戦闘要素削ってステルスに特化したみたいだけど、もう少し戦闘できても良かったな
でもXcomとの住み分けなんだろうな。これはこれで面白い
ローグライクとXcom好きな人には合ってるゲームだな。結構人を選びそうなゲーム
ただ現時点ではアンロックできるアイテムとキャラ少ないし難易度設定もなくマゾい
まだEarly Accessだし今後に期待!
なんかさ公式のBGがかっこよくてさPCの壁紙にしちゃったよ
移動型ロボタレットみたいなやつ出てきたけどどないすればええんや
やっとストーリーモードクリアしてエンドレスモード解放できた
難易度高いけどかなり面白い
enforcerはアーマー表示ないし倒せるか怪しいから回避してた
敵を倒しても殺すんじゃなく無力化するだけだし、
攻撃自体もクールダウンターンがあって連続戦闘できないから相当難しいなこれ。
無理に全部屋回らずに必要最低限だけ回ってささっと進まないと詰むわ。
しかも正面からだとその近接攻撃もままならんしね
銃持ちキャラアンロックして弾薬買わせられれば安定しそう
あとタレットをハッキングして誘導してやらせるとか
移動しおわってから視界外から移動してきたロボットに射殺された
むずい
一気に移動しても1歩ずつ移動してもAPの消費は変わらないから、
安全が確保されていない部屋の移動は1歩ずつやったり柱に移動して覗き見した方がよさげ。前方確認大事。
でもそれで時間使いすぎると警備レベル上がって余計辛くなるんだよなぁ。ほんと絶妙だわ。
ある程度は大胆に行動しないと間に合わん。
Enforcerも後ろから殴ったら気絶いけた
最序盤はVaultミッションである程度クレジットを集めてNanofab(自販機)ミッションで装備買うようにしてる
FinalMissionでこけてしまった・・・この虚脱感・・・
金庫室を覗いたら4人も居やがったので、ボクはドアも開けずに静かにエレベーターに向かったよ…
エージェント救出する牢屋に警備員が4人も詰め込まれてるんだが、どうしろってんだw
警備員が死ぬとアラートレベルが上がるのね。邪魔だからって殺してくと面倒になるな。
妙技『机の周りグルグル』でストーリーモードは結構楽にクリアできる。
いやごめん楽ではないな。
ムズすぎてハゲるわ、sankaku社のロボがしんどすぎ
右上から左下まで駆け抜けなきゃいけないとか地獄だったわ
強制的にクーリエ救出と6ターン待ちするミッションやらされるのなんとかならねえのか
まだそこらへんのミッションに到達すらできていない子もいるんですよ
>>19
NULL DRONEがウロウロしてたら最悪だよな。EMPでまとめて爆破。 救助ミッションがどうしようもないな。
というか、脱出経路に警備員3〜4人たまってるとかどうしろとw
やっと4人そろった、記念パピコ
このゲームはとにかくステルスU以上がないと安定しないな ちょっと油断してるといきなり大ピンチに陥るゲームだな
遠距離で発見されると射撃までの猶予が一マス分しか無いしリカバリーが難しい
確保していたハズの逃走経路に、今まで赤くて入れなかったエレベータから
大量のガードが湧き出した時の絶望感
おまいらパトロール中の敵は倒すようにしてる
やっぱできるなら放置が一番なのかな
俺のスパイ全然華麗に仕事をこなせない
鼻歌まじりに余裕ぶっこいてたらガードにヘイ!て声かけらて終わる
ちがったわ、ただのバグフィックスや
今日中にはアプデくるんだろうけど
なんかいきなり起動できなくなったけどそれと関係あるアプデだったんかな
結構大胆にガードの横とかに立っても良いって事がわかってから少し進展したけど
未だストーリークリアできず。
とりあえずアプデの動向が楽しみ。
一回バグで詰んだからそういうのもフィックスしてほしいね
敵増援が来た時にその敵の視界内に入ってたらどこにも移動できなくなる&END TURNしても敵のターンに切り替わらない
ドアから離れた場所でドアから入ってきたガードに見つかると詰むっていう。
□□◆■
□□■×
ガ■■×
□□■×
□□◆■
こんな感じに視野設定されてるから、×の場所にいると死ぬ。
そういう場面で一回は何とか打破できるようなアクションが欲しいよな
次のターンで死ぬのを待つだけみたいになっちゃってる状況がなんだかな
まぁ自販機で銃買えやって話ではあるんだけど
それで死んで相棒に蘇生してもらうまでが凄く熱い
死んだ奴が注射器持ってたり、自販機に買いに走ったり
仲間にドア閉めてもらうだけでええんやで
なんかあれすごい間抜けだけど
アプデは難易度選択と、アイテムとプログラムとデーモン各1個
タイトル画面のShalem11がちゃんと描かれたw
前ひどかったからな
なんかイージーでも前より難しくなってない?
ガードに見つかったら近くのガードも連鎖反応起こして
行動起こすようになってる気がする
前からじゃね。ガードに見つかる=ガードが助けを呼ぶ=近くのガード大集合だし。
ガードのDanger範囲にわざと入って斜め移動で視野から抜けることで、
近くのガードを一部屋に集められるけど、そもそも見つからない方が良いしなw
2日目あたりで凡ミスで失敗って多いんだけど、
後半はやっぱ鉄砲必須なの?
イマイチShalem 11の良さがわからん
弾二発持ってるだけでそれ以外はなんにも特徴ないもんなぁ
最初から確実にアーマー貫通の弾2発が手に入るのが強みかな
前半はつらいけど、後半は弾買いまくって行けばアーマーの敵を確実に処理していけるから欲しい
キャラロック後の話だけど初手はデッカードとバンクスが安定あるな
あぁ、アーマー貫通だったのか
そう考えると使いどころあるね
>>49
おれも大体その二人で始めてる 俺はInterは固定でもう一人をDeckardかShalemかって感じかな
Deckardだと銃とアーマー貫通が買えないとつらい
Shalemは前半がつらい
Banksも便利だけど誰かにAnarchyを1振ってごまかしてる
Deckardって名前を見て勇者警察を思い出したのはきっと俺だけ
後半線でデーモンのパワードレイン食らって詰んだわ
Fusionは良し悪しだなぁ…。
1ターン1回復
2点で1破壊
虫
ハンマー
デーモン破壊
多分これが万能の布陣、ダガーもほしいけど
盗んだ金を自動販売機に突っ込むスパイ組織であった。
クリア時のclean up costって意味判らなかったけど、
ガード殺しちゃうと、処理費用として天引きされるだな。
…赤字になったらどうなるのか知らんけど。
なんか舐めプで事故って全然進めなくなってきた
>>56
赤字になったら0になるだけだよ ようやくクリアした。
ただ、ラス面で敵に見つかっているのにCloaking Rig IIIを何故か使えて助かったのでノーカンかも。
色々な組み合わせでやってるけど
どの組み合わせも一長一短あって面白いわ
スタンガン複数持ちが意外とイケる
ってかMEDAMAは特殊ミッション?
イベント画面のSS出てるが、実際にプレイしてないので詳細わからん
いやおそらくは
FTM社にいくつかの新しい敵追加と
MEDAMAっていうドローンの敵を各社に追加 かな
あとバランス修正のほうで重要そうなのは
・蘇生する薬が使い捨てになった
・Normalでは敵がパトロールにくる予定地点が表示されなくなった
・Normalではマップ画面でどこの企業かわからなくなった(前のセーブデータだと表示されるけど
・ドローンをハックした場合、操作可能ターンが終わったあとでドローンの復活に数ターンかかるようになった
MEDAMAは普通にパトロールしてるね
殺すと死体見つかるし放置してるとウザいし結構PWRす少ない時は結構面倒
おかげで撃ちあう場面が増えてしまった
注射が使い捨てで死体回収で粘れなくなったのはいいかな、諦めが付くようになった
あと囚人がKOされた敵を掴めるようになった
目玉とバリアーのせいでハッキングが揃ってないとPWRがかなりきつくなった
EMP必須くせえ
なんだよ難しくなってんのかよ
イージーのヘビーガードから既にヒーヒー言ってんのに
なんかエンドレスモードで4人目がでなくなっちまった
いま17日目なんだが・・・
アプデきたで
インコグニタ関連がふえたな
New Features
* New programs for Incognita
* New programs added to starting loadout screen to unlock
* 2.0 versions of several existing programs. More powerful yet costly.
* New Chief Executive Suite location. Used to get Vault Door Codes to get the most out of Vault trips
* Variations of the location specific rooms (Server Farm, Executive terminals, etc)
* New Daemon. Hope you don't find it.
* In-game speech is occluded.
Balance Changes
* Vault rooms have a new Vault Door gating some of the goodies. Vault Door Codes are required to access.
* Program prices have been varied and adjusted.
* Parasite 1.0 was given a cooldown time.
ParasiteにCD付いて微妙になったね
あとVaultが超面倒臭い
難易度上げる方向でアプデ進んでるな
初見は無理せずイージー推奨になりそう
初期バージョンでもクリアできなかったワシはどないすればええんや・・・
アプデきた
New Features
* 2 new Agents to unlock at the team selection screen
* New Cybernetics Lab location
* Monst3r will buy items in the agency's stash as well as sometimes have trinkets to sell.
* Incognita's programs can be sold at Server Farms
* Agent Information panel available in mission (click on their animated profile image)
* A new throw-able item.
* Add speech animation to guard HUD displays.
* Added manual camera control option to Gameplay options. This prevents *all* automatic camera panning.
* Accelerator Chip bonuses now stack with the hacking bonus.
* Removing Valuable Tech from a scanner will disable it permanently.
Balance Changes
* Stealth, Hacking and Anarchy skills have been reevaluated, also given a fifth upgrade level.
* Agents' special abilities are now provided by unique augments. ( Shalem ends up with +2 armor piercing to start)
* Parasite loses cool down and gains increasing cost with active parasites.
* The artifact heavy vault has been adjusted.
* The Executive is planning a big night out and has more cash on hand.
* Programs are now only found at Server Farm Terminals but there are more programs available at each terminal.
やっぱkleiはしっかりしたデベロッパーなだけあって
アーリーでもしっかりしたアプデ続けてくれるな
今回のアプデは結構良さげ
パラサイトが使いやすく
Shalemがアーマー貫通2の強化
新キャラに川越シェフと金髪の黒木メイサ
オーグメントの押し売りでインベントリがやばい
なかなかイージーでも最終ミッションまで行けねぇ
なんやかんやでDeckardとInternational連れてドリップとロックピック持ってくのが一番安定する気がするんだけど
みんなはどうしてるの…
やっぱDeckardとBanksにドリップとパラサイトが楽だわ
開錠で時間短縮になるし小銭を盗むのもバカにならない
弾を買いまくって、途中でガバメントとアーマー貫通を見つけたら買う
俺も最序盤はDeckardとBanksが安定だと思うんだが
Cloaking Rigとまともな銃の入手だとまともな銃の入手のほうが難しい気がしてShalemとBanksスタートにしてる
Banksの鍵あけは弱体化くるんじゃねぇかな、便利すぎる
Build 115029
New Features
* 2nd new throwable item. As well, the 1st from last update was made less rare.
* New program
* New Daemon
Balance Changes
* Many item names, descriptions and prices have been improved.
* Predictive Brawling increases AP benefit.
* Torque Injectors reduce item cooldown.
* Volt Disrupter PWR use lowered.
* Cyberlab Augment Injectors tell which augment they have when used and can be canceled. They also KO for 2 turns instead of 3 when used.
* Level 1 cloaking rig now works when seen, but only lasts 4 tiles of movement.
* Level sizes and guard numbers do not scale as quickly.
* Level 2 guards gain full vision up to 90 degrees. No peripheral weakness.
* Mission security levels also displayed by shield markers at the world map screen.
Bug Fixes
* Buster Chips action will display automatically when available (like the Accelerator Chip)
* Fix issue detecting hostage death by laser
* Selling your currently equipped program should actually unequip it.
* Fix a save-load error when playing Security missions.
* Fix for a potential cause of guards being able to overwatch-shoot in the same turn.
* (OSX) Fix a problem that was causing non-fatal errors to crash the game.
* Improved guard spawning to help reduces clumping.
* Agents can observe paths of guards visible through controlled drones.
* Fixed a crash checking agent distance in the interrogation mission.
* Improved code in the vision system that was causing some animation warping.
* Fix a probem allowing the player to break firewalls after the Paradox is installed.
* Parasites are removed from units when they die.
* Cameras triggered through alarm states work again. They also show 'Rebooting...' in mainframe mode when coming online.
* Fixed a bug with Parasited mainframe items not working with Net Downlink.
PWR消費のスタンガン、上方修正か
Nika試してみるか
Nika使うならスタンガン2個持ちの方がマシな気がする
新キャラは最初の4人に比べるとなんかイマイチ
normalのストーリー、クリアした
難易度ハードとかまだ無いんな
*Rewind feature added.
いらんわ
NIKAアンロックしてなかったのに使えるようになってる
色違いエージェントとかも出てきた
Rewindはマジでいらんな…
EASYで一週間シコシコやってやっとクリアしたああああああああああああああああああああああああああああああああ
次はノーマルだな
あれ、一昨日あたりに探索率に応じてクレジットボーナスが入ってたんだが、今プレイしてみるとないな。
エンドレスモードでオーグメント装備しまくって無双するの楽しすぎワロタ
EASY IRONMANでクリア
Shalem先生とBank, IncognitaはPower DripとLockPick1.0の鉄板で
グレネード持ちがいなかったのがラッキー
EMPとスタンガンVさえ引けたらEASYでも余裕
グレ持ちはほんとヤバいな
ホールドアップの1ラウンド挟まずに発見から即投げられるし
自分もちょっと前にイージークリアした
アイアンマンじゃないけど
今はエンドレスモードで癒やし中・・・色違い実装されてないのってNikaだけで合ってるよね?
3人目のエージェント救出したけど、当然ながらアイテムなんにも持ってなくてツライ。オーグメントは没収されてなかったけどさ。
EasyクリアしてNomalやりだしたけど、Nomalの方がマップが広くて大変な気がする。たまたまかもしれないけど。
Normalを博士とシャーレムでクリア ラストは囚人とエレベータが隣で楽だったw
早期持ってる人向けに正式プレリリースされたね
UIが色々かっこよくなってる、塩漬けしてたからこれからガッツリやりこもう
金庫とか開いた時に出た二択のクエスト的なの無くなってる?
ビギナーモードでやってるからかな
プレリリースとは粋な事をしてくれるじゃないかKleiよ
72 時間ってIncognitaの事だったのね
おばさんの声が復活したのが地味にすごく嬉しい
で、PRISM結構使いやすいな
前よりもキャラの年齢上がってるな
若そうなInternationaleでさえ36歳
渋いおっさんおばさんゲー
エージェントアンロック終わったけど
最後の二人もババアとハゲでしたわ・・・
最終ミッションであの二人使えて嬉しくなった
毎回ハッキングまではできるけどその後はイージーでも詰むわ
ストーリー思ってたよりみじけぇな面白いけど
これってマルチエンド?
たぶんエンディングは固定だと思う
EXPERTクリアできねええええええ つれーわー
いよいよ正式発売か。αからやっててプレイ時間150時間近いけどw
最初から良アプデと改善を凄くこまめにやってくれて良いアーリーアクセス体験だったわ。
Kleiは信用できるな。他の会社も見習え。
Nikaさんに2回殴られたあと踏まれて延々PIN状態になりたい
Incognita時代からAlphaプレイヤーだが
ようやく発売したのか
初期版はほんと難しかった
ひっさびさにゲームで一日潰した
インターナショナルちゃん強すぎい
おもしれえええええ
XCOM大好きな俺にはこういう1手が生死を分けるSRPG大好きだわ
ちょっとボリュームが少なかったけどこんなゲームもっと作って欲しいわ
すごくおもしろいし売り上げ上位に入ってるからもっと流行るかと思ってたけど、
日本ではあまり話題にならないね。
ストーリーはスキップすればいいにしても、アイテム説明とかを読み取るのに、
少し英語を読む必要があるから、どうしても敷居が高いんだろうかね。36歳だし。
面白いのは確かだけどこの手のゲームは日本では流行らないよね
キャラ絵がアメコミ風だし難易度も和ゲーなんかに比べると高めに設定されてるし
日本語版出たとしてもマニアックな感じにしか売れなさそう
Endlessで仲間になるエージェントはプレイ毎に固定なんかな?
一旦仲間にしてから次のミッションで捨ててきたり、そもそも救わなかったりと色々試したが
今やってるデータでは毎回Deckerさんが救助を待っておる・・・
DeckerのユニークAugmentsあんま好きじゃないんだよなぁ・・・
せっかく公式が言語パックの作り方ガイド用意してくれてるんだしと思って
potファイルを編集するところまでは進めてみたんだけど
ゲーム中に試しに反映させるためのフォントファイルの用意のしかたが分からなかった
単に.ttcファイルを置いとくだけじゃ駄目なのか
>>129
ビットマップフォントじゃないと駄目なことは分かったんで
とりあえず平仮名と片仮名ぶち込んだのは用意してみたんだけど、
ゲームが使用してるフォントと同名のファイルを用意して上書きしろって言う割に、
そのファイルの名前が何なのかが分からない
分かったらぜひ教えて ストーリー以外翻訳・反映出来たけど需要あるっぽいからロダにあげますわ
>>131
ストーリーならムービー中の英語を聞き取れば分かるけどそんなに複雑な話ではないよ
IncognitaがInvisible本部の情報を4大企業+オムニ社(最終戦の会社)に漏らして壊滅させる
↓
追い詰められたババアが自分達の痕跡をネットから消しInvisible再興のために
世界最高のコンピューター=最終ステージのあれにIncognitaをインストールするためプレイヤーに72時間かけて場所を探させる
↓
Incognitaが世界最高のコンピューターに自らをインストールさせることで世界に新秩序を作り出す
ババアに対しては今までの功績を認めて危害を加えないと公言し退去を許可して見逃してる
最後は衛星兵器を使ってゲーム内の4大企業の本部や生産施設を壊滅させドローン生産施設を乗っ取った
ババアとハゲの会話で分かるけどIncognitaの正体は元はヨーロッパ製の地球環境シミュレーション用AIだった
敗戦時に残ったデータを持ちだしてIncognitaと一緒にInvisibleを結成し我が子同然に扱ってたらしい
ハゲは店屋の画面でババアがIncognitaに執着している様子を気味が悪いと言ってる フォントを用意すれば日本語化できるのは確認できたけど
字が小さいから日本語にするとさすがに読みにくいね
FTLみたいに片仮名のみにするか…でも元のフォントが小さいからそれでも見辛いな
5日目の開幕デーモンで全てのファイアウォールにデーモンをインストールとかひどすぎない?
どうやってクリアするんですかねえ・・・
開幕カメラハックでRubiks引いたりするとしんどいが、クリアだけなら割となんとかなる
早めにDemonDatabaseを見つけて、付いても問題ないDemonを見極めるといい
どのDemonもタイミングや装備次第で大して脅威にならないからな
初めて3人目のエージェントが仲間になるチャンスを得たのに、大量のドローンに囲まれて延々逃げ回った挙句初期メンバー1名が包囲されて殉職…
残った2人も次のミッションで全滅してしまった
すごく面白いのに、難しくて心が折れそうだ…
翻訳ちょっとやってみたんだけど、アイテムとかの効果説明の表示できる文字数制限が厳しくて難しいな
普通に訳すと全然表示しきれない
>>139
改行文字 "\n" 入れるかスペース入れて自力で改行すれば、縦方向はウィンドウ伸縮してくれる
幅無しスペースじゃ改行してくれないから自力で改行ポイント設定していかなきゃいけないから大変だけどね >>140
あ、本当だ
英語前提だからスペースが無いと改行してくれないのか
情報サンキュー >>137
レベル6の難易度はひどい
リトライ数99にしても絶望を感じる
帰りの鍵も見つかるか怪しいし やっとExpertクリアできたわ。
マップ運と往生際の悪さ()が大事だな。
買ってみたが日本語じゃないとイマイチ没頭出来ない
日本語化の可能性あるなら寝かせておこう
超低解像度の日本語フォントってどっかに無かったっけ
>>144
今年の冬くらいにCS機移植予定らしいから
公式日本語リリースが来るならそのくらいのタイミングじゃないかな 装甲3を貫通できる装備が揃うとかなり安定するな
もう詰む要素ないんじゃないかとすら思う
設定次第だろうけども
>>148
自分はエンドレスでアラートの時間増加消してKO時間+4のKOでアラート増加
開幕デーモンによっては詰みかけるけど潜入してる感があって楽しい
KO時間ボーナスは消しても良いかも知れないけどデフォの計画無し
銀行強盗みたいなのは正気じゃない。せめて見取り図をくれ 確かにファシリティデータベースは全フロアに欲しい
デーモンDBとかコンソールDBとかさあ・・・いらんでしょ
エンドレスはほんとに終わらなそうだからエキスパートプラス始めたけどこれは頭おかしいわ
クリアした人がいるのが信じられない
エンドレスも設定変えないと4〜5日目で全滅すると思う。7日目でレベル8とか出てくる
ストーリーモードだと余裕ないけど4人パーティはエンドレスじゃないと
出来ないと思うからやる価値はある
Expertで初期版の通常の難易度くらいよ。
ExpertPlusで歯応えあるなあって感じ。クリアしたけど。
Redditで仕入れた攻略法のおかげでExperiencedクリア!
プリズム+色違いインターナショナル+SEEDの組み合わせでPWRに余裕がある&HUNTERが1PWRで使えてドローンとDAEMONが脅威じゃなくなったのが大きかった
でもExpertは自信ないから次は気分転換にENDLESSでもやろうかな
Expertは最終面のマップ次第だなぁ
安定クリアは自分には無理
クロークで周囲KOのAugments、アーマー9でも倒せるから強すぎワロタと思ってたら
これもしかして全域に警戒される?
正確に何マスかはわからないけど、全域ってことはないよ
物音は何が原因でも届く範囲一緒じゃないかな
視界とれてる範囲の警備が全員反応したからもしやと思ったが、まぁ全域はないか
今度別データでちょっと検証してみよう
ちなみにKO範囲は周囲2マスだった。ナナメにも2マス。桂馬の位置も届く感じ
エンドレスは12日くらいまでやったけど、敵レベルは10でカンストっぽい?
開幕から強制位置バレしてバリア8の奴とかがスポーン位置に殴りこんでくるけど、正直5日目あたりがピークだわ
8日目くらいから装備揃ってゴリゴリ行ける
面白すぎてやめるのがつらい
続編出してほしいなあこれ
ストーリー的には出す気まんまんみたいだけど
インコグニタがいなかったらこのゲームどうなるんだろうなあ
Expertの最終面をクリアできぬ
よくクリアできるなあ
どうせレベル6にまでなってしまうんだから
貫通力あげて敵全員を銃で撃ち殺すのを狙うべきか?
ハゲにスティム打って移動力あげるのと
ハゲをかばう為に他のエージェントで音立てたりNoticeゾーンに入る、
とかの細かいテクニックは覚えとくと役立つかも
銃なんか買う金があったらディスラプター複数持たせたほうがいいぞ
せっかく人員が二人も増えるんだから、PIN要員を増やしてゆっくりフロアを探検するといい
最終面はエージェントが死んでも問題ないから、いよいよとなったら囮にすれば時間を稼げる
だよなあ。
最終マップで手詰まりになると育て上げたエージェント「死んで囮になれ作戦」に移行するよなw
expertはクローク3と小型PC3を同じエージェントに複数持たせてゴリ押しでクリアしたわ
金策が下のレベルに比べて急に厳しくなってたから、アチーブbanksの特殊チップには随分助けてもらった
そろそろexPLUSを安定攻略する方法見つかった?
正直これ初日を越えるのも結構大変なんだけど
Expertをクリアできないどころか、最終ミッションに行くのすら安定しないわ(´Д` )
SEED使ってるんだけどMIKIちゃんにいちいち奪い返されるとキツイ…
>>169
あいつがKOされるとDAEMONがインストールされて、そのDAEMONをHUNTERとかで消すと死ぬっぽいね
体が動かないから一時的に意識をメインフレーム上に移しているんだと推測 ムズイ 2日目全然クリアできない
コミュニティ以外にどっか攻略法のまとめ無い?
移動力上げて、敵を倒さない事に気をつけるだけで全然違うんだけどな。
元々、戦闘より情報重視をテーマのひとつにしてに作られたゲームなんだし。
どのエージェントを選ぶかでプレイスタイルが大きく変わるようにしたと言ってるから
別に戦闘より情報を重視しているわけではないような気がする
実際俺は見敵必殺のほうが楽だし
>>170
マジか。よく見てるな
パラライザー打ち過ぎで死んだのかと思ってたw >>171
日本語ガイドがないからな…ドンスタのほうが日本人には人気がありそうだ
自分のエージェントに何が足りないかを調べるといいぞ
Econチップはどのチームにも合う
>>173
ニカなら気絶させ放題だもんな
もっとも一斉に一箇所に集まられると詰むから難しい 見敵必殺とか気絶させ放題とか、通用しねえだろExPlusだと
個人的には初手はDrXuとInternationaleのコンビをお勧めするかな
プログラムはParasiteとFusionで
Xuは手軽にファイヤーウォールとデーモン無視してSafe開けれたり、Drone壊したり機能停止させられるのが強み
ShockTrapもArmor無視できるし、Guardの足を容易に止められる アイテムのCD短縮するオーグがあればかなり強い
Internationaleはなんだかんだ遠隔アクセスが強い
カメラとかを早期発見してParasite打ち込んでおく
ただしParasiteの性質上、後半に出てくるHackerタイプの的に弱いのでPlastech社には仕掛けないほうがいい
俺もズー強いと思ってたけど最終的にはセントラル+プリズムというくっそつまらん組み合わせに落ち着いた
パワーこそ力
そういう良い組合わせを考えるのも、このゲームの楽しい部分だな
Banks(LV1鍵付ドア開けられる人)でSecurity Disputch荒らししたり
Seed(ターン最初のプログラムコスト4減少)でOracle使ったり
ただしFaust、てめーはcentral婆さんいても駄目だ
Xu+Prismもなかなか楽しかった
もうちょっとスタート時のプログラム欲しいところ(扱いきれてない)
プログラムといえば、RWRに余裕があるとWispが輝くね
アレあると最終面がすごく楽 あと音立てるやつ
>>181
プログラム6つほど追加予定あるみたいね
その内幾つが初期選択の物なのかは知らんが 怪しい影を見かけたので、とりあえずグレネード投げました!(`・ω・´)ゝ
こいつらへの社員教育どうなってんだ
各国のLanguage Pack来てるなぁ
Japaneseも誰かさんお願い
出口が要Vault keycardとか酷い(´・ω・`)
>189
エンドレスモードなどで数日たつと、脱出にExit CardかVault keycardを要するようになる
Vault keycardでも脱出可能だけど、できればExit Cardを使おう
Exit Cardはステージ中の金庫に一つ入れられている
ストーリーモードの道中でCentralが死亡しても
最終面になると彼女は何故か復活するのな
能力値と持ち物は全て固定のものに変更されちゃうけどね・・・
どういう理屈なのか知らないけど
ExpertPlusクリアできたー
さぁ、次はTimeAttackかEndlessPlusやろう
アプデとDLCも早くこないかな
おっクロークリグ3弱体化か?
エンドレスの難易度が上がりそうだな
>>178
高難易度はやっぱこの組み合わせがいいね
InterはPWR取りに余計なカメラをハックして部屋に入る必要ないし
Xuはデーモンもアーマーも無視できるし、心拍計壊せるし、ドローンに対応できるし セールで買って今始めたとこ
少しやったけど面白いわ、これ
wikiの更新止まってるのがちょっと残念だなぁ
セールで盛り上がるといいな
meta huckingの実績ってどうやったら取れるんだ?
これ面白すぎる
続編作ってくれ
ここのデベロッパは素晴らしいな
これミッション選ぶ画面で時間進んでるけど一日放置したら次の日に行ったりするのかな
面白い
Mark of the ninjaも面白かったしKleiはほんといいデベロッパだわ
初期でShalm11を引くと、Anatomy Analysisを積むだけで一流制圧役になる点が最高
余裕があれば、Cybernetics Labでスロット拡張してPiercing Scanne上乗せしたい
ラストミッションでも殆どの敵を低リスクで排除できて楽しい
(但しHarbingerだけはAnatomy Analysis無効なので注意)
途中で仲間になった場合、銃なしなのでショボイ でもそこが良い
探索役にSubdermal Cloak
PWR回収役にHacking Level上昇またはAccelerator Chip
制圧役にAnatomy AnalysisまたはParalyzer
宝箱回収役にBuster Chip
Central婆さんは、PWR回収役・制圧役(近接)・宝箱回収役を
パーティ構成によって無理なく変えられて強い
というか、婆さんでもない限りAnarchyをLv3以降にする気がしない
つか婆さんモンスシャープはエンドレスモード専用だな
上昇できる能力のうち、Anarchyの優先度はかなり低い
LV2には必ずするけど、それ以降のおまけ部分がイマイチすぎる
その分、アイテムの優秀さで補われている感じだろうか
日本語化あるかなーと思って覗きに来たけどないんだな
セールだし面白いみたいだから買うだけ買っとくかー
プレイ中特に困る事ないし、OPとED見るだけでストーリーの大筋は掴める
困ったことや質問あったら、是非書き込んでくれ
初心者歓迎だぜい
メタルギアアシッドのようなイメージで大方間違ってないですか?このゲームのだいたいの感じは
大体あってる
エージェント達はあんなに強くないけどね
期待!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
英語でイマイチ入り込めなくて積んであった
これはマジ嬉しい
先日のセールで買った俺を褒めてやりたい
一応ビギナーはクリアしたけど
バッテリーが72時間くらいしか意味わからんかったからな
>>226
Steamのガイド欄でタイトルに日本語と書かれたのがあったと思うからそっちを見ればいいんじゃないの
内容は見てないから分からんが翻訳待てないって人は見るといいかもしれん
表示の意味さえ分かればクリアできるよ http://imgur.com/ECP6Jve
進捗状況 34%
エージェントの出自とかが分かってきて楽しい
本当は Google スプレッドシートにでも貼り付けて誰でも編集できるようにしたいんだけど、
CSVファイルから Invisible, Inc. の翻訳ファイル(*.po)に変換する方法が分からないので
一人でちまちま翻訳してます 頑張るなあ。
よし。終わったらうちにきて妹とファックしていいぞ。
>>233
おつかれさまです
これをどこかに入れれば翻訳済みに関しては日本語化されるのでしょうか? 進捗状況 42%
デーモンとプログラムの説明を翻訳中
平日は翻訳に割ける時間があまりありません
目下の課題は、日本語だと自動的に折り返されないので適宜半角スペースを入れないといけないこと
>>233
おぉ、素晴らしい!エージェントのジョーク周りは未着手なので参考にさせていただきます
>>234
日本語を表示するにあたって、翻訳データに加え 画像化したフォントデータが必要です
上記URLには含まれていないので、自分で用意しないといけません
画像化したフォントデータの作り方は BMFont でぐぐると出てきます
また、未翻訳の箇所はゲーム中何も表示されない(元の英文が表示されるわけではない)ため、
翻訳途中のデータを使用すると何が表示されているか分からなくなる可能性があります 進捗状況 50%
ようやく折り返し地点です
これまでの成果物を試供品としてZIPにしました。
未翻訳の箇所は一切表示されないのでゲームになりませんが、雰囲気は掴めると思います
https://github.com/nsk4762jp/Invisible-Inc-Japanese/archive/preAlpha.zip (67MB)
導入手順は下記のとおりです
1. preAlpha.zip を解凍する
2. JLP.zip を解凍する
3. JLP フォルダを Invisible, Inc. インストールフォルダの下の mods フォルダにコピーする(ない場合は新規作成してください)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\InvisibleInc\mods
4. ゲームを起動し、オプションから言語を Japanese(WIP) に切り替える
5. ゲームを再起動する
JLPフォルダにある ja_JP.po を >>233 さんのものに差し替えることもできます
元に戻す場合は言語設定を ENGLISH にしてゲームを再起動してください >>233です
>改行
こんなこともあろうかと…、実際問題だったのでスクリプトを書きました。
リンク先のStringTools.pyがそうですが、外部ライブラリが必要なので、あとでコンパイルします
中国語版を参考に改行文字を入れたのですが、やっぱり半角Spaceのが可読性高いですね。
>フォント
日本語のフォントは権利関係がちょっと面倒なので、まだ許諾をとってなくて公開できませんでした。これだと思ったのはあるんですが…
>未翻訳
あとで単に英語を丸コピしたものをあげようと思います
CSV変換スクリプトができ次第、Google Spreadsheetの共有リンクを貼ります
自分がいま海外にいますので、ちょっとアクセスが手間ですね。誰か作業所を作ってくれるとありがたいです。 wikiを>41が作ってくれています、そこでは駄目ですか?
>190
全部の金庫開けてもexit cardでてこなかったんだけど俺みたいな人いる?
勘違いなのかバグなのかわからん
インコグニータモードでその状態のキャプチャ画面を残してる?
それを上げてくれれば、検証できるかもしれないよ
進捗状況 70%
ミッション間のダイアログメッセージを翻訳中です。
だいぶ日本語版っぽくなってきました。
進捗状況 85%
ミッション評価メッセージを翻訳中
未着手なのはミッション開始時の掛け合いくらいだと思います
今週発売される DLC までには間に合わなかった
あなたに敬意を表します!
というかDLC出るのか!買わねば
進捗状況 90%
あと330件くらいですが、来週頑張れば終わるかな、というレベルです。
ミッション開始時の掛け合い例
Dr.Xu 「そのスキャナー、ちょっと貸してくれないかな。僕ならスキャン範囲をもう少し広くできると思うよ。」
Internationale 「えぇ...。 傷付けることはないわよね?」
Dr.Xu 「成功率40%ってとこかな」
Internationale 「触らないでちょうだい。」
HAHAHA
これも翻訳してくれてる人いるんだね、ありがたいことじゃ
Steamではセールついでに3日間無料で遊べるようになってるから
気になる人はデモ版感覚でDLしてみるとよい
無知ですみません
日本語化はMac版でも可能ですか
翻訳神が降臨なされたので遂にインビジブルインクを買う時が来た
ありがたやありがたや
>>246
お疲れ様です
余ってるゲームあるから送るよー >>255
週末無料で興味持ってきたけどナイスタイミング、ありがたく使わせてもらいます DLCのオリビア可愛いんだけど
相川らすゲーム内とのギャップがすごい
>>255
これは週末無料版でも使えるのですか?
コマンドプロンプトってので実行しても上手くいきません… やけに伸びてると思ったら日本語化とDLCとフリーウィーケンドが来てるのか
>>255
ありがとう! 259と同じく導入手順が分からない
batを実行するわけじゃないんだよな?
コマンドプロプトをFWが弾いてたっていうw
フォーラムのLanguage Packs見てファイル置くだけでも日本語化できなくもない
>>263
と言うかこの方法の方がよほど簡単だろ
わざわざコマンドプロンプトで入力してくださいと書いてあるから分かりにくくなる やり方>>236のまんまでよかったのに
コマンド・プロンプトのこと詳しくないからできんわ >>266
手動でやる場合は>>255のzipの中に入ってるmodinfo.txt、preview.jpg、ja_JP.mo、ja_JP.po、ja_JP.potの5つのファイルとfontsフォルダを
(前略)InvisibleInc\mods\language_packフォルダ(無ければ作る)に入れれば日本語化できたよ >>268
この通りにやるとエージェントの説明、ババアの言ってること、ムービーが英語で未訳部分1割って感じじゃなさそうなんだけど
どっか間違っているのかな >>269
タイトル画面でOPTION内のLANGUAGEをJapanese(WIP)に変更、一回ゲームを再起動すればそれで日本語になる >>270
それはもちろんやったけど説明文、ババア、ムービーも日本語になる?
>>271
うん、よく分からない俺も100%完成ワークショップ待ちの方が良さそうだな たぶん>>255の方法でやらないと9割翻訳された状態にならんのだろうな
ワークショップで公開してくれるまで待つしかなさそうやね すいません。
コマンドプロンプト経由でのインストールというのが、こんなにもハードルが高いとは思ってませんでした。
導入を簡略化するためにパッケージ化したものを作ったので、それを Invisible, Inc. インストールフォルダ\mod にコピーしてください。
https://github.com/nsk4762jp/Invisible-Inc-Japanese
あと、DLC が有効になっていると翻訳済みの日本語が英語に戻ってしまう現象に遭遇しました。
原因については不明ですが、ゲーム起動時に DLC をオフにすると日本語表示できるようになります。 日本語化導入したのに英語表記が妙に多い理由がわかった
DLCがまだだからそのせいだな
ライブラリからDLCのチェック外したらちゃんと表示されるぞ
>>274
揚げ足を取るつもりではないですが「Invisible, Inc. インストールフォルダ\mod」ではなく「 Invisible, Inc. インストールフォルダ\mods」ですね
最初読み込まなくて困惑しましたwもしかしたら僕の環境が変だからかもしれませんので\modでできなかった参考までに〜
それと翻訳者様に多大なる感謝 日本語以外のLngパックもDLC導入で不具合出てんのかな
2バイト文字特有の問題かもしらんけど
あとGOGでも半額セールしてるみたいね
翻訳感謝感謝
これでinvisivle.incの話をできる機会が増える
素直にうれしい
新キャラは装備が消耗品でイマイチな感じ
新プログラムはAP下がるのが結構キツい割にたいしたPWR増えないような
もちろんmodsフォルダ作ってやってぶち込むと動いた
>>274
ありがとうございます!
大ざっぱにしか話を理解できてないままプレイしてたからすごく助かる 日本語化できない...
Invisible-Inc-Japanese-masterフォルダをmodsフォルダに入れても
ゲーム内のLANGUAGEにJAPANESEが出てこないし
Invisible-Inc-Japanese-masterフォルダ内のファイルを頭にしたら
LANGUAGEにJAPANESEが2つでてくるが、どちらも適用しても英語のまま...
入れるのはJapanese_Language_Packフォルダだけだよ
お、できました。教えてくださりありがとうございます。
>281
「@ このアーギュメント所持者は、CRでspeedやhackingスキル等を強化できない。
A 但し、死体から能力を吸収して各ステータスをランダムで1ポイント強化する。
B KOした敵からは、'一時的にAP2up''CR200get'などのボーナスをランダムで取得する。」
こんな感じのアーギュメント持ちがいる。
そして初期能力は全て1・・・弱い、弱すぎる
育てるのならAnatomy Analysisと銃を積みたいが、育ち切るとBが死ぬ
完成後を見据えるなら近接制圧型だろうが、これだと@とAで死ねる
今確認したら、筋力だけ初期値レベル2だった
彼の評価を、ルイージからミジンコに格上げしてあげよう
本日中にあらかた翻訳が終わったので、 Steam ワークショップに登録しました。
ご協力いただいた皆さん、どうもありがとうございました。
DLC部分が英語表記になってしまう件については、中国語版、ロシア語版でも同じ状況だったので、もう少し様子見です。
>>295
翻訳神様ありがとうございます!
これでこのゲームも絶対に人気爆上がりすると思う 特に調べもせず買ったら日本語化されててワロタw
>>295マジサンクス 翻訳ありがとうございます!
1回初心者難易度をクリアしてみたけど予測できなくもないハプニングが多くておもしろいね
>>295
GOG勢のためにろだにうpしてくださらぬか
おねげえしますだ 面白いけどウチの環境だとちょいちょいFatal errorとかいう怖いメッセージが出て落ちる
フォーラム検索すると似たような報告が幾つかあるけど、開発側でも原因が特定できとらんらしい
>>300
>>274 に書いてあるURLからZIPファイルをダウンロードして、
解凍して出てきた Japanese_Language_Pack を
Invisible, Inc. インストールフォルダ\mods にコピーすれば
多分いけると思います。 >>300
500万円出すなら俺のハッキングテクニックで考えてやるよ。 翻訳の誤字報告です
強化パーツサブダーマル クロークの説明文に「強化パーツ 使用後に 発生する 効果です。」とありますが、正しくは強化パーツではなく興奮剤使用後のようです
GOGのMac版も日本語化できました
神に感謝いたします!
OPTIONSからREFRESH MODすると必ず不正終了するなあ…何でやの
>>308
うちの環境では正常にリフレッシュされるから環境の問題じゃないかな >>309
どうもそんな感じやな
仕方ないので.poファイルをエディタで開いた奴を横に置いて
自力で訳せない箇所あったら参照しつつ遊ぶことにした
これだけでも大分助かりますわ 2DのX-com見たいで面白い
そして短い
1ミッションは結構手間がかかるがこれは流石に短すぎる
短いからこそ、CRなどの資源を無駄使いできなくて面白い
MODを入れると、総資源量が多くなってしまうことが残念
MODなしEX+ラストステージで、ヘマしたときの絶望感・・・あれが良い
>>311
ローグライクですよ
シミュレーションRPGじゃない せやな
XCOMは下手打って部隊全滅させても、まだそこからの挽回がありうるけど
こっちでは全滅すなわちゲームオーバーやし
より短いスパンでトライアンドエラーさせる感じ
回数限定の巻き戻し実装してあるのも程々にカジュアルでいい調整やな
XCOMは要素が多すぎて2時間ほどで投げ出した人間からするとこれくらいがちょうどいいわ
何て事だヒソムの腕をもってしてもキル出来ないとは
ブタさんとサバイバルしている内になまっちまったのか
XCOMはなんか面倒くさくて起動すらしてないわ
こっちは気軽に遊びたくなる雰囲気がある
こっちは値段も気軽ですし
ジャンルのおいしいとこをうまく抽出できてるからDLC継続や続編開発も期待したいが
Don't Starveほどには売れてないみたいだし、どんなもんかな
おしゃれだけどゲーム性が違うし一見敷居が高いからドンスタ層はこっちに食いついてくれないね
世界観違いすぎるが多少コラボアイテムとか出ればこっちも人気出そうなのに勿体無い
XCOM近いかなあ
むしろターン制Marvellous Miss Takeって感じがした
近いというか元々XCOMに影響受けて作り始めたんじゃないっけ
まあ何に似てるかはゲームのどの部分に注目するかによって変わる
直接的にはKleiの前作Mark of the Ninjaが音や視線を可視化したパズル風味ステルスACTだったから
今度は同じ路線でクォータービューかつターン制のストラテジを作ろうって企画が出てきたんじゃね
コラボって言うほどのものではないが、サーバーファームの Shopcat の店は BGM がドンスタのテーマ Remix だなあ
追加DLCの最終ステージの脱出ってどうやるの?
20ターン以内にアイテムを奪取して、入り口のところに戻っても脱出できない。
20ターン以内じゃなくて20ターン以上粘ってから脱出よ
そしてそれは最終じゃない
たぶん4日目のOMNI社ステージを言ってるんだよね?
達成目標のうちの一つが「20ターン耐えろ」だったはずだから
アイテム奪取後、20ターン経過すれば、EXITを使用できるはず
俺がEXPERTクリアしたときは、そうだったと思う
英語わからなくても、ここで聞いてくれればええんやで
俺と一緒にDRACOを罵倒しようず
>>325,326
ありがとう、20ターン経過したら脱出できた。
hold outって耐えるって意味なのねそういう意味なのね。 このDLCプレイヤーが有利になる要素ほとんど追加されてないね
ドンスタでもそうだったけどKleiは容赦ねーな
ワークショップでLanguage Pack入れたけど、
キャラ説明とかが英文のままで、参考画像のように日本語化が上手くできないんだよなぁ・・・
有料DLCは購入していないし、無料DLC?のcontingency planは起動後に解除しているけどダメだな
無料DLCなんてなくね?
起動前にsteam側でインストールのチェック外してDLC全部アンインストールしておけば間違いないと思うよ。
>>331
インストールフォルダ内にDLCというフォルダが存在していたら、それを消すかリネームすればいける 誤訳というか訳文の不整合だけど
4日目のミッションでMonsterのセリフなのに丁寧語になってる所が幾つかあるっぽい
具体的には Gladstone's down. We can't run this show without her.
(グラッドストンが 倒れました。 彼女抜きで ショーを 続けることは できません。)とか
まあ意味は通じるので、気にしなきゃそれまでだけど
翻訳でちょっと気になった部分です
強化パーツ関係
「ネットワーク」「インコグニータは ファイアウォールを 突破しました。」
「格闘」「エージェントは 敵を 格闘武器で KO します。」
「アイテム」「エージェントは アイテムを 使用中です。」
→どれも強化パーツの発動条件なので、〜すると発動しますのような形に変えた方が良いかと
インコグニータプログラム関係
「リーシュ」「1 ターンの間ドローン操作」「1 ターンの間、 ドローンを 操作します。\n」「パッシブ」
→リーシュの効果はドローンのコントロール時間を1ターン延長するパッシブ効果なので、延長や延ばすといった表現の方が良いかと
>>305
>>335
>>336
報告ありがとうございます。
実際のゲーム画面で確認できていない翻訳文がかなりあるので、こうやって報告して頂けると凄く助かります。
翻訳していて困るのが、誰のセリフか分からない文章が多々あることです。
英語なら読み手側で対処できますが、日本語だとそうはいかないので実際に画面を見て確認しないとあってるかどうかが分かりません。 テキストだけ見て訳してこのクオリティなのか
逆にすごいな
DRACO強いね、条件が合えば3日め始めあたりで全ステータスMAXにできる。
タレットでファーミング・・・だよね?
まあデッカーよりはましかな
エキスパートの4日目キツいなー
Lv3アーマーに対処できないとあっさり詰んでしまう
DLCのキービジュアルでヒロイン風に見えるオリヴィアちゃん50歳
日本のゲームではありえないな
DLCが出る度に18歳若返ることにして
32歳のおねヴィア、14歳のロリヴィアまで追加すれば日本でも爆売れですね!
否定しきれないあたり悲しい
日本のゲーマーにも、invisible.incのような渋いゲームも選ぶようになってほしい
でも無理そうだなあ
やっとExperiencedクリアできた
これ最終面脳味噌破裂しそうになるけど楽しいなー
ようやくおばさん使えるわ
DLCで日本語化されない問題がようやく治った模様
(とはいえDLC部分は翻訳されてないので、そこだけ英文ですが)
オリヴィア50歳であれだからな、若いころどんだけ美人なんだろ
centralが68であのセクシーさ&身のこなしだからね
68って先端技術についてけるだけでもうすごい年だが
老いない家系なのか
しかし18でオリヴィア産んでるとことか
monst3rとの謎の関係とか、二次創作しがいがあるな
薄い本を出すためにもcentralの各キャラ紹介のコメント、
ちゃんと理解したいんだが字幕いっさいでないのがきつい
>>353
いや生んでるんじゃなくてあれ本人(過去)でしょ
サイバネ上等な時代だから年齢はどうなんだろね、どこまで機械かに寄るんじゃない 本当だ 娘なのかと思ってた
DLCのキャンペーンまだ途中までしかやってないけど、
そこで説明されるのかな
初心者モードでやってる初心者です
日本語化ありがとー
2回目の拘置所イベントで人質が見当たらないんだけど何か見逃してるかな
中央一番下に一箇所あけてないタイルあるけど、
その先にドアとかあるんじゃない?
このゲーム難しいからな beginnerクリアで一旦満足して日本語化来てから再開したけどexperienced最近終えてからexpertやる気力がないw
ゲームのクリア率、特にRPG系は割とそんなもんみたいよ
おれも先日のセールで買って経験者はクリアしたけど
熟練者は3回やって3回ともあっさり玉砕したところです
DLC分の翻訳は今月中に終わりそう。
データログの文章量多すぎなんだよ...
>>360
Experiencedクリアかなり難しかったからな
ローグライクだから運の要素も強いし、何度も根気良くトライする人でないと難しいだろ >>363有能
感謝してもしきれない
ありがてえありがてえ 「DLCありEndlessを20日以上生存」と「meta-hack」以外ならクリアできた
http://fast-uploader.com/file/7003841446955/
EX+だと、スタンガンで麻痺させるだけで警戒レベル上昇する
そのため、近接制圧型の価値が下がり、遠隔制圧型の価値が上がる
なお、EMPの衝撃波を警備員に浴びせると、暫くheat monitorは無効になる
Anatomy Analysisを見つけられないときには、この間に銃で撃とう Meta-hacking はゲームのファイルをいじると取れるのかw
まさしくメタだな
meta-hackをとると、チートしたかと思われる(かもしれない)事がちょっと嫌
メーカーのジョークとしては粋だとおもう
今やっと熟練者クリアしたとこだわ
インターナショナルとDr.ズーの電子戦チームから始めたけど
やたら自販機の引きが悪くて、結局最終日まで敵をキルする手段が一切なかった…
拘置所に入ってたのがデッカーさんだった時はこの周回詰んだかと思いました
敵に気付かれずに毎回死体を掃除していく掃除おばさんが最強なのではこのゲーム
殺害はクリーナーコストかかるからしたくないわ
それよりタグガンとプログラムのウィスプがめちゃくちゃ便利
経験者の最終面もKO一回でクリアした
タグガンでもアドレナリン噴射しちゃうニカ姐さんかわいいです
インターナショナルで壁越しにカメラ発見→早期に視界確保もそうだけど
やっぱ情報収集徹底して事故死を減らすのが安定するよなあ
殺しはアラーム上がるしいいことないね
できればKOゼロでクリアしたいんだがなかなかうまくいかん
当たり前か
>>376
マップ次第だなぁ 頑張れば結構行けるとは思うけど 改良版は壊せない
最終面とかは通常心拍計のやつをぶっ殺して
改良型のは踏んづけてた
踏ん付けでKO維持できるのって微妙にグリッチぽいけど修正されないのかな
のしかかって関節極めてるようなイメージなんでしょうか
>>381
PINNEDってちゃんと出て来るから別にグリッチではないでしょう
押さえ込んでるって事で ホントだ、最初のチュートリアルに書いてる
(Standing on a KO unit will pin them in place, postponing their recovery.)
素で読み飛ばしてたわ…やっぱ取説は1回読み直すモノですな
キャンペーン設定でMODの切り替えできるようになってる?
>385
難易度選択画面の下方に、「SELECT」というところがあるよ
そこで使用MODをOFFにすればOK
俺も殺害をできるだけ避けるけど、ハッカーだけには許さず撃つ
こいつらのためだけに、殆ど銃殺型をつくっておく(カメラも撃ち落とせるし)
ハッカー死すべし慈悲はない
KOしてHunterで殺せれば一番いいんだけどなぁ
Hunter手に入るかどうか運だしね
Experienced初挑戦してるが金全然集まらないなコレ
アナーキー1人入れときゃよかった・・・
難易度設定がタイトだから、ローグライクと言いつつ結構プレイスタイルは絞られるね
非効率的なチーム構成にしてたらキャンペーン最終日やエンドレス5日目以降はなかなか生き抜けない
まあSLGジャンルは難しくないと(=プレイヤーの決断に重みがないと)楽しくないのでこれで正解
>>389
ワイヤレスハッキング便利過ぎて必須だなマジで
好きな構成でやってみたいが難易度があまりに変化し過ぎる
…がローグライクはそんなもんか
ワイヤレスハッキング、オーグメントで出て来た事ないなぁ…
一応上位版あるっぽいのに Experiencedまでしかやってないが、そこまでなら
変なチームでも手に入るアイテム類を駆使してけば
なんとかなる印象
あと俺は個人でファイアウォール破れるツールがすごい好き
>>388
知ってると思うけど偉い人のカード盗んでから
金盗むミッションやると、1回で通常金庫や盗み含め4000ぐらい入るよ 隣接1マスのみとはいえ、Dr.のクールダウン無しEMPは破格の性能よなあ
彼がいるだけでサンカク社関連のミッションはかなり楽ができる
高難度だとEMP耐性のある金庫とか出てきてぐぬぬってなるけど
XuさんはアーリーアクセスだとAP8だったのに下方修正くらった。
持ち物優秀だから仕方ないけど
最終的にXuとInterが一番楽だと思うけど
デッカーバンクスと比べると最初の方が結構つらいよね
遊んでる内に過去キャラも解禁されてきたけどどれも現在よりピーキーな性能だな
プリズム過去のホログラムが最初見た時はめちゃ強いと思ったけど使いこなすの難しい
おしなべてARCHIVEよりON FILEの方が汎用性が高くて便利だわな
初期キャラでクリアした後の追加チャレンジみたいな感もある
そういえばSteamワークショップでDr.ペドラーなるキャラが公開されてた
アルファ版の時にいた没キャラのデータを再利用して作ったらしい
sharp,nika,rushあたりの使いみちがさっぱりわからん
>>398
Sharpは一応そこそこ強い…が序盤がキツい
Archiveの方だと初期Augスロット6に咥えて3Augごとに近接アーマー貫通+1なんで
適当にAug埋めればアーマー3貫通できるようになるから最終面とかで役立つよ
ただAP-1がキツいので序盤がマジ辛い デフォの方はKOダメージ+1なんで微妙 sharp(デフォ):AP+1、ダウン+1、格闘で行動力増加、クールダウン、引きずり速度UP、をつける
スタンガンV型込でAP3&薬物投与なしでもダウン6ターン、を早期達成したい シンプルゆえに強い
sharp(過去);AP+1とクールダウンをなくしてダウン+1に変更
電力を使うスタンガンの
T型を使うことで、デフォよりも短期間でダウンさせていく。行動力低く使いにくめ
nika(デフォ):ParalyzerだけでなくBuster Chipとも好相性 近接制圧役とアイテム回収型を兼行できる
nika(過去):行動力UPはタグピストルにも効果あり 銃殺型とも適性あり 前者なら探索役と近接制圧役を兼行可
rushは弱いよねえ。Cybernetics Labで、初期アーギュメントを削除すべきかも。
データログ翻訳してるけど読み物としてすごく面白い。
各エージェントのバックグラウンドが良く分かる。
ドラコ - デビュー作の小説『データヴァンパイア』から一部抜粋
ラッシュ - オーグメント ゲーム(オリンピックみたいなもの)の VTR
モンスター - ShopCat と縄張り争いの会話。話がかみ合わない。
オリビア - 過去に捕まって拷問されたときの記録。DLCのオリビアのキャラクター紹介に関連する。
プリズム - 主演作『イスタンブールの4人』のレビュー記事。企業側から見た Invisible 社を描いた傑作。
シャープ - 賞金稼ぎの広告。 どうも北海道が独立して幕府ができたらしい。
ニカ - Invisible社最終面接で姐さんの武勇伝が聞けます。
デッカー - K&O をクビになったときの解雇通知。 そりゃクビになるよ。
エゾ幕府マジか
ShankとかNinjaの頃はさほどにも思わなかったけど
これやDon't Starve見るとKleiはいいセンス持ってる会社やね
>>401
超期待
英語だと細かいとこまで読まないんだよなあ インタ・ズー・デッカー・プリズムでエンドレス10日生存達成できたー
…のはいいけど、バニラだと警備レベル10で打ち止めだから
ここから先は何十日続けてもゲームオーバーにはならん気がしてきた
>>406
アーマー5がごろごろ出て来るのか…倒す方向は無理そうだな
まあ意外と敵が単純なので誘えば引きつけられるにしても色々ヤバそう 極限までチューニングされたシャープさん(尿漏れ)ならアーマー9まで殴れますよ!
>>408
初期Aug+チタニウムロッド×5ぶっこんで更にArchive特性で+2、
それにスタンガンIIIで9か 恐ろしい 電磁シールドの三倍の装甲を貫ける殴りって
もう壁ぶち抜いてしまえよと
更に心臓注射を併用すればオムニバリア兵にねえどんな気持ち?ってできるな
そういえば興奮剤は1ターンに2本以上キメられるけど、あれはどうなんやろ
あとSteamの秋セール見てきたらInvisible incは50%オフ続行してんのね
翻訳も進めてくれてるみたいだし、DLC開発しとく
draco,shalem,derek,nikaで20日間生存達成。
shalemで殺しまくってdracoを3日目くらいで全ステータスMAXにした。
クローキングリグ3とショックトラップ3が全キャラに行き渡った
10日過ぎたあたりから作業プレイになったよ
すげえなぁ、いま10日目だがEMPVとクロークVが2つしかない、レベルWアイテムって実は使えたりする?
どうもこいつらにショップ枠とられている気がしてイライラ
レベル4アイテムは再使用にカートリッジが必要なんであんまり使えない。
バスターチップ4は後半になると高レベルの金庫が出てくるので使えないこともない。
全キャラ育ちきると金が余り始めるので、レベル4アイテムを買って使い捨てる事もできるようになる。
>>414とほぼ同意見だ
だけど、レベル4Paralyzerのみ、制圧役に常に持たせるのもありだと思う
持っている数だけの人数をダウンさせる、という心算なら必要十分だ
エンドレスではCRが余るから、自販機で買ったのを使い捨てるのも確かにあり >>416
超乙!
本編まだクリアできてないけどDLC開発するか >>416は神
仕事が早すぎる
DLC買ってなかったけど即開発してありがたく使わせてもらいます 慣れるとエンドレスでも物足りなくなってくる
ランダムに装備や資金が失われるイベントが発生するとか
社員に負傷や疲労度があって連勤はできないとかあってもいいな
>>416
今日から新規再開したんだけど、日本語助かってます。
ありがとーーー
訳で気になる点が・・・
ドラマのプリズンブレイクもCompany(敵組織)があったけど、企業ではなくてカンパニーのがカッコイイかも 気になると言えば電力かな
PWRのままでもいいかも
意味としてはハッキングパワー、処理能力
侵入用リソース? 侵入力・・・
・・・元のままPWRでいいのかも
そういや俺も一つ気になったんだが
ハッキング画面でのワーム2.0の説明文微妙に未翻訳じゃない?
字数に制限あるから短く言い換えられるならその方がいいらしいぞ
気になるといえば、ホログラム投影機の説明文
Throw to place a fake cover item. The projector can be heard 1 tile away. Can be recovered.
投げ込むと 偽の人影を 投影します。 1 タイル 離れた位置から 音を聞く ことが できます。 回収 できます。
出てくるのは人影ではなくて視線を遮るための物体(コンテナとか作業台とか)なんで
物影、もしくは遮蔽物とか掩蔽物とか書く方が適切かと
あと can be heard〜 はガードの側にかかってて、1タイル以内まで近付かれると音でバレるよ、という意味みたい
DLCのキャンペーンむずかしいね
無印Expertは死者なしでわりと余裕だったんだが
DLCの方は、3日目の特殊ミッションで初めて3人も死なせてしまった
ここから再建できるのかどうか・・・
Linuxユーザーなんかは両方出来ないと務まらない印象がある
器用に立ち回っても毎回誰かひとりぶっ殺されるくらいの難易度が緊張感あって良い
ぐおぉ
いつまで経っても難易度expertがクリアできねえ
極力敵を倒さないように進めても一人に見つかる→フロア中の敵が寄ってきて\(^o^)/
このパターンがキツすぎる
そのうちクリアできるようになるさ
俺もそうだったし
意外と敵の視界がガバガバだしね
まあでも視界の関係上移動キャンセルできないのはキツい
移動する前に凄い考える、詰め将棋みたいでそこがまた面白いんだけどw
敵に気付かれたら椅子の裏に回ってクルクルしてるうちに敵が「気のせいか…」
ってどっか行っちゃうとか想像するととても面白いな
DLC の experience モードをなんとかクリア
Dr.Xu, International の電子戦二人組スタートだったけど拘置所が1回も出なくて
最終的に二人とも全ステータスMAXの暗殺者にコンバートされてた
Xu でモニター無効化して International が射殺
死体は引きずって見えない場所に隠す
International は何にでもなれるから強い
DLC適用以来、隠した死骸へ警備員が一直線に向かっていくようになった
そんな気がする
ランダム一発選択でEX+やってると、ゴミ組み合わせを引くこともある
とりあえず、ブリムストーンを作ったプログラマーを婆さんは首にしろ
バースト+マーシナリーだと最初のステージで死ねる
こういう時に限ってハッキングLV1の奴ばかり引くのは何故だ
ファウスト+レイピアのときに限ってアラームアップを最大値で引くのは悲C
FTL好きなら気に入るって聞いて買ってみたけどすげー面白いね
忙しくてなかなかやれんけど年末はがっつりやりたい
FTL好きなら気に入るって聞いて買ってみたけどすげー面白いね
忙しくてなかなかやれんけど年末はがっつりやりたい
俺もこの間のセールで買ったが、一番簡単な難易度でも結構難しいな
自販機とかサーバーの商品が運に左右されるのはFTLに通じるものがあるな
FTLとそんなに共通点あるかなぁ
確かにローグライクだけど
メイン部分である潜入(戦闘)パートの形態を別にすれば
チーム戦でメンバー集めが重要、
ビーコン指定移動して4日目(セクター8)まで生き残れたらボス戦というのは似てると言っていいんじゃない
限られた時間の中での巡り合わせをどう活かすかというゲーム性は似てるな
バーストとオーバードライブを組み合わせると、えらく強いな
ただし初期プログラムでバーストを引くと、序盤難易度が上がるけど
シード+ゴーレムもなかなか
連打はできないけれど、ターンごとの消費コストが激減するから
余った電力をすべて戦闘に回すこともできる
メンバーにプリズム入れると消費コストがマイナスになることも
デッカーは壁紙映えするぐらいかっこいいんだけど、ぶっちゃけ弱い
デーモン解析するだけじゃなあ
「解析場所をクラックした場合、デーモンリバース率が高くなる」
これぐらいあっても良いと思うんだ
あ、壁紙を店猫と売買する画像にするのも良いかもね
プログラムのところを黒消しして、ゴミ箱などのショートカットを置くとか
invisible.inkがstramで今なら50%引き!
みんな買おう 日本語化MODもあるから安心
最高難易度クリアするぐらい気に入ってるなら買ってもいいけど
これから買うとか、1回もクリアしてないなら買わなくていいと思う
おお凄い
こんな風にinvisible.inc絡みで色々増えてほしいな
すごく面白いゲームだけど
クリア数やハイスコアなどの記録保持機能をつけてほしかった
>>456 にもあるけれど、DLC は本編が短すぎて物足りないとか
通常モードだとヌルいって人向けだから
最初は抜きでやったほうがいいんじゃないかな ストーリー短いのは別にいいけど、インコグニータにネットワーク乗っ取られて
バッドエンドっぽいのがもやもやする
DLCで真のエンディングが見れる!ってわけでもないんだよね
敵とはいえ、この警備員の人たち、薄給で働いてるんだろうなあ
なけなしの給料をすりとられたり、気絶させられたり
あげくは撃ち殺されたり・・・かわいそうではある
???「恨むなら神様か勤め先にしてくれ」
でも敵に真後ろに立たれても気づかずぼーっとしてるのに死ぬリスクはそれほどないんだからかなり優しい世界だよ
ホットラインマイアミ世界なら10回は殺されてる
その点、オバケドローンやらアクマドローンに警備させてるsankaku重工は人道的だよなあ
さすがは日系企業
MONST3Rは個人事業主だから社長ではある
sankaku重工業の社長ではないけど
いやいや>>472の意図はそういうことじゃないんじゃないのw まーたex+アイアンマンでやってるのに、DORACOが拘置所にいるよ
おまえ育てる余裕なんてないっつーの
まんべんなく高くなる(というかランダム)やつより、特化型の方が強いし
個人的にはこいつへの印象最悪
CPU警備員は絶対こちらの位置を分かっているだろ
「なんでこっち来るねん」が多すぎる
巡回路からしても、奴らはこっちの位置を把握していると確信できる
すみっこに隠したドローン残骸に、増援が一直線に向かっていくとか
ドローン壊したり、守衛を倒したりすると
「何だ何だ?」みたいな感じで見に来るんじゃなかったっけ
視界内でのドローンダウンの話なら、仕様なので納得できてる
でも、増援部屋から数部屋離れた残骸へ
追加出現した増援が一直線、ていうのが最近よくあるのよ
まだ手付かずなんだけど、そんなに難しいの?
パターン見つけるまでが難しいって感じなのか、それとも攻略の手順は分かってるけどなかなかうまくいかないって感じなのか
手つかずなんてもったいない、せめて初心者モードクリアまでやってほしい
最終面ドキドキして変な汗かいたっけ
エキスパートモードに「基本となる難易度です。」と書いてあるけどいまだクリアしてないな
初心者モードで変な汗って、そんな難しいの?
PS4のトロフィー見たらエキスパートモード絡みのが沢山あるけど、エキスパートモードって無理ゲーレベル?もしかして
ここで聞くよりやってみた方が早い
初心者モードなら別に難しくない
GAMEOVERになること自体を嫌がる人も、
初心者モードならターンや日数を任意で戻せるから安心設計
エキスパートモードって日数戻せたり出来ないから難しいってことかな?
・手に入る金がしょぼくなる。 → エージェントが強化しづらくなる。
・敵の数が多くなる。 → 敵に見つからずに移動することが難しくなる。
・スタート地点の部屋も巡回に来る。 → いきなり見つかって詰むことも。
・デーモン大量配備。 → 踏まずにアクセスすることが困難。
難易度設定画面見る限りこんな感じかな。
これは敵に発見されると一気にピンチになるステルスゲーム
初心者モードは時間巻き戻しでピンチになる前に戻してピンチにならないような動きを考えるゲーム
エキスパートモードは初心者モードで学んだピンチにならない方法を駆使しつつ、ピンチになった時の脱出方法も考えるゲーム
基本の動きだけでクリア可能な初心者モードと十分に学んだ基本と応用も必要になるエキスパートモードって感じ
超絶しょぼい質問ですまん
4日目の20ターン耐えてから脱出しろというステージなんだが、
インコグニータの機密が保持されてるドアというか遮蔽(水色のやつ)はどうやったら取り除けるんだ
近くにあるセキュリティ端末も機密自体ももちろんハックしてるがドアが開かないから入れない
20ターン耐えたら開くのかと思ったら全然違うし・・・
誰か救いの手をお願いします
自己解決した
解除だけしてアクセスしてなかったなんてクソアホもいいとこですわ
スレ汚しごめんなさい
今月はこのゲームばかりやっていた
エキスパート+もクリアしたぜ
むしろエンドレスがしんどすぎる
脱出キーが何処にあるのか金庫を全部探っていかないと分からないってのは・・・
巻き戻し機能無しでは不可能だよなこれ
任務選択の世界地図の画面で
時間オーバーの行き先選ぶとどうなるの?
ちゃんとミッションは実行できる
ミッション完了時点で制限時間オーバーしてたら最終面、って感じ
>>498
へーサンクス
セーブできないから自分で試す気になれなかったから助かった DLCの経験者でやってるが、出来るだけ見つからないように進めるのが楽だな
見つかって警備員が大量に集まると手が付けられなくなるし
警備員が5,6人集まってるところを通り抜けなきゃいけなくなって
透明化で攻撃の奴で切り抜けたことあるけど、毎回この装備あるわけじゃないし
一つのやり方として、警備員にマーク付けるプログラムと、音鳴らすプログラム併用すれば、見つからずに陽動できそうだね
なるほど、切り抜ける方法は何個かあるわけね
戦闘を避ける方針だとクローキングリグ、音鳴らす奴は必須かなぁ
銃とかで倒してく方法もあるかもだけど
なんとかDLCの経験者でクリア
最終面は直前の面で買えた単分子レールガンのゴリ押しだった
エキスパートはどうしようかな、今でも結構きついし
もう一度経験者でやってみるか
マーカーとpingとEMPがあれば大抵はどうにかなる
タグガンとかマーク付けられるのは便利だね
エキスパートで始めたが最初の仲間がドラコ
がっかりしたが気絶相手にボーナス取得ってそこそこ使えるな、100CR取得とか
DLCエキスパ途中で詰まったわ
やっぱpingがないと厳しい気がする
次はサーバープログラム売ってるところ優先的に回ってみるか
でも売ってなきゃしょうがないんだよなぁ・・・
DLCエキスパ、もう諦めた…
ちょっとしたミスとか思い違いで数時間の作業がぶっ飛ぶのに疲れた
まぁ経験者までは結構楽しめたし良かったとしよう
pingはつおいけど
別に必須ってほどでもないぞ
タグガンも同様
これの次にX-COMやり始めたが戦闘部分はつまんないな
これみたいに面白いSLGって他にある?
ネットダウンリンクってかなり便利だな
普通にハッキングしてるだけでAP増えるし
オーグメントはホント、使えるのと使えないのの差が大きい
別の話しだが、囚人がいる部屋にガード、ドローン合わせて5体もいて引いたわ
これ無理だろっていう状況作るのは勘弁してほしい
普通のミッションなら諦めればいいだろうがイベント戦だとそうもいかないし
エキスパート、諦めかけたが何回かやってるとコツつかめるようになって
中間の所まではクリアできたわ(運も良かったんだろうが)
難易度を上げていくほど、色々工夫する必要が出てくるってのはホント面白い
ようやくエキスパートクリア
今回も最終ステージ直前にロッカーから単分子レールガンを取得出来て
最後は次々と出てくる守衛を狙い撃ちで何とかなったわ
前回も単分子レールガンが出てきたし、ちゃんと強い銃が出てくるように調整してるのかな
次のエキスパートプラスは設定見ただけでやる気失せるな
エンドレスの方がまだとっつきやすそうだ
リトライ機能なしじゃとてもやっていけないわ
ランダム生成だからどうしても無理げーが存在する
>>514
強いオーグメントとかプログラムがあれば大抵何とかなる感じ
結構簡単に見つかるし エンドレス6日目、脱出キーが宝箱の中って厳しいな
しかも、最初にインストールされるデーモンがプログラムのハック能力-3だったし
たまたま開けた宝箱に脱出キーが入ってたから良かったが
ここまで宝箱はEMPとプログラムで開けてたからバスターチップなんていらない
と思ってたが、EMPで開かない宝箱とかも出てきたしやっぱ装備させないといけないか
エンドレスも9日目となるとアイテムとかもだいぶ揃って楽だけど作業っぽくなったなぁ
とりあえず、20日まで目指すけどなんかだれそう
誰もいないのかな
エンドレス12日目、KOは普通にアーマー5とかKO耐性2とかいてキツイ
殺すのも普通にKOするのも難しい
見つからないように動くしかないのか
今までクッカーとかフラーリー銃で暗殺プレイできてたのに
P-Scannerガン積みキャラを作る(Sharpの採用・Monsterから銃の追いはぎ・Acesなども活用)か、
アーマー無視攻撃をする(ShockTrap・HoloCircuitOverloaders・Lightning他)、のシンプルな2択
見つからないに越した事はない
P-Scanner、1人(1個)しか持ってないや
Acesは持ってる
Sharp(過去)は初期メンバー、かなり強いね
ライトニングは探してる途中だけど、もし見つかってもどれを交換するのか迷う
(今はシード、ウィスプ、ハンター、ロックピック2、ピン、エース)
見つからないプレイって結構大変なんだよなぁ
ふいにばったりガードと遭遇してピンチとかになりかねないのが
全員、KO、暗殺していく方法だと安全だし
でもエキスパートプラスとかやろうとするとKOするだけでセキュリティ上がるらしいから
隠密プレイしなきゃならんかもだけど
全員倒していく方がいいなんてことはない
むしろ一人も倒さない事を目指す方が自然にクリアできるように出来てる
躱すのがツライ2、3人の為に強力攻撃を溜めておく
ステルスゲーってそういうもん
殲滅したいならXCOMオススメ
> 全員倒していく方がいいなんてことはない
そうなのか、エキスパートもそれでクリアしちゃったわ
倒さないことを目指すかぁ、難しいなぁ
エンドレス途中から金庫に脱出キーが入るしなぁ
どうしてもEMP頻繁に使う。すると、音でガードにバレちゃうんじゃなかったっけ
ポータブルサーバーも見つかったらボッシュートされちゃうし
まぁ機会があったら倒さない方針でやってみるわ
エンドレス14日目、飽きた、もうやめる
20日まではやろうと思ったがなぁ
続けられる人はすごいと思う
サマーセールで買ったけど凄い楽しい!
ところで高難易度施設に潜入した方が報酬美味しいんですか?
それとも進行度に依存してるんですか?
難易度7と4どちらが美味しいかめちゃ迷ってます
(ショックトラップIIIやサーマルIIIが揃ってるので強さは多分大丈夫です!)
正確な事を答えられる人はもうここにはいないんじゃないかな?
あくまで経験則だけど
難易度は同じ地域ばかり潜入するとその地域の難易度が上昇して
相性の良い企業ばかり相手にできないように調整してるんだと思う。
戦利品の良し悪しにはあくまで日数経過に依存してるんじゃないかな?
間違ってる可能性は高いけど・・・
これってインコグニータがシステム乗っ取ったところでおしまい?
難易度によってエンディング分かれたりするの?
ここからが本番かと思ったら終わってびっくりした
探索は効率重視の個別か、安全性重視のツーマンセルか、悩みどころだな
>>526
ログ取ってるけど、難易度による報酬の違いはほとんど誤差かな
でもセキュリティに関わってくるから低い難易度を選んだ方がお得だよ
お金が要るなら会社や任務を選んだ方がいい
FTMはValuableTech分高くなるし、Sankakuは人間が減る分安くなる
>>527
>同じ地域ばかり〜
多分そんな事は無いと思う。減った箇所に新たに任務が入るからそう勘違いしてるのかも 半年ぶりにやってるが、expert plus難しくて1面もクリアできない
半年前はexpertクリア出来たが気絶させたり殺したりしまくったからなぁ
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
最近初めて初心者モードクリアして割と面白かったから経験者やりつつスレ覗きにきたんだけど
何でこんなに過疎なわけ?
どれだけ知名度ないんだっていう
他のsteamの面白いローグライク系やらストラテジー系には少なくとも常に数人はいるのに
割と知名度ある優良開発なのになぜ
多分SRPGだと思ってクリアしてそれっきりの人が多いんじゃないかな
あんまりローグライクと認識されてない気がする
このジャンルはXCOMの1強
4XストラテジーもCiv以外は過疎ってるし
Firaxis強すぎい
なんだかんだ見てる人いるのね なんか嬉しいわ
それっきりの人が多いかもしれないってのはわかるけど
他のローグだってほとんどの人はあらかたやること終えたり飽きたりしたら離れるでしょ
でも人が全くいなくならないのはそれなりに知名度あって新規がはいってくるからで
このゲームはクオリティの割りにそれが少ないのでは?と思ったって話
他の人のプレイとか気になって動画探したけど日本人のプレイ動画ほとんどないし まあ英語も結構少ない感じだったけど
皆XCOMやるのかなー
ちょっとやったけど面倒な割りに面白くならなさそうで投げた そんなこと無いのかもしれないが
その点このゲームは面倒臭くないし面白い(個人の感想)
そもそも見た感じとシステムこそちょっと似てるがやることは全然違うのに競合するんかね
4Xは最近だとstellarisなんかも元気なんじゃないか
それ以外でも知名度あるのはそれなりに人いる感じだな 今見た限りだと
Don't Starveはあの時期だから売れたってのはあると思う
今はどこもインディーズゲーで溢れかえってるし
そもそも手に取る人がいないんじゃないかな?
自分もそうだけど有名どころしかフォローできなくなってきた
面白いけど話題性に欠けるのかね
俺はセールでドンスタのDLC漁ってたら発見したんだけどそれまで知らなかったし
steamのちょっとマイナーな良ゲーの情報とか集めるの好きだけど話題見なかったし
ちょっと敷居高そうだしその上動画とかにもしづらそうだからかなぁ
話題にならないゲームをわざわざ漁る人は>>541の言うとおり少ないのかな
NINJAはともかくドンスタ界隈は割と元気だしそっちから人流れてこないかな 最終的にアーマー9ブチ抜けるシャープおじさんが1ターン目に200歩くらい歩き回ってマップ踏破するゲームになる
ポータブルサーバー置忘れて脱出するとかいうしょーもないミス
いつまでたってもケアレスミスがなくならない
DLCありの5日目以降に貴重品保管庫のカードキーとるのは絶望的だな
配置換えで標的のお偉いさんが守衛まみれのエリアうろつき始めて無視して脱出せざるをえなくなった
オータムで買ってプレイしてるけどズゥほんとツエーなぁ
EMPのAP-1は常にスピード-1って事かな?
最終的にAP-1はどうでもいいけどEMP耐性機器ばっかになって悲しくなるのがな…
ゆーてストーリーじゃDLC込みでもそこまで耐性金庫ばかりにもならないだろ
プログラム構成によっては2枚割れるだけでもありがたいし
2以下にしてから割ればデーモンの影響受けないのは一緒だし
金庫以外の無効化せずに壁破りたい機器なんかは耐性あったほうが逆に無料で2枚破れるのが嬉しかったりするし
エンドレスだと後半微妙になっていくんだろうけどストーリーでは充分便利な奴
この手のローグライクじゃあるあるかもしれないが
装備揃って安定するまでをいかにしのぐかだな
安定しないうちに運悪くある程度の理不尽に晒されると手詰まりになってしまう
下手なだけといえばそれまでだが
ローグライクはどれも序盤がおもしろいからね
終盤も面白いローグライク自体がそんなにないと思う
ローグライク系でもアクション偏重で防御系アップグレード少な目とかだと終盤も緊張感あるけどね EtGとか
まあそういうのは繰り返しプレイするうちに上達して緊張感が薄れていくタイプかな
プラスきついな なんだこれ
普段以上に確認にAP吸われてまともに動けないし
ドア開けないと部屋の様子大してわからないのにドア開けていいのかもわからない
で間が悪いときにドア開けると隠れてやり過ごすかKOするかで警戒レベル上昇不可避
経験者でブリムファウストの実績解除したけどセントラルおばさんいると電力入れ食いでイイネ
まあブリムの3点でジリ貧だし全然反転してくれないけど
とち狂ってファウスト使うにしてもブリムはないな…
DLCが出続けたらボスがどんどん若くなるんじゃないかと思ってたが特に続かなかった
daemon codeってbeat the game with~ だから開始時じゃなくて終了時に持ってないといけないってことか
まあ途中で売ってないタイプのだろうから最初選んで売ることなくクリアしろってことなんだろうけど
実績まだだけど実績以外であの2つは使おうとは思えないな
エンドレスだとインコグニータのプログラム上限増えないのつらい…
てかエンドレス18日経過してまだクローキングリグVが5個しかない…なんで自販機に全然置いてないんだパラライザーWとかいらねえよ
ex+はとてつもない運ゲーなのではないか
人が多いからAP足りない序盤だとKOかキルしないと通れない場所が割と生成される
KOすると警戒レベル上がる上、起き上がった後あちこち走り回るからクリアリングでさらにAP吸われて動きにくくなってきつい
赤状態になった奴が来なければすんなり通れたはずの場所が通れなくなってターン浪費するとか言う事態も起きるし時間切れ待ったなし
キル用武器もクロークもスティムもなかなか序盤に手にはいらないから
結局アイテム無いままそういうマップ引いた時点でほぼ無理ゲーなのでは
クローク1個あった所でもう一人は抜けられないからなぁ
必要アイテム量減らすっていう点ではいいのか
まあ難易度説明で無理ゲーかもしれませんって書いてるぐらいだからね
自分もEX+で積んでるわ
XCOMガチ勢とかなら平気で安定クリアするんだろうけど
過疎ってるからそういうノウハウを書き込んでくれる人がいない
地味にレス増えてきてて嬉しい
最近はエキスパのランダムぐらいしかやってないけど
KOしてナンボの固有Aug持ちが居る以上、エキプラはあんまりランダムやる気しないなぁ
でもなんかエキプラが熱そうなので自分もやってこよっと
>クローク1個あった所でもう一人は抜けられないからなぁ
ならばキル武器だ。シャーレムはキル要員として普通に強いし、デッカーAは固有Augもプラス向けだぞ
クロークがあることで誘導できる場面が生まれるのも○
良ければちょっと助けてください。
オプションが全く保存されない(起動すると初期化する)ため、日本語化ができません。
参考:\Documents\Klei\InvisibleInc の中身は0バイト、
\common\InvisibleInc には起動のたびに invisibleinc_182614_crash から始まるファイルが出力されます。
セーブ、ロードは正常に可能。
とりあえずExPlus2回ほどクリアしてきたけど、特別何をアドバイスしたらいいか分からなくて困る
使用キャラと目指すビルドとか書いてくれると参考になるかも
エージェントのくせに素手で気絶させられないとかなんなの?
テレビでミッションインポッシブルあるので何となく書き込み
セール後半でコッソリと開発したのに、アンプでバレていたとは・・・
キャンペーン経験者で2回失敗。頑張ろう。
あとハービンジャーさんのアーマーが3点あることを忘れないようにしよう。
ハービンジャーさんは1点だね、3点なのはソルジャーさんかな
あの辺の処理を考えると貫通4点ぐらい欲しいよね
ようやくクリア。
うっかりバレるのが多いので、待った3回でエンドレスやってます。
クリアおめでとう。584の人かな?
ところでRewindsの変更だけならCustom扱いにならないのね、初めて知ったよ……
ありがとう。
577=579です。
このゲームが思いのほか面白かったので、
途中で投げてたコマンドス2も再開してみよう。
ex+難しすぎる・・・
敵が多いのが地味に辛くて、身動き取れなくなってしまう。
デッカー、シェイレム、シード、ロックピックでやってます。
どういうことをアドバイスればいんだろか
雑に言うなら
索敵超大事、敵を倒さない立ち回り、タグピストル/ウィスプは神 とかいう感じじゃろか
ありがとう。
ドア見つめるマンをついついアンブッシュして後悔することが多いので、なるべく釣り出そう。
あと部屋に複数人いるときに安地が分からなくなるので、スクショとろう。
ハゲそうになったらカスタムでやろう・・・
ex+クリア。
強運とフラッシュバンがあれば何とでもなる周回だった・・・