【イースシリーズ未プレイの人のためのプレイガイド】
○物語の全容を知りたい人、イースシリーズに末永く付き合いたい人。
1・2完全版(クロニクルズ)→6→フェルガナ→オリジン
○アクションを楽しみたい人。
6→フェルガナ→オリジン (6は略しても可)
○最低限、前提となってる旧作設定を知ってオリジンを楽しみたい人。
1・2完全版(クロニクルズ)→オリジン
○旧作の設定とかどうでもいいけどオリジンに興味がある。
オリジン
※コンシューマ版には手を出さない方が無難です。
※6初回版には一応初出の1〜5( http://www.falcom.co.jp/ys6/complete/ys_cw.html )が全部入ってますが、グラフィックやゲームバランス等、今やるのは厳しいものがあります。
☆イース・オリジン
・「機能追加プログラム(Vista対応版は標準搭載)」のプレイレポート、特集(各ボス戦プレイムービーあり)等 http://www.4gamer.net/games/034/G003469/
☆イース -フェルガナの誓い-
・最近のコンシューマしかやってない方はNormalでもHard以上に感じると思います。6のHardをフェルガナのNormalと考えてください。
エンディング等は変わらないので、初心者は下手に背伸びせずEasyまたはVery Easyでやりましょう。
☆イース6 -ナピシュテムの匣-
・初回版にはNormal以上の難易度とタイムアタックモードは搭載されていません。
「イースVI 通常版(普及版/Vista対応版)」のレビュー記事(初回版からの主な追加/変更要素) http://www.4gamer.net/review/y6n/y6n.html
☆イース1・2完全版(イース2エターナル)
・イース2完全版(エターナル)は二周目以降のプレイではOP直後の二人の女神の会話等、数ヶ所イベントが追加されます 何日たっても乙とtestしかないのは何なんだろうか
携帯板のファルスレもこんな感じやな
ネタもないしよくわからん使命感なんじゃね?
イース新作決定の時に盛り上がったけどPCゲーじゃないからスレチとか言ってた境に一気に失速したよな
過疎スレと自ら言うならレス時間くらいもう少し工夫すればいいのに
違法コピーと投げ売りに悩まされた挙句に撤退、という噂も聞いたけどはたして
鯖の調整ミスで落ちたスレを立て直した事に難癖つける奴を初めて見た
>>23
ソフトバンクが枠をくれなかったとかなんとかは聞いたことある いつものアイツに決まってるだろw 即死が期待出来ないと分かったので今は涙ぐましい努力で自演嵐の最中
PC版のイース総合にまで聞くことじゃないかもしれないけど
イース4はどれが正史扱いなんだ?
SFCとPCエンジンはやったけどPS2とvitaは未プレイだ
自分が好きなのでいいよ
結局ファルコム自身が作ったVita版も正史と言えるような出来ではなかった
元々、冒険日誌からの抜粋って設定だから、「セルセタの樹海」は原本が失われて、
写本や口伝で伝わってるうちに内容が変化していったとか妄想してる
元々そういうお話だしセルセタは冒険日誌色濃いからな
主にEDのせいで
オリジンはいつもルビーだけ1個足りないままクリアしてる。
滑り台の途中、とだけ聞くがどこのことだかわからん。
>>31
たぶん赤いルビーのことかな?
14F 黙砂の領域で中央一番高い場所で金のブレスレット(2段ジャンプ可能に)を取った後、
左側のながーい滑り台の真ん中過ぎたあたりで2段ジャンプをすると、
宝箱の乗っかった棚に着く。
違うルビーならまた聞いてくれ。 >>32
それです。二段ジャンプ習得直後とは気づきませんでした。
ありがとうございます。 あそこは俺も最初見逃した
終盤で数が合わない事に気づいて、無駄に弱い状態で戦っていた事が判明
ユニカNormalな初周でなかったら詰まったりしたのかも知れない
+の日本語版が来ない理由は察しが付くが、sevenの英語版がSTEAMに来ない理由って何なんだろう
中華版SEVENがあるんだしsteamで出して欲しいよな
クロニクルズってPSPそのまんま移植って聞いたけど
あの伝統的な枠も省略されてんの?
Win版クロニクルズってPC-8801版のBGMでプレイできるらしいけど
VLCみたいなプレイヤーでサントラとして聞けるの?
ひと昔前はWAVEだったけどクロニクルズはOGG形式かな。
データはあると思うので聴くことができるはずだよ。
>>48
なるほど〜それなら結構価値がありそうかも。
回答ありがdです( ´∀`) クロニクルズ版には入ってるね。
PC88版と完全版の音源にはもちろんないよ。
完全版でプレイすりゃいいだけだがなんか余計っていうか。
かなり昔2のサントラ買ったが某声優の歌入り曲は正直微妙だった。
そろそろクロニクル+のこともテンプレ入りしてもいいと思うが
PSP版とその移植のWin版と違って
エターナルや完全版のような枠表示したり
PSPの様にステータスを画面内に入れたりの切り替えや
高解像度表示等も出来るようになってるのが+
忘れてはいけないゲーム途中でのモード切替機能追加
新絵2枚追加
一枚絵の高解像度化(一部)
ここにいるようなやつはストーリー覚えてるもんと思ってた
ストーリーはほぼ覚えてるしこの場面でこのセリフ・・・ってのはかなりわかるんだろうけど、
日本語ほどダイレクトには心に響かないんだよな。
高解像度化って言っても、額縁表示時の絵限定で、横480が600前後になる程度のものだしなあ
額付けるとワイドモニタでのフルスクリーン時には、黒帯までついちゃうのも辛いところ
ゲームとしては、ドット表示が広いってのが一番大きな利点だと思う
確認するならもう少しきちんと確認しようぜ
拡縮の話でなく線と塗りそのものの話だろう
元々PSP版では通常の一枚絵で−20%、タイトル画面等では−33%小さなドット絵に潰して表示していたのだが
+ではそれが正常サイズに直っている
新絵は多分あれの事だと思うがこちらの画素数に至っては1024×1024くらい
意外と重要なのがゲーム画面で、こちらは表示領域そのものが違ったりした
PSP版では画素数が足りず本来74×40マスの画面が横−20%縦−15%カットされていて、
本来表示されるべきものが表示されていないのだがこれも+では従来通りに直っている
原作が長方ドットの一部の機種に移植された時ほどではないにせよ、割と微妙だったこの辺が直ったのはありがたい所
昨今のディスプレイ事情的に、額無しで表示領域が額あり相当の物が欲しかったかな
PC版はオリジンで最後なんだっけ?
あの画面構成でリメイクしてほしいわ。PSPベタ移植なんて嬉しくもなんともない。
オリジン方式はいいっすなぁ。
あの2Dキャラが動く方式で新作出てほしい。
まず出ないだろうけども。
1の塔内での1シーン、ドギの脚がゲーム枠からはみ出してたのが印象的だった。
枠がないとこういうギャグもできまい。
>>59
新絵2枚?
どのシーンで追加されてるの? プレイすれば誰でも分かる
気になるならとりあえず買ってみるべし
あの絵のためだけに買うのは流石にお勧め出来ないような
他の追加要素に興味がないなら画集とか待った方がいい気がする
言ってもセールで買えば\740とか\370とかいう話だからな
絵のためでも悪くない
コンプリートワークス1〜5を時々一気にクリアしてみたくなる
数時間でわれに返るけど
まれに衝動的にやりたくなってしばらくプレイしてると急激にさめる。
気持ちわかるわw
付属の資料やイースTHEアートブックを何度見ても元絵との差に愕然とするオリジンのゲーム内画像
元絵は印刷にも使ってる以上かなりの高解像度で描かれてるはずだけど、
セル塗りと違ってあの手の塗りはリサイズ調整にコストがかかり過ぎて程々にせざるを得ないのだろうか
それより6神官の設定と絵が公式ページからゴッソリ削除されたのが気になる
本編で出てこないから没ったのか
たぶんこの古い絵のことかな
メサ「入手も早くて進行上も重要な役割がある癖に贅沢を言うな!」
ダビー「末裔に大々的な鐘つき堂イベント用意して貰えてるお前に俺の気持ちがわかるか!」
ハダル「・・・」
魔法に関してはトバが優遇されすぎなんだよな
最初に手に入って唯一の攻撃魔法ってなんだそりゃ
steamのファルコム製品全部日本語入ってなくて残念
日本人はOS変わる度パッケ版買い直させられる感じ?
もう完全に日本のPCゲーム市場は無視なんだろうな(´・ω・`)・・・
無視というか、日本の一部の信者がOS毎にパッケ出すアホな商売につきあってるせいで足下見られてる感じ
Steamに日本語版を出せないのはどう考えても政治力の問題だろう
既に開発コストの不要な+ですら英語版しか出せない理由なんて他にありゃせんよ
>>90
殆どのファルゲーは初版が現行OSでそのまま動くから買い直す必要ないぞ、朱とか一部を除いて steamのファルコムゲーはファルコムが出してるわけじゃないから
ライセンシー大好きファルコムが何で日本語版を卸せないかって話でしょ
久々にやってみようかなーと思って情報集めたらタイトル多すぎてよく分からん
更にOPデモで判断すっかと思ったら更にわけわからん
なんでOPと本編で絵違うの?
win8でやりたいんだが、完全版買ってよさそうなんだろか
完全版はwin8では動かなかったんじゃ。
クロニクルズでいいんじゃないか?
完全版の絵も選択できたと思うよ。
日本語外させたのってファルコムでしょ
Steam版から日本語を外して得するのは日本語版を売ってるファルコムだけじゃん。
流通・小売の要請でってのもあり得るけど。
あと、XSEEDのほうから
「翻訳はしたけどユーザサポートに日本語できる奴を用意できないから、ゲーム内テキストから日本語を消したい」
と言ってきたという可能性もなくはないかな
>>97
dです
公式見づらい/ざっぱすぎる今更紹介ページの需要ないのかもしれんけど いろいろあんだね
ディスプレイでかくなってるから古いのやるときは画面サイズもチェックしなきゃか
ディレクトリはインスコ場所、権限は本体exeの承継、コーデックはソフトが要求するの入ってるか否かってことかな
取りあえず過去スレ読んでくる
PSP版は元のキャラチップを拡縮せずにそのまま使おうとした結果、
縦と横のピクセルが足りなくなって一画面の表示エリアが削られた
もちろん高クォリティのPSP移植としては正しいアプローチだったと思うけど、
それを直さずにそのままPCに戻したパケ版は手抜きと言われてもまあ仕方ないよな
確かに手抜きではある。
でもクロニクルズのBGMはなかなかいい。
steamには日本語抜いた完全版があるんだから余計腹立つわな
クロニクルズは480x270だからな
マジでデスクトップガジェットレベル
うっは完全版もクロも全部640×480かもう笑うしかねえ
くっくっくっ キッツいなあ・・・
VGA解像度については当時のモニタやビデオカード普及事情的にどうしようもない
ただエタや完全版、+は拡大2倍でSD放送を映した程度の品質は保たれるだが、
PSP版やパケ版クロニクルズはワンセグを映した上に画面表示も削られているという罰ゲームレベル
ザナネクやZwei2、空の3Dチップ辺りは720p想定の制作だからハーフHD水準では映るんだけどな
6FO空の2Dチップ(640p)→VITA(544p)→TU他(480p)SD化、PSP(272p)だとワンセグ化はどうしても進む
3Dタイトルは拡大してもそこそこいけるけど、
2Dのクロニクルズはスーファミエミュみたいなもんだからなぁ
いくらPSPでもあの頃の家庭用機(192ラインにじみあり)と同一視は流石に酷では…
イースTUが額縁さえ抜けば272ラインのPSPでも比較的遜色なく移植出来るって発想は良かったし、
実際1/7〜1/5の画素数低減が発生した空よりは遥かに無理のない移植だったと思うけど、
フルHDワイドがデフォな現状のモニタ事情で、そのPSP映像のまま拡大表示ってのは無茶が過ぎる
移植されてるだけクロニクルズはマシ
イース7のPC版やりたいです 日本語で
>>101
なんか先日の件での擁護で、日本語入れたらサポートコスト云々とか的はずれな事言ってる奴居たけど、
マルチランゲージ当たり前のSteamではサポートまでマルチランゲージは求められてない
アレは業界人っぽかったし、国ごとにストア分かれてるコンソール機のストアしかイメージできなかったんだろうなーと生暖かい目で眺めてたが
近頃じゃ向こうのインディーでも日本語入ってたりすることもあるけど、当然ながらサポートは英語
英語すら入ってない手抜き配信の日本の同人ゲーも当然サポートは英語
結局>>99なんだよ
でもパッケージ版なんて、今更ファルコムの旧作求める人間は持ってて当たり前なのにね
パッケージは持ってるけどSteamのゲームリストに入れて(グローバル価格で)日本語で遊びたいってだけだから、完全に需要を読み違えてる 2のエンディングで魔法封じてるのにしれっと6で魔法使えるのはストーリー的になんかフォローあるの?
魔封の範囲がエステリアだけなんじゃね?
よくは知らんけど。
エメラスとクレリアは同じじゃないって話では
>>116
俺がSteamで買ったのは+だけで、パッケージ版が存在する6FO等は一切興味ないからちょっと同意しかねる
オリジンをSteamで出しても2,000本も捌けないってのは割と妥当な読みだと思ってるよ
何せ80Pのプレイングマニュアル(表紙+16Pカラー)と144Pのオフィシャルビジュアルブック(フルカラー)が
付属した初回版が1k〜0.5kで国内流通しちまったからな、値崩れしてないナピとかと違って
客層的に一番聞きたいは「7や+の日本語版を何故出さないのでしょうか」なんだがこの質問には絶対答えないだろうな ああ、エメラスはそれ自体魔力を秘めてたんだっけ?
クレリア自体はただの銀相当の金属で、魔力を込めるとエメラスのように魔法も使えるし
攻撃力も上がるとか何とか。
黒真珠=黒エメラスが魔法の源なら、匣の近くなら魔法が使えるのかもな
完全版求めてソフとブクオ数件回ってきたがどこにもなかった
秋葉遠征すればあっかな
PC中古ってどこで売ってんだろ
ワンダラーズ以降はパラレル世界
オリジナルI・II世界ではエメラスなんてそもそも存在しなかった
あるいはエメラスに関する知識・加工技術はすでに痕跡すら残らないほど忘れ去られて久しかった
古代文明も噂やネタ話の域でしかなく学問的に研究しようにもレベル高過ぎてワカワケメ状態
あ、尼があったか・・・
とりあえず6買ってきた。 PS2で。
いきなりアゴ割れてそうなアドルと、ダッシュ切りがマジ出ねーよママンの洗礼でした
6プレイ中
洞窟の蝙蝠でエメラス稼ぎしてたらうっかりミスで死んで100000エメ飛んだ・・・
10年前にもう言われてるんだろうけど、話の起源が有翼人にいっちゃってるぽくて、もうタイトルのイース関係なくねこれ
続編でお話最終的にはイースに戻すのかな
元々TU完結でシリーズ続投に比重を置いたネーミングじゃないから気にしてはいけない
当時TU展開する上ではかなり良質だったと思うが、覚えやすくて語呂もいい、
ロゴデザも凝れる上に横256の環境に移植してもその凝ったロゴが崩れないっていう
鈴必須のアレの事だよな>蝙蝠
PS2ならPC版並とはいかないまでもセーブ軽いんじゃないのか
まあリスト作るタイプだと総セーブ数次第でPS3並に糞重いだろうけどさ
MGS3の上位称号狙う時は総セーブ数を1か2に絞ったメモカを準備して時間削った記憶が
Yは直接TUに絡む話ではないが、後付ではあるもののイースのルーツに関係する話だからなぁ。
けっこう楽しめたよ。
マニュアルにあるYのプロローグが「翼の民を求めて」
まあ公式サイトにもあるけど
YはWで設定された話を元にさらに再定義した作品とも言える
6終了〜
ハードでやったしオルハの水着も見たし(チートで)もういいだろ
ダッシュジャンプ習得辛かったほんとに辛かった。風剣技の5発目はついに出せずに終わった・・・
ガッシュさんは、いきなりケンカ売ってくるしデカボスこっちに押し付けて先行くしだったが
大西洋互換の大海に一人ボート(動力なし)で旅立つ勇者の姿には痺れました
歩き回るの好きなのもあって総論で楽しかった
5は失われてるみたいだし、携帯機は持ってないんで、次は3フェルガナか1・2エタか
レス見る限り3以降は繋がり期待せんほうが良さそうね
つーか、とっととシリーズ完結させて現地妻エ・・ギャルゲー作ってくryいやなんでもないです
>鈴必須のアレの事だよな>蝙蝠
そう
初めて効率よくエメ稼げる場所だったんで調子に乗って計3時間くらいはおこもりしましたわ
廃都でもっと稼げたけど洞窟のボス戦でラクできたからいいんだよ・・・
貝殻蝙蝠でレベルとエメルを稼いでおかないと蜂の中ボスやキシュガルがキツい
>>127
イース大全集を見れば
有翼人は重要なキーワードだと知れる
それよりもイースのMMOが開発される予定らしいが
どうなったんだろうか? フェルガナもエメラスとガルヴァシリーズで有翼人の話に組み込んじゃったしね。
ただ、それも6の段階での話だし、セルセタでの掘り下げも大した事無かったのと
7が完全新作だった事を考えると、有翼人設定を今後も引きずるかどうかはわからんな。
たまに「有翼人関連は6で完結してる」「当初の構想は7まで」とかソース皆無の
おかしな電波飛ばしてるキチガイもいるけど。
>7が完全新作だった
マジ?有翼人で完結に向かってまとめていくんじゃないの
25年だったかシリーズ継続させて設定も半分以上だか消費して、ここでそれは迷走感を感じなくもない
まあ気にせず完全版探すか
グランディア1が至高な人なので、原点の一つだろうイース1・2はやっときたい
関係ないがオルハの声って丹下桜だったのね。昨日冴えカノに出ててびっくりという意味でタイムリーだった
>>設定も半分以上だか消費して
そんな話聞いたこともないなぁw
>>133
以前韓国で開発した、イースとは名ばかりのMMOの事かな?
ひっそりと終わってるはずだが
そういやソーサリアンオンラインなんてのもひっそりと終わってたなぁ そもそも有翼人設定自体が原作TUにない後出しなのにまとめるも何も
Yで有翼人設定を前面に出してその後フェルガナ・オリジンと続いたけど、そこでまた止まっちゃったな。
なんせ作品と作品のスパンが長すぎて、担当も変わるだろうし設定の統一なんてまぁできないと思う。
それどころかWやXがいくつも出たけど、開発時期によってそれぞれがまるで別モノになってるくらいだからね。
原作TUを作ってたころに、ガチガチに設定や後続ストーリーを作りこんでたわけでもないだろうし、
変化していくのは仕方ないかもね。
冒険日誌って100数冊だったっけ
そこまで引っ張る気なのか・・・?
変に引っ張りすぎない方が作品としてもブランドタイトルとしても価値出るだろうに
仮に100冊以上冒険日誌があるとして、もう少し間隔を短くしてほしい。
このままじゃあと50年たっても1/4もいかないよぉ。
裸になろう 汚れたパンツ脱ぎ捨て
はみ出すチンポと でっかく広がる性欲
自由自在にあやつれ 俺のマグナム
眠りから覚めた ニート
奇跡を巻き起こせ
 ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ('A`)ノ
( )
ノω|
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
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イースは7で最後なのか?
まだアドルが失踪した話がゲーム化されてないぞ
8発売するんっしょ
7もまだ未プレイだしハードが無いから様子見だけど
PS4とvita両方でプレイできるのかな?
さすがにイースのためだけにPS4買うのも気がひけるしなぁ
というかwinで出してよ
たいしてゲームやらんからハード戦争について行く気ないし
Shark007 5.0.1から5.0.5にしたら軒並みFalcom系のソフトが立ち上がらくなった
MPEG1周りでどうも新しいffdshowが悪さしてるみたい
Shark007を消してLAV Filtersを入れたら動くようになった
ちなみにffdshowを単独で入れてHaali Media Splitterを入れてもだめでした
Windows8.1 Updateという環境がアレなのかも知れないけど
もうさ、いっそのことパブリッシングをコーエーに頼んででもいいからさw
PCに戻ってきてくださいorz
PCにシリーズ全部移植してください
おねげーします
解像度も上げてね、ってのは無理なん?
この手のは仮にやるとドット絵全部打ち直しなのかな
他ゲーム機のエミュレータ動作ではなく、PC用にカスタマイズされたのがいいですね。
Uだけでもいいから3Dアクションでリメイクしてほしい
なんならオリジンのダームの塔そのまんまでもいいからTも…
個人的にはオリジン(ナピシュテム・フェルガナも)システムが最高なんだよなぁ・・・
オリジンのシステムはボス戦以外満足
部位攻撃→弱点露出→一定ダメージで強制シールドの流れはよくない
7も面白いけど、やっぱ2段ジャンプできたほうがいいね
マジュヌーンに会うまでに何回落ちたことか…
6、F、Oのスキルで各属性で最強なのってなんだろ?
今思うとオリジンでアドルがユニカのほぼ上位スキル持ってるのが結構ひどい
アリーナはお遊びだから許して
アリーナといえば特殊衣装はユニカにサラ服、ユーゴにダルク服とかあっても面白かった
俺マジュヌーン倒さなかったわ・・・
それまでの落下地獄でもう心が折れてた
レベルを必死で上げて、何回も穴に落ちて、やっとの思いでマジュヌーン戦
ほとんどダメージ与えられずに殺されました…
もう連射パッドないと無理だと悟った
だってマジュヌーンは他のどの敵よりも強いし・・・・・
ううっ・・・・・
もうほとんど弾幕シューティングだしなアクションRPGじゃなくて
マジュヌーンは圧倒的なステータスに加えてあの避けようがないビームだからなぁ
正攻法じゃ無理だといわれてるようなもん
あそこだけは違うゲームをプレイさせられてと思えば何とか
そう、あれは別のミニゲームだったんだよ!
白鳥かりん PS4 1周年 ?@atelierkarin
クロワルールの出来。。。日本の中小は反省すべき 同人なのにクォリティが高すぎる
特にモデリングクォリティの高さは 本当にすごい
それに比べてファルコムは特に酷い。。。日本同人以下の和サード中小たち…
ファルコムゲーはそもそもグラフィックよりシナリオが売りと思うんですけど、最近の閃IIでは、うんその(ry
クロワルール シグマ
イース
同人以下のファルコム()とかホントに反省すべきだよね、イースとか中小PS2レベル
まあ反省してももはや技術の梯子を降りちゃっててどうしようもないだろうけどね
軌跡のシナリオもすでに量産萌えラノベ以下の代物
サウンドはいいとかいうけど過去の流用ばかりでそれも対して良くないっていうね(´・ω・`) それすごいクソゲだろ
同人でも洞窟物語とか片道勇者とか持ち出すなら分かるけど絵だけのゲームよりはイースの方がまだマシ
分かるとか言われてもそれらと比較できる部分がわからん
Winタブに最初のイース完全版入れたら1の方しか動かん…実は2の方がプログラム古いからか
当時PCエンジンのイースIIIをやった時は音楽に圧倒されたなー
でも当時のゲーム機移植は殆どIIIを付けていたな
確か元々は外伝作品だった気がするけど勘違いか
初めてYS1遊んだ時、酒場にいる「かためのおとこ」が「固めの男」だと思ってた。
デザイン的にサブタイトルが大きく扱われていただけで、Vは最初から併記されている
機会があれば原作パッケージの裏側を見てみるといい
これはVから始まった話ではなくシリーズの伝統で、UやTも同じ
リリアの母、バノアって老け過ぎだろ。祖母の孫かと思っちゃった。リリヤの病気はエイズ。
アドルは明らかにリリアの顔面にザーメンぶっかけたいと思っている。
マドル・リステリンは明らかにYs4のカーナの顔面にザーメンぶっかけたいと思っている。
チェスターは明らかに、妹のエレナの顔面にザーメンぶっかけたいと思っている。
アドルは明らかにドギの顔面にザーメンぶっかけたいと思っている。
リリアは明らかにアドルのチンポをフェラチオしたいと思っている。
steamでぐるみん配信されてるな
移植担当がイースとは違うが、やはり日本語削除…
ぐるみんは出来ればアップデートで日本語対応したいとは言われてる
チェスターは明らかにドギの顔面にザーメンぶっかけたいと思っている。
そいやぐるみんのスピナ洞窟のキロミリ通路の問題はどうなってるんだろ
確かいも関連が6種類ぐらいあって、ゲーム開始から答えがランダムで選ばれるらしいが
やっぱこれも英語になってるんかな?
ドギは明らかにチェスターの顔面にザーメンぶっかけたいと思っている。
アドルは明らかにリリアを一人の女として意識している。
アドルは明らかにサラとセックスしたいと思っている。
アドルは明らかにレアの顔面にザーメンぶっかけたいと思っている。
スマホでイースクロニクル出るらしいが話題になってないなぁ
ドギは明らかにカーナの顔面にザーメンぶっかけたいと思っている。
レア様ちゃん♡れあたま♡れあたそ♡れあれあ♡れあにゃん♡
スマホ版出てるよ
操作感が気になって一歩をふみだせない
悪名高いDotEmuか
ショット見る限りPSPベースのVGA以下、16:9のみだな
日本語で出せたのは携帯機だからなのかね
PSPのフェルガナやってんだけど、エルダーム山脈中腹のセーブポイントから1マップ戻ってすぐ左の方にある、
壺が配置されてる棚みたいな部分にどうやっても行けない
すぐ近くにあるからジャンプで行けそうな距離なのに、物理的に見えない壁で遮られててそっち方向に移動できない
これ無理じゃね?バグってんじゃないか
別に行けなくても不都合はないけどすっごくモヤモヤしてる
昔XPでI&IIをプレイして、最近久しぶりにプレイしたくなったんだけど
今売ってる奴ってPSP解像度のまま移植しただけ?
それほど違和感ないってんなら買いたいけど。
今度新しいPCを組もうと考えてるんですが、最高設定でWin8対応版イース6をプレイしようと思ったら、
グラボはGTX760Ti辺りでも結構余裕なんでしょうか?
久しぶりにそういやイース7忘れてたって思ってアマゾン見たけど
日本語版windows未だに発売されてないのか
PCはインストールした場所と違うとこに勝手にファイル作るから嫌い
知らないかもしれないけど家庭用機も勝手に色々弄ってて
しかも修正する手段がないんやで
6のダッシュジャンプって最初の方向キーを離してからボタン押さないとでないとか嫌がらせかよ
キー操作が苦手だと忘却の遺跡で挫折しそうになる。
俺のことだ。
環境的にPC版しかやってないからほとんど語りつくした感があるんだよな。
新作も出ないし。
たまに誰かがレスしたら乗っかるくらいしか(ノД`)・゜・
デュアルショック1をELECOM JC-PS101Uで繋いでイース6をプレイしたいと考えてるんだけど、これで遅延無く快適にプレイできるかな?
似た環境でプレイしたことある人いたらどんな感じか教えて欲しいです
ELECOM品ではないけどSANWAのJY-PSUAD11使ってる
繋いでるのはPS1同梱コン(非DS)で、6FOとも特に遅延を感じた事はないかな
ただ7のナイトメアが何とか楽しめる程度の腕なので、格ゲー上級者の人や
それこそ動画上げてるような腕前の人が言う1フレ単位の遅延がどうかまでは分からない
あとコンバータ使うならドライバが自分のOSに対応してるかの確認が必須だけどそこは確認済み?
自分はSANWA品の前に使ってたGAMETECH製のRS232Cポート型がOS変更で使えなくなった事があった
その製品もドライバがVista以前しかないような情報を見かけたので一応補足
コンバータ使う時点で必ず遅延が起きる
それを気にするかどうかは別の話
イースTU完全版(Vista対応)を買ったけどWin7 64bitのPCに
インストールすらできない。
>>244
PCエンジン版が原作に見た目が一番近くて個人的に良いかな
Uのボス曲カットされてるけど PCE版の良い所は原曲の空気感を残しつつ厚みを持たせたBGMアレンジ
悪い所は原作とは似ても似つかぬ雑で適当すぎる動きの実装やマップ演出カット、ボス演出カット他
半キャラずらしや斜めキー入力、敵移動の劣化は元を知っているなら一見の価値あり
あああああああああああオリジンクリアしたから完全版やりたくなってインスコしたら画面がぐっちゃぐちゃに汚いでやんのな。
>>6の通りやってんのに綺麗になるのはタイトル画面だけでフォントとかが時折クッソ汚くなったりもう色々ひどいわぁ >>250
もしかして16:9のモニターでやってるから?
ウインドウ化ツール入れてみてはどうです? >>251
directx窓化ツール使ったら起動こそしたもののオープニング終わった途端強制終了だわ あぁオープニング終わってセーブできるとこまでクソ画面でプレイしてその後窓化でセーブしたのをロードしたら普通に楽しめるようになったわ
ただまたムービーが挟まったりしたらどうなるかはわからんが。
>>253
遅くなった
エターナルだけど参考にしてくれ
同じようにやれば多分出来るはず
但し自己責任な
>>252
そこ読んでみたけど移植というより見た目だけ似せてゼロから作っている感じだな
だから細かい演出もハードの仕様や必要ないと誰かが勝手に判断して削っている感じがする PC版イースYやってるんだけど忘却の遺跡でダッシュジャンプでしか行けない所のアイテムって別に取らず進めても問題ない?
ワイヤレスキーボードとXBOX360コントローラで長きに渡り挑戦したが無理だな俺には・・・
取らなくても全く問題なくクリアできるから安心していいよ
なくても問題ない
個人的にムキになって集めたのは単にひととおり集めないと気が済まない
メンドクセー性格だったから
ガルヴァハンドは低レベル縛りとかRTAでは必須だけど通常プレイではまず必要ないよな
PC版Yでは忘却の遺跡はまぁ〜〜嫌というほど下に落ちまくったわ。
ダッシュジャンプが上手くできなくてね。
なぜダッシュ斬りがあのような操作になったのか
なぜダッシュ斬りジャンプという発想が生まれたのか
設計者はアホなのか
なぜシステムに一々難癖を付けたがるのか
なぜ気にくわない物に延々と固執するのか
>>264はアホなのか ダッシュ斬りにより多彩な爽快感のある戦闘が楽しめる ←わかる
ダッシュ斬りを使わないと到達不可能な場所がある ←アホなのか
行けない場所って忘却の遺跡の隠しアイテム一ヶ所だけだったような
そもそも操作自体はそこまで難度高くないよ
あそこは他と違って失敗した時のやり直しが超絶面倒だから印象に残るだけで
実際ダッシュ斬り使わなくてもガルヴァハンド取れるしな
上手くやればだけど砲台のレーザーのノックバックで
いや、6のダッシュ斬りはちょっと擁護できねーよアレ
ついに ねんがんの イース1・2を かつた ぞ !! PS2版を・・・
セルセタの樹海って
アドルが出てくるアクション戦闘の英雄伝説だよね
PSPのクロニクルが終わりそうなんで
次からPC版の6から順番にやっていこうと思っているのですが
最強のセーブデータってどこかで取れないですか?
6は発売直後に一回買ったのですが、ノーマルでやって難しくて投げた記憶があり
現在は年もとったし時間も集中力もないのでお願いします
初回版なら難易度調整なくね・・・?
セーブの方は答えられないけどどうしても難しいなら緑水洞の貝で延々レベリングすれば大体ゴリ押せるんじゃないかな
蜂までだけは自力で突破して鈴を取る必要があるけど
ゴリ押すなら個人的には赤への極振りオススメ
ゾンプラスで詰んだとなると武器強化してない可能性が出てくるな
オージュガンでダメ通らなさすぎて泣きそうになった覚え
威力下げてもいいからもう少し序盤から剣魔法を連発させてほしかった
終盤になるまで感覚的にはイース7のEXに近い
セルセタ日本語版あくしろよ…DL限定でもいいんだよ
イース7とセルセタが日本語でPC版出たら全裸で日本一周してもいいレベル
>>282
あの2つは確かソニーのバックアップがあったはずだから暫くは難しいんじゃない? パッチ支援の事を言ってるのならそりゃ閃の話だ
sevenは政治的事情もなくZwei2エンジンベースで空とエタを移植した後に出した本来の石橋を叩いて渡る安心のクオリティ
もうファルコムはPCに出してくれないん?
FHD以上でないとやる気しないよー(´・ω・`)
売れないからって理由でわざわざ日本語削除する会社に期待なんかしないな
Steamでも日本語を抜く時点で売れる売れないという事情ではないから
クロニクルズ+から何度目だこの話
「売れないから」っていう公式ツイートは建前上の話ってこと?
ナピシュテムの匣をVitaでDLしてやってみようかと思うんだけど、ロードはやっぱ長いのか?
イース完全版(Vista対応)
Win10TH2、色々いじってたけど1は起動できたが2はDirectXのエラーで出来ない
Win7ではbat組んで両方とも起動できてた
1もプレイしてどうなるかまでは試してない
エターナルなら動くんだろうか、Win8で動くらしいし
PC版クロニクルズはカスなのか
VMwareとか言う手もあるらしいが
STEAMのYs I & II Chronicles+って英語のみ?
ファルコムって日本人嫌いみたいだな
カスゲーばっか作るし還元すらしないし酷い会社だわ
名作とまでなった木屋とかが抜けてスカスカの会社になったな
期待するだけ無駄かw
>>179
マジで言ってんの?
PCエンジン版のイース3再度買ったが幻滅しただけだったわ
凄く安っぽい違和感あったぞ
中華のコピペのような感覚
今聴いてもやっぱおかしいな
オリジナルのMSXとか98版のが本物ってイメージだったわ
PCエンジン版は即売ったね
というかイースってファルコムの目玉だよね
このスレ伸びといい三流以下だろ
クソゲーとか言われたようなゲームですら1000スレ越えてるし印象すら低いんだな
大体イースなんて3以降買う意欲すらわかった
やっぱり開発チームの減ったことが原因だったんだろうな >>295
PCゲーム板のスレとはいえ、総合スレを名乗ってるのに
お前みたいに多機種版をけなすようなやつがいるから
みんな携帯ゲーのスレに行ったんだよ 逆だろ…事あるごとにハードハード煩いアホのせいで常時殺伐として
廃墟になった携帯板のファルコム総合スレはお前の中でなかった事になってるのか
>>297
ここは始めてきたもんでみんなとは何を示してるのかわからんのだが
だったらそれが事実なだけだろ
ファルコムがそれだけのことをやっただけだな
俺がMSX版やった後にPCE版やって純粋にしょぼいと思った
みんなもそう思ったんだろ というか移動も何も携帯板のイーススレはファルコム総合より歴史古くて、面倒臭い人が最近来るまでずっと平和だったスレなんだが
>>297はこの辺知らないニワカで、隔離スレとして生まれたファルコム総合と話がごっちゃになってるに1ペリカ 3以降のイースやってないやつに言われてもな
俺はコンシューマーの移植版も含めて古いのから最新作までいろんな機種のイースをやってるけど
それぞれに特色があってどのイースも好きなんだよ
3に絞っても、SFC版やタイトー版ですらネタとしては笑えるから楽しいし
PCエンジン版は当時としてはものすごく画期的だった
PSで初めて音声が出るゲームやったやつにはわからないだろうけど
ハドソン版やFC版が非難されやすいのは単純に愛の欠片もないやっつけ移植だからだろ
Vは大分マシになってたが、TUの時の動きは本気で原作見ずに作ったレベルだった
それだけならよくある劣化移植でとうの昔に鎮火していたものを、最近になって
当時移植の指揮を執ってた某が『あれは高クオリティの移植だった』とかよせばいいのに燃料投げ込むから…
ハドソン版に比べてセガファルコム版がそこまで非難されない理由を少しは考えてもいいと思うんだ
それを言ったらデジキューブ版イースもあまり避難されてないよな
この流れで挙がるって事はあまり良くない移植なのかそれ・・・?
個人的にはその製品は未プレイなので何もコメント出来ない
the morning growが2周目に入るのってデジキューブ版くらい?
セガファルコム版とか言ってる時点でなんかもうね・・・
それにそんなんいったら、サターン版はPCE版ほど評価もされてないと思うけど、こういう意見になんか意味あるのかね?
ダッシュ前提のボス戦はちょっとアレだけど全般的にはPCE版よりマシってのは分かるよ
PCE版の売りは音楽とムービーだけで肝心のゲーム部分が投げやり過ぎるから移植モノとしては最低近い評価になってしまう
原作知らずに遊べばよくある大味で適当な動きのゲームで済むんだろうけどさ
>>310
(´・ω・`)さっさとPC日本語版セルセタだせよやー steamで日本語化できるの無いのかね
1,2買ってナイトメアのダルク・ファクトが無理ゲーすぎて倒せない
オリジンやりたいんだけど話わからなくても良いか、、、
なさそうだね、パッケもってればできたようなレビューもちらほらあるが
ディスクレスで遊びたい
>>310
イース6FO1&2C+にぐるみんと空FC足しても、PSPベタ移植国内版クロニクルズ(4000円)より安いという不条理 ナピ
data.* → data_1201.*
data_1201.* → data_us.*
data_us.* → data.*
PS4とVitaで2015年に発売予定になってるイースの新作はどうなっちゃったのかなー
★
キューブリック監督『 アポロ13の月面着陸は私が撮った(泣) 』・・・OTL
K:私は大きな犯罪をアメリカの公共に対して犯したのです。詳しく言えば、合衆国政府やNASAも関与しています。
月面着陸は嘘だったのです。月面着陸の全てはインチキです。そして私は、それを撮影したのです。
K:ニクソン大統領が望んだ…彼らが計画し…彼が月面着陸詐欺をしようとした…
K:これについては、陰謀論者の方が正しかったのだ。K:そしてそれが、私の最高傑作だと思う
@YouTube
&feature=youtu.be
★ ★
NASAは、UFOに対して長年取ってきた態度のために、無用な組織とされることを恐れています。
マイトレーヤが公に現れるにつれて、UFOが姿を表すでしょう。
世界平和の脅威は、イスラエル、イラン、アメリカです。イスラエルの役割は跪いて、パレスチナに許しを請うことです。
アメリカによる他国の虐待に反対の声を上げなければなりません。
彼らは今世紀(21世紀)をこの帝国が出来上がるアメリカの世紀と呼ぶ。しかし、そうはならないだろう。
彼らが世界中に‘民主的’制度を確立したいという衝動をコントロールするのは、マイトレーヤの任務である。
Q 経済崩壊が2015年の終わりから始まり、テレパシー演説が2017年の初めなら、2016年に大戦でしょうか。
A 第三次世界大戦は起こりません。単に困難な時期になるでしょう。
★ ★ ★
非常に間もなくマイトレーヤを、テレビで見るでしょう
彼の最初の控えめな態度に混乱してはならない。 >>320
とうとう家ゲー向けなのにナンバリングがローマ数字になったか…
こりゃPCでは絶対やらねえと受け取ればいいのか
大爆死すればベタ移植くらいはあるのか そもそも7もセルセタも日本ではPC版出なかったし、PCで出ないなんてのは今更な話だけどな
steam版のオリジンだけどフェルガナと同じ方法で日本語化すると、
ラドの塔の外観のテクスチャが表示されず真っ黒になる(英語に戻すと正常)
何か解決策はないかな?
色々調べてたら中華でリパックツールを発見
data_usからdataにマップデータ(MAPのS_41)移植で解決した
イースVIIIはPS4で出せるならPC版も出せるんじゃあるまいか
今回もソニーが許さないでしょ
ファルコムは死んだんだ
いくら呼んでも帰ってはこないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
>>324
オリジンはwin7に乗り換えた時にこのイベントから進めなくなったな
ユーゴが同じ場所でバタバタと足踏みし続けるw
ちなみにvista対応版
steamのやつはちゃんと進める? 64bit環境だと起動はしてもやっぱ途中で色々不具合出るんだな
俺のオリジンはユニカラスボス戦後のEDで100%強制終了するぜ
あーEDの強制終了もあったな
そっちの方は何度も挑戦して運が良ければ抜けられたりもするよ
↑のユーゴのバグは何度やっても抜けられねーw
>>328-330
オプションの「ダッシュ(修得後)常に使用」にチェック入ってるとそうなる
steam版でも健在のバグだがチェック外せば回避できる
エンディングの強制終了はムービーのせい
国内版はどうしようも無いがsteam版はムービーOFFのオプション追加されてるから回避できる おお突破できたわ
マジサンクスっすー
steamのイース全部めちゃくちゃ安いし日本語対応してくれたら速攻揃えるのに
www.ysutopia.net
直リンクは避けるが上のサイトの「日本語版イースを一般人が英語に翻訳(俺らで言う日本語化)したデータ」に関して
英語版販売元の会社と揉めていた
イースに限らず他の国産ゲームでも何年も前からその手の話はちらほらある
政治的事情で日本語抜いてる国内とは事情が違うからな、というか正規の英語版が先に出てるケースは完全にアウト
Steamのイースを日本語化するのもアウトだろ
元のデータは製品版から抜き出してるんだし
元のデータを上げた場合はアウトで合ってるが情報や変換プログラム自体は我関せずが正確
正規品のリリースが計画された時点でアウトに変貌するけどなw
詳しく書くと販売会社がユーザーの翻訳した英語データを商品に無許可で使って英語版として売ったみたいでガチ切れしてるんじゃないのしらんけど
YS6FOと空FCまで完全日本語化終わった
現在空FCをテストプレイ中
オリジンと空FCは手直し入れる部分が多すぎて大変だった
まだ手をつけてないが空SCはこれ以上に気が遠くなるような作業を強いられそうだ
Windows8版ってWindows10でも動くの?
てかWindows10版って発売されるかなぁ
>>342
日本語付き??意味がわからない
元々日本語オンリーで発売してた純正オリジナル商品(のDL版)でしょナニ言ってるのあんた
ってスレの流れみたらスチームの流れで、日本語付きか 米光亮は米米CLUBの関係者だと20年間ずっと勘違いしていました
pspのエミュ使ってナピシュテムやってるんだけど、オージュガンが倒せない
ミサイル?みたいなのを跳ね返すのは分かったんだけど、跳ね返してもダメージが入らない
これ、エミュのバグなんだろうか....
跳ね返してって事は緑水洞の一番奥のあいつかな
あそこは剣の強化が十分ならブリランテでもゴリ押せた気がする※Win版
いやそういう事聞いてるんじゃないんだろうけどさ
351だけど、あの後レベルを上げたり剣を強化したりして手に攻撃してもダメージが入るようになった
けど相手のHPは一切減らないし、ミサイル跳ね返して相手に当たってもダメージは0、まあエミュレータのバグでしょう、お騒がせしました
スレ的にはソフト側でプロテクトだったらうれしいのにな
でもPSPナピはコナミか
フリープレイ日課 イースW ボス1体討伐
プレイ中に思ったことまとめ
最初レパンスって言ってたくせに途中からレファンスになってるぞ
いい加減な脚本だな
錬金術師バンジョー
声の出演はもちろん銀河万丈
目の前で着替えてるのに友軍兵だと認識する門番
こいつは無能だ
入場した直後から着替えて赤い髪で見た目バレバレのはずなのに不審者だと思わない兵士たち
この国は滅びるな
兵士が初期雑魚レベルのままだ
普通こういう場合進行に合わせたレベル設定になるんじゃないのか
この国の軍事力は弱すぎる
この国はもうダメだ
「ヒィー!お助けください!」
「そうか火が欲しいか」
つファイアーの魔法
「ぐえええええ!」グワシッ
何人もの兵士たちを殺害して回る狂鬼のアドル
あの兵士たちにも家族がいるだろうに
うっわブラックポーションとかって使ったら自爆したぞ
バカジャネーノこれ
ブラックポーションで怪我したあとヒールリング付けると、おもむろにモバイルを取り出しメールチェックし始めるアドル
げ
凍らせないと死なない敵だ
お前はメトロイドかよ
うわ透明ウザい
ていうかいちいち雑魚の攻撃で減りすぎだろ
今までファイアー圧しだったけど凍らせるとお触りで敵即死するのか
強いな
お、雑魚で50も経験値入る
これはレベリング可能域だな
お!ミミック!
グワシッグワシッグワシッゴシゴシゴシゴシシシシシシシシシブゴブゴブゴ・・・
デ────ロ────レ─────ロ─────レ──────♪
死んだ
糞ボス
あ、ダメだこれはもう勝てない
エリクサーとやらを買って出直してくるか
金無駄に余ってるし
で、エリクサーを持っていったときに限って使いもせずすんなり倒せるという
なんなんだ
今日〜〜〜はこごまでゃぇっ!
2日分のノルマまとめ
プレイ中に感じたこと
またドラゴン隊長だ
どうしてこいつらは目の前で杖を使って変身してるのにアドルだってことが分からないだろう
あの経験値取りを邪魔する女が鳩手紙ばっかりでまったく姿を見せなくなったな
ロビンさん仲魔になってくれたけど広場でしか活動しないなあ
しかも敵倒しても経験値入んないし
なんなんだこいつ
仮面つけた
本格的に赤い彗星だな
あと1発でエリクサー使わされると勝っても物凄いムカつくな
クソゲーだろこれ
シャア弱いな
ジュドーに不意を突かれてあっけなくお陀仏
ていうか仲里依紗が縛られてるロープを自力で引き千切ったぞ
なんなんだあの女
ドギが仲間になった
これは経験値取るのを盛大に邪魔してくれそうで頼もしいぜ
気合入れて経験値を横取りしないでくれ
ハゲ来た
炎の床がクソゲー過ぎる
ドギが糞AIで邪魔だ
これやって楽しいと思うやつは1人もいないだろう
100%苦痛だ
しかも2回もやらせるしさっきと少しパターン違うし
ハゲ死んだ
なんだこれ
ハゲの武器取れるらしいがそのために必要なアイテムが取れない
詰んでるぞ
時期で取れなくなるアイテムとか出すのはクソゲーの証だ
あ〜〜〜〜〜〜ボスが面倒臭すぎるクソゲーだ
なんであと一発で死なないんだ
何回もやり直しさせるなよ
これで楽しいと思う奴は100%いない
1レベル上げたら途端に弱くなったな
う〜〜〜〜〜ん
これもしかして、敵が無限湧きする安全地帯で彫像とMP回復付けてファイアー連コン放置すればマクロできないか?
正直もう面倒臭いから1晩寝かせて99999体倒して最強になるならそれで良いような
ていうかこのゲーム長過ぎる
冗長
もっと短くて良い
お、ハゲの武器何故か取れたぞ
いつのまにかポーション持ってた
でも欄が埋まったなあ
攻略だともう一段上の武器があるみたいだが、これだと取れないんじゃないのか?
でもハゲの武器の方が数値上だしこれでいいのか
どうせ見た目変わらないしなあ
ていうかハゲは武器装備しないで来てたのか
だから死んだんだな
でもなんかこの鎧臭そうだな
あのハゲが着てたし加齢臭しそう
今日のプレイを終える前に探索したらマクロ放置地点をついに発見した
MP0で回復が間に合うか検証できたらいよいよマクロ開始だな
くそ攻略もっと早く見ておけばよかった
彫像ホーミング知ってれば・・・!
感想まとめもいよいよ最後だ
よしマクロ放置でEXP99999
法則を無視してレベル上げたわけだからもう何が来ても無敵なはずだ
あ、敵が紙だwww
これこれ
こういうの待ってたんだよ
ボス弱いwww
これ楽しいな
本日のノルマ終了なんだけど、もう今日で一気に終わらせちゃおうか
面倒臭いし
おわ、雑魚強っ
やっぱクソゲーだな
迷宮が糞面倒臭かったな〜
もう2度とやりたくない
ジュドーだ
シャアを殺したジュドーだ
どういうことなんだこれ
レベル50ハゲ装備だとボスが雑魚より遥かに弱い
雑魚の方が死ぬ危険性あるってどんだけクソゲーなんだよ
これ下まで帰るの面倒臭いな
エレベーターとかない?
あ、仕掛け死んでる
楽だ
さっきのバカが死んだせいか
あー帰ってきた
帰りは仮面装着ドラゴン変身で楽々だな
有史以来始めてアドルのコスチュームが変わった
金色になっただけだけど
また青野武
声優使い回しすぎ
どんだけ予算ないんだ
お!ブゴブゴーッ
死んだ
なにここ
仮面?被んないとブゴブゴーッなの?
もーめんどくせー
敵とかミニドラでスルースルー
あ、なんかおじいちゃん来た
迷惑そうなこと言ってる
あれ?なんか何も効かない
装備ダメ?薬草とハゲ武器戻したんだけど
は〜終わった終わった
ひたすら面倒臭いゲームだった
アイテム欄がだいぶ空欄が目立つけど、まあいいか
もうやめやめ
女兵士ずっと不在だったのに最後だけ出てきたな
またドラゴン隊長
よしなんとかアイテム欄も埋め切ったぞ
一個だけ街に住民の依頼で渡したのがあるから空欄だけど、それ以外の常用品は全て埋めた
数値はカンスト
装備もハゲ武器手に入れたしコンプリート
フルコンプリートクリアだ
イースWグランドフィナーレ
今のところの評価
★★☆☆☆PS2絶体絶命都市2 クソゲーコンプリートクリア
★☆☆☆☆PS1アロハ男爵 クソゲー断念
★☆☆☆☆PS1パネキット クソゲー断念
★☆☆☆☆PCE夢幻戦士ヴァリス クソゲーデバッグクリア
★☆☆☆☆PCE夢幻戦士ヴァリスU クソゲーデバッグクリア
★☆☆☆☆PCEメタルスラッグ クソゲー詰み
★☆☆☆☆PCEメタルスラッグ2 クソゲー詰み
★☆☆☆☆PS1ガンナーズヘブン クソゲー詰み
★★☆☆☆PCEイースT&U クソゲーコンプリートクリア
★☆☆☆☆PCEイースV クソゲーコンプリートクリア
★★☆☆☆PCEイースW クソゲーコンプリートクリア
8どんな感じなるんかなぁ
てか7のノベライズ版とかだしてくんないかね
けっこう好きなんだけど
>>248
斜め移動ってPCエンジンでも1・2には無いけどな 4みたいな直線斜め移動はしないけど、とジグザグに斜め移動したはず
サターン版のイースの移植のほうがPCエンジン版なんか比べ物にならんクソだったけどな
ファルコムクラシックスはサターンユーザーの過大評価が酷い
ハドソンイースTUのジグザグ移動は普通でも面倒臭いが壁際でその真価を発揮するんだぜ
原作Uの壁際での2キー同時押しとは全く違って移動速度が半分になるというアイタタタ実装、デザイン担当仕事してない
ハドソン版TUは見た目だけPC版の面影を残した別物でしょ
レベルバランスが滅茶苦茶
難易度低すぎやからね
間違いなく有野課長でも余裕でクリアできるレベル
イース8のPS4版の発売がいつの間にか2017年になっとる・・・
>>368
斜めキー入力を受け付けて、>>369の挙動になって困るってことじゃね
一昔前のRPGは大体こんな感じだった気もするが >>376
Vita版が2016年夏、PS4版が来年って結構前から言われてたよ 結構前?
3/10か11に発表だったが
何にしろこの延期はクソ過ぎる
いつから作ってんのって話w
日本はvitaの方が売れるからとか爆笑したくなるような理由つき
>>377
ジグザグに移動するだけならまだセーフだったのに、その処理があらゆる場所で無駄に効いたからアウト
ボス戦等で壁沿いでナナメにキー入れてみると何が問題か一発で分かる
ちなみに原作ではもちろんそんな動きはしない上、Uで既にずっと上手い反応が実装済みだった もうPCエンジン版を責めるのはやめてあげて
歌や絵が下手くそな岩崎も認めているんだから
ファルコムゲーは動作軽いからWinタブでも軽快に動いていいのう
駿河屋で安いから中古のファルコムゲー何本か買って入れてる
国内でボロクソに叩かれてたイースオリジンだけど
Steamの評価まるで正反対で他のどのゲームより圧倒的なまでに支持されててビックリした
これだけ評価高いのになぜファコムはイースオリジンをPS4へ移植してくれないのだろう
ハード側のスペック上がった今こそ移植(リメイク)の絶好期だと思うんだけどな
残念ながら単純に売れないからです。
多分同じものを日本で出しても100分の1の2千本売るのも簡単ではありません
byファルコム
イース新作でさえ延期だからな
去年からvitaでしか出せてないから期待できんでしょ
PS3はハード末期に出したわりにショボグラ
金だけためこんで何を目指してるかよくわかんねえなあ
イースオリジンが受けてるのは謎だよな
steamの掲示板やスピードランも未だに活発だし
個人的にパーティ制好きじゃないからオリジンこそリメイクしてほしい
ユニカは単独行動してるのちょっと無理あるし
シナリオもパラレルワールドじゃなく一本を別々の視点で見る感じで
・向こうの人は少々話が大味でもおk
・スターウォーズEP1〜3みたいな前日譚
・メトロイドが爆発的に受けるくらいだし閉鎖空間探索好き?
こんなところかなぁ、考えられる要素
まぁストーリーとかセリフの「っ…」とか気にしないだろうな
BGM含めて単純にアクションゲームとしては、国内てかこのスレでも評価よかったんじゃ?
1・2への繋がりとかずっと塔とか3回ループとか厨二くさいのが批判の対象だっただけで
外人はその辺どうでもよかったんだな、狙ってなかったけど海外でウケたってパターンか
剣縛りだったナピFでは出せないようなスキルが出せたのはいい事だったと思う
そういう意味ではZwei2と並んでsevenの前身になったデザイン志向なのかも
トールのダッシュとか未だに使いこなせないけど上手い人ならああいうピーキーな操作にも腕が鳴ったんじゃなかろうか
話の内容ほぼ覚えてないけど、オリジンは歴代で一番だったな
男ならだれでもレア様に一度は憧れる
男ならだれでもリリアを嫁にしたくなる
べつに仲間はずれにした訳じゃなかったんだ
ただ率直な心の叫びが
「男なら誰でもフィーナとぐっちゅんぐっちゃんヤリたくなる!」
だったから板的にカキコを自粛せざるを得なかったのさ
全機種&全シリーズのアドル同士でバトル・ロワイヤルさせたら
どのアドルが最後まで生き残ると思います?
オッズも交え、解説お願いしたい。
イースOVAのアドル・クリスティンに一票
じつは牡牛を背中で一人で抱えてしまう剛力の持ち主
イース天空の神殿ではリリア死んでバーサーカー化してたっけ。うろ覚えだが
なんでバイオリンなのかと思ったら、クロニクルアレンジがバイオリンだからか
エターナルの高音のとこが好きだったわ
12クロニクルってOPも少しアレンジしたんか
よく聞くとギター入ってるな、で氷壁はバイオリンか
フェルガナ〜オリジンで受けたから、その流れでこうなったのか
12完全版アレンジはオリジナルリスペクト感があったが、今風だとこうなるのな
オリジナルリスペクトっつーか単なる半端アレンジにしか思えなかったけどな。
2エターナルのデモムービーは曲もしっかりアレンジしててくれたのに製品版では酷い事になって
完全版もその流れだったからなぁ。PSP版2OPは二周目端折られてるのが嫌
完全版のエターナル版もやったことなくPSP版しか知らない俺からするとOPもbgmもすげえってなったけどな
そして宝箱開けた時のBGMが一番好き
なんだろうな、いちいちうれしい
宝箱音はスマフォのインフォ音にしている
ちなみに着信はpalace of salmon
今イース2完全版やってるんだけど、攻略サイト見たらリリアの家すぐ近くの木を調べると
リリアの身長が分かるらしい、でも調べても年齢と名前しか書いてない
本当に身長も書いてあるの?
とりあえずクリアした
攻略見ながら初めてこんなのあるんだと思いながら
マスコット集めとかタルフの3サイズ見たりとかやったよ
古いゲームだけどやっぱイースええの
>>415
裏イースもクリアした?
まだならクリアとは言わない 敵が町の人々でショップがモンスタとかのあれか!
どんどんどんどんどん・・・
「アドルがどこまでやるか見てみようぞ」
シュンッ
っって黒幕がリリアの衝撃w
イース好きならザ・スキームはプレイしなければならない。
東京は夜の7時 東京は夜の7時 イェー イェー イェー フー!
スマホ版イース2、タッチパネルでなんか遊べるか?と思ったけど、結局タイムアタックモードまでクリアしてしまった。慣れって凄いな
アドルフ・ヒットラーとのの関係は?
制作側がナチス信者?
>>411を読んだ瞬間に脳内で超音質SE再生されて大歓喜 >>413
遅レスだけどうやって宝箱音を設定したの? アドル・クリスティン「僕の人生から冒険という言葉を取ったら、後には何も残りません」
フィーナ「アドルさん…。時々でいいから、思い出してください。私のような女の子がいたってことを…」
レア「これからは、女神も神官も必要ありません。一人一人が、自分を信じて生きてゆく時代なのです」
リリア「アドルさん…ううん、なんでもないの。気をつけて行ってね…」
→グランディアのフィーナは赤毛主人公と結ばれた
スタッフがイースのファンだったんでフィーナに結ばれる幸せな結末をあげたかったそうだ
→神から人間に格下げされたし、ただの有翼人だったからな
人間を見守る必要なくなった
→イースIとイースIIは「相思相愛だったアドルとフィーナの悲恋の物語」
イースIIIで空を見上げるアドル。ここからフィーナの面影を追い続けるアドルという冒険シリーズが始まった
→シリーズを完結させるには
アドルが冒険を卒業して結婚するしかない。フィーナを復活させるしかない
「あんまり胸がいっぱいで、何から話したらいいのか…。
神殿の地下であなたに助けられたとき、
ジェバの家で楽しい日々を暮したとき、
なんだかすべてが分かったような気がしたの。
自分の知らない世界に素晴らしい人たちが生活しているってこと。
そしてイースがもう過去の国だってことが。
そして何より、あなたに出会えたことが一番うれしかった。
あなたとは、はじめて普通の女の子として
話すことができたような気がしたから…。
レアが待っているの。そろそろ行かなくちゃ…。
アドルさん、時々でいいから思い出してください。
私のような女の子がいたってことを…。」
そこはこっち貼れよ
イース1,2エタナール版のサントラは出てるけど
完全版のサントラって発売されてますか?
>>430
それぞれのサントラで何が違うの?
結局、完全版って何が完全なの? 2はあんまり変わってないが
1はエターナルと完全版で結構アレンジが違う
ボス戦なんかがわかりやすいかな
さらにいえばその後に出たPS2版でもまた修正が入ってるから
個人的にはエターナルストーリー(PS2)のアレンジのほうが好き
もちろんサントラは出てないが
ちなみにクロニクルズは、生演奏を重視したまったく別系統のアレンジ
1と2をワンパッケージにしてOPを差し替えたのが一番大きい気が
>>431
配信であるのですね
といってもどこで買えるのだろう・・・
とりあえずエターナル版とクロニカルズ版は買おうと思ってます
ありがとうございました
>>433
ボス戦が分かりやすいのですね
聞き比べしてみます
2も一応少しは変えてあるんですね イース・オリジンは1人目の途中で、つまらないと感じたのでやめた。
ネットで調べると3人が同じ塔内をぐるぐる回るだけで、別の場所に行けないのが非常に面白くなかった。
行ける場所を制限したことで、物語も不必要に制限された。
物語が前編と中編と後編になってたほうがよかった。
前編 イースに災いがおこるまで(場所A)
中編 災いがおこってから、イースが天空に浮かぶまで(場所B)
後編 災いと女神と神官とイースがどうなったか(場所C)
ひとつのソフトで、前編から後編までできればよかった。
イース[おもろいけど
ラッキースケベイベントのせいで気軽にオススメ出来ないのが辛い
何であんなの入れたんだろう
ラクシャがポロリした所で「美味そうな果実だ」という
アドルボイスが流れるバグがあればよかったのに
>>436
そこまで“ゲーム化”したとして、本気で"ゲームとして"面白いと思うならもうファルコム作品はやらない方が良い オリジンはゲームそのものが後付け感ハンパなかった上に赤毛の剣士が話に全く関わらないという公式同人作品状態だからなぁ
Amazon musicでファルコム曲たくさんあった。オリジン聞いたら懐かしくなって来た。よろしく。
イースオリジンの曲は最高〜。アレンジCD聞けたのも良かった。Amazon様様や
>>436
3人とも全然違うプレイ感覚で面白いのに。
特に3人目が正史っなんだしそこまでやってから語ってくれ どのみち強制3周は苦行でしかないだろ
正史つーなら3人目を最初からやらせろっつーの、他2人こそクリア後のオマケにしとけ
まぁ正史っつーてもラノベ級のくっさいシナリオだがな、
トール編が正史って考えは違うと思うけどなぁ
3人の話を部分的に合わせて再構成したものがオリジンの物語だと思ってる
子孫の家系に残ってる伝承が、それぞれのストーリーだと解釈してる
>>430-433
2は曲に関しては全く変わってないな
1は完全版が原曲に忠実なFMアレンジで好評だったな
PS2はロードもそうだけど、アレンジもちょっと… X68000のイースで遊ぼうといたんだけど、
アドルがマッチ棒に見えるんですが・・・
これでよくゴーサインでたなぁ
STEAMでフェラガナ、オリジン、ナピュを買ったんすけど
全部英語なんすか???
日本のゲームなんですけど・・・・
日本語化はできないんですか??
あとセロセタの樹海がPCでも出てるようなんすけど
どこで買えるんすか?
また英語っすか?
いちいち名前をおかしないじり方して楽しい?
セルセタの時にもオズマをカズマとか書いたりして
受け狙ってるのがあからさまな上につまらんアホがいたが
日本語でやりたかったら
パッケージ買ってねってことだよ
>>445
トバ家「ダレスを倒したのウチの先祖」
地上ファクト家「いやそれウチだよ」
天空ファクト家「いやいやウチがウチが」 無茶苦茶じゃねえか
格ゲーのエンディングみたいなもんか
公式同人が過去作のファンに対する言い訳を3つ用意したんだろ
お前ら色々うるさいから
「過去のイースの話をやります」と聞けば、イースI・IIをやった人ならエステリア含むかつてのひとつの姿だった頃のイース王国を歩き回れるもんだと期待すると思うんだけどな
もちろんイースの本に書かれているような、魔に襲われて混乱する混乱・緊迫感、イースを浮上させざるを得なくなった追い詰められた描写も
容量とか開発リソースとかは関係なく、「過去のイース」という話を出せばそうなる
>>436が反論受けてるけど、まさにこんな構成のものを想像する
ソフト1本にまとめるかどうかはともかくとして アクションゲームとしてはよく出来てるからなオリジン
舞台が狭くて話が同人並なのは認めるけどだからってやらないのは勿体ない
オリジンは500円で秋葉で大量に投げ売りされてたから買ってやってみたから面白かったよ
そもそも本6冊が表現が大雑把だし勘違いしてるしで、
その辺の再現とか期待してたのに、出て来たのが同人「…っ」だもんな
で肝心の本はエンディングで放り投げられる始末
アクションとBGMがよくなかったら途中放棄してたわ
それでさえ3周はダレるっつーのに
STEAM版日本語化できねーの?
なんで10年以上前のゲームなのに変な売り方するかね
一言語増やすごとにsteamへの上納金が増えるみたいな「金のかかる何か」があるんじゃないの?
>>462
公式日本語出す気無し。ユーザー側が頑張れば一応完全日本語化はできるけどかなり面倒
システムメッセージがexe内に格納されてるからね(メモリパッチかexe直接書き換え必須)
前にイース3作と空の軌跡FCSCを完全に日本語化したけどアプデでexe更新されて台無しになって萎えた >>462
日本語DL版はDMM通販との独占契約だからsteam版には日本語を入れられない 別にDMMは独占宣言を出していない
イースI&IIクロニクルズ+はスチームにしかない
最初は日本語化もできたけど後からできなくするとかセコイ修正はする
スクエニもそうだけどおま国って呼ばれて昔から有名じゃない?
Steamのおま国は一種類でなく色々ある
FF7のように普通に完全英語で日本語要素の存在しない製品から、
音声以外の全てが最初から完全日本語で起動するのに何故か日本では購入出来ないDAみたいな謎の製品まで
クロ+は、まぁ新規開発(と言ってもPSP移植だが…)だからいいとして、、
ナピフェルガナオリジンに関しては、アプデで日本語リソースを意図的に削除だもんなぁ
その割におま国にせずに極力稼ごうというね
中華セルセタ日本語化出来るらしいぞ
おまえら頑張れ
142 :[名無し]さん(bin+cue).rar :2016/09/18(日) 18:12:36.48 ID:hJHDtt4z
セルセタ中文の奴、vitaのぶっこで大体は日本語化出来たが
itemだけ上書きすると挙動がおかしくなる…
154 :[名無し]さん(bin+cue).rar :2016/09/18(日) 21:26:09.97 ID:hJHDtt4z >>148
某所に蔵がある 155 :[名無し]さん(bin+cue).rar :2016/09/18(日) 21:32:56.01 ID:AHoI+lqV >>142
少し大変だがitem.tbbはPC版のをデコードして日本語に書き換え→再パックでOK
最後の問題はスキル
元々スキル名短い中文版のせいか長いスキル名には対応してないようで、
スキル名に全角8文字(半角で16文字)の文字数制限ある
9文字以上のスキルはフォントがびよ〜んと伸びて表示がおかしくなる
例えばサークルスラッシュ(9文字)→サークルラッシュ(8文字)
みたいに無理やり8文字以内に改名してskill.tbbを再パックするか、
メモリエディタで直接8文字以内に改名すると正常に表示されるがコレジャナイ感が
あとはこの問題さえ解決すれば完全に日本語化完了なんだが、うーん…
157 :[名無し]さん(bin+cue).rar :2016/09/18(日) 21:43:39.12 ID:hJHDtt4z >>155
良かったら、その書き換え→再パックのやり方をご教授願いたい
単に文字化け部分を書き換えただけではエラー落ちするので…
ツールとかあるのだろうか
また、NPCの名前なんかも文字化けで残っているのですが
例えばexeの書き換えとかでなければ解消しないのでしょうか 167 :[名無し]さん(bin+cue).rar :2016/09/18(日) 23:14:34.37 ID:AHoI+lqV >>157
「falcom tbb python」とかでググれば外国人がスクリプト公開&解説してるBBSが見つかる
お手軽ツールとかは無いと思う(Python必須)
NPCの名前(そのマップで登場するキャラの名前)は、
各mapデータ毎に格納されてる名前を一つ一つ書き換える必要があって、
これも難しくはないが量が多いので結構手間だった
残るスキル名の問題はこんな感じ
(例)ブリッツチェイサー(9文字)→ブリッツチェイス(8文字)に書き換えで正常表示
↓
もうこれで妥協して終わろうかな いつも思うけどゲームするより改造する方が楽しそうだよねこういう人ら。
日本語化したら満足してあまりやりこんでなさそう
零碧ys7セルセタは中国じゃ公式無料ゲーだな
公式がtorrentやbaiduで本体配布して、ユーザーが公式掲示板で堂々とクラック配布で何故か公式もにっこりw
ファルコムはsteamに出さずに何でこんな訳分らないところで出してんだ?
中国人にだけサービスよすぎだろw
前に日本でもイース6やオリジンの無料配布やってたし宣伝か広告的なものでしょ
PSP時代のイースや軌跡なんてファルコムにとっちゃとっくに出涸らしだろうし、
中国人相手には丁度良い餌じゃないか
結構早い時期にPC用コントローラのオマケになってたっけ
初期からコントーラ同梱やってたのはリメイクだったフェルガナの方
ナピがそうなるのは数年後に廉価パケが出てその後だったはず、ナンバリング最新作で後年の空以上の大ヒット作だったから
6とオリジンは無料配布したね
フェルガナはコントローラーのオマケになったけど無料配布はされてないね
ところで>>472のスクリプトがどれのことなのか分からないんだけど
誰か試した人いない? PC版ダンガンロンパも最初はおま語だったけど、
誰かがvitaブッコ抜きでパッチをsteam上で公開したら、すぐに公式がパッチ提供するんだもんな
非公式パッチで売り上げ出たんだろうな、
そもそもあっちは利権絡みって訳ではなかった(単に最初からフォントとか入れてなかった)からできたのだろうが
>>475
零、碧、セルセタ、日本語化完了(零と碧はグラとムービーと一部BGMをevo仕様に)
イース7はグラがまんまPSPの糞グラすぎてやる気が起きん 碧の軌跡簡体版の日本語化パッチ下さい
よろしくお願いします
碧の軌跡は台湾のフォーラムに繁体版のクラックがある
簡体版本体+繁体版クラック+職人の繁体用パッチで日本語化できるよ
イースの曲って、どこからどう聞いてもヴィバルディまんまだよね。
@YouTube
イース7の日本語化をしたかったが、
item.txtとかのヘッダがSDFAのファイルの変換ツールがリンク切れてるのしか見付からない
どこかにないかな
なんとかイース7の日本語化がほぼ終わったが
なんやかんやでexeのメモリパッチを書くのが一番大変だったわ
これは期待
…まずはsteam配信されないことにはなぁ
でもsteamは日本で出たのを言語差し替えるだけの開発だから、公式に日本で出ないとそれも無理か
イース7など中国でPC版出してるタイトルはsteamでは出ない
特に最近のファルコムは中国注力に躍起だし
今は中国人の購買力凄いからね
文句ばっかで金出さない日本人より、断然金払いの良い中国人でしょ
中国に仕事で行ってきたけど、正直規模が違うね・・・
日本の商売、内需はもうたかが知れてる
んでもってクレームもダントツに多いしキ○ガイが多すぎる。
日本の経済まじで終わってるわ
>>494
じゃあそのまま中国にいろよ
なんで帰って来るんだよ。 結局item.tbbを複合化するpythonがどこにあるのだろう
ナユタ用のとかfalcom decompress v2とかは無理だった
誰か分かる人いたら教えてくれないか
Ys I & II Chronicles+ 英語でやってるけど
やっぱ日本語ほしいなぁ
何十年ぶりにPCエンジン1・2のCD-ROMひっぱりだして
再生したら過去思い出して鳥肌たった。そんなおいら結構なおっさん
思い出補正じゃなくいまBGMとして流しても自分は有りなクオリティに驚く
PS4版は追加要素次第で本体購入も検討しようかな
ただPS4で遊びたいと思うめぼしいタイトルが他に無いんだよな
PS4版が出たら8もPC中国語版? が出るだろうか
セルセタPC版はVita版と比べてエフェクト類が削除される等、あまり出来が良くなかったみたいだが、
PS4はPCに近いというから、遜色ないかそれ以上のものにして欲しいものだわ
>>499
2chなんて便所の落書きみたいなもんだろ まーだこのスレ生きてるんなら教えてほしい。
Ys VI ナピシュテムの匣 PC通常版v.1.2.0.2をWindows10x64で動かしているんだが、ワイドスクリーン表示にしたい。
一応エディタでys6_win.exeの16進データ値 ABAAAA3Fのところを 398EE33F に変えると16:9にはなったんだが、、、、
HUDっていうかヘッドアップディスプレーが横伸びするんよ。
GOG版は英語なんだがHUDは横伸びしてなかった。英語で遊ぶんはちょっとなーってことでファルコムのこの版のHUDを修正して横伸びしないようにしたいんだが誰か知ってたらおせーてほしい。
オルハがデブになるのは耐えれん。
英語版はXSEEDがワイドスクリーン対応化の処理を施してるからなー
ワイド対応してる英語版を日本語化した方が簡単だろうけど
>>504 おお、早速のレスありがとう。 GOG版買ってみた。
patch_ys_vi_the_ark_of_napishtim_2.0.1.2.exeがあって一応これで
最新版になったみたい。 確かにHUDも横伸びしないで快適、、、、、
GOG版日本語化の方法もついでにおしえてほしい〜〜〜〜
日本語版v.1.2.0.2のexe差分を書き込んでも起動エラーって結果なんで。。。 >>506
これはもう試した。
data.* → data_1201.*
data_1201.* → data_us.*
data_us.* → data.*
日本語用ファイルをUSファイルに名前変えてだます手法なんだが、、、
フェルガナで出たようだが、ナピシュテムではX
イーシャがでてきて怒られた!! GOG版のexeからは扱えんってさ。
もっといい方法ないかいいな? 追加試行:
data_1201.* → data_us.* だけやってみた
上書きでreleaseフォルダに名前を変えて上書き処置
一応 4:3アスペクトなら起動して日本語会話になったがメニューを開こうとする
と異常終了、イーシャがでたーーーー
16:9では起動しない!!!
お助け〜〜〜〜〜〜〜
>>507
訂正: ファイルの書き換えを間違えてた〜〜〜
めんご うまくいった どうもありがとう。
16:9で日本語プレー完成!! 解決すますた 、、、、、 GOG版ってsteam版とは違うの?
steamも16:9っぽいけど、、アプデで日本語データ削除されたんだっけ
>>510
GOGもSTEAMもナピではさして変わらんよ。STEAMは余計なDRM付きだがGOGにはそれがない。
STEAMだとゲームトレーナーが利用し易い。HARDレベルプレーにはいいかも。
実はGOG版でもSTEAM版用クラックexeとdllが使えたりする。(そうなるとトレーナーも使える)
ファルコム日本語版ナピのセーブデータはGOGやSTEAMで読めるけどGOG版なんかでセーブしてしまったら
もう日本語版では使えないって一方通行のセーブファイルになる。 >>510
steamのアプデで日本語データ削除されたのはexeファイルの改訂による。
そこいらで旧版STEAMのexeを拾ってきて動かすならファイルリネーム手法で日本語+ワイドスクリーン歪みなしプレーができる。
ついでなので、、、
Originの日本語化:
data.** 3ファイルを別フォルダーにコピーしてdata_us.**にリネームする
data_us.** 3ファイルを また別フォルダにコピーしてdata.** にリネームする
これら6ファイルを releaseフォルダに上書き戻しする
会話部分が字化けする場合は どこかで「旧い」STEAM版exeとdllを拾ってきて使う
フェルガナの日本語化:
やはりリネーム手法を使う。
data.** 3ファイルを別フォルダーにコピーしてdata_us.**にリネームする
data_us.** 3ファイルを また別フォルダにコピーしてdata.** にリネームする
これら6ファイルを releaseフォルダに上書き戻しする
v1.2.1.0 なら 冒頭エレナを助けるシーンから日本語会話になったな。
ドギの会話がタイトル Dogi になっちまうが、しょうがない。
冒頭会話とこのDogiの直し方知ってたら教えてほしい。
あと、ysf_win.iniファイルの Adol Christin はアドル クリスティンに代えておく
オリジンも同じ
おまけ;STEAM版exeを使うと海外で作成されてるトレーナを使って最強プレーできる旨みがある フェルガナのドギの名称とかOPとかは再梱包が必要で、何かツールがあったはず
OP data\MAP\S_11\S_1113\EVENT_2.XSO
ドギ data\MISC\CASTINFO.DATのAE20h
Steam版で文字化けする場合は、旧版探すより2スレ前くらいで上げられてるd3d9.dllを使った方が良いよ
フェルガナとオリジンはシステム系等のexe内テキストを書き換えるメモリパッチも昔上げられてたはず
対応してるのがSteam版2014/7/8更新のexeだけだけどね
>>514
おお、できた!! d3d9.dllつかったらフェルガナのSTEAMアプデ4 2012.7.9 ysf_win_dx9.exeで日本語会話でました
ありがとう。最新STEAMならまさかクラッシュはなかろうと。
オリジンはdirectx用exeがないんよ d3d9.dllは使えんが対策あるん?
STEAM2012.7.9版はダメっぽいので2012.6.1版 yso_win.exe で間に合わせてる。 >>515
オリジンはyso_win.exeがDirectX9なはずだけど? >>516
おお、ありがとう。オリジンyso_win.exeSTEAM2012.7.9版+d3d9.dllでいけた。万歳。日本語でやったセーブデータも読めた!
ワイドスクリーンっていいな。広々してるぜ。
なーんだ、オリジンやフェルガナのアプデって結局のところDirectX9対応が外れただけなのね。
もうひとつお願い。
イース1+2クロニクルズ+ってワイド対応なんだけれど日本語化できてるかな?
1ではdata_ys1.na、ni、nuってアーカイブがあるんだがファルコム版はこれがDATA.YS。
2はLIBRE.YS2やMONDE.YS2がファルコム版にあるんだが置き換え方法がわからんのよ。 イースファルガナの誓い のConfig.exeで使うエレナのコスチュームの件ですが、
ysf_win.iniに 行
GameClearFlag=3
GameClearFlagNightMare=1
追加で、メイドまでの5種を追加できたんですが、Infernoをクリアしたコード行が分かりません。
GameClearInferno=1 ではチェスターのコスチュームが増えません。
ご存知の方、チェスターコスチューム追加のコードを教えたください。
>>514
フェルガナ完全日本語化ならもそっと簡単な方法をひとつ。FALCOM日本語版持ってるやつ限定。
日本語版あるのになんでSTEAM版に拘るのか? はワイドスクリーンプレーができるからに尽きる。
方法は、FALCOM日本語版フェルガナを1.2.0.3までパッチしておく。releaseフォルダにある
data.**をリネームしてdata_us.**にする。これをSTEAM版のファイル(リネームしてdata_us.**にしたやつ)
に上書きすると冒頭からドギの会話が日本語になるし会話タイトルもDogiじゃなくてドギになる。
GOG版ならd3d9.dllはいらんがSTEAM版 ysf_win_dx9.exe はd3d9.dllを使わないと文字化けするので注意。 いい流れだが、やはりsteamでは旧exeとか用意しないといけないってのがハードル高いというか、割れっぽくなってしまうのな
ファルコムも日本では売れないとか分けわからんこと言ってないで、元のデータ戻してよ
>>518
ysf_win.ini の行をこうすると全部のコスチュームがでる。
GameClearFlag=3
GameClearFlagEasy=1
GameClearFlagNightMare=1
PikaLove=71519 >>520
exe内のテキストに関しては、旧Steam版だろうがGOG版だろうが元々日本語はない
他のほとんどのテキストは今のSteamでも例のd3d9.dllとdata〜系のファイル名入れ替えだけで大丈夫なはず
>>514で言ってるのはexe内システム周りテキストの
メモリを書き換えるコードが、Steamの特定バージョンにしか対応してないってだけの話
この辺も今のSteamなりGOGなりで変えたかったら、自力でアドレスや値部分を書き換えれば良い 500だがついでに。
ysf_win.iniファイルの[game]に次の行を追加する。
GoPoastal=1
アドルが町中でも剣と盾を持っていて、町人を攻撃できる。危ないアドル君になる。
あ、いかん スペルを間違えた。訂正
GoPostal=1
今日イース1・2クロニクル買ったけど、
イース2のOPの後の最初のリリアのシーン画面真っ黒のまま一瞬で終わるんだがw
イース1クロニクルで、「金の台座」ってピムのやつが盗賊に盗まれたようなことをいってますが
そのほかにミネアでは誰か「泉にそれがある」ようなヒントって言ってますか?
アレは元々太陽の神殿(ASTEKA-U)という過去作品絡みのネタなので今となっては分からなくても仕方ない
そのゲームに登場する同名のアイテムを(トラップに引っかかると)落としてしまう場所が正にあの池のあの場所で、
過去作品を遊んでいる人だけがピンと来るというファンサービスのネタ隠しアイテムだった
ハーモニカの曲も昔はTemplo del Solだったのにな
>>527
いや、そういう意味じゃなくて、マニアックなこだわりでヒントさがししてるんだが。
ピムはまあ台座の持ち主って会話してわかるんだが、ゲームの伏線っていうか「泉」にあるってのはミネアの誰がヒントもっているんだろうなぁ? 池の付近でなくしたとか言ってた気がしたけどそれは入手場所もわかりやすくしたPCE版の話だったかな
>>530
えーと、だからその泉の形が太陽の神殿と全く同じなのよ
で、金の台座というアイテム名も全く同じだから、泉に行くと「あれ、この形どっかで見た事あるぞ、ひょっとして?」という仕掛けだった
なのでリメイクの時に新規の人向けにちゃんとヒント足すべきだったのでは?というなら割と正論ではある 新規の人には、確かエターナルでは池で何かピカピカ光ってるエフェクトがあったはずだからそれでいいんじゃないの
526ですが、結局 金の台座って 「太陽の神殿」ネタなんですね。
ピムの話から おお 金の台座 ってイース1にあるんか、たしか太陽の神殿で池に落としたっていう
アレか。イース1の泉も太陽の神殿の池に形がにてるしなぁ。
ってことで 泉の周りをほっつきあるくと おお みつかった! うふっ ていう次第なんだね〜
お返事してくれたみなさん、どうもありがとう。
>>536
オリジナル版と言っても、あくまでも「オリジナルに関わった人のうちの一人」でしかないからね。
宮崎とかならいざ知らず、山根はリーフのビジュアルノベルで言うなら高橋じゃなくて超先生みたいなものでは >>525
それってWindowsXP-8の64bit対応版かい?
旧いクロニクルなら dgVoodoo v2.53をネットで拾ってその中のDirectX関連のdllをys2_win.exeのディレクトリに入れて使ってみれ。
セットは管理者権限でやれよ。dgvoodoo.confってファイルがゲームのディレクトリにできればdgVoodooがdllを
使ってゲームがdirectX9でなくても動くはず。 イースI&IIクロニクルズ Windows8対応版 ってでますが、16:9モニタでフルスクリーン表示
できるのでしょうか?
STEAM版 Ys I&II Chroicles+ だと縁なしでワイド表示になるんだけど、おま国仕様なんでちょっと気が引ける。
フルスクリーン表示はできるけど
PSP版のベタ移植がだから解像度終わってるけどな
英語克服できるならsteam版の方勧めるわ
>>542
ありがとうっす。STEAM版はフルスクリーン表示だと解像度悪いんで、W8対応ならおおおっと思ったんですが。
残念。英語版だとTrainerが豊富なんで最強アドル君で頑張ります。 ファミコン版のイース1のマッピングをしてるんだが、こんな出来。
つ
廃坑右入口までやってみたが、なかなか時間がかかる。
つ
廃坑左入口からのマッピングだれか作ってくれんか? >>542
541ですがSTEAM版Chronicles+のYsIショットを撮ってみました。イースI&IIクロニクルズ Windows8対応版の解像度と
どんだけ違うか比べてみたいです。うppお願いします。
STEAM版ショットはこっち:つ イース・オリジンを猫缶使ってトール編ハードやってます
ユーゴ編とユニカ編は全く問題ないんだけどトール編はオマケなのでちゃんとデバッグしてないらしく
ラスボスで落ちるので+addはチェックしない方がいい
それ以外にもトール編はゲーム改造するとあちこちで落ちる
まあゲーム改造すると落ちるものと覚悟しないといけないけどね
え?トール編はオマケ?
どう見てもトール編がメインの真説なのに
トール編にしか出ない他の中ボスにも何か起きてるならテスト不十分説もあり得るけど、
話聞く限りはどうだろう…ラスボスは処理がかなり重いからそっち路線の方が可能性高い気がする
>>545
ああ、これね。STEAM版 I&II Chronicles+ だとTexture Filter設定 でTrilinearってのが
ある。それでDirectDraw描画がかなりうまく補正できてる可能性がある。
日本語版だとI・II完全版 XP対応版ではこの設定がなかったしワイド設定対応もなかったな。
W8対応イースI・IIクロニクルズだとワイド設定があるようだが、描画のTrilinearはあるんかいな? 画像どうも。STEAM版額縁付きスクリーンだと目立たんが、ディスプレイモード設定で30:17のクロニクル
では上半のゲーム画面のみが16:9でフルスクリーン表示されるんで会話吹き出しの文字のボケ方が違うのが目立つんよ。Trilinerのほうがええわ。
ときにWindows8対応のクロニクルズのフルスクリーンってどうよ
>>552
君が言いたいのは「フルスクリーン」じゃなくて「ワイドスクリーン」だろ Win8版持ってないので関係無いけど何となくPPSSPPと比較してみた
敢えて>>545と同じ1600×900解像度でこんな感じ
ぶっちゃけPPSSPPの方がフィルタリング綺麗だな クロニクルズのWinパケ版の問題点は拡大アルゴリズムとかそういう事ではなかったはず
パケ版が発売時に大いに叩かれたのはマップ表示の画素数がPSP版(480×272)と同じ(エタ版(640x480)から画面の外枠表示を取っ払ったもの)
であるにも関わらず外枠表示が復活せず、無惨な拡大表示(1920×1080フルで縦横4倍)が発生したから
+(Steam版)になって外枠表示は設定として復活したが、マップ画素数そのものはエタ版と変わらないのでフルスクリーン(1920×1080)だと拡大自体は避けられない(縦横2.25倍)
旧PSP版同様にエタ版の画素数を引きずっているにも関わらず、縦が272ラインしかないPSPだからこそ採用された枠なし表示を強制した事が叩かれた
それはさすがに無理でしょ
2Dゲーで拡大せずにネイティブでFHD対応させようとしたらもはや移植ではなく
完全な作り直し=リメイクになるし、かかる手間も製作費も桁違い
それにいまどき4:3モニター使ってる人なんてもう殆どいないし
何か意図を曲解してるな
1920×1080画素数で素材描き直せなんてどこにも書いてないぞ
+(Steam版)こそが最初にやるべきだった本来の形で、無印(パケ版)がどうかしてた製品だったから叩かれたという話
PSPの画素数だからこそ許された枠なし表示を、何でWin版にまで持ち込んだっていう
いやだからSteam版の外枠ありって>>551の4:3仕様でしょ
外枠無しのワイド表示だとSteam版でも>>545の画質
で、480×272でもフィルタリング次第では>>554くらいマシにはなるってこと 外枠って黒枠の事じゃないぞ?
マップ表示の外側に装丁枠やHPゲージ表示が見えるだろ?そこの話よ
これはエタで追加されたものではなくオリジナル版時点からこうなってる
装丁はイースの本をモチーフにしたもので、HP/MPゲージは各種演出とも大きく関わってる
これを表示しようとするとPSPの画素数ではマップ素材が潰れてしまうのでやむなくカットされた
機会があったら原作Tのボス部屋に入った時やUでダームを倒した後の演出を見てみるのオススメ
そんなこと分かってる
だから>>551の通りHPゲージのある意匠の外枠は4:3仕様だろ
アスペクト比の意味分かる? Steam版とパケ版は基本的には同じだよ
綺麗に見えるかどうかは文字フォントの違いくらいで
多分この人は原作のリメイク意図よりワイド縮尺で黒帯を表示しない事の方が正義だったという事にしたいんだろうけど、
PSPの画素数や画面実寸だと仮にスクエア液晶だったとしても横をちょん切ってマップのみ表示にするしかなかったとは考えないんだろうか…
原作自体が枠なしで800×600なナピやFの移植ではそれこそはっきり潰れてるし、イースに限った話でもないよこれ
同じく800×600の空のPSP移植がステータス画面で全身図を上半身に変更したり、ステータス画面の数値表示が簡略化されたのも知らないのかな
要するにワイドでありさえすればタブレット相手でもPSPと同じ外枠無し移植になってたと言いたいのか?
ある訳ねーだろ・・・
ゲーム画面に枠を付けるなんてのは画面全体にフィールドを表示してスクロール処理できなかった
古いPCゲーム特有の悪しき習慣みたいなもん
CSゲームは一部の例外を除いてファミコンの時代から画面全体にフィールドを表示するのが
一般的で、古いPCゲーマー以外はみんなそれに慣れ親しんでる
だからPSP版で枠無しにした判断は正しいし、それをPCに逆移植した頃にはPCもワイドスクリーンが
普及していたのでそのまま枠無しで行くのは当然の流れ
ただ一つ問題だったのはファルコムのおざなり移植で画質が余りにも酷すぎたこと
PC版クロニクルズが>>554くらいの画質だったら枠無しでもそこまで不満は出なかっただろう 全く真逆の理解をしててワロタ
ファミコンに限らず8ビット時代の廉価ビデオチップは画面全体が当たり前だったんじゃなくて、
それしか選択肢がなかったんだよ
ハードウェアにコストをかけられない、つまりDMAも高度なR/W直列化機構も積めない
廉価ビデオチップは全画面をハードウェアスクロールで動かす以外に手がなかった
同時期のアーケードの多種多用な画面デザインを見れば一目で分かる事だし、
そもそもソーサリアンが全画面で動いてた事すら知らないのかよw
少なくともファルコムに関してはゲームデザイン以外の理由で部分スクロールを選んだ事はない
ただしもちろんこれはトップレベルのソフトハウスの話で、
技術のない所だと全体どころか窓スクロールすら怪しかったのは事実ではある
エニックスのガンダーラとかな…
面倒な人が来てるぽいのでそのまま移植したらPSPがどんな悲惨な画面になったかサンプル作ってみたよ。
エターナル本来(640×480)
画面仕様を変えずにPSP移植(480×272)
何をどう言い逃れようとも、元々のデザインと演出を諦める以外に方法がなかったのだけは誰の目にも明らか。 >>567
話が脱線しすぎ
元が480×272でも
これくらいの画質にはできるんだからわざわざそんな糞画質出しても意味がない この話の流れで思った。オリジン移植どうすんだろね。
(1)縦1割カット(56ドット) (2)画面に合わせて機械圧縮(90%) (3)再2Dデータ化
ゲーム素材は実解像度別に2Dで格納されてたはずだけど、社内素材は3Dだろうから(3)やってくれるといいけど。
>>568
補正画像で現実から目を背けるのは良くない。
PSP液晶(枠なしワイド)実画面のありのままの姿はこっちでしょ。
>>570
だから2Dゲームで拡大せずにネイティブで高解像度に対応させようとしたら
完全な作り直しになるし、かかる手間も製作費も桁違いだと言ってんじゃん
同じこと何度も言わせないでくれる? 何でここまで頑なに自主的にそうした訳でなくPSPでは画面と演出を犠牲にする以外道がなかったのを認めたくないのか意味分からん
PSP版にはオリジナルモードがなくてSteam版にはある、そしてオリジナルモードがデフォルト設定な時点で答えは一つしかないだろ
そもそもマップフル表示はファルコム自身がケフィンの時点で既に実装していたのを知らんのかね・・・。
それがベストだと判断していたらクロニクル以前にエターナル自体がその形式で製作されていただろうよ。
それをやらなかったのはTUに関しては画面外演出込みで一つのゲームとして成立していたのを理解していたからなのが何故分からないのか。
岩崎並の理解力のなさだわ。
なぜそこまで頑なに枠有り4:3画面に拘るのか意味分からん
Steam版に枠付きモードが追加されたのは、PSPからのおざなり移植の画質が酷過ぎて不評だったからというだけ
もしもまともな画質だったら枠無しワイドスクリーンのままでなんの文句も出ないよ
Ysにしろ英伝にしろ今の時代のゲームは枠なんて付けてるの無いことからも答えは一つしかないだろ
真意は知らんけどPC版は枠アリで出すことにこだわったんだろ
枠なしにするならエターナルのときにしてるわけだし
PC版のクロニクルはPSPベタ移植に枠つけただけなのが問題
これだけのことだろ
イース全般でなくTUに関してのみじゃね、PC版云々は関係なさそう単にPSPでは実装可能だっただけで
>>574
拘ってるのはプレイヤーじゃなくてファルコムだよ
そしてファルコムと貴方の意見が食い違うのは単に原作のゲーム演出を知っているどうかの差
貴方は未プレイか気づいてないから理解出来ない、ただそれだけの話 >>577
枠を取っ払ったのもファルコムなんだから拘ってないよ
何度でも言うけど単に画質が不評だったからエターナルと同じモードをSteam版に追加しただけ
さらに言うとSteam版はファルコムがやったのではなくてXSEEDがやったこと
つまりファルコムには枠に拘りなんて一切ない
君が一人で演出ガーと騒いでるだけ
もし仮に今後もう一度Ys1&2をリメイクし直すとしても間違いなく枠なんて付けないだろうね >>567を見てなおどうしたら一体取っ払ったと強弁し続けられるのか。
どう見ても「しなかった」んじゃなくて「出来なかった」んだろPSPでは窓枠は。
マップ表示が実質340×180まで圧迫されてなお元の画面品質維持出来るとでも思ってるのか…?
340×180ったらFCに毛が生えたレベルだぞ、ドット職人が泣いて逃げ出すわ。 自分自身で素材描き直しの対応は高コストで出来ないと主張してるのに
枠あり解像度への素材描き直しは出来たと主張してるこの矛盾ウケルw
出来なかった事をやらなかったってひたすら言い張る人っているよね
誰もそんな主張はしてねえよ勝手に曲解しないでくれるかな
PSPでは解像度低すぎて枠表示なんてやってられなかったのは当然のこととして
それ以前に大画面だろうが何だろうがこのご時世に枠なんて付けるのは
古い世代のPCゲーマー以外は誰も望まないと言ってるだけ
だから今後もし高解像度でもう一度リメイクすることがあったとしても間違いなく枠なんて付けないよ
VITA並の画素数があったとしても携帯機ではdpiっつか画面実寸の問題があるからまあやったかは微妙だけどな。
ただPSPではそもそも実現不可能だった事もまた事実な訳で、それを選択と断じるのはかなり苦しい。
その癖エターナルでケフィン形式を採らず従来形式を採った事は有意の選択ではない、客層だとか断じ始めたら流石に痛い・・・。
まあ原作プレイ済みの一人として一言だけ言わせてもらうと、原作スタッフがギミックを準備したのは枠じゃなくゲージと数値の方な。どうせプレイせんだろうが。
ケフィンは元々SFCだろ・・・
何言ってんだこいつ
相変わらずキチガイ共がしょーもない事でモメてんなw
12クロニクルズ
steam版(完全版モード⇔PSPモード切替対応、英語のみ、低価格)
国内版(PSPモード固定、日本語のみ、高価格)
6FO
steam版(16:9ワイド対応、英語のみ、低価格)
国内版(4:3固定、日本語のみ、高価格)
7セルセタ
steam版(joyolandより発売予定、英語中国語対応)
国内版(発売予定無し)
まともな住人はこれだけ頭に入れとけばよし
所詮国内版は劣化製品にお布施感覚で金出せる盲目信者用のアイテムさ
やたらと枠表示にこだわってるおっさんは未だにNarrowディスプレイしか持ってないのかな?
そんな住人層だったら携帯機うぜーPS3かPS4で出せなんて誰も言わんだろw
で結局>>545のいう「Windows8対応版」とやらは
枠無しワイドスクリーンのSteam版より画質改善してんのかね?
Windows8対応版持ってる人誰も居ないのかな? 持ってるよ
Steam版も両方
パケ版の画質に文句言ってるやつは大概エアプ
そんな需要のない情報どうでもよくね
ハーフHDモニタならまだしも、フルHDモニタにPSP相当のワイド画像なんて出したいとも思わん
VITA TVでもどうかって位なのに
>>554
PSPエミュでのYsI、おおって感じ。STEAM版ショット545より解像度いいじゃん。
エミュでやるならPSP用のYsI&IIも捨てたもんじゃないと思ってしまう
PSPからWindows移植のSTEAM顔負け かな〜
何でWindows8対応のクロニクルズってそんなにワイド表示をヘタッタんかね? >>594
うん、元は>>545と同じ480×272でもフィルタリングの処理だけでだいぶ変わるよね
Windows8対応版というのがSteam版枠無しモードとどの程度違うのかは分からないけど 400ラインにすら届かないPSP表示形式と4倍拡大を使ってまで黒帯なくしたい奴の気持ちが分からん
画質とか発色とかどうでもいいから大画面テレビに写したい族と同じ人種か?
ナナオの写真編集用モニタ使ってる俺には全く理解出来ない世界だわ
だからみんな画質は糞だと言ってんじゃん
ppssppくらいの画質ならまだ良かったのにな
補正ではなく拡大倍率が糞だと言ってるんだが
400ラインにすら届かなくなるPSP表示形式を選んでまで黒帯をなくしたい奴の気持ちが分からんという話
補正が無かったら400ラインに届いてたって糞だろ
最初から補正込みでどの程度の画質になるかって話をしてるのになにズレたこと言ってんだ
補正が無かったら〜とか言ってる人はフィルタリングもかけられないほど超低スぺPCしか持ってないのかな?
補正込みで十分糞な拡大だという話をしてるんだがな
スマホやタブレットサイズに映すならまだ分かるが、何でモニタに映そうと思えるのか全く分からん
自分で答え言ってるじゃない
画質や発色どうでも大画面がいいって人と同じであの映像でも十分モニタ耐えるって人もいるでしょ
さっきは「補正ではなく」と言ってたのに今度は「補正込みで十分糞」とか
追い詰められると主張がコロコロ変わるな
補正の質の差がSteam版の>>545よりPPSSPPの方が綺麗だと言ってるだけだし
PPSSPPの画質が糞だと言うなら>>551のトリリニアフィルタリングの画質だって大差無いくらい糞 どう補正しようが拡大倍率の時点でモニタに映すには糞にしかならない映像ソースという意味で拡大倍率の話と言ったんだがな
とりあえず自分が糞じゃないと感じてるからと言って他人もその前提で話してるという思い込みはやめた方がいい
>>605
ブーメラン刺さりまくってるぞw
自分がこうだから他人も絶対こうだ!と思い込んでるのお前じゃんww 何にせよSteam版でPSPモードだと画質が余りにも酷いから"仕方なく"枠あり4:3表示にしてるって人は多いだろうけど
今どき好き好んで枠を表示してる人はほとんどいないと言う事実
このご時世枠なんて表示してるゲームは皆無なことからも、それが普通であり一般的なのだから
枠ありが正義!とか思い込んでるなら世間の感覚とズレてることを認識した方がいい
いやどこにも書かれていない補正なしの拡大の話を突然始めた人にそんな事言われましても
ID:cWoDbCEA
結局こいつ何がしたいの?「気持ちが分からない」というなら理解する必要なんてないし
それでいいのでは?
いちいち他人に噛みついて喧嘩したいだけのキ○ガイにしか見えないんだが
PSPをD端子でモニタに繋いだ事あるけど二度とやろうと思わなかったのだけは確か
実機で遊ぶ分には十分な解像度だからそれでいいと思ってるけどね
>>610
それこそ正に補正一切なしの拡大だからね
PPSSPPもフィルタリング処理を一切しなかったらとてつもなく酷い画質だよ テレビ側の補正は入ってるよ
それと言いたくないけど自分も上がってたPPSSPPの画像は無理だと思った口なんだ、申し訳ないが
PPSSPPってなんだよって思ったら
エミュかよ
割れは帰ってくれ
テレビ側の補正なんてそれこそぼかすくらいしかできないから
どのみちSteam版PSPモードよりも悲惨なことにしかならないんだよね
あと俺は単にSteam版のPSPモードに比べればPPSSPPの方がまだマシって話してるだけなので
別に申し訳なく思う必要もないよ
20インチ越えるようなモニタだとあの補正画像はまあ無理な人も多そうだわな
10インチくらいまでならほぼ賛同得られると思う
>>569
PS4/PSV版のTrailer動画見る限りはSteam版オリジン16:9表示と同じ感じみたいだよ
4:3の縦をカットではなく横に視界広がってるしキャラも正しい縦横比になってる
・PS4/PSV Trailer
・STEAM版 16:9
・STEAM版 4:3
ムービー画質だと(2)(3)までは判別出来ないが少なくとも(1)だけはないって事だな。
外注でもこれならボス戦が何か本家より狭くて戦い辛いみたいなお粗末な製品ではなさそうか。
>>616
はぁ、マジで糞だな
PS4やらPSVやらの前に、さっさと日本のPCパケ版購入者用に16:9アプデ出せよ
あとクロニクルズを+仕様にするアプデもな そんなことやるわけないわな
ファルコムはもうPC市場捨てたんだから
ここまで来ればもう分かるな
一連の連投に世間の感覚だの普通だの一般的だののどうにも見覚えのある論調と文体
こんな過疎スレに誰かと思ったらやっぱりお前かよw
いっそのことXSEEDが日本語版のパブリッシング権もまとめて買い取ってくれりゃいいのにな
そうすりゃSteamで日本語版も安く買えて16:9にもできるようになる
出して来る画像がSteam版ばかりでパケ版の画像が一枚もないのは普通におかしいと思ってたw
一体いつから紛れ込んでいたのやら
お前ら一体何と戦ってんだ?
急に単発増えるとすぐ空気悪くなるな
ナピや空は仕方ないとしても投げ売りになってたオリジンすら買ってないとか筋金入りだわ
一時期は今のSteam版以下まで値下がりしてたのに、どんだけPC嫌いなんだよ
エターナルはもう一度オリジナルに忠実なリメイクってコンセプトじゃないのか
BGMは1エタの時点では方向性が無茶苦茶だったが
フェルガナとかの新規解釈っていうの?リブート的な
ああいう路線なら、もう枠は付かないだろうな
imgur.com多用してるって事は恐らく回線の一つはスマホだな。
手間等の都合でスマホアプリ板ではほぼこれしか見ないという貼り方。
家ゲー板やキーボードの使えるPC板だとそうでもないが。
いちいち青歯キーボード繋いでとか面倒でやってらんないからね
注意して見てればその内予測変換ミスとかもやるだろ
imgur.comなんて誰でも多用してる画像ロダじゃん
それと画像直リンもPCで当たり前だし
画像直リンクの貼り方を知らないのかな?
てか何が言いたいの?
出先で撮った写真やスマホ上のSSを2chに貼る分には至って普通。
ただし既にPCに入ってる画像を貼る用途では違う。使い慣れた所を使う人の方が多いからな。板にもよるが。
ええと545ですが、イースI&IIクロニクルズ Windows8対応版のスクショまだでしょうか?
ちょっといない間に大分スレがどっかの方向に向いていってしまって申し訳ないです。
そろそろWindows8対応版のスクショのうppお願いです。
妄想も何も一日40レス以上して暴れた挙句、隔離スレまで立てさせたような伝説級の頭のおかしいやつの話だから仕方ないだろw
毎度毎度文体や主張に癖があって必ずどこかでボロ出すから対応も楽っちゃ楽ではあるんだがw
軌跡がVITAを外す事が確定して間もない時期だから、イーススレにやって来たのはちょっと意外
まあ軌跡スレは流れ早いからあいつがいくら頑張っても印象操作のしようもないからだろうな、迷惑な話だ
>>635
Win8対応版もSteam版PSPモードと画質は同じだよ クロニクルズ無印(日本版)は拡大時のフィルタすら選べないよ
Steam版以下
音源や入力デバイス含めて今路線の環境設定が実装されたのはナピ以降の話で、
エタや完全版は環境設定自体が存在せず徐々に不都合も生まれたから一応期待されてたんだけどな
音質は完全版以前より悪くなってるし(これは+も同じ)、トータルで考えるとクロニクルズはどうにも微妙
明確な価値と言えるのは新絵だけだな
完全版以前持ってなくてPSP版しかやってない人には一応他にも価値あるぞ
一部の絵がPSP素材でなく完全版以前の素材に戻されてる、タイトル画面とかな
もちろんセーブロードもXMBの重いPSPと違って一瞬だしPS1やPS2のコントローラも使える
PSP版しかやってない人なんてこのスレにいるのかね?
PSPで遊ぶ層ってすでにPCゲーム離れしてる層じゃないかと思うが
1・2の話になるとやたら盛り上がるな
相当おっさんのはずなのに、比較的新しいPSP版も詳しいってお前ら本当にイース好きなのな
煽り耐性も無くて昔の2chのままかここは
8で若干傾向変わったがsevenもセルセタも予約購入層は殆どが旧作経験者
PSPとVITAの斬り込み隊長だった影響もあるんだろうが、新規層に色々答えたりが増え始めるにはどちらも発売後暫くかかった
まああくまでイースの話だから軌跡は知らんし、ここにいるのは両刀まででPSP専の人は来ないというなら多分合ってる
>>646
やはりそうだよね
PSPで初めてYsやった人が今PC版に流れてくることはまず無いだろうし 据え置きやPCに手を出すのはどちらかといえばガチでアクションやりたい層だからな
イースのその手の持ち客が以前より減ったとは思わないが恐らく増えもしていない
PSPやVITAで一番伸ばした客層はその対極の中高生ライトユーザーだろう
なので最近は7よりセルセタの方が評価が高い事も稀によくある
イースと言えばオッサンホイホイのタグ貼られるようなイメージ
初代イースが発売されてほぼ30年経過してますからね
仕方ないですね
オッサンホイホイと言ったらウルティマかウィザードリィだろ
>>640
545です。情報ありがとうっす。うpp画像ないけどまあ納得しました。 >>653
君ずっとメル欄が同じやから分かりやすいな イースI&II完全版でゲームクリアしないでタイムアタックをアンロックする方法ってあり?
>>654
まあ、スレの流れを読むとWindows8対応版もSTEAM版から大幅に変わったわけではなさそうなのが推測できたんで
納得ということ。お騒がせしました。 何か根本的に誤解をしていないだろうか
クロニクルズは8対応版だけ見てもChronicles+より後発でなくほぼ同時期の製品やで
'13/3/22 クロニクルズ(Win8対応版)
'13/2/15 Chronicles+(Steam)
'09/12/24 クロニクルズ(初代パッケージ版)
工場のプレスや流通があるから最終マスター上がるのも発売より大分早い
DL専売で都度アップデートもかけてるSteam版より何かが進んでるってのは基本的に期待しようがない
PSPベタ移植のクロニクルズってやっぱ30FPSなの?
>>659
GOGでもイースI・IIクロニクルズ+ 出してるけど、ys1plus.exeなんかのタイムスタンプみると2015.1.18だってさ。
GOG版でも額縁なしならPSP並なんだろうか? すまん、昔88でイース1〜3をプレイした者です
懐かしくなりクグッてみたところ続編が出ているようでびっくりです
Windowsでプレイするならどういう順番ですればいいですかね?
>>663
プレイする順番はあまり気にする必要ないよ
ストーリー時系列で言うならば
イースオリジン(700年前)
イース1・2
セルセタの樹海(イース4のリメイク) ※日本語WIN版無し
フェルガナの誓い(イース3のリメイク)
イース5ケフィン ※SFC版のエミュをEGGで購入可能
イース6ナピシュテム
イース7 ※日本語WIN版無し
イース8 ※日本語WIN版無し そういやさ、STEAM版 Ys Chronicles+ のConfigでフィーナやリリアがでてくるんだが
右クリックでキャラ変えられるみたいなん。クリアするまで待てん、どんなキャラか早く見たいんよ。
他のキャラのフラグ知らんか?
こんなところに書き込む暇があったらさっさとプレイすればいいだろうに。
ン十時間掛かるものでもないわけだし。
普通に買ってるなら当然そうなるよな
つまり持ってるけどプレイしないってことは…お察しだな
STEAM版 Ys Chronicles+は英語版だからな
なかなか進まんのじゃないかな? もっと英語勉強しないといかんよ
英和辞典いいのを買わんと意味わからんのじゃないかい。
既出のスレがあったが、まだ日本語化できてないのかいな。ITモサはこのスレにはおらんのか。
670はセリフがスラスラ暗記できるなら役者向きだな。将来有望。期待するぞ。
イースの本の6体の魔物って、当初は塔の外の3体で、残り3体はイース本土で出す予定だったっつーことだけども、
じゃあ塔の3体はイース2用に温めてたのか、それとも突貫で追加したのかどっちなんだろうか
後者だとしたら、イース2の方も3体は後から追加ってことになるが…
オリジンの2Dボスがそれ反映してのものだったら大したもんだが、コウモリが2Dの時点でダメか
>>664
日本語版ないってどういうことですか?
日本では売ってない? >>676
7やセルセタは中華企業がPCに移植してるので中国語と英語しかない
ソニーお膝元の日本で遊びたけりゃ携帯ゲーム機買えということ >>675
Ys1&2の頃はどのボスがイースの本に書かれた6体の魔物か特に決まってなかったんじゃね
オリジンでようやくハッキリしたけど
Ys1
ジェノクレス
ニグティルガー ☆
ヴァジュリオン
ピクティモス ☆
コンスクラード ☆
ヨグレクス&オルムガン ☆
ダルク=ファクト
Ys2
ベラガンダー ☆
ティアルマス
ゲラルディ ☆
ドルーガー
ザバ
ダレス
ダーム
☆…イースの本に書かれた6体の魔物
ところで地上に居たはずのベラガンダー、ゲラルディ、ザバ、ダレスは
どうやって天空のイースへ行ったんだろう? 当初の設定は、1のボスが6体の魔物で6人の神官との対の存在みたいな設定だったんじゃないの?
急遽2作に分けてダームの塔を新たに設けた事で前倒し出演させられたのか新たに作られたのか知らんが。
ダレスとザバはカイン(≒ダーム)によって魔物に転生してるから魔力でどうとでもなる気が。
YSOでは天空に避難したイースへ行くために巨大な塔を築いて盛大な儀式までやってたのに
ダームの魔力でどうにでもなってしまうのは何か切ないね。。。
PC用イースI・II完全版なんだが、ダームの塔13階のマップを作ってみた。
http://imgur.com/a/dAVQj
ちょっとみてくれ。左端のピンクで囲んだエリアなんだが、どう考えても行けないエリアじゃなかろうか。
FALCOMのバグ部屋かいな? >>683
普通ってどういう意味よ。この部屋「普通に行ける」って意味なら行き方教えてくれ。 ゲームで視界に入っても行けない場所があるのは普通ってことでしょ
683はゲームやりすぎてまともなコミュニケーションができなくなってる典型だな。
http://kihaku01.web.fc2.com/ss/fc-ys1.html
はセガサタのYsだが、アップ画像とよく似たダームの塔マップがでている。
入れん部屋なので彼はマップのその部分黒塗りして隠してあるな。さすがの心配り。
FALCOKMも入れん部屋を黒く塗りつぶせば済むだろうに、敢えてゲームマップに残してるってのは僕でも変だと思うよ。 なんですぐ稚拙な煽りしてくるやつ沸くんだろうね
ゲームやり過ぎじゃなくても珍しくもなんともないことなんだが
そんなことよりセルセタ日本語化パッチうpしろ下さいませ
情報を求む;
バグっていやさ、こんなのがあったぞ。
@YouTube
イースIのEternal/Complete/Chronicles+ 共通らしいが、フィーナを盗賊の砦のドア付近でトラップ、
そのままアドルを右に突進させるとダームの塔に登れる!!
モレの日本語版イースI・IIの完全版(Completeと同じと思うがYS1_WIN.EXEのタイムスタンプは2001.06.28になってる)じゃできんかったぜ。
確認できた版とexeのタイムスタンプが分かればアップしてみてくれないか。 行けない場所もマップ配置するってそんなにおかしいことか?
サターンのはツール使わずに自力でやってそうだな、昔のゲームの攻略本とかこんな感じ
まぁヒマなら全機種どうなってるかもやってくれ
ある意味それはリメイクでスクロールを自分中心方式に変えた弊害かもな…。
元々のイースは自分中心でなく画面端から一定距離(縦2キャラ、横3キャラ)に近付いて
初めてスクロールが始まる方式だったので、原作では特に目立つ事がなかった
(マップ自体は恐らく同じ)。
このスクロール変更は実は他にも影響を与えていて、原作では隠し通路扱いで丁寧に探索しないと
見つからない仕掛けだった廃坑B1Fの橋に向かう部屋やダームの塔のバトルシールドも丸見えになっていたりする。
流行に合わせてスクロール等は変更したものの、原作スタッフがいない状況ではその影響を精査して微調整までは手が出せなかったのだと推測。 意図的にやるならマップ自体を触ると思われ
実際通風管の柱なんかは目立つように修正入れてたしな
流石に柱は初代のだと不親切過ぎる
あれでも初出当時だと易しい部類だったのかもしれんが
柱は面倒だとは言われたが難しいと言われた事は多分なかった(当時のメインターゲットだった中学生以上には)
どの階にあるかもやる事も分かってるから単に16本の柱を一本一本総当りするだけの作業
ヒント分かりにくい難しいという話になったのはルタに再度会いに戻る事を思いつくとかあの辺の方
ルタに会いに戻るのはジェンマの章を読めば推測できた。
ダルクと戦うのに銀装備をしなくてはならないことのヒントが一番難解だったと思う。
恐らく原作では登場人物と本に登場する神官の関係性が断片的だったせいよ
ジェバですら直接的なヒントは塔内でのドギとの会話から判明する姓と姪のサラが遺した章のタイトルが一致するくらいで
ルタに至っては姓以外にイースとの繋がりを匂わせるヒントが一切出て来なかった
リメ以降は「わがトバ家から失われたイースの本」とか本人が直球でネタバレしたり
ルタ周りのイベントや嫁の台詞が追加されたりしてるけども
カルトの聖水って怪しい響きだよな
まあカトルの聖水だけど
イースUのサントラの質問なんだが、
@YouTube
と
@YouTube
これ
どちらも同じタイトルメニューで聴けるOpen your heartのcomplete版のはずなんだがアレンジ違うよね?
子供の頃、完全版やった時タイトルメニニューで流れてたのがどちらだったか思い出せない
これどういう訳だか教えてください。 追記しておくと
2つ目のプレイ動画は確かにクロニカルズなのだが
音源のモード選択で完全版のそれになってる
知りたいのはどちらがイースU完全版のタイトルメニューで聞けるアレンジなのか、
という事と、それじゃあもう一方はなんだって事です
よろしくお願いしますぅ
2番目の動画の音源モードの選択はゲーム開始後のBGMだから
タイトル画面はクロニクルズのアレンジだろう
>>702
適当言ってスマン
色んなバージョン聞き比べたところこれが2つ目と同じかな
@YouTube
つまりYs1完全版のOpen Your HeartがYs2クロニクルズのオリジナルモードのタイトル画面で使われてるっぽいね
意図的なのかどうかは知らんけど まとめると
イースT完全版とイースU完全版のOpen your heartのアレンジが違うということか
微妙なバージョン違いが沢山ありすぎてファルコムの人間もどのバージョンがどれだか
把握しきれなくなってそうだな
エターナルも音色違うし
@YouTube
曲視聴したら1エンディングで流れるのも変わってなかったわ
オルゴール風は何なんだろうな
>>706
イース2エターナルのゲームディスク持ってるので確認したけど
>>699の一つ目の動画と全く同じバージョンだった
俺は完全版は持ってないので確認できないけど、イース2完全版でこのバージョンが使われてないならば
@YouTube
この動画のタイトルをエターナルとコンプリート間違えて付けてるってことになるのかな なんか皆ありがとう;;
イースU完全版持ってるので確認したら
タイトルメニューのBGMは2つ目の方だった
1つ目は>>708さんのおかげでエターナル版と分かりました。
となると、、
1つ目の動画でComplete(完全版)と記載されてるのはミスっぽいね ちなみにこの質問したのは今イース1,2のサントラ集めに興味があって
エターナル以降のが欲しいのだけど、youtubeで聴いててこれはどの版の音源なのか、CDで手に入るのかって事からだったんだ
イースUのエターナル及び完全版の音源は両エターナル版のサントラCDで手に入るけど(Uは2曲除いてどちらも同じ音源な為)
イースTは配信だけのようなんだよね
完全版のサントラも出して欲しかった
ここまで拘りを持ってしまうのもイース初期二作の音楽が素晴らしいせいだ
スレ汚しすまん。
88版のダームの塔の2鬼顔ボス戦!
何度やっても勝てないんだが、勝てないように作らてるのかこれw
フレイムソード装備した?持ってないなら取りに戻ろう。壁の中から魔物が出てくるフロアにあるよ。初期88版はセーブのタイミングによっては後戻り出来なくなるから、もしそうだったら御愁傷様。
>>712
フレイム3装備です
あと少しで勝てそうだったので、俺の下手くそプレイの所為でした
すみませんでしたm(__)m
Win完全版は楽に倒せたのに・・・88版は難しい 移動がドット単位でない分タイミングは原作の方がずっと合わせやすいはず
ここに来たタイミングでこの位置からこう抜ければノーダメで一発、を掴んだら後はそれをミスせず繰り返すだけ
ただし作業戦闘は嫌だ!アドリブ移動で倒すんだ!という事なら頑張れとしか言えない
>>712
そんな場所は記憶にないが…一本道ですら鎧盾入手後はゴリ押しで戻れるし、まして剣からヨグオムまでのあの短い区間には… まるでWin完全版がドット単位で移動してるかのような言い草だな
昨夜88版イース1終わった
スタッフロールで、ドラゴンスレイヤーシリーズの木屋さんの名前が流れたけど
イース1に、どういう関わりをしたのかな?
小さな会社なので制作が佳境になると他の作業してたスタッフも社員総出で手伝うことがある
今の時代、イース1,2など様々なPHでプレイできるが
どれでプレイするのがいいでしょうかね?
昔の愛機WinXPで
好きな時に遊べるPC-8801版 I・II・IIIと完全版 I・II 大満足です
そういやXP時代のYsの何作目?だったかに、88版が遊べる円盤入ってたよな?
当時インスコして遊んだ記憶
6の初回限定版に88版TUVスーファミ版WXが入ったディスクが付いてきた。今でもマイPCにインストールしてあるぜ。
1・2の曲は神扱いされて作曲者も超有名なのに、3はそうでもないのは何故なんだろうか
独立とその後の活躍があったからか?でも当時の時点でそんな感じだったよな?
そういえば今年はイースも30周年だがザナドゥコンプリートコレクションみたいに
イース大全集をパッケージ化したもの販売しないのかね?
>>723
6よりも88版がやりたくて初回版買ったわw懐かしいwww
帰宅したら懐かしんでみるw >>727
そういう奴いただろうなあ俺もそうだったし そして、初回版買ったユーザーにはアップデート出来ない追加要素あり通常版を出しやがったんだよなぁ(怒)
差分をパッチ化してるからバイナリうpと何ら変わらん
おもっきし黒やでそれ
>>差分をパッチ化してるからバイナリうpと何ら変わらん
それでも使う価値はあるだろ?解説するより作って配ったら(怒)なんてなるやつはいなかったと思う。
配っていれば彼も通常版を楽しめたんでないかい?
はいはい、君は品行方正君だな。warettzとは縁がないのね。これからも良い人生を歩みたまえ。
そんなもん使うくらいなら6通常版割れと88エミュとSFCエミュでええやん
しかしどの作品やったりプレイ動画見ても、イースは1と2が最強だという事が分かる
まあ、昭和のあのスタッフで製作されたI・IIがYsだしな
IIIはアクション性が高くなった外伝的位置だし
Ysという「物語」は、I・IIで完結されている(これは揺るぎなき真実!
イースIVからは、完全にセンスの無い別物だからなw
イース言っとけば売れるだろみたいなwww
まあWin完全版I・IIが出たぐらいだしな
Ysと言う物語はI・IIなんだよなあ
イース1・2って当時どれくらい売れたの?
ザナドゥ40万本は有名な話だけどイースは数字の話全然聞かないな
昭和当時の88版に始まり、大人気の為CSのPCEに波及
そしてFCとセガマークIIIへ
Win完全版とSONYのCS機を合わせると
余裕で100万本超えてる作品
最近初めて1〜2をやったけど面白かった(小学生並みの感想)
>>745
口から出まかせすげーなw
100万超えとかお前の脳内累計か?w >>741
昭和を体現していない若僧のレス程、惨めなものはない。 >>747
X1もFM7も88も知らない輩は黙れ糞ガキが! Win版エタ以降のリメイクは抜きにして
昭和当時のやつがどれくらい売れたのか知りたいんだが
あー確かにイースはI・IIで終わってたわ
まだイースって続いてたのかよw
>>745
クロニクルズまで含めても100万も売れてねえだろ…
嘘つくにしてももう少し考えようぜ 確かにな、何度もプレイしたのは1と2だったわ
たまに3もプレイした
>>745
PCE版よりファミコンやマークVの方が先じゃなかった?
X1もFM7もMSXも88も98もX1もTurboもFM77AVもX68000も知ってるおっさんです。 >>756
昭和体現者なら間違えるなよWikipedia見てみ 俺も88から知ってるよ
でもザナドゥは当時リアルタイムでハマってたけど
イースは当時はやらなかった
ザナドゥ
ドラスレファミリー
ソーサリアン
イース
イースII
イースIII
は当時の愛機NEC88で楽しんだ
あ、あとWin95の逆鱗
>>757
今Wikipedia見たけど、ファミコン版が88年8月、マークV版が88年10月、PCE版が89年12月発売になってるよ。 あえて言おう
シリーズ最高傑作はYSO
間違いなくこれ
おっさんにはジャンプとかスキルとか細かい操作は無理
体当たりゲーじゃないと指がつるんだよ
これって他のどっかで日本語買えるのか?
それならいいけどPC版初がおま語だったらいくらなんでも舐めすぎだろ
元からおま語は舐めとるけど
>>767
インターフェースもボイスも日本語と英語にチェック入っとるな
おま語じゃないんじゃね
前回の削除バッシングで反省したのか 「英語とフランス語での発売になります」って言ってるやん
セルセタもPC版は中華と英語だけだし反省なんてしてねえだろ
北米向けに秋発売と言ってるだけで、日本語の有り無しはまだわからんな。
現状Steam上ではありになってるが、誰か問い合わせてみてよ。
Steamは多言語対応が多いから、あえて英語とフランス語と言ってるが
あの報告だと日本語が削除されてるかわからんでしょ。
現にSteamのインターフェース、吹き替え、字幕にはチェック入ってる訳だし。
淡い期待はしない方がいいぞ
あとで発狂する奴らが出てきて面倒だから
外人にしたらオプションで言語変えるだけで済むのに
なんで、わざわざ日本語ぬいとんねんって思うだろうな。
Why Japanese people!?
>>778
何が説明つかないんだ?
英語版とフランス語版のパブリッシング権はNISAに売るけど日本語版の権利は売りませんって契約なだけ
SCEに媚び売るためにはそうするしかないんだろ それなら、同じメーカーで日本語対応したものを出したり、出さなかったりするのは何故?
SCEに媚び売るのにソフトで区別してるの?その判定基準は?
例えばKOEI TECMO GAMES CO., LTD.なんかは、開発販売どちらも担当してるが、
戦国無双についてはおま語、三國無双については完全日本語対応。
SCEに媚び売るって話だと、説明付かないでしょ。
>>721
これはどういうこと?
何かトラップでも作動するの? >>781
他メーカーのことは知らんがな
コエテクくらいの大規模メーカーとファルコムみたいな中小じゃ事情も異なるし >>745
それで100万って少なくない?
もうPC含めた実際のデータなんて出ないだろうけど
なにせファミコン初期ってミリオン連発だったらしいじゃない
ハットリくんでさえ ID:0z79rnQD
ねーねー今どんな気持ちw
権利商売がなんだってw
他メーカーのことは知らんだってw
何も知らんじゃんwww
画面小さいの嫌だからVita回避して1年我慢してPS4版買おうと思ってたけど
Steamで出るならPC版買うか
それにしても社長は相変わらず表に出るの好きだな
イース8のSteamと聞いて久々に来てみたが、まだ生きてたかこのスレ
発売楽しみだわ
Steamきてんじゃん
最後のスクショから追加要素あり確定だな
PSプラットフォームの将来性に不安を感じだしたか
俺でも感じるけど
PC移植するのも売るのもNISA
FalcomはPSプラットフォームのみ
>>795
これからもそんな感じになるんだろうな
こないだぐるみんが3DSで出ててたの見つけてびっくりしたわ
あれも別メーカーが移植してるみたいだね SteamでもSpoiler ALとかつかえるん?
>>785,786
これ、steamの製品ページ見て日本語が入ってるって書いてあるだけで、
日本でも配信するかどうかは一言も書いてないぞ
まぁsteam自体オリジンで止まってたし、それまでの流れから配信するとは思うが
問題はそのときに日本だけ日本語削除というパターンも… >>799
だからsteamのページの動画見ろよ
商品説明しててsteam版は英語とフランス語だけだって言ってるよ 近藤社長のコメント聞く限りは日本語無いっぽいよな
Steamの表が間違ってるだけで、それを基にファミ通の記事も日本語対応と書いてるだけかもな
>>800
とっくに見とるわ
「英語とフランス語での発売」だから配信国については触れてねえよ はあ・・・
日本語が理解できねえのかよ
あの説明で日本での配信は不明なんて可能性を考えるやつがいるのかよ
ってここにいたか
あれは北米西欧の人たちに向けての動画だからね。北米西欧の人に日本語入ってますとは言わんだろ。
結局は日本人向けに正式なアナウンスが無いとSteamの表記以外には情報が無いってことだよ。
>>803
紛らわしくなってるのは近藤は「英語とフランス語で発売」と言ってるのに
Steamの言語対応表には日本語にもチェック入ってるからだよ 社長の方針なのかどうか分からないけどファルコムはPSに移ってから
日本でPC版出すこと自体異様に嫌ってるんじゃないかっていうような雰囲気あるからな
今回日本で出すにしてもあくまでNISA側が出してくれるわけで
ファルコム自身大々的に宣伝するつもりもないんじゃない
発売は秋だって言ってるし、5月のPS4版売り切ってからひっそり発売
NISAみたいな企業増えてくれるといいんだけどね
>>808
だって下の名前李洋だもの
お察しだろう ねぇねぇ、日本語テキストないの確定しちゃったけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ねぇねぇ
| ( _●_) ミ :/ :::::i: ミ (_●_ ) | 今どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡___
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
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(_ ⌒丶 :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ } :.,' ::( :::} } ヘ /
し )) ::i `-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
やっぱりか
Steamの言語は間違いで、ファミ通は誤報だな
Steamのは嘘なの?
わざわざ日本語で説明書いてあるのに・・・
嫌がらせ?
まあ日本語で書いてて買えないものはちょくちょくあったりするけど・・・
日本語で書いてて日本語があるゲームなのに日本語外してるのは見たことないかなあ
データの有無の問題じゃなくて権利の有無の問題だからな
配信するハードル自体はそんなに高くないはずだけどその対応をする気はない
結局今の中の人的にはpc版を国内向けに出す考えはないってことなんだろう
ねぇねぇ、日本語テキストないの確定しちゃったけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ねぇねぇ
| ( _●_) ミ :/ :::::i: ミ (_●_ ) | 今どんな気持ち?
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ソ トントン ID:4TkGjxOS ソ トントン
Steamの方が嘘なのか…。
まぁあれはよく嘘書いてあったりするので、ファルコムIRの方が信用できるか。
なんかモヤモヤする。もうしばらく様子見。
>>656
タイムアタックの解除ね。Windows用日本語版というかYsI・II完全版だけど、レジストリに情報があるんよ。
I だったらHKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Falcom\YsI ETERNAL
¥Clear Game というキー値を 1 にする。
IIだったら HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Falcom\YsII ETERNAL\Clear Game
というキー値を 1 にする。
ついでだが、IIの2周目以降の追加イベントアンロックは、HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Falcom\YsII ETERNAL\Bonus event
というキー値を 1 にする。2人の女神のOP直後のイベントなどが見れる。追加ふたつ目イベントは地下水路、最後はラスボス前。
レジストリの編集方法 regedit を知ってるならやってみたら。 ファルコムからのメールで
「北米・欧州でも「イースVIII」が遊べる!PS4/PS Vita/Steamで2017年発売決定」とか書いてあってワロタw
ここ日本なんですけどwww
まぁ日本人は大人しくPS4版を買ってくださいねって事なんだろうな…
おま国企業のIFやスクエニですら最近は日本語を入れてくれてるというのに
頑なに日本を避け続ける企業があるとは…ファルコムさん超かっくいー!
…いやパプリッシャーのNIS米の判断ならファルコムは悪くないのか…うーん…?
XSEEDやその他のライセンス契約でも頑なにPC日本語版出してないのだから
NISAの判断ではなくファルコムがソニーに媚び売るために拒んでるんだろ
逆にysoのPS4への移植はDotEmuに日本語版の権利もあっさり売り渡してることからも明らか
今日PS4でオリジンが出たというのに空気すぎるなw
PS4オリジン、ひどいな
キーコンフィグもないし、途中でタイトル画面に戻ると環境音が残ったままだったりする
音量上げてもムービーの音だけ小さいし
×ボタンが決定なのは慣れたけど、攻撃□でジャンプが×なのはいいが、スキルが○はきつい
ためながら攻撃もジャンプもできないのはアクションとして最悪
>>823
ソニーに媚び売るって、英語フランス語版をPCで出すのはいいのか? > ところで,日本一ソフトウェアさんって,Steamでいわゆる“おま国”をしませんよね。
> いやぁ,単純に,それはダメでしょう(笑)。うちの場合は,とくに日本側から何も言わなくても,NIS Americaのほうから「それはちゃんとやりましょう」という話がきたぐらいです。
日本一ソフトウェアの記事ではあるが、着目したいのはこの部分だな
イース8に関しては、今のところNIS Americaとファルコムで意見が対立してて
今みたいに色々食い違う言語発表になってるのかも
NISも基本は>>829の記事にあるように配信するからには日本語入れたい方針はある
イース8に本当に日本語が入らないなら完全にファルコム側の方針だろうね
まぁまだ配信まで半年以上あるし言語はもともと用意されている以上コロッと変わる可能性もあるけどね 日本語配信されてないゲームでも、非公式で日本語化パッチ作ってる有志は結構いるのに
イースに関してはそういうのも全然いないんだよな
1・2に関してはないが、他は、パッチは公開されて無くても手法自体は公開されてるから全然ではないだろう
有志の翻訳とか言えば聞こえは良いかもしれないが
公的に認められてない限り、頒布は翻訳権から法律的には黒に近いグレーなはずだし
ソニーに媚び売るために拒んでるとか前時代的な事言ってる奴もいるけどなw
今時ハードメーカーが力持ってると思ってる奴がまだ居るとはw
>>833
問題はないだろうって
日本語版のゲームのぶっこぬきじゃねーか
有志の日本語化とは全然違うぞ >>828
むしろ日米以外がソニー天下なんだよなあ
今でも任天堂がまあまあ強い日本と箱がそこそこ売れるアメリカ以外は
NISの方針とも乖離するし、ファルコムは頑なに言わないだけで普通に日本語入ってるパターンだよこれ
反おま国を明言するパブリッシャーは、ユーザーから嫌われないためにそれをやってるから
ここで波風立てることは考えにくい。それもファルコムのタイトルではヘイト引き受ける意味もない
公式発表はされないけど実は日本語入ってるようなタイトルはかなりある ファルコムまじ糞だな
さっさと潰れて他社にIP全て持ってかれりゃいいのに
ハードメーカーが強かったのってファミコン、スーファミの一強だった頃だけだろ。
SONYが来て、MSが参入してからは、ハードメーカーとしては自分ところの専売に
したくて必死だったじゃん。
どこで何を売るかはマーケティングによる販売戦略だし、ファルコムも3DSにぐるみん3D
出してるわな。1つのハードメーカーの顔色うかがって商売してるソフトメーカーなんて
無いでしょ。
PCエンジンは少し弱いかな〜。セガで同じ世代だとメガドライブになると思うけど
これは海外ではすごく強かったけど、国内では弱かったね。
なんにしても、あの頃の任天堂はやりたい放題だったからね。
そらスクエニとかコエテクとか巨大ソフトメーカーはハードメーカーより強いだろうが
弱小ファルコムなんてハードメーカーにとても敵わないぞ
>>839
悪いけど、何を言ってるのかさっぱりわからない 日本語版テキストは日本で出てる著作物の一部だから、パッチという形で勝手に配布するのは違法って事でしょ
>>845
敵わないっても敵対する必要は無いでしょ。お互いWIN-WINになるように契約するわけだしね。
その契約もハード側が強いといっても、他のハードで発売したら家では今後取り扱わないとか
ライセンス料吹っ掛けてくるとか、そんな非常識な契約は今は無いから。 ああそういうことか、日本語版のデータの配布を推奨しているように見えたわけか
配布は仮に有志訳であって「も」違法の可能性が高いという意図だったんだが
当たり前すぎてその発想はなかったわ
>>848
じゃあ7やセルセタや軌跡シリーズも全てPCで日本語版出せばいいのに
なぜファルコムは頑なに出さないのかな? 考えられることは幾つかあるけど、パブリッシャーへのライセンス料が掛かるわりに
日本語を入れる事による売り上げがそれほど見込めないとか、
CSと契約した時に他で出すには条件がある契約してるとか、PC版が出るとなると特典商法
なんかで利益率が高いCS版の買い控えがあるとか、想像は出来るけど、実際はどうなのかわからんね。
>CSと契約した時に他で出すには条件がある契約してるとか、PC版が出るとなると特典商法
>なんかで利益率が高いCS版の買い控えがあるとか
これこそ正にソニー媚びの典型例じゃん
媚びと契約は違うでしょ。無条件で他ハード出すことの制限なんてかける馬鹿はいないわな。
こちらがそれだけの制限をかける代りにライセンス料の削減なんかの条件出すでしょ。
契約はお互いの条件をだし、納得のいくところでするわけだから、媚びなんてものは存在しないし
そんなものが存在したら、株主総会で袋叩きにあうよ。
PS3、XBOX360の頃は独占なんて謳い文句も見かけたが、今では大手もしてないみたいだし
もうトレンドではないのかもね。
正直、ソニーにはPCの中で日本語だけ除くみたいな小さいせこい話じゃ媚びにもならない
あちらは今や欧米が主力市場だし、気にするならそもそもPC版自体を出させない
つまり100%ファルコムの都合
よくファルコムの姿勢を擁護する方面はPC版(Steam版)に日本語を入れることをコストと計算するけど、正直そんなもん無に等しい
むしろ余計なコストがかかってるくらい
ファイル書き換えで日本語で遊べないようにブロックする仕様にしたりな
そこまでしてどうにか、市場やファル通で余りまくってる各種パッケージを日本人ユーザーに押し付けたいだけ
理由なんてどうでもいいよ
ファルコムが糞会社なことには変わりない
近藤は顔キモイのにやたら出たがりだし
NISとやらがどこまでやれるか見てみるとしようぞ。
犬だった方がどれだけわかりやすいか。
実際は>>857の通り100%ファルコムの都合だな。 お前らどれだけファルコム擁護したいんだよ。
どう考えても糞なのはファルコムだろ。
そうだよな
どう考えても糞なのは犬に成り下がったファルコム
は?まさか俺が擁護してるとでも思ってるの?
面白い勘違いだな
むしろ俺もファルコムなんて無くなった方がいいと思うよ
>>857
YsO、YsFのファイルリネームで日本語化出来なくなったのは、
単にバグ修正の副作用であって、別に日本語を対策した訳じゃ無いと思うがな。
わざわざ対策したというなら、YsO、YsFより後に出たYs6が単なるリネームで日本語化できるのはおかしいだろ。 ほんとにやりたいなら素直にCS版買えばいいし
PCで出ればやろうかなくらいの人は気長に秋まで待つだけだな
自分は後者だし日本語あったらラッキーくらいの気持ちで待ってるわ
PSP以降のセーブ上限100個問題に悩まされなくて済むならありがたい
軌跡ほどじゃないがセルセタや7程度でも複数難易度やるのに非常に面倒だった
まあ上限1000個だったのは軌跡だけだから、イースに関しては上がっても6FO仕様の120個までかもだが
ボス前セーブだけなら全然足りるから軟弱ってのは論点ズレすぎ
>>810
これだと英語とフランス語版を出す、としか読み取れないんだが
日本人向けに、他2カ国で販売しますよっていうプレスな
steamでUI日本語にチェックがある以上、少なくともsteamで出す(PC版)のには日本語テキストあるし、
問題なのはおま国になるかどうかだ 日本語テキストありになってて、おま国なの見たこと無いが。
steamの表なんて発売直前になったらしれっと修正されるだけだろ
日本人向けも欧米向けもどちらも「英語とフランス語」としか言ってないのだから日本語は無い
現時点では何とも言えん
PS4版発売前のこの時期に明言は控えてくれって話なのか
ただの誤表記なのか…にしては修正遅いな
日本一は自社のゲームは必ず日本語入れる方針みたいだけど、このパターンはどうなんだろ。
多分、日本語入れるように働きかけてはいると思うけど。
現状では何とも…
現状中の人しかわからんわな。半年以上先の発売日までお楽しみってことだな。
>>883
働きかけなんかしねーよ
普通はCSの北米版とかがあればそのまま移植するもんだ
PCに移植するときにわざわざあったものを抜くなんて開発元がなんか言わない限りありえない
あと日本の声優のライセンスとか言うやついるけど
開発元が海外の制限をもとからしてない限りそんな話でないからな 言語データの抜き差しなんて手間のうちにすら入らねえよ
>>885
「日本の声優のライセンス」なんてどこのバカが言ってたんだ?
あるのはパブリッシング権の話だけなんだけど みんな想像で物言ってるから、この話題が決着することは無い。
イースエターナルのキャラチップ画像を抜き出したいんだけど
falcnvrtでDATA.YSを変換してもキャラチップは黒影になってしまうんですが
これ何とかしてカラーで抜き出す方法はありませんか?
テキストの件とか日本で配信するかとかは、NISに問い合わせれば解決するんじゃね
>>892
そのd3d9.dllは文字化けしないようにする為に作られたプログラムなんだから、
文字化けしないのはあたりまえだろ。 >>890 はやっぱり無理なのかな?
他に使えるツールとかあったら教えてほしいんですが イースUエターナルのグラフィックスをGoogleの画像検索で今更見たんだけど
リリアが今風に恐ろしいほどの美少女に描かれていて驚愕した
エターナルってもう17年ほど昔だけど
クロニクルズですら7〜8年前
クロニクルのはそれより今風のラノベアニメ絵になってるからもっと衝撃受けそうだな
30年くらい前の時点で既に少女漫画チックだが…
20年近く前のを今風とか言っちゃうやつは流石に時間停止してたのかよと
>>898
まあそれは田中久仁彦の書き下ろしだけどな
元もとの絵ではない 2エターナルのOPは衝撃だったなぁ。
出た当時で頭ひとつもふたつも出てた2OPを吹き飛ばすほど映像、演出が突出してた。
その作り手が独立した後、映像と雰囲気はいいが話は微妙なアニメ映画を乱発した後
社会現象起こすとは夢にも思わなかったが
新海さんはいろいろ考え込んで詰め込み過ぎて失敗するからな
何かに突き抜けてくれればいいんだ
まあ、君の名はは結果が突き抜けすぎてしまったけど
秒速5cmとか言の葉あたりは地味ながらもいいものがあったけど
星を追う子どもはもういろいろ詰め込み過ぎて何が何だか状態だったし
>>630
imgurはPCでも使うだろ
つか消えないロダとしては最強だろ
未だガラケーのジジイかよ imgurは一つのリンクで複数の画像が載せられるし
操作も簡単で軽いしPCで使う方がさらに便利なんだけどな
手間なのか安全なのか、何を優先するかは人それぞれ
利便性にしか目がいかないのはExif何それ美味しいの?位の意識の人だけよ
そしてこの板の住人が普通どういう人種かというとですね
imgur使うのと他の有象無象緒の画像アップローダー使うのとで
何が安全性とか言うのか
広告満載とかフィッシングサイトとかあるわけでもなければどこも変わらんて
スマホ画像を位置情報から何もかも開放で使うアホが多かろうが
それは個人の問題で画像アップローダーの安全性とは関係ないだろ
imgurに限った事じゃないがスマホで簡単に貼れる見られるを率先して実装する所が純粋な善意でそれをやってるとでも思ってるのか…?
あと勘違いしてるようだがExifは設定でなく基本的に直接データ触らないと完全には消せんよ、一度ツールで画像データ確認してみるといい
ネットに疎い一般層や10代がこの手の事に無知で情報ビジネスの食い物にされるのはどうでもいいけど、その判断基準を他の板で強弁されてもついて来る人は多分いない
何言ってんだこいつ?
Exifなんかここで載せてるPC画面のキャプデータと一切関係ないだろ
そんなに画像アップローダー叩きたいなら
スマホ関係の板とかスレで熱弁ふるってろや
せっかく見分けやすいんだからこのまま使い続けてもらった方がありがたい
本人は荒らし行為にコスト割きたくないから手間の多い手段嫌がってるだけだろうけどw
むしろPCゲームのスクショをスマホにわざわざ移してスマホから上げる方が手間かかるんだが
今どきGFEもimgurサポートしてんのにおっさんは低スぺ糞PCしか持ってないから知らんのかな
PCから上げられる環境でimgurを優先して選ぶ発想がまずないと言われてるのが全く通じてないとか
胡散臭い所を使うか否かの話も何故か別の話にすり変わってるけどレス全般通したこの読解力のなさは天然なのか故意なのかどっちだ
何を根拠に「まずない」とか言っちゃってんだろうね?
他のPCソフト板やPCハード板のスレでもimgur使ってる人なんてたくさんいるのに
SLIPありでJaneStyleでの書き込みでimgurにUPした画像貼ってる人もいくらでも居る
そんなに疑心暗鬼ならここも次からSLIP付ければいいんじゃね
むしろIDコロコロ君の方こそスマホで必死に自演してるのがバレて困っちゃうかもしれないけど
つうか悪質なサイトでヤバいのは広告よりもむしろ解析
広告を目立つ所に貼ってるだけのサイトは目的が明確だし対策するのも簡単でいっそ安全なくらい、見えない形で解析リンクを山盛りで埋め込んでるサイトの方が遥かに性質が悪い
どことは言わんけどね
最近の手口としてはその解析参照をSSL化した上にわざわざ最新のアルゴリズム以外を拒否してローカルプロキシの解析ガードを外させようとしている悪質な所まであるな
どこの大手うpろだとは言わんが
はやく「まずない」とか言いきってる根拠を示してくれないかな
それとも脳内妄想?
故意ではなく天然で確定の模様
マジで10代だなこりゃ
反論できなくなると稚拙な煽りしかしなくなるいつものキチガイパターン
「まずない」の根拠はよ
PCからimgur使ってる人もいくらでも居ると言う事実をどうやって否定するのかな?
imgurとかどうでもいいけど次スレからワッチョイ追加は賛成です
何かと思えばimgurでこれだけ語れるってすごいなw
グローバルIP勢を全員死亡させるワッチョイはここではあまり上手くない
携帯と固定回線での自演を潰すなら末尾0を導入するだけでいい
板の設定は自由に変えられんから引越しになるが
どうしても試してみたいなら止めないぞ
ぶっちゃけスマホ板でもありスレなしスレ両方で運用してる所は確かにある
ここだとどちらに人が集中するかまでは責任持てんが
MSX2版は遅いからアクション苦手な人に優しいが
それは何をするにも時間がかかるという事で
後は御想像通り
もっさりしてるのはTだけやで、スピードだけならUは御三家版より速い
どうも本腰を入れていなかったようでイースに限らずT以前のファルコムはMSX2技術が凄く低かった
TはBGMも時々処理落ちするし描画もダラダラしてる、キー応答も割と酷い
U以降はコナミやコンパイル、ゲームアーツに次ぐ位の技術力になったけど
MSX2版のイースは、スプライトってなに?だったとかw
2は、音楽も頑張ってたし、サクサク動いてたね
ps4でイース8体験版あったからやってみたけど、違和感ありまくり。
グラフィックには期待してなかったけど、凄く同人ゲームくさい。
コントも見てて辛い。たいした会話量じゃないんだから全部音声入れるか、声優止めちまえ。
舞台背景が全く感じられなかったし、探索したいとも思わなかった。
PS3初期ならともかく、今時コレで7k円するの…
ORIGIN以降やったこと無かったけど、今のファルコムってこんなに酷くなっているのか。
>>928
ドラスレファミリーはMSX2版頑張ってた気がするがなあ。未だに耳に曲が残っている。
XANADUは2版よりMSX1版のロムカセットが最高だったね。シナリオ2が出なかったのが残念だった。 だってファミリーはMSX、MSX2とファミコンしかないからそりゃがんばるよね
MSX2版のXanaduはファルコム製品史上でもワーストに近い出来だからな…
普通MSX2用のソフトはG4(256x212 512色中16色)かG6(512x212 〃)モードで製作されるが、
何とMSX2版XanaduはG3モードというMSX1に毛の生えた画面で製作されている
MSX2のディスク市場が本格化するずっと前の製品なのでMSX2ノウハウの習熟に投資したくなかったのは分かるんだけど、
同時期の発売でもG4(〃)とG6(256x212 256色)モードでハイドライドを移植したT&Eとは色々な意味で対照的
なお全製品史上でもこのG3モードで製作されたMSX2用ソフトは他はBlusterBurnとPSYCHO-WORLD以外に恐らく存在しない
前者はDSの1コンテンツとして容量を少しでも削るため、後者はMSX2で横方向1ドットスクロールを実現するためにG3を採用したが、XanaduがG3モードを採用した意義は経営判断以外に一つも見当たらなかった
まあその堅実な経営判断で生き残り続けて来た訳なんだけど…製品としては本当に酷かった
MSX1版Xanaduの単色キャラはショボ過ぎ
背景も青と黄で緻密にドット打ちされた88版の方が美しい
>>931
グラの方向性がイヤだよな
ああいうタイプってなんて言うか知らないけど
同じPS4から出てるFFとかメタルギアのような方向性が良かったな
文字通り完全なリアルなキャラの造形じゃないけど、、、みたいな。 俺がimgurネタを掘り返したのがマズかったようだな
すまんな
あと関係無いけど、ジジイは読点なり改行なり入れろよ
クッソ見にくい
>>931
なんか中途半端な印象あったわ
どっちかに振り切ってほしい つかドギが最初だれかと PC Win8.1使いです
イース懐かしくプレイしたいのですがどれからプレイしたら良いのでしょうか?
>>942
1,2以外はストーリの繋がりあまり関係無いから好きなのからやればいいよ
7以降の最近のシリーズはPSでしか出来ないけど >>931
新作じゃなくていわゆるリマスターだからな
社長自らがインタビューで60FPSでヌルヌルとかアホっぽいコメントしてたが
@YouTube
リアル路線がいいかどうかは別として、6のエンジンからあんまり進化してないよな
最初から携帯機ターゲットだからか?どっか3D強いところと組めばいいのに なんつーか絵をそのまま等身大・3Dにしましたって感じのグラなんだよな
これまでのイースへの説明書やパケ上のデザインによるキャライメージはどうなんだっていう
PSP移植版イース1,2でキャラをロリっぽくしたり変にウケようとしてコケてる感がパない
>>945
PSP世代のラノベヲタファルコム信者にはそっちの方がウケがいいんだろ モーツァルトのレクイエムにラクリモサって章があるね
>>947
あんな顔の半分が目玉の女に追いかけられたらアメリカまで逃げるわ。 今日のアプデでイース・オリジンPS4のトールでスタートするとクラッシュする現象が直ったそうだから始めたら獣魔の扉のボスにやられた途端エラー終了した…
そろそろバグ無くしてくださいお願いします
俺はオリジン初期イメージの濃い6神官のキャラ絵は好きだったぜ
初期イメージ?途中で変わったりしたのかな?
老ジェンマの三つ編み顎鬚はインパクトあったなぁ
そりゃ中世と現代では老け込み方も全然違うからな
45〜50くらいでも今の80くらいに見えて当然
イースに住んでた人ってどうやって食料とか調達してたんだろ?
動物もいたのかもしれないが数が少ないだろうし縄文弥生時代みたいに稲作をしてたとか?
スーパーやコンビニがあるとは思えないし
あとリリアってあの服装じゃないとリリアに見えないよね
初期のYsとかエターナルとかではかなりキャラデザが違うし
服装がエレナで中身がリリアだったら誰だかわからない
>>955
ピッカードがいるだろ
中世ヨーロッパ相当の文明レベルならパンやパスタなどの穀物の加工品も
普通に流通してるだろうし
つーか縄文時代や弥生時代じゃなくたって現代でも稲作や畑作って自給自足の生活
してる人達いくらでもいるだろ イース9が出たらオマケにイース1〜8をつけて欲しい
アドルって結構イケメンだなあw
ヒーローしてるし女性にモテるのもわかる
なぜあのとき電波新聞社はX68000のイース1は出したのに2は出さなかったんだろう?
当時あの68のイース買っておけばよかったと未だに悔やむ
そりゃあCSでIVとかVとか出るって話だったし、流石に飽きられたんでしょ。
本家が移植しない(パチモン臭い)っていうのも大きかった。
それ言ったらPCEなんかハドソンだけど。
ハドソンはちゃんとファルコムスタッフと一緒に作ってたろ。。
でもYS3は米光アレンジよりX68kのFM音源のが俺は好きだな。
グラ2もだったけど、あの少し軽めのドラム音が心地良いのよ。
3といえば、チェスターのテーマは流れる機種が限られてるんだっけ
最重要キーマンの橋本(ゲーム設計・プログラム)と宮崎(シナリオ)がノータッチだぞハドソン版は
グラフィッカーの山根だけを指してちゃんと一緒に作ってたってのは無理ありすぎ
というかあれこれ理屈こねなくても一度遊べば分かるあの最終品質が全てを物語ってる
特にシナリオ改変や画面その他全てを賛否両論としたとしても動きと操作性の劣化ぶりだけは擁護不可能だわ
ハドソンはスターソルジャーとかボンバーマンとかアクション実装経験あったはずなのに何であんな素人みたいな再現度に…
本家さえ知らなければ気にもならないのでは
イースが元々雑な動きのゲームだと思われるだけで
初期はロードランナーとかも出しててそれも特に破綻してなかったのになあ
むしろアクション寄りのメーカーだったと思ってたからあの移植の出来は個人的には未だに謎
アドルっていい男だな
アドル×ドギのやおい本でも描こうかな
アドル×ファクトの方が人気出るかな
PC版Ys8は9月13日発売か
ずっと日本語有りになってるけど本当にあるのかねえ?
あるっしょ
もう日本語(削除するの)対応するとコストがかかるとかイミフなことも言わんだろ
PS4版も順調らしいな
これで万が一日本語入りPC版の売上がPS4版の売上を上回ったりしたら
あの時のツイッター担当がどんなリアクションするのかみてみたいからPC版買います!
まぁあの発言した社員が残ってるかは知らんけど…元気にしてんのかな
>>976
一週間2.7万で爆死なのか
スイッチのスト2より上だから好調な数字かと思ってたわ
どのみち3ヶ月経って売上げ伸びるってこともないだろうし、CSに配慮とかは無いよなぁ >>978
スイッチはライトゲーマー層が多いから格ゲーみたいなコアゲーマー向けのゲームはスイッチ版では売れないんだろう
実際スイッチ版のマリオカートみたいなライト層向けのゲームは初週で28万、累計で46万売れてる
他もGUILTY GEARとか微妙なタイトルばかりでたまたま同時期に他に注目タイトルが無かっただけ
Ysと同じPS4で同じARPGジャンルだと最近ならNierが初週で19万本、累計で33万本売れてる イース8はPS4で出すようなグラじゃないもんな
PS4で売れてる大手メーカーや洋ゲーと張り合える訳もなく当然の爆死
VITA切った軌跡も酷いことになりそうだなこりゃ
シリーズ8作目って、新規はメチャクチャ入りづらいしな
ほんのちょっと追加要素あるだけだからVitaでやった人は買う必要無いし
VITA版やってPS4は持ってない組だけどPC版も買うぜ
VITA版8が初イースの新参者だったけど結構すんなり入れて遊べたし
携帯機に比べたらロードとかも快適そうだから楽しみだぜ!
できればPCならでは要素としてMODとかも楽しめたら良いなぁと思うんだけど
ファルコムはその手の事にお堅そうなイメージだしやっぱり無理かな
PCはNISAがパブリッシャー
ファルコムがお堅いとか逆に寛容だとかあまり関係ない
今年がイース30周年で、イース8PC版が発売予定か。
おそらく8は買わないかもしれない。
1と2と3(ワンダラース・フロム・イース)はかなり面白く何回も最後までやった。
ファミコン版やPCエンジン版やPC版などゲーム環境が変わっても買ってた。
フェルガナやオリジンや4や6もやってみたが、これらは全然熱中できなかった。
オリジンはゲーム設定が駄目だから熱中できない。
フェルガナはゲーム設定が変わりすぎたので熱中できない。
他のが熱中できないのはなんでだ?
自分にとって1と2と3(ワンダラース)があまりに神ゲームすぎた。
なので今年8が発売しても、おそらく買わないと思う。
123(+4)が特別なのは同じだが、7と8も同じくらい楽しめたよ
>>985
なんで?ってそりゃお前がジジイになったからだよ ,. ..:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、
j;;;;;;;, ′ ヾ;',
,j;;;;;, ′ ,r─-、 リ
」;;;;;,′ "´ ̄` ==ミ、',
ハ;;;′ `ttテュ, ,rェzァ ',
いリ ` ̄ ,.′ ',
(_ノ ( ,,,,.._,) !
i ,r≧ミミヽ. ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
l .:;;;'ニこニ ';:;, !
, イ', .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;.. ,′ /
''"´ ヽ .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;' /', /
ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ /
``ー-----‐'''゙゙´
>>981
そんなこと言ったらPCで出すのなんてさらに無駄ってことになるぞ
グラがしょぼいはファルコムに限ったことじゃないんだし
日本の中小メーカーなんてどこもグラはショボいものだ
大手メーカーですら海外の一流メーカーに比べたら糞グラだしな PCゲーは品質の上下幅が広く、値段も数万円〜100円以下まで売り手側が自由に価格を設定できるので、
クオリティに見合う価格設定なら、上はAAA級、下はツクール2000製まで何でもOKよ
一定の価格での販売と、それに見合ったクオリティが求められるCSと違って今のPCは気楽な市場よ
これだけシリーズが続くと世代それぞれのイース観があるから、どうモデリングしても叩かれるだろうな。
それでもオリジンまでは上手く抽象化できていたと思う。
キャラの造形は別にどうでもいいかな
グラフィックもまぁ、10年前のゲームと自己暗示かければ…
PS4版イース8は移植リメイクだからそんなに本数出してないぞ
昨今の同様のPS4リメイク品より本数は出てるし消化率もいいから店頭では売り切れてる所もあったってきいてる
>>994
店頭消化率80%だってよ
まあ量販店とか通販なんかだとほぼなくなってるだろうな PS4版イース8パッケージ版がプレミア化しそうだって?(すっとぼけ
7が国内ではPC版出ないままだったからナンバリング的に欠けてるのがなぁ…
厳密に言えばセルセタも国内PC版なかったし飛び飛びの印象が強いわ
lud20200628080248ca
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