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Dungeon Keeperのフォロワー、War for the Overworldについて語りましょう
公式
https://wftogame.com/ steam
http://store.steampowered.com/app/230190/ とんでもなくメモリ食う
8Gでは使い切ってガクガクになる事が多い
メモリ12G積んだら割といけるようになってきた
が、サバイバルモードはやっぱり糞重い
Wave16まで行くとこんな感じでガックガクやぞw
バグ多いな〜、特にロードすると色々おかしくなる
工房のトラップ在庫がだいに乗ってる分見えなくなったり、
食堂の調理中の量が表示されなくなったり
設置した金の扉(?)の開閉グラが逆になったり
製造した薬がリセットされたり
ロードしなくてもわけのわからんところでミニオン(クリーチャー)が詰まって動けなくなり勝手に激怒したり
突如ミニオンがつまめなくなったり(つまんでる分を全て下ろすとまたつまめるようにはなるが)
ミニオン管理画面がスクロールできなくなったりできるようになったり
ミニオンが全く動かなくなったり(解除方法は招集をかけて動かす)
このへん何とかしてくれたらかなり印象良くなる
あと処理をもっと軽くしてくれ、重すぎ
それとバンパイアすぐに切れすぎ、どうやったら機嫌良くなるんだ
囚人を襲うのが好きなのはなんとなくわかったが・・・
あっ、それと戦闘に熱中しているミニオンをつまめなくなる糞仕様を早く撤廃してくれ
キャンペーンがいまいち楽しくないなこれ
ウォークラフトみたいなやついらんわ
不満はあるけど、これまでのDKフォロワーの中では
これが一番DKっぽいかなぁ
キャンペーン最終ステージってどうやってクリアするんだ?
両脇の砦の敵は全部蹴散らしたけど、それからどうしたらいいかさっぱり分からん。
バリアをどうのこうのしろって書いてあるけどどうすりゃいいんだ?
結構な頻度でパッチあたってるから気長に待つのがよさげ。
サバイバルモードはWave21以上はまじきちーな・・・
敵が400体くらいになって処理しきれずにクライアントが死ぬ。
ダンジョンハートで逐次処理していくしかないのか・・・
まだキャンペーンの途中だけど、DK2を改善した良作っぽいな
不安だったけどかなりDKに近い
DK待ち望んでた人多いと思うのに、なんでこんなに過疎ってるんやろう
軽く解説とかしたらプレイ人口増えるかな?
DKファンは初代の方が好きな人が多いからじゃないかな。
自分も2がベースになってるって知ってセールまで待つことにした。
初代は攻略方法をプレイヤーが選択できた点が楽しかった
引きこもって存分にレベリングしてから俺ツエーもできたし、速攻で片を付けることもできた
2とWFTOはあまり選択肢がなく、シナリオ通り遊ばされてる感がある
>>10 解決済みかもしれないが一応レス
儀式室(?)でバリアを無効化する儀式をしてバリア発生装置を破壊する(その間タイミングよく勇者の侵攻軍に対処さないといけない)
その後中央の間の左右にある跳ね橋の制御装置を破壊する
中央の間に入れるようになったらロードをイワす
これでクリアだったはず
拷問で死んだ者がゴーストになった!
ゴーストの使い方よくわからん・・・転生ってなんぞや。
12面の敵が3方で敵コアが4つあるマップ。
全部倒したのにキャンペーン終わらない…。
やり直さないとダメなのかな。
>>20 勿論破壊出来てるはず。
特別な何かが必要で無い限り
サバイバルモードはwave25あたりで打ち止めなのかな
wave40くらいになると、もう敵が湧いてこないように見える
ダンジョンキーパーは2より1のほうがのめりこむようにやれるんだよな
何がいけないんだろうか
DungeonsUってゲームととこっちで迷ってるが両方試した人とかいないかな
キャンペでユニット貯めて貯めてどーんするだけでもなんかイイわぁ・・・・
買っちゃいました ダンジョンキーパーまんまな感じで面白いですな
もっと賑わってもいいと思うんだけど
一度、敵が壁壊してマップを横断してくるマップで壁をひたすらつくって修復に張り付かせて攻めいらせないようにしたら
waveが終わってもクリア出来ないっていうのはあったけど
それ以外は運がいいのか目立ったバグもない
個人的にはDK後継として良作の評価をしたい
セールなので昨日買ってみた。
まだキャンペーン3つしかクリアしてないけど、サバイバルモードというのはまだできないのかな?
>>39 ありました。ありがとうございます。
PC触れなくてレス遅れてすいません。
the application encountered an unexpected errorでちょいちょい落とされる人っていない?
鰤に問い合わせたんだけど解決しなくて、解決したことある人いたらアドバイスほしい
サマーセール中に買おうと思っているんだけどらゴールドエディションとかアンダーロードエディションって何が違うんじゃろ
もう100時間以上遊んでるんだけどDK2よりこっちの方が好きになった
これホーニーさんいないのか、残念
その代わりがタイタンズなんだろうけど暖気5分とかなげえよ!
ハート・オブ・ゴールドの最終面の味方の金像が、掴めないわ、勝手に突っ込んで死ぬわ、
憑依したらゲームが落ちるわ、セーブデータはロードしたら落ちるわで色々アレなんだけど
軍旗で封印した方がいい?
csvが書き換わってるから最新版落としてきて差し替えればok
久々に起動したらすっかり軽くなっててビックリ
DKよりやれること増えてて、まぁオリジナルにしかない雰囲気ってのは再現出来ない部分はあるけど
すげーオモロいのにあんまレスないんだな
こないだのセールで買った
決して悪くはない、悪くはないけど、DK1,2がどれだけ凄いか再確認することになった。
DKはキャラが凄く立っている・・・雑魚に至るまで雰囲気が凄いあった。今思えばあれば芸術だった。
ミストレス。ドラキュラ。犬。サムライ…艶っぽいんだよね。仲間同士で喧嘩をする。飛び道具の有り無し。強力なスキル。レベル一つ違いが命取り。血を吐いて倒れるシーンも好き
ダンジョン感がすごい・・・静と動のメリハリ。静かな時は水滴の効果音がピチョンピチョン。壁を越えた瞬間大空間が広がる。戦闘は突然激しく!
ダンジョン作成がすごい・・・間取りが結構自由に作れるから導線をいかに短くするかとか、密かな楽しみで、気分は建築家。壁のギミックも面白い。
BGMがすごい・・・ロックなテイストがチュイーン!スチームパンクなダンジョンの雰囲気とマッチしていて怪しくて素敵。
ローカライズがすごい・・・今思えば奇跡の日本語音声。しかも最高レベル。
ただ古い・・・20世紀の宝・・・もったいない
ベルモルンの洞窟(通過阻止)ステージがかなり厳しい。
慢性的な資金難でトラップをそろえるのが難しい上に
敵ユニットの大半が4〜6レベル+大量なので召集かけても
押し負けることが多い。
ひょっとしてトラップ(ディフェンス)ってあんまり役に立たない?
>>55 マップ北側にあるゴールドの祠から資金を調達、もしくは 牢獄を建てて 捕らえた敵へブラッドマネーの呪文を使えば、資金難になることはない。
あとは 好きなだけトラップを仕掛けておけば、楽勝。
キャンペーンはクリアだけならそれほど苦労した記憶はないな
実績を取りつつクリアしようとするとマップによっては結構きついけど
牢屋+ブラッドマネーはやっぱみんなやるんだな
今知ったんだが、ゴールドの祠ってワーカーの採掘速度が
レベル1相当に固定されちまうんだな。
強欲の儀式乱発する方が金回りがいい気がするんだが。
(拷問寝返りだとゲートの上限越えた兵隊を確保できるのでブラッドマネーしたくない)
あとマルチが暇
War for the Overworld
¥745
最安値
買い時か?
>>61 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 407c-0G5/)[sage] 投稿日:2016/12/15(木) 13:53:17.02 ID:zF+YwmKL0
War for the Overworldが最安値か
日本語が公式対応ならすぐさま買ったんだが
もう、迷わず買いな。日本語はMODで。
>>62 いつもsteamセール関連スレでこのゲームをちょくちょく話題に出してるけど
喰い付きが悪いのでどうかな?と…
今は実況プレイ動画を見ながら買おうか迷ってる段階
ありがとうたぶん買うことになると思う
日本語化やってみる
>>63 確かに話題にならないね。セールでも微妙な値段だからじゃないかな。
DK好きなら買い。日本語化も簡単だよ。初期に比べて軽くなったし。
日本語化もsteamワークショップで出来るようになったぞ
2ベースだから初代こそ至高な人には合わないかも知れんけどね
2が好きだったなら迷う必要なく買い
新しく追加された試練ってゲームモードはゲーム速度の変更できんのか
忙しすぎて処理がどうにも追いつかん・・・
これプレイキャラクター作ってダンジョン探索するようなゲームじゃないんだな
自由度の低いタブレット機向けタワーディフェンスって感じだな
これ掘ったブロックって後々ゲーム進めてスキル取れば戻せたり出来るようになる?
Craft the DwarfとかMajestic2とかストホ系のように敵が攻めてくるなかで内政を遣り繰りするTD求めてたんだけどなんか違うな
なんかお勧めない?
車を買うみたいに事前に買うゲームのことを調べないとな
DLC2章クリアしたんですがうまい方はここスムーズにやれちゃうものなんですか?
正直途中から面倒になってゴリ押しで召喚石発見したんですが…
>>73 ただのクリアは難しくないけど、実績埋めるのに
・40分以内で全ての祠のアーティファクトを鑑定
・警備兵に見つかる事なく召喚石を発見
・一人の警備兵を左端のゲートウェイに辿り着けさせずに召喚石を発見
とそれぞれ違う条件を満たしてクリア
この他2つの隠し実績もあり
キャンペーン一通りクリアしたけど、
ダンジョンキーパーで面倒くさかった要素がスッキリなくなってプレイは楽になったが、
そのぶんやることが少なくてちょっと物足りない感じがするな
手下同士の相性とか、大食いの手下が多いとすぐにエサが足りなくなったりとか、
金庫があふれると落ちてる金は通りすがりの手下に取られてしまうとか、
色々手がかかって忙しかったが、あれはあれで楽しかったんだと思った
>>75 洗練され過ぎて味が無くなってるよね
カジノでフィーバーしたりお遊び要素が減ってるし
占領できないマス多すぎでなんかいまいちダンジョン使って攻めきれない感が
とりあえずこのキャラ呼んどけ!ってキャラいるの?
2だとブラックナイト大量に呼んでおけばなんとかなったからそんなスタイルで回答頼む
ちな、2だとバイルとブラックナイトとダークエンジェルとウォーロック(回復)を呼んでたかな?
連投すまん…
ビースト+ビーストマスターとか生け贄捧げまくってバンパイア量産とか
つーかちゃんと数揃えてレベル上げれば割と何でも行けるよ
それこそ大量のナーリングでも別に弱くはない
昨年の今頃に最終プレイ、当時ガッツリ遊んだ本作も年末「まだまだ更新あるんだなぁ」と感心したわけ
今し方再プレイしたいと思ったんだが、日本語Modも作られているそうだけど2chは下火なん?
2017年2月=81レスとか目を疑ったぜ
プラネットコースターもガチ良作なわりに自治厨の囲いとチョンがスレを荒らしていただけで、めっちゃ下火じゃんよ
終いにはワッチョンまでも導入して余計に過疎ってる国内プラネットコースター事情が残念だった
本作で日本語化も可能となったんなら一層、盛り上がって然るべき面白い作品だよ
81レスなんて信じられん、ガチ英語版からスタートした洋ゲーの世知辛さだな・・・
「前より軽くなった」という情報が昨年11月の時点であったんだけど、俺が遊んでいた当時はそれなりだったんよね
勿論フル英語だったが、英文に関しては問題なかった
それ以上にゲーム的なアンバランスの重さが惜しい部分だったわけ
長くなったけど、その打開策としてNVIDIAのコンパネ3D設定の管理を調整する方法があったと思う
誰か覚えていない?
因みに昨年サマー、1000円で買った同ジャンルのDwelversってのもあるんだけど通夜状態ですわ
公式の開発が「生活苦により仕事始めたから更新止めたままだよ、再開するかは今後次第」っつって放棄したくらい(笑)
俺も積みゲーで買った当時の心境と、後でプレイしようと思った感情がいつの間にか昨年秋には消えていたというww
本作のおかげ(ダンジョンキーパー復興の波)もあってDwelversも面白そうな途中経過だったんだけどねえ
残念だけどさ、途中経過かつ未完成のまま落ちていったらしゃーないわな
そうした別ゲーの背景もさながら、自然と本作の良さ、当時から熱気と更新頻度に富んでいた良作良開発っぷりを改めて思い知るよ
他の洋ゲーよりハードルがあったにも関わらず日本語化の動きがあるのも必然だったのかな
なんかスッキリしすぎで魔法が便利だからぬるいけど
他の作品のなかでは一番ダンジョンキーパーの雰囲気があって面白かったよ
サバイブ坩堝の40から力負けして、物理破壊剣士にフルボッコ
そして60付近で詰む
右上のスキルも使う余裕が無い
無効化されたクイックフリーズのラッシュ以外で、75を達成する方法無いポ?
誰か助けてチョンマゲ
到達Wave89wwwwwwwwwwwwwww
5度目くらいの挑戦(チョンじゃないよw)で実績解除出来たから89の数字に満足ったー
再インストールした甲斐があるってもんだぬ
黄金の心DLCが無いと厳しいかな?思ったが、試しに使った召喚系フロスト(敵が強かったからさ)で苦戦していた道中を消化出来たのが好転した
後半焦りまくって、またポーションを余らせまくっちまった
フロストによる90秒間の壁を残さなければWave95くらい行けたかもしれん
でも、フロストPや砲台基地の費用が高過ぎて、防衛拠点を捨てるタイミングが難しい
動画にあるクイックフリーズぶっぱがどんだけバランスブレイカーだったかって話だな
俺が昨年初春にプレイしていた頃は、スカーミッシュのタイマン実績をヘイストPによる大量速攻で強引に奪っていたががが
それ以上の仕様バグたるクイックフリーズ連打は制限されて当たり前やもしれん
Lv35の目玉ボス
Lv40以降の物理破壊剣士
そしてユニコーンとそれに続く敵側フロスト
上記4種を軽ダメで終えればWave75到達も十分に可能だね、終わってみれば良いバランスだったと思う
楽しかったわー
もう食傷気味なれど、まだまだ面白いと思うし、縁があれば気乗りした時に黄金DLCも買ってみようそうしよう
ワロた
たった今、散々進めて自分のオナニーディフェンス網を構築し終え、これから敵陣へっつー時にさ
長々と放置していた酒場に辿り着けない〜ミニオンを右側の履歴からクリックしたのよ
その瞬間にブラックアウト
暫く、え!?え!?としていたら別窓になってエラー出現+強制終了wwwwww
〜に辿り着けないキャラをクリックするとバグるってのはかなり初期にもあったような気がする
完全に頭から抜けていたわw
キャラが増え過ぎると、恐らく表示枠が二枠になると全キャラ消えて選択不可能になるバグは今もある
地味に重大だからゲートウェイやビーストの出現を制限したりすることで毎回対策
しかし、今回のブラックアウト+強制終了は涙目wwww
そんなにセーブする様なゲームでもないから、今回みたいに終盤でやられるとへこむ(笑)
アプデきたしこれまでのサバイバルモードの解答書いとくよ
まず溶岩地帯があるステージはそこに石の橋かけた状態で道を封鎖するとメンデルカウスがキレて岩盤掘ってでもゴールドストーンへの直通ルート掘ってくるから自由度が増す
チャンデロイドブルブルチャンダーデモコーンバロンフォンビュークマッチキラの側近はステータスがぶっ飛んでるから必ず拷問するあとプリーステスとドクターは全回復蘇生が強いから各ゲート二人配置できれば安定度が増す
ヴァンパイアは倒した敵を食べちゃうからボスが来るゲートには置かない
ナーリングは何レベルになっても雑魚は雑魚育ったら処刑して魂の間で経験値を他に移す
トラップ地帯に敵が入る直前に一マス分の曲がり角を作ると遠距離攻撃で一方的に壊されることがなくなる
エンバーデーモンは死亡時爆発してトラップ更地にしてくるからトラップ地帯に入る前にクイックフリーズで即死させる
使わない土地は全部金庫にして稼げるだけ稼ぐ
まともに戦えるのは皇帝が来る80wave位だったかまででそこからは撤退させてゴールドストーン壊させてペナルティでガンガン敵を沸かせてセーフガードと4、50本用意したクイックフリーズでひたすら耐える
PCがクラッシュする前にアポカリプスで一掃するとスコアが一気に増える
これで到達wave300越スコア36000000行った
あとこれはクイックフリーズ弱体化後のスコアね
クイックフリーズのタイミングはダンジョンコアの上→敵の上→ダンジョンコアの上→融けると同時にアポカリプス
の繰り返しで修正後でも問題なく機能し
他にセコい技としては
ポーションのストックはつかんでる分ノーカンだからラボの数+10まで造れる
ヴァンパイアはサディストって設定の通り拷問部屋で働くし敵を攻撃する度に幸福度と満腹度が上がる
これを利用すると不眠不休で戦うしアリーナで戦わせ続けとけば不眠不休無給でコキ使える
最近のセールで買いました。
AIのマスターに勝てません。ミニオンの数、レベル、そしてわけも分からず部屋が敵の色に変わっていきます。
コツとかあるのでしょうか。
相手に占領されるのは陣地広げすぎ硬化壁は壊すのにボム3つ(4500ゴールド)いるから相手も序盤からぶち抜いてまで攻めてこない
対人は先にアルコーン出した方が勝ちみたいなところあるからまず図書館優先
あとミニオンのスポーン速度はお互いいっしょだからゲートウェイとビーストの巣を早く用意できれば有利
アリーナには手動でビーストをぶちこんでビーストマスターはトレーニング室送りまだない間はビーストマスターもアリーナにぶちこむ
25分位でビースト軍団と高レベルヴァンパイア2体とアルコーン用意出来ればまず負けないよ
昨日のセールで買いました。お薦めのDLCってありますか? 現在 Petsが -5%ですが、必須でしょうか?
>>91 どのマップでしょうか?
ナーリングの大群だけでもAIマスターすんなりクリアできました...。作りすぎてもダメなのかな。
マップは一番最初のアビスです。
>>94 とうことは、やっぱりキャンペーンのチュートリアルやってないのでしょうか?
キャンペーンのLv.4で、相手のワーカーをびっくりさせて侵略させないギミックの説明あります。
ゲームの基本的なルールが分からないんだけど
ダンジョンキーパーの解説見たらおK?
チュートリアルやればわかるだろ
DK知ってれば入りやすいけど
DK動画で覚えるのはちょっと無駄な気がする
このゲームの実況動画眺めたほうがいいだろう
今回のセールで買って一昨日からずっとキャンペーンの7心臓麻痺というダンジョンがクリアできずに困ってます
外人の攻略動画見ながらやってますがバージョンが違うのか、違う難易度かと思うぐらい敵の数が多いです
気をつけてることは、
・始まってすぐ結構大きめのビーストの巣を作る
・次に大きめのアリーナを作ってビースト関連は常に調教させる
・ヘルメットの兵士は兵舎で訓練させる
・敵が沸くまでワーカーにゴールドを掘らせる
・凍らせるディフェンスをなるべく置きまくる
を心がけてます
結果画像も貼るんでアドバイスあればよろしくお願いします
工作物作ってないってことはリプレイスアース使ってなくない?
リプレイスアースである程度敵の通るルートをまとめて防壁で強化した砲台で集中砲火するのがいいよ
相手のドワーフが壁抜いてくる時はミニオンで対応する
それと要塞で強化された範囲の防衛設備は威力三倍になるから必ず作ること
>>98 自分も 「心臓麻痺」もう20回やってるけど無理。悪名度は5,000ちょい
攻略動画はスピリットワーカー使ってるけど今のバージョンだと解禁されてない(?)
開始早々に魔法でワーカー10匹呼ぶことでスコアが大幅に伸びた
あと、アリーナのスイッチを切るべきなのか入れたままのほうが良いのか分かんないっす
>>100 アリーナのスイッチは死にかけで排出か死ぬまで戦うかを切り替えるものだからビースト育成目的だと切り替えると死んで無意味になるよ
ラスコスのキャンペーンは特に苦戦した記憶はないけど今のバージョンだときついんかな
>>101 さらっと嘘教えるなよ
アリーナのオンオフはビーストマスターがアリーナに自動でビーストを連れていくかどうかだぞ
>>99 サンクス
確かにリプレイスはやってなかったです
要塞周りに砲台設置しまくるやってみたけどやっぱ無理だー
>>100 やっぱりそうですよね
動画と見比べると敵の数が全然今のが多いし勝てそうにないしバグのような気がする
無限バグかと思ったけど右上に180体撃破するって書いてあった
165ぐらい撃破してたからもう少し
でも220体ぐらい出てくるんだよなぁ
時間も毎回25、26分で死んでしまう(-_-)
今やったらクリアできたから設定ミスでクリア不可能ってことはないと思うぞ
>>105 まじすか!
ずっとやってるけどまだ無理す
ちょうどsteamでも同じ話題のスレが立ってるw
>>106 どんな感じで負けてる?普通に一点突破?完全包囲されてる?
前者なら防衛設備不足
後者ならちゃんとリプレイスアースでトラップ地帯へ誘導しないとダメ
あとダンジョンコアから東西に掘りすぎて血の池まで掘ってしまうと簡単に侵入されるから掘りすぎないこと
ドワーフが壁掘ってたら雷で倒して壁の内側にウォーデントーテム置くなりする
25.6分辺りは敵のレベルが4以上がガンガン来るミニオンで戦ってちゃ分が悪いから防衛だけできっちり落とそう
>>108 中央らへんの合流地点に要塞2つ作ってマナの限界まで砲台置いて破壊されたら補充の繰り返しですがここが最終的に崩されていきますね
今開発が修正してるらしいから難易度下がるまで待ちます(´・_・`)
>>109 西側のゴールドの祠辺りに合流地点つくって刃の華6防壁付き砲台12でクリアできたからたぶん配置が悪いんだと思うよ
「心臓麻痺」クリアできました
ビーストの巣はでかいの1個作るより、3x6位を複数作ったほうが湧きが早かったので数で押しました
最終Waveはレベル6の大群でしたが
>>110-111 今言われた通りやったら嘘みたいにすんなりクリアできた
と思ったら開発によって修正されたみたいでした
固有名詞を意図的にDKから変えてあってムズムズするな
テキスト表記を無理やりDKに合わせるMOD欲しい
>114
日本語化の中身はCSVだから、テキストエディタで置換して改変すればいいじゃん
マルチマッチしねぇ
1日1戦位しかできない
誰か来いよ
>>112,113
トラップだけでクリアできるよ。
最初に工房建設&道を封鎖して侵入経路を絞れば楽。
要塞立てて、正面ラインは防壁で強化しておけば放っておいても大丈夫!
パッチで難易度低下したみたいだから、さらに簡単になった。
>>116 マルチは・・・
>>118 書いたときにはもうクリアしてたんだけど要塞の効果知らなくて砲台と防壁だけでクリアしたった
一箇所に道をまとめると10回ぐらいやっても無理だったから進行ルート3本の最終合流地点で砲台作って正面左右にダメージばらけさせて受け止めてようやくクリアできた
しんどかったぜ、難度下がってもあのマップはもう見たくない
>>118 なんだよぉマッチしさえすれば面白いんだよぉ
それにしてもマッチロビーに外部チャットのリンクが置いてあるゲームとか初めて見たわ
このゲーム重過ぎじゃない
重いってかCPU食いすぎ
やっと初めてサバイバルモードの皇帝ルシウスをアポカリプス無しで倒せた
ヴァンパイアx10チャンデロイドx6ブルブルチャンダーx5ウィッチドクターx2
プリーステスx2バロンフォンビュークマッチデモコーンを寝床送りにされて
トラップ18個全部ぶっ壊されたけどな
キャンペーンのドワーフがずっと沸いてくるヤツがクリア出来ん…
あれは敵が来るのを耐えればいいの?壁作ってもあっちこっち壊して、いつの間にかゴチャゴチャいる感じorz
>>127 たぶん
>>98-112 そういう私は、キャンペーンの 「12)討伐」で3方から攻められて打つ手なしです
>>128 ありがとー!
心臓麻痺ってやつだったのか
急に難易度上がりすぎw
>>128 あれは開始と同時にエンバーデーモンリフト量産しながらビーストの巣とアリーナ作って
ドレイブンかカシータのどっちか先に領地掘り進めてきた方から突撃させて倒す
その間に図書室でアルコーンの召喚準備をしといて最後に残ったコーベックを倒すってふうにすると楽
帝国相手と違って長引くと不利になるからタイムアタックするぐらいの気持ちでいくと良いよ
>>130 やっぱり、儀式する暇ないですよね? 儀式をせよと言われるのは罠?
>>131 暇があるとすれば罪の研究が終わってタイタン召喚までの5分の間だけど
ディフェンスは設置される前に攻めるんだから問題ないし
魔力枯渇も相手が苦し紛れに撃ってくるライトニングなんかたかが知れてるし
やるなら啓示の儀式の方がマシな可能性すらありますね
一度建てた部屋を金貨に変えるコマンドがあるよ
あと、掘った所を埋め戻すアイテムもある
セールで『Dungeons 2』買ったけど、操作性はこっちのほうが格段に上だわ
キャンペーンlv13の最後に無敵の剣士がいて倒せないし意味が分からねぇ
皇帝はものすごく固いけど無敵って訳じゃないぞ
クリアリザルトが表示されずにエンディングが始まる方を言ってるならそっちは仕様
エンディングが始まらないバグでした
やり直したらクリアできた、激重プレイでバグったのか
Dungeon Master Dan plays War for the Overworld
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信
https://www.twitch.tv/dansgaming 皇帝が倒せなくて、奇襲を受けてダンジョンハートが壊されてしまうのも仕様ですか?
最終面の敵侵攻部隊はあらかじめ敵陣の入り口まで掘り進めとくとそのルートを使ってくれるから
そこにガッツリディフェンスおいとくといいぞ
タイムアタック実績狙うならディフェンスは造らず第一陣がくる15分辺りまでに戦力を整え敵陣の正門内側で待機して
そいつらを倒したらそのまま橋下ろして皇帝を倒すとこまでやる
>>139 皇帝倒したと思ったのに逆襲されてなんかバッドエンドになるんです
エンディング、悪のストーリーらしいっちゃらしいけど何か微妙だったな
ダンジョンキーパー1だか2の、
(途中送信すまん)
「おまえはこの世界を支配した、これからは外の世界でもがんばれよ」的なメッセージは
引きこもりゲーマーに対する皮肉もきいてて良かったんだが
日本語化したいんだけど
SteamじゃないからDLできない・・・
誰か直接アップしてくれ
>>152 3万くらいか……
実は貰い物のPCでグラボがついてないんだ
やるなら買って付けないとダメだよね?
>>153 intelHD530は、CPU内蔵グラフィックスだぞ(^^;
>>154 そうなの?
なら試しにこのゲーム買って動くか試してみようかな
どうせ2000〜3000円だし
My pet ダンジョンの、DLC買わなくてもプレイできる 2面目で、
"深淵"に橋を架ける方法がわからないのですがどうやるのでしょう?
あるいは橋をかけずにアーティファクトを獲る方法があるのでしょうか?
深淵に橋はかけられないね
ロード画面に時々出るけど中立の土地を占領する工作物と工作の儀式の組み合わせだけが唯一隣接してないマスを占領する方法だよ
アウトポストで占領できても、アーティファクトを運び出せないと思うのですが
とりあえず占領だけやってみます
ワーカーにしか掴めないのって気絶したユニットとか死体ぐらいのもんで
領土内ならアーティファクト以外にもほとんどのものはアンダーロードでも掴めるんだよね
練豚術で召喚した豚とか牢屋の鼠とか自分で拾って酒場の精肉機に混入させたりできるよ
あーw
言い訳させてもらうと、先日まで dungeon 2 やってまして、Dungeon 2って全くアイテムをつかめないクソUIなので、それに慣れて掴むという発想が消えてましたw
無事、My pet ダンジョンの2面クリアできました
DLCの種類が分かりにくいなぁ
Seasonal Worker Skinsってのは、Anniversary Collectionに含まれてるの?
これ表示方法の変更ができるのかな?
うちの環境だとクォータービューなんだけど
動画とか見ると、マップ状のタイル配列が画面上に水平・垂直に表示されてるよね
なんか変更方法あるのかな
>>163 カメラを回して画面に合わせているだけと思う
1発で北が上で真っ直ぐになるボタンがあればいいんだけどちょっと斜めになるのが気になる
回転したまま固定できるだけマシ
Dungeons 2 はなぜか元に戻ろうとするのでウザい
レベル4の攻城の砦三つ占領したんだけど実績が灰色のままだ
これもともと解除されても灰色のやつなん?
>>167 元々の色が灰色というかシルバー
ちゃんと獲れていればSteam のライブラリーで「すべての実績を見る」と、獲れた日付が書かれているはずだが
>>168 なるほど。ありがとう!
よくわからんで四回もやり直しちまったw
めっちゃハマってるんだけど、日本語Wikiとかコミュニティとかないのかね。
スレもえらいゆっくりだし。。
>>170 残念ながらそういったものはないですね
海外はフォーラムも活気があるんだけど日本では知名度低すぎ
>>171 ないのかぁ。残念。Google翻訳さんに頑張ってもらうしかないか。
順に実績解除してってレベル10で詰まった。。
35分は何とかなりそうだけどミラさんが邪魔をするw
10面タイムアタックって25分じゃなかったっけパッチで変わったのかな?
キャンペーンでミラクルだけ実績解除してなかったが今のバージョンならいけるかな
最近買ったのだけれど対人やる時ってどの程度の技術が無いと辛いのかな
>>173 確認しなおしたら30分だったようだ。
>>174 日本だとあんまり流行ってないようなのでどうなんだろうね。
最終的には手の速さになるような気がするけど。
このスレとかで対戦相手募集とかしたらだれかくっかな?
対戦やったことないけどゲーム立ててみた。パス無。
2230くらいまで待ってみる。
だれかやってみませんか?
流石に土日じゃないと今日すぐってのはむずかしそ
今日は日付変わるぐらいでならできますが
>>179 日付変わるころ起きてたら立ててみます!
ロビー名はIDでゲーム立ててみた。12:20くらいまで待ってみます。
遊んでくださった方、ありがとうございました。
めっちゃ楽しかったです。
またお時間あるとき遊んでください。
レベル10の30分クリアやっと達成。レベル11は10分かぁ。。これもしんどそう。
>>187 レベル13まで全てクリアできました。
現在はHeartofGoldに取り掛かってます。ロウドの40分で集めるのがムズい。。
>>188 全クリおつ
HoGはあまりやりこんでない
普通に解くだけだとすぐ終わっちゃうんだよね
Steamは割引久しぶりに来たな さあ布教するんだ
Dungeon Keeper、Dungeon Keeper II のファンだったんだけど、
どうにもこのゲームは無駄に複雑化している感じがする。
「これが Dungeon Keeper III です!」と出されても何の違和感もないといった感じではあるけども。
空白地を占領したした時の「フォーン」みたいな高めの音程の効果音は用意してほしかった。
DUNGEONS3も最初さわったらDKとまるきり一緒じゃん!と思わせておいてチュートリアルの途中から実は違うんです別方向にノリノリで振り切ってるゲームなんですRTS要素もあるよ!ってすごく潔いところに感心した
あとダンジョンハートって名前だけど別のゲーム(DK)のアレとは違うから〜ってナレーションが弁解してるの和んだ
「○キーを押しながらクリックで即座にクリーチャーに憑依」ってのできないのかな。
ダンジョンマスターではできたと記憶してるんだけど。しかもかなりの頻度で使っていたような。
ダンジョンズ3とりあえず全キャンペーンクリアしたけど終始笑える展開だった
自分の環境ではそんなトラブルは起きなかったな解像度50%くらいにしても見た目大して変わらない割りに動作はかなりヌルヌル改善するから試してみては?
【TD+RTS】Dungeonsシリーズ総合【1〜3】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1508536592/ 施設に設置されてる物(ダミーとか金床)にマウスオーバーすると6分割のパイが表示されるけど、あれって何?
>>195 資源のストック
例えば食堂の大釜には食事に供給するためのミニブタ&ミニオン&敵捕虜が必要になるんだけど、そのパイみたいなアイコンがストック量を表してる
キャンペーンが丸々刷新されたとか
そのへんの話題すらのぼらなくなってるのか
超久し振りに訪問しました
自分もセールでDLCが安くなったら、とここ数年思いつつ放置しています
地味に息が長くて毎年春先にDLCを配布→結局それが邪魔して5%が入りバンドルの総合価格は変わらず、という
そして年末はその5%が20%になるだけw
数百円の差だから買ってしまおうかと何度思ったことでしょう
その内、どうせプレイしないだろうからwin10移行の際のPCスペック向上に合わせて完全版を、と思うように・・・
そうこうしていたら今年もDLCが出てワラたwww開発のやる気が凄い
2500KのCPUではどうしても大量処理にカクつくので、広大なMAPを遊べない以上、何と無くガッカリし、自然消滅していったんですよね・・・
最近だと昨年に偶然知ったドラゴンの気ぐるみをそのまま獲得し、昔試して挫折した発掘実績が勝手に解除されました
取れない、と苦情でも入ったんでしょうかね
専らその2つの変更点のみで今回の大型更新を迎え、困惑
ゲームより何より、特にLocalへ強制生成された「GOG.com」フォルダの存在が強烈で、こんなのあったっけ?状態です
昔からあったのか、それともNortonで無効にしていたトップページのステマの変わりに、今回新設されているクッキーリーダーというものが関与しているのか不安
当然無効にしましたがGOG.com Galaxyを検索すればするほど不要かつ自分が嫌いなクラウド系アプリっぽくて最悪
不幸中の幸いでPC内にGOG.comと名の付く存在はLocal傘下のみだったからホッとした
ウィッチャー3程のタイトルも同じ扱いらしいので、一切活用しないGOG.comながら、たまたまWar for the Overworld開発の趣向がSteam一本化よりGOG.comを選んでいるということなのでしょう
非常に残念で仕方がありません
remote_config_cache_production_worldwide.jsonという「リモート」と名の付いた気色悪いファイルが毎回作られるというのであれば、これを気にアンインストールしろという天啓なのかもしれませんorz
一応DLCをプレイしてみたいと思うくらいに、とても好きだった作品だったのですが
心残りがあります
くっそwww涙目で渋々ゲーム内に手掛かりは無いものか、と起動させましたがww
少なくともインターフェイス面で何倍もの向上を見て取れますねwwww
これがGOG.comのGOG Galaxyアプリを採用している結果だとすれば妥協するしかないやもしれませんwww
悔しいですが放置を継続して先送りが妥当ですな
プロパティ-ベータタブで
previousbuild 1.6.666に戻せば日本語で遊べる
MODが対応するまでは旧版でやるしかない
>>203 コード入力は必要なかったのですね
てっきりパスワードみたいなのが必要なのかなと思っていました。ありがとうございます
Steam ワークショップ :: WFTO日本語化プロジェクト
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817679396&searchtext=
【2018/04/21時点での 問題点】
大型アップデートにより デフォルトでは日本語フォントが表示されなくなってしまい、現在サポートへ問い合わせ中です。
暫定回避策として 言語を中国語に変更すれば、日本語が表示されます。
【翻訳状況】
2018年4月に追加された新要素は、未翻訳です。数ヶ月かけて 少しずつ翻訳を進める予定です。
未翻訳(機械翻訳)の要素
The Under Games Expansion
v2.0で追加された機能
スカーミッシュマップの説明文
翻訳が完了している要素
上記以外
未翻訳部分が鬱陶しい中華語になる時点で、妥協策は論外ですな
まだ象形文字なチョン語よりはマシだが、中華の漢字とそれに似た漢字っぽい何かで画面を埋め尽くされると、やはり象形文字っぽくて目に悪い
日常で使用している連中の気がしれんよ
日本語は平仮名と漢字と仮名の3種が入り乱れるから難しい、そこに意訳で全く別の意味になるニュアンス大国だから世界一難しい言語だ、なんて言われるけどさ
逆に言えばそれだけ知能生命体である人間らしい言語っちゃ言語じゃね?みたいな
簡素なアルファベットの組み合わせも、YesNoアメリカ文化を形成した要因と呼ばれるくらい浸透性のある言語で悪くないっちゃ悪くないけどさ
やはり、中華とチョンは非文明的だと思う
何より目に悪過ぎる
マジョリティというのも酷ですなあ
どうせ今すぐプレイするわけでもないし、半年後の翻訳完成度とワークショップ機能修正を期待して放置するのが一番だわ
もっと言えば解像度の低より更に下をもう2段階分くらい作ってほしい・・・
新要素追加より、そうしたプレイ環境の改善を開発にお願いしたい
今時MOBAでさえ個別のグラフィック詳細指定が可能なのに、このゲームは折角の良ゲーを大雑把な解像度指定のみの雑オプションで台無しにしている
ジャンルがCPU負荷の高いゲームなんだからさ
一番下の低設定にしてもまだまだ削れる部分が沢山残っているのはナンセンス
「最低限、このぐらいの解像度やエフェクト品質を維持してプレイしてほしい」っつー開発側の傲慢でもあるんだろうか
どっちみちゲームが楽しくなるユニットを増やす時間帯じゃ、推奨スペックと実働に天地の差があるんだからさ
そこにMAPの大小も加わって4コアCPUに限界が生じるっつー
だったら描写の部分省略等で、描写単体ごとの処理負荷を落としつつ全体のCPU負担を抑えるしかないじゃんよ
極論言ったら占領マスは色の違いだけで十分だし、キャラのデフォルメもまだまだ細か過ぎる、モノポリーのコマ程度で十分
広大なMAPでの対策案として、ユーザーにそういった選択肢を用意してほしいわけ
こんなん学生でも分かる話だぜ
とうとう何も誇るものがなくなって
言語でマウント取るようになったのかw
上半分はずっと思っていることですから・・・
同じく中東やスペインもそう
チョン中華の次が中東イスラム圏とスパニッシュって感じ
日本で挙げるとしたら戦時中の現人神と称してた洗脳国家時代も愚かの極みでしたが、幸いながら私達は質を有していたのでここまで楽な生活を送れるようになったのでしょう
スパニッシュ系はかつての占領度合いの名残であって、英語と違い質を伴っていない
名実共に「数だけ」という残飯状態、スパニッシュ系が昔から今も尚低質な理由の証明ですな
ただ、その数という部分が一番根深く、業の深い負の要素でもあるんですよね・・・
弱ければ弱いほど数を量産して群れようとしますし
正が多ければそれにこしたことはないが、逆に負をマジョリティと化した際の不幸といったら悲惨過ぎますわ
もうね、道路標識や空港とかの案内板で象形文字が書かれているの、ガチ苦痛
だったら英語のみでいいじゃん、みたいな
特にチョン語は意味不明過ぎる、石器時代かよみたいな
ま、上半分は正論ながらも個人的意見に過ぎないとして、兎も角下半分は万人に利する話だと思います
一番低い設定にしても余計な描写が多いのはこのゲーム、そしてゲームジャンル最大の汚点ですな
この部分だけスマホゲーみたいな
あら?4月27日の更新で早速公式修正対応が為されていましたか
よもや中華語なんてゴミの話でしたな、当然の処置ですわ
タイムリーにプレイしないが故の齟齬レスに反省
ですが私の書いた内容は100%正論でしたから、それそのものが無駄になっているわけではないでしょう
未翻訳部分が英語に復帰したのであれば、私もプレイしてみましょうかね
最高難易度1vs1の実績開放が複数増えている様子でしたし、それでしたらDLC関係なく遊べる
1vs1はマップ小でCPU負荷に悩まされ難いという点も嬉しい
それでも終盤に超大量の魔物をPotで高速特攻させるとLaggる場合がありますがww
まだ大Mapの様に描写そのものがSwapしないだけマシ
余談ですが、このゲームの良さとして、セーブデータ進行度合いが全て実績と連動している珍しい構成であることを挙げられると思います
個別のゲームセーブは各自セーブを要する当たり前仕様なれど、ゲームのインストール有無が直接ゲーム内Skinや獲得内容、進行度合いに反映されない利点
Steamアカウントの管理のみで全て通じる仕様
良いですね
あれ?思い出したついでにスカーミッシュをやったんだけど、これ実績解除しくったwww
ルール変更を一箇所だけした点か、それとも最高難易度だったと思うものの、翻訳にハードとあったから一個下げてプレイしたせいなのか解除ならずwww
折角倒したのにwwwwwwこの感覚も懐かしいわwwwwwwwwww
次、プレイする気になったらルールデフォルトでマスター?クラスと戦うんぬwwwwww
マナ周りが変わったのか、罪による増加無効になったことと、ルール変更による強化壁の掘削禁止が出来ないのは残念www
ルール変更を覚えたのは当時実績解除をし終えた段階だったんよね
散々遊んだ上での調整としてルール変更の項目を知ったっつー、だから実績周りとの関連性を半信半疑だった
強化壁掘削さえ抑えられれば、初代ダンジョンキーパーの篭城にちょっとだけ近付けて自分は楽しいんだけどねwww
箱庭オナニーがしたいわけ
色々変わっていて戸惑ったがwww
幾ら最下層で5000Gにてマナ最大値を上げられるっつっても、中盤まで上限600程度のマナってのは辛いwwwwwワロたwww
そして、そんな状況で強化壁をワーカーに早々壊されるってんなら魅力激減だなwwww
前みたいに魔法頼りなシステムってのもあれだったけどさw
そこを調整するなら、それこそ壁周りをもう少し篭城型へ近付けてくれっつーwww
壊される、それも速攻で崩れる前提の壁仕様ってのは前も今も面白くないっしょwwwww当時から言われていた話じゃんww
やっぱ難易度はマスターですな
翻訳の文面はハードですが、ま、この辺りの互換は翻訳者への感謝で帳消しでしょう
それよりハードもとい最高難易度であるはずのマスターが、かなり緩和されているくせえ気がすw
あの、序盤からの占領猛攻が無いというか、こっちで早々に蓋をするとかなり遅くまで譲歩()してくれる体感でwww
んでこっちが温まった頃合にやっとこさ強化壁の破壊を試み出す始末?
しかも一番の驚きが相手ユニットのレベル
Lv2程度の少数部隊がチョイ出しされて、かなり終盤でようやくLv6やLv7の少数部隊が攻めてきた
確かにディフェンスへのダメージ換算からすれば、そこそこ通る、破壊ダメージバランス調整も施されている様子ながら、
如何せん無印の頃の常に味方より同等か高レベル傾向、大量の混成部隊がLv2-3、Lv4-5、Lv7、Lv8-9と常に送られてくる雪崩状態ではない時点で楽過ぎ
だったら坩堝DLC実装当初のwaveの方が鬼畜に思えるwwwwフリーズ連打で固定する擬似チートも自分がプレイした時は公式対策済みでwwある意味タワーディフェンスの醍醐味がそこにあった
現在は、総じてマスタークラスのはずが温かったッスね
そこが残念だった
スカーミッシュはDLCキャンペのおまけ程度なんでしょうか、そこに注視するあまり、バランス調整が巧く組み合わさって1vs1の難易度低下を生んでしまった、感じかな
まあDLC無しの状態でもかなりの変化や追加があってそこそこ楽しい
これに金DLCとペットと最新の三種を入れたら、大分楽しいゲームになるであろうと想像出来ます
思ったんだけど、巨大言語である英語も中国語も読めないのに言語の優劣性についてどうして語れるの?
なんか知らんが駄レスの連投が見えているのならNGワード設定しておいたほうがいいぞ
はは、二人目のスカーミッシュやったんだが仕上がって相手ダンジョンコアに差し掛かった時フリーズwwwww
新しいサンダーポーションを三体投入したのが拙かったのか罪残数10だったのが原因か分からん
切れそうwwwwwwwwwwww
こういうのは未だに残ってんのなこのゲーム(笑)
サンディブリッジでもCPUはPC全体で26%にしかならんし、メモリも同じく全体で5.5G
当然1vs1マップのマスターAI戦
それなのにユニット増えたらSwapしたり「あれ?そろそろ負荷が拙いかな」と思った矢先の唐突な「応答していません」だもんよwwww
味方がダンジョンコアに攻撃している最中じゃんwwwwwww
ホンマに切れそうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
敵側30体程度こっちも同じくらいの処理100体未満だった気がするwww
オートセーブ0秒設定で文字通りの徒労(笑)
涙目で15分に設定したわwwww
突入前に定例セーブを怠ったのが最大のミスwwwwwwしようとは思ったけど面倒臭がった俺バカスwwwww
このゲームは教訓を軽視した瞬間に奈落へ落とす仕様だったわwwww
昔も何回これに似た思いをしたかワカンネw
泣きたいwwwwwwwwwwwwwwwww
よく考えたらAIの難易度でユーザーを相手にしているのではなく、オプションの解像度限定やプレイ中の強制フリーズで撃退しようとするゲーム(笑)だったなwwwww
この前もマスターが温いとか舐めた発言をした俺への竹箆返しだろうwwwwww大量の敵ミニオンより精神的にキツいwwwwwww
ダンジョンコア前フリーズwwwwwww敵うわけねーわこんなんwwwwwwwww
豚小屋にオキュラスが引っかかるのって、バージョンアップ前から起こってました?
「Demonic park」っていうmapでインヒビターに突撃したら、バリア付きのドワーフにえらい目にあった
シナリオの中規模マップでスワップ発生したからCPU見ると70%以上余裕だったわ
前の20%台は単に俺がタスクを確認する時中途半端に間を空けたからアイドルへ近付いただけだったっぽい
サンディブリッジの限界だったな
VLCにネットブラウザ1個と常駐のTV関係やノートンで0-3%を行き来する、んでタスク起動時に瞬間21%
昔からタスク起動の突発的なCPU使用率上昇は謎だがそれでも常態化しない
平常で3%にWar for入れると70%以上ってんだからきっつー
サンディブリッジ層も加味して解像度の詳細設定だけ追加してくんねーかなwこれ買った時からずっと抱いている要望だぜwww
こんだけ進展した作品でも問題の根幹は変わらんもんだね
オートセーブ入れたら一度もフリーズ起きないし、というかリログする余裕があるおかげで錯覚しているだけだろうけどさ
一方でリログによる祭壇のショートカット選択バグが地味に遣り辛いwww後半は祭壇フル稼働じゃんよwこれも未だに改善されていないとかー
また増えると消失していたユニット一覧が16体まで確実に表示されて更にスクロール可能となったのは最も評価すべきUI改善じゃないかしら
より良い方向へ進んでいるのに解像度設定だけは毎度選択固定という、なかなかうまくいかないねえ
解像度低(12%)設定で3%が70%超えるってことは、プレイ中の細かい変動に90や瞬間的な100%もありそう
はー一度でいいから最高画質最大マップでラグ・スワップの一切無いこのゲームをプレイしてみたいわー
一般向けに開放されている現代技術じゃ無理なんじゃねwwwwwそれこそ家庭用より2世代は前に進んでいるスパコンクラスじゃないと絶対に無理だろこんなんwww
せめて詳細設定をwwwwwwwそれさえあれば40-50%くらいへ落とせるだろこんなん
DLCを入れていないのにリログから復帰するとセンチネル等のDLC必須未開放項目が解除出来てしまうっつーね
こういうところがリログしたら祭壇へのショートカット無効化を招いたりUI的な不具合の証なんよ
一方でゲーム内イベント進行に支障をきたすとリログで改善可能なところも昔と変わらん
もはや仕様の一部だな
やばいスレ来ちゃった
なんにも見えないし誰もいないし怖いよー
そうそう、久しぶり起動したら2.0アプデの日本語不具合は直っていたんだね♪よかった
これとDungeonsで悩んでるから体験版が欲しい
>>221 Steamなら購入から2週間以内かつプレイ時間2時間未満なら返金できるから買って軽く触ってみればいいよ
新しいDLCで初めてネクロマンサープレイをした
貯めて貯めて死霊軍団で攻めるのは気持ちいいんだけど
これ敵に速攻かけられると死ぬんだけどどうしたらいいんだろう
罠も大したもの使えないし
・ほぼ無意味で邪魔と化す存在意義の薄いウィッチドクター
・死体を必要とする上に本体が倒されると暴走するネクロマンサー全般、いちいち発動操作してらんねー魂吸い取る罠も含め
・非常に多い牢獄派生
この三種が共存出来ないゲーム構造だかんな
ブラッドマネーやサキュバスを入れて牢獄一強、完全にネタであるネクロがDLC有無に関係なく使えないのは仕方が無いよ
せめて魂罠は自動発動で蓄積量も今の1/5くらいだったら使えたんだけどさ
死霊系で多少実戦的なのは帝国兵の召喚士だけ
それさえも画面重くなるしLV高い敵にはデコイにさえならんし死霊部屋無いと常に不機嫌だからほんま使えん
こういう完全趣味嗜好のネタ要素が多いのよこのゲームw
生贄でデモコーン作ってみると想像以上に億劫だしwwwミドル1体で限界だったわww
強さを求めたらあかん
じゃなくて、たまたま書きに来たら目に付いた話に回答してもうた
問題なのはこのゲームの進捗目安あるじゃん?シナリオ進行と実績取得数の
あれ頻繁にある更新の度にいつの間にか未完了になってマジ困るわ
坩堝なんて実績枠が無いのに1/3しか完了していないことになってすんげー腑に落ちん
最近だと2.0を機にメインキャンペが95%へ減ってwwww何をやっても100%になんねーでやんのwwwww
一応steamのWFTO_Progressで管理されている分、他のゲームと比べればバックアップやアンインストール後の復旧が非常に楽
特に昔から実績との連動で、ゲーム内拡張要素にしてはとても珍しい楽な仕様なんよね
調べたら今んとこメルマガ登録用のワーカースキンがWFTO_Progress消すとリセットされるくらいで、それ以外は全部steamアカウントに実績連動として永久保存される
メルマガも適当に
[email protected]とかで何度も登録し直せるからWFTO_Progress削除後に復旧可能
こういう便利で珍しい実績連動も、ゲーム内の達成率が勝手に減らされる原因なんかね
どうしても100%にしたければアップデート毎にキャンペリセットして再度プレイして下さいってかwwおいwwww
ついにsteamのセールで買いました
Archon召喚してみたけど、lv10まで育てるにはどうすれば良いのか教えていただけませんか?
>>226 しかもロードするとオブジェ消えてクリア不可になったり
条件満たしてもやってない事になってやってらんなくなる
>>225 レシピ見てみたら
Vampire + Vampire + Vampire = Baby Democorn
Baby Democorn + Baby Democorn + Baby Democorn = Democorn
Democorn + Democorn + Democorn = Alpha Democorn
バンパイヤ召喚27回
生贄4回とかアタマおかしいな
ひさしぶりにプレイしてます
カスタムダンジョンに良いマップが結構あるのがわかったので参考までに
いずれもクリアまでプレイ済みで本編マップと同等以上の良いマップが多い
The Fortress of Baldiak v2.2
Blaise End - Dungeon Keeper Level 18 Fully Scripted!
Cavern of Life and Death
Woodsong - Dungeon Keeper 2 Level 10 - Fully Scripted!
Heartland - Dungeon Keeper 2 Level 20 Fully Scripted!
日本時間の本日中迄みたいだからどうすっかな
動画見てるけど悪くはなさそうに見える
本当だ
今日までって4gamerには書いてたけど、現地時間とかサマータイム考慮しないといけなかったのか
残念すぎる
悩んでる場合じゃなかったな
ここまで安くなることこれから先まずないだろう
記事に騙された
同じく悩んでたら終わってたわ……まあ本編は持ってるからいいけど
>
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
>
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ
RTSあんまり好きじゃないけどなんかとてつもなく安かったので買ってみたら面白いな、まだペットモードしかやってないけどw
セールで買いました。
プチフリーズするのはおま環なのかな…
1年ぶりにやろうかな
win10 64bit.2500k.750ti.メモリ24gなんだけど、どっかのステージで敵がスポーンするゲートを囲ってhp吸い取る工作物を置いて遊んでたら物凄く重くなったんだよね
この世代のcpuには厳しいって知ってるんだけど、もしこのpcでの対処の仕方があるなら教えてください
いっぱい貯めて吸い取って金の像にするのやりたい
牢屋置いてもワーカーが殲滅した敵運ばない場合あるけどそういうバグある?
>>244 敵がKOではなく死亡状態だったのでは?
そうでなければバグか優先順位が設定されているとか…
ダンジョンズシリーズは知ってたけど興味が湧かず。セールでこのゲームの存在を知って買いました。DK2好きなので、これはいい。正式に日本語化もされたし人口増えんかな。
なかなかの頻度でoopsするのはなんとかしてほしいな
ミニオンが下がっていく敵を深追いしすぎるのどうしたらいい?
帰還の呪文しかないのかな・・・
細かい指示出せないのいらいらする
確実なのは憑依して操作するか
確実じゃないけど帰還のスペル使って失敗した場合は走って退却してくれたりもする。
今75%オフになってるから買うなら今しかねえな
前の時みたいなのはもう無いだろう
discordに日本語化作業してたコミュニティがあるよ
買ったはいいけどカックカクで全然プレイできんかった・・・
一応推奨は満たしてると思うんだけど何がいかんのや
dynabookREGZAでCorei7−4700MQ
メモリも8Gあるのに
>>257 グラボついてますけど、8Gじゃきついですか・・・
>>256 たしかこのゲームってunityゲームエンジンでしょ。intelの内蔵グラフィックとは相性悪いよ。
>>256 ワイもガックガク
CPU pentium G4560, Memory DDR4 2400 8GB x 1, GPU RX460 4G
OSインストール先 M.2 SSD 128GB, Win 10 pro
steamインストール先 sata3 SSD 500GB
ゲーム設定
version V2.0.7f1
1920x1080,画質medium(25%)
フィルタリング disable, アンビエント、アンチエイリアスはoff
この環境で、Draven's Conquest of Aurelis - Beginner Campaign
Level 11 開始5分、敵遭遇なしで
1024x600 グラフィックすべて最低 で24fps
1090x1080 テクスチャのみmedium(25%) で12fps
そのうち7fpsくらいまで落ちる
さすがにおかしいだろとタスクマネージャ見たら、メモリコミット済みが12Gを超えていた
おそらくメインメモリ8GBがネックになっているんだと思う
今後もメモリ不足が問題になるゲームが出てくると思ったので、8GB x 1 増設することにした
取り寄せに1-2週間かかるとのことなので、増設後また検証する予定
>>259 グラボまで考えると、買い替え考えないとアカンかもですね・・・
>>260 やっぱ8Gじゃ全然足らんのですね
お疲れです
pentium G4560ってのがショボイかもしれんな
>>260 だけど、FPS低くなる問題について、いろいろ検証して分かったので報告
注意すべき点もあって長文なので、結論見たい人は連投の最後だけ見て。
メモリ8GBから16GBに増設したが、FPSはほとんど向上しなかった。
AFTERBURNER で見たメインメモリの消費量が、5-6GB->7-8GBになり、
タスクマネージャで見たメモリのコミット済みが12G程度で、積んでいるメモリ量を下回っているので、
これでメモリ不足によるボトルネックは解消されていると思われる。
公式キャンペーンLV6終盤で 25-35 FPS
Draven's Conquest of Aurelis - Beginner Campaign LV13 序盤で 5-15 FPS
CPU,メインメモリ、グラボ、SSD,どれを見ても100%近くに張り付いていることはなく、
Beginner Campaign作者氏も「重いのはUNITYうんぬんの問題で、公式が対応してくれないとだめぽ」
みたいな書き込みがあったので、こりゃソフト側の仕様で無理かなと思っていたが、ふと気づいた。
セーブデータをロードしたばかりのときは、60FPS出る。そして、セーブしようとしてセーブ画面を出すと、
10FPSまで下がる。そしてゲームに復帰すると、そのままFPSが戻らない。これはセーブ関係に問題があるのでは?
ということで、ロードして60FPSの状態のまま、セーブ画面を出さずに続けていると、FPS下がらない。
でも、途中でセーブしたいので、セーブ画面出すとFPSが下がる。
そこでセーブしたてのデータをすぐロードしなおすとFPS60に戻る。
手間と読み込みの時間はかかるが、セーブしたらロードしなおすだけでFPSは復活することがわかった。
で、根本的に何が問題化を考えてみると、セーブデータ画面を出したときに極端に重くなるので、
セーブデータが多すぎるからか?と思ってチェックしてみたら、650もあった。いったんゲーム終了。
セーブデータのフォルダは、自分の環境だと
\Program Files (x86)\Steam\userdata\75900244\230190\remote
にあった。650個くらいあるセーブデータを必要な最小限6つくらい残して、作ったbackupフォルダに移動。
ゲーム起動。クラウド上と一致しないがどうするか?と言われたので、ローカルからクラウドにアップロード。
同期に時間かかるが待つ。ゲーム起動。Beginner Campaignのデータロードでも待つことになった。
ロード完了、60FPS。セーブ画面出す。FPS下がらない!ゲーム続行。
セーブ画面出す。FPS下がらない!
あれ?キャンペーンの進行状況がLV1に戻ってる・・・
必要なセーブデータを移動させたみたい。いったんゲーム終了してbackupフォルダをチェック。
WFTO_Tutorial
WFTO_Progress
どちらかが公式キャンペーンの進行状況、もう一方がBeginner Campaignの進行状況っぽい。
backupフォルダからremoteフォルダに戻す。ゲーム起動。進行状況の復活を確認。
あと、ワークショップでサブスクライブ中のMODのデータも、remoteフォルダに置かれるようで、
消しても勝手に復活してくるファイルが多数ある。
bottleneck wfto remake_20180425020237
なんてファイルもあり、公式の修正ファイルなども含まれているのかもしれない。
remoteフォルダ=savedataフォルダではないようで、わかりづらい。
たとえば、Beginner CampaignのLV12の設定ファイルと、
そのキャンペーンプレイ中のセーブデータは、ファイル名がそっくり。
しかしよく見ると、後者はファイル名にセーブデータ作成日時が含まれており、ファイル名が若干短い。
面倒ではあるが、公式・MODを問わず、1ステージクリアごとにremoteフォルダのセーブデータを
移動または削除すれば、自分の環境では、今後FPS低下の問題は起こらないと思われる。
ただ、セーブデータ消すのが面倒。
他のゲームだと、ゲーム起動中にローカルセーブデータ消せば、クラウドと同期して消えることが多いけど、
このゲームだとゲーム開始時や終了時に、クラウドからローカルにセーブデータを復活させてしまう。
ゲーム内のセーブメニューからでポチポチ1つずつ消すしかないのかも。
このあたりは、もう少し検証してみるつもり。
結論:remoteフォルダにセーブデータが大量にある場合、消すか移動させれば、劇的にFPSが改善する可能性あり。
WFTO_TutorialやWFTO_Progressというファイルは、キャンペーン進行状況の記録なので、移動しないこと。
他にも設定ファイルなどがあるようだが、移動してしまってもクラウドから自動で同期して復活させてくれるみたい。
remoteフォルダいじるのが嫌なら、セーブしたら即ロードしなおすだけで、FPSが戻るかも。
FPS出ない人は試してみて、結果の報告をお願いします。
FPSで問題が起きたことが無い。セーブもほぼしてないので関連あるのかもね
検証乙 ただ俺も266と同じくFPSで困ったことはない
1ステージクリアするまで通しプレイするのでセーブも使わないからかな
手下に憑依したり憑依解除するときちょっと重いなと感じるくらいか
何回かセーブしてたと思うけどfps10になった覚えはないなあ。
セーブデータよりもっと他の原因があるような気がするが
あーセーブ画面出してそのまま戻るとか、また検証してみます。
専門家じゃないからワカランがunityは
画面の見えない部分の処理を端折るみたいなのが苦手なんじゃないかと思う。
やってみたけどプレイ中fpsが劇的に下がるのは確認できない。
ファイル書き込み読み込みで処理が落ちるならアンチウイルスソフトあたりが邪魔してるんじゃないか?
11ステージの真っ暗いステージからかなり難しくなってクリア不可能なんだが
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げて DIYセンター で 斧 か ハ ン マ ー で も 買 っ て 頭 カ チ 割 る の が 今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が >
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド >
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略スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
http://2chb.net/r/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなどうするよ? >>273 公式のキャンペーンは、けっこう難度が高い
level11は速攻で飛行ビーストを数体出して、
南西の地上ユニットが入れない空中からコアをちまちま削ったな
youtubeに細かい手順がわかる動画があったので、それを参考にした
11ステージは敵がタイタン召喚する前に自分がタイタン召喚出来たなら結構簡単に倒せる。スピードが命
本編やっとこさクリアしたわ。めちゃくちゃ面白かったわ
ちまちま実績解除やってたんだけどTheUnderGamesのマップ2(ブラッドストリーム)のマスターが全くクリアできないんだけど
みんなどんな手順でやっとる?
いろいろやった感じ何とか可能性がありそうなのはボルタかカシータなんだけど。。
>>288 ゲームが始まったら最低でも二個のアンダーヒルに向かって一直線に壁を掘りアウトポストを隣に置いてすぐさま占領する
占領に成功したらリプレイアースで前方に壁を作りすぐに強化する
強化壁でしのいでいる間砲台や雷霆の渦をたくさん作って置き破られた時のために備える
相手のワーカーの採掘を魂の井戸で邪魔できると尚良い
ここまですれば多分勝てると思う あと相手の戦力を確実に減らせる牢屋はお勧め
>>291 一応そんな感じでトライしたのですが、魂の井戸が遅れると3連掘削爆弾で破られる、
魂の井戸が間に合うとカウントダウンのあと周囲の壁破壊する魔法で壁を破壊されてなだれ込んで来る、
って感じでどうにも行き詰まってまして。。。
次はアンダーヒル周りで通路残しつつうろうろさせるように壁掘ってみようかと思ってます。
壁が破られるのは仕方ない
当たり前だけど相手が全力で攻めてきたらこちらも全力で守らないとやられる
相手が全軍収集したらある程度用意したディフェンスと全軍でもって迎え撃てば互角以上にはなるはず
戦闘中にも製造パーツを手動でつかみディフェンスを修復したり新しく建てたりする
ミニオンを増やすには沢山部屋を作るのが重要 戦力を増やすためには使わないなって思う部屋でも取り敢えず3×3で建てておくといい
あとボルタは相手が召喚するのが増えるのが早いビースト軍団、エンバーデーモン、ベヒーモスと防衛施設にかなり相性が悪いので難易度が高い
>>294 なんとか今クリアできました。
手順は中央アンダーヒル確保しながら工房作成、中央占領したら完全に道をふさがないで少し遠回りになるように道を作って
ギャリソン+魂の井戸+ボーンチラーで要塞化
中央確保直後から左のアンダーヒルへ道を伸ばして占領。(ここで少し交戦あり。雷撃でごまかす)
中央と同じ手順で要塞化。
左進行と同時に書庫作ってカルティストしばくいて罪貯め。
その後一回ベーヒーモスに左落とされましたが、魂の井戸の幽霊放出と雷撃でごまかしながらひっぱってエターナルが間に合い撃退。
後はアーティファクトにちょっと強欲しながら要塞強化でクリアでした。
アドバイスありがとうございました!
スカーミッシュのAIってなんかずるしてない?
こちらが最速でアルコン召喚しようとして拷問部屋開放したあたりで相手はアルコン召喚
その一分後くらいに相手は製造の儀式発動
AIが強いのは結構だけど実質タイタンを先に召喚されるから負けるみたいになってて不平等感がすごい
CPUは自分が見れる範囲は全部見れる状態で捜査してるんじゃないかな。プレイヤーみたいにスクロールしてない
いやもちろんステージの端から端までを一瞬で見れるとかミニオンが50匹いても一瞬で移動できるとかはAIなんで分かる
でもアルコン召喚したすぐ後に製造の儀式というのはどう考えても罪が足りない
昔のバージョンでは本当に罪無限だったみたいだし多分最初の罪を3より多く持ってると思う
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ハードとかマスターとかだと多分罪も多いし、もしかしたら初期レベル高いユニット持って始めてるかも。第一派押し返せればあとはそんなに高レベルユニットは来ないし。
だから広いマップで戦闘始まるのが遅めなトコだと結構楽。
囚人の使い道
拷問して味方にする
処刑してスピリットにする
ブラッドマネーで黄金像にする
酒場でお肉にする
ヴァンパイアの餌にする
地下墓地に投棄しグールにする
アリーナに放り込み経験値にする
人身御供、ヴァンパイアの儀式の生贄にする
その他(魂の井戸に命を吸わせる、敵対する派閥に送り込み楽しむ、など)
人身御供での材料の手に入れやすさと強さのバランスがいいレシピ
バフウ+シャドウ+豚=スクリーチャー
バフウの上位互換。金切り声のスタン+押しのけがとにかく強い
10匹以上揃えればスタンさせまくってタイタンにすら無傷で勝つこともある
手間を惜しまないのならビーストは全部これに変えてもいい
チャンダー+オーグル+豚=チャンダロイド
オーグルを超える体力を持つごついチャンダー。
変異チャンダー達はなぜか製造工房の呼び出した数にカウントされず新しいチャンダーが増やせるという特徴がある
戦闘では役に立つが足が遅いのが弱点
チャンダー+エンバーデーモン+豚=チリ・チャンダー
炎属性のチャンダー。チャンダーの時の特殊能力を失った代わりに火炎の息と溶岩を歩く能力を手に入れた
足が速くなりパーツを作らせ続けるのに向いている。見た目がチリチリと燃えててかっこいい
カルティスト+カルティストモンク+豚=プリーステス
ウィッチドクターと同じ回復支援職。カルティストモンクはカルティスト+豚×2で作れる
戦闘では味方を復活させることもできるのでいるだけで被害が減る
カルティストを失うことと帝国兵が混じってることに抵抗感を覚えないならいい戦力になる
ネクロマンサー+豚×2=シャンブラー
ウィッチドクター+豚×2=レストレス・スピリット
でかいグールとでかいスピリット。食料、給料いらずで訓練し続ける便利な戦力
特にレストレス・スピリットは攻撃間隔の短い遠距離攻撃をひたすら連打してくれる優秀さ
しかし材料の2種はどちらも重要な戦力なので敵のミニオンを捕まえた時に生贄にするといい
最近やり始めたのだが、このゲームに取説はないのかぁ?
ダンジョンキーパーやってたから、なんとなくは解るけど、難易度が上がると詳細が解らないと進めない。。。
中途半端なwikiは見つけたけど、あまり役に立たない。
英語版でも良いので、wiki又はhelpを教えて下さい。
取説って部屋やら工作物やらの使い方ってこと?
キャンペーンを1からやっていけば十分分かるのではないかと思うけど
>>305 ニコ動とかyoutubeに攻略動画が上がっている。
DKのときと違って今時はそういうのも動画らしい。
>>306 ポーションの効果とか解り辛くない?
どのポーションを使ったら工作物が早くできるとか。
特にベルモンの洞窟は重要だったりする。
>>308 攻略動画見たら解ったよ。
でも、目的の効果をサクッと知りたい時は不便です。。。
色々やってて気付いたのは、ホームヘルムで試すのが一番かも知れません。
ボーンチラーとか、氷結と似ているけど、動きを鈍くするだけで、
完全に止める所までは行かないけど、壁があっても効果があるとか、試してみると解る事が色々ある。
とりあえず、個人的に取説作ってます。
ロード画面にヘイストのポーションは肌を青くさせることがあるって書いてあるけどこれほんとなのか?
steam上にガイドを作っている人が。これが一番見やすいし親切か。
https://steamcommunity.com/id/ger_Fireeye/myworkshopfiles/?section=guides&appid=230190
でも確かに難易度上がって「は?これどうすれば?」となって、負けが続くと辛い。
鉄板の動きとかもそんな手堅いものもないので、結局ミニオンの動きやシステムの観察して
「あ、そんなことできたの?」って繰り返し。基本的なことも含まれているので
そういう意味での取説とかあればよかったかなぁ。実績解除も結構考えたのもあった。
最近本家ディスコが活発やね。
動画上げてる人に勝てる気がしない。
酒場って結構経験値が入るんだな
ミニオンを酒場に置きまくるだけでそこそこの経験値が稼げる
>>315 条件はよく分からないけどレベルが低い時?に入ったり入らなかったりする
レベル3以上なら確実に入ると思う
>>316 もしかしてそのミニオンがお金を払っているかどうか?かも。
最初は持っていない?ので、無銭飲食だから経験値入らないとか。
>>317 多分お金は関係ない
レベル1をお金が0になるまで搾り取っても何故か経験値が入らないけど
訓練させてレベル2にすると入るようになる
気が向いた時に見てるけどレベル関係なく、やっぱ入らないな。
まあ、マルチやろうよ
昔ダンジョンキーパーの動画みてからずっと気になってて、とうとうこれ買ったけど
期待にたがわずクッッソ面白いけどクッッソ重いな(起動やロード中だけ)
で、steamで実績全解除しながら進めて5章まで終わったんだけどさ
5章を18分でクリア、10%近くのプレイヤーが達成してて驚いた
4章18分は1.2%、3章16分は1.9%、2章10分は2.2%、1章5分は8.5%て事を考えると驚異的に高い
最適解考えたうえで忙しく操作して、ポーション連打とか結構面倒だと思ったんだけど
なんでだろう
全自動ドワーフ割り機を作るのが楽しい位しか浮かばない
5章って転移の儀式だっけか
守りながら儀式をするだけでいいってのは簡単だからじゃない?
砲台が使える分攻めより防衛側の方が有利だからね
攻めてくる敵をぼこぼこにするだけでいいベルモルンの洞窟とか楽しいよ
一応メイン終わらせたが、やはり5章は全自動ドワーフ割りが妙に楽しいので、早解き実績解除も多いんだろうな
個人的に色々試してみて思った事
・人身御供は スカーグ+シャドウ+豚 でテラー量産が板?
攻撃速度(頻度)が異様に速く、打たれ強さもある 欠点は特攻しやすい事と、ビーストゆえに死んだら終わりな事
とはいえ、スカーグもシャドウもほっとくと特攻して死ぬ筆頭なので、だったら替えといた方がずっといい
上で勧められてるスクリーチャーは名前の通り、ノックバックの叫び頻度が非常に高いので限定状況では強いが、攻撃頻度は少なく状況を選ぶ
何にしてもあんまり種類を増やすと管理しづらくなるので、通常プレイでは何を捧げるか、絞った方が良さそうだと思った
・豚小屋の生産速度は異様に早いので、3x3で十分賄える
酒場についても、ミニオンの食事時間は短く、食材は調理器にためておけるので3x5だけで十分
調理器の真横に直に豚小屋設置の実質3x8で足りる
・5x5の部屋を作った場合、効率的な通路位置は 端>>中央1本>中央の左右
端の通路は直近の設備以外に影響を与えないので、支柱効果MAXを維持しながら8通路が可能(隅は消さない事に注意)
中央の一本通路は設備2つに影響を与えるので、あまり効率はよくないが位置にクセはない
中央の左右(設備の真横)も一本通路同様、設備2つに影響を与えるので、注意が必要
・3x奇数の部屋も5x5に近い効率なので、使い分ける
通路は設備の真横に作ると、影響3つで非効率 設備2個おきに間に作るのが基本
・聖域の支柱効果は特殊で、何本というより場所によって上昇%が違うようだ
5x5では完全に閉鎖しても250%いかないので、5x4で端っこに通路が効果的、なんだろうか
あとやっぱり、RTSはホットキーが大事だね
サマーセールで買ってみたんだけど
とんでない時間泥棒だなこれ
日本のマルチで盛り上がりたかった。海外の人と仲良くしてたけど。
shift + 左クリックでまとめてつかんだミニオンを、
1回の右クリックで全部落とす方法ある?
5回10回右クリック連打がだるすぎるんで。
あと、操作方法のマニュアルとかガイド的なもの、どこかにない?
マニュアルは探したけど見つからない。英語でもいいので。
ミニオンの絵を右クリックでフォーカスしたあと、
いちいち動くミニオンにマウスをポイントしなくても、
続けて左クリックでフォーカスしたやつをつかめる、
とか。
こんなことできたのかよって、
操作していて偶然気づくテクニックがまだありそう。
shiftクリックでまとめて掴めるの今初めて知った
便利じゃないか
マルチ対戦じゃなければ、右クリック押しながらマウス移動で連続ドロップしなかったかな。
壁を爆弾で破壊されるのが気に入らない
罠いっぱいのデスロードを歩んでほしいのに
>>330 元ネタのDKでそれが強すぎたからnerfされた結果が壁破壊だ。
破られそうな場所に予備の罠を配置するのだ
DK2久々にやろうと思って検索したらWFTO見つけた
これ有志が作ったってすごいね、完全に続編じゃないか
実績解除が楽しくて仕方がない
アップデートでリアルタイムで影が描写されるようになった
ダンジョンキーパー後継と聞いて速攻DLした
いろいろ要素が増えてるけど
慣れるほど特定のユニットや部屋ばかり作成するようになるから
覚えることはそんなに多くなくてもよい
最近買ったんだけど10面だったかの30分以内クリアがどうにも達成できない
味方ロードと一緒に四つの封印壊して真ん中の部屋の宝取る面
最初に南の封印壊せる程度の戦力整うまで15~20分くらいかかるんだけど
そこから休みなしに東行っても味方は育たないから封印の手前くらいで全滅しちゃう
どうやって時短するんだ?
今更だが
モンスターの巣をバフウだけ出るようにして十何匹か溜まったら自陣のおもいっきし端から
敵の封印のブロックのやっぱしおもいっきし端に飛んで行ってそのまま封印壊して同じようにして戻る
注意点として攻め込む前に封印のあるブロックを眼の魔法で明らかにして
敵兵を封印ブロックから追い出しておく(目の魔法で見えている間は逃げる挙動をとる)
真ん中の封印は合間か最後に歩行ユニットでやったらいけるだろう
The under games、ライバルを撃破しても次のステージに進めない バグかな?
ラマシュとボルタでそれぞれステージ2までは行けるのに、3に進めない 永遠にそのマップに足止めされる
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