1 :
名無しさんの野望
2015/11/09(月) 04:06:50.17 ID:uF52vHCy
2 :
名無しさんの野望
2015/11/10(火) 10:33:58.97 ID:0UvplDO4
Super Power Modpackの日本語ファイル消えている?
先日まで落とせたのだが・・・
3 :
名無しさんの野望
2015/11/11(水) 01:34:55.10 ID:NSEGTzLy
>>1乙
いくつかの日本語化ファイルが見当たらない
まどかmodとか入れなおそうと思ったらない
4 :
名無しさんの野望
2015/11/13(金) 17:54:03.31 ID:5UDPze+T
本体+BNWで
Humanity has declined - Fairy Queendomを使用し、文明選択画面に行くと、
unable to load [textureExpScen_CivSymbolsColor64.dds]
となり、シンボルを表示できないのですが、皆さんの環境では
正常に表示できますか?シンボル以外は表示できてるので、
多分、EXPANSION_SCEN_CIV_SYMBOLS_COLOR_ATLASが
存在していないからなんだと思いますが、BNWと本体以外に、
GOKも購入する必要があるのでしょうか?
5 :
名無しさんの野望
2015/11/13(金) 18:27:38.68 ID:z0wHOVEF
大抵の場合必要。というか本体とBNWだけってMOD無しの場合でも動かないと思ってたけど動くの?
6 :
名無しさんの野望
2015/11/13(金) 18:41:00.41 ID:+qtFrrKA
試してないけどGaK文明が使えないだけで普通に動くんじゃね
7 :
名無しさんの野望
2015/11/13(金) 19:28:15.80 ID:YHs8ywHZ
>>4 実験してみた結果:
全DLCがDLCフォルダにある状態で、全DLC有効状態、BNW以外無効にした状態ともに、
指導者選択画面でエラーは出ず、最初の都市を建てるところまでできた。
BNW以外の別売DLCのフォルダをAssets外に移動して試したところ、
指導者選択画面でエラーが出て文明アイコンがロードされていなかった。
なのでGaKもしくは単品DLCのどれかが必要、もうちょっと試してみる。
8 :
名無しさんの野望
2015/11/13(金) 19:44:21.83 ID:YHs8ywHZ
>>4 >>7追記
GaKフォルダとBNWフォルダのみを元の位置に置いた状態でエラーが出ないことを確認
EXPANSION_SCEN_CIV_SYMBOLS_COLOR_ATLASはBNWで再定義されてるみたいだし、
ファイル名はどちらもExpScen_CivSymbolsColor64.ddsだから何でエラーが出るのかはよくわからないけど、
ともかくGaKがないとエラーが出るらしいことはわかった。
9 :
旧726
2015/11/13(金) 20:31:10.17 ID:qaNAfSMN
10 :
名無しさんの野望
2015/11/13(金) 20:43:33.52 ID:Ak/tEXB9
>>9 なるほど、そういうことですか
あ、いつも日本語化ファイルの公開ありがとうございます、とても助かってます
11 :
名無しさんの野望
2015/11/14(土) 03:50:57.63 ID:wpB1GRe5
Acken's Minimalistic Balanceってのちょろっとやってみたんだけどかなり良さそう
改変箇所は多いけど、公式パッチとして出たとしても違和感ない程度の範囲なんで、SPとかの大規模MODがダメな人でもいけるはず
AIもかなり頭が良くなってるみたいで、Smart AI辺りとは比べ物にならない
情緒不安定になってるっぽいのは好き嫌い分かれそうだが
12 :
名無しさんの野望
2015/11/14(土) 17:23:33.00 ID:zI4Y6Xrn
一つ前のmodスレで info addictについて質問したものです
答えてもらいありです 無事なおりました
13 :
名無しさんの野望
2015/11/15(日) 02:13:17.45 ID:YmP2pZJr
SPMOD v5で占領した都市が裁判所をハンマー・金どっちで建てても反映されない…
14 :
名無しさんの野望
2015/11/15(日) 14:10:07.43 ID:hRlTE//s
SDKでworkshopにmodをアップする際、選択できる拡張子が.civ5modしかないのですが
modのフォルダごとアップすることはできないんでしょうか?
15 :
名無しさんの野望
2015/11/15(日) 18:21:11.70 ID:1vD1cPeU
>>14 フォルダごとアップして何したいの?
勝手にciv5modという拡張子名でzipアーカイブ化されてて
ユーザーがゲーム起動すると自動的に展開されるだけでしょ
16 :
名無しさんの野望
2015/11/15(日) 21:02:25.42 ID:hRlTE//s
>>15 自動的に解凍されるんですね。
ありがとうございます。
自分で落としたmodを解凍した記憶がなかったので不安でした。
17 :
名無しさんの野望
2015/11/15(日) 22:10:02.78 ID:nbMTwrD7
SuperPowerって核戦争で終末招いても国内食料輸送で飢餓しのげられるのな
18 :
名無しさんの野望
2015/11/19(木) 13:59:04.58 ID:i0MCivK2
EUIとSPMOD(v5)を共存させるにはどちらのCityView、Unitpanelを消せばよいですか?
19 :
名無しさんの野望
2015/11/19(木) 17:19:26.73 ID:JkVEABpt
CPPの最新版いろいろ調整入って面白くなってるけど
都市燃やしてるときに湧く抵抗軍が戦争泥沼化してる感じがあって手放しに喜べんな
下剋上したろと思ったときに格上のユニットが3体も湧くと血の気が引くしダレル
20 :
名無しさんの野望
2015/11/19(木) 17:47:23.64 ID:JkVEABpt
と思ったら海外でも文句言われてて最新版じゃ調整されてるっぽいな日本語版待つか
21 :
旧726
2015/11/19(木) 23:09:43.97 ID:Jm21ntXG
>>18 どちらの機能を優先するかによります。
1.CityView
(1) EUI式の生産キューを優先するならSPmod側を削除。
(2) SPmodの生産自動化を優先するならEUI側を削除。
2.Unitpanel
(1) EUI式のユニットパネルを優先するならSPmod側を削除。
(2) SPmodの全ユニットへの命令、アップグレードを優先するならEUI側を削除。
個人的には 1(1) と 2(2) の組み合わせが良いと思います。
22 :
名無しさんの野望
2015/11/20(金) 01:25:26.04 ID:L8GliVE8
>>21 詳しくありがとうございます!
SPMOD側のUnitpanelを削除してもSPMOD特有のコマンド(ヌミディア騎兵の急速進軍など)は使えるのでしょうか?
23 :
旧726
2015/11/20(金) 07:42:52.52 ID:DYJbMPtX
>>22 試したことありませんでしたが、コマンドが表示されないようですね。
UnitpanelはEUI側を消して下さい。
24 :
名無しさんの野望
2015/11/20(金) 11:12:18.64 ID:26F3TAlK
戦闘アニメ高速化MODってありますか?
随分昔ですがMODではなく書き換えで一応出来たのですが
戦闘機にしか適用されずあまり意味が無かったので・・・
25 :
名無しさんの野望
2015/11/23(月) 13:03:16.01 ID:abKzAjXK
自分もSPMODとEUIの併用できないかなあ、と思って来たら、なんともタイムリーな情報が
前スレの旧726さんありがとう、↓の通りやったらうまくいきそうです
これから遊んでみます
>965 名前:旧726[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 19:45:29.34 ID:D9kSyN/j.net [1/2]
>以下の手順でSPMODとEUIを併用できるか否かを試してみて下さい。
>
>1.SPMOD側の処理
>SuperPower Complete Edition (v 5)\UI\Override フォルダに移動
>CityView.lua、CityView.xml、CityView_small.xml の3つを削除
>2.EUI側の処理
>UI_bc1 フォルダに移動
>UnitPanel フォルダを削除
>3.DLL - Various Mod Components側の処理
>DLL - Various Mod Components (v 67)\UI\InGame フォルダに移動
>YieldIconManager.lua、YieldIconManager.xml の2つを削除
26 :
名無しさんの野望
2015/11/25(水) 20:54:24.24 ID:dj9pA6Ms
SPMOD v5.1で遊んでいるんですが、兵舎と武器庫が機能していなくて
経験値が+15されなくて困っています
修正方法が分かる人いたら教えて下さい
27 :
名無しさんの野望
2015/11/25(水) 20:57:38.90 ID:dhYM+QVB
5.1は兵舎、武器庫に経験値をプラスする機能は存在しない
経験値は士官学校、伝統の中央集権化、英雄叙事詩だけ
28 :
26
2015/11/25(水) 21:42:48.65 ID:dj9pA6Ms
ありがとうございます
なるほど仕様なんですね
29 :
名無しさんの野望
2015/11/26(木) 09:29:28.85 ID:vhARxQ8a
伝統、名誉、英雄、ブランデルブルグ門、士官学校だっけ?
最近独裁開けてねえから独裁に+15あったか覚えてねえや…
ポーランドの厩舎は騎兵に+15残ってた気がする
30 :
名無しさんの野望
2015/11/30(月) 13:32:55.99 ID:Q1R+0Vx4
SPMOD v5でテクノロジーを選択するとすぐに画面が戻っちゃうんだけどバグ?
31 :
名無しさんの野望
2015/11/30(月) 14:17:51.28 ID:6HzdLE6a
EUI入れてんだろ
32 :
名無しさんの野望
2015/11/30(月) 15:00:11.97 ID:Q1R+0Vx4
33 :
名無しさんの野望
2015/11/30(月) 15:18:05.95 ID:6HzdLE6a
違う。EUIの「機能」
34 :
名無しさんの野望
2015/11/30(月) 15:38:29.01 ID:Q1R+0Vx4
>>33 そうだったのか。どこかいじれば元に戻せるんだろうか
とにかくd
35 :
名無しさんの野望
2015/12/01(火) 01:31:43.34 ID:dPXDMj5E
以前SPMODで労働者動かせないって言ってたヤツだけど1つずつ入れていったらなんか上手く行ったよ
元々はSPMOD付随のどれがダメなのかって検証するつもりだったんだけどね・・・
36 :
名無しさんの野望
2015/12/01(火) 16:32:20.66 ID:phBNgmDk
37 :
名無しさんの野望
2015/12/01(火) 16:37:49.95 ID:Lb2cyHBa
luaのイジり方を日本語で書いてるサイトって無いですかね
38 :
旧726
2015/12/01(火) 21:05:03.38 ID:km8JAC+m
>>34 オプション → インターフェースオプション → 閉じる テクノロジーツリー 都市画面
のチェックを外せば閉じなくなるはずです。
>>36 その中の 「Machiavelli's modular mods」 に入っています。
39 :
名無しさんの野望
2015/12/01(火) 21:12:34.48 ID:VgNqFPya
あれ俺書き込んだっけ
既存のMODとModding wikiとフォーラムみながらやるしかないと気付いた
40 :
名無しさんの野望
2015/12/02(水) 11:55:39.13 ID:vxmtOtY7
Acken's Minimalistic Balanceの風車って丘でも立てれてる?
41 :
名無しさんの野望
2015/12/02(水) 14:13:17.94 ID:DJdke42m
>>38 おお・・・ありましたありがとうございます
42 :
旧726
2015/12/02(水) 21:45:59.04 ID:+HrzShWA
>>40 丘でも平地でも建設できます。
建造物の情報はMODの更新待ちです。
43 :
名無しさんの野望
2015/12/03(木) 20:54:46.88 ID:unLE1OLz
>>42 やっぱり立てれたのか…勘違いかと思ってちょっと困惑してた ありがとうございます
SPの弓騎兵とかもシヴィロペディアだと命中率I持ってる説明文になってるけどこれもMOD側が元々な感じか
44 :
旧726
2015/12/03(木) 23:08:23.96 ID:5JGlzRIA
>>43 英語環境で確認しましたが、弓騎兵も元々の文章が表示されますね。
45 :
名無しさんの野望
2015/12/04(金) 08:35:23.22 ID:vzzPe0y0
cbpっていうmodを入れてみたんだけど、都市の生産画面で建造物や遺産にカーソルあわせると
Assests\DLC\UI_bc1\Core\EUI_tooltipslua:906: attempt to call method 'GetBuildingInvestment' (a nil value)
というヘルプになっちゃうのは何でかな?
46 :
旧726
2015/12/04(金) 22:26:41.84 ID:a3dyAAiI
>>45 おそらくCBP版のEUIがDLCフォルダに置かれていないものと思われます。
導入手順のテキストを読み返してみて下さい。
47 :
名無しさんの野望
2015/12/06(日) 01:47:18.39 ID:WTOqGfeG
占領後に裁判所建てても反映しない原因がわからない……
MOD入れすぎなのか?
48 :
名無しさんの野望
2015/12/06(日) 02:43:51.61 ID:GZyWdAkd
SPMODをフルに入れたらもっとあるから入れ過ぎってのが原因ではないと思われ
49 :
名無しさんの野望
2015/12/06(日) 10:44:30.86 ID:bOan3INZ
SPMOD更新来ないかなあ
それはともかく、726氏色々と乙です
50 :
旧726
2015/12/06(日) 22:14:58.23 ID:ibxOnCWQ
>>47 見た限りでは対立しそうなものは無さそうですね。
51 :
名無しさんの野望
2015/12/06(日) 22:36:39.78 ID:xNJVyXuP
CSD込みのCBPだと大商人が非常に微妙な存在だけど
大商人の通商任務で得られる影響力とゴールドを上方修正するには
どこをいじればいいのかな?
52 :
名無しさんの野望
2015/12/06(日) 23:19:12.09 ID:WTOqGfeG
>>48 >>50 どうもです。ハンマー入れてもゴールドで買っても反映されず涙目
53 :
名無しさんの野望
2015/12/07(月) 18:01:27.72 ID:NDeSfNhd
civ4diplomacyfeatureとか建物追加とかランダムイベントとか
ああいうの入れると難易度下がる気がするんだけど気のせいなのかな
54 :
名無しさんの野望
2015/12/07(月) 18:31:20.42 ID:De475Fw/
所詮AIは人間様にはかなわないし
基本的に要素が増えれば増えるほど人間が有利になる
55 :
名無しさんの野望
2015/12/07(月) 19:07:54.56 ID:Hm4QXobr
だよなぁ
Events and Decisionsとかやってて楽しいんだけど
文明固有の施策がチートじみてるし
56 :
名無しさんの野望
2015/12/07(月) 19:36:00.48 ID:Y6fVLS4x
CivのAIはまぁまぁだとは思うけど戦争はてんでダメだな
まぁ絡む要素が多すぎるから仕方ないんだけど
57 :
名無しさんの野望
2015/12/07(月) 22:51:32.60 ID:Nu+E69O2
悪魔ほむほむはなんで毎回死んでしまうのか
58 :
名無しさんの野望
2015/12/07(月) 23:22:45.85 ID:otnpe029
CBPで驚きの光景が
本家の方でこれやったAIはいるんだろうか
59 :
旧726
2015/12/07(月) 23:43:30.25 ID:V5hFqMf3
>>51 CSD for CBP\Promotions\Promotions.xml を開いて
<TradeMissionInfluenceModifier>-100</TradeMissionInfluenceModifier>
のマイナス数値を軽減すると通称任務で影響力が上昇するようです。
ゴールドは分かりませんでした。
個人的には現時点でも地形改善・通商任務ともに悪くないと思います。
60 :
名無しさんの野望
2015/12/08(火) 19:12:12.56 ID:+jfok7iQ
>>59 thx
俺のプレイだと大商人排出されるころには
数百コインの黒字があることが多いんで
偉人連中の中では一番意味無しに感じるんだよ
61 :
名無しさんの野望
2015/12/08(火) 19:45:43.87 ID:cQQU/wpS
埋めた時の算出は中々の物じゃない?
62 :
名無しさんの野望
2015/12/08(火) 21:30:15.44 ID:4LuMNwp1
俺は好きだけどな 大商人
63 :
名無しさんの野望
2015/12/08(火) 22:06:04.90 ID:pJay/gOD
長期的な政治に強い埋め込みとアプグレ費をまかなえて短期的な戦争に強い通商で中々いい差別化がされてるけど
中世→ルネユニットへのアプグレ費考えると純粋効果がもっと高くてもいいかなーと思う
64 :
旧726
2015/12/08(火) 22:26:11.34 ID:MJj54DkG
>>60 通商任務は国王感謝祭が始まるのでゴールドが余っていても便利ですよ。
65 :
名無しさんの野望
2015/12/09(水) 20:23:54.13 ID:f0CsIa8I
Events&decisionやってみた
内容そのものは面白いし、ゲームにハリが出てくるけど文明固有の施策がちょっと強すぎるな
イギリスの幸福資源拡張とか強すぎだろ
66 :
名無しさんの野望
2015/12/09(水) 21:34:32.91 ID:f0CsIa8I
でもバニラに飽きてきた人にはおススメ
なんだかんだで色々な臨時収入が入ることは嬉しい
67 :
名無しさんの野望
2015/12/09(水) 22:16:57.92 ID:js+AxQpt
遺跡から文化→政策から先導者2名出し→遺跡アプグレからの脅迫回り→開拓者購入まで繋げるショショーニ君すき
SP4.2の頃に併用してると手に入る額にたいして偉人が安いからブースト酷かったな…
68 :
名無しさんの野望
2015/12/09(水) 22:29:56.69 ID:f0CsIa8I
あと政策ごとに建物追加するやつもなかなか
効果は地味だし維持費だいたいかかるから財政難だときついけど
縁の下の力持ちになってくれる
69 :
名無しさんの野望
2015/12/09(水) 22:30:14.25 ID:f0CsIa8I
政策じゃねえ社会制度だ
70 :
名無しさんの野望
2015/12/10(木) 08:32:12.73 ID:lPa7W5sW
つかアステカの固有施策劣化砲艦外交じゃん強いな
71 :
名無しさんの野望
2015/12/10(木) 11:34:57.66 ID:Wiu8aPS7
Events&decision、wikiにもほとんど情報ないが内容解説してる所どこかある?
72 :
名無しさんの野望
2015/12/10(木) 14:29:52.64 ID:r1pykThy
そういや、Events & DecisionsってちゃんとAIにも適用されてるのかな
73 :
名無しさんの野望
2015/12/10(木) 15:04:18.25 ID:lPa7W5sW
俺このmodすごい気に入ったからそのうちどこかに全文明の施策とかまとめたい
74 :
旧726
2015/12/10(木) 23:07:24.48 ID:CRgewvQt
>>72 AIも実施します。
ただ、後々に温存しておくという挙動はせず、要件が満たされたらすぐに実施するという話を目にしました。
75 :
名無しさんの野望
2015/12/10(木) 23:51:53.54 ID:qJ6HXmqS
ヴェネツィアあたりが固有政策やってるとログ出るからわかりやすいね
76 :
名無しさんの野望
2015/12/11(金) 00:51:05.95 ID:o4hO1JTr
大学財政審議会?って施策は結構強いと思う
コストが割と重い考古学者が二人も手に入るとかいい追い風になる
77 :
名無しさんの野望
2015/12/11(金) 01:34:43.03 ID:oK1Ts+M/
78 :
名無しさんの野望
2015/12/11(金) 07:12:54.18 ID:Sio6uHLt
エッフェル塔
79 :
名無しさんの野望
2015/12/11(金) 23:22:54.95 ID:eGGR5XaZ
REDMODってもしかして文明ごとにグラ決まってる?
80 :
47
2015/12/12(土) 02:11:52.85 ID:SAHZNVe8
裁判所建てれなかった者だけど、Events & Decisions外したら建てれた
いちおう報告
81 :
名無しさんの野望
2015/12/13(日) 04:32:28.09 ID:chZPyCb3
SPMODの大航海時代とキャラベルって沿岸都市じゃなくても作れるのね。海とつながってない湖にキャラベル浮いてたわ
82 :
名無しさんの野望
2015/12/13(日) 08:30:11.69 ID:h20MS9Bv
CPPやってたんだが領地争い互角な中で朝鮮だけが6つ近く技術リードをとっていて萎えた
おだてて技術交換申し込んだら捨て値で全部買い取れてもっと萎えた
83 :
名無しさんの野望
2015/12/13(日) 09:28:54.29 ID:x0OJHID3
偉人の登用ボタン押すときのくじ引き感癖になりそう
そして大将軍引いたときのガッカリ感は……
84 :
名無しさんの野望
2015/12/13(日) 09:37:49.43 ID:0oXUJiOJ
大将軍は余るから城塞作って近場にある都市国家の資源と土地頂いてるわ
大技術者が欲しいときは大抵こいつが来るから困る
85 :
名無しさんの野望
2015/12/13(日) 11:26:56.01 ID:a91B+OS3
SPMODって運河みたいなの作れなかったっけ?
湖と海で1マス邪魔なのが果てしなく辛い
既に近隣に都市があって都市で繋ぐこともできないし
86 :
名無しさんの野望
2015/12/13(日) 13:08:28.82 ID:whKL5RPI
城塞だか城壁だかが運河代わりには使えた気がする
一マス分だけだった気もするけど
87 :
名無しさんの野望
2015/12/13(日) 17:44:40.25 ID:KBG+EC76
あってる
2マス位の陸地なら2つ作って運河にできるけど、流石に5マス位だと作っても反対側に抜けらんなかった
88 :
名無しさんの野望
2015/12/13(日) 18:57:15.91 ID:a91B+OS3
あざっす 大将軍使ってできました
しかし5マスだとダメなんだ・・・?
89 :
名無しさんの野望
2015/12/13(日) 19:34:54.62 ID:S2o7uWhL
「沿岸の要塞と城塞(と都市)は、水上ユニットも進入できる」という仕様だから。
陸地が3マス以上になると、沿岸でない土地を通ることになるから運河は作れない。
90 :
名無しさんの野望
2015/12/13(日) 19:58:29.74 ID:x0OJHID3
ワルシャワ大学ってプローラと合わせたらとんでもない化け物になりそうね
91 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 12:43:38.07 ID:hE32dmNJ
一番強い固有施策はなんだろう
早い時期から砲艦外交を施行できるアステカか
幸福を手っ取り早く集められるイギリスか
文化力を徴収できるヴェネツィアか
92 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 14:45:55.32 ID:0JP/SbbD
質問です。社会制度を変更するMOD作りにチャレンジしていますが、何かマニュアルのようなものがあればいいなと思っています。どなたかご存じありませんか。
93 :
名無しさんの野望
2015/12/15(火) 14:01:39.03 ID:dN5uznrl
94 :
名無しさんの野望
2015/12/15(火) 14:16:47.11 ID:zGSi5zPS
>>93 上:拡張パックのみで本体は別売り。これだけ買っても意味ない。
下:本体+これまでの拡張パック全部入り。
ここはMODという、プレイヤーが作成する改変データの話題を扱うスレなので、
MODに関係ない質問は次から質問スレへ
95 :
名無しさんの野望
2015/12/15(火) 15:10:42.42 ID:dN5uznrl
>>94 すいませんご丁寧にありがとうございました
96 :
名無しさんの野望
2015/12/15(火) 15:21:51.81 ID:3jQ1VJXc
97 :
名無しさんの野望
2015/12/15(火) 16:11:20.19 ID:280nH8Xj
>>96 既存の他の人の作成したMODを開いて中身を見て参考にする、ということですかね。アドバイスありがとうございます。
98 :
名無しさんの野望
2015/12/18(金) 22:47:07.62 ID:Iw5pw+v7
JFDのヴィクトリア戦争曲いいな。すごい盛り上がる
99 :
名無しさんの野望
2015/12/19(土) 00:56:33.91 ID:HaNsuosp
新しいEUI入れたら労働者やテクノロジーツリーでの剣士とか表示されなくなった……
100 :
名無しさんの野望
2015/12/19(土) 01:25:44.26 ID:7e5QEUas
CPPの1/10税恐ろしい強さだな
辿り着くまでが厳しいけど掴み取れれば勝利までのエスカレーターが完成する
101 :
旧726
2015/12/19(土) 09:15:22.03 ID:gOQAngt5
>>99 ゲーム情報のキャッシュ関連で不具合が報告されています。
102 :
名無しさんの野望
2015/12/19(土) 09:22:41.13 ID:aneeehC7
notanothercitystatesの追加された都市国家の効果が今一わからない
和訳も都市名だけだし……
103 :
名無しさんの野望
2015/12/19(土) 20:44:22.60 ID:HVuZcDNb
SDK World Builderで一部文字化けするんですが直し方を教えて下さい
windows8.1です
104 :
名無しさんの野望
2015/12/20(日) 20:09:38.36 ID:Jqz+ZM47
Info Addictって便利そうなんだけど、
導入すると実績の解除はできなくなるのかな?
105 :
名無しさんの野望
2015/12/20(日) 20:15:42.33 ID:5DlmZxFA
あい
106 :
名無しさんの野望
2015/12/20(日) 22:21:55.75 ID:8kUSen5d
cppってのを入れてみたんだけど
これってMAP場では都市名はみれないのかな?
107 :
旧726
2015/12/20(日) 22:45:59.87 ID:yzI080rF
>>106 おそらくLuaフォルダを削除し忘れているのでしょう。
導入手順を読み返してみて下さい。
108 :
名無しさんの野望
2015/12/20(日) 22:54:38.58 ID:v6G7j+kS
civ4 leader traitsで各文明の志向を変えたい場合、どのファイルをいじれば良いんでしょうか?
109 :
旧726
2015/12/20(日) 23:22:04.82 ID:yzI080rF
>>108 LeaderTable.sql の POLICY_*****_X を入れ替えれば良さそうです。
その後、下にスクロールして指導者名の隣に表示される[ICON_WAR]などのアイコンを対応させて下さい。
110 :
旧726
2015/12/20(日) 23:50:22.55 ID:yzI080rF
CPPの12/18バージョンは産業時代くらいから動作が重くなります。
最適化が進むまでは11/20バージョンで遊ぶ方が良いかもしれません。
111 :
名無しさんの野望
2015/12/21(月) 01:42:05.50 ID:en9sk1Ha
112 :
名無しさんの野望
2015/12/21(月) 07:12:21.55 ID:xYKQ9uWV
>>110 なんかつっかかると思ったら
あれパッチ側の不具合だったのか
113 :
名無しさんの野望
2015/12/21(月) 13:16:17.52 ID:Dxl3qfOH
CPPの12/18バージョンのデンマークでプレイを始めたのですが、
白兵ユニットに都市略奪などの昇進が付いていませんでした。
11/20バージョンは付いていたのですが、仕様変更されたのでしょうか。
114 :
旧726
2015/12/21(月) 21:12:35.08 ID:HXQ+gnkr
>>113 その問題に対処するホットフィックス版が出ていたようです。
日本語版も差し替えました。
中盤以降の速度低下はおそらく解決していないと思います。
115 :
名無しさんの野望
2015/12/21(月) 23:55:39.49 ID:9c42K0HB
ありゃ、翻訳ファイルのドロップボックスに繋がらん。
年末に備えてみんな準備中なのだろうか。
116 :
旧726
2015/12/22(火) 07:30:31.21 ID:8Mn5HDhC
117 :
名無しさんの野望
2015/12/22(火) 08:51:44.81 ID:3Y85lgP0
世界遺産mod追加しすぎると相対的にAiが手がつけられなくなるな
特に砂漠を強化する遺産多すぎだろモロッコが凶悪化するぞ
118 :
名無しさんの野望
2015/12/22(火) 23:02:59.72 ID:Xu1msGWJ
上のリーダー志向みたいなのを入れてみたが、編集はどうもうまくいかんな
119 :
名無しさんの野望
2015/12/22(火) 23:20:52.10 ID:BM7hrgXt
>>116 素早い対応ありがとうございます。お手透きの際にでもFaerun for BNWの翻訳をアップロードして頂けると助かります。
120 :
名無しさんの野望
2015/12/23(水) 03:08:52.87 ID:tFqoUbj/
CPPキャラベル船が天文学とるまで外洋でられなくなってるのは仕様なのかな
121 :
名無しさんの野望
2015/12/23(水) 03:22:09.43 ID:wM85sBzt
質問スレよりもMODスレに質問をした方が宜しいようなのでこちらで2つほどさせて下さい
1つ目は幸福度資源にムラをつけるようなmodをどなたかご存知でしたらお教えいただけると幸いです
(+2〜+8みたいに変動するような)
2つ目は自然遺産系のmodなのですが 単純に種類を増やすものとスタート時の数の調整ができるmodを探しています
前者は文化遺産系modもついてきてしまうのが難点でして何かいいのが無いかと探しております
もしご存知無くても両方入っているmodでも良いのがありましたら文化遺産の方を削除してみるのを試してみますので記述して頂けるとありがたいです
後者はマップタイプが指定されるmodのみしか探すことが出来てません
こちらはシステム回りのXMLを弄るのが素人の私ですと皆目検討がつかないのです
ご存知のかた何卒よろしくお願いします
122 :
旧726
2015/12/23(水) 09:45:39.38 ID:KJoCijaX
>>119 上のリンクに日本語版をアップロードしました。
>>120 フォーラムでも報告がありました。おそらく設定ミスですね。
CPPを21日版のホットフィックスに差し替えましたが、まだ天文学が必要なようです。
123 :
名無しさんの野望
2015/12/23(水) 13:15:54.20 ID:tFqoUbj/
>>122 翻訳いつもありがとうございます
産業時代にいきなりユニットが外洋入れなくなったこともあったしまだまだバグ多そうですね
124 :
名無しさんの野望
2015/12/23(水) 16:44:57.78 ID:TJSt5IBw
Pouakai氏制作の遺産MODを翻訳したいのですが、どういう風にやればいいのかXML編集の指南をお願いします。
125 :
旧726
2015/12/23(水) 23:28:10.55 ID:KJoCijaX
>>123 その件も報告されていました。
ホリデーシーズンのため作業速度が低下するそうなので、
更新まで別のゲームをやりながら待っていた方が良さそうです。
126 :
旧726
2015/12/23(水) 23:35:46.68 ID:KJoCijaX
>>124 Language_en_US という文字列が含まれているファイルを探す。
Language_en_US を Language_JA_JP に置き換える。
<Text> と </Text> の間を翻訳する。
xmlファイルを保存する際にエンコード方式を UTF-8 にする。
127 :
名無しさんの野望
2015/12/24(木) 17:26:21.02 ID:SiVM7VtX
128 :
名無しさんの野望
2015/12/24(木) 22:19:18.63 ID:4UVbnQoz
>>125 CPPマヤのUA発動条件が数学から神学になってました
また近いうちに調整される予感がすごくしますが翻訳対応願います
いつもいつもいい仕事をありがとうございます
129 :
名無しさんの野望
2015/12/25(金) 00:19:23.85 ID:5UYbshTp
>>128 すんません数学でよかった模様
しかしどうやらUAが機能してないみたいです、なんてこった
130 :
旧726
2015/12/25(金) 22:22:18.13 ID:FUSPCuCj
>>129 少なくとも年内はCPPから離れた方が良いでしょうね。
131 :
名無しさんの野望
2015/12/26(土) 20:19:03.71 ID:ToImJHe9
文化系遺産をあらかた建てる→神の栄光→万博主催→黄金期発動→8ターン後に大著述家3〜4人消費
気持ちよすぎるなこれ
132 :
名無しさんの野望
2015/12/26(土) 20:22:54.29 ID:ToImJHe9
あ、ミスったごめん
133 :
名無しさんの野望
2015/12/27(日) 11:39:02.67 ID:P6lp6cME
SPMOD入れてるとホント病院いらねぇな
134 :
名無しさんの野望
2015/12/30(水) 12:03:02.62 ID:/zhOnLhO
Acken更新着てる?
135 :
旧726
2015/12/30(水) 23:06:17.06 ID:vLxym/H+
136 :
名無しさんの野望
2015/12/31(木) 00:15:05.04 ID:UF4jrHOR
137 :
名無しさんの野望
2016/01/01(金) 11:31:53.05 ID:2Oh8pxer
Ackenの難易度4、対等の割にやたらとAIが善戦してくるなーと思ったら、難易度が繰り下がってるから3が対等なのか
それにしてもAI強くなってると思うけど
138 :
名無しさんの野望
2016/01/03(日) 15:54:07.20 ID:wzBANfCa
他文明の都市が落とされたり滅んだりしても告知がほぼ一切ない
これ知らせてくれるMODありませんかね?
139 :
名無しさんの野望
2016/01/03(日) 16:38:59.90 ID:Jhm3cprK
落とされたら一応画面中央に通知は出てるよ
140 :
名無しさんの野望
2016/01/04(月) 10:43:22.49 ID:Fxb0JPLd
右のツリーに出て欲しいんだよね
141 :
名無しさんの野望
2016/01/07(木) 03:30:49.57 ID:uNFWcL64
CPPとEvents and Decisionsはやっぱ相性悪いんかな
途中まではいいんだがある程度進めた後セーブデータをロードすると画面が彗星イベントの絵のまま操作できなくなる
142 :
名無しさんの野望
2016/01/07(木) 07:30:54.55 ID:aUm9Xd/d
>>141 EaDの進行停止バグはランダムシード設定にしてれば
リロードで回避可能
143 :
名無しさんの野望
2016/01/07(木) 14:33:59.12 ID:uNFWcL64
サンクス
試してみるか
144 :
旧726
2016/01/07(木) 22:50:03.24 ID:oXJsGwD6
>>141 彗星イベントの不具合はEvents and Decisions単体の問題だった気がします。
本家の最新バージョンでは直っているかもしれません。
対応する日本語訳を土曜あたりに上げます。
145 :
名無しさんの野望
2016/01/09(土) 11:44:09.15 ID:+oSLcdzP
地形とか海とかのグラフックを変更するMODでオススメないでしょうか?
Civ4でいうBlue Marble Terrainみたいなやつがあるとよいのですが。
146 :
名無しさんの野望
2016/01/09(土) 23:11:18.18 ID:UjTEaHCy
シナリオmodで日本語化してるのとかありますかね?
147 :
名無しさんの野望
2016/01/10(日) 08:21:46.82 ID:y7OFSRHv
SPMODのある意味大味なゲーム進行に慣れ過ぎてCBPの建設・ユニットのコストの重さが辛い
序盤の都市の立ち上げ方に何かコツ無い?
原子力時代まで行ったけど他の7つの文明全てに観光負けして150ターンくらいずっと不幸度が2桁だわw
148 :
名無しさんの野望
2016/01/10(日) 15:12:31.20 ID:4Ja9zFrH
資金繰りがBNWに輪をかけてシビアだから
道路代が嵩む長距離にはなるべく都市を建てないのと、図書館より先に市場と隊商建てた方がいいと思う
貯まった金も次の時代でラッシュ狙ってるとかでなければどんどん使って労働者なり弓兵なり揃える
149 :
名無しさんの野望
2016/01/10(日) 18:35:48.23 ID:3u3L5Ohl
早めに交易と通貨とって大商人だす
道路と交易路が重複してるところに小屋→町→小屋の順でたてる
農場の食料隣接ボーナスを邪魔しないルートに道路作るといいかも
後ユニットの維持費とアップグレード費が高いから旧式ユニットは都市国家に押し付けてるな
150 :
名無しさんの野望
2016/01/11(月) 19:51:30.84 ID:OEV+gmBy
>>148-149 サンクス。やはり資金力がものを言うか・・・。
実際にそれでやってみたら辛うじてAI勢力の尻尾に食らいついてる状況までにはなった。
しかし難易度5ですらこれとは、俺の腕がヘッポコなのを勘案してもバランスがシビアやね。
151 :
名無しさんの野望
2016/01/12(火) 00:09:05.24 ID:osCOKxAo
AIが世界遺産に着手したときにポップアップが出るようなMODない?
152 :
名無しさんの野望
2016/01/12(火) 00:16:36.41 ID:1f8wQau1
Wonder Raceじゃだめなの?
153 :
名無しさんの野望
2016/01/12(火) 20:05:59.60 ID:7bCFqgtj
CBPのマヤはまたバグってるのかな
マヤ暦が太古から発動してて紀元前時点で偉人7人くらいでてワロタ
154 :
名無しさんの野望
2016/01/12(火) 22:25:24.28 ID:c0yGHJyP
>>153 昔は暦でUAが入るというすごい世紀末仕様だったんよ
しかしつい最近UAが機能しなくなったという
155 :
旧726
2016/01/12(火) 23:09:30.54 ID:OOvscxkM
>>153 本家の最新版では修正されていると思います。
ベータ版なので日本語化は見送っていますが。
156 :
名無しさんの野望
2016/01/13(水) 02:45:40.55 ID:Jlz12Lgc
>>153 使わないと維持費バカになんないな
大卒が余った現代社会・・・w
157 :
名無しさんの野望
2016/01/13(水) 06:10:30.57 ID:1VMM6hhS
MPMPM(MultiPlayer ModsPack Maker)を使った
mod-dlc変換のやり方わかったけど
動画にしてあげた方がええかの
158 :
名無しさんの野望
2016/01/13(水) 15:31:30.22 ID:0tWmbH0P
萌え系のMODで日本語化されてるものはないのでしょうか?
東方は英語で、まどマギはバグってる?と聞きました
159 :
名無しさんの野望
2016/01/13(水) 17:16:33.44 ID:UnuFoayb
翻訳してくれてもええんやで(ニッコリ)
アイマス関連なら二人の偉人が上げてくれているのを知っている。
ニコ動にあるから探すと良い。
他にもあったら自分も知りたいので教えてプリーズ。
160 :
名無しさんの野望
2016/01/13(水) 22:05:48.75 ID:W0nmG2oq
東方頼んだ!
161 :
名無しさんの野望
2016/01/14(木) 01:02:23.49 ID:fN99KqkT
日本のアニメを外国人がMOD化するってなかなかに奇妙だな
162 :
名無しさんの野望
2016/01/14(木) 01:19:51.40 ID:96uWfrwy
だってHow to Moddingの日本語版がないもん
163 :
名無しさんの野望
2016/01/14(木) 04:34:15.72 ID:7n/zEe87
>>161 外国でも放送してるから(震え声
日本語化されてる萌系はアイマス、ホロ、ねぷねぷぐらいしか知らないな
Future Worldsの日本語化あったら楽しめそう
164 :
名無しさんの野望
2016/01/14(木) 10:58:17.90 ID:+MfqLhsF
追加文明くらいなら作ったらええんやで
バランス調整はともかく作るだけならハードル低いで
とっかかりが面倒に感じるだけや
165 :
名無しさんの野望
2016/01/14(木) 12:29:09.57 ID:7HR/V/Ky
ポケモンを追加文明にしたら面白そうだけどまずUUでつみそう
166 :
名無しさんの野望
2016/01/14(木) 13:01:30.51 ID:kYb1aTs9
UUポケモントレーナー「いってこいケシク!」
167 :
名無しさんの野望
2016/01/14(木) 15:07:23.11 ID:DgGE3T+2
>>25の通りにやってEUIとSPMOD共存できたんだけど
パネルにマウスカーソル合わせた時に出てたはずのタイルの情報(草原:食料+2とか)が出なくなっちゃった
SPMOD単体だと出てた気がするんだけど、どうすりゃ共存しつつこれも表示できるかな?
168 :
名無しさんの野望
2016/01/14(木) 17:23:52.34 ID:MMpuWJJl
敵と戦闘すると希に仲間になるのか
169 :
名無しさんの野望
2016/01/14(木) 18:16:00.13 ID:N93P9+u6
>>158 ホロは日本語化されてるからwiki見てどうぞ
あとモバマスの島村卯月Modが同じところにあったはず
170 :
名無しさんの野望
2016/01/14(木) 18:54:53.83 ID:AGXo2nSJ
>>169 島村さんのは古いバージョンだったような
171 :
旧726
2016/01/14(木) 23:11:55.53 ID:LGuLUACH
>>167 インターフェースオプションから「マップ情報表示」の秒数あたりを変更すると何か変わるでしょうか。
172 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 01:44:45.22 ID:OX4TrTQ0
モバマスMOD入れたはずなのに逆シャアの曲が流れてびっくりしたでごさる
173 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 01:57:49.24 ID:+EZkVxVc
アイマスとガンダムが好きなオレにDLしてもらおうという巧妙なステマ乙
174 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 01:58:11.67 ID:+v7IlO3H
Future worldsやった人いる?
175 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 09:55:28.65 ID:Aa4dF036
プレイヤーは科学技術ツリー、NPCは魔法技術ツリーで完全に分かれている現代とファンタジー入り混じったMODとかってないすか
GATE大好きです
176 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 15:16:05.33 ID:ySu04Mms
177 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 17:17:11.35 ID:Xwf5Q4U7
新世界への侵攻のシステムをパクればいけそう
178 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 17:36:33.15 ID:EHDVWRHd
魔法vs科学の対立軸大好きだからやって
179 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 18:46:25.41 ID:s0ci6RHN
大魔術師は何が出来るんだろ
180 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 19:32:26.02 ID:4pcL6+t+
181 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 19:35:52.56 ID:T6Ck3vBX
地形改善で食料増加だな
182 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 19:54:09.07 ID:TUw4JfaX
作るのは無理だから想像だけするオレ
183 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 20:44:46.65 ID:ZKewMcPD
技術的にどうするか検討はついてるけど
エロゲ作品の文明作るのに忙しいオレ
もうちょっとでゆず作品コンプや
184 :
名無しさんの野望
2016/01/15(金) 22:34:46.82 ID:rjxCJnWD
女の子文明は征服するの楽しいからな(童並感)
185 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 01:39:14.86 ID:HaWa0x38
今日のsenkaスレはここでつか?
186 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 01:59:17.48 ID:8MtE5aCZ
>>184にはオーストリアとイギリスを侵略する権利をあげよう
187 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 02:01:08.60 ID:G9/YzRE8
オーストリアを若い頃に変えるMODはよ
188 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 07:50:42.74 ID:OaEB6fnJ
女性プレイヤーから見れば
Civ5は最強のホモゲーなんだろうなぁ(遠い目
189 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 08:10:49.06 ID:wtK7hHwg
イケメンやオッサンが責めたり♂責められたりするからな
190 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 12:14:15.22 ID:GffreqRr
ブーディカ姐さんはエロ同人界にいたら「くっ殺せ・・・」とか言わされそうだなあ
191 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 12:21:59.54 ID:SpNFDwlf
日本語版のciv5に日本語非対応の追加指導者やその他MODを入れても
言語が違う以外正常に動作しますか?
192 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 12:45:58.95 ID:hPiYmDIi
プレイ時間が500時間超えたあたりから
なんでこんなしょぼくれたオッサンとオバハンと遊ばなあかんねん
とか思って、MOD作り始めたな...
193 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 12:48:51.72 ID:Wgqb4Zoz
194 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 13:40:08.82 ID:wtK7hHwg
仲良くするなら美少女としたいしな
195 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 15:06:41.88 ID:uiJp8X5z
CPP使ってるけど外交画面になるとCTD起こしまくりでまともにプレイできん
他MOD入れてなくてもなるしスペック問題なのか?
196 :
旧726
2016/01/16(土) 16:01:12.52 ID:yT4IIQdc
>>195 1月14日版ですか?
少なくともこちらの環境では問題なく動作しています。
Luaフォルダの処理とキャッシュの削除を再び試してみて下さい。
197 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 16:33:28.27 ID:uiJp8X5z
>>196 いや1月3日分です
1月14日分をダウンロードさせてもらって試してみます
198 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 16:47:51.71 ID:wDnPOYcX
>>194 都市国家を美少女ゲーに喩えた動画があったけど
オレにはそうは見えん
明らかに邪魔だ
199 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 16:49:17.46 ID:ZbP7yN60
貢いでくれたら仲良くしてあげるよ?
偉人寄越せよはやくしろ
あ、他の男のほうがお前より進んでるからそっちに行くわ
うざそう
200 :
旧726
2016/01/16(土) 17:17:15.38 ID:yT4IIQdc
EUIを使ってSPModの技術ツリーを眺めていたところ、説明文にない交易ボーナスを見つけました。
これは他文明から交易路が設定された場合、自文明と相手文明に8Gが発生するという意味です。
他にも同じボーナスがいくつか設定されていて、1交易路で最大30Gほどのボーナスが発生するようです。
今度、効果に説明を合わせたファイルと、説明に効果を会わせたファイルの2種類を作ってみようと思います。
201 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 18:25:02.16 ID:SpNFDwlf
202 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 19:24:22.75 ID:NaGhIOvk
>>174 それやってるけどMEGABUILDINGの遺産があってワロタ
ツリーながめたけど細かい解説文が技術内容と噛み合ってなかった
203 :
名無しさんの野望
2016/01/16(土) 20:16:11.36 ID:mbZFBYTR
>>194 エリザベス「ヤーネー、こんな美人を捕まえて」
則天武后「アイヤー、ホントネ」
マリアテレジア「子作りしましょ(迫真)」
204 :
名無しさんの野望
2016/01/17(日) 06:24:30.98 ID:bpnBxGeD
>>203 マリアさんが子作りをせまってくるゲームとか
ホラーゲームかな?
205 :
名無しさんの野望
2016/01/17(日) 09:37:24.58 ID:qy0K7g0n
ちょっとでも他の文明と仲良くすると病んで戦争吹っかけてくる
全員ヤンデレヒロインシナリオ、これだ
206 :
名無しさんの野望
2016/01/17(日) 11:43:04.16 ID:v2nFDBiZ
海外勢のネプ子MOD参考にしてときメモ4の都子でヤンデレ文明作ったな
まあ病む条件が違うし、一回病んだら片道でデレ期がないけどw
207 :
名無しさんの野望
2016/01/17(日) 13:05:30.77 ID:pvHIXZlA
>>204 フランツ1世はホラゲ好きだった・・・?
208 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 12:20:36.39 ID:gxj7p3dB
CBPの1/14版を同梱拡張要素全部あり・EUIありで使用しています
・漁業など一部テクノロジーのアイコンが表示されない
・山岳や出航解禁前の海など、侵入不可能な場所に移動させようとするとユニットが全く別の座標へワープする
以上の症状を確認しているのですが、これはmod導入のミスによるものでしょうか?
209 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 12:33:00.73 ID:2iIT3TiQ
アイコン非表示は他のMODとの競合が一番有り得そう
SPをつけっぱだったりコミュニティパッチのバージョンが違ったり?
ワープはなったことないや
210 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 14:05:33.59 ID:3J2lNdx6
EUIは他MODとの共存が面倒なんだよな
あの利便性は神なんだけど
211 :
旧726
2016/01/18(月) 22:11:06.40 ID:Ii5JL9Yl
>>208 漁業のアイコンは分かりません。こちらの環境では正常に表示されます。
ワープはバグです。すでに原因が判明したそうなので、次の更新で修正されるでしょう。
212 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 03:45:04.06 ID:dF0T8zzx
>>209 >>211 お答えいただきありがとうございます。
アイコンの方はCP関連以外のmodとキャッシュを削除しても改善できませんでしたが、
ひとまず正常なゲームプレイを妨げる不具合が導入ミスによるものではなかったようで安心しました。
213 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 14:24:20.48 ID:Pe0chJ6Q
EUIとSPMOD併用してるが、傀儡にした都市を合併が出来ない。「都市を合併する」ボタン押しても無反応
都市メニュー関連のファイルがなんか競合してんのかな
>>25の通りにやったけど他いじるところある?
214 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 21:33:26.73 ID:7zSf25M3
>>213 それはEUIバージョン1.27kのバグです。
次の更新で修正されるそうです。
215 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 06:16:35.46 ID:swbeGiaa
>>214 あ、併用の弊害じゃなくてEUI自体のバグだったのね
そう言われてみればベータバージョンの方使ってた気がする
216 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 12:30:24.28 ID:f9ONpHlK
SPMODの更新はこないのかね
PUの発想はすごくいいと思ったし、解放とか強化して、全体的にバランスとった決定版がほしいんだけどな
217 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 12:44:24.63 ID:qgRTajop
SPは金の出力が酷すぎる
でもそんなゴリ押しバランスもSPの醍醐味なのかもしれない
218 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 13:47:21.01 ID:PkUWRPD7
SPMODの戦闘バランスが最高なんだよなあ。他のMOD出来ない
219 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 16:55:05.33 ID:3b+CGd7a
ワイ内政屋CBP好き
でも戦争屋には窮屈だろうな
220 :
旧726
2016/01/20(水) 23:09:24.90 ID:OpY0ITFl
SPmodの「君主制」に首都のゴールド+25%という効果が隠されていました。
伝統ツリーは十分強力なので個人的には効果を削除しても良いと思いますが、いかがでしょうか?
削除する場合でも別の場所に元ファイルを置く予定です。
【現在の効果】
・首都の観光力+50%
・首都の不満度-50%
・首都のゴールド+25%(原文には記載されていない)
221 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 00:26:31.09 ID:DjJVxNQ8
spmodはインフレするのが楽しい だから相対的に開放を強化しよう
今の伝統相手だとかなり強化せんと合わないかもだけど
222 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 15:31:26.03 ID:+J+VEj4x
SPMODのセーブデータ破損バグの修正って着ました?
223 :
旧726
2016/01/21(木) 22:22:56.50 ID:8MEj25ld
引き続き君主制に関する意見を募集しています。
>>221 大幅な改変は気が引けるので、バランス調整は有志に任せたいです。
>>222 来ていません。
224 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 23:36:50.99 ID:+J+VEj4x
そうですかありがとう
225 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 02:57:03.06 ID:oRkQGRDG
SPMODなんですが、戦闘機で陸上ユニットは攻撃できないんでしょうか?
掃射で迎撃不能にさせるのと迎撃しかできないんでしょうか?
226 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 13:08:03.25 ID:WNi6yB48
できないよ。迎撃と掃射のみ。
227 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 14:59:14.06 ID:TVRr/vfU
SPMOD好きだけど海軍・空軍はあいかわらずざっくりしすぎてると思う
まぁ現実でもこの2つは電光石火で戦局が決まるんだけどさ
228 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 23:22:20.84 ID:JCwNs8hf
現代戦がメインのくせに現代戦がワンサイドゲームすぎてな
229 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 23:35:09.60 ID:oRkQGRDG
>>226 そうなんですか
レスありがとうございます
230 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 00:56:59.45 ID:puxv/uhh
<Buildings>の<Happiness>と<UnmoddedHappiness>の違いは何でしょうか?
231 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 01:39:46.07 ID:4spzkzAK
>>230 Happiness:
その建造物がある都市の人口を超える値は得られない、
いわゆる「地方都市の幸福度」
UnmoddedHappiness:
都市の人口に関係なくそのまま幸福度に加算される、
いわゆる「大域的幸福度」
232 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 19:59:13.91 ID:qT0RTo0X
233 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 01:19:45.66 ID:5kx6A8EF
SPMODおもろいな〜。翻訳してくれた方に大感謝。
誤字報告だけどマウスオーバーで出る美学のコンプリートボーナスのとこが文化後援になってますな。
特にプレイに支障は無いので既に報告されてたら失礼。
難易度5でバニラ創造主と一緒っていうからビビッてたけど、6でもまだ易しい気がする。
しかしゴールドが湯水の如く稼げるからルネ〜産業ぐらいから遺産以外にハンマー使わなくなるなw
高難易度では遺産なんてギャンブルだからやらんみたいな意識が無くなったわw
234 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 12:45:21.17 ID:OlzuaB3b
>>163 アイマスとネプテューヌの日本語化ファイルってどこにありますか?
色々調べても見つかりませぬ……
235 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 12:47:52.65 ID:OCdBi9Z3
SPMODなんですが、突然水車の湖+2の効果が切れたり、サーカスや動物園の幸福+2の効果が
付与されなくなったりするんですが、原因はどんなものが考えられますか?
236 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 13:35:49.79 ID:0qB+YUV/
>>234 アイマス系は765ASとシンデレラの一部をニコニコ動画で見かけたような
237 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 18:36:56.06 ID:BJOHiLlP
アイコン作るのだけはいっつも手間だわ
テンプレシート使ってもめんどくせぇ...
でも作った文明がしっくりきた時はめっちゃ楽しい
238 :
旧726
2016/01/26(火) 22:43:28.10 ID:zt+t6j4s
>>233 ご指摘ありがとうございます。週末あたりに修正します。
>>235 前者に関しては、市民配置が変わったことによって湖が水車小屋のない都市に割り当てられたものと思われます。
後者に関しては、戦争犠牲者によって都市の人口が地域的幸福度を下回ったとかでしょうか。よく分かりません。
239 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 23:06:09.55 ID:I5JSihpw
あるタイルがどの都市に利用されるかは手動でしか変更できないから、水車小屋のない都市の市民が勝手に配置される事はないはず
240 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 13:17:46.54 ID:C5rTN0/o
都市立てたタイミングならズレるかもしれない
241 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 16:35:58.81 ID:GC7xe8RH
>>238 レスありがとうございます
後者に関してはまさにその通りでした
地域的幸福度というものをしっかりと理解できていませんでした
ただ前者は大きな湖で他の都市圏と被っていないところも含めて全て4であったところが2になっていて
何が理由なのかよく分からない状況です
もし違っていたら申し訳ないのですが水車小屋はFISH FARMのように陳腐化するわけではないですよね?
242 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 17:28:55.52 ID:ulbbTIpA
面倒臭くて確認はしてないが確か生物学(病院やノーチラス作れるやつ)で陳腐化するはず
水車小屋マウスオーバーして観光力が算出されてれるかで確認するとか
一旦売却して再度生産できるか確認するとか
243 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 21:35:22.94 ID:GC7xe8RH
>>242 今確認したところ思いっきり生物学で陳腐化すると日本語で書いてありました
FISH FARMは英文で長々と書いてあったので、そう書いてあるものだとばかり思い込み
脳内で勝手に処理していて、日本語で簡潔に書いてあるのに気づきませんでした
大変お騒がせしてしまい、すいませんでした
レスくれた方々、ありがとうございました
244 :
旧726
2016/01/28(木) 22:27:30.61 ID:oSv0tpkV
>>243 FISH FARMも日本語化した気がするのですが、英文のままですか?
245 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 22:31:05.76 ID:I5YLmYHr
euiのオプションにある「12:34」ってなに?
チェックのオンオフしても違いが分からない
その上にある「閉じるテクノロジーツリー都市画面」というのはテクノロジー選んだ後画面を閉じないってことでいいんだよね
246 :
旧726
2016/01/28(木) 23:07:30.70 ID:oSv0tpkV
>>245 前者は時計です。チェックを入れると画面右上に表示されます。
後者はその通りです。チェックを入れるとテクノロジー選択時に閉じます。
247 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 00:27:14.16 ID:6hntIxnD
248 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 01:13:19.00 ID:nKGiiXGU
>>244 FISH FARMは日本語と英語のミックスという状態です
FISH FARMは「陳腐化するテクノロジー:肥料」の下に「+1 Food from Coast・・・」という英文があります
水車小屋は「陳腐化するテクノロジー:生物学」の下には「河川に隣接する都市しか建設できない。」
と日本語で書いてあるだけで英文は残っていません
DLL - Various Mod Componentsはv72を使っていましたが、念のためv67でも確認したところ同じ状態でした
ただ、自分はあまりよく理解できていないので、もっと根本的なところで勘違いもしくはうまく設定できていない可能性も高いです~~;
249 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 13:40:06.65 ID:/GosZFbQ
AMBの傭兵軍から購入時の文化15%の記載消えてるけど効果は残ってるね
250 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 17:10:58.22 ID:YHK3hvPp
パンゲア 広大 エピック 22文明 海水:低 伝説的立地 勝利条件:時間/科学/制圧 OP:クイック戦闘 文化右クリックで後回し
SPMOD入れててこの条件ではじめると10回中10回 データ破損状態から始まるんですけど
12kbになり難いマップやオプション設定って無いんですかね?
251 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 20:51:58.73 ID:KEhrtY4L
資源豊富、勝利条件科学制圧外交、怒れる蛮族以外同じような設定で遊ぶことも多いけど破損したことないな
一応破損対策に毎ターンオートセーブしてはいるけど。プレイ文明とかも関係あったりするのかな
252 :
旧726
2016/01/29(金) 21:30:27.52 ID:4fyu5fIl
>>248 日本語「版」の方をダウンロードしてみて下さい。こちらは前もって日本語化ファイルを適用したものです。
>>249 2箇所の言語タグをフランス語から変更し忘れていますね。再確認して修正したものを明日上げ直します。
253 :
旧726
2016/01/29(金) 21:45:26.47 ID:4fyu5fIl
>>250 製作者も指摘している通り、大きなマップ、多くのAIでは発生しやすいようです。
速度も遅ければ発生確率も上がってしまうでしょうね。
254 :
248
2016/01/30(土) 00:12:48.05 ID:eN7UZ7g7
>>252 度々すいません
なぜかどうもうまくはいきませんが、基本的には問題なく遊べているのでこれで満足です
何回も答えていただきありがとうございました
255 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 14:00:01.61 ID:EqgEujnd
>>252 あのー、すいません
CPPに最新のEvents and decisionsを入れたい場合はどのファイルをダウンロードすればいいんでしょう?
256 :
旧726
2016/01/30(土) 17:13:12.49 ID:gmoYeqgZ
>>255 CPP版は相当前から対応されなくなったので、使うならば本家のものですかね。
CPPとの関係ではバランスと強制終了の問題があるので推奨はしません。
257 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 17:44:16.11 ID:KWLTSNea
>>220 PoliciesEffects.xmlの
<PolicyType>POLICY_MONARCHY</PolicyType>
<YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>
<Yield>25</Yield>
これか
下にサイエンス分がコメントアウトされてるな
説明を書き忘れたのかコメントアウトを忘れたのかって感じやな
俺的には説明分書き忘れじゃね説に一票入れるわ
メモ帳でxml開くと大本じゃなく一部分だけコメントアウトしてるし
>>200も説明文入れ忘れやろうな
日本語化ファイルにOptionフォルダ的なの作って、説明文追加版と効果削除版がいいと思う
258 :
旧726
2016/01/30(土) 18:26:11.17 ID:gmoYeqgZ
>>257 今日の昼頃にオプション含めて上げておきました。
個人的には効果を削除した方がバランス的に良いと思いますが、説明追加を優先してあります。
259 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 18:23:34.33 ID:XCpeNZF5
CBPで遊んでる人って戦争要素に満足してる?
宣戦依頼も都市売却も受けないし
引き際をわきまえすぎててCOM同士だと膠着気味になってる気がする
260 :
旧726
2016/01/31(日) 21:54:47.75 ID:A+q7Akgq
>>259 1月23日版はAIの消極性が問題とされています。
これを変更する方向でベータ版の開発が進められているようです。
261 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 22:12:00.80 ID:foBAuX6U
EUI込みのCBPで他のmod一切入れてなくてもゲーム後半に入るとちょくちょくクラッシュするんだけど
最高設定でバニラがサクサク動く場合でもグラフィック設定下げるなりした方がいいのかな?
262 :
旧726
2016/01/31(日) 22:59:16.97 ID:A+q7Akgq
>>261 クラッシュはどのバージョンでもそれなりの頻度で報告・修正されているので、負荷というよりはコードの問題だと思います。
数ターン前から再開して別の行動をとった場合でも落ちるようであれば次の更新を待ちましょう。
263 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 23:39:09.03 ID:XCpeNZF5
>>260 説明ありがとうございます
納得しました。次回更新に期待します
264 :
名無しさんの野望
2016/02/01(月) 11:45:58.82 ID:CAnA1p8q
>>262 ありがとうございます。オートセーブからやり直すようにします
265 :
名無しさんの野望
2016/02/02(火) 08:16:39.84 ID:xE3pe/+L
Future Worldsやってみたけど面白いな
266 :
名無しさんの野望
2016/02/02(火) 12:30:28.11 ID:ISqj+hfe
Future Worldsは面白いと思うけど肝心の未来技術が出てくるまでが長い...
267 :
名無しさんの野望
2016/02/03(水) 05:44:19.81 ID:UbwtsHRM
SPMODがFuture Worldsに対応してくれたらもっと面白くなるだろうけど大分先の話だろうな・・・
268 :
名無しさんの野望
2016/02/03(水) 13:23:03.40 ID:97+kVCIe
SPMOD(v5)を導入しようとしたんだが
このバージョンの日本語化ファイルってどこにある?
wiki見てもv4で情報が止まってたよ
269 :
名無しさんの野望
2016/02/03(水) 17:53:57.06 ID:vwqAiCye
SPMODと併用できる遺産MODあったら教えて欲しい
他国が建てたのを奪う喜びに勝るもの無し
270 :
名無しさんの野望
2016/02/03(水) 18:36:55.09 ID:xV9/B5b8
Acken's Minimalistic Balance入れてみたけどかなりAIが好戦的になるね
バニラの間隔で難易度設定したら危うく滅ぼされjかけたわ…
271 :
名無しさんの野望
2016/02/03(水) 18:38:16.88 ID:nqij9oZX
CPP1月23日版は確かにAIが消極的だな
こっちはスコアで上回ってるけど軍備は超貧弱で、その上領土問題などで揉めてる筈なのに全然攻めて来なくて逆に不安になる
272 :
旧726
2016/02/03(水) 22:00:52.28 ID:4MdBRyIv
273 :
名無しさんの野望
2016/02/04(木) 06:32:09.02 ID:ohtXM6fP
首都以外の都市名を候補からランダムに選択するmodとかありませんかね?
274 :
名無しさんの野望
2016/02/04(木) 18:21:04.73 ID:OSySEix+
アッティラさんのUA流用すれば
275 :
名無しさんの野望
2016/02/04(木) 21:26:48.87 ID:A1Mco5hx
276 :
名無しさんの野望
2016/02/04(木) 22:01:58.92 ID:gLqWt2gP
今のCBPのAIが消極的って話だから
AI挙動をAckenを参考に弄ってみたら結構面白いな
GAK並に沸点低くなってるわw
277 :
名無しさんの野望
2016/02/04(木) 22:48:37.63 ID:xefjovfU
公式が北朝鮮だしたらどんな特性になるんだろうか・・・
278 :
名無しさんの野望
2016/02/04(木) 23:34:39.04 ID:HtW/7Dqc
無慈悲
279 :
名無しさんの野望
2016/02/05(金) 01:29:06.20 ID:KcXyduRF
Future Worldsメタルギアだのアダマンチウムだのあって草
280 :
名無しさんの野望
2016/02/05(金) 01:36:07.09 ID:c54psZWu
文明特性
他文明との関係悪化の赤字ペナごとに首都に食料+2、更にその文明が隣接していれば食料とゴールドが+5
全都市の生み出す幸福度が50%減少するが不幸による各種ペナルティが50%減少。更に反乱軍が味方ユニットとして現れる。
ユニット特性
戦争をしていない文明から交易路や地形改善の略奪が可能。略奪字のゴールドが二倍。
ユニークユニット
テポドン 射程8のミサイル兵器。戦争をしていない文明へ打ち込むことが出来る。
高度な弾道学の研究後は威力と射程+300%、範囲攻撃の昇進付与。
喜び隊 演奏家に代替するUU。都市で消費することでその都市の地域的幸福度が+4。
とか?
281 :
名無しさんの野望
2016/02/05(金) 01:41:28.22 ID:qmrv8KRK
282 :
名無しさんの野望
2016/02/05(金) 06:34:45.30 ID:YzIXvwxL
北朝鮮でさえ勝ち筋がちゃんとある設定にしないといけないからそれっぽくするのは難しいな
283 :
名無しさんの野望
2016/02/05(金) 06:57:24.29 ID:yjV9zDaE
どの勝利条件もしっくりこないから
勝ち筋に合わせたユニークの設定が難しそう
284 :
名無しさんの野望
2016/02/05(金) 08:27:17.54 ID:oZZ98rp4
核融合技術を開発すると都市国家を脅迫できる率が50%上昇とか
285 :
名無しさんの野望
2016/02/05(金) 08:52:18.12 ID:c54psZWu
不幸になって強くなるっていうゲーム的な新要素と、外交ペナで支援物資を無心する、この辺追ってみたけど
別に実際これで強くなってるわけじゃないから、普通に無能にした方がしっくりきそうだな。
286 :
名無しさんの野望
2016/02/05(金) 10:43:35.62 ID:43RXJS+c
独裁者が革命とかでコロされずに天寿を全うしてしまえば勝ちってことで、「ターン制限を迎えたらスコアによらず無条件で勝利」とかでいいんじゃないの
時間切れは他で狙うことまずないし、デメリットしか無い文明でいかにサバイバルするかって遊び方
287 :
名無しさんの野望
2016/02/05(金) 13:19:40.37 ID:axYROmsh
SPmod(v5)で都市を傀儡にした後に併合しようと思ったら
都市をクリックしても併合、燃やすの選択が出ない…
これってバグ?それとも仕様?
288 :
名無しさんの野望
2016/02/05(金) 17:01:44.28 ID:ysxUnxP0
CBPの話なんだけど伝統で専門家ってどのくらい雇う?
自動設定だとほぼ限界まで抱えるけど改善に配置して成長優先した方がいいのか悩む
289 :
旧726
2016/02/05(金) 22:10:51.40 ID:bdHK21tb
>>287 Enhanced User Interface を使用されていますか?
少し前のEUIでそういった現象が報告されていました。
290 :
名無しさんの野望
2016/02/05(金) 22:30:01.27 ID:T5rpaclV
>>288 俺は自動で限界まで雇ってるよ
せっかく専門家雇えるなら雇いたいからなあ
まあ手動がめんどくさいってのもあるんだけど
291 :
名無しさんの野望
2016/02/06(土) 02:03:33.52 ID:SdN5B0sT
>>289 導入しているUI改善modはCopasetic UI Tweak(v.2)だったから
それを無効化したら解決したよ!サンキュー!
292 :
248
2016/02/06(土) 12:40:50.30 ID:ovaNOOXW
>>252 あの時は日本語「版」の方をダウンロードしてDLLだけを入れ替えていたところを
SPMODの方も日本語「版」のものに入れ替えたらうまく日本語化できました
ありがとうございました
293 :
名無しさんの野望
2016/02/07(日) 00:06:06.91 ID:5q/ydz0G
cbpを最近導入してプレイしてみました。内政厨にとっては神のようなmodでした、翻訳版に携わった方ありがとうございました。
創造主で数回プレイして、当然のように何回か失敗して慣れてきた頃にオスマントルコで外交勝利、アラビアで文化勝利を達成しました、両方とも科学力メインに宗教を活用しながら、科学勝利狙いでプレイしてたのですが、流れで外交勝利、文化勝利となってしまいました
バニラより外交勝利ぶんへの道筋がしっかりしてるのでこうなったわけですが、逆に科学勝利がめちゃくちゃ遠く感じました。脇目もふらずに科学重視でプレイしていたら科学勝利できるもんなんですかねえ?
他の勝利条件満たせるのに、科学勝利するまで時間延ばしするってのは抜きで科学勝利してみたいのですがどんな戦略がありますかね。
294 :
名無しさんの野望
2016/02/07(日) 00:09:23.09 ID:5q/ydz0G
>>288 成長優先で建築家のスロットだけにふるのが調子良かったです。例え文化勝利狙いでも後からいくらでも文化専門家は雇えます。
それにしてもcbpはバニラにも増して伝統が強い気がしています。革新はどうやって使えば良いのか悩んでいます。
295 :
名無しさんの野望
2016/02/07(日) 00:10:54.99 ID:b9Z7mheT
どのMODでも弱い解放…
296 :
名無しさんの野望
2016/02/07(日) 07:37:56.67 ID:RxPMQ7lN
CBPは人口依存の出力が多い上に都市が増えるとコスト増が辛いから
解放は何らかのシナジー効果狙わないとキツそう
297 :
名無しさんの野望
2016/02/07(日) 08:20:11.02 ID:cairGpH4
>>296 CBPの都市毎のコスト上昇ってどうなってんの?
都市数で幸福度減らないから
いつも都市増やしまくりプレイになっちゃうんだけど
298 :
名無しさんの野望
2016/02/07(日) 11:11:56.37 ID:m/dynEf5
>>294 ちょっと前のバージョンだと伝統施設に科学者枠がなかったのでそこまで強くはなかった
革新は革新で人口増で現金+がツリー真ん中にあったので恐ろしく強い時期があった
今後も細かい調整はあるだろうと思う
現行verでは建造物の投資コストが大きく下がってるので、
革新なら地方都市に現金ブチコミまくってなるべく早く制度コンプリートするのがいいと思う
あとオープンボーナスが強いのでハイブリッドに向いてるのは効果累積型の伝統にない利点だね
権威で中世Rするなら開けておくと美味しい
299 :
名無しさんの野望
2016/02/07(日) 23:01:41.21 ID:CHx4R1bp
新しいUBを作ったのですが文明との紐付けが出来ません
wikiにも書いてない為どこを編集するか教えて頂きたいです
300 :
名無しさんの野望
2016/02/08(月) 10:03:51.12 ID:AFBj3Pz0
戦争プレイでも明らかに伝統のほうが強いというのが
301 :
名無しさんの野望
2016/02/08(月) 14:01:39.10 ID:Le+FccgJ
バニラにしろMODにしろプレーヤーじゃ幸福度的に結局そんな都市数出せないしなぁ 占領も同様
ゆっくり都市増すにも土地も少なくなるし国家遺産立てるのもすげえ面倒になるし
敬虔?初手開けはAI専用ですよね
302 :
名無しさんの野望
2016/02/08(月) 18:41:49.66 ID:EfswH5Rp
cbp改革スタート
>>298のアドバイスと、前にレスがあった道と街(商人埋め)と町(交易場)重視でやってみた
投資建築を生かすためにシナジーあるバビロニアでプレイ。バビロニアの特長である科学者を生むことは序盤捨てて、
とにかく金策建築重視でやってみると改革の強みがわかってきた。中盤以降も文化の伸びが良くて、建築での食料確保もバカにならない。四都市非戦(攻めてこられることはある)でも伝統以上に人口を伸ばせた。
創造主、科学勝利、350ターンでクリアできた。ラッシュかける直前の最終的な科学力はターン1400から1600程度。やっぱり文化勝利外交勝利に比べると時間はかかるけど、最後まで面白くプレイできた。cernは期待はずれだった、科学者一人分程度しかブーストしない。
バニラの感覚でテクノロジー開発してから宇宙船建造までだれるんだろうなと思ったけど宇宙船自体のコストは安めだからしっかり科学だせればダレることなくクリアできる。
それにしても宗教超重要だね、ポイント3万とかためてても足りなくなる
303 :
名無しさんの野望
2016/02/08(月) 18:55:39.60 ID:8w1Md9sQ
CBPの解放はバニラや他のModに比べれば十分選択に入ると思うぞ、ソンガイみたいなシナジーのあるとこだと特に
しかしCBPのイスラム騎兵隊は何だってあんな狂った性能になってるんだろう
敵の道路使用可能で側面攻撃+100%ってお前
304 :
名無しさんの野望
2016/02/08(月) 19:06:55.15 ID:Bf+OwOTt
SPmodで信長やアッシリアとかの戦争屋AIが万里の長城をとると
都市国家落とす、攻めづらい、軍備増えすぎの3重苦で辛いな
いつも共同宣戦したAIが溶けて相手の糧になっちまう
305 :
名無しさんの野望
2016/02/09(火) 14:14:10.52 ID:cYQYZKG1
>>297 体感的には序盤4都市止めくらいが停滞しにくく国立大学等も早めに建てられるので一番いいと思った
5都市以上だと制度は滞るし急激な建設ヘイトで戦争になりやすくて辛い
インドネシアとかカルタゴだと都市出すだけで楽しいからつい調子に乗ってしまう
306 :
名無しさんの野望
2016/02/11(木) 02:28:55.09 ID:Az9DsXbV
今更かもしれないけど、SPMODのセーブデータ破損問題の一つ、
途中まで壊れてないデータで遊んでセーブして、
次の日ロード出来るけどその1ターン後、先に進めるけど次のターンのセーブデータが破損してしまった時の対処法
全く同じ条件で最初からプレイ最初のターンで破損してたらメニュ画面に戻る、破損して無ければ↑の遊びたい続きのデータをロードすると
セーブデータ破損せずに続きをプレイ出来るようになる、折角途中まで進めたのに続きが破損データでセーブ出来ずに萎える人試してみて
307 :
名無しさんの野望
2016/02/11(木) 05:39:40.02 ID:g1vG8qPe
んん? どゆこと
250T開幕で破損無セーブデータ保存済 251T開幕で破損しセーブできなかったとする
ここから250Tのデータをロードすると普通に250T開幕に戻るだけだよね
保存すべきなのは250Tのあらかた動かし終わった後って事?
308 :
名無しさんの野望
2016/02/11(木) 07:46:34.15 ID:ZPg3E1zS
世界遺産MOD全部入れてみたけど砂漠がいろいろとカオスなことになるな
文化も信仰も食料もハンマーもかなりの数叩きだすというチートな現象が起こる
309 :
名無しさんの野望
2016/02/11(木) 13:42:02.27 ID:sLFCf+zJ
>>307 250Tまで遊んでセーブして、次の日250Tをロードすると251T以降は14KBと破損データになってしまう場合は
一旦メニュ画面に戻って、スタートを押して同じ条件で最初からプレイしてセーブデータを確認し破損してない場合
250Tのデータをロードすると、251T目のデータが破損しない状態で続けられる
広大 22文明 41都市国家でやるとよく破損するんだ、開幕スタート何度もやり直しはよくやる
310 :
名無しさんの野望
2016/02/11(木) 17:02:44.31 ID:RyPtqBGK
>>303 CBPのアスキア使ったらイスラム騎兵隊マジで強すぎてワロタw
河川で寸断されてる地形でもUAのおかげでスイスイ動けるので
騎兵のネックである険しい地形でも苦にしないのなw
簡単に側面取れて側面攻撃+100%が炸裂ですよ
311 :
名無しさんの野望
2016/02/11(木) 20:08:02.04 ID:ksxzCKnr
>>309 >一旦メニュ画面に戻って、スタートを押して同じ条件で最初からプレイしてセーブデータを確認し
メニューに戻るとプレイした1ターン分なくなるよね?
メニュー画面開いて「最初からプレイ」を見るってことかな
んで250Tのデータをロードするとさっきまでやってた251Tのデータのまま続行できると
・・・なんかにわかに信じがたい現象だな
確認したいけど別MODでプレイ中だから差し替えが面倒
次やる時に確認するわ
312 :
名無しさんの野望
2016/02/11(木) 21:15:32.52 ID:PzZf/qEH
宗教力と戦争がいい具合に結びついたMOD文明ないものかな
スラヴがそれっぽくて導入してみたがバグが多くてダメだったわ…
313 :
名無しさんの野望
2016/02/11(木) 21:34:31.70 ID:sLFCf+zJ
>>311 頭が悪くて私の書き方が悪いんだろうけど、
3.589kbだったデータの次のターンから14kbに変わってて一気に遊ばないと中断出来ない現象があって
そういう事が起きた際の対処法は、初めからプレイして【AutoSave_Initial_0000 BC-4000】のデータが14kbだった時は
メニュ画面に戻ってSPMODを選択して最初からプレイ、【AutoSave_Initial_0000 BC-4000】のデータが851kbと正常な時は前回セーブした所をロードすると
次のターン壊れたデータじゃなく正常なセーブデータに変わる、メニュ画面に戻らずに再開を押してリスポンし直しても14kbのまま変わらず
普通mapの時は壊れた事殆ど無いのに対して、広大mapだと破損するケースが多々ある(PC環境にもよるかも)
314 :
名無しさんの野望
2016/02/11(木) 22:20:55.55 ID:ksxzCKnr
あぁ メニュー戻らずにロードすりゃいいよって話か
納得
315 :
名無しさんの野望
2016/02/12(金) 00:08:27.26 ID:of1lit4/
ピクト戦士の「倒した敵の戦闘力の50%を信仰力として獲得する」をどうにかして昇進にすることは出来ないでしょうか?
316 :
名無しさんの野望
2016/02/12(金) 01:54:30.656634 ID:LKnblg15
UGすると消滅するかしないかを制御してる記述がXMLにあった気がする
カルタゴの象さんのところを見て参考にするとか
317 :
名無しさんの野望
2016/02/12(金) 10:54:52.84 ID:uVzsthaO
SPMODの難易度1は説明通り皇子と同等でいいの?
318 :
名無しさんの野望
2016/02/12(金) 12:01:26.89 ID:wB5hVmWJ
>>317 AIにボーナスがない点は皇子だけど、プレイヤーの遺跡ボーナスがバニラの難易度1と同じ仕様で、開拓者や労働者が出たりする
319 :
名無しさんの野望
2016/02/12(金) 12:48:47.37 ID:9FAnfojD
>>317 ボーナスだけなら皇子だけど狙えば遺産全部建てられるし実質酋長程度じゃない?
320 :
名無しさんの野望
2016/02/12(金) 14:45:54.22 ID:pv7TPQci
>>318 >>319 ありがとう。バニラとの変更点多くてよく分からんかったわ
難易度上げてやってみる
321 :
名無しさんの野望
2016/02/14(日) 00:56:09.73 ID:IBA2v/pl
CBP初プレイしたらアプグレ費用もまともに捻出できないわ これはバニラみたいに交易路増えるまではカツカツなのか?
322 :
名無しさんの野望
2016/02/14(日) 13:16:53.95 ID:GAumb0Gj
>>321 上の方でも言われてるけど労働者の維持費が重いし大商人は埋めても通称任務させても強いから市場と隊商が最優先
隊商は友好・同盟状態の都市国家に回す方がAIおじさん達に回すより美味しい、近場の都市国家のクエストを積極的にこなす
宗教も超重要、パンテオン強いし創造主でも八割がた創始できるから必ず狙う、強化の証の10分の1税が超強い
323 :
名無しさんの野望
2016/02/14(日) 16:00:18.54 ID:apjALsgC
労働者の維持費で思い出したけど他の人のプレイ動画見ると土地の改善ってあんまりやってないよね
オレの場合最初は同じぐらいだけど中盤以降土地が一気に増えても全て改善できるように
かなりの労働者を抱えるようになる
いらなくなったら当然消滅させるが後半の一時期になるとほぼMAXまで使ってあちこちで土地を耕すことも少なくない
維持費はかかるけど出力はかなり増すがおそらくベストではないだろう(落ち着かないのでどうしてもやってしまう)
どの程度まで改善するのが適切なんだろうな
324 :
名無しさんの野望
2016/02/14(日) 17:50:55.75 ID:s9ZjIlDI
SPMODで質問なんですが、湖に隣接している都市が沿岸都市扱いになるには
どういう条件が必要なんでしょうか?湖の大きさなんでしょうか?
325 :
名無しさんの野望
2016/02/14(日) 18:49:01.69 ID:mMvl3Ewf
湖タイルが一定数を超えると海扱いになるはず
326 :
名無しさんの野望
2016/02/14(日) 19:23:24.88 ID:s9ZjIlDI
やはりそうなんですか、ありがとうございます
327 :
名無しさんの野望
2016/02/15(月) 02:43:14.81 ID:dEophYH3
>>322 インドで始めてみたらパンテオン見てびっくりしたよありがとう
宗教と都市国家関連がかなり追加されてて新鮮味がすごい ただAIおじさんたちの影の薄さは尋常じゃないな
文明を通常の5割り増しに増やしてもほとんど話しかけてこないし交渉にもうま味が無いようにされてるのね civで久々に戦争する気にならなかったよ
328 :
名無しさんの野望
2016/02/15(月) 02:51:35.09 ID:4hsIOLga
敵が滅多に攻めて来ないし、都市数と発展のバランス、軍備と経済のバランスがシビアなので戦争する気が起きないという
超内政ゲーになってるよな
329 :
名無しさんの野望
2016/02/15(月) 08:17:47.75 ID:byswuf8Q
ここ最近のCPP更新頻度がすさまじくてなかなか正式版でないなとやきもきしてたら
β版が日本語化されてたのに気が付いた。作者様乙です
ジャガー強化嬉しいな
330 :
名無しさんの野望
2016/02/15(月) 16:46:53.70 ID:4hsIOLga
β版が日本語化されてたのか…AIの消極性が修正されてるな
感謝
331 :
名無しさんの野望
2016/02/15(月) 18:10:02.06 ID:e7WrAkC+
日本の漁船製造能力が一番欲しい時期に使えるようになったのが嬉しいね
332 :
名無しさんの野望
2016/02/18(木) 07:04:47.77 ID:txGAymUF
CBPほんとおもしれええ、創造主であらかたの勝利方法試したが新しい組み合わせを試したくてやめらんねえ。
アメリカがまさかの土地改善文化勝利向けの文明になってるとか新鮮でいいわ。文化勝利、外交勝利簡単だと思ってたけど、世界会議でそれぞれの勝利を邪魔する決議が提出できたり、秩序の世界遺産がファイアーウォールと同じ効果を持ってたりと気が抜けない。おもろす。
ただ宗教がいかんせんつよすぎる。どの勝利目指すにしても必須感あるなあ。それは良いのだがパンテノンで再生の女神が強すぎて、森スタートが最強なのはどうにかならないか
333 :
名無しさんの野望
2016/02/18(木) 07:11:47.99 ID:txGAymUF
ポルトガルの国外交易でハンマー食料でるのも面白かった。カルタゴが都市の結びつきがカンタンに手に入ってパンテノン、改革と相性が良いのも楽しかった。
334 :
名無しさんの野望
2016/02/18(木) 20:16:02.12 ID:31MWAVn9
>>332 最新のベータで再生の女神ちょっと修正されたで
なお昔は範囲二マスで二つにつき文化と宗教1とかいうぶっ壊れだったこともあった
ただしもっと昔は森林が宗教だけジャングルが文化だけだったから割と微妙な子だった
335 :
名無しさんの野望
2016/02/19(金) 01:08:58.57 ID:oM5Fc0hM
CBPは不要な都市手放したくてもできないのかな 他国に押し付けようにも友好でないとできないみたいだし、傀儡にしちゃうと焼き払うことも出来なくて不幸しか生み出さない都市が出来上がってしまう
336 :
名無しさんの野望
2016/02/19(金) 14:10:09.31 ID:lmapStZf
β版は産業時代以降になると動作が重くなる現象は解消されたの?
337 :
名無しさんの野望
2016/02/19(金) 17:53:35.10 ID:6nqyNvoO
環境によるのかもしれないけど俺のPCでは割と軽いよ
何もしてないのにクラッシュするのも減ったしβの割に今までで一番安定してる気がする
338 :
名無しさんの野望
2016/02/19(金) 20:11:10.09 ID:iA5ci2Le
文明をこれでもかと追加したら、ゲーム構築に分単位を要求されてゲーム開始に時間が掛かりすぎるw
どうにかならんかなこれ
339 :
旧726
2016/02/19(金) 21:15:42.40 ID:NrFfzo89
>>336 13日版で改善されたそうです。
どの程度改善されたかは試していないので分かりません。
あとはEUI無しの環境だと軽いという話を見かけた気がします。
340 :
名無しさんの野望
2016/02/19(金) 23:38:47.47 ID:6jwC9NKv
civ5のcbpすごいね
341 :
名無しさんの野望
2016/02/20(土) 10:17:11.46 ID:Ci6yT+Fy
Acken's Minimalistic Balancの社会制度の合理主義解禁が産業時代なのなんとかならんかな
とと様がすぐに作れなくて困る
342 :
名無しさんの野望
2016/02/20(土) 10:32:37.63 ID:o8NI6t7f
今週末でCBP2/13betaか2/17betaの日本語版更新あるかな?
AIの刷新してるからか安定版全然来ないっすねー
343 :
名無しさんの野望
2016/02/20(土) 13:38:09.09 ID:Bd17kAU6
CBPの秩序ってあんま使ったことないんだけどどういう状況(指導者とか狙いの勝ち筋)で使ってる?
344 :
名無しさんの野望
2016/02/20(土) 19:27:17.47 ID:o8NI6t7f
>>343 制覇勝利目指してる時に石油が少なそうな場合や海軍が有効になりそうな場合、帝国主義と合わせて使う
ちゃんと文化稼いどけば現代で全都市に博物館と公立学校、都市占領時に裁判所と工場まで建つ状態になる
占領都市が科学と文化の足を引っ張らなくなるので制覇面倒くさくなってからの科学勝利も大分楽
良く使ってるスウェーデンだとUAUUで砲兵と歩兵が主力でUBも公立学校だし最初から決め打ちもある
その他に良さそうなのはイギリス・アメリカ・ペルシアあたりか、ペルシアは何でも強いけど
345 :
名無しさんの野望
2016/02/20(土) 20:36:01.68 ID:sAdYc50V
CBP不死でやってて、自国(日本)のいる大陸には他にフランスだけで宗教創始してなかったので神道を伝える
平和主義取ったら中盤から馬鹿みたいに幸福が湧きまくって黄金期連発状態になった
途中で銃士隊を大量生産したフランスに宣戦されたけど、それでも幸福は+40ぐらい
今後のプレイでは平和主義必須だな…
346 :
名無しさんの野望
2016/02/20(土) 20:36:11.18 ID:EfWj3gNw
CBP割とクラッシュするんだけどこれは普通?資源の表示が消えたり結構不安定
347 :
名無しさんの野望
2016/02/21(日) 03:32:44.16 ID:ypNFOZxn
SPmodでシャムのUA・UBを活かすために宗教を利用した都市国家同盟での戦略を考えているんだが
このmodでの宗教を組み込んだ戦略ってどんなのがある?
348 :
名無しさんの野望
2016/02/21(日) 08:45:28.83 ID:XRcPKyEM
CBPβ版2/17バージョンが来てるな、ありがてえありがてえ
349 :
名無しさんの野望
2016/02/21(日) 12:26:24.66 ID:zpkRLJ78
>>343 科学でも文化でも使えるっしょ
科学勝利ならlv1で好きな偉人が手に入るのに加えてlv3では科学者と大技術者がもらえる。lv1のテクノロジー二つ解禁を取っておいて最後のラッシュに使うのも強い。
文化勝利なら、相手に祖国像取らせないっていう意味でも重要だし、lv3で不幸な相手に観光力増大転向させたのたちはlv2の効果で同じ秩序に対して観光力増大っていう効果の噛み合い方が強いのはバニラと同じ。
その上でやっぱりテク二つ解禁がめちゃ強くて、国立観光センター解禁か、インターネット解禁への最後の一押しをしてくれる。
解禁される国家遺産も文化科学の割合上昇で腐らない。秩序、強いやん。
試してみたいのは、都市数多めに抱えてからの国有化だな。企業作っても海外交易が満期まで終了しないで支店がなかなか増えないことがあるから8都市とか抱えてたら国有化した方が強い気がしている。
そういや普通に支店増やすテクニックとかあるんかね?交易の満期ターンって固定?それともなにか早める方法あるのかな?
350 :
名無しさんの野望
2016/02/21(日) 16:21:17.24 ID:0DRqxfsq
SPMODの解放強化案は誰かしないかな(他力本願
351 :
名無しさんの野望
2016/02/21(日) 23:50:35.96 ID:dCS11SlQ
中型以上のMODでCTDするのはもう仕様かなぁと思ってる
1度安定すれば動くだろうけどメインメニューに戻るとか押すと再構成でだいたい落ちる
政策MOD入れるとマップリロード作業でも落ちる
352 :
名無しさんの野望
2016/02/22(月) 02:08:35.22 ID:/x9hTmbP
SPMODは伝統都市スパムが強いとかいうわけわからんバランスやからな
353 :
名無しさんの野望
2016/02/22(月) 02:16:28.38 ID:cxCpvBiu
CBPは宗教めっちゃ強化されてて楽しいけど
効果も色々で何を選んだらいいのやら…
354 :
名無しさんの野望
2016/02/22(月) 12:21:33.17 ID:SlUU6ThK
civ4風に外交画面に数字出すMODが機能しないんですが、競合したり設定の問題だったりしますか?
Diplomacy Values です。
355 :
名無しさんの野望
2016/02/22(月) 18:19:44.66 ID:Dz8+fW5a
他にどんなMOD併用してるかも書かないとわかるわけない
356 :
名無しさんの野望
2016/02/22(月) 21:55:54.41 ID:ImkLySAx
これだけいれているので、どれが競合しているのか正直いってわかりません。
有名なMODのようなので過去にそのような報告があり解決策があるかと期待しています
357 :
旧726
2016/02/22(月) 22:38:09.96 ID:qpAa4B3V
>>356 dllを変更するModとは併用できないと書いてあったので、DLL - Various Mod Componentsと競合しているのでしょう。
358 :
名無しさんの野望
2016/02/23(火) 01:26:49.86 ID:1lBRe6+R
>>357 ご返信ありがとうございます。
ただdll が必須のmodも大量にいれてるので
どちらかを選ぶしかなさそうですね。
359 :
名無しさんの野望
2016/02/23(火) 04:08:31.03 ID:QNdQ/iQ6
CBP創造主どうやったら勝てるんだ 気がついたらテクノロジー1時代分つけられてたりする
360 :
名無しさんの野望
2016/02/23(火) 06:33:09.13 ID:Us29UUuw
>>359 宗教に力入れてみ
重要なのはできるだけ早く創始、強化すること。強化したあとは、とにかく宣教師で布教する。20%占有して、宗教の国家遺産を立てて改革する。
宗教ではどれとればいいとかはない。どれも強いからこれとったら負けるみたいな内容のスキルはない。文明とシナジーありそうなやつを取ってけばよい。
とにかく布教しっかりしておけば、宗教の国家遺産を立てられる、改革の証を手に入れられるということのアドバンテージが凄まじい。改革できたら布教は止めてポイント貯めて良い。
361 :
名無しさんの野望
2016/02/23(火) 18:13:38.15 ID:QNdQ/iQ6
>>360 thx やはり宗教なのか・・・ヘンジスタートで頑張ってみます
362 :
名無しさんの野望
2016/02/23(火) 18:17:54.37 ID:QNdQ/iQ6
というかCBPの太古古典遺産で楽にとれるやつヘンジしかないから遺産厨にはつらい
フォロ・ロマーノとかとれるやついんの?
363 :
名無しさんの野望
2016/02/23(火) 18:50:26.57 ID:iSmKW9zC
>>361 ヘンジスタートはわりと成功するけど遺産有りきはやっぱり安定性に欠けるし
スタートダッシュの早いインドが手っ取り早くて楽よ
即パンテ取得の強さは言わずもがな、宗教圧力も高いから伝播しやすく
宗教の国家遺産建築に必要な布教ノルマが楽に稼げる
あと個人的にはインカが全てにおいて高バランス文明なのでオススメしたい
山岳に都市を建てられるようになったから守りも堅いし
自然の女神との相性が抜群に良く信仰と文化がモリモリ出るぞ
364 :
名無しさんの野望
2016/02/23(火) 21:44:44.97 ID:OR/AD9xL
CBPまたAI同士で戦争しなくなったような。。。
戦争がAI文明にとってほぼデメリットにしかならないからかもだけど、それをしなくなったから賢くなりましたってのはどうかと思うけどなあ
365 :
名無しさんの野望
2016/02/23(火) 22:20:13.19 ID:5QaT7VO5
CBPまだやれてねぇわ
翻訳どうなのん?
366 :
名無しさんの野望
2016/02/23(火) 23:34:16.77 ID:4OHKcKDa
CBPのインカの山岳都市って占領できないの?
白兵攻撃できなくて戦慄したんだが
367 :
名無しさんの野望
2016/02/24(水) 00:22:51.67 ID:4JIQ9Dm5
ユニットが生まれる要塞陣地になるってヤバいなw
368 :
名無しさんの野望
2016/02/24(水) 20:24:19.38 ID:25COKK1m
川で都市のつながりを生むMODはありますか?
369 :
旧726
2016/02/24(水) 21:58:27.91 ID:JiCJfgr3
>>366 その旨の報告がされていました。
昨日か今日のアップデートで修正されたかもしれません。
370 :
名無しさんの野望
2016/02/25(木) 17:56:45.96 ID:WhrGTIzr
>>369 いつも翻訳ありがとうございます
SPMODとEUI併用していて、ツールチップの日本語化ファイルも指定場所に置いてるんですが
この表記はなんだと思いますか?
371 :
名無しさんの野望
2016/02/25(木) 20:53:21.18 ID:gxIdC5LN
解放が活かされるには根本的な改革が必要だと思う
372 :
名無しさんの野望
2016/02/25(木) 21:32:35.60 ID:unoazWpU
CBPのAIこっちからの交渉にダメだしか言わないなw交渉の余地無しのはハイライト消して欲しいわ
373 :
名無しさんの野望
2016/02/25(木) 21:45:19.18 ID:WXIFcBe3
戦争時の交渉ポイント分かりやすいし平時でも使いたい
374 :
旧726
2016/02/25(木) 22:01:21.49 ID:p+loUdCt
>>370 EUIの更新で新たな項目が追加されたようですね。
日本語化ファイルを更新しました。
「0 都市で完成 / 1 都市で建設中」などと表示されます。
375 :
名無しさんの野望
2016/02/26(金) 07:26:46.68 ID:nezGiIeN
川で都市のつながりを生むMODはありますか?
376 :
名無しさんの野望
2016/02/26(金) 23:41:19.35 ID:QDEo0hE+
CBPはSPMOD、Ackenと違ってAIの行動が消極的だな
どちらかと言えば内政メインのMODだな
377 :
名無しさんの野望
2016/02/27(土) 02:19:02.78 ID:V6ociF9f
そんなに消極的かなあ?軍事力なかなか増やせないどうしようもないタイミングでしっかり戦争しかけてくるけどなあ
378 :
名無しさんの野望
2016/02/27(土) 02:22:50.60 ID:67H5rcBk
隣国文明にもよるが序盤で近くに立ててんじゃねーぞ言われるとほぼ戦争になるな
379 :
名無しさんの野望
2016/02/27(土) 03:36:02.92 ID:vEkuE66V
俺もすぐ戦争になるし消極的とは思えないけど
380 :
名無しさんの野望
2016/02/27(土) 03:38:06.69 ID:wwHSOHIk
SPMODもAI同士ではよく戦争してるがプレイヤーには滅多に仕掛けてこないし
381 :
名無しさんの野望
2016/02/27(土) 03:49:27.87 ID:QQIXrRhq
CBPのAIはプレイヤーのプレイスタイルによってかなり印象変わるだろうね
ただバニラから輪をかけてこいつらゲームに勝利する気あるのか?って感じはする
こっちの邪魔だけはしっかりしてくるのがまた腹立つわ
382 :
名無しさんの野望
2016/02/27(土) 04:27:45.77 ID:rBRYLe0k
川で都市のつながりを生むMODはありますか?
383 :
名無しさんの野望
2016/02/27(土) 08:54:44.06 ID:8jSDXQIH
>>377 太古から古典あたりで仕掛けられると辛いわ
βになってから確実に狙ってきてるだろAIは
384 :
名無しさんの野望
2016/02/27(土) 09:47:41.90 ID:rsfKgfbt
385 :
名無しさんの野望
2016/02/27(土) 10:19:44.02 ID:semgevH+
AckenのAIは超好戦的で沸点低い上に雪崩れ込みから文明壊滅まで都市食いまくったりするから
それに比べるとCBPはおとなしいって評価になるかもしれない
386 :
名無しさんの野望
2016/02/27(土) 11:19:48.90 ID:rsfKgfbt
そう言えばCBPは研究協定のせいか友好宣言が飛び交う傾向があるな
もし一国と戦争でも起こそうものなら袋叩き確実っていう
もう少し戦争にメリットが欲しいというか、都市を奪う事によるデメリットの軽減が欲しいね
387 :
名無しさんの野望
2016/02/27(土) 11:47:51.91 ID:gCuQ7OqO
やっぱりまだネプの日本語化はないんですかね?
388 :
名無しさんの野望
2016/02/27(土) 12:13:58.81 ID:8nKdS09j
システムや能力の説明くらいなら翻訳いけても
キャラ知らんと台詞とか口調が分からんしなあ
389 :
名無しさんの野望
2016/02/28(日) 01:30:31.42 ID:bJ+OMLke
ネプ何回かやったけど日本語だったよ
390 :
名無しさんの野望
2016/02/28(日) 01:57:49.66 ID:fWWJdGml
変身機能がある作者の方だろう
391 :
名無しさんの野望
2016/02/28(日) 08:55:28.66 ID:VNYl1D1f
昨日来た最新βのCPとCBPいれて
EUIも任意のMODも使ってないんだけど
前のバージョンからテクノロジーツリーが左端からスクロールできないのって自分だけ?
CPのLUAフォルダは消してるから導入がおかしいってことはないはずなんだが
392 :
旧726
2016/02/28(日) 10:00:41.51 ID:wN1rHuBa
>>391 こちらでも確認しました。
本家のインストーラ形式でも発生したのでバグでしょうね。
修正されるまで任意のModを入れた組み合わせを試して下さい。
393 :
名無しさんの野望
2016/02/28(日) 17:15:17.65 ID:6W0o7/ox
CBPってのが最近よく更新されてるみたいだけど
Wikiの情報で導入すれば問題ないのか?
なんかスレ見てると情報が逐一更新されているようで最新版が導入できるか激しく不安なんだが
394 :
名無しさんの野望
2016/02/28(日) 17:27:47.60 ID:j6PrVPkc
導入方法はMODに同梱のtxtに記載されてるから、それに従えば問題なく導入出来る
395 :
名無しさんの野望
2016/02/28(日) 19:19:02.45 ID:6W0o7/ox
サンクスコ・アル
396 :
名無しさんの野望
2016/02/28(日) 22:43:13.53 ID:yGcv42Wy
質問させてくれ。Civ IV Diplomatic Featuresの地図交換の無効化ってできる?
取引のときに邪魔なんだよね
397 :
旧726
2016/02/28(日) 23:06:27.65 ID:wN1rHuBa
>>396 Civ IV Diplomatic Features (v 10)\SQL\NewColumns.sql を開いて
'MapTrading' = 1 を
'MapTrading' = 0 に変更すると無効化できました。
398 :
名無しさんの野望
2016/02/29(月) 00:02:10.96 ID:ogRISolI
CBP戦争しだすとやたら幸福減るなあとか思ってたら幸福資源のプラスが1にされてるじゃねえかw
どんだけ戦争させたくないんだよ、開発者戦争嫌いを拗らせすぎだろ
399 :
名無しさんの野望
2016/02/29(月) 00:28:37.15 ID:+CTMcDOa
CBPは資源で幸福度を管理するのは最序盤のみで基本的には建造物と社会制度で切り盛りしていくんだ
ほぼ全ての建造物が不幸の相殺に関わってくるのできっちり内政しておけば楽しく戦争できるぞ
400 :
名無しさんの野望
2016/02/29(月) 00:35:09.35 ID:ogRISolI
自分で管理できる都市はできてるんだけど傀儡都市がなあ、、、あとから手放す方法が少ないから不幸生み出す装置みたいになってる
その場で焼くと反乱軍沸くし領土増えないから首都まで攻めるの面倒になるし何か理解が足りないのか?ってなってる
401 :
名無しさんの野望
2016/02/29(月) 08:13:45.23 ID:qLxQg/Ng
402 :
名無しさんの野望
2016/03/02(水) 10:26:35.85 ID:RlCA7/Vr
Custom Notificationsの日本語版ってないのかな
全然分からなくて泣ける
403 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 00:26:53.32 ID:CWlHBBJr
コレマジでCBPの不死以上で勝てる人のプレイレポ見たいわ
産業以降だと相手ユニット多すぎてラッシュ出来ないし中世で強引なラッシュで1文明落として
ガチ内政土下座外交しても思想で因縁つけられて開戦になるしどないせいちゅーねん
404 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 00:35:18.27 ID:qR3W02D2
>>403 不戦(相手からふっかけられることはある)、文化、科学、外交勝利狙えよ。
405 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 08:43:42.89 ID:Azr8okqP
CBPはAI側のユニットが物凄い勢いで増えてくよなあ
あれAIボーナスか何か?
406 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 10:26:37.83 ID:n9sSmV56
modを導入し始めたんだけど、bnw用で面白くなるmodってあるかな
ゲームバランスが極端に変更されたりまともに動作しなかったりでなかなかめぐり合えない
407 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 10:38:25.60 ID:w2l/98TG
AckenのMODでいいんじゃないか
コンセプトがそんな感じやで
408 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 11:08:02.62 ID:n9sSmV56
とおもってそれやってるんだけど、gak用な感じがするんだよね
社会制度の伝統の配置とか合理主義が産業時代に解禁とかさ
何でか一定技術に到達しないと、右上のスパイと観光のアイコンが表示されないし。競合してんのかな
409 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 20:20:46.58 ID:/JiSYFyX
SPMODでは確か市民の配置できる場所が増えていたと思うんだけど、それ単品のMODってないかな?
あればぜひ教えてください
410 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 20:33:13.45 ID:TYL25lfL
それはタイルのことを言ってるの?それとも専門家スロットのこと?
どっちもXMLで簡単に変えられるよ
411 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 22:56:47.26 ID:KYHB61F/
412 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 23:16:43.20 ID:/JiSYFyX
>>411 まさにこれです!ありがとうございます!
413 :
名無しさんの野望
2016/03/04(金) 14:58:12.79 ID:BIG9rlxO
JFDの文明追加MODの指導者特性(プロシア)を改造したいと思っているのですが、MODSフォルダ内の物を弄ればいいというわけではないのですかね?
coreフォルダ内を探してみたのですが、見つかりません。
どこで指導者特性を設定してあるのでしょうか?
414 :
名無しさんの野望
2016/03/04(金) 16:22:42.50 ID:356uhjnx
core/Prussia_GameDifines.sql とlua/JFD_Prussia_Functions.lua だと思う
415 :
名無しさんの野望
2016/03/04(金) 16:43:27.02 ID:v+IFfGbo
というか人のって編集できたっけ?
416 :
名無しさんの野望
2016/03/04(金) 17:03:47.11 ID:BIG9rlxO
>>414 Prussia_GameDifines.sql を見てみましたが、それらしい文章が見つかりませんでした。UBはそれらしきものを設定しているのですが・・・
ならばJFD_Prussia_Functionsと思ったのですが、これもUUの設定しか見つからず・・・私の目が節穴なのでしょうか?
417 :
名無しさんの野望
2016/03/04(金) 17:15:41.28 ID:BIG9rlxO
>>415 あっ、他人のMODは弄れないんですか。じゃあ、一から文明を作って画像データ等をJFDから持ってくるという形にしたほうが早いですかね・・・
418 :
名無しさんの野望
2016/03/04(金) 23:27:02.43 ID:Tb0d4D+D
指導者追加MODに手つけてみようかとは思うんだけど数が結構多くてなー
全部入れたらすごい混乱しそうだ…
419 :
名無しさんの野望
2016/03/05(土) 11:58:25.66 ID:ixS5u/PR
文明と都市国家の参戦数の上限を開放して全文明と全都市国家を参戦可能にするmodってある?
全文明と全都市国家入れて広大やってみたい
420 :
名無しさんの野望
2016/03/05(土) 13:01:43.98 ID:pcL+YF7X
>>419 残念ながら国家と都市国家の最大値はゲーム本体に直接数値が設定されているので変更できないです。
421 :
名無しさんの野望
2016/03/05(土) 13:50:05.69 ID:FDGH8jQd
mod増やすと起動時間がどんどん長くなっていくのがなあ
422 :
名無しさんの野望
2016/03/05(土) 14:01:36.88 ID:ixS5u/PR
423 :
名無しさんの野望
2016/03/05(土) 17:00:26.77 ID:BatcdU/G
MODは組み合わせを何パターンか指定できるようにしてほしい
遺産MODとかめんどくせぇんだよ
424 :
名無しさんの野望
2016/03/05(土) 19:11:47.07 ID:6lX8TASN
キャッシュ飛ばすとどれ選択したかも消えるしどれかファイル残せばそのファイル入れ替える事でセット化できるんかね
425 :
旧726
2016/03/05(土) 19:48:24.51 ID:wEp+YVO+
426 :
名無しさんの野望
2016/03/05(土) 23:19:43.00 ID:ixS5u/PR
>>425 おおおお、あるのか
これで全文明と戦うことができる
ありがとう
427 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 00:43:51.54 ID:9jHpNDJz
62文明か
スペックが足りればやりたいもんだが…
428 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 00:46:10.68 ID:c+3pp9Wk
スペックも時間もねえ
429 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 01:04:00.24 ID:G/uTrrWe
62文明って終盤の1ターンどれだけ時間かかるやら
そら恐ろしいわ
430 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 01:12:43.88 ID:oapDZ4MR
工作員送り込んで幸福度下げたり研究遅れさせたりして敵文明の発展を妨害できるmodありませんか
431 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 01:15:46.38 ID:phHSFzN+
モンちゃん×62とかなら終盤でもあんまり時間かからないぞ!
432 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 01:22:30.74 ID:bjC08pZ8
なぁに滅ぼせばいいんじゃないか
つーか広大でも60近く文明あると2都市目出せるかどうかって感じでだいぶ淘汰されそう
433 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 02:44:31.70 ID:21Pc+00Y
アッティラ×62だと未来世紀まで空き地入植繰り返すことになりそう
434 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 09:53:28.56 ID:op6bO7/X
いくらスペックが高くてももたつくからなあ、特に飛行系がでてくると移動で時間とる
もっと軽くできんかなあ
435 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 10:31:32.13 ID:I5htzh82
神聖ローマ崩壊後のドイツみたいに細切れになりそう
436 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 15:24:29.92 ID:G4UE4BKM
437 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 15:26:31.77 ID:G4UE4BKM
ここに書いても見てるかわからないけど
ビザンチンを追加すると、デオドラの指導者説明の頭に、cが着く。自分で弄れるし、気にならないけど。
あとロシアとか、文明以外のmodでも、たまに認識しないのあるけど原因を分かる方いますか?
438 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 17:05:21.25 ID:UDBFrh5K
教皇庁で傑作量産たのしい
439 :
旧726
2016/03/06(日) 19:46:14.03 ID:3KJizkGf
>>437 報告ありがとうございます。差し替えました。
認識されないModはサブスクライブしたものですか?手動で入れたものですか?
440 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 22:40:47.03 ID:8s3TwbQa
Info Addict とかゲームに影響与えないから実績解除に引っかからない方法探してるけどいい方法ないかなー?
441 :
名無しさんの野望
2016/03/06(日) 23:54:41.24 ID:G4UE4BKM
>>439 ご対応ありがとうございます。
サブスクライブになります。文明追加以外のMODでも一回あったので何かが競合しているのかもしれません。
症状としては、ドキュメント内に、.civ5modのままになり、civ5のmodでも表示されないのでフォルダ化されません。
本日、複数文明追加しましたがロシア(エカテリーナが修正されるピョートル1世)だけでした。
442 :
名無しさんの野望
2016/03/07(月) 03:15:21.76 ID:BQuMhEBd
MOD入れて実績解除反映させる方法ないの?
Info AddiC あったららくだよな
443 :
名無しさんの野望
2016/03/07(月) 04:40:45.09 ID:E9oi3aqz
そんなのあったら実績の価値が暴落する
444 :
旧726
2016/03/07(月) 07:16:28.60 ID:T2GQs1Dw
>>441 サブスクライブはModのダウンロードやファイルの展開が行われないことが時々あります。
.civ5modファイルが展開されない場合は、拡張子を「zip」などに変更して解凍して下さい。
解凍したものをMODSフォルダに移せば認識されると思います。
例:C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS
445 :
名無しさんの野望
2016/03/07(月) 08:12:29.85 ID:ZFiK89uV
アッティラ×10とかやろうと思ったら、コピー文明10個用意するか
既存の文明の中身をアッティラに書き換えるのが早いと思うんだが
xml周りの知識全く無い俺に誰かやり方教えてくれ。
446 :
名無しさんの野望
2016/03/07(月) 10:28:52.87 ID:lcAnQzds
詳細設定じゃダメなの?
447 :
名無しさんの野望
2016/03/07(月) 11:37:33.14 ID:ZFiK89uV
>>446 うお、CIV5長いことやってきたが同文明って出来たんだなw
しかもちゃんと色分けしてくれてるし・・・
上の質問は忘れて下さい。信長の刀の錆になってきます。
448 :
名無しさんの野望
2016/03/07(月) 12:00:10.90 ID:6zF3VeLq
>>444 そのような方法があるのですね。助かりました。ありがとうございます。
449 :
名無しさんの野望
2016/03/08(火) 01:47:24.62 ID:gQjH7v0V
>>440,
>>442 MODフォルダじゃなくDLCフォルダに入れてMODメニュー介さず出来る、
Quality of Life modpackにInfo Addictが含まれてるから、それを使えば
EUIみたく実績解除出来るんじゃね?
とりあえずDLC版Info Addict単独でうpされてるのがあったから
EUIと両方DLCフォルダで併用して表示出来てることは確認した
けど日本語化パッチが上手くいかない
上書きじゃダメだったしソースから直接参照してるのか別にあるのか
英語TextのXML側を置き換えても変わらんかった
450 :
名無しさんの野望
2016/03/08(火) 14:42:38.71 ID:EtcjasBY
CBPβ版やってみたけど、これ制覇勝利がかなり辛くね?
産業から現代に入るとAIの戦力回復が早くてついていけなくなるわ
451 :
名無しさんの野望
2016/03/09(水) 01:29:14.22 ID:6HlFE8Cs
開戦した時の効果音をパパパパパウワードドンにするmodって無い?
452 :
名無しさんの野望
2016/03/09(水) 06:46:07.11 ID:9GaKNPOv
453 :
名無しさんの野望
2016/03/09(水) 19:32:47.59 ID:Rl2MAS1K
自分で何とかできる人ならこんな所で質問しないと思う
454 :
名無しさんの野望
2016/03/09(水) 20:11:20.74 ID:stfFfIw9
civ4からファイル探して、差し変えるだけだよな?
そうえば、civ4はオプションからBGM変えれたな
455 :
名無しさんの野望
2016/03/09(水) 21:48:25.70 ID:ql0NfkER
差し替えるファイル名ってNotificationDeclareWarでいいの?
前これやったら変なタイミングで宣戦SEなるようになって諦めたんだけど
456 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 05:19:20.36 ID:hBh/ubvE
ようやくCPP正式版が海外で出てるみたいだな
3月に入ってからユニットアップグレードツリーやらなんやら内容をえらく変えてるみたいだがどうなるのやら
457 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 06:12:08.18 ID:bjegMpKc
>>455 昨日自分も探したけどわからんかった、すまんな。
458 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 16:22:40.52 ID:7iiwYTSP
CPPの最新正式版はパンテオンの格差が均されてるらしい
立地によって選択の幅が広がるな
459 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 17:08:55.78 ID:K6+7qN6M
日本語版最新Betaは結構クラッシュ率高かったけど正式アップデートなら安定度上がってるかな?
460 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 20:54:53.34 ID:TggG4ExM
>>455 それは都市国家が参戦する時の効果音じゃないかね
そもそも宣戦された時に指導者が出る以外、普通の通知音だった気がする
だから宣戦固有の通知音鳴らすにはそれをまず定義付けってか
まあMOD作るか直接XML弄るしかないんじゃね
461 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 21:34:29.18 ID:bjegMpKc
追加文明カルタゴで施設MODいれていないのに施設発生
これは既に既知の問題ですか?
施設関連のファイル削除しても同じデータでは出ました。
462 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 21:42:53.52 ID:bjegMpKc
クイック4T目に発生しましたが、該当してそうなファイルをフォルダから取り出し
463 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 21:43:30.94 ID:bjegMpKc
>>462 新規データでスタートしたら4T目は過ぎました。
464 :
旧726
2016/03/10(木) 22:10:56.02 ID:Nb4ggOmi
>>461 これはルーズベルトの指導者特性ですね。
Steamのコメント欄を見たところ、複数の人から同じバグが報告されていました。
どうやらアメリカ以外にもルーズベルトのボーナスが発生してしまうようです。
465 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 22:25:45.30 ID:bjegMpKc
>>464 英語に疎いもので助かりました。
ルーズベルトのファイルを取り出してみます。
助けて頂いてばかりなのもあれなので
古い情報の指導者など最新の情報に編集しても大丈夫でしょうか?
466 :
旧726
2016/03/10(木) 22:43:39.46 ID:Nb4ggOmi
>>465 編集とは日本語化ファイルをでしょうか?
それでしたら私がやりますよ。
467 :
名無しさんの野望
2016/03/11(金) 06:52:26.38 ID:47DepjI+
>>466 言葉足らずでした、wikiになります。
468 :
旧726
2016/03/11(金) 07:36:08.55 ID:1/xi731D
>>467 失礼しました。
助かります。よろしくお願いします。
469 :
名無しさんの野望
2016/03/12(土) 02:00:37.55 ID:e0NElqk5
>>468 主に自分が導入した文明10個程度を?3?月?7?日分のgametextに基づき修正致しました。
エジプト関連がwikiにはないのですが、まだ製作者が修正中なのかと思い導入等もしていません。
少しでも助けになれば幸いです。
470 :
419
2016/03/12(土) 09:23:49.10 ID:9Qe38lLn
某動画の影響で神の視点プレイしたくてIngame Editorと
>>425のmod使って広大43文明でプレイしてたけど世界議会の最初の招集から何回ロードし直しても進まねえ...
俺にはPCスペックが足りないっぽいんでここまでだ
誰か後は頼んだぞ
471 :
名無しさんの野望
2016/03/12(土) 13:03:08.70 ID:Z3D+Ag7p
エジプト関連で思い出したが、JFDさんとこのアメンホテプ4世MODは
あれ小麦出ないのバグだと思ってたけど賛歌を4つ埋めたらちゃんと湧いたよ
472 :
旧726
2016/03/12(土) 16:18:19.29 ID:oy/rv+gN
>>469 エジプトや他の文明Modも相当数が更新されていますが、日本語化の対応をサボっている状態です。
CPPに追いついたら再開します。
>>471 ありがとうございます。
コンプリートの意味がわからなかったのですが、4つ集めることがコンプリート条件のようですね。
とりあえず日本語版の方だけ差し替えました。
473 :
名無しさんの野望
2016/03/13(日) 04:12:03.35 ID:+a6R6lip
アッティラ×10ぐらいで都市間隔2にして、ポンポン立つカオスネームの都市と
落とされて焼かれる都市見てるの楽しい。
474 :
名無しさんの野望
2016/03/13(日) 12:34:00.84 ID:RNQ00Ati
WIKIとかに載ってる日本語化ファイルのverが古いのか翻訳されなかったり、文字化けしたりします・・・
以前入れたMOD(といっても1年前くらい)は問題なく作動できたんですが
ちなみに、City-State Diplomacy Mod とRace for Religion です
ファイル入れる場所が悪いんですかね・・・
475 :
旧726
2016/03/13(日) 16:17:23.14 ID:NQ6QqYpT
>>474 Civ5 MODアップローダーに上がっているファイルでしょうか?
あるいはGoogle Drive、One Driveに上がっているファイルでしょうか?
476 :
名無しさんの野望
2016/03/13(日) 19:10:42.35 ID:RNQ00Ati
すみません、日本語化行けました、ありがとうございます
City-State Diplomacy Modにおいて他文明の指導者と会話できない、相手の提示内容が見れないというのは他MODと組み合わせが悪いんですかね?
477 :
名無しさんの野望
2016/03/13(日) 19:11:10.81 ID:RNQ00Ati
ちなみにこのような感じです
478 :
名無しさんの野望
2016/03/13(日) 19:12:50.42 ID:RNQ00Ati
htmlついたままでしたすみません
479 :
旧726
2016/03/13(日) 21:19:54.94 ID:NQ6QqYpT
480 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 00:15:28.18 ID:163Ofj0R
>>479 なるほど、やはりそうですかリンクまでありがとうございます
481 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 07:19:23.07 ID:PCNJRPgN
既存の文明の強化のみのMODないかなあ
インドネシアとかスルーされて悲しみ。劣化ディドになってるし。
482 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 08:49:25.00 ID:bdIgRN9t
インドネシアが劣化カルタゴ?
インドネシアのが強くねぇか?
483 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 11:55:38.16 ID:e6qIRzo0
>>482 追加MODのカルタゴ
海沿いに建設時に大陸関係無しに独自の幸福資源が出る。さらに文化圏が海側はほぼ3マス広がる
484 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 11:57:11.70 ID:e6qIRzo0
MODで追加した建物とかの画像か赤と白のpsdみたいになったりするのは、PCスペックの問題かな?使用率50%でも落ちたりするからよく分からん。
485 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 14:16:06.94 ID:Uf8m/9OF
1ゲーム0.5〜1時間ぐらいで太古から科学勝利まで
できるmodありませんか?スーパークイック的な
486 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 23:30:23.59 ID:daKYJi0G
マック版は結局、DLLには対応しなかった?
487 :
名無しさんの野望
2016/03/15(火) 21:39:05.91 ID:0/C7l5Qj
488 :
名無しさんの野望
2016/03/16(水) 21:38:27.06 ID:lmDa1HQD
jfd の 指導者のメッセージのテーブル名が
ja_jp ではなく 英語のままの理由わかる方いますか?
マックを日本語化したため、テーブル名を全てja_jpに変えましたが反映されませんでした。
489 :
名無しさんの野望
2016/03/16(水) 21:42:43.47 ID:lmDa1HQD
もう一件
ルーズベルトのバグのある、イベント部分を全て削除しましたが発生しました。
キャッシュか何かですかね。それともファイル名だけでは判断できないもので動作していますか?
490 :
旧726
2016/03/16(水) 23:13:28.49 ID:PFb2wLCz
>>488 ja_jpにしたらメッセージが空白になってしまったので、en_usに戻しました。
理由は分かりませんが、とりあえず表示されるので良しとしています。
>>489 Functions.luaでしょうかね。
知識がないので全く読めませんが。
491 :
名無しさんの野望
2016/03/16(水) 23:26:00.26 ID:lmDa1HQD
>>490 なりました。そして既存の文明も無言になりましたw
色々試してみます、わかりにくい文章で申し訳ありません。
492 :
名無しさんの野望
2016/03/18(金) 11:04:16.70 ID:uKdBrYTE
既出かもしれないけれど市民割り当てないタイルを改善しても、ベースのハンマーや食料になったりして出力って上がるものなの?
493 :
名無しさんの野望
2016/03/18(金) 12:12:30.00 ID:grQ57XJ2
ベース?よくわからんけど市民を配置してないタイルを改善しても都市の出力に変化はないよ
タイルをどれだけ強化しても市民が働いて無ければ効果は一切発揮されない
494 :
名無しさんの野望
2016/03/18(金) 12:13:10.93 ID:grQ57XJ2
ってかMODスレな上にageだしゴメン見なかったことにして
495 :
名無しさんの野望
2016/03/18(金) 13:36:48.26 ID:cVGEibpL
制度や施設は上がるかな
石直してセッコウジョとか
496 :
名無しさんの野望
2016/03/18(金) 22:08:45.51 ID:a9i5ndKY
HB Maps Pack入れると多島海や極小サイズの島が機能しなくなる?
普通のでかい大陸になってしまう
497 :
旧726
2016/03/18(金) 23:24:41.85 ID:WfqTubl/
>>496 こちらでも確認しました。
Redditでも複数名からも同じ報告が寄せられていました。
マップを削除すると直るそうですが、マップ製作者にも原因が分からないようです。
498 :
名無しさんの野望
2016/03/18(金) 23:26:28.10 ID:RHEIPXwD
CBPはUB元がバラけてるからUB全乗せ文明つくってみたけど
適当にやってても創造主クリアできるわコレw
499 :
名無しさんの野望
2016/03/19(土) 00:04:37.87 ID:jqOp0g8o
SPMODとEUI併用しようと入れてみたんだが、ユニット上部のアイコンが表示されない
削除するファイル間違えたとかだろうか
500 :
名無しさんの野望
2016/03/19(土) 08:03:34.79 ID:jbORkuFE
>>491 jfdの言語テーブルを弄るとAIが無言になる件ですが、再インストール、キャッシュ、データ全消ししたところ、無印の文明のみ遭遇時の会話が復活しました。その他文明は遭遇時無言、取引画面等は文字が表示されます。
日本語化の話になってしまいますが原因、どの部分と紐付けされているか分かる方いますか。
501 :
名無しさんの野望
2016/03/19(土) 08:04:08.08 ID:jbORkuFE
502 :
名無しさんの野望
2016/03/19(土) 17:13:50.22 ID:umoz9P60
もしかしてSPMODで日本て最弱じゃね?
ビザンチンめっちゃ強化されてるし、その他の微妙な文明も軒並み強化されてんのに日本だけ弱いまま
侍の地形改善や環礁からの文化無しになってるし、ユニットの生産分の文化とか、そもそもそんなにユニット生産しないし、むしろ弱体化されてる
ゼロ戦とかいらねえし
信長とゼロ戦関係ねえし
せめて1つはUBにすればいいのに
503 :
名無しさんの野望
2016/03/19(土) 17:28:34.98 ID:umoz9P60
アメリカ、中国、エジプト、スペイン、ビザンチン、オスマントルコ、、、
この辺は強化されまくってる
特にエジプト、スペインは序盤の立ち上がりが違う
エジプトは技術者埋めてストーンヘンジ建造、宗教創始、生産力強化からの遺産含むラッシュが強力
スペインは自然遺産取り込みも凶悪だが、発見時の幸福度ゴールドのボーナスがすごい
序盤の建造物も労働者も全部金でどうにかなる
その分、開拓者生産しつつ、遺産の1つや2つ建てられる
504 :
名無しさんの野望
2016/03/19(土) 17:37:14.01 ID:umoz9P60
モンゴル、デンマーク、日本が最弱
ケシクは弓弱体で微妙
505 :
名無しさんの野望
2016/03/19(土) 17:50:50.11 ID:8W372Oeu
うわぁああ
CBP新しい日本語版β来てる
くっそ楽しみにしてたわ作者様乙
506 :
旧726
2016/03/19(土) 18:28:50.27 ID:PuejIV83
>>500 セリフに関してはタグがLanguage_en_USでも、中身が日本語であれば日本語の文章が表示されますよ。
507 :
名無しさんの野望
2016/03/19(土) 19:50:54.46 ID:KiqZVjVs
日本の傷ついたユニットの戦闘力減らないは
特に高難度AIが使うとチート気味だから調整ムズいんだと思う。
508 :
名無しさんの野望
2016/03/19(土) 21:16:59.71 ID:R28tqYG2
実際ゼロ戦よりは道場の方がまだ…そもそもUBと比べてUUは渋いこと多いからUU2の文明はなんともなぁ
射程1の騎乗射撃ユニットは接近できるにしても飛行以前は…なぁ…
509 :
名無しさんの野望
2016/03/19(土) 21:58:32.79 ID:o88AHVqJ
CBPの日本は絶妙に強化されてて好き
CPMapなら簡単にUAが機能するし
漁船のタイミングも噛み合ってて中々に悪くない
510 :
名無しさんの野望
2016/03/19(土) 22:01:50.79 ID:8W372Oeu
CBPの道場自体は優秀なんだけど騎士道で解禁されるから
遠回りしてるうちに宣戦布告されて良いタイミングで道場侍が投入できないことが多いという
騎士道にある理屈はわかるんだがなんかモヤモヤする
511 :
名無しさんの野望
2016/03/19(土) 22:34:24.58 ID:MmJA8G6T
道場は兵舎の代替で文化+が騎士道研究後に追加辺りに収まってるとなお嬉しいんだけどね
アランブラが狙える程度の難易度なら騎士道直行して超強化侍作るのも結構楽しい
512 :
名無しさんの野望
2016/03/19(土) 23:54:05.47 ID:MhmIXes4
SPMODのゼロ戦は急降下爆撃機のUUだから微妙なはずないんだけどな
侍が謎の攻城戦の昇進もってるし
ただSPMODの日本が輝くのはAIが使った時だから
513 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 03:18:30.34 ID:0rChBpOX
CBPまたAI文明の難易度補正上がったのかな
国王でもスコアぶっちぎられる
514 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 05:47:45.73 ID:dv9zkeRC
CBP翻訳版ありがとうございます、待っていました。
それにしてもむっず!宗教が渋くなりましたね。宗教国家で敬虔いかないとあんまりうまくいかなそう。どんな勝利条件目指すにもどんな文明でもとりあえず宗教やっとけって感じじゃなくなりました。バニラみたいに創造主では宗教捨てぐらいでもいいのかなあ。
515 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 07:46:23.82 ID:UzQ1HfZJ
CPP翻訳いつもありがとうございます
早速今日やろう。楽しみだ。
516 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 09:29:28.04 ID:YpYqBKAL
日本は群島でもない限りSPMODの仕様の方が文化得られると思うけどなあ
517 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 10:17:45.12 ID:owNcObXl
Events and Decisionsの倫理観て何なの?
518 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 12:03:53.96 ID:n5NwRtK9
CBPの侍は中世最強ユニットだろ
高い学習能力持ってるからガンガン経験値稼げるし
後に登場するマスケット兵より素の攻撃力も高い
UAのおかげでやたら打たれ強いわ道場昇進もハズレ無し
権威ツリーも進めていれば無敵ですわ
アップグレードで国庫が枯渇するのは悩ましいけどw
519 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 14:51:31.43 ID:zbbSx8u8
倫理関係のイベントのCTD率高いな
マイナスに触れる択が良くないって感じかなあ
520 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 15:10:37.64 ID:Teq56Lqv
プラスしか受け付けないタグにマイナス放り込んだら固まったりするね
大抵はそのタグだけスルーだったり、その行以下を読み込まなかったりだけど
521 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 15:11:14.80 ID:RMkl04W9
都市建てた時のイベントで倫理引くと大体落ちるな ロードも上手くいかないことが多いし相変わらず不安定だ、、
522 :
旧726
2016/03/20(日) 15:16:02.17 ID:uwGfDy93
>>513 とりあえずAIボーナスの設定自体は1ヶ月以上変更がないみたいです。
>>517 現時点では特に意味がないそうです。
Events and Decisionsのパッチノートを入れ忘れていたので0時過ぎに差し替えました。
>>521 問題がありそうでしたら、SettlementEventsのフォルダ名をリネームしてみて下さい。
入植イベントが発生しなくなるはずです。
(7) Events and Decisions (CBP) (v 5)\Core\Events\SettlementEvents
523 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 16:41:11.91 ID:RMkl04W9
とりあえず入植時のCTDは防げましたthx
序盤のこの都市は危険だ!の不満度がすごいことになってるね 不満3とか4とかなる 生産力無いうちにこれはきつい
序盤だけめちゃくちゃ厳しいのはバニラ基準なのか
524 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 17:13:07.95 ID:p7lDz9jP
CBP入れてみたけど、都市建てても都市バナーが表示されない…
525 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 17:40:28.64 ID:AEo7Esxn
SPMODでモロッコやってるけどUUクソ強いな
通常だと紙みたいな防御力しかない飛行船がベルベル人の騎兵経由にするだけでクソ堅くなる
カスバは・・・まぁ砂漠だしねハイ
526 :
旧726
2016/03/20(日) 17:57:26.69 ID:uwGfDy93
>>524 Luaフォルダを削除していないのが原因かと思われます。
導入手順テキストに従って処理して下さい。
527 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 18:11:56.17 ID:p7lDz9jP
>>526 Community Balance Patch - Compatibility Files (EUI)
この中のLUAフォルダも消したら表示されるようになりました。
これで正しいのか分かりませんが。
528 :
旧726
2016/03/20(日) 18:23:52.68 ID:uwGfDy93
>>527 (1) Community Patch か (2) Community Balance Patch、あるいはその両方です。
Enhanced User Interface等を使用するか否かで変わりますので、導入手順をよく読み返して下さい。
529 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 21:34:50.47 ID:owNcObXl
>>522 thx。
EaDそのままだとイベント頻度高すぎだな。
彗星イベント発生しまくって黄金時代ポイントごりごり減るw
530 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 21:49:35.85 ID:NnBl9Phd
イベント&ディシジョンは落ちやすくない?20くらい併用しるから組み合わせが悪いだけかもだけど、EaD入れると確実に落ちる。
531 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 22:15:04.37 ID:xbOH654D
フェイルーンMODver.14で、都市国家クエストの「エルフの妹を助けて」っていうクエストで、目標地点に達すると敵と味方がめちゃくちゃ出てきました。(味方だけで100体近く、敵はもっと多い)
「後はパラディン倒すだけだ」ってポップが沢山出てきているので、クエストの達成時の挙動がおかしいのかなと、素人目では感じましたが、これって本家のバグでしょうか?
532 :
名無しさんの野望
2016/03/20(日) 23:04:35.29 ID:0rChBpOX
>>530 まだ追加されて日が浅いからね
幸いEUI対応版でも外して大丈夫なのでしばらく様子見でいいと思う
533 :
旧726
2016/03/20(日) 23:23:11.75 ID:uwGfDy93
>>530 CPP版EaDのバージョン6が来ていたので試してみましたが、強制終了が発生しました。
しばらくは使用を控えた方が良さそうです。
>>531 100体には及びませんが、「表示より2倍多い敵味方が出現した」という書き込みは確認できました。
534 :
名無しさんの野望
2016/03/21(月) 12:55:09.50 ID:98+/YajY
CBPのモロッコはゲーム進行が楽だわ
序盤から終盤までちっとも資金と幸福度に困らん
ひたすら交易路増やして貿易してれば割と適当プレイでもやっていける
535 :
名無しさんの野望
2016/03/21(月) 15:58:56.68 ID:v1Y4AK2b
CBPのコンキスタドールヤバいな
マップによっては先駆者が息してないわw
536 :
名無しさんの野望
2016/03/21(月) 18:11:39.04 ID:IeOxxedY
蛮族補正付いたジャガー戦士が蛮族殺戮マシーン化してる
手斧をタイマンで真正面から余裕をもって倒せるから
権威でサックサク野営地巡りできて捗るわ
537 :
名無しさんの野望
2016/03/21(月) 20:47:09.53 ID:jhNdclP/
CBP、文化勝利がだいぶラクになったな。
538 :
名無しさんの野望
2016/03/21(月) 21:31:09.03 ID:pbMjC+WE
CBP民会を追加したせいで時代進めてから都市建てした時科学建造物一切建たなくなってるなw
539 :
名無しさんの野望
2016/03/22(火) 16:46:55.21 ID:WiHurTvb
遺産建設の社会制度制限ちょっときついね
遺産病は序盤から文化専門家雇わないと辛そう
540 :
名無しさんの野望
2016/03/22(火) 18:52:04.73 ID:1HwpC7N7
社会制度制限見つけたときはこれは戦争屋は奪いに行けって事なんだろうと思ったらユニット制限ついてた
もうCBPはシムシティでいいんじゃないかな
541 :
名無しさんの野望
2016/03/22(火) 19:24:18.25 ID:7ZE8WgKu
戦争の歯応え的にはCBPくらいの方が良いんだよなあ
戦争文化勝利たのしい
542 :
名無しさんの野望
2016/03/22(火) 23:47:12.48 ID:grt/caGq
今のCBPは難易度が激しく上ってるな
皇帝ですら、内政最重視で何もかも順調に進んでいたにも関わらず隣の戦争国家フンに科学で置いて行かれた
543 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 02:14:16.03 ID:wF9OLvyO
難易度によるボーナス自体は変わってないそうだけど科学系施設がバラけた影響なのかね
高難易度では相当科学に傾注しないと太刀打ち出来なさそう
544 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 08:36:09.54 ID:5HGa5Vg3
CBPって和平に応じるまでのターンってどこかで表示されない?
オリジナルならとっくに和平交渉できていいターン経過してるのに交渉できないんですけど
545 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 12:24:14.26 ID:ySHlEkpL
CBP幸福度つらい…
546 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 14:46:27.30 ID:5HGa5Vg3
>>545 都市を道路で繋いで以降は安定する。
資源目当てで野放図に都市出しまくるとキツい。
547 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 16:05:09.88 ID:mlwvBQx/
CBPにEvents and Dicisions入れてたらゲーム終了後にリプレイ見れないのな。
あれ地味に楽しみなのに。
548 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 16:06:27.05 ID:iTqZZ8ih
川沿いに都市建てれば道路建設は後回しでいいソンガイは
少ない労働者を他の地形改善に回せるので序盤の立ち上がりが楽
549 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 16:34:41.47 ID:RiBxAmjz
宗教ないと制覇は無理ぽいな 産業スタートで宗教無しだとどう考えても幸福が足りない てか文化が足りない
皇帝でも普通にAIに文化勝利されそうになるわ
550 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 18:32:29.08 ID:wF9OLvyO
制覇は傀儡都市の内政手腕がカスすぎて悩みのタネになるんだよね
制圧即併合してった方が楽かもしれんと最近思う
551 :
名無しさんの野望
2016/03/23(水) 19:43:46.76 ID:ZRpvWR/o
Events and Dicisionsは単体でもそこそこクラッシュするからなぁ
動作安定してればかなりの良MODなのだが…
552 :
旧726
2016/03/23(水) 20:08:53.78 ID:AjdyKjeV
>>544 AIがなかなか停戦に応じようとしないのはバグで、現在修正中ということです。
>>547 リプレイの表示がおかしいのはEaDと無関係です。
外国人のCPPプレイ動画でも表示されていなかったのでCPかCBPの問題かと思われます。
553 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 03:37:49.92 ID:j30McizU
CBPの3/15ベータで、元老院の「都市が自宗教を信仰するようになると科学を得る」が機能してないみたいだな
554 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 04:14:00.10 ID:O1oTK1Y2
MODをSSDに入れて読み込めないんですかね?
いっつも最初のロードがクソ長い・・・
555 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 06:49:01.50 ID:WjRg+LI9
蛮族大軍のクエってどうにかならないのか?
あれの度にため息出るのだが。
もうターン制限がシビアすぎるし、遠くの都市国家はもちろん、
近くですら間に合わない事もある。
ギリシャ等の文明好きなだけにだるくて仕方ない。
556 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 11:34:09.80 ID:irTv5loK
SPMODとEUI併用させるときUnitFlagManagerも競合してるみたいやね
どちらかのを削除しないとユニットの旗みたいな奴が表示されない
557 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 12:35:32.39 ID:J2kDSq97
CBPスペインUUの入植セットのお手軽さ
558 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 15:04:06.00 ID:pontuAja
CBPは社会制度が充実して面白いけど
AIの領土拡大はSPMOD、Ackenに比べるともっさりしてる感じがする
559 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 16:43:41.65 ID:w4iYs8QS
CBPの都市数による研究、社会制度獲得ペナルティが10%は重すぎないか。
560 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 17:42:22.65 ID:v9EhvhPU
なんかバージョン上がってからどっちも進まないと思ってたらそんなことになってたのかw
流石に何がしたいのか分からんなあ 次の来るまで寝かせとくかね
561 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 18:21:03.11 ID:LK3u5jwZ
562 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 19:47:39.39 ID:MIBGXH3d
内政系のMODは好きだけど拡張も好きなんだよな
ちょっと弄って5%くらいに下げてみようかな
563 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 20:45:32.24 ID:w4iYs8QS
都市数ペナもそうだけど、世界遺産もたくさん作るのは難しくなってて、今回のアプデートで全体的に重くなった感あるなあ。
564 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 21:01:07.64 ID:8Xxthp6g
CBPは都市防御高いとすぐに城攻め諦めちゃうね
高難易度AIの補正なら飽和攻撃続けりゃ占領できそうだけど
565 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 22:15:31.67 ID:GY0xMW2h
CBP初プレイ(難易度6)してるけど、朝鮮が2つ先の時代を歩んでるんだが…
こいつどうなってるんや…
566 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 22:54:29.61 ID:x2UPyJVb
確か難易度開拓者がバニラの皇子相当(プレイヤー・敵ともにボーナスなし)になってるから最初は気持ち低めで始めた方がいいよ
内政のやり方もかなり勝手が違うし
567 :
旧726
2016/03/24(木) 23:04:58.98 ID:xi8q7h20
>>553 確認しました。
伝えますが、低レベルな英語なので伝わらないかもしれません。
>>555 効果は未確認ですが、無効化する方法がフォーラムに投稿されていました。
(3) CSD for CBP\DLL\AddDefines.sql
を開いて
SELECT 'QUEST_DISABLED_HORDE', '0';
の0を1に変更する。
ファイルのエンコードはUTF-8で保存する。
568 :
旧726
2016/03/24(木) 23:15:59.12 ID:xi8q7h20
>>556 EUIの更新でUnitFlagManagerに手が加えられた影響でしょう。
削除するのはEUI側の方が良いかもしれません。
>>559 重いと思いましたが、少なくとも現時点では特に反対意見が挙がっていません。
ちなみに次のファイルから設定を変更できます。
(2) Community Balance Patch\Balance Changes\Worlds\WorldSizes.sql
SET NumCitiesPolicyCostMod = '10'
SET NumCitiesTechCostMod = '10'
569 :
555
2016/03/25(金) 05:29:25.34 ID:cLWzOGcM
>>567 無効化の方法を教えていただき、ありがとうございます。
今すぐは試せないので、後ほど試して結果を報告させていただきたいと思います。
感謝です!
570 :
名無しさんの野望
2016/03/26(土) 22:59:38.71 ID:/h1GDzx3
すいませんWikiでCBPって入れても出てこないんですが正式名称はなんて言うんでしょうか?
571 :
名無しさんの野望
2016/03/27(日) 02:41:49.11 ID:uE0wG0nw
C かーちゃん
B ばーちゃん
P パパ
Community Patch Project
572 :
名無しさんの野望
2016/03/27(日) 02:59:23.04 ID:D1WVsmQH
あざっす
573 :
名無しさんの野望
2016/03/27(日) 14:40:35.75 ID:Km1/KUq0
CPP更新感謝
574 :
名無しさんの野望
2016/03/27(日) 16:40:04.88 ID:4w2FXvF7
CPP更新ありがとうございます。
んー、やっぱ戦争が和平交渉できないままダラダラ続くのがだるいなあ。
BNWより突然外交関係悪化したり、宣戦布告したりしてくることが多いし、宣戦依頼で矛先をそらすことも難しいし。
575 :
名無しさんの野望
2016/03/30(水) 00:10:47.87 ID:lH9pHket
せっかく和平結んでやったのに煽ったら速攻で宣戦布告してきたでござる
576 :
名無しさんの野望
2016/03/30(水) 00:34:40.71 ID:Dt25OBjj
>>575 お前も「この前は悪かったな」って言われたから許したら、とたんに「でもあのときのお前の顔傑作だったぜwww」とか言われたら切れるだろ?
577 :
名無しさんの野望
2016/03/30(水) 19:08:13.79 ID:6biD1Pjc
だからって都市割譲してまで許し乞うクセに短気すぎますわぁ・・・w
578 :
名無しさんの野望
2016/03/30(水) 19:15:05.61 ID:5nol0rdN
CBP遺産に社会制度が必要なせいで
ポーランド良く伸びるなぁ
579 :
名無しさんの野望
2016/03/30(水) 20:53:39.39 ID:A8oVKPQM
CBPで古代から首都に居座るイギリスのスパイを排除する方法って無いのかね?
2ターンに一度くらい妨害と技術流出起こしてきやがる上警告だそうが宣戦しようがずっといてうざすぎる
580 :
名無しさんの野望
2016/03/30(水) 21:45:17.41 ID:q1Caozxb
>>579 軍事力を増強するか仲良くするかした後にスパイ行為をやめるように要求すればいけると思うんだけど、無理なら宣戦して滅ぼすしかないんじゃないの、交渉や和約でスパイ行為をやめさせることができない以上。
もしくはイギリスが他の科学が進んでる文明に出会ったらそっちに移してくれるかも。
てかCBP、難易度4ですら勝てねえ。w
みんなどんな進め方(特に序盤)してんの?
581 :
名無しさんの野望
2016/03/30(水) 22:11:27.52 ID:mcFnfzVl
もしかしてCBPの最新バージョンって、イベントアンドディシジョンこみで難易度調整されてるんか?プレイヤーに有利になりすぎかなと思って入れてみたらそれなりにうまくいった。(それでも勝てなかったわけだが笑)
582 :
名無しさんの野望
2016/03/30(水) 22:53:53.32 ID:q1Caozxb
生産:斥候→神殿→モニュメント→穀物庫→民会→市場
研究:陶器→車輪→キャンプ→交易→そこから高級資源に応じて
って感じだけど勝てないんだよなあ。
583 :
旧726
2016/03/30(水) 23:37:20.71 ID:8T2NI94Y
>>579 スパイの被害が連続するという意見を受けて、23日版でスパイの待機期間が延ばされました。
さらなる延長を求める声が上がれば再調整があるかもしれません。
>>581 CBP側からはEaDとのバランスは考慮されていません。
584 :
名無しさんの野望
2016/03/31(木) 03:16:56.08 ID:TPI0ZZ9Z
>>583 まじかあ、じゃあもうちょっとEaD抜きで頑張ってみようかなあ。
遺産の社会制度縛りとかほんとうにきつくて何も立てられる気がしない。科学も一回り先行される。ほんとうに辛いんだけどどうしようか。
585 :
555
2016/03/31(木) 04:34:28.65 ID:LjdVxH6i
1週間前に都市国家の蛮族大軍クエの発生なしの方法を教えていただき
遅いながらプレイ中なのですが、ゲームクリアまで発生しなかったら報告しようと思ってました。
ただ、非常に時間が掛かってしまっているので、産業時代に入るところまでで発生しなかったので
大丈夫かな、と思い報告しにきました。
せっかく教えてくださったのに報告が遅くなり申し訳ありませんでした。
586 :
名無しさんの野望
2016/03/31(木) 16:33:00.99 ID:w9vSr+O6
社会制度数の縛りは柔軟性削いでる感あるしいらないと思うんだよなぁ
なかった頃は大技術者を温存してツリーを鋭角に進めて遺産ゲット(たまに中世R食らう)とか割とやれたけど、今4都市も出すともう遺産忘れないといけない
587 :
旧726
2016/03/31(木) 22:42:50.73 ID:8UHfo901
社会制度数の要件撤廃は次のファイルを削除あるいはリネームすれば行けそうです。
(2) Community Balance Patch\Balance Changes\Wonders\WonderCultureCosts.sql
>>585 報告ありがとうございます。
588 :
名無しさんの野望
2016/04/01(金) 14:12:00.52 ID:+/T2gehC
CPPってβながらマルチに対応だったと思うんだけど
今の日本語版の方には入っていないよね?
MODからマルチという項目見つからないけど
探し方悪いだけなのかな?
589 :
名無しさんの野望
2016/04/01(金) 20:48:46.53 ID:z96r/PIj
CBPやSPMOD入れる時に併用してるお勧めMODがあったら教えてください
ちなみに私はSPMOD入れる時はInfoAddict入れてます(ほとんど鉄板ですけど
590 :
名無しさんの野望
2016/04/01(金) 21:30:26.69 ID:dyOguo20
バグがあるのでIGE
591 :
名無しさんの野望
2016/04/01(金) 21:48:55.63 ID:VWXRhEjd
SPの2スタック制だけほんと他のMOD持って行きたい
592 :
旧726
2016/04/01(金) 22:27:45.61 ID:fvAJw2RB
>>588 Gazebo氏とは別の方がマルチ用のパックを作成されていますね。
残念ながら日本語版のマルチパックは存在しません。
少し前にパックを作成したところ、うまく機能しなかったので諦めました。
593 :
名無しさんの野望
2016/04/01(金) 23:38:36.52 ID:XQyHSCsv
Quick TurnsとMusic Changerオススメ
594 :
名無しさんの野望
2016/04/02(土) 01:22:53.81 ID:w24K0lnF
>>592 日本語版はなかったのですね。
教えてくださり、ありがとうございます。
595 :
名無しさんの野望
2016/04/02(土) 12:36:21.58 ID:tjdKxgec
>>586 俺は結構気に入ってるけどな
>568見て科学の重み付け軽くしたから
(領土の広い大国ほど文化の発展が遅いという脳内設定)
科学で先行されても遺産作る余地ができるし
国王プレイ並の感想だけど
596 :
名無しさんの野望
2016/04/02(土) 12:52:33.63 ID:tjdKxgec
>>589 CBPで併用中
[(1) Community Patch]
[(2) Community Balance Patch]
[(3) CSD for CBP]
[(4) Civilization IV Diplomatic Features - Community Balance Patch]
[(5) More Luxuries]
[(6b) Community Balance Patch - Compatibility Files (No-EUI)]
[(7) Events and Decisions (CBP) (v 6)]
[Amer-Asian Resources (v 5)]
[Bunbunmaru Newpaper (v 2)]
[Empire of Begnion (v 4)]
[Faster Aircraft Animations (v 3)]
[Global - Enable Magellan (v 8)]
[Global Warming (v 7)]
[Goody Huts - No Maps (v 2)]
[Haruhi Suzumiya Series - SOS Brigade (v 2)]
[Holo's Wolf and Merchant Empire [Spice and Wolf Civilization] (v 1)]
[Hyperdimension Neptunia - MAGES. (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Eden Peashy (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Lastation mk2 (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Lastation Noire (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Leanbox Vert (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Lowee Blanc (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Lowee mk2 (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Makers City-States (v 1)]
[Hyperdimension Neptunia Music Mod (v 3)]
[HyperDimension Neptunia Planeptune mk2 (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Planeptune Neptune (v 2)]
[HyperDimension Neptunia Planeptune Plutia (v 1)]
[HyperDimension Neptunia Tari Rei Ryghts (v 1)]
597 :
名無しさんの野望
2016/04/02(土) 12:53:51.25 ID:tjdKxgec
[Improvement - Airbases (v 13)]
[InfoAddict (v 22)]
[Ingame Editor (v 37)]
[Kingdom of Daein (v 3)]
[Lyrical Nanoha -- TSAB Civilization [BNW] (v 6)]
[Madoka Magica Civilization Pack -- Rebellion [BNW] (v 12)]
[Music Changer (v 2)]
[Policy - Free Warrior (v 9)]
[Quick Turns (v 10)]
[Really Advanced Setup (v 5)]
[Recettear Civilization Mod (v 3)]
[Recettear Civilization Soundtrack (v 1)]
[Reseed! (v 11)]
[Shakugan no Shana--Shana's Flame Haze Civilization [BNW] (v 2)]
[Tectonic Map Script (v 4)]
[Touhou - Forest of Magic (v 2)]
[Touhou - Great Fairy Alliance (v 9)]
[Touhou - Human Village (v 3)]
[Touhou - Kobito (v 2)]
[Touhou - Moriya Shrine (v 4)]
[Touhou - Mugenkan (v 1)]
[Touhou - Oni Clans (v 4)]
[Touhou - Sound Effects (v 1)]
[UI - Diplomacy Log (v 1)]
[UI - Small Resource Icons (v 4)]
[[BNW]Castle Town (v 1)]
[_The Empire (Star Wars) (v 3)]
たまにEaDがらみと思われるCTDがあるので毎ターンオートセーブ&ランダムシード設定にしてる
598 :
名無しさんの野望
2016/04/02(土) 14:14:56.00 ID:dKpG1PbW
傭兵団で外人部隊も購入可能にしたいんだけどいろいろ弄ったけどできないです
誰か判る人いませんか?
599 :
名無しさんの野望
2016/04/02(土) 21:01:19.72 ID:PdhVx+12
>>598 もう見てないかもしれないけど
新しく外人部隊と全く同じユニット作って
<PolicyType>POLICY_TRADE_UNIONS</PolicyType>
<PurchaseOnly>true</PurchaseOnly>
って書き込んだら共通規格と傭兵団とった段階で購入できるようになったよ
もっとスマートなやり方あると思うけどわからん
600 :
名無しさんの野望
2016/04/02(土) 22:51:17.58 ID:dKpG1PbW
>>599 見てます!ありがとうございます
そういうやり方があるんですね
601 :
名無しさんの野望
2016/04/03(日) 01:14:21.55 ID:oRpP6o8+
外国人部隊のClassをUNITCLASS_FOREIGNLEGIONにすれば
生産(購入)できるようになる
602 :
名無しさんの野望
2016/04/03(日) 02:40:37.32 ID:VQCp+2Yn
AIを操作できるようなMODはありますか?
2カ国同時にプレイしたいのです。
603 :
名無しさんの野望
2016/04/03(日) 11:55:54.94 ID:BQBBuNTD
ホットシートでできないかな
604 :
名無しさんの野望
2016/04/03(日) 12:00:22.74 ID:d55MLd8w
既出なんだろうけど、Diplomatic Features10にバグあるんだな
g/tで1ずつつりあげていったら相手の金限界まで幾らでも値上がっていく
いいmodなのに残念だわ
605 :
名無しさんの野望
2016/04/03(日) 14:39:01.58 ID:lR8wHiti
CBP、地形や改善した施設の名前が出ないのがイライラ
あと政務官ってどうやって増やすのん?
606 :
旧726
2016/04/03(日) 22:55:20.27 ID:2RirlfLT
>>605 本家では司法裁判所、CBP版では書記室です。
607 :
名無しさんの野望
2016/04/04(月) 01:16:33.12 ID:mlrem+WK
>>589に解答して下さった方もありがとうございます
次プレイで参考にします
SPMODと比べたらゆるゆるやなぁと思ったら中盤以降周り敵だらけになるなCBP
もっと対立煽りさせなきゃ(使命感
608 :
名無しさんの野望
2016/04/04(月) 06:44:28.54 ID:canGR8zt
609 :
名無しさんの野望
2016/04/04(月) 09:23:24.78 ID:lyCFQbdF
Bloublou's Utility Collection_日本語化ver.0.02の
Promotions - Expansion Pack (v 8)が文字化け起こしているんだけど
これ自分だけかな?
610 :
名無しさんの野望
2016/04/04(月) 10:00:35.79 ID:lyCFQbdF
すみません、文字化けの件ですが、cacheの中を削除したら直りました。
失礼しました。
611 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 00:34:54.64 ID:KLBCrYhQ
CBPが何度推奨セットの通りやっても表示がおかしくなるから試行錯誤してたら
いじってた方の(2) Community Balance Patchとかは全く関係なくてMODフォルダに入れてたCPP[JPN]に入ってた方が本当に参照してるフォルダで
そっちの方はLUAフォルダを削除せずにそのままだったから変になってたというオチだったわ
612 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 08:27:59.18 ID:C3kLFEiW
cbp辛くなったなあと思ってたけどこの前の週末に創造主科学勝利できた。使用文明はバビロン
重要なのは序盤の文化
科学ではディスアドバンテージを背負うけど文化だと張り合えるのでとにかく序盤は文化に注力。
パンテオンで、パンテオンの発見数分文化が手に入る創造の神だかを取っておくとお手軽(その代わり宗教創始は絶望的になる)
建築家と組み合わせると今までのバージョンじゃ取れなかったアレクや、アポロが取れる可能性が出てきて中盤CPUと張り合える。
中盤のCPUと張り合えるから、ライバルの社会制度数や研究数睨むと、アルハンブラやピサ、チェチェンみたいな中盤の遺産に手が届く(取捨選択は必要)
遺産の助けも借りて中盤でトップ層に食い込んだまま後半に入る。
今までのバージョンとは違ってここでCPUを振り払えない、常にデッドヒートな感じ、後半の遺産は本当に文化力がないと手に入らないので諦めるしかない
350ターン以上かかってやっと科学勝利って感じ。
613 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 09:36:28.82 ID:eum9VnSb
科学勝利遠いもんなあ
614 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 12:07:35.14 ID:JDXfP7/g
CBP不死+Yet (not) Another Earth Maps Packなのでやり応えがやべえ
5000時間近くやってるのに、この時点で勝てるかどうかわからん
615 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 12:36:08.90 ID:Fs7SY4mf
>>612 初期拡張はどんな具合でやってる?
やっぱ古典遺産狙うなら少なめになるのかな
616 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 14:19:23.58 ID:W+hrsFe2
>>612 俺も初期拡張のやり方知りたい。
都市数、都市を建てるタイミング、はじめに建てるべき建造物、研究順とか。
617 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 17:53:12.24 ID:C3kLFEiW
>>615 >>616 安心の四都市非戦伝統だよ
今や四にこだわる必要はないけど、せいぜい3か5かなあ。
初期立地は厳選しないが、建築場所は淡水沿い森が良い
斥候(森ブーストで2ターン)→神殿→労働者→
→開拓→開拓→以降は蛮族狩りの弓兵、二代目の労働者、民会、モニュメントあたりを適当に
社会制度は伝統開けた後左右か右左か悩むところ
左を先とると偉大な建築家がぐっと近づくが文化が足りない、文化が出やすい立地ならこれでアレク偉人建築からのアポロ自力建築できる
右左にすると文化にそれなりに余裕出てきて、生産力高い立地ならアレク自力建築からのアポロ偉人建築と理想的な展開
研究ルートはトラップ、畜産、採鉱から立地によって選んで資源出しながら、筆記に行く。あんま急いでもどうせ文化足りない。
筆記の後は
漁業行った後、数学、哲学をアレクでジャンプするのはさすがに欲張りさんだと思う、帆走をアレクでとって、哲学
初手神殿、パンテオンで創造の神をとるのが肝の序盤戦術です
618 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 18:09:57.50 ID:C3kLFEiW
今再現性をチェックするためにローマで追試したがアレクは取り逃がしたものの、アポロは立った。
なんだろう言い直すと、伝統だと建築家が一体は手に入るから序盤でパンテオンの力を借りて文化に注力することで
アレク、アポロ、ロードス、空中庭園あたりの強い遺産を、自分の文明の方向性と相談して取捨選択した上で一つはもぎ取る、そのことでルネ遺産の争奪戦に遅れをとらないようにして、そこでもまた取捨選択の上で一つもぎ取る。って感じ。
アポロがおすすめかなあ、社会制度数稼げるのがとにかくでかいので。
619 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 18:41:00.28 ID:C3kLFEiW
もっかいローマ(つまりバニラ文明)でやってみた、目的の遺産立てるまで開拓者出すの遅らせたら、アレクは取れなかったものの(70ターンでギリシャにやられる)、ペトラ、空中庭園自力建築、アポロ偉人建築、と良い結果を得られた。
アレク立つってのも嘘じゃないんだけど、再現性の面から言うと人に言えるようなものじゃないかもしれない、その点は吹いてたと思って貰っても構わん。
その代わりアポロは確実に建てられると言える。試してみてほしい。
620 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 19:41:34.30 ID:W+hrsFe2
>>617-619 めっちゃありがたい…
たしかに遺産建造に社会制度が必要になった以上、文化出力とアポロ神殿の重要性は上がったんだな。
俺の場合、神殿モニュ穀物民会市場と、再序盤の建造物一式を首都に揃えてから労働開拓を出してたから、土地改善と第二都市以降の立ち上がりがめっちゃ遅れてたのか。
あと個人的な意見なんだが、ストーンヘンジを建てるっていうのは無償の民会がもらえるのに加えて瞬時にパンテオン創始出来る点や信仰力も出て宗教創始を狙える点、おまけに大技術者ポイントまで付いてくる点を考えると有効だと思うんだけど、
>>617はどう思う?
621 :
名無しさんの野望
2016/04/06(水) 05:25:07.76 ID:K3cwB7zU
自分の頭で思考判断できない奴は家に帰ってママのおっぱいでも吸ってな!
HAHAHAHAHAHA!
622 :
名無しさんの野望
2016/04/06(水) 09:34:29.46 ID:RJKIeQrJ
母さんは……2年前に……
623 :
名無しさんの野望
2016/04/06(水) 11:24:15.86 ID:QSAMLolo
>>620 昨日試してみたけど
ヘンジスタートすごいよかったよ
森立て斥候→労働者→(遺跡から文化出なけりゃモニュメントか、二体目の斥候か?)→ヘンジ(創造の神)→穀物庫→開拓→開拓→二体目労働者→
って感じで、伝統を右左と開けていけば、ヘンジの大技術者ポイントとあいまって
70ターンちょいで大技術者、社会制度数5を達成できてアレクが立つ。
ただし創始はできない。
624 :
名無しさんの野望
2016/04/06(水) 19:46:21.93 ID:kM0SvfAx
初期拡張より中盤以降の流れが分からない
いつも↓の流れになって制覇勝利か敵壊滅直前の科学or文化or外交勝利(実質制覇勝利)になる
3〜4都市目あたりで周辺国と険悪に
→宣戦してきたら殴り返して都市奪取(生産力が増えるので総合的に見ると制圧するほうが得)
→軍事ユニットを放置するのがもったいないので近隣の文明を一つずつ弱体化
→雪だるま式に都市・戦力が増えていく(このあたりから一気に飽きる)
→そのまま首都を全て奪って制覇勝利or壊滅直前まで追い込んで大量の都市の内政力で科学・文化・外交勝利
625 :
名無しさんの野望
2016/04/06(水) 20:14:45.16 ID:MdNNmkbM
倍数でユニット貰える社会制度と拡張ゲーが絶妙にシナジーあって強い
626 :
名無しさんの野望
2016/04/06(水) 22:24:39.41 ID:IBq7kcp1
それはシミュレーションゲームの常だ
627 :
名無しさんの野望
2016/04/07(木) 06:35:04.39 ID:fytzMICN
初期立地見ただけで「勝ったな・・・」とつぶやき電源OFFできるようになればプロ
628 :
名無しさんの野望
2016/04/07(木) 06:54:45.99 ID:YrvnyQxo
むしろ負ける立地を探すほうが難しい
高級資源が一個もないとかでない限り
629 :
名無しさんの野望
2016/04/07(木) 11:33:27.60 ID:8VWInuJm
頻繁に砂漠とツンドラに挟まれるんですがそれは
630 :
名無しさんの野望
2016/04/07(木) 15:32:29.88 ID:XKPryK3X
立地はいつも伝説にしてるな AIもいい立地になるからむしろフェアだ 首都征服が目標になるから楽しい
631 :
名無しさんの野望
2016/04/07(木) 16:52:11.67 ID:zZ2KRSY2
軍事力は「我々より遥かに強大」なはずなのに人間に次々と都市を奪われるAI…
632 :
名無しさんの野望
2016/04/08(金) 01:30:18.86 ID:lA+0gHfY
伝説的な立地ってAIにも適用されてんの?
633 :
名無しさんの野望
2016/04/08(金) 03:24:44.83 ID:GL5y2Tdt
自分でプレイしてる限りでは戦争したくてしょうがなくなるくらいの立地になるね ハズレ引くAIいなくなるのもいいとこだと思う
634 :
名無しさんの野望
2016/04/08(金) 07:17:33.21 ID:9oz0Pe97
伝説的立地いれないと、解放がね、、、
635 :
名無しさんの野望
2016/04/08(金) 07:39:40.89 ID:lr35tYqY
そんなあなたにReform and Rule
社会制度変更MODで解放の幸福問題が解決するぞ!
636 :
名無しさんの野望
2016/04/08(金) 14:30:40.39 ID:oEBgkO1y
パンゲア内陸地スタート(ロシア)で、山岳に囲まれた地でアッシリア、ケルトとの三国志になった絶望感。。
アッシリアに外交で擦り寄りケルト潰してもらって、背中に見えてるブラジルさんが美味しそうですよーって犠牲なってもらった。
何とか弩弓+ランツクネヒトで軍備揃えて、アッシリアに競り勝ち、盆地の覇者になった自分を讃えてたら、新世界(山岳の外)の文明がぬくぬく先進してました。
どないせいっちゅうねん。楽しい。
以上チラ裏
637 :
名無しさんの野望
2016/04/09(土) 20:29:34.84 ID:T0RN9nw0
CBPのAI陰湿やなー
スコア2位なんだけど第三国と交渉して参戦させてばっかいる
なんか常時2国以上と戦うハメになってる
おまけに返り討ちにしたらしたでどんどん交渉に応じなくなってくるし(大使館すら置かせてくれない
638 :
名無しさんの野望
2016/04/09(土) 20:40:36.90 ID:zGYRFhl6
まるでプレイヤーのようだな
639 :
名無しさんの野望
2016/04/09(土) 21:05:53.97 ID:RE2H6Fp9
これが俗にいう強いAIか
640 :
名無しさんの野望
2016/04/09(土) 22:32:07.14 ID:tyMqAF4C
相手の奇襲が開戦事由?知らんがな!
なんで相手首都まで落としてんねん!お前は危険や!!
これが嫌、Ackenならこんな面倒はなかった気がする
641 :
名無しさんの野望
2016/04/09(土) 22:42:48.27 ID:l/UEiR/T
AckenはAckenで突然の非難声明飛んでくるというかCiv5どのMODにしても飛んで来るというか
もうちょっと非難声明出す側にも…なんか…こう…ね?
642 :
名無しさんの野望
2016/04/09(土) 22:45:02.57 ID:BFBPv2jO
バニラにしても占領した敵国の首都の返還と敵国からの賠償金のような和平条件でもペナルティ受けるのがウザい。5ターン以内に元の文明に返したらペナルティ無くせや
643 :
名無しさんの野望
2016/04/10(日) 00:28:02.29 ID:MIwtqsSK
どなたかBrazil All Uniquesのファイルをどこかのアップローダーに上げていただけません?
644 :
名無しさんの野望
2016/04/10(日) 00:59:09.98 ID:NPRyjJVo
CBPは敵意を感じているになった瞬間に大使館が設置できなくなるな
SPMODやAckenの場合は寛容なのにCBPはその点融通が利かない
645 :
名無しさんの野望
2016/04/10(日) 12:02:05.56 ID:PZbFWGEj
>>639 露骨すぎてすごいウザいで・・・w
誰も1位のローマには手を出さんクセにこっちへの宣戦布告申請はバカスカ受けるという
今4カ国と戦争してる
そういう思考ルーチンのヤツがいてもいいけど全部が全部コレだと流石に辟易する
文明によってSPMODっぽいのやバニラっぽいのを入れるのはシステム上かなり負荷がかかるんだろうか?
もーちょいバランスを持ってほしい
646 :
名無しさんの野望
2016/04/10(日) 15:48:25.50 ID:UQTba728
CBPやってないけど陰険なだけのAIはやだなぁ
647 :
名無しさんの野望
2016/04/10(日) 17:44:39.32 ID:jPpqEDIn
自作文明がやっとこさ完成したけど、こりゃ骨折れるな...
これだけ手間掛かるなら二次創作系のMODが少ないのも頷ける
ノブヤボなら10分あれば武将増やせてるぞ...
648 :
名無しさんの野望
2016/04/11(月) 15:53:37.02 ID:JWWWgOQe
自作文明は絵とかユニットのモデル用意するのが大変そう
649 :
名無しさんの野望
2016/04/11(月) 15:59:54.67 ID:2lRiA0h1
それな 一枚絵はいいけど動くやつが大変
指導者画面とか違和感なく作るの大変すぎ
650 :
名無しさんの野望
2016/04/11(月) 18:07:48.02 ID:j5CXG1fE
動くモデルってヒトラー以外にもいるのか?
651 :
名無しさんの野望
2016/04/11(月) 18:18:14.76 ID:7qspULPC
エロゲ系の文明作ってるけど元が立ち絵の多いADVだから
海外勢のMOD参考にして表情コロコロ変えさせてる
世界の敵になってゆず作品のヒロイン達にジト目で応対されるの楽しいで
652 :
名無しさんの野望
2016/04/12(火) 10:58:07.02 ID:u8ox0iUi
そのやり方詳しく
653 :
名無しさんの野望
2016/04/12(火) 19:48:01.40 ID:2Kddoao+
Vice_Virtuoso氏のネプテューヌ系のMODを参考書にするとその辺色々と学べるで
luaの中身を読める下地があるならもっと応用も効くし
ワイは氏のMODを参考にして態度差分やら寧々さん変身ギミック作ったりしたわ
654 :
名無しさんの野望
2016/04/13(水) 19:45:11.93 ID:05vLsb4s
というかその方がフォーラムで提供してるセットを使えば
外交態度に応じたグラフィックを設定できるようになるタグを盛り込めるようになる
655 :
名無しさんの野望
2016/04/13(水) 20:19:09.79 ID:2v2AJos3
マジかよすげえな
656 :
名無しさんの野望
2016/04/13(水) 20:39:06.71 ID:bZ8To8is
なんかこうして見てみると、公開してないだけでMOD作ってる人は結構いるような気がする
消費するだけなら上みたいな知識をわざわざ仕入れないだろうし
657 :
名無しさんの野望
2016/04/14(木) 07:46:57.51 ID:eA+/lpas
JFDハトシェプトver2 来たかな?
658 :
名無しさんの野望
2016/04/15(金) 07:24:14.28 ID:Nk6csBe2
CPPおシャカ様でやるとイカンダ建てた都市で白兵ユニット生産した時につく猛牛の〜昇進の表示がバグってつけられん
Unable to load texture [expansion2-64.dds]って出るけど他のMODが悪さしてんのかな?
文明追加MODとか大量に入れてるし
659 :
旧726
2016/04/15(金) 21:16:14.79 ID:4ALL/+vB
>>658 マップ以外のDLCが揃っているならばModの競合ですかね。
660 :
名無しさんの野望
2016/04/15(金) 23:58:28.58 ID:ZaxuFNet
文明追加ModでSPMODやCBPと併せても問題が出ず(最悪後者だけでもおk)従来の文明を上書きしないのってあるかいな?
661 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 08:59:22.38 ID:GbUIgppS
初めてMOD入れようとしてるんだけど何がおすすめかな?
日本語化されてるやつがいいんだけど
662 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 10:38:18.72 ID:DRnaZj1P
663 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 10:49:43.81 ID:GbUIgppS
dll?分かんないけどMODの名前であってる?
664 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 12:56:15.20 ID:cq501mJz
何をしたいのかを言わずに何が良いかなって言われても困る
文明追加したいのかゲームバランス変更したいのか
665 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 13:50:22.78 ID:GbUIgppS
ユーザーのおすすめを聞きたかったんだけど
難しい質問だったのか・・・?
666 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 13:58:57.52 ID:3ztOw7uy
そらそうよ
Steamでゲーム買おうと思ってるんですけど、おすすめありますか?
って言われても普通困惑するだろ
667 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 14:15:28.60 ID:GTHaDCRM
無難にSPMODでも勧めとく。と言うかSPの陸軍2スタックに慣れすぎてバニラと他のMODで遊べない
668 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 15:38:50.22 ID:GbUIgppS
MODの使用に必要となる必須ファイルが見つかりません
って出てるが何がなんの事やら・・・
669 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 15:50:49.14 ID:wLICLkyd
そのまんまの意味やぞ
670 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 15:55:14.90 ID:TQkESRES
SPMODの2スタックは戦略広がっていいよな。
あれがバニラから基本だったら絶対もっと流行ってたと思う。
671 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 16:01:21.78 ID:GbUIgppS
ダウンロードしたのにダウンロード出来てない?
意味が分からんな
672 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 16:04:46.06 ID:wLICLkyd
必須ファイルも落としたか?
673 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 16:14:56.55 ID:GbUIgppS
必須ファイルが何なのかが分からない
ドコにあるのかも分からない・・・
674 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 16:18:24.69 ID:i0upQMIQ
>>673 SPMODのページちゃんと読め
>>666 困惑しねーよ
おすすめあるだろ、なにかしらw
675 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 16:28:34.74 ID:GbUIgppS
要するに SuperPower Complete Edition ってやつをサブスクリプションすればええんやろ?
他に何が必要なんや?
676 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 16:35:55.51 ID:TQkESRES
こいつ日本語化出来るまであと20はレスするだろうな。
付き合う方お疲れ様。
677 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 16:52:33.07 ID:i0upQMIQ
678 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 17:15:48.28 ID:ODkm0H/w
>>670 シミュレーション好きだから分かるがCivは相対的な射程がかなり短め
だからスタックがないと渋滞が起きてgdgdになる
5の続編はデフォでスタック有にしてね(とある作品に目を背けながら
679 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 17:36:00.31 ID:1DNcqFaz
>>661 バニラでプレイしてみて『ここがこうだったらな』っていう希望みたいなのがあればそんなMODがあるか探せばいいと思うよ
steamワークスで粗方調べても良いし日本語化されてるかどうかはwikiに載ってるのを見て日本語化〇となってるのを
前述のワークスで検索してDLするといい
そのあとソフト立ち上げてMODのとこでチェックつければいいさ
なかには日本語化するのにファイルを上書きさせるものもあるけれどそれはメモに優しく導入方法など載ってるから
そのとおりにね、頑張って
680 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 17:50:44.66 ID:GbUIgppS
mod導入までは行って英語状態でプレイできるが日本語化出来ないな
日本語ファイルはwikiにあったけどこれをドキュメントのMODに入れるのか?
681 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 18:26:52.60 ID:ZpiTzCSD
SPMODは対応してないシステム追加MOD等が多いのが難点
ただ、文明追加MODに関して言えばEvents and Decisionsに対応している物だったらこれを入れて動かす事は出来る
政務官を増やす司法裁判所が建てられない事と一部施策が適用されない点を許容できればだが
682 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 18:35:24.66 ID:GbUIgppS
誰も質問に答えないのなwwww
てか今さらながら質問スレに行けって
>>1に書いてあるな
683 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 20:53:22.15 ID:wcgt3k88
釣りで下
684 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 23:11:46.32 ID:o5/hme6s
頭ハッピーセットかよ
685 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 10:06:17.42 ID:0k5/39Mo
軍隊スタックだけのMODってある?
686 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 10:27:32.31 ID:sErcfh80
無制限化ならどっかにあったと思う
SPの単品とかは無いはず
687 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 11:10:42.22 ID:uNgcePEY
何かと不満ばかりになるから結局どの都市も城や警察署作らないといけなくなるな >CBP
あとどの文明もやたら入植してくるのがウザすぎる
1ヘックス空いてたらすり抜けて無理矢理捻じ込んでくる
そこなんも資源ねぇだろやめろカス
688 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 11:35:06.09 ID:Gzi3TAIH
>>684 そんなに不満たまるか?
確かに犯罪による不満は出るけど城や警察署が建つ頃には幸福度の余剰自体は10以上になってること多くない?
689 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 13:48:19.11 ID:wEcDcQuM
>>685 ある、dllのと、2までならサブクライム?にもあったはず
690 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 15:32:42.80 ID:9+lmm7z/
個人的には序盤の道路、中盤の異教が幸福度の敵だなぁ
犯罪はかなり対策優先度低いと思う
防壁系のメンテ費一律-1でもいいなと思うくらい
691 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 16:33:22.40 ID:uNgcePEY
>>688 思想がやや劣勢な事と都市出しをあまりやらなかった(やりたくなかった)せいで前述の通り都市を捻じ込まれて
結果的に占領都市が増えた事も理由としてはあるかも
意地でも都市を作ろうとしてくる性格と都市を占領すると施設が壊れる・燃やすと反乱軍が出てくる仕様がとにかくバランスを崩してる
地政学的な戦略要素がなくなってとにかく埋めるゲーになっちゃってるから
692 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 00:05:50.43 ID:WeWY0byQ
CBPは焼き払って新しい都市建てた方が成長が早いこともあるなあ
中盤の入植セット建物物がそれなりに揃ってるし
693 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 00:09:38.77 ID:sR6pcin/
wikiで紹介されていた「Enhanced User Interface(v1.28)」を導入した所
建築物の説明文に「TXT_KEY_EUI_BUILT_IN_X_CITIES」というよくわからない一文が入っているのですが
これを消すかちゃんとした日本語表記にするにはどこを弄れば宜しいでしょうか?
MODはこのEUIのみ導入しています。
694 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 10:05:42.79 ID:Bz+Mr+MA
695 :
旧726
2016/04/18(月) 22:14:38.52 ID:NLvHIAVM
696 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 23:37:17.22 ID:sR6pcin/
>>695 まさかその他の欄にあるとは予想外でした…
お蔭様で無事に日本語導入出来ました。ご丁寧にありがとうございます。
697 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 00:13:33.02 ID:SKU9pl80
マルチ150ターン前後で遊んでいるのですが
それぐらいで面白いmodあったりしますか?
あと、civ4ではファンタジーmodであるffh2が好きだったのですが
civ5のファンタジーmodの評価はあまりよさそうに思えず、微妙なのでしょうか?
698 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 13:48:26.65 ID:q373f9RX
今までバニラでずっと遊んでたけどなんか変化が欲しくて
Machiavelliさんの
Cities of Marble 、Reform and 、Rule Race for Religion
この3つのMOD入れて遊んでるけどすごい楽しい!
バランスもすごくいいし
なにより、これらのMODや他のMODを日本語訳してくれる方にはほんとありがとうって言いたい
699 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 15:50:13.82 ID:LV2dJh4Z
私の場合は現在CBPを(以前はSPMODも)楽しんでいます。
MOD作者さんにはもちろんですが、日本語版を作って下さっている旧726さんにもとても感謝しています。
Twitterとかやっていないので、この流れに便乗してこの場にてお礼させてください。
ホントにありがとうございます!
700 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 17:24:20.89 ID:FOc7j6Om
CBPってどうなん?
レス見てると理不尽なぐらい難しくて攻略探すので精一杯みたいな印象なんだが。
701 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 17:36:00.85 ID:rx2l2JX+
複雑化されすぎててどうにも俺には合わなかった
慣れれば話は別なのかもしれんが慣れる程続けれそうに…ううむ
702 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 17:57:24.41 ID:+eESxciT
cbpやるなら4でよくない?
703 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 18:09:19.66 ID:LV2dJh4Z
>>700 たしかにそういう評判もあったっぽいけど、私がやり始めた2016.03.15版では別に難しい印象はないかな。
初回は日和って皇帝でやり始めたら、途中から独走状態で現代入り早々に文化勝利できた。
今は創造主でやってるけど、難易度って観点ではバニラと同程度か、むしろ易しいぐらいだと思う。
>>702 Civ4の仕様に寄せていってるのは、むしろSPMODのほうでしょうね。
私の場合Civ5(SPMODとかも)を先にやって、後から日本語化できると知ってCiv4やったのだけど、
あぁSPMODってそういう方向のMODだったんだなぁって思えた。
704 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 19:05:14.63 ID:+ts8wwVo
CBPはバージョンかえるごとに結構細かく変えてきてるぽいから戦争で幸福維持できるかが毎度変わるんだよね
3月くらいまでの印象なら文化や科学勝利は特に困らないけど拡張するとどんどん手間が増える
戦争したいならSPMOD、内政だけしたいならCBPが分かりやすくていいと思う
705 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 19:36:34.62 ID:zbV5YhHt
CBPってどこで落とせるんだ・・・
706 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 21:26:35.96 ID:d5upqF3I
WikiにCBPって書いてないのが悪い
オレも最初わからなかった
707 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 21:35:19.13 ID:4CopNBhv
ほんとは「Community Patch Project」でCPPなんだけど
CBP!CBP!て言われるから探しだせない
708 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 11:06:52.30 ID:fpgRKpSd
CPPという企画で制作されたCP及びCBPというMODなのでまあ割りとどっちでも良い気もする
709 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 13:34:24.76 ID:Z57krjxd
質問です。
[BNW]Castle Town という文明追加modを入れてます。
指導者特性に「解放が最初から採用されている」というのがあるのですがそれを「伝統と解放両方が最初から採用されている」に変えたいです。
luaフォルダのtrait.luaの2行目local freePolicy = GameInfoTypes.POLICY_LIBERTY
3行目local freeTree = GameInfoTypes.POLICY_BRANCH_LIBERTY
のLIBERTYの部分をTRADITIONに変えたら最初から伝統を採用している状態になったのでこのあたりが怪しいとにらんでいるのですが
最初から両方採用している状態にするのが出来ません。
色々やってみましたが無理でした。教えてください。
710 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 16:03:00.69 ID:Im0VdyPk
42行目:
player:SetHasPolicy(freePolicy, true)
の下に次の4行を挿入すればいけそうな気がする。
インデント(タブ文字3つ)は省略してる。別にあってもなくても構わない。
player:SetPolicyBranchUnlocked(GameInfoTypes.POLICY_BRANCH_TRADITION, true)
player:SetNumFreePolicies(1)
player:SetNumFreePolicies(0)
player:SetHasPolicy(GameInfoTypes.POLICY_TRADITION, true)
今動作確認はできないからダメだったらゴメン
711 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 18:22:26.93 ID:MFQ1ddgE
IGE入れて解放をアンロックすればいいのでは。(元も子もない解決法)
712 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 18:54:38.99 ID:8jacaJLg
>>654の仕組みもっと流行らないかなぁ
外交態度が変わってるのに見た目がそのままだと違和感ある
713 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 23:27:38.80 ID:Z57krjxd
>>710 出来ました!
ありがとうございましたm(_ _)m
714 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 10:04:41.78 ID:amKg0zYt
CBPヴェネツィアなら誰でも勝てるよ
創造主でも開拓者生産しなくていいから遺産建てられるし、偉人生み出す毎にボーナスが付く
さらに偉人が生まれやすい
気付いたら文化勝利してる筈
あと面白いのはインカ
山岳マップで糞強い
山岳を移動でき、そこに道や都市を建設できるのには吹いたw
山岳だと視野が広くなり、そこから広範囲に弓や攻城兵器で攻撃を仕掛けられる
創造主なのに中盤であっさり制覇勝利できた
715 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 18:47:09.71 ID:3GAIZCuM
CBPインカは投石兵の昇進も強いから
弓兵種in山岳とか確かにヤバそう
716 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 20:17:54.55 ID:fZQgpjV4
CBPは低難度でのほほんとやってると原子力時代以降のビーカーが全然足りなくて科学勝利できない...
717 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 20:54:41.35 ID:4DrGZhSX
>>716 CBPは科学にしても文化にしても割合上昇施設が少ないから
オリジナルと同じ感覚で直轄都市増やすと停滞するよ
718 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 11:49:31.01 ID:r0K61/uV
CBPはオリジナルよりさらに伝統少数都市戦略が強いな。
719 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 18:39:36.24 ID:G3jutse2
CBPはこれ以上追加要素増やすよりそろそろバランスの掘り下げに力入れて欲しい
720 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 18:47:57.95 ID:EiYtIxsb
イベントシステム実装は楽しみではあるが
CTDの温床だったEvents & Decisions と一本化されるというのがなんだか不安を煽る
しばらくはβ出し続けそうな流れになってる気がする
721 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 21:15:23.78 ID:gyfcfi+W
>559,717のバランスなのにAIが都市出したがるのは変わってないから
高難度でも科学/文化勝利狙いやすい感があるな
722 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 21:54:34.74 ID:HeO1ToiE
CBPで従属を終了させられない(会談から選べない)
ちょっとボコってまた従属させたいんだけど・・・
723 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 22:18:48.66 ID:xBk/qrlz
直接宣戦布告できるよ
さっきバビロニアが宗主国様からの都市建てんなって忠告を無視したから殴った
724 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 22:25:42.60 ID:HeO1ToiE
それが「シナリオの云々で〜」となってできないんだよ
非難するようなこともしてこないし向こうも従属解こうとしてこないし・・・w
725 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 22:50:06.29 ID:rWs1P2D9
布教しない約束をしてから数ターン後に大預言者で塗り替えてくクソベラ
そんなに戦争したいのかこつ
726 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 10:29:27.44 ID:bSq2l4Tp
>>717 「割合上昇施設が少ない」ことが「直轄都市増やすと停滞する」ことに繋がってないと思うんだけど・・・
開拓者の上位版とか、旧時代の建造物ハンマー削減とかあるから、バニラよりも各段に新造都市がすぐに育つんだけどね。
革新ツリーの「組織」、権威ツリーの「貢物」あたりを取得してたら特に。
両方取ってたりした日には、相乗効果で人口・文化圏もモリモリ増えていくよ。
727 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 10:39:26.03 ID:bSq2l4Tp
上に追加で
産業ツリーオープンするとなおいいね。
こうなるともう都市建てれるだけ建てていくのが超強い。
728 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 14:02:28.00 ID:xPK7Thqa
現行CBPはBNWと同程度にはバランス悪いから
不満点は各々調整するとええと思うわ
最新verならデータ配置も綺麗になっててお手軽よ
729 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 19:47:54.65 ID:mTb9lsZ4
730 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 20:18:51.32 ID:eZtabIPr
CBPをAcken的なコンセプトでチューニングすると結構楽しい
AIを好戦的にして拡張のデメリットを緩和する感じ
731 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 20:27:46.87 ID:3b0Es4sf
>>726 俺が停滞するて言ってるのは科学技術の取得が、だよ
技術単価が上がるゲーム後半になるほど
都市増やしても10%のコスト上昇を相殺できないでしょ
732 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 22:39:33.95 ID:bSq2l4Tp
>>731 うん、バニラに比べて「割合上昇施設が少ない」から科学技術の取得の取得が遅れるんじゃなくて、
「都市増加ペナが大きい」から遅れるんだよね? それなら言ってることは分かる。
でもね、割合上昇施設が少ないってことは、一つの都市で稼げるビーカー産出量がバニラのように指数関数的には増加していかない。ほぼ一次関数的にしか増加しないってことなんだよね。
それと都市がすぐ育つってことも併せて考えると、10%のコスト上昇も実はそれほど苦にならない。
それどころか社会制度の取り方次第では十分ペイして、さらにお釣りがくるほど、ってのが
>>726-727で書いたこと。
実際、
>>716も都市出し怠って科学が伸び悩んでる印象がぬぐえない。 ホントのとこどうかは知らんけど。
733 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 06:17:08.27 ID:IgxAiAWk
CBPを入れずにCPとC4DFの併用できないかなー
単体のC4DFを入れたらCPと競合してるのか従属関係がおかしくなるし…
ゲームバランス変えずに外交関係だけ充実させたいのに
734 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 07:20:35.07 ID:8CLCjoRF
CBPって石炭全然使わなくね?
逆に鉄がカツカツなんだが
735 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 09:19:47.26 ID:bHMaQ8M4
翻訳してくれる人いつもありがたいね
ありがとう
736 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 14:17:22.02 ID:gLDDvHvu
CBP更新お疲れ様です
>>734 石炭は港湾が必要な場合頻繁に足りなくなるよ
馬も肥育場が強いので基本的に全部使い道あると思う
大砲とフリゲで使う鉄が一番重要なのは確かだけどね
737 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 22:05:44.33 ID:Tmnr+SGE
久しぶりに見てみたら、新しい更新がでてるようで
翻訳者様、いつもありがとうございます
738 :
旧726
2016/04/25(月) 22:35:08.47 ID:lq44wPnb
>>733 「おまけ」フォルダ以下に同梱している「(1a) Civilization IV Diplomatic Features - CP Only.zip」は機能しませんか?
私は動作確認していませんが、製作者陣2人の話では「まだ使用できるはず」ということです。
739 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 23:13:41.33 ID:nXHtChWn
キーコンフィグしたり操作をいじれるMODありませんか?
740 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 05:54:28.39 ID:xdG1jPBO
>>738 おまけファイルの中を覗いてなかった…
ありがとうございます
741 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 09:46:57.98 ID:QYedGs8F
>>739 Mac OS用で欲しいなあ
マック版はショートカットのバグがマジ酷い
742 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 07:47:14.59 ID:1WLurY3a
CPPぶっこんで遊ぼうと思ったんだけど
外交関係でTXT KEY〜出ちゃうんだよなー
バニラだとちゃんと翻訳される
CPP導入してるとTXT KEY〜になる
本体インストールし直してもダメだった
あと、ゲームやり直し選ぶと、ほぼ強制終了する
面白そうなMODだから、何とかならんかのー
743 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 12:09:20.41 ID:nd7RIAgY
>>731-732 CBPはビーカーを生み出す方法がバニラとは全く違うからね
科学専門家枠、科学産出HEXを使い切ったらそれでもう頭打ち、基本それ以上人口伸ばしても科学伸びないんだよね
人口増加時の臨時産出ならあるけど、それだったら新都市のほうがよっぽど多く産出するっていう
744 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 12:13:04.30 ID:nd7RIAgY
俺は旧726氏のような出来た人間でなく、ただの俗物だから
>>742の
「独り言をつぶやいているだけだよー(チラッ)」「一言も助けてって頼んではいないよ(チラッ)」みたいな態度がイラッとくる
素直に質問すればいいのに
745 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 12:42:52.07 ID:g6jp8HoM
俺もちょっと前にEaD単品入れてたら右に出る実施可能政策でTXTKEYなんちゃらって出たよ
宗教関連の政策が実施可能になった時だった気がする
746 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 19:29:07.67 ID:yy2B+4YT
CPP最新のヤツやったけどバランスがひどい
騎馬が異常に強化されてて他がゴミになってる…
747 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 19:34:41.82 ID:yy2B+4YT
>>742 まずCPP以外のMOD全部削除か移動(無効だけじゃ効果無し)
俺も同じ症状だったけどDLLと単体のCiv IV Diplomatic Features消したら問題なくなった
それで駄目ならSTEAMの修復使う
ここまでやればPC本体に問題ない限り必ずうまくいく
748 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 21:09:02.80 ID:VDd2Mds2
CBP最新はコンキスタドールラッシュが熱くて草生える
749 :
旧726
2016/04/27(水) 21:59:36.52 ID:vEs5oQ0b
>>742 外交関係というのは指導者のセリフでしょうか?それとも取引の項目か何かでしょうか?
あとTXT_KEY〜が最後まで分かると確認しやすいです。
リスタートによる強制終了はフォーラムでも最近話題になっていましたが、解決の見込みはなさそうです。
出たとこ勝負で頑張って下さい。
750 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 21:59:52.96 ID:F6e8X1UB
>>732 716ですけど都市出しやってなかったのは図星だったというか
さっき
>>743読むまで人口比例分が頭打ちになるのをわかってなかったです成程
せっかく和訳してくれてるんだから説明読まないとダメですな
751 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 22:06:37.33 ID:Qn0TPRF7
CBPって都市柔らかすぎない?
752 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 22:07:37.45 ID:yy2B+4YT
防衛力上がりにくいから…