1 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 15:36:07.84 ID:j4JzK04/
2 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 15:37:39.86 ID:j4JzK04/
拠点つくりに役立つ情報(初心者編)
Q.ロケーション確保したらまず何したらいい?
A.ワークベンチを開いて周辺の掃除、黄色で表示されるアイテムは全て除去
(黄色のアイテムは幸福度に影響し幸福度は襲撃率の低下や人が集まりやすくなり、低すぎると逆に人が減る)
Q.拠点に人が増えない
A.基本的にはラジオビーコンを設置しない限り各拠点は最低限の人間しか来ない
ラジオビーコンは電源などの一覧から一番右の所にあるアンテナがついたタワー
まず発電機を設置して、その発電機を選択して電線を引き出しラジオビーコン接続し作動させる
Q.ビーコンを設置したが人が増えない
A.ベッド、食料、水、拠点防衛能力などが足りなければ人が増えない
特に食料と水とベッドは最重要要素
Q.なぜか加速度的に拠点に人が増えるロケーションがあるんだけど拠点に人が増えやすくなる要因は?
A.施設の充実具合と幸福度が影響する
幸福度に大きく影響するもの一覧
・ストア
(より優秀なストアほど幸福度に影響し、人を配置して開店せずとも設置するだけで人が集まりやすくなる
ストアを設置した10分後に拠点が設置したストア分人数が増えたなんてこともあるぐらい重要要素)
・バラモン
(バラモンが住み着く風呂を設置することで稀に拠点に呼び寄せられるが、幸福度が10とか一気に上がる)
・猫(要検証)
(いくつかの拠点に最初から住んでいるが、いない拠点に後から住み着くことはない模様)
・番犬
(ドッグミートと同じ性能を持ち、拠点を警護してくれる番犬、名前がガードドッグとなっており敵ではないので殺すと幸福度が下がる)
3 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 15:38:14.83 ID:Si4mZD+7
4 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 15:38:47.31 ID:Si4mZD+7
住民幸福度100達成条件
・野ざらしベットは幸福度低下(野ざらしでもやれば90程度まで上昇
室内にベットを設置すれば特に何をしなくても80くらいまでは上がる)
・住民に経営させる衣服、薬局、酒場、交易店は幸福度を上げる(どれも特に差はない)
・サプライラインで食糧が供給されているなら畑仕事をさせる必要はない
・主人公が滞在して居れば市長効果で幸福度が上がる
・防衛を高くすれば幸福度が安定する
・テレビとラジオは幸福度を上げる、ベットを設置した部屋にワンセット置くと良い(未確認)
・銅像を立てて、カーペットを敷き、絵を飾りまくると更に幸福度を底上げできる
細かい方法
http://t-proj.org/link/?url=http%3A%2F%2Fhtn.to%2FTsTZ5X これだけは見ておいた方が良さそうだな
5 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 15:39:17.19 ID:j4JzK04/
拠点つくりに役立つ情報まとめ(中級者向け)
Q.電気を付けたいんだがよくわからない
A.まず必要なのは発電機、そして次に電気を通電させるスイッチ類
発電機とコンダクターをどちらかをクリックして電線で繋げた際、コンダクターの周辺の建物など立体的な円形の範囲で通電する
これは大体円上の構造物2つ分を倍にしたぐらいの範囲なのでそれを目安にコンダクターを調整
後は電気を用いる製品を拠点の壁などにくっつけたり床に配置するだけで通電して使うことが出来るようになる
Q.対襲撃用に拠点を囲うべきか?
A.壁は現状modや裏技を使わない限り領域を大きく削ぐのでオススメできない
しかも壁によってキャラバンなどの行動が阻害されるとキャラバンのキャラが消失してしまうバグも発覚している
なので壁やフェンスは重要施設や作物を守るための囲いを作る程度に留めておくのが無難
Q.拠点の最大キャップ・他拠点への移動の方法は?
ラジオビーコンをONにしておいて自然に増える人数の上限キャップは
10人+プレイヤーキャラの現在のカリスマの値(例:CHR5なら10+5で15人、CHR10なら10+10の20人)
住民を他の拠点に引っ越させたい場合はターゲットしてRキー>行かせたい街を選ぶ
この際にも上のキャップが参照されるため、送りたい先の街が既にキャップ人数に達していると
黒く表示されて選択できないようになり、移動させることが出来ない
ただし、CHRをブーストする装備や酒、薬物を使って一時的にCHRを11以上にすることで一時的にキャップが21人以上になり、
その状態で他の拠点から送るコマンドを実行する事で強引に一箇所の拠点に多くの住人を集めることができる
ブースト装備や薬物をたくさん持っていれば30人前後まで可能
6 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 15:39:51.38 ID:j4JzK04/
ワークショップやコンテナについて
Q.ワークショップには何でも突っ込んで良い?
A.検証でワークショップ内の水と食料が消費されることが確認されています。
また、武器とそれに対応する弾薬が入っている場合、拠点が襲撃された時に入植者やコンパニオンが持ち出す可能性があります。
対策はワークショップ内に弾薬を入れない、入植者に重要装備の弾薬を持たせない、サプライラインのみ繋いだ人口0の拠点で武器を管理する等
その他に、壊れたタレット等の施設を入植者が勝手に修理することがあり、その際にも修理に必要なアイテムが消費されます。
synth(人造人間)について
Q.なんかダイヤモンドシティで話題になってるsynthってなによ
A.入植者と同じ容姿をした人造人間、基本的に無害だが幸福度が低いと問題を起こす可能性がある。
synthが引き起こす害についての一覧
・幸福度が低いと住民を虐殺し出す
・幸福度が低く防衛も低いと大量のsynthを呼び出して虐殺行為に走る
・例えsynthの派閥の味方になったとしてもこの傾向は絶対に変わらない(目的がそういう目的だから)
Q.synthってどう見分けるんだよ?
A.コンソールコマンドやMODでSynthを判別できる。
・コンソールで調べたい入植者をクリック
getav cff76
人間の場合 0.00 synthの場合 1.00
ワークショップをクリックして入力すると拠点のシンス合計人数が出る
MOD例
・Settlement Aid Program _SPOILER_
化学ステーションでSynthのいる拠点を一覧表示してくれるホロテープや、Synthの色を変える眼鏡等を作成できる。
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7342/? 基本的に殺すとsynth component(人造人間の部品)を所持している。
7 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 15:40:23.85 ID:Si4mZD+7
Q.どうやって円形に調整すればいいの?
A.マップを開いてサプライラインを表示するといまどんな補給ルートかわかるので調整しよう
Q.サプライラインの中止はどうすればいいか?
A.別拠点にきていたらワークベンチから訪れたキャラバン隊をクリックすることで別の場所に指定したり行動キャンセルしたり出来る
Q.幸福度に関係するアセット一覧が欲しい
・ストア(設置するだけで大きな効果、人員配置でさらに効果)
・バラモンの水風呂(バラモンが留まったら効果)
・猫(拠点を不衛生に保つことが条件)
https://t.co/xGkfQQsZMQ ・番犬(同上、名前がガードドックでグラフィックも犬肉とかゾンビみたいなコモンウェルの犬とは違う、襲撃時に犬肉と同じように足止めしてくれ幸福度も大きく上昇)
・電気(寝床周辺が明るければ明るい程幸福度が上がる ただし発電機などの「騒音が近い」と大きく下がる 家の中など寝床で何も聞こえない事が良条件)
・各種クラフトツール(調理器具はそれぞれ効果があり幸福度が上昇する 武器と科学関係は1つで良い模様)
・他に食料、ベッド、電気、水、防衛能力、補給ラインなども大きく関係する
8 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 15:41:35.51 ID:Si4mZD+7
9 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 15:42:34.82 ID:Si4mZD+7
「ある時、俺たちがいたサンクチュアリにSMがやってきてミニニュークを持って『プレゼントだよ』 そう言ってきた。
俺は断ったがしつこくせがむんで
>>1は承知したんだ。
俺はラッドアウェイを取りに出たら、ミニニュークに仕掛けがあって
>>1の体は吹っ飛ばされちまった。
すごい悲鳴だった!
>>1の血や肉が、
>>1の肉が俺の体中にべっとりついちまって
それを拭わなきゃならならなかった!
俺はなんとか
>>1を助けようとしたけど押さえても押さえても内臓がはみでてきやがるんだ!
どうにもできなかった!
>>1言うんだよ!
『うちへ帰りてぇよう。帰ってスカイリムをしてぇよう』って何度も何度も!
俺は
>>1の吹っ飛んだマウスを捜した。でもどこにもみつからねんだ。
マウスがみつからねえんだ・・・・・・。あれが頭から離れない。
もう7年にもなるってのに、毎日寝る前になると思い出すんだ。
一週間も続く事だって。頭がおかしくなりそうだ・・・・・・。
目が覚めてどこににいるのか分かんねえ時もある。忘れられられねぇんだあれが・・・・・・」
10 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 15:43:13.40 ID:j4JzK04/
以上テンプレ
なお、ID:Si4mZD+7が貼ってるのはアフィリエイトへのリンクなので踏まないように
11 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 16:10:27.32 ID:6Zjbd2Z6
>>1 スレ立てお疲れちゃん。
ところでジェットをワークショップに保管しておくとハンコックが勝手に使っていつの間にか中毒死するってのはマジ?
12 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 16:26:16.67 ID:baqkQFpe
聖域バグ、テレビ撤去で直るって海外サイトで書いてあったんだけど
うそだと思って試したらマジだった
13 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 18:46:51.90 ID:euZ1ueQ2
前スレからのテンプレ漏れ
>>1 拠点つくりに役立つ情報まとめ(中級者以降向け)
Q.なんか中級者向けで拠点の周囲を建物で囲うとかあったけど地形がガタガタでそんなの出来なくね?
A.木造建築の「床」の項目にコンクリートの基礎部分のパーツがあるがこれを利用することでほぼ平坦な建築が可能
Q.コンクリートの基礎を設置したけど高さがあって上手く拠点設置する場所まで行けない
A.コンクリートの基礎や拠点建築物用アセットパーツは全て階段で接続できる
高さがある場合は階段を設置することでスムーズに登れるようになる
Q,サプライラインってなんすか
A.補給ルートのこと、各拠点をキャラバン隊が行き来して水、食料、ジャンクパーツを融通しあうようになる
物流が多いほどキャラバン隊のバラモンの荷物が多くなるので拠点の余剰能力がわかる
Q.サプライラインってどういう風に組めばいい?
A.基本的に自由に組んで問題ない。スレでは一つの拠点に集約したり、A→B→C→Dのように繋いだりする方法が主流
Q.サプライラインの中止はどうすればいいか?
A.別拠点にきていたらワークベンチから訪れたキャラバン隊をクリックすることで別の場所に指定したり行動キャンセルしたり出来る
なかなか現れない場合は、ベッドで寝たり、椅子に座って待機を繰り返すと現れるので同時にベルやサイレンを鳴らすと良い。
Q.幸福度に関係するアセット一覧が欲しい
・ストア(設置するだけで大きな効果、人員配置でさらに効果)
・バラモンの水風呂(バラモンが留まったら効果)
・猫?(あとから住み着くことはない模様)
・番犬(同上、名前がガードドックでグラフィックも犬肉とかゾンビみたいなコモンウェルの犬とは違う、襲撃時に犬肉と同じように足止めしてくれ幸福度も大きく上昇)
・電気(寝床周辺が明るければ明るい程幸福度が上がる ただし発電機などの「騒音が近い」と大きく下がる 家の中など寝床で何も聞こえない事が良条件)
・各種クラフトツール(調理器具はそれぞれ効果があり幸福度が上昇する 武器と科学関係は1つで良い模様)
・他に食料、ベッド、電気、水、防衛能力、補給ラインなども大きく関係する
14 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 19:03:21.93 ID:kFqQcu0a
特定の電気必要なオブジェクトを配置すると実際より表示人数が増えってその人数で計算されて幸福度が下がっていくバグが存在します
15 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 19:17:18.75 ID:nGcs4jx2
パッチで修正されるクラフト関係は何があったっけね
電気周りは直るんだよな
16 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 19:24:31.86 ID:j4JzK04/
>>13 貼ろうと思ったらすでに貼ってくれたか、thx
>>14 そういう事か、テレビ捨てます
17 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 20:56:48.64 ID:K6wfcOGT
>>2 黄色解体は意味ねぇって結論出たろ
今回から外すって話だったのにちゃんとしろや
18 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 21:19:02.30 ID:j4JzK04/
>>17 文句あるなら次回からおめーがスレ立てしてそうしてくれよ
19 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 21:42:12.45 ID:K6wfcOGT
>>18 自分の非を人に擦り付けんなや
何のための話し合いだよ
わざわざ前スレ最後の方に話題も出てんだろが
20 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 21:42:42.59 ID:ZPFbDK56
21 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 21:47:48.46 ID:9RrMgPcG
ま、黄色に関しては前スレ立ってすぐと中盤に検証最後の方に他のも合わせたテンプレ改善案の話題までちゃんと出てるんだから立てる以上ちゃんとチェックしてスレ立てすべきだわ
筋違いか話ならお前がやれで良いが今回は違うだろ
22 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 21:52:29.64 ID:Si4mZD+7
>>18 お前が悪いんだろボケ
素直に反省して死ね
23 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 21:57:04.12 ID:objGuiWX
せんせーぼくはID:Wg/mJxZeくんがわるいとおもいまーす
24 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 21:59:51.68 ID:j4JzK04/
>>19-22 悪かったな、お前等暇人と違って一日中スレに張り付いてるほど暇じゃないんだよ
そもそも決まってた事を知ってた癖に一向にスレ立てせずな事はお忘れか?自分を棚に上げてるだけだろ?
25 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:01:59.19 ID:dUl/B0Na
しれっと話に混ざってくるID:Si4mZD+7に笑った
26 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:03:22.11 ID:K6wfcOGT
>>24 いやいや、忙しくて無理なら立てるなよ
スレ立て人はルールで決まってる奴が立てないと混乱して乱立になるじゃねーか
大体皆暇じゃない中、スレ立てになった人がスムーズに立てる為の話し合いだろ?テンプレ辺りのアンカ辿ればすぐ分かる話すら分からないとかホームラン級の馬鹿かよお前は
27 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:05:01.72 ID:ZPFbDK56
>>24 一向にスレ立てずって、950が踏んでどうのこうのって決まってるじゃん
お前たった今立てた自分の本文しら見てねーの?
28 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:06:40.53 ID:9RrMgPcG
>>24 棚に上げてるのはお前だろwww
こんなん草生えるわ
29 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:11:51.59 ID:WPnAoAV/
横からすまんが黄色削除は本当に決まってたの?前スレ見てもよく分からんかったんだが
30 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:17:43.11 ID:ZPFbDK56
>>29 取り敢えず前スレ 黄色 で抽出してみたらすぐ分かる
立ってすぐ疑問が出てて中盤で画像付きで検証まである
最後の方に次スレ用にテンプレ改善の話しようって話題も出てる
ホントに前スレ読んだか?? しっかり話題出てるぞ
31 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:20:17.71 ID:WPnAoAV/
横からすまんが黄色削除は本当に決まってたの?前スレ見てもよく分からんかったんだが
32 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:22:22.83 ID:K6wfcOGT
>>29 前スレ22〜45、370、882 辺りだな
景観として残したかったと思ってた奴もいるし被害が出てる
黄色は関係ない、とまで断定する必要はないが、幸福度に影響すると断言するのは間違いなわけで
33 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:26:34.98 ID:WPnAoAV/
連投になったすまん
>>30 だけどみんながそうしよう、そうしよう、そうなりましたって流れが無い
ちゃんと議論して決まったという印象が無いんだよねぇ…俺だけかもしれんが
34 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:28:21.61 ID:K6wfcOGT
>>33 一人が言ってるんじゃなくて、みんなで検証してるのにそれはないわ
みんなで検証=みんなで議論やん
少なくとも画像付きで検証されて否定された話をテンプレに載せ続けるべきか?
35 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:31:57.81 ID:9RrMgPcG
>>33 十分みんなで話して範疇だろ
雑談の中じゃなくて、テンプレ改善案としての話題まで出てるんだし検証までされてるんだから
取り敢えず外すのが妥当な線だろ
36 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:34:41.85 ID:WPnAoAV/
>>33 レス番のところ見たけど何というかやっぱり「よし、決まり!」な流れも無い気がして仕方ない
先の話になるけども次スレ立てる前にテンプレ改善の話しないとまたこうなると思う
37 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:35:18.97 ID:JsD+fvni
バンカーヒルって殴り込み終わった後で拠点になるんだな
トレーダー多いから防衛に気を使うわ
38 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:36:08.46 ID:ZPFbDK56
>>36 よし、決まりじゃなくても検証されて否定されてるのをテンプレに載せたままって頭おかしいやろ
39 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:37:55.01 ID:gPUYnxn2
間違った情報消すだけやのに流れも糞も無い気がするが
40 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:42:00.37 ID:K6wfcOGT
>>36 2chのスレで全会一致の会議なんて見たことはないけど、検証までされてたら十分じゃないかな
取り敢えずテンプレから外すのは当たり前だし、次スレでは外そうと宣言し直すわ
41 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:42:27.98 ID:i+khvxVz
42 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:48:26.84 ID:WPnAoAV/
>>38 逆ギレはうわぁとなったけど、前スレの370には申し訳ないが、他に検証した方もいないし、CKとかもまだ来て無いからあれだけで消して良いかはまだ判断し辛くないかな?
43 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:49:15.31 ID:K6wfcOGT
>>36 >>39が言いたかった事言ってくれた
こういうことで、間違った情報治すのに議論もくそもないやろ
44 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:49:41.42 ID:QaF55OyY
気にするならスレ終盤スレ建前ぐらいにテンプレまとめ講義すりゃよかたやん?
45 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:51:38.26 ID:ZPFbDK56
>>42 そもそも正しい情報だったっけ?から始まって否定の検証がされたわけで
俺も「黄色は関係無い」とまで書いたら行き過ぎだと思うが、お前の言う言葉そのままに正しい証拠もないのに「黄色は幸福度に影響がある、全て解体すべき」って載せとくべきか?
自分の言ってることの意味分かってるか?削除するのが妥当だろ?
46 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:52:57.65 ID:9RrMgPcG
47 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:53:46.00 ID:dUl/B0Na
ID:WPnAoAV/
幸福度100にしたのにイラっとする台詞吐くようなまねはよすんだ
48 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 22:57:38.44 ID:Si4mZD+7
>>24 涙拭けよ
本当は自分が悪いってちゃんとわかってるんだろ?
逆ギレしてないでごめんなさいだけで十分なんだよ
そろそろ大人になれ
49 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 23:00:11.74 ID:Si4mZD+7
まずID:j4JzK04/はちゃんとテンプレ全部貼らない段階でしかも文句言いながらスレ立て報告してる時点でカスなんだよ
俺がそのことに気づいて機転利かせてテンプレ入れたからよかったもののさ
50 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 23:03:43.66 ID:kFqQcu0a
テレビとラジオとパワーパイロン大とジュークボックスとキャッスルに最初からあるスイッチでバグを確認した
表示人数倍になるのと+1になるのがあるようだが一体どういう原理で起こってんだよコレ
51 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 23:20:56.16 ID:WPnAoAV/
>>45 そのままで削除すると
Q.ロケーション確保したらまず何したらいい?
A.ワークベンチを開いて周辺の掃除、黄色で表示されるアイテムは全て除去
(黄色のアイテムは幸福度に影響し幸福度は襲撃率の低下や人が集まりやすくなり、低すぎると逆に人が減る)
↓()内文章を削除
Q.ロケーション確保したらまず何したらいい?
A.ワークベンチを開いて周辺の掃除、黄色で表示されるアイテムは全て除去
となるので黄色のアイテムを除去する理由がわからない
Q.ロケーション確保したらまず何したらいい?
A.ワークベンチを開いて周辺の掃除だが、黄色で表示されるアイテムは一度削除すると、MODでも使わない限りクラフトできない。景観にもこだわるなら検討しよう
とかにしないと違和感残らない?
52 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 23:49:01.82 ID:K6wfcOGT
>>48 なぜ()部分だけ消すのか意味が分からないのは僕がアスペなんでしょうか
53 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 23:50:35.97 ID:ZPFbDK56
>>51 その最後でいいじゃん
大体()部分を論拠にその前文があるんだから()だけ消去するような話誰がするんだよ頭悪すぎるだろ
54 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 23:55:54.22 ID:RKuO60xY
供給ラインってワークショップが四次元倉庫になるだけなのか
てっきり足りない水と食料を自動分配してくれたりするのかと思ってた
55 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 23:56:19.36 ID:WPnAoAV/
56 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 00:14:10.48 ID:lr3f8/zf
途中送信しちゃった
>>53 ()部分を論拠って言ってるけど()は元々Aの補足の文章でしょ?
それが間違いなら削除するし、幸福度の話はまた別のQ&Aでもいいはず
こっちだって揚げ足は取りたくない、けど削除するなら文章をどう変えるって議論はしてなかった
こういう部分置き去りで本当に良かったの?
57 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 00:47:35.75 ID:Ih11sjPs
全く不毛な議論だ
58 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 00:50:49.58 ID:0GDOP4jq
バグ発見した
募集無線ビーコンONでもOFFになってる事があるから、人数が増えない
ラジオみて募集無線表示されてなかったらOFFになってる
ややこしいのが無線が重なり合う所
59 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 00:57:39.88 ID:M4l9KKUJ
前スレの1000の取り方気持ち良すぎたわw
60 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 01:01:00.74 ID:xgBwLvR6
>>58 あと何らかの理由でビーコンのオンオフ切り替えができなくなることもあるよね
セーブ&ロードで直るけど
61 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 01:06:29.35 ID:sxdICH0A
>>54 四次元倉庫になって他所のワークショップの飲食するようになるから多い拠点とつなげば0でも平気になるよ
セリフは食料が足りないとか言うけれど幸福度には影響ない
62 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 01:07:20.66 ID:Uu0rq0Lp
63 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 01:24:51.53 ID:xgBwLvR6
そういえば食料って農作物以外のシュガーボムやラッドローチの肉でもいいのかな?
ラッドローチの肉とか嫌がらせにしかならないけどw
64 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 01:25:23.68 ID:2mfcj5sy
>>56 ()部分が削除されたら、全部撤去する理由がなくなるんだから()前も自然と消えるだろ
揚げ足とりとかじゃなくて、無理な擁護しようとしてるようにしか聴こえんわ
65 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 01:29:12.11 ID:haGpFWcm
>>56 そんな馬鹿なこと言ってんのお前だけだぞ
荒らしと変わらんわ
黄色関係は次スレから全削除で
66 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 01:55:02.71 ID:uCSCP9Xf
>>56 間違った記述を削除するんであって変更じゃないんだって分からないかな?
その文丸々削除でそもそも問題ない
というか削除しなきゃ逆に問題あるわけで
テンプレとして丁寧に変えるなら、
・黄色オブジェクトは解体すると基本的には戻せないので景観として残したいなら解体しない
・過去に黄色オブジェクトがあると幸福度が下がるなどの噂があったが、拠点内の黄色オブジェクトをすべて残しても幸福度100になった検証報告有り
・幸福度に関係するかはどちらとも言えないが、あっても問題が無さそうで有るため素材として必要で無ければ自己責任で解体(尚、黄色オブジェクトで無ければ出ない素材等は無い)
67 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 01:58:40.30 ID:GU82IGoC
ないことを証明することは悪魔の証明でとても難しい
黄色について何か注釈を書くとするなら、置いといても満足度低下は今の所観測されない、ぐらいか
68 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 02:37:09.19 ID:saHaQrDM
ゴミ掃除してビーコン建てただけの拠点に行ってみたら
人数が表記上じゃなくリアルに40人超えてたけどなんなのあれ
69 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 02:39:50.01 ID:ibM5TVHS
グレイガーデンの幸福度が何をがんばっても80にすら到達しない
70 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 02:40:39.45 ID:Nu0hL6Cb
カリスマ16なのに18人居る拠点がちらほら
71 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 02:45:38.92 ID:K7f9MjFI
【黄色のオブジェクトに関して】
黄色のオブジェクトはその拠点固有のもので移動ができず、解体すると再設置することができません
資源の確保や整地などの目的がない場合は解体せずとも幸福度の上下に影響はありません(ver1.2)
ちなみにほとんど開発していない幸福度80の拠点を掃除してきて回ったが増えなかった
突っ込みありそうだから補足すると「将軍常駐による幸福up」と「掃除による幸福up」とは別だし
ver1.3やそれ以降のバージョンでは通用しない可能性はある
72 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 03:33:20.37 ID:KZ5wYYor
73 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 04:24:04.21 ID:N4OKsj8r
>>1の態度も悪いがテンプレ変更が確定したならまとめて
>>950に安価つけような
74 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 04:58:26.89 ID:ibM5TVHS
>>72 なんでだろうな
ロボだけのとき幸福度50だから
常に幸福度50のロボに平均値を引っ張られてるのかな
75 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 05:27:01.95 ID:1xpbslGR
建築したいなら、しよーよ!
76 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 05:27:32.45 ID:MNOfhXVX
現実の電柱みたいに背の高いパイロン追加するようなmodないですか?
パイロンだらけで景観が・・・
77 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 05:34:12.95 ID:N4OKsj8r
>>76 確か最新のhomemakerに電柱あったからそれにコンジット付ければそれっぽくなるよ
78 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 07:09:19.53 ID:Vs7uqIt6
ある拠点で作った建築パーツは
他の拠点で使うことできないよな?
リンクはしてるんだが…
79 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 07:34:48.28 ID:PQDd/Uyi
>>50 パワーパイロン大でもバグるのか・・・
知らずに設置しまくってしまった・・・
80 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 07:47:32.27 ID:nNPNtiIz
電源関係はベータパッチで解決してるんだよね?
81 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 07:50:10.85 ID:1Tqg63Tk
前スレと言い今スレと言いスレ終盤とスレ冒頭は毎回壊れたタカハシみたいなシシス連中(1人?)が必死にアフィか知らんが
自分で調べたわけでもないコピペまとめへのリンク踏ませようと顔真っ赤になってんな
82 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 08:02:35.34 ID:TIHCgcPw
>>81 自分のIDに、気づいてないグールちゃんはスルーしなされ
83 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 08:23:42.20 ID:1Tqg63Tk
せやな
ところで200レス単位とか特定期間とかで何かテーマ決めてまったりと建築募集とか面白いかもしれない
84 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 08:31:59.15 ID:N4OKsj8r
特定の拠点だけespで出力とか出来るようになったら盛り上がりそうだな
85 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 08:41:14.72 ID:CWRbJhn1
ガラス壁床天井やガラス窓付きの壁MODのお蔭でビルっぽい構造物や窓付きの家が
作れるようになったけど、ガラスがあっという間に無くなって全然足りねぇ・・・
86 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 09:01:06.39 ID:d6jFJljI
同じく。今まで無視してた空きビンを必死で拾うようになった。
あとは、壁と2階の床の間を埋めるMODパーツがすばらしいな。変な隙間が消えるし、天井高くできる。
87 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 09:10:40.77 ID:CWRbJhn1
今度はパーツ組み合わせて窓付きの出入口作れるMODが公開されてたけど、ホント凄いなあの人
88 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 09:22:00.45 ID:a1hiasau
geckはよこい
DDの人とかsnap’n buildの人とかめっちゃ良いのにナビメッシュが無いからNPCの挙動がおかしい
89 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 09:46:55.46 ID:mmQk4s/y
あんまり言うと信者っぽくなるから嫌なんだけど
内容が手堅く、バニラを活かせる素材、CTDしにくい
マストな建築MODになりつつあるよなぁ
90 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 09:57:17.95 ID:JqSWyDpN
>>74 うちのグレイガーデンの幸福度は66〜77を行ったり来たりしてるな
特別なことは意識せず他の拠点と同じにやってる
とりあえず橋の上まで通路伸ばして橋にもタレット設置と
あとは店にも照明つけてるくらいかなぁ←これは好みでつけてるだけで幸福対策とかは意識してない
それと温室内の黄色プランターは全部撤去してある
でも撤去前と後とで比較とかしてないから関係してるかどうかは判らん
ちなみに補給路はまだワークショップのポイントをあまり見つけてないから環状にはなってない
91 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 11:56:56.44 ID:xgBwLvR6
Fallout4で昨日起きた事をありのまま起こった事を話すぜ!
「入植者のグール男が人間女性に転生してた」
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何が起きたのわからなかった…
入植者が少ない拠点だったから人間女性が来た時に「あ、新顔か」と思ってたんだ。
しかし、人数は増えてないし募集ビーコンもオンにしてなかったから「あれ?」と思って入植者集めたんだよ
するとグール男だけいなかったんだ…奇跡(バグ)が起きたんだよ、もうなんだこれ
92 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 12:00:31.74 ID:CWRbJhn1
シンスが入植者に入れ替わってスパイ活動しようとしたけど、手違いで性別も見た目も全く違うやつ
が派遣されちゃったんだろうw
93 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 12:03:22.00 ID:sZIhnacl
ある日、グール男の一人が奇妙な噂を聞いた。
「シンスは人間を殺し、皮を剥いで成り代わるそうだ」
グール男は閃いた、そうだ、人間の皮を着こなせば、この醜い身体も覆い隠せるだろうと。
94 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 12:11:36.31 ID:xgBwLvR6
>>92 とんだドジっ子シンスw
一応Fallout4をもう一度起動したら頭吹き飛ばしてみるか
>>93 フェラルグールになってしまってるじゃねーかw
95 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 13:32:56.90 ID:9u4gmYA6
そういやシンスってグールに成りすましていることってあるの?
96 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 13:46:16.38 ID:frCxo9nO
いまのところシンス住民は放置でも問題ないでFAじゃなかったか?
97 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 13:48:31.70 ID:r8k1rpkT
>>92 マジレスするとシンスは元の人間の素性や人間関係を全部洗い出してから入れ換えるからそれはない
98 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 14:05:27.08 ID:VpWpGlav
幸福度が低いとシンスが虐殺を始めるそうだが具体的な数字って判明してるのか?
99 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 14:09:18.39 ID:MNOfhXVX
100 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 15:08:26.03 ID:oWfgdloY
>>98 そもそも虐殺すんの?
一度だけ入植者っぽいシンスの防衛ミッションならやったけど
101 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 15:29:51.21 ID:8H1NYLH7
放置してたキングスポート灯台にシンス軍団が襲撃あって
そいつらを撃退したら今度は住民の一人が銃撃って暴れてだして
その住民を殺したらシンスだったわ、たしか拠点の幸福度は40くらいだったかな
102 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 15:35:36.29 ID:8vFetXOC
この前大規模襲撃にあったときに
ミサイルタレットがミサイル連射してたけど
あれは死ねる
103 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 15:46:08.21 ID:l2pmuYPQ
みんな服、防具屋さんつくるのってどうしてる?
それっぽく展示できるmodないかしら
104 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 15:55:47.55 ID:CWRbJhn1
ウェポンラックMOD作った人が防具展示用のマネキン(?)を作ろうとしてるみたいだから、
それが完成するのを待ってる
105 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 16:49:10.02 ID:d6jFJljI
シンス襲撃は一回だけだったなあ。
その時の幸福度は覚えてないけど50より低いってことはないはず。
個人的にはストロングのほうが厄介だ。うるさいし、暗いと脱いでおいたパワーアーマーと間違えるんだ。
106 :
91
2016/01/19(火) 16:50:21.79 ID:xgBwLvR6
あの後色々確認してみたがグール男=人間女で間違いなさそう
ついでに頭も吹き飛ばしたけどシンスじゃなかった
107 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 16:51:25.21 ID:mmQk4s/y
ヘビーマシンガン15台くらい置いてみて、
その内半分でスパミュ相手に掃射してたけどすぐ溶けるかと言われたら微妙だったわ
高台からのミサイルタレットのが良い気がする
108 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 16:57:13.44 ID:/acRz9ai
>>107 ミサイルは襲撃時にFT先に敵がいるとまとめて吹き飛ばしてくるから危ない
FT後の位置変えた方がいいかも
109 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 16:59:37.71 ID:nNPNtiIz
ミサイルをトップアタックモードにしてくれるMODはよ
110 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 17:01:56.63 ID:OkN7UJYn
>>107 序盤ならまだしもレベル100が10体とかだと敵にミサイル持ちが2体くらい混ざるから厳しいな
弾幕掃射なら射程長めのヘビーレーザータレットがいい
111 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 17:10:17.30 ID:/s1IbiFN
ベルチバード撃墜ミッションでミサイルタレット城壁に並べてたら大変だったわ
薄いところから内側に侵入されると弾幕激しすぎて物陰から出られねえ
112 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 17:14:02.09 ID:zb7oAl6k
ヘビーマシンガンはちゃんと削ってくれる適度な強さで電源要らずだから好きだわ
灰を作らない分、後々の掃除の手間もないし
113 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 17:16:38.75 ID:xgBwLvR6
そういえば拠点にコンパニオン置くのって有効かな?
入植者よりかは強いと思ってるけどどうよ?
114 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 17:26:19.27 ID:/acRz9ai
>>113 弾薬無限できないからむしろ弱いんじゃないの
115 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 17:28:26.58 ID:a1hiasau
116 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 17:28:33.77 ID:sxdICH0A
>>114 コンパニオン状態じゃないときは無限だよ
117 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 17:30:38.37 ID:a1hiasau
>>108 あれ?俺ミサイルタレットの雨の中襲撃してきたスーパーミュータントと殴り合ってたけどミサイルのダメージは無かったよ
コンパニオンのperkが関係してんのかな?
118 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 17:32:37.97 ID:LwM+AYPZ
コンパニオンperk2まで取ってるけど近所のフェラルで試運転したときに爆死したと思う
119 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 17:58:19.43 ID:kK/0OrLM
120 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 19:04:33.75 ID:48gnqpJJ
121 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 19:24:58.83 ID:1Tqg63Tk
コンパにゃ段数無限modでいろいろ快適
122 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 20:19:14.68 ID:1Tqg63Tk
お豆腐を脱却するにはどうしたものか…
123 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 20:30:00.97 ID:htv0JRN1
プレハブ使えば豆腐ぽさがぬけるぞ
124 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 20:42:44.63 ID:DydvVpGK
外から見える部分を立体的にすると豆腐っぽさは抜ける気がする
あとは高床式土台を使って斜面に建設するとか
125 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 21:14:23.43 ID:dLwSSLF2
作ってると木と鉄が全然足りないんだけどみんなどこで調達してるん?
126 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 21:17:37.51 ID:DydvVpGK
>>125 鉄は荷物運びperk最大まで取るのが一番の解決策かな
木はアバナシーさん家とグレイガーデンとDCのスワッターおじさんが注文票売ってるのでそれを買う
127 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 21:17:59.14 ID:dLwSSLF2
ありがとう
128 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 21:23:41.73 ID:1Tqg63Tk
拠点に木を植えて木材が手に入るようになるmodもあるで
129 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 21:23:51.25 ID:DydvVpGK
あとパイプピストル系は基本売らずにバラす。
DCのマーナが鉄売ってるけどパイプ系売った金でそれ買うより売らずにバラす方が圧倒的に得
130 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 21:29:20.42 ID:xgBwLvR6
磯野ースワッターやろうぜー
131 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 21:34:15.70 ID:sbfEHB/W
磯野「わかった、中島お前ボールの役な」
132 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 21:40:48.63 ID:Nu0hL6Cb
HMGタレットは蝿や蚊を撃ち落とす分には申し分ないけど本格的な襲撃には抗せないかなあ。
うちはミサイルは誤爆が怖いからヘビーレーザー一択。
133 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 21:48:13.67 ID:nNPNtiIz
死体ハイライトMODが灰だと反応しないからなぁ
134 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 21:49:00.61 ID:YgX82Nhv
うちは壁多用と高台から掃射
重要施設は基本上階
ロケット拠点だとさほど強いの沸かない
僻地は募集ビーコンでの使い捨て
135 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 21:56:11.66 ID:qnFeVEoX
話ぶった切りだがマーシーも褒めることあるんだな
初めてお見事と言われた
136 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 22:05:54.85 ID:nJL6l/ws
穴だけどな
137 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 22:20:54.12 ID:xgBwLvR6
>>135 あのおばさん相変わらず皮肉しか言わないよな
子供死んだからかもしれないけど
138 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 22:37:09.93 ID:HZiv00QB
聖域 人口7 水45 食料48 パワー100 防御800
このステでちょくちょく戻ると襲撃されててワロタwほぼタレット前で灰になってるけど、敵どんだけチャレンジャーやねん!
139 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 22:41:01.36 ID:DydvVpGK
HMGタレットは数用意してこそ意味がある感じだなぁ
3つ4つじゃ襲撃者の耐久を削りきれない
140 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 22:47:47.62 ID:TQ/OzTOD
外向きにヘビレとミサイルのコンプレックス配置
内向きはヘビレと補助にヘビマシ
ってのが安定的な配置だろうな。
つか2線級のヘビマシ全部ヘビレに置き換えたら電気無茶苦茶食うなぁ
人造人間に一個でも発電機壊されると弱体化するからヘビマシ残した方がいいのか
141 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 23:34:50.98 ID:MvFfQpUA
>>137 あのババアは変な格好させて、橋のところのガードタワーに左遷してスッキリ
ストロングはケミストリーステーションになぜか引き寄せられる
142 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 23:40:17.35 ID:cwP0YJb+
マーシーとかその旦那って仕事割り振っても定期的に帰ってきて無駄に家をトンテンカンしてない?
クソうぜえわアイツら
143 :
名無しさんの野望
2016/01/19(火) 23:42:22.17 ID:YRUTlou1
旦那は顔が撃ち殺したくなる面してるからマスクかぶせてガードさせてる
144 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 00:14:54.44 ID:UsivLmck
やったー四層天守できたよー
5層目に取り掛かろうとしたら範囲外カウント始まったので4層だけど眺めが良い
他のクラフトゲーと違って物理エンジンとか敵に壊される心配がないから安心だね!
145 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 00:34:01.34 ID:v0bIb9Jw
ここまでスタージェス君の話題無し
彼はそこそこ優秀だからね、しょうがないね
146 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 00:41:28.95 ID:9kVTF25n
きちんと住人に装備配ってたら全拠点開放しててもミニッツマンの救援要請あまりこなくなったわ
拠点開放していく間、武器配り忘れて放置した所から確実に狙われてたし
147 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 00:41:38.33 ID:CuF1vYMb
インス潜入クエをミニッツメンで進めたらスタージェスに全くアクションできなくなるバグが発生したな
人口にはカウントされてるけど、アサインできないし会話してもトレードすらできない
148 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 01:12:21.51 ID:GZDVo0Fr
149 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 01:23:05.63 ID:GV+u3Wkb
AIがアホすぎる
せっかくかっこいい入口作ってもそこから入ろうとしない
壁に向かって歩き続けやがる
150 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 01:24:09.41 ID:XkwDHlzw
>>141 うちのストロングもよくケミストリーステーションで何かやってるわ
人間の優しさのミルクを作りたいのか
スーパーミュータントのアクションがケミストリーステーションしか用意されてないだけかもしれないが
151 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 01:33:00.45 ID:vBTrKQce
>>144 おおー、これは少し上空のアングルから見てみたい
152 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 01:34:02.50 ID:pTxOouWS
>>147 ウチもなったわ、単なるクソ仕様かと思ってた
153 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 03:14:17.64 ID:Adv5YIea
>>147 同じく潜入の後に帰還したあたりからスタージェスの挙動がオカシクなった。
だけど自分の場合は人口からは引かれてたよ。
サンクチュアリーでWSを開くと20人から19人になってた。
因みに、オカシクなる前までは夜にはアサインしたベッドでちゃんと寝てたけど、今では他の住民が寝静まってる深夜でも陽気に軽口を叩きながらカンカンやるようになって全く寝る気配が無い。
渡したホロテープを解読して気が触れたんだと今は思うことにしてる
154 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 03:35:05.50 ID:KSKYDoQe
店舗兼アパート
155 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 04:02:51.55 ID:E3cJHbQY
俺のもスタージェスおかしくなったからまあほとんどの人がなるバグなんだろう
156 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 05:12:32.89 ID:VHndszud
彼シンスなんでしょ?BOS潰したら無言になるダンスと同じとか?
157 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 06:02:19.32 ID:6QHUvmiu
材料にガイコツ使う方のスパイク付きポールってライト設置の当たり判定あったんだな!
これ使えばジャンクタウン感増していい感じになるね!
158 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 06:43:09.20 ID:h12wgt7G
供給ラインだけつなげた人口水食料防御ぜんぶ0のレッドロケットにもスパミュが迷い込むのな
レッドロケットのワークショップをメイン倉庫にしてるせいなのかな
タレットくらい置くしかないのか
159 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 08:15:53.67 ID:pKfhP2iO
クエスト扱いの襲撃とは別に将軍が拠点セルについた時に時々ランダムイベントでミニ襲撃がある
家のロケット屋は3回ぐらいデスクローに攻め込まれたわ
160 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 08:18:23.00 ID:+u87YSHI
>>149 NPCが認識できないMOD使ってるんでなく?
MOD使ってビル建造中だけどガラスの出入口も螺旋階段もNPCが認識しないから自分用の巨大な箱になりそう
161 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 08:28:43.94 ID:h12wgt7G
162 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 08:29:50.26 ID:eptNwbAb
Homemakerでレンガのビル建造中だが、
2Fの床が張りづらいな
どうしても重なって
テクスチャがウゴウゴする
163 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 09:20:21.17 ID:jJpexpMI
鉄かコンクリの階段欲しい
164 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 09:26:13.72 ID:zPPeVyi6
>>158 あのあたりってよくスパミュが徘徊してる気がする 襲撃扱いにならない襲撃やたまにデスクローが拠点の近くに歩いてきてタレットの餌食になったり
165 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 09:49:28.06 ID:9kVTF25n
>>158 それは防衛いくら上げても無駄だよ
ワークショップに物が多いところに将軍がいるとガンガン襲われるみたい
166 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 09:59:54.43 ID:JHhIzpfO
なんでもスクラップできるMODで
更地にしてたら、最終的に
ここに何立てりゃええねん…ってなってきた
マイクラと同じで最終的に
こじんまりした家にいきつく
俺のモチベのなさよ
サンクチュアリも広すぎて困る
167 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 10:03:54.74 ID:JHhIzpfO
>>154 実にfallout感あって好き
センスが欲しい
168 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 10:09:38.25 ID:kC8wf5K+
>>166 でかい建物作ってもむなしさが残るのよな
俺んちのサンクチュアリ新規の建物は発電小屋と商店のみ
169 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 10:20:22.95 ID:iJKCId82
俺が作ると田舎の駄菓子屋てきな掘っ建て感
170 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 10:36:02.58 ID:qpyPZXvq
住民のモーションはレストラン・ベッド・畑・店・防衛・クラフト・スカベンジングステーションってあるけど
なんか少なく感じちゃうな、もっといろんなパターンの行動してほしい
171 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 10:43:14.74 ID:F88Gv5Cq
ハングマンズアリーだとカンカンとか壁に寄り掛かるの見るけど
あれってやっぱ場所限定なのかな
172 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 10:46:07.54 ID:WK48gPdM
>>147 クエストに絡むと入植者機能がなくなるっぽい
他にマママの「ジェットくれ」クエストが始めてしまうと一切仕事をしなくなる、最初の選択肢でやめさせれば仕事する
ガービーも人口に数えられてるのにキャッスル奪還クエストが完了するまで仕事をしない
173 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 10:47:53.69 ID:rweqKLGn
>>166 わかるわ〜w
家建てても、こんなに広くする必要なくね?とか、無駄にスペースがあって落ち着かね〜とか
自分の庶民すぎる感覚が情けなくなるw
174 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 10:56:37.15 ID:uCd4x+o1
サンクチュアリは商店街に見立てて店舗と住居建てとけばそれっぽく見えるよ
175 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 10:57:41.64 ID:+u87YSHI
広い家作ってみてどうも違和感があると思ったら廊下が無いからだという事に気づいた
そうだよな・・・「家が広い」つってもデカい部屋だけがドンとあるんじゃなく廊下があって壁と扉で区切られた小部屋もあるよな・・・
176 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 11:00:09.21 ID:O6phF2At
実家再現するつもりで今度建ててみるかな
177 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 11:07:34.01 ID:kC8wf5K+
マママは最初のジェットあげてユニーク椅子作ってメンタスからやめさす方が気持ちいい
178 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 11:35:43.69 ID:MxQTwuZM
マママは失敗前提で説得するとコンパニオンの好感度がもりもり上がるから椅子作らない派
ずっとそうしてたけど椅子作った後でも説得できるんカ
179 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 11:46:49.82 ID:O6phF2At
ママはメタルアーマ着せて世紀末風味だ
180 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 11:58:28.33 ID:JHhIzpfO
和風建築とかできたら面白いんだがなw
日本庭園作りたい
世界観ぶち壊し
今一番欲しいのは平らな土ブロックかな
畑を整然と整備したい
181 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 12:00:45.30 ID:E3cJHbQY
俺は窓ありの鉄壁と外壁用の石壁が欲しいかなあ
182 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 12:05:39.04 ID:+u87YSHI
>>181 石壁ってこんなん?
Snap'n BuildのGreenhouseの中に入ってたやつだが
183 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 12:13:04.90 ID:E3cJHbQY
184 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 12:36:53.81 ID:v0bIb9Jw
ゴードってカボチャ、テイトはトマトの事だと思ってる
トウモロコシが美味しそうに見えないけどもしかしてあんなものなのか?
185 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 12:44:44.38 ID:VZjc/Pds
本当にトウモロコシなのかから考えるべきだな
ベースボールだと思っていたのは本当はデスマッチだった訳だしw
186 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 12:47:07.75 ID:pKfhP2iO
マママはコンセプトアート?にあった専用キャタピラ椅子に載せてあげたい
187 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 12:48:36.92 ID:l/CDcg/7
188 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 12:52:25.88 ID:GZDVo0Fr
黒穂菌でググるなよ
189 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 12:52:40.68 ID:HJcOvpYi
明らかに「避難所」レベルの建物しかない我が拠点。
全員屋根付きのベッドにするの優先したから仕方ないが、やっぱ見た目貧弱だわ…
190 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 12:54:33.37 ID:iJKCId82
コンクリやらで見栄え頑張りたいが
資材の関係でコンソールになって歯止めが利かなくなりそうなのがなぁ
191 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 12:59:21.08 ID:BVxi28VE
PerkのStrongBackとModのSpringCleaning入れとけばそこまで資材に困らない
個人的にはいい塩梅だと思う
192 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 12:59:57.81 ID:OZaYfFLT
トマトとポテトを掛けあわせて生まれたものがテイトなんやで
193 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 13:04:05.62 ID:GZDVo0Fr
雑誌を読めば不器用さんも取れる資源が倍増とかあればよかった
しかしジャンクの種類はやたらと多いが鉄だけガラスだけセラミックだけとかが多すぎる
194 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 13:15:53.60 ID:+u87YSHI
コンクリなら注文書1枚で50個になるし3ヵ所所で買えるからまだ何とかなるが、ガラス壁や床を使いだすと
ガラスが全然足りなくなってヤバイ
注文書も1枚でガラス25個だし、常に売ってるのはDr.スーンとグッドネイバーの酒場のロボくらいであとは
普段行商しててたまにバンカーヒルに居るキャラバンの医者くらいだから集めるの大変だわ
195 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 13:25:29.60 ID:pTxOouWS
昔、ポマトとかあったなあ
196 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 13:27:36.75 ID:MxQTwuZM
俺はポテトだ!
197 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 13:54:38.80 ID:of2CFHll
サプライ要員にレーザーガトリングとプラズマグレネード持たせたら経路上の敵を粉砕してて草
もうこいつ一人でいいんじゃないかな
198 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 14:00:26.56 ID:JHhIzpfO
199 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 14:01:38.59 ID:14dHG9mf
200 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 14:03:40.04 ID:+u87YSHI
味と食感がポテトならそれはポテトなのでは・・・
てか味もポテトなのに不味いってどういうことなんだろw
201 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 14:07:37.88 ID:JHhIzpfO
トマト味のポテトか
ポテト味のトマトを想像してたわw
202 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 14:08:46.91 ID:JHhIzpfO
>>187 あったのか、入れて試してみる。サンクス
203 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 14:10:50.66 ID:NXbhb4DM
テイトの回復量がひどいのはまずいからなんだろうな。
同じく回復量低いトウモロコシもひどい色だし。
連邦人はもっと料理工夫すればいいのに。
204 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 14:13:43.65 ID:+u87YSHI
料理で思ったがウェストランドに調味料は残っているんだろうか
205 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 14:14:57.15 ID:EkvIUj+A
200年もののケチャップとか酸味が効いてていいんじゃない
206 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 14:31:30.38 ID:NXbhb4DM
デスクローの卵クエで、汚い水が味付け風味づけに使われるとかなんとか
あと奇形ニンジンもクマ肉ロースト作るのに使うみたいだし味出るのかもな
207 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 14:31:31.38 ID:EDdZks4R
黒もちとうもろこし
で検索するとあのとうもろこしが出てくる
今でも作られてるみたいね
208 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 14:41:07.14 ID:c5iFBQd9
ウンコ味のカレーか
209 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 14:42:26.47 ID:kq/Iu+xy
大昔は胡椒だけで富豪になれたようにモノが無いってことは香辛料調味料が無いってことなんやろきっと
DCで密かに開発されてたモールラット・ワンダーミートなんかでんぷんのりにつけこんで作るし
そっち流のマイアラークケーキはどこそこの枝を乾かして砕いて混ぜてるんやで
210 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 14:47:26.80 ID:v0bIb9Jw
>>199 マズのかよ、失望しました植物でんぷんにします。
>>203 MYGWDISKのあの番組で洗脳されてるからかもしれないけど、日本ほど向こうの野菜って生で食ってもあんまり美味しくない気がする
>>204 適当な植物で香辛料とか味付けしてると補完してた
211 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 14:57:26.97 ID:OCuayBmM
スープ作るのに綺麗な水があってもあえて汚い水の方を使う辺り隠し味なんだろうな…
212 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 15:07:29.40 ID:MxQTwuZM
放射能入り飲料を普通に飲んでる世界だから…
このスープ、放射能が効いててうめー!とかそんな
213 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 15:08:26.17 ID:v0bIb9Jw
214 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 15:23:34.37 ID:BVxi28VE
覚えらんねぇから作った
215 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 15:27:23.98 ID:of2CFHll
マスヒュージョンが誇るベリリウム攪拌機のお水で作った栄養満点のスープです
216 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 15:32:08.38 ID:9kVTF25n
致死量ギリギリまでなら放射能受けてもすぐ全快できるし問題ない
217 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 16:02:32.14 ID:pKfhP2iO
ポテマさまがどうしたって?
218 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 16:53:19.56 ID:8l3avK1t
密造酒の隠し味に核融合バッテリー入れてるもんな
219 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 17:07:24.80 ID:scOQb6jz
>>207 Vault81のトウモロコシは普通の綺麗な見た目だから
やっぱりそういう品種というよりはただの汚染だろう
220 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 18:12:49.21 ID:37zUjPkC
よく考えてみると世界がこんな環境の中、汚染されてない野菜を栽培できるvault81はすごい
221 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 18:15:13.95 ID:w1C1F990
81は中の人らも目的も黒幕もまとも過ぎて逆に驚いた
いい人多くて34みたいな結末になるんじゃないかとひやひやしたよ
222 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 18:27:59.14 ID:MxQTwuZM
同意なしの人体実験がまと・・・も・・・?
223 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 18:34:57.05 ID:B9ZdmH/j
爆弾落下時に本来ならボルトに入れるはずの多くの研究者に召集をかけずにそのまま見捨て、偶然いた三人の研究者は死ぬまで隔離しただけの驚くほどホワイトなボルト
224 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 19:01:33.26 ID:dTC7Fgxm
君の危険な一面うんぬん系の台詞って犯罪歴ゼロなら言われなかったりするの?
ピッキングハッキング除くとコベナントの盗み2回しかないけど言われまくる
225 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 19:06:39.87 ID:AMlgpgG+
>>224 武器が強すぎると言われたりする
街でも武器を指して危険だからしまえとか言われたりもするのと同じ
226 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 19:07:52.87 ID:mCuMTP6/
君の目的が私(の体)でないことを祈るよ
に聞こえてしょうがない
発展させた拠点の人にまで言われるから
なんか寂しい気持ちになるよな
必死でがらくた集めて家作ったのに
227 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 19:08:03.66 ID:l/CDcg/7
特定の台詞入れ替えたり消したりMODで出来ないのかな
228 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 19:18:11.90 ID:MxQTwuZM
顔が怖いから近寄るな はなにが原因だろう
229 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 19:22:51.80 ID:of2CFHll
シンスチェックで入植者バンしてロードし直した直後に危険な一面云々言われて焦った
あいつらは時空を超える
230 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 19:26:17.57 ID:I4vKeOYJ
マジレスすると香辛料とか塩はあるけど
スカイリムで不評だったから省いたのかなとみてる
あれの塩不足っぷりは酷かった
231 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 19:29:29.45 ID:kq/Iu+xy
いやあ世界観としてのそれとシステムとしてのそれを関連付けるのはさすがにいくらなんでも…
それで省いたのならなんで意図的に接着剤超絶必須にしたのって話になるし
232 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 19:41:33.02 ID:EMEOyWQc
アメリカ的に考えると接着剤からダクトテープができて
ダクトテープで全部くっ付けるのが正解だと思うわ
233 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 19:43:55.76 ID:WCjBSVxq
あいつら車の修理もダクトテープでするからな
234 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 19:45:07.11 ID:WK48gPdM
>>230 スカイリムの塩と同じくらい汚れた水が集まらない
235 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 20:24:02.92 ID:pKfhP2iO
綺麗な水を汚水にするやつかビンとかで汚水汲んでくるmodあるね
236 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 20:29:30.09 ID:ayIbRbQk
汚水は紙パック
あの世界では紙が一番希少なんじゃね
237 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 20:32:11.24 ID:pKfhP2iO
綺麗な水ゴクゴクプハ-
ボロン
ジョボボボボボボ
汚れた水できたで(ニッコリ
238 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 20:39:31.56 ID:ayIbRbQk
でもただの汚水なら川でも何でも溢れてて
焚き火にかければ汚水3つで綺麗な水一つ作れるんだから
水問題なんか本来起きやしないよな
239 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 20:49:44.55 ID:mCuMTP6/
放射能汚染されてない水が
きれいな水で、浄水器は
放射能汚染取り除く機械かと思ってたが
クッキングで作れるので考えるのをやめた
240 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 20:51:04.20 ID:pKfhP2iO
101のアイツのおかげで一般の調理器具でも放射能除去できる程度には技術が広まったんじゃない?
241 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 20:53:40.62 ID:QyC/JZlF
200年持つくらいの半減期で、揮発しやすい核種くらい考えられないのかよだらしねぇな
…うん
242 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 21:06:38.93 ID:inSmPBOk
ベガスあたりの水が汚染されてないのってハウスが核ミサイル迎撃したからなんだっけ?
243 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 21:15:37.29 ID:of2CFHll
輝きの海から定期的に放射性物質が飛んでくる世界
ナウシカの作られた新人類的に環境にある程度適応してるのさ
244 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 21:32:00.16 ID:nwtcqtlq
全てはフォークスさんのおかげ。
では、一曲
245 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 21:42:58.76 ID:w9+UWaiI
次の曲は…フヒヒッ…Rocket69です…(ニヤニヤ)
246 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 22:05:42.89 ID:mCuMTP6/
拠点建築初めてから
ダイヤモンドシティ見ると
あいつら割としっかりした建材使ってるのな
壁にも天井にも穴がないし
雨が降ると床がびちゃびちゃなのはもうイヤだわw
247 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 22:06:38.33 ID:OMSavfWi
キャッスルの崩れた城壁をコンクリの土台で補強しようとしてるんだけど角度が微妙に合わない・・
まだバニラでやってるんだが、オブジェクト配置の角度を微調整できるようなMODとかないのかな?
248 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 22:10:52.34 ID:l/CDcg/7
>>247 Place in Redに回転速度遅くする機能がある
249 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 22:26:30.56 ID:w1C1F990
>>247 物を動かすより視点を下向きにして自分が動いた方が上手く嵌る時があるな
250 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 22:29:15.29 ID:AtLE953m
というかワークショップ中はフリーカメラにしたい
251 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 22:35:32.14 ID:OMSavfWi
>>249 バッチリ嵌った!
サンクス
248もありがと
252 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 22:43:03.10 ID:of2CFHll
高所で足場組んで作業中に転落死あるある
253 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 23:10:51.05 ID:mneqoREO
>>234 ウォーターポンプ設置すればワークショップに入ってこないか
バニラで確認してないからMODの所為かもしれんけど
254 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 23:15:11.65 ID:CjWu7v1G
255 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 23:30:37.42 ID:of2CFHll
ヘビーマシンガンのタレットってMk1がデフォ?
いつの間にかMk3とかMk5が混じってるわ
256 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 23:34:33.32 ID:B9ZdmH/j
MKなんとかはタレットの型番じゃなくて、作られた順の表記
257 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 23:36:02.47 ID:BVxi28VE
LeveledListで変わるんだろう
レベル70前後で今Mk7
258 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 00:02:43.75 ID:WpgK88zw
ディーコン、ニック、マクレディがベンチに3人で並んで座ってて
実力派根暗のこいつらは確かに仲良さそうな感じするって思った
259 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 00:06:33.17 ID:u/CmL5R3
>>256 型番だぞ、物によって出る弾微妙に違うだろ(Mk3,Mk7はHE弾、Mk5は焼夷弾)
それと恐らく型番は設置した拠点が含まれる地域のレベル帯で最大Mk7まで代わる
260 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 00:24:59.02 ID:zoXZYLNA
拠点のタレットと既存タレット混同してねーか?
261 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 00:32:45.20 ID:K3M0vRyl
タレットをレッドロケットで試したらMk1、Mk3、Mk5、Mk7の4種でランダムだったわ
262 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 01:00:15.07 ID:wjRhra+a
>>252 パワーアーマーのフレームだけ着込んどけ
電池はいらない
263 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 01:15:31.50 ID:vE/S9Ltw
キャッスル修復できるMODすごいな、コンクリをキャッスルぽくするやつならあったがここまで完全に修復してくれるとは
264 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 01:45:30.50 ID:MLhReTJv
7の方が強そうだが実際のDPSも違うのかねえ
265 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 01:56:24.76 ID:dtsBTSO1
中に誘いこんでレーザータレットで迎撃する村作った
襲撃させて有効な配置かどうか確認したんだが、住人がタレット範囲外まで遠征してバッタバッタ死んでいった
外の敵が見えないよう壁で囲んだりしてるのにそんな時だけニュータイプ的に敵を察知しやがる
タレットは防衛値上げる手段と、ちょっと横通ります程度のザコ敵排除にしか役に立たんって事を悟ったよ
襲撃の知らせがあったら出向いて主人公が一掃すんのが一番効果的だわ
266 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 01:59:09.95 ID:tq823MFs
skyrimにドラゴンが来たら住民が家の中に避難するMODあったよな?
あれをFallout4にも輸入できればなぁ〜住民は安全なエリアに隔離。
そして主人公とタレットのタワーディフェンスゲームの始まりや、パチパチパチ
267 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 02:04:24.08 ID:MLhReTJv
南ボストン検問所みたいに一定範囲外の敵や壁の外側には反応しないとか、外側に移動しないスクリプトとか組めたらいいんだけどね
あれは反応しないのか、単に内側みてるから外のことが分からないだけなのか知らないけどさ
CKきても敵がきたら逃げるようにはなるとしても、それ以上の複雑な行動をどれだけとらせられるかな
268 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 03:04:15.78 ID:D173R3+V
灯台はわざわざ遠くから道なりに上ってくるから迎撃しやすいな
269 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 04:35:40.52 ID:mynhs3yA
270 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 08:28:28.92 ID:mvS8BTk0
homemaker入れたらパーツ選んでるときによく落ちるようになってしまった…
1.31だとMiscLightで確実に落ちる
modひとつひとつ試すしかないかなー
271 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 09:29:53.84 ID:SUZaZBed
272 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 09:40:21.61 ID:hQVyTdEH
>>265 襲撃前に拠点にいる場合は襲撃地点決まってるし
そこに攻撃集中するようにタレット置いとけばいいよ
273 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 09:50:59.29 ID:H7UDsh0l
>>267 スロッグの入居者なんてたまにどんどん敵を追いかけて行って、フォージが拠点にしてる
製鉄所にまで行くからな
建物の中抜けて屋根の上に居る敵まで殲滅しててワラタ
274 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 09:51:15.42 ID:xEk+zrzx
>>271 こんなものがあったのか
使ってみる、ありがとう
275 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 09:53:04.00 ID:xEk+zrzx
>>273 昨日フォージの敵拠点まで引っ張って
戦ってたらそのままあいつら攻めていってわろたわw
レイダーより好戦的じゃねーかw
276 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 10:50:08.35 ID:xg/Njv6J
戦闘AIがaggresiveなんかね
277 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 11:04:20.53 ID:hkylS2Cf
>>265 うちのタレットさんは働き者だけど置き方の違いなのかね
働き者すぎて近くにいると凄くうるさい
278 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 11:20:40.57 ID:tq823MFs
入植者は戦闘民族だ!
279 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 11:47:08.28 ID:ieWDIL25
今回のハングマンはもうこれでいいや
280 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 11:50:52.73 ID:3haOm3zP
ハングマンで石造りの一階を基礎にして三階建て住居作ったのが
高層の面白さを知ったきっかけだった
281 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 13:00:35.48 ID:tq823MFs
土を掘って地中の鉄鉱石やダイヤを探すMODはまだかな?
282 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 13:10:21.29 ID:bdd7ubF1
面倒くさいから旅館の大部屋みたいに広めのフロアにマット敷き詰めて
そこに入植者達が並んで寝てるの見るとフフこいつらめ…みたいにニヤニヤする。
283 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 13:20:18.56 ID:f0D9AOmY
ミニッツメンは個室与えて
他はタコ部屋だな
ビバ軍国主義
284 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 13:27:40.24 ID:mynhs3yA
サンクチュアリを要塞から商店街に改装中
つくりかけの武器やさん
裏手に屋外試射場を建設予定
285 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 13:48:16.96 ID:yShzcVV/
286 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 13:51:48.95 ID:K3M0vRyl
拠点画像スレとかあんのかよ
287 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 13:52:31.82 ID:JJA+qOH+
うちのハングズマンは一階→二階→三階と上がるにつれ前にせり出してクーロン城みたいになっちまった
おかげで全員分の個室用意できたからいいっちゃいいんだけど。
288 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 14:36:39.73 ID:DMSfAfXv
>拠点画像スレ
参考になるから個人的にはかなり有用なんだけど今は無いのか?
289 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 14:40:11.84 ID:SQtDcZe2
CSはあるけどPC版はないよね
290 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 14:41:43.19 ID:wXFflTgV
木造二階建ての間取りがそれっぽくて良いですね。
二階に上がる階段とか。
291 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 14:52:38.84 ID:28pQsKO9
DCまで徒歩1分!ハングズマンアリーはあなたを待ってます
292 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 15:09:27.14 ID:H7UDsh0l
畳の床とお布団と障子&ふすま扉MODマダー?(他力本願
293 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 15:15:39.20 ID:SQtDcZe2
>>284 >>154の人かな?
falloutっぽくて良いよね
こういう店と家がくっついてる建物好きだわ
できれば内装もみたい
294 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 15:23:35.26 ID:JuZMynJ7
屋根で雨をブロックする処理ってそんな難しいんか
室内から外の雨を眺めたいんやがなぁ
295 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 16:11:01.38 ID:YgWJRDEh
>>289 家庭用スレなんかに貼ったらmodに嫉妬したおかしな子が湧いてきちゃうかららめぇ
296 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 16:19:26.81 ID:bdd7ubF1
照明系のmodもっと増えてほしいな。
ブレードランナーみたいな街が作りたい。
297 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 16:51:03.94 ID:QYKEahFr
298 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 16:52:13.11 ID:3haOm3zP
自分なりに発電機の煙の排出スペースを必ず作ってるんだけど、
煙の出方も壁や天井があろうがなかろうが一緒だ
まあしゃーない
299 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 16:53:57.86 ID:tq823MFs
PC版の拠点画像スレは用意すべきかな?
MOD使ってるとコンシューマには関係ないから反感買いそうだし
300 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 17:04:29.21 ID:Vler7Xo+
>>450 元々ここが拠点画像貼るスレ兼拠点関連雑談スレと認識してたんだけど…
301 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 17:14:53.67 ID:H7UDsh0l
>>297 レールロードの本部は知ってたけどホームプレートも中からFT出来たんか・・・
302 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 17:41:16.67 ID:92RgkIuc
303 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 17:50:16.26 ID:3JUQL0VV
ワークショップの中身を完全に共有するMOD
需要ありそうなのにnexusには無かった
拠点を移したいけどサンクチュアリから出られん
304 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 17:52:22.54 ID:hcg+fi7S
305 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 18:24:38.43 ID:MdlifBBz
無闇にパーツ使うんじゃなく
>>284みたいに抑えてFOらしさを保ってるのは好きだな
306 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 18:25:01.59 ID:jGtP9TI/
プロビジョナー飛ばすんじゃダメなの?
307 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 18:30:30.29 ID:URdehN8Q
素材以外の武器防具みたいなのも全部共有ってことだろう
308 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 18:42:10.11 ID:ieWDIL25
家ゲRPG板もコテ対応してるみたいだし
>>285は何が言いたかったんだ
309 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 18:48:06.43 ID:3haOm3zP
一時期はアイテムどこでも呼び出せたらいいのにと思ったけど
プレイヤーによっては何でもワークショップに入れてそのままだろうから
拠点読み込みがどんどん重くなるな
310 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 18:52:23.26 ID:nI+vSlhD
>>284 一軒にあれこれ詰め込んだ
拠点ばかり作ってたが、
こういう一軒一軒こだわってる方が
見てて楽しいな
うちの謎マンション一旦潰すかな…
311 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 18:59:59.08 ID:YgWJRDEh
貧民街と個人邸宅別に意識して作るといいよね
312 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 19:17:28.79 ID:nzD8ZuOq
ピラミッドとか面白いかも
313 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 19:41:55.28 ID:YrOztiO2
建物作りなおしたいんだけどタワーマンションにしちまったから解体するの面倒なんだけど
パーツひとつずつ解体するしかないのか?
314 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 20:14:21.40 ID:2xhk67Oz
>>313 コンソールかなんかであった気がするけど
315 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 20:15:24.97 ID:JJA+qOH+
個人宅までよく作り込むなぁ。タコ部屋から最低限の部屋割り型に移行するだけでも十分満足してしまうよ
316 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 20:18:50.27 ID:etv3gnut
scrapallというのはありますね
317 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 20:21:00.97 ID:nzD8ZuOq
まとめて選択があるんだからまとめて解体、収納も欲しいところ
あとバニラでアンドゥが無いのが痛い
318 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 20:29:22.39 ID:K3M0vRyl
オブジェクトのコピーも欲しいよなぁ
319 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 20:44:23.23 ID:zs4xi0l3
地面を掘るとか水を引いてくるとかしたい
あと上下水道も引きたい
グレやミニニュークで掘る
320 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 21:01:04.15 ID:Hntx5JVb
トイレもお風呂もあるけど上下水道ないもんな
上水はポンプでもいいとして下水ないと衛生的にやばそう
321 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 21:09:59.83 ID:YgWJRDEh
そこにバラモンの餌場があるじゃろ?
322 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 21:30:56.70 ID:SVNmfyH9
あいつらヌカまみれでも平気だから
ミソまみれになっても多少はね
323 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 22:30:04.79 ID:tq823MFs
連邦の県北ではようヌカまみれになろうや
324 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 22:32:26.79 ID:URdehN8Q
変態糞アトム
325 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 22:34:08.78 ID:tq823MFs
閃いた、ハッテン場となりそうな拠点を作ろう!
必要なものは何だ!?
けどあの世界じゃポジ不可避だろうなぁ…
326 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 22:36:28.13 ID:ZkE0pBMV
全員既にポジってるようなものだからセーフ
327 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 23:08:34.73 ID:zoXZYLNA
>>325 ・プレハブを建てる
・便器を置く
・男子トイレの看板を設置
どこもトイレがないんだよな
集落にないのは分かるがダイヤモンドシティやキャッスルにはあるべきだろと・・・
・・・そういえばプリドゥエンにもトイレないがまさかデッキから直接投下してるのか?
328 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 23:18:50.68 ID:Ff3ofEq5
トイレの飾りつけに凝って初めて一人前!?
200年の伝統と歴史を感じさせる装飾特集
329 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 23:42:34.31 ID:mu+ZXpoU
家うまくつくれる人うらやましいどうやっても1階だてのボロ小屋になってしまう。センスないやつでも簡単に家とかつくれるMODはよ
330 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 23:43:43.89 ID:LIs3W+it
>>329 一度コンソールで素材増やしまくって自由に作ってみ
俺はそれでハジけたよ
331 :
名無しさんの野望
2016/01/21(木) 23:49:38.28 ID:tq823MFs
>>327 トイレあるけど壊れてるしなぁ…汚れ具合は良い感じなんだがね…
>>329 マイクラでもそうだが「こういうの作りたい」ってビジョン無いとやっぱりイマイチな感じになるよ
まず立てたいなーって感じの家の画像探して、頭の中で設計図作って、あとは妥協するラインを決める
332 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 00:37:13.83 ID:fQWdeghW
オバーランド駅がやりづら過ぎて設計構想まったく思い浮かばんわ
なんかいいネタあれば教えてくれ
333 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 00:40:38.30 ID:lNxX4HMv
駅舎を監視塔にしてずらっとジャンク棚並べてた人がいた
暴力脱獄的な
334 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 00:51:50.00 ID:02LXPc14
ガンナープラザ以外にコンバット系の軍装収集にいいところってあるかな
全員軍人計画だから、あそこにストロングと行って、強引にファストトラベルするのが日課
335 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 00:56:48.19 ID:QRpmpOnc
336 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 00:57:10.97 ID:fQWdeghW
>>333 監視ライト内側に当てたい感じだなw
刑務所工場みたくするのもありかも
337 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 01:05:30.76 ID:KBv2SNL4
バンカーヒルにはトイレあるぞ
アバナシーやサンシャインにもあるぞ
338 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 01:07:04.44 ID:nGZMnnLx
オバーランド駅は線路側が傾斜してるのがな
豆腐タワー建ててコンクリL字に並べて中庭が畑のつまらない景観になってる
339 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 01:10:57.87 ID:JnrHQmHb
>>334 クインシー
あとはVailt95とか?あそこもガンナーが何人かいる。
340 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 02:39:02.51 ID:XwceND22
オバーランドは駅のプラットホームみたいな建物で農園の四方を囲んだわ
俺もここは本当に何も思い浮かばなくて苦戦した
341 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 03:06:08.46 ID:WYmOkI1K
高低差のせいでテーマ通り作れないところは多いな
コンソールでもどうにもならん
342 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 03:28:10.25 ID:uQA6F4je
スロッグはもろトイレを部屋にしててワロタ
343 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 07:46:48.47 ID:D8R2/SKU
そういえば、Fallout4にはまだSS晒し的なスレが無いんだな
344 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 08:31:42.83 ID:pe3r/y1E
ここにどんどん貼れば良くないか?
他人のを拠点見るのは本当に参考になる
345 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 08:50:20.56 ID:e5jm+fRt
九龍城砦みたいな建築が大好きなんだがあれって一気に作っていくよりも現実と同じように必要に応じて改築増築を繰り返した方がそれっぽく出来ていくのだろうか
346 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 08:52:17.12 ID:e5jm+fRt
あと拠点の高さ制限解除するMODて拠点の範囲も広がってしまうのしか無いんだろうか…
それやると住民が際限無く遠出してしまうらしくて悩んでるんだが
347 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 09:13:22.40 ID:FfugeLXc
SS貼るのは良いけど何かMOD使ってるならそれも明記するといいかも
348 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 09:46:10.47 ID:ieEH1is1
気になれば探せばいいし、どうしてもわからなきゃ聞けばいいでしょ 拠点関係はMOD多いんだし書ききれないよ
349 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 10:13:40.76 ID:JJnN5U91
床の上にもう一枚の床を微調整でピッタリ合わせる手間だけ我慢すればバニラでもそこそこ戦えるな
土台とマットレスと小さい床有能
350 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 10:19:34.68 ID:RV+/duvj
流れ速すぎて分けろって流れならわかるけど
平和にやってるスレで唐突に分割の話が出るとアドセンスクリックしてほしそうな感バリバリ
351 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 10:25:52.19 ID:KrlVQG+a
ボタン設定でお気に入りがマウスのサイドボタンに割り振れんのって完全なバグだよな?
352 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 10:36:23.50 ID:l/ykUveS
マイクラ工業化のようなカラクリが欲しい
353 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 10:43:21.02 ID:MoO2yv1D
>>351 バグかどうかなんて知らんが割り振れて困ることでもあるのか
354 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 10:51:30.55 ID:/FxDd+KE
>>353 多分その遠回しなイヤミじゃ通じないと思うぜ
355 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 10:52:02.53 ID:KrlVQG+a
356 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 10:55:34.86 ID:/FxDd+KE
ほらやっぱり通じてない
割り振れんだと可能にも不可能にも取れるぞって言ってやりゃいいのに
357 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 10:58:30.11 ID:MoO2yv1D
割り振れんの は割り振れない の方だったか
割り振れるの意味に捉えてた
358 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 11:00:11.65 ID:/FxDd+KE
エスプリじゃなく素かよ!
359 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 11:04:05.02 ID:mmtqPlVv
360 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 11:05:39.59 ID:UQMdMgjT
361 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 11:10:51.76 ID:OzePG7sN
サイドボタンは対応してないソフトも多いんじゃないか
俺はマウス側のソフトで割り振ってるわ
キーボードも左手用キーデバイス使ってるから楽ちん
362 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 11:13:03.30 ID:3xaE7zf3
一部の拠点で白い豆電球が光るだけで周りを明るくさせない症状って、俺だけじゃなかったんだな
Workshop Lightbulb Emittance Fix ってmodで修正されてるんだね
363 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 11:18:29.40 ID:MoO2yv1D
サイドボタンに割り当て出来るゲーム知らんから割り当てれることがバグだと言ってるのかという勘違いをしてしまった
そしてスレチ
364 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 11:20:11.68 ID:ceML4LIH
縦半ブロック分のスナップできる何か欲しい
縦横高さ半分の土台でもあればいいんだが
半ブロックずらすのはmodposで可能ではあるけどサクサク組みたい
あと床敷き詰めた後に間仕切り用の壁とか手すりとか気軽にスナップさせて立てたい
365 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 13:38:20.63 ID:FfugeLXc
ナニ♂ ニ シマスカ?
タカハシを拠点に呼びたいな、プロテクトロンかわいい、かわいくない?
366 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 14:05:23.20 ID:vrgLX0I/
ストーリーそっちのけで、連邦の各地で拠点の確保ばっかりしてたら、キャッスルのアナウンサーから急行依頼が頻繁にきてうざくなってきた
ミニッツメンから精鋭のレスキュー部隊編成してそいつらに任せたいぜ…
スレチだったら失礼
367 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 15:13:24.78 ID:JJnN5U91
プロテクトロンじゃないけどグッドフィールズ教授を拠点化後も居続けさせる方法ってある?
368 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 15:20:24.64 ID:DWrrNnOQ
>>365 ドリンクバディーなら拠点に呼べるけどどうよ?
てかドリンクバディー拠点読んだらクエスト完了しないんだけどそういう仕様なのか
369 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 15:29:19.48 ID:pe3r/y1E
>>366 ラジオをダイヤモンドチャンネルに変えて、あとキャッスルのラジオ放送スイッチも切ってしまおう。
すでに出てる依頼はクリアして入植者に報告し、ガービーには報告しない。
370 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 15:31:47.83 ID:ukBh3B6o
>>365 ModでRobot home defense入れると、ロボット住人を作れますよ。
確か、バーテンダーロボットも作れたはず。
371 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 15:44:14.37 ID:nGZMnnLx
ガービーは近付くと勝手にクエスト投げてくるからアイランドに左遷したわ
372 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 15:46:54.78 ID:UWLLAk4U
聖域は水拠点にして定期的にジャンクと水回収しに行くだけだからガービーに会わなくて平穏です
373 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 15:49:16.80 ID:fjfdn3+3
>>366 アサシンクリードみたいに
ミニッツ弟子をそだてて派遣したいね
せっかく将軍なんだし
374 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 16:04:21.38 ID:3xaE7zf3
沿岸のコテージでぽーっと海を眺めてたらマイアラーククイーンがすぐそばの浜辺をお散歩してて怖かった
375 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 16:28:55.46 ID:DPf8IjfP
沿岸のコテージのクイーンは罠だよな
376 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 17:12:52.34 ID:FfugeLXc
>>368 あのメカ沢っぽい奴ね、あれでもいいけどやっぱりプロテクトロン呼びたい
>>370 そのMOD導入した事あるんだけどCTDを起こすようになって(外したらCTDは起きなくなった)見送り状態
導入ミスかおま環だったかもしれないけど今はどうかな…もう一度入れてみよう
377 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 17:16:13.32 ID:HDYYl+yB
>>374 それ自分も見たw
堂々と公道をお散歩してて二度見したわ
378 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 18:16:22.61 ID:06Nc4ulg
379 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 19:38:32.29 ID:K6F3i6bD
380 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 20:17:27.27 ID:yI1t5a2l
しかしこれ本当に時間泥棒過ぎるな
拠点の補給路を一旦環状に組んでしまった後で拠点がいくつか増えたりすると
人員の配置替えやらプロ美女ナー探しからのライン変更、その他諸々の準備も含めてリアル時間で軽く数日は吹っ飛ぶ
俺この作業が終わったらゆっくり探索するんだ…とやり始めたが一向に作業が終わらない
まぁ適当にやればいいんだろうけど「あ、こいつにちゃんとした装備渡してなかったわ」とか色々目に付いてしまって仕事が増える
せめて移住指示と補給路の変更くらいはPip-Boyから無線で指示飛ばすって体でどこに居ても出来るようにしてほしかった
381 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 20:20:16.60 ID:6BFG9nWw
>>380 管理画面みたいなのから一気にできるような機能ほしいよな
わざわざ拠点出向いて入植者に支持出すとかめんどくさすぎる
382 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 20:37:50.97 ID:+o4KRY2R
>>355 何故かお気に入りだけキーボードオンリーなんだよな
他の項目は好きに変更できるのに
ってか設定繰り返してるとお気に入りとラジオの項目が消えたりするんだよな、あれこそバグだよ
初期化すると直るんだが、まぁこのメーカーはバグでも有名だし仕方ないね
383 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 22:11:13.37 ID:CHKOcB2d
拠点をちっぽけな柵で囲ったら敵が入ってこないのはなんだかなぁ
あの白い柵なんて蹴ったら倒れそうやし
Fallout5だとオブジェクトに耐久値とか炎に弱いとかの要素加えてくれると嬉しいかも
でも、「じゃあ既存の家も・・」とかなったらゲームの開発者死ぬよなぁ
384 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 22:14:36.54 ID:qg8Fwueg
>>383 武器も防具も耐久度付けて
回復させるにはリアルマネーが……
385 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 22:23:52.35 ID:Ku/p9GTI
家ばっかり作ってて
最近falloutやってないんだけど
どゆこと?
386 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 22:31:18.58 ID:/mnluCkE
そもそも今のエンジンじゃ無理だろうしエンジン一新したらmodは作りにくくなるやろな
387 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 22:34:03.08 ID:qFlmG0Kc
バリケードは地味に置き辛くて隙間だらけになるし豆腐で囲むにはコンクリ足りないから部屋用の金属壁で防壁の代用しようかと思ってるんだが
これでも防弾とか敵のルート制御効果あるのかな
388 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 22:38:56.99 ID:vEW1zlrL
拠点の中央から敵がリスポするよーなゲームで進行ルートとか考えるのはナンセンスやで
389 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 22:44:25.59 ID:/mnluCkE
防壁はちゃんと防壁として機能してるな
敵の侵入ルートは制限してくれるし壁の内側に湧いたことは一度もない
390 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 22:59:33.51 ID:nGZMnnLx
敵が湧くポイントはおおむね決まってるから壁をその外側に作っちゃうと壁の内側に湧くよ
クラフト範囲ギリギリをぐるっと囲うと失敗する
その拠点の襲撃パターンを把握する為に何回か防衛してから壁建ててるわ
391 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 23:22:55.88 ID:/mnluCkE
それはわかる
拠点の中央から湧くのは何も考えず中央にFTして自分の周囲に湧いたようなパターンだけだね
壁で囲うことはそれ自体が要塞化の建築として面白いししっかり意味がある
392 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 23:26:21.53 ID:UWLLAk4U
ゲーム的な合理性捨ててからが拠点づくりの本番
393 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 23:30:40.68 ID:02LXPc14
>>339 グールレイダーのクインシーは盲点だった、ありがとう
394 :
名無しさんの野望
2016/01/22(金) 23:44:18.28 ID:zdifk04q
壁にはガードポストまぜて偽装建築してるわ
395 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 00:38:02.85 ID:bK9BGMtZ
内部に沸くのは敵の沸くポイントを囲っちゃってるからか
初めて知ったわ
396 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 01:31:52.67 ID:7dmKmQW6
敵は隠れようとするからタレットの死角をなくすようにしてる
施設には被害でないようにしつつミサイルを全力で配置してるわ
住民は大砲要請でしか死んだの見たことがない
397 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 01:45:31.69 ID:3RNtLnhj
壁で囲ってある拠点にFTした時、目の前にスーサイダー沸いて大惨事になったことがある
398 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 01:49:39.02 ID:y087fcnU
敵の湧くポイントが敷地内にある事がまず問題だと思うが
敵って普通外から歩いてくるもんじゃね?
そもそも囲んでも襲撃ほっとくと必ず住人の死体が外に数体転がってんだよね
お前どっから脱走したのかと!
まだ未検証だが囲っても住人が増えたり、バラモンがやってきたりするんじゃね?
399 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 02:00:42.02 ID:+AAbeMuz
始末しなきゃ終わらないし作戦失敗の恐れがないよう
大将は討ち漏らしのフォローをするぐらいのほうが楽できる
400 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 02:35:13.89 ID:ZOZHJJNv
入植者でも他のnpcでも移動不能な事態に陥ったらワープするからね?
だから壁を完全に囲っても入ってこれるし、本来いけないはずの屋根の上に入植者がいたりするのはそのせい
401 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 02:46:32.21 ID:uxrI32hR
屋根の上は単なる座標バグ
そもそも立体的な地形にAIが十分対応してない感がある
ワープはハマり防止措置だからある程度はしゃーない
402 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 05:15:10.54 ID:TVt71Wel
403 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 05:18:11.45 ID:Wb4z3/tO
最近はじめたんだけど配線のコツってあるの?
ジェネレーターってのから直接パイロンや中継器にワイヤー引くと
壁とか貫通して見栄えがよくないんだけど直角に曲げるってのが
やりかたがわからない
やりたいのは東西南北の外壁のそれぞれの面中継器をはりつけて
壁づたいにワイヤーをぐるっと一周させたい
だけど例えば東の壁に貼り付けた中継器から南の壁に貼り付けた中継器には
直線状に壁があるからワイヤーひけないか、ひけたとしても壁を貫通しちゃう
外壁の東の壁と南の壁の接点というか直角の部分でうまく曲げたい
404 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 06:42:43.20 ID:GkVxspcd
角にナナメ向きに中継機つけれるから
上手くナナメ向く場所探して貼り付ければいんじゃね
405 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 06:57:24.22 ID:qfQPI9WY
トレードキャラバンポストにきたキャラバンの牛が連続で鳴いてうるさすぎ
バグなのかと一瞬思ったけど、どうせ仕様なんだろうな
キャラバンは近くに作業出来る物置いておくと色々やってくれて賑わうから好きなのに
うるさ過ぎて置きたくなくなる
406 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 07:42:56.85 ID:+AAbeMuz
昨日バンカーヒルで飼い主の姿を見失った猛牛が壁沿いに延々周回してた
407 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 08:36:12.28 ID:Sqqn6mad
ボストン空港の食料みんなどうしてる?
408 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 08:43:28.21 ID:mEJ23sao
拠点の中心部に階段を二段か三段重ねて高いところに小さい床を細長くL字に配置
そこにタレット並べれば全タレットが前後死角なしなので高効率
拠点を囲う必要も無くなるので住人の突撃死も防げる
409 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 08:57:07.05 ID:xyz2fGmc
>>403 東の壁の南端と南の壁の東端に設置してその二つを繋ぐ
410 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 10:46:37.65 ID:qUjmXFXj
411 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 11:03:51.90 ID:cukY5p8K
>>410 gta5のビーチの近くにあるお店っぽくて好きだわ
要塞づくりもいいけどちゃんとお店つくると雰囲気でて良いよね
412 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 11:36:09.74 ID:bK9BGMtZ
水食料防御と、照明屋根つきベッドがあって騒音に気をつければ幸福度80行くって認識なんだけど
あるはずなのにどうしても行かない拠点がある
413 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 11:54:59.29 ID:bytpQQe3
>>410 いいな、こういうの
俺ももうちょい凝ってみるかな
414 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 12:38:15.44 ID:KvRtdtfU
>>412 先住民は撤去不能のベッドからいつのまにかアサインが切れてベッドなし状態になる
子供はアサイン不可能だからそれの幸福度低下は絶対に補填できない
グレイガーデンのハンディたちは最初からベッドという概念がないが幸福度はきっちり低下する
415 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 12:44:29.14 ID:QxHFc0ji
>>414 なるほど〜そういう仕組みなのか
うちもワーウィックがそんな感じで満足度73くらいから上がらない
そういやここにも子供一人いたな(´・_・`)
416 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 12:58:21.58 ID:7QutRbjN
見た目追加系でオススメのハウジングmodおしbヲちくり
417 :
名末ウしさんの野望
2016/01/23(土) 13:24:42.90 ID:bK9BGMtZ
>>414 なるほどありがとう
今まで必死に基礎的建築で80に上げようとしてたわ
そういうのはアップデートで直して欲しいなあ
418 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 13:30:19.98 ID:Qvnjcvo5
>>414 うちの拠点も最低限のベッドしか
置いてなかったが、
夜中突っ立ってると思ったら
そういうことか
419 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 14:58:44.93 ID:xUEt130F
何もしてないのに突然経験値が入るのは巡業中のプロビジョナーの仕業だったんだな
ミニガンとプラズマグレネードで武装させてるから最近街中に敵が居ない
420 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 15:26:58.56 ID:Wb4z3/tO
421 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 16:03:15.77 ID:8qm0e3oZ
敵のポップ位置、進入経路とかを考えてタレットや壁配置してても、住民が真っ先に飛び出して行きやがる
あいつらレイダーよりぶっ飛んでるぜ
422 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 16:13:56.33 ID:JCwNs8hf
殺し間を作ると住民が殺し間で爆風浴びてるもんな
そこは敵のための場所なんだよと教えてあげたい
423 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 16:23:29.15 ID:Kds4anAq
襲撃者から街を守る城壁より住民を外に出さない檻が必要だな
424 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 16:57:53.64 ID:sF0S4QH7
skyrimでドラゴン来たら住民が家の中に入るmodあったよなぁ
Fallout4で必要になるとは思わなかったよ
425 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 17:06:56.86 ID:+AAbeMuz
勝てそうな雰囲気なら調子こいて追い打ちをかけ
やばい負けそうという気配を察知したら踏ん張らない
というへたれ具合がちょうどいい
426 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 17:09:49.71 ID:ZgmC0lZg
サイレンは?
427 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 17:13:38.12 ID:xUEt130F
サイレン鳴らすと逆に完全武装で飛び出してくる武闘派連中だからな
428 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 18:07:53.30 ID:BBgehRhN
ディーコンだけ延々歩くようになってすっげやる気のないおっさんになって困る
やっぱ毛がないヤツはダメなのか
429 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 18:09:59.33 ID:BBgehRhN
ってスレチだった
坊主にしてくる
430 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 18:18:03.97 ID:C6ju1iVH
夕食時にクッキングステーションや酒場にたむろするAIは嬉しいけど会話がないからすごい気まずい
たまに口を開いたかと思えば主人公に愚痴るし
入植者同士で「先日マイアルークを見ました おぞましい生き物ですね」みたいな日常会話をしててほしい
431 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 18:20:40.06 ID:eFJwSXi2
農場の初期住人が2人で会話するのは見るけどあれは拠点依存の現象なのか何なのか?
432 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 18:24:56.91 ID:R0M5erZn
増えた入植者で、ショップに配置した人同士が
「今日は銃の手入れをする番がどうのこうの」
と話してるのを見たことはあるな
にしてもパターンは少ないと思う
433 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 18:42:46.96 ID:9Z6Z6IEu
移住不可になってる先住民でもライン担当に出来るならラインに行かせて向こうのベットに指定してやると移住扱いになるのはもう既出?
434 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 19:04:41.87 ID:1+CVKC6B
住民同士の会話ってかなり発生率低そうだけど誰でも発生するんじゃないか?
従兄弟は見つかった?みたいな会話を住民同士がしてるのを見た気がする
435 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 19:04:48.46 ID:xUEt130F
グールが経営するタールベリー畑の人気に嫉妬
436 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 19:07:14.63 ID:1+CVKC6B
あそこまだ一度も行ったことないわ
場所も教えてくれないし
437 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 19:11:00.90 ID:eosrdGd+
438 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 19:14:49.74 ID:R0M5erZn
439 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 19:40:19.15 ID:sF0S4QH7
>>437 そういえばNVでもデスクローオムレツあったなぁ
どっかで食えたよね
440 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 19:46:10.29 ID:BkReR51r
まぁ放射能は過熱で飛ばせるから単純な出汁としてみればいいんでさぁ
441 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 19:50:51.90 ID:eFJwSXi2
アルコールかよw
442 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 20:40:15.96 ID:fcqksrp0
逆に蒸発させた水を回収してんでね?
443 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 20:58:04.74 ID:Pb4vZ2Kt
こうピリッと口の中が鉄風味になって美味しくなるんだよ
444 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 21:40:09.62 ID:uolgqGPB
Alternate Settlement、Homemaker、SSex、Snap'n Build
以上を併用して正常動作している人がいたら、入れてるpatchとロードオーダーを
教えて欲しい。
それぞれ互換patchとSettlement keywords対応patchを入れてるんだが、どう入れ
替えてもメニューに出ないorCTDになる。
445 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 21:58:30.88 ID:YS+h4Lcf
446 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 22:00:08.93 ID:YS+h4Lcf
>>444 ホームメーカーに入ってるパッチだけでおkじゃなかったかな
447 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 22:10:21.02 ID:JCwNs8hf
>>446 MODデータベースのAltanativeのとこにどのパッチを使えばいいかコメントしてた人がいたような
448 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 22:10:40.85 ID:JCwNs8hf
449 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 22:14:03.87 ID:9rB4N8/2
マママの扱いに困るので乗せておいたよ
450 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 22:18:22.22 ID:uolgqGPB
>>446 ありがとう。試してみたけど、ダメでした。家具>コンテナを選ぶとCTDしますし、
Snap'n Buildのメニューも正常に表示されません。
>>448 AltSetの#25は実は私なんです・・・。そのときはうまく行ってたんだけど、その後
Snap'n Buildのバージョンアップがあったり、LOOTのmasterlistの更新があったりして、
ロードオーダーが変わってしまって、うまく動作しなくなってしまいました。
とりあえず、メニューは出ないけどCTDはしないオーダーはわかっているので、
しばらくはそれで凌ごうと思います。
451 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 23:11:07.47 ID:sl/vf+xn
スロッグは癖のない構造と住民の質の高さ、フォージの適度な襲撃(こちらから)が素敵
452 :
444
2016/01/23(土) 23:36:11.80 ID:uolgqGPB
いろいろ試した結果、HomemakerとSSexの各SKパッチが競合しており、
HMパッチを優先(後でロード)するとSSexが振り当てられるカテゴリでCTDが発生し、
SSexパッチを優先するとHMパッチで割り当てたメニューが表示されない、という
状態になってるみたい。
SSexは長いこと更新されてないので、自力でパッチを作るしかないかな・・・
453 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 23:45:04.35 ID:rtB+co9t
バラモン売りのおばさんが偶然木の間にスタックしてた
その地点のランダムイベントはつぶされちゃうけど、いつ行ってもスタックしててセル移動ごとにバラモンを買えるようになったわ
あまりにも好都合なのでmovetoさせるか悩む
これ犬のおじさんもスタックさせれば犬を常時買えるようになるんじゃ
454 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 01:15:32.83 ID:hBl9Tjij
>>452 いや、HMに入ってるSSex+Snap'n Buildだけで逝けないか?
他のも入れたらそらコンフリクトするぞ?(実は俺もそれやった)
455 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 01:17:28.36 ID:hBl9Tjij
>>453 実はそれスタックしてなくても移動も消滅もしない
犬おじさんはきちんと移動して消える、そしてまた他のところで会えるwww
456 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 01:35:00.43 ID:hBl9Tjij
思い出した
HMに入ってるSettlement KeywordsのパッチとSSex+Snap'n Buildの二つだけで逝けるはず
457 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 01:48:43.95 ID:O9qtTnmJ
>>452 入れ方勘違いしてるだけじゃないの?
導入時にちゃんと説明文読んでそれなのか?
458 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 02:43:23.32 ID:hBl9Tjij
とかなんとかいってたらHM1.32cだとよwww
459 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 03:02:36.24 ID:rn+Izio+
サンクチュアリの家をmodで撤去したら何もないところマママがカンカンするんだけど薬みたいに辞めてもらうことってできるの?
460 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 04:03:15.74 ID:UoK79rwK
そういうのはckでアニメーションさせるオブジェクト削除するしかないんじゃないかなあ
461 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 08:59:26.80 ID:O9qtTnmJ
元々80以上MOD入れててるけど
homemaker
SSEx
settlementKywords
Robot Home Defence
Snap'n Build(+追加諸々)
DD_AIO_I_Hate_You_ALL(+追加諸々)
AlternateSettlements(1.1/1.2)
Business Settlements
その他
これだけ入れて建築してみたがCTD無し
ロードオーダーはLootでの自動調整のみ
インストール時も各々の競合しないチェックを入れてる
462 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 09:46:28.23 ID:tdHpYng4
>>459 スプリングクリーニングでカンカンのモーションポイント削除できるよ
463 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 11:37:34.70 ID:sMM6PqaH
>>459 カンカンは地面にモーションさせるマット的な物が埋まってるから下向いて探すと良いよ
464 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 12:23:29.68 ID:JPeQNEiK
ヌードルって見た目がうどんにしか見えない
やっぱりうどんなんだろうか?ぶっかけうどん食いたい
465 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 12:25:36.88 ID:uv8IU6ip
いっぱい建築モッド入れてるとメニューで読み込みが追いついてなくてストレスMAX
最新版ホームメーカーはSSD専用だと思う
466 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 12:31:50.30 ID:RwJtnzgu
>>464 しかしなんでヌードルなんだろうな
Vaultの連中も立ち食いしててワロタ
あとたまにステーキ机に直置きで食べてる人もいるな
食事モーションはもっとあっても良い
467 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 12:45:45.46 ID:SF0F0nFF
このゲームは変な料理人が多いな
主にロボットだが。
サードレイル、コロニアル酒場。。
468 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 12:56:12.77 ID:Iv7uk+IY
ガレリア
469 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 12:59:57.74 ID:q5zgkpDu
基本が変な人ばかりではないだろうか
470 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 13:51:20.34 ID:rn+Izio+
471 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 14:21:55.77 ID:2/PSICKe
>>466 直置きのように見えるけど皿がめり込んでるだけっぽいよ
472 :
444
2016/01/24(日) 15:08:05.21 ID:jgCzIkA+
>>454 >>457 レスありがとう。
・スタンドアローン版(SK非対応)なら、HMとSSexとSnBはHMのパッチだけで正常に動く。
・SSexはSKフレームに基本的に非対応(別作者の作ったSK-SSexパッチはNEXUSにあるが、
HM-SKパッチと競合する。
というわけで、現状SK環境ではHMとSSexは(完全には)共存できないと思う。
自分でSSexをSK0.8に対応させるパッチを作ろうとしていたところ、HMとSnBが更新され、
SnBがSKフレームに完全対応になったので、結局SSexを切ってしまうことに決めた。
ちなみに、SK版のSnBとHMを併用する場合、HM版のdisablerを入れているとCTDする模様。
473 :
444
2016/01/24(日) 15:54:38.28 ID:jgCzIkA+
>>461 ロード順によってはCTDはしないけど、一部メニューが出てないはず。
FO4editでFormID見ればわかるけど、SSexをSKに対応させてない限り、全部のメニューが
正常に出るとは考えられない。
474 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 16:05:40.83 ID:EM0Eju0I
ガンナットランク2 レベル18ぐらいだけどタレットマーク3までしか出てこない
単純にレベルなのかガンナットのランクによって解禁なのかよく分からん
475 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 16:46:30.53 ID:Y49XxQ4T
476 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 16:49:45.42 ID:JIcAom95
いやマーク5は焼夷弾になるよ
477 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 16:51:02.47 ID:EjJLituH
アバナシーファームで梯子繋いでいたら鉄塔の上まで建築できたのだけど、
バニラの状態でもここまで建てれました?
478 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 16:53:42.44 ID:JPeQNEiK
>>466 レイザーグレインとかいう小麦っぽいのがあるからじゃないかな?
けど麺類って水を爆消費するからあの世界でヌードルはなぁ…
>>467 ナニ ニ シマスカ?は許して
479 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 17:40:37.45 ID:aM/fixZ2
タレットのマーク数もテンプレ入れていいんじゃね
何回間違ってんのにドヤ顔で教えてる人が居るんだよ
480 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 17:43:44.01 ID:2/PSICKe
>>478 コモンウェルスは汚れた水をクセのある硬水みたいな感覚で料理に使ってるし問題なかろう
481 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 17:58:17.82 ID:lhsbaypj
雨も風も吹き込まない家って
作れないのかな
たまに嵐の時に
町の施設入るとすごく安心する
482 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 18:37:07.21 ID:xzxXkJxb
>>473 SKが軸になっていくだろうしおれもSSexはもう外した
ロードオーダーはArmorsmith ExtendedのPostsで作者さんが基準を提示してくれてるからそれ参考にしてる
483 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 18:41:30.28 ID:3iBYyvsM
外の世界とロード挟まずにつながってる場所はみんな嵐の影響受けるんじゃないかな
どんだけ囲っても
484 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 19:09:13.41 ID:h0R3ptcI
そうなると、
サンクチュアリの地下室とかみたいな
拠点から入れる別マップ欲しくなるな
床とかベッドびちゃびちゃで
住人かわいそう
485 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 19:11:03.57 ID:aM/fixZ2
どんだけ壁や屋根で囲っても雨でびちゃびちゃになるからなw
486 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 19:45:00.72 ID:0loIkT44
タレット
Mk1 通常の弾
Mk3,Mk7 炸裂弾
Mk5 焼夷弾
タレットの型番は設置する拠点が位置している地域のレベル帯に依存、設置する際にランダムで決まる(ワークショップメニュー内で他のタレットと往復する事で選考可能)
487 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 19:53:51.44 ID:PHNZNkoG
せっかく屋根あるところは雨降りエフェクト消えるのに
内部が濡れてちゃおしまいだよな
488 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 20:03:44.23 ID:jgCzIkA+
みんな人口増やそうと頑張ってるからな。
そりゃ屋内も濡れまくりよ
489 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 20:07:07.35 ID:QdYfcQ7X
>>482 でもSSExじゃないと設置できない家具とか結構あるからなぁ
競合で嫌気さしてSSEx外したらバーカウンターとか網フェンス(not鉄条網)が
一覧から消えてて戻さざるを得なかった
490 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 20:09:18.16 ID:PHNZNkoG
そういやトイレ作ってなかったから垂れ流ししてたのかもな・・・
俺の危険な一面を見た・・・
491 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 20:09:56.94 ID:2VT0I3oR
屋内ビチャビチャ問題は設定…
いやもとから設置してある廃屋は見た目どおり屋根が機能してなかったりするからそれが絡んでるかもしれないのか
492 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 20:21:27.39 ID:VMLBrsdF
493 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 20:25:49.02 ID:Vwu4/DGB
北米人は雨に濡れるのまったく気にしないイメージあんな
映画とかでもサラリーマンが傘無しで平気で歩いてたりするし
だからハゲが多いんじゃね?
494 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 20:31:49.73 ID:jgCzIkA+
雨大嫌いで降水確率10%でも折りたたみ傘を持っていく俺の頭皮に謝れ!
495 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 20:44:34.98 ID:JPeQNEiK
というかあんなボロっちい建物ならどっかから雨漏りしてるって事で納得してた
496 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 20:46:12.65 ID:xzxXkJxb
>>489 Homemakerにもカウンター入ってるよ
フェンスはどれのことかわからんけど鉄条網じゃないフェンスもある
497 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 21:00:48.91 ID:JIcAom95
>>493 気候的に日本の雨とは違うからな
大部分を車で移動しちゃうってのもあるけど
498 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 22:16:52.55 ID:QdYfcQ7X
>>496 え、そうなん?
見当たらなかったのは競合かなんかしてたからなのかなぁ
まぁプランターがHomemakerの方にあったからNXPro消したら
全部使えるようになったんでいいんだけど…
というかNXProがSK必須な上に旧バージョンの頃から
競合を大量に引き起こす問題児だったからなぁ
499 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 22:30:17.70 ID:GBCCUEFw
建築関連の追加はもう纏めて欲しいぐらい、いっそ一つのプロジェクトとして開発して欲しい
というかベセスダで雇ってDLCとして出してよ
500 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 22:34:18.82 ID:JPeQNEiK
トラヴィス「トラヴィスです…あの…拠点作りにハマっている人たちに入植者の顔のバリエーションを増やす「The new settlers a plus Overhaul vanilla 」というMODがでました…」
「もし、その…なんというか…えと…いつも同じ顔ぶれに飽きた人は…入れてみて良いんじゃないですか?」
「そ、それでは、曲をかけます」ヘェェェエビバディソン
501 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 22:46:20.39 ID:ObVA9K6S
アバナシーファームって新たに建てた建物の方に入植者が入ってくれないんだけど仕様なのか?
新しい建物の方のベッドで寝てくれず最初からあった建物の中で朝まで突っ立ってる
あと食料も水もベッドも有り余ってるのに幸福度が60を超えない
502 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 23:00:59.76 ID:Y49XxQ4T
>>501 AIがアレなんでちょっとでも段差あるとルート認識できないことがある。
2段の階段を繋げると認識したりする・・・らしい
あとはベッドの横ある程度開けとかないと寝てくれない
503 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 23:05:58.96 ID:2/PSICKe
>>498 NXProfarmingはKeywordいっぱい追加するからLimitに達しちゃって表示されなくなる
あと最新のSKに対応してなくてNullなKeywordのままのとこがいっぱいあったわ
SKカテゴリに準拠するようになったら使えるんじゃねえかな
504 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 23:45:53.17 ID:DJTfD4/Y
バニラだと建築パーツの種類が少ないからどれも似たり寄ったりになるのがつらいわ
かといってMOD入れるとバニラとセーブデータ互換がなくなるから本編プレイ中はやりたくないしな
競合や相性で外さざるをえないときがあるけど、それで本編すすめてるデータが壊れるのは避けたい
本編クリアして、しゃぶりつくしたあとでならいいけど
505 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 23:46:11.27 ID:ObVA9K6S
>>502 ありがとう
新しい家の位置口を元からある家の階段下りたとこからまっすぐ向かったとこに設置してみたわ
これで少し様子見てみる
506 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 23:49:47.36 ID:jgCzIkA+
建築MODの管理は、現状ではSK準拠型&パッチ対応型のMODだけにして、
日本語化するときにオブジェクトごとにMOD名を入れるのが一番やりやすい
と思う。
SSexとNXProfarmingは残念だが諦めた。
507 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 23:52:07.14 ID:26H0Tx0T
MOD怖いなーOCDだけにすとこ
508 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 23:53:27.17 ID:TtfbtUlW
制限は家庭用との兼ね合いで仕方ないしコンソールでどうにでもなるとしても、バニラでもう少し色々やれると思ってたからちょっとびっくりしたわ
床が木材しかないって何やねん
手抜き過ぎだろ
コンクリート基礎とか鉄の工作物とか色々あるのに何を考えてるんだベセスダは
509 :
名無しさんの野望
2016/01/24(日) 23:54:02.19 ID:jgCzIkA+
>>505 コンパニオンに命令で移動先を指定してみて、「アカン」って言われたらNPCも移動不可
だと思う。あと、基本的にNPCの動線部分はMODの部品を使わないようにしてる。
移動自体は問題なく、ベッドに寝てくれないだけなら、ベッドを指定してやればいいん
じゃない?
510 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 00:04:25.29 ID:yIxWkIhz
ベッドで寝ない現象は正直バグの一種だと感じるようになったわ
何やってもどうにもならんし
511 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 00:13:37.86 ID:PkYTX0Cj
サンクチュアリの大木は空中屋敷にしてる人が多いみたいけど
これを空中発電設備にしたら捗るな
大木の上のほうにジェネレーターを大量に設置して、そこから中継点で繋ぎつつ
地上に向けてワイヤーを垂らしていく、見た目も格好良い
512 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 00:24:00.80 ID:jFOA4t8K
513 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 00:26:20.86 ID:2kooOwof
HomemakerとSnBとDDProd AIO HOLY CRAP IT'S ONE ESPを入れてればかなり満足できる建築ができると思うしこの辺だけでも入れたほうがいいよ
なぜかNX Pro Farmingのほうばかり話題に上がってるけどコレ入れるならWorking Food Planters入れれば?
特にバグも無かった気がする
514 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 00:27:22.90 ID:PkYTX0Cj
>>512 そそ
ワイヤーの距離を無制限にするMODか、
もしくはバニラでも空中に貼り付けるテクニックを駆使して
中継点を空中に貼り付けていけば見た目もすっきりするよ
ちと手間はかかるが
515 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 00:27:28.03 ID:IPB0vOMw
精子かな?
516 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 00:36:12.48 ID:Hd4bj8Hw
>>509 バー作ってた時にそう思ったけどコンパニオン座れない椅子でも入植者座りまくってる
椅子だけなんか違うのかもしれないけど
517 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 07:27:33.06 ID:B+gBwaZr
518 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 10:20:33.81 ID:Phyx1OzO
MODに決まってんじゃん
みんなMODだよ
519 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 10:37:07.27 ID:RPQenVZx
ベッドの表示は設置した数だけカウントしてるから、実は足りてないことが多い。
入植者が自力でベッドまでたどり着いて寝ることが出来ないと幸福度は下がってる。
俺は新しく家を建てたら真夜中まで待機して、ちゃんと寝てるかどうか確認してるよー。
520 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 10:46:24.26 ID:YiyP2aR3
やはり飲食従業員はサマーショーツ&色褪せバイザーに限るわい
521 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 11:03:56.32 ID:UGydwiNB
>>517 床支えと電線延長のmodかなぁ
まぁ聴く前に自分で調べろよ
522 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 12:57:46.43 ID:st3p/ljA
入植者の誰をどのオブジェクトに配置したのか簡単に確認できるようになるといいんだけどな
現状の入植者タゲって担当オブジェがハイライトされる仕様は
入植者に移動を指示して連れ回さなきゃならないからすごい手間がかかる
例えば同じ種類のオブジェを複数作ると「ベッド1」、「ベッド2」みたいに名称末尾に自動で連番が割り振られて
入植者をワークショップモードでタゲるとそいつに現在割り当てられてるオブジェ(入植者が自発的にロックオンしてるオブジェを含め)が
「ベッド2」「作物1、作物4」みたいに表示されると管理が楽なんだけどなぁ
で、配置先を指示して「配置されました」と表示されたとしても
入植者が移動ルートを検索できない場合は入植者をタゲったときの「ベッド2」の表示が赤文字になるとかさ
そうすれば「ベッド2」が置かれてる場所を実際に見に行って周囲を見回せば「ああこの段差がダメなのかな」とか判断できるんだけど
523 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 13:12:55.35 ID:IMY4sUEG
アバナシータワーを作りたかった。
鉄塔の上の方は設置不可のコリジョンが逆三角形(?)に伸びてるせいでこんな不格好な展望台に。
もう2段上に行くと編集領域外に。
裏
コンコード方面の眺め
タマヒュン
夜の展望台
ちゃんと寝てくれます
524 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 13:20:38.42 ID:3C/V2G3G
硝子のせいか?世界観ぶっ壊れだな
なんでこの世界って建物に硝子がないんだろ
525 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 13:22:21.53 ID:4C/Bz+Qz
空飛ぶコンクリが違和感ありすぎる
526 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 13:26:04.52 ID:glHdKjwT
タワーとか大木の上部に埋め込むのは床板くらいだな
それくらいならリアルにやれそうな気がするから
527 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 13:27:40.42 ID:2tj6lsGL
板ガラスを生成するには大量の水がいるしな
鉄も本来はそうなんだけど、板金加工ができる分、
スクラップが流用できる点が随分違うんじゃねーかな
528 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 13:28:00.39 ID:kFVLn2xM
物理法則無視しだとどうしても違和感を拭えない
529 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 13:32:56.99 ID:IMY4sUEG
普通の床だと設置不可でもStackableのコンクリなら置けちゃった結果こんな不格好になっちゃってな。
それでも鉄塔と隙間できちゃってるし、移動不可の場所もちらほら。鉄塔のコリジョン弄りたい
530 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 13:35:30.04 ID:UGydwiNB
>>529 もうMOD使ってんだからコリジョン無視しておけるMOD使えばいいじゃん
531 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 13:42:30.81 ID:glHdKjwT
コンクリか木材のfoundation置いてそこに床板つなげればいけた気がする
532 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 13:45:36.12 ID:Whc3AUXP
snap'n buildのグリーンハウスにコリジョン無視の鉄網床があるからそれがいいと思われる
533 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 13:49:53.50 ID:MuZ6DMvO
スパイクつきポールが意外と有能なことに気がついた
長いし細いし床貫通だしで木造高層建築の足場支えとかにいいな
先っぽのオブジェをどう処理するかに悩むけど
534 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 14:11:35.18 ID:l5AKMLp7
>>500 あくまでも感覚だがそれ入れてから新規入植者の女性の比率が増えた気がする
もっとむさ苦しいおっさんが欲しいけどバニラだと尋常じゃないハゲ率になる
>>533 スパイクポールもいいが橋もイケるよ
535 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 14:14:46.87 ID:IMY4sUEG
>>533 屋根空中に浮かせて隅の4箇所にポール設置してキャラバンの座るところに設置してるな
見てくれは・・・まぁしょうがない
536 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 14:52:44.57 ID:IMY4sUEG
もうちょっと頑張ってみようと思った結果、てっぺんまで行けば置けた(゚∀゚)
上方向への編集領域外は勘違いだった。入植者もちゃんと登ってきてくれたんでこっから手を加えていくわ
>>524 やっぱガラスは雰囲気壊れるかー。自分も作っててちょっと違うなぁと思いつつ貼っつけてた。
>>532 参考にします。thx
537 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 14:55:10.92 ID:88wDUhIW
>>536 床支えの柱追加するmodあるで
見てて不安になる塔だなこれ
538 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 14:58:28.20 ID:IMY4sUEG
とりあえず置ける場所探して仮で組んでった足場なんでちゃんと出来たらまた画像上げるよ
539 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 15:05:29.90 ID:jhukd+Ox
普通に柱と支え追加のMODあったよな?
540 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 15:09:08.82 ID:6WYQoOJu
塔は好きなので楽しみにしてる
541 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 15:47:36.25 ID:R0svCE9b
世界観ぶち壊れようが関係ないやん
すきに作ればいいと思うよ
542 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 16:10:48.45 ID:5uPYc0HR
てかインスティチュートの技術もあるんだし将軍がガラス床や壁つくっても別に世界観おかしくないと思う
ご丁寧にちょっとヒビ入ってて不完全さがあるしなw
543 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 16:19:51.77 ID:ZyqAVYbF
中国のすぐ割れたガラス橋思い出した
544 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 16:42:44.48 ID:ae0fR4xS
ガラス張りは銃弾がぶち抜いてくる怖さがある
あと色んなミュータントが襲ってきたときにバリバリに割られそう
545 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 16:53:10.49 ID:RipyjMRl
>>544 そういえばそういう危険があるか!
防弾ガラスなんてハイテクなの作れないし…
546 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 17:02:34.15 ID:c04xoocp
そんなこと言ったらミニニューク撃って壊れない建物って・・・
547 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 17:16:42.88 ID:xpK3P9pN
爆風どころか放射線すら遮るからな
548 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 17:22:41.16 ID:kVHYO1xK
そらもう200年後もそびえ立つ戦前脅威の科学力よ
549 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 17:24:39.83 ID:h2hck69U
しかし雨は防げない模様…
550 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 17:33:10.74 ID:RipyjMRl
さっきFallout4やってたらまだ居住地として開放してない場所がスパミュに襲われてた。
拠点襲撃って未開放の場所にも発生するのか…それとも野良沸きでもした奴だったかこれもうわかんねぇな
551 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 17:37:34.78 ID:3/nQbJon
スロッグやフィンチファームは解放前でもしょっちゅうフォージが襲ってきてる感ある
552 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 18:06:25.78 ID:pFd4Qsay
フォージと言えば
フォージの火炎放射で住民が死んだんだけど延焼による追加ダメージに対しては不死じゃないんだな
銃禁止縛りでカンナットも取ってないからマトモなタレットも置けないし
スロッグ方面から迂闊にちょっかいだせなくてもやっとする
553 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 18:11:19.43 ID:6IQ2Kjw2
住民のダウン状態は復活するまで敵に狙われなくなるってだけで
ダウン中に別の方法でダメージを受けると死ぬってことだったっけ
554 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 18:13:19.16 ID:fG1khpXl
アレはTESVの服従するう!のようなヘイト完全ゼロ化の回復タイム
555 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 18:23:51.06 ID:kVHYO1xK
結構なスピードで目に見えて回復してくのはなんかで見たけど
という事はつまりダウン直後が一番危険なのかなあ
556 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 18:51:20.65 ID:Z2IMjQV5
俺は土台抜きして意味なく宙に浮いたオブジェとか作ってるよ。
これはこれでSF的でなかなか楽しい景観だよ。
あとリアル寄りでいくと斜めとか足場でたらめに組んでくほうが意外とそれっぽくなるな。
557 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 20:28:21.78 ID:VrV+SBQF
>>551 フィンチファームとスロッグで供給ラインつなぐとそうなる
558 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 21:43:45.21 ID:RipyjMRl
唯一の生存者のクラフト伝説(Vault111のアイツでもいいか?)
・あらゆる物を解体・分解する錬金術師
・廃材で建物から家具まで作るのは朝飯前
・廃材からタレットやジュネレーターまで作れる。どっかの宇宙エンジニアも真っ青
・武器と防具の改造・分解だって素材があれば何のその
・綺麗な水を沢山作って健全な水商売
・たった一人で3〜4階立ての建物も作れる建築技術
・襲撃してきた連中の持っていた物でさらに素材をゲットする(ただし、マッチポンプ疑惑あり)
・くさそう
他何かある?
559 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 21:49:31.74 ID:88wDUhIW
111さんはGECK持ってそう
560 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 21:57:45.06 ID:98i+po1v
>>559 今作ぜんぜんGECKの名を聞かないな
ありえるかもw
561 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 22:40:22.64 ID:OmIVkkX1
>>557 それがなくても医者がわざわざ敷地通ってくるからな
562 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 23:02:53.25 ID:WfiDGB0e
3LDK・ファミリータイプ賃貸マンションの部屋作ってみた
間取り
ドアは玄関以外全部外してるよ
広さは現実世界の広さと同じだよ
ただいま〜
洗面所&浴室
バスタブがはみ出てるのは、FO4のバスタブの幅が約2mと日本の住宅にとっては大きすぎるから
トイレ
リビングキッチン(16畳)
小部屋(6畳)
ベッドと机を並べたらほとんど隙間がないね
オマケ
何気なく置いている標準的な床タイルは8畳相当
調節に便利な4分の1床タイルでも2畳あるよ
※1畳は計算しやすい三六間サイズ(910mmX1820mm)で計算したけど
団地間サイズ(850mmX1700mm)などで計算するともっと狭くなりそう
563 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 23:13:29.26 ID:JKgoHAUh
材質って大事ね・・・
564 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 23:23:29.23 ID:luHSRCX8
めっちゃ苦労したんだろうけど、どう見ても東南アジアあたりのあばら小屋にしか見えないw
565 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 23:30:11.04 ID:IMY4sUEG
なかなかのウサギ小屋っぷり。こういうの見るとやっぱ1xの薄壁欲しくなるな
566 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 23:31:38.73 ID:X4ZBTKO9
4分の1サイズで182cm設定だと、普通サイズのNPCは何cm相当になるんだろう
567 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 23:37:10.45 ID:jq0h1Ccx
568 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 23:37:34.36 ID:WfiDGB0e
>>566 FO3、FONVの主人公とNPCのサイズはゲーム単位で128Unit
1Unit = 1.4285…cm なので128Unit = 182-183cm(= 6フィート)
たぶんFO4のNPCと主人公も同じだと思うんで、4分の1床タイルの1辺と同じ寸法
569 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 23:39:09.56 ID:ecKLjJKn
住民に火炎放射器持たせたら駄目なんだな
結構フル装備でもあっさり死ぬ
570 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 23:40:05.11 ID:RipyjMRl
>>562 うーん、何か惜しい…
建物の材質のせいかもしれないけど何か惜しい
571 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 23:44:44.87 ID:2kooOwof
そういえばアメリカの賃貸マンションとかアパート事情ってどうなんだろうな
土地が広いから日本みたく六畳一間じゃないだろうし
最近は日本のワンルームにあたる物件が増えてるようだが
572 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 23:49:58.56 ID:jq0h1Ccx
チャップリンの無声映画の時代の貧民街(1910年代)の小汚さとか無舗装の道路とか
70年代の荒れた下町や裏通りがイメージだなあ、一皮むけばレイダーの住処って感じで
573 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 00:05:50.74 ID:a05nnbID
BOS…ハイテクレイダー
111…クリエイティブなレイダー
574 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 00:08:20.48 ID:c3887Rtq
>>561 自分のデータでも確認したわ…何考えてんだあのクソ医者
575 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 00:19:48.37 ID:vMVZywag
傷ついた者がいたら治してやるのが医者ってものだろう?
もちろん料金は支払ってもらうが
576 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 00:20:32.62 ID:7dj6nVo3
手術料は30000キャップだ
577 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 00:28:23.70 ID:xT7x3M3O
無免許医が金をとろうとは
おこがましいとは思わんかね?
578 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 00:36:54.78 ID:vMVZywag
入植者を一人捕まえて治療屋台に指名
「このあたりの放射能を浴びたと思う、気持ち悪いんだ」
「治療費はきれいな水で、アガリはキャップでワークベンチに入れとくように」
579 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 00:43:01.30 ID:6+OV6PyI
注射針を爪で弾く音が大好き
580 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 01:00:44.55 ID:dTjitEeh
クエストでカボット邸行ったら
綺麗すぎてワロタ
あんな綺麗なお屋敷が維持されてるのは凄いな
あんな家たてられたらなあ
581 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 01:17:56.49 ID:NAphuT92
>>154 どうということはない建築だけどそれがいいよな
あえて普通の建築に抑え看板とか飾りとかそういうものにセンスを感じる
逆に言えばそれがほとんど出来ないバニラでベセスダは一体何をやれると考えてるのか不思議なレベル
582 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 01:28:52.75 ID:dTjitEeh
3F建てのでかい家たてたら
誰もベッドで寝てくれない…
やはり平屋か
583 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 02:16:18.33 ID:juWLXcUQ
大量のタレットと武装とコンクリの壁を用意したら悪のヒャッハーの居城みたいになっちまった
584 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 02:26:11.18 ID:y+lrC8OD
>>562 なんとも言えない・・・。
間取りとかアイディアはいいと思うけどね。
上から目線ですまぬ。
585 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 03:04:51.13 ID:CCg62mHU
プレハブタウン作ってみたんだがコレジャナイ感
もっと狭苦しくて没個性な感じを出したいんだけど何かいいアイデアある?
壁は取っ払う予定
>>582 これは三階建てのお豆腐ハウスだがちゃんと使ってくれてる
Modの床とか通り道全般使ってる?
もし使っているならそこを道として認識してないのかも
あとはベッド周りに十分なスペースがなくて臥床するアニメーションを開始できないとかもありえるかも
586 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 03:06:17.26 ID:3RmN+VGJ
建築組みはもうすぐドラクエビルダーズに流れちゃうだろうから
ここももうすぐ過疎っちゃうんだろうなぁ
587 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 03:34:31.54 ID:fM1xUaC6
>>585 屋根が汚いので屋根じゃなく床にしてみたらいいと思う
588 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 04:43:39.17 ID:Gc+p3B98
ビルダーズわろち
589 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 05:29:42.88 ID:PGFxC+TP
590 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 06:23:48.40 ID:Im7TA38q
>>523 ガラス見た目はあれ?て感じだけど、マイナーな資材を消費してくれるからやむにやまれず使ってしまう
591 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 07:20:21.42 ID:CCg62mHU
レスしてくれた人禿しくサンクス
>>587 汚い街を目指してるからむしろ褒め言葉かな
一応ほぼ構造物→木材→プレハブで作れるテンプレ小屋で作ることをコンセプトにしてるから床はできないんだ
手前にある大きい屋根もテンプレ小屋(大)を2つ合体させてその上に屋根かぶせただけだし
>>589 やっぱり平面的すぎるかぁ
一応メインストリートと裏道は確保しているけどゴチャゴチャ感が確かに足りないな
南米が理想だけど案外韓国も参考になるのね
592 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 07:31:18.58 ID:9guB6o+a
拾ってきた戦利品を街中にゴミとして撒き散らして汚せばスラムっぽい雰囲気出るのかね
滅茶苦茶手間かかりそうだし重くなりそうだけど
593 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 07:32:06.39 ID:bNg6USG9
何かが足りない・・・
洗濯物だな
594 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 07:52:34.34 ID:3HsCM8fl
素材が軒並み錆びてるかくすんだ木しかないのが残念だな
595 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 08:21:47.02 ID:oklWvJW4
建築の木材(壁床プレハブ)やら金属を綺麗にするmodあるよ。
596 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 08:26:14.44 ID:3HsCM8fl
いやリテクスチャじゃなくてバリエーションの話でござるよ?
597 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 08:41:21.53 ID:vMVZywag
川へ洗濯に行ったウェイストランダーは
大きな桃のようなものに真っ二つにされてしまいましたとさ
598 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 08:53:38.11 ID:oc6K4jK4
Snap'nBuildの人のMOD色々入れたら屋根のバリエーションとか増えるのでお勧め
というかもうあの人のMOD無いと建物建てる気がおきねぇw
599 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 09:21:10.53 ID:s3vKj7i8
alternatesettlementsとsnap'n buildには大変お世話になってます
600 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 10:06:12.11 ID:au20Smnz
キャッスルにレイダー式世紀末高層建築建てるの楽しすぎ
601 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 10:57:15.77 ID:7dj6nVo3
>>577 命と比べれば安いものだ
てか良く考えればFallout4の世界の医者とかどうやって医学学んだんだろう?
独学だよな絶対
602 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 11:00:12.36 ID:Zf9NWVdf
>>601 うちの拠点にいる医者は、昨日まで防具屋やっててその前は畑耕してたよ
603 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 11:04:19.44 ID:vMVZywag
練習台には事欠かないぞ
604 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 11:04:38.58 ID:bBxZ64rL
>>601 医者「怪我?放射線?とりあえず注射打てば治るやろw」
つMed-X
605 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 11:06:50.22 ID:oc6K4jK4
>>604 医者2「注射とかもう流行らんよ、飲み薬飲めば一発さ」
つリフレッシュドリンク
606 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 11:14:28.98 ID:7dj6nVo3
注射一本と薬飲めば治ると言うなら
「医者は何のためにあるんだ!」
607 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 11:18:32.49 ID:Zf9NWVdf
>>606 すいませんミニスカ白衣着せて下から覗くためです
608 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 11:23:58.63 ID:7dj6nVo3
609 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 11:26:11.02 ID:eVxh+NPM
ペンキがあるのに、壁に塗れないという不具合。
あの壁専用ってのもねぇ…
610 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 11:27:13.84 ID:bBxZ64rL
美少女MOD入れたキュリーちゃんに外科センターのミニスカドレス着せてるけど、
CBBEでノーパンだから色々ヤバイ
611 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 11:57:00.98 ID:Zf9NWVdf
>>610 うちのキュリーちゃん、移動指定してもどうやってもVault81の医療センター前に
全力ダッシュで走って帰っちゃうんだよなぁ…
コンソール使って目の前に呼び出しても走って帰っちゃうし
612 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 12:39:18.63 ID:y+lrC8OD
>>611 うちもそうだなぁ。
あれキュリーとの初対面時の会話をスキップするとなっちゃうバグなんだっけか。
613 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 12:58:31.15 ID:gMIKJD6K
不死身のレイダーに出くわしたと思ったら服着せたX6-88だった
島流ししたはずなのに何故かボストン空港近くをウロウロしやがる
614 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 15:48:11.27 ID:i6wJGF7n
これマジで凄すぎるでしょ
MMOゲームのコミュで話題になってるから
皆でやってるけど少し暴露しちゃうわ
自 動 ネ ッ ト 収 入 シ ス テ ム
A U T O W E B M O N E Y
★L A S T U N L I M I T E D
http://www.legend2.net/gold.html 日本人コミュニティだけでいま約50万人くらいいる。言っていいのか分からないから言っちゃったけどw
オレのユーザーIDが77万台だったけどこれが購入者数かな?日本に来て10年とか書いてあったからそうかもね。
んで2015年度のSNSユーザー数を調べてみたら【2015年保存版】ソーシャルメディアのデータまとめ一覧
http://gaiax-socialmedialab.jp/socialmedia/368 日本のTwitter 1980万人、YouTube 5000万人、LINE 5200万人、フェイスブック 2400万人、ミクシィ 1200万人、パズドラ 3800万ダウンロード。
大規模な宣伝してないから少ないのは仕方ないけど、みんなこれやってる連中だから質は高い。皆、ネットビジネス成功者って伝わってくるのが凄ごいよ
んで週末には仲間集めてスポーツカーで走ったりとかもしてるwなんていうか…成金ヒルズ族の集まりって感じ?wwでも女子もかなり多い。女が多くてビックリだった。
んで、これ作ったのがGoogleとかAppleとか、あのSkyrim作った会社とかの超一流のプログラマ集めて作ってる。これが世界ってやつだと思う。
暴露しすぎたかもしれんけど、でもこれだけはマジで買っといたほうがいいよ。
だってもう1000人近くも入って来たもん
615 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 15:56:38.51 ID:xYbUbdgI
これはどの辺をNGワードにすべきかな
616 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 16:08:58.07 ID:HYrpuuiZ
ネットビジネス
617 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 16:10:42.45 ID:pTuJZexo
建築modってテクスチャmodと絡む事が多くてその辺弄るたびに建築物が消えてイラッとするわ
618 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 17:21:29.85 ID:yUiVbHHz
NG設定できる脳があるやつはこんなんに騙されないだろうに
NG回避とかアホかこの業者
619 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 18:40:56.58 ID:7dj6nVo3
Fallout4でskyrimみたいな薪割り的な少し時間潰して金稼ぎな要素欲しい、ほしくない?
620 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 18:52:09.97 ID:38oRXBZo
Pip-Boyにミニゲームあるやん
621 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 19:22:22.55 ID:JrLJZY98
水商売縛ってやってるけどキャップを稼ぐとなるとガンナー、レイダーの拠点を襲撃して身包み剥がすしか無いんだよなぁ
気が付いたらレイダーRPしてたわ…
622 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 19:26:52.00 ID:MMhHW1Xc
623 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 19:29:03.45 ID:6q6ycsU3
レイダーで思いついたが悪人の勢力に所属して拠点をレイダーのものにできてもよかったなァ
その場合襲撃してくるのはミニットマンになるの
MODでできるかな
624 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 19:29:11.62 ID:U8X7CbWV
金稼ぎにゃちょっと迂遠かもな
かといって水商売なら時間稼ぎようもない
625 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 19:52:39.15 ID:7dj6nVo3
>>620-622 金稼ぎもできる時間つぶしって意味でオナシャス
やっぱり襲撃modでも入れるかな…けど拠点に被害でたら赤字だろうし…
何で薪割りバイトねぇんだよ…
626 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 19:53:47.48 ID:7dj6nVo3
あ、
>>621巻き添えにしたけどスマンこ
ただ水商売縛りは俺もやってる、あれのせいで一週目がヌルゲーになっちまったし
627 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 19:55:28.80 ID:eVxh+NPM
拠点に店置いて、しばらくしたらキャップが貯まる。
増え方は微々たるモノだが、収入にはなるのか。
628 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 19:56:22.50 ID:BMQoLXwK
>>625 被害出ても拠点の外に出て帰ってくるといつのまにか直ってたりするから大丈夫
629 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 19:58:21.85 ID:gh4Ady5f
水拠点から売りに行くまでFT縛ればおk
630 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 20:13:58.91 ID:2VDe33jN
Fortune finderではダメかね
631 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 20:22:26.50 ID:ctT9ZQUE
MODデータベース見てたら
「〜拠点が謎の壊滅状態に陥る一因が救援要請の無い襲撃の発生によって陰で防衛失敗が起こることにあると判明しこれを取り除く」
という記述を見たがやっぱりそうなんか
心当たりがありすぎる
壊滅した拠点に壊滅する直前のデータを観に行ったらデスクローが近くにいて襲撃してたりするし(メッセージ無し)
632 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 20:30:52.18 ID:ptMlKQDy
>>631 襲う前に舞台の袖で襲撃役のスパミュトリオと
追いかけられ役の入植者が仲良く棒立ちしてるよね。
633 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 20:34:19.20 ID:IJfAs8fp
水縛ったとこで建築がし辛くなるだけで何も楽しくなくね?
攻略にキャップなんて使わんし
634 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 20:39:25.55 ID:w1Pq7NPJ
水商売以外だと弾が増えるPerkで弾拾いぐらいか
そもそも金を使う機会が今作は少ない気がする
635 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 20:44:27.93 ID:gh4Ady5f
手持ちキャップに余裕があると安心してジャンクや注文書の定期購入できるから
キャップ入手手段を絞りたいとは思わん
636 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 21:01:03.17 ID:yId0m8Ql
本来用意されてる金を稼ぐ楽しみがなくなるから縛ってるな
クエストクリアして金貰えたり、高価な武器を拾ったり
637 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 21:07:17.41 ID:gMIKJD6K
後半になってくると拠点構築自体では素材不足を感じなくなる
ただ入植者全員に高火力武装させる為の金やら繊維ガラスが足りなくて買い集めてる
638 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 21:09:37.78 ID:nu7ne6ik
アバナシーを食料調達拠点として期待したがAIがアホすぎてベッドをどこに作っても棒立ちのまま一睡もしないし
幸福度も60以上上がらないから入植者以外排除した
AIもう少しなんとかしてくれ
639 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 21:11:35.75 ID:ZuXlWTtK
多分拠点人数増えてくるとパスファインドのスクリプト処理がスタックしてタイムアウトするんだろうな
CK来て見直せること願う限り
640 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 21:20:44.21 ID:v6ZhdqIo
防衛時の万歳アタックAIといい
お食事コーナーの密集立ち食いといい
もうちょっとNPC頭よくてもよかったな
641 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 21:22:52.08 ID:w1Pq7NPJ
お食事コーナーは密集しすぎだよな
近くに机とテーブル用意したのに使わねえし
642 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 21:26:22.71 ID:6+OV6PyI
コンパニオンが敵地ど真ん中でも座ってなんか飲みだすぐらい椅子の魔力は凄いから仕方ない
せっかくだらか、お食事処にカウンター用の椅子並べてスポットライトタレットで照らしてやる
643 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 21:29:07.40 ID:xT7x3M3O
頭良くなくていいからとりあえず拠点の範囲から動くなつーのと
初期位置はある程度ランダムにしとけ、ベッド設定だけで不満抱かせんなと・・・・
644 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 21:30:29.46 ID:fixH7zsY
ホントGECKいつになるんだろ・・・
645 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 21:31:02.64 ID:ZuXlWTtK
うちだとカウンター+スツールなら満席だわ
646 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 21:36:03.06 ID:Gc+p3B98
スツールってスタイリッシュでいいけど
座る向きが分かりづらいせいで、少し扱いにくいイメージ
647 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 21:36:57.39 ID:gh4Ady5f
サンクチュアリで廃屋から回収したキッチンテーブルと椅子をバーの脇に並べたら普通に毎晩集まって座ってるけどなあ
648 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 21:37:02.29 ID:bZc1B/6c
おら寝床だぞ嬉しいだろ
649 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 21:43:08.24 ID:nu7ne6ik
>>648 その拠点は3人集まったら募集ビーコン切って集まらんようにしてる
最初はどの拠点もとにかく入植者集めてたけど今は拠点の広さに合った人数に留めるようにしてる
650 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 22:05:40.68 ID:BMQoLXwK
651 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 22:06:34.49 ID:ctT9ZQUE
元がレイダーの拠点はレイダー風の服装で少人数で住まわせる
652 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 22:13:56.67 ID:ZuXlWTtK
653 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 22:23:45.13 ID:v6ZhdqIo
キーピューバーニーン
654 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 22:44:34.32 ID:LukxN+U2
ベットさえあればNoBoyNoCry
655 :
名無しさんの野望
2016/01/26(火) 22:51:12.95 ID:dpCk/6At
そいやベッドって綺麗でデカイ方が満足度高かったりするん?
場所取らない寝袋で済むならそうしたいんだが
656 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 00:08:40.82 ID:fqcQHrxN
布団とマクラ無しのベッドと寝袋…どっちが寝心地良いのやら
657 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 00:13:11.09 ID:WtFbtO04
寝袋も寝袋の意味を成してないし掛け布団も使わないからどれも一緒じゃないか・・・?
658 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 00:23:08.90 ID:PKUSxL2r
>>657 マットの有り無しは極めて大きな差だぞ
寝袋は翌朝腰が痛くなる
659 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 00:24:19.74 ID:fByuHsOu
660 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 00:25:42.29 ID:N3bdhw6w
ベッドのことで苦情が来てるってのは種類?環境?どっちの問題?
661 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 00:28:45.33 ID:R7Kz5BCl
662 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 00:30:33.85 ID:N3bdhw6w
>>661 サンクス
音かなぁ、結構離してるつもりだけど
663 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 00:45:24.02 ID:FiYSpHvb
>>662 多分アサインは出来てるけど住民がベッドに辿り着けない状態なんじゃないかな
664 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 01:26:12.06 ID:EEpF8Hsi
ミサイルタレット並べた防衛拠点作って
襲撃modで襲わせると楽しいなw
戦場だこれ
一番ハードな難易度でも蹴散らせてしまうw
665 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 01:34:55.97 ID:En55pf/a
お気に入りの住人は個室に大型ベットで寝かせてやる
666 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 01:56:23.37 ID:kuMYvvxJ
襲撃は欲しい人は欲しい
要らない人はうざいだけな要素で純粋な好みの妥協点がない部分だから
頻度と強さはmod無しの段階でオプション調節が必須な部分だったと思う
667 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 02:05:36.33 ID:YEQXso9T
スカイリムのFLPみたいにフォロワーや入植者に放浪させられたらいいな
プレイヤーは探索に疲れたらお気に入りの拠点で寝泊まりして、フォロワーの探索成果を確認したりする日々
それでお給料出したりね、あぁ、想像するだけで楽しそうだ
668 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 02:12:07.77 ID:cYOB83aj
もしかして、ベッドって頭の側が決まってて、入植者もその向きから見て
決まった方向からしかベッドに入らないとかあるんだろうか
669 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 02:18:36.87 ID:yXlHY69s
横は開けとけ、床に就く動作があるから、ってのはここで見た気がするけど
スロッグのベッドは横に立てない配置でも気が付いたら寝てたるし
じゃあマットや寝袋はどうなのよということでよくわからん
670 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 03:03:09.42 ID:j1QXrv0L
視界の外、一定の距離が離れてたらモーション省略みたいなのがあるんじゃね
671 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 05:03:25.04 ID:x581dGtx
>>668 頭の方向は決まってるね
CK来て覗いてみないと判らないけどベッドに入る方向も決まってると思う(あくまで個人的見地)
寝袋やマットレスは乗って寝るアニメーションだったと思うから間隔は開けなくてもいいっぽい
672 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 05:32:28.65 ID:2Jz4p21K
背もたれのないベンチや丸椅子にすら、前後指定があるみたいなんだよな…
673 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 05:46:29.13 ID:yXlHY69s
なんにしろ説明不足でユーザーの情報交換で何とかしたら?ということだろうけど
育児本を暗記させられたり犬猫の世話をしてる気分になる
674 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 08:17:00.01 ID:7atnRiiv
スツール系はまず背もたれのある椅子で調整して置くと良い
メニューだと向き共通だから
675 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 08:20:26.41 ID:8b6xCDYZ
サンクの住人が5日連続で夜中畑に立ってやがる
modが原因かと思ったがもしやベッドの向きか?
676 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 09:04:21.76 ID:j6RvOO59
>>672 あれ意味分からないわ
椅子の前のオブジェクトと近いから前向いてくれないのかと思って距離あけても座る向き変わらないし
じゃあ椅子自体に向きがあるのかと思って椅子の向き変えても座る向き変わらないし
どうしろっちゅうねん
677 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 09:07:17.77 ID:e/gPwuhi
678 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 09:47:48.78 ID:7psbL/71
>>677 灯台に外階段付ける発想はなかったわ
こりゃいいな
679 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 09:51:42.37 ID:lqFMYzse
>>676 いや椅子の向き変えれば変わるはずだぞ
ゲックみたいにゴーストが出たらいいんだけどねぇ...
680 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 10:04:36.70 ID:L08F0GWt
スツール系はどう置こうが直近に机とか壁があってセット運用みたいな配置すれば
そっちに向いて座ってたような気がするが気のせいかな
681 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 10:08:51.43 ID:eKJBLQ7h
682 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 10:09:48.96 ID:YEQXso9T
サンクチュアリから拠点解放していって
順繰りに建設していったら、少しずつ建設技術が上達していってて笑う
683 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 10:49:18.65 ID:mU0lKRRY
柱支えのない建物は見てて不安になってくる
684 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 11:43:21.27 ID:L08F0GWt
グレイガーデンにあるような天井から水を撒く建築パーツ欲しいなぁ
Snap'nBuildの人がパーツ追加してくれないかな
温室のパーツも屋根補強用の梁とか、なくてもいいけど雰囲気づくりには
もってこいのパーツとか追加してくれてるし
685 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 12:08:08.97 ID:oQ1g8hOV
DLC第一弾がクラフト関係って噂あるけどほんとかな
686 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 12:21:43.53 ID:8TIUMhK6
せめてストレスなしで作れるようにしてくれ
687 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 12:43:55.12 ID:j6RvOO59
>>679 背もたれなしのベンチをどの向きにしても同じ方向にしか向いてくれない
ためしに壁ぎりぎりに置いたら壁にめり込むように座るし
わけわからん
688 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 12:46:17.49 ID:ED9SLsM6
>>367 名前付きの住人を不死にするMODは利くのかな?
689 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 12:56:48.42 ID:j6RvOO59
今気づいたけど電線いらないジェネレーターのヒューズボックスのMOD入れてるけど、これ解体しても電源効果が元の空間に残ってるな
電源ないのに元の空間にランプ近づけると点灯しやがる
690 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 14:14:48.49 ID:DuHCHOvg
拠点の構築とは違うけど、入植者の顔って変更できないのかな?
種類増やすMODはあるけど好きに作り変えることは現時点じゃ無理?コンソールとかで出来るのかな…
691 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 14:56:02.02 ID:L08F0GWt
>>685 ベセスダ「これまでゲーム中で使用されながらもクラフトメニューでは使用できなかったパーツをDLCで解禁します」
おれら「それってSSExとかHomemakerとかでもうできるじゃん…というかくまの人とかSnap'nBuildの人とか新規で作ってるし…」
692 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 14:57:41.80 ID:MnXGYuHy
MODでできるのと公式で用意してくれるのは違うぞ
693 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 14:58:26.50 ID:fqcQHrxN
ベセスダ「ダイヤモンドシティをクラフト拠点として開放します!」
こんなマジキチな事ぐらいしないともう
>>691のように既に先駆者によって色々されちゃってるしなぁ
694 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 14:59:04.85 ID:SQZ5FDaY
多分椅子は設置した時のプレーヤーの正面がそのまま座った時の正面になるよね
背もたれなしの椅子は殆ど使わないけど、壁際に背もたれなしは一回反対側に置いてから移動させたら良い様な気はする
695 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 15:07:12.39 ID:oQ1g8hOV
>>691 それは常にそうだし
クヴァッチ再興のようにmodに配慮して作らないこともあれば、売上が見込めればmodがあろうと作ることもあるだろ
696 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 15:21:50.14 ID:kofbnoDN
入植者が将軍を褒め称えるようになるDLC
697 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 15:27:35.56 ID:2Jz4p21K
ダイヤモンドシティだと、たまに「アンタは英雄だから」とか言って
なんか貰える事もあるんだけどな。
698 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 15:32:25.25 ID:GqwyfHcl
我々は あなた方の 新たな支配者です
699 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 15:50:28.38 ID:EsT7jNAM
>>696 1000円位なら…
バグ潰しとある程度の住民制御と一覧は欲しいなあ
700 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 16:25:45.51 ID:7MDPSG7q
クラフト関係の片手落ちっぷりはDLCじゃなく、パッチでなんとかして欲しいところ
701 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 16:31:55.89 ID:DuHCHOvg
拠点のサイズ制限は処理が重くならないようにするためらしいけど
最低スペックギリギリのパソコンで制限無視して建築しまくっても特に変化無い
そうなるとこの制限下でのバニラ建築ってなんなんだろうと思えてくる
702 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 16:35:25.24 ID:hHLakLeK
クラフトで作れる物が少ないのは「あとからDLCで追加するつもりだった」ってのもわかるんだが、
壁やコンクリ床を縦にスナップできるようにするってのはバニラでやって欲しかったよな
テストプレイした人は拠点弄っててコレができない事に不満出なかったんだろうか
703 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 16:41:58.75 ID:HWGF/3lj
中々良い家ができたのだけど、どうやって自慢したらいいでしょうか。
やはり内装まで完成してからじゃないとマズイですかね…
704 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 16:43:34.33 ID:L08F0GWt
>>692 でも本当にやったらオブリの馬アーマーと同じ扱いにされるんだろうなw
705 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 16:46:02.12 ID:fcKI88e1
そりゃ通常10体程度の襲撃に外部の敵、20人程度の住民にプレイヤーが蓄えたアイテムの数々まで想定して
デバッグしないと駄目なんだから想像を絶するような手間がかかってると思うよ
バニラの建材オブジェクトが極端に少ないのもデバッグ作業の問題だろうし
今回、家庭用ですら簡単に制限解除出来るのはあくまでその保証限度範囲がかなり低く見積もられてることとの関係でわざとそうなってるんだろう
706 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 16:51:45.59 ID:EsT7jNAM
過去にセーブデータ肥大化とかあったし石橋を叩いたんじゃないかな
707 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 16:53:21.68 ID:1zLXSsE+
拠点要素がどれだけ支持を得られるかも発売するまで分からんかったからな
たくさん用意しても誰も利用しなかったらそれまでだし
708 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 17:10:00.16 ID:Pn5be5r+
防衛があるんだから攻勢があっても良かったな
ミニッツメン復活させるんだしレイダー拠点に攻め込む軍隊を組織したかった
709 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 17:10:34.88 ID:fqcQHrxN
>>703 そちらさんで納得したのができてからでどうぞ
個人的にDLCでvault101のアイツや運び屋と会えるのではと期待してる
710 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 17:16:28.13 ID:hHLakLeK
>>708 攻勢は殆ど将軍一人でやっちゃうからなぁ
711 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 17:16:58.10 ID:SQZ5FDaY
性別からクリエイト自由な過去作の主人公をキャラとして登場させるのは難しいんじゃないか?
せいぜい文章やNPCの世間話で面影臭わせるくらいが関の山でしょ
712 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 17:25:29.75 ID:fcKI88e1
ダンス率いる先遣隊がコルベガ工場落とせなくて撤退するレベルだからなあ
ゲーム上はダンスひとりで落とせるけど
713 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 17:32:56.61 ID:fqcQHrxN
>>711 DLCでFO3かNVにいたキャラが誰か来るかもという淡い期待はしてる
714 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 18:09:01.13 ID:eKJBLQ7h
フォークスさんとストロング交代DLC
715 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 18:13:43.14 ID:waTPEOjW
DLCでしてほしいのは新しいクエストと場所の追加だなぁ
キャラの声だけはMODDERには作れないし
716 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 18:43:23.07 ID:txzKb0n1
最初は拠点多すぎて作るのが面倒だったけど、今となっては新しい拠点が欲しい
建築素材と拠点を大幅に増やすDLCがいいなあ
717 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 19:01:51.63 ID:aodQMC6b
建築関係ないけどDLCで声追加するならついでに誤訳の分も録り直して欲しいな
718 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 19:33:02.83 ID:ED9SLsM6
719 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 19:58:58.23 ID:vVY04DaW
>>717 β版商売かよって叩かれる未来しか見えない。
720 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 20:15:51.16 ID:Y1P9D0w7
スカイラインやマイクラなんかのお手軽クラフトゲーからこれのクラフトやるとイライラで頭痛が痛くなるわ
・shift押す指が痛い
・建築物がちょっとの段差で浮く
・壁は隙間だらけ
・室内作り込もうとすると壁や床を誤って選択しちゃう
開始2時間でもうやる気が削がれた
しょせんオマケと考えるぐらいが丁度よいわ
721 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 20:21:51.07 ID:rFucDZut
大概modで解決するのにな
722 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 20:26:22.36 ID:aodQMC6b
操作性は確かに酷いと思う
パーツ選択のUIも延々スクロールさせる糞だし
設置操作はスナップ系でましになるけど現状Modで改善できるのはそんくらいじゃね
723 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 20:28:59.18 ID:5txKk0jt
考えるな。慣れろ
724 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 20:32:19.37 ID:KIgKCAl7
拠点開発のせいでシフトキー壊れたわw
おろしたてのキーボードだぞ…
家ゴミUI最高や
725 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 20:38:01.52 ID:KCeNeUJI
なぜお前らはパッドを使わないんだ
誤選択はパッチで少し改善するそうだがUIはGECK来ない以上MODも出ないから慣れるしかないな
726 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 20:38:59.71 ID:5txKk0jt
PCゲーマーあるある
・パッドを使ったら負けだと思っている
727 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 20:44:33.64 ID:j6RvOO59
拠点構築でシフトって使ったことないわ
便利なのか
728 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 20:48:42.70 ID:mU0lKRRY
シフトキー使うとどうなるん?
729 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 21:09:17.24 ID:FrkzspCn
WASDでメニューのオブジェクト選択できる
ただし突然操作を一切受け付けなくなる時がある
730 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 21:09:24.68 ID:8TIUMhK6
731 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 21:14:02.75 ID:uh9V1LRZ
>>730 裏手に射撃場作るって言ってた方か
グッジョブ!
falloutに馴染んで雰囲気あって好き
732 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 21:14:41.81 ID:fqcQHrxN
>>730 いいねぇ、ammo箱とか武器入ってそうな箱とかも雰囲気作りに欲しいな
733 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 22:44:05.90 ID:+8fv4DjQ
>>702 床はnavmesh付きなんだから、そんなことしたらNPCの経路探索に含まれるけど
通れない場所として今以上に破綻するぞ
734 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 22:46:27.01 ID:PisOKpG8
今でさえ縦スナップはnpcが経路だと思って真っ直ぐ歩き続けるしな
735 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 22:47:07.02 ID:rq/8vKUL
>>726 アシストエイムの何楽しいのかPCゲーマーには分かりかねる
だからとアシスト無くすとまともに狙いが付けれずイライラするし
あんなFPSに不向きなコントローラー、よく使えんね
736 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 23:03:50.47 ID:eQFiFM8z
FT地点でもなんでもないただのほったて小屋に猫いっぱい飼ってる商人が住んでて
売り物見たら猫肉売ってたから成敗しといた
737 :
名無しさんの野望
2016/01/27(水) 23:04:28.80 ID:PisOKpG8
そろそろスレチですよ将軍
738 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 01:01:18.94 ID:WYYgyVSK
あれはきっとクインシーから追い出されたというアトムキャッツ・アウトキャストだな
739 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 01:17:57.35 ID:3EWaM4Cv
アウトキャストだと? 弾寄越せ!!
740 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 02:34:46.25 ID:RKeogMdn
741 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 02:59:24.92 ID:0qAep1NO
駄目だ拠点を作り込めば作り込むほどUIのアホさに苛々する
殆どのパーツがスナップで繋げられる所が干渉しあうって何事だよ
そしてクラフトで作れる固定オブジェクトで小物が少な過ぎるし、小物置きまくると容量足らんし
742 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 03:05:38.85 ID:cjs0Rp7G
容量はキャッスル以外+250〜500辺りで足りない数増やしてる
初期数が少ない1000とかなら200とかで止めたほうがいいかも
743 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 03:47:27.43 ID:SarzBMKH
建築は真面目にやろうとすればするほど馬鹿を見る
mod入れないのであればソシャゲ感覚で適当にやるが吉
744 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 03:58:25.52 ID:1c2FCR3g
俺はイマーシブをモットーに本気で遊んでいるが
745 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 05:38:21.48 ID:iwgpN1lU
>>740 ここは割とまともな基地みたいになるからいいよね
746 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 06:11:01.32 ID:0bIJ8Q88
研究所建てて科学者を拉致洗脳して新技術や武器を研究開発する
その為には莫大なジャンクとキャップが必要
みたいな実利がないといまいち拠点づくりが燃えない
747 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 06:56:08.37 ID:lOicKmEr
ジモンヤは俺も好きだわ
あの鉄塔のおかげでいろいろやれてほんと基地っぽくなる
748 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 07:16:27.81 ID:3/GozHdU
只正面入り口の消せない階段は絶許
749 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 08:08:26.93 ID:UXBpNWOk
>>748 Spring Cleanで消せますよ。
750 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 12:10:40.02 ID:srYxvOCh
縦に高い建物を作ると敵を呼び出しても上まで上がって来てくれないんだけど何でなんだろうか
751 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 12:16:17.44 ID:iwgpN1lU
古いままのAIがロクに高低差に対応出来てないから
敵が高所にいる時に探知範囲が上がるとかの進歩はしてるけどね
752 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 12:32:18.95 ID:rYpl+0xs
>>730 上にでかでかとガンランナーズとかネオンを輝かせたいわ
753 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 12:45:15.70 ID:1tTjlRQh
754 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 12:47:04.51 ID:lOicKmEr
イーグレットツアーマリーナで必ずプロビジョナーが既存の建物の屋根に乗ったまま動かないのも
高低差バグなんだろうか
755 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 12:52:25.20 ID:z02cdKhN
そういえばどこにも所属してない入植者がレイダーに襲われているイベントがあったなぁ
3人中2人死亡してたけど全員救出も出来たんだろうか?
756 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 12:57:40.27 ID:Bd+DQ0nS
ロビアクダンサー共、今度は東京XHに移住したの?
う、うぜぇ……
757 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 12:57:49.92 ID:iVktvaSF
助けてもそのまま歩いていくだけ
758 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 12:58:12.98 ID:Bd+DQ0nS
誤爆したよ
759 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 13:20:43.29 ID:srYxvOCh
>>751 AIの問題ならgeck来ればすぐ解決できるんだろうか
760 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 13:50:30.89 ID:CGiMqrp3
助けたら勧誘出来たキャラデータの時あったし
拠点開放してるか否か、または出来るやつ出来ない奴おるんかも
761 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 13:52:09.55 ID:z02cdKhN
>>757 話しかけたら「うち来ない?」って会話で勧誘できた
もしかして
>>760のように勧誘できる・できないイベントあるのかも
762 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 13:58:19.26 ID:pXcRFQSY
ひたすら突っ走っていって、全く追いつけない入植者には
どうしたらいいですかね(´・ω・`)
763 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 14:04:13.69 ID:z02cdKhN
764 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 14:49:31.44 ID:chyW8UCK
入植者がSMを従えて道を歩いてきたからビックリして射殺しちゃったわ
あいつは何者だったんだ
765 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 14:50:29.08 ID:MUiO6Mux
ストロングも兄弟連れた人間怪しいと思う
766 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 14:52:25.71 ID:Bd+DQ0nS
SMだけ転がすと分かるけど肉袋に詰められるかお仲間にされる予定だったみたい
767 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 15:46:29.63 ID:LUR/Xx7m
>>762 視界に入ったらコンソール開いてクリック→tai
768 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 15:46:43.28 ID:PjfHx8I6
>>754 うちもなってたけど、橋とハシゴで経路作ってやったらそれ以降はFTしても乗らなくなったよ
高低差認識してないのと経路探索のダブルでアレになるっぽいね
769 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 16:49:04.87 ID:zVUu7Lfn
770 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 17:27:57.80 ID:D0z1rfSR
別にスレ建てる必要無くね?
771 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 17:43:02.74 ID:RLeZREz8
まぁ拠点以外にもいろいろ貼ればいいんじゃない
SKYRIMでも差別化のために建てたんだし
772 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 18:07:00.96 ID:bHg6t6HP
拠点関係はここでいいだろ
何故分散させる必要があるんだ?えろ系のSSを隔離するとかなら話はわかるが
意味のわからんことするな削除依頼しとけよ
773 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 18:10:44.22 ID:z02cdKhN
そうカッカすんなよ
もしかすると関係ないSS貼るのが出た時「そっち行け」できるし
今後拠点関係のSSで何か問題があれば利用できる可能性もある
774 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 18:17:15.70 ID:zVUu7Lfn
SS貼るだけのスレもあったらいいかなと思って
需要無かったらそのうち落ちると思うので許して
775 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 18:17:51.92 ID:jj0Ildsr
許した
776 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 18:29:21.67 ID:YRGXSZq/
だれも怒ってないよ
777 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 18:33:37.15 ID:/YYRnK9H
使ってるMODの一覧でも貼れば、ここと差別化できるかな
SS見て参考しようと思っても、どのMOD使ってるのかわからずモヤモヤする時があるんよ
ここでイチイチ聞くのもお互い煩わしいし
778 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 18:41:44.76 ID:n0aV7AHv
スレ分割ってすげえまとめやすいんだよね
779 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 18:44:24.46 ID:VuBztNAV
メッシュの変更のみの建築系MODって外したら設置したもの消えちゃう?
780 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 19:07:33.88 ID:lOicKmEr
>>768 そうなんか、ありがとう
建築素材は知らんけど、入植者強化の有名なMOD外したら
装備が個数(0)のまま残りまくって酷い目に会った
781 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 19:26:27.72 ID:MrY1OyCv
ところでマシンガンタレットのMk〜はどうやって決まってるの?
Mk7ばっかり並べたくても出来ないんだけど…
782 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 19:48:01.72 ID:chyW8UCK
ボストン空港ってBoSと敵対してもプリドゥエン落とせば再使用できるようになるんだな
壁一枚向こうで超燃えてるけど
783 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 19:58:06.62 ID:YRGXSZq/
今日も将軍は銃声が聞こえても知らんぷりだ
784 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 20:05:13.74 ID:c+Ju9E4g
興味がない拠点は全員をサプライライン担当にしとけば襲撃無視しても害がないのね
誘拐を無視して一人減ってもラインは相変わらず繋がったまま
785 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 21:03:46.77 ID:z02cdKhN
本日の入植者の声
「農業はどんな仕事よりも真っ当だ」
786 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 21:24:24.00 ID:OSU3941J
24時間働いてるガードポストの人のほうがずっと働いてるよなあ
787 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 21:41:33.35 ID:PYc8JM4M
788 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 21:45:57.18 ID:Dz/VrskV
俺だけ夜シフトばっかりな気がする Happiness-5
789 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 21:52:32.61 ID:z02cdKhN
>>788 けどまだシティ内じゃねぇか…
俺は誰を怒らせたのか知らんけど外回りだぞ…
790 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 21:57:44.34 ID:o8K2qHPY
>>788 俺も昔はお前のようなパトロールだったが、尻にシリンジャーを受けてしまってな…
791 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 21:59:53.91 ID:chyW8UCK
ボストン空港でドンパチやってたら対岸のビーチ拠点から援護射撃が飛んできてびっくりした
BoSと敵対してからは射程の長い武器持たせて楽しんでるわ
792 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 22:12:08.30 ID:oCzYHuGv
793 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 22:13:13.42 ID:c+Ju9E4g
>>790 (ブロートフライの)ご出産はいつですか
794 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 22:14:23.32 ID:0fDomMzR
795 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 22:15:36.63 ID:0fDomMzR
誤爆…
796 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 22:38:32.92 ID:npERuEFM
797 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 22:57:19.31 ID:wr+rYVPs
>>791 面白いなそれ
BOSは今回、敵対しがいがあるけど滅ぼすとつまんないんだよなあ難しい
798 :
名無しさんの野望
2016/01/28(木) 23:53:37.65 ID:3EWaM4Cv
DLCのことを考えたら本編でBOS滅ぼせるのはストーリー的にどうなんだろうな
ミニッツマンじゃ大規模戦闘で迫力不足のよーな
799 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 00:06:32.83 ID:YK0BzuvU
遂に犬クラフトMODがキタ!!ついでにゴリラも作れるらしい
GECK来てないのにここまで開発するのは凄いよな・・・感心するわ
800 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 00:14:27.65 ID:sMflhILG
ゴリラ「コモンウェルスはゴリラのものだー!!」
801 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 00:17:28.25 ID:KvZ8nipx
ゴリラ女子歓喜だな
802 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 00:35:03.83 ID:cg/I08m1
リディアさんが作れるだって?
803 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 00:36:39.92 ID:xGhoZxzb
ベルチバードの通るルート上に高射砲塔立てて全自動で撃ち落とすの楽しいです
七面鳥撃ちだぜ
804 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 00:59:02.09 ID:li5hpils
805 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 01:38:12.74 ID:TeaftiVB
海岸のコテージだか何だかの立地考えたアホはどいつだ
木の足場で平らな地面を構築しても穴ぐらにニートが潜り込んてクソうぜぇ
コンクリートは使えんから泣く泣く木の足場にしたのに
806 :
585
2016/01/29(金) 01:40:47.32 ID:k857GfiZ
807 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 02:24:18.71 ID:HOBKeg1+
>>806 外壁が立派過ぎね?
グッドネイバーみたいな継ぎはぎが似合うと思う
808 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 02:54:41.37 ID:B57zfh9M
809 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 03:13:02.79 ID:QTAFSfGa
>>806 この雑踏感好きだぜ
俺がやると豆腐な軍事基地っぽくなっちゃうしから羨ましいわ
810 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 03:22:17.28 ID:Vuhc6fZf
>>807 >外壁が立派過ぎね?
オレンジのBOSの制服着せたら刑務所になるなw
811 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 04:18:12.63 ID:AHLDFP7V
何も干渉してないのに置けない時ない?
なんか解決方法ないもんか
812 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 06:13:54.34 ID:NU2TVq+x
813 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 07:24:23.32 ID:bsTxKc0b
>>806 どこかと思ったらドライブインか
力作だな
俺も建築資材追加mod入れようかなあ
814 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 08:19:25.68 ID:UikELOTc
815 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 08:39:58.55 ID:QKhbIdBs
806見て思ったんだけど
時々上がってくるSSで、HPバーや残り弾薬が表示されていない画像あるけど
アレってどうやっているんだ?コンソールコマンド?
>>806 いいねーw
816 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 08:51:16.23 ID:BIsgBqsV
tclコマンドー使えば干渉回避できるらしいがよくわからん
知ってる人いたら解説頼む
817 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 08:51:38.81 ID:BIsgBqsV
818 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 09:01:36.44 ID:FSokGCj+
>>811 作物だったら移動しても元の場所に判定が残るバグがある
819 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 09:30:05.10 ID:6O0LQxCE
>>816 youtubeの『Fallout4 拠点講座』って動画見るといいよ
tcl使った干渉回避はその中の第3回建築編
他にも自販機を壁際に寄せて設置する方法とか、既存のドアの無い建物にドアを付ける方法とか
何かと便利な方法が解説されてる
820 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 09:37:37.31 ID:w2eTAYfB
Spring Cleanのおかげなのか、テンパインズのマットレス消せるようになったから
幸福度がうなぎのぼりでニッコリ。
821 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 09:52:34.15 ID:bsTxKc0b
tclで干渉消すのはmodありきじゃなかったっけ?
822 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 10:09:26.05 ID:IEWDGLbn
>>815 コンソールでもいいし、メニューでhud不透明度0にすればいい
823 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 10:18:19.92 ID:un1sA7e/
配置する時にもっと色んな視点で見たいな。
建築モード用のカメラ作るくらい簡単そうな気がするんだけど。
824 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 10:20:31.64 ID:FSokGCj+
ワークショップ中は時間が止まってフリーカメラになるMODください
825 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 10:27:00.35 ID:BIsgBqsV
拠点で田植えをしてると近場でドカーンドカーン
826 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 11:10:05.69 ID:6O0LQxCE
作物植えようとしてる所に重なってくる入植者
827 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 11:12:56.11 ID:jb4t9YAv
解体→ドッグミート
828 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 11:16:28.09 ID:6ZK3A0mI
スターライトでぐりっっ
829 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 11:20:42.76 ID:6ZK3A0mI
すごい変なとこで送信してしまった。
スターライトで容量グリッチしてたら設置したドアに判定がなくなってすり抜けるようになり、
VATS発動すると下から舐め回す様にターゲッティングするようになり、
更に敵に対して近接攻撃以外当たらなくなるバグに遭遇した。
インストールし直したら治ったから一応ご報告まで。
830 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 12:49:34.34 ID:2I/z4MeI
未だに容量グリッチとかしてる人いたのか。batファイルだけで無限になるのに、なんかメリットあるの?
831 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 13:09:01.33 ID:6khurEWl
>>830 某動画サイトでグリッチをドヤ顔で解説する動画主多いからな
そしてそれ見る視聴者も多いからな
けどオンラインゲームでグリッチやるアフォはデスクローの餌にしてやる
832 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 13:14:13.03 ID:kXlWKydT
階段で2Fに作ったベットって上手く行かないもんなのかね
833 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 13:32:51.06 ID:Aux0fSjH
せっかく床を平らにしたのに床下の隙間に入り込むのやめてくれないかな君たち・・
そこに入りこむ方法ないじゃんよ
834 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 13:53:13.74 ID:6JAdlu3t
うちのVAULTTEC REP2Fベッドに普通に寝てるけどなあ
1Fにベッド余ってるとかじゃないんか
増えた人数に合わせて寝床追加してやるといいのではないか
835 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 13:58:52.53 ID:E53QQaqf
spring cleaning入れるとめっちゃ重くならね?
他の建築系modは全く負荷感じないのにこらだけダメだ
836 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 14:07:04.28 ID:Aux0fSjH
>>835 そもそも色々不安定なのであんまりオススメしない
GECKまで待てばすぐにもっといいのが出ると思う
837 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 14:09:35.52 ID:6O0LQxCE
>>835 データベースのコメント見てもSpring Cleaningは色々不具合ありそう
俺はScrap dead thingsの方を使ってるけどこっちは特に問題はないよ
Spring Cleaningと違って草や瓦礫は消せないけどね
838 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 14:12:02.12 ID:E53QQaqf
>>836 ああそうなのか
GECK待ちしますわレスサンクス
839 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 14:12:09.40 ID:Aux0fSjH
あれ草は本来消せないものを無理やり上書きで消した処理してるのか
840 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 14:13:24.82 ID:E53QQaqf
841 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 14:14:19.68 ID:0rOKVAX1
842 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 14:16:53.16 ID:6O0LQxCE
ちなみにScrap dead thingsは拠点に残った死体だけじゃなく生きてる状態のも解体できるw
たまたまワークベンチ開いてる時に襲撃しに来たレイダーにカーソル合わせたら消せたわw
843 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 14:20:00.92 ID:BPqgFBQI
容量グリッチって地面にアイテムばらまいて解体するあれってことでいいの?
844 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 14:24:23.61 ID:YDre3teW
>>835 うちはそんなことないけどな
スペックの違いかsprintFix入れてるせいかは知らん
845 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 14:45:37.53 ID:nmJ7bDD4
SK入れるとHomemakerの大物建築系がいなくなるな
ロードオーダーは大丈夫なハズなのにおま環か
846 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 14:52:23.72 ID:ira7268A
>>843 たぶん合ってる、ジャンクや装備を敷地内でばら撒いて分解すると使用量がわずかながら減っていく
ただ施設の充実度&街の規模も表してるっぽいから最初から減らしすぎると幸福度が上がりにくくなるかもしれない
限界に達しそうな時だけ使うとか用法容量を守って使うほうがいい
847 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 14:53:05.85 ID:6O0LQxCE
HomemakerのオプションのSKパッチ入れてもダメなん?
848 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 15:01:14.58 ID:HxfVwYuT
>>845 対応バージョン確認した?
まだSKのカテゴリの親子関係まだFIXしてないからバージョン違いでかなり違うぞ
849 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 15:02:27.83 ID:nmJ7bDD4
>>847 入れてますね LOOT使ってみても駄目でした
850 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 15:05:33.10 ID:+/AmMCf7
>>806 すごいけど入植者はちゃんと目的の場所まで行くの?
851 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 15:06:44.20 ID:IEWDGLbn
すまん教えてくれ
スナップ可能な高さの微調整は床の段積みで解決するんだが、横方向の微調整を小さい床の幅以下では出来ないのだろうか
852 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 15:08:47.64 ID:aZu0QmMm
二階ベッドまでのルート判定が厳しいよね。
結局、根負けして吹き抜け木造床使っちゃう。
853 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 15:19:33.54 ID:YDre3teW
>>849 でかい建築物がどれを指してるかはわからんがコンクリートのベランダとかはコンクリートカテゴリに移動してる
854 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 15:52:19.55 ID:WQDWmDRI
>>846 その拠点内で反映できるオブジェクトの数が容量
今現在可視化できているものを分解することで容量が増えるのは当然でバグでもなんでもない
ってどっかで見た
855 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 16:21:31.00 ID:BPqgFBQI
>>846 ありがとう、ググってみたら、グリッチって用語自体の定義が曖昧なのね
最初に覚えたグリッチってCODのゾンビモードでの安全地帯だったもんで理解できんかった
856 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 16:24:19.49 ID:pUWFVU4p
>>851 よくわからんが微調整はコンソールのmodpos、modangleでやってる
857 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 16:26:15.72 ID:nmJ7bDD4
>>848 バージョンまで確認して無かったですね
最新のモノ使っちゃってたので後でみてみます
>>853 灯台とかがあったハズなんですが見当たらずなんですよね…
858 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 16:32:32.60 ID:2I/z4MeI
Precise object moving and rotatingで赤表示出ずに自由建築してるが、ナビメッシュってずれないのかな?
たまにNPCがギリギリ行けるであろう所にガードポストとか置くんだけどちゃんと行ってくれないことがある
関係ないが上記MOD使ってる人たくさんいるよね?
859 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 16:56:13.00 ID:Lcy/2cDp
>>842 蘇生した入居者とかも解体できるんだよな
キャッスル戦で戦死して蘇生したかわいこちゃんミニッツメンを解体したい衝動に駆られる
860 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 17:01:32.56 ID:6khurEWl
本日の入植者の声
「うちの将軍が作る建築物はどんな風に建てても崩れない」
861 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 17:17:34.24 ID:Ya0mDVYT
死体を材料にしてお墓を建てたい。
862 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 17:19:39.94 ID:SgbbetLJ
Craftable catとdogの解体がえぐいw
863 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 18:00:33.66 ID:eeGfEJBe
SK0.8でサイレンが見当たらないんだが、どのカテゴリ?
864 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 18:23:04.11 ID:/keDgyxR
シャベルで墓を盗掘して希少材料を集めたい
865 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 18:26:10.06 ID:6e5FrZdU
ミラー家のシェルターの墓とか?
866 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 18:46:38.88 ID:nufl/+2R
>>862 場所移動しようとして解体選んだら「猫肉・肥料・骨」って出てきて、
そっとそのまま放置飼いすることにしたわ…
867 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 18:47:38.93 ID:/keDgyxR
>>861を見てふとNVを思い出したんだよ
資金作りには墓荒らしが手っ取り早いんじゃないかと
868 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 18:56:17.05 ID:BIsgBqsV
869 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 19:53:03.64 ID:uwYTqFC/
>>857 うちの環境(Homemaker1.32e+SK0.8)だと、
構造物>プレハブ>大型の建物
のカテゴリに灯台とかある。
870 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 22:53:04.97 ID:6khurEWl
871 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 22:57:42.42 ID:6khurEWl
〜拠点つくりに役立つ情報(初心者向け)〜
Q.ロケーション確保したらまず何したらいい?
A.ワークベンチを開いて周辺の掃除を推奨。ただし、黄色で表示されるアイテムに関してはMOD以外では、基本的に復元できないため、雰囲気もほしいなら要検討。
Q.幸福度って何?どうやって増える?
A.幸福度が高いとレイダー等の襲撃が発生しにくくなり、人が集まりやすくなる。
低すぎると逆に人が減ったり、襲撃が増える要因となる。基本的に入植者全員分のベッド・食料・水があれば幸福度は上がる。なお、黄色い表示のアイテムは検証により、幸福度に影響はないとされているが、完全に影響がないとはまだ断言できていない。
Q.拠点に人が増えないよ…
A.基本的には募集無線ビーコンを設置しない限り各拠点は最低限の人間しか来ない。募集無線ビーコンは電源などの一覧から一番右の所にあるアンテナがついたタワーの事。
また、起動には電力が必要なので発電機を設置、その発電機を選択してワイヤー(銅が必要)を引き出し、募集無線ビーコン接続し作動させる
Q.募集無線ビーコンを設置したが人が増えないよ?
A.ベッド、食料、水、拠点防衛能力などが足りなければ人は増えない。
特に食料と水とベッドは最重要要素なので呼び込む人の分まで確保で着てるか要チェック
Q.なぜか加速度的に拠点に人が増えるロケーションがある。拠点に人が増えやすくなる要因は?
A.施設の充実具合と幸福度が影響する。以下幸福度に大きく影響するもの一覧
・ストア
(より優秀なストアほど幸福度に影響し、人を配置して開店せずとも設置するだけで人が集まりやすくなる
ストアを設置した10分後に拠点が設置したストア分人数が増えたなんてこともあるぐらい重要要素)
・バラモン
(バラモンが住み着く風呂を設置することで稀に拠点に呼び寄せられたり、いつの間にか住み着く。効果は幸福度が10も一気に上がる)
・猫(要検証)
(いくつかの拠点に最初から住んでいるが、いない拠点に後から住み着くことはない模様)
・番犬
(ドッグミートと同じ性能を持ち、拠点を警護してくれる番犬、名前がガードドッグとなっており敵ではないので殺すと幸福度が下がる)
872 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 22:57:59.34 ID:6khurEWl
〜ワークショップやコンテナについて〜
Q.ワークショップには何でも突っ込んで良い?
A.検証でワークショップ内の水と食料が消費されることが確認されています。
また、武器とそれに対応する弾薬が入っている場合、拠点が襲撃された時に入植者やコンパニオンが持ち出す可能性があります。
対策はワークショップ内に弾薬を入れない、入植者に重要装備の弾薬を持たせない、サプライラインのみ繋いだ人口0の拠点で武器を管理する等
その他に、壊れたタレット等の施設を入植者が勝手に修理することがあり、その際にも修理に必要なアイテムが消費されます。
〜synth(人造人間)について〜
Q.ダイヤモンドシティで話題になってるsynth(人造人間)って何?
A.入植者と同じ容姿をした人造人間で、拠点に入植者としてやってくる事がある。幸福度が高いと無害だが、幸福度が低かったりすると以下の問題を起こす。
・幸福度が低いと他の入植者を虐殺し始める
・幸福度だけでなく防衛力も低いと、大量のsynthを呼び出して虐殺を行う
・例えsynthの派閥の味方になったとしてもこの傾向は絶対に変わらない(目的がそういう目的だから)
Q.synthってどう見分ければいいの?
A.コンソールコマンドやMODでSynthを判別できる。
・コンソールの場合:コンソール画面を開き、調べたい入植者をクリック
getav cff76
人間の場合 0.00 synthの場合 1.00
ワークショップをクリックして入力すると拠点のシンス合計人数が出る
・MOD例の場合
「Settlement Aid Program _SPOILER」
化学ステーションでSynthのいる拠点を一覧表示してくれるホロテープや、Synthの色を変える眼鏡等を作成できる。
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7342/? ・コンソールやMODを使うのに抵抗がある場合は、調べたい入植者の前でセーブ → 射殺 → 間違いならロード、当たりならsynth component(人造人間の部品)を所持している。
873 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 22:58:46.61 ID:6khurEWl
〜サプライライン、その他拠点構築に役立つ情報まとめ
Q.拠点の周囲を建物で囲うとかあるけど、地形がガタガタで出来なさそう
A.木造建築の「床」の項目にコンクリートの基礎部分のパーツがあるので、これを利用することでほぼ平坦な建築ができる。
Q.コンクリートの基礎を設置したけど高さがあって上手く拠点設置する場所まで行けない
A.コンクリートの基礎や拠点建築物用アセットパーツは全て階段で接続できる、なので高さがある場合は階段を設置することでスムーズに登れるようになる。
Q,サプライラインって何?
A.補給ルートのこと、各拠点をキャラバン隊が行き来して水、食料、ジャンクパーツを共有できるようになる。
物流が多いほどキャラバン隊のバラモンの荷物が多くなるので拠点の余剰能力がわかる。
Q.サプライラインはどのように組めばいい?
A.基本的に自由に組んでも支障はない。一つの拠点に集約したり、A→B→C→Dのように繋いだりする方法が主流です。
Q.サプライラインの中止はどうすればいいの?
A.別拠点に到着している場合は、ワークベンチから訪れたキャラバン隊をクリックすることで別の場所に指定したり、行動キャンセルしたり出来る。
もしキャラバン隊が現れない場合は、ベッドで寝たり、椅子に座って待機を繰り返すと現れるので、にベルやサイレンを鳴らすと良い。
Q.幸福度に関係するアセット一覧が欲しい
・ストア(設置するだけで大きな効果、人員配置でさらに効果アップ)
・バラモンの水風呂(バラモンが留まったら効果を発揮する)
・猫(いつの間にか住み着いていたりする。どうしても呼びたいならMODしかない)
・番犬(同上、名前がガードドックでグラフィックも犬肉とかゾンビみたいなコモンウェルの犬とは違う、襲撃時に犬肉と同じように足止めしてくれ幸福度も大きく上昇)
・電気(寝床周辺が明るければ明るい程幸福度が上がる ただし発電機などの「騒音が近い」と大きく下がる 家の中など寝床で何も聞こえない事が良条件)
・各種クラフトツール(調理器具はそれぞれ効果があり幸福度が上昇する 武器と科学関係は1つで良い模様)
・他に食料、ベッド、電気、水、防衛能力、補給ラインなども大きく関係する
874 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 22:59:35.22 ID:6khurEWl
以上、もし「この情報も追加すべき」とか「これはこういう表現のほうが伝わりやすい」等あれば加筆・修正してくだされ
875 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 23:11:01.33 ID:B7YiEwRK
>>874 猫削除でバラモンもビーコンONにしないと集まらんことや風呂無しでもバラモンが来ることも追記したら?
876 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 23:14:40.63 ID:BIsgBqsV
猫風呂見えた
猫・犬追加modはおすすめだわね
877 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 23:17:23.99 ID:Zu8QT5+s
バラモンは食料の生産>消費状態だと水風呂が無くても住み着く。水風呂は位置調整のみだと思う。
>猫(いつの間にか住み着いていたりする。どうしても呼びたいならMODしかない)
上で否定してるんだからこの部分要らない。
>・番犬(同上、名前がガードドックでグラフィックも犬肉とかゾンビみたいなコモンウェルの犬とは違う、襲撃時に犬肉と同じように足止めしてくれ幸福度も大きく上昇)
犬は犬売りから買うのであっていつの間にか住み着くのではない。
>・電気(寝床周辺が明るければ明るい程幸福度が上がる ただし発電機などの「騒音が近い」と大きく下がる 家の中など寝床で何も聞こえない事が良条件)
寝床に明かりは無くても幸福度は低下しない。騒音関係ない。
http://fallout4.blog.jp/archives/52235099.html >・各種クラフトツール(調理器具はそれぞれ効果があり幸福度が上昇する 武器と科学関係は1つで良い模様)
武器と科学関係って表現なんか変。そもそもツールチップに幸福度上昇が書いてないクラフトツールに幸福度は無いのでは?
>・他に食料、ベッド、電気、水、防衛能力、補給ラインなども大きく関係する
幸福度は屋根のあるベッド、十分な食料と水、防衛能力、幸福度上昇と書いてある店舗、バラモン、犬のみ関係する とだけ書けば誤解を招くほかの部分全部いらなくね?
Dependencies: adequate beds (under cover), adequate food, adequate water, adequate Defense,
crafted stores (with Happiness included in the tooltip) to that provide Bonus Happiness to raise Happiness from cap of 80 to 100.
Each Junkyard dog at the settlement will also provide a bonus.
878 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 23:41:46.17 ID:Zu8QT5+s
Q.拠点に人が増えやすくなる要因は?
A.幸福度が影響する。以下幸福度に影響するもの一覧
・屋根の下に置かれたベッド
住人が無理なく到達できる場所に配置する事が望ましい。到達できないとベットがないと判断され幸福度が低下する。
・十分な食料と水
・十分な防衛値
・ストア
幸福度が上昇すると書いてある物。
・バラモン
食料生産が生産>消費の状態だと住み着く。募集ビーコンがONである必要がある。
・番犬
ドッグミートと同じ性能を持ち、拠点を警護してくれる番犬、名前がガードドッグとなっており敵ではないので殺すと幸福度が下がる。ランダムエンカウントの犬売りから購入する。
・襲撃防衛
失敗すると幸福度が低下する。
幸福度と関係ないもの一覧
猫、照明、騒音、壁、放射能汚染、サプライライン、シンス住人(居るだけでは低下しない)、ベッドの種類、黄色オブジェクト、クラフトツール、装飾、コンテナ、椅子、机。
その他幸福度に影響するもの一覧に無いもの全て。
879 :
名無しさんの野望
2016/01/29(金) 23:47:04.34 ID:R90SVOvM
木が足りない
880 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 00:01:52.99 ID:3zHdUhgj
幸福度に関係するアセット一覧が欲しいの項目に関してはよくわからないんでお任せします…
881 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 00:03:47.94 ID:WrnIikhD
そういやこれはせんのか?
!extend:on:vvvvv:1000:512をスレ立て時の本文の先頭に追加してください
882 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 01:01:05.84 ID:SZ1Jxe9w
木はもうコンソールで増やしてるわ
集めるのに手間と時間がかかりすぎる
883 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 01:07:28.67 ID:yXXnsebT
防衛値が低いと幸福度は下がるけど、
高すぎると襲撃してくれなくて、せっかくの防衛戦線を見る事ができない
いかにほどほどの防衛値にしつつ、タレットを配置するかが悩みどころだ・・・・
884 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 01:09:43.05 ID:hCHdzhqV
深夜に跳ね起きてフォージを狩りに行くスロッグの住民の凶悪さ
君らはフォージ専門のニュータイプかなんなのか
885 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 01:13:13.72 ID:O1MsuD4Y
木の苗か切り株を配置して住民をアサインしたら1日で木材をもぎ取れる木になるMOD作れるかな?
886 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 01:13:33.37 ID:yXXnsebT
沸いたら攻撃しにいくもんなぁ
住民はアグレッシブすぎる
もっと防衛に徹して欲しいよ・・・
タレット配置しまくっても、範囲外に敵を追いかけていって
「おい行くなよ、タレットにやらせろ!」って何度思ったことやら
887 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 01:13:51.46 ID:k4LONh4Q
>>883 俺はタレットの防御リソース全部1にしてやってるわ
888 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 01:41:33.61 ID:veDcDoE4
>>884 アーロンだかアーレンがフォージとの臨時戦闘で行方不明になった
あいつサウガス内部にまで追っかけて行ったのかもしれない
889 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 01:56:06.88 ID:6Vg14ggK
水商売しようと思って寝て待っても水が増えない。
→ワークショップ内のアイテムが多すぎると増えない。他の拠点に移してから寝て待て。
というのは未確定情報なんだっけ?
890 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 02:01:00.75 ID:yXXnsebT
アイテム数が多すぎるっていうのは数量の問題だから難しそうだ・・・どれぐらい減らせばいいのか
きれいな水と汚い水を取り除いても、起こるなら何かしらの原因なんだろうけども・・・
891 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 02:01:57.59 ID:6Vg14ggK
892 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 02:10:29.29 ID:qvWL1nv6
>>885 成木にアサインして木材を収穫できるModならすでにあるけどな
893 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 02:12:04.96 ID:KHp9M832
>>850 入り口付近と中央水たまり近くに屯うからそれぞれ食堂と焚き火をおいてそれっぽくしてる
せっかく入り組んだ街にしてもほぼ使ってくれないww
>>809 3×3×2の豆腐の上にプレハブ小屋(大)置いて豆腐にベランダ付けるだけでも結構イケるよ
>>891 おま環かもしれんがアバナシーさんに加えて管理者グリーンも一個しか売ってくれない
894 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 02:46:20.55 ID:3zHdUhgj
ある方からメッセージが届いています。
モー「木材また入庫しました!用入りのときはいつでもどうぞ!あとたまにはスワッターも買ってね!」
895 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 03:04:36.21 ID:k4LONh4Q
>>893 俺の環境だけかもしれんけどワークショップで木材の量見ながら注文票1個ずつ入れると
元の数値分増えるんだよな一定量からは素材増えなくなる
896 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 04:35:10.52 ID:nZvbL6dQ
>>893 同じく1個売りだったからおま環じゃないのかなと思って
editでみたら木材50本のshipmentの数をいじってないね
leveled itemのfarm vendorに木材追加してやったら反映できた
今後もちゃんと動くか知らんけどそれで増加分売ってるのは確認した
あと肥料だけが+1な謎も、vendor chestでも指定されてるから総数が+1なんだとわかった
897 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 05:40:05.31 ID:veDcDoE4
898 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 07:19:16.40 ID:wUHADlQz
>>878 バラモンも放送聞いてよりよいコモンウェルスを作ろうとしてやってきてるんだな
899 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 09:29:44.78 ID:ei6h9p7x
そういやバラモンも犬みたいに商人から買えるんだっけ?
自分は見たこと無いけどそうならそれもテンプレにいれとけば
900 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 10:11:37.26 ID:qvk+qhAF
バラモン売りのケリーのことかな
英wikiによるとテンパインズの断崖の近くにいるらしいけど俺はサウスボストンで出会った
時間経ったら何回でも買えるらしい飼ってたら肥料がワークベンチに溜まってく幸福度は知らん
901 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 12:58:47.93 ID:PiUBMvY9
犬商人をDCあたりに固定化してほしいよ・・・
ガードドッグみたことねぇ
902 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 13:00:41.05 ID:2JalCZAA
サンクチュアリで最初に来た入植者がシンスだった
何回目かのやり直しプレイだけどこれは初めて
903 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 13:04:32.50 ID:kCa9lstT
よし、殺せ
904 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 13:06:57.41 ID:3zHdUhgj
クラフト関係DLC予想
・ラッドスタッグとかを飼育可能になる(食肉や皮が手に入る、ただし配置に気をつけないと幸福度が下がる)
・水辺ならマイアラークも飼育できるようになる(卵も取れる、ただし集団脱走に注意)
・汚れた水が必要だったのを綺麗な水に変更(きれいな水が簡単に手に入るのに何で汚いのを使う必要があるんですか?)
・売春宿(気持ちいい薬もあるで)やカジノも経営可能
・skyrimみたいな丸太を切る大型製材所を作れる(木材、コルクとか取れる。モーさんピンチ)
・入植者をインスに売り渡す人身売買ビジネス開始
・Vault111等から素材を取ってくる調査部隊を結成可能
ベセスダが出せそうなのってもうこういうのしか残ってない気がする
Modderのスキルってすげぇからなぁ
905 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 13:07:31.07 ID:+sajCfHm
ケリーは聖地に居座ってくれて建築素材購入に非常に役立ったな〜
居座る条件とかあんのかね?
2周目でも聖地にいて欲しい
906 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 13:12:33.12 ID:G/BKg9o6
>>901 何周かしてるけどおいちゃんとは高架か線路沿いで遭遇することが多いかな
英Wikiにはアバナシーファーム周辺て書いてある
ちなみに出現フラグに関係あるかはわからんけどカリスマはいつも6以上でやってる
907 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 13:14:27.00 ID:jlQwclv5
いつも250キャップすら払えない最序盤に1度会ったっきり見なくなる
サンクチュアリやアバナシーの他にオリビア基地のすぐそばでも会った
908 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 13:22:49.60 ID:PiUBMvY9
>>904 問題起こしやすい大規模クラフトMODより
公式で出してくれた方が安心して拠点建設できるからいいわ
アップデート時の不具合怖くてHMとかSSEとか入れてないし
ついでに容量アップしてくれないと何も新規に建てられんが・・・・
そこだけMODだよりつーのもなw
909 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 13:27:18.49 ID:i17vyeEC
公式が出してくれるってのも大事よね
MODもそれを前提に作るから整合性とりやすくなるし
大規模ならなおさら
910 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 13:31:59.52 ID:3zHdUhgj
>>908-909 公式が出すものならサポートもしっかりしてるし大丈夫だよな?平気平気、兵器だから
しかし、Modderは本当にGeck無しでどうやって作ってるんだよ・・・
911 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 14:33:04.88 ID:UCRaz7j7
今日更新されたオートドアがドアそのものの追加じゃなくて開閉モジュールを
ドアそばに設置するタイプに切り替わって汎用性が上がってかなりいい感じだな
オートロックにも対応したおかげでワープ侵入以外の住民侵入防げるようになったし
912 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 14:38:46.83 ID:fZWb9Tyq
拠点を一瞬にしてリセットする方法なかったっけ……
せっかく育てたキャラを消してやりナスのも嫌で
913 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 15:10:48.32 ID:t2gZUnIa
レイダーからマイアラーク養殖のノウハウを学びたいぜ。
914 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 15:15:38.15 ID:3zHdUhgj
>>912 cell ripper でそれっぽいこと出来ないか?と妄想してみたけどどうかな?
>>913 レイダー「愛情こめて育てるんだよ!あと人肉与えればそれでいい!」
915 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 15:45:38.45 ID:HRXDPAu5
>>913 排水した採掘場のマイアラークはバグなのかいつも柵の外に出てレイダー襲ってて笑える
916 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 16:16:03.99 ID:8dBblvuS
座標バグで外に出た奴が暴れるのは毎度おなじみだな
917 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 16:46:54.62 ID:sZpd7UXO
HomemakerでSettlement Keywordsのパッチが入ってるバージョン入れるとワークショップ開いた時にCTDする
インストールの手順が間違ってるんじゃないかと思うんだけどHomemakerとSettlement Keywordsだけしか入れてないなら
Settlement Keywords入れた後Homemaker入れる時にSettlement Keywordsにチェック入れればいいんだよね?
918 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 16:53:43.85 ID:t0/dt8Zn
919 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 16:57:17.19 ID:tN/C0j/p
今1.3betaに対応してるMODあまりないよね?
920 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 17:35:17.24 ID:8VGYqdkV
>>919 MOD70近く入れてるけど特に問題置きてないぞ
921 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 17:40:38.36 ID:8VGYqdkV
>>917 ロードオーダーいじってないならその順番で入れたら先にSKを読み込んでるんじゃないか?
NMMでも調整できるからHomemakerが推薦してるロードオーダー順にしないと
Homemaker.esm
SettlementKeywords.esm
|
Homemaker - SK IntegrationPatch.esp
SnB - Patches.esp
Safe SSEx.esp (if you use SSEx)
Homemaker - SSEx Compatibility.esp (if you use SSEx)
|
Homemaker - Disablers
Homemaker - Unlocked Institute Objects
Other Mods
922 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 17:43:27.61 ID:3zHdUhgj
そういえば入植者をdisableで消した場合はどうなるか?
・そんな奴最初いなかった扱いになる
・消しても一応存在している扱いになる
一応は人数も減ってるから前者だと思うけど…
ただ一度disableした拠点が不足な部分もないのに人が来てないし…これもうわかんねぇな
923 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 18:47:29.98 ID:MbdFH9zn
>>918 >>921 確かに弄ってなかったので確認しましてみて
Homemaker.esm 01
SettlementKeywords.esm 02
Homemaker - SK IntegrationPatch.esp 03
としたけど改善しませんでした
そして試しにHMだけにしてみたけどやっぱり同じタイミングでCTDします
1.32eだけどおま環なんだろうか
924 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 19:03:53.82 ID:8VGYqdkV
>>923 HomemakerだけにするならSKチェック無しにしないと多分CTDする
ちなみに俺はSK入れると入れたい建物が消えちゃうからSK消した
AltemateSettlementsとか使えなくなるけど他のMODで大分カバーできるしいいかなと
925 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 19:24:56.23 ID:KHp9M832
>>923 SKとHomemakerは現状相性よくない(一部オブジェクトがメニューから消える、バージョンが異なるとCTDする(?))からお勧めしないぞ
GECKが出て色んなMODが活発になるまでSKは避けたほうがいいかも
926 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 19:32:58.12 ID:qvWL1nv6
SKはカテゴリ親子関係をPOSTの意見もあってか模索中だからな
キーワードの追加削除がまだ激しい
927 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 19:55:39.96 ID:MbdFH9zn
>>924 >>925 HMだけにしてるんで当然NMMではチェックも入れられない
日本語で調べられる限り調べて、皆にも協力してもらって
あとは英語で調べるしかないけど英語苦手なんで分相応に諦めるわ
皆ありがとう
928 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 20:04:40.90 ID:XQ+BKpVW
SKは、ヴァニラのesmの項目をSKのesmで書き換えるっていう原則に従ってない行儀の悪いことしてるからなぁ・・・
929 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 20:13:26.09 ID:6Vg14ggK
HomemakerとSK以外、何もMODを入れてないならCTDする理由が無いと
思うんだけどなあ。
DL&インストール時の不具合くらいしか考えられない。
930 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 20:16:42.94 ID:6Vg14ggK
↑Homemaker1.32eとSK0.8の話ね。
SKのバージョンが違うとメニューCTDするね。
931 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 20:38:15.56 ID:G/BKg9o6
HomemakerはPostsにもいろいろ書いてあるからそっちも見たほうがいいよ
932 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 20:41:23.51 ID:MbdFH9zn
諦め宣言後もいろいろと情報アドバイスありがとう
明日仕事も休みだしもう少し勉強してみる
933 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 20:49:30.14 ID:8VGYqdkV
SSでも貼ってくれりゃもうちょっとアドバイスもできるがこれ以上エスパーで応えるのはムリゲ
934 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 21:54:35.14 ID:8htOH6oE
マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法
・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト
10人に一人は カ ル ト か 外 国 人
「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を !
935 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 21:58:31.19 ID:fSAupta6
俺はSK+SnBでクラフトメニュー開いて横の項目見ようとスクロールさせて落ちるってことはあったな
いろいろ試した結果、結局SKは外してそれぞれの互換パッチを入れて動かしてる
あとSKは共有化と言う点ではいいけどMODが増えると最下層のアイテムを選ぶのに
延々と横スクロールする羽目になりそう
936 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 22:03:38.71 ID:PiUBMvY9
クラフト関連はスナップ、メッシュ置き換え、発電量変更だけに絞らんと
アップデートやDLCが来た時に大変な事になりかねないと思うんだ
937 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 22:35:31.20 ID:8VGYqdkV
>>936 そんなに気にするほどのものでもないと思うけどな
仮に一時的に使用できない事態になっても対応してくれるMODは多いし
938 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 22:42:34.00 ID:t0/dt8Zn
マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法
・沢山の入植者が、偏った不満を一貫して主張する
偏った不満でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の建築は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、装備の交換以外には答えない、スルーする
Vault居住者に質問や反論をさせないことにより、入植者が皆、間違って無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているシンス工作員の可能性が高い
青 空 寝 具、騒 音、食 糧 難、余 計 な こ とを嫌う カ ル ト
10人に一人は シ ン ス か 人 造 人 間
「イ ン ス テ ィ テ ュ ー ト」 で 検 索 を !
939 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 22:47:16.75 ID:PiUBMvY9
940 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 22:57:06.67 ID:3zHdUhgj
941 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 23:57:55.39 ID:6Vg14ggK
>>936-937 バージョンアップやGECKの登場、ScriptExtenderの必須化とか、今のMOD環境が
致命的に崩れてしまう可能性は大いにあるが、それを見越して導入に慎重になるか、
むしろカオスな状況を楽しむかは人それぞれだわな。
私の場合はSkyrimで200時間くらい費やしたセーブデータがロード不能になって
半年くらい離れたことはあって、「MODの導入には慎重に慎重を重ねるべき」と
心に命じたはずが、現時点でespが140個入ってる。
942 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 00:01:07.76 ID:AViglqER
それmodの取り扱い以前にセーブデータ数が少ないちゃうの?
943 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 00:24:52.55 ID:ungyx4KA
>>941 mod入れてるときはセーブデータ最低でも5個(クリーンセーブが望ましい)は作るべき
クイックセーブやオートセーブはアテにならない
944 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 07:27:12.89 ID:tBw3Vv77
>>941 お前は俺かよ
俺も建築modが8割でIPSが140個近くある
945 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 07:28:51.50 ID:tBw3Vv77
>>944 間に合わなかった
epsな…。
セーブデータ破損は本当にトラウマ
当日スカイリムの動画作成していたから尚更アプデには警戒している
946 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 07:30:42.92 ID:e/3XIWGd
947 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 08:43:00.16 ID:XFOYflHo
esp〜
948 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 08:52:02.47 ID:7uvrUCAr
細胞定期
949 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 10:35:32.62 ID:tBw3Vv77
>>946 うああああああ、贖罪の聖域キャッスル往復してくる
950 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 10:48:18.05 ID:XFOYflHo
ここまで作ってコンソールコマンドで調整した階段や床をNPCが通ってくれないことに気付いた・・・
コンソールコマンドで配置したらナビメッシュ引かれないのね…
951 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 11:02:17.03 ID:cODo/lgX
コンソールでガラスと木材を追加したいんだけどID一覧みたいなのが閲覧できるサイトとかないかな?
WOODでHELPしてもよくわからん
952 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 11:03:46.80 ID:ZnhNYacQ
953 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 11:13:15.63 ID:MBdi/fss
建築modも結構入れたけど
なかなか豆腐建築から脱却できんな〜。
954 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 11:47:17.85 ID:cODo/lgX
955 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 11:57:59.40 ID:Crzhs/sb
びっくりドンキーの店舗参考にしたら豆腐脱却いけるで
956 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 12:11:33.39 ID:ungyx4KA
>>950 次スレ立てないの?立てないなら俺立ててくるよ
957 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 12:22:41.03 ID:Vo7GVYgB
つーか豆腐ってお前ら何がいけないんだ?
レイダー建築と差別化できて俺はいいと思うんだが
958 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 12:31:50.12 ID:znKfv7v3
まあ好みの問題だな
壁とかも良かれと思って同じ種類の壁並べるとなんか無機質になって
嫌になる
959 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 12:49:08.66 ID:ungyx4KA
960 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 13:07:38.61 ID:/rCOyfvN
>>953 今はMODでとんがった屋根とかあるしさすがに豆腐は脱却できるやろ
961 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 13:11:14.39 ID:F53U/Bi9
>>959 !extend:on:vvvvv:1000:512をスレ立て時の本文の先頭に追加してください
これはいらんの?
962 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 13:27:16.33 ID:ungyx4KA
>>961 そう、よくわかんなかったです
ID表示のうんぬんみたいだけどそれ必要になってるものなの?
963 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 13:29:25.37 ID:BMtRGZkB
強制コテで立てないとアフィスティチュートの疑いをかけられる
964 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 13:35:02.98 ID:Dap9CGwf
ストアで整形外科センターってあるから整形もしてくれるのかと思ったら
これただのでかい診療所なだけ?
普通の診療所と整形外科両方立ててるんだが要らなかったか
965 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 14:42:16.83 ID:Dap9CGwf
>>901 カウンティークロッシング拠点にしてるけど、犬売ってくれる人たまにくるよ
966 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 14:53:38.55 ID:VAIZbcC2
>>963 建築スレは本スレよりは荒れていないし構わないんじゃない?
てか建築スレなのに違う話題が目立つ気もするけど、
向こうはまとめ目的の悪質行為が多々あったからだし。今の所は見送りでいいと思う。
967 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 16:25:40.52 ID:n5rYALxM
こいつはアフィだぞ!ころせ!
968 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 16:25:56.60 ID:/rCOyfvN
>>964 一般的に整形外科といったら骨折とか捻挫とかの治療をするところだぞ
969 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 16:35:13.61 ID:Dap9CGwf
970 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 16:52:11.99 ID:ungyx4KA
顔整形するのって美容外科だっけ?
971 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 17:00:28.58 ID:QrXAcGsl
YES高須クリニック!
972 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 17:19:21.72 ID:KIp/9pl5
ひとつ上の男へ
973 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 18:03:16.85 ID:QVBSP+rn
インスルートだとエンディング後にLv4相当のオートドクターが!とか欲しかったな。
BOSルートだと襲撃時にペルチバードが飛んでくるBOS通報装置
ミニッツメンルートだとミニッツメンがポップするミニッツメン駐屯所
レイルロード・・・? 服で我慢しろ
974 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 18:33:15.56 ID:Jt3i7/l5
整形外科:骨折とかぎっくり腰とか
形成外科:欠損などによる再建技術など
美容整形:YES!
975 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 18:41:02.29 ID:rxesr7Qs
襲撃してくる敵が湧くポイントって固定化されてるの?
事前にわかってるなら壁で囲んで地雷起きまくってタレットで上から総攻撃したら瞬殺出来そうだけど
サンクチュアリ見てるとされてるようなされてないような
976 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 19:04:34.11 ID:z+ASo1SN
ちょくちょくアフィ臭いの居るしワッチョイだけはあった方が助かるんだけどな
977 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 19:10:43.62 ID:iufRZ81H
立て直すか?
978 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 19:45:57.53 ID:VWmj0cz+
今ならまだ間に合うし、立て直せるならよろ
979 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 19:59:01.39 ID:7BliSN6J
がんばってくれ
980 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 21:09:38.35 ID:iufRZ81H
981 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 21:10:17.87 ID:VEGAexOw
982 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 21:13:49.44 ID:iufRZ81H
983 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 21:15:24.93 ID:7BliSN6J
984 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 21:21:12.98 ID:xbfD7zU1
水999のサンクチュアリをコンパニオンだけにして放置してるんだがまったく襲撃が無い
募集かけないと拠点って襲われないんかな?
985 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 21:23:50.27 ID:ZnhNYacQ
水とりに行く時毎回ワークベンチの中を空っぽにしつづけた回のデータは
クリアまで一切襲撃うけなかったなサンクチュアリ
986 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 21:24:28.97 ID:BMtRGZkB
サンクチュアリは特に襲撃率低かったりすんのかな
987 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 21:29:26.36 ID:znKfv7v3
俺もサンクチュアリ一度も襲撃されたことないわ
特別に防御増やしたりしてないのに
988 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 21:43:22.31 ID:8RGiof65
サンクチュアリは襲われにくいと思う
といっても他も襲撃の条件はよくわからないな
989 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 22:02:50.19 ID:L0KnD8Ia
サンクチュアリは水工場とかしてないけどちょいちょい襲われてるな
デスクロー、モールラット、グール、レイダー、ガンナー、ミュータントに襲われた事がある
デスクローはコンコード方面橋の内側沸き、ミュータントはコンコード方面橋の西側、モールラットとグールは東側の道路がサークルになってる方角、ガンナーはvault111方面
990 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 22:05:25.87 ID:9cn945y2
ニューゲームで始めた時に何かしら決まるか、完全にランダムちゃうかなぁ…
犬二匹だけに防衛させてたレッドロケット拠点にしてた時、まったく襲撃されないキャラの時と
同じ条件で、戻る度(三連続)スパミュに襲撃されたキャラの時もあったし
991 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 22:05:39.80 ID:vPRbwgqU
資材多くおいてるところが襲われてる気がする
気がするだけ
992 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 22:21:46.64 ID:ungyx4KA
>>981 乙です
俺のサンクチュアリなんぞ一度も襲撃来た事がない、防衛も食料・水より低い時があってもだ。
やっぱりレイダーも来ないぐらい臭いんだろうな…襲撃来ない拠点って…
993 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 22:23:47.90 ID:HlM/3zqP
シンスの破壊工作でたびたび資材をごっそりやられた
嫌気が差してホームプレートを配送センターに
ワンマン社長か独裁者かってところだけど仕方ない
994 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 22:53:55.25 ID:aXTgSSJO
>>993 資材を無人拠点に置いてサプライライン結ぶのお勧め
995 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 23:23:13.84 ID:HlM/3zqP
資材つっても種もみと水なんだけどね
行きがけの駄賃で上水施設やら監視所やら壊されて地味に資源が減る
996 :
名無しさんの野望
2016/02/01(月) 00:08:51.36 ID:RwSNsrBA
997 :
名無しさんの野望
2016/02/01(月) 00:26:32.33 ID:t0V0jT7A
うめ
998 :
名無しさんの野望
2016/02/01(月) 00:29:05.23 ID:t0V0jT7A
うめ
999 :
名無しさんの野望
2016/02/01(月) 00:33:22.16 ID:t0V0jT7A
梅
1000 :
名無しさんの野望
2016/02/01(月) 00:41:55.72 ID:vS9uJE4O
ざっと埋める時間はある
1001 :
1001
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
1002 :
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