●ワッチョイ機能について
スレ立ての際、>>1の本文1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてください
入れると自演・連投荒らし対策に効果的な強制コテ表示をすることができます
キュリオ早見画像 980 : 名無しさんの野望2016/02/29(月) 23:07:11.51 ID:rn8w7r/g
Darkest Dungeon日本語化について
●Darkest Dungeon日本語化パッチ適用方法
http://ch.nic0video.jp/fuckomglol/blomaga/ar932910
(rock54規制に引っかかるため上記URLのnicovideoをnic0videoに変えたので置換して入力する事)
@上記URLより「日本語化ファイル」をDLし、中のfontsフォルダをC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DarkestDungeonに上書き
http://www1.axfc.net/uploader/so/3625566?key=dd
A次に上記URLよりzipをDLし、中身のlocalizationフォルダを@と同じ手順で上書き
B最後にlocalizationフォルダ内のlocalization.batを起動させれば日本語化完了
※今現在日本語化すると戦闘中のキャラ上に出るポップアップ(Bleed!やStun!など)が正常に表示されなくなるので注意
※また、ゲームのアプデ毎に日本語化は解除されるのでその都度日本語化し直す事
こんなかんじでいいかい >>6
あら…
久々に来てみたら、日本語化されてたのね
来てよかった 早見表は効果知ってないと意味無い
Bas-Reliefはスコップで割るとストレス+100だし
それ見てShamblerって何かな〜!?ってたいまつ使って4人死にました
昨日4つのパーツに分かれた肉片みたいなボス(寄生獣っぽい)あっさり倒したけど、
これどういうスクリプトだったのかな?なんかヤバい攻撃とかあったんだろうか
こっちのHound Masterの全体Bleedが強烈に刺さってた
MAA+HoundMaster+Occult+Arbalestみたいな構成だった
昨日Darkest Dungeon1回目で
最初に出てくる攻撃してこないゾンビ2対相手に延々とパスしまくって
全員美徳になるまで戦闘撤退するってプレイ見て
めっちゃ笑うとともに関心した
>>10は勿論知ってるけど、イチイチ探すの面倒なんだよなぁ
もう自分でまとめ画像作っちまうか これ中文化MOD流用すれば漢字もっと使えそうじゃね
>>16
中文化MODなんてあったのか
確か韓国語MODもあったはずだから公式のtranslation関連のアナウンスの「日本語化、韓国語化、中文化もするかも」って発言いみねーな >>12
Fleshは全体DoTが一番刺さるボスだよ、全員でHP共有してるから
頭・臓器・背骨・尻の4パーツがあってそれぞれのパーツが毎回変異するので変異の引きによってはそこそこ苦労する
頭は前列に高ダメージ+出血、臓器は回復、背骨はダメージ+スタン、尻は後列にダメージ+毒を与えてくる ミディアムのクエストアイテム集めが4マップ移動したら終わったw
戦闘1回だけでサンリングゲットwwwwww
トロフィー突然消えたんだがなんでだ
いつの間にか1個無くなってて泣いた
トリンケット持ったままbarに行くと酔っ払ってなくす
マジで?
それで時々あれ?ってなってたのかなクソがあああ!
悪いクセつくことがあるからBarはほとんど使わんな
教会の上2つばっかだ
教会三つともBad Quirk付く可能性があるみたいだけど、実際に付くところは見たことないな
気付かないうちに貰ってるのかもしれない
教会は悪いクセ以外にいいクセもつくけど
宿屋はバクチで大勝ちして金かトリンケット手に入れるくらいしかないな
Prot+10%とかMelee Crit+3%みたいな優良Quirkの固定ってどうなの?やるべき?
一応売春宿でうきうき気分になれるけどメリットは教会の方が大きいよな
>>27
全部やってたら1回6000とかそんぐらいかかってキリないので本当にそのキャラに向いている強い特性以外はそのままにしておくべき しかも死ぬときはあっさり死ぬしな
金額はどうもLV依存っぽい
Death Blow resistあがる癖は必ず固定してる
ちょっとでも生存率あげないと、championのダンジョンだとどんだけHPあっても
crit一発でデスドア状態になることが多いからね
耐性67%と77%だと生存率全然違う気がする
三回に一回昇天するのが、およそ四〜五回に一回昇天になるから体感で差がありそう
Prot20%稼ぐか、DB耐性さらに稼ぐか悩む
>>30
なので固定するならLV2までにするといいぞ
低ランクの間にQurioやクリア報酬でしっかり特性付けておけば後々も楽になる
まあ資金に余裕が無い間はそれどころじゃないけど 俺はmap特性3種付けしてるわ
スカウティング、ダメージ、ストレス減の全部ruinとかwealdみたいな感じで
ダメージ ヒール スピードアップ系のクセはかなり捨てがたい
みんなそれぞれ違うんやね
Fatedも前までは固定してたんだけど
どのくらい効果があるのか謎なんだよね…
fatedはdodgeじゃなくmissしたときに一度だけ攻撃判定をリロールして違う結果を出すってquirkなんじゃないかなって個人的には思ってる
キャップがある以上最低でも10%ミスする可能性はあるから多分それが5%にまでへるんじゃないかな
だからこそFatedはキャップに到達しても働く+5のACC補正だと思うよ自分は
命中率って90%が上限なのかな
体感的に90%って表示されてる相手に対しては全然外さなくてそれ未満だと4回に1回は外す
Unyieldingの位置付けって正直微妙だよな
勿論あると多少安心するけど、そもそもDeath'sDoorからダメージ受けるような編成と運用してるようじゃお話にならない訳だし
確かにこのゲームの90%はかなり数字上の確立に近い気がするね
もちろんここぞで外したりはあるんだけど他のゲームに比べるとかなり信頼してるわ
なのでACCと攻撃力の両方上がるTrinketは本当に優秀だと思う
多分このゲームは純粋に攻撃時の判定が多い
例えばCRI20%ACC90%の攻撃は、クリティカル20:ミス10:命中70の中から抽選してるのではなく
CRI20%の抽選をしてから、命中の判定を行ってるんじゃないかと思われる
だから実際の命中率よりも良く当たる
クリティカルが抽選で当たったら命中が確定するって事なのか?
Highwaymanの3段攻撃とか、3体全部Dodgeされたり、3体全部クリティカルしたりなんか
乱数的にありえない光景をよく目撃するから
・5% Fumble(全てミス)
・20% Critical(全て命中、クリティカル)
みたいなロールが存在してるんじゃね
乱数的にありえないなんてことはないでしよ
偏りがない乱数はもはや乱数じゃない
>よく目撃する
に注目して欲しいんだけどな
ファンブル判定はたぶん入ってると思う
クリティカルヒットで命中扱いになるのも、この手のゲームデザインの王道じゃん
0〜(Crit-1)%→クリティカルヒット(Dodge不可)
Crit%=94→ノーマルヒット(Dodge化)
95〜99→ファンブル(Miss)
みたいなD100ロールと妄想(実際には小数点あるからD1000だけど)
RNG is RNG.も正しいけどさ
確か初期の複数攻撃は一体一体処理されてたけど
アプデで一括処理になったんだっけ
全体攻撃は敵の「同じ種類」に全部命中、「別の種類」に全部外れるとかもあって特殊な命中なのかなあと思う時ある
わかりづらいけどダンジョン共通で出てくる仮面男2と仮面女2の組み合わせに全体攻撃した際、仮面男だけに全部あたって仮面女は全部外れる、またはその逆みたいな
まあダッジが仮面女のほうが高いというのもあるけど、そういう場面多いなあと思う
単に命中値は全体攻撃1回で1つ、DODGE値によって当たり外れがでてるだけじゃないかな……
攻撃時に0〜命中率までの乱数を一つ出してターゲットのDODGEを引いた値が正の数ならば命中だとか考えてた
いずれにせよ、下手な鉄砲撃っても誰にも当たらないシステムは初手でどの敵を狙うべきか考えさせられるよね
範囲撃って一番ダメージ負った敵を狙おうだなんて考えてると当然のように全員に避けられるし
初期は範囲攻撃は判定一括で行っていたのが、その後個別判定に変更になったはず。
普通にレベル上げをやってきたがだんだん維持費が増えてきて
物資が溜まらなくなってきた
それより低レベルのキャラを比較的安全な緑ダンジョンで使いまわしてる方が稼げる感じだな
高レベルにするキャラは選りすぐった方がいいみたいだ
満遍なく上げてるとカツカツになるね
出番自体が多いわけでもない
高レベルキャラは即リストラでいいかな
後半は見習いをアップグレード用資材+金集めに使い捨てして
金溜まり次第鍛冶屋とギルド訪れて高レべキャラを強化
バッチリ整ったら1軍出撃って感じだよなぁ
3〜4のやつらも金策回してるとすぐ5になっちゃうし
それにしてもタブレットでやれたらなぁとウンコしながらいつも思う日々だ
金が無いってよく見かけるけど
若しかしてLong回してないのか?
>>56
これexeの入ってるフォルダをコピーしても遊べるよ
低スペノートでも動くから外出時に助かってるけど、タブレットじゃキツいんかな このゲームサイズ2の敵への対処考えるの楽しいね
例えばRuinsのあの騎士モドキとか死体を残さないようにしておけば雑魚だし戦い方で楽さが変わって面白い
キャラクターの顔アイコンが化物になったり、物資購入時一瞬だけ切り何かに切り替わったりする…
なんだこれ、ぞっとする
女性キャラオンリーで縛りプレイしてるんだがヘリオンが弱すぎて辛い
twitterに新キャラAntiquarianの戦闘SSが上がってた
インベントリの容量は増えてないっぽいけどゴールドが1枠2000まで持ててたりしてるけど
これがAntiquarianの効果かな
>>60
ネタバレやん
真実の世界が見えてるんやで Arbarestx3が結構普通に強かった
あと1枠はHoundmasterかJesterでストレス対策かMAAでDodge積み
ヘリオンは弱いと思ったことがないなあ
前衛としては耐久が弱いけど相手の後衛まで攻撃が届くのはかなり便利
新キャラのantiquarianも女性キャラみたいだね
4列目に攻撃できないと詰むボスが複数居るから、Position1でそれが出来るHellion有能だよね
敵前衛二体をまとめてStun出来るのも素晴らしい
おいおい詰むは言い過ぎだろ、ちょっと効率が悪いだけだ
ガチで詰んでるのは2列目までしか攻撃できない場合の鬼婆だけ
Hagに精鋭Leper連れて行って壊滅しかけた思い出
攻撃手段がPlague DocterのBlightというクソcomp
ペスト医師は絶望状態の時の画像で胸の盛り上がりに気づき
お前…女だったのか…と
回復役無しパーティは怖くて試した事無いんだが意外といけるもんなの?
Dodgeブーストもある程度ターン必要だし
後半になればそう簡単に1ターンキルさせてくれないし
GR3人とかの編成だと初ターンで二人がShadow Fade入れるとChampionとかでも普通に生きていける
SPDとDodge稼いでGR3人がほぼ先制取れるようにしておく
最後の一人はOccultistかMAA4th
基本運ゲーなので、被弾しまくって瀕死発狂みたいになったらおとなしく撤退してます
キャンプスキルを駆使しつつ、アイテムや自己回復を使ったりTrinketでScouting上げたり色々工夫すれば意外となんとかなる
けど意外となんとかなるだけの話で言う程安定するわけでも無いし、4人での火力にも限界がある
懸命な人ならもっと良い選択肢を知ってるはず
旧版からすごい久々に起動したんですが、正式番で増えてるのってなんでしょう?
時間制限がついたとか前見たような気がするんですが…
キャラ単体で変更されたのこの二人だけか
Highwayman
Duelist Advance にRiposte効果が追加
Open Vein に出血耐性低下debuffが追加
Wicked Slice がダメージ+15%
LV4-5時の最低ダメージが増加
HPが全体的に増加
Arbalest
キャンプスキルのField Dressing がミスしなくなるように
Blind Fire がspeed上昇値が減る代わりミス時でもbuffが付くように
おっぱいがないから商人はパッと見で男か女かわからんね
乳揺れ機能を搭載すべき
>New Stage Coach upgrade tree: higher level heroes to recruit!
>Roster Size Increase: 9/12/16/20/24/28
とりあえずこの二つのおかげで、LV6ロスト後の生活がちょっとマシになりそう
Lv1以上のヒーローに良特性も悪特性もゴッソリ付いて、武具もサービスで付いてくる
どっちかっつーと特性吟味に有効なアプデ
武器と防具で8000gは高いよな
Upgradeコスト低減Quirk持ってる奴が神に見える瞬間
マックスまで上げるとlv3で武器防具4/4が出てきた
武具も付いてくる上にスキルも豊富に持ってきてくれるみたい
悪特性がちょっと厄介やね スキルも全部4だしこれResolve5まで上げればChanpion連れて行っても即戦力じゃん・・・
便利だけどステージコーチだけ上げてればええってことになるんちゃうの
そんなにたくさんは出ないのかな
クラスに対するおすすめのクアークス教えてください!!
antiquarianがおらが村に来てくれないよぉ…
誰が来るかはランダムやからなぁ
riposte追加されて追い剥ぎ2人で回すの楽しくなった
championでやると辛いのは変わらんけど…
ヌルゲーになってしまった
雑魚すぎると何度も言ってた拳銃くんbuffされたけどまだ弱い
>>89
こんな有能なHeroがDarkest Dungeonのある災厄の地にやってくるのはおかしいよな
今まではLV0のゴロツキみたいなのしか来なくてリアリティあった えらい極端な調整だな
>>89みたいな最初からてんこ盛りだが悪癖修正に金がかかるのと
イチから育てなければならないが癖はある程度コントロールできる
が、やはり金がかかるのとどちらがいいのか 思ってたのと少し違うゲームになってきたな(´・ω・`)
マックスまで上げたけど、レベル1が1人、ほか全員レベル0だった
運が悪すぎるだけか
ヌルゲーにしたらダーケストダンジョンじゃなくなっちゃう
ヌルゲーマーなんでLighter Dungeonぐらいで十分
名前つけて手塩にかけて育てたLV6装備Max良Quirk山盛りみたいなのが全滅してTrinket全部ロストしてから
ヒーローの名前はL1(Leper1号)、MAA2(Man at arms2号)みたいな感じになってしまった
>>100
前者の方がいいと思う
悪癖はハーブ持ってcove行って地道に治してる マスケット銃使いってこいつ女だったのか
どんどんDDに女キャラが増えてきてる
正直この絵柄でおっぱいだけ微妙にふくらませて女ですってアピールされても
「はい・・・」ってかんじ
>>109
ChampionのCoveってヤバいの混ざった敵に遭遇するとSurprise食らわなくても
初ターンでDeath's Door二人とかになるんだけど自分だけですかね?これ >>112
あるある
championは運が悪いとcrit連発食らって1戦闘目で壊滅するね
でもcoveはデカい蟹の出血対策と防御解除のためのスタンを用意しておけば
他のステージよりも比較的楽になると思う HM-HM-AB-ABってMost OP setupって解説ついてたけどこれそんなに強いと思う?
アボミは基本ポジ1・2においてワンセットで使ってるなぁ
ポジ1は変身してレイクぶっぱしまくる ポジ2は毒とスタンが超便利
3・4はHMの必要あんのかな?AOEストレスヒールがシナジーなだけだから
ストレスヒールもってて3・4に置けるヒーローならなんでもいいと思うんだけど。
出血と毒とレイクで広範囲をガンガン削る、ストレス+HPヒールが全員あるから落ちにくいって点で強いのかな
アボミにトリンケットつけとけば覚醒チャンスあがるし万が一発狂しなければ確かに強いかも
アボミさんは使ったこと無いなぁ
編成に制限掛かる時点で外してた
HPヒールが自分のみのキャラで構成するのはあんま好きくないな
チャンピオンレベルだと一発でデスドアまでもっていかれる可能性もあるし
自分のターンまで回復が出来ないというのは、Dotダメでデスドアゴンゴンされるこのゲームにおいて
デスドア耐性が低いってことなんじゃないかなあと考えてる
一度betaにしたら正式アップデートまで戻せないの?
左様
ちゃんと公式のアナウンスにも書いてあるよ、ベータにしたら元に戻す事はできない、正式アプデはベータDLしてもしなくてもくる
わいの所にもアップデートきたから。もう卑劣じゃないで。
所持品をちゃんと外してたにもかかわらず、
酒場で飲んだくれたらアイテムをロストしたのですけど。
antiquarianがいると入手できるantiqueって最大で何個スタックできる?
日本語化ありがてー
ほとんどひらがなだけど漢字化作業やるならやるぞ
ほんと中華の謎技術ってすげーな、中身見てみても何やってるのかさっぱり分からんわ
fontとlocalizationファイルのみをコピペしたら文字抜けが大量発生したから多分ゲーム側の文字認識の部分も弄って中華文字読み込ませるようにしてるのかな
一応ダウンロードしてみたけど、パッチのexeファイルだったから断念。
多分darkest.exeを書き換えるんだろうけど、解析には技術も手間暇もいるパターンじゃないかな。
俺には無理っす
連投すまん、仮にexe書き換えとかしてる場合、
Win版とMac版とSteam版とGOG版でそれぞれ修正方法違うから面倒くさい予感
一応今現在の日本語化でも作業所の管理人曰く後33字漢字とか追加できるらしいからそこで重要な漢字を追加する、ってのはできるだろうけど…
でも最近管理人全然DDに着手してるとこ見かけないのよね
自分で追加してwayaku masterでフォントのファイルは作れるでしょ
おっさんにはCURIOの安全な解除条件とその効果が分からんのじゃクソがあああ
HWMのReposteが火力高くていいね
全体攻撃とか範囲攻撃にも自動反撃してくれるから面白い
敵の攻撃Dodgeした後に反撃で殺したり気持ちいいわ
たまに拾うJournal pagesってこれ何なの?
Hamletに持って帰ったけど特に何も起こらなかったみたい
大体がその日誌描いてるパーティーがどう全滅したか書いてあるヤツよ、趣味要素
最後まで集めれば全滅の軌跡を見ることができる
Warrens(Champion)行くと何人か病気重複して帰ってくるんだけどこういうもん?
PD連れて行ってキャンプで直してもらうくらいしか対策ない?
そういうもん。だから幾つかのパーティでローテーション組んで、Sanitariumで回復しながら攻略すると安定するよ
あとは後列もしっかり叩けるDiseaseのリスクを減らす編成を考えたり、Longを回すことがメリットになるような
Longを回すことがメリットになるような編成を考えると良いよ金の問題もあるし
途中で送信してしまった。
Wealdは犬4匹PackがいるしWarrensは残飯吐く豚いるんだよな
結局RuinsかCoveが一番戦いやすい場所ってことですかね
coveはでけぇカニと前衛魚人が安定しなさすぎるのでRuinで
悪癖というシステムがあるのにそこへ似たようなシステムの病気があるというのが
イマイチコンセプトがわからん。
豚王子に3人殺されたわ
後ろにちっこいのがチョロチョロしてたら先に潰すだろ普通…
レベル3になったら低レベルダンジョン行けなくなるのか‥‥
こりゃ大変だ
>>150
Mark偏重構成なら豚王Enrageさせてこっちが全滅する前に倒すっていけるんかな
全体攻撃の上にどんどんダメージ上がっていった記憶があるけど そもそも速攻で倒せる火力があるなら、わざわざ後ろから狙う必要が無い
アチーブメントあるのかなって
ちな豚王倒してRetreatしてもクエスト完了するよね
後ろのちっさいのは倒さなくて良かった
>>156
まじかよ絶対無理じゃんって思って確認したらすでに持ってた… ハウンドマスター使いやすいね
攻撃範囲広いし全体攻撃に出血もついてるし自己回復にターゲットもあるし潰しが利きまくる
こん棒でスタンさせる技絶対とってるわ
あれが地味なようで神
160ぐらいまで伸びるスタン技は犬使いと賞金稼ぎとヘリオンしか持ってないからなぁ
ヘリオンはデバフがそれなりにきついし賞金稼ぎはそれよりもマークした敵に大ダメージ稼いでほしいし
プレイグって160まで伸びたっけスタン確率
クトゥルフってる小瓶のお蔭でスタンアクセサリー2つ積みとかできるけど
ああプレイグは素では伸びないね 確か139%
ただプレイグはベリーレアのトリンケットが他職と違って使いやすく必須スキルを伸ばすから
スタン強いっていつも考えてるわ
Backer trinketって何使おうか迷うなぁ、結構ほぼデメリットないのもあるね
>>166
DDって配信上での絵面的にあんま変化なくてつまらない準備フェーズが長いからなぁ ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
ChampionのRuins(Long)がファーム出来るくらいに仕上がってきた
お金もたくさん稼げるし、LV6で3枠のQuirk固定もおよそ完了した
調子に乗ってWarrens行ったら全員病気貰って帰ってきた
Arba(Dmg+) Vestal(Heal+) GR/BH(Dmg+) Crusader(HP/Prot/MeleeDmg+)
Ruinsではこれが一番多いかな
前衛をCrusader以外で行くなら、ArbalestをHound Masterにする感じ
Party Surprise-20%/Enemy Surprise+20%のTrinket取ってから格段に楽になった
対Unholyダメージ多目で
そんなわけないとは思うんだが
なぜかAncestralのダンジョンのほうが普通のChampionレベルより
敵が弱い気がする。敵の構成かな?たまたまなのかな
敵のクリティカル次第でもあるから結構運次第ではあるしなー
犬4匹とかにクリティカル連発されると泣ける
敵もフォーカスしてくるから1ターンでストレス70(被クリティカル込み)とか溜まるとビビる
死ぬときはデスドア+DoTでいきなり即死するもんな
Death Blow耐性+10% Quirk固定してるMAAをあっけなくロストしたことあるよ
そういや武器画像見てて思ったけど初期のアボミだけ手が5本指なんだな
成長すると4本指になる
本格的に悪魔に近付いていくって意味なんだろうな
アボミは運用難しそうだから使ったことない
アボミは周りのストレス被害がでかいので変身するのはボスの時くらいだが
ランク2、3からのスタン要員兼肉壁としては普通にそこそこ役立つ、自分ヒールあるし
これなんで+20ACCって書かずに2つに分けて書いてるん? キックスターターのアクセサリーは付けられるメリットデメリットの数と強度が決まっているから
古物商LV2で良Quirk持ち見つけたのでダンジョン連れて行ってみたけど
キャンプ中のTrinket発掘でいきなりVery Rate引いてワロタw
まぁでも戦闘はマジで役に立たないな
Blight強化すれば一応Blight入れまくりで蓄積ダメージ稼いだり
Get Down!で回避壁っぽくしたりは出来るがまあ基本的にあんま役に立たんな
でも美術品のおかげで収入が段違いなので悩む
ボスはともかく、普段使いなら思ったよりも使いやすいと感じた
攻撃範囲がけっこう広かったり毒が使えたり
実装前はどんなポンコツが来るんだろうと勝手に思ってたからかもしれんけど
Leperは意外とThe Coveと相性がいい気がしてきた
さいきん書き込み少ないなw
みんなもうやる事ないのか
新しい情報がないとなんとも
せめて日本語ローカライズだけでもいいんだけどな
年末セールで1000円で買って160時間もやっちゃったのねん
日本語ローカライズはこのスレにある日本語化modで十分だと思うけどなぁ
そういやスマホで遊べるようになるとかいう話があった気がしたが
あれどうなったんだろ
先にPSP Vita版が出るらしいよ
RedditでRedhookの人が何回も言ってた
Trinket装備させたまま解雇するとTrinketも持って行っちゃうのね
やっちまった…てかプレイヤーに確認取るようにしてくれよ
それどころか、付けたまま休暇に出したら失くして帰ってくるからな
ホンマ勘弁してくれと
Trinket装備させたまま解雇しても装備はインベントリに残ってるはずだけど、パッチで変わったのかな?
解雇したタイミングでエラー落ちしたらロストするのは昔からだが
ダンジョンから戻る時は毎回、街の各施設に出入りする時には時々フリーズする
マウスカーソルが出てて音も鳴ってるけど画面が真っ暗なまま止まる感じ
なったことある人いる?
>>203だけどノートでやると頻繁にフリーズ、デスクトップでやると全くなし
単なる性能不足だったようです
それにしてもこれ面白いですね
かなり硬いスルメゲー 面白いんだけどね
高難易度やら無駄に要高スペックPCだったりで敷居が高いんだよなぁ
20週に入ってやっとこさレベル2がチラホラなんだけど遅すぎかね?
全滅しまくっててツラおもろい
>>206
特別遅いわけでもないような
俺もそのくらいだった
全滅は勿体無いんで発狂しててもいいんでとにかく帰還させた方がいいのでは? >>208
1人減っててもなんとかイケるだろうと突っ込んで滅んじゃうんですw localization.bat実行しても
「localization.exeが見つかりません」
って出てダメなんだけど、同じ症状の人いる?
localization.exeを正しい位置に置いてないんじゃないの
ロード時間の長さが異常なんだがみんなそう?
この程度のゲーム内容でここまで重いのが謎すぎるんだが
今回のアプデでコンテンツ追加は完了かな。
あとスチームでデカデカとセールしてるね。
しかしこのスレも静かになったもんだ
セールだから買うた
レビューみるとストレスフルだの理不尽死にゲーだの書いてあってちょっと心配だったけど
とりあえずサクサク進んでるわ
狂犬病アーキレソ
カナリア部隊用意しないとだいぶキツいからな。
パーティに愛着持っちゃうタイプだと序盤で詰むよな。
出来ればパーティ固定したいからメンバーごとに分ける機能が欲しかったな。
あるけど気づいてないだけか?
次から次へと死んでいくからこそ
生き残っているキャラに愛着が湧くよなw
結局公式で日本語化が来ることはなかったか
それだけでも日本ではもうちょっと盛り上がった可能性はあったんだけどな
グラフィックがすごい雰囲気があっていいね
正気判定するところなんかは昔あったTRPGクトゥルフの呼び声を思い出した
クエスト破棄ばっかりで「もうやめた!」ってなるけど
しばらくすると「またやってみよう」という感じになる不思議なゲームだ
致命傷で一度踏ん張るから言うほどしななくない?
初lvl5クエストであ、これ無理だわって帰ったけど
大事に使いすぎなのかぬるくなるパッチでもあたったのかな
long回そうかと思ったけど、mediumで持ち物一杯で、何捨てるか迷うオレにはムリ。
なんか、いい方法あるの?
Longは基本報酬が良い事と、キャンプ2回張って道中がより安定することが大きなメリット
アイテムは別に全部持ち帰らなくても良い
>>231
なるほど。
キュリオ開けるのが楽しくて全部開けてると持ちきれない 全員ストレス100超えたけど何とか生き残ったのでとりあえずキャンプしてから帰ろうと思ったらキャンプ中に発狂してしまった
余計なことはするもんじゃないね
これ敵全員スタンさせる事を最優先にして攻撃してると、ダンジョンに潜った方が効果的にストレス回復出来る。
これ安定を求めたりボス行く時にはマイナス可能性があるキュリオは全スルー基本なんだな
つい開けちゃってボス前でボロボロになってたりする・・・
ボス倒してから引き返して開けてキャンプ開いて回復して帰還って寸法よ
ヨユウガアレバネ…
オカルティストのヒールが半端ない。
ほぼ二桁回復するので尼さんより好き
スキルレベル低いうちだとVestalの回復量ゴミすぎて意味が無い場面が多すぎるから
オカルト回復に頼るかいっそ回復切ったほうが安定する気がする
オカルトの後列範囲攻撃地味に便利だし
序盤からVestal大活躍だったが
大声出して前2匹びっくりさせるおばさんあってこそだったきもするけど
でもまあいないならいないでいいともいえる
どっちかっていうとやっぱオカルトの方が使いやすいか
Vestalは攻撃系のスキルが単体ばっかりってのもあるね
とはいえ回復量の安定感は抜群だし結局は編成次第
このゲームって戦闘時の演出モーション切る事って出来ない?
>>247
ありがとう。
とりあえずLess Combat Zoomっての入れてみたけど、なんかあまり早くなった気がしないや。
MODの限界なんだろうけど、ダメージ表示だけで進む様なサクサク感を想像していただけに微妙。 久しぶりに起動したら下に文章出るようになってる
すげー邪魔だ
>>248
Faster Gameplayのほうがサクサク感あると思うよ
戦闘は勿論、戦闘以外でもScoutingの時のアニメーション、扉開閉時なんかも早くなるしオススメ DoTって、一人のキャラが同じ敵に対して重ねて入れる事が出来るのね。
Plague Doctorで他にやる事ないからBlight投げまくってたら、敵のHPがガクっと減ってビックリした。
回復スキル30%アップのベリーレアアクセが手に入ったら難易度がガクッと下がった
なにこれつよい…クリティカルで回復50とか見える
prot高くて耐性弱いボスはDoT投げまくって倒したなぁ
>>252
うちの尼さん、まだクリティカルでようやく二桁 コレクターってやつ倒したら最初に殺された仲間の頭ドロップしてゾッとした
Coveで出てくる敵をかばってくる奴が鬱陶しいなと思ってたのだけど、スタンさせると解除出来るのね
>>256
セイレーンかな?
ウチのメインアタッカーを持ってかれて、アタッカーの方をスタンさせてたわ。 単純に庇うスキル使ってくるやつのことじゃネーの
炎のタリスマン4つくだしあ……
>>255
仲間死んでなくても同じ名前の頭落とすことあるよ 最初の頃にまとめて3つく拾った気がするけどあの時まだ一人も死んでなかったような
それ以来一度も見てない
>>257
あ、Pelagic Guadianっていうタコ?みたいな奴の事です。
あいつにStress Wave使ってくる魔術師を庇われるとストレス溜まりまくりでw こっちもかばうスキルを積極的に使うんだ。
ダメージ受ける奴を限定してバフ特盛りすればかなり有利になる。
回復しなきゃならない人物も特定した方が管理しやすい。
ついでに反撃スキルつけておけば敵の攻撃回数がそのまま攻撃チャンスに変わって
ガッスンガッスンぶん殴ってくれるからボス戦でも有利。つまりMan-at-Armsのおっさんが有利。
>>259
そうだったのか
その仲間ってのが最初の頃コレクターにやられたやつだったから、ドロップしたときえげつねぇって思ってたわ コレクターはベリーレアですごい強力なアクセ(雁首系)かトラペゾヘドロン出すから
ちゃんと倒せる構成で行ってる時はボーナス敵だね
アクセはハズレもあるけど(というかハズレ多いけど)ハズレても売れば金になるし
>>262
なるほど。スレ読んでからセイレーンにスタンかまし、自分の誤りに気づきました。 うあ〜、Champion級のクエでDeath's Doorになりながらも持ち直してなんとかCompleteまで到達したのに
鍵が無かったので放置してた隠し部屋のアイテムを最後に回収して帰るかと欲出したら
途中のたった1戦でクリティカル喰らいまくって全滅してしまった…。
貴重なトリンケットも無くしてしまって成功から失敗に一気に叩き落されてめっちゃショック…。
新規なんだけど今も>>6のやり方で日本語化でいいのですか?
あと
>※今現在日本語化すると戦闘中のキャラ上に出るポップアップ(Bleed!やStun!など)が正常に表示されなくなるので注意
とありますがこれはプレイに支障が出ますか? >>268
Aのやつは>>126が最新か?
表示されないやつは、状態異常攻撃を受けた(与えた)時に、各状態異常のアイコンとともレジストしたか効いたかがポップで表示されるんだけど、
それがアイコンしか表示されなくなる。(つまり効いたかレジストしたのかがわかりづらい)
効いたらキャラクターの下のところにアイコンが表示されるし、カーソルを合わせればその効果も表示されるから、それほど問題は無い >>270
ありがとうございます。
安心してプレイしてきます あー…アプデ来てたのか、今さら気がついた
帰宅したら早速日本語化作業に取りかかる事にするわ、とりあえずまずは新規の原文そのまんまを日本語化ファイルに混ぜた物の作成だな
Town event見た感じだとすごいね
この呪われた地では死すら刃向かうということで死者が生き返るイベントとか
NG+ではどうなるのだろうか
…なんで作業所のページの一部が漫画の目録になってたんだ?とりあえず削除したけど…
復活イベント起こったけど、死んだ時のステータスそのまんまで戻ってくるもんだから
ストレスもMAXだし悪い効果つきまくりだしで戻すのはかなり大変
LV5以上なら戻したほうが時間的にはお得かもしれないけど
Lv6のキャラロストしたらすごいやる気が削がれるな・・・
でもまたやっちゃう
俺は52週目にして最初のクルセイダー死んだから萎えてやり直したわ
後ろ三人が罵り合ってる中、先頭でいけるいける!って励まし続けるクルセ君に涙が出ますよ
久しぶりにプレイしようと思ったらアプデが来たのか
原文と日本語混ぜた物が来てくれるまで待つかなぁ
あぼみん使い辛そうだから手つけてなかったけど、
ランク上がってくるとメキメキ強くなってたのしいなぁ
ふえた 今の日本語ファイルのままでも原文と日本語混じった状態でプレイできるよー
日本語化しようにもlocalization.exeが見つかりませんって出てできないんだがなぜだろう
localizationの中のだよね?
起動してもこのエラー吐くんだ
ちなみにGOG経由で買ったんだが関係あるのかな
俺は日本語化したことないから良くわかんないけど、
localization.batには「アチラにあるlocalization.exeを実行してソチラのファイルを書き換えろ」みたいなことが書いてあるんでしょ。
ちなみにメモ帳で開けば.batの中身は読めるよ。
そんでアチラにあるはずのlocalization.exeが見つからないというエラーが出てるんだと思う。
正しい場所に置きましょう。
ちなみにGOG版であることが関係あるとしたらソチラのほうだと思う。
ああ忘れてた、.batを実行する時は管理者権限を使わないと駄目とかかも
中身見てもエラーテキストの場所が書いてあるだけでそのテキストには何も書いてないしお手上げだわ
管理者で実行しても同じでした
今俺もDLしてみたけど、localization.exeは公式のものを使うのね。
そんで.batには.exeの場所が書いてある
そして多分、実行してみて、エラー出たら.batと同じ場所にエラーメッセージ書けってことだと思う。
俺のsteam版だと.exeは以下の場所に元々あった。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DarkestDungeon\_windows
君のGOG版だと場所が変わるはずだけど、例えば以下の場所に.exeはある?
C:\GOG Games\DarkestDungeon\_windows
もしなければ無理ぽ。
あれば>>6のsteam的なディレクトリをGOG的に読み替えれば多分大丈夫。
あとね、>>6の2番目のやつは>>126が最新っぽいよ うわーありがとう
_windowsnosteamってフォルダの中にlocalization.exeがあって起動したらできました
ほんと助かった
>>291は解決できたようでよかったけど、一応まとめておきますか。
GOG/Win版の人は>>6の3番目の工程の前に一手間要ります。
localization.batをメモ帳で開いて、1行目を下記の通りに書き換えましょう。
変更前:
cd ../_windows/
変更後:
cd ../_windowsnosteam/
ちなみにMac版やLinux版の人もbatと同等のシェルスクリプトを書けばOKな雰囲気です。
たった2行だよ! やるゲームなくて前から気になってたこのゲームをセール待たずに買っちゃったけどすごいおもしろいねこれ
最初きつかったけど30%回復スキルupと25%回復スキルupの運よく拾ったからかなり安定するようになってきて嬉しい
ところで質問なんだけど、ダンジョン出発前のダンジョン選択時にパーティー編成した時に構成によってthe wardensとかthe stalwartとか表示されるのはなにかバフでもかかってるんでしょうか
回答ありがとうございます!
意味ありそうな演出だったのにないのかよお
というか、AbominationとAntiquarianには一切コンボ名無いのか。
確かこの名前はキックスターターの寄付者につけてもらった奴だからアボミやあんちはないはず
最近始めて日本語化超ありがたいんだけどたまにナレーションの字幕が青地で<>に囲われたエラーメッセージっぽいものが出てくるのが残念。アプデのせいなのかな?
どのバージョンのビルドが完全に日本語文章化してるか教えて下さい。ちなみに青い字でかかれた<○◯>で閉じられたエラーメッセージっぽいのは「こぶつか」を雇用時に出てきます。
マンアットアームズって固くて3列目殴れる以外になんか強味あるの?
それだけでも十分強いけど
>>304
バフと反撃がある
スタンもこなせる万能 >>304
俺もあいつの強みがよくわからん。
自分にマークつけても敵の攻撃ブレまくるし。 >>306
カウンターと庇うを使うと4人中2人に攻撃が当たれば結構な威力の反撃を繰り出せる状態になる >>304
DodgeとSpdが上がるバフ連発するだけでかなり生存力上がるし、味方庇うスキル、カウンタースキルも強力で、スタンも使える >>307
2回殴ったほうが早いしダメージも受けないし確実じゃないかなそれ。
>>308
バフ系はLV5にならないとお話にならないよね。Spd+5なら一考に値するとは思うけど。
庇うより回復した方がいいし、カウンタースキルは不安定だし、スタン持ちならほかに幾らでもいる。 ヘリオンやハイウェイマン前衛にたてたい時にいくらかの助けになるんじゃないかかばう
リリース後に少しやったけどストレスシステムがストレス溜まりすぎてやめてた。
今のバージョンは変わってるのかな?
>>309
雑魚戦ならそうだけどボスとかだと反撃庇うの方が役に立ったりするよ
まあそんな事言ったら4種類でいいわみたいな事になるし
多少役割が被ってるのはしょうがないでしょ >>312
別にSwinePrince系にArbalestとかFlesh系に範囲Bleed/Blightみたいに特定ボスに特攻なわけでもないし、
そもそも高回避でもなければ自己回復もないから集中攻撃食らったら危ないし、ACC85ベースだから装備品で防御固めると攻撃スカスカ祭りになる。
専用装備も産廃揃いで装備品で伸びしろがあるわけでもない。耐性が高いわけでもなく攻撃食らう前提で動けば病気も貰いやすい。
LeperはACC積めば仕事はする、CrusaderはRuinでアンデットに強い、Grave Robberは病気直せて前後列どこでも置ける。
Man-at-Armsは何時何処で輝くのかサッパリわからん。 Man at Armsは移動技が便利。全体のバランス取るのに便利
>>314
スタンに前進付きって状況や隊列によっては困るし、他に攻撃しながら移動できる技もない。
最後列踏むと前進技すら封じられる。手捨てで前方2後方2に移動できるけど、手捨てであることは変わらないし。
こいつ以下の隊列移動弱者はArbalestとLeper位。Plague DoctorやVestalだって前列サブ攻撃はあるし、Hellionだって最後列でない限り殴れる。 前進技はあるだけいいじゃないか
Leperに次ぐ硬さでザコ戦はちょっと殲滅速度落ちるけど3列目殴れるしボス用スキルも備えてると
>>316
うん。なるほど。キャンプ技は強いわ。掛け値なしで。
あとはACC底上げ入れて打撃と単体スタンやらせてキャンプ点食わないメインギミックを外の3人で組めば・・・ちょっと枠きついけど、まぁ、なんとか。
>>317
有効なボスって具体的に誰よ。Sirenとは言わせんぞ。 強烈な重騎兵アンチがいるな。火力不足でマークついても敵の攻撃中々引き付けないおっさんだけど全体攻撃してくるボスとかだとチマチマカウンターしてくれてダメージソースになってくれたりするよ
Man at Armsって騎兵じゃないよな。weblioとかだと騎兵になってるんだろうけど。
そういうのもあるんだね
いやなんか、名前からこうなんとなく装備整えおじさんみたいな感じなのかなと
説明するの難しいけど、例えばKnightもMan at Armsも基本的に騎乗した状態を指すけど
別に馬に乗ってなくてもKnightだし、Man at Armsもそうなんだ
Knightは騎士って言葉が存在してるけど、Man at Armsは該当する日本語が無いから重騎兵とか強引に訳されてる
だから単純に強い野郎とか思っとけば大丈夫
Afflictionは一度発症したら治療することはできないのでしょうか
何もしなくてもストレスが溜まるので使い物になりません
>>326
町に戻っていずれかのストレス解消施設に入れれば治療できる。 うーん最近のバージョンだと一部訳されてなかったりエラー文でたりしてきになるなぁ英語と英訳スキルほしい…
man at armsって職業傭兵って意味かと思ってたよ。
装備するレアトリンケットによっては、野次るだけのおっさんになるけど。
日本語化で使える漢字を増やす方法を考案したけど、結局限界があって断念。
チラシの裏だけど、誰か解る人が居たら参考にしてね。
・ひらがな/カタカナ/漢字の文字コードは、直接書いても認識されない。
ので、BMFontで作ったfntファイルの文字コードidを、認識される文字のidに置き換える。
(例:本来「に」の文字コードは12395のところを、2525に置き換える)
・xmlから「CDATAのタグを外して」、置き換えた文字コードを直接埋め込む。
(例:&#2525;)←半角だと化けるので全角にしてあります。
・localization.batでlocファイルを作成する。
これで、日本語の文字を表示させることは出来たんだけど、
問題は、どの範囲のid(文字コード)なら、表示されるのかがわからない・・
サブセット単位なのかな・・・
うにうに。
中国語MODはゲーム本体のexeを弄ってるっぽいので、
扱える文字コードの範囲を大幅に増やしてると妄想。
解析すると禿げるの必至なので作者に聞いたほうが良いかと。
そんで本当は公式がやるべき仕事だよねと。
俺は平仮名でも十分だと思ってます。
おつかれさまです
昨日買ってやりはじめたんだけど、おもしろいね。
たいまつをお供えしたら異空間みたいな背景になって3人死んだわw
わんわんってアーバレスト並みに微妙な気がするけど実際のところどうなの
スタン要因として問題なく活躍してはいるが
>>334
前に出ればスタン、後ろならマークコンボ、戦闘の〆の回復タイムに自己回復したり適当にストレス回復したり。
キャンプコマンドも強力なのそろってるし、 Bounty Hunterと組ませてのマーク役にするにはこれ以上ない人選だと思う。
基礎打点はお察しなので自力で打点出そうと思ったらホネッコ前提になるのと、荷物が増えるのが難点かね。 初めて遭遇したけど後列まともに殴れないメンツでコレクター辛すぎ
公式wiki見るか実際にダンジョンへ突っ込ませないと自分の編成がどれだけクソだったかってイマイチ分からないよね
>>6
※今現在日本語化すると戦闘中のキャラ上に出るポップアップ(Bleed!やStun!など)が正常に表示されなくなるので注意
ポップアップ用のフォントには日本語を入れてないのが原因らしく、
「miscellaneous.string_table.xml」の"str_ui_resist"〜"str_ui_heal_failed"を訳さなければ、表示されるようになりました。
修正したxmlを上げておきます。(xmlをlocalizationフォルダに入れて、localization.batを起動)
※上書きする前にバックアップは取っておいて下さいね。
http://www1.axfc.net/u/3684124/dd
ついでに日本語化作業所のデータも直しました。 >>340
神。サマセで買ったから使わせていただきまする >>340
探索も街の施設もきっちり解って助かりました。ありがとうございます。 ガンガン石橋を叩いて準備するもののいざロストが怖くて高レベルクエストに行けずレベル5が溜まりまくる我らが土地、楽園!w
今のバージョンって日本語化したらところどころ表示変になってない?
街のアクティビティを管理人が使用中の時とかマウス乗せたら青地で>>[<str_cant_place_hero_here_caretaker>]とか出てくる
昔はちゃんと翻訳されて表示されてたのに助けて
結局先人様の作業所見ながら自分で編集しなおしました。
作業所ホント助かりますありがとうございました。
>>345-346
オリジナルのxmlを元に、作業所のシートも更新しました。
・訳文が不足しているシートに行を追加しました。
・原文が変わった(誤字修正?)箇所があったので、反映しました。
余計なことしてたら、ごめんね。
str_cant_place_hero_here_caretakerの部分は直してないけど、
他の人がやってくれたのかも? >>347
ありがたいです!良ゲーなのでもっと日本語化が発展することを望みます 日本語化で後残ってるのはタウンイベントと敵データ関係かな?
タウンイベントは適当に訳せるけど、
敵の名前やスキルはセンスがないと辛い…
敵の名前やスキルは一部の漢字しか使えない・文字が多すぎるとあちこちではみ出したり文字化けする・今現在唯一の攻略情報サイトの英wikiとの整合性が取りづらくなる
と問題は山積みだからこのゲームに限って言えば放置した方が吉だと思うい
豆知識。
・探索90%のクエストにおいて、隠し部屋も探索した部屋に含まれる
例:Midium(14部屋)だと、2部屋は探索しなくてもよいが、
隠し部屋を見つければ3部屋未探索で良い。
・最後の部屋に箱などがある場合、たいまつを消してから調べると
ドロップが良くなる場合がある。
・たいまつが4つ以上余りそうなら、明るさ0%にする→調べる→100%に戻す
でも可。
・デメリット効果があるアクセサリが非常に多いが、
なぜか回避(DODGE)はゼロ未満にならない。
元がゼロなら、影響は少ない。
・聖水は「毒・出血・弱体・病気」耐性を33%上げる。
スタン・移動には効果が無い。
HolyWaterって、セイレーンのチャームパーソンへの耐性も増加した様な気が。
[Debuf]だっけ?弱体になるのかな?
セールで買ったけどめちゃ良ゲーで大満足だわ
敵の名前とかアイテムは何となく覚えるからいいけど
スキル周り翻訳されてないのは一瞬ピンと来ないからつかれるな
固有名詞なんてどのみち頭の中でカタカナ読みしてるんだから別にカタカナになったところでどうでもいい。むしろ分かりやすいくらい。
平仮名は流石にきつい
自分もセールで買った口だけど、森とか言ったら毒もらって困ったわ。
これ、おすすめの攻略順序とかある?
とりあえず色んなクラスを廃墟に向かわせて特性確認してる
魚人出て来るとこは比較的火力高くて辛いイメージあるわ
とにかくHeroの組み合わせ大事っぽいね型にはまったPt作れると結構楽に無力化できる
特に順番はないけど、
Ruin 不浄の者が多い。不浄の者は出血が無効。
Cove 異界の者多い。出血耐性が高め。
Warrens & Weald 動物が多く、毒耐性高めの敵が多い。病気攻撃してくる敵も多い。
みたいな方向性があるので、
それに合わせたパーティ構成を。
とはいってもcoveは初見殺しが多い(初見以降も殺す)んで少し慣れてからにした方がいいね
Week1から育てたレベル6の巫女さんが死んでしまった
クリティカルヒットのダメージおかしいだろ
防具最大まで強化してたのに一気に0まで持ってかれたぞ
しかも雑魚敵に
これで致命傷から追撃受けるような事が無いように編成を組まなきゃいけないって事を覚えたわけだ
ヤッタネ!
回復役が少なくてパーティが限定されがちなのがなぁ・・・
死ぬ時は死ぬ
驚いても先制とられるわけではないから逃げることは出来る
でも死ぬ時は死ぬ
Nortonアップデートしたせいか知らないけど製品ロゴ(タコの足)が
表示されるところでゲームが落ちるようになってしまった。
キャッシュの整合性確認、再インストールしてもダメ・・・
同様の症状の人いる?
ノートンが原因かも知れないならノートン消してみたら?
他ゲーでペンタブ繋いでるとクラッシュするものがあったしハードも前回起動できたときまで戻してみるといいかも
俺も昨日から起動後すぐ落ちるようになった
win7互換モードで起動にしたら治った
>>367
ウチは普通に起動できた。
ノートンじゃないから、参考にはならないと思うけど。
>>2 のsteamオーバーレイは試してみた? ボス戦に投入したエース部隊が二連続で壊滅してびびって後回しにしてたら
軒並みキャラLv3になってボスLv1に挑むのが余計に大変になった・・・
新職の学者さんってRoguelikeで言う所の観光客枠デスカ?
みんなありがとう。
ここの指摘から最近のアップデートでインストールされたソフトの履歴と
Steamのクラッシュバグスレッドを翻訳しながら見たら原因わかったよ。
なんでインストールされたのかわからないけど、「Plays.TV」が原因でした。
こいつをアンインストールしたらクラッシュせずに動くようになったよ。
>>373
戦闘にはあまり役に立たないけど、
ゴールドのスロット辺りのスタック量が増えたり(+500)
アクセサリのドロップが良くなったりするらしーい
アクセサリが充実して、戦闘に余裕が出てきたら金策用にいいのかも? 仲間が引っ張ってきた敵を延々とドヤしつけるおばさんのストレスが溜まっていくのは納得がいかない
相当ストレス発散できてるでしょ
>>373
Antiquarianのことなら、アクセのドロップ率はしらんが、Goldのスタックが1,500から2,000になったり、
Antiquarianを指定してCurioを調べた時に、特別な換金アイテムが得られる。松明が一個手に入るあれからでも。
Minor Antique:よく手に入る。275Gで20スタック。
Rare Antique:それなりに手に入る。1000Gで5スタック。
あとキャンプスキルでアクセ拾ってくる奴とか消耗品拾ってくる奴とかがある。
戦闘能力はお察しだが、でも全く使えないわけでもない。基本攻撃はとどめ取るのに意外と使えるし、
瀕死のやつに毒食らわせて回復タイム、Protect Meと……等々
上手く扱えば金に困ることは無くなるだろう ヒーラーとドクターがいないPTってどんなものがあるんじゃろ
この2人が欠けたことを想像したら恐ろしすぎる
オカルト+アーバレストで超ヒールとか考えた事はあるけど
出血治せないとやっぱり安定はしない
高レベルダンジョンって基本的に敵がクッソ硬いから
攻撃一辺倒のPTでやられる前にやるなんて戦法は夢物語なのよね
故にヒーラーがいないと大抵息切れする
犬オカルトアボアボでダーケストダンジョンの2番目は制覇した
3人がセルフヒール持ってるけど
Abo2だと1戦の度に全員ストレス16確定か
どうやりくりしてるんや?
犬使って1戦辺り10ターン近くかけて回復してるんじゃない
犬が吠える
普段のダンジョンならRestraining Padlock装備してれば殆ど気にならなくなるで
10ターンもかかるかよ
敵の編成によっては片方変身するだけで間に合ったりするし、わざわざ回復タイム設けないことだってある
キャンプもあるし余裕あるよ
ストレス増加がネックで使ったことなかったが
犬と組み合わせればいけるものなのね
ただ犬吠えの1~2ターンに見合うほど強いのかどうか
まあ面倒くさいと言えば面倒くさいかもね
ただ楽しいから使ってたよ
使ってみたがこれは楽しいぞ…
そもそも狼男ってキックスターターでのプレイヤー公募案なのね
あぼみんは低レベルだとガッカリ性能&ストレスがキツいから
最初ちょっと使ってそれっきりって人多そうだよな
レベル上がるとどんどん強くなる上にストレス管理も楽になるぞい
狼男さんは始めたばっかで使ってるけど強すぎる感あるから
ストレス過多要員の使い捨てチームのリーダーにしてるな
Longサイズのダンジョンは宝物総量の3/2くらい捨てる羽目になるね
あの世界の宝石は、かなりかさばるんだよなぁ・・・
Amazonのダンボールにでも入ってるのか?
ステ下がる代わりに持ち運べるアイテム枠が増えるとかそういうアクセがあってもよかった気が
死者が生き返るイベントは1度だけなのだろうか
最初のクルセイダーとハイウェイマンの2人でLastBossを倒す実績がある事に気づいて
50週目にしてやり直したくなった
>>393
〜\DarkestDungeon_\inventoryのinventory.darkestのファイルでその辺の設定いじれるから
バニラがどうしても良いという縛りさえなければ変えちゃうべき。
宝石関連はお金の問題でしかないし、スタック数4とかでも問題ないはずと個人的には思う。 RuinsのしょっぱなのBOSSから無限召喚とかエグいな
ドクトル連れて行ってて良かったわぁ
いやー面白いな
Lv5のボスダンジョン突入の決意が全然決められない
トリンケット積んでも90%安定しないし相手の方がSPD高いから被クリティカルや状態以上ストレス蓄積が怖い
みんなどうやって対処してるんだ。クエスト破棄を恐れずにとりあえず突っ込んでいるの?
>>404
とりあえずACC125はがんばって積む。
後は編成整えて祈る、以上。
運が悪いと敵のクリティカルから総崩れとかあるけど、そのへんはどうしようもない。
でも低回避の敵相手に命中100%取れないのは甘え。 序盤から色んなヒーローを使って特性や組み合わせを覚えながら進めていれば中盤にはどうすれば安定するか感覚で分かってくる
考え無しに進めてると詰む
序盤から特定のヒーローだけに固執していると大体詰むよね
まぁ対BOSSには犬のマーク・賞金稼ぎのコンビとドクターのスタン・ヴェスタルの回復で大抵安定するけどね
というよりこのゲームってスタンの重要性に気づけるか否かで体感難易度大分変わると思う
スタンは連続掛けがいいの?
回復後はスタン耐性上がるし、セオリーがわからない
スタン系アクセサリー2個付ければ一時的スタン耐性無視して連続掛けできるよ
3回目は流石に分が悪くなるが、その頃にはもう全滅寸前だろうし
適当にバランスの良さそうな編成を組むんじゃなくて、出現する敵の編成に合わせてこちらの編成を組むんだよ
スタン◯回目までに与えなければならない最低ダメージ量や、許容できる被ダメージ量から逆算してスキルやトリンケットを構成していく
そこまで突き詰めて考えてなかったわ、凄いな
このゲームってダメージ量の幅が10〜30とムラが大きいから、完全に予測するのは難しい
Twitchやニコ生見ても海外勢ばっかだわ。
やっぱり、あんま流行ってないのかな
配信やり易い部類のゲームだと思うんだがな
やることは1から10まで変わらんから30時間くらいで完全な飽きが来るよね
それでも名作に変わりはないが
セールで買った英語不慣れな初見勢のボス攻略配信は反応が楽しくて見ちゃう。
そして、そっと日本語化MODの存在を教えてダーケスト沼に引きずり込む
流石に人選ぶゲームだろうからなぁ
更にPCで日本語化公式未対応だし狭き門すぎる
プレイヤーが介入できるランダム要素がQuirksくらいしかないのが惜しい
美徳の初期確率って何パーセントなんだろう
+15%上昇がベリーレアであるってことは結構低いのか?というか美徳ってそんなに重要視するものなのか?ランダムだから枠一個使うの無駄だと思うんだけど
Virtue Chanceはベースで25%
補正によって変化した時の最低値は1%で最高値は60%
全体のプレイ通して美徳を見た回数は片手で数えられる程少ない
ダーケストレベルに行くとしたら、みらないからずっと一緒にやって来た悪いクセつきまくりの冒険者より、クセ調整した冒険者作る方がいいのかね
悪いクセつきまくりのでクリアしたから大丈夫と思うよ
よっぽど不利なのは消した方がいいだろうけど…
クセ面白いから治さす放っておいたらリュックとか拾いまくって笑ったキレた
「工夫次第でなんとかなる」
町の施設利用制限
明るさ/暗さによるペナルティ
耐性が下がる
「クラスによっては致命的」
ダンジョン・種族に対するペナルティ
ステータスが下がる
「ろくなことにならない」
かってにオブジェクトをさわる
ドロップしたアイテムをぬすむ
クセが強化される前に直すか、
Coveのサンゴ+ハーブで消すのがお手軽ね。
ラスダン1回目のタコ撃破できたけど
報酬のトリンケットてなんぞこれ・・・
ストレス100%抑えられるみたいなこと書いてあるけど
使うとペナルティみたいのあるんかな?
>>429
オブジェクトに引っかかる系はマイナーなのなら残すけどな。死体トリガーとか滅多に引っかからないし。
だが盗癖と好奇心てめーらはだめだ矯正する。 いっそのことアップグレード進めばほとんど害にならない施設制限系で埋めちゃうのがいいかもね
あとBloodthirstyとDacnomaniaはRuinに入らなければ全く無害
>>430
特定のスキルに対してのみ、ストレス無効、ダメージ無効やね。 特定のスキルだけかー、チャンピオンレベルから
ACCに一枠使っちゃうし使う機会無さそうだ・・・
フォーカスリング使ってるけどドッジ低下がけっこう痛いんだよな
他にいいACC装備ないかな
やっぱチャンピオンレベルになると素のACCだと回避されまくるのね。
やけに当たらない、最初の部屋で全快PTが崩壊したりして何が原因かと考えてたが、それか
ACC積まないとスタンがレジされる前に当たらないから
結果被ダメ増えて壊滅させられるんだよなあ
ACCとスタンチャンス付けると今度はSPDが追いつかないわで
先制されるしやっぱり癖で補強しないと安定しないわ
>>434
とりあえずで使うのはSun Ring。松明炊くだけでACC+10でしかもダメージボーナスまで乗る。レア度もそこそこなので集めやすいのも有り難い。
あとは専用装備でACC増加する奴は高性能のが多いのでそれ合わせれば大体の職は届く。Leperは知らん。 ID:k1RWxdjw0 の次のレスが楽しみだ
別に変な意味ではなく
Sun Ringはレア度に見合わぬ高性能で4つ揃えたな
松明系はどれもおいしい
あのトリンケットは3つしかないのをどうやって凌ぐのかが腕の見せ所なんだけどなー…
サンリングかー そういえばチャンピオンやらダーケストだと常に明り75以上保ってないと
先制されたら壊滅するし、そういう意味では常時効果あるってことか・・・
逆にムーンリングはレベル2までの稼ぎキャラとかに使うといいのか
長時間プレイしたら強制終了したり探索中に攻撃力がどんどん落ちていって他の部屋とかに切り替わるとまた元に戻ったりするんだけど気のせい?
強制終了が気のせいってどういうことだよ
どんどん落ちる(きがする)っていうのは何でそう思ったんだ
説明不足ですまん、強制終了の件は気がするのうちには入ってないんだ。
攻撃力が下がる奴は敵との戦闘後にPROTのある敵と戦った後左下のステータスが低下したまま部屋か通路移動するまで下がりっぱなしになってるって感じ
PROT50%の敵に攻撃する→左下の攻撃力が半分に→再度攻撃→減るって具合で他のPROTが無い敵を攻撃した際も同じ戦闘なら攻撃力が減りっぱなし。難易度赤のダンジョン
日本語化してたのに、英語に戻った。
再度日本語化しても変わらず
アプデあったっけ?
ゲームキャラの会話見る限りほぼ全員あんま救いの無い境遇してるからなぁ
>>448
それって実際に与えるダメージも減ってるの?表示だけ?
それと関係あるか分からないけど、武器レベル上げてあるのにステ画面だとクソ攻撃力の奴とかいたことあったなぁ >>455 実際に与えるダメージも減ってる。ヒーラーなんかは元々2桁ダメージの表示だったけどその現象で0~2ダメージとかになる。
赤ダンジョンで3回と橙ダンジョンで2回程度起きたからPROTの高い大型の敵が関係してるのは間違いないと思う。それ以来少し面倒になって起動してない ステータス画面の方のDMGは威力低いスキルで修正後の数字を表示してたりするからなー
戦闘中にダメージ云々ってのは遭遇した事無いわ
再現性もよく分からないし旧いバージョンのバグとか?
ステータスの数字が変化するのはわかるんだけど実際の最大ダメージも制限されちゃうのよね。バージョンは考えてなかったけどあるかも。まあまたやる気になってその時に直って(?)ればいいや
もう日本語化されてないか?そういう意味じゃなくてか
ヒーローの台詞とか含めての完全日本語化って事でしょう
勿論自分もあれば欲しいが分量とか労力考えると気軽に頼めるもんでもないな
Shamblerとかいう変なの出てきたから倒したら何か凄いアイテム貰った
何なんだコイツと思ってwiki見たら普通のボスより強いとか書いてあってワロタw
すげー楽勝だったんだがががwww
運ゲーだなホント
そのアイテムはほぼ確定で落とすし、ボスより強いと言ってもそもそもボスが大して強く無いしそんなもんだよ
初見だと結構死ねるのは偉いよなあ。童心に返るわ。
え、ローグライクやれって?
Lv6ダンジョン(DarkestDungeon)1回目攻略失敗を繰り返して
Heroが25人犠牲になってるんだが(´・ω・`)
ロストするのは構わないんだが再育成がすげえめんどくせえ、金もかかるし時間もかかるし・・・
クリアするまで頑張りたい気持ちともうそろそろ別ゲーやりたい気持ちがせめぎ合い
プレイヤーのストレスがマッハだよwwwww
つうか1回目でこの難度ってなんだよ、2回目以降どうなるんだよ・・・
再育成はまた自分の気持ちを再育成してから復帰してもいいのよ
忘れた頃にやり直すと新鮮な気持ちでプレイできてお得
このゲーム、キャラとか施設の成長コストが高いせいで
稼ぎ作業の繰り返し必要で、それがかなり単調さを感じさせるんだよね
もうちょっと成長コストが低くて、テンポよく進められたら文句なしのゲームだった
ゲームに慣れてきてAntiquarian使っても稼ぎの潜りはそれなりにいるからなぁ
テンポ良く成長してテンポ良くDarkestDungeon攻略できてたら
ゲームの寿命がひどく短くなると思うけど
良くも悪くも不自由さがこのゲームのデザインじゃない?
テンポ悪いせいで長続きしない人もいるしどっちもどっち
俺ははテンポ悪くて投げ出しちゃったなあ
通路の移動や戦闘の演出スキップほしかった・・・
テンポ悪いっていうより喪失からのリカバリコストが高いんだよね
んで、やることはたった一つだからとても単調
単調に加えて時間がかかるので途中脱落者が多い、根気を求められる
あ、ちなみに>>472だけどクリアしました。計123時間wwww
ロストしたHeroは計43名、うちDarkestDungeon1回目に食われたHeroの数は32名
そのあとのDarkestDungeonは全部一発クリアだった 自分は許容範囲内だけどそう思う人がいると言われたら確かにそうやねって感じ
全ボス撃破してクリアしたでー
最後のDarkestDungeonのギミック付きダンジョン攻略が楽しかったから
ランダムじゃなくてデザインされたダンジョンでやりたかった感ちょっとある
雇用できるイベントでキャラステータス画面ひらいたまま
右下の鐘アイコンをクリックして閉じたらゲームが落ちた
Darkest Dungeon 2層目がクリアできない
SAN値0からスタートしてるのにSAN値が足りない!
ロクに探索してないのに発狂しまくる
Lv上がってもホントに何もキャラは強くならないの?
防具アプグレでライフと回避が5くらいずつ増えるだけってことは
敵の攻撃力自体はLv上がって同じ?それとも上がるの?
>>487
キャラクターのLV上がれば状態異常耐性が上がる。
技の命中率などを上げたいならLVで解禁されるスキルUPを別途買う必要がある。
全般的な攻撃力と速度を上げたいならLVで解禁される武器を別途買う必要がある。
HPと回避力を上げたいならLVで解禁される防具を別途買う必要がある。
敵の強さはダンジョンで変わる。緑→黄→赤の順で敵が強くなる。
HP・攻撃力・命中率・回避率・状態異常耐性・状態異常成功率、敵によっては新しい技が解禁されたりもする。
敵の強化速度は基本的にプレイヤーキャラクターよりも早いので、LV2の4人で緑ダンジョンに挑むより、LV最大の4人で赤ダンジョンに挑むほうが難しい。 攻撃が痛くなったり命中回避が上がるのはまあ分かるんだけど
PROT持ちが増えるのはなんだか理不尽に感じる
こっちは装備更新しようが増えないのに…
開幕に全体早さupのバフを味方にかけても効果は次のターンから?
ターン開始の時点で敵味方の行動順は決まってるのかな
ダンジョンにただキャンプして帰るのを繰り返していると何か悪い事おきる?
病気治療、1、2人のストレス回復に便利だからこそ怖くなってきた
>>490
よーやくDLCかい
クリア後も遊び倒せる内容拡張だといいなぁ 日本語パッチが反映されなくなってからやめてしまった
一度間が開くと再開しづらいゲームだしDLC出たならいっそのことまた最初からやろうかなあ
>>496
お疲れ様です。そしてありがとうございます。本当に助かってます。 >>496
ありがとうございます。
9月に買って、80週にしてようやくストーリーやキャラ解説が日本語で読めるようになりました。 >>496
今やってるセールで買うので使わせてもらいます 赤いdarkest dungeonダンジョンに行くと警告みたいなのが表示されるんですが
なんの警告ですか?
>>496
ありがとう ハロウィンで購入したけど、パッチ当たらなくて困ってました! グラボ乗せてないと起動しない?
動作停止するんだけど・・・
>>506
>>2
オンボのノートだけど動くよ。
ただしドライバは最新にしないと表示が変になったなあ >>508
ありがとう
オンボだけどKF2動くのにこれ動かないからおかしいと思ってた 未翻訳だったタウンイベントの翻訳が終わったので、
>>496 のデータを更新しました。
モンスター系の翻訳はしない方針だった気がするので、
ひとまずこれで翻訳作業は終了のはず。
テキストの雰囲気などは以前の翻訳と合うように翻訳したつもりですが、
変な風になってたらごめんなさい。
例によって反映方法は>>6 と一緒で。
不具合残ってる可能性もあるから、念のため上書き前にバックアップは取ってね
http://www.axfc.net/u/3738583?key=dd 面白いけど、インターフェイスが若干イケてないね
直観的じゃないというか
どうしてもlocalization.batすると一番初めのマップに出るところでエラー落ちするなあ
うーん、ゲームの一部を再インストールして>>510だけ入れたり
>>6と>>510を順番に入れてもまったく治らない
ほぼ全ての文章が青文字で[<str~~~xxx>]とかになってしまう
何か見落としがあるのでしょうか?
一応このスレと>>6のページは軽く読んだのですが原因不明です 私は>>6の通りにやったら綺麗に日本語化されました
>>6の通りにやっただけです>>6の通りにね
>>510のファイルは>>6の二番目にダウンロードするファイルの代わりです >>515
@http://ch.nic0video.jp/fuckomglol/blomaga/ar932910に飛んで
その中の「そして『日本語化ファイル』更新です。」の『日本語化ファイル』の所から別ページに飛ぶ。
更に飛んだ先で、日本語化ファイルが配布してあるページに飛んで「DD 日本語化 mod」を取得。
A@で取得した中身の内、fontsフォルダのみを上書き
B>>510からダウンロードし「DD日本語化mod_20161103.zip」を取得
Clocalizationのみを上書き
D「localization.bat」を起動。
successの文字と共にlocalization.batが落ちる
結果は文字化けです 同じ様に>>510だけでFontsフォルダとlocalizationフォルダを上書きしたて
localization.batを適用したりしなかったりして試しても同じですね…
うーんバージョンも最新みたいだしwin10だからは関係なさそうですしね
>>516の@で何か勘違いしてそうですがさっぱりだ 再インストールしてまっさらな状態で起動して英語確認
>>510のDD日本語化mod_20161103だけを落としてfontsフォルダとlocalizationフォルダを上書き
localization.batを実行して起動したらちゃんと日本語になってたよ
>>6のファイルは触らずに日本語化できた
ちなみに後から>>6のfontsと>>510のlocalizationってやり方を試しても日本語化されてた
なので文字化けする状態を探してみたら
ゲーム内オプションで言語がEnglish以外だと文字化け、それこそ青文字の<str~~~xxx>になるのもあったから
MyDocument\Darkestフォルダにあるpersist.options.jsonを消してから本体起動するか
ファイルの末尾の項目を"language": "english"に書き換えれば直るかも
英語fontsと日本語localizationの組み合わせでも化けたけどそっちは違うだろうしね
それ以外の原因は分からん >>518
ありがとう!
わざわざ確認までして頂いてすまない
ゲームキャッシュの整合性やっても文字化けが治らなくなったから
再インストールから試してみる >>518
おお!出来た!
localization.bat実行しないでゲーム起動したら日本語化出来ました!
多分一回目失敗した後完全に消去せずに
steamソフト内だけで修正してたのがダメだったのか
「ゲームキャッシュの整合性を確認」で英語に戻ってたけど
最初のファイルをコピーして修正しないとダメですね 取りあえず2時間ほどプレイしましたが基本平仮名って所(仕様ですよね)以外は
大丈夫そうに見えるんですが…
Stun!とかの表示にもバグがないのですが終盤訳がおかしくなったりするのでしょうか
>>518
今日買ったんだが、日本語化が上手くいかなくてここに辿り着いたんだ。
お蔭様で日本語化が出来たのでヒャッハーしてきますね。
マジありがとう。 >>518
>>513だけど何か俺も直った
これからはゲームキャッシュの整合性を確認するのやめて全部消すわ
ありがとうな 以前このゲームを購入し、序盤の進め方としてキャラは使い捨てるもの、という仕様に違和感を感じ積んでしまっていました
ゲーム性はすごい好きなんですが、キャラに愛着を持って育てるのが好きなので・・・
最近ふと改めて遊び直そうと思い立ったのですが、どのぐらいまで進めば固定PTを育てながら進めるようになるのでしょうか?
俺は殆ど最初からキャラ捨てなかったよ
むしろ中盤で金稼ぐときに捨てた
>>525
道中の拾い物に対応する消耗品を覚えればキャラ捨て無しでも行ける。
アイテム拾えてれば金が増えて、金が増えれば帰還後キャラの回復もできるからね。 >>526-527
レス有難うございます
なるほど、ゲームに慣れさえすれば早い段階から集中的にメンバーを育てることができるんですね
まずは勉強と思い、必要な犠牲を出しながら遊んでみようと思います なんにせよ最初じゃ全部というわけには行かないから、使い続ける大事なキャラとどうでもいいキャラとわけたらいいんじゃないだろか
嫌いな上司の名前でも付けておこう
>>529
空気嫁。
そういうプレイしたくないって言ってる人にそれはないわ。 そういうゲームじゃねえからこれ
最終的にラスダン突入すると二度と行きたくねえとか言い出すゲームで何言ってんだ
君は型にはまったプレイをしても良いし
しなくても良い
ガイドとかで最初は使い捨て四人で突っ込むのが定石とか書かれてるのは一種の裏技みたいなもんで
普通にやっても詰んだりしないからポンコツたくさん抱えてゆっくり進んでもいいんだよ
てかゲームにもっと慣れてきてできるだけ少ないweekでクリアしようとかやったら逆にshortで使い捨てとかやってられないから
使い捨てプレイは言うほど効率いいわけでもなかったりする
一番致命傷になりやすいのは、冒険者を赤冒険につれていく段階でやらかすことかな。
最高ランクのアプグレはくっそ高いから、ちゃんと戦える地盤を作るだけでも相当なコストがかかる。
有り金全部つっこんだ冒険者を良Ancestorに釣られて赤Longに挑んで全☆滅とかやらかしたら一発で経営破綻する。
赤のセイレーンの対策ってなんかありますかね?
巫女魅了されてからズルズル崩壊してった
単にこっちの構成悪かったってのもあるだろうけど
>>535
聖水を必要なだけ買って持っていって戦闘前に4人に使う。
一人ぶっこぬかれただけで陣形崩壊するような面子や技構成にしない。
回避のあるボスなんでACCの目標値は135。キャンプ効果加味してもいいから足りるように組む。 そもそも赤セイレーンに行ける時点ですごいな……
道中でモリ魚4匹にワンターンキルされたり、出血カニに襲われたり、
構成をセイレーン対策にしたら良いのか、道中対策したらいいのかわからないよ
アプデ来てからエラー出るわ
日本語化か演出カットMODが原因かな
めちゃ過疎っとるな
日本語MODも演出MODどっちもエラー出る
公式でMODが駄目になってしまったのかな
日本語はまだしもノロノロプレイは流石にきつい
アプデしてくれるのは有り難いんだが
日本語化考えるとめんどくせーな
公式で日本語化してくれりゃええのに
ウィンターセールで50%off!
ベースが値上がってるから最安値更新ならず
いま買おうかと思ったけど、
アップデートされて日本語化できなくなったの?
買うのは控えてしばらく待つか。。。
日本語化できると知って今回のセールをめちゃくちゃ楽しみにしてたのに・・
ぶっちゃけ日本語化は無くても十分やれる
問題は演出カットMOD
はじめてやるなら無くても問題無いと思うが
いま買って試したら、日本語化できたよ!
ただ、宝箱を開こうとすると強制終了するから先に進まない。
諦めるしかないのかね。
Steamの実績が解除されるときに画面フリーズするのに気づいて
オーバーレイ切ってから今のところ良好
正確に言うとテントや宝箱の開こうとうするときに、
「手」と「×」のアイコンがあってそれに合わせると強制終了する。
>>546
テントや宝箱のバグないの? >>549
Intel HD Graphicだけど最初は頻繁にクラッシュするので即返品したんだわ
治ったかなと思って2度目だけどテント罠宝箱でクラッシュはまだ体験してない >>550
そっか。
色々試したら英語版のままだと宝箱・テントのバグないけど、
日本語化mod入れるて宝・テントを開こうとすると強制終了するねw
環境によってバグも様々ってことか・・・ 本スレ公認神ゲーの灯が消えようとしているwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
12時間掛かって、ようやく日本語化の状態で
テントと宝箱から物品を取れるようになったw
>>555
どのような対処したのか教えていただけませんか? >>556
すごく簡単だよ。
1.>>510から日本語化ファイルをダウンロードする
2.ファイルを展開(解凍)する
3.fontsフォルダの中にある「fonts.darkest」を捨てる
4.日本語化の手順通りの作業を行う
5.終わり
「fonts.darkest」は、元からインストールされているファイルを使うわけだね!
日本語化のために用意された「fonts.darkest」だとエラーが発生しちゃう。 >>557 かーみーーさーーーまーーーー!!
速攻でポチらせて頂きました、心から感謝です♪ .darkest系のファイルを上書きしなければ他のMODも行けるな
>>6 のfontsフォルダには fonts.darkest は入ってなかったから、
>>510 をアップロードした時に混ざっちゃったんだな
今後日本語化MOD更新する時は fonts.darkest を混ぜないようにするということで お金稼ぎの時間短縮のために、宝石と銭の限界数を3倍にいじったw
>>562
経験値獲得速度も3倍でいいんじゃねーのそれ。
金だけ余ってもそれはそれでダルいぞ。 今そういう趣旨の新ゲームモード開発してるらしいね
単に数値増やしてぬるくするんじゃなくて展開を高速化しつつ難しさも楽しめるような調整を目指してるとかなんとか
昨日買って、ちょこちょこやってたんだけど、ヒーローのレベルが上がったらダンジョンに行くのを拒否されるようになってしまった・・・かんたんなとこをやってレベル上げって感じで攻略するゲームじゃないってことか・・・
あれは俺もうざく感じたので拒否らないmod入れたわ
このゲームすごくやってみたくて上からスレ読んでいったんですが
日本語化するには>>510さんのファイルのfontsフォルダから
「fonts.darkest」を抜いて、
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DarkestDungeonに
fontsフォルダとlocalizationフォルダを上書き
その後、localizationフォルダ内のlocalization.batを起動
で、オッケですか? 個人的にはactor.string_table.xmlだったかも抜いた方がいいと思う
まあそもそも最新版に対応してないから一部英語だったり表示がおかしくなったりすると思うけどたぶんプレイにはさほど影響ないんじゃないかな
>>569
レスありがとう
なるほど、もちっと考えてみます 結局買いました
雰囲気いいわーこのゲーム
色々と調べてたら日本語化するにあたって色々な方が関わってここまで来たんだね
日本語化、本当にありがたいです感謝!
ボスむずすぎない??
レベル上げたらダンジョン入れないし、どうしろっちゅうねん
>>572
まずは死んでも良いメンバー突っ込ませて相手の行動を調べろ
ある程度分かったらそれに対応したメンバーを育成する
今できる最大強化が終わったら本番 >>573
サンクス
もう五回くらい全滅してるんだけど、豚の王様みたいなボスで、隣にちっこい豚がいるやつ
後ろのミニブタを先に倒して、本体を叩いてるんだけど、全体攻撃に回復が追いつかずやられてしまう・・・
もっとバフとか考えないと勝てないのかな 勝てた!!!!サンクス!
ちび豚倒さなかったら全体攻撃してこないのか・・・そんなとこまで頭がまわらなかった
他のボスにもいろいろギミックありそう・・・死にながら覚えるしかないな
あと上のほうのレスみたら豚王子のこと書いてあったわ・・・ごめん
ふるびただいちょう?日記みたいなものは何かの役に立つんでしょうか?
荷物がいっぱいで大体捨ててるのですが
年末年始大還元配信と聞いて飛んで来ました
実家の土地権利書の配布はもう終わってしまいましたか?
日本語化ってこれ全部ひらがなやないか!!!!11111111
>>557
結構前のレスだけどありがとうございます
日本語化できました コントローラー対応したんだな
それに伴って未翻訳部分ができたみたいね
装備品を外すのが面倒くさいな・・・
解除ボタンみたいなものは無いんかね
>>566
くわしく教えて欲しい アクセサリとかの表記におけるHEROの立ち位置って1234なの?それとも4321?
表記がないからわからん・・・
敵に一番近い先頭が1 しんがりが4
なので4321表記
>>583
Modというか
campaign/quest/quest.json
の"resolve_level_threshold_table"のパラメータを弄ればイケると思う
全部99にするとかそんなんで >>583
Trinketの事なら一括解除ボタンがソートの所にあるよ 使ってるとどんどん育っちゃってボスのいる緑色のダンジョンに入れないのどうすればいいのエロい人
20人全員レベル3以上なんだけど…
>>589
採用枠増やせば28人まで増やせるから、増やした枠で新人雇用してそいつらでボス倒す。
今すぐボス殺しに行きたいなら今の面子を首にして空き作ってもいいけど。 スキルが全種類解放された新人(クラスは「いまわしき者」だった)が来たんだが
戦闘中に妙な4種類のスキルしか使えず難儀した
恐らく好みのスキル構成をセットして使うんだろうが,操作の仕方が分からん
あるいは出発前じゃないと変更できんのかな?
Abomination(いまわしき者)は、他のヒーローと違って全てのスキルが解放された状態でやってくる
Abominationは人間形態と獣人形態で使えるスキルが違っていて、Transformというスキルを使うことで形態を切り替えることができる
形態が変わると使えるスキルも自動で変更されるから、特にいじらなくてもいい
どうもありがと
スキル切り替え式だったのか…
変身は周囲にストレスとあるのを嫌って使わないでいたら,ただひたすら自分を許すだけの穀潰しだった
こりゃクエスト破棄でクビだな
アボミは強いんだけど運用しにくいのが欠点なんだよな
人間形態でもスタンと範囲毒があるから戦えないこともないけど、アボミの真価はやはり獣人形態にある
普通に使うのであれば固有トリンケットのRestraining Padlock があると変身時のストレスダメージを軽減できるから、それを揃えてから運用する
変わった手を使うのであれば、全員アボミで構成する方法もある。自己ヒールが優秀だから最後の一体になったら変身解除してスタンハメすれば、HPもストレスもだいぶ回復できる
あぼみたんが最悪なのは宗教系の仲間が嫌がるところだよね
その割に嫌がらない仲間と組んでメリットが無い・・・
1人使ってそれっきりだなぁアボミは
協調性のない子はどうもね
犬使いで毎ターンわんこの全体癒やし使えばまあ使えなくはない
回復役はターバン
この時点で3枠決まっちゃう所が辛い
アボミは魔法使い枠だな
道中は腫れ物扱いで
ボス戦で暴れてもらってる
なおボス倒したら・・・
使わないくらいなら仲間に嫌われないMOD入れちゃえ
あぼみはレベル低いと微妙だから最初に編成できなくてそのままさよならの人多いだろうな
変身とかにちょっとロマン感じるけどPTしにくいのがな
独断職業私的評価:使える順
Vestal
強力な全体HP回復・安定回復できる単体HP回復が特に強い。
自己回復付きの攻撃やスタン攻撃も出来る後列キャラだが、隊列崩壊フォローの肉弾攻撃もサブとしては十分。
とりあえずPTに一人いれば継戦能力が跳ね上がる。なんなら二人いてもいい。三人だとさすがにバランス悪くなるけど。
Hellion
前列二人スタンが対雑魚だと特に強力。普通に殴っても火力あるし狙える範囲も広いし基礎HP/回避も高水準。
強攻撃の反動で回避が下がるが、本当にヤバい相手ならハーブを食えばいいしわりといくらでもカバーが効く。
基本的に最前列に置く必要があるが、安定して強い。
Bounty Hunter
マークやスタンと組み合わせ大火力を出せるコンボ職。とはいえどっちも使わないパーティーは珍しいので組み合わせにはそこまで困らない。
サブの敵移動技もちょっとした場面で役に立つ。基本は前列職だが最後列以外ならきちんと動けるのも良い。
主軸でも穴埋めでもきっちり仕事してくれる便利屋さん。
Houndmaster
便利屋。基本の犬攻撃はどこにでも届くし、自己ヒールや全体ストレス回復も便利。
狙える範囲が広いのは強みで、専用のほねっこを食べたうえでマークされた相手であれば大火力も出せる。
前に立った時用の棍棒も高確率スタンでサブどころかメインにしてもいい位に高性能。
Crusader
単純明快な近接戦闘キャラ。高HP高基礎火力で普通にぶん殴る分にはNo1の性能。
ストレスヒールも本職ほどではないが戦闘終了間際のケアに使うには十分。
後列を狙いにくい欠点はあるが、陣形破壊対策はあるので素直に使っていける。
Jester
ストレス回復係。その一点だけで見れば最高LVの性能。
戦闘は開幕Finaleぶっぱが強力だが、自位置がどこでも何らかの仕事は可能。
PT内を動き回りがちなので少々扱いづらいが、それに対応したパーティを組めばがっつり活躍してくれる。
Plague Doctor
後列二人スタンor酸がなかなか強い。酸はProtを無視してダメージを入れられるので硬い敵も崩しやすい。
味方の酸や出血、キャンプなら病気まで直せるので回復アイテムや病院代が浮き、財布にも優しい。
ほぼ完全な後列専で、座れる位置が限られるのが難。
Highwayman
純粋なアタッカー。立ち位置を選ばず射程も広く、安定してダメージを与えられるのが利点。
ただ、攻撃以外にやることがないので汎用性に乏しいのが難。
Occultist
クリティカル特化の後列キャラ。基礎火力は低いがクリティカルによるストレス回復効果も狙えるので悪くはない。
マークもつけられるのでマークコンボの起点役にもなれる。
一応単体HP回復もあるが、回復量0だったり出血したりするので信頼性は低い。
Arbalest
後列マークコンボキャラ。基礎技の命中率は高く、マークダメージ倍率もLVに応じて上がるため、しっかり運用すれば最強の火力役になれる。
ただ、立ち位置制限に加えて最前列を狙いづらい事もあり汎用性は無く、チームに入れるならちゃんと席を用意しないといけない。
Grave Robber
汎用アタッカー。立ち位置を選ばず射程も広く、安定してダメージを与えられるのが利点。
Highwaymanと比べて罠解除能力に優れ病気を治せるのが利点だが、単純なダメージ能力で少々劣る。
Antiquarian
金策。勝てるダンジョンに連れて行って収入増加倍増しドン、が役目。
戦闘力はお察し。
Man-at-Arms
バフキャラ。といってもLVが低いうちはどれもこれも糞性能なので殴るしかやることがない。
反撃挑発も敵が殴ってくれる保証がなく信頼性が低い。キャンプスキルは優秀なのが救い。
高LVになるとかばう連打でダメージ9割軽減とかが強いらしいが未確認。
Abomination
変則的なアタッカー。変身はケアなしで雑魚に連発するとPTのストレスがマッハ。
鎖振り回すだけだと大した火力にはならないが、強烈な自己治療持ちなのでこいつ自体は反撃を食らっても心配はいらない。
困るのは仲間のほうで、Vestalと組めない事も相まって適正PTは本当に限定される。
組めるヒーラーのOccultist、自己回復とストレスケアできるHoundmaster、保身できるAntiquarian、同キャラのAbomination等と相性が良い。
Bounty Hunter辺りも入れたくなるが、回復が安定せずに死にかけたりする。
Leper
高火力高耐久アタッカー。基本攻撃力は最高、自己治療二種完備でダメージもストレスも自前で何とかできる。
ただひどい低命中な上に後列攻撃手段が皆無で陣形崩しにも弱く、出来ることも少ないので相手や状況次第でムリゲーになることも多々。
致命的な相性不利になるボスも多く、序盤から使い辛いのに育てても大した見返りもなかったり。
ACC装備さえあれば対雑魚は即座にダメージを出せることもあってそれなりには強いが・・・
いきなり長文突っ込んできて熱く語られてドン引き
さすがに読む気になれんわ
AntiやMAAの評価からどれくらいの進行度か察せて面白いな
まあこのゲーム職バランスほんと良いから好きなの使うのが一番だぞ
よく低評価受けてる連中も何も考えずには使えないってだけで弱いわけでは決してないからね
Leperなんかは向こうのコミュニティでも評価散々だが攻略目標見てACC調整するくらいまでになるとただつよだったりする
Leperさいつよ職だと思ってたのに微妙なんやね・・・
さいつよは知らんが一番使わなかったのはロバーだった
おいはぎおじさんでいいやってなっちゃうからね、仕方ないね
隠しダンジョンって1回失敗するともう出ないのかな?
再発生するのかなー
Leperは命中率さえカバーできれば前衛としては他に弱点ないからなあ
硬いし攻撃力はあるし自己ストレスケアもあるし前列範囲攻撃あるし
列交代に関してはまあ、火力職増やして毎回短期決戦で相手にやらせないのが一番かなあ
このゲームには他ゲーで言う所のメイジ(DPS)がいない気がする
ふとおもったけどLeperってなんでライ病とか訳されてんの?
ああ、そういう設定のメンバーがいるってのを職業にしちゃったのか
さんきゅ
>>605
参考になるし面白く読ませてもらった、ありがとう。 -leper とは
-らい(癩)病患者、(道徳的理由で)世間からのけ者にされる人
weblio
leperは序〜中盤は頼りになるけど、終盤の使い方に凄く困る…
赤色ダンジョン以降は敵の後列のストレス攻撃役や高火力アタッカーを最優先で処理したいから、
前2列しか殴れないleperは使い道がわかんない
人によって戦術は違うし、終盤で大活躍させてる人がいるのなら聞いてみたいわ
俺は明るさ29以下で使えるトリンケット駆使してる人の意見を見てみたい
暗いと拾えるアイテムが増えるので金稼ぎする時に使う
>>623
明るさ0が割とメジャーな縛りプレイだから存在してるって感じのアイテム群だね
特にHMのscout+は序盤に引ければ難易度が二段階落ちるってくらい強いけど
そういうプレイしないなら基本どれもデメリットの方が大きい >>618
これを見るたび、leaperの使い捨てを申し訳なく感じる >>627
なるほど、隊列崩しとのコンボを狙うパーティーか…面白そうだね
終盤でどれだけ通用するかわからんが、やってみるわ でも制限なかったら簡単なダンジョンで延々と稼ぎ作業するだけのゲームになる
modで制限なくしても簡単なダンジョンで延々と稼ぎって逆に時間掛かるしめんどくせーぞ
新規隊員の強化には楽だが
トリンケットが揃ってプレイヤーが育てば探索は楽になるじゃないか
特に低難易度のダンジョンは。
完全な無双なら>>632があるけどそれでも足りないならmod入れたらいいんじゃない 制限自由化&出向くごとに1人当たりレベルの2乗*100ゴールドを給料として支払うみたいなMODを作ろう
今でさえそれなりに稼ぎ行動が必要で冗長になりがちなのに
>>635
アイテム個数はiniファイル弄ればいけるで
それこそかなり大きい数まで行ける DD攻略に成功したヒーローはレベル制限解除とかくらいならいいかもしれない
つーか緑のLongが一番儲かって高難度ダンジョンほど渋くなるのがそもそもおかしいと思う。
もうちょっと黄赤で儲かるようにしてくれよっていう。
それはわかる。報酬のトリンケット以外は得られるものは同じなのにリスクだけは跳ね上がるから、
金稼ぐだけなら緑を繰り返すって言う単調作業が効率的になってしまう
それはあまりよくない所だと思うし、やってて楽しい事ではないだろう
ただそれの解決方法が黄赤でもっと儲かるようにするっていう単純な方法で解決されるかはわからない
そうすることで別の面白さやバランスを損なう恐れもあるわけだし難しい話やね
難易度上げて死んだり使い物にならなくなるリスクがある分は更に稼げて良いんでないの
そこが面白く感じないとレベル制限はプレイ時間水増しのシステムにしか感じないだろうからな
個人的には許容範囲だったしある程度の金策ですんだから楽しいうちで済んだけど、いざ人に勧めるために客観的に評価すると
プレイ時間水増しと感じられてもしょうがないというか面倒だと思われる部分だなって思う
「お前にはまだ早いんじゃヘタクソが簡単なところから出直して来い」っていうのはアクションやシューティングじゃあることだけどもさ
RPGを求めてる人だと素直に受けれなさそうというか。wizリセット無しでやるマゾとかなら知らんけど
インベントリ少ないのにクエストアイテムや薪がスタックできないのは微妙だなー
全部99持てるようにしても取捨選択を迫られるレベルなのに
俺は人に勧めた時CuriosのStress+100とかほぼ悪い効果しかないヤツみたいなノーヒントで当たって砕けるかWiki見るかしかない要素をどう説明したもんかかなり困ったなー
命中率や状態耐性みたいな他のRPGがよくマスクしてる情報がオープンになってて考えれば正解がわかるのがこのゲームの良い所なのに
Curiosはオールドゲーム的理不尽さがある
最初のうちは当たって砕けるのも楽しい
嫌気がさしてきたら情報を見てもいい
最初は手当たり次第さわりまくって自分から難易度上げてたなw
全然攻略進まなくて一週間ぐらいでやめてしまったが。
ふと思い立って再開してwiki見ながらcurios処理したら、何というか別世界だね
それでも十分歯ごたえはあるけどw
街のBGMを携帯に入れて聞きたいんだけど、いい方法ある?
パーティの組み合わせによって、たまに名前がつくことがありますが意味はあるのでしょうか?
いつものやつらとか、せいなるほのお、みたいなやつです。
>>651
盲点だったわ
でも980円ってちょっとイラッとくる価格だな 同時に買うと500円引きなんだな
本体持ってたらサウンドトラックエディション500円で買えるとかすればいいのに
日本語化したらエラー落ちしまくるやんか
やられたわ余計なことするんじゃなかった
台詞の細かいニュアンスとかはともかく
ゲーム進行上必要な情報は英語のままでも十分読めるんじゃないか?
>>655
>>557の手順でやってみた?
今まで報告されてるエラー落ちなら、これで解決すると思うが NG+も終わった蓋を開けば大したことなかった、59週で終わった
クリア後、91週越えか13人死亡どちらかみたしたら
ゲームオーバーになるんかな
一度クリア出来てしまうと手間が増えるだけで行き詰る事は無いな
逆にコツ掴むまでのゲームとも言えなくもないが
敵の体力が増えるだけじゃあ難しくならないからな
時間かければどんなやつも倒せる
時間短縮モード来たな
触ってみようかと思ったが始めからじゃないとだめなのか
すいません、DarkestDungeonWayakuツールの日本語化に関する質問なのですが
4 DarkestDungeon インストールフォルダとXMLファイル出力フォルダを指定するなお、
標準のDDインストールフォルダは C:\Program Files\Steam\steamapps\common\DarkestDungeon になっている。
この手順のXMLファイル出力ファイル指定するというのは日本語化ファイルのlocalization内のXMLを指定すればいいのでしょうか?
このスレの日本語化方法をためしたり
試行錯誤しているのですが文字化けしてしまします。
正しい手順を教えてもらえないでしょうか。
日本語化してないので知らんけど
先日のバージョンアップに対応してないだけとかではないのん?
>>664
https://drive.google.com/file/d/0B4NxWBLjngG4S2FETHZuX1dNUjg/view
からダウンロードしたファイルを
font
localization
それぞれに上書き
(上の書き込みにあった抜かないといけないfonts.darkestは
ダウンロードしたファイルにははいってなかったのでスルー)
最後にlocalizationフォルダ内のlocalization.batを起動
で日本語化はできたのですがチュートリアルのメッセージや一部が
英語のままだったり
ところどころ青い文字(<str_caretaker_goal....など)が表示されているのですが
これは仕様なんでしょうか。
それとも最新のアップデートにまだ対応していないのかな。。 同じく 日本語化はいまバージョンアップで適応できない感じですか?
さっき買ったが普通に日本語化できて遊べてるよ。翻訳に感謝
どれが最新かよくわからんから>>510さんの落としてfonts.darkest抜いて入れた
時間短縮モードはどれのことなのかわからん 全員レベル2でprophet倒しに行ったら二人死んだわ。
スタンも効果なかったら前面のPew壊してから倒したけど正攻法は
別にあるのかな
510さんのファイルで日本語化でしたのですが、
最初のチュートリアルのテントを調べるところでクラッシュします
アンインスコして英語でやるとクラッシュしないんですが、おま環ですかね?
>>663,>>666です。
無事に導入できました。
質問に答えてくださった方々ありがとうございました。
こんなにおもしろいゲームだとは思ってなかった! >>674
自分は宝箱を調べようとするとクラッシュしてしまう
ちょっといろいろ試してみて改善したら報告します ・新しく時短モード"radiant"が追加された。
・NG+は”stygian”に改名。クリア条件が少し厳しく。
・通常のモードは"Darkest"に。
・全モードで4つの新モンスター追加。
どうやら、パーティ全滅時にトリンケットを回収するクエストが発生することがあるもよう?
>>673
スタンは抵抗値が高いけど、毒と出血(不死属性だけど)が効くから
後列攻撃出来る、プラーグドクターとか、ハウンドマスターとか野蛮人やハイウェイマンを
使えば良い様な気がする。
記念撮影を漁ってみると、自分は下記PTで倒してたみたい。
俺はオカルト、マスケット、ハウンド、重騎兵だったな、もちろん初見は別のチームでボコボコにされたけど
常にマーク維持してマスケ、ハウントがダメージソース
オカルトはマーク入れ、回復、DMGを減らすデバフ入れ
重騎兵はバフと敵にマークされた味方をかばうって感じ
オカルティストのDMGデバフはかなり強力だよね
ボス戦だと特に
セール中だったから買ったけどめっちゃ難しいなー……
松明の減りもかなり速いような気がするし
仲間の一人が発狂してストレス値ばら撒く役立たず化したし……さっさと殺した方がいいかなコイツ
じゃけん低スキルでストレス抱えた労働者はじゃんじゃん使い捨てしましょーね
>>510
試したけど起動した瞬間に停止するなぁ… 勢いで買ってしまった・・・雰囲気いいね
>>687
起動した瞬間固まるのはコピーだけしてlocalization.batクリックしてないんじゃない? (steamはリンクが消されていたのでnexusというサイトから)
http://www.nexusmods.com/darkestdungeon/mods/83/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdarkestdungeon%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D83%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D3741990&pUp=1
戦闘をスムーズにするLess Combat Zoomをいれてみたいんですが
日本語化と競合したりしますか?
両方入れている方がいたら教えていただきたいです。 戦闘の演出スクリプトいじるだけみたいだから日本語化とは競合しないんじゃね?
乙です。
radiantモードが追加されて賑わってきたので、日本語modを更新しました。
更新内容は以下。
・fontフォルダから「fonts.darkest」を抜いて、
mod反映でミスりやすい>>557 をしなくてよいようにしました。
・翻訳ミスでエラーっぽい表示になってる所を直しました。
・1月アップデート分:毒や出血などが色分けされてたのを反映しました。
例によって反映方法は>>6 の@〜Bと一緒です。
不具合残ってる可能性もあるから、念のため上書き前にバックアップは取ってください。
http://www.axfc.net/u/3775877?key=dd
未翻訳の所は、おいおい… 障害物にスコップ使って消しても進めんことがあるね
ちょこっと後退して2回やれば通れるけど地味に痛いわ
>>693
ありがとうございます!
セーブデータが保存されているファイルって
ドキュメント//Darkestの中であってますか?
これっぽいんですけど全部のファイルが空で、、、、 >>696
ドキュメント//Darkest内の
profile_0〜8の中がなにもはいっていないという意味です 翻訳ありがとうございます!
セールで買って楽しんでます
これは面白い!もっと流行ってほしい
>>693
うpありがとう!
久しぶりにモチベ上がってきた アプデか日本語化の影響かわからんのだけどスキルの説明ポップアップで
毒と出血のダメージ量が表示されなくなってる気がする。もとからだっけ?
だめだー693でGOG版(build17449)日本語化出来ん('A`)
誰か出来てる?
>>696>>697
steamからファイルを消去してインストールしなおしたら
何もしなくてもセーブデータが残ってました。
そのまま>>693さん
の日本語化も問題なくできました。 レイディアントモードって所謂難易度:イージーって事だよね……?
元々の難易度高いからハード・ベリーハードしかなかったけど、ようやく難易度:ノーマルが実装されたとしか思えない…
>>702
292に書いてありますけど参考にならないですかね
自分steamなんで詳しくはわからない アプデあったからやってるんだけどMinor Antiqueの売値めっちゃ高くなってない?
あとゴールドも1スタックあたり増えたりしてるんだね
>>708
ゴールドはAntiquarianがいると1人につき1山750増えるでよ
Minor Antiqueは500で、 Rare Antiquesが1250のはずだけど
何か変わってたん? 宝石類が全体的に高くなってる。物によっては倍近い。
QuzzlingTrapezohedronは2500程度だったと思うし、MinorAntiqueやRareAntique、goldのスタックは>>378だった。
宝石のスタックも全部5になってるからコレも増えてるかな?増えてるような気がする。
いつからかわからないけどお金ためやすくなったんだね。ロングに行っても物が持ちきれなくて収入がミドルと大して変わらないところがあったけど、これだとロング行く意味もありそうだ Stage Coach(馬車)で特定のヒーローしか来なくなったんだけど、
使えないやつ捨ててるからかな?
最初はいろんなヒーロー来たけど途中からクルセイダーとかleper
来なくなったわ。
>>715
その言葉を聞いてlv2の金稼ぎ部隊が全滅して心折れた俺も、
また頑張れる気がしてきた。 別れにいちいち心痛めるのもまたひとつの遊び方ではなかろうか
と思ったけどストレス耐久テストどころの話じゃなくなりそう
最初のキャラってなんだかんだで愛着湧くよね
僧侶が発狂死しちゃったけど、初期の3人はなんとか生き延びてLv3になれたわ……
盗み癖に散々苦労させられたゆとり社員のレイナルド君が
ストレス100に打ち勝ちクリティカル連打で大ピンチから死者0で逆転した時には涙が出たよ
久しぶりにプレイしてるけど盗み癖というかネガティブな性格の発動確率が減ってるような気がする
三、四回に一回くらいは発動してたような気もしてたけどなぁ
うちのレイナルド君はほぼ毎回盗んでたよ…矯正矯正ッ!
ガタガタな状態で盛り返すのかっこいいよね妄想して濡れるわ
集中的にゲロ浴びせられて得たVirtueはなに一人でやる気だしてんの?って感じになるけど、
全体的にきつい時にVirtue引いたときの勇者感が凄い
このシステムと演出は個人的にかなり盛り上がれる要素
矮小な人間がちょっと頑張っちゃったくらいで
邪悪な魔物達に勝てるわけ無いだろ、と絶望してしまうのもまたオツな物
コーヴの敵が強くてなぁ おのれ魚人間
モチーフ的にはDeep Ones(深きものども)め
Lv3位からの雑魚の魚人連中やばいよなぁ
ワンパンで前衛の体力半分持ってかれるし、土左衛門が破裂したら全員瀕死だし
クラゲも早くてスタン持ちだしバランス壊れてるわw
冒涜的な魔術喰らってストレス溜まるのは分かるけど
ゲロぶっかけられてストレス溜まるなよ!!冒険者なんだからそれぐらい我慢しろよ!!といつも思う
GOG版で>>705使ったがlocalization.bat実行段階でエラー出るね
障害が発生しているアプリケーション名: localization.exe、バージョン: 0.0.0.0、タイム スタンプ: 0x565393a5
障害が発生しているモジュール名: localization.exe、バージョン: 0.0.0.0、タイム スタンプ: 0x565393a5
例外コード: 0xc0000005
障害オフセット: 0x0030dd59
障害が発生しているプロセス ID: 0x35e8
障害が発生しているアプリケーションの開始時刻: 0x01d2891c334cb7c4
障害が発生しているアプリケーション パス: D:\Darkest Dungeon\_windowsnosteam\localization.exe
障害が発生しているモジュール パス: D:\Darkest Dungeon\_windowsnosteam\localization.exe gogについて言ってる人が>>292あたりの奴を試した上でということを全く言わないのだけどどうなのよ さすがに何度も既出だから禿筆書く必要はないと思っていたが
cd ../_windowsnosteam/は書き変えた上での結果
レベル上げて悪癖を消す以外すること無いもんなぁ
自分の思う使いやすい最強構成を選出するまでのゲームだし
新ボス初見で相性クソ悪くて全滅必死だったけど運よく1人死亡で勝てたわ
残りもストレス190と150とかだったしいやあ初見は緊張するね
初めてプレイする人は初期メンバーにお気に入りの名前つけちゃダメだぞ!
オジさんとの約束だ!
徒手格闘で戦う職業追加されないかな
今の所それっぽいのが賞金稼ぎのアッパーカットくらいしか無いや
>>727
俺292だけど、.batはちゃんと書き換えてあるね。エラーメッセージ見れば分かる。
ところで.batはディレクトリ移動して.exe実行しろとしか書いてないんだ。
だから.exeを直接実行してみてエラー出るようだったら公式に文句言うしかないと思うよ。 連投すまんがGOG版だったらアプデ遅かったり手動で当てる必要あったりすると思うけど、バージョン確認してみて
今更に試したがこれGOG版のlocalization.exeおかしいわw
前のバージョンまでは普通に動いてたのになあ
>>705試してみたけど
うーん、steam版だけどthe old roadのロード画面でエラー落ちするわ… steam版ならファイルつっこんでlocalization.bat押すだけだぞ
日本語化できてるし落ちたこともない
人によるのかもなー。自分も日本語化できないわ。
steam版でファイル突っ込んでbatファイル起動するだけですよね?
自分も日本語化不具合ないですねえ
なんでダメなのかわかりません
一度アンインストールしてからもう一回上書きやってみるといいのかも
fontsのフォルダを上書きするとどうにも駄目みたいですね。
今色々試してみてるので、もし改善できたら報告に来ます。
fontsフォルダ上書きするだけでフォルダ内の「fonts.darkest」を削除しないまま
localization.bat実行してたりしない?
ChampionのThe Collectorにコツコツ鍛えてきたメンバー3人殺された……。
道中雑魚のDODGEも20↑なんてザラだし、辛い
>>744
最新のだとそのファイル入ってなかったような気がします >>734
pit fighterじゃダメなのか? The Collectorってどうして露出狂なの?
女性が嫌がる仕草を見て興奮するの?
死ぬの?
大切にしてるコレクションを見せてくれてるだけだろw
日本語化入れると英字と日本語がチラチラ入れ替るのはおまかん?
>>750
日本語化modの不具合。
どこの文字? よく分からんけどトラブったらビデオカードのアプデしてみよう。
EAで1回、大型アプデで1回やった記憶があるし、ドライバ最新じゃないと駄目な印象がある。
日本語パッチと本体のバージョンがかなり噛み合わない時期に無理やり日本語化した時その症状出たことある
>>753
俺もだ。今日アプデあったしそれじゃないかね Bone Bearerめんどくせっ
こいつ前いなかったよね?
ここで泣いててもしゃーないからフォーラムに・・・もう書き込みあるな
まだ単発だし追い打ちで報告すればGOGの反応も早まるかも
日本語MODを入れてる人で更新してから文字化けした人他にいませんか?
文字化けってのが何を指してるのかわからんが別に問題なかったよ
おそらく更新で追加されたであろうパーティ名みたいなのは水色のアレになってたけど
どうも強制でチェコ語になってしまうようです。文字化けじゃなかったです。
>>762
もう解決してるかもだけど一応
C:\Users\(ユーザ名)\Documents\Darkest
の中のpersist.options.jsonをメモ帳なんかで開いて、
"language": "english",
にして上書き保存すれば日本語に戻ると思う 報告
GOG
2.20.0.24(build17546)
日本語化不可
week10辺りまでは重騎兵馬車に乗ってきてたんですがそれ以降全くでなくなりました
もうweek63です
バグですかね?対処法ありますかね?
最近始めて試しにmodの追加職業訳してるけど
このラテン語打つの時間掛かりすぎるから本体訳してる方にはほんと感謝
訳者さんはテキスト打ったらラテン文字のに変換するプログラムでも自作してるかね
>>767
使ったこと無いからわからんけど、ざっと見た感じは使えそうね
自分は最初の訳者さんのサイトにあった、こっちのツール使ってやってます
http://www.axfc.net/u/3606185
passはdd
ただ文が長くて2行に分かれてるものはうまく変換できなかったり、
< や > が文字化けしたりするので、その辺は自力で直す必要があります
そんなわけで作業前にバックアップ推奨 レベル3のダンジョンから敵一気に強くなるな、レベル0で見習いダンジョン行った時より難しい
使い捨て低レベ冒険者で稼いで一軍を鍛冶屋やギルドの強化最大限までするのがセオリー?
>>769
おお、有志の作ったmodあるのか
面白そうだ >>765
解決できたかもしれんが一応・・
オプションのゲームプレイの中にあるDeck-Based〜のチェックを外せばいいよ キャラ紹介の漫画読んだけど、追い剥ぎくん善行の為に戦ってるんすね
レパーは王様、墓荒らしはお嬢様
墓荒らしは父親の墓を掘ったのがくせになったっぽいけど、レパーはなぜ旅に出たのか
娘じゃなく妻じゃね?娘なら肖像画は家族のモノにすると思うし
ライ病人のモデルは映画のボードゥアン4世、後はまぁ色々解釈があるだろうさ
初プレイで、初めてストレス100になった途端、
残りの3人も影響されてストレス100に。
しかし、逆に3人とも覚醒して凄まじい強さになった。
あの、ストレス100でよくなる現象って、
低確率って書いてあるけどどんなものなんでしょう。
今の所、4回中3回が覚醒なのは初回プレイ特有のなにか?
このスレのどこかで見た気がするが
基本は25%。上限が60%で下限が1%。
1/64と考えると低確率だが珍しいってほどでもないな
情報ありがとうございます。
じゃあ覚醒したキャラは大切にしないとな。
ただのキャラ贔屓的なものかもしれないけが一応言っておくと街に戻ったら消えるよ
>>788
消えてました・・・。
めっちゃ悲しいです。 イベントボスって報酬が空なんだけど
それぞれ倒したら良い事あるって認識で良いの?
今darkestdungeonをDLして
>>705のfontとlocalizationを上書き
localization.batを実行でsuccess
という手順を踏みましたが
ゲームを始めようとするとdarkest.exeは動作を停止しました
と表示されて最初の画面すら出なくなりました
この作業の前は英語で普通に起動していました
なぜでしょう? 1年分のレスがこのスレにあるんだから大体書いてあるよね
本当はQ&Aにでもまとめた方がいいんだろうけど中々スレも埋まらないしな
すみません出来ました
上書きじゃなくてもとのファイル消して新しく入れちゃってたみたいです
お騒がせしました
自己解決した上で一言侘び入れてるのにそんな事言っちゃうのは悪い癖だな
サナトリウムにぶち込んであげようね
定期GOG版 日本語化報告
build17687 不可能
最近買ってRadiantモードでやってたけど、それでもロストのリカバリが辛ぇわ…
これをハナっからNromal以上でやってる奴らの根気すごい
昨日買ったんだけどクセとか用語とかキャラクター訳してる日本語wikiみたいなサイトってあらず?
3週目でOsmontってやつ雇ったんだけど、いきなり全種類のスキル覚えてるしビーストモードとか書いてあるしこいつは当たりか!
あーそいつレアキャラだよ鍛えたらスゲー強くなるよって嘘だよ
使いにくいし慣れるまで解雇してていいと思うw
日本語化パッチあるから入れてみては
abominationは最初から全部のスキル覚えてるよ
humanとbeastの二つのモードがあって、変身以外はそれぞれのモードでしか使えない
最初弱いけどレベルアップの伸びを見て「晩成型か?」と思うけどやっぱりストレス対策面倒で使わなくなる奴
みんなありがとー
日本語化パッチはあるのに日本語攻略サイトは一つも無いってのは珍しいパターンだなぁw
steam内のガイドや個人ブログでの攻略記事はいくつかあるな
Wikiって実はお互い編集遠慮しちゃうとかあったりするから、もともと人口の少ない洋ゲーで日本語の情報探そうとするとこういうスタイルが割と多かったり
昨日ぐらいにやりはじめたけど、このゲームクエストクリアしないとEXPたまらないのに
クリアしていくとボスクエストだらけにならない?フリークエスト的なものがみあたらない・・・。
一つのダンジョンには一つのボスしかキープされないしボスだらけになるということは無いと思うが
まぁ4依頼ボス常駐の上に赤依頼もいやでござるって方向だと、緑一つ黄一つなんて状況でうへぇってなる事もわりとある。
んっと、4依頼ボス常駐っていうのは4箇所のダンジョンにいるそれぞれのボス1匹ずつの合計が4依頼ってことかな。
どれだけクエストこなしても、ボス依頼のみで埋め尽くされることはないわけか。
分かってきたら全然ストレス溜まらずにいけるようになってずっとやっちゃうな
最初の頃は発狂しまくって1日1-2週もやればうんざりするゲームだったのに
ただベテランステージは怖くてまだいけずw
LV制限のせいで気に入ったキャラで無闇に出撃できない
金稼ぎなら使い捨てで緑ダンジョン連打なんだろうけど、低命中と作業感でストレスマッハ…
RPGなのにキャラを愛でにくいゲームだ
ちょちょいと書き換えてアイテムの売値を10倍にすればサクサク
一番簡単な難易度だとLVカンストで黄色入れるし楽勝でしょ。
逆に最高難易度だとLV0の雑魚でも死んだらリスク出るから捨て駒戦法はNGよ。
システムの穴が気に入らないだけなら難易度上げろ。ヌルゲーやりたいなら難易度下げろ。
育てにくくて死にやすいからこそ、逆に愛着が湧いてくるというのもある
そういうキャラが赤ダンジョンで事故死するとその日はもうやる気起こらないけど
わかる。愛着は沸く。死ぬとその日はやる気が失せるのもわかる
俺はこのゲームでキャラを愛でてると思う
ただ、安全なところで遊ばせてニコニコしてるのとは違うというか
本当に死ぬからこそ戦闘でドラマ的な妄想が捗るぜ
まぁどれだけ安全重視で行っても最後はDarkest行かないとクリアできないしね。
夜襲からのクリティカルで一人倒れ、そこから総崩れで5レベルパーティー全滅した
夜襲って防げない?
夜襲ってキャンプの?
キャンプスキルに夜襲を防ぐやつがあるよ。Prevents a nighttime ambushって書いてあるやつ
Crusader,Vestal,Houndmaster,Occultist,Highwaymanなんかが持ってるよ
ところで夜襲って逃げられないっけ。まずいと思ったら逃げる勇気と決断は大事よ
夜襲は下手するとボス以上にやばいからな
光源0&隊列崩しの上で殺意編成だとこれあかんわってなる。
夜襲時はたしか第一ターンは逃亡禁止だったはず。赤依頼でクリティカルまで込みのフルコンボだドン!されたらそりゃ死人も出る。
まぁ逃げれる時に逃げとけば一人ぐらいは生き残れたかもね。トリンケットの回収が出来るからそれだけでもかなり違う。
キャンプスキル軽視して夜襲で壊滅は初心者あるあるだな
それと高難易度ダンジョンや対ボスでもストレス回復スキルばかり積むってのもね
襲撃イベントも意外と辛いからなぁ
節約しようと夜襲警戒せずに壊滅したり
>>829
むしろ編成からストレス回復切ったばかりに崩れるパターンのが多い気が。
騎士も道化も組み込みづらくて、スタン軸やマーク軸だとつい抜きたくなる。 これブラゲーと一緒でプレイしてる時は必死なんだけど
キャラ死亡して冷めると時間無駄にした感半端ないわ
ワークショップ対応したな
MOD入れても実績に影響ないのがいいわ
タンクは適当にクルセイダーかライ病入れとけばいい
サポートは大量のストレスヒールのために道化入れないといけない
ヒーラーは巫女必須
までは簡単に決まるんだけどダメージディーラーが決まらない
賞金稼ぎは単体に強くて相手の位置交換もできて素晴らしいんだけど範囲攻撃ない
追いはぎ、墓荒らしは相手のコントロールができない
猟犬使いは出血しない相手がつらい
アーバレストは範囲攻撃が威力ない
なんかいいやつ求む
道化の代わりに犬を使ってるうちでは、賞金稼ぎと犬と巫女は鉄板構成で外せない
あとはクルセイダーかペスト医師が入るくらいかな
騎士+道化ってさすがにストレスヒーラー過多じゃね。
片方切ってスタンかマークのギミック入れるかな自分なら。
>>834
日本語化MODなんか開発者が見て公式採用したいって連絡あることあるからこれもそうなるといいよね キャンプってどうやるのですか?
ボタン探してみましたがそれらしいものはありませんでした
アイテム欄に薪みたいなのあるやろ
ちなみに短いマップじゃキャンプはないからな
ありました!
これでやっと初キャンプできます
ありがとうございます!
3trinketsとstacking inventoryが競合して使えねー
後者が必須すぎてなんとか両方一緒に使いたい('A`)
買うのを迷っているのですが、日本語化Modは漢字も表示されますか?
性能的にはイマイチなのかもしれないけど反撃演出が格好いいので盾使ってる
なんでや
前3人全員でカウンター取ると普通に強いやんw
最後尾にかばう入れといてAoEとか食らうと反撃爽快や^〜
もしかしてアプデのたびにフォルダが大きく変わってる?
mod入れたらクラッシュしちまったが古かったのかな?
前三人カウンターは知らんがAntiquarianのお守りにはとてもいい
ネクサス見て全然フォルダ違うじゃん・・・て思ったらワークショップでやれたのか・・・捗りますね
ちょっと、お尋ねしたいのですが、これをやってる、たいていの人はゲームパッドでやってると思うのですが
PCでのゲームパッドの定番ってXBOXのヤツですか? PS4のコントローラーってPCで使えますか?
>>852
すいません、Darksouls3スレと間違ってました。 ああ〜なるほど
でもこれも本当に対応してるの知らなくてビックリしたわw
ダークソウルなら箱コンは標準で使えるPS4コンはInputMapperとかならいけるんじゃね
んー?これワークショップにマスケット兵なくてネクサスで拾えってことか?
そうみたいね
ワークショップのをそのままサブスクライブしてもエラー吐くし
他にもクラス追加系でクラッシュしちゃうのいくつかあるな
The ConquerorやThe Wardenも説明文に書いてある通りフォルダ移動させないとエラーでる
2. Copy the effects, heroes, localization, raid, and upgrades folders.
3. Navigate to your Darkest Dungeon directorty here: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DarkestDungeon
4. Paste the copied folders here.
5. Go into the localization folder in your Darkest Dungeon directory and run the localization.bat file.
これやっても整合性チェックしたりしてもクラッシュしかしないんだがなんなのこれ
MOD全部切ってもクラッシュし続けるとかウイルスか何かかよアホくさアンインストールしとこ
実際アンインストが正しい
入れたファイルを確認しない
バックアップをとっておけない
適当に上書きしてクラッシュするー言ってるような人はmod向かないからやめときな
過去ログ見ると癖の固定云々って話題がちょくちょく出てるけど、左枠の癖を固定する方法ってなんですか?
右枠の悪い癖の方はダンジョン攻略時にランダムでドクロマーク付いて固定されるってとこまでは一応理解出来ました
町で悪いくせを取り除く施設で良い癖の固定を行える
結構お高い
レベル3になって今さら気付きました解答どうもっす
しかしめちゃくちゃ高いですねこれ…気に入ったのをガチ育成しようとしたらかなり長期的に遊べそうだ
たしか薬箱3つもって帰ってくるクエストクリアすると翌日無料になるイベントが起きるよ
3部屋開放されてあれば結構お得
12か13人目くらいの死亡者が出た瞬間にGAWE OVERとか出てデータ消えては?ってなったんですけど真ん中ですらこの難易度とかヤバいっすねこれ
通常難易度まではどれだけ死んでも良かったんじゃなかったっけ
なんにせよ死ぬとロスがでかいからなるべく死なないよう立ち回って
あざっすとりあえず>>867のイベントを忘れないようにやり直します age
ところで、quirksのHater系って前衛で有用ですかね?
SlayerとHaterで、どちらにしようか迷う
行く場所とか考えないで蓄積ストレスだけケアしながらやりたいならHater
2〜3パーティ分育ってて行く場所固定するならSlayer
>>872
レス有難う
Eldrichはあちこちで出て来るしBossにも多いから、Hatred of Eldrichが応用効きやすそうですね
決めました
まぁ、そう狙って獲れるものでも無いですが 新しい quirk を作成して、それを実際にスタート時のキャラに持たせることが出来ました
例えば"Foolish Gay"という名前のquirkを作ったとして、ゲーム内でのquirk名表示が上手くいきません
\Steam\SteamApps\common\DarkestDungeon\localization\quirks.string_table.xml のEnglishタグ中に適当に、
<entry id="str_quirk_name_foolish_gay"><![CDATA[Foolish Gay]]></entry>
を置くのですが、ゲーム内での表記は [str_quirk_name_foolish_gay] となってしまいます
quirkの性能自体はゲーム中に反映されています
色々と試しましたがお手上げです
もしお分かりになる方がいらしたら・・・・・教えて欲しいです
あと、このquirkをゲーム中でランダムに獲れないようにするには、
quirkの設定で"random_chance" : 0.0
とすれば良いのでしょうか?
>>874
詳しくは知らないけどワークショップのオーバーホール系をインストールして参考にしてみたらどうでしょう
ワークショップのMODもそのまま使うと<>表示バグあったけど
マニュアルインストールしたらちゃんと表示されたから参考にする価値はあるかも >>875
>ワークショップのMODもそのまま使うと<>表示バグあったけど
マジですか!?
これを聞けただけでも安心です
実は既にワークショップのModは参考にしたんですよね・・・・・
どうもCDATAの部分で問題があるらしくて
他のModでもあるバグなら、もう仕方ないなと諦めました >>875
有志の日本語化MODでも発生してた現象で、localization ファイルの修正内容が反映されてないんじゃないかな
quirks.string_table.xml を修正した後に、
\Steam\SteamApps\common\DarkestDungeon\localization\localization.bat を
実行してからゲームを起動させれば反映されるかも。
しばらくこのゲーム触ってないから、今でもこの方法で上手くいくかどうかはわからんです >>877
うおおおぉ有難う〜!!!
上手くいきました
このゲーム、Mod作りも簡単だから、もっと認知されて欲しいなぁ 最後にlocalization.batを実行ってわりと色んなMODの手順として載ってるから流石に知ってるかと思ったわ
クエスト最後のquirk獲得
どこぞのサイトには、仮面をクリックしなければ獲得しない、と書かれていたのだけど。
街に戻るときには必ず強制的に獲得してしまう。
これ防ぐ手段ってないのかね?
折角、獲得した良quirkがポンポン不良quirkに置き換わってハゲそう
>>881
残念ながら強制取得
Sanitariumでの固定化は3つまでだからよく考えてどうぞ(対象はランダムだけどCurioを使えば4つ以上可) 質問です
steamのworkshopからclassMODをいくつか使用しているのですが
いつのまにか一部のclassが馬車に来なくなりました
vanillaのLeaperをはじめMODで導入しているはずのclassもいくつか出現しません
Classを上書きするようなMODも入れている覚えはないのですが
Class追加には上限などあったりするのでしょうか?
うわぁ俺も3クラス出ないのいるから難易度によっては出現ヒーローに制限あるのかと思ってたわ…
week96だしレベル6目標無理じゃんかファック
>>888
楽しみ
しかしすでにMODでヴァンパイアクラスが2つもあるんだが
追加されるクラスは何かな 新ボスがThe fanatic……狂信者?
全体ストレス値爆上げ攻撃してきそうなイメージ……
reynauldとdismas(最初の二人)を最後の戦いに連れてくと二人の会話があったりなんかイベントみたいなの起こるの?
実績解除されるだけ?
めっちゃ頑張ったのに特に何もなく終わってしまった…
最後のダンジョン3回目、全部屋で4方向押しても同じ所グルグルするしか出来ないんだがクソ過ぎだろこれ
設計した奴死ねよマジで
DLCのボス?が若かりし頃の支配人にしか見えなくて草
このスレ生きてたか
クリアしてから1年以上やってなかったけどdlC買おうかな
安いから買おうかと思ってるけど
どんな感じのゲーム?
ストレス溜めながら育てたり見捨てたりしながらジリジリ進行してくゲーム
爽快感とかそういうのは期待しちゃいけない
世界樹の迷宮からマッピングとキャラメイク抜いて
代わりに無料ガチャでキャラ雇って探索するようなゲーム
割りとリアルにプレイヤーのストレスも溜まっていくから気をつけて
慣れたらどうってことないんだけどね
ダンジョン毎にある程度の最適解なパーティー編成が幾つかあって、それを手探りで探していく感じのゲームかな
もちろんそうじゃなくても何とかなったりするし、ならなかったりもする
使いやすいキャラもいたりするからね
+αで便利なアクセサリが多数あって、それらを買ったり見つけたりして活用できると
冒険が楽になったりするかもしれないし、案外しないかもしれない
お金を集めアクセサリを集め、複数の組み合わせのパーティを組めるように仲間を何人も育てる
メインを張る仲間も疲れるから連戦できない、よってその予備も育てる
そんなゲーム
大体わかったようはブラック企業の社長みたいな立ち回りすればいいのかな?
おもしろそうだな
頑張って育てたエリート社員が事故って死ぬこともしばしば
ラストダンジョンの難易度はマジできつい
でも詰むことはまずないかな
性奴隷雇ってストレス解消できるクラスモッドありますか?
セールで安くなったりしてる時が狙い目かなw
序盤の冒険者はひ弱なんでコロッと死んだりするんだけど、大事なのは逃げること
残った味方で仇討ちなんてとんでもない
まずは全滅しないことだけ気をつけたら、その内回るようになると思う
序盤のキャラに悪癖が付いたらリストラも視野に入れていいよw
がんばれw
まあブラック企業だよな
壊れたら捨てて新しくやとってまた壊す
アットホームなパーティで暗いダンジョンの探索も賑やかです
雇うのはタダだからな
新人になにも持たせず突っ込ませて金目の物を漁らせて全滅する前に帰還させて解雇する
これで何も消費せず稼ぐことは出来る
一度に大金は無理だけど
DLC入れると日本語化できないかねえ・・・?
エラー出るようになった DLCが関係無い部分だけでもと思ったんだが
steamでセールしてるから気になってスレを見にきたんですが、
なんかすごいマゾそうなゲームっすね
ローグライクみたいな感じの、死んで覚えるタイプだと思えばOK?
>>912
DLCいれなくてもアップデートのせいかしれないけど
日本語がちゃんと表示されない箇所が色々発生
作業所って更新されてるんでしょうか? 作業所の最新ファイルだと表示されない箇所が出るんだけど
>>705のファイルを導入すると表示されなかったカ所も表示されるようになった
どっちが最新なんだろうか? >>913
すごいマゾいと感じるならPT編成やら戦術やら成長戦略やらのどこかが間違ってるって感じ
そこら辺をちゃんと組めばシビアではあるがマゾい程じゃないな、運悪く一軍が死んでしまってもすぐに取り返せるし
あと別に使い捨てしなけりゃクリアできないってワケでもない、適宜解雇はするだろうけどね
ボロボロまで酷使して〜とか何も持たせず突っ込ませて〜ってのはゲームに慣れれば基本しなくなると思う、面倒くせぇからな とりあえず1週クリアするまではwikiとか攻略見ない方がいいぞ
ある程度アップグレード済ませたら育てたキャラの方が惜しくなってくるからなぁ
1回や2回なら苦い思い出で済むが何十回もキャラロストさせる事に意味は無い
低レベル育成ついでに入れておく古物商を雇いなおすくらいだなぁ
日本語ファイルなんでひらがな多いのだろうって思ったら
これ漢字を対応させるのが大変なのか
だがありがてえ
ひらがなだけなのが逆に味が出ててむしろいいと思う
ただ探索中のテキストとか表示時間短いからどうしてもひらがなだけだと読み切れないんだよな
それに目つぶれるくらいにはいい翻訳してくれてるとは思う
>>705さんの日本語Modを当ててるんですが
クルセイダーの「しんこうのとりで」
おいはぎの「ついせきしゃげき1」
で
[<skill_battle_limit_out_of_battle>]
と水色の文字で表示されてしまいます
何か解決法等ご存知ないでしょうか・・・ 新しく追加されたダンジョンの敵に吸血されると特殊な病気(ステータス大幅ダウン)をうつされて
その病気がもう1段階進行した時点で血を与えると強いバフがかかるっぽいのかな?
追加ダンジョンのロック解禁ってどうすればいいの?
>>923
700〜800番台くらいのレスに解決方法が載ってたハズ
batファイルのこと 適当にダンジョン行って戻ってくれば普通に解除されね?
ちなみにキャンプ無しで結構歩かされる難易度詐欺なんで注意な。ワニツヨス
ちなみにDLCの方は英語版でもいつも通り一部文字表示に不具合あるからなw
この何も情報無い中で探り探りやる感じ久しぶりだわ
新curioに片っ端からアイテム投げ込んでみたり
進めていけばわかるが、あるといえばある
しかし使い捨てがますます加速するのはどうかと思う
dlcは本編クリアしてから買うべきか今買うかで悩む
しかも日本語対応してないし
DLC入れると輪をかけて難しくなるから本編をまず一通りやってみたほうがいい
本編がヌルく感じるようになったらDLCへどうぞ
自動作成のヒーローの名前って、専らフランス人名みたいなのだが
みんな、デフォで使ってるの?
読み辛くてしゃーないね
DLCは追加されたヒーラーがメチャクチャ強いから難易度さがってね?
あれキャラまだ本格的に使ってないが あのナリでヒーラーだったのか…
>>940
出血攻撃を中心としたタンク系で、体力が半減するとかなり強いHP回復スキルを使える
ただ、自身に結構重めのデバフがかかるので薬草は持ち込んだ方がいいかもしれん ヒーラーが増えるのは良いこったな
どういう構成でもヴェスタねーさんが引っ張りだこだったし
ラスダン3連チャンがクリアできん
マジもう無理
日本語の攻略サイトみたいなのありますか?
AC-47を守るため高度を上げ自ら囮になるヘリコプターに涙
>>928
オレもfont.darkest抜いたりして試してみたけど青文字バグったままだ
他にどうやればいいんだろ セール対象なってたからDLCごと買ったわ
チュートリアル終わった次の探索で早速死者が出るわ無理して英語のままプレイしてるから説明があまり分からないわでクリアできる気しないけど楽しいな
落ち着いて読めばそんな難しい英語じゃないやろw
HP低下よりも正気度低下の方が厄介だということを覚えておくといい
手探りで試行錯誤してボロボロになる時期ってのが一番楽しいんだよな
俺も記憶を消してクソ予言者辺りにボコボコにされたいわ
DLCの3番目のクエストってどうすれば始められるのか誰か教えて…
いやー面白いわ
対人ゲー飽き飽きしてたしこういうの楽しいわ
日本じゃ全くやってる人いないぽいけど
日本語化の関係でまだ一般層にはそこまで流行ってないんだろうな
面白いゲームなのに残念
すごいハマってるゲームだけど、難易度かなり高いから簡単には勧められないなあと
いやー、久々に全滅した
何人か死んでボロボロになりながらクエストクリアして、次のクエストに向けて再建していくってのがたまんねーよ
キャラ一人死ぬたびにリロードしてる国産SRPG厨がやったら発狂しそうだな
このゲームの緊張感ってあんまり他のゲームには無いよな
雑魚戦でちょっと無理して、主力がDeathDoorを叩いたときの神頼みと絶望感と後悔は半端ない
やるんじゃなかったやるんじゃなかったやるんじゃなかったやるんじゃなかった
やめときゃよかったやめときゃよかったやめときゃよかったやめときゃよかった
あ、初回プレイの話ね
馴れたら使い捨て出来る耐性がついちゃうから
>>961
大事な事は全てベンハーで学んだからへーきへーき ちょっとだけAntiquarianを使ってみたんだけど
存在意義が分からなくてどうしよう
回復も殴りも状態異常もバフも、全部中途半端な気がする
どうすればうまく運用出来るんだろう
他の3人で回せるダンジョンで報酬を増すために連れてくんじゃないのか?
殴りは意外とダメージでるから止めとるのに案外使える
庇って貰うやつもMan-at-Armsと相性が良い
何より儲かる
curiosはちゃんとAntiquarianで調べてくれよな
うちのパラディンはAntiquarianさんがcuriosを捜索する前に勝手に触るのですけど。
古物商は器用貧乏だからこそ、あと一人誰にしようって時にはまりやすい
もちろんボスには連れて行かないが
え、報酬云々とかレスあるけどAntiquarianって何か特殊能力でもあるの?
ただの補助系特化職としてたまに使ってるんだけどステータス画面とは別に隠し能力でもある感じなのかな
換金アイテムが追加で出るようになり
ゴールドや換金アイテムのスタック数が増えるで
>>973
マジか…何か割れたコインみたいの出る時と出ない時あるなぁと思ったらそういう事だったのね
基本アイテムより通貨優先してたからスタック数も全然気付かなかったわ houndmasterの全体bleedと単体markで悩むことがよくあるんだけどどっちにしてる?
普段は全体bleedのほうが強いと思うけどbounty hunter入れてるとbounty hunter以外でmarkつけられたほうが強い気がするんだよね
スタンとか移動攻撃で攻撃止めてDOTで倒す構成なら毒のほうが分が有るんだよなあ
犬使いはマークで倒す構成に組み込んだほうが無難だと思う
賞金賞金犬僧はうちでは鉄板構成の1枚だったなぁ
若干打たれ弱いのが玉に瑕なんだけど、犬マークからの火力は堪らんものがあった
まぁダンジョンや編成次第だからどっちの方が良いってのは無いわな
どっちも使いこなして魅せろってウチの愛犬のボビーも言ってるわ
これムチ男4人でいいじゃん、って思ったら1人しか入れられないのな
それできたら強すぎるか
雰囲気好きでセール入ったから買ってやってるけど、これ地道にヒーロー使い潰して稼いでればなんとでもなる系?
レベル3なるやつが出てきた辺りからそんな雰囲気が出てきた…
>>984
特に真ん中の難易度でやってるとそういうノリになる。
やさしいモードだと高LVで下のダンジョンいけるから育てる意味が強い
難しいモードだと死亡人数たまりすぎるとゲームオーバー。 詰むことはないから使い潰せ
一番痛いのは全滅してトリンケットを無くすこと
初見でシャンブラー倒したぜ!って思ったら残った取り巻きにやられて全滅したぜ…
お前らがそんなんだからブラック企業はなくならないんだよ!
これ毎週馬車に無料のユニットが追加されるんでしょ
そらただのコマに見えるわ
キャラが購入ガチャタイプだったら更に地獄になるが面白そうだな
最近はじめて真ん中でやってるけど使い潰すよりある程度育てたほうが効率よくない?
まあほぼ究極の買い手市場だからね
これだけ雇用側が有利ならそうなるわ
出血は死霊系にほぼ無効なのがネックなんよね
あとわんこの全体出血はダメージ低すぎや
>>985
なるほど、難易度あげると制限かかるのか
どっちにしても地道に稼いで進まないといけないタイプなのは俺が勝手に期待してたのと違ってちょっと悲しいな 人雇うに資金がいるMODとかあればもっと面白くなりそうだな
今のとこガンガン使い潰してるわ
lud20200520184416ca
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