1 :
名無しさんの野望
2016/05/28(土) 23:23:53.24 ID:zs2gQKP7
2 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 04:40:39.82 ID:PTvfzl3d
>>1 ヤ、 カジーミェジュ ヴィェルキ、 ヴィタム チェン ナ ズィーエミアフ ヴィェルキェゴ クルレストヴァ ポルスキェゴ。
3 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 10:49:54.18 ID:9UkD7uiQ
civがライトユーザー受け狙ってどうすんの
廃人育成ゲーム作れよな
4 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 17:58:55.09 ID:DLd+r8qR
国連廃止ってマジかよ
そんな不評だったっけ?
5 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 18:00:17.76 ID:rGheeC95
あれあるとマネーゲームで終わっちゃうのはちょっとと思ってた
6 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 18:29:00.25 ID:25bFq9c5
国連自体が今や陳腐化しているからな
7 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 18:50:10.45 ID:C8sezj9f
今回は外交システムを強化したらしいからそれに合わせて外交勝利的な勝利条件も国連から新たなものに変えたんだろうね
8 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 19:11:31.99 ID:7aO54rla
外交システム強化っつても、
CIVBEのRTみたいな外交システムは勘弁だな。
あれはくそつまらんかった。
9 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 19:34:36.08 ID:vp2uaCnu
でも国連なしってのも変な感じがする
勝利条件から外したり影響少なくしてもいいから残してくれないだろうか
10 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 19:35:23.93 ID:GrMuuzx8
>>5 CIV5で4の要素を魔改造
CIV6でクソだから削除
11 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 19:41:41.44 ID:bXCHDu2i
旧726氏の翻訳記事によると
- 勝利条件は大幅に変更されるらしいが、現時点では詳細が不明である。
- 分かっていることは、科学勝利が別の形で存在するということと、1つの勝利条件が完全に削除されるということだ。
- 反面、新しい勝利条件が1つ追加される。
ということらしいから外交勝利は国連と一緒に削除されるのかもしれない
追加される勝利条件ってのは何なんだろう 宗教勝利とか?
12 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 19:42:32.05 ID:ovGrEF6I
5の都市国家はアイデアそのものは面白いとは思うんだが
システム的な面白さが伴っていなかったな
外交勝利は実質的に金銭勝利でしかなかったし
13 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 19:44:02.10 ID:vfX+sbrp
4のスタック問題だけど、国家ユニットの範囲を広げればデススタック防止になるんじゃないかな?
14 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 19:47:02.45 ID:VW9fYkpp
>>9 国連じゃなくて同盟とか条約機構みたいなのを結ぶようになるのかも
15 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 20:19:56.53 ID:YZd8lARC
6では都市国家に金貢げなくなるらしいね
16 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 20:40:44.40 ID:/aVq35HC
>>13 AIのカタパ運用を向上させないと生半可では無意味だろ
というか5も結局は遠隔全盛なだけで戦争の思考停止度には変わりない
むしろ作業量増えた分だけ単純労働マニア以外には劣化と言っていい
ぶっちゃけターンベースである限り先打ち有利はそう変わらんわけで、システム転換するにせよユーザビリティは維持しろよという話
17 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 21:07:52.76 ID:RIdegece
今更だけどプレイ動画見てきたわ 面白そうやんde luxeで人柱になるわ
18 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 21:31:27.15 ID:EQ3l3cIP
征服勝利と宇宙勝利以外いらねぇ
19 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 21:58:56.11 ID:25bFq9c5
提案のバリエーションをめちゃくちゃ増やしてほしい
なんなら、ツリーにしてくれてもいい
とりあえず嫌われたくないから、自然環境遺産選んどくか・・・はマジかんべん
あと、投票画面でロビー活動ができると超楽しい
20 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 22:01:28.90 ID:bXCHDu2i
21 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 22:48:55.26 ID:QX2RNt9N
スタックなんてまんまギレンの野望でいいじゃんと思う私
22 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 22:55:17.69 ID:QX2RNt9N
>>21 あと兵站線とやらも
拠点と拠点の間に自動で線が引かれて
自領から出た線の上にいれば自動で補給&移動力アップ
23 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 23:03:51.92 ID:VW9fYkpp
申し訳ないがそれをやるとバンダイから巨額の請求が下手すると行くのでNG
24 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 23:46:39.67 ID:EMq4DkHf
兵站ってそんなに大事か?
細かい事にこだわってると禿げるよ?
25 :
名無しさんの野望
2016/05/29(日) 23:57:14.50 ID:v9PwEQ2J
コロッセオを全文明が建てさせられるのはわけわからんと思ってたわ。
あれはローマ人のもの以外の何物でもないわな
中国が万里の長城ならフランスはマジノ線な
そうなると日本の固有はいよいよわけわからんなぁ...
26 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 00:04:04.61 ID:jo7Prf1P
富士山の自然遺産が続投ならそれだけで個人的には満足だわ
27 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 00:30:04.65 ID:utwmvM4m
日本は大仏でいいだろ
28 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 00:39:09.52 ID:ruQHX1TT
大仏みたいな巨大仏像ってわりと世界各地にあるような...
29 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 00:43:31.15 ID:utwmvM4m
じゃあ鳥居でどうだ
30 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 00:43:47.85 ID:MaFnDNCO
日本の大仏レベルなんて外国にもいっぱいあるでしょ
金閣寺か平等院鳳凰堂がいいな。普通の建築物で沿岸専用に台場とかも欲しい
31 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 00:51:28.10 ID:jndpkhdT
つーか中華圏は中国だけでいいわ…
32 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 01:00:09.41 ID:ruQHX1TT
出雲や大和が戦ってたころの古代から現代に至るまで
日本の文化、宗教、統治者の根源であること
戦争にも深く関わっていること、鳥居の独特のデザイン、
祀るのはほぼ何の神様でもいいことと、勢力圏内に複数あっても違和感がないので
神社は宗教施設の代替として有力に思える。
仏寺はそれこそ他の国にもあるもののうちの一形態だしなぁ。
33 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 01:33:14.51 ID:gE2IFyPX
そこまで地球史実に拘るというのは
CIVのいい加減なカルチャーにあわないだろ
だったら地球マップで史実再現シナリオだけやるか?
34 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 01:37:52.77 ID:gE2IFyPX
CIV6つくってるスタッフは実際の歴史についてあんまり知識なさそうつうか
本当にゲームだのペディアの知識が基本になってそう
こういう歴史有るものはどこかの段階でそのマニアが作る側にまわってる来るから
そういう薄っぺらい話になってくる
35 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 01:38:27.69 ID:aYW8tOat
>>33 まあお前がやりたいならやればいいんじゃないのか?
36 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 01:47:44.49 ID:VnVIJiRd
Civ4は侍+シェール、Civ5では侍+ゼロ戦と日本のUUUBは侍と世界大戦期のUUorUBで来てるから
今回もたぶん侍&世界大戦期の何か&何か、だろう
欧米の日本の代表的イメージって侍忍者芸者、明治維新、世界大戦の悪役、アニメだろうしこの中から来るんじゃないかね?
37 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 01:58:06.68 ID:zQKzu5Eg
5がゼロ戦だったから今回は大和か
38 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 02:06:26.84 ID:Fgt4cA9e
与えられた地形に即したプレイをして欲しい、って言ってるから期待したいな
5の登場時にそうなるかと期待したがイマイチ機能してなかったように思うので
39 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 02:13:32.63 ID:ZHzKkfYH
40 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 04:56:59.60 ID:oFSLgjGV
カミカゼ特攻隊
敵艦船に体当たりで撃沈
それと
人間魚雷、回天
敵艦船に体当たりで撃沈
どちらも特攻ボーナス+100G
こんなんで、どや
41 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 06:29:27.17 ID:hppYnVkf
また宗教創始できなかったよ・・・
創始が下手くそな人ように、新興宗教枠作ってくれよ
モルモンとか創価とかAUMとか人民寺院とか
頼むよ
42 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 08:18:27.63 ID:FwcPsFTV
農民・労働者階級の基礎学力を向上させ日本発展の土台となった寺子屋こそ日本の固有施設に相応しい
43 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 08:21:10.34 ID:W/46SalB
>>40 どっちも普通に攻撃する方が強くてバカな奴しか使わないとかの仕様だと現実っぽい
44 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 08:37:08.26 ID:EHI7E/Aa
>>34 歴史に精通してゲームとしてデザイン出来る才能はそうそう生まれないし
そんな奴育成も出来んだろうな
Civ自体陳腐化していくんじゃないか
45 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 08:39:39.16 ID:HNan1vCe
史実で日本軍はバカだから特攻したわけではなかろう
46 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 08:42:54.83 ID:VnVIJiRd
とりあえず日本は文明特性で海タイルからなんらかのボーナス得られるようなものが1つもないと史実マップで最下位文明常連化がほぼ間違いないから
海関連の固有がないとちと厳しいものがある
富士山にそういう系の効果があるならそれでもかまわんが
47 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 08:48:37.22 ID:gE2IFyPX
日本が海に強いのは日本が海に囲まれてるからなのに
立地関係なく海に強い文明特性にしたら
立地によって文明の発展性を変えるって言うコンセプトと明らかに矛盾した
クソゲーになるよな
48 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 08:52:47.21 ID:/btDaTZB
働きアリみたく、バカの一つ覚えで
国体だ国体が大事なんだと唱え続けた連中は
バカとしか言いようがないね。
特攻は喜劇から出た悲惨な悲劇だ。
49 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 09:05:45.19 ID:CVzvWPmv
海タイルから食料+1とかしょっぱいのは勘弁してくれ
海に面した場所に都市を立てたら鯨や真珠や金銀がサルベージ出来る
海底遺跡が100%見つかるとかよろ
50 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 09:09:17.76 ID:FwcPsFTV
水タイルから食料+1ってかなり強そうだが
51 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 09:20:21.72 ID:jndpkhdT
そもそもcivって歴史に精通してる必要なくね…?
史実再現するゲームじゃねーんだからSAMURAI!NINJA!みてーなステレオタイプで特徴付けすりゃ十分だろ
52 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 09:24:25.36 ID:CVzvWPmv
53 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 09:41:56.65 ID:hppYnVkf
>>40 日本だけ歩兵のアップグレード先にすればいいんじゃね
54 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 09:45:20.09 ID:oFSLgjGV
>>53 成る程
歩兵から特攻隊員への昇格
日本の特徴がよく出てるからありかもな
55 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 09:48:35.64 ID:gE2IFyPX
>>51 歴史と言うより過去から現代までの社会、経済、政治、技術発展その他なんでもだな
まあお前みたいのをターゲットにしてるんだろうから
もう必要ないだろうな
56 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 10:23:33.42 ID:XgzBk1D6
そもそも論だけども中世だのルネサンスだの時代区分が明らかに西洋の歴史的展開を意識してるのに
非西洋文明もその時代区分の元に「発展」していく流れのゲームなんだから詳しい所気にするだけ無駄無駄
根本的に適当なんだからその適当な雰囲気を楽しむゲームだよ
57 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 10:26:49.66 ID:fRyTzQ7I
第三世界からパクリものでもいいから出ないかな。
別な視点からの。
58 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 11:03:57.25 ID:gE2IFyPX
>>56 まあ白人文明絶対史観を超えたゲームに
根本から作り直してくれても別にいいんだが
その適当な雰囲気を楽しむゲームつくるのに十分なレベルですら
西洋の歴史的展開がわかっんのかって話だよ
59 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 11:10:25.41 ID:gE2IFyPX
雰囲気を楽しむゲームというのは100%同意で
1億10億の人間が住んでる文明を率いているとか
10万100万の軍勢が死闘を繰り広げてるとか
そういう脳内変換しながら遊ぶゲームだと思ってるんだが
作ってる奴にそういう意識がないならこっちとしても遊びにくいことになる
60 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 11:29:18.38 ID:FwcPsFTV
ユニットとか色々と文明固有の物があるんだから
技術ツリーも固有の物にするとか?
61 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 11:53:11.58 ID:wZtgxAWC
昔からデザインの方向性はミニチュアゲームの系譜だと思うぞ
不思議もマップに表示させるしユニットもまとめず1つづつにして並べさせたがる
技術積んでオレ文明を作るのが本来のコンセプトだと思う
62 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 12:14:15.70 ID:jndpkhdT
RTSでひたすら防壁作って内政して遊ぶような楽しみ方を否定するわけじゃねーけどそれメインにされるのはちょっと
63 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 12:41:42.19 ID:OMzJFE0U
64 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 12:43:22.53 ID:38Zy+WsT
65 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 14:01:35.36 ID:OlwKNXxF
Civは西洋史に従うのが一番ゲームとして楽しいでしょう
鉄器から先の軍事ツリーがなくて攻められたら即滅亡とかやりたくないわ
66 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 14:07:03.26 ID:vj3z02G/
>>63 だから俺はそういうコンテキストで言ってるんだけども
67 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 14:10:16.13 ID:CVzvWPmv
人類史において日本が発明した要素が少ないのが辛い
カップラーメンとかどうすりゃいいんだ
ユニットに満腹率でも実装しない限り役に立たん
68 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 14:16:54.55 ID:aYW8tOat
事実上、米独が人類の科学の正統進化形で
彼ら以上の歴史なんてなかったのだから
それに則らないとつまらんでしょーね
アボリジニが自力で先進国化した姿とか妄想したってそれはもはやSFの領域
69 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 14:28:48.83 ID:oFSLgjGV
だが新米のアメリカの科学力はエイリアンによるもだし
正統派はドイツのみ
70 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 14:31:55.29 ID:W/WmvqaJ
近代の経済の重要性は強化して欲しいな
71 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 15:42:26.64 ID:FwcPsFTV
別にSFの域でもいいのでは?
アルファケンタウリ開拓とかするSFゲーでもあるんだし
あと西洋だって中東やアジアの技術で発展したわけだし自力ではねーべ
72 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 16:11:27.35 ID:C8YItzcj
たしかに、日本や中国とかインカやアステカが中心になって近代化が成し遂げられてたらとかすごい面白いけど、
さすがに今の開発陣では無理でしょ、そういう設定作るの。
別に開発陣が悪いとかじゃなくて、お金かけて専門家やら小説家雇っても難しいんだし。
73 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 16:20:18.36 ID:roAmPQkN
とりあえず朝鮮は都市国家にしよう
74 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 16:44:16.80 ID:VR9tT5gb
外国人が未来日本作るとレッドアラート的になりそうでなぁ...悪くはないけど
75 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 16:48:01.62 ID:hppYnVkf
都市数少有利の風潮には疑問が残るけど、
むやみな戦争を抑制する意味での幸福度はいいアイディアだと思った。
ただ、幸福度は文化的、外交的な側面への影響が弱いので、
そのへんをもう少し発展させてもらいたい。
例えば『民度』というパラメーターがあって、これが低いと自国で文化力を産出しないとか、
他国の文化ばかりに気が向いてどんどん文化侵略されるとか。
もちろん、文明ごとに関連するUUがあって、ヨーロッパ各国とか、日本は民度高そう。
76 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 18:03:09.28 ID:oTAiaCQ9
民度=教育だからね、
77 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 18:53:27.18 ID:cusj6WYO
「民度」とかいうよくわからない概念を持ち込むのはNG
78 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 18:59:30.63 ID:IiIjXWhL
まじかよインド最高だな
79 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 19:31:01.52 ID:eqAii8TR
80 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 20:06:28.31 ID:oTAiaCQ9
民度なんてアーリア人の優越とたいして変わらん曖昧な尺度を大戦略ゲーに持ち込むのはng
81 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 21:18:31.57 ID:hppYnVkf
>>79 他国の宗教的遺物を盗む優秀なスパイがいるしな
文化力上がりまくり
82 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 22:28:22.59 ID:Pxiuv9Jd
ネトウヨきめえ
83 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 22:58:54.76 ID:TNgxiHcU
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
5のこれテンプレに入れた方がいいんじゃないか
荒れる原因は大抵こいつらだし
84 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 23:03:38.55 ID:VR9tT5gb
ところでアトラースさんだけど、あんまりかっこつかない理由で世界を背負ってんだよねこの人。
彼を起用するというのはなんらかの皮肉なのか?
85 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 23:04:24.20 ID:Mj60HZTR
だから触んなって何度か注意したのにアホじゃねぇのか
おまけにどう考えても保守的な場所では反日的・逆の場所では保守的な発言して荒らす典型的なレス乞食荒らしなのに
ネトウヨガーネトウヨガーとかアホじゃねぇの
逆に自作自演に見えるレベル
86 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 23:20:40.37 ID:vj3z02G/
5のスレッドのつもりで誤爆してんなら
とっとと巣に帰っていただきたい
87 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 23:25:11.49 ID:Mj60HZTR
>>86 このスレもだろが
相手にしたらするだけ喜んで荒らすんだから触れるなって言ってるのに
ぼくちゃん正義の味方とかって触れる馬鹿がいるから始末に悪いんだよ
88 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 23:28:07.89 ID:gE2IFyPX
この程度で荒れてるとか
どれだけ神経過敏なんだか
蛮族に改善荒らされただけでリセットしてそう
89 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 23:30:19.30 ID:cusj6WYO
一番火を煽っているのが消防士を自称しているのが笑える
90 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 23:32:37.78 ID:IiIjXWhL
やんややんや!
91 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 23:35:12.44 ID:PURGY9ie
火が付いたなら水を掛けて消さないとな
水道の蛇口をひねろう<ジャッアアアアアアアw
92 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 23:38:13.95 ID:CVzvWPmv
情報が出ないから荒れるんや
日本の情報と推奨スペックと勝利条件出せばええんや
93 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 23:42:08.92 ID:VnVIJiRd
今回は建造物建てるにも陸地タイルが必要って事で
日本みたいな陸地タイルが少なくなる孤島立地はますますきっつい事になりそうだけど
水タイルの救済要素はあるのかな?
94 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 23:44:22.84 ID:JYp7gi04
95 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 23:46:40.82 ID:utwmvM4m
日本だけはイルカ漁で食料湧くから大丈夫
96 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 23:49:11.21 ID:CVzvWPmv
日本限定で高級資源マグロ頼むわ
97 :
名無しさんの野望
2016/05/30(月) 23:49:39.28 ID:FwcPsFTV
海に設置できる地形改善っていったらなんだ?
漁場で食料増・貯木場で工業増
98 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 00:02:24.44 ID:6ZN8KNdO
99 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 00:15:20.04 ID:ZjNXIS1k
イルカ漁は莫大な食料と信仰をうみ、外交のヘイト要因になる
100 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 00:23:45.58 ID:hyHZJroS
101 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 00:24:14.85 ID:hyHZJroS
102 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 05:40:53.34 ID:N1DzeEab
軍事ユニットのアップグレード先を複数持てるようにしてほしいな。特に現代以降。
太古からのエリート部隊を空挺や海兵隊にしたいんだが、みんな歩兵だからなぁ。
103 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 06:58:03.32 ID:BsJDKCAb
ユニットにスタック出来るオプションユニットでそういう微調整できたら面白いかも
歩兵海兵降下兵くらいにはフォームチェンジ出来ても良いと思う
104 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 07:40:15.57 ID:tGBpcJD0
それはもうガンダムの世界だな
105 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 10:18:53.44 ID:gRs3uUnG
アップグレードシステムがBEだったら絶望する
106 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 10:41:52.72 ID:TJjSTVSS
創作物であるガンダムでさえ何が「史実」で何が「史実でない」のかで荒れたりするもの
いわんや実際の歴史をや
107 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 11:44:40.10 ID:fPQGWLKQ
ここぞ、というときにはムービー流れてもいい
巨大殺人ロボット、大地に立つ
とか
(もちろん、オプションでON/OFF可能)
108 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 11:57:23.44 ID:usRz6Xnc
ついでにオスプレイ導入で
殺人ロボット一度に10体運べて
一気に前戦へ
109 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 12:18:21.75 ID:fPQGWLKQ
こんな感じでひとつ
110 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 12:26:54.01 ID:AsJB5hBd
外交勝利(ガンダムファイト)
111 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 13:14:54.27 ID:TJjSTVSS
そういえば軍事ユニット+補助ユニットでスタックを作る的な事言ってたような…?
112 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 14:44:19.97 ID:db4K/q8L
>>111 デスマシンは投石器と同じ補助ユニットじゃないかな
機械化歩兵+デスマシンで部隊を造る
ユニット名に第08MS小隊とでもつければ良いね
113 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 14:45:11.53 ID:k3szG0mC
蛮族+クマ=最強伝説
114 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 14:47:43.18 ID:thkhb9aU
civ4 ffh2にあったゴブリン+狼の事かな
115 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 15:19:59.38 ID:hyHZJroS
アトラースさんが球体背負ってるかっこ悪い理由ってなに?
116 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 16:17:00.20 ID:fPQGWLKQ
>>115 ゼウス軍との戦いに敗れ、罰として天空を支えることになった
117 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 16:21:14.26 ID:UBHLpbNP
それから、一回ズルして他のやつに背負わせようとして失敗した
118 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 16:27:40.49 ID:TJjSTVSS
>>112 ああ、そっち系か
ドダイみたいなユニットを殺人ロボットにつけて空挺部隊にするとか
弓兵と騎兵を合わせて弓騎兵だとかそういうイメージで言ってた
119 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 17:07:07.46 ID:rLESfbvd
輸送艦じゃねーか
120 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 18:16:49.24 ID:N3u4oNbF
ゴミ5の続編ってマジか
121 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 18:23:53.10 ID:DNLaNq7I
ビーチ「軍事ユニット多すぎて渋滞するのなんとかしてえ
→よく考えたらこの攻城ユニットってやつ軍事部隊というより装備じゃね?
→支援ユニットって名前にして軍事ユニットに装備させる形式にしよう」
こんな流れで支援ユニットって枠組み作ったとかどうとか書かれてなかったっけ?
空挺部隊も攻城装備と同様に空挺装備とみなされて支援ユニット枠になる可能性はゼロではないんじゃない?
122 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 18:25:16.00 ID:xRbZCPOJ
よーしパパ、政治将校を徴兵歩兵に装備させちゃうぞ
123 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 18:34:07.24 ID:6ZN8KNdO
戦争してない時もユニットがゴチャゴチャして邪魔だし
都市や軍事基地とかにスタック収納出来ないかな
124 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 18:53:03.95 ID:Itdq8IRA
125 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 18:57:30.38 ID:NLq4TQZP
>>124 1ユニットだけならできるけどそれ以上は無理
ちなみに社会制度の「寡頭制」で都市に配備したユニットの維持費を0にできる
126 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 19:17:24.13 ID:N3u4oNbF
127 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 19:22:11.34 ID:AsJB5hBd
>>123 おまけに難易度上がればAI修正でユニ数=戦争作業量爆上げだからな
128 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 19:29:40.17 ID:6ZN8KNdO
もう散々言われてるけどやっぱり5の戦争やユニット関連は作業量の増大が難点だな
地形利用や戦術に幅ができたことは良いとは思うけど
129 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 19:32:03.30 ID:CBl/EhJj
1マス当たりの軍事力を増強して結果的にマップを広く使えるようにってのは素晴らしい改善点
懸念は超補正乗ったAIは結局マップ埋め尽くしてくるんじゃないのかと言うこと
若しくは逆に素体ユニットのみ、強化パーツユニットのみを作り続けるザル思考でハリボテ軍団作って難易度が下に突き抜けたりしないかどうか
130 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 19:45:33.25 ID:DNLaNq7I
結局AI補正がユニット生産にかかるのやめるか持てるユニット数に文明の状況に合わせた上限つけるとかでもしないとどうにもならん気がする
131 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 19:56:15.77 ID:6ZN8KNdO
AIのユニット生産に補正をかけないとするとユニットの性能に補正かけることになるのかな
132 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 20:05:57.10 ID:vBe9B1My
4の続編を出してくれ
何が将棋みたいに戦略的になっただ糞5め
133 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 20:13:02.35 ID:PocKqesY
早く地域改善したいんじゃー
134 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 20:14:20.76 ID:5O+/pw+v
4路線は完成してて伸びしろ無いんじゃない
スタック不可はAI方面の進化の余地がまだまだあるだろうし
135 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 20:29:13.23 ID:O5O6uIpV
というかこんだけいろいろ情報出てきて5路線なのは確定なのに
まだ4のことばっか言ってるのは何なの?ググれないの?それとも現実が直視できないの???
136 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 22:06:18.39 ID:6IKbiENh
>>134 AIなら4でも十分伸びしろあるから心配無用だよ!
137 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 22:39:36.15 ID:DNLaNq7I
一応データとしては人口とかせっかくあるんだし
人口資源に準じて所有できる軍事ユニットに制限かかればなんとかなるんじゃないかなと
古代は無茶な動員が出来て人口のわりにユニット持てるけど近代になるほど人口は増えても人口に対して動員できるユニットの割合は減っていくとか
政治体制や技術や建造物でも動員可能割合は変化
総動員令とかによる無茶な動員や傭兵で軍事ユニット数上限を一時的に超える事はできる代わりにデメリットも大きくかかったり
こんな感じならマップを埋め尽くすAIユニットにしろ画面に収まりきらないAIデススタックにしろ防げるんじゃないかね?
138 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 22:46:34.28 ID:NLq4TQZP
>>137 CIV5にも一応人口比で軍事ユニット数ペナルティあるけどね
普段は意識しないがOCCとかSPMODだと存在感大きいシステムになる
139 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 22:53:41.22 ID:d14nTuBX
AIの兵力に下駄履かせるのは用兵や軍備の問題なんだから
その辺どうにかせにゃ上限設けても弱体化するだけやろ
140 :
名無しさんの野望
2016/05/31(火) 22:56:05.95 ID:QOzBrE6B
その手の制限が明示されちゃうとAIには制限付いてないのがまるわかりで萎えちゃうことがある
141 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 00:00:57.05 ID:xYMoaIOt
>>137 逆だよ
ナポレオンで徴兵始まって動員可能兵力が一気に増えて
第一次大戦で更に増えた
142 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 00:14:18.78 ID:ZjWYYStz
そこは人口増加に伴ってユニット数も際限なく増加とかにならないようにするためのゲーム的処理じゃろ
143 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 02:06:31.92 ID:M5+f2aaI
戦争より内政を楽しみたいデース
144 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 07:13:38.68 ID:wU4wfwTl
>>143 AIの個性を強化するって話だからアスキアリストラでマンサが復活するかもしれん
145 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 07:44:17.94 ID:Q87tajqQ
マリカーのゴースト導入したら自然とマンサができあがりそう
146 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 08:20:37.01 ID:HfvkpIxf
4信者見苦しいな
お前らがどんだけ吠えてもciv6は5路線で行くことは決まってるんだよ
どうしても嫌なら6はスルーしてciv7まで4やってりゃいいだろ
10年後ぐらいには7も発売されてるんじゃない
10年待った7も5の路線だったら笑うけど
147 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 08:33:41.92 ID:jGohM5Ov
もう自分で作ればよくね?
148 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 08:42:08.92 ID:2DtFeCoO
グラフィックス改善だけしたciv4が発売されたらフルプライスでも買うわ
149 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 08:43:02.44 ID:xYMoaIOt
5路線でいくもなにも
いきなり4に戻ったらびっくりするわ
当たり前だろ
150 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 08:44:44.59 ID:xYMoaIOt
>>148 4の大規模MOD作ってる偉大な技術者が
そろそろやってくれる気がする
151 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 10:49:39.34 ID:G9Cl5aqw
兵士が死んだら人口も減るとかやると戦争屋が損しかしないような
戦争のメリット上げまくるしかないな
152 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 11:22:18.20 ID:AMZ7hCP5
4が傑作で5が駄作なのが本当なら
5路線で行こうとする判断をする連中はどうしようもない無能
そんな連中が4路線で作ってもどうせ駄作だろう
civilizationを卒業して自分の人生に向き合ったほうがいい
153 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 11:30:19.47 ID:EZ/8Z848
5路線のciv BEの話ししていい?
正直6には全然期待してないから
154 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 12:27:44.23 ID:KbwrnnxB
是非BEスレでお願いします
一応人はいます
155 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 13:01:05.86 ID:nx8hQ6CF
CIVCOLだと人口に武器もたして徴兵してたな。
ユニットが死ぬと人口も減る。
156 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 14:28:28.77 ID:WAbj/esI
戦死者で人口減はAi同士の戦争で今以上に発展妨げられるし都市の成長が鈍化するせいで今より簡単になるな
戦争はリスクが高くてもいいんだけどその分メリットが欲しい
157 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 14:49:22.67 ID:ukBN6nuP
ユニットを倒すと奴隷獲得で人口やハンマーが増えるとか?
勝ってる国は内政も進んで手がつけられないくらい強くなったモンちゃんやアッティラさんが見れるかも
158 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 15:00:18.82 ID:G9Cl5aqw
>>157 奴隷制採用だと奴隷が増えて国力増加
都市焼き討ちでさらに増加
だとアッティラさんとか手がつけられなくなりそう
159 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 16:01:45.06 ID:1uJDnlPO
ボクの考えた戦争のメリット
みたいな話してるが
実際ナンバリングタイトルがこんなレベルで作られてるから困る
160 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 16:52:41.29 ID:f6SvPiPY
Civ4が傑作とかいう老害が生きてる限りCivに未来はなさそう
161 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 17:27:39.54 ID:2wvnNSYP
言うほど面白くないよな4
162 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 17:41:19.74 ID:lGopCLXN
この時間は4,5論争始めても荒れないんだよなあ
そもそも6がつまんなかったら各々好きな方に帰ればいいじゃん
163 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 17:51:52.03 ID:QtnqmlPp
ゴールドの概念が中途半端なんだよね
軍事ユニットの購入金額が戦士200、機械化歩兵1090で約5倍
どう考えても後者の方がもっと必要になるし、ユニット維持費も後者の方が高くなる
Civ5がスタックなしの戦術的な戦闘仕様にしたのも軍事ユニットを量より質にしたいって表れだと思うから
大国でないと大量の軍事ユニットを維持できないって仕様にしないと意味ないんだよね
Civ6は、時代が進むに連れて軍事ユニットが強力になるけど維持費がとんでもない事になる仕様にして
戦争に参加するユニットが太古も現代も都市数4の国家なら8対前後位に調整しないとね
大国ならそれ以上維持可能だけど、侵攻と防衛のジレンマがある位にしないとね
164 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 18:09:45.90 ID:3pxa+JYs
>>162 ナンバリングの6で、面白いゲームは無い
これ豆知識
165 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 19:45:51.39 ID:1uJDnlPO
>>162 5以下ってことはないだろさすがに(警戒)
166 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 20:30:30.31 ID:VeOuDWSh
167 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 20:56:12.94 ID:x02y1rzQ
バランスガバガバのとくぎゲーじゃん
168 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 21:13:32.00 ID:Trn6gGfz
169 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 21:13:50.27 ID:3pxa+JYs
>>166 ハッスルダンスwwwwwwwwwwww
はい論破www
170 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 21:14:08.14 ID:3pxa+JYs
171 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 21:17:32.81 ID:xOKcVzfI
172 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 21:22:02.33 ID:ukBN6nuP
バーバラターニアかわいいだろ!
はい論破
173 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 21:38:46.80 ID:sKdRjJtG
civスレにドラクエなんてやっている人いたんだな・・・
174 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 21:40:17.00 ID:mWIYcCJE
そうだヒーローズをしよう
175 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 21:41:40.69 ID:WF6rh8ZN
>>163 ユニット数を減らそうとし過ぎてバランスおかしなことになってるぞ
1都市の国家ならまだしも4都市の国家は中堅国。中堅国で動員できるのが8ユニットはどう考えでも少な過ぎる。
4都市の国家で8ユニット維持するのがやっとなレベルの維持費となると1ユニット辺り古代で4G、現代で50Gくらいか。そんなん軍事ユニット全削除で非戦するわ
バランスを考えろ
176 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 21:51:08.73 ID:kURIfXLR
5ヶ月後、そこには全く同じ内容の文章を公式メールフォームに怒りと共に送信する
>>175の姿が…!
177 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 21:58:57.15 ID:ZjWYYStz
Civ4には無償ユニット枠があってそれ以上ユニット持つには維持費が必要になってたけど
あれの無償ユニット枠を保有可能軍事ユニット枠にでも変えるとか
要バランス調整
178 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 22:40:33.98 ID:ZjWYYStz
技術交換は無しなのか
今回の立地で文明ごとの得意不得意分野ができるシステムだと弱点を補いあえる文明間の技術交流は重要な要素になりそうに思えるけど
技術交換がないにしても外交で文化交流技術交流的な要素はあるのかなぁ?
179 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 22:50:38.59 ID:NlxrhN0p
技術交換はあんまり簡単に出来たら立地や研究の意味が薄くなる
180 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 23:03:01.32 ID:WF6rh8ZN
>>176 さすがにそれはない
そんなレベルのバランスは戦争が選択肢からなくなる
5の小国主義は戦争しても大して科学力が変わらずメリットが薄いからだった。軍事費が国庫を圧迫なんてするレベルの維持費だと戦争のメリットがない以前にユニット生産自体が致命的なデメリット。5の小国主義なんて目じゃない
てか5BNWは、伝統が圧倒的に強い、都市数ペナ戦争狂ペナが重い、非戦しやすいなどいろいろな要因の結果、非戦のほうが効率良いからテンプレ化した。
ユニット維持費なんて1つのシステムでそれ以上の非戦を強いるなら、バランス調整しろどころか、ゲーム作るの止めろってメールするね
181 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 23:14:29.39 ID:QtnqmlPp
>>175 そこで軍事費無料とかの効果が生きてくると思う
8ユニットってのは勝手に考えた数値だけど20も30も軍事ユニット動かしたくないでしょ?
つか、Civ5でも古典や中世で攻める時って8ユニット位じゃない?
太古や古典辺りは物量、ルネ以降は質みたいに変化することを望むよ
182 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 23:20:06.96 ID:YQBfCm2c
>>173 ドラクエやFFならやってる人多そうだけど
ならオウガバトルシリーズ(同じ人が作ったFFT含む)はどうなのか知りたい
ちなみに自分はタクティクス・オウガが一番好き
183 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 23:23:11.01 ID:lPb3Qnfe
タクティクスオウガってぶっちゃけ冗長なだけの三流SRPGという感じ。作りが雑
184 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 23:24:06.14 ID:5lyYlHQt
185 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 23:28:07.31 ID:QtnqmlPp
>>180 都市数ペナは無くすべきだけど識字率ペナを付けるとかどう?
人口に対して就学者数があってその数が低いと産出する科学にペナ
戦争で人が死ぬ、人口が増えても学校がないと低学歴が増える
大学とかは宗教みたいに就学者を増やす効果
大科学者を消費して一気に就学者を増やすとか
186 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 23:32:36.05 ID:QtnqmlPp
個人的な意見として何かしらのペナルティはそのシステム内で取り戻せることが必要だと思うわ
社会制度や思想のような特殊なシステムのボーナスじゃなく
187 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 23:36:44.75 ID:ZjWYYStz
戦争を一切考えないのならば軍事ユニットを全削除したほうが効率がいいってのも大国が有利であるべきってのと同様に極めて当然の事だろうけどね
実際にそれやったら侵略されて滅亡するだろうけど
188 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 23:43:06.01 ID:VeOuDWSh
>>173 まぁ、色んなゲームやるっていう人がcivにたどり着くんじゃないかな
ゲームに対してアンテナ張ってないとcivって知ることすらできないじゃん
信長の野望とかだと、「これぐらいしか知らないしやらない」って人はいるだろうけど
189 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 23:48:00.15 ID:Tylh9Tve
タクティクスオウガはストーリーが一般人向けじゃないから
FFT2でもいいんだけど松野が首を立てに振らないから
売れないと分かってるんだろう
どんどんジャンル狭まってつまらんな最近のゲーム業界。
190 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 23:55:29.36 ID:hxNeTNqA
タクティクスオウガはSFとSS版やったけど面白かったな
PSPのリメイク版は微妙やったけど
191 :
名無しさんの野望
2016/06/01(水) 23:57:37.29 ID:nx8hQ6CF
スレ違いはやめろって!
192 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 00:10:13.65 ID:9Jm85Z//
>>185 まず俺は基本的に大国はあらゆる面で小国より優れているべきと考えるから、都市数ペナは全面的に反対。
他の何らかのペナは内容によるけど基本的に反対の姿勢。気持ちよく拡張できないからね。拡張を妨げるのは他国だけで十分。
まぁ4の維持費や5の大域的幸福なんかもペナルティーの一種だけど、負担になるのは都市出し直後だけですぐ取り返せるのでおk
例に上げたペナルティーは多分出力の低い都市を想定しているんだろうね
後発都市や併合したばかりの他国の都市なんかが該当するんだろうが、そういう都市は後発ということと復興が必要という点で十分なペナルティーを負っていると思うし、ペナルティーはその程度で十分。
あとその手の複雑なシステムはAIが対応できず尻下がりになる
ただでさえAIは序盤が強いだけって言われているのに、ゲーム後半でさらにペナがかかって弱くなるのは個人的に好ましくない
193 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 02:39:52.94 ID:4GEGGDIr
>大国はあらゆる面で小国より優れているべき
2じゃん
194 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 02:54:57.39 ID:XOJpM0GE
身の丈に合わない急速な膨張は崩壊のもとだと思うから
何らかのペナルティは欲しい。
4の衛生は良く出来ていたと思う
195 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 03:21:52.00 ID:zfx5qGIz
現実の大国はほとんど崩壊してるからなー
196 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 05:25:08.58 ID:JzjqWecu
歴史見れば崩壊した大国は大体が過剰な拡大路線だろ
197 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 05:31:27.60 ID:8W1N004d
>>183 3DS版でオズマを仲間にできて鼻血噴いたわ
そして強い
やたら強い
198 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 05:50:05.36 ID:g137eKvR
199 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 05:59:46.57 ID:6Hjl9bMA
200 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 06:09:59.72 ID:8W1N004d
>>196 ソ連が崩壊したのは、役人の汚職(荷物を、抜きまくる)によって物流が停滞して
広大な国土の末端まで血が廻らなくなったことが一因としてあるからな
共産主義と大国の組み合わせの限界
官僚の腐敗、っていうファクターを取り入れたら面白いかもな
そのへんは、都市数増による幸福度の低下というかたちで表現しているつもりなのかもしれないけど
201 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 07:35:04.14 ID:O2i3Ou0c
都市ペナ無しとか1国ラッシュでつぶしたら消化試合やんけ
202 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 07:53:36.25 ID:s+LeM+hI
それよりも都市スパム戦法の方が問題になりそうだな
ペナルティが無いなら要するに都市多ければ多いほどいいんだから
203 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 09:10:08.53 ID:wOS7xdSN
204 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 09:15:29.84 ID:6d/YWnBJ
汚職を知らないとか俄かもいいところだな。
205 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 09:18:55.47 ID:E9/CJexj
勝利者ってのは蒙古やソ連のような図体の大国でもなく
あっちにもこっちにも手を出しミスが連続して死亡した枢軸国でもなく
他からある程度孤立して中規模な現在の先進国のようなプレイってわけだから
その世界をモデルにするならば
ミスの少ない小さな管理で十分な伝統や自由が最強なのは仕方なかった感がある
206 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 09:24:57.86 ID:8W1N004d
汚職あったのか(恥
3のときは俺まだ中学生だわ
ちんぽ振り乱してトンボ追いかけてた
207 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 09:42:31.71 ID:4GEGGDIr
リアルだが煩雑ってのは過去にやったので
208 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 10:18:20.50 ID:vGvKlnBp
209 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 10:23:28.52 ID:E9/CJexj
>>208 あいつシナリオ創造主クリアできてないから
210 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 10:37:33.14 ID:Ra3NTrnw
>>206 4の維持費みたく都市数が増えてくるとシールドとかの都市算出物が、
本来なら5ある物が3になってしまう汚職ってのがあって、
これが尋常じゃなくきつくて首都から遠いと全部汚職で消えて1しか残らないとかザラで、
汚職なくなる政治体系じゃないとどうにもならなかった
そういう面倒でつまらない要素から4の維持費や5の幸福度に変わっていったんだ
211 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 10:59:46.90 ID:4GEGGDIr
大国ペナルティが薄いとそれはそれでひたすら都市数増やす方が有利なゲームになって
都市管理が煩わしくなってクソゲー化する
212 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 11:05:31.29 ID:lC8Wabii
GMGで25%くーぽん来てるね
213 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 11:17:53.24 ID:EWEg4S63
>>210 でも5の都市管理ってちゃんとやると3どころじゃなく繁雑だよな
自動だととんでもないクソ配置しやがるし
214 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 13:45:50.74 ID:SYSwwtp+
日本人て減点法大好きすぎるでしょ
自分で自分を縛るプレイがそんなに楽しいのかね
ヘドが出る
215 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 13:57:45.08 ID:E9/CJexj
216 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 13:58:14.21 ID:E9/CJexj
誤爆すまん
217 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 14:00:57.38 ID:ZPJ1eIiJ
昨日のガッテン見ただろ…
部下に怒ってたら急に抱きつかれたわ
218 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 18:34:01.22 ID:cs0i84RE
ホモォ・・・
219 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 20:05:14.86 ID:zfx5qGIz
今回は建造物立てるのにも陸タイルがいるから数合わせじゃないちゃんと使える都市を作るなら
これまでよりも都市間を離して立てないといけないだろうから4都市程度確保するにもCiv4や5よりもずっと多くの土地を確保する必要が出るかもね
オランダあたりがUAで海上に本来建てられない区域でも建設可能とか持ってたら強いUAになるんじゃないかな
現状の情報だととかく陸地タイルをたくさん確保できるかが重要になりそうだから建造物を建てるのに割く陸地タイルを節約できるUAとかあったら強そう
日本のUAがウサギ小屋住宅とか人口密集みたいな方向性だったら強いかも
220 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 20:18:28.87 ID:wa3cSrp+
>>219 ウサギ小屋住宅:
人口収容率2倍
砲撃・爆撃により消失
221 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 21:15:57.84 ID:PcTByu4F
焼失?
社会制度の隣組(逃げたら村八分)と消防法(逃げるな消せ)がなければ、
木造家屋が焼けたとしても、そこまで人死には出なかったから、
あまりきついペナルティにはならなさそう(希望的観測
222 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 21:30:08.45 ID:8W1N004d
NAGAYA
223 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 22:08:58.48 ID:eVYsTVyG
224 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 22:18:06.83 ID:9kCibGem
ヘックスェ・・・
225 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 22:21:52.78 ID:bR5OyDf7
このスクリーンショットの街は中国っぽいが今回は街のオブジェクトも
西洋風とか東洋風とか文明によって変わるのだろうか
226 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 22:31:39.40 ID:Q2KZP+HH
いいねそれ
自分の文明を眺めながらニヤニヤできそう
227 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 22:35:50.28 ID:eVYsTVyG
>>225 日中の違いなのか時代の違いなのかって話が上がってる
228 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 22:37:49.39 ID:PRHfZL57
あんちヘックス信者いるみたいだけどヘックスは至高
碁盤みたいなクソマス目のほうが不自然だわ
229 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 22:39:44.80 ID:zfx5qGIz
ちょっとだけ凸凹してるタイルがあるがあれが丘陵なのかね?
今回はタイルに1つの丘って感じじゃなくなったのかな丘陵の表現
やっぱり沿岸に砂浜と崖の2種類あるな
揚陸艦みたいなのが解禁されるまで出航・上陸できる沿岸は多少限られるのかな、港を建てられる沿岸も
どこからでも上陸できるよりは多少は戦略性が出そうでいいな
砲撃系が支援ユニットになったから遠隔攻撃は支援ユニット担当になって弓は消えるかもなと思ってたけど結局弓続投なのね…
弓がどの程度遠隔攻撃できるのか、あるいはできないのかはわからんけど
230 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 23:05:13.32 ID:0E4XTGjO
汎用ユニットは相変わらず西洋基準のデザインなんだなー
作業量がべらぼうに増えるだろうから無理に決まってるけど文化圏ごとにグラフィック用意してほしかった…
231 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 23:15:11.98 ID:59vh8DFb
日本の騎士とか違和感あったな
232 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 23:23:34.60 ID:H9zO5hfV
ヒッタイトが都市国家ででてるぞ
つまり拡張版で文明に昇格するかもということか
233 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 23:41:01.46 ID:eVYsTVyG
少なくとも初期文明からは除外か
234 :
名無しさんの野望
2016/06/02(木) 23:42:34.01 ID:pl9qx+9r
ヒッタイトって謎の憧れがあるんだけどなんなの?
235 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 01:05:48.84 ID:MhUuHVC8
ヒッタイトはCiv3に登場していたとどこかで見た記憶が…
最初に製鉄技術を編み出した文明っていう強力なアイデンティティがあるしもっと扱い良くてもいいよね
236 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 01:24:02.01 ID:MhUuHVC8
まーヒッタイトもいいけど古代オリエント文明ならアッカドのサルゴンを出してほしいかな
237 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 01:49:08.31 ID:3HcXUUo3
>>230 一応IGNの記事ではUU以外の汎用ユニットも文明によって見た目が異なるみたいなこと書いてあったけどな
238 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 02:25:53.52 ID:dFoRX9Df
中東は文明が多すぎて選出難しいだろうな
239 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 04:35:05.87 ID:wep6e8bd
神聖ローマとドイツとかアメリカとインディアンとか地理被ってる文明がアリなんだからいいんじゃね?
240 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 07:24:05.73 ID:oMBVuXnH
農地も西洋文明は小麦畑にして東洋文明は稲作にしてくれないだろうか
241 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 08:24:28.52 ID:bJfCULOu
242 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 08:37:44.55 ID:TZZYF258
都市国家で
SapporoとかHakodateとか出たら鼻血噴く
243 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 08:42:19.63 ID:S1Ja+tay
アブラハムやソロモン王の古代イスラエルを出すならともかくエルサレム単独で国家文明にするわけが
244 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 09:02:10.38 ID:gQ/tw1CD
>>240 出力が違うし、東洋も西洋も広いので必ずしも小麦や稲じゃない。
245 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 09:26:31.69 ID:NfjgDr1P
ランダムマップで東洋も西洋もあったもんじゃないしな
246 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 09:45:03.60 ID:ilXm1HKe
>242
堺が見たい
247 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 09:55:57.60 ID:gQ/tw1CD
サッポロペとかはありうるかも?
248 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 09:58:50.01 ID:gQ/tw1CD
>>225 別の国に文化で押されると自国の街並みが
その相手国っぽくなるとかだったらなかなかの恐怖だな
ジーンズはかされるより、よほどわかりやすく怖い。
249 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 10:13:23.57 ID:jq+SqzML
アステカに文化侵略されたら贄を求めるようになったり
250 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 10:21:11.18 ID:ilXm1HKe
3では民衆の顔変わったりしたっけな
緊急生産ですりつぶせた
251 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 10:31:56.62 ID:XP18atwi
日本の都市の名前はどうなってるかな
何故か薩摩が出てきてその次鹿児島とか意味わからん
252 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 10:37:05.02 ID:/x4ZFQ7I
>>248 いいなそれ
そのアイディア送ってやれよ
253 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 10:50:01.69 ID:gQ/tw1CD
Civ4の東京 江戸 薩摩 鹿児島 の日本人の思考を破壊する完璧な流れ
>>252 BEがそんなかんじじゃなかったっけかと思ってたが
254 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 12:54:26.90 ID:TZZYF258
ズールーの開拓者と労働者のグラは黒人にすべき
255 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 14:09:43.20 ID:dFoRX9Df
シャカがそろそろズールーじゃなくなって南アフリカの指導者になって内政のマンデラ軍事のシャカとかになってもおかしくない気がする
256 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 14:34:21.15 ID:ilXm1HKe
ありもしないブラジル文明やらインドネシア文明やらをでっちあげてる時点で統合はない
257 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 14:40:45.57 ID:TZZYF258
カラタン文明は実在しただろ
クラカタウが噴火するまでは
258 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 15:51:07.13 ID:1gBhdC7Y
文明(国家)で問題無いんじゃないかい?
259 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 15:54:37.27 ID:ilXm1HKe
先進国目線定期
260 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 15:56:01.26 ID:KqWBB2s9
>>47 今の日本は海洋国家とは思えないぐらいおちぶれたけどな
261 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 15:56:40.00 ID:zLinIX4v
ブラジルはニアイコールでポルトガルだし
南米枠ならボリバルあたりにしとけってなら話はわかる
262 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 19:07:53.37 ID:m7yHCQLU
神立地マラソンして、OCCで遺産建てまくるの大好きなんだがレポート読むにそれ出来なさそうだなぁ
263 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 22:12:38.65 ID:+kXiiHKA
中国の第一都市が北京から西安に変更されたようだし日本も第一都市が奈良に代わったりしてるかもなぁ
264 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 22:50:12.50 ID:gwW5fIm3
せめて大和にしてほしい…
あと旧国名と現在の県名混ぜるのもやめてほしい
265 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 23:10:45.91 ID:MlOcGPYv
始皇帝合わせで西安(咸陽にしろよ)なんだろうし指導者に合わせるんじゃない?
少なくとも武家が指導者みたいだから室町幕府でない限りは変わりそう
266 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 23:29:46.79 ID:+kXiiHKA
始皇帝に合わせてなら西安市と咸陽市は現状市が違うから微妙感があるな、隣同士ではあるが
267 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 23:31:59.93 ID:26Pstja4
京都(ドンッ)
268 :
名無しさんの野望
2016/06/03(金) 23:50:55.36 ID:hSYJahs+
日本書紀にのっとるなら淡路からだからw
269 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 00:09:19.72 ID:QpK1wBt2
旧国名でも県名でもなく都市名がいいんだけど
外国で言うならガスコーニュとかヨークシャーとかが都市名として出てるようなもんだ
270 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 00:13:35.69 ID:9f1XEqhr
徳川だと江戸からはじまるのか。
271 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 00:20:45.33 ID:cgwy2GGn
わざわざ長安じゃなくて西安にするあたり旧名排除して現在の名称で統一する方針なんじゃね?
272 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 02:21:26.94 ID:43PNS/eN
指導者が徳川なのに江戸消されて東京が残るとか違和感爆発だった
273 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 04:38:49.62 ID:zNxuMVsI
そのための都市名変更
274 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 08:11:30.95 ID:ZAaIyH48
ハイパーおちんちんランド開園
275 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 08:15:37.23 ID:ZAaIyH48
あっ…
276 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 08:34:44.76 ID:ighMYSz/
都市を譲渡する時におバカネームにしてあげるのが楽しみ
277 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 08:46:45.27 ID:9f1XEqhr
ひどいいやがらせw
278 :
sage
2016/06/04(土) 09:22:30.02 ID:iQwF0SKo
279 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 11:25:00.94 ID:CxGqXGa/
滅亡させる前に、北極圏に「流刑地」とか名前つけた不毛都市を作って相手国にあげる。
そのあとその都市以外潰す。
それを繰り返すと北極に1都市しかない文明がひしめきギスギスする蛮族流刑地ランドができる。
俺の国からは遠いので利害が衝突せずみんな俺を頼り、
真に協力すべき隣国たちと不毛の地で喧嘩を続ける。
最高に楽しい。
280 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 11:38:53.90 ID:5zhWp7PG
残酷だ
281 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 17:03:01.56 ID:n0dVYvFV
公式の情報追加きてんじゃん
都市国家は使節団てのを送らないとクエストすら出来ない?
もしそうなら仲良くできる都市国家はかなり限られそうだな
282 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 17:15:29.02 ID:PELGLaKS
米やら小麦やらが輸出できるようになってるっぽいのが気になる
283 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 17:20:04.38 ID:CxGqXGa/
特定の都市国家を徹底的に甘やかしたい
284 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 17:20:53.69 ID:erdOzDBQ
っていうかこれ戦略資源になってないか?
穀物庫建てる時に使うのかな
285 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 18:21:57.85 ID:mH5Bewch
随分と見た目がエンドレス系に寄ったな
286 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 18:23:01.77 ID:QpK1wBt2
Endless Legendの日本語対応を待望しております
287 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 18:36:05.60 ID:w9feqJ6V
戦場の霧が古い時代の地図めいた表現にデザイン変わったのは個人的に凄く好みだ
時代時代でも変わっていくんだろうかね
288 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 18:47:46.08 ID:cgwy2GGn
今回は石材があると石工術の研究が早まるとかあるみたいだし
穀物があると研究が早まる技術とかもあっても不思議じゃないな
てか石工術がなくても採石場建てられるって事だよな、改善とかの解禁技術もかなり変わってるのかね
289 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 19:57:01.26 ID:n0dVYvFV
クエストで使節団を獲得って書いてあるし、都市国家との関係は使節の絶対数で決まるって感じかな
53ターンで使節が最低4いるのはクエストがこなしやすいのか、初期で3くらい支給されるのか
クエストで獲得した使節は別に回せるのかな
290 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 20:21:22.26 ID:SvX3VLPP
スクショはアラビアか?
都市にミナレットみたいなのがあるが中東の文明だからか
それともモニュメント建設したらこうなるのか
291 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 20:53:21.86 ID:3dPp0V86
そのうち慣れるんだろうけどグラがどうにも受け付けん
292 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 20:58:06.95 ID:yRsLdBmz
>>288 採石場は石材がないとさすがに無理なんじゃないの
加工場とかは大丈夫そうだけど
293 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 22:29:00.05 ID:/x3JEX8Y
どう考えても森の木は足りないよな
294 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 22:48:23.85 ID:d/4TpHLg
295 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 23:00:42.48 ID:cgwy2GGn
>- 研究
>- 立地は研究に関して大きな役割を果たす。
>- 例えば、採石場を建設すると、石工術の研究にボーナスが発生する。
文明の行動による研究ボーナスの例として公式で言及されてる発言だけど
採石場を建設すると、石工術の研究にボーナスが発生するのに
石工術を研究しないと採石場が建てられないのだったら仕様の存在価値がないっしょ
296 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 23:25:01.62 ID:p68dikqG
いい加減都市国家の糞具合を認めてほしいわ
297 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 23:39:40.10 ID:4UK7+mg0
>>291 どうせ5時間もやればグラなんて気にならなくなるから、ゲーム内容さえ良ければ…
298 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 23:43:21.31 ID:Z6kR5Mv0
都市国家で気になったのは結局金が全てなのと都市を焼き払えないことかな
299 :
名無しさんの野望
2016/06/04(土) 23:56:45.26 ID:n0dVYvFV
都市国家に金は貢げなくなるぞ
300 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 00:00:12.35 ID:6ieQzw1y
都市国家は遠ければ遠いほど友好度の上げ下げが小さいようにしてほしい
301 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 00:07:44.34 ID:dIm6REUb
4の文化侵略みたいに相手領土になったタイルを奪い取る術(大将軍は限定的過ぎる)があれば、
焼き払えなくても共存していけたんだけどなあ
併合すると嫌われるなんてのもあるし、嫌がらせしたいのかっていう
302 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 00:13:12.47 ID:xBYy+nb8
文化侵略はよさそうなアイディアなのに、なんでCiv5で消えたんだ?とよく思う。
Civ4やったことのない人間だが。
303 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 00:19:04.88 ID:l1Po7zle
国境線の押し合いへしあいが楽しかったね
ちょっと面倒かも知れんし、AIが追いつかなさそうだけど、和平交渉の議題でタイルの割譲とかあると良いなあ
304 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 01:13:36.28 ID:jMPlGq4Y
文化をテクノロジーみたいにツリーにしたから文化圏制度は削除って事なんだろうな
Civ6でもその辺は踏襲してるみたいだし
AIの都市ねじ込み対策ぐらいは取れるようになってて欲しいんだが
305 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 01:14:27.28 ID:yPSDw9Ry
隣のガンジーとかネコ氏ねとかウザさ半端なかったぞ
306 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 02:15:38.03 ID:g8nB6yFA
5は仕事が糞忙しい時期だったので手付けなかったが6楽しみや
307 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 02:17:27.25 ID:6ieQzw1y
文化圏はいらん
タイルは和平交渉で渡せるくらいがいい
308 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 02:25:31.45 ID:mNh5EGrw
文化勝利がもうちょっとやりやすくなれば
5の仕様は苦行
309 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 10:42:18.11 ID:jMPlGq4Y
>GadgetHelpLineによると、宗教勝利が存在するという。宗教によって審問官や使徒を生み出し、宗教的情熱だけで他国の都市を征服できる、とされる。
この審問官や使徒での宗教的情熱による他国の都市を征服ってのが文化侵略的要素になるのかもね
310 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 11:06:08.56 ID:PFi7IrJ/
>>308 SPMODだとギルドを廃止して各種文化施設に専門家雇用枠を付けてたけど
結果文化勝利がめちゃくちゃ楽勝になってしまってたな
>>309 イザベルさんがアップを始めました
311 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 11:27:34.10 ID:p1GbOYLm
ところで自然遺産にクレーターレイク公園みたいなものが見えるが、
一新されてそうだなぁ。富士山クビ疑惑。
312 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 11:41:23.55 ID:PFi7IrJ/
>>311 リアル世界でも世界遺産になったし(文化遺産だけど)
リストラは無いんじゃないかなあ
特に首になる理由も思い当たらんし
CIV5の固定マップでだいたい登場しているという謎の優遇措置もあったしね
313 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 11:43:17.25 ID:jMPlGq4Y
現状存在が確認されてる自然遺産はクレーター・レイク、グレートバリアリーフ、パンタナルの3つだったかな
もし富士山がリストラされてたら日本列島がますます不利な立地になるなぁ
314 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 11:44:04.96 ID:6qIqXoy1
やっぱり核兵器の威力を強化しないとな
都市国家なら一発で占領できないと
315 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 12:07:49.99 ID:1pe6c0HN
日本の世界遺産で富士山が一番存在感あるよなー
あと、revやったこと無いんだけど普通の地形にも固有名ついてたよね? たしか
あれ本家にも導入してほしいなー
316 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 12:16:16.82 ID:HWqiJaW+
>>315 ついていたというか付けれるな
あれは俺も大好きだから導入してほしい
317 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 12:20:27.57 ID:jMPlGq4Y
>大陸は自動的に名前が生成される。これはゲームにフレーバーを追加することを目的としている。
>ユニットは自動的に名前が生成され得る。これはゲームにフレーバーを追加することを目的としている。
大陸やユニットには自動的に名前がついたりするみたいだけど普通の地形はどうかな?
>プレイヤーにはカラーコード・システムが与えられる。そのため、特定のタイルに「ピン」を置いて、「将来的に工場を設定するのに最適な場所」などと書き込むことができる。
Civ4でもできたみたいにマスに名前書いたりする事は今回もできるようだけど
318 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 12:24:00.84 ID:PFi7IrJ/
>>315 ゲームシステム上は何も無いだろうけどCIV6で地形へのマーカー機能が復活するらしい
319 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 12:25:06.12 ID:PFi7IrJ/
かぶった
自動で名前が生成されるなら任意でも変えられそうだよね
320 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 12:36:32.45 ID:1pe6c0HN
>>316,318
ああー あれ自分でつけてたのかー
自動でつけてくれたら楽しいのにw 自分で「飛騨山脈」とか名前つけるのちょっと恥ずかしいなw
321 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 12:42:39.16 ID:yMGcXiFR
>>320 ちょっと違う
特定のスクエアを踏むと文明にちなんだ名前を3つの選択肢の中から選ぶのを強制される
あと15ゴールドもらえる
322 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 12:55:40.64 ID:FCHET5QE
ユニットの自動命名ってどういう基準なんだろうな
単純に第1歩兵部隊とかなのか、その部隊の指揮者の名前なのか
もし後者だったら、日本のユニットに田中、佐藤、鈴木とか付いたりしてw
妙に感情移入しちゃうw
323 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 13:29:42.85 ID:frMaazbn
富士山
付近の住民が毎ターン自殺
324 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 13:36:46.83 ID:pQLK3Q1J
>>322 ;hd=1
2:37あたりから
The Salty KillersとかThe Sacred Regimentとか、あだ名・二つ名的な感じ
325 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 13:37:57.71 ID:FvT0xOxR
326 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 13:51:42.33 ID:p1GbOYLm
327 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 13:57:33.09 ID:mldNqtir
>>322 小野田とか横井が出たらアツいな
感情移入して、殺さずにどっかの森の中でじっとしとく
328 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 15:08:27.36 ID:XbQCC6/d
牟田口とか付いたら嫌だなぁ
329 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 16:00:45.70 ID:dIm6REUb
餓死させたい、させたくない?
330 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 16:03:13.18 ID:7aMm0N4z
CIVREVでも「隠密の」とか「電撃の」とかついたよな。
331 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 16:12:46.13 ID:/Ipg9F3E
332 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 17:32:24.80 ID:HWqiJaW+
>>328 なんとか殺そうとして危険な場所に突入させるんだがなぜか生きのこり無駄に精鋭になりそうで
333 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 17:34:07.91 ID:B6pnYm2J
むっさんだけ気が付いたら首都に帰ってそう
334 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 18:32:04.97 ID:PFi7IrJ/
>>330 それは昇進に応じて付く称号だったね
いっぱい昇進付けると結局みんな同じ称号になっちゃうのがアレだったけど
335 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 18:35:26.37 ID:wiCRjC6O
みんなバトルマスターになるみたいなもんか
336 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 19:16:36.13 ID:jMPlGq4Y
>戦闘経験は、ユニットの昇進ではなく軍事テクノロジーの発展に貢献する。
昇進は以前に出された情報だと無くなったみたいに書かれてたけど
>ユニットは依然として経験値を獲得して昇進を与えられる。
>昇進は各ユニットのタイプに特化した傾向になる。
>例えば、斥候は移動ボーナスが付与されるかもしれないし、戦士は序盤の対蛮族ボーナスが付与されるかもしれない。
最近出された情報だと今回も昇進は存在するみたいに書かれてるな
どうなるのか?
337 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 19:20:12.63 ID:L2U1Tkx9
ファンファーレのようなレベルアップ音があるとやる気が出る
338 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 19:26:11.73 ID:NmVykWXC
あんまりやりすぎるとcivに戦術要素はいらん厨がまたわいてでるぞ
339 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 20:35:33.17 ID:frMaazbn
戦闘ユニットぐっと減らして格ゲーで勝敗決めよう
340 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 20:37:42.20 ID:WVwOhOn/
昇進がなくなるとは考えにくい
戦闘経験値が軍事技術の科学力になるんじゃないかな 軍事技術は戦争によって発展するみたいな
ソースがそれを昇進廃止と勘違いしたとか?
341 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 21:12:28.32 ID:78N6x17v
ここの奴と同じように戦術要素は不要という声があがったんじゃない?
だからより純粋な物量と技術による戦争にしたんだろ
戦術不要と言ってる人は喜べよ
君の願いは開発に届いたんだ
342 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 21:31:58.21 ID:dxv9PxrP
昇進らしきアイコンは指摘されている
343 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 21:54:23.12 ID:U+if14QT
>>340 面白そうなシステムだな
でもcivって1セッション内であんまり何度も戦争やらないから難しいかも
現実の歴史では小競り合いみたいなのあるけどcivではすぐに停戦しづらい
結果土下座からガバッと起き上がって死ぬまで刺してまた他の国に土下座みたいな展開になる
344 :
名無しさんの野望
2016/06/05(日) 22:30:12.53 ID:jMPlGq4Y
>>340 HOIのドクトリン技術ツリーみたいなのはそれはそれで面白いけど
ドクトリンツリーみたいな研究ツリーが存在してるならシビックの紹介した頃にでも一緒に軍事ドクトリンも研究式になりますって紹介してそうなものだと思うなぁ
345 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 05:53:21.97 ID:2DJb5p7I
文明育成ゲームとしては国力を上げて物量で殴る方針でいいと思うよ
国力をどう上げるかって所が焦点だと思うし
346 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 06:31:16.22 ID:zBECyNtF
>>342 戦士の戦闘力が20もあるのが気になる・・・
347 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 07:19:01.90 ID:A6XBKC7G
civでも少数精鋭軍事プレイしたがる層がいるのが良く分からん
348 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 07:24:12.04 ID:scTvT3Hw
史実でも小国が大国に勝つパターンはあるんだし小国が大国に絶対に勝てないとかはとかはやらないだろ
349 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 07:33:12.81 ID:8rrzdHVF
小国が大国に勝つパターンて、条件付きの限定的な勝利だけだろ
冬将軍のおかげで、ロシア追い返した!大勝利!みたいな
小国が徹底的に大国を蹂躙して制覇した事例なんてあるの?
350 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 07:36:31.43 ID:5xsEXVhu
アレク
351 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 07:52:37.28 ID:Twf0ymAq
まあ張り子の虎みたいな大国相手だけだわな、それもほぼ限定マッチで
352 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 07:53:22.00 ID:2DJb5p7I
シャカがそうだったような
353 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 08:04:50.37 ID:scTvT3Hw
上にもあるけどアレクのマケドニアがペルシアを征服したのが一番有名か
ほかにはノルマン征服とか
354 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 08:14:40.64 ID:2DJb5p7I
少数が多数を滅ぼしたっていえばスペインとアステカだけど
コレは技術力で圧倒しただけだし違うよな
355 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 08:16:48.40 ID:LxXvPl84
civの一マスは数kmくらいあると思うんだが
そこに一つのユニットしか侵入出来ないとか、弓は飛び越えるとか
その辺変えてほしい
356 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 08:17:22.04 ID:Twf0ymAq
マケドニアは小国でも親父の代に強国になってるからなぁ
357 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 09:04:22.18 ID:1/oH8bxz
マケドニア式ファランクスか
そういうフォーメーションの進化も組み込めたらいいな
358 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 09:17:19.51 ID:zL3nCqJY
>>355 シド星のルールに現実をあてはめて考えるのは間違い
謎パワーで謎力を投射しているユニットを便宜上弓兵と呼称しているだけ
359 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 10:06:53.27 ID:t1Uc9bp/
>>358 作ってるやつの理解は実際その程度だろうな
はやくビーチやめて欲しい
360 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 10:10:35.47 ID:8rrzdHVF
長弓兵の矢は成層圏まで届く
361 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 10:23:23.26 ID:mN5POFzf
同一のマップに戦略マップと戦術マップの二つの違う意味を持たせてるよな。
軍事ユニットの持つスケールと都市が持つスケールが一見同じマップにいてもちがっていて
小さなマップほど、一つの軍事ユニットは趨勢を決するレベルの大軍を表現して、小さな戦いを省略する。
気に入らん人もいると思うが、うまいことできてるとも思う。
362 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 10:28:45.47 ID:83olvN1b
まあcivにもとめることじゃないわな
そこに違和感あるならTotalWarとかやればいいんじゃない
363 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 10:38:47.85 ID:t1Uc9bp/
そういうことに頭が回らない
箱庭ブラウザゲーに課金しちゃうような層狙ってるから
ある意味仕方ないんだろうが
そういう連中とコアなファンの両方を満足させることが
ナンバリングタイトルには求められる
364 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 10:40:43.49 ID:8rrzdHVF
今ならSレア確定!
ガチャで初期配置の戦士が巨大殺人ロボットに
365 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 10:42:14.32 ID:t1Uc9bp/
>>353 アレクの場合
ペルシャの政治支配制度が頭だけ取り替え可能なシステムだったのが大きいな
民族国家になったらああはいかない
そのあたりまでcivに入ったらすごいが、まあ無理だ
366 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 11:53:18.04 ID:GSnrvIa9
これだけ尽くして()いるのにいつまでも朝鮮文明がDLCなので
ほぼ強制的に課金させられてる韓国人はかわいそうw
367 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 12:00:50.72 ID:1/oH8bxz
弓やカタパルトの技術がなくても、都市から遠くまで岩飛ばせるからな
力持ちのおばちゃんが投げているんだろうな
368 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 12:11:25.95 ID:4VN+2vIk
ずっと思ってたけど石油他後発資源の兆候が欲しい
簡単なイベントである程度検討がつけられるようにしてほしい
369 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 12:14:22.39 ID:Y33m0Q2K
>>363 ガチャゲーに課金するのは日本だけ!とか言ってた層がクラロワでダンマリしちゃったのがなあ・・・
やっぱみんなガチャ好きなんやなって
370 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 12:40:56.69 ID:K9j4DciM
371 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 12:48:54.51 ID:GajShHoQ
372 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 12:50:10.35 ID:xCwGcOtX
>>368 満を持して地質学者が登場
3ターンかけて何も無いヘックスを試掘する
石炭の兆候:「黒い石の欠片を発見!」
石油の兆候:「臭い匂いのする水が湧き出ているのを発見!」
たまにエスタークを掘り当てる
373 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 13:56:16.81 ID:fXHa5IRv
翻訳文書で見たけどフォーメーションってのでユニットをまとめて動かせるっぽい
これってずっと求められてた機能だと思うけどあまり話題になってないな
オウガバトル64のフォーメーションみたいに陣形まで指定できればさらにいい
374 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 14:10:39.16 ID:wZCbxU5W
それはいいね
5は大雑把なマスなのに、細かいマスを使う戦略シムと同じルールにしゃうから非常に窮屈
後ろに味方がいると損傷した舞台を後方に送ることすら出来ない
375 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 14:13:18.18 ID:GSnrvIa9
Civがやっと範囲操作を導入してくれたようだな
爆撃機も範囲指定のようだし。
376 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 15:18:01.39 ID:valLjca3
>>370 だいたいそう
ガチャ引いてスーパーレアが当たるところからがスタート
結局外国でガチャの波が無かったのは単純に有名どころがしなかっただけだったのが判明してしまった
>>373 集団で動かせるようになるのか・・・!
やっとか・・・
377 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 15:21:48.23 ID:0dXofmDi
集団で動かせるらしいけど地形による移動力の消費はどうなるんだ?
一部に川や丘陵があったらフォーメーションの維持が出来ないと思うんだが
378 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 16:07:10.28 ID:fXHa5IRv
行軍中のフォーメーションのみだれはしょうがない
現地についたとききっちり並んでてくれればいい
桶狭間の戦いを挑んでくる天才信長AIさえいなければ・・・
379 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 17:11:55.46 ID:C0SnjY54
戦争中はともかく現地にユニット送る時は適当でいいしな
civ5で感じた細かい不満点を解消す方向に向かっていってるのは期待できそうだ
380 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 17:36:15.86 ID:ri3jxRO7
発売日に買おうかな
381 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 18:04:39.84 ID:hhqKLtzC
E3に出展するみたいだから大きい情報はそれまでお預けかな
早く日本の指導者が誰なのか確かめたいぜ
382 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 18:15:47.97 ID:uCeOGQx4
>>377 つかそれやるならヘクスの粒度を根本から見直した方がいい
383 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 18:43:04.66 ID:HGsKqNnM
>>377 一番移動力が低いユニットに全体を合わせるんでない
384 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 19:17:48.78 ID:wZCbxU5W
多数のヘックスにいるユニットを一斉に動かすのか
3の軍団みたいな感じにはならないのかな
385 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 19:46:29.97 ID:xCwGcOtX
こみあってるところで移動先を指定したら
とんでもないところにぶっ飛んでいくの
あれは勘弁してほしい
順番に並んでまっすぐ進んでほしいんだよ
わかれよ
386 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 20:05:11.13 ID:5xsEXVhu
浜「わかったまとめてぶっ飛ばす」
387 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 22:44:57.68 ID:XVJuUQQU
>>349 これ見て思ったけどなんでこのゲームって季節の概念とかがないの
388 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 22:50:08.24 ID:pTviC3sW
そりゃ、大半の期間は1ターンは年単位だからなあ
389 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 22:53:04.00 ID:2DJb5p7I
陶器やら青銅器やら研究する所から始まるゲームで季節まで再現したら1週で何ターンになるんだ
390 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 23:00:34.62 ID:pcEGw5fu
391 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 23:06:46.43 ID:LxXvPl84
東西南北一枚のマップで出来るのか
392 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 23:07:00.19 ID:UReSFDQ2
1ターン3ヶ月にしたら20000ターンぐらいかかる
393 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 23:27:25.95 ID:G5xIT/We
>>387は本気で言ってるのなら頭悪すぎて可哀そうだわ
394 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 23:34:34.76 ID:S6T9LG7x
あれよ、氷期とか海進現象とかを導入しようとかそういうのが言いたかったとか?
395 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 23:38:24.17 ID:LyYhKqYC
20000ターンかけてクリアしたらなんか泣いちゃいそう
396 :
名無しさんの野望
2016/06/06(月) 23:43:02.80 ID:5xsEXVhu
1ターン5秒としてもちっとも終わらん
397 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 00:09:48.49 ID:OqnqKqOx
CIVみたいなゲームの頭おかしいところは兵站の概念なく何百年も軍隊が常駐してるってことだ
しかも千年前の装備でな
398 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 00:10:55.42 ID:OqnqKqOx
CIV5でいえば現代戦なのに槍騎兵が都市占領したりするのがクソ
399 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 00:18:49.98 ID:EtNeTCSt
維持費
400 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 00:19:26.75 ID:SKGtrqpL
ユニット維持費は兵站込みだと思うんですけど
ゲームのスケール感理解してない馬鹿が次から次へと湧いてくるのはどうにかならんのか
401 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 00:21:32.60 ID:fGke22Td
>>397 そういう伝統的な部族としてそこに定住してるんだよ
402 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 00:55:37.65 ID:H6U6SaEa
文明発祥のその日から国を守り続ける伝説のこしみの部隊…
無形文化遺産とかの扱いになってておかしくないな
403 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 00:59:39.34 ID:WGFaELRC
核の時代まで生き延びた精鋭腰蓑
404 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 03:13:18.86 ID:nCB3+uA9
昔のcivは時代遅れになったユニットが自動的に消滅してたんやで
405 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 06:20:22.21 ID:SYVJeFJe
406 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 07:20:57.11 ID:l2+CXvkN
407 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 07:24:29.89 ID:7Nh4ZiU7
>>404 戦士「お・・・おで・・・・・・消えるの・・・・・・・・・か・・・・・・」
408 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 07:49:49.93 ID:DvRzQ/2D
昔はそういえば陳腐化ってシステムがあったっけな
409 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 08:17:58.29 ID:+SKIcNUm
リアルめくらが湧いてますねぇ
410 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 08:26:47.91 ID:2ZWsV2MJ
戦車を正面から迎え撃つ侍とかロマンだと思うの
411 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 08:27:13.42 ID:Jz5sWMZO
めくらもだいぶ陳腐化した言葉だな
412 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 09:09:46.25 ID:7Nh4ZiU7
ちんぽ化ってどういう意味?
413 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 09:18:00.27 ID:c1JwxynW
アルファケンタウリに着くと自動的に装備がアップグレードされる不思議
414 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 09:58:42.89 ID:Jz5sWMZO
催淫性の大気かなにかのせい
415 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 13:14:39.06 ID:HUpKvsc6
416 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 13:51:14.26 ID:Eke/SIoS
417 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 13:54:28.32 ID:eGwSq+Fc
ボディコンはAVで現役
418 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 13:58:25.63 ID:ZMNP49Pf
バブルと言えばワンレンボディコン
419 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 14:10:18.30 ID:xRiHt7fz
遺産ジュリアナ東京
偉大な芸術家ジョンロビを定住させると出力アップ
420 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 14:38:57.85 ID:Jz5sWMZO
遺産 ザウス とか?
それよりバブル期のX-seed 4000計画はガチで遺産っぽい
それどころかBeyond Earthの領域だな。
421 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 17:23:17.22 ID:Eke/SIoS
422 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 17:25:26.08 ID:Eke/SIoS
423 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 17:27:06.36 ID:OqnqKqOx
Civ4で核戦争まで幸福度のためだけに腰ミノが都市に貼ってるのだけは理解できんかったわ
424 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 17:27:48.65 ID:OqnqKqOx
現代に入ったらああいう蛮族風の変人は逮捕されて粛清される設定にしてほしい
425 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 17:50:02.93 ID:tkmFXwJ1
CivBE方式で自動アップグレードでいいじゃない
技術ひとつ発明で形勢逆転トリックもできるで
426 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 18:01:06.43 ID:nCB3+uA9
4はルネサンスあたりなれば君主制から代議制に切り替えて腰蓑で幸福稼げなくなるし
別に問題ないと思うがな
427 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 18:23:48.70 ID:Y3rYzCSo
とにかくユニットをスタックできる事だけが望みだわ
シコシコ戦争準備して、やっと宣戦布告しても詰まりまくり時間かかりまくりでダルすぎた
428 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 18:39:48.99 ID:MC5Hdjl2
ナポレオン戦争までスタックできないって書いてあるけどな。
429 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 19:07:03.77 ID:dNJXw2wu
430 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 20:09:03.53 ID:j+clOkn1
スレ見てると結局要素が削られてて
やるのが3年後になりそうな雰囲気
気長に待った方が良さそうだ・・・
431 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 20:12:53.03 ID:0h72l9Dp
やらない理由探しにきただけだろ
432 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 20:22:13.09 ID:qpJC27rb
4以降は初期バージョンは割と酷いじゃん
大好きな奴だけ気にせずやってる
433 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 20:40:50.67 ID:TnrnEdiL
3は多少の不具合は有ったけど最初から面白かったな
その後更に面白くなったし
434 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 20:49:22.13 ID:aatdJJ0h
4も最初はひどいもんだったけどなあ
435 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 20:52:54.09 ID:IPscmzB2
初期5よりはマシだった記憶
436 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 20:54:26.70 ID:pdPwj+7C
6は最初からボリュームあるようにするって言ってるけどどうなるかな
437 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 21:21:10.90 ID:IPscmzB2
gmgの25%オフクーポン終わってたか
438 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 21:37:29.01 ID:1OsnzF95
439 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 21:38:26.17 ID:Y3rYzCSo
5がヒドかったのもボリュームの問題じゃないしなぁ
440 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 21:51:08.48 ID:8CnUXBUj
4はバランスががヤバ過ぎる程度に思ったけど、5の初期はほんとにゲームとして成り立ってなかったぞw
拡張とパッチでここまで持ち直しただけでも奇跡
441 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 22:22:09.47 ID:HUpKvsc6
バランス崩壊つってもギャンブル文明だらけの5完全体ほどぶち壊してなかったからなあ
そもそも1/18のUUだけあげつらってバランス崩壊ってのがそもそも無理ある話なんだが
カタパはAIも物量任せに使ってきてたし
442 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 22:25:27.25 ID:KOthKOG5
>>440 ゲームバランスが持ち直してるわけでもないがそれ以上に最終盤で進行不能バグをがっつり残してるというのがヤバイ
443 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 22:27:35.27 ID:8MHRbsJz
444 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 22:30:58.70 ID:KOthKOG5
>>443 都市建てて生産指定しないまま譲渡するとターン進行できずリロード不可避
ノーリロ信者の心が折れる
都市建設ペナ多いうえにAIヘイトが強烈にかかる仕様上、都市譲渡自体は普通に頻用テクであるのも含めてえぐい
445 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 22:36:31.20 ID:1AEX+iaD
俺は5無印の体験版やってときめいた派だから、
何がそんなに争いの種なのかいまだに実感がわかない。
446 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 22:44:01.36 ID:x5a1tVjT
鉄人モード搭載されないかな
447 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 22:48:40.83 ID:VKgWOtNo
シリーズが進むごとにムービーがなくなっていく不思議
SMACなんかムービー見てるだけでも面白いのに
448 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 22:50:42.14 ID:HIHZ06wG
Civ5,6の画面ってAoE3に似ているんだけど、あちらでは好評なんだろうか?
個人的には何か安っぽくて嫌なんだが。
449 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 22:52:37.96 ID:OqnqKqOx
マス目からヘックスになったのは評価高いけどな
CIV4からCIV5で良かったと思う部分もたくさんあるよ
450 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 22:54:21.80 ID:Eke/SIoS
>>449 逆にヘックスとグラ以外になにもないよ?
451 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 22:55:52.45 ID:khr3eWvH
同じような会話をCIV3→CIV4の時にも聞いたぞ!
452 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 23:00:29.63 ID:DvRzQ/2D
BabaYetuと遺産ムービーは本当に素晴らしいと思う
あとCiv2の大臣コスプレムービー
453 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 23:02:25.73 ID:MC5Hdjl2
CIV2のあれはおもしろかったな。
agree..
454 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 23:08:43.20 ID:577GXnC6
何よりあのボイスがええ
455 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 23:09:33.04 ID:577GXnC6
SMACのテクノロジー解禁時のね
456 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 23:11:33.73 ID:8CnUXBUj
>>450 5アンチではないけどヘックスに関しては、結構欠点を余計に目立たせちゃってる気がする
渋滞の件とか、マップの生成で意外性というか見るべきところがないこととか
457 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 23:29:51.25 ID:PcyJ/YqF
渋滞するのはヘックスのせいじゃなくてスタック制じゃないからだろ
458 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 23:33:10.10 ID:bLA1Mzqy
斜め目線のスタックは目が滑る
ファミコンレベルの2Dなら平気だったんだが
459 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 23:37:48.55 ID:Y3rYzCSo
兵科や時代に応じてスタックできれば何も問題なかった
地平線を埋め尽くす軍隊を生産、糞渋滞しながら戦争
全然気持ちよくない
なにかしらカタルシスを感じさせてくれ
460 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 23:43:57.12 ID:8CnUXBUj
>>457 わかってるわかってる
正直5はヘックスの良さをほぼ生かしてないから、そこに関しては良くなったと思わなかったって言いたかった
461 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 23:44:31.75 ID:HUsMtysC
戦争はどうやっても糞なのは諦めたから
内政外交はciv4並みに面白くしてくれ
462 :
名無しさんの野望
2016/06/07(火) 23:57:12.91 ID:H6U6SaEa
少数都市戦略とパターン化については言及されてたから何か手を打ってくれるだろうなと思う
弓兵には特に言及が見られず攻城兵器は支援ユニット化されても弓兵系は普通に続投であるようなのが大丈夫かなぁと思う
463 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 00:05:04.82 ID:vQ13E+Bz
スタックに関しちゃSPMODなみでじゅうぶんなんだけどな
弓術ユニットで全てが賄えるバニラの戦争は正直面白くない
白兵遠隔槍兵騎馬攻城範囲航空探索隠密兵器全部のユニットに活躍の場が欲しい
464 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 00:10:28.13 ID:7qK5PP6x
ガレー船と弓兵の前身にあたる
投石兵?が射程1らしいよ
それ以後知らないけど
465 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 00:15:08.58 ID:m27/rE/i
また遠距離プチプチゲーか
466 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 00:20:00.11 ID:vQ13E+Bz
バランスさえ調整すれば遠隔が都市に通りにくかったり白兵を盾にした特定のスタックには通らなかったり出来るんだけどな
467 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 00:27:24.47 ID:L/FcF9bC
1ヘクスが数キロ〜数百キロあるわけだが古代ユニットの弓が銃やヘリより射程が長いという矛盾
468 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 00:28:00.50 ID:Hle9lIwU
>>447 ムービーなんて一回見れたら満足でその後はスキップすることが多い、という調査結果みたいなものがあるんでしょう
実際俺自身そうするし
そんな個所に力を入れるよりも他を優先しているだけでは
469 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 00:29:59.79 ID:uKBdaqcz
むしろオープニングムービーは一回しか見ないけど
秘密プロジェクトは何回も見てるなぁ
470 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 00:30:36.93 ID:vQ13E+Bz
civがmovieゲーになったら泣くわ
471 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 00:37:51.25 ID:RYTjOHGv
>>466 5にしたってとりあえず遠隔攻撃できるユニットの近接攻撃力をカスみたいに弱くしたり遠隔攻撃の威力自体を下げる下方修正か、
近接攻撃ユニットの数値を上げる上方修正して遠隔無双なバランス直すだけで、
渋滞だなんだの諸問題は残るにせよ戦い方に幅が出たと思うが結局放置したままな前科があるのがなあ…
4途中までは攻城兵器で敵倒せる仕様だったがちゃんとそこは潰したみたいに、
猛威をふるう遠隔攻撃はどうにかしてほしかった
472 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 00:37:52.55 ID:uKBdaqcz
シムレーションがムービーゲーになったら、それはそれで画期的
473 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 00:52:21.60 ID:T9hetWRr
最近有名な、勝手に話広げて小説を書くAIを積んで、
1ゲーム終わるごとにその歴史から
仮想戦記や仮想文明史を書いてもらおう。
474 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 00:56:39.43 ID:yYrUHzuP
渋滞そのままで遠隔まで弱くなったらますますゴミじゃねーか
先に渋滞をなんとかしろよ
475 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 00:57:24.66 ID:EqmQtmzQ
渋滞は6どうなんだろうな
道路引けないのと森丘は移動力2残ってないと入れないらしいが
476 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 01:07:51.79 ID:xGSViOlN
6はスタック出来るようになるって情報なかったっけ?
477 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 01:09:12.32 ID:L/FcF9bC
世界遺産の組み立てアニメーション好きだったが、あれ作るのかねかかるんだろうな
478 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 01:10:31.06 ID:QoA5W00q
4の1スクエアを20ヘクスくらいに分轄するなら
スタック禁止してその20ヘクスにユニット展開しろっていうので話通るんだよ
粒度そのままでスタック禁止したら渋滞するの当たり前だろう
ビーチは何も解ってない
479 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 06:15:45.40 ID:GP2rydVE
とりあえず
軍事も現代装備にしてほしいわ
原潜には核搭載
核ミサイルの威力10倍
もちろんオスプレイで人員輸送
なんなら人工衛星からのビーム発射
等々
480 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 06:20:16.08 ID:HZUs8GhB
未来技術の研究が完了したらもう、科学勝利でいいんじゃないか
481 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 07:25:10.65 ID:nbQ+G4Nb
宇宙船完成したら火星に移民出来るようにしよう
482 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 07:29:28.86 ID:rOLZVQSB
5が戦争だるい上に4都市で創造主余裕っていうのがな、戦争しないからTエンド押すだけでしかも待機時間糞長っていう
外交もガバガバ宣戦依頼とめんどくさい資源売却だけで全然ダイナミックじゃない
5はBNWで面白くなったって言ってるやついるけどどこら辺を評価してるんだ?
483 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 07:31:39.66 ID:WkQUAGBl
スクエアマップのナナメ移動とか縦横に敷き詰められる道路とかずっと大嫌いだったから5はいろいろすっきりして良かったけどな
素人よりは本職の方がずっと考えてるだろうし自分の方が有能というならMODで証明すればいいんじゃないかな
484 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 07:35:26.39 ID:GP2rydVE
>>482 そのへんはspmod当たり入れて
戦争やりやすくして遊ぶしかないな
485 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 08:19:16.63 ID:VT2M93ki
なんだかんだ言いつつ5はinfoaddictだけで遊んでたな
486 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 09:38:43.82 ID:FrbxdyFM
お客さんとしての感想を言うのは当然
487 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 09:58:23.45 ID:KgS8VoSr
定番メニューを2代目に改悪されて常連客がダメ出ししてたら
隣の俄に「だったらお前が自分で作れよ」と横から言いがかりつけられたような話?
488 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 10:29:01.33 ID:JZEw1lml
>>487 合わなくなった客は文句をいいながらでも黙ったままでも自然と離れていくもんだ
それでも新しい客が付いたんなら2代目は間違ってない、ずっと先代のメニューを守ってやるのも新しい挑戦をするのも店の自由
489 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 10:31:07.55 ID:Hle9lIwU
常連といってもまだ全部で5作ですけどね
「2代目」と言ってるから4と5だけかな?
490 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 10:39:25.11 ID:oX8LNsdX
から揚げ弁当しか頼まないおっさんがから揚げ弁当なくなったのにずっと店に来て文句言ってる
491 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 10:43:47.77 ID:kTXSfg8W
ここは店というよりは井戸端会議
492 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 10:50:13.04 ID:oX8LNsdX
GMGで48時間限定27%オフクーポン来てるね
493 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 10:55:59.16 ID:kTXSfg8W
前より2%安いな
どうせ買うけど迷うなぁ
494 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 11:05:34.43 ID:xIH11BzF
都市国家消してほしい
495 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 11:11:20.62 ID:GP2rydVE
都市国家はあった方がええやろ
外交の難しさを知るにはちょうどいい存在
496 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 11:14:16.57 ID:kTXSfg8W
外交(金)
497 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 11:39:35.40 ID:URylMaqz
>>490 そして他の弁当を買う客に「ここはから揚げ弁当が美味かったのにねー」と絡んでいく
498 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 12:23:12.70 ID:kTXSfg8W
別に5の不満点を言ってもいい場でしょここはw
499 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 12:26:22.03 ID:eZorcNH/
5の不満点は5のスレでお願いします
500 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 12:28:30.41 ID:kTXSfg8W
前作の不満点が解消されるか
それは大切な問題なんです
501 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 12:42:00.30 ID:iplS4ddJ
なんやかんやでGAKの難易度が丁度良かったな
無印ほどケンカっぱやくないけどBNWのような非戦内政が難しく
AIの拡張速度もそれなり
502 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 13:53:00.00 ID:VPFda9iD
Civ6の都市国家は使節を使ってコツコツ関係を強化していくようになってるみたいだから
札束で顔を引っ叩き合うようなことにはならないはず
クソホモアレクと1ターンごとに同盟を奪い合う不毛なプレイはもう思い出したくない…
503 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 14:39:02.61 ID:w8D9zZt6
アレクが5と似たような方向性のUAだとしたら使節団2倍とかになるのかな
さすがに2倍は強すぎると思うけど
504 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 17:42:15.11 ID:W6B9k9p3
Civ6発売までにはGTX1070欲しいなと思ってる。
VRAMが8GBと潤沢に積んてるからマップ拡大してユニット数増えていってもカクつくことが少なくなるかなーと期待してる。
505 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 17:47:05.32 ID:AZMI/qds
使節は自動で派遣にしてくれんと1ターンのクリック量が無駄に増えそうだなぁ
506 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 18:04:00.01 ID:k5fsC+9a
Civ5のアレクのポジションはテディ・ルーズヴェルトになってるんじゃないかなぁ
アジェンダとの親和性的に
ただしインディアンは絶滅させる
507 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 19:15:41.66 ID:w8D9zZt6
>>505 隊商をイメージしてるのかな?
確証はないけどssみた感じだと使節団は5のスパイみたいな運用だと思うぞ
めんどくさいなら派遣しっぱなしができると思う
508 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 19:27:57.35 ID:xGSViOlN
宗教系ユニットも伝導師とかいるとヘックスに入れないしAIチートで量産されるから
ものすごく邪魔だったな
509 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 20:21:44.46 ID:OtVJEMvy
5のユニット並べて開拓者通せんぼしたりは一瞬面白かった
でもいざ自分がユニット移動させてみると労働者の動かし方とかめんどくさいし
他文明のユニットがクソ邪魔でスタックさせろや!ってなった
510 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 20:37:42.02 ID:RYTjOHGv
歩兵で航空機囲んで墜落させるぜの、
20年以上前の大戦略みたいなことを今更できちゃうのはなw
511 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 21:27:12.03 ID:0PQeNd9z
512 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 22:03:33.85 ID:nRM2k5tz
>>511 「敵をただ囲むだけで妨害できる」ってことを言いたいのでは
確かに世界スケールの地図でやるのは不自然な気もする
513 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 22:06:06.03 ID:JDErRDdq
>>492 デラックス注文した
30%オフが来ませんように
514 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 22:10:28.75 ID:QoA5W00q
515 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 23:19:46.16 ID:T9hetWRr
ただ無傷で突破できるかというとそうでもないからな
516 :
名無しさんの野望
2016/06/08(水) 23:50:14.78 ID:sgGoBjRx
現代とかになると干拓とか緑化とか出来でもいいと思う
517 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 00:02:10.32 ID:OHXmeSOu
518 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 00:30:03.44 ID:HCCk0G+X
>>516 昔みたいに温暖化モグラ叩きに奔走するか
519 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 00:41:59.12 ID:LdkNs1FT
3はそうだっけか
520 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 04:33:28.57 ID:V7lKAYlE
明言してないけど科学力の産出は5との同様に人口依存なのかな
6は人口上限があるし、いくつかのタイルが区画に占有されるから人口伸ばしにくそうだが。
521 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 05:18:25.38 ID:UAyh6rBB
人口イコール科学力ってのも何か変な感じがする
現代の人口は中国やインドが多いけど科学力がすごいって感じがしない
522 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 05:20:41.02 ID:6t8D5xYr
523 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 06:08:16.00 ID:5fGRdrsa
GMGって、Steamでアクティベートするキーを売ってる所、ということ?
524 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 06:26:13.80 ID:37ieZmCE
>>523 せやで
PCパーツで言うたら
箱入りの製品じゃなくて
プチプチに包んだだけのバルク品ってとこか
525 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 06:34:09.51 ID:HCCk0G+X
>>521 結局、文明発展の要因はバラバラでコレと断定出来る物じゃないって事だよな
今はヨーロッパが先進地帯だけど中国や中東が先進地帯だった時代もあるし
4は金=技術力にしたせいで産金地帯が先進国になりやすかった
現実じゃアフリカの金や宝石採れる所後進国なのに
526 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 06:38:30.26 ID:W4YzvOEq
食糧ないとなかなか生かせないし現代までくれば町と大差ないからそこまで不自然じゃなくね?
527 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 06:52:18.43 ID:UAyh6rBB
まあ確かに人口以外に科学力のベースとして良いものは思い浮かばないなぁ
528 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 06:57:20.73 ID:W4YzvOEq
人口すりつぶせば科学は進むってメンゲレ博士が言ってた
529 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 07:29:45.18 ID:OmBkU36u
4までは都市の生み出す貿易の財が科学力の源泉だったが
これはパク……インスパイア元のボードゲームCivilizationがそういうシステムだったから
5でやめたのは根本から見直したのだろう
530 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 08:23:51.33 ID:V3YcPqhA
アフリカでも金から得た富が国民に分配されたなら変わっていたのではないか
531 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 08:33:39.16 ID:bJB16oUV
天気とか新要素無いのかなぁ
ツンドラや南北の氷河の使い道が無くてかわいそう
532 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 08:46:41.37 ID:W4YzvOEq
南極溶かして陸地を増やすんやな
533 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 08:53:11.64 ID:bJB16oUV
雪で移動が困難になるとか
砂漠が広がって森が消えるので
敬虔有利とか天気にも気を配る要素が欲しい
534 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 08:58:30.22 ID:UAyh6rBB
そういえば環境問題ってないな
535 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 09:02:46.38 ID:5Eglg1HR
>>525 日本やアメリカにも自前の金銀はたくさんあったんだぜ
使い時と使い方がよかったので先進国に成り上がる一助とできたが、
アフリカ諸国は近代に至っても利用する技術も機会もなかった。
どこの畜生どものせいかは知らんが。
536 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 09:13:52.05 ID:m3XDqCjY
やる夫はアフリカで奇跡を起こすようです読むとなんで近代アフリカが糞と化したかがわかる
一定の教育を受けた公務員を用意するのがまずハードなんだよね
civだと再現しづらいよねそういうの
537 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 10:14:01.20 ID:7slr+Xd2
まあさすがに帝国主義への批判から占領都市の独立とか
宗教復興が起こり占領地域で反宗主国思想の勃興とかの
いわゆる現代的要素なんて入れた所でゲームが面白くなるなんて全く思えないし
所詮ゲームなんだからその辺りは適当で良いんだよ
538 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 10:29:37.14 ID:muFMOshY
4だと占領直後は一定規模の軍を置かないと反乱が起きてたよね。
わざとがら空きにさせて隣国へ帰属を変えることも出来たし。
539 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 10:40:47.98 ID:HCCk0G+X
反乱確率はユニット駐留数で決まるから
鉄輸出してカノン作れなくしてハンマー安いカタパルト生産できるようにして反乱鎮圧ユニット作ったりしたな
540 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 10:42:30.84 ID:F9ccwJ4E
反逆者をカタパルトでバイーンって飛ばすぞ!と言って脅すのか
541 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 10:45:26.30 ID:OmBkU36u
4までは温暖化あったでしょ
1の時は災害もあった(3で噴火だけ復活してたかも)
内戦まで起きた気がしたけどちょっと記憶が怪しい
2以降は蛮族系以外は削除されちゃいましたね
542 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 10:47:54.03 ID:m3XDqCjY
4ってAIが分裂して新文明湧かなかったっけ
あれは面白いと思ったいまいち条件分からないけど
543 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 11:16:15.54 ID:142UbDiR
分裂っていうか独立な
他の大陸に一定以上の都市を出すと選べたはず
ただあまり強いものではなかった記憶が
544 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 12:09:46.24 ID:W4YzvOEq
545 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 14:27:46.55 ID:HCCk0G+X
4の独立は制覇勝利回避くらいにしか使わんな
資源キャンプのゴミ都市を独立させて資源だけ貢がせる使い方もないわけでもないが
546 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 14:41:59.87 ID:+8vZ5KOZ
4は他大陸に二都市以上置くと独立させられた
独立と言えばmodのrevDCMが面白かった記憶がある
社会制度や大国ペナで一部の都市が蜂起したり革命が起きたりしてあたらしい文明が勃興してしまうmod
プレイヤーは避けようと思えば避けられるし、隣国の大国がある日突然崩壊して食べ放題になったり最後まで油断できない展開が続いて飽きなかったなぁ
civ5でも続編が作られてたけど、頓挫してたかな
civ6も大国ペナはそれくらいダイナミックにやってくれていいのに
547 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 14:52:52.98 ID:m3XDqCjY
5方式の大規模幸福とか研究、社会制度低下で大帝国縛るよりそっちの方が面白そうだな
日露戦争でロシアに政変起こさせて勝つみたいな
548 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 15:09:23.37 ID:THYhsBNV
>>524 なるほど、ありがとう
キーの仕入元も(正規ルートかどうか)書かれているみたいだし、
Steamセールが待てないならこちらで買うのもありかもね
549 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 15:30:41.12 ID:MdK2xQCy
そういう独立とかはAIが上手く対応できるイメージが湧かないし
基本的にヌルゲー化するだけでは
550 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 15:39:37.57 ID:142UbDiR
ヌルゲー化と言うよりはおみくじ化って感じになりそうではある
この手のはアイディアとしてみると良さそうだが実装すると糞ってのが大体の相場
まあBEのスパイで制覇勝利が楽しいと思えるなら楽しいんだろうけど
6にも確か宗教的情熱(笑)ってのがあるみたいだか
おそらく似たようなことになるんだろうけど
551 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 15:44:11.08 ID:+8vZ5KOZ
確かに難易度ひとつ分ほど温くはなったけど、反乱が起きるかは政体と拡張速度によるから、実際に反乱が起きるかは、AIが制御できるかどうかより、そのAIの性格の方が重要なバランスだったよ
まあ全面核戦争になったりしたらどんな温厚で人道的なai国でも制御不能になってたけど
そんなの人間がプレイしていてもどうこうできるものじゃなかったしなぁ
552 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 15:47:13.35 ID:+8vZ5KOZ
まあ慣れてくると「このモンテは奴隷制だから1ターン+2の不満度で1000に達するまで後何ターンで…」とか計算できなくはない仕様だった
自分は雰囲気ゲーとして楽しんでたからそこまでやらなかったけど
因みに不満度は金で解決もできた
まあciv4が手元にあるなら一度はプレイしてみてほしい
553 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 17:32:58.14 ID:9DJsbzXH
4みたいに人口すりつぶして緊急生産
これは復活させてほしい
554 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 17:57:32.98 ID:z+AL2AjA
Civ4公式MODのRFCには伝染病と安定度の概念が導入されてたなぁ
ナショナリズムが開発されると全国で民族独立運動がおこったり
観光よりは安定度システムをなんとか注力してほしかったな
555 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 17:58:20.92 ID:142UbDiR
正式名称がわからんのだけどRevolutionDCMでいいのかな
仕様だけ見ると
5のCBPに近い感じだけど
あれは国が傾くことはないけど
556 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 19:40:45.64 ID:+8vZ5KOZ
それであってるよ
革命システムは、UIや基本的な構造は偉人の応用だから、割とサイコロゲーな偉人システムがプレイヤーに受け入れられてるのなら革命も行けると思うけどなぁ
及ぼす影響範囲が広すぎるか
557 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 19:54:54.33 ID:wqZcgX3q
予約したぞー!楽しみ!
558 :
名無しさんの野望
2016/06/09(木) 20:24:53.64 ID:BX46Uvwd
俺もGMGで買った
27%って切りが悪いから30まで行くかもしれないけど
ちょっと円高にもなってたし早く買ってしまいたくなった
559 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 13:27:39.70 ID:pKQPL1lj
お前ら生きてるかー
6の日本指導者は忍者じゃね
560 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 14:15:50.06 ID:3PXlStcw
サスケェ?
561 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 15:16:10.69 ID:dqVNKXjY
写輪目OP
562 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 17:38:03.13 ID:6nProzv8
そもそもインドのガンジーが許されてるからなぁ..
多くの日本人が納得いかないであろうが服部半蔵が有り得るから困る
でも、武士とスパイ強化っていいよね
豊臣家だと外征色が強いかもしれねえな。
北条氏もモンゴルとやりあったから、防衛系で登場する...かも。
563 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 18:00:36.08 ID:6nProzv8
今作はタイル一枚(住人一単位)ごとに信仰している宗教が定められているのか
なんやら面倒臭そうな要素だな
564 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 19:06:57.97 ID:Q1Mlfyq+
忍者はUUにするなら斥候あたりかな?しかし侍と忍者ってステレオタイプすぎな気も…
指導者が徳川家だったら御庭番なんてのもいいかもしれない
565 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 19:08:59.50 ID:ym/848xd
566 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 19:21:10.36 ID:JRAv7jvj
最近アメリカで流行ってるシェール油田を先取りしてた日本だからなぁ
567 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 19:28:01.36 ID:B1B4H96M
むしろ日本みたいにステレオタイプある国は突っ切ってくれたほうがいいだろ
568 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 19:56:47.11 ID:6nProzv8
569 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 19:57:17.56 ID:rFpsN3Ou
出っ歯でメガネかけたの徳川家康が見れるな
570 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 20:09:02.44 ID:DgHUCvpk
首にカメラもつけとかないと
571 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 20:09:21.69 ID:6VzwDMcs
現代に入るとカメラを首にぶら下げるのも追加で
572 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 20:13:33.17 ID:DgHUCvpk
まあつってもあんまり詳しすぎてもあれなんだけど
家康でプレイしたら
都市の名前に小豆餅とか銭取とかでてこられても反応に困る
573 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 20:34:59.32 ID:ym/848xd
確かに宗教レンズあるね
タイルにおける支配的な宗教か
4の文化圏がそんな感じだった気がするけど似てるのか全然ちがうのか
宗教的勝利との関連性はあるのかな
創始国は視界を確保できたりして
574 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 20:54:40.86 ID:UY6KoL3D
>【レンズ・システム】
>- 新たにレンズが追加される。これは本質的にユーザーインターフェースのフィルターであり、マップを覆ってプレイヤーのデータ解析を手助けする。
>- 例えば、宗教レンズが存在しており、マップ上で支配的な宗教を色つきで表示することができる。
これが1マス1マスに宗教を設定してるって代物になるのかね?
レンズ対応になる要素はほかにもいろいろあるっぽいけど、それらの要素もみんなタイルごとに影響力を持つ要素になるのか?
宗教情熱による都市の奪取とかいうのもあるみたいだから、宗教圏がCiv4における文化圏みたいな作用したりするのかもね
それだと同宗教文明とかどうなるんだろうという気もするが
575 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 20:57:26.72 ID:1jPUvd3E
少数派宗教の人々が寄り集まる区画みたいなものが自然に出来るんだとしたらちょっと面白いかも
576 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 21:27:40.41 ID:tNhzNpTl
577 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 21:42:11.02 ID:ym/848xd
6の宗教は5よりスタートが遅いっぽい
神殿を建てるには聖地地区が必要
地区の設定には最低人口3が必要←首都はもちろん第二都市などですぐに着手できない
聖地の祈祷者なるプロジェクトの存在←必須なのかブーストに過ぎないかは不明
森の隣に聖地を作るとブーストあり
使節団は結構早めに出るみたいだから宗教都市国家を発見出来れば同盟しやすそう
5の早い者勝ちはやめてほしいな 好きなの選ばせてくれよ
578 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 22:11:39.81 ID:Cadz43ZE
アトムオブチャイルドが発生するな
579 :
名無しさんの野望
2016/06/10(金) 23:01:06.01 ID:xew/yYdi
子供の原子
580 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 00:38:11.98 ID:XMYxYjS9
581 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 00:47:18.00 ID:7vQRW/+I
日本指導者は徳川でも織田でもない侍ってプレイした人が言ってたんだっけ?
でも外人にとって侍に見える外見がどういうものかいまいち判然としないから参考にしづらい
582 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 01:09:36.61 ID:XMYxYjS9
複数の指導者がいて革命を起こし極端にイカレた政策が行えたらいいのに
ドカポンでいうならデビラーマン状態
583 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 01:20:48.08 ID:2qFxjU9K
卑弥呼 源頼朝 豊臣秀吉
584 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 01:29:38.02 ID:Cgbi5v2y
徳川、織田ときて侍風の見た目っていったらやっぱり秀吉なんかなぁ…
源頼朝は海外でも通じるもんなのかね?
585 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 01:40:27.04 ID:c6TYk9l9
何故か三船敏郎とか渡辺謙になってる可能性
586 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 01:43:39.70 ID:TnDFttIA
ちょっと穴狙いで足利義満と予想してみる
587 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 02:03:15.36 ID:2qFxjU9K
まぁ秀吉だと怒る国が予想されるが
588 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 04:22:42.57 ID:eqcV5mEP
GMGのクーポン今回は25%オフか
10月までにはもう1回は27%オフくるだろう
589 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 08:28:32.73 ID:S245t0VA
北条時宗って影薄い、人気ないのかな?
590 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 09:16:21.07 ID:9EJg0uVH
日本で海外に影響与えたっつーと近代以外じゃ時宗と天智天皇と秀吉くらいなのにな
591 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 09:48:19.51 ID:Qb6YkGEJ
日本は都市国家にするにもちょっと肥え気味なのがめんどくさい
でも文明にするほど目立つ国でもない
592 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 09:59:04.19 ID:vEYbk+so
文明っていうとアメリカとかブラジルみたいな新興国も違和感
まぁ文明=国と考えたら問題ないんだけどね
593 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 10:02:41.80 ID:eOS0vars
>>589 能動的な存在ではないから影が薄いのかもね。
いくら内政をしっかりまとめあげて迎え撃っていたとしても
神風とかいう概念のせいで、たまたまその時トップだった人というだけといえばそれだけだし。
594 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 10:04:49.08 ID:yvezMjk8
いや、鎖国までは倭寇で大陸沿岸を荒らしまわったり東南アジアの海洋貿易担って各地に日本人街作ったりしてるから影響は与えた
銀の産出量も一時は世界シェア3割超えて輸出してたし
595 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 10:05:06.36 ID:7PXTAUOp
せやろか
596 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 10:20:30.58 ID:A9cg1t49
わこうは日本以外にもいたし多少はね
597 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 10:27:52.83 ID:7PXTAUOp
独自の文化と歴史を持ち、アジアで外国に近代まで破壊されてないのは珍しかろう
598 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 10:31:38.16 ID:eOS0vars
日本は外に出て行っては追い返されて
任那や満州も満足に維持できてない。
毎度毎度、島国の民としての呪縛と安定さを思い知っているイメージ
ちゃんと出てってまともに帰ってこないのは銀だけかもねw
日本人街もやっと出来かけた頃に
焼き尽くされたり収容所にぶち込まれたりするからなぁ
その辺チャイニーズタウンの中国人たちは定住に関するすごいノウハウを持っているのだろうとおもう。
599 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 10:39:26.02 ID:eOS0vars
あ、中国のUBで他国に強制ニーハオできるチャイニーズタウンとかすげー嫌だな
600 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 10:40:04.26 ID:P2xVDjCl
追い返されたから国外なのであって
追い返されてない所は現在国内だろ
601 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 10:55:09.48 ID:eOS0vars
>>600 うーんそれだとチャイニーズタウンが説明できないような..
602 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 11:03:19.35 ID:vEYbk+so
日本人からしたらチャイナタウンが印象強いけど西欧からしたらイスラムタウンの方が厄介
603 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 11:41:28.33 ID:WXTJMJar
もうイスラムタウンじゃなくてイスラム国家だけどな
北欧とかフランスとか
604 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 11:42:07.39 ID:NL3c8WP8
戦争当事国以外にも被害が及ぶ難民システムとか
605 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 11:48:00.88 ID:7b6ohASD
もしかして
蛮族=ISとか
アラブの春により政府転覆とか
あったら笑える
606 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 11:56:40.48 ID:vl+0YVbM
BSドキュメンタリーで、数年前からの干ばつがシリア内戦の要因だとしていた。
核以外にも気候変動のイベントは起きてほしい。
607 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 12:01:25.89 ID:vEYbk+so
マイナス要素のイベントは糞って結論出ただろ
608 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 12:16:02.34 ID:iK+jVozO
勝手に結論くだすな
609 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 12:16:42.23 ID:AMWUSAki
ゲーム的にそれは楽しめる要素なりうるのか、って視点を持たない提案してる奴は頭悪いの?
610 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 12:20:26.10 ID:7vQRW/+I
地球寒冷期とかで食料窮乏により食い物求めて戦争時代っつっても
Civの基本システムだと他国占領したところでその都市の食料はその都市でしか使えないからなぁ
住民を食糧豊富な都市に移住させたりもできないし
611 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 12:25:03.45 ID:dIZFhM+z
開発より俺のほうが歴史に詳しいって言いたいだけでゲームとして面白いかとか考えてるわけねーだろ
612 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 12:25:11.25 ID:NL3c8WP8
>>608 製作側の結論だったはず
黄金期のプロトタイプは暗黒期でまったくおもろないから消したっていう話だ。
613 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 12:35:00.58 ID:7PXTAUOp
Fall from Heaven2みたいな名作MODのプラットフォームになれる出来で頼む
614 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 12:37:53.07 ID:p6qit3q/
>>592 インドネシアとかも何か違和感ある
あの辺ひっくるめてマレーでいいやん
615 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 12:40:38.52 ID:lfuQ9BY9
管理できないリスクはストレスになる
それすら考慮してリスクを回避しようとした結果が無駄になるのもまたストレス
616 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 12:57:03.06 ID:gNeKs1kT
都市国家のボーナス、科学と宗教は
1、首都に+2
3、該当区画毎に+2
6、該当区画 さらに+2
文明全体ではなくて都市ごとのボーナスみたいだな
都市国家に共通してるのは同盟(3以上)していると一緒に戦争してくれるのと、金を払うとユニットを貸してくれること.
同盟していると他に都市国家毎に固有のボーナスがある
イエルサレムは、同盟すると自動的に宗主国の宗教に改宗、イエルサレムは聖都と同じ宗教圧力を加える
ザンジバルは固有の高級資源を1つ供給
ハットゥシャは宗主国が持っていない戦略資源を1つ供給する
ssだと「イエルサレムのユニークボーナス」みたいな書き方をしているからもしかしたら同じ宗教都市国家でも内容が違う可能性あり?
617 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 13:02:21.81 ID:gNeKs1kT
5だと都市国家の持つ資源が全て供給されていたが6でどうなるのかは明記なし。都市国家から資源が供給されないと戦略資源を確保しづらいからあってほしいが..
同盟都市国家から資源が供給される場合、単純に見て5よりかなり強化されている
商業都市国家は同盟(3)すると高級資源2つ、首都に4、商業区画に4なので4都市だと20G、タイル産出だろうから多分市場のブーストを受けるからそれ以上。
増えた収入で購入してハンマーに代えるもよし、資源をさらに輸入するもよし
イエルサレムの聖地圧力があれば布教がだいぶ楽になる。聖都と聖都に挟まれれば改宗まったなし
ハットゥシャの戦略資源供給はランダムだと微妙かも。一応6は食料関連も戦略資源扱いになるっぽいから、有用か?
618 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 13:56:48.35 ID:T3udB7mU
>>616-617 ハットゥシャの固有効果は
研究済で持っていない戦略資源を1つ「ずつ(each)」だから、ランダムではなく全てでしょ
共通効果は
「都市国家は宗主国(Suzerain)に帯同して宣戦・和平する、
宗主国は都市国家のもつ資源を全て受け取る、
宗主国はゴールドを払う事で一時的に都市国家のユニットを操作できる」
の3つ
いちおう、宗主国になる正しい条件はSSでは読み取れないはず
ハットゥシャのSSの"Suzerain China""Suzerain None"の右上に「3」とあるからEnvoy 3以上なんだろうとは思うけど
619 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 14:19:06.01 ID:gNeKs1kT
5と同じ資源供給、普通に書いてあったな、読み飛ばしてた
資源各1ずつか。それだけで軍を作るには足らないよな。他文明からの輸入量を抑える感じか。あと工場系の仕様が5と似たような感じだと解禁直後に工場を買えるのはありがたい
620 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 14:47:38.14 ID:dNTcdYou
西郷どんかもしれん
621 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 17:16:11.99 ID:XTK8A0Hh
近年の外国人のサムライのイメージは映画ラストサムライだろうから
そのモデルになった西郷はいいかもしれない
622 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 18:02:26.85 ID:Cgbi5v2y
ラストサムライねぇ…帯刀した明治天皇はちょっと違うか
623 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 18:19:31.00 ID:aW3XrcaK
もう日本の指導者女体化して異世界転生した織田信長でいいよ
624 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 19:04:28.69 ID:NL3c8WP8
徳川と織田を除いた武士風に限るので
卑弥呼と皇族はないとして
本命は豊臣秀吉だな。対抗には源頼朝。
穴は幕末志士で、大穴は服部半蔵。
625 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 21:05:24.62 ID:lAdC1S3y
遣欧使節の伊達政宗!
626 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 21:21:05.40 ID:7vQRW/+I
Civだと日本はサムラーイ以外に第二次大戦期についてもピックアップされてる傾向があるから
戦前の日本で教育上最もピックアップされてた武将である楠木正成とか
家康をしかみ像モデルで出してきた前科があるから明治初期の人物を武士装束で出してくる可能性も普通にありそう
627 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 21:50:30.73 ID:+kmo81Kf
明治維新とか富国強兵がUAなら強そう
その場合は明治天皇になるのか、伊藤博文とかでもよさそうだけど
628 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 22:35:37.99 ID:OgzqQLJb
太閤殿下はお隣にうるさい人たちがいるので・・・
629 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 23:30:32.52 ID:O5PzBuXN
- 戦争
- 戦争には「正当な戦争」と「不当な戦争」が存在する。
- 時が経つにつれ、「不当な戦争」に対する外交ペナルティが大幅に悪化する。
正当な戦争ってのはやられたらやり返す太平洋戦争みたいな感じかな?
それでも滅ぼしたりとやり過ぎたら外交ペナルティは食らうんだろうが
630 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 23:33:07.34 ID:hVxajZgb
>>629 5よりましってだけで結局貧乏くじに変わりはなさそう
631 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 23:39:00.45 ID:7vQRW/+I
下層的文明の領土間に開拓者をねじ込んで
貴公の都市が我が領土を侵食している!我々は貴公による不当な文化侵略に対抗し正当な防衛戦争を行う!パパパパウアー、ドンドン
な光景とかが正当な戦争に含まれるかどうかが気になる
ねじ込みいい加減にしろ
632 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 23:44:36.72 ID:O5PzBuXN
旧726氏の翻訳見てたら蛮族対策がクソ面倒くさそうだな
蛮族斥候がマップをうろついててプレイヤー都市を見かけたら情報を野営地に一旦持ち帰って
その後大部隊を引き連れて襲撃してくるから蛮族斥候は見かけたら殺せだってよ
633 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 23:45:20.01 ID:o45eAqdA
条約を守らないとか宣戦布告なしの先制攻撃が不当になるんじゃないか
634 :
名無しさんの野望
2016/06/11(土) 23:58:30.80 ID:c6TYk9l9
宣戦布告してもダメだろw
先制攻撃と侵略行為そのものがアウトだろうけどそんなの第一次世界大戦以降だしな
EUは大義名分が必要なんだっけ
635 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 00:04:42.84 ID:W+gqo/YZ
友好国を助ける目的での参戦とか
636 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 00:13:37.90 ID:ppytj//3
>>632 蛮族と取引できるようにしてほしいよ。
要するに、金を払って他都市を襲撃させたいだけなんだが。
637 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 00:15:24.27 ID:Wy5z6Npe
蛮族っていうけど、西欧人から見たインディアンとかアボリジニーなんだろうな
滅ぼして当然みたいな
638 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 00:17:00.11 ID:aMZs1X1L
日本の女性指導者って卑弥呼様を除けば北条政子くらいか
639 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 00:24:59.65 ID:aMZs1X1L
>>637 なんとなく、言葉が全く通じなくて自分たちでは何も生産しない集団だと思ってた
それは歴史書に載らない小さい文明かもしれないし、ただ単に人の姿をした動物かもしれないが
文明が人々をまとめてひとつの目標に進んでいくものだから彼らと対立するのはある意味当然だと思う
それにしては奴ら武器の扱いだけは手慣れてるんだよな
640 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 00:34:48.20 ID:Ad+lSSH9
蛮族っていうかようは山賊とか海賊の類ではないだろか
641 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 00:40:02.61 ID:EkcAKuQ4
持統天皇だと皇族だから差し障りがあるしなぁ
642 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 01:33:12.09 ID:ZrIINkU/
643 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 03:37:13.21 ID:2pjhLqTg
指導者は侍系だって話だろ
妄想膨らますのもいいが最低限出てるソース確認してからレスしろよ
644 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 03:45:53.88 ID:OjrXCZ9y
侍Kか。誰だろうな?
645 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 05:23:49.09 ID:nMm6YeD3
>>640 日本でいえば水上水軍とか平将門とか
そんなイメージか
あるいは西郷隆盛とか
反政府軍だな
226も国賊扱いだったから蛮族と呼んでいいのか
646 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 05:42:35.99 ID:aDVJzIQ+
エノモト(蛮族)
647 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 05:51:02.39 ID:Z3kWutpZ
もともとは蛮族は未開の民族って意味だから
Civ5の反乱軍が蛮族扱いってのはどうかと思った
まあ帝国からしたらまつろわぬ民はみな蛮族か
648 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 08:23:18.87 ID:IxioqFJx
どうせほとんど出てこない反乱軍のために、蛮族とちょっとちがくねって理由で文明を設定しろと申すか
649 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 08:28:40.67 ID:Z3kWutpZ
そこまでは申しておらぬであろうが!!
650 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 08:32:00.22 ID:KVHofkOI
伝道師が蛮族を改宗できるってやつ
あれの使いどころがいまだにわからねえ
651 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 08:35:26.93 ID:aDVJzIQ+
ぼくは蛮族で括ったほうがシンプルかつ奥深いと思いますまる
652 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 09:03:23.51 ID:avXo6CSD
>>643 あくまでソース不明の話だからガセネタかもしれんけどね
653 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 09:47:58.95 ID:29+fSnK6
Civilizationに何故蛮族が登場するかというと
インスパイア元のボードゲームにそういうイベント(災害)があるからですね、海賊も別にいます
元々はエラムだとかヒクソスだとかフンだとかの異民族の侵入を想定しているのだと思いますよ
海賊は沿岸都市を直接乗っ取ってくるので反乱軍的存在と思いますが
2で災害削除したあとも要素として面白いので残ったのでしょう
654 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 10:45:07.73 ID:Wy5z6Npe
フンとか文明にしちゃったから、どんどん何者か解らなくなってくる
655 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 10:50:57.23 ID:Ua995rI3
フンの文明化って何か違うよな
5の新規文明って場違いなやつ多いわ
656 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 11:14:42.26 ID:42E5XchN
そもそも文明の括りにアメリカその他新興国が入ってるのがおかしい
657 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 11:38:07.57 ID:0TIAHfMx
文明シミュレーションゲームだと確かにそうなんだけど
文明進化をモチーフにしたシミュレーションゲームだからOK、ってとこかね
とはいえ新文明独立と宗主国、植民地化、連合王国といった概念はオプションで追加できると良いなとは思う
(Civ4にはあったっけか)
658 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 11:39:38.53 ID:ZMwo4TW6
蛮族もただ戦い蹴散らすだけじゃなくて交渉で帰って貰うとか
数ターン侵入してこなくなるとか説得して味方に付くようになってくれるとか
そういうプラスが欲しい
光栄三国志で異民族けしかけたり懐柔できるみたく
659 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 12:00:17.18 ID:MKIWetkn
ほぼ伝道師による蛮族改宗だけで軍備整えて制覇勝利したリプレイが5wikiになかったけな
蛮族が後半まで残りやすい設定にしての代物だったけど
660 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 12:08:41.87 ID:Z3kWutpZ
初期の四大文明から独立したり滅亡したり細分化して最終的に200カ国で争うゲームにする?
661 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 12:13:16.48 ID:MKIWetkn
>>660 Civとは別にそういうのが有っても面白いな
今回の立地によって文明ごとの特色が出るってシステムを突き詰めていくならそういうゲームになるんだと思う
662 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 12:14:37.74 ID:Evz9JyN6
>>658 都市国家自然発生させて、そのうち何割かを蛮族的な超好戦的都市国家にすりゃいいんじゃね?
663 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 14:04:56.98 ID:avXo6CSD
>>658 退去料目当てに攻めてくるようになるんですね、わかります
664 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 14:13:31.64 ID:Z3kWutpZ
その場合、蛮族が文明を滅ぼすレベルの脅威じゃないと割に合わないので機能しなくなるよなぁ...
665 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 15:02:16.66 ID:MKIWetkn
蛮族を交渉して王に封じて友好都市化したり
蛮族が文明の首都を落とすとその文明の技術文化を乗っ取って遼とか金とか清とかいう名前の文明化したりするとか?
666 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 16:10:48.90 ID:81Dw9vf1
そのへんの「旧蛮族文明」と今の西洋のメンツの違いって何?
667 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 16:25:58.95 ID:Ad+lSSH9
フン族はゲルマン民族の大移動とローマ帝国崩壊の遠因になったスーパー蛮族だから文明として登場するのはありかなとは思う
まーフン族がOKならウェルキンゲトリクス率いるガリア文明とかも出してほしいな
668 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 17:32:09.11 ID:zNbPeiyT
ガリアなんて4に普通にでてるし
とっくに文明扱いだろ
669 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 18:32:25.69 ID:iM8v2iVK
そもそも英語版ではプレイヤーが選べる文明は「○○ Empire」ってなってんのに、「○○文明」って訳すから意味不明になってんじゃね?
Empireも日本語で言うところの「帝国」はもちろん「連合王国」とかも含む広い概念だから、歴史上登場した国・民族・集団くらいのアバウトな感じだろ
つまり難しいこと考えんなってことよ
670 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 18:54:30.32 ID:MKIWetkn
匈奴、突厥、スキタイ
中央アジア周辺の遊牧文明にはなんというかロマンがあるわ
強力な騎馬でかけまわる広大な草原
スキタイの黄金や匈奴、突厥の鉄に見られる高度な鍛冶技術
671 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 18:59:28.57 ID:cqQEOVzr
文明の定義は学者でも色々みたいだから難しいなー
672 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 20:02:42.70 ID:cZdksAHs
神聖ローマとドイツ分けるくらいならモンゴルの外に騎馬文明出してほしかった4の頃
673 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 20:17:28.63 ID:OjrXCZ9y
>>歴史上登場した国・民族・集団くらいのアバウトな感じ
これを端的に表すなら「文明」はベストでは無いかも知れんがベターではあるな。
少なくとも俺には良い代案は思い付かん
674 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 21:08:34.63 ID:Bvs4xBlD
アイヌ出ないかなぁ
キャンプから文化、信仰出せそう
ただし筆記の研究はできない
675 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 21:30:28.64 ID:Z3kWutpZ
暦に筆記に鉄生産まで取得不可とかもうダメだろ...
676 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 21:34:32.02 ID:BzatYc/y
日本の固有文化茶の湯で敵対心下げられるようにしてくれ
677 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 22:48:22.69 ID:QN07Zn3N
-10 「お前は苦いお湯をの飲ませたのだぞ」
678 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 22:56:33.86 ID:EilplGoI
中華系の文明には飲茶
ラテン系にはシエスタも導入しよう
679 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 23:02:06.91 ID:JBU9bd7k
貴公の首は茶柱に吊されるのがお似合いだパパパパウアー
680 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 23:09:21.30 ID:MKIWetkn
どこもかしこもジーンズと流行りの歌じゃなくて
国ごとに茶の湯やら飲茶やらシエスタやら変化が有れば多少雰囲気アップするだろな
もっと他に力入れてくれってなるかもしれんが
681 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 23:11:45.86 ID:ZrIINkU/
蛮族、CIV3ではきちんと名前ついてたな。個々に。
中国でプレイすると周とかでてきた。
682 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 23:35:57.07 ID:K5xSLEZY
わが国の民は貴国のコスプレを買い、流行りのアニソンを聞いている ('A`)
683 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 23:46:18.63 ID:54sYlGew
今も続いてる国とか色々記録が残ってる国ならいいけど、
そうじゃないとこはそういうネタ捻りだせんだろ
684 :
名無しさんの野望
2016/06/12(日) 23:53:55.35 ID:J+59PBs2
出せないなりに何とかしてきたんやで
スパイの名前とかな
685 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 00:09:48.23 ID:FhI5RO7l
>>676 シャクシャイン「アイヌの話題直後のそれは悪意を感じざるを得ない」
686 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 00:10:42.60 ID:lXTNSVuv
アレクサンダーはマケドニアなんだからギリシャじゃなくしてほしい
687 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 01:17:24.25 ID:Zx7DsLHd
マケドニアって使うと揉めるし
688 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 01:50:21.18 ID:HOBZDwNx
かつてマケドニア王国と呼ばれた地は3つの國に分割されてるんやで
内訳は、
・ギリシャ:50%
・マケドニア共和国:30%
・ブルガリア:10%
ちなみにアレクサンダーの生誕地ペラは現ギリシャ共和国 中央マケドニア地方
689 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 01:51:02.50 ID:HOBZDwNx
訂正
・マケドニア共和国:40%
690 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 03:37:05.51 ID:6rLodmTx
マケドニア属州がどうしたと言うのだ
691 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 08:01:44.55 ID:FhI5RO7l
負けどにあ
692 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 09:07:31.62 ID:MmtLBP8i
もうひとつの特徴といえるのが、破壊工作や情報収集のプロである「スパイ」のほか、豊富に登場する非戦闘系ステルスユニットの存在があげられる。
「奴隷商人」は他文明の「開拓民」を捕獲したり、軍事ユニットと行動を共にしていれば戦勝時に敵を捕虜にできる。
「聖職者」は他国の都市を改宗させたり、免罪符を売りつけることで自国に金をもたらす。
彼らステルスユニットはステルスユニットにしか発見できないため、「開拓民」が知らぬ間に「奴隷商人」にさらわれたりといったこともたびたびだ。
そのほか「弁護士」による都市への訴訟攻撃ほか、現代に近づいてもあの手この手の過激で熱い非戦闘戦争を繰り広げることができる。
これがどうしようもなくおもしろい。
693 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 09:15:34.11 ID:sILCLw+1
虎ノ門で偉大な弁護士が誕生しました!
694 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 09:16:42.21 ID:RQC5pCGu
どうしようもなくだるそう
物量でレベル差つける従来仕様じゃ煩雑なだけの地雷くさい
695 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 09:17:17.95 ID:cizA/2fH
>>692 ヤバい
これはプレイヤーが都市出し出来ずに死ぬわこれ
スパイはユニット化したんだな
696 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 09:23:11.53 ID:gieLXtPj
call to power2てすぞ
697 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 09:27:56.57 ID:BeZBTZGL
インターネット研究完了後の開示請求ラッシュが捗るな
698 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 09:54:38.59 ID:ohK7PA/0
偉大なる性職者 池田〇〇
699 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 10:14:29.23 ID:nulL7fwB
今こそ北の将軍様を実装すべき時では無かろうか
700 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 10:20:25.83 ID:FhI5RO7l
BEでやってあまり評判よろしくなかったので...
701 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 11:28:54.88 ID:7HiwQhUu
>>695 シビックツリー進めたり社会制度取らないと無理な気がする
それにしても簡単に開拓者とられたり労働者拉致されるのが余程嫌だったんだな
702 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 11:51:43.58 ID:Ltq+Woex
703 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 11:58:21.92 ID:7HiwQhUu
704 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 11:59:49.54 ID:MVFrdlor
NGしとこ
705 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 12:06:09.40 ID:gieLXtPj
プレイの感想をまだ言える訳がないので過去作だと判断出来ます
過去作だけどアイデアは今見ても斬新
706 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 12:34:37.86 ID:bac1JibK
>>678 イギリス「こっちのハッパと交換しようぜ〜^^」
文明ごとに欲しいものがだいたい決まってるといいと思った
見たこともない贅沢品を市民が欲しがるのは理解できない
707 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 12:51:15.17 ID:RQC5pCGu
レール大好きニッポン人
708 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 12:53:35.80 ID:nulL7fwB
初期立地が島国だと知ってしまったと思う反面
安心してしまうのはやはり日本人だからだろうか
709 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 13:06:33.67 ID:mAGC0B0b
>>706 典型的なぼくのかんがえたおもしろいあいであ、だな
そんなこと言いだしたら出会った時点で限定的ながら他国とやりとりできるところだっておかしいだろうに
末節をことさら追及したってどうでもいい事にしかならないことくらいも理解できないのかね
710 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 13:25:12.62 ID:mUg6L8/P
文明の雰囲気を楽しみたいって意見であって、そこまでいわんでもよろしいやん
711 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 13:32:23.60 ID:/u3lfZc8
むしろ見たこともないからこそ欲しがるのでは
712 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 13:35:10.43 ID:+TLRoZlt
イギリスが紅茶呑みだしたのなんて18世紀とかその辺じゃろ
713 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 13:39:21.75 ID:9me9h64+
>>712 イギリス自体が12世紀頃に出来た新興国やろ
わがヤマトは2500年の歴史があるんやで
714 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 13:48:19.53 ID:IiGJ4eXm
お前の言ってることはつまらん
715 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 13:59:19.34 ID:08SGGoLK
地理風土によって培われた文化を
ランダムマップのゲームで固定したらつまらんくなるだろ
UU,UBくらいの遊び要素でやめた方がいいんだよ
鉄がないのにUUサムライってだけで萎えるだろ
716 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 14:39:45.95 ID:AhbbgCOo
>>713 地球の話だし
考古学的にもアレだし
皇紀にしても適当とか帰れよ
717 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 14:48:17.98 ID:U9rhYMg/
>>688 ペラが現ギリシャにあるって初めて知ったわ
マケドニア共和国って何者だよ
718 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 15:15:57.06 ID:/wunEsUl
ギリシャから勝手にアレクサンドロス大王の後継国詐称して吹聴するのやめろって怒られて国際問題になってた国じゃなかったっけ>マケドニア共和国
マケドニア共和国って自称もEUとかじゃ認められてなかったんだったかどうとか
うろ覚え
719 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 15:20:56.79 ID:7HiwQhUu
>>715 資源必須UUやUBは他のものよりかなり有用にしてほしい
720 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 15:31:06.35 ID:G7ScsyXB
通貨知らないのにゴールドって変だよな
最初はゴールド産出0、取引は物々交換でいい
721 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 15:42:02.37 ID:AhbbgCOo
ゴールドも最初は物々交換の種の一つだったんやで
722 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 15:58:11.98 ID:RQC5pCGu
6では剣士復権してくれ空気すぎる
723 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 16:12:06.86 ID:k5onqBVR
>>720 通貨がなくても取引は成立するんだよ
金や銀などの代表的な価値あるものがそもそも金(かね)みたいなもんだ
通貨の技術は金銀の量や純度を国家が一律に管理して信用を与えるもの
それにゲーム的にはそんなことしても全然面白くない。Gの産出0にして維持費とかどうすんだ
724 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 16:48:09.18 ID:mUg6L8/P
小麦、牛、羊につき一部隊
725 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 16:57:27.12 ID:TAHt7vlk
別に貝殻でも布でもいいし
なんならただの石でもいい
726 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 17:20:05.88 ID:PZo6JxTE
葉っぱ一枚あればいい
727 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 17:21:43.42 ID:Wpli0wp0
シュメール人が人類最古の法律を作ったときには通貨はなかったけど
それでも銀をこれこれの重さ量って賠償しろとかもう書いてある
728 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 18:41:21.03 ID:g3Sbsnpu
おーもうciv6出るのか
結局5ほぼやらずじまいだったな
729 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 18:47:17.18 ID:20BnsBDv
明日の午前3時からやるPC gaming showでciv6の新情報くるっぽいぞー
730 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 18:58:36.58 ID:G7ScsyXB
なんか思いの外責められてるが、石でも貝殻でも取引単位に使われてたのは当然知ってる
Civで「通貨」のテクノロジーが発明される前の「ゴールド」(黄金じゃなくて、単位の方)って一体何やねんという疑問から思い至ったんだが
731 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 19:02:30.66 ID:+TLRoZlt
インゴットを通貨代わりにしてたって話を
>>727がしてくれてるのに何やねん
732 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 19:25:43.18 ID:d8sMs8Ep
>>730 2段落目が1段落目の答えになっている気がするが
もしかしてゴールドっていう呼称は金などの貴金属で出きた正式な通貨に対する呼称じゃないかってこと?
733 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 19:30:52.82 ID:mUg6L8/P
そんなに延ばさないといけない話題なのか
734 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 19:44:37.10 ID:G7ScsyXB
インゴットであろうが貝殻であろうが価値の交換手段が通貨なんだから、それが生まれる前のゴールドなる普遍的な価値の貯蔵・交換概念は矛盾してるんじゃないのって考えなんだけど、何か言ってることおかしいんかな?
もしかしたら、逆に「通貨」テクノロジーで生まれるのは貴金属貨幣と考えるべきなのかな
引っ張ってスレが荒れるのは不本意だからこれで終わりにするわ
735 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 20:04:52.44 ID:Wpli0wp0
社会や経済には富の単位が必要でそれをゲーム上はゴールドという仮想単位で処理してるだけ
貴金属がなければ社会形態に合せて食料やら布やら奴隷やらを使ってたけどゲームでは簡略化します
テクノロジーとしての通貨はいわゆるコインのような貨幣制度が成立するだけの経済システムが生まれましたよという状況を想定しているのでしょう
736 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 20:06:16.86 ID:mQ20japs
なんか新しい情報でた?
737 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 20:24:01.79 ID:/TzhDeNj
E3出展してるの?
738 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 20:34:22.35 ID:mQ20japs
あれ?出展してるんじゃなかったっけ?
勘違いかな?どっちにしても早く新しい情報欲しいね
739 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 20:37:27.51 ID:7DOMvLr/
740 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 20:38:36.35 ID:kdVN19vI
なんかトンチンカンな流れだなーと思ったけど、貨幣と通貨を混同してるのか
貝殻や金属も貨幣だけど、通貨とは呼ばないみたいだな
741 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 20:45:32.45 ID:/hAc2hDy
PC Gaming Showで30ターンぐらいのプレイデモやるってどこかの記事で見たな
742 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 20:54:08.83 ID:3lFyoH0Y
60ターンみたいだよ
743 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 20:57:42.15 ID:U2CIQu+0
通貨って名前の通り一般に通用する貨幣の事だよね
貴金属以前は貝が通貨でもおかしくないよね
話題が提供されないとこういうどうでもいい話でスレが伸びるんだよね
744 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 21:52:11.48 ID:oAKo8Mvn
どうでもいいなら続けるなよ
745 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 22:54:29.60 ID:yLW04Aot
UUやUBが1文明につき3種になったことは評価したい
UU2種でUBや固有地形改善がない文明はいまいち好きになれんかった
日本のUBは日本式庭園とか日本式城塞だろうか
と期待しといてUU3種だったら笑うしかないが
746 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 22:56:13.68 ID:+TLRoZlt
侍忍者芸者か
747 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 23:07:11.04 ID:lXTNSVuv
素朴な疑問なんだけどさ、
シュメールとアッシリアとエジプトと朝鮮
古代文明の中じゃどれが一番偉いの?
748 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 23:07:25.14 ID:d8nRMENY
サムライ(長剣士)忍者(スパイ)ガンダム(巨大殺人ロボット)
749 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 23:20:11.93 ID:3lFyoH0Y
750 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 23:26:24.49 ID:uUFya+2d
UUは内政に貢献しないから好みじゃない?
ではUUに漁場を製作できる能力を与えましょう
751 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 23:36:30.55 ID:/wunEsUl
Civ5だとUUの昇進引継ぎのおかげでその辺多少はマシになったんじゃないかね?やってないけど
今回も固有ユニット、固有建造物、固有地形改善の3種の中から固有が3つなわけで
侍・ゼロ戦・超々弩級戦艦で固有3つは全部UU!なんてはめになる可能性も無きにしも非ず…
752 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 23:41:39.36 ID:nulL7fwB
侍(物理)、忍者(スパイ)、伊勢神宮(宗教)でオールマイティや
姫路城はあまり欲しくない・・・万里強すぎて霞む
753 :
名無しさんの野望
2016/06/13(月) 23:52:33.60 ID:/wunEsUl
UU侍・UUゼロ戦・UI城郭で全て内政にはほとんど寄与しない戦争文明、なんて扱いは普通にありそうだと思う
754 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 00:05:12.45 ID:vwWK+UjS
そろそろ戦争系以外の日本も使ってみたい
755 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 00:18:08.85 ID:bvCOIIsz
外人にとって日本といったらSAMURAIとKAMIKAZEみたいなもんやし
756 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 00:20:15.95 ID:1lqMYq8x
統一覇者で出ても良さそうなの
武闘派:天武天皇、源頼朝、足利尊氏、
穏健派;桓武天皇、徳川吉宗、足利義満
陰謀派:藤原道真、白河上皇
神話派:神武天皇、聖徳太子、卑弥呼
タブー派:昭和天皇、明治天皇、伊藤博文
757 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 01:23:46.65 ID:WCybaY0G
日本の特徴は、サムライゼロ戦のウォーモンガーイメージがメインで、戦後のエコノミックアニマルイメージは使われないな
田中角栄で完全内政志向も面白そう
758 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 01:25:03.79 ID:hMlAF/F0
CivFanaticsのフォーラムだと明治天皇が人気だったな
759 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 01:40:18.06 ID:2Wceai81
全て戦争系でもそれらの相性が良くてシナジー効果発揮してくれたりするならまぁ面白そうだけどね
せっかくの無償昇進が志向によってアプグレすると自動で付く仕様で侍よりむしろライフルの方が真の日本UUとか言われるような代物になってなければ…
760 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 01:49:21.12 ID:YoiLC9YJ
HoIの「大本営」の菊タブー判断は
ローカライズしたサイバーフロントの判断だったけど、
Civ6のローカライズって2Kがやるんでしょ?
菊タブーとか気にしないと思うな。
というわけで、Emperor Meijiに一票
761 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 02:24:42.59 ID:DM47WnzB
伊藤博文なんて、世界史的にはメリケンのテディの極東小者バージョンなんだが、
やはりまあ、戦後の総括がらみでくすぶっていると駄目なんかな
じゃあうちもMutsuhitoさんに一票
762 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 02:46:38.76 ID:6yUyX2cH
単純に明治天皇が出ても今時ピンと来ない日本人の方が多そうなので
市場調査的な面で落選な気がする
複数指導者制だったらなくはないかなってレベルで
763 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 02:48:57.88 ID:bvCOIIsz
Hideki Tojoの登場
764 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 02:57:18.94 ID:YoiLC9YJ
765 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 04:05:57.83 ID:6yUyX2cH
かつて定番だった徳川が織田に代わったのは日本市場を意識してのことだろうし
Rev2+なんか日本人指導者3人いて最速発売が日本だったんで結構力入れてる方よ
少なくともリサーチの対象には含まれてるんじゃないかな
766 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 04:10:44.99 ID:/lUewUnx
明治天皇がピンとこない日本人ってのがよくわからん
そんなのいるのか?
767 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 04:33:42.63 ID:KhBKkJ/u
e3もうすぐcivやりそう
768 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 04:44:04.73 ID:6yUyX2cH
>>766 明治天皇自体が分からないってわけじゃなく、国内だとちょっとマニアックな人気になるでしょ?
好きな偉人聞くと信長か龍馬かっていうのがうちのお国柄なんであんまりないかなって
769 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 06:37:27.78 ID:Uj/DuHE2
既にmodで東條も明治天皇もあるから
無理にとは言わない
どうせなら宗教にブラックな部分を含めて
十字軍とかポア部隊とか
集団自殺者がでて幸福-10とか
770 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 07:03:05.37 ID:TNHB8xla
>>766 サムライのほうがいろんな意味でいいんじゃないかなあと
771 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 07:18:14.81 ID:ANB736Cr
いっそ宮本武蔵にしよう
772 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 07:41:38.12 ID:5nrDc25C
近代の君主制国家の指導者はcivじゃビスマルクやチャーチルとか宰相だし日本もそれでいいでしょ
(そもそも普通に家康でいいと思うが)
4のWW2公式MODだと山本五十六が日本の指導者になってたな
773 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 07:42:31.55 ID:aFeoOYfg
hoi4の指導者がHirohitoで顔グラもまんま若い頃の昭和帝
名前でガツンと指導者にされると日本人としては衝撃を受ける
774 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 08:04:37.34 ID:ko3LkSWl
天皇出すのは、イタリアがローマ教皇出すようなもんじゃね?
775 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 08:28:54.45 ID:oMOqotsh
いや普通の立憲君主制の君主が出てきてるのとかわらないと思うけど
776 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 08:40:34.06 ID:ANB736Cr
どっちかってとエリザベス女王
777 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 08:44:04.21 ID:aFeoOYfg
ドイツの憲法を参考にして立憲君主国家が成立したけど
明治帝以降とドイツ帝ヴィルヘルム二世やビィクトリア帝とは全く性質が違う気がする
全ての権利を持ち合わせても国政には関わらずが天皇としての性質だよね
象徴であっても指導者ではない気がする
778 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 08:48:00.20 ID:Uj/DuHE2
>>777 天皇制を学問的に考察するなら
為政者としての天皇と
文化の統合者としての天皇は
分析概念として分けて考えるべき
779 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 08:56:11.00 ID:5nrDc25C
指導者としての実態がある最後の天皇って誰だろ
780 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 08:56:44.72 ID:aFeoOYfg
いや欧州の君主みたいに関わることはいくらでも出来たのに自ら自制してきた天皇にcivの切った張ったさせるのは違和感がすごい
そういうことを考えるとやっぱ信長豊臣徳川が適切かな
信長いけたら豊臣もいけるでしょ
781 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 09:15:14.39 ID:VGzNLWh7
おお、偉大なる神の子孫ヒロヒトよ
そなたの文明はアジアに広く侵攻し、野蛮な土人国家を数多く征服し支配下におさめた
しかしその偉業は、核の炎によって無残にも消え去った
民は今一度、日章旗が世界の空にはためく様を熱望している
再び烈火のごとく大地を焼き尽くし
そして時の試練を耐え抜く文明を築き上げるのだ
782 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 09:17:18.45 ID:MT7gBWK2
明治天皇だと軍事と宗教で相当強くなりそう
783 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 09:28:28.18 ID:QGgfdErj
784 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 09:32:05.66 ID:vHlozxvy
785 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 09:41:14.16 ID:QGgfdErj
786 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 09:43:03.36 ID:VGzNLWh7
旭日旗は軍旗
日章旗は国旗
そこを微妙に間違えるのがシドクォリティ
787 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 09:43:35.98 ID:VGzNLWh7
逆だ
旭日旗は国旗
日章旗は軍旗
788 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 09:44:28.13 ID:VGzNLWh7
俺シドマイヤー
789 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 09:51:00.90 ID:O2Zh43jn
近代UUは防衛ボーナスのみの自衛隊員でいいよ
先制攻撃不可ね
790 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 10:11:40.63 ID:cd0JsU33
791 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 10:14:20.14 ID:ko3LkSWl
国旗や軍旗に右も左もあるかよ
792 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 10:24:29.24 ID:MT7gBWK2
トリコ10月25日発売かよ
止めてくれよそういうのモロぶつかるじゃねーか
793 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 10:31:02.63 ID:Uj/DuHE2
でも
朝鮮日報(通名朝日新聞)の社旗
どう見ても旭日旗なのに
南朝鮮はいちゃもんつけへんのは何でやろな
まあ、そういうことやろな
794 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 10:38:43.74 ID:vwWK+UjS
6はタイルに建造物を設置できるからUBが神社とかだと
見た目にも日本らしくなりそうなんだけどな
795 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 10:44:13.79 ID:yYeZWGLH
何が嫌って、天皇の話になるとネトウヨとかいう蛮族がしゃしゃり出てくる事
796 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 10:48:01.06 ID:6l2MGwzx
次からはワッチョイありで立てますかな
797 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 10:49:22.71 ID:KWxp35Ly
ネトウヨもウザイが
ネトウヨに過剰反応する奴はもっとウザイ
宣戦依頼して弱ったところで両方滅ぼしたい
798 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 10:52:22.55 ID:Ie/Sj+oE
政治厨って言うのかその手の輩はあちこちで場外乱闘始めるからな
咎めようとしても何故か敵陣営の人間認定食らうからどうしようもない
799 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 10:53:39.40 ID:KWxp35Ly
>>791 星条旗や三色旗なら当然左右決まってるし
日の丸だって実はちゃんと左右決まってるから
適当な発言しないように
800 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 11:03:53.62 ID:O2Zh43jn
>>799 そうじゃなくて、国旗や軍旗に左翼も右翼もあるかよってことだろ
801 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 11:08:39.61 ID:ko3LkSWl
多分分かってて書いてる
まぁ相手しなくていいんじゃないかな
802 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 11:30:11.58 ID:cd0JsU33
だから触るなって
803 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 11:31:51.93 ID:W9z6699J
民度低すぎて草
804 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 11:43:08.64 ID:Yw5eilcX
やはりゼロ戦は誘導ミサイル代替UUにするしかないなw
そうすりゃ右も左も喜ぶ
805 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 11:50:42.70 ID:kI3p6vbL
やめなさいw
ネトウヨは巣に帰れ
806 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 11:51:06.96 ID:5nrDc25C
ネトウヨなんて存在しない物を勝手に妄想して騒がれても
いい加減定義ハッキリさせてくれ
807 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 11:56:28.66 ID:kI3p6vbL
お花畑に住んでるんだなあ
808 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 11:58:03.08 ID:cd0JsU33
809 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 12:07:57.87 ID:Uj/DuHE2
>>807 それは日本国憲法が平和憲法だから
戦後日本は平和だったと主張するブサヨでんがな
810 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 12:18:12.75 ID:ko3LkSWl
E3の出番いつなの
811 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 12:22:26.09 ID:r0EuqUuw
ガイジ政治豚wwwwwww
812 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 12:25:10.25 ID:sTiuu+Zm
813 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 12:36:24.32 ID:bvCOIIsz
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
これやっぱりテンプレに入れるべきだろ
変な奴等にはテンプレ嫁で取り敢えずはやり過ごせる
814 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 12:51:05.88 ID:TNHB8xla
815 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 12:52:19.12 ID:nsqdCruv
2chガイジに日本語は通じないよ
816 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 13:31:22.47 ID:03ssjLqF
E3で新情報来ないじゃねえかよ…
817 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 13:37:19.84 ID:5DPCPSUH
国連の他にEUとかG7みたいな小規模な集まりをやりたい
818 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 13:48:26.28 ID:o3/JNEd4
>>813 荒らしに触れるやつは荒らしです
っていうだけの話で荒らしはスルーを心がければいいだけ
そもそも話題に出すやつは厨って自覚もないんだしそんなことしても無駄
819 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 14:40:04.94 ID:E9nd05wt
820 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 14:46:31.02 ID:E9nd05wt
>>806 言うほど荒れてないしスルーすりゃすむ話なのに
自治厨だかネトウヨ連呼厨だかかワメいてるだけだよ
どっちもスルーでオケ
こんなのとこの書き込み一つ一つにすらセンシティブな奴ってよく精神もつよな
蛮族に丘弓が一匹負けただけでもメニュー戻ってそう
821 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 14:46:53.64 ID:Sr8nNgHy
同じ発売日のBF1はマルチプレイ出来てるのにヤダー
822 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 14:58:40.19 ID:IUbSLO3p
荒らしに一番効果あるのは完全スルーすることやで
823 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 15:18:34.58 ID:EuC3PX7p
スレ末期に唐突に沸く見え見えの荒らし
犯人バレバレやんけ!
824 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 15:25:17.65 ID:SQMcdkLZ
明治天皇の指導者としての功績を認めるとなると、
昭和天皇の指導者としての失敗も認めないといけないわけで、日本人にとっては敏感な問題よ
825 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 15:32:10.88 ID:D4xer4Lf
そんなのネトウヨ以外気にしねえあらwww
826 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 15:55:37.95 ID:N1Q3wj9f
827 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 16:00:19.09 ID:hMlAF/F0
荒ぶる蛮族にチェック入れたな?
828 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 16:42:42.90 ID:O2Zh43jn
E3のCivは13時間後か?
なげえな
829 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 16:43:49.99 ID:hKNv/uII
15時間?
830 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:11:16.33 ID:hKNv/uII
>>823 なぜそんなにワッチョイ入れたがるのか、病的だよな
831 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:22:51.94 ID:mMO+977a
ネトウヨが荒ぶってるから次はIPも導入で
832 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:24:43.77 ID:Sr8nNgHy
別に表示あっても困らんけど、まぁやるやつはまたやるんだろ
833 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:24:56.52 ID:K4WOAoMj
IPも仕方ないか
834 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:26:21.83 ID:5DPCPSUH
んな訳あるか、何もいらねえよ
ハイおしまい
835 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:27:59.79 ID:+7oiYGns
じゃあ次はIPで
無断でなにもなく立てたら荒らし確定
836 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:28:13.72 ID:BLjQuYO+
837 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:29:09.27 ID:lJpvO9w/
838 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:29:15.63 ID:Sr8nNgHy
こうやってIP変えてくるのもうっとしいんで
839 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:29:36.35 ID:lJpvO9w/
840 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:30:39.33 ID:20WTo1rZ
やっぱIPでしょ
必死にアンチIPの奴はなんか心当たりでもあるのかな?w
841 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:31:30.05 ID:+vCG6EPG
実際ワッチョイやIPで困るのは荒らしくんだけなんだよなあ
842 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:32:19.81 ID:vyMcpU5h
自治ガー、ネトウヨ連呼、ワッチョイ、IP
これ全部同一人物だろ
843 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:32:35.78 ID:Sr8nNgHy
誰かのせいでIPがいると騒げば、そうしたくなくなる
そうなれば次スレでも荒らせるという訳です
844 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:40:12.43 ID:2kBv1p0v
今回は最初からシステムてんこ盛りで発売するみたいだけど
初期文明数はどれ位なんだろうな
DLCは文明追加だけなんかな
845 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:48:14.22 ID:KxL3V/OE
初期文明は8から12ぐらいと思ってるけど
DLCは追加要素あると思うよ
ビーチくんはバイキング路線で行くみたいだしな
バランスとか2の次でとりあえず量的なのりで
846 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:48:26.11 ID:5DPCPSUH
>>844 デラックスの分は
>新たなマップやシナリオ、文明、指導者などが揃うお得なDLC4点セットが同梱されています。
GaK,BNW級のでかい奴も何度かあって欲しいところだよな
847 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:50:26.70 ID:XNZf1rDH
まんまと秩序スレの工作員に踊らされる自由スレであった
848 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:53:00.13 ID:TuXN2JlJ
ワッチョイ付きの方は荒れてないんだよなー
過疎ってるけど
849 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:54:58.36 ID:KhBKkJ/u
秩序スレまだ生き残っているみたいだからIP表示支持している人はそっちを盛り上げればいいのにね
850 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:56:00.94 ID:XNZf1rDH
こんなの荒れてるうちに入らんわ
コピペ連投爆撃に対して入れるもんだワッチョイなんて
851 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:59:24.58 ID:IPJpEgAD
こんなスレ自演で伸ばしまくってるだけやんけ
852 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 17:59:43.52 ID:hKNv/uII
ワッチョイも要らねーほど見え透いてるんだからな
バカじゃなかろか
853 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 18:02:03.23 ID:Sr8nNgHy
相手する人が予想以上に多かったという事が問題なのではないでせうか
まぁもう一つスレがあるんならいいか
854 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 18:13:13.40 ID:m7XB2jaM
まあ荒れてるし次はIPでおk
855 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 18:15:47.50 ID:b3uhqt3Q
IPを立ててもいいよ?
856 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 18:18:51.20 ID:Z5LDhRDK
857 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 18:24:00.40 ID:2kBv1p0v
>>845 やっぱそれ位かな
シリーズ定番だけでも数あるしね
>>846 ああそうか、シナリオやマップがあったね
Civ5にあったようなシステムは初期の段階で網羅しているみたいだから
完全な新要素をDLCで販売するにしても
GaKやBNWみたいに劇的な変化を生むようなのは難しいかもね
既存のシステムを強化、改変するようなものかもしれないね
858 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 18:24:14.25 ID:ORbKZktW
ワッチョイありとなしで分けたんだから、IPつけたきゃ別にスレ立てるかワッチョイのほうでやれよ
859 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 18:29:36.97 ID:bUFkUOzm
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ!続きはIPスレで!
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
860 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 18:29:43.35 ID:Sr8nNgHy
DLCよりもまずは無印の完成度の高さを期待した方がいい
861 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 18:32:01.90 ID:bUFkUOzm
5とか全部ゴミだろwwww
862 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 18:34:37.23 ID:ORbKZktW
>>857 DLCは文明+αだけじゃないの?
DLC限定のシステムなんて入れても仕方ないと思う。DLCを買わないという選択肢を潰すと評判悪いだろうし
863 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 18:37:38.63 ID:XNZf1rDH
864 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 19:00:24.50 ID:bUFkUOzm
>>863 人がいないからまだ行かないよ
次スレはこれね
865 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 19:22:16.01 ID:XNZf1rDH
独裁はマジ勘弁
866 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 19:27:15.85 ID:hMlAF/F0
ワッチョイ導入しなきゃいけないっていうのは私達はまともに自治も出来ない猿ですって名乗るようなものだからね?
そりゃ荒れにくくはなるだろうけど基本はない状態でスレが成立するほうが望ましいよ
867 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 19:46:01.60 ID:Y8gLpnSV
この場合、荒らしのツールでしかないからなぁ
868 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 19:47:59.36 ID:E9nd05wt
並列してわっち板あんだから
勝手に向こういけばいいのに
869 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 19:50:57.82 ID:E9nd05wt
つかこっち伸びてるから向こうのが潰しに来たんだろ
870 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 19:52:29.00 ID:GECJIJIP
そういう対立煽りはホントお腹一杯なんで勘弁してください
871 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 19:57:32.98 ID:W+cs+elX
まんまと乗せられよるわククク
E3の情報が出るまでの辛抱よ
872 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 20:22:48.74 ID:QGgfdErj
在日が湧いてるのが悪いんだろ
873 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 20:31:23.08 ID:5DPCPSUH
しかし今年の秋は激戦区だよなあ
ハード、ジャンル問わず大ヒット作品がひしめき合ってるからいくら時間があっても足りなくなりそう
874 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 20:40:02.61 ID:0IfWluCd
IP賛成だのネトウヨだの言ってる人間は基本単発なうえこれである
837 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/06/14(火) 17:29:09.27 ID:lJpvO9w/ [1/2]
>>834 なにか困ることでもあるの荒らしくん?
>>831 IP賛成に一票入れとく
839 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/06/14(火) 17:29:36.35 ID:lJpvO9w/ [2/2]
>>831 俺もIPに一票(便乗)
875 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 20:49:13.33 ID:IjW2hrMs
新情報何も無かったのか…
876 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 20:50:30.10 ID:hMlAF/F0
>>875 明日来るみたいだけど配信の正確な時間が分からん
877 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 20:57:26.70 ID:aUPtfJaj
878 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 21:09:18.03 ID:hMlAF/F0
調べてみたら日本時間の15日午前5時からGamespotで20分のプレゼンがあるみたい
リアルタイムで配信されるとは思うけど時間が時間だしなぁ…早起きして見てみるか
879 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 21:14:51.21 ID:MT7gBWK2
E3夜中だけど任天堂とスクエニの間の
PC GAMING SHOWで何かやるのか
880 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 21:17:48.15 ID:BpaB2SEn
881 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 21:20:39.20 ID:hMlAF/F0
朝7時だな、自分の時差計算間違えてたわ
882 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 22:25:01.44 ID:Thu9XCiH
883 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 22:25:23.55 ID:Thu9XCiH
>>874 ここまで分かりやすい真似するわけないじゃん。
884 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 22:27:22.18 ID:0iAq16Kx
盛り上がってまいるのか?
885 :
名無しさんの野望
2016/06/14(火) 23:14:53.24 ID:W+cs+elX
自己弁護か
886 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 01:52:08.22 ID:sZN4HmCh
中国が万里作れるのとてもいいな
ポリネシアのモアイみたいなかんじで。
日本だとそんな感じのは古墳くらいか...地味だな
887 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 02:18:51.88 ID:X9oSQHra
地形改善の万里はどんな効果なのかな
要塞のような効果だけでは味気ない
要塞効果にプラスして弓などの遠隔攻撃無効化とか
888 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 03:29:24.79 ID:AZfDkisD
多分隣接ボーナスはつくだろうな
改善コスト重くなってそうだし、国境の隣接タイルに建てられてそこが文化圏化する小大将軍みたいなのだと予想
889 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 06:03:24.64 ID:tHvDSIkV
890 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 06:11:16.15 ID:4TiLGykW
インタビューのお姉さんが美人だ
891 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 06:21:00.72 ID:tHvDSIkV
初期文明は18
Civ5のバニラと同じ
892 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 06:23:14.98 ID:X9oSQHra
飛行機の動きが機敏だった
これでムービーオフにしなくていい
893 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 06:51:45.28 ID:tHvDSIkV
894 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 08:00:22.29 ID:gFsOhJzX
Civilization 6 Gameplay E3 2016
895 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 08:13:58.38 ID:sZN4HmCh
クレオパトラええ感じにcivしとるな
Onlineみたいだったらどうしようかと思っていた
896 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 08:45:24.54 ID:Rq9Z0j/H
制覇勝利のムービー見たいのう
897 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 09:22:16.18 ID:951FryAd
騎馬兵が戦車にぶっ飛ばされた時の馬だけ逃げるのいいね
あとエジプト滅亡時のクレオパトラの手w
898 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 09:25:05.88 ID:u87aQ9hF
わりかし良さそうやん
社会制度は5よりこっちの方が良い
899 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 10:56:32.02 ID:+at2VLQ1
都市デザインかなりいい好きだな
終盤は都市中心はビル群になってて、建造物が建っている区画や遺産、地形改善が郊外に広がっている
900 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 11:09:35.39 ID:cq8eduKI
civは4を結構やって5はやらなかったんだけど結局評判悪かったんだよね
901 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 11:31:54.67 ID:XCGsk2Wb
正直グラフィックには一抹の不安があったけど
これなら全然okだった
902 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 11:34:36.89 ID:EyE4qEHu
グラフィックは方向性が違うだけで質は向上してると思う
903 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 11:37:57.45 ID:sZN4HmCh
あの窓までよく見える都市に核撃ち込むのはけっこうドキドキしそう
904 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 11:38:02.91 ID:xWrOC5Bx
指導者実写調じゃなくアニメっぽい描写でいいね
905 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 11:38:16.15 ID:ktMKEk10
日本はいつも通り最初からあるようで良かった
906 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 11:38:46.36 ID:uNhXOsnl
5から入ったらコレジャナイ感強そう
907 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 11:50:17.75 ID:bYiIIhhq
バタくさいな
当たり前だけど
908 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 12:07:48.10 ID:n5la47Ql
見えないタイルが地図調なのはわかりやすいし洒落てていいな
909 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 12:10:33.81 ID:XdYbtPEz
910 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 12:11:47.58 ID:XdYbtPEz
>>900 正解だよ
5は消費者庁に訴えていいレベルで酷かった
911 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 12:21:46.96 ID:4TEoeBZj
912 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 12:30:47.10 ID:aropB7v7
固執する理由がわからない。病気的な人ってこと?
913 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 12:33:35.02 ID:+at2VLQ1
病んでる人が2chやったら悪化するよな
914 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 12:34:40.18 ID:sLe/bbOE
>>894 前スクショ見た時はトゥーン調なんかと思ったけど
これ見たら全然そうでもないな
いい感じだわ
915 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 13:13:38.70 ID:x6B1DRMd
>>912 よっぽどIPに恨みを持てるんだろうなあ
IPで社員バレしちゃった過去があるのかな?w
916 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 13:15:42.73 ID:hccmtjkM
917 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 13:23:28.57 ID:ceGxiohH
こういうやり取りが一番下らない
918 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 13:43:48.51 ID:cf2CnVgB
どうだった?仕事で観れなかったんだ。買いでいけそう?後スペックの発表とかあったかしら?
919 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 13:52:55.22 ID:+relcYlW
戦車がT-34からシャーマンになってるな
920 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 13:54:01.35 ID:WWPfHdLk
夜中にゲームプレイがあるから見ようと思ってたが寝て正解だったな
あんなブス女夜中に見たら多分キレてた
921 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 14:00:55.66 ID:82DgOHIf
いくら何でもカルシウムが足りねえよ
922 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 14:01:40.91 ID:+relcYlW
クレオパトラは意図的に憎たらしい感じを出そうとデザインされてるんだろうなこれ
強者にへつらい弱者を叩くアジェンダらしいし
923 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 14:06:11.83 ID:bMUBFpsF
>>919 じゃ、ドイツ軍はパンターが登場するのか?
924 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 14:13:59.50 ID:+relcYlW
>>923 爆撃機もB-24になってたし近代兵器が妙にアメリカ寄りなんだよね…プレイしているのは中国なのに
もしかするとだけど採用した思想によって兵器のグラフィックが変わるのかもしれない
自由はアメリカ、秩序はソ連、独裁はドイツみたいな感じで
925 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 14:17:47.50 ID:82DgOHIf
イギリスのUUは是非パンジャンドラムで
926 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 14:42:40.54 ID:6oaQHm4i
4もシャーマンだった
その辺は仕方ない
性能が変わるわけでもないし
927 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 14:45:21.59 ID:mQFKs205
日本のUUはネトウヨ大好きの回天で
928 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 14:59:25.83 ID:R8sUGOKA
日本はサムライと何だろうな、またゼロ戦出そう
929 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:10:20.18 ID:WWPfHdLk
侍 強化すると3連射の火縄銃を獲得
忍者 テクノロジーを盗む速度加速+防諜強化
戦艦大和 対地攻撃した地形に穴を開け資源を吹き飛ばす
930 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:12:27.21 ID:YiW4rHmm
大和は世界史でそこまで重要な戦艦というわけではないし
ゼロ戦と漫画アニメあたりが来ると予想
アメリカにフィルムスタジオがあるわけだし
931 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:16:01.37 ID:JAsDLZdh
日本UUはマジレスするとネトウヨ大絶賛の震洋 伏龍 桜花 回天のどれか
932 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:17:01.71 ID:4TEoeBZj
巡行ミサイルより強い特攻隊はまずいだろ
933 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:21:25.37 ID:1v3qOsRw
敵ユニット即死効果kamikazeがつくのか・・・
原子力時代まで重宝されそう
934 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:24:54.16 ID:KtHQ4w2k
935 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:28:29.20 ID:RYNjqgCg
熟練労働者(社畜)
なお労働効率は低い模様
936 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:32:04.45 ID:ZEed24kr
ゲーム情報だけ
>>1にまとめて、トレーラーやインタビューとかの発売前情報は
>>2にまとめれば発売後すぐに対応できるよって提案しようと思ってたのに…
何してくれてんの?
937 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:33:06.39 ID:KtHQ4w2k
>>636 >提案しようと思ってたのに…
ごめん
自分、超能力者じゃないんで
938 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:34:24.70 ID:R8+YGO09
自由とか言いながら勝手に早めに立てた変なやつ
939 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:36:16.27 ID:6oaQHm4i
940 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:36:30.53 ID:ktMKEk10
>>934 乙
変なのがまた湧いてきたし自分も立てようかと思ってたよ
941 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:37:41.22 ID:N6thfFNf
950立てのルールなんてどこにもないんだが
スレの進行速度見て臨機応変に立てるのが妥当
942 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:38:24.38 ID:R8+YGO09
そんな進行早くないが
943 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:40:10.51 ID:nIxIPe4N
専門板の中ではアホみたいに早い
なんJ民は帰って、どうぞ
944 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:41:19.99 ID:R8+YGO09
IDコロコロ君とは話にならんな
945 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:42:38.96 ID:8br/vKED
変なテンプレが勝手についてるな
946 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:42:46.78 ID:OqOL3zKw
変なスレに誘導し損ねたどこぞのスレ住民が火病をおこしておりますな
947 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:43:37.70 ID:OqOL3zKw
>>944 そんな君のためにワッチョイ付きスレがあるよ!
なんでここにいるの?
948 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:47:03.28 ID:W1v7Jz2o
進行速いって言っても半分が罵り合いだけどな
949 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:48:10.75 ID:AtfYmkW4
どうだっていいじゃん
何必死になってるのおまえら
950 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:48:34.49 ID:OqOL3zKw
あっという間に950
951 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:49:07.81 ID:GbTxHngM
952 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:51:42.63 ID:GbTxHngM
>>948 マジでそれな
本当にうんざりだしIP1卓
953 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 15:58:32.80 ID:YiW4rHmm
ID変えまくった挙句肝心なところで変え忘れて
>>874やっちゃうようなのがいるスレだから
このスレにいるのは自分含めて荒らしですって言う自覚は必要だと思うの
954 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 16:01:10.35 ID:W1v7Jz2o
俺は並走で良いと思うよ禁止もされてないし
荒れた時避難できるしな
955 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 16:01:14.83 ID:gGvuxXSZ
そういうのを防ぐためにもおれはIPがいい
956 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 16:02:23.45 ID:R8+YGO09
957 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 16:04:39.35 ID:OqOL3zKw
いいね、これちょうどよく分散できる
958 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 16:04:56.71 ID:82DgOHIf
外部で多数決でも取ったら
959 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 16:05:57.26 ID:R8+YGO09
こうやって好きに立てるんだから無意味
話してどうなるもんでもないやつは存在する
960 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 16:13:29.21 ID:F9RzvYV8
ラスト100レスの風物詩ですな
961 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 16:25:09.60 ID:82DgOHIf
まあまともに反映できぬとも思わんけど
なし あり IPの支持は
実際どのくらいの割合なのかきになるな
962 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 16:28:24.68 ID:X9oSQHra
>>954 自分も並走がいい
「荒らしたら1000を待たずにワッチョイスレに避難するぞ」って牽制になる
今はまだいいけどゲームが発売されてスレが本格運用になったときのために今から並走させたい
963 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 16:31:57.62 ID:jmsAd8vH
IP支持
964 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 16:47:50.04 ID:VDxjwTTQ
支持とか言ってないで、黙っていけばいいのに
965 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 16:55:43.05 ID:T+ym/HD1
966 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 16:57:35.59 ID:gA1NtP7m
まあどうせ全スレ見てるんだけどな
967 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 16:59:21.04 ID:82DgOHIf
いや、どうせここで決とってもしょうがないからここで言うのはやめてくれ
968 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 17:51:00.83 ID:VDxjwTTQ
愉快な分断工作
相手にするな
粛々と正統ナンバリングスレを使えばいい
969 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 18:51:51.45 ID:/9ZWvbC+
うちが本家だ!と元祖はうち!正統継承者は我らだ!
もうあえてCIV3のマルチプレイで対戦して決めようぜ。
970 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 19:18:30.83 ID:82DgOHIf
まあここでどれが伸びるかだなぁ
971 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 19:32:45.58 ID:rrW39AmV
住人の需要があるのが伸びるだろうしな
ここで必死に誘導してる連中にはわからんだろうけど
972 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 19:44:03.14 ID:ktMKEk10
というか前々スレだったかでIPスレと非IPスレで分かれたはずなんだけどな
何でIP表示派が未だにここにいるのかワケがわからん
973 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 19:47:53.43 ID:HlFSBcOw
>>972 大見得切って出てはいったが、あまりの過疎ぶりに出戻った
IPスレなんて3カ月で3レスしかついていない
974 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 19:48:24.35 ID:NP3NJH/c
寂しくて仕方ないんでしょ、かまって欲しいんだよ
975 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 19:51:09.71 ID:+relcYlW
せっかく新情報きたのになんなのこの有様は
976 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 19:51:42.53 ID:/9ZWvbC+
争えもっと争え
977 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 19:56:45.25 ID:8br/vKED
>>964 自作自演だから
自分で荒らして自分で避難
978 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 20:06:06.58 ID:8br/vKED
979 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 20:30:17.45 ID:HlFSBcOw
>>977 なにその悲惨なメンタリティ・・・
生きてて楽しいのかな
980 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 21:53:17.65 ID:64AgzwY5
5は未プレイなんだけど、6は何かいいかも!
5経験者から見て、6はどう映ったか意見募集。
981 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 22:36:06.28 ID:MOfXExMC
だいたい
いっしょ
982 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 22:47:24.01 ID:82DgOHIf
新しいって
やっぱり
いいよね
983 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 22:58:19.25 ID:1v3qOsRw
ワッチョイのほうも十分荒れてるね
こんなのいらんわ
984 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 23:06:43.88 ID:RRfvsjWX
ココよりは遥かにマシだわ
985 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 23:14:02.46 ID:RYNjqgCg
お前がそう思うんなら何たらかんたら
986 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 23:14:35.71 ID:UBY5fWZa
どうも6もダメそうな雰囲気だし、心配しなくてもどっちのスレもネガコメで溢れるぞ
987 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 23:27:52.48 ID:1v3qOsRw
988 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 23:30:54.58 ID:RRfvsjWX
単発認定とか荒らしの常套句だな
989 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 23:38:09.34 ID:YiW4rHmm
でもここあきらかにID変えて暴れてるバカが最低一名いるし
990 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 23:40:08.87 ID:jtrMV5oY
また単発認定か
病院いったら?二人とも
991 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 23:41:09.85 ID:ltlhA4St
992 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 23:46:53.32 ID:XnM5Tlb3
まあワッチョイ無しの民度なんてこんなもんだな
993 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 23:52:39.09 ID:bkvTrAnb
そもそも最初のCiv6スレでワッチョイありの流れになってたのに、勝手にこのスレたてて重複させた奴がいるわけで
最初からこのスレに正当性なんてないんだよなあ
994 :
名無しさんの野望
2016/06/15(水) 23:56:09.12 ID:RRx+I4ge
スレ乱立やめろ
995 :
名無しさんの野望
2016/06/16(木) 00:00:27.31 ID:sGiKogqg
996 :
名無しさんの野望
2016/06/16(木) 00:05:14.74 ID:v+CY77QL
>>993 流れ(単発の波)
作り物だってはっきりわかんだね
997 :
名無しさんの野望
2016/06/16(木) 00:08:59.81 ID:rJW2vDA/
そんなに自演されてると思うならワッチョイスレ行けばいいじゃん
自演は嫌だ、ワッチョイも嫌だ、頭大丈夫?
998 :
名無しさんの野望
2016/06/16(木) 00:12:06.51 ID:jh5KTSkE
ID:RRfvsjWX 6/15のPC板レス2回(2/2)
ID:jtrMV5oY 6/15のPC板レス1回(1/1)
ID:XnM5Tlb3 6/15のPC板レス1回(1/1)
笑える
999 :
名無しさんの野望
2016/06/16(木) 00:12:27.42 ID:FNNnfTvm
宗教的理由でも無ければ両方見てれば良いじゃん
1000 :
名無しさんの野望
2016/06/16(木) 00:13:03.25 ID:sGiKogqg
1000なら自作自演厨に蛮族襲撃イベント
1001 :
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