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Iron Lore Entertainment社開発、現在海外版、日本語マニュアル版発売中。
西洋神話ベースのDiablo風ファンタジーアクションRPG。
独自開発による精巧な物理エンジンとAIエンジン。
シングル、マルチプレイ可能。更にMODをサポート。
拡張版Immortal Throne が2007/03/05にリリースされました。
現在はTQとITを統合したAnniversary EditionがSteamで販売中です。
§とりあえずWikiに目を通しましょう。§
《 TitanQuest Wiki 》
TitanQuest Wiki - トップページ(攻略、日本語化など)
http://www15.atwiki.jp/titanquest/ >>2 各種リンク
>>3 簡単なFAQ
>>4 拡張版について
>>5 パッケージ版とSteam版の違い
《 公式 》
公式サイト
http://titanquestgame.com/ 開発元サイト(倒産)
http://www.ironlore.com/ 販売・AE開発元サイト
http://thqnordic.com/ 前スレ
Titan Quest Part42
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1473561627/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
《 AE(Anniversary Edition) 》
TQとITが統合された
日本語翻訳も同梱された(同梱されているのは完全日本語版なので注意)
UI スケーリングが可能になった
ボーダーレスウィンドウが可能になった
デフォルトの UIデザインが更新された(旧UIも選択可能)
各キャラごとの専用倉庫が倍のサイズになった
付近の金・レリック・ポーションを回収するキーの追加(オートピックアップ)
ゲームスピードの変更が可能になった
DEXで出血・毒、INTで物理DoT、生命力衰退ダメージがそれぞれ上昇するようになった
レベルで生命力吸収、エナジー吸収が上昇するようにもなった
難易度に応じ生命力ダメージ耐性、出血耐性も下がるようになった
回避率・リチャージ短縮・(種族からの)ダメージ減少に上限80%が設定された
敵AI/ペットAIの調整(より賢くなった)
多くのバグ修正(非公式パッチで対応されていたものも含む)
装備・スキル・アイテムのバランス調整
Steam 実績/ワークショップに対応
Steam クラウドセーブに対応
《 IT(拡張版) 》
・ACT4が追加される(ACT1〜3は従来のTQと同じ)。
・TQで育てたキャラはインポート可能。
・レベルキャップが65から75に引き上げ。
・新マスタリー・ドリーム追加。
・各キャラごとの専用倉庫(8*15)+全キャラ共有の倉庫(6*12)。
・アーティファクト追加(装備。アクセサリが一種類増えたようなもの。強い)。
・スクロール追加(短時間超強いペットを呼ぶ等、高価だけど強力な消耗品)。
・他、新アイテム追加(新ユニーク、新Affixなど)。
・デスペナ緩和(死ぬと墓が残る。墓に触れば減った経験値の8割が戻る)。
・能力値はステータス画面を閉じるまで、やり直しが可能になった。
・レリック・チャームの取り外しが可能(有料。装備かModの片方しか残せない)。
・一部スキルの挙動が変わる(Def/Resilienceが神スキルから並スキルに、等)。
・その他色々。クイックスロット2ページ目、ペット簡易命令追加など。
・TQとIT間ではマルチプレイ不可。GameSpyのインターフェイスがちょっと変わる。
・TQで作ったModはITでは動かない。
・一部Affixが削除(IT導入後もTQでは出る)。
《 FAQ 》
質問する前にwikiのFAQにも目を通しましょう。
http://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/28.html Q:日本語でやりたいんだけど?
A:AE版は最初から日本語が入っているため対処不要。
無印/IT製品版の方は、有志の方々によって、全て日本語化されました。
http://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/11.html ここから日本語化パックをDLして導入しましょう。
[モンスターや武器の名前だけは英語][全て日本語]
のどちらかを選べます。好みでどうぞ。
新しい版から装備がカタカナに。
Rubber Banding(ゴムバンド現象・カクカク)問題の解消法とか
ミニマップの表示をOFF
物理メモリの多い人は、仮想メモリを減らしてみる
複数の音源を持っている人はサウンドチップを変更してみる
無印/IT版はTQ Forumで以下の非公式ファイルを配布中(UOPを入れていれば不要)
クリスタル部屋のラグ解消
http://www.titanquest.net/forums/technical-issues/16739-working-fix-crystal-room-stuttering.html 裁きの塔のラグ解消
http://www.titanquest.net/forums/technical-issues/16861-working-fix-tower-judgement-entrance-stuttering.html Q.Steam版とパッケージ版どちらを買えばよいですか?
A.それぞれ以下のように利点と欠点があるので自分で選べばOK。
--- Steam版の特徴 ---
○すぐに購入できる(クレカ/プリカ/コンビニ払いでの支払い)。
○安い(通常版と拡張版セットで$20)。
×初回のネットワークインストールに時間がかかる(光回線で半日?改善された可能性有り)。 ※
×Steamにログインしていなければならない。
※1度インストールすれば、Steamの機能でゲームデータをバックアップし、そこからインストールする事が可能です。
--- パッケージ版の特徴 ---
○データだけでなく物としての存在。
○インストールが楽、気軽。
○Steamを起動する必要がない。
○サウンドトラックとイラストブックが付属する。(GoldEditionの旧パッケージのみ)
×Steam版に比べて高い(通常版と拡張版セットで$50)。
×通販か店頭による購入、又は取り寄せが必要。
AE ver1.4 での変更内容:
− Fixed random number generator bug that caused duplicate item drops.
− Fixed bug where mod databases were not loaded in the Editor
+ Better cheat protection for multiplayer games
+ Ensnare nets now have a 0.5m radius, increasing with level
+ Pierce Resistance on Core Dweller now increases by 1 per level
− Fixed Study Prey effects on enemy traps
− Lowered threat generation on Liche King by 5%
− Tweaked Nymph combat AI
+ Act 4 bosses now also have chances to ignore pets
− Aktaios' mirage images now have proper resistances
− Adjusted (melee) retaliation damage on Typhon's thorns
− Fixed some monster and boss spells being cast without mana
− Reduced Djinn Blood Sister spawns
− Fixed experience rewarded for Snuuk (Neanderthal Hero)
− Slightly increased Wildfire damage on Sandqueen Masika
− Increased damage of Eurynomoi by 10%
− Fixed resistances on certain Gilded Warlocks
+ Added a few more unique proxies with extra treasure to certain caves
− Curbed excessive values on some remaining test items
− Affixes that give +2 to a mastery's skills are now green
− Updated art on obscured Knossos Labyrinth map
− Fixed text tag on "of the Mammoth" suffix
− Minor text tweaks
他、多数のユニーク装備に生命力ダメージ耐性と出血耐性が追加された。
テンプレ終わり。
AE版に合わせてテンプレを少し修正しました。
バージョン上がってtext_jaも作り直さないと落ちるな
>>1 おつ
昔、ワニのmodがあって、使ってたんだけど弓引くと固まってたw AEで作り直ししてくれないかなぁ・・
スレ立て乙
出血耐性と生命力耐性装備はもっと多くていいと思うの
-100埋めれるほどユニーク装備に付いてねーよ
1乙
変身の呪文書が出ないよー
それさえあればディバインアーティファクト作れるのに
>>1乙
前スレ
>>991氏
「エンスネア+出血がすごい」って言ってたけど
wiki見ると「敵1体に網を投げつけ」と書かれているが
複数相手不可なネタスキルじゃないの?
>>14 >>7のアップデートで範囲攻撃になったように読めるが……
今回のアプデで複数まきこめるようになったみたいね
産廃同然だったスキルに手が入るのは嬉しいな
変身の呪文書がでたよ
初めてのディバインアーティファクトはアレスの血だった
エンスネアがスロット入りしたわ
岩男にも刺突耐性追加らしいね
あといつからか知らんがRogの投げナイフに武器以外の装備品の効果乗るのな
ヘルス変換付いてれば回復するし耐性低下付けとけば素撃ちでアンデットも溶けていく
通常攻撃代わりに使うと別ゲーやってるみたいで楽しい
と言うには燃費が酷すぎるけど
Dre/RogでDEX振りのINT装備とかクソビルドでトラップと使ったらけっこう強そうだなという妄想
昔のものなのにアップデートあると色々試せて楽しい。スキルだけではなくステータスもリセットできるようにならないか・・・
サブクラスも途中変更できればとりあえずメインの職全部つくってプレイする気になるんだけどね
Ctrl,Alt,Shiftとのキーコンビネーション使えるようにしてくれ
続編と噂のGrimDawnを買ってみたけどTQ最速に馴れてると移動が遅くて5時間で投げたわ。派閥とか星座取得とか面倒
200時間越えたけど、やっぱ古くてもこっちだわ。シンプルで完成されてる
今ようやくレジェンダリーに入ったところ
クリアしたらGrim DawnとHow to survive買うつもり
今から楽しみ
Grim Dawnは何もかもが暗すぎて受け付けなかった
ハウサバ1は値段の割に楽しめたが火山DLCがクソだった
2買ってみたら後悔した
隠しダンジョンへ行くにはラスボスの落とす亀が要るって
ハデス狩りやってんだけど
一向に落とさないんだよ
ノーマルでやってるからあかんのか?
下手な鉄砲論理で数こなしてんだけど
難度上げたほうがいいのかな
>>28 難易度問わずで普通にランダムじゃ
元々そんなに確率高くないっぽい
まぁ一応隠しダンジョンだしね
他のレリックなり装備なり集めるついでにやってるとそのうちポロリする
亀ってそういう意味があったのね
普通にノーマルハデス買っている途中にでたよ
レリック、調合書狩の途中で
GDは期待が大きかっただけにガッカリ。
ACT2序盤で辞めたけど、マップ全体がTQのダンジョンみたいなんだもの。狭い家の中ウロウロしたり、道が通れなかったり。TQのACT1最後の迷路みたいなストレス
そうなのか
GDはかなり期待してるんだけどな
隠しダンジョン行ってきた
開発者の遊び要素満載だったよ
全体的にBGM好きなんだけど
隠しダンジョンのBGMだけは最悪
>>35 このゲームで一番の名曲やん
世界観に合わないからクレジットだけに留めておいても良かった
全体的に曲いいよな
おま環なのかすぐ環境音だけになるけど
すまん、半分スレチなんだが
Origin版とSteam版でサーバというか、ネットプレイは可能でしょうか?
>>38 オリジナルとAEで仕様変更された部分が多いからたぶん無理
同じゲームでもバージョン違いでマルチ不可だしまあ無理でしょ
ノーマルでも亀落ちた
難度は関係ないみたい
いずれの難度でも入手確立は低いと理解することにした
隠しダンジョン内の敵を全滅させると
箱のロックが外れる仕様だけど
扉のない部屋があって
中の敵がテレポ使ってくれないと入れなくて
仕組みがよくわからんよ
全滅させても箱が開かないときあるし
>>41 いやいやいや、Originで売ってるのもAE版ですがな。
言われるまで39と同じでオリジナルとの接続を聞いてたのかと思った
やっとレジェンダリまで終わった。
ところでAEでの追加ボスに出会えていない気がするんだが、どいつの事だったん?
ACT1のヒドラてITから居たよね?
>>44 EpicとLegendaryでテゲアの手前を西に向かった所におるで
ありがと。さっそく確認してきた。既に戦ってたが地味すぎてボスだと思わんかったw
取得経験値2倍とかドロップ率アップ系のmodってある?
>>51 それ専用はちょっと分からない
取得経験値アップならXMAX、ドロップ率良くするならTQ Defilerで青、紫だけ落ちるようにするとかで代用
すみません。初めてなんですけど
ダメージ表示ってどうやってすればいいのでしょうか。
オプション選んでもそのような項目がなくて…
ありがとう。あとこれって
その場でポータルを開いたりすることって
できないのでしょうか。
画面右上のマップの下の青いボタンをクリックすると
ポータル開けるよ
>>52 xmax入れると敵が増えるんだよね
経験値アップのみのmodないかなあ
経験値はTQ Defilerで弄れた気がするけど確かアレ墓石のも乗算されたんだよな
死んで墓石触れた方が獲得経験値多くなるという不思議なことが起きた記憶
>>58 AEでも難易度補正入るようになったからレジェだとサクリファイシャル+アスロン+トトの栄光で墓1回触るだけで20万の経験値入る
試してみたい変なビルドやってると升でさっさとLV上げたくなる
ドリームキラーで罠とメアとパチ物ニンフのメリアスちゃん連れて投げナイフで戦うキャラを目指してるけどノーマルACT4でもうだるい
レイトラップはスキル+4で最低でもリチャージ0じゃないと使いづらい
>>60 2週目なら雪玉持って装備横流しでサクサクいける
高速モードも付いたしね
ノーマル通過するのもだるいって言うんならどうしようもないけど
雪玉で俺TUEE出来るのはACT2までだと思った
Sto/Spiとかならたぶんノーマルは安泰
出の遅い単発トラップ放り込むだけだから飽きてきたのもある
LV35になればオカルトリングで詠唱がLV40になればカフスのスキル+で色々楽になると思うLV30の今日この頃
メア切ってさっさとRog32でトラップ複射にした方が楽か
>>56 親切にありがとう。
どこまで続くかわかりませんが、
タイタンクエストやってみます。
何で律儀に戦ってるんだ?
移動速度を多少上げれば雑魚は全て振り切れるし
サブクエストだけでレベルは十分上がるぞ
プレイスタイルの違いだからね
道中の雑魚はかぎりなく振り切って
ボスやエリートだけを相手にしたいやつもいるし
すべての敵・雑魚までも絶対殺すマンってやつだっているんやで
ワイは後者の方
一度画面に出た敵を見逃す選択肢は無いな
壁の向こう側とかだと気力次第だけど
wikiからTQVault2314AE_b2をDLして初めて使ってみたんですけど、
Storage Areaが11列しか表示出来ないんですけど仕様ですかね?
おま環?
>>68 ありがとうございます
上の方試してみたら問題なく動作しました
下の方は昨日ググってたら出てきたので試してたんですけどパス指定してもダメで言語もJAがないので諦めてました
心置きなく荷物キャラを削除できました
テンプラーせっかくレジェテュポンまで0デスで来たのに死んだ
あのトゲだけはやっぱ納得いかねぇ・・・
ヘタクソなだけだろ
あのトゲで死ぬやつなんて適当にプレイし過ぎだろ
レジェまでノーデスだったのに適当な訳ねーじゃん
カス火力でほんの数秒ずつしか削れないから焦ったんだよ
まあちょっと硬いからって調子に乗ってゲーム速度最速でやってたのはあるけど
まさかワンパンで即死とは思わんかったわ
あーもったいねぇ
一方ワイはNatノーマルAct4クリアまでに110回死んだのであった
テュポンはよく死ぬえあ
欲張って即死、誤爆で即死、脳死で即死
おまけに道中突っ切ろうとしたらリモスにリンチ
マラソンめんどくさい
>>72 言い訳はみっともないゾ
仕事もゲームも詰めが甘いんだよ、あんたは
あーepハデスつーかれた スーセイヤーは生き残るのが仕事だな
レジェのテュポンに瞬殺されまくりで凹んでいたけど
ペット召喚のスクロールでさくっと倒せた
でもACT4でまた凹みそう
スマホ版のレリック、チャームの使い方が解らん(´・ω・`)
ドロップさせても反応ねえし
つーか、スマホ版のスレが見つからないのでここで聞いたけど、ここじゃ解らんよなあ
無印版だし悪名高い.emuの移植だし中々手は出せないよね・・
泥だったら長押しからのドラッグとかじゃねーの
ゲーム内ヘルプとかチュートに説明とか無いのかよ
ios版だけど、装備にドラッグ&ドロップで装着出来てる
アイテム説明に弓オンリーとか盾オンリーとか書いてあるはずだけど、それに気付いてないんじゃ?それか青装備や紫装備に付けようとしてるとか
ストーンバインダーカフス30個ほど拾って使えるのがアラクリティ単品2つ
気分的にアラクリティ+α何でもいいから欲しいのだが妥協するべきか
ミノ迷宮は再開するのが面倒なんだよな
150時間超やってるけど一個も持ってない
というかゴルゴン狩ってない
書き込んだら目当ての物が出るジンクスは不発か
カフス自体はわりと出るんだよね
ミノスの迷宮最後のチェックポイント逆走でストーンバインダーと名前の付くものが一時間に数個ペースで拾える(カフスとは言ってない)
そこまで行く道中が長いしゴルゴン湧きになるまで再起動が必要と多少手間かかるけど
調合書がいろいろ落ちないと書き込んでいたものだけど
今ミノスの最後のセーブポイントでキャラが生き返るようにしてある
まだ調合書ほしいんだよね
電撃の燃え殻とか
今から始めようと思うけどマルチってまだやってる人とか場所とかあるかい?
もっとも慣れるまではしばらくソロでやる予定だが
マルチはノーマルが賑わっているよ
たまにエピックが3つ、レジェが1つか2つ立っているくらい
>>86 電撃の燃え殻のドロップ確立はNormalの各ACTで0/50/15/5ってなってるからACT2の方がいいね
>>88 どうもありがとう、よく見たらロビーがあったんだね
今はLv8まで来たけどマスタリーが一個も決められなくて迷っている
Wikiのビルドガイドってどの位AE版の情報反映されてるのかな・・・魔法系で行こうとは思うけど
Ear/StoのElementalistにAE版のが載ってたな
魔法メインはリチャージのキャップ追加でなかなか辛そう
アイスシャードとかフレイムサージはスローイングナイフと同じく装備品のエンチャが乗ってもよかった
キャスターはエレレジ高すぎて装備品とスキル二重で耐性下げてやっとって感じ
キャスター系で二週目しようかな
War/Defでエピッククリアしたところだけど
落ちた装備全部売り払ってしまったんだよな
>>91 多少調べたけどやっぱそうなのね…
AE版でどうなってるか分からないけどoracle目指してみようかなー
ハクスラ1キャラ目のビルドなんてなにやりたいかで選ぶのが一番楽しい
詰まるにしても最高難易度になってから
さぁて、そろそろサンタセットでうろつくか
2つの意味でソロだけども
もうサンタの時期なのね
Titan questはグラが綺麗だよね
地味だけど
>>91 エレメンタリスト作ったけど結構強い、というかクリアするだけなら一番楽な部類
スコールで敵集めてVO連射、たまにサンダーボールで大体なんとかなる
ボスはイラプションでノーダメだからそもそも顔すら見なかった
>94
俺はオラクル後藤じゃない「オラクル・ゴトウ」だ〜(何?)
ACT4の最初のエレボスの水晶?壊した後にいるギガンティス ダクティルとかいうのが強すぎるんだが
必ずここで死んじゃうあのクソ威力高い波飛ばすのなんやねん・・・
./  ̄/〃/  ̄/ __ /
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/\___/ヽ
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. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
またダクティルさんによる被害者が出たのか
昔からヤバいと言われてるヤツじゃ
それでも喧嘩を売りたくなるダクティルさん
経験値回収するのも命懸けというか大抵新しい墓が立つ
そんな有名なやつだったのか
術系キャラでいったらヘタなのもあるけど5回は死んだ
>>103 あいつ確かavoid85%じゃなかったかな
近接武器以外はまともに当たらないからキャスター系は逃げるしかない
ダクティルさんが出たらメインメニューに戻った事あるわw
Hun/EarでノーマルAct4なんだが攻撃アビリティ280程度ってのは低すぎなのかな。
みんな意識して攻撃アビリティ増やしてる?
>>106 https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/221.html 近接命中率、クリ率、ブロック阻止率に関係する結構重要な値よ
まぁ遠隔攻撃の弓、杖なら必中だから重要度落ちるけど
弓撃ったときに矢の軌道そのものが逸れるのは攻撃アビリティが低いせい?
>>109 静止している対象に矢を撃っても斜めに飛んで当たらないことがあるから。
Android版でノーマルact3まで来たんだけど被ダメが痛くなって来たんだけど
このゲーム攻撃より防御主体の装備のほうがええの?
防御はハクスラでよくあるDefが効果薄くてレジが重要なタイプ?
まあノーマルでレジはそんなに重要じゃなさそうだが
ありがとう
近接だしDPS落としてでもレジ上げるか
エピックまでは耐性を重視した方がダメージ軽減できるけど
モンスターパッシブのダメージ上昇は物理が一番多いから
レジェンダリーだと物理がそれ以外の倍以上のダメージになってアーマー最重要になる
レジェンダリー始めたけど敵硬い
早くレジェンダリーで装備整えなければ
>>89 調合書の詳細なドロップ率ってどこで調べれるの?
日本語wikiの方は率までは記述ないので
>>117 Titan Quest Treasureってサイトに昔あった
アーカイブで見られるよ
http://web.archive.org/web/20100416035728/http://wing2.jp/~marico/artifact/drop_area_arti.htm
コンカラーでクイックリカバリーが意外と使える件
とりあえずスキルMAX防御2500刺突耐性20アイオニス程度でレジェンダリ弓マカイさんの集団に突っ込んでも余裕でオラオラ出来る(緑のやつは流石に無理)
防御特化を謳うわりにコロッサス以外いまいち固さを実感できないDEFだが最終的にはそれらしい運用が出来るようになるな
WARの物理耐性の恩恵がデカそうだけど
やったーAct1クリアできた
Stormで始めて氷伸ばして途中までこれ微妙じゃ・・・と思ってたけど
複数同時に撃てるようになったらグッと面白くなった
ステータスの秒間の攻撃力って毒や火傷とかの攻撃も含めてるんですか?
>>126 ありがとう
今の武器火力少し下がるけど毒ダメージ盛ってるから良いだろうと思って使ってたのに駄目だったのか
オリーブの山の蜘蛛、もうちょっと強かった気がするが・・・
>>128 岩男が強いんじゃないの
AEだとACT4でも即落ちしなくなったし
>>129 なんか、ちょっとずつ変わってるね。1のサイクロプスも弱くなってる。
日本のマルチ部屋一つも見つけられないんだがみんなソロでやってるの?
>>129 岩男って毒耐性あるんだっけ?
ダンジョンで毒トラップにひっかかっても岩男は平気だったような
日本部屋たまに見るけどレベル差ありすぎて入るのを躊躇う
これってアニバーサリーと芋―タル
どっちいれればいいの?
新規ならアニバだろ
トレハンがぐっと楽しくなっている
長安まで来た辺りで倉庫がいっぱいいっぱいなんだけど緑アイテムとかバンバン捨てちゃっていいんだろうか
移動速度とかついてるとなかなか捨てられなくて困る
倉庫キャラ作るか外部ツール使うかだな
緑は別キャラ作る気あるなら移動速度くらいはとっておくいいかも
倉庫に溜まった1週目の緑とか青とか見てるとそら俺の部屋もゴミ溜めになるわなー感が半端ねえのです
ディアブロみたいに部屋作れないのに倉庫キャラって出来るのか?
Android版は無理ですよ
拡張のITでキャラ間受け渡しが出来るようになる
なんとか頑張って欲しいスマホ版も 将来やるかもしれないから
.emuってレトロゲー移植ばっかりと思ってたら色々手を出してんだねえ・・・
んでまた拡張なしとか半端な移植をねえ
やっとテュポン倒せた・・・20回くらいやられた
何食らってもほぼ即死するのきっつい
レジェンダリーでやっているけど調合書が落ちない
エジプトのテルキンまで来ているけど4つしか入手していない
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暗い、カオスな世界観、ユーザーインターフェース改善ぐりどん
神話の世界観、システム全体古めタイタン
両方とも価格分の元は余裕で取れるよ
グリドンは一本スジなのがイヤだな
ゴールまでひたすら遠く感じる
ハクスラ慣れしていないなら、TQから始めたほうがいいように思うよ
こっちのほうがわかりやすいからね
Grimdawnは馴染めなかった どうも暗いのが嫌いらしい
Grim Fandango Remasteredマジおすすめ
ハデス倒してノーマル突破できた
噂のダクティルさんにボコられたりしたけどハデス弱かった
2つ質問させてくれ
1、クイックスロットに入れたスキルって右クリみたくエイムが出ずに即時発動させることってできる?
2、2キャラをAct毎に切り替えてやっているんだが片方のキャラの取得経験値が凄く少なく感じる
AキャラはAct3中盤でLV25、BキャラはAct2終了で28、どちらも稼ぎとかやっていないんだが何が原因?
1は無理
旧作なら外部マクロ使って1キーでスロット5,6,7,8の使えるアビリティ全部発動みたいなのが出来たが
AEではブロックされるようになってしまってクリック数爆増で手が痛い
>>161 ありがとうー
右クリに慣れちゃうといちいちエイムが入るのは使い辛いね
右クリもターゲットにポインタ合わせてから右クリするんじゃないの?
このゲーム見落としたサブクエを戻ってやり直すのはひどく面倒だな
アテネの方向不明のスパルタ兵はいくら探し回っても見つからないし
沼地のカメが硬いからハンターのヒットエンドランだとメチャクチャ時間がかかるんだよな
>>164 いやいや、依頼受けた所からちょっと北東に行けばすぐじゃん。
敵リポップ後に忘れたサブクエやるのは面倒だったな
道中突っ切れるだけの耐久力あるビルドならいいけどINT系の道中無視は命懸けというか道引っ掛かっただけで死ぬ
ま 経験値とゴールドしか貰えないサブなんて別にやらんでもいいね
イエティの状態魔法と隕石攻撃の合わせ技は厳しいわ
状態魔法の耐性を上げるアイテムないから巻物等で攻撃力か防御力上げるしかないのかな?
節子それイエティやないネアンデルタールや
気絶攻撃さえ回避すれば只のの雑魚よ
気絶はデーモン血に付いてるからわりと稼ぎやすい
気絶フルタイムで食らわなければ隕石避けれるんじゃね
>>169-170 状態魔法さえ避ければ良かったのね・・・
いつも通り薬がぶ飲みひたすら攻撃で行ってたからどうにもならなかったw
大枚叩いてサイクロプス召喚したら隕石で瞬殺だもんな
ノーマルだとくっそ弱いハーピー達だけど
エピックやレジェンダリだとそこそこ硬くなるので
一人旅ビルドのお供に重宝してる
テゲアをぬけた川の辺の古代の墓に、スターの付いたレイスがいるんだけど、死ぬまで
ゾンビを召還し続けるから、倒しがいがあるよwあまり経験値は稼げないけど。
長安まで来たけどもうすぐ終わりなのね
シルクロードでのBGMが最高だったのに
中華風メロディに尺八の違和感が半端ないな
wwwwww
今War/Defでレジェまで来たけど次は魔法使い系で進めたい
やっていて爽快感のあるビルドって何がいいかね?
キャスターというよりペットビルドだが
今までやった中ではNat/Warが一番強かった
リチャージ短縮80%さえ達成出来れば恐ろしく安定する
というかクリアまで結局一度も死んでない
SteamでAE版を買ってで始めたのですが、ゲームを再開する都度MAPが黒く戻ります。
wikiにかかれている「難易度\fowフォルダ」のfowフォルダもありません。
セーブデータが壊れてしまっているのでしょうか。
>181
レスありがとうございます。
名前は半角大文字です。
ゲームを再起動するだけでなく、ポータルでワープする都度
マップが真っ黒に戻ります。。
どなたか対処法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
正確にはユーザー名に、じゃなくてユーザーフォルダの名前に2バイト文字が使われているかどうか、じゃないかな
Cドライブの容量空ける為にDドライブの日本語名フォルダ(またはその下)にマイドキュメント動かしたりしてない?
レベル30で使ってる武器や防具がレベル3とか8なんだけど替え時がわからん
能力や効果が一杯付いた方がいいのか基礎能力を上げたうえで効果を付けた方がいいのか
悩んだままここまで来てしまったw
武器はペットビルドでなければDPS見て高いものに替えてくだけでいい
生命力吸収とかの効果が必要なら、その効果があるものかレリックなんかで補強。
防具は足に関しては移動速度ある程度は必須だが、ほかは主に耐性を見て選ぶ方がいい。
ACT4とかは弓だらけなので刺突耐性がある程度ないとあっさり死にやすいし、各エレメント耐性もないと魔法で一気に削られるので。
移動速度みたいな有用な効果ならともかく
基本的には数値高い方を選ぶな
防御やレジ、攻撃性能は重要
攻撃性能はスペルバカスカ撃つようなら詠唱速度とかキャラによって重視する項目変わるけど
レベル60だけどレベル30くらいのレジェンダリー装備している
レジェンダリーに入ったけど結局エピックで落ちた装備でやっている
早くレジェの高レベルを揃えたい
>185
ご指摘のとおりDドライブの日本語フォルダの下にあったので、
フォルダ名を半角に変更してみたのですが、マッピングは記憶されませんでした。
残念ですが、諦めます。
ありがとうございました。
>>190 セーブデータバックアップして、半角英数字のフォルダにさいいんすとーるしてみれば?
>185,191
当方win10でして、Docmentsのリンク先がDドライブに作成した日本語名のフォルダになっていました。
そのフォルダ名を変更するのに苦労しましたが、コマンドプロンプトからフォルダ名を変更してみたら
マッピングが記録されるようになりました!
ありがとうございました!!
何か昨日のアプデ?が入ってから起動できなくなってしまった
>194
さらに修正アプデが入って起動できるようになったよ
ホントだ起動できる
いったいあの謎アプデは何だったんだろう?
とりあえずありがとう!
経験値上昇MODとLVアップ時のスキルポイント獲得量増えるMODが欲しい
お手軽俺TUEEがしたい
AEじゃない普通のTQITならエリュシオンとか使えばどうにでもなるぞ
>>200 AEでできるようになるにはまだ時間かかるだろうな
AEって複数のMODぶち込める?いまいちやり方が分からん
ノーマルのAct4で灯台に火を付けるサブクエストに失敗しまくって、
何とかクリアしたもののこの先大丈夫なのか不安になってきた。
弓矢がめちゃくちゃ痛いっぽい?
Act4のマカイ弓で死亡はたぶんプレイヤーの殆どが通る道
拡張だけあってAct4だけ難度が違うんだよな
EpicのAct3と4で段違いに変わる
森の中で楽しくゴソゴソしようかと思ってたら
白黒のボーダーのTシャツ着た汚らわしいネズミが全力で殺しに来りね
AEでやっとこさSoulvizier入れられた 中華産だけど
メリノエのブレードランナーとブレードメイデン、マカイのアーチャーとハイウォーデン
こいつらにやられ、ダクティルに泣かされるのは恐らく誰もが通る道
近接で3way5wayの遠距離に挑んでショットガンして即死するのもわりと通る道
ドラゴニアンとかACT4の花とかマカイの中ボスとか
act4の旗を守るサブイベントはさすがに諦めた
ボーナスが経験値獲得だけでよかった
少し狭いけど使えはする
AE追加アイテムは無理だと思うけど
TQのForumでアレコレ読もうとすると偽のサイト云々言われるんだけど
これ前から言われたっけ?
AEノーマルクリアしたらヘヴィメタ流れてきたw
act3が一番キツかったな
おk
Donald Trump 「Your're fired! >218」
>>220 ビンス・マクマホンJr.「おいお前俺の決め台詞をパクるな」
AEにしたら、難度選択が保存されなくなっちゃった!誰か直しかた知りませんか?
オータム北ので昨日購入しました
今日本格プレイしてL15でAct1のアリの巣を抜けた処
RE/DEでとりあえずREのマスタリをMAXにして今日は終了
明日はDEのマスタリを優先して上げて盾か回復か1つくらい
スキル取る予定、収穫はエピックx3レアx5くらい
ゲーム速度アップめっちゃ快適だな
0の状態から始めたから攻撃も移動も速度+なんもついてないのに全然ストレスないわ
速度上がったらやばいことになりそうだw
ケンタウロスキュイラスとかの白文字だけどそいつしか落としません
って感じの装備が薄い黄色文字なのって新要素?前からあったっけ
AE版からの変更点だね
少しだけ分かりやすくなってる
いや〜ペットビルド強いっすな
トーチラと違ってちゃんとタゲ持ってくれるのがすんばらしい
ノーマルのハデスの宮殿まできたけど死ぬ気配がない
act1のテルキンで洗脳?されるのが一番きつかったw
生命力吸収耐性が全く変動しなくなった、装備外してもつけても0のまま
なんかそういうバグってありました?教えてください;;AE版です
ペットの戦闘力はガチだがトレハンには絶望的に向かない
手軽にレジェンダリハデスを秒殺するくらいにはなるけど準備が面倒だし道中突っ切るのも一苦労
強くなっても愛が試されるのがペットというもの
>>229 セカンダリに表示されてるのは生命力ダメージ耐性
>>230 ありがとう
いま理解しました、恥ずかしい
L18(Hu=32/De=16)でテルキンさんに突入したけど
デーモンに回復されまくって倒せないわ完全に火力不足
疲れた今日はあきらめたわ
恥ずかしながら教えてください
Wikiも読んで、前スレも読みましたが判らないんですが、
そもそも、ペットってなんですか?スキルで呼び出せる系ですか?
馬鹿で恥ずかしいのですが、本気で判りません
AE始めて3週間、ノーマルAct4クリアしたところです
natのわんわんおとか
spiのリッチ先生とか
earの岩男さんとか
テルキンさんに2回目リトライしたら行けた
結界に閉じ込められている時にスタチューを
力技で減らしたが之でいけた
act2で苦戦するなんて、スキルがおかしいんじゃないか
>>234 >>235 ありがとうございます
ウォーフェアで呼べる英霊もペット扱いでしょうか
ペット能力に影響のある装備を身につけても、いまひとつ変化を感じないので・・・
ペット装備は見た目は何も変わらないからなあ
英霊は元々強いから、効果がわかりにくいんじゃないだろうか
>>228 自分もあそこでペットダメかも!って絶望してしまったけど、そこだけなんだな!良かった
モンスターアイテムの名前の色変わったのな
これでwiki見てモンスターアイテムかどうか確認する手間が無くなった
AEで再度始めたけど美人化MOD入れると顔面崩壊して使えないのね
残念
ノーマルクリアできた。
マップ埋めたりサイドクエストこなしたりで98時間も遊べた。
なんというコスパ。
二刀流で突っ込むスタイルだったんだけど、今度はペット同伴スタイルでやってみたい
TQではAE版なんて出てたんか・・久々にやりたくなってきた
>>243 Steam版の旧版持ってたらAE配布されてるよ
配布AEきてたからやってみたけど、ずいぶん綺麗になってるね驚き
Act2王家の谷の入り口が繋がってる墓も一部マップが記録されなかったりするね
バグを消すとまた一つバグが増える感じ
AEなってから白アイテムとかをやたら誤クリックで拾っちゃうようになったなぁ
元々こんなだったっけ?
Altキーの挙動を元に戻すオプション用意してくれないかね、とは思う
白の表示は消しちゃってるな
少額のゴールド以外で何か得られるものがあったっけ?
白なんて初回プレイの最序盤ぐらいしか拾わないような
それ以下の灰はもう存在理由さえわからない
デフォだとXキーだったか、フィルタリングしてしまおう
白灰表示消してても落ちてるアイテムそのものをクリックして拾っちゃうことがあってさ
前はそういうことなかったような記憶があって
中国さんのAEにも使えるSoulvizierMODに
6-player-difficultyMODのアイテムドロップテーブルを突っ込んで遊んでるんだけど
SV日本語化ファイルあてると以下のような表示になってしまう
http://imgur.com/a/Xj5eE 日本語OP
http://imgur.com/a/UQF6L 英語OP
英語OPでも問題ないんだが気になる
正常な表記になる方法分かる方教えて欲しい
>>254 なんで英語名詞の方だけ読めてるか理由はわからないけど、MOD側のテキストデータ(Text.arc関係)全部消して
本体ファイルのテキストデータ(Text_JA.arc)の方を日本語化ファイルと差し替えたらどうだろう?
多分それで行けると思うけど、ただどっちにしてもtagSoulNormalみたいに一部参照できない部分出てくるかと
>>255 テキスト片っ端から探して消して日本語化ファイルを本体ファイルに入れたら見事に出来た!
http://imgur.com/a/Nt3cr マジで助かったわ tagSoulNormal云々はどうでもよくなった ありがとう
連投すみませぬ
Game.dllの"0F 8A 4F 02 00 00"の箇所をいじる
ということですが、この並びが見つからないのですが
アップデートで変わったのでしょうか?
どなたか教えてくださいまし
ノーマルクリアできました
L39ウォーデンで70時間程掛かりました
GDの方をうん百時間プレイ済みなのでどうしても
比較してしまいますがステージはコッチが雰囲気良いですね
弓メインでプレイした性もありDiabloクローンのというより
アクションシューティング的な感覚で楽しめました
次キャラのクラスを検討しつつエピックの難易度が以下ほどか
拝見させてもらいます。
※Act4のデーモンアーチャー&アサシンと戦っている最中に
プチフリで画面が止まった瞬間絶望感が半端ない
>>259 すると今のバージョンはダメージ表示は出来ないということでしょうか?
連投申し訳
現在のバージョンのAEで
ダメージ表示できるMODやツールあれば教えてください<m(__)m>
多分無い
というのも#5アップデートが一昨日の話な上に
昨日アイテムピックアップ周り(多分
>>253)でまた修正入ったので
スクショ撮るとグロ画像風味になるんだけど回避方法あります?
サーベルライダーmodきた。面白いけど、弓と杖は使えませんw(魔法は使える))
ウォーリアーの両手剣も使えない・・・・・なんじゃそりゃ。
顔をKISSみたいなメイクしてツインテールにしたらいい
新ヒーローモンスターだけでなくクエと関係ない?ボスも追加されてるんだな
赤い文字の見たことない奴いたから何かと思ったわ
共有倉庫って拡張できないの?
変に余白あるんだから個人倉庫みたいにでかくできたらいいのに
12/5 21:00からBSNHKでタイタンの戦いが放送されるよ。ハデスをペルセウス倒しに
行く物語。
ダクティルさんにワンパンされるんでしょ知ってる知ってる
タイタンの戦い
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:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
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::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
::.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ......
糸冬
変な言い方だが実際の神話のハデスって被害者じゃなかったか?
陰キャなんだから当然だよ
神なんて陽キャの集まりみたいなもんだからね
でも、浮気しまくってた頃のゼウスは我が世の春でハッチャけてたやん
エジプトの遺跡やピラミッド内なんか細かく描かれていてズームしてやりたいけど
交戦やスネーク時にはあまりにも視野が狭くなるから勿体ないよな
後ホモじゃないから筋肉質の太ももミニスカは不快でしかないw
>>279
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{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このレスは
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| ヘラに
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:|
ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
/ / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:| またパッチ当たった
安定性向上とXGA解像度でやってる時のインベントリ修正だって
ダメージ表示はよ
早くロジクールのバグを直せと
また作り直しじゃねーか
パッシブスキルの+x% ○○ダメージって自キャラの全てのその属性の攻撃に補正がかかんの?
例外とかは無い?
なんとなくだけどトランスオブラスのオーラダメージとかルシードドリーム乗らなそうな感じするんだけど
レジェのアーティファクトでなさ杉ね?いくら何でも偏りが酷すぎる
AE0からやり直して今4種あるが、豹の記念像だけ8つあるわ
複数キャラ600時間以上やって持ってない調合書あるしそんなもんでしょう
この手のゲームで偏るのは仕方ない
乱数修正後もやったけどハデス100戦程度じゃ違いをまったく体感出来ない
>>284 スキル振り直しで試してみたら?
INT極振りなら分からんがエピック以降の属性DOTは体力の減り分からんくらいしょぼいよ
倉庫キャラ作って頑張ろうと思ったけどどんどん増えていくレリックとチャームと調合書
そしてキャラの切り替えのめんどくささ
vaultAEを導入するまで時間はかからなかった
Artmanagerでレリックやチャームをエピックやレジェに付けられるようにする術ある?
連投すまん
該当するレジェ・エピック武器のクラスをレア以下に下げると付けられるんだが
TQdefilerみたいに一括で変えたいんだ
チェック柄
AEなってから最大遠景時に一部エリアでモヤがかかるんだけどこれ仕様なのかな
>>290 導入失敗してるんだろうけど
衣装も相まってピエロっぽくてこれはこれでアリだな
ブリガンドボウ何時間狩っても出ない 必要な時にいつも出ない
2キャラ(ノーマルとエピック)でアイテムをシェアして
アーティファクトの作成にいそしんでいるけど難易度毎に
チャームとレリックがあるの厳しい、でも楽しい〜
セカンドキャラがそろそろノーマルを卒業するのでサードキャラ
をそろそろ作らねば・・・
Android版のどこで聞けばいいのか分からなくて、ここで聞かせてもらいますが、
スマホぶっ壊れてTitan Questのセーブデータをバックアップしたいのですが、
どこのデータをバックアップすれば良いですか?
なんか途切れた
"_キャラ名" のフォルダがあると思う
Android/data/com.dotemu.titanquest/files/preferences/saveddata/main
epicのハデスの攻撃受けると全部即死なんだけどどうすればいいんだ
スクロールのクラッシングヴォルテックスを使いながらハデスのの回りをぐるぐる回る 根気よくね
当たらなければどうということはないって偉い人が言ってた
もう少しでノーマルクリアという所まで来たけど、魂の牢獄を抜けた
ところの衝撃波を出すガーディアン?が強すぎて手も足も出ないよ。
槍Hun+DreLv41だけど、レベル上げればどうにかなるもんだろうか。
あの攻撃の属性で固めればいけるのかな。
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
毎度ながら「衝撃はを持つやつがどうちゃら」からのダクティルAAで笑うww
この流れ好きだわ
>>308 そいつは出てこない事あるから、メインメニューに戻って再挑戦するという手もある
ああ、奴が噂のダクティルさんだったのか。確かに再起動したら
今度はいなくて、あっさり通過できた。
さん付けでワロタw
通過したとなると多分ハデス倒した直後の書き込みだろうか。おめでとう。
>>301 ありがとうございました。無事、バックアップできました。
Android版にも倉庫が欲しい
>>312 あり。エリートに入って早々殲滅力不足を感じるけど、頑張るよ。
2ndキャラでStormの氷魔法使ってるけどこれすごいンギモヂイイね
Diablo2のフローズンオーブと同じくらい気持ちいい 敵がパリンパリン割れないのがとても残念だ
vaultでvault名がやたらでかく表示されてタブがクリックできなくなるのどうにかならんのか
1からじゃなくて12のタブから使えばいいだけの話だけどさ
>>317 そんな現象は見たことないな
まぁ無料で使わせてもらっているわけだし、多少の不具合は受け入れないとね
墓をアケタラ全レベル+2の籠手拾った
うろ覚えだけどGDだとレジェとかエピック以外だと
マスタリ+とか無かった気がしたがこう言うポロッと好き(・ω・)
ウォーフェア以外で二刀流する方法ってないんですか?
教えてエロい人
初プレイでAE版のACT2の途中まで進めましたが
イムホテップに祈祷の儀式をするのに「調和の手」と「混沌の眼」が必要だと言われ
2品とも入手しましたがその後イムホテップに話しかけてもストーリーが進行しません
メンフィスの広場正面にある大きな門も閉まったままです
解決策分かる方いましたらご指南お願いします
自己解決しました
クエストアイテムをいったん床に捨ててから拾い直したらクエスト更新して進行できるようになりました
お騒がせしました
ちょっとわからない部分があるんだが
「+xx% 生命力吸収」と「x% 攻撃ダメージをヘルスに変換」ってどう違うの?
生命力吸収の方はライフドレインとかにかかるだけで武器による攻撃とは無関係?
生命力吸収は毒や炎と同じで攻撃に上乗せされる効果だろ。
ヘルスに変換は相手に与えるダメージそのものには影響しないだろ。
【+xx% 生命力吸収】は生命力吸収属性を増加させるだけだからそれ単体だと効果発揮しないはず。
【50〜80 生命力吸収/3秒間】みたいなDoTを増幅させる効果。
【x% 攻撃ダメージをヘルスに変換】はそのまま与えたダメージの%分ヘルスに変換。
ただし敵の現在HPを超過する分は変換できないし、こちらも生命力吸収属性で抵抗される。
ミノスの迷宮の地図がおかしいのってもしかして迷宮だからってことなのか
ミノ迷宮はAE版からミニマップがリデザインされて道中は殆ど表示されないね
>>324>>325
ありがとう!
そういえば生命吸収xxダメージみたいなのあったね
「+xx% 生命力吸収」はあれにかかるのか
今ダメージ反射+生命吸収キャラを作成中だったんだけどそこらがわからずもやもやしてた
steamのアニバーサリーディション購入したんですが
主人公の名前は日本語で付けること出来るんでしょうか?
自分だけ英語の名前なのはチョットだけ違和感あったので
どなたかご教授ください
全角文字を付けることはできるが、ロード時にエラーが出たりする
TQDefilerでキャラ名修正できなくて、バイナリエディタを使うことなる
お試し程度ならいいが、個人的には勧めない
難易度選択が初期化されるのどうにかしてほしいなぁ
エピックとかレジェでマラソンしてる時ちょっと不便だわ
>>329 名前入力時にコピペで付けられるけど、セーブデータ読む部分がマルチバイトに対応してなくて
マップの踏破状況が保存されなくなるからやらないほうが良い、ロードする度マップが真っ黒になる。
どうせ本編で名前呼ばれる機会なんて両手に収まる数もない気がするから気にしないでいいと思う
>>330 >>332 不具合が出るようですので、英語の名前で進めることにします。
教えて頂き、ありがとうございました。
昨日AE購入してやってたんだけどマルチで日本語のキャラがいてちょっと疑問に思った
このゲームって日本語チャットとか可能なの?てか入力できるの?
初レジェひゃっほぅ♪ 普通のモブが落としてちょい拍子抜けだけど。
おめ
アーティファクトもレジェもデカい宝箱より
雑魚キャラから出る方が若干多い気がする
でもありがたいわ箱開けで重要アイテムがポンポン出ると
作業になりがちだから地道に狩りする意味ができて
>>336 レジェゲットおめ
そのうち調合書ゲットやレリック、チャーム集めにいそしむことになるだろう
自分がそうだった
今レジェンダリーのハデスまで来てるけど再開すっかな
アーティファクトの材料になるからと思ってレリックやチャーム取っておいて倉庫パンパンにしてから
そう言えばと思ってwiki調べたらアーティファクトの材料にならないレリックやチャームもあるのな。
もっと早く気付くべきだったわ。
wikiは極力見ないようにしてたな
特にアーティファクト関連
まだ知らない調合書とか発見の楽しみが薄れるような気がして
買ったけどやっぱりロジマウス使って落ちたから頑張って改良してみたぞ
ちゃんと落ちずにできるかどうか
最強の弓とメイス探してエリュシオンの店に通ってたらクリスマス終わったわ
Defenderのシールドチャージってショートカットに入らないの?
これパッシブじゃないよな…
>>343 あるけど
えぇ…右クリするのかこれ
画像見て気づいたわ ありがとござんす
今日買ったんだがやめ時がわかんねーぜこれ楽しい
復帰ポイント通過時に
画面の左上にカーソルを持っていくと
リアルタイム時間が出るから表示されるから
引き時を確認した方がいいよ下手すると朝になる
面白いんだけどあえて愚痴らせてもらえばactが長すぎるな特にギリシャとハデス
それに合わせているせいか経験値も上がらな過ぎるのが・・・
1stキャラhun/dre
キーボード放置片手マウスだけで楽々攻略できるやん→メテオ瞬殺
何が起きたか分からんがリトライ→メテオ瞬殺
ポーション連打してたらいけるやろ→メテオ瞬殺
メテオだけ威力おかしくないですかねぇ
メテオ使う敵はちゃんと予備動作付けてくれてるから当たらないように移動しなさる
スタンしたなら諦める
メテオだけって事はなくて、これから色々と知ることになる
油断すんなって話ですよ
トンネル抜けた先のネアンデルタール君は絶対に許さない
>アダマンチン クロノスの鎌
なんか変なのひろった必要L73か…
二刀Slayerでノーマルact1クリアしたけど
もう苦しくなってきた魔法職しておけばよかった
興味があったのでAnniversary Editionってのを買ってみたんだが
グラフィックはまあまあだけど、スクロールすると残像っぽくなるのが辛い
他のゲームは大丈夫なので液晶モニタのせいじゃなさそうだし
いや、おま環でしょ
窓化が嫌なら、起動オプションで”-borderless”を指定して仮想フルスクリーンでプレイすればいいよ
ガンマ効かなくなるけど
>>361 窓でやっているんだが… 同じく窓でやってるセイクリッド2では問題ない
設定はまだほとんどいじってないので、まあ色々試してみるわ
大体そういうのってVsync(垂直同期)かトリプルバッファが悪さしてるんじゃないかな
うちのオンボ安ノートだとトリプルバッファONにすると却って画面が揺らぐようになったな
def hunでレジェまできたのだが、act3の雪男でどうにもならなくなった。
現在レベル55だが、このままレベル上げて装備整えて進めるか、別キャラで進めるか迷ってる。
別キャラで手っ取り早くレジェをクリアするなら、どのマスタリーがオヌヌメだろうか?
昔はhun def最強だったけど
アニバーサリーエディションでバランス変わっちゃったから
アイス・シャードばら撒きながらリッチ先生と旅するsto/spiとか
hun/defってことは網投げるなりデバフぶっ掛けるなりして突っ込んで槍と盾でぶん殴るビルドなんだろうけど
攻防共に優秀な方だから装備なりパッシブなり整えたら案外さっくり突破出来るんじゃないかね
HUN/DREはOA/DA上がるの両方とも絶対値になって悲しいね
DA上げるより遠距離回避装備作る方が早い
装備集めて耐性あげるのがいい気がするけど、
トレハンするのに別キャラ作ることになる気がする
人集めて手伝ってもらってもいいと思う
装備揃ってないならHun/Rogさいつよよ
ノーマルはHunの性能で乗り切ってスキル+4可能になったらトラップMAX
スタディプレイかけて逃げるもよし迎え撃つもよしボス部屋に放り込むもよし
本体がゴミ火力でもスタディプレイ+耐性低下でレジェンダリACT4ボスも下手すりゃ瞬殺
最終的にも間違いなく最強候補だけどクイックスロットが一発起動じゃないからトラップ撒くのが億劫
装備揃えば弓だけで雑魚は片付くし別キャラにHun/Dreとか楽なビルドあるとそっちばかり使うようになるという難点はあるが
ドロップアイテム即表示する方法ない?
アイテム動いてる間表示されないからレスポンスが悪い
ないと思う
Diablo2からこれに移行した時にまずそこに苛ついたな
10年前か
チャームやレリックは日本語なのに装備は何でカタカナ英語そのまんまなのかね〜
中国系の装備とかは漢字交じりでも良さそうなもんだが
ツール付いてるんだし気に入らないならText_JA.arcを編集しても良いんですよ
こういうのは文句だけ言うけど決して自分で修正なんかしないw
スキルボーナス付き装備を使うことでスキル上限 +4 までブーストできる
仮に上限が12のスキルなら、16までブーストできる
先日このゲームを買ってプレイしてる所で、いま現在はどっかの軍の野営地に
入るところです。この時点でドロップする武器やら防具は店売りと被るので
全部売ってもいいんですよね?
マップの黒いところを埋めて、ワープで街に戻ってまた戻ってくると真っ黒になってます。
この対処法ってあるのでしょうか?
インストールし直してみたり、キャラを作り直してみたり、設定を変更したりしましたが解決できません。。
マップがリセットされるからどっちに向かってるかわからなくなってしまうw
>>382 OK
>>383 全部消えてるなら
>>181 一部が黒く戻るのは仕様でバグ
>>384 全て消えてたのでバグなんですね。。
解決策などは何かあったりしますか?
またはパッチで修正が来る可能性は薄いんですかね。
>>385 アンカー先を読むんだ。
セーブ保存場所、名前にマルチバイト(日本語)使わなければOK
よくあるのがセーブ保存先であるマイドキュメントのパスが日本語になってる
>>386 あまりパソコンに詳しくなくて、どのようにすればいいのでしょうか?
インストールしてから、ファイルを移動したり名前を変更したりmodを入れたりなどは一切してません。
無知で申し訳ないですが、詳しく教えて頂けると助かります><
ウィンドウズのユーザアカウント名が ひろし だったら hirosi にでも変える
全角の hirosi でもないぞ半角英数の hirosi だぞ
>>376 >>377 そんな事言ったって名前見て中国系っぽいなってだけで実際に何を指してるか全部分かる訳じゃないしさ。
例えば盾のテンパイが籐牌とか、フォ・キュービンが霍去病だとかは少し調べて分かるけど、
分からないのもたくさんあるんでな。
ちなみに中国語のengはエンじゃなくてオンだからテンパイじゃなくてトンパイ、
Quはキューじゃなくてチューだからフォ・チュービンだな。
>>388 ユーザーアカウント名変えてもユーザーフォルダの名前は変わらないから
ドキュメントフォルダを移動しないとダメだな。
ドキュメントフォルダをを右クリックしてプロパティを開くと多分「場所」ってタブがあるから、
そこを見ると"C:\Users\ひろし\Documents"になってるんでここを変える。
例えば"C:\Documents"とかにして「適用」を押すと、
「そんなフォルダ無いけど新しく作っていいか?」みたいなこと聞かれるので「はい」、
次に「今現在"C:\Users\ひろし\Documents"に入ってる中身を丸ごと"C:\Documents"に引っ越していいか?」みたいなこと聞かれるんで「はい」。
>>389 ドキュメントを右クリックして、プロパティを開きました。
最初の「全般」ってところに場所ってところがありました。やはり名前が感じになってましたが、クリックしても変更が出来ません。
backspaceで名前のところを消そうとしても消えませんでした。
どのようにすればいいのでしょうか。。
>>389 そうなのか、やったことねーからリネームしてくれるのかと思ってたわ、すまんのう
>>390 その場所タブに移動てボタンがあるだろうからそれ押してCドライブ直下に例えばDocuments名で新しいフォルダ作成で行けるんじゃないかね
>>389 おおおお!!解決できました!!
「ドキュメントで右クリック」をするのに、自分のミスでドキュメントの中のファイルで右クリックしてました。
ドキュメントで右クリックをしっかりすれば場所ってタブがちゃんとありましたね!
とりあえず、5分程度マップ埋めして戻ったりしてみたけど、マップはちゃんと表示されてました!とても助かります!
ありがとうございました!
あ、このドキュメントの場所を変更してますが、今後はずっとこのままで問題はないのでしょうか?気になります。。
>>394 俺はPCリカバリしたり買い替えたりした直後は真っ先にドキュメント含むユーザーフォルダをDドライブに移すけど、
問題になった事は一度しかない。
その一度ってのはWindows 10をVer.1511から1607にアップデートするとき。
システムドライブがSSDでデータフォルダがシステムドライブ以外にあるときアップデートに失敗するという訳の分からないバグがあった。
まあこれは特殊だからそんなに気にしなくていいと思う。
>>395 そうなんですね!
自分は詳しくないので、下手に移動したりしてると逆におかしくなりそうなので、このままで使おうと思います!
さっきからずっとやってますが、マップが見れるとこんなに楽しさがあるんですねw
さっき1回だけ急に落ちましたけど、今のところは何も問題なさそうです。
初めて掲示板を利用してみましたが、こんなにスッキリ解決できると思ってませんでした!
本当にありがとうございます!!
ユーザー名に限らずプログラムが対象にとるものはフォルダからcsvの中身まで半角英数安定
確かにこの手の質問にここまで丁寧に答えてるスレ中々見た事ないw
今2章まで来たんですが、チャームとレリックはどうしてますか?
よく使い道がわからないので保管箱に大量に入ってるのですが、全部1種類だけ保管しとく感じでおkですか?
ビルドは弓です。
>>400 そのプロパティが必要な装備に付与するのじゃ
あとはアーティファクトの作成に使うから残しておくといい
個人的に移動速度欲しいからヘルメスサンダルはよく使う
アーティファクトの材料になるのとならないのがあるから、
何でもかんでも残しておく必要はないけどね。
以下、アーティファクトの材料にならないレリックとチャーム
全難易度
ヘラクレスの剛力、神農の劇薬、ハンムラビ法典、
白蜘蛛の巣、エレボスの水晶、フューリーの生き血、ヒュドラドンの獣皮、刺のある甲羅
難易度ノーマル
ヘカテの三日月、イシスのアンク、オシリスのジェド、?咤の導き、ペルセポネの涙、
タナトスの刃、タルタロスの冷気、オデュッセウスの悪知恵、アイアスの強固な意志、アレスの怒り
病んだ羽
難易度エピック
?咤の導き、龍王の領土、玉皇上帝の静穏、孫悟空の妖術、閻魔大王の流血
ペルセポネの涙、タナトスの刃、タルタロスの冷気、オデュッセウスの悪知恵、アイアスの強固な意志
デーモンの血、機械の部品、恐竜の歯、拷問された精神、イエティの毛皮
難易度レジェンダリー
ヘカテの三日月、ホルスのウジャド、龍王の領土、ヘクトールの亡霊
コウモリの牙、デーモンの血、病んだ羽、魔女の皮膚、猛犬の爪、ペンの爪
恐竜の歯、硬い甲羅、かぎ爪、霊的な物質、拷問された精神、毒嚢
不潔な体液、つる草の茂み、イエティの毛皮
だから難易度ノーマル版のヘカテの三日月とか病んだ羽とかはバンバン使っちゃっていいんじゃない。
倉庫容量パンパンであふれたのを交換エリアってとこにも放り込んでるけど問題ないよね?
問題ないよ
交換の所も溢れてきたら倉庫キャラ作るかTQVaultってツール使うしかない
気が付いたらキャラ選択画面にsouko001、souko002…みたいな倉庫キャラが大量に
急に落ちるときがあるんだけどwin10が原因かね?
ロジクール製品を使ってると落ちる不具合があるよ
詳しくはwiki参照
マルチならたまにあるけど、シングルで起きたことはないな
Win10ならAE起動時にセーフモードを選択してみるといいかもしれない
ロジのも急に落ちるけど、まともにゲームできないくらい落ちる
ロジのではないだろうな
初めてのビルドをAsassinにした。
やり直そう…。
レジェハデスラストのドロップショボすぎない?
出てないアーティファクトがあと3つなんだが一向に揃わない
テルキンやタイフォンじゃこんなに渋くなかったのに
すいません今日から始めたものですが、マルチプレイ主催で作ろうとすると
MAP欄になにもでてこないのですが、これはシングルプレイを進めていないからですか?
ゲーム起動しようとしたら、「ユーザーアカウント制御、この不明な発行元からのアプリがデバイスに変更を加えることを許可しますか?発行元・不明」とか出てくるようになったのですが。
「いいえ」にすると起動失敗になって、「はい」にすると起動しますが、めちゃくちゃ重くなって、tab,shift押してもスチームに戻れないんですけど、俺のPCで何が起こっちゃってるの??
やめるときに終了おしたらフリーズする。。。
>>416 互換性を変更したのが原因でした。失礼。
久々に来たけど
AE発表以降に新情報はなさそうだな。
海辺でイベントリーの整頓をしていると
エピックを間違えて落としてしまったら
そのまま転がって海の中に沈んでしまった…
返して俺のセットエピック
それ普通に拾えないか?
底なしの穴に落ちたアイテムも普通に拾えるし
狼はどう頑張っても脆いからサバイバルで回復後回し安定
先日ノーマルをクリアして2周目に備えてボスマラソンでレリック集めしたのに
今日エピックで2周目を始めたら難易度毎にチャームやレリックも違うんだな
2周目からいっきに駆け抜けるつもりだったのにまた集め直しだよ
マスタリ一本伸ばしプレイも面白いな
Earthでやってるんだが後半詰まりそうな感じはする
Mプレイはサーチ&デストロイの効率とか考えると僕には無理ってなるぽ
あまりタスク切り替えは好きじゃないし、TQVaultもあまり使いたくなったので
AEの共有倉庫拡張作業に正月丸々三日使って完成しなかった。
凝ったりズレたり画像が汚かったりetc
今日再チャレンジしたんだけど、結局個人用倉庫(最大)の画像をそのまま流用したら10分で終わった敗北感。
初プレイ、蜘蛛の所でLV8になったので
魔法弓が使いたくてHunting/Earthを取得。
まあ目標はクリアだけなので
推奨ビルドではないみたいだけど大丈夫でしょう
どっかで、クリアできない組み合わせは無いとか見た気がしないでもないし。
思ったよりかなり面白いので頑張るぜ!
>>431 一応その組み合わせで今のところレジェのact2まで進んでるわ
案山子の効くモブと効かないモブとで難易度がかなり違う・・・
ドロップ率弄りたいけどツールがAE版対応してなくてかなしい
ノーマルact1のアーティファクト「星の心臓」と「葉っぱの歌」
を探しているのですが一向に出てこないのですが
沢山でたという方がいましたらマスタリを教えてもらえませんか?
旧版はキャラ作成時の日時とかを乱数の種にしてたからキャラによって出る出ないが極端に分かれてたけどAEは調整入ったらしい
まぁ乱数の種を変えたのか乱数の計算を変えたのかは分からんけど
キャラ変えてみるなりリアルラックを信じるなりしてレリック回収も兼ねてボス狩りじゃな
キャラ替えで地味にやってみます
6人目のキャラは作りたくないな・・・
AEは修正されたと言いながら、
キャラ変えても傾向があまり変化しない気がする
マルチとかトレードの方がいいような
出にくいのもあったけど、テルキン回ししてたら全部揃ったけどな
化け物だけどねっ!!
>>431 亀だがHun/Earは矢弾が火矢になるのでかっこいい
地味なゲームだから視覚的楽しみはわりと重要と個人的には思う
スタンとか足止め系がないのがネックだけど弓ビルドじゃ火力高めだしけして弱くはないはず
倉庫整理中にCTDして戻ってみたらアイテム減ってる気がするんだけど
落ちたタイミング次第で消えたりすることってあるかな?減ってる気がするのは
気のせいだったと信じたい
レジェクリア後のレベリングってみんなどこでやってんの?
65くらいからかなりしんどくなってくるけどモーモー牧場とかないのかな
基本的な質問ですが、右クリックにスキルを割り振るやり方がわかりません。
オプション画面のキーボード割り当てでスロット1を選択した状態で右クリでもできないし、wikiにも載ってないし。
どうすればいいんでしょうか?
普通に下のにあるアイコン右クリックすりゃできるはずだが
>>433 最初に投網取って「楽だなあ」
からの「え?効かない敵、そこそこ居るのか……まあ雑魚楽だし」
になってますw
案山子もそろそろ取れそうです。
>>442 炎のエンチャント良いですよね。
雑魚はサクサク狩れてるので
ボス用に有効そうなスキル探して取ってみます。
まあ、新しく取らなくても当分は
弓は攻撃速度上げて、火はこのままエンチャント強化でいけそうかな。
ちょっと聞きたいんだけど、AE版でもMODは元のファイル構造を弄るタイプだよね?
どっかにMOD専用フォルダができてて、そこに全部突っ込めるってことはないよね?
>>449 同じ組み合わせでノーマルクリアした
トレイル・ブレージング早めに上げて移動速度高めておくと快適さがまるで違う
より正確にはセカンドキャラ作った時の不快さだけどw
先日のSteamセールでAE版買って始めたところです
Diablo2で骨ネクロやって以来ペット好きの止まらない俺なんで、まずは狼と旅してます
さて質問なんですが、TQのペットの強さは何から決まるのでしょう?
・本体のスキルレベルのみ
・本体のステータスでスキルに上乗せ
・本体の装備品でスキルに上乗せ
・本体のステータス+装備品でスキルに上乗せ
本体のステータスもマスタリーレベルもペットには影響しない
狼ならコールオブワイルドのスキルレベルだけ
あとは装備品で〇〇マスタリーレベル+1を装備するとそのマスタリーの全スキルが+1されるからそれ利用したり
スキルレベル上がる祭壇利用したり
黄金の毛皮はギリシャで只管モンスター食うしかないですか?
>>453 ご教授サンクスであります
なるほど、ペットの強さに影響するのはスキルだけで、ステや装備は関係ないわけですな
>>455 装備も指輪とかにペットダメージボーナス系とかあった気がする
例えばact1のテルキンを何度もループして倒しepic装備を集めていると
同じ装備がいくつか重複してきました。
もちろん敵と装備のレベル帯に応じたドロップになるのは当たり前なのですが
その中でも○○装備は出る出ないといった偏りはあるのでしょうか。
質問を変えると、「仮にLV1〜10までの装備をドロップする敵が居たとして
その敵を倒し続けるとLV1〜10の装備は全種揃うのでしょうか」といった意味合いの質問です。
乱数が固定で特定のアイテムが出るキャラと出ないキャラがあるってのはない
マルチしようとすると、バージョンとサーバーが違いますって出て参加できないんだけど、AEだから過去のuopatchは関係ないよね?
ゴルゴン三姉妹やレブナントのスキル+系装備の値って
ゲーム難易度で上下する?ノーマルだろうとレジェンダリだろうとランダム?
自分は王の墓がいっぱい並んでるポータルをスタート地点にして
骨が出る墓(4つほどある)をひたすらループした
2時間で1個出るくらいのペースで3個集めた(全部+1だったので)
AE出たから一年ぶりにやり直してるけどこのゲームって装備のデザインがいいんだよね
ハクスラ系ARPGの装備は岩を削ったような無骨な見た目のものが多いから新鮮だわ
>>467 ありがとう、10000分の1ってWikiに書いてたので無理だと思ってましたが結構いけそうですね
頑張ってみます
墓は骨が出たり出なかったりするから
1回のロードで敵数が少なくても確実に骨と会いたいなら長安の町中南
(隣の小部屋から弓で攻撃するなら途中の雑魚と戦闘回避可)
wikiにmediafireのミラー貼ってくれた人サンキュー!助かったぜ
AEはドロップ率弄くられてるらしいから多分前程しんどくはないんじゃないかな
ハデスから亀拾ったのでSP行ってみたんですけど、宝の部屋の左の部屋の扉がなくて、中のモンスター倒せない。たまに敵が位置かえの呪文使って入れるけど、パッチとか当てればなおるもんですかね?
>>473 AEからの数少ない面倒になった仕様(元々はそんな所にモンスター配置されてなかった)
理想は位置替えされる前に倒すことだけど、
もし近接とかで位置替えされたら、敵がこちらに気付く座標見つけてうろうろして
壁まで寄ってきた所でもう一度位置替えさせて、戻ってきたらそのまま壁越しに殴る
modでもツールでも書き換えでも何でもいいんだけど
インベントリのソートを名前順(ID順?)にする方法ってないですか。
マメにやってなかったレリックやチャームを重ねる作業が苦痛になってきた(ソートしてもバラバラなので探すのがきつい)
レリックやチャームならソートしたら同じのが並ぶやないか
倉庫で部位別に自分で並べてたな、チャームとレリック
ソート押して並び替えのSS載せてみる
これ何順なんだろう
>>480 入手順じゃないかね
左上を一番目として
一回目は左から右への行ソート
二回目は上から下への列ソート
>>480 そんなになんのか
俺はいつも欠片をページにまとめてオートソートで便利だなんて思ってたんだけど
なんか勘違いしとんのかな
やってみたけどやっぱ同種で並ぶぞ
ポーションだって上位のから順に並ぶだろ
>>480 ノーマル全ACTのレリックごちゃまぜでやってみたけど
ちゃんと必要LV順の昇順降順縦横って感じで整頓されたよ
うちも問題なくソートされるな
TQVaultでソートするとぐちゃぐちゃになるが
たぶんだけど、データが壊れてる気がする
倉庫に溜めてたポーションのスタック数が25個なにならなかったり(新規で買えば25になる)
共有倉庫の右横(枠外)に取り出せないレリックがあったりで
もう諦めた
とりあえず、レリックとチャームの欠片は気合で全部重ね終わったので
今後はマメに重ねることにする。
AE版でHaruspex弓育成してるんだけどAttributesのバランスはどうするといいだろう
いまノーマルACT3まで終わってレベル32でDEXとSTR均等にふってる
前スレにもあったHaruspex育成ガイドだと
(
https://www.kirmiziperfect.com/titan-quest-immortal-bow-haruspex-guide-by-plutonium/) 450までDEXにふってあとはSTRって書いてあったんだけど
AEだと刺突ダメージがDEX依存なんだよね
断然DEXだね
クエスト報酬のSTR分まで計算して振らなくていいけど、あらかじめ装備のReqSTRは見といた方がいいね
弓だと盾ない分回避稼ぎにくいから尚更
ペットボーナスって召喚時に装備してないとダメですかね?
ボーナスは装備中のみ有効
スキルレベル上昇は召喚時
>>491 ありがとう!
ガイドの装備だとHallowed Helmに必要なSTRが高かったからそれを参考にして調整してみる
「20生命力吸収3.0秒間」というものを例に挙げた時
これはHP回復速度20を3秒持続させるという意味なのか(秒は長い方が有利)
あるいはHP20を3秒かけて回復するという意味なのでしょうか(秒は短い方が有利)
それとももっと他の解釈なのでしょうか。
分りづらい文章ですみません。
後者だね
同じ装備で3秒以内に新しく発動しても重複せず上書きするだけ
AEで毒や出血が強くなったっていうのも
ダメージの計算式でDEXの重みが高まったってのもあるけど
スキルの効果時間が軒並み短くなってる(短い時間で満額のダメージが入る)からってのもあるんだよな
>>496 ありがとうございます
重複しないって事は、例えば上の「20生命力吸収3.0秒間」が付いた装備を2つ付けた場合
「40生命力吸収3.0秒間」にはならないという事ですか?
HP/MP毎秒22回復の斧とかあるのな
これをWarで二刀流して超絶マナ回復キャラに・・・
とか1つの装備からビルドの妄想ができるのがいいね
吸いより毎秒回復の方がアンデッド気にしなくていいし気楽だよね
レジェで通用するかはともかくだけど
AE版でhunting・rogueでノーマルをクリアしてエピックを始めました
この場合、2番目のキャラを今、作成したら2番目の新キャラは
難易度エピックから使えないんですか?難易度ノーマルしか選択できないみたいですが
ノーマルで拾えてその後も長く使える魂の悪寒ってば最高ね
>>502 この手のゲームは周回ごとにクエストの報酬設定されてたりするから
新キャラは基本的に一周目からよ
>>504 ありがとう!
助かりました
違う職業やりたいけど弓でレジェンドまでやってから
またノーマルからやってみます!
自分が初めて作ったアーティファクトが魂の悪寒だった
その後アーティファクト作成にはまっていったのだった…
アーティファクトのコンプリートボーナスのしょぼかった時の(´・ω・`)
初めてペットビルドに手を出してみた
テルキンでペットが暴走(?)するんだけど、これって対策ある?
・タイタンの灰塵(The Dust of a Titan)
場所:彷徨える魂の町 上層部
依頼人:レーダー
深い洞窟(見晴るかす平原)の奥で、灰塵を手にいれる。
レーダーに手渡す。
深い洞窟(見晴るかす平原)の場所を教えてください
ググったらその場所を記した地図のサイトがあったみたいだけど今は見れません
Normalで1回でも死んでるとEpicとLegendaryの無死実績も取れないんだなチクショー
アイテム欄が下右に拡張されて、1マスしか使わないアイテムを拾ったりした時に欄外に置かれると、マウスで動かせなくなってしまった。
アイテム少なくして、自動整列使えば動かせるけど、なんだかなぁ。
Modは全く使ってないけど、Modで治せるだろうか?
倉庫拡張ツールとかwinsysファイル弄る系でよくそうなるな
ただ削除してもsteamのクラウドが勝手に復元してしまうから一旦オフにしてから蔵で生成してみ
hun/dreでAEやりはじめたんだがhun/rogのが良かったのか?
ローグの矢トラップメインでレジェまでクリアするとかってできる?
最適化されていない。
diablo3の方がパフォーマンスも良い。雰囲気もあって良いよ。お勧め。
>>522 ローグとドリームの矢トラメインでレジェのエジプトまで来てるけど
他のキャラよりすいすい行くからおそらくできる
リチャージ0にしておかないと召喚中に刺されて死にやすいが
エピックのストーンバインダーカフスとAssasin接頭のamuletがあれば、
Lv25でリチャージ0に出来るので、あらかじめ用意して始めるのオススメ。
あれ、リチャージ0って出来るんだったっけ
80%までとか見たような
スキル自体にリチャ減少が付いてるスキルで
割合じゃなくて固定で減るスキルはリチャ0にできるのもあるよ
アースのフレイムサージとかもそう
トランプみたいだな。ネッソス。
SoulvizierをAEで使う方法を教えてほしい
中華産のが見つからない
>>XXI:神の玉座(The Immortal Throne)
>>ハデスの宮殿に入り、ペルセポネを解放して話す。(スクロールが貰える)
>>ハデスを倒す。
>>ペルセポネと話す。(ヴィクトリーポータルをくぐる)
ハデスを倒したんですがペルセポネさんが行方不明で話しかけられません…
ペルセポネさんはどこにいるか教えてください
>>532 本来倒したらすぐそばに出てくると思うんだが、そもそも今ゲーム自体がおかしいのかもしれない。
やるゲームがないし無職なので半年ぶりにAEやってたらクエストフラグがガバガバっぽくて、
長安の扉が開かなかったり、Act4の地獄の町で情報を聞けなかったりする(後者はうろ覚え)。
とは言えいつの間にかAct3テルキン前の魔法使いが弱体化されて糞痛いドラゴンボールが一発になってたり
ペット強化もあって楽しいから元々のITに戻ろうとはまったく思わないけど。
>>533 ありがとう!
クエストバグですかね
その場で何度も探したけど見つかりませんでした
また倒してみます
やっとレジェンダリにいけて楽しい
やり直したらすぐ出てきました
2人目は召還士にしよう
長安の扉は無印からずっと修正されてないバグだぞ
一度終了して再開すると開く
>>524 矢罠メインってHuntと組み合わせるのかと思ってたけどドリームも楽しそうだな
>>536 IT時代からそこそこやってたつもりだったけど知らなかったそんなの…
あと、長安の扉もそうだし、Act4でクエスト情報を聞けなかったのは(地獄の町は覚え違いで実際は船着き場だった)
自分がノーマルをスピードランしすぎたせいかと思ったらEpicの長安でもそうだったため
調べるのが面倒なので途中からベータブランチに移動したら船着き場の方は治っていた。
stemaでセールしてたから買ったけど
ひたすら一本道なのかな、すでに作業感がでてきて飽きてきた
神々の時代と比べてCPUのスペックが上がったせいか、
いわゆるゴムバンド中にマカイ弓に射殺されまくるので
start /affinity FF "" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Titan Quest Anniversary Edition\TQ.exe"
という適当な一行バッチファイルを書いたら想像以上に改善された。
本当は2コア割り当てる方がいいかもしれないけどiniとの組み合わせ検証が面倒で試してない。
>>541 俺はこれ大好きだけど向いてない人にはとことん向いてないジャンルだよ。
ゲームなんだから無理してやる必要はない(今なんて激安弁当一個分レベルだし)。
ハスクラは作業を楽しむもんだから
それができない人には向いてない
テルキンを500回1000回倒してると何してるんだろうとたまに思うことはある
色んなスキル使って色んな敵を爽快に倒したいだけなのに
やってることはネトゲなみの同じ敵をひたすら倒してアイテム集めってね
弄れなくなってるかは知らないけども
500回倒し続けているのはツールが使えなくなったからではないと思うよ
オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな、このはてしなく遠いハクスラ坂をよ…
数時間前にAEでの初ストーンバインダーカフスランをほんの少ししただけで
「どれが目当てかsuffixがパッと分からないから困るな…」と出てもないのに思い立ち、
以後徹夜でdllのいじり方を試行錯誤して楽しむ俺みたいなバカもいるけどね…。
なお結果は惨敗の模様。(ちなみにダメージ表示も今はできないよ)
数字勃起勢にはダメ表記は無くてはならないものなんだよなあ
この効果はこのスキルになるのかな?とかそういうのを確認するためにも必要なんだよなぁ
でも作業といっても本当に画面に集中してる人は少ないでしょ?
テレビ見たりようつべ見たりしながら片手間にやってるわ、俺は
ダメージ表示だけは欲しいな
技術的な問題とかがあるわけじゃないはずだし、どんな理由で表示しないようにしてるんだろ
たしかにダメージ表示がないと効果がどれだけ出ているのかわからんことがあるよね
ローグのナイフとかどれだけ補正がかかっているのかよく掴めない
今更ながらWindows10でやろうとしてるんですが、
WindowsXPの頃のセーブデータって使えますか?
>557
パケ版のデータ、AEで読めたよ
ただしUOP当てたディスクレスexeのやつだから、当ててない分は分からん
UOP当ててないパケ版はMyDocのパス違えばアウトだったからなー
>>559 一応XPの時にディスクレスにしてたんですが、データがうまく読み込めないのです
かなりやり込んでたけど、もう一度試してみてダメなら最初からやるしかなさそうですね
そうだよ
振り込んじまってる分はブースト分だけ戻さないと無駄になっちゃう
AEでカスタムゲームでxmaxを入れてプレイしようとしてもエラーが出て開始できない
同じような人いる?
>>541 このゲームこれがやばいな
Diablo2みたいな感じが良かった
セイクリ2はその点神だった
後はランダムがあればよかったが
このゲームはレベリングがてら敵全滅+サブクエスト全制覇とかやってもあんまり苦にならないけど
セイクリッド2はサブクエスト全制覇とか全然やる気にならないのよな
同じ見下ろし方ハクスラとして扱われること多いけど、セイクリはオープンワールドの俯瞰RPGって感じだな
個人的に難易度に関してはセイクリ形式がよかったけど
セイクリッドシリーズの主要素はやっぱトレハンよりも冒険だしね
アンカリアは風景が綺麗で居心地よかったし今でも遊んでるわ
こっちは開発スタッフがtraditional and complexなゲーム作りを心がけているそうだから
準備が整うまでにかなり時間がかかる
自分はAct1で何回か挫折したけどAct2入ってスキルが整ってきてから急激に面白くなったのを感じた
他にtraditional and complexなRPGだとSkyrimオーバーホールのRequiemなんかが挙げられてるね
あっちも準備に何十時間もかかるかわりに
一旦ハマると元のSkyrimには帰れない中毒性があるって言われていて自分もまんまとハマってしまった
セイクリ2は1人でMMOやってる気分になる
取っ付きやすさやUIはTQの方が遥かに洗練されてるな
メタラーとしては断然セイクリ派なんだが
セイクリッド2はおま国で買えなくてやったこと無いから知らんが
TQの良いところはモンスターがドロップする装備を実際に装備してるところだと思うの
昔デファイラーでドロップ弄ったら高性能装備の雑魚がワラワラで難易度が跳ね上がった記憶
俺もやらかしたなあ。なんだこいつら派手だ、つええwwwとか
Sacred2はCS版でやってたなぁ
良いゲームなんだけどレベル上限めっちゃ高いのにスキルリセットとかないから育て直しが大変なゲームだった
敵がドロップする装備そのままつけてるのってあんまないよね
俺が知らないだけかもしれないけど
TQ以外だとボダランの1くらいしかわからんわ
AE版最初からやってるけど
序盤ってこんなきつかったっけ…
最初のテルキンの回復力に追いつけないわ
Earthだから楽なところは楽なんだけど
AE初めてスパルタに着くまでに4回程落ちたので調べたところ
ロジクールのマウス(G602使用)が原因のようなので、Text_JAを書き換えてみたのですが、
ステータス画面のキャラの名前の下の職業が英語に変わってたら成功なのでしょうか?
(ウォーリアー→Warrior)
すみません、自決しました(;´∀`)
ACT1クリアまでプレイしたのですが、1度も落ちなくなりました
「課」金されたので納「金」するわを略して「課金する」
「汚名」を返上して名誉「挽回」するを略して「汚名挽回」
みたいなもんか
iOSで初プレイ
無印版の移植らしいけどwikiにあるバグもそのまま移植されてた
(ノーマル Act II サイドクエストの A Hidden Treasure 報酬が65000もらえるとか)
操作に関してはまあまあ使いやすい
ほとんど問題なくプレイできるけど、ときおり敵を無視して左下に走っていったりする
もうひとつ重大なバグがあって、クエストを故意に初期化して何度でも報酬がもらえたりする
拡張パックでないかなあ
>>581 .emuという会社を覚えときな
いろんなゲーム移植してるがカネ目当ての糞移植しかしないから
マルチをやってみたいんだけどポート開放は必須?
それとテキストチャットだけでいけるのか(VC必須なのか)どうかも知りたい
>>584 ロジクールのキーボードやマウス使ってると頻繁に落ちるので
Text_JA.arcを一部書き換えるいいですよ。自分はそれで大丈夫でした
やり方はwikiに載ってます
ロジクール対策 AE版
1、わかり易い場所に解凍先フォルダを作る、例(Cドライブ直下にAAAフォルダ C\AAA)
2、TextフォルダからText_JA.arcをコピーしArchiveTool.exeと同じ場所に貼り付け
コマンドプロンプトを開き
archivetool text_ja.arc -extract c:\aaa とコマンドを打つと1で作ったフォルダに解凍される
3、サクラエディタUnicode版等で
"ui.txt"内の「tagCClass」と "xui.txt"内の「xtagCharacterClass」
および「xtagLogitech」の部分を 英語に戻す
4、メモ帳に以下2行を書いて、拡張子.batで保存
ArchiveTool Text_JA.arc -update ui.txt compression 9
ArchiveTool Text_JA.arc -update xui.txt compression 9
5、Archive Toolのある場所に上のbatファイル、Text_JA.arc、ui.txt、xui.txtを置いてbatを実行
更新したText_JA.arcを差し替えて完了
装備1、2って装備画面開くか装備の見た目か違うスキルマウスに割り振るかでしか判断できないよね?
メニューバーに1、2ってあったらわかりやすいのになぁ
無印、ITなし、倉庫なし、新規開始、
ノーマルクリアのみ、将来性不問
この条件で最短で達成できるビルドって何だろう
Anniversary EditionにmodのSoulvizerとLilithはそれぞれ対応してますか?
両方対応してないはず。
AEに無理矢理対応させた中華版Soulvizierなら昔見たが、
デフォが中国語で英語にもできないし参照するローカライズID変わってるのもあって
日本語化ファイルそのままだとアイテム名に生タグ(tagSoul〜など)混ざって凄い見辛いからオススメできない
>>590 まじすか…
戻すの大変だあ
ありがとうございました
犬をネコマタに
ニンフを美少女アーチャーに
リッチを魔法少女に
変換するMODとかないですかね?ハァハァハァハァハァ
メインクエストのエジプトで杖と目玉を集めるやつ、きちんと順番通りにアイテム収集し終わった後に爺さんのところへ行かんきゃならんのね
先に杖ゲットして速攻爺さんに報告とかやったら全部集め終わっても同じことしか言わなくて進めなくなった
>>594 クエストアイテムを捨てて拾い直してみてみ
同じユニークが同時に出ることあるのな
エピックのハデスからフレードターンって盾が2つ同時に出てびっくりしたわ
>>595 クエストアイテム全部捨ててゲーム再起動しても杖から入手したり収集途中で爺さんと会話(常にラクダの横)すると全部集めても進捗不可だった@AE版@win8.1 pro x64
目玉→杖の順に集めてその間爺さんと一切接触しなければ収集後に街に戻ると祭壇(?)の前に爺さんが居てクエスト完了で扉開いたわ
何かクエスト完了に必要な行動あるぽいような気が
テルキン鎌を装備するうえでの最大の難点がパラメータではなくレベルだということに気づいた今日このごろ
あ〜Titanまじ楽しいよなあ
2周目した後3周目するくらいなら他のmod入れて新しく始めてしまう程度のにわかだけどね
完全新マップのLilith(もし未プレイがいたら今日の予定全キャンセルでやれ)みたいな新マップ出たらいいのになあ
もう時代は事実上の新作Grimdawnだしなあ
Grimdawnは雰囲気が暗そうで、Titanのギリシャとエジプトの雰囲気が好きな自分としてはプレイする気になれない。まだ。
グリドンクリアしてからタイタンクエやり始めたけど
最初は粗が目立ったが、シンプルの中にある良さというのを感じて楽しくなってきた
取っ付きやすいし雰囲気が明るいのは気持ちがいいね
グリドンは慣れるまでが大変だったけど
タイタンクエの後にやると中身はほとんど一緒だからすぐ慣れて楽しいと思う
ピラミッドや空中庭園とか古代歴史マニアには結構たまらんロケーションなんだわ
とはいえ森林や砂漠をずっと駆けてる印象のほうが強いんだよなあ
皇帝の土人形で属性ポイントを取り逃してしまった・・・
AE版じゃUOパッチ当てられんよね?
槍盾Hunの範囲攻撃って何で確保するのがいいのかな
セカンダリにDef選んだとしても折角槍メインでやるんだしテイクダウン使いたいからシールドチャージ使いたくない
って場合バターが無難なのか
テイクダウンで突っ込んでそのまま近接範囲攻撃ならバターが無難だろうね
あとは槍の攻撃力をそのまま活かす目的でドリームのファントムストライクとか
DEXの高さを活かしてローグのナイフ連射とか
Defのパッシブ盾殴りが一応AOEだけど、発動率が低すぎて範囲として頼るにはちょっと厳しいな
攻撃速度稼ぎまくれば何とかなるかもしれないけど
AE用のMODって殆どsteamでしか手に入らないのかな
GOG版買った人はどうしてるん?
アップデートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
もう何ヶ月もプレイせずに放置してるタイクエAEのtexturecompiler.exeとか言うファイルが
symantecさんによってウイルスとして検疫されてしまったたんだが
AEがどんなに改良されていようとも今更大型mod無しでやる気はしないなあ
ハクスラ初心者がTQの次にやるとしたら何がいいかな
グリドンは暗すぎてちょっと苦手なので他のお勧めあったらおしえてくらさい
FPSだけど
Borderlands
Borderlands 2
TitanQuestを楽しんだ皆としてはDiablo3ってどうなん?(好みの傾向として気になった)
初期はRMTその他色々とボロクソな点が多くて叩かれてたけど、度重なるアプデで今は結構いい感じになったと俺は思ってんだけど
日本語でプレイできないのが問題なければいいのでは
>614
Path of Exileかな
無料ってのが大きいけど
>>615-618 スレチに付き合ってくれてありがとうございます
どれも面白そうですがとりあえず無料のPath of exileから始めてみます
Path of exileって、もっと画面のズームアウトできないのかね。AEに慣れちゃうと、やってられん❗
何かアプデが来たね
Susceptibilityでようやく毒耐性が減るようになったわ
あれ解説文に毒に対する抵抗を減らすと書いてあるのに今まで減らなかったもんなあ
10年以上前のゲームなのに未だにアプデあるのな
最近まで長いこと放置だった模様だけど
1stをお勧めのhun/dreにしてくりっこくりっこしてスイスイ進めて
ネアンデルタールさんの隕石にぶっ殺されました
これってあるあるですか
>>623 自分も昨日脳筋warで突っ込んだら気絶隕石コンボで即死しましたよ
あんまりいきなりの即死だったので笑ってしまって即書き込みにきたんですが
やっぱりあるあるだったんですね
>>626 近接は特にそうですよねー
>>606 自分も肯定の魂が出てこずに属性ポイントをもらい損ねたけど、
クエストを完遂して次にゲームを始めたときに何故か属性ポイントももらえた。
mobのグラちょいちょい変わってるのな
テクスチャだけ変えてるっぽいけども
アプデでGame.dll変更してダメージ表示させるのできなくなっちまった
どこかに情報ないかなー
///// /
// ////
・゚・。・ ゚・。・ ピューー
_, ,_ 人人人人人人人人人人人
Σ( ゚д゚) ∧,,∧ <くらえ!メテオネアンデルタール!>
(^(・ω・´∩∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
>>628 やってみたらたしかにポイントもらえた!
せっかくもらえるポイントが獲れないとやる気がなくなるけど助かった
サンキュー
>>617 遅レスだが俺最近D3超遊んでる(PS4で)
パッチが来てコンソールにもシーズン導入の英断があったから
今まではGR速攻飽きてすぐやめてた所にやりがいができたね
ビルドが装備まで固定されがちなのは残念だが、これはPoEでも(ある意味TQAEでも)
あったことだし時代の流れなんだろな
装備固定気味になるのは残念だけど、その装備に憧れとか特別な価値観も生まれるしな
Diablo2だとStone of Jordan、WindforceやGrandfatherに憧れたしSoJが通貨になったりね
このゲームだとまず最初にStonebinder's Cuffs掘りに行ったりするもんな
>- Common monster items now show their affixes in their names and no longer have a special color
マラソンし難くなった?
mod Xmax made by pyt3ndr@をやってみた。1、最後の迷宮で初めて遊んだが、なぜか
ダメージを全く受けない。敵も多いので無双状態。だが、牛が現れないので、テル金の部屋に行くことができない。全部バグかよw
どうでもいいことだけどスターストーンの習得スキル(炎の隕石降らせる魔法)
と
アースのフレイムサージのリチャージマイナスさせたりするスキル同名なのな
念願の初レジェンダリーアイテムをてにいれたぞ!
ニアわんりょくがたりなくてそうびできない
今更始めてこんな良ゲーがあったのかと感心してしまった
ディアブロが出始めた頃やってた人はきっとかなり衝撃受けてたんだろうなw
Sacred2も神ハクスラゲーぞ
でも3は糞だから気をつけようね
Sacred2は長くてダルくてバグも多いと聞いて踏み出せないでいる
くっそ広いから初回は結構しんどいと思うけど
2周めからはメインクエ効率的にこなせばいいし、乗り物手に入ると格段移動が楽
バグはCMパッチ(有志パッチ)で
セイクリ2は他のディアブロライクゲーと同じ感覚でサブクエやってるといつまで経っても進めないから気をつけて
他にもこんな感じの神ゲーがあったのか!!!!!
試してみたいがテルキンぼこるのが楽しくて当分抜け出せそうにないわww
ほんとは会社首になったばっかでハロワいかなきゃなんだけどねっていう連投すまん
明日からがんb
マップ死ぬほど広いしレベル200まであるしで、何キャラも作るプレイには向かないよな
ビルドと言うほどの取捨選択のあるスキルシステムでもないし
ハクスラと言うよりはオープンワールドの旅ゲーって感じだと思ったほうがいいよ
ゲーム的なインターフェイスはGDの方がずっといいんだけど
敵の攻撃パターンやら何やらは TQのが金かかってるだけあっていいんだよな
ただ やっぱGDなれてると TQのインターフェイスは辛い
>>647 セイクリ2のスキルレベルの上限がない代わりにレベル上げるとリチャージが「増える」システムってこのジャンルだとメジャーなの?
セイクリ2が初でその後TQAEとGDしか経験ないから分からんのだが、
レベルを1に抑えて連打推奨ってレベル上げの楽しみ否定だから変だなとは思ってた。
セイクリッド2は視点がぐちゃぐちゃになるんで2時間もやってない
iOS版Stashないじゃんwwwwww
本当の初期Ver.だ・・・
Diablo1の時はTristramの地面に放り投げといて終了前に回収しとったな
久しぶりにやってSTO/SPIでエピックACT4まできた
雑魚戦の殲滅力は素晴らしいがボス戦が厳しいなオラクルデスチル&スコール張ってターニオン接射が
ミスったw
要はエピックを強装備で進めてるのに耐久ギリギリ
ターニオン接射この先通用すんのかなってとこ
最悪ライトニングボルトで安全な場所からなんとかするという手もある
Steam版のAEでプレイしているのですが
x-maxと言うのをワークショップで入れたのですが
入れただけでは起動しないのでしょうか?
カスタムクエストから選んではいるのですがエラーで出来ません
過疎ってるからレスするけど見た目modしか入れてないから分からないやすまぬ
うちの環境だとmodランチャーからは起動不可能なのだが関係ないかな
sto/spiはフィンガーボーンボレアス装備できると世界が変わるな
接射できればレジェンダリボスも数秒で終わる
こっちが即死しなければという条件が付くけどデスチルスコールで単発即死はそうそうなさそう
今更だがAEでもsto/spiは強いビルドだと思うわ
>>664 http://steamcommunity.com/app/475150 6.DO NOT try to reload the mod in Custom Quest. This will crash.
7.Select your character and play as you normally would. In "Play Titan Quest".
>>665 >>666 カスタムで選んでそのまま通常のモードで始めれば反映されてました
お手間かけてすいませんでした
AE版でのテキスト類の編集に関して、ご存知の方が居ればご教示ください
1.コンパチ系Mod選択時に出てくる "The Custom Quest you loaded ~" について
xmenu.txt 冒頭に有る物は使用されずText_XX.arcをすべて抜いても表示されるため、ハードパックされているのでしょうか
2.ui.txt の各マスタリー2つめの文章 (MasteryDescriptionXXB) は、ゲーム内で使用されているかどうか
ACT4の木の巨人のヒーローなんているんだな
何百時間とやってきて初めて遭遇したわ
ノーマルのACT4まできたのだけど刺突耐性上げててもあっという間に矢ぶすまにされてしまうのですが、防御力をもっと上げればましになるんでしょうか?
今の防御力が約350あって、刺突耐性は80%にはしてますが、矢が当たると一回で200くらい持ってかれてます
これGDみたいな派手な(エフェクトの)ビルドってある?
とりあえず弓主体で作ってみたけどすっごい地味だった
Wikiにも書いてないレンドアーマーのバグはAE版でもそのままなのかな?
元からWikiに書いてないからAE版で直ったのかそのままなのかも当然書かれてなくて謎
>>670 どう頑張っても弓は痛い
近接ならスタンとかで動き止める、曲がり角とか地形を利用する
遠距離なら退いて走らせる、十分な火力と手数があるならHP変換で撃ち合う
>>671 どれも地味だよw
強いていえばEarthのスキルは比較的派手
ただしINT上がるビルドだけどキャスター系は微妙
レンドアーマーにバグなんてあったのか
>>673 932 :名無しさんの野望:2007/04/17(火) 20:43:01 ID:FcoCPJZs
DEFのレンドアーマーって12まであげるより8〜9ぐらいのほうが、
敵3体に当てやすいね。
今実験やって見て明らかに使いやすい
↑
このレス見て自分でも実験した所、8〜9というか1が一番範囲広くて当てやすかった
スキルレベル上げるほど逆に範囲が狭くなる謎のバグ
>>673 レスありがとうございます
やっぱり痛いもんなんですね、弓は
一端引いてちょっとずつ倒したりしていたのですが、それで合ってるのか疑問に思ってたのですっきりしました
ぼちぼちアップデートも落ち着いた頃なので日本語化のAE対応更新/変更をしてみようと思うのですが、
これはwikiをお借りしても大丈夫でしょうか
ストームニンバスにペットへの効果が付いたのは分かるのですが、ハートオブフロストやスタティックチャージの効果もペットに付与されるのでしょうか?
それともスキル説明文の通り術者本人だけでしょうか?
Windows10 CreatersUpdateにしてから
Windows10セーフモードは必要なくなった。
動作も軽快になって嬉しい。
>>678 お、いいねえ
まだ見てないけど中国語の発音ミスも直ってるかな?
>>680 Fix版のスキルやユニークアイテム名は、wiki情報との兼ね合いを鑑みて敢えて弄っていません
自分は今後、Edit版のみ煮詰めていくつもりです
sto/spiにとってダクティルとの遭遇は死を意味するな
走り抜けるようとして死亡→倒そうとして返り討ち×4→諦めて走り抜けようとして死亡www
バリア消せるし一発でも耐えられるならゴリ押し接射で倒せそうなんだけど火力犠牲にしてもHP確保できそうにない
タイトル戻るかぁ
つーかこの衝撃波クールダウンくらいあってもいいと思うの…
Spell Shockがあればダクティル相手も平気じゃなかったっけ?
スキル混乱で衝撃波封じれるの?
と思って試してみたが普通に使ってくるな
ダクティル出なくて相手はヒーローモンスだけど
そもそもこっちのスキル混乱ってまったく実感出来ないんだけど仕事してるのだろうか
ちなみにダクティルのバリア消しても遠距離超回避は健在だった模様
スキル混乱ではなくてMP削りきり作戦かな?
ちょっと試してみようとしたんだけどそこまで行くのにコロコロされ過ぎて断念した一周目Nat/Sto
キャスター系に厳し過ぎんよー
スコールもすぐ抜けられちゃうしorz
米Kotakuが選ぶハクスラARPG10選
Path of Exile (2013)
Grim Dawn (2016)
Nox (2008)
The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut (2015)
Victor Vran (2015)
Sacred 2 (2008)
Marvel Heroes (2014)
Torchlight II (2012)
Titan Quest (2006) ? Titan Quest: Immortal Throne (2007)
Dungeon Siege 2 (2005)
Bonus: Diablo I & II & III
どれやるか迷う
DS2は拡張版がおま国で泣いた
ジャップはTQがいいよ
PoEとマーベルは傑作だけど、オンライン限定なのがなあ
入れるMODはTQVaultくらいでいいのかな?
スキル振り直しやら職選択し直しはできる?
スキルポイント振り直しはできても、職業再選択は出来ない
PoEとチートラとTQかGM触れば好みのハクスラ見つかるんじゃないの
D2は今更やってもハマれるかっていうと他に比べて人選びそうだよね
10年振りにスチームのセールで、再プレイ。
オプションフルで動かせて、最近のゲームをやるより楽しく感じる・・なにこれ。
11年目の初プレイ。
ほんと面白くて、先週買ったFO4がストップしちまった
欲を言うなら、いろんなビルドをもう少し気軽に味わえたら尚良いんだけどな
次は召喚やってみよ
欲を言うなら一周でいい
もうハクスラで3周がデフォみたいな流れは終わりにしよう
システム的にはトーチラ2みたいなのがいいかな
グラフィックはやだけど
確かにキャラごとに3周するのはアホらしい
このゲームは地図のデータが使いまわせるからマシだけどね
ディアブロ3もマーベルも基本1周になったし、PoEも2周にするとかいってたな
ここで聞くことじゃないかもしれないけど、使ってる人多そうだから質問させて
タイタンクエストをセールで買って色々試してたらBorderlessGamingが便利そうで探してみたんだけど無償版のはもう無くなってるのかな?
導入説明してるサイトの画像だと公式サイトのdownloadsのリンクにborderless〜setupがあったみたいだけど今はソースコードのリンクしかない
これはもうsteam販売だけになったということかな?
TQだけなら、steam側で起動オプションに『-borderless』て追記すれば外部ツールなしでボーダーレス化出来るよ
borderless gamingは、公式以外の海外サイトで旧ver.がDL出来るがマルウェアをバンドルしてくるようなトコだからオススメしない
おとなしくお布施したほうがいい
software informer borderless gaming
>>702 やっぱりそうなんだね
-borderless入れてMyGameフォルダのタイタンクエストのオプションテキストいじって好きな画面サイズでやることにするよ
ありがとう
>>698 それわかるな。
比べるのも変だけど、無双シリーズなんかは
シナリオを進めれば進めるほど、ある程度、武器の質が上がっていくんだよな。
ああいうのがいいな。
steamでセールだったからフレと買って初めたんだが
>>705 途中送信してしまった・・・
マルチプレイでクエストが完了できないんだけど
なにか解決方法とかありませんかね?
クエストはヘロス村の災難 ティマイオスの馬を救え
対象となっている敵mobを全て倒しても進行されない
あと村の出入り口が門番?に塞がれていて村に入れないんだが・・・
色々検索してみたんだけど全くヒットせず・・・
>>705,706
色々弄って再インスコやらしたら直りました
マミーに宛てた手紙って何に使いますのん?
wiki見てもようわからんとです
>>709 ありがとうございます
ガンジーでも全力で投げ捨てるレベルで捨ててきます
ペットのタゲ取らなさを解消する方法ってないもんですかね?
かなりの距離開けててもペットが殴ったにも関わらず手を出してなくてもこっちにくる敵が多すぎて…
ドルイドでプレイ中なんだけどそもそもキャスター系はあんまり向いてないゲームシステムなんかな
Earthでゴーレム使わない限り全て自キャラ狙いと思った方がいいよ
ゴーレムも硬いわけじゃないから当てにするなら回復必須で実質Nat/Earth専用みたいなもの
ちなみにペットビルドはどれもそれなりに強いけどキャスターは微妙
Spi/Stoだけは別格だがかなり晩成で2ndキャラ以降の趣味枠
やっぱりそうなのですか…
一時的に狼やウィスプがタゲ取っててもスコールの範囲にかするだけで一気にこっちに雪崩れ込んできたりしてたから嫌な予感はしてたんですよね
そのスコールも範囲から敵はすぐ逃げ出してしまうからあんまり意味ないしキャスターはちょっと休止して近接で遊びます…
Normal余裕すぎるどうやれば死ねるんだよとかドヤ顔してたらAct4に入ってから裁きの塔ゾーンまでで一気に9死したでござる
Epicではじめたら耐性が軒並み-40%位になって治らんのだけどこれってバグだよね?(´・ω・`)
>>716 難易度が上がると耐性にペナルティが付くようになる
>>717 ああそうなのかありがとう
またNormalからキャラ作り直して育成し直さないととか思って絶望してたから助かりました
TQとトーチラ2同時にやってるけど良い感じだわ
対照的だから飽きずにやれる
トーチラで思い出したがTQに装備の見た目だけ反映させるmodないの?
TQの方が着せ替え面白そうなんだけどな
せっかく種類多いのに見た目で選べるほどの余裕はないからもったいない
10年の時を経てついに直ったのかw
- Fixed several areas where a "rubber banding" could happen.
なんか更新されたと思ったらそんな神パッチだったのか
いったい何の得があってアップデートを続けるのかな、いまだに細々と売れてるのかね
下手に新作作るよりも既存の評価高いゲームを調整し続けたほうが売れる時代なのかな
最近フレと始めて弓で遊んでるのですが、地味すぎて早く飽きがきています。
ASが早くなるパッシブをとってもあまり実感がないですし、スキルも少なく派手さもなく・・・。
後半になると派手になったりするのでしょうか。
Hun/Dreとかだと矢弾にもヒット時もエフェクトないからな
弾速上がると弾道も薄くなって空気銃みたい
このゲームはサブPCやスマホで動画見ながらプレイするゲームだぜw
なるほど...。弱くもなく、そこそこ派手か楽しい職業って何がありますでしょうか?
発売当時はとくに気にならなかったけど、
最近の派手なエフェクトのゲームに慣れると
TQはめちゃくちゃ地味ゲーに感じてしまうよね
実際、後継作であるGrim Dawnは派手だしなぁ
UIからエフェクトまでGrimDawnはなんだかんだいって進化してるよね
GrimDawnのUI/エフェクトでTQやりたい
さすがに今からDiablo2やるのはちときついな
当時は寝食を忘れてプレイするくらいはまったけど、
今の時代にやるにはシステムが古すぎると思う
でもリマスターされたらやってみるかもしれないくらいには好き
MODのほうはどうなの?
人気らしいLilithとか
Lilithやりたいけど日本語化されないとヤダー(厨房感)
最近AE版を買いましたが、これは最初から入れたほうがいいというmodありますか?
弓で始めるのが無難そうかなと思いましたが、地味ぽいようなので考え中・・・。
>>741 初めてやるのにお勧め聞いちゃうんだ
なんかもったいないな
UI改善とかあまりにも糞すぎるバランスを調整とかバグ修正とかあまりにもダルすぎる作業をスキップとか
ファーストプレーでも入れておいたほうがいいMODって結構あるけどな
TQに関しては全く知らんけどw
741ではないが、743みたいなのがあるなら知りたいな
ゲーム速度アップがAEで追加されたしMODなくてもこれだけで快適だと思うけどな
まずはMOD入れる前にバニラで糞加減を楽しむべきって奴がなんか生息してるよね
skyrimだのでその手の質問すると大抵そんな答えが返ってくる
ゲーム速度アップは俺くらいゲーム下手だと相対的に難易度上がる気がして使ってないなw
>>748 クソ加減を楽しむためじゃなくて、どこがダメで気に入らない部分なのかを洗い出すためだろ
そうしないとどんなMOD入れればいいか分からんだろ?
ほんとお前は何を言ってるんだ
楽しむを本当に文字通りの楽しむとしか理解してない文盲がいたか
揶揄する意味で楽しむって書いたんだけど体験するって意味だな
プレイする前から聞いてるんだから個人的な体験で743の方針で解答してやりゃいいだろってことだな
レジェンド装備全然出ない
難易度Epicの段階じゃやっぱそんなに落ちないか
荒れそうな一言を言う
>>741は初めて入ったラーメン屋で、食べる前にいきなりコショウを掛けちゃう奴みたいだな、と思った次第
>>753 わかってるって
741はかまって欲しくて下らんネタ投下しただけだわスルーしたらいい
島耕作に出てきた胡椒をかけるねーちゃんの言い草はかっこよかった
そもそも胡椒かけて何が問題なのってのはあるけど
ピザにタバスコかけるのもうどんに七味かけるのも好きにせーとしか
ちょと聞くけどゲーム起動時にドロップアイテムの表示を黄色からに出来る?
>>755 あれがかっこいいとか頭沸いてるんじゃないのか
その人が楽しければ何でもいいと思う
公式がmodを禁止しているとかなら別だけど
上の方でLilithの日本語がどうのという話があったので、AEのWorkshopで落としてから、
wikiのClassical用を入れてちょこっと試した限りでは問題なく動きそうだったんですが
これは進めていくと何かしら不具合が発生するんでしょうか?
>>761 使えてるならいいんでねーの?
俺もやってみようかな
レポ待ってる
過疎ゲのmodはどんどん日記書いていいよ
wiki見ると
150 + プレー時間
2,800 + 労働時間
とか書いてあるもんな
そら疲れるわw
一人旅もさびしくなったきたので、リッチキングを取ってみた。強い、強いと聞いてたけど、1ふったくらいだと割りとすぐ死ぬね。死ぬとかわいそうなので、襲われない様に気をつけてるけど、面倒になってきたわ
確かにEpicになって安定してきた感はある
俺もEarth/NatureじゃなくてNat/Spiにしてリッチさんと握手すればよかったかな
Ear/Spiでゴーレムに耐えてもらってリッチとアウトサイダー様で殴るの楽しい
MODだとペット強化&敵増量のLegionofChampions面白いんだけど
わりと自分も敵も変な所に入って身動きが出来ないって状態に陥りやすいのが難点
Nat/Dreでペットビルドやってるけど強いよ
Epic以降は特に苦労しない
Normalは2ndマスタリーを取得しないでクリア実績とるために
Dre振らなかったから最後しんどかったけど
実績こだわらないならNightmareとってMaster Mind振ればいけると思う
Nat/Dreじゃなかったらわかんないけど
しかし俺もまだまだ始めたばっかのペーペーなんだけど
このゲームはホントに面白いね
店売りのアイテムとか雑魚の落とすアイテムが最終候補ってのがたまらん
今日もWraithlord's Medallion of Convocationの入荷をチェックしつつ
ハデス宮殿をわんこたちとお散歩してきます
Steamサマーセールで80%オフになったね
GrimDawnも50%オフ
この機会に触る人が増えるといいな
グリドン、2週間前に買っちゃった。
スチームも久しぶりだったから、季節のセールとかすっかり忘れてたよ。
前から気になっててセールだから買ったんだけど、これは何も知らん状態からマルチ行ったら駄目かい?
ダウンロード終わったからとりあえず起動してみたけどそもそもマルチはロビーみたいな物が無いんだね
ソロゲーと割り切って楽しむ事にするわ
って思ってたらちゃんとロビー出た
でもせっかくだから一週目はソロでやってみるよ
マルチ人いるの?という前に
トレハンするなら敵復活させるのにタイトルに戻る繰り返すようなゲーム
マルチは向かなそう
マルチはマルチで楽しいんだけど
>>780の言う通り1ゲームの短さが困りどころ
野良で一緒に遊んでもSteam IDわかんないし
しかし野良でレジェンダリー入るとみんな強くてビビるわ
言い方が悪かった
フレンドの所の最近一緒に遊んだ人って所から
>>784 その手があったか、と思って見てみたけど、
これTQの履歴、表示されないみたい…
steamのオンゲって全部表示されるもんだと思ってたけどこれは表示されないのか
んーwin10にしてからたまに強制終了するようになっちゃったなぁ
セーフモードでやってもダメだわ
win7の時は全然ならなかったのに
最初からwin10でやってるけど強制終了したことないな
何か別に問題あるのかもしれんね
win10で色んなゲームのランダムCTD起こす原因になってるのはTouch Keyboard and Handwring Panel Serviceってサービスだから無効になってないなら無効にしてみて
このサービス使ってるの恐らく少数だしOSに無駄なサービスつけないで欲しいね
Haruspexを育てるんですが
>>494に書いてあるHallowed Helmの必要STRっていくつですか?
>>79 Hallowedは頭防具に付く修飾子だから能力値はその防具による
手持ちのHallowedいくつか見てみたけど、
最低で480ぐらい、最高なら580要る
ハラスペは鉄板装備のアルゴ足の腕力590目安にすればいいと思う
装備でブーストできるから素ステはそこまで必要ないけど
参考までにうちのはポイントで腕力+220敏捷+360振ってギリギリ装備してる
2:3くらいか
装備の融通効かないからもうちょっと腕力振ってもよかったかも
マルチのアイテムドロップって他人と同じものが出るの?
早い者勝ち?
AE版、混沌の目が落ちねえええええええええええええ
どっか飛んで消えるwどうすんだよこれ・・・
最近やってないからうろ覚えだけど、たしかゲーム速度(だっけな?オプションにある奴)を通常にすればちゃんとドロップした気がする
俺も最初は混沌の目飛んでったな
三回目でようやく手に入る場所に落ちた
>>795見て、あれ、haruspexの靴って最終はbatrachos greavesじゃねーの?
と疑問に思って調べたらAEでnerfされててがっかりし、
haruspexやる気をなくしてせっせとRitualist回してたら
500匹以上Hydra殺しても全く出なかったApollo's Willが出た上、Bramblewood Bowまで2本出た。
物欲センサー優秀すぎませんかね
>>798 速度を普通にするのは当然だが
「混沌の目」の名前じゃなくて浮いているピンクのグラ?
をタゲると下に落ちて拾える事がある
まずい
Creators Updateにしちゃったらゲームに進むロードで落ちちまう
戻さないとかな
アプデ戻したら元通りになった
ご縁がなかったということで。戻すのに5分もかからないとこは優秀っちゃ優秀か
やっとノーマル初クリア。これをあと二週と思うと萎えるものがあるね。でも、エピックの最初のボスで紫が出てやる気でてきたわ。
war/spiだけど、やっぱり弓がいたいね。まだ、ヘルス変換装備は使ってないけど、弓には関係ないよね。armorを増やすといいのかな?刺突耐性はエピックでも20%くらいある。
War/Spiはヘルス変換つけるだけで全然安定感が違うよ
弓は刺突ダメージの割合が意外と低いので刺突耐性上げてもあんまり意味ないかな
Avoidを稼いだほうがマシ。あと立ち回りを工夫する感じ
ありがとう。dexに降ったほうが良いってことか。装備のreqのためにstr多目になってたけど、見直してみるわ
いや、STR多めでいいよ。
ただ、装備で+?%の確率で遠距離攻撃を回避ってやつがついてたら、それを装備したほうが弓相手は少し楽になる。
一応、DEX上げて上がる防御アビリティは弓には無力ね
つか稼ぎづらい遠距離回避上げるより立ち回りや火力でなんとかした方がいい
avoidってそういうことか。いいの拾ったら試してみるわ。立ち回りは自信無いから、基本は火力で行くことにするよ。せっかくの二刀流だしね
二刀流キャラというか物理ビルド全般に言えることだけど
ダメージをヘルスに変換効果搭載すると世界変わる
act2ソベク高原のボス鳥が守ってる宝箱ってactボスの精と同じ位中身豪華だね
他にもこれくらいの宝箱ってあるのかな
Act4の矢をバカスカ撃ってくるやつまた逃げ足が速くてものすごい勢いで逃げてくよね
あれで近接は諦めた
15%ヘルス変換出たから使ってみた。たしかに、大分ポットの使用量がへったわ。むしろ貯まる。
avoidも拾ったが必要intが230。。。試せない
ageすまん
ITからバランス調整等色々入ってると聞いて改めてAE版をプレイしようと思ってる者だけど
1st資産無しだとどのビルドが無難かな?
前スレも併せて参考にさせて貰ったけどHun/DreかHun/Rog辺りが良いのかね
出来るだけ後続の為にトレハンも快適になる方が好ましいのだけど…他のビルドでも全然構わないのでアドバイス等を聞けたら
手軽に強いのはHun/Rog
耐性低下弓とスキル+4あれば半ば完成したも同然
AEで強化されたトラップで火力もトップクラスとスキが無い(常用は面倒になるかも。あと卑怯な使い方もできるのでご利用は計画的にw)
IT知らんので回避弱体はなんとも言えないがHun/Dreはある程度完成すると高回避と高火力の両立が可能で脳死でトレハンできるけどそこまでが長い
逆に言えば装備が強さに直結するからトレハンの醍醐味を楽しめるとも言えるかも
ちなみに槍メインの槍弓スイッチがおすすめ、弓メインは強くない
両方作ったけど完成時で比較しても強いのはRog
なんだけどRogの火力はトラップ接射してなんぼ
ショートカットが一発起動じゃないから百戦単位で回すようになるとトラップ出すの面倒になってきてDreばっか使ってた
ペットビルドよりは遥かにマシだけど
まぁどっちにせよノーマルはHun無双だからとりあえずHunでやれば?
ハンドリはAE版じゃ微妙じゃね
旧版じゃ最強だったけど
すまん、詳しくありがとう!
単純にトラップ系を触れた事無いので興味がわいたのと
資産無しの一からということでHun/Rogでやってみるよ
グリドンには無かったと思うゲームスピード調整も搭載されてるとの事で非常に楽しみ
参考にさせて貰うよありがとう
まじかよ
AE版ハンドリでやっててこれが最強ビルド一角なのかとイマイチさを感じていたんだが
弓使いはBrigandが強いみたいですけど
槍以外の近接系だと何が強いんでしょうか?
Conquererあたり?
War自体完成されてるからどの組み合わせもけっこう強い
Def、Spi、Natあたりはどれもそれぞれ強みがあるから後悔はしないと思う
War/Defは旗+巨人化でボス戦がド安泰だから初回プレイにいいかも
スレに挙がってたice shardの動画見てみたら爽快だった
ディアブロ2のfrozen orbみたいなのが好きなんだ
>>827 War/Defがよさそうですね
War/Spiも面白そう
ありがとうございます
GrimDawnからこっち戻ってきたわ
あっちは暗いしマップや敵キャラに魅力感じないわ
ビルドとかは向こうの良かったのにな
ファンダジーがやっぱ好きだわ
ヘイト管理についてはやっぱり修正なしか…
GRIMでも同じだからゲームエンジン自体の修正になっちゃうんだろうなきっと
狼の後ろから援護攻撃したかったなぁ
今だとすぐタゲ奪ってしまったりそもそもペットがタゲ取らなかったりするしorz
Dreのトランスオブラスって常駐バフ且つ敵耐性減少なのか…知らなかった
面倒なのと操作が忙しいので、デバフを手動で掛けなくて良いのはいいね…
なんかもう面倒になって最近はペットメイン職が楽で楽しい
>>830 わかるw
GDのビルドとシステムでTQやれたら最高なんだよなぁ…
Rog/Dreってどうかな?
中途半端だろうか…素直にメインHunでサブRogかDreにした方が良いかな
ペットビルドとしてドリームキラーやったことあるけどけして弱くはなかった
毎回トラップ出すのが面倒というのを度外視すれば強い部類かもしれない
ブリガンドとドリームキラーどちらが強いかと聞かれたら即答でブリになるけど弓が使えない分ナイフ使ったり面白い戦い方ができる
ううむDEX防具はドロップに頼るしかないのね…
弓槍でやってるので取り返しが付かない気がして70くらいステポイント温存してるけど
ドロップ品も店売りもまともに装備出来ないので変に気張らず振っちゃった方が楽しめる気がしてきた
STR防具の要求値高いなぁ…
物凄く分かる!
自分もそうだったなー
でもがっちり最終理想ステ装備を目指してやってはみたけど作業感が物凄くて楽しめなくなっちゃったんだよね
行き当たりばったりでやる方が自分には合ってたみたいww
物理は割合高いしSTRは適当に上げてもそんな後悔しないと思う
少なくとも斧鈍器ビルドのDEXとかキャスターのDEXよりは
ここらの余剰はほぼ無駄だから適当だとものすごく後悔する
俺もhun/dreでDEX上げすぎてSTR防具装備できなくてきつくなってきた
気分転換にhun/rog育ててるけどrogスキルはマンドレイクとリーサルストライクとレイトラップを上げておけばいいのかな
dreのLucid Dreamがないから火力や回避が低くてつらそう
苦行を避けるにはその時欲しいパラメータを上げつつ育て
最終状態になったらModで数値いぢった方が楽しくない?
(経過は脳内変換)
ラーメン屋で胡椒かけるのは勝手だが
人のにまでかけてくるやつは死ねばいい
なんかもっともっぽいこと言ってる気になってるけど
それってただの狭量なやつじゃんw
まぁスキルリセットあるんだからパラリセットあってもいいんじゃないかな
くらいには思う
1コインで買ったわりに楽C
wikiよりレリック狩りにはテルキンとテュポン狩れってあるけど
テルキンとテュポンって何?
>>851 各Actの最後にいるボスのことだけどテュポン刈りが一番楽だな
雪玉欲しい…
性能的にエピック辺りでドロップするんだろうか
>>855 亀が必要な隠しダンジョンで良いのかな?
ありがとう
ノーマルのハデスの宝物庫から50Lvレジェンダリーが出て驚いた
名前倒しじゃなかったんだ
初めてハデスの宝物庫の宝箱開けるときはわくわくした
もちろんがっかりした
経験値は美味いよね
この後日テレで2時からタイタンの戦いって映画あるな
見てみようかな
タイタンの戦いは2まで出てなかったっけ
個人的には微妙だった
Soulvizierとかの大型modはAE版で対応してないのか(´・ω・`)
AEで、win10 safe modeで起動するコマンドライン引数がありましたら教えてください
毎度右クリックから起動するのが面倒で・・・
Titan Quest Anniversary Edition
TQ vault AE
windows10 win10
初回起動は管理者権限で実行
.NET Framework 3.5
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/hh506443(v=vs.110).aspx#ControlPanel
wikiの計算式を見ても分からなかったので教えていただきたく…
狼の使うsopは物理ダメージのアップ
と言うことはニンフや罠の攻撃は刺突ダメージオンリーだからダメージアップ効果はないという理解で良いのでしょうか?
実績解除のためにAEやってるけど。
やっぱり物足りなさは感じるな。
あーGDのシステムでTQやりたい
どっちも面白いんだけどなあ
最近もアプデしてるのか、驚き
触発されて再プレイ思案中なのだが鉄板ビルドではないがそれなりに強くて面白そうな組み合わせないかな
とりあえず考えてるのは
Rog/Sto
スコールとウィスプでエレダメ強化したトラップで戦うペットビルド。劣化Rog/Hunになりそう、トラップ前提の戦闘はテンポが悪いのがネックか
War/Hun
wikiによるとIT最強らしいが。火力は高そうだが防御面は並か。方向性はHun/DreみたいになりそうだけどHun/Dreはやったんだよなぁ
War/Sto
フリージングブラスト+物理で一方的に攻撃、スコール+旗で凍結無効でも安心。ウォーホーンもあるし安定はしそう
うーん
近接キャラやってないから暇つぶしにやってみようかと思うが実行までには至らないパターン繰り返してる
近接は回避アクションとかないから殴り負けると泥仕合
育成途中の装備も確保しとかないといけないから面倒といえば面倒よね
とりあえずRogで始めてRog/Natを目指すことにした
普段はペットメインでトラップを索敵代わりに放り投げる構想
ボスは安泰なはず
フルスクリーンから Alt + Tab で Windows に戻って再度ゲームに戻る時、
ブラックアウトしたまま復帰に異様に時間がかかる時と、すぐに復帰できる時がある法則が全く分からない。
ゲーム内でマップ開拓したり敵を多数倒したりして、その情報がメモリ内に残ったままだから遅いとかなら分かるんだけど、
そういう法則が全くなくって、その時々によって遅かったり早かったりする。
ウィンドウモードにしてプレイすれば良いのだけど、何でこんな不思議な現象が起きてるのかなーと。
起動オプションで”-borderless”
これで擬似フルスクリーンにすればいい
>>873 おお、こりゃいいね。
今日からこれでいくよ、ありがとう。
トラッカーセットはどこで探すのがおすすめ?足だけ持ってて、それはゴルゴン三姉妹だったと思う。他もここでいいのかな?
>>870 同じ構想で進めてたんだけど
スキルポイント馬鹿食いするのに装備揃ってないからしんどくて途中で止まってるなぁ
あとマスタリ同士のシナジーがあんまり無さそうかなとも思った
育ったらまた違うのかもしれないけど
気分転換で始めたDef/Stoが楽しくてそっちばっかり遊んでしまってる…
>>875 wikiのTipsにユニークのドロップ場所のExcelファイルあるよ
一応トラッカーセットはレジェンダリACT1〜4になってて確率の差異は不明
Rog/Natは確かにシナジー薄いよね
レイトラップのためにペット強化装備積むならペットも使えば相乗効果と思ったんだけどマスタリには刺突強化も耐性低下もない
おまけに元々Natのペット運用は忙しいのに+トラップ
できることが増えたというよりやらなきゃいけないことが増えた煩わしさがある
トラップに拘るならRog/Dreの方がよかったかなぁ
>>877 Rog/Nat途中で止まってた者だけど再開してみた
毒耐性とエレ耐性下げられるから
ペット強化をエレにして毒爆弾とナイフで援護する形でやってたら案外楽しい
罠は毎回出すのではなくペットだけだと長引きそうな時に絞って出すようにしたら煩わしさはかなり減ったかな
ただMP消費がきつすぎるので少しずつ装備揃えたいところ…
何かの参考になれば
>>868 亀だしSpi混ぜる時点で鉄板かもしれんが
AE版Rog/Spiでナイフのスキル+4にしてリチャージ0でナイフ投げまくるビルドが結構楽しい
Disarm TrapsがAEだとConstruct相手に発動するのも相まって意外と快適
MP消費がきついけどDark Covenantである程度補えるのも良い
今更ながらスマホ版でtitanQuest初めてやり始めたんだが、ペットのウルフ出すと自分に回復魔法出来ん
どう操作するんや
デフォルトだと PC ですら画面を狭く感じるのに、スマートフォンってどうなっているのやら。
敵の攻撃を全部近接のみにして
画面をキャラのドアップにしたら別の面白さがあるかも
移動は傾きセンサーでなんとか
Def / Nat の安定感が素晴らしい。
中盤まで別に強くもないし地味でつまらなかったんだけど、
レジェンダリー難易度に入ってからも他難易度とまるで変わらず、
よほどの事が無ければ自分が死ぬ気配すらない。
何気に大器晩成型かも。
>>886 自分はまだエピックだけどややペットよりで遊んでる
確かに安定感あって良いよね
参考までにレジェ入りのスキル振り教えていただけないでしょうか?
>>887 キャラクターレベル 59。
スパルタのメインクエストを漏らした可能性があって、1 〜 2 スキルポイントを失っているかも?
ここに装備で全 Def +4 と 全 Nat +6 になっているので、
いくつかのスキルは上限をオーバーしちゃってる。回復関係はとってない。
こうして見ると Nat のマスタリーはニンフの弾にしか使ってないし、
そもそもあの弾がどれだけ役立ってるかも謎なので、マスタリーは 24 止めで良かったのかも?
スキルレベルは上げてないけれど、プレイグは何気にすごく役立ってる。
これをかけてバターで殴ると思いっきり敵が弱体化するので、すごく楽。
更に巨大化すると半無敵化するのでボスも楽ちん。
あとは装備にペットの物理攻撃 +70 を一箇所装備してるかな。
一箇所でも狼が倍くらい強くなるので、狼自身の物理エンチャントも相まってとってもいい感じ。
アーティファクトは獅子の心。これは別に何でもよさげ。
>>888 詳しくありがとう!
こちらと重視してるスキルがかなり違ってるのにびっくりした
一番びっくりしたのは回復系取ってないところ
やはりペットはオプションみたいなものと割りきって本体強化優先させた方が良いのかなぁと思った
安定してるのでこのままレジェノーデス行けたらと思ってるから尚更
プレイグは 1 で良いけど、その上位にあるサセプタビリティは優先して Max にした方が良いと思う。
体感ではバターの上位にあるレンド・アーマーによるアーマー低減よりも遙かに効果が高い。
ただ、敵の動きによって掛かり方がばらけるから、レンド・アーマーも Max な方がいいね。
この二つの同時使用で敵が紙みたいに溶けてくのは気持ちいい。
レジェノーデスならずorz
アテネの地下にToxeus the Murdererが湧いてて
あっと思った瞬間に死んでた
一撃4000とか無理ですわ!
しかもリスポン地点に移動してきててリスキルされ続ける羽目に…
ノーデスはノーマルは何回か成功してるんだけどな
なんかどうでもいいとこで死んでる
エピックやレジェンダリー行けるキャラでもキャラ選択時の難易度選択がノーマルに設定されてて
毎回難易度を選び直すのが地味に面倒なんですが
行ける難易度の中で一番高い難易度が初期選択されてるようにできないでしょうか?
あるあるだな
レジェンダリーやるつもりでINしたらNormalで入っちまったとかw
結論だけ言うが諦めろ
>>895 諦めるしかないですか・・・残念
このゲーム割りと古いからか、クリック割当してないアクティブスキルは発動→カーソルで指定しないと発動できないとか
UI絡みで残念な部分結構ありますね
>>896 これはAEのときにどうにかして欲しかったな
AE出たとき一番びっくりしたのは10年前のソースコードが残ってたことかな
THQ時代のゲームってほとんどソース廃棄されてるから
たいてい「リメイクして!リマスターでもいいよ!→ソースないからムリ」ってフォーラムで言われる
AEなる前は普通に前回の難易度に選択が固定されてた気がするが
AEになってなぜか廃止されたんだよなぁ
スキル一発起動しなかったり難易度選択といい変なとこで不便だよね
よく分からんがこういうの簡単に直せそうなのに
あとmodが起動毎にカスタムクエスト選ばないといけないのも地味に不便
スキン変更入れてるとよく青黄色怪人になってて焦る
気持ちいいぜ
詠唱速度稼いだフレイムサージ、超気持ちいい
>>901 まじですか
使ってみて諦めたスキルなんだけど
詠唱速度で使い勝手そんなに変わるのね
GrimDawn のように Act 5、Act 6 追加されないかな。
ペット楽しいな。他キャラ全部ストップして、レジェまで来たわ。
nat/dre近接。ライフが8000もあってすぐ死ぬのは何故なのか。。。ペットと一緒に活躍したい
あの勝手に敵を殲滅してくれるファンネルっぷりに慣れたら俺はもう他キャラやれなくなったよ
アイテム名表示のロックが保存されないのもどうにかしてほしい。
そもそもアイテム名を非表示でプレイしている人っているの?とか思っちゃうんだけど…。
アイテムは開始時にx一回だからそんなにでもないかなあ。buffとかペット召喚の一環
上の近接ペットキャラだけど、一気にレジェクリアまで行ったよ。DAを700から1200くらいに上げたら、ほとんど死ななくなったわ。ファンネルと一緒に戦えました。ファンネルのほうが強いけどね
Dream 最大の敵はペットの攻撃音だと思う。
あの音が
可愛い → 好き!になれるなら良いし
何これ → きもい!になるなら結構辛い。
自分は後者だから Dream は組まない事が多いw
一からやり直してみたくてセーブデータ全部消して無一文で始めてみた。
序盤がこんなに苦しかったとは。
>>909 初ハスクラでこれやり始めて、今のキャラがまさにnat/dreだけど
ペットそんなに強くなるの?今、ノーマルのact3だけど
雑魚はともかく、ボスとか炎や毒なんかであっさり死んでしまう。
あいつら回避しないんだもん・・・
ちなみに、ゲーム自体は超楽しくてやり始めたら止まらないw
>>913 4キャラ目だったので、そらなりに装備はあったからかもだけど、最初から頼りになったよ。死ぬときは死ぬけど、普通は召喚し直せば問題ない感じだった。act3ラスボスとか何回かは、何度も召喚し直しで大変だったよ。
>>913 狼は強くなるよ。
ランチェスターの法則が働くから数を出せるようになると累加的に死にづらくなる。
ただ、それには高い狼自体のレベルと Heart of Oak (Max HP 増加) は必須だし、
自分本体が弱いままって訳にもいかないので、完成は二周目 (Epic 難易度) 以降くらいの心づもりで良いと思う。
いまいち装備したくないかもしれないけど、ペットの攻撃力を上げる装備は重要。
自分本体+ペット攻撃力アップみたいに多重に能力を上げる装備が拾えたらラッキー。
ごく稀ににペット攻撃力+ペット防御力みたいな装備が出る時があるけど、
もしかしたらペット攻撃力+ペット攻撃力といった装備も出る事もあるのかも?
ペット攻撃力が重なる装備はもちろんある
こういうの
https://imgur.com/1KDlCxd Hadesの最後のほうの街でたまに店に並ぶ
Ritualist'sじゃなくてWraithlord'sがほしいんだけど見たことない
>>916 おお、いいねー。
何気に街売りをマメに見るのって重要だよね。
Titan Quest は最終的に強いのが緑装備だったりする所が結構好き。
>>914 >>915 ご教授ありがとうございますm(_ _)m
強くなるけど、中盤以降から&装備も大事ってことか
今、長安だがエピックまでは辛抱強く行ってみます
あとプレイには関係ないけど、ゲーム終了する時に狼の消滅SE?「クゥーン」が切ない…
>>918 強くなってきた?
自分はエピックはほぼ走り抜けですぐ終わらせられたよ。
ペットは愛だってwikiにあったけど、ぜんぜん戦力になるよ。がんばれー
>>921 みんなしてクラッシュすると文句言いまくってて何がなにやら。
シングルでは問題はないようだけど、マルチの場合が駄目なのかな。
>>919 土日、全くできなかったのでノーマル終わっただけ。
テュポン怖かった〜メテオより生命力吸収?かな
あれで良くわからないまま、何回も殺されたw
ペットも自分もまだまだ弱小w
最初、あの生命力吸収はきっついよね。
下手すると永久に戦闘が終わらないんじゃないか…みたいな状態になるし。
慣れてくると電撃耐性さえあれば近距離・遠距離ビルド問わずレジェンドでも容易に倒せるようになるけど、
そこらでしっかりとプレイヤースキルを要求してくるのは面白いと思う。
(もっと上手い人なら電撃耐性すらいらないのかも)
でかいアプデきたと思ったらまさかの新拡張パックwww
ハクスラがグラフィック強化してくる場合は家ゲにも出る前兆なことが最近すごく多い
新DLC告知見てすっとんで来た
GrimDawnもあるのに手出したくなるじゃねーか!
北欧に殴り込みとか聖闘士星矢かよ
超嬉しい愛してる
GrimDawnの大規模アプデとあわせて週末はハクスラに溺れるわ
欲を言えばこっちにもコントローラー対応が欲しかった
な、なんだってー?
グリドンやってる人でも、雰囲気はTQの方が好きって人は結構いる
みたいだから、UIや見た目をアップデートすれば十分通用しそうだね。
個人的にはアイテムピック周り? あと、日本語対応を続けてくれるか
どうかも気になるところ。
ってもう売ってるのか! どうしよう。GDやってる最中だしなぁ。
大分昔のゲームなのに細々と調整してるな^−^と思ってたら拡張とか
久しぶりに起動してやってみたけど、
ダメージ表記ないわアイテムドロップわかりにくいわで
こんなタイタンクエストって不便だったけ・・・思ってしまった
Titan quest2出してくれ拡張出してくれとは言われていたけど本当に出すとか神様か何か?
『Titan Quest』10年ぶりのDLC「Ragnarok」がSteamにて配信開始。新章では北欧の地に足を踏み入れる | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171118-57873/ ウヒョー朝から嬉しい!
2ヶ月くらい前から初ハスクラで遊んでる、このタイミングで!まさに俺得
あぁでも今日出かけなきゃ…(´;ω;`)
最初なんかタイタンクエストの名前パクった別ゲーかなんかかと思ったわw
LVMAX85か
TQVaultが対応したら本気出す
Valutは気になるな
まず積みゲー崩すのが先だけど
GDと開発元同じだと思ってたんだけど精神的後継作ってだけだったんだ
次スレ立てました テンプレにRagnarökの件を追加
ルーンマスターはどんなマスタリーだろう
Titan Quest Part44
http://2chb.net/r/game/1510968333/l50 まじかー
この間のハロセでハクスラではじめて近接やったら楽しかったからTitanでも近接キャラ作ってやってみようかな
>>950 乙
>>950 乙
事前情報あったならこのスレに貼られてもよさそうなものだが
なんか急にタイタンクエストラグナロクってきて驚いた
AEの売り上げ見てからじゃ今リリースすんのは無理じゃね?
Soulvizierのために旧版ずっとやってたけど
まさか拡張くるとはいよいよ移行する時か
おもすろそー
安いしPoE拡張までの繋ぎにしようかな
新規クエスト日本語化はされてるのに一行目しか表示されない
ここのメーカー面白すぎw
今までの大盤振る舞いにお布施しようという気になる
メンヒルってGDにも防御関連で名前出てきたけど何か元ネタがある名称なのかな
それともGDリスペクト?
段々一つの方向に向かっていってやがて繋がって一つの世界に。
北欧殴り込みに草
さらに作中の時系列が無茶苦茶だな
DLCでUI周り改善されてる?
>>896みたいなのとか
ステ振り直しとかも気になるわ
俺にしては珍しく人柱する気満々なんだけど別ゲーが終わってない上にアニメも途中
サプライズでテンション上がったけど事前告知はした方がいいと思うの
たしか拡張込みで最終難易度の途中までたどり着いた記憶あるんだが
ゼロから新キャラでやるか、途中からプレイするか悩む。あんま覚えてないし。
新キャラでやるにしても既存キャラ残しておいて、新キャラ用に装備調達した方がはやいよね?
最終難易度のラスボス倒して本格的な装備探ししてからの方がいいかな?
AE自体は全然触ってなかったから
拡張も買ったしやり始めるかなぁ〜
でも某ハクスラ2個がシーズンとアプデで手が離せないんだよなぁ
タイタンクエストはこの調子でそこら中の国の神様と殴り合う拡張出して
お布施したンゴ
ラグナロク編で2.2GBもあるわ
もう寝る
ひっさびさにやってるが
弓って段差あるとこだとほとんど当たらないんだが、こんな使い勝手だったか?
前はシューティングゲームみたいにサクサク打てて当たりまくる印象だったんだが
地面に向けて打ってんじゃねぇぞハゲみたいな感じだわ
これでイラついて仕方ねぇ
なんか敵が一気に弱くなった気がする。
特に射撃がまったく痛くない
>>975 全く変わってないというか、
>>896 氏の言うようなのは「スキルの仕様」だと思うんだけど…。
例えば Earth のニンフはスキル発動と同時に付近に召喚だけど、狼は場所を指定しないといけない。
Grim Dawn でも召喚する物のタイプによって、スキル発動後に場所指定しないといけないものがある。
これらは意図的に発動の仕方を意図的に変えてあるから、便利とか不便とかいう問題じゃない。
みたいな話じゃない?
ともかく、UI については特に変わってないよ。
>>982 ターゲット指定のスキルは、
キー押下時のマウスの位置でターゲットしてってことでしょ
右クリスキルみたいに
新作欄に何故かTQがあったので見てみたらまさかの拡張だった
>>982 最近のハクスラは、キーを押すとポインタの位置にスキルが即時発動するから
あれをやってしまうとTQのキーを押すと位置、範囲指定モードに変わって、左クリックで発動というのはすげえ不便
まあそんな大量にスキルを多用するシステムでもないから我慢できるけど
今のところキャラクターカスタマイズの要素が見当たらないけどどこでパンツ履けるんだろう
メインキャラだけでいいのでモデルはもうちょっと頑張って欲しい。
自分でMOD作れって言われたらそのとおりではあるんだが。
・強化されたキャラクターカスタマイズ
・出身地やカラーを様々なオプションから選べる
ってあるけどキャラメイク何も変わってなくない?
というか久々にやるとものすごい淡泊に感じるな
やっぱりキャラクターカスタマイズ無いよね
あと、、、Act5の会話テキストがほとんど表示されないので、クエストが手探りだわ
時々重くなってカクつくのは、自分だけかな?Act4までは大丈夫だったんだけどなぁ
TQVaultは新投擲武器の表示がちょっとバグるけど他の出し入れは大丈夫みたい
LV40スタートでバッグ3個もち倉庫2段階解放の倉庫キャラ簡単につくれるからそれでもいいね
DLC入れて久々にやったら落ちまくりで全然ゲームにならない
今買うと文字通り人柱やなぁ
Runesは好みっぽいからはよやってみたい気持ちもあるんだけど
様子見した方が良さげな雰囲気だがポチった
さてどのビルドでやろうか…
あんま装備に左右されないペットビルドが一番楽そうだけどステ振り失敗してるんだよなぁ
結局ステ振り直しはなしなのか?
安いし買ってあげなされw
半額は絶対にこないだろう
新拡張で一戦したらいきなりLV59→LV65になったw
必要経験値変わったのか?バグなのか?
あとどこ行ったらいいかまったく分からん
自己解決
ハデス倒してポータル入ると新マップいけた
-curl
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