Facebookのassetto corsa car mods で1.9.2用のsoundFix出てるけどアストンだけなのかな 英語読めなくてすまん
以前にドライバーのマテリアル設定の変更方法について質問した初心者です。 ドライバーのグローブ設定のみ反射の数値を変更し下記手順にてkn5を作成しましたが、ゲームを起動すると頭のみ定位置にあり身体は前方に飛び出している状態です。 ・3DSimEDにて表面反射の数値のみ変更→FBX→KsEditor→kn5と変換 原因と対策を教えて頂けると助かります。
>7 試していないけど、反射の数値だけ変更したいのであればkn5Materials.exeをつかったらどうかな?
>>10 ぜひ試してみたいのですが、kn5Materials.exeとやらは何処から入手するのでしょうか? 無知でスミマセン さすがにこれはググレカスと言われてもしようがないな 簡単に見つかるぞ
まさに検索不足でしたスミマセン。 おかげさまで無事に変更する事ができました。
>>15 動画の中身より、使用されているコースが気になってダウンロードしたよ。 こう言う、マッタリ出来るコースを1人で淡々とのんびり行くのが好きなので・・・。 コースのイメージが、東京の多摩地区の松が谷、永山、豊ヶ丘、桜ヶ丘2丁目、 付近に見えてしょうがない(´・ω・`) 土坂MODのwipを見たけど、どのゲームからのコンバなのでしょうか。
前スレ最後のほう結構盛り上がってたけど、みんなどこへ行ったんだろうか
コースMOD作っててありがちなのが、テクスチャーやオブジェクトはまだまだ未完成でもとりあえず走れるようになると、走るのに忙しくなって製作がストップするパターン 何人かは絶対そのパターンで首都高と湾岸をぐるぐるしてると思うゾw
なるほどねえ。 確かに前スレでマージ方法上げてくれた人いたし、そのパターンかな。 ひとつ質問なんだけど、Rfactorからのトラックコンバート中での話。 生成したgmtを3DsimeDで合成する際は、add objectから全てのgmtを追加していくんだよね? これ、吐き出したgmt全部となるとめちゃくちゃ多いんだけど、一つ一つ追加していくしかないのかね。 マクロ組む知識ないし良い方法無いもんかなあ。
>>23 そんなまどろっこしいことしてられんぜw .masと.scnを同じ場所に置いて、3Dsimedで読み込んでみ、一瞬じゃろ? Oh...なんてこったい、あっさり出来ました! この半日はなんだったのか。 本当にありがとう!!
ASRのフェラーリ643リリースされた! …と思ったらデータ不足でエラーw
皆さんに質問。 civicのGR-A車両のmodなんだけど。セッティングの項目に足回りの項目がないんだけど。設定メニュー追加する方法知ってる??
>>27 dataフォルダーの中のsetupファイル(メモ長で開ける)に 希望の項目を書き加えるといい 書式は他のmodなり公式のacdなりを参考にするといい もしacdファイルのものならそれをなんとかするのが先 quickbms acd で検索してみて ただ、基本的にmodは車の構造が滅茶苦茶に作ってるものだらけだから 狙いどうりの結果になることは保障しないが… すいませんこのZが欲しいのですがassettoDBってところで400馬力オーバーで300キロオーバーってスペックのZ見つけたのですが実際200キロも出ません どこにあるのでしょうか教えて下さい
>>30 S30もこの人が作ってるから非公開なんじゃない? >>31 なるほど自分で作るしか無理っぽいですね 頑張ってみるか VIDEO ASR Formula用の412T2のサウンド試作してみた。 モデルがフリーになったらそのうちリリースするかもしないかも... カスタム チャンピオンシップでMODが使えるのと使えないのが有りますが見極めが出来ません 何の違いなんでしょうか?
F1VRCのHPが年明け位から落ちたままだけど何かあったのかな。
バニラMOD両方ともちゃんと音がなるようにはまだ出来ませんかね…。
>>39 音声周りのシステムが1.9で大きく変わったから今までのような共存は無理らしい sdkの中に今の音周りの仕組みについてファイルが入っているから一台一台修正したほうが早い デフォ車両とか対策済みのmod車両と音入れ替えればいいんじゃね
湾岸MODを落としたのですが、なぜかスタート地点が対向車線です。 スタート位置を変更するにはどうすればよいでしょうか?
レインボーブリッジで順走側に車線変更してください。
外付けHDDをつかってネカフェでプレイは可能ですか?
某氏が期間限定で上げてた全線mod交換しようぜー。 俺が持ってるのは二つあるけど肝心の全線modは落とし損ねたんだよなあ
ACTI で車速、ギヤ、アクセル開度は読めてるようだけど、ブレーキ、舵角などなどが取れないんですが、どうしたらいいですか
まじで全線MoD欲しい…やってみたけど俺には出来なかった…くやしいです
ふつう吸い出し用の実機まで用意したんだったら執念で頑張るよね やってもいないのに出来なかったなんて言うなよ やり方前スレに書いてあってその通りにやればできるんだがなあ
せやで。まずはC1とwngnをくっつけるのをやるといいで。
918神が書いてくれた通りにやればなんとか出来たぞ 照明光らせたりするにはオブジェクト分割しないとパーツ全体が光ってしまうものがあったり、根気は要るけど工夫して色々と手を入れると中々良さげだな
せや。918神さまのとおりにするといいよ。ただ、根性が必要。
>53 オブジェ分割って3DSIMEDでできますか??よければ教えてください。
>>55 お久しぶり、918です 光源部分を分離→光源用マテリアルを用意してあげるだけだよ 道具はメタセコでも3dsmaxでもおk あとはkseditorで光源用に作ったマテリアルを18/0.4/0.2/30/0/0あたりで光らせてあげる。 淡く光らせたい場合は頭の数字をもっと小さくすればおk PC新調して少し湾岸いじりから離れたけど、やっと3dsmaxの扱いも慣れてきて色々と試してるところです 3dsimedはどうなんだろう、例えばWのトンネル内なんかが一番気になる所だからそれを光らせたいと思っても、頂点が多すぎて読み込み自体が上手く行かなかったりする まあ根気があれば誰でも出来るかと まずは昼夜関係なく光ってる部分から手を付けて行くと見栄えが良くなるよ 光源部分だけを切り出してiniで少しだけずらして設置するのも良いですね、おおまかなやり方と手間はどちらも同じ 樹木のことで質問なんだけど、片面しか表示されず不自然な見た目になるときは3DSimEDでdoublesideにすれば良いんだよね? 今回の問題は湾岸なんだけど、kn5で読み込むとエラーで落ちるってことでfbx形式にしたら、今度は全部のオブジェクトが一つのオブジェクトとして認識されてしまい、手が入れられないんだよね。 何かいい手はないですかね?
>918さま ありがとうございます。分離は3DSIMEDではできないんですね。分割しないでとりあえずがんばってみます。 >57 確か解決法が前のスレにあったような。
ありがとう、解決したよ まさかと思って試してみたら、互換性エラーで正常にkn5が読み込み出来ず落ちてしまってたみたいだわ 初歩的な見落としだった
あー あそこだったか… 今回は完全に見逃したわ...
mugenと同じで配布が終わったら みんな再配布とかせずに大人しく我慢するんだな
あるコースの縁石を踏んだ時の振動を抑えたい場合に何か方法はありますか。 当方3DsimeEDを現在勉強中です。
>> 排水溝のオブジェクトの頭の1を取ってあげるだけでOKだよ 路面の継ぎ目とオブジェクトを分割してあげると不自然さが無くて良し
自分はwngnは運良くゲット出来て楽しませて貰ってるけど、横幕のFDあたりをことごとく見逃してしまった 定期的にチェックしてたんだが見逃してしまったのが残念
GTRのGT500みから探したけどスキンしか見当たらない カーMOD探してますが知ってる方情報をお願いします
箱じゃなくてまさかのPSPから某延伸コースの抽出に成功したみたい。 メッシュは据え置き向け同様で、テクスチャのみ少し残念な感じ。 これで橋も渡れるかな、楽しみだ
>>73 アーケードから抽出ではなくて?別のフォーラムの話なのかな そういえば土坂峠を見つけたんだがこれも抽出系な感じ CSの豆腐屋ゲーが元か ツールみつければ移植作業で時間潰せそう Initial D Car Pack for Assetto Corsa v1.0がつべに出ています。これいいね。
昔拾った紙コップのハチロクの中身が三輪車だったときは大いに笑ったな
>>76 すまんイマイチ・・・ドリ鯖でも流行らんとおも ムービー編集とても良く出来てるし愛は伝わるね skin作りで質問なんだけど 488gt3とかのカーボンパーツ(ウイング、ミラー)だけのddsは どうやって塗ったらいいんだ? カーボン柄が透けて困ってる…。
>>83 クソわろた ガイジンさん達のレスにもわろたわ 「変質者」「負け犬」「痴女」「淫画」・・・どこから持ってきたんだろう?w 更に、マツダなのに「ホンダ」?
>>82 透けるってどういうこと? ミラーとリアウイングに色を塗りたいのか、ステッカーを貼りたいのか分からない >>86 色塗ってその上からロゴを貼りたいんだ。 説明不足ですまん。 コース作りたくて色々調べてるんだけどRTB結構高いね…
>>83 反日なのか、それとも本当にかっこいいと思っているのか… こりゃもうわかんねぇな >>87 ミラーとリアウイングに色塗るにはEXT_Carbon_extracor.ddsに色を塗る必要がある ただEXT_Carbon_extracor.ddsだけだとサイズが小さすぎてステッカーの解像度が確保できないので、ステッカーはEXTRA_Sponsors.ddsに貼ったほうが綺麗に仕上がる あとEXT_Carbon_extracor.ddsに色を塗る際は、色を塗った箇所以外のアルファチャンネルを黒くベタ塗りして透過しないとカーボンが透けてくるので注意 公式のテンプレとかRDに公開されてるスキンを見ればよく分かると思う >>94 むしろMOD無いと入れないマルチまであります ACのmod制作の規約とかってわかる人居る? 具体的に言うと公式トラックのデータ(テクスチャとか)を流用してmod作って公開してもいいのかどうか
>>96 俺もその辺知りたいな。 いまACの962Cを基に、RLRとかヨースト等のイケイケ仕様の末期962Cを製作したいと思ってるんだが、 公開しちゃうとやっぱご法度に当たるのかな? まあ、俺はモデリングスキル全く無いんだけどさ・・ >>97 今公式フォーラムざっと見てみたんだけど、結論から言うとどうもダメっぽいね。 EULAの規約でデータの改造が禁止されてて、kn5を解凍する事自体がそれに触れるとか。 あとkunosが暗号化されたデータを弄られたくないって言ってる、みたいな話もあった。 英語読めないんで正確な情報じゃないです。 モデルは自力でなんとでもするけどテクスチャを用意するのが面倒だなあ… そうなるとSimRacersJapanが公開してるModは十中八九クロだな
ああ、一応言っておくけど誰がどこで何してようが何か言うつもりで質問したわけじゃないです。 MODフレンドリーって言うからベセスダみたいな感じかな?と勝手に想像してたけど 公式のスタンス確認した方がいいかなって個人的に思っただけでした。
新参者です ライトmodってまだ配布されてるんですかね? 配布されてたらできればリンク貼っていただけると嬉しいです
>>103 その富士はできないけど、もう一つの方ならできると思ったよ。 既存のクルマのホイールを3dsimedでインチアップしたりして乗ってたんですが ホイール交換もやりたくて、別なモデルからマイスターを移植してみたんですがコースに出られません、どうしたらいいか教えてもらえませんか
作業内容が分からないので当てずっぽうで書いてみますが dataフォルダの中にblurred_objects.iniがあれば、このファイルをリネームして 空(0バイト)のblurred_objects.iniを作成して見てください
>>108 うおー!レスありがとうございます!あとで早速試してみます! 見てみたらすでに0バイトのblurred_objects.iniがありました…
やり方が間違ってるんだろうなと思い、今度はニコイチ法でやってみました。 (3DSIMEDに2台出して、片方ボディ全削除、片方足回りだけ削除) で、あわせて、kn5出力してみましたがやっぱりコースに出れません 根本的に間違ってるんでしょうか ksEditor上ではちゃんと見えてるんですが… あら、では別の原因なんですね ドキュメントフォルダーのAssetto Corsa\logsにlog.txtがあると思うので 中を見てエラーを特定するしかないかな
ですよね 今logとにらめっこしてましたがなんだかたくさんエラー出てますね ちょっと出かけなくちゃならないので戻ったらまたにらめっこですね pitchだとかsoundが古いみたいなエラーが出てましたがホイール履き替え前の純正ホイールを3dsimedでインチアップしたkn5だと問題なくコース出れるんですけどね…。
>>111 ksEditorでちゃんと見えても、ShowRoomでちゃんと見えても、 走れないということはありますね >>114 自分のスキルの足りなさに悔しい思いをするばかりです テクスチャ差し替えとかdataいじりまでは全然ラクだったのですがやはり3Dモデル自体をいじっていくとなると敷居が高くなりますね >>113 コースに出られるkn5でレースを開始したときのログを保存して、レースを開始できないkn5でレースを開始したときのログと比較してみてください 公式以外のMODでは多少なりともエラーが出たりするため特定が難しいので、動くものと比較すると特定しやすいと思います 変えたものがホイールだけであれば、ホイールまわりのオブジェクト名でエラーが出ていると思います >>115 Assetto Corsaの場合、走行に関わるパーツやゲームが認識する必要のあるパーツ(メーター類、ライト類等)は色々ありますね エラーログの見方が分かってくると大抵解決できるようになりますので頑張ってください 昼食後に戻るので再び試行錯誤してみます!本当にありがとうございます
ダメですね チラッとも糸口がつかめないです… また気が向くまでインチアップ&色変え仕様で諦めますorz
120>> ホイールを替えたのであればブレーキローターも変わってますかね? そうであればbrakes.iniの中身を確認してみてください DISC_LF=オブジェクト名 という感じの項目があると思います、LFはLeftFrontの略なので都合4つあるはずです このオブジェクト名が、差し替えたホイールのものと合っていないとダメです、ホイール4つあるわけなのでそれぞれ名前は違います 名前の確認はKsEditorで出来ますので これでダメならものをみてみないとわからないかな
おぉ!確かに名前が違ってる… 換えて試してみます!
だめでした…こんな感じでミスマッチだらけなんだと思います...
ちなみに書き換えたbrake.iniのまま、コースインできるあkn5でやってみた結果、ブレーキのグラが出てないだけでコースには入れました。
ついでに他モデルから持って来た砲弾マフラーも疑ってみましたがそれは入れるkn5にマフラー交換だけだとコースインできました。
>>123 あら、ホイール関係はblurred_objects.iniとbrakes.iniくらいだった気がするんですが お役に立てなかったようで申し訳ないです 原因がわかるかどうかはわかりませんが、ログをどこかに上げてもらえれば見てみますが もしかして、3DSIMEDから直接kn5だとバグって、1度fbxにしてからksEditorの方がいいってやつですかね?(ライトがこれでなおった為そう思った)
私はblender->KsEditorなんで3DSIMEDはわからないんですよね ただ、オブジェクトの階層と命名でうまくいかないときがありますね いくつか既定のオブジェクト名というのがあって、Assetto Corsaが想定している名前になっていないと動作しなかったりします これって、KsEditorでもShowRoomでも普通に見えるだけに分かりにくいんですよね TrackMODだとAC_で始まるオブジェクトなんか典型的な例ですね。
ふむ、ありがとうございます。 色々ありがとうございました。 さらに試行錯誤してみて、どうしてもダメならまた相談に乗ってもらいたいと思います。本当にありがとうございました
あ、できました!やったー!!ありがとうございました!スレ汚し失礼しました!
横からすみません。 結局何が原因で何をどう直したら解決したか スレに残しておいてもらうと、後学の為に なるかも… 手間をかけますが、宜しくお願いします!
恥ずかしながら、外人のようつべ動画チュートリアルみたらすぐ出来ました… 3DSIMEDのリプレイスを使わずに手作業で交換していたのが直接の原因です。 ちなみに元のディスクが奥に動かしても見えてて変だったので、思い切って削除しましたがいけました。
ブレーキの赤熱表現が現状出来ていないのでさらに勉強します
ついでにわかる人いたら教えてほしいのですが、自分と友達で、自分のいじったクルマmodを使ってオンラインで走ろうとするとチェックサムエラーで使えないのは何が原因ですかね?友達には同じクルマを送ってあるしなぜダメなんでしょうか
いえ、私がサーバーなんですよ。 で、私がいじったクルマを友人に送っておいて、そのクルマをエントリー可能車種に設定してあるんです。なぜダメなのか全くわからないんです。
何なら1人で鯖立てして自分の鯖にそのクルマで入るってのも出来ないんです。 (他のクルマなら入れるので鯖設定とかポートとかではないです)
鯖PCのクルマとコースデータ = 鯖に入ろうとするPCのクルマとコースデータ これが成立していないことくらいしかエラーの原因は見当たらないなぁ
ですよね。 何がどうなってチェックサムエラー吐いてるのか全然わからないです。
>>131 129です 出来ましたか良かったですね >>141 本当にありがとうございました、話を聞いてもらえて助かりました。 >>141 Asseto corsa server managerを使っているなら 最下段の「Update Server Content」を実行しないと、チェックサムが上手くいかずに 入れないことがある。 実行が必要なタイミングはよくわからないけど、プリセットを作ったらSaveして、 鯖立て前に「Update Server Content」を実行している。これで入れないことは今までなかった。 逆にここで「Update Server Content」やってないと、鯖立ててもチェックサムで弾かれることがあった。 >>143 ありがとうございます!それかもしれません。 最初の頃に1度やってからやってないので、その後作ったクルマが不整合になっている可能性が特大ですね なんでや… >>143 ありがとうございました。 鯖関係1度アンスコして整合性確認、それからアップデートサーバーインフォしたらいけました!すごく嬉しいです! AssettoCorsa Car Tunerで作ったクルマはやっぱり無理なんですね? slotがない言われて入れないですね
あの、すみません。 いつもMODをそのまま入れて、セッティング無しで基本走るのですが、例えばACFLのF1の2017で最高速度が300やっと超えるくらいなんですけど、同じMODなのにYouTubeに投稿されている方のやつは余裕で330km/hとか超えています。 これは、ゲーム画面上のセッティングでそこまで最高速を上げていけるのでしょうか? もしくは、ファイルのどこかの数値を弄らないと無理なことでしょうか?
そのMODは使ってないから2017のF1ってとこだけ拾って適当なこと言うけど エアロ設定でスポイラー寝かせてドラッグを減らす、DRS・KERSをちゃんと使う、セッションの気温設定を下げる 30km/h差が出るってなるとこのくらい?
>>150 わざわざありがとうございました。 参考にします。 ks editorでfast_laneの手直しをしたいのですが、leftまたrightのspline編集はどのようにするのでしょうか?
Current Point Infoのsides1 sides0 が左右のライン 右にある空欄に数値を入力してCommit推すと既存の数値に足される
>>153 手直しできました、ありがとうございます。 3DSimEDって車とトラック以外のkn5も書き出せますか?
ようつべで首都高配ってるっぽい人がいるけどいいのかこれ
>>156 様 どちらのユーザー様かよろしければ教えて頂けないでしょうか? 首都高合体走ってみたいです。 FCで上げてる人。 コースくれって直球なのはさすがに無視してるみたいだから車の方とも取れるけどね。 貰い物のようだけど元気絡みって知らないのかな。
ありがとうございます! nigelae86っていう人のところであってます? FC自分で作れるとか凄すぎです。
FCも同じmodderさんからの貰い物。やめたほうがいいよ。
まぁ、 CFW環境のPS3がない俺には羨ましいけどな… 実際に受け取った人要るんだろうか
コースも車も試乗動画上げるってことで提供受けたデータ。 やりとりから察するに他で相手にされないクレクレに撒いてるよね。 やりとりした奴にだけあげてるから二次配布にはあたらないとか?
Youtubeのコメント欄で受け渡しをやっているから珍しく見えるけど、あっちこっちのフォーラムでは昔からPMつかったプライベートMODの受け渡しはよくやってるよ 何かあるとすぐに訴訟沙汰になると噂の某課金シムのぶっこ抜きMODですらそうやって流通してたくらいだし C1全線は海外でも欲しがっている人多いからそのうち普通に流れてくるんじゃないかな ヤバさでいうとACLigueの有料F1MODの方がずっと上 権利者から警告うけていろんなF1MODのチームが地下にもぐったというのに有料販売するなんて頭がおかしいとしか思えない
海外はその辺権利関係なくやりたい放題状態だよね。 海外のフォーラムとか使わずに国内でこんなばらまき方して怖くないのかなとは思う。 自分で全線化した物なら手直しや改善の期待も込めて欲しい人には配ってあげるのもありかもしれないね。 自分は怖いからしないけど。 とりあえず、権利云々抜きにしても人の制作物配るのはちょっとね…
PSPからみなとみらいninjaripperでぶっこぬけるの確認したけど、課題多いね。 一回で画面に表示されてる自車周辺分(だいたい50mぶん位)しかモデリングデータ取得出来ないみたい。 ひたすら自車の場所ずらしてデータ抽出作業の繰り返し→モデリングソフトで各抽出データを位置合わせして合体→重複データの削除で延伸行けそうなんだけど、手間考えると発狂しそう。 フォーラムにあがってるスクショって読んだ感じ同じ方法で根性で作ったのかな。 テクスチャ張り直しは自力でなんとかするとして、このデータ欲しいわ。。 座標もリセットされるから位置合わせの手間も半端ない。。 なんかいい手ないですか?? ちなみに八重洲と新宿、渋谷線はぶっこぬき方法が無いようで放置してる。
開通したのVRで走るとコースが重くてfpsがでない 90張り付きでドライブしたいよ… c1だけとかなら90張り付くんですが皆さんどうですか? [email protected] GTX1070FE mem24gb SSD512です >>166 正直公式でも想定してない規模だと思うし コースデータの最適化しないと無理だと思うよ 単に頂点数減らしたりテクスチャ軽くしても駄目で 物理層とビジュアル層で分けたりテクスチャの呼び出し回数減らすよう マテリアル単位でオブジェクトの配置位置見直したりしないと >>167 ですよね、昔のリッジみたいに順々にニョキニョキ出てくるような読み込みにしないと一気に全部呼び出しててえらいことになってるのかもですね。 c1にしても、昼はいいけど、夜の方はfpsでないし。 質問というか助けて〜〜(m´Д`)mって感じです >>106 の富士ですが、AIラインが大変なことになっててレースができなかったのでラインを引き直しました fastlaneのほうは無事保存できて、レースでもなかなかいい感じに走ってくれるようになりました 次はpitlaneのほうを引こうと思ったのですが、上のファイルを退避させてから走っても何故かラインが保存できていませんでした 原因わかる方いますか? あと同じ富士で、条件は不明ですが普通に走行していると逆走判定になってピットに戻されてしまうことがあります… これについても原因がわかれば嬉しいです 長文すみませんm(__)m >>169 今やってみたけどPITライン作れないね。 トラックデータ見てみたらピットボックスはあっても、ピットレーンが定義されて無いみたい。 データ修正しないとAIにピットインさせるのは無理かもね。 >>170 わざわざ検証ありがとう御座います(_ _) なるほど、ピットの定義がないんですか… 全くの初心者なもので、右も左も分からないのですがどうやっていじればよいでしょうか 未経験の初心者にもできそうですかね…?ご教授頂ければ幸いです >>171 このコースの場合はトラックデータのオブジェクト名を変える必要があるから Blenderならkn5からFBXコンバート→FBXバイナリ変換→インポート→オブジェクト名変更→エクスポート って一連の作業が必要 3DsimEDならもっと簡単に出来るのかな?持ってないからわかんない。 あとpit_laneの引き方は、fast_laneを入れたままトラックに入って、ピット入り口まで移動。 start pits押す→ピット通過して合流する→recording押す(start pitsだった方ね)→メニュー戻る でfast_laneとpit_laneが新しく作成されるからそれリネームすればおk >>172 わあ大変そう… 時間作ってチャレンジしてみようと思います ご丁寧にありがとう御座いました pit_laneの引き方も初耳です この富士、結構有名であろうmodなのに何故修正されてないんだろうか?どこかで修正版配られてるのでしょうかね… しかもコースの枠?もとっ散らかってるからAIが新しくライン引いてもプルプルするし うーん… 169です 色々と触ってみましたが残念ながら自分の手に負える代物ではないと分かりました… 大人しく今あるものを有り難くプレイさせてもらうことにします(/_;) 試行錯誤の過程でFujiのそれなりに速いfast_laneは出来たのでもし需要があればそれの公開をするかもしれません ありがとうございました
>>175 103の富士ならピットレーンある気がしますが、そっちでライン引き直すのではだめなのですか? >>176 そっちももちろん試しましたが1コーナー立ち上がりからコカ・コーラコーナーまでが登ってる時点でちょっと… 再現度低くないですか? わざわざ有り難うございます 色々LMP系のMod拾ってみたけど大方1.14じゃ音鳴らないねえ どうしようもないのかな
公式の音を捨てて復活させるのはあるけど個人的には論外だ 他の車から音を持ってくるか自分で作るしかないね
あ、差し替えればいいのか …と思いましたがお恥ずかしながら差し替えられなかったです(..;) .bankファイルを差し替えるだけではダメですよね?
流用したいbankファイルとそれに対応したGUIDを作る必要があるね。 過去ログに確かあったやり方だけど、 content\sfxにあるGUIDsから流用したい車名(例えばks_toyota_ts040)の行を全部コピーして、新しいGUIDsを作る。 音が出ない車のsfxフォルダのファイルを削除。流用したい車のbankとさっき作ったGUIDsを入れる。 GUIDsの中の元の車名(ks_toyota_ts040)を音が出ない車の車名(フォルダ名)に全部置き換える。 bankファイルの名前も同じように置き換える。 完璧じゃないけどこれで音が出るはず。
そんなことしなくてもcarmngr使えば公式の車と音を差し替えるのはすぐに出来る
>>183 carsmgrの事?そんな機能あったんだ 差し替えたsfxが表示されるのは知ってたけどcarsmgrから操作できるの? やり方教えて欲しい ごめんわかった sfxを空にしておくとエラーの項目から既存の車種を選べるんだね めっちゃ簡単じゃん!
gta5のマップデータをぶっこ抜いたmodとかあったら超やりたいわ
ksEditorで筑波サーキットの一部テクスチャーを変更したのですが、ピットウォールに横向きで突き刺さった状態でゲームがスタートします 原因と対策をご指導いただけると助かります
>>190 Tsukuba Circuit 2.0で試しましたが、以前Tsukuba 2005でも同じような状態だったと記憶しております 細部の情報など理解できていない初心者なので行き詰っております >>191 ゲームスタートとはレース?プラクティス?ホットラップ? >>188 gta5は重くてまともに動かないなんて事無いからそんな事ないんじゃないの? >>193 再現したので調べてみたよ。 原因はAC_pit等の位置オブジェクトが普通のトラックオブジェクトに変換されてしまっていて 原点座標がリセット。その座標がピットウォールの位置なので突き刺さってる。 pit以外も全部の座標が重なってるからゲームにならないだろうね。 そうなっちゃってる原因は多分コース製作者が作成した元のFBXの名前がTS.FBXになってるからだと思う。 これは普通コースの名前と同じにするのがお約束なのでksEditorで保存するとtsukuba_circuit.fbxに直されちゃう。 その過程でデータがおかしくなってるんじゃないかな。 もうちょっと調べてみるよ >>194 データ自体は同じでもゲーム中の処理方法は別だから同じとは行かないよ ちゃんと最適化できれば問題なく動くだろうけど死ぬほど手間掛かるから難しいんじゃない >>196 なるほど。gta5をアセットコルサの挙動に改造した方が早そうやね >>194 ACのコースの仕様であのMAPを読んだら100%カクカク >>197 そうだね でもmod締め出されちゃったからね それすごいやりたいけど。 >>193 ごめん訂正 FBXの名前は全く関係なかった そもそもkn5から展開して読み込んだFBXをそのままksEditorで保存しても駄目みたい 一度FBXを作り直す必要があるのかも だいたいわかったよ。 ksEditorはkn5出力する際にAC用の処理をするんだけど(多分エンプティを足す) 一度そうやって処理されたkn5からfbxを抜き出しても既に処理されているので、 もう一度kn5に出力すると2重に処理されておかしくなるみたい。 これを直すにはblenderなりのソフトで足されたものを削除してfbx出力し直さないといけない。 で、3DsimEDだとその辺の問題なく出来るみたいね。
>>201 わざわざ試して頂き有り難うございます まさかそこまでしてもらえるとは感動です 自身でも色々と検索しながら勉強したいと思います ASR F1の有利mod購入したいのにPayPalから購入出来ない…
新参者です、data.acdを分解して中身いじる程度はできる者です。 ゲーム内で車両情報を確認できると思うんですが、その時にその車の全体重量は表示されます。しかし、その車の重量配分はどこで確認・弄ることができますか? V8を載せたRX7から、13Bに乗せ換えて重量配分を50:50にしたいのですが。。。 既にsfxとpower、engineは13Bの特性のものにしてあります。
>>205 suspensions.iniの中の[BASIC]CG_LOCATION 初歩的なことかもしれませんが.. ACCarTunerで弄った車を別MODとして区別するにはどうしたらいいんでしょう ロゴを作ったりファイル名を変えたり..?
今日買ってみたがHUD系のMODが1個も動かねえ win10 64bit 4k 1080ti ですが駄目ですか?
一個も動かないって事は無いだろ。何を使っているのか知らないけど
フォルダの場所間違ってるか、mod適用させるためのチェックを入れていないかじゃない?
>>213 その3種類を試してみたけど問題なく使えたよ?と言うかさ中身も 確認しないで解凍した物をそのままpythonに入れてるのが 既に間違えている。もう一度良く見て入れ直せば普通に使えるよ 3dsimed使ってリムを変えた後にコースイン出来る車とできない車の差は何だろうか
あー出来ました。てっきりmodフォルダーに突っ込むと自動でディレクトリを読み取る系かと思っていました。 各ディレクトリに自分で入れる系のmodだったのですね wikiの/pythonに入れると使えるようになります。 っての鵜呑みにしてました。 返信くれた方達の動いてる報告が無かったら動かないmodなのかとあきらめる所でした。 ありがとうございます。
>>215 見当違いかもしれませんが、ホイールを替えたということであれば、MODによって data配下のblured_objects.iniにホイールのオブジェクト名が書かれています、 入れ替えでオブジェクトがなくなってしまうと、レース開始時のモデル読み込みで にエラーになります blurede_obujects.iniがあれば試しにリネームしてみてください >>217 うわああありがとうございます!帰ったら試してみます! >>217 無事コースインできました!ありがとうございました >>221 お役に立った様でなによりです ただ、ここで書くと長くなるので詳しくは書きませんが その状態だとブラー(回転している時のホイール)が正常に表示されない 可能性があります、走行には関係ありませんがリプレイを見るときに 確認してみてください 久しぶりに起動しようとしたら64bitだとクラッシュする
タイヤのグリップってどの辺で決まりますか? ドリフトしてる人がどのくらいいるかわかりませんがSDCのDタイヤをさらにグリップさせて重量1700がよく止まるくらいにしたいです
ログとにらめっこしたいんですがassettocorsa\logsがそもそもないです 何か設定しなきゃいけないんですか?
>>227 My Document\Assetto Corsa\logs にない? >>228 ありました! ありがとうございます! こっちにあったんですね.. steamは同じフォルダが二個あって、迷う時があるよな。 デスクトップにショートカットですね。
スープラのレブの跳ね返りが強い気がしてて、変えたいんだけどどこに数値があるのか.. 詳しい人、いる?
>>231 engine.iniの中の [ENGINE_DATA] LIMITER_HZ= を大きめにする >>232 なるほど.. 勝手に音関係の項目だと勘違いしてたわ ありがとうm(_ _ )m アセコルでスポーツランド山梨走ってみた。 昔、実車で走ってた頃は41秒台なのに、もっと速そうな車で実際速く走れてる感はあるのに、 3秒落ち。 コースの精度が甘いのか、俺が頑張り過ぎだったのか分からないが。
最近AC買ってフェラーリのF1コンセプトMOD入れてみたけど、地底に潜ったようなグラになってて何が悪いんだろ 他のMODも正常なやつもあれば、潜った感じのやつもある MP4/4とかあかんかった
アプデされずに作者に放置されたModは今のVerでは正常に動かない物が多数ある
>>236 youtubeにあった動画のリンクから落としてみましたが、普通に表示されているように見えます プラクティクスで外部視点にして確認しただけで実際に走行はしていませんが 物が違ったりするのかな rfactorからホイールを持ってきてACのmodに取り付けることは出来ましたが、コースインして発進するとホイールが大車輪のようにありえん回転をします。 MAXかSimedを使ってホイールの座標を0と言いますか、中心に持っていく方法はありますか?
>>239 その情報だけでは情報不足ですが・・・・ ホイールは特殊なオブジェクトで、WHEEL_のうしろにRF,RR,LF,LRとついたオブジェクトの 配下にパーツをぶら下げます で、ショールームで見た目はまともでも、ぶら下げたパーツの中心がWHELL_xxの中心と揃って いないと正しく回転しません、各オブジェクトの位置関係を確認してみてください 例えばホイールのサイズが元のものより大きくなって位置が合わない場合、変更したパーツの オブジェクトを移動して位置合わせをすると、当然、パーツの中心はWHELL_xxの中心とずれて しまいます 以上は、私の経験上の話なので間違いがあるかも・・ ドリ車を作っているものです totalmass100違っても車重移動がダルいというか、軽いのに全然止まらなかったりするのはどこが違うのでしょうか?
>>239 simedで軸中心にするならもってきたいホイールのgmt開いて 上のタブのEditの中のCenter Model→Geometric Center Model押せば中心にオブジェクトが移動します >>239 ID変わりました 了解です 試してみますありがとうございます stsのR33 GT-R気に入ってるんだけど '97のN1だけ タイヤの位置がバグってりゅゆ! どこを触れば修正できますか? >>246 多分、dataフォルダーのcar.iniを修正すれば良いのではないかと。 修正箇所は、GRAPHICS_OFFSETです、値はX,Y,Zなんですが、どれが前後だったかな、確かZだったような気がします dataフォルダーがacdファイルになっている場合は検索すれば対応方法はすぐに見つかると思います >>247 無事修正できました! ありがとうございました タイヤのテクスチャを貼り替えたいんですが、回転方向を揃える事は出来ますか? 車によってタイヤのテクスチャが無茶苦茶(1輪だけ回転方向が違う、溝の幅が歪んでる) 等も直したいですけどこれは元のUVマッピングの所為だろうから無理そうです どの車か忘れたけど公式DLC車でも不具合がありました
MOD車両のパワーを弄ってみたくて、色々調べてるのだけど、全然情報が無くて困っておりまする 車両のDATEファイルのpower.lutを触ればいいのかな?とも思ったけど、LUT拡張子を開くソフトってどんなんがええやろか
>>250 普通のテキストエディタでOK。メモ帳でもいいけど、Notepad++辺りをおすすめ。 power.lutでトルクカーブ、engine.iniでエンジンの仕様を設定する。 トルクはトランスミッションの伝達ロス分(10〜20%)を割り引いて記述する。 Content Managerか、このサイトで確認しながら調整するといい。 Copy to Clipboardからui_car.jsonのグラフ用に書き出すこともできる。 http://acstuff.ru/u/torque-helper/ あとrFactor用のツールなんだけどEasy Engine Physics Editorというのが便利かな。 トルクカーブはそのままに最大出力を指定して性能を上げ下げしたりできる。 >>249 各タイヤで使われてるテクスチャーが違うということ? たとえばどのMod? >>252 使われてるテクスチャは一種類です ですので 右の回転方向が逆なので反転したテクスチャを用意して iniファイルで適応させられないかなあと思った訳です あと、UVがおかしな車種例は DLCのマツダFD RX-7 正常な左側 右側が溝の幅がおかしい(イン側が広がりアウト側が縮まってる) これはスクリーンショットで見ても気付かない位の些細な事なんですけどねw rFactorはもう触って無いから覚えてないんですが、今でもSkinを作るRichard Burns Rallyは テクスチャを増やせばiniファイルで各車輪ごとにテクスチャを変える事が出来るので Assetto Corsaでも出来ないかなと
>>253 テクスチャーの置き換え自体はContent Managerでできるんだけど、 手元にあるRX-7の例で言うと、各ホイールが一つのタイヤのマテリアルを共有しているから、 反転したテクスチャーをそのまま貼っても今度は逆側のタイヤが同じことになってしまう。 3DSimEDで右側専用のマテリアルを作ってというやり方もあるけど、ちょっと面倒くさい感じ。 なぜかブラー用のテクスチャーが変換ソフトに読み込むときにおかしくなったり。 一番簡単なのは右のタイヤオブジェクトを左にコピペしたのち反転という方法。 試用期間でもkn5の書き出し含め全機能使えるから試してみるといいんじゃないかな。 たぶんインテグラの方でも同じ要領で解決できると思う。 おお、凄い!3DSimED使ってみます ありがとうございました
>>257 ごめん、ちょっと待って。溝幅は解決するけど、よく考えたら回転方向が逆だ。 トレッド面を反転しなきゃいけないんだよね。 専用マテリアルを作ってやるにしても、溝幅の問題があるしなぁ・・・ ちょっと考えてみるよ。 あれ?RX-7の件、反転したテクスチャーのマテリアル使用しても同じ結果だな。 回転方向これで合ってるのかな?左右入れ替えたり反転したりで頭がこんがらがってきた。 どっちにしてもインテグラの方は回転方向のみの問題だから、左右の入れ替えなしで、 タイヤをそのまま180°回転でOKだね。
なるほど〜勉強になります これから色々弄ってみたいと思います
>>251 ありがとう! 仕事休みの日にトライしてみる! ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、 衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
C1やwanganって現行のACでは動きませんか?
ww_metropolitan_expressway が動きません、御教授お願いします。
動いている人が紹介しているリンクで落としたのですが。
3DsimEDと同じような事ができるソフトって他にもありますか?
車両MOD(FBX)をksEditorで読み込むと、車が真っ黒です。youtubeで見ると他のみなさんは綺麗に色が出ています。なぜでしょう?使い方も3DSimED3と違って、マウスでうまく車を動かせません。。。結構ググってるのですが、見つからず。。。
とあるMODのAE86のドリ車両なんだけども、切れ角が少ないから増やしてみたけど、アッカーマンが弄れなくて困ってる。どこの項目触ればいいか分かる人いる?
>> 270 ksEditorでは、FBXから読み込めないマテリアルの設定をiniファイルに保存します。 なので、読み込んだFBX用のiniファイルが存在しない場合、オブジェクトの透過設定やマテリアルの設定が正しく設定されません。
>>272 ありがとうございます。iniファイルはFBX出力時に作成済です。 でも起きている現象は272の言っている透過設定などが正しく反映されていない感じですね。 >>273 iniファイルは有るのですね、当然ですがFBXファイルがあるフォルダーにtextureフォルダーもありますよね? あとは、iniファイルの内容が正しく適用できていないケースですが、そうなる理由は色々あるのでもう少し情報が無いとなんとも。 確認するには、タイヤのマテリアルをみてShaderがksTyresになっているかどうかを見るのが簡単かと。 >>274 重ねてありがとうございます。ksTyresになっていました。 1. 公式のabarth500(abarth500.kn5)を3DSimED3にインポート 2. デスクトップ/test/textureにexport textureする。 3. デスクトップ/test/にabarth500.3seを保存 4. デスクトップ/test/にabarth500.fbxをplugin exportする。 設定は、FBX6.0binary、Y-Axis UP、Create INI 5. KsEditorでデスクトップ/test/にabarth500.fbxを読み込む 6. 車がモノクロ。しかも汚い。 以上の操作をしています。間違っていますでしょうか。 >>275 3DSimEDは試用版を少し使っただけなのでよくわからないのですが、手順的には問題無いように思えます。 KsEditorのマテリアル設定でShaderとTextureファイルが正しく設定されているにも関わらず、黒く表示されてしまうという話だと、ちょっと原因が思い浮かびません。 Assetto Corsaではオブジェクト名が大文字でないと認識しないものがあるみたいだけど、 3DSimEDで何かするたびに勝手に小文字になって困ってる。みんなどうしてる? FBXでエクスポートしてBlenderでリネームはできるけどシェーダー設定が消えてしまうしなぁ。 何かいい方法はないだろうか?
>>277 FBXをバイナリからASCIIに変換して、エディターで書き換えるとかではダメですか? Linuxとか使えるなら、sedとかつかってスクリプト組んでおけば一発で変換出来ますが。 >>278 なるほど、ASCII形式ってテキストエディターで開けるんだね。これは便利。 KsEditorでも一応リネームできるね。こっちは一つ一つ直す必要があるけど。 しかし勝手に小文字になるのってかなり問題だと思うけど要望とか出てないのかな。 >>275 おそらくWeatherとPPの設定じゃないかな?下のIlluminationタブで調整できる。 デフォルトではheavy_fogとb&wになってたから変更したらこうなった。 ちなみにUtilitiesのData Editorでデフォルトで表示する設定ができるらしい。 >>279 出来ました!これです、これ!画像までつけてくれて分かりやすかったー ありがとうございます!感謝しています。 >>276 276も親切につきあってくれてありがとうございました! 日本語MODのサイトが404なんだけど俺だけ? SSDに引っ越しさせたら日本語MODが無くなっちゃって... 一時的なサーバーの問題だろうか...?
bankファイルを他の車両のものと入れ替えて、 GUIDs.txtの中身も新しいフォルダー名に変えた。音は鳴る。 ただ、新しいbankファイルの音ではなく、入れ替え前の音で鳴る。。。 SFXフォルダーのbankファイルは置き換わってるのに? なぜなんだ???
>>282 入れ換える車両間違えてたりは…ないよな S1とかバリエーションあったりはしない? >>283 ありがとう。 車両はgmp_rx7_fc3s_normal_infiniで、SPMODのFC3Sのサウンドに入れ替えたんだけど、 SPMODの音で鳴らなず、GMPの方の音で鳴る。ファイルをリネームすれば音は消えるので、場所は間違っていないと思う。 このやり方で、SPMODのRACEとDRIFTは入れ替えられたんだけど? >>284 どこかの段階でファイルを入れ違えたとかないかな? サウンドはContent Manager使って入れ替えてるけどなかなか便利だよ。 最大回転数がマッチするものだけをフィルターして選んだりもできる。 そういえば、前にRX-7のタイヤのトレッドがズレてるという話。 3DSimEDだとScale UVでUVの移動やオフセットが簡単にできるね。 ミラーが左右逆に写ってしまう場合とかもScale Uを-1.000にすれば直せる。 >>284 あ、上の人も同じこと聞いてたね。 じゃあ試しに別の車両のものとも入れ替えてみたらどうだろう? 前方から見ると車内の特定のオブジェクトが透過してしまう問題って、 原因は何が考えられるかな?ウィンドウが怪しそうだけどよく分からない。 >>285 ,286 ありがとう。 ごめん、オペミスだった。音は変わってた。 dataフォルダも置き換えていたのだが、data.acdが残っていたことで、dataフォルダ内の設定が有効になっておらず、 エンジン特性が変わっていないので、音が変わっていないと勘違いしてしまったみたい。 285のアドバイスも良さげだね。これからやってみようと思う。 286のはたまに起きるけど、作り直すと直ったりする。 どっかでオペミスしたのかなーって自分は疑ってるけど、それではないよね? >>286 オブジェクトが透けてしまう原因は大抵の場合、BlendModeにeAlphaBlendを 指定しているマテリアルを指定したオブジェクトでIsTransparentでFalseを指定 している場合が多いと思います。 代表的なものは、ウインドウやヘッドライト辺りでしょうか。 >>287 自分もそう思って何度も作り直して確認してみたけど同じ結果だったよ。 階層に関係あるのかと思って色々試してもみたけど駄目だね。 >>288 こんな感じで普通は透過を設定しないものが裏側から見ると透けてしまう。 視点がオブジェクトに近づきすぎるときにこんな風に消えるよね。 試しに他のオブジェクトに置き換えてみたらそれは正常に表示される。 ということは設定ではなくそのオブジェクト自体の問題と言うことか・・・ これはDiRT3のコックピットなんだけど、それを使った他のModを見ても透けてて、 ただどうやったか分からないけど表示できてる箇所もあって不思議なんだよね。 >>289 なるほど 私も3Dのモデリングに詳しいわけではないので正しいかどうか分かりませんが acでは、メッシュをおもて面から見ると普通に見えますが、裏から見ると透 けてしまいます、ksEditorでボディを裏側から見ると良くわかるのではないかと 思います(経験則であって仕様なのかどうかは分かりません)。 ミラーボディーの透けている部分を反対側からみて普通に見えるのであれば、 面が反転している可能性があるのではないかと(鏡面は非表示の状態で)。 >>289 指摘のある通りメッシュが反転しているものと思われます。 3DSimEDが使用できるならObject instance Editウィンドウの右上あたりにあるreversed/Double Sided Facesのアイコンでメッシュの反転及び両面表示への切り替えが出来るよ。 Displayの項目でBackFaceとFrontFaceを切り替えて見てみると解り易い。 スレ1で FMODでのサウンド作成で最新版を使用すると音が鳴らないというのがあったようだが、 やはりダメなのか。同じくBANKファイル作って、SFXに入れても音が鳴らない。 http://2chb.net/r/game/1430512372/576-n この方は、旧バージョンを使って成功したようだが、 1.05版ではac_fmod_sdk_1_9.fsproをUnknown Versionで読み込まないので、どうにもならない。 >>292 Audio pipeline v1.9で「The FMod Studio versin used is: v 1.08.12」との 記載があるので1.08を使用していますが、作成したbankファイルで音は出てい ます。 GUIDs.txtは、ビルドしたときに出来たものを使用する必要がありますが、 その辺はどうでしょうか? >>293 ビンゴです。 GUIDs.txtはビルド物に入れ替えていましたが、バージョン(1.08)でした。 今回も最新はダメみたいです。 マニュアルは見たのですが、注意が足りませんでした。 申し訳なかったですけど、出来て嬉しいです。 これからサウンドメイクに挑戦しようと思っているので、 初歩的なことでまた聞くことがあると思いますが、みなさんアドバイスいただけると幸いです。 >>294 音が出たようで何よりです、頑張ってくださいませ サウンドは難しくて、わたしはほぼ挫折しました・・・・ >>290 >>291 教えてもらった通りに両面に切り替えたら無事に表示できたよ! 全く糸口がつかめなかったから本当にありがたい!また一つ勉強になりました。 >>296 良かったですね。 私も昨年の今頃からコツコツと勉強してきましたが、2chには色々とお世話になったよ。 >>295 ありがとうございます。僕も大層なことは考えていません。 音の入れ替えと付け加えが出来たらと思っています。 今悩んでるのは、BANKファイルをそのままFMODブチ込めないのか UNITYってのを使うとできるみたいだけど、入れてみたけチンプンカンプン。。。 WAVを取り出して、サンプルをマネて、イチから作った方がいいのかな。。 296の言うようにこの世界って、糸口が見つけるのが大変! >>298 WAVを取り出しても、FMODの定義がないので元の様に再構成するのは難しかったりします。 kn5からfbxを取り出せても、iniファイルがないとKseditorでまともなモデルにならないのと同じような感じかな。 私も簡単なことをやりたいだけなんですけどね・・・。 FMODで、Blow Off Valve音の割り当て(マッピング)について知っている人いたら教えてください。 とりあえず、画像のようにWAVを貼り付けました。 WAVの位置をズラしたり、サイズを変えたり、VOLUMEカーブをいじったりしましたが、 スロットルオフで音が鳴りますが、それ以外にも、ギアチェンジ(アクセルオンのまま)で音が鳴ったり、 レブに当たると音がなったり、低いブーストや回転数でも鳴ったりで、理想にはなりません。 そこで、 ・turboタブの横軸(0.10とか0.20)は何を意味するのでしょう?ブーストではなさそう。 ・BovとBov_decayの違いは?どちらでいじるのが正しいのしょう?どちらも同じような動きでした。 ・そもそもBLOW OFFの音はここ(turboのBov)で作るというのは合っているのか? 3日悩んでいます、挫折しそう。。 >>300 そうなのですよね。 自分も何やっても上手くいかないです。 多分、そもそもやってる事が根本的に違う気がするので、ほぼ挫折ぎみです 成功している方は全然別な方法で作ってるのかなと思ってきました。 初製作Modカーの進捗状況。 まだまだ問題は山積みだけど、おかげさまで何とか見れる形になってきた。 コックピットのビフォーアフター。ダート感は薄めることはできてきたと思う。 >>304 ありがとう。 並べてみた。どっちもカッコいいんだけど、やっぱり個人的には旧型が好きかな。 よくそこまでたどり着きましたね。 頑張りたいけど、分かりやすいTIPSがないんですよね。
マフラーから出る火(アフターファイヤー?バックファイヤー)がマフラーからではなく、バンパーから出てしまう。 どこで調整するの?
>>308 dataフォルダーのflames.iniです。 >>306 どうもありがとう。孤独な作業だから反応があるととてもはげみになるよ。 >>307 好きな車だからとにかく何とか完成させたい一心で頑張れてるところがある。 そうそう、だから公式車両や他のModで研究したり手探りでやる部分も多いね。 あとツールにも結構助けられていて、Content Managerが特に便利だね。 知ってる人も多いと思うけど、Mod作りにも有用な機能が沢山ついてる。 CM Showroomではkn5のままでマテリアルのプロパティを調整できるし、 リアルタイムにiniの変更がモデルに反映されるから、微調整に最適だね。 上のframes.iniなんかもこういう風に実際の位置を確認しながら調整できる。 >309 ありがとうございます。car.iniを見ていました。。。 >310 content managerってそこまで出来るですね。 ちょっと触ってみたけど、おもしろそう。 有料版使ってます?無料版とどれだけ違うんだろ?
>>311 無料版で事足りてるけど、だいぶ世話になってるし寄付しようかと思ってる。 無料版だとグレーアウトしててクリックできない機能がところどころあるね。 マウスオーバーでLite ver.だとまだ利用できませんと表示されるものがそう。 ただ以前はDRIVEのonlineはクリックできなかったけどできるようになったし、 徐々に無料版でも機能が開放されていくんだと思う。 >>312 ありがとう。使ってみたけど、例えばウイングのマテリアルを変えたら、室内がグチャグチャになったりで簡単ではないね。 iniファイルをいじるところも見つからない。 覚えるツール沢山すぎだね。>MODいじり これを乗り越えてそこまで作ってたんだもんね。立派だ。 >>313 容量削減のためか大抵は色んなセクションが一枚のテクスチャーにまとまってるから、 テクスチャーを差し替えるとしたら、まずは該当のオブジェクトにインテリアとは 別のマテリアルが適用された状態を作る必要がある。 あとiniの編集についてはあくまでテキストエディターでするということだね。 CM Showroomではiniの変更をリアルタイムにプレビューできるということ。 Car ParamアイコンのPhysicsでFlamesにチェックを入れると>>310 の状態に。 >>313 あ、マテリアルの変更ってそういうことか。微妙に>>312 で書いたことと食い違ってたかも。 ウィングを変更したら室内に影響が出るというのはちょっと奇妙だね。 >>316 INIファイルの確認の仕方を教えてくれてありがとう。これからやってみる! 明けましておめでとう! ふと思い立ってGTR2→ACに挑戦。 できるかなぁと思ってやってみたらできたのでご報告。 MOTECやシフトインジケーター(見えないけど)もほぼ再現できたかと。 え、すごい! ヴェルティゴぶっこ抜きでもなかったよね多分? 挙動のパラメータ?はどうなってるのかな
>>319 Modは以前あったみたいだけどもう公開されてないみたいだね。 YouTubeに走行動画あるけど、見た感じGTR Evolutionのモデルかな。 挙動は逆にみんなどうやってるのか聞いてみたいね。 とりあえず諸元については分かるものはそのまま入れていけばいいんだけど、 レース車両で特にマイナーな車種だと仕様がよくわからない部分も多いから、 似たようなスペックやシルエットを持った車両をベースに調整する感じでやってる。 セットアップの範疇にあるものはテスト走行しながら手を加えてるね。 そういえば、car.iniにあるINERTIAってどう入力するか誰か分かるかな? Modだとよく実寸で入れてるけど、公式車両を見る限りどうやら違うみたい。 この計算式で割り出せるらしいけど、実際やってみると見当違いな数値が出てくる。 https://www.lfs.net/forum/post/1879201#post1879201 なので「あの寸法でこの値ならこれくらいだろう」という感じで入れてる。 この動画のmodってどうやって入手するんだろう。 paypalが対応してない地域みたいで萎え。 VIDEO >>322 その動画アップしてる人に聞いてみてはいかが? 初書き込みです。 オンラインでTamada Sportsland入りたいけど指定車種のMOD全部いれないと入れないのかな?
はい ドリ車、シリーズやら単品やらいっぱい混在してて調べるのメンドイわな
ホイールを他のMODから移植したんだけど、showroomは起動するのに、コースインできない。 showroomでダメなときは根本的におかしい。というのは分かるんだけど、コースインだけ出来ないのははじめて。 分かる人いますか?
やはり面倒そうですね・・・ 325さんありがとうございます!
>>327 通常クラッシュするときは\ドキュメント\Assetto Corsa\logs\log.txtに詳細が書かれているからチェックしてみて。 ログの最後の方でクラッシュした問題となった項目名が書かれているはず。 以前に特定のテクスチャーを上書き適用するスキンでコースインすると同じ症状が出たことがあった。 そのケースではたぶんマテリアル間で整合性に問題があったのかもしれない。 結局解決できず、スキンごとに上書きはやめて共通のものを使うようにしたんだったかな。 >>327 原因は329さんが書かれているようにログをチェックする必要があります が、ありがちなものを一点だけ。 ホイールを交換したときは、blured_objects.iniをチェックしてください。 取り敢えず走れれば良いのであれば、blured_objects.iniを空にしても 良いですが、きちんと対応するのであれば、オブジェクト名を交換した ホイールの物と合わせる必要があります。 >>329 ログの場所を教えてくれてありがとう。ドキュメントではなくsteamフォルダを探していました。 他のホイールに履き替えたときは、簡単に置き換えられたんだけど、今回のホイールは3DSIMEDで一発でうまく置き換えられないので、 他とは違う少しややこしいものなのかもしれない。そいうのもなんかあるんですね。 >>330 ありがとうございます。ログを見て確かにホイールのオブジェクトの問題というのが分かりました。 で、blured_objects.iniを見たら、確かにここがポイントだったみたいで、まずは空にして走れることを確認しました。 まずは嬉しい!該当するオブジェクト名が見当たらないので、これから探してみます。 ここのみんなは言葉も優しいし、親切だよね。。。 いつか326さんみたいに作れるといいな。 >>331 細かく書くと長文になってしまうので簡単に ホイールを取り出したmodのdataフォルダーにblured_objects.iniがあれば それをコピーすれば良いと思います もし、blured_objects.iniが無ければblureに対応していないホイールなので iniファイルは空のままで使うことになります コースのようにiniファイルで複数のkn5を読み込めるようにして、ホイール等を 分離すればもっと簡単に交換できるようになると思うんですけどね >>332 詳細ありがとうございます。 置き換え前のMODはblured_objects.iniに記述はあったのですが、 置き換えたいホイールのMODのblured_objects.iniは空ファイルでした。 なので、オブジェクト名?は調べず、空のままで問題ないということが分かりました。 おかげさまで、やっと好みのホイールを装着できました♪ バニラで入ってる車のパワー書き換えとかは出来ないんですよね? ここのスレみて、22Bの書き換えは色々出来たんすけど、同じようにしようとしたらバニラにはdataってフォルダがないんですよね…
>>334 バニラ車も数値いじれるよ data.acdをアンパックしないといかんのよ ググれば出てくる ありがとうございます… 出来ました タイヤのグリップをもうちょい上げたいんですが、tcurve_semis.lutの数値をでかくすればいいんですか?小さくすればいいんですか???
>>336 そもそもtcurve_xxx.lutはグリップ力の設定なのかという疑問が。 試しにtcurve_slicksGT3mをtcurve_streetに置き換えて走ってみたけど、 そこまでグリップが変化したようには感じなかった。 タイヤ温度の上がり方や消耗度は見るからに違っていたけど。 あとタイヤの性能は幅やサイズなんかも影響してそうだから、 tyre.iniの方での調整も必要なんじゃないかな。GT用に履き替えてしまうのも手かと。 >>338 そのへんは温度等による変化の具合じゃなかったかな tyre.ini変えないとダメだったような... 違ったらスマソ tyre.ini内の X=xxxx(適当な数字) Y=xxxx(同上) のところを変えないとダメだった気がする 前後別に設定されてるから忘れずに
既存のMODの気に入らない部分を手直ししたいと考えて、 メタセコの体験版を使っていますが、画像ソフトと3Dソフトの違いに困惑しています。 既存のMODのフェンダーを膨らませたり、ミラーの形を変えるとかは比較的簡単にできるのでしょうか。 やみくもにトライしていますが、イラレみたいにアンカー?(頂点?)を自由に移動できる様子がないのです。 1から作る分には頂点を移動させたりで、思うように形を変えることはできます。 MODのように完成されたものは、出来ないのでしょうか? 全くの勉強不足でトンチンカンで恐縮です。
メタセコイヤで3Dモデルを開けているのであれば、あとはメタセコイヤの 操作方法の話なので、ここで聞くより、メタセコイヤの操作方法で検索した ほうが良いのではないでしょうか? 私はblender使いですが、3Dメッシュの修正は結構面倒です(私がヘタレな だけのような気もしますが)、メッシュの拡大縮小なんてのは比較的簡単で すが、変形は結構面倒・・・・
>>344 ありがとうございます。 そうですね。blender使えるのが一番なんでしょうけど、何やら難しそうなのが、メタセコだとがんばれば出来る?なんて思って。 ただ、メタセコはタダではないので、購入を迷っていまして。 簡単に出来そうなら買うのもありかなと思っていたのですが、使いこなせる人でさえ面倒と聞いて、どうかな。。。 >>343 あー すいません・・・ 私は使いこなせる人ではないです、blenderもタダという理由で選択しています blenderを初めて使ったのは1年くらい前でそれまでは、3Dモデルなんて触ったこと もなかったです、blenderならタダですからblender使ってみるのはどうでしょう >>344 いえいえ、僕からしたら大先輩です! 最終目標はMODいじりなので、一からパンダを作る情報より貴重です。 とっつきにくいけど、アドバイス通りblenderを触りだしました。 今後ともよろしくお願いします。 >>345 blenderってUIが特殊でとっつきにくいですよね、慣れるまで結構苦労しました blenderとkseditorが使えるようになると、車でもコースでも手を入れることが 出来るようになります 自分でいじった車がゲームの中で走るのはなかなか楽しいので頑張ってください 最近知ったんだがcarフォルダに突っ込める車体の数はバニラ込みで600台が限度なんだな それ以上入れると起動しなくなる
バニラもいいけれどチョコミントやチョコクッキーもないとね
最近ACを買ったんだけど、今ある首都高MODの最新版はVKでDLできるWangan-Senで合ってる? rev6やShuto C1 MIDNIGHT v1.3とくらべて、C1を走るならどっちが良いとか、こんな不具合があるとかあれば教えて欲しい
rev6は作者が建物を追加したり路面の継ぎ目を表現したり手を加えているから C1だけを比べるならこっちがいいんじゃない ミッドナイトはrev6をベースに見た目を夜にしているもので基本同じ
BlenderとKs5editorと3Dsimed使ってタコメーターみたいなの作ったんだが他のModのタコメーターの.ini 拾ってきてちゃんと設定したんだが動かないな。Dataのなかのアナログなんとかってやつを弄るだけじゃだめなのかな?
>>352 可動パーツには色々決まりごとがあるので、それに従っていないとちゃんと動きません sdkフォルダーにあるAC_Pipeline_PUB_Rev2.0.pdfに結構詳しくかかれているので見てみることをお勧めします 3DSimEDのアップデートでオブジェクト名が小文字になるバグが直ってるね。
一昨日あたりからAssettoland が404になってるね 移転でもしたんかな?
>>355 RTM Modding Team(Forzaその他からコンバートして販売してるチーム)にDMCA侵害申立されてサイトが消えたみたい コンバート且つふざけた値段で売ってる癖にそういうところはしっかりしてる >>356 情報ありがとう。 GT3スキーな俺にとってはRDと同じくらいの頻度で訪れていた貴重なサイトだったんだけど、残念です。 >Forzaその他からコンバートして販売してるチーム なんというか、ひどいねww RTMとは和解したとか書いてあったけどな これまでも何度か突然サイト消えたことあったし、のんびり復活待つしか
Assettoland復活したようですね でも公開しているモデルがかなり少なくなりましたが…
>>359 復活してクルマがなくなるのは毎度のことよw 今年の頭にリニューアルした時もリセットされたけど 毎日追加してって膨大な量になってたしね AssettoLand閉鎖したの!?でRDにスレ立ってるね AssettoLandに否定的な人が多い感じ WIXでAssettoLandの名前じゃ復活無理かもなぁ
自分も>>350 と同じ状況で、最近湾岸落として遊んでるんだけど 湾岸・大黒・横羽まで繋がってる一番広いマップは VKのWangan-Sen(Metropolitan Expressway)で夜しか無い感じですか? 昼の青空の下を走りたいんですが対応してないみたいで、色が変になります… youtubeで時々上がってる昼の湾岸動画は、自分でデータ弄ってるのですかね? 車のiniファイルをいじりたいときに、元の車両データを残したまま 複製して使用するにはどうすればいいのでしょうか? 標準収録されているスープラの場合ks_toyota_supra_mkivの フォルダをコピーしてフォルダ名をリネームすれば使えるのでは ないかと期待しましたがコース読み込み後、車両データが 読み込めず躓いてます
>>367 フォルダー名のリネームだけでは動きません、簡単に書いておきます。 ・kn5ファイルのファイル名をフォルダー名に合わせる ・lod.iniに書かれているkn5のファイル名を変更する ・sfxフォルダのbankファイルのファイル名を変更する ・sfxフォルダのGUID.txtの内容を変更する 元車両と同居したい場合には、uiフォルダーのui_car.jsonの変更も必要です。 こんなところでしょうか。 >>368 レスありがとうございます 早速試したところ、MODデータは無事に複製を作ることができました 標準収録の車はGUID.txtを生成しないと音が出ない?ため、方法を 調べようかと思います ありがとうございました >>369 確か標準収録車両のGUIDは一か所にまとまっていたと思います そこから、該当車種のGUIDを抜き出してGUID.txtを作成すれば良かったと思います ここの過去ログ漁れば見つかるんじゃないかな >>366 ダウンロードできる全線は夜のしかないですね。 昼の動画のは、夜のとは別物のtrackだと思います。 >>370 標準収録車も音が出るようになりました ありがとうございます Assettolandが少しずつ車の登録をしていますね。 abc順みたいですが、今BMW…
dlしたmodでミラーに黒い線の様なノイズ?が入ったり、ミラーの部分が真っ黒で何も映ってない車があるのですが、プログラムのどの部分を直せばいいのでしょうか?
AWDとAWD2の違いってどこかで解説されたりしていませんかね…
>>377 どこにそんな項目が出て来るの? 基本的にAWDってスバルしか使わないからスバルが定義してんじゃね? >>378 drivetrain.iniの中 どうもawdとawd2の使い分けがされてるみたいだから気になって たしかデフォのGT-R(R35)がAWD2になってた記憶がある
今2005年のGT500車両のMODで遊んでいるんですが、スープラ以外の車両はMODのバージョンが古くて音がでないので、それらの音をスープラの音に置き換えたいのですが、方法を教えていただきたいです
>>379 カメですが、TYPEに書かれているAWD,AWD2等はラベルで、 実際には[AWD],[AWD2]で内容が定義されています。 でまぁ、項目を見る限りFRのパワー配分やFCR各DIFFの特性を 定義しているようです。 >>381 サウンド流用の話題は過去に何度か出ているので過去ログ漁ってみてください。 直近でも出ていたような気がします。 ゴーカートにF1のエンジンを載せたいのですが どのiniファイルをコピーすればシフトチェンジできるようになりますか? 現在、サウンドの差し替えはできています。
あれぇ、またassettolandが見れなくなった。caterhamまでいってたんだけどな。メンテかな?
またペイMODを公開してたからな RTMの時と同じことになってるのかもね
XeNTaXの湾岸スレにみなとみらいがあったよ 未完成だけどご自由にってkn5も入ってるけどbak.FBXからkn5を作った方が 良く出来てる
ACFLのF1 2006MODのエンジンがしょぼすぎたので自分でサウンド作ろうと思い立ったんですが、初めてなもんで音録音してFMOD使うということぐらいしか知りません。FMODの使い方は覚えたので色々とアドバイスあるならぜひご教授お願いします
Assetto landが、管理人からの招待状がないと入れなくなりました。 招待状をもらう方法をご存じの方、いらっしゃいませんか?
>>391 そうです、VKの話なんですが… Webが復活とのこと、「Assettoland」で検索してみましたが、たどり着けませんでした。 よろしければURLを教えていただけないでしょうか? >>393 そうなんです。VKって、あれロシアのですよね?ロシアのフェイスブックみたいなもんすかねぇ… Assettolandを主催されてるのってどちらの国の方なんでしょう? URL、ありがとうございました! しかしものがものだけに、また消えたり復活したりしそうですね。 追っかけるのも大変〜 >>393 横からだが、サンクス またすぐ消えるだろうから、欲しいものは落としとこう MODは一期一会だからw AssettoLand、今は更新が表示されてないから、新しい車を探すの面倒なんだよね いちいちブランドを確認しないといけないという・・・文句言ったらバチが当たるかw
>>395 色々とありがとうございます。 あちこち気をつけて覗いてみます。 HDD壊れてデータ飛んじゃったんでMOD落としなおそうとしたらww_metropolitan_expresswayはダウンロードできなくなってんのね...
HPの変更してる、という情報見たよ 本当かどうか知らないけど
>>404 「a」からまたボチボチ登録されてるみたいですね。 オンボード設定から調整できない方の車内視点の高さってどこで調整したら良いのでしょうか MOD車両によっては以下のように車体の下に潜ってしまいます https://imgur.com/a/9ujkuZi MODは 1枚目がbtcc_honda_civic、2枚目がopel_astra_v8_dtm になります >>407 http://assetto-db.com/ から導入して確認してみた。 どちらも車内視点は問題なしなので・・・ CIVICは単にバンパービューのカメラの設定が低めになっているだけの様子。 どうしても直したいならMOD改造の知識(DATA展開、ini編集)がちょっと必要。 Opel Astraはバンパービューのカメラ設定がおかしい様子なのとタイヤモデルも古め。 どちらも[Content Manager]を使って修正可能です。 修正後はCIVICと同じ感じのバンパービューになりました。 >>408 ありがとうございます CIVIC→バンパー視点が低すぎる Opel Astra→車内視点1が低すぎる でした。ごめんなさい! バンパー視点位置はcar.ini/[GRAPHICS]/BUMPER_CAMERA_POS 車内視点位置はdash_cam.ini/[DASH_CAM]/POS で調整できたことを報告いたします 追記 Opel AstraのMODにはそもそもdash_cam.iniが無かったので、新たに作ることで対処できました 車内視点のデジタルタコメーターの表示がない場合、他の車両から持って来れたりはしますか?
>>411 メーターのアドオンを使うのは手軽で良さそうですね。 ありがとう、早速使ってみます! 今更ながらContent Managerをフル版にしたいんだけど、Donateはどれくらいすれば良いのでしょう?
夜のマップで街灯その他全てを消灯したい場合なんだけど、kn5をインポートして一つずつ消す作業になりますか? それとも何か良い手段があるのかな...
>>418 街灯が点いてるってことはshader patch入れてるってことかな? もしそうなら、assettocorsa\extension\config\tracks にあるトラックのiniファイルを消せば良いんじゃないかな >>419 すみません...レス遅れました。 ご指摘の通りshader patchを導入しています。 もともと、街灯はアンバー色なのですが、iniを削除(改名)するとギラついた白色に変化してしまいます... >>420 例えばleman_2017だと、光源が別ファイル(lights.kn5)になってるので、 それを削除するか、models.iniで読み込まないようにすれば消灯できるけど、 そうなっていないトラックの場合、どうすればいいのか俺には分からん コースインの前の画面で車内に座標みたいなのが出るようになっちゃったんだけど、これって消せますか?
エスパーするとドライバービューの設定かと思われ カーソルを右端に持っていきオフにすれば消えるヘルメットのアイコンクリックでおk
>>423 うわーありがとう 知らないうちに押してたみたい 他車からロールバーを移植したんだけど、CMで遠めで見ると表示されなく、近づくと見えるといった現象は何が原因でしょう?
結果、ガラス関連のTranceparent設定を変更したら外からも見えるようになりました でも、ロールバーを抜いた方の車はTranceparency>by material だったのに移植側はTranceparency>Tranceparentじゃないと見えないのはなんでだろう...
>>428 CMのKN5プレビューやCMShowRoomはあんまり信用しないほうが良い。 最終確認はちゃんとAssetto Corsa内のShowRoomでするのだ。 パーツ抜いた車のマテリアル設定をコピーし反映したのならちゃんと見えるはず〜 >>429 レスどうもです CMがいろいろと便利なんで使用してましたが、そんな落とし穴が... あと、教えてほしいのですが、3DSimED3とKsEditorも同じ結果が得られない場合があるのは、これもしょうがないですか? 良ければ鉄板なワークフローを教えてください >>430 429です ガラス関連だとして自分のやり方で良ければ簡単に解説を。 1:使用MODのKN5(ベースの無改造KN5)を3DSimEDで読み込み 2:各パーツのマテリアル設定をスクショまたはメモを各項目+下段の数値まで全て (なるべく全てのマテリアルを)を取る() 3:改造したFBXをを3DSimEDで読み込み、メモしたマテリアル設定を可能な限り再現してからFBX出力する。 その際、「ガラスが黒い」または「不透明」だった場合、キモは「DirectX Shader」と「Bending」の項目で 一つの例: Souce:One→Src Alpha Dest Blend:Zero→Inv Src Alpha Blend Result:Replae→Alpha Blending Transparency 多分自動で「Alpha Blending Transparency」になっちゃうだろうけど 一度「Alpha Chroma」などへ変えてから本来指定の項目に変えると透過する事が多い。 3DSimEやKsエディタで変な透過したり見えなかったりしてるのは「並び順」に拠る事が多いみたいなので確認は「Assetto Corsa」で行う〜と言う事でっす。 続き 例えばステアリング変えてマテリアル全て再現してKN5に戻したら動きがめちゃくちゃなんて事も有るので 抜いたパーツのマテリアルとガラス回りだけ再現してKN5に戻し、Assetto Corsaで 確認出来たら可能な限りマテリアルを再現し直して完成〜の流れです。
>>431 丁寧な説明どうもです 設定が勝手に変わってしまう事に戸惑いながらやってましたが、要は限りなくベースに合わせろということですね コピー項目を見逃していた点も多く、反省しきりです ありがとうございましたm(_ _)m ああ、見ないで返信してしまった...合わせてありがとうです
他車からサウンドを移植すると車内以外のエンジン音が無いのはFMOD等を使って編集とかしか手立てはありませんか? CMでは試したんだけど、どうしてもこれってのが車外の音がなくて、 FMODは敷居が高そうで躊躇しちゃいます...
>>435 ACはバージョンアップの時に何度かサウンドファイルの仕様を変更しています このため、ACが最新バージョンで使いたい音が古いModのものであれば対応は難しいと思います そのサウンドはオリジナルのModでちゃんと音が出ていますか? 最近のバージョンではサウンドに関して新しいModと古いModの共存は出来なくなってしまいました >>436 そうでしたか ちょっとFMOD勉強してきます ありがとうございました >>437 一応、オリジナルのModで走って音が出るようであれば移植しても音は出るはずです その場合、CMを使わず手動で作業してみてください、やりかたは検索すればすぐに見つかると思います 修正中のファイルを3DSimED3にインポートするとオブジェクトのファイル名001のように勝手に修正されちゃうんだけど、これって修正可能ですか?
>>439 最新のバージョン使ってますか? 以前の31o位までは確かに番号追加されて辟易してたけど 最近の31tは無駄に追加されなくなってた気がする >>440 レスどうもです。 過去ログからリネーム方法を発見、手作業で修正完了しました。 自分が使用していたのは古いバージョンだったようで最新に上げてみます。ありがとうございました。 今年もあと数時間ですが丁寧に教えてくださった方々、いろいろと有難う御座いました。m(_ _)m 良いお年を!
車のMOD改変中に影がおかしくなってしまい修正中なんだけど嵌ってます 元のMODを参考にShadow関連は全て同じに設定しても車体の何処かが透けているような感じで影が所々透けているような感じになってしまいます 念のためもう一度確認中ですが違う項目も弄らないと駄目なのかな...
>>443 透けるのは何だったかなぁ・・・ とりあえず使用ソフトと問題のスクリーンショットがあれば分かりやすいと思う。 2年位離れてるから忘れてるけど、面が反転して裏側が表示されてる感じかな。
空吹かしのレスポンスを変更するにはどこ弄ればいいですか?
>>446 drivetrain.iniの[DOWNSHIFT_PROFILE]と[AUTOBLIP]で変更する。 [DOWNSHIFT_PROFILE]ではクラッチ操作、[AUTOBLIP]はアクセル操作のタイミングを指定する。 時間単位は確認してないけど多分ms(1/1000秒)かな。車両やトランスミッションの形式によっても時間が違う。 例)Abarth 500 EsseEsse(HパターンMT) [DOWNSHIFT_PROFILE] POINT_0=50 ; クラッチを完全に踏み込むまでの時間 POINT_1=280 ; クラッチを離し始める時期 POINT_2=800 ; 完全に離した状態に達するまでの時間 [AUTOBLIP] ELECTRONIC=0 ; 1の場合、それは自動車の機能であり、無効にすることはできない(セミAT) POINT_0=20 ; フルレベルに達するまでの時間 POINT_1=180 ; アクセルを戻し始める時間 POINT_2=200 ; アクセル全閉に達するまでの時間 LEVEL=1.0 ; 到達すべきアクセルレベル 例)BMW M3 E92(セミAT) [DOWNSHIFT_PROFILE] POINT_0=20 POINT_1=220 POINT_2=310 [AUTOBLIP] ELECTRONIC=1 POINT_0=30 POINT_1=120 POINT_2=200 LEVEL=0.6 例)Chevrolet Corvette C7R(シーケンシャル) [DOWNSHIFT_PROFILE] POINT_0=10 ; Time to reach fully depress clutch POINT_1=160 ; Time to start releasing clutch POINT_2=200 ; Time to reach fully released clutch [AUTOBLIP] ELECTRONIC=1 ; If =1 then it is a feature of the car and cannot be disabled POINT_0=10 ; Time to reach full level POINT_1=50 ; Time to start releasing gas POINT_2=105 ; Time to reach 0 gas LEVEL=0.5 ; Gas level to be reached というように時間が短いほどレスポンスがよくタイトな操作感になる。
>ELECTRONIC=0 ; 1の場合、それは自動車の機能であり、無効にすることはできない(セミAT) これセミAT関係なかった。オートブリッパーが標準装備であるかどうかということ。 PorscheのCaymanなんかだとHパターンMTだけどオートブリッパーがついてる。
フライホイールを軽くする的な効果を望んでるんじゃないか知らんけど
ちょっとお伺いしたいです トラックMODで既存のレゲーの架空コースを再現した物ってないのでしょうか 特にDAYTONAUSA(2)やバーチャレーシング等のSEGAレゲーのコースをACで走ってみたいです
>>452 コンバート物なら色々ある nkproのaostaとか、LFSのblackwoodとか レトロゲームのやつはマリオカートくらいしか見たことない レスありがとう やっぱりアーケード系のコース走りたがる人って世界的に稀なんでしょうねw
トラックのmodでお伺いします。トラックMODの国を変更するにはどこを変更するのでしょうか?
>>457 ご希望の情報かどうか分かりませんが uiフォルダー配下にあるフォルダーの中にui_track.jsonというファイルがあります その中に"country": "Japan"のような記述があると思うのでそこを書き換えれば変わるのでは? >>458 レスありがとうございます。試してみます。 オンラインのAKINA等でAIを走らせている部屋を見かけるんですが sarver mamagerの設定で出来るものなんでしょうか? それともtrackのdataを修正する必要があるのでしょうか?
3連メーターを増設中(Boost. Water. Oil-Temp.)なんだけど、何をやってもOil-Tempだけが動かないのはもしかして仕様ですか?
現状可動するのは以下だけだと思います。 ARROW_SPEED ARROW_RPM ARROW_TURBO ARROW_FUEL ARROW_WATER_TEMP ARROW_TIME *ARROW_LIMITER
>>462 レスどうもです。 やはり仕様でしたか...AC_Pipeline_PUBにはARROW_OIL_TEMPとあったので必死で動かそうとしてました... すみません、あともう一つ教えてください。Shader Light Patchを導入するとメーター関連が点灯しなくなってしまうのはどうすればよいでしょうか? 私の方ではShader Light Patchを導入しても特に変化はありませんでしたが もしかして、extension\config\cars配下にiniファイルがあるmodをいじってたりしますか? Shader Light Patchは結構すごくて、モデルデータを無効にしたり追加したりできたりします もし、iniファイルが存在するようならリネームしてみてください 見当違いだったら申し訳ないです
content managerでもハンコンの設定ってもちろんできますよね?探しても見当たらないので
>>465 Settings > Assetto Corsa > Controls でできる 補足です。メーター関連が無点灯ではなく、デジタルメーターの数字の部分だけが無表示になってしまいます。 再現性がなかったのでいろいろと試しているところですが、CMからGBWの時間設定を17:57以降にするとメーター関連が正常に動作する事を確認しました。 これってiniファイルで弄るところありますか?
私も詳しいわけではないので的外れな事を書いているかもしれませんが・・。 該当するオブジェクトの名前がshader patch用のiniファイル内にあるようであれば バックアップを取ってからその項目を削除してみると状況が変わるかも?
>>460 そんな事もできるのかぁ やってみたいな >>469 レスありがとうございます。 俺環だと思い再インストールまでやってみましたがダメで諦めていたところ何気に本家discordappのbugsを覗いたところ情報がありました! CM > SETTINGS > particleFXをばデフォに戻したら全て正常に動作するようになったのでご報告まで。 >>470 Tandemland drift door2doorて部屋にTraffic31Traffic27が走っていたので入ってみました AIではなくリプレイデータを再生してるのか一定周回すればリセットされリピートのようです 驚いたのはドリフトの追走が再生されていて当たり判定もありました レースができる訳では無さそうですが良ければ試してみて下さい スレ失礼します。特定のMOD車を入れてSTEAMのAssetto corsaを起動するとLoading car metadate 100%でずっと止まっています。 原因わかる方いらっしゃいますか?
MOD車はバージョン古いままで更新されてないものも多いから、 まずContent ManagerでAnalyzeした方がいい
CMのボタンとかの表示がデカくなったりバグるんですけど 直す方法ありますか?
少しの手直しがしたくて3DSimED3通すと影関連がリセットされちゃうんだけど、これは地道に手作業で治すしかないのかな... ググったらタグ付けして一気に直す方法があったのでやってみたんだけどイマイチうまくいきません 何か良い方法はありますか?
>>475 CMの設定を一旦リセットしてみるとどうだろう? CMを終了した状態でC:\Users\UserName\AppData\Local\AcTools Content Manager内のフォルダを全て削除でOK もしラップタイムを残したければ\Progressをどこかに一時的に退避させておけばいい 昨日からAssetto Corsaを始めました。 取り敢えず好きな車やサーキットのmodを入れたのですが、近所のミニサーキットのmodが欲しいと思い書込みしました。 トラックの制作を請け負って下さる職人さんはいらっしゃいますか?
>>480 広島県安芸高田市にある TSタカタサーキット と言うミニサーキットです。 >>481 ごめんなさい。ちよっと無理そうでした でも楽しそうなサーキットですね >>482 ありがとうございました。 残念ですが仕方ないですね。 有料でmod作ってくれるサイトとかあると良いのですが… 年に二回ほど通うサーキットなので練習したくて。 広島というと、rFとrF2で野呂山スピードパーク作ってるMod職人さんいるけど、今は存在しない コースをテーマにしてるみたいだからなぁ・・・。
タイヤについて質問なのですが、特定のタイヤだけいくら走っても減りません。なぜでしょうか?
ACでリリース済みの広島県のサーキットといえばスポーツランドTAMADAとスピードウェイ広島(2012年閉鎖)かな スポーツランドTAMADAで走るか、スピードウェイ広島を作った90SGDSPの人にダメ元で依頼してみるという選択肢もあるぞ
>>487 貴重な情報をありがとうございます。 スピードウェイ広島の閉鎖は寂しい限りです。 TAMADAも行ってみたいサーキットです♪ ガンさんがtopgunやってた時の北海道スピードパークも走ってみたいな 地方サーキットは需要が限られてるからまずないよね
メディア試乗会とか新車PVなんかでよく使われてる袖ヶ浦あたりもいいな 近所だからリアルで走ればいいだけの話でもあるんだけど
最近環境移行してゼロからアセットコルサをインストールしてて気がついたんだけど 日本語化すると最初の車やコースを選択するところでコースの上に出るpersonal best timeかなんか が出なくなるんだけど、これはそういうもの?
>492 環境を移行ってことは新規OSインストールか新しいPCってことかな? だとするとドキュメントフォルダのAssetto Corsaフォルダは移行してないっぽいですね ドキュメントのAssetto Corsaフォルダにほとんどの記録データが在るからまだ消去してなければ 上書きコピーで以前のコースレコードとかは戻ると思いますよ
>>492 自分の記録は走行中のAppやProfileから確認できるんだけど 日本語化ファイルをインストールする前に英語のまま起動したら 左上のDriveからChallenges-Hotlapとかに進むと選択している車メーカーロゴと車とコースの絵が並ぶけど そのコースのマップ部分の上に(SUMMARYとSTARTのアイコンの下あたり)に 「Personal best lap time 56.789」と表示されてそこをクリックするとProfileのベストラップ一覧にリンクして飛ぶんだけど 日本語ファイルをインストールするとその表示とリンク機能がなくなってしまう。 前に日本語で使ってたときも無かったし、今回も日本語をインストールすると無くなるので 日本語化した場合の仕様なのか、それとも何か自分の設定がおかしいのかなぁと思って。 >494 493です。 こちらで確認してみたら英語&日本語でも出てこなかったので ドキュメントのACフォルダをリネームして新規インストールしてみた。 日本語 英語 両方ベストタイムは表示されたのでドキュメントの表示されないACフォルダに戻して 原因を探って見た所、\Documents\Assetto Corsa\cfg launcher.ini これをリネームして起動したら再作成されて表示されました。 もしかしたらランゲージをイタリアなどに一度替えるとUIリセットが掛かるのでそれで治るかも これ位しか確認出来なかったけど試してみてくださいな 車に乗ってるドライバーの座高ってやけに高くないですか? で、猫背だし 身長は190くらいか
ksEditorで出力したkn5ファイルを3DSimED3で開けないって例ありますか? 同ファイルをfbxに変換しても開けません。
>>496 Modのクルマで車体の下にドライバーの足が突き出てるのがあるね >>495 わざわざ試してもらって申し訳ない。 説明どおりにやってみたが、自分の環境ではなぜかうまくいかなかった。 ただすごく参考になった。 自分の場合だとゲームインストフォルダの内assettocorsa\launcher\themes\default\js\ac.localization.jsを日本語化用のに上書きすると自己ベストが表示されなくなったので もともとのac.localization.jsを編集して日本語ファイルを読み込ませるようにした。 そしら日本語でも自己ベストが表示されるようになった。 知識もなく適当に書き換えたけどとりあえず今のところは問題なさそう。 いろいろとありがとうございました。 >>497 ksEditorで出力したkn5なら変なファイル(読み込みにくいtextureやオブジェクトが含まれてるとか)にはなってないはずなので、私は3DSimED3で読めなかった事はあまり無いですね。 kn5のファイルサイズが大きくて読めなかった事は何度かあります。 >>497 ちなみに、それは自分でksEditorで作ったkn5なのですか? 左ハンドルの右ハンドル化に挑戦してるんだけど、どうもうまくいかない 反転させた部位がKsEditorで透明になっちゃう 3dsmax上だと大丈夫なんだけど...
>>502 ポリゴンの法線も反転させて表裏が逆になってる >>503 なるほど ありがとうございます 帰宅したら確かめてみます joycamの使い方が分からないので教えてもらいたいのですが・・・ 入れてあるフォルダはread meに書いてあるところにしてあるので間違いはないと思います しかし、リプレイで右端のメニューに表示されないので使うことができません 箱コンとフライトシュミレーター用のレバーがあるのでどちらも使えます コントローラーの指定はアプリからですか?そもそもアプリを開けないのでわかりませんが
>>505 Assetto Corsa Launcher Options - General - UI Modules"stereo_joycam"Please click. ok? >>506 なんという初歩的なミスを・・・・ 助かりました ありがとうございます 有名なsupergtのgtrmodを購入したいんだけどやっぱりクレジットを使って海外サイトで買うのは抵抗がある なんか別の方法はないかな
JT5とRC F・NSX入れてGT3と混走レースすると結構アツい 気分はまるで本山哲 結果が出なくて辛い
おいgt3 15 in 1packだけは絶対に入れるなよ おれは精神崩壊まで追い詰められた
>>514 おいならばアストマーチンでつくばをロックなしで走れ おいgtpackのアストマーチンは市場災厄のできだぞ
おいそれらのアストマーチンではバロセロナを2分以内に走り着ることができないぞ
どなたかわかる人お助けを いくつかのコースでタイムの区間が無かったり間違っているのを直したくなって それ自体は調べて計測も問題なく出来たのですが(ちなみにバーレーンで試しました) 木の板が元に戻らない、具体的には3枚4枚で出来ている木がランダムで半分欠けたりしている やった手順は、kn5→kunossdk→バイナリfbx→blenderときて エンプティ削除→AC_TIME_xの位置修正や作成→fbx→ksEditor→kn5 です そもそも何も修正せずfbxをblenderにインポートのち直ぐエクスポートしただけで欠けます blender通さず、kn5→kunossdk→バイナリfbx→ksEditorだと正常です 作業中blenderで3Dビュー内のテクスチャが表示出来ないのも気になりますが とりあえず木がなんとか直れば…
上の問題ですが、ゲーム内で拡大して観察したところ 実は消えているのではなくて、少しでも見る角度が急になると薄い板が見えなくなって 消えているように見えるというものでした 検索すると表裏が狂っているのか何なのか、対処法がまだわからず
>>518 マテリアルの設定は問題ないですか? 木だとKsTreeを使うことが多いですが blenderに読み込んだときに、オブジェクトの名前やマテリアルの名前が勝手に変わることがあります そうなると、iniファイルと整合がとれなくなるのでオブジェクトやマテリアルの設定がおかしくなります バイナリFBXとblenderで吐き出したFBXをkseditorで同時に開いて確認してみてください 3Dビュー内でテクスチャを表示するにはシェーディングでマルチテクスチャを選択してテクスチャソリッドをチェックしてください >>520 ありがとうございます 名前及び値なども比較すると全部同じでした それで更に色々調べていくうちに、原因がわかったかもしれないです 板が両面じゃなくて裏が表示されてないだけかもしれないです 法線表示させると各板片方しか伸びておらず、欠けてた位置は裏と同じっぽい しかし直し方がまだわからないので必死こいて調べています あと3Dビューはシェーディングとモードの全ての組み合わせと明かりの強弱色々やってみましたが 真っ白か真っ黒かグレスケかいずれかでうんともすんとも…また試行錯誤してみます申し訳ないです >>521 520です ACではテクスチャは片面だけなので、両方から見えるようにするには面が2枚必要です ただ、その問題だとblenderに読み込む前のFBXでも起きそうなものですが blenderはなぜかオブジェクトを編集モードにしてUV画像エディタでテクスチャ割り当てないと3Dビューで表示されないのですよね 一括して表示させる方法は私も分からないのですよね >>522 なるほど2枚合わせてって感じしかないんですね 前の書き込みでksEditorの値同じとか言っちゃいましたが嘘ついてました トライアングルという数値がきっちり半分になってました ということは裏にある板は捨てられているってことでしょうか 3Dビューと格闘してて気が付いたのですが、裏面非表示ってすると 見えない部分blenderで再現出来るので早く気が付くべきでした ただkunossdkで出力したfbxはきちんと2枚合わせたデータになってるんですよね blenderでインポートすると同じ頂点を持つものは消されるって感じでしょうか 何か回避策がないか調べてます 518です 520さんの書き込みをきっかけに色々設定値などを気を付けるようにして 多少わかってきましたが、自分はかなりのド素人できつそうです おかしいオブジェクトを選択してみると、blenderの上に出る面の数が半分になってます 例えばkunossdk出力のfbxでは1080なのに blenderにインポートしたとたん540に減ってしまいます かなり難しいのかなあ…
連投になってしまいますが、今さらながら 最初blenderにインポートする際、ユーザープロパティをインポートにチェック入れると どうしてもエラーになるので、当たり前のようにオフでやってました それで、正常なfbxと両方asciiにして見比べるとshaderとかの情報がかなり抜けてるので そもそも不完全なインポートでやっていた可能性が高いです しかしそうなると、きちんとfbxインポートが出来ないとダメということで 多少欠けた状態でモデリングなど出来なくはないけど 見た目完全に合わせるには、現状のblenderでは無理ということなのかもしれません 他に無料のよさげなソフトないですかねえ…
>>525 うちではFBXのインポートでエラーになることはないですね、バイナリにコンバートするとき FBXのバージョンはどうしています? ためしに、blenderで重複頂点を削除すると片面が消えてしまうようなオブジェクトがあるFBXを インポートしてみましたが、インポートで重複頂点が削除される事は無かったです 修正したいのがACオブジェクトだけであれば、3DSimEDでACオブジェクトを削除してACオブジェクト だけのkn5を作成するという方法もありますが >>526 バージョンは2013でやってました そして、とりあえずさっき全バージョン (blenderはfbx7.1未満は対応してないので2009年以下はエラーを確認しただけですが) とついでにdaeとobjとdxfも試しましたが、やっぱり2枚がぴったりくっついている板は 裏面の方が消されてしまいますね fbxの方は全バージョンでユーザープロパティ外さないとエラーです blender2.79bでbahrain_2018を読んだ結果です ちなみに、xismo2という新しめのツールを今日試したのですが これだとインポートは大丈夫っぽいです 適当につまんだり曲げると、2枚重なってるようですし、ksEditorでもポリ数は減ってないです しかしこちらだと今度エクスポートすると板は存在するのにテクスチャが透けるので スカスカになるという… もう少し試行錯誤してみようと思います あ、あと長くなって申し訳ないですが書き忘れです 最後に書かれている方法は、AC類を削除さえ出来れば あとはACだけのkn5を作成しmodels_xxxx.iniに追加してってことですよね ksEditorで簡単に削除出来ればなあ…名前変えてisActiveをfalseにすれば 見えなくはなるから、いけるのかなとさっき思いつきましたが また色々やってみます
>>526 526さんの言われていた方法をやってみました AC_TIMEは前に作ったのを保存してあったので、物凄くあっさり出来ました ただ、削除の方法は他ツールがないので528の方法でやりましたが うまくいきました(正確には削除ではなく使われないデータが中に残ったままですが…) 付き合ってもらっちゃって、ほんとありがとうございます これで元と同じ綺麗なバーレーンを3区間きちんと計測して楽しめるのでよかったのですが 結局表裏二枚の問題はわからず、かなりモヤモヤしますね また時間があったらちょっと調べようと思います 以下蛇足ですが、バーレーンと富士と本命の鈴鹿を直したいと思っています 私はスプリット等を計測保存するAPPを製作して一人楽しんでいたのですが リブート版鈴鹿は一周のスプラインの進行度を見られるapiで読むと フィニッシュラインで0.95付近になり計測がずれてしまいます 1.0(0.0)が丁度グリッドラインのところなので、間違ってAC_xxxxを配置したのではないかと思います 2018版鈴鹿もリブート版を元にして作成していて、修正していないようなので 同じ問題が出ます 時間が空いたら、どこがどう間違っているのか調べて報告したいと思います
もし修正出来たら、どこかで公開してくれると助かる 俺もpatrikpat氏のsuzuka2018を使ってるので
>>531 鈴鹿はさらっと確認しましたが ここでつらつらと書いても大丈夫でしょうかね、どうしても長くなって ちょっと数日長文連投になってしまって せめて自分の間違いだけでも先に 鈴鹿はAC_TIME_0がずれているのでなくaiスプラインがずれていただけでした 距離にして300m弱、sidekick等の詳細を取得するappで多少不都合があるかも程度です ただどのみちAC_TIMEの1と2は実物よりかなりずれているのは変わらないです
>>529 わたしは3DSimEDで木のマテリアルをDouble Sided→Trueにして両面表示させてました いろいろ手順が簡単になるので3DSimEDおすすめ お金を一切使わずにというのなら無理強いしないけど 他シムからのコンバートとか覚えると楽しみが増えますよ >>536 3DSimED名前はよく見ますがなかなかよさそうですね ちょっと本格的にやるようになったら導入したいところです blenderの問題はなんとなくわかりました、同じことやろうとする人向けに少し まずfbxインポートが不完全でプロパティの内容によってはエラーが出ます 板数は合っていました、一部のツールやksEditorは理解して倍にして表示してるようです ちなみに2.77等古いのだと無視してインポートするのでエラー無しで読めたりします しかし不完全なのでプロパティオフとあまり変わらないです 3DSimEDのようなツールだとDouble Sidedとかちゃんと設定できるとのことで 対処法としては、3DSimED等を使うか blrenderの場合は自力で両面ノード設定したりつらいと思うので 問題部分を触れないように作業する という感じになると思います
Unaited Racing Design というMOD屋のGTE MODの名前がEGT
デフォルトで収録されてるエリーゼSCをquickbmsでdataファイル展開したがフロントキャンバー角のネガティブ側-1.7より角度付ける事が出来ない・・・ suspensions.iniのsSTATIC_CAMBERとsetup.iniのCAMBER_LF RFのMINの数値を増やしても変わらない 他に何処弄ればコースインのセッティングでネガ側増やせますか?
初めて質問させていただきます。 CarMODを3dSIMEDを使用して、Kn5を展開し何もいじらずFBXでエクスポート、ksEditorで FBXからKn5へ変換してコースインさせると、タイヤが元の位置とは違う場所に 出てきてしまうのですが、原因がわかる方はいらっしゃいますか? ドアにアニメーション設定してある車は、ドアの位置のおかしくなってしまいます。
>>544 私は3dSIMEDは使用していないので直接の回答は出来ませんが、過去ログに同じような話があったと思うので 漁ってみてください、出来ればCar1から >>543 展開前のdata.acdは削除しました? 残ってるとacdの内容が適用されますよ >>547 1年くらい前までは何事もなく使用できました。 最近、MODいじりを再開したのですが上記の症状がでるように なりました。 data.acdが優先されるのはわかります。 今回色々試してる最中ですが、3DSIMEDで展開後 MODを編集しないでエクスポートしただけで タイヤやアニメーションまでおかしくなります。 >>548 もしかして公式の車インポートしてての話でしょうか? DLC車とかだとドア関連がズレたりしますよ dwとかのmodでアニメーションついてる車じゃあなった事はないですが… >>549 公式の車ではありません。 DWの180SXやシルエイティ、以前自分でいじった MODでタイヤやアニメーションがズレます。 ほかにも何台か試しましたが、同じ症状でした。 ここに写真が貼れるとわかりやすいと思うんですが、 写真は貼れますか? 書き込み自体が初めてなのでよくわからなくてすいません >>548 3DsimEDは詳しくわからないのですが、 自分が使った時はkn5以外で吐くとpivotの座標(ローカル座標)が 消えてしまう事があったので他のモデリングソフトで修正していました 3DsimEDのみで完結するなら >>243 辺りに答えがあるんじゃないですかね VIDEO この動画に出てるWMMT5のデータってどこから手に入れたんだろう。 >>551 チャレンジしてみましたが、ダメでした。 >>553 です 追記します。 3DISMEDでKN5を開く、無編集でFBXでエクスポート ksEditorで FBXを開いたときは、タイヤの位置ズレなし KN5に変換、ゲームを起動させて、車を選んでスタートさせると タイヤのついてない車両が出現、タイヤは必ず車より1周り大きい座標位置 にある。で伝わりますか? >>552 WMMT5 Teknoparrotのプレイ動画をアップしてる人は沢山居るので、入手困難なデータでは無さそうですよ。 >>554 状況はわかりますよ、自分もなりましたから おおまかに説明するとオブジェクトはグローバル座標(位置座標)と ローカル座標(軸座標)の二つの座標DATAを持っています 単に表示させるだけならグローバル座標のみで大丈夫ですが ホイールやステアリングなどのアニメーションするオブジェクトの 場合は軸になる座標(ローカル座標)が必要です つまりローカル座標をうまくエクスポート出来ないため 軸が全て車の中心になっているのが原因です >>554 ですので3DsimEDで修正できるやり方を調べていただくか FBXでエクスポートしようとされている様ですので インポート先のモデリングソフトで修正されてはいかがでしょうか >>555 レスありがとうございます。 もう1週間ぐらい探してるのですが、コースデータは見つけられませんでした。 身内だけでデータをまわしてる感じなんですかねー。 それ違法なデータだから聞かないほうがいいよ エミュレータのromだよ
>>558 身内だけって事はないよ 確かに以前より見つけにくくはなってるけど、今探したら普通に見つかったよ AC用にコンバート挑戦するの? >>557 3DSIMEDで座標がうまくエクスポートできないのが原因なんですね。 3DSIMEDで修正できそうもないので、モデリングソフトの 導入を考えます。 ちなみにおススメのソフトはありますか? やっぱりブレンダーか3DSMAXですか? >>561 MAXやblenderは統合ソフトなので、3DCGに関しては 何でもできますが当然扱いもそれなりに難しいです 初心者のうちは、と言うかassetto corsaでMODを弄りたい ぐらいなら二万円程しますがメタセコイアが直感的に出来て いいのかな?と思います 体験版があるので試してみてはいかがでしょうか >>560 ゲームのromだとは考えてなかったです。 AC用のコースデータとして存在してるのだと思って探してました。 ゲームのromからAC用のデータに変換する技術は自分には無いので、諦めます。。。 >>562 回答やアドバイスいただきありがとうございます。 メタセコイアやMAXの体験版を使用してみて 自分に合ってるほうを選びたいと思います。 ありがとうございました。 >>563 そういう事だったのね。 AC用のがあるなら自分も欲しいよー あのROM由来のコースは実際の道路より幅広なデータになっているとか リアルの大きさにするには周囲のビルとか全部なおさなくちゃいけない 工数が大変なことになるのでAC用に作り込むのは諦めたという話だったけど状況変わったんかね
>>566 それはSRPさん達が話してたんでしたっけ。 その大変な作業を86さんはやったのかな 幅広なデータってどんなのかイメージ湧かないけど、読み込んだオブジェクトの大きさを一括で変えるのは大変じゃないはずですよね。 ビルの大きさがみんなバラバラのサイズになってるとかだと大変そうだけど。 どうなんでしょうね… 幅広だからサイズじゃなくて、ビルの位置を地道に移動しないといけないとかかな? 良くわからんですね。
既存のコースを多少修正出来るようにはなったのですが vao-patchの存在をすっかり忘れてしまって詰んでしまいました kn5からdataはなんとなくわかったんですが、それ見る限り逆はきつそうな感じ 無理やりSHA変更してみても、KN5の中の変更していない部分まではパッチが当たりますが それ以降は当たっていない様子 普通に位置指定してパッチ当てている感じなのかな しかも単一kn5に対してじゃなくて複数kn5まとめての場合もあり さすがに諦めるしかないんですかねー…
プジョー905 TS020 ジャガーXJR-9 これらのMODって最新verでは動かないですか? プジョーはコース出て数秒走ったらフリーズしてメインメニューに、下2種はコース選択後ロード中途中でメインメニューに戻されコースにすら入れない状況です
>>567 SRPさんの首都高はご本人たちがリアルスケールと言っているみたいです 実際走ると前からあるC1より幅員が狭いと思います、狭い方が現実の幅員に近いのではないかと思います コース幅の変更は、コース幅だけが広い場合とトラック全体が大きい場合で手間がずいぶん違います 後者はスケールの問題なので、トラック全体のスケールを小さくするだけで狭くなります 前者は、コース幅をオブジェクトごとに狭くして それに合わせて他のオブジェクトを再配置しなければなりません >>571 なるほど。 WMMT5はどちらのタイプなのですか? >>571 連投すいません。 直線だけでなくコーナーも複雑にある状態で コースの距離方向の長さを変えずにコースの幅だけを狭くする方法ってあるのですか? >>572 WMMT5はプレイしたこともなければデータを見たこともないのでなんともいえませんが・・ プレイ動画と思われるものを見た感じあくまで個人的な感覚ですが 車に対してガードレール等が高いように見えるのでコース全体のスケールが大きいのでは? >>572 んー 可能だと思いますがやる気はしませんね・・・・・・・・ Shiroki Revival Projectに送ったら、マージしてくれないかなー
>>574 そうですか。 どんな方法なのかは分からないですがもの凄く大変そうな気はします。 >>575 送るとは何を? >>576 WMMT5のコースデータを合体して首都高を拡張させてくれないかなって 結構前にDiscordでWNMT4のデータは持っていると言ってました 今はminatoエリアをブッコした人がSRPに協力していますので WNMT5もデータの入手が特殊な困難なもので無ければ彼らで用意できるのではと 思いますが、彼らはWNMT4/5ともにあまり良い印象がないようで Discordに動画は何回も投稿されていますが実際の二倍近い幅広コースで かつレイアウトも不正確、そのままで首都高コースに繋げるのは不可能で 修正するにはスクラッチ(一から作る)するような手間が掛かると言っていました
詳しい状況を教えてくれてありがとうございます。 スクラッチから作るのと変わりないなら、意味ないですね。 >>552 の動画の人にSRPの関係者が参加をオファーしてたので、てっきりデータが無いのだと思ってました。 あれは、道路の幅を修正するのが大変で、それをやってのけてたから、一緒にやろうと言ってたのですね。 TH8A壊れたっぽい USB挿してすぐはきちんと動くがコース入って少し経過するとギア入らなくなる 2個目買うか・・・
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■ http://ages.sega.jp/information.html 『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ 平成18年5月22日 株式会社セガ 平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。 先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。 記 【調整版における変更の内容】 1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥 2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正 3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。 4. 都市回復力のバランス調整 ※セーブデータは引継ぎ可能です。 SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦-- 【交換方法につきまして】 [1] まず、下記の要領にてお送りください。 ※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。 お送りにならないよう、ご注意ください。 ─---------------------------------- 欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者 セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる) ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい ピットレーンのスピードリミットはどこで設定されていますか? 例えばポールリカールのピットレーンを80キロから60キロに変更したいっす
●2ちゃんねる犯罪者リスト 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム > 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット > 鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦 > > > > > パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋 http://2chb.net/r/army/1442343972/167- ●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】 電通・TBS系下請け末端ネット工作員 ●2ちゃんねるでのおもな犯行 ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人 ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった) ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●● ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索 ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである 働けクズ Assetto Corsa - Tokyo Route 246 (Download) VIDEO スレ失礼します。先日assetto corsaを復帰したのですが、オートランド作手のTrack modが見当たりませんでした。どなたか共有して頂けませんか?
>>588 ちょっと検索してみましたが、公開元と思われるFaceBookにリンクが残っているような感じでしたよ >>590 以下をgoogleで検索かけて、キャッシュを見てください(キャッシュは残っていす) ja-jp.facebook.com/.../auto...tsukude-drift...-/1629599897150828/ キャッシュに残っているダウンロードリンクは生きていると思います ダウンロードにたファイルがお望みのものかどうかはわかりませんが 横からだが、キャッシュからダウンロードできた ただ、サーキットのクオリティは・・・
>>591 ChromeCacheViewでキャッシュ拾ってリンクに飛んだのですが、ダウンロードできませんでした。知識不足で申し訳ないです。 ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>● 【2016年 3月11日】 ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン > 与えてる成年後見人は誰だよ全く > > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ -------------------------------- 【2018年 11月07日】 大戦略Perfect http://2chb.net/r/game/1537808002/331 > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。 > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。 > > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・ > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練 > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、 > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、 > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という >>597 あら、ダウンローダーへのリンクですよね?、今でも残っているようですが 直接リンク書くのは嫌う人もいるようなので・・・・ 592さんは落とせてるようですし 私が書いたワードを普通にgoogleで検索すると、検索結果の一覧表示の状態でもダウンローダーのリンクは見えるんですが >>600 ありがとうございます。無事ダウンロード出来ました。 インテグラDC2のMOD拾ってきたが4000rpmより下がほぼエンジン無音状態で寂しい どのファイル弄れば調整出来ますか?
コンテンツマネージャーで好きなエンジン音と入れ替えるとか
ワォ、作手あるんか 昨日からmod制作してる民だけど、慣れてきたら本宮山スカイラインつくるんだ……
CMから久しぶりに起動したら読込み途中でキャンセルになったのでCustom Shaders Patchを0.1.25-preview140まで上げたら起動できるようになったんだけど、最新の安定バージョンがあったら教えてください
>>606 0125preview140が最新の安定版だよ ありがとう その上2つあるみたいだけど問題出たとき特定できなそうだからやめときます
>>608 ContentManager使ってるならSettingから充てたいパッチをラジオボタンで簡単に選べるよ。 Previewの最新版がダメなら、そこから一つずつ下げて試して動くところを探すとか。 ありがとう CMは導入済みなのでバックアップ取りながら弄ってみます
デフォルトのACを起動すると最初のロード画面で ERROS with content: MOD名, view log for detailsって出るんですけどこれってui辺りが問題でしょうか?
>611 そのエラーから見るMOD自体に問題がある場合の原因が多くて一概にコレとは言えないのよね 自分の所ではファイルネームに空白や記号、キリル文字?なんかが有ると通常起動ではダメでContentManagerからだとOKなんてのもあった。 まずはContentManagerを使って「Analyze」に掛けてみる、CMから起動するなどしてみたらどうだろう?
初歩的質問で申し訳ないんだけど、もしかしてMOD作成駆け出しちゃんがいきなり車作って走らせるに至るよりコース作った方が簡単だったりします…?
>>613 一概には言えないですね ただ、決まり事はトラックのほうが少ない気はします、可動パーツも無いですし 個人的には、最初は既存のModを分解して、ちょっと修正してみるとか眺めて見るのが良いと思ったりします >>614 ほほうほうほう… なるほど… ありがとうございます…! 巷で話題の首都高modでai traffic(ai トラック、Kカー)が2周目だと道端で止まってるんですがみなさんもそうなんですか? 動かす方法があるのでしょうか?
>>617 ai trafficは使ってないので外してるかもしれませんが どっかで、ai trafficをバグなしで動かすにはSLPを古いバージョンにしないとダメとか見たような気が ACの仕様で道路が上下で交差しているところでAIが方向を見失うらしくて SRPの人たちは全線をphysical mesh化した後そこを別マテリアルにして AIを通すようにするらしいです今それをやると二度手間になるらしいです 詳しくないので良く分からず書いています
このスレにトラック作ってる人いたら教えて欲しいのですが、 日本の実在道路のデータって国土地理院のデータ以外に入手出来るものってありますかね? 海外のModだとLidar使ってるものがあるので探して見たのですが 日本だと静岡の一部地域しかオープンデータではないみたいなので…
90s Golden Drift Projectの人たちって、どっからデータ入手してんのかね?
>>621 RTB辺りだとGoogleMapが使えたりするようですが 道路のデータとは地形データ? それとも道路のみのデータ? 地形データなら、kml/kmzであればRTBやblenderあたりであれば読みこめるようです 国土地理院の地図情報を変換できれば利用できるような気もしますが、国土地理院以外というのは使用承認の関係でしょうか? 詳しいデータは販売されてたりするんじゃないの? 多分相当高いだろうけど
>>617 traffic aiはシェーダーパッチをpreview39以前まで戻さないとまともに動かない 8月入ってブックマークからFaceBookの「Assetto corsa Car Mods」のページに行こうとすると FaceBookTOPのログインページが出てしまって「Assetto corsa Car Mods」が見られないんだが ぐぐる検索から車両の名前タイトルのページURLクリックしても同じなのですね。 皆さんもそうなのか確認がしたいのだけど表示できていますか?
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4 http://2chb.net/r/gecen/1526564944/773- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 ただイケダもAKIRAもまだまだよのう チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 他のyoutuberの人は飛ばして読んだり 基本チャット民はスルーでいいからね 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている 確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ) 2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0 「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの 埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで わざと揉めるような質問をしてくる 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/05(月) 11:12:40.44 ID:sg9JXTBv0 つべの垢100以上ってやばいよな ミカドの動画のコメント欄で自分の書き込みに高評価を連ねるとそのコメントはトップ表示されるようになる そういうやつに心当たりない?動画うp管理してるミカドの人 そいつが南人彰ないし鈴木ドイツだよw 一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これってお前が犯人なの? 株式会社チキンヘッドの南人彰 >>627 確認有難うございます。 やっぱり見られないのですね・・ とりあえずは「Assetto Corsa Car Mods-VK」を見る事が可能なのでそちらをチェックする事にします。 629ですアンカ間違えたわ (;´Д`) >>628 確認有難うございます。 やっぱり見られないのですね・・ とりあえずは「Assetto Corsa Car Mods-VK」を見る事が可能なのでそちらをチェックする事にします。 高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4 http://2chb.net/r/gecen/1526564944/773- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 ただイケダもAKIRAもまだまだよのう チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 他のyoutuberの人は飛ばして読んだり 基本チャット民はスルーでいいからね 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている 確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ) 2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0 「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの 埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで わざと揉めるような質問をしてくる 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/05(月) 11:12:40.44 ID:sg9JXTBv0 つべの垢100以上ってやばいよな ミカドの動画のコメント欄で自分の書き込みに高評価を連ねるとそのコメントはトップ表示されるようになる そういうやつに心当たりない?動画うp管理してるミカドの人 そいつが南人彰ないし鈴木ドイツだよw 一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これってお前が犯人なの? 株式会社チキンヘッドの南人彰 ニュートラル入れて空吹かししてエンジンレブ当ててからアイドリングまでアクセル全閉で10秒と遅いんですがどこで調整出来ますか? >>447 の奴弄っても特に変化が無かったので別のini項目を弄る必要あるのかな engine.iniのINERTIAを低くたら吹け上がりのレスポンスは良くなったのは確認出来ましたが回転落ちは変わっていない様子 >>633 drivetrain.iniの[GEARBOX] INERTIA がデフォルト値(0.02)からかけ離れた値になってないかチェックしてみては? 高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4 http://2chb.net/r/gecen/1526564944/862-863 ,.ィ≦ミ三≧ミ、_ ,.ィ≦三ミ=彡三ミヾヽ、 冫弐≧ミ三彡ミ三ミ彡三ミ、 ,.彳彡'´  ̄`ヾ三ミ、 ,ゞ彡' `ミニ}} {〃 `ミ} {リ ≦=ミ、ノ 、_,.-=≦、 `ミ! rvミ ‐ 、´ ,.- `´ }iL |r、ミ 弋・フ 弋・フ ミr、ヽ !ヽミ /´ `ー ' ノ小 `ー ' `ヽ ミ!} } __ 〃〉';; }`,,,,´{ ;ハノノ / ヽ {{ .{ ;; /,.ィニミヽ ; |´ { バ \ 八 '';; o 冫┴、 `ァ ,; 八 /  ̄ヽ リ 厂_,. イ { ヽ ';;,, _ /〉-,ノ Y }) ,;' / / 〉- 、 | バ _/ / / \ \ // / / 〉} j> ,,;'' // / `ー 、 | リ | / { \ // / / 〉,;; ,.;; '' / // / \ `ヽ、 ヽ / // / ヾ\ / /-' /--=彡 / \ \ >―< ヽ // / \\ヾ. /―=彡 ヽ おい、チョンニダ南人彰言いたいことがあるならコソコソ2ちゃんに書くな わかったのかひとあき? おいボケ わかったんかひとあき おいひとあき ひとあき ひとあき ひとちゃん… ひと… ひとあきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 質問失礼します。 Assetto Corsaの公式フォーラムで探したかったのですがPermissionをまだ得れておらずこちらで伺います。 Arduinoとシリアル通信を行えるmodを作ろうとしているのですが、設定画面ではappを選べるものの、ドライビング画面には出てこず。 log.txtでエラーを読んだところ、シリアル通信用のモジュールpySerialの読み込みに失敗しているようです。 PCには問題なくpySerialをインストールできているのですが、Assetto Corsaからアクセスするには何か別途手続きが必要なのでしょうか?
>>637 そのモジュールをインストールしても自分の入れたpython側に組み込まれるだけで assettocorsaの方には入らないです つまり自分が普段使ってるpythonとacにあるpython(確か3.3だったかな)が二つあると思うので 片方には入ってて片方には入ってない状態だと思います 自分も他のモジュールで同じような疑問を持ったけど、ac側にモジュール入れる方法は 残念ながらわからなかった なのでインポートするライブラリを自分で設定してやれば大丈夫なのではないかと モジュールのパスを通すみたいなやつ(よく使われてるsim_infoでやってるみたいなやつ) >>637 あちょっと気になったので軽く調べたら特に正式にac側にモジュール入れるとかは出来ないみたい あと本体自体も3.3から上に上げるとかも出来ないみたいね まあころころ変えられてもバグの温床になるから当然といえば当然か なのでディレクトリ作るなりして(作らなくてもいいけど)モジュール入れてパス通す時は 入れるものは3.3用じゃないとだめです http://2chb.net/r/game/1514596257/956-957 金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ 何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w 957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy > そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで > 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、 > 誰も信用する訳ねーじゃん。 > 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような > 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、 > ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、 > 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて > 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ > だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん > > お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。 毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし 欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし 間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも 当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから 行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw かわいそうにw でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw 上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが http://2chb.net/r/game/1514596257/956-957 金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ 何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w 957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy > そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで > 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、 > 誰も信用する訳ねーじゃん。 > 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような > 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、 > ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、 > 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて > 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ > だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん > > お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。 毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし 欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし 間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも 当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから 行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw かわいそうにw でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw 上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが 43yあ れ れ 〜 あ ん な に 違 う ID で 盛 ん こっちでは 「正 規 表 現 」という単語を流行らそうとしないの?>若い頃から性器「も」役に立たない 、つまり性器で女にアピールできずに独身で終わろうとしている みなみひとあきくんw(現在58さいw) に 書 き 込 み が あ る PC ゲ − ム 板 な の に 一斉にピタッて書き込みが止まるんだね〜 まるでみなみひとあきっていうちょんが一匹で自作自演してるみたい〜 昔のADVANCED大戦略スレみたいだね きゃはっ
人が建てたサーバーでEbisu minamiに入ろうとするときだけRace canceledになるんだけど原因はなんなのだろうか?? あと自分が建てたサーバーに関してもそうなってしまう。 誰か助けてくれ
wADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型 http://2chb.net/r/game/1511400650/312-324 > 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0 > 京 > 都 > ア > ニ > メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき > ー > シ > ョ > ン > の > 事 > 件 > み > た > い > な > こ > と > 、 > 本 > 気 > で > やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい 各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい 先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い ggADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型 http://2chb.net/r/game/1511400650/312-324 > 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0 > 京 > 都 > ア > ニ > メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき > ー > シ > ョ > ン > の > 事 > 件 > み > た > い > な > こ > と > 、 > 本 > 気 > で > やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい 各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい 先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い >>643 なにか埋もれてるみたいなので そのtrackは確か今年バージョンアップしてたし、バージョン違いってことはないのかな いずれにしてもlogを見てみないとなんとも言えないと思う どこかにエラーの記述があるはず >>637 あと637さんは解決したのかな、だらだら書いてしまったからまとめると 1 python3.3をダウンロード 2 目的のモジュールのみをコピペ 3 sys.pathでコピペした場所を追加 4 インポート記述 jrdADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型 http://2chb.net/r/game/1511400650/312-324 > 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0 > 京 > 都 > ア > ニ > メ 自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき > ー > シ > ョ > ン > の > 事 > 件 > み > た > い > な > こ > と > 、 > 本 > 気 > で > やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい 各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい 先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い