◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:The Elder Scrolls V: SKYRIM Special Edition専用MODスレ [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>30枚
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http://www.uesp.net/ TES Wiki -
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/ Xbox360/PlayStation3「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wiki -
http://www38.atwiki.jp/tes5/ Skyrim Wiki JP -
http://wiki.skyrim.z49.org/ The Elder Scrolls V: Skyrim専用SSアップローダー -
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/upload.html Skyrim Nexus - Skyrim mods and community
http://skyrim.nexusmods.com/ Skyrim MODデータベース -
http://skyrim.2game.info/ Skyrim Special Edition MOD データベース
http://skyrimspecialedition.2game.info/ ■関連スレ
The Elder Scrolls V: SKYRIM Special Edition専用
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477708685/ The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 110(現在次スレが立っていません)
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/ SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart65
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477304335/ SKYRIM SS/MOD晒しスレ その74
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472359010/ SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/ 次スレは
>>950 建てられない&踏み逃げ時は
>>970 あたりで。
※スレを立てるとき1行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を入れること
※テンプレを変更したい場合は事前に話し合いましょう
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>1 成し遂げられる人物ってわけね、気に入ったわ。
昔はお前のような健常者だったんだが、脳に矢を受けてしまってな
iAFTはSSE対応と謳っているのに、複数人つれ歩くしかできない。 解雇しようとすると、雇った順に別のフォローワーが分かれていくし、 装備品の着せ替えなども、全く働かない。どうなってんだ?
>>4 OLD VERSIONSの方が安定しているよ
1.66ね
解雇したことはないけど、
装備などの管理もできる。(弓のバグは除く)
IAFT、雇用時は不安定なので、 直前セーブして、何回かトライした方が良い。
皆様ありがとうございます。AFT1.66も使ってみたのですが、これはAFT用の選択肢が全く出ません。 BSA解凍してまで使うなら、旧版でなじみの深いFLPにしとくかな?
bsaは旧版と互換性なし espとscriptは(どうやら)互換性あり テクスチャとアニメーションは非互換の場合あり こんなかんじだっけ?
旧版のbsaはlooseファイルにして入れれば動くものもちらほら NPC美化やフォロワーもメッシュをnifspokeで変換すれば使えるもの結構ある
>>9 古い装備modとかだとnifがSEに対応してない場合がある
語弊があった 旧版のbsa形式は互換性ないけどアンパックすればOK だな
>>10 FaseGenのヘッドnifが原因で同一セル内に居るとCTD起こすフォロワーは
変換の方法も無くて駄目だな俺の自己満自作フォロワーもこれでCTDだった
CKでバニラデフォルトの顔出力すればCTDしないけどバニラ顔
Kawaii Followersが使えなかった…orz
>>15 試しに入れてみたけど、問題なく動いてるぞ
2人しか確認してないけど
スタンドアロンフォロワーをいくつか入れてみた ハゲはFaceGenのnifを変換すればOKなんだけど、顔が薄紫になるのはどうすればいいんだ?
>>16 勘違いでした。ごめんなさい。
とは言え、Lolidiaちゃんとク・ネルニャちゃんが
ムチャクチャ可愛いので
Kawaii Followersは使わないかもw
B.D.ちゃんも中々いい!!
でもフォロワー拡張MODが対応してないみたいだから
2人以上は連れて歩けないみたいだね…orz
Immersive Amazing Follower SSEだっけか、3人連れてる
>>20 3人引き連れることができました。どうもありがとうございました。
EFFも3.5.6までならSEでも普通に使える ベセスダはヘッドのメッシュnifもSE用に変換できるツール使ってるだろうから付けてくれればよかったのに アニメーションのhkx変換ツールなんかも付けてるんだし
Improved closefaced helmets Skyrim Beautiful Followers - SBF Decent Women - improve female npcs face これらがskyrim se日本語版で問題なく動くんだけど 旧MOから日本語訳したespを使ってるからって認識でいいの?
>>25 ?
そりゃ日本語訳したesp使ってるならそうじゃね
>>25 言いたいこと意味不明だが一応
modを日本語訳したから日本語版で動くって事じゃないんだぞ
多分旧版の日本語exeじゃSKSE使えないってのを勘違いしてんじゃね
という事はESP日本語化しなくても名前が英語に戻るだけで動くのは動くという事なのか つまりSKSE使わない現状なら英語版SEを日本語化する必要は無いと?
日本語版のバージョンが英語版にすぐ追いつくならいいんだけどな。 現状でもすでに日本語版はバージョンが遅れているし、 FO4と同様に日本語版と英語版が同じバージョンになる事はないと踏んでいる。 なので、英語版を日本語化するのがいいと思うけどね。 ちなみに、現段階で英語版だと以下の修正が入っている。 ・ゲーム全般の安定性とパフォーマンスの向上 ・Alt+Tabキーの使用に関する問題を修正 ・水の流れが正しく表示されない問題を修正 ・ウェアウルフから人間に戻る時にクラッシュする問題の修正 ・MODのロード順を変更したあと、スタート画面に戻るとクラッシュする問題を修正 ・一般的なバグの修正やブラウジングの改良と改善
理解するのにすごく時間かかったけどその認識で合ってると思います
いや待ってやっぱりわからんない 何を気にしてそういう質問が出てきたのかわからなくてわからない
日本語化したespをコピペしてきてるんなら、どの言語でも日本語になるだろうよ
The Lily - Armour Mashup をSSE NIF OptimizerとMOD作成wikiに紹介されてた方法で変換してみたんだけど、上手くいかないです 具体的にはtorso_0.nifとtorso_1.nifが半透明ビックリマークになるです うまい解決法無いですかね?
おまえらわかってると思うが SKSEの64bit版が出てもMOD側のSKSEプラグインdllも64bit用に作り直さないと使えないからな つまり長期間音沙汰がない作者のSKSE必須MODはその作者が戻ってこない限りは望みが無いと言う事だ
ソース
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa384249 (v=vs.85).aspx
>32 ビット プロセスでは 64 ビット DLL を読み込んで実行することができません。
>また、64 ビット プロセスでは 32 ビット DLL を読み込んで実行することができません。
長期間音沙汰がないって言ったところで精々2年程度だろ? 作者が死んでない限り、戻って来る可能性は高いだろ??
CBBE対応のMOD出てるけどCBBE自体まだSE用リリースされてないよね?
>>45 やっぱ消えたんよね。
ページはあるんだけど公開出来ませんみたいなメッセージ出てたからあれ?と思ったわ
アップしてた人の名前がご本人じゃなかったみたいなので怪しいなとは思ったんだ。 確認した時に、落とすのは落としたけど。
Immersive Weapons入れてみたけど、だめだな インベントリで特定の武器を表示させると確定CTDや、ランダムCTDが起こる nifやテクスチャの変換してもだめだし、おとなしく待つか Immersive ArmorsはSE版出してくれたし、きっと出るはず…
どこにここより勢いはやいワッチョイなしスレあるんですかねえ...
ワッチョイなしの方が良かったな ロリコンがバレるしw
板というか鯖が変わればワッチョイ違うから大丈夫だよ
ゴリディアさんを美人にするMODはまだ対応きてない? 後ろで鼻息荒くて怖いんだよ
旧版お気に入りのウェストポーチmodをSEに入れたらテクスチャ真っ白でワロタ…
>>57 SBFなら何もしないでもつかえるし他の美化も変換すれば使えるのあるよ
逆に見た目も完璧にゴリラにしてバナナ持たせたいわ
>>58 テクスチャの表示が変な奴は
>>14 のでメッシュ変換してやれば大丈夫だよ
俺もColorfulMagic通して見たんだ 試してみたいけど忙しくて起動できてねえ
>>57 ゴリディアさん美形まだみたいだからとりあえずロリディアさん入れとけ
荒い鼻息も多少は許せると思うぞ
pretty combat animation SSE導入できた人おる? どう頑張っても出来ない
>>59 SBF使えるんか!とりあえずぶっ込んでみる
>>63 ロリディアなんてあるのか、むしろ俺の鼻息が荒くなるな
こっちもいれておくわ!
Increased Enemy Spawns 3x Ultimate Edition を導入すれば敵が3倍になる。 Increased Enemy Spawns - 3x.esp をコピーして Increased Enemy Spawns - 3x_1.esp とリネーム&追加すれば敵が6倍になった。 Increased Enemy Spawns - 3x_2.esp を更に追加すれば敵が9倍になった。 カクついたり、狼が空に飛んだりするが何とかゲームにはなる。 CTDはしなかったがこの辺りがGTX1070の限界なんだろう… ただ、Increased Enemy Bosses - 2x の方をコピーしてリネームして Increased Enemy Bosses - 2x_1としたらCTDで落ちた…
bijinシリーズで普通にリディアさん美人になったお
Expanded Towns and Cities使えますか?
modじゃなくてenbの話なんだけど、enb導入の時旧SkyrimだとSkyrim側のアンチエイリアス切ったり設定したけどSEはそういう事しなくてもOK?
スキル100突破できるMODのSE対応版って存在しますか?
>>74 検索すればすぐに分かる事をここで質問する意図は?
Skyrim SEのwrye bashってNEXUSから消えてるけどなんか問題あったの?
>>75 自分じゃ探せなかったから
無いと言われたら諦めつくと思って
>>78 おれもほしいから色々探したけど
SEでは無理ですね
SKSE待ち
>>76 バグ
githubから落として自力でビルドしたら動くよ
旧版やfallout4のバグが取れないと
新バージョン出さないらしい
割り箸でバッシュタグリビルドしても上書きされなくなった。
mod orgnizerでいいんじゃないですか 便利ですよ
MOでbashedPatch作れんの? MO単体じゃ無理だろ、つまりそういうこと
>>80 バグだったのね
SKSEもきてないし気長に待つことにするよ情報thx
modってあんま使ったことないんだけど sseってので訳して上書きすればゲームで日本語表示されるんだよな? ならなくて困ってるんだが SEだとStringsフォルダって無いよね?
ダウンロードした翻訳ファイルがxmlならTESVTranslatorでespを読み込んでxmlを読み込んで上書き SSEが何かわからないけどSSLの事かな?
87の言ってるやつであってます 86さんのツールの方試してみます
同じツールだったや 設定のとこespは保存場所でstringsは空欄で緑になるから大丈夫だよね?
特に変えてないのに急に成功したわ みんなありがとう
戦闘ボイス変更系MODはそのままでいけるみたいだな 旧盤のvoiceフォルダそのままコピペして大体行けたわ シャウトは全然覚えてないから試せてない
すいませんMODの導入のやり方について教えてください。 以前はECEを使ってたんですがSEはSKSEが動かないということでUNPを導入する事にしました。 1.NMMのSE対応をインストール 2.UNP BASE Main body V1dot2-6709をDL、NMMから"Add Mod from File"で登録してからActivate 3.SG Textures Renewal UNP-35267-1-5をDL、NMMから"Add Mod from File"で登録してからActivate 初めてUNPを使うのではっきりとは言えないですが、肌の質感は違っても顔の形はバニラと一緒な気がします。 ECEはバニラとはかなり違う顔が作れたんですが、UNPはバニラと余り変わらないんでしょうか。 ちなみに日本語版(数年前にECE入れてた時は英語版でした)です。
フォロワーNPCの置き換えだけかな 自キャラおっさんだし
自キャラは諦めてる。Fair Skin Complexion入れたくらい SBF、Decent Women - improve female npcs faceの DW Commonersと DW Enemies and WanderersでNPCはよくなった。
ECE0.83入れてる ネクサスにある0.86はメインメニューすら見れなかった
RSとBijinとNPC85とDoyaakin入れてる。
すいませんまた質問です
幾つかのMODを入れてみたのですが、どれも肌がゴムっぽくなります。
バニラ
UNP+SG Textures Renewal+Fair Skin
UNP+SG Textures Renewal+Real Girls Realistic Body Texture
ちょっとおかしい感じでしょうか?
自分では他の環境と比較できないのでお願いします。
>>99 これはいいこと聞いたと思って
昔ダウンロードしたファイルチェックしたら0.83持って無かったわ残念
顔はLeina and Tania Face for SSEを使って、テクスチャはSGにPretty Faceのノーマルマップを足して使ってるわ お手軽に可愛く作れるんじゃないかなぁ
俺はmonliにmonliにAdrableFaceのテクスチャ導入で遊んでるけど Lolidiaに負けないくらい可愛いと思いこんでる でもけっしてロリコンではありません
キャラメイクスレに書いてあったの入れてるけどバニラの百倍綺麗に作れるからオススメ
ゴムっぽいってのはつるつる肌のことを言ってるんだと思うけど Mature SkinやReal Girlだと肌の質感が変わる 婆くさくなるからNormal Mapだけ使うとかになると思うけど あとSEのENBじゃまだ肌がきれいに見せられないって感じ
SE出たと聞いて久々にやろうと思ったのにBBPまだ対応してないのか・・・ このままだと風邪引いちゃうよ
Dream Girl Complete SEは気持ちよくたわたわしてるよ。すばらしい
BBPは対応しとるよXP32出てるし ユサユサ揺らすHDTは無いけど
モーションブラーかけたいんですが良いMODありますか?
Achievements Mods Enabler 導入したんだけど実績解除できない。 mod入れて実績解除する手段ってないでしょうか?
同じもの入れて実績解除できてるから、きちんと導入できてるか確認してみては ニューゲームでMOD入ってる警告出るなら失敗してる
>>113 できました、Dll Loaderを忘れてた。
ありがとうございます。
steamの今回のセールで買ったんだけどMODならやっぱり英語版の方がいいの? 旧スカイリムのやり方でうまくいかなかったから諦めて日本版で始めようと思う
というか、結局、SKSEは日本語版のexeじゃ無理だろうし 今のうちになんっとか英語版を日本語環境で出来るようにする方法確立したほうがいいんだろうな
lv1縛りで遊んでるけど、意外とヌルゲーじゃん?って思ってたら 固定のデスロードが絶望的な強さでワロタ
なんのMODが原因か知らんけど、つるはしで採石してくれなくなって謎だ。 旧版の頃は自動収集してたからなあ。
>>126 旧版のbodyslideでやってる
SE版はモデルデータが入ってないから4.0使うか、旧版使うかしか無いね
>>130 あらま
俺は大丈夫だったけどなんでだろ
旧版使ったほうが早いよ
裸のモデルは表示されるんだけどインストールしたCBBEの服がbody slideが読んでくれないので試行錯誤中 とりあえず旧版にしたけどちょっと弄ってみるありがとう
convenient horsesってSE未対応だよね? フォロワー用の馬って手に入れる手段今のところ無し?
ググってみたらconvenient horses4.6なら動くらしいけど有効化するとSkyrim起動しない・・・
SE用に出てるMODはBSAそのままでいいけどLE用のMODをSEに使うにはBSAを解凍しないと駄目らしい
Flowercrown入れたら途端に動かなくなるの、それが原因だったのか bsaファイル含まれてるわ 他にも使ってるMODあるから問題ないはずだよな…って思ってたがあれはSE用だったか
>>134 各地で一匹ずつ買えるからAFTなら普通に乗ってくれる
If all goes well, I will be bringing A Quality World Map and Solstheim to PC and XB1 on
http://Bethesda.net and SkyrimSE Nexus this weekend. Woo!
だ、そうな
Upcoming Release Schedule for December
https://www.patreon.com/posts/upcoming-release-7379507 SEのMOD、NexusスルーでBethesda.comのみのものも多いな。 箱1でも使ってもらいたい人も多いんだろうな。 あと、SE新規の人はNexus知らんとか? 公式なのに縛りゆるいし。
https://github.com/lz4/lz4 LZ4で圧縮されたBSAを読み込むとHDDの読み込み速度より10倍以上早い
こりゃロードが早くなるわけだ
SEで自キャラのおっぱいをもっと大きくできないですか?
shinopu→ハゲ化、目玉がない RRC marie rose→リバーウッドでctd farith granius→作者対応待ち お気に入りのフォロワーmodがほぼ全滅...
RRC Marie RoseはFaceGenのnifをNifskopeの Spells > Batch > Make All Skin Partitions Number of Bones per Partitionを60でCTDしなくなったよ でもしゃべってる間、口から下の方にかけて謎の線が出るし、 HDTも使えないからウィッグが残念なことになる あのウィッグ揺れなくてもいいから普通の髪型として使えるようにするのって難しいのかな?
>>150 自分も一番のお気に入りだけど戦闘入るとおかしくならない?
敵との距離取りすぎるからダンジョンだと全く使い物にならないんだけど
日本語声入りフォロワーはみんな不自然に作った声できもい みんな『自己紹介が遅れたわね、私の名前は・・・・よ』みたいな事言うし(これは製作者のキモオタが悪いのだが) パヤオが昨今の声優嫌いなのも頷けるわ
自分の想像と異なることがあるから日本語音声はいらんかな 外国語ならBGMとして聞き流せるくらい語学力ないからw
安いオーディオインターフェイスとホムセンマイクで宅録か?って位雑な音声ばかりで浮いてくるから耳に邪魔くさくてなー 身内同士じゃなくても需要あるもんなのJPオリジナルボイスフォロワーとか
JPオリジナルボイスフォロワーを4人引き連れている 同じ話ばかりでうるさいけどね
Amorous Adventuresで遊んでるうちにセラーナも原語版の方がいいと思うようになってしまった
>>158 あれオリジナル音声を加工してフルボイスにしてるのかな?
クエストの内容はともかく音声は凄いと思った
カットしたりくっつけたりで編集してるらしい Viljaでのバニラフォロワーの音声とかRDOとかもそんな感じ
俺は日本語フォロワーいいと思うが ただ単にコピペボイスに飽きたってのもあるが セラーナみたいなユニークフォロワーって感じ
生意気なことばかり言うrabiが 結婚したら恥ずかしそうに「好き」 と言う。 これはもうね。 はずせない。
バルグルーフの日本語ボイスのハマりようったらないわ
>>152 ダンジョン内でも特に気になったことはないなぁ
敵に密着されたら後ずさり気味にはなるけどどっか行っちゃうようなことは今のところないかも
でもAFT入れてるからフォロワーの挙動はバニラと違ってたりはするかもしれない
>>164 自分もAFT入れてて戦闘スタイルを杖&魔法にしちゃったのがいけなかったのかな
それともMODの並び順かな?
BDの方が上にしてたんだけど
>>165 AFT入れてて戦闘スタイルを近接
両手か片手剣を渡しておけば大丈夫だと思う。
うちの環境だとBDの戦闘をAFT委任すると一気にCTD率高くなる ヒールを杖でやってるし、多分その辺りBD自体に別個にスクリプト走ってる気がしてならない 特に弄らず無し状態でもダンジョンでも援護射撃ガリガリ撃ってくれてるし、偶に誤射で他のフォロワーとエンドレス乱闘し始めるくらいしか問題出てないな FF禁止にしても極稀になる上、大抵そのまま進めるとセーブデータやられるから直近のロードし直ししてるけど
バニラフォロワーのAIを変えるMODを入れるといいんでないかい
そういや、ベゼスダnetのMODをMO2管理って出来るん? SteamのやつはMOからランチャー起動したらできたけど。
つーかSICのSE版来てくれないかなあ。 MonsterModとかはコレジャナイ感じのバケモノが多くて苦手なんで。
dynamic lootみたいなハクスラ要素強化のmodって来てる? skseまだだから望み薄かな
本家のTes4Mod for skyrimって装備mod使えてる人いる? オーガナイザー適用して使って見たけど表示されなかったりテクスチャが紫になったりする メッシュが対応してないだけじゃないのかな
すまん普通にメインファイル導入してないだけだったわ
>>148 髪型はマリーローズウィッグを調整出来ればいけそう。
でも線が出るってことはskseがなきゃ
無理かな
ModOrganizer2は他の人が開発引き継ぐのかな? 今更NMMは嫌だわ。
自分もMO2でSEまともに使えるまでSEは封印だわ NMMは金貰っても使いたくない
SKSEが出る頃にはNMMもMOみたいに使えるようになってるよ
フォールアウト4からでごめんなさい オリジナルがスカイリムのmodでジップスーツっていう再考の防具(下着?) を主人公に反映したいんですがやり方がわからなくて nmmでダウンロード後にbodyslideの体型プリセット欄にジップスーツが追加されてて これを選択してbuildして何度もゲーム起動してるんですけど、体型が細身になるだけで、肝心のジップスーツがどこにも見当たらないんです コンソールから入手するのかな? bodyslideも英語ばかりで正直細かくは使い方わかってないんですが。。 お願いします誰か知っていたら教えて下さい
BeeDeeの紹介ページ画像で着てる白い服ってなんてやつ?
まだまだキャラクリはまだまだみたいだな とりあえずおっさんで遊ぶことに
皆さんおはようございます! 183ですが自己解決しました、灯台下暗しでした よーし今日も頑張ろう!
ネクサスで人気NO.1のENB入れてみたけど、全体的に青く暗くなって、ちょっと好みと違う… 何かおすすめありますか。
聞くよりも気になったやつを入れ替えて試していったほうがいい
ですか。ありがとう。 まだプリセットの種類もそんなに無いし、片っ端から試してみます seはバニラでもそこそこ見れる出来だからか、ENV入れてもテクスチャの色調が少し変わって、暗くなったかなったくらいしかわからん…そんなに期待して入れるもんじゃ無いんだろうか。
ゲームの為にMod入れるやつと、Modの為にゲームやってるのがいるからなw
>>190 ENBも好みがあるからこれが最高ってのは難しいけど
個人的にはRudyが好き
luminousが自分環境では旧air1.6に似た色調に表示されるんで好き SSでは異様に写り悪いけど
>>201 多分そうだと
大規模なmodだから翻訳は難しいだろうけど
旧版のは使えないのか?
NexusとLLと個人ブログばっかり見てたが、 何気にBesethdaにも面白そうなのあるな。
>>202 ちょっと試してみたけど9.5b用のSSLXLTNをSSLXLTNtoXMLでコンバートしたらほとんど訳せるっぽいね
heavy weapons SE版が来た。 敵の武器が多種多様になって来て楽しいなあ。
クォータースタッフが、えらい振り速くて気持ち良いんだよね メッシュ自前変換物から入れ替えとくかー
>>206 heavy armory New weapons じゃなくて?
エフェクト系MOD入れてないと思うからMODのせいかがイマイチわからないんだけど パインウォッチ山賊の聖域行ったら土ぼこり? なんか白いのが透明度低くて見づらくて気になる 消すMODか設定ってないのかな
そういうのをfogというのを思い出してテクスチャ系をアンインストールした上でno interior fogとinterior floting fog remover試したけど変わんなかった
fog = 霧 ちなみに車の「フォグランプ」ってのは、霧(濃霧)用ライトのこと (晴れた街中でフォグランプ点けてる対向車に殺意)
Interior Floating Fog Removerとか
【超絶朗報】
ついにあのFallout4大辞典の復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おまいらの頭の中にあるFalloutの知識を是非、文章としてアウトプットしてくれ!
みんなで大辞典を盛り上げて最高の用語集にしていこうぜwwwwww
Fallout4 大辞典
http://fo4-dictionary.net Fallout4 議論場
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44544/1468067440/ これImmersive Armorsの画像なんだけどこの盾の名前知ってる方いない?
調べてみたら自己解決しました Gildergreen Aegisというそうです
>>217 ,219
自分も気になった なんていうENBなんだろう?
>>219 ,221
気になって調べたけどこの画像はもともと旧版の方でMOD作者がアップしてた画像みたいね
で、何のENBなのかは結局分からずじまいなんだけども
>>217 エルダーグリームのなんとかってやつ
樹液取るとこの宝箱に寄っかけてある
Ultimate Assortmentの盾とSPOA Silver Knight Shieldと並んで俺の必須盾だった
スカイリム始めてからヴァイキングとかゲルマン文化が好きになったから、三角の盾より円盾の方が好きになった ラウンドシールドでシールドウォールとか大好き
Special Edition用の質問スレ立ててきた
SKYRIM Special Editionの質問に全力で答えるスレ [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482983184/ ありがてえ。 BBPのことを今さら聞けずにずっと我慢してた…。
しかしめっちゃ安定してますね。 いまさらSEなんて出してはやるんかいなと思ってましたが、もう戻れない
>>229 skseでたらCTDしまくるようになる気がしないでもならない
LEでもバグだらけだったし
でも使ってしまう俺弱者
地味にSE固有の関数も追加されてるな Perkポイント追加するやつとか LEじゃSKSE使わないと出来なかった
個人的にはローリング回避modとランダム不呪modが来たら完全体になれる
>>232 ついでに敵の攻撃力調節MODでたらダクソのできあがりだな
なにそれやりたい
全力スレでも聞いたのですが、 creation kit 64-bitでの質問させてください トップメニューのactor vaulesから一部のperk treeを押して出てきた「dialog」のウィンドウの中に何も表示されませんし 何もいじれません Alchemyやblockなどのperktreeボタンを押したときのウィンドウです 本当は白背景に箱が出てきて、そこにperkを追加してperktreeを作れたりいじれる奴ですが、 どうしてか灰色背景のままで、何も表示されず、追加も閲覧も削除もできまえん (白背景にエクセルで作った色つき箱みたいな画面が並ぶはずなのに、灰色のまま) さらにいうと actor vaulesで右クリック→newで項目を作っても、nullになってしまいます どなたか教えていただければ幸いです 英語のサイトめぐって、「管理者から実行」で治るよ! とあったのですが 治ってなくて
失礼しました
>>234 は
作成支援スレと間違えて書き込んでしまいました
かなり初歩的なこと聞くけどmodいれるなら英語の方買って日本語化するほうがいいの?
言語別に買うわけじゃなくて 買ってしまえばどの言語も選べる
>>238 後は英語版を日本語にする方法ものちのち調べといた方がいい
まあ、skseでてないから慌てる必要も無いけど
質問です。 結構SEの最低スペックギリなんですが、 ENB系使うと必要スペックって一気にあがりますか?
本当はもうわかってるんじゃないですか? 認めたくないだけじゃないですか?
>>240 ENBにもよる
軽い奴もあるからためしてみ
>>242 色々試してみます。
>>243 こんなの入れたいなー。
因みに、Bethesda.netの公式MODにはENB系少ないんですね。
無くても綺麗にはなったよな それでも自分は色鮮やかな方が好きだから、バニラだと彩度が足らないと思っちゃって あとenbは取っ替え引っ替えで雰囲気変えられるのが良い
ENBはハード的にキツイんだけど、もう少しシャキッとした色合いが欲しいって人はSurreal Lightingが良いかもね
sweetfxの方がenbよりいろんな意味で効率いいと思ってる
でもsweetfxだとHUDやUIまでまるごと効いちゃわない?
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | ちゃわない? \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwwwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
つまらんツッコミはいらんよ ロムってる俺でさえイラッとする
実際なくてもきれい ENB入れると逆に不自然だと感じてしまう。ハイレゾテクスチャは入れてしまうのに
見た目だからね。もろ個人の趣味になるわな 俺はENB:Rudy+ReShade:Stylistic Realism Reshade+天候:Vivid Weathers 軽めで綺麗でお気に入り。あぁDOF切らないと重いかもだ
>>245 無くてもきれいだけど、Cinematic FIlm Looks は本当に感動するぞ
重いけど
ただ、雰囲気重視すると、ダンジョン暗すぎて凄く見にくい で、灯りをともすと敵から発見されるという
今入れてるENBプリセットもダンジョン真っ暗闇で困る 目に悪いわー 明るいENBは無いんやろか
oblivionだと真っ暗にして暗視使うというよくわからないことになってた
Cinematic FIlm Looks は確かに綺麗なんだけど重いのがなぁ。ちょびっと弄ってみるかな
>>256 俺は結局、松明掲げつつ突進する脳筋RPに落ち着いたよ
あとRudyは比較的インドアは暗くならないと思う。けど人によっては色合いが白っぽく思えちゃうかもね
CFLはだいたいどのシチュエーションでも自然に見えるから好き
>>254 スクショ取るにはキレイでいいかもしれんが、あれでプレイするとなると違和感がひどい
結局Rudyに落ち着いた
ちょっとおもしろいと思ってしまった
光源が強いと透けるスカート
胸は光源関係なく透けてるの装備なので気にしないように
>>266 すごく興味が有ります。
なんという衣装か教えて下さい。
>>267 MTM - UNPB Body - Clothes - Armor - Repository
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3592/? の
TroubleMakers Clothing Craftable
>>268 おおお、よくわからんが、ランタンや魔法の光やたいまつでちょっと近づいてくる
>>268 ありがとうございます。商人入りのやつ使ってましたが、これも入れてみます。
光源、天候MOD悩むなこれ みんなどれ使ってる? それともバニラ?
色々試してみれば良いんじゃないの? そこらは個性強いから変化楽しいよ
単純にコントラストと直接かえるMODってあります? ダンジョン探索の時暗すぎて、灯りつけるのめんどい(´・ω・`)
>>274 コントラストじゃないけど、LEならQuick Lightお勧め。
IMAGINATOR - Visual とかどうね
>>275 ここSEのスレですんで
>>276 おお、ほんとだ。
スレがたくさんあって分かりにくいorz。
>>278 何をしたいのかわからんけど、BSAファイルは圧縮ファイル
BSA Browser使えば中身は出せる。
すまん、旧のMODを移植したくってね そのツールでアンパックすりゃ使えるかな
>>280 装備やフォロワーで使えるものもあるよ。
ただし、Meshが読み込めず赤い三角になってしまうのもあるから
全部いけるとは言い切れない。
↓は表示されないのが多すぎて断念した。
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27644/? ドラキュラ城改築と大陸そのものを追加っすか あるんやねやっぱり 凄いな
クリーチャー追加したいんですが、おすすめはありますでしょうか? 今だと、Monster Mod SEになるんでしょうか
>>282 bsaファイルはSEじゃ使えないからアンパックして使ってる
赤い三角になるのはNIF OptimizerでSE向けに修正すれば使えるけど
>>286 Beasts of Tamrielなんてのも有るよ
>>288 ありがとうございます。インストールしました。
なんか、世界観壊すようなキャラもいましたが、どうなるか楽しみです
Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns )ってMODいれたらHPが常に自動回復するようになってしまいました MODを抜くとなをるのでこのMODのせいだと思うんですがこのMODにこんな効果ないですよね?
(´・ω・`) enbの話題けっこうでてますね。LUTも弄ってみると楽しいですよ
私のつまらん動画ですが
VIDEO ENBでダンジョン明るくしたいならENBのGUIでBrightness - Interiorを調整するといいですよ
きれいで裏山… こういう動画見るといつも思うんだけど、コメント?のところに PCのスペックとか使ってるMODとか書いててくれると 目標というかすごく参考になるのになぁ
ちょっと待ってね。あとでスペックとかMOD書いとく ENBのプリセットどっかのロダに上げますんで後ほどまたレスします
参考までに、この動画くらいの設定で普通にプレイした時、ラグったり見づらかったりは問題ないですか?
>>294 きれいだな。これおすすめのテクスチャーですか?
今 NobleSkyrimMod HD-2K つかってるから Tamriel Reloaded HD SE に俺もちょっと置き換えてくる。 2Gがさすがに時間かかるな
あれぇ俺もTamriel Reloaded HD SEなんだけど、ここまで綺麗じゃないw The Lily - UNPをコンバートしてたんだけど躓いた点があったのでチラシの裏 1:そのままインストールすると透明三角メッシュになるのでSSE NIF Optimizerかける 2:うちではノーマルマップの読み込みでこけるので*_n.ddsをPaint.NETとかで開く 3:DXT5、クラスターフィットで上書き保存 4:おっぱいを鑑賞する ウチでは問題ないんだけどddsオプションはコレが正解だがアレば教えてください
Tamriel Reloaded HD SEむっちゃきれいだけど、重いなw ENB軽いやつにするか
いや、いけたいけた R9 390でも十分動いてるわ 無っちゃきれい。ありがと
戦闘系でおすすめのMODないかな?緊急回避とかあるやつ LEバージョンとかだとよく見かけるけどSEにはまだ対応してないよね
やっぱそうなのか 確か3月頃でるんだよね 楽しみにまってるか
とりあえずskyui動かすことが目標らしいから βリリースでは最低限の機能しか付いてこない可能性もある
>>297 ラグるというか重い所はバニラでも重いんでまあやっぱFPS落ちますよね
enbで色濃いめにするとどうしても影が濃くなるんでそこらへんで見づらいかも
rudy enbをLUTや色などをちょこっと弄ってreshede Version 3.0.6と併用してますがどうぞ
http://ux.getuploader.com/honyarara12345/download/2/2ch.ENB.7z 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 横からいただきぃー
ReShade併用の割には軽めぽい?綺麗だなぁ
うち(1060で設定落とし気味)だとfps40-60だったよ
今でもskyUI使えてるしそこまでいらんな お気に入りもCFMだし 編成セットくらいか?
Tamriel Reloaded HD SE入れたら
ミーコさんが嫌そうな顔してた・・・(´・ω・`)
初めてENB入れてみようと思うんですがプリセットによって負荷って変わるものですか? もし変わるんだったら軽めのプリセットを教えてください。
>>308 色合いがドギツイなフリッカーフリーのモニターでブルーライト軽減モードでプレイしても目があーーーーーーーーーーーッ!!ってなるだろこれ
「The Sword Of MoonLight Craftable Edition」というmodを CKで読まそうとしたら、 Assert File:C:\_Skyrim\Code\TESV\TES Shared\misc\BGSLocalizedString.cpp Line:2871 LOCALIZATION:Error opening or reading strings file. というエラーが出てCKが不正落ちしてしまいます。 エラーを回避する方法はあるでしょうか? 日本語化前のespを使ってます。 あとMOを使ってmodを反映させてます。 よろしくお願いします。
>>311 何故自分で色々試してみようと思わないのかな?
ある程度試してから質問した方がいいよね 環境も分からないし、エスパーしか答えられない
>>311 プリセット入れても自分で設定変えれるし
重いと思ったら効果切ることもできるよ
効果によってはFPS3〜15くらい落ちるものもある
それ見ながら自分で試すのが一番わかり易い
>>312 入れたけどゲームプレイ向きではないね
プレイせず、SS撮影に拘る人向けって感じ
SkyrimにガッツリMOD入れるつもりでPS4からPCに移住したのにSE版全然MOD無くて泣いた ノーマル版買えば良かったのにかな…
nexusで確認出来るだけでも5000弱あるけどそれじゃ足りないのか?
>>317 SKSEがまだないから、依存しないと動かないものはまだないけど
オリジナル〜LEまでのMODで使えるものがあるから
それ併用してる人が圧倒的に多い
それだけとはいえ、全然って数ではないだろ
>>317 新規でLEじゃCTD祭りで嫌になるの目に見えてる
SEでちまちま構築していく方が絶対にいい
SE待ちでぜんぜんいいと思うけどねえ 安定具合はものっそいいし
SKSEについてはSkyUI使いたいくらいだしそれも文字が小さかったりでコントローラーで使いにくくて使わなかったなあ
LEのときはキーボードでやってたがSEホットキーmodとかまだないから 初めてパッドでプレイしたが拡張いれればショートカットも8個使えて思いのほかやりやすいな 移動も歩きと走りの中間の速度があるとか知らなかったぜw
SKSE64は早くて3月だっけ? 好きな必須MODがSKSE絡みなのが多いからLEで濁してる状態 でもMOD制作者が対応しないって事もあるんだよなぁ〜
LE用のMODでも、そのままSE入れて普通に動くものとか ツール使ってちょっと弄るだけで対応できるものもかなり多い SKSE必須なのは流石に無理だけど
>>313 ここ質問スレじゃないけど一応。うちでは普通に開けてます
日本語化→やってません
SSE NIF Optimizer→変換しました
MO→使っていません
CK→開けます
SSEEdit→開けます
ゲーム内→使えます
>>313 MO→MO2使用
日本語化→MOD化で対応(本体は英語版のまま)
SSE NIF Optimizer→動く、が退室するとMOがエラー吐いて落ちる
CK→開くがデータ読み込みでWarningだしてフリーズ、使えない
SSEEdit→MOからTES起動させた後はエラーを出して使用不能
CKもSSEditもMO2通さなければ動くし
オリジナル版のほうはMO上でも問題なく動く
MO2自体に問題あるんじゃないかなと思う
>>317 SE版にものすげー速度で移植されていってるぞ。
今更ノーマルかってたら逆に後悔する
>>327 >>328 レスありがとうございます。
SkyrimEditor.iniに
sLanguage=English
と
SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa
を記載したら開くことができました。
ありがとうございました。
317みたいのは、美少女キャラやらエロmodの事言ってんだろ そうじゃなきゃ全然無いなんて言葉が出るほどじゃないじゃん
エロが出揃ったら出直してくる。どれくらいかかるかな
>>148 modver1.3
自環境でも確定CTD起こすからFaceGen変換してみたけどまだ落ちるわ全部変換してもダメ
他に何かやった?
SG350もいいけどKShairdosも捨てがたいな KSのほうが556で多いけどSGのほうも結構いいのあるし 両方いれたらCTDしそうだわ 回避もできないし
CFL ENB 入れてみたけど、白っちゃけてて全然キレイにならない。なんでだろ?
バニラ状態から、CFLの説明の通りに、 - ENB Binaries - NAT - Enhanced Lights and FX 入れて、プリセットコピーしただけなんだけど、 影がほとんどなくなって白くなっちゃう。 試しにNAT外してみたら、少し暗くなったけど、 全体的にモッサリしたコントラストになっちゃう。
>>338 CKかSSEEditで項目消すだけでスッキリするよ。ついでにテクスチャとメッシュも消しちゃえばゲームの立ち上がりも気持ち早いかもね
enbが白くぼやけるのスチームのオーバーレイを切ると直ることあるよ
>>342 逆にメッシュとテクスチャ消すだけでメモリリークはなくなるんじゃないか?
それともCTDするかな
LE用MODをそのままSEに持ってくるとNIFが読めなくて赤いバリアが出来たり 消えたりするのは分かるんだけどロードせずCTDするのは何でなんだろう? SSEEで見ても特に競合してるわけでもないし
>>346 マスターエラーは出てないなぁ
Dolls- children Overhaulとかマスターは本体+DLCだけのはずだし
Dolls- children Overhaulが動かんってことなら (NOT READY FOR SPECIAL EDITION PLEASE DO NOT COMPLAIN) と書いてあるけど。原因探して作者に報告すると喜ばれるかもね
テクスチャの一括変換ってあるんかね テクスチャが原因のCTDの場合Paint.netとかに読み込んで上書き保存とか滅茶苦茶面倒
>>349 NIF変換しても動かないなぁ…子供が読み込まれる瞬間に落ちる
NifSkopeでMakeAllSkinPartitions 60 してもダメだし
SSE NIF Optimizerに任せてもダメだった
どのソフトでどのファイルを変換しました?
NIF Optimizerってfacegenは頭オプションにチェックするほうがいいのか?
Dolls children Overhaulってやつ試しに俺も入れてみたらホワイトラン入った瞬間CTDしたわ まつげと口とfacegenとか色々頭チェック入れて変換してみても解決できなかったが、bodyフォルダにある skeleton.nif skeleton_femaleB.nif skeleton_femaleS.nif だけをoptimizerで変換する前のやつに戻したら動いた ちゃんとブレイスもかわいくなってる 原因はわからん
何回もやり直したり、スカイリム再インストしたり、MODDLし直したり
>>354 のようにskeletonだけ戻したりしたけどセーブデータ読んだ後、
子供が出てきた瞬間に落ちる…
もう何処間違えてるのか分からない
うちでもメッシュ変換しちゃえば動いたので、何かやってないか余計な事やってるかじゃないかな
うんか月ぶりにスカイリムに帰ってきたんだが、旧MODもものによっては使えるんだね。
無印で使ってた子供美化MODのDOLLsは無返還でぶっこんだらなんと問題なく起動したんだけども、
何か髪と目が消えちゃうから、どっか治さないといけなさそうだ。。。とおもったら同じので苦労してる人たちがいたのね。
すっかり忘れちまってて1から勉強しなおしだわ。
>>349 マジか! うちはNif Optimizerにかけて動かそうとしたら、リバーウッド入った瞬間CTDしたな。
>>354 それ明日試してみるわ。。。結果後で報告するぉ。
子供が出た瞬間CTDってことはやっぱメッシュだと思うけどな 俺はColorfulMagicでホワイトランにいる子供キャラ二人がただいるだけは問題ないけど近づいておそらく喋る瞬間CTDしたから頭パーツだけフォルダ分けて頭オプションつけて変換したら正常になった それまでホワイトランは市場にいるだけでヘタしたらCTDする時限爆弾みたいなもんだったから安全に暮らせて嬉しい よくある間違いはすでにoptimzer変換済みのnifファイルを頭オプションで変換してるとか、フォルダ分けしてないせいでheadパーツまで一緒にまるごと変換した後とか 後者はGUIにアップデートした最近のoptimzerじゃないとないけど
プチテストかましてみた。 そのまま入れると、子供はリプレイスされるけど髪と目と口が表示されない状態だったので NifOptimizerで mesh内の目と髪と口のフォルダーだけを変換して(頭部オプション付きで)みたら、 状況変わらず。つるっぱげで、目と口の部分に何も表示されず。 目については femaleeye.nif を見てみたところ、目の形状らしいものがどこにも見当たらず。 別のデータを引っ張ってきて貼り付けてみても 本体起動するも、子供の目はがらんどうのまま。 続きはまたあとで。
meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom以下をSSE NIF OptimizerでHead Parts Onlyにチェック入れて変換 で良いんじゃないの?ホワイトランの子供達しか見てないけど(もう外してもーた パンツでウロウロしてたら服も変換してやればOK
>>360 それでいいと思ってたんですけどね
OS再インストから全部やり直してもだめでした、もう無理
やってることと落ちるタイミングの動画
VIDEO SSE NIF Optimizerの設定とか変えたり、
適応するNIF変えても落ちるタイミングはすべて一緒
doollsのnifがそのままでいいのか知らんけど頭のnifやってないからじゃないの 少なくともできてる俺との違いはそれくらい
それ含めて考えつく限りでパターン変えて変換して試してるんですよね…
まあ何かしらの不備があるから起動できないってわけだし試行錯誤するしかないな
>>360 新しくファイルを用意して、やってみたらなんと世界中から子供が消えちまったorz
Dolls Version 114をSSEにコンバート
作業しない物
meshes\actors\character\Dolls\Body\skeleton*
Head Parts Onlyチェックで変換する物
meshes\actors\character\facegendata\facegeom
meshes\actors\character\Dolls\Hair
meshes\actors\character\Dolls\Head
Head Parts Onlyチェック無しで変換する物
上記外*.nif
新たにDLして作業してみた。ウチでは普通に動いてます(ホワイトランとリバーウッド確認)
導入MODと読み込み順は下記
>>366 そこらはここMODスレだし個々の趣味の問題だからね
ここで話題に出るまで知らなかったけど、全ての子供がじゃがいもじゃなくなるだけでなく、かわいくなって固有の髪型と服装になるから愛着わくMODだと思う ロアーくんとかちゃんと設定通りライオンのたてがみみたいな髪型になってるし まあ孤児やってるような子が綺麗な一張羅着てるのはちょっと違和感あるけどw 両親ぬっころして養子にしようかとも思ったがさすがに辞めといた
SE対応してるRS Childrenじゃダメなん?
nexus見に行ったら改変再配布ご自由にって書いてあるしうpするわ
よくみたらこのMODバージョン違いで髪型とかが変わってたりするんだな 俺の使ってるのは121だから、違ってたら意味ないけど
https://www.axfc.net/u/3768731 俺のメッシュが正しく修正されてるのかはわからんけど動作してるし少なくとも今のところ変なところはない
これでもダメなら他のとこがおかしいってことになるな
>>370 男の子イケメンで良いよね。おまけでチビッコ種族も作れる
357です。 >>371 コンテニューで試した状況は・・・ Upされたファイルを使用 → 子供がいると思われる場所に近づくとCTD 何も手を加えないファイルを使用 → 目玉と口と髪の毛が表示されないが服や体系・頭はちゃんとしてるし 唇もしゃべりに合わせて動く状態でCTDしない。 367の手順で手元のファイルを変換して使用 → 子供がいると思われる場所に近づくとCTD さらに バニラでNewGame → 問題なし Dolls 以外の諸々のMODだけ使用でNewGame → 問題なし すべてのMODをはずして、 何も手を加えないファイルのみを使用でNewGame → オープニング中馬車のシーン途中でCTD Upされたファイルのみを使用でNewGame → オープニング中馬車のシーン途中でCTD 367の手順で手元のファイルを変換して使でNewGame → オープニング音楽が聞こえ始めたところでCTD 本体やMOを疑うべき?
>>371 ありがたいと思い使わせてもらったのですが、やっぱり落ちたのでほかが原因だと
わかりましたありがとうございます。
>>374 自分も似たような感じです、こっちだと何も手を加えなくても落ちますけどね…
OS再インストールしたから余計なものはないはずだし、ゲームデータも再インストールし直し
何回もやってるから大丈夫なはずなんだけどなぁ
PCスペック OS Win7 64bit CPU i7 920 メモリ 16G グラボ 750ti SEverは英語の1.3.9.0.8 Mod Organizer 2_0_8_2b まあこれはNEXUS MOD Managerでも直接でもだめだったから関係ないと思う ほかのMODはたいてい動くRS Childrenも動くし、ほか改変系も大丈夫だった
一回テクスチャ抜いて動かしてみたら? 稀に(うちは結構ある)ノーマルマップでコケる時がある(Dollsではコケてません)
>>377 それ試してみるよ。 今SSE自体入れ直してるから終わり次第。 ううむ……。
>>377 おぉ!起動しました
http://imgur.com/a/E6In6 後は一つずつテクスチャ変換すればいいのかな
俺がよくやるのは
>>300 の手順
色々試してみてちょーだい
>>380 とりあえずDDS全部変換したら動きました、ありがとうございました
http://imgur.com/aWRpX2A なんか下着テクスチャ読み込まれてないけどまあ服着るから問題ないな
357です
>>377 テクスチャを外したら肌が紫になりましたが、起動しました。 形は異常ないようですので、
300を参考にテクスチャを直してみようと思います。 ありがとうございました!
>>374-375 このレスを見るに逆に俺の環境が特異なのかもなw
俺もたまにスケルトンも対応してるのに装備するとなぜか落ちるMODあるしそのノーマルマップが悪さしてんのかな
357です。 やーっと動きました。 http://imgur.com/a/eHRZ9 色々教えてくれてありがとうございました。 今回の完成ファイルは大事にバックアップ取っておきます。 やっと本格的に遊べる・・・。 >>383 300だったり367だったり380だったりの奴ですが
Dollsの場合ウチではメッシュの変換だけで動いてたのでイマイチわからんです
WindowsのverとかdirectX周りで変わるのかも?(ウチはwin10
俺環境のコンバート時の大体の流れ
・透明三角が出た→メッシュ変換
・変換したら落ちる→スケルトン確認
・スケルトンおkだけど落ちる→テクスチャ抜いてみる
・テクスチャ抜いたら動く→DXT5辺りに変換してみる
これでほとんど解決してるかなぁ
テクスチャ由来のCTDのほとんどはwin7、8の固有の問題 今後はCTDの際はWindowsのverを書いた方がいいね
OS固有問題だったら再インストの時に10まであげとけばよかったな
自分もLEのドバキンスタンドアロン化してSEに 連れて来ようとして、テクスチャで引っかかって 原因分からず調べてた際に発見した情報だった 今出先なんで帰ってソース調べたらまた来ます
正確にはWin7、8.1でかつDirectX11の環境下での問題らしい
https://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4633-skyrim-se-things-to-know-when-converting-standard-mods-to-sse/ このトピックのテクスチャの項目
Textures
.tga files are no longer supported. If you have assets using these, they need to be converted into proper DDS files.
Textures originally saved in either the A1R5G5B5 format or the B5G6R5 format must be resaved in A8R8G8B8, R8G8B8,
or an equivalent compressed format like DXT5 or DXT1. If this is not done,
some installations of DirectX 11 will not be able to process it and SSE will crash.
This seems to be most common for folks using Windows 7. NifScan will detect this when run.
後はこのスレの
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477304335/16-n 346、349を参考にした
.tgaがSEで読めないから適切な形式にしようねー DX11のバージョンによってはクラッシュする事もあるけどwin7使用者にはメジャーな話よね nifscanで確認してみてね OS固有じゃなくね?
>>391 Win7、8.1+DX11で起きる
なんて言ってるのは質スレの1人な上に、「らしい」だからね。
そいつが参照に上げてたMODの説明にも
Win7、8.1で起きるなんてことは書いていない。
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75916/? some installations of DirectX 11 will not be able to process it and SSE will crash.
この1文によると、OSではなくDX11のバージョンによって起きる問題だね
*.tga読めんから*.ddsのDXT5かDXT1にしとけよー 怪しいのはNifScanで見とけよー って事なんかな。怪しげなやつはDXT5にしとけば良いっぽい?
怪しげとか曖昧にしないでググってDXT5が何なのか解説してるトコを流し読みするだけでも色々捗ると思うぞ
>>395 ググる先生のDXT5お勧めブログ読んでたんだけど面白いなぁ
俺SSEからskyrim の奴なので知らなかったけどOptimizer Texturesなんてのも有るのね。使ってみよう
ただいつもの事なんだけど、あちこち弄り始めるとゲームで遊ぶ時間がどんどん減るな...
BreezehomeというMODを導入したのですが Breezehome内のアイテムを取ることが出来ません 導入のタイミングは家を買って子供部屋以外全て揃えたところです Breezehomeを初期化できれば正常に機能するのでしょうか? その場合最初からやり直しするしか無いのでしょうか? どなたかご存知であればご回答下さい
すみません書き忘れていました 0.念のため、アイテムをすべて持ち出す 1.このmodを外す 2.執政から子供部屋を買う。この時点ではまだブリーズホームには戻らない 3.コンソールに下記の順で入力 prid c6e3b disable 4.保存して終了 5.modを有効にしてブリーズホームに入る 以上手順を行ってもBreezhome内のアイテムを取得することは出来ませんでした よろしくお願いいたします
>>399 Minimal Main QuestのMinimalMQ05Imp.essを使用して調べてみたけど
このMODの内装で拾えるのは机の上に置いてある二つの鍵だけだと思う
ほかのアイテムっぽいやつは全部イミテーションの飾り
見えない壁ができて使用不能とかじゃない限り問題ない
このMODだよね?
http://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=2829 Elianora氏の家MODはたいてい吹き飛ばないように固定してある
>>399 その手順、見えない壁を消すための手段でアイテム云々は関係ないよ。
机などに置かれてるアイテムはただの飾り。
MOD作成段階で指定されてるから、取ることはできない。
家MODの多くはその方法で飾り付けしてるから覚えておいて。
みなさんご回答ありがとうございます とても良くわかり勉強になりました スレ汚し失礼しました
コレ直す方法ないかな?
テクスチャの透過処理してる都合なのかなーと勝手に思ってるけど
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1041724.html Bethesda Softworksは米国時間の1月30日、「Fallout 4」および
「Skyrim Special Edition」のアップデートを米国で翌週に予定していることを公式ブログで告知し、
その中に、PS4 Proへの対応をはじめ、各種グラフィックスアップデートが盛り込まれていることが明らかになった。
357です。 Dollsの際はどうもありがとうございました。 順調にメインクエ消化中です。 ところで、別の問題が解決できなくて困っています。 無印向けに出ていた いわゆるアリスのエプロンドレス を追加するMODを導入してみたのですが CTDしないし装備できるものの、アイテムが透明で見れません。 また、インベントリの中でアイテムを表示する際も何も表示されず透明です。 (名前とか重さとかは正常のようです。。。) 1 そのまま導入 2 meshだけ変換 3 テクスチャだけ変換 4 meshとテクスチャを変換 としてみましたが、症状が良くなりません。 別にいじるべき場所があるのでしょうか?
>>410 いやアレだよ。URLなりMOD名なりファイル名なり書かないとコレってわからんでしょ
とりあえずLoliAliceというのを試してみたけどメッシュの変換だけで行けたよ
うっかりしてた。 申し訳ない。
http://modtype.doorblog.jp/archives/41674055.html これね。
もう一回DLから試してみる。
👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293) >>413 うちの環境だとメッシュを変換しただけで表示された
http://imgur.com/a/3lSIn アイテム欄でも問題なし
http://imgur.com/a/6dQfv UNP体型入れてないとか?
SEから始めてskyrimやるんだけど乳揺れとかその装備とかモーションとかのエッチなのはSKSEとか言うの待つことにして他のグラフィックやら環境やらのMOD入れること考えた方いいのかな?
すでにエロだけならある
http://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=5941 草はやすMOD
テクスチャー
ENB
アホみたいにきれいになる
ランタンMODで灯りいらず
>>415 HDT必須は無理だけど、単なるBBP/TBBP装備ならLEから持ってこれる
それに揺らすアニメーションがあれば胸揺れはできる
LEにあったフォロワーとか装備とか、SEでも対応できるのがあるけど
MOD作者がSEやってないとSE用NEXUSには上がらないだろうし
SEでも使えるってわかってるけど、作者の許可なく上げるってのもできないからねぇ
途中送信スマソ
>>414 UNPは入れてあるけども・・・。そっちも点検してみるよ。
まだやっとったんか 問題切り分けする時はMOでデバッグ用のプロファイル作ると捗るよ UNP+装備(+スタート地点変更)だけとかね
>>420 最小構成でテストして問題点を追いつめるってことだと思うんだけど。
手元でもそういう風にして試しているけれど、なぜか透明だったんだよ。
あと、週末ちょっと忙しかったんだ。
NifOptimizerでやっても NifScopeから一個ずつ変換してもだめぽ。 もう訳が分からぬ。
coc qasmoke で飛んだ先で装備した画面を見せて見なされ
>>417 HTDとかはよく分からないけど現状は一手間二手間もかかるってことか
ありがとう
>>426 メッシュとテクスチャいれるとこ違うんじゃね
>>436 LoliAlice.espが指定しているパスにメッシュが有るか見てちょうだい
何もしてなければメッシュの場所は
\Skyrim Special Edition\Data\meshes\LoliAlice
>>428 >>429 ありがとう。 やっとできたよ。
結論から言うと、どうもMO2からインストールしてたのが悪かった模様。
じかに放り込んだら動いた。
本当はMO2で管理したいんだけども、何が悪かったのか。。。
MO2でトラブル話を結構見るけど、それでも使う魅力が有るんかな。煽っている訳ではなく単に疑問な訳で BethesdaのゲームはずーっとWrye Bash(Wrye Smash)のBAIN使ってるもんで、いまいちMOの魅力が分からん
>>431 客観的に見たMO2の利点
Skyrimフォルダに手を加えないってのが一番大きい
上書きによるエラーもロード順だけで簡単に解決
再インストール時にも簡単に元へ戻せる
どのMODがどのMODを上書きしてるかもすぐにわかる
その程度ならWrye Bashで〜、NMMで〜ってのは
意味のない煽り合いに発展しそうなので差し控える
>>431 安直な理由で申し訳ないのだけど 一番最初にSKYRIMを紹介してくれた人というか、動画で LEの環境構築の際に使ってたのがMOだったのさ。 で一回覚えて遊び始めたので他のツールを使ってみよう! っていう事態に 今まではならなかったという事だね。 (主にかっこいいorかわいいフォロワー連れてスカイリムを旅してまわる程度の遊び方しかまだしていないので)
上書きチェックが楽なのは良いわなぁ。食わず嫌いも何なので一回使ってみるよ
1)MODのインストール再インストールもクリックだけでやりなおせる 2)MODの優先順位も調整できる 3)どのMODとどのMODが競合しているか解る むしろ、MO2使わない意味がわからない
>>430 こういうことじゃなくて?
MO2使いやすいから使ってるけどSSEEとかFNIS使った後にそのままゲーム起動すると 確定でクラッシュするの早く直ってくれるとうれしい 後たまにLock失敗してゲームが起動しないことがある
SSEEって何かと思ったらSSEEditのことか SEになってから略称カオスだから必要以上に縮めないでくれw
>>437 他のMODはそれでちゃんと動くのばかりだったんだけど
俺環だとなぜかLoliAlice動かんかったから、 CドラのSkyrimSEのDataの中にじかにぶっ込んだんだよ。
同じ現象がDQ3の賢者コスでおきた。 とりま動くようになったからいいんだけども。
>>442 skyrimディレクトリーに直にインストールするから無理じゃないのか?
>>443 今のNMMは元の状態、MOD毎のファイル、上書きの情報なども全部管理してるので
全MODをOFFにすれば完全に元の状態に戻せる
>>444 すまん、すげーよくなったな
まあ、上書き情報より仮想ディレクトリーのほうが気分的には安心できるけど
MOの開発者も今はNMMの開発に参加してるんだっけ
espってLE用のをSE用にコンバートする時 CKで一回開いて適当な場所を編集→戻す でそのまま保存するだけでいいの?何か他に作業必要なら教えて欲しい
コンバート時にesp触るのは何らかの不具合が有る場合のみで、問題ないならそのままでおk
旧スカイリムから家MOD落としまくったらほとんどbsaで吐きそう
SESK来るまで積む予定だけど 4月ぐらいには旧MODも対応されると文句なし
skse以前にSE対応に作者が時間取れないパターンも多いしな SICの作者なんて昨年の11月に何週間かでSE版出すって言ってたけど 忙しいらしく未だにリリースしてない
>>450 アンパックは楽ちんだけどNMMに入れようとすると圧縮し直しだからめんどい
まあ気にせずdateに直入れしちゃうけど
そういや家MODとかのメッシュはoptimizerで変換しなくていいんだろうか?したことないけど特に困ったことはないな
SICってLEだとCTDの筆頭原因になるMODで自分はどうやっても安定しなくて諦めたけどSEならマトモに動くのかな
旧版MOD色々入れる時にoptimizer実行して問題起きたことないからやっておいて損はないはず 確実にサイズ減るからその分読み込み速度も早くなる
素手の攻撃速度を上昇させることはできないでしょうか。 CKで「Unarmed(000001F4)」のスピードをいじってもダメ。 そもそもコンソールでweaponspeedmultを変更しても素手だけ速度が変わらず。 何か方法はないものでしょうか。
Requiem - Unarmed Combat EnhancerのBrawlerパークが素手での攻撃速度短縮だから、 それを参考にいじってみてはいかが?
街拡張のJKシリーズってLE版のでも使えるんだな 後々変にバグったりするんだろうか・・・ ドーンスターは追加の船のテクスチャが表示されなかったりしてるけども
JKは本人がSE対応版ちょくちょく出してるし気長に待ってるわ
変換したらちゃんと船が出現してくれたw あざーっす!
スクリプト入りMODは怖くて未だにSE移行できてないけど ちゃんと動く?
SKSE必須以外のやつなら動くと思うよ Qasmoke Travel Spellとか簡単なやつとか適当に入れてみたけど動いたよ
スペシャルエディションにNMMでMOD入れようと思うんだけど オリジナル版同様に公式日本語版だと入れられない?
あれはSKSEが英語最新版にしか対応してなかったからと日本語exeの作りが悪かったから 英語版にしていたはず、日本語でも入ると思うけどバグとか考えたら英語版の方を使った方がいいんじゃないかな?
>>466 なるほどありがとう
とりあえずSE英語版を日本語化することにするよ
MOも不安定だけどまだNMMを使う意味が分からない
>>469 Skyrimやるのめちゃ久しぶりなので、とりあえずMOD入れるならNMMなのかなと思ったんだけど
今はもっといいやり方あるの?
>>470 そいつNMMとMOの対立煽りだからNG
マジレスするとMOのSE版はまだ動作が不安定だが、仮想フォルダにMODインスールするので元DATAフォルダを弄らない上、競合MODを確認しやすい等便利機能いっぱい
ただNMMに比べてバグが多いので、多少不便でも安定してるNMM使う人も多いってだけで、どっちが優れてるとか単純に測れない
何も考えずにMOD入れたいだけの情弱にとってはMOの仮想化だけがたよりだからね MO使ってNMMディスってるのは「多数派のNMMじゃなくてMO使ってる俺カッケー」って思ってるだけの残念な子が多い
上げてまで言うことでもないだろ modマネージャーなんぞ各自好きなの使えば良いだけだ
MOはFNISすら独特の入れ方するらしくてめんどすぎて使ってないわ
面倒くさいのでなんでもTESArchiveでパックして放り込んでいる。使い方よくわかってないまま。 昔のFOMMぐらいシンプルならいいのに。
今はMOが多数派だと思ってた FNISは確かにめんどくさい
ユニーク装備やイベントアイテムなんかを指定の場所に飾れる家系MODで おすすめはありませんか? なるべく多く飾れて広いのがいいです
エリジウムエステートが地下の広間がマネキンとアーティファクト置き場になっててオススメ 家そのものの完成度も最高峰で立地もいい こういうユニークアイテム飾りって今ほとんどの家にあるからとの家に置くか迷う スカイリムあるあるだと思う
>>479 SE版入れてるけど、問題なく動いてる
エリジウムエステートの欠点は
子供部屋作るとフォロワーの建物が別になる、
地下の作業場や屋根裏移動時にロード挟む、
立地上ドラゴンの襲撃受けやすい。
建物内でロード挟むので、それを広いと感じるか狭いと感じるか・・・
ドラゴンはなぜか北から一直線でこっち向かってくるんだよな coc whiterunでホニングブリュー前に戻った時並の頻度でやってくる エリジウムエステートのロード挟むのはマネキンのある地下と分けることでメモリの無駄読み込みが減る…と勝手に思ってる SEだから読み込みも速いし ただ屋根裏が別セルになってるのはしょうがないな 昔のバージョンはクラフティングスペースは一続きの同じセルにあったような気がするけど
武器にその場で一時的なエンチャントを付加できるようなMODないかな? 弓は符呪矢を追加する良いMODがあったんだけどねぇ
毒と役割丸被りになるからないんじゃないかなあ ポーション売ってくれるMODならあった
毒が効かない連中が多くてねぇ、その場でエンチャント使いこなす魔剣士とかカッコ良さそうじゃん? そのポーション売ってくれるMODってのはどんなのですかね??
もうちょっと旧版用探してみたら結構あったわ
SKSE必要なのはまだ使えないけど
>>485 の言ってるColorful Magic
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37440/ 大量の魔法とアイテムが追加されるから、その中に何かあるかも
Weapon Buff Spell
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28648/ 一時的に付呪をするスキルが追加される
多分一番求めてるものに近い 要SKSE
--↓2つはモーションも変わるからちょっと違うかも--
TK Combat
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29137/ 某無双っぽい攻撃が色々できる 要SKSE
Charge Spell
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43597/ チャージ魔法を追加
無双っぽい近接攻撃が含まれてる 要SKSE
鍛え上げたドヴァキンなら無双しててもおかしくないから問題茄子 しかしドラゴンプリーストやデスオーバーロードとか見てると、古代ノルドの戦士たちはちょっと強すぎだろうと思わないでもない。
>>488 おお、こりゃわざわざありがてぇ、まんま欲しいのがありやがる
しかしやっぱり旧版にはMODの豊富さと多様さでまだまだ勝てないね…旧版に移行しようかなぁ
カラフルマジックは左手にギフトっていう属性付与魔法を装備して右手の武器に属性や効果を付与して戦う魔法剣士スタイルになれるよ 火氷雷の他にも毒血風闇光とか パワーアタックの種類で剣から別々の魔法が出せたりするから剣装備でも遠距離攻撃ができる 魔法ショートカットが左手から順番に装備されるから1〜8のショートカットキーに各ギフト魔法を登録しとくとすぐに切り替えられて合ってると思う っていうかスカイリムのショートカットのシステム、なんで左手からなんだろうな
あれ〜skyshade2きたのかと思ってMOD入れ替えしてる最中にページごと消えちゃったよ〜 色々変えたのによぅ
SKSEが必要のないMODですら色々ありすぎてどれ入れようかとかどう組み合わせようとか考えるだけで一日終わるのに SKSE対応されたらいつまでたってもゲームが進まないわ・・・
まあ、一通りVanillaで遊んだら、後はMODでカスタマイズ途中が一番楽しいともいう
ダガーの装備位置をお尻に変更でけた。LEのスケルトンそのまま使えたわ
skse入ったらまたやろうかと思ってるのに未だに入らないのか・・・ てか対応するのか?
3月頃リリース(予定)みたいだけど、mod対応まだまだ先じゃないの
武器が劣化していくMOD、まだSE版にはないんだねぇ残念 より武器に愛着が湧くいいMODだと思う
日付の表記を[月/日 曜日 AM 10:00]みたいにするMOD無いですかね
>>502 使えるよ、自分は箱1コン繋いで起動したら勝手にコントローラー使う設定になってた
後ここMODスレだから次からは気をつけるように
ultimate deadly encounters 入れてみたんだけど悪趣味な要素が気になる…普段はスリリングで楽しいんだけどさぁ…
お蔵入り要素を復活させたというcutting room floorでウィンドヘルムの闘技場って復活してますか?
Summermystを入れて色々試してる所だが、Siphon HealthとDeath Shroudのコンボが強すぎて笑った。 立ってるだけでホワイトラン衛兵の皆様が勝手に削れて勝手に灰の山と化す。回復すらいらない。
えーと、和訳すると命のサイホンで吸い上げつつ死のかたびらで包み込むのか。確かに凶悪そうだな。
現在英語版を日本語にしてNMMを導入したところ いまいち分からないんだけど、modを適用して英語表記になる部分を再度日本語表記にしたい場合はどうすればいい? 分かりづらくてごめん
便乗質問で悪いんだけど、 たとえば一部英語表示になってしまうMOD2つを導入した場合に、 その改変箇所が同じだったらあとに読み込むMODだけ日本語化すればいいの?
大丈夫だと思うけど どのMODを日本語化したか忘れるからできるだけやっておいた方がいい
日本語化した後でマージして盛大に文字化けするのもお約束
>>513 ありがとう
てことは、全文を改変するMOD作って日本語化して
それを最後に読ませるようにすれば
他MODの日本語化作業が不要になるのでわないか
>>515 それがもし出来たなら欲しいわ
後から日本語にしたesp読み込んだ時点で前のespは無効になるんだがそこらは一体どうするんだ?
>>515 そうだね。入れてるMODを全てマージして一つのespにしてから翻訳すれば一回の翻訳で済むね。
まぁどう考えてもマージしてから翻訳するより一つ一つ翻訳するほうが楽だけどね。
以前Ivory Armorのテクスチャの指定がおかしかった時espをいじったついでに装備の名前も変更して日本語化したけどどうやってやったのか覚えてないわ
LE版のSNOW CITY(ウィンドヘルム拡張)のbsaファイルの中身変換して入れてみたけど微妙にうまくいかんなー SE版の街拡張まだ少ないねー LE版の宮殿改造も入れようと思ってるけど多分上手くいかんだろうな・・・ 街拡張もっと増えて下さいお願いします
MOD翻訳するごとに辞書作っておけば マージしても安心よ。
>>521 街拡張って入れたことないけど
あれ入れるとどう違うん?
>>524 MODの説明文見りゃわかるだろ何故ここで聞く必要あるんだ
MCMがないからパワー周りがどうしても汚くなるね・・・
ブラックソーンmodで追加される衛兵って夜中の戦闘だとみんな灯火頭上に乗っけて戦うんだな なかなか見事な光景だった
SKSEもうちょいかな 今月中には出るらしいけど、期待
セラーナはmi seranaがドストライクなんだが、うまいこと移植できないな skse来るまでには何とかしたいぞ
nif変換しちゃえばお迎えできたよ
00002B6C.NIF
Candy.nif
CandyHl.nif
この3つをHead Parts Only にチェック入れて変換、他のは普通に変換でおk
skse来てもすぐ使いたいmodが対応するわけじゃないし 落ち着こう と自分に言い聞かせながらwktkしてる
>>542 逆に対応したMODすぐに特攻してMCMメニューだす俺が見える
skyrimのmod環境調子悪いから再構築するかSE
数年ぶりにSkyrimに戻ってきたが、人類の顔が作れない病でやっぱり猫かトカゲにしてしまう。
ライブラリにいつの間にかSEが追加されてたんで帰還 Mad Companionship Spellsを駄目元で導入したが・・・ある程度動くねコレ そろそろSKSEも来そうなので本格的に帰ってこよう
>>546 顏作らんでもプリセット使えば良いんじゃないのん
せやな、使ったことないからなんとなく避けてたがそろそろ手を出してみようか…
>>536 出来たわ、ありがとう!
skseはよ、はよ
>>546 skse来るの待ってECEとfairskin入れれば楽かも
肝心のECEのSE対応来ないかもしれないけど
みんなのセラーナさんはどんな顔? うちはBijinの1.5
まあ、SEの最終バージョン出てないしなあ。 当分のんびりバニラ遊びして過ごすのが良いかと。
>>552 holicの1.3.2
ちょっと髪の毛バグってるけどね
>>552 haijin NPCsのセラーナ様。付き添いでお母様もいらっしゃいます
SEに先日乗り換えたものです。 旧CBBEをSEでも使えると効いたのですが、マニュアルでダウンロードしてDATAに投げ込むだけでいいのでしょうか?
旧版のmeshを扱う場合はちゃんとSSE NIF Optimizer使うんやで まぁ色々試したところ、体型に関してはOptimizer使わなくてもほとんど問題なく表示されるが
LEやってたならわかるだろうけどNMMなりMOなり使ったほうがいいよ
出さないなら出さないって早く言ってくれよ 皆期待して待ってるからSEのMOD全然増えないじゃん 無理です出せませんって言ってくれれば済むんだよ
こんだけ難航するってことは、歴代のプラグインは実は凄いものだったのではなかろうか(迷推理)
>>564 なぜ「出せない」「無理なのに黙ってる」こと前提なわけ?
プライベートな時間を削ってボランティアで作ってもらったものを
無料で使わせてもらうだけの立場なのに
なぜそういうふうに偉そうに言えるのかさっぱりわからん
>>564 いやーほならね?自分が作ってみろって話でしょ?私はそう言いたいですけどね。
>皆期待して待ってるからSEのMOD全然増えないじゃん
という0tf58vV20の不満に対して
>無理です出せませんって言ってくれれば済むんだよ
というのが全く解決策にならず発言が矛盾していることが
>>564 以降なぜ突っ込まれなかったのか
SKSE関係ないor利用しなくても問題ないMODのSE移植は着々と進んでいるという事実
増えてないのはSKSEに依存するMODなわけで、SKSEが出るまで増えることはない
なぜ突っ込まれなかったのかって一々アホみたいな奴にマジレスせんやろwww
>>571 矛盾してるだけならただのアホだから。
それ以前の問題が琴線に触れたんやろ。
PC版skyrimのスレを荒らすのってそんなに楽しいんだろうか?俺もやってみようかな
SEのセーブデータのビュアーってない? 無印のスクリプトなんちゃらはフリーズしてだめだった
海外のスレに書いてあったんだけど仕事があったから数か月skse64の作業はしてないらしいよ。 誰か時間がある人が引き継ごうかという話も上がってたけど難しいだろうな。
skseは1年くらい気長に待つ感じになるのかな まあどっちにしろ俺のメインは旧版だし、SEはskse無し制限プレイと思って楽しむか みんなskse待ちだったけど、来ないものと認識したらskse無し前提のMODも増えて来るだろうし
SKSE64 Update - 03 April 2017 Skyrim Special Edition has been released, and the original SKSE will not work with it. We are creating SKSE64 for the new 64-bit Special Edition. We appreciate your patience while work continues. Currently we don't have a estimated time frame for a beta release of SKSE64. Above is our latest video update.
やっと北、あとはMODが出ればLE並に快適にエロエロに
ムカつくけど批判言ったら脛曲げて永久逃亡しそうやし しゃーない我慢したる
>>585 小学生なんだろう
意味も読みも解ってなさそうだ
ENBとかReShade弄って、そこらうろうろして満足している俺 ReShade3.0.6使うとさ、オープニングのBethesdaのロゴが(((((゚Д゚)))))って四隅へ踊るんだけどナントカならんかな
ガイジンの「忍耐に感謝」のフレーズむかつくわ、煽ってるようで
つーか日本語に無理やり直すからアレに感じるだけ 正確なニュアンスに該当する日本語はない
忍耐の忍はニンジャの忍。耐と合わせればニンジャタフネス。こいつはスゴイコトダマだ。
書き込めたのか不安なので、もう一度書きます。 初心者ですが、岩や山、可能なら道や橋などを、水で濡れて光沢のある岩のように描写されるMODはないでしょうか? 現在導入しているMODは Skyrim 2017 Textures - 4K Diffuse 2K Normalmap - Mountains Skyrim 2017 Textures - 4K Diffuse 2K Normalmap - Mines Skyrim 2017 Textures - 4K Diffuse 2K Normalmap - Roads 1.1 です。 どうか、ご教授お願いします。
>>595 水辺の岩だけならばReal Mountainsのオプションで選べたような
>>596 ありがとうございます。
real mountainsを調べてみます。
また水源以外でも、同様な光沢が出るMODがあれば教えて下さい。
ReShade3.0.7
気持ち軽くなったような気がする…かも…しれない?
自前プリセット作り楽しいの
>>588 ,589
ロゴさんないないしたよー
>>598 翻訳で辞書とにらめっこしてる時間が長くて本編プレイしてる時間ないっす…(´・ω・`)
DarkenDの自力コンバートしているんだけどさ メッシュの変換は今のところ問題ないみたいなんだけど、テクスチャの読み込みでコケるんだよ LEのツールでOrdenadorやらSMCOで一括変換やったんだけど上手くいかないファイルが有るみたいなのね これテクスチャ一枚一枚手動で変換するしか方法ないのかな。ファイル数2365とか死にそう
SKSEは3月中が完全に未定になったから来年まではないものと思ってる
Darkendのコンバートできたよ。2時間ほどウロウロしてみたけど今のところCTD無し DARK SOULSぽい雰囲気で良いね。knight系のウザ硬い意外は楽しいわぁ やった作業 ・bsa→アンパック ・メッシュ→SSE NIF Optimizerで変換 ・テクスチャ→遠景意外をDXT5のddsに変換
SKSEなくてもいいよ派 SKSEまだかよ派 SKSE来ないなら旧版やるわとかいいつつこのスレまだ見てる派
まだぁとか言うくらいなら手伝ってあげろよとか思っちゃう
ビデオカードがぶっこわれた・・・ 流石に内蔵ビデオだとまともに動かねぇなwww
>>613 1080tiを買う口実ができたと思うんだ(なお今は時期が悪い
>>613 埃びっしりで焼け付いた? 昔一回やったことあるw
>>615 ブレーカーが落ちて電源入れなおしたら逝ってた
他が無事だったのが不幸中の幸い
>>614 さっきNTT-XでGTX1060-3Gが19800だったんでポチったんだよ
でもな、ずーっと待機中でリロードしたら売り切れになってたぜww
在庫が200あったのに一瞬でうれちまったんだなぁ
衝動買いが失敗して今冷静になってんだけど GTX1060_3GってSEとの相性どうなん? メモリーがすくないのでハイレゾで足を引っ張りそうなんだが
外観改善MODはなるべく2k以下にしても最大3.4G位使ってる
最低ラインが1070とか他のスレで言われてたな やっぱVRAM3Gじゃ少ないから買おうとしたのが売り切れてたのは逆に良かったんじゃないか?
なんの最低ラインか知らないけどGTX970でもSE+2kテクスチャ多数で30fps切ることはなかった
まあカクカクしなけりゃ30fpsでもいいな なんかどこかのドワーフ遺跡ででっかい吹き抜けの下を激流が流れてる所でいつもカクつくから気になってる
1050tiだとFHD Ultraで40〜60 設定吟味すればほぼ変わらない絵で60安定するけど リフテンいくと30くらいのガックガク なんなんだよあそこw
SMIMでもリフテンの船着き場のロープだけ別espになってたな。 なんか水場とそれで重いんじゃね?
1060の3GB、FHDウルトラでやってるけど重いとは感じない テクスチャはskyrim2017のRoad Landscape Whiterunだけかな 装備はmodデータベースに乗ってるようなのをちょこちょこ程度 常に60FPSはキープできてる
>>627 テクスチャが3GB超えるとメインメモリーにデータを取りに行くわけだが、
体感するほどの速度劣化ではないわけね?
時間開けたからMOD整えてプレイしようと思ったけど 探しても出てこないってことはまだmonliは対応してないのか 同じロリでもエリーンは雰囲気が違いすぎてちょっとキツイ
特殊な事してない追加種族なら SEでもいけるんじゃないの?
>>432 これってsteamのskyrim seの整合性確認で元通りになるからmodを30個程しか入れないライトユーザーはNMMで十分じゃね
mo2の初心者である俺が言っておまえらに語ってもらうわ
mo2ってトップレベルでノーデータとかいう赤字のが出るけどあれ何なんだよムカつくぜ
t.l.sで見た目が簡単に綺麗になるもの使ってるけど
あきらめてmo2でインストールしたったわ
LEで最高に気に入ってたVigilant SEに使用することはできますか?
ライトユーザーだけどmod100個は超えてます(キレ気味)
>>634 諦めてNMMで導入の間違い
とりあえずFINSをデータのとこで見かけたら実行ファイルとして読み込むという選択すれば何とかなるようだね
あってるのか間違ってるのか知らんがな
>>636 esp250番まで埋まってるライトユーザーですけど?(本ギレ
>>635 出先でどこかわからんけど、どっかのブログにコンバート手順書いてる人がいたよ。
SKSEは必須ではない模様。
>>640 結局MO2からNMMに乗り換えたけどやっぱりインストーラーがMO2には対応してないのが結構あるから
テクスチャー編集ソフトとか使わないならNMMしかないな
>>643 音声付きVigilantgがでたので、是非ともSEでプレイしてみたいものです。
ちょっとググってみます。
SKSEは使うとperkポイントが貰えるアイテムにしか使ってないっぽい それが機能しないだけであとは普通に動くらしい
Dodge RollのMODがスペシャルエディションにも入ってきたけどFINSがあると動作しないの? なぜが動作しないんだけど原因は何だろ? 普段は箱コントロールでやってるのにNMMのインストーラーでキーボードでボタンをカスタマイズ出来るようにみたいなところにチェック入れたからかいな もう一回削除して入れれば早い話なんですがFINSいれた環境で使えてる方いませんか?
皆様Visilantに関するレス有り難うございます。 コンバート方法の書いてあるブログも発見できたのでSEでも威圧さんと戦えます。
Skyblivionの開発生配信してるw
VIDEO その人しょっちゅう生配信してるよ このままだと発表が遅かったスカイビリオンのが先に出そうだな
Visilant ラマエと戦うとこでCTDするなあ
CKのLE版で作成したModってSEでも使えるのかい? ドラゴンプリーストのマスクを解呪出来るModというか、他Modで上手く付呪出来ないものを補うパッチを作ったんだけどそもそも需要ある?
win10だとLEはメモリ認識しないし SEはSKSEないし PC新調した意味がまるでなかったなあ
SKSE諦めてSE始めたけど 新調した意味は感じると思うよ 綺麗でかつ安定してる
マジでCTD無くなったよな 凝ったスクリプトは使えないけど、いつ落ちるか分からん 緊張感からは解放されたわ、これだけでSEは価値がある
それスクリプトのmodが入ってないからじゃね LEだってmodなきゃ安定するさ
プレイスタイルにも依るが敵ワラワラ系とかは目に見えて効果有るよ
modのおかげで一部ダンジョンで ゾンビ15匹ほど湧いてて 包囲されて死んだけど PCは全然平気だったな
SEはとにかもMODいれまくって安定してるから、SKSE待つしかねえー
>>662 SKSEが不安定の元なんだから、安定を望むなら入れないほうがいいよ
LEでのSKSEはむしろ安定させるために入れたのが最初だったな…
開発はとにかく人手不足みたいだなあ 動ける人もF4の方にかかりっきりで、SKSE64は実質凍結状態
だったら人募るかいっそオープン化すりゃいいのに 開発が閉鎖的なまま何ヶ月も放置されたら有名MOD作者も関心無くなるわ DirectX9のVRAM制限撤廃の話も出てるしこのままSE廃れたらSKSEチームのせいだぞ
>>666 いやSEが廃れるのを有志のせいにすんなよ
べセスタのせいかあるいはユーザーが飽きただけの話じゃん
オープン化とかいう幻想 慣れ親しんだ相手じゃない人間がチームに混ざることの弊害がわからないのね 人を募れば対応する手間も増える そしてやることはゲームの解析とかいう泥臭い作業 加えてそれを使いやすいインターフェイスで提供するっていう技術力が必要 人集めるにしたって今現在skyrimSEに興味があってかつ上記の作業ができる技術があって更にやる気がある人間がどれだけいるかって話 そもそもoldrimSKSEのソースはあるわけで やる気ある人が他にいるならもうとっくに着手してるんじゃないですかねぇ
>>669 まーその通りだろうなぁ
いくらseっていってもスカイリム事態何年前のゲームかって話で
夏まで待て→凍結 叩きはしないが ムカついたし失望はしたよ
>>669 着手してたんだよ
それをSKSEチームが「俺らの作業の邪魔になるからプロジェクト閉じろ」って全部潰しただけで
作者以外が許可なくやっちゃあかんやろ? 一応やる気はあるんだし
たかがゲームのMODなんだし必死にならんでも良いだろんー
>>672 俺知らんのだけどそんなんあったの?
ソースplz
>>676 SE版SKSEの初期のフォーラム見たらgithubに何個か有志企画上げてるのが分かるよ
githubで公開したところでブランチの管理しなきゃいけないだろうし 開発の時間が取れないから管理の時間が取れないに変わるだけな気がする
半年早く言えって話 最大手が名乗り上げてたら他は引き下がるだろ
TES6もSKSEチームがしゃしゃり出てくんのかなぁ はぁ…… 仕事ガー仕事ガーで時間が取れないって言うんならソースコードだけ残して引退してほしい
>>681 その後、お前が開発を継続してくれるんだよな?
もし出来ないんなら黙って待て。
何でこんな所でグダるんだ? 作ってる連中の所で書かないと意見見えもせんだろうによ
あっちの俺らが既に必要以上に怒って叩いてるからいいんだよ
フォーラムもそうだが信者とアンチの煽り合いってのは世の常なんだなぁ
>>681 無料で使っているだけのユーザーがソースコードまでよこせとは図々しいにもほどがある
ソースコードはもう公開されてるんだけど??? 図々しいってwwwwwwwwwそもそもSKSEなんてMOD開発に使うユーザーありきのツールなんだから物がなきゃ意味無いだろ SKSEチームが全てのプラグイン開発してるならともかく、SKSEに関してはむしろMODDERに使ってもらってるという表現が正しいよ
だったら文句言ってる連中がさっさとそれになり変わるようなもの作ればいいんじゃないですかね そうしないのはその能力がないからでしょ 他人の能力を無償奉仕させることで当てにしてるくせに口汚く罵ってその他人が喜んでいうこと聞くとでも思ってるなら 脳みそおかしいから、ゲームやるより病院行ったほういいと思うわ
つーかさ、SKSEチームが消えたら他の誰かがパパッと作ってくれるはずって夢見すぎじゃない?
文句も愚痴も言って良いけどさ、それ作ってるところで言えよと。Google先生、英文作ってくれるだろ ここに書いても意味無いだろうが
>>688 ソースが公開さてるならよかたじゃん
お前がクローンつくれよ
skyuiは使えるでしょ。 HDTphysicsだけでもつかえるようにしてもらえればガチプレイはしないから skseはもういいや。環境modとENBで綺麗にした夕焼けをフォロワーと露天風呂に 入りながらぼーっとしてられればもういい。
パンドラが糞ゲーなのはマグダーが人件費ケチって宝物庫の警備員を雇わないから
質問だけど、ENBプリセットとReshadeプリセットって併用できるの?
>>700 なるほど、ありがとう
PCスペックは余裕があるから入れてみる
確か3月中旬予定だっけ? 早く3月にならないかなー
SE でもFair Skin Complexionが使えるから光源の影響で表情が恐くなるような角度でも綺麗に表示されるから 顔コピするか美人プリセットキャラ使えば見違えるほど良くなるからもう満足 7BボディにLEの乳揺れ装備を手動で最適化してやればおっぱいもプルンプルンだしもうどうでもいい
顔はテクスチャでガラッと変わるからなぁ。同じデータでもAdorable Faceを使うとビックリするほど薄いっつーかロリっぽくなるし 個人的にはSG弄ったのが好みかな
https://gyazo.com/eb481ac44838e2299dd767bb2f79de4f このような赤いバグが表示されるんだけど、どうすれば解決できる?
こうなるのはリテクスチャ関連が原因?
メッシュが読めてないんじゃないの。LEのMODをそのまま突っ込んだとかさ
直
メッシュがおかしい時のビックリマークだね
多分LEの古いnif持ってきた場合は単に何も表示されなくなるだけだから 存在しないものをロードしようとして失敗ってパターンだと思う。 何か干渉してるmodを適当に片方アンインストールして 使用中のmodに必要なメッシュを1つ消しちゃったとか… 位置から想像すると、篝火を含む光源系mod?
普通に
>>710 これだな
NifファイルをSE用に変換するツールがあったような気がするが忘れてもうたわ・・・
確かに、あまり考えないでポンポン入れてた・・ NMMで管理してるんだけど、具体的に何を抜いたかは覚えてないな・・ 高解像度リテクスチャ関連を導入する際に何回も抜き差しはしていた 光源MODも幾つか導入して、抜いたりもしてるけど、それの大体はバグ発生後だったような
>>716 わざわざ別ブラウザで開くような画像リンクはるなや
こうするんやで
自分好みのフォロワー引き連れたい場合 SKSE来ないと無理? 現状でも作れる?
普段行かないようなところまで変更されていたりすると行った時に眼が点になるよね 俺の場合はソリチュードとドーンスターの船が無くなってて船員たちが泳いでたっけ
同じ体系のseフォロワーを用意してメッシュを入れ替えれば?
blenderでモデリングした顔メッシュを持ち込みたいって事なら、特に問題ないんじゃないの
PSってことは1年はこないだろうし、きてもおま国の可能性濃厚だな
>>725 SE版は自動アップデートで対応するんじゃ?
すいません フォロワーのレベル上限あげるMODとか初期装備に着替えなくなるMODはありませぬか(^_-)-☆
Amazing Follower Tweaks SSE
そう言えばLEの時は水面に顔が映らなかったけどSEならTPSの時は一瞬映る時があるよね。 FPSでももっと彼方此方で顔が映ってくれると嬉しいんだけど、やっぱ処理が重くなるんだろうな
SE版買って色々キャラメイクmod入れたけど納得出来るほどいいものは出来ないなぁ せめてフォロワーの容姿移植出来たらいいんだけどskseないと無理なのかな
三次的な美人を求めればSEでもイケてる娘できるけどなぁ ECE0.86と眉毛MODで十分だと思うんだが、0.86の目の深さスライダーが実は目の角度スライダーにすり替わってるのを知らないとか?
普通に置いてあったぞ
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12951/?tab=2& ;navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D12951&pUp=1
おお ECEはskseないとダメだって思い込んでたわ ちょっと触ってみよう
すまん、無知で本当にすまん…… BSAのアンパックってどうやるのかググってもさっぱり分からん 後生だからどなたか教えてくれませぬか……
すまんそのままだと起動しなかったSkyrimが起動するようにはなったんだがECEが反映されないわ…… 手順はダウンロードしてきたECEを解凍→Racecompatibility.bsaを解凍、ECEを圧縮で合ってますか? 低能すぎてすまん機械には弱いんだ……笑ってくれてもいいが教えて下さい!
俺みたいに勉強苦手なら素直に0.86使っときゃいい
日本語版でやってるせいかECEが動かんくてしょうがなくR246 presetを使ってキャラメイクした
鼻と眉毛と目はどうにかしたけど顎が整え切れんのが辛い…
>>745 東南アジア人が化粧で北欧系に盛ったような顔だなw
まず二重にするならマブタの肉を薄くしろよ
おかげでアイプチやで無理やり二重マブタにしたように見えるし、
それに眉毛がマブタに重なっていてアイブロウで頑張りました感がひでぇよ
それとアイライナーを引くなら内眼角から外眼角まで引かないと、化粧を失敗した田舎の派遣女ぽく見える
>>746 アドバイスありがとう めっちゃ参考になる…
ECEなしだとズームとかもできなくて全然細かいところ見えんから思い切って
英語版に切り替えるかな
バニラの状態の英語版にしたのにRaceCompatibility.esm入れるとやっぱり起動しなくなる… 悲しいなぁ…
なんかの作業間違えてるんだろうよ。basをアンパック後に ほげほげ ├meshes ├Scripts ├Souce ├Strings ├EnhancedCharacterEdit.esp └RaceCompatibility.esm この状態でrarなりzipなり7zで固めてみ ただ上にも書いたが、今のLEのECEみたいに細かい事できんぞ
>>746 口悪いけど的確で草
メイクの仕事でもしとるんか
和ゲー顔くらい・・ってSKSE+CMEライブラリで初めて実現できた系統やぞ? パラメーター少ない旧ECEでは相当の難易度やで
>>749 同じ状態の人いた
RaceCompatibility入れると起動しなくなるわ
Elinちゃんに会わせてくれよ…
RaceCompatibility入れても普通に起動すけどな ロードオーダーは?
modをRaceCompatibilityだけ入れても起動しないんだよ だからロードオーダーは無関係だと思う
RaceCompatibility以外のmodは入れてないってことです
>>745 リアルのノルド人は日本人の思った以上に目が大きいので10%大きくしてみた
それに加えてアイブロウがはいってるので思った以上に大きく見える
で、口の位置が40代ぐらいになってたので、10代の位置に直してみた
ペイントでコピペ修正しただけなんで、髪の毛がぼやけてるとか 塗った跡が雑なのは勘弁なw
いいサンプルがあった
これがリアルノルド人の20代女性のすっぴん顔なんだが、
日本人が思った以上に目が大きいのがわかる。
あと瞼が薄いと、目を開いたときに折りたたまれたところに深い影が出来てるのに注目
それと思った以上により目なのも見ての通り
リアルノルド人ってどういう意味で使ってるか分からないけど、 その写真の人物はラテン系かラテン系の混血に見えるな ノルドというよりインペリアルって感じ
>>763 それファルクリースも60固定になるから感動する
ほんと感激した モーサルのガクガク地獄沼もfps60になったぜ modに影響が出るような変更じゃないし、これは公式パッチにも反映してほしい 作者に報奨金出していいレベル
Oldrimでもあったって聞いた気がするけど、あっちは当時そんなに気にならんかったな
手動インストールする必要があるから一応書いとこう
『SSE Fixes』
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10547/ 『DLL Plugin Loader』
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10546/ 最初に同作者による必須mod、『DLL Plugin Loader』をインスコする必要がある
SkyrimSE.exeのあるフォルダを開き、"binkw64.dll"を"binkw64_.dll"にリネーム
同じフォルダにDLL Plugin Loaderのbinkw64.dllをコピー
同じフォルダに"binkw64.log"ファイルを作成(空のテキストファイルを持ってきてリネームすればOK)
最後にSSE Fixes(DLLPluginsフォルダ)をDataフォルダ内に放り込めば完了
こういうのメーカーでやれよと思う リフテンでGPU使用率が上がらなかったのが100%近くになってヌルヌル
Descriptionに色々書いてあるから見てみなされ 超意訳すると「バグっつーか仕様がウンコなのでコード書き直したよ」みたいな感じ
>>769 4ktexture入れまくってるけどこれ入れたらヌルヌルになってワロタw
meh321 I haven't personally tested F4 but some people did and said the bug does not exist there. これってFallout4でもでいけるんか?
>>769 fpsはあまり変わらないけど全体的なレスポンスがすごく良くなって快適になった。
これはすごいね。
>>760 この娘みたいなクリッとした寄り目は作り難いなぁ
なんか鼻がハクション大魔王
>>763 ナイスMOD紹介
あと自慢のドヴァキンならある程度アップで紹介してほしい
自分もどさくさ紛れに悪党不二子ちゃんを見せびらかしたい
>>769 きめぇ!
なんかぬるぬるになってすげーきめぇw
旧スカイリムのwahukuってMOD使おうとしたらインベントリのグラフィックを表示されるタイミングでCTDするんですが みんなもそうですか?
多分テクスチャの読み込みでctdしてると思う Paint.netやGIMPでテクスチャをDXT5で上書きすりゃ読み込めるかもしれない ついでにメッシュも変換しとくと良いよ
ありがとうございます GIMPはなんかプラグインないとテクスチャ読めないっぽいかな
オススメはPaint.netかな。*.ddsを読み込ませて、 名前をつけて保存→DDS選択→プルダウンメニューでDXT5選択→上書き保存 一応全てのファイルを作業しとくと良いよ
やってみたけどCTDは治らなかったです X3/DX5みたいなのでいいんだよね?他にもDX5の保存オプションは大量にあったけど
違う所に書き込んじゃった
>>787 一応解決したぽいので作業内容を書いとくね
メッシュ→SSE NIF Optimizer で変換
テクスチャ→DXT5に変換
ここまでは何時もの作業なんだけど、Wahuku1-43281-1-3.7zの
01kimono01_n.dds
hakama_n.dds
ってイメージサイズが2048*2049になってんの。これでCTDするんだわ
これを2048*2048にすると読み込めるようになる。試してみてちょーだい
テクスチャってDXT5で作成がいいの? いつも1か3にしてたわ
いや俺もよくわかってないんだけどね DXT3と5の違いはAlphaのグラデーションの差ぐらいと思ってるんだけど Alpha無いのはDXT1やBC7、その他はDXT5とかに分ければ良いんだろうけど、めんどいのでDXT5にしときゃ間違いないだろ程度の考えなの 間違いあったら指摘プリーズ
>>788 ありがとう 確かにサイズが違ってたわ というかたったこれだけでCTDが起きちゃうんだね
これは旧スカイリムと変わらないからそっちでも問題は起きてそうだけど、SEだけの問題なのかな?
上手くいけたか。良かったの LEはDB見ると似たような話題は有ったけど、CTD云々てログは無かった気がするよ
まあ厳密に言えばまだ試してなかった けど今試したらちゃんとCTDせずインベントリで表示できました ありがとう しかし他にもあるインベントリでCTDする装備はサイズも合ってるしDX5で保存したけどCTDするなぁ まだ知らない問題があるんだろうな
>>794 横から試してみたけど俺は問題なし。SSE NIF Optimizerでも駄目なん?
>>795 ああ、まだCTDするってのは別のMODね
もちろんオプティマイザーも問題ない
textureでCTDする他の要因これらとか 元々A1R5G5B5形式またはB5G6R5形式で保存されたテクスチャは、A8R8G8B8、R8G8B8、またはDXT5またはDXT1のような同等の圧縮形式で再保存する必要があります。 これが行われないと、DirectX 11の一部のインストールで処理できなくなり、SSEがクラッシュします。
コンバート作業は大体
>>386 の感じ
めんど臭さを別にすればVIGILANTやDarkend とか、でかいMODも遊べるよ
ただ遊んでるのか起動チェックしてるのか分かんなくなるね…
bijinシリーズ入れたときだけ頭部が唇だけになって泣く
>>799 BIJINはいろんなパッチが出てるから検索してみ?
vive対応ってSE版でやるよな普通 SKSE出てくれないかな
PSVRが1年先行契約とかじゃないの? 時間はたっぷりあるよ
今は亡き女神転生imagineのnifファイルをなんとなく取っといてあるんだけど悪魔のnifってスカイリムで使えたりするのかな スカイリムの世界で連れて歩けたらいいな〜って思ったんだけど、さすがにほかゲーのnifは使えないかな・・・・
skyrim用のnifにしちゃえば使えるんじゃないの blenderとNifSkopeでどうぞ
NifSkopeで覗いてみたけどなんかいけそうな気がするからちょっと頑張ってみる
誰か知恵を貸してください。 NMMでMODを入れたいのに「cannot reach the nexus metadata server…」って表記が出てログインできないんだ。 誰か対処法知ってたら教えたください。
>>806 鯖が落ちてるかNMMのバージョンが古い
NMMは最新?(0、63.14)なんで鯖が落ちてるんですかね? 別の原因もないか見てみます、ありがとうございます。
安いときに買って放置してて、今週思い出してやり始めたんだが、 顔が一向にいい感じにならず、ここ3〜4日は顔エディットしかやってないんだが・・・ ネットに上げてるやつらみたいに上手く仕上がらん。みんなどうやってるんだ? 早く冒険に出たいぞ。
カッコいい、綺麗、可愛いは、いろんなMODでいじり回してるからじゃないのかな
うん、一応Modちょびっといれてみてはいるんだが、良い組み合わせ探すのも大変だな・・・
美人顔にしたいんだが、行き過ぎると男顔になっちまうし。
もうこの辺で限界。
http://imgur.com/aKAVCNe http://imgur.com/EwG3NwH >>812 とりあえずimagurの使い方覚えて
urlはそこじゃないそこはカタログ画面
>>814 そうそう、サンキュー
しかしすげーイケメンだな
目か肩幅かなぁ鼻や口は可愛いと思うんだが
あーやっぱ他人から見ても男顔なんだな。
一応体型は一番細くしてあるんだが・・・顔が小さすぎるのかな。
ってか肩幅って変えられるの?
Pretty Girl Bodyってやつでより細身にできるみたいなので導入して限界まで体小さくしてもまだ肩幅広いなぁ。
あとは髪型で肩を隠して誤魔化すか。
黒くて凛々しい眉毛のせいじゃないかな… あと好みの問題かもしれんけど 鼻の幅が細すぎて苦しそうに見える でもたまにこういう女いる気はする
そうか、眉毛か。チョットいじってみたら個人的に大分好みに仕上がってきた。
いいアドバイスをありがとう。
付呪の時にアイテムの命名を日本語で出来たり アイテム名を日本語名に変更出来るSEで使えるMODってありますか?
>>814 クレイモアのテレサだろ
皆まで言わなくてもわかんよ
SKSEでないな VR版出たら出してくれるんかいな?
きたぞおおおおおおおおおおおおおおおおお
>Current SE build 2.0.0 (runtime 1.4.2): 7z archive
> - ALPHA BUILD. MODDERS ONLY. DO NOT ASK FOR SUPPORT.
http://skse.silverlock.org/ まだ開発者向けαだから興奮しすぎんなよおおおおおおおおおおおおおお
mortal enemiesのドラゴン版みたいなmodありませんかね? 具体的に言うとドラゴンのブレスが回避できないのでトラッキングを緩和するmodが欲しいです
skseチームが急にやる気だし始めたな、FO4は飽きたのかな
とりあえずskse64導入して再構築したんだけどnmmのランチャー(左上に表示されて選択して起動するやつ)に表示されない。 これはnmm介して起動できないのかな。まぁ直接起動すればいいだけの話だけど。
skse64+skyui5.1で動いたわ MCM画面とお気に入りとイベントリおk あとバフの効果時間?のアイコンもおk HAHAHA楽しい
次環境組む時LEにするかSEでやるか本当に悩ましい事になってきた
まじだぞーん。ちょびっと導入めんどいけど、お前らなら大丈夫だろ
1:skse64_2_00_00 の導入
・DATAフォルダ
・skse64_1_4_2.dll
・skse64_loader.exe
・skse64_steam_loader.dll
上記を \Skyrim Special Edition にインスト
2:SkyUI_5_1-3863-5-1 の導入
SkyUI.bsaをアンパック。interfaceフォルダとscriptsをリパックして、SkyUI.bsaで保存
又は
・\interface
・\scripts
・SkyUI.esp
をrar辺りで固める
3:この状態でも起動できるが、Esc→システム画面でCTDすると思うので下記を導入
・Disable SetSaveDisabled
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12175/? 4:skse64_loader.exe から起動。イヤッホオオオオ
そしてTK Dodge に挑戦してるんだけど、うまくいかんなー・・・
暫くはエロなしでもいいかな mi_seranaちゃんがいればなんとかなる
あれ? もしかしてFLP使えない? 隊列がないと歩くの寂しいんだけど
ひょっとして、MCM設定以外にskse使ってないmodは全部自力でコンバートできそうな気がするな 連休は台風もくるし、再構築してみるかな
ECEとTK Dodgeはアカンなぁ… TK Dodgeの方はhkx変換するだけじゃダメっぽいわ 作者は活動中みたいだし待つかぁー 次はRequiemでも見てみるかなー
Requiemはmass effectって根幹のシステムにSKSE使ってるらしいから無理なんじゃない
>>847 ブログ見ながらファイル見てたけど、ダメっぽいのか。ううむ
なんかver上がるみたいだし大人しくしとくか…
eceは作者のブログを見る限り作れれば作るつもりらしいけど作成するツール?自体が他の人が作ってるらしく、その人が生存不明らしい。
とりあえず自分のMod環境だと、以下の4つがMCMに対応してた。 2番めのやつのショートカットキーがちゃんと効いたので、ショートカットキー系のModは結構行けるんじゃないかな。 ・Acquisitive Soul Gems Multithreaded ・Predator Vision ・MCMUnread Books Glow SSE ・When Vampires Attack
ハクスラmodの対応を心待ちにしております あれがないとLEから移れない身体になっちまった
>>850 おおーそのあたりもう動くのかいいじゃんいいじゃん
オートルートMODがないとSKYRIMはやる気になれないからSKSE来てくれてよかったわ
>>854 bsaをアンパック→リパックで動いてるみたいだぞ
イマイチ使い方わかってないけど、オークフレッシュは勝手に発動してたわ
SEはLE版のbsaと互換性が無いから 一旦ばらしてやってこっちで使える形式にしないといけない
>>856 リパックしなきゃいけない理由は特にない
宗教みたいなもんだと思ってくれればおk
>>855 おぉマジか
帰ってさっそく試そう
>>856 BSAアンパックは必須
リパックは必ずしも必要ではないと思う
たまに作者がBSA展開するなって言ってるのがあるけどそういうのは当然除いて
こういうのは 動作テスト段階のときはそのままだが もう弄らないとなったらリパックしてるなぁ まぁ、散らばってると気持ち悪い落ち着かないとかまさに個人的な宗教みたいなもんだけど
需要あるか知らんが俺的常用modでSEに持っていけたmodリスト Smart Cast:動く、動くぞ Quick light:灯りのon/off、ランタンとマジックライトの切り替えはできるが明るさの調節ができない。十分実用範囲 Inventory Management System:動いてるように見える SkyComplete:同上 Tweak Legendary Difficulty Damage:同上 smart castが動作したのが正直一番うれしい
>>861 訂正
Quick lightのbrightnessも変更できるわ
何かが引っかかってたみたい
楽しそうでいいなあw 三連休でSEインスコしようかのう さすがにFINS2とかはまだ無理ゲだよね?w
先行特攻隊員が増えるのを願って、SKSE必要MODでコンバートできたよリスト
SkyUI
>>838 Acquisitive Soul Gems Multithreaded
Predator Vision
MCMUnread Books Glow SSE
When Vampires Attack
Smart cast
Quick light
Inventory Management System
SkyComplete
Tweak Legendary Difficulty Damage
>>863 環境構築好きなんだろん?遊びに来いよー。なおFNIS PCEA2の事なら駄目っぽいぞ
SS/MOD晒しスレに動作確認用のSE+SKSE64用のECEアップしてくれてるよ 一応普通に動作するね
>>866 おほー!まじか、見てくるよ
>>865 必要に応じて作業が増える感じになるんだわ
・bsa→アンパック
・メッシュ→SSE NIF Optimizer で変換
・テクスチャ→RGB5.6.5のddsは読めん(CTD)のでDXT1かDXT5に変換
・モーション→HavokBehaviorPostProcess.exeで変換
ECEの動作確認まだだけど、レドメ読んだらスロットデータも読み込める様だ ガチで始まったな
>>869 ECE動作確認したぞぅー。スロットデータの読み込みもおk
たーのしぃーイヤッホオオオウ
>>844 すまん誰か教えて
FLP隊列のためにいれたいんだが
どうしたら動く?
ECEの動作検証のついでにMOD入れて動作確認してきたぜ 動いたMOD Training Options NPCs can Craft Skyrim unbound(ドラゴン出現も確認) Wintermyst VioLens(LE版) Enhanced blood Texture(LE版) wonder of Weather dllで動作するFace to face、Dynamic Enchantmentはやっぱ無理だった
よっしゃリスト更新したろ
先行特攻隊員が増えるのを願って、SKSE必要MODでコンバートできたよリスト
SkyUI
>>838 Acquisitive Soul Gems Multithreaded
Predator Vision
MCMUnread Books Glow SSE
When Vampires Attack
Smart cast
Quick light
Inventory Management System
SkyComplete
Tweak Legendary Difficulty Damage
Enhanced Character Edit
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501417403/704 Training Options
NPCs can Craft
Skyrim unbound(ドラゴン出現も確認)
Wintermyst
VioLens(LE版)
Enhanced blood Texture(LE版)
wonder of Weather
>>871 すまんが現状は各自が使いたいMODを試している状況なので、とりあえずは作業殺ってみたらどうよ?
俺、チャレンジしても良いんだけど、そのMOD使ったこと無いもんだから、何が正常なのかも判らんのよ
作業の相談には乗るぜー
additemmenuのdllファイルがnexusのpostに来てるぞ ちゃんと動いた、こいつがこんなに早く使える様になるとは
RDOとImmersive citizenも動いてるような気がするんだけど、 短時間でこれらがきちんと動作してるか確認する上手い方法ないかな 確認のためだけに小一時間ゲーム進める気になれない
ICAIOはそもそもMCM使わないSE版がすでにあるから本当にそこでしかSKSEを使ってないんだろう
>>871 FLP入れて確認してきたよ
隊列だけMCMから変更しても反応が無くて駄目かと思ったが、フォロワーの設定から追従距離だかを近距離に変更したら隊列を組む様になった
一括の方の近距離設定は駄目っぽい
SEにはロアフレンドリーな敵増加MOD が少ないから SICが来てくれるといいんだが あれskse以外でもSE非対応な箇所多そうだしなあ そもそもLEでもわりとバギーだし
物理演算でおっぱいぷるんぷるんも間もなくだなこりゃ(感涙 VRも期待しとくぜ
そうえばPS版でskyrimVRでるね PCでは出ないんだろうか?
Immersive citizen動くね SE版を入れてたデータにLE版を差し替えたんだけど、MCMから市民の行動パターンをタイムリーに変更できた(天候無視とか)
これでマルチコア活かしてスクリプトガンガン回しまくれてしまうんだろうか、楽しみやわ
FNlS PCEA2が使えたら移行決定だが いまのところはモーション自キャラのみ変更は難しいんだよね?
>>885 PCEAなら・・・だけど、めんどくさい作業になるけど一応可能なんだわ
http://skmod.hatenablog.com/entry/mod/pcea5 先行特攻隊員が増えるのを願って、SKSE必要MODでコンバートできたよリスト
SkyUI
>>838 Acquisitive Soul Gems Multithreaded
Predator Vision
MCMUnread Books Glow SSE
When Vampires Attack
Smart cast
Quick light
Inventory Management System
SkyComplete
Tweak Legendary Difficulty Damage
Enhanced Character Edit
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501417403/704 Training Options
NPCs can Craft
Skyrim unbound(ドラゴン出現も確認)
Wintermyst
VioLens(LE版)
Enhanced blood Texture(LE版)
wonder of Weather
AddItemMenu (NexusのPosts)
Immersive citizen(LE版)
FollowerLivePackage
>>877 >>847 https://requiem.atlassian.net/wiki/spaces/RD/blog/2016/11/09/85295163/Requiem+and+the+Special+Edition+of+Skyrim SkyUI and its MCM features
the SkyProc library
Fixes for reported mesh or texture incompatibilities
Resolutions for the current issue of non-official ESM files disobeying plugins.txt (we make Requiem into an ESM during development)
Fixes for reports at the Unofficial Skyrim Special Edition Patch. It seems that a good number of forms are behaving differently compared to classic Skyrim.
と思ったけどMCMが必要としか書いてないし行けるのかな
LE環境でskyprocを走らせる必要がありそうなのでSEで完結できずであるがゆえに公式にポートされるのはだいぶ先になるか永遠にないかだろうけど
>>875 でRDOいけるっぽいと書いたもんだけど勘違いだったかも
朝起きて起動したら、たぶんMCM読み込みのところでメインメニューに戻ったのちCTDする
自分は昨夜いったい何を見たんだろう?夢を見たのか
Dawnguard Sentries Plusは動く
それとnexusにswift potion rebornがうpされてる
これから環境を組むならこれも入れとけよ つ Animated Eating Redux SE editon NPCがパン以外も食べるからオススメや
>>877 普通に入れても動かんな
リパック必要なんか?
>>890 解凍した後、meshesフォルダ内のnifをoptimizerにぶっ込んだ位でリパックはしてないよ
>>891 じゃあ変換失敗したか、サンキュー
もう一回やってくる
Holidays Wet and Cold Immersive Wenches Populated Lands Roads Paths(導入はHELL Edition) MCMで確認できました。 いずれもSE版です。
そういやハイヒールなんちゃらかんちゃらは動くんかね
ECEなんど入れなおしてもスライダーが表示されないのだが、、、(種族は追加された) みんな成功しているようなのでおまかんなんだろうけど、 MO2から入れてるのがよくない?
2.0.1 来たね。 - fixed missing save hook (skse cosave wasn't being written when triggered from papyrus)??
こうなると、次の問題はMOD管理ユーティリティーか。 ここの住人はMO2とNMM、どっちが主流なの?
モーション含むのだけNMM あとはMO2 ほんとはMO2だけで済めばいいんだけど。
SE日本語化して起動まで出来た これで準備万端 ただCKだけが上手く動かない 途中のエラーはキャンセル連打でいけるが 最後開けた時にでるワーニングのウインドウで何も操作出来なくなり強制終了 とりあえずあきらめてMOD移植検証だけするか・・・
クソ重たいCKなんかポイでいいじゃん SSEeditさえ動けばそれでたいがいできる半分ウソだけど skse2.0.1にしたけどまだdisable setsavedisableは外せないね システム選ぶとctdする
>>904 CKを使うときだけdata以下にあるstringsフォルダを一時的に移動させるか名前を変えるかしたらどうですかね?
CKを立ち上げてフリーズしたかのようなちょい長めのロードの後で自分の環境だとそれでいける
>>906 なるほど、日本語化が悪さしてる可能性かあ
試してみます、ありがとう
>>898 SKSEの導入自体ミスってるって事は無い?
自分もECEのスライダーが出ない・MCMメニューが表示されない状況で原因調べてたら
単なるSKSE導入ミスだった
ランチャーから起動できてたしSkyUI5.1も動いてたからそこが原因とは思わなかったよ
>>908 2.0.0は配布されてるファイルの配置をミスってたから気づいてない人が多そう
2.0.1は直ってる
>>897 まだHDTが動かんので、パンツは履いといて下さい
skseの64bit対応始まってるの気付いて様子見に来た 環境弄るのも楽しみだけどこういうとこの祭り始まった感を見てるだけでもワクワクすんね 知識足りんからベータ版くらいまでは様子見するかどうするか
ECEのスライダーが表示されない件はMO2が悪さしてる場合もあるみたい MO2動作が不安定になってきたら、NMMも併用した方が良さそう
\Skyrim Special EditionにすでにDataフォルダが有るんだが skse64のDataファイルはどうすれば良いんだ? ぼくこんなレベルだけど触るの早い?
ぼくにはちょっと早いかな? 中身を見比べてみるとかできたのではないだろうか 上書きしてしまっても良いとわりきってもいいのではないだろうか
そんなMODとかいう以前の基本的なこともわからないんじゃ色々とやばいぞ
自分でいろいろとやってみて環境破壊してネットで調べるってのも良い勉強になる
まぁ、今はα版で不具合上等の特攻要員がメインにやってるだけだから そう焦る事もあるまい正式版になったらinstaller付きが出たり 解説サイトもでるんじゃねぇの
不具合の原因見つけて自前でデバッグとかはじめて全然プレイできなくなりがちだから そういうのが趣味じゃないならやめといてもええのである
そういうときが一番もどかしくて一番楽しい一時かもしれない 詳しく解説してくれてるようなサイトを巡ったりすると良い わからないことはさらに検索で飛んで遡って行こう そうしてなんとか上手くいった時は嬉しいで
Vanillaの状態のDataフォルダと、弄る前のDataフォルダを丸ごとバックアップしとくと、割と安心して弄くれるぞ ただ弄る遊び方始めると、PC全般の知識がガンガン付いていくんだけど、時間泥棒なゲームが更に強化されちゃったりするな
SkyUIだけでも別のバグフィックスが必要なんだから 一見動いてるように見えるスクリプトもなんか誤作動してるのかもね
SkyUIのコメント欄で分かりやすく説明してくれる人、本当に助かる
ウチの環境だとMODが200近く入ってるせいでSKSE自体起動しないわ。一から構築しなきゃダメだなあ
場所とかの問題じゃないかな? skseでmod数に引っ張られるイメージ あまりなかったが
>>838 SkyUI - show armor slots - updated - SEが1.01aにバージョンアップ
これにDisable SetSaveDisabledがないとクラッシュする不具合へのfixが含まれてます
実際、システム選んでctdてのが無くなった
>>928 おっ、良いもの有るんだな。さんきゅー
じゃあSkyUIインスト手順更新しとくか
-------------------
1:skse64_2_00_01 の導入
・DATAフォルダ
・skse64_1_4_2.dll
・skse64_loader.exe
・skse64_steam_loader.dll
上記を \Skyrim Special Edition にインスト
-------------------
2:SkyUI_5_1-3863-5-1 の導入
SkyUI.bsaをアンパック。interfaceフォルダとscriptsをリパックして、SkyUI.bsaで保存
又は
・\interface
・\scripts
・SkyUI.esp
をrar辺りで固める
-------------------
3:この状態でも起動できるが、Esc→システム選択画面でCTDすると思うので下記の何れかを導入
・Disable SetSaveDisabled
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12175/? ・SkyUI - show armor slots - updated - SE
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12204/? -------------------
4:skse64_loader.exe から起動。イヤッホオオオオ
>>928 ビデオの表示設定選んでもCTDしなくなってるw
MO2でも使えるようになった
SEXLABってdll使ってなかったっけ? あれってx86用にビルドされてるから64bitプロセスからコールできないと思ってたけど 自分の勘違いで実はいけるのか?
ini見直そうと思ってSTEPのWiki見ようと思ったんだけど繋がらないな
>>933 その人はアプデする前にいつも隠してから更新するからすぐ公開されるんじゃないかな
>>928 file hiddenで見えなくなってた
>908 Japanese Custom Fontの入れ方で注意書きがあったことを見落としていました。 アドバイス、ありがとうございました。 徐々に環境ができあがってゆくのが楽しい。
are you Thereがないとフォロワーちゃんと変換できたか確認するのきついな
まだnif出力はできないんですね 自分専用のエッチなスタンドアローンフォロワー作りたかったけどしょうがないね
■テンプレ WindowsのOSの仕様で32bit用のdllを64bit用にソースからビルドし直さないとSKSE64で使えないってことを知らない情弱だらけなんだよなあ
MOD作成WikiのSSEのページにある、HavokBehaviorPostProcessと、texconvによるBC7への変換を ドラッグアンドドロップでできるようにしたバッチファイル自分用に作ったんだけど、需要ありますかね? あればどこかにうpろうかなと
>>940 その手はスッ…とうpするとカッコいいぞ
ていうか下さい。なんでもしますから…!(補完的な意味で)
あまりうpったことないので勝手がわからず申し訳ないー
既存batと同じようにmediafireでいいかな?
http://www.mediafire.com/file/98o0777lovv7cfl/ConvertAllHKXTo64bit_DnD.bat http://www.mediafire.com/file/3ymaprxxgc8tiga/ConvertBC7_DnD.bat 使い方は
・Wikiにあるようにexeと同じ場所にbatを置く
・どこからでもいいので変換したいファイルをまとめてbatにドラッグ・アンド・ドロップ(フォルダには非対応)
入力したファイルをそのまま上書きするので、元ファイルは必ずバックアップしてくだしあ
>>942 おっしゃ、動作確認完了!さんきゅー
だが、*.batで上げるのはお勧めしないぞ。この手はDLする時に怒られるブラウザもあるんだわ
rarかzip辺りに固めるのお勧めだー
ECE導入してshowracemenu開くと微妙に顔変わっちゃった どうにもならないのかな。
>>945 ありがとうありがとう、使わせて頂きます
ついでに自家移植で動いたよリスト
・A Matter of Time ←translationsのtxt手直し必須。ねんがんの時計HUDがついにSEに!
・Provincial Courier Service ←ちゃんと動いてるっぽい。SEの配達人もついに家持ちに!
敵の頭上に体力バー出るやつはdll使ってるからダメなのん
気付いたら昨日の時点でskse本体のバージョンまたあがってるな
>>947 そりゃあ使っているメッシュが違うだろうから、そーなっちゃうわ
ちまちまECE弄ってみなよ。うちのキャラも漸く以前使ってた顔に似て来たわ
あとLEのSKSE使用modで、専用dll使うのは動かないと思って良いと思う
それ以外は結構動くんで、特攻して遊ぶのも楽しいぞぅ
コンバート手順
1:取り敢えずメッシュを変換する→問題なければ作業終了
2:イベントリを見る(装備)、フォロワーに会うとctd→テクスチャ抜いてみる
3:メッシュのみで動くならディフューズ(柄のdds)のみ入れてみる。駄目なら変換
4:ディフューズのみで動くなら*_n.ddsを変換してみる
5:大体ここで動くと思うが、動かなければ諦めろん
FLPとかCampfireの物を設置する機能があるタイプはうまく動かんね CampfireはSEなんだが、postにskse環境だと駄目とかそれらしい話もある おばちゃんのBBQコンロは動作はするんだが、空中で固定されるし、表示がズレてる 後、skse2.0.2になってるのか、帰ったら入れてみよう
次スレのテンプレ案
>>838 >>867 ・bsa→アンパック
・メッシュ→SSE NIF Optimizer で変換
・テクスチャ→RGB5.6.5のddsは読めん(CTD)のでDXT1かDXT5に変換
・モーション→HavokBehaviorPostProcess.exeで変換
あたり?
そいえば、今、英語版exeと日本語版exe違うの? 英語版exe日本語化してるからわからん(´・ω・`)
MO2でskseフォルダが含まれるやつは結局どうすればいいのかな skseフォルダだけ直入れで他はMO2管理でいいの?それともmod全体を直入れしないとダメ?
ありがとう さて、2.0.2になったことだし、また特効してきますわ
最初からやり始めるか VR版でてからにするか まあ、どっちもやな
>>954 こないだSE再開したばっかだけど、日本語版は一時期までのLEみたいに
別exeでバージョンも古いままだった
あと既出かもしれないけど、MO2から起動したCKだと新しいespのセーブができなかった
https://github.com/TanninOne/modorganizer/issues/683 なので↑を参考に、直接CKを起動して空のespを作ってから
MO2から起動したCKでそれをいじれば、overwriteにespを保存できた
>>953 リンクなら、下記も有れば便利かもね
--------------------
・SKSE
http://skse.silverlock.org/ ・SkyrimMOD作成wiki - Skyrim Special Edition
https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html --------------------
ツール的な物なら
--------------------
>>942 あまりうpったことないので勝手がわからず申し訳ないー
既存batと同じようにmediafireでいいかな?
http://www.mediafire.com/file/kye122nu8713aa2/ConvertBC7_DnD.zip http://www.mediafire.com/file/c6cen9pe7i6zz5k/ConvertAllHKXTo64bit_DnD.zip 使い方は
・Wikiにあるようにexeと同じ場所にbatを置く
・どこからでもいいので変換したいファイルをまとめてbatにドラッグ・アンド・ドロップ(フォルダには非対応)
入力したファイルをそのまま上書きするので、元ファイルは必ずバックアップしてくだしあ
--------------------
とか。
>>838 ,
>>867 もテンプレにするなら適当に編集、校正してくだされ
Draugnarok
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=51695 SEで動作確認できました。
MCMにも表示されて設定ができますが、日本語化されてる有志がいないので自分のつたない英語力で設定いじってみましたが、
ちゃんと反映されているようです。
>>961 そのMod、吸血鬼の闇の世界ロールプレイに使えそう
>>947 確かECEはバニラと違うんだよな。
そのせいでRacemenuとの互換性もなかったはず。
>>963 ハイポリメッシュじゃないなら左右対称なヘッドメッシュかどうかで微妙に変わるよ
ECE、racemenuは片方しか入れないと喧嘩した記憶が
ちょびっと更新しとこう。SKSE必要MODでコンバートできたよリスト
SkyUI
>>838 Acquisitive Soul Gems Multithreaded
Predator Vision
MCMUnread Books Glow SSE
When Vampires Attack
Smart cast
Quick light
Inventory Management System
SkyComplete
Tweak Legendary Difficulty Damage
Enhanced Character Edit (SE版公開開始)
Training Options
NPCs can Craft
Skyrim unbound(ドラゴン出現も確認)
Wintermyst
VioLens(LE版)
Enhanced blood Texture(LE版)
wonder of Weather
AddItemMenu (NexusのPosts)
Immersive citizen(LE版)
FollowerLivePackage
>>877 Dawnguard Sentries Plus
A Matter of Time
Provincial Courier Service
Draugnarok
>>966 A Matter of Time入れてるとMAP画面でランダムCTDしない?
>>967 ん?いや俺はレス纏めただけだからなぁ
>>948 によるとtranslationsのtxt手直し必須と報告有るけど、それ殺っても駄目?
まぁちょっと試してくるよ
>>970 スレ立て出来ればよろしくー
だぁすまん、ホストでエラー出る なしとげられない俺に変わって 975さん頼む
いけたわー
SKYRIM Special Edition MODスレ Part2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505889415/ スレタイ短くしたのは許してくらさい
>>977 あんたに祝福あれだ。あんたの歩く先々で地面が揺れりゃあいい
>>967 10分ほどグルングルン動かしたりホットキー連打したりしたけど、うちは大丈夫ぽかったぞ
え?
心優しい
>>977 のチンチンを10分ほどグルングルン動かしたり連打したりしたって?
May your TinTin be swinging. とでも言うんだろうか教えて英語に自信ニキ
dickならそれっぽい言い回しになるんじゃないの アメリカにすんだことないからわからんが
>>967 SKSE64の2.0.2でマップメニューに関する修正が入ったっぽいから試してみたら?
なぜTinTin連呼される流れに… 揺れたりグルングルン回ったりしないサイズなので優しくして下さいませ Customizable Cameraの動作確認。設定も保存→呼び出しおkみたいなんだけど、これ何処に数値保存してるんかな
>>982 ,986
おま環なのか・・・すまんかった
2.0.2でも変わらずだなー
AddItemMenuに必須のUIExtensionsってそのまま導入してもSEだと落ちるからみんなどうしてんだろ?
と思ったら
>>838 と同様にBSAをバラして入れれば解決するんだな盲点だったわ
旧版のbsaは互換性無いなんてことは少し調べればわかんだろ
>>988 ぐるんぐるん地図回してた奴だけど。うちが導入してるので、そこらあたりに関係しそうなものは
A Quality World Map
Informal Japanese Font SSE
SkyHUD
SkyUI5.1
SkyUI-Show Armor Slot-Updated-SE
DLL Plugin Loader(日本語exeでは動きません)
SSE Fixes(FPS改善)
使ったVerはAMatterOfTime_v2_0_7_japanese
なんか新しい方使い始めてるみたいだけど、もう誘導完了?
こっち埋めちゃったほうが良いのかなぁ
Miraak dragonborn followerのSE版はMCMメニューが勝手に出てくる フォロワー化可能かどうかはワカンネ たぶん可能だろうけど確認するのメンドイ
じゃあ、ぽそぽそと埋めていこうかな ECE1.5来て、顔弄ってオッホーしてるんだけど これ作業中の自分の顔って他人に見せれんよね。多分そーとーキモい顔の予感
ECEでキャラいじってる時じっとしてて欲しい 左右に揺れてやりにくい
SKSE来てくれたんでコンバートできるMODが増えて嬉しんだけど 作業ばっかやってて、ゲーム全然遊んでない今日このごろ あと作業用フォルダ、超汚い。もーぐっちゃぐちゃ
あ、人だ。 頂点編集の下の方に「ポーズ固定」ての有るよ。便利
Skyrimって人によって優先項目違うんだろうけど。えろとかえろとか 個人的にはTK Dodge来てくれれば、ほぼ満足かなぁ 無理やり突っ込めば「防御で攻撃キャンセル」は動いてたけども The Ultimate Dodgeと併用させれば良いんかな。やってみるか
-curl lud20241204113235caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1479231862/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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