1 :
名無しさんの野望
2016/12/23(金) 17:59:30.80 ID:yiJtoau6
2 :
名無しさんの野望
2016/12/23(金) 18:00:06.61 ID:yiJtoau6
3 :
名無しさんの野望
2016/12/23(金) 18:04:47.91 ID:yiJtoau6
4 :
名無しさんの野望
2016/12/23(金) 18:23:07.15 ID:wk6RHQRP
5 :
名無しさんの野望
2016/12/23(金) 20:27:48.07 ID:HQN7pqbf
6 :
名無しさんの野望
2016/12/23(金) 20:29:31.54 ID:GQTIgSJU
>>1乙
大国になって線路敷くのたのしい
道路厨ならぬ線路厨になりそう
7 :
名無しさんの野望
2016/12/23(金) 23:29:48.62 ID:4wzg5bpZ
マイネームイズオツマンディアス
8 :
名無しさんの野望
2016/12/23(金) 23:48:56.83 ID:6jOKLDOY
>>1 新スレを祝って10万人の奴隷を生け贄に捧げようではないか
9 :
名無しさんの野望
2016/12/23(金) 23:56:00.07 ID:CPJxCmvb
10 :
名無しさんの野望
2016/12/24(土) 00:22:32.78 ID:zarydBfW
いちおつ
戦争やってる2国の負けそうな方にユニットプレゼントして拮抗させるの楽しい
11 :
名無しさんの野望
2016/12/24(土) 02:19:16.94 ID:r5lJwsa+
代理戦争をさせて高みの見物をする超大国とか超かっけぇよな
12 :
名無しさんの野望
2016/12/24(土) 04:24:11.54 ID:W5fpTqGz
使い終わったマスケとか渡すと楽しい
13 :
名無しさんの野望
2016/12/24(土) 05:05:37.27 ID:E/CtHuuZ
プレゼントする兵があったら便乗戦争して都市奪えばいいじゃん
14 :
名無しさんの野望
2016/12/24(土) 06:48:13.20 ID:FRRrl0Sf
うpグレするCPUの特性を有効活用した弱体化狙いだからそれは違う
15 :
名無しさんの野望
2016/12/24(土) 10:34:39.52 ID:8SaKreSF
DVD版入手したんでインストールしたんだが、
起動してもloadの時の表示がゲーム画面の上に出続けてすごく見にくい
>>2とかにも症状出てないしすっごく困るわ
16 :
名無しさんの野望
2016/12/24(土) 10:49:21.35 ID:v7QkRp+8
>>15 インストールする時にプログラムファイルを右クリック
管理者権限でインスト
17 :
名無しさんの野望
2016/12/24(土) 10:57:50.13 ID:zhv7Jvvt
インストしてすぐゲームを始めるんじゃなくて
最終パッチを無印なりBtSなりに当てる
後はPCにDX9が入ってないとかかな
18 :
名無しさんの野望
2016/12/24(土) 12:49:59.34 ID:8SaKreSF
DX9は入れてるし、パッチも入れてあるんだわ。
あとはウィンドウの設定か何かが悪さしてるとしか思えない。
19 :
名無しさんの野望
2016/12/24(土) 13:05:41.97 ID:7emIXDTy
20 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 00:30:58.79 ID:O3qK3kW+
うpぐれで弱体化?
21 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 01:07:52.15 ID:nKTAchcU
SAM歩兵ならありうる
22 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 01:19:24.14 ID:pW6HLRzJ
SAMに首切り能力さえあったならぐぬぬ
23 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 01:59:27.53 ID:IapbZAM+
初心者のころ歩兵からSAM歩兵にアプグレして痛い目みた思い出が蘇る
まさかアプグレで弱くなるとは
24 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 03:17:33.84 ID:JZ3XTK6v
勝ち確になってから爆撃機作ってみたけどクッソ役に立たなくて笑った
25 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 07:27:44.26 ID:QCOiH1W3
爆撃機は戦車との組み合わせ用かな
ただユニットの作業量が絶望的に増えるのがなんとも
26 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 07:37:27.80 ID:uNwZS9DI
あんま使ったことないから知らんけど
防衛用の飛行機が用意されてたら迎撃されるんじゃない
対策される前に石油叩かないと
27 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 08:31:25.00 ID:nKTAchcU
1 戦闘機が出る前にボコる
2 まず戦闘機で爆撃して、敵の戦闘機が出なくなったら爆撃機を出す
28 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 09:41:21.46 ID:nlPSK0OS
3 量産して迎撃無視のごり押し
4 そもそも使わない。防御削りはスパイや士気付きカノン(長距離砲)を使う
29 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 10:28:48.56 ID:r18b/Tku
さらっとゴミ択混ぜんな
30 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 20:21:06.58 ID:hDmfqNo4
迎撃無視はステルス爆撃機じゃないと死にまくる
31 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 20:41:13.96 ID:1I3cuIYA
食料を鉱山で使い切れるなら奴隷緊急生産をしてもハンマーを得しないで合ってるかな
草原農場と草原鉱山の地形、穀物庫ありの2都市で人口1から伸ばして
奴隷だけ使うのと、人口最大に伸ばしてから鉱山フル稼働を比べても
明確な違いがわからなかった
32 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 20:48:09.47 ID:JBvOLHDv
カノンラッシュてAIのバカさにかなり助けられてるね
擲弾兵やらすぐ出てきて反撃に出てきたらこっちのスタック崩壊するぐらい
都市に兵貯めてるのに、引きこもってカノン先制喰らってくれる
33 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 20:49:54.65 ID:pW6HLRzJ
34 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 21:29:52.40 ID:1yo0PXUw
>>31 そうそう、奴隷が必ずしも万能ってわけじゃないさ
奴隷の大きなメリットは即時性があることや、改善の数が少なくて済む点だから
人口伸ばす時間も取れて、労働者が鉱山改善する余裕があるなら無理に奴隷使う必要ないよ
35 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 21:57:05.82 ID:PGErnZSh
使いすぎると不満もあるし
36 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 22:13:43.57 ID:FSmgb7AH
奴隷はモニュメントと図書館と市場建てたら後はユニット生産でええよ
37 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 22:31:19.48 ID:xLRzTS3B
ワイはまず弓兵(ホルカン)作るな
38 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 22:41:30.84 ID:EVgP8BYR
だなw
39 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 22:48:22.41 ID:1I3cuIYA
結局よくわからないので自分の考察をば
人口5の都市でメイスを作るとする
草原農場×1、平原農場、草原鉱山×3だと11ハンマーでメイス1体6,7ターン
草原農場×4で奴隷生産 人口2から人口4になるのに6ターンはかかる=
効率で鉱山を越えない だから草原農場だけなら鉱山使う
氾濫源農場1つあると奴隷制のが効率よくなる?
パン5、出るタイルあるのなら偉人を雇えよって思うからこれ以降はどうでも
40 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 23:00:02.18 ID:zD/G0hMI
沿岸の魚×2とか砂糖山盛りジャングルだらけみたいな土地なら奴隷連打するけど
鉱山が幾つか有って川と草原が広がってるなら普通に生産で善んじゃね
41 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 23:13:27.17 ID:FSmgb7AH
42 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 23:27:17.98 ID:zD/G0hMI
不満が消えたら即ポチー
43 :
sage
2016/12/25(日) 23:27:20.83 ID:cxc3ao3k
なぜ6tかかるのか
奴隷って食料ギリのとこで使うだろう?
例えば人口4の食料27で奴隷して人口2の食料27
次t人口3の食料19その次食料24、人口4の16、22、28
5tで前以上にもどるよ
(全部草原農場穀物あり)
44 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 23:29:45.81 ID:1I3cuIYA
>>41 ビルダーで試せば明らかだった 穀物庫ありの奴隷制が
ずっと効率的ならつくったメイスの数の差が広がっていくはず
けど何をどうやっても3体以上の差にはならないよ
45 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 23:29:47.12 ID:PA1tVb9M
細かいこと考えずに人口4到達と同時に2消費奴隷
これ最強
46 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 23:37:13.60 ID:xLRzTS3B
へえ
47 :
名無しさんの野望
2016/12/25(日) 23:39:39.96 ID:1I3cuIYA
>>43 それは分かるしビルダーで試してる途中で知った
それでも愚直な鉱山フル稼働を引き離すことは出来なかったんだ
48 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 00:16:15.16 ID:e7jld58U
奴隷制を根本的に勘違いしてるから説明するのもだるいなこいつ
49 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 00:24:01.62 ID:N+Qw+UZ3
試すときに人口下げ過ぎなんじゃないかな
草原農場でも奴隷も人口あった方が効率いいよ
4→2より5→3の方がでる
(幸福さえあれば)
50 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 00:25:26.41 ID:/hIAeRFM
>>47 鉱山フル稼働を引き離すことは出来ないってことは、少なからず奴隷の方が勝ってたってことでいいんだよね?
それなのに何が疑問なのか分からない
しかも
>>44では3体も差が付いてるって書いてあるし(真偽は知らないが)1都市につき3体も差が作るならカノンR開戦時のスタックがだいぶ違ってくる
これだけで十分すぎるほど奴隷が優秀だって示してる
>>34にも書いたけど、そもそも奴隷制はハンマー効率が優秀だから使うって代物ではなくそれ以外のメリットが大きい
理想的な丘がある都市ばかりじゃないし、労働者に改善させる手間を考えたら労働者を増やさなければいけないからその分ハンマーも浪費する
人口伸ばしてから生産していたのではカノンR開戦時に間に合わない都市もあるかもしれないし
食料資源があっても専門家を雇わず奴隷することだってある
その上で多少なりとも奴隷の方がハンマー出るのであれば使わない手はないくらい強いよねって話
その部分で普通に生産するよりも劇的にハンマー出るとしたら強すぎるでしょ
そこを思い違いしてるんじゃないの?
51 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 00:30:02.47 ID:11a6/EVQ
不満が重複するから10ターンはあけてる
連打したら使い物にならなくなるじゃん
52 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 00:33:21.05 ID:/hIAeRFM
ちなみに奴隷制はハンマーを出すために優秀だけど、カースト制は専門家雇って偉人出すに優秀だから
決して奴隷一択ってわけじゃない良いバランスだと思うよ
農奴制は・・・宗教志向ならたまに?
53 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 00:38:30.25 ID:11a6/EVQ
ユニットは維持費かからない数まで生産してるけど平時はこんなもんだよね
ラッシュ時でもない限り奴隷制にする必要ないのかな
54 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 00:40:41.59 ID:aBBaivQ6
それで上手く行ってるなら何でも善い
55 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 00:43:15.90 ID:hQvEXtu0
56 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 00:50:04.00 ID:11a6/EVQ
うん、そういう基本改善建てた後は。
まさか大学や天文台まで奴隷で建てたりしないでしょ
57 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 00:51:06.69 ID:/hIAeRFM
>>53 そりゃそうだよ
ハンマーでない(時期)都市でも無理やりハンマーだすための制度だと考えなさい
どこかで奴隷制が強いと書いてあるのを見て、幻想抱きすぎてるのか知らないけど
人口伸ばしてからタイル配置したほうが最終的な出力が高くなるのはCivの内政の基本でしょうよ・・・
58 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 00:56:17.54 ID:V9hM1aFT
なんかスレのレベル落ちたな
新参が多いのか まあ良い事だよ
59 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 00:56:39.33 ID:e7jld58U
>>56 大学も都市によっては奴隷で建てるぞ?
例えば15Tかかるのと5T後に奴隷を4消費で一発生産のどっちが得かよく考えてみ
60 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 00:56:55.94 ID:11a6/EVQ
なんか別のやつと勘違いされてる気がする…
参考になったよ
61 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 01:01:43.00 ID:wI3yUiZS
>>56 教育取得後数合わせのゴミ都市でも奴隷と伐採ですぐ大学建てて
即OXとか使い方は色々あると思うよ
62 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 01:02:54.44 ID:/hIAeRFM
>>60 ごめん普通に
>>31の質問者だと思ってた
同じような感じのこと言ってるから特に自分のコメントに変わりあるわけじゃないけど、勘違いしてすまんかった
63 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 01:06:21.88 ID:pu2JcZU3
某動画であった首都の大学完成に合わせて一斉に奴隷使うのがいい感じ
64 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 01:12:23.71 ID:XUoSddt2
>>50 いや3体差はつかない
2人口消費、人口2→人口3に1ターンで回復させるようにする
これって人口4を越えてしまう時どうするの?鉱山に配置して
人口が5にならないように調整するの? と聞く前に試した結果
改善は草原農場、草原鉱山で穀物庫あり、君主制と奴隷制
メイスをつくる 奴隷ばっかり使う都市と人口6で鉱山4つ使う都市を比べた
穀物庫ある人口1からスタート
奴隷都市で人口5にならないように鉱山で調整して人口2消費
奴隷でメイス10体つくったとき、鉱山都市でほぼ9体(キューにのこり1ターン)
奴隷と鉱山の都市で人口3ちがうからむしろ奴隷は損なんじゃないのこれ
ビルダーで試せばほぼ同じ結果になるよ(奴隷反乱おこったから鉱山都市2ターン稼働停止させて調整)
65 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 01:27:25.54 ID:e7jld58U
無意味なビルダー検証乙
皆が言っているのは生産力の無い都市を奴隷で叩く事で人口を鉱山の代替にするという事。優劣の問題じゃない
この意味が分からんかったら奴隷制つかわんでもええよ、所詮オンラインやってるわけじゃねえしな
66 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 01:36:35.08 ID:XUoSddt2
>>33 のwikiのコメント欄みると穀物庫ありの奴隷制自体がハンマー効率
すごいよみたいな事が書かれてるけどそれはウソなの?
67 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 01:52:37.75 ID:/hIAeRFM
>>64 いや、だからそれを力説する前に
>>50で書いたことの言わんとすることを読み取って欲しい・・・
3体差がつくってのは
>>44が出した話をそのまま引用しただけよ
>>66 そのコメント欄読んでないけど、確か前に「言うほど奴隷制の効率はよくない」って記事もどっかにあったはず(消失したかな?)
詳細覚えてないけど、たしか「奴隷制は超効率良い」と持ち上げられすぎてたが実はそうではなかったって検証だった
>>33のコメント欄がどっか間違えてるのか、
>>66が何か勘違いしてるのかもね
68 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 02:06:51.64 ID:XUoSddt2
3以上といったら3を含むんだから差は2体以下でしょうよ
奴隷都市と鉱山都市で人口3ちがうから正味1体差があるかもくらい
>>64にちょっと条件変えて食料4のタイル1枚追加、鉱山都市は平原鉱山*1
草原鉱山*3にする
同じようにしてメイス20体奴隷でつくったところ奴隷側が大体2体多い
人口差を考えると1体ちょっとの差 20体作ってこの程度なの差にしかならないらしい
69 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 02:12:48.30 ID:ITBANM7M
別にそれで天帝クリア出来てるなら別に奴隷制を活用すればいいじゃない
そして見てる側もするななんていう必要もない
個人的にはそもそも序盤そこまで早く建てたいものはないな
むしろハンマー高い都市だと技術が追いつかなくてユニット作るはめになる事も多い
いらんユニットは維持費もあるので作りたくないので穀物庫なんかはゆっくり建てたい
70 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 02:24:00.81 ID:5ZF3W61N
草原農場はパン+1
草原鉱山はパン-1ハンマー+3
でもって奴隷制においてはパンがハンマーに変わるわけだが、
パンがどれくらいのハンマーに変わるかは都市の人口によって違ってくる。
人口10でパン1はハンマー1.5になるので
人口10までは草原鉱山よりも草原農場で奴隷の方が強い。
実際、草原だらけの都市で一面農場にして人口増やして奴隷しまくると、
人口速攻回復するからハンマーが凄い事になるけど不幸も凄い事になる。
71 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 02:38:13.28 ID:XUoSddt2
ちょっとやり方がわかってきた
2人口消費だからって都市人口4でやらないんだ
食料が草原農場だけでメイスつくるなら(メイスだけじゃないけど)
人口5に伸ばして奴隷したほうがはっきりと早い ハンマー調整できなくても
人口6から人口3消費でいいのか 最初のやったのと1体は差がでた
72 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 03:22:35.83 ID:623lgV9q
人口6までは
平原農場3パン>鉱山
だったよな?7以上育てる幸福があり、鉱山もあるなら奴隷要らなくなると
73 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 04:33:00.10 ID:+qSo8dll
パラドゲーの日本語版をやりつくしたので、
civに来ました。
地図が毎回ランダムなのや歴史イベントがない等、
パラドゲーとは異なると思いますが、同じ洋ゲーというところに期待しています。
コーエーの大味なバランスにはうんざりしていたので、
緻密な戦略が練れそうなciv4は楽しみです。
74 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 05:18:00.02 ID:aBBaivQ6
見てくれ、此奴をどう思う?
75 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 07:29:32.08 ID:4+k0GzaU
1、WBつかってんじゃねえよ!
2、ガレー船が捗るなあ
3、南方の蛮族扱い決定
好きなのどうぞ
76 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 08:14:08.92 ID:4W3TkDbO
列強に挟まれた小国ですねこれは
代理戦争の場所かな?
77 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 09:38:03.26 ID:aBBaivQ6
>>75-76 隣が技術交換全くし無いAIで漸く光学取ってキャラベル走らせたら
イザベルがアホみたいな数の都市抱えてスコアぶっち切りで
何じゃこりゃあ!と思ってビルダー開いたらこれだよ
78 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 10:04:12.02 ID:pu2JcZU3
接触文明が少ないマップってアルファベットと君主政治以外交換してくれないのがきついよな
79 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 10:38:57.01 ID:4W3TkDbO
まあその分偉人全振りでなんとか最終出力は
80 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 17:02:35.16 ID:kIRhfLO0
町からハゲが誕生するイベントならたくさん起きるぞ
81 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 18:50:55.54 ID:/QF2maY2
宇宙船が飛び立ってから寿司屋が米確保しろとか言ってきた
輸入でもクエスト達成しないんだけどどうしろと
82 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 19:10:34.86 ID:XDSDodUP
深夜にレス伸ばされても議論に参加できないんだよなあ
奴隷制と鉱山のハンマー効率論争で気になることで、実際にヨーイドンで比べるときに腑に落ちないのは
鉱山側は鉱山の改善や人口の調整を完璧に済ましてるのに奴隷制は人口だけ鉱山側に合わせて待機って状態なんだよね
フェアに見えて全然フェアに見えない
比較はビルダーでやる分、公平に見えるけど実際のプレイでそういう状況を持っていくのに鉱山側は何ターンかけるんだよって突っ込んじゃう
奴隷制で高効率出すんなら、世襲制つけて人口10くらいから一心不乱に奴隷を叩くって感じになるんだから
互いにベストの状態でハンマー出していくって言う条件なら奴隷側は人口を鉱山側に合わせる理由がないっていう
何年か前にも過去スレで皇帝難度くらいでマップ出してどっちのやり方が軍量出せるか競争してたけど
奴隷制側が優勢だったはず
もっともあれは確かギルド工房と奴隷制の話だから鉱山とは違うかもしれないけど
単純比較すればすむ話でもなくて、天帝プレイヤー同士でも今でも割れそうな話だから詰めるのはいいことぞ
83 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 20:09:51.33 ID:pu2JcZU3
ギルドカーストで工房が奴隷に並んで、+化学で超えるイメージ
化学を取る前後くらいでカースト神権に切り替えて工房での生産が理想
実際は地形改善が間に合わず化学の後も奴隷使いまくり、国有化と同時にカースト制を導入する事も多いが
84 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 20:22:33.27 ID:ov8lr3xi
奴隷制って序盤にハンマーでない町で4→2で斧カタパ積んだり労働者開拓者出すのに使うもんだろ?
メイス出てくる頃なんてもうラッシュも拡張も終わって工房の出力も上がり始めてそろそろ人口伸ばしていきたい時間帯じゃないか、比べる意味なし
85 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 20:35:40.82 ID:hQvEXtu0
国家遺産都市以外は共産主義まで奴隷連打でいいよ
86 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 21:46:26.22 ID:4W3TkDbO
メイストレブの数揃えるのに奴隷使うの覚えると思ったより出て楽しいのよね
87 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 21:55:02.07 ID:XUoSddt2
>>82 勘違いしてるよ スタートは穀物庫あり都市人口1から
これは奴隷側有利だと思うし、実際には鉱山都市で穀物庫建てない選択肢がある
メイスを例にしているのは、斧を必死こいてつくるのがアホらしいのと
奴隷生産がまだ有効な時代の標準ユニットだから
あと官吏がないと草原農場をそんなに張れないという想定
88 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 22:20:35.55 ID:ynNd1Doe
何でもめてるのかよくわからないけどとりあえず
奴隷制の使い方覚えたくらいレベルの人が特に序盤で緊急生産使うためにちんたら人口伸ばすみたいなの多分ありがちだと思うけど
そんなんするくらいなら成長止めて鉱山使っといたほうがいいよって私は言いたいです
89 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 22:24:55.28 ID:hQvEXtu0
成長止めて鉱山なんてのが許されるなんて
よっぽど食料と丘が充実してる都市だけだ
90 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 22:27:15.10 ID:4W3TkDbO
序盤は幸福上限少ないしそれこそ改善終わってない場合叩くだけでいいんじゃない
91 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 22:36:14.29 ID:gwLIKAb8
奴隷は人口減って維持費減るのも地味にありがたい
92 :
名無しさんの野望
2016/12/26(月) 22:52:55.21 ID:623lgV9q
とにかくダッシュで数個揃えないとカツアゲ酷いしな
1ターンでも早く欲しい時期でもある
93 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 00:02:31.90 ID:PVZN5dZH
>>91 具体的にどれくらい減るかわかってる?
応援材料になるほどのもんじゃないよ
94 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 00:06:58.54 ID:m+8BeVKe
全く試したことはないがモンちゃんで生物学農場奴隷は少しやってみたい
95 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 00:10:32.70 ID:Xjx/VdZR
そんなあなたにクレムリン
96 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 00:18:28.38 ID:hNl+I1s7
97 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 00:37:41.86 ID:sHaYMnK4
なぜかゲーム序盤を前提にされてるが
自分の中で前提は中世、天帝でも通用すること(マルチは知らない)
高食料タイル使って奴隷連打でユニット作る想定はしないから草原農場
98 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 00:56:03.26 ID:uDSpEK9n
天帝・中世こそ時間も労働者も足りないから奴隷が活きる
99 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 01:55:57.74 ID:D0kLMlVg
人口10の生産都市にできるならそりゃ奴隷などいらん
100 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 02:03:53.46 ID:m+8BeVKe
時代が進んでないときは奴隷をすりつぶし
時代が進んだら革命的労働的精神を活かし半分の食料で働かせるのだ
101 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 02:28:28.03 ID:sHaYMnK4
中世で足りないなら、いつ労働者が足りるようになるのか
ルネ以降は領土拡大、地形改善の張り替えでヒマになるは鉄道敷き終わる頃
102 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 02:37:14.59 ID:tA+NeeK7
労働者も奴隷で作りたい
103 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 02:46:08.26 ID:UdTH2Ita
逆に考えるんだ
足りてること自体が無駄だと
改善が終わって労働者がサボってる状態は人員過剰な証拠
104 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 06:42:13.91 ID:QbV7aXlF
哲学研究の頃〜労働者が余裕って
近隣都市に半殺し襲撃拉致でもしてないと無理でしょ?
105 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 07:45:34.25 ID:Y9VcD8Cz
プレイヤーとAI、どっちが野蛮な蛮族なんだろうか
ふっと気になるモンちゃんであった
106 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 09:23:00.83 ID:PVZN5dZH
>>96 四季があるからレベルの内容で混ぜっ返されると議論の純度が落ちる
論拠に使うなら感覚的な表現だけでなくしっかり数値化すべき
107 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 09:38:22.92 ID:XVSjn78u
四季が無いと米が育た無い
これ大事
108 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 09:56:38.53 ID:7zzUuczk
灌漑ないのに育つ米ってあんの?
109 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 10:08:33.97 ID:Y9VcD8Cz
110 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 11:16:21.62 ID:XVSjn78u
>>108 うーん…まあ、氾濫原とか湿地とか
何で無く成ったんだろうな湿地
111 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 12:42:47.40 ID:H3MjvHAs
元々の米はススキの穂の1ミリ程度の粒々だったんだ
だから今のコシヒカリみたいなのじゃなくて栄養価も低く粒が小さくて固いのが灌漑無しの米なんだろう
112 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 12:47:28.34 ID:M+R8qecJ
陸稲は生産性低いらしいし
よく知らんけど
113 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 13:09:05.70 ID:HtU5WOHF
カロリーではトウモロコシも低いけどね
114 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 16:12:52.36 ID:3pQOYuGB
米→パン少ないしよくジャングル生えてて臭い
とうもろこし→すごくいいにおいがする
115 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 16:42:09.34 ID:7bxEABuz
国有化で企業使えないと米ってカスだよな
シド寿司前提の性能にしてる感じはある
116 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 17:34:49.16 ID:XVSjn78u
米の設定がバグで+1に成ってるから改善で+3に修正為たよ
117 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 18:11:49.50 ID:PVZN5dZH
>>115 米がなくてもネタだけ食えるのがシド寿司なんだよな…
118 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 18:54:58.83 ID:J8irhQIV
ゲームスタートして順調に進んでても中世辺りで飽きが来てメニューに戻っちゃう病気
なんなんだろう
119 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 18:56:01.76 ID:HtU5WOHF
むしろ中世くらいまでやらないと飽きてしまう病気
中世までいくと最後までなんとかなる
120 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 19:04:43.62 ID:Igde9Lbs
121 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 19:36:22.27 ID:gkwvq270
中難易度で2位とダブルスコアになったらもうデスクトップに戻ってもいいよね……
宇宙船も最終戦争もそれなりに時間と手間がかかるしね……
122 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 19:38:12.42 ID:m+8BeVKe
正直開拓終わったら飽きる
123 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 20:05:54.52 ID:hNl+I1s7
わかる
124 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 20:14:58.10 ID:+yC054Zd
勝利はもう確定してるんだから
その過程を楽しみたいんだよ
125 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 20:18:01.85 ID:HtU5WOHF
マンサ「そのふざけた幻想をぶち殺す」
126 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 20:27:35.23 ID:PJgbbAoJ
遠くのマンサどうやって止めりゃいいのよ・・・バラ撒いて勝手に自滅することもあるしキチガイ指導者極まってるわ
127 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 20:31:20.81 ID:UdTH2Ita
マンサはフグみたいなもので調理法知ってたら美味しく頂ける
煮ても焼いても不味いのは河童とかギル
128 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 22:36:52.71 ID:XVSjn78u
>サンマはフグみたいなもので調理法知ってたら美味しく頂ける
>煮ても焼いても不味いのは河童とかギル
???
129 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 22:50:27.66 ID:XloyOwDE
これ、最初に何をどうすればいいの?
アイコン出てても収穫とかできないし
何からどう進めばいいのか全く理解できないよ
誰か教えて
130 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 22:52:03.07 ID:m+8BeVKe
収穫をするわけではない
労働者で農場を作りそこに市民を配置するのだ
131 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 23:27:31.59 ID:QZdIqJxN
今ならまだ引き返せる
アンスコするんだ
132 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 23:41:42.36 ID:XloyOwDE
>>130 いや、ほんとに難しくてさ
アイコン表示させといて、1コマ動かして
なんかライオンと戦ったり
よくみんな理解していると感心するよ
説明書もないから苦しいよ
133 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 23:48:48.58 ID:hNl+I1s7
無印起動させなきゃだったかもしれんがチュートリアルがあったろ
それやったほうが何もわからんよりずっと良い
134 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 23:52:39.85 ID:mDaUB+Ut
理解できないなら文明も発展しないさ
135 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 23:54:18.08 ID:KVNbYMbd
あのチュートリアルは糞の役にも立たないだろ…
ニコニコにある教授動画とか分かりやすくていいよ
136 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 23:55:52.18 ID:hNl+I1s7
>>135 役に立たんて言ってるのここで何度か見たが操作覚えるのに実際俺は役に立ったから
137 :
名無しさんの野望
2016/12/27(火) 23:57:02.34 ID:9cPFxGf0
>>101 領土拡大したときに
労働者も自然に増えるんだよ
138 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 00:15:18.38 ID:WwFYdirk
>>132 このゲームシリーズは文明育てるのが目的
ある程度まで育てる(勝利条件を満たす)とゲームクリア
育てる方向性は進行により決定するけど、初期段階では技術を入手することが文明の前進になるのでコインマークのあるタイル改善(小屋)を増やして技術を入手しよう
139 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 00:34:57.75 ID:8UJ0ojlw
まあ、あのチュートリアルだとシステムとかしっかり理解するのは無理だろうけど
大雑把な流れは理解できるし手探りでプレイする分には十分だろう
何も分からずてきとうにジャングル開拓してるときが一番楽しかったきがする
人口配置とか知らなくても貴族まではなんとかなるし
140 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 00:51:56.55 ID:+NrHiPyK
確かに貴族までは適当でも何とかなるな・・・
しかし皇子からいきなり難しくなる
141 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 02:27:44.20 ID:6xGnXUbi
最も上と下の難易度の差がこれだけかけ離れているゲーム
ってそうそうないんじゃない?
142 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 04:09:21.25 ID:8UJ0ojlw
探せばいくらでもあるよ探せば
こういう難易度を色々カスタム出来るゲームってのもたまにあるし
143 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 04:10:20.17 ID:8UJ0ojlw
たまにっていうかジャンルによるか
144 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 04:50:03.92 ID:00cb9TO5
難易度の差っていってもハンデが大きいでしょ
AIはたいしたことないよ
145 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 04:54:28.42 ID:8UJ0ojlw
まあゲームのAIはなあ…
多少馬鹿なくらいが可愛げがあるってもんだよなあ
こだわるんだったらプロにも勝てるボードゲームのAIとかならあるだろうし
146 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 07:01:57.67 ID:jaVLSR7f
>>138 小屋を増やすとかそんなことが知りたかったんだよ ありがとう
操作を理解してないので動画見てくるわ
ユニットアクティブにしなくても、右下の青いボタン押せば何処かのユニット動くし、
指示してなくても動くのかとか混乱中
147 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 07:07:42.65 ID:TQpfNFHL
難易度の差の付け方が秀逸過ぎるんだろう
天帝は自分には神立地でも勝てないし、過去勝てたのは1度だけだわ
148 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 07:20:28.10 ID:8UJ0ojlw
やっぱ皇子くらいまでは小屋経済が最強だよな
149 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 07:21:59.42 ID:xixgk1RZ
俺らが無意識にやってる部分でつまづいてるようだなまあがんばれ
150 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 07:36:21.46 ID:5jxuUjIx
>>146 右下のボタンはターン終了ボタンなのかな?
勝手に動くなら原因はおそらく二つのうちどちらか
・前のターンに移動を予約していた(これは前のターン中に到達できない地点まで動かそうとした結果なりがち)
・自動探索やらの自動行動がオンになっている(これはユニットのメニュ一つ一つをよく見てみたら自動探索関連が見つかるはず、
自動探索をオフにするってメニューが出てたりしたら自動で動く状態なのでオフにしてみよう)
まあ某サイトの動画なんかは楽しく学べて良いんじゃなかろうか
良い正月になりそうでなにより
151 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 08:49:28.30 ID:jaVLSR7f
>>150 いろいろありがとう
自動行動がオンでした
シミュレーション初めてで、Xより評価の高いWだったので買ったけど、
みんな操作や最初に都市を建設してとかの流れをどうやって得とくしてるのか凄いわ
早くこの時間泥棒を体験したいわ
152 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 09:44:15.29 ID:jaVLSR7f
CivilizationBGMってプレイ中も流れてたらいいのになぁ
作業音しかないので考える時間があるということなのかな
しかしメインBGMは感動ですね
153 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 10:00:15.30 ID:EcwHmcpy
>>152 フォルダから取り出して、メイン無音、で
バッググラウンドで流せばいいだけだろ
154 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 10:15:25.47 ID:WOvovFOo
>>152 BabaYetuはゲーム音楽初のグラミー賞受賞で文化勝利
155 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 10:42:24.34 ID:jaVLSR7f
>>153なるほど、別でBGM流すってことですね
労働者自動でやってたら楽しくなってきたよ
156 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 11:01:00.36 ID:2BOGUAu9
Civは労働者を手動で動かすのが楽しいかどうかが実は一番の向き不向き要素だと思ってる
157 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 11:40:03.80 ID:6xGnXUbi
なお天帝プレイ動画をYoutubeに上げまくってる外人さんが
都市数増えたら労働者自動にしている模様
158 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 12:06:37.01 ID:PARlpaDs
めんどくさがりなのにシミュレーションは大好きなワイ、civ4で時間無駄にしすぎ
戦争で労働者を刈りまくられるレベル
159 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 12:22:16.51 ID:PPprVFu/
>>157 ラッシュ成功して領土広くなったんなら妥当
非戦4都市5都市あたりでやってるならびっくり
160 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 12:24:23.98 ID:vfcyEEsT
BabaYetuは名曲だよね
声は二人分だけだし
161 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 12:30:08.36 ID:WwFYdirk
>>157 彼の天帝ハトプレイ見たらあまりにアレで絶句したわ
一時期参考にしていたけどもう俺の方が上手いって確信した
162 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 13:02:29.64 ID:NEC+F8PH
凝り性やね
163 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 13:43:12.14 ID:6xGnXUbi
天帝アルテミス、アポロ、神学ジャンプ創始
周りはユダヤ、ヒンズー もうゲームクリアにしたい
怖くて進められない ここからの死亡率100%
164 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 13:51:38.14 ID:6xGnXUbi
神学は預言者でとった アポロで取ったのは美学
まあアポロは余計で100%運だね
165 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 13:54:33.92 ID:Ps+puMKD
はぁ、steamで買ってしまった
6を買おうと思ったら全然安くなってねぇし
また4のアンスコとインスコの日々ががが
166 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 14:55:59.05 ID:6xGnXUbi
スパ帝のCiv4発言まとめ見て、「[宗教]低難易度向け。高難易度では
技術の進歩が早く、2つの制度をまとめて採用する事が多くなる。」
宗教志向は低難易度向けだったの?逆だと思うんだけど
167 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 16:06:42.96 ID:+Dq/xTjI
彼は過去の戦術パイオニアだから現代とはギャップがあることが多々ある
168 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 16:12:49.27 ID:xHul9DJr
総ターン数が短く成るだけでも高難易度向きだよね
169 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 16:20:11.72 ID:flJRQbMa
徴兵ライフルが主流の次代じゃなかったか
170 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 16:27:46.37 ID:+NrHiPyK
うぐあああああ
カノンラッシュ成功して1国飲み込んだ!と思ったらその直後に別の国から騎兵隊、胸甲騎兵の鬼スタックで蹂躙された
んもーーーーーーーー!
171 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 16:33:53.35 ID:6xGnXUbi
宗教志向が当時は弱い部類と考えられてたのが驚きだし
社会制度を2つ同時に採用するからって理由に何の関係があるのか分からない
他に「[組織]技量の無い人には助けになる。」というのも変だ
組織志向なんて序盤に灯台安い以外のボーナスがないから何の助けにもならない
172 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 16:35:34.59 ID:WwFYdirk
7年後の未来からつっこみを入れても仕方ない
中世時代の香辛料みたいなものだろ
173 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 16:40:11.19 ID:NEC+F8PH
174 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 16:59:05.27 ID:6xGnXUbi
>>173 序盤に→序盤には 組織志向が弱いとは思ってないです
175 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 17:02:07.96 ID:/BjFvmj3
宗教志向は高難易度だと2つ同時だから1ターンの短縮にしかならないけど低難易度だと2ターンの短縮になるから効果が大きいねっていう、ただそれだけの意図しかない気がする
組織は何も考えなくても維持費が減るから…かな?微妙すぎるけど
176 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 17:13:34.89 ID:610nepcI
>>171 スパ帝は難易度シドのさらに上のシド2を宗教志向の指導者でクリアしてbtsを卒業したんだよな
177 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 17:52:20.15 ID:2BOGUAu9
昔の発言、それも名前が知れてるとはいえ一プレイヤーの認識に
そんなに必死に噛みつかなくてもいいじゃん
178 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 17:53:00.15 ID:8UJ0ojlw
よくわかんねぇけど、最高難易度をクリアできるっていうならそれ以上の突き詰めは好みの問題だと思うで
179 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 17:59:06.95 ID:nEns8HNq
先生がネタにされるのってその時代の宗教志向の評価も関係あったりするんだろうか
180 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 18:01:34.65 ID:2XhHW6Vq
初期技術が糞
防衛が最弱
宗教も弱い扱い
ライフルRが主なので騎士も要らない
そんなもんでしょ
マドラッサの文化は良いって言ってもそれならハトシェプト使えばいい
181 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 18:05:53.10 ID:WwFYdirk
182 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 18:06:58.16 ID:2XhHW6Vq
だって低難易度で防衛が活きることなんてないし
高難易度でも特殊な戦法じゃなきゃ活かせないだろ
183 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 18:19:18.01 ID:8UJ0ojlw
まあ防衛は対プレイヤーのおじゃま虫キャラみたいなもんだろ
184 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 18:27:14.17 ID:WwFYdirk
防衛について単純に説明の文章量が少ないってツッコミたいだけ
あと、ここで出てくる「技量」って言葉は、志向を生かすためにこちら側から
アクティブなアクションを起こさなくてはならないってことなんだろうか?
哲学なら専門家雇う、勤労なら遺産の建設を始める、みたいな
なら、組織は技量の要らないっていうより、特段のアクションを求めないパッシブな志向と捉えているんだろうね
組織自体は役に立たないとは書いてないし
185 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 18:29:00.27 ID:Jg/Avfzk
>>181 でもコケおろすでもわけでもなく皮肉でもなく
純粋に前向きな説明しようとした精一杯の結果だと考えれば仕方なくね?
186 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 18:30:11.11 ID:flJRQbMa
ようは特殊なことしろってことさ
防衛なら前線の防壁都市に弓大量に置いて宣戦して相手の軍溶かして大将軍出すとかな!
そんなことやったことないです
187 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 18:32:32.60 ID:BrBBxail
丘都市防衛志向長弓兵の面倒くささ
188 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 18:33:26.90 ID:WwFYdirk
アクティブなアクション(天帝で宣戦布告)
もしくはこっちから脅迫しまくって宣戦させるのか
189 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 18:51:57.07 ID:0Wxyl6aG
>>178 まあつっこむなら最低限そこクリアできてないとなー
190 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 19:13:39.28 ID:5jxuUjIx
>>151 原因がわかってなにより、早く深みまで楽しめるといいね
このゲームのコツというか楽しみ方だけど、やっぱり何が強いかわからないと選択肢を選ぶにもぼんやり進めることになると思うんで色々経験することじゃないかなと
大拡張しまくって経済破綻とか、シャカさんに悪即斬されるとかマンサうぜーけど時々便利とかわかってくると楽しい
新年会の立地占いがてら俺も久々にやるかな
191 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 19:37:42.33 ID:EcwHmcpy
やる人と難易度に応じてプレイスタイルも変わるのに
いちいち噛みつくのって不毛だよね 現代ジャンヌの頭頂部並みに
192 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 20:07:11.28 ID:4TPxOKWB
ちょっと前の奴隷制と鉱山の話もそうだけど、自分の主張以外認めない系の人多くない?
civにたった一つの最適解なんて存在しないんだから、そういう考えもあるで済む話だろうに
193 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 20:16:19.45 ID:PPprVFu/
>>188 AI指導者にシャカとアレクを設定して開始するだけの簡単なお仕事
194 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 20:19:52.22 ID:193MXMwY
あの人はあの結果で奴隷制の優秀な所がわからないんだから処置無しですわ
195 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 20:26:07.36 ID:63T3L05H
またきな臭くなってきたな
まあそのすきに大量に控えている俺の大芸術家達が大活躍するからいいけど
196 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 21:18:23.46 ID:YMvQdi//
ケチュアで二カ国滅ぼすのたまにやるけど
最近ラッシュ後の立て直しもうまくハマってハイスコア大幅更新したから
同じデータでケチュアRの三カ国制覇をしようとしたけど
やっぱり今回もだめでした
197 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 22:55:17.21 ID:0Wxyl6aG
>>191 決まって新参でまとめサイトの聞きかじりと適当な思いつきが根拠なのが特徴
無法カノンとか言うけど理由もわからず言ってるだけだったりする
198 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 23:08:25.69 ID:2XhHW6Vq
むほほw
199 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 23:53:32.34 ID:nD5AlJPq
>>192 そういう考えもあるで済むなら戦争なんて起こらないんだよ・・・
200 :
名無しさんの野望
2016/12/28(水) 23:54:34.39 ID:2XhHW6Vq
一種の宗教や資本共産みたいなもんやぞ
201 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 00:25:12.38 ID:IG1kYrXC
もっと争え
202 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 00:35:55.65 ID:A/gPBYWB
ハイブリット理論を実行しよう
普通選挙 官僚 奴隷解放 国有化(環境保護) 信教の自由
そして全てハイブリット都市だ、小屋の分増える人口の不幸は奴隷解放と宗教で抑えるのだ
中盤までは組織化で布教と施設の建設を行う
203 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 01:49:36.57 ID:+xUG+lOg
それが最適だからじゃなくて、自分がそれしかできないから特定戦略ごり押しってのはあるわな
無法カノンの提唱者は戦略何でもありで対極にいたわけだが
204 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 02:57:26.30 ID:yyNosALB
変顔帝すこ
誰かさんみたいに臭くないし
205 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 03:13:59.65 ID:A/gPBYWB
臭そうランキング
S 家康(うんこ)
A シャカ スーリヤ
B ヴィクトリア モンテズマ
C ハンニバル チンギス
206 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 05:01:57.98 ID:S+ZdQAg7
復帰してから何か小屋育てるの面倒臭くて
憲法取る迄技術が遅れがちだわ
207 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 07:41:19.12 ID:mJrIHknB
ブーディカ姐さんは絶対臭い
208 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 07:53:40.53 ID:qHxnvsRd
クレオパトラは朝の満員電車でそばに乗りたくない
絶対に化粧臭い
209 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 07:59:36.84 ID:y4SXHJEp
その流れで何故イザベラが出ない
210 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 08:05:10.46 ID:A/gPBYWB
香水つけてるから大丈夫
211 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 08:23:30.80 ID:S+ZdQAg7
一週間風呂に入ら無い宗教気違いとか勘弁
212 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 08:48:31.43 ID:jMCi/G7U
電車でエカチェリーナ2世と隣あったら早朝から寵臣や愛人とセックスしてきたんだなって匂い発してそうで興奮しそう。
なおCIV3バージョン
213 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 08:54:42.66 ID:mJrIHknB
エカテと隣とか土地広げる余地がなくなるぞ
214 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 09:47:51.34 ID:A/gPBYWB
電車の車両中エカテとその愛人で埋め尽くされるのか
215 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 11:28:41.09 ID:mJrIHknB
行き先はワルシャワ
216 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 13:24:31.62 ID:bu6j2Wa7
217 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 20:42:59.79 ID:JDua29SF
神権政治なんだろう
218 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 20:43:58.69 ID:JDua29SF
変な遅レスしてしまった無視してくれ
219 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 23:08:22.56 ID:xgERnVgk
この一ヶ月、大陸やフラクで修行したんだよ
ストレス溜まりまくり
見ておけよ
正月休みはパンゲア解禁で俺杖ーーープレイ解禁
220 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 23:15:15.49 ID:IG1kYrXC
フラクみたいに意外性や理不尽さがあったほうが面白いじゃん
221 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 23:26:02.49 ID:0wGNJeyS
戦争でスカッとしたいときはパンゲア
じっくり腰を据えて展開を楽しみたいときはフラク
みんな違ってみんないい
222 :
名無しさんの野望
2016/12/29(木) 23:43:08.52 ID:mgHXeq5h
戦争楽しみたいなら地中海オススメ!
領土広いからカノンやライフルだけで決着つけるのほぼ無理で現代戦を楽しめる
立地格差もないし個人的にはパンゲアより平等なマップだと思う
223 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 00:53:43.15 ID:/SkOpBAk
セールで買っちゃった
224 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 00:56:21.13 ID:MO9EnDwq
フラクで始めたのに探索したら略々パンゲアだった時の悲しみ
225 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 00:56:39.43 ID:08x9fXUG
マップスクリプト太平洋を作ろう
226 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 01:39:33.73 ID:X2T8pwew
一度クリアしたデータを難易度変えて初めからやり直すことって可能?
不死で勝てたマップを使って天帝にチャレンジしてみたい
227 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 02:09:33.97 ID:SY+NvBae
ビルダーオンでやってたのなら可能だった気がするがやり方は忘れたな
228 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 05:20:59.59 ID:U+2kaTIu
同じ立地のまま指導者をかえたいと思うのはよくある
229 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 06:35:45.35 ID:MO9EnDwq
230 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 07:02:12.49 ID:5jZH3HuJ
>>226 オートセーブデータの初期立地データを開いてビルダーを起動
すぐセーブ
メニューに戻りシナリオをプレイ
さっきセーブデータを選んで難易度、指導者を選ぶで行けたと思う
231 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 08:33:51.61 ID:/Acd/JLz
>>230で出来るが、AIの初期ユニット数は不死のままだと思う
開拓者の数とか
232 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 08:34:22.74 ID:/Acd/JLz
233 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 11:31:23.09 ID:mspM22ug
初めてまもなく、Civ IV Gameplay Enhancements入れたんだけど
確実に変化したインターフェイス部分は何処か教えて下さい
なんか、変化してない気がして
234 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 11:32:57.96 ID:D9/JKWXX
変化してないと感じるならそれはMODをロードしてないんじゃないか
235 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 11:48:39.26 ID:mspM22ug
日本語BTS起動
MODロード
シングル新規プレイで、インターフェイスどころか
キャラとMAPだけ表示されてます
何処を修正すればいいですか?
236 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 11:48:59.29 ID:mspM22ug
237 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 11:51:43.05 ID:mspM22ug
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2FCiv%20IV%20Gameplay%20Enhancements 私家版
これを、Beyond the Sword(J)下Modsフォルダに入れたのですが間違ってるのかな
238 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 11:55:52.56 ID:D9/JKWXX
確実に変化するのは設定画面だな、色々項目増えたはず
そこが変わってるならちゃんと導入できてるからゲーム進めてみ
他文明との外交関係がメイン画面に表示されるようになったりする
239 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 12:08:33.21 ID:mspM22ug
>>238 ありがとう 画像上げた
なんにも出てないのよ
240 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 12:13:05.14 ID:SY+NvBae
241 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 12:13:39.97 ID:6CqxCHJG
むしろタイトル画面でMODロードできたかどうか見れるはずだからそこからなんではないか
242 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 12:14:17.60 ID:D9/JKWXX
>>239 これはおかしいな、上手く導入できていないのはわかるがそれ以上はわからんすまんな
243 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 12:15:56.40 ID:f50QEhts
>>229 とりあえずややこしい表現するな
フラクタルとパンゲアではマップの広さが違うから陸地面積も違う
当然都市数も違うのでパンゲア感覚で十分作れたと思ってると実は足りてない
244 :
239
2016/12/30(金) 12:28:38.58 ID:mspM22ug
みなさんありがとうございます
日本語パッチは当ててます
BTS日本語起動してMODロードすると再起動します
メインの画面ではMODのアンロードが出てる
シングル今すぐプレイで適当設定してメインプレイ画面が
先ほどの画面です
245 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 12:32:30.41 ID:SY+NvBae
>>244 日本語化パッチが多分悪さしてると思うので(サイバー版なら)当てないで入れなおしてみたら?
246 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 12:33:05.06 ID:Tbs8vMd2
steam版か?
もしそうなら
>>237にある日本語化対応パッチはあてた?
247 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 12:41:24.25 ID:yPYOAeDG
過去挙げられたこういうUI欠けの対策
正しい手順でパッチを当てる
キャッシュが原因になってるのでクリアする(主にMOD初回読み込み時)
Civ4本体のMODフォルダじゃなくてマイドキュメントのほうのMODフォルダに入れる
UACを切るor管理者として実行
再インストールする
ググる
今はBUGユーザーだけどCGE導入の際に俺もこうなった覚えがある
その時はキャッシュが原因だったかな
248 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 12:54:19.13 ID:mspM22ug
>>245 >>246 STEAM版セール買いました
公式版 BtS3.13対応入れた
初期化する場合、BTSだけアンインストール後に再度インストールすればいいのかな
手順としては、
BTSインスト 起動させない
日本語インスト 起動する
公式版 BtS3.13対応Gameplay Enhancementsインスト
BTS日本語起動
MODロード
シングルプレイ
これでやるしかないですよね?
249 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 12:55:17.53 ID:mspM22ug
>>247 +SHIFT起動でキャッシュクリアですよね
なんかだめみたい
250 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 12:58:21.67 ID:Tbs8vMd2
>>248 3.19対応の私家版とBtS日本語化対応パッチを入れろ
251 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 13:00:05.16 ID:SY+NvBae
>>248 steam版のバージョンに対応したものを入れないとダメ
3.19verのBTSに3.13のを入れても動かないのは当たり前
後基本的なことだけどmod入れてない状態でちゃんとゲーム出来てる?
252 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 13:39:12.32 ID:tromwk7C
ここらの頻出質問もテンプレに入れるほうがいいんじゃねえかな
前にも見た気がする あと、ロード画面が出続けるバグ(インターフェース入れないとダメなの)も
253 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 13:42:25.36 ID:AeDlN3/9
テンプレにしっかり目を通す層はこういう状態にはならないんだよなぁ
254 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 13:44:04.37 ID:EuCbdC6y
Steam版のMODは日本語版のMOD使えないからマルチwikiの各種ファイル置き場からもらって来い
255 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 13:57:24.41 ID:WzxnSgB7
質問スレでもないのにageまくってる時点で自己厨の糞だし
256 :
248
2016/12/30(金) 14:03:58.28 ID:mspM22ug
なんかきた!この画面で合ってます?
全て再インストしました
プレイしてすぐにMODの存在知ったので、
もともとどんな画面か区別つかなくてすいませんでした
257 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 14:14:38.40 ID:SY+NvBae
合ってる合ってないの問題以前に初心者が入れるmodじゃないのでそのままゲームやれとしか言えないな
258 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 14:27:22.66 ID:Bi3Jpcfi
最初くらいバニラでやりゃいいのにな
259 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 14:34:08.27 ID:Tbs8vMd2
確かにいきなりこのMOD入れても表示されてる情報の意味がわからないだろうな
260 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 14:39:11.12 ID:kgWs9U8b
MOD厨ってそういうもんよ
261 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 14:49:07.27 ID:08x9fXUG
これ多分フォルダが一個多いんじゃねーの
中身をいれろ
262 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 15:42:04.74 ID:mspM22ug
263 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 15:43:45.71 ID:3SsgDZrn
一番上のフォルダ
264 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 18:47:06.98 ID:vm3C+hEX
>>262 俺も同じ画面になったけどしっかり読み直したらできたよ
相談するなら質問スレの方へ
265 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 20:39:16.58 ID:mspM22ug
266 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 22:01:48.63 ID:MO9EnDwq
>>243 確かに思ってた以上に土地が広いわ
フラクの生成の1パターンでパンゲアが出来るのかと思ってたけど
別物なのね
267 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 22:14:21.52 ID:WzxnSgB7
距離による都市維持費も緩和されるから土地を広く取ったほうがいいこともある
268 :
名無しさんの野望
2016/12/30(金) 23:17:18.02 ID:agh4HjQG
ho
269 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 00:02:29.40 ID:Ng4E4D5W
ここに来る前はフラクしかやってなかった
今じゃパンゲアばかり
最強の艦隊()を作って布告と同時に沿岸都市落とすの好きだった
270 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 00:18:21.76 ID:t9xiIchd
ペリク鯖では各マップの大きさも解説してるページあったけど
パンゲアとテラだと同じ標準でも倍近く違ったような記憶がある
271 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 01:04:21.70 ID:qsDqZ6rn
中後盤をまったりやりたいから速度エピックで始めた
ユニット移動で戦争が云々の他にもいろいろ違いがありそう
宗教志向ウマー、徴兵ライフルがさらに強い、技術交換がより重要?
バチカンのハンマーボーナスがより強くなってそう
272 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 01:09:12.99 ID:vXyVLNMJ
蛮族対策がまるでダメお
戦士撒いても維持費で死ぬし
弓に寄り道したら経済もたついてやはり死ぬわ
対策知ってても、そのタイミングが重要で
俺にはその素養がないわ
273 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 01:15:10.47 ID:t9xiIchd
>>272 視界で封殺できるかできないかの見通しを立てる事が一番重要
蛮族を全く湧かない状態にできるなら戦士だけでいい
森戦士は弓に負ける事もあるが、それなら2体重ねればいい
少々やられても敵が増えないのだから問題無い
一度は守れても湧きをとめられないなら結局弓は必要
たとえ序盤に馬が湧いてチャリがいても槍を出されると途端にピンチになる
例外は銅を早期に確保できて斧兵で守ればいい時
274 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 01:25:16.31 ID:qsDqZ6rn
視界が通って無くてもユニットの周囲2タイルからは
蛮族が湧かないんだっけ?封殺狙いで初手戦士けっこうやる
平原丘で食料3タイルがすぐ使えるなら良い感じ
275 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 01:46:38.12 ID:qsDqZ6rn
青銅器と弓が必要になる立地がやばいよ
とりあえず陶器取って筆記が遅くてもいいと割り切るしかないか
276 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 01:58:46.10 ID:UpY6uAMd
広いようなら素直に弓いくことも重要よ
277 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 02:02:42.28 ID:M1OmnQMi
蛮族対策面倒だから、いつも古代のUUある文明でプレイしてるわ
原住民とか
278 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 03:32:51.52 ID:avzuRGms
よその近海からくる黒ガレーは止めようがない
やっぱり漁業ってくそ
279 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 03:43:38.41 ID:WXfXy4q8
沿岸都市でカーストで専門家を雇いはじめた所に蛮族ガレーが出てくるとビルダーで消したくなる
280 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 06:19:48.01 ID:M1OmnQMi
ビルダーで消すくらいイラつくなら、設定いじって略奪できなくしたりすればいんじゃね
281 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 10:26:41.48 ID:Yzmude6v
でかい湖のある立地って案外できにくいんだよな
4へクスくらいの大きさの湖のそばに街を立てたいのに
282 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 10:27:43.39 ID:FRahEugO
滋賀県民か
283 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 10:56:34.99 ID:t9xiIchd
4はへクスじゃないし
284 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 11:14:18.90 ID:gA/7eubs
どやあ
本当は第3都市、後首都だったけど
285 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 11:36:36.56 ID:V1qic3l/
LakesやHighlandsで
286 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 11:43:56.35 ID:/7Z9VAz+
大晦日なので来年の占いしとくか……
287 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 12:03:50.20 ID:zrpoDA2R
>>273 すぐに1斧出せばいいのに
斧は兵舎作ってから出したい病のせいで馬に槍を出されると崩壊寸前になるわw
弓いてもボコボコ改善と道路をたった1槍に…
288 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 12:09:16.13 ID:zd35d7Ed
>>222 地中海マップってどれ?
英語版だとなんて表示されてるの?
289 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 12:10:55.66 ID:zd35d7Ed
Inland Sea (内陸海)のことかな?
290 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 12:43:42.98 ID:UpY6uAMd
マップの左右が繋がってないと違和感すげーわ
黒い壁で覆われてるの勘弁してくれ
291 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 14:26:51.35 ID:kYZm6eVd
ラップを円筒にすればおk
292 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 14:42:31.83 ID:DgdVhhf9
>>279 分かる。だから海産資源はあてにしたくない
293 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 14:48:11.76 ID:t9xiIchd
カースト平和主義を採用する時って鋳金にいかないもんな
孤島とか二文明大陸くらいで法律哲学無視してる時ほど鋳金を早く開発する
294 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 15:09:42.98 ID:3cNfeSqU
工業化時代に工場発電所建てまくってうわー不衛生だーってなるの楽しい
295 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 15:28:08.76 ID:iwboSMwq
蛮族ガレーは改善破壊より漁船拿捕を優先するから鋳金なくてもイタチごっこで手玉にとれる
コイン1の領海に入れないことも利用すると
漁船を沖に逃がす>蛮族ガレーを改善破壊に向かわせる>コイン2の領海に漁船移動>改善破壊
でなくこちらに向かわせる・・・のループに嵌められる
沖じゃなく都市でもできるから対応は余裕です
296 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 15:38:56.98 ID:avzuRGms
囮用意してる余裕ないわ
しかもAI漁船が次から次に誘致してきやがる
297 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 15:59:00.08 ID:k4NHoweI
298 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 16:04:59.39 ID:pZJRqw7F
>>295 他国の作業船がつれてきた蛮族ガレーが追いかけっこ中に一旦追跡を止めて改善を破壊していくのはどういう理屈なの?
改善スルーしていくこともあるし詳細な条件があるなら教えてくれまいか
299 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 18:33:21.32 ID:I2E9plAC
戦争中の他国船も漁船破壊する時と封鎖するだけの時があるな
300 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 19:16:34.35 ID:iwboSMwq
改めて気になったので群島で2時間試した
結果から言うと無限ループはさせられなかったなゴメン
あと優先されるけど100%ではない
おそらく指導者蛮族の内部数値(ユニットへの攻撃頻度とタイル破壊頻度)が関わってる
>>298は単純に運が悪かったんじゃね
蛮族ガレーの挙動として面白かったのは
|貝|←蛮族ガレー|漁船|でターン終わったら|貝|蛮族ガレー→|漁船|でターンが始まったところ
方向転換に1マス使ったらしくこれでロックオンされた感じだったのでこのときは延々と島を回れた
もしかしてパターンはいった?と邪推したら3回目で漁船がやられた
蛮族ガレー出てきたら飼いならさずに他国に誘導して沿岸都市に避難が妥当かな
301 :
名無しさんの野望
2016/12/31(土) 19:39:56.68 ID:yOhhs+Ec
302 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 01:58:10.41 ID:+osxgpSd
年越しcivはギルガメに宇宙負け。
今年もロクな年ではなさそうだ
303 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 05:26:16.64 ID:Djv9jiQK
2017 新春初期立地占い
・文化的なものと節約が吉
・大きな鼻をもつ者と縁
・北西に活路あり そこで見つけたものを使って大きな顔をつくれば吉
・オロモい一年になるでしょう
304 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 06:28:20.72 ID:ioe8IrUm
悪住む…あっ
305 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 08:41:32.35 ID:DBUjfQbQ
新年を祝って、余と貴公でそれぞれ
5万人の生け贄を捧げようではないか!
306 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 09:24:15.40 ID:XYmGgSFA
civ占い同じ大陸にスーリヤがいた
はい終了
307 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 11:36:45.01 ID:yyYPp87I
308 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 11:38:16.98 ID:yyYPp87I
309 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 14:11:12.58 ID:XYmGgSFA
お前なにICBM連射してんの
310 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 18:09:49.11 ID:3oboQEho
あけましておめでとう ちょっとごめん
Civ4のサントラ的なものが欲しいけど、ないっぽいからゲーム買おうと思う
Steam版でも普通に聴ける?
oggやflacなら再生環境はある
ニコに上がってるBGM集よりもいい音で聴きたくて
311 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 18:13:09.03 ID:A+OgWLBE
mp3でぶち込まれてるだけ
ニコの方のビットレートは知らんけど大した違いはないと思う
アショーカのイントロは何で驚愕の長さなんですかね…
312 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 18:50:19.90 ID:3oboQEho
>>311 ありがとう
ためしにundertaleのインストールフォルダ開いたらoggぶちまけ状態だったわ
ニコの方はノイズ入ってるんだ 100分越えてたし作業用としては有難かったけど
絶対にプレイはしないぞ(フラグ
313 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 19:07:50.33 ID:dwMx9tso
Civ4はゲーム進行と曲の切り替えが呆れるくらいばっちりだからねえ
プレイした事が無いなら是非プレイしなさい
314 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 19:22:49.50 ID:XYmGgSFA
ホットシートで遊んでるとたまにBGMがなくなったりどういうタイミングで切り替えてるのか気になってくる
315 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 19:46:24.07 ID:K5ImymfQ
Alt+m押してるんじゃない
316 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 21:50:46.18 ID:yBxqRNQH
皇帝・パンゲア
広い上にお菓子の小屋から3人も斥候を引くとか珍しい
3人とも熊やらライオンやらに食われたけど
317 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 21:54:35.19 ID:UUie2TS3
天帝でこれより広いの引いたことあるぞ
シャカられて台無しにしたけど
318 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 22:02:31.47 ID:9B6ecfq7
大理石の2マス左に第2都市おけば勝ち確定だな
319 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 22:13:57.90 ID:NglF0PCD
あんま放置してるとガレーで意味わからんねじ込まれ方することあるから気を付けろよ
320 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 22:21:20.41 ID:EGyV0+tZ
開拓者Rして維持費で後進国になってから土地の力です巻き返すの好き
321 :
名無しさんの野望
2017/01/01(日) 22:55:12.72 ID:7OR44jGQ
全力で拡張して国防は都市譲与でおkだな
蛮族都市ができると面倒だから気をつけて
322 :
名無しさんの野望
2017/01/02(月) 04:55:21.49 ID:BO83DV4R
ずーっとひたすら序盤を何度も遊んでいると
戦士で探索していてAIの斥候に重なる度に、戦争に突入しますかと聞かれるのを消したいのと
Altクリック宣戦みたいに、相互通行条約をスコアボードの名前クリックで結べるようになったらなぁと思ってしまう
323 :
名無しさんの野望
2017/01/02(月) 10:10:09.52 ID:eXC5uQdC
324 :
名無しさんの野望
2017/01/02(月) 10:36:25.58 ID:VXJmMJVP
お菓子の小屋で3連続で技術を貰ったことがあったが
こういうのの確率ってどれくらいあるんだろ 初手氾濫原だったこともあって
すごく捗った
325 :
名無しさんの野望
2017/01/02(月) 10:47:21.26 ID:L4aOJ+C+
某動画で畜産、筆記、美学と貰っていた
326 :
名無しさんの野望
2017/01/02(月) 11:06:45.00 ID:eXC5uQdC
>>324 天帝で無傷の斥候だと金銭少5、地図1、戦士1、斥候1、経験値1、技術1で1/10かな
戦士だと蛮族弱2と蛮族強6が加算されて1/18
ユニットが傷ついてたら回復で分母が1増える
文化圏なら経験値がないので分母が1減る
あと不死までより天帝の方が地図の割合が少ないから
斥候ならちょっと技術出やすいのは意外
斥候は天帝向きだったのか
327 :
名無しさんの野望
2017/01/02(月) 14:55:45.81 ID:MqoqbgQ6
アショーカ首都と小麦をめぐって文化押しあってて
奴がヒンズー聖都とストヘンもってるから手強い
むきになってシスティナまで建てたのに勝てんw
328 :
名無しさんの野望
2017/01/02(月) 16:32:50.90 ID:8zrayDBv
AIが戦争準備に入ったら名前の横に*が表示されるように出来たと思うんだけど
MODだったっけ?
329 :
名無しさんの野望
2017/01/02(月) 17:07:44.51 ID:sXpu7Xkw
汚い準備マークだなあ…
330 :
名無しさんの野望
2017/01/02(月) 18:29:28.48 ID:QM7BtH5Z
手一杯の法則見つけた人すげえよな
331 :
名無しさんの野望
2017/01/02(月) 22:22:00.53 ID:lST5M7gS
332 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 01:44:56.32 ID:lGalXHHi
後背地の蛮族都市祭自体はいいんだが、なんでちょっとずつもどかしい位置に出来るんだ
333 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 05:25:03.14 ID:sLr83j44
戦士から2マスの暗闇に蛮族都市からの国境紛争
334 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 10:00:07.86 ID:hR/XpJKU
蛮族のくせに空挺部隊な連中がいるらしい
335 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 10:04:57.62 ID:lNo+k8QN
>>327 1000年ボーナスは強いからね
あと高難易度AIが文化生産したら補正のせいでプレイヤーは勝てない
336 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 10:38:33.26 ID:/2mSGwAv
タイルの出力が変わるわけじゃないんだから文化生産したらって言い方はおかしい
直接生産に掛かる補正なんて無いだろ
337 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 10:43:42.58 ID:rcFOUsAW
高難度AIの補正って建築物のコストが安くなるんだったっけ?
338 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 11:10:15.17 ID:lNo+k8QN
富も文化も高難易度の直接生産は補正でやばいから
戦争に巻き込んでユニット作らせろってのがセオリーだったはず
339 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 11:36:52.61 ID:iy7HpXHZ
聞きかじりの知識でようもそんな自信満々だな
検算くらいして語っているんだよな?
340 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 11:56:09.08 ID:NNw3s1eN
低難度でも宣戦すればとりあえず技術遅れていくな
341 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 13:10:06.49 ID:vf82B1iw
>>336>>338
富生産も文化も研究直接生産もAI補正は一切無い
AI補正は、例えばプレイヤーが200ハンマー使う大学をAIは140ハンマーで建てられるって補正
1ターンに出るハンマー量が増えるわけではない
で、研究生産の場合技術研究のコストが減ってるから直接生産されるビーカー量が変わらなくても早く研究できることになるわけで
その点から「AIに研究生産させるとやばい」ということになる
しかし「文化生産」に関しては直接的なAI補正は一切無い、文化圏広がる値、全盛に必要な値はプレイヤーと同じだし
直接生産される文化値もプレイヤーと変わらない、そのため補正のせいでプレイヤーは勝てないというのは語弊でしかない
ただもちろん、文化生み出す施設建てるハンマー量は補正があるし、文化スライダーに振ってる余裕もあって間接的にはAIが有利なので
普通にプレイしてる分にはAIに文化押しされるのはよくある話
342 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 13:22:19.20 ID:rCQIIV2O
>>340 この現象何なんだろな?
カノンで開戦したとき交換する技術無いぐらいちぎってても、しらん間にAIが飛行船飛ばしてくる
343 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 13:36:55.60 ID:lNo+k8QN
>>341 まじかよ
じゃあ単に難易度が高いからAIに余裕があって強いだけなのか
344 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 14:00:34.44 ID:lGalXHHi
国境形状によっては文化勝利してるのに全盛都市が押し込まれる
345 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 14:09:36.40 ID:iy7HpXHZ
>>343 まず難易度補正一覧でも見てこい
人のまとめたものだけ見てセオリーがどうとか抜かすな
346 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 14:29:39.56 ID:ECfqXWE7
経験からくる思い込みって割とよくあるから仕方ない
347 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 14:38:33.32 ID:x/aCHWzF
全盛都市でも複数都市に囲まれると圧迫されて辛い
OCCしてる時にそれをやられてまいった
348 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 14:48:58.42 ID:lC693LSU
ルネから工業化突入前後の新しい建造物が少ない時期は研究力生産でぐんとAIが加速する印象がある
349 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 15:05:35.35 ID:sLr83j44
>>342 ルネサンス時期のAIのキャッチアップは技術交換の活性化の場合が多いと思う
ルネサンス手前まではAIの研究ルートにあまり差がなくて技術交換がそれほど活発でない
教育、活版印刷、ナショナリズムの辺りからAIの研究にもバラつきが出てきて、かつコストも同程度
350 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 15:09:45.49 ID:LJ32zzcU
皇帝パンゲアでリロードしつつやっと制覇できた
自由主義化学取得→カノンで180ターンぐらいに開戦できるようにはなったけど
そこからはもたついてしまうな。何のために戦争してるのかぼやけてる感じ
一国降伏させた時点で奪った首都は反乱中・他はゴミ、税率低下で研究力は開戦時より下がってしまう
この辺の立ち回りをクリアにしないと安定はしなさそう
351 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 15:14:12.85 ID:sLr83j44
文化押しについてはwikiの記事が良くまとまっている
都市の文化出力もさることながら、蓄積文化のボーナスが非常に重要
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0%2F%E5%8B%A2%E5%8A%9B%E5%9C%8F%E3%81%A8%E6%96%87%E5%8C%96%E3%81%AE%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%BF
352 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 15:56:34.29 ID:ECfqXWE7
>>350 皇帝〜不死なら胸甲騎兵Rが他のルネRより相対的に強いぞ
他のルネRと違って技術交換があまりないので国力依存で宣戦ターン数が決まる印象強い
カノンRやライフルRは機械・工学・ギルド・神学を自力研究する羽目になると遅れる
353 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 18:26:27.29 ID:jnLn/F4H
windows10でプレイすることは可能ですか?
さっき試してみたんだけど起動しなくてもう諦めて
civ6買った方がいいのかなと・・・
354 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 18:49:02.23 ID:DNzreuQ2
敵都市を使うのが目的なら降伏させずに滅ぼすのだ
355 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 18:57:24.52 ID:mFV3jj5j
良立地の1マス隣の糞みたいな位置に都市を建てる蛮族
陥て次のターンに都市建てようと思ったら
即刻直近の糞みたいな位置に都市を建てる蛮族
絶対態とだろ(怒)
356 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 19:16:01.22 ID:Udnbw2sy
AIの都市建設基準が特殊なんだろうなあ
まあ高難易度AIならハンマーボーナスと維持費ボーナスがあるからそこまで神経質に都市の配置考える必要ないしな
357 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 19:26:54.42 ID:Cwhd6h0h
蛮族にとっては資源だの立地だのは一切関係ないだろうからな
358 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 19:44:38.54 ID:lC693LSU
銅直で建てて戦力強化を図る蛮族嫌い
359 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 20:52:39.73 ID:UWh/wNKu
久しぶりにやってるんだけど
都市にキャプションつけるキーってどれだったっけ?
360 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 20:58:08.27 ID:awERikop
Alt+S
361 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 21:02:04.93 ID:UWh/wNKu
サンクス
362 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 21:02:32.54 ID:hR/XpJKU
>>353 一応プレイはできるがいろいろと面倒がある
あとインターフェース導入は必須
363 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 21:10:49.36 ID:jnLn/F4H
>>362 そうですか、わかりましたありがとうございます
過去作は自動的にどんどんできなくなっていくものなんですね・・・
civ3とか好きだったのになあ
364 :
名無しさんの野望
2017/01/03(火) 23:37:34.43 ID:dLXhfCR4
>>363 いや、そこまで面倒じゃないし普通に出来るよ
起動出来ない原因はsteam版なのかサイバー版日本語なのかで対処法がある
とりあえずどこで躓いているのかわかればレス出来るかもしれないけどね
365 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 03:12:37.45 ID:tYKr6yvq
>>327は俺なんだが乗り遅れちまった感
結局殴って小麦を奪った
文化勝利目指して国境押し返す方がロマンがある展開だったが
情熱的国際情勢がそれを許さなかった
366 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 12:32:54.69 ID:Mo2VTCrm
>>353 先月のsteamセールで購入したけどWin10で動いたよ
俺が動かなかったのがCiv5だったわ
367 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 12:39:48.63 ID:PkOFkzfO
サイバーフロント版は、まず無印とbtsをインストールして無印、btsの順番で最終パッチをあてる
仕上げはnocdパッチをbtsにあてるとWindows10でもプレイ出来る
nocdパッチを使用する時はセキュリティーソフトを一旦無効にしておかないといけない
368 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 13:18:47.46 ID:BAgFB4DL
そのうち過去作品を最新PCで遊べるようにしたCIVコレクションでるさ
CIV10が出る頃には
369 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 13:50:38.17 ID:Mo2VTCrm
はぁ、パンゲアなのに46Tでまだ一人しか遭遇してない
後背地が広すぎて不安になる
370 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 14:21:18.26 ID:O8lprmjg
蛮族都市祭り、はっじまるっよー
371 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 15:23:30.79 ID:6l55NVLD
広すぎたら開拓と蛮族対策が面倒すぎて次の星に行っちゃう
372 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 16:21:03.30 ID:zMbFmqDN
面倒すぎる(やれるとは言ってない)
373 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 16:24:12.14 ID:6SNUsp3l
パンゲアだかフラクタルだが忘れたが、文化圏が広がる前に全文明と接触したことがあったな
本土面積の3割位の無人島が生成されて、各文明3、4都市が限度の過密状態
374 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 21:49:31.92 ID:0c0cdZAu
後背地に出来ちゃった蛮族都市攻略はどのユニットに任せる?
斧兵?剣士?チャリ?カタパ?
375 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 21:51:08.46 ID:T4sfC8ol
平原都市ならチャリ丘都市なら剣士に任せる
376 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 21:54:27.66 ID:6i6cPczr
チャリってコスパ悪くならない?
時期的に昇進無しだし、開拓出すコストより安いけど位置も微妙都市でしょ
377 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 21:55:29.63 ID:/KeAU1T6
そら斧出せるなら斧出すよ
378 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 22:07:02.73 ID:T4sfC8ol
>>376 蛮族都市はAIに取られる前に機動力のあるチャリで破壊が望ましい
丘都市はチャリと斧では陥落する可能性が少ないので剣士が出るまで待ってもいい
ただ早めに潰す必要性がある時は丘都市もチャリで潰すよ
379 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 22:11:50.84 ID:6i6cPczr
重戦車でも2倍の6体で潰せない時結構あるのに
チャリで丘だと10体近く準備するの?
380 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 22:15:15.84 ID:IkLt2Wyj
丘都市なら力押しするより文化転向も良い
381 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 22:20:18.43 ID:T4sfC8ol
>>379 速めに潰す必要性と言ってるやん
出来立ての頃とかAI文化圏の近くとかね
382 :
名無しさんの野望
2017/01/04(水) 22:36:09.12 ID:CXhSoYvx
さすがに文化転向待ってる暇はないでそ
383 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 03:24:50.96 ID:v1Fpjxl7
カタパルト出せないうちのAIにとられるのがありがち
384 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 04:20:19.49 ID:z+ExlmWt
>>381 早目に潰す必要性がある丘都市って何か違いあるのか?
弓3は変わらないし、チャリなら丘都市に6じゃ不足って計算でどこがおかしいのか…
385 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 08:04:24.60 ID:1X0BrTr1
どうでもいいけど弓3なのは国王皇帝だけだから固定みたいに言うと誤解が生じる
386 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 09:44:21.57 ID:gQ54PNd6
文化転向は創造ならあり
387 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 10:23:27.29 ID:q0j7xLWg
チャリで丘都市は3倍用意して一気に落とす必要があるからハンマー的にきつい
早期なら尚更
たまにAIが中途半端に削った所を奪える事はあるけど、まあ計算するものではないな
388 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 10:49:37.82 ID:neYWtZ5z
それだけ用意できるならワンチャン隣りを殴りに行くよな
389 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 12:56:44.56 ID:r2fwFaBG
AIの近くの蛮族都市は色々使えるからいつも早めに攻略してるわ
丘都市でも兵舎建ててるのならちゃんと攻略できる
390 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 13:18:19.51 ID:47tgnazO
みんなカースト制工房で偉人出しつつ軍作ってこ
391 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 13:29:32.15 ID:q0j7xLWg
>>389 何を何体用意して攻めてる?
丘都市は中途半端に攻めると相手に昇進ついて面倒な事になるから
1ターンで落としきらないときついよね
392 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 13:32:54.21 ID:tUxj88Ga
蛮族攻めたのが原因でAIと戦争になることもあるからなあ
393 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 14:30:25.28 ID:njO5qFvJ
自国文化圏内なら相互を切ってAI入ってこないようにすればどうとでもなるけど
それ以外の蛮族都市は基本放置だな
どうせAIに取られるしと諦めてる
394 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 14:42:48.39 ID:47tgnazO
創造志向の蛮族都市文化転向の強さよ
395 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 14:44:03.78 ID:i0bKa794
転向狙った蛮族都市が奪われて分化押しにキレたAIが
396 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 17:23:49.05 ID:LBWsWGfU
>>378 平原蛮族都市って斧出す頃にはAI文明に攻略されるよね
その点チャリは解禁技術が序盤必須の車輪
目標都市まで労働者で道路を敷かずとも機動力が確保されている
この時期には兵站の備わった良いユニットだと思う
397 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 18:19:40.46 ID:LpVVQX2d
奪えるかどうか確かでない蛮族都市のためにわざわざチャリを作成するのもなあ
撤退込みでも弓兵に対して勝率30%くらいでしょ
398 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 18:48:35.46 ID:MDvVND15
相互を切って友好度が上がらないのは嫌だから
後背地には蛮族都市が建たないよう優先的に視界確保する
自国とAIの間の丘蛮族都市は緩衝地帯になってくれるから悪いことばかりじゃない
399 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 18:50:39.16 ID:KoYQDDvd
まとめてみた
平原蛮族都市 チャリ?
丘蛮族都市 斧、剣士
創造志向は文化押しでとれるので生産いらない
後背立地ならまた変わってくる?
用意するユニット数
〜皇帝6体
不死〜8体ぐらい?
創造志向 0体(ただし時間がかかる)
立地とかで変わってくるかも?
400 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 18:53:33.68 ID:neYWtZ5z
何体ぶつければ大体勝てるというのは決まってる
気になるなら調べて難易度ごとの弓兵に掛けるだけ
401 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 19:46:30.07 ID:q0j7xLWg
不死以上ではチャリが8体も必要でハンマーの負担が大きすぎる
早さを強調してる人がいるけど、240ハンマーなんてそんなに早く出せない
不死隊か重チャリじゃないと成立しないと思う
402 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 19:56:52.02 ID:lHgtSx9Q
まあ後背地創造なら文化転向狙いつつ
剣士辺りまで待つかな
あんま多いなら騎乗ルートもありやぞ
アルファベットも交換できるぞ
そんなにやったことないけどな
403 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 19:59:54.90 ID:r2fwFaBG
>>401 別にUUじゃなくてもいけるけどね
ちゃんと兵舎建てて昇進をつければ6体8体もいらん
早めにといっても車輪開発後すぐにやるわけじゃあないよ
ここであーだこーだいうよりも自分でタイミング見つけて色々やってみなよ
404 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 20:03:28.26 ID:lHgtSx9Q
高難度騎乗ルートはほんとにおすすめしたい
自分ではほとんどやらないから誰かにおすすめしたい
2回くらいアルファベットと交換していい感じにいけたから!
405 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 20:44:36.50 ID:z+ExlmWt
騎乗はお菓子から出ない限り自力研究は選択肢としてありえんだろ
通貨も遠のくしアポロも狙わず、戦争で伸ばそうって選択だとストライキ待った無し
>>403 重戦車ってチャリ系UUでは最強だと思うが、6体では不完全だと言ってるんだけど
騎乗研究とか言い出すと、早く落とすって下りは関係ないし
コストと生産時期がチャリだと早く用意出来るってのも無茶苦茶
厩舎建ててチャリ量産もハンマー重すぎだし、実際斧に襲撃と同じだけ強くならない
斧がコスパいいのは、兵舎での都市襲撃これがチャリと決定的に違う
>>391 この人が言う通り、ミスなんて出来ない
序盤で都市も落とせずこれだけハンマーつぎ込んで何となく攻めて無理なら諦めとか
タイトルに戻るしか無くなるレベルの損失
406 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 20:54:27.83 ID:z+ExlmWt
別verでアポロ神学で神権政治もあるが、先程の通り6体では不備がある
神学+厩舎+重戦車はやった事がないから分からんが、間違いなく初期攻めでは無くなる
407 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 20:54:35.66 ID:q0j7xLWg
非攻撃志向の斧+兵舎は勝率跳躍点を越えるからね
兵舎作るだけで勝率3割から6割に改善する
チャリではこの効果がないので兵舎を過大評価してるのは謎
重チャリだと勝率跳躍点を越えるが
408 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 20:58:12.16 ID:bq24ebC8
もしかして天帝でプレイしてる人は少ないのかの
409 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 21:01:45.50 ID:z+ExlmWt
>>407 重チャリを持ち出したのは自分だけで
本来チャリでの話だよ、それを重チャリでもきっついのに
さも丘でもチャリでサクサク落としてしまえって話だからね
410 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 21:02:33.10 ID:jD7wt8/h
結局何の話ししてるの?
ただ喧嘩してるようにしか見えん
411 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 21:04:30.18 ID:KoYQDDvd
412 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 21:26:12.82 ID:pjOLPYMG
>>403 6体もいらんって
弓兵3体いるのを前提として考えれば
無傷の弓兵相手にチャリが勝たないといけない計算だがそれを当てにするのは無理がありすぎる確率だろ・・・
さすがにそこまであまりに無責任な発言はするなよ
413 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 21:37:33.37 ID:neYWtZ5z
やんややんや
414 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 21:39:33.00 ID:q0j7xLWg
性能の劣る兵種は1ターンにぶつけて数の力で押し切らないとね
剣士なら2体でぼちぼち攻撃してもほぼ負けないからいずれは落とせるけどさ
415 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 21:49:17.94 ID:z+ExlmWt
>>410 >>374 発端はこれからの流れだけど、ラムセス愛好家としては
チャリで簡単に丘落とすとか無理だって事だけ、荒れたっぽくて申し訳ないな
蛮族倒して付いた昇進だって、ベホマ化する需要があって早々から使い捨ての駒には出来ないんだよ
416 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 22:12:48.06 ID:KoYQDDvd
wikiのチャリvs古代軍のところで
都市防御75%のところ見たら重チャリだけ戦闘術ついただけで勝率上がってますね強い
不死隊の欄はよくわからんですね
未編集悲しいなぁ
417 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 22:16:50.12 ID:q0j7xLWg
>>416 不死隊は弓の補正を50引くだけだよ
平地都市なら25の所を見ればいい
418 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 22:24:39.25 ID:jD7wt8/h
あえて視界確保しないで湧いた蛮族都市をケチュアで奪い取るとかどうよ
419 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 23:26:41.74 ID:z+ExlmWt
そんな指導者でクリアを更に早めるとかやり込みプレイですか
420 :
名無しさんの野望
2017/01/05(木) 23:56:01.81 ID:lHgtSx9Q
ケチュアなら蛮族都市対策しつつ小屋張ってまったりしたらどうですかね
421 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 00:09:11.88 ID:nvNZznoh
古代に丘都市を攻略するのは正攻法ではまず引き合わないな。
>>403 は駐留部隊が減ったタイミングで攻撃とかを前提にしてるんじやないのかね。
チャリ4つ位作っておいて漁夫の利狙うのは成功すると確かに美味しい。
422 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 00:27:39.61 ID:HkbIyJ4n
他の文明に取られる前に落とすならチャリって話だったと思うのだが
マップとユニットのAIに左右されるが、斥候を犠牲に都市の外の平地におびき寄せて殺せる事もあるか
423 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 00:31:58.07 ID:cQ0EwAjQ
昇進つきチャリ6個で丘都市弓3個に10回ぐらい突っ込んで9割ぐらい占領
チャリも4個以上残る時が結構あるし言われているほど悪手じゃないね
重チャリや不死隊ならもっと勝率いいんじゃないの?
でも6個も作るならそのまま蛮族化してAIの改善荒らしでもやったほうがいいんじゃね?と思ったり
424 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 00:56:02.82 ID:tLNAuuGX
まあぶっちゃけAIも攻略まごつくだろ
ハイエナ出来そうならハイエナすればいい
425 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 07:23:54.74 ID:5y3lNBUn
>>423 wikiのチャリvs古代軍のところ見た?
22.0% 勝利
+7.8% 撤退
昇進をどうやって付けるんだってのも問題だし
9割は盛り過ぎじゃないか
426 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 07:54:13.65 ID:Sq1pWqkI
蛮族の酋長はホラ話が好きだからな
427 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 08:48:53.57 ID:cGxsEHQH
カタパラッシュの練習をしてるけど、なかなか数を揃えるのが難しいなぁ
428 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 08:53:37.15 ID:HkbIyJ4n
難易度が低かったらプレイヤーに対蛮族ボーナスつくんだっけ?
もはやそれしか考えられないな
429 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 09:32:37.29 ID:tLNAuuGX
初めはハンニバル辺りで練習するといいぞ
430 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 09:50:55.46 ID:nG6tGBQn
人は弾、人はカタパ作戦を開始する
431 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 10:09:00.29 ID:2tUf36Ya
1体目で削れば2体目でいけるんじゃないかって見積もりだろう、一応は
とはいえ9割は盛りすぎとは思う
まじめに考察するなら先制含めた戦闘テーブル出す必要がある
432 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 10:10:33.62 ID:HkbIyJ4n
WBで実験
不死(対蛮族ボーナスなし)、敵は丘都市に昇進なし5ターン待機弓兵4、こっちはチャリで経験3
12体で突撃して占領に必要なチャリオットの数を調べる(1体残れば13、2体残れば14とする)
戦闘1の場合 9、9、9、10、12、14、11、10、11、9
8体で突撃するのは自殺行為
メニューに戻る覚悟なら10体で6割
12体ならほぼ落ちるが、それでも1回だけ落とせない事があった
側面1の場合 13、14、10、12、13、15、12、11、14、12
12体で落とせない確率が高すぎるのでおすすめできない
433 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 10:16:11.89 ID:H1w2D0bZ
不死以上の斧ラッシュする時って最初から敵首都を攻める?
434 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 10:23:30.88 ID:2tUf36Ya
記憶が曖昧であれだが、蛮族の常駐守備って敵が張り付いてない限り3体までじゃなかったっけ(4体目は遠足に行く)
それなら25%は3体まで、囮で生贄戦士か労働者2体で計算できると思う
俺ならしばらく放置するけどね
その条件なら無料勝利以外でAIに瞬殺されることもないし、仮に瞬殺できる遊軍のあるAIが近所にいたらどの道次死ぬ
435 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 10:27:36.37 ID:5y3lNBUn
>>432 やはりそんなもんだよな、昇進付けた14チャリとか実質無理だろうね
436 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 10:29:25.78 ID:stfMCe7f
>>433 よっぽど手前の都市が重要か邪魔でない限り首都から行く
首都を落とせなければ実質敗北
高難度初期Rはどうせ死ぬならの博打な上に刺さってもその後がまた辛い
>>434 難易度別の規定数を超えた分が出撃してくる
国王皇帝なら4体目遠足で合ってる
あとは他の蛮族都市が落とされそうだと規定数を割っても増援を出そうとする
間に合ったの見たことないけど
437 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 10:33:14.37 ID:HkbIyJ4n
>>433 金属資源のありかにもよるかなあ
以上って言っても天帝でやる人はいないと思うけどw
438 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 10:35:00.00 ID:+82n1VfQ
civ5 まだあったのかwwww
439 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 10:35:53.34 ID:8IHWdKWx
不死で斧ラッシュするなら余程展望に自信がないとなあ。
斧カタパが無難
440 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 10:53:06.88 ID:HkbIyJ4n
銅鉄無くなった相手は剣士でじっくりぼこればいいとか思ってると
通貨遅れて自分が死んだりもするw
441 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 11:17:55.36 ID:v0Reyrqw
チャリ6で蛮族丘弓3都市落とせるか検証
http://imgur.com/a/ib9kc 新たなランダムシードにチェック
チャリ6に戦闘術1付与 蛮族弓3は丘都市に5T待機
1Tで落としきれなかった場合は残ったチャリに戦闘術2の昇進を付与し次のターンに全部突貫
100戦分検証
都市が落ちた回数 40回/100戦
都市攻略成功の場合のチャリ平均生き残り数 2.575体
全体でみたチャリ平均生き残り数 1.03体
2体ほどチャリの経験値が4のまま検証してしまったけど
願わくば誤差程度に落ち着くで候
442 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 11:31:19.24 ID:y8gs/EIR
>>432>>441 乙
序盤の貴重なハンマーを大量に使う価値のある結果ではないな
体感的には分かりきってた結果だけど
チャリでゆゆうとか思ってた人の目を覚ますことができただろう
443 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 11:37:23.69 ID:v0Reyrqw
既に検証されてたんか すまん
444 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 11:45:37.58 ID:HkbIyJ4n
>>443 2ターン目の特攻は考慮してなかったから貴重な検証だよ
カリスマ志向かどうかでも結果が変わりそうだ
445 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 11:49:43.27 ID:5bkRqwVM
勝利宣言に水を差すようで悪いけど当の本人は早めに潰すときに使ってるだけでいつもは剣士じゃないの?
大量に作る必要はないと言っているし、
>>421の言う通りタイミングを見て突撃してるんじゃない
446 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 11:53:19.44 ID:2tUf36Ya
>>437 そうだったか
不死止まりだがAIの地方都市だかとごっちゃだったかも知れん
労働者でのボーナス解除で多少はどうにかなるが、いずれにせよ早期チャリならAI首都のが遥かに博打の張合いあるわな
447 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 11:58:41.34 ID:mh+3pfN3
448 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 12:37:16.19 ID:BLeDKnK0
雑なレスをするとこうやってマジレスが帰ってくるわけか
449 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 12:49:14.08 ID:HkbIyJ4n
たぶん同一人物だと思うが
378 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/01/04(水) 22:07:02.73 ID:T4sfC8ol [2/3]
>>376 蛮族都市はAIに取られる前に機動力のあるチャリで破壊が望ましい
丘都市はチャリと斧では陥落する可能性が少ないので剣士が出るまで待ってもいい
ただ早めに潰す必要性がある時は丘都市もチャリで潰すよ
↑2行目はまともな事言ってるのに3行目で矛盾した発言
381 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/01/04(水) 22:20:18.43 ID:T4sfC8ol [3/3]
>>379 速めに潰す必要性と言ってるやん
出来立ての頃とかAI文化圏の近くとかね
↑早めに潰したい(願望)と早めに潰せる(実現可能性)を混同してるから一斉にツッコミが入る
389 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/01/05(木) 12:56:44.56 ID:r2fwFaBG [1/2]
AIの近くの蛮族都市は色々使えるからいつも早めに攻略してるわ
丘都市でも兵舎建ててるのならちゃんと攻略できる
↑丘都市は無理だろって皆言ってるのに具体性皆無で攻略できると主張
>>445 早めに潰すってのをAIのスタックが陥落させる前に、と取ると漁夫の利は矛盾する
450 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 13:03:42.57 ID:3mryfGhf
というかAIの近くの蛮族都市取って何する気なんだろうな
自分で都市運営するならAIの近くにある都市なんて維持費やばいだろうし
誰かに譲渡するならチャリ作るより普通に開拓者で隙間に都市建てる方がハンマー的に安上がりだし
451 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 13:23:45.89 ID:4amjRyI/
>>449 何の証拠も無いのに同一人物扱いはやめた方がええよ
そのレス見るとあんたの方がやばそうな人物に見える
452 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 13:34:03.44 ID:abYK+3Tj
AI文明近くの元蛮族都市は譲渡するのも有り
占領して金銭貰えるし譲渡で関係改善するし
カリスマ持ちなら英雄叙事詩解禁も狙えるからやってもいいんじゃない
453 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 13:35:01.09 ID:h/dke39W
雑談スレでも無いのにID真っ赤な人は大抵ちょっとやばいから…
検証まで出てチャリじゃきついってことはわかったんだから、後は各個人と状況での裁量次第でいいんじゃないですかね
454 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 14:04:45.01 ID:/2ThdqLV
別に
>>449が痛いとは思わんけどな wbで検証までしてくれてるし
というかこのスレはワッチョイいれないの?
言い逃げするような奴ばかりじゃん
455 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 14:25:27.18 ID:4EBkDZVd
荒れたスレを他所目に文化勝利かますだけだから問題なし
456 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 14:37:02.38 ID:+82n1VfQ
チャリで蛮族都市に凸撃!! ぷぷぷぷぷっ
頑張ってねw
457 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 14:40:55.09 ID:BLeDKnK0
ワッちょいのせいで余計荒れたとこ見たことあるから現状維持でいいやろ
458 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 14:40:57.97 ID:+82n1VfQ
長弓兵で鉄壁ガードとかたまに沸くけど 何なの? 同じゲームをプレイしているとはとても思えないw
459 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 14:51:42.20 ID:QPLgtwX0
単発煽りのストレス発散できなくなるからワッチョイはえーわ
あと飛行機飛ばして持論援護できなくなるし
公正なルールが万人に納得されないことを新参は覚えて帰れ
460 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 15:19:39.42 ID:5y3lNBUn
攻められないプレイはむしろ外交だもんな、兵種で防衛した気になるとか
丘攻めチャリレベルのエアプ
ついでだけど、重戦車で初期ラッシュは斧出した方が安定する
槍見えた瞬間詰み、おまけに都市襲撃の差がヤバイ
複数都市攻めてると昇進増えるけど、襲撃2個とチャリの昇進2個の差は体感でもかなりある
今回の教訓も加えると、丘首都は諦めろとなるか
461 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 16:07:29.98 ID:iLXRvztK
>>451 いや、日付またいでID変わったのを同一人物だって予想するくらいはいいだろ・・・
日付またいだら全員別人だって思って会話しなきゃいかんのか?
462 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 16:11:33.44 ID:L/8jBj4z
なぁ、教えてくれ
天帝プレイヤーと名乗っていいのはどのくらいの実力があれはいいのけ?
俺はいつも不死でやってるのよ
天帝のパンゲアだとランダム指導者で5回プレイしたとして1回勝てるレベル
463 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 16:15:54.51 ID:v0Reyrqw
んなこと考えてる暇あったらcivしよ
464 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 16:18:29.54 ID:L/8jBj4z
>>463 食料買って朝まで徹夜でプレイする準備万端だよ
天帝は疲れるので不死だけどね
465 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 16:28:13.86 ID:t+LWaVVH
うーん戦争屋がいない星は退屈だなあ
466 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 16:53:56.66 ID:mrX6CpXr
自分から宣戦布告すればいいじゃん(いいじゃん)
467 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 16:57:57.73 ID:QcPJi4O8
いかに無駄を省くかが俺の信条
難易度貴族で建造物を一切建てない縛りでプレイして勝てると思う?
468 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 17:00:56.01 ID:abYK+3Tj
>>462 いつも不死でやってる時点で天帝プレイヤーではないな
469 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 17:07:10.04 ID:BLeDKnK0
470 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 17:10:05.33 ID:QcPJi4O8
471 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 17:12:56.76 ID:Ow0+60dL
皇子でヒイヒイ言ってるのにお前らときたら・・・
472 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 17:37:48.26 ID:5y3lNBUn
建造物を建てないけど富生産有りならいけそう
473 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 17:45:34.11 ID:jiLl+cV/
貴族専門の俺も来ましたよ
474 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 17:48:30.61 ID:tLNAuuGX
いつも天帝でやってるのが天帝プレイヤーじゃないの
いつも天帝で勝てるのがプロ天帝で
475 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 17:57:04.57 ID:abYK+3Tj
プロ天帝はヤッテルガーに近い
476 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 17:58:02.82 ID:pBG4MJSp
>>474 いつも天帝で勝てるプロ天帝プレイヤーてこのスレにいるの?
4割勝てればプロ天帝だよな?
477 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 17:58:50.25 ID:tLNAuuGX
さぁ…?
少なくとも俺はペリクかオラニエじゃないと勝てない
478 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 18:02:29.33 ID:yTnQRLTU
ワッチョイ厨がとうとうここにも湧いたか
もう、モンちゃんの一番ひどいときなみに嫌いだわ奴ら
479 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 18:10:19.56 ID:abYK+3Tj
天帝で勝てる、の内容だよな
インカ固定とか文化バチカン有りなら途端に難易度下がるし
480 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 18:46:37.52 ID:5y3lNBUn
ペリクオラニエ使ってても再生成しないで毎回最後までやって
勝率8割なら余裕でプロ天帝だろ?
俺には無理だけど、インカスならいけそうだ
481 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 20:23:04.95 ID:40RwXqQl
ランダム指導者で天帝勝率8割行く奴は世界に一人もいないだろw
482 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 20:51:28.20 ID:CyFksZLE
>>480 指導者より立地の方がでかい要素なんだし
毎度カパック使っても8割なんてイカネーよ
483 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 20:57:23.82 ID:abYK+3Tj
背伸びしまくっていよいよ下駄履こうかというとこで引くのが嗜み
484 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 21:07:37.12 ID:5y3lNBUn
>>482 クソすぎたらなぜに徒歩で歩かない、カパックさんなら首都レベルが容易に手に入るんだぞ
孤島だと知らん
485 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 21:15:43.84 ID:4EBkDZVd
同じ大陸にスーリヤがいると金3つくらいあっても勝てるかどうかだがな
486 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 21:58:22.11 ID:2tUf36Ya
スーリヤってプレイヤー相手だとシャカになるよな
文化も強烈な分モンテよりトラウマだわ
487 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 22:06:51.57 ID:H41ows7L
シャカさんも哀れだな
弱いやつを弱いうちにボコって食うのが一番のウリなのに
その弱いやつを倒すとなぜか世界が終わってしまうという業を背負う宿命をもつ男
488 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 22:24:14.55 ID:tLNAuuGX
スーリヤは要求断った時-2だったよな確か
理不尽すぎる
489 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 22:36:08.23 ID:2tUf36Ya
>>487 倒すどころかちょっとじゃれただけでハルマゲドンまである
490 :
名無しさんの野望
2017/01/06(金) 23:37:19.57 ID:mrX6CpXr
491 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 00:04:16.95 ID:29EranEn
天帝2週間さんを思い出してしまう
492 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 00:49:55.81 ID:qvL8szUT
不死一割くんのこともたまには思い出してあげてください
493 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 09:47:35.61 ID:ZTbvtjnt
離れたところにAIユスティニアヌスのいる風景
高難易度だとさらに絶望が増す仕様
494 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 13:09:25.86 ID:CJEOyvBY
貴族で建造物建てない縛りで負けた
モニュメントだけあれば勝てたのに
495 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 13:26:00.80 ID:JftHCKDe
>>494 創造志向すら使ってなかったのかw
いい難易度っぽいね、ともあれおつおつ
496 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 13:45:50.88 ID:CJEOyvBY
>>495 ありがとう
ランダム指導者で徳さん引いたよ
考えが甘かった
497 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 13:48:29.48 ID:hg0nJ8SM
建造物なしで文化出す方法
・カースト芸術家
・文化スライダー
・文化生産
・組織化で宣教師作成
こんなもんか
498 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 14:01:43.12 ID:Xi1DswXA
???「穀物庫奪えばいいじゃん
499 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 14:10:43.81 ID:W/7I8WW5
創始と布教
500 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 14:13:25.92 ID:Xdod9qMR
>>498 棚畑とかオデオンって文化出すのに自動破壊されないのが地味に強いよな
501 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 14:56:26.19 ID:dxXYLqVE
建物なしで遺産換金はOK?ありならカパック安定 皇帝いけそうだ
502 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 16:10:34.19 ID:gsqBYMTY
503 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 16:12:35.24 ID:gsqBYMTY
いやよくかんがえたらアカデミーや士官学校も無しなのかな
文化爆弾はありか
504 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 18:29:55.24 ID:qHiUhrlH
>>494 面白そうな縛りだねぇ
この前アンインストールしたばっかりなんだけどまたやりたくなってしまったじゃないか(+1)
505 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 18:54:46.81 ID:NRwJgRoh
労働者縛りもおもろいよ
労働者がしていい仕事は道路、鉄道の敷設のみ
パンゲア、ランダム指導者貴族でクリアしたらたいしたもんだよ
506 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 18:57:38.46 ID:cSZuOQgS
ふぉぉ、最後までやりきる気力がわかない
507 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 19:06:55.31 ID:GynKGwVC
最近は低難度で縛るのが流行ってるのか
508 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 19:15:03.03 ID:hg0nJ8SM
昔も初手未来技術とかやってましたし
509 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 19:17:21.55 ID:UomFbKtp
どうしても面倒になるので手間を省く方向だな
初手未来技術、労働者自動、市民配置自動、探索自動、宣教師&企業重役自動・・・
510 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 20:00:27.72 ID:2JooksNc
>>505 そこまで行くと、ゲームの根本から否定してるようなもんじゃん
511 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 20:04:57.03 ID:OKgyfVJb
ゲームなんだからどう自由に遊んでもいいでしょ
ゲームを否定してるのは君やね
512 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 20:10:31.88 ID:UB5avYbN
プレイを続けてるとだんだん重くなってくるのなんとかしてほしいわ
ロードしなおせば直るけど
513 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 20:20:03.85 ID:Xdod9qMR
レポでノーセーブノーロードって言ってる人いるけど
色々な意味でハードルが高いな
514 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 20:42:14.18 ID:29EranEn
PCスリープからだと妙に重くなったり上手く再開出来ない事がある
515 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 21:11:29.38 ID:7PanYHQ2
初手未来技術は昔流行ってたな、農業持ちとそうじゃない文明で難易度が天地なんだっけ
ブーストかからない建築物縛りもなかなか大変そうだが労働者自動縛りくらいしかやったことのない身にはなかなか
516 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 21:16:05.91 ID:Z5TysS2W
難易度開拓者
開拓者使用禁止縛り
517 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 21:18:33.71 ID:8zD/ox/Z
たった一人の戦士が世界のすべてをボコるゲームか 日本超有利
自分以外を全て滅ぼして自分が都市を作らなかったら世界はどうなるんだ?
永遠に蛮族と遊ぶだけか
518 :
名無しさんの野望
2017/01/07(土) 22:53:39.43 ID:UB5avYbN
孤島マンサ自重しろや
519 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 01:46:53.78 ID:fJ2+1J7o
難易度・貴族以下ならインカでケチュアラッシュで何ヶ国まで潰せる?
この前頑張って2ヶ国滅亡させたけどそれが限界だった
520 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 03:00:37.36 ID:qfEwDM5c
最小海面高にして文明敷き詰めまくれば結構いけると思う
521 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 03:06:45.59 ID:5MlezO70
上にあった建造物禁止縛り面白そうだったから同じように貴族徳川でやったけどAIの都市戦士が守ったりしてるよねこの難易度
この難易度でケチュアにこだわる意義あまり感じないけど、とりあえず宣戦して戦略資源見張って逆に普通に内政すれば特定のやつ以外全員ケチュアで倒せるんじゃない?
縛りプレイで久しぶりに貴族でやったけどあの感じならなんとでもなるんじゃないかな知らないけど
522 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 03:26:52.92 ID:trLe5MkV
アルファベット通貨法律音楽が重要技術になりそう
523 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 03:56:11.37 ID:BSWx2Lzn
惑星中央の超大国を皆で攻める疑似COOPとか
524 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 07:14:11.17 ID:qfEwDM5c
貴族建造物建設禁止縛りラグナルでやってるけどクリア出来そう
序盤開拓が終わったら全土に小屋を建てまくって演劇を取得、文化税率を20%(後に10%)を振って文化圏を広げる
次にアルファベットに寄った後に法律を取得してカースト制で科学者を3人出して哲学、教育、活版印刷に投下
法律取得が遅い&全土に小屋張ってたせいで科学者はあまり出せなかったな
その後自由主義のボーナスで民主主義を取って、数々の社会制度により強化された小屋でライフリングまで研究してライフルラッシュ開始
中世軍相手だし攻城兵器無しでも楽勝だけど丘都市とチチェン持ちにはスパイを使う
それで3国属国にして今4国めと戦争中
525 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 07:21:09.87 ID:s1l11766
OCC永久戦争ってどうなん
526 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 08:23:41.37 ID:Rw9LbTco
同じく貴族、徳川縛り負けたぞ
お前らすごいな
527 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 08:42:57.61 ID:eASdMh14
軍事特化でやるなら徳さんもそう悪くない
お前が下手くそなだけ
528 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 08:47:18.57 ID:5MlezO70
貴族パンゲアは鉄器と通貨とあとついでに建築があれば十分世界征服出来るよ
自分はずーっと雑にチャリ斧剣でラッシュしてるだけで1300年代に勝てたから何も考えなくていいと思う
小屋はとりあえず首都圏にだけ作って偉人は勝手に生まれた大スパイを探検に使っただけ
文化圏は勝手に入ってきた宗教と知らないうちに持ってたストーンヘンジで広がるから問題ない
基本的に0%で赤字だけど他人の都市落とせばお金増えるから大丈夫
529 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 08:47:41.42 ID:DfZlARNt
ライフルRって攻撃志向さえあれば勝率殆ど変わらないから
金融や哲学でRの開始時期を早めた方がいいという普段と全く変わらない結論
領土内に呼び込んでカウンター戦術やるにしても自分から仕掛けた方が大将軍ポイント高いしね
530 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 09:05:06.18 ID:F6Mfd7l3
>>527 軍事特化したかったんだけど、フラクで隣がシャカだけの大陸
次はパンゲア挑戦してみる
531 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 09:07:22.28 ID:dJY+UFQM
貴族レベルなら隣シャカでも楽勝だろ
532 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 11:04:34.71 ID:trLe5MkV
>>524 乙
皇帝ぐらいまでなら通じそうなやりかただな
533 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 11:28:02.02 ID:DfZlARNt
貴族と皇帝は相当難易度違うと思うけど
志向で明確に死ぬのは勤労くらいかな?
534 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 12:10:45.14 ID:XD6ZTiPG
皇帝で建造物禁止とか無理やろ…
535 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 12:31:08.91 ID:p1fA3lVn
勤労は遺産換金がある
キューに入れるのすら駄目ならあれだけど
536 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 15:46:37.58 ID:QyxRT6JH
プロ皇帝の俺に謝罪と賠償を…
537 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 17:26:32.06 ID:XD6ZTiPG
アジア勢対ヨーロッパ勢でチーム戦やってみよっかな
538 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 17:49:11.44 ID:s1l11766
ガンジーと王権に研究を任せることで徳さんが動きやすくなるぞ!
539 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 18:30:59.31 ID:1No7Vf2N
戦争屋と内政屋どコンビ組ませたりとかは面白そうだなw
マンサシャカコンビに俺は賭けるぜ!
宣戦メカニズムはどうなるんだろう…足を引っ張りあってクソ化する気も
540 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 19:38:07.01 ID:DfZlARNt
遺産作りたいのにモンテに付き合わされるパカル
541 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 19:48:07.33 ID:d06Pt4ID
研究力補完された徳さんってもう死角ないじゃん…まさに最強指導者だな
542 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 19:51:01.03 ID:s1l11766
でも多分チンギスの方が強いんだよなぁ…
543 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 20:25:50.51 ID:uqfyzxFt
焼き味噌よりおシャカ様かブー姉さんのがよっぽど強いってそれいち
544 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 20:43:53.44 ID:s1l11766
アジアだって言ってるダルルォ
545 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 22:38:07.69 ID:GsT+Ln1p
チームバトルみたいな設定
カスタムで無かったっけ
546 :
名無しさんの野望
2017/01/08(日) 22:38:09.16 ID:oK3eRMEW
チーム戦っぽくしようと永久同盟にチェックいれて
隣のシャカさんに貢ぎまくったことあるけど失敗した。
すぐ戦争しやがるから防衛条約から永久同盟に進めない
547 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 09:02:36.37 ID:RwCp8mHo
チーム戦で分担するのってやっぱうまくいかんなあ
結局帝国志向指導者がなんでも出来て最強なんだよなあ
548 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 09:22:23.35 ID:aLl6GFL9
カスタムで、極小マップにAI指導者追加して
詰め込みまくると面白いね
549 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 12:48:17.88 ID:crYwvWo0
550 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 12:55:39.39 ID:P3G9rZH+
天帝でやったことあるな
各文明1都市、多くて2都市でヌルゲーだった
551 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 13:10:50.99 ID:ja0EwDFm
宣戦依頼の嵐になりそうだ
552 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 15:45:04.30 ID:pxNoZpCr
天帝の攻略に関してだけど
無理に6都市建ててOX大学狙うより
4都市ぐらいでカノンR仕掛けたりするのがいいのか?
あと、自力で10都市以上持っている文明への対処が解らん(例:帝国志向持ち)
553 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 16:39:58.63 ID:J6pg5jqe
数都市落とせば一桁都市持ちになるじゃろ?
メインスタックを潰されないように戦う
基本的にそれだけ
554 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 16:51:37.82 ID:ja0EwDFm
>>552 可能ならば非戦6都市は強い
それが使えない時もあるから皆色々やってる
555 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 16:58:48.81 ID:0k1WQRvK
無理矢理きつきつの6都市建てても国力差は埋まらんからなぁ
歩兵Rしてもいいけど隣国に華麗に決まるかが問題だ
556 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 17:14:33.03 ID:NBtvmMcK
大量生産を研究できる経済力で戦士をライフルにアップグレするのがいいでよ
557 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 18:00:26.13 ID:Obl4FObt
無理矢理敷き詰めた都市を見てニヤニヤするだけが関の山だからな
558 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 18:03:12.15 ID:ja0EwDFm
偉人にせよ徴兵制にせよライフルで勝負かけないときついね
559 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 18:14:27.73 ID:4AEb3lYV
戦士の陳腐化のタイミング気にしたことも無かったけどライフリングなのか
今度戦士アプグレライフル試してみよう
560 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 18:32:56.42 ID:3Jhr2KNv
天帝で大量生産まで戦争しなかったら歩兵Rしてる間に
どこかが核分裂開発しちゃう
俺は砂漠化が嫌いすぎて核戦争したくないから
マンハッタンが完成するまでに何ヵ国か呑んでそっから宇宙になってしまう
561 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 18:36:57.49 ID:J6pg5jqe
ライフルRのうG費用の余剰を研究に回しつつライフルRしろってことだぞ
562 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 19:07:14.97 ID:VD7SdVKA
戦争中に戦争しかしないのは自殺行為
563 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 19:49:14.67 ID:0k1WQRvK
というか核分裂いく文明があると怖くて戦争できん
核分裂持ってる相手と戦争するときどうしたらいいんだ
564 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 20:02:18.07 ID:3Jhr2KNv
国連で核不拡散決議を通す(通せるとは言ってない)
565 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 21:22:05.72 ID:2++aL/4V
マンハッタンって割と誰も作らないイメージであまり気にならない
それより寿司とクリエイティブ建てたからそろそろ戦争しようかと思ったら、既に文化勝利まで40ターンの大国がいてねえ…
566 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 21:31:00.05 ID:yEBuogzW
大国がいたら諦める
567 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 22:24:43.59 ID:qb6sPCpI
AIの海沿いの都市が文化勝利にリーチをかけてたから不意打ちで焼き払ってあげた
なんとも可哀想だったけどうちの上陸部隊も全滅したからおあいこだよだよね?
568 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 22:35:49.67 ID:h3NJB5BW
立派な蛮族になりましたね
569 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 22:37:53.00 ID:BTIrk+bJ
上陸部隊(ライフル一体)
570 :
名無しさんの野望
2017/01/09(月) 23:24:39.69 ID:ja0EwDFm
文化勝利する頃なら海兵隊じゃね?
こっちは戦艦あるぜと思ってたら異常な数の駆逐艦に襲われるのがデフォ
571 :
名無しさんの野望
2017/01/10(火) 01:09:34.32 ID:IShR6X0M
ラムセスでバチカンを建ててもバチカン勝利を特に狙わず普通にプレイ
3都市目を建てると研究が間に合わないけど蛮族もつらいからある程度狭い
方がいい 後の展開含めて何もかも運ゲー度合いが高すぎてヤバイ
572 :
名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:01:48.55 ID:4qCG4T2B
このスレでもほぼ1日レスつかないことがあるんだなぁ
573 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 00:38:17.69 ID:klFEuRg/
BEちゃんは1ヶ月レスつかない
574 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 00:58:16.87 ID:vPjnoORO
プレイヤー数を1人にして宇宙勝利を何ターンで出来るかというのを
始めたら早くも嫌になってきた 設定は天帝、指導者マンサ、部族集落とイベント無し
世界遺産は建てないでやってる 同じ事したことある人いたらクリアターン教えて
575 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 01:38:28.97 ID:G+Dj4zlI
ラムセス人気無いのかな?
アポロ鋳金から技術者雇用からのアレクとか運ゲーで楽しいのに、主に禿
哲学ジャンプ1番乗りは無理だけどな
576 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 02:30:11.32 ID:vPjnoORO
ラムセス結構すきだよ 天帝でアルテミ、バチカン、アレク、システィナ
と建てつつカノンラッシュできたから
577 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 02:42:17.36 ID:p7YbHlzE
パンゲアバチカンで最強とかは置いといても、
エジプトの初期技術とUUが優秀だし
ラムセス自身の志向も大当たりでは無いけど大外れでも無いから
多分総合的にはそこそこ強い部類の指導者なのではないか?
578 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 03:04:53.40 ID:G+Dj4zlI
強いは無いと思うけど立地にはかなり左右されるか
幸福が2個確保出来たりすると格段に難易度が変わる、全く無いと悲惨過ぎて…
579 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 03:33:21.56 ID:azAaYzU8
あの女さえ居なければね・・・
580 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 05:29:41.87 ID:HbZxvr1G
創造宗教の方が使いやすいからね、しょうがないね
581 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 08:35:15.74 ID:Z0830Pbm
ハトは俺の為に遺産をつくってくれるいい女
582 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 09:34:26.61 ID:ALeHXFBT
勤労より創造の方が強いのか?
カパックとオラニエ
アウグストゥスとエカテ
始皇帝とギルガメッシュ
ルーズヴェルトとヤコブ
ビスマルクとスーリヤ
スターリンとフビライ
UUUBで左の方が強いんじゃねってケースもあるけど、基本は右か
583 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 10:41:00.43 ID:G+Dj4zlI
創造哲学金融
三大強志向ってのは不動でしょ、勤労の遺産は強いけど
自力研究が追いついてないと競り負けるし、決定打になる程の遺産はほぼ初期
遺産の為だけに研究を突っ込む余裕は中盤からは難しいしな
584 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 10:44:08.68 ID:HbZxvr1G
勤労は充分強いけど三大志向には劣るってだけさ
585 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 10:46:18.55 ID:P7ZG9szJ
創造は金融哲学とならぶ強志向だから当然でしょ
勤労は遺産に頼らざるをえない糞立地で輝くが
再生成してると糞立地でやることが少なくなるため
低く評価する人もいる
586 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 11:03:14.65 ID:5+tIE4uW
不死ばっかりやってると創造の価値がよくわからなくなるわ
極序盤は首都の草原小屋に被るように都市立てるし遠くの金山取りに行くとかなら資源隣に立てるしどうしてもニマス先が欲しけりゃ2→1奴隷で( ・ω・)モニュ?立てるし
文化10のために志向一つ無駄してる気がしてくる
図書館も首都以外拡張終わって中世入るころに奴隷の端数のハンマー貯金箱として置いときたいし
やっぱり法律来たらカーストに気軽に変えられてラッシュ復興最終戦争まで社会制度で時間かからない宗教のほうが優秀でしょ
587 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 11:05:56.97 ID:FcaFJVNz
ダレイオスってまあまあ使いやすいけどパンチに欠けるって認識でおkですか
588 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 11:15:04.77 ID:ALeHXFBT
>>586 創造vs宗教?
攻撃 フビライ モンテ
拡張 スーリヤ イザベル
金融 オラニエ マンサ
勤労 ルイ ラムセス
組織 ヤコブ アショーカ
哲学 ペリク ガンジー
防衛 ギル サラディン
帝国 エカテ ユスティ
金融哲学はどっちも強いし攻撃志向ならモンテ使いたいけど
総合力ではやっぱ創造かなあ
589 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 11:28:44.55 ID:5+tIE4uW
590 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 11:38:54.66 ID:0FtsBFIr
俺もラムレス好き
重装戦車兵が最高にクール
591 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 11:59:01.55 ID:W0T64JAR
592 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 12:10:15.09 ID:HbZxvr1G
どの志向だろうが防衛入ってたら志向一個やんけ
593 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 12:38:08.60 ID:Wzh70ru9
>>586 創造の価値を低く見積もるって不死ばっかりというかパンゲアばっかりなんじゃ…
>>587 初期技術UUUBが全部優秀な上に単純経済力において最強の志向なのにどうパンチに欠けるんだよ
594 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 12:40:26.44 ID:XoQ1YO+i
ダレイオス選ぶなら大キュロス
パンチに欠けるというよりカリスマ帝国のロマンよ
595 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 12:40:44.93 ID:pDU4RfKC
>>593 パンゲアばっかりだったらむしろ創造高く評価するだろ
596 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 12:45:25.48 ID:JH8SWnJc
宗教志向ageておけば通みたいな風潮あるよなー
597 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 13:31:42.14 ID:G+Dj4zlI
そこまで制度変更多くないでしょ?
宗教使う側としては、幸福限界の即奴隷で寺院が建つ事とか便利に思うけどね
598 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 13:51:13.83 ID:XoQ1YO+i
宗教は主に外交で使うものだから
599 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 14:02:24.57 ID:vJgOXyY+
難易度シド、シド2を攻略中だけど宗教志向以外で勝てる気がしない
600 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 14:44:58.40 ID:azAaYzU8
宗教志向は内政が止まらんから強いね
非戦でも最低4回くらいは革命するし
601 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 14:49:51.11 ID:Bu+4nOPI
>>600 宗教志向はただでさえ革命のデメリット消せる上に
文化推しにもある程度自力対応できるのが確かに大きいな
安くておいしいとんぺい焼きみたいなもんだ
602 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 14:52:02.27 ID:MGuwy5Fw
カタパR後に制覇を目指す場合の準備が面倒すぎて辛い
603 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 15:14:29.79 ID:91grIKCl
別大陸に大国がいたらどうしようもないな
戦争おっぱじめても勝ち目ないし・・・
604 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 16:05:10.99 ID:W/8Myny8
連合を組んで倒すのだ
605 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 16:10:48.70 ID:ALeHXFBT
別大陸の大国AとそのライバルB
Bにライフリング提供したりして肩入れしても最終的にはAの属国になってしまい
敵国と取引などのAからのマイナス感情だけが残されるというのがよくあるパターン
海軍力で足を引っ張りたいけど、戦列艦が使いにくいのが辛い
606 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 16:14:17.35 ID:os4V7vEj
三大志向と組合わさるとどれも使いやすい
607 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 16:20:53.47 ID:Tjhv+g2Y
ライフル出てきたあたりから、属国持ち強国が出てきて技術走られるか
世界最後の敵認定されて滅ぼされるパターンが多くて困る
逆に自分が勝てるパターンもそれしかない
外交で宣戦依頼やりすぎなんだろうか
608 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 16:23:46.97 ID:HbZxvr1G
俺もシャルル辺りがメイス騎士辺りで戦争勝って強大化しちゃうんだよなぁ
もっと和平介入しないとダメなんだろうけど
和平介入ってタイミング誤ると結局すぐ再開したりこっちに攻めてきそうで
609 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 17:11:27.61 ID:OkQVgEJ4
大体いつもモンテが一緒なんでシャルルは噛まれてるイメージしかないな
610 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 17:18:14.15 ID:R8Lxjv/V
宣戦依頼でAI同士の足の引っ張り合いを実現できると楽しい
なるべくなら遠征させて大国化のリスクを減らしたい
611 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 17:53:23.46 ID:bJ7balox
それではなにもえるものがない
612 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 21:38:54.53 ID:5+tIE4uW
割と宗教志向高評価でうれしいわ
出力とかじゃなくてゲームの流れ操作する的な意味で強いと思っとるんやわ
613 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 21:43:18.83 ID:HbZxvr1G
宗教重視する指導者だから宗教コロコロ変えてもOKって変な気分や
まあ経済活動重視する指導者や文化的な指導者だから軍拡で有利みたいなもんか
614 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 21:50:55.30 ID:WERdU+DS
宗教志向は使いやすくて好きなんだけど、初期拡張での恩恵がほぼゼロなのでもう一つの志向の組み合わせが大事
最初の50Tに限っては一番要らない子
615 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 21:55:12.53 ID:HbZxvr1G
ユスティは技術がね…
つまり創造宗教のハトや
616 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 22:04:47.87 ID:cE5X524i
ハトちゃんかわいい 結婚したい
617 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 22:09:26.66 ID:WERdU+DS
宗教志向のリスト
>>588を見ると、イザベル、サラディン、ユスティ以外は古代UU持ち
ユスティは腐っても帝国志向で都市出しできるけど、初期技術が死んでるイザベルとサラディンは本当に辛い
618 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 22:17:01.08 ID:ycLfU0sW
まあ、宗教志向は強さうんぬんより制度を好き勝手に変えられるっていう楽しさの部分の方が重要
なんにもしなくても勝手に文化が広がる創造と同じで、単純に強さだけで比べられない価値がある
619 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 22:19:41.28 ID:HbZxvr1G
昇進が沢山つく攻撃防衛にもロマンが
620 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 22:25:03.99 ID:i6G+HH44
やってて楽しいってのはほんと重要だよね
序盤を乗り越えたら自分の厭戦感情との戦いだったりするし(天帝を除く)
621 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 22:29:54.34 ID:IOjZ4KoM
創造になれると非創造で二マス先の魚とって図書館建てるのがめんどくさいぜ
622 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 22:33:06.69 ID:ALeHXFBT
徳さんに慣れるとモンテやアレクやラグナルのライフル兵が弱く感じられ…ないか
623 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 22:53:52.18 ID:XoQ1YO+i
ジャージライフルこそが最強
624 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 22:56:53.81 ID:206vdQ2E
週末立地はよ
625 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 23:02:18.59 ID:azAaYzU8
センター試験控えてる人もいるかもしれんからやめて差し上げろ
626 :
名無しさんの野望
2017/01/11(水) 23:09:23.25 ID:BvQqC1Ep
志向で言えば帝国の攻めてよし守ってよし感が好きだな
戦争したくて帝国選んでも初期拡張順調すぎて戦争のメリットが薄れるジレンマもあるけど
627 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 00:33:00.82 ID:bIG2m+Ou
628 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 01:07:19.50 ID:l3uAN8AZ
そこでシャルルですよ
ラートハウス、建てよう!
629 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 01:10:15.75 ID:Ojsw65Gh
志向も文明もどっちも弱いという点ではやっぱり徳川すげえわ
改めて見てみると徳川以外は志向か文明どっちかはまともだ
徳川日本に匹敵するのはスペインアラビアぐらいだなほんとに
630 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 01:12:54.39 ID:l3uAN8AZ
スペインは志向が優れてるから徳さんとは相手にならんわ
631 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 01:20:12.00 ID:lVuw0d/C
スペイン城塞カノン好き
632 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 01:38:38.33 ID:c7J6ROw+
シャカさんがいるとほんとエキサイティングで楽しいな(白目
633 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 01:49:32.43 ID:1Sg8Qkx1
>>629 貴君がスペインやったことないのは分かったで御座る
634 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 01:57:37.09 ID:zkQrgy85
文明で言えばビザンツも馬がなきゃ徳さん以下や
635 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 02:01:46.27 ID:jGxqC3m3
ビザンツは自分で使うことは無いけど、AIだと強いイメージが強いからねぇ
636 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 02:24:47.38 ID:l3uAN8AZ
文明だけでいうと
初期技術最糞組
日本 石炭なしの火力発電所は割と便利
ビザンツ 馬があればまあ良し
スペイン UUもUBもそれぞれルートが違うものの使ってみればまあまあ強い
アラビア 文化2倍図書館は便利、資源無し移動力2ユニットは主力にしない場合も略奪で便利
初手畜産無理組
カルタゴ 交易路=商業自体が増えるので良し
イギリス 赤福!UBはまあ…悪くはないんじゃない
ポルトガル UUはまさにユニーク、UBも沿岸を使うならあの遺産レベル
ローマ プラエは強い!鉄は必要だが、UBはまあ…悪くはないんじゃない
マリ UUは序盤の防衛力がすごい、UBはよく建てるものの微妙な強化、そもそも車輪採鉱なので労働者は暇にならない
インド 言わずと知れた熟練労働者
朝鮮 斧に勝てるカタパ、単純に強化された大学なのでよし
マヤ 銅要らない槍のうえ地味に先制無効までついて蛮族対策で便利、UBも幸福が増えて単純に良い
UUUBうんこ組
ケルト 狩猟文明は探索で有利、海産物のみ立地なら辛いがそれはそれで蛮族対策しやすいのではないか
アメリカ 農業漁業なのでまあ食料を選ばずにいけるのでは
637 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 02:26:07.21 ID:bXc4oT2J
カタフラクトはUUの中でも上位に入る優秀さ
日本も文明は悪くないんだけどね
シャカやモンテスマが侍使ったらそれなりの脅威になりそう
638 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 02:31:14.42 ID:l3uAN8AZ
日本を活かすにはそれこそ研究速い組なんだよね
侍UGライフルか侍カノンで攻めて
石炭なくても工業化、あれば交易に回す
639 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 02:44:36.68 ID:c7J6ROw+
ローマ引いたのに鉄がなかったときのガッカリ感たるや
640 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 04:11:08.73 ID:2SajRvVG
馬無しエジプトよりマシよ
オベリスクだけ、実質UUUB無いと変わらん
641 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 04:26:41.88 ID:VthTWgGt
米「…」
642 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 04:28:00.44 ID:1Sg8Qkx1
文明最弱はケルト
643 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 04:54:47.12 ID:l3uAN8AZ
エジプトはそもそも初期技術優秀だから論争の土俵に立たない
644 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 05:53:10.16 ID:K8PNXaR4
>>640 宗教志向はマイナー宗教バチカン建てやすいが
エジプト以外だとアラブくらいしか神学ジャンプ用ハゲだせない
オベリスクはエジプトの場合は悪くないUU
交換用技術としても神学は優秀
645 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 06:27:18.33 ID:2SajRvVG
神学ジャンプはいいけど、創始したらもう1禿って出す?
科学者ルートだと2人でアカデミーと哲学いけるし
アカデミーは早期に欲しいのは変わらないから、かなりの差だと思うけど
646 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 06:43:01.08 ID:K8PNXaR4
偉人一人目がハゲでもいいが
無難なのは一人目大科学者でアカデミー作る
二人目は学者、聖職者を両方雇えば哲学志向なみに早く二人目が出る
どっちが出るか分からないけど神学ジャンプ、哲学ジャンプの両睨み
647 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 08:05:15.57 ID:TigoaECT
最強指導者はベス、カパック、オラニエで絞られるだろうけど、じゃあ4番目は誰なんだよ
AIで出てこなくなる+スカミで序盤の蛮族対策が強いマンサ?
お金のパワーでゴリ押しできるダレイオス?
UU、UAが強力な王建?
648 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 08:14:09.97 ID:bXc4oT2J
金融推しなのは分かった
ベスよりはペリク、エカテを上に評価したい
649 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 08:38:00.78 ID:nhTXUPf5
>>647 いくらなんでもペリクを名前さえ挙げないなんてエアプかプロ国王を疑われるw
650 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 08:38:09.27 ID:k+7Nj37E
エリザベスは何の補助もない初期拡張が辛いし個人的にあんまり評価高くない
文化勝利決め打ちなら超強いけど、
文化狙いでも全行程で楽出来るペリクとか衛生稼げるパカルの方がプレイヤーの負担が小さい
651 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 08:42:26.28 ID:TigoaECT
最近は金融→哲学に人気がスライドしてんのか
ここへの書き込み自体が3年ぶり?ぐらいだからペリクここまで人気になるとは思わんかった
ペリクはUU、UBが大した事無いからなぁ
652 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 08:58:10.28 ID:0K4RgzCj
変顔帝はエリザベスが過小評価されてる気がするって呟いてたな
653 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 09:06:54.46 ID:Ez44mOlj
>>651 ここ数年の小屋経済第一主義者にとっちゃ
金融持ちは無論評価されるだろ
654 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 09:14:40.85 ID:Gk/tZli9
私の場合、天帝で一番使ってて勝率高いのはカパックで
スーパーS級の強さ、次にペリクとオラニエ
655 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 09:25:56.31 ID:bIG2m+Ou
656 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 09:26:07.74 ID:XfDY3AjL
天帝挑戦するならこの指導者
カパック、オラニエ ペリク
カパックは志向UU&UBで文句なし
戦士&穀物庫を使わない文明って無いんだよね
そしてそれらがUU&UBになってい最強
657 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 09:42:49.39 ID:l3uAN8AZ
ペリクのUBが大したことないってそれはネタでいっているのか
幸福上がるうえに半額だぞ
658 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 09:44:58.07 ID:35NP4IjH
戦士が強化されてるからというか
弓に勝てちゃうのはおかしいよ…
659 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 10:18:41.61 ID:W6QsJsdW
ケチュアとツクネは補正がでかすぎる
犬戦士みたいに基本戦闘力を下げられてるわけでもないのに
660 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 10:39:32.21 ID:ZxAGnPwb
なぁ、パンゲアの海岸線はどうしてる?
ランダムだとクソ立地が出来るよね
上手い人はランダムかな?
661 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 10:44:18.20 ID:l3uAN8AZ
ランダムでやるけどファロス立地苦手だぜ
662 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 10:44:57.66 ID:ZxAGnPwb
ありがとう、ランダムにして頑張ってみる
663 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 10:45:46.79 ID:xoVtxxYM
めんどくさいからランダム
たまに補正かけてみたりするけどランダムと変わらん気がする
664 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 11:11:53.31 ID:c7J6ROw+
うーんマンネリだなあ
ワールドビルダー起動して指導者の位置を確認して展開を想像するだけで満足してしまうわ
665 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 11:14:42.36 ID:l3uAN8AZ
変なマップ探してやってみたらどうだ
666 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 11:16:36.04 ID:msFrz7wa
週末立地のお題で難易度皇帝、パンゲア
誰が一番早い年代で制覇、征服するか競うとマンネリ解消だお
667 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 11:20:22.39 ID:bIG2m+Ou
イスラム創始でも目指して遊べよ
668 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 11:24:21.27 ID:2SajRvVG
最近エアプって言うか軽い知識で知ったか振る人増えたよな…
背伸びまでして書き込みしなくていいのに
669 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 11:26:24.11 ID:TigoaECT
>>657 ペリクが非金融では最強ってのはよく言われてたけど、少なくとも
UBのオデオンは昔からそこまで評価されてなかったでしょ、高く見積もって中の上ぐらいで
文化勝利の手助けにはなるだろうけど、基本的にネックになるのって幸福よりも衛生になりがちだし
そもそも元となるコロシアム自体、あんまり建てなかった記憶
670 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 11:37:17.85 ID:35NP4IjH
最速制覇狙うなら胸甲R→最終騎兵隊なんだろうか
671 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 11:45:45.09 ID:oUQndBKZ
他人が言ってることに同意できないからって発言を自重させるのはやめなされ
むしろ敷居が低くなってるということは新しい風が吹いてると考えるのじゃ
6が出てるのに今更4というのも可笑しな話だがな
672 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 11:48:47.55 ID:TigoaECT
パッケージ版時代からやってるのにエアプ扱いされるとは実際思わんかった
せっかく戻ってきたのに自称古参のスチームスタート組が幅きかせてんだろぐらい言っても良いだろ
673 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 11:56:49.77 ID:qcxLcZMH
個人的にはオデオン高評価、半額含めてな
674 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 11:57:07.64 ID:JEK9RgD7
最強指導者()とかくっせー事を言い出したり
ぺリクオデオンの良さも分からないヤツはエアプ扱いされても仕方がなくね?w
675 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 11:59:14.56 ID:IttDdMF9
まぁペリクが糞強なのはずっと言われてるからな、最速アカデミーはペリクだし
676 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:02:41.02 ID:TigoaECT
全指導者モンテスマでも、もう少し異なる意見に寛容だぜ
677 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:04:27.49 ID:Ez44mOlj
ぺリク派だらけか
金融持ちのほうが使いやすいんだがなあ(´・ω・`)
678 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:05:02.54 ID:oUQndBKZ
>>672 や、心構えの在り方を奨めただけだから
3年前の様子は知らぬ新参だが
パンゲア、初期立地再生成有が定着してる今では
ペリク>ザベスになってくるんじゃないか
679 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:08:57.94 ID:35NP4IjH
ベスこそ再生成ないと初期きつくないか
680 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:13:49.07 ID:TigoaECT
>>678 今更Civ4やってる奴らなんてプレイ難度が基本、不死や天帝だろうから
哲学志向の方が評価されるようになるのは分かるんだが
ただ、再生成前提だとむしろベス>ペリクじゃないのか
ベスの評価が低くなるのは労働者生産速度に畜産が全く追いつかないってパターンだし
青銅器パスで奴隷制とらないスタイルや図書館も建てずにカーストで科学者出す法律一直線
こういうのも出だしてどんどん哲学志向の評価上がった感あったけど、今は哲学の方にマジで傾いてんだなぁって
681 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:14:57.63 ID:hoRHFbso
ギリシャのUBはあれば嬉しいが別に大したことないって表現もわかるけどな
ただイギリスの方も同じように大したことないし(赤服もライフルRが主流な大昔ならともかく、カノンRではそこまでプレイに影響するほどでもない)
志向で言えば金融哲学より創造哲学の方が便利だってのが大衆の認識でしょう
>>672のいうパケ時代ってのが具体的にいつぐらいかしらんが
3年前程度なら十分哲学志向の方評価されてたと思うし
創造哲学志向を評価しない=初心者って認識されてしまうのは仕方ないね
682 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:16:37.94 ID:qcxLcZMH
哲学哲学言ってるけど違うんだよなあ
パンゲアでの創造が強い
683 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:18:13.61 ID:oUQndBKZ
それもそうか
少なくともパンゲアでフルに技術交換できる設定なら
自力研究力はそこそこでいいというのはある
マップ変わるならまた評価も変わると思う
684 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:19:08.45 ID:35NP4IjH
創造は沿岸おおいマップでも重要よ
二マス先の魚さっさととって図書館までさっさと作れるんだ
685 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:19:46.76 ID:TigoaECT
>>681 評価しないとは言ってないぞ、金融ゴリ押し>哲学創造って考えなだけだ
それに赤福がオデオン程度の評価しかないってのはさすがに無理あるだろ
鉄ありませんは当たり前に起こる
686 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:20:32.23 ID:p9vdKg0h
残念ながら天帝に限ればエリザベスは
初期技術が糞
狩猟をもってないから弓が遅くてやられる
畜産いけないので開拓者出るのが遅い
不死なら最優秀指導者に入るけどね
687 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:23:31.77 ID:35NP4IjH
ライフルVSライフルする時代じゃないんです
688 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:24:49.63 ID:W6QsJsdW
採鉱は当たりの部類だけど、もう1つが漁業なのが痛いか
農業車輪は最強なのに漁業車輪はネタ扱いされるくらいの関係
689 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:25:17.96 ID:IttDdMF9
ベスよりリアの方が好きです(告白
690 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:30:10.55 ID:l3uAN8AZ
金融は後半適当に風車水車置くだけで伸びでけーわ
やっぱオラニエって最高だわ
前はペリク>オラニエ派だったけど最近オラニエ派に戻った
ベスは4番手だな、なんだかんだ金融哲学はいいよ
691 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:30:25.48 ID:hoRHFbso
>>680 あとは首都官僚制経済とか突き詰められたおかげで、金融無くても十分序盤に必要な研究力出せるからじゃないかなぁ
それが哲学志向だと必要な偉人出すのが楽になるし、他の志向より多めに出して金融では出せない爆発力を出すこともできる
そういった序盤からルネ期までに恩恵が大きい志向の方がカノンRがしやすく、カノンRで1国飲めばその後は特に志向の力を借りずとも勝てるようになるから後半に強い志向の評価が下がるってのがあると思う
>>685 まぁライフルRするときは非常に強いからプレイ次第では全然違うとは思うけど
それこそベスよりペリクの方が初期拡張で広めにとれて鉄資源を取りやすくなるからなぁ
鉄はAIが余らせることも多い資源だし、認識の違いかな
692 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:39:01.93 ID:U4pNvQOG
カパックやペリクは甘え
男なら徳さん一択よ
693 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:47:41.97 ID:hoRHFbso
てか、ごめんベスとペリクの比較なら
金融と哲学の比較じゃなくて、金融と創造の比較か
もともと初期拡張に有利な創造も優秀だし、その上もう一つの志向が哲学だから研究力的には十分
金融でオーバースペックな研究力出すより、初期技術も相まって初期拡張が断然有利なペリクの方が強いって評価かな
まぁここまで言っておきながらだけど、人それぞれプレイスタイルも違ってくるし、個人で差があっても普通のことだと思う
だから満場一致で最強なのはどっちだってのは難しいとは思うけど「多くの人はペリクの方が優秀だと思ってる」ってことを知らなかったのが突っ込まれた原因じゃなかな
694 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:48:57.44 ID:2SajRvVG
金融は強いけど単調になるからプレイして楽しい哲学の方が多いだけじゃないか?
金融を封印してる人は結構多そうだしな
実際金融志向での勝ち筋をここで語ったら鼻で笑われて終わりだろうし
695 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:52:57.71 ID:Ez44mOlj
プレイスタイルはごり押しにならざるを得ないが
オラニエのほうが使えると思うがね。別にぺリク否定じゃねえけど
つーか天帝でやり直し上等なのを棚に置いといてああだこうだ言ってもしょうがねえだろ
696 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:58:09.14 ID:hoRHFbso
(自分も変な比較したから大変申し訳ないが、ペリクとオラニエの比較の話ではないかと)
697 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 13:00:46.93 ID:n+oUtGZi
君らciv博士は徳川さんで再生成なしで勝率7割キープ出来るのはどの難易度までよ?
皇帝くらいまでか?
698 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 13:04:11.73 ID:4rS25it2
ふとciv4プレーヤー五賢帝という荒れそうな話題を思いついた
思いついたが、5人じゃ枠が多いか
699 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 13:07:10.47 ID:W6QsJsdW
スパ帝は五賢帝というよりアウグストゥスっぽいな
700 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 13:10:20.21 ID:G2VSXU3v
701 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 13:10:39.37 ID:l3uAN8AZ
正直な話割合なんて計算してないよ
702 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 13:34:11.20 ID:EPnDy2WX
勝率とはちょっと違うけど、どっかのサイトでpython使ってciv4の各ゲーム毎ターン毎の都市の出力履歴とかを残す方法が紹介されてた
結局導入しなかったけど、このスレの猛者の記録は見てみたいなぁとか思ってた
703 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 14:03:09.54 ID:KXVqE86A
>>666 誰か挙げてくれてもええんやで
最近お題立地無さすぎるし
704 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 14:04:31.83 ID:KXVqE86A
>>697 パンゲアでいいなら不死でもいけるだろうか
705 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 14:10:23.63 ID:e9IdrMBq
現代までに飽きてリスタートが大半だから勝率は不明
706 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 14:30:23.98 ID:flhPsIo4
エカテとかスーリヤとか初期拡張にボーナス全力で割り振ってる指導者が使いやすくて好き
土地が取れなきゃどうにもならん
707 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 14:37:43.30 ID:KXVqE86A
>>706 俺もこれ
べスよりもそれらやハト・ギルらの方が強い
708 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 16:24:37.97 ID:bIG2m+Ou
709 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 16:54:29.66 ID:2QQ8b0Kg
雨もり天帝突破できなくてつらい
710 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 17:58:50.74 ID:2SajRvVG
>>666 これはよw
誰でもいいのでゴミカス過ぎない初期立地で頼みますよ〜
711 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 19:14:57.35 ID:c7J6ROw+
大陸統一し終えたと思ったら別大陸に陸地の面積40%を超える大国がいたときの絶望感
712 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 19:26:00.26 ID:jGxqC3m3
ベスとベリクなんてほぼ同格だろ
好みの違いでしか無いんだから、いちいち喧嘩すんな
713 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 19:34:10.85 ID:QEOHxsuO
難易度による
714 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 19:49:56.00 ID:l3uAN8AZ
調子こいて経済崩壊するも図書館で盛り返す
715 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 19:50:40.25 ID:h2MTx7P7
天帝ならペリク>ベス
不死ならペリク≧ベス
716 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 20:17:07.45 ID:2QQ8b0Kg
創造志向による蛮族対策がすばらしすぎて
717 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 20:30:33.05 ID:60RO1S2A
自分の評価はペリク・カパック・オラニエが3強、次いでガンジー・ザベス・ハト・エカテ・スレイマンだなあ
やっぱり序盤が重要だから初期にボーナスないとやや評価落ちる
創造はモニュ省略と2マス先の資源すぐ改善の序盤ブーストと、25ターンで首都の文化圏広がる=視界確保が楽なのが良い
718 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 20:53:28.64 ID:l3uAN8AZ
志向が強い奴はなぜかUUかUBも強い(憤怒)
719 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 21:00:18.51 ID:W6QsJsdW
志向が弱い奴もUBは強い
720 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 21:10:28.83 ID:CjK8qD9l
721 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 22:20:05.53 ID:oUQndBKZ
パンゲア天帝ザベス触った感想
蛮族対策がきつい(弓遠い)or都市出しがきつい(ヴィクトリアなら確保間に合うケースに間に合わない)
3都市しか出せなくて捨て身のカタパするならヴィクトリアの方がまだマシかなと思いました
パンゲアならヴィクトリアの方がゲームに参加できる確率が高い
内陸海とか大と小、群島向きの指導者だねザベスは
でもこのザベスに対する不満はザベスに対する期待の裏返しだから
ハゲでやってると天帝だし諦めるかって気になる
ハゲも都市出しの段階だったらカリスマあまり活かせないし徳川とそう変わらんな
722 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 22:37:52.99 ID:CR81/GSE
久しぶりにベス使ったけど、序盤がきついね
なので今日はやんぴこんぴだよ
723 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 22:47:47.27 ID:HkPqW+Q8
フルスクリーン時って背面に隠せないのか
配信してみたいがこれだと少々面倒だ
724 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 23:19:26.89 ID:jGxqC3m3
序盤がきついって、それ最強格とか序盤に便利なUU持ってるのと比べたらの話っしょ?
皆違って皆良い
ほら殿にだって、現代プレイなら役立つUBだってあるし考え方次第だって
725 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 23:22:20.25 ID:l3uAN8AZ
殿は攻撃志向戦士いるから少しはアドバンテージある!
ほんのすこし!
726 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 23:24:01.38 ID:VoqZonBA
殿、組織志向のままだったら今よりマシだったのになぜこのような仕打ちを
727 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 23:36:36.78 ID:hUBHR8Nx
攻撃勤労はそこまで強くないと思うかもしれないが革命的労働精神を持つことで創造帝国や哲学拡張より優位に建てる
728 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 23:38:41.92 ID:W6QsJsdW
>>726 1 鎖国のイメージ
2 アジア人に防衛志向を押し付けとけという発想
3 日本兵に対する幻想
729 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 23:45:46.27 ID:60RO1S2A
組織志向だったら中堅指導者レベルにはなるかな、徳さんのダメな部分がかなり緩和される
初期技術漁業→組織の灯台半額ボーナスと噛み合い沿岸都市が活用しやすく
UU侍→防衛のせいで微妙になってる教練に価値が
UBシェール→前提の工場が半額になるので速やかな工業化が可能
730 :
名無しさんの野望
2017/01/12(木) 23:51:52.67 ID:hUBHR8Nx
そもそもこいつ組織っぽいな
こいつカリスマっぽいな
とかいうイメージがよくわからんからなぁ
金融 金持ち、経済得意な人、国?
帝国 でかい帝国作ったりした人
組織 法整備したり近代国家で生産力上げた人?
宗教 宗教的な指導者、宗教重視した人
拡張 人口多いところ?(じゃあインドになぜ居ないのだ)
勤労 有名な遺産作ったり、国の生産力を
哲学 思想家だったり学問奨励したり
創造 文化的な人
攻撃 侵略戦争で有名な人(帝国と被ってるような)
防衛 防衛戦争で有名な人(誰だよ)
カリスマ カリスマ的な人(大体の指導者そうなんじゃねえか)
731 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 01:13:19.36 ID:1A2tb9TZ
>>730 1部の指導者は、ちゃんと歴史に沿った志向にしてるだろうけど
殆どはゲーム的な兼ね合いだろうし気にすんなよ
>>728が言ってる通り、マイナー国にあまりモン押し付けとけって面もあるだろうし
732 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 01:18:07.67 ID:VFc1WiCl
攻撃組織の移転先のムラビがまったくUUUBとかみ合ってないから
尚更殿の志向変える必要無かったんじゃないかと思う
733 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 01:41:37.29 ID:NxEYziYW
まあバランス的にあんま半額UB作るのもアレだろう
イカンダや遅い総合組立工場はまあ良いけどなんでオデオン半額やねんっていうアレはあるけど
734 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 01:44:01.27 ID:SLAvjYgc
occ宇宙勝利目前で外交勝利されちまった
嫌な予感はしてたけど
735 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 01:46:09.85 ID:69JzPiw3
拡張は準帝国のイメージだと思う
防衛で本当に防衛戦争した奴は居ないという
まぁ歴史に名を残した面々だし全員が大抵の志向に当てはまるよね
736 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 01:49:57.27 ID:2DS1dqgi
ペリクは新キャラ優遇の法則
同一文明の2人目以降が弱かったら従来の指導者を使ってしまう
737 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 01:55:44.77 ID:lkFfR8Wg
米国ではなんかアジアの地上戦はやばいというイメージがあるらしいから
アジアが防衛だらけなのはそのせいかも
たぶんベトナムとアフガンのせい
738 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 02:06:11.15 ID:1A2tb9TZ
まあ攻めた側からしたらそんなもんよね
侍とか忍者とかの幻想もあるだろうし
739 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 02:06:58.09 ID:D6FXrbWv
だから忍者(スパイの代替)にしろでござるよ
740 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 02:08:54.28 ID:VFc1WiCl
スパイUUはあってもよかったかもね
能力の調整が難しそうだけど
741 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 02:08:54.59 ID:gnyPjVuh
川沿い草原宝石2個をひいた
この前の金4個よりはるかに嬉しい
742 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 02:09:29.10 ID:D6FXrbWv
平原牛!金!
743 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 02:31:52.68 ID:1A2tb9TZ
もしスパイUUがあるとしたら、順当に行くなら移動力+1
特殊能力なら敵のスパイの摘発率アップとか
744 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 02:32:47.65 ID:R7/oB2Y4
>>730 尚、朝鮮の志向は金融+防衛
俺ルールで、どんな状況下でどんな環境であろうが一切交易しない
案外初期から目標が明確で相手もしぶといので楽しい
745 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 02:39:50.25 ID:c7XN4EBn
RandomScriptは広い設定なのか、Pangeaがやたらと広い
Pangeaで大きさ普通、海面高い、Exclude Methodを多島海に
文明8にすると島文明もできたり良い感じ(変なスタート位置があること以外は
746 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 10:02:23.08 ID:2DS1dqgi
チャーチルよりスターリンの方が攻め込まれて凌いだイメージ強いな
747 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 12:14:26.79 ID:ieKUh5jH
実際に防衛戦で圧勝したり退却戦の殿で点数稼いだりしてるんだしな
それに真田征伐ではボロ負けしてるし少なくとも攻勢ではうんこだったわけで
家康は防衛志向でも不思議じゃないだろう
748 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 12:24:31.67 ID:DMUprMZ9
攻撃志向は文明由来で防衛志向は指導者由来なのかもね
防衛も元寇の影響で文明由来な気もするけど
ん?徳川さんって志向付く要素なくね?
749 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 12:40:14.93 ID:40UL//0T
ずっと徳さんで不死をプレイして来て、初めて天帝にカパックで挑んだら外交勝利してもうた
カパック強いね、ワロタ
750 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 12:48:13.07 ID:/qxmOwXw
黒船来航時の技術遅れやらなんやらの徳川幕府要素を
CIV要素つかって再現してみたってことじゃないかと
751 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 12:54:09.49 ID:DMUprMZ9
徳川不死より天帝カパックの方が簡単?
752 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 12:56:57.00 ID:NxEYziYW
個人的には徳川不死の方が簡単だったけどなぁ
まあ数こなしてないんだけど
753 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 12:58:33.71 ID:97/f6fT+
肛門がゆるゆるな防衛志向
754 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 13:00:08.40 ID:Hf0D3sp2
さすがに不死のが楽よ
755 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 13:23:45.38 ID:EAS16tMw
そうだろうね、個人的にやはり不死徳川が楽
徳さんにも唯一といっていい経済的な長所として初手陶器可能って利点があるから囲い込める氾濫源モロコシ付き立地とかならバランスよく経済と生産のばせるし…(他の文明ならどうなるかという話はともかく
756 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 13:35:47.11 ID:USjaT+/S
徳さんで象カタパ突撃するの好き
なお志向
757 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 14:47:05.95 ID:SLAvjYgc
ユニット数が少なく済むかもしれない
758 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 16:01:07.83 ID:dqJgANDN
逆にずっと天帝パンゲやってるけど徳で勝った時ねーぞ
759 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 16:10:14.01 ID:2DS1dqgi
ずっと天帝徳川でやればそのうち勝てるのではないだろうか
760 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 16:25:36.91 ID:kCnDWht/
何処のぼんくらが日本をこんな志向にしたんだろう(マテ
761 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 16:32:40.19 ID:HcNqe/IJ
ソイヤソイヤ、ソレソレ
762 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 18:04:43.47 ID:WX3hsOzV
とりあえず殿でオチ付けておけばいいって風潮嫌いじゃないよ
763 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 19:37:58.56 ID:5Y0bAOoJ
殿を見ていると悲しくなってくる
764 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 20:45:26.07 ID:483ALfJn
4ヵ国が領土20%弱ずつで拮抗してる
制覇or征服勝利狙ってるんだが均衡を崩すのが恐いぜw
765 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 21:21:01.51 ID:fM4H2w7g
6スレが過疎ってるんだけど
4も無印のときはこのくらい過疎ってたの?
766 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 21:26:05.59 ID:7bmgYDUL
んな事よりより週末立地はよ
767 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 22:00:23.56 ID:ieKUh5jH
4無印の頃は糞スペPCの荒らしがAAで暴れまくってたよ
別の板にまで出張してた
768 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 22:34:32.52 ID:P+lZmOfE
カノンラッシュで1国呑めば後は楽勝ていうけど、
首都と数都市落として降伏させるぐらいじゃたいして国力上がらない(資源は増えるが)、
全都市奪うと共産化前に維持費爆発で終わりますよ?
戦争する意味がいまいちわからない
769 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 22:44:53.40 ID:USjaT+/S
じゃあ戦争しなきゃいいやん
770 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 22:47:32.01 ID:2DS1dqgi
鋼鉄まで開発できてれば共産主義は近いはずだが
771 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:40:03.95 ID:vrDdn/jw
戦費と研究費を賄う大商人を一匹追加発注しときますね
772 :
名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:44:12.99 ID:1A2tb9TZ
自由主義ルートでカノンラッシュするメリットの一つが共産主義まで近いから復興が楽って部分だしね。
まあそもそも数都市奪っても意味無いって思うなら確かに意味は無いと思う。
>>768は、カノンラッシュ万歳って人よりも初期拡張を頑張ってるんじゃね?
だから戦争の旨味に対する意識が誓うのかと
773 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 00:39:05.81 ID:5CrvYra6
例えば4都市からのカノンRしたら敵首都と数都市落とすだけでも国土が倍になるっていう旨い話だしねぇ
9都市とか初期拡張できるならカノンRに拘る理由はないね
ただ高難度のパンゲアではなかなかそれが厳しいからカノンRで国土広げるのがテンプレになる感じだし
低難度のカノンRはオススメしないって意見も何度か出てるよね
774 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 00:46:37.19 ID:8QEuppEL
高難易度というかてんてーとその他って感じ
775 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 00:49:23.26 ID:FaP328sI
低難易度だと思うカノンRすると損なの?
776 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 00:49:59.07 ID:FaP328sI
低難易度だとカノンRはそんなの?
777 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 00:55:29.52 ID:85b/aCDZ
国土の広さで文明のピークが変わってくるから
広い国土取れたらカノンにこだわらず
長距離砲とか戦車とか核とかの方がええってことやろ
778 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 01:41:07.60 ID:G8MIhxc1
MOD作ってる人なら一瞬でやれそうだけど、貴重な休みを潰して都市の出力履歴やらを自動で残せるようにしてみた
低レベルで見辛い上に役に立つかも疑問だけど工作の授業感覚で楽しかった(小並感)
AI徳さんの初動
http://imgur.com/a/dDFCP 779 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 01:49:07.60 ID:G8MIhxc1
面白いネタでも無いのにちゃんと画像すら貼れない無能だった…
780 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 01:52:43.84 ID:bT7eVkLu
はぇ〜すっごい…
781 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 02:36:23.89 ID:f3FKZHI6
へぇー、面白いね
大スパイ使って覗き見することはあったけど、そういうの作ったんだ
782 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 02:50:41.35 ID:9QEnOrmZ
終末立地プリーズ
783 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 02:54:37.48 ID:OHzFO3mz
皇帝でよろしう
784 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 03:03:32.53 ID:OfWsXM5j
殿は初手陶器か
人口2開拓者とかAIでもやるのね
785 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 05:22:25.16 ID:td64Hcy1
初手陶器はシリアスな笑いを誘う
786 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 07:49:58.31 ID:f3FKZHI6
微妙にスパイpに振ってたりとか
787 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 08:31:37.26 ID:J0UqEAiW
最序盤の諜報の振られ方は割とよい情報源になる
20%ほど振って諜報で優越しようとしてくるので
ターン6とか振られてると他と接触してないか用心以下がプレイヤーだけと分かるし
ターン8とか増えてると首都に金か宝石があると分かる
ユスとかは2人きりでも無駄な諜報振ってこなくてマジ最強指導者だと思う
788 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 10:27:33.36 ID:wzVMMHFX
スパイ経済やったことないから配分とかわからんわ
大体のセオリーってどんなんだろう
789 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 10:51:28.76 ID:L8nz4pqh
不死?
パン15で人口2になるのか
790 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 13:14:16.21 ID:td64Hcy1
確かにおかしいよな
AI補正あってもパン18要るから1ターン計算が合わない?
791 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 13:39:29.50 ID:lj9PKZpI
0ターン目から入ってるとか?
792 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 15:09:45.79 ID:AZ7H+D3D
お題あげたいんだけど、どれが一番共有しやすいかな?
@steam英語版
Aサイバーフロント日本語版
Bsteam日本語化版
回答どうぞ
793 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 15:47:05.23 ID:bY/a4495
3
794 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 16:21:46.03 ID:bT7eVkLu
steam日本語化&cgeだな
795 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 18:25:18.49 ID:lsXAJLoF
>>789-791 難易度は不死だった
ターンエンド時のデータを残すようにしてたから、5ターンの最後に食料18で人口2って流れだったみたい
紛らわしくてすまねぇだ
796 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 20:31:27.50 ID:OHzFO3mz
797 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 20:50:38.38 ID:9QEnOrmZ
結局お題あげないんかーい
798 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 21:47:12.37 ID:HzDAEkas
貴国がお題をあげればよかったのだぞ!(-1)
799 :
名無しさんの野望
2017/01/14(土) 23:53:10.71 ID:L8nz4pqh
サイバーフロント日本語版はもはや少数派か
800 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 00:14:32.91 ID:9jv7brRi
どっかにディスクあるんだけどなぁ 日本語版
801 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 00:17:06.80 ID:2XZrDGlN
持ってる人は大体スチームも買ってしまってる気がするけど
802 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 00:21:48.72 ID:ctY+rVZG
CF版持ってるけどシャカがハゲになる描画バグが起きたからsteamに切り替えた
803 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 01:00:05.36 ID:OkpXqUsp
シャカはハゲてるだろ
804 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 01:29:26.25 ID:UwOeAHL8
>>802 俺のはノートPCだと、どちらのバージョンでもシャカの頭がバグる
デスクトップだとどちらのバージョンもバグらない
ソフトじゃなくPC の問題だね
805 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 01:39:53.16 ID:1+SNeP2Y
>>799 steam版も持ってるけど
あえてサイバーフロント版でプレイしてる
誤訳修正modを使えるから
806 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 02:07:49.47 ID:U0arFkEM
ディスクドライブがないコンパクトノート中心に使ってるとスチーム版がディスク読み込み不要でとても助かる
ディスクレス化できるような話はちらほら聞いたが調べるのが手間っぽいイメージ、まあ今さらなんだが
お陰で毎日二往復時間電車のなかでciv4できるありがたさよ…
807 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 02:17:11.04 ID:9OvARDap
ディスクレス化なんてセキュリティーソフトを一旦オフにしてSafedisc4.81汎用パッチを拾ってきて
btsに当てるだけ
808 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 03:14:07.69 ID:/2LcMo9o
待って!あと一駅だけ…
809 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 05:45:36.21 ID:YBmarki8
あと一往復だけ…
810 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 07:52:50.12 ID:/C6AvBtX
ICEAGEは、今の時期プレイするもんじゃねえな
寒すぎる
811 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 08:10:33.40 ID:Ovxtq8Uv
つFfH2
812 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 08:40:35.05 ID:2XZrDGlN
なーーにが週末立地だよw
プリキュア始まる時間になってしまったじゃないか…
813 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 15:01:41.00 ID:VzUT9QaY
日曜夜に週末立地を出してみんなの睡眠時間を削る作戦と見た
814 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 15:04:59.86 ID:rDN29nn/
お題をどうぞって態度にイラっとする
815 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 15:52:52.94 ID:D0cqeYYG
週末立地を世に献上するように要求する
816 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 18:52:57.26 ID:BiB5+HtI
817 :
名無しさんの野望
2017/01/15(日) 19:16:56.82 ID:iM/sqGch
200T余裕でした
818 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 04:34:38.94 ID:D3y8euEA
執拗に要求はするけど出されたら反応すらしないciv4スレ恒例行事
819 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 05:05:10.32 ID:liXhXk6O
一種の様式美ですな
820 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 06:04:31.86 ID:L6jNZG8c
天帝徳川とかいう鬼畜条件
821 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 06:27:42.94 ID:tKT3ceLu
天帝徳川でもいいからSF版のお題もくれんかの
822 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 08:03:27.18 ID:zJjk4aiJ
SF? 未来スタートなら徳さん結構優位やぞ(スットボケ
823 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 08:06:36.01 ID:XXv31DOE
石炭あるか分からない先行スタートでシェール油精製所は強い
824 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 08:29:27.35 ID:8WvAYMBr
CFだった///
825 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 11:39:20.21 ID:PI0FnANQ
天帝相手の文化押しと技術取引ってどう対応すればいいんだ?
技術が進みすぎて交換や戦争依頼すらできないことが多い
826 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 11:50:30.61 ID:rbZX8WF2
戦争しかないねニッコリ
827 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 11:51:56.44 ID:PI0FnANQ
>>826 戦争するにしても向こうの方が強いじゃないですかーやだー
828 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 11:53:13.73 ID:ODSQlfmd
パンゲアなら
まず法律を開発してアルファベと数学を手に入れるじゃろ
哲学ジャンプして君主制、通貨、青銅器、帆走、暦、辺りを手に入れるじゃろ
官吏を開発して機械辺りを入手するじゃろ
教育、火薬を研究して封建制、ギルド、工学辺りを入手するじゃろ
化学、鋼鉄を研究してカノンRをするんじゃよ
これに遅れる内政をしてはいけない
829 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 11:54:42.00 ID:XXv31DOE
文化押し
こっちが文化勝利狙いの時以外は文化では対抗できない
戦争で何とかしよう
技術
ルネサンスまでは偉人パワーで何とか出来るはず
その後は官僚制オックスフォードを稼動させるかスパイに頼る
830 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 11:58:29.88 ID:PI0FnANQ
>>828 >>829 攻略情報ありがとうございます
偉人パワーで手に入れたいのは哲学、教育、化学あたりですかね?
831 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 12:09:15.16 ID:XXv31DOE
自由主義と無法で全くやり方が違うから、無法カノンで検索するなりして色々試して欲しい
今は非哲学または哲学でも国教が使えなさそうなら無法が主流なのかな?
832 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 12:43:08.19 ID:Tqu9LVZ6
通貨自力研究不要論を提唱する!
833 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 12:48:49.01 ID:D3y8euEA
全部遺産換金で賄えば問題無い…のか?
834 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 12:52:58.52 ID:iK/S1SiX
ギチギチ4都市ならまあ…
835 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 12:53:25.62 ID:3V405KBI
小屋なしだと詰んだ
通貨開発でなんとかなるかと思ったが開発する資金がない
836 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 13:51:54.92 ID:Rxwz2TYK
人口5の時点で貴金属0小屋0だとダメだな
837 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 15:25:07.14 ID:0TA1KqQB
AIはフレイバー通りに研究してくれなかったりよくわからないな
838 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 18:57:57.44 ID:Cr20QLpc
お題は共通の立地、指導者をスレで共有して楽しむもの
天帝徳川なんて一部の人しかできないのに
>>816はどういうつもりだったんだろうな
839 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 19:00:44.21 ID:LtFiRtyN
それぞれ一番乗り出来る技術があるかどうかでも研究優先度は変わるんだろうし
そういやAIの瞑想派と多神教派はどこで別れるのだろう
840 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 19:40:10.32 ID:6CMRgT3H
遅レスだが、ダレイオス強いよ
普通に使えるし、何より不死隊かっこいいよ
なんで金融なのにこんな地味なの
841 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 19:49:55.08 ID:vhHOJjSw
週末立地は手一杯の猶予なしで二カ国から宣戦食らって死にました
難易度に関してはクリアできるかはともかく天帝で丁度いいかな
842 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 19:50:45.42 ID:ODSQlfmd
誰も先にお題出さんのが悪い とっととマップの一つくらい出しやがれ
という程度の意図
843 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 19:58:26.59 ID:3V405KBI
文明滅ぼしたせいかやたら布告された
それともモンちゃんが嫌われ者なだけかな
844 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 20:00:12.47 ID:I/YBU/3o
(WBでセーブしたやつあげれば難易度は自由に選べるのに)
845 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 21:56:20.02 ID:W8dbQ2ns
初期立地のネタ画像のほうが好きだな
846 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 22:37:54.53 ID:iKo2u4aH
随分前にひでえねじ込みされた画像を今ごろ見つけた
847 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 22:39:52.80 ID:IlWXr3OC
これは戦争じゃな
848 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 22:41:30.11 ID:iKo2u4aH
なお確か先に攻められ便乗野郎も来て死んだ模様
849 :
名無しさんの野望
2017/01/16(月) 23:56:02.69 ID:liXhXk6O
AIは資源がある場所だとねじ込んでくるよなw
850 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 00:01:47.20 ID:nypnhWbw
こんなところでも徳川らしさを感じられて
なかなか粋な画像ですな
851 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 00:01:58.87 ID:Piiz9LWQ
お題立地出されてやるのと貼られた画像見て応答するのでは後者が多いよな
ということで画像張ってください他の人もアップしてOK
852 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 00:28:34.15 ID:7w/5CZ6x
853 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 00:53:17.60 ID:x/Vng1tw
金の隣行って無法カノンか
パンゲアはもう最適解出ちゃってる感あるよな
854 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 02:10:14.32 ID:IfOV6vOe
>>850 アショカイザベル居て真珠王権一番乗りが殿とかそうとうレア
855 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 03:13:45.49 ID:O987B9EL
シャカが一度も戦争せずに終わりやがった・・・
マジ役立たず
856 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 09:08:19.55 ID:KzOEvGnQ
>>854 ヒンズー教がいないし、殿は神学持ってないしで宗教自由オプションなのでは
857 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 10:06:19.19 ID:VcV1veKu
>>856 確かに100tで徳川が神授王権とか天帝でもまずないな
そのオプション使ったことないから気づかなかったは
858 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 10:15:34.52 ID:DjndOiMK
アショーカが瞑想で仏教
イザベルが多神教でキリスト教
徳川が一神教でイスラム教
フビライが法律でユダヤ教
みたいな感じかねえ
下2人の優先順位に違和感あるけどw
859 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 11:34:42.67 ID:EuFCCkOT
>>853 最適解ってのは証明式あってのものだ
とりあえず金より宝石だろうよ
860 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 11:41:52.76 ID:otWOwZVm
>>852 平原森丘まで移動したいな
天帝でも狙える象パは強い
貝取られら象パ
普通に拡張出来たら侍+象カタパ
徳川最強やね
861 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 17:40:45.98 ID:Nl1uVwKT
同じ国に複数の宗教創始した場合の効果とか分布って、
どういう計算式になるんだろ
862 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 18:31:45.71 ID:8spxQ8Y4
カノンR前後の内政について知りたい
863 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 19:36:26.25 ID:9vgPRROY
カノンR後の内政はまず共産主義一直線じゃないか?以下はとりあえず自由主義鋼鉄前提だとしての話。
スムーズな復興を目指すなら戦争前後に大商人を最低一人、できたら二人は用意しておきアルテミス都市なりに派遣する。
その前に大学、天文台、オックスが作れれば効果は大きくなるが都市の地力がクソな場合等は都市数を生かした共産主義スパイでのキャッチアップも考える
友好国との交換会に参加できればベストだが腹を括って共産主義までえっちらおっちら進めないとダメな場合が多いので終戦前後に6大学が作れるかがひとつの目安か。
あと敵首都等の良立地に製鉄所を建て始める、個人的にはこの場合のみ大芸術家は爆発させる選択もありうる。
その後に工場等を一通り建てたら資源ボーナスのかからない遺産か金生産しとけば経済は楽になる。
あと町を略奪できると大分違う、ただアカデミー&町や町直前の村が5〜ある都市クラスならば後で研究力が役に立つ場合も多い
う〜んこんなところか、なんか分かりにくそうですまん
864 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 20:59:50.53 ID:uWWK6Vv5
>>816お題乙、メンツ熱すぎだろ
西が後背地ならいいなと丘に登り、いい感じの土地が見えたので移動して首都建設
BC1040にしてこの有様、第一次大戦で宣戦されなかったのは運が良かった
アウグが嫌われ者役を引き受けてくれた
通貨→教育→自由主義ルート
徹底した土下座外交で切り抜け、全員と不満はないの関係を達成
直前の戦争でかなり軍を溶かしているシャカを食い、後は流れでいけそう
無法カノンでも良かったけれど6都市建ったしオックスを先にした
865 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 21:22:58.23 ID:i89MTUUG
>>864 首都とはいえよくその鉄確保できとるなー
866 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 21:44:57.20 ID:z70SNZnZ
867 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 21:52:32.41 ID:uWWK6Vv5
>>865 こんな感じ、鉄タイルは日本88%、ズールー11%
鉄に寄せて都市を建てられなくて良かった
868 :
名無しさんの野望
2017/01/17(火) 23:03:54.91 ID:7w/5CZ6x
>>864 徹底した首都小屋内政すき
うちは金上に都市建てて初手開拓して6都市確保したところ
869 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 11:36:09.98 ID:TaLEIVDN
先輩方に質問
皇子で練習中で、たいていカタパRをしてるんだけど
後背地が広くて6都市余裕な場合だと戦争するより6都市確保したほうがいい場合が多いかな?
870 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 11:46:22.63 ID:LKYUayeG
普通はそう
いい土地はしっかり押さえて性能を引き出せるまで内政するのが基本中の基本
カタパR自体の練習なら何でもいいだろうけど、
カタパRはあくまで手札の一枚でしかないことをお忘れなく
871 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 12:26:23.84 ID:mN1pidAm
パンゲは知らんが
フラクタルで島に自分と相手の2人きりみたいな状況だったらカタパRでさっさと滅ぼすなあ
872 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 12:27:17.70 ID:YVRQGCmj
土地をとるために戦争をするのだ
土地があるなら内政に励んで研究差がついてから余裕をもって戦争すればいい
873 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 12:54:23.78 ID:+aYyfdSX
>>871 俺だったら光学優先して弩兵で守りを固めるな
874 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 13:04:28.26 ID:ary+aZRi
二人島は不死以下なら相手滅ぼしに行くけど天帝なら安定とって光学いくわ
875 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 13:07:20.31 ID:CHSdAvqt
カタパRの勝手がいまいちよく分からない
何Tにどの位の戦力を集めてる?
876 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 13:09:22.26 ID:+aYyfdSX
大科学者を3人出して
不死なら教育に2人投入して自由主義天文学
天帝なら自由主義を諦めて天文学に2人投入
877 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 14:04:40.43 ID:OwXNqOoa
ファロスはプレイヤーが建てても強いがAIが建てると糞強いな
ブレヌスがマンサなみの研究速度だしてくる
878 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 14:09:39.22 ID:ttLAxye0
土地が余ってる限り出しまくるからな
879 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 15:50:56.35 ID:6dOaK1L3
草原農場で奴隷制叩きたいんだけど
官吏取るまでに灌漑ない草原が小屋で埋まってまう
潰すのももったいないしなぁ
880 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 17:44:51.74 ID:Z56xt3Dp
首都以外なら被りタイル以外で小屋育ててもビーカー増幅施設がないから育てても伸びしろが小さいし気にせず潰しちゃっていいよ
人口と労働者遊ばせておくのがもったいないってので小屋作ったんだろうから仕事ができたらそれにこだわる意味は皆無
881 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 18:17:44.70 ID:RXBxvTOf
大陸マップで上半分空き地(15都市以上建つ)みたいな初期立地引いたらどうする?
先に都市出して小屋経済で回すのがいいのかな
882 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 18:47:42.06 ID:VE3mNlHb
通貨で富生産
宗教の組織化入れたら奴隷で裁判所
883 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 18:51:50.55 ID:PNQ3BYg3
とりあえずアルファベット終わらせるか交換材料手に入れる
研究力生産してでも無理矢理通貨終わらせる
他人が開拓送ってこなそうなら通貨までまったり開拓でいいんじゃね?
884 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 19:13:35.88 ID:Z56xt3Dp
群島なら0%ルールで限界拡張するけど大陸だとどうだろうなー
周りの数や好戦度や先進大陸になりそうかとかいろいろあるから正直そのときにならんとわからんかも
とりあえず6都市あれば引きこもるには十分だしそこからまた考える感じだろうな
885 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 20:44:19.64 ID:tdLHSeof
>>880 はえーそんなもんか
確かに増幅施設建てないしガンガン潰すぞー
886 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 21:00:28.93 ID:Z56xt3Dp
>>885 逆にいうといわゆる乳母都市ってやつはその遊ばせてる人口が将来的に首都の補正が乗る小屋を育てることなるから効率がいいってことだな
しかも首都との距離が近くなるから維持費安くなるし労働者の仕事は減るし都市圏被せるのは一石三鳥と言える
887 :
名無しさんの野望
2017/01/18(水) 21:17:19.44 ID:RXBxvTOf
結局16都市出して世界一周一番乗り、共産主義まで遅れずこれたので終了(難度不死)
3文明しか居なかったから通貨からは光学目指したけど都市出しすぎたので法律を間で挟んだ方がよかった(コナミ)
たまにはパンゲア以外もいいもんだね
888 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 11:23:44.14 ID:0HS9umNn
戦争屋が序盤で拡大したらもう勝ち目ねえな
889 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 11:50:01.97 ID:tE4b6TJZ
一応技術差がつくパターンあるからこっちから攻めつつ他の奴にも宣戦してもらうしかないな
技術遅れないならもう…
890 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 12:37:10.96 ID:kM4SmLpF
とりあえず最後まで足掻いてみよう
喘いでもいいぞ
891 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 12:50:33.77 ID:p3TCE/9i
最強国とは親しみを維持する事
最後に全力で殴り合ってもいいし、最後まで戦争せずに終わってもいい
892 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 13:11:21.98 ID:6neAXzR1
まだ皇子でやってるレベルなんだけど、勝利条件が征服に限れば6都市建設するより、4都市くらいで抑えてカノンまで研究して征服した方が速く終わる気がするんだけどどうなのかな?
893 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 13:12:17.17 ID:Rxs4gww9
パンゲア以外なら海外とやってもらうと長持ちしていい
894 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 13:12:25.40 ID:kM4SmLpF
フラクでやれ
895 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 13:53:20.16 ID:3wpHafhY
最強国とかカノン開発前に3国従えてることあるぞ
怯えて仲良くしてたら外交勝利されて終わったわ
896 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 14:18:04.62 ID:Z8U+TESH
都市圏被せるプレイしてるときですら、一マスのスキマにねじ込んでくる
AIのうんこ開拓者 こういうスキマ使いはどう処理すればいいのか
897 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 14:44:23.61 ID:PARTNfOe
やられる前にやれとしか
898 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 15:12:18.07 ID:/PO8RT5I
899 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 15:41:53.36 ID:vl/gmZur
ぶんかをかくさんするのだ
900 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 16:51:07.54 ID:VA2snSib
文化圏を越えて飛び地を作らないだけマシになったと思うよ
901 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 16:53:22.22 ID:nG/iIA3G
いやいやあいつら飛び地余裕で作るよ
こないだジョアンが2マスしか無い砂漠に2文明越えて建てたし
902 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 16:58:29.64 ID:tE4b6TJZ
なんでも海外(ガレーで行ける小島含む)に都市を持つと
他文化圏の向こう側も海外扱いになってガレーで都市出してくるようになるらしい
ソースはしらない
903 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 17:29:36.75 ID:bNytKiiI
やや広めに6都市確保した
裁判所を建てたほうがいいのかなぁ
904 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:36:30.11 ID:qVmajZfJ
広かったら資源多いだろうし大丈夫でしょ
資源売却と富生産で6都市は負担にならんはず
905 :
名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:52:55.07 ID:tpws9Srp
何もない土地に無理に6出したくないけど、5と6を出さないとAI都市がうざくなりそうなときが、いちばん迷う。
906 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 00:18:36.59 ID:iNSy77bF
すげえ基本的なことだけど5とか6とかいうのの数え方は
1が首都でいいの
首都、1、2、3、…ではないよね
907 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 00:24:05.25 ID:6oLXpu+n
ほう…0オリジンですか
たいしたものですね
908 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 00:30:10.55 ID:DhbfVohL
基本首都が1でしょ。
レポとかでも次に出す都市を2ndって言ってるし
909 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 05:39:22.41 ID:tiV+h/ET
地上1階を0階と数える西洋の蛮族の風習もあるらしいっすね
910 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 06:49:26.45 ID:qjXPGgBE
日本でも似たような風習あるよ
人一倍っていうでしょ
911 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 08:35:35.49 ID:3YGWiDh9
1+1は2じゃないぞ。
オレたちは1+1で200だ。
10倍だぞ10倍
912 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 09:06:58.15 ID:7i1ZSSg/
親友パカルと一つになることで国土+聖都+遺産+偉人で5倍のパワーになる
友情パワー!パパパパウアー!!
913 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 09:16:37.69 ID:vcR1WoLg
隣国が親友のユスで何度助けられた事か
有難や
914 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 09:46:09.98 ID:nDrKHWgJ
久しぶりにインストールしたらまーた無印パッチトラップにかかっちまったぜ
ペリクWikiミラーのレジストリ消すやつが消えててあばばばばってなったけど
奇跡的にバックアップとってた過去の自分に感謝だぜ
915 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 09:54:11.05 ID:2ZxWqun6
あなたと合体したい
916 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 10:57:42.34 ID:bKZqSKkw
合体という名の併合
917 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 15:50:10.97 ID:bAr6Oozx
遺産作れてる時のパカルさんはまじですげーからな
競争に負けると単なる技術の売りつけ先になるけど
918 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 17:53:35.19 ID:tI/YvHh2
どちらにしても良いカモなんだな
919 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 20:14:03.30 ID:eLZBJqah
一手ごとに強制上書きオートセーブにできない?桃鉄みたいな。
オートセーブ無効化してるんだけど意志薄弱すぎてどうしても要処でセーブ&ロードしてしまう。
920 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 20:15:06.29 ID:4EZIRIVp
設定でできたような記憶があるがどこいじるのかは忘れた
921 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 20:23:30.98 ID:mRr5H6Dc
MaxAutoSaves
オートセーブの最大数を変更出来る。0を指定で無制限化する
AutoSaveInterval
オートセーブを何ターン置きに記録するかを指定出来る
1を指定で毎ターンオートセーブ化、0指定でオートセーブ無効化
つまりオートセーブの最大数を1にして毎ターンオートセーブするようにすればいけるんじゃないかな
922 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 20:27:21.15 ID:mRr5H6Dc
設定の場所はDocuments\My Games\Beyond the Sword 内に置いてある「CivilizationIV.ini」というファイル
923 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 21:11:21.30 ID:eLZBJqah
ありがとう。でもその設定ファイルでオートセーブ無効にしてる。
オートセーブ数1で毎ターンオートセーブするようにしても、
結局手動セーブ&ロードができてしまうので使ってしまう…。
924 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 21:21:51.61 ID:kEVm7udT
意志を強く持つのだ
925 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 21:39:01.23 ID:2ZxWqun6
リプレイ見るとロード痕がものっくそ汚いことになってるはず
是非ご覧あれ
926 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 21:47:13.16 ID:4EZIRIVp
ああ、上書きセーブね、それは無理だった気がする
まあセーブ&ロードが邪道ってわけでもないので好きにしたらええよ
どうしてもセーブしたくないなら自分に合った難易度でやりこんでみたら?
927 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 23:02:29.59 ID:oD1PmxBd
僕は敵に突撃する時にかならず一回一回シフトF5押してます!
928 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 23:04:12.65 ID:fu/IkkqP
おじちゃんたち人生はロードできないよ?(´・ω・`)
929 :
名無しさんの野望
2017/01/20(金) 23:57:26.33 ID:oD1PmxBd
だからゲームでロードをするんだろ?
930 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 00:40:27.07 ID:nNt8hJ/0
昔かったCiv4もう一回やろうと思って入れてみたけど、
ひょっとしてサイバーフロント版Windows10にインストールしてもMod使えない?
読み直すと確定CTD、
調べるとレジストリいじらないとできるようにならないとかあったけど。
931 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 00:42:30.11 ID:RSBf1dtD
どこを読み直したのかわからんがmodは何もしなくても全部使えるぞ
932 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 01:02:48.11 ID:nNt8hJ/0
表現がまずかったか。
×読み直し
〇bts起動してからアドバンス→Modロード
ただ、ショートカット作ってmodパラメータ入れて直接起動しても
結局GFCエラーとか出てきて動かない。
Bts無印だと普通に動くが今更bts無印やる気にはならんなあ…。
933 :
932
2017/01/21(土) 01:09:30.20 ID:nNt8hJ/0
ごめん。動いた。
疑ってたのとは全然違う理由だった。
スマソ。
934 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 01:57:19.39 ID:E5iOllzK
occって外交の操作が難しいね
二大勢力くらいの分け方じゃ外交勝利されちまった
935 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 06:02:00.07 ID:Yxeas1of
政治全く詳しくないんで
今アメリカの新指導者、トランプ大統領がやろうとしてる事を
civ4的に教えてください
936 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 07:40:22.98 ID:sg2tg5Sw
>>935 神権政治、重商主義、警察国家を採用して外国との相互通行条約全部破棄
937 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 07:40:47.36 ID:E5iOllzK
重商主義
938 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 08:09:51.06 ID:sgPo5OhA
徳さん
939 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 08:44:24.64 ID:86yE5xDN
週末立地晒してもええのよ
940 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 11:12:26.35 ID:YVrQsYVd
ファロス持ちのAIが大拡張してぬくると技術開発速度がほんと洒落にならんね
941 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 12:45:57.59 ID:AutxmRJ5
全体的に食料が薄いときはどう戦えばいいの?
942 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 12:47:52.70 ID:TY6hNpWQ
別の星に転生します
943 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 12:52:46.53 ID:lMuoc92M
首都なのにハンマー資源しかない事がたまにあるからな
944 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 13:02:36.37 ID:824qmXkC
神「氾濫源与えすぎてもうた…せや!資源取り上げたろ!」
945 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 13:16:35.67 ID:SFkIrr9x
速めに仕掛けるしかないんじゃない
946 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 13:31:25.24 ID:yJdv05Gj
外国の内政に関心がないみたいだから 意外と平和主義かもしれない
947 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 14:11:22.71 ID:kEASC0VM
平原牛さんと丘羊さんは食料資源だからセーフ
948 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 16:39:19.43 ID:UIg/LM+8
食料薄いときは奴隷せずに都市詰めて首都の小屋回しとけばええねんで
949 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 17:27:03.77 ID:A7dgQVGe
香辛料を食料扱いする初期立地はNG
950 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 18:06:40.59 ID:TY6hNpWQ
ふつうマップ再構築するよね・・・
951 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 18:27:55.05 ID:XGEewmBv
金融なら川沿い暦資源も農地にして比較的まともな出力になるんだが…。
さーて仕事やめてきたし数ヶ月つけてなかったciv4ちょっとだけやろうかな…
952 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 19:48:27.48 ID:3u9hxjUF
川沿い氾濫原にさらに資源が発生
は〇たいらに全部 さらに倍!
953 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 21:02:40.91 ID:2/WL2uvV
5やってたから皇子でいいだろって始めたら
スゴイ勢いでまわりから宣戦布告された
最悪の敵は俺じゃないし外交も用心どまりだったのにダメなのか
ザラとモンテスマが喧嘩っ早いだけか?
954 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 21:07:50.85 ID:8wqrJctS
宗教だな
955 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 21:20:34.27 ID:SFkIrr9x
モンテが宣戦してヤコブが便乗かね
956 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 21:29:14.89 ID:2/WL2uvV
ヤコブとは国境がくっついてたからそういうのもあるのか
戦力はそれなりに揃えておかなきゃダメか
957 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 22:39:10.18 ID:8RMv4ssf
ヒィヒィ言いながら軌道に乗せたはずなのに軌道に乗った途端に次に行きたくなって困りマース
958 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 22:42:52.85 ID:51htj3oq
防衛志向なら安心!
959 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 23:00:22.33 ID:N4wIoZMK
ある程度文明作った後は方針だけ定めて委任モードとかできたらいいのにな
960 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 23:04:33.64 ID:lMuoc92M
植民地独立がそれっぽい
海を越えてないと無理だけど
961 :
名無しさんの野望
2017/01/21(土) 23:39:46.92 ID:KCaJxgRG
5みたいに非戦内政ゲーってわけじゃないからちゃんと外交に気を配ったり防備用意しとかないとダメよ
962 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 02:52:40.44 ID:1NbnYL8F
>>951 やめたまえ
どうなるかについて君と俺の見解は一致しているはずだ
963 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 02:52:46.08 ID:jeLcAs4a
満足以上じゃないと普通に宣戦されるぞ
満足でもされる時はあるけど格段に減る
964 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 03:12:15.83 ID:4Q8KaNZW
965 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 04:26:47.67 ID:J4Qw2wSn
最悪の敵じゃないってのは最優先対象じゃないってだけだからな
何らかの理由で最悪の敵に喧嘩ふっかけられない状況ではじゃあ二番目に気に入らないやつにふっかけるかって宣戦メカニズムだし
966 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 08:28:10.15 ID:7mLj64Ws
天帝で1回だけ偶然?に勝てたレベルの者です。
自由主義で鋼鉄先行したあと、戦争が上手くいかないんです。
せっかく技術先行したから最強国攻めるのか、弱い国から攻めるのか、状況にもよるんでしょうけど皆さんの優先順位はどんなもんでしょうか。
967 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 08:54:43.29 ID:g3IJ1zUp
俺も似たようなレベルだけど、リスクとリターンを考えると大体は小国しか攻めれなくね?
あとやっぱり何とかして戦争中の後ろを突きたいからそのためにどの国に技術流したらどの国に交換で広まるか、
属国にした場合はどの国と関係が悪くなるか…これは大体わかりやすいがそこら辺を勘案して決めてるな
自由主義鋼鉄とったら自由主義は交換条件に出せるんだし、後は火薬でなんとか戦争を起こしたい…が化学を出すはめになる場合もなかなか
968 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 09:14:03.80 ID:RI1AmeOO
天帝で自由主義鋼鉄なんてやれたことないのだぞ(-3)
969 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 09:21:14.60 ID:tGEeNTuo
哲学志向で6都市無理って思ったら4都市くらいに抑えて狙う
官僚制専門家経済で6人出してアカデミー哲学教育活版化学化学で140ターンくらい
都市数が少ないので生産力にも限界があり、弱小国を1つ潰してからが本番
970 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 09:23:39.66 ID:bRBXDyte
生産力も技術力も相対的なものだ
971 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 09:29:24.84 ID:bRBXDyte
972 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 10:33:48.54 ID:Iqs6lFd3
やってみるかな
973 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 10:37:56.69 ID:cZ6FX8+6
徳川家康?贅沢な名だね
今日からお前はATMだ
974 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 10:38:12.50 ID:Iqs6lFd3
975 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 12:31:15.08 ID:bRBXDyte
サンキューパカル!
976 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 12:33:44.20 ID:T56Tm9lY
難易度皇子だと鋼鉄ルート行かずにライフルの方が無難かな
977 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 13:13:30.98 ID:mtB+AgyC
>>976 その難易度だと活版とってライフル一直線の方が安定してるぞ
カノンRは土地が取れない時に有用な尖った戦法
978 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 13:40:30.55 ID:cZ6FX8+6
皇子でやっとの俺はカノンRで儲けた金をライフルのうpぐれにしている
979 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 13:49:34.69 ID:xnJAAPwe
斧ラッシュとか懐かしい
980 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 14:02:09.61 ID:PEfq/5IO
981 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 14:02:45.30 ID:PEfq/5IO
982 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 17:38:54.72 ID:Ju5CC+vb
983 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 19:43:44.57 ID:KPfIRH0J
>>974 貴公という風のおかげで余は空高く舞い上がることができるのだ!
984 :
名無しさんの野望
2017/01/22(日) 21:43:08.03 ID:oALLwsM/
不死パンゲア最大でやったら死ぬかと思った
パンゲア普通なら6時間もあれば終わるのに、10時間越えたし
985 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 08:54:38.22 ID:C8oHVc46
平気で20時間越えるわ
986 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 09:05:43.54 ID:vURyE9n4
5以降は時間がかかりすぎで4くらいが丁度いいなやっぱ
987 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 13:03:41.12 ID:zPP9Zkto
パンゲア最大は苦行以外の何者でもない
まあ、よくやるんですけどね
988 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 13:23:41.27 ID:Gi3Kf4Ve
マゾかな?
989 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 16:35:13.76 ID:watR/nt3
パンゲア・コンチネンタル・群島以外でおすすめマップは?
990 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 18:52:06.71 ID:Dv1Wigk+
フラク…ランダム楽しい
ヘミスフィア…ムラの少ない大陸という感じ
inlandsea…土地、配置的格差が小さい 川まみれで全体に早い
hub…領土が最初からほぼ確定 中央バトルロイヤル
globalhighlands…丘そのものよりも灌漑が困難なことで普段の経済体制が困難
こんな感じ
big&smallなんかも面白い
991 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 18:52:30.88 ID://nnUmTS
非戦カノンたのし
992 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 19:13:44.53 ID:WqBMeKa6
たまに非戦カノンって言ってる人が居るけど、その感覚だとカタパRも非戦カタパになるんだろうか
993 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 19:20:29.99 ID:F5mNInsi
ようは初期Rしないってことだろ
994 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 20:13:53.80 ID:RH5+X0yy
日本語が不自由な方にもカノンは愛されてるってことだろ
995 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 20:39:11.52 ID:F5mNInsi
オチンチン帝国と雄マントロトロ帝国
996 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 21:01:26.18 ID:ymzeWVWU
非戦カノン(哲学)
997 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 21:18:49.26 ID:Vyozav+l
非戦カノンRつっても
一切戦争せずカノン一直線で命をかけるという意味か
カタパRのような大々的な戦争とまではいかなくとも隙あらば便乗派するという意味かでも結構違うよな
998 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 21:31:14.14 ID:mnfAqCk9
プレイヤー自身は非戦で、カノンを使った何らかの方法で何とかする戦略じゃろ
譲渡とか
999 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 22:05:35.84 ID:uOgp+3qN
貴族で勝てるようになってきたから皇子に挑戦しました
5カ国から次々と宣戦布告されたワロタ
1000 :
名無しさんの野望
2017/01/23(月) 22:06:21.60 ID:9dlrUT6R
パパパパパウワードドン
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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