wintersale来てるけど買おうか買うまいか迷ってる
今は気に入らないだけで返品出来ちゃうから買ってみれば ただ慣れてハマるまで2時間じゃちと足りないかも
操作が非常にシンプルなので2時間で判断はつくな 俺もセールで買ってはまってる。冬凌げるかどうか…
pc版とios版って内部値も変更されてるんですかね? pcだとフランコさんは基本1:1トレードだからカティアの1:1.2トレードで略奪出来るけど iosだとカティアで1:1、他キャラだとそれ以下になってるような…
iOS版 240円 Android版 220円 か 最安値かな?
前から気になっててセールだから買ってみたけど面白いね 戦争のおもっくるしい雰囲気出てていいし。拠点充実させてくの楽しい ただ、雰囲気重いせいで良い意味で疲れるw
そしてボスニア紛争について調べたりno mans landを観たりするまでが一連の流れ
これ元の定価ってどのくらいだったの? 価格が安いからイベントとか少なそうで買うか迷ってる
キャラクターがどんどん悲しみから鬱とか精神崩壊になっていくんだけどどうすればいい?
セールだかとAndroid版買ってみたけど起動しないw
>>13 Playストアのレビューに回避策が書いてない? >>12 死ぬな 略奪を許すな 非武装・中立の人間を殺すな 盗むな 助けが必要な人を無視するな 嗜好品(コーヒー・タバコ)が必要なキャラがいる場合は定期的に供給しろ 演奏できるキャラがいるならギターを弾け セールで買ってハマって3周目なんだが MODのキャラの顔グラが消えてしまって悲しい 前は再起動で直ったのに今回はダメだわ
>>12 悲しいは無視していい うつ状態以降は他のキャラでカウンセリングで回復できるようになるがその二人はその日作業できないものと思え 時間が無いなら酒飲ませて放置すると次の日二日酔いになるが回復してる セールで買って最初からオリキャラ作って遊びたいんだけど何処で作れるの?
一回ストーリー始めて戻ったら作れるようになりました
能力の良し悪しに関わらず、顔立ちが良いキャラほど愛着がわいてくるから不思議 やっぱり顔って重要なんだなあと思ったよ パヴェルちゃんはこのゲームでいうとイケメンの部類だからなんとなくいじめたくなっちゃうね
パヴェルは3Dモデルが完全にギャングなんで殺人担当
>>20 アリカ、クヴェタ、子供みたいなパーティでクリアした後だとパヴェルもかなりの強キャラに見える 帰ってきたらうつ病のアリカの調子が良くなった!見てみようとだけ書いてあったが精神崩壊してて アリカはロマンが死んだ云々ブルノはロマンの傷を治さないとって言ってるんだが意味わからんw
インベントリ拡張系のMOD片っ端から試したけどどれもクラッシュする スタック数増やすMOD以外はまともに使えないのか…
クヴェタとかいう豚を合法的に処分する方法はないのだろうか
パヴェルちゃん別にいじめてないけど、特攻させるせいか毎回一人だけ死ぬ
カスタムストーリーのジョン・ランボーやってるんだけど、ランボーが 軍人に立ち向かうなんてロマンは勇敢だ、みたいなこと言ってて草生える
>>27 クヴェタ(中年太り)がハシゴをするするする〜って下りてるの見ると嫌悪感を催す 1周目パヴェルはそんなに危険な訳は無いと教会に向かった所、 見つかりそう(見つかってる)になってカバーポイントに隠れた次の瞬間、屈強な男数人に囲まれてハメ殺された
>>29 俺はランボーを3回も死なせてしまった 先入観ありきで格闘戦を挑んではダメだ なんせ木こりだからな >>32 同じことやって死なせてしまった。映画じゃあんなに強かったのにw 銃に慣れているでも良かったのにと思ったけど、 一人で始まるし木こりスキルの方がなんだかんだ便利だね >>33 冬場は外出先で家具を切りまくったなぁ オリジナルシナリオで警察官を使ってみるといいよ スナイパーライフルまじで強いよ >>34 ジョン・ランボー始める時に金物工作場でスナイパーライフルを作れるMOD入れてみた 最強戦士ロマンに持たせて駐屯地とか行ってみたけどいやあ、強いね 警官も面白そう 売春宿の攻略にいい手はないのかな、 右上の鉄格子壊して入れる部屋で隠れてアサシンキルを狙うけど 敵の配置によっては全く近くに来ない・・・ トレーダーのいる廊下をはさんで自動小銃を使えば最低でも軽傷で済むけど 3,40発も弾薬使っちゃうからなぁ・・・
紛争下では実際に売春宿や建設現場みたいな 悪人が市民に襲撃されて殺されるなんて場面はあるんだろうか
>>36 この動画はどう? VIDEO 俺は最初の二人を倒してから補強ドアは開けずに来た道戻って店番頭上の部屋の上で足音立てまくっておびき寄せる 店の正面梯子から登ってきた所を奪った散弾銃で撃つ 泥版で遊んでるがDLCは購入必須なん?子供が追加されるだけなんか?
>>38 ありがとう!でも運が悪いのか右上の部屋でも二人倒せない事もちらほら、 梯子で待つのは成程と思ったけど、やり方が悪いのか天井の穴越しに撃たれてしまう… 動画の立ち回りも難しいですね…まぁサバイバルなんだからギャング虐殺プレイが難しいのは当たり前ですが ホームレスに食べ物与えたのに仲間の日記に可哀想だけど何故食べ物分けなかったのかよくわかると書かれたヽ(`Д´)ノ
生食って2こ食わないと空腹回復しないんだっけ ホームレスは一個だけでも喜ぶけどヌカ喜びだったりして
>>40 左の建物から飛行機隔てた右の建物じゃなくて? それとは別のやつ? アントンの肩書き『熟練の数学者』が文字潰れで『驚嘆の数学者』に見えて、 凄い人が来た!と思ってたらただのおじいちゃんだった
>>44 右側の建物から飛行機に乗る通路にホームレスしかいないんだよね セールで買って最初のカティナのやつクリアしたけど密造酒⇒アルコール⇒医療品で栄えすぎるw タバコ葉とかハーブ買い占めて100本くらいでも軍に売りつければ襲撃対策万全 フランコ来たら医療品以外馬鹿買いしてたけどそれでもスクラップと木材はアプグレと燃料で足りなかったわ
空港の兵士は飛行機からさらに右に行った建物の中にいるよ
80日だと長すぎて最後の2週間くらいずっと食っちゃ寝で満腹・満足状態にして終えたんだけど それでもロマンだけ戦後薬物に溺れて死んでしまった。他の3人は幸せになれたのに
空港の兵士見つかって撃たれる覚悟したら良いやつだった
MODのhigt stacks入れたら6日くらいで十分な設備になって 14日目くらいからタバコとアルコールと医療品作って稼ぐゲームになって 20日目くらいからは内職して深夜徘徊するゲームと化した 同じとこ行ってチビチビ持ってくるのもダルいがこれはこれでゲーム崩壊だな・・・
ダイ・ハードメンバーでやってみたくてマクレーン親子と3のゼウス、4のマットを 新規で作ったんだけど、コンピューター技術者はしょっちゅう悲しい悲しい言ってて いいかげん鬱陶しくなってきたw
強盗に傷つけられたり物資もってかれたりするんだけどどういう対策してる?
wikiはなるべく見ないほうがいいよ キャラクターの技能の説明とかはいいと思うけど
20日当たりで危険性が高い所に行って死んでを3週くらいしてるんですけど全員生存って難しいんですかね? 諦めてWiki見るしかないのかな...
質問しても答える奴いねーんだからwikiに誘導すりゃええねん wiki見ない方がいいと言うならそこでレス終わらせずちゃんと質問者に回答してあげたほうがええんちゃう
>>61 メンバーにもよるが危険な場所は日数ごとにステップを変えるとおすすめ 1日目:資材回収&MAP把握 2日目:敵をステルスキルで二人ほど (2日目に倒しきれなかった場合は精神状態が良くなるまで他をスカベンジ) 3日目:食料武器貴重品等回収 調べて試行錯誤しなくなったらすぐヌルゲーになって楽しさ無くなるから…
このゲームは思った以上にパターンが少ないから Wiki見るのは楽しみを削ぐ
>>58 初日〜3日目あたりの襲撃は設備も装備も整ってないので防ぎにくい 隠れ家の家具の中のものは盗まれないので、肉や薬は必要なときまで拾わずにおいて 必要なときに拾いに行くのも一つの手 設備投資は金物UGからの斧作成と作業場UG→隠れ家の家具を割って出た木材でバリケ3枚を張れば 序盤の襲撃は装備がなくても防衛しやすい。余裕があればラジオも作っておくと 犯罪大激増イベント(襲撃頻度・強度UP)が近いかどうか分かるので(犯罪者が闊歩している〜とか言ってたら近い) そのときは作業場2段階UGからのドア警報装置の設置を優先的に行う。 装備については、探索で殺しても士気に影響しない強盗や虐殺軍人をステルスキルしていけば 防衛に十分な量の銃と弾が手に入るので、自分で作る必要はない(40日シナリオ&探索で銃を使わなければ) >>63 ステルスキルなんてあったんですね 程よいヒントありがとうございます! >>61 場所によるけど、大体の場所はマップとパターン把握すれば楽。一例としては ・建設現場:兵士と民間人のパターンなら、イベント発生地点近くの隠れられるポイントで上から降りてきた兵士をステルスキル、 すぐに下の階の隠れられるポイントに移動して隠れ、そのまま付いてきたOR物音を立て誘き出した兵士をステルスキル スナイパーのパターンでも往復する経路上に隠れてステルスキルが有効、どちらも難しいなら撤退すれば、次の探索からはいなくなる。 ・倉庫:最初に強盗が立ち話をするイベントがあるが、話の後で片方が立ち止まっていればチャンス。もう片方が屋内に移動したら 後ろから近付いてバックスタブ→殴る連打で警報なしの無傷で倒せる、屋内に入られてもドアの前で止まってるなら同様 あとは3階に移動した片割れを2階鉄格子前の隠れポイントへ物音を立てて誘導&ステルスキル、倉庫を巡回している奴も 左端の小屋に入ったタイミングで倉庫内の隠れポイントへ走って隠れる&戻ってきた所をステルスキルで制圧完了 ・教会:最初の弾漁ってる強盗の真下に隠れられるポイントがあるので、音を出して誘導&ステルス。家の方に向かうと見張りが出てくるので、 わざと見つかって飛び降りてきたタイミングでさっきの隠れポイントへ走れば上手く誘い出し&ステルス可能。 家の玄関の下に隠れられるポイントがあり、扉を挟んで隣の地下室では小銃持ちが寝てるので、物音を立て誘導&ステルスすれば 残りは素手の強盗のみなので、誘い出すなり正面から叩くなりで制圧可能 売春宿は上にあるように確実な攻略が難しい、狙撃手の交差点はボリス以外で銃声してから走るだけ、ホテルの誘拐犯パターンはまだ当たったことがないので何とも言えない… >>68 基本的に音で誘導か巡回路上で待ち伏せからのステルスキルが強いんですね ありがとうございます、次は生き残れそうな気がしてきました >>72 探索場所によっては、壁にくぼみや物陰がある所で「隠れる」マークが出る場所がある 敵に見られずにそこに入り込めば、近付かれても全く気付かれない(見られた場合は普通に攻撃される) また、隠れた状態で近接武器を装備していれば、敵が目の前を通るときにアイコンが"ナイフ"から"首筋に刃を立てる"マークに変わる このとき攻撃を行えば"即死級ダメージ"を与えるステルスキルが発動する。 歩いて(アリカなら走りも可)音を立てずに背後に忍び寄れば同様のマークが出るが、 こちらは"大ダメージ"を与えるバックスタブになり、即死はアリカ・ボリスがバール以外、最強のローマンが素手以外の時のみ ステルスキルもアントン・カティア・マリーン・ズラータの時はバールだと即死しないので注意 ちなみに子供大好きクヴェタおばさんはどの武器・方法でも即死攻撃不可 これ隠れようとしてるところを視認されなければくぼみみたいなとこに潜んでるの見つかることはないのかな? ボリスが隠れてる前を素通りされてワロタ。気づけよ
まだ買って1週間程度で現時点で未クリアだけど 1ヶ所にアイテムを集積しつつステージを駆けまわってる時が一番楽しい
>>75 缶詰包帯あたりを1スタッツ見つけたときのわくわく感 扉とかでしゃがんで待つ行為を今まで1回もやったこと無いけど、あれってどれぐらい隠れる事出来るんだ? 前から来る時だけ奇襲が出来るだけで後ろからは丸見えとかそんな感じかな こわくて完全に隠れられるところでしか隠れたこと無い
>>77 隠れることは出来てない気がする。確認できる効果としては 射程が伸びるので、小銃を持ってカバーすると遠距離の敵が近付くまで一方的に撃てる あとは被ダメージ減少?どちらにしろ正面からドンパチしないなら不要っぽい 暖房って燃料入れると2度くらい上がって少しすると1度づつ下がるって事は個数増やしても意味なさげかな
>>79 厳冬の時は、2個作らないと温度が10℃前後ぐらいまでしか上がらない 燃やすものも手斧も無くて泣く泣く食料や薬と交換した燃料で 5℃くらいでも維持してたら10日くらいは何とかなった 常時一人くらい調子崩してたけど
もしかして改造ストーブ作るより普通のストーブ2個運用するほうがいいのかしら
>>79 はひょっとして暖房に燃料を1回に1つしか投入していないのではなかろうか もしかして暖房って入ってる燃料の数が影響するんですかね・・・? 朝になって燃料入ってるのに火がついてない事があったからって考えてたから根本的に間違ってたのか・・・
暖房に燃料1つ入れるごとに2℃くらい、改良すれば3℃くらい上がる 夜になる直前は温度高くしておいた方が良いと思う、多分 あと、冬将軍が来るとトレードで木材や燃料の価値がぐんと跳ね上がるから、寒くなる前に備えよう
日中も暖房入れて、気温をあげておかないと、次の日に病気になる確率は高くなるよ なんかそういう検証動画があった
冬将軍到来に備えてホテルと教会に蓄積した木材と燃料が降雪で取りに行けない あのさぁ・・
冬将軍と戦闘激化が同時に来ると、後で取ろうと置いておく戦法がほぼ使えないからな… さて分かったら斧持って探索先で家具割るんだよあくしろよ
つい先週このゲーム買ったんだけどすごい難しいねこれ 試行錯誤繰り返して20時間ぐらいでやっとクリア だけど30日目ぐらいのときにパヴェルでホテルにいって取引するつもりが誤操作でなんか人いっぱいいる部屋に入ってなぶり殺しにされ、マルコで回収しにいくも鉄格子をノコギリできっちゃう痛恨のミスからなぶり殺しで全滅しかけたw 結局、フル装備のアントンで復讐に成功したけど悲しさからどっかに逃げて後から来たおばさん一人で生還するとかいう微妙な結末を迎えた。たのしい
俺も学校に取りにいくつもりでいたら通行止め食らった覚えがある
>>91 始めてからそんなに時間のたたない、山あり谷ありのころが一番このゲームを楽しめていると思う。 慣れると前哨地を全滅させることが前提勘定に入ってしまうようになってなんとなく冷めてくる でも未だに、反乱軍に占拠された学校の攻略の仕方がわからないよ・・・
誘拐犯のいるホテルのパターンを引きましたが、難しいですね… 隠れながら倒していきたいですが、倒す時の音に反応されて他の敵に見つかる印象 結局右上の誘拐犯がいる部屋に入る所でカバーして、ショットガンか自動小銃で 全員倒すのが手っ取り早いですが…皆様はどうされてますか?
>>95 右上の誘拐犯は長いこと右向いているから、バックスタブ+1撃で殴り倒します。 2Fなどに二体いる場合などは、3Fで1体を足音で引き付けて4Fへ 3Fにやってきた1体をさらに4Fから足音で引き付けて殴り倒すなど分離して倒してますね。 ただ銃でごり押せるならそれが一番手っ取り早いと思います iOS版、誘拐犯のホテルで、敵を全員倒して右上の人質を解放したんですが、 「強盗!」とか言いながら逃げ回り、しかしマップの外へは出て行かず、こいつがいる所為か2回目の訪問でも物資に窃盗マークが付いたままなのですが…バグですかね?
人質もぶっ殺せば何も問題ないのではないでしょうか?
>>98 あ、これありました。ちなみにandroid版でふ。誘拐犯を倒したその日のうちに助け出さなきゃいけないのかなと思いましたがちょっと実験はしてないので分からないままですわ… あと関係なく一般人を殺すと大幅にメンタル値が落ちますのでやめましょう。弾や時間の無駄です。普通に盗んだ方がよいでしょう。 先日のスカベンジ先に木材と消耗材を備蓄し冬季到来で取りにいけなかった反省をから 消耗材中心に拠点に持ち帰っていたんだが5日しか冬将軍持続しなかったわ そういえば木材の切り出しでなんだが聖マリー右の廃屋で精を出してたら いきなり現れた女性にガードを呼ばれて何が何やらわからないうちに射殺された
android版でたまに自動小銃を使っていて武装した兵士(政府・反乱軍)を1発で殺せたり 全く体力が減らずに連射しても撃ち負けることがあるけど 1発で倒すには敵が背中を晒してたり狙いをつけていないと駄目みたいなルールなのかね 銃にもステルスキルがあるとか
>>102 1発って文字通り銃弾1つ? 自動小銃なら押し方で3発でるけど 銃も距離が近い、照準してる時間が長いほど一発あたりのダメージが増加したような… そういや照準がオレンジに変わるって解説サイトにはあるけど見た事無いですね…バージョンアップで消えた?
>>103 文字通り一発でキルできる、その時連射はされないし慣れれば弾薬10発以下で制圧できるよ (キャラは一貫してパブレ) そして思い返してみれば一発キルできるときは不意討ちや物陰に隠れるを繰り返してた気がする ということは敵が背中を晒しつつこちらを見失っていれば1発キル可能? カタリナ親子シナリオでやってるんだけど 探索に出れなくて序盤材料に困って難しい 軌道に乗って2人目3人目と仲間が増えた途端、仲間が喧嘩しだして鬱が蔓延 やり直すわ
動画で隠れ家内の他のキャラの手当てをしたり食事を運んだりしてたんだが、 MOD?それともやり方がある?
その人物が一定以上ステータス悪化してる場合そういう補助アイコンが出るよ
>>108 なるほど、空腹やかすり傷の段階で治していたら出ないわけだ…ありがとう Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_ldr.161011-0600) Language: Japanese (Regional Setting: Japanese) Processor: Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 450 @ 2.40GHz (4 CPUs), ~2.4GHz Memory: 4096MB RAM Available OS Memory: 3894MB RAM Page File: 2236MB used, 5551MB available Windows Dir: C:\Windows DirectX Version: DirectX 11 このスペックでこのゲーム快適にできる?
傷を負ってる時に包帯しても その後数日おきにまた状態が悪くなってくんだけど 包帯は毎日巻かないといけないの?
>>111 包帯巻いたらベッドに寝かせた方がいい 夜も極力ベッド かすり傷とか軽いけがはベッドで寝かせておけば回復したりする 包帯巻いてベッドでも悪化するようなら他の要因じゃね >>105 不意打ちやバックスタブって銃だけでもできるのか、近接武器専用だと思ってた。 後ろ向いている敵を1撃で殺せるのは男性キャラと一部の女性キャラだけだったよ確か >>104 オレンジに代わるのはおっしゃる通りバージョンアップで消えました。 照準している時間(タメ)は照準記号が下から白くなる表現になってます。 >>111 112さんもレスしてくださってますが、病気は体調不良、ケガはかすり傷程度ならほっといても悪化しませんが 軽傷以上や病気以上で薬を飲まなかったり包帯をしていないと、日数経過でよく悪化します。 あと、満腹状態でベッドで寝ると、軽いけがや病気なら治ります。 貧弱パソコンだからiOS版買ったんだがアプリ落ちが酷すぎる…これ俺だけなのかな 売春宿解放しようと戦闘しようとすると銃弾1発撃った瞬間に落ちるわ…
ショベルの便利さを知ったら手作業に戻れない バールもショベルもそれなりの耐久なのに斧は何故こんなに脆いのか
ショベル便利だよな 時間が無い序盤にこそ必要だけど コストが重いんだよ
>>116 プレイ前にiOS再起動してみたら? このゲームはどうか知らないけどiOSアプリはメモリ足りないと無言で落ちることあるよ ショベル言うほど便利か〜? 近道・潜入ルート以外だと2つ3つ瓦礫除去しなきゃいけないマップなんてないし 時間短縮よりアイテム所持枠を圧迫するデメリットのほうが厄介だと思うが… 近接武器としてはバールより有効なのは利点だがね
>>121 確かそう、次点でショベルに最下位がバール 一部キャラはバールじゃ物陰からの即殺が出来ないから、そこだけは注意 斧とナイフって斧が上なの? ナイフの価値は素材の消費少ないのとメタルワークlv1でも作れるだけ?
>>119 再起動したら再インスコしたりしてるんだけど無理だわ…端末スペックの問題かなと思ったんだけどそれだったらそもそも他のステージでもかくついたりするよな… 昔から言われてる一部MAPで敵殺すとゲームが落ちる現象は 実は容量をいじる系MODで確定して出るクラッシュなんだけど iOS版はMOD無さそうだから関係ないにょう 発売から大分たってまだ開発も続いてるのに、iOSみたいな固定環境で基本的なバグを放置するとも思えないけどにょ・・
>>116 自分もiOS版遊んでて今のところ落ちる様子はないが売春宿ではまだ戦闘したことないからわからんな 機会があれば試してみるよ iOS版(iPhone6)で最初のブルーノ+2名の2シナリオで売春宿殲滅したけど、特に問題無かったですね… 落ちる事は偶にありますが再現性は無い感じです
>>120 教会は必須に思うけどな ショベル持ちだと一晩で地下道開通できるから2日目以降は手ぶらでいけるし 使い捨てのノコギリ1個安上がりになると思えばあって損はないかと なんだみんな結構殺してるのか… 昨日夕方ダウンロードしてさっきクリアしたわ 病院の薬や包帯盗んだだけで弱気になっちまったり仲間からきつい言葉言われたりしたからそれ以降ずっとタバコと酒を自家焙煎して駐屯地に売りつける農民プレイで全キャラ生存させたで ブルーノ二回も危篤にさせてすまんかった
駐屯地とか言う最高の狩場 今宵もアリカが紅を添える
やっぱり俺の端末問題だったか…ありがとう、すっきりした
>>129 殺して悲しい状態になったら酒飲ませればいいよ >>133 酒で全て忘れるとか恐い とりあえず殺し処女捨てようと思って適当にスーパーに居るレイプ政府軍人に後ろからバールで突貫したら殺されたわ バールくん初撃以外おおきく振りかぶりすぎではありませんかねぇ… プレイヤー側が意図的に殺人をおかしても、キャラの方は当然精神面でダメージを受けるからな パヴェルに「誰も殺すつもりはなかったんだ、信じて…」って言われた時はさすがに心が痛んだわ だから、「パヴェルは二重人格」という設定で殺してる
生きるだけなら一人のが二人より格段に楽なんだな 二人>四人>一人>三人って感じる難易度、一人シナリオは別ゲー感半端ないが >>134 バールで行くと近接負け結構あるんだよなぁ、体感でしか無いが 死ぬまで近接負けするのは事故としても軽傷負いやすいから戦うときはしっかりとナイフか斧持っていくようにしてるわ 多分ナイフのが正面から勝ちやすい…気がする >>134 スーパーは冷酷非道だけど、兵士が女性を殴り始めるまで待ってドアを開け、歩いて近付けば 簡単にバックスタブを決めれるのでオススメ。あとは上にもあるようにバール以外の近接武器ならもっと安定 なるほど バールはあかんか でも待ってくれ 今ナイフで負けたぞ俺 やばいな近接のセンス無さすぎなのかもしれん 近接のコツとかあるのかな タップしまくるだけじゃあかんのか
>>138 基本タップだけでいい筈なんだけど、PC版でクリック連打で楽勝だったのにiOS版で何故か無反応棒立ちで殴り殺されたりしたから、 スマホでやるときは基本物陰からの即殺や銃を使う事にしてる。選択肢が減るけど理不尽な負けが一番モチベ下げるからね… あと当たり前だけどPCスマホ問わず、正面から堂々近接の殴り合いするのは無謀過ぎる。それなら最低ショットガン位は持ってないと安心出来ない(私感) 連打すると相手に走って突撃する→モーション中に殴られるのコンボにドはまりしやすいから、押すのは1回と決めてる
ハハァ… わざわざありがとう!基本はメタルギア的なサイレントキルで相対したら1タップのみね ちょっと適当に倒してプレイヤー自身の経験値稼ぐわ
スーパー後ろから不意打ちできれば一応素手でも余裕やで てか初見時の俺がそうだった、武器持ってないけど助けなきゃって殴りかかったらノーダメで勝てた
兵士は殺してもほとんど士気低下ないけど何もしてこないことはないぞ,大体何かはしてくる
スーパーの酔っ払い兵士や建設現場で民間人虐殺してる兵士はは殺しても良心痛まないけど、 前哨地点や学校の何もしなけりゃ中立の兵士は殺すと若干メンタルに影響したような…まぁ民間人殺すよりはマシだけど
今普通に一回のみタップで無傷で倒せたわ 連打してたのがアホみたいやったで…
カスタムの新しい生存者作るときって「Portraits」に画像入れればいいんだよね? 写真は反映されるんだけどゲームのキャラの画像がなぜか反映されない
民間人、特に非武装(何もしてこない)の人を殺すと精神低下がやばい EDのその後の生活にも影響するし
wikia見たけど防衛は ズラータは a little bit worse カティアは slightly worse エミリアは worse なんだがこれどういう順番なんだ
>>145 廃墟の邸宅、小さなアパートの奴らは最初から敵対だからヤッてもいいけど 非戦闘員は行動不能にするだけで気がとがめる >>137 暴漢スーパーは新品の銃+弾20発が付いてくるから序盤は本当にありがたい 逆にスカベンジャー×3の時のガッカリ感が半端ないけどな (スカベ×3でも銃は手に入るけど破損してるしモチベ上がらないしで前者より良いことない) >>152 スカベって殺してもメンタル影響無いの? いつも即撤退して居なくなった2回目以降の探索で回収してたんだけど… 別ゲーの話だけど、fallout4やってて、入植モードをピックアップしたようなゲームがやりたくなってこのゲーム見つけたんだけど 高々4年の内戦でここまで混乱して人心が乱れるなら、よくあるポスアポ物の世界観って実際考えると恐ろしいよね
うーん どうしても自家焙煎で安定してしまうな タバコと酒を作って軍に横流しするのが最高すぎて他のプレイが出来ねぇ 人殺すのやっぱ怖いし
>>155 四年どころか災害の一週間だって乱れるよ 助けの目処が立たないとなれば スーパーの軍人を殺したり殴打したりせずに女性を救出する事は出来るの?
扉開けて軍人に自分が居ることを気付かせればいけたはず その後自分は走って逃走
駐屯地と同じかと思って学校の武装集団全滅させたら鬱になったわ エンディングで「アメリカ移住できたけど人となじめず結婚もできない」とアリカには悪いことした
>>156 安定するならそれでいいんでない? 歯応えが欲しいならツヴェタ+子供とかの役立たずキャラのみで生存目指すとか >>162 子供かぁ パヴェルカティナブルーノのパーティで子供一人増えたときはなにもしなかったからか勝手に精神崩壊してクッソ手が掛かったわ 難易度上げるプレイでふと思ったけどスカベンジ禁止はさすがに無理があるかな?
やべぇ この題材のゲームで不謹慎だが殺すの楽しいな ホテルとか廃墟ステージに居る最初から敵対の強盗団とかをナイフ一本で切り裂いてくマルコくん さながら2Dアサクリ
>>166 まぁスリルみたいなものはあるよね、敵が来るまで息をひそめているときは いやしかしそういうゲームなのか? 夜勤中やりたくてiOS版まで買ってしまいそうになる
アリカ、イバノ、ヘンリクのシナリオやってるんだけど アリカで1日目にスカベンジした廃墟とかのアイテムを1箇所に集めた後 2日目にもう一度行くと集めたアイテム全て消えちゃうんだけどバグなのかな しかたなくやり直したら別荘でも全ロストした
>>168 スマホでやるもんじゃないなとは思った タブなら全然いいんだけどね スナイパーライフル弱いよね まあ強くて全員視界外からワンキルゲーでも困るし >>169 俺も1回だけなったことあるわ 多分バグだと思うけど俺はやり直したら消えなかった 一応集める場所を変えてみたけど フランコからトレード縛るだけで相当難易度上がると思う ツヴェタ・アントン・子供でフランコからのトレード縛りとか
スナパライ使えねーと思ってたけど久々に使ってみたら視界外からワンキルできて強かった
最初トレードで仕入れるのが効率いいことに気づかなくて必死にスカベンジで木材集めてたわ
トレード・スカベンジどちらででもかき集めないと物足りなく感じてしまう
壁の修理や冬将軍時の燃料等、木材不足は初見殺しね 大してスタックできない上に単価も安いのもある
wiki調べてもよくわからんかったから聞くけど エディットキャラって全体的に弱いのか…?全員エディットで固めるとめんどくさそうだな 依存症がいないのはありがたいけども、もっと細かい種類とエディットできたらなあ
木材はスタックmodない限りはほぼハズレですよね… 買う方が効率いいとか…公式でスタック数改善して >>181 デフォキャラはデメリットつきで有能だからな デメリットなしだとあんなもんなんだろう それでも木こりとかは使えるけど ないな、ただ悪行時の気分落ち込みが激しいけど まあパヴェルの足の早さが輝く場面ってほぼない(狙撃手通りで有利になるわけでもない) そういう意味だとエディットキャラの方が有益か
あのやけに空きのあるスタックはMODやエディットのためなのか…さすがにあんなに持てるの作ろうとは思わないが
流石に最大所持できるキャラでも20個もいかないのに あの数は多すぎるにも程があると思うの 材木のクソスタックとあの余白を見たら誰もがリュック強化できると思うに決まってる
そういやエディットの警官は戦闘力高いらしいがどれぐらい高いのかwiki見てもわからんな ローマン程(素手スタブ即死)ではないだろうけど
カスタムキャラ関連は公式wiki見てもページすらないからな…
>>185 建設現場くらいの大マップだとスカベン時で他のキャラとの速度差がでてくるだろうけど たいていが中規模だからな パヴェルはもっぱら昼パート要員だなあ、往来応答や建築に機材配置と足の速さが家での活動だと光る 探索要員として使うと何よりもメンタルの脆さが目立つ、兵士倒したり多少盗むとsadとかウッソだろお前
まあでも現実的に考えたら善良な一般市民は普通そうなるんじゃないか?
善良でも一般市民でもないローマンならともかく パヴェルは戦前はプロのサッカー選手だったから落差に耐えられないんだろう で、なんで戦前はただのコックだったブルーノがこんなに図太いんですかね…
言動見るにブルーノは根がクズだからねたまたま料理人だっただけに見える… まあ善良ツヴェタおばさんより万倍使えるキャラだし、これが平時と戦時の差か
ツヴェタを経験する前にここであれこれ見たためにチャレンジする勇気がでない・・・ なにかいいところはないんですか?
ブルーノは別にくずではないだろ 瓦礫の中の人の救出とか薬上げたりするのは普通に賛成する 反対するのは不安だから傍にいてとか不確定要素がある場合だ 自分の拠点よりそれらに対応するのはダメってことだな
だからといってシェルターで喧嘩するのやめてもらえませんかねぇ ほとんど返り討ちされるし、 怪我してベット占有しちゃうし
ミシャやイスクラでコンロとかタップすると習えば使えるようになりそう!的なコメントが出てくるけど習わせることって出来るのか?
右下の「の設定」を選択可能になったら、時間を消費して子供に簡単な仕事を教えられる コンロの場合だと薪作りはできないけど料理を作れるようになる ただ長時間こき使うと文句言うから、罠とか浄水器とかセットして放置するものがおすすめ
ありがとう! の設定か こういう直訳と【ms】は添削して直してほしいな!
いままで物音をたてて相手を引きつけてからのワンキルをしていたからアリカでの有効な戦い方がわからないんですが、コツはありますか?
あーやはり音は必要なのですね 裏から接近してワンキル出来るかと思ったけれど気付かれ悩んでいました ありがとうございます
一気に感知限界まで走り寄って残りの距離を忍び寄ってキルも出来るけど、物陰がバランス壊すほど安定して強いから誘き寄せた方が良いという結論に至る
>>134 アリカはダッシュでドア開ければ良いんじゃないかにょ 俗にいうドアドン スーパーの兵士はスタブで1撃できない場合横走りぬけた後 ハシゴ下りて地下の物陰でハイドアタックするほうが安定する
ブルーノは相当精神的に追い込んでも、昼間にタバコ吸わせればダウンしない
仲間にニコチン中毒者がいると、探索先でタバコを見つけた時にちょっと嬉しくなるよね 「よし、これはブルノのために持って帰ろう」って思える
カフェイン中毒がいてもそうなるけど、逆にコーヒー豆をあんまり見ないんだよなあ… …カフェイン中毒ってもしかして生の豆をボリボリ食ってんの?
まあタバコなんて一番高い奴で高騰してても大した額にならないし 仲間のメンタル安定のためと割り切ったほうがよさそうな気がせんでもない
>>211 椅子に座ってる時にズズっと何か飲んでるモーションするし、生は流石に… 水と沸かす為の燃料はどうしたのか気になるが しかしこのゲームあと一手ってところで止まってるのがもどかしいな 色々と要素を追加できそうな基盤が出来ててここからどんどんゲームとして改築できそうなのに これmod拡張開放されたらすっげえみんな張り切ってワクショが盛り上がるだろうに
タバコとコーヒーは無ければ文句言うけど与えてもほとんど効果ないよ その資源で食料買って満腹にするほうがよっぽどいい 満腹は病気耐性、走る速度、自分のメンタル大幅改善に加えて 仲間のメンタルまで上がる最強効果
満腹は維持するのがなあ、空腹2日目に料理食わせて缶詰も一緒に食わせればキープできるけど かすり傷や体調不良は満腹状態にして寝かせて治すのが一番ラクかつ安上がり
>>214 確かに、もっといろいろ追加できたら刺激がありそうだよなあ modも基本的にはインベントリかスタック数増やすのだけで大規模な追加要素は知る限り1つしかないな >>216 心の傷も体の傷も腹いっぱい食って寝れば大抵治る! 戦争の悲惨さをテーマにするならあれこれ容易に追加すべきではないけれど まあ本気で戦争の悲惨さを表現したら 時間内帰宅できないと最悪死亡、昼間でも兵士が突入して略奪・拉致拘束・虐殺に砲撃が家に直撃したり フランコなんて聖人は存在しないわ伝染病蔓延るわ野犬が凶暴化してるわ 新しいメンバーが強盗のスパイとか侵入してくる強盗が全力で殺しに来るわ 探索したらブービートラップだらけだわ巡回兵に捕まって連行されるわのクソゲーだがな!
フランコなんて実際は真っ先に襲撃されるだろうからな 強盗じゃなくて軍隊から、包囲戦は音を上げさせたほうが勝ちだからその為なら物流カットは基本戦術だし
昼帰宅できずに死ぬことはある 探索中に重症以上を追って時間内に帰れないと傷が悪化して帰れず死亡ってパターンがある 無傷だったりかすり傷程度なら時間内に帰れなくても傷がつくか悪化するか止まりだけど 強盗で死ぬことあったかな、たぶん重症以上で警戒してると死んだりするんだろうけど 強盗殺して逆に物資奪えたりできねえかなぁ
英語版wikiによると戦闘最強はロマン、次がアリカ、その次がボリス 防衛最強がボリス、次がロマン、アリカは戦闘は強いけど防衛は並み 防衛が苦手な人が worse as a guard than others と書かれている中 カティアは slightly worse、ズラータは a little bit worse って書かれてるから他の人よりはマシなんじゃない? それから慰めるコマンドだけどブルーノ、エミリア、ロマンは他人を慰められないって書いてあった
ブルーノで励ますのは出来ると思う ブルーノとパヴェルしか見たことないけど励ます時のセリフが違ったのは人によって効果の強弱があるのかも
髭面のヤニカスよりも音大のねーちゃんってわけですね… ブルーノは飯で励ます係
ぶっちゃけsadぐらいならメシ励ましのほうが手軽で効果でかいからなあ…
英語wiki情報は役立つんだけどカスタムキャラはページすらないのがなんとも 木こりや警官の戦闘性能とかわかんね
コーヒー飲み終わることある?ほっとくといつまでも飲んでるんだけど あの立ち上がるときのばしゃが気になってしかたがない
あいつら猿と同じだからほっとくと一日中コーヒー飲んでるよ
アントンあの野郎、家にバール置いといたのにどの世界線でも怪我しやがる 警戒させてるんだから3日目の襲撃くらい1人でなんとか切り抜けろよ
廃墟の非武装含む敵対勢力全滅させたら鬱になったわ 敵対だけど非武装の女だったからあれはダメな奴らなのか
バールなんて最弱近接武器を持たされたジジイの身にもなれ
初期4人スタートだと食料がカツカツで無理だった アントンの技能 熟練の数学者でネズミが取れるスパンが短縮するらしいけど ネズミ捕り仕掛けるまでに飢餓るわ
駐屯地がどの段階で解禁されるかで難易度が大幅に変わる
アントンはネズミ取りでネズミでかかる最長日数4日が3日に縮むだけで ネズミが早くかかるわけじゃないです…
2日目か3日目あたりでバールとシャベル置いておいたのにシャベルと他物資を盗まれた 俺の中でアントンは役立たず、校長の方が有能
>>233 いやそれは早くかかる可能性が高いってことでいいのでは? 本来3日めにかかるところが1日短縮されて2日でかかるとかだったら良かったね
これめちゃくちゃ面白い このゲーム系のおすすめとか他に戦時中の民間人視点のゲームとかあったら教えてください
他のキャラが平均2.5日になるところをアントンだと平均2日でとれるんだから十分だろ
>>235 最低保証日数が1日減るだけでかかるまでの乱数が改善するわけじゃない って言えばわかる?4日目にかかる可能性が消えるけど1日目や2日目にかかる可能性が上がるわけじゃない 単純に1日、2日、3日、4日の4パターンから選択されるとのだとしてそれぞれ確率は25%だとする。 これで4日が選択されなくなると1日約33%、2日約33%、3日約33%、4日0%となる。 となると思ったんだけど何か間違ってる?
>>241 正確には4日が選ばれたら3日送りになる だから 1日(25%)2日(25%)3日(50%)4日(0%) になる おおうそういうことか。 それでも期待値は2.5日から2.25日に下がるから長い目で見れば効果はあるはずだがちょっと微妙かもな
まあ最低保証が3日ならいいんじゃね?とは思うかもしれないが… アントンは全キャラで最も防衛が苦手というデメリットがある だからアントンが防衛に参加するとダメージ受けやすいわ弾の消費が激しいわ物資がパクられやすいわで散々なんだ 情報の古い公式英wikiですら「防衛時の弾の消費が激しい」と書かれてるぐらいにね だから防衛に弱いデメリットとネズミ最低保証が3日は釣り合わないんだ 3日に肉が2つ手に入ってもその前に3つ肉を失ったり大量の弾薬を浪費したら割に合わないからな ツヴェタも防衛が苦手だが弾の消費はアントンが一番多い
マジかマジだ公式wikiにLose less ammo in defends shelter.って書いてあるわ ただもう一つに書いてある Observed/Theorized advantage: Takes less time/less ingredients involving herbology, mixology, and medicine. Unconfirmed) (理論化/観察された利点? ハーブ栽培、密造酒製造、および薬をより少ない時間と消費で作れる 未確認) ってあるけど、情報の新しい日本wikiでの記述が全くないからたぶん間違いなんだろうな…
どっかの情報だとツヴェタよりマシみたいに書かれてた気がするがあくまでスカベンジでの戦闘の話で防衛戦は別ということでおk? あと言い忘れてたが検討違いな指摘してたようですまんかった。
>>246 ツヴェタは探索時の戦闘が最も弱い(一番火力のある斧でもステルス即死取れない) アントンは探索時の戦闘が次に弱い(斧ならステルス即死取れる) ってことじゃない? 近接の火力はだいたい 斧>ナイフ>シャベル>バール>銃殴り>素手 スーパーにいるよっぱらい兵士いるじゃない? あいつにバールで殴ろうとするとたまに殴られて攻撃できないことあるじゃん あれ相手が先に攻撃してるんじゃなくて「殴り入力後に火力に応じて反撃されてる」だけなんだよね バールと銃殴りの威力は大差ないから判定時に殴られやすい、だから連続で殴られて死亡…がたまにあるんだよ スコップやナイフならまず確実に勝てるけどね、逆に言えばナイフ持ちにバールで挑めば…
はえー、つまりスーパーにいる兵士は斧かシャベル持っていけば安全に倒せるのか 斧のか強いならナイフいらなくない?
斧が一番強いけどバックスタブ時はナイフよりも音が出る欠点がある 斧自体は攻撃に使っても耐久度減らないけど、家具解体とかすると耐久度減る ナイフは1本作るか入手すれば絶対壊れないから耐久度の問題もあるな 耐久度が僅かに残った斧は売らずに家に残して防衛用にしたり武器として運用してもいいな
スチームでワークショップからMODをサブスクライブしても全く機能しないんだけど… ゲーム内のMODリストに名前は上がるけどステータスがnot loadedて一体どうすりゃ良いんじゃこれ
modの対応バージョンが古かったりしない?読み込み順を先頭にした?ないとは思うけどゲーム再起動してない?
>>252 top画面のMODセンターに入って、サブスクライブしたMODを選択して有効化をクリックする ものによっては、ゲームを再起動する必要があるが 強盗のいた家の物って盗むマーク付いてても盗んで大丈夫?
敵対してる奴らの物なら中立から盗むより低下し辛い し辛いだけでたくさん盗めばsadとかにはなるので皆殺しにして翌日盗み判定消えてからのほうがいいけど
>>253 本体のバージョンは間違いなく最新 ワークショップでは1月以降に更新があったMODを一種類しか入れてないし再起動は何回もしてるしで指摘してもらってる部分は多分大丈夫だと思います >>254 MODセンターだと最初から有効にはなってました 念のために一回無効化してからもう一回有効化にしたけど変化はなし やっぱりステーションの『not loaded』を見るにそもそもデータが入ってないってことだろうか 『Better Backpacks』ってアイテム枠拡張MODなんだけど他の人は使えるかな…? ただ単にアイテム枠拡張のクソゲー感を一回味わいたいだけだから使えなくても良いんだけど >>257 こちらも本体は最新版 サブスクライブはsteamブラウザ経由で行いました。 確かにデフォルトでONになってますね。 ただ、ステータスは「loaded」になってました。 私の方では使えたみたいです、よくわからないですね・・・ >>258 一応使えはするんですね… そうなると個人のセキュリティソフトとかの問題になってきそうなのでそっちで当たってみます ありがとうございます 探索中メットとチョッキ着てたら死ぬ事ってなくない?
銃を持った節穴見張り兵士がおるじゃろ? ナイフでステルスキルするじゃろ? 銃を回収するじゃろ?
駐屯所は最初の数人をステルスキル取れば後は銃で余裕じゃろ 最初から最後までナイフみたいな縛りになるとちょっと時間かかるけど結局同じことの繰り返しやん
駐屯地は前半建物の巡回員の位置によって時間が取られるし アリカのインベストリ容量(10)や倒した軍人からの回収時間を考慮すれば 中庭からは銃使用の方でないときつくないかな
駐屯所挑んだ事ないから初めて知ったわ、トレード役の人間のステルスキルできるんか…
アリカが居ない場合、駐屯地はどうやって制圧するんですか?
ツヴェタ以外なら物陰からのステルスキル連打するだけだよ 特にアリカである必要はない
スカベンジミッションでステルスkill狙う野獣と化した戦争避難民ゲーム
ほとんど銃使うことないなー 2日に分けてでもステルスばかりしてるわ
アリカの方がキツくね? 音が響かないから、音で誘き寄せるのに 近づかないといかん
アリカは無音で高速のケツ掘りができるから一番サクサク処理できる 一応斧使えば音での誘導も出来るしキツくはないと思うな
昨日一日のうちに2人以上同時に来客が来たぞ 吹き出しが2個出て来てどっち押しても同じ顔で同じこと言ってる カリーナちゃんが居候して、もう片方の人が話を聞いてって言ってるのに吹き出しが出なくなった リセットしたら内容は変わったけど2人以上来るのは変わらなかった なんなんやろ
新規組でこれから狩り経済を始める人は、日をまたぐと死体消えるから 倒したあといったん装備を剥ぎ取ってどっかに隠すなどしないと 戦利品が消えてガッカリする点だけ注意にょ だから潜んで殺して回収など考えると、時間に余裕がない
modでなんか作ってみたいな 取りあえず駐屯所の見回りは2倍くらいにしよか
使用禁止mod作ってくれ それ入れてると指定の家具が作れなくなるmod
なんか1年ぶりくらいにやろうと思ったら起動しなくなってる 再インスコもしてみたがダメだな、謎だ
>>277 それ自分が作らなければいいだけでは それができないやつがさらに一手間かかるmodを入れるとは思えん このゲームに限らずSLGは大抵慣れてくると自分で縛りプレイする様になるよね
>>278 Windowsのクリーンインストールなんてやっちまえばすぐだぜ >>282 ソロサバイバープレイならいける 探索いって即帰れば凍死しないから 体調崩したら病院 ある程度籠っていられる状態でしかソロになったことないんだけど はじめからソロだと襲撃の被害ってどんなもんなの?
>>285 襲撃が空き巣になり物資が下手すると2桁以上盗まれる まあ盗まれたら困る物資は建築途中にしたり適当なスカベンジ先に隠せばいい >>287 ・スタート拠点にあるもののうち、すぐ使わない貴重品などは拾わないでおく ・資材は家にいるうちに何らかの家具にする、または建てかけの状態で放置する ・新しく仲間が来るまでは、医療品などの貴重品は拾わない(次の日にフランコが来るなら拾っても可) くらいを守れば、割と何とかなる。 貴重品というか盗まれ用のアイテムを余分に取って置くのが大事 盗まれるものは決まっていて冬は燃料木材が最優先 それ以外の季節は食料が最優先 盗まれる合計資源の価値は大体決まってるので必要な食料を調理済みにしておいて 残った食料をデコイにするといい
マルコ1人はただ苦行だし攻略方法はゲーム的すぎるしで 仲間来るまでつまらないからやらない方が良いと思うにょ 防衛力の小さい女キャラと2人状態か冬スタートは難易度高いけど楽しめる 意外と4人スタートが最難関、見捨てないと詰みやすいし
4人でダブル教職員が居るシナリオマジでめんどくさい
操作慣れると駐屯地と倉庫襲ってゲームクリアになるなあ 駐屯地なんて次の日兵士補充してもいいだろ
果たして駐屯地等を襲撃してからのウハウハ生活が製作者たちの望むところなのだろうか
駐屯地ぶっ壊れだからなあ 武器8と弾薬200とかでしょあそこ
アリカとローマン以外では敵への攻撃禁止にしたわ ゲーム的にロール的に
駐屯所はカスタムシナリオでいつも消してるわ でもカスタムシナリオって細かい設定もできないしいける場所最低が16箇所って多い…多くない?
カスタムシナリオとかキャラメイクとかってあいぽん版でも出来るんけ?
シナリオエディタ見たら冬の間は木材の価値3倍とかじゃねえか やっぱりwiki間違ってんなこら
間違ってるだけならまだええやん 公式wikiなんてカスタムキャラやカスタムシナリオの項目すらないで
待望のローマンでてきたからレズ4人組のショットガン持ち〆たら一発で悲しいとかなんなん
アリカ、ヘンリク・イヴァノのシナリオだと 冬スタートだから早々と駐屯地出てもらわないと辛いんだが・・・ 買ってから1ヶ月しか経ってないからかなぁ
今はクヴェタとアントンがいる4人編成のストーリーでやってるけど おばさん使い道なさ過ぎて笑う 泥版だけど難易度優しいカジュアルな感じになってるのかな? 簡単過ぎて作業ゲーになってしまっている…
>>299 泥含むモバイル版では出来ないのでは? まだ3周位しかしてないが出ない プレイに馴れてからでも4人スタートは序盤からどっか狩らないと 食料不足で餓死不可避で本当にどうにもならないにょ 何人かはかなり空腹をいったり来たりの中で 1人パトラッシュすると他は悲しげだし、だいたいは病気と怪我も重なるしで 実際の一家族がどんだけ地獄を見たのか想像に余りある 今ではイオンの100円鯖缶を常備してるにょ
次の日には死体が消えてるって事は、誰かが回収して利益を得てるってことだよね。
スカベンジ先でタバコとか食料とか使えたらいいのにな タバコ1つだけ見つけた時思うわ
親子連れだと子供と親は同衾できるのに何故他人と子供は同衾できないのか
俺も地震に備えて斧と長バールは常備してるけど このゲームを参考にすると食糧と医薬品、段ボールやベニヤと燃料もあったほうがいいかな
俺のやつドア覗いても視界開けないし、動きを感じたときにでるような赤い円のエフェクトもでないんだけどなにこれ?バグ?
>>314 iPhone版だけど赤い丸がでないのはよくある、しかし覗いても見えないのは発生したこと無いな… PC版ではどちらも問題ない >>315 pc版なんだけどなぁ おれのpcが糞スペックだからかな >>310 PC版だと赤の他人なのに寝れるぞ、ステータスはSS撮るためだけに昼飛ばしたから気にするな 最初は他人扱いで別々のベットだったけどアリカと何度か話してたら(ローマンが防衛要員だったのでスカベンジ係のアリカとばかり話してた) 名前から叔母呼びになって一緒に寝れるようになった 子どもを精神崩壊状態から元気にさせる実績目指してるけどしんどい なかなか精神病んでくんないし
それやるんだったら子供に仕事をやらせ続けて遊ばせないようにしないと無理だぞ 子供はアイドル状態だと勝手に遊んで満足度回復させるから
クリスト&イスクラシナリオで初日はイスクラ無視して静かな家で二人殺して盗みまくり 2日目にコンロとベッド作って飯だけ用意してまたもイスクラ無視してどっか適当に探索行って即リターン 3日目朝に襲撃報告受けてイスクラ怪我して精神崩壊、そこから会話&飯あげたら悲しい状態まで一気に回復してアッサリ実績取れちゃった 数時間くらい自作シナリオで試行錯誤したのになー
クリストはほんと一般人って雰囲気でてていいよね 父の決意でザクザク殺して回ったが
画面に色がつかない キャラとか建物とか瓦礫が真っ黒 これグラフィックの問題?
グラフィックドライバー更新したら色ついたわ 鬱から解放されたからNPC殺害しまくるね
324はおねしょをしてしまった こんなことは今まで無かったのに…
起きるのが遅いみたいだけどよる警戒でもしてたんですかね?
ベッドなんかひとり一台じゃなくて、一緒に寝ればいいのにね
寝不足とかいう死にバステ ずっと床に寝かせとくとやばくなるのかな
イヴァノがエンドロールで年少入って過激派テロリストになったんですけど グッドエンドって無いんですか?
真横から見てるから分からないけど、実は奥行きが 1mもない完全一人用ベッドなのかもよ?
>>335 寝不足単体は寝不足をスカベンジ役にしない限り問題ないけど 冬場+寝不足は高確率で病気引く 待って アントンでスーパーの政府軍に勝てない バールアントンじゃ無理か 5回やって5回殺されたわ
バールで銃相手だとローマンやボリスでもないと逆に殺される場合があるのに 最弱一つ前のアントンじゃそりゃ死ぬわ
誰か言ってたけど地下の隠れられる場所までダッシュしてステルスキル狙うしかないんじゃないかな… つか近接武器で正面決戦な人多いのね、俺チキンだし斧バックスタブかステルスキル出来ない状況なら逃げるわ…
まあアントンだとあの隠れられる場所に逃げても斧じゃないと即死取れないけどな それでも斧持ってても即死とれないババア校長よりはマシ
スーパーの政府軍って兵士が女にワンパン食らわせた直後にバックスタブ決めてもだめなんか と思ったけどステルスキルで殺せないってことはそういうことになるんだな
スーパーの酔いどれ兵士は ローマン・ボリス・アリカ(あるいはカスタムの警官と木こり)ならバールでバックスタブor普通に殴って勝てる(バール以上ならほぼ無傷確定) 普通のキャラ(カスタム含む)ならシャベルがあればよほど運が悪くなければ勝てる(バールだと判定負けしやすいので負傷しやすいし最悪負ける) アントンとツヴェタがブッチギリで弱くナイフでも負ける可能性がある(バールじゃまず無理)、ツヴェタに至っては斧でも負けるかも
アントンは手間の掛からない子供だと思えば…防衛に参加すると弾の浪費激しいから寝かせて昼間要員に ツヴェタは…こいつ本当にどうすりゃいいんだ
複数ならツヴェタは即殺すんだけど2人とかだとなー 情の入れどころがなにもないから生かしたいとも思わないし
アントンツヴェタシナリオはキャラが弱い分初期資源と施設に恵まれてるから割りと楽
ただし持ち帰るにも8個までだから人が増えるまで物資運搬がくそきつい
即冬が来るのはタバコ爺+孫シナリオじゃろ,あっちは割りとキツイ方 アンツヴェは初期施設に加えて隣人からのお恵みが多いのもあって初期スカベンジにはそこまで依存しないから楽な方だよ
久々にプレイしたらフランコさんが冬にガラクタ木材値上げするようになってて 冬スタートがほんと厳しくなった 前まではアントンツヴェタが一番難しかった印象があった
最近始めたんだが戦闘激化して入れなくなったポイントは日数が経てばまた入れるようになる? せっかく敵殲滅して探索は翌日にしようとしたら翌日戦闘激化で入れなくなって悲しくなったんだが
>>357 一週間後くらいに政府軍撤退イベントが発生して入れるようになるから大丈夫。大雪で入れなくなる場所も冬将軍が過ぎれば同様 冬の燃料や不足品の値上げはランダムだからなぁ、冬でも材料が定価で買えてラッキーな事もあれば、コーヒー値上がりを聴いて買い溜めしたのに売値が上がらなくて大損することも >>359 え?ランダムなんだ ここしばらく木材だけ冬でも値上がりしないことが続いてたからバグかと思ってた 高騰してる言われてるのに全然値が上がらない(タダでもいいぐらい→タダでもいいぐらいのまま)ときがあるのはそれが理由か…
アントンクヴェタに次いで弱いエミリアってあんまり話題に上がらないよね 彼女の個別シナリオは結構好きだけど
タバコの葉、コーヒー、医薬品の材料って拾うか市場でしか手に入らない?
>>362 固有スキルはズラータの下位互換だから弱いのは間違いないけど インベントリは10あるし、犯罪での落ち込み度合いも低い方だからまぁ使えなくはないって印象 エミリアは士気低下を防止する効果があるから… 機能してるかは知らない
コーヒーはマジで手に入らねぇ タバコと違って一人1豆だからまぁいいけど
>>363 どれも生産は不可能、タバコの葉とコーヒー豆は雑貨を扱うトレーダーがたまに売っている 薬の材料は市民病院の医師が3つ位売ってるが…あいつの交換レートは英wikiによるとワーストなので、薬を売って士気を上げる(初回のみ)のと薬に加工した時の利益率でカバー出来る薬の材料を買う以外の取引はお勧めできない。 薬の材料も全MAP探索すれば5個以上は手に入るので、UG済ハーブ工場を作ったからといって急いで買う必要もない、それに利益を出すなら高品質タバコを量産した方がスムーズに行くことが多い(私感) 交易で利益出すならやっぱ酒だな クソみたいな元手だしフランコが両方セットで売ってくることが殆どだし
>>368 設備にかかる費用も少ないし、ブルーノ居ると更に利益マシマシなのが良いよね ただ冬場に貴重な水と燃料をガンガン食うから調子乗って作りまくると暖炉と飯を回せなくなるのが怖い 砂糖は普通に買える コーヒー豆も買える 買えないのはテディベアと精密電子部品と宝石か?
あと砂糖って最初かその次にスカベンジした場所に30個近く手に入ることが多いから 最初にスカベンジした場所に戻ると持って帰らなかったのが大量に残ってたりするねぇ
序盤はゴミだからな 食えないわクラフト材料にもならないわと
砂糖って最初にスカベンジした場所で大量に手に入るイメージあったけど 本当に大量に手に入るのか…
酒やタバコの密造、コーヒーの買占めからの売却などが製作者なりの答えなんだろうけど どっちにしろ黒い選択なんだよなぁ 医療品作りもアルコール作るための密造酒がいるしな
まあ使われない砂糖から密造酒作ったり自家栽培のタバコを売るぐらいなら紛争としては全然白い方じゃない? 作者がもっとエグいなら支援物資を巡って殺し合い奪い合いとかになるでこれ
モデルになったボスニア紛争を再現したら 同じシェルター内に対立する民族がいたら殺し合いまったなしだしな
これだと基本的に兵士対庶民な構図になってるけど 近隣住民やシェルターの人間同士のいがみ合いはあえて減らしてるのか
実際だと紛争は市民が引き起こすことが殆どだから 戦争難民の市民が協力し合うって構図自体がほぼ綺麗事だからなあ 野菜もらった時とか爆弾入ってないか疑ったわ
一応モデルはともかく内容はただの政府軍と反乱軍の内戦だから 民族対立とかは特にないんだろう また内戦で包囲戦になろうものならまとめて死ね!で焼け野原にされないだけマシなのは間違いないが
近隣の住人が助けを求めてくるイベントもそのまま騙し討ちで殺されて帰って来ないパターンもあるかもとハラハラしてた
スーパーの女って兵士倒した後も何もしないでって走り去っていくけど、助けられての会話とかはないんですか?
>>382 倒した後のスーパー行けば真相が分かるよ まぁそんなことになったら真っ先にやばいのは例の老夫婦だな 病院みたいに一定確率で襲撃された後の静かな家があってもおかしくない
ナイフアントンで10連敗中だわw はぁ〜 お前絶対最後ハッピーエンドで終わらせねぇからな やだって言ってもなるんだよ戦争犯罪者に!
アントンでも斧もってりゃステルスキルできるだろ 斧で音たてておびき寄せてステルスキルすれば大抵どうにかなるだろ 一番の問題は斧ですらステルスキルできないツヴェタ
ツヴェタは足の速さがまともだからまだ不快感薄いな そもそも戦闘は最々下層だからやらせないし
今なんか古市街地で非武装のおっさんが二人に増殖したんやがなんなんだろう
マジだで 興味ないだろうけどスクショ取った 別の日に来てもまだ居た 恐い 旧市街のおっさんは殴りかかってくるときと こないときがあるんだけど何が違うの?
助けた親子からもらうコーヒーとか断っても満足度などには関係ないんだね
ツヴェタ&アントンシナリオようやくクリアできたけど両者生存難しいわ
子供2人の訪問イベントは序盤にくると断りたくなる 缶詰2つと薬2つ捧げてコーヒー豆少しとかやってられん
もらいもの断って好感度上がるのはガキから貰える母親の形見だけだね どうせダイヤ1つなんていらないからもって帰れ帰れ、絶対なくすんじゃねーぞクソガキ
クリストがどうしても優しい父親に見えない 冷酷なサイコパスみたいな顔してる…
探索中に資材を一ヶ所に集めるのってなんの意味があるの?
>>399 スタックしやすくなる 冬は屋外のアイテム消えたりするから屋内に退避させるんじゃなかったっけ 建築現場とか一箇所に集めてからボリスで回収に向かうと楽
なんだこれ?ズラータエミリアカリーナシナリオで15日になってから昼パートでズラータを一切動かせなくなったわ 餓死不可避 あほくさ
MODの説明書読んだけどこれ旧版かなにかか? まずLiquid config editorじゃないし
>>397 そっかー、俺はクリスト大好きだなぁ。 寝る時間の短縮っていう地味な能力だけど、父の決意って名前と合わさるとカッコいいんだよね。まぁ確かに目は怖いかもしれん。 息子を身を削って守ろうとする親父と、元気になっていく息子がゲーム的にも噛み合ってて、クリストの話がDLCで追加された中では一番好きかな。 蒸留器いる…? コスト重いけど正直トレード目当てなら密造酒だけでいい気がする
>>406 高品質アルコールのメリットは、・密造酒ひとつから2つ作成できるので更に利益が増える・包帯とハーブ薬の原料になる・密造酒と違って4つまでスタックするので、探索で持って行きやすい デメリットは・ほぼ放置で作れる密造酒と違い作業時間が必要・売却目的だと包帯、ハーブ薬への加工による利益増は微妙・フィルターと燃料を食うので、密造酒作成と同時に回すと材料・燃料をマッハで消費する(毎晩3〜5枠分材料持ち帰って次の日全消費) 利益率は良いんだけど、ハイコストハイリターンだからこれ作る余裕がある頃には消化試合となってる事も多い。日中ヒマそうな奴に作業させたかったり、売るわけじゃないが包帯・ハーブ薬が必要になったら作れば良いんじゃない? 製造全般が弱すぎるよね スカベンジ・フランコさんとの交換での利益が高すぎてほとんど作る必要ない
まあゲーム自体まだまだ弱いところ多いし やろうと思えばもっといろいろ作れるだろうしね軍の置き土産の多い戦地で暮らすなら リスクもあるけど無人の雪山暮らしよりは生活のための道具を作るには事欠かないだろうし
戦場特有のDIYといえば不発弾利用のIEDだな 民間人が不発弾なんて使えるわけないだろ!と思うかもだが実際のシリアだと市民が 防犯のために不発弾解体して再利用してたりするからなあ 再利用できなくても解体すれば稀少な部品と火薬を確保できるし 爆弾は数学者のアントンなら効率的に使えそうだしな
エミリア&ズラータ、カリーナてバンディッド推奨シナリオなんですか?
このゲーム人殺し泥棒無しの野菜とか家での作成とトレードのみでいきていく縛りプレイ出来るかな、キャラによるかもだけど
ニコ動にカティア・ブルーノをフル活用した交易縛り動画が上がってたね
その動画は検証がすごく役立つ 交易縛りはタバコ作成とかで昼時間フルに使うから実際やるとめんどくさそう
>>411 殺し盗み縛りで今やってるぞ 15日目までにエミリアが永遠と危篤だったわ 使えねーなこいつ ズラータ姉貴を見習えやほんま… 人殺しと泥棒を完全に縛ると冬将軍時に最悪積むんだよな 生産関係そんなに充実してないから基本スカベンジ頼みだし、スカベンジ先が制限される上に寒い冬将軍はきっつい
冬将軍なら斧作ってスカベンジ先の家具壊しまくって木材集めれば トレード材料にもできる…と思ったが値上がり幅がランダムだし1スロで持てる数が死んでるし斧が壊れるから気休めか
あと完全に殺人禁止だと銃弾確保つらくねえ? スカベンジ+買い物で手に入る銃弾なんてたかが知れてるのに1回の襲撃で5発以上平然と使うし
電子扉と2人防衛で近接武器あれば銃無しでも基本大丈夫 アントンツヴェタとかなら無理だけど強い襲撃でもせいぜいかすり傷で済む 銃はフランコさんが来る1日前に手に入れて即効売っぱらうのがいい 銃弾は高価だしトレード時の微調整に便利
>>418 ズラータエミリアカリーナ後から来たマリーンでやってるがバリケ3改造ドアを背に危篤になりながら斧を振り回して野盗を追い払うエミリアでほぼ盗まれない 流石に肉1個とか水とか被害が及ぶときがあるけど 流石に病気重症疲れているエミリアととても疲れてるズラータしか居ないときに助けを求められた時は無視せざるを得なかったが 20日以降の冬将軍はそこまで詰まない 最悪なのが14日以降に発生した場合の犯罪激増 エミリアを警備にするとほぼ怪我する カリーナちゃんも怪我する 包帯がマジで足りない
成人二人は怪我しても病院行けば良いんだが 幼児のカリーナは病院連れていけないからな まぁ難易度が上がると老人2人や女性3名だとNPCが何かと気を利かせて 木材や薬、雑誌の束とか持ってきてくれるから有難い
>>422 逆にあれ初日から6日間くらい連打されて邪魔だったわw 今欲しいのはフランコなんや このゲームきっかけでYouTuberを見るようになってしまった 1人受け止め方の面白い人はいたけど、基本頭からっぽそうなのばっかりなんだなやっぱり
カリーナとミシャだけかわいくみえるのは帽子補正だろうか
完全な縛りは難しいのか、でも殺しありだと売春宿やら兵舎を殺戮することが楽しみになるからちょっと違うよなぁとふと思った
>>421 そうそう序盤の襲撃が一番きつい 取られるの癪だから薬や缶詰は積極的にトレードに出すし エミリアもズラータもどちらも防衛不向きだから怪我しやすい 19日前後の4人目が加入する頃には防犯ドアもバリケードも完成してるから その後の冬将軍は逆に楽になる はやい段階で売春宿や兵舎がくるとつい武器弾欲しさにがっついてしまう すると一気にぬるゲーになってしまう
もうちょっと敵が強いと良いんだけどね バール一本で潜入した数学者の爺様が職業軍人を殲滅出来てしまう戦闘バランスはあかん
軍人スーパーが一番ラッキーじゃないかな 新品の自動小銃が楽に手に入る上序盤の襲撃をしのぐには十分な弾薬付き スカベンジも部品や資材、食料とバラエティに富んでる 再序盤がノコギリ要らずの別荘なら文句ない
一番は車庫だな 難しいシナリオがある場合は1日目にこれが出るまでリセットすりゃなんとかなる
車庫はトレードでノコギリや斧が買えるのが強味じゃない?
車庫は道具もそうだけど中盤以降でも安定的にガラクタが交換できるのが良い、闇市は数が少ない上に補充が遅い あとノーリスクで強盗出来る
>>427 売春もホテルも半壊したアパートも全部殺し盗み縛りでなんちゃってメタルギアでやったけどこのステージ達は縛りで必須だと思った カリーナちゃんが怪我するとすぐ悲しいになって何故か耐性のあるはずのエミリアに速攻で飛び火する 殺さずに志気を挙げられる売春婦解放はマジで必須 しかも売春はトイレの医薬品と半壊は地下室の隠し壁の缶詰医薬品が盗み縛りだと数少ない供給源だからやっぱり必須だな! 殺さず縛りだからスーパー政府軍は縛った スーパーの子senka不可避 不殺はできるけど民間人相手でもないかぎり不殺するメリットもないんだよな 悪党や軍人は 盗み>殺害 でメンタル悪化するから、たしかに悪党相手の盗みはメンタル低下しづらいけど 悪党は大抵物資溜め込んでて大量に盗むから結局殺人より気が滅入る、だからちゃっちゃと皆殺しにしたほうが早い
自分で不殺プレイだの人道プレイだの縛るのは勝手だけど、 そうしない他のプレイヤーを悪逆非道とネタでもdisるのを見るとなんかなあと思う
一応8割削って戦意喪失させた奴を1人残しておけば 2箇所ぐらいに毎日資源補充されるから盗み放題になるというメリットがある カスタムで80日シナリオとかやるときに使えるテクニック
>>442 そんな奴居るのか…見たことないが なら縛りで張り合ってやれ 逆にアントン自動小銃殺戮縛りとかしよう! 人の居るステージは全てアントン自動小銃で正面突破を目指す縛りってことで >>443 80日ってカスタムじゃないと体験できないよな? iPad勢だからプレイできねぇ アプデして(懇願) 建築現場の挟み撃ちどうこうって2人組はおじさんとかが殺される前に殺せますか?何度やっても間に合わない
modなどでスナイパーライフル作れればイベント前に射程外から殺せる ただし助けてもそいつ敵対してるから襲ってくるけどな
>>442 つってもこんな程度で悪逆非道といってたら現実の紛争や内戦じゃゲロ吐くで モデルになったボスニア紛争なんてもはやこの世に善はなしレベルの民間人すら殺人鬼レベルの泥沼だったし なるほど通常プレイでは難しいのか というか襲ってくるのwその結果そいつも始末しなきゃいけなくなったら散々だからやめとこうありがとうございました
縛りは別に無駄じゃなくて、ゲームを壊す要素(前哨基地襲えば後はヌルゲーとか)を自主的に排除する事でゲームの寿命(飽きるまで)を伸ばす行為だと思うけど… 縛らない奴を見下すのは勿論NGだけどね
ボスニア紛争だとシェルター内で民族対立から殺し合うレベルだしなあ ゲームは兵士対民間人の構図だけど、実際なら政府軍支持者と反乱軍支持者の民間人での殺し合いは避けられない ○○軍を指示しない奴は敵だ死ね!って
ローマンなんて生い立ちや経歴からしたら下手すりゃローマンに警備頼んでスカベンジしたら 翌日仲間によって首吊らされててもおかしくない
まぁゲームでまでリアルな紛争なんてやりたくないよ…
ローマンがざくざく殺してもエミリアが口八丁で弁護してくれる そう思っていた時期もありました
今このゲームやっててはじめて二日目で襲撃食らったわ 二日目はベッド安定やろ〜とか思ってたら…
>>455 二日目夜は割と襲撃来ない? それ見越して1日目探索は材料木材のみ持ち帰り、 2日目は肉や水と3日目にトレーダー来る事が多いから薬等高額品を持ち帰ってる 2日目は割と来るから1日目夜に寝かせておいた奴に警備させて スカベンジ役は午前就寝→起きたら警備役を寝かせってローテ―ション 冬将軍スタートだと大抵体調不良で朝を迎える
ごめん二日目夜じゃなくて一日目夜なんだ 一番最後のローマンカティアシナリオで一日目夜襲撃された ローマンくん爆睡してたのか物資クッソ盗まれちゃった
ぶっちゃけ序盤に襲撃食らったらゲーム再起動して結果変えてるわ
やってて察するレベルでつまんなくなったから朝リセマラは速攻縛ったぞ タブレットプレイだからアプリが落ちた時は…ノーカンや
ホームレスのいるところのホームレスが死んじゃうパターンなんてのもあるんだな 本当に細かいゲームだわ
>>459 カティアローマンシナリオだと1日目夜から襲撃があるなぁ たまに喫煙家じゃないキャラがタバコを吸ってることがあるんだけど、それってストレスが溜まってるせいなのかな? 元々喫煙家の場合は精神状態によってタバコの消費量が増えたりするよね
タバコの消費量はその日に隠れ家にいる喫煙家の人数で決まるのであって精神状態は関係ないような
残り3シナリオから序盤の襲撃が半端ない 9日目にセンサー付き扉着けてナイフ付2人体制で警戒してても襲撃され、かすり傷、悲しいが絶えない 銃火器が無いときついよ
ズラータエミリアカリーナはカリーナが毎日話せるからそれで悲しいは極力回避出来る 後はズラータ姉貴にギター引かせよう ローマンカティアは4日目に犯罪激増14日目に冬将軍とマジで殺しに来てて草生える 7日目にボリスかマルコかマリーン来ないと冬将軍で凍死するわこれ
全シナリオクリアしたけどセンサー扉ありだと爺婆シナリオ以外 防衛に銃一切必要なかったぞ
>>470 ローマンが体調不良系や傷系でガンガン足引っ張ってくれるぞ! まぁ盗み殺し解禁したらそりゃなんでも楽だけどね 縛ってる俺カッコイイみたいな書き込みがしたいならチラシの裏にしてくれ
つれーわー 1キロの重りがついたついた靴はいて1時間走るのつれーわー 30分くらいたったあたりからマジ殺しに来てるわー 重り外せば1時間とか楽勝だけど、重りあるからつれーわー
開幕冬将軍で一番きつかったのはアリカ・ヘンリク・イヴァーノだった 引いたマップもノコギリ必要なところばっかだし、なかなかフランコ来ねえしで苦労した ただ結局のところ冬将軍と犯罪多発乗り切ればもう残りは消化試合なんだけどね どのシナリオも7日目あたりまでが一番面白いわ
こないだ買ってハマってdlc購入したが、イスクラクリフトペアが最高難度なんかな? ジャリガキがすぐメンタルやられる それと、iPhone5cのせいか知らないけど、敵に気付かれると落ちるので、完全ステルスを強制されてるのがキツイんだけど、同じ症状の人いる?
ええ… もう機種変しろよなんで割引も終わってる5c持ってんの?アホ?
別にええやろそのくらい 強制終了に関してはおま環としか言えんが
>>479 最初はシナリオ3つしかないけど クリアしていくとシナリオが解放されていく イスクラ・クリフトシナリオだと早期に3人目がくる マルコソロやってて、ようやく仲間が来たと思ったら まさかのミシャなんですがそれは大丈夫なんですかね… ソロから解放されたと思ったら犯罪激増中に子守りとか無理があるでしょ…
子供はみっちり作業を覚えさせて家具を揃えておけば ちょっとした作業を穴埋めしてくれるし(やりすぎると不満言うけどフィルター交換+ネズミ取りの再設置ぐらいなら余裕) 子供が満足状態で人と話すと相手が悲しいでも一発で満足までいくほどメンタル回復させられるから むしろ下手な老人よりよっぽど有益なんだよなあ
作業にぶーたれるけどそのまま作業させたらどうなるんだろう
中盤から終盤は雨水がフル活用になるから 子供にはフィルター製作&設置は覚えさせた方が良い >>484 俺はアントンだったからリセした しかしこの世界の子供はまだまだ全然子供だなあ どっかの菌類がパンデミックした世界の子供なんてナイフ片手にスカベンジ先の強盗をメッタ刺しにするのに あと医薬品余ったから病院に寄贈してやろうと考えたらなんか腹黒いこといってんだけどこの医者 >>490 砲撃のターゲットは政府軍か逆なら反乱軍で、 バカ共ってのは戦争やってる連中のことじゃね 何でもないってのは、兵士に聞かれちゃまずいってことで 某レビューで利根川を読んで以来笑ってしまった。 >昔は英語のみだったみたいですが、いまは公式に日本語対応してます。 >訳し方が怪しいところが多々ありますが・・・。 >男が女言葉でしゃべったり、一部が英語のままだったり、 >薬とか食糧とか与えてさんざん助けてやった子供の母親が >「どうもありが乙」とお礼を言ったり。
エミリアローマンシナリオってバンディッド向けかと思ったら違うじゃねえか 双方メンタル弱すぎて話にならん
エミリアローマンは犯罪への関心が他より低いだけで人格破綻してるわけじゃないもの
悪行しようが善行してもしらんぷりのブルーノだってガキと話せばあっというまに満足しちまうんだ 子供マジ強い
ブルーノは最強の一角 長丁場だと料理の恩恵は大きいし薬作りが資源11から31を作れるのでチート気味 最強の4人選ぶとしたらボリス・ブルーノ・マリン・カティアorアリカあたりか
料理だけだとブルーノはそんな強くない コンロ強化前だと恩恵大きいけど強化後だと肉調理時に水が1減るだけの効果 まあブルーノの真価は料理より酒造りと薬作りだしな
マリーンの能力は序盤のインベントリ拡張みたいなもんだからな しかし途中加入の残念感
それら踏まえると最初のシナリオのメンバーはかなりバランス良いよなあ カティア・ブルーノ・パヴェルだもん 最初あんな良メンバーでヒーヒー言ってたのが今となっては懐かしい
This War of Mine Some Place We Called Home When The Night Comes These Cold Days No Good Choice We Keep Going Things Right and Wrong Alone Still Alive Inside OSTにある曲だけど、それぞれどこで流れる曲か分かる人いる?
どんだけ軽いねん ローマンとブルーノはその反応よくやるよな ローマンは元兵士だから良いけどブルーノはただのコックなんですかねえ本当に
>>505 まあパヴェルは戦闘技能まったくなくて足が早いだけだから 戦闘になるとめちゃくちゃ脆いメンツなのは間違いないけどな 難しいんだろうなと思うと最初のふたシナリオから先に進めない…
会った奴全殺プレイが子供いないとキツいな・・・ 病院とか学校行くとすぐヤバくなる
ある意味子供って一番のバランスブレイカーなんじゃね?と思わざるをえない
しかも大人が休んでいる間に 罠のメンテからフィルター製作&取替、料理まで熟してくれるんだから ある意味妖精さんみたいなもんだ
おうじゃあ昼間仕事しなくていいからナイフで駐屯地制圧してきて
ツヴェタアントン元気女パヴェル組をはじめました 早々に港で銃確保できたおかげでなんとかなってしまいそうです よかった
ツヴェタアントンの4人シナリオはメシさえどうにかすればなんとかなるはず 自分のときは燃やすもの無くて冬将軍からの病気も怖かったけど
ちゃうねんパヴェル、お前にばっか人殺しさせたいわけやない カティアは戦闘苦手、ブルーノはインベントリ10で、消去法でお前送り込むしかなかったんや だからほれ、鬱っとらんとメシ食お、な?残った荷物回収はカティアに行かせるから・・・
結構強盗や軍人を容赦なく殺人するプレイしてるけどどのキャラでもsadに落ち込んだこと一度もないんだが 民間人バンバン殺したりするとやばいわけ?
ローマンで古市街地いったとき、中立で素手のヤツがいるからバールで瀕死にさせてから探索しようとしたら 間違えて殺しちゃった時は何のメンタル変動もなかった上にエンディング時でも民間人殺害について触れられなかったことがある
>>531 ヘルスバーが一定以下になれば相手は攻撃せず逃げ回るだけになる 殺人にはならないから殺人判定でメンタルが減ることはないが攻撃されることもない状態になる 盗みを見つけても当然襲ってこない(これない)、盗品判定は消えないけど 中央広場の中の奴にそれやるとその日はいいんだけど 次来たとき総敵対されて逃げ帰ったわ
中央広場はまだ全キルしてないな… なかなか出てくれなくて機会がない
倉庫の入り口のヤクザってどう処理してますか? 一旦仲間と中に入っていってもすぐに戻ってくるしワンキルするチャンスが見つからない
最初のイベントが終わったらすぐケツついていくと片方が階段登ってるのに一人だけ棒立ちになるからそこをスタブキル
階段あがりきる手前で目の前の隠れるポイントに入ればよくね 勝手に寄ってきてくれてナイフでぐさー
防衛で銃火器無いのに弾だけ消費するのやめーや どうやって使ったんだよ
カスタムの強い意思キャラで車庫で斧一本だけ盗んで帰ったら 留守番組全員sadになったのに当人だけ変動なしで強い(確信)
車庫はトレードで優秀すぎて全滅させる気にならないわ
散弾銃より自動小銃のが強い気がするな 費用対効果では散弾銃だけど
忘れ去られたスコープつきライフル レアだけど性能はひどい
狙撃手の交差点で狙ってくる狙撃手は3発でプレイヤー殺してくるのに スコープライフルは遠距離射撃だと9発あてても死なないもんな…
車庫は序盤に斧とノコギリ交換してもらったら、あとは無理に生存させなくてもいいんじゃない? 砂糖とかタバコの原料とか交換してくれたっけ
フランコと車庫の息子が流通を牛耳ってるんじゃなかろうか
エミリア・ゾルタ・カリナシナリオって途中加入する仲間はジジババで固定? 何度リセットしてもジジババテロインパクトしてくんだけど
まじかよ、7回リセットして7回ともジジババなんだけど 正直初期メンツが戦闘向けじゃないのにこれ以上戦闘できないの抱えられる余裕ないんだよな… ジジイにいたってはいるだけで弾の無駄遣いだし
>>551 だいぶ偏ってるね 俺もそのシナリオ、警戒役はエミリアにしてた 途中加入はブルーノだったよ >>547 車庫は材料安定供給だし医薬品と銃以外は揃ってる第二のフランコ、潰すなんてとんでもない 狙撃銃はカバーポイントで使わないと微妙 カバーポイントで使用中は音が小さくなる特性もあるみたい、撃たれた奴が気付かないのは笑う とはいえドンパチするなら自動小銃のが処理速度高いから微妙なのは間違いないが…防衛性能高かったりするのかね ローマンとボリスが防衛するシェルターに襲撃した賊はむしろ可哀想だな
パヴェルツヴェタズラータアントンの4人組スタートで 2日目で前哨基地出たのは良いがパヴェルがショベルですらサイレントキルできないときた 歩哨塔の上で始末すると死体が落下して気づかれるしこりゃダメだな
背後からシャベルでワンパン入れれば大体許してくれ状態になるからそのまま放置すればいいんでないの もしくはそもそも後ろ振り向かないわけだし無視して先の連中を始末すればおk
>>558 thanks なるほど 瀕死放置の手もあった ただショベルやバールだとサイレントキルでも音が出るから気を付けた方が良い 廃墟の邸宅(脱走兵)で部屋手前の暗がりからバールでサイレントキル→ 物音を聞きつけて敵兵が飛び出して来た時は吃驚した
廃墟の脱走兵をサイレントキル無しで全滅させたいけどむずかしいな
年末のセールで買って以来いまだに銃で暴れまわったことがない 斧でのワンキルが有能すぎる
廃墟の脱走兵 2階の入り口近くの暗がりで待機→巡回で2階を通ればSK、1階を通れば足踏みしておびき寄せてますが 残り2名はどう処分してます?両方ショットガン持ちなので辛いんですが・・
二人が待機してる厨房(?)の真上にある暗がりに一人ずつおびき寄せるだけやで つか長めの廊下と3階層目もあるし最初の二人をパパっと始末できればあとは銃でごリ押すなりひたすら待つなりでなんでも行けるで
ローマンが戦闘強いってわかるんだけど。ぶっちゃけ他キャラと比べてどれくらいなの? ステルスキルばっかしてるせいでわかんね
素手でステルスキル取れるところ(他はボリスとアリカ)と防衛で並のキャラ二人分程度の防衛力があるくらいじゃないかな 他にもあるけどほとんど空気,大体の魅力は素の防衛力の高さだと思うよ
年末に買って数日前からとても楽しくプレイしてたけど1回でクリアしちゃって拍子抜けだった ゲームデザイン悪くない? 終盤一人探索で撃たれて死亡したけど初見殺しみたいなものだったし盗みもしてない もっと厳しくなった冬がまた来て盗みや設備全部作るまで続くと思ったんだけどなあ
そこチュートリアルが終わった段階みたいなものだからなー
チュートリアルかあ、もっと楽にクリア出来るようやり込むゲームなのかな 難しい死にゲーなんだろうと思ってたので でも面白かった、途中からメモ取りながらクリアまで45日、20時間以上プレイしてるw
実際ぬるいからある程度慣れたら自分で楽しみ見つけるゲームだよ それでも楽しいけど
ローマンカティナシナリオがおそらく一番難しいからそれさえクリアしたらやることはない
自由度の高いマルコシナリオでいろんなプレイ、しよう!
>>567 もしかして事前にある程度情報調べてやった? >>564 やっと無傷でクリアできました ありがとうございました。 台所上階でサイレントキルすると4人目に気づかれますが 1,2人目の死体発見で遠回りするのでそれまでに場所移動やドア閉めなど時間稼ぎできますね また一人軍人をカモにするスカベンジャーが生まれてしまった
駐屯地に限らず戦闘が雑なのが悪い というか駐屯地より売春宿のがむずい
売春宿は一旦鉄格子のある屋根側で音を立てた後,急いで入り口から階段まで突っ走ると階段領域の暗がりに隠れる余裕が出来る そこからの強引なドリブルが決められて楽しい こうするとノコギリがいらない(節約する意味もないが)
売春宿は屋上からの侵入でマンネリ化してたからそれやってみるわ 廃墟の軍人に自動小銃で正面から殴り合いしてんだけど8戦8敗だわ…梯子の地下室使っても辛い
ちょっと盗み無し、殺人(スーパーとかの悪人を除く)売春宿前線基地で戦闘しない縛りでやってみようと思う カティナとブルノがいないと厳しいかな
いや全然 殺人完全にしなくてエミリアズラータカリーナとかでもいけるよ
むしろ可能な限りNPC皆殺しするプレイのほうが難しいんじゃないだろうか
まったく殺さないプレイも冬将軍とマップの引き方次第では死ねるけどな かといって皆殺しプレイも死ねる
悪人以外殺さないのは縛りプレイじゃなくて通常プレイだろ 売春宿と基地は事故考えて基本襲わない
うつの抑制は満腹まで食うこと つまり民間人殺して飯がうまい状態
というかある意味当たり前だけど悪人や軍人のほうが物資をたんまり溜め込んでるから 民間人やジジババ襲ってまで略奪するメリットが絶望的にない
その日を生きるのに精一杯な民間人と略奪できるだけの余裕がある悪人じゃ物資量が違いすぎるのは致し方なし 病院も盗みまくったことあるけど大したもんなかったし
20日くらいでほぼ揃ってあとはほとんど留まるゲーをしたら虚しくなった
犯罪多発と冬将軍到来がどちらも1度だから両方終わった途端モチベ下がってさっさと終わらせるわ
どちらか片方は来る頃には準備できてるからそんなに問題じゃないしな
>>594 正攻法で全シナリオクリアしたがローマンカティナはそんなにきつい? 「包囲網は市内全域を覆いこみ遂には夜間でも危険な地区となってしまった・・・。」 縛りプレイ: 探索可能5日間のみ マルコシナリオ 初プレイ時のヒリヒリ感を味わえておすすめ
>>597 俺はアントンツヴェタシナリオが一番しんどかった 所持容量は2人ともインベントリが8個の上鈍足、戦闘も防衛も下手 メンタルも高いと言えず襲撃で悲しい頻発 日本語テキストの修正ってできるかな?所々の誤字脱字、間抜けな表現を直したいんだけど あとできればフォントも変えたいけど、できるものかどーかわかる人いたらおせーて
>>600 ですがテキスト修正に関しては自決しました 一番ぬるい設定だけど交易縛りクリアできた カスタムでマリーンブルーノカティアの紛争低で冬無しの30日 拠点の物と交易のみ 電子部品不足で薬作れなかったし酒よりタバコのほうが材料集まりやすいから ブルーノよりヘンリクのほうが役立つかもしれん
質問なんだけどシェルターにいる時の左上の項目 オリジナルだと our things ってなってると思うんだけどおれの日本語版だと {MS私}たちの持ち物って表記されてるんだけどおれだけ? なんかざっとググってみてもそんな表記になってる日本語版のスクショないんでなんで??って感じで
昔のはMODで日本語表記してたから誤記がなかったんだよ
公式の日本語は誤記が多い だから昔のTWOM日本ユーザーは大体MODで遊んでいた その結果昔の日本語版のスクショには{MS私}みたいな誤記がない
ありが乙!とか言いつつコーヒー豆八つ投げつけてくる毒親
>>607 ありが乙 要するにおれだけじゃなくてみんな{MS私}になってるってことね? 昔、日本語modもない時に日本語化しようとしたことあるんだけどその名残がおれだけ残ってんのかなーって思ってさ 数年ぶりにインスコしてちょっと慌てたんで聞いてみた >>609 タイミングによっては御礼言いに来ないパターンもあるからくれるだけマシなんだよなあ そのイベントに限った話じゃないけど MODも位いいけどiPadの方にキャラエディットと空港港ステージ追加してクレメンス
何日目までに何をすべきかみたいな攻略サイトはないんだねこれ 死んで覚えていくものと分かっていても後発でマルチに混ざっていくのが申し訳ない
15日から二十日間やったが、流石にそろそろ飽きちゃうな 縛りっつってフランコ利用禁止してみたがぬるかったし なんか楽しいプレイ方法無いかしら
コツ掴んだら面白くなくなるのは仕方ない 怯えて野菜持った隣人を追い返してる内が一番おもしろい
ランダム性があるゆえに、何日目までに何をすべきかっていう 明確なアドバイスが出来ないのがこのゲームの良さだと思うよ それでもあえて言うなら 開始4日目くらいまでに斧作成しときゃオーケーっすね
斧と銃火器の取得禁止とフランコ含むトレード禁止と金物製造以外の生産系クラフト禁止でやってみるか
縛りは苦行だから普通に正義の味方プレイすれば良いにょ 防弾チョッキとヘルメットとライフル取得して、悪い奴ら正面から倒す目標たてれば後半もそれなりに忙しい
人類性悪説を唱えるべく全生物を殲滅しませんか?しましょうよ! じゃけん中央広場と学校のホームレスに鉛玉プレゼントしましょうねー
売春宿は初めて行ったが 鏖殺自体は簡単だが死体からのスカベンジは時間がかかる上に人質解放の時間を考慮すると 前線基地同様1日でクリアは難しいな
売春宿って一定数相手を殺すと勝手に売春婦脱出しねえ? 1体残して時間やばいから帰ったら開放したBioが出て戻ってきたら鍵部屋があいててもぬけの殻だったけど
カティアすき ズラータ姉貴大好き カリーナすき エミリアひで
野菜おばさんとタバコおじいさんを個別で使いたい カスタムでも子供セットだし2人としてカウントされるせいで 4人上限にも引っかかって不便
個別で使いたいも何もそのキャラは子供ありきのセットだから…エンディングでも子供と話が繋がってるし 個別で使う=子供が死んでるってわけだし開幕精神崩壊まったなしだぞ
80日プレイしてたら50日ぐらいでカティアが致命傷で入ってきたわ 後半になるにつれて重症重病化するのかね
半壊家ステージのトレーダーのパターンで確定で落ちるわ 訪問二回目でトレーダーとトレード後解錠アイテムのみ持った状態で地下通路からトレーダーの後ろの部屋へハシゴを使って行こうとすると登り切るギリギリでアプリが落ちる 5回やって5回とも同じ登り切る手前で落ちたわ アプリが悪いんかな…インスコし直さなきゃあかんか
80日とかやってると後半は延々自給自足するだけですか?
後半はご飯食べて来客確認して寝るだけ やることなくてかなり苦痛で 特定のアイテムを何個集めれるかとか適当な目標を立てる 俺は野菜おばさんがいたので野菜園をたくさん作ってた
僕はカティア姉貴のカフェオレが飲みたいです(半ギレ)
マルコソロで遊んでたら新メンバーがまさかのカリナちゃん このシナリオ自体2度目だからなんとかなったけど、これ初回だったら即リセですわ >>641 グロズダンいけめんやな 兄妹二人とも仲間にしたい >>640 スレ履歴見れば分かるけどiOSはリソース不足で落ちてるっぽい報告多いよ 音声データか何かのロードっぽいタイミングで なるべく新しい性能高い端末の方が良いかもね >>643 二十日間全く落ちなかったんだけどなー とりあえずインスコし直したわ dlcまた買わなきゃ… 買い切りタイプのDLCなら改めて入れ直しても料金はかからないのでは?
かかりましたねぇ! 何故か全シナリオアンロックだった でも全シナリオ生存したって表記はなし 子供系シナリオは選択したら買って(提案)って画面出てきた 仕方ないね
買うかどうかの画面でrestoreってなかった? それ選べばたぶん購入済の項目は復活したのでは?
………出来ました(小声) ありがとう…許して(小声)
どんまいw 自分も最初はそういうの戸惑ったよ気にすんな
カティアロマンってそんな難しいか? 開幕冬系のほうが難しいと思うけど
ボリスマリーンの開幕冬将軍は車庫引いたら犯罪なしでも楽勝どころか無双状態だったわ
>>651 検証してみたら25日で終戦迎えたが このシナリオから1日目夜の襲撃来るし初期要員のどちらかが軽症で始まるからきついんじゃないかな カティアがいると有利にトレードできるし冬将軍が後半なのでそれまでに稼げる 探索もカティアにスカベンジ、ローマンに留守番させておけば大抵大丈夫 同じローマン入りならエミリアローマンの方がきついかな そのどちらも3人目が来た瞬間からローマンが新居住者殴るから嫌いだわ ローマン殺して一人プレイするまである
俺もやったけど怪我してるのがローマンだったら 包帯2つ使ってでもさっさと直したほうがいい カティアの場合はスカベンジ行かせれば傷開かないから初日だけ巻く ようにすれば後は他のシナリオとそう変わらない
ローマンは酒与えておけば大人しいよ 無かったら代わりにブルーノでも殴らせておけば良い
ブルーノああ見えて繊細なんだぞ タバコ不足についてだけは
ああ…タバコがないなんて無理… ヤニカス死なねーかなー
タバコは簡単に作れるからまだよくね? ゲーム的にはコーヒーの方が面倒くさい
煙草作ってる? 煙草無くてもデメリット大したこと無いからハーブの細工場作ったことないんだけど
細工場は専ら包帯や薬優先でタバコは作ったことないな 大抵1〜2個程度しか一度の探索で手に入らないし 難度が高くなるとタバコやタバコの葉、薬莢に火薬はスカベンジでの優先度は低くなる トレードで手に入れて貯めておくのが無難
酒はともかくタバコは作るのにガラクタ使うからな 序盤もっとも必要なガラクタ木材を使って何を得るのか 薬も作れる頃には交換するもの無いし 交易縛りぐらいしか作るメリットまったく無いわ
煙草買っても作っても消費速度が半端ないからいつも放って置くわ
同じく全然タバコ作ってねえや タバコの葉、薬莢とガンパウダー、砂糖あたりはほとんどトレードアイテムとしてしか見てない
いろんなキャラを使うとパヴレ、カティア、ブルノ組がいかに優れていたかがよく分かるな
ランナー君は特別劣ってる所が無いのが強みだと勝手に思ってる
パブレはイケメンなのが強み 調理、水作り、暖房はとりあえず諦めて、ベッドを作った後は一気に強化ドアを 作るようにしたら楽になった。生肉万歳!
>>672 同感 足が速いのも駐屯地や建設現場、倉庫などの中大規模MAPだと時間短縮になるし 愛煙家やコーヒー愛好家といった消耗系のスキルを持ってない上に防衛も戦闘も普通 インベントリが12個というのも(全シナリオクリアしてみれば)かなりの良スペックに感じる バール→ベッド→穴塞ぎ&調理場→ネズミ→ドアだなぁ
全シナリオクリアしたけどバールと一緒にショベルも作っておく派なんだが作る人少ないかな? バールよりショベルの方が攻撃力が高く斧が手に入らない序盤では スーパー、前線基地で武器として、ホテルや教会に空港とガレキ撤去にも重宝するけど
自分もショベル作る派だよ 理由も同じ、瓦礫撤去よりも序盤の襲撃に備える意味合いが大きい 基本的にはバール持って出かけたら武器ないもんね
俺のPC以下でプレイしてる人おる? 俺はまあまあ普通にプレイできてるんだけどちょっと気になって スペック足りないんじゃないかって考えてるアニキ♂とかホモの兄ちゃんとか学会員とか普通の人の参考になれば CPU:Celeron CPU 847 1.10GHz RAM:4GB OS:Win10 64bit(win8から8.1を経由してwin10に) まあ平たく言っちゃえばDynabookのt553なんだけど
全てのキャラクターがwiki掲載のバックパック容量より2少ないのですが wiki表記どおりになるためには何か他にアイテムが必要なのでしょうか マルコブルノパヴェルのイベントクリアしましたが マルコ13パヴェル10ブルノ8でした
アリカがシェルターの物資を盗んで家出した 結局終戦まで帰ってこなくて エンドロールでギャングのリーダーになってた
戦闘要員はアリカが一番好きだな 銃撃戦よりステルスキルできるならそれが一番だし
wikiにある実績でStreet Art以下のものはすべてDLCでしょうか
MOD「COLD CRISIS」クリア 序盤から8割の期間が冬 物資も少なく暖房も心もとない序盤の常時体調不良がきついが 既設の暖炉改良&2台目設置で安定度が上がる 冬将軍中も犯罪大発生(35日前後から)が勃発 60日前後で終戦
アリカだと駐屯地襲うのめちゃくちゃ簡単になるんだよね 足音で誘導出来ないのが面倒っちゃ面倒だけど ステルスキル確定の方が圧倒的すぎてどうでもいいやw
ステルスキル無しでも高台が多いから楽な駐屯地 一番やばいのは人質反乱軍の廃墟だわ…未だにステルスキル無しでクリアするのムズい
駐屯地はスナライフル無いと後半行けないわ そういえば脱走兵は前4人だったはずが3人になってることがあるんだが メンテで減った?
>>689 後半は一人づつおびき寄せて倒すと後が楽 一応手順作っておいた 銃や弾薬を回収したら、残りの二人は後方の建物内で倒せるだろう 一枚目ドアを開けてるのは多くおびき寄せてしまった時の保険 二枚目ドアを閉めるのは各自の判断でよろしく >>690 俺は2枚目でそのまま見張り台に上って待ち伏せ、 左の見張り&そいつ呼んだ建物内の連中が下にやってきたところを散弾銃で蜂の巣にする派だわ 廃墟は開幕ショットガン後 侵入口の段差下に降りてハメ殺しにするくらいしかやったこと無い 視界が通るから正面で戦うのは厳しい >>689 敵が死体を発見した後辺りを捜索するけど1人が出口の段差を降りたきり帰って来ないような? いま始めたんだが文字が小さすぎてぶん投げそう 文字を大きくする方法ってある?
>>695 俺も15型ノートでプレイしてるけど 最初の頃はステータスを見間違えることがよくあった 朝の報告欄で病気や怪我の進行が出るからそれを参考にしたら良いと思う 慣れるまで拡大鏡で確認したらどうだろう >>696 人間側をどうにかするしかないのか… 32型テレビでやってんだけど辛い 仕方がないので接近してやってる MOD John Rambo 初めての80日プレイになったが30日頃には飽きる MOD名から無双できると思いきや弱い印象を受ける 後半の襲撃は4人警戒でも二桁の弾丸を消費するなど苛烈を極める MOD COLD WAR 4人スタートで3日目から冬将軍突入。にも拘らず既設の暖房器具、ベッド無し 食料と病気及び燃料問題に頭を悩ますことになる 20日前後で冬将軍終了、32日前後で終戦
銃持ってる相手をバールで死なない程度に殴らせたエミリアが微妙なエンドなのはともかく 殺しも盗みもさせず警戒だけさせてたローマンがドラッグ死亡エンドは厳しすぎる
今思うとズラータとボリス来た辺りから殴るイベントが頻繁に起きてたからそれのせいかも
倉庫と小さいアパート(泥棒)での皆殺しはグッドエンディングに一番ポイントがプラスされるからオススメ あとはなるべく隣人無視しないで盗み殺し控えて スナイパージャンクションで親子助けたり、スーパーで少女助けたり、ホームレスに飯やったりしときゃグッドエンド余裕余裕
この間買ったばかりの新参なんだけど 対流による暖房効率を考えるとストーブとコンロ?は地下が良いが 換気の問題があるから、煙突効果も考えて1階の階段付近にしようとか色々やってたが これってそこまで細かくはないのね・・・ガッカリ。しかもコンロは100食いっぺんに作ろうが暖房には寄与しないでおk?
内輪もめイベントが起きてるようなら精神状態が悪かったんじゃろ 例え殺しや盗みをしてなくても精神状態が悪ければバッドエンドになっちゃうぞ
>>705 ロマングッドエンドはスーパーは軍人編、アパートは泥棒編、建築現場はスナ編と 出現するマップで達成可不可が如実に出てくるように思う よほど良い確率でないと既存のシナリオでは達成困難かもしれない 建設現場って殺していいのか パブレあたりでやってみるか
そんなに達成困難か? うちのローマンは大体地元の名士になってるが
うちのローマンも大体仲間から賞賛されるエンドだ エミリアローマン、カティナローマンシナリオでも別にグッドエンド難しくないよ
>>36 敵が来ない場合はその部屋のバリケードを破って右へダッシュ、屋上へ。 追い掛けて梯子を登ってくるやつを順番にシャッガンで撃ち落とす。 俺はここを守る!とか言って登って来ない場合は左へ少しダッシュしてから歩きで元の位置へ戻ると登ってくる。 そもそも屋上へ行く際に見付からなかった場合は、最上階の階段上で待ち伏せて、下を通る敵を撃って気付かせる ステルスキルしかしないから弾いつも大量に余るな 敵対でも殺さないほうがいい敵と殺してもいい敵の違いが解らない
弾も交換材料にしちゃうな 防衛用にある程度あれば十分
弾丸は交換効率も運搬効率もいいから最高や はよう駐屯地に行って弾塗れになろうや
駐屯地攻略してしまうと困難な場所もないし一気にクリアモードになってシェルターに引き籠る もっと強いステージがあれば面白味も増すんだけど
駐屯地は入り口二階の警戒兵が振り向くようになるだけでも難易度あがるね
振り向こうが、梯子が昇りきれれば散弾銃2発で終わりだからなあ。 梯子昇り始めたら問答無用で発砲ならまだわかる。 でもそれもトレーダー兵士を散弾銃2発で倒して、ハイドポイントにすぐ隠れてやり過ごせばなんてことないんだよなあ。 兵士は防弾チョッキとヘルメットを装備して、どうぞ
それ駐屯地出るまでにそれなりの銃器拾えてる事が前提だし それなりの戦闘力持ちじゃないと不可能じゃん 前提条件がハードル高すぎ 上が振り返らなければアサシンキルして銃器回収してそのまま駐屯地制圧出来ちゃうんだよねぇ
はじめたばかりで銃うまく使えないからステルスキルしかしてなかったから 駐屯地はしばらく無理ゲーだと思ってた アサシンキル出来るキャラがいれば銃無しでも行けるようにはなった
家具じゃなくて武器縛りまでやるとなんでこのゲームやってるんだろう感ある
今アリカシナリオやってるけど、カティアほんと最高 駐屯地だろうがホテルだろうが売春宿だろうが散弾銃担いで乗り込んで行く姿はジョヴォヴィッチめいて、か弱さなんて微塵も感じない 士気がゴリゴリ減るから密造酒ジャンキーになってるけど。
残り二つの実績が解除できない…。 Note: The school of lifeとNote: No more tearsは どうやって解除すればいいのやら…。 ネーミングからして子供ありきの実績なのかもしれないけれど
自己解決…。ただNo More Tearsは、非常に良心痛めるな。 全くクールじゃない。
俺は残り3つ 恐らく1つは密航者のイベントなんだろうけど 港出現+宝石8個収集というのが平行して起きないことがある
No More Tearsがアンロックされた…。 子供の精神崩壊状態は心が痛むわ。 ゾルタが最初に来てくれたからよかったものの、 そうでなければずっと 精神崩壊状態の子供の泣き声聞かなきゃならないからな。
船脱出はカスタムで宝石手に入るマップ数カ所と港にしても実績とれた
実績解除はカスタムでどうにでもなるけど スマホ版は、このカスタムないから 大変だな。
遅レスになるけど、精神状態がエンディングに与える影響ってかなり大きいんじゃないかな。 というのも、今ブルーノ、ロマン、アリカのシナリオを終わらせたところなんだけど ブルーノ:クラフト&手助けイベント(昼間起きてる) ロマン:防衛(昼間寝てる) アリカ:探索(昼間寝てる) って感じだから、ロマンは何一つ良いことをしてないのに称賛エンドだったんだよ。 ラスト数日は毎日ブルーノ特製の料理を食べ、上等なタバコを吸い、密造酒を飲み、ギターを好きなだけ弾かせて満足状態だったから、そのせいかなって。
アントンツヴェタシナリオで、何故か3人目が来ないもんだからアントンで駐屯地行く羽目になったわ。 斧でも背後からだとバックスタブになっちゃうから結局>>718 みたいに櫓の上の兵士を散弾銃で倒してからの出待ち戦法が安定したわ。 パヴェルがこのゲームについてプレゼンしてる動画みつけた 一応貼っておきます。。 VIDEO 建設現場スナ編でスナイパーがいる場所にいくのって、右側の建物にノコギリで侵入するルートしかない? 直下からはいけないよね?
左の建物から敵がスナイプしてるポイントの一つ下ぐらいまで登ってそこから右に進んで普通にスナイパーの巡回ルートにいけない? この動画の場面のことだよね? VIDEO >>740 ありがとう!普通に登れた そしてパヴェルが死んだ 中央広場はこうやって攻略しました。 用意するアイテム ショベル、ロックピック、ショットガン、銃弾数発分 1)ロックピックで見つからないように建物に侵入 2)2階3階の鉄格子を破壊 3)建物の中の人にわざと見つかり、3階まで逃げ、真下まで追いかけてきたら ショットガンで撃ち殺す。 4)銃声を聞きつけて追いかけてくるやつから順に3階から撃ち殺す。 4で、銃声が聞こえなければ1階の扉をあけて遠隔からショットガンを 1発撃って、3階へ非難。 地下にあるガラクタはショベルで撤去
中央広場人殺さなくても攻略出来たんだけど殲滅も含めての攻略なのか?
ロマンアリカブルノのシナリオで開始したものの、過労死寸前までこき使ってたブルノが突然家出してセルゲイが加入した 反逆者ロマン、元被虐待児アリカ、孤児院育ちセルゲイ、心に傷を負った者同士の不器用な共同生活って感じで面白い ロマンが飲んだくれて泥酔したり夜中に暴れたりとダメ男っぷりを発揮する中、アリカはセルゲイのけなげな姿に母性本能開花 すると、セルゲイは何故かアリカを「叔母」と呼んで慕い始め、ちょこちょこつきまとって甘えるようになった(かわいい) もうこの三人で家族作ろうか
自分の中でカップリングは ロマンとアリカ カティナとパヴェルのイメージが強いんだよなぁ なんでだろうw
「足がダメになった」ってよく呟いてるやつがいてどれだけ負傷者いるんだよと思ったら「足がしびれた」を誤訳してることに今気づいた ほんとダメダメ翻訳やなー
>>747 何となく雰囲気が似てるよね 加えて、アントン&クヴェタ、ブルノ&エミリア、マルコ&パヴェル これも自分はお似合いだと思ってる マルコとブルノは特別仲良さそうには見えないんだけど、仲良い設定なんだよね
マリーンとブルノが似てて間違えやすいな ゲイにもいろいろ派閥があるのは知ってるけど、派閥内ではみんな似たようなビジュアルしてるよね
マルコは半壊した家のおかげでいつも悲しそう そしてそれを共に悲しめるパヴェルはいい人そう ブルノはタバコにしか興味がない
ブルノだって料理人らしく、子供が腹をすかしてちゃいけないって言ってるじゃないか なおDLC
ボリスをスカベンシに行かせて、7:00越えて「帰りが困難~」ってなってから ボリス不在だったけど船の迎えきたから乗ったらエンディングでボリスのエピローグ だけなかったけど、あいつまだポゴレンで頑張っているんだろうか? 可哀想なことをしたなぁ。
マルコパヴェルブルノは最初に試行錯誤したシナリオでこの3人には愛着が湧いた なおマルコは未だに家族と会えない模様
ある程度やり尽くしたしスタック数増えるmod入れたらまた別の楽しさがあるな チート級じゃないけどスカベンジが楽になるmodとかって他にある? 例えるならRPGのチートでLvMAXはやらないけど、経験値2倍はやっちゃうような感じのやつ
スピード弄るmodでブルノ、エミリア、マルコの移動速度と全員の作業スピードが上がる スタック系と同時に使うとただの作業ゲーになるから注意な
船乗ったことないんだけどダイヤ?たくさん必要でしたよね 集めるのが結構困難
必要な宝石は8個だよ ガソリンスタンド+スナイパージャンクション入手分で足りる 他には自分のシェルター内、古市街地、ホテル、ホームレスのところ、港でいくつか手に入る 盗みを気にしないなら静かな家、砲撃された学校も有り あとは中央広場の下水道にも3〜4個あるので、アリカがいれば安全に回収できるよ 意識してプレイすればなんとか足りる数だと思う、多分
たまにやっては戦闘で殺されて投げちゃう 戦闘の方法未だによく分かってないんだけど相手をクリックするだけでオートって事でいいのかな?
合ってるよ 打撃が成功するか否かはキャラの格闘性能+武器性能を参照して確立で決まる
アントンがネズミトラップセットしたら、他のキャラよりも 早くネズミがトラップにかかりやすくなるんだっけ? アントンにそれセットさせたらもう、アントンは雑用係で終わっちゃうよね。
ねずみ獲りしか特技ないのになんで農園プレイの役に立つの?
農芸が得意なキャラはアントンじゃなくて 別のばーさんでいたと思うんだけど… 名まえ忘れた。 たしか子連れのばーさんだった。
イリーナ婆ちゃんだな ヘンリクやイリーナも戦闘能力は低いんだろうか?
上でダイヤ集めて船に乗るとかの話は子供DLCを導入するとそんな要素が付くのかにょ? 中盤で安定して冬将軍と犯罪激化を乗り越えられる体制が整うとほぼ消化試合になるから 脱出とかでエンディング直行できるならいいシステムだんにょ さすがに100時間やるとRPや縛りプレイじゃモチベもチン角も上がらんから
数学を用いるとネズミが早く罠にかかるんだ お前らも数学を勉強しろ
狙撃銃の試し撃ちで病院1階の兵士と撃ち合ってたら怪我した その状態で2階の医者に見せたら普通に手当してくれてワロタ おまえらそれでええんか
武器の種類とか防具の有無って防衛結果に関係するの? 拳銃だけじゃなくてライフルとか持たせたほうがいい?
スマホのやつ買ったけど動かねえ huaweiじゃスペックたらないのか
スマホ版はストーリーのカスタムがないけどいいのか?
PlayStoreレビュー欄に「詐欺」とか「プレイ出来ない」とか書いちゃう奴多すぎでワロタ
マルコシナリオばっかやってる 自分はこういう状況でもボッチだろうし 没入感の問題で
>>781 スマホ持ってるやつの大半が自分のスマホの性能把握してないと思うんだ 昔家電量販店でバイトしてる時ケース欲しいって来て、機種聞いてもわからないって言うからなw
アプリストアで「対応してます」とか書いてあって 販売されてたら動くと思って買っちゃうでしょ
何度もプレイしているんだけど、幽霊屋敷が全く出ないのは何なんだろう。 出現条件があるのかな?
月曜日辛すぎてアルコールで悲しい緩和するしかないわ
上司「(飲酒)するべきではなかったな!」 >>788 「休ませてくれてありが乙!」 さっき全シナリオクリアしたけど、アントンツヴェタが一番辛かった… ツヴェタ何の役に立つの…
スマホ版でプレイしてる途中で追加コンテンツ購入したせいなのか人数が子供含め5人になったと思ったら終盤で突然1人消失した 死んだとか出ていったとかじゃなく存在が無かったことになったわクリア後のエピローグにも何もない
このスレ死んでるのかと思ったが人いるんだな…うつ状態(会話中)
子供家出したんだろ 相手しなかったりシェルター内の雰囲気が悪くなりすぎると出ていくぞ
いや消えたのはパヴェルだったし全員満足状態だったよ エミリアとロマンシナリオでパヴェル加入、その後ヘンリクとイバノが来た
Frostpunk ほんと楽しみだな This war of mineと比べて開発人数も5倍の規模だし とんでもない作品になりそう
人数多ければ名作とか間抜けの見本みたいな意見だなw
>>793 5人の状態で誰も資材収集に行かせずに次の日にしたでしょ? それをやると一人消えるで 他にも朝帰りしたやつがその場から動かなくなったり、状態異常になったキャラを動かすと挙動がおかしくなったりするし DLC絡みはほんと不具合多い 途中で送信しちゃった ちなみに、5人揃った状態でエピローグは迎えられないぞ。 5人の状態を全く想定してないから、「生存した」のところでアプリが強制終了する。 拠点の人数が3人だった場合二人連れのサバイバーを弾くだけでいいのに、それすらしない開発陣無能過ぎませんかねえ?
そうだったのか…スカベンジ前の選択画面でも1人画面外に表示されて勝手に床に寝られて困ったわベッド増やすことで解決したけど
スレ違いでスマン。 ps4版を買おうと思うんだが日本語化はされているのだろうか?だれか教えてください。
近接同様に射撃も有利不利の判定あるっぽい? 銃撃戦になると不自然に攻撃できなくなることがあるんだけど
今売春宿やってんだけど 邪魔な中立を他の仲間に見つからずに殺したとしてもトレード不可になったりする? >他所の中立エリアでそれらの行為を働いたキャラクターはほかの地域でもトレードできなくなる可能性あり ってwikiに書いてあるから気になって
誤字が気になるのだけれど今遊んでる人って誤字はそのままで遊んでる?
はじめは駐屯地って名前だけでビビってたけど、 小さいアパートの方が苦手だわ
軍の基地を殲滅できて楽器も弾けるRoman兄貴かっけえ
>>803 されてない もし可能なら要望出しといてくれ iOS版だが、一箇所に集めた物品が消滅した マップ画面での回収率も変化してるし おかげでマーリンが死にそう
ボードゲーム版お金出して買いはしたがまだ届いてない 自分が何か設定間違えてるかもしれん
カティナがチトすぎていないと生き残れる気がしないまだ初心者 盗みとコロしはしないぜよ
まあ人それぞれだが仲間を生き残らせるためには他の人間が犠牲になるしかないからなあ 壊滅的な地震起きたらすぐ盗むわ俺 バレたら殺るしかないが
>>816 お前在日だろ 地震来なくても盗んで犯して殺してってやってるじゃねーか そもそも現代日本で震災にあっても1日待てば自衛隊が物資持って駆けつけるわアホンダラ >>817 バーカ 日本でなんて言ってねえだろ 俺カナダ育ちだし 所持品一覧の右メモのところに「バコが足りない」という記述があるけど バコっていったいなんなの…?見当もつかない
>>781 システム要件満たしてないデバイスでは購入できない >>814 自分もまだ届かないからメール送ったら「もうすぐ送る」ってさ 操作受け付けなかったり、いきなり落ちたりしたけどMOD全部削除したら復旧したぞ
PC版とスマホ版の違いって何? ざっとスレ見たところ、スマホ版はバグがある、接近戦がしづらい、ってのはあったけど
1.4.1にアップデートしたら動かなくなるのがスマホ版
>>808 日本語化したときちょっと日本語でやったけどしばらくして英語に戻した 誤字っていうより文字が小さいから空腹と満腹の見分けがつかなくて 激安になってたから今更購入。初回45日生き延びれたのに次は20日、その次は10日ぐらい。 難易度上がってるのか運悪いのかww しかも毎回自殺するという
DLCはどうなの でもこのゲームだとキャラ選ぶのが縛りプレイみたいなもんか
他人の持ち物盗んだらぶつくさ言うようになったけど殺したら回復した よく分からんゲームだ・・・
悪人以外から盗むとそうなる 逆に悪人は殺されて当然、むしろ良い事をした事になる 最初のうちは区別つきづらい
途中送信しちゃった 初回から強盗繰り返してたら身内にアイテムパクられたり失踪したりして終わった あとこのゲームって殺人すればするだけ耐性付いてく?
アンドロイド版購入したら画面が右上にちいさく出てきて 新しいDLCを〜の画面のOKが押せずにそこから進めません 判明している不具合ですか?
なんか陰鬱な気分になるゲームだな とりあえずリアルで食料とバールを常備しておきたくなった
鬱耐性あるやつじゃないとグチグチ言い始める 現実みたい
売春宿のトレーダー瀕死にして後ろのロッカー漁ると毎回補充されるんだな 人質の横の部屋のアイテムも補充されるからこれだけで物資には困らない
困らないけどつまらんような… 大体物資安定してきた時点で残りは消化ゲー感あるし
まあ極端な物言いだけど面白いの最初の2,3回だしね それ以上になるとこのゲーム特有の面白さって面では残ってない気がする
このゲーム散々やって思ったけどザ・シムズをやりたくなるなぁ 新作買いたくなってきたわ シムズにこういう限られた資源でやり繰りするって要素があればいいのに
2.3回でキャラ解放できなくね? ほんとにやってんのかな 元から向いてないって感じるなら文句言う権利すらないと思うわ
病院に薬と包帯をあらかじめ決めておいた量を寄付するプレイ 終盤ツヴェタが危篤になったが無事目標達成した ツヴェタは死んだ
最初からwiki見ながら効率プレイなら2.3回で飽きるってのは理解出来るけど 手探りで始めたら2.3回じゃクリアすら難しいと思うぞ
俺も2,3回にはさすがに疑問だった キャラの組み合わせや開始季節でかなり攻略法変わるから少なくともそこらへん粗方やるまでは楽しめる 資源安定したら大体消化試合ってのは2,3回で飽きるって事とは全然話が違う
このゲームを1番楽しめる時期が最初の2.3回だって話ならわかるんだがな 実際は最初の数回で慣れたと思ったところに冬スタート、お荷物メンバースタート、ソロスタートとドンドン苦しくなるから飽きることは無かったかな
宝石8個集めて脱出ってアレ、6個くらいしか集まらないんだけどどこで見つかるの? トレーダーは持ってきてくれないよね?
拠点内に1〜2個、幽霊屋敷に0〜1個、半壊した家に0〜1個、空港に2個、駐屯地に0〜1個、聖マリー教会に0〜1個、中央市場に3個、隣人のアガタ(緑色のジャケットを着た小太りの男)ルートを最後まで進めると1個 思い付くだけでこんなもんかな。
どこかで人助けして一気に5つ貰えた記憶がある 狙撃手の交差点で赤ちゃんを救出する助けになって あげたときだったかな
ダイヤは楽にやりたいなら855の言うスナイパー交差点出てない時点でリセットしたほうがいい 工具がたくさん必要だった…気がする。まあ詳細は自分で行って見てこい。そういうゲームだから
スマホ版ならガソリンスタンドが初期配置されてるパターンがオススメだな あとから空港と中央市場も出現するから9〜10個くらい簡単に手に入るぞ
steamのセールですっごい気になってるんだがこれって何度も延々やれる? パッと色々調べた感じだと一度満足いく形でクリアしたらもうやらないみたいに読み取れるんだけど 毎回完全にパターン化するようなゲームなんだろうか プレイ事に色々かわるなら想像力で食っていくタイプだから100時間こえれそうなんだけどレビューも20時間未満なのがきになって・・・ そこそこ年数立ってるし昔はすぐクリアでも今はやり込めるかもだしで質問したんですが現在は実際どんな感じですかね?
自分で縛りプレイを楽しめるドMもしくは有能ちゃんで、難しい選択や有限なリソースの効率を考えて管理したい人にはオススメ。 プレイヤーにはマネージメント能力と清濁併せ飲む器量が求められる。 賞賛や名声、カタストロフを求めるならオススメできないかもな。そんな物とはむしろ逆のゲームだ。
セールでDLCごとまとめて買ったら初回プレイから父娘二人きりのスタートだったよ 詰みそうになったから攻略あれこれをチェックしたけど 序盤に盗まれ過ぎて物資が足りずに基地を襲うことになってしまった
最初から攻略情報全部見て大成功目指すタイプじゃなきゃ大丈夫だとは思うけれども
兵士やギャングは殺してもいいとわかったら一気に作業ゲーと化すね プレイ動画で最初は虫も殺さぬ善良な市民を気取っていたのに、 市民を守るためと言い訳しつつ、殺戮への抵抗を失っていくのを見るのが楽しい
駐屯地襲撃がバランスブレイカーすぎるな 兵士だから通常の殺人よりメンタルダメージ小さいし 襲う前提なのが狂ってるが
自分で制限プレイ出来る奴って自制がすげえわ 使えるモノは何でも使っちゃうスタイルだから、公式で指定アイテム制限モードとか作ってくれないと制限プレイ出来ん
駐屯地は物資あり過ぎるんだよな 襲えば引き籠っててもほぼクリア確定になるし 救済措置的スポットだからしょうがないんだけどさ
その点ストーリー選べば縛りになるし上手いことできてる
駐屯地は襲撃しなくても建物入ってすぐにある階段下のアイテムをササっと回収するだけで相当なヌルゲーになっちゃったな
駐屯地もそうだけど、脱走兵の廃墟の邸宅とか建設現場でも相当楽になるよね。 メンバーが全員防衛が苦手だったら防弾チョッキがすごくありがたい。
防弾チョッキとかは、やはり人数分ないと防衛力がキチンと増えないの?
駐屯地制圧はプレイしててちょっと微妙な感情になるけど スナイパー狩りは後の会話も含めてとっても気持ちいい
多分だけど、防御力はきちんと増えてると思うよ。 カリーナシナリオでエミリアが弱すぎて包帯がなくなったもんだから防弾チョッキを1個だけ持ち帰ったら被害が止んだからね。 ただ、大人は防衛担当以外も襲撃を受けたら起きて戦闘に参加するみたいだけど、カリーナは子どもだから、そこら辺は自信ないわ
俺もさ……殺すほど悪魔じゃねぇんだよ(静かな家襲撃)
iOS版もアプデきたんだね Abandoned houseってとこ行ったら 「死亡」とだけ出て、ローマン死んだ 仲間の誰もそのことには触れなくて、あれは一体なんなんだ?
iOS版はバグ多いなあ 優先度が低いんだろうが、致命的なバグが複数あるのに修正・調整にすごく消極的 今回のアプデに関してもApp Storeのトップバナーになって注目もされてる訳だからもっと本腰入れてほしいわ
iOS版買いたかったのに昨日でセール終わっとるやん・・・ ちくしょう
アプデしたら野菜育ててる最中だったのに飯が出来てて草
Storyteller.exeで作ったmodがゲーム中のmodリストに出てこないんだけど 自作modのインストールってどうやるの?
おびき出して殺そうとするとなんかすごい手間取って時間切れになりそうになる マップの構造を理解してないとスナイパーとか兵士を殺せないかな
>>880 上手いやり方というか決まった手順はあるよ マップによっては二人まとめて引き寄せたり、もう片方に発見される前提で他を殺すのが正解だったりもする キャンペーンシナリオの順番がうまいよね だんだん難しくなる
キューブ状のオブジェクトを組んだりツルハシではずるといいよ。 夜になると緑色のお化けが追いかけてくるから外出しちゃダメだよ。
これ誰か死んだら効率下がりすぎて元に戻るとかもできないから最初からやり直したくなってしまう
ボードゲーム版ってもう購入出来ない? steamのセールで買ってどっぷりハマったわ
効率下がったりしなかったわ むしろ上がるな アイテムとか余るくらいだけど2人が理想かな 死んでも死んでも新しい奴が来るから困らない
よく誤クリックして斧でベットを壊しちゃうんだけど回避方法ない?
>>889 拠点の家具解体が終わった時点で売っちゃえば快適になる 木材はトレードであつめりゃいいし アリカちゃんで人殺しすぎた 駐屯地なのに軍人10人もいないし殺しても増えないし物足りなかった 自動小銃で近くから打てば無傷で殺せるし物足りなかったな
一瞬でうつ病になって精神崩壊して自殺したカティナに比べればどれもマシに思える 抵抗しない奴も皆殺しにして少し悲しくなっただけで何か食べればすぐに忘れるアリカちゃんを見習ってほしい
殺して得られる物資は基本的に良い物だから必要最低限なら悪くないかと
駐屯地とか過激な奴らが多いところ襲撃してたら銃も飯も医療品も余るほど手に入るぞ 武器持ってる奴なら殺してもほとんど悲しくならないし、良いもの持ってるからみつけたら殺してしまう
war of mineのmineって鉱山の意味だったのか 戦争だし地雷のことだと思ってたわ
モデルになってるサラエボ紛争は鉱山戦争ともいわれてるし
ずっとマルコで殺しをやってたから いざアリカでやろうとしたら今までの必勝パターンが使えなくて逆に苦労した
必勝パターンってどんなのだ アリカロマンあたりは戦闘用としてはトップでしょ まあ自動小銃手に入れたらどのキャラでも簡単に殺しまくれるけど
走ってもこっちに来ないから動き読まなきゃいかんのねと
ワンパターンだし、登場人物に関してもエンドロールくらいでしか語られないし物足りないな 襲撃繰り返してたら20日くらいでもうクリアできるくらいのアイテム手に入るし
向いてないんだろ 誰でも楽しめるなら今頃大ヒットだ
いやそれでも楽しかったぞ 1、2周が限界だけどほとんどのやつがそんなものじゃないのか 割引500円くらいで買ったしまあ十分か
1,2周って考え方がなんかおかしい シナリオごとにメンバーや季節とか違ったから全部楽しめた 簡単なシナリオならまだしも難易度上がるほど全然ゲーム性が違った
他のシナリオ気になったけど、やること同じだし単調だからすぐ飽きた それでも20時間くらいプレイしたし合ってないわけでもないな
自動小銃の強さと死体の美味さに気がついてからは銃持ってる奴は殺さないと気が済まなくなった ナイフ縛りとかしたけどそれもなかなか楽しかった
初期のよくわからないまま襲撃とか盗みしないで自家生産だけで回してた初回のほうがよっぽど縛りプレイだった
俺200時間やってるわ 物資が溜まっていくのが楽しい
この手のゲームで2週目以降は蛇足になるのは仕方ない。全シナリオやるのは物好き 最初のプレイ体験とはもう決定的に違うし襲撃繰り返すくらいならもっと楽しいゲームが他にある 静かな家で、ああ、どうしよう...と逡巡する気持ちは二度と味わえない。でもそれが大事だった
でも1,2周は無理じゃね? wikiとか攻略情報みながらやれば2周でパターン掴めるだろうけど 1周目なんてあっというまに死んでしまうよこれ
上のレスにある周というのは試行回数ではなくシナリオのクリア回数でしょう 少なくとも自分はそう読み取ったしその意味で使った
感覚掴んだら襲撃でも滅多にしなない 銃持って警戒させてれば物資も取られないし もし1人になってもすぐ次の奴が来る
売春宿で発見された後にずっと隠れてると巡回が女の部屋の扉を自分で空けるパターンもあるんだな そのまま逃げ出す女を巡回員が撃ち殺すという身もふたもない展開が目の前で起こった
俺は各キャラクターの心情を想像しながらロールプレイをやってるよ。 半壊した家で敵対してるとは言え、一般市民を殺してしまったマルコ 罪をマルコ一人に背負わせる訳にはいかないと、静かな家で老夫婦を手にかけてしまうパブレ そして慰めるように手の込んだ料理と密造酒を作り、二人をサポートし続けるブルーノ。 だんだんと崩壊に近づいていくメンバーの下に訪れたミーシャは荒みきった男たちの太陽となった、みたいな。
臭いけどたぶん開発が一番望んでいるゲームプレイはそれなんだろうな
人殺しまくって大量の物資持って帰るも少し悲しんでるアリカに大量の料理を食わせて忘れさせようとする他の奴ら
盗まない代わりに家具を破壊していくコソボ住人 なぜか家具を壊して中身を回収すると窃盗扱いにならない謎
半壊した家で散弾銃撃ってくる奴らって殺したらいかんのな… 窃盗ってペナルティー強い…よね? 老夫婦とか病院の物資根こそぎ取ったら精神崩壊しちゃうよなあ… 駐屯地も怖くて窃盗も皆殺しもできないし…
士気回復手段に乏しい序盤で犯罪に手を染めるとほぼ積みだよね 精神崩壊と鬱を行ったり来たり…
全然そうはならないけど とりあえずホテルとかスーパーとか適当なところ襲撃して防衛用の武器と弾集めて他のところも襲撃する スーパーとか建設現場のは殺せば士気もあがる系のやつだし、駐屯地の奴ら皆殺しにしても鬱にもならなかった 銃持ってそうな奴だけ殺せば良い
駐屯地はナイフやシャベルのハイドアタックで簡単に皆殺しできるMAP構成だから、怖がらずに何度か練習するといいよ (そしてその安易さにタガが外れる) 個人的には銃撃戦のコツがいまいちわからない
1番面倒だったのは学校だったか同じ部屋に2人いてなかなか出てこない奴だったな それでも楽だったけど 相手が1人なら近くで自動小銃撃てばノックバックしてノーダメ安定 2人いても上手くいけば両方ノーダメで倒せるくらいだから楽 ハシゴ使って戦うのも良いな
狙撃銃使って脱走兵相手に離れたとこから撃って見たけど急に射撃できなくなって返り討ちにされたわ 弾切れではないんだけどどうしてなんだろ
マルコシナリオやってると薬と缶詰のおねだりキッズが凄くありがたいな 襲撃スルーでメンタルダメージ食らいまくりだ
斧やスコップと比較した場合のナイフのメリットって、何?
ナイフのほうがダメージ高いんじゃなかったっけ 隠れた状態からの奇襲だと一部キャラはスコップやバールでは即死出来ないはず
壊れたおもちゃってDLC買わないと意味がないアイテムなのに なんでDLC買わなくても出てくるんだろう
近接は直接殴り合う時よく分からん バール持ってても相手に一方的に攻撃されてそのままハメ殺される時もあるし
ローマンシナリオやってたら未帰還の朝帰りで2度ほどかすり傷を負って帰ってきたわ 時間以外にもちゃんとペナあったのね
武器はそれぞれ近接攻撃の成功率が違う気がするよ 成功率は バール<斧<シャベル<ナイフ ダメージは バール<シャベル<ナイフ<斧 検証したわけじゃないから断言は出来ないけどこんな感じ。
このゲームで一番殺されたのはスーパーにいる兵士かな
ナイフだと確かに連続して一方的に殴れる事多かったし武器ごとにも成功率はありそうだなあ まあ一番は安心確実なステルスキルだけど
ナイフじゃないと後ろから1発で倒せない ロマンとかボリスでバール持っても無理だった気がする
>>943 鬱で一緒にお酒飲みたかっただけかもしれない >>942 プレイ動画見てても、どんなに平和的なプレイをしてる人でもあいつは大体殺すからな ナイフ以外でバックスタブ一撃は一部キャラだけだっけ? 襲撃にはナイフ忘れないようにすれば関係ないけど
うちのデータだとすでに駐屯地の兵士の方が殺されてるかも
民兵と兵士の区別がつかない 銃持ちの敵対民兵を殺して士気低下って・・・
敵対兵士でも一度にいっぱい殺せば目に見えて士気が下がるよ
ヘルメット被ってるのが兵士 それ以外が一般市民 最初から敵対してる市民でも殺すとガッツリ士気が下がるで
強盗団から盗み働いたらウキウキになったので 再度赴いて盗みまくったら今度はテンション下がりやがった
場所説明にスナイパーとか兵士とか脱走兵とかごろつきって書いてたらセーフ
敵に一匹すこぶる強い隠しボスみたいなのいたらいいのに
ナイフ片手に駐屯地を制圧するババアとかどんなThisWarofMineだよ
最早殺しても良心の痛まない奴らの居住地を襲うゲームになってる…
>>955 倉庫の強盗なんかは初日に3人殺しきった方がいいんだろうな 一人残して翌日殺したらメッセージが出たわ アントンシナリオでスーパーの兵士を殺すの凄い難しかったわ 地下に隠れる戦法でもタイミングが狂うとそのまま撃ち殺されたり 逆に放置されて女を追いかけられたり、しまいにゃ疑惑の判定でアサシンキルを出した瞬間に撃ち殺されたり 位置調整で何とか乗り切ったけど、もっと楽なやり方あるのかな
ハーブとか野菜はトレードで手に入れたほうが自分で育てるのより安いってどうなの?
農園とか蒸留器とかは正直おまけ感ある 俺は毎日野菜の入った料理食べたいから作るが
3人だと2*3でまとめて作りおきとかの方が便利だしねえ
ハーブはそんな気はしたが野菜は肥料1水10で野菜4なら十分安くないか? 改造菜園作る材料と野菜ガンガン作れるふんだんな水用意できる頃にはもう十分クリアまで生き残れる体制整ってるからそこまでやる意味ないってのはよく言われるけど
>>967 菜園できたら水と食事とタバコをつくるだけで勝手に終戦になるしな タバコなんて全無視でひたすらネズミ食ってるだけで終戦になる
シナリオエディットの戦闘の激しさの項目を変えても違いを実感できない 誰か、この項目を変更すると何が変わるのか知ってる人いる?
このゲームやってるとよくわからない野草とよくわからない肉をゆでただけのスープがむしょうに食いたくなる
コーヒー飲んでるモーションを中断した時に飲み残しを床に捨てるのは変えてほしい
野菜は人参かパセリらしいが子供に教えるとそう言ってた
喫煙者というのはニコチン中毒なわけでハーブを吸っても満足できないと思うんだが 葉っぱだったらなんでもいいのか?
タバコがハーブの一種 タバコ葉を使わないタバコも有るみたい 線香とか野焼きの匂いも気分が落ち着くし、タバコ葉使ってなくても燻した匂いって気休めにいいよね
食糧と煙草とコーヒーが大量にあるシェルターで クラシック聞きながら心地いい椅子で子供が遊んでいるのを眺めていると楽しい
売春宿で窃盗マークが消えないバグが何度も起こってたんだけど 女二人を入口まで追いかけてみたらMAPから出られずにスタックしてたわ 再起動して翌日行ったら逃がしたはずの女達が鍵のかかってない地下室に再度閉じ込められてた
ワイスカベンジャー、夜中に物資を探してたらやたら防備を固めた家から自動小銃と狙撃銃で撃たれる 最近あの家に住み着いた避難民はまさか強盗団ではないだろうか?
>>982 こないだまで無人だったはずなのにバリケード作ったりドアに警報装置付けたりガチすぎだろ一般人じゃないぞあいつら このゲームって戦場に熟知すればするほど 略奪プレイでヒャッハーしたくなるように ゲームデザインされているような 人間のサガみたいなものを感じるね
>>983 2週間前に漁りに行った時はガキ1人だけで簡単に物資奪えた ちょっと怪我させたけど深くはないはず 今晩あたりにまた行って見るかな マルチプレイでつか? あんまり調子こいてるシェルターは爆撃や砲撃を受けるとか 特殊部隊に急襲されるとかイベント欲しい
>>985 あんだけバリケードを張ってる割に、家の中はまだガラクタだらけでマトモなモンは無かったぜ 仕方ねえから木材と細かい材料だけ持って帰ったよ そういや物漁りしに行ったら、偶に物資が一箇所に積まれているがあれは何だろうな? 怪しくて俺は手をつけたことはないが… このゲームはCentral square制圧が一番難易度が高いな。 隠れる所もないし。
中央市場は警察官でスタート地点から移動せず、自動小銃を向かってくる奴に撃ってるだけで大体片がつくよ 一応ヘルメットとチョッキの保険はいいるけど 個人的には最初の帰宅客をスルーできない以上、入口当たりで乱戦になる売春宿皆殺しの方が難易度高い
売春宿は上に登ってはしごで殺せば無傷で全キルできるだろ
>>990 中央広場は戦場と化した はしごと階段はゲーム的に強いよな >>991 その戦法で行くけど、逃げ出してくる女性を狙えるタイミングがシビアで、 ちょっとでも気を抜いたり、ギャングに気を取られたりするとすぐ取り逃がすから結構難しいぞ ギャングが団体様で来るから、正面から自動小銃も難しいし
lud20200701165648ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1482834765/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
b .net/xxxx のように
b を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【サバイバル】This War of Mine Day7 【SLG】 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>13枚 」 を見た人も見ています:・質問 ・てすと ・てすと ・lol板 ・sage ・steep ・ck2もっど ・放置伝説 ・テスト ・頑張るねえ ・Balrum ・itch.io ・dust514 ・Exanima ・Faeria ・テスト ・Unworthy ・放置伝説 2 ・Part1111 ・Part1110 ・頑張りまーす ・OneShot 2 ・LastEpoch ・Equilinox ・はるかどらいぶ! ・SCP-40298 ・Ratropolis ・Staxel 1日 ・Gladiabots ・BATTLETECH ・Trine3スレ ・大戦略Perfect ・Noita Part2 ・大戦略Perfect ・ELEX part.1 ・BABA IS YOU ・BABA IS YOU ・口が臭いんです ・Firewatch ・EVERSPACE ・OneShot 1 ・Pagan Online ・FIFA 20 pt.1 ・Kenshi 翻訳スレ ・Arma3総合スレ ・OneShot Part4 ・Dota2 part110 ・Dota2 part110 ・Tannenberg ・Pit People ・RimWorld 93日目 ・RimWorld 123日目 ・MOTHER4 避難所 ・HOI4AAR日記 ・大戦略Perfect ・Dreadnought ・Noita Part3 ・Shop Heroes ・大戦略Perfect ・【狐】林の奥まで【狸】 ・三国志13スレ ・Noita Part1 ・パズルゲーム ・Faeria part3 ・Fallout4 PC Vault247 ・Hearthstone Part1512
06:25:45 up 12 days, 7:29, 2 users, load average: 8.08, 8.66, 9.57
in 0.034716129302979 sec
@0.034716129302979@0b7 on 012520