1 :
名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 1f44-5Zjm)
2017/03/05(日) 08:18:40.95 ID:bV+av7ay0
2 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f44-5Zjm)
2017/03/05(日) 12:49:18.38 ID:bV+av7ay0
3 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc3-bJ0E)
2017/03/05(日) 12:53:12.87 ID:NEluELhe0
4 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe5-fLnF)
2017/03/05(日) 12:54:25.53 ID:P5VS7CVI0
あー前スレに書き込み間に合わなかった・・・
前スレ
>>936 分岐によるセグメント数や信号のブロック分割が何かしら影響するってのは確かにあるんだと思うけど、
青信号の数は必ずしも明確に関係してるとは言いがたい気がする
このように青信号の多い下側の同名駅にも行くみたいなので(並列に並んでるのが同名駅)
もっとも、上記の例ではちょっと線路の一部を切断/元に戻すをしたり、信号の位置を1マス横に移動したりしただけで行き先が変わったりしてたので何とも言えないけど、逆に言えばそういう極小レベルの影響しかないのかなと
なんとなく、同条件ならセグメントNoの大きいほう(つまり新しいほうのセグメント?)に行ってるような気がしないでもない・・・けどそこらへんの詳細はそれこそソースでも見ないと判らないのかもね
まあユーザが弄れるような平文スクリプトでそれが定義されてるかは知らんけど
仮に本当に見て分かるのなら、自分ならドヤ顔で該当ソースの記述を提示するだろうな
まあそれはともかく、距離が関係ないっていうのは、どうにも疑問に思った
例えば大きな環状線路で同名駅を作った場合に、同名駅への分岐や信号の数は変えず、環状線の長さだけを大きくしていくと、それだけでやがて遠くの駅に行かなくなる
距離が関係ないとすると、信号やセグメントの個数が同じなのに行けなくなるのは説明できない気がする
5 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f81-BJNc)
2017/03/05(日) 12:55:28.27 ID:AJklvsEh0
次の次のアプデくらいには高架線路を作って欲しいところ
6 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-m4jB)
2017/03/05(日) 12:59:56.10 ID:4Ll4exe/0
>>3 ごめんたてた
名前説明タグぜんぶ2ch
バニラ目的なしただのマルチ
7 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc3-bJ0E)
2017/03/05(日) 13:00:39.57 ID:NEluELhe0
バニラ鯖160.16.60.128
パス2ch
8 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-m4jB)
2017/03/05(日) 13:02:58.81 ID:4Ll4exe/0
あっ
合流しま〜す
9 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ efb6-Kq3W)
2017/03/05(日) 13:53:03.97 ID:EW9CP21e0
(前スレ)
>>891 そっかー、これ各platesも下ろす方なのか?
でも纏まった場所なら同名で積んでも同じか…
(前スレ)
>>936>>938
おつおつ!赤信号の少ない方へ向かうって事でおk?
>>4 と思ったらそういう事なのか。見える事象から内部構造を理解するにはそろそろ限界があるのかも知れませんね。
後、前スレのリバースエンジニアリングを当然で話す人、規約違反です
地道にプレイから推察しているのはその為であり、luaと同じに語られても困ります>luaはドキュメント出てるしその範疇だし
実行ファイルをバラしその内容を開示した瞬間、通報案件です
(堅苦しい事を言ってすまんがfactorioだけでなくソフトウェア全体の問題になるからこのスレ発祥とかマジ勘弁)
>>4氏は解っているから検証を続けていると思っているし、そうだと信じていますから、この件は前スレのアレ宛とご理解ください
10 :
名無しさんの野望 (ブーイモ MM2f-NAwd)
2017/03/05(日) 14:01:04.04 ID:P/IipoCkM
推測だけど、列車の挙動は閉塞の基本ルールみたいに明記されている以外は実装依存なんだと思う
0.15の最適化で挙動変わりそうな気がする
11 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ dbc4-prdN)
2017/03/05(日) 14:18:28.04 ID:yajwgfjt0
よくわかんないけどmod作るときも必然的に実行ファイル覗くことにならんのか?
その辺はマイクラみたいに柔軟なライセンスじゃないってことなのか
12 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f99-BJNc)
2017/03/05(日) 14:36:57.85 ID:7g9Iof/V0
マルチで遊んでる場合じゃなかった、確定申告しなきゃ・・・
13 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe5-fLnF)
2017/03/05(日) 14:42:49.50 ID:P5VS7CVI0
>>10 せやな
駅名を同名にできるってのも、本来は複線駅用とか複数の発着ホームを作る用であってそれ以上のことは想定されてないのかもね
同名採掘駅っていうのはそういう意味では不安定で邪道なものなのかもしれない
とはいえ使い勝手がいいので使ってる
昨日から同名採掘駅を増やしまくってようやくロケット100発達成できた
複数信号で閉鎖するやり方で同名駅が安定したから一気に生産性が加速した(単にそれまでがいまいちだっただけとも言えるけど)
そろそろ領地内の鉄が枯渇してきたから防衛ラインを広げて外へ乗り出す時がきたのかもしれない
壁の向こう側の外世界が赤過ぎてやばい
14 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe5-fLnF)
2017/03/05(日) 14:48:51.39 ID:P5VS7CVI0
ごめん、複線駅って表現はなんか違うかも
双方通行の駅ってのが正しいのかな、どっちからも入れる駅のこと
15 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f04-T7IB)
2017/03/05(日) 15:08:08.55 ID:1q46w9Rw0
factoriocomのユーザー認証通らない。マルチあきらめ
16 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f44-5Zjm)
2017/03/05(日) 15:11:57.88 ID:bV+av7ay0
何度も言うけどさ、同名駅自体が悪いわけじゃないんだよ
なんかこう見たことそのままダラダラ書かれても
知見として得られてるものがわかんないんだよ。
めんどくさいなら、もう別に語ることは何もなくないか?
17 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bcb-NAwd)
2017/03/05(日) 15:15:07.89 ID:/SwiPPi20
>>11 マイクラと違ってMOD制作に必要なものは一通り公開されてるから、非公開部分を除くのはアウトということ
マイクラはMODAPIがないからMOD実装には内部を見る必要があるわけ
18 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bcb-NAwd)
2017/03/05(日) 15:17:54.70 ID:/SwiPPi20
>>14 上り線ホームと下り線ホームみたいなやつね
FFFでも同一箇所に複数のホームを設けるために同名の駅を複数設置してたな
スループットが足りないなら丸ごと増やせば良いじゃない理論
19 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe5-fLnF)
2017/03/05(日) 15:33:13.76 ID:P5VS7CVI0
>>16 興味ある人が興味あること書いてるだけだから、
興味ない人はスルーすればいいだけ
20 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b39-BJNc)
2017/03/05(日) 17:15:55.80 ID:Q5nvDIfE0
前スレ見てて一個だけ気になったんだけど搬送ベルト先端に箱つけるのって良くないの?
21 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bd2-gMFq)
2017/03/05(日) 17:45:57.13 ID:lcLbpl1p0
>>20 一人でやってても
ボトルネックが分かりづらいから
マルチだと余計になんじゃね?
22 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-BJNc)
2017/03/05(日) 17:59:41.86 ID:yOaXWWil0
物によるが、時間限定のマルチで貯めとく必要ないでしょ
23 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b39-BJNc)
2017/03/05(日) 18:00:06.74 ID:Q5nvDIfE0
なるほどなー
24 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b31-4HoV)
2017/03/05(日) 18:24:08.69 ID:DxQJbvHg0
ベルコン]→[インサーター]→[チェスト]→[インサーター]→[ベルコン
はよく使う
25 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fce-fLnF)
2017/03/05(日) 18:42:56.62 ID:1rc1qlMM0
マルチやってて思うのはみんな豪快に赤ベルトとか使うなーと
赤は黄の4倍近いコストだというのに
ボトルネックでもないところに使用されてるのを見るとブルジョアめってなる
26 :
名無しさんの野望 (JP 0Hef-4azK)
2017/03/05(日) 18:44:39.31 ID:m8Z7pt4BH
>>24 それ俺も以前はよく使ってたけど、搬送能力がインサータひとつぶんしかないから弱くて使わなくなった
27 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe5-lN9R)
2017/03/05(日) 18:56:42.62 ID:L+vJErsZ0
>>26 バニラだと2インサータ量までだけど、bob'sだとベルト配置工夫すれば4インサータ量までいけるで
28 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f04-T7IB)
2017/03/05(日) 19:29:56.32 ID:1q46w9Rw0
人数多くて生産力大きいんだから、どんどんつくったらいいのに。
29 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bcb-NAwd)
2017/03/05(日) 19:39:55.99 ID:/SwiPPi20
>>25 使うベルトの種類を減らすと組み立ての手間が少なくなるから、工場組み立てがボトルネックの場面ではかえって早くなる
30 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b32-BJNc)
2017/03/05(日) 19:42:23.17 ID:jun6uodQ0
後から足りなくなって組立機増設したり速度モジュールぶっ刺したりすることがあるから最初から高速なベルト使っとくのがいいよ
材料が届いてないのに速度モジュール4枚刺さってる組立機とかよく見るし
31 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fe2-BJNc)
2017/03/05(日) 19:48:55.26 ID:1mtnVFtA0
資源の量は有限だからなレールすら勿体なく感じて黄色ベルトに乗せて運んでるわ
32 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-2BvX)
2017/03/05(日) 19:59:36.66 ID:FsIdvzav0
実践しないでまだ机上の理屈ばっかこね回してる時期だと資源の節約とか考え出しちゃうよね。良く分かるわ
33 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b32-BJNc)
2017/03/05(日) 20:00:45.79 ID:jun6uodQ0
鉄がもったいないからベルト引かないで工場長が徒歩で運んだほうがいいんじゃね
34 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ db64-4azK)
2017/03/05(日) 20:04:18.35 ID:ZjTdCD8O0
節約とか言ってると時間ばっかかかって、結局色んなものを浪費するんだよねえ…
35 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f44-5Zjm)
2017/03/05(日) 20:29:56.46 ID:bV+av7ay0
>>20 パッシブならまだわかるんですけどアクティブだと
製造ラインから外れてどんどんどこかの貯蔵チェストに運ばれていく物資…
分岐器頼みになるのでベルコン上で詰まっていたほうが
>>21さんの言うとおりどこの資源が不足してるかわかりやすいですね
36 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe2-S5R3)
2017/03/05(日) 20:43:08.96 ID:tV021AAB0
工場のレイアウトをめっちゃ悩んでしまう
研究も止まる 生産も止まる
みんなスパスパできるもんなの?
37 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ db64-4azK)
2017/03/05(日) 20:47:21.14 ID:ZjTdCD8O0
>>36 それはもう経験ですわな
何回もやってれば自分なりの形ができるんじゃないかな
38 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b39-BJNc)
2017/03/05(日) 20:53:32.18 ID:Q5nvDIfE0
>>35 確かにそもそもの貯蔵チェストが行方不明になるしそれもそうか
マルチではやらないようにしとくかー
39 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ddKo)
2017/03/05(日) 20:53:47.71 ID:84O4hpkjM
組立2機左右を電柱で挟んで、上下インサータ、更に上下ベルト2本づつをワンセットとして
それを並べて行くようにしてるわ
40 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bcb-NAwd)
2017/03/05(日) 20:55:25.08 ID:/SwiPPi20
経済学的に言えばストックとフロー、生産管理的に言えば在庫とスループットになるけど、このゲームで重要なのはスループット(≈フロー)
というのも、アイテムのうち本当に消費されて消えてしまうのは弾薬や燃料などの限られた種類でしかなく、生産されたものの多くは生産設備になるから、生産拡大すればアイテム取得量も増えてより生産拡大しやすくなる
限られたお小遣いの範囲で節制するのではなく、どんどん拡大再生産してインカムをでかくするほうが効率的
41 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4a-LEE8)
2017/03/05(日) 21:15:34.32 ID:JcSR35Mp0
研究全部終わったんだけどこの後ってやることロケット打ち上げるくらいしか無い?
42 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b32-BJNc)
2017/03/05(日) 21:17:45.85 ID:jun6uodQ0
>>41 回路で遊ぶとかバイターと遊ぶとか実績解除するとか
43 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ db64-4azK)
2017/03/05(日) 21:24:35.97 ID:ZjTdCD8O0
>>41 とりあえず実績
それからMODで遊ぶ
そしたら次に0.15が来て幸せになる
44 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b44-7il/)
2017/03/05(日) 22:10:00.92 ID:PuB/4uTb0
前スレ1万マス工場長です。
>>4 ごく単純な実験線です。
左の線路の先は1万タイル先に同名駅がありますが右の駅が選ばれないのです。
セグメント番号は右の方が大きいです。
100発工場長は効果を実感できたとおっしゃっているので、
線路網の規模というかう回路の数によるのかもしれません。
私のはこんな感じです。
45 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f04-T7IB)
2017/03/05(日) 22:48:41.56 ID:1q46w9Rw0
使うから溜め込んでおいてるのに、知らないうちに放流されてしまうのも困る。
46 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b32-BJNc)
2017/03/05(日) 22:56:01.29 ID:jun6uodQ0
使うなら溜め込まないでライン作りなよ
47 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f04-T7IB)
2017/03/05(日) 22:59:11.80 ID:1q46w9Rw0
ライン作るより、他のライン作りながら手元で作っちゃった方がやはい。
48 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b32-BJNc)
2017/03/05(日) 23:01:46.57 ID:jun6uodQ0
使うから時間を使ってライン化しといたのに横から抜き取られて手動生産に使われるのも困るんだが
49 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b4b-G1gi)
2017/03/05(日) 23:05:45.38 ID:eBmluEg+0
なーんかギスギスしだしたな
別のスレたてれば?鬱陶しいわ
50 :
名無しさんの野望 (ラクッペ MMef-4azK)
2017/03/05(日) 23:08:37.36 ID:iy5se/27M
ライン作りするとき鉄板銅板鋼鉄コンベアは手元に必須だから
常に木製チェスト1つぶんは確保してるな
51 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f04-T7IB)
2017/03/05(日) 23:09:34.98 ID:1q46w9Rw0
人のラインからはとらないのに。
52 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-2BvX)
2017/03/05(日) 23:13:11.27 ID:FsIdvzav0
このスレに生産性モジュールぶっ刺したい
53 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f99-BJNc)
2017/03/05(日) 23:14:15.15 ID:7g9Iof/V0
そんなことをすればスレが汚染されるぞ!
54 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf3-m4jB)
2017/03/05(日) 23:24:21.25 ID:W97+c66A0
>>47 怠惰の実績クリアしているかする気無いなら、そのやり方が早いよね。
55 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bea-RQJ9)
2017/03/05(日) 23:29:04.57 ID:9QwjowAJ0
結局この風潮を続けるとマルチは廃れるわな
56 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b4b-G1gi)
2017/03/05(日) 23:30:52.01 ID:eBmluEg+0
終わってからごちゃごちゃあれがいやだこれがいやだとかスレで抜かすなら別のところでやってほしいかなーとは思うよ
57 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b44-7il/)
2017/03/06(月) 00:08:39.14 ID:kpmVFuQf0
工場「長」が集まって共同作業なんて
58 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe5-fLnF)
2017/03/06(月) 00:44:44.12 ID:NLLqDWnq0
>>44 うーん、自分もまたちょっとだけ試してみたけど、
やっぱり信号の配置場所を弄ったら(数は変えてない)行き先が変化するんだよなぁ・・・
手書きで申し訳ないがこんな感じで信号移動したら、右側にいくようになったりしないかな?(自分はこれで右に行くようになった)
で、その状態で青信号を右側に追加しても経路は変化せず右のままだったんだ
なので青の影響ってのがいまいちわからない感じ
まあ青信号の影響があるにしろないにしろ、赤信号のが圧倒的に影響でかいのは間違いないから別にいいかなって思った
あとごめん、セグメント番号の件はそういう意味ではあんまり実用上の意味をなさないかもしれない
あくまで距離や信号が同じ条件であれば、大きいほうが優先されてる感があったような気がするってだけなんだ
けどそもそも同条件なら同名駅の挙動を気にする話でもないからあまり関係なかったね
ちなみに自分の線路網はこんな感じ
自分で言うのもあれだけどかなり雑だと思う
一方通行の線路で適当な拡張を続けた結果、無駄にボトルネックになってる箇所も多いみたいだから列車数をあまり増やしたくなくて、
少数の列車で一定数溜まった採掘場から勝手に集めてくる同名駅の運用が楽だなと思ってやってた
あと採掘場を新規追加するとき列車弄らなくていいから楽でいいなって(これが主な理由)
列車の数は、銅が3本、鉄が3本、石炭が1本、原油が1本、固形燃料が1本、あと前線補給用が1本の計10本だね
車両編成は全て [ディーゼル][貨物][貨物][貨物] という形
採掘駅のほうは、石炭/鉱石は3K、原油は300溜まったら閉塞を解除するという仕組みで統一してた
なお石の採掘駅は作ってない
59 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-m4jB)
2017/03/06(月) 02:40:17.00 ID:Ie+TZIXG0
前スレのバカホストもそうだけど、
その場で言わないでこっちで匿名でグチグチ言うのみっともない
60 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b44-7il/)
2017/03/06(月) 02:56:12.41 ID:kpmVFuQf0
>>58 信号の配置場所を変えたら?!
それは試して無かったっす
でも実は心当たりがあって、
http://kovarex.com/wiki/index.php?title=Railway/Train_path_finding ここに書いてあるように、出発位置から列車閉塞までの距離の2倍がペナルティになるそうな。
回路で閉じた信号について言及されていないからこの記事自体無視していたんですが、制御された信号にも当てはまりそうです。
今日は遅いからまた今度試します。
線路網見ました。
極力伐採せずって感じですね。この面積で採掘駅すごい数ですね。効率良さそう。
私は全部複線で分岐は全てラウンドアバウト
昔は単線も混在してましたけど、は方向間違いが多発したので考えるのをやめた
編成は[ディーゼル][貨物][貨物][ディーゼル]
鉄10編成、銅10編成、原油2編成、石炭1編成、石1編成、補給用1編成
信号制御は3.2Kまで溜めたら青にしてます。原油は制御せず。
無駄に時間はかけていて規模は大きいですが効率悪いなあと思った。
61 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe5-lN9R)
2017/03/06(月) 07:54:13.25 ID:T6EWVrlZ0
>>59 いや、言ったけどね
ゲーム内じゃリアクション無かったから余計無視された形でハラワタが煮えくり返っただけ。
というか「匿名で」ってゲーム内で言うのとこことどう違いがあるんだか
はっきりとIPは晒してるし途中で鳥外したけどワッチョイはあるし
62 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc3-bJ0E)
2017/03/06(月) 08:08:01.66 ID:6DRxdbVh0
まあとりあえずフレをファクトリオに誘ってニューゲーム始めて5分で寝落ちするような俺が適当に立てるわ
奴には荷が重すぎたんだよきっと
63 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ ef32-ILFe)
2017/03/06(月) 08:29:21.45 ID:W5f+UqKT0
64 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bcb-NAwd)
2017/03/06(月) 08:35:35.53 ID:usT/JvJR0
鯖主による命令権が勝手に生まれると思ってる時点で…
65 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc3-bJ0E)
2017/03/06(月) 08:43:54.33 ID:6DRxdbVh0
>>7の鯖は立てっぱなしだから、今日もやりたい人いたらワイプするで
66 :
名無しさんの野望 (ラクッペ MMef-4azK)
2017/03/06(月) 09:18:12.28 ID:kzw4M1VnM
>>62 これくらいでいいんだよ
俺らは遊び場が欲しいだけなんだから
67 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ dbc4-prdN)
2017/03/06(月) 09:34:05.32 ID:NezSZ0Qm0
俺がバイター化してても怒らんでな
68 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f99-BJNc)
2017/03/06(月) 09:35:01.26 ID:2FFPQth50
工場長:「仕事辞めてくれませんか?」
69 :
名無しさんの野望 (スップ Sd3f-LEE8)
2017/03/06(月) 09:57:09.27 ID:K3UCeZzdd
マルチにいるときくらい工場長やめて建造機能付き組み立て機にジョブチェンジしろや
70 :
名無しさんの野望 (ブーイモ MMaf-3yfT)
2017/03/06(月) 10:03:29.14 ID:fW2NnLwIM
ガチ勢こわ
やっぱり基本はソロゲーだよね
71 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ ef78-NqFr)
2017/03/06(月) 10:08:40.62 ID:5r9jowdW0
ホストしないって言ってるんだしそこまで叩くなよ
もう接点ないだろう
72 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-prdN)
2017/03/06(月) 10:35:50.20 ID:rXoyH+qw0
バイターが増加しておりますなぁ
73 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc3-bJ0E)
2017/03/06(月) 10:40:18.66 ID:6DRxdbVh0
コミケのヴェローチェ有明が店長だらけになるとか
仕事納めの日のピザハット神田は店長だらけになるとか
factorioだって工場長だらけでもええじゃないか
74 :
名無しさんの野望 (シャチーク 0C7f-m4jB)
2017/03/06(月) 10:57:38.09 ID:YqJmqxA5C
部門長でええやん
日曜のマルチでは鉄と銅しか生産してなかった
75 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe2-S5R3)
2017/03/06(月) 11:10:44.75 ID:5k4u+6vV0
外人のプレイ動画見るとWikiに載ってない良さげなMOD発見できるな
Nanobotsとか、Upgrade Plannerとか
76 :
名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spef-prdN)
2017/03/06(月) 11:16:31.34 ID:WPQaSTNJp
バニラマルチですらずっとキョロキョロしてた俺がもし参加してたらボッコボコにされてたんだろうな怖い
77 :
名無しさんの野望 (スフッ Sd3f-tCEH)
2017/03/06(月) 12:06:34.49 ID:+czQ83iHd
>>76 経験者勢に切れてるだけじゃね
報連相の問題だったんじゃないかと予想
78 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc3-bJ0E)
2017/03/06(月) 12:09:14.69 ID:6DRxdbVh0
ちなみに今日やりたい人どれくらいおる?
79 :
名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-bKVG)
2017/03/06(月) 12:11:19.61 ID:33HHbbvka
やりたーい
80 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f44-5Zjm)
2017/03/06(月) 12:12:10.97 ID:j88L8R/P0
>>78 全然悪くないんだけど、わーっと集まるカオス感が好きなので
溜めて一気にガスガス開発したい
81 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc3-bJ0E)
2017/03/06(月) 12:13:40.04 ID:6DRxdbVh0
>>80 金曜か土曜にはbobsマルチ立ててるで
バニラはいまいちbobsほどカオスになれんしなぁ
82 :
名無しさんの野望 (シャチーク 0C7f-m4jB)
2017/03/06(月) 12:32:55.07 ID:YqJmqxA5C
>>80 逆だなー少人数でコツコツ開発してたい
こっちやってる間にあっちも出来上がる、っていうより
こっちを一緒にやりたい
83 :
名無しさんの野望 (ブーイモ MM3f-NAwd)
2017/03/06(月) 12:37:42.87 ID:fG4QoBSAM
工場性の違いで解散
84 :
名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spef-1RA+)
2017/03/06(月) 12:38:12.78 ID:YxvcJb4vp
これ、マップ広いねー。
まだ端まで行ったことない。
全部の鉱床をベルトで繋げたいけど、
どんだけかかるやら。
85 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc3-bJ0E)
2017/03/06(月) 12:51:16.84 ID:6DRxdbVh0
>>84 え、マインクラフトみたいにエンドレスじゃないの?
86 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 3be5-2BvX)
2017/03/06(月) 12:52:21.92 ID:z72AM8ma0
和気藹々とプレー
↓
過度に馴れ合い始める
↓
村ルール形成
↓
村八分発生して陰湿な個人叩き
↓
制御不能になりスレ崩壊
予想通りの末路を迎えたな
87 :
名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spef-1RA+)
2017/03/06(月) 12:53:14.50 ID:YxvcJb4vp
>>85 げ、そうだったのか。
惑星の端を求めて、無駄な遠征するとこだった。
88 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8be1-xyRo)
2017/03/06(月) 13:11:29.58 ID:MUUWgFkD0
マップの広さは選べる
デフォルトでは無限
89 :
名無しさんの野望 (スッップ Sd3f-gMFq)
2017/03/06(月) 13:46:23.54 ID:DgGkeKqjd
まったり強要してガチ勢叩いてる奴もまたガチである
90 :
名無しさんの野望 (フリッテル MM7f-03JB)
2017/03/06(月) 14:02:01.05 ID:Cc3m/olXM
マルチはなあ
定石みたいなのできてって、それが出来ないと延々非難みたいな流れに陥ると、
荒野と、そこにしがみつくバイターみたいな住人しか残らないからな
それ以前の段階で鯖主がやらかしーからの今の流れは結果的には良かった
ガチは利害関係の一致したグループ、もしくはお互い信頼関係のあるフレ、あるいは運営と社畜でないと無理
91 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ efb6-Kq3W)
2017/03/06(月) 14:58:14.11 ID:2SsFTAp00
>>57 船頭多くして船山に登るw
>>44 >>58 再び100発初めて同名も見てたけどなんら思いつくことなく
お二方の素晴らしい配線に見とれつつ、まだまだ気張らないと!と意気込んでますw
※同名駅数と配車数が等しいとそれなりに回っている気がするのは気のせいなのか?
※駅停車時間から考えても近場に集中する気がするけど、遠い所もちゃんと回っている様に見えた、騙されてるのかな?
>>60の文献をみて外人さんも調べてる、皆なやむ駅問題w
>>62>>65
>>66 目標を決めず、内容も適当で
皆でワイワイやる程度が面白い
私?私は皆さんのラインを見せて貰って学ばせて貰いに。w
最初のマルチの時にスケルトン(建築予定)引いたら皆さん手伝ってくれて「良い工場長ばかりやー」と思いました。まる
92 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ dbc4-prdN)
2017/03/06(月) 14:59:51.32 ID:NezSZ0Qm0
とりあえずボブは恐ろしいってことだけわかりました
93 :
名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spef-prdN)
2017/03/06(月) 15:02:24.68 ID:TrzPbzufp
文字通り天使じゃないとAngel鯖立った日にゃ地上が壊滅しますわ
94 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f04-T7IB)
2017/03/06(月) 15:24:36.16 ID:yUz+nar60
もう怖くて工場立てらんない。
95 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc3-bJ0E)
2017/03/06(月) 15:38:50.97 ID:6DRxdbVh0
新しいバニラ鯖よー
160.16.60.128
パス2ch
96 :
名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spef-prdN)
2017/03/06(月) 15:44:08.23 ID:0tcBb1tBp
普通のバニラに物足りなさを感じるなら、MOD導入もいいけど、マップ設定を変えるのもいいよね。
全ての資源の、生成割合、サイズ、資源量を小さいにして、バイター多い、スタートエリア小さいにすると結構な難易度になってロケット飛ばしがいがある。
97 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f99-BJNc)
2017/03/06(月) 15:54:02.70 ID:2FFPQth50
新しい求人よー
98 :
名無しさんの野望 (ブーイモ MM3f-ugJE)
2017/03/06(月) 16:51:29.73 ID:mn95Bk1oM
某鯖でbobもangelもやってたけど全然荒れなかったぞ
というか、とあるマルチの内容についての意見交換とか本スレでする話じゃないでしょ
99 :
名無しさんの野望 (ラクッペ MMef-4azK)
2017/03/06(月) 17:01:41.94 ID:+5nmzl1qM
例の勘違いしたホストが全部悪いってことでいいだろもうめんどくせえや
100 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc3-bJ0E)
2017/03/06(月) 17:20:53.71 ID:6DRxdbVh0
ベルコンみてたら眠くなってきたから後は任せた
101 :
名無しさんの野望 (ブーイモ MMaf-div1)
2017/03/06(月) 17:25:20.83 ID:6h/wWeWjM
外人さんのマルチとかコンクリで字を書いてるばっかの奴とかいるぞ
102 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc3-bJ0E)
2017/03/06(月) 17:31:25.17 ID:6DRxdbVh0
まあそれくらい適当なノリの方が楽しめるやろ
103 :
名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-LuEe)
2017/03/06(月) 18:57:23.61 ID:tYRa/Yqxa
深夜でもまったりやってる鯖あるかな。最近ソロでちょっと寂しい
104 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f44-5Zjm)
2017/03/06(月) 19:33:33.21 ID:j88L8R/P0
>>103 普通にDEKKAI TUBOでやったらいいんじゃないかなと
105 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ZJPh)
2017/03/06(月) 19:41:04.36 ID:zaKBG0toM
サバマクって言われると鯖入り幕の内弁当っぽくて腹が減る
106 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe5-fLnF)
2017/03/06(月) 19:42:16.63 ID:NLLqDWnq0
>>60 >
http://kovarex.com/wiki/index.php?title=Railway/Train_path_finding おぉぅ英語wiki・・・
英語が読めないからgoogle先生の翻訳を解読しながら読んだ
そのwikiから更にリンク飛んで色々みてみたけど、
多分ペナルティってのが疎外コストのことなんだろうね
古いVerでの話だけど、列車が経路上にいることでペナルティが1000増えるという記述もある
これが回路の信号閉塞にはない列車閉塞のコストって言われてる奴か・・・
で、実験したら、確かにそれらしきものが見えた気がする
前スレ
>>936で言われてる通り、赤信号よりかは弱いけど列車閉塞が効いてる感はある
前に列車閉塞のコストは存在しないかもしれないって言ったのは誤りだったみたい、ごめん
それから、距離コストは「駅までの距離」ではなく「駅が所属してるセグメントまでの距離」がコストに換算されてると思われる
なので1万タイルの例では、到達駅の所属セグメントはとてつもなく長いが、距離コストとしては最後の信号までで算出されているため、
信号の位置を後ろにずらすと距離コストが変わって経路が変わる(変わるよね・・・? 変わらなかったらこの理屈はデタラメとしてポイして)
青信号のコストは引き続きわからなかったけど、いずれにしても赤信号がコストとして強いのは間違いなさそうなので、
自分が今やってる閉塞赤信号を増設しての同名駅運用も、しばらくは安泰かなと安心してる(やがて限界はくるだろうけど)
そして改めて気付いたけど、
>>44のMAP画像は縮図レベルからして違ってたんやな・・・
自分のとこも周辺バイター掃除してかなり領地を広げたつもりだったけど、全然まだまだだった
外世界に進出してどんどん領地を広げなきゃ・・・
あと他の人のMAP見て、やっぱり幹線となる線路は複線でしっかり引いておくべきだと改めて思った
107 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ddKo)
2017/03/06(月) 19:43:51.68 ID:XHKQDYt3M
bobで木の自動生産を温室周りに二重にベルト周回させて苗と木に分けて排出させて、
適宜外から苗を投入してるんだけど、
何度調節しても外周に苗ばっか溜まって排出できなくなってしまう。
なんか良いアイデア教えてください
108 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f99-KyQ/)
2017/03/06(月) 20:25:21.47 ID:Xd8maQds0
>>107 angel+factorissimoコミの画像で詰まらない物ですがどうぞ
bobのみでも変更点はチェストと電柱以外ないので間に電柱立てればレイアウトはほぼ流用できるかと
温室に対して外側にのみ苗を置いてニアインサータ研究で温室からの排出を内側にすると
内側の苗が優先的に取られて過剰時は木→苗が止まるようになってます。
モアインサータ研究で倉庫に入れるフィルタインサータをくの字にする事で木の取り逃しを0にしています。
基本的にここまで温室の数広げれば木→苗は過剰供給化させても回ります。
少数の場合は実験してないので不明です。
109 :
名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-jaKf)
2017/03/06(月) 20:32:20.31 ID:hHbB8ttta
>>107 温室は自力でも苗を生産するから制限かけてやらないと当然あふれる
自分はベルト数マスにケーブルつなげて一定範囲内に苗が流れてるのを感知したら
苗生産工場からの放流を止めるという形で落ち着いた
110 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ddKo)
2017/03/06(月) 20:35:34.15 ID:XHKQDYt3M
>>108 この部分は試行錯誤するとこなんですね
参考にさせてもらいます、サンキュ
111 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ddKo)
2017/03/06(月) 20:36:39.62 ID:XHKQDYt3M
>>109 なるほど、初めて回路利用するときが来たか!
この時を待ってたわw
112 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ ef32-BJNc)
2017/03/06(月) 20:39:15.74 ID:oxKmPbia0
>>107 2つのベルトにそれぞれ木と苗をフィルタインサータで出してるってことだよね
だから苗のベルトが一杯になると苗が温室に溜まって木も出なくなる、と
素直に取り出し用の混合ベルトと苗補給用の2本にすればいいんじゃね
色々方法あるけど、あえて周回ベルトは使わないのが手軽だと思う
苗補充ベルトの一番上流から温室から出た苗を流して、その下流に外部からの苗補充を置く
周回ベルトだと外部からの苗補充でベルトが一杯になって温室の苗が置けなくなって詰まるけど、
周回じゃなければ温室からの苗が優先されて足りないときだけ外部から補充される、って形
取り出しベルトも周回じゃ無くして一番端で分ければ取りこぼしもしない
それ以外だと温室から出た苗を一度箱に入れて、
箱が空なら外部から補充って感じに回路組む(箱とインサータ繋いで設定するだけだけど)とか
113 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b4c-m4jB)
2017/03/06(月) 20:43:57.57 ID:shwy+ve70
>>107 苗木用ベルトループの内側と外側を排出・供給に割り当てる。
ループの途中にチェストを置いて、チェスト前のインサータはベルト上の苗木が5個以上でチェストに入れる
チェストからの搬出はフリーでok
チェストの中身が減ってきたら、原木からの苗木をチェストへ
http://imgur.com/kWc9hzW 114 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f44-5Zjm)
2017/03/06(月) 20:49:44.78 ID:j88L8R/P0
>>107 2列使わなくともよさげだけど
ベルコンで苗木があったら追加しなければつまりはしないかな
115 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f44-5Zjm)
2017/03/06(月) 20:50:37.55 ID:j88L8R/P0
って書いたらかぶりまくってて一番しょぼいw
116 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b88-NqFr)
2017/03/06(月) 21:12:46.16 ID:MhzKX7I+0
>>111 >>109だけどいちおう補足
帰宅してスクショ付きで説明しようと思ったら
>>114と同じだったから省略
自分はベルト1本でやってるけど
ポイントは温室が苗を排出するインサータの後に材料の苗を回収するインサートを配置する事
自分で作った苗を自分で回収させるわけね
そうすれば苗が供給過多にならない限り苗工場の手前に苗が流れてくる事は基本ないわけだから
それをベルト回路で感知させて工場をon/offさせるという思惑
117 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f99-KyQ/)
2017/03/06(月) 21:19:08.95 ID:Xd8maQds0
>>115 回路使ってるだけまだマシだろう・・・
回路無しで貯蔵以外噛ませるチェストも無し、
更には肥料入れる場所も無し、ビーコン置く場所無しのゴリラもいるんだぜ・・・
118 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ddKo)
2017/03/06(月) 21:27:23.66 ID:XHKQDYt3M
工場長それぞれ色んなやり方があって楽しいなぁ
119 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ efb6-Kq3W)
2017/03/06(月) 22:39:19.17 ID:2SsFTAp00
120 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ ab4c-96C3)
2017/03/06(月) 23:18:27.96 ID:KU3+V2SV0
やっとこさサイロ建てたのにここからが本当の地獄だったとは…
プラスチックェ…
121 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 6be5-BJNc)
2017/03/06(月) 23:41:46.21 ID:0xHOnwGT0
ちょうどいい感じのタイミングで原油枯渇して長距離パイプライン引く羽目になるよな
122 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b39-BJNc)
2017/03/06(月) 23:48:27.84 ID:SB8Y9i2I0
そもそもマルチやるまで木を生産するという発想がなかった
重油作って合成木材作りまくってた
123 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bea-RQJ9)
2017/03/07(火) 00:07:07.81 ID:c0NgGxw80
回路の苦手な方は無駄な苗を分配機で調整して鋼鉄を焼く為の燃料にしてしまうという手も・・・
124 :
sage (ワッチョイ 1b31-9OG8)
2017/03/07(火) 00:28:59.11 ID:pl8Ty4Go0
木材工場UPに便乗しとこ
フィルターインサーター使えば楽だよね
125 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ eb32-Crok)
2017/03/07(火) 01:07:00.81 ID:1Zx53clx0
体験版やってみたが時間を忘れて夢中になってた
これは買いますわ
126 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ eb99-eJJJ)
2017/03/07(火) 01:48:05.29 ID:0y0qw20e0
苗木はニアで手前に排出して
周回ベルトのどこかで
↓←
←↑←
□↑
で外側によせちゃえば排出でつまることはないよ
(外側よせれれば他のインサータとかつかう方法でもよいけど)
127 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ efb6-Kq3W)
2017/03/07(火) 07:14:57.32 ID:kEcQUHTu0
全く関係ないけど、温室の夜が綺麗で好きw
128 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ efb6-Kq3W)
2017/03/07(火) 07:34:52.68 ID:kEcQUHTu0
完成品の木を燃料にしてた…>SSの行き先にボイラーやら炉やらw
勿論ベーク板も作っている
回路は単純に不足すれば流すだけ見たい>肥料も同様
かなりお気楽なのでバッチリ調整出来ているわけではないけど、
温室はサイクル長いから行き届く時間的余裕はあったかも
129 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-prdN)
2017/03/07(火) 08:26:16.50 ID:zuBKbBxQ0
簡単な回路ってすぐ出来るかなあ
130 :
名無しさんの野望 (エーイモ SEbf-Sq1A)
2017/03/07(火) 08:34:47.84 ID:5msi8eSOE
鉄粉と塩で
131 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b32-BJNc)
2017/03/07(火) 08:36:12.24 ID:s3MST7o30
>>129 回路は簡単に言えば送信側(チェスト・タンク・インサータ・ベルトetc)と受信側(インサータ・ベルト・ポンプ・ランプetc)をケーブルで繋いで受信側の動作条件を決めるだけ
それだけで例えば プロパン<軽油のときに軽油の分解プラントにつながってるポンプを動かす とかができる
プロパンの1.5倍<軽油のときに とかやりたいなら間に算術回路を挟む
プロパン<軽油かつ重油<軽油のときに とやりたいなら間に組み合わせ回路を挟む
132 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-prdN)
2017/03/07(火) 08:41:07.97 ID:zuBKbBxQ0
>>131 こんな朝にありがとう!
今まで触ってなかったけど、こう書かれると初歩なら簡単そうに思える!不思議!
まだ何に使うか分からないけど、使うように何か組んでみる!
133 :
名無しさんの野望 (スップ Sd3f-BZdL)
2017/03/07(火) 11:26:14.38 ID:QvhxT6god
>>132 なんに使うか
の方がなかなかみつからないよね…
普通にやるだけなら生産量を制御する必要がないからなぁ
134 :
名無しさんの野望 (シャチーク 0C7f-m4jB)
2017/03/07(火) 11:31:30.85 ID:UYpLgxsTC
このゲーム搬出先がパンパンになったら自動で機械止まるもんね
135 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b32-BJNc)
2017/03/07(火) 11:36:49.32 ID:s3MST7o30
火炎放射タレットみたいな自動化させたいけど1スタックも必要ないアイテムの生産制限とか
レザタレ禁止プレイでガンタレットへの給弾を自動化させる時にベルトに流れる弾をギュウギュウに詰めたくないとか
まあ基本は生産量を抑えたい時に使うよね
136 :
名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-jaKf)
2017/03/07(火) 12:40:34.47 ID:IZ7aj5eMa
青パック生産ラインの途中に挟んだチェストから別製品用に電池や基板を取り出すときに
取りすぎないように制限かけてケーブルつきインサータ置いてるわ
137 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ efb6-Kq3W)
2017/03/07(火) 13:25:02.40 ID:kEcQUHTu0
>>133 ・詰まると止まってしまう時
・数を制限したい時
位しか回路らしい回路を使ってない程度でも回路は回路! と思ってます
>>130 この季節、暖かそうやなー
138 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ ef32-BJNc)
2017/03/07(火) 13:38:07.25 ID:bIE41qY70
固形燃料用軽油とプラスチック用プロパンのバランス用かな>回路
それ以外で詰まって困るのってあったっけ
139 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bea-eJJJ)
2017/03/07(火) 14:00:16.87 ID:c0NgGxw80
>>138 詰まるとは真逆だけど、組立機からチェストまでのコンベアがあまりに長い場合に、
チェスト内の個数を読み取って組立機から取り出すインサータの動作制御させるとか
(コンベアに過剰な完成品が貯まって、そのラインが長時間素材を独占しない様に)
140 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ dfef-m4jB)
2017/03/07(火) 16:18:27.50 ID:x2XsRlER0
今石油を鉄道輸送するときの空ドラムをどんだけ産出地に渡すか、回路使って調整しようとしてる
141 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ZJPh)
2017/03/07(火) 17:25:54.51 ID:N9n0YThCM
>>140 空ドラム缶を過剰に運んでも特に問題なくないですか?
貨車フィルタ設定しておけば、満ドラム缶のスペースが足りなくなることは無いし。
フィルタせず、復路で満ドラム缶を満載したいということでしょうか?
142 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe2-S5R3)
2017/03/07(火) 18:29:05.62 ID:hpFB/iWp0
一番ポピュラーな回路の使い道は、「蓄電率がn%を切ったら汲み上げポンプを起動する(蒸気機関を稼働させる)」だと思ってる
143 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ZJPh)
2017/03/07(火) 18:36:13.28 ID:N9n0YThCM
>>106 赤信号増設は私も効果ありました。
現在の駅テンプレ青写真で、置ける場所全て(六個)に信号起きました。
開拓に出かける際の信号消費が増えました
様子を見ていると目論見通り信号待ちしている列車は無くなりました。
それでも近場駅は人気です。鉱石が溜まって青くなったら、どこからともなく列車が殺到し、一番乗りした列車が入ると後続の列車がスカッと空振りして他の駅を探しに行きます。今まではしつこく信号待ちしてたのに。愉快愉快
144 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ZJPh)
2017/03/07(火) 18:40:00.42 ID:N9n0YThCM
回路は並列処理の均等化に使ってます。
荷下ろし駅や油井駅で複数チェストの中身が同じ数になるように。
145 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b39-BJNc)
2017/03/07(火) 21:18:23.30 ID:+WmAOuiQ0
回路使ったことないんだよなあ
一度試してみるか
146 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ ef8b-Kq3W)
2017/03/07(火) 21:18:59.09 ID:X9zdTMxX0
>>144 すみません、ちょっと浮かばなかったので教えて下さい。
回路ケーブルとチェストとインサータだけで出来ます?やはり算術回路か条件回路が要ります?
>>143 すみません、こちらも混乱してしまったので…。教えて下さい。
この場合の信号って通常の信号で、回路接続は一番駅に近い信号だけで良いのですか?
147 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ZJPh)
2017/03/07(火) 21:46:39.22 ID:N9n0YThCM
>>146 並列化の話は
Factorio 工場デザイン バランスチェスト 算術回路
で検索して下さい。
全体平均と特定のチェスト内の個数を比較する時に回路を使わないために、
全体平均のマイナスと特定チェスト内の個数を合計(合計なら回路を使わずできる)した結果がプラスならその箱は多めに入ってるからインサータを動かすというものです。
油井では貨車二両の内容物が偏らないように使っています
駅の信号制御は、駅名やダイヤのメンテナンスが面倒なので、資源の種類毎に同じ駅名をつけて、しかも資源が十分に貯まっていない駅をスルーさせるために、溜まった資源が一定以上の場合のみ青信号にする話です。全部の駅で制御します。
遠くの駅が青信号でも、近くの赤信号の駅で待つ列車が多いので困ってました。
148 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-03JB)
2017/03/07(火) 21:52:10.33 ID:UDlKLPIJ0
回路はwiki流し読みするとどんなことができるかとりあえず掴めるから
それから何に使うか考えてもいい
149 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ZJPh)
2017/03/07(火) 21:52:12.12 ID:N9n0YThCM
>>146 前者の話に補足です
平均のマイナスを計算するため、算術回路が一つだけ必要です。
普通に考えるとインサータ一つ一つに条件回路が必要になるのですが、先述の記事を見て全面的に採用できるようになりました
150 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ZJPh)
2017/03/07(火) 21:58:27.14 ID:N9n0YThCM
信号ケーブルを使った設備の青写真を設置すると、手持ちにケーブルも銅も無くても、ケーブルが繋がった設備が出来上がる。
これ、錬金術もとい錬銅術じゃん!と喜んでシフトキー押しながら電柱クリックしたのさ
151 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f99-KyQ/)
2017/03/07(火) 22:59:58.57 ID:D0vCfNwl0
Bobにあるニアモアロングインサータの設定もShift+左右クリックでコピペできたのな・・・
今まで手作業でやってた苦労は一体・・・
152 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ dfef-m4jB)
2017/03/07(火) 23:00:42.93 ID:x2XsRlER0
複数の油井駅を巡るときに空ドラムが偏るのが嫌だったんじゃよ
過剰に用意すれば問題ないってのは全くもってその通りですな
つまるところ、わざわざ複雑な回路組んで遊んでただけ
153 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b4c-m4jB)
2017/03/08(水) 00:12:10.13 ID:+sgXoHk50
>>152 >わざわざ複雑な回路組んで遊んでただけ
これめっちゃ分かる。
有用かどうかよりも、複雑な回路制御できたことが楽しい。
154 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ ab4c-96C3)
2017/03/08(水) 00:34:05.52 ID:ZTiw8dHS0
やっとこさ初クリア…次は8時間か、5分の1になんか縮めれる気がしねぇ
155 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f44-5Zjm)
2017/03/08(水) 00:48:45.51 ID:CAbeGofv0
資源豊富にしとけばロケット以外の生産を最小限にするだけで8時間にはかなり近づける。
問題はそれが楽しいかどうか…
156 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-2BvX)
2017/03/08(水) 00:50:14.43 ID:xSM+KzZC0
悪いこと言わないから8時間切りの前にLazy Bastardクリアしとけ
基本覚えるだけで全然違う
157 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe5-fLnF)
2017/03/08(水) 00:56:33.21 ID:MBUZ6U+t0
さっきちょっと気付いた同名駅関連の小技みたいなのを一つ
・用のない列車をできるだけ駅に入らせないようにする仕組み
鉱石が溜まって同名駅の信号閉塞が解除されると、その駅に関係ない列車も通り道として通過してしまうことがある(駅側を通るほうが近道になってるような形だとよく起こる)
関係ない列車だろうが通過時は一瞬とはいえ同名駅が塞がることになるため、
そのすぐ後ろに本当に同名駅へ入りたい列車がいた場合、諦めて別の駅に経路変更してしまうという可能性が出てくる
そこで図のように駅の出口に赤信号を置いて塞ぎ、駅に列車が入ったときだけ解除するようにしておけば、
駅に用のない列車が通り抜けのために通過するのを抑えることができる
迂回路が塞がっていた場合などはやむなく通過を許してしまう可能性はあるけど、それはもう仕方ないと割り切るか、
もしくは出口側の赤信号も複数個置いてコストを重くすることで対処可能(自分はそこまでやってないけど多分それで出来る)
158 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ db64-4azK)
2017/03/08(水) 01:22:56.15 ID:mfSW6KBG0
スプーンよりまずは怠惰をやるべき
159 :
名無しさんの野望 (スップ Sd3f-BZdL)
2017/03/08(水) 07:58:55.66 ID:JqCV8yaZd
流れに反して怠惰前にスプーンやっちゃったんだけど
怠惰の序盤って延々手堀りする感じになるのよね?
余剰の11手は最初に使っちゃっていいものなのかしら
160 :
名無しさんの野望 (スッップ Sd3f-L2sC)
2017/03/08(水) 08:06:38.64 ID:+8/7m1QHd
急がないなら手持ちの燃料式掘削機を使い回せばいいだけだから別に手掘りは必須じゃない
161 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f04-fLnF)
2017/03/08(水) 08:21:10.86 ID:f9G9TvZ70
無意識に何か作ってたりするから気を付けた方が良い
怠惰目指してロケット打ち上げたけど失敗
思い返すと鋼鉄の炉でやっちまってたっぽい
162 :
名無しさんの野望 (スップ Sd3f-BZdL)
2017/03/08(水) 08:33:24.90 ID:JqCV8yaZd
電柱やら小箱やらまで組立機で作るの大変そうだけどやってみます
なんか新しい世界が見えそう
163 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6e-2BvX)
2017/03/08(水) 08:36:21.46 ID:hCJxnrIi0
怠惰やるときは実績のトラッキング表示しといたほうがいいぞ
164 :
名無しさんの野望 (オッペケ Sref-jYCL)
2017/03/08(水) 08:36:40.31 ID:h1aSNw/Er
余裕あるように見えて、中間素材多いのでやらかすと一発で大きく削られるからな
165 :
名無しさんの野望 (フリッテル MM7f-03JB)
2017/03/08(水) 08:50:54.26 ID:psSnPZY8M
怠惰クリア時にタイム見たら8時間50分くらいでスプーン惜しいじゃん!だった思い出
怠惰って自動化強制されるから、実は早解きに相性が良かったりするね
それはそうと次期vupしたらスプーン難しくなるんじゃね?
166 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ZJPh)
2017/03/08(水) 09:13:00.64 ID:5x+kAAxUM
>>152 遠くの駅の状況把握するには大電柱にケーブル這わすしかないなあと、それはいやだったのであきらめた。
空き缶はリサイクルできるから過剰供給でも良いじゃんとあきらめた
遠くの空き缶を把握できるなら、原油入り缶の量も分かるはずだから、貨車フィルタを外して、原油満載で帰ってる来るところまでできるはず!
167 :
名無しさんの野望 (スッップ Sd3f-gMFq)
2017/03/08(水) 09:40:09.15 ID:xGwCXkfqd
怠惰は気持ちいい縛りプレイ
手作成の「今急いで欲しいのにネジ銅線からとか、、、」
がなくて精神衛生上よろしい
168 :
名無しさんの野望 (ブーイモ MM3f-ugJE)
2017/03/08(水) 09:58:41.15 ID:9kg3cIUYM
ネジじゃなくて歯車だと何度言えば…
169 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ZJPh)
2017/03/08(水) 10:06:44.28 ID:5x+kAAxUM
ギヤーギヤー言ってるのにね
170 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f81-BJNc)
2017/03/08(水) 10:10:51.96 ID:HinTDWrQ0
むりやりダジャレをねじこむのはよくないぞ
171 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-prdN)
2017/03/08(水) 10:13:06.43 ID:OtzUvZCr0
どーせんちゅーねん
172 :
名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spef-prdN)
2017/03/08(水) 10:53:32.98 ID:HUAXXKu3p
中間生成物に歯車はあるのにネジが無いのは確かに謎ではある
NC旋盤やマシニングセンタ追加するMODないのかな
173 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf3-m4jB)
2017/03/08(水) 11:07:28.41 ID:1F0N4aci0
174 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ ef32-ILFe)
2017/03/08(水) 11:18:08.36 ID:4r2rEySR0
ついにネジという言葉だけに反応するマシーンと化した
175 :
名無しさんの野望 (シャチーク 0C7f-m4jB)
2017/03/08(水) 11:18:19.62 ID:t4Bq3oXTC
ロケット貫通記念にBob童貞捨ててみたけど面白いなあ
錫鉛の時点で最初にバニラ青パック見た時の絶望と似たようなものを感じた
176 :
名無しさんの野望 (イモイモ Se7f-Sq1A)
2017/03/08(水) 12:24:10.65 ID:HZYWBgiJe
ネジを列車に載せて銀河鉄道ごっこ
177 :
名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-BwDJ)
2017/03/08(水) 12:25:20.71 ID:sM40Vkmna
>>172 固定箇所は全部溶接してるんじゃない?
ネジで組み立てたら「分解して部品に戻せなきゃおかしいじゃん」ってことにもなるし
178 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-2BvX)
2017/03/08(水) 12:30:53.02 ID:xSM+KzZC0
Coal駅がCoalSackに繋がってれば良いのにと思う事はある
179 :
名無しさんの野望 (ブーイモ MMaf-prdN)
2017/03/08(水) 12:48:02.54 ID:HJBnoyE2M
怠惰をコツコツ進めつつ
このゲームを自動で行うAIは作れるんだろうかとか
しょうもない事を考える
180 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-prdN)
2017/03/08(水) 13:00:18.45 ID:OtzUvZCr0
TASさんってこういうのは出ないねえ
181 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ dfef-m4jB)
2017/03/08(水) 13:08:26.10 ID:vcjF1QJy0
>>162 ああ、違うんだ、駅の状況把握してから出発とかじゃないんだ
一周毎に溜まってた原油ドラムの数と空ドラムの数見て、原油ドラムは全部回収、空ドラムは予想される必要数だけ渡すってだけ
フローは
1.駅に列車が来たら、精製された原油缶数+(空缶=0なら、+1スタック)を保存
&原油缶すべて積み込み
2.空缶を原油缶数と同じだけor足りなかったようなら余分に1スタック渡す
3.終わったら列車出発
&保存した数値リセット
こんだけ。
積み込みと積み下ろしの木箱をそれぞれ2つずつにわければ、数値保存とかいうめんどくさいことはしなくていい。
つまり、それをしてみたかった
182 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f04-T7IB)
2017/03/08(水) 14:02:43.63 ID:+4eHKSzP0
工場を分散して鉄道網でつなげるとかすると、汚染が少なくて済むとかあるんだろうか。
バイターの1度の襲撃も弱くなるとかさ。
183 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ZJPh)
2017/03/08(水) 14:27:03.98 ID:5x+kAAxUM
>>181 アンカー間違ってるけど別に良いけど。
足りなそうだったら余分に渡すのは、産出量と往復速度のバランスを事前に予想できないから、初期セットは少なめにするからですかね。
そこまでやるなら、産出量は逓減するので、空き缶が余ってそうなら少な目に渡すところまでやりたくなりますね
184 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ ef8b-Kq3W)
2017/03/08(水) 14:47:15.96 ID:z14oDHz50
>>147>>149
ありがとうございます。
以前みたはずで、自分でも試そうとしつつどこで見たか失念。
それ以来忘れていて探していました。
後、駅の話は各駅の回路信号は「駅に最も近い信号」だけ回路制御?と言う疑問です。
それとも1駅に複数並べ設置した全ての信号に回路配線しないとダメでしょうか?
>>157 これ助かります。これで作業中轢死が減ります。
何故か本線走らないで支線来るからいつも作業中は線路1マス外してましたw
複線配線の枝駅構造で駅通られると一瞬遅くなるのもあるので、尚更なのです…
185 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ dfef-m4jB)
2017/03/08(水) 16:13:24.68 ID:vcjF1QJy0
>>183 アンカーェ・・・
まさにその通りです。産出量逓減に合わせて空き缶減らすってのは、ちょっと上の説明が正確ではなかったので補足しますと、
渡す量は、空き缶余っていた場合
箱の中身に残った空き缶+渡す量=産出量
足りなかった場合
渡す量=産出量+1スタック
としています。つまり、渡す空き缶の量は産出量に合わせて逓減っていきます。
急激に余り出す場合は、
・消費量が急激に増えて、列車が搬出駅で待機してる時間が無くなった?
・電力不足or油井が破壊されて産出量が減った?
とかイレギュラーぽいし、空き缶どころじゃないかな
186 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ ef8b-Kq3W)
2017/03/08(水) 16:16:04.75 ID:z14oDHz50
>>147 Factorio 同名鉱石駅も拝見させて貰いました!
いろいろありがとうございます。m(_ _)m
187 :
名無しさんの野望 (スップ Sd3f-VzwP)
2017/03/08(水) 16:16:31.74 ID:HgslI4C5d
bob怠惰鯖希望
実績じゃなくてクラフト禁止っていみで
188 :
名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-jaKf)
2017/03/08(水) 17:19:49.50 ID:+gy+/CAaa
>>182 より多くの森に隣接させて汚染を吸収してもらうって方向性で分散させるなら
多少は効果があるんじゃないかな
189 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc3-bJ0E)
2017/03/08(水) 18:23:12.04 ID:4nn2nLpi0
>>187 普通のbobsなら金曜夜から建てようかな
190 :
名無しさんの野望 (スップ Sd3f-BZdL)
2017/03/08(水) 18:28:45.57 ID:CAifDefPd
むしろ広範囲の巣に汚染が届いて襲撃がバラバラの場所に頻発しそうな気も
191 :
名無しさんの野望 (スフッ Sd3f-tCEH)
2017/03/08(水) 18:47:40.14 ID:szxBYmFtd
温室の外でも植林できるようにするMODはよ
192 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b32-YDMz)
2017/03/08(水) 19:09:03.76 ID:AjN+8CNy0
193 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f81-BJNc)
2017/03/08(水) 20:00:58.70 ID:HinTDWrQ0
やっと油井作れるとこまできたけど、これ油井と水源が遠いと色々きついんじゃないかな・・
194 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b32-BJNc)
2017/03/08(水) 20:03:31.54 ID:hl2iZUUm0
他の資源は掘削してすぐ隣で加工するわけでもないのになぜ石油の時はすぐ近くで加工したがるのか
195 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f81-BJNc)
2017/03/08(水) 20:04:21.62 ID:HinTDWrQ0
>>194 あの忌々しいパイプラインのせいじゃないですかね
196 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f99-BJNc)
2017/03/08(水) 20:06:34.92 ID:BEX1sDz10
バギー「ドンッ!!」
197 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ ef32-BJNc)
2017/03/08(水) 20:08:30.37 ID:axINnlgD0
>>191 よほどコストを高くしないとチートすぎるんじゃね、汚染吸うし
どうしても生やしたいならコンソールでも使って生やせばよいかも
198 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fe2-BJNc)
2017/03/08(水) 20:18:32.93 ID:pRfUNtAY0
タレットの射程伸ばしたら見えない地域に向かっても撃つんだなおかげで工場長死んでしまったわ
199 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f67-prdN)
2017/03/08(水) 20:40:46.25 ID:OtzUvZCr0
バニラ復習終わったらボブするぞー
200 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f81-BJNc)
2017/03/08(水) 20:47:18.70 ID:HinTDWrQ0
なるほど、BobってBanishedのColonial Charterみたいなかんじか
201 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b39-BJNc)
2017/03/08(水) 21:00:13.97 ID:vyi5DZJw0
俺は島マップで平和に遊びたいだけなのに
202 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ZJPh)
2017/03/08(水) 21:09:00.43 ID:5x+kAAxUM
>>184 赤信号を連続させるっす
採掘駅への分岐に入ってから駅までに重複設置した全ての信号を制御するっす
203 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ eb32-Crok)
2017/03/08(水) 21:54:11.36 ID:bRF3iFju0
本当に時間泥棒だわ
鉄とか石炭掘り出すライン引くだけで楽しいし延々見ていられる
204 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-ddKo)
2017/03/08(水) 21:59:29.55 ID:EPZPgLK7M
ロボが指定範囲内の例えば黄色インサータを青色に置き換えてくれるMODって存在する?
205 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe2-S5R3)
2017/03/08(水) 22:25:05.87 ID:+wgnFsQI0
Upgrade Plannerで検索すると幸せになれる
206 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b4c-m4jB)
2017/03/08(水) 22:31:53.74 ID:+sgXoHk50
駅停車時に貨物車両の中身を回路に出力できるようになれば色々はかどるんだけどなあ
207 :
名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-oSSM)
2017/03/08(水) 23:14:31.92 ID:HyoGg98Ua
この中毒性は異常
bobs+angelsで今やっているがひとつの中間品のレイアウトを
考えるだけで数時間たっている
208 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-BJNc)
2017/03/08(水) 23:32:06.69 ID:sZLzf6Wi0
209 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ bee6-q9R6)
2017/03/09(木) 01:32:08.09 ID:5+dmNNS/0
あれ? このゲームって過去に購入しててもまた書い直さないとダメだっけ?
2015年に購入してるんだけど公式見てもデモ版しか落とせない……
210 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ bee6-q9R6)
2017/03/09(木) 01:43:11.42 ID:5+dmNNS/0
非常に申し訳ないが自己解決したわ
211 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 3656-2hGO)
2017/03/09(木) 02:08:34.18 ID:62N/uUba0
同じ悩みを持つ後世の為に症状と解決法も書いておけ
212 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ c332-2hGO)
2017/03/09(木) 02:15:21.73 ID:BZg4YLuW0
(Alpha)って書いてあるから最新版じゃないと思ったとかログインしてなかったとかそんなとこじゃないの
213 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ e632-aizu)
2017/03/09(木) 02:29:50.65 ID:j/WkKPXs0
同じ悩みを持つ人はまた同じように過去ログ読まずに質問するよ
214 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 2344-13QG)
2017/03/09(木) 02:30:48.74 ID:B7YNrij80
215 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ cf99-c1+L)
2017/03/09(木) 09:18:12.15 ID:YknDy4BE0
216 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e32-j8zu)
2017/03/09(木) 13:48:25.28 ID:xeDaHd1s0
217 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ ebb9-bj83)
2017/03/09(木) 13:52:05.75 ID:TJMzXjll0
218 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ bfa1-8cdC)
2017/03/09(木) 14:24:49.98 ID:FOmudVt+0
結構大きい島でスタートならフォーラムにあった
219 :
名無しさんの野望 (シャチーク 0C0e-9O7/)
2017/03/09(木) 14:41:01.59 ID:vYG3hB71C
リスタート繰り返してるとき全4マスくらいの孤島でスタートしたことはあったな
220 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c3-EVmN)
2017/03/09(木) 14:44:48.91 ID:eyp+9OfU0
埋め立てればいいじゃないか
221 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ cf99-c1+L)
2017/03/09(木) 16:18:19.60 ID:YknDy4BE0
222 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ c74b-tjNk)
2017/03/09(木) 17:14:32.05 ID:/FrMcfNE0
223 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 3656-2hGO)
2017/03/09(木) 17:33:28.59 ID:62N/uUba0
わずか20分で切れるリンク
224 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c3-EVmN)
2017/03/09(木) 18:14:45.97 ID:eyp+9OfU0
もうすぐ週末か
225 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ cf99-c1+L)
2017/03/09(木) 19:00:12.53 ID:YknDy4BE0
226 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e8b-mNKV)
2017/03/09(木) 19:45:22.66 ID:dWzGNexW0
>>202>>214
ありがとうございます。
物分りが悪くてすみません。
227 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0e-GLYU)
2017/03/09(木) 22:48:08.31 ID:N595GECGM
228 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 33e5-1sZU)
2017/03/09(木) 23:40:05.45 ID:28kW4r8L0
またちょっと思いついた同名駅関連の小ネタを一つ
・資源を掘りつくした後の同名採掘駅の撤去が少し楽になる回路
鉱石が一定数溜まったら閉塞解除するという同名採掘駅の運用は、
その性質上資源を掘りつくした後はたいてい一定数未満の鉱石が駅のチェストに取り残される
取り残された鉱石の量が少数なら問題ないが、大量に残っている場合撤去するのが少し面倒くさい(手動で閉塞解除して残りが回収されるのを待つなどの手間がいる)
そこで、チェストの中身が残っており、かつ一定時間個数に変動がない場合、信号閉塞を自動解除するという仕組みを入れておくと便利
一定時間は1分(3600tick)もあれば十分と思われる(掘削機が1台でも動いているなら1分以上も鉱石が流れてこないケースはまずありえないため)
これで鉱石がチェストに取り残されることが無くなるため、駅の撤去が少し楽になる
229 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ e739-2hGO)
2017/03/10(金) 06:44:29.82 ID:nBpt90/x0
modの管理もっと楽にならんかなあ
mod設定ファイル自体を配布&インストールとかは無理なんだろうか
230 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f244-KHUK)
2017/03/10(金) 07:26:49.64 ID:+ZGSGHkI0
MODインターフェイスを作っとるよ的なFFFがあったようなうろ覚えが。
公式がやるならツールつくらんどこっていうとこなんだろうけど
jsonファイルを切り替えるバッチ的なのこしらえてみるのはアリかもね
めんどくさすぎてzip版複数入れて使い分けてますわ
231 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0e-GLYU)
2017/03/10(金) 12:29:33.31 ID:q40ZyYB4M
マルチするとき切り替えるの面倒くさい。一時的に適応してくれればいいのにな。
232 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0e-GLYU)
2017/03/10(金) 13:19:51.24 ID:y/OYb6rhM
>>228 枯れた鉱山駅に残った鉱石は、信号の閾値を1にして、自動運行列車に回収させてますが、それを自動化ですね
渦巻き鉱山もあなたか!?
233 :
名無しさんの野望 (US 0H4e-ZnvO)
2017/03/10(金) 13:39:50.20 ID:5FfIxR+bH
明日bobs週末鯖たてるよー
Enemy以外のbobs全種予定
234 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f681-2hGO)
2017/03/10(金) 18:05:12.36 ID:Sh2KDP2v0
やっと、やっとちゃんと稼働する緑パックラインができた もう疲れた・・・・
235 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 7232-kBk+)
2017/03/10(金) 18:09:06.08 ID:fKHPfhjm0
236 :
名無しさんの野望 (イモイモ Se9e-Lq2y)
2017/03/10(金) 18:15:47.90 ID:ArETqjh9e
>234
青パック、ご期待ください
237 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f681-2hGO)
2017/03/10(金) 18:17:55.09 ID:Sh2KDP2v0
238 :
名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-gdYZ)
2017/03/10(金) 18:31:52.94 ID:nHcAoZkia
>>237 原油の処理はwiki見てからやった方が良いと思うよ
あと土地を結構使うから余裕を持とう
あとパイプも大量に使うからチェスト満タンに貯めておいても大丈夫
239 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c3-EVmN)
2017/03/10(金) 19:20:07.71 ID:KuNGD4/20
>>235 とりあえず自分はどんどん研究進めたい派だし、研究コンプするまでやろうかな
鯖自体は多分立てっぱなしで来週までおいとくよ
240 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f398-2hGO)
2017/03/10(金) 19:41:44.11 ID:/S8QR0cy0
明日の何時ぐらいよ?
241 :
名無しさんの野望 (ラクッペ MM27-O0Dp)
2017/03/10(金) 19:43:50.09 ID:F/9zpbZnM
手作り禁止MOD入れて怠惰マルチやりたいです。
土日で誰か立ててくれ
242 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c3-EVmN)
2017/03/10(金) 19:46:15.31 ID:KuNGD4/20
243 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c3-EVmN)
2017/03/10(金) 19:50:59.24 ID:KuNGD4/20
鯖は日本にあるけど鯖主はまだ金曜が始まった地域に住んでるから
金曜夜帰ってきて鯖立ててある程度ライン組んで寝落ちしてると思うし、そういうノリなのでbobs童貞でもうぇるかむやで
244 :
名無しさんの野望 (オッペケ Sr57-24wc)
2017/03/10(金) 20:50:26.88 ID:SJ+JvnK6r
すみません
wikiによるとリペアパックを物流ネットワークに入れておくとロボットステーションに無い場合勝手に持って来て修理してくれる
的な事が書いてあるのですが何チェストに入れておけば良いのでしょうか?
245 :
名無しさんの野望 (オッペケ Sr57-24wc)
2017/03/10(金) 20:53:21.17 ID:SJ+JvnK6r
>>244 パッシブって書いてあった
失礼しました
246 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd6-13QG)
2017/03/10(金) 21:30:05.41 ID:2TbEkeZE0
modの一括切り替えはmodsフォルダのリネームでやってる
247 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 33e5-1sZU)
2017/03/10(金) 21:40:16.55 ID:uf37TN6O0
>>232 渦巻き鉱山とはなんぞや?と思って検索したら出てきた
なるほどこんな置き方が・・・しかし自分はそれ書いた人ではないです
それはそれとして、鉱石が枯れたら閾値を1に変更するというアプローチはいいね
その方向で組み直したら1枚だけ回路を減らせた
効果は変わらないけどこっちのほうが少しだけスマートで内容も分かりやすい
248 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 33d1-QwBg)
2017/03/10(金) 21:45:16.66 ID:cWgcQ5Cw0
ねえ、いつからマルチは32bit非対応になったの…
週末にようやく空いた時間が出来たのに、もう出来ないなんて…
249 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ c332-2hGO)
2017/03/10(金) 21:54:29.79 ID:h6n33Rlz0
今から64bit版WindowsをポチるかLinuxをだな
250 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 3656-GLYU)
2017/03/10(金) 22:33:02.25 ID:NArweLtS0
誰かupgrade builderの使い方教えてくれませんか?
251 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 3656-GLYU)
2017/03/10(金) 22:48:41.86 ID:NArweLtS0
すみません自己解決しました。左上に設定ボタンがありました。
252 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0e-GLYU)
2017/03/10(金) 23:03:53.22 ID:y/OYb6rhM
253 :
名無しさんの野望 (スッップ Sd92-bXYf)
2017/03/10(金) 23:08:11.43 ID:Z7nbbvqsd
今使ってるのがWindows10ならポチらなくても32bitと64bitは好きな方が使えたと思うが
まあOS入れ直しにはなるはずだけどさ
254 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f244-KHUK)
2017/03/11(土) 02:42:11.55 ID:6iUyCGQq0
32bitだと0.15も出ないからやりたければ用意しないとだねぇ
255 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c3-EVmN)
2017/03/11(土) 05:59:48.16 ID:0cS+VvC60
というかまだ32bitOSなんて使ってる人いるんだ
WinXP x64使ったときは互換性に苦労したもんだけど、Win7あたりから64bitが普通になったよね
256 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ e632-aizu)
2017/03/11(土) 06:17:54.92 ID:Qiug5Dop0
オタクの言う普通が一番信用ならん
257 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e1-nk3I)
2017/03/11(土) 07:38:40.38 ID:BgjAueff0
このスレいるやつの中では間違いなく普通だから問題無い
258 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-nt29)
2017/03/11(土) 09:12:40.29 ID:Qqpp8VCo0
まーたいつものバイターが暴れてるのか
259 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c3-EVmN)
2017/03/11(土) 09:15:07.34 ID:0cS+VvC60
いやスピッターかもしれんぞ
260 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5267-7UNQ)
2017/03/11(土) 09:58:38.01 ID:SFWqJXUA0
でもPCゲームやっていくなら64bitの方が後々も有利よね?
261 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 3299-2hGO)
2017/03/11(土) 10:12:55.54 ID:42UbhPhT0
まあ現行が32bitならともかく、今から新しく買うなら64bitでいいな
「いや32bitが必要なケースもある!」というのも否定しないが、そういうケースを考慮する立場の人は
そもそも2chなんぞに質問に来ないはずだ
262 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5267-7UNQ)
2017/03/11(土) 11:03:24.83 ID:SFWqJXUA0
pcをハイスペックにするには64bitOS必須で、1マップを延々と大規模工場にしていかなければ32bitでも十分だよね。
263 :
名無しさんの野望 (US 0H4e-bun8)
2017/03/11(土) 11:43:28.06 ID:GjJMfndDH
32bitOSとか4GBの壁があるからね
今時余程の低スペックでもない限りメモリ4GB以上当たり前だし
264 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ fee5-lHz+)
2017/03/11(土) 12:29:23.58 ID:4xXQD7MC0
32bitのWinOSだと載せられて4GB、実際使えるのは3GB程度だね
このゲーム単体でみても、メモリ消費1GB位使ってるし
搭載メモリ少ないマシンだとメモリスワップしまくりで、
特にマルチの場合パフォーマンスに大きな影響が出るだろうね
となると動作条件として厳しいから切り離すんでしょうな
265 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 07cb-l1DL)
2017/03/11(土) 13:17:13.86 ID:sWVeLPfg0
>>261 上位互換保ってるから32bitOSが直接必要になることなんてほぼないんだよなぁ
セキュリティ機能ももう64bitでしか提供されないものが多いから常用するだけで危なくなってくる
266 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e78-csvI)
2017/03/11(土) 14:11:10.95 ID:NBochpyq0
今から買う人が32bitを選択する意味は分からんけど
ここまで続けてきたサポートを打ち切るとはおもわなんだ
数年前のPC使ってて32bitのままって人は意外と多そう
267 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c3-EVmN)
2017/03/11(土) 16:08:42.90 ID:0cS+VvC60
週末Bobsマルチまったり鯖よー
160.16.60.128
パス2ch
268 :
名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-QJHr)
2017/03/11(土) 19:13:19.85 ID:o1JyU3dAa
青パック辺りでラインに納得いかずにニューゲームを繰り返して一向に進まない
269 :
名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0e-7UNQ)
2017/03/11(土) 19:35:55.81 ID:vJhU77hDM
おっきく取ろうよ面積は
270 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ e739-2hGO)
2017/03/11(土) 21:53:01.24 ID:T2bl8iQs0
Angelやってるけどフィルターインサータなしに進めるのかこれ
271 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e32-8RXF)
2017/03/11(土) 21:56:25.64 ID:Ek7+ffAO0
例えば銅線を作る組立機に搬入するインサータは銅だけを掴む
272 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ e739-2hGO)
2017/03/11(土) 22:08:13.89 ID:T2bl8iQs0
粉砕
イイ
箱↓
炉
ってやってても焼く速度の関係で箱に大量に石と粉砕した奴が溜まってくのよね
粉砕
イ
↓イ→炉
↓イ→炉
・・・
↓
イ→箱
とかかなあ
273 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ bf4c-7UNQ)
2017/03/11(土) 22:14:08.73 ID:7xdXRAc50
バニラだけど自分なりに進めて手詰まり感を感じた時に参考にしようと思って動画を見るとRTAでもないプレイでも広々と場所をとってて驚愕する
まあ参考にしても大胆にベルトなんて引けないんですがね
地図の黒い未発見部分ギリギリにバイターが待ち構えてるという強迫観念に囚われる
274 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 22e2-eIWY)
2017/03/11(土) 23:53:28.65 ID:ZkHedmH30
MODの切り替えほんともっと楽にしてほしいな
275 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ e632-aizu)
2017/03/11(土) 23:54:55.43 ID:Qiug5Dop0
そういう要望があるからこそGUIの変更があるんじゃないの?
276 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ e6e2-2hGO)
2017/03/11(土) 23:56:22.28 ID:WbbxDN7k0
Modともっとを掛けた高度なギャグ
277 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 2344-GLYU)
2017/03/12(日) 01:00:33.83 ID:ujORNC+X0
ほっともっど
278 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 72da-pXJL)
2017/03/12(日) 01:07:06.71 ID:iJv6TgMB0
ちょっと誰か火炎放射器もってきて
279 :
名無しさんの野望 (ワンミングク MMa2-WvcB)
2017/03/12(日) 01:29:51.15 ID:KXfxdxHqM
よし、とりあえず鉄鉱石掘り出して鉄板作るわ
280 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e32-j8zu)
2017/03/12(日) 01:35:33.55 ID:9w/fiGQw0
>>272 箱の代わりに組み立て機置けばええねん
粉砕した鉱石は炉にしか入らないし、粉砕した石は組み立て機にしか入らない
粉砕イ組イ箱
イイ
炉炉
こんな感じでやれば箱には石だけが貯まる
鉱石の焼き上がり速度に合わせて炉は増やせばOK
281 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eac-jJqA)
2017/03/12(日) 02:04:26.16 ID:wp3xG0B+0
>>273 普通は1セットで作るけど3〜5倍で考えるようになれば、それなりにスペースとるようになるよね
あと建て替えとか面倒くさいとなるとやり直しになる、でも何度か建て替えしないと青写真見えないよね
一度クリアしたならコマンドで好きな施設作ってみるのもいいかもしれない
282 :
名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-QJHr)
2017/03/12(日) 06:51:42.73 ID:pw3/uc7Na
ピースフルではクリア出来たけどノーマルだとバイターが怖くて進めらんない
実際戦ってみると全く恐るに値しないのは分かってんだけどなあ
283 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5267-7UNQ)
2017/03/12(日) 07:24:54.23 ID:ATfprQwb0
バイターは少しでも来た方がメリハリあっていいよ
ノーマル程度ならしばらくはガンタレ通常弾でも十分だし、レーザータレット作れる頃には蓄電池大量生産して置いていけば十分防御できるよ。
284 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f364-O0Dp)
2017/03/12(日) 08:09:20.80 ID:UQPqUgS+0
初回プレイではバイターが怖くて、汚染が届く範囲ならびに少しでも施設を置いたところは最初から全て二重の壁で囲ってタレット置きまくるという無駄プレイして100時間くらいダラダラやってたからわかる
285 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f6e5-aizu)
2017/03/12(日) 10:09:36.96 ID:pmUa+hJj0
バイターなんて防げるのわかってるんだから二周目からは水タイルで防いでしまえばいい
286 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 07cb-l1DL)
2017/03/12(日) 10:20:37.27 ID:V/oUWdL90
そのうちlazy spoonもやってみたいものだ
287 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c3-EVmN)
2017/03/12(日) 10:22:41.46 ID:rW2e7awr0
まだまったりbobs鯖続いてるよ
まだ濃青P系全く手付かずだし、全研究は今夜終わるかどうか
288 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f298-WvcB)
2017/03/12(日) 11:35:42.87 ID:AYUkNnbd0
ピースフルしたことないけどエイリアンアーティファクトはどうしてるの?
289 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c3-EVmN)
2017/03/12(日) 11:41:15.43 ID:rW2e7awr0
>>288 バイターはいるよ、相手から攻撃してこないだけで
290 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c3-EVmN)
2017/03/12(日) 11:51:59.01 ID:rW2e7awr0
なんかdesync多発してるので鯖再起動しました
週末Bobsマルチまったり鯖
160.16.60.128
パス2ch
291 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ e739-2hGO)
2017/03/12(日) 15:35:15.66 ID:p1fKX1va0
水タイルなんてあったっけ
海のこと?
292 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ b2cf-2hGO)
2017/03/12(日) 15:43:23.82 ID:mrl0da1Q0
bobsサーバ試しに入ってみたけど何していいかさっぱりだった
オフでやってみるか
293 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 074b-13QG)
2017/03/12(日) 16:17:18.98 ID:cx7LJ7D80
水タイルは海のことだね
バイターも水の中に入れないのを利用して堀を作る
海を全部埋め立てずに海の中だけ埋め立てて工場にするもいいし
Modで水タイル設置できるようになるのもあるからそういうの使うのもいいと思う
どちらにせよわりとヌルゲー化するから、ある意味それから始めるのもアリかもね
ちなみに深海タイルと浅瀬タイル(勝手に命名)の2種類あるけど色以外同じようなもんだよ
294 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 72da-7UNQ)
2017/03/12(日) 17:43:20.96 ID:iJv6TgMB0
>>289 ピースフルという名しておきながら無抵抗な原住民を殺戮する残虐プレイ
295 :
名無しさんの野望 (オッペケ Sr57-Pwxh)
2017/03/12(日) 17:45:40.68 ID:JG33CTm0r
(工場が)ピースフル
296 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0764-2hGO)
2017/03/12(日) 18:06:23.98 ID:txV6j2Qq0
0.15マダー?
297 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ e739-2hGO)
2017/03/12(日) 18:43:20.63 ID:p1fKX1va0
島マップ引けてうぇーいって遊んでてさあ青パック作るぞって思ったら島の中に油がなくて詰んでた
かなしい
298 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f364-O0Dp)
2017/03/12(日) 18:56:15.99 ID:UQPqUgS+0
299 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c3-EVmN)
2017/03/12(日) 19:35:33.35 ID:rW2e7awr0
300 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 3278-QJHr)
2017/03/12(日) 19:40:38.56 ID:C5EXbw0N0
今更ながらfactorio買おうかどうしようか迷ってる
ロケット作るってゴールはあるけど、そのゴールを達成した後もその状態を引き継いで遊び続けられたりするんだよね?
クッキークリッカーとかはまれる人間ならはまれるんだろうか?
301 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5267-7UNQ)
2017/03/12(日) 19:48:48.27 ID:ATfprQwb0
>>300 ロケットはあくまで区切りで100発でも1万発でも大丈夫だよ。
302 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ c332-2hGO)
2017/03/12(日) 19:49:06.72 ID:GB0r4Pw80
>>300 打ち上げ後も普通にそのまま遊べる
クッキークリッカーとは序盤の拡大再生産とか後半の桁違い具合が似てると思う
正式版になったら値上げするかもだし0.15の大改編が来る前に遊べば二度楽しめるからすぐにでも買うべき
303 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5267-7UNQ)
2017/03/12(日) 19:53:51.40 ID:ATfprQwb0
そうだよね
単純な0.14で慣らしてから来たるべく0.15に突入した方がいいよね
304 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 3278-QJHr)
2017/03/12(日) 19:59:13.15 ID:C5EXbw0N0
ありがとう、買ってみてインストール中
しばらくはシングルでやるしソロでも出来るなら更に楽しめそうだな
ちなみに0.15って次のアップデートだよね?そんな新しい要素が詰まってるの?
305 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 72d5-7UNQ)
2017/03/12(日) 20:14:04.22 ID:xPMqPUQT0
0.15ではサイエンスパック増加(現行4>変更後6)と音楽生成が気になってる
それより未だバニラでの原油処理ラインが参考サイト見てもうまく組めない (´・ω・`)
306 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f364-O0Dp)
2017/03/12(日) 20:18:56.55 ID:UQPqUgS+0
>>304 アイテムと施設が大量追加
後半は別ゲーになると予想される
307 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 3278-QJHr)
2017/03/12(日) 20:32:16.21 ID:C5EXbw0N0
別ゲーになるレベルのアップデートなのか、楽しみだね
確かに今のうちに買っておいてよかったかもしれん
308 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 3278-QJHr)
2017/03/12(日) 21:08:07.96 ID:C5EXbw0N0
もういっこ質問
キャンペーンて、小さな一歩ってやつと新たなる希望ってのがチュートリアル的な位置づけで
残りの狂気的な輸送ベルトってのと窮地ってのはフリープレイに飽きたら遊べよみたいな高難易度ミッションって理解でいいの?
309 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 22e2-eIWY)
2017/03/12(日) 21:34:17.06 ID:FL0rhrUK0
Bob'sを久しぶりにやってるんだけど、
硫黄=水+プロパンのレシピが出なくて、
硫黄=二酸化硫黄+水、二酸化硫黄=硫黄+酸素のレシピしか出ないから、
硫酸が作れないんだがどうなってるのこれ
310 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 22e2-eIWY)
2017/03/12(日) 21:44:33.83 ID:FL0rhrUK0
309だけど、おそらく開始時revamp MODを入れて、途中で削除したのが原因みたいだ
311 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0764-2hGO)
2017/03/12(日) 21:52:48.33 ID:txV6j2Qq0
実績の弾丸の雨(レザタレを設置せず衛星を上げる)とずっと蒸気(ソーラーパネルを設置せずに衛星を上げる)がクリアできなかったんですが、レザタレは研究もせず、ソーラーパネルは衛星用の100だけ作ったけど設置はしてません。
ピースフルモードだとダメとかありますか?
312 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f24a-wf6U)
2017/03/12(日) 21:53:59.17 ID:wwrLpOqr0
ピースフルは駄目だったはず
313 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ c332-2hGO)
2017/03/12(日) 21:59:37.71 ID:GB0r4Pw80
314 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0764-2hGO)
2017/03/12(日) 22:06:24.38 ID:txV6j2Qq0
やっぱりピースフルじゃダメだったんですね
315 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-FYX9)
2017/03/12(日) 22:09:02.37 ID:FAyXkeUa0
右上のスモールマップが真っ赤で、何が何やらわかりません。><
赤いのを解除する方法教えてください。
どうか、プリーズ。
316 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5267-7UNQ)
2017/03/12(日) 22:10:13.70 ID:ATfprQwb0
デフォならALT
317 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5267-7UNQ)
2017/03/12(日) 22:14:51.83 ID:ATfprQwb0
>>305 狭いところに押し込むとパイプくっつくから、必要以上に広く建設予定地を準備して、1.重油・2.軽油・3.プロパンの順に広く空間とって作っていけば地下パイプもくっつかないよ
318 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ afe5-63N/)
2017/03/12(日) 22:17:35.22 ID:wpyKb4880
>>309 bob'sって硫黄をプロパンから作れたっけ?
石油精製所で硫黄または二酸化硫黄が出てくる原油処理をするか、
酸化鉛処理で二酸化硫黄作るしかなかった記憶
319 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-FYX9)
2017/03/12(日) 22:26:32.89 ID:FAyXkeUa0
>>316 おおおおお。消えました!!
ありがとうございます。
320 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c3-EVmN)
2017/03/12(日) 22:31:04.50 ID:rW2e7awr0
desync再び多発してるので鯖再起動しました
週末Bobsマルチまったり鯖
160.16.60.128
パス2ch
321 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0764-2hGO)
2017/03/12(日) 22:34:24.43 ID:txV6j2Qq0
322 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f364-O0Dp)
2017/03/12(日) 23:45:10.13 ID:UQPqUgS+0
>>305 各施設(原油処理施設、プラント、組立機)の間を5マス空けると楽々
慣れてきたら3マスでやる
323 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f364-O0Dp)
2017/03/12(日) 23:52:56.09 ID:UQPqUgS+0
>>305 あと、とにかく整然とさせることが大事
でないと後で問題が出たときにワケわからんようになるし、拡張性もなくなる
俺はいつも縦長または横長の土地を確保して、一方向にむけて流す
こんなふうに
プロ プロ プロ
↑ ↑ ↑
軽油 軽油 軽油 軽油 軽油
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
重油
↑
原油 原油 原油
324 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ d204-1sZU)
2017/03/13(月) 00:04:22.71 ID:UCIphDnq0
プ================タンク
↑ ↑
軽================タンク
↑I ↑I
重================タンク
↑II ↑II
精製所 精製所
地下パイプ使ってこんな感じにしてるわ
325 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 22e2-eIWY)
2017/03/13(月) 00:14:28.55 ID:Ezu+KPdx0
森林の量もマップ設定で可変ならいいのにな
でかい工場作りたかったのに砂漠マップ引くまでが面倒で萎えてしまった
326 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ bf4c-7UNQ)
2017/03/13(月) 00:19:30.32 ID:57bL8Ecr0
初プレイが密林ど真ん中ってレベルの立地で戦車開発するまで苦労しましたよ
命がけで脱出しようとしてるんだから仕方ない事だけれども自然を破壊だけするプレイヤーさん…
327 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ e632-aizu)
2017/03/13(月) 00:19:37.11 ID:q1kTLG2U0
大きめの砂漠で収まる程度の工場なんて別に大きいわけじゃないって事に気づけば幸せになれる
328 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ e739-2hGO)
2017/03/13(月) 01:04:07.03 ID:x+xhJjBd0
自動伐採できるようになってからならいくらあってもいいんだけどな
329 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ e6e2-2hGO)
2017/03/13(月) 01:05:47.24 ID:a8ou1Gsq0
建築ロボに伐採させる運ぶ場所がなくて浮いてたり一部のライン引っ掛けたりと悲しい出来事がよくある
森林だけ引っこ抜いてそのまま焼却する方法はないのだろうか
330 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f237-2hGO)
2017/03/13(月) 01:19:32.19 ID:VcWFEsir0
森は汚染止めてくれるけどある程度慣れると邪魔になるだけだよな
331 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-csvI)
2017/03/13(月) 01:48:03.34 ID:XpGvSyhL0
余った木材の使い方を教えてください
332 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ e739-2hGO)
2017/03/13(月) 01:49:40.16 ID:x+xhJjBd0
そこにBob's modがあるじゃろ
333 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ afe5-63N/)
2017/03/13(月) 02:37:00.89 ID:RhXkAHyu0
bob'sで木材を炉にくべたなんて一言でも言ったら親から勘当されるレベル
まぁ終盤温室に肥料入れるようになって余りだすとどうでもよくなるんだけど
334 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 5267-7UNQ)
2017/03/13(月) 08:39:34.93 ID:/U5p9Zrj0
ボブの温室を上手いこと苗木を補充しつつ綺麗に動かせないかね
335 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ 96c3-EVmN)
2017/03/13(月) 08:53:17.94 ID:PoZDoRxK0
また週末bobsやると思うし、色んな人の配置見るのも楽しい