Torment: Tides of Numeneraわけわからん世界観だな そして英語全くわからん 前スレ>>998 主人公レベル12でPotDのWM2ハードやってみたがやばかったw SB武器のクロスボウだけ買って本編もう少し進めてから再チャレンジしてみますわ 結局スリップなしか 地底人が回線何個持ってるか見たかった
交戦数の意味分かる人いる 交戦数+1とかって、どうやったら作動するの? 範囲攻撃?
違う違う 交戦というのはこのゲーム独特のシステムのこと まず前提知識として、交戦数はほとんどのキャラの場合1である 装備や技能でそれに加えていくということになる 近接武器を装備して敵の近くに行くと「交戦」状態となる (緑の線で繋がれてるのが味方の交戦状態、赤の線で繋がれてるのが敵の交戦状態を表す) この状態になると、移動が強制的に停止される 交戦された状態で相手から離れようとすると、「離脱時の追撃」として、攻撃を受けてしまう 交戦数の数だけ同時に交戦状態になることができる そしてもうひとつ 自分の交戦数を上回る数の敵に交戦されると 「死角」の状態異常がつくようになり回避力−10を受けるうえ ローグ系の敵にスニークアタックを受けてしまうようになる 要するに近接戦闘をするキャラは交戦数が多いほうが有利ってこと
セールなんですが、DLC込みで買わないとダメですか?なんかDLC入れないと仲間が賢く動いてくれないとかなんとかって言うのを読んだんですが
そりゃーDLCでたときにアップデートによるAI追加もあったから DLCいれないとだめっつー勘違いがでたんだな 関係ないよ
>>11 つまり交戦数3のファイターがいれば接近するだけで敵3体足止めできるのね 三体とも一回ずつ殴るのかと思った クリアしたやつでも交戦の仕組みよくわかってないやつ多いだろ 正直に手を上げろ
今度のPoE2では海上での戦闘が多そうだから、飛行能力の有無が重要になりそうですね
城塞のメインキープにやってくる、商人のアズーロって来た時には、 お知らせが画面左上にでて、城塞 ステータス のとこにも、載るのかな? クエストをクリアしたら来る可能性高いとかあるんかな? もうちょいでLV6になりそうだけど、まだ会ったことがないや。
アズーロって、確かランダムにアイテムを提示してきて、 それがクエストみたいな感じで「買いますか」と選択肢が出てきたと記憶している たぶん、城塞にNPCとしては登場しないので会うことは出来なかったはず
カエド・ヌアに投資できるようになって金の使い道に悩む 低レベルの召喚アイテムってすぐ戦力外になるイメージだけどこのゲームはどうなんだろう
交戦数ガン振りしたタンクが一人はいないと敵が前線をスルーって抜けて後ろの面子がレイプされるから気をつけろよ
>>22 進行具合ごとにいい感じの召喚アイテム手に入るから常に何かしらの召喚使いまくってたわ。 後ろの火力を守るタンクに便利だね。 >>20 アズーロは他のイベントと同じくランダムなので早い段階で登場することもあれば 終盤でようやく出てくることもあるので運だな 最初の登場イベントで謁見して問題解決してあげれば以降はランダムで商品を売りに来る その時は謁見の必要はなくカエドヌアのウインドウで直接購入できる >>22 買わなくてもタダで入手できる召喚アイテムはいくつかあるのでそれで十分かな 召喚は強敵相手の時間稼ぎで終盤でも役に立つ 金は城のアップグレードと装備の購入に回したんでいいと思う Dishonoredの日本語MODからたどり着きやっと一週目終わった ファックマンさん synctamさん フォント作ってくれた方ありがとう!
交戦システムのおかげで数が正義的なところあるから 召喚は基本的に強いよね マウラの禍々しき触手とかも
召喚アイテムについてのアドバイスどうもです BG系のRPGは初めてだけどターン制の定番とは違うことが多くて楽しいけど難しいね ビルドも悩む悩む
>>21 >>25 なるほどぉ、そんな感じでアズーロと関われるようになるのですね。 クエストしながら気長に待ってみます。 お返事ありがとう。 ガルビィーノからもらったアイテム何に使うの? 回数100って書いてあるんだが
メインクエストで必要な情報を持っているNPCを探すのに使う――が、必要なのは1回きり 他に意味のある使い道を見つけた人いる?
使っても該当NPCがちょっと光るだけだし 使わなくても話しかけていけば普通に見つけられるんで 使うのも面倒くさくて即スタッシュ行き
武器スタイルってどんな感じにしてる?? なんか被るのが嫌だから前衛は皆バラバラにしてるけど WM1で加入したモンクおじいちゃんが鬼強なんでもしかしたら 二刀流が最強なのかなと思ったり。
ダメージだけは弱両手武器並みにあるサーベル二刀流は強い
攻撃速度早いしフル攻撃の能力が2回攻撃になるから二刀流は強いね ゲーム後半は装備や能力も充実するから二刀流でも十分命中力は高い ステッドファストとか片手に持つだけで恩恵が大きいし クラッドハリアスをワックスで複製して二刀流とかも面白い
二刀流の内の片方を、ウィ・トキかゴッド・アンスニルにしてる 転倒やスタンを与えられるので強い
ローグなら、片手持ちでクリティカル狙い特化が好きだな クリティカル時にスタン/転倒効果のある武器を持たせれば「1v1」なら無敵 まぁ複数の敵に同時に殴られたら蒸発するので、盾持ちの仲間のフォローが欲しいけど
確かにワンハンドスタイルも強いね、命中率が跳ね上がる 自分好みのスタイルでプレイできるのが、このゲームの一番良い所かな
ザフア良いキャラだよな・・ ハイラヴィアスが好きだったがこいつに乗り換えた 覚醒するときも好きだ
あいつが桶の中に入っていたせいで心に傷を負ってしまったおっさんがいるんだよな
片手剣ってもしかして壁役が申し訳程度に持つだけのクソ雑魚武器なの? 今Lv10なんだけど、イトゥマークが30とか40ダメージ連発してるのに 片手剣持ちのパラディン主人公とエディールは一桁ダメージも珍しくない どうもおかしいな〜と思って、試しにエディールに無限回廊の剣持たせたら 敵をバタバタ切り伏せるようになって笑った
壁役に攻撃性能まで期待してもな 片手剣でも片手持ちにしてそれ向けにスキル取っていけばそこそこ強いんじゃねーの
>>43 PoTDのハードやってるけど盾役なんていらんな。ホールドラインすらいらん。全員両手持ちか二刀流 召喚とプリの回避力25上げる魔法でかなりダメージ減らせる DLC入る最初にスタンダードと高難易度選べるやん?高難易度のこと
剣は斬撃と刺突の2属性攻撃で、どちらかダメージ耐性低い方を参照して攻撃できるので 相手によって持ち替えしなくても安定してそこそこのダメージを与えられるのが利点 大ダメージ出したいならクリティカルダメージが高いバトルアックスとか基礎ダメージが高いサーベルとかが良い そもそもパラディンやファイターはどちらかというと守備寄りのクラスなんで 前衛ならモンクやバーバリアン、中〜後衛ならレンジャーやローグやドルイドが攻撃面では強力
セールで購入したけどオリキャラでPT組むか既存の仲間を使うか悩むな…
まずは用意されてる仲間でプレイすることをおすすめするよ 個人クエストがあるし、オリキャラでは選択できない特別仕様があるキャラもあってオリキャラより優秀な場合もあるし なによりオリキャラは会話に一切からんでこないのでちょっと寂しい
コンパニオンはユニーク品装備してるから殺して剥ぎ取ってオリキャラにつけたり売ったりすると便利 殺し方はUI中央の剣を仲間に当てる
装備は普通に剥ぎ取れるんだから殺す意味ないやろw そもそも初期装備なんてそんな高性能なもんないから剥ぎ取るほどのものもないが
カエド・ヌアのイベントなんだけど城周辺の警護を考慮=傭兵を雇うかセキュリティを上げる 雇用契約を求め〜イベントは兵舎があれば傭兵として雇えるってことでいいのかな 傭兵雇わないと他の施設にペナルティとかあるんだろうか、イマイチよくわからん
城のセキュリティーを上げておかないと、イベントのゲストが無事に城まで来れなくなる また、税金を奪われるから、プレステージより少しセキュリティーが高い状態を保つべし
「行動予約」あるいは「次の行動」はどう操作すればいいのかな? つまり、何か自分にbuffかけてそのまま対象を殴る指示を一度の操作でやりたい時とか
傭兵を雇っておけば、何度か色んなイベントでカエドヌアが攻められた時に、一緒に戦ってくれる。 傭兵が殺されると雇用契約も消滅する。 セキリュティレベルやプレステージが上昇するので大事。 雇用数の上限が決まってるので、イベントで訪れる、よりセキリュティレベルやプレステージが高い英雄、隊長クラスと交代できる様に余裕を調整した方が得。 発生する訪問イベントや、税収に影響するから。
施設壊されちゃうから、イベントの戦闘は傭兵に任せきりにせず必ず戻って自分で指揮を取ること。
>>57 両側のshiftキー押しながらスペースキーに息吹きかけるとキーボードの埃が吹き飛ぶぞ 「質の高い訪問者が来た」と通知されてるんだけど 城のどこ探しても見当たらないんだけど 心当たりある? 奴隷商みたいなので見つけ出したいんだけど 城の大広間にもいねーし・・・
囚人がいなければ奴隷商は訪問してきてもなんの意味もないよ なにかしら囚人がいたら売り飛ばして金がもらえる
ネヴァーウィンター・ナイツでは、パラディン/ローグが私の愛用キャラでした 必殺技「悪を討つ一撃」と「スニークアタック」との相乗効果が快感だった PoE2のサブクラスで、パラディン/ローグを復活させて欲しい
ノーマルレベル3で城もったとこだけど改築代が全然ねえ 弱いうちからできる金策とかあんの
敵の装備は剥ぎ取りつつ進めていればお金にはまず困らない いきなり全部改築とかは考えないほうがいい、進めつつコツコツと
剥ぎ取りといえば敵からのルート品が放置しようが売ろうがずっと残り続けるのは かなりセーブ肥大に影響してるよね? インベントリのアイテム欄めくるのも相当遅くなるし あれ2では是非改善して欲しいとこだけどどうなるやら
>>62 囚人はいるんだよ でもその訪問者がどこにもいないんだわ 訪問者って基本必ず大広間にいるんだよね?? 囚人いるんだったらカエドヌアの管理画面で直接売れるやろ 売買イベントはアズーロと同じで直接会う必要はない
>>68 マジ?? どこから売れるのコレ 牢屋には戒律の騎士団から逃げて地下に隠れてたアイツがいる これ滞在中はプレステージ上がるとかじゃなかったっけ? 商人でも何でもない
今PotDレベル7くらいで初めてホワイトマーチ入りしたんだけど 新キャラクター二人どんな風に使ってる? 両方とも触ったことないクラスだし折角の新キャラだからパーティに入れたいんだけど 主ローグ、エディ、パレンジーナ、アロス、プリースト、マザーの使い慣れた構成に頼ってしまう
どちらも攻撃だから離れるならエディール、パレンジーナなんだろうが・・
>>69 ああ、たまに来ても何も起きないことあるからそれやね バグか知らんけど そのパターンは気にしなくてOK >>71 主ローグなら魔人はいらんね モンクとバーバリアンは攻撃役として優秀だけど、耐久力生命力が高いので盾役に育てるのも面白い ファイターやパラディンとは違った方向性の強さ その構成ならエディールかパレンジーナと交代かな モンクは二刀流でスウィフトストライクとトーメンツリーチさえやってりゃ良いんじゃないかというくらい分かりやすい強さ バーバリアンは「クリティカル時に転倒orスタン」の近接武器と相性がすごく良い >>72 >>73 エディとパレンジーナがパーティの生命線だったから外すという選択肢をそもそも思いつかなくて 他メンバーとの交代…と悩んでいたわ頭硬すぎた 二人を硬めのビルドにして使ってみる ありがとう サガニちゃんがダン飯のナマリっぽくて可愛いと思ってたのに 恐ろしく人気がなくて悲しい
>>74 プリーストとウィザードがいればどんな構成でも楽勝だぞ ウィザードは開幕コンフュージョン、石化魔法、気絶魔法、ほぼこの3つしか使わん 回避力が低くて死にやすい前衛はプレート鎧着させると相当固くなる これガンガン寝て日数経過させてデメリットとかある?
>>75 PoEプレイヤーの男女比はわからんけど、なんか女キャラよりおっさん組のほうが人気ありそうだよなw どうかな、カリスカの個人クエって次の村で終わっちゃうからな ・・と思ったが妹のために遺物を終わらせる壮大な旅になるのか 主人公よりすげえじゃん
D&D第3版のレンジャーは、2刀流技能持ちなのと得られるスキルポイントが多いのが特徴だった その為、武器落としや打ち倒し・受け流しなどの多彩な技でアクティブに戦うことができた PoEでも、単なる砲台・動物使いとしてではなく、技を使って戦う技巧派にモデルチェンジすれば人気が出ると思う
>>77 いちおう休息回数10回未満でクリアする実績があるけど、 そんなもんやるのはごく一部のチャレンジャーだけなので まあ気にする必要はない >>77 確か休息回数が少ないほどランダムで拾えるアイテムの質が高くなる 特に気にするほどではなかったはずだけど 一気にワールドマップに飛び出せる機能欲しいな 建物の2階からワールドマップへ移動する際、2階から1階へ、 1階から建物外へ、建物出口から当該マップの出口へ、 と3回のローディングが必要になると思うんだけど、 なにかうまいこと工夫してローディングの回数を削減できれば良いのに
エディールのサブクエが突然全て謎のまま終わったんだけど これってバッドエンドルートだったの? 兄の遺品の過去読解したけどよくわからなくて エディールがこれ以上調べても意味がない、って諦めやがったんだけど…
2へ続く 次回「エディール対イオタス」をお楽しみに
マジレスするとこのゲームは解釈をプレイヤーに委ねることが多い エディールの件も多分こうなんだろうなぐらいしか分からんぞ
仲間のクエストはモヤッとするものを残して終了することが多いよ で、休息を取ったらそれについてのちょっとした会話が発生するパターン
これ 解決しないパターンのが多い 逆に解決するといいエンドにならないのもいる こういう不完全な世界いいね
ていうか本当にこれ面白いな 作り込み凄い 和ゲーでこういうのあるか?
>>95 おれはこのゲームやっててロマサガを思い出した 新しいJRPGでこういうのあったら教えて欲しいわ 今になって挙げるのもどうかという気はするが、 日本製でこれぞ、というのは「サバッシュ2」とかかな
魅力を感じるキャラのみでパーティ組みたいけど どう試行錯誤してもエディールとデュランスは固定なんだよなあ・・ かといってオリジナルキャラ作るのは寂しいし
性能的な意味でなら 確かにプリーストは強敵相手には欲しい が、エディールは別にいなくても困らんよ パレンジーナやザフアやメネハでも事足りる 見た目的な意味なら・・・冒険者としてカリスカ(の顔グラを)雇ってみるとか・・・
POTDをソロでいく人もいるから好きなキャラだけで行くのは可能じゃないかな? それとも逆に敵に見つかりやすくて無理か
ソロは自分だけ守ってりゃいいからかえってやりやすい面もあるんやで パーティーになると基本一人も死なせないように立ち回るから気を使う部分も多い
ソロプレイなら経験値が分散しないからすぐレベル上がって俺つえええできる利点あるよな 時間あったらTheUltimate取る自信あるわ
だけど、ソロだとバウンティ・タスクでどうにもならないから、装備やアイテムが手に入れにくいのでは
>>105 このゲームの翻訳本当に心からありがとう 超楽しんでます いやスレ冒頭もあったけど、このゲームに関係ない私信が多すぎるのはアウトでしょ 大勢が感謝してる人とはいえコテハンのスレ私物化は削除対象だから 私信なんかは別スレやSNSでやってくれないと せっかくファックさんのお陰でこのゲーム楽しめたのに、PoEに関係ないオナニーされてその度に荒れるとか本末転倒じゃんか
あぁごめん 私信がひどかったの前スレの冒頭だ それに苦言をていされたのに変な信者っぽいのが肯定して荒れたんだよ そんなやつよりPoEの翻訳して感じた裏話とかだったら聞きたいのに
そもそもゲームやってないんだよこの人 他人からファイルを貰って訳してるらしい だからスレの流れなんかお構いなしに自演とかしてんの
飽きないねぇ おじいさんになっても言い続けるんだろうなぁ 1000年ってやつ?
いや私もTyrannyが恋愛アクション麻雀ゲームとかならここ書かないけどさ 同じエンジン、同じ戦闘システムどころか翻訳にPoEのがところどころ残ってるし 姉妹作みたいなもんじゃん バルダーズシリーズでいうプレーンスケープトーメントやシャドーオーバーミスタラとか? そんで多分Tyrannyは続編は出ないし本スレたてるほどのものではない 本スレも立てたところですぐ消え去る 消えるには惜しいゲームなのでここに残して欲しい PoEでぶっ込めなかった実験的アイデアを全てぶっ込んだという印象がするっす あと前スレ5レスほどみたけど私信なんぞ書かれてなかった
忘れてた >PoEの翻訳して感じた裏話 POEの英語は長いなあと感じたです。
コテつけてるんだから気に食わないならNG入れれば済む話
ぶっちゃけタイラニースレまでチェックしてられないんでこっちにも進捗お願い あそこ英検1級コピペで埋まってて見る意味が感じられないから
Tyrannyうちのグループはもう8割り方翻訳終わったけど。 どうする?
じゃあTyrannyのシステムが一部POE2に輸入されるかもしれんな
TyrannyはPoE以上にグラフィックやアニメーションが美麗に見える ストーリーも評価が高いし、良ゲーみたいだね
城へ戻る度にデュランスの"前よりもましになったな"を 聞かされるんだけど、なんか全体的にランダム会話で デュランスがでしゃばる確率高い気がするなあ・・ もっと色々みんなの声を聞きたいわ
>>96 新しくはないけど、ソードワールドSFC が良く似たJRPGだと思う >>125 ウチはアロスばっかり喋るわ たまにサガニ 好感度パラメータでもあんのか? >>96 サガ大好きっ子な俺はこのゲームはドハマリしたよ ウィッチャーもそうだけど、海外のRRGは本当にロールプレイングさせてくれるのが良いね ラノベっぽい三文シナリオ延々と読まされる二流の和製RRGの対極だわ いやTyrannyno話ですらない私信でなんの愚痴だか知らないけど コテハンによる私物化でマジでスレ削除されるレベルだった NG入れろで済む話のわけない ファックさんがゲーム歴が長いなら 例えば同じBGやNWNのシステムで比較した雑談とか、マイ城システムのあるやつだとDAOはどうだったとかならPoE好きが見てても面白いんだけど
なに同じ話何度も蒸し返してんだよ 荒らす気満々だなおまえ
前に最初に仲間にした奴らが喋りまくるというレスがあったな サガニ、マザーを仲間にしたらそいつらが喋りまくるらしい
つまりデュランスに話しかけられる人はデュランスとの付き合いが一番長いから 彼からの好感度が高く、股間のスタッフの置き場所になる可能性が高い
ホワイトマーチ1の最後の賞金首クエストが受けられないんだけど 翻訳した後のクエスト名がわからないんだけど、Bounty:Laenricてやつ ホワイトフォージは最後のボスを残してあって 熱真珠 トゥルー‣フレイムをクリアしてある この状態でテアルドールに話しかけると「対処してくれるヤツを探しているんだ、どうだアンタ?」 ってダイアログ出るんだけど選択肢が立ち去る以外に無くてオファーできない 上二つのクエストをクリアする前のデータからやり直したりロードし直しとかボス殺したりとか 色々やったんだけど解決せず 何か勘違いしてるのかはたまたバグなのか…同じような状態になった人や解決法わかる人いたら教えてほしい
>>136 ググるよりかフォーラムの中に入って調べればよかったのか勉強になった どれだったか忘れちゃったけど道のど真ん中に賞金首がいて それを思い出してマップ探索の邪魔になったら嫌だなって考えて半端な受けかたしちゃったんだよね、次からそうするよ クエスト呼び出しのコマンドで解決できるっぽいけど、チート使用できるようにした時点で実績解除不可になってしまうんだっけ? 次週をやる理由の一つにして今回は諦めるかな。情報ありがとう助かった >>137 一部日本語化落としたけどひどい出来だった。 これならパスか、英語でやるかな。 酷い出来も何もまだシステム回り翻訳されただけだけど? これで粘着知低人がロクに確かめもしないで文句言いたいだけのキチガイ確定だな
「8割方翻訳終わった」らしいアレをどっからか手に入れたのかもよw
知底人の素晴らしい翻訳センス 907 :名無しさんの野望 2016/03/23(水) 13:57:41.67 ID:p182Fa8n mechanicが工匠? センスねー 910 :名無しさんの野望 2016/03/23(水) 14:27:24.78 ID:p182Fa8n 工作員とかだろ普通は 意味論的にも
自分が工作員だからゲームの中にも登場したくなったのか
1日の大半をファックマンについて考えることに費やす地底人という生き方
PoE2の仲間にモンク/プリーストがいるけど、これって無茶苦茶強いのでは マイナーアバターを唱えるだけでも、無敵に近くなると思う
エンウッド平原の戦いで戒律騎士団とベテラン戦士の雇用はしてるのに全く歯が立たない 味方当てにせず全部自力で倒すぐらいの勢いじゃないと無理なのかなこれ 戦闘前の選択肢も敵戦力を減らせるかとおもったらそうでもないし
10年以上前からあらゆるPCゲーの日本語化スレを潰すことに粘着してきた知低人 ここ最近はファックの登場で負け続きだから、もはや煽りも投げやりに
自軍にもうひとつ加えられるぞ ホワイトマーチへいけ
>>147 全部自分で倒す必要がある 敵の精鋭部隊達への対応は、経験値を得られるだけじゃないかな 戦闘前にオーガのゴルグラックを雇い、彼のサポートをしながら戦うと有利 WM1のフレイムウィスパー族のオーガマザー・ベレガンと、 WM2のアイアンフレイルのアダリック こいつらと会話した時に和平を結んでいればそれぞれ特別な同盟軍として参加してくれるので 敵の特別部隊3部隊に対応する場面で、全部に対処できて敵の数がだいぶ減らせて戦闘が楽になる
難易度ノーマルでの話だが雇えるのとにかく雇ったらむしろすることなくて暇だった
え、DLCの地域クエも合戦に絡んでくるのか… まだ未着手だから手を付けてみるわ
エンチャントに必要なアドラドラゴンの鱗やスカイドラゴンの目玉って当該モンスター以外の入手方法てないよね? ということはスパーブ・レジェンダリはエンチャントできる回数が1〜2回しかないって認識であってるのかな
スカイドラゴンの目玉は某リッチも一つ持ってるぞ ……それが手に入る頃には、倒すべき敵はほとんどいなくなってるがな
ノーマル一周目なんだけど、今lv10に到達した辺りで 難易度が物凄くぬるくなって緊張感と面白みが少し薄れてきた 最初は知識がないのも一つだと思うけど大分苦労して面白かったのに それで今、ホワイトマーチ1にすでに手をつけた状態なんだけど 本当ならホワイトマーチに手を付けるときに、そこで難易度ハードを 選択できるって聞いたんだけど、これはホワイトマーチ2に入る時に もう一度難易度調整入るのかな? 1始めた時には多分レベルが低かったせいだと思うけど何も難易度選択出なかった
レジェンダリなんて完全に趣味の領域だしなw エンチャントできる時にはもうその強力な武具で倒すべき敵なんていないという
このゲームに関してノーマルはチュートリアル POTDが本番だ
>>156 potdが基準だからノーマルは簡単すぎるよな 2なれば難易度調整出るけど、その前にオプションでHARDにすればいいよ >>156 DLC開始時の難易度選択はDLCの推奨LVよりプレイヤーのLVが高すぎる時に このままだと簡単になりすぎるので敵のLVを引き上げますかという物 なので適正LVで始めた場合はそのダイアログ出ないんじゃないのかな? 難易度はそのままだから手応え欲しいなら自分でハードに変更するといいよ あとここPOTD基本みたいなレス多いけどそんなことないからね ダムドは初見遭遇時は毎回なす術もなくあっという間に全滅させられるってバランス 何度もリトライするのが面白いって人は向いてるけど そこまで望んでない人はストレスのほうが多くなる。俺がそうだった 一応、POTDは本来難易度変更できないけどコンソール使えばいつでも自由に変更は可能 逃げ込んだ遺跡の燃える床のとこ 正しいルートたどれば向こう側行けると思ったけど全部燃えて死んだ
サガニの固有クエストは、まずはパールウッド岬だったと思う
『追撃時に〇〇の効果』ってスキルがいくつかあるけどわざわざスキル取るほど味方の追撃って発動機会あるのかな 敵はともかく味方の発動シーンは見たことないような
>>168 ワックスはカエド・ヌアのアドベンチャーで手に入る1個だけのはず >>169 ウッドエンド平原から南に抜けて灼熱の滝へ行き、そこからさらに西に抜けるとパールウッド岬があるのですぐ行けるよ その次の目的地はACT3にならないと行けないが >>172 ファイターのオーバーベアリング・ガードのことなら有用 追撃できるのは交戦状態になってる相手だけなので、交戦数を増やしてるほど効果を発揮しやすい 呪縛のロープも装備させれば敵をガッチリ掴んで離さない頼もしい盾役になれる 離脱時の防御力+○○とかいうのはあまり必要ないと思う DLCはどのタイミングで導入がオススメ? とりあえず一週クリアしてからとかで良いのかな
どうしても本編をぶった切ることになるので、シナリオ重視なら1周後でもいい まぁ最初から導入すれば戦闘面では色々楽しめるので、好きにやればいいよ
本編のみやってても後半で経験値カンストしてしまうと、DLC入れて上限だけでも外したくなる
単に成長しなくなると楽しみがだいぶ減っちゃうからな このゲームはクエストこまめにやってると割とすぐカンストしてしまうし IIでは簡単にカンストしないような上限に設定して欲しいもんだが
レベルカンストはやめて欲しいな 全経験値ペースだとlv22、それなりペースだと18-20で、クリアはlv18あればok みたいなDAOの感じなら良い
いらんわ クエスト虱潰しにやるタイプだからヌルくなる
ディファインスベイの3勢力のどことも敵対しないままラスボス前まで来ちゃったんだが… いつになったら敵対クエスト始まるの
RPGとレベリングは結構重要なテーマやしな 時間かけてレベル上げれば万能キャラが作れるならロールプレイ性を損なう かと言って入手できる経験値が有限だったりレベル上限に簡単に到達して育成の修正がきかないシステムをストレスに感じるプレイヤーもいる 特に経験値が意味を失った後の通常戦闘は悪く言っちゃけば時間の無駄みたいなもんやし
20時間プレイしてはじめて気付いた 装備品の能力強化って重複しないのかよ・・・・・・ ゴミ装備ばっかじゃん
そこに有効な組み合わせを見つけられるようになってからが本番だぞ
・同じ系統の効果はもっとも効果の高いものだけが有効で、他はサプレスト(無効化)される 例:気力+3のベルトと気力+2の鎧を同時に装備したら気力+3だけが効果を発揮) ・武器や盾の効果はサプレストされずに重複する 例:意志+1の剣と意志+4の腕を同時に装備したら意志+5のボーナスが得られる) ・パッシブの効果もサプレストされずに重複する 例:移動力+1のファスト・ランナーを習得し、移動力+1の鎧を装備したら移動力+2のボーナスが得られる) どういう組み合わせにすれば効果が無駄にならずに済むか考えるのも面白いもんだよ 装備を変えたらキャラクターのアクティブ効果の一覧を確認するのが良い
エンウッド平原の戦いってどうやればいいの? 各街の評判上げまくっても援軍は戒律の騎士団だけだし 傭兵いくら雇っても平民の寄せ集めって言われるし
WM1のフレイムウィスパー族のオーガマザー・ベレガンと、 WM2のアイアンフレイルのアダリック こいつらと会話した時に和平を結んでいればそれぞれ特別な同盟軍として参加してくれるので 敵の特別部隊3部隊に対応する場面で、全部に対処できて敵の数がだいぶ減らせて戦闘が楽になる
>>188 まじか、じゃあDLC未実装だと傭兵団を雇うくらいしか出来ることないってこと? 他に戦局に影響を与えることできないの? あそこ簡単に倒せるだろ。援軍いらんわ コンフュージョン覚えてるなら使いまくれ。 効果を最大限にするためにもウィザードはアイテム使いまくって智力と命中を上げまくれ。これで効果時間が二倍近くなる プリーストのバフで防御上がる系はまんべんなく使え。 全員で一人ずつ落とせ。後衛無視していい 固い敵には気絶や石化してから殴れ、くそ柔らかくなるから 武器のスレイヤーは人特化しとけ。どうせ賞金首は人タイプが多いからずっと使える。 これだけで楽勝。DLCのボスなんかはこれの10倍難しい
人スレイヤーはエンチャントコスト高いから考えなしにつけまくるのはおすすめできんなぁ 人型の敵って状態異常だいたいなんでも通るからそんな困ることないしさ つけるなら数が多い上にいやらしい敵が多い精霊系と不死系のが優秀だと思う
下手なボスや賞金首よりマザー入りのラグファイスの群れが一番つらい・・・
ラグファイス共には、先制攻撃でタイダルウェイブを撃ち込むのが有効
>>190 いやクリアできないわけではない、イベントフラグ全て立ててから臨みたかったんだ もうやれることないので試しに今やってみたけど 料理云々どころか魔法すらほとんど使わずに勝てたわ ちなみに今レベル10 アドラドラゴン強くね? 開始10秒でパーティーが半壊したんだが
正面から挑むと運次第ではあるかな 先に相手を状態異常にしてしまえば押し込めるが、早い段階でブレスを食らうと後手後手になる まぁ召還&おとり作戦が高難度での定番になるのかも知れんが、それだと楽しくないし
スカイドラゴンがザコだったからと慢心してたらアドラドラゴンにぶち転がされるのは誰もが通る道 ドラゴン戦はブレスや翼攻撃くらったときの立て直しが肝心 全員に耐久力のポーション大を持たせるか 蘇生の呪文書・レストアエンデュランス系の呪文書を複数人に持たせて即座にフル回復させるべし もちろん召喚を先行させて攻撃を受けさせるのも有効
最後に遊んでから随分と経つからよく覚えていないけれど アドラドラゴンは、パラディン一人にタンクさせて、残りのグループメンバーは ドラゴンブレスが届かない位置に待機させておいて、 ひたすらパラディンにbuffやヒールを掛けて倒した記憶があるな
アドラドラゴン手際よく倒してる解説動画あったな。あれ好き
正攻法だと歯が立たなかったが firewallのスクロール連打したらあっさり倒せちゃう
ベラスの勇者クリアするとファムピルが城で雇えるって英語wikiに書いてるんだけど 雇えないしレアドリック城探してもどこにもいない もちろんぶっ殺してもいない
>>200 が気になってググったらウィザードソロ動画とかあってすげーってなった ソロでアルパインドラゴンやレングラス倒してる動画もあるしな ソロプレイのカギは呪文書だよ マジ呪文書ゲー IIで弱体されるか削除されるのが目に見える
>>204 どこがだよ。。呪文書全然効かないしこれで弱体化は無いわ ソロウィザードとか一手間違えただけで即死するわ 実績最難関はパラディンかプリースト専用だな
いや、つえーだろ呪文書 効かないとか言うのは使い方が下手なだけ
じゃあ、呪文書使ってUltimate取ってこいよ 絶対無理だからな
またアホみたいな極端な例を・・・ 呪文書弱いと思ってるんだったらソロプレイ動画いろいろ見てこいよ、強敵戦では呪文書使いまくってるからよ 呪文書縛ったらクリア不可能なクラス多いだろなー
意味わからんわ そこまで強くなくね? 動画見たらアドラドラゴンはたまたま麻痺耐性だけなかったっから狙ったんだろうけど 麻痺のスクロール聞かせるためにロア9取って男買って料理食ってペイントしてエイム唱えて拘束させてアルケミル打ってダルマインドネスようやくヒットしたくらいなのに これやってなかったらグレイズなんだろ。全然強くないわ。むしろいいバランスだろ
フルパーティーでプレイしているけど、特に麻痺と命中アップの呪文書は強い 切り札として、パラディンとチャンターのクイックスロットに常備している
スクリプトインタラクションの謎解き系ってほぼ総当りだよね もしくは推理不可能レベルの運ゲーのどっちか 2ではどうにかしてほしいわ。どうにもならんと思うけど
サイファーの8thスペルのリーピング・ナイフめっちゃ強いねこれ 元々ローグと相性がいいのもあいまってガンガンフォーカス溜まってスペル連発できる ディフェンシブマインドウェブってのも後衛がメインタンクと同等の硬さになる 消費ポイント多すぎて使うのためらってたけどなんでも試してみるもんだね
そうなのかどうしてもポイント貯めずに3レベルくらいまでのを連打してしまう癖があって使わなかったわ チャンターといい戦闘中上手く待てないんだよ
PTのメイン火力が主の二刀ローグで相性がよかったのもあるとは思うんだけどね すぐ終わる戦闘なら低位のスペル使ったほうがいいと思うけど、敵の数が多かったり ボスとかの強敵相手なら初手リーピング撃てるまで我慢してローグ・サイファーで荒らすのが楽しいよ 文字通り使い切れないほどフォーカスがたまって毎ターン範囲転倒のスペル連射とかできたりする
麻痺耐性ある敵なんてほとんどいないからな 麻痺の呪文書はほとんどの敵に有効な強力兵器
持久力高い敵は多いけど精神力はそうでもない敵も多いので 精神力をついて麻痺つけられるサイファーのメンタルバインドも強いな
たしかに防御で一番攻め崩しやすいのは、一般的には精神力ですね ただ、ボスやエース級の敵は精神力が格別に高いのが多いので、サイファーだけでは攻めあぐねることもある 4種類の防御すべてに有効な攻撃呪文を持つ、ウィザードが強敵相手には頼りになりました
PoE2公式サイトでFigのPoE2バッカーの紐付けできるようになってる
ドルイド呪文は強いのが多いけど、特別強力なのは以下の4つかな ロットスカル、タイダルウェイブ、ネイチャーマーク、リーレントレス・ストーム 特にロットスカルは驚異的な破壊力を持った、最強呪文の一つだと思う
プリーストもそうだけど呪文は全部魔道書方式でよかったのに
アイゼルマイルちゃんのビジュアルってないですか? 可愛いです
武器の属性エンチャって付けることによるマイナス要素ってあり? 敵によってエンチャ分のダメージが軽減されることがあっても 素の攻撃力には影響与えないってことでいいんだよね つまり属性はつけて損なしという理解で間違いないよね?
うむ。その理解でいいよ というか戦闘ログ見れば一発でわかるんだけど
2次ダメージのエンチャントはコストもやっすいし与ダメが25%も上がるから付けない手はない 属性ダメージは無効化されることはあっても吸収されることはないからデメリット無し
クリアした面白かった サガニが幸せそうで良かった デュランス焼身自殺したけど
デュランスは話聞きまくってやらないと駄目だろ 構ってくれないと死ぬ
デュランスってどうあがいても死ぬのかと思ってた 生きるエンディングあんの?
ちゃんと『デュランスの試練』のクエストを完了させれば死なないよ
デュランスのクエストをクリアしないと、聖者戦争の真実が分からなくなる その上でラストダンジョンのメンバーに入れたら、生きる道を選ぶ
久々にみにきたらネタバレされていたんやな 悲劇やな・・・
バルダーズゲートはすんなりキャラのセリフが入ってくるのに、 こっちは何々して〜したみたいな表現が多すぎてイマイチ入ってこない つまりストーリーが入ってきにくいから、戦闘が面白くなきゃやってられない
>>237 pillars of eternityは文学だから 背誓者って良い当て字だと思ったけどオースブレイカーに直すかな・・ あー
センスのない当て字翻訳は原文そのまま以上にわかりにくくなることすらあるけれど(昔の哲学書の翻訳とか)、 流石にオースブレイカーでは何のことか分からんから背誓者なり説明っぽい訳なりの方がいいと思うのだわ
LOTROだと”誓言破りし者”だったかなあ、さすがにここまで行くとくどいかも
単に降伏の誓いを破って反乱した敵の軍団の一つっす ただクソのようにいろんな派閥があるなかで、聖歌隊と背誓者だけが日本語なんで どうすんべかなと思って来た
かといって二大軍のスカーレットコーラスやディスフェイバードを紅の唱歌軍とか屈辱の軍団とか なんかもうXジャパンを歌いながら現れる珍走団みたいでちょっとな それに何でも日本語に直すのはあんまよくねーわ
oathがあまり馴染み無い単語だし RPGやってりゃちょくちょく見かけるよねってもんでもないからねぇ
まあ落ち着け Tyrannyの仲間だがPoEみたいな変態っぽいのではなく テントで張る帆布が無くなった→ナイフを渡して囚人を指さすとか真変態ばっかで面白いぞ 悪の帝王が蹂躙したあとの世界とかその程度の魅力じゃない
POEのような魂の循環という骨組みに様々な歴史文化思想を重ねて 分厚いフレーバーテキストで肉付けした重厚な世界観まではない でも魔王が蹂躙した後の歴史は結構濃厚、多岐にわたりすぎる展開 FineanalFantasyとか日本のRPGは魔王が出てきたらすぐ都合良く勇者が出てくるんだけど PoEの遺物やTyrannyの魔王みたいにその後、その状況に勇者無しでどう抗うか20年くらい放置した方がいいと思ったよ この辺の世界観(歴史)の描き方は詳しく誰かに語りたいけどまあいい だから世界観=歴史という認識だ私の中では
>>256 まさか代わりに皮を張ろうってこと? 翻訳終わるの正座して待ってるとこだけどこれは期待高まってくるなw >>258 流石に囚人の服をはぐ、ってことだと思うのだわ むしろ人間の皮をはぐ発想が真っ先に出てくる258はTyranny世界の住人ぽい 皮剥ぎの刑、どれだけ生かしたまま剥ぐことが出来るか競い合ってたみたいだし 刑罰の中でも結構きつい部類だと思う 拷問刑罰は西洋と中国が群を抜いてる
帆布に囚人てあったからガレー船に鎖で繋がれた腰布一枚のドレイを想像しちゃってたわ 陸の囚人なら服着てるか。言われて皮剥ぎってことは無いかと気付いたw と思ったらそれで合ってたのかよw
帆布で服という発想が世間知らず どんだけ硬い丈夫な布か
人間の生皮を革に加工して帆布にするまでに要する膨大な労力を考えれば、まだしも現実的な発想だと思うが もしかして剥いだ皮をそのまま簡単に使えると思ってるのか?
帆布がないから服を代用品にって話じゃないの? Evaluation: Good!
クラッグホルトの傭兵団トーン・バナーメンの強さに驚いた 話に聞いていた‘酔っぱらったオーラン’の悪辣さもよく分かった 高レベルモンクが中央で技を振るい、銃兵が左右から挟撃、さらに高レベルの多職種が雪崩れ込んで来る布陣に敗北した
被ダメージがポップアップしないのはおま環ですか?IEMod入れてる。
>>271 あいつ隠密で近づくと戦闘なしで暗殺できるぞ あとはまあウィザードのコールトゥースランバーとかで無力化しつつ倒してくしかないな 寺院のモンク集団めんどくせえな あいつら三倍速だろ
>>273 ありがとう あのモンクさえ何とかできたら、勝てそうな気がする PoE2のDLC第一弾が発表されたけど、まさか「熊づくし」だとは! 熊の獣人が放つ強烈な右フックが心に残った… あと、小熊がかわいい!
おお、ファックマン大兄!! 数多の翻訳ありがとうございます。 プレイしながらいつも感謝しております。
ありがとう じゃあ良いことを教えてあげよう 朝立ちして小便に困った時は耳を掻くと治まる
>>280 武器効果のスタンって範囲攻撃で載るんだな。知らんかった バーバリアンやウィザードにスタンや転倒させまくったら強えな >>283 重ねてありがとうございやす!! 今日は日課を我慢して明日試してみますw >>286 それ気付いてないんだろうけど、お前の匂いだぞ 死ねクズ >>287 一応専スレあんのに気持ちイイ程のスレチだな もし生英語読めなきゃ一番安いやつで良さそうよ あと今日発売のDLCはお布施レベルだね Tyranny、多分・・・35%くらい? ストーリーに入って楽しいは楽しいが最初はキャラの性格決まらんから歩が進まん
>>289 知りませんでした、色々すいませんでした そしてありがとう >>290 遅いねー うちのグループはもう終わったけど? ラストバトルの時の会話で、世界各地に神々の生まれた聖地があると判明したけど、 やはりデッドファイア群島にも聖地が存在するのだろうか
また別ゲーの件で荒れてるじゃん だからスレの私物化はやめてと言ったのに いつまでこの展開繰り返すのよ・・
Tyrannyの話もここですりゃいい どうせ2が出るまでPOEは話題なんてほぼないしな
>>300 言ったから止まるものでもない 通りすがりの者も含めて全員の意識が統一される完全な生命体になどなれるわけがない ついでにいうとそうやって嘆くこと自体も燃料になる ま実質的にファックが来なきゃ解決するから何が正しいとか無関係にファックは来るな 誰もタイラニーとか興味ねーし評価もクソ 日本語化でたらまあセールでってレベル
いやファックさん自体はいくらでも来てピラ絡みのボヤきして良いよ 笑えるレスなら少しは脱線してもいい 私信レスでちょい荒れする流れを何度もやりながらまた繰り返すのやめてほしいだけ
他人の行動をコントロールできると思ってる時点でアホ
ファック大兄のように翻訳して計らずも多くの人達に恩恵を与えている人物と 人の金で食っちゃ寝しながらマスかくしか能が無い癖にネットで文句言ってるなんの役にも立たない糞 の対比
それを盾に私物化を許すって言うなら板のルールにて削除依頼を出すだけだよ 取り巻きは好きなだけここで自分の正義で人を叩いてりゃ良い それじゃ 削除スレに下らない擁護しに来ないでね
たかだかゲームのスレなんだから そこまでムキにならんでも
ピラーズオブエタニティといえばだ、そこのObsidianの出したTyrannyの日本語化をしてるんだけど だいたい36%くらい進んだよ
周囲からやめてと言われても迷惑行為やめないサイマーみたいなのは本人も取り巻きも癌になるから ファックさんは偉人だし面白いし好きだけど仕方ない 今回は俺もレスして余計長引いたからノーカンにして次からは黙々と削除依頼出すよ ただ板ルールで削除依頼出されたり結果消されても見苦しく人に当たらないで自覚してくれ それだけ
削除依頼でもなんでもさっさと出せよwwww こういう馬鹿って削除依頼でどうなるのか知らないんだろうな
内容+罵詈雑言のセット商品が売れ筋な以上、平和など来ぬわ
こういうのが粘着して知低人化するのか さすが2chは魔窟やでえ
削除されるといいですね 自分の思い通りにならなくてもここで暴れないでね
うむ、自分が多数派だと勝手に主張する典型的パラノイアですな。 ファック大帝、tyrannyお待ちしておりますw
>>314 ファック大兄お疲れ様です! 朝立ちは耳の後ろはどうしても日課を我慢出来ずにまだやってません、押忍。 1%進まれたのは大変に喜ばしいことです。そしてありがとうございやす!! Pillars of Eternityは少し手を付けてからビルドに迷って最初のセーブポイントから進んでないけどそろそろ再開しようかな(セーフ すまぬ、正しくは耳かきをするでした あと1%は適当す
ソウルバインドの大剣のアップグレードが5回 気絶から回復だけど気絶回数増やしたくないん だよね。 エターニティキーパーでも該当項目見つからな いしなんか手は無いものかな??
アップグレードしても蘇生技が使えるようになるだけだから気絶縛りしてる時は無用の長物やでそれ
DLC込みの方が、強力な魔法の武器を入手できるから楽しかった
DLCは後半からストーリーがよくわからんわ 突然出てくるオンドラとかタイドブリンガーとかアビドンとかなんやねん。。 そんなん説明無かっただろ。。
>>333 ジャーナルのサイクロペディアに、この世界の神々について説明が載ってるよ オンドラとかアビドンは、デファイアンス・ベイで何度も名前が出てくるし 情報量がクッソ多いし、道中で名前が出てきてもその時には全く関係なくてスルーして忘れたりもあるし クリア後にもう一周いってみるのマジおすすめ 物語の理解度が深まってより楽しめる
翻訳がまた文才なくて分かりにくいよね 二週目は英語でやるとすげえ印象かわるよ
オンドラやアビドンはサイクロペディア見れば分かるし タイドブリンガーは話聞いてれば分かる
本体だけ買って2時間位プレイしてビビッと来たからDLCも買ったわ こういうゲームめっちゃやりたかったんだよな
CONTRA - DEXTRA AVENUE PS - TREBOR SUXか。懐かしいと言うか古い、古いよ、、。
鳥のゴッドライクであるパレンジーナが、 神ハイレアにゴッドライクに産まれた苦悩を訴えかけるシーンが良かった 子供を産めない体だけれども、その力が歴史に痕跡を残すだろうという予言は、 PoE2で現実になるのかも
別に子供できなくてもいいんだよな 死んでもどうせ生まれ変われる世界だし 遺伝子残す必要がない
セールでやりだしたけどなんなんこれ。戦闘正面とか何発か殴るだけで後衛絶対殺すマンが走ってきて死ぬんだけど。
>>349 それって交戦数の大きい前衛を複数置けばいいってことなのん? 交戦数の数値が高いと溢れてて止めきれてないのは予防できるから余裕があったほうが良いけど 前衛不足で止めきれてない、配置とかの見直しが必要かもね
前衛2〜3人は居たほうがいいぞ 一人ではどうしても捌ききれないシーンが結構ある
俺未だに最初の街で知り合ったおっさんと二人旅だわ 一緒に逃げてきた子はもう…
交戦数足りてても敵対心的なあれや体力減ってるやつ狙ってうぉー絶対殺すって走ってくるじゃん。
地形と前衛利用して通れなくする 追撃ボーナス強化して弱らせる 中衛が止める 状態異常で行動(移動)不能にする 盾有り装備切替かつ自己強化魔法でガチンコバトル 色々あるから自分の得意な方法探してみて
リカバリー一切考慮せずにガッチガチに固めたファイターとチャンターを前線に置いてるわ。 チャンターの歌はリカバリースピードに一切影響を受けないからプレートメイルとかガッツリ着込ませちゃう。 召喚とか魅了とか便利な技多いからタンクチャンターオススメよ。
このゲームは行き着く先が人それぞれ違うところがいいわ ちなみにわしの前衛はバトルウィザード
自分で作れる槍あるだろ あれにスタンとスタンした敵に大ダメージを付加してスパーブ以上にしてワックスかけて二刀流にして バーバリアンに持たせると強い
>>354 いざって時のボディガードに後衛にドルイド入れたら? 敵がスルリと前線抜けてきて後衛が狙われたら変身。いざってときに頼りになるよ。それになんかかっこいい ステッドファストはファイターに持たせて二刀流させると精神力に攻撃するから強い ストームコーラはレンジャーに持たせて、跳躍や2連射させとくと強い ソウルバインドの杖をドルイドに持たせると、スピリットシフトが二回以上できるから強い 無限回廊10階くらいで手に入るワンドはウィザードに装備させて範囲攻撃させまくると強い ここれへんバランスブレイカーだわ
2のキックスターター後10万ドルくらいでゲームに釣りが実装されてたんだよね。惜しい(´・ω・`)
きっと日本語化されたら平和になるよ。今はプレイしてる人も皆無だし。きっとこのスレみたいな感じになるよ
このゲームは一周しただけじゃその深さが分からんな 最低2周すべし
PoEとTyrannyがyuplayでセールしてるけどエディションの違いってなんなん
なんか色々とオマケが付いてくるが、特に役に立つものはない
何度もごめんな すまんグレイズの意味がよくわかってない あとn回/カウントって言う記載がないやつは基本休息で回復するっていう認識で問題ない?
ジャーナルのサイクロペディア見ればそういう基本システムの説明とか用語の解説とか全部載ってるから 一度目を通してみると良いよ
最近始めたんですが序盤にカリスカ姉さんとホーガンさんが死んじゃったんだけどこれは生き残らせる方法ってないんでしょうか 何回かやり直したけど死ぬ場所が変わったぐらいで結局死んじゃう・・・
>>373 あいつらは死ぬのが運命だからどうしようもない あきらめて先にいくしかないよ >>374 そうなんですか・・・ありがとうございました ドルイドって強いね。魔法も強いしスピリットシフトも強いし。大抵器用貧乏って言われる職業だけど poeのドルイドは器用万能だね。変身前に唱えたバフが変身後にものるからつえ〜つえ〜。みんなは変身タイプ何にしてる?自分はとりあえず一番攻撃的な猫にしてるけど
ニコ動でPOEのプレイ動画あったから見たけど 敵が出てきたら脳死で全員敵選択っていうアホみたいな戦法でほとんど最後までクリアしててワロタ。 ドルイド仲間にしたのにスピリッツシフトができることも知らずに前衛に回して「すぐに死ぬ」って言って控えに回したりアホすぎて逆に楽しめた
ノーマル以下なら戦術なんて適当でもクリアできるようになってるからね 自分の力量にあった難易度で楽しめばよし
これでまたウェイストランドみたいに途中で辞めたら面白いな
2ではマルチクラスもできるようになるんだっけ。今のところ「これとこれの組み合わせ強いんじゃね?」って予想のマルチクラスって何かな。 剣聖/メイジ的なバーバリアン/メイジかな。どっちも必須能力が知力で被ってるし
今更だがファックはPoEやTyrannyみたいな極端にテキストヘビーなゲームを数ヶ月とかかけて翻訳するより同じ時間と労力で中堅どこを何本か翻訳するほうが喜ばれじゃないのん? ま、俺は有志翻訳の類は一切使わないからどうでもいいけど
ファックは趣味だからそういった仕事的な消化の仕方はしないぞ
俺もそう思う 中堅どころではShadowrunを残り2作仕上げて欲しい 大作とはいえマイナーRPGだとかけた労力と楽しむ人間のコスパが悪すぎる
俺は中堅を5本も6本も犠牲にしてでも poe2とデヴィニティ2を訳して欲しい。たとえ1作に1年以上かかったとしても(´・ω・`)
PoEが名作と言われても、どこもPoE2は日本語化しないのかな。もとはとれそうに思うのだけど...有料DLCでもいいから日本語化してほしい
翻訳キックスターターとかやってくれないもんかね。デベロッパーへの支払いとか考えると難しいのかな
やっぱプロの手が入るならいくらでも金出すよ スパチュンあたり手を出して欲しいわ
Divinityやwastelandの件みてるとスパチュンはpc系に関わってほしくないけどな 今度、鰤からstarcraft remasterが日本語入りで出るけど、pc版は売れないと言われる日本でどれだけ売れるのか頑張って欲しい
下手に日本のゲーム会社が関わると、PS向けだけに日本語版を出して、PC版はおま国みたいなことになりかねないからなぁ
PC版やってくれるならの仮定話だよ それだったらスパチュンとかの翻訳技術が高いところがいい そうでなくても翻訳企業の手が入ってくれるなら歓迎だわ
PC版しかでないゲームは手つけてくれんでしょ 日本じゃまずそんなに売れないから そしてPOEみたいなゲーム性だとPC以外でまともに操作できそうにないので はっきり言って望みは無い
スパチュンはWitcherみたいに開発元と連携できればいいローカライズしてくれるよ まあ無理だろうからFallout並の低クオリティになる 下手したらwastelandみたいなことにもなる
企業の翻訳で有志翻訳より良いときなんて殆ど無いじゃん よって有志翻訳の方がいいわ プロのクソ翻訳に金を払うなら有志に渡したいくらい。
どう考えても企業翻訳のほうがいいだろ POEの有志に金は払えんが公式日本語化だったら1万くらい出せる
witcherは例外的で他を寄せ付けないレベル、例外といえばEQ2もな PeEに関してはそこらのメーカーより上だし半島系企業が絡んだ糞ゲームと比較するなよw
有志翻訳者に金が渡ればいいんだけどね...でも金銭の授受が発生した時点で色々問題出てくるだろうし。結局ボランティアに頼るしかないのか?
日本の全ての食料サービス商品等の半分は無能集団に中抜きされてると思え 原発処理関連なんて97%中抜きされてるんだぞwwww
そういえばどこぞのブログかどっかでデュランスが人気投票でワーストだったって見かけたけどそれなら人気キャラって誰なのかな ベタなところでエディール、ハイラヴィアス辺りかな
強大な魔力を備え、顔は端正、言動は知的、おまけに心に乙女を宿したあの男が一番ですね
ブログじゃなくて攻略サイトだったかな。割と勘違いも多かった印象。 デュランスは人気キャラだから!
グリーヴマザーが人気なのか すげー地味であんま使わなかったが
このゲーム、ノーパソのオンボードでもいける? インテルhd530なんだけど。
2への続投も決まったバレンジーナさんも人気キャラなのかな。
>>410 VIDEO 33秒くらいから右下に表が出てくるので見てな ただ設定でVsyncのチェックを外したらもう少しfpsは出たと思うが… あとで時間あったら試してみるわ 反射神経競うようなゲームでもないからHD 530で「できない」とは言えないけど 「モッサリしてる」とは感じるかも ホワイトマーチの最初の火事の所は 男と女、両方助けられるの?
助けられるよ 技量やスキルの条件が色々ある上に選ぶ選択肢も絡んでくるのでけっこう大変 やりやすいキャラで言えば技量を補強したアロスかハイラヴィアスあたり (必要な要素) 氷系の能力・・・チル・フォッグやウィンターウィンドなど 生存術5 知覚14 技巧10 意志15 気力10 体術4 体力12 そして両方助けたところで別に大したメリットはないw あそこはゲーム的な有利さの観点から言えば女の指輪さえ奪っておけば後はどうでも良い気がする
>>415 ありがとう でも気力と体力をアイテムでできるだけ上げて パールウッドチキン食べてからやってるんだけど 男を助けた後に女のところいくと、女が息をしてないって出るんだよね 体術5でやってるけど、足りないのかな? もうチョイレベル上がってから再チャレンジしてみます。 >>416 ありがとう なんかめんどくさくなってきたから 指輪とって、もう先に進めますw 二週目に、その数値を参考にさせてもらってチャレンジしてみます。 このゲーム、一週何時間ぐらいかかります?サブは最低限として
後衛をアロス、マザー、ハイラヴィアスにしたいんだけど、 デュランスいないときつい?難易度はPotD
デュランスは言ってること哲学的過ぎてよく分からないし。
デュランスいないときついけどアイテムやスクロールで状態変化の対策や防御魔法あれば大丈夫 マザーも前がいい。ついでにモンクかバーバリアン入れとけばいい。 バーバリアンは範囲でスタンや転倒狙えるから強いし。モンクもくっそ強い マザーは透明化や防御シェアするのあるからそれ使うと固くなる
デュランスっていうかクレリックなしは個人的には考えられないレベルで必要だわ。 ヒットをクリティカルに変換するダイアブレッシングがパーエンカウンターで使えるようになるとパーティ内の「クリティカルの際〜」武器持ちの戦闘力がやばいことになる
クレリック居ないと戦闘が結構忙しくなるな 範囲でバフかかるの充実してるもんな
おま環だな。落ちたことない。 とりあえず再インストールしてみれば
2にはソウルブランドってあるのかな。 ソウルブランドって一度手に入れるとずっと使い続けるからクエスト報酬で何か武器を手に入れても使う気なくなっちゃうよね
言うほど強くないだろ ソウルブラインド なにげに店売りを強化したり序盤で拾った武器をエンチャントするのが一番強かったりする。ポレセン、ゴッスニ、ウィトキ、パーシステンス、クラドハリアス DLCで手に入る武器はあまり使わんかったわ
ソウルバインドな あれはPoEの数少ない失敗の一つだと思う 発想はいいけど、もうちょっと違うやり方があったはず
エンチャントが強力だから、エンチャントの効かないソウルバウンド装備は、最終的にちょっと落ちるよね 強力なエンチャント素材は数に限りがあるので、防具の方はソウルバウンドも割と使ったけど
レオナのブレストプレートはストーリーがいいよな レオナ畜生やんけ ↓ いい人やん ↓
クリティカル時にスタンや転倒の効果が確定発動だしほとんどの敵に有効だから強すぎるんよな ソウルバインド武器にはそれらの効果がないからイマイチ感がある
POE2の翻訳はファックマンもいれてあげてぜひ有志チームを組みたい
有志チームなんて言っても、だいたいはメンバーの中の一人の頑張り次第のようだけどな ファックマン&有象無象の有志チームとファックマン単独だったら、翻訳スピードが下がることはあっても上がることはないと思うわ まぁ、変な誤変換を訂正する校正員ぐらいはいても良いんだろうけど
ファックに訳作ってもらって 他の誰かが細々とした誤字脱字等を修正すればそれでじゅうぶん
なんとなくファイターではじめてバレンジーナ仲間まで進めたけど仲間のチャンターの使い方が全く分からん。 自分入れて戦士系3人で被ってるし、ローグあたりでやり直すか。 魔道書も結構余るなー。 面白いけど情報量大杉
主人公が前衛でファイターならエディールと被るしタンク役だからな。バーバリアンの範囲攻撃おすすめ。ローグの二刀で削るのも楽しい。やり直さなくてもコンソールコマンドで職業変えられた気がする。
ありがと。 ちょうどレベルアップしたから試したけど、職業クラスは無理っぽいな、自分の見方が悪いのかもだけど。 まだ中盤ぐらいだろうし、システム理解しはじめたいまのところで、地名も含めてやり直しめみる。チャンターは分からんけど
序盤のチャンターはとりあえずLV1チャントでフレーズ稼いで ファントム召喚と範囲麻痺のインヴォケイション使っておけば間違いない アンシェント・メモリーを取ればチャント範囲内の味方の耐久力が回復していくので便利 鎧はプレートアーマーかブリガンダインでいいけど武器は飛び道具で後衛に徹する
チャンターとか聞き慣れないのよりバードとかのほうが馴染み深いのにな サイファーもソーサラーとかな 聞き慣れないクラスとか使う気にならんわ
この世界ではそういう呼び名なんだからしょうがないだろう
歌を職業とする吟遊詩人は別にいるだろ 鳥食ったりさ カナを見るに歌は趣味って感じだ
これ、町にいるMOB無駄すぎるな。魂に触れる()→後ずさる ってなんやねん あいつら要らないだろ。消えたらすげー閑散とするだろうけど
あぁそういう奴なんだ てっきり仲間にする前に素性しられるのかと思ったけどそういう点で見たら他は良いのにそこだけゴミだな
名前表示の色がちょっと違うから話す必要のないのはだいたい分かる
>>456 それじゃしかたないか。俺も吹き出しで勝手に喋ってるMOBと違って凝ってるから何かあるのかと思っちゃったわ あそこを訳す必要は無かったと思うけどね 暇なんだろうか
バッカーキャラのネームプレートの色は薄すぎて区別させる気ないよな もっと緑とか赤とかわかりやすい色にしてくれればよかったのに
タイラニー文章多いわ− POEは大きな流れの中を自由に進む系としたらタイラニーはアホみたいに支流がある系 A,Bって仲間がいて、単に1:Aと組む 2:Bと組む 3:単独 4:A・Bと組む ってだけじゃなくAと組むと見せかけて実はBと組むとか後で裏切るとかマジでアホレベル これがベセスダとかへの、どの選択肢選んでも結果は同じという批判に対する答えかもしれんが 選択肢の結果が強い影響力をもつとたった10時間のタイラニーが100時間のPOEと同じ文量になるってことがよくわかった よってゲームは大きな(魅力的なストーリーの)流れが一つ二つあって、その中で動くってのが良いと僕は思いました
>>463 一度軽くプレーしてから翻訳すればいいのに 逆に遠回りだろ プレーするとそこで満足してしまって人のために翻訳する気持ちはなくなるもんだよ 正確性に多少難が出てもファックマンの態度は正しいと思う
翻訳しててこのストーリーすげえつまんねえって気づいてからじゃ遅くね? タイラニーはシリンの見た目が好みなので楽しみにしてるけど
プレーした上での修正というのは本当はベータテスターの責任なんだけど テスターがろくに集まらないのも一度プレーしたら人のために翻訳する気なくなるのと似たようなもんだろう どうせ一度ぐらいしかプレーしないんだから完成版で誰もがやりたい
いやSteamの評価はみとるよ そしてそもそも被征服側の国々もお互い争ってた状況だかんね それを統一したと見る人もいる 征服側は自分達の法が絶対、被征服側を無法の部族と見なしてるのでどっちも自分が正義と思ってる しかし、>>468 がそこまで邪悪って気がしないなら、征服側について完全に世界統一をすることもできる まあ、面白いよ 腕力にものを言わせて両手剣を片手で振り回せるから両手剣二刀流ができる獣っ娘とか なんか戦争中に魔法のせいで身体に鎧がはりついちゃってる戦士とか 結構全員変人 >>470 まあ俺の考える邪悪さとは違ってたな シーザーリージョン好きだったからキュロス軍も嫌いじゃないんだが 異民族の殺戮や非征服民の徹底的な弾圧くらいならExpeditionsシリーズみたいなちょっとハードな中世設定と大して変わらんやんという とは言えじゃあどんな描写が邪悪なのきと聞かれると困るのだが 善悪ってなんだよ(哲学) 何言ってんのか分かんねえから天結いキャッスルマイスターやろうぜガッハッハッ
わからんが4割くらい? 精神的締め切りがPOE2だからそれまでに出来りゃいいかななんて
>>474 THX 4割かあ〜。やっぱりまだまだ結構かかりそうすね(´・ω・`) タイラニー評判微妙とは聞くけどコンセプトは興味深いしやってみたい さむたいむす・えびる・ういんずとかいうキャッチコピーも分かりやすくてよい ファック期待しとるで
うん?つまり正義は必ず勝つっつーキャッチコピーは世界共通なわけか?
正義とは勝者のこと 負けたやつが悪なのだって誰かも言ってた
>>463 面白そうじゃないか サマセに間に合ったら嬉しいわ 連れて歩きたいコンパニオンとパーティー編成で悩んでたけどIEmodってコンパニオンのクラス変えられるのね。 エディールをバーバリアンにした。
ハードでやり直してレイドリックまできたけど、チャンター使い方分かると強いな。 雑魚戦もアイテムとか使わないと厳しかったり面白い
ずっと居たチャンター外すとちょっとしんどいなアンシャントメモリーでかなり気絶減ってたのがわかった
傭兵じゃないコンパニオンだけだと序盤エルフ男だけで辛くない? 俺が出会えてないだけなのか?
>>489 俺も初回気づかずスルーしてしまったけどそいつが仲間になった近くでもう1人仲間になるぞ コンパニオンはマップ開いたら名前ついてるから馬鹿でも分かる
ジルデッド・ヴェイルに二人、 マグランの分岐道に一人 カエド・ヌアの入り口に一人 とりあえずここまではさっさと集めておいたらいい
2人目の人はもっかい話しかけるってのを見落としそう
しかしぐちぐちしたブラコン野郎とか汚いプリーストだとか背のデカいブサイクだとかろくなのが仲間にならんな
初回はカナはデカイしエストック持ってるから前に出せばいいかと思ってすぐ気絶したな 使えないヤツだと思ってた
カエドヌアの地下にマーエワルド居ないぞ、 レアドリック終わらせないと駄目なの?
これでオープワールドでハスクラできて延々と遊べたらよかったのに 傭兵ハーレム作るのに
なんにでも「ハクスラ要素つけてほしい」って人いるよな…
詳しくないけどこういうのってロールプレイする読み物みたいな感じだから これでそういう延々と遊べるゲームがやりたいと感じるのはいいけど、 モノ的には性質がぜんぜん違う感じするな。ゲームも作ってる人も定着してるユーザーも
>>508 そういう人の言うハクスラ要素ってだいたいハクスラじゃなくてトレハンなんだよな 戦闘じゃ経験値少ないし敵の数は決まってるしね。だからこそゲームバランスがとれてるんだと思うし。ユニークアイテムあるからアイテム拾うのは楽しい。
ランダム枠のアイテムもけっこうあるしな 工匠の手袋があると便利なんだけど入手がランダムなせいで毎回手に入らないのが困りどころ
ナイトシュラウドとかが複数本ドロップしてもなんか萎えるしなw 世界に一本しかない曰くつきのアイテムだから使っててもテキスト読んでてもニヤけられるんだぜ
試しに分からない単語を調べながらやってみたら最初の村まで5時間かかった笑えない 日本語化なしで自力でやってる人はすごい英語力だわこりゃ
ちょくちょく日本語化MODが作られるゲームを見てて思うんだけど steamの評判が「賛否両論」「ほぼ不評」のゲームを頑張って日本語化させてる人って何を思って日本語化してるんだろう(´・ω・`)
動機はフィーリングだよ その程度の評判マイナスのゲームは、万人に受けてないわけじゃない
Total War: WARHAMMERだって賛否両論と紙一重だし
レビュー見てるとバッド付けてそんなに悪くないコメントついてたりその逆もあったりだしほぼ〜と賛否両論はセール待ってセールの時にまた考える そしてウィッシュリストが積み上がる
まあ…ちょっと感性が一般よりズレた英語に詳しい人なんでしょ。訳してくれるだけありがたいよ
よくゲーム内のコンパニオンを使った方がいいと聞くけど 全員オリキャラの場合かなりさみしい感じになるの?
イベント中や新しい地域に入った時なんかにちょこちょこ会話があったりするし 本人達のイベントもあるんでキャラクター性なんていらねぇんだよ!ってタイプでないなら 一回くらいは仲間全員コンパニオンで遊ぶのも楽しいよ コンパニオン無しだと単純に会話量減るのと固有イベント無視するって事だし それが寂しいというなら寂しいかも知れない
>>527 あんま気にしないタイプだからオリキャラで固めてやってみる レスありがと 傭兵は必ず主人公のレベルより1レベル低くなるのも難っていえば難かな カエドヌアのアドベンチャーやらせないと同じレベルになれない
イベントのちょこちょこ会話のツッコミがメインだけどな
最高難易度でスタートしたはいいが敵を引っ張って分断させたりしても2〜4戦ごとに休憩するはめになるんだけどこんなもん? 楽しいからいいんだがこの先が心配だ
きついのは戦力が乏しい序盤だけだよ 後半はどの難易度でもわりとゆとりが出てくる とくにキャスター系がパーエンカウンターの呪文獲得してくるとな
>>532 そんなもんだと思う。 それでも2回休憩できるから結構潜れる。 >>534 それを聞いて安心した 初プレイだけどこのまま頑張ってみる >>532 貧乏性だから2,3戦で本拠地に帰って休憩とかいうことやったりな DLCのモンクどもとか糞強いからなんど引き返したことか 金ぴかロボの光沢が無くなって灰色のままもどらねー と思ったら、セーブロードしたら治った^^; つーかこのロボ、使ってると生命力減ってる気がするんだけどどゆこと
DLC1終了してやっとドルガン改良が解禁されたけどいい装備拾うまで漬けておくかその辺の鎧や盾に使っていいか悩む インゴットは最終的に何個使えるんだろうか
いくつくらいだったかなぁ 手元のデータ見てみたら6つドルガン改良してたから少なくとも片手武器か鎧は6つまでは大丈夫 両手武器は素材2倍使うからその分上限が少なくなるので注意ね
ドワーフの魂を鍛冶場に封じたら6個作れたからこれが最大でいいのかな ところでカエド・ヌアのイベントでアズーロが誉れ高い訪問者として来たときの通知が空欄だったり文がおかしかったり、 そもそもアズーロが城に来ていないんだけどこれバグなんだろうか
ちょっとうろ覚えではあるが アズーロは確か、マップ上では会えなかったと思う そこから時間経過で「アズーロが○○を売りに来ました」みたいな通知が来るようになった気がする 後ドルガン鋼は盗みも辞さないなら7個作れたように記憶している
初プレイ中だけどローグが息してない 怖くて近づけないからずっと弓を装備してる始末 これならレンジャーのがよかったかな…
このゲームのローグは攻撃特化キャラだからね まぁ一部のスキルを捨てて遠距離攻撃要因に甘んじるか、味方キャラで引きつけたところにトドメを刺しに行くか、使い道は色々ある クリティカル時にスタンや転倒の効果がある武器が手に入れば、 1v1の状況なら一方的に殴れるようになるので、そうなれば驚くほど強くなるから頑張れ
このゲーム、ウィザードだから遠距離魔法専門とか 他のゲームみたいに方向性が決まってないからな そこが理解しにくいが理解すると一気に面白くなる
弓専門ローグでも十分強いよ というか下手に近づこうとするより弓撃ってる方が戦力として安定する 火力が跳ね上がるデスブロウは必須 装備についてるサンビームとかの発動能力にも乗って強い
星位の評議会関連で受けられる4つのクエストはクエストクリア後の祝福が重複するとまずいらしいけど 受注自体は全部受けても問題ないのかな?
とあるサイトにオド・ヌアの無限回廊の最下層へは特定の選択肢を選ばないと行けなくなるとあったけど この情報マジ?
クエスト自体は全部クリアしても問題ない すべての神のクエストをこなす実績もあるしな クエストクリア後に迫られる約束を結んでおきながら反故にすると神から怒りを受ける 約束すればその神からパッシブ効果を受けられるのがメリット 断っても別にペナルティはないので するつもりのないことを頼んできたら断るか、保留にしておけば良い
>>553 そんなこと別にないよ 地下13階の隠し部屋はマーエワルドの魂から知識を吸収する選択肢選んでないと行けなくなるけど そこはちょっとした装備があるだけのオマケ要素だし >>555 情報thx ちょっとした装備が気になるけどまあいっか カエドヌアの地下のドラゴンってアホだよね。なんであんな口先で簡単に騙されちゃうんだろう。
長生きしすぎてボケちゃってるんだろうね新しい身体が欲しいとか言ってるし DLCの沼ドラゴンを見習って欲しい洒落にならないくらい強い
地下にいすぎて出られなくなったかわいそうな人なんだぞ
ベテランズリカバリーとかファイターのリカバリーの効果時間ってあるけど、自動回復は戦闘中ずっとじゃないの?
マジですか… バカパラディンにリカバリー取らせてたけど忘れさせるか… 信仰の靴が機能しないのが痛いなぁ
あとネタバレ極力回避でザファ個人クエストの始め方教えてください。過去がすごく気になるけど、mh1何回やっても出てこない
自動回復は戦闘開始から40〜50秒はもつから ほとんどの戦闘はそれで十分だぞ 前衛なら全員覚えさせておいて損はない 信仰の靴もべつに付けといて支障はないよ 両方あれば大ダメージも勝手に回復してくれるし
2はサブクラスっていうかマルチクラスができるんだよね。ローグ/モンクみたいな。 なんか有用な組み合わせがあんまり思い浮かばないな。モンク/メイジで防御魔法積みまくりで敵の攻撃が当たらない拳聖とかできるかな
リカバリー見たら智恵低すぎて30秒しかなかった… 信仰靴つけるとして回避に振ったほうがいいかな? 下手だからか戦闘かなり時間かかるし…
戦闘に時間がかかるのは、主導権を握れておらず対応が後手に回っている場合が多いと思う 装備の見直しよりもまず、状態異常効果のある魔法やスキルを惜しまず、かつ真っ先に撃っていくようにした方が良いんじゃないかな 援護無しに殴り合うと、防御の堅い相手はなかなか倒せない、逆に敵のスキルで状態異常を食らって弱体化⇒余計に倒せないループになる
何回やってもメズラ倒せん… こいつこんな強かったっけ
>>574 ストームコーラーが拾える塔の近くにいる賞金首 地下7階のアドラガン先生強すぎて先に進めない レベリングしてるからプリースト差したくないよう >>569 リカバリーの代わりにフレンジーも良いよ 前衛に開幕フレンジーさせて後衛がバフやらデバフして態勢を整える どっちにしろバフやデバフの順序は吟味した方が良い なるべく状態異常系の優先度を先にね 強い敵相手にするならプリースト抜きはおすすめせんよ レベル上げたいキャラはカエド・ヌアのアドベンチャーやらせればいい
あの以来こなすのって経験値効率いいの? 次の週で二人旅したいからパラディン使ってるけどなかなか13にならなくて…
妹の病気を治す小さなクエストがやがて・・って感じでカリスカが主人公だったら色々しっくりくる気がするな
スケイルブレイカーの取り方がわからん… 難易度上がったからかもだけど一年前にやった時よりやたらカッチカチになってない?
アドラドラゴンと対面した時の会話で質問攻めして事情を聞く方向に持っていく そしてファランロードに会いに行き事情を正直に話す 好戦的な選択肢や戦いたくないみたいな選択肢はすぐ戦闘になるからダメ
ソリタリーとかマイナーなパッシブの効果がよくわからん ダメージ範囲25パーってどういう意味だ?
食事って装備画面でキャラにドラッグすれば食べてくれるのね 知らずにアイテム入れ替えしながら食べてた…
ヒント solitaryとは 主な意味 ひとりの、ひとりぼっちの、孤独の、孤独を好む、孤独癖の、人通りのまれな、人里離れた、孤立した、寂しい、唯一の
そういうことが聞きたいんじゃなくて、そもそもゲームないの説明が意味をなしてないって話やろ
だからゲーム内の効果(が発動する条件)のヒントを提示してあげたのに・・・ そもそも原文も分かりづらいからそこに突っかかってこられても困る
すみません25%ofDamage Range guaranteed の意味がさっぱりてことでした ボッチにならないと発動しないことは知らなかったけれど
今ってどんな訳なんだべ?私もわけわからんから適当な訳になってると思うが どうやら最高ダメージと最低ダメージの差が25パーセント縮まる つまり与えるダメージが最高50、最低10としたら、10のダメージが25%増えて12.5になるらしい 正しい訳は最低ダメージが25%増加、だ 勝手に直してちょんまげ
差が25%縮まるじゃないな、25%増えて差が縮まるだな まあ外人もよく分からんかったらしい Tyrannyは順調 古代からある謎の巨大建造物、歴史上突然現れ瞬く間に世界を統一した大帝 辺境の小さな地方が舞台ってのがかえっていい感じっす キャラも変だ
ヤッベェpotd二人旅パラディンともう片方何にするか悩みすぎてゲーム始められない ウィザードサイファーあたりが有力?
サイファーって二人旅の相棒勤められるほど強いものなの? グリーヴマザー使っても今一強さがわからない
サイファーは連戦には強いけれど、溜めに時間が必要になるから、ウィザードやドルイドに比べると使い勝手は悪いかな
ドルイドかぁ クセ強くてあまり触ったことないからwizと比べて何が優れてるのかわからんかった
ドルイドは雷落とす魔法がとにかく強い ウィザードと違って防御や回復の魔法も揃っててバランスが良い あとスピリッツシフトも時間限定だが超火力が出せる
>>602 パスファインダーって確かD&Dの系譜だから用語とか訳すには結構「お約束」ありそうだなあ まかり間違って日本語版出るようなことになったらもの凄く残念なことになりそうだw リッチのおじさんと戦って気がついたけど、パラディンの相方パラディンじゃないと務まらない説ある? ソロみたいな縛りプレイやったことないからわからん。 やっぱ隠密あげないとダメなのかな 海外のいろいろ見て見たが英語絶望的に弱すぎてわからん
AIの挙動の欠陥を付くような戦い方ばかりとは言え、ソロでも攻略している人がいるからには、なんでも務まるとは言える まぁ自分は6人PT専門だけど
2だと厳しいけど3だとなんかいける気がしなくもない 考えるたびに選択肢増えて全く進まないんだけどこのゲーム
プリースト一人旅でいいじゃん なんだよ二人とか三人とか 逆に難しいぞ
divinityのせいでやたら二人旅したくなったからなぁ プリーストソロとかいろいろ厳しそ
キャラ個別エンディングって個人クエスト中の選択でしか変わらないよね? 全部見ようとすると果てしなく時間がかかりそうだ
tyrannyに続編かdlc来るっぽいな ファックは何%進んだのか
tyrannyスレがあるじゃないか でもファック頑張ってくれ
>>617 マジで楽しみにしてる POEもあんたのおかげで何十時間も遊べたんでそっちも待ってるでー ファックマンが双子だったら一年ぐらい休んで洋ゲー漬けの生活をしてたと思う
>>599 パラディン ヌル過ぎてつまらないかも知れないが ロシアって娯楽作品とか所持してるの国にバレたら収容所に送られるような国だと思ってた
その反動か知らないが ロシア人(渡米)のエンタメって 歴代共産党の書記長が悪魔と契約していて クレムリンのルビーはその象徴とか結構辛口なんだよね
DLCもなんて無茶言わないから本編だけでも楽しみに待ってます
そこにしびれる!あこがれるぅぅ! ファック頑張って!俺もファックの健康を祈ってる!
でもなんかまだ本編なかなか先が見えんな 地域別になってるんだけど一地方しか終わってない PoE2までのつなぎとはいえ、PoEと同レベルの文量だからまあまあ PoE2までには終わるとは思うが、間にシャドウランの残りとか何かのクソゲーとか挟みたい
あと最近になって英語の勉強しようと本買ったので 次回はもうちょっと良い翻訳できそう
翻訳系の本とかもあるのか いずれ人工知能が翻訳する時代とかも来るんだろうな
tyrannyとウェイストランドを翻訳したら もうPoE2まで何も言わないよ
Tyrannyのアップデートは強くてニューゲームの実装だわ。ラスボスのアーティファクトを手に入れても使う相手が居ないのが解消されるのかな? DLCは今日一つ発売されて、その後もう一つ発表されたね。
PoE2の前にスパチュンが撤退濃厚なD:OS2やってくれよ
シャドウランとかそういうしょぼいゲームなら ちょっとコンビニ行ってくるかレベルのファック覚悟で日本語化できるけど オリジナルシンとかだとちょっとコンビニ行ってくるか全裸でレベルのファック覚悟が必要なんだぜ
たかが翻訳担当が消えたくらいで撤退するような無様なマネはしないと思うけど 万が一撤退したらやる気がする あとは時間だけど・・
スパチュンはARKやるみたいだから翻訳チームはいるんでない? ARKとかpc版では日本語あったと思うけど、スパチュンは何すんだろ…
クッソ安値で請け負う自称翻訳者に外注して、悲惨な日本語訳になるんじゃね ついでに日本向け販売はコンシューマ限定、PC版はおま国にするぐらい
出してくれるだけありがたいよ。とにかくファックと被ってファックの二度手間にならないでほしいからやるなら早めにアナウンスしてほしいね
既に日本語がある?ARKを翻訳とはこれ如何に ウィッチャー3以外の翻訳はコケてるみたいで迷走してる感あるね
ARKの翻訳はスパチュンではなんと戸田奈津子さんが
GOG版アップデート3.8GBきた 3.06.1254
アイアンフレイルの砦から出れねぇ ビーム一発で50持っていきやがった命中130ってあほか これ間違えてハイレベル押してる説ある?
アイレス?レベル低いと硬いからドルイドやウィザードの石化魔法必須 三体いるけど動けば一体はどこかに引っかかる
DLサイズはそれなりにあるけど、内容は僅かな修正のみの様子 Fixed the assign/recall button on the Stronghold Adventure UI. Fixed Nightshroud missing its DR reduction. This fix will only work on games that haven't acquired the weapon. The White March Part II instruction popup will no longer be shown after the first save-load in a new campaign.
問題なく動くよ Staemの動作環境でも Windows Vista 64-bit or newer で満たしているし
>>657 ありがとうです ついでにCPUがCore?2 Duo プロセッサーで メモリ8G グラボは610のGeforceだったかな? このレベルで遊べるでしょうか? P5Q-EMのマザボです、グラボぐらい中古で買い直したほうがいいでしょうか?
とりあえずGPUがなんなのかちゃんと確認してみろ 最低ラインがGeForce 9600 GT、推奨がGeForce GTX 570だぞ
最低動作環境はクリアしていないね ただ、最低動作環境は現行のPCの最低ラインで設定してあって実際はそれ以下でも動く可能性はあるけど ゲームによっては最低環境満たしていないとインスト出来なかったりする場合もあるから、動作環境をクリア していないなら誰か同じぐらいのスペックで動いているっていう報告を待つか自己責任でやってみるかだね あと、Steamだと返金制度もあるけどそれも自己責任でやってくれ
2017/06/15に Pillars of Eternity v3.06.1254 がリリースされましたが、 日本語化に影響する変更はありませんでした。 日本語化MODおよびPEM-Launcherはそのまま使用可能です。
なぜ、この程度の微修正に1.4GBも要するのかね クッソ長いロード時間もそうだし、ゲーム本体と違ってプログラマは微妙なんだろうか
UIとアイテム一つバグ直すだけで1.4Gってすごいな ファミコン全タイトルが余裕で入る
ファイルを全部バラにしてるわけじゃなくて、コンテナファイルに格納してるからじゃないかな
まぁファイルが(修正箇所だけに)分割できないから、微修正でも全取り替えに近い作業が必要になるってことなんだろうね そういうファイル形式にするのは傍目には賢く見えないのだけれど、そっちの方が制作側は楽だったんだろうか
2作ってる最中だってのにアップデートしてくれるだけでもええわ
Steamのアップデートは差分パッチじゃなくてファイル取替だからね
セーブデータを続編引き継ぎできるようにシステム取っ替えたんじゃね
GOG版 3.06.1254に上げたら以前までのセーブデータがタイトル画面から認識されなくなってしまったんだが・・・ (ContinueとLoadが暗転してて選択できない状態) PEM-Launcher経由しての起動と PillarsOfEternity.exeを直接叩いての起動のどちらでも同じ症状 最初から始めるしかないのか('A`)
ちなみにオートセーブ抑止MOD(IEMod.JapaneseWordWrap.pw.dll)を適用した状態でもオートセーブが生成されたのでなんかおかしい 環境 Windows10 x64 PEM-Launcher_2016.07.13 GOG版 3.06.1254
>>673 PEM-Launcher をアップしている者です。 今回のアップデートではオートセーブに関連するプログラムの修正はありませんでした。 一応確認ですが、オートセーブ抑止は「IEMod.NoAutoSave.pw.dll」ですので、もう一度ファイル名を確認してみてください。 それと、「*.savegame」でセーブファイル検索してみてはどうでしょうか? あと、ゲームのログファイルが以下のフォルダーにあります。メモ帳で開けますので見てみてはいかがでしょうか? (ゲームフォルダー)\PillarsOfEternity_Data\output_log.txt なにか、解決のヒントがあるかもしれません。 アプデしたらフォント変わったけど俺だけ? それはそうと二人旅意外とぬるかったから今度はソロで回ろうと思ってるけど スキルどう振ればいいのかな 最初は隠密と工匠に振ればいいんだろうけど振り直しのタイミングとかがわからない
ぬるくなるくらい周ってるならわかってるだろうに 工匠振らずに行くのも面白いかもしれません
TCSとか達成できる気がしないんだが何とかなるものなの? 試行錯誤できないって結構つらい気がする エキスパートの効果範囲非表示とかも辛いし……
>>677 アプデ(Modランチャー経由の起動だとアプデは適応されなかった)でsharedassets12が上書きされるから またフォントModで作り直して差し替えないとダメだったな、アプデ前に作ったsharedassets12だとダメ あと、中央下のコマンドパネルとメッセージウィンドウの横のマークをクリックすると引込められるようになったのが UIの変更なのかな メッセージウィンドウひっこめられるのは元から フォントMODついでに聞くけど 「…」の部分が翻訳されてないのは俺の導入の仕方がどこか間違えてるから?
そこは翻訳能力が足らずもともと翻訳されてない部分だよ …でごまかしている
>>683 ・・・は改行MODを入れてないから正常に表示されてないからでは? ウィンドウは前からだったか、気がつかなかった・・・ このゲーム敵倒しても辞典埋めのぶん以外経験値もらえんからな クエストやらないと一向にレベルは上がらん
賞金首狩りだせばだいぶ経験値ブーストかかるけど賞金首狩れるレベルになる経験値がたまらないというジレンマ 城とDLC関連以外の任務こなせばツインエルムスつくころには12くらいになってるだろうなと思ってたら全然だった
店で売ったわけでもないのに装備品が消えていることがあるけど何が原因だろう カナがいきなり全裸になっていてビックリした
キャラアイコンにマウスドラッグで装備付け替えしてたら指輪が消えた事ならあった
それその場に落とした(捨てた扱いになってる)だけちゃう?
捨てたのが拾えるのかわからないけど邪魔なキャラどかして周囲見回しても何も落ちてなくてインベントリにも無くてでその時はロードし直した
うっかり違うキャラアイコンにドロップするとスロットが空いていると自動的に装備されて気が付かない時はあった
2のプレイ動画公開されたけど今回って5人パーティになったの?
5かぁ 6でも足りないくらいなのになあ 主人公って1とは別人になるの?
主人公は引き継げるよ ただしレベルは1に戻ってまた最初から
ウィザードソロ動画とかでやたらステッドファスト持たせてるのはなんでだ? 精神力判定になるバフってウィザードで有用なのかな? わかる人解説お願いします
steamの最近のレビューがほぼ不評だけどなんか炎上するようなことあった?
レビューみるとだいたいが値段をセール前に値段つり上げたことを怒ってるみたい
ほんとだドルは変わっていないのに他が変わっているのか でも起こってるのロシア語ばっかだけど元から安いのになんなの
今更ながら初めて見たけど 造語が多すぎて、ストーリーが理解しづらいんだけど 俺がバカなのか?ファルシのルシがパージされてと同じ感じなんだけど・・・・
とりあえずファックが訳した動画見とくとどんな世界観なのかがわかりやすい 後はゲーム内の本ちょこちょこ読んでいくと造語はわかってくると思う それでもまぁ洋ゲーにありがちな種族によって同じものでも呼び名が違うとかそういうのでこんがらがってくるんだがw
ファルシのルシとか実際やれば理解できないなんてことがないのを例に持ち出すあたり馬鹿なんだろうさ
外人ならhollowbornとか抜け殻の子供って感じでわかりやすいんだろうけど・・ でも分かりにくいのはホロウボーンと遺物とアニマンサーとヴェイドウェンが誰かってことくらいじゃねえか? その四つだけ意味が分かれば物語は分かってくる気がする 決してFineAnalFantasy13/15の反吐が出そうな汚豚が下痢ったクソ塊とは違う
アニマンサーもネクロマンサーのanimated版ってとこかな?
アニマンサーもホロウボーンもゲーム中の説明でだいたいわかるだろ
私の中では ネクロマンサー:死体を操る アニマンサー:魂を操る・・まではいかず研究者止まり 調停者:魂、さらに前世に干渉できる なんとか:精神を操る って感じ
やたら世界観が作り込まれてるから古典のファンタジーを読み解くつもりでじっくり進めてったらいいよ
馬鹿ですみません、単語ごとの意味は理解はしてるつもりなんですが それが長文にちりばめられていると頭がパニック!(泣) >>707 翻訳動画検索して見てみます、教えてくれてありがとう! ざっと読んだけどその記事は文章量のことばかりで造語関係なくね
FineAnalFantasyの世界観作りのための無駄な造語とは区別すべき しっかりと作られた世界観での造語なら、利益になるか否かでなく、プレイヤーが面倒と感じるか否かだ
>>716 まあ造語というか固有名詞と言い換えてもういかもしれんな あとは記事読んでどうぞ いや、あの下手くそな翻訳mod使ってりゃそりゃわからんだろ
俺はアドラが何なのかしばらくよく分からなかった まあジャーナルの所に用語の説明あるの気がついていなかったのだが
>>720 翻訳MODがあったんですね・・・・入れずにプレイしてました。 もっとスレの上から読めばよかったです。 原語でやっていたのか・・・・すごいよ オレは日本語化してもよく分からないところは勝手に脳内補完
最初のうちは俺も細かい用語とか人物名がよく分からず困惑して どっちかっていうといゲームシステム目当てで遊んでたけど 途中で理解できてからは一気に話にものめり込めるようになったな 設定や世界観を理解してからの二週目はより面白かった
ネイティブでさえ文章が長くて読むのダルいとの声が多いのに 翻訳もせずようやるな
翻訳MOD入れて初めからプレイしなおしてるんですが きっと今更ながらだとは思うのですがこれはホントにすごいですね 今まで頭の中の別枠で理解していた造語が、漫画を読むかのようにスラスラ入ってきます。 でまたここで問題が・・・難易度って初回プレイだとどれがいいんでしょ?というか皆さんは 初回プレイはどの難易度でプレイされたんですか?私は話に集中するためStory Timeにしていたのですが 翻訳MODのおかげで余裕ができたので難易度の設定に悩んでます。
別にどれ選ぼうが損得とかないし好きにしたらええ こういうゲーム経験したことあるならノーマルかハードで良いんじゃないか エキスパートモードは色々不便になってストレスなので実績目的以外では選ばないほうが良い
試行錯誤が好きなら断然PotDがおすすめだけど、ゲーム内で難易度変更できないし システムになれたり最序盤の動き方わからないとかなりきついから いきなり始めるんじゃなくてノーマルとかそこらへんでAct1終わるあたりまで進めて、ある程度コツつかんでからやり直しって形で挑戦するのがいいと思う ストーリーだけ追っかけたくて、仲間の挙動はAI任せでサクサク行きたいならストーリータイムでいいと思う そこまでこだわりないならハードで始めて難しかったらゲーム内で難易度調整すればいいんじゃないかな
ぶっちゃけ本人のゲームの腕前とか他人が分かる訳ないんだから 好きに試して無理だと思ったら下げる、いけると思ったらいくでいいじゃんとしか
難易度選択画面で EasyがHighly recommendとか書いてなかったか
ストーリーだけ楽しむモードって、敵が溶けるように倒せたりするんだろうか
>>734 とけるかどうか初プレイなんで伝えづらいですが 序盤戦ではAIまかせでどんどん進めています。 難易度変更した時は新しいマップに入った時点で変更が適応されるみたいで ラスボスと戦ったけど倒せそうもないから直前のセーブから難易度変更して再戦みたいな使い方は出来ないみたいだから注意
>>735 なるほどAIまかせでいけるって感じなのかなもな じぶんもそっちでやろうかな 最初AI任せだったけど指示出しするようになってからはヌルゲーになってPotDでやり直した思い出
PotDが本番 RPGではあるがこれはストーリーじゃなくタクティクスを楽しむゲーム
楽しみ方は人それぞれ そんな頭固いこと言わんでよろしい
ウィッチャー3翻訳とかスパチュンで凄く評判良かったと思うけどスパチュンじゃなかったっけか
スパチュンローカライズ大黒柱の本間って人がウィッチャーの会社に転職したから今のスパチュンのローカライズ能力が健在かは疑問
スパチュン所属の優秀な人が仕切った結果で すでにウィッチャーつくってるところに引き抜かれてる
ドラゴンエイジみたいに1でやった選択7が事細かに2に反映されるのかな そうでもないとカエンの加護()になってしまう 仲間いないのに仲間に引っ張ってもらって助けられたりとか微妙な矛盾点が次作ではなくなるといいなぁ
アルティメット取りたいけどなー リアルワンミスも許されないの辛すぎるんだ……
その手のレスは嫉妬に狂った知低人がファビョリだすからやめておけ
スパチュンから明確なアナウンス出ない限りこれファックはPOE2のファックに乗り出せなさそうだねえ。 どうすんねん。その間他のゲームをファックするんか?
>>748 基本的にパブリッシャーとして振る舞えないSteamのゲームには翻訳を渡さない 翻訳出すってちらつかせて結局出さずに有志翻訳の望外をしさえする Withcerは何故渡したかというと1の時代から有志の翻訳者と付き合いがあって日本のPCユーザーを大事にするCDPRがそういう振る舞いは許さなかったから 翻訳にスパチュンを希望とするPCユーザーはメジャーなタイトルしか知らない人たち まーでもクソチュンに翻訳するかどうかなんて答える義務はねーわな ただ、Divinity、Wasteと商業的に失敗したうえ、多分それよりローカライズコストかかる上に コンシューマ市場はホスト大好き人間しかいないのを考えると公式日本語化はなさそうではある
仕事の選択は本間さんの趣味がかなりはいってたらしいし彼がやめたあとでは インディーズゲーには手を出さないんじゃないの
>>758 マジレスするとマイナーなPCゲー追ってる層は基本的に原語でやるからそこまで騒がないぞ普通は スレが乞食みたいなのに占領されて使い物にならなくなる方が悲しいよ 俺は英検3級の試験受けたことがあるから実質ネイティブ あなたがたとは違うんです
コンシューマー出ると言っても日本人受けしそうなゲームには思えないし杞憂じゃないかなぁw
一応祖先のBGやNWNがPC日本語版出たという過去はあるけど CS機で売れそうな気はさすがにしないねえ あ、なんかPS2でバルダーズゲートのハクスラ出てたの思いだした
海外で発売されるというだけの段階で先回りしてうだうだ言う意味がわからない
ダークアライアンスは名作だよなぁ PC移植して欲しいよ… 敵の頭をカチ割りたい! お客さんはドブの臭いがお似合いですねぇ…
コンシューマーだとどうせ好きな画像をポートレートに使えないんでしょ
PotDローグソロで走ろうと思ってるけどウィザードとどっちが楽?
POE1のほうがPS4と箱1で夏に配信するそうだが さすがにこっちは英語のみかな
>>672 です >>>>675 さんにアドバイス頂いたことを交えまして 詳細を書いた上で改めて書かせて頂きます ・環境 Windows7からアップグレードしたWindows10 Pro x64 15063.296 PEM-Launcher_2016.07.13 Pillars of Eternity 3.06.1254 (GOG版) ・症状 Windows7の時はタイトル画面から正常にセーブデータが読み込めていたが、 Windows10にアップグレード後、タイトル画面でそれまでのセーブデータが一切読み込めなくなった (ContinueとLoadがグレーアウトしている) ・試したこと PEM-Launcher経由しての起動と PillarsOfEternity.exeを直接叩いての起動のどちらでも同じ症状 オートセーブ抑止MOD(IEMod.NoAutoSave.pw.dll)を適用した状態でもオートセーブが生成されたのでなんかおかしい 公式フォーラムhttps://forums.obsidian.net/topic/92646-savegames-gone/ の情報を元にアンインストール後、 再インストールしても症状は改善されない 以下、>>675 さんにご教示頂いた(ゲームフォルダー)\PillarsOfEternity_Data\output_log.txtの問題が起こっているとされる該当箇所 長いので分けます 続き NGワードが含まれていて書き込めなかったので、恐縮ですが全文はpastebinにて用意しました。 https://pastebin.com/3pJ0ZhEU 上記文面が複数回に渡り、連続してoutput_log.txtに記録されていることを確認しました。 最初からゲームをやり直すのは酷なので、なんとかセーブデータをWindows10で読み込みたいです。 なんとかならないでしょうか・・・ ※なお、上述のNGワードで書き込めなかった時に403で二度と書き込めなくなってしまったため、 現在スマホで書き込んでいるので違うIDになっていますが>>776 と同一人物です exe直叩きして不具合あるならランチャーや日本化語は関係ないな クリエイターズアップデート関連の不具合じゃね(エスパー
>>776 >>777 PEM-Launcher をアップしている者です。 まず確認したいことは、通常の英語版で正しく動作するかどうかです。 一旦、新規でゲームを開始しゲームが正常に動作し、セーブやロードができることを確認してください。 それと、以前の投稿でも書きましたがセーブファイルが存在するかどうかも確認する必要があります。 エクスプローラーでセーブファイル検索してみてください。 「*.savegame」で検索すれば見つかるはずです。 以前のセーブファイルが無ければゲームが正しく動いたとしても、意味がありません。 以上二点について確認してみてください。 >>776 >>777 追記 それと、output_log.txtに記録されているエラーは、私の環境も表示されていました。 おそらく、ゲームの実行には影響しないエラーだと思います。 >>779-780 お返事下さいましてありがとうございます 試しましたところ、以下の結果になりました。 >通常の英語版で正しく動作するかどうか >新規でゲームを開始しゲームが正常に動作し、セーブやロードができることを確認 1 PillarsOfEternity.exeをクリックして起動し、言語を「English」にしてニューゲーム開始 2 キャラクターを作成して自由に移動できるところでセーブ 3 タイトルに戻ってContinueとLoadが選択可能になっていて、先程セーブしたデータを正常にロードできたことを確認 4 Quitでゲームを終了 5 再びPillarsOfEternity.exeをクリックして起動すると、タイトル画面のContinueとLoadがグレーアウトして選択不可能になっている (これ以後何度ゲームを起動しても同症状で再開不能) >セーブファイルが存在するかどうかも確認 >エクスプローラーでセーブファイル検索し >「*.savegame」で検索 C:\Users\ユーザー名\Saved Games\Pillars of Eternity\に b854eba7-91e0-4d24-813c-d08263e2379a autosave_0.savegameを始めとした 過去のセーブファイルが散見されているのを確認しました >output_log.txtに記録されているエラーは、私の環境も表示されていました。 関係ないメッセージと見ていいんでしょうか PoEをアップデートしたらそうなったのか、Win7→Win10にしたらそうなったのかどっちともとれる書き方なんだけど ・Saved Games\Pillars of Eternity\のセーブデータをバックアップしておく ・セーブデータのフォルダ(\Pillars of Eternity\)を削除して、PoEをアンインストールして残ったインストフォルダも削除してから再インストール・アプデを適応する ・新規ゲーム開始してとりあえずセーブ・終了してどこにセーブデータフォルダが作成されているか確認してそのフォルダに過去のセーブデータをコピーして起動読み込みが出来るか確認する
とりあえずサマーセールなので購入だけしておこうと思うのですが Pillars of Eternity Ultimate Collection ってどんなバージョン?効果?なんですか? 細かいところがキレイに作られてるようなきがするのですが実際どんなかんじですか?
DLCとかがセットで買えるだけだよ さすがにこれくらいはちょっと確認したらわかるでしょ
>>785 ありがとうDLCも別にかうところだった Ultimate CollectionにはRoyal Edition(サントラとかのおまけ集)も入ってる分ちょっと高いから気をつけろよ
やった念願のセールだ 仕事終わったらセット買ってくるわ
DLCは12どっちも買うならばExpansionPassなら12のセットだから単体で12買うのとどっちが安いか比べるようにな
DLC12を入れて1クリア2未クリアで本編クリアした後に2と残りのクエやろうかとおもったら 元の世界には戻れないし本編のエンディング後に継続プレイが出来ないから、残りをやろうとしたら 4章に入る前のセーブからやるかニューゲームするしかない仕様なんだね
4章入る前に自動的にセーブデータ分けて保存しといてくれるなんて洋ゲ―らしからぬ親切だろ
少し前にGOGのセールで買って始めたけれど面白い クエストの報酬に扉渡されて何だと思ったけれどただの盾より優秀だったから とりあえずカナさんに装備させている
チャンターは後衛クラスだから飛び道具持たせて攻撃させたほうがいいよん
チャンターに盾持たせて前衛やらせるのも普通にありだけどな どのクラスでもビルド次第なのがこのゲームの楽しいところの一つだし
チャンターは回避力が高めなので、実はバーバリアンなんかよりも前衛向き そもそもチャントの効果範囲を考えれば、後衛にしてしまうと役立たずになる カナの初期装備が実はミスリーディングで、 ラージシールドと重鎧でガチガチに防御を固めつつ前衛の脇に立たせた方が良い
確かに体力少ないから最初クロスボウでも持たせようかと思ったけれど パーティバランス的に前衛がもう一人欲しかったからサブタンクがんばってもらっている チャンター、いざ戦闘になると忙しくて強化が効いているかよくわからないけれど しばらくすると召喚できるのは便利でいいね
いやいやあの耐久力生命力の低さは前衛きびしーでしょ さすがにバーバリアンと張り合うのは無理がある 回避力10程度の差でどうにかなるレベルじゃないぞ チャントだって飛び道具持ってる方が自由に立ち位置決められるから範囲をきっちりカバーしやすいし とてもその意見には同意しかねる
チャンターは中衛向き。自由に動かせる位置にいたほうが良い フレーズ短いの一つだけにすると数値溜まりやすいからインヴォケ撃ちまくれる シールドや回復もかなり有用だからどっち取るか悩む
チャンターは前衛の後でいい感じに中衛してるな 前衛の取りこぼしを拾ったり体力5の主人公ウィザードを前寄りに出してるからやばくなったらサポートに入ったり
チャンターのいいところがいまいちわからない 必要なタレント少ないから生命力回復仕込ませたり ある意味仕事ないから呪文書詰め込んだりはしてるけど
チャンターがなんか仕事していない気がしてくるのはすごくわかる だからサブタンクにしたくなるわ 後衛はDPS追求したいからWizやローグやサイファーにしたくなるし
チャンターすげえ便利だと思うけどなあ。序盤から麻痺使えるし。 回復ブーストすげえ便利だし。たぶん2でも使うくらい愛用してるわ
回復もフレーズも勝手にやってくれてるから操作する面では中途半端だけど外すと開戦ミスった時にプリーストに余裕がなくなる
チャントとアンシェントメモリーが勝手に発動し続けてるから 自分で操作する量が少なくてもちゃんと役に立ってるんだよね 呪文書いろいろ使えるようにしておくと潰しがきいてより便利な存在に
最初の仲間になる男と女一人ずついるやん?あれって本編も生きたまま連れて歩くことって不可能?
無理 ポートレート置き換えでそれっぽく自作するくらいしか
あいつら完全にチュートリアル用の捨てキャラだったな
カリ子なんてこいつがメインヒロインかなって思ったくらいなのに
メインヒロインって誰だろうな・・ やっぱウェッブ姉さん?
主人公を見捨てて逃げて罠にかかって死ぬヒロインか 新しいな
最初の洞窟出てからの生存ルートがなかったが 一歩間違うとすぐ死ぬキャラで、なんとか生かしながら進む・・みたいなのもありっちゃありだな
>>775 pc持ってないから劣化版でもありがたくやらせていただきますわ 英語なんてできなくてもできると思う ディアブロ3は余裕だったし >>820 こういうの興味あるんだったら 遅かれ早かれそこそこのPC買ったほうがいいと思うよ。マジで civとかhoiとかtwとかなら英語でも全然大丈夫なんだが これとかdivinityとかは英語だと俺無理だわ
別ゲームのハクスラの方のPOE (Path of Exile) とごっちゃになってなければいいんだが
ハクスラは覚えておくべき単語なんてわずかだから英語でも問題ないけど これは文章が多すぎて英語なんて無理だろw ネイティブでさえ文章多いって文句言ってるのに
パレンジーナって運輸会社で対面したときに選択肢間違うと二度と仲間に出来ない?
>>820 これ会話メインだし専門用語も多いし、ただの挨拶程度でも情景描写や人物描写で文量やたら多いし よほど英語に自信ないとつらいと思うよ いや無理にとめる訳じゃないけどそこまで高スペックPCがいるゲームでもないから素直にPCで遊ぶほうが良いと思うよ あとディアブロとはゲーム性が全然違うからそこはガッカリしないでね どっちにしろ公式日本語化ないんだからps4のがいいんじゃない?
公式日本語版がフリーズバグしまくったWL2がなんだって!?
どっちにも公式日本語はない。 だがパソコン版には有志日本語版がある。だからパソコン版を勧める。そんだけだよ
最適化されているだろうps4版と 有志の間違いだらけのpc版ならps4のがいいって人もいるだろうね
ブラックハウンド亭の犬が捕まえられるみたいだけど 選択肢出てこないんだが条件とかあるのかね?
一度犬に話し掛けて挨拶してから宿のオーナーに話をするんだったかな
オーナーのおばちゃんに「ブラックハウンド亭について〜」聞いたら連れていけるよ 事前に犬に話しかけなくても大丈夫
2は五人パーティかあ。ますますハンターの価値上がりそうだね。
高レベルのレンジャーは、強キャラ2体分の戦力になるからね
レンジャーエアプだからよく知らないけどレンジャーってそんな強い? イトゥマークの火力が高い 生命力無いから便利くらいな印象しかない
まぁ状態異常の付いた武器&高防御のキャラに比べると見劣りする場面はあるが、 とにかく攻撃力が高いのと、戦闘後のダメージを持ち越さないのが強みかな
レンジャーの絶対的長所は数的優位を築き易いこと 盟獣の交戦可能数も2あるから、前線に余裕を与えることができる
銃とアイパッチ持たせてパウダーバーンレンジャーだろ 火力鬼
PoE2のマルチクラスでは、レンジャー/プリーストが存在するけど、 あと2つは何のクラスとマルチ可能なのだろうか レンジャー/ローグとか無茶苦茶強そう
ウチのレンジャーはアーバレスト使い 相手をすっ転ばすことができるのは素晴らしい
PEMlauncher経由で日本語化すると steamオーバーレイ可とかアチーブメント達成可とかはなくなっちゃった?
Connect on Steam というチェックボックスがあるやろ
steamのストアページ見ると「ほぼ不評」になってるな。 どうやら値上げ?したらしくそれが炎上してるみたい
既に「名作」として位置づけられてるのに なんでわざわざそんなことしたんだかな 値段だけでいうならかなり前だけど鍵屋で500円で売ってた程なのに わざわざ吊り上げる必要もないだろうに
鍵屋で500円で売ってたのが原因でしょ 単純な値上げじゃなくてロシアはクソ安いみたいな格差を減らすための値段調整 アメリカは据え置きの45ドルだし日本も1ドル100円くらいの計算で約4500円だったのが 今のレートの1ドル110円くらいにあわせて約5000円になってる 炎上した結果後日戻したりとかの対応しますって発表あったみたいだけど
>>853 チェック入れて起動してもオーバーレイ不能だしどうもアチーブメントも取れない予感 しんくたむさんの更新待ち? Connect on Steamチェックして起動しても連動してSteamランチャーが起動しないからだろうな 先にSteamランチャーを起動しておいてから起動させれば実績は取れるけど、オーバーレイは出来なそうだな
>>860 先にsteam起動させておいてもどっちも動いてないっぽい アチーブメントは取れるの?PEMlauncheのバージョン違いとかあるのかな・・ Steamランチャー起動してプレイすれば実績は解除されるよ、解除されたら同時かどうかは分からないけどゲーム終了後には反映される Steamランチャーはオンラインモードとオフラインモードがあるからオンラインモードじゃないとダメだろう あと、もしかしたらクラウドセーブも関係するかも、オレはクラウドセーブONでやっている
クラウドはsteam側が落ちてたりするとゲームがクラッシュしまくったとか過去にあってオフにしてあるな 帰ったらオンにしてやってみるよ色々ありがとう
>>862 steam起動、オンラインモード、クラウドセーブオン、ランチャのsteamにチェック これでオーバーレイはでないままだけどアチーブメントは1つやってみたあと終了してみたら 終了時に取れたよ。どうもクラウドセーブがオンじゃないといけなかったみたい 助かった改めてありがとう ちゃんちゃん♪ Paradoxタイトルを購入したユーザーを対象に『Stellaris』などが無料配布へ Steamサマーセール期間を含んだここ1か月半内で Paradox Interactive(以下、Paradox)は現地時間5月17日から7月6日にわたり、 同社のタイトル(ゲーム及びDLC)をSteam/GOGで購入した「USドル以外を使用するユーザー」を対象に、 ゲームを無料配布すると発表した。日本でParadoxタイトルを購入したユーザーも対象となる。 こうしたユーザーは『Stellaris』『Hearts of Iron IV』『Crusader Kings 2』『Europa Universalis IV』『Magicka 2』 『Tyranny』の中からゲームをひとつ選び、SteamもしくはGOGのキーを入手できる。 DLCも対象となっており、『Hearts of Iron IV』の「Death or Dishonor」、『Europa Universalis IV』の「Third Rome」、 『Crusader Kings 2』の「Monks and Mystics」、『Stellaris』の「Utopia」、『Tyranny』の「Tales from the Tiers」の中からふたつ選ぶことができる。 ゲームをひとつ入手するか、DLCをふたつ手に入れるか、どちらかを選ぶことになる。 期間中にParadoxタイトルを複数買ったユーザーも、入手できるゲームはひとつだけであるという。 ゲームタイトル及びDLCを入手するには、Paradoxのサポートページにてフォームを記入する必要がある。 購入したタイトルの情報やプラットフォームのアカウント情報、レシートなどをParadox側に伝えると、 メールが送信され、9月30日までにゲーム及びDLCのキーが送信されるとのこと。 申請の受け付けは8月9日までとなっているので、対象のユーザーは早めに手続きを終わらせておくといいだろう http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170707-50115/ コンマイへの不満がメタルギアに書かれて評価下げてるようなものか 完全にオブシとばっちりやな
ドラゴン強すぎない? タンクがワンパンで380とか食らって即死してまう 対策しようとバフのんびりしてるとバフ揃いきらない内にブレスとパンチで即死するし 事前にバフしてから突入はこのゲームできんしどないせーっちゅーねん
困ったらとりあえず開幕召喚アイテムと呪文書で時間稼ぎしなさい それでどの戦いも乗り切れる
youtubeでピラーズオブエタニティーで検索すれば ドラゴンの討伐法のっとるよ、日本語で
なんか動画見ても棒立ち丸喰らいでそのまま張り倒すのばっかりで参考にならんw ログ見返したら殴りとブレスで合計500以上とか一瞬で食らってるし無理感 召喚アイテム探してくるわサンクス
ドラゴン強すぎこりゃ勝てん諦めよう。本筋進めるか ↓ しばらく本筋を進める ↓ 「そういえばあのドラゴン倒してなかったな」と思い出す。 ↓ 余裕で勝利
奥の手の接待モード(ストーリーモード)でやるとドラゴンも瞬殺
対ドラゴンに限らず強敵相手は味方の命中率回避力UPがどれだけできるかと相手の防御力をどれだけ落とせるかがキーになってくるのでそれを意識する あとAI任せにしてるキャラは0にしたほうがいい 料理と薬物は事前に使えるバフなので強敵相手には惜しまず投入する。 料理はパールウッドチキン・農夫のごちそう・カシータキャセロールの3種は最低でも 相手の攻撃痛い→回避力不足なのでキャロウゴランをこだわりがないなら全員に食べさせる おすすめポーション 耐久力のポーション大 デリテリオウスうんたらかんたらモーションのポーション レングラスの幻影のポーション おすすめ呪文書 武勇の呪文書 守りの呪文書 ムーンウェルの呪文書 混沌の呪文書 麻痺の呪文書 アイテム枠が足りない?それならディープポケットだ!
GOGで安くなってたから今更ながら買った まだ5時間だけど面白いね〜 プレイ感覚が完全にBGで懐かしい 久々にハマれそう 不満点は戦闘時のログが多めで読んでる時間が長いことと、民家に入るときでもロードが長いこと
>>867 どのドラゴンにもだいたいどれか弱点があるのでそのスクロールを使う たとえば最初に戦うのはスカイドラゴンだと思うけど麻痺のスクロールで楽勝できる たしかにロードが長いな、まぁBGが短すぎただけか?
スクロールは文字通りの切り札だから、いざという時使える様にする為に 主人公パラディンの伝承スキルを上げていた 他のスキルが低くなるのがネックだったけど、強敵相手には一番頼りになるキャラになった
PotDレングラス戦ソロはウィザード以外でも勝てるのかな 他のソロ動画はドラゴンかイカばっかりだ
>>882 ローグで分断して倒す方法がある 50分くらいかかるけどパラディンでも一応倒せる プリースト以外伝承ゼロで泣いた スクロール初めて使ったけどすごいねこれ アルパインドラゴン半壊したけど勝てたよやったー 周りの取り巻きチャームしたらドラゴンがそれとやり合っててくれて バフゆっくりできて助かった
伝承10もちが一人いれば賞金首全員どうとでもなるってくらいにはぶっ壊れてる
スクロールは初心者救済アイテムとして使わない縛りをするという選択もありだと思う でも勝てないって泣くぐらいならまず騙されたと思って使ってみてほしい
そら前衛系職業だけのPTならともかく、普通にウィザードやドルイドがいるならスクロール無しでも変わらんと思うが
奥深すぎてどういう組み合わせがいいのかセールで買ってもよくわからん 魔人ちゃんを輝かせるにはどういうスキルや装備でどういう編成がいいんでしょうか
スキル系:トゥーハンデッドスタイル・盾持ち・リポステ・アームズベアラー・フィニッシュブロー ・デスブロー・ガンナー・ブラインドストライク・ウェポンフォーカス(悪党) 装備系:ソウルバインド両手武器(全てのウェポンフォーカスの効果が加わる)・バエルシャール ・ビターカット+バッシュ付き盾
このゲーム普通のファイターレンジャーウィザードローグプリースとみたいな鉄板じゃなく バルバリアンパラディんモンクチャンターサイファーみたいな謎パーティでもクリアできますかね?
できると思うけど強敵と戦う時はプリーストは欲しいかな
>>893 ちゃんと前衛張れる職業を二人もしくは三人いれる。その際一人はタンク特化でちゃんと交戦数を増やす プリーストは必須。マジ ここ守れば後は色物系でも戦える・・っていうかサイファーとかチャンターとかドルイドとか糞つえーぞ。 交戦数持ちの前衛でライン作ってプリでバフかけてってのが一番分かりやすいけど アイテムをしっかり使って戦術ちゃんと組めばプリーストも交戦数持ち前衛もいらない
極端なことを言うとソロでクリアしてる人もいるんだから ちゃんと6人でPT組めばたいがいイケるやろ
portraits\companionの中身弄れば変えられない?
弄ったんだけどなあ プレイヤーは変更が適用されてんだけど、 カリスカだからとか、デプロイが必要とかそこらが関係あるんだろうか
たしか初期のころ自作キャラは普通に変えられてコンパニオンは変えられなかったけど その後アプデで変えられるようになるって公式の発表が出てたはず
pillarsのクソ翻訳者、tyrannyもやってんのか、マジうざ
>>893 パラディン、チャンターは火力無いからいから入れるときつい 火力高いキャラ3つ入れると安定する モンク、バーバリアン、ドルイド、レンジャー、扱い難しいけどローグ。サイファーもまあまあ あとはメイン盾のファイター。バフ役のプリースト、サポート兼火力役のウィザード ドルイドきちんと指示してやれば強いんだけどいちいち乱戦中も指示出しするのめんどくさくてなあ オートアタックでガツガツやってくれるローグがいいです
この前買って色々調べて今からノーマルでやる 自分ローグでファイターにモンクパラディンとプリーストにウィザードこれでやる予定 ローグにはサイファーが相性いいみたいだしモンク削っていれるかな
どっちにしても強くてバランス良くなりそうだから大丈夫だと思う ただモンクだった場合は前衛枠が場所的に足りなくなってローグが弓化しそうw サイファーが近接やパイク以外だった場合も前衛場所なくなってローグが弓化しそう 気づくと場所がなくてローグが弓化しちゃうと思う(経験談)
あとそれだと主人公はパラディンのがいいかも? 主人公だとストーリーの返答次第でステータスが禿げ上がりするけど NPCだとこのボーナスがゼロ
なるほどバラディン主人公にしてみる サイファーは弓にしてやるかな まあ仲間の見た目で全然PT構成変わっちゃうかもだけど
パラディンプリーストはステあがるけど代償に選択肢がしばられんか?
<<904 パラディンは火力もあるよ 1vs1で力を発揮するフレイム・オブ・デボーションやスォーン・エネミーを取ればいい
おれも最近始めたけどよっしゃファイターでいくぜ!と始めた瞬間 女ファイターが仲間になったのでやり直しました
主人公はレンジャーでサガニ仲間にして8キャラにすればオート戦闘楽かと思いきや 強化しないと動物がすぐ死ぬから逆に大変だったw
チャンターは腕に自信あらば〜で弓速射、ドラゴンよ敗北せり〜で無尽蔵な範囲攻撃と火力出す手段もそれなりにある パラディンはLv13までの辛抱
女ファイターいるのか 女キャラは仲間にしたいけど被るのは嫌だからおすすめのパラディんあたりでやってみるかな
ああ、女ファイターと男ローグがすぐ仲間になるからもう一度パーティ構成を練り直すんだ
全職仲間になるしどれも使えるからあまり悩まず好きなのでやるといいよ
仲間の顔写真見てきた パレンジーナと魔人気に入った ファイターなら不必要なる事ないだろうしこれ主人公で行くわ
チャンターは アエフィラス・ウエス・ミス・フライ ドラゴンよ敗北せり、ドラゴンよ泣き叫ばん の2つのチャントを使うとかなり火力出るよ
このゲームの戦闘システムわかりやすく解説してるサイトとかないかな 素人には複雑すぎてよーわからん
RTwPのゲームやったことあるなら大まかには分かると思う PoE独自のパラメーターは憶えなきゃいけないが 英語のwikiには解説載ってるよ
前線で敵を食い止めて魔法適当にぶっ放せば余裕余裕。
ついでに刺突やら斬撃、魔法、状態異常各種、一番大事な命中力とクリティカル、ヒット、グレイズ 確かに結構複雑な気がする 分かると分かるけどそういう私も分かりきってない気がしてきた
ほしい要素に気づいて何度か始めからやり直してるうちに覚えていったな 防具の種類で属性防御違ったりするのは最近意識するようになった
>>920 よくわからんでも大丈夫よ とりあえず気力やダメージアップ系は無視して死ぬほど命中だけを重視すればおk(当たればなんでも解決する) 回避だけめちゃめちゃあげればおk(他は魔法や道具で耐性付けられる) この2点だけでほとんど問題ない 基本的な用語やシステムの解説はぜんぶゲーム内のサイクロペディアに載ってるから 疑問に思うものがあったらそっち見てみたら良いよ
デュランスのクエ終了したけどデュランスかっこいいな ほとんど主人公みたいなもんじゃん ますます好きになったわ
デュランスはリアルでもゲーム内でも一番嫌われてるけど 俺は割とあのキャラ好き
これカメラ追従の普通のもできたんだな気づかなかった
デュランスはPoE2でも登場するんじゃないかな イオタスとの決着をつけるために
いやゲーム唯一のラブコメ担当で、失恋して終わっただろ
ダイアウッドの守護神マグランは、イオタス(ヴェイドウェン)を倒す為に かつての宿敵である神々の女王ウォーディカと手を組んだ 神を倒す兵器であるゴッドハンマーの製造法を学び、信者たちに製造させた イオタスと同時に製造に関わった信者達全員にも死んで貰う筈だったのが 一人だけ生き残ってしまった 世界の秩序を守る為、デュランスを死に導こうとしていたが、同時に彼に 世界の真実を知って生き延びる道を指し示した 試練を乗り越えて成長した彼なら、その力を正しく使おうとするのでは なかろうか
デュランスとグリービングマザーはクリスアヴェロンが書いた つまり2には出てこない
デュランスはぐじぐじメンヘラっぽくてウザかったな イケメンなら許されたかもしれないけど、汚くてブサイクだし・・・
キャラ別の著作権があってクリスがもってるなら出ないだろうけど Pillarsの作りだとちょい役で出てくるだろうな 下手したらドラゴンスレイヤーアドラドラゴンとかも出てくるかもしれんぞ
Grieving Mother出ないのか 鈴の音で返事したりとか会話に絡むと皆ビビったりとか、一番好きなキャラなんだけどな
レベルアップの時に何スキル選ぶか迷うね 振り直しできるみたいだし適当でもいいか
アトリビュートもリスペックできたらよかったのにな ごにょごにょでやっちゃうとアチーブメントオフにされちゃうし さもなきゃできんしで困る
どうプレイするかは自由だからそれでもいいかもだけど ハクスラならともかくそこまで変えれたらやり過ぎな気がする
装備やバフで創意工夫すべきところまで自由に変わると 逆に面白くなくなるだろうな やっぱうまく考えられてると思うよ
ザファの個人クエストってどうやったら始められるの?? ホワイトマーチ2クリアしてしまったけど大丈夫??
その個人クエストなら、全てクリアしてからでも大丈夫 WM2までシナリオを進めてから、ひたすらザフアとの会話を進めていけば、そのうち出てくる
>>948 ありがとークエ出来たよー でもザファ報われないなあ… クリア報酬のしょぼさも相まって更に報われない クリア報酬ってクラスチェンジっぽいアレか? 過度な意訳でちょっとかっこよくしたんだけどな
コンソールで主人公のクラス変更のやり方あったら教えて下さい 海外の見たけどよくわらかないや ファイターからバラディンに変更したい エディがいい男だから使い続けたい
日本人に一番人気あるキャラはザフアだろうな もともとは日本の空手家をモデルにしてるっぽい
個人クエストクリアでパッシブ報酬貰えるだけでも恵まれとるw
いつまちゃん気づくとハッ倒れてて困る せっかくサガニちゃんにペットと一緒に殴ると〜系のスキル覚えさせても意味がないw
サガニはアイヌ民族がモデルみたいだな ラウタイも江戸の日本がモデル。カナは日本人
日本文化に影響されてるゲーム多いからな 日本人として誇らしいわ
951だけどバラディン弱い? 自分ファイターからバラディンに変えてやり直してるけど他同じメンバーで前よりきついわ ノーマルレアドリック城の最後レベル4で正攻法でいけたのが今回無理 レンジャーのお供犠牲にして誘い込んで何とか倒した そのうち強くなるかな
ファイターに比べると支援寄りだから、そこは使い勝手が違うのは仕方がない 敵味方へのバフや状態回復のスキルが増えてくるまでは辛抱かな
ぱらでんはセイクリッドイモレーションを覚えてからが本番ってばっちゃがゆってた うちのパラディンは調子に乗って盾を投げ捨ててあばどんハンマー持ったら完全な脳筋になった
(主人公)パラディンは防御にステータス振りまくってセイクリッドイモレーション覚えてドーンインスプリング持たせたら無双始める ドラゴンだってポーション飲んだこいつが張り付くだけでほぼ勝てる 防御力的な意味では主人公パラディンとファイターじゃ大きな差が出る ライン維持はファイターより得意じゃない
統合されただけだろ PEM-Launcherで有効化しろ
ありがとうそのうちバラディンも強くなるのね 楽しみに育てるよ
手応えは結構ある あと数ヶ月 スレ違いって怒る人もいるが外伝みたいなもんだから このゲームも凄い文量がありそう ゲームも面白そうだし、買ってもいいかな
PoEほどは入り組んだ歴史はないけど、基本システム同じで PoEで出来ないことを全部ぶっ込んだ感じ 合体必殺技とか魔法合成とか何やら ストーリーはレジスタンスがいちいち熱い レジスタンス内部の民族主義と原理主義のぶつかり合いとか 船戸与一読んでて良かったわと思う
ファックは今後の予定はどうなん?これファックし終わった後ってどうするんよ
翻訳終了した暁には、俺の母親(推定70)をファックしていいぞ
ファック最高やで 俺はあんたにPCゲームを続ける限り付いていくぜ
あんま関係ないけど和ゲーから日本語を抜く理由で フォント等など言い訳するクソ企業は100%クソッタレ
沖縄料理なら、ゴーヤチャンプルーがおススメ HP+10くらいの効果が本当にある
Tyranny 「Tyranny」は,悪の魔王カイロスが英雄達を討ち果たし, ついにゲーム世界である“ティア”を完全に掌握したという設定だ。 生き延びた人々は,新しいルールの下での生活を余儀なくされるが, それは,英雄となるべく活動しながらも頓挫した過去を持つ主人公も同じこと。 しかも彼は,カイロス支配下で,判決と刑の執行を独自の判断で行える仕事, ”フェイトブリンガー”に登用されることになった。 http://www.makuracover.com/leane2/top.htm 4gamerの文章だが英雄達を討ち果たしてはないがな 実際は服従させて駒にしている カイロスさんは結構慈悲深い あとティアーズだな 色々な国の集まりだし完全には掌握してないから来た 主人公が挫折ってのもよく分からん そういう設定の主人公はいると思うがメインじゃない 判決と刑の執行を独自の判断・・間違いではないが誤解を招くな それとフェイトブリンガーじゃなくフェイトバインダー PoEとの違いは・・世界観くらいじゃないかというくらい似てる ただし盛り込んだアイデアは結構多い プレイ時間はPoEの1/4らしいが文章量は同じでリプレイ性に重きを置いている これをやればどの選択肢を選んでも反応変わるだけで結果は同じという文句は言えなくなる 大変なんだよ リンクは私が今からやろうと思ってるゲーム
そもそもゲーム世界がPoEでいうエオーラのことならテラタスだな テラタスの辺境のティアーズの制圧 詳しくはここにオープニング VIDEO PoEやTyrannyとリンク先の世界観の違いにびびったわw
何寝取られゲーでシコシコしようとしてるんですかねぇ 疲れたならもっと頭を空っぽに出来るゲームするんだよ
ツイン・エルムスにはどうやって行けばいいでしょうか? 現在デファイアンス・ベイに戻れなくなり、メインクエストは自由のアサシンのみしかない状態です
あーあ、詰んだな 悲観してストームウォール峡谷から飛び降りるなよ
ストームウォール峡谷の谷が通れるようになってるので、そこを通ってエルムスショア→ツイン・エルムスと行く
魔法の効果範囲とか移動とか 難易度は最高でしかやったことないけどそれでBGのコアルールくらいだと思う
途中で書き込んでしまった スペルの効果範囲とか移動とかインフィニティエンジン系のだるいとこが改善されてて快適
lud20200522131338ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1488795249/ ヒント: 5chスレのurlに
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b .net/xxxx のように
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