dupchecked22222../4ta/2chb/544/05/game148940554421738239287 【AOW】Age of Wonders その9 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>21枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

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1名無しさんの野望2017/03/13(月) 20:45:44.74ID:x+28HVey
110年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。

■前スレ
【AOW】Age of Wonders その8
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1483720215/

■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/

■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/

■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3. swiki .jp/

■AoW3日本語化
AoW3 v1.705 + DLC1,2,3 2017/3/11までの誤訳修正、フォント変更 (part8 >>935)
https://www.axfc.net/u/3785210

AoW3 v1.705 + Golden Realm + Eternal Lord (part7 >>319)
https://www.axfc.net/u/3751154

指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584

2名無しさんの野望2017/03/14(火) 03:39:38.73ID:F4/7NSmt
ほしゅ

3名無しさんの野望2017/03/14(火) 14:32:03.16ID:WKcZHywY
>>1

こ、これは乙じゃなくてリードサーペントなんだからね!!

4名無しさんの野望2017/03/15(水) 00:31:35.10ID:bLKDaWOo
立て乙
テンプレの翻訳も最新版に変わっててナイス

5名無しさんの野望2017/03/15(水) 01:31:30.08ID:S1dcLmZv
Deluxe Specialization Combination Selectionの話
これはspecialization選び放題なの?
クラスを複数選べるってのがとても魅力的に見えたけど出来るのか

6名無しさんの野望2017/03/15(水) 01:36:52.75ID:aYZ/pjeQ
Age 乙 Wonder!

7名無しさんの野望2017/03/15(水) 01:48:30.89ID:bLKDaWOo
>>5
せやで
一枠で全specializationを網羅してるやつもある
研究は死ぬ

8名無しさんの野望2017/03/15(水) 02:53:31.79ID:GxTSwt3w
なんか最近は指導者+英雄でスタック組んで、首都防衛そっちのけでトレジャー探索するのが楽しくなってきた

全員違うクラスを雇って、ウィザードリィのようにひたすら敵を倒して、レベル上げて・・・

9名無しさんの野望2017/03/15(水) 03:11:41.50ID:PGp/n49h
>>5
>>7の言うとおりだけど、
だから例えばソーサラーベースでウォーロード+ドレッドノート+7属性アデプト&マスターなんてことも出来るよw

もちろんクラスユニットや戦略呪文も普通に使える
だから1つの部隊にエルドリッチと大砲とファランクスが同居してるなんてこともあるし、
都市に「防護の碑文」と「竜の油」と「剣による権力」と「マナの燃料電池」を重ねて設置なんてことも出来る
それと各属性はアデプトだけ、マスターだけ、アデプト&マスターの3種類があるから気をつけて

ちなみに研究については前スレ719を見ると幸せになれるかもしれない(ご利用は計画的に)

10名無しさんの野望2017/03/15(水) 03:41:51.25ID:S1dcLmZv
ERASMUSってコンソールコマンドか
何が起きるの?

11名無しさんの野望2017/03/15(水) 04:18:23.94ID:S1dcLmZv
自分で試してきた
全研究完了かぁ・・・違うんだよなぁ、選びたいだけなんだよなぁ

12名無しさんの野望2017/03/15(水) 04:35:03.96ID:eZBgUWK+
英雄で弓撃つと弓の下に変なの張り付いてんな

13名無しさんの野望2017/03/15(水) 10:27:59.29ID:swbX2E2k
複数クラスとか特殊化大量とか研究が進まなくて逆に弱そう
むしろ相性の悪い特殊化とかないほうがいいレベル

14名無しさんの野望2017/03/15(水) 12:22:53.65ID:7hdUIWPe
ワイバーンで飛び回る隣国のロジャー君が羨ましくて、取引を申し込んだら快く応じてくれたが
ワイバーンから飛び降りたロジャー君はそのまま海の藻屑となってしまった
俺は泣きながら首都を強襲した

15名無しさんの野望2017/03/15(水) 13:21:13.23ID:bLKDaWOo
実際に使うとあくまで他のクラスのも研究できるってだけなので
スキルが手に入らないからそこまでバランスブレイクはしない
Adept+Master系を取ると1枠増えたのと同義だけど研究項目が増えるので前半は厳しいかな

specializationを選ばないってのも選択できるっぽいので腕に自信あるなら特価なしで縛りプレイでもいいかと

16名無しさんの野望2017/03/15(水) 13:21:42.26ID:VKONJRto
え、それで指導者死亡すんのw

17名無しさんの野望2017/03/15(水) 13:52:47.10ID:O97EfK2y
>>14わろたw
CPUも高レア装備をもっと価値あげてくれたら縛りプレイしなくていいんだがなあ、
ソーサラーでハズレの乗り物上げたら大体アイテムには困らなくなるイメージ

18名無しさんの野望2017/03/15(水) 14:39:21.41ID:JCT5yHzj
海上での装備変更はだらだらしてると危ない

19名無しさんの野望2017/03/15(水) 15:16:32.81ID:ZUdciKVi
島マップで暗躍できそうだな
敵英雄の持ち物とか見れたっけ?

20名無しさんの野望2017/03/15(水) 16:06:45.08ID:eZBgUWK+
弓から矢が下向きに突き出てた、動きがバグってるのな
http://www.axfc.net/u/3786652

21名無しさんの野望2017/03/15(水) 17:13:10.81ID:PGp/n49h
>>11
自由に選べるわけじゃないけど、
いきなり全部の研究が完了するのがイヤなら直観の探究とLeeuwenhoekコマンドを使うとか?

あとはSpinozaコマンドがそれっぽいかとも思ったけど、どうやらこれはEternal Lord実装と同時に削られたらしいし…
(ThxbrianとかDeWitとかWildersとか他にも削られたコマンドがあって、そのためにこれらは動作しなくなったらしい
DLCを一切入れてない完全バニラ状態なら今でも動作する? まあ、Spinozaの代わりにErasmusでどうぞってことなんだろうけど)

それとさっき初めて知ったんだけど戦闘中でもCruijffコマンドって使えるんだねw
戦場全体が緑のマス(3回攻撃できるアレ)で埋まって変な笑いが出たわ
でも残念ながらHuygensコマンドは効かないらしい(´・ω・`)

22名無しさんの野望2017/03/16(木) 11:05:41.05ID:Mws9PApI
宣戦受けたから首都襲ったら相手のメインスタックも俺の首都に侵入していた

23名無しさんの野望2017/03/16(木) 11:59:33.03ID:4C+zne+g
これと似たゲームでstellarisって宇宙を舞台にしたゲームも面白そうだな

24名無しさんの野望2017/03/16(木) 12:03:22.04ID:Pe8BCxg3
全然似てないと思うけどまあ面白いんじゃね

25名無しさんの野望2017/03/16(木) 15:07:43.79ID:jV3fMO/j
面白いよ、aowとは面白さは全然違うけど

26名無しさんの野望2017/03/16(木) 16:27:18.48ID:dYzit2/U
RTSとターンベースだしSFとファンタジーだしStellarisは戦闘に入ったら出せる指示は撤退するかどうかだけだし
まだ150時間くらいしかプレイしてないけど面白いゲームだよ

27名無しさんの野望2017/03/16(木) 17:12:49.92ID:D8OZVtfB
スレちだしほどほどにね

28名無しさんの野望2017/03/16(木) 17:49:09.78ID:iRApzRqc
自治厨が出たぞおおお

29名無しさんの野望2017/03/16(木) 18:31:01.15ID:SmbCwlLi
多少なりとも似てれば話題にもなるが、似てなさすぎるな…
世界観違うしターン制でもないし、4Xゲームってぐらいしか

30名無しさんの野望2017/03/16(木) 18:37:59.53ID:Bu5zSBtC
Civ4のFfH2がよく似てたのを思い出すなぁ

31名無しさんの野望2017/03/16(木) 23:14:53.45ID:4C+zne+g
オンボードだとどうも動作もっさりだから、思い切ってゲーミングPC注文しちゃったぜ

最高設定でプレイするのが楽しみだ〜

32名無しさんの野望2017/03/16(木) 23:35:37.86ID:dYzit2/U
wikiにMODの項目できてるな
forge系も紹介しておいてくれ(人任せ

33名無しさんの野望2017/03/16(木) 23:53:02.01ID:OfB5V62p
MODの紹介は嬉しい
がんばってください

34名無しさんの野望2017/03/16(木) 23:58:53.96ID:dYzit2/U
Epic Mountsもいいんだけどバランス壊すレベルでクッソ強いからなぁ

35名無しさんの野望2017/03/17(金) 00:16:19.28ID:5k0HLcpw
サブクライブの上位にあるAI云々のアレどんなもんなのか気になる

36名無しさんの野望2017/03/17(金) 12:43:38.68ID:FZ7gUArM
フロストリングでおすすめのクラスって何かあります?
個人的にはネクロだと強いなぁと感じてるけどそれ以外だとイマイチ使いにくなぁっと思うんですよね。
ユニット自体は性能良さそうなんだけどなぁ…。

37名無しさんの野望2017/03/17(金) 14:53:59.29ID:5Qd+dPAO
ユニットで考えると、ティア3が支援とはいえ自分中心の範囲攻撃持ちだから近接タイプなんよね

同じく範囲攻撃でまとめて一掃できるドレッドノートか、遠距離ユニット目当てでアークドルイドとか、隣同士でも野ざらしにさらされないローグのシャドウストーカーとか・・・?

普段はあまり選ばないけど、自分で使うとしたらドレッドノートかなあ

38名無しさんの野望2017/03/17(金) 14:58:36.62ID:5k0HLcpw
あいつは範囲防御破壊持ちだから
ローグでの不意討ちと相性いいのかも?

39名無しさんの野望2017/03/17(金) 15:06:45.49ID:6pSnCLXf
ドレッドはフレタンがフロタンになるけど大砲やジャガノで火属性攻撃一応できるからありかも
後はシナジーとか関係なくシンプルに強いウォロかテオ、ソサが安定するかなぁ
氷の武器で物理ダメ下がって氷ダメ加わるから原初取っておくとカバーできるかな(退化病

40名無しさんの野望2017/03/17(金) 20:08:14.98ID:x+6wk/WM
ハーフリングもフロストリングも敵だとうぜぇって思うけど
自分じゃ使う気にならないだよなぁ

41名無しさんの野望2017/03/17(金) 20:19:56.36ID:5k0HLcpw
ハーフリングは自分で使っても使いやすいと思うぜ?

42名無しさんの野望2017/03/17(金) 21:11:45.28ID:2PJZ7tNf
イエティをフロストリングの固有にしたらちょうどいい

43名無しさんの野望2017/03/17(金) 21:14:13.12ID:5Qd+dPAO
個人的にうざい敵種族ナンバーワンはドラゴニアンかなぁ

44名無しさんの野望2017/03/17(金) 21:40:29.93ID:FZ7gUArM
>>37 >>38 >>39
ありがとうございます。とりあえずローグとドレッドノートで試してみようと思います。

45名無しさんの野望2017/03/18(土) 07:17:01.96ID:IqtPF4GL
>>44
個人的にはフロストリング+テオクラ+秩序をおすすめ。
内政厨からの脳筋ごり押しプレイくっそ楽しい。

46名無しさんの野望2017/03/18(土) 10:44:02.37ID:vOm7Sc8m
ソーサラーもフロストリングとの相性が良いと思う
支援系のバフがクイーンに乗るし、サンダーストームには冷気耐性低下、火耐性上昇の効果もあるから

47名無しさんの野望2017/03/18(土) 10:50:19.97ID:qb0J6EqZ
「物理耐性-20%くらいなんてことない」

そう思っていた時期もありました

48名無しさんの野望2017/03/18(土) 10:51:48.89ID:f+5CefS/
そう考えるとクイーンって結構強いな

49名無しさんの野望2017/03/18(土) 14:02:42.04ID:lAGzGILE
ゴブリンは何の職業と相性がいいかな
どれを選んでもそれなりにやれそうだけど、これぞという強みを発揮できるとなると
いまいち思いつかない

50名無しさんの野望2017/03/18(土) 14:37:01.17ID:9oSjk4U8
ゴブリンのHP-5って、後半になると微々たるもんだしデメリットになってないよね
ハーフリングみたく-20%とかの方がよかったんでないか

51名無しさんの野望2017/03/18(土) 15:08:40.22ID:Fi4QtNzZ
ゴブリンのデメリットは毒特化ってとこじゃないかなぁ
序盤乗り切るまでが一番厳しい種族な気がする
HP-5が相対的にでかいし

相性がいい悪いじゃなくシナジーがって考えるとどれが向いてるって無いから単純にドレッドかサラかネクロかな
近接の補強って考えるならウォロもイケるか?

52名無しさんの野望2017/03/18(土) 16:33:47.50ID:f+5CefS/
人口増えやすいという特徴から
ドレッドで自然を制圧して前哨作りまくるというアレ

僕はイメージに合うゴブリンローグが好きです

53名無しさんの野望2017/03/18(土) 20:48:50.86ID:Fi4QtNzZ
ゴブログは毒特化しすぎでアンデッド相手に泣くのがなぁ

54名無しさんの野望2017/03/18(土) 22:41:27.35ID:RpUEIEzG
ゴブ相手にするとスウォームダーターがつえーとか思うけど自分でゴブ使うと入れてる余裕が無いという
ハイエルフアーチャーも厳しい

55名無しさんの野望2017/03/18(土) 23:15:31.91ID:aQjBxlrD
今正に炎炎原初取ってゴブログやってるよ
抵抗下げまくって魅了の確率上げていくプレイ楽しいぜ

56名無しさんの野望2017/03/18(土) 23:28:32.73ID:Fi4QtNzZ
退化病のためだけに原初1枠割く価値はあるんだよな
2枠はちょっと使いみちが思い浮かばないけど

57名無しさんの野望2017/03/18(土) 23:46:52.51ID:aQjBxlrD
退化病もだけど他にも序盤から

油塗れ→抵抗-2
弱体化→抵抗-1 毒耐性-60%
悪臭→抵抗-1
抵抗力低下攻撃→抵抗力-2(毒判定)
呪い→抵抗-2 (毒判定)

とかコンボが楽しすぎる
そして確率80%越えてて尚3連続で魅了失敗とかして攻撃するユニットが誰もいなくなっている所までお約束だ!

58名無しさんの野望2017/03/18(土) 23:53:05.60ID:Fi4QtNzZ
抵抗-9とかすげぇな!お膳立てめんどくせぇ!?
強制で防御や抵抗下がるスペルってやっぱ強力だよなぁ

59名無しさんの野望2017/03/18(土) 23:59:27.40ID:drN9fMAN
最近になってこのゲーム買った新人なんだけど質問

ランダムマップで追加で来る英雄をランダムじゃなくて自分で作った英雄の中から選べるMODってないかな?

60名無しさんの野望2017/03/19(日) 00:03:48.05ID:Ra15Zqp3
MODとかじゃなくプレイ設定の中でできなかったっけか
あとでちょいと試してみよう

61名無しさんの野望2017/03/19(日) 00:32:42.37ID:Ra15Zqp3
調べてきた
MAP設定で指導者の選択、AI指導者をチェックすればいける
MOD無しでいけるゾ

62名無しさんの野望2017/03/19(日) 00:50:08.14ID:v8m/xnwq
それ指導者を選択できるだけじゃない?
英雄は同種族で揃えるか否かくらいしか選択ないんじゃない?

63名無しさんの野望2017/03/19(日) 00:55:32.52ID:Ra15Zqp3
ああ、英雄かごめん
それは無理だな

64名無しさんの野望2017/03/19(日) 01:50:36.29ID:kPXsCGqm
>>60-63
答えてくれてありがとう

自分でも調べてみてそれっぽいの見つけたんだけど、単に敵味方含めて出てくる英雄をカスタムからのみにできるってだけで、どの英雄が味方に来るのかとかはランダムっぽかったんだよね

味方の英雄全て同クラス同特化のやつでクローンプレイとかしてみたかったんだけど無理そうかな残念

65名無しさんの野望2017/03/19(日) 02:53:26.79ID:u9inAqJs
帝国編の5章か6章まで来たけどサリダスお前ホーンドゴッド6体でスタック組むとか反則だろうが…!

66名無しさんの野望2017/03/19(日) 06:30:16.62ID:tbjafJBm
ruyterで目当ての出てくるまで呼び出すくらいしかないんでね?
ただ呼び出して雇わなかったのは二度と呼べなかったかもしれないけど
必要ない英雄だろうから問題はないかな

67名無しさんの野望2017/03/19(日) 17:44:36.72ID:OpAJMBw0
ケーエーゲーみたく、パワーアップキットがほしいね

俺も敵国にLV20指導者+英雄LV20×5とか配置して、強大な帝国に立ち向かうレジスタンスゲーを妄想したいわ

68名無しさんの野望2017/03/19(日) 17:52:23.84ID:Oq5/MyMM
ランダムマップでも呼び出せる英雄の作り方がわかったんで記念にカキコ
http://aow.triumph.net/forums/topic/getting-started-with-modding/を参考にしただけじゃねえかとか言わない←)

作り方は↑のリンクからDL出来るModding Guide(81ページ「15.4 Case Study 3: Adding a new Hero and Leader」を参照)で
詳しく説明されてるからそれを読んだほうがわかりやすいけど、とりあえず基本的な部分だけ

1)PackageManager(PM)を起動してFileMenuから新規作成(Newを選択)、ファイル名(modの名前)を付けたら一旦閉じる

2)エクセルでサンプルのxmlを開いて必要な部分を記入(Tombles and Tombelinaのxmlも開いておけばどこに何を記入するかがわかりやすい)

3)「ファイル」→「名前をつけて保存」でファイルの種類を「xmlスプレッドシート2003(*.xml)」にして保存、エクセルを閉じる
(保存先は「Document」→「My Games」→「AoW3」→「UserContent」の中にある(1)で付けたファイル名のフォルダ)

4)PMを起動して(1)で保存したファイル(acpファイル)を開く→ダイアログ中央下段にある「Launch Mod Editor」をクリック

5)リソースパック「UnitLeaders.rpk」を開く→カテゴリを「Title Hero Units」に変更

6)適当な英雄(作りたい英雄と同じ種族&クラスのもののほうが楽だけど、どうせあとから変えるから別にどれでもいい)をコピー、
 空いてる場所(ガイドでは57番)で貼り付け

7)あとは名前を指定してHeroEditorから好きなように外見とか持ち物とかを決めて上書き保存すれば出来上がり
 (名前は(1)で付けたファイル名@英雄名@FIRST_NAME(またはSURNAME)で呼び出されるからリストからよく探すこと。
 それとガイドで追加するように指示されてるDisgusting Stenchアビリティはゴブリンじゃないなら不要だろうから無視していい)

それとこうして作った英雄はバニラの英雄と同じでランダムに志願してくるから出てくるまでruyterコマンドを繰り返す必要があるよ
とりあえずまだ英語版の状態で日本語版に戻してないけどこんな感じになる(英雄名を日本語化できるかは不明)
【AOW】Age of Wonders その9 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>21枚
【AOW】Age of Wonders その9 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>21枚

69名無しさんの野望2017/03/19(日) 18:23:37.38ID:Oq5/MyMM
連投スマン

日本語化もできたw
【AOW】Age of Wonders その9 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>21枚
【AOW】Age of Wonders その9 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>21枚

UserContentフォルダ→自作modフォルダの中にあるxmlファイルをエクセルで呼び出して
D列(TEXT / SPEECH)の文字列を日本語に置き換えて上書き保存するだけで日本語化できた
(でも日本語化する前に一応念のために元のファイルをコピーしてバックアックしといたほうがいいよ)

70名無しさんの野望2017/03/19(日) 18:38:58.90ID:8VeAOrsx
ほーん面白そうやってみるか

71名無しさんの野望2017/03/19(日) 19:00:21.86ID:kPXsCGqm
>>68 >>69
おお、辞書片手にチマチマやろうかと思ってたところをこんなにわかりやすくまとめてくれるとは
ありがてぇありがてぇ

72名無しさんの野望2017/03/19(日) 19:00:22.65ID:8VeAOrsx
さんきう

73名無しさんの野望2017/03/19(日) 19:05:16.25ID:69m8G8qJ
なかなか難しいな(池沼)

74名無しさんの野望2017/03/19(日) 20:12:41.50ID:XJv2WKIT
指導者や英雄のエディタ誰か作れないのかな

75名無しさんの野望2017/03/19(日) 20:45:54.92ID:Ra15Zqp3
>>68
これはできる子
つー助教授もこのやり方したのかな

76名無しさんの野望2017/03/20(月) 01:22:00.77ID:G32p2U3O
教授はデフォ英雄の名前を変えてるだけ

77名無しさんの野望2017/03/20(月) 10:45:21.75ID:G4MSF0mI
見た目が一番怖いユニットはアンデッド系ではなく
ティグランスフィンクスだと思う

78名無しさんの野望2017/03/20(月) 13:11:30.43ID:HuCHqK/H
デフォ英雄の名前変えただけでフレイムタンとか持ってる奴おるんけ?

79名無しさんの野望2017/03/20(月) 13:27:16.87ID:G32p2U3O
エルラック 医師 初期スキルに野戦治療
アンボール 宣教師 フレイムタン所持
ソルティ ファイアーテイマー
この三人よ

80名無しさんの野望2017/03/20(月) 13:57:19.73ID:bTm+MwTg
てことは種族で当てはまるの引くまでロードして
持ってる装備やスキルをキャラに合うように肉付けしたってとこか?

81名無しさんの野望2017/03/20(月) 14:07:50.95ID:3jhk1/iI
ものすっごい理解力ないな
名前変えただけって最初っから言ってるのに

82名無しさんの野望2017/03/20(月) 14:24:29.46ID:5oK5KQGf
最近のマイブームは悪党のねぐらとか増やしまくるとカオスになってすごく楽しい。
ただ、毎回撃ち漏らしたドラゴンゾンビとかが露骨にプレイヤーを狙ってくるきがするのは気のせいだろうか…

83名無しさんの野望2017/03/20(月) 14:49:14.97ID:DEn9YY7x
固有で持ってる英雄をruyterかセーブロードで登場させて
そいつらの名前を変更してるってこと

84名無しさんの野望2017/03/20(月) 14:50:39.97ID:7iz4EelL
独立勢力って近くに他NPCいてもプレイヤー優先的に狙って来るよね

85名無しさんの野望2017/03/20(月) 14:52:26.29ID:ImBoj6GG
独立の拠点も制圧されてる時あるけど
どちらかといえば文明?側優先で狙ってるだろうね

86名無しさんの野望2017/03/20(月) 15:07:41.90ID:bTm+MwTg
持ってる装備やスキルを(ロールプレイとして)キャラに合うように肉付けしたって書かないと読み取ってもらえないか

87名無しさんの野望2017/03/20(月) 15:12:16.86ID:ImBoj6GG
しつこいわ

88名無しさんの野望2017/03/20(月) 15:14:23.72ID:G32p2U3O
人はそれを紐付けと言う
肉付けってのは手を加えるという意味

89名無しさんの野望2017/03/20(月) 17:55:39.40ID:qkc/ju9B
教授のせいで一体どれほどの人間のどれほどの時間が消えていったのか罪は重い

90名無しさんの野望2017/03/20(月) 18:58:03.18ID:yADSHZfX
思えばCiv4に手を出したのがそもそもあの人のせいだったなぁ…
おかげでこの手のゲーム沼に入り込んでしまった

91名無しさんの野望2017/03/20(月) 21:52:51.44ID:yVvdwVY/
>>84 >>85
だよね。
自分が意識過剰かと思ったけど、やっぱり他の人も感じてるみたいね。ありがとう。

92名無しさんの野望2017/03/20(月) 23:55:24.01ID:AQ9KPXPx
探検中にアルコンに遭遇した時、属国領を逃げ回ってみたことがあるけど
属国のユニットは完全に無視されてた

93名無しさんの野望2017/03/20(月) 23:56:43.39ID:gNZ8p5Vq
独立戦力は本当にプレイヤーしか狙わないよな

94名無しさんの野望2017/03/20(月) 23:59:14.54ID:Xe7/Zxt5
まあ冷静に考えると
平等に狙うとプレイヤーが弱った独立襲えば簡単に都市手に入っちゃうからじゃないかな
逆に被害なしでアルコンタイタン撃退できるような独立勢力いたら今度は落とせん

95名無しさんの野望2017/03/21(火) 00:04:30.94ID:XoXed3CW
ドローンとか毎ターン使い捨てる前提で仮想敵国に誘導できるよね
AIは隠蔽とか無視でプレイヤーの一番戦力低いものを狙う傾向あるから
んでPCいなくて視界範囲に敵の戦力あればほぼ確実に仕掛ける

けどPC戦力いれば遠かろうが強かろうがまっしぐらなんだよな

96名無しさんの野望2017/03/21(火) 20:23:39.59ID:8HBVGJdo
Bigger RegimentsとLeveled units very strongは併用できないっぽいなあ
グラフィックに反映されないわ

97名無しさんの野望2017/03/21(火) 23:52:04.36ID:XoXed3CW
Leveled units very strongは追加ユニット系MODダメだけどBigger Regimentsもなのか
テクスチャだけでなくユニットのモデリングも追加してそこから呼び出してるとダメとかなのか?

98名無しさんの野望2017/03/22(水) 00:11:12.27ID:CFyryyrR
経験値が一切入らないmodってないのかな?

99名無しさんの野望2017/03/22(水) 12:24:08.83ID:iBd1IZhS
生まれた状態のままで戦いぬくってのも面白そうだな

100名無しさんの野望2017/03/22(水) 12:36:02.68ID:N6yieClL
ノートPCで都市範囲の境界線が表示されなくなっちゃったんだけど解決策ありますか?
設定は低品質で各種機能は切ってあるけど、i5 7200UのHDグラ620じゃ無理なのかな?

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101名無しさんの野望2017/03/22(水) 12:44:32.92ID:9I3ZPGzP
都市圏なんて捨てて、かかってこい!
って感じですかね……

というかそんな症状初めて聞いた気がする

102名無しさんの野望2017/03/22(水) 12:48:48.20ID:JYBJktin
右上のアイコンのマップ設定で都市境界にチェックは入ってるの?

103名無しさんの野望2017/03/22(水) 12:51:24.28ID:SfefchEz
自分の環境だとロードした時に境界線きえてたけど勝手にチェック外れてたな

104名無しさんの野望2017/03/22(水) 18:59:04.32ID:CFyryyrR
>>100
ゲームを起動して右上の方にある「マップ設定」から上から三番目の「都市圏の表示」にチェックを入れてください
恐らくこれで直ります

105名無しさんの野望2017/03/22(水) 19:48:27.52ID:/JrCjGJe
>>104
解決しました。ありがとうございました

106名無しさんの野望2017/03/22(水) 21:52:02.99ID:4Zy/J2rp
戦闘がほんとに難しいね損害だすなら勝てるけど手塩に育てたユニット失いたくないから何回もやり直してしまう

107名無しさんの野望2017/03/22(水) 23:04:00.78ID:CFyryyrR
敵の最低2倍出来れば3倍の戦力を揃えたら損害出にくいよ
1部隊しか入れないのはきちんと敵の対策を取ったり弱点を突いて攻略する

108名無しさんの野望2017/03/22(水) 23:07:32.53ID:6ns/To4J
このゲーム実は防御固めてるとジリ貧になることの方が多いんだよね
AIが突撃バカだけど強い理由はそこにある
最大ダメージ追求して射線上手く取るからAIに任せてリプレイ見てみな

109名無しさんの野望2017/03/22(水) 23:23:10.85ID:CFyryyrR
強いというより相手を全滅させる間にこちらは1部隊でも損害出したら負けみたいなプレイだとやっぱり数揃えないときつい

110名無しさんの野望2017/03/22(水) 23:44:49.89ID:laYA8JW/
理想は相手より多い数で潰す、硬くて強いユニットで受けてこっちのターンで一気に潰す
それが無理なら20とかで出せる召喚ユニットを使い捨ての囮にするとか
あとは無理に盾役を作るより全体的にダメージを分散される方がいい

1111002017/03/22(水) 23:56:47.59ID:N6yieClL
>>102-104
確かにチェック外れてました
いじった覚えがないので気づきませんでした
ありがとうございます

>>105
貴様何者だ!

112名無しさんの野望2017/03/23(木) 01:30:12.96ID:gmIBxaLO
謎の書き込みわろた
まあ同じ症状で悩んでた人かその話の前に質問してた人かいたんだろうw

113名無しさんの野望2017/03/23(木) 06:24:54.67ID:zD7BHRmr
PCの妨害が主目的のAIと攻略が目的のPCとの差だろうね
AIは全滅してもPCのユニット1部隊でも潰したらある意味勝ちだし

>>110が言ってるみたいにウィスプとか囮にするとダンジョン系以外は楽になる

114名無しさんの野望2017/03/23(木) 06:40:49.53ID:ekS+T9OG
>>106
余裕で倒せるだろw と思っていてもユニットがやられることあるよね… 戦闘中の配置ミスったり敵を削り切れないとよく沈む

115名無しさんの野望2017/03/23(木) 08:23:37.91ID:N8Rd6TQh
マスターがHP回復魔法を覚えてるだけでもユニットの生存率は跳ね上がるな
ローグの電光石火が回復量は微々たるものではあるが、詠唱ポイントも少ないので
地味に使いやすい

116名無しさんの野望2017/03/23(木) 09:08:16.39ID:L3IRHmzf
英雄っていつもポイントの振り分けで迷うけど、基本は部隊全体の効果とか魔法取った方がいいのかな

最終的には鍛えてもHP、攻防共にtier4のチャンピオンには追いつけないイメージがあるしなー

117名無しさんの野望2017/03/23(木) 09:42:35.66ID:nMVGZk7b
被害が嫌なら英雄復活オンにして
囮にするでよくない?
精神的にも楽

118名無しさんの野望2017/03/23(木) 10:48:31.81ID:oon5UN6l
電光石火は行動後でもガードできるようになるのが大きいと思う

119名無しさんの野望2017/03/23(木) 11:00:00.82ID:AgbXHtZ+
敵のAIが自分にどれだけ被害が出ても誰かを絶対殺すマンだから、死人は出易いんだよなー
オトリ使って機会攻撃の嵐の中を移動させてオトリは死ぬけど楽に強敵も倒せるってのができると楽になる

120名無しさんの野望2017/03/23(木) 12:32:24.13ID:zD7BHRmr
英雄復活オンにすると英雄集めてしまえば
トレジャーサイトの攻略もほぼ自動戦闘で終わってしまう

121名無しさんの野望2017/03/23(木) 13:34:31.94ID:23jfclN7
王国は自分だけでひたすら宝探しと独立国のクエストだけのプレイがしてみたい

122名無しさんの野望2017/03/24(金) 08:06:29.99ID:jqU+B3zu
ヒューマンドレッドノートで他国を蹂躙しようと思ってるんだが特性はどんな組み合わせがいいかね?今はエクスプ、原始、水流にしてるんだが…

123名無しさんの野望2017/03/24(金) 09:45:34.04ID:vgaF9Nnu
ドレノだと最終的にマナが余りそうだから、ユニット運用の幅を広げる意味でも、T3、T4を召喚できるようにするとか
例えば大地2アースエレメンタルなら、火耐性100で再生持ちだから、フレタンと組ませて盾にできる
エクスプローラーはエンジニア強化になるけど、どのみち機械軍団の足が遅いから、自分なら何かの領域に1振るかな
大気1だと風の導き、火1だと油塗れの肌、水だと河を凍らせて機械軍団を渡河させたりできるのが便利そう

124名無しさんの野望2017/03/24(金) 11:38:29.36ID:EWnM+rrJ
秩序1の無敵ロック(名前忘れた)も装填と組み合わせると面白そうじゃないかと思う、こっちから切り込んで範囲攻撃→無敵で安心とか

解呪食らったら死ぬだろうし、遠くから大砲打ってたらあっちからやって来るだろうからダメだな…

125名無しさんの野望2017/03/24(金) 12:40:21.33ID:jqU+B3zu
>>123
エクスプはやっぱり駄目か、機械作ってる間に足遅いユニットと交換して探索早くさせようと思ってたんだが。大気1と交換した方が良さそうね。

126名無しさんの野望2017/03/24(金) 13:01:38.82ID:7ZLgxwCh
>>122
わたしのときは火炎、大気、エクスパンダーでやってたけど、エクスパンダーも決して悪くないと思うよ
大気と火炎は「風の導き」と「油まみれの手」を使うために取ったけど、火炎、火炎、エクスパンダーでも良かったかもしれない

それと>>68からあとちょこちょこModEditorを弄ってて、ようやく英雄と指導者を追加するmodが完成したんでうpしてみる
【AOW】Age of Wonders その9 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>21枚
エルフと人間限定で全員女性なのは単なる趣味の問題←
DLはhttp://ux.getuploader.com/schmetterling/download/85/a01EpicCustomHeroinesMOD.zipからどうぞ。
ついでに日本語化ファイルもhttp://ux.getuploader.com/schmetterling/download/86/japanese+translation.zip

ネクロが混ざってるんでDLC必須。インスコ方法は「readme」に書いてあるけど、
簡単に言えば解凍した中身を「UserContent」フォルダに放り込んでランチャから有効化すればいい
(もしかしたら放り込んだ時点で有効化されてるかも)
日本語化するなら解凍した中身(xmlファイル)を上書き保存で

それと指導者の4人もLeaderじゃなくHero扱いにしてあるから英雄として仕官してくるよ
(出てくるまでruyterコマンドを繰り返す必要があるけどw) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

127名無しさんの野望2017/03/24(金) 13:18:11.22ID:4gJEvYw0
MOD制作できる人尊敬するわ

128名無しさんの野望2017/03/24(金) 16:59:12.75ID:gAoucLgR
落としてみた
とりあえず試してみよう

129名無しさんの野望2017/03/24(金) 22:20:52.16ID:6+B1+7Gq
https://www.axfc.net/u/3790399
・ヘッダと本文のフォント元に戻した(ビルダーのビがおかしかったので)
・余分な砂時計入れてたのを修正
・part8>>979

あとDLC3の一部英雄が翻訳されてないやつだけどあれ本体のバグっぽい
ロシア語でも翻訳されてないうえに参照用のタグ消しても普通に英語表記のまま
(本来タグを消すと HERO_FIRSTNAME_125 こういうのが表示される)
のでこっちでは対応できず

130名無しさんの野望2017/03/24(金) 22:29:07.51ID:gAoucLgR
>>129
なんか異常にダウンロード遅いから一回キャンセルした
時間置いてから落とそう

131名無しさんの野望2017/03/24(金) 22:30:46.82ID:6+B1+7Gq
アップロードもやたら遅かったから斧があれなんかもしれん
DLは確認済みだから破損とかはないはず

132名無しさんの野望2017/03/24(金) 22:35:23.81ID:gAoucLgR
そっかー(´・ω・`)
前のフォント見やすかったから戻しちゃうのは残念だけど仕方ないしな

133名無しさんの野望2017/03/24(金) 22:42:57.07ID:RurUkjll
もう普通にDLできたよ

134名無しさんの野望2017/03/24(金) 22:44:10.49ID:7ZLgxwCh
>>129
そういえばModEditorでもフロストリングの英雄や指導者は
「UnitLeaders」や「AoW_Lords」から呼び出すことができなかった気がする

Eternal Lordsで追加された英雄はまた別の扱いなのかもね

135名無しさんの野望2017/03/24(金) 22:45:34.24ID:gAoucLgR
>>133
情報サンクス
今サクッと落としてきた

136名無しさんの野望2017/03/25(土) 00:37:49.18ID:YlEXTar+
>>129
おつです

137名無しさんの野望2017/03/25(土) 04:40:54.96ID:kWlGTn8N
>>126
ああ、英雄を追加できるようになるMODじゃなくてその13人を追加するMODなのね・・・

138名無しさんの野望2017/03/25(土) 06:58:37.24ID:f5Nzp5r7
>>126
こういうMODを待っていた・・・本当にありがとう。有難く使わせて頂きます。

ところで一つ質問なんだけど、デフォルト指導者のジュリアって前作のジュリアと同一人物なん?
エルフだし長寿だろうから3に出てきても不自然ではないけど

139名無しさんの野望2017/03/25(土) 11:13:08.17ID:lppZCXjR
前作やってないがそうっぽいよ

140名無しさんの野望2017/03/25(土) 14:04:43.72ID:WirqYZHG
なんかソーサラーのおじいちゃんも前作からいるよね
マーリンだっけ

141名無しさんの野望2017/03/25(土) 14:58:42.48ID:RMlLa4L8
>>137
ですよー
自作の英雄を追加したいなら>>68とリンク先、そこからDL出来るガイドを参考にしておくれ

英雄追加だけなら簡単だから誰でもすぐに作れるよ
ちなみに基本的には英雄も指導者も作り方は同じ
指導者の方は英雄としてのデータ+指導者としてのデータ(特化とか勢力の紋章とかを指定する)を設定する分ちょっと手間がかかるけど

それとModEditor内部だと英雄の外見(髪型とか)が一切わからないから
ゲーム本体も起動して「指導者を編集」で外見を決めたほうがいいと思う
ついでに名前のもとになるxmlファイルはいきなり日本語にするとModEditorで文字化けするんで、
最初は英語(英文字)で名前をつけたほうがいいよ

そして自作の英雄追加modが完成したらぜひうpしてください←

142名無しさんの野望2017/03/25(土) 19:35:19.80ID:gV0umyp7
皆んなクラッシュとかフリーズ頻発してないのか?

それなりのグラボ積んでんのにフリーズが頻発してストレスがマッハなんだが‥

143名無しさんの野望2017/03/25(土) 19:35:40.42ID:gV0umyp7
皆んなクラッシュとかフリーズ頻発してないのか?

それなりのグラボ積んでんのにフリーズが頻発してストレスがマッハなんだが‥

144名無しさんの野望2017/03/25(土) 19:43:11.25ID:l2cYCuQ+
領土の気候が洞窟になる魔法がないのは地底生物差別だろ…

145名無しさんの野望2017/03/25(土) 19:43:59.21ID:42iyhdcr
君のPCがおかしい説が濃厚です

146名無しさんの野望2017/03/25(土) 19:53:24.96ID:gV0umyp7
そうなのか‥

初期化とかしたらマシになるのかな?

147名無しさんの野望2017/03/25(土) 19:55:58.93ID:1rofmqo9
ダンジョンに潜ったときには8ユニットだったのに
20ターン後に出たときには15ユニットに増えていた感

148名無しさんの野望2017/03/25(土) 19:56:10.23ID:ZODLX3PB
プロパティからの「ゲームファイルの整合性」をチェックしてみては?

149名無しさんの野望2017/03/25(土) 20:09:15.69ID:lppZCXjR
とりあえずスペック貼っとけ

150名無しさんの野望2017/03/25(土) 20:20:39.01ID:gV0umyp7
GeForceGT740M
intel core i7
8G
64ビット
ノートPC

こんなもんかな?

151名無しさんの野望2017/03/25(土) 20:21:41.93ID:42iyhdcr
それなりのグラボ?

152名無しさんの野望2017/03/25(土) 20:23:28.95ID:WirqYZHG
十分過ぎるスペックあると思うけど、超高品質とかでやってるの?

153名無しさんの野望2017/03/25(土) 20:25:28.52ID:gV0umyp7
いやミディアムでやってるんだ…

154名無しさんの野望2017/03/25(土) 20:38:31.24ID:WirqYZHG
俺もフリーズ2回くらいなったことあるけど、同時進行ターン制で中盤のユニット増えてきた時になった気がするな
ターン毎セーブのおかげでそこまでストレス感じなかったけど、頻繁に来るならしんどいね

155名無しさんの野望2017/03/25(土) 21:00:05.04ID:gV0umyp7
今ゲームファイルの整合性ってのをチェックしたんだけど、
4つのファイルを取得しましたってでたわ
何か変わるんかな…変わったらいいなぁ…

156名無しさんの野望2017/03/25(土) 21:01:57.43ID:Lkv1NcgG
グラボのドライバを最新にしてみるとか

157名無しさんの野望2017/03/25(土) 21:04:43.42ID:OnlMqWIn
それ熱暴走じゃね

158名無しさんの野望2017/03/25(土) 21:08:31.18ID:Lkv1NcgG
>>155
ゲームファイルの整合性のチェックするとフォントファイルが
書き戻されるので日本語化した箇所が文字化けするはず

159名無しさんの野望2017/03/25(土) 21:15:39.49ID:gV0umyp7
>>158
そうそう、文字化けしたから再インストしてMOD入れなおしたよ
>>157
最初はその可能性が高いと思ったんだけど、
起動時間とフリーズ頻度がどうも関係してないような気がするんだよ

160名無しさんの野望2017/03/25(土) 22:20:27.85ID:RMlLa4L8
>>159
裏でセキュリティソフトか何かが悪さしてるとか?
ソフトを例外設定してみたら少しはマシになる…かなあ?

161名無しさんの野望2017/03/26(日) 02:09:22.05ID:NwL4mztG
自分がフリーズした時は大抵メモリ不足だったなぁ
なんかプリンタの常駐する謎ソフトが起動時間に応じてメモリ食ってくという糞仕様だったから長時間パソコンつけてると必ずダメになるという

162名無しさんの野望2017/03/26(日) 17:45:01.33ID:Imv0r6fs
同時進行ターン制で100部隊超えた勢力でてきたあたりから重くなったりフリーズしたことはあるなあ
特に勢力8で独立勢力系の数も多いでやるとやばかった
従来ターン制でやれば勢力増やしてもターンの待ち時間が長くなることはあっても
動作に問題はなくなったな

163名無しさんの野望2017/03/26(日) 19:46:46.76ID:SzFvJUtY
ストラテジー系ではグラボよりメモリやCPUを高性能にした方がパフォーマンス上がる事が多い気がする

164名無しさんの野望2017/03/26(日) 20:11:49.04ID:UKInPglF
とにかく○○の中心確保して色んな種族組合わさるのもいいな
と思ったけどフロストリングのティア2支援の奴の強化強すぎないか
ドラゴニアンの奴はドラゴニアン限定なのに…

165名無しさんの野望2017/03/26(日) 21:55:30.86ID:ESWKPzrV
ティア2の支援ユニットはどれも強いよ
ミスティックだって豹になれば急襲使うし・・・あれ?なんか違うな

166名無しさんの野望2017/03/26(日) 22:25:10.63ID:b++CoyFj
支援ユニットなのに支援部分はおまけだという

167名無しさんの野望2017/03/26(日) 22:28:37.26ID:UKInPglF
エルダーは自分強化出来るのはいいけど
炎全く関係ない奴に炎攻撃持たせることが出来ない
アイスウィッチはなんやねん!何故か炎もつくし

168名無しさんの野望2017/03/27(月) 08:32:12.41ID:siRJ7Vmr
ヒューマンプリーストの戦略ターン中HP回復は地味に重要だと思ったわ
テオクラットだとどの支援ユニットにも回復つくけど

169名無しさんの野望2017/03/27(月) 09:38:24.07ID:nvLpCMf7
ホワイトウィッチの本体は大体の奴にダメージ通せる断罪だと思うわ
火傷で士気下げて凍傷のやつにクィーンで凍結させられるし

よし、支援ユニットだな!

170名無しさんの野望2017/03/27(月) 10:03:51.17ID:U2HsM60H
>>169
何処もそうだけど気軽にT3出せないのがな…その点ヒューマンは優秀。

171名無しさんの野望2017/03/27(月) 12:15:26.48ID:QzJ+tSGU
ウォーロードと殺戮の闘技場で強化されたフライヤー軍団つよくて楽しかった
祖廟も種族ボーナスで安くなるし

172名無しさんの野望2017/03/27(月) 12:33:04.70ID:UlqHKdG3
>>171
ドラゴニアンウォーロード楽しそう…。今日やってみよ。
フロストリングのマウントアーチャーがマンモスじゃなくて狼でガッカリしたのは私だけではないはず

173名無しさんの野望2017/03/27(月) 13:21:15.07ID:Ekp+2qgU
>>172
そんなあなたにRacial Heritage Mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=534176740&searchtext=
フロストリングワイバーンライダー(Frostling Wyvern Rider)って飛行弓兵が使える
(ただ、弓兵じゃなく非正規兵扱いだけど)

人間の飛行船(Human Airship)が優秀すぎて他のユニットが霞んで見える気がするけど、
これで追加されるユニットは全体的に優秀なのばかりでオススメだよ

174名無しさんの野望2017/03/27(月) 14:02:30.21ID:sJGVtina
面白そう
日本語MOD入れてても大丈夫?

175名無しさんの野望2017/03/27(月) 14:13:44.75ID:AzVwxRil
エアエレメントがスタープラチナに見える感

176名無しさんの野望2017/03/27(月) 14:18:16.65ID:AzVwxRil
キングショックサーペント
ショックサーペント
ショックサーペントベビー
ノードサーペント
フェザーサーペント
キングリードサーペント
リードサーペント
リードサーペントベビー

ファンタジーの代名詞的存在ペガサスすらいないのに、サーペントのこの充実具合
製作者はサーペントマニアか何か?

177名無しさんの野望2017/03/27(月) 14:25:34.21ID:QzJ+tSGU
スパイダーも多いから…

178名無しさんの野望2017/03/27(月) 16:01:22.56ID:Ekp+2qgU
>>174
大丈夫だけど、ユニット名やこのmodで追加されたアビリティ(スキル)なんかは英語のままになるから
その辺だけはあらかじめ了承しておいて

もしかしたらxmlファイルをエクセルで開いて日本語に置き換えれば日本語化できるかもしれない
今ちょっとwikiの編集で忙しいけど、手が空いたときにでも適当に試してみる
(前にxmlエディタで編集して日本語化できなかった苦い経験が…orz)

179名無しさんの野望2017/03/27(月) 16:09:18.09ID:HIpjq1/1
>>174
日本語化は元の英文を上書きしてるだけだから基本問題ないよ
元のテキストが無いところが英語のままってだけ

後ユニットのスペック自体をいじるMODは追加ユニットとかを制御できない
例えばLeveled units very strongとかは追加ユニットにだけ効果がない

180名無しさんの野望2017/03/27(月) 16:41:26.53ID:/JsxYG7Y
某教授の動画見てやってるけど、ちょこちょこ死人が出るわ

181名無しさんの野望2017/03/27(月) 20:35:06.49ID:UfzmN78i
被害出さないのも凄いなと思うけど
戦力差あっても勝てるのが凄いなと思う
シビックガードとかあんな使っていけないわ俺

182名無しさんの野望2017/03/27(月) 20:44:28.87ID:siRJ7Vmr
魔法やスキルを駆使するのが上手いよなあ
俺は面倒くさくてあそこまで緻密にやれねえや

183名無しさんの野望2017/03/27(月) 23:29:48.78ID:VjveFIZk
>>173
感謝します。ワイバーンライダーかー。いいね。
ユニット数の描写増やすやつ入れてるけどけして入れてみるよ

184名無しさんの野望2017/03/28(火) 00:00:26.52ID:o9+0DN3v
難易度がどうとか呟いてたけどあの動画はどの難易度でやってるんだろ

185名無しさんの野望2017/03/28(火) 00:48:14.47ID:QRzbQy5M
動画だし安定しないとまずいからそんな高くないでしょ

開始時の設定って色々あって面白いな
セトラーも都市も無い設定って、近くにある同族の独立勢力落として玉座作れってことかね

186名無しさんの野望2017/03/28(火) 17:30:23.01ID:QhIe68Yr
あれは正直ユニットロストがなさすぎて途中からつまんなくなった。

187名無しさんの野望2017/03/28(火) 17:50:09.67ID:QRzbQy5M
敵の量も自分なりにカスタマイズ出来るところがいいところ

188名無しさんの野望2017/03/29(水) 01:03:12.34ID:8PJlew9J
ちょっと質問
ネクロ指導者の配下とかでアンデッド化した英雄に
再生(ターン開始時にHP全快)付きのアイテムを持たせたらどうなる?

やっぱりアンデッドだからHPは回復しない? それともアイテムのほうが優先されて回復する?
ネクロでプレイしてる人がいたら教えてくださいな

189名無しさんの野望2017/03/29(水) 08:00:29.14ID:+snopRJN
俺がやるより自動戦闘に任せたほうが被害少なくなる気がしてきたぜ

190名無しさんの野望2017/03/29(水) 22:09:34.22ID:A2SDMquu
散々煽ってきた挙句1回の戦闘で土下座してきたドロレスちゃんほんとかわいい

191名無しさんの野望2017/03/29(水) 22:12:51.24ID:lkWZGvKe
こっちが攻めてるのに我々がやって来たとメッセージを送ってくる奴ら

192名無しさんの野望2017/03/30(木) 02:06:45.17ID:StLpTVHu
>>188
検証してきたぞ
当然再生とか効果なし
条件揃えるのにすげー苦労した

1931882017/03/30(木) 08:40:37.58ID:NzZSwj/e
>>192
ありがとう
そうかー、再生効果無しなのか…

そうなるとやっぱりネクロ指導者以外でアンデッド化した英雄を使うのは手間ばかりかかって旨味がないね
MegaForgeを入れてると再生付きのアイテムを作れるんだけど、
これでHP回復できたら楽だろなって思ったんよ

何かの方法でアンデッド状態を除去(治療)できるといいんだけど
真実の蘇生も効かないから「一度わざと死なせてきれいにする」ってこともできないし…ぐぬぬ

194名無しさんの野望2017/03/30(木) 09:08:17.32ID:StLpTVHu
Forge系MOD入れてるならアンデッド治癒と滋養のある食事をアイテムで作ってアンデッド英雄に持たせときゃいいんじゃないかな
ついでに生命奪取系を武器に付与しときゃ無限機関だと思うぞ

195名無しさんの野望2017/03/30(木) 09:28:50.30ID:6Lynf51A
王者で人間ドレッドノートやってるんだけど、敵AIのドレッドノートに勝てなくて辛い。
いつも大砲ラッシュでやられるからこっちも同じように大砲つくると維持費が高くついて生産ストップするし
城攻めしても先手で大砲バカスカ撃たれて英雄がやられるし勝てる気がしない。
大砲が出てくる前に攻め落とした方がいいのかな。

196名無しさんの野望2017/03/30(木) 10:00:38.90ID:FucwPSr8
>>193
そもそも指導者のアンデッド化はネクロ指導者のアークリッチ以外では無理じゃね?

197名無しさんの野望2017/03/30(木) 10:23:30.38ID:bZIfcgsG
墳墓を取り込んだ都市で生命なき者の地下室の効果で英雄がアンデッド化しちゃって泣いたことはある

198名無しさんの野望2017/03/30(木) 16:14:42.92ID:NzZSwj/e
>>194
ありがとう
ネクロ指導者以外でアンデッド英雄を使うとなるとやっぱりそういうやり方になりそうだね
「再生」のようにHP全快がない分、健康管理(?)に気を使わないといけなくてちょっと面倒だけど

ところでアンデッド英雄が死亡したときも「高位アンデッド再活性化」で復活できるという認識で合ってる?

>>195
自分もドレッドなら戦闘前に「フォージブラスト」をバンバン使いまくって相手を半殺しにしてから戦闘するとか?

大砲(に限らずマスケット銃兵やジャガーノートもそうだけど)は攻撃したあと装填に時間がかかるから
大砲そのものより先に相手のエンジニアやドレッド英雄を排除することを考えたほうがいいかもね
(逆にこっちは大砲ひとつにつきエンジニアを必ずひとつ付けて毎ターン連続して攻撃できるようにすればいい)

あと、一列に並ぶと間違いなくそこを狙われるから、対大砲戦では味方を散開させてワザと一列ずらして進軍させるのが基本だと思う
↓の例みたいにすればジャガーノートの迫撃砲にも対応できる
【AOW】Age of Wonders その9 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>21枚

>>196
確かに英雄をアンデッド化するのはその通りかもしれないけど、
敵のネクロ指導者配下の英雄を「アンデッド支配」で寝返らせたりとか
自分がネクロ以外でもアンデッド英雄を配下にすることはあるよ

199名無しさんの野望2017/03/30(木) 16:17:34.43ID:Ve9/vvpA
空き地にセトラー出しまくって内政してたら急に飽きた
独立勢力の都市多めに設定した方がいいかもなぁ…

200名無しさんの野望2017/03/30(木) 16:18:36.97ID:Ve9/vvpA
>>198
復活は出来るぜ
英雄はティア3扱い?だったと思う

201名無しさんの野望2017/03/30(木) 17:07:29.87ID:FucwPSr8
英雄はティア3扱いだけど経験値の計算式上に限りティア4、指導者はティア5扱いになる

202名無しさんの野望2017/03/30(木) 19:05:48.55ID:StLpTVHu
野戦なら大砲へのアンチは騎兵なんだけどラッシュで負けるってことは防衛か?
篭もるとジリープアーの典型だから使い捨てる覚悟で打って出る戦力も用意しておくくらいかな
後は指導者や英雄のデバフ魔法で使えそうなの探すとか

203名無しさんの野望2017/03/30(木) 19:23:50.12ID:haycfcl3
城攻めで防衛側に大砲が居る場合は数増やすしかないかなぁ…
ドレッドはその辺キツいなぁ、他クラスは霊体で受けたり下級の召喚生物で数確保出来るからな

204名無しさんの野望2017/03/30(木) 19:26:01.10ID:haycfcl3
ってマナの燃料電池でユニット生産すればいいか
まあ金かかるが

205名無しさんの野望2017/03/30(木) 21:09:02.84ID:StLpTVHu
物量で押せて種族ユニットにナイトがあるヒューマンは実際ドレッドと好相性だと思ってる

206名無しさんの野望2017/03/30(木) 21:35:13.87ID:3CkEcsIp
最近指導者作るのにハマってるんだけど、強さ度外視でみんなの好きだったり面白い組み合わせ教えてよ。
ちな私はフロストウォーロードの大気2の原初1ね。
マンモスをとにかく突撃させたかった…。マウントアーチャーに結局落ち着くんだけどね。

207名無しさんの野望2017/03/30(木) 22:02:21.13ID:y6V+WPrS
ナイトの何が良いって
種族ティア3の施設作らなくてもランクアップでなんとかなる所だよね
ティア1、2のクラスユニットへの追加メダル別に要らない?ドレッドノートはやはり相性良さげ

208名無しさんの野望2017/03/30(木) 22:14:26.73ID:StLpTVHu
ドレッドはTier2のゴーレムを上手く使うのがキモだぞ
治りにくい攻撃型のクルセイダーって感じかな

209名無しさんの野望2017/03/30(木) 22:36:22.60ID:Y1rcKgkk
アークドルイドで動物軍団たのしい

210名無しさんの野望2017/03/30(木) 23:31:43.27ID:lbEME9Gn
ヒューマンはプリーストとナイト強すぎるな

211名無しさんの野望2017/03/31(金) 00:27:43.69ID:3T2k1xLO
ふーむゴーレムか
うまく使えた経験がないぜ

212名無しさんの野望2017/03/31(金) 00:28:13.20ID:6mK+9xJ5
シビックガードを見下す発言は止めた方が良い。

213名無しさんの野望2017/03/31(金) 00:30:14.43ID:QVYLgz/S
歩兵と槍兵はとくに特徴ないけど
まあ歩兵と槍兵って感じ

214名無しさんの野望2017/03/31(金) 00:30:43.40ID:QVYLgz/S
アーチャーもか

215名無しさんの野望2017/03/31(金) 01:19:24.77ID:cSPQPlHB
ヒューマンウォーロードがクッソ強い理由の一つがナイト・ファランクス・プリースト・マウンテッドアーチャーってバランスの良さだからなぁ

216名無しさんの野望2017/03/31(金) 03:34:00.50ID:fS/LKt2D
>>206
mod有りか無しかで変わってくると思うけど、いまわたしがやってるのは
ハイエルフのソーサラーベースで特化がウォーロード+ドレッドノート+7属性アデプト&マスター
(DeluxeSpecializationCombinationSelectionてmodでこういうことができるようになる。
当然、スキルの数が凄まじいことになるけど、その辺はLeeuwenhoekコマンドでテキトーに飛ばすとか
面倒ならErasmusコマンドを使っちゃうとかすればいい)

エルドリッチを前面に押し立てて大砲+エンジニアかマウンテッドアーチャーが支援するパターンが基本だけど
騎馬弓の代わりにハイエルフのうっふ〜ん(HighElf GladeMaiden。RacialHeritageModで追加できる。転移+麻痺攻撃持ち)でもいい
ついでに人間の飛行船(Human Airship。うっふ〜んと同じくRacialHeritageModで追加できる)を入れると
スタックしてる全員が浮遊扱いになるから進軍がすごく楽になってオススメ

mod無しのバニラ状態でならドラコンソーサラー(火、火、風)とかハイエルフウォーロード(創造、風、水)が今までやった中だと結構強かった
ただ、ウォーロードの水はあまり使わなかったから別のに変えたほうがよかったかもしれない(あるいは創造の代わりに水、水にして「癒しの雨」を取るか)
ドラコンソーサラー、ハイエルフウォーロードともに麻痺攻撃できるユニットが多いから戦闘では楽だよ
(ソーサラーの使うドラコンアプレンティスなんかかなり凶悪だし、ハイエルフならマンティコアライダーも麻痺攻撃できる)

217名無しさんの野望2017/03/31(金) 03:51:09.53ID:yisokB9E
騎乗用マンティコアが中々お目にかかれないんだが
激レア?

218名無しさんの野望2017/03/31(金) 03:51:21.22ID:tMVcnK5e
昨日ドレッドノートについて質問した者だけど回答ありがとう。
騎兵は序盤くらいしか使ってなかったし、戦略魔法もまったく研究してなかったから、もう少しいろんなユニットに目を向けてやってみるよ。

219名無しさんの野望2017/03/31(金) 07:57:06.40ID:m9iHAorY
>>209
サーペント軍団強いよね。下手くそだから大抵 レベル上がりきるまでに死んでしまうけど…。
>>216
そのMOD凄いな。自分はまだバニラ環境だからハイエルフのやつ試してみようかな。やっぱり麻痺攻撃持ちはいいよね。
ドラゴニアンは火と火にしたら属性被ってきつくならない?火炎特化になって面白そうだとは思うんだけど。

220名無しさんの野望2017/03/31(金) 08:21:18.58ID:x2o6btaG
サーペントはベビーから育てる気にはならないけど
召喚でショックサーペントからならなんとか4,5匹は育ててるな
真実の蘇生見つけれたら話は早いんだけど

221名無しさんの野望2017/03/31(金) 08:46:56.11ID:GYaD7bMK
ウォーロードはファランクスが優秀すぎてウォーブリード使う意味があんま無いね

222名無しさんの野望2017/03/31(金) 11:29:20.58ID:JqTbsIZ3
襲撃イベントってどんな種類ある?
炎のローグとかいうの大したことないだろうと思ってたら
フェニックス出てきて焦った

223名無しさんの野望2017/03/31(金) 14:33:18.99ID:3T2k1xLO
英雄が引き連れて〜と書いてあるが
英雄いない2、3体の部隊も世界中に発生するからそれくらいは撃退できないとダメだ

ドレッドノートの部隊もいればペンギンの部隊もあるよ

224名無しさんの野望2017/03/31(金) 15:37:21.83ID:EDQ0TutF
ショックサーペントが戦場の電気草(?)のダメージ喰らうのが納得いかない

225名無しさんの野望2017/03/31(金) 15:39:45.96ID:ff2UwJ70
ショックサーペントの電流は交流で、電気草は直流なんだろう

226名無しさんの野望2017/03/31(金) 15:59:03.59ID:TocCnG6V
>>219
ドラコンは火炎耐性が高いから味方への被害を気にせず「地獄の業火」を連発できるという利点があるよ
(中途半端な火炎耐性しか持ってないユニットはあらかじめ外しておくか「炎の光輪」で守ればいい)

でもドラコンで火を2つ取るならソーサラーよりドレッドノートのほうがいいかもしれない
(鍛冶屋のエプロンでほぼ全員の火炎耐性を100%にできるから味方がいても関係なくフレタンで丸焼きとかできて楽)

>>222
今まで見た中だと機械軍の出現(Lv.20のドレッドノート英雄が率いてる。ただし英雄がいるのは1部隊だけでそれ以外は攻城兵器ばかり)、
ダイアペンギンの襲撃(ダイアペンギンがいっぱい。和む)、
リッチクイーンの登場(Lv.20のネクロ英雄が率いてる。基本は機械軍と同じ。ドレッドリーパーが結構発生するから厄介かも)があった

wikia(http://age-of-wonders-3.wikia.com/wiki/Cosmic_Events)を見てみると
他にもトロール軍団の出現やテオクラ軍勢の出現なんかもあるみたいだね

ちなみに英雄が率いてる系のは機械軍、リッチクイーンともに英雄に対して魅了・服従系が効くから自軍を増強できて嬉しかったりするw←

227名無しさんの野望2017/03/31(金) 16:18:02.14ID:3T2k1xLO
トロール軍団は強くなくて拍子抜けした記憶がある、まあ物理下級兵のみで防衛するなら辛いかも知れないが

ドラコン火炎2で世界を熱帯にしてやろうと思ったけど、研究重いし中心確保した方が早くてなんか使いにくかったな
油は使いやすいから火炎1でいい気がする

228名無しさんの野望2017/03/31(金) 16:54:48.30ID:cSPQPlHB
大陸の端っこ立地を引いて本拠がら空きで遠征
そしてペンギンに持っていかれる経験は誰でもあるじゃん?

AIはユニット駐留してる城塞をスルー傾向強いからいまいち前線防衛ってやりにくいんだよな
アレ何とかできないもんか

229名無しさんの野望2017/03/31(金) 17:25:03.79ID:lZC5J88Y
ペンギンなら弓兵2人くらいでいけるからとりあえず置いとく

230名無しさんの野望2017/03/31(金) 17:27:13.79ID:wjWpgNM3
都市にはティア2支援とティア1弓兵数体置いておける余裕は持たせたい

231名無しさんの野望2017/03/31(金) 17:29:08.90ID:wjWpgNM3
書いてて思ったけどドラコニアンだとフェニックスどうしようもねえな

232名無しさんの野望2017/03/31(金) 17:30:45.68ID:EDQ0TutF
え、めちゃめちゃ襲われるイメージあるんだが
tier1弓兵3人くらいしか置いてないからかな?

233名無しさんの野望2017/03/31(金) 17:35:16.19ID:cSPQPlHB
>>232
損害少なく潰せるなら叩きに来るよ
前線防衛しようとして主力置くとスルーしてくる

234名無しさんの野望2017/03/31(金) 17:57:11.98ID:Y7m0gu3h
>>226
火2とドレッドだと業火と不安定マナコアが役割的に被って勿体無い気がする。あと耐性が過剰気味。
シナジーある部分も、まぁ無いわけじゃないけど…

235名無しさんの野望2017/03/31(金) 18:17:33.99ID:x2o6btaG
AIがこっちの状況見えてるから防衛線構築ってのは諦めて
取り合えず全都市tier1〜2の防衛部隊を置いて道全部繋げて監視塔で視界広げて
やばそうなのが見えたら集合ってやってるわ
それでも1都市取られるのは仕方ないってことも結構ある

236名無しさんの野望2017/03/31(金) 18:21:38.31ID:3T2k1xLO
いざとなりゃ防衛戦で嫌な相手を殺して
逆包囲して殲滅という手も

237名無しさんの野望2017/03/31(金) 19:24:09.65ID:gcm5cL9u
>>195
今更だけど特性で水流と原始とって腐食させてから位置交換とかどうだろう?

238名無しさんの野望2017/04/01(土) 00:54:02.19ID:5q+jYxRh
大砲撃って撤退するのを繰り返せばトレジャーサイト簡単に落とせそう
問題は大砲が作れるならトレジャーサイト簡単に一回で落とせそう
Evaluation: Good!

239名無しさんの野望2017/04/01(土) 01:00:07.29ID:3PXbvEBK
火使ったこと無いけど油濡れ便利すぎわろた

240名無しさんの野望2017/04/01(土) 01:35:20.85ID:5q+jYxRh
成功率100%だしな

241名無しさんの野望2017/04/01(土) 07:09:09.96ID:R2VzdI1B
ペンギンとトロールは発生したことあったな。ペンギンはパタパタ飛んでるだけで害はなかったけどトロールは壁破壊と再生持ちで苦戦したかな。防衛戦力も整ってなかったし…。
襲撃イベントって対策してれば経験値と敵勢力の都市陥落とかでプレイヤーに旨味しかない気もする。奇襲されるから中々うまくいかんけど。

242名無しさんの野望2017/04/01(土) 13:49:30.42ID:kiYDs8ky
英雄LV30(神話装備補正)+アークエンジェルで宇宙的事象発生した時はまるで勝ち目なかったわ

こっちの英雄の平均LV10とかでも、設定した最大LVで来るのかね

243名無しさんの野望2017/04/01(土) 16:15:15.84ID:5q+jYxRh
まあその「対策をしてれば」がキモやね
ちゃんと守備兵も作ろうってことで

244名無しさんの野望2017/04/01(土) 16:52:30.27ID:8dIuAjQs
>>242
最大30にしても20とかで来るからランダムじゃないかなぁ
ターン数とかで補正ある気はする

AIって山越えしてこないからAdvanced Terraformingとか入れて山岳結界でも作ったら…
虎牢関だな!

245名無しさんの野望2017/04/01(土) 18:09:46.54ID:5q+jYxRh
AI Governance Minimodの言ってることがイマイチわからぬ
ようは記述のミス直してAI強化されるってことでいいのかな・・・

246名無しさんの野望2017/04/01(土) 21:24:45.22ID:7UtjPWnh
>>237
試してみたら攻城戦も野戦も余裕だった。
原初魔法って便利なんだね、オーバーロードかけたゴーレムさんが大暴れしたよ。ありがとう。

247名無しさんの野望2017/04/02(日) 00:57:45.56ID:/Z1q+C9B
敵のドラコニアンアプレンティスの転移気絶爆弾のせいで守備隊瞬殺されてしまった…

248名無しさんの野望2017/04/02(日) 18:23:13.15ID:dq6rJycj
気絶攻撃ってやたら決まる気がする

249名無しさんの野望2017/04/02(日) 18:36:38.63ID:CxwQlOVM
雷に耐性のあるユニットが全然いないからな
逆に雷が弱点のユニットもあまりいないけど

250名無しさんの野望2017/04/02(日) 19:59:13.12ID:riosMIiR
教授が使うファンタズムはやたら硬いのに俺が使うとすぐ融けるぜ!

251名無しさんの野望2017/04/02(日) 20:02:27.79ID:+WCmXMs+
硬いやつで釣り出して囲んで殴るのがいいとわかってても上手いこと距離を取れないんだよな…
AIも待ち入ってるとギリギリの距離とか全然仕掛けてこないよね

252名無しさんの野望2017/04/02(日) 21:07:50.79ID:OBdB2I8D
挑発も100%じゃないしなぁ
ダメージ魔法でダメ入れるとAI切り替わって前に出てくることはある

253名無しさんの野望2017/04/02(日) 21:26:04.40ID:riosMIiR
とりあえず魔法でダメージ入れとけば5ターン制限無くなってガン待ちできるよね

254名無しさんの野望2017/04/02(日) 23:04:12.08ID:J91PMqUg
ファンタズムもウィスプも昇進すると固すぎる…
ソーサラー敵に回すのキッツイわ

255名無しさんの野望2017/04/02(日) 23:13:12.65ID:OBdB2I8D
ソーサラーにユニットや魔法追加するMOD出てたけど
マジカルゴーレムとか追加されても前衛ってファンタズムウォリアーさんいる限り需要少ない気がするんだよな
自己再生は便利かも知れんが

256名無しさんの野望2017/04/02(日) 23:41:49.81ID:riosMIiR
エルドリッチホラーを1ターンで召喚できるようになったときは色々愉快だったなあ

257名無しさんの野望2017/04/03(月) 00:25:40.09ID:0gZ3ZfCr
ドラコニアンソーサラーは敵に回すとほんときつい
ていうかこっちの都市近くの水辺にフライアーと浮遊持ちで固めた部隊で置くのやめろ

258名無しさんの野望2017/04/03(月) 00:28:04.59ID:SbPyDotU
ソーサラーがキツイのって序盤だけど
そこを見事に埋めるドラコニアンフレーマーさんだからなぁ
属性も雷と火で住み分けられるし

259名無しさんの野望2017/04/03(月) 02:31:29.05ID:0gZ3ZfCr
フロストリングの凍てついた炎でファンタ強化も楽しいかもな
これも属性被ってないし

260名無しさんの野望2017/04/03(月) 21:00:00.59ID:8ceol/W6
逆にソーサラーはウィスプのおかげで序盤最強なイメージあるけどなぁ。

261名無しさんの野望2017/04/04(火) 00:27:11.82ID:aNsrfFdD
ソーサラーだと序盤にマナノードに居るファンタズムがめんどくさくて

262名無しさんの野望2017/04/04(火) 01:10:49.89ID:GrQw8Cdb
>>261
そのファンタズムの相手を喜んでしてくれるのがウィスプさんなんやが・・・。
ファンタズムは物理耐性60%のうえ感電攻撃持ちやから、まともに戦うと損害大きいけど、ウィスプさんは感電無効。
しかもファンタズムの攻撃は物理+電撃やけど、ウィスプさんは電撃一切効かへん上に物理耐性60%やから、思う存分ファンタズムに攻撃→反撃させて行動力削ってやればええんやで。

263名無しさんの野望2017/04/04(火) 01:22:18.01ID:aNsrfFdD
>>262
ウィスプを完全に探索用と考えてた俺が居た
サンクス

264名無しさんの野望2017/04/04(火) 02:22:36.80ID:qOLAZJSd
>>262
なるほど、そういう使い方があるのか
いつも「防護の碑文」を使って自然消滅を待つ(ウィスプは残る)か
指導者が最初から持ってる部隊で強引に撤去するしか考えたことがなかったわ

263じゃないけどウィスプ=偵察用としてしか考えてなかったでござる

265名無しさんの野望2017/04/04(火) 03:15:01.98ID:OeNTn9eo
スパイドローンとかも行動力削り+自爆
クロウも貴重な飛行戦力
ああいう初期の召喚ユニット使い潰せば他のユニット安全だし
生き残ったら生き残ったで周囲の探索向かわせたり次の戦闘でも使えばいいのさ

266名無しさんの野望2017/04/04(火) 06:20:52.30ID:s7ZDOU4e
初期の召喚ユニットは本当に色々役に立つよ
ぶっちゃけ探索は首都周りはさっさとすましたいけど
遠くに探りにいかせても序盤あんまり意味ないし囮に使い潰してる
生産スロット埋めないし維持費マナだし

267名無しさんの野望2017/04/04(火) 06:34:19.60ID:OsIO4v6V
序盤のウィスプがHPの割にやたら硬くていやらしいのは自分で実感してるはずなのにな
使うときはあんまりそういう発想出てこないんだよね

268名無しさんの野望2017/04/04(火) 08:37:34.90ID:lmgKcwbu
ウィスプも進化して精霊にでもなってくれればいいんだがなあ・・・

269名無しさんの野望2017/04/04(火) 10:21:02.30ID:pJ6AoTai
ウィスプさん愛着わいちゃって使いつぶせない

270名無しさんの野望2017/04/04(火) 10:28:12.76ID:OeNTn9eo
そういやケルビムで偵察してたら自動戦闘でロストソウル3体に勝利してたわ

271名無しさんの野望2017/04/04(火) 10:55:32.45ID:rWSVpQrp
その点ドローンは優秀だな 自爆しか持ってないし

272名無しさんの野望2017/04/04(火) 12:27:23.77ID:OeNTn9eo
流石に戦力に進化しちゃうと低マナで呼び出せなくなっちゃうからしゃーなち

273名無しさんの野望2017/04/04(火) 16:12:15.47ID:Ee0ASYit
>>270
勝ちはしたけど、詠唱ポイント激減してなかったか?

274名無しさんの野望2017/04/04(火) 18:20:11.95ID:OeNTn9eo
>>273
そらそうよ
切り忘れはアカンな
スマイトかな…

275名無しさんの野望2017/04/04(火) 22:09:31.89ID:VGNxc/E/
2本のDLC安くならないかなー

276名無しさんの野望2017/04/04(火) 22:25:39.90ID:X37e4ovF
セールでも半額くらいだからあまり差はないって考えもできるぞ
ウィークエンドとかで来ない限り次のセールって6月あたりだっけ?

277名無しさんの野望2017/04/04(火) 22:55:54.47ID:OeNTn9eo
相手の首都落とした瞬間(指導者死亡済み)に別の国が宣戦してきて
そのニターン後に和平求めてきた

元々攻めてた国と接触なかったのにどういうこっちゃ

278名無しさんの野望2017/04/05(水) 04:19:49.73ID:lLGwvHSV
転移持ちに自爆部隊つけて送り込むの楽しすぎ
用が済んだら英雄はスタコラサッサよ

279名無しさんの野望2017/04/05(水) 08:33:30.98ID:aIFt4i/7
お前のアライメントは何色だ

280名無しさんの野望2017/04/05(水) 12:33:43.91ID:VXg0RQm0
防衛戦力薄い都市近くに布陣して布告→即攻めってのもあるけど
AIって布告してきても全然攻めてこないことあるよね
全然攻めてこねーからこっちから近場の都市攻めに行ったら無人で都市破壊しだしたことあったわ
他に戦争してる勢力もなかったのに意味分からなかった

281名無しさんの野望2017/04/05(水) 12:42:45.98ID:AJwYnWGa
無人の都市にロストソウルが近寄っててやべって思ったら素通りしていったことがある
行動ルーチンがわからない

282名無しさんの野望2017/04/05(水) 17:11:37.04ID:EGV0KoPf
>>278
蘇ったやつに起爆札を持たせて特攻させるのが穢土転生の正しい使い方だと言い切った卑劣様と同じ発想

283名無しさんの野望2017/04/05(水) 21:54:27.48ID:AJwYnWGa
序盤で死人出るのってあきらめる?
遺跡とかはいると大体ティア1の新兵あたりが犠牲になる

284名無しさんの野望2017/04/05(水) 21:57:12.38ID:u4TPyiTV
戦力が足らんのならしょうがないでしょう
遺跡はちゃんと鍛えてから潜ってもいいのよ

285名無しさんの野望2017/04/05(水) 21:57:57.74ID:/yQvRATU
必要経費と割り切る
+α付く建築した都市でメダル付きで再生産した方がいいもの

286名無しさんの野望2017/04/05(水) 21:58:32.88ID:AJwYnWGa
>>284
やっぱしゃあないか
戦力整うまでは手ださないか、多少犠牲出てもどんどん開放していくべきかどうなのかなって

287名無しさんの野望2017/04/05(水) 22:07:53.07ID:u4TPyiTV
都市周辺の被害出さずに落とせる所を先に落として
余裕できて来たら被害覚悟で遺跡落としにいく
これでいいんじゃない?
金は色んな所に使うから最序盤は兵士作ってる暇無かったりするし
独立勢力のクエストとかもあるしね

288名無しさんの野望2017/04/05(水) 22:30:24.77ID:AJwYnWGa
>>287
サンクス
あともう1つ毎回悩むのが第二部隊をいつごろ出したもんかなって
英雄2人目来たあたりかなあ

289名無しさんの野望2017/04/05(水) 22:36:32.18ID:Kl46L/+n
個人的に部隊を分けるのは寺院建ててティア2支援何体か作ったら、かなぁ
やっぱティア2支援は強い

290名無しさんの野望2017/04/05(水) 23:41:24.13ID:UIQukbp1
英雄が率いてる部隊以外は都市防衛用
(または「防護の碑文」で頭数の減ったトレジャーサイト探索用)と割り切ってる

ソーサラーなんで、とりあえず序盤は首都近辺の都市を手分けして訪問したあとは
ウィスプを偵察に出す以外は自分+英雄であちこち回って、完全に分ける(第二部隊)のは
3人目の英雄が来て4部隊全ての戦力が整ってからのことが多いね
やっぱり目玉(ウォッチャー)が来ると楽になるし

ダンジョン系は古代の遺跡とかの楽なのに潜るのも目玉が来るまで待ってからにしてる
(ダンジョンやスフィンクス(伝説的)以上は1部隊に付きエルドリッチ2匹が揃って完全に戦力が整ってから)

291名無しさんの野望2017/04/05(水) 23:44:53.13ID:5fFj/n9K
ウォッチャーは雑魚散らすにはいいんだが上位ティアに精神耐性100%持ちが多くてちょっとつらい

292名無しさんの野望2017/04/06(木) 00:03:48.51ID:EOJrdyVG
最近独立勢力の防御強くしてるけどハイエルフでマナノードが制圧できん…
ファンタもウィスプも数が増えただけで凄まじい驚異だわ

293名無しさんの野望2017/04/06(木) 00:10:40.91ID:VNCKGZmN
原初取って耐性引き下げればええんやで
物理と雷に耐性ある相手にハイエルフは確かにキッツいな

294名無しさんの野望2017/04/06(木) 00:12:35.70ID:N7m+x+dU
退化病は確かに強いんだけど序盤も序盤に都合よく引けて研究終えられるかというと微妙な

295名無しさんの野望2017/04/06(木) 00:36:21.80ID:EOJrdyVG
初期にいる新兵のソードマンって強い弱い以前に意識しないと経験値入る行動すら出来ねえな

296名無しさんの野望2017/04/06(木) 00:54:35.50ID:9udBatog
>>292
ハイエルフは電撃特化だから、確かにウィスプとかファンタズムウォリアー相手はしんどいね
序盤は放置してある程度戦力がまとまってからにするのが一番…かなあ

とりあえずクラス関係なくできそうな対応策としてはロングボウを大量に揃えるぐらいかな?
ユニオンガードに前面を守らせて後ろから弓矢で攻撃できるとちょっとは楽なんだけど
ウィスプが転移持ちなのが厄介だね

297名無しさんの野望2017/04/06(木) 02:14:36.12ID:EOJrdyVG
素直に英雄の数とレベル上がるまで放置したよ…
スペルと属性攻撃で粉砕だ

298名無しさんの野望2017/04/06(木) 05:43:38.97ID:LfkeklVx
新兵育成には戦士の迷い便利すぎ
動物捕獲する時にも使えるしベビー系の動物も育てやすくなるからテオクラットとアークドルイドそろうと楽しい

299名無しさんの野望2017/04/06(木) 10:20:12.55ID:D2P6x5qz
中盤までは野生の怒り圧倒的にコスパ高いからな
熊とかあっという間にエリートになって気がついたら恐慌の一撃とか繰り出してる

300名無しさんの野望2017/04/06(木) 10:38:27.76ID:POSd+Pd1
オーガとかにも効果あるし強いよな
野生の怒り

301名無しさんの野望2017/04/06(木) 12:23:05.08ID:dStqVal4
やっぱりサーペントちゃん育成が大正義

302名無しさんの野望2017/04/06(木) 12:43:20.89ID:f9ZztHME
戦士の迷い
野生の怒り
四肢なんちゃら
星の刃
閃光弾
ウォーロードは初期のスペル全部

303名無しさんの野望2017/04/06(木) 13:45:48.40ID:/XKvZJpc
ネクロのほぼ最初期から使えるアンデッド全員強化スペルも

304名無しさんの野望2017/04/06(木) 13:56:14.66ID:f9ZztHME
研究後回しにしても他の英雄が使えるのが初期スペルのいいところだ

305名無しさんの野望2017/04/06(木) 14:25:07.04ID:TM9JaWzA
閃光弾はそれらに並ぶほどか?

306名無しさんの野望2017/04/06(木) 14:44:46.99ID:f9ZztHME
他にねえんだよ!
でも盲目になれば強いゾ

307名無しさんの野望2017/04/06(木) 16:12:03.52ID:D2P6x5qz
星の刃は自分で使ってもなんかピンとこないんだが
育ったビッグビートル*星の刃に恐ろしい目にあったことが何度かある
俺の中では星の刃=ビッグビートルって感じになってるw

308名無しさんの野望2017/04/06(木) 16:22:15.24ID:D2P6x5qz
ドレッドノートの初期はフォースフィールドのほうが使えるな
閃光弾の盲目は表示される確率どおりに出てるとは思えんw

309名無しさんの野望2017/04/06(木) 16:31:33.32ID:EOJrdyVG
英雄はテオクラが1枚抜けてると思う
回復だけじゃなく聖なる武器も素晴らしい

310名無しさんの野望2017/04/06(木) 17:12:40.38ID:LfkeklVx
【AOW】Age of Wonders その9 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>21枚
デバフ重なりまくると動けなくなるんだな
なんか笑っちまった

311名無しさんの野望2017/04/06(木) 17:18:46.36ID:96OijJJH
このゲーム、数日前から始めたけど
都市は基本的に商業振興を中心にしていったほうがいいのかな?
調子にのって施設、ユニットとほいほい生産していくとあっという間に資金がつきて
参加を希望した英雄を何人もなくなく見過ごすはめになってしまった…

312名無しさんの野望2017/04/06(木) 17:25:10.50ID:Rshvx8Ks
併合を急がない
遠い独立勢力と無理に和平する必要はない
ユニットも増やせば増やすほど維持費がかかるので無理に増やしすぎない
和平した他勢力がいるならマナを売ってゴールドを買うことが出来る
つまりは収入考えて帝国を拡大しよう的な

313名無しさんの野望2017/04/06(木) 17:46:53.40ID:bIWFVi5z
序盤は建築ギルド、倉庫、研究所作って、10ターン前後に二人目の英雄くるから
リソースサイト解放したりで貰える金を取り合えず150は確保しとけばいいと思う
独立都市を金で買収したりするとすぐ金なくなるし、出来るだけクエで関係上げていった方がいい
同族の都市とか早めに抑えときたいなら金でもええけど

建築は最初の三つは建てるけど祭壇はマナが欲しくなってからでいいし
無理して急いで建てなくてええよ、ユニットは初期配備のユニット次第だけど
自分は大抵弓あたりを2〜3作って金ないなって思ったら商業振興してる
職によって優先して建てていくのも変わるしね

偉そうに書いたけど俺も教授の動画見て一か月くらいちょこちょこやってるくらいだから
参考程度にどうぞ

314名無しさんの野望2017/04/06(木) 17:52:41.69ID:9udBatog
>>309
テオクラ英雄の最大(唯一?)の利点は信仰の手と従軍牧師で
拾ったファーレンエンジェルさんや拾ったクトーさんを活用できることだと思う

これで更に金竜さんを入れて軍勢の祝福を使えば
拾ったレイスキングだろうが召喚したダイアペンギンだろうが元気いっぱいw

315名無しさんの野望2017/04/06(木) 17:59:49.96ID:9udBatog
連投スマン

>>311
とりあえず最初は都市防衛用に兵舎→射撃場を作って
弓兵を2〜3部隊用意することから初めたほうがいいかも
(射撃場を作ることで弓兵が最初から一般兵になる)

で、その間に指導者と英雄で近隣のトレジャーサイトや近場の都市を訪問して
和平を結んだり勝てそうなとこから叩いていけばいいんじゃないかな

316名無しさんの野望2017/04/06(木) 19:54:48.84ID:k8HydRHL
早めに1000G貯金しておくと後々楽になる

317名無しさんの野望2017/04/06(木) 20:33:56.98ID:EOJrdyVG
完全なる悪プレイって大丈夫なんかなぁ、どんだけ軍が必要なのだろう
ぜってえ中庸の方が楽だわ

318名無しさんの野望2017/04/06(木) 20:45:03.32ID:VNCKGZmN
楽にプレイしていくと善に偏るからなぁ

319名無しさんの野望2017/04/06(木) 21:02:52.27ID:NKsUw4A4
略奪した金で首都を強化してティア3部隊作る感じなんかなぁ…
首都以外の生産拠点は施設整ってる元敵都市的な…

320名無しさんの野望2017/04/06(木) 21:15:16.61ID:iI4b1wFO
悪プレイはネクロくらいでしかやらないわ

321名無しさんの野望2017/04/07(金) 01:10:51.52ID:9Ho6oRqB
軍拡もいきすぎると操作めんどくさくなる
都市増やすのもそうだがなんとかならんかな

322名無しさんの野望2017/04/07(金) 01:45:48.85ID:xht3SXWK
都市を増やすのは増やすだけ増やしてあとは「属国として開放」すれば?
(属国として開放したあと施設が追加されたり都市が大きくなったりするかは不明)

軍勢についてはわたしは普段、英雄のいる部隊しか動かさないからあまり煩雑だと思ったことはないなあ
とりあえず動かす必要のない軍勢(都市防衛用のとか)については野営(Gキー)でスキップすれば?

323名無しさんの野望2017/04/07(金) 03:04:37.84ID:XaidZg41
主要施設建てたら属国化して
貢ぎ物なりでゴールドと防衛戦力整ってから併合してるわ
襲撃イベントも守り手薄なところは属国にして
お役御免になったユニットを他都市防衛にユニット回すと楽

324名無しさんの野望2017/04/07(金) 04:58:15.78ID:wGdMJ3TG
人口によって都市は大きくなるが
たぶん施設は追加されないんじゃないかと思う

325名無しさんの野望2017/04/07(金) 11:09:09.21ID:cZjXlryf
人口で貢物のユニットガチャはグレードアップするから併合と建設、その後のユニット生産にかかる金と時間、守備隊の維持費考えるとある程度直轄領増えたら後は属国にした方が効率は良いと思う

326名無しさんの野望2017/04/07(金) 12:43:59.24ID:0Xt+cw96
leveled units very Strong を入れて、エドワードのシナリオを難易度難しい、自動戦闘縛りでやり直してるけどこの条件だと4章がかなりキツくなってて楽しいわ。


相手側のドラコニアンアプレンティスの遠距離範囲攻撃に気絶がついてて、これがめっちゃ凶悪で2倍以上の数で攻めても自動ならほぼ勝てない。
しかもラリッサが集団で突っ込んで全滅を繰り返すから放っておくと相手のユニットがどんどん強化されていくし。

327名無しさんの野望2017/04/07(金) 12:57:25.24ID:hxtOhv7a
同盟勝利ってあるけど非戦でも同盟って結べるもん?
大体戦争しかけて相手が降伏した結果の同盟勝利になる

328名無しさんの野望2017/04/07(金) 13:02:09.55ID:wGdMJ3TG
みんなと仲良くしたら勝利というより
三国志で例えるなら蜀と呉で魏を倒したら終了的な感じ

329名無しさんの野望2017/04/07(金) 14:18:24.22ID:XaidZg41
>>327
共通の敵がいると劣勢勢力から持ち掛けてくる
都市を持たずマップの隅で震えてるだけの指導者と英雄の二人組にも持ち掛けてくる事から
その必死さが伺える

330名無しさんの野望2017/04/07(金) 15:06:03.35ID:xht3SXWK
>>327
3000Gとかの大金を積めばこちらから同盟を結ぶことも出来るよ
(国境開放が必要条件かどうかは不明。とりあえず友好度1000程度まで上げて大金積めばおそらく締結できるはず)

そこまでして同盟を組む利点があるかどうかはともかくw
あと、ビーコン建造を勝利条件にしてるなら同盟は難しいかもね

331名無しさんの野望2017/04/07(金) 15:20:08.24ID:QA+UiKzX
殲滅がめんどくさくなる頃合いにはいいんじゃない?

332名無しさんの野望2017/04/07(金) 22:36:25.65ID:gQxP1D1u
蘇生魔法って敵に使用すると仲間に出来るんだね

自動戦闘でスキルも無いのになんで支配してんのかと思ったわ

333名無しさんの野望2017/04/07(金) 22:39:53.70ID:o2TOt9Qr
アンデッドから殴りかかられたと思ったら、いつの間にか味方になっていた

何を言っているのか分からねえと思うが、俺も何をされたのか分からねえ

334名無しさんの野望2017/04/07(金) 22:55:10.19ID:wGdMJ3TG
敵に使える蘇生と味方にしか使えない蘇生があるから注意だ

335名無しさんの野望2017/04/07(金) 23:03:56.82ID:kCOlUwnz
マインドコントロール無効すら貫通して仲間にできる完全なる復活はヤバイ
AIが持つとウザいことこの上ない

336名無しさんの野望2017/04/07(金) 23:15:45.32ID:9/PyFyNa
ネクロで死の時代まで使うとすんごいぞ

337名無しさんの野望2017/04/08(土) 00:43:00.07ID:vH0smFgZ
>>335
MP(詠唱P)が続く限り何回でも蘇生できるってのがね
まあ、普通はよほどのことがない限り相手に使われることはないだろうけど
(むしろこっちが相手の主力を蘇生させて寝返らせることのほうが多いはず)

どうしても気になるなら真実の蘇生を持ってそうな相手には
アンデッド(リーパーなら死体が残らないから絶対安心)か機械で攻撃してあげようw

338名無しさんの野望2017/04/08(土) 08:10:11.71ID:P4xmpjz/
Leveld up very storngで凶悪になるってなんだろ
大体凶悪になるけど行動力上がらないのとかは使いにくい

339名無しさんの野望2017/04/08(土) 08:41:15.77ID:Lpl6RPWO
このゲーム後半になるとAIの待ち時間が長くなって結構辛いんだけどCPU強化したら早くなるかね
広大マップでやってると明らかに待ち時間のほうが長くなるからなあ

340名無しさんの野望2017/04/08(土) 08:44:00.66ID:/PlehiTj
>>338
ヒューマン・・・物理防御と魔法抵抗がバランスよく上がるので、レベル上がるほど強く使いやすくなる。
         ティア1ユニットはレベルアップに必要な経験値が少ないので、レベル上げもさほど苦労しない。
         ソードマンやハルバーディアとか通常プレイだと産廃気味なユニットが高ティアユニットと互角以上に戦えるまで
         成長するのは快感だ。もちろんナイトもクソ強くなる。

ドワーフ・・・全ユニットがとにかくクッソ固くなる。支援ユニットすらカチカチなので種族ユニットだけでクリア可能なレベル

フロストリング・・・ステータスがバランスよく上がるのに加えて、氷のオーラを習得するので
           相手の白兵攻撃食らっても逆に凍結させてしまうので、ステータス以上の攻撃力・防御力を発揮する。
           特に高レベルアイスクイーンは凶悪な強さ。

意外にハイエルフ・オークは低ティアユニット育ててもあまり旨みはない。
成長するステータスが偏り過ぎて使いづらいんだよな。
ドラコニアン・ゴブリンはまあ普通に使えるけどあんまインパクトはないかも。

以上あくまで個人の感想

341名無しさんの野望2017/04/08(土) 09:17:46.31ID:yWKTyqsR
そしてdisられるハーフリングとティグラン

ティグランは、ベテラン兵になると再成長を習得する
防御側が動かない時、釣り野伏として突出させてダメージを受けてもすぐに回復するから非常に使い勝手がいい
死ななければ安いの精神

342名無しさんの野望2017/04/08(土) 12:48:48.63ID:ZAtZBDtn
ハーフリングは物理耐性があれなんで自分で使うところっとやられて駄目だなって思うけど
ティグランは普通に使いやすい方だと思ってた

343名無しさんの野望2017/04/08(土) 13:45:01.40ID:M2ile0Mw
いうてロングボウ作りまくるだけでなんとかなるでしょハイエルフ

344名無しさんの野望2017/04/08(土) 16:38:16.15ID:jxZtWh51
ロングボウって後半は1-2×3のダメージとかばっかで、都市の守備に配置してても全然防げないイメージしかないんだけど

345名無しさんの野望2017/04/08(土) 16:40:16.95ID:M2ile0Mw
modの話ダルルォ?
疾走つくし先手とって数ユニット殺せるからむしろ攻めに使える

346名無しさんの野望2017/04/08(土) 18:16:16.80ID:BeQJHtVX
ハーフリングはウォロに引率させると耐性がプラマイゼロに持っていけるけど
他で考えれば物理耐性+20%なんだよなぁ
幸運でカバーできる範囲なのか悩むわ

347名無しさんの野望2017/04/08(土) 18:34:53.77ID:j9dvUG5s
敵のハーフリングは幸運35%くらいある

348名無しさんの野望2017/04/08(土) 18:54:10.23ID:yWKTyqsR
テリーはハーフリングだった?

349名無しさんの野望2017/04/08(土) 19:10:04.39ID:M2ile0Mw
幸運は抵抗力も補えると考えればいいのだ
つまり頼れる前衛がいればなんとかなる

350名無しさんの野望2017/04/08(土) 20:23:15.08ID:tdOvojzs
シビックガードにも幸運を付加すべきだと思うのですけど。5%程度で良いので。

351名無しさんの野望2017/04/09(日) 03:56:31.23ID:6vBtGVBm
MOD眺めてたらハーフリングから幸運を消し去るMODが二種類ぐらいあって笑った
やっぱりみんなあれにはイラついてたんだな

352名無しさんの野望2017/04/09(日) 04:35:15.47ID:7Eb3LVgW
幸運消すなら物理に弱いのもちゃんと消してあげて!

353名無しさんの野望2017/04/09(日) 04:58:09.83ID:TzkdhY+e
Luckless HalflingsならとりあえずHPや士気が若干プラスされたりして
幸運が亡くなった分のバランスを取るようにはできてる
(でも物理耐性-20はそのままだったはず)

しかし、このmod入れてるときに宇宙的事象とかクローバー畑とかで
相手に幸運が付いてるとイライラするね

354名無しさんの野望2017/04/09(日) 06:02:47.52ID:xvFS75z+
多種族というか二種族くらいで混成軍作り楽しい
支援は特に個性出るから他種族と組ませるととてもよい

355名無しさんの野望2017/04/09(日) 06:52:29.37ID:8MhLSPz1
幸運って士気の高さも補正にはいるんだっけ?

356名無しさんの野望2017/04/09(日) 16:29:21.48ID:eAsUuU7N
ファンブルも大成功?も士気の影響を受ける

357名無しさんの野望2017/04/09(日) 17:29:45.89ID:XlDT/WnU
それはメイン効果だろ

358名無しさんの野望2017/04/09(日) 18:51:22.55ID:Qnt9sgqS
最近やってないけど幸運x2の士気最大で回避率37%なのは覚えてる

359名無しさんの野望2017/04/10(月) 02:44:12.34ID:yI3//05D
ハーフリングの設定そのものはあれでいいと思うんだが
高難易度だとCPUの士気が単純に下駄履かされるからおかしな感じになってしまう

360名無しさんの野望2017/04/10(月) 07:03:51.46ID:MGvz1L7w
やっぱここの人らは最高難易度とかその1個下くらいでやってるもん?
宝あさるのが楽しいから下から2番目までしか手付けてない

361名無しさんの野望2017/04/10(月) 07:30:23.29ID:Tm/RVsxT
プレイ初め「味方ユニット損害0で勝つの難しいなーでもせっかく育てた仲間だから死なせたくないし頑張ろう!」
今「序盤で良いアイテム欲しいし手強い〜伝説もあさろう、槍や剣は1人2人しんでもアイテム次第で十分プラスだ」

362名無しさんの野望2017/04/10(月) 08:01:38.10ID:niAS0xRF
最近はmodで難易度下がってる気がするから皇帝の防衛強いでやってる
あまり手分けしてトレジャーサイト襲うのは難しいから展開遅くなっていいかも

363名無しさんの野望2017/04/10(月) 08:21:38.35ID:Kd1Gf8mM
>>358
38

364名無しさんの野望2017/04/10(月) 11:34:34.07ID:ETfoQwP3
手動めんどくせーからティア1×6で削ってから本体で攻めるかー
トレジャーサイトにティア×6自動で突入・・・・・・勝利!

ありがとうAIさん

365名無しさんの野望2017/04/10(月) 12:09:38.87ID:6z5oSt7s
ダンジョン潜った方がいいアイテム取れるからって、アイテム製作したことないんだけど
なんか良い手作りアイテムある?

366名無しさんの野望2017/04/10(月) 12:10:18.71ID:BwktdvFj
維持費半減

367名無しさんの野望2017/04/10(月) 12:20:04.61ID:LMziq1uf
透視

368名無しさんの野望2017/04/10(月) 13:52:16.99ID:dqeMpHNx
滋養のある食事やアンデッド治癒とか便利

369名無しさんの野望2017/04/10(月) 14:01:51.62ID:IP0iGjHz
戦略マップの地上と地下でカメラのズームが微妙に変わる(地上より地下の方がズームされちゃう)
のがすごい気になるんだけど、何か解決方法ありますかね?

370名無しさんの野望2017/04/10(月) 16:27:07.96ID:IUv1aTVj
>>365
MegaForge
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=584063006&searchtext=mega+forge)
入れてたら石化叫びとかファイアブレスとか再成長とか色々付けれまっせ

個人的には「再成長」、「復活」、「強固な意思」を付けた鎧と
「転移」、「犠牲」、「血の生贄の刻印」を付けたアクセを同時に持たせるのがオススメ

戦闘が始まったら犠牲で打たれ弱いユニットやよく狙われるユニットを庇って、戦闘終了間際に刻印を付けてから倒せば
1ユニットのダメージをほぼ無視できるうえに全員のHPもちょっと回復してめちゃくちゃ楽になるよ
(英雄が身代わりになるけど、その英雄には再成長がついてるから毎ターンHPが回復する(=ダメージはほぼ無いに等しい)というw
それにもし英雄が死んだとしても復活があるから戦闘に勝ちさえすれば問題ない)

唯一の問題は…作るのに時間とマナが大量に必要になること
あらかじめ「ウォーフェア」とか「魔術」なんかのマナを増やす系スキルをある程度鍛えておかないとマナが足りなくて作れないかもしれない
(rembrandtコマンドやleeuwenhoekコマンドを使うならともかくw)

371名無しさんの野望2017/04/10(月) 19:06:11.05ID:arKIfseQ
普段戦闘は自動でやってるから気付かなかったけどフレームタンクの範囲攻撃でctd起こす様になってるなあ
イマイチ発生する条件がわからん。

372名無しさんの野望2017/04/10(月) 19:07:52.48ID:bWl4GVDn
自動戦闘で思い出したけど何度手動戦闘押してもズームしたまま止まる現象があったな
諦めて初めからにしたら治ったけど

373名無しさんの野望2017/04/10(月) 20:44:52.46ID:3zO4VlHp
>>365
透視と疲れ知らずは単体でも性能が大きく変化するからお気に入り

374名無しさんの野望2017/04/10(月) 21:26:54.56ID:TZGXxbke
Forge系MOD入れるなら装備系より所持アイテム系が楽しいかもな
装備系はちょっとバランスブレイクってレベルじゃないので

375名無しさんの野望2017/04/10(月) 22:30:47.90ID:OARdzRRl
AI指導者のアラインメントって何で決まるんだろう。

悪の特殊化付けたカスタム指導者が、善政敷く一方で、
兵は悪の抱擁で邪悪になって、士気がガタ落ちで離脱していく

376名無しさんの野望2017/04/10(月) 22:42:25.32ID:3jaYYD1C
結局は乱数だけじゃないの?
逃げ出した警備兵を狩りたてるかどうかにかかっている気がする
【邪悪】がどれくらいいるかとかも関わってくるのかなぁ?

377名無しさんの野望2017/04/11(火) 00:02:50.62ID:Hdj18qbH
>>372
それクライアント再起動したら治る
多分メモリリークとかの類じゃないかな

378名無しさんの野望2017/04/11(火) 10:56:10.47ID:dZZE+2Hp
Forge系で装備作ると指導者一人で全勢力やっちゃえるもんな
AIはアイテム制作しないから無双状態
死ぬことないからユニットは指導者1人で都市防衛もせずに
ただひたすら相手の都市破壊し続けるだけでいい

379名無しさんの野望2017/04/12(水) 13:09:18.31ID:rbeHXPAN
うちもForge系modはゲームとして成り立たなくなるから導入してない。
Leveld up very storngも、ウィスプ6体をチャンピオンまで育ててしまえば、神話級トレジャーサイトに潜っらせても宝をひっさげて全員戻ってきちゃうのがなぁ・・・。

380名無しさんの野望2017/04/12(水) 17:27:51.42ID:jk4e67Ud
MODは脳内ロールプレイのためって割り切らないと蹂躙になるよなー
世界の敵プレイで遭遇した端から宣戦するくらいでないと

381名無しさんの野望2017/04/12(水) 18:02:35.85ID:nXDpeZR9
チーム戦7対1で世界の敵モードになって遊ぶとかならちょうど良さそうかも

382名無しさんの野望2017/04/12(水) 18:04:24.80ID:oEGLlDh3
very strongは維持費のこと考えるとつよすぎるかもなぁとは思う
キャバレリーがナイトになるのと
マンモスライダーがマンモスライダーのまま強くなるのとでは維持費がね

383名無しさんの野望2017/04/12(水) 18:05:38.33ID:DjH1Zrbu
そう考えると進化増やすmodないかね
ティア3がティア4に進化する奴は知ってるけど

384名無しさんの野望2017/04/12(水) 18:49:39.87ID:jk4e67Ud
進化増やすと別ユニット扱いになるから多分leveled units very Strongが適用されないユニットになるな

385名無しさんの野望2017/04/12(水) 20:46:50.02ID:HgtPiLmu
それよりも進化するとこれまでの経験値ロスする方をなんとかしたい

386名無しさんの野望2017/04/12(水) 21:28:24.47ID:oEGLlDh3
ティア1歩兵がティア2歩兵に、ティア2歩兵がティア3歩兵に進化するようなの無いかな…

387名無しさんの野望2017/04/13(木) 15:26:57.24ID:tELFbUDt
狭くしてAI数も増やして戦争楽しもうと思ったが
みんな俺ばっか攻めてきすぎィ!
先に金払って宣戦依頼通すべきだな

388名無しさんの野望2017/04/13(木) 16:07:36.44ID:wLdXT9NN
戦線依頼出してもホント争い合ってるか
信用できない

389名無しさんの野望2017/04/13(木) 18:57:21.05ID:PmSt+hrx
ゴブリンとフロストリングが楽しすぎて辛い。中々他の種族に手が出しづらい。ついついゴブリンかフロストリング選んでしまう

>>387
自分は出会ったらとりあえず不可侵結んでるわ。んで自分の近くのやつに他のnpcけしかけてる。割と戦争はしてるようで普通サイズのマップでやってるうちではよく都市の所有権や数が動いてるよ

390名無しさんの野望2017/04/13(木) 18:58:34.27ID:X7EPppCl
>>389
それぞれ何が楽しいの?

391名無しさんの野望2017/04/13(木) 19:00:53.66ID:rWzbWogs
そら弱体化の手と凍てついた炎やろ

392名無しさんの野望2017/04/13(木) 19:30:25.92ID:PmSt+hrx
>>390
どっちも耐性下げたりするととんでもなく火力が出る。アイスクイーンとかかなりエグいと個人的には思うよ。通用せん相手にはとことん弱いけどね。
後2種族とも種族ユニットが好きなんだ…。

393名無しさんの野望2017/04/13(木) 19:33:38.51ID:tELFbUDt
凍てついた炎は他種族でやるときでも楽しいからフロストリングの都市ひとつ残しちゃう

394名無しさんの野望2017/04/13(木) 19:48:33.39ID:MUk4W+u+
一方俺はティグランを使った

395名無しさんの野望2017/04/13(木) 20:26:14.82ID:O/59s3nd
皆んな聞いてよ!さっき失われた都市を探索したら今まで見た事の無い不思議な卵を見つけたんだ。
それでね、近くに女の子が倒れてて、話しかけてみたら、「積荷を...積荷を燃やして...」って言うんだ。
だから、とりあえず「大丈夫 みんな燃えたわ」って言っておいた。何が産まれてくるんだろうなー。ワクワク

396名無しさんの野望2017/04/13(木) 21:15:25.70ID:/0Qrynqe
ティグランサンガードとシュレッダー、バーサーカー好き。シュレッダー嫌い

397名無しさんの野望2017/04/13(木) 21:17:12.68ID:tELFbUDt
今更オークの抵抗力にビビってる

398名無しさんの野望2017/04/13(木) 21:18:04.85ID:X7EPppCl
1行の中で矛盾とは

399名無しさんの野望2017/04/13(木) 21:20:50.82ID:NzKq2YyQ
なんでナウシカネタかと思ったぞw

そーいやEpic Mountsって卵じゃ生まれないよな?トレジャーサイトから入手できるもののみ?

400名無しさんの野望2017/04/13(木) 21:25:27.32ID:MUk4W+u+
ソーサラー指導者で単騎駆けたのすぃいいい

401名無しさんの野望2017/04/13(木) 23:53:45.43ID:cnZxSSr5
bm

402名無しさんの野望2017/04/14(金) 01:25:30.80ID:6njbGEhw
ワイバーンに跨がって単騎駆けしてきては地獄の業火ぶっ放してくるドラゴニアンソーサラーとか嫌すぎる

403名無しさんの野望2017/04/14(金) 05:28:24.54ID:jMeCaUCX
やっと作れたシュライン オブ スマイティング自然回復しないなと思ったら機械なのね
ドレッドノートの英雄1人しかいないから1PTしか運用できないなぁ・・

404名無しさんの野望2017/04/14(金) 06:45:50.41ID:LbgeW9Fl
シュラインはティア4で本当に残念だと思う

405名無しさんの野望2017/04/14(金) 09:49:28.34ID:eAPcSatR
今までネクロマンサー微妙だと思ってたけど、自分で使ったらめっちゃ強いなこれ
自然回復無しだからユニット使い捨てかと思ったら、強化で支援にアンデット治癒付くからむしろ長持ちするし

グールの呪いで戦闘でユニット増やしまくれるし、都市でユニット作る必要性が全然ないな!

406名無しさんの野望2017/04/14(金) 12:46:58.03ID:9hAhgt/8
>>403
工房で機械修理作ればいいよ

407名無しさんの野望2017/04/14(金) 12:48:55.06ID:iXLGJHhv
個人的にはネクロマンサーは難易度激高なんやが・・・
ネクロは都市の発展が遅から慢性的な金欠に悩まされ、アンデット支配などで強力な仲間をゲットできたとしても雇用し続ける資金がないから財政局から「捨ててきなさい!」と怒られる。
んで結局、維持費がマナ2という驚きのコストパフォーマンスと戦場(現場)で即参戦できるカドヴァーに頼ることになる
カドヴァーで敵を釣り、カドヴァーで敵の行動力を消費させ、行動できなくなった敵の回りに損傷した味方ユニットを集めて生命流用で一気に回復(カドヴァー、おまえは死体食って回復してもええんやで)

408名無しさんの野望2017/04/14(金) 13:12:52.03ID:cuKsNCU4
シャドウボーンだったからかな?維持費きつかったの序盤だけだった記憶が
それか独立都市に1個でも金鉱あれば「こんにちは、死ね」の精神で悪プレイに徹したからかも
デフォ指導者のティグランがめっちゃラスボス感漂ってるし、ハイエルフは美人だし、シャドウボーンは格好良い指導者多いね

409名無しさんの野望2017/04/14(金) 13:19:58.09ID:r5vWJfDh
デフォ指導者って変な顔してるやつも割と多いけどティグランネクロは色々かみ合っててやばい

410名無しさんの野望2017/04/14(金) 14:36:58.59ID:JSIKXsAL
高位アンデッド蘇生までは自重して
高位アンデッド蘇生覚えたら墳墓からデスブリンガー拾って
そしたら戦争しまくりで財政難を乗り切る

411名無しさんの野望2017/04/14(金) 15:20:33.55ID:R6ELKE9Y
ネクロって一度もやったこと無いんだけど、
ネクロでも宮殿とか建てれるん? 宮殿以前に倉庫からしてネクロにとっては無意味な気がするんだけど…?

あと、個人的にはテオクラの悪版がほしかった
(テオクラはキリスト教的異臭(悪臭)がプンプンして好きになれないからプレイしたいとは思わない)
テオクラに対する悪人プレイ用のがネクロってちょっとベクトルが違うんだよね
そうじゃなくて大魔王や邪神を崇める暗黒神官プレイがしたい
(サバトで悪魔召喚とか生贄を捧げて魔王の助力を得るとかそういう系。ソーサラーと少し被ってる気もするけど)

412名無しさんの野望2017/04/14(金) 15:31:23.36ID:r5vWJfDh
>>411
悪版テオクラわかるわ
召喚のウォッチャーとかエルドリッチホラーがそういう要素あるよね

413名無しさんの野望2017/04/14(金) 15:44:12.18ID:Ir1s8rmR
>>411
倉庫など一部の施設はネクロ専用施設に切り替わる
つか実際にやってみりゃいいじゃん、ネクロキャンペーンだってあるんだし
一見敷居高そうだけど、実際やってみればそこまで複雑なルールを要求されるわけではない

414名無しさんの野望2017/04/14(金) 17:58:26.12ID:cuKsNCU4
ドレッドリーパーにウォーロードの屈強で物理耐性+20%付けたら、物理耐性80%で無敵やん!
と思ったら、霊体の物理60%って他のスキルと重複しないのね。。。

415名無しさんの野望2017/04/14(金) 18:19:08.31ID:c05hxV6O
>>411
Deluxe Specialization Combination Selectionでテオクラットベースにネクロとソーサラー足してロールプレイは?
アンデッド召喚できるけどネクロスキルは取れないから使い捨て
悪神官プレイっぽくね?

アルコン種族MOD出てるけどAoW2アルコンベースなのかな
微妙に強い気がする

416名無しさんの野望2017/04/14(金) 18:26:10.12ID:Kt0PQxUA
ネクロは確かに色々システム変わるけど
倉庫互換の施設もあるし言うほど混乱はしないよ
自然治癒しない分スタックにアンデッド治癒持ちが必須だけどその代わり戦闘での利益が大きめ
カドヴァーは勝手に体力減るからそこをアンデッド治癒か施設での回復で補わなきゃいけないからそこだけ気を付ければ

417名無しさんの野望2017/04/14(金) 18:32:13.11ID:pMhQuwVM
建物配置の敵とても強いにしたらおそろしいな
遺跡にリーパー三匹だのマンティコア三匹だの神話クラスになるとぶっこわれ性能のT4が四匹とかが当然のように居るカオスw

AIも自勢力周りの遺跡も死霊拠点もほぼ手付かずで終わってたわ
封印勝利にリードすると一気に宣戦してくんのなw防衛部隊整ってたしAI同士でも争ってたからなんとかなったが世界が争い始めるまえに知らずにリードしいたら追い込まれてたかもな

勝利後スコアグラフみても中盤最下位3勢力滅ぼして後半三位から終盤20T位で一気に一位にかけあがってたわ

418名無しさんの野望2017/04/14(金) 18:33:26.84ID:Kt0PQxUA
強いでさえ苦戦してるのにとても強いには手が出ない…

419名無しさんの野望2017/04/14(金) 18:35:36.47ID:T2xbilUE
>>417
アイテム工房の価値があがりそうだな

420名無しさんの野望2017/04/14(金) 18:46:02.53ID:pMhQuwVM
ランダム要素だがアルコン居住地確保出来れば楽しいだろうなネクロだったら尚更

レイスキングやアルコン、回復要因のキャスター生産できるのは頼もしい

421名無しさんの野望2017/04/14(金) 18:47:41.72ID:c05hxV6O
アルコン系は基本徒歩だから足おっそいのがなー
使い勝手のいい巨人やクッソ強いドラゴンに比べて売りはコストか?

422名無しさんの野望2017/04/14(金) 18:50:12.08ID:Kt0PQxUA
正直ネクロだろうと邪悪使いにくいんだがどうしたらいいんだ…
見かけた都市は取り合えず略奪しとくべきなのか

423名無しさんの野望2017/04/14(金) 18:54:06.34ID:c05hxV6O
邪悪が使いにくいのは単純にプレイが善よりになりやすいシステムだからだよな
序盤凌ぐために外交してると勝手に善に傾いてく

424名無しさんの野望2017/04/14(金) 19:09:20.80ID:Q5oJ/25c
中立おすすめ、悪ユニットでも中立だとほぼ脱走兵無い、-500でたまにファンブルするがそれでも強い
かといって善ユニットも強いの多いからねなので中立が良い、バランス保つのめんどいけど
占領した都市で種族移住とか豆にしてればそうでもないよ
よほど高くないなら焼いたり略奪もしなくていい

中立だとなによりクトーニックガーディアンが強い、運よければ中盤位で捕獲できたりするしな

425名無しさんの野望2017/04/14(金) 19:14:46.23ID:Kt0PQxUA
やっぱそうなるか
まあネクロなら苦手地形でもガンガン移住させりゃいいか

426名無しさんの野望2017/04/14(金) 19:18:55.02ID:cuKsNCU4
逃げ出そうとする施設の敵に容赦しなくていいから経験値は稼げるね

427名無しさんの野望2017/04/14(金) 19:20:03.66ID:8XYx77yx
そうすると今度は回復の分時間が

4284112017/04/14(金) 23:57:08.14ID:R6ELKE9Y
>>413
なるほど、専用施設があるのね
実際にやってみればいいと言うのはその通りなんだけど、
なんとなく手を出しづらくてまだ一度もやったことがないという(汗

>>415
テオクラベースにネクロ+ソーサラーか。面白そうだからちょっと試してみるわ
それで種族をハイエルフにしたらダークエルフのダークプリーストプレイが捗るかもしれないw

>>421
そのへんはracial heritage modの飛行船(human airship)で補うとかは?
てか、使い勝手のいい巨人って石巨人だけなんじゃ・・・

429名無しさんの野望2017/04/15(土) 00:14:55.57ID:uPIFhGoi
正直併合して金出して巨人作るよりクエストとかでオーガ貰う方が役立つ気がするの

430名無しさんの野望2017/04/15(土) 01:34:18.10ID:PLVE4Qfr
転向でスカウトするのが巨人ユニット獲得の常套手段じゃね?

431名無しさんの野望2017/04/15(土) 01:39:36.00ID:mG6ha+yG
巨人18体作って進撃したい

432名無しさんの野望2017/04/15(土) 08:39:20.05ID:VeX5wXYh
開始41Tでオブシディアンドラゴン召喚獲得とか草
今までで最速だわT4召喚ゲト5Tで召喚できる

ゲーム速度かなり遅いだけどね

433名無しさんの野望2017/04/15(土) 14:13:02.56ID:7F4mutlL
オブシディアンドラゴンって隠蔽効果いっぱい持ってるけど、戦闘は微妙ってイメージがあるわ

434名無しさんの野望2017/04/15(土) 14:24:33.21ID:bEDaCpOh
市街地での隠蔽の使いどころがイマイチわからん
対人戦なら相手を油断させて誘い込んでから殲滅とか出来るのかな

435名無しさんの野望2017/04/15(土) 14:49:56.07ID:plN0PViP
てか、そもそも対CPU戦で隠蔽ってなんの意味もないんじゃ・・・

436名無しさんの野望2017/04/15(土) 14:55:41.08ID:rEu6dq5q
一応偵察に…

437名無しさんの野望2017/04/15(土) 18:25:24.39ID:B0NfgElP
テオクラット+種族ティグランに父なる存在の台頭が重なって
リッチキングの城をめっちゃ早く落としてボーンドラゴン拾った記憶

438名無しさんの野望2017/04/15(土) 23:24:33.51ID:bEDaCpOh
とても遅いの方が面白いと思ったんだが最後が消化試合なる感強いな…

439名無しさんの野望2017/04/16(日) 00:35:22.20ID:GnDOHdfK
ハイエルフのキャンペすら難しすぎるんだが、
途中参加してくる異種族とか特徴覚えられないし
どうやっても途中でガン何とかが突っ込んできて死ぬ
都市の育て方が悪いのか、強いユニットを作れない。
一つの都市の兵舎を集中してあげて、
他の都市は商業あげる感じがいいの?
セクターを作ったらイチイチ村に戻るし。

440名無しさんの野望2017/04/16(日) 00:49:43.69ID:Go+A7+JV
一章に必要なのはトレビュシェットだけ

441名無しさんの野望2017/04/16(日) 01:10:30.14ID:Ubgd51yH
とりあえずイベントで仲間になる奴らを糾合して遮二無二突っ込めばいける

442名無しさんの野望2017/04/16(日) 09:57:51.06ID:lP38JO4J
もうちょっと具体的な情報がないと何ともアドバイスできんな、曖昧過ぎる

443名無しさんの野望2017/04/16(日) 10:14:03.42ID:aoSCvil0
攻略動画をUPしてあげなさいよ。

444名無しさんの野望2017/04/16(日) 11:33:12.99ID:W23+6lVM
ランダムマップしかやってないしキャンペーンもやってみよかな

445名無しさんの野望2017/04/16(日) 13:20:10.45ID:GnDOHdfK
>>442
三面までクリアできた
強制種族変えが覚えるのがキツすぎる。
キャラ翻訳をフェアリー弓とかに
してほしい。
あと戦う相手の回りも参加だから
コレで3倍とかで自動戦闘してる。
5000えん払って自動はつまらんな。

446名無しさんの野望2017/04/16(日) 13:29:33.91ID:Go+A7+JV
頭悪そう

447名無しさんの野望2017/04/16(日) 13:34:15.96ID:57G2d2G8
キャンペーン自体がチュートリアルなのはAOWの伝統だからな。まずはがんばれ
4面ていうと群島編か?
そこはシナリオ分岐点だから気をつけてな

448名無しさんの野望2017/04/16(日) 13:35:10.95ID:xfX0Iv5v
しょっぱなからローグ指導者とかいうチュートリアルだけどな!

449名無しさんの野望2017/04/16(日) 13:47:01.67ID:cWYx7PhY
ハイエルフローグは弱いけどサキュバスが色っぽいから許す

450名無しさんの野望2017/04/16(日) 13:55:20.80ID:sLUz58DG
>>445
>5000えん払って自動はつまらんな。

それなら全部手動でもいいんやで
てか、戦闘ごとに自動か手動か選択できるっしょ

ちなみにわたしはよほど勝てる戦闘(壊滅寸前の敵を複数の部隊で囲んでるとか)以外は全て手動でやってる
わたしにとって自動戦闘は「勝てないからと頼りにするもの」じゃなく
「これぐらいならCPUに任せても勝てるよね?」というときの手抜き用だから(つまり自動戦闘を信用してない)

それとユニット名を変えたいなら
ProgramFiles(x86)\Steam\steamapps\common\AoW3\Language\Text\Titleの中にある
Units.xmlをエクセルか何かで呼び出して適当に名前を付け替えたら?
(英雄の名前ならLords.xmlとかそのへんは応用を利かせること)

451名無しさんの野望2017/04/16(日) 14:08:03.86ID:cWYx7PhY
自動戦闘は終盤大勢が整ってほぼ消化試合になった時くらいかね

経験値稼がせたいユニットいたり、支援がポコっとやられちゃってたりするから、ロード縛りしてるとほぼ手動一択だわ

452名無しさんの野望2017/04/16(日) 14:40:16.16ID:9lO8ZhCP
もう経験値や消耗にこだわる必要がないとき
つまり都市の生産キューが無限生産だらけになったら自動の出番かな…

453名無しさんの野望2017/04/16(日) 14:47:33.74ID:GnDOHdfK
細かい所がわかりにくい
都市廃墟がマーク見えなくて
詰んでたわ
船乗り研究したのに川渡れないとか
あとフォントが細い。小さいしみえない
100インチだが。
100円の宇宙人と戦う奴は分かりやすくて良かった。面白いけどね。
赤字とかおまえら見える?
半透明処理も要らないわ
mspゴシックに変えたいできない?
背景砂漠で白い字とか完全にみえないよな?

454名無しさんの野望2017/04/16(日) 14:53:02.40ID:GnDOHdfK
結局イベントを効率良く回っていかないと相手が強くなってムリになる
そこが自由度さげてる。
ドロップも遠すぎて意味ないし。
拾う方が早いみたいだから
育てる意味ないから
ユニットの愛着もないしな。

455名無しさんの野望2017/04/16(日) 15:07:38.67ID:cWYx7PhY
キャンペーンの話か
確かにキャンペーンは初心者がやるには楽しい部分より作業感の方が強く感じちゃうかもね

キャンペーンで詰まったら、そこまで覚えたことを参考にランダムマップやればいいと思うよ

ランダムマップも、絶対に最後までクリアする!って決めるよりは、上手くいかなかったりなんか飽きてきたなーって思ったりしたらまた新しいマップ始めたり、慣れてきてからクリアできなかったキャンペーンにリベンジするもいいし

456名無しさんの野望2017/04/16(日) 16:18:10.90ID:xfX0Iv5v
そらキャンペーンに自由度ないよ

457名無しさんの野望2017/04/16(日) 16:38:41.29ID:FkevEQA0
キャンペーンってハイエルフしかやってないわ

458名無しさんの野望2017/04/16(日) 16:47:23.85ID:bKKyJ/k5
どのゲームでもキャンペーンとか一切やってないなぁ
もったいないことしてると思うが

459名無しさんの野望2017/04/16(日) 16:47:27.86ID:W23+6lVM
同一人物かは知らんが
へんな改行で文句言うだけの奴他のスレでも見たな

460名無しさんの野望2017/04/16(日) 17:19:21.14ID:SET/V1+/
まあ、俺がクリアできないからクソげーって人は例外なく思いつくままにまくしたてるから

461名無しさんの野望2017/04/16(日) 17:43:14.09ID:aoSCvil0
これって、ヒューマンなら人権侵害で大問題者ね?
人間を家畜扱いする事になるから。
http://fast-uploader.com/file/7047887518874/

462名無しさんの野望2017/04/16(日) 18:32:33.15ID:qTFIHLhY
ゴリラに人が乗ってるようなもんでしょ

463名無しさんの野望2017/04/16(日) 19:07:10.22ID:W23+6lVM
ティグランの英雄は皆虎にのってるからセーフ

464名無しさんの野望2017/04/17(月) 02:58:31.78ID:rNTbf0hL
英雄って選り好みして入れてる?
好きなの来るまで待ってると序盤がきつすぎるわ・・

465名無しさんの野望2017/04/17(月) 03:32:40.64ID:58Su5m0s
ネクロの時は選り好みするが
そうでないなら別にしないな

466名無しさんの野望2017/04/17(月) 03:37:53.46ID:6F/ug4va
なんとなく同じ種族が来るようにしてる

467名無しさんの野望2017/04/17(月) 10:06:45.08ID:7+oriJe8
指導者の職と英雄何人でやるかにもよるね
自分がドレッドノートかネクロなら選ぶし
そうじゃないなら適当に雇う、英雄多めでやるならネクロ以外適当に雇う
ドレッドノート・ネクロ以外の職なら選り好みしなくてもいいんでね?
個人的には1人目か2人目にウォロードかテオクラくると嬉しいけど

468名無しさんの野望2017/04/17(月) 10:17:51.33ID:TqI0VN5I
目が逝っちゃってるテオクラハーフリングとか
何人かビジュアルNGがいる

469名無しさんの野望2017/04/17(月) 12:57:58.42ID:9Pb8/dMh
最初から引き抜きできるフロストリングソーサラーとかゴールドワイバーン乗ってる箱入り娘とか大当りよな

470名無しさんの野望2017/04/17(月) 14:22:46.71ID:t9kwHB5q
eternalload?のアンデッドとシャドウボーンの実績が解除されないんだけど
キャンペーン関係の実績ってバニラじゃないとクリアされないの?

471名無しさんの野望2017/04/18(火) 18:01:31.08ID:RpM6T3f0
初めて海で戦ってみたけど敵の船強すぎてワロタ

472名無しさんの野望2017/04/19(水) 03:14:10.08ID:uc3G/wsO
用心深いって能力は英雄固有なのかな
ティグランのテオクラットが持ってるけど他で取ったことがない

473名無しさんの野望2017/04/19(水) 07:26:46.96ID:p29rCdUK
クトーニックガーディアンが使うバフの効果だな
それが永続ってのはザリさん反則だわ

474名無しさんの野望2017/04/19(水) 07:46:25.04ID:uc3G/wsO
やっぱあれレアな能力だよな
ティグラン指導者で同種族OP入れてると高確率でザリさん来るから嬉しい

475名無しさんの野望2017/04/19(水) 09:22:24.30ID:tP1H3jJS
久しぶりにヒューマンでやったけどやっぱ騎士強すぎだろ防衛側強いでも騎士3人もいれば独立都市とかまだ初期のAI勢力蹂躙できちまうじゃねえかw


固有能力の一つ吟遊詩人効果も地味に嬉しい
韋駄天とか二つ名持ちは何かしら良アイテムか固有スキル持ってるな

476名無しさんの野望2017/04/19(水) 13:20:14.87ID:vCJsh7sP
そう考えると英雄もクラス以外の当たり外れあるんだね

477名無しさんの野望2017/04/19(水) 13:45:11.05ID:F+ntIPmC
高レベルにならんと覚えられないようなスキル覚えてたりするからな

478名無しさんの野望2017/04/19(水) 15:43:36.88ID:5k8/IB2x
テオクラットはアンボールが優遇されすぎ

479名無しさんの野望2017/04/19(水) 16:27:55.83ID:vCJsh7sP
箱入り娘がほんとに箱入り娘っぽい顔してて、なんで箱入り娘なのにこんな戦場出てきてんねんって感じで好き

480名無しさんの野望2017/04/19(水) 16:46:36.67ID:Rsp47XgE
箱入り娘はアイコンの目がキラキラしてて笑える
そのうち濁るんだろうけど

481名無しさんの野望2017/04/19(水) 17:13:07.48ID:5k8/IB2x
ゴールデンワイバーンに乗ってる箱入り娘なんてお父さんお金持ちなんやろうなぁ・・

482名無しさんの野望2017/04/19(水) 18:47:47.76ID:HOpTfgaz
>>480
男の人ってフケツ、、、

483名無しさんの野望2017/04/20(木) 02:36:39.55ID:g1Ulwhhk
テオクラットのイグザルテッドって存在意義あるの?
前出る前にシュラインでほぼ勝負決まっちゃうんだが

484名無しさんの野望2017/04/20(木) 03:45:24.95ID:TNJ1Y3o9
(^q^) <キマッチャウンダガ

485名無しさんの野望2017/04/20(木) 05:07:07.67ID:QnocPX9U
ちょっと面白い

486名無しさんの野望2017/04/20(木) 07:32:05.59ID:/LxBUH3Q
むしろシュラインは攻城戦だと使いづらいしコストもべらぼうに高いしイグザルテッドが部隊の主力やろ
マイコン用エヴァンジェリストと数体のシュラインが居れば後は全部イグザルテッドでもいいくらい

487名無しさんの野望2017/04/20(木) 07:45:01.93ID:kCHVHiuc
テオクラは秩序取ってアークエンジェル召喚するからシュライン使わんなあ

488名無しさんの野望2017/04/20(木) 08:28:41.44ID:Mvaoh3j3
ネクロ初期ユニット戦闘設定で
デスブリンガー自動戦闘にしたら
次々にユニット増えて赤字垂れ流し帝国になってしまった

489名無しさんの野望2017/04/20(木) 11:15:39.14ID:l9gJMrun
テオクラやってもシュラインほぼ使わないな俺は

490名無しさんの野望2017/04/20(木) 12:29:17.37ID:cyT+7YsY
残念祭壇さんはまず機械である事がテオクラと合わないのが厳しいところ…

491名無しさんの野望2017/04/20(木) 12:43:34.68ID:atuBope8
マーターを進化させたことがねえ
スカンドレルと違って性能差が

492名無しさんの野望2017/04/20(木) 13:10:20.05ID:QdQFFRLt
イグザルテッドさんはステータスは平凡だが飛行と復活持ちなので使い勝手ええやん
囮役として最適だし犠牲スキルも復活あるからためらいなく使い切れるし
単なるステータスには表れない強みを持ったユニットと思うで
シュラインも攻城戦では破城槌代わりに使っとるしな

493名無しさんの野望2017/04/20(木) 19:43:25.17ID:AOQUeIX2
復活持ちで復活持ちに犠牲かけて安心プレイしよう

494名無しさんの野望2017/04/20(木) 19:50:56.64ID:L7cSS52B
イク猿デッドといえばさっき宇宙事象でテオクラ軍勢の出現があったんだけど
テオクラ英雄が率いてる本隊の半数ががこいつらだったもんだからハゲタカみたいに群がってきて胸糞だったわ

ちなみにLv18英雄(金ワイバーン持ち)、シュライン、ゲリスト、ハゲタカ*3という組み合わせだった
一瞬だけ転向持ち*2でウザいなと思ったけど、考えたらこっちはエルドリッチ*2、ハイエルフのうっふ〜ん*2、飛行船で全員マイコン無効だったw
でもうっふ〜んの主兵装が精神射撃なんで、テオクラ連中相手だとほぼ無効化されてちょっとしんどかった

495名無しさんの野望2017/04/20(木) 23:23:23.63ID:TzPatz/6
てか正直テオクラは最強クラスだと思う
エヴァンジェリストイグザルテッドシュライン全部優秀だし回復+精神属性、善アライメント系とメリットだらけ
唯一苦手なのはドレッドノートかな、機械壊しづらい
でもイグザルテッドで近づきさえ出来れば蹂躙できるね

496名無しさんの野望2017/04/20(木) 23:26:33.75ID:pH/Iqxh+
テオクラは序盤と連戦に強いし絡め手もあるし最強の一角ではある
ただ何が強いかって言い出すとワラワラと湧いてくるので俺的にはウォーロード最高と言っておく
種族選ばないってのが強みだわ

497名無しさんの野望2017/04/20(木) 23:28:58.59ID:lfUzTe4p
マンティコアライダーはティア4として見ると評価低めにされるが
航空戦力ということを考えると、ヒューマンやオークなどと相性がいいかもしれない

498名無しさんの野望2017/04/20(木) 23:32:43.66ID:LycrMoI0
ぼくはハイエルフマウンテッドアーチャーちゃん!

499名無しさんの野望2017/04/21(金) 00:27:01.89ID:kABpytjC
はいはい、どうせシビックガードは雑魚ですよ。

500名無しさんの野望2017/04/21(金) 00:28:25.02ID:eMyloUzo
種族ボーナスついたシビックガードは素晴らしいだろ

501名無しさんの野望2017/04/21(金) 00:29:34.86ID:1ZNIAyRb
非正規兵の仕事はサポート
相手の向き変えるだけでなく拘束まで出来るなんてすごいぞ

502名無しさんの野望2017/04/21(金) 01:33:09.66ID:TW+0q9ZO
マンティコアライダーって敵として衝突する頃には戦略魔法でチャンピオンになってたりするから手強いイメージあるなあ

503名無しさんの野望2017/04/21(金) 09:26:39.83ID:G4iSiZ2B
最強はアークドルイドだろ狩猟の心得がチートレベル
精神耐性全ユニット100%+強固な意識+浮遊とか
健脚で弓兵移動力40支援44になるし
ホーンドゴットは招雷と戦闘中使い捨て動物召喚できるし

504名無しさんの野望2017/04/21(金) 11:00:37.33ID:yvNtaW3D
ドラコニアンは爆弾、ゴブリンは視界無視と他もだが割と初期非正規兵は強いのにシビックガードと来たら……

505名無しさんの野望2017/04/21(金) 11:06:53.37ID:+H0jC66w
ドレッドもネクロも強いけど継戦能力で劣るのがなー
ユニットごとの自己回復能力ってやっぱ大事だよ
それに上乗せする種族スキルなり英雄スキルってHP増えるほど染みるわ

506名無しさんの野望2017/04/21(金) 11:15:58.96ID:1ZNIAyRb
まあネクロは囮カドヴァーでダメージを減らすのが基本
なんかなぁ?

507名無しさんの野望2017/04/21(金) 12:17:21.45ID:aBrkv611
爆弾も視界無視も弓兵なんだよなぁ
非正規はエルフはともかくハーフリングも三回攻撃で使いやすいと思う

508名無しさんの野望2017/04/21(金) 12:23:17.76ID:Mv3jAzZp
悪プレイしてると複数勢力から遮断しかけられる広域魔法は辛い
強化しなおすのもしんどいから素で強い方がありがてえ

509名無しさんの野望2017/04/21(金) 13:08:53.99ID:z5Kh4lv8
シビックガードは志願兵付きなのがでかい
質より量の防衛ユニット
非正規兵の中では質も良い方だが

510名無しさんの野望2017/04/21(金) 15:27:43.38ID:iO4Wr2ii
>>503
そこまでぶっ壊れじゃないにしてもソーサラーの「魔術の呼び声」も強力だよ
詠唱P+50のうえに全魔法の使用コストが半分になる

だから毎ターンエルドリッチ量産とかもできるし、戦闘中も「混沌の門」とかジャンジャン使える
(当然、「魔力の調和」で回復できる機会も倍になる。ヒーリングとかと違ってユニットの種類に関係なく機械や死体も回復できるからこれはおいしい)
ただ、効果範囲が自分だけなのが残念。味方の全英雄の使用コスト半減とかなら最高だったのに

あとはウォーロードの「全面戦争」も強いと思うけど、ユニットを育てる楽しみが無くなるのが…

511名無しさんの野望2017/04/21(金) 15:49:48.73ID:XWSH5LdS
味方のコストも半分にならなかったっけあれ
うろ覚えだけど

512名無しさんの野望2017/04/21(金) 18:07:43.56ID:J3n4PBih
はー・・宇宙的事象のテオクラ集団に蹂躙された
難易度設定初めて君主でやってみたけど宇宙的事象の予言系が怖すぎだろー・・

513名無しさんの野望2017/04/21(金) 19:20:10.11ID:zSF/Y3Xt
>>510
それとって自分の火耐性100%にすると
そこらの都市なら指導者単騎で突っ込んで地獄の業火と混沌の門だけで終わったりした
なお幸福度

514名無しさんの野望2017/04/21(金) 20:04:52.32ID:G4iSiZ2B
イベントはリロードで回避できるが、転向誘惑や蘇生もってるならむしろウェルカムだな設定であえて難しいにしてるわ
AIも被害に遭うから序盤トロル軍団とかくるとAI都市蹂躙されてカオスな事になる

テオクラは強固な意識あるから復活魔法じゃなきゃ無理だが、ドレッド、ネクロは装備もレベルも優秀だから是非仲間にしたいね
ネクロなんて英雄なのにHP100だからね装備強化とはいえ

515名無しさんの野望2017/04/21(金) 22:06:51.95ID:NqwOZzja
視界範囲狭くなる事象はただのプレイヤーに対する嫌がらせだと思う

516名無しさんの野望2017/04/21(金) 22:11:58.92ID:+H0jC66w
視界関係はAIも狭くなるよ
AIが無視できるのは隠蔽と戦場の霧

517名無しさんの野望2017/04/22(土) 00:08:13.63ID:xLTSw/3K
初心者だが何一つ理解できん
右クリックしてユニットが
突っ込んで嫌になる
不便だなぁ

518名無しさんの野望2017/04/22(土) 00:16:40.51ID:vjSEw1eH
ええ…

519名無しさんの野望2017/04/22(土) 00:18:16.60ID:s6tncNRh
>>517
かわいい

520名無しさんの野望2017/04/22(土) 00:35:30.11ID:JEq430o9
いつもの改行文句マンだろ

521名無しさんの野望2017/04/22(土) 01:26:58.69ID:beluuHKt
操作が理解できんのか、それは救いようがないな

522名無しさんの野望2017/04/22(土) 06:38:35.51ID:+cBjdOMN
秩序の精神の自由ってボーンドラゴン等最初から邪悪のユニットも善良になるの?

523名無しさんの野望2017/04/22(土) 08:24:46.63ID:PHP/5KRn
なるよー
ただ、召喚で呼ぶやつは手を加えなきゃアライメント無しで出てくるから
急場を凌ぐために呼びたいけどアライメントががが、みたいな事は考えなくてOKですぜ

524名無しさんの野望2017/04/22(土) 10:20:53.63ID:srmqHQSG
精神の自由は善良なアルコンを作るには欠かせない
キャスター鬼強

525名無しさんの野望2017/04/22(土) 10:45:32.84ID:dLTuRx5r
アルコン滅ぶべし慈悲はない

526名無しさんの野望2017/04/22(土) 10:50:58.03ID:dLTuRx5r
そういや今まで有無を言わさず滅ぼしてたから考えなかったけど
テオクラの聖堂騎士団と聖なる支柱があれば一部のアルコンも神聖持ちになるの?

527名無しさんの野望2017/04/22(土) 12:10:13.65ID:3xsZjfKm
善良なアルコン作るなんて考えたことなかった
そんなことも出来るのね

528名無しさんの野望2017/04/22(土) 12:41:18.74ID:iN4bqmJ0
>>510
ソーサラーで「真実の蘇生」見つけられたらマジでチートだぜ
詠唱ポイントたったの25で復活&全回復だからなw

529名無しさんの野望2017/04/22(土) 13:41:24.37ID:DSmonqnk
戦闘時のAIが賢くなるMODってないかな

530名無しさんの野望2017/04/22(土) 14:52:08.70ID:srmqHQSG
難易度上がるようなMODは皆無だね

531名無しさんの野望2017/04/22(土) 16:42:55.69ID:O+eLEN9o
The V1.8 “POSEIDON” patch in Steam Open Beta
http://aow.triumph.net/the-v1-8-poseidon-patch-in-steam-open-beta/

私たちは次の大きな戦略ゲームに非常に忙しくしていますが、Age of Wonders 3のスプリングクリーニングのための時間を見つけました。 バグを殺したり、ちょっとした磨きを加えたりすることに加えて、私たちは新しい水遊びの機能を追加しました。

●New Features
・Water Fortressの新しいビルドを追加しました。 これにより、乗り出したビルダーユニットは水上で要塞を作り、水構造をより簡単に要求することができます。
・ 新しいオイスターリーフ構造を追加しました。 オイスターリーフはあなたのドメイン内に金と人口を生み出します。

●Tactical Combat
・ユニットが視界のペナルティなしで壁やその他の障害物を突き抜けることがあった問題を修正しました。 だから、あなたの仲間たちとダッペットたちは今、彼らの壁の後ろで安全です。
・戦闘に入ったときに死亡3月から得られた余分な移動ポイントが拭き取られる問題を修正しました。 ビクトリーラッシュを最大限に使用できるようにします。
・マインドコントロールされたユニットは、戦闘後に常にワールドマップ上に0の移動ポイントを持ちます。 これは、戦闘におけるユニット獲得に基づくネーフ戦略として意図されています。
・マインドコントロールユニットはもはや戦闘から後退することはできません。 安い召喚盗みはもうありません、申し訳ありません。
・カオスリフト、グレートイモレーション、グレートストーンニングは戦術戦闘中に包囲防御を放棄する必要があることをAIに警告するようになりました。 電荷!!!

●Balance
・召喚されたユニットが進化した場合、召喚呪文はキャンセルされ、ユニットはより高いマナ・アップキープを持つ通常のユニットになる。 マナ・コストは、ユニットの新しい層のユニットを召喚するための典型的なコストに基づいています。
・チームが有効になっているマップを生成する際のランダムマップジェネレータの不具合を修正しました。 チームは常にマップの周りに反時計回りに生成され、他のチームの位置を予測することができます。

532名無しさんの野望2017/04/22(土) 16:48:36.27ID:OBdvY67B
実質蛸進化nerfか
水域限定なんだし見逃してくれてもええのにw

533名無しさんの野望2017/04/22(土) 16:54:20.02ID:v1UMZZBp
このゲームすごい好きなんだけど、水上戦だけは好きじゃない

地上戦のような地形による障害や効果がなく
純粋な殴り合いになって、戦術的面白味がほとんどないのがその理由んだけど
同じように感じてる人いるだろうか?

534名無しさんの野望2017/04/22(土) 17:11:33.69ID:AJRdCt6Q
俺もそんな好きではないなぁ
遠隔と飛行ユニットでひたすら殴るだけになりがち

535名無しさんの野望2017/04/22(土) 17:42:32.76ID:DSmonqnk
ただ水上戦って地上戦とは良くも悪くも違うから
凄く面白くなれる可能性を秘めているよね
単純に煮詰め不足だと思うからその辺を3に期待したいわ

536名無しさんの野望2017/04/22(土) 17:46:27.90ID:MtRNBZpo
>>533
言われてみればまぁ確かに何の面白みもないな
そもそも俺は水が無い設定でプレイするのがデフォだが

537名無しさんの野望2017/04/22(土) 17:49:44.30ID:vjSEw1eH
水中専用のフリゲートとかも正直維持費かかるだけで要らない、要らなくない?

538名無しさんの野望2017/04/22(土) 18:12:34.62ID:KevfLNgY
結構長い間パッチ当ててくれるのな

539名無しさんの野望2017/04/22(土) 18:13:41.86ID:xKETIaLx
制海権は結構重要でしょ。
やすい防御として有効だと思う。

540名無しさんの野望2017/04/23(日) 00:28:39.99ID:5O7N/p1M
陸と活躍するユニットが違うだけでやることにそう大差あるとは思わんな

541名無しさんの野望2017/04/23(日) 08:22:08.26ID:ms7y0jXQ
前に海賊の根城にいったら開幕大砲もらって
ユニット潰されたのはきつかった

542名無しさんの野望2017/04/23(日) 17:43:52.82ID:fWMlyS24
英語力無さすぎて翻訳かけたとき進化するのか勲章貰うのかよくわからなくて困る

543名無しさんの野望2017/04/23(日) 17:44:20.86ID:fWMlyS24
modの情報調べてる時ね

544名無しさんの野望2017/04/23(日) 18:47:06.56ID:pgKgxKcT
善良にしちゃえばモンスターや動物使いやすくなるなって思って秩序アークドルイド作ったものの
よく考えたら動物使いでゲットしたやつ善良に出来ないじゃん
でも召喚とは相性いいのかな?

545名無しさんの野望2017/04/24(月) 06:51:53.93ID:h0DgQOfK
めっちゃ早口で言ってそう

546名無しさんの野望2017/04/24(月) 06:53:21.64ID:h0DgQOfK
誤爆だよ

547名無しさんの野望2017/04/24(月) 07:00:48.69ID:voXAXMHy
めっちゃ早起きで言ってそう

548名無しさんの野望2017/04/24(月) 11:04:26.75ID:MxNrfVp8
アークドルイドは中立に限るアンデット軍団すら脱走しねえしドルイド英雄部隊に組み込めば狩りの心得+英雄スキルで精神耐性100%になる
精神耐性100%レイスキングとかもうコレ半分神霊だろ

549名無しさんの野望2017/04/24(月) 12:20:47.99ID:xzWgTyxi
アークドルイドだとアンデッド回復手段なくない?

550名無しさんの野望2017/04/24(月) 12:38:51.49ID:rvQSQ6yM
アルコンいるしアンデッド治癒も作れるだろ

551名無しさんの野望2017/04/24(月) 13:00:16.47ID:RtiTJRqA
アークドルイドでネクロ英雄採用もいいか

552名無しさんの野望2017/04/24(月) 16:27:27.48ID:XPawuyvB
アイテム作成全く使ってなかったけどこれ楽しすぎるなぁ
何で今まで使わなかったんだ俺・・

553名無しさんの野望2017/04/24(月) 16:29:58.66ID:ftSpP3+P
治癒系アイテム作ると普通に便利だ
アンデ治癒も作れるし

554名無しさんの野望2017/04/24(月) 18:13:19.08ID:XPawuyvB
透視、機械修理系やらこんなん難易度変わるレベルで良い物ばかりで驚いた

555名無しさんの野望2017/04/24(月) 20:29:52.78ID:BDqxZGGh
群島で最初のクラス3のクモに皆殺しに
されているのですが
魅了もテイムも効かないし
どうすりゃいいの?

556名無しさんの野望2017/04/24(月) 20:37:26.47ID:XV2RHhPQ
age改行くんはこのゲーム向いてないからやめたほうがいいと思う

557名無しさんの野望2017/04/24(月) 20:40:29.80ID:rcR/xVp2
まず自動戦闘止めるとこからかな

558名無しさんの野望2017/04/24(月) 21:02:57.45ID:rppRnnhR
この人確か以前凄いこと言ってたよな
誰か貼ってくれ

559名無しさんの野望2017/04/25(火) 01:48:36.33ID:A32ew5zo
このゲームって移動先だけ指定してあとは勝手に移動ってできないのかな
移動先だけ指定してもそのターンは移動してくれるけど
次のターンまた命令与え直しになってしまう…

560名無しさんの野望2017/04/25(火) 06:03:05.15ID:VNtAN7m+
マルチってポートあけなきゃ無理?

561名無しさんの野望2017/04/25(火) 11:19:57.01ID:7zFT6WbY
>>559
わかる、途中で他勢力いてキャンセルされると
あれ?こいつどこ向わせてたっけ?ってなる

562名無しさんの野望2017/04/25(火) 12:46:52.61ID:k3mbazxU
>>559
出来るけど移動経路に味方以外の部隊がいるとキャンセルされるだけ

563名無しさんの野望2017/04/25(火) 17:12:32.77ID:H0dP/mh7
そういえば以前キャンペーンやってて、エルドリッチホラーの強化種?エルダーエルドリッチだかってユニット出て来たけど
これってキャンペーン限定なのかね?シークレット研究とかで手に入るんだろうか

564名無しさんの野望2017/04/25(火) 20:29:09.03ID:Ae0spnX1
>>555
つシビックガード

565名無しさんの野望2017/04/26(水) 06:04:58.91ID:8j3w4rX2
>>563
キャンペーン限定っぽい
シークレットでも研究できないみたいだね

でもこういうmodがある
TierV(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=547944319

566名無しさんの野望2017/04/27(木) 16:41:21.35ID:ghuz/tXF
グラトンに丸呑みされたユニットって、グラトン倒したら復活するんだね
ボーンコレクターに骨収拾された英雄も戦闘後に復活してて、どうやって復活できたのか不思議

567名無しさんの野望2017/04/27(木) 16:55:00.98ID:zyLbxfmZ
>>566
ダンジョン飯の最新刊だったかで
骨になった仲間を復活させる描写が詳しく載ってたぞ

568名無しさんの野望2017/04/27(木) 17:36:23.66ID:M4K2VzYP
グラトンの丸呑みそういう仕様だったのか
あいつ怖いから毎回全力で網投げてたわ
ところで丸呑みってなんらかのチェックで抵抗できるの?

569名無しさんの野望2017/04/27(木) 17:37:56.73ID:ghuz/tXF
えーと、これはワーグの骨・・・。これは・・・アルコンレブナントアーチャー・・・?

570名無しさんの野望2017/04/27(木) 17:57:03.19ID:1fSoVkTM
タコとか骨なさそう

571名無しさんの野望2017/04/27(木) 19:05:51.48ID:YhGpapWx
>>551
ネクロとコンビ組ませるならドルイドかドレッドが相性いいな部隊リーダーはどちらかにまかせてネクロは個人強化のみさせるとかな

ネクロは呪い攻撃や絶望攻撃で抵抗力下げられるから誘惑持ちと組ませるとユニットテイムしまくれる
ゴブリンビートルなんかも抵抗力低下攻撃とか習得するからユニットテイム部隊に一人いるとより捗る

572名無しさんの野望2017/04/27(木) 22:03:19.22ID:bG5DqUbz
ゴブリンビートルもそんな使い方できんのか
参考になるわ

573名無しさんの野望2017/04/27(木) 22:10:16.02ID:EsgvpFAk
>>568
物理抵抗だから防御だな

574名無しさんの野望2017/04/27(木) 22:14:10.26ID:pdYDu9Zt
弱体化の手をぶつけて転向させるテオクラ軍団

575名無しさんの野望2017/04/28(金) 01:07:23.27ID:jM3qPr3L
クラスの中でローグだけ全然使いこなせないんだけど、なんか良い使い方ある?
ユニット弱いし、敵都市に幸福度の嫌がらせしてもこっちが攻められるとどうしようもないし・・・

576名無しさんの野望2017/04/28(金) 01:13:12.40ID:iywv7lCW
ローグは正直サディズムと影の衣要員かなぁ
普通に戦闘要員として使っても劣化ウォロだし種族ユニットでカバー方向?

577名無しさんの野望2017/04/28(金) 01:22:08.53ID:MDx1GInM
ローグは対人で使ってみたい

578名無しさんの野望2017/04/28(金) 02:03:22.61ID:3EqifgTS
部下として使うときのドレッドノートの強みがよくわかんない
マスケットはちゅおい

579名無しさんの野望2017/04/28(金) 02:24:18.96ID:77W58SZs
英雄ドレッドノートは炎弱点のクラス、種族と組ませると良いと思うよ

580名無しさんの野望2017/04/28(金) 02:25:45.28ID:5cwua3Fb
スカンドレルが普通に強いし進化するから
ゲリラと組み合わせて野戦仕掛けまくるとか
序盤からガンガン速攻かけてもいいかも?

581名無しさんの野望2017/04/28(金) 07:44:01.39ID:v35bnaV2
>>575
なんでや!アサシン強いやろ!!
ティグランかゴブリンで不意打ち研究しとけば敵の体力をごっそり削ってくれるゾ

582名無しさんの野望2017/04/28(金) 09:31:49.33ID:zYUip9x+
ローグのユニットは別に弱くないけどな
シャドウストーカー出せるようになると何も考えずに殴り合いで大抵勝ってる

583名無しさんの野望2017/04/28(金) 10:42:28.66ID:iywv7lCW
ローグは売りの一つの隠蔽能力がAIに効果ないってのがねぇ

584名無しさんの野望2017/04/28(金) 15:08:04.59ID:Z76DoQj7
ランダムマップだと味気ないからシナリオマップやり尽くしたんだけど、MODでシナリオって配布されてないかな?

585名無しさんの野望2017/04/28(金) 15:40:31.42ID:aB/2wNlD
大マップ地下ありでやって全部トレジャー漁っても黒騎士の鎧でないとテンション下がるわー
それでも一応物理以外耐性100%にはできるが

586名無しさんの野望2017/04/28(金) 15:49:05.95ID:JAz1k/CU
>>584
いっぱいあるじゃん。好きなのをどうぞ
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=226840&requiredtags[]=Scenario

いいのが無いなら自分で作るのも一つの手だよ

587名無しさんの野望2017/04/28(金) 16:12:06.28ID:Z76DoQj7
>>586
おお、ありがとう。scenarioで検索すればよかったのか!
人気順とかで探してたわ・・・

588名無しさんの野望2017/04/28(金) 19:50:11.74ID:f/3gLnbE
衝動買いして今日から始めたんだけど従者ですら難しくて辛い

589名無しさんの野望2017/04/28(金) 20:12:12.70ID:Z76DoQj7
覚えること多くて最初大変だよね

590名無しさんの野望2017/04/28(金) 20:14:26.39ID:yUmQ5dLK
慣れない内は、戦闘オートを使うのもいいよ
初心者よりも断然上手いという事実

591名無しさんの野望2017/04/28(金) 21:23:09.13ID:f/3gLnbE
>>590
ほぼユニット落とさずに進める某字幕動画見てたもんだから簡単なゲームだと勘違いしてたわw

592名無しさんの野望2017/04/28(金) 21:25:17.24ID:Z76DoQj7
あれは真似するの無理だw
多分あの人も結構やり直して動画作ってるんじゃないかな?

593名無しさんの野望2017/04/28(金) 21:27:08.94ID:iywv7lCW
>>591
教授のアレなら上手い方だから参考にする方向でw
キャンペーンを少しやってチュートリアルとして操作覚えたらランダムマップで遊ぶと良いよ
1ゲームの時間がCivより長いから難易度とか落として慣れたほうがいいね

594名無しさんの野望2017/04/28(金) 21:27:59.69ID:77W58SZs
ようはより必要なユニットが殺されないように色々頭をひねるのだ

595名無しさんの野望2017/04/28(金) 22:03:23.83ID:ZNvCdWpb
個人的に不慣れなら火炎の使者+テオクラットをおすすめしたい
戦士の迷いを一人に掛けておくだけでだいぶ戦況が楽になるし
油濡れの肌は終盤まで便利な魔法

596名無しさんの野望2017/04/28(金) 22:07:15.49ID:iywv7lCW
初心者が一番難しいのは遠距離の扱いと対策だと思うのよね
なので大気を2レベルが個人的にはオススメ

バフ・デバフ・召喚と使いやすい

597名無しさんの野望2017/04/28(金) 22:09:34.41ID:77W58SZs
火炎でヘルハウンド召喚してもいいのよ

598名無しさんの野望2017/04/28(金) 22:20:25.39ID:jM3qPr3L
使い捨てする気マンマンで召喚ユニット出すも、なんか愛着湧いちゃって殺さないように立ち回っちゃう

599名無しさんの野望2017/04/29(土) 00:19:41.58ID:zwbzjYEJ
Tier1を育てるとか意識的にやっても厳しいんだよなぁ
序盤から育成してないと

600名無しさんの野望2017/04/29(土) 04:35:43.40ID:WOOIiF7p
特にソードマンがなぁ…強い弱い以前に狙わないと経験値が入らない
一応育ったソードマンに子羊かけるとかなりのダメージ出るんだけど

601名無しさんの野望2017/04/29(土) 06:24:39.77ID:egFVxgyu
手動戦闘の闘い方覚えたら高難易度でも問題なくやっていけるから
低難易度はクリアを目指すよりガンガン手動戦闘やって覚えたらいい

教授の動画はある意味初心者には参考にならない
あの人の闘い方はある程度やり込んでユニットの特性とかAIの癖を覚えてないと
被害減らそうと盾役とかに拘りすぎて逆に犠牲者増えると思う
最初は死人でるのも仕方ないって感じでやっていった方がいい

602名無しさんの野望2017/04/29(土) 08:36:29.04ID:EOV2at9e
最初はもうこまめのセーブ、ロード繰り返して正解となる行動理解しながらやっていったわ
色々理解出来てからロード封印すりゃいいと思う

603名無しさんの野望2017/04/29(土) 08:49:16.58ID:C3rh8cCb
>>600
シビックガードの方が格が上だから。
ソードマンなんて卑劣な鎧を身に付け、盾を持ち、なんちゃんて剣術を会得した成果、
圧倒を覚えただけの装備に恵まれた雑魚。

604名無しさんの野望2017/04/29(土) 08:55:28.46ID:4uPMcYP9
T1育成はドルイド開始でショックサーペントベビーは何がなんでも育てるな
進化でT3になるしそのまま楽に4いくからな一匹目は探索用にペンギンかショックサーペントベビー出るまで粘るわ
しかもまた強いからなキングショックは装甲無しでドラゴン並の防御力だからなあの世界での雷属性の竜だわなあれは最後まで最前線よ

605名無しさんの野望2017/04/29(土) 08:56:32.88ID:Jm+12PL+
ソードマンせめてもう少し移動力あればなあ・・・
騎馬に遅れるし、支援の壁になるのも槍でいいじゃんってなるし・・・

606名無しさんの野望2017/04/29(土) 09:13:17.47ID:jncyyU//
ソードマン(ティア1)
クルセーダー(ティア2) ←まあわかる

ハルバーディア(ティア1)
ファランクス(ティア3)  ←わからない

どうして近世兵器よりも古代兵器の方が上位なのかがわからない
日本人には分からない、欧米人のファランクスに対する憧れみたいなものがあるんだろうか?

607名無しさんの野望2017/04/29(土) 09:29:28.34ID:KlFJQkFR
ワープする蜘蛛に1ターンキルされたりしてホント辛い
せめて何マスワープするか教えて欲しい

608名無しさんの野望2017/04/29(土) 09:52:43.91ID:/G76FEfP
その場からのワープ距離は、相手スキルクリックで分かると思うけど
ただし、その場から緑マス分移動してからワープできるから、その分足して考えないとくらう

609名無しさんの野望2017/04/29(土) 10:13:11.34ID:KlFJQkFR
>>608
スキルクリックで範囲分かるのね
ありがとう
射撃にしろワープにしろ範囲が○マスじゃなくて非常に曖昧なもんで困ってたんだ

ただ、範囲分かったところでワープして行動不能にしてくるのは強いなあw

610名無しさんの野望2017/04/29(土) 10:59:48.22ID:6TaVVYFZ
蜘蛛やウィスプに嵌められて英雄失うのは通過儀礼だから仕方ないね

611名無しさんの野望2017/04/29(土) 11:02:24.68ID:++wYaKtY
初っ端から気絶と転移だからな…

612名無しさんの野望2017/04/29(土) 13:37:28.36ID:kntkPR/g
>>606
スイス槍兵やテルシオもファランクスの一形態と言えなくもないし
集団槍兵戦術は欧州戦史的にもなじみやすいんでしょ

613名無しさんの野望2017/04/29(土) 13:57:12.26ID:Jm+12PL+
蜘蛛=絡め取られる→側面攻撃フルボッコ
ウィスプ=攻撃で気絶→側面攻撃フルボッコ

まあウィスプは戦場効果のせいなんだけど、誰か動けなくなっても追撃されないように位置取りしないと大抵死ぬよね

614名無しさんの野望2017/04/29(土) 14:03:02.59ID:K8ZFvvap
ティア1のくせに突っ込んできて糸投げてくるクモほんと
お供に居る高ティアにデバフかけてやり過ごすしかない

615名無しさんの野望2017/04/29(土) 17:43:54.55ID:Jm+12PL+
蜘蛛進化させようと育ててたら、こいつ進化しない蜘蛛やんけ!っていうね

616名無しさんの野望2017/04/29(土) 23:31:17.59ID:QpQxBb7Z
蜘蛛は育てると糸使って他の育てるのに便利だから毎回使ってるは

617名無しさんの野望2017/04/30(日) 02:27:24.26ID:ev3W+d4I
テオクラットの英雄がいれば、要注意な敵には戦士の迷いをかけて対応出来るから便利よ

618名無しさんの野望2017/04/30(日) 03:03:04.63ID:24nO41kk
ああいうスペルは失敗しても減速というのが強いよなぁ

619名無しさんの野望2017/04/30(日) 11:16:57.54ID:RPqJg4rE
ネクロの四肢硬化も強力だぞ必中だからねあれ抵抗力まで下げるし

620名無しさんの野望2017/04/30(日) 14:26:39.16ID:GmhgqWsH
あとは灰色の選択的淘汰か。あれも同ユニット固まってる相手にまとめて弱体できるから便利だね、解呪も追いつかないし

621名無しさんの野望2017/04/30(日) 15:04:11.80ID:doD5eY16
DLCだからか仕方ないけどアンデッド優遇されすぎ

622名無しさんの野望2017/04/30(日) 15:55:52.69ID:PB+NbUXF
おっとハーフリングさんの悪口はそこまでだ

623名無しさんの野望2017/04/30(日) 16:06:53.58ID:24nO41kk
ハーフリングは支援がアンデッドと相性いいから
がんばるのだ

624名無しさんの野望2017/04/30(日) 17:21:57.45ID:doD5eY16
ハーフリングはいらない子

625名無しさんの野望2017/04/30(日) 18:35:40.55ID:oR6ZIv2i
考えようによっては幸運てのは事実上全属性30%OFFだから強力だよ。

626名無しさんの野望2017/04/30(日) 18:41:09.92ID:su822lvb
ハーフリングの何がきついって物理一辺倒なとこがきつい

627名無しさんの野望2017/04/30(日) 18:41:34.45ID:24nO41kk
支援がなぁ
射程も低いからきつい

628名無しさんの野望2017/04/30(日) 19:11:58.76ID:y2AC05Xy
一方脳筋のイメージに反して支援が超優秀なオーク

629名無しさんの野望2017/04/30(日) 19:13:33.64ID:24nO41kk
その代わり絡め手で酷い目にあう

630名無しさんの野望2017/04/30(日) 19:29:37.80ID:SXfGJpd8
初めてエルフ使った時はロングボウの射程ペナルティ無しに感動した

631名無しさんの野望2017/04/30(日) 19:58:19.12ID:GmhgqWsH
ゴブリンの弓兵も距離、視界影響無しだったよね
毒じゃなきゃなあ・・・

632名無しさんの野望2017/04/30(日) 22:32:59.36ID:R7BAkc5r
このゲームは毒と氷不遇だからなー
毒はハイエルフユニットに刺さるけどアンデッド系にクッソ弱いのが

633名無しさんの野望2017/04/30(日) 22:44:15.25ID:su822lvb
ダーター先生は初期の城攻めやウィスプ・ファンタズムウォリアー等のソーサラー系始末するのに重宝する

634名無しさんの野望2017/04/30(日) 22:54:33.37ID:24nO41kk
というかこれ対プレイヤー性能だけで調整されてる気がする

635名無しさんの野望2017/04/30(日) 22:57:05.22ID:R7BAkc5r
実際ローグは対人戦なら上位に来る性能なんじゃないかな
隠蔽ェ…

636名無しさんの野望2017/04/30(日) 22:57:06.16ID:2QZeTkdh
体が死んでるから毒が効かない ←わかる
心が死んでるから精神攻撃弱い ←わからない

637名無しさんの野望2017/04/30(日) 23:03:31.16ID:su822lvb
念仏唱えたら苦しみだすようなもんじゃないの?

638名無しさんの野望2017/04/30(日) 23:08:10.66ID:24nO41kk
神聖属性にしとりゃいいのになんで精神なんだ

639名無しさんの野望2017/04/30(日) 23:56:48.29ID:R7BAkc5r
ハイエルフローグのバードは強いんだけど支援なんだよなぁ

640名無しさんの野望2017/05/01(月) 00:20:49.86ID:I6K8Kfoo
精神(力)による攻撃だから実質神聖みたいなもんなんだろ

641名無しさんの野望2017/05/01(月) 02:26:35.13ID:E8h/H3zW
500時間越えて実績85%まで来たぜ 

642名無しさんの野望2017/05/01(月) 03:37:58.10ID:zJK2x01l
攻城戦の防衛側AIもう少し賢かったら良かったんだけどなぁ
文句あるならそこぐらいだわ

643名無しさんの野望2017/05/01(月) 04:03:09.13ID:nF3VkjSr
壁内に虫一匹湧いただけで飛び出してくるのはちょっとな

644名無しさんの野望2017/05/01(月) 07:49:13.94ID:v7K9aSsB
そりゃ部屋の中にゴキブリが出たら飛び出す

645名無しさんの野望2017/05/01(月) 10:37:56.03ID:To445Q5J
RPGなんかだとある闇系属性と光系属性を一緒に精神属性にしちゃってるからな

646名無しさんの野望2017/05/01(月) 11:30:57.63ID:MaGFGpMh
このゲームでの闇属性は精神+氷ってイメージだね

647名無しさんの野望2017/05/01(月) 12:15:40.21ID:eA7RXrow
ウィスプ一体城壁内にいれただけで出てきちゃうってのは流石に萎えるとこではある
敵が侵入した際に城門と城壁が健在かどうかは考慮されてないのが問題やね
後は戦力比で相手優勢だとほいほい出てきちゃうとことか

648名無しさんの野望2017/05/01(月) 12:55:17.94ID:Gfd0AipC
キャンペーンは正しい攻略法みたいなのが明らかに決められてて作業感が半端ないな
いい練習にはなったけど

649名無しさんの野望2017/05/01(月) 13:35:21.48ID:5agOja0Z
まあその通り練習用なんでしょ

650名無しさんの野望2017/05/01(月) 15:31:37.04ID:t8lyx6IW
精神攻撃に弱いってのはATフィールドが無いって思えば納得できたんだけど、私だけ?

651名無しさんの野望2017/05/01(月) 15:53:48.78ID:BnsTmcRw
というかレイスとグールが同じアンデッド属性なのが悪いんだよ
レイスに精神攻撃が有効なのはわかるよ

652名無しさんの野望2017/05/01(月) 18:10:32.41ID:ztPCTpcX
ネクロよりアルコンのユニットが使いたかった

653名無しさんの野望2017/05/01(月) 18:13:20.16ID:5agOja0Z
個人的にソーサラーは雷以外にもう1つくらい得意な属性があってもいいんじゃないかと思ってる

654名無しさんの野望2017/05/01(月) 19:29:11.96ID:fuypLywH
いやそれはダメでしょ
ただでさえソーサラーは強いんだからバランス崩れる

655名無しさんの野望2017/05/01(月) 19:48:20.53ID:5agOja0Z
ああ、仮にもソーサラーってことなら魔法が基本雷だけってのはどうなんだろって意味だったんだ
ゲーム上のスペックの話とまぎらわしくてすまない

656名無しさんの野望2017/05/01(月) 20:02:23.47ID:tnvAKkwe
なるほど各属性を使いこなしてこそ魔法使いではないか、と

657名無しさんの野望2017/05/01(月) 20:03:25.39ID:WnSN8V5e
色んな特化を取ってまんべんなく属性魔法を習得すれば…ダメ?

658名無しさんの野望2017/05/01(月) 20:12:21.36ID:MaGFGpMh
戦場魔法でランダム地点に雹を降らせて周囲にダメージみたいな超絶使えない魔法無かったっけ

659名無しさんの野望2017/05/01(月) 20:52:23.66ID:3ZCqd8fk
あるけどシークレットじゃね

660名無しさんの野望2017/05/01(月) 20:54:23.60ID:3ZCqd8fk
と思ったけど全属性ダメージの戦闘魔法あったな。

名前忘れたけどなんか降ってくるやつ。
いうほどソーサラーっぽいか?

661名無しさんの野望2017/05/01(月) 21:16:16.68ID:5agOja0Z
星明かりの奔流だったかな
効果はなんかにぎやかで好きだけど巻き込めて3人くらいなんだよなアレ
そんなことに使う詠唱ポイントあったら星の刃でも使っとけ感が

662名無しさんの野望2017/05/01(月) 23:08:44.86ID:Zj2MZoeX
星明かりの厄介な点は味方も巻き込むこと
距離関係なく毎ターン迫撃砲を撃ち込めると考えるとそれなりに強いんだけど…

663名無しさんの野望2017/05/01(月) 23:24:05.14ID:22ayhS1y
このゲームはデバフ>バフ>ダメージの順で強さが落ちてくからなぁ
洋ゲーぽいっちゃそうなるか

664名無しさんの野望2017/05/02(火) 00:24:33.19ID:HmLJTiK8
星明かりはオークを殺す魔法

665名無しさんの野望2017/05/02(火) 00:59:35.82ID:YQHW2nbc
最弱の種族ってやっぱハーフリングよね…。ロケット花火強いけどそれ以外のユニットが使いにくい。
タンクのゴーレムでさえもHPマイナス5だし…。
cpuではドワーフがいっちゃん弱いと思うが…。やはり自分で使うとハーフリングが1番使いにくいと思う…。

666名無しさんの野望2017/05/02(火) 02:57:07.88ID:HsZO86Uz
固有ユニットが弱すぎるんよね
さらに言うと統治ボーナスも弱い気がする
幸福度なんてボーナス貰わなくても高く維持できるからなあ

667名無しさんの野望2017/05/02(火) 06:25:59.63ID:gDwXYhuy
ハーフリングのスカンドレルとかならそこそこ使えると思うんだけどなー。
まぁ手動じゃないとすぐ死ぬし射程ペナルティもあるけどね。

668名無しさんの野望2017/05/02(火) 06:30:53.76ID:fI930nzX
敵として出てくるとこれほどウザい種族もいない

669名無しさんの野望2017/05/02(火) 06:34:59.51ID:R2x5k7kf
招雷使えるドルイドの方が雷属性て感じはするがな
プレイヤーが使って強いと実感できるのはドラコニアンとヒューマンだな
ドラコニアンエルダーのドラゴン系譜→フレーマー→爆弾使用が序盤鬼
ヒューマンだとナイトでゴリ押せるプリーストが一人でもいればマップ上回復も捗る

670名無しさんの野望2017/05/02(火) 07:41:30.40ID:5rhxdpne
次の海パッチで深淵の主もう少し強くして欲しいなぁ
固有スキルが使いにくすぎる

671名無しさんの野望2017/05/02(火) 08:47:30.49ID:Sg1ZGF1E
使いにくいってのはサンダーストームが重複出来ないって事かい?
深淵の主は今でも最強の一角なのにこれ以上強くしてどうするんだと思うが・・・
ってキングリードサーペントさんが言ってた

672名無しさんの野望2017/05/02(火) 10:03:06.40ID:iEaJE/RD
毒噴射が光ってますね

673名無しさんの野望2017/05/02(火) 12:48:54.96ID:Y0wNidke
ハーフリングは典型的な「敵にするとウザいが味方にすると頼りない」の例だなw

674名無しさんの野望2017/05/02(火) 13:42:56.91ID:NimKVmkC
そりゃ幸運持ちで普通に強かったらまずいよ

675名無しさんの野望2017/05/02(火) 13:45:02.24ID:BYlrf+3n
>>666
ネクロだとアンデッドの士気あげられていいんだけどね

676名無しさんの野望2017/05/02(火) 13:54:40.23ID:NimKVmkC
滋養ある食事もアンデッド回復できるから
やっぱハーフリングはネクロが良いと思う
避けるか死ぬかっていうバランスならアンデッド蘇生も相性良さそうだし

677名無しさんの野望2017/05/02(火) 15:51:51.80ID:pne7Vf47
>>671
キングなリードサーペントさんはせめて再成長があればなあ
そうすればナーガ軍団の貴重な弓兵枠として戦えるのに

ナーガばかりで揃えるとこの子だけ再成長が無くて辛い(´・ω・`)

678名無しさんの野望2017/05/02(火) 16:59:26.55ID:HmLJTiK8
弓兵枠なら再成長いらなくね

679名無しさんの野望2017/05/02(火) 17:20:48.11ID:6U+uCfgP
ハーフリングネクロは指導者の見た目が圧倒的に似合わないのがRP的にネックだな・・・
子供の反抗期みたいな雰囲気しか感じない

680名無しさんの野望2017/05/03(水) 06:17:45.09ID:ntAlbaRh
反抗期www

681名無しさんの野望2017/05/03(水) 08:40:14.98ID:MKpg1elE
再成長といや再成長持ちのトロルやナーガはグールにしても使えるな
グール化攻撃持ちに防御アップ系バフ付けてトロル軍団に突撃させて大量徴兵

682名無しさんの野望2017/05/03(水) 09:13:16.33ID:S0qRV951
卑劣なアップデートが来たね。
ポセイドンだって。
海の幸が増えるのかも。

683名無しさんの野望2017/05/03(水) 09:26:30.67ID:tPSYVf9i
>>681
残念ながらグールには再成長は効果がない
HPは回復しない

684名無しさんの野望2017/05/03(水) 09:43:54.64ID:6PZJHnBo
今年に入ってからのパッチでアンデッドも再成長するようになったよ

685名無しさんの野望2017/05/03(水) 09:58:35.94ID:88PCwzON
steamでセールやってるけどコレクションだけ値引きが少し渋め
欲しいけどとりあえず見送りかなぁ

686名無しさんの野望2017/05/03(水) 10:04:14.17ID:eCCC173W
>>685
待つもなにも、年末年始のセールでも同じ価格だったぞ
2490円より安くなるか?

687名無しさんの野望2017/05/03(水) 10:08:37.16ID:88PCwzON
>>686
ログ見ると12.49ドルまで下がったことあるらしい
そうか、めったにないのか…

688名無しさんの野望2017/05/03(水) 10:23:52.64ID:dPohw5W3
あれ?英雄に再生のアイテム装備させて実験した時効果なかったけど
再成長持ちグール化して検証しなおしてくるお(´・ω・`)

689名無しさんの野望2017/05/03(水) 10:47:49.45ID:pTmTf2rI
買うならコレクション買うべき

690名無しさんの野望2017/05/03(水) 10:55:49.89ID:mx+dTiE/
今日の朝3時頃はコレクションが75%オフで1200円ぐらいだったけどあれ値付けミスだったみたいね
今は値段50%オフに直されてる
ハーフリングなら買えたはず

691名無しさんの野望2017/05/03(水) 10:59:39.00ID:1Ct5LT50
75パーは俺が買った時だな
値上がりか

692名無しさんの野望2017/05/03(水) 11:25:31.48ID:HxQf0di1
難易度王でしかやってないけど
ハーフリングローグで始めると毎回序盤から宣戦食らって辛い……
他の種族だとそういうこと殆どないのになぁ
AIの中でも初期ユニットの戦力評価が低いんだろうか

693名無しさんの野望2017/05/03(水) 11:49:06.26ID:MKpg1elE
>>683
おかしいな再生してるんだが

694名無しさんの野望2017/05/03(水) 13:16:42.89ID:Qcln7mKh
敵ドレッドノートの部隊が都市から出てきたので野戦挑んだら
初ターンに英雄含む二人が死亡し再装填もされたでござるの巻

695名無しさんの野望2017/05/03(水) 13:18:50.00ID:XUKRgGuf
昨年終わり当たりから始めた口だが
未だにアップデートを続ける熱心さはいいなぁ

696名無しさんの野望2017/05/03(水) 13:54:20.82ID:8/RsnLTJ
丁度ネクロプレイ中だったからトロールくん堕としてきたけどグールでも再成長はしっかり有効だったよ

697名無しさんの野望2017/05/03(水) 19:08:51.63ID:Qcln7mKh
探索要素減らして戦争プレイ的な設定でやったが
皇帝キツすぎィ
というかドレッドノート突破できねえ
頑張って突破したと思ったら隣国のマンティコアライダー部隊が雪崩れ込んできて全体強化魔法二回使われて殲滅された

698名無しさんの野望2017/05/03(水) 21:18:37.47ID:u26s0e/6
なんかセールやっててレビュー確認したら好評だったからなんか衝動的に買ってしまった

699名無しさんの野望2017/05/03(水) 21:23:15.60ID:Qcln7mKh
初プレイはマナノードで沢山死ぬぜ

700名無しさんの野望2017/05/03(水) 21:41:30.61ID:M/q0v74z
俺もセールで買ったよ
前から興味あったから嬉しい//

701名無しさんの野望2017/05/03(水) 22:25:55.78ID:cSpb13Is
ポセイドンパッチってどっかからインストールせなあかんの?

702名無しさんの野望2017/05/03(水) 22:48:21.11ID:AIPtPoFn
自動的に適用されてるよ

703名無しさんの野望2017/05/03(水) 23:12:12.46ID:INFVt7EM
あ〜macで日本語化出来ないじゃないか〜
ランチャーだけ日本語になっても意味ないよ〜

704名無しさんの野望2017/05/03(水) 23:56:09.74ID:lu/m6zeT
ワーグみたいな特定の勢力に属さないユニットの情報ってwikiのどこかにまとめてあったりする?

705名無しさんの野望2017/05/04(木) 00:06:51.21ID:qw0/yOrY
>>704
https://goo.gl/UsXUd3(クラスユニットの項を参照)
↑みたいなのじゃなく、野良は野良だけでまた別ページにまとめたほうがいいかな?

706名無しさんの野望2017/05/04(木) 00:26:13.87ID:5Vrq92mB
https://goo.gl/b3MfFC
こういうことか?

707名無しさんの野望2017/05/04(木) 00:28:33.11ID:5Vrq92mB
そういえば>>1のURL面倒になってるな
swikiのドメインはPSO2でモメたらしくNGワードになってる
googleのURL短縮サービスを使うと飛べるようになる

■AoW3 Wiki(日本)
https://goo.gl/Krv9vN

>>950
修正頼んだ

708名無しさんの野望2017/05/04(木) 01:14:15.45ID:5cwjZSMI
>>705
アークドルイドの指導者使ったことなくて見てなかった
ありがとう
エレメンタル系もどこかに載ってたりするかな?

709名無しさんの野望2017/05/04(木) 01:23:22.84ID:0fZg8zOk
フェニックスをグール化して試したら再生は効かないな
再成長のみ効果ありとかかこれ?

710名無しさんの野望2017/05/04(木) 01:24:56.12ID:7tyZnpNM
ソーサラーのとこにはないね

711名無しさんの野望2017/05/04(木) 02:46:36.06ID:hL/i962p
>>700
前から気になっててセールになってるのに気付いて購入しちゃった
明日起きたら日本語化してやろう

712名無しさんの野望2017/05/04(木) 03:12:10.16ID:txi5xYAy
ゲーム内のヘルプでwikiに乗ってないユニットは見れるけど
いちいち起動しないといけないから面倒だね

713名無しさんの野望2017/05/04(木) 03:27:24.79ID:7tyZnpNM
でもゲーム内辞典のユニットデータは勲章でゲットできるスキル書いてないからなぁ

714名無しさんの野望2017/05/04(木) 03:56:45.66ID:h0zTJJ2E
>>713
昇進のところにカーソル合わせると出てくるぞ

715名無しさんの野望2017/05/04(木) 05:20:39.21ID:7tyZnpNM
マジ?
図鑑の方でも?

716名無しさんの野望2017/05/04(木) 05:21:18.07ID:7tyZnpNM
図鑑の方で勲章の場所ってどこにあるんだ、

717名無しさんの野望2017/05/04(木) 05:29:30.35ID:QkKCt2zx
名前の横あたりに白地の勲章マークが薄っすらあるじゃろ

718名無しさんの野望2017/05/04(木) 14:58:26.78ID:ZNMCDA91
ランダムマップを簡単なほうの難易度で善人プレイしてたら
50ターンぐらいで他の軍勢と全部和平や同盟になっちゃったんだけど
結局宣戦布告して滅ぼさないと終わらないんだし、これもう殆ど消化試合状態って事だよね・・・?

719名無しさんの野望2017/05/04(木) 15:10:37.44ID:7tyZnpNM
>>717
あった!
こんなとこにあったのか、ありがとう

720名無しさんの野望2017/05/04(木) 15:17:12.81ID:O4uweujC
>>718
拡張入れてるなら封印勝利とユニティ勝利があるからそれ目指せばいいよ

721名無しさんの野望2017/05/04(木) 15:38:04.83ID:Q3aqkI4J
>>718
金やマナで相手の都市買うことも可能だぞ

722名無しさんの野望2017/05/04(木) 15:46:42.68ID:uH3TmjLi
PCゲーをmacでやろうとしてること自体が謎

723名無しさんの野望2017/05/04(木) 16:31:45.72ID:ZNMCDA91
>>>720
確か最初に特殊な勝利条件は全部消しちゃった気がするんだよな
でもなんかこっちは完全なる善なのに同盟組んだ相手が完全なる悪で
他の奴を攻撃しまくってるからそのうち終わりそう

>>721
交渉のときにこっちから金やマナを提示するって事か

724名無しさんの野望2017/05/04(木) 16:41:36.17ID:7tyZnpNM
まあ外交関連はガバガバだからアレなんだけど
都市購入やアイテム購入は天秤のマーククリックすればそれに見あった額提示してくれる
AI的に金=マナが等価値
宣戦依頼で他の勢力争わせて、自分は漁父るなり参戦せず都市購入するなり

725名無しさんの野望2017/05/04(木) 16:54:29.18ID:i9xin5QH
国境封鎖して領土侵入すれば相手から宣戦布告してきたような気がする
ただ、戦争しないで金稼ぎまくって都市買って勝利するプレイっていうのも楽しそう

726名無しさんの野望2017/05/04(木) 16:56:24.91ID:h0HuM000
国力差があると、いくら領土侵犯しても宣戦布告されない気がする

727名無しさんの野望2017/05/04(木) 17:24:56.80ID:qP5O8UXY
初期戦力tier3にしたら
もう他の設定に戻れなくなった

728名無しさんの野望2017/05/04(木) 18:24:46.51ID:ZNMCDA91
>>725
最初からそれが目的ならそれはそれで良さそうだけど
中盤移行ひたすら自動戦闘で軍拡しまくるだけで俺はイマイチ楽しめなかったな

729名無しさんの野望2017/05/04(木) 20:40:02.28ID:oEodhj1H
そんなあなたにチーム戦
CPUおまえら纏めてかかってこいや!

730名無しさんの野望2017/05/04(木) 22:11:49.84ID:oY7WcF/5
AI相手だと威勢が良いなw

731名無しさんの野望2017/05/05(金) 00:16:39.46ID:uaIRgm/Q
他勢力から高位アンデッド再活性で寝取ったボーンドラゴンがいなくなったんだけど召喚生物だから?

732名無しさんの野望2017/05/05(金) 00:19:22.36ID:dQspPdta
始めたばかりの初心者なんですけど
ランダムマップで最初に首都を建設というのはないのでしょうか?
某ブログを見ると最初にやるのは首都建設とあってcivシリーズのようにスタート位置からセトラー?というので首都の位置を選んでいるように見えます

733名無しさんの野望2017/05/05(金) 00:24:30.13ID:kGSEJafY
ゲーム開始前の設定でできるよ
なし〜大都市までの範囲だな

734名無しさんの野望2017/05/05(金) 00:29:56.28ID:2u3NeM3L
>>732
ランダムマップの設定で「開始時の都市」をセトラーにするとできるよ。
よくわからんときはWikiのランダムマップって項目読むと良いよ。

735名無しさんの野望2017/05/05(金) 00:32:04.03ID:vD54xuHy
始めに選ぶゲーム設定と指導者選ぶ前の高度な設定で
かなり弄れるぜ

736名無しさんの野望2017/05/05(金) 00:36:26.51ID:dQspPdta
ありがとうございます
最初によくわかってないまま一通り見たので、気づきませんでした

設定によるのかもしれませんがセトラーで始めると、回りの資源みたいなところに独立勢力が居るのがデフォルトなんですかね
倒してから建国すれってことかな

737名無しさんの野望2017/05/05(金) 00:37:36.35ID:VUUGiG6g
防衛戦力最大まであげてみたら初期兵でトレジャー制圧に2体か3体被害でるよぉ

738名無しさんの野望2017/05/05(金) 00:47:56.34ID:vD54xuHy
初期位置のすぐ横に同種族の独立勢力がいるのは、たぶん初期セトラー無しの時用だと思う
セトラー無しの時はそこを攻め落として建国しろってことだろう

739名無しさんの野望2017/05/05(金) 10:28:41.42ID:tMprTnfk
皆さんに質問ですが、英雄が複数いる部隊において
英雄の全部隊強化のスキルはリーダーユニット以外のは無効になるのですか?
それとも全英雄のが適応されるのですか?

740名無しさんの野望2017/05/05(金) 11:33:28.46ID:kGSEJafY
リーダーのみだね

741名無しさんの野望2017/05/05(金) 14:23:04.89ID:WF58NOqy
ターン開始後、NPCの動きでいちいち画面持っていかれるのが
非常に煩わしいんだけど、どうにかならないものなのかな?

742名無しさんの野望2017/05/05(金) 14:27:18.12ID:dnTzw/R6
設定で変えれなかったっけ?

743名無しさんの野望2017/05/05(金) 14:37:07.27ID:Tm+3ERUg
同時ターンでも順次でもあんま変わらん
同時ターンでターン開始時ボーッとしてる方が速い

744名無しさんの野望2017/05/05(金) 15:43:13.82ID:WF58NOqy
今までずっと順次ターンでやってた気がするけど
今回は同時に変更した気がする
次回は順次に戻してみる、ありがとう

745名無しさんの野望2017/05/05(金) 15:48:06.90ID:KGSlksuZ
監視モードの切り替えは確か o だったと思う
設定画面にあったかは知らない

746名無しさんの野望2017/05/05(金) 15:52:25.07ID:ZBzdMkNp
あっそっちか
そのことすっかり忘れてた

747名無しさんの野望2017/05/05(金) 16:05:39.30ID:dQspPdta
2つ質問させてください

都市を選んだときの既存のアップグレードはどういう意味なのでしょうか?
選択すると下の売却が有効になるけど、アップグレードされる感じがありません

英雄同士をスタックさせたときにリーダーになる側の基準はあるのでしょうか?
移動してきた側が後ろにつくかと思ってたら、そうならないときがある気がします、勘違いでしようか?

748名無しさんの野望2017/05/05(金) 16:19:03.80ID:Qh4LLcDi
設定で変えれるよ
監査モードだかなんだかがあったはず
同時ターン制&ターン開始時にしばらく待つのが一番遊びやすいな

749名無しさんの野望2017/05/05(金) 16:19:41.89ID:Qh4LLcDi
はいリロードしてない

750名無しさんの野望2017/05/05(金) 16:22:02.32ID:ZBzdMkNp
施設をアップグレードするんじゃなくて
アップグレード(施設)を売却するコマンド

751名無しさんの野望2017/05/05(金) 16:22:59.83ID:4orZUAsL
>>731
おそらくソレ

752名無しさんの野望2017/05/05(金) 16:23:44.68ID:HbdWX0aD
英雄の並びは回復のオーラみたいな軍勢に影響するスキル持ちが最優先
他の基準はよくわかんないけどレベル>加入順じゃないかな

753名無しさんの野望2017/05/05(金) 16:26:17.70ID:WrbX+JuD
dragon slayerの翻訳が竜スレイヤーになってるのは文字数とかフォントの都合ですか?
ドラゴンスレイヤーか竜狩りの方が自然だと思った

754名無しさんの野望2017/05/05(金) 16:28:11.97ID:ZBzdMkNp
妖精狩りとか妖精殺しとかの語感がね…

755名無しさんの野望2017/05/05(金) 16:35:34.79ID:4orZUAsL
>>737
こっちの初期戦力も強いにしないとかなりきついね、防衛側強い以上は

とても強いになると金鉱やマナノードにすらユニット数5か6
T3が1か2体いたりする
ちょっと上位の施設はT3が2〜4体、もしくはT4が1体含まれたりだしな
誘惑とかで使役するプレイになれてるとお宝の山になるが

756名無しさんの野望2017/05/05(金) 16:43:36.27ID:dQspPdta
>>750
やっぱり、売却するための項目なんですね

>>752
スキルとかで並びが変わるんですかね

757名無しさんの野望2017/05/05(金) 16:46:27.42ID:iRR5pL+J
基本的には部隊の並びは英雄>ティア順>能力順なのかな?
スキルとか含めた能力で変わるんだろうけど
指揮スキル(仮称)の数で決まるのか、何らかのポイント合計で決まるのかはしらない

758名無しさんの野望2017/05/05(金) 17:38:11.81ID:dnTzw/R6
レベルアップで指揮能力取得したら、部隊の隊列変わったりしたから
レベルってよりは、指揮影響力が重視されてるような気がする

759名無しさんの野望2017/05/05(金) 17:43:04.07ID:heMUJklP
指揮スキルで変わるんかぁ
レベルのみだと思ってて入れ替わってることあるからおかしいと思ってた・・

760名無しさんの野望2017/05/05(金) 19:46:31.42ID:ddmSeGqd
また、マイナーアップデート??

761名無しさんの野望2017/05/05(金) 20:58:38.21ID:PaDyF7tb
今日買ってみてエルフのチュートリアルやってるけど色々さっぱりだわ
一応civはやったことあるから大体の感じは分かるけど
初心者向けの立ち回りとかで参考になりそうな動画ない?

762名無しさんの野望2017/05/05(金) 21:12:47.27ID:vD54xuHy
エルフのチュートリアルは上級者向けなんだよなぁ…
ランダムマップはとりあえず
初期の軍で都市周辺の資源を解放、平行して各クラスの召喚魔法で呼び出した奴や非正規兵で周辺の探索
その後初期の軍は色んな施設を襲ったり敵を産み出す施設を見つけて破壊する
独立勢力は襲うなりクエストをこなすなり金払って属国にしていく

都市は基本的に建築ギルド→倉庫であとはお好み
石壁や研究所→天文台で都市圏広げるか、祭壇→寺院でマナ増やしつつティア2支援ユニットを作るかというところか
生産力上げまくっても金がなきゃ意味ないから初めは無理に職人ギルド作らんでもいい

763名無しさんの野望2017/05/05(金) 21:16:00.59ID:uaIRgm/Q
つー助教授の動画でいいんじゃない
RP動画だけど立ち回りとかは参考になるよ

764名無しさんの野望2017/05/05(金) 21:22:13.01ID:l0T2tqup
教授の動画はすごく良いけど、最初からあの動画みたいに犠牲者0を目指すのは難しいから
何人か死ぬのは仕方ないと割り切ったほうがいいかも

765名無しさんの野望2017/05/05(金) 21:23:15.42ID:f6ws/IUC
エルフのチュートリアルは最初の1面だけみたいなもんだしなそれ以降は本番

766名無しさんの野望2017/05/05(金) 21:24:49.52ID:PaDyF7tb
あれって上級者向けだったのかよ…
>>762の説明がシンプルに分かりやすくて助かった
とりあえずその教授の動画観てみる

767名無しさんの野望2017/05/05(金) 21:32:36.21ID:kGSEJafY
チュートリアルって言うならドレッドノートの奴の方がよっぽど練習にはなる
もしくはフロストネクロの奴

つー助教授のは失敗しなくて勘違いしやすいから他の動画のほうが参考になるかもな
初心者らしい失敗してるのがあった記憶

768名無しさんの野望2017/05/05(金) 21:36:39.91ID:3vH9qdox
ある程度ゲームに慣れてからつー助教授の動画見ると、勉強になるな
ガチ初心者には何をやってるのかよく分からない部分が多くて混乱すると思う

769名無しさんの野望2017/05/05(金) 21:39:22.93ID:1+oaS3lj
シナリオってつまらんの?
チュートリアル終わったらランダムマップ行けみたいな話は聞くけど

770名無しさんの野望2017/05/05(金) 21:45:42.54ID:kGSEJafY
キャンペーンで慣れたらシナリオやるのがいいんじゃないかね
シナリオ全クリしたらランダムマップかな

771名無しさんの野望2017/05/05(金) 22:04:30.97ID:4kHvSunY
初めのうちは死んでもいいユニットと死なせたくないユニットを区別した方がいいと思う
ウィスプやケルビムみたいな初期の召喚ユニットは囮に最適だぜ

772名無しさんの野望2017/05/05(金) 22:09:13.57ID:3vH9qdox
イグザルテッドとかいうティア3の捨て駒

773名無しさんの野望2017/05/05(金) 22:11:06.34ID:kGSEJafY
まんてぃこあらいだーさんが血の涙流してんぞ

ウィスプはあれTier2の間違いじゃないかってくらい強いんだよなぁ

774名無しさんの野望2017/05/05(金) 22:23:28.92ID:uaIRgm/Q
>>751
やっぱりそんな感じだよね
またネクロするときは注視してみる

AIが大量生産してくるマンティコアライダーさんは全面戦争で恐怖の軍勢になるから・・・

775名無しさんの野望2017/05/05(金) 22:40:48.30ID:6eGSB1xx
ていうか単純に飛行の騎兵だから強いよ

776名無しさんの野望2017/05/05(金) 22:47:43.00ID:kGSEJafY
Tier3だったら最強の一角だったけどねぇ
4だとちょっと物足りないかなって
都市で生産できるから数を揃えられるってのがメリットか?

777名無しさんの野望2017/05/05(金) 23:41:02.76ID:KxN8kKLO
ティア4は軒並み特殊能力持ちなのに、マンコさんだけちょっと強い騎兵ってのがねえ

778名無しさんの野望2017/05/06(土) 00:21:59.47ID:m1hQbLar
質問させてください

帝国クエストの賢者の報酬の魔法は具体的にどのような物なのでしょうか?

達成したのですが、秘密の魔法というのがどこにどのように追加されてるかがわかりません

779名無しさんの野望2017/05/06(土) 00:33:30.44ID:I8ReZqVe
>>778
たしかシークレット呪文がランダムで2つ研究できるようになったはず
(研究せずにいきなり使えたかもしれない)
シークレット呪文についてはhttp://age-of-wonders-3.wikia.com/wiki/Miscellaneous_Spellsを参考に

とりあえず戦闘呪文と広域呪文(戦略呪文)をチェックしてみ

780名無しさんの野望2017/05/06(土) 00:55:00.58ID:m1hQbLar
>>779
なるほど
研究しなければ使えないとしたら、そもそもまだ研究のリスト中に載ってないのかもしれないですね

手持ちを見たときに、見覚えのない魔法がなかったので

781名無しさんの野望2017/05/06(土) 07:06:09.62ID:zpFXHQA/
深淵の主が強いって言われてるのはどの辺りの点が評価されてるの?

782名無しさんの野望2017/05/06(土) 08:09:43.12ID:R4x4PImz
槍兵、サンダーストームによる開幕遠距離攻撃、スリップアウェイによる緊急回復
成長すると帯電の盾で気絶効果、全方位警戒で側面攻撃防止

ってとこかな?成長しないと体力低くてすぐ落ちるから、個人的には成長してからようやく使いものになるってイメージだけど

7837392017/05/06(土) 08:13:18.96ID:xoBQJgq5
>>740
遅れませながらありがとうございます。

Steamでも公式Forumでも探したけど、
Mountの種類を増やすMODって、EpicMounts v1.5ぐらいですよね。

784名無しさんの野望2017/05/06(土) 10:10:29.19ID:5RiCJoY5
マンティさんは別にいなくても問題なくクリアできるけど
ドレッドノートが相手にいて大砲がある程度配置されてると非常にありがたい存在になるんよ
単純に飛行ユニットってだけでも使える存在だしね

785名無しさんの野望2017/05/06(土) 10:18:49.88ID:Hg3C+I54
指導者に日本語名をつけるmodがほしい
バイナリいじくって変えるの面倒すぎる

786名無しさんの野望2017/05/06(土) 12:27:50.29ID:xiXVBXcg
遅ればせながら な(´・ω・`)

EpicMounts以外は俺も探せなかったなぁ
アレクッソ強いから普通の騎乗アイテムが霞むのが難点なんだよね

787名無しさんの野望2017/05/06(土) 13:20:11.67ID:rYj27O6V
マンコさんの長所はあのぶっ飛んだ物理攻撃力だぬ
物理攻撃だけならどのユニットよりも高い、装甲はそうでもないが鉄砲弾的に大量生産できる理由はそこやね
唯一ドレッドノード英雄襲撃のイベントで現れる英雄が物理攻撃力上いけるかなって位

788名無しさんの野望2017/05/06(土) 13:29:30.26ID:rYj27O6V
>>782
水陸移動なのもでかいよな32しかないが、ドルイドなら浮遊化できるからより使いやすいね
ストーム中は味方まで雷に弱くなるがドルイドのホーンドゴーレムにはほぼ意味無いしな

789名無しさんの野望2017/05/06(土) 13:33:18.78ID:eoXlTxMZ
物理重視ならマンコよりアルコンタイタンに軍配上がるかな、飛行ないけど

ティア4ならストーン以外のジャイアントがぶっちぎりで弱いと思う

790名無しさんの野望2017/05/06(土) 13:36:49.47ID:Iu6XdmBd
ハイエルフのマンティコアライダーは気絶攻撃がつくからかなり強い
他にもティグランの急襲とかオークの防御破壊なんかは嬉しい

791名無しさんの野望2017/05/06(土) 13:37:16.81ID:xiXVBXcg
ファランクスのせいで存在意義を問われるウォーブリードさんよか恵まれてるとは思う
ファランクスが落ちる猛攻の前だと再成長期待する前に落ちてるしなぁ(´・ω・`)

792名無しさんの野望2017/05/06(土) 13:54:32.58ID:eoXlTxMZ
ヒューマンのウォーロードだと、種族統治ボーナスとウォーロードの強化で騎兵の経験値上乗せしまくれるからすぐ強くなれるのがいいね
同じ騎兵のナイトを盾にして、マンコダーで敵の裏に回って側面攻撃が鉄板だわ

793名無しさんの野望2017/05/06(土) 19:12:05.68ID:xiXVBXcg
騎兵であるナイトが盾もできるってのがなー
ファランクスはまだしも歩兵が泣いてるわ

794名無しさんの野望2017/05/06(土) 23:17:12.56ID:2JAXrNBo
こっちから布告する気はおきないんだけど
すぐ和平になっちゃって全く他国戦が起きない

795名無しさんの野望2017/05/06(土) 23:25:35.26ID:6dNek9iS
>>794
金の力で他国と戦争させるのだ

796名無しさんの野望2017/05/06(土) 23:44:02.76ID:A8karvMk
宣戦依頼異常に安いからなこれ

797名無しさんの野望2017/05/07(日) 01:06:26.81ID:DN4nFwIW
戦闘めんどくさくてほとんど自動戦闘なんだけどそんなもん?

798名無しさんの野望2017/05/07(日) 01:48:58.29ID:4eh6p4tm
自動で育てたユニット落ちたらイラつくから
よっぽど戦力差ない限り自動は使わないわ

799名無しさんの野望2017/05/07(日) 01:55:15.68ID:4nzHLnBa
物量とか終盤とあごり押せる状況ならそうするけど初期から育てた兵士は大事にしたい
セーブロードアリなら自動で被害でかかったらロードして手動で再戦でもいいけども

800名無しさんの野望2017/05/07(日) 02:05:55.49ID:YY9AxWo+
手動戦闘やらないということはこのゲームの半分を味わってないということかと。
まあ好き好きだけど

801名無しさんの野望2017/05/07(日) 03:39:29.98ID:qen03YEr
ティア3、4を大量に出せるようになったら自動戦闘だな
こうなるともう被害でようが関係ないし

802名無しさんの野望2017/05/07(日) 05:09:14.42ID:h1GruxMY
マップ大きいで全部手動は休日が一日48時間あってもおわらないだろ・・・

803名無しさんの野望2017/05/07(日) 05:29:00.13ID:A6iWwvSf
>>794
チーム戦とかやればいいよ常に戦争状態だ

804名無しさんの野望2017/05/07(日) 06:30:50.18ID:aY9yHMT4
>>803
チーム戦ってやったこと無いけど、常に戦争状態ってことは外交コマンドはほぼ無意味ってこと?
(中立都市を併合したりするのには使うだろうけど)

和平条約とかが結べないだけで都市を買ったりするのは普通にできるんだろか?

805名無しさんの野望2017/05/07(日) 11:31:45.15ID:E6M2ftvc
自国がどんなに強大になろうが和平結んで貢ぎまくってようが
封印勝利目指せばあっという間に世界の敵扱いでガンガン宣戦されるんだよな

806名無しさんの野望2017/05/07(日) 11:34:46.60ID:fBQl3UKb
戦闘マップが変わり映えしなくてすぐ飽きてしまう
もっとバリエーションが欲しい

807名無しさんの野望2017/05/07(日) 11:41:22.13ID:2EKPR90i
封印勝利の何が禁忌なんだろうな

808名無しさんの野望2017/05/07(日) 11:52:26.55ID:QOqc4H5t
難易度上げるようなMOD無い?
最高難易度でも割と簡単だし縛りプレイはあんま好きじゃないわ

809名無しさんの野望2017/05/07(日) 12:29:45.45ID:lcOo1WYJ
MODはプレイヤー有利のやつしかないぽい
Forge系MODで作った装備を相手に貢くらいしか思いつかないな

810名無しさんの野望2017/05/07(日) 12:30:58.87ID:q6IJRZvy
説明を見てもイマイチ理解できないからやった事ないんだけど
封印勝利って何すればいいの?

811名無しさんの野望2017/05/07(日) 14:06:43.78ID:7TqOsbQt
なんかユニット滞在させると封印ポイント貯まる祭壇?みたいな場所があるから、そこにずっと留まって規定のポイント貯めれば勝ち

ユニット滞在させる場所に定期的に精霊系の独立ユニットが湧くからある程度強い部隊置いとくことと、他勢力が宣戦布告して都市より優先して攻めてくる

812名無しさんの野望2017/05/07(日) 14:26:30.19ID:MCyT1g+Y
マップ上に点在してる「封印」っていうオブジェクトを占領しあうルール
ターン開始時に占領した状態でいれば1個につき1点
最初に設定したポイント(デフォでは40点)に達すれば勝利
一度やってみて感じをつかんでみればいいよ

このルールを有効にするとAIが都市を無視する傾向が強まって
ちょっとぬるくなるけど展開はスピーディーになるね

813名無しさんの野望2017/05/07(日) 14:27:58.47ID:h1GruxMY
封印勝利って核で滅亡して中世レベルに戻りかけた世界で
侵略国が従わないとガンガン使いますよ!?って前提で核を再研究してるみたいな状況なんじゃないの

814名無しさんの野望2017/05/07(日) 14:48:08.22ID:sQuBj9MY
探索要素減らすと必然的に難しくなるぞ

815名無しさんの野望2017/05/07(日) 15:25:56.53ID:Z5DrsC1b
>>812
ポイント-が無いからね
貯め始めた奴は問題無用に宣戦される、善だろうが関係無いw

和平がほぼ無理状態になる

816名無しさんの野望2017/05/07(日) 15:44:07.90ID:aY9yHMT4
>>808
自分で英雄追加modを作れるなら、むちゃくちゃ強い英雄や指導者を何人か作って放流するという手がある
ただ、誰がどの勢力に仕官するかはランダムだし、最後まで出てこないこともあるから絶対とはいえないけどね

自分で作ったのだと「サンダーストーム」持ち英雄と「死の祈り」持ち英雄が同じ部隊の敵として出てきて苦戦したことが…(自業自得
それと英雄追加modの作り方については>>68を参考に

難易度を上げる目的でやるなら基本スペックを高くする+「マインドコントロール無効」を付けることで
チャレンジングな状況を楽しめるかもしれないw
(最初からLv20とかにもできるし、HP500、防御力抵抗力それぞれ50とかにもできる。
もちろん、最初から全ての戦闘呪文を覚えた状態にすることもできる)

ただ…これもその英雄との戦闘が苦しくなるだけでゲーム全体の難易度が上がるわけじゃないから、あまり意味は無いかも

817名無しさんの野望2017/05/07(日) 16:18:57.44ID:7TqOsbQt
難易度を高くする=AIを賢くする、ではなくて

AIに物量面でハンデを与える、くらいしか難易度上昇させようがないからねえ

与ダメ、被ダメ1.5倍(2倍だったかも)になるMODならあるから、それをプレイヤーだけに不利になるMODがあれば難易度上昇するかも?

818名無しさんの野望2017/05/07(日) 16:46:59.30ID:TSlBIpxB
キャンペーン終わる前に完全に飽きた。並ゲーだな
・マップ広すぎ時間かかり過ぎ
階層、転送、がいらない。
・ユニット種類増やし過ぎ、スキル複雑過ぎ
種族、ワープ、魔法、スキル、統一して能力値で差を出すべき。
弓(射程・威力・付加)みたいに。
・わかりにくい、煩雑なシステム
表示が終わってる。階級や状態異常、もうグチャグチャで
見えない。戦闘マップの密集とかも酷い。キャラの向きも見えにくく、
マップの旗色や戦況グラフの線も全く見えない。単色の原色にしろよ・・・
・自由度が超低い
AIが強くなるので最短最速攻略が強制される。内政やルートも攻略も選択余地なし。
・RPG要素否定
キャラグラがないので感情移入できない。テイム前提で育てる意味もない。
・リセット必須
突然強軍団がど真ん中に沸いたり、
運で決まるテイムで何十時間が全部無駄
下手したら100回セーブ1000回ロード
・ストーリー性が皆無。長い朗読はあるが楽しめるレベルではない
まとめると時間もったいない。他の事やった方が楽しい。

819名無しさんの野望2017/05/07(日) 16:47:55.04ID:sQuBj9MY
キャンペーンに自由度求めるやついたのか

820名無しさんの野望2017/05/07(日) 16:56:57.47ID:KfiqYkII
レビュー読んだら総合評価はかなり高かったけど
キャンペーンに関しては長すぎるとかつまらないとか評価低かったな

自分はまだチュートリアル終わったとこで評価できないけど
世界観とか音楽の雰囲気はFfH2のほうがダークで好きかも

821名無しさんの野望2017/05/07(日) 16:58:41.57ID:sQuBj9MY
キャンペーンは普通にアレだからやらなくていいぞ

822名無しさんの野望2017/05/07(日) 16:59:38.21ID:2EKPR90i
チュートリアルひとつだけやって、あとはランダムマップばかりやってる俺みたいな人間もいる

マップサイズ小にしたら長引くことがないから丁度いい

823名無しさんの野望2017/05/07(日) 17:03:39.88ID:TSlBIpxB
良ゲームに必要なわかりやすいシステム、操作、
テンポ、演出、ストーリーどれもが足りてない。

弓なのか槍なのか弩なのか銃なのか杖なのか?
行動3なのか0なのか?
鈍足なのか感電なのか?荒野か平地か?
岩なのか壁なのか侵入不可なのか土なのか?
全てがわかりにくい。リアルなグラやら世界感にこだわりすぎた結果だろう。
100人がプレイして全部を暗記、理解できるのは5人程度。
何百時間も費やすのは1000人に一人だろうな。

824名無しさんの野望2017/05/07(日) 17:04:05.94ID:lcOo1WYJ
818は例の改行君じゃねえの?
キャンペーンの文句毎回垂れ流してたけどまだやってたのか・・・

825名無しさんの野望2017/05/07(日) 17:13:04.37ID:TSlBIpxB
いちいちカーソルを動かして、
こいつは階級3だからーワープしてくるからーとか、
このアイテムあいつに渡すのに3ターンでー
この都市で生産できるのが6ターンでー
はい間に合わないからリセットやり直しってやってられるわけない。
キャンペやらないでランダムやれって言うなら
それストーリー無しじゃんっていう。
FFTやXCOMみたいにメジャーなれない理由はそこだな。
XCOMは本当に面白かったわ。90円ぐらいだったし。

826名無しさんの野望2017/05/07(日) 17:25:30.57ID:NyPddDtr
ストーリー求めるやつとかいたのか…

827名無しさんの野望2017/05/07(日) 17:30:10.53ID:7TqOsbQt
>XCOMは本当に面白かったわ。90円ぐらいだったし。

わろた

828名無しさんの野望2017/05/07(日) 17:31:10.57ID:lcOo1WYJ
aow3ってスキルは多いけどゲームの内容はかなりシンプルだけどな
理解力低すぎて受け付けないってんならこの手のゲームはもうやらない方がええで?

829名無しさんの野望2017/05/07(日) 17:33:52.00ID:PHsxVJUI
いや多分エアプーだぞ

830名無しさんの野望2017/05/07(日) 17:41:15.38ID:KfiqYkII
>>825
RPGとして自らストーリーを紡いでいくことができるゲーム、らしいな
たしかにこの点はCivシリーズ同様に肌に合う人合わない人いると思うわ

加えてちょっと遊んだりプレイ動画眺めて見た感じ
種族やクラス、スキルや魔法などユニットの特徴が多種多様だから
ある程度経験積むまでは戦闘時の情報へのアクセスが大変な印象
そこも合う人合わない人がいそうだけど
直感的じゃない分Civなんかよりはかなりハードル高そう

こういうことに向いた頭のあるが楽しむゲームだな
楽しむ自信がなくなってきた

831名無しさんの野望2017/05/07(日) 17:42:03.37ID:QOqc4H5t
マジかー後は初期兵力を英雄以外全部解体するとか?それは逆に辛すぎる気もするが
つー助教授の動画も終わっちゃったしロールプレイも面白そうではある

832名無しさんの野望2017/05/07(日) 17:43:59.31ID:h1GruxMY
基本的には種族やクラスや魔法のシナジーを考えて試すゲームじゃないの

833名無しさんの野望2017/05/07(日) 17:46:35.36ID:sQuBj9MY
>>831
設定色々弄れるし変な設定も試してみたら?

834名無しさんの野望2017/05/07(日) 17:48:47.01ID:QOqc4H5t
むしろciv民からしたらもっと内政複雑にしてくれよって思った
まあ内政がメインでは無いんだろうがそれでも技術に応じて建物アンロック位は合ってもいいんじゃないかな
ステラリスと似てるけどあの研究システムは優秀よね
civと違ってある程度のランダム性を持たせられるしシャッフルもできる

835名無しさんの野望2017/05/07(日) 17:49:51.42ID:sQuBj9MY
まあその辺は【帝国の強化】がそれを表してんのかなぁ…

836名無しさんの野望2017/05/07(日) 17:51:18.19ID:QOqc4H5t
>>833
変な設定なあ
多島海でもやってみるか
ヒューマンドレッドノートティア1限定縛りとかはソ連プレイが捗りそう

837名無しさんの野望2017/05/07(日) 18:02:57.03ID:/7TGdi4a
civよりAoWの長くやってるけど都市を開拓するのになんらかのペナルティあっても良いなとは思ったかなあ

AoWだと出せば出す程有利になるもんね。資源タイルが無くても都市の施設だけでリソース産出できてしまうし

838名無しさんの野望2017/05/07(日) 18:09:47.54ID:rYfNsmqP
一応防衛がめんどいという点はあるから…
まあ内政は元々簡略化してるからなぁ、内政強化modとかあるんかな?
施設関係のmodは強い施設追加されるだけみたいなのばっかで

839名無しさんの野望2017/05/07(日) 18:11:31.95ID:lcOo1WYJ
aowはやって思ったのは見た目civぽいんだけど
やった感想はどっちかっていうと信長の野望に近い
内政がシンプルでデメリットもないから単純に都市数増やして軍拡に走るしかない
そして戦争三昧、次作あるなら内政ももうちょい力入れて欲しいなあ

840名無しさんの野望2017/05/07(日) 18:25:54.32ID:7ifzb5EY
>>839
確かに金鉱とかの位置も決まってるし英雄が大事だしのぶやぼに近いな

841名無しさんの野望2017/05/07(日) 18:35:23.00ID:E6M2ftvc
ID:GnDOHdfK
ID:xLTSw/3K
ID:BDqxZGGh
ID:TSlBIpxB
ガイジロールプレイとかレベルたけぇなぁ

842名無しさんの野望2017/05/07(日) 19:04:49.69ID:8tmiJPXv
最近始めたんだけど、日本語化した一部が文字化けもしくは{***}みたいなのがあるのは、報告した方がいいのかな?
ほっといてもいいけど

843名無しさんの野望2017/05/07(日) 19:27:44.29ID:ZFCSHMVq
誤訳?といったら何だったか忘れたけどマナ(知識のマーク)+5みたいなのもあった気がする

844名無しさんの野望2017/05/08(月) 00:02:27.23ID:bMivdAdI
日本語化ファイルを正規の7zipアプリで解凍してない人は、色々と文字化けしたりするそうだから注意ね。

845名無しさんの野望2017/05/08(月) 00:05:27.81ID:658IuRds
>右クリックしてユニットが突っ込んで嫌になる
これ面白すぎない
そら右クリックしたら突っ込むだろw

846名無しさんの野望2017/05/08(月) 00:18:23.00ID:bSrViaKh
こいつにはかの名作Civ4を与えても同じようなこと言いそうだな

847名無しさんの野望2017/05/08(月) 00:38:25.27ID:eIKnBJdh
>>844
そのせいかな?
ちなみに7-zip file managerっての使ったんだけど、正規のって具体的にどれを指しますか?

848名無しさんの野望2017/05/08(月) 01:26:05.20ID:gvqKC2MG
ティグランで始めて、敵ローグのシャドウストーカー対策に
捕まえたイエティをガッツリ育てたら
チャンピオンになった途端、全ティグランに不幸を振りまく存在になってしまった……
こいつが歩いたとこが全部極地になるとか、はた迷惑にも程があんだろ
満員電車に乗り込んできたワキガ野郎かよ

849名無しさんの野望2017/05/08(月) 01:36:07.48ID:31J8JBZt
>>822
俺も俺も
キャンペーンは群島で挫折したわ
あのやらされてる感がどうも肌に合わない
遊び方を自分で探していくランダムマップさいこー

>>831
指導者と最初の英雄だけでクリアするのはオークのネクロでやったな
セトラースタートでセトラー含めて最初に全解雇
カドヴァーさん増やして中立都市攻めるところから始まる

850名無しさんの野望2017/05/08(月) 02:22:20.97ID:xrm3a/jj
>>844
そうなん? わたしはWinRARで解凍してるけど文字化けは発生したことないなあ

>>848
ワロタw
イエティなら確かにそうなるわなw 
「〜の道」系を持ってるユニットはそれがあるからちょっと使いにくいね
とりあえず気になる箇所については「大地の浄化」して回るとか?

あと、もしかしたらModEditorでpath系アビリティを除去できるかもしれない

851名無しさんの野望2017/05/08(月) 03:20:53.46ID:L4hnnq+2
ローグは自分で使うとドラゴン早めに確保出来ないと辛いわ
戦闘下手だからローグのユニット、ティグラン上手く使えてないからだけどね

852名無しさんの野望2017/05/08(月) 10:09:23.19ID:qKdugUqA
マスケ君は強いんかね、好きだから使ってたけど
ロードのアチャの方が強く感じて悲しい

853名無しさんの野望2017/05/08(月) 11:20:58.20ID:frFzYF1b
ゴブリンブッチャーってT1槍兵にしては優秀だな
生命奪取あるから基本守り固めた待ちで先制取れるから槍兵と相性いいな

つっても序盤位しか活躍しないが

854名無しさんの野望2017/05/08(月) 11:24:48.62ID:IfXNKbcF
まあ中盤以降はクラスユニットバンバン出すだろうから
t1は序盤頼りになればいいさ

855名無しさんの野望2017/05/08(月) 11:29:33.65ID:frFzYF1b
>>838
欲しい機能としては砦範囲に取り込んだ金やマナノード施設以外の有効活用だな

例えば砦範囲内にある水晶の木効果を指定の近場都市とひもつけしてその都市で魔力装甲ユニット生産できるとかさ
ハンパに都市圏内に取り込めない施設多いからな

856名無しさんの野望2017/05/08(月) 11:44:09.49ID:frFzYF1b
>>852
ドルイドのハンターはもっと使いやすいゾ移動力もあってT1だから腐る程配置できるし

857名無しさんの野望2017/05/08(月) 11:52:49.77ID:qKdugUqA
マスケ(´・ω・`)

858名無しさんの野望2017/05/08(月) 12:23:27.61ID:1VWXEUgV
マスケは時と場合かなー、自分的には使い勝手悪い

一撃大きいから1ターンでなるべく敵減らしたい時とかは良いけど、連射効かないからクールタイムも考えて動かさなきゃならないのが面倒

せめて距離・視界減衰無しならまだマシかなって程度

859名無しさんの野望2017/05/08(月) 12:26:22.19ID:IfXNKbcF
何で再装填必要なんですか

860名無しさんの野望2017/05/08(月) 14:37:38.51ID:xrm3a/jj
マスケット銃兵に常にエンジニアを同行させてるワイ、もしかして異端なん?(´・ω・`)

861名無しさんの野望2017/05/08(月) 14:50:51.14ID:YwXciyq3
だって大砲の研究終わらせれば似たような運用でもっと凄いもん…

862名無しさんの野望2017/05/08(月) 15:09:27.87ID:HDi3nsHY
マスケなんぞ歩兵に実装するべきだろう
習得難度0低いんだから(なろう脳

863名無しさんの野望2017/05/08(月) 15:11:48.28ID:fAI3wHQz
マスケ+エンジニアだろが、マスケオンリーだろがユニット総数が一緒なら攻撃可能回数一緒だしな
維持コストでマスケ+エンジニアだけど、単純な強さならマスケオンリーかな
エンジニアが耐久なさすぎ

864名無しさんの野望2017/05/08(月) 15:57:27.32ID:p3iop6L8
>>851
ティグランチーターを突撃指揮を持ったウォーロードの英雄と組ませるとめっちゃ強くなるよ
急襲(敵の隣にテレポートして反撃不可攻撃+防御)に突撃が乗るから序盤の敵ならザクザク狩っていける
プロウラーも格闘術持ちだから見た目以上に硬い
ウォーロード英雄とチーターとプロウラーをメインに、ミスティック(可能ならフェアリー)を加えた編成で軍拡して
安定してきたらクラスユニットを出していくのが個人的な定石になってる

ティグランって種族ユニットにヒーラーが居ないのがネックだけど
それ以外はとても優秀な種族にゃんよ

865名無しさんの野望2017/05/08(月) 16:02:25.78ID:Oq/jJ5T/
>>864
おは猫ちゃん

866名無しさんの野望2017/05/08(月) 16:08:39.20ID:nSo0/86R
非正規兵に不意打ちが乗る以上
近接の非正規兵だと確かに強そう
近接じゃないけどスフィンクスも非正規出しな

867名無しさんの野望2017/05/08(月) 17:12:56.40ID:1avOC4zK
特大MAPでかいな
大きいでたいしたことねえだろ思ったがいやとんでもねえ
全体図ぱっとみるとそうでもないようだけど実際はでーかいなこれ

地下無しでよかった

ティグランは精神耐性がデフォ40%あるからな太陽の盾もってるサンガードやファランクスがすげえ優秀

868名無しさんの野望2017/05/08(月) 17:25:10.26ID:gyAMDrhq
それに比べて、装甲・盾もないのに味方の目の前でやられて自爆しちゃう槍兵
雪玉・銛投げで移動阻止できるも、逆に言えば移動阻止失敗イコールやられるという運ゲーを強いられる遠距離兵
圧倒的突撃、壁破壊と攻撃面では優秀だけど脆すぎて突撃させにくい騎兵
支援なのに遠距離攻撃手段無いどころか、同種族以外が隣に来ることを許さないツンデレクイーン

うーん、これは最弱

869名無しさんの野望2017/05/08(月) 17:29:55.39ID:IfXNKbcF
その代わり凍てついた炎が強い
他種族の兵まで強化できるぞ

870名無しさんの野望2017/05/08(月) 17:35:22.39ID:BRmYExEt
なんでやクィーン強いやろ
フロストウィッチと組ませるとバシバシ凍結してくれるぞ

871名無しさんの野望2017/05/08(月) 18:42:52.91ID:HDi3nsHY
忠義の奨励ってどうやって効果適用するの?
唱えても志願兵の効果がついていない気がするんだけど

872名無しさんの野望2017/05/08(月) 19:40:31.13ID:c1EV6KOG
エンジニアやスカンドレルとか戦場を支えるようなユニット好きだな
でもエンジニアはちょっと脆い

873名無しさんの野望2017/05/08(月) 19:54:12.42ID:pgUArdOe
スカンドレルは疾走持ちのクロスボウ系だからとても強いわ

874名無しさんの野望2017/05/08(月) 19:57:17.00ID:frFzYF1b
>>871
広域戦略魔法だから唱えた時点で英雄率いる部隊に適用されてる筈だぞアレは
ユニット画面の上みてみろ

875名無しさんの野望2017/05/08(月) 20:34:11.58ID:HDi3nsHY
>>874
ゴメン終了押してた><

無事適用されました

876名無しさんの野望2017/05/08(月) 21:25:48.35ID:gi2+pKrv
ゴブリンブッチャーってT2と思ってたよ、、、

877名無しさんの野望2017/05/08(月) 21:36:39.29ID:vpGYHYzF
T2で合ってるよ

878名無しさんの野望2017/05/08(月) 21:37:54.24ID:vpGYHYzF
まぁ最序盤しか役に立たないとかトンチンカンなこと言ってるあたりお察し

879名無しさんの野望2017/05/08(月) 21:40:38.97ID:YQNkCoQd
HPが5低いって数字以上にキツイんだよなぁ

880名無しさんの野望2017/05/08(月) 23:59:08.67ID:gyAMDrhq
ゴブリンの真価は人口増加とコスト安価で大量運用できることだから、1ユニットの性能で強い弱い比べるもんでもないしね

881名無しさんの野望2017/05/09(火) 00:02:26.84ID:3NHjH8FN
そうするとやはりローグで安い非正規作るとか
ウォーロードでコスト下げるとか

882名無しさんの野望2017/05/09(火) 00:18:38.47ID:WrDb/8M0
いくら安くても維持費まで安くなるわけじゃないからな
コスト下げつつ維持費も抑えられるウォーロードはその点ではベストな組み合わせ

883名無しさんの野望2017/05/09(火) 03:29:53.48ID:I7syFzXm
ドワーフクロスボウの足の遅さにうんざりしてから
モンスターハンター使ったら回りこむのが楽すぎて楽しい

884名無しさんの野望2017/05/09(火) 03:50:30.17ID:PvTwn+1+
エクスプローラーモンハンの機動力はやばい

885名無しさんの野望2017/05/09(火) 06:11:02.21ID:Lzcdkmvq
お、T2だったかあまりにもゴブリン使う機会無かったから1だと思ってたわ

886名無しさんの野望2017/05/09(火) 12:23:21.46ID:L2OjvTkv
やっぱ適当に布告したほうが面白いな
城攻め守りがないと

887名無しさんの野望2017/05/09(火) 12:38:17.72ID:7ZWFUAtD
AIが攻めてくる時って物量作戦ばっかりだよね、ティア1〜4までごちゃ混ぜで適当に集めました、みたいな
なんかもっとこう、ティア1の遊撃部隊で牽制してきたあと、ティア3〜4の精鋭部隊で攻めてくる、とか
頭使って攻めてますみたいなのがほしい

888名無しさんの野望2017/05/09(火) 12:42:49.83ID:zridugg+
都市をティア1歩兵で守る男!

889名無しさんの野望2017/05/09(火) 13:25:47.33ID:/Fzdv4hW
ウォロで雇うテオクラつよつよ
維持費半額で復活持ちのマンコ部隊量産して消化試合確定したらゲームセットや

890名無しさんの野望2017/05/09(火) 14:08:13.09ID:izk3CWE0
ヤムチャ(戦いについてこれなくなった雑魚ユニット)って、敵に突っ込ませてヤムチャ(爆死)させるしか無いの?
良心が痛むんだが?

891名無しさんの野望2017/05/09(火) 14:10:20.50ID:zridugg+
解散も出来るけど
金に余裕があるなら英雄が率いる部隊の横にティア1部隊置いといてもいいと思うよ
数は力だし

892名無しさんの野望2017/05/09(火) 14:22:26.38ID:6oMmFx7s
???「ヤムチャと餃子は置いてきた。訓練はしたが、戦いに付いていけそうにない」
…というワケで、拠点防衛のサポート役にしてるよ
ダイヤペンギンやアルコン兵の削りぐらいはこなせるからね

893名無しさんの野望2017/05/09(火) 15:10:12.26ID:Ha2z5tOi
原初を司るもの「使い道あるよ」

894名無しさんの野望2017/05/09(火) 16:35:35.77ID:d2w5dRl3
初めて封印勝利で始めてみたんだけど、
この封印って必要ターンが経過するまでずっと踏み続けないといけないんだね('A`)マンドクセ

説明を読むと「時たま守備兵が現れる」みたいなことも書いてあるし
これはやっぱり万全を期してエルドリッチ6匹で踏んどくべきなんだろか…

895名無しさんの野望2017/05/09(火) 18:04:00.43ID:VGAKlX/A
封印勝利って大規模な戦闘になりやすいから一番好きかな

AIがこっちの都市より封印のポイントを優先して攻めてくるから
戦略的には温くなっちゃうけど
勝利間近になったら全員が一斉に宣戦布告してきたりで結構楽しい

896名無しさんの野望2017/05/09(火) 19:38:41.10ID:fbKIleK5
封印もビーコンも結構好きだよ
普通の制覇勝利が一番つまらないかもしれん

897名無しさんの野望2017/05/09(火) 20:04:00.03ID:XbS/Q6Ah
このゲームってライバル文明に出会うのにちょっと時間かかりすぎじゃね
戦闘が長くなってるから仕方ないのかもしれないが

898名無しさんの野望2017/05/09(火) 20:06:14.91ID:3NHjH8FN
その辺設定で好きにいじれるぞ
というかライバル文明が他の文明探す気がないんだよね

899名無しさんの野望2017/05/09(火) 20:13:22.40ID:XbS/Q6Ah
なるほどライバルが動かないからなかなか出会わないのか

設定いじるっていってもまだデフォルトがどんなもんかも手探りなんだよな
とりあえず初期設定の大陸小さいライバル4で地下なしで始めてみたけど
地下アリにしたらもっとやばそう
かと言ってライバル増やしたらそれはそれで大変そう

900名無しさんの野望2017/05/09(火) 20:44:28.94ID:d46cAIMu
地下無し大陸小4人ならそんなもんだと思う
難易度上げていったら近すぎるのはきつい
まずは最高難易度から始めて無理そうならひとつずつ難易度下げていくのを勧める

901名無しさんの野望2017/05/09(火) 20:46:47.64ID:3NHjH8FN
ライバル増やしたらそれはそれで楽しいよ
ライバル同士もそれなりに出会うようになるからライバル同士の戦争も起きやすいし外交も楽しくなる
地下は…ぶっちゃけあんまおもんな(ry

902名無しさんの野望2017/05/09(火) 21:20:24.97ID:XbS/Q6Ah
なるほど難易度の問題かもな
SLG下手だしチキンだから最低難易度からやってるけど
内政に余裕持たせるための配慮てことか
まあせっかく始めたしとりあえず一通りこれでやってみる

903名無しさんの野望2017/05/09(火) 21:58:58.69ID:7ZWFUAtD
ビーコン最初にやった時、建設中にいきなり大軍に襲われて都市奪われるのは誰もが通る道

904名無しさんの野望2017/05/09(火) 23:30:02.56ID:JA4c2Wkc
地下があると単純に広さ倍だもんな
敵の動きを見てると戦力の割には地域の資源を取るのにも
やたら慎重に物量で攻めてる感じがする
でも高難易度だと内政力がチートだからそれでも拡張速度が半端ない

905名無しさんの野望2017/05/09(火) 23:56:55.21ID:PgQBNQb5
>>847
正規アプリは 「www.7-zip.org」です。

906名無しさんの野望2017/05/10(水) 01:06:23.29ID:LEjHyvrg
マップもっと広くして指導者全員参加でプレイしてみたいわー

907名無しさんの野望2017/05/10(水) 01:18:32.81ID:CIRhwMl8
>>906
わかる
肥の三国志みたいに30〜50勢力ぐらいが入り混じって
お互いに潰しあったり同盟しあうのがやりたい

そういやこの手の海外ゲーの同盟って一度組んだらそれっきりが多いけど
締結期間半年とかでそれ以降は更新が必要な期間限定のもあればいいのにね

908名無しさんの野望2017/05/10(水) 01:57:57.64ID:WpL7SBuY
セールで安かったから買ってみた。 チュートリアルやってるけどイマイチ分かりにくいね 
指導者は明記してあって分かったんだけど兵隊のHP回復ってターン経過で回復する?

909名無しさんの野望2017/05/10(水) 02:07:08.66ID:l75D3/Ke
HP見る、ターン進める、HP見る
分かりにくいね

910名無しさんの野望2017/05/10(水) 02:23:22.89ID:1mD310Eg
>>908
機械とかアンデットとか一部を除いてそう
機械とかは回復するスキル持ってるユニットがいれば回復するよ

911名無しさんの野望2017/05/10(水) 02:28:26.88ID:WpL7SBuY
>>910
ありがとう 
戦術MAP戦闘が終わって今は戦略MAPなんだけど成長した兵隊がボロボロで回復手段がないから戦略MAPでターン消費して回復待ちです

912名無しさんの野望2017/05/10(水) 02:31:39.04ID:SrLbMmea
ヒーリングとかの回復スキルは
そのターン戦闘で使わなかった場合自動で手前の奴に使用されると思っておくと良い

913名無しさんの野望2017/05/10(水) 07:48:12.56ID:ksdwCRrx
難易度の問題もあるのかもしれないが
皇帝で独立勢力少ないで始めると、AIはPCの都市圏近くに都市だししてくる傾向ある
PC地下スタートにして地上は空き地ばっかなのに地下にハイエルフが入植してきたり
AI同士は分かんないけどPCを狙う傾向はあるな

914名無しさんの野望2017/05/10(水) 08:41:10.73ID:oQfA1G83
近くで目ぼしい都市なら買ってしまったほうが早いかもしれんな

915名無しさんの野望2017/05/10(水) 08:58:27.13ID:As6Pt6Bb
回復スキルって効果かぶりでも発揮するのかね
たとえば鉄のハートとヒーリングでマップ上回復合計35になってる?それともヒーリングの20だけ?

916名無しさんの野望2017/05/10(水) 09:09:22.43ID:As6Pt6Bb
>>896
AIがあっさり降伏するからなこのゲーム
降伏認めなきゃいいだけだけどさ
万全の常態整えて宣戦して主力部隊つぶしただけで降伏とかね

封印はその点AI都市落とさないで残しておけば簡単に降伏もしないし無尽蔵に連隊組んで封印施設に攻めてくるからな

917名無しさんの野望2017/05/10(水) 10:15:43.04ID:pawT+B4t
みんな最初のランダムマップで初期資源配置やユニットが気に入らなかったらリセットする?

リセット癖がついて、最初の選別作業で1時間くらいかけるようになってしまったわ…

918名無しさんの野望2017/05/10(水) 12:44:52.34ID:SrLbMmea
地下スタートして狙われる印象ないなぁ
セイラーと独立勢力襲うだけで地下帝国築き上げた身としては

919名無しさんの野望2017/05/10(水) 14:03:16.01ID:p0WzDrrR
リセットしないな
気に入らん事あるたびにすんのか?

920名無しさんの野望2017/05/10(水) 14:08:46.21ID:QlhZfFbo
civにはあったな初期立地やり直すボタン

921名無しさんの野望2017/05/10(水) 14:09:31.85ID:jyf/PdCU
正直高難度でも初期位置でリセットする意味ないような

922名無しさんの野望2017/05/10(水) 14:09:49.43ID:QlhZfFbo
やり直すなら初期配置より初期魔法かな
アークドルイドで初期魔法に蜂の大群あると探索が捗る

923名無しさんの野望2017/05/10(水) 15:34:36.76ID:6Ya33/pN
首都が火山とか荒廃で囲まれてたらリセットしたくなる

924名無しさんの野望2017/05/10(水) 16:52:00.58ID:CIRhwMl8
>>917
トレジャーサイトならThe League of Extraordinary Builders入れて必要なのを追加すればそのうちどうにかなるから
あえてリセットするなら923も言ってるように周りが火山だったとかそういうのになるかな
ええ、首都の周りは採石場と農園、水晶の木であふれております←

ところでwikiの建物一覧だと
「熟練の船大工(Master Shipyard)」や「汚染された農場(Corrupted Farm)」なんかが抜けてるけど、これってバニラでも存在したっけ?
もし存在するなら追加したほうがいいかなとは思うんだけど、mod入れまくりでどれがバニラでどれがmodのか区別がつかない(滝汗

>>922
初期魔法は確かに
ソーサラーだと初期魔法に「魔力の調和」があるかどうかで戦闘の楽さが大きく違ってくる

925名無しさんの野望2017/05/10(水) 17:01:43.82ID:U9BpIMdQ
>>923
なんでや!ドラコニアン強いぞ!
ドラコニアンアークドルイドでしかやってねえw

926名無しさんの野望2017/05/10(水) 17:05:01.15ID:U9BpIMdQ
やり直しは初期に居る英雄とユニットの部隊の編成次第だな
テオクラが居ないと始まらん

927名無しさんの野望2017/05/10(水) 18:03:20.26ID:Koa1uKPD
初期魔法の有無は大きいね

ウォーロード 剣に拠る権力
ネクロマンサー 死者たちのささやき
ローグ グリムビーククロウ

この辺が入ってると嬉しい

928名無しさんの野望2017/05/10(水) 18:10:29.32ID:YMNNnh5R
グリムビークロウは絶対に最初から入ってるんじゃないのかな
クラスユニット召喚に繋がるやつだし
ローグなら電光石火かな
貴重な回復魔法だし

929名無しさんの野望2017/05/10(水) 18:11:32.91ID:SrLbMmea
入ってない場合もあるよ

930名無しさんの野望2017/05/10(水) 18:38:29.90ID:1QytrERE
せっせと植林しても荒廃したままなんだけど
もしかして俺は樹海を広げただけだったの?

931名無しさんの野望2017/05/10(水) 18:39:37.72ID:SrLbMmea
荒廃は気候だから
荒廃した森が出来るだけだぞ

932名無しさんの野望2017/05/10(水) 18:44:30.67ID:CIRhwMl8
>>925
そんなあなたにドラコンソーサラー

ドラコンアプレンティスさんめちゃ強やで(`・ω・´)
転移&麻痺付きの爆弾で一網打尽というtier2にあるまじき強さw

933名無しさんの野望2017/05/10(水) 18:52:53.84ID:J7hHa3sQ
>>932
ソーサラーのアプレンティスって
育つとこのゲームでも最強の一角なんじゃと思うぐらいの厄介
範囲麻痺攻撃ヤバいわ

934名無しさんの野望2017/05/10(水) 18:56:47.41ID:22uIKs/1
>>931
ヤングジャンプみたいな展開だな

935名無しさんの野望2017/05/10(水) 19:17:28.39ID:ZjHx2JHm
荒廃はナウシカだと思えばいいんだよ
腐界の森はヒューマンが住むような場所にはならないだろ?

936名無しさんの野望2017/05/10(水) 20:36:45.88ID:l75D3/Ke
荒廃でよかった

937名無しさんの野望2017/05/10(水) 21:16:46.66ID:QUHij3Wj
灰色選んで幸運の鱗、自発的融和終盤まで出なくて灰色選んだ意味が全くなかったわ・・

938名無しさんの野望2017/05/10(水) 21:32:13.89ID:9EHF3CdG
僕の頭皮も荒廃しているんですが誰かテラフォーム唱えて下さい

939名無しさんの野望2017/05/10(水) 21:51:20.26ID:22uIKs/1
おう塩撒いてやるよ

940名無しさんの野望2017/05/10(水) 21:56:55.17ID:UYFNPsH9
最近プレイし始めたんだけど面白いな

大勢力を持っていた国を落として、世界の3/4を手に入れて後は消化試合だなーとおもってたら洞窟から戦車大量に沸いてきて死んだ
地下とかいう概念があったんだな 
序盤雑魚だと思って放置してたエッコ爆破者とかいうのが地下でゴキブリの様に繁殖していた

941名無しさんの野望2017/05/10(水) 22:10:07.28ID:SrLbMmea
スキルツリーわかりやすくしたmodとかねえかなぁ
ていうか研究できるもののランダム要素あれ要る?

942名無しさんの野望2017/05/10(水) 22:15:54.98ID:RD6NoeXO
あのランダム性は対人の妙を生むんだよ
ソロプレイでも内政をガッチリ計算してやるゲームじゃないしな
これでCiv並に内政までやってたら胃もたれするぜ

943名無しさんの野望2017/05/10(水) 22:50:11.26ID:1QytrERE
開始前オプションの防御側が50%有利になるとかいう補正、いまいち実感が沸かないんだが
さては独立勢力は関係無いな?

944名無しさんの野望2017/05/10(水) 23:50:07.57ID:9EHF3CdG
あれは資源とかトレジャーを守るユニットが多くなったりランク高かったりする設定だよ

945名無しさんの野望2017/05/10(水) 23:58:31.08ID:1QytrERE
そうなのかサンクス
どうやら面倒なことをしてしまったようだな

946名無しさんの野望2017/05/11(木) 01:45:45.56ID:bmXutr26
序盤はきついが経験値得る機会が増えると思えば

947名無しさんの野望2017/05/11(木) 01:52:32.37ID:ow+sHW3f
自軍に属性攻撃キャラ少ない時のマナノードが恐ろしいぞ防衛強い…

948名無しさんの野望2017/05/11(木) 02:55:55.64ID:buEri1ZK
>>938-939
ワロタw
やめたげてよお!

というわけで938には代わりに「地形歪曲」を←

949名無しさんの野望2017/05/11(木) 09:18:45.35ID:PB75Z40J
最近始めたんだけど適度に難しくて面白いな
魔法や生産の種類が多過ぎて何から手をつけていいかわからない状況ではあるけど
調子悪いとリセットしてまたさくっと遊べる良い死にゲーだわ

950名無しさんの野望2017/05/11(木) 11:00:02.91ID:DkD9bjp/
>>941
あのランダム要素はドミニオン的で好き
定石ってーか、同じ手順の繰り返しは個人的に飽きの原因になるし
ちゃんとシャッフルする魔法がデフォであるしね

951名無しさんの野望2017/05/11(木) 12:24:16.39ID:cPbZLWoh
指導者ソーサラーは癖があるからな
ソーサラ自体が部隊率いるのに向いてないから運用が煩わしくなる
全員電撃攻撃+や魔法の帯電戦場静止軍勢混沌など確かに強いんだがな

副将的位置なら是非欲しい英雄

952名無しさんの野望2017/05/11(木) 12:33:59.10ID:ls1Qv3pV
>>951
登場する英雄のクラスってランダム?
指導者ウォーロードで英雄にソーサラー欲しかったんだけどなかなか来ない

953名無しさんの野望2017/05/11(木) 12:47:15.94ID:MeDuxxuU
欲しい英雄来るまで断って、ラストチャンスの3人目にネクロマンサーが来ちゃう

954名無しさんの野望2017/05/11(木) 12:56:01.85ID:cPbZLWoh
どうしても欲しいならリロードした方がいい

955名無しさんの野望2017/05/11(木) 13:10:02.17ID:piSLPOfe
>>953
墓場にカエレ

956名無しさんの野望2017/05/11(木) 13:22:04.55ID:TVu3sHhy
ソーサラーとアークドルイドは一人は欲しい

957名無しさんの野望2017/05/11(木) 13:28:30.71ID:o/TbO+8q
英雄に布告して長弓やら杖やら強奪じゃー

958名無しさんの野望2017/05/11(木) 14:19:19.28ID:ex4itE+y
あれって断ったら次の英雄来るのかよマジか
今度からバリバリ面接しよ

959名無しさんの野望2017/05/11(木) 14:42:00.53ID:srcHPJ18
一度の士官につき2回しか断れないから3回目で変なの来ても泣かないように

960名無しさんの野望2017/05/11(木) 14:42:57.47ID:XGxeuao3
死の祈りあたるの止めて・・・

961名無しさんの野望2017/05/11(木) 14:59:27.22ID:2WMG4e9x
初プレイの指導者ネクロだったんだけど?
全英雄がアンデッドになる研究があって笑った

962名無しさんの野望2017/05/11(木) 18:18:31.33ID:iWiwCkrs
10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。

■前スレ
【AOW】Age of Wonders その9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1489405544/

■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/

■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/

■AoW3日本語化
AoW3 v1.705 + DLC1,2,3 2017/3/11までの誤訳修正、フォント変更 (part8 >>935)
https://www.axfc.net/u/3785210

AoW3 v1.705 + Golden Realm + Eternal Lord (part7 >>319)
https://www.axfc.net/u/3751154

指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584

963名無しさんの野望2017/05/11(木) 18:21:17.65ID:iWiwCkrs
次スレのテンプレはこんな感じでいい?

wikiに関してはどうやってもNGワードに引っかかるんで思い切って削ってみた
ググれば一番最初に出てくるからいいよね……

んで改めて>>1を見てみたんだけど
前作は随分前にリリースされてたんッスね……まさにアンデッドのごとくだわ

964名無しさんの野望2017/05/11(木) 19:00:33.84ID:prlpgOHE
>>963
ほい

707 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/05/04(木) 00:28:33.11 ID:5Vrq92mB [2/2]
そういえば>>1のURL面倒になってるな
swikiのドメインはPSO2でモメたらしくNGワードになってる
googleのURL短縮サービスを使うと飛べるようになる

■AoW3 Wiki(日本)
https://goo.gl/Krv9vN

>>950
修正頼んだ

965名無しさんの野望2017/05/11(木) 20:00:44.27ID:piSLPOfe
テンプレで思い出したけど、最近本体のVerUpがあったけど
日本語版対応はまだだよね。

966名無しさんの野望2017/05/11(木) 20:46:25.04ID:upftPUOA
>>963
飛行機の発明以前からあったんだぜ!(嘘)

967名無しさんの野望2017/05/11(木) 23:31:27.48ID:MeDuxxuU
シナリオMOD入れて一度選択した後にタイトル画面戻ると、新しく始めようとしても画面に表示されなくなるのなんとかならんかね

968名無しさんの野望2017/05/12(金) 01:06:26.92ID:MF/5UR/D
URL省略は何か仕込まれた時にちょっと怖いけどなぁ
まぁ早々無い事ではあるが

969名無しさんの野望2017/05/12(金) 03:04:02.94ID:s73j9XlO
揉めたからといってドメインまるごと規制とか相変わらず適当だな

970名無しさんの野望2017/05/12(金) 16:05:42.68ID:bPN5biIp
刃投げ強いな視界ペナ無しで射程弓と同じとか生産コストも安いし英雄全員に持たせたくなる

971名無しさんの野望2017/05/12(金) 16:50:33.49ID:QtMpoQ/3
ぼくはオークの弓の方を持たせるな

972名無しさんの野望2017/05/12(金) 17:54:58.38ID:kova+JTy
ぼくはコズミックライフルかな

973名無しさんの野望2017/05/12(金) 18:12:23.98ID:xhtkc1Kb
僕は透視の頭

974名無しさんの野望2017/05/12(金) 18:24:52.30ID:3In+27kg
Forge系MOD積んでトンデモアイテム作成しようぜ

次スレは>>980かなこりゃ

975名無しさんの野望2017/05/12(金) 18:52:59.49ID:roBVknw/
誰の頭が透け透けだコラ

976名無しさんの野望2017/05/12(金) 20:02:44.72ID:kova+JTy
頭髪幸福度-500 苦手な頭皮にいる

977名無しさんの野望2017/05/12(金) 20:49:46.42ID:f9XM9S97
得意:平地
苦手:砂漠、沼地

978名無しさんの野望2017/05/12(金) 22:09:25.90ID:+DVtyRhb
ふーむ、ダートと重馬場適性がないな

979名無しさんの野望2017/05/13(土) 09:17:18.36ID:65JX1jZv
ちょっと早いけど次スレ立ててくる(立てられたら)

980名無しさんの野望2017/05/13(土) 09:19:40.11ID:65JX1jZv
次スレ

【AOW】Age of Wonders その10
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494634714/

981名無しさんの野望2017/05/13(土) 10:00:27.21ID:33Df8Xxp
これは乙じゃなくてポニーライダー

982名無しさんの野望2017/05/13(土) 10:23:14.21ID:9t0JYCGj
また髪の話

983名無しさんの野望2017/05/13(土) 10:53:32.80ID:rHvmuK7P
塩撒いとけ塩!

984名無しさんの野望2017/05/13(土) 15:10:15.26ID:EIqti2tR
日本語wikiのコメント欄に書き込み出来ない
(コメントの挿入をクリックしても白紙ページに飛ばされるだけで反映されない)んだけど
もしかしてwikiに何か問題が発生してる?

985名無しさんの野望2017/05/13(土) 18:00:35.94ID:U8/T5vz1
全ユニット金メダルの魔法入ったハーフリングイーグルライダーとマンティコアの群れの相手とか久々に頭荒廃した

幸運38%とか勘弁してくれよ…

986名無しさんの野望2017/05/14(日) 07:10:24.27ID:ZJE8PClW
なあにいくら幸運上げようが物理以外全耐性100%にして物理防御も上げるか物理耐性20%〜80%にしたアークドルイド単騎突撃させればいつかは勝つさ
疲れ知らすの生産したクツか盾忘れるなよ
冒険者靴ありゃ最高なんだが

987名無しさんの野望2017/05/14(日) 09:02:00.18ID:+oKpd6UT
靴なのに守備が上がったりヘルムとアクセサリーとか、装備品に特徴がないよな
盾だからとか靴だからとか無しに、単に持ち合わせとの干渉しかないのがイマイチ
8種類も装備欄あるのに

988名無しさんの野望2017/05/14(日) 10:07:11.90ID:SkbEEmsz
英雄や手作り装備にも日本語で名前を付けたいぞ

989名無しさんの野望2017/05/14(日) 12:34:05.94ID:+oKpd6UT
tyou-tuyoi boots

990名無しさんの野望2017/05/14(日) 14:11:30.70ID:Xsx/MugY
難易度低めで始めたのに毎回序盤に蛮族に蹂躙されるからこれはciv6かな?
と思ったら放浪ユニット多いになってた…
設定次第で別ゲーですな

991名無しさんの野望2017/05/14(日) 15:07:58.42ID:ZJE8PClW
放浪多い+防衛とても強いは最強に面白いAIすら蹂躙されたり中盤過ぎて戦力整わないと近寄らない

ボンドラ×5やタイタン×5スタックが序盤から動いてたりする
うまく使役すれば序盤から楽できる道もあるけどな
序盤で手に入れてずーっと使ってるとチャピオンレベ10とかいってたりする

992名無しさんの野望2017/05/14(日) 19:30:09.54ID:3C0yF8Q9
レベルドユニットベリーストロングで
インフレ楽しむのもいいよね
大砲が再充填なしで二発打てたり

993名無しさんの野望2017/05/15(月) 09:08:03.98ID:mkN7/JLh
え!!再充填なしで大砲を!?

994名無しさんの野望2017/05/15(月) 09:39:41.60ID:NB94gpcN
(LUVSなら)できらぁ!

995名無しさんの野望2017/05/15(月) 09:40:51.17ID:NB94gpcN
再充填(要員)なしってことだろw

996名無しさんの野望2017/05/15(月) 13:41:42.20ID:mkN7/JLh
AIの都市もたまに独立勢力に破壊されてるけど、首都を落とされることってある?
放浪多くして、独立勢力が他のAI滅ぼしまくっていつの間にか勝利ってパターンあるのかな

997名無しさんの野望2017/05/15(月) 14:25:17.47ID:CnBxs/a3
首都落とされて取り返したのは見たことある

998名無しさんの野望2017/05/15(月) 14:47:18.87ID:K8DpcBbY
>>996
レスカーが開始間もなく独立勢力に滅ぼされてた記憶があるな、ランダムマップで

999名無しさんの野望2017/05/15(月) 15:30:53.12ID:mPxkJcxE
イベントじゃなくても、アルゴンタイタン攻められればAI都市は落ちそうではある

1000名無しさんの野望2017/05/15(月) 16:49:41.25ID:c6Gv5Dqt
>>1000ならティグランなでなで

mmp
lud20180329153710ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1489405544/
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