>>1乙
こ、これは乙じゃなくてリードサーペントなんだからね!! Deluxe Specialization Combination Selectionの話
これはspecialization選び放題なの?
クラスを複数選べるってのがとても魅力的に見えたけど出来るのか
>>5
せやで
一枠で全specializationを網羅してるやつもある
研究は死ぬ なんか最近は指導者+英雄でスタック組んで、首都防衛そっちのけでトレジャー探索するのが楽しくなってきた
全員違うクラスを雇って、ウィザードリィのようにひたすら敵を倒して、レベル上げて・・・
>>5
>>7の言うとおりだけど、
だから例えばソーサラーベースでウォーロード+ドレッドノート+7属性アデプト&マスターなんてことも出来るよw
もちろんクラスユニットや戦略呪文も普通に使える
だから1つの部隊にエルドリッチと大砲とファランクスが同居してるなんてこともあるし、
都市に「防護の碑文」と「竜の油」と「剣による権力」と「マナの燃料電池」を重ねて設置なんてことも出来る
それと各属性はアデプトだけ、マスターだけ、アデプト&マスターの3種類があるから気をつけて
ちなみに研究については前スレ719を見ると幸せになれるかもしれない(ご利用は計画的に) ERASMUSってコンソールコマンドか
何が起きるの?
自分で試してきた
全研究完了かぁ・・・違うんだよなぁ、選びたいだけなんだよなぁ
複数クラスとか特殊化大量とか研究が進まなくて逆に弱そう
むしろ相性の悪い特殊化とかないほうがいいレベル
ワイバーンで飛び回る隣国のロジャー君が羨ましくて、取引を申し込んだら快く応じてくれたが
ワイバーンから飛び降りたロジャー君はそのまま海の藻屑となってしまった
俺は泣きながら首都を強襲した
実際に使うとあくまで他のクラスのも研究できるってだけなので
スキルが手に入らないからそこまでバランスブレイクはしない
Adept+Master系を取ると1枠増えたのと同義だけど研究項目が増えるので前半は厳しいかな
specializationを選ばないってのも選択できるっぽいので腕に自信あるなら特価なしで縛りプレイでもいいかと
>>14わろたw
CPUも高レア装備をもっと価値あげてくれたら縛りプレイしなくていいんだがなあ、
ソーサラーでハズレの乗り物上げたら大体アイテムには困らなくなるイメージ 島マップで暗躍できそうだな
敵英雄の持ち物とか見れたっけ?
>>11
自由に選べるわけじゃないけど、
いきなり全部の研究が完了するのがイヤなら直観の探究とLeeuwenhoekコマンドを使うとか?
あとはSpinozaコマンドがそれっぽいかとも思ったけど、どうやらこれはEternal Lord実装と同時に削られたらしいし…
(ThxbrianとかDeWitとかWildersとか他にも削られたコマンドがあって、そのためにこれらは動作しなくなったらしい
DLCを一切入れてない完全バニラ状態なら今でも動作する? まあ、Spinozaの代わりにErasmusでどうぞってことなんだろうけど)
それとさっき初めて知ったんだけど戦闘中でもCruijffコマンドって使えるんだねw
戦場全体が緑のマス(3回攻撃できるアレ)で埋まって変な笑いが出たわ
でも残念ながらHuygensコマンドは効かないらしい(´・ω・`) 宣戦受けたから首都襲ったら相手のメインスタックも俺の首都に侵入していた
これと似たゲームでstellarisって宇宙を舞台にしたゲームも面白そうだな
RTSとターンベースだしSFとファンタジーだしStellarisは戦闘に入ったら出せる指示は撤退するかどうかだけだし
まだ150時間くらいしかプレイしてないけど面白いゲームだよ
多少なりとも似てれば話題にもなるが、似てなさすぎるな…
世界観違うしターン制でもないし、4Xゲームってぐらいしか
オンボードだとどうも動作もっさりだから、思い切ってゲーミングPC注文しちゃったぜ
最高設定でプレイするのが楽しみだ〜
wikiにMODの項目できてるな
forge系も紹介しておいてくれ(人任せ
Epic Mountsもいいんだけどバランス壊すレベルでクッソ強いからなぁ
サブクライブの上位にあるAI云々のアレどんなもんなのか気になる
フロストリングでおすすめのクラスって何かあります?
個人的にはネクロだと強いなぁと感じてるけどそれ以外だとイマイチ使いにくなぁっと思うんですよね。
ユニット自体は性能良さそうなんだけどなぁ…。
ユニットで考えると、ティア3が支援とはいえ自分中心の範囲攻撃持ちだから近接タイプなんよね
同じく範囲攻撃でまとめて一掃できるドレッドノートか、遠距離ユニット目当てでアークドルイドとか、隣同士でも野ざらしにさらされないローグのシャドウストーカーとか・・・?
普段はあまり選ばないけど、自分で使うとしたらドレッドノートかなあ
あいつは範囲防御破壊持ちだから
ローグでの不意討ちと相性いいのかも?
ドレッドはフレタンがフロタンになるけど大砲やジャガノで火属性攻撃一応できるからありかも
後はシナジーとか関係なくシンプルに強いウォロかテオ、ソサが安定するかなぁ
氷の武器で物理ダメ下がって氷ダメ加わるから原初取っておくとカバーできるかな(退化病
ハーフリングもフロストリングも敵だとうぜぇって思うけど
自分じゃ使う気にならないだよなぁ
イエティをフロストリングの固有にしたらちょうどいい
個人的にうざい敵種族ナンバーワンはドラゴニアンかなぁ
>>44
個人的にはフロストリング+テオクラ+秩序をおすすめ。
内政厨からの脳筋ごり押しプレイくっそ楽しい。 ソーサラーもフロストリングとの相性が良いと思う
支援系のバフがクイーンに乗るし、サンダーストームには冷気耐性低下、火耐性上昇の効果もあるから
「物理耐性-20%くらいなんてことない」
そう思っていた時期もありました
ゴブリンは何の職業と相性がいいかな
どれを選んでもそれなりにやれそうだけど、これぞという強みを発揮できるとなると
いまいち思いつかない
ゴブリンのHP-5って、後半になると微々たるもんだしデメリットになってないよね
ハーフリングみたく-20%とかの方がよかったんでないか
ゴブリンのデメリットは毒特化ってとこじゃないかなぁ
序盤乗り切るまでが一番厳しい種族な気がする
HP-5が相対的にでかいし
相性がいい悪いじゃなくシナジーがって考えるとどれが向いてるって無いから単純にドレッドかサラかネクロかな
近接の補強って考えるならウォロもイケるか?
人口増えやすいという特徴から
ドレッドで自然を制圧して前哨作りまくるというアレ
僕はイメージに合うゴブリンローグが好きです
ゴブログは毒特化しすぎでアンデッド相手に泣くのがなぁ
ゴブ相手にするとスウォームダーターがつえーとか思うけど自分でゴブ使うと入れてる余裕が無いという
ハイエルフアーチャーも厳しい
今正に炎炎原初取ってゴブログやってるよ
抵抗下げまくって魅了の確率上げていくプレイ楽しいぜ
退化病のためだけに原初1枠割く価値はあるんだよな
2枠はちょっと使いみちが思い浮かばないけど
退化病もだけど他にも序盤から
油塗れ→抵抗-2
弱体化→抵抗-1 毒耐性-60%
悪臭→抵抗-1
抵抗力低下攻撃→抵抗力-2(毒判定)
呪い→抵抗-2 (毒判定)
とかコンボが楽しすぎる
そして確率80%越えてて尚3連続で魅了失敗とかして攻撃するユニットが誰もいなくなっている所までお約束だ!
抵抗-9とかすげぇな!お膳立てめんどくせぇ!?
強制で防御や抵抗下がるスペルってやっぱ強力だよなぁ
最近になってこのゲーム買った新人なんだけど質問
ランダムマップで追加で来る英雄をランダムじゃなくて自分で作った英雄の中から選べるMODってないかな?
MODとかじゃなくプレイ設定の中でできなかったっけか
あとでちょいと試してみよう
調べてきた
MAP設定で指導者の選択、AI指導者をチェックすればいける
MOD無しでいけるゾ
それ指導者を選択できるだけじゃない?
英雄は同種族で揃えるか否かくらいしか選択ないんじゃない?
>>60-63
答えてくれてありがとう
自分でも調べてみてそれっぽいの見つけたんだけど、単に敵味方含めて出てくる英雄をカスタムからのみにできるってだけで、どの英雄が味方に来るのかとかはランダムっぽかったんだよね
味方の英雄全て同クラス同特化のやつでクローンプレイとかしてみたかったんだけど無理そうかな残念 帝国編の5章か6章まで来たけどサリダスお前ホーンドゴッド6体でスタック組むとか反則だろうが…!
ruyterで目当ての出てくるまで呼び出すくらいしかないんでね?
ただ呼び出して雇わなかったのは二度と呼べなかったかもしれないけど
必要ない英雄だろうから問題はないかな
ケーエーゲーみたく、パワーアップキットがほしいね
俺も敵国にLV20指導者+英雄LV20×5とか配置して、強大な帝国に立ち向かうレジスタンスゲーを妄想したいわ
ランダムマップでも呼び出せる英雄の作り方がわかったんで記念にカキコ
(http://aow.triumph.net/forums/topic/getting-started-with-modding/を参考にしただけじゃねえかとか言わない←)
作り方は↑のリンクからDL出来るModding Guide(81ページ「15.4 Case Study 3: Adding a new Hero and Leader」を参照)で
詳しく説明されてるからそれを読んだほうがわかりやすいけど、とりあえず基本的な部分だけ
1)PackageManager(PM)を起動してFileMenuから新規作成(Newを選択)、ファイル名(modの名前)を付けたら一旦閉じる
2)エクセルでサンプルのxmlを開いて必要な部分を記入(Tombles and Tombelinaのxmlも開いておけばどこに何を記入するかがわかりやすい)
3)「ファイル」→「名前をつけて保存」でファイルの種類を「xmlスプレッドシート2003(*.xml)」にして保存、エクセルを閉じる
(保存先は「Document」→「My Games」→「AoW3」→「UserContent」の中にある(1)で付けたファイル名のフォルダ)
4)PMを起動して(1)で保存したファイル(acpファイル)を開く→ダイアログ中央下段にある「Launch Mod Editor」をクリック
5)リソースパック「UnitLeaders.rpk」を開く→カテゴリを「Title Hero Units」に変更
6)適当な英雄(作りたい英雄と同じ種族&クラスのもののほうが楽だけど、どうせあとから変えるから別にどれでもいい)をコピー、
空いてる場所(ガイドでは57番)で貼り付け
7)あとは名前を指定してHeroEditorから好きなように外見とか持ち物とかを決めて上書き保存すれば出来上がり
(名前は(1)で付けたファイル名@英雄名@FIRST_NAME(またはSURNAME)で呼び出されるからリストからよく探すこと。
それとガイドで追加するように指示されてるDisgusting Stenchアビリティはゴブリンじゃないなら不要だろうから無視していい)
それとこうして作った英雄はバニラの英雄と同じでランダムに志願してくるから出てくるまでruyterコマンドを繰り返す必要があるよ
とりあえずまだ英語版の状態で日本語版に戻してないけどこんな感じになる(英雄名を日本語化できるかは不明)
連投スマン
日本語化もできたw
UserContentフォルダ→自作modフォルダの中にあるxmlファイルをエクセルで呼び出して
D列(TEXT / SPEECH)の文字列を日本語に置き換えて上書き保存するだけで日本語化できた
(でも日本語化する前に一応念のために元のファイルをコピーしてバックアックしといたほうがいいよ) >>68 >>69
おお、辞書片手にチマチマやろうかと思ってたところをこんなにわかりやすくまとめてくれるとは
ありがてぇありがてぇ >>68
これはできる子
つー助教授もこのやり方したのかな 見た目が一番怖いユニットはアンデッド系ではなく
ティグランスフィンクスだと思う
デフォ英雄の名前変えただけでフレイムタンとか持ってる奴おるんけ?
エルラック 医師 初期スキルに野戦治療
アンボール 宣教師 フレイムタン所持
ソルティ ファイアーテイマー
この三人よ
てことは種族で当てはまるの引くまでロードして
持ってる装備やスキルをキャラに合うように肉付けしたってとこか?
ものすっごい理解力ないな
名前変えただけって最初っから言ってるのに
最近のマイブームは悪党のねぐらとか増やしまくるとカオスになってすごく楽しい。
ただ、毎回撃ち漏らしたドラゴンゾンビとかが露骨にプレイヤーを狙ってくるきがするのは気のせいだろうか…
固有で持ってる英雄をruyterかセーブロードで登場させて
そいつらの名前を変更してるってこと
独立勢力って近くに他NPCいてもプレイヤー優先的に狙って来るよね
独立の拠点も制圧されてる時あるけど
どちらかといえば文明?側優先で狙ってるだろうね
持ってる装備やスキルを(ロールプレイとして)キャラに合うように肉付けしたって書かないと読み取ってもらえないか
人はそれを紐付けと言う
肉付けってのは手を加えるという意味
教授のせいで一体どれほどの人間のどれほどの時間が消えていったのか罪は重い
思えばCiv4に手を出したのがそもそもあの人のせいだったなぁ…
おかげでこの手のゲーム沼に入り込んでしまった
>>84 >>85
だよね。
自分が意識過剰かと思ったけど、やっぱり他の人も感じてるみたいね。ありがとう。 探検中にアルコンに遭遇した時、属国領を逃げ回ってみたことがあるけど
属国のユニットは完全に無視されてた
まあ冷静に考えると
平等に狙うとプレイヤーが弱った独立襲えば簡単に都市手に入っちゃうからじゃないかな
逆に被害なしでアルコンタイタン撃退できるような独立勢力いたら今度は落とせん
ドローンとか毎ターン使い捨てる前提で仮想敵国に誘導できるよね
AIは隠蔽とか無視でプレイヤーの一番戦力低いものを狙う傾向あるから
んでPCいなくて視界範囲に敵の戦力あればほぼ確実に仕掛ける
けどPC戦力いれば遠かろうが強かろうがまっしぐらなんだよな
Bigger RegimentsとLeveled units very strongは併用できないっぽいなあ
グラフィックに反映されないわ
Leveled units very strongは追加ユニット系MODダメだけどBigger Regimentsもなのか
テクスチャだけでなくユニットのモデリングも追加してそこから呼び出してるとダメとかなのか?
ノートPCで都市範囲の境界線が表示されなくなっちゃったんだけど解決策ありますか?
設定は低品質で各種機能は切ってあるけど、i5 7200UのHDグラ620じゃ無理なのかな?
都市圏なんて捨てて、かかってこい!
って感じですかね……
というかそんな症状初めて聞いた気がする
右上のアイコンのマップ設定で都市境界にチェックは入ってるの?
自分の環境だとロードした時に境界線きえてたけど勝手にチェック外れてたな
>>100
ゲームを起動して右上の方にある「マップ設定」から上から三番目の「都市圏の表示」にチェックを入れてください
恐らくこれで直ります 戦闘がほんとに難しいね損害だすなら勝てるけど手塩に育てたユニット失いたくないから何回もやり直してしまう
敵の最低2倍出来れば3倍の戦力を揃えたら損害出にくいよ
1部隊しか入れないのはきちんと敵の対策を取ったり弱点を突いて攻略する
このゲーム実は防御固めてるとジリ貧になることの方が多いんだよね
AIが突撃バカだけど強い理由はそこにある
最大ダメージ追求して射線上手く取るからAIに任せてリプレイ見てみな
強いというより相手を全滅させる間にこちらは1部隊でも損害出したら負けみたいなプレイだとやっぱり数揃えないときつい
理想は相手より多い数で潰す、硬くて強いユニットで受けてこっちのターンで一気に潰す
それが無理なら20とかで出せる召喚ユニットを使い捨ての囮にするとか
あとは無理に盾役を作るより全体的にダメージを分散される方がいい
謎の書き込みわろた
まあ同じ症状で悩んでた人かその話の前に質問してた人かいたんだろうw
PCの妨害が主目的のAIと攻略が目的のPCとの差だろうね
AIは全滅してもPCのユニット1部隊でも潰したらある意味勝ちだし
>>110が言ってるみたいにウィスプとか囮にするとダンジョン系以外は楽になる >>106
余裕で倒せるだろw と思っていてもユニットがやられることあるよね… 戦闘中の配置ミスったり敵を削り切れないとよく沈む マスターがHP回復魔法を覚えてるだけでもユニットの生存率は跳ね上がるな
ローグの電光石火が回復量は微々たるものではあるが、詠唱ポイントも少ないので
地味に使いやすい
英雄っていつもポイントの振り分けで迷うけど、基本は部隊全体の効果とか魔法取った方がいいのかな
最終的には鍛えてもHP、攻防共にtier4のチャンピオンには追いつけないイメージがあるしなー
被害が嫌なら英雄復活オンにして
囮にするでよくない?
精神的にも楽
電光石火は行動後でもガードできるようになるのが大きいと思う
敵のAIが自分にどれだけ被害が出ても誰かを絶対殺すマンだから、死人は出易いんだよなー
オトリ使って機会攻撃の嵐の中を移動させてオトリは死ぬけど楽に強敵も倒せるってのができると楽になる
英雄復活オンにすると英雄集めてしまえば
トレジャーサイトの攻略もほぼ自動戦闘で終わってしまう
王国は自分だけでひたすら宝探しと独立国のクエストだけのプレイがしてみたい
ヒューマンドレッドノートで他国を蹂躙しようと思ってるんだが特性はどんな組み合わせがいいかね?今はエクスプ、原始、水流にしてるんだが…
ドレノだと最終的にマナが余りそうだから、ユニット運用の幅を広げる意味でも、T3、T4を召喚できるようにするとか
例えば大地2アースエレメンタルなら、火耐性100で再生持ちだから、フレタンと組ませて盾にできる
エクスプローラーはエンジニア強化になるけど、どのみち機械軍団の足が遅いから、自分なら何かの領域に1振るかな
大気1だと風の導き、火1だと油塗れの肌、水だと河を凍らせて機械軍団を渡河させたりできるのが便利そう
秩序1の無敵ロック(名前忘れた)も装填と組み合わせると面白そうじゃないかと思う、こっちから切り込んで範囲攻撃→無敵で安心とか
解呪食らったら死ぬだろうし、遠くから大砲打ってたらあっちからやって来るだろうからダメだな…
>>123
エクスプはやっぱり駄目か、機械作ってる間に足遅いユニットと交換して探索早くさせようと思ってたんだが。大気1と交換した方が良さそうね。 https://www.axfc.net/u/3790399
・ヘッダと本文のフォント元に戻した(ビルダーのビがおかしかったので)
・余分な砂時計入れてたのを修正
・part8>>979
あとDLC3の一部英雄が翻訳されてないやつだけどあれ本体のバグっぽい
ロシア語でも翻訳されてないうえに参照用のタグ消しても普通に英語表記のまま
(本来タグを消すと HERO_FIRSTNAME_125 こういうのが表示される)
のでこっちでは対応できず >>129
なんか異常にダウンロード遅いから一回キャンセルした
時間置いてから落とそう アップロードもやたら遅かったから斧があれなんかもしれん
DLは確認済みだから破損とかはないはず
そっかー(´・ω・`)
前のフォント見やすかったから戻しちゃうのは残念だけど仕方ないしな
>>129
そういえばModEditorでもフロストリングの英雄や指導者は
「UnitLeaders」や「AoW_Lords」から呼び出すことができなかった気がする
Eternal Lordsで追加された英雄はまた別の扱いなのかもね >>126
ああ、英雄を追加できるようになるMODじゃなくてその13人を追加するMODなのね・・・ >>126
こういうMODを待っていた・・・本当にありがとう。有難く使わせて頂きます。
ところで一つ質問なんだけど、デフォルト指導者のジュリアって前作のジュリアと同一人物なん?
エルフだし長寿だろうから3に出てきても不自然ではないけど なんかソーサラーのおじいちゃんも前作からいるよね
マーリンだっけ
>>137
ですよー
自作の英雄を追加したいなら>>68とリンク先、そこからDL出来るガイドを参考にしておくれ
英雄追加だけなら簡単だから誰でもすぐに作れるよ
ちなみに基本的には英雄も指導者も作り方は同じ
指導者の方は英雄としてのデータ+指導者としてのデータ(特化とか勢力の紋章とかを指定する)を設定する分ちょっと手間がかかるけど
それとModEditor内部だと英雄の外見(髪型とか)が一切わからないから
ゲーム本体も起動して「指導者を編集」で外見を決めたほうがいいと思う
ついでに名前のもとになるxmlファイルはいきなり日本語にするとModEditorで文字化けするんで、
最初は英語(英文字)で名前をつけたほうがいいよ
そして自作の英雄追加modが完成したらぜひうpしてください← 皆んなクラッシュとかフリーズ頻発してないのか?
それなりのグラボ積んでんのにフリーズが頻発してストレスがマッハなんだが‥
皆んなクラッシュとかフリーズ頻発してないのか?
それなりのグラボ積んでんのにフリーズが頻発してストレスがマッハなんだが‥
領土の気候が洞窟になる魔法がないのは地底生物差別だろ…
ダンジョンに潜ったときには8ユニットだったのに
20ターン後に出たときには15ユニットに増えていた感
プロパティからの「ゲームファイルの整合性」をチェックしてみては?
GeForceGT740M
intel core i7
8G
64ビット
ノートPC
こんなもんかな?
十分過ぎるスペックあると思うけど、超高品質とかでやってるの?
俺もフリーズ2回くらいなったことあるけど、同時進行ターン制で中盤のユニット増えてきた時になった気がするな
ターン毎セーブのおかげでそこまでストレス感じなかったけど、頻繁に来るならしんどいね
今ゲームファイルの整合性ってのをチェックしたんだけど、
4つのファイルを取得しましたってでたわ
何か変わるんかな…変わったらいいなぁ…
>>155
ゲームファイルの整合性のチェックするとフォントファイルが
書き戻されるので日本語化した箇所が文字化けするはず >>158
そうそう、文字化けしたから再インストしてMOD入れなおしたよ
>>157
最初はその可能性が高いと思ったんだけど、
起動時間とフリーズ頻度がどうも関係してないような気がするんだよ >>159
裏でセキュリティソフトか何かが悪さしてるとか?
ソフトを例外設定してみたら少しはマシになる…かなあ? 自分がフリーズした時は大抵メモリ不足だったなぁ
なんかプリンタの常駐する謎ソフトが起動時間に応じてメモリ食ってくという糞仕様だったから長時間パソコンつけてると必ずダメになるという
同時進行ターン制で100部隊超えた勢力でてきたあたりから重くなったりフリーズしたことはあるなあ
特に勢力8で独立勢力系の数も多いでやるとやばかった
従来ターン制でやれば勢力増やしてもターンの待ち時間が長くなることはあっても
動作に問題はなくなったな
ストラテジー系ではグラボよりメモリやCPUを高性能にした方がパフォーマンス上がる事が多い気がする
とにかく○○の中心確保して色んな種族組合わさるのもいいな
と思ったけどフロストリングのティア2支援の奴の強化強すぎないか
ドラゴニアンの奴はドラゴニアン限定なのに…
ティア2の支援ユニットはどれも強いよ
ミスティックだって豹になれば急襲使うし・・・あれ?なんか違うな
エルダーは自分強化出来るのはいいけど
炎全く関係ない奴に炎攻撃持たせることが出来ない
アイスウィッチはなんやねん!何故か炎もつくし
ヒューマンプリーストの戦略ターン中HP回復は地味に重要だと思ったわ
テオクラットだとどの支援ユニットにも回復つくけど
ホワイトウィッチの本体は大体の奴にダメージ通せる断罪だと思うわ
火傷で士気下げて凍傷のやつにクィーンで凍結させられるし
よし、支援ユニットだな!
>>169
何処もそうだけど気軽にT3出せないのがな…その点ヒューマンは優秀。 ウォーロードと殺戮の闘技場で強化されたフライヤー軍団つよくて楽しかった
祖廟も種族ボーナスで安くなるし
>>171
ドラゴニアンウォーロード楽しそう…。今日やってみよ。
フロストリングのマウントアーチャーがマンモスじゃなくて狼でガッカリしたのは私だけではないはず キングショックサーペント
ショックサーペント
ショックサーペントベビー
ノードサーペント
フェザーサーペント
キングリードサーペント
リードサーペント
リードサーペントベビー
ファンタジーの代名詞的存在ペガサスすらいないのに、サーペントのこの充実具合
製作者はサーペントマニアか何か?
>>174
大丈夫だけど、ユニット名やこのmodで追加されたアビリティ(スキル)なんかは英語のままになるから
その辺だけはあらかじめ了承しておいて
もしかしたらxmlファイルをエクセルで開いて日本語に置き換えれば日本語化できるかもしれない
今ちょっとwikiの編集で忙しいけど、手が空いたときにでも適当に試してみる
(前にxmlエディタで編集して日本語化できなかった苦い経験が…orz) >>174
日本語化は元の英文を上書きしてるだけだから基本問題ないよ
元のテキストが無いところが英語のままってだけ
後ユニットのスペック自体をいじるMODは追加ユニットとかを制御できない
例えばLeveled units very strongとかは追加ユニットにだけ効果がない 某教授の動画見てやってるけど、ちょこちょこ死人が出るわ
被害出さないのも凄いなと思うけど
戦力差あっても勝てるのが凄いなと思う
シビックガードとかあんな使っていけないわ俺
魔法やスキルを駆使するのが上手いよなあ
俺は面倒くさくてあそこまで緻密にやれねえや
>>173
感謝します。ワイバーンライダーかー。いいね。
ユニット数の描写増やすやつ入れてるけどけして入れてみるよ 難易度がどうとか呟いてたけどあの動画はどの難易度でやってるんだろ
動画だし安定しないとまずいからそんな高くないでしょ
開始時の設定って色々あって面白いな
セトラーも都市も無い設定って、近くにある同族の独立勢力落として玉座作れってことかね
あれは正直ユニットロストがなさすぎて途中からつまんなくなった。
敵の量も自分なりにカスタマイズ出来るところがいいところ
ちょっと質問
ネクロ指導者の配下とかでアンデッド化した英雄に
再生(ターン開始時にHP全快)付きのアイテムを持たせたらどうなる?
やっぱりアンデッドだからHPは回復しない? それともアイテムのほうが優先されて回復する?
ネクロでプレイしてる人がいたら教えてくださいな
俺がやるより自動戦闘に任せたほうが被害少なくなる気がしてきたぜ
散々煽ってきた挙句1回の戦闘で土下座してきたドロレスちゃんほんとかわいい
こっちが攻めてるのに我々がやって来たとメッセージを送ってくる奴ら
>>188
検証してきたぞ
当然再生とか効果なし
条件揃えるのにすげー苦労した >>192
ありがとう
そうかー、再生効果無しなのか…
そうなるとやっぱりネクロ指導者以外でアンデッド化した英雄を使うのは手間ばかりかかって旨味がないね
MegaForgeを入れてると再生付きのアイテムを作れるんだけど、
これでHP回復できたら楽だろなって思ったんよ
何かの方法でアンデッド状態を除去(治療)できるといいんだけど
真実の蘇生も効かないから「一度わざと死なせてきれいにする」ってこともできないし…ぐぬぬ Forge系MOD入れてるならアンデッド治癒と滋養のある食事をアイテムで作ってアンデッド英雄に持たせときゃいいんじゃないかな
ついでに生命奪取系を武器に付与しときゃ無限機関だと思うぞ
王者で人間ドレッドノートやってるんだけど、敵AIのドレッドノートに勝てなくて辛い。
いつも大砲ラッシュでやられるからこっちも同じように大砲つくると維持費が高くついて生産ストップするし
城攻めしても先手で大砲バカスカ撃たれて英雄がやられるし勝てる気がしない。
大砲が出てくる前に攻め落とした方がいいのかな。
>>193
そもそも指導者のアンデッド化はネクロ指導者のアークリッチ以外では無理じゃね? 墳墓を取り込んだ都市で生命なき者の地下室の効果で英雄がアンデッド化しちゃって泣いたことはある
>>194
ありがとう
ネクロ指導者以外でアンデッド英雄を使うとなるとやっぱりそういうやり方になりそうだね
「再生」のようにHP全快がない分、健康管理(?)に気を使わないといけなくてちょっと面倒だけど
ところでアンデッド英雄が死亡したときも「高位アンデッド再活性化」で復活できるという認識で合ってる?
>>195
自分もドレッドなら戦闘前に「フォージブラスト」をバンバン使いまくって相手を半殺しにしてから戦闘するとか?
大砲(に限らずマスケット銃兵やジャガーノートもそうだけど)は攻撃したあと装填に時間がかかるから
大砲そのものより先に相手のエンジニアやドレッド英雄を排除することを考えたほうがいいかもね
(逆にこっちは大砲ひとつにつきエンジニアを必ずひとつ付けて毎ターン連続して攻撃できるようにすればいい)
あと、一列に並ぶと間違いなくそこを狙われるから、対大砲戦では味方を散開させてワザと一列ずらして進軍させるのが基本だと思う
↓の例みたいにすればジャガーノートの迫撃砲にも対応できる
>>196
確かに英雄をアンデッド化するのはその通りかもしれないけど、
敵のネクロ指導者配下の英雄を「アンデッド支配」で寝返らせたりとか
自分がネクロ以外でもアンデッド英雄を配下にすることはあるよ 空き地にセトラー出しまくって内政してたら急に飽きた
独立勢力の都市多めに設定した方がいいかもなぁ…
>>198
復活は出来るぜ
英雄はティア3扱い?だったと思う 英雄はティア3扱いだけど経験値の計算式上に限りティア4、指導者はティア5扱いになる
野戦なら大砲へのアンチは騎兵なんだけどラッシュで負けるってことは防衛か?
篭もるとジリープアーの典型だから使い捨てる覚悟で打って出る戦力も用意しておくくらいかな
後は指導者や英雄のデバフ魔法で使えそうなの探すとか
城攻めで防衛側に大砲が居る場合は数増やすしかないかなぁ…
ドレッドはその辺キツいなぁ、他クラスは霊体で受けたり下級の召喚生物で数確保出来るからな
ってマナの燃料電池でユニット生産すればいいか
まあ金かかるが
物量で押せて種族ユニットにナイトがあるヒューマンは実際ドレッドと好相性だと思ってる
最近指導者作るのにハマってるんだけど、強さ度外視でみんなの好きだったり面白い組み合わせ教えてよ。
ちな私はフロストウォーロードの大気2の原初1ね。
マンモスをとにかく突撃させたかった…。マウントアーチャーに結局落ち着くんだけどね。
ナイトの何が良いって
種族ティア3の施設作らなくてもランクアップでなんとかなる所だよね
ティア1、2のクラスユニットへの追加メダル別に要らない?ドレッドノートはやはり相性良さげ
ドレッドはTier2のゴーレムを上手く使うのがキモだぞ
治りにくい攻撃型のクルセイダーって感じかな
歩兵と槍兵はとくに特徴ないけど
まあ歩兵と槍兵って感じ
ヒューマンウォーロードがクッソ強い理由の一つがナイト・ファランクス・プリースト・マウンテッドアーチャーってバランスの良さだからなぁ
>>206
mod有りか無しかで変わってくると思うけど、いまわたしがやってるのは
ハイエルフのソーサラーベースで特化がウォーロード+ドレッドノート+7属性アデプト&マスター
(DeluxeSpecializationCombinationSelectionてmodでこういうことができるようになる。
当然、スキルの数が凄まじいことになるけど、その辺はLeeuwenhoekコマンドでテキトーに飛ばすとか
面倒ならErasmusコマンドを使っちゃうとかすればいい)
エルドリッチを前面に押し立てて大砲+エンジニアかマウンテッドアーチャーが支援するパターンが基本だけど
騎馬弓の代わりにハイエルフのうっふ〜ん(HighElf GladeMaiden。RacialHeritageModで追加できる。転移+麻痺攻撃持ち)でもいい
ついでに人間の飛行船(Human Airship。うっふ〜んと同じくRacialHeritageModで追加できる)を入れると
スタックしてる全員が浮遊扱いになるから進軍がすごく楽になってオススメ
mod無しのバニラ状態でならドラコンソーサラー(火、火、風)とかハイエルフウォーロード(創造、風、水)が今までやった中だと結構強かった
ただ、ウォーロードの水はあまり使わなかったから別のに変えたほうがよかったかもしれない(あるいは創造の代わりに水、水にして「癒しの雨」を取るか)
ドラコンソーサラー、ハイエルフウォーロードともに麻痺攻撃できるユニットが多いから戦闘では楽だよ
(ソーサラーの使うドラコンアプレンティスなんかかなり凶悪だし、ハイエルフならマンティコアライダーも麻痺攻撃できる) 騎乗用マンティコアが中々お目にかかれないんだが
激レア?
昨日ドレッドノートについて質問した者だけど回答ありがとう。
騎兵は序盤くらいしか使ってなかったし、戦略魔法もまったく研究してなかったから、もう少しいろんなユニットに目を向けてやってみるよ。
>>209
サーペント軍団強いよね。下手くそだから大抵 レベル上がりきるまでに死んでしまうけど…。
>>216
そのMOD凄いな。自分はまだバニラ環境だからハイエルフのやつ試してみようかな。やっぱり麻痺攻撃持ちはいいよね。
ドラゴニアンは火と火にしたら属性被ってきつくならない?火炎特化になって面白そうだとは思うんだけど。 サーペントはベビーから育てる気にはならないけど
召喚でショックサーペントからならなんとか4,5匹は育ててるな
真実の蘇生見つけれたら話は早いんだけど
ウォーロードはファランクスが優秀すぎてウォーブリード使う意味があんま無いね
襲撃イベントってどんな種類ある?
炎のローグとかいうの大したことないだろうと思ってたら
フェニックス出てきて焦った
英雄が引き連れて〜と書いてあるが
英雄いない2、3体の部隊も世界中に発生するからそれくらいは撃退できないとダメだ
ドレッドノートの部隊もいればペンギンの部隊もあるよ
ショックサーペントが戦場の電気草(?)のダメージ喰らうのが納得いかない
ショックサーペントの電流は交流で、電気草は直流なんだろう
>>219
ドラコンは火炎耐性が高いから味方への被害を気にせず「地獄の業火」を連発できるという利点があるよ
(中途半端な火炎耐性しか持ってないユニットはあらかじめ外しておくか「炎の光輪」で守ればいい)
でもドラコンで火を2つ取るならソーサラーよりドレッドノートのほうがいいかもしれない
(鍛冶屋のエプロンでほぼ全員の火炎耐性を100%にできるから味方がいても関係なくフレタンで丸焼きとかできて楽)
>>222
今まで見た中だと機械軍の出現(Lv.20のドレッドノート英雄が率いてる。ただし英雄がいるのは1部隊だけでそれ以外は攻城兵器ばかり)、
ダイアペンギンの襲撃(ダイアペンギンがいっぱい。和む)、
リッチクイーンの登場(Lv.20のネクロ英雄が率いてる。基本は機械軍と同じ。ドレッドリーパーが結構発生するから厄介かも)があった
wikia(http://age-of-wonders-3.wikia.com/wiki/Cosmic_Events)を見てみると
他にもトロール軍団の出現やテオクラ軍勢の出現なんかもあるみたいだね
ちなみに英雄が率いてる系のは機械軍、リッチクイーンともに英雄に対して魅了・服従系が効くから自軍を増強できて嬉しかったりするw← トロール軍団は強くなくて拍子抜けした記憶がある、まあ物理下級兵のみで防衛するなら辛いかも知れないが
ドラコン火炎2で世界を熱帯にしてやろうと思ったけど、研究重いし中心確保した方が早くてなんか使いにくかったな
油は使いやすいから火炎1でいい気がする
大陸の端っこ立地を引いて本拠がら空きで遠征
そしてペンギンに持っていかれる経験は誰でもあるじゃん?
AIはユニット駐留してる城塞をスルー傾向強いからいまいち前線防衛ってやりにくいんだよな
アレ何とかできないもんか
ペンギンなら弓兵2人くらいでいけるからとりあえず置いとく
都市にはティア2支援とティア1弓兵数体置いておける余裕は持たせたい
書いてて思ったけどドラコニアンだとフェニックスどうしようもねえな
え、めちゃめちゃ襲われるイメージあるんだが
tier1弓兵3人くらいしか置いてないからかな?
>>232
損害少なく潰せるなら叩きに来るよ
前線防衛しようとして主力置くとスルーしてくる >>226
火2とドレッドだと業火と不安定マナコアが役割的に被って勿体無い気がする。あと耐性が過剰気味。
シナジーある部分も、まぁ無いわけじゃないけど… AIがこっちの状況見えてるから防衛線構築ってのは諦めて
取り合えず全都市tier1〜2の防衛部隊を置いて道全部繋げて監視塔で視界広げて
やばそうなのが見えたら集合ってやってるわ
それでも1都市取られるのは仕方ないってことも結構ある
いざとなりゃ防衛戦で嫌な相手を殺して
逆包囲して殲滅という手も
>>195
今更だけど特性で水流と原始とって腐食させてから位置交換とかどうだろう? 大砲撃って撤退するのを繰り返せばトレジャーサイト簡単に落とせそう
問題は大砲が作れるならトレジャーサイト簡単に一回で落とせそう
Evaluation: Good!
ペンギンとトロールは発生したことあったな。ペンギンはパタパタ飛んでるだけで害はなかったけどトロールは壁破壊と再生持ちで苦戦したかな。防衛戦力も整ってなかったし…。
襲撃イベントって対策してれば経験値と敵勢力の都市陥落とかでプレイヤーに旨味しかない気もする。奇襲されるから中々うまくいかんけど。
英雄LV30(神話装備補正)+アークエンジェルで宇宙的事象発生した時はまるで勝ち目なかったわ
こっちの英雄の平均LV10とかでも、設定した最大LVで来るのかね
まあその「対策をしてれば」がキモやね
ちゃんと守備兵も作ろうってことで
>>242
最大30にしても20とかで来るからランダムじゃないかなぁ
ターン数とかで補正ある気はする
AIって山越えしてこないからAdvanced Terraformingとか入れて山岳結界でも作ったら…
虎牢関だな! AI Governance Minimodの言ってることがイマイチわからぬ
ようは記述のミス直してAI強化されるってことでいいのかな・・・
>>237
試してみたら攻城戦も野戦も余裕だった。
原初魔法って便利なんだね、オーバーロードかけたゴーレムさんが大暴れしたよ。ありがとう。 敵のドラコニアンアプレンティスの転移気絶爆弾のせいで守備隊瞬殺されてしまった…
雷に耐性のあるユニットが全然いないからな
逆に雷が弱点のユニットもあまりいないけど
教授が使うファンタズムはやたら硬いのに俺が使うとすぐ融けるぜ!
硬いやつで釣り出して囲んで殴るのがいいとわかってても上手いこと距離を取れないんだよな…
AIも待ち入ってるとギリギリの距離とか全然仕掛けてこないよね
挑発も100%じゃないしなぁ
ダメージ魔法でダメ入れるとAI切り替わって前に出てくることはある
とりあえず魔法でダメージ入れとけば5ターン制限無くなってガン待ちできるよね
ファンタズムもウィスプも昇進すると固すぎる…
ソーサラー敵に回すのキッツイわ
ソーサラーにユニットや魔法追加するMOD出てたけど
マジカルゴーレムとか追加されても前衛ってファンタズムウォリアーさんいる限り需要少ない気がするんだよな
自己再生は便利かも知れんが
エルドリッチホラーを1ターンで召喚できるようになったときは色々愉快だったなあ
ドラコニアンソーサラーは敵に回すとほんときつい
ていうかこっちの都市近くの水辺にフライアーと浮遊持ちで固めた部隊で置くのやめろ
ソーサラーがキツイのって序盤だけど
そこを見事に埋めるドラコニアンフレーマーさんだからなぁ
属性も雷と火で住み分けられるし
フロストリングの凍てついた炎でファンタ強化も楽しいかもな
これも属性被ってないし
逆にソーサラーはウィスプのおかげで序盤最強なイメージあるけどなぁ。
ソーサラーだと序盤にマナノードに居るファンタズムがめんどくさくて
>>261
そのファンタズムの相手を喜んでしてくれるのがウィスプさんなんやが・・・。
ファンタズムは物理耐性60%のうえ感電攻撃持ちやから、まともに戦うと損害大きいけど、ウィスプさんは感電無効。
しかもファンタズムの攻撃は物理+電撃やけど、ウィスプさんは電撃一切効かへん上に物理耐性60%やから、思う存分ファンタズムに攻撃→反撃させて行動力削ってやればええんやで。 >>262
ウィスプを完全に探索用と考えてた俺が居た
サンクス >>262
なるほど、そういう使い方があるのか
いつも「防護の碑文」を使って自然消滅を待つ(ウィスプは残る)か
指導者が最初から持ってる部隊で強引に撤去するしか考えたことがなかったわ
263じゃないけどウィスプ=偵察用としてしか考えてなかったでござる スパイドローンとかも行動力削り+自爆
クロウも貴重な飛行戦力
ああいう初期の召喚ユニット使い潰せば他のユニット安全だし
生き残ったら生き残ったで周囲の探索向かわせたり次の戦闘でも使えばいいのさ
初期の召喚ユニットは本当に色々役に立つよ
ぶっちゃけ探索は首都周りはさっさとすましたいけど
遠くに探りにいかせても序盤あんまり意味ないし囮に使い潰してる
生産スロット埋めないし維持費マナだし
序盤のウィスプがHPの割にやたら硬くていやらしいのは自分で実感してるはずなのにな
使うときはあんまりそういう発想出てこないんだよね
ウィスプも進化して精霊にでもなってくれればいいんだがなあ・・・
そういやケルビムで偵察してたら自動戦闘でロストソウル3体に勝利してたわ
流石に戦力に進化しちゃうと低マナで呼び出せなくなっちゃうからしゃーなち
>>270
勝ちはしたけど、詠唱ポイント激減してなかったか? >>273
そらそうよ
切り忘れはアカンな
スマイトかな… セールでも半額くらいだからあまり差はないって考えもできるぞ
ウィークエンドとかで来ない限り次のセールって6月あたりだっけ?
相手の首都落とした瞬間(指導者死亡済み)に別の国が宣戦してきて
そのニターン後に和平求めてきた
元々攻めてた国と接触なかったのにどういうこっちゃ
転移持ちに自爆部隊つけて送り込むの楽しすぎ
用が済んだら英雄はスタコラサッサよ
防衛戦力薄い都市近くに布陣して布告→即攻めってのもあるけど
AIって布告してきても全然攻めてこないことあるよね
全然攻めてこねーからこっちから近場の都市攻めに行ったら無人で都市破壊しだしたことあったわ
他に戦争してる勢力もなかったのに意味分からなかった
無人の都市にロストソウルが近寄っててやべって思ったら素通りしていったことがある
行動ルーチンがわからない
>>278
蘇ったやつに起爆札を持たせて特攻させるのが穢土転生の正しい使い方だと言い切った卑劣様と同じ発想 序盤で死人出るのってあきらめる?
遺跡とかはいると大体ティア1の新兵あたりが犠牲になる
戦力が足らんのならしょうがないでしょう
遺跡はちゃんと鍛えてから潜ってもいいのよ
必要経費と割り切る
+α付く建築した都市でメダル付きで再生産した方がいいもの
>>284
やっぱしゃあないか
戦力整うまでは手ださないか、多少犠牲出てもどんどん開放していくべきかどうなのかなって 都市周辺の被害出さずに落とせる所を先に落として
余裕できて来たら被害覚悟で遺跡落としにいく
これでいいんじゃない?
金は色んな所に使うから最序盤は兵士作ってる暇無かったりするし
独立勢力のクエストとかもあるしね
>>287
サンクス
あともう1つ毎回悩むのが第二部隊をいつごろ出したもんかなって
英雄2人目来たあたりかなあ 個人的に部隊を分けるのは寺院建ててティア2支援何体か作ったら、かなぁ
やっぱティア2支援は強い
英雄が率いてる部隊以外は都市防衛用
(または「防護の碑文」で頭数の減ったトレジャーサイト探索用)と割り切ってる
ソーサラーなんで、とりあえず序盤は首都近辺の都市を手分けして訪問したあとは
ウィスプを偵察に出す以外は自分+英雄であちこち回って、完全に分ける(第二部隊)のは
3人目の英雄が来て4部隊全ての戦力が整ってからのことが多いね
やっぱり目玉(ウォッチャー)が来ると楽になるし
ダンジョン系は古代の遺跡とかの楽なのに潜るのも目玉が来るまで待ってからにしてる
(ダンジョンやスフィンクス(伝説的)以上は1部隊に付きエルドリッチ2匹が揃って完全に戦力が整ってから)
ウォッチャーは雑魚散らすにはいいんだが上位ティアに精神耐性100%持ちが多くてちょっとつらい
最近独立勢力の防御強くしてるけどハイエルフでマナノードが制圧できん…
ファンタもウィスプも数が増えただけで凄まじい驚異だわ
原初取って耐性引き下げればええんやで
物理と雷に耐性ある相手にハイエルフは確かにキッツいな
退化病は確かに強いんだけど序盤も序盤に都合よく引けて研究終えられるかというと微妙な
初期にいる新兵のソードマンって強い弱い以前に意識しないと経験値入る行動すら出来ねえな
>>292
ハイエルフは電撃特化だから、確かにウィスプとかファンタズムウォリアー相手はしんどいね
序盤は放置してある程度戦力がまとまってからにするのが一番…かなあ
とりあえずクラス関係なくできそうな対応策としてはロングボウを大量に揃えるぐらいかな?
ユニオンガードに前面を守らせて後ろから弓矢で攻撃できるとちょっとは楽なんだけど
ウィスプが転移持ちなのが厄介だね 素直に英雄の数とレベル上がるまで放置したよ…
スペルと属性攻撃で粉砕だ
新兵育成には戦士の迷い便利すぎ
動物捕獲する時にも使えるしベビー系の動物も育てやすくなるからテオクラットとアークドルイドそろうと楽しい
中盤までは野生の怒り圧倒的にコスパ高いからな
熊とかあっという間にエリートになって気がついたら恐慌の一撃とか繰り出してる
戦士の迷い
野生の怒り
四肢なんちゃら
星の刃
閃光弾
ウォーロードは初期のスペル全部
ネクロのほぼ最初期から使えるアンデッド全員強化スペルも
研究後回しにしても他の英雄が使えるのが初期スペルのいいところだ
星の刃は自分で使ってもなんかピンとこないんだが
育ったビッグビートル*星の刃に恐ろしい目にあったことが何度かある
俺の中では星の刃=ビッグビートルって感じになってるw
ドレッドノートの初期はフォースフィールドのほうが使えるな
閃光弾の盲目は表示される確率どおりに出てるとは思えんw
英雄はテオクラが1枚抜けてると思う
回復だけじゃなく聖なる武器も素晴らしい
デバフ重なりまくると動けなくなるんだな
なんか笑っちまった このゲーム、数日前から始めたけど
都市は基本的に商業振興を中心にしていったほうがいいのかな?
調子にのって施設、ユニットとほいほい生産していくとあっという間に資金がつきて
参加を希望した英雄を何人もなくなく見過ごすはめになってしまった…
併合を急がない
遠い独立勢力と無理に和平する必要はない
ユニットも増やせば増やすほど維持費がかかるので無理に増やしすぎない
和平した他勢力がいるならマナを売ってゴールドを買うことが出来る
つまりは収入考えて帝国を拡大しよう的な
序盤は建築ギルド、倉庫、研究所作って、10ターン前後に二人目の英雄くるから
リソースサイト解放したりで貰える金を取り合えず150は確保しとけばいいと思う
独立都市を金で買収したりするとすぐ金なくなるし、出来るだけクエで関係上げていった方がいい
同族の都市とか早めに抑えときたいなら金でもええけど
建築は最初の三つは建てるけど祭壇はマナが欲しくなってからでいいし
無理して急いで建てなくてええよ、ユニットは初期配備のユニット次第だけど
自分は大抵弓あたりを2〜3作って金ないなって思ったら商業振興してる
職によって優先して建てていくのも変わるしね
偉そうに書いたけど俺も教授の動画見て一か月くらいちょこちょこやってるくらいだから
参考程度にどうぞ
>>309
テオクラ英雄の最大(唯一?)の利点は信仰の手と従軍牧師で
拾ったファーレンエンジェルさんや拾ったクトーさんを活用できることだと思う
これで更に金竜さんを入れて軍勢の祝福を使えば
拾ったレイスキングだろうが召喚したダイアペンギンだろうが元気いっぱいw 連投スマン
>>311
とりあえず最初は都市防衛用に兵舎→射撃場を作って
弓兵を2〜3部隊用意することから初めたほうがいいかも
(射撃場を作ることで弓兵が最初から一般兵になる)
で、その間に指導者と英雄で近隣のトレジャーサイトや近場の都市を訪問して
和平を結んだり勝てそうなとこから叩いていけばいいんじゃないかな 完全なる悪プレイって大丈夫なんかなぁ、どんだけ軍が必要なのだろう
ぜってえ中庸の方が楽だわ
略奪した金で首都を強化してティア3部隊作る感じなんかなぁ…
首都以外の生産拠点は施設整ってる元敵都市的な…
軍拡もいきすぎると操作めんどくさくなる
都市増やすのもそうだがなんとかならんかな
都市を増やすのは増やすだけ増やしてあとは「属国として開放」すれば?
(属国として開放したあと施設が追加されたり都市が大きくなったりするかは不明)
軍勢についてはわたしは普段、英雄のいる部隊しか動かさないからあまり煩雑だと思ったことはないなあ
とりあえず動かす必要のない軍勢(都市防衛用のとか)については野営(Gキー)でスキップすれば?
主要施設建てたら属国化して
貢ぎ物なりでゴールドと防衛戦力整ってから併合してるわ
襲撃イベントも守り手薄なところは属国にして
お役御免になったユニットを他都市防衛にユニット回すと楽
人口によって都市は大きくなるが
たぶん施設は追加されないんじゃないかと思う
人口で貢物のユニットガチャはグレードアップするから併合と建設、その後のユニット生産にかかる金と時間、守備隊の維持費考えるとある程度直轄領増えたら後は属国にした方が効率は良いと思う
leveled units very Strong を入れて、エドワードのシナリオを難易度難しい、自動戦闘縛りでやり直してるけどこの条件だと4章がかなりキツくなってて楽しいわ。
相手側のドラコニアンアプレンティスの遠距離範囲攻撃に気絶がついてて、これがめっちゃ凶悪で2倍以上の数で攻めても自動ならほぼ勝てない。
しかもラリッサが集団で突っ込んで全滅を繰り返すから放っておくと相手のユニットがどんどん強化されていくし。
同盟勝利ってあるけど非戦でも同盟って結べるもん?
大体戦争しかけて相手が降伏した結果の同盟勝利になる
みんなと仲良くしたら勝利というより
三国志で例えるなら蜀と呉で魏を倒したら終了的な感じ
>>327
共通の敵がいると劣勢勢力から持ち掛けてくる
都市を持たずマップの隅で震えてるだけの指導者と英雄の二人組にも持ち掛けてくる事から
その必死さが伺える >>327
3000Gとかの大金を積めばこちらから同盟を結ぶことも出来るよ
(国境開放が必要条件かどうかは不明。とりあえず友好度1000程度まで上げて大金積めばおそらく締結できるはず)
そこまでして同盟を組む利点があるかどうかはともかくw
あと、ビーコン建造を勝利条件にしてるなら同盟は難しいかもね 蘇生魔法って敵に使用すると仲間に出来るんだね
自動戦闘でスキルも無いのになんで支配してんのかと思ったわ
アンデッドから殴りかかられたと思ったら、いつの間にか味方になっていた
何を言っているのか分からねえと思うが、俺も何をされたのか分からねえ
敵に使える蘇生と味方にしか使えない蘇生があるから注意だ
マインドコントロール無効すら貫通して仲間にできる完全なる復活はヤバイ
AIが持つとウザいことこの上ない
>>335
MP(詠唱P)が続く限り何回でも蘇生できるってのがね
まあ、普通はよほどのことがない限り相手に使われることはないだろうけど
(むしろこっちが相手の主力を蘇生させて寝返らせることのほうが多いはず)
どうしても気になるなら真実の蘇生を持ってそうな相手には
アンデッド(リーパーなら死体が残らないから絶対安心)か機械で攻撃してあげようw Leveld up very storngで凶悪になるってなんだろ
大体凶悪になるけど行動力上がらないのとかは使いにくい
このゲーム後半になるとAIの待ち時間が長くなって結構辛いんだけどCPU強化したら早くなるかね
広大マップでやってると明らかに待ち時間のほうが長くなるからなあ
>>338
ヒューマン・・・物理防御と魔法抵抗がバランスよく上がるので、レベル上がるほど強く使いやすくなる。
ティア1ユニットはレベルアップに必要な経験値が少ないので、レベル上げもさほど苦労しない。
ソードマンやハルバーディアとか通常プレイだと産廃気味なユニットが高ティアユニットと互角以上に戦えるまで
成長するのは快感だ。もちろんナイトもクソ強くなる。
ドワーフ・・・全ユニットがとにかくクッソ固くなる。支援ユニットすらカチカチなので種族ユニットだけでクリア可能なレベル
フロストリング・・・ステータスがバランスよく上がるのに加えて、氷のオーラを習得するので
相手の白兵攻撃食らっても逆に凍結させてしまうので、ステータス以上の攻撃力・防御力を発揮する。
特に高レベルアイスクイーンは凶悪な強さ。
意外にハイエルフ・オークは低ティアユニット育ててもあまり旨みはない。
成長するステータスが偏り過ぎて使いづらいんだよな。
ドラコニアン・ゴブリンはまあ普通に使えるけどあんまインパクトはないかも。
以上あくまで個人の感想 そしてdisられるハーフリングとティグラン
ティグランは、ベテラン兵になると再成長を習得する
防御側が動かない時、釣り野伏として突出させてダメージを受けてもすぐに回復するから非常に使い勝手がいい
死ななければ安いの精神
ハーフリングは物理耐性があれなんで自分で使うところっとやられて駄目だなって思うけど
ティグランは普通に使いやすい方だと思ってた
いうてロングボウ作りまくるだけでなんとかなるでしょハイエルフ
ロングボウって後半は1-2×3のダメージとかばっかで、都市の守備に配置してても全然防げないイメージしかないんだけど
modの話ダルルォ?
疾走つくし先手とって数ユニット殺せるからむしろ攻めに使える
ハーフリングはウォロに引率させると耐性がプラマイゼロに持っていけるけど
他で考えれば物理耐性+20%なんだよなぁ
幸運でカバーできる範囲なのか悩むわ
幸運は抵抗力も補えると考えればいいのだ
つまり頼れる前衛がいればなんとかなる
シビックガードにも幸運を付加すべきだと思うのですけど。5%程度で良いので。
MOD眺めてたらハーフリングから幸運を消し去るMODが二種類ぐらいあって笑った
やっぱりみんなあれにはイラついてたんだな
Luckless HalflingsならとりあえずHPや士気が若干プラスされたりして
幸運が亡くなった分のバランスを取るようにはできてる
(でも物理耐性-20はそのままだったはず)
しかし、このmod入れてるときに宇宙的事象とかクローバー畑とかで
相手に幸運が付いてるとイライラするね
多種族というか二種族くらいで混成軍作り楽しい
支援は特に個性出るから他種族と組ませるととてもよい
最近やってないけど幸運x2の士気最大で回避率37%なのは覚えてる
ハーフリングの設定そのものはあれでいいと思うんだが
高難易度だとCPUの士気が単純に下駄履かされるからおかしな感じになってしまう
やっぱここの人らは最高難易度とかその1個下くらいでやってるもん?
宝あさるのが楽しいから下から2番目までしか手付けてない
プレイ初め「味方ユニット損害0で勝つの難しいなーでもせっかく育てた仲間だから死なせたくないし頑張ろう!」
今「序盤で良いアイテム欲しいし手強い〜伝説もあさろう、槍や剣は1人2人しんでもアイテム次第で十分プラスだ」
最近はmodで難易度下がってる気がするから皇帝の防衛強いでやってる
あまり手分けしてトレジャーサイト襲うのは難しいから展開遅くなっていいかも
手動めんどくせーからティア1×6で削ってから本体で攻めるかー
トレジャーサイトにティア×6自動で突入・・・・・・勝利!
ありがとうAIさん
ダンジョン潜った方がいいアイテム取れるからって、アイテム製作したことないんだけど
なんか良い手作りアイテムある?
戦略マップの地上と地下でカメラのズームが微妙に変わる(地上より地下の方がズームされちゃう)
のがすごい気になるんだけど、何か解決方法ありますかね?
>>365
MegaForge
(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=584063006&searchtext=mega+forge)
入れてたら石化叫びとかファイアブレスとか再成長とか色々付けれまっせ
個人的には「再成長」、「復活」、「強固な意思」を付けた鎧と
「転移」、「犠牲」、「血の生贄の刻印」を付けたアクセを同時に持たせるのがオススメ
戦闘が始まったら犠牲で打たれ弱いユニットやよく狙われるユニットを庇って、戦闘終了間際に刻印を付けてから倒せば
1ユニットのダメージをほぼ無視できるうえに全員のHPもちょっと回復してめちゃくちゃ楽になるよ
(英雄が身代わりになるけど、その英雄には再成長がついてるから毎ターンHPが回復する(=ダメージはほぼ無いに等しい)というw
それにもし英雄が死んだとしても復活があるから戦闘に勝ちさえすれば問題ない)
唯一の問題は…作るのに時間とマナが大量に必要になること
あらかじめ「ウォーフェア」とか「魔術」なんかのマナを増やす系スキルをある程度鍛えておかないとマナが足りなくて作れないかもしれない
(rembrandtコマンドやleeuwenhoekコマンドを使うならともかくw) 普段戦闘は自動でやってるから気付かなかったけどフレームタンクの範囲攻撃でctd起こす様になってるなあ
イマイチ発生する条件がわからん。
自動戦闘で思い出したけど何度手動戦闘押してもズームしたまま止まる現象があったな
諦めて初めからにしたら治ったけど
>>365
透視と疲れ知らずは単体でも性能が大きく変化するからお気に入り Forge系MOD入れるなら装備系より所持アイテム系が楽しいかもな
装備系はちょっとバランスブレイクってレベルじゃないので
AI指導者のアラインメントって何で決まるんだろう。
悪の特殊化付けたカスタム指導者が、善政敷く一方で、
兵は悪の抱擁で邪悪になって、士気がガタ落ちで離脱していく
結局は乱数だけじゃないの?
逃げ出した警備兵を狩りたてるかどうかにかかっている気がする
【邪悪】がどれくらいいるかとかも関わってくるのかなぁ?
>>372
それクライアント再起動したら治る
多分メモリリークとかの類じゃないかな Forge系で装備作ると指導者一人で全勢力やっちゃえるもんな
AIはアイテム制作しないから無双状態
死ぬことないからユニットは指導者1人で都市防衛もせずに
ただひたすら相手の都市破壊し続けるだけでいい
うちもForge系modはゲームとして成り立たなくなるから導入してない。
Leveld up very storngも、ウィスプ6体をチャンピオンまで育ててしまえば、神話級トレジャーサイトに潜っらせても宝をひっさげて全員戻ってきちゃうのがなぁ・・・。
MODは脳内ロールプレイのためって割り切らないと蹂躙になるよなー
世界の敵プレイで遭遇した端から宣戦するくらいでないと
チーム戦7対1で世界の敵モードになって遊ぶとかならちょうど良さそうかも
very strongは維持費のこと考えるとつよすぎるかもなぁとは思う
キャバレリーがナイトになるのと
マンモスライダーがマンモスライダーのまま強くなるのとでは維持費がね
そう考えると進化増やすmodないかね
ティア3がティア4に進化する奴は知ってるけど
進化増やすと別ユニット扱いになるから多分leveled units very Strongが適用されないユニットになるな
それよりも進化するとこれまでの経験値ロスする方をなんとかしたい
ティア1歩兵がティア2歩兵に、ティア2歩兵がティア3歩兵に進化するようなの無いかな…
狭くしてAI数も増やして戦争楽しもうと思ったが
みんな俺ばっか攻めてきすぎィ!
先に金払って宣戦依頼通すべきだな
戦線依頼出してもホント争い合ってるか
信用できない
ゴブリンとフロストリングが楽しすぎて辛い。中々他の種族に手が出しづらい。ついついゴブリンかフロストリング選んでしまう
>>387
自分は出会ったらとりあえず不可侵結んでるわ。んで自分の近くのやつに他のnpcけしかけてる。割と戦争はしてるようで普通サイズのマップでやってるうちではよく都市の所有権や数が動いてるよ >>390
どっちも耐性下げたりするととんでもなく火力が出る。アイスクイーンとかかなりエグいと個人的には思うよ。通用せん相手にはとことん弱いけどね。
後2種族とも種族ユニットが好きなんだ…。 凍てついた炎は他種族でやるときでも楽しいからフロストリングの都市ひとつ残しちゃう
皆んな聞いてよ!さっき失われた都市を探索したら今まで見た事の無い不思議な卵を見つけたんだ。
それでね、近くに女の子が倒れてて、話しかけてみたら、「積荷を...積荷を燃やして...」って言うんだ。
だから、とりあえず「大丈夫 みんな燃えたわ」って言っておいた。何が産まれてくるんだろうなー。ワクワク
ティグランサンガードとシュレッダー、バーサーカー好き。シュレッダー嫌い
なんでナウシカネタかと思ったぞw
そーいやEpic Mountsって卵じゃ生まれないよな?トレジャーサイトから入手できるもののみ?
ワイバーンに跨がって単騎駆けしてきては地獄の業火ぶっ放してくるドラゴニアンソーサラーとか嫌すぎる
やっと作れたシュライン オブ スマイティング自然回復しないなと思ったら機械なのね
ドレッドノートの英雄1人しかいないから1PTしか運用できないなぁ・・
今までネクロマンサー微妙だと思ってたけど、自分で使ったらめっちゃ強いなこれ
自然回復無しだからユニット使い捨てかと思ったら、強化で支援にアンデット治癒付くからむしろ長持ちするし
グールの呪いで戦闘でユニット増やしまくれるし、都市でユニット作る必要性が全然ないな!
個人的にはネクロマンサーは難易度激高なんやが・・・
ネクロは都市の発展が遅から慢性的な金欠に悩まされ、アンデット支配などで強力な仲間をゲットできたとしても雇用し続ける資金がないから財政局から「捨ててきなさい!」と怒られる。
んで結局、維持費がマナ2という驚きのコストパフォーマンスと戦場(現場)で即参戦できるカドヴァーに頼ることになる
カドヴァーで敵を釣り、カドヴァーで敵の行動力を消費させ、行動できなくなった敵の回りに損傷した味方ユニットを集めて生命流用で一気に回復(カドヴァー、おまえは死体食って回復してもええんやで)
シャドウボーンだったからかな?維持費きつかったの序盤だけだった記憶が
それか独立都市に1個でも金鉱あれば「こんにちは、死ね」の精神で悪プレイに徹したからかも
デフォ指導者のティグランがめっちゃラスボス感漂ってるし、ハイエルフは美人だし、シャドウボーンは格好良い指導者多いね
デフォ指導者って変な顔してるやつも割と多いけどティグランネクロは色々かみ合っててやばい
高位アンデッド蘇生までは自重して
高位アンデッド蘇生覚えたら墳墓からデスブリンガー拾って
そしたら戦争しまくりで財政難を乗り切る
ネクロって一度もやったこと無いんだけど、
ネクロでも宮殿とか建てれるん? 宮殿以前に倉庫からしてネクロにとっては無意味な気がするんだけど…?
あと、個人的にはテオクラの悪版がほしかった
(テオクラはキリスト教的異臭(悪臭)がプンプンして好きになれないからプレイしたいとは思わない)
テオクラに対する悪人プレイ用のがネクロってちょっとベクトルが違うんだよね
そうじゃなくて大魔王や邪神を崇める暗黒神官プレイがしたい
(サバトで悪魔召喚とか生贄を捧げて魔王の助力を得るとかそういう系。ソーサラーと少し被ってる気もするけど)
>>411
悪版テオクラわかるわ
召喚のウォッチャーとかエルドリッチホラーがそういう要素あるよね >>411
倉庫など一部の施設はネクロ専用施設に切り替わる
つか実際にやってみりゃいいじゃん、ネクロキャンペーンだってあるんだし
一見敷居高そうだけど、実際やってみればそこまで複雑なルールを要求されるわけではない ドレッドリーパーにウォーロードの屈強で物理耐性+20%付けたら、物理耐性80%で無敵やん!
と思ったら、霊体の物理60%って他のスキルと重複しないのね。。。
>>411
Deluxe Specialization Combination Selectionでテオクラットベースにネクロとソーサラー足してロールプレイは?
アンデッド召喚できるけどネクロスキルは取れないから使い捨て
悪神官プレイっぽくね?
アルコン種族MOD出てるけどAoW2アルコンベースなのかな
微妙に強い気がする ネクロは確かに色々システム変わるけど
倉庫互換の施設もあるし言うほど混乱はしないよ
自然治癒しない分スタックにアンデッド治癒持ちが必須だけどその代わり戦闘での利益が大きめ
カドヴァーは勝手に体力減るからそこをアンデッド治癒か施設での回復で補わなきゃいけないからそこだけ気を付ければ
建物配置の敵とても強いにしたらおそろしいな
遺跡にリーパー三匹だのマンティコア三匹だの神話クラスになるとぶっこわれ性能のT4が四匹とかが当然のように居るカオスw
AIも自勢力周りの遺跡も死霊拠点もほぼ手付かずで終わってたわ
封印勝利にリードすると一気に宣戦してくんのなw防衛部隊整ってたしAI同士でも争ってたからなんとかなったが世界が争い始めるまえに知らずにリードしいたら追い込まれてたかもな
勝利後スコアグラフみても中盤最下位3勢力滅ぼして後半三位から終盤20T位で一気に一位にかけあがってたわ
強いでさえ苦戦してるのにとても強いには手が出ない…
ランダム要素だがアルコン居住地確保出来れば楽しいだろうなネクロだったら尚更
レイスキングやアルコン、回復要因のキャスター生産できるのは頼もしい
アルコン系は基本徒歩だから足おっそいのがなー
使い勝手のいい巨人やクッソ強いドラゴンに比べて売りはコストか?
正直ネクロだろうと邪悪使いにくいんだがどうしたらいいんだ…
見かけた都市は取り合えず略奪しとくべきなのか
邪悪が使いにくいのは単純にプレイが善よりになりやすいシステムだからだよな
序盤凌ぐために外交してると勝手に善に傾いてく
中立おすすめ、悪ユニットでも中立だとほぼ脱走兵無い、-500でたまにファンブルするがそれでも強い
かといって善ユニットも強いの多いからねなので中立が良い、バランス保つのめんどいけど
占領した都市で種族移住とか豆にしてればそうでもないよ
よほど高くないなら焼いたり略奪もしなくていい
中立だとなによりクトーニックガーディアンが強い、運よければ中盤位で捕獲できたりするしな
やっぱそうなるか
まあネクロなら苦手地形でもガンガン移住させりゃいいか
逃げ出そうとする施設の敵に容赦しなくていいから経験値は稼げるね
>>413
なるほど、専用施設があるのね
実際にやってみればいいと言うのはその通りなんだけど、
なんとなく手を出しづらくてまだ一度もやったことがないという(汗
>>415
テオクラベースにネクロ+ソーサラーか。面白そうだからちょっと試してみるわ
それで種族をハイエルフにしたらダークエルフのダークプリーストプレイが捗るかもしれないw
>>421
そのへんはracial heritage modの飛行船(human airship)で補うとかは?
てか、使い勝手のいい巨人って石巨人だけなんじゃ・・・ 正直併合して金出して巨人作るよりクエストとかでオーガ貰う方が役立つ気がするの
転向でスカウトするのが巨人ユニット獲得の常套手段じゃね?
開始41Tでオブシディアンドラゴン召喚獲得とか草
今までで最速だわT4召喚ゲト5Tで召喚できる
ゲーム速度かなり遅いだけどね
オブシディアンドラゴンって隠蔽効果いっぱい持ってるけど、戦闘は微妙ってイメージがあるわ
市街地での隠蔽の使いどころがイマイチわからん
対人戦なら相手を油断させて誘い込んでから殲滅とか出来るのかな
てか、そもそも対CPU戦で隠蔽ってなんの意味もないんじゃ・・・
テオクラット+種族ティグランに父なる存在の台頭が重なって
リッチキングの城をめっちゃ早く落としてボーンドラゴン拾った記憶
とても遅いの方が面白いと思ったんだが最後が消化試合なる感強いな…
ハイエルフのキャンペすら難しすぎるんだが、
途中参加してくる異種族とか特徴覚えられないし
どうやっても途中でガン何とかが突っ込んできて死ぬ
都市の育て方が悪いのか、強いユニットを作れない。
一つの都市の兵舎を集中してあげて、
他の都市は商業あげる感じがいいの?
セクターを作ったらイチイチ村に戻るし。
とりあえずイベントで仲間になる奴らを糾合して遮二無二突っ込めばいける
もうちょっと具体的な情報がないと何ともアドバイスできんな、曖昧過ぎる
ランダムマップしかやってないしキャンペーンもやってみよかな
>>442
三面までクリアできた
強制種族変えが覚えるのがキツすぎる。
キャラ翻訳をフェアリー弓とかに
してほしい。
あと戦う相手の回りも参加だから
コレで3倍とかで自動戦闘してる。
5000えん払って自動はつまらんな。 キャンペーン自体がチュートリアルなのはAOWの伝統だからな。まずはがんばれ
4面ていうと群島編か?
そこはシナリオ分岐点だから気をつけてな
しょっぱなからローグ指導者とかいうチュートリアルだけどな!
ハイエルフローグは弱いけどサキュバスが色っぽいから許す
>>445
>5000えん払って自動はつまらんな。
それなら全部手動でもいいんやで
てか、戦闘ごとに自動か手動か選択できるっしょ
ちなみにわたしはよほど勝てる戦闘(壊滅寸前の敵を複数の部隊で囲んでるとか)以外は全て手動でやってる
わたしにとって自動戦闘は「勝てないからと頼りにするもの」じゃなく
「これぐらいならCPUに任せても勝てるよね?」というときの手抜き用だから(つまり自動戦闘を信用してない)
それとユニット名を変えたいなら
ProgramFiles(x86)\Steam\steamapps\common\AoW3\Language\Text\Titleの中にある
Units.xmlをエクセルか何かで呼び出して適当に名前を付け替えたら?
(英雄の名前ならLords.xmlとかそのへんは応用を利かせること) 自動戦闘は終盤大勢が整ってほぼ消化試合になった時くらいかね
経験値稼がせたいユニットいたり、支援がポコっとやられちゃってたりするから、ロード縛りしてるとほぼ手動一択だわ
もう経験値や消耗にこだわる必要がないとき
つまり都市の生産キューが無限生産だらけになったら自動の出番かな…
細かい所がわかりにくい
都市廃墟がマーク見えなくて
詰んでたわ
船乗り研究したのに川渡れないとか
あとフォントが細い。小さいしみえない
100インチだが。
100円の宇宙人と戦う奴は分かりやすくて良かった。面白いけどね。
赤字とかおまえら見える?
半透明処理も要らないわ
mspゴシックに変えたいできない?
背景砂漠で白い字とか完全にみえないよな?
結局イベントを効率良く回っていかないと相手が強くなってムリになる
そこが自由度さげてる。
ドロップも遠すぎて意味ないし。
拾う方が早いみたいだから
育てる意味ないから
ユニットの愛着もないしな。
キャンペーンの話か
確かにキャンペーンは初心者がやるには楽しい部分より作業感の方が強く感じちゃうかもね
キャンペーンで詰まったら、そこまで覚えたことを参考にランダムマップやればいいと思うよ
ランダムマップも、絶対に最後までクリアする!って決めるよりは、上手くいかなかったりなんか飽きてきたなーって思ったりしたらまた新しいマップ始めたり、慣れてきてからクリアできなかったキャンペーンにリベンジするもいいし
どのゲームでもキャンペーンとか一切やってないなぁ
もったいないことしてると思うが
同一人物かは知らんが
へんな改行で文句言うだけの奴他のスレでも見たな
まあ、俺がクリアできないからクソげーって人は例外なく思いつくままにまくしたてるから
英雄って選り好みして入れてる?
好きなの来るまで待ってると序盤がきつすぎるわ・・
ネクロの時は選り好みするが
そうでないなら別にしないな
指導者の職と英雄何人でやるかにもよるね
自分がドレッドノートかネクロなら選ぶし
そうじゃないなら適当に雇う、英雄多めでやるならネクロ以外適当に雇う
ドレッドノート・ネクロ以外の職なら選り好みしなくてもいいんでね?
個人的には1人目か2人目にウォロードかテオクラくると嬉しいけど
目が逝っちゃってるテオクラハーフリングとか
何人かビジュアルNGがいる
最初から引き抜きできるフロストリングソーサラーとかゴールドワイバーン乗ってる箱入り娘とか大当りよな
eternalload?のアンデッドとシャドウボーンの実績が解除されないんだけど
キャンペーン関係の実績ってバニラじゃないとクリアされないの?
用心深いって能力は英雄固有なのかな
ティグランのテオクラットが持ってるけど他で取ったことがない
クトーニックガーディアンが使うバフの効果だな
それが永続ってのはザリさん反則だわ
やっぱあれレアな能力だよな
ティグラン指導者で同種族OP入れてると高確率でザリさん来るから嬉しい
久しぶりにヒューマンでやったけどやっぱ騎士強すぎだろ防衛側強いでも騎士3人もいれば独立都市とかまだ初期のAI勢力蹂躙できちまうじゃねえかw
固有能力の一つ吟遊詩人効果も地味に嬉しい
韋駄天とか二つ名持ちは何かしら良アイテムか固有スキル持ってるな
そう考えると英雄もクラス以外の当たり外れあるんだね
高レベルにならんと覚えられないようなスキル覚えてたりするからな
箱入り娘がほんとに箱入り娘っぽい顔してて、なんで箱入り娘なのにこんな戦場出てきてんねんって感じで好き
箱入り娘はアイコンの目がキラキラしてて笑える
そのうち濁るんだろうけど
ゴールデンワイバーンに乗ってる箱入り娘なんてお父さんお金持ちなんやろうなぁ・・
テオクラットのイグザルテッドって存在意義あるの?
前出る前にシュラインでほぼ勝負決まっちゃうんだが
むしろシュラインは攻城戦だと使いづらいしコストもべらぼうに高いしイグザルテッドが部隊の主力やろ
マイコン用エヴァンジェリストと数体のシュラインが居れば後は全部イグザルテッドでもいいくらい
テオクラは秩序取ってアークエンジェル召喚するからシュライン使わんなあ
ネクロ初期ユニット戦闘設定で
デスブリンガー自動戦闘にしたら
次々にユニット増えて赤字垂れ流し帝国になってしまった
残念祭壇さんはまず機械である事がテオクラと合わないのが厳しいところ…
マーターを進化させたことがねえ
スカンドレルと違って性能差が
イグザルテッドさんはステータスは平凡だが飛行と復活持ちなので使い勝手ええやん
囮役として最適だし犠牲スキルも復活あるからためらいなく使い切れるし
単なるステータスには表れない強みを持ったユニットと思うで
シュラインも攻城戦では破城槌代わりに使っとるしな
イク猿デッドといえばさっき宇宙事象でテオクラ軍勢の出現があったんだけど
テオクラ英雄が率いてる本隊の半数ががこいつらだったもんだからハゲタカみたいに群がってきて胸糞だったわ
ちなみにLv18英雄(金ワイバーン持ち)、シュライン、ゲリスト、ハゲタカ*3という組み合わせだった
一瞬だけ転向持ち*2でウザいなと思ったけど、考えたらこっちはエルドリッチ*2、ハイエルフのうっふ〜ん*2、飛行船で全員マイコン無効だったw
でもうっふ〜んの主兵装が精神射撃なんで、テオクラ連中相手だとほぼ無効化されてちょっとしんどかった
てか正直テオクラは最強クラスだと思う
エヴァンジェリストイグザルテッドシュライン全部優秀だし回復+精神属性、善アライメント系とメリットだらけ
唯一苦手なのはドレッドノートかな、機械壊しづらい
でもイグザルテッドで近づきさえ出来れば蹂躙できるね
テオクラは序盤と連戦に強いし絡め手もあるし最強の一角ではある
ただ何が強いかって言い出すとワラワラと湧いてくるので俺的にはウォーロード最高と言っておく
種族選ばないってのが強みだわ
マンティコアライダーはティア4として見ると評価低めにされるが
航空戦力ということを考えると、ヒューマンやオークなどと相性がいいかもしれない
非正規兵の仕事はサポート
相手の向き変えるだけでなく拘束まで出来るなんてすごいぞ
マンティコアライダーって敵として衝突する頃には戦略魔法でチャンピオンになってたりするから手強いイメージあるなあ
最強はアークドルイドだろ狩猟の心得がチートレベル
精神耐性全ユニット100%+強固な意識+浮遊とか
健脚で弓兵移動力40支援44になるし
ホーンドゴットは招雷と戦闘中使い捨て動物召喚できるし
ドラコニアンは爆弾、ゴブリンは視界無視と他もだが割と初期非正規兵は強いのにシビックガードと来たら……
ドレッドもネクロも強いけど継戦能力で劣るのがなー
ユニットごとの自己回復能力ってやっぱ大事だよ
それに上乗せする種族スキルなり英雄スキルってHP増えるほど染みるわ
まあネクロは囮カドヴァーでダメージを減らすのが基本
なんかなぁ?
爆弾も視界無視も弓兵なんだよなぁ
非正規はエルフはともかくハーフリングも三回攻撃で使いやすいと思う
悪プレイしてると複数勢力から遮断しかけられる広域魔法は辛い
強化しなおすのもしんどいから素で強い方がありがてえ
シビックガードは志願兵付きなのがでかい
質より量の防衛ユニット
非正規兵の中では質も良い方だが
>>503
そこまでぶっ壊れじゃないにしてもソーサラーの「魔術の呼び声」も強力だよ
詠唱P+50のうえに全魔法の使用コストが半分になる
だから毎ターンエルドリッチ量産とかもできるし、戦闘中も「混沌の門」とかジャンジャン使える
(当然、「魔力の調和」で回復できる機会も倍になる。ヒーリングとかと違ってユニットの種類に関係なく機械や死体も回復できるからこれはおいしい)
ただ、効果範囲が自分だけなのが残念。味方の全英雄の使用コスト半減とかなら最高だったのに
あとはウォーロードの「全面戦争」も強いと思うけど、ユニットを育てる楽しみが無くなるのが… 味方のコストも半分にならなかったっけあれ
うろ覚えだけど
はー・・宇宙的事象のテオクラ集団に蹂躙された
難易度設定初めて君主でやってみたけど宇宙的事象の予言系が怖すぎだろー・・
>>510
それとって自分の火耐性100%にすると
そこらの都市なら指導者単騎で突っ込んで地獄の業火と混沌の門だけで終わったりした
なお幸福度 イベントはリロードで回避できるが、転向誘惑や蘇生もってるならむしろウェルカムだな設定であえて難しいにしてるわ
AIも被害に遭うから序盤トロル軍団とかくるとAI都市蹂躙されてカオスな事になる
テオクラは強固な意識あるから復活魔法じゃなきゃ無理だが、ドレッド、ネクロは装備もレベルも優秀だから是非仲間にしたいね
ネクロなんて英雄なのにHP100だからね装備強化とはいえ
視界範囲狭くなる事象はただのプレイヤーに対する嫌がらせだと思う
視界関係はAIも狭くなるよ
AIが無視できるのは隠蔽と戦場の霧
初心者だが何一つ理解できん
右クリックしてユニットが
突っ込んで嫌になる
不便だなぁ
秩序の精神の自由ってボーンドラゴン等最初から邪悪のユニットも善良になるの?
なるよー
ただ、召喚で呼ぶやつは手を加えなきゃアライメント無しで出てくるから
急場を凌ぐために呼びたいけどアライメントががが、みたいな事は考えなくてOKですぜ
精神の自由は善良なアルコンを作るには欠かせない
キャスター鬼強
そういや今まで有無を言わさず滅ぼしてたから考えなかったけど
テオクラの聖堂騎士団と聖なる支柱があれば一部のアルコンも神聖持ちになるの?
善良なアルコン作るなんて考えたことなかった
そんなことも出来るのね
>>510
ソーサラーで「真実の蘇生」見つけられたらマジでチートだぜ
詠唱ポイントたったの25で復活&全回復だからなw The V1.8 “POSEIDON” patch in Steam Open Beta
http://aow.triumph.net/the-v1-8-poseidon-patch-in-steam-open-beta/
私たちは次の大きな戦略ゲームに非常に忙しくしていますが、Age of Wonders 3のスプリングクリーニングのための時間を見つけました。 バグを殺したり、ちょっとした磨きを加えたりすることに加えて、私たちは新しい水遊びの機能を追加しました。
●New Features
・Water Fortressの新しいビルドを追加しました。 これにより、乗り出したビルダーユニットは水上で要塞を作り、水構造をより簡単に要求することができます。
・ 新しいオイスターリーフ構造を追加しました。 オイスターリーフはあなたのドメイン内に金と人口を生み出します。
●Tactical Combat
・ユニットが視界のペナルティなしで壁やその他の障害物を突き抜けることがあった問題を修正しました。 だから、あなたの仲間たちとダッペットたちは今、彼らの壁の後ろで安全です。
・戦闘に入ったときに死亡3月から得られた余分な移動ポイントが拭き取られる問題を修正しました。 ビクトリーラッシュを最大限に使用できるようにします。
・マインドコントロールされたユニットは、戦闘後に常にワールドマップ上に0の移動ポイントを持ちます。 これは、戦闘におけるユニット獲得に基づくネーフ戦略として意図されています。
・マインドコントロールユニットはもはや戦闘から後退することはできません。 安い召喚盗みはもうありません、申し訳ありません。
・カオスリフト、グレートイモレーション、グレートストーンニングは戦術戦闘中に包囲防御を放棄する必要があることをAIに警告するようになりました。 電荷!!!
●Balance
・召喚されたユニットが進化した場合、召喚呪文はキャンセルされ、ユニットはより高いマナ・アップキープを持つ通常のユニットになる。 マナ・コストは、ユニットの新しい層のユニットを召喚するための典型的なコストに基づいています。
・チームが有効になっているマップを生成する際のランダムマップジェネレータの不具合を修正しました。 チームは常にマップの周りに反時計回りに生成され、他のチームの位置を予測することができます。 実質蛸進化nerfか
水域限定なんだし見逃してくれてもええのにw
このゲームすごい好きなんだけど、水上戦だけは好きじゃない
地上戦のような地形による障害や効果がなく
純粋な殴り合いになって、戦術的面白味がほとんどないのがその理由んだけど
同じように感じてる人いるだろうか?
俺もそんな好きではないなぁ
遠隔と飛行ユニットでひたすら殴るだけになりがち
ただ水上戦って地上戦とは良くも悪くも違うから
凄く面白くなれる可能性を秘めているよね
単純に煮詰め不足だと思うからその辺を3に期待したいわ
>>533
言われてみればまぁ確かに何の面白みもないな
そもそも俺は水が無い設定でプレイするのがデフォだが 水中専用のフリゲートとかも正直維持費かかるだけで要らない、要らなくない?
制海権は結構重要でしょ。
やすい防御として有効だと思う。
陸と活躍するユニットが違うだけでやることにそう大差あるとは思わんな
前に海賊の根城にいったら開幕大砲もらって
ユニット潰されたのはきつかった
英語力無さすぎて翻訳かけたとき進化するのか勲章貰うのかよくわからなくて困る
善良にしちゃえばモンスターや動物使いやすくなるなって思って秩序アークドルイド作ったものの
よく考えたら動物使いでゲットしたやつ善良に出来ないじゃん
でも召喚とは相性いいのかな?
アークドルイドは中立に限るアンデット軍団すら脱走しねえしドルイド英雄部隊に組み込めば狩りの心得+英雄スキルで精神耐性100%になる
精神耐性100%レイスキングとかもうコレ半分神霊だろ
アイテム作成全く使ってなかったけどこれ楽しすぎるなぁ
何で今まで使わなかったんだ俺・・
治癒系アイテム作ると普通に便利だ
アンデ治癒も作れるし
透視、機械修理系やらこんなん難易度変わるレベルで良い物ばかりで驚いた
群島で最初のクラス3のクモに皆殺しに
されているのですが
魅了もテイムも効かないし
どうすりゃいいの?
age改行くんはこのゲーム向いてないからやめたほうがいいと思う
この人確か以前凄いこと言ってたよな
誰か貼ってくれ
このゲームって移動先だけ指定してあとは勝手に移動ってできないのかな
移動先だけ指定してもそのターンは移動してくれるけど
次のターンまた命令与え直しになってしまう…
>>559
わかる、途中で他勢力いてキャンセルされると
あれ?こいつどこ向わせてたっけ?ってなる >>559
出来るけど移動経路に味方以外の部隊がいるとキャンセルされるだけ そういえば以前キャンペーンやってて、エルドリッチホラーの強化種?エルダーエルドリッチだかってユニット出て来たけど
これってキャンペーン限定なのかね?シークレット研究とかで手に入るんだろうか
グラトンに丸呑みされたユニットって、グラトン倒したら復活するんだね
ボーンコレクターに骨収拾された英雄も戦闘後に復活してて、どうやって復活できたのか不思議
>>566
ダンジョン飯の最新刊だったかで
骨になった仲間を復活させる描写が詳しく載ってたぞ グラトンの丸呑みそういう仕様だったのか
あいつ怖いから毎回全力で網投げてたわ
ところで丸呑みってなんらかのチェックで抵抗できるの?
えーと、これはワーグの骨・・・。これは・・・アルコンレブナントアーチャー・・・?
>>551
ネクロとコンビ組ませるならドルイドかドレッドが相性いいな部隊リーダーはどちらかにまかせてネクロは個人強化のみさせるとかな
ネクロは呪い攻撃や絶望攻撃で抵抗力下げられるから誘惑持ちと組ませるとユニットテイムしまくれる
ゴブリンビートルなんかも抵抗力低下攻撃とか習得するからユニットテイム部隊に一人いるとより捗る ゴブリンビートルもそんな使い方できんのか
参考になるわ
クラスの中でローグだけ全然使いこなせないんだけど、なんか良い使い方ある?
ユニット弱いし、敵都市に幸福度の嫌がらせしてもこっちが攻められるとどうしようもないし・・・
ローグは正直サディズムと影の衣要員かなぁ
普通に戦闘要員として使っても劣化ウォロだし種族ユニットでカバー方向?
部下として使うときのドレッドノートの強みがよくわかんない
マスケットはちゅおい
英雄ドレッドノートは炎弱点のクラス、種族と組ませると良いと思うよ
スカンドレルが普通に強いし進化するから
ゲリラと組み合わせて野戦仕掛けまくるとか
序盤からガンガン速攻かけてもいいかも?
>>575
なんでや!アサシン強いやろ!!
ティグランかゴブリンで不意打ち研究しとけば敵の体力をごっそり削ってくれるゾ ローグのユニットは別に弱くないけどな
シャドウストーカー出せるようになると何も考えずに殴り合いで大抵勝ってる
ローグは売りの一つの隠蔽能力がAIに効果ないってのがねぇ
ランダムマップだと味気ないからシナリオマップやり尽くしたんだけど、MODでシナリオって配布されてないかな?
大マップ地下ありでやって全部トレジャー漁っても黒騎士の鎧でないとテンション下がるわー
それでも一応物理以外耐性100%にはできるが
>>586
おお、ありがとう。scenarioで検索すればよかったのか!
人気順とかで探してたわ・・・ 衝動買いして今日から始めたんだけど従者ですら難しくて辛い
慣れない内は、戦闘オートを使うのもいいよ
初心者よりも断然上手いという事実
>>590
ほぼユニット落とさずに進める某字幕動画見てたもんだから簡単なゲームだと勘違いしてたわw あれは真似するの無理だw
多分あの人も結構やり直して動画作ってるんじゃないかな?
>>591
教授のアレなら上手い方だから参考にする方向でw
キャンペーンを少しやってチュートリアルとして操作覚えたらランダムマップで遊ぶと良いよ
1ゲームの時間がCivより長いから難易度とか落として慣れたほうがいいね ようはより必要なユニットが殺されないように色々頭をひねるのだ
個人的に不慣れなら火炎の使者+テオクラットをおすすめしたい
戦士の迷いを一人に掛けておくだけでだいぶ戦況が楽になるし
油濡れの肌は終盤まで便利な魔法
初心者が一番難しいのは遠距離の扱いと対策だと思うのよね
なので大気を2レベルが個人的にはオススメ
バフ・デバフ・召喚と使いやすい
使い捨てする気マンマンで召喚ユニット出すも、なんか愛着湧いちゃって殺さないように立ち回っちゃう
Tier1を育てるとか意識的にやっても厳しいんだよなぁ
序盤から育成してないと
特にソードマンがなぁ…強い弱い以前に狙わないと経験値が入らない
一応育ったソードマンに子羊かけるとかなりのダメージ出るんだけど
手動戦闘の闘い方覚えたら高難易度でも問題なくやっていけるから
低難易度はクリアを目指すよりガンガン手動戦闘やって覚えたらいい
教授の動画はある意味初心者には参考にならない
あの人の闘い方はある程度やり込んでユニットの特性とかAIの癖を覚えてないと
被害減らそうと盾役とかに拘りすぎて逆に犠牲者増えると思う
最初は死人でるのも仕方ないって感じでやっていった方がいい
最初はもうこまめのセーブ、ロード繰り返して正解となる行動理解しながらやっていったわ
色々理解出来てからロード封印すりゃいいと思う
>>600
シビックガードの方が格が上だから。
ソードマンなんて卑劣な鎧を身に付け、盾を持ち、なんちゃんて剣術を会得した成果、
圧倒を覚えただけの装備に恵まれた雑魚。 T1育成はドルイド開始でショックサーペントベビーは何がなんでも育てるな
進化でT3になるしそのまま楽に4いくからな一匹目は探索用にペンギンかショックサーペントベビー出るまで粘るわ
しかもまた強いからなキングショックは装甲無しでドラゴン並の防御力だからなあの世界での雷属性の竜だわなあれは最後まで最前線よ
ソードマンせめてもう少し移動力あればなあ・・・
騎馬に遅れるし、支援の壁になるのも槍でいいじゃんってなるし・・・
ソードマン(ティア1)
クルセーダー(ティア2) ←まあわかる
ハルバーディア(ティア1)
ファランクス(ティア3) ←わからない
どうして近世兵器よりも古代兵器の方が上位なのかがわからない
日本人には分からない、欧米人のファランクスに対する憧れみたいなものがあるんだろうか?
ワープする蜘蛛に1ターンキルされたりしてホント辛い
せめて何マスワープするか教えて欲しい
その場からのワープ距離は、相手スキルクリックで分かると思うけど
ただし、その場から緑マス分移動してからワープできるから、その分足して考えないとくらう
>>608
スキルクリックで範囲分かるのね
ありがとう
射撃にしろワープにしろ範囲が○マスじゃなくて非常に曖昧なもんで困ってたんだ
ただ、範囲分かったところでワープして行動不能にしてくるのは強いなあw 蜘蛛やウィスプに嵌められて英雄失うのは通過儀礼だから仕方ないね
>>606
スイス槍兵やテルシオもファランクスの一形態と言えなくもないし
集団槍兵戦術は欧州戦史的にもなじみやすいんでしょ 蜘蛛=絡め取られる→側面攻撃フルボッコ
ウィスプ=攻撃で気絶→側面攻撃フルボッコ
まあウィスプは戦場効果のせいなんだけど、誰か動けなくなっても追撃されないように位置取りしないと大抵死ぬよね
ティア1のくせに突っ込んできて糸投げてくるクモほんと
お供に居る高ティアにデバフかけてやり過ごすしかない
蜘蛛進化させようと育ててたら、こいつ進化しない蜘蛛やんけ!っていうね
蜘蛛は育てると糸使って他の育てるのに便利だから毎回使ってるは
テオクラットの英雄がいれば、要注意な敵には戦士の迷いをかけて対応出来るから便利よ
ああいうスペルは失敗しても減速というのが強いよなぁ
ネクロの四肢硬化も強力だぞ必中だからねあれ抵抗力まで下げるし
あとは灰色の選択的淘汰か。あれも同ユニット固まってる相手にまとめて弱体できるから便利だね、解呪も追いつかないし
ハーフリングは支援がアンデッドと相性いいから
がんばるのだ
考えようによっては幸運てのは事実上全属性30%OFFだから強力だよ。
ハーフリングの何がきついって物理一辺倒なとこがきつい
初めてエルフ使った時はロングボウの射程ペナルティ無しに感動した
ゴブリンの弓兵も距離、視界影響無しだったよね
毒じゃなきゃなあ・・・
このゲームは毒と氷不遇だからなー
毒はハイエルフユニットに刺さるけどアンデッド系にクッソ弱いのが
ダーター先生は初期の城攻めやウィスプ・ファンタズムウォリアー等のソーサラー系始末するのに重宝する
というかこれ対プレイヤー性能だけで調整されてる気がする
実際ローグは対人戦なら上位に来る性能なんじゃないかな
隠蔽ェ…
体が死んでるから毒が効かない ←わかる
心が死んでるから精神攻撃弱い ←わからない
ハイエルフローグのバードは強いんだけど支援なんだよなぁ
精神(力)による攻撃だから実質神聖みたいなもんなんだろ
攻城戦の防衛側AIもう少し賢かったら良かったんだけどなぁ
文句あるならそこぐらいだわ
壁内に虫一匹湧いただけで飛び出してくるのはちょっとな
RPGなんかだとある闇系属性と光系属性を一緒に精神属性にしちゃってるからな
ウィスプ一体城壁内にいれただけで出てきちゃうってのは流石に萎えるとこではある
敵が侵入した際に城門と城壁が健在かどうかは考慮されてないのが問題やね
後は戦力比で相手優勢だとほいほい出てきちゃうとことか
キャンペーンは正しい攻略法みたいなのが明らかに決められてて作業感が半端ないな
いい練習にはなったけど
精神攻撃に弱いってのはATフィールドが無いって思えば納得できたんだけど、私だけ?
というかレイスとグールが同じアンデッド属性なのが悪いんだよ
レイスに精神攻撃が有効なのはわかるよ
個人的にソーサラーは雷以外にもう1つくらい得意な属性があってもいいんじゃないかと思ってる
いやそれはダメでしょ
ただでさえソーサラーは強いんだからバランス崩れる
ああ、仮にもソーサラーってことなら魔法が基本雷だけってのはどうなんだろって意味だったんだ
ゲーム上のスペックの話とまぎらわしくてすまない
なるほど各属性を使いこなしてこそ魔法使いではないか、と
色んな特化を取ってまんべんなく属性魔法を習得すれば…ダメ?
戦場魔法でランダム地点に雹を降らせて周囲にダメージみたいな超絶使えない魔法無かったっけ
と思ったけど全属性ダメージの戦闘魔法あったな。
名前忘れたけどなんか降ってくるやつ。
いうほどソーサラーっぽいか?
星明かりの奔流だったかな
効果はなんかにぎやかで好きだけど巻き込めて3人くらいなんだよなアレ
そんなことに使う詠唱ポイントあったら星の刃でも使っとけ感が
星明かりの厄介な点は味方も巻き込むこと
距離関係なく毎ターン迫撃砲を撃ち込めると考えるとそれなりに強いんだけど…
このゲームはデバフ>バフ>ダメージの順で強さが落ちてくからなぁ
洋ゲーぽいっちゃそうなるか
最弱の種族ってやっぱハーフリングよね…。ロケット花火強いけどそれ以外のユニットが使いにくい。
タンクのゴーレムでさえもHPマイナス5だし…。
cpuではドワーフがいっちゃん弱いと思うが…。やはり自分で使うとハーフリングが1番使いにくいと思う…。
固有ユニットが弱すぎるんよね
さらに言うと統治ボーナスも弱い気がする
幸福度なんてボーナス貰わなくても高く維持できるからなあ
ハーフリングのスカンドレルとかならそこそこ使えると思うんだけどなー。
まぁ手動じゃないとすぐ死ぬし射程ペナルティもあるけどね。
招雷使えるドルイドの方が雷属性て感じはするがな
プレイヤーが使って強いと実感できるのはドラコニアンとヒューマンだな
ドラコニアンエルダーのドラゴン系譜→フレーマー→爆弾使用が序盤鬼
ヒューマンだとナイトでゴリ押せるプリーストが一人でもいればマップ上回復も捗る
次の海パッチで深淵の主もう少し強くして欲しいなぁ
固有スキルが使いにくすぎる
使いにくいってのはサンダーストームが重複出来ないって事かい?
深淵の主は今でも最強の一角なのにこれ以上強くしてどうするんだと思うが・・・
ってキングリードサーペントさんが言ってた
ハーフリングは典型的な「敵にするとウザいが味方にすると頼りない」の例だなw
>>666
ネクロだとアンデッドの士気あげられていいんだけどね 滋養ある食事もアンデッド回復できるから
やっぱハーフリングはネクロが良いと思う
避けるか死ぬかっていうバランスならアンデッド蘇生も相性良さそうだし
>>671
キングなリードサーペントさんはせめて再成長があればなあ
そうすればナーガ軍団の貴重な弓兵枠として戦えるのに
ナーガばかりで揃えるとこの子だけ再成長が無くて辛い(´・ω・`) ハーフリングネクロは指導者の見た目が圧倒的に似合わないのがRP的にネックだな・・・
子供の反抗期みたいな雰囲気しか感じない
再成長といや再成長持ちのトロルやナーガはグールにしても使えるな
グール化攻撃持ちに防御アップ系バフ付けてトロル軍団に突撃させて大量徴兵
卑劣なアップデートが来たね。
ポセイドンだって。
海の幸が増えるのかも。
>>681
残念ながらグールには再成長は効果がない
HPは回復しない 今年に入ってからのパッチでアンデッドも再成長するようになったよ
steamでセールやってるけどコレクションだけ値引きが少し渋め
欲しいけどとりあえず見送りかなぁ
>>685
待つもなにも、年末年始のセールでも同じ価格だったぞ
2490円より安くなるか? >>686
ログ見ると12.49ドルまで下がったことあるらしい
そうか、めったにないのか… あれ?英雄に再生のアイテム装備させて実験した時効果なかったけど
再成長持ちグール化して検証しなおしてくるお(´・ω・`)
今日の朝3時頃はコレクションが75%オフで1200円ぐらいだったけどあれ値付けミスだったみたいね
今は値段50%オフに直されてる
ハーフリングなら買えたはず
難易度王でしかやってないけど
ハーフリングローグで始めると毎回序盤から宣戦食らって辛い……
他の種族だとそういうこと殆どないのになぁ
AIの中でも初期ユニットの戦力評価が低いんだろうか
敵ドレッドノートの部隊が都市から出てきたので野戦挑んだら
初ターンに英雄含む二人が死亡し再装填もされたでござるの巻
昨年終わり当たりから始めた口だが
未だにアップデートを続ける熱心さはいいなぁ
丁度ネクロプレイ中だったからトロールくん堕としてきたけどグールでも再成長はしっかり有効だったよ
探索要素減らして戦争プレイ的な設定でやったが
皇帝キツすぎィ
というかドレッドノート突破できねえ
頑張って突破したと思ったら隣国のマンティコアライダー部隊が雪崩れ込んできて全体強化魔法二回使われて殲滅された
なんかセールやっててレビュー確認したら好評だったからなんか衝動的に買ってしまった
俺もセールで買ったよ
前から興味あったから嬉しい//
ポセイドンパッチってどっかからインストールせなあかんの?
あ〜macで日本語化出来ないじゃないか〜
ランチャーだけ日本語になっても意味ないよ〜
ワーグみたいな特定の勢力に属さないユニットの情報ってwikiのどこかにまとめてあったりする?
>>705
アークドルイドの指導者使ったことなくて見てなかった
ありがとう
エレメンタル系もどこかに載ってたりするかな? フェニックスをグール化して試したら再生は効かないな
再成長のみ効果ありとかかこれ?
>>700
前から気になっててセールになってるのに気付いて購入しちゃった
明日起きたら日本語化してやろう ゲーム内のヘルプでwikiに乗ってないユニットは見れるけど
いちいち起動しないといけないから面倒だね
でもゲーム内辞典のユニットデータは勲章でゲットできるスキル書いてないからなぁ
>>713
昇進のところにカーソル合わせると出てくるぞ 名前の横あたりに白地の勲章マークが薄っすらあるじゃろ
ランダムマップを簡単なほうの難易度で善人プレイしてたら
50ターンぐらいで他の軍勢と全部和平や同盟になっちゃったんだけど
結局宣戦布告して滅ぼさないと終わらないんだし、これもう殆ど消化試合状態って事だよね・・・?
>>717
あった!
こんなとこにあったのか、ありがとう >>718
拡張入れてるなら封印勝利とユニティ勝利があるからそれ目指せばいいよ >>718
金やマナで相手の都市買うことも可能だぞ >>>720
確か最初に特殊な勝利条件は全部消しちゃった気がするんだよな
でもなんかこっちは完全なる善なのに同盟組んだ相手が完全なる悪で
他の奴を攻撃しまくってるからそのうち終わりそう
>>721
交渉のときにこっちから金やマナを提示するって事か まあ外交関連はガバガバだからアレなんだけど
都市購入やアイテム購入は天秤のマーククリックすればそれに見あった額提示してくれる
AI的に金=マナが等価値
宣戦依頼で他の勢力争わせて、自分は漁父るなり参戦せず都市購入するなり
国境封鎖して領土侵入すれば相手から宣戦布告してきたような気がする
ただ、戦争しないで金稼ぎまくって都市買って勝利するプレイっていうのも楽しそう
国力差があると、いくら領土侵犯しても宣戦布告されない気がする
初期戦力tier3にしたら
もう他の設定に戻れなくなった
>>725
最初からそれが目的ならそれはそれで良さそうだけど
中盤移行ひたすら自動戦闘で軍拡しまくるだけで俺はイマイチ楽しめなかったな そんなあなたにチーム戦
CPUおまえら纏めてかかってこいや!
他勢力から高位アンデッド再活性で寝取ったボーンドラゴンがいなくなったんだけど召喚生物だから?
始めたばかりの初心者なんですけど
ランダムマップで最初に首都を建設というのはないのでしょうか?
某ブログを見ると最初にやるのは首都建設とあってcivシリーズのようにスタート位置からセトラー?というので首都の位置を選んでいるように見えます
ゲーム開始前の設定でできるよ
なし〜大都市までの範囲だな
>>732
ランダムマップの設定で「開始時の都市」をセトラーにするとできるよ。
よくわからんときはWikiのランダムマップって項目読むと良いよ。 始めに選ぶゲーム設定と指導者選ぶ前の高度な設定で
かなり弄れるぜ
ありがとうございます
最初によくわかってないまま一通り見たので、気づきませんでした
設定によるのかもしれませんがセトラーで始めると、回りの資源みたいなところに独立勢力が居るのがデフォルトなんですかね
倒してから建国すれってことかな
防衛戦力最大まであげてみたら初期兵でトレジャー制圧に2体か3体被害でるよぉ
初期位置のすぐ横に同種族の独立勢力がいるのは、たぶん初期セトラー無しの時用だと思う
セトラー無しの時はそこを攻め落として建国しろってことだろう
皆さんに質問ですが、英雄が複数いる部隊において
英雄の全部隊強化のスキルはリーダーユニット以外のは無効になるのですか?
それとも全英雄のが適応されるのですか?
ターン開始後、NPCの動きでいちいち画面持っていかれるのが
非常に煩わしいんだけど、どうにかならないものなのかな?
同時ターンでも順次でもあんま変わらん
同時ターンでターン開始時ボーッとしてる方が速い
今までずっと順次ターンでやってた気がするけど
今回は同時に変更した気がする
次回は順次に戻してみる、ありがとう
監視モードの切り替えは確か o だったと思う
設定画面にあったかは知らない
2つ質問させてください
都市を選んだときの既存のアップグレードはどういう意味なのでしょうか?
選択すると下の売却が有効になるけど、アップグレードされる感じがありません
英雄同士をスタックさせたときにリーダーになる側の基準はあるのでしょうか?
移動してきた側が後ろにつくかと思ってたら、そうならないときがある気がします、勘違いでしようか?
設定で変えれるよ
監査モードだかなんだかがあったはず
同時ターン制&ターン開始時にしばらく待つのが一番遊びやすいな
施設をアップグレードするんじゃなくて
アップグレード(施設)を売却するコマンド
英雄の並びは回復のオーラみたいな軍勢に影響するスキル持ちが最優先
他の基準はよくわかんないけどレベル>加入順じゃないかな
dragon slayerの翻訳が竜スレイヤーになってるのは文字数とかフォントの都合ですか?
ドラゴンスレイヤーか竜狩りの方が自然だと思った
>>737
こっちの初期戦力も強いにしないとかなりきついね、防衛側強い以上は
とても強いになると金鉱やマナノードにすらユニット数5か6
T3が1か2体いたりする
ちょっと上位の施設はT3が2〜4体、もしくはT4が1体含まれたりだしな
誘惑とかで使役するプレイになれてるとお宝の山になるが 基本的には部隊の並びは英雄>ティア順>能力順なのかな?
スキルとか含めた能力で変わるんだろうけど
指揮スキル(仮称)の数で決まるのか、何らかのポイント合計で決まるのかはしらない
レベルアップで指揮能力取得したら、部隊の隊列変わったりしたから
レベルってよりは、指揮影響力が重視されてるような気がする
指揮スキルで変わるんかぁ
レベルのみだと思ってて入れ替わってることあるからおかしいと思ってた・・
今日買ってみてエルフのチュートリアルやってるけど色々さっぱりだわ
一応civはやったことあるから大体の感じは分かるけど
初心者向けの立ち回りとかで参考になりそうな動画ない?
エルフのチュートリアルは上級者向けなんだよなぁ…
ランダムマップはとりあえず
初期の軍で都市周辺の資源を解放、平行して各クラスの召喚魔法で呼び出した奴や非正規兵で周辺の探索
その後初期の軍は色んな施設を襲ったり敵を産み出す施設を見つけて破壊する
独立勢力は襲うなりクエストをこなすなり金払って属国にしていく
都市は基本的に建築ギルド→倉庫であとはお好み
石壁や研究所→天文台で都市圏広げるか、祭壇→寺院でマナ増やしつつティア2支援ユニットを作るかというところか
生産力上げまくっても金がなきゃ意味ないから初めは無理に職人ギルド作らんでもいい
つー助教授の動画でいいんじゃない
RP動画だけど立ち回りとかは参考になるよ
教授の動画はすごく良いけど、最初からあの動画みたいに犠牲者0を目指すのは難しいから
何人か死ぬのは仕方ないと割り切ったほうがいいかも
エルフのチュートリアルは最初の1面だけみたいなもんだしなそれ以降は本番
あれって上級者向けだったのかよ…
>>762の説明がシンプルに分かりやすくて助かった
とりあえずその教授の動画観てみる チュートリアルって言うならドレッドノートの奴の方がよっぽど練習にはなる
もしくはフロストネクロの奴
つー助教授のは失敗しなくて勘違いしやすいから他の動画のほうが参考になるかもな
初心者らしい失敗してるのがあった記憶
ある程度ゲームに慣れてからつー助教授の動画見ると、勉強になるな
ガチ初心者には何をやってるのかよく分からない部分が多くて混乱すると思う
シナリオってつまらんの?
チュートリアル終わったらランダムマップ行けみたいな話は聞くけど
キャンペーンで慣れたらシナリオやるのがいいんじゃないかね
シナリオ全クリしたらランダムマップかな
初めのうちは死んでもいいユニットと死なせたくないユニットを区別した方がいいと思う
ウィスプやケルビムみたいな初期の召喚ユニットは囮に最適だぜ
まんてぃこあらいだーさんが血の涙流してんぞ
ウィスプはあれTier2の間違いじゃないかってくらい強いんだよなぁ
>>751
やっぱりそんな感じだよね
またネクロするときは注視してみる
AIが大量生産してくるマンティコアライダーさんは全面戦争で恐怖の軍勢になるから・・・ Tier3だったら最強の一角だったけどねぇ
4だとちょっと物足りないかなって
都市で生産できるから数を揃えられるってのがメリットか?
ティア4は軒並み特殊能力持ちなのに、マンコさんだけちょっと強い騎兵ってのがねえ
質問させてください
帝国クエストの賢者の報酬の魔法は具体的にどのような物なのでしょうか?
達成したのですが、秘密の魔法というのがどこにどのように追加されてるかがわかりません
>>779
なるほど
研究しなければ使えないとしたら、そもそもまだ研究のリスト中に載ってないのかもしれないですね
手持ちを見たときに、見覚えのない魔法がなかったので 深淵の主が強いって言われてるのはどの辺りの点が評価されてるの?
槍兵、サンダーストームによる開幕遠距離攻撃、スリップアウェイによる緊急回復
成長すると帯電の盾で気絶効果、全方位警戒で側面攻撃防止
ってとこかな?成長しないと体力低くてすぐ落ちるから、個人的には成長してからようやく使いものになるってイメージだけど
>>740
遅れませながらありがとうございます。
Steamでも公式Forumでも探したけど、
Mountの種類を増やすMODって、EpicMounts v1.5ぐらいですよね。 マンティさんは別にいなくても問題なくクリアできるけど
ドレッドノートが相手にいて大砲がある程度配置されてると非常にありがたい存在になるんよ
単純に飛行ユニットってだけでも使える存在だしね
指導者に日本語名をつけるmodがほしい
バイナリいじくって変えるの面倒すぎる
遅ればせながら な(´・ω・`)
EpicMounts以外は俺も探せなかったなぁ
アレクッソ強いから普通の騎乗アイテムが霞むのが難点なんだよね
マンコさんの長所はあのぶっ飛んだ物理攻撃力だぬ
物理攻撃だけならどのユニットよりも高い、装甲はそうでもないが鉄砲弾的に大量生産できる理由はそこやね
唯一ドレッドノード英雄襲撃のイベントで現れる英雄が物理攻撃力上いけるかなって位
>>782
水陸移動なのもでかいよな32しかないが、ドルイドなら浮遊化できるからより使いやすいね
ストーム中は味方まで雷に弱くなるがドルイドのホーンドゴーレムにはほぼ意味無いしな 物理重視ならマンコよりアルコンタイタンに軍配上がるかな、飛行ないけど
ティア4ならストーン以外のジャイアントがぶっちぎりで弱いと思う
ハイエルフのマンティコアライダーは気絶攻撃がつくからかなり強い
他にもティグランの急襲とかオークの防御破壊なんかは嬉しい
ファランクスのせいで存在意義を問われるウォーブリードさんよか恵まれてるとは思う
ファランクスが落ちる猛攻の前だと再成長期待する前に落ちてるしなぁ(´・ω・`)
ヒューマンのウォーロードだと、種族統治ボーナスとウォーロードの強化で騎兵の経験値上乗せしまくれるからすぐ強くなれるのがいいね
同じ騎兵のナイトを盾にして、マンコダーで敵の裏に回って側面攻撃が鉄板だわ
騎兵であるナイトが盾もできるってのがなー
ファランクスはまだしも歩兵が泣いてるわ
こっちから布告する気はおきないんだけど
すぐ和平になっちゃって全く他国戦が起きない
戦闘めんどくさくてほとんど自動戦闘なんだけどそんなもん?
自動で育てたユニット落ちたらイラつくから
よっぽど戦力差ない限り自動は使わないわ
物量とか終盤とあごり押せる状況ならそうするけど初期から育てた兵士は大事にしたい
セーブロードアリなら自動で被害でかかったらロードして手動で再戦でもいいけども
手動戦闘やらないということはこのゲームの半分を味わってないということかと。
まあ好き好きだけど
ティア3、4を大量に出せるようになったら自動戦闘だな
こうなるともう被害でようが関係ないし
マップ大きいで全部手動は休日が一日48時間あってもおわらないだろ・・・
>>794
チーム戦とかやればいいよ常に戦争状態だ >>803
チーム戦ってやったこと無いけど、常に戦争状態ってことは外交コマンドはほぼ無意味ってこと?
(中立都市を併合したりするのには使うだろうけど)
和平条約とかが結べないだけで都市を買ったりするのは普通にできるんだろか? 自国がどんなに強大になろうが和平結んで貢ぎまくってようが
封印勝利目指せばあっという間に世界の敵扱いでガンガン宣戦されるんだよな
戦闘マップが変わり映えしなくてすぐ飽きてしまう
もっとバリエーションが欲しい
難易度上げるようなMOD無い?
最高難易度でも割と簡単だし縛りプレイはあんま好きじゃないわ
MODはプレイヤー有利のやつしかないぽい
Forge系MODで作った装備を相手に貢くらいしか思いつかないな
説明を見てもイマイチ理解できないからやった事ないんだけど
封印勝利って何すればいいの?
なんかユニット滞在させると封印ポイント貯まる祭壇?みたいな場所があるから、そこにずっと留まって規定のポイント貯めれば勝ち
ユニット滞在させる場所に定期的に精霊系の独立ユニットが湧くからある程度強い部隊置いとくことと、他勢力が宣戦布告して都市より優先して攻めてくる
マップ上に点在してる「封印」っていうオブジェクトを占領しあうルール
ターン開始時に占領した状態でいれば1個につき1点
最初に設定したポイント(デフォでは40点)に達すれば勝利
一度やってみて感じをつかんでみればいいよ
このルールを有効にするとAIが都市を無視する傾向が強まって
ちょっとぬるくなるけど展開はスピーディーになるね
封印勝利って核で滅亡して中世レベルに戻りかけた世界で
侵略国が従わないとガンガン使いますよ!?って前提で核を再研究してるみたいな状況なんじゃないの
>>812
ポイント-が無いからね
貯め始めた奴は問題無用に宣戦される、善だろうが関係無いw
和平がほぼ無理状態になる >>808
自分で英雄追加modを作れるなら、むちゃくちゃ強い英雄や指導者を何人か作って放流するという手がある
ただ、誰がどの勢力に仕官するかはランダムだし、最後まで出てこないこともあるから絶対とはいえないけどね
自分で作ったのだと「サンダーストーム」持ち英雄と「死の祈り」持ち英雄が同じ部隊の敵として出てきて苦戦したことが…(自業自得
それと英雄追加modの作り方については>>68を参考に
難易度を上げる目的でやるなら基本スペックを高くする+「マインドコントロール無効」を付けることで
チャレンジングな状況を楽しめるかもしれないw
(最初からLv20とかにもできるし、HP500、防御力抵抗力それぞれ50とかにもできる。
もちろん、最初から全ての戦闘呪文を覚えた状態にすることもできる)
ただ…これもその英雄との戦闘が苦しくなるだけでゲーム全体の難易度が上がるわけじゃないから、あまり意味は無いかも 難易度を高くする=AIを賢くする、ではなくて
AIに物量面でハンデを与える、くらいしか難易度上昇させようがないからねえ
与ダメ、被ダメ1.5倍(2倍だったかも)になるMODならあるから、それをプレイヤーだけに不利になるMODがあれば難易度上昇するかも?
キャンペーン終わる前に完全に飽きた。並ゲーだな
・マップ広すぎ時間かかり過ぎ
階層、転送、がいらない。
・ユニット種類増やし過ぎ、スキル複雑過ぎ
種族、ワープ、魔法、スキル、統一して能力値で差を出すべき。
弓(射程・威力・付加)みたいに。
・わかりにくい、煩雑なシステム
表示が終わってる。階級や状態異常、もうグチャグチャで
見えない。戦闘マップの密集とかも酷い。キャラの向きも見えにくく、
マップの旗色や戦況グラフの線も全く見えない。単色の原色にしろよ・・・
・自由度が超低い
AIが強くなるので最短最速攻略が強制される。内政やルートも攻略も選択余地なし。
・RPG要素否定
キャラグラがないので感情移入できない。テイム前提で育てる意味もない。
・リセット必須
突然強軍団がど真ん中に沸いたり、
運で決まるテイムで何十時間が全部無駄
下手したら100回セーブ1000回ロード
・ストーリー性が皆無。長い朗読はあるが楽しめるレベルではない
まとめると時間もったいない。他の事やった方が楽しい。
レビュー読んだら総合評価はかなり高かったけど
キャンペーンに関しては長すぎるとかつまらないとか評価低かったな
自分はまだチュートリアル終わったとこで評価できないけど
世界観とか音楽の雰囲気はFfH2のほうがダークで好きかも
チュートリアルひとつだけやって、あとはランダムマップばかりやってる俺みたいな人間もいる
マップサイズ小にしたら長引くことがないから丁度いい
良ゲームに必要なわかりやすいシステム、操作、
テンポ、演出、ストーリーどれもが足りてない。
弓なのか槍なのか弩なのか銃なのか杖なのか?
行動3なのか0なのか?
鈍足なのか感電なのか?荒野か平地か?
岩なのか壁なのか侵入不可なのか土なのか?
全てがわかりにくい。リアルなグラやら世界感にこだわりすぎた結果だろう。
100人がプレイして全部を暗記、理解できるのは5人程度。
何百時間も費やすのは1000人に一人だろうな。
818は例の改行君じゃねえの?
キャンペーンの文句毎回垂れ流してたけどまだやってたのか・・・
いちいちカーソルを動かして、
こいつは階級3だからーワープしてくるからーとか、
このアイテムあいつに渡すのに3ターンでー
この都市で生産できるのが6ターンでー
はい間に合わないからリセットやり直しってやってられるわけない。
キャンペやらないでランダムやれって言うなら
それストーリー無しじゃんっていう。
FFTやXCOMみたいにメジャーなれない理由はそこだな。
XCOMは本当に面白かったわ。90円ぐらいだったし。
>XCOMは本当に面白かったわ。90円ぐらいだったし。
わろた
aow3ってスキルは多いけどゲームの内容はかなりシンプルだけどな
理解力低すぎて受け付けないってんならこの手のゲームはもうやらない方がええで?
>>825
RPGとして自らストーリーを紡いでいくことができるゲーム、らしいな
たしかにこの点はCivシリーズ同様に肌に合う人合わない人いると思うわ
加えてちょっと遊んだりプレイ動画眺めて見た感じ
種族やクラス、スキルや魔法などユニットの特徴が多種多様だから
ある程度経験積むまでは戦闘時の情報へのアクセスが大変な印象
そこも合う人合わない人がいそうだけど
直感的じゃない分Civなんかよりはかなりハードル高そう
こういうことに向いた頭のあるが楽しむゲームだな
楽しむ自信がなくなってきた マジかー後は初期兵力を英雄以外全部解体するとか?それは逆に辛すぎる気もするが
つー助教授の動画も終わっちゃったしロールプレイも面白そうではある
基本的には種族やクラスや魔法のシナジーを考えて試すゲームじゃないの
>>831
設定色々弄れるし変な設定も試してみたら? むしろciv民からしたらもっと内政複雑にしてくれよって思った
まあ内政がメインでは無いんだろうがそれでも技術に応じて建物アンロック位は合ってもいいんじゃないかな
ステラリスと似てるけどあの研究システムは優秀よね
civと違ってある程度のランダム性を持たせられるしシャッフルもできる
まあその辺は【帝国の強化】がそれを表してんのかなぁ…
>>833
変な設定なあ
多島海でもやってみるか
ヒューマンドレッドノートティア1限定縛りとかはソ連プレイが捗りそう civよりAoWの長くやってるけど都市を開拓するのになんらかのペナルティあっても良いなとは思ったかなあ
AoWだと出せば出す程有利になるもんね。資源タイルが無くても都市の施設だけでリソース産出できてしまうし
一応防衛がめんどいという点はあるから…
まあ内政は元々簡略化してるからなぁ、内政強化modとかあるんかな?
施設関係のmodは強い施設追加されるだけみたいなのばっかで
aowはやって思ったのは見た目civぽいんだけど
やった感想はどっちかっていうと信長の野望に近い
内政がシンプルでデメリットもないから単純に都市数増やして軍拡に走るしかない
そして戦争三昧、次作あるなら内政ももうちょい力入れて欲しいなあ
>>839
確かに金鉱とかの位置も決まってるし英雄が大事だしのぶやぼに近いな ID:GnDOHdfK
ID:xLTSw/3K
ID:BDqxZGGh
ID:TSlBIpxB
ガイジロールプレイとかレベルたけぇなぁ
最近始めたんだけど、日本語化した一部が文字化けもしくは{***}みたいなのがあるのは、報告した方がいいのかな?
ほっといてもいいけど
誤訳?といったら何だったか忘れたけどマナ(知識のマーク)+5みたいなのもあった気がする
日本語化ファイルを正規の7zipアプリで解凍してない人は、色々と文字化けしたりするそうだから注意ね。
>右クリックしてユニットが突っ込んで嫌になる
これ面白すぎない
そら右クリックしたら突っ込むだろw
こいつにはかの名作Civ4を与えても同じようなこと言いそうだな
>>844
そのせいかな?
ちなみに7-zip file managerっての使ったんだけど、正規のって具体的にどれを指しますか? ティグランで始めて、敵ローグのシャドウストーカー対策に
捕まえたイエティをガッツリ育てたら
チャンピオンになった途端、全ティグランに不幸を振りまく存在になってしまった……
こいつが歩いたとこが全部極地になるとか、はた迷惑にも程があんだろ
満員電車に乗り込んできたワキガ野郎かよ
>>822
俺も俺も
キャンペーンは群島で挫折したわ
あのやらされてる感がどうも肌に合わない
遊び方を自分で探していくランダムマップさいこー
>>831
指導者と最初の英雄だけでクリアするのはオークのネクロでやったな
セトラースタートでセトラー含めて最初に全解雇
カドヴァーさん増やして中立都市攻めるところから始まる >>844
そうなん? わたしはWinRARで解凍してるけど文字化けは発生したことないなあ
>>848
ワロタw
イエティなら確かにそうなるわなw
「〜の道」系を持ってるユニットはそれがあるからちょっと使いにくいね
とりあえず気になる箇所については「大地の浄化」して回るとか?
あと、もしかしたらModEditorでpath系アビリティを除去できるかもしれない ローグは自分で使うとドラゴン早めに確保出来ないと辛いわ
戦闘下手だからローグのユニット、ティグラン上手く使えてないからだけどね
マスケ君は強いんかね、好きだから使ってたけど
ロードのアチャの方が強く感じて悲しい
ゴブリンブッチャーってT1槍兵にしては優秀だな
生命奪取あるから基本守り固めた待ちで先制取れるから槍兵と相性いいな
つっても序盤位しか活躍しないが
まあ中盤以降はクラスユニットバンバン出すだろうから
t1は序盤頼りになればいいさ
>>838
欲しい機能としては砦範囲に取り込んだ金やマナノード施設以外の有効活用だな
例えば砦範囲内にある水晶の木効果を指定の近場都市とひもつけしてその都市で魔力装甲ユニット生産できるとかさ
ハンパに都市圏内に取り込めない施設多いからな >>852
ドルイドのハンターはもっと使いやすいゾ移動力もあってT1だから腐る程配置できるし マスケは時と場合かなー、自分的には使い勝手悪い
一撃大きいから1ターンでなるべく敵減らしたい時とかは良いけど、連射効かないからクールタイムも考えて動かさなきゃならないのが面倒
せめて距離・視界減衰無しならまだマシかなって程度
マスケット銃兵に常にエンジニアを同行させてるワイ、もしかして異端なん?(´・ω・`)
だって大砲の研究終わらせれば似たような運用でもっと凄いもん…
マスケなんぞ歩兵に実装するべきだろう
習得難度0低いんだから(なろう脳
マスケ+エンジニアだろが、マスケオンリーだろがユニット総数が一緒なら攻撃可能回数一緒だしな
維持コストでマスケ+エンジニアだけど、単純な強さならマスケオンリーかな
エンジニアが耐久なさすぎ
>>851
ティグランチーターを突撃指揮を持ったウォーロードの英雄と組ませるとめっちゃ強くなるよ
急襲(敵の隣にテレポートして反撃不可攻撃+防御)に突撃が乗るから序盤の敵ならザクザク狩っていける
プロウラーも格闘術持ちだから見た目以上に硬い
ウォーロード英雄とチーターとプロウラーをメインに、ミスティック(可能ならフェアリー)を加えた編成で軍拡して
安定してきたらクラスユニットを出していくのが個人的な定石になってる
ティグランって種族ユニットにヒーラーが居ないのがネックだけど
それ以外はとても優秀な種族にゃんよ 非正規兵に不意打ちが乗る以上
近接の非正規兵だと確かに強そう
近接じゃないけどスフィンクスも非正規出しな
特大MAPでかいな
大きいでたいしたことねえだろ思ったがいやとんでもねえ
全体図ぱっとみるとそうでもないようだけど実際はでーかいなこれ
地下無しでよかった
ティグランは精神耐性がデフォ40%あるからな太陽の盾もってるサンガードやファランクスがすげえ優秀
それに比べて、装甲・盾もないのに味方の目の前でやられて自爆しちゃう槍兵
雪玉・銛投げで移動阻止できるも、逆に言えば移動阻止失敗イコールやられるという運ゲーを強いられる遠距離兵
圧倒的突撃、壁破壊と攻撃面では優秀だけど脆すぎて突撃させにくい騎兵
支援なのに遠距離攻撃手段無いどころか、同種族以外が隣に来ることを許さないツンデレクイーン
うーん、これは最弱
その代わり凍てついた炎が強い
他種族の兵まで強化できるぞ
なんでやクィーン強いやろ
フロストウィッチと組ませるとバシバシ凍結してくれるぞ
忠義の奨励ってどうやって効果適用するの?
唱えても志願兵の効果がついていない気がするんだけど
エンジニアやスカンドレルとか戦場を支えるようなユニット好きだな
でもエンジニアはちょっと脆い
スカンドレルは疾走持ちのクロスボウ系だからとても強いわ
>>871
広域戦略魔法だから唱えた時点で英雄率いる部隊に適用されてる筈だぞアレは
ユニット画面の上みてみろ >>874
ゴメン終了押してた><
無事適用されました まぁ最序盤しか役に立たないとかトンチンカンなこと言ってるあたりお察し
ゴブリンの真価は人口増加とコスト安価で大量運用できることだから、1ユニットの性能で強い弱い比べるもんでもないしね
そうするとやはりローグで安い非正規作るとか
ウォーロードでコスト下げるとか
いくら安くても維持費まで安くなるわけじゃないからな
コスト下げつつ維持費も抑えられるウォーロードはその点ではベストな組み合わせ
ドワーフクロスボウの足の遅さにうんざりしてから
モンスターハンター使ったら回りこむのが楽すぎて楽しい
お、T2だったかあまりにもゴブリン使う機会無かったから1だと思ってたわ
やっぱ適当に布告したほうが面白いな
城攻め守りがないと
AIが攻めてくる時って物量作戦ばっかりだよね、ティア1〜4までごちゃ混ぜで適当に集めました、みたいな
なんかもっとこう、ティア1の遊撃部隊で牽制してきたあと、ティア3〜4の精鋭部隊で攻めてくる、とか
頭使って攻めてますみたいなのがほしい
ウォロで雇うテオクラつよつよ
維持費半額で復活持ちのマンコ部隊量産して消化試合確定したらゲームセットや
ヤムチャ(戦いについてこれなくなった雑魚ユニット)って、敵に突っ込ませてヤムチャ(爆死)させるしか無いの?
良心が痛むんだが?
解散も出来るけど
金に余裕があるなら英雄が率いる部隊の横にティア1部隊置いといてもいいと思うよ
数は力だし
???「ヤムチャと餃子は置いてきた。訓練はしたが、戦いに付いていけそうにない」
…というワケで、拠点防衛のサポート役にしてるよ
ダイヤペンギンやアルコン兵の削りぐらいはこなせるからね
初めて封印勝利で始めてみたんだけど、
この封印って必要ターンが経過するまでずっと踏み続けないといけないんだね('A`)マンドクセ
説明を読むと「時たま守備兵が現れる」みたいなことも書いてあるし
これはやっぱり万全を期してエルドリッチ6匹で踏んどくべきなんだろか…
封印勝利って大規模な戦闘になりやすいから一番好きかな
AIがこっちの都市より封印のポイントを優先して攻めてくるから
戦略的には温くなっちゃうけど
勝利間近になったら全員が一斉に宣戦布告してきたりで結構楽しい
封印もビーコンも結構好きだよ
普通の制覇勝利が一番つまらないかもしれん
このゲームってライバル文明に出会うのにちょっと時間かかりすぎじゃね
戦闘が長くなってるから仕方ないのかもしれないが
その辺設定で好きにいじれるぞ
というかライバル文明が他の文明探す気がないんだよね
なるほどライバルが動かないからなかなか出会わないのか
設定いじるっていってもまだデフォルトがどんなもんかも手探りなんだよな
とりあえず初期設定の大陸小さいライバル4で地下なしで始めてみたけど
地下アリにしたらもっとやばそう
かと言ってライバル増やしたらそれはそれで大変そう
地下無し大陸小4人ならそんなもんだと思う
難易度上げていったら近すぎるのはきつい
まずは最高難易度から始めて無理そうならひとつずつ難易度下げていくのを勧める
ライバル増やしたらそれはそれで楽しいよ
ライバル同士もそれなりに出会うようになるからライバル同士の戦争も起きやすいし外交も楽しくなる
地下は…ぶっちゃけあんまおもんな(ry
なるほど難易度の問題かもな
SLG下手だしチキンだから最低難易度からやってるけど
内政に余裕持たせるための配慮てことか
まあせっかく始めたしとりあえず一通りこれでやってみる
ビーコン最初にやった時、建設中にいきなり大軍に襲われて都市奪われるのは誰もが通る道
地下があると単純に広さ倍だもんな
敵の動きを見てると戦力の割には地域の資源を取るのにも
やたら慎重に物量で攻めてる感じがする
でも高難易度だと内政力がチートだからそれでも拡張速度が半端ない
>>847
正規アプリは 「www.7-zip.org」です。 マップもっと広くして指導者全員参加でプレイしてみたいわー
>>906
わかる
肥の三国志みたいに30〜50勢力ぐらいが入り混じって
お互いに潰しあったり同盟しあうのがやりたい
そういやこの手の海外ゲーの同盟って一度組んだらそれっきりが多いけど
締結期間半年とかでそれ以降は更新が必要な期間限定のもあればいいのにね セールで安かったから買ってみた。 チュートリアルやってるけどイマイチ分かりにくいね
指導者は明記してあって分かったんだけど兵隊のHP回復ってターン経過で回復する?
>>908
機械とかアンデットとか一部を除いてそう
機械とかは回復するスキル持ってるユニットがいれば回復するよ >>910
ありがとう
戦術MAP戦闘が終わって今は戦略MAPなんだけど成長した兵隊がボロボロで回復手段がないから戦略MAPでターン消費して回復待ちです ヒーリングとかの回復スキルは
そのターン戦闘で使わなかった場合自動で手前の奴に使用されると思っておくと良い
難易度の問題もあるのかもしれないが
皇帝で独立勢力少ないで始めると、AIはPCの都市圏近くに都市だししてくる傾向ある
PC地下スタートにして地上は空き地ばっかなのに地下にハイエルフが入植してきたり
AI同士は分かんないけどPCを狙う傾向はあるな
近くで目ぼしい都市なら買ってしまったほうが早いかもしれんな
回復スキルって効果かぶりでも発揮するのかね
たとえば鉄のハートとヒーリングでマップ上回復合計35になってる?それともヒーリングの20だけ?
>>896
AIがあっさり降伏するからなこのゲーム
降伏認めなきゃいいだけだけどさ
万全の常態整えて宣戦して主力部隊つぶしただけで降伏とかね
封印はその点AI都市落とさないで残しておけば簡単に降伏もしないし無尽蔵に連隊組んで封印施設に攻めてくるからな みんな最初のランダムマップで初期資源配置やユニットが気に入らなかったらリセットする?
リセット癖がついて、最初の選別作業で1時間くらいかけるようになってしまったわ…
地下スタートして狙われる印象ないなぁ
セイラーと独立勢力襲うだけで地下帝国築き上げた身としては
リセットしないな
気に入らん事あるたびにすんのか?
正直高難度でも初期位置でリセットする意味ないような
やり直すなら初期配置より初期魔法かな
アークドルイドで初期魔法に蜂の大群あると探索が捗る
首都が火山とか荒廃で囲まれてたらリセットしたくなる
>>917
トレジャーサイトならThe League of Extraordinary Builders入れて必要なのを追加すればそのうちどうにかなるから
あえてリセットするなら923も言ってるように周りが火山だったとかそういうのになるかな
ええ、首都の周りは採石場と農園、水晶の木であふれております←
ところでwikiの建物一覧だと
「熟練の船大工(Master Shipyard)」や「汚染された農場(Corrupted Farm)」なんかが抜けてるけど、これってバニラでも存在したっけ?
もし存在するなら追加したほうがいいかなとは思うんだけど、mod入れまくりでどれがバニラでどれがmodのか区別がつかない(滝汗
>>922
初期魔法は確かに
ソーサラーだと初期魔法に「魔力の調和」があるかどうかで戦闘の楽さが大きく違ってくる >>923
なんでや!ドラコニアン強いぞ!
ドラコニアンアークドルイドでしかやってねえw やり直しは初期に居る英雄とユニットの部隊の編成次第だな
テオクラが居ないと始まらん
初期魔法の有無は大きいね
ウォーロード 剣に拠る権力
ネクロマンサー 死者たちのささやき
ローグ グリムビーククロウ
この辺が入ってると嬉しい
グリムビークロウは絶対に最初から入ってるんじゃないのかな
クラスユニット召喚に繋がるやつだし
ローグなら電光石火かな
貴重な回復魔法だし
せっせと植林しても荒廃したままなんだけど
もしかして俺は樹海を広げただけだったの?
>>925
そんなあなたにドラコンソーサラー
ドラコンアプレンティスさんめちゃ強やで(`・ω・´)
転移&麻痺付きの爆弾で一網打尽というtier2にあるまじき強さw >>932
ソーサラーのアプレンティスって
育つとこのゲームでも最強の一角なんじゃと思うぐらいの厄介
範囲麻痺攻撃ヤバいわ 荒廃はナウシカだと思えばいいんだよ
腐界の森はヒューマンが住むような場所にはならないだろ?
灰色選んで幸運の鱗、自発的融和終盤まで出なくて灰色選んだ意味が全くなかったわ・・
僕の頭皮も荒廃しているんですが誰かテラフォーム唱えて下さい
最近プレイし始めたんだけど面白いな
大勢力を持っていた国を落として、世界の3/4を手に入れて後は消化試合だなーとおもってたら洞窟から戦車大量に沸いてきて死んだ
地下とかいう概念があったんだな
序盤雑魚だと思って放置してたエッコ爆破者とかいうのが地下でゴキブリの様に繁殖していた
スキルツリーわかりやすくしたmodとかねえかなぁ
ていうか研究できるもののランダム要素あれ要る?
あのランダム性は対人の妙を生むんだよ
ソロプレイでも内政をガッチリ計算してやるゲームじゃないしな
これでCiv並に内政までやってたら胃もたれするぜ
開始前オプションの防御側が50%有利になるとかいう補正、いまいち実感が沸かないんだが
さては独立勢力は関係無いな?
あれは資源とかトレジャーを守るユニットが多くなったりランク高かったりする設定だよ
そうなのかサンクス
どうやら面倒なことをしてしまったようだな
自軍に属性攻撃キャラ少ない時のマナノードが恐ろしいぞ防衛強い…
>>938-939
ワロタw
やめたげてよお!
というわけで938には代わりに「地形歪曲」を← 最近始めたんだけど適度に難しくて面白いな
魔法や生産の種類が多過ぎて何から手をつけていいかわからない状況ではあるけど
調子悪いとリセットしてまたさくっと遊べる良い死にゲーだわ
>>941
あのランダム要素はドミニオン的で好き
定石ってーか、同じ手順の繰り返しは個人的に飽きの原因になるし
ちゃんとシャッフルする魔法がデフォであるしね 指導者ソーサラーは癖があるからな
ソーサラ自体が部隊率いるのに向いてないから運用が煩わしくなる
全員電撃攻撃+や魔法の帯電戦場静止軍勢混沌など確かに強いんだがな
副将的位置なら是非欲しい英雄
>>951
登場する英雄のクラスってランダム?
指導者ウォーロードで英雄にソーサラー欲しかったんだけどなかなか来ない 欲しい英雄来るまで断って、ラストチャンスの3人目にネクロマンサーが来ちゃう
あれって断ったら次の英雄来るのかよマジか
今度からバリバリ面接しよ
一度の士官につき2回しか断れないから3回目で変なの来ても泣かないように
初プレイの指導者ネクロだったんだけど?
全英雄がアンデッドになる研究があって笑った
次スレのテンプレはこんな感じでいい?
wikiに関してはどうやってもNGワードに引っかかるんで思い切って削ってみた
ググれば一番最初に出てくるからいいよね……
んで改めて>>1を見てみたんだけど
前作は随分前にリリースされてたんッスね……まさにアンデッドのごとくだわ >>963
ほい
707 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/05/04(木) 00:28:33.11 ID:5Vrq92mB [2/2]
そういえば>>1のURL面倒になってるな
swikiのドメインはPSO2でモメたらしくNGワードになってる
googleのURL短縮サービスを使うと飛べるようになる
■AoW3 Wiki(日本)
https://goo.gl/Krv9vN
>>950
修正頼んだ テンプレで思い出したけど、最近本体のVerUpがあったけど
日本語版対応はまだだよね。
>>963
飛行機の発明以前からあったんだぜ!(嘘) シナリオMOD入れて一度選択した後にタイトル画面戻ると、新しく始めようとしても画面に表示されなくなるのなんとかならんかね
URL省略は何か仕込まれた時にちょっと怖いけどなぁ
まぁ早々無い事ではあるが
揉めたからといってドメインまるごと規制とか相変わらず適当だな
刃投げ強いな視界ペナ無しで射程弓と同じとか生産コストも安いし英雄全員に持たせたくなる
Forge系MOD積んでトンデモアイテム作成しようぜ
次スレは>>980かなこりゃ 日本語wikiのコメント欄に書き込み出来ない
(コメントの挿入をクリックしても白紙ページに飛ばされるだけで反映されない)んだけど
もしかしてwikiに何か問題が発生してる?
全ユニット金メダルの魔法入ったハーフリングイーグルライダーとマンティコアの群れの相手とか久々に頭荒廃した
幸運38%とか勘弁してくれよ…
なあにいくら幸運上げようが物理以外全耐性100%にして物理防御も上げるか物理耐性20%〜80%にしたアークドルイド単騎突撃させればいつかは勝つさ
疲れ知らすの生産したクツか盾忘れるなよ
冒険者靴ありゃ最高なんだが
靴なのに守備が上がったりヘルムとアクセサリーとか、装備品に特徴がないよな
盾だからとか靴だからとか無しに、単に持ち合わせとの干渉しかないのがイマイチ
8種類も装備欄あるのに
難易度低めで始めたのに毎回序盤に蛮族に蹂躙されるからこれはciv6かな?
と思ったら放浪ユニット多いになってた…
設定次第で別ゲーですな
放浪多い+防衛とても強いは最強に面白いAIすら蹂躙されたり中盤過ぎて戦力整わないと近寄らない
ボンドラ×5やタイタン×5スタックが序盤から動いてたりする
うまく使役すれば序盤から楽できる道もあるけどな
序盤で手に入れてずーっと使ってるとチャピオンレベ10とかいってたりする
レベルドユニットベリーストロングで
インフレ楽しむのもいいよね
大砲が再充填なしで二発打てたり
AIの都市もたまに独立勢力に破壊されてるけど、首都を落とされることってある?
放浪多くして、独立勢力が他のAI滅ぼしまくっていつの間にか勝利ってパターンあるのかな
>>996
レスカーが開始間もなく独立勢力に滅ぼされてた記憶があるな、ランダムマップで イベントじゃなくても、アルゴンタイタン攻められればAI都市は落ちそうではある
mmp
lud20180329153710ca
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