dupchecked22222../4ta/2chb/608/50/game148965060821736177353 Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>24枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>24枚


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1 :
名無しさんの野望
2017/03/16(木) 16:50:08.42 ID:aIfGwmgl
「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト:http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム:http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式Wiki:http://www.skylineswiki.com/
購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ(Steam):http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■前スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ6
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1475586941/
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ7
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482046490/
■関連スレ
Cities: Skylines 51タイル目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1488492694/
Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/
2 :
名無しさんの野望
2017/03/16(木) 16:51:18.83 ID:aIfGwmgl
■ よくある質問
Q.日本語でプレイしたい
A.日本語化localeファイルを日本語化作業所からダウンロードし、所定のフォルダにロケールファイルをコピーします
第10.2版(2016/12/14) v1.6.1-f2 対応
Dropbox
https://dl.dropboxusercontent.com/u/776794/CitiesSkylines_JapaneseLocale10.2.zip
Google Drive
https://drive.google.com/file/d/0Bxxv_nj7iMh-dlpDRlcxX0VLN1U/view?usp=sharing
STEAM版 - WorkShop (ファイル操作に不安のある方はこちら)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957

日本語化拡張版 (自動生成されるマップ名・地区名・住宅名・人名を日本風に置き換えたものです)
第8.4版(2016/03/30) v1.4.0-f3 (SnowFall) 対応
https://drive.google.com/file/d/0B53CnB3E6CKtVFgwWVpsRVpfT1k/
STEAM版 - WorkShop
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=558911149

Q.道路の上下はどうするの →  A.PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます
Q.綺麗な円の道路を敷きたい → A.同じ長さの十字路を作り頂点を結ぶ
Q.32bitのOSでプレイしたい → A.できません64bitのOSを用意してください
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの → A.デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます
Q.夜景はAfterDark(有料DLC)を買わないとだめ? → A.いいえ、v1.2以降で無料で実装されました
Q.どのDLCに何が入ってるの? → A.下記Wiki参照
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BBDLC
3 :
名無しさんの野望
2017/03/16(木) 16:51:34.93 ID:aIfGwmgl
Q.起動できない、起動してもすぐにCTD
A1.
起動設定(ショートカットにコマンド追加)をためしてみる
-force-d3d9 : 強制的にDirect3D9モードで起動
-limitfps x  : 最大FPSを指定した値(x)に制限
-screen-width x : ゲーム画面の横幅を指定
-screen-height y : ゲーム画面の縦幅を指定
-noWorkshop : ワークショップのコンテンツを無効化
-disableMods : MODを無効化(AssetやMAPなどには影響なし)
 ※複数のコマンドを一度に使う時は各コマンド間に半角スペースを挿入
 例) -screen-widht 1920 -screen-height 1080 -noWorkshop -disableMods
A2.
AssetやMODの導入数(ファイル数)はお使いのPCの性能に依存した制限があり
それを超えると起動出来なくなる (おそらくRAMの容量に依存)
いくつかサブスクライブ解除してAssetやMODの数を減らしてみる

Q.AssetやModをサブスクライブ(導入)したけど動かない・使えない
A.Contents ManagerのAssetやMODの欄でチェック(有効化)をいれる

Q.ゲームバージョンが上がったら今までのMODに不具合が出た
A.不具合のあるMODを外す、入れているMODのコメント欄などで調べる
または作者や他の人が新バージョンへの対応版を出すのを待つ
(例:久々に起動したら画面がピンク!→Dynamic Resolution MODを新版に変える)
4 :
名無しさんの野望
2017/03/16(木) 16:52:03.80 ID:aIfGwmgl
Q.挙動がおかしい
A1.ゲームキャッシュの整合性確認
A2.-noWorkshop -disableMods 起動オプション指定して確認
A3.A2で動くならMODやアセットのせい、怪しいのをサブスクライブ解除
A4.
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cities_Skylines"
"C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\ModConfig"
"C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods"
にあるMODの名前とかの拡張子がxmlのファイルを削除
消しても再起動時に新しい設定ファイルが作成されるので大丈夫
A5.それでダメなら AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines/gameSettings.cgs 削除
A6.それでもダメなら(上の3つのCities_Skylinesフォルダごと消しておいてから)再インストール
サブスクライブ状態なら自動でMOD/アセットもダウンロードされるからクリーンな状態になる

Q.おすすめMODってある?
A.攻略wikiの「MOD紹介」や「カスタムアセット」の情報参照
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
5 :
名無しさんの野望
2017/03/16(木) 16:52:24.15 ID:aIfGwmgl
Q.突然病人や死者が大量発生した時のトラブルシューティング

A.病気の場合
原因を調べましょう。病気アイコンが出ている建物の情報パネルの
「市民が病気になりました!」の左側のアイコンにマウスを乗せると確認することが出来ます。
@排水した汚水をポンプで吸い上げてはいませんか?
離れていると思っていても今一度確認しましょう、気がつくと汚水は広がっています
川だけでなく、工場に汚染された地面から取水塔(Water tower)で水を汲んでも汚染されます
Water Treatmentのような浄水場アセットも地下水を汲む能力がある事が多いので同様
A工業地帯と住宅地が近すぎませんか?
汚染はそこまで広がりませんが近すぎると病気になります、汚染情報画面で確認しましょう
B駅や高速、空港、繁華街などの騒音を発生させる建造物に住宅が近すぎませんか?
騒音は分かりにくい原因の一つなので騒音データを見ながら配慮してあげましょう
Cそれでも原因不明なら、MODなどの追加コンテンツが原因の可能性があります
一度OFFにするなどで確認してみましょう

A2.大量死が寿命の場合
移民してきた人たちが一斉に寿命を向かえた為です。
街を一気に大きく広げると住民が増える時に、入居してきた人達は大抵同じ世代なので一斉に寿命を迎えます。

Q.高速から街に人が来ない
A.高速や道路の一歩通行の方向が間違っている
アップグレードツールの(!)マークをクリックして、道路を右クリックすれば進行方向を逆に直せる。

Q.需要が頭打ちになって都市が発展しなくなった!人口が増えない!
A.RCI(住宅、商業、産業)各地区の需要が伸びなくなったら、公園、学校、駅、病院、
消防本部や警察本部、病院等のマイルストーンでアンロックされた施設を建ててみましょう。


◆ その他、今までによくあった質問と回答のまとめがWikiにあります
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ
「クラッシュ・不具合対策」や「要求スペック&動作報告」、「パッチノート」も確認して下さい
6 :
名無しさんの野望
2017/03/16(木) 16:53:20.50 ID:aIfGwmgl
テンプレここまで
7 :
名無しさんの野望
2017/03/16(木) 16:54:55.91 ID:aIfGwmgl
>>1
おつ
8 :
名無しさんの野望
2017/03/16(木) 16:55:13.85 ID:aIfGwmgl
>>7
ありがとう!
9 :
名無しさんの野望
2017/03/16(木) 17:49:16.80 ID:EI6jbIJE
地名や路線名に全角数字を使うと、セーブデータが破損して、ロード時に読み込みが終わらなくなる重大なバグが報告されています。
一度破損すると治りません。
今のところ解決策は見つかっていないので、文字入力の際は注意してください。
10 :
名無しさんの野望
2017/03/16(木) 20:31:21.79 ID:Wj+SU30+
スレ立ておつ
11 :
名無しさんの野望
2017/03/16(木) 21:23:07.83 ID:ZimxQi+A
日本語化導入済みで、バスや地下鉄の路線を見ると削減した自家用車という項目が%で表示されているのですがこれは何を表しているのでしょうか。
利用者の人数が多い路線が低くて、人数の少ない路線が高いので、おそらく迷子にならずにちゃんと利用できた人数の割合だと思うのですが正しいでしょうか?
12 :
名無しさんの野望
2017/03/16(木) 21:44:42.10 ID:QBUR3tFF
>>11
その路線を設定したことで本来自家用車で移動するはずだったのが、路線ができたおかげで自家用車を使わずに済んだ、全自家用車に占める割合のことだと予想
13 :
名無しさんの野望
2017/03/16(木) 21:55:56.27 ID:aIfGwmgl
>>950 >>9テンプレにいれとこう
14 :
名無しさんの野望
2017/03/16(木) 23:59:33.18 ID:/Q0oj6Q3
>>11
迷子にならずに、ってかわいいこと考えるな
15 :
名無しさんの野望
2017/03/17(金) 16:59:53.02 ID:mUG9qJt1
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>24枚
これが発生しない、もしくは改善する方法ってありますか?
MOD使ってみたんですがあまり効果でませんでした・・・
16 :
名無しさんの野望
2017/03/17(金) 17:09:51.30 ID:c4cGAzdC
>>15
その車両が詰まってるインターチェンジ?を改善。
17 :
名無しさんの野望
2017/03/17(金) 18:40:05.43 ID:UIG6P1Bv
その先どうなってるんだ?
みんな左折したいならそうなるだろうな
18 :
名無しさんの野望
2017/03/17(金) 18:45:32.34 ID:mUG9qJt1
どうしようもないくらい詰まったらやり直しちゃうんでもうないんですけど高速挟んで左右対称に作るのが楽なの?
19 :
名無しさんの野望
2017/03/17(金) 18:59:24.10 ID:bQIxB2M7
その近所の道がわかんないとどう言うことも出来んぞ
20 :
名無しさんの野望
2017/03/17(金) 19:07:07.96 ID:eIKYg/cb
そっか・・・次からは全体図載せるわ
21 :
名無しさんの野望
2017/03/17(金) 22:50:15.51 ID:GdJywcS5
みんな左に行きたそうだから普通なんじゃない?
22 :
名無しさんの野望
2017/03/17(金) 23:55:39.05 ID:CwqQb2Kg
道路の分岐を見直すのは大事
曲がりたい車が多いなら曲がる方向の道を太くして直進を細くするとかな
現実でも交通量の多い方面の道が優先になってるんだから当然だが
23 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 02:07:30.85 ID:k5JoF9cL
CSのドライバーには迂回とか車線を効率的に使うとか言う発想がないから
レミングスみたいにこちら(市長)が誘導してやらなきゃいけない
TMPEのAIで大分ましにはなるけど基本は変わらないよな

まあTMPEとか使ってると逆に意味不明な一時停止が原因で大渋滞する事がある気もするけど
24 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 05:35:05.88 ID:Cxdo1j0y
>>15
それ、多分出口が混んでいるんだよね。
出口が一車線なら車線を増やす。
出口の信号で混んでいるなら混まない様に改良する。

基本的な事だけど左側通行の場合は普通の交差点だと車線を跨ぐ右折が混むのでなるべく右折を無くす。
25 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 05:42:20.14 ID:Cxdo1j0y
TMPEのオプションで高速道路特有のなんちゃらって奴にチェック入れるとある程度は車線を有効に使ってはくれるね。
26 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 14:35:57.14 ID:3838rjFD
steamのセール待ちなんだけど、いつごろくるかとかの情報が載ってるところってないかな?
27 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 15:23:33.24 ID:QC+YW08O
>>26
不定期セールは予告なし
Steamの季節セールは毎年同じ時期にやってるから過去の記録を見ればいい、次はサマーセールかな
それより先に近々無料DLCと同時に本体セールあるかも
28 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 16:22:20.28 ID:tuDIU73z
地面に敷いて固定した後から線路や道路の高さを変えることは可能でしょうか
例えば最初に地面に敷いた線路を全部高架にするってことは可能でしょうか
29 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 16:28:25.02 ID:tuDIU73z
>>26
俺は先週humbleのセールで7.5ドルで買ったよ
30 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 16:47:56.89 ID:eUP1eADc
>>28
moveitとfineroadの合わせ技でいけるはず。
31 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 17:23:15.39 ID:zQTQ7XVn
久しぶりに起動したらこれまで導入したMODやアセットが
コンテンツマネージャーのsteam workshopカテゴリーにまとめられていて
ON/OFFもゲームに反映させることもできません
何とかする方法はないでしょうか?
32 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 18:09:15.00 ID:3838rjFD
>>27
サマーセールだとちょっと先すぎてアレだなー…
もう買ってしまうかな…
33 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 18:31:47.67 ID:3EbbZS2C
>>32
悩んでるなら買ってしまった方がいいぞ
34 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 18:35:35.89 ID:tgWT62p6
>>31
Steam再起動
35 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 18:56:32.56 ID:AyUddq3J
もともとそんなに高くもないしなあ
36 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 19:05:45.37 ID:tgWT62p6
>>32
今月セールあると思うぞ
37 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 21:16:52.31 ID:WNMWVios
ちょくちょくセールやってるけどまあハマれば定価で買っても安すぎるくらい
38 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 22:18:05.44 ID:HjPBgMeB
>>27
え?交通DLCって無料なの?
39 :
名無しさんの野望
2017/03/18(土) 22:31:20.72 ID:7qT7iVYF
>>38
中国DLCが無料
40 :
名無しさんの野望
2017/03/19(日) 01:43:36.44 ID:F4c6oS6Z
>>30
moveitで解決しましたありがとう
41 :
名無しさんの野望
2017/03/19(日) 09:12:03.54 ID:OkjylH8W
俺も一瞬交通DLCが無料なのかと思った
同時期に発表されると紛らわしいな

でも今回もなんだかんだアプデで無料で追加される要素あるかな
42 :
名無しさんの野望
2017/03/20(月) 15:22:44.30 ID:Es7JMpUb
ジオラマプレイしようとMODとアセット大量にぶち込んだんだけど重すぎてプレイ出来ないから
使わないMOD・アセットオフにしたんだけど大して軽くなった感じしないんだがこれって
コンテンツマネージャーでオフにしててもワークショップの方でサブスクしてると読み込んでるのかな?
43 :
名無しさんの野望
2017/03/20(月) 17:16:10.68 ID:3Z03nelT
せやで
44 :
名無しさんの野望
2017/03/20(月) 17:33:03.48 ID:g4cNd6NW
マジかよ…
45 :
名無しさんの野望
2017/03/20(月) 18:04:06.57 ID:ygsX/lGM
久しぶりにプレイしようと思ったら、ゲーム起動時に
MOD関係で何らかのエラーが出ている

A Mod caused an error [ModException]

Details:
System.TypeLoadException: Could not load type 'ColossalFramework.Steamworks.Achievement' from assembly 'ColossalManaged, Version=0.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
at EntryData.GenerateData () [0x00000] in <filename unknown>:0

どこを修正したらいいものかさっぱりわからない
46 :
名無しさんの野望
2017/03/20(月) 18:43:33.29 ID:Plci1hjz
>45
多分、steamの実績有効化MODでエラー出ているんじゃない?
47 :
名無しさんの野望
2017/03/20(月) 19:10:03.23 ID:ygsX/lGM
>>46
試してみました
MODでも実績有効化のあれこれを解除しても、エラーは消えず
Wikiに

2016/11/30の当Modのコメント欄での情報(1.6 NDリリース後)
このMODはNatural Disastersと互換性があります。
Traffic Report Tool MODが実績にエラーを吐きますのでそれを削除して下さい。

とあったのでTraffic Report Tool MODをサブスクライブ解除したところ、
エラーが止まりました。
48 :
名無しさんの野望
2017/03/22(水) 03:25:25.17 ID:m2/MfIOL
本スレでも聞いたんですが、全ての駅において、電車に乗ってる客が行き先に関わらず全員降りるようになってしまいました
電車が去った後も同じ方面のホームに客が残っており各シムの行き先も違うみたいなので何らかのバグかと思われます

過去の他の街のセーブデータを同じ環境で読み込んだところ、こうした不具合は生じませんでした
何か対処の提案など頂けませんか
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>24枚
49 :
名無しさんの野望
2017/03/22(水) 06:03:46.60 ID:fXEcaaPJ
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/200804297982832179/6EDFA1C458AB13AA38F14073D9E2BC379A4110CA/

このTMPEのスクショの左上にある情報パネルアイコンとTMPEアイコンの間にある、iアイコンと家アイコン、工事中っぽい斜め線のアイコンはそれぞれ何のMODでしょうか?
50 :
名無しさんの野望
2017/03/22(水) 09:10:56.04 ID:AmtO/4Je
>>49
NDを入れたら出てくる。MODじゃないよ。災害警報とか対策やで
51 :
名無しさんの野望
2017/03/22(水) 09:23:41.90 ID:jPIdHIbD
医療センターと加速器設置して学校と病院を停止して回ったら需要伸びなくなった
んで、FAQの通りかと思って病院と学校再稼働させたら需要伸び始めたけど
どっちの影響が大きいんだろ?

このままだと財政が厳しいので
予算の割合に関係ないなら医療センターと加速器も稼働したまま教育と医療予算絞ればいいかなと考えてるけど
この辺検証した人いたら教えてください。

人口40万くらいなので時間加速できず検証するにも数日掛かりそう・・・
52 :
名無しさんの野望
2017/03/22(水) 09:49:01.19 ID:NZaJ9G0K
>51
自分も人口30万くらいでハドロン衝突置いて
雇用関係のミスマッチで急激に失業率が上昇して都市の成長が止まったよ

少しでも需要があって人口が増えているようなら
自然と雇用が改善されてまた成長すると思う

自分の場合だけど40万近くでやっと失業率が改善されたから
ハドロン衝突を置くなら都市がまだまだ成長している時に置いた方がいいと思う
53 :
名無しさんの野望
2017/03/22(水) 10:42:47.61 ID:jPIdHIbD
>>52
ハドロン衝突加速器設置すると本来学生であるべき人が雇用市場に流れて失業率が一気に悪化するね
グラフ見ると雇用率97%→60%くらいまで下がってる

人口は減らないものの
全需要伸びないまま商業&産業が右肩下がりに衰退して空き地だらけになってしまったので
改善を試みてるんだけどうまくいかんなあ
54 :
名無しさんの野望
2017/03/22(水) 12:14:10.82 ID:J1Et9p32
>>50
どうもありがとうございます!
55 :
名無しさんの野望
2017/03/22(水) 14:03:27.81 ID:d2My/0za
他人の動画のスクショで申し訳ないのですが、
こんな高速道路の側面の白い砂利にするにはどのModもしくはカラーフィルタが必要ですか?
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>24枚
56 :
名無しさんの野望
2017/03/22(水) 17:54:09.86 ID:5naVyv0n
斜面(崖)のテクスチャを変えたカスタムテーマだと思うよ
57 :
名無しさんの野望
2017/03/22(水) 17:54:43.45 ID:Wr9QDaia
>>55
modやカラーフィルタというよりはマップテーマじゃない?
58 :
名無しさんの野望
2017/03/22(水) 21:04:06.42 ID:nHOjHj9N
テーマのテクスチャ弄っているんだろうね
59 :
名無しさんの野望
2017/03/22(水) 22:53:57.86 ID:3l2ajNMd
貨物専用の線路を円状に作って貨物駅をいくつか設置したのですが、路線を引こうとしたら始点が作れません
どうすればいいでしょうか
60 :
名無しさんの野望
2017/03/22(水) 23:44:48.70 ID:m9msaWFm
>>59
貨物は路線という概念がない
線路と貨物駅(と外部)が繋がってて需要があれば勝手に走る
マップ内輸送もする
61 :
名無しさんの野望
2017/03/23(木) 00:30:27.68 ID:R4jOrSBJ
>>60
なるほど!
てことは既存の路線に貨物駅を3つくらい足したらその勝手にやり取りしてくれるってことでいいのでしょうか
62 :
名無しさんの野望
2017/03/23(木) 00:31:57.51 ID:Xt3FL2hN
>>61
既存路線の貨物渋滞に注意
63 :
名無しさんの野望
2017/03/23(木) 00:35:59.90 ID:R4jOrSBJ
>>62
ありがとうございます、助かりました
64 :
名無しさんの野望
2017/03/23(木) 03:38:04.28 ID:0m3BCUx6
>>57
なるほど…
早速サブスクしてみますありがとうございました
65 :
名無しさんの野望
2017/03/23(木) 22:16:19.31 ID:B/zdHKy7
VerUPによって道路を引く時の音が小さくなったという話を本スレで聞きました
確かに微かに音が鳴っているものの、それがどうにもしっくりこなくてイマイチです

音量を以前程度に戻すMODなどあれば教えてください
66 :
名無しさんの野望
2017/03/23(木) 22:55:13.32 ID:q7gx0079
>>65
Ambient Sounds Tuner 2.0でその効果音の音量設定も出来たはず
67 :
名無しさんの野望
2017/03/23(木) 23:21:20.99 ID:Xt3FL2hN
>>66
このMOD、2回に1回は起動時にエラーが出て設定がリセットされるわ
68 :
名無しさんの野望
2017/03/24(金) 00:40:27.59 ID:rtLp9lPW
>>67
Ambient Sounds Tunerのサブスクライブ外した状態でゲームを終了して
再サブスクライブでエラー直らないかな?

ゲーム開始時にサウンドパックより先にAmbient Sounds Tunerが読み込まれることによるエラーみたいだから
サブスクライブ順をずらせばエラー直る
69 :
名無しさんの野望
2017/03/24(金) 23:17:07.15 ID:e/AnnWWX
鉄道、バス、路面電車など路線設定ができない…
modが原因なのでしょうか?
70 :
名無しさんの野望
2017/03/24(金) 23:54:17.47 ID:fTwAb2J8
>>69
なにをどう操作してできないのか、どんなMODが入っているのか、なんの情報も提供されない
これではあなたが操作ミスしてるだけなのかMODのせいなのかなんなのか分かるわけがない
71 :
名無しさんの野望
2017/03/25(土) 00:10:44.17 ID:lxdRGjR2
>>70
で、ですよね…
72 :
名無しさんの野望
2017/03/25(土) 15:03:47.61 ID:OzU0K834
火葬場の処理能力を上げるmodってありますか?
73 :
名無しさんの野望
2017/03/25(土) 16:50:01.41 ID:vMdP15fT
>>72
っ【アセットエディタ】
74 :
名無しさんの野望
2017/03/25(土) 16:57:31.77 ID:QmMQQAuw
適当な火葬場アセットをサブスクライブしてもいい
75 :
名無しさんの野望
2017/03/25(土) 17:36:51.55 ID:sL6QUiNg
大学の外見をあるオフィスビルに変えたいんですが、アセットエディタでそういうことはできないんですか?
76 :
名無しさんの野望
2017/03/25(土) 18:25:41.87 ID:7Ur/aZ9n
MODTOOLSで3Dモデルとテクスチャファイルを書き出してアセットエディタでインポートする
でもなぜかテクスチャは明るさが変わっちゃってるから画像ソフトで調整しないといけない、具体的には
イルミネーションは変なところが明かるくなったりする
ノーマルは影が変につく
スペキュラは反射(擬似だけど)率が変わる
Steam コミュニティ :: ガイド :: ModToolsを使ってのアセットの再編集ガイド
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=606459569
77 :
名無しさんの野望
2017/03/25(土) 21:26:54.85 ID:sL6QUiNg
めんどくさそうですね…既存の建物を大学として使いたいだけなのに
78 :
名無しさんの野望
2017/03/25(土) 22:17:14.54 ID:ZqkYBOR3
RICOで出来ないの?
79 :
名無しさんの野望
2017/03/25(土) 22:17:37.62 ID:QmMQQAuw
アセットエディタで他の施設に変更することが簡単にできればいいんだけどねえ
80 :
名無しさんの野望
2017/03/25(土) 23:19:57.48 ID:sL6QUiNg
>>78
RICOって名前しか知らなかったです
それでできそうですね
81 :
名無しさんの野望
2017/03/26(日) 01:14:39.43 ID:okrpeHi5
>>78
大学の建物を地区用にすることはできるけど、逆は無理よ
82 :
名無しさんの野望
2017/03/26(日) 01:16:16.00 ID:okrpeHi5
地区じゃ無くて区画だった(´・ω・`)
83 :
名無しさんの野望
2017/03/26(日) 08:31:44.03 ID:EFTDqHwt
アセットエディタで新規オフィスビル作成からインポート時に既存のモデルと修飾を読み込みむようにして
作成画面で下のMOD使ってカテゴリーやAIなんかを大学にして生徒数とか入れられないかなーAI変更はやったこと無いけど
Steam ワークショップ :: Snow_Cat's questionable Asset Editor mods
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=455674755

既存のオフィスアセットの名前を調べる
Steam コミュニティ :: ガイド :: List of Default Building assets(ゲーム標準ビルのアセットリスト)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=663799421
84 :
名無しさんの野望
2017/03/26(日) 16:40:03.15 ID:qp6AdwCT
時間が元の速度3よりも速くするmodってありますか?
85 :
名無しさんの野望
2017/03/26(日) 19:03:29.76 ID:1MtPrg9U
カメラ近づけてもFPSモードにならないMODあるかな?
ガードレールの端部とか小さいプロップを精密に置くのだるいです
86 :
名無しさんの野望
2017/03/26(日) 21:59:59.27 ID:u2tobjcF
>>85
何を勘違いしてるのかは知らんが
FPSモード自体がMODだぞ?
87 :
名無しさんの野望
2017/03/26(日) 22:28:44.74 ID:m+/+1Rzn
>>84
なんか分かりにくかった
時間の進む速度を元の速度3よりも速くできるmodです
88 :
名無しさんの野望
2017/03/26(日) 23:11:01.47 ID:mx52DnW3
マップを作りましたが高速から車が来ないので住民が0人のままです。
原因はなんでしょう?
89 :
名無しさんの野望
2017/03/27(月) 03:14:10.20 ID:qHBOdW5K
高速が外部とつながってないんじゃないの
それか高速の向きがおかしいか
90 :
名無しさんの野望
2017/03/27(月) 03:33:01.08 ID:1sw/mjDs
そのマップに使われてるMODを持ってないとか
マップ掲載の作者のコメントや必須ファイルリストをよく見てごらん
このマップを使うには以下のMODが必要ですみたいな文がない?
91 :
名無しさんの野望
2017/03/27(月) 07:14:06.89 ID:oW6deiOc
>>85
欲しいけど無いね

>>84
あるけど人口増えたら効かないよ、バニラも同じだけど
More Simulation Speed 

>>88
作りましたって事だから
高速道路がマップ外との所で繋がってない(矢印が付いてるか)か向きが違うか
街に下りる高速出口につなげた道路が一通で向きが逆か
One-Way Street Arrowsで確かめて
92 :
90
2017/03/27(月) 08:47:27.71 ID:1sw/mjDs
>>88
>>91の指摘見てミスに気づく、、、読み間違えで申し訳ない
93 :
名無しさんの野望
2017/03/27(月) 11:29:56.21 ID:Gj71Eu69
>>91
84です
ありがとうございます
試してみます
94 :
名無しさんの野望
2017/03/27(月) 15:06:03.05 ID:JRFtn+H8
>>91
ありがとうございます
外だけ繋げて地域内の高速を繋げてなかったのが原因でした。
95 :
名無しさんの野望
2017/03/28(火) 06:38:56.71 ID:jV7HfVZZ
半年ぶりくらいにやろうとしたら>>31と同じ現象でMODがまったく動かない。
steam再起動しようがナニしようがまったく変わらない。
ゲーム自体は動くから再インスコすれば動作する気がするけど
あれこれしてるうちに、もういいかって諦めちまった・・・
すげー良いゲームだからまたやりたくなるだろうけど
アプデ挟むくらい久しぶりにやるたびに動作しなくなってるから
その点だけこのゲームきついんだよなぁ。
96 :
名無しさんの野望
2017/03/28(火) 07:48:27.54 ID:boHQjYFu
良く再インスコって言うけど大体はゲーム本体のデータとか書き換えられたり破損しないから直らないのが通り。

どっちかっていうとユーザーデータ削除したほうがなおるとおもうが
AppDataの中にあると思うからさ
97 :
名無しさんの野望
2017/03/28(火) 09:01:08.84 ID:OAfBHQTH
>>95
steamのオフラインオンラインの切り替えはやった?
98 :
名無しさんの野望
2017/03/28(火) 11:07:11.60 ID:JtNzOAAR
キャッシュの整合性やればいいよ
99 :
名無しさんの野望
2017/03/28(火) 11:10:07.52 ID:JtNzOAAR
データなどの消し方は>>4にある
100 :
名無しさんの野望
2017/03/28(火) 16:24:35.06 ID:jV7HfVZZ
くそ・・・ふざけんなよ・・・
お前らの言う通りやったらサクッと動いちまったじゃねーかよ・・・
また寝不足の日々になったらどうしてくれんだ・・・
ありがたくもナンともねーぜ!
バカ野郎・・・目にホコリが入っちまったじゃねーかよ・・・
101 :
名無しさんの野望
2017/03/28(火) 21:26:36.62 ID:tKhJEIW4
>>100
おう、涙ふけよ
102 :
名無しさんの野望
2017/03/29(水) 00:05:46.72 ID:dgdMBynw
>>100
正解はどれだったよ?
103 :
名無しさんの野望
2017/03/29(水) 22:09:11.02 ID:9HgwB0y0
すいません、こないだ突如エラー落ちしてからというもの、どのセーブデータもエラー吐いてロード出来なくなってしまいました

vObject reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details

このエラーの対処法ってなんですかね…整合性チェックだけはかけてみたんですがオブジェクトかどうのなのでもしかしたら違うのかも…
104 :
名無しさんの野望
2017/03/29(水) 23:04:07.77 ID:iD7Rhg24
諦めるしかない。
セーブデータ壊れてる
105 :
名無しさんの野望
2017/03/29(水) 23:13:43.20 ID:h2tlja/3
>>103
何かのMODを無効にしたのでは?
106 :
名無しさんの野望
2017/03/30(木) 03:12:30.15 ID:ifKoCAPs
>>105
向こうになってたものをアンサブスクライブはしたんですが、有効なものを無効化した記憶がないんです…
ちょっとさかのぼってみることにします…
107 :
名無しさんの野望
2017/03/30(木) 10:25:37.58 ID:IqGPO5tZ
108 :
名無しさんの野望
2017/03/30(木) 16:30:32.55 ID:ifKoCAPs
>>107
これだ!!
RICOのファイル見直してみたらFarmingに設定したと思ってたものがForestになってました
無事ロード出来ました本当にありがとうございました!
109 :
名無しさんの野望
2017/03/31(金) 05:00:34.28 ID:TNph25vJ
>>107
横からで申し訳ないけど、そのサイトさんとてもいいですね
日本人が日本人向けにここまでよく作ってくれてるブログがあるなんて知らなかった(恥)

テンプレに載せてもいいんじゃないかな(本スレにはもう載っているようだけど)

もし他にもいいサイトとかあったら教えてほしい・・・
110 :
名無しさんの野望
2017/04/01(土) 22:55:25.27 ID:r5t0Mcof
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>24枚
このアイコンってどうやったら消せますか?
111 :
名無しさんの野望
2017/04/01(土) 23:58:33.73 ID:TLN8aEiu
Mod入れないとまともに遊べませんか?
112 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 00:26:06.38 ID:3EMC9Wu6
>>111
まともに遊ぶならMOD入れないでください。
113 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 01:13:34.38 ID:seabLn1F
>>110
路線を完成させる
114 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 01:18:12.56 ID:1Y+aLETN
>>110
接続切れたパターンだな。
その路線を消そう。
115 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 02:08:00.27 ID:79UJPmhR
>>111
バニラでも余裕で遊べる
けど、だんだん物足りなくなってくる
116 :
110
2017/04/02(日) 11:29:28.25 ID:55urAYyJ
路線消すしかないのか・・・
>>113-114 トンクス
117 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 11:38:22.32 ID:iGkymdA7
>>116
路線を引くモードにしてアイコンの上で右クリックしてみて
118 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 12:34:14.62 ID:is/WuoCP
>>115
そうなんだ、ありがとう
最初からMod全開じゃ無いとつまらないなら辞めようと思って
取り敢えずDLCセットの買ってみます
119 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 13:07:14.57 ID:IFGqsj7J
初心者です。
pageup pagedownが効きません。キーを変更してもだめです。なぜなのでしょうか?
120 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 13:19:45.94 ID:eFLqDY2W
バニラだと1車線しか使わない車にイラっとする
121 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 13:47:58.62 ID:seabLn1F
>>119
NumLockが有効になっている
砂利道(高架にもトンネルにもできない)を選択している
のどちらか
122 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 15:37:18.66 ID:gitICbif
>>119
まさかMacじゃないよね
123 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 17:03:58.14 ID:FwQs3945
>>121
ご返信ありがとうございます。 ナムロックと砂利道ではありませんでした。

>>122
マックです!
でも、iMacにwindowsを入れていて、windows10でキーボードはマックです!

マックだとどうだめなんでしょうか?
124 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 18:30:43.13 ID:4hVDrIMc
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=852850192

このアセットの左の方にあるバス停を使用したいのですが、
「経路がありません。」っとでるのですが、解決方法・必須modはありますでしょうか?
125 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 18:57:59.07 ID:7IRvpdzT
>>123
ワイヤレスキーボードだとキー自体無いよね
割当キーを変えてみたら
126 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 19:55:37.54 ID:TAi64vDG
どのiMacでどのキーボードだか分からないけどFn+上下とかcommand+上下はどうなの
127 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 20:47:07.78 ID:3oQ5bF+/
>>125
単体のキーはないけどfnキーかaltのキーコンビネーションで対応してる
128 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 21:54:53.17 ID:IFGqsj7J
119です。ありがとうございます!
必ず返信します。仕事から帰ってもう動けません。
129 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 22:08:49.17 ID:9PUzxupa
廃墟が多いー
130 :
名無しさんの野望
2017/04/02(日) 23:44:59.41 ID:GPBhKPIg
観光客ってどうやったら増える?
131 :
名無しさんの野望
2017/04/03(月) 00:47:57.39 ID:rkjJygHO
>>130
観光地を増やせばいいだけよ。
132 :
名無しさんの野望
2017/04/03(月) 18:51:38.43 ID:RHWoKxgQ
日本語化MODを入れてる(コンテンツマネージャーでONもしてる)にも関わらず、全ての文字が英語なのはなんで?解決策はありませんか?
133 :
名無しさんの野望
2017/04/03(月) 19:14:26.67 ID:rkjJygHO
>>132
どうやっても導入できないならば、MOD使わない手動導入やってみてください。
134 :
名無しさんの野望
2017/04/03(月) 19:49:44.53 ID:RHWoKxgQ
>>133
手動でも試してみましたがダメでしたね。
自分も原因が全然掴めなくて...
135 :
名無しさんの野望
2017/04/03(月) 19:50:12.90 ID:ZL4F6rap
>>132
日本語化MODは言語の選択肢に日本語が追加される
MOD有効化をした後でオプションのゲームプレイの最初にある言語設定を日本語にしたかい?
136 :
名無しさんの野望
2017/04/03(月) 20:47:39.28 ID:3q/qDo0M
手動でもダメならそういう盲点なところだろうね。
137 :
名無しさんの野望
2017/04/03(月) 20:58:18.08 ID:v90HY7UK
Macの人は自分が特殊な環境だと自覚して、質問の際はそう明記した方がいい
機種やOSも(windows入れてても)
138 :
名無しさんの野望
2017/04/03(月) 22:37:37.73 ID:Ll2eprUk
え?
139 :
名無しさんの野望
2017/04/03(月) 23:05:34.41 ID:dbm9vIfa
Macでゲーム phase 27
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/mac/1461374146/

マカーはこういうとこで聞くのもあり
140 :
90
2017/04/04(火) 02:11:24.73 ID:dlwTF83D
>>137 だな
steamでハード調査ページ見れるけど
OSXユーザーは3%程度
その為にメーカーが対応で手間とられるぐらいなら
PCゲーはもうwin限定でいいやんって思うw
141 :
名無しさんの野望
2017/04/04(火) 07:42:21.21 ID:YLFzDHDr
空港について聞きたいことがあるんだけど
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>24枚
↑みたいに2本の滑走路をほぼ真ん中で交差させようとするときって

例えばまず1本を左上から右下に直線ツールで設置して
その次に左下から右上に向かう滑走路を引こうとしたら
途中で交差する都合上2回に分けて建設することになるじゃん?
その場合2回めに引いた滑走路って内部的には1本の滑走路として使われるの?
それとも交差点で寸断された2本の別々の滑走路として扱われるの?
教えて空港建設のプロ
142 :
名無しさんの野望
2017/04/04(火) 07:50:36.79 ID:aORqM0FK
新区画がいつも余っている所為か、需要バーはゼロのまま都市の成長がすすんでいます。なお、廃墟が面倒なので不満が出ない程度に公共施設を整えてます。
人口が線形にしか増えないのが不満です。じゃぶじゃぶ公共施設を整えれば指数関数的に人口は増えるのでしょうか?
143 :
名無しさんの野望
2017/04/04(火) 15:36:52.91 ID:XCjqabIv
明らかに乗り換え駅や住宅地付近という需要の高そうな駅なのに利用者が何故かそこだけ0(そこを通る路線自体は利用者が多いのにそこだけ乗り降り0)になるのはバグもしくは仕様ですか?
ModはRush Hour使ってます
144 :
名無しさんの野望
2017/04/04(火) 15:58:10.40 ID:kdFfxtrO
港を作ろうと護岸で囲って余った土地を削ったのに一部の壁に土が張り付いて削れません。
なにかいい方法はありませんか?
145 :
名無しさんの野望
2017/04/04(火) 16:11:36.40 ID:XCjqabIv
>>143
自決しました
146 :
名無しさんの野望
2017/04/04(火) 16:44:59.00 ID:FGTjH3oI
南無
147 :
名無しさんの野望
2017/04/04(火) 17:07:55.87 ID:9g04gpj0
あーめん
148 :
名無しさんの野望
2017/04/04(火) 18:53:49.96 ID:J7RQwXfg
自己解決したかったんだろうが、
死んでしまうとは…
149 :
名無しさんの野望
2017/04/04(火) 19:52:07.58 ID:a8KLEFmA
助けて
客船がいつの間にかConfused状態になってて、航路が詰まってしまってる。
昔はRemove Stuck VehiclesってMODで解決したんだけど、今のバージョンでは動かないみたい。

客船を削除する他のMODが有れば教えてください。
150 :
名無しさんの野望
2017/04/04(火) 20:37:39.75 ID:7o/BsHck
>>149
最悪AVOで消せるよ。
詰まっている乗り物を出現しない設定にすれば消える
151 :
名無しさんの野望
2017/04/04(火) 23:26:05.99 ID:z5R4Bzbh
解決したら今後の人のために原因が何だったのか書いて欲しい
152 :
名無しさんの野望
2017/04/05(水) 07:41:36.93 ID:wD+03GG8
>>150
サンキュー神様!

>>151
申し訳ないけど、詳しい原因は分からんです…
タイミング的にひょっとしたら、ダムを破壊して水位が微妙に変わった事と関係が有るかも?
再発してパターンが分かって来たら改めて報告します。
(ちなみに昔は港の位置を移動したときにおきました)
153 :
名無しさんの野望
2017/04/05(水) 12:43:33.35 ID:mCF6H/G+
>>152
自分も水位を変えたときに船が詰まったことがあったから水位が原因じゃないかな?

そん時は水位を元に戻して港再設置したら直ったけど
154 :
名無しさんの野望
2017/04/05(水) 20:18:05.45 ID:nxuFLLSH
>>151は今は亡き>>145に対して言ったのでは
155 :
名無しさんの野望
2017/04/05(水) 21:57:36.97 ID:qpX3c3XN
死人に口無し
156 :
名無しさんの野望
2017/04/06(木) 03:43:21.71 ID:HBvtoKwg
いいやつだったよ
157 :
名無しさんの野望
2017/04/07(金) 14:31:02.29 ID:82Kx7uzj
>>144
地形ツールで高低差しっかりつけて引き直しかな
158 :
名無しさんの野望
2017/04/07(金) 22:51:38.85 ID:fHncec3r
2ヶ月ぶりにゲーム再開したんだけど
セーブしようとするとフリーズする。。。
新規マップで早々にセーブしてもフリーズする。

MOD入れてプレイしているけど、なんのMODが干渉したらこの症状でるか
ご存じなら教えてくださいな
159 :
名無しさんの野望
2017/04/08(土) 03:01:02.66 ID:pU8AFmAZ
>>144
バグッてる護岸のコントロールポイントをMove itで上下してみ
160 :
名無しさんの野望
2017/04/08(土) 09:13:15.22 ID:p47yX8tQ
>>153
んー、なるほど。
次から注意してみるね。
161 :
名無しさんの野望
2017/04/08(土) 09:35:53.69 ID:DX+4MRgi
シムシティオンラインと同じ操作にするためのアドオン・設定を教えてください。

キーボードは使いたくない。

マウスの右クリックを使ってカメラ回転・選択キャンセル。

お願いします。
162 :
名無しさんの野望
2017/04/08(土) 09:41:00.66 ID:DX+4MRgi
左クリックを使ってカメラ回転、右クリックで選択キャンセル の間違いでした。
163 :
名無しさんの野望
2017/04/08(土) 13:28:34.91 ID:GWXiYV1f
日本風の街作りたいんだけど、入れるべきmodとかありますか?
164 :
名無しさんの野望
2017/04/08(土) 13:56:38.67 ID:2lgQASl0
>>163
アセット検索でJapanって入れて気に入ったやつ
165 :
名無しさんの野望
2017/04/08(土) 16:05:57.79 ID:PHcXpvhd
>>163
アセットや普通のMODはもう入れてるものとして……
Emergency Lights Changer Plus
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863909323
Japanese Traffic Lights (LHT) 日本風信号機MOD (左側通行用)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=809633246
stmSantana Japanese Flags Mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=661388468
名前とか和風にするMODとか作ってた人、更新しなくなっちゃったんだよね
166 :
名無しさんの野望
2017/04/08(土) 17:42:47.41 ID:1XsDpxSE
Japanese Sound MOD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887588790

緊急車両のサイレンとか駅のアナウンスが日本風になる
167 :
名無しさんの野望
2017/04/08(土) 18:13:58.78 ID:/kpiyCEx
>>164
>>164
>>165
参考にします
ありがとう
168 :
名無しさんの野望
2017/04/08(土) 18:32:51.92 ID:driL7nQi
ss
169 :
名無しさんの野望
2017/04/09(日) 15:51:58.19 ID:xM5Jj2dr
リアルで日本の街に住みながらせっかくのバーチャルでも日本の街を作りたがるのか
170 :
名無しさんの野望
2017/04/09(日) 16:27:56.22 ID:yr8zIUfk
デフォのモノ以外で、電車と船の接続があって
開発しやすいマップはどれですか?
171 :
名無しさんの野望
2017/04/09(日) 16:57:29.01 ID:GDLx39aV
海で広がった汚染水ってどうすればいいの?
時間経てば広がってポンプで吸って市民が病気になっちゃう
172 :
名無しさんの野望
2017/04/09(日) 17:18:46.18 ID:tDPRECG/
>>171
海が汚染水を吸い込むか、時間経過で少しずつ汚染水は消えていく。
市民が病気になるのを避けるためには、ポンプを汚染水が来ない位置に置く必要がある。
どうしてもポンプの位置を変えられないなら、ダムか整地ツールで汚染水が遡るのを止められる。
173 :
名無しさんの野望
2017/04/09(日) 17:20:24.00 ID:RdhhBoPt
>171
時間が経てば自然に消えるよ
ポンプ場じゃなくて貯水塔にした方がいいかもね

水の流れがないマップだとポンプ場を離していても汚染水を吸うときあるよね
174 :
名無しさんの野望
2017/04/09(日) 17:29:32.73 ID:GDLx39aV
>>172>>173
詳しくありがとう
175 :
名無しさんの野望
2017/04/10(月) 01:01:12.39 ID:PACOa4UO
>>159
ありがとうございます!
176 :
名無しさんの野望
2017/04/11(火) 06:21:56.63 ID:faBVrtIN
142です。解決の目処は立ちました。
何をやっても流入が常に0で、自然増に任せている状態でした。多分何かのMODの影響でしょう。
177 :
名無しさんの野望
2017/04/11(火) 12:16:47.29 ID:JT0oPo9P
after darkで追加されるレジャー施設の釣り橋とかの海岸線に設置するやつを設置すると道が接続されてませんって出るんだけど、この道って車道のこと?それとも歩道?
それをどこに繋げればいいの?
178 :
名無しさんの野望
2017/04/11(火) 14:05:24.46 ID:u/QwsLyX
>177
車道だよ
砂利道でもいいから適当に伸ばして隣接してれば大丈夫だと思う

たまに1セルくらい離れていても接続できるときがあるけど
霊柩車とかの回収がうまくいかないときがあるかも
179 :
名無しさんの野望
2017/04/11(火) 14:18:38.83 ID:uVO+nEef
>>177
つなげるんじゃなく近くに通すだけでいい。
180 :
名無しさんの野望
2017/04/11(火) 14:26:34.75 ID:JT0oPo9P
>>178
>>179
近付けるだけでいいのか
ありがとう
181 :
名無しさんの野望
2017/04/11(火) 21:13:34.19 ID:ZAg2DVvZ
昨日本体をインストールし日本語化MODを入れてプレイし始めました
しばらくプレイして廃墟の処理を自動化したいと思い、automatic bulldozer v2とMod Achievement Enablerをサブスクライブ→ゲーム再起動して無事有効化できたのでそのまましばらくプレイしました
そして今日起動してみたら日本語化はされているのですが昨日は機能していたautomatic bulldozer v2が機能していませんでした
>>3にある通りチェックを入れようと思ったのですがそもそもMODの欄ではなくsteam workshopの欄に表示が移動しておりチェックボックスがありません
steam蔵の再起動、PCの再起動、整合性の確認、MODの入れ直しは試みました
どうすればMODを利用できるでしょうか
ゲーム自体は問題なく(日本語化MODのサブスクライブも外したのになぜか)日本語でプレイできています
182 :
90
2017/04/11(火) 22:15:10.46 ID:hbfR6g8q
>>181
日本語化の方の件だけ
日本語化MODはちょっと特殊で一度有効化すると日本語ロケールデータが作成され
プログラムを削除するまでずっと残る仕組みなのでそれはそれで正常
日本語化MODの概要欄をよく読めば解決
183 :
名無しさんの野望
2017/04/11(火) 22:41:49.49 ID:ZAg2DVvZ
>>182
ありがとうございます
日本語化を解除するつもりはないのでそれはそれで問題ないのですが他のMODが使えないのと関係ありますか?
184 :
名無しさんの野望
2017/04/12(水) 07:20:10.53 ID:l+F7zBN6
>>183
自分も以前に同様の症状が起きた時は
MODの一部が古くてそれを排除したら正しく動き出した経験があるんだけど
今はその2つだけなんだよね?

一応セーブデータや必要であればコンフィグ系のバックアップをした後に試してみてね
Steamクライアントのディレクトリ : 〜/Steam/depotcache/ の中に
255710_xxx18桁の英数xx.manifest
と言うファイルが複数あると思うので、それらを全て削除

C:/Users/(PCユーザー名)AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines/ の中の
拡張子が .xml と .cgs の全ファイルの削除 (フォルダ以下は残しておいてOK)

Steamクライアント再起動で、必要なMODをサブスクライブし直し(又は確認)
でゲーム再起動してみて
185 :
名無しさんの野望
2017/04/12(水) 07:26:40.20 ID:l+F7zBN6
>>183
それともしゲームの再インストールも試みるなら
C:SLのプログラムフォルダの中身の全てや
上のドキュメント内のAppData/Local/の中のColossal Orderのフォルダごとの削除もした後に
ゲームの再インストールを行った方がいいね
(古い各設定ファイル類を一つも残さない様にする為)
186 :
名無しさんの野望
2017/04/12(水) 11:35:16.70 ID:E9nLlTgy
>>184-185
ありがとうございます
とりあえず全部消してゲームを再インストールしたらMODが使えるようになっていたのですが
一度プレイをやめてsteam蔵を落として、また起動すると元の(>>181の症状)に戻っていました…
プレイするたびにゲーム再インストールしないといけないのでしょうか
187 :
名無しさんの野望
2017/04/12(水) 11:44:30.42 ID:bkWr5ChC
>186
横からだけどそれくらいの操作ができるなら
日本語化MODを使わずにロケールファイルを手動で入れてみたらどうだろう?
状況が改善するかはちょっと分からないけど
188 :
名無しさんの野望
2017/04/12(水) 12:06:05.75 ID:E9nLlTgy
>>187
ありがとうございます
手動で入れたら解決できました!workshopの利用は初めてだったんですが手動なんて可能だったんですね…
189 :
名無しさんの野望
2017/04/12(水) 12:14:34.61 ID:l+F7zBN6
>>186
うーん、サブスクライブも一度行えばずっと使えて当たり前だし
サブスクライブ情報を再取得させてもダメとなると、、

ありきたりだけど
PCの管理者権限を持ったアカウントで起動させてるよね?
そのアカウントに全角文字(日本語)が含まれていたりしてない?
もしくはSteamクライアントのプログラムがあるディレクトリにも同様
190 :
名無しさんの野望
2017/04/12(水) 12:16:21.83 ID:l+F7zBN6
ってあれ?
>>188の解決報告は、他のMODも同時に解決できちゃったのかな?w
191 :
名無しさんの野望
2017/04/12(水) 23:11:29.01 ID:vXd50Fh7
区画の低密度住宅や商業、工業にしか人が入りません。
高密度やオフィスに指定しても家一件も建たず低密度にすると一瞬で埋まります。

建物系のmodを大量に入れたのですがそれの影響のバグでしょうか?
192 :
名無しさんの野望
2017/04/12(水) 23:28:52.16 ID:vXd50Fh7
>>191
ソフト再起動で解決しました
193 :
名無しさんの野望
2017/04/13(木) 17:47:49.96 ID:NxHZTA+b
某Rhinestoneで空港ターミナルに重ねて使われてた三角形の建物の名前知ってる人いたら教えてください
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>24枚
これ自体は空港関係のアセットでは無いようです
194 :
名無しさんの野望
2017/04/13(木) 18:29:14.80 ID:Ul/ZuRdD
195 :
名無しさんの野望
2017/04/14(金) 01:26:50.76 ID:qRl0HTUg
>>194
ありがとう!お陰で空港作りが捗りそうだ
196 :
名無しさんの野望
2017/04/14(金) 15:23:09.52 ID:VTUkcBb/
信号が歩行者用しか表示されていないのですがこういうものなんでしょうか
197 :
名無しさんの野望
2017/04/14(金) 17:02:35.70 ID:Rpdyvqvl
>>196
左側通行にしてるとそうなる信号はあったな
198 :
名無しさんの野望
2017/04/14(金) 18:06:47.91 ID:O3BwXkKO
右側通行だとバスの経路パニクるよな
199 :
名無しさんの野望
2017/04/14(金) 19:41:08.57 ID:mbT5yH4r
わし新人市長4日目

商業施設からは
 「この町馬鹿しかいねーから従業員集まんねーわ」
と抗議され
工業施設からは
 「そもそも労働者が足りません」
と廃業ラッシュを食らう

…町経営難しいのぉ
シムシティ4の口煩いアドバイザー共を復帰させたいわい
200 :
名無しさんの野望
2017/04/14(金) 19:43:22.52 ID:mbT5yH4r
質問スレと本スレ間違えたッス
すまぬ
201 :
名無しさんの野望
2017/04/14(金) 23:11:28.58 ID:vqLuioVu
新作来てるね

sm30992430
202 :
名無しさんの野望
2017/04/15(土) 13:05:52.76 ID:daS3zAK7
proper hardnessを入れて建物を生やしたら「Invalid IL code in DifficultyMod.WBBResidentialBuildingAI2:SimulationStepActive (uint16,Building」というエラーが出たんですが原因はなんですか?
203 :
名無しさんの野望
2017/04/15(土) 15:33:57.55 ID:P+BIAhDE
左側通行で始めたのに気づいたら右側通行になってる・・・
204 :
名無しさんの野望
2017/04/17(月) 06:58:17.09 ID:l2/d9aH/
トラムやバスの同じ路線で、例えば定員110人でも110人乗る、35人しか乗らない、誰も乗らない車両が混在してしまいます。
何か原因となるmodなど有りますか?
205 :
名無しさんの野望
2017/04/17(月) 09:50:33.13 ID:GhWOQLrW
建物や車などをクリックするとその情報ウィンドウが出ますけど、これを複数同時に画面上に残しておくようなMODってありますか?
206 :
名無しさんの野望
2017/04/17(月) 15:51:22.61 ID:63WIeKeo
データを今日ロードしたところ、木が空中に浮くバグに遭遇しました。
木を植えなおしてロードしても変わらず空中に浮いてしまいます。
何か解決策ありますでしょうか・・・?
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>24枚
207 :
名無しさんの野望
2017/04/17(月) 15:52:11.72 ID:63WIeKeo
↑画像URL間違えました
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>24枚
こっちです
208 :
名無しさんの野望
2017/04/17(月) 16:15:10.82 ID:YiBIBQUa
木とかプロップ関係のMOD(アナーキー、スナッピング、プレシジョン)とか全部外して設定xmlファイル等も消してみたら?
209 :
名無しさんの野望
2017/04/17(月) 16:22:40.33 ID:ArAYxeLJ
木をランダムに回転させる奴外せば直るよ
210 :
名無しさんの野望
2017/04/17(月) 16:50:15.65 ID:63WIeKeo
>>209
木をランダムに回転させるmodってなんでしょうか?
入れた覚えが無いですが、もしかしたら他のMODにそういった機能がついてて導入してしまってるかもしれません。
もしよろしければ教えて頂きたいです
211 :
名無しさんの野望
2017/04/17(月) 17:08:28.43 ID:xAGnLn6k
自分の場合Tree Snappingが悪さしてた
212 :
名無しさんの野望
2017/04/17(月) 17:20:58.96 ID:63WIeKeo
>>211
おお!治りました!本当にありがとうございます!
213 :
名無しさんの野望
2017/04/18(火) 16:29:55.97 ID:raCVPGAj
道路等の仮想配置を無限にできるMODってありますか?
214 :
名無しさんの野望
2017/04/18(火) 23:22:26.63 ID:vo04Cdnh
ん?仮想配置とは何ぞや?
215 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 00:44:22.53 ID:DweE9pyp
別ゲーの例えになるがPrisonArchitectの「企画」機能みたいなの
始めっから完璧な都市計画たててやるための補助機能と言えばいいのかな
自分は始めたばっかで都市計画するのが苦手だから巨大な都市作ろうとすると作ってる最中に歪みが生まれてくる

素直に無限資金使えと言われそうだがジオラマ作るほどの気力はなくてあくまで都市を作りたい、都市を運営したいからそれだけは避けたいの・・・
216 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 00:56:44.11 ID:+H08HF4M
>>215
本来の要望からは外れちゃうかもだけれど、道路価格だけゼロ(あるいは安値)にするMODで妥協とかはどうだろうか
217 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 00:56:47.99 ID:rYM347hA
必要性がわからん。
218 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 02:12:01.36 ID:Dg3l08a9
>>217
うるせーよ
219 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 02:13:52.32 ID:2e7tqrGF
>>217
質問をどうぞ
220 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 04:40:38.28 ID:Dg3l08a9
>>219
うるせーよ
221 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 07:41:10.95 ID:BZQYL78m
>>214
うるせーよ
222 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 09:18:08.62 ID:Dg3l08a9
>>221
だまれよ
223 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 09:48:55.36 ID:7aVp4xGy
>>215
残念ながらその手のMODは出てないね(自分が知る限り)
開発の段階ごとにセーブを分けて行うとか
後は設置済みの道路の移動・修正が出来るMOD辺りで妥協じゃないかな
224 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 10:26:13.96 ID:lN114quP
>>181です。また質問させて下さい
手動でMODを導入してもNetwork Extensions 2だけがなぜかsteam蔵を落とす度に機能しなくなってしまいます
一度C:Sをアンインストールしてインストールし直せば有効になりますがsteam蔵を落とす度に機能しなくなります
Mod Achievement Enablerを手動で入れる際にはSteam/steamapp/common/Cities_Skylines/Files/Mods/NewMod/Sourceのフォルダに特定のcsファイルを1つ作らないといけないことがググったら分かり、csファイルを作成しました
Network Extensions 2は手動で入れる際になにかファイルを追加したりする必要がありますか?
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshopに落ちてきたMODファイルを手動でC:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines/Addonsに移動するだけではダメでしょうか?
Mod Achievement Enabler以外のMODは今のところその方法で問題なく使用できているのですが…
それかそもそも根本的にWORKSHOPのサブスクライブがなぜか自分の環境だとインスコ初回のみしか機能しないのでそこさえ何とかなれば問題ないのですが…
225 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 12:21:19.31 ID:7aVp4xGy
>>224
一部のMODはSteamのWorkshopからサブスクライブで落とした時に
Steam側で決められたディレクトリに存在してる事が必要なものもいくつかあるのよ
NEPもその一つ
他にもFont Selectorとか一部のUI表示拡張系とかね

NEP2で言うと専用のアイコンや道路の画像系のデータ(pngなど)が
適切なディレクトリに置いていないと
画像が無いものと判断されて使用不可能になっちゃうわけです

と言うわけでWorkshopで通常通りにサブスクライブする形でインストールしましょう
226 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 12:40:00.42 ID:7aVp4xGy
>>224
ああ、少し前にサブスクライブが維持できないって言ってた人と同じ人か
解決できたみたいなレスで終わってたと思ったけど結局だめだったのかな?

Steamクライアント自体の再インストールはやった?
それとPCのアカウントに2byte文字(全角文字系)は使われてないのかの確認は?
C:/Users/ユーザー名/〜のユーザー名の所ね
227 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 12:56:00.70 ID:7aVp4xGy
>>224 連投スマソ、あと一点だけ
サブスク状況が残らないって問題だけど
Workshopからサブスクしたデータはここに
workshopの作品IDの番号名でまとめれてるんだけど
C:\〜〜Steam/steamapps/workshop/content/255710/ の中ね

ここの中のものを勝手に手動で移動・削除・リネームなどを一つでもしていまうと
Citiesを起動した時にMOD類は一切読み込まれなくなるよ
(何故かPROPやAssetは問題なく読み込まれるけどMODだけはダメ)

その辺は大丈夫かな?
228 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 17:50:35.70 ID:lN114quP
>>227
ありがとうございます!
以前解決したと思っていたのはまさに>>227に書いてある通り手動でMODを移動して読み込めていたせいでした…
ユーザー名は半角英語です
とりあえずゲームをアンインストールして今度はsteamクライアントもアンインストールしてみました(なぜ前回steam蔵の再インスコを試さなかったのか…)
そしたらWORKSHOPが正常に機能するようになりました!感動。
というわけで原因はワカラナイままですが全部入れ直すことで問題は解決しました
本当にありがとう!
229 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 22:02:34.53 ID:7aVp4xGy
おつかれ&おめでとさん
>>186でも書いたSteamの認証系のファイルの”〜.manifest”と言う類のファイル
それが正しく記録されてないのが原因なんだと思うんだけど
>>186以外にも関係するmanifestファイルがあって、それがどこだったか失念
それが分かってればもう少し楽に解決できたかもしれない、、、スマンね
230 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 22:57:37.20 ID:XxoO2emz
>>215
これはいかが?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409507507&searchtext=Refund+road
231 :
名無しさんの野望
2017/04/20(木) 10:45:34.29 ID:hhmq94+1
質問を2つほど失礼します

1,オフィス区は需要グラフの商業区分になるのでしょうか?
それとも需要グラフとは無関係の労働の場なのでしょうか?

2,今作で住民の通勤範囲はどの程度になるのでしょうか?
新たに遠距離に造った工業団地が労働者不足で次々廃墟化に…
小学校は足りていないはずなので教育度ではないと思っているのですが…
232 :
名無しさんの野望
2017/04/20(木) 15:52:44.16 ID:M285X6VI
>>231
一応オフィス区は工業と並ぶ「産業」に分類だね
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8C%BA%E7%94%BB

今作の前の何と比較してるか良く分からんけど
citiesでは原則的に通勤距離の限界と言う概念はありませんw

住宅区が豊富であっても引っ越し入れてくる住民の能力や年齢の偏りもあるので
工業群が求める求人のニーズに合ってない受任状況とかかもね
233 :
名無しさんの野望
2017/04/20(木) 15:53:36.11 ID:M285X6VI
ごめんw 受任 → 住人の
234 :
名無しさんの野望
2017/04/20(木) 17:55:00.12 ID:E4Vk9rMG
>>216
道路の維持費だけ無料にできるMOD教えて頂けないでしょうか?

それと、もう1つ質問なのですが
地下鉄の入り口が屋根がついてるアセットを動画で見たんですけど
MOD名教えて頂けませんか?
235 :
名無しさんの野望
2017/04/20(木) 18:12:18.65 ID:OkGNcqn5
stationで検索したらワンサカあるよ
236 :
名無しさんの野望
2017/04/20(木) 18:31:15.22 ID:2iWEsRjs
トラムを設置したら停留所に人が溢れてるのに誰もトラムに乗ってくれないんですが対処法はありますか?影響しそうなmodはrush hourが入ってます。
あと、新しく住宅が建っても高い確率で世帯数0/0になって入居・成長しないんですが、これも対処法があったら教えてもらいたいです。
237 :
名無しさんの野望
2017/04/20(木) 18:57:57.84 ID:Wh5BH1tM
>236
トラムの件は分からないけど
住宅に人が入らないのはcitizen unitsが上限付近に来ていると
かなり時間が掛かってから入居するようになるね
238 :
名無しさんの野望
2017/04/20(木) 19:27:26.11 ID:hhmq94+1
>>232
回答ありです
オフィス区は工業区分だったんですか…
公害も出ない建物も立派と好んでい建ててたんですが
工業需要を食うと考えるとチョット減らしたいですね…

通勤距離の概念無しですか…
工業区とある程度の距離で住宅を作っていたんですが
これからは距離気にせず交通の込み具合考えて
住宅街作るようにします
239 :
名無しさんの野望
2017/04/20(木) 19:40:08.56 ID:fzS6KsT6
>>238
通勤距離の概念が無いのが気に入らないのであれば、
通勤距離や時間に応じて幸福度が上下する(低いと市外へ引っ越し)MODがあるよ
240 :
名無しさんの野望
2017/04/20(木) 21:00:53.66 ID:vvw+U9Oe
>>237
確かに人口は多いです90万人くらい
症状が出始めたときは97万人くらい居ました
そういう時って住宅の世帯数の分母もゼロになりますか?
0/4ならともかく0/0になるのが不思議です
241 :
名無しさんの野望
2017/04/20(木) 23:00:21.44 ID:Wh5BH1tM
>240
自分のときは80万手前で上限が来て、住宅を壊して入居可能?になるまでやっていたよ
仕様だと人口100万ちょいくらいが上限だから素直に凄いなー
242 :
名無しさんの野望
2017/04/20(木) 23:09:15.70 ID:TYXiKrV4
>>240
人口97万てすごいな…
どんな街か見てみたいわ
243 :
名無しさんの野望
2017/04/20(木) 23:44:31.05 ID:E4Vk9rMG
>>240
100万人近いのか・・・。
良ければ動画上げて街見てみたいわ
244 :
名無しさんの野望
2017/04/21(金) 08:50:01.96 ID:GWD5ExQY
>>236
自分の経験だと停留所に路線が複数本被ってるとそうなるっぽい
シムたちが予めどの路線乗るか決めてるのか、それ以外の別路線でも目的地に行けるのに別路線には乗ってくれなかった
245 :
名無しさんの野望
2017/04/21(金) 14:50:35.75 ID:0m8D8vU7
すでにある道路の真上に高架をしく方法ってある?
高架の高さを12mにしたとしても、下の道路にスナップされて高さ設定が無視されるんだが。
ちなみにCtrl+Shift+Sでスナップ無効にするMOD入れてるんだけど、真上には効かないみたい。
246 :
名無しさんの野望
2017/04/21(金) 15:06:57.40 ID:dE7FVniM
>>245
アナーキー
247 :
名無しさんの野望
2017/04/21(金) 15:26:39.59 ID:aVulDUn7
>>245
もしくはこっちでも
Fine Road Tool
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=651322972
248 :
名無しさんの野望
2017/04/21(金) 19:03:08.74 ID:+Ql7ZlPI
ご存知の方教えてください
どのマップで街を作っても人口が20万人を超えると、
それまでバスで6000人地下鉄で10000人くらい使われてた公共交通機関の使用率がどんどん下がって、
30万人を超える頃にはバスで2000人地下鉄で3000人くらいとほとんど使われなくなってしまいます。
これはオブジェクト制限によるものなのでしょうか?それを防ぐMODなどあればご教授ください。
249 :
名無しさんの野望
2017/04/21(金) 22:15:58.88 ID:F1Iqz/Pk
>>244
うーん、一停留所に一路線なんですけどねえ
ただこれはトラムを諦めることで解決しました
250 :
名無しさんの野望
2017/04/21(金) 22:21:49.79 ID:F1Iqz/Pk
>>241
やっぱり地道にそれをやるしか無いんですかねえ
steamのフォーラムにも同症状の人が居ても解決してたりしてなかったり

人口はモニュメントでブーストしながら制限一杯まで高密度を敷き詰めた碁盤です
100万行きたいんですけどここで止まるのは悔しい
251 :
名無しさんの野望
2017/04/22(土) 00:03:34.03 ID:9yOINFNO
>>240
http://imgur.com/a/EO7yW
症状としてはこんな感じ
この満足度が真っ赤なやつを消し続けるのに飽きたのでこの都市はここまでですね

http://imgur.com/a/QcLoh
Citizen Unitsという要素が限界だったみたいです
人口は93万まで回復してまた減り始めました
252 :
名無しさんの野望
2017/04/22(土) 15:46:52.60 ID:i9InEQ11
工業区域が資源不足で潰れまくって困っています
なぜか貨物駅は作っているのですが全く利用されていなくて貨物車が全て貨物ハブに向かってしまいます
貨物港に入って来る船が積載率低かったりします
対策としてはどうすればよいでしょうか?
253 :
名無しさんの野望
2017/04/22(土) 17:28:28.92 ID:MmUz6pbx
そもそも需要が少ないんじゃないの?
254 :
名無しさんの野望
2017/04/22(土) 19:56:46.34 ID:sLjrmng/
未プレイなんだけど質問していい?
snowfallって、ただ雪景色のマップが追加されただけ?
既存のマップが気温下がると雪が積もって景色変わったりします?
255 :
名無しさんの野望
2017/04/22(土) 19:58:32.81 ID:5/WOt7+O
>>252
産業区画の建物が
それぞれ何を輸出している、何を輸入しているかチェックする方法はわかる?
外部からの接続ってやつ。

例えば農業区画の輸出状況をチェックしてみる。
農業製品をたくさん輸出していれば、あなたのマップで農作物は余っているのだとわかるでしょ。

逆に農業区画が農作物を、ほとんどぜんぜん外部に輸出してなかった場合は……
あなたのマップ全体で農作物がまだ足りない。必要だとわかる。
そのときは農地を増やすべき。

必要量を外部から輸入できない理由は……私にもわからん
256 :
名無しさんの野望
2017/04/22(土) 22:52:57.06 ID:7BYw8/y8
>>254
詳細はwikiも見てみて
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BBDLC
残念ながら積雪のテーマ(気候)で開始したマップでのみ
またその雪景色は一年365日変化することはありません
MODで既にプレイ中のマップのテーマ(気候)の変更は一応可能

あとSnowfallには路面電車の追加も含まれてるから
多くのプレイヤーはそっちの方を楽しんでる気がするw
257 :
名無しさんの野望
2017/04/23(日) 01:01:30.29 ID:6z6aMV7S
量に制限なかったっけ?
258 :
名無しさんの野望
2017/04/23(日) 05:57:12.65 ID:u6xraEvh
>>256
そうですか・・・
ありがとうございます
259 :
名無しさんの野望
2017/04/23(日) 07:08:44.10 ID:iiSFIlnw
>>257
解除するMODがあったな
260 :
名無しさんの野望
2017/04/23(日) 09:14:01.14 ID:rSBMahT+
人口が増えて高密度が解禁されたのですが高密度のみではなく低密度も使ったほうがよいのでしょうか?
どのように使い分ければよいですか?
261 :
名無しさんの野望
2017/04/23(日) 10:28:05.12 ID:LHp7szZ4
>>258
モノレールが来たらトラムも下位互換になりそうだし今買うのはあまりおすすめはしない
262 :
名無しさんの野望
2017/04/23(日) 10:44:02.51 ID:lu6HGzYo
>>260
どんな都市開発をしたくてこのゲームを始めたんだ?
それから高密度の人口を捌く交通インフラを整備できそうなのか?
263 :
名無しさんの野望
2017/04/23(日) 11:11:14.34 ID:rSBMahT+
>>262
特に考えなく人口増やせて行けたらな
モニュメントも全部アンロックできたらなぐらいにしか
人がたくさん集まるので渋滞が凄くなることを考えてということでしょうか
264 :
名無しさんの野望
2017/04/23(日) 11:53:50.38 ID:lu6HGzYo
>>263
そりゃ渋滞酷くなるだろ
俺はそんなことに興味はないから全部MODでアンロックさせた
265 :
名無しさんの野望
2017/04/23(日) 14:08:08.38 ID:xsgQ+4Vb
>>260,263
高密度住宅の方が面積あたりの収容人数は多い つまり面積あたりの税収も多くなる
家族連れでない若者・移民・老人が好んで住む(ので家族==赤ちゃん、次世代の若者が増えにくい、と言われている)
人が多く住むので商業区画や公共交通機関への負担が大きくなる

高密度商業区画は低密度に比べて面積あたりの収容人数が多い 税収も多い
高学歴の従業員を求める
低密度に比べて騒音の発生が大きい
客入りや商品の入荷が激しいので渋滞を起こしやすい

というような特徴があるのでどちらだけを使うというより適度に使い分けたほうが良い
266 :
sage
2017/04/23(日) 22:32:58.60 ID:rc+0MbL6
Extra Landscaping Tools を入れたのですが、
植樹をする時に表示されたパネルが、他のメニューの作業中にも消えません。
パネルを消すバツボタンも無いようですが、正常なら自動で消えるんでしょうか?
ワークショップで同じ質問をしてた人がいたんですが、解答が出てないようで...
同じ症状で解決した方いませんか?
267 :
名無しさんの野望
2017/04/23(日) 23:13:22.68 ID:OixwIbEa
やっと10万人を越えたとこですが産業区域が廃れて来ました
税収コスパ悪いそうですがオフィスに切り替えた方が廃れた工業よりは町おこしになりますか?
もしそうなら今汚染されている産業区域をそのままオフィスに塗り替えるのはまずいですか?
268 :
名無しさんの野望
2017/04/23(日) 23:53:47.82 ID:3m9nsoK8
>>267
工業区を潰すと都市の消費物が全て輸入だよりになり
都市の規模が大きくなると外部と接続された
高速や鉄道が都市圏外でパンクしたりします
なので工業区の全撤去はオススメしません

工業区維持には小学校・高校を減らして住民の教育度を上げ過ぎない
需要メーターより常に住宅区を多く設
住民が多く成りやすい状態にする
など焼け石に水程度ですが対処しましょう


オフィス区は汚染された土地でも問題なく稼働しますが
オフィス区のランクアップは住宅・商業より厳しいので
汚染があるとまずランク3には出来ません
ただしランク3であっても従業員も税収も少ないので
ランクを上げる意味が薄く
そういう意味では汚染された土地向きとも言えます
269 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 00:53:21.13 ID:kgysZulZ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=909341197
この駅設置してみたんだけどゴミ回収とポリさんが来てくれません。どこに道をつないだらいいんでしょうか。バス専用道路はもちろん、両はしの大階段前にも道路をつけたけどダメで、バスレーンにポリボックス置いたらパトカーが出てくるけど犯罪を回収してくれない。
270 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 01:02:23.60 ID:kgysZulZ
公式のコメント欄を読んだら「トラムレーンの近くにノードがある」と書いてました。探してみます。
271 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 05:49:42.81 ID:im6aDZXQ
>>268
ありがとうございます
需要なくても家建てる意味あるんですね
なんとか工夫して産業区域を復興させたいと思います
272 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 05:55:43.72 ID:h6Jz1iBD
日本風信号ModとNE2を同時に入れると信号が表示されなくなるんだけど、同じ症状出た人いない?
共存させる方法ないかな
273 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 08:06:21.60 ID:6dwFbqfO
既出かもしれないけど、質問
MODを色々と導入しまくったせいか、動作がおかしくなっているところが多々発生
これを直したい

特に現在陥っている以下の現象
ゲーム起動→マップをプレイ→そのプレイを終了→メインメニューに戻る→再度なんらかのマップ・セーブデータのプレイ を行うと必ずプレイ不可能なエラーになる
のをなんとかしたい

また、デフォルトの状態でのゲームの挙動を知りたいと思っており、とにかくMODで変わってしまったであろうところを全部クリアにしたい

ゲーム内でのコンテンツマネージャでのオンオフでは影響が消せないものもあるようだし、
サブスクライブを解除しても残るものもあると聞いたこともあります

それを踏まえて以前citiesの設定ファイルも含めた完全アンインストールを行ったら、実績類も消えてしまい、モニュメントなどで建設できないものが出来てしまい、またシナリオのクリアなどを行わなければいけなくなった経験があり
それは避けたいと思っております

つまり、
実績などは残しつつ、完全なバニラ状態に戻したいのです

どうすればよいでしょうか?
教えて君で申し訳ないけれど、よろしくお願いいたします
274 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 08:27:38.30 ID:RgEv9mTE
>>273
起動オプションで-disableworkshopではいかが?
やり方はwikiにも書いてあったはず。
275 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 08:29:16.59 ID:RgEv9mTE
>>266
自分も同じようになってる
修景の歩道タブ選ぶと消えるからそれで回避してる
276 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 08:49:03.49 ID:c9BNz65b
>>273
ロード2回目は基本的に読み込めない
おとなしくゲーム一回閉じてください
277 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 09:59:55.25 ID:6dwFbqfO
>>274
wikiに書いてあったとは・・・申し訳ないです
とりあえず、同じページにあった、「no workshop」ではなく、「disablemod」のほうを試してみました

すると、自分の望んだ形には出来たようです!(問題の再プレイ不可の不具合も改善しました)
これやるとコンテンツマネージャのMOD欄に何も出なくなるんですね 面白い

自分が考えていたのは、MODの設定ファイルやMODが弄っている?であろうゲーム本体関連の設定ファイル類を消去などしなければいけないのかなと思っていましたが
一斉に無効にする、有効にするを切り替えるには便利そうですね

ありがとうございましたm(_ _)m

>>276
俺もND後のMOD更新作業終わったらそうなってました もしかしてNDアプデでそうなったのかなと思ってましたが
とりあえず自分はdisable MOD 起動オプションで解決しました(つまりMODが原因)のでご参考になれば
278 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 10:46:56.41 ID:HHep5lcS
>>272
日本信号modの作者です。こちらの環境ではNE2と同時に使用しているのですが、問題は起きていないです。
何かのファイルが欠けている可能性もあるかもしれないので、一度両方のMODのサブスクを外して、再度サブスクしてみて下さい。
また、宜しければ交差点のSSを頂けると解決の参考になるかもしれないです。その不具合は初めて耳にしたので…。
279 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 11:43:55.20 ID:l+fIF/8j
>>273
基本的には落とさないと前の都市の関数を持ったままだからMOD入れる時点で再ロードは諦めた方がいいよ。
280 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 12:18:14.60 ID:6dwFbqfO
>>279
それは、同じMODやアセットの状態且つ同じセーブデータの読み込みなら可能という事でしょうか?
それも出来なかったんですが^^;

ちなみにND導入前は出来てました
281 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 14:36:45.79 ID:Jw3MUwiz
質問です
ヘリを自分で操縦して空撮できたりするmodってありますでしょうか・・・?

もしくわ航空機でも。別にヘリの見た目とかはいらなくて、飛行機のカメラみたいに
見れるmodがあれば最高なんですが。
282 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 17:51:15.81 ID:TPQ4iG9m
>>278
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>24枚
↑NE2と信号Modのみ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>24枚
↑信号Modのみ
NE2が無くても表示されませんでした
一応信号交差点としては機能してます
NE2含め多くのModを入れてるときは信号Mod停止→NE2をサブスクライブし直しまでしないと治らなかったので関係あると思ったのですが見当違いだったようです
283 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 18:13:19.70 ID:vvERazPF
問題切り分けが苦手な人か。
284 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 18:36:28.04 ID:KeyG2k/W
>>280
ゲームの仕様でメモリ解放がうまくいってないんだと思う
modアセットが多いと2回目に膨大な量を読み込みエラーで
逆にnoWorkshopだとメモリ消費少ないから何回か耐えられるんでない?
ND導入でメモリ量が増えたとかね
そうじゃなかったら多分NDのバグかな
いずれにせよ解決方法は知られてないはず
285 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 18:37:20.67 ID:OdFJJOvT
>>283
質問をどうぞ
286 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 21:16:04.68 ID:vvERazPF
>>285
トラムの往来は人口に左右されますか?
287 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 21:17:57.69 ID:OdFJJOvT
>>286
駅数と路線長と予算設定に応じて変化するので人口は関係ないです
288 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 21:27:33.19 ID:vvERazPF
>>287
駅数とはなんですか?
289 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 21:28:59.06 ID:OdFJJOvT
>>288
その路線の停車駅の数です
290 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 22:41:19.82 ID:vvERazPF
>>289
路線の設定は必要ですか?
291 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 22:44:16.99 ID:OdFJJOvT
>>290
路線を設定しないと停車駅の数が決まらないのでそういう意味では必要です
292 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 23:00:51.98 ID:Mq0NLQKT
なんか初めて英語の教科書を開いた時に
最初にでてくる英例文みたいだな
- これはボールですか?
- いいえ、それはペンです。
何をどう見たら間違えるんだよ!と突っ込みたくなるやつw
293 :
名無しさんの野望
2017/04/24(月) 23:36:54.75 ID:XPawuyvB
久しぶりに開いたらロード画面で進まなくなってました
MODは色々入れてますが原因を調べる最善手はなんでしょうか
294 :
名無しさんの野望
2017/04/25(火) 06:37:37.06 ID:Xdufe5YV
>>282
Modのオプション画面で、More realistic layoutのチェックボックスを一度オンオフしても変わらないでしょうか。
また、同種MODの「American Traffic Lights」と「S. Korea Traffic Lights」の動作はどんな感じでしょうか。(NE2との併用含む)
295 :
名無しさんの野望
2017/04/25(火) 07:36:36.84 ID:ORWY/Rj4
>>293
>>9の現象では?
296 :
273
2017/04/25(火) 08:27:23.22 ID:rUZbNu3z
昨日の>>273 (ID:6dwFbqfO)ですが、
一度プレイからメインメニューに戻って、そこからのなんらかのプレイが不可能になる問題についてご報告
自分の環境だけかもしれませんが、

81 Tiles (Fixed for 1.2+)
(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=576327847&searchtext=81tiles)

をオフにしたところ発生しなくなりました・・・
まさかの必須に近いMODでなっていたとは・・・

あとついでに解ったのですが、
81タイルMODを使って開発できる範囲のところの、25タイルよりもさらに外のタイルを開発したマップ(セーブデータ)だと、災害発生時に災害アイコンをクリックすると、チカチカするような変な表示になるようです
また、この25タイルより外のタイルでは、同じくND要素の避難シェルターに人が避難して来ないという現象が確認出来ました

まぁ絶対そうだと切り分け出来たわけではないかもしれませんが


外部接続も弄れなくなりますが、次DLCが来るまでND要素で楽しみたいので、しばらくは
All 25 Areas purchasable
(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=405810376)
の方で楽しもうと思います↑(勿論こちらでは上記の現象類は全て発生しません)

開発のほうでは、25タイル内までしかND要素を考えていないということなのかな

無駄話失礼しましたm(_ _)m
297 :
名無しさんの野望
2017/04/25(火) 08:49:05.66 ID:MDQwol8q
情報ありがとう
298 :
名無しさんの野望
2017/04/25(火) 10:41:08.91 ID:or9HmCRn
>>296
ゲーム内で別のマップのロード時やメニューに戻るなどが
正しく動かないのはかなり初期から見られる症状だね
ちなみに自分は81Tileは一度も使った事は無いけど起きてますw

当時からMODの種類や数の検証はされてたんだけど
〇〇を外せば直ると言うのも個人差が出たし
メモリの消費などで一定数以上のMODを使っているとだめと言う報告もあったけど
どうもOSやPCの環境で個人差も出る様で原因の解明には及んでなかった記憶
299 :
名無しさんの野望
2017/04/25(火) 11:04:35.24 ID:rUZbNu3z
>>298
なるほど
自分は81tileのオンオフではっきりと分かれたので、かなり高い確率でそうなのかなと思ってしまいました
ご指摘ありがとうございますm(_ _)m
300 :
名無しさんの野望
2017/04/25(火) 11:34:08.23 ID:1liVCxHJ
>>295
過去セーブ全部消して新しく始めても止まるんですよね
インストールし直ししかないですかね?
301 :
名無しさんの野望
2017/04/25(火) 11:49:07.84 ID:or9HmCRn
>>300
まず>>3の起動オプションから
-disablemods や -noWorkshop を試してみればMOD類が原因な事がわかるはず
次に今持ってるMODのページで不具合の報告やバージョン不適合な情報がないかも調べる
あればサブスク解除
と同時にプログラムフォルダにMODによって作成された各設定関連のファイルも全部消す
(〜〜.xml などのコンフィグ系ファイル一式)

MODをいくつも利用してる状態でしばらく放置してしまったら
そうやって一つ一つ原因を手探りしていくしかないよw
302 :
名無しさんの野望
2017/04/25(火) 14:28:04.43 ID:JwM23equ
地下鉄の路線の一つがこのようになっててて困ってるんですが解決法ってありますか。

・駅設置モードにしても駅が削除できない。
・路線確認するパネルにはその路線が載っていない。
・試しに線路・駅削除したもののと通常と同じように路線が切断してる時のアイコンが出る
303 :
名無しさんの野望
2017/04/25(火) 14:43:58.31 ID:rUZbNu3z
>>302
最善かは解らないけれど、
Better Bulldozer(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=417965096)
を使うと消せたと思います

このMODを導入すると、通常の画面右下にあるブルドーザアイコンの左隣に、灰色の四角いアイコンみたいなのが出てきて(マウスオンすると、「Better Bulldozer」と出ます)
これを左クリックすると、どれを消すかのラジオボタンが出るから、「Networks」をオンにして、範囲選択すれば消せるはず
ただこのNetworksというのは、道路や水道管などもまとめて消してしまうので、範囲選択する際は注意です^^;
304 :
名無しさんの野望
2017/04/25(火) 16:03:53.53 ID:JwM23equ
>>303
早々にありがとうございます。無事解決できました。
305 :
名無しさんの野望
2017/04/26(水) 01:04:31.09 ID:Canqv+kc
>>294
オプションが実装される前(3月ぐらい)から症状でてます
Ameican試しましたがダメでした
一応、NE2をサブスクライブ解除すると一度だけ直ることがあるのですが次にロードするときにはまた発生します
おま環なのかな…
306 :
名無しさんの野望
2017/04/26(水) 03:27:42.37 ID:6+mPa7Ou
http://imgur.com/a/BH8Jq
Ploppable RICOのSetting、
Building ThemesのTheme Managerが
2回目のセーブデータロード時に
画像のようになってしまうのですが、
同じような症状になって解決したという方
はいらっしゃいますでしょうか?

Ploppable RICO、Building Themes
を含めたMOD最小限(7個程度)で、ロードすると
正常に表示されるので、
原因はMODの競合か入れすぎ(76個ぐらい)
だと思うのですが・・・
307 :
名無しさんの野望
2017/04/26(水) 10:01:50.09 ID:aFfOtz7O
>>305
そうでしたか…
Americanも駄目となると、こちらで今すぐ対応するのは出来ないと思います…。すみません。
308 :
名無しさんの野望
2017/04/26(水) 11:41:58.68 ID:Wlc+f+qz
>>301
MOD全部消して必要なのだけ入れ直して起動しました
309 :
名無しさんの野望
2017/04/26(水) 12:53:13.96 ID:QzwrRupR
>>308
その必要なやつが原因かもよ
-noWorkshopやってみ
310 :
名無しさんの野望
2017/04/26(水) 14:55:14.62 ID:6+mPa7Ou
>>306です
自己解決しました
First-person auto walkingが競合していたようです
お騒がせいたしました
311 :
名無しさんの野望
2017/04/26(水) 16:46:16.56 ID:SIX8EWlM
道路上で人が立ち止まっていることが多々あるのですが、同じ症状の方いらっしゃいますかね?
また改善法お分かりでしょうか。

人自体は移動中になってて消せも移動もできないので渋滞の元になってます。
312 :
名無しさんの野望
2017/04/26(水) 22:01:59.30 ID:X933wVKz
初期タイルから
石油・鉱物資源が近く、また鉄道路線も近いマップ
は既存マップでいえばどれがいちばん近いでしょうか?

資源無限MODを入れて
特化産業を使った街づくりをしてみたいです
313 :
名無しさんの野望
2017/04/27(木) 03:18:25.76 ID:m3QbiYck
資源無限MODがあれば自分で作れるじゃん
314 :
名無しさんの野望
2017/04/27(木) 07:42:35.49 ID:iCUKAQF+
>>311
俺もそれなるわ
立ち止まってるやつは全部タクシー待ちの客だった
バグなのかな
315 :
名無しさんの野望
2017/04/27(木) 08:11:15.30 ID:xAdRWKxv
>>222
てめぇが黙れ
316 :
名無しさんの野望
2017/04/27(木) 08:55:42.89 ID:o7QSqDqK
>>311
バニラでもあるな
317 :
名無しさんの野望
2017/04/27(木) 11:49:40.03 ID:wS/bgCrB
>>314 >>316
バニラでも起こるんですね…。
今のところ、私の環境だとNEP2の2マス道路でしか症状出ないので位置情報でもバグってるんですかねぇ。
318 :
名無しさんの野望
2017/04/27(木) 17:59:37.45 ID:7pT78STi
鉄道の路線削除したのに利用者数が9人と表示されてるんですがこれってバグですよね?
ちなみにタクシーも船も利用者9人です。都市外からの旅客船・貨物船が来なくなってます
交通管理系MODはAdvanced Vehicle OptionsとMore Network Stuffを入れてます。
319 :
名無しさんの野望
2017/04/27(木) 18:40:46.05 ID:rvYU4wGR
産業メインでやってきたら高層商業が教育不足で労働者が足りなくなりました
2万人くらいの市なんですが高校と大学を一つずつ作ったら今度は産業区域が人手不足になりました
対策としては産業区域の近くに学業より仕事優先の条例指定した高層住宅区域を作ることであってますか?
産業区域をレベルアップしたらいいのかなとも思って通勤用の地下鉄と消防も建てたのですか効果がいまいちわかりません…
一応そこそこの距離に貨物駅があり、そこから距離はありますが貨物港に接続もされていますが貨物駅や港がレベルアップに寄与するのは近くに区域を作らないといけないのでしょうか?
320 :
名無しさんの野望
2017/04/28(金) 02:07:39.04 ID:MHgL1oOg
youtubeでアスファルトがやたらリアルな人たちがいるんだけど
どのMOD使ってるのかわかる人いますか?こういうやつです
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8 [無断転載禁止]©2ch.net->画像>24枚

自分でもいろいろ調べてRoads Unitedとか入れてみたんですけど
道路の見た目が変わっただけでアスファルトの模様には変化はなく・・・
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321 :
名無しさんの野望
2017/04/28(金) 08:08:22.21 ID:96cNpMyw
>>320
NEP2の1セル道路じゃない?
322 :
名無しさんの野望
2017/04/28(金) 08:16:18.38 ID:EFNW7eh7
>>320
アスファルトならデカールじゃない?
323 :
名無しさんの野望
2017/04/28(金) 10:53:56.21 ID:3vtXtWj6
>>320
道路っていうかアスファルトの模様ならマップテーマだよ
たぶん上のはSan Minatoとかだったと思う
324 :
名無しさんの野望
2017/04/28(金) 12:56:29.70 ID:MHgL1oOg
マップテーマでした。
皆さんありがとうございました
123KB

lud20170429043242
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