◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:RimWorld 50日目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>5枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1491226016/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
独立系ゲーム開発の「Ludeon Studios」の販売しているSFコロニーシム『RimWorld』のスレです。
2017年1月現在公式ホームページにて「Alpha 16」が$30から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ 次スレは
>>950 さんが、おねがいします。
※スレ建て時
>>1 の1行目文頭に以下を必ず入れること
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
RimWorld 50日目 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1490435102/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
実質51日目だから次スレは52日目にしてね
Q)日本語を選んでも英語のままの部分がある
・有志での翻訳が進んでいます。
最新日本語化ファイル (随時更新されています)
https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox Q)入植者が仕事をしてくれない
・仕事をさせたい入植者を選択して、対象(作業台、建築予定図、狩猟対象、患者など)を右クリックしてみてください。
もし理由があって仕事ができないならば、その理由が表示されます。
仕事をさせられるなら他に(その入植者にとって)優先度の高いまたは同程度の仕事があるのが原因です。
Q)MODを入れたら研究ツリーがウィンドウ外まで広がってしまい選択できない
・Old style research menu を導入すれば旧バージョンのような一覧表示にできます。
Q)Steam WorkshopでサブスクライブしたMODがDownloding...になって使えなくなった
・Steamクライアントがアップデートされると起こる現象です。Steamクライアントを再起動してください。
キャラバンで「いつになったら目的地につくんだよ・・・」と思ってたら ってお前ら既に到着してますやん! ってなる事がよくある なんかアラートとか鳴らして知らせてや
ワーグって生肉と死肉しか食わないのか・・・ イベントで家畜化したけど肉にしよ
肉とぶっ倒れた時の飯しか食わないから 作物・牧草運びさせる上で非常に有用
>>7 一応左上の方でミニアラート出る
でも右の青アラートの方が分かりやすいからそっちでやってほしいよね…
初心者の自分調子こいて採掘しまくっていたら機械化の巣らしきパンドラの箱をぶちあけてしまい解決方法を模索中
gnomoriaとprison architectが好きだから 始めた 案の定楽しい 楽しいけど、やっぱ、魚釣りたいし ファンタジー世界でやりたい はー gnomoriaにこういう進化をして欲しかった
俺も最初のころ冷凍冬眠室みたいなとこ掘り当てて、後でなんとかしようとおもって扉でごまかしてしばらく放置してたら 住民がせっせと部屋のなか掃除始めてやられたことがあった。 コロニーゾーンの削除はしっかりしないとね!
自動生成簡単に切れるでしょ 右下のアイコンのどれかだよ
コロニーに富が集まりだすと左枠のアイテムリストが表示しきれなくて困ってるんだけど よくプレイ動画とかでカテゴリ別にまとめてるみたいな表示あるけど、それできるMODや設定ってどこかにありますか?
>>17 それも右下のアイコンのリソース表示のカテゴリ別表示の切り替えってやつだな多分
>>15 コロニーゾーン切り替え
>>17 リソース切り替え
>>19 >>20 試してみたら普通にできました、ありがとうございます
必死にMOD検索しまくったのが馬鹿みたいだ・・・
このゲームって操作がめちゃくちゃ多くて、しかもゲーム内での説明が行き届いてないよな。 全部説明されてもうんざりしそうだけども。
いや
操作は少ないんじゃないかな
てか、制作台を〇〇専用とかにもできないし
条件付けの行動とかも設定があんまりできないし
やれることを減らした分、わかりやすいゲームになってる感じだ
製作そのものも
斧が無くても木を切れたり
ちょっと簡単にものが何でも作れ過ぎたり
gnomoriaやってた身からすると
なんか違和感もあるけど
まぁSFだからしゃーないか
VIDEO こういうとこからじゃ宇宙船なんて無理だろうしな
ああたしかに操作は多くないか ただ、カチカチやるところは多い。
Colony Manager導入すれば面倒な作業も自動化できるし
キャラバン人狩りで全滅したら 高価アイテム落として帰った 20日目でパワーアーマーとチャージライフル手に入って温くなるな
>>26 蛮族「あのコロニー高額物品もってるらしいっすよ」
宙族「まだ20日だけどみんなで行っちゃう? 分捕りに行っちゃう??」
メカノイド「ウッヒョー」
サイコ船「わいもおるでー」
>>26 せや、貯蔵庫に直接降下したろ!(火炎投射持ち宙族)
○○○○○「広い場所に狙撃銃多数の包囲放り込んだろwww」
ホントにトンネル来て軍用ライフル良品、優品 ガトリング優品 パソシという豪華ラインナップだった パワーアーマーとチャージライフルが早速無双した
ワイ、人狩りがキャラバン殺しきる前に掃討射撃を開始してしまい 誤射により悪報になる
MOD入れ替えしてたらキャラメイクでの顔が一種類になってた…それっぽいバニラ顔変更抜いて整合性チェックしたのに戻らんってことは他のMODの影響か…
20日目に来る人狩りの規模でやられるトレーダーとか護衛弱すぎだな
序盤に広くコロニー設計をすると、最終ロケットやらチャージライフルが出てくるし 鹵獲するとメカノイドがでてくる 迫撃砲やら狙撃銃を作る研究が未完でも包囲されるし容赦無く病気が襲う 序盤に資産価値あげるのオススメだよ
よっぽど小規模な人狩りじゃないとトレーダーはあっというまにやられちゃうよなぁ。
人狩りとか暴走はなんで人間とそのペットだけを的確にサーチして襲えるんだろうか
研究レベルが自動的に上がるmodと連携して 敵の襲撃の装備が変わるmodとかないかな。
こっちも最序盤から全員寝ていたとしても、敵の襲撃をいち早く察知して 敵の場所、人数、風貌、装備どころか準備中で今は攻めてこないとかまで察知してるし、多少はね?
俺氏、凶暴の波動ぶっぱで襲撃対策をするも 帰った筈のトレーダーが寝ていて一撃で敵対になった模様 凶暴の波動すげー強かったのね、知らなかった… 外壁出来てたら1個で襲撃一回防げるレベルだね
見えてる箇所しか見えない視覚仕様にしたら緊張感半端なくなるな 監視カメラ社会始まる
監視カメラにもなるタレットがやっぱり最強なんやなって
>>42 Prison Architectであったなあその設定
といってもこのゲームだと警報システムがあるから見えてないと警報も発生しないとかじゃないと
ただそれだと人狩りとか襲撃のたびに命がけになりそうだが楽しくはなるかも
33だけどどのMODが影響かわからなかったからMODのチェック全部外してゲーム本体インストールし直したんだけど、顔がやっぱり一種類になってる…。もしかしてバニラから顔って一種類しかなかったなんてことなかったよね?なんかファイルでも残ってんのかなー
バニラの顔データが何かの拍子に改変されててそれが整合性チェックに引っかかってないんじゃね? 一回データゴミ箱にぶち込んで再インストールしたら治るんじゃね?
ってすまん更新すんの忘れて書き込んでしまったわ 再インストールもしたのか
アンインストール後にフォルダもきっちりけしてみたらどうだ?何か残ってるのかもしれないぞ
>>46 RimWorld\Mods
Steam\steamapps\workshop\content\294100
このフォルダ名を変えてMODを物理的に読み込めなくしてみたら
バニラの顔は6種類で輪郭変わるくらい
Mods変えたらCore読み込めなくなるな 変更後にModsフォルダ作ってCoreぶち込み起動してみ
初日に近くの拠点に真夜中アタック仕掛けても全員起きてるんだけども何かダメなのかな?
>>52 アラート鳴ったんでしょ
お前だって襲撃来たら叩き起こすだろ?
なるほどそらそうだわな、ありがとう 睡眠ゲージ全員MAXだったからええ・・・ってなった
あのアラートは一体誰が鳴らしているのか・・・ しかしもしアラートなしになったら、いつの間にか扉殴られてそうで怖い
>>46 顔っていうのが目つきとかの事だったら
EdBのキャラメイクは選択できるのが限られてる気がする
バニラのランダムはもうちょっと種類あった気がするから
あれはアラートじゃない カサンドラがFワードで、死ねクタバレ、殺してやると発狂しつつ罵っているから、隠してるだけ
二人目が医学できないのに一人目にマラリアをかけるカサンドラはマジ鬼畜・・・ 捕虜が医学あるのに説得前にやってくるんだからほんまこのババァ・・・楽しませてくれるよ
アタックキャラバンは襲撃した時見つけてくる 判定が違うからな 3人倒すと反応してくるのは共通 基本的に火にびびるから火事場泥棒すればいい
俺はまず原住民を襲って食料確保して 中世の人に横流ししてプラスチール買う そして攻めてきた原住民の皮、肉売る 原住民だけ最後の一人になるまで遺跡にならん これで予備陣地作って宇宙にすぐ飛び立った
バニラにおいてフロアって特殊効果あるのは抗菌だけ? 他って木のフロアでも速度アップするし 作業効率を上げる意味では木が豊富な土地なら木で十分?
環境評価に影響する 木はなぜか見た目最悪との評価をもらう 石より木のほうが絶対見栄え良いと思うのによーわからんわ
木は0だけど石だと美しさが2あるから廊下は木造で部屋の床は石がいいんじゃね
>>62 >>63
美しさだけに影響か、サンクス
もし腐る程スチールやシルバーが余るような状況になったら
最終的には全面抗菌にしてそうじの負担減らすとかやろうかな…
新石器時代から3〜4年で宇宙船建造できるようになる原住民
ナスカとかマヤ文明だって宇宙人と交信したりUFO飛ばしてたんだから余裕でしょ
うちのキルゾーンはフローリングを敷き詰めた温かみを感じる空間だよ
まだ購入して1週間もしてなかったんだけど前スレのアタックキャラバンっていう蛮族プレイが楽しそうで まずは正統派クリア目指してからにするのがいいかな
>>69 あれは物資調達の手段として他拠点を襲撃してるんであって、持ち帰った後のコロニー運営の部分は変わらない
襲撃部隊派遣中の戦力ダウンした状態でも自拠点の防衛とかしなきゃいけないんで、普通にクリアできる腕前はあったほうがいい
キャラバンを駆使して遊牧生活みたいのするには定住とは違ったノウハウが必要だけろうけども
私は宙賊全滅を目標としてキャラバン生活してます。 いまちょうど半分くらい。めっちゃ楽しい!
石材は花崗岩が一番硬いということを知って肩を落としてる 折角粘板岩と大理石しかないマップが出るまで厳選したのに…
キャラバンで全ての敵対勢力消して 機械とやり合うのも楽しいぞ 無能突っ込んで敵対勢力まで発射するだけで全滅 鶏爆弾とカプセル爆弾で全消し余裕
>>1 よいスレ立てを見た +51
大理石と粘板岩は色がいい感じで
結構気に入ってる
柔らかくてもあえて選んだりする
>>72 粘板岩でもへーきへーき
どちらも通常武器で殴られたくらいじゃそうそう壊れないし、トンネル部隊には等しく無力だ
プラスチールが一番硬いけど、燃えるんだよなあ しかも値段が何倍も違うから、かなりヤバイ事になるし
プラスチールとか宇宙船材料なのに燃えるとかどういうつもりなんだろうねあいつら
内部の骨組みは燃えないけど塗料だけ燃えるとかでしょ
住める星を探す過程で宇宙船不時着して定住できる環境あっても次の星を求めて飛び立つってなんなんだろな ワガママすぎるだろって思ったけど実際大概わがままだな入植者
敵はなんとかなるとしてもしょっちゅうサイコドローンが来る星に住みたいか?
年イチで謎の疫病で農作物全枯れする地域とかどこだよ
いくらか枯れることはあっても全滅なんて天変地異レベルなんだよなぁ… 毎年飢饉とか国家崩壊不可避
ギルティワールドが楽園だと言われてるから そこにたどり着くまで飛ぶだけでしょ 着いてからどうするのかはしらんが 宇宙船落ちた事から考えると破壊目的 で精鋭数人を次々と送り込んでると考えている リムワールドにもすぐ協力者が見つかるのも 人工知能搭載したカサンドラおばさんという名のプレイヤーが命令してて逆らえないんじゃね 精神が崩壊すると動けないことから考えると なにか頭に埋め込まれていて限界まで酷使する ナノマシーンかなにかいれられていて感情を細かに 読みとったりできる
ぐ、グリッターワールド… 罪の世界とかどう考えても地獄でしょ
住人の半数がほぼ同時期にペストにかかって死体放置してたからかと思ったら温度が原因だったのか・・・ 治療が間に合わなくて壊滅したわ
このゲーム、ゲーム内にゲームないよね、ちょっと寂しい
>>85 有名なところだと19世紀のアイルランドとか
当時庶民の主食だったジャガイモに疫病が蔓延して
総人口の約2割が餓死した
屋内に隔離した作物まで一瞬にして枯らすのに外の草木はまるでダメージ受けてないとかいう わけのわからん疫病だからなあ。宇宙船の酸でももうちょっと手心加えてくれてるのに
>>92 どこの地域、じゃなくてどこの地球って書きたかった…
現在進行で惑星規模で蔓延してる星に定住したいか?という意味で
いつでも野菜を植えてすぐに収穫できるからトントンでしょ
>>94 14世紀、ペストの蔓延したローマへ赴く高潔な方の枢機卿みたいな
確固たる意志を持って定住しようとしたか
あるいは北上してくるペストに堪らず街を逃げ出したが
実は逃げた先の方がひどかったミラノorワルシャワ市民みたいな
結果としてそうなってしまった状況か
すぐに収穫できるように品種改良されてるけどちょっとした病気に異常に弱いとかか
元々は宇宙船やステーションで栽培する用の速成種なのかもしれんね 無菌前提みたいな
連作できてあっという間に収穫できて手間もかからない夢のような作物だぞ 疫病でたまに枯れても大したリスクじゃない
宇宙から色々降ってくる星だからな 改良品種の種が空から降ってくる→自生し始める→広まる こう考えれば問題ない
パソシって死体から剥ぎ取っても死者服デバフつかないのか…
野苺とか自生してるのはいいんだけど成長度が100%のを選んで収穫する時に確認が面倒だ
_人人人人人人人人_ > 収穫できます <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
そういやグリッターワールドの敵が着てるスーツってどうやって作るの 研究終えて大体の設備作っても結局目新しい加工品の項目は無かったよ…
〉〉107 ありゃ生き残ったヤツ剥いで鹵獲するしかないだろう オリオンのやつは買えるみたいだけど。
>>108 なんかもう最終的に馬鹿でかい発電機作れる意味あんまなくない…?
リムワールドって犯罪者が流刑される暗黒大陸のような気がしてきた メガノイドは看守みたいなもんか
〉〉109 たしかにあそこまでは使わんからなぁ 俺は他の色んなMOD入れて温室作ったり、ソーラーフレア防いだり、ポッド直接降下の襲撃を防いだりしてる。 どれも馬鹿みたいに電力食うけどあの発電してたらなんも制限無いしね。
そもそもなぜメカノイドが定期的に嫌がらせしに来るのか。 まず、リムワールドそのものが、メカノイドの所有する惑星なんだと思われる。 リムワールド各地に廃墟のような建造物が多く点在するのは、メカノイドに立ち退きされた入植者のコロニーの残骸。 後から漂流してくる人類はメカノイドにとって不穏分子でしかないので最優先で排除されてきたんだろう。 あれだけ広い惑星なのに共同体や町が少ないのも納得いく
銃火器電気縛りだとメカノイドマジ困る カマキリはともかく芋が硬すぎて弓をうってもうっても埒が明かんw あいつ近接も痛いんだっけ?
芋はカマキリと違って近接はそんなに強くないから数人で囲んで殴れば結構簡単に沈む 問題は近づく前にハチの巣にされること
昨日の顔が云々の質問した者です。 やったー!治ったよ。あれから言われた通りに色々消して最初から再構築し直してみた。そしたら直ったっぽい。結局どれが関係してたのかさっぱりだけど。 これで3日ぶりくらいに遊べる…。 さぁ理想地形のためにリロールの始まりだ。
カマキリの腕解体って成功したこと無いんだけど、成功率って何スキル依存?
>>121 医学スキルが10以上のやつにやらせればいい
実際の6日が、rimの世界の1日として表現されてると理解してるわ
>>123 やっぱり医学なのか
以前戦闘社交医療しかできない医者に作業させようとしたら指定できなかったから
完全に脳の中では医療以外の何かだと思い込んでた
次襲撃があればまた試してみる、ありがとうー
カマキリやムカデの手術って仕事の分類は建築なのに成功判定は医療スキル依存なんだよね、確か。
メカノイドは生物じゃないので解体行為だから建築だけど 移植用にパーツ分離するので医学知識が必要ってところか
みんな人間の皮普通に売ってるって感じで書いてるけどマイナス評価きつくないですか? みんなサイコパスってことはないだろうしどうしてるんだろうか
近接武装って何が一番強いんだろう。利便性無視したらやはり両手に義手鎌か。しかし近接武器のMOD少なすぎじゃないか。アジアンウェポンとメディバルタイムあたりしか見つからん気がする。
>>128 人を捌いたデバフは確か実行者以外はスタックしないから、サイコパス以外に触らせなければ-6?が一個つくくらいで大したことない
ビーバーって家畜多頭飼いプレイなら結構役に立つ気がして来た 家畜が雑草食べた後に生える木処分してくれるし
>>129 個人的には殴打系の武器だと思う
襲撃のレベルが上がって来ると防具で刺突防御が劇的に上がるから、それ系の武器は武器ステータスの見た目ほどダメ与えられてない気がする
動物相手なら両手鎌だと思うけど
ビーバーはコロニーが安定して 木材をほとんど使わなくなったら 放置してるな 襲撃者の遮蔽になる木も食べてくれる
殴打武器もMODとかで鍛えるとそこそこ良いんだけど 結局相手の刺突防御が高まってきても 刺突によるcut offでさっさと戦闘不能にできるんだよね 殴打では一切発生しないからね 壊れるだけ 動物さん相手でも殴打だとなかなか死なない 凶暴化とか逃げ出した捕虜をぶん殴るときの利点しかないね
>>128 サイコパスじゃなくてもなんとか乗り切れるけど
食料が確保できない寒冷地の極限状態じゃない限り、人はさばかない方がいいと思う
まぁ、お好みで
>>128 隣のmapに移動して捌けばマイナス付かないそうな
もしくはprisoner harvesting入れるか
>>129 その2つにinfuseとmedieval shieldを入れてやってるわ。
でも遠隔と違って近接は増やしたところで見た目とDPSの違いくらいだしなあ
槍だと1マス離れてても攻撃できるとか、鎌なら前方範囲とかがあればいいんだが
近接はちょっと不遇な仕様だとおもうw格闘家がデメリットでしかない。
トリガーハッピー持ちの運用は連発武器での弾幕形成か範囲投擲使用くらいかね?榴弾のリロ速度って関係ない気がする
実際のビーバーって木を食べるわけじゃなくて切った木をダムの材料にしてるだけなんだが、 rimworldのビーバーは木材が残らないところを見ると木をまるごと食べてるのだろうか
爆発するネズミとかいるし木を自分の体積以上に食うビーバーがいてもおかしくはない
体積以上の木材はビーバーの体内で凝縮されてウランとなる
>>138 ビーバーの改良種で効率よく木をかじらせるために空腹になりやすくしたら
空腹時に木を丸ごと食べてしまうようになったらしい
>>132 >>134 >>137 ありがとう。やっぱり近接はロマン止まりなのが残念だなぁ使うけど。
せめて格闘が高いと、低い相手に確率で即死発動とかあったら個人的に面白いのに。達人らしくバッタバッタ切り捨てて行く感じで
昔格闘家にカマ刃移植してパーソナルシールド持たせてたけど上手くいくと5,6人は持ってけて楽しかった 精神崩壊して凶暴化したときに手がつけられなくなってやめたけど… 本気で運用考えるならジョイワイヤーとかも埋め込んでメンタルケアしないと危険因子と暮らすことになりそう
両足強化したフルアーマー格闘家はバニラでも結構強くない? 単身突っ込んでぶいぶい言わせるのは難しいけど局地戦で手堅い勝利は作ってくれるから割と格闘家好きよ
回避って概念がないからほぼ間違いなく怪我するのがね
始めて二日目だけど防弾チョッキあるとやっぱり怪我する率下がるんだよね? 人数分作った方が良いのかしら
完成されたキルゾーン使った戦闘にはパソシ近接の出番が無いけど、降下トンネル対策なんかには必須だと思う だからそろそろ2年目に入るうちにもパソシ宙族の襲撃くれませんかねぇ…
VGのBloodFiltration(代謝機能)って何の効果あるんだろ? iマークの各項目の詳細見てもこれだけ一切記載ないんだよなぁ
リムの世界みたいに四季それぞれの日数が同じ地域って日本で言うとどのへんなんだろう。
ゲーム内でも一応表示上は15日区切りの四季にはなってるけど内部的には多分5日or10日区切り程度で気候変わって行ってるよね
格闘家にはジョイワイヤーか、庭師の才能、義体化願望がセットされてないと、怖くて強化できん 凶暴化して、この使えないアホが他の入植者を殺したらしゃれにならん 格闘家で悲観主義とか、精神感応とかついてると死んでもらうしかない
敵に対しては無力だが、味方にとっては鎮圧の危険性が高いと言う、放火魔の次に地雷なのが格闘家
普段武器持たせておかなければいいんやで 武器庫みたいな部屋作っておいて、襲撃時は各自武器持って出撃 戦闘が終わったらまたカチャカチャと武器を戻す ある日空から敵が降下してきたりした日には、みんな早く武器を!などなど 色々と脳内で妄想が捗るゾ
個人的には狙撃銃が一番簡単だと思うんだよな。だから格闘は使わないな 敵の降下はペットを近づけて的になってもらう
トレーダーの喧嘩とか、凶暴化したトレーダーの死傷なんかをうまく防げてる人いる? MODのhospitalityでも上手くいかないって過去スレで聞いたことはあるが。
アンカが分からないのでは……? 私も最初「アンカ」と聞いても分からず散々悩んでROMってた
ミスったぁぁぁごめんなさい RimWorldエラー出まくってアンインストールしてmod眺めてるんだけど…… 漁師出来るmodあった素敵じゃないか
機械化カマキリの両手吹っ飛ばしたから安全かと思ってたら命中補正85%も残ってるレールガンぶっぱなしてきやがった あのレールガンどこに搭載してやがるんだ全く… 両刃吹っ飛ばしたら鎌攻撃してこなくなるのかな?
俺も顔が変わらない状況になった VGとヘア系のMOD入れてからだかだ そして両方消しても症状変わらず 再インストールとMOD入れ直しか
再インストールしたんだけど、mod一覧が downloading……… から動いてくれない…再起動してみるけども、同じ症状なった人、ほかにも居る?
実際俺たちのレールガンも便器内への命中率85%ぐらいだしな
トイレMODで広くして絨毯敷いても酷いトイレだったが 85%のせいかな 生活感出るけど心情マイナス5が常に付くのがな
泥汚れって土からフロアに移動すると出るのかな 環境悪い言われてめんどくさいから、勝手に掃除するルンバとか作れねえかな
そのショートボウを早くしまうんだ mod直りましたわー 再インストールしてmodためしに入れてみたら直った…なんだったんだ
トイレや風呂は他人に見られても心情下がらないから 豪華な食堂の中に便器置いとくといい
>>168 君の願いを叶えるMODがあるよ
うちは五機のルンバが稼働してる
>>171 まじか、探してみるわ
土床の家から卒業できる
rimworldの世界はすごいな 38歳♀の父親が入植希望してきたからOKしてみたら、 14(95)歳で2人の娘持ちだった
こんなゲームあるんだ、気になる できれば人間観察じっくりしたいからゲームオーバーにはなりたくないんだけど、 難易度を下げれば行けるもんですかね?
>>175 敵襲がないモードがあるぞ
そのぶんコロニー運営に専念できる
GODモードっていう建造物を即追加したり援軍を無限に沸かせたりできるチートモードがいつでも使えるから その気になれば100%ゲームオーバーにはならないようにできる
>>175 死にざまを見届けるゲームだから逆に難易度は上げた方がいい
>>179 宇宙へ脱出するゲームなんだよなぁ…
慣れれば慣れるほど脱出しなくなる悲しきゲーム
全ての入植者が死んでも次の入植者が来るまで根気良く待ってれば作りかけの建物そのまま再利用も出切る 大抵死体が転がりまくってて発狂するんだけどな
「マッファローのヒト狩り集団!」 ↓ 無事に鎮圧。その中に数匹のマッファローの生き残り ↓ マッファローの生き残り(7〜9匹くらい)を治療し、野良に放すことに成功 ボクはとても良いことをしたなぁ ↓ (数日後) 「暴走群!マッファロー」(さっき治療したマッファロー) ババア性格悪すぎやろ
スランボ蒸し焼きにしようと思って 全員の建築優先度1にして 壁の素材の木材持ってみんなで近づいてったら スランボが暴走して死体の山ができた事ならある …おまえさっき寝たばっかりだろ!
人狩りは、肉を得られるし、そのマップに居ない動物を手に入れることも可能な神イベントだが それは笑うな
虫とかメカノイドって襲撃者と戦わせられる? 開発者モードならできるかな
襲撃者が探知範囲に入ってきたら普通に殴りかかったはず 襲撃者も普通に反撃する ただ、誘導がクッソ激烈に難しい
>>187 シナリオ弄れば初期ペットに選べるんじゃなかったか
>>185 虫は可能、メカノイドは遺跡の方なら出来るけど
通常襲撃の方でかち合うと普通に襲撃者側と組んでかかってきた記憶がある、
船は試したこと無いからちょっと分からない
>>188 あっ、そっかぁ…
巣手に入れてから繁殖することばっか考えててその手段に気が付かなかった
InsectなんちゃらのMODも入れれば虫軍作れるな
虫ってペットにできても餌食べないんじゃなかったっけ?
小さい虫は熱砂で勝手になついてくる 大きい方は無理じゃないかね 繁殖させても、生まれた瞬間に子虫が敵対してきそう
>>191 説明文見たら雑草以外は何でも食う感じだった
WM Smarter food selection入れてるからかもしれんけど非常用食品食った
これで憧れの虫軍が作れるぞ!
まだ買ったばかりでイージープレイだけど 1年終わった春にいきなり死の灰が襲来して全滅危機 ボム勢が同じタイムングでみんな死ぬととてつもない山火事が発生するのね
実際、リムワの虫は人間に仕えるために開発されたらしいしペットにするのはロアフレンドリーだよね
メカノイドと襲撃はかち合うとやり合うぞ 何度かメカノイドが襲撃を追い返したのを見たよw
制御不能になって未開の惑星で増え続ける生物とかすっげえ怖くないか
トイレと風呂は流石に MODじゃなくて公式で入れて欲しいよな 排泄物ってSFサバイバルでのコアの部分だろ あと水飲まないしさ
街作りゲーで水道要素入れて面白くなった例が皆無なのを考えたら なんでもかんでもリアルに近づければいいというもんでもない
>>169 C:\Users\****\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config 以下にModや様々なデータ保存されているので、そっちでエラー出た状態が保存されてる 1.まっさらにする場合 ・Configフォルダー内のファイルを全て削除する ・Savesフォルダにあるセーブデータを全て削除する ・PrepareCarefullyを導入している場合はPrepareCarefullyフォルダ内を全て削除する (既にアンロードしたModが使用されているキャラやテンプレを保存していると それだけでエラーが出るようになる) ・シナリオをカスタムしていた場合も同じようにScenariosフォルダ内のファイルを削除 2.上記を行った後にするべき事 ・再インストールした場合は「ライブラリ」からインストールしたゲームのプロパティを 開いてインストール後に「ローカルファイル」から「ゲームファイルの整合性を確認...」 ボタンを押してゲームファイルが正しいか確認する ・整合性チェックで問題があった場合、自動的に修正ダウンロードされる たまに古いファイルなどが残っている場合もあるのでアップデート等があったら 整合性を確認する 3.1.と2.を終った後 ・ゲームを起動して即終了し、何もない状態の設定を保存する よくコレを忘れて古いデータが残ったままゲームスタートして Mod削除して選びなおしたのにエラー出るって場合は大抵は このパターン
>>200 ゲーム性としてサバイバルもので下水施設を導入すると
煩雑性が高まるだけでゲーム性が失われる場合の方が
多いから無くした選択肢も有りだと思う
Shelteredみたいにトイレ設置が生存に直接関わってくる
ゲームとかもあるけど、あまり快適とは言いがたいし
増え過ぎた家畜を減らすのめんどくせえ・・・ 誰かうちのコロニーのレトリバーを去勢してくれ
VGのデータ(xmlから抽出)なんだけどさ、 名前 最大収穫量/成長期間(日)/土壌影響度 corn(コーン) 19/6.84/100% rice(コメ) 6/2.4/100% oats(オーツ) 12/3/60% 土壌影響度はそんなに良いわけじゃないけど、オーツ(燕麦)使いやすくね 計算間違ってなければ200%土壌でもオーツのほうが上のような
>>205 追加するより
削る作業の方がセンスが出る良い例だな
200%土壌なら僅差でコーンの方が収穫率良いぞ 誤差レベルだけど あと、オーツって初期から栽培出来たっけ?
何かMODをいじったわけでもないのに突然上のキャラアイコンが表示されなくなった… 知らずに何か設定いじってしまったのかもしれん、どうすればいいのか教えて下さい
再インストールしなさい 何のmodを入れてるかも何をいじったかもわからないのに俺たちに解決策など分かるはず無いのだ
トイレや風呂やサウナがあったほうがいかに面白いか 書こうとしたけど お前らはゲーム擁護 俺はゲーム批判の形になって いつもの流れになりそうだからやめておく 俺氏、そのコンテンツが好きだから、そのスレに行く ↓ 俺「これ面白いけど、ここはダメだよな」 ↓ スレには基本ファンが来てるから「そこがいいんだよ。ダメなのは理解してないお前」 を一斉連呼 ↓ 俺、反論するあまりに、そのコンテンツが如何にダメかに話がなる ↓ 俺、そのコンテンツを素直に楽しめなくなる になりそうだから、やめておく。 それに、もし正式なアプデでトイレ風呂、下水、上水、堆肥、浄水が入ったら、お前らどうせ それにはマンセーだろw
人狩りが来たら引きこもって、全勢力キャラバン呼ぶよな!
画面右下に入植者アイコンバー表示非表示の設定切替えがある それをいじったか、ウインドウサイズによっては表示されないときもある
>>211 画面右下のチェックマークとか☓とかついてるのたくさんあるやろ?
その中の1つに入植者アイコンの表示の有無設定がある
そこ触ったんやろ
実際、prison architectにはあるしな
ウンコのリソース管理とかしたくねー どうせrimworldではウンコも肥料にできるんだすげえ 的なシステムくらいだろ 誰が喜ぶんだよウンコ
肥料も手入れも無しに収穫できるrim植物ってどうなってるんだろうな
ゲーム開始いきなりペストにかかったから開発者モードで消そうと思ったけど、怪我は直せてもペストは消せないんだな 結局死んだからやりなおすはめになったわ
>>211 に答えてくれた人たちありがとな
右下の設定いじっても変わらんなと思ったらウィンドウのサイズだったわ、ほんとさんきゅ
シナリオエディタ選べば不尽なイベント全部消せるから 開発者モードするぐらいならこっちでよくね
シナリオエディタでイベント減らすと消してないイベントが連発したりして かえって理不尽になったりも・・・
うんこのリソース管理云々とは言うが、あんな辺境の何もない土地で原始時代レベルからコロニーを作るなら うんこを肥料に栽培したり、総合的な文化レベルの改善を求めて便所や風呂が欲しいと思うだろうけどなあ それともロールプレイに凝りすぎかな?
>>225 それを言い出すと宇宙船研究までに2万年ほど要求されるようになるぞ
凝るのはいいけど、凝りすぎてメンドイだけになってもね
あんまりリアルを追及しすぎるとゲーム性が損なわれるから… ポーランド人でもできないのに原始人がロケットとか、 始めから無理がある設定なのは承知の上で楽しまないと
ウンコMOD入れたら面白いか面白くないかそれだけだろう。 永住プレイしてるけど、今のところウンコMODに興味は無い。
今のバージョンですら血糊や汚れ掃除、死体の処理要素まであるのに これ以上汚物処理増やして面白いとは思えんな
ウンコ投げつけるのは面白そう 中世MODにはカタパルトって兵器があるんだろ?あれみたいにウンコぶつけたらおもしろい。
風呂やトイレのMODあるし、必要と思う人もいるわけだ そういう所を個人個人で好きに補完できるのがMODの良さで、MODを推奨しているこのゲームの良い所だ
初プレイのフェーベイージーにも関わらず、死の灰降り注ぐ2年目の夏にペストが襲ってきて7人中4人死亡 戦闘員が全員死んで、残ったのは射撃能力のない農業要員と料理要員と建築要員 どこがイージーやねん
SFの良いところは色々ぶっこんでも違和感なく混じるとこ、はっきりわかんだね 個人的には防疫とか風呂とかあっても良さそうな気もするが実際やって楽しいかどうかわからん
このゲームのイージーがイージーじゃないってそれ一番言われてるから。 それとフェーベって病気おばさんだろ。 肩にネズミのっかってるし。
>>233 フェーベは襲撃頻度が少ないが、襲撃以外のあらゆる手段でこっちを殺しにくる
死の灰や病気はその常套手段だ
コロニー建設の内政能力を試してるんだぞ もちろんコロニーに備蓄と医務室はあるんですよね的なノリだろ
鉄くず溶かし採掘以外で鉄を手に入れる方法ない・・・? 慢性的な鉄不足に陥ってるわ
疫病複数に寄生虫ってコンボが イージーでは頻発するとかなんとか
買えば良い。ひたすらソファーを作るとか、服を作るとか、食い物や薬を作って売れば良い
>>238 ドリル-腐るほど出てくる
買う-安心と信頼の行動
グリターテックに出てくる“impaction charge”って何に使う物か知ってる人いる? 一応防衛に使う物みたいなんだがよくわからん。
試しに一個作ってみたら、光る爆弾だった。 別に俺は使わんな。
電力をバッテリー使わない方針に変えたらほんとストレスフリーになったわ 原発MODで余剰電力を常に20000Wくらい確保すると捗る
シールドmodやばいな凄い強いもう無敵だよ 要塞シールドやったら宇宙との取り引きの商品まで爆散したけど
要塞シールドは普段“intersept droppod”をオフにしといて、直接降下が来たらオンにすれば良いらしい。
囚人から仲間にしたキャラの妻が襲撃に来たんでさらにそいつも囚人にして勧誘してたんですが ルシフェなんとか中毒で暴れだすんですが仲間にするのは無理ですかね? 開放したらまた襲撃に来ます?
襲撃メンバーにそいつが来るかはわかんないけど ルシフェリウム中毒は一番やばいドラッグ中毒で少なくともバニラでは治療する術はない。 ルシフェリウムたくさん買って5日ごとくらいに定期的に投与できる資金があるなら 仲間にできるかもだけど現実的には無理と思っていいと思う
いざルシフェリウムを常用するとなるとペット飼えないからな 犬や猫がアホみたいにパクパク食うから熊やワーグしか飼えなくなる
>>253 犬猫の薬誤飲は放牧ゾーン敷いても効果ないよ
ゾーン設定して移動ルートにもならないように食料薬置いとけば防げるよ? 稀に食べちゃうんだろうか
入り口一個だけの保管庫に入れてゾーン外しとけば食わない
wikiにあるVegetable Gardenの日本語化MODが、対象リンク先に見当たらないのですが、名前が違うのでしょうか?
ペーストディスペンサから食べてもらいたい時はどうすればいいですか? ホッパーに食べ物が置かれても、すぐそこから持ち出されて素材のまま食べちゃうのでペーストを食べてくれません
>>258 ありがとうございました
あのリンク先の日本語化MOD一覧って微妙に名前が違ってたりしますね
食料保存庫に食肉加工場置いてたけど試しに外に置いたら食中毒0になってわろた 加工したときに血が出てて清潔度が減るから運悪いとペストとかマラリアとか疫病出るのか
>>259 ペーストはクソ不味いって設定だから、野菜や果物が原料だと、そっちを優先することがある。
生肉原料だとだいたいペースト食べるぞ。
キャラバン通信機で呼べるの知らんかったわ・・・クッソ便利だな! 今までイベント待ちしてたわww鉄おいしい
ペーストディスペンサーを囚人に使わせるのがなかなかに面白い。
虫くん腕引きちぎるのやめて 火力高すぎて火炎瓶以外の倒し方がない
囚人部屋にペーストディスペンサー置くと内部でこっそりエラー吐きまくるのが気になる 看守の飯運搬の処理と相性悪いのかなんなのか知らんけど
一週間ぶりにやったらなんかアップデート入って右クリックでの優先行動が徴兵モードでしかできなかったり個室で寝てるのに相部屋扱いになったりしてるんだけどわいだけ?
Hardcore SKのMOD入れてプレイしてる人いる? 面白そうだからのんびり翻訳してるけど
アップデートがあったかどうかは知らないが、特に不具合はないな。 その個室は本当に個室になってるのかね?
>>206 雄雌でエリア分けたらどうよ
うちもそういうの困ってたけどそれで有る程度解決した
何故、高難易度襲撃はパソシ近接のみなのか トンネルか降下しかせんでいいぞ
>>271 やってまっす 翻訳?GOD!
SKはターミネーターの襲撃がくるちい
どの勢力もトンネル襲撃しかこなくて防衛どうすればいいかわからん!
たすけてくれぇぃ!
卵、成長、感染、死ぬと爆発、ターレット、宇宙船で脱出、この組み合わせが出来るんだから エイリアンMODで防衛ゴッコしてみたいわ。
トンネル襲撃はモロトフあるいは手榴弾持ちを全員殺すか倒せば通常の襲撃と同じになる。 狙撃銃持ち(多いほど良い)でちまちま殺すとか、アーティファクト使って殺すとかね。 アーティファクト効かないヤツもいる(精神無感応だったか)から人物を見てチェック 1人でもダメージを受けると進軍を止めるから、止まったときに射程に入ってるヤツを殺せば良い。 俺はグリターテックで作れる巡航ミサイルタレット使って皆殺ししてるけどね。
アーティファクトとか勿体無い 焼夷迫撃砲10門から一斉に射撃すれば、だいたい数人は死ぬ あとはペットを囮に先頭を狙撃銃で殺せば終了するのは同じ まあ、あえて中に入れて、内側で潰す方が安上がりだけど
MODの銃で絆の動物誤射しちゃったんだけどこんなステあったのな
ご・・・ごめんよ
http://imgur.com/a/pmsiN >278 中世近接装備派閥ですらodin?とかいうボンバーマンみたいな爆弾を 襲撃者の半数が標準装備しててぼくんちの壁がボンバイエ 射撃武器が揃う以前からそんなかんじでくるんす ターレットとかいう高級品を置く前にはげちゃう どう拠点を設計すればいいのか・・・ 四方に簡易前線を設置するかんじかなあ?
トンネル襲撃の爆破する敵は壁工夫すれば自爆してくれるので脅威じゃないが 掘り進んでくる敵は@砲撃A狙撃Bアーティファクトのいずれかで早めに処分するしか思い付かんな。
トンネルは横から狙撃銃で掘削担当を狙い撃ちか、多少壁が削れるのも覚悟で迫撃砲かな 侵入された時用に中は迎撃部隊配置しとく 降下は降りる場所が予測できるから、周辺に防衛陣地とタレットを配置してる
襲撃の8割にトンネル野郎が混ざってくる感じなので 対トンネル特化防衛拠点を設計せんとだめなのはわかる 外周に土嚢壁銃眼なんかでぐるっと囲んで簡易拠点をつくってまうと そこに配置するまでの時間短縮のために四方に出入り口をこさえる必要がでてくるん 「いつもと違う狡猾さ!」とかついてる襲撃のときは 二手三手にわかれてドアぶちぬき君が手薄な方角のドアからこんにちわしてしまうんぬ バニラとちがって爆弾もってる子もメイン武器もってるし・・ツライ 山岳で襲撃方向を特定するひきこもりプレイしかないのかっ!!!
シンプルに壁外に地雷でも置いといたらいいんじゃないか 壁から1、2マス空けて配置しとけば爆弾持ちも踏むだろ
カサンドラさんは食料に困ってるとよく食料くれるなぁ 困ってないとあの手この手で困らせる困った人だが
>285 そうか罠だ!この天才め そういえば有刺鉄線とかいう素敵な物体Xがセキュリティータブにあった! それで大外まわりにかこって接敵位置を限定できるやもしらない! やってみるんよ! ありがとう ありがとうね
外周に幅2の道、その外側に二重壁、破って欲しいとこだけ二重にしないかプラスチール扉 道に土嚢で、入って来たら二列の銃列で挟み撃ち、これでまんいち一箇所、破られても余裕 基本は迫撃砲で削って足を止めて狙撃が楽だよ 降下も、どこに降りようが、扉を破ってでて来たら縦列って作りにしとけばいいだけ AIがアホだから戦闘はヌルゲーになりがちだわな
トンネル部隊くらい頭良いAIだと楽しい 普通の襲撃だと人海戦術でゴリ押ししてくるだけだからすぐ飽きるし
タレット置いて凝ったキルゾーンにするより扉から出たり入ったりするだけの 原始的なゾーンの方が撃退出来るんだがもしかしてタレット要らなくねぇか? 近接に3発で壊されるタレットにコンポ3つの価値は無い!
襲撃がぬるいといわれたのでglitter techを取り込みました glitter techの武器は敵のみ使用可能でドロップはしません とかになればいいわけか
蛮族:文化最低レベル固定で今までどおり扉に張り付いて壊してくるだけ 惑星の住人化した連中:基本的に蛮族と同じだが武器・防具が工業時代以上 宙族:宇宙時代の武器のみ。材料ではなく家具の形で迫撃砲を所持してドロップ降下のみ こんな感じで仕分けられたらそこそこ楽しめるんじゃないのか?
襲撃って言っていいかは分からんけど クトゥルフMODのStar vampireは緊張感あって楽しい
序盤に宙族来た時点で詰むな 中盤までこないなら余裕で撃退できるな そもそもどうAI進化させろって話だしな トンネルがいいならトンネル以外発生しなくすればいいだけ 全方向包囲状態からの同時に壁破壊からの圧殺でも期待してるのか 防衛機構あるところには近づかないという防衛装置(笑)になるのを期待してるのか 具体的にどんなんがいいんよ
単純に襲撃一つとっても、人がやるようにやって欲しいだけだな。 近接パソシ持ちをカバーにして、タレットの射程外から狙撃銃で削りながら進んでくる 焦って飛び出せば、銃列のカモにしようとする 飛び出して来ないなら、周辺を破壊する役のやつがバンバンぶっ壊す 原住民は、象や熊を引き連れて囮に使って来たり メカノイドはムカデをカバーにして、射程外からカマキリがレールガンを撃ってムカデは建物破壊に勤しむ とかしてくれりゃいいんだよ。
たまに宙賊全然こないマップあるよね 拠点が遠いのか、全部摘出した捕虜をリリースしたせいなのか 宙賊こないと難易度が跳ね上がる
>>270 俺も直近のアップデートからおかしくなったわ
とりあえず再インストール中
>>298 クソゲー不可避
NPCはいくら死んでも補充効くけどPC側は補充にクッソ手間かかるから同じ条件にしてはいけない(戒め
だから、どんな風に作ろうが人間よりはバカなんだよ 君の知能の低さは知らんてw
わらわら突撃してくるのは人狩りだけで良いよ メカノイドも、カマキリがムカデと協調行動するだけでかなり楽しくなりそう 罠も壁もあるしペットもいるプレイヤーがAIより圧倒的に優位だし少しはね
civ4のデザイナーの言葉にいいAIと楽しいAIは別ってのがあるがそれだわな チェスやタワーディフェンスゲームとかと勘違いしてないか まあいきなり人煽ってるよう人だしあとは知らん
人狩りと共存した襲撃とかもう引き込もって迫撃砲撃ちまくるしかない 罠置きまくりで一時しのぎはできるだろうけど次が来るまでに復旧しきれなさそう
相手がプレイヤーと全く同じ土俵で同じリソース使うRTSとかならAI強化しまくっても問題ないんだけどな こういうAI側は実質無限リソースなゲームだとどうしてもプレイヤーを有利にしないとジリ貧不可避なだけになる やりこみ要素としてワンチャン実装くらいじゃね?
>>308 ないよ
2月くらいにa17考えてまーすって言ってそれっきりだったと思う
>>298 rimsenalのフェラルだとワーグ亜種+人+オーガ(太ったおっさんの見た目だけど内部的にはメカノイドに近い)
の混成部隊で来て
それぞれの移動速度差の都合で最初にワーグが突っ込んできてそれに人が後から続くってな感じになりやすく
AI弄ってないのに少しは連携してる感じになるで
自分もAIは賢く強く多種多様ってのが好みだけど弄るとなるとかなりの技術力と手間いって自分には無理だから
xmlの改変や追加で出来るだけそれっぽく好みに調整してるわ
撤退クソ食らえ!な脳筋レイダーとかも作りたいけど撤退しない設定とかxmlの改変レベルで出来るんかなぁ
xmlについて詳しく解説してる所が日本には無いのが残念だわ
調教スキルが低すぎて調教そのものが出来ないんだけど他に調教スキル上がる方法ありますの?
>>311 なるほど部隊行動ではないにしても、それなりには実現できる環境があるのか
自分で調整したり開発したりしないで、開発者がテストを繰り返して部隊行動を実装して欲しいわ
自分でやるとテストで飽きてしまうからなあ
難易度がミディアム位なら今のままでいいけど、ベリハならAIのレベルも上げて欲しい
部隊行動くらいなら大した事ないと思うが
自分で敵を作ると、当然だけど対応の答えが見えちゃうから 攻略しがいが無いからモチベーションが難しいね だからこそ他人に「作って下さいお願いします」になるわけだ、作って下さる方々はありがたい
>>312 トレーダーからワンコor鶏を買って躾る
難易度の低い野生動物を探して調教する
調教得意な入植者を待つor勧誘する
調教のニューロトレイナーを使う
下に行くにつれて手間がかかると思って貰えれば
調教あまりしないなぁ・・・ 調教しなくてもキルゾーンを放牧エリアにするだけで役に立ってくれるからほんといいこたち
死体処理以外でペット使ってないなあ 突っ込ませて何人も屠ってくれるものなの?
まあ、少なくとも味方の被害はペットが受け持ってくれるだけ減る 倒せるかどうかはペットの数とか質とか相手の質にもよるからなんとも
>>315 ありがとうございます
人が増えなくて料理で手一杯なので運搬だけでもフレンズにやってもらえればなあと
トレーダー待ってみます
公式が開発して、テストしてバランスを整えてからだしてくるのが理想だね 俺以外にも世界中から似たような要望はあるんだろうし期待はしてるけどな 象とかサイは壁として優秀だぞ リリースは使いにくいけど、降下襲撃ではパソシパワーアーマーもちにペットと一緒に囮をやらせるとか 虫戦でも突進を食い止める壁になるし、大型草食動物は防具カウント 犬は運搬要員
>>316 すまない
そういえば適正無しだった
となると有力はワンコかな?
ラクダとアルパカはスキル0で調教できて野良でも沸いたと思う
>>294 Star vampireて無敵解除の条件がいまだによくわからん。
何かを破壊、何かを殺す、何かに攻撃する、は全部違うみたいだし
時間なのかねぇ。
象って結構大食いじゃね? サイは飼ったことないけど
豚30匹いれば突っ込んでも4,5人は倒せるんじゃないかなあ
>>324 不可視状態はグラフィック状でだけでダメージは常時入るよ
可視化は出血がトリガーな気がしないでもないけどよくわかんね
維持コストとDPSと戦闘外での活躍を考えると熊が最強だと思うわ 次点で繁殖力の猪 ラクダなんかも実は戦闘用として悪くない 調教も楽だし戦闘以外でも役に立つ
結構使える感じなんだねペット 次降下来たらオオカミと猪突っ込ませてみようかな
サイレージやらペットフード作るのに疲れてから放牧で冬入るまで越せるような数の鶏しか飼ってない
オオカミやワーグも賢いしDPSも高い あと足もけっこう速いから序盤の襲撃への対応にかなり便利 クマさんはわりとゆっくりしてるから素早く展開するのには向かないしな
>>329 その代わり、モリモリ消耗するから愛着あるペットとかいるなら気をつけたほうが良いぞ
ペットって誤射するとトラウマ抱えるんだな 脳みそ3/10で会話機能も0%だし死んでくれたらよかったのに駄犬が
草食動物は雑草でいいから大きくてもコストは殆どかからない それよりも的になって戦闘に巻き込んでも簡単には死なないタフネスの方が大事 イノシシと犬は直ぐに死ぬからあんまりすかんな
ひよこをばら撒いておくだけで襲撃者の足を止めることもできたりするから家畜っていいよな
>>329 スランボを初期につれていくと楽しいぞ!
>>334 イノシシは死ぬ以上にすごい早さで増えるから損耗があんまり痛くない
ペストには二度三度と係るし、ペノキシリン飲んでても発症する 免疫獲得率は有利になるようだけど、もう無縁とはいかんらしい
ただし増やしすぎて財政圧迫したからって売り払うと絆持ちが大量に人狩りでやってきて手に負えない事になる
ここでいうペット突っ込ませるのってテイムした後指示できる攻撃の事だよね? 敵が居る所に制限ゾーン作ってそこに向かわせる方法じゃなくて
なんかXennとOrassanの見た目がただの人になったり、プレイ中は顔が透明になってたりするんだけどこんなバグあんの…?入れ直しても治らないしなんだこれ…
>>342 自分も同じ症状になったことがあるけどFacial Stuff外したら直った
あとはHumanoid Alien Races 2.0の上に前提として必要なタイプのMODを配置すると
スプライトがバグるってワークショップのコメントに書いてあった
自分はCore>HugsLib>Alien Races>他の前提MODのロード順で問題なく動いてる
訪問者が一人村に火炎筒ぶっぱなしたおかげで村全滅ふぁっく
顔関係は戻ったけど扉操作禁止アイコンがバグで表示されなくなったり 何が原因なんだ?これ
極限砂漠や大氷原みたいな野生動物がいないマップで肉食ペット繁殖させると面白いよ 慢性的な飢餓状態で頻繁に流産&共食いする修羅の国 食える襲撃者が来ると一斉に狩りモード 入植者も肉食えないのと、たまに入植者も食われちゃうのが難点
>>343 なおった!ありがとう。
でもこれ抜くと他のキャラの顔色が白になるんだが、治せるMODとかないのかな。この手のゲーム中顔変更ってfacial一択なのかな?
>>347 既存のセーブデータを治せるかは分からないけど自分はChange Dresserを代わりに導入してる
こっちは細かい顔変更出来ないけど特に不具合出ること無く肌色や髪変えたりが使えてる
>>206 普通に売ればいいじゃん
俺は猫の群れがやってきて以来、猫のブリーダーを副業にしてるよ
嵩張らずにそれなり以上の値段で売れるからブリーダーってお小遣い稼ぎには割りと好き
ゲリラ雷雨だるいわ 消せる訳ないし、消す方法もない火事に勝手に火傷しに行くから 毎回、制限ゾーン切り替えて、消火をオフにしたりせないかん
>>351 コロニーゾーンの中しか消化しないから変な場所がコロニー扱いになってるのでは?
いや、壁際だけよ 壁際で燃え広がりまくってるゲリラ火事に突っ込んでいくのを止めさせるのがね。 携帯消火器的なものか、沼地の周辺に放水銃が置けるような出るまでは 消火の優先度を下げといて、消したい時だけ手動で消すのが、結局は一番なのかもな
>>324 >>327 亀レスだけど
Star vampireがドアに近寄る→入植者もドアに近寄る→姿現す
って感じ
まず姿現さなきゃダメージ入るもんも入らないから
建物の中に引き篭もって、ドアを叩きに来るのを待つしかない
↑で透明でもダメージ入るみたいなレスあったけど気のせい。
Star vampireの元ネタを再現してんだろうけど ドアの覗き穴が出現フラグになってる
>>270 俺も同じ様な状況だけど昨日までは何ともなかって。もしかしたら大量に入れてるMODのどれかが影響してるかもしれない
mod入れまくって鬼のような数のハリネズミ状態タレットをびっしり配置 透明屋根の広大な農場で運搬が間に合わないほどの収穫 ロボットいっぱいで食料からあらゆる素材まで24時間フル稼働 幻の一品の家具で埋め尽くされた各個室 全身サイボーグ化されて殺戮兵士と化した入植者達 あり余るシルバーで暇人にあれこれ作らせるも売り切れず置き場に困る始末 ストイックなプレイは苦手だからここまでで約30年ほど経過して燃え尽きた
>>356 これの書き込みした者だけど思った以上にヤバイ状況が起きてる。入居者中の約2/3がやることがあるはずなのに作業待ちで「うろうろしている」になってて更に全員がまともに食事を摂れないでいる。
>>358 とりあえず再インストールはしたの?
最悪saveデータ自体がぶっ壊れたならもう同しようもないと思う
便利MODマシマシ難易度MODマシマシ、そんで最終的には普通にやってたら撃退不可能な相手から真っ向勝負できちゃうみたいなバランスにしたいけど言うほど難易度上げるMODってないのよな 当たり前な話難易度上げるMODはそのMODの中に対抗手段用意されてるし
>>359 やはりそれしかないのかな・・・これか宇宙船作って脱出しようとしてた矢先なのに・・・orz
このスレでchildren and pregnancy入れてる人いる? 子作りMOD 永住で20年以上プレイしたいなら面白いからお勧め。
20年も30年もやってたらガックガクになんない? 五年でもう画面見てるのしんどいんだが
>>363 バニラでないならそうでもない
[A16] Zhentar's Experimental Performance & Memory FixesとWorld Pawn GC ってMOD入れるとかくかくにはならない。
際限なく家畜増やしまくったりすればそりゃカクカクになるけども。
>>364 出先で自力確認できないのだが良かったらそれぞれどういうMODか教えてくれんかえ
軽くする系MODもあったのか
>>365 一つ目は読んで字のごとくメモリとかの使用量を改善するmod
二つ目は死人のデータみたいな今後一切使わないである無駄データを勝手に削除して軽くしてくれるmod
>>366 おおおお、特に二つ目はa16ともなればもうバニラで実装してろよ雑な処理しやがって、ありがとうありがとう
自分もそれをここで教えてもらってなんとか乗り切れたんで今更ながら感謝 調子に乗って改良土壌とかカーペットを目いっぱいやるとカックカクになるとかも
やっぱり家畜の数がパフォーマンスヒット大きいよこのゲーム 家畜の社交タブ開くと、いちいち「親◯◯」とか「子◯◯」とか記録してんだもん それがウシだけじゃなくてニワトリも記録してんだから重くならないワケがない まあ気にしはじめたらゲームできないけど これに気づいてから家畜は性別を統一して必要以上に増えないように制御してるな
MOD入れまくってたら研究の図が酷いことになったんだけど、コレをツリー表示にするMODの名前を教えて下さい 動画でツリー表示になっているのを見た気がするんですけど名前が解らない…
RW_ResearchTree? Hardcore-SK内にある改良仕様がオススメ
>>370 Old style research menu はA15時代のやつに戻す
372の奴は今の表示形式のままに整理して表示してくれる
もしかして古いバージョンだとツリー表示なんですか? 今の表示形式で綺麗に並び替えてくれるMODが良さそうですね 今夜勤中なので、帰ったら試させてもらいます ありがとうございました
>>348 こんなのもあったのか!ありがとう、いれさせてもらった。facial stuffの顔の追加は魅力的だったけど諦めよう
Halo - Weaponsかっこよすぎ こういうmodもあるのか
初期ライフル? 昔のバージョンのライフルは弱かったのか?
リソース最適化するMODなんてあるのか、それならゲームが変わってしまわんし利便性しかないし入れてもいいな しかし、そのレベルで弄れるなら、AIだけ劇的に賢くする事も出来そうやな
単純に無駄を省くのと 刻一刻と変わる状況に適時対応して最善策を取るAI作るのじゃ天と地ほども難易度違うからしゃーない
Halo3のアサルトライフルの事だろ こんなの正式採用したからコヴナントに負けるんだぞ
最近始めましたが、腐乱死体だけを火葬するって事は出来ます? クーラー襲撃されて腐敗しちゃったけど動かせなくて困ってます あと、最初の年で死の灰と熱波と日食が重なって泣きそうだったのに それが止んだと思ったら秋に作物が病気でやられて、かなりひもじい思いしてる所へ 冬に2度の寒波とか、もしかしてこれぐらいが普通のレベル? そして今は苦しい状況の中でかなり理不尽な襲撃が頻発しててまた泣きそう
おれはあれわりと好きだけどねw まあでもバトライのほうが圧倒的に強いからあっち採用しろって感じだわな
>>382 何も最初からそんな難易度でやらなくてもいいのにねえ・・・
腐乱死体だけ火葬炉で火葬なんてのは不可能でもないが面倒すぎ
死体置き場の備蓄ゾーンの「腐乱死体を許可」ってチェックをはずし、そのゾーンより優先度が低い死体用のゾーンどこか別の場所に作り、それは「腐乱死体を許可」ってやれば腐乱死体をどかせる。
あとは放置するか、手榴弾もしくはモロトフとかで処理
あ、間違えた。腐乱してない死体を「禁止」(死体にバツをつける)にした状態で入植者に火葬をやらせれば腐乱死体だけ火葬するはず。
>>382 ストーリーテラー誰選んでるの?あと、難易度は?
フェーベで低難易度ならよっぽど運が悪くない限りそんなことならんと思う
カサ婆なら仕方ない
>>384 ありがとうございます
やっぱり火葬炉では出来ないんですね
別にゾーンを作ってそっちで爆破か焼却します
>>386 最初に何も考えずにそのまま始めたのでカサンドラのEasyですが、
まさかこんなに苦しいとは・・、どこがEasyなの?って思いました
ちょっとフェーベに変えてみます
>>385 ああなるほど、新鮮な死体を「触るな」にしておいて火葬炉稼働ですか
ちょっと巻き戻ってやってみます
いつか流血主義者だけのコロニー作りたいな ムードが安定してればあまり喧嘩しないしメリットの方が多すぎる
定期的に腐乱死体関連の質問出るな アイテムを指定する上にHPとその下に品質の設定バーがあるだろ その品質が、壊れかけ〜低品質だと骨〜腐乱死体だぞ 死体でなくとも肉も腐った物はそれで分別できる 知らない人多いんかな
>>346 肉食って家畜にしても味方襲うの?
その状況見たことない…
ってか流産しまくるのかわいそうだな
腹が減るとゾーン無視して動物襲いにいく それもいなければ味方襲う
そら普通に投槍が強いからやw 犬どころか人でも当たりどころ悪いと即死だ
>>386 フェーベのイージーで、1年目の冬から死の灰降って
熱波寒波日食ペスト来たんだが
絆が付いたペットって主外して制限封印しとくべきなのだろうか 下手に子犬と絆持たれても困るな
一発目で頭吹っ飛んだときはどんだけ強いんだよと思ったわ
ボムネズミリリースのために飼うのってどうっすか?10匹ぐらいでもそれなりにつよいのかしら
>>401 拠点整備しとく前提でないと火事と戦闘でエライことになりそう
敵の弾が当たって誘爆するんがオチ 辞めとけ辞めとけ
スランボを調教成功しましたってログ出て狂喜乱舞してたのに家畜欄にスランボいなくてプレイヤーのムード-15なんだが
>>393 たまげた・・・
そうそうないけど気をつけよう
肉食の捕食は死ぬまで殴り続けるのがこわい バイバイ初期ペットのヨークシャーくん
ヨークシャーテリアとか、ネコとか、なんの役にも立たないペットは食糧負担をさせる罠目的で作ってるんやろな
>>362 入れてるよー 面白いよね
リーダーMODと合わせて教育しながら永住プレイ
しかしなぜか1カップルだけ豚並みに妊娠するのでアフターピルが手放せない
絆付き小動物は寝床とペミカン(ペットフード)だけの小部屋にカンヅメすれば心情+5の装置になる 絆ついてないのは換金アイテム
おうキャラバンがフェネックとアライグマの肉を売ってきたのを思い出すからやめろや
絆持ちや、カップルは一方が死ぬと災害クラスだから、出来たら仲良く即死させたい
ペット部屋作って猫でも飼うか 絆が付いた試しがないが
ニコニコ動画で気になって一昨日購入して、とりあえず初心者だしベリーイージーで様子見しようって遊んだら… 1回目、なんか黄色いネズミの大群が襲ってきて爆発炎上してコロニー壊滅 2回目、ペストで全員ダウン中に宙族の強襲にあって更にいつの間にか火災が発生してコロニー壊滅 3回目、MOD追加の柴犬愛でてたら、食糧難になり、鹿の群れ狩りに行ったら暴走して返り討ちにあってコロニー壊滅 4回目、狩り怖い…これからは米の時代だよね!…からの日蝕、謎の疫病、寒波のコンボで食糧難発生からの餓死でコロニー壊滅 5回目、ようやく起動に乗り始めて、研究する余裕も生まれて、太陽光発電とバッテリー開発して、大量設置後 屋根を付け忘れて、雨降って漏電からの爆発炎上でコロニー壊滅 6回目、コロニー中心の娯楽室に宙族がダイナミックおじゃましますしてきて、かろうじて撃退したら、 包囲戦とかいうのが始まって、迫撃砲撃ち込まれてコロニー壊滅 なんか全力でカサンドラおばさんが殺しに来るんですが…ベリーイージーっていったい…
>>417 とりあえず慣れるまでは蛮族スタートやめようか
このゲーム悪戦苦闘してる時が一番楽しいよね クリア目前になると何時も初めからやりなおしちゃうわ
慣れて来たらイベントの繋がりも読めて来て対応できてしまうし 効率重視すると、よたか、ヌーディスト、義体化願望、庭師の才能、楽天家、あっけらかん、鉄の意志 の独身ばかりになる。 稀に異性を置いても、カップルにしない為に離れて作業させるとか 親族からの救難要請も一応は受け入れて、放火魔や薬物中毒、認知症なんかだと、兄弟や親子単位でそのまま襲撃とスデゴロだな、と ムードマイナス要因は要らんと排除しだしたり どんな襲撃も弾く様にコロニーを設計する段階になると、カサンドラ温いぞと言うようになるさ
>>419 クリア直前になったら新規コロニー立ち上げるのオススメ
手持ちのキャラを変えずに(敵も)強くてニューゲーム出来る
子供できるMODいいなって思ったけど、英語だと理解しきれないところが怖いし、そもそも80日以上生き延びたことなかったわ
>>424 そこまで難しくないよ
手探りで英語訳しながらプレイでも楽しいし
自分みたいにぶっつけテストプレイしてああこんな感じのアイテムか
みたいに理解して行くのもいいゾ!
子供がいると何が何でも生かさなければと必死になって操作に身が入る
モアバニラタレットの電磁迫撃砲が動かせなくなってバグかと思ったらアプデしてたんだね。専用の弾薬と製造機が追加されてた。まあ、確かに弾薬無しでは強すぎるわな。
親が薬中だと奇形児が生まれるとかリアルすぎてきもいな
ここにはカサンドラお姉さんに調教されたドMかカサンドラお姉さんに調教されてる途中のドMしかいないよ
子作りmod入れたいけどエイリアンと競合するのがなあ
上にある最適化のmodは、前提も含めて余計な追加要素は無し?
ランディに逃げてきたら快適すぎて笑える ハードだけど明らかにイージーカサンドラよりも殺意が無い 3年目で起きた病気がイベントがインフル2人だけとか備蓄の薬が泣いてますわ
>>430 Zhentar's Vanilla Fixesのことなら若干バニラから変更(改善)されるところあるよ
同性愛者は異性に告白しづらくなるとか娯楽設備使用中に下を向き続けなくなるとか
ヘイ Switching to resolution 1280x960 failed, trying lower one All resolution switches have failed Screen: could not switch resolution (1280x960 fs=0 hz=0) ↑こういうテキストが出てゲーム開始できないんだけど解決策あります? win1064bitモニタは1920×1080ゲームのウインドウは1280×960 前にノートPCでやった時は出来たけどデスクトップで出来なかった MODは入れてない 長文失礼
部屋分けてるのに相部屋、徴兵でないと優先行動ができない チェック入れてるのに仕事しない、食事を終了直前でキャンセル→食事のループ こんな症状でたんで再インストールしたあと入れてるMODを調べたら Hospitalityが原因でした。 一度MOD全部はずしてHospitality以外を入れなおしたら直りました。 同じ症状の人がいたんで報告しときます。
>>433 QVGA (Quad VGA) 1280x960 アスペクト比率 4:3
これを
Full-HD 1920x1080 アスペクト比率 16:9
で表示しようとしてるから無理ですって怒られてるだけ
素直に 16:9 の画面構成にするかモニタの表示モードを
4:3比率に切り替えるかしないと無理
どうしても1280にこだわるのならHD 1280 x 720 16:9 にするしかない
>>433 もう一回アンインストールしてまたインストールしたらできた…
どういう不具合なんだろ?
さすがに、それくらいは分かった上で、画面解像度は条件は満たしてるし、スペック不足には思えんのに
ゲーム画面を小さくしやがれと言われるのは納得いかんって事やないの?
ワイドのレゾリューションにかえてみりゃよさげ。
>>432 ありがとう。うーむ、その位なら、、いや蟻の一穴になるか、、
不具合ではなくてノートPC環境(4:3画面)の設定が消えて 今のモニタ環境でconfig作り直しされたからでしょ
古代の遺跡から冷凍睡眠1年目の人が出て来たけど、入居2年目なんですが
>>440 一年目に開けたら大量の保存食と人が入ってたんだぞ
汚染された船が撒き散らしてるのって ずっと酸的なものかと思ってたのにあれ只の雪じゃないか。。 入植者がいきなり雪だるま作りはじめて笑ったわ
防備が整うと途端にやる気なくして攻めてこなくなるのが寂しすぎる たまに来たと思ってもトンネルばっかりだし もう何十日もキルゾーンのプラスチールタレット達に電気さえ通してやってないわ 定期襲撃を後付けできるようにゲーム途中からのシナリオエディタ機能が欲しいな
脱出するのが主眼のゲームとはいえ定住向けにエンドコンテンツ的な襲撃ボスみたいなのあっても良いかもね…
more raidのmodとかは後入れじゃ無理なんかね
今のAIのままだと、人狩りスランボにカマキリ混ぜてくれた方が強そう
有志作成の日本語化ファイルを使ってみたところ 冷暖房の焚き火、放熱器、電気ストーブなんかの名前が何故か英語に戻ってしまうんだけど これは自分のおま環不具合なんだろうか。 ちなみに日本語化ファイルを外すと日本語に戻る。
>>448 自分もなってて、ずっと気になってた
当初は公式日本語でプレイしてたんで、意味や設置方法は把握できていますが
初めてノーマルでやってみた。なおメガネでないほうのBBA 1年目から死の灰だの汚染シップだの来たんですが
普通の事です。 ライフル、ピストル、ナイフでメカノイド迎撃なんて、しょっちゅうある事
基本的にノーマルはハードだから 初心者で楽にプレイしたいならイージー以下を選ぶべき
イージーでも死の灰寒波疫病なんかで死ぬことは多い 対策を覚えて最高の効率で備えられるまではどんな難易度でも簡単に全滅するゲームだよ 1ダースくらい壊滅したくらいからまともに進められるんじゃないかな
初心者は単純に熱波で放熱器作らずに死にそう 疫病死の灰寒波はイージーなら農業適度にやってれば致命的なとこまではいかんだろうし
慣れないころは赤道直下の高さ1500m以上の地形でやってたな最高温度25度最低20度とかそんな気候
熱波か寒波どっちかしか来ない気候でやったり(作物の関係で熱波がオススメ) キャラバンで即売買出来るように拠点を横付けしたり 防衛難易度を下げるために標高の高い場所でスタートしたり ストーリーテラー以外で難易度下げる方法は結構多いよ
平地が一番むずくね?素材掘れないし四方から攻めてくるわで そんなぼくは海岸プレイ
楽なのは良い感じに山だらけなとこじゃね 前に水もあってMAP端が2方向しか見えてなくてトンネルさえもほかと同じ場所から攻め込んでくる場所あったわ
山は移動に大回りしなきゃならなかったり、山の裏側に居座られたりしてあんま好きじゃないなぁ・・・
wikiのじゃないけど、画面外へ通じる場所が一箇所のみで、当然そこの一箇所からしか 敵が攻めて来ないマップでオナニープレイしてる 楽しすぎワロタ
>>448-449 ちなみに、なんて名前のMod用?
トンネルは興醒めだからもっと別ベクトルで頑張ってくれ
そいえば天井突き破って直接キッチンにポッドが突っ込んできたことがあったわ
>>464 このスレのテンプレ(
>>2 )にある最新日本語化ファイルってやつね。
生い立ちを日本語化できるんだけど冷暖房にあるものが一部英語に戻るんだ。
>>449 も自分と同じ現象みたいだしおま環ではないのかな。
不便さがあるわけじゃないんだけど何となく気になってたんだよね。
いや、平地が一番楽でしょ コロニー設計に制限がつきにくいし、掘らなきゃ虫も湧かない 設計を間違えなきゃ、どの方向から攻めて来ても問題ないどころか ワーグが100来ても、分散させて60と40に分けて時間差つきで捌ける作りに出来る 山よりは圧倒的に守りやすかったわ
>>454 パッシブクーラー作っても部屋の広さの具合がわからんで、全く効果ないやん!って思ってたわw
>>467 ヨネスケかな?
平地でも山でも推定でワーグが700か800来た時は抜かれそうになるから一緒
やつら一塊で1マスに何十匹もいるまま入ってくるからな
タレット全開でglitter teckの武装を使っててこれだから、恐らくあと200増えたら抜かれて滅んでる
トンネルを発生させないような作りを兼ねたキルゾーンにも革命が必要だ
>>468 一部日本語化ははcoreの日本語ファイルを上書きしないといけない
>>417 右も左もわからない状態でしょ、仕方ないわw
一つずつ対応していけばなんとかなるで(多分
>>469 初心者はその設計を間違えないの時点で躓くから
冷暖房の日本語化は確かに英語に戻るね 俺もなってたけど、該当しそうな日本語化ファイルを古いのに戻したりしてたら治った どこをどういじったかはよく覚えてないからアドバイスできないけど
うーん駱駝を繁殖させたいのにオスがいない 動物を買いたい時はトレーダーはどれが良いんだろうか やっぱ闇商人がいいのかな それともリアルラックとの戦いか
エキゾチックでなくても、なんとかなるので運ではあるかもしれん
>>435 Hospitalityか・・・情報ありがとう
早速試してみる
普通ワーグが100とか来る前に余裕で脱出できるよな
>>475 ラックだな
駱駝だけにwwwwなんつってなwwww
>>448 うちの環境でもなったので修正漏れじゃないかな?
日本語化MODを入れたあとに 業務用クーラーMODの日本語化したら冷暖房の項目が全部日本語になったから特に気にしてないけどw
VG入れた環境でハイパーウェーブ作る為だけのコロニー目指したら
2〜3年くらいで5000枚くらいになった
戦闘のたびにパワーアーマー着るのめんどい人にはおすすめできるかも
>>442 雪と汚染は別
雪は宇宙船周囲に積もるだけ
汚染はそれ自体はグラがなく見えないが、もっと広範囲に植物が枯れていく
ミルクが野菜扱いなのに違和感を持つのは俺だけなのかな じゃあ肉かと言われると困るけど
ミルクと野菜で手の込んだ食事ができた気がしたんだが肉扱いじゃなかったのか
そういやこのゲームって飲み物とかのリソースはないんだな サバイバルだとつきものだけど
>>468 DefInjected\ThingDef\Buildings_Temperature.xmlをメモ帳で開いて
<Vent_Frame.label>換気口(施工)<Vent_Frame.label> → <Vent_Frame.label>換気口(施工)</Vent_Frame.label>に変更すればいいはず
背景はサバイバルっぽいけど中身はサバイバルじゃないので問題ない 入植ゲー、開拓ゲー
>>484 馬の近くにいる鬼みたいなのはなんなんだ
>>471 ライオットシールドやらHCのバリスティックシールドやらMOD入れて装備してても
途中からタンク役格闘がどうあがいても活躍できない 建物の破壊にかかる時間もほぼ0になる原因ソレなんだよな…
本来は1マスに1体の制約があってこれが正常に機能してたら狭い通路と盾持ち配置でスパルタのスリーハンドレッドみたいな戦いになり得るのにな
格闘家不遇で一番修正しないとダメなのはほんとこの現象だわ
あの肉塊に対抗するには爆発物ないとダメだからプレイスタイル狭まっちゃう
連投すまん
>>435 の不具合出てる人ってHospitalityと一緒にオラッサンも入れてる?
入れてなくてもなってる?
>>492 言われた通りやってみたら直った!ありがとう
隊商のボスだけが帰って行って、マッファロー&ラクダと護衛は全員置いてけぼりで居座ってて困ってんだけど・・・w お帰り下さい、ほんとw
>>497 更新見るにどっちかというと引っかかりやすそうなのはHugsLib、Dubs Bad Hygiene辺りのような気はする
必要とされるHugsLibと新たにサポートしたDubs Bad Hygieneどっちもありの環境でやってるけど特に不具合はないと思う
>>500 更新はDubsのサポートだったのか
自分もHugsLibとDubs Bad Hygiene入れてて問題ないよ
ただオラッサン入れてるフレンドが更新の後からHospitalityとオラッサンが競合する様になったって言ってたから
その辺関係あんのかな?と
作った側的には、格闘家は足手纏いの地雷要因だろうから、役に立たないのが正常だろうけどw
>>502 公式チュートリアル表示に格闘家を前に置きその後ろに銃持ちを配置するのはグッド!!
って説明してるくらいだからそれは無いと思うけどな
>>503 真後ろに配置なら肩越し射撃で誤射しなくなるからグッド!って話だった気がする
そもそも、そんな距離から銃撃しねーよって話だけど
白兵戦闘員を射撃手の前に配置するのは良い方法、とは言ってても、格闘家とは言ってないよw 格闘家は白兵戦しかできないけど、白兵戦は格闘家でなくとも出来る そして格闘家は、発狂して味方を殺しかねない地雷として、放火魔やドラッグ中毒同様に送り込まれてくる率が高い奴でもあるw
>>497 オラッサンは入れてないです。
不都合起きたのはなんか6日にMODのアップデートが入った後だったんで
(具体的に言うと起動画面でデバッグログが出る)
全MODチェック外し→Hospitality以外をチェックする
でデバッグログが消えたんで、
Hospitalityが原因ではないかと考えたんです。
最初の強制入植者で、放火魔、中毒、貴族、格闘家あたりが入って来た時のがっかり感な
>>468 ああ、なるほどそういう事か。説明ありがとう。
多分だけどredemeにもある
日本語翻訳をオリジナルに適用する場合には
コピーペーストで上書きせず、重複するファイルを削除し
上書き予定のファイルが何も残ってない状態でDLした
ファイルを入れる事
理由はコピー&ペーストで上書きするとファイルは上書きされたように見えて
実は変わってなかったりするので注意って感じだったと思う
格闘家って言っちまったのがトレイトの格闘家指してるみたいな誤解うんじまって不味かったな
白兵戦闘要員って事言いたかったんだ
まぁ何にしてもあの肉塊は修正して欲しい アレのせいで戦い方限られてくるからな
>>506 サンクス
オラッサンはまた別の問題なのかな
格闘家重宝してるのは俺のコロニーだけか 鍛えた業物持たせて肉調達担当にしてる 毎回手負いで帰ってくるから医療上げにも貢献 グリズリーとタイマンしてかすり傷で帰ってくるようになると誇らしい
そこまで育つ前に大抵は怪我で引退なさっちゃうからなぁ…
両手鎌の住民ってどうやってケツふいてんだ? 俺なら自殺するぞ
なんで、遠く離れた部屋の医薬品を、すぐ隣の部屋の医薬品より優先すんだ・・・・ 隣の部屋まで扉二つだが、遠くの部屋までは扉4つ越えて移動するんだぞ・・・ このゲームのAIはアホだと思ってたけど、ここまでとはなぁ。絶対無能だわ、AI担当
医薬品をバラバラに管理する意味が無いんじゃないかな? 大きめの病室を1つと、手術用の個室を1つ用意しといて、隣接する部屋を薬品庫にすれば良いだけでは?
>>517 遠くの医薬品のほうが品質がさがってとかじゃね?
すぐ隣の部屋の医薬品に誰かアクセスしようとしているからじゃ?
手術用の個室作る意味ってあるのか? というかみんな病室どうしとるの 毎回バイタルモニターの関係で詰め詰めでベッド並べてるけど治療してる時隣の奴が寝づらそうにするの気になってる
スタック1マスにつき一人しかアクセスできないので 医者が2〜3人居る状況だとよく医薬品スルーが発生する これはA17で修正されればいいけど
>>495 ペット追加MODのoniだね
毛とミルクが取れて運搬もしてくれる
ただ弱くて増えない育たない
健康なペットは薬品投与関連の手術項目しか出ないのに 初期ペットのラブラドールが両目白内障になったら目の手術の項目が出てきたけど これって治療することができるってこと?
凄まじく今更だがMaid Projectのメイド服とかも彫刻のゴールドシルバー20倍法則が適応されるんだな いつも交易用に余裕をもってたし余りクラフトで要求されないからたまたま金欠になってる時に気付いたが 他MODでも気付かず大量消費とかあったんだろうなぁ
>>526 強化義眼を入れて治療はできる
ただ、その状態でできる手術の項目は、義眼を入れる前準備としてめんたまくり抜く手術
>>522 何か無菌室みたいに部屋を清潔に保った方が手術の成功率が上がるってどこかで見た気がするのと、気分の問題で手術室は病室と分けてる
ペストとかインフルで寝てる隣で手術したくないし…
使う木材でフロアの質感変わるMODとかあるのか 良さげだな
>>527 それバニラの仕様だからどのMODがとか関係ない
改行全然使ってなかったり各項目の並び順が一定じゃない人のxmlマジで見難い やめておくれやす
>>533 わかる
エディタのせいなのか、性格的なものなのか
MOD全部のせしてみるけどどれとどれは競合したとか情報あったらください
漠然としすぎてて何も言えんわ 2桁以内とかならともかく、それ以上となるとぶっちゃけ何をどうやっても競合する 大型modは必然的に競合しまくるけど、競合しても平気なのと競合すると起動しなくなるの2つのパターンがある 手間だけど、少しずつmod入れていって起動しなくなる度にどれを抜けば良いのか確かめて自分に最適な環境作るのが一番だぞ
漠然としたとっかかりの情報だけ欲しかったんじゃけどまあ結局は自分で試行錯誤せんといけんしなー
VGと[SD]Bridgeは競合あり Bridgeを下に置くことで解決
ベルトコンベアmod楽しいな コロニー内をぐるっと回らせて各所の机に資材やご飯を届けてる…回転寿司modはよ
中央に給食センター作って各所に運ぶのとか楽しい ついでに畑からモロコシがセンターに送られてるのも楽しい
S.A.L.: Auto-Crafters と組み合わせると自動工場爆誕ですごいんだが、 このゲーム、無駄に生産するのはカサ婆の格好の餌食だったりするから難しい。
Very Easyのフェーベ姐さんも宇宙船建造の段階になってからは中々のもの
さっき、突然RimWorldプレイ中に音がブツっと切れて、その後キャラクターの動作が変になったり設置家具のダイアログがエラーになったりした。 で、再起動や再インストールしてModをはずしても Error loading language from E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\Core\Languages\Japanese: dir TradeDialogSorterDef doesn't correspond to any def type. Skipping... 以下大量のエラーメッセージが起動時に表示されるようになった。 再インストールしてもダメとか、どうしたらいいんだ…
>>543 襲撃に病気に精神崩壊にラッシュだらけになるよね
>.>544 警告は「TradeDialogSorterDefはdef型には対応していません。」 元々のCoreにはTradeDialogSorterDefという名前のフォルダは 存在しない。 なので、多分トレード系のModを導入したと思うんだけどそのModが 日本語翻訳が対応してなくてCoreへ日本語翻訳を読みに行って 存在してませんと追加されたDefに関するエラーが出てる感じ
>>524 あの増えなさがレアさを出してて良いんじゃないかw
見た目ほんと好き人と交配させたいレベル
確かに弱いから犬狼狐と同じく完全コロニー内飼いして運搬任せてるよ俺は
なんていうmodかは忘れたんだけど、『ロケット弾幕砲』とか『拠点融解砲』の防衛設備の弾が どれかわからない...orz 誰か教えてくだせえ...
質問 ペットの名前を変えることが出来るmodが思い出せない……申し訳ないがどなたか教えて下さい
>>548 Rimsenal - Security pack と その日本語翻訳追加Modかな
ロケット弾幕砲は「分裂散布型ロケット弾」
拠点融解砲は「融解砲用射出金属」
って感じ
>>529 なるほどそういう手もあるな
いままでは病室兼用してたが手術専用個室作るようにするか
ロケット弾幕砲ロケット弾、拠点融解砲射出金属の方が判りやすいか・・・
そんな凶悪な兵器何に使うんだ ゴジラとでも戦うのか
物騒な兵器だ…… Glitter系modなのかな?
謎の巨大生物が定期的に農作物を踏み荒らしに来るイベントを追加しよう
>>546 なるほど。
ホスピタリティ系のエラーが多かったから、その日本語Modの影響かな…
もうちょい調べてみます。
rimsenal security packやで 正直拠点融解砲や連射ロケットよりも同modの連射グレネードランチャーの方が凶悪な気がする
>>557 あ、誤解を与える説明だったかもしれん。ごめん
正確にはA16でTradeDialogSorterDefは追加されたんだけど
現在の公式日本語翻訳(Core)にはTradeDialogSorterDefフォルダの
翻訳部分が存在してないって意味
なのでTradeDialogSorterDefを利用しているModがあると今の公式翻訳
の状態ではエラーを吐く
>>557 自分で翻訳部分を導入するのなら、
RimWorld/Mods/Core/Languages/Japanese/DefInjected/TradeDialogSorterDef
のフォルダを作成して、以下のxmlファイルを文字コードを「UTF-8のBOM付き」で保存して
作ったフォルダに入れればエラー吐かなくなると思う。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<None.label>なし</None.label>
<Name.label>名称</Name.label>
<MarketValue.label>市場価格</MarketValue.label>
<Category.label>カテゴリ</Category.label>
<Quality.label>品質</Quality.label>
<HitPointsPercentage.label>耐久度</HitPointsPercentage.label>
</LanguageData>
あ、でもCoreのJapaneseにもTransferableSorterDefが元々あるからコリジョンするな
Modによるのかな・・・
>>560 は日本語環境では余計なエラー吐くんでしないほうがいいかも
hospitalityの更新来てから昨日書かれてたように徴兵しないと行動できなくなっててワロタ mod入れ直しめんどくせえ
>>550 ありがとうございます!
ところで...それって精密工作機械的な作業台いるやつか?
罠って作業中に足元に罠が出来ても誤作動するのか ささっと仕上げようと思って複数人で罠建築してたらプラスチールが胴に刺さって即死なされてしまった
>>564 迫撃砲の榴弾と同じ分類だろうから作るならそうだろうね
1回目 襲撃一人の一回目、一人犠牲で続行、襲撃3人の二回目、犠牲無しで続行、襲撃8人の3回目、4人なぐり殺されて続行、二人残るも一人発狂、一人病死、BADEND 2回目 WIKIを鬼のように読みふけり、予備知識叩き込んで意気込むも落雷炎上で消化中に火傷多数、一人病死したタイミングでイノシシ暴走、対応してるうちに コロニーが焼け野原、寝床作ってると一人発狂して喧嘩して死んで一人残るも怪我治らずBADEND 3回目 順調に推移、8人になって意気揚々と「もう、何も怖くない」と調子乗ってそこら中を採掘してたら二人いつの間にか消失(のちに落盤死発覚)混乱してたら 謎の宇宙船、初体験のイモムシ・・・っぽいムカデに3人やられて放って置いたら凍りまくって宇宙賊がきてイモムシと争って漁夫の利狙うも逆に全滅END 4回目 太陽光パネルから発火してコロニー大火事、暴走で3人怪我、治るまで寝てたら食糧なくなって餓死END 5回目 冷凍庫できた→電力たりない→火力発電増設→火事→室内温度80度ウェェェイ!?→全員寝ながら熱死→ヘコム 6回目 開拓開始2時間かけてコロニー全容を決め、早速近くの鉄の壁を解体→虫→PC強制再起動 7回目 ・・・を始める前にスレに書き込むくらい頭真っ白でフェーヴェって人よりカサンドラって人のが良いのかも知れないと聞きに来る私 Easyってゲーム難易度で言うと初心者向けなんだよね!?どんだけマゾなのこれ?というか先輩開拓者ってどんだけタフなの?(精神力)
楽しんでるようで何よりだよ wikiは見たなら(初心者用ページ)適当な動画で流れを見るのが良いと思う 火事が起きたら外気に触れさせないとガンガン温度上がって 部屋入っただけで即熱中症〜死亡ってなるから 適当に壁取り壊して外気につなぐと良いよ 原住民開始より3人開始の方が楽で色々わかるかも
ランディさんはバッテリ満タンになっても滅多にバチバチさせない
原住民のがゲームで言うチュートリアルみたいに順番で覚えやすいと勝手に思ってた 素直にとるべきなんだね 3人開始でランディEasyde始めました 7回目の正直、いってみます
>>567 フェーベとカサ婆のイージーは罠
難易度詐欺
本当の意味でイージーやりたいならランディで逝け
ワイ原住民 開始1年丁度位で人狩りニワトリが160羽くらい攻めてきて途方に暮れる すぐ後にアライグマも100匹位攻めてきたけど 武器は近接と銃1丁で4人のみだけどなんとかなるもんやな モアマンハンターMod初めて攻めてくる動物多くておもしれぇゾ
寝床つくって畑作ってたらリス暴走→狙われてる人がリスにかまれ鈍足化して焦る→もう一人が誤射→鈍足化した人にヘッドショットで二人にってよくあること? リスは無事にたおしたものの、早くも前途多難だよ orz 初心者から、これから始める人へ 「くじけないこころ」 この宝石を抱いて遊んでください
マップ全体が木まみれになるMOD入れてアルファビーバーの襲撃があるとどうなるか実験してみた 1年半で禿山になった。あいつらスゲェわ
>>519 いや。医薬品だけで500ある。全部が全部じゃないが、質が低すぎるってことは無い
スタックのバッティングがあるような数でも無い
ゾーンの優先度も同じ、で遠くを選択する理由がない
アホなんだわAIが
>>575 初日に大き目の部屋と寝床作って順次個室から食糧庫や制作部屋作っていけば
割と安定して立ち上げ出来るようになった。
各々の効率の良い立ち上がりと完成形はあると思うが、最初の部屋含めた拠点の未来図を明確にして
いかにメンタル含むバッドイベント起こさないようにするかが鍵なのかも。
なのでMore Planning超オススメ。拠点計画は勿論将来掘削含む拠点拡張につながる道なんかの早期
舗装とかの目安になるから今まで見落としがちだった部分の効率化がかなり改善された。
建築スキルで舗装された道通る時の移動速度補正とか、採掘した後の汚れによるメンタル低下とか
判りづらい気づきにくいけど見落としがちな所が結構あるから、そこを少しづつ改善していくだけで
高難易度や砂漠やツンドラ等の局地じゃない限りそうそう揺るがなくなってくる。
>>575 その瞬間に味方が発狂して殺しあうようになるのを経験したら初心者卒業
>>575 よくあるもなにもなんで誤射するような位置取りで発砲してしまうのか…
熊とかならともかくリスやウサギなら襲われても落ち着いて逃げてるやつ徴兵して銃ないし近接武器で攻撃すれば多少の噛み傷で済むよ
>>567 も見たけどカサンドラおばさんが鬼畜って言うより経験と知識が足りなくて正しい対処が出来てない感じだから数こなせばマシになると思うよ
>>577 作業に取り掛かる決定をした瞬間に居た場所から一番近い場所に取りに行く
スタックが複数あるならそれしか考えられない
サイコパス入植者は上手く使わないと喧嘩ばっかりするなぁ
>>577 同じ状況の瞬間に手動で命令ならば問題いの?
それでも同じようにその医薬品が使えないならAIのせいじゃないぞ
ゾーン制限とかアクセス制限にかかってるだけだろう
9回目の正直
>>578 合点がいきます
まず、周囲の安定をから始めます
>>567 フェーベeasyでやってるがそんなにあれこれ起こらないな
熱波寒波太陽フレアくらいで初プレイだけど2年目で畑耕しながらのんびりやってる
ボムネズミ発狂がキツかったくらいかな
>>584 ゾーン制限なんぞしてないし、
手動で治療指示してる
>>581 すぐ隣の部屋にスタックが複数あるのに、扉を4つ超えてまで、マップの正反対の場所にある
もう一つの医務室隣までわざわざ歩いて行って薬を取る理由はない
開発者が無能以外に理由が見当たらん
開幕ペストは運が悪いが 遭難スタートなら医薬品があるからベッドで寝かせといて 医者が疾患してなけりゃ助かる可能性は高い 医者が疾患してたり医者が居なかったら運が悪かったと思って墓作ってやれ
んじゃゲーム止めればいいんじゃね?MOD作って修正すれば良いと思う とりあえずコロニーのssでも撮って晒してみれば?
アーリーアクセスのゲームで開発が無能って言われても... a17で大量のバグの修正とAIの修正してるみたいだから別ゲーでもやってのんびり待ってればよろし
>>588 アクセス制限は大丈夫?
一つのスタックに同時にアクセスできるのは一人のみ
誰か別の医者が「薬取りに行こ〜」って動いてる時は他の医者はその薬取れない
病気って割と医者役を狙ってくるような気がするよ 自分の運が無いだけかもしれないけど
まぁゲームの作りが悪いと結論づけて他の理由を模索する気がないのなら マイクロマネジメントで克服できる。徴兵を上手く使えばいいよ 医者は自分の一番近くにある薬に走るから(患者から一番近くにある薬ではない) 医者自身を目的の薬部屋に行かせてから手術命令を与える
>>588 うちはそんな挙動したことないから、部屋構成が悪いとしか
http://steamcommunity.com/games/294100/announcements/detail/254853879764195298 メモリ関連も改善するみたいだから定住プレイしてる人には朗報やな
バグの修正とかなりの数のAIの調整も入るみたいだし現行の仕様に満足が行かなくてストレス溜めるくらいならアップデート待つのもあり
>>592 薬には触らないって制限は入れてないし
スタックが医師の数以上にあるから、同時アクセスの問題はないだろう
サイコシップ戦で、サイコウェーブにやられたペットや野生の像の群れに不意打ち食らって、ほぼ全員が負傷させられるわで
一刻を争う状況で、何遍命令を出しなおしても、遠いほうに行きやがったんよな
わざわざ遠くの薬品庫の扉を触らせなくしないと、最短治療時間で治療を終わらせることすら出来ないw
何を基準に経路コスト決定してんだか、馬鹿にきいてみたいわ
Misc. Robotsで造れるロボット用基礎パーツの材料って プラスチール20個 シルバー10個 ロボット用コンポーネント2個であってるよね?コンポーネントは出来たのに基礎パーツが出来ない…
>>897 そうか・・・謎だね(´・ω・`)
報告を聞かない症例だからバグ報告してみては
>>594 んなもん、とっくに考えてんだよw馬鹿か?
医務室の隣に300近い薬が複数のスタックに溜まってる
医師も含めて怪我人多数なので、全員が医務室にいる状態
比較的軽症な医師を含めて、何人かに治療指示をだす
当然、直ぐに隣に行くのを期待するだろ?違うか?w
薬品の品質は全てが95.%はある状態 違いがあるとすりゃ、マップ反対の医務室のほうが新設した側だから 薬の作られた時間も最近ってくらいだな 品質がそう変わらない遠くの新しい薬を、近くの薬より優先する様に動いてんだとすりゃ、アホすぎる
1スタック1アクセスがどうにかなれば迫撃砲たくさん置きたい
1スタック1アクセスが無ければ迫撃砲で集中砲撃できるのになあ
>>600 Reverse Commands MOD 入れて
持っていってくれない薬を右クリすりゃ何が原因か直ぐわかると思うけどな
MOD抜きにしても薬にアクセスさせようとしたらルートがない(制限エリア)とか(道順がない)とか
○○が使用中とか禁止マークついてるとか理由出てこなかったか?
使ってくれないのには必ず理由があるはず何だからそういう確認したか?
原因を特定するにもそんなこと起きたことがないからな 12〜3人の治療で部屋に医師が5人いた時でも薬草スタック3つもあれば足りるし、 ペスト20人ぐらいかかった時でさえも医薬品スタック3つで足りてて、 囚人部屋の薬まで取りに行ったことがない 医師先行させて怪我した住人は時間差でつくようにとかしてるせいもあるだろうが 経路弄るmod居れてるとか、ゾーン設定のミス、スタックのロック、 行動決定時に一番近いものを取りに行く、これ以外にはさすがに思いつかない 部屋とか通路とかの個人の環境が悪い可能性がたかそうな と思ったが、時間止めて指示してるだろうから、300弱ということは4スタック、 指示だすのが5人超えたりしてないか? 時間止めたらスタックが4つあっても4人治療指示の時点でロックされるぞ
みんなの環境でよくあることなら、そうそう、このゲームのAI馬鹿だよな〜って言えるけど そうではないから、おま環としかいえないんだよなぁ。何か見落としがあるかバグってるか それが既に正常な動作じゃないから、開発やAIがどうこうとか言われてもなって感じ
実は新設した方の医務室へ医薬品移すために新設側の備蓄庫の優先度上げてて 旧医務室の医薬品を誰かが運搬するためにアクセスしてるからでしたとかってオチな気がする
たぶん原因はこの辺だろうと思うが、自分が仕様を理解してないだけだったってオチはのは まず間違いないと思われる 万が一バグだったなら、貴重な情報だから開発に報告してやってくれ
なんでひきこもりがずっと外出してんだよ外にひきこもってるってのか
>>598 20倍法則でシルバー10X20で200要るパターンやろ
そのくらいシルバー要った様な覚えがある
大体こういう奴って自分に原因があるのに他人のせいにするよな やっかい者はNGにして相手にしない方がいいよ
>>612 まさかと思ってシルバー増やしたら無事造れたありがとう。
20倍法則なんてあるんやな…
>>614 金銀ウランヒスイはx20個になるよ
作成する時の概要(素材チェックの右)に通常とは云々の記載がソレ
素材欄に見辛いけどx20って書いてる
>>596 >We're also doing a review of how memory is handled, to reduce memory
>waste that leads to sub-optimal performance or out-of-memory crashes.
>メモリの処理方法の見直しや、PC環境に最適でないパフォーマンス設定や
>メモリ不足によるクラッシュの原因であるメモリの浪費を軽減するための
>検討も行っています。
タイトルに戻る選ぶだけで落ちる時とかたまにあったし改善してくれるといいね
やっかいもの君は文句言いながらずっとプレイしてるんだよなあ マゾヒストも付いてそう
動画で見たんですが建築予定?の場所につける半透明のマーキングの様なものってどうやるのですか? 今持っていない材料で設計図を作ってるだけなんですかね?
>>621 命令タブにある予定地コマンドかな?
作業台の種類までわかっている感じなら作業台を建設指示した後にforbidden指示出したやつかも
動画で初期(a7くらい?)のものを見たけど大分進化してるんだな
医薬品庫作るのも良いが、医療用ベッドのすぐ横に医薬品置けば良いんでないの。 備蓄ゾーンの優先度は最優先にしといて。
序盤に翡翠製品が降ってくると (こいつ・・・やる気か!?) って思う
熱帯雨林で初めてプレイしてるけどコブラがそこら中でチンチラやらサル殺しててこわい 雨もかなりの頻度で振るしこの先生き残れる気がしねえ
>>559 まったくの嘘、おしえんなよ。しったかもいいところ
TradeDialogSorterDefは、A16以前からあったクラスで、それがA16になってからは
TransferableSorterDefクラスに置き換えられた。
置き換えられたので、とうぜん日本語化も置き換えられた
導入したMODが、A16に対応していなくて、TradeDialogSorterDefを利用するとエラーがでる。
対策は、そのMODがA16に対応するまで使用しない。
おまけに
>>560 みたいな事をすると、Verseでエラーがでる。そんなキーワードは無いとね。
自分で確かめてもいないことを、偉そうにいうやつは万年ROMってろ
キャラを蘇生させるmodはありませんか? チートモードでの達成はバランス的にできれば避けたいので、 生贄を3人捧げて蘇生させる、みたいなバランス調整したものを探しています。
その黒魔術は実装できるならここで公開してた人のmodに入れてほしい
あの黒魔術mod落とそうと思ったらロダから消えてて悲しいなあ
せめて何ヶ月か消えないとこに上げてほしいよな せっかく良いの作ってるのに勿体無いわ 継続的な更新とか迄は望まんから
そんな方法で蘇生された死人とか見るだけで発狂しそう
CoCmodを入れればサイコパスをつけ放題だから発狂なんてしなくなるぞ!
>>622-623 予定地で出来ました。ありがとうございます
>>635 サイコパスをつけるための儀式までに正気度削られるか発狂しそう…
>>629 確認した上で
>>561 書いてるんですまんね
エラー吐いてる原因のModが中華系だったりすると推測できるから
TradeDialogSorterDef追加してやれば翻訳によるエラー回避できるかな
と
>>559-560 の時は単純に思ったんだ。もっともそれテストしたら別のエラー
が出て
>>561 書いたんだけどね
A16でTransferableSorterDefクラスへ変更云々は元々defで確認済み
とまぁ余計な事教えないように気を付けるからプロが常駐して質問に
即時回答してあげて下さい。よろしく
>>634 捕虜の美人の女性だと、すぐ達磨にする性癖を持つ癖に。
捕虜に求めるのは外見ではなく中身なんだよなあ・・・
言い寄るとかいうクソ行動 妻帯者に言いよってんじゃねーよどっちに転んでもクソ不可避なんだ
資源が安定してきたら囚人の脳みそにジョイワイヤー埋めまくってる だんだんプレイヤーの性格もサイコパスに
かわいい、美しい、って罠ステータスなの? 捕縛した捕虜がそれついてて、一生懸命入植するように説得中なんだけど・・・ あと初動ペストで3人耐性ついたのか、順調に行きすぎて怖い
どうも
しったかで自分で確かめても居ないから万年ROMってろと
>>629 に言われた
>>559 です
A16対応関係のまとめと2016/10から追加した幾つかを足したローカル向け
日本語化modセット第三段上げときます。
ファイル名 : ProxyerJPmodSet_170409.zip
DLリンク : https://www.axfc.net/u/3795604
言い寄られやすくなるから必然的に断る回数も増える 断られた分だけムードマイナスはスタックするから… ついでに、仮に言い寄られてカップルになってもモリモリ言い寄られて、そこで承諾すると今度は浮気されたっていうどでかいマイナスがつく とにかく、サークルクラッシャー
>>646 あなたの翻訳、いつもお世話になってるよ ありがとう
マジですか たったいま、美しい人を入植させたんだけど・・・ 4人おとこ、一人女(美しい)
非常用食品を入植者が好きすぎて、溜める事が出来ない・・・バグレベルだろ
最近地震多いから、念のためにカロリーメイトと水買ってきたよ、、 意外とうまいなコレ。パサパサしてるから水も買ってきて正解だった。
コロニー内の任意のキャラから任意のキャラへ プロポーズできるようになるMODとかないかな? なんかコロニーに所属してない名前の奴と恋人になったとか出たから 誰だ?って思ったら、捕獲して勧誘作業させてた女と捕虜が恋人になってた コロニー所属前だったのに恋人とかになるんだな…
花崗岩が欲しいんですが、最初に花崗岩が存在しないマップを選んだ場合、採掘する方法はあるんでしょうか? 地殻深部スキャナーとドリル作れば石材とか鉱石とか沢山手に入るって聞いてたんですけど、なんか使ってもバイオ燃料しか表示されなくて 地上に転がってる岩を調べても砂岩とか粘土とか大理石ばっかりで…
石材は事前に分かる2〜3種類以外はマップから採掘できないんじゃないかな。 どうしてもと言うならトレードで取り寄せる手段はある
バニラだとドリルは鉄とかしか採集できないよ modならdeep core minerっていうmodのアドオンに石掘れるものがあるからそれで掘り放題になる
あとどうしてもバニラでやりたいのなら花崗岩ある地形に二つ目のコロニー作ってそこで石材加工してキャラバンで必要数送ればいいんじゃないかな
>>646 いいね
zipだと手軽に導入しやすいからとても助かってる
花崗岩はそこらの中途半端な建造物壊せば、最低限程度は手に入るかもね。運だけど 無ければ別のマップに移動するのが手っ取り早いか
三角関係ならまだしも、四角関係でムード最悪だよorz これか・・・ しかもパーティ提案(美しい女)したのに、野郎ども二人で瀕死になるまで殴り合い初めて パーティ中止とか初めて見たぞ・・・
性格に「庭師の才能」があるのに栽培スキルに炎アイコンないやついるけど こいつの人生謎すぎる
ガーデニングは好きだけど、上達するほど興味は無いってことでしょ ただ毎日同じ花を適当に育ててりゃ満足みたいな
2chの人達だって草生やしてばっかりでスキルなんてないでしょ?
うちの母親は畑に植えるまでが楽しみでそれ以降は興味がないから庭師の才能があって情熱がないってのが凄くよく分かる
>>658 永住するのに便利そうだったのでdeep core minerを入れてみました
これのアドオン入れるとエラーが出てしまうんですけど、
本体読ませてからアドオン読ませるで良いんですよね?
あと石の問題ですが、手持ちの適当な石材に切替えて建設して
火葬場作れたので問題なさそうです
久しぶりに起動したら 右クリできないわベッドや机の表示バグってるわで まともにプレイできなくなってた 何が問題なんや…
それ多分セーブデータが壊れてると思う modの自動更新とか本体の自動更新でどっかがイカれたんじゃないかな 久しぶりらしいし
火ついてなくてもレベルは伸びるんだからむしろ育て甲斐があるだろぉ庭師なら レベル6射撃スキルに火ついてなくてもいつのまにか15まで伸びてたりするし
>>660 Steamワークショップの場合登録Modがバラバラになって
リストに並ぶので、Modフォルダーに翻訳modを入れておくと
頭文字でAからZに向かって綺麗に並ぶので便利ですよね
同性愛者がかわいいとノーマルの入植者さえ落としたりするからドラマチックである レズの道に引き込んどいてすぐ振ったりするのもまた一興
初めて迫撃砲7で運用したけど かなり遠くに配置してたこっちの主力部隊に2発ぶち込んで壊滅させやがった そして防壁ぼろぼろで相手無傷 包囲にも汚染船にもスランポにも全然当たらない どうしようも無いな
宙族を襲撃しにポッドで宙族のコロニーに行って、終わったら拠点から物資送って現地でランチャーとポッドを作り、それを使って拠点に帰還しようとしたんだが、帰還が上手くいかん。 最後の一人がポッドに入った瞬間にマップから追い出されるし、そんとき入ったヤツは消えてるし… どうすりゃ良いかね? 遠すぎるから歩いて帰るのはキツいし。
クトゥルフとrimsenalとグリッターランド同時に入れたけど襲撃じゃなくて病気で責められてる マラリアとインフルエンザで全員倒れて回虫まで発生させてからの人狩りなんてあたしはじめて 二年目なのに6人しかいないし今回のカサ姉さんは様子が違う ていうか競合して襲撃イベントがきえてるんだろか
帰り用のポッドはアルマゲドンみたいにひとり残らないといけないのはロマンあるな もうひとりだけ定住しろ
迫撃砲は完全に趣味武器だからな、普通に戦っても運要素が強いのにそこにさらに運要素の強い迫撃砲なんて使ってたら完全に運ゲーと化す
まあ雑魚でも使えるのと一方的に攻撃できるからあるに越したことはない
それ数百人規模の襲撃でもおなじこといえんのかぁん?
>>646 いつもありがとう
やっかい者はほっとけ一択
こないだ買い替えたばかりのPCで100人規模で重いと思ってるのに 数100人規模ってどんなPC使ってるんだろう
タレットセットに入ってる電磁迫撃砲は凄い強かった あそこまでぶっ飛んでると楽しくなってくる
取り敢えず五台くらい並べといて先制射撃しとけば包囲はほぼ打ち返してくる前に方針転換してくれるし 終盤も怪我さえさせておけば足並み乱れるから逐次処理出来て一気に防衛難易度下がるよな
>>676 襲撃地点の隣マスに、拠点作っちゃうか、MODのsetup camp使ってそこでポッドランチャー作れば行けそう。
入植者が非常用食品を食うのはまだForbidで禁止できるからまだいい 運搬用ペットが倉庫に入って非常用食品を食ってるの見ると肉にしたくなる
>>688 その辺は動物やから仕方なしで・・・
WM Smarter food selection ってMOD入れれば
入植者と動物の食事選択変更できるから肉にする前に入れてあげてくれ
制限ゾーンで動物の餌の場所を別にしたらいいんじゃ・・・
EMP迫撃砲とかいう謎武器の運用法は果たして存在するのか
10門ぐらい用意して汚染船に向かって格闘戦しにいこう
>>690 >>688 は運搬で動物使ってるみたいだし、餌場だけ変えても意味なさそう
倉庫に運び込んだついでに餌をちょろまかすってことでしょ?
運搬と掃除をロボットに任せるようにしたらエサ代もかからずにストレスなくなったわ
coreより上に日本語訳追加MODを入れるとエラーを吐かなくなるのってなんでなんでしょ。
そういえば、複数拠点の運営とかしたこと無いんだけど 一つの拠点を操作してる間って他の拠点の運営ってどういう処理でやられてるの?
>>676 ポッドは疲労困憊で入ると人が消えるみたい。
鉄がドリルで余りまくってたからコロニー2個作って定期航路みたいにぽんぽん飛ばしてたけど
欲張ってポッドに資材入れる作業で疲れ果てた状態で乗ったやつを打ち上げると
向こうには資材だけが届いて人は行方不明になったことが2回ほどある
軽い人を送るときでも人は人だけ(+ペミカン75〜150とか1回か2回で運べる量の資材)で、
多数の資材を入れる時には資材だけで送った方が安全かも。
ベッドがあっても到着直後にその場で寝だすのは危険だったサインなのかも。
>>697 んー・・・ それは初耳だ 面白いことを聞いたけど、俺の場合はそれとは別だと思うんだよなあ。
>>696 同時に時間が流れてるぞ
>>697 俺はポッドで移動しながら脱出拠点目指してて
今四つ目のコロニー立ち上げ準備中だけど人が消えたのは一度も無いな
離婚したと思ったら新しい夫がポッドから出てきた... どういうことなんだ
何人もの夫を乗り継いで脱出ポッドで高跳びとか詐欺師か何かだわ
>>675 あれは包囲の襲撃が来たときようだな
上手いこと敵の砲弾にあたると誘爆して
色々消し飛んでおもしろいw
包囲だけじゃなくて襲撃前にうろうろしてるパターンでも 2発くらいは打ち込めるから先制するのに便利 後は大マップの端に落ちた汚染船を撃って機械を呼び込むくらいかな
宇宙船が泥地に落ちて壁が作れないときは 遠くから迫撃砲でチキン戦法することはあるな。そのうち当たるし
迫撃砲は普段当たらないからこそ、当たった時の爽快感がヤバイ ど真ん中に入れば一撃で数人吹っ飛ぶからな
>>699 ずっとバニラでやってる
軽い資材だとひとつのポッドに人と一緒に4ケタくらいは入るけど、
搬入は乗り組む一人でやるみたいで不眠不休状態になっちゃって
途中、疲労困憊で床で倒れたけど時間で回復したからいけるかなと思って
(もう数百は積み込んでたしキャンセルするのも面倒だから)作業を続行させてしまった
お、作業終わったと思って打ち上げたら資材だけ届いて人がいなくなった
燃料150の距離だから、空中で力尽きるとキャラバンの途中死みたいな処理になるのかな
偶然そうなっただけで狙ってやれるかはわからないけど2回起きたから見間違いではないはず
ちなみに当たり前と言えばそれまでだけど経度が違うと時差もちゃんとあるのが良いよね
2回目のコロニー建設で初めて虫と遭遇したけど、肉壁要員はここで必要だったんだな
トレーダーが冷凍庫内で爆睡して低体温で死亡していた 連れていた豚イグアナ鶏全滅 何をしに来たんだ……
日記のチラ裏でやれって内容だけどバニラのフェーベねえさん(Very easy)の342日で総勢19人で脱出できた! …と思ったらやろうと思えば続き出来るのかよ 次からカサ婆で本番か
迫撃砲強いゾ 真っ先に突っ込んで来ない場合と包囲戦なら、こっちに攻めて来る前にほぼ壊滅状態にできる ただ5台以上は欲しいので迫撃砲大量設置できてかつ弾撃ちまくれる環境が必要になるので 序盤は厳しいが、罠タレットの脳死作業レイプゲーに飽きて来たら是非やってみてほしい
迫撃はまとめてターゲット決定できないのを何とかしてほしい
medieval timesのカタパルトが面白い。 射程は20??40しかないが精度が高いもんだから 敵陣近くまでカタパルト引きずっていって 銃弾に晒されながら砲撃するのがすごく中世っぽいw
最近はタレットさえめんどくさくなって、外壁まわりに家畜置いて肉壁にしてるだけっていうね だらけ癖マックスやな
>>707 乗り込む時は資材と分けた方が良いよ
乗り込まなければ運搬作業扱いになる(ペット不可)
人が消えるので考えられるのはポッドのアイテム数制限かなぁ
1個のポッドには積み込み出来る数に制限(8個?)があるみたいだから
丁度積載数MAX+ヒトになったら最後に乗り込むのがヒトだからバグって消えるのかも
よく分からんけどタオパイパイみたいに飛ぼうとして失敗するってこと?
開始1ヶ月で死の灰からの精神崩壊×2とボムネズミ集団と落雷と熱波をよこしたBBAを俺は許さない
>>710 自分を売る
>>714 包囲陣地潰しに使ってみたがバーバリアン達が焼け死んでいってやばかった
676(ポッドで帰還できない)だけど、タオパイパイかどうかはわからんが笑 重量はちゃんと150キロ未満だから問題なし 四人で襲撃→ランチャーとポッドを現地で作る→一つのポッドに二人入って帰還→二組目の二人目がポッドに入る→ワールドマップに追い出される、二組目の二人が消滅する って感じなんだよね。 どっかにコロニー作るなり、キャンプするなりしてランチャーとポッド作れば解決するかもしれんが、そういうのを今から試すとこ。
S.A.L.: Auto-Crafters 説明見た感じFactorioゲーになりそう
中世MODで40人くらいの敵が何度も波状攻撃してきて病院や捕虜収容所は満杯で死体は放置され合戦場の様相だった ラブクラフトおじさんって悪い事重ねてくるよね
試そうと思った矢先に死の灰とは、さすがババア。 なんの面白みもないイベント。
銃眼MOD入れてみたんだがこれ単に射線が通る壁ってだけなのね ゼロ距離でないのに銃眼通して撃てるとかどこのゴルゴだよといいたくなった
>>719 あいつら通路に火があったら回り込むのに野戦では火に無頓着だからなあw
>>722 あとは井戸にペストの死体投げ入れるとか破城鎚を門前まで死守するとかすればまさに中世の戦争だな!wふぉーじえんぺらー
色々試したが殺人孔のいい運用がわからん。配置についた人間は撃たれるし、通路燃えたら敵は別のルート探すし。遠くから狙えるカタパルトでいいじゃんってなるw
ラブクラフトおじちゃん、襲撃と脱出ポット投下特化でやや脳筋的だけどもいいよね 他のイベントは消極的で病気なんかも少ないから間接的に殺しに来ないのも精神的に優しい
Romance入れて、誠実・勤労者・親切の真面目人間を作ったはずが 結婚後に自分から浮気を持ちかけて離婚し浮気相手ともその後すぐ別れた 浮気相手に美しいや可愛いはついてなかったけど、誠実でも魔が差すことはあるということかな
5日ぶりに遊ぼうと思ったら設備に対する左クリックが出来なくなってる…。そんな人いる?
襲撃(血縁関係)はほんと理不尽でしかないからやめてほしいわ 新しく始めたら血縁ばっかが襲撃して真っ先に死ぬせいで、入植者の半数が酷い精神マイナス抱えてやばいことになってる せめて血縁は攻撃をためらってうろつくとかしてほしいわ 自分を殺しに来るような恋人なんか殺し返して忘れてしまえよ
>>725 木が犠牲になるがバリケードつきの細長い通路に誘い込んで混雑してる敵を一気に燃やせば…(銃眼系を併用して)
仲間の右足がふっとんだので左足を木製義足にしました やってもうた
親族襲撃は矯正ムードダウンだけど、それ自体は脚を撃って無力化するとか、 テーザーガン、あるいはアーティファクトの気絶武器とか対抗策があればいい 衝撃の槍とか普通に死ぬしな それよりも、消せないのは分かってるから諦めて、消火禁止にしてるとき 作業経路の途中に火事があるのに、わざわざ火を突っ切って作業しに行く様なクソバグをどうにかせいと
最近思うのは水耕栽培と太陽ランプに加えてMODで大麻入れられるんで、DEAとかの当局系勢力と装備を追加するMOD誰か作らんかと(アメリカ人を見つつ
やろうと思ってセール待ってるエアプで申し訳ないけど、ゾーン設定?で避けるエリアは作れないんですね あったら便利そうなのに
>>695 Modの読み込み優先順位が公式データ(Core)より上にあれば
ModのデータとCoreで同じ部分があった場合、上位に置かれた
方が適用されるから
Core(公式のデータ/def)より上に置いて優先順位が高ければ
導入したModの設定が優先されるのでCoreと異なっていても
Modの設定が優先される為って説明でいいのかな
ただし、そのModで変更される部分が他の部分にも影響が出る場合は
変更部分以外のエラーを招く危険性があるので、通常Coreより上に
Modを置くことは推奨されてないです。
>>733 足を切除する手術に失敗して頭を切除しちゃうことがあるゲームだし平気平気
>>632 良かったら使ってください
https://www.axfc.net/u/3795962 パス「rim」
前回から罠1つと壊れない壁を追加しています
このロダなら数年持つみたいなのでしばらくは消えないです
>>736 避けたいエリア以外を移動可能ゾーンにすればいいから普通にできる
そのためにゾーン反転っていう便利機能もあるし
火に突っ込むとか罠に突っ込むのって 移動経路選択後にそのルート上に新たに罠や火が設置されたんやろな 移動経路の常時監視&更新を導入すれば改善するけど たぶんくっそ負荷かかってヤバイことになるから無理だろうな まぁリアルに考えても道中で火災発生してるのに突っ切ったら炎に巻かれるのは自然で当たり前といえば当たり前だけど
普通に燃え盛ってる火をルートにするぞw 動物とかになると、起床して放牧ゾーンに移動するのに、今まさに燃えてる扉と燃えてないけど遠い扉 この二つがあると、燃えてる扉から出ようとして勝手に焼けて死ぬw 人間も目的地の途中の扉が炎上してるとしても、普通にそこを通路に設定して行くよ
いや避けるだろ 燃え移るのを考慮しないだけで燃えてる場所自体は避けるよ
普通に移動中に、扉を移動禁止にすると扉に行く前に経路を変えるから 移動中にマップの状態変更があった場合に、変更地点に被るルートがあれば再計算するとか 何マスか移動したら、再計算をかける程度の基本は出来てるっぽいけど 火が道や扉に燃え移っても回避しないのは、そういう仕様にしてんのかって感じだわな
戦闘のシステム自体変えるMODってないのかな ターン性になるX-COMMODとか
>>732 それなら銃眼+擲弾でいいんだよなー。わざわざ生石灰弾つかって設置までしてあれじゃあなあw
>>731 どうにかして肉親を退けたらその後そいつの逃亡イベントが起こりやすい気がする。
資産家になってメカノイドの襲撃の方が多くなってくると スチールが30000 プラスチールが15000とかになっちゃって困る コンポーネントの塊みたいな敵が来てくれるのが一番うれしいのに・・・
今さらだけど工芸はできるくせに収穫はできないとかってどういうこと トウモロコシとか苺とかただ実を引っ張ってもぐだけじゃん 運搬なんか教えりゃ犬にだってできるぞっ
>>738 襲ってきた敵を捕虜にして、なんか動かないなと思ったら片足吹き飛んでたから
義足作って手術したら反対の足が吹き飛ぶことよくあります…
動けないと開放もできないから面倒くさいんだよ
あと戦闘追随で脊髄いっちゃったワンコとか皆どうしてる?
殺処分するのも気がひけるけど、ワンコの脊髄の手術とかできるものなの?
一口に苦手と言っても単純に知識・技能が無くてできない奴からやる気・関心がない奴、精神的な問題で無理な奴までいるから
資産や武力強化はそれほどせずに、研究ばっか推し進めてても 敵の能力がハネあがるってことはある? カサンドライージーなのに、マルチアナライザー置いたら 一気に装備が上がったんだが、これもAIの気まぐれ?
>>749 世の中には致命的に何にもできない奴とかおるやろ、それこそ犬にでもできることなのに。
察してやれよ・・・・
雑用が出来ないのはつまり 私は雑用などと言う下層民のやるような行動はしないという意味やぞ
貴族や経営者、看守が雑用出来ないけど状況考えろとは思う
>>754 ファッ?!
サバイバルせなあかんのにそんなこと言うとる奴は待った無しで即刻射殺やな!
>>750 動物の手術は安楽死か各種クスリ投与くらいしかできなかった気がする。
メスなら動けなくても妊娠してくれるけど
オスなら安楽死させて医学の経験値にするしか無いかも
医学と言えばヒヨコを大量に孵化させて片っ端から安楽死させると結構効率よくレベル上がるね
とりあえず医学lv6工芸lv3にできたら医薬品を合成させれば医学レベルを定常的に上げられる
(収穫も運搬もできないお前は0から一流の医者に育ててやるっ)
あの世界の雑用って何十キロもの米や資材を一人で担ぎ上げて休む事も無く一息で最後まで運びきるのを一日中やるようなやつだぞ 苦手っていうかなんで当たり前のようにできるんだお前らって話だぞ
銃の世界にちょっと飽きてきたから medieval timesとRim magic入れて 剣と魔法の世界で始めてみたけど こっち15人、敵や獣100とかの場合 みなさんどうやって処理してるの? ターレット使えるならキルゾーンで 100人(匹)余裕余裕だったのが 中世ターレットのバリスタじゃ まったく使い物にならないので 人狩りはmedieval timesの銃眼 敵はRim magicのトンデモ兵器で 今のところ何とか凌いでるけど 銃眼、トンデモ兵器無しで対処 するにはどうしたらいいのん?
mod製作者はとんでも兵器込みでバランス考えてるわけで 結局色んなmod併用するなら自分で妥協点見つけるしかない
>>750 うちのスランボ達はmodの義肢や内臓取り換えで
瞬歩のような移動速度を身につけてる
Rimworldの雑用とは 機械化ムカデやスランボの死体を一人で担ぐことである
重い物は複数人で運ぶかバラバラにして運ぶって概念があったら楽しそう
>>749 苦手に雑用がついてると収穫も運搬も掃除もしてくれないから面倒だよな
あいつらはめちゃくちゃ不器用で、掃除するつもりで部屋荒らしたり
運搬したら転けて物破壊したりするから自重してるんだろうと脳内変換してる
>>757 modのa dog said入れても脊髄の手術はできないのかな?
足とかくらいなら動物用義足ができそうだけど
HorizonZeroDawnやってたけど やっぱ巨大兵器はいいな 他脚戦車とか攻めてきて欲しい SFの割には人間同士の肉弾戦ばかりなのが寂しい
雑用禁止ついてんのは元領主様とかモデルとかアイドルとか やっぱお高く止まってんだと思うぞw
死ぬか生きるかのところでもお高くとまれるのは もはや尊敬するところだな
全ての囚人にジョイワイヤー埋め込んだら脱走イベント発生しなくなって笑うわ カッコーの巣の上でっていう映画を思い出す
メイド服mod入れたら精密作業台でメイド服作れるようになったんだけど、 本来は専用のメイドカスタムクラフティングワークテーブルって作業台で作るものなんじゃないんだろうか?w あと装備品を修理するワークテーブル追加するmodで常時設定でパーソナルシールド修理ってやってるのに修理してくれないのは何でだろう?
手術用のパーツって効率よく買い付ける方法ってある? 木の彫刻を作り続けてお金はあるんだけど 呼び出しても売ってない事ばかりで人数分の手脚目が全然揃わない 普通の貿易商を呼んでるけど他の方が良かったりするのかな
>>775 義手義足なら研究して自分で作ったほうが速いんじゃない?
内臓器官なら捕虜を適当にバラすとか(残りものはワンコが美味しく頂きました)
トレーダーキャラバン襲ったら落とした卵から大量のひよこが孵化したわ 大量に沸くと気持ち悪いな。バグって円陣組んだまま移動するひよこの集団とかいたし
円陣を組んだまま木を食べるアルファビーバーはよく見る
手懐けようとしたスランボが暴走してたまたま通りかかった作業用ロボット破壊したけど ロボットって破壊されたら修理できないのね 棺桶に入れたら「わびしい飢餓:スランボは冷静に作業ロボを殺す」とか書かれててふいたわ
12回目もダメだったよ orz いっつも宇宙船作り始めたら大襲撃と病気、虫わいたり冷蔵庫使えなくて食糧全滅したり カサンドラさん、いい加減にしてください! 一回くらいクリアしたい・・・
病気はペノキシンを5日毎に食う設定すればほぼ完璧に防げる
>>769 今出てるのでボスっぽい巨大敵が出てくるようなの他にもありますか
modいれるのは個人の自由だけど、入れてる前提で 攻略法を他人に教えようとするのはやめろよな ここ最近多すぎるぞ
>>770 俺は精神的なもので掃除できないし
そういう感じだろう
臓器や義肢はエキゾチックトレーダーか闇商が取り扱ってたような
EPOE入れてると手足臓器吹っ飛んでもすぐ強化義体で修理できるから入植者はしなやすプレイになりがちだな ジョイワイヤーとペインストッパーだけ高くてキツイが、作り方覚えれば量産できるからむしろ楽になるし ナノマシン確保さえ安定すれば身体なんぞいくら傷つこうが修理余裕
スイッチ式で開閉するドアってMODである? ありそうで無くない? あればストーブや間欠泉を利用した温度トラップとかも実現できそうかなーと考えてるんだが。
そういや無い気がする…けどドアって開けっ放しでも結構断熱しちゃうからなあ ダクトmod使った方がよろしいと思う
細長い曲がりくねった道作ってそこに敵が入ったら火を放って出入り口を塞ぐってのを紹介してた動画があったな
676(ポッドで帰還できない)だけど、 襲撃した後にそのマップから出て隣のマップでキャンプをし、そこでランチャーとポッド作って帰還しようとしたけど、 やっぱり最後のヤツがポッドに入った瞬間にそのポッドに入ってる入植者が消滅して射出もできなくなってしまった。 (消滅すると同時にワールドマップに画面が切り替わる)
>>782 バニラじゃ作れないかも
wikiにあるMODでEPOEっての入れて研究すれば作れるようになるはず
>>780 襲撃に関しては色々な対策を早めに講じるしか無い
通常襲撃、人狩りのための正面キルゾーン
包囲の為の迫撃砲
トンネルの為に壁の内側に柱を建てて戦えるようにする
虫はあまり山を掘ったところに活動拠点を置かないようにすれば解決する
山は資源回収と壁として使うのに留める
どうしても住みたいならドア一個作れば隔離できる空間で構成し、虫をいつでも閉じ込めて火で殺せるようにする
食料はフレアや死の灰に備える為に普段から肉と野菜の両方を大量に備蓄する
ペミカンにしてしまうのも良い
いざという時はトレーダー呼びまくって買うと少しは凌げる
そこまで行けたならかなり経験値があるはずだ。もう少しだから頑張れ!
ググって、画像どおりに完璧な罠用意するのって それもうリセットプレイと変わらんからなぁ
始めて10時間ぐらいなんだけど これって拠点を複数持つこと可能? それとも本拠地一個だけ?
>>801 可能だよ
ワールドマップでキャラバンを組むか
ポッドランチャーで飛びたつか
好きな方法でどうぞ
>>747 わからなくもない
今より範囲と威力が上とかならいいんだがね
たぶん使い勝手を良くし過ぎると焼夷IEDが無意味化するというのがあるんじゃね
>>780 病気や虫は対策するしかないけど
大襲撃はコロニーの総資産で戦力変わった気がするから
歴史タブ開いてなるべく資産増やさない様にすれば敵戦力と思う。
あとは、タレット系のMOD入れると襲撃は楽になるね
銃座のやつとかキャラ配置しないと使用できないから
バランス崩壊しないかなー?
結構、今プレイ動画配信流行ってるから人がやってるの見るのもおススメ
キルゾーン作りとか
>>802 あなたの派閥は、ただ一つだけしか本拠地を持てません。って言われたんだが
どうすればいいんだ
>>805 オプションのマキシマムコロニーズ?みたいなチェックが初期だと1になってる
そこのバーを動かして2以上にすれば増やした分だけ拠点を持てるよ
IEDの使い道が分からん 警備が手薄なところにデッドフォールと併用してみてるけど
>>808 ■■■■■■■
■┏━━━┓I
■┃宇宙船┃E
■┗━━━┛D
■■■■■■■
>>808 虫が沸きそうな所に何個か置いといて出入口塞いでおくと沸いた直後に自動で燃やしてくれるよ
使う度にコンポを使うからデッドフォールやタレットみたいに防衛の主力としては使わない方が良い
密室焼夷IEDで虫を蒸した後は壁を壊して外気温の空間と繋げれば一瞬で常温になる 温度を下げずに中に入ると作業者も蒸し焼きになる
敵もカバーに入ろうとするから 交戦ポイントに木壁やスクラップ置いといて張り付かせるとかどうだろ スナイパだけ踏ませることもできるかも
676だけど、ポッドで帰還できた。 襲撃したらそのコロニー跡地に自分のコロニーを設置してからやれば何も問題なかった。 全員帰還してそのコロニー(元宙族のコロニー)は放棄した。 これでこの世界から宙族を消すのも夢ではない。
壁から火炎放射出せるトラップないかね 密室でやったら熱でやばいことなりそう
>>809 これ3個で十分?なんとなく6個置いてるんだけど
沼沼沼沼沼沼沼 沼┏━━━┓沼 沼┃宇宙船┃沼 沼┗━━━┛沼 沼沼沼沼沼沼沼
沼に浅瀬掘れてその上に建物建てられるのか 知らんかった…
迫撃砲全然あたらねえ・・・迫撃砲にロマンを感じてたのにそりゃないぜ だが私はまだ諦めない数をもっと増やせば絶対いける
>>809 宇宙船燃えちゃう
>>811 出入り口に置くと良いのか
虫を蒸し焼きにした +10
電線を張り巡らせた部屋にiedなんかで点火もいいかも
>>818 3→出てくる機械は素材の人向け
5→ムカデからコンポ回収出来れば良い派
6→機械なんて吹っ飛ばしてしまえヒャッハー派
>>822 敵建造物を相手にしたら強いんだろうけど
族の拠点がショボいから持って行く気にならない
>>799 うおおおおお
やってやります!アドバイスありがとおおおお
>>804 MODは魅力だけど、せめてバニラをクリアしてからという勝手な縛りを入れてまして・・・
かなり燃えて来てます、もうすぐ通算100時間
脱出してやりますとも!
動物ってグループで仲間になることあるのな いきなりヨークシャーテリアが9匹も仲間になった・・・開始10日ほどで。俺が犬を殺せないと知ってのBBAの策略か? 人の食料もその辺になってるものなのにどないせぇと・・・はよ・・・買ってくれる人はよ・・・
>>830 猫が最初6匹きて、いま32匹かってます
>>830 ヨークシャーテリアの毛皮で椅子を作ると黄色で格好いいよ!
>>823 いや、罠で出入口を塞いでも虫は壁を掘るだけだからあんまり意味はないよ
密室状態にしてからIED仕掛けておくと壁を堀に移動した虫がIED爆発させるから
室温急上昇して虫は勝手に消滅する
襲撃が来るのを待つんじゃなく 襲撃に行くという選択肢
コンポーネントが500以上あるし数十単位で買うから、虫が湧く洞窟には40くらいは 地雷置いたら、湧いた瞬間に全部が同時爆破して巣が一つもなくなって笑ったw しかし、あの大爆破の中を生き残ったメガスパイダーも居る あいつら、ムカデよりもタフなんじゃないか
このまま開発をつづけていってDF要素もっと増やしてってほしいなぁ。 石鹸製造、用水路の作成から水道の配備、レバー、部隊、懲罰システム… 人数的な生活規模も生存目的も違うから適不適はあるだろうけど追加されないかなぁー
しかし、扉も何もない、コロニーからはかなり距離があるスチール掘削跡の地雷原なんだが 何回かに一度は、キャラバンがそこに留まるな 今までキャラバンは扉にあつまると言われてたけど、違うわ コロニーゾーンにすら入ってない、何もない地雷原に居るって事は 防衛設備か多数ある=キルゾーンに意図的に留まる様にしてんだな 巻き込みや罠で死ぬ事で関係悪化を意図的に引き起こしたいってのはよく分かったw
囚人ってどんなに幸せ気分でも 一つの部屋に一纏めにすると絶対に脱走するようになってるんだな hospitalityの旅館と囚人部屋を一緒にして、社会復帰を目指す更生施設みたいな作りにしてるけど限界きてる
とある動画で監視カメラつけるといいっていってたぞ タレットという監視カメラを
No Visible Hatsの代わりになるようなmodない?
原住民スタートでやってたら3人スタートがつらく感じるようになっちまった やっぱり自分で選べて大人数いるって楽でいいわ
原住民一人物資なしスタートもいいものだぞぉ 一人目生かして脱出と考えてるとなかなか理不尽なことになる
>>837 同時にポンって出るムカデと違って
虫は固体によって湧くタイミングに結構タイムラグあるから
そのせいじゃね
なんか宇宙船つくらず、ずっと定住も良いかなって思えるようになってきた
バニラの定住は襲撃がすくなくてつまらんよ 12年やって思い通りのコロニー作ったけど、襲撃は年に数回、サイコ船や虫が数回、病気などのラッシュが年1って感じ 完成した拠点なら襲撃とかすぐ撃退できてしまうし、虫もメカノイドもなんて事ないし、人狩りはただの肉イベントになる mod入れて敵襲を増やして遊ぶとか、なんかせんと飽きるよ ゲームバランスが壊れたら、それ以上に飽きるのがわかってるから、俺は入れないけどw
まだ回数こなしてないから実感薄いけどウェイクアップカサンドラ辺り面白いかも?
奴隷MODがなかなかいいんだけど 中に含まれるピストルとマシンガンが強すぎる
カサミディきっつい サイコシップ破壊したいけどとてもとてもそんな状況でもない あれって一発でも攻撃与えると出てくるんだっけ?
>>854 そう
攻撃さえしなければいくら近寄っても出てこない
>>855 つまり手を加えちゃうと藪つついた蛇の如く出てくるわけか…
もう動物狂暴化とかやめてほしい
序盤ならカマキリ2匹とかだから人数の力でなんとかなるで
70日ならまだ大丈夫か…? とりあえずこれだけは怖いのでやむなくセーブしてから壊す事にするよ
12歳の女の子が襲撃に来てて 何とか手当して助けてキャラメル食べさせたり子供達と喋らせたりした だけど解放してこれまた襲撃来るのかとモヤってたらある日キャラバンに在籍してた なぜかってくらい感動して涙出てきた
ムカデの焼夷弾でパニクらなきゃ死ぬ要素ないから、そんな怖がらなくても
戦力拡大に捕虜を勧誘するのって費用対効果があるんかな? 人数増えるとその分攻めてくる人数も増えるよね? 今の人数(例えば10人の村民)で一応捌ききれてるなら もう1人追加する意味はあるんかなー。
建築工芸要因は増えれば増えただけありがたいな 最終ロケットの後のキルゾーン立て直しは5-6人掛かりで一気に修理しないとランディの場合次来るし
回せていて問題なきゃ増やさなくて良い 研究が、すすんで作れるモノが増えてコロニーを大きくすると、人数いた方がらくだが 要はバランスやろ
能力低くても雑用専門は居るといい 逆に言えばそれすら出来ない奴は要らない
>>864 人員が資産価値に含まれるかどうかが微妙でなあw
>>865 866 867
バランスだよなあやっぱり。参考になったよありがとう。
>>862 ざっとしか読んでないがこのMOD類はパフォーマンスというよりはoldbirionみたいな、低スペPCで無理やり動かす類のようなきがする。わからんけど。
>>865 カサ婆の方が連続で来ないか
たまに1週間で3回とか来たりするぞ
>>869 ムカデ×2 カマキリ×4を撃退したと思ったら
病室にカマキリ×2が降ってきて
さっきの戦闘で出たケガ人が首ちょんぱされたことがある
>>862 人狩り動物のサウンドとエフェクト(頭の上の赤い霧)によるスパムを防ぎます。
ピクピクする動作のアニメーションを60 fpsから2 fpsに縮小しました。
AIによるターゲットを調整して、人狩りによるスタッキングを減らします。
後半の百体以上沸く人狩りによってfpsが劇落ちするのを防ぐ感じなのかな
ランディのミディアムやってると極端に襲撃少ない気がする 気のせいだろうか
やってると高難易度でもランディの方がぬるく感じる というか一番優しいのがランディ
ランディ兄ぃはきまぐれなのでヌルいときはとことんヌルい カサ姐さんは明確な殺意があるので最初から最後までキツイ
ムカデだと結構楽だったりするんだがカマキリはやっぱりキツイや でもリターンがデカイのもカマキリなんよなぁ
夢壊すようで悪いけど 宇宙船で脱出した入植者は「死亡」のタグついちゃうからね
カマキリは刃外して売り物確保できる上に分解して鉄コンポネプラスチール取れるとか本当に美味しいモブ コロニーが巨大化すると生け捕り厳しいのが難点だが
カマキリをハッキングしてペットにするMODください
エンドコンテンツ的な武器MODないかな? ハクスラ的な楽しみもあってこのゲーム楽しいな。色々な武器MOD入れて襲撃は毎回どんな武器持ってくるか楽しみにしてるわ。
>>881 おお、そんなのあるんだ。名前教えてもらえないかな。
ありがとう。入れてみるよ。どんな効果があるのか楽しみだ。これ入れてルシフェリウムパワーアーマー近接マンになるんだ・・・。
襲撃少なくて2年目なのにパソシ無し 店も売ってないしどうするか パソシ作れるMODが欲しい
SteamだとCraftable PersonalShields (Uranium)か Craftable PersonalShields (Plasteel)かな材料が ウランかプラスチールかの違い
infuseおもしろいぞ。木製クラブに攻+10ついてD26隔170とかできるw これ遠隔武器に攻撃+のオグメはつかないのかな? 近接でも付きづらいんだが遠隔はみたことがないw
他PCの作ったコロニーに襲撃したい とおもう私は異常でしょうか?
部位破壊せずに囚人を脱走させないようにするにはどうすればいいんだろうか
扉を開け放していくような隙とか すぐ屋外に出られるような設計をしてなかったら、脱走自体そうそう起こらない気がするんだけどね
既出だったらすまんがMore Vanilla Turretsの電磁迫撃砲つかえないんだが・・・ 設置するときも電源に反応しないし設置しても弾がありませんと出る ちょっと前は普通の電化製品と同じように設置できて弾無しで打ててたよね? More Vanilla Turretsしか入れてない状態でやっても無理だし何か仕様かわったのか?
>>896 最近のアップデートで弾(Power cell)が必要になったようだよ
その通り仕様変わった 詳しくはワークショップに書いてあるけど追加製作台で弾必要になった あとmoatの性能も落ちた
>>897 >>898 なんてこった・・・そうだったのか
MOD出し入れしてたらセーブ壊れたしまた一からかー
ありがとうございます
WM Smarter food selection MOD 使っててデフォルトペットポリシー編集してるんだけど HumanlikeCorpse / Grass /RawHuman / Hay /Kibble /InsectCorpse / MealAwful /MealSimple / RawInsect / RawBad / RawTasty /Corpse / MealFine / MealLavish と記載してるのにゲーム内優先度が HumanlikeCorpse / Grass =RawHuman / Hay =Kibble /InsectCorpse / MealAwful /MealSimple / RawInsect / RawBad / RawTasty /Corpse / MealFine / MealLavish てな感じで一部=化しちまう 何でか分かる人おる?DLLが干渉してんのかなぁ それか隣り合わせにすると=化される組み合わせがあるんだろうか
A16になってから虫沸かないよう細心の注意払ってたけど 逆に虫牧場作ろうとしたら湧き条件分からなくなってた 暗くて適温で屋根が厚い岩盤で人口物がすぐ近くにあると沸くんじゃなかったのかあれ ストーブガンガンに用意して待ち構えてたのに
雑居房の外に小さい小部屋配置してもやっぱ意味ないんかな?
雑居房の外にコロニーを覆う3重の壁あっても普通にすり抜けていくから脱走が発生した時点で扉は飾り
そこで警備員(タレット)の出番ですよ。 なお、やり過ぎてしまうこともままある模様。
2、3日前にここで配ってた黒魔術MOD入れてみたけど強すぎワロタ 流石に壊れない壁と扉はチートだわw コスト半端ないけど
迫撃砲って近くにMorter Shell無いといけないんだね
よしタレット付けて防衛するか ↓ バァン!(ショート) なぜなのか
>>900 メモ帳で編集してる?
Windowsにあるワードパッドかサクラエディタ(オススメ)使ってもう一度ファイル見直してみたら
>>900 修正してる文字コードと、表示してる文字コードが違うとか?
半角英数だから変わらない気もするけど
よく解らんね
>>905 壁も撤去可能なmodを入れてると持って行かれる可能性があるぞ
Neuter Animals 去勢mod キャラバンはずっとオスだけ使ってたから妊娠で移動速度低下とか気付かなかった
>>906 最寄りまで取りにいく筈
手間考えたら間近におくべきだろうけどね
迫撃設置はこんなふうにしてる
>>912 誘爆怖くない?うちではロッカーにしまい込んでるわ
書けた…なんで書けなかったんや こええ…これ1個誘爆すれば全部吹っ飛ぶで 仮に爆発した時を考えて壁作って爆風を指向させるようにするといいと思う スペースの都合も有るだろうから好きにするとええねけどね
>913 それも考えればもっとスペースとりたかったんだけど今手がけてるプレイでは面倒でこれにした 毎回これに近い形にしてるって事
>>901 以前スレであった報告だと岩盤天井+天井隣接の岩山有りで湧いたらしく
岩盤天井に隣接した岩山が無いと湧かない模様?
俺も以前岩山全部とっぱらって岩盤天井残しで虫牧場作ろうとしたけど何年もまったくわかなかった
難易度カサBBAベリハ
マップは極限砂漠平均気温30度位だったかな
マジかよ全部取っ払ったから取り返しつかねえ 崩落させた岩じゃ駄目かな?
安価間違えを見た +1 (説明:誰でも間違える事はある事です。)
あまり関係ないけど昨日の2ch鯖トラブルでログが過去ログ化してたりして 書き込みが出来なかったりする場合はログを削除して再取得すると 書き込みできるようになったりするよ
火山噴火からの寒波コンボで春に何も育たないからかマッファローにいきなり襲われた
植物の代わりに肉と毛皮でバランスをとるストーリーテラーの鑑
エリア内のスタックアイテムを、ちゃんと限界までスタックしてくれるようになるMODとかってないですか? 食料庫の米とか中途半端にスタックして放置されるので、いくら倉庫を広げても直ぐに床が埋まっちゃうんですよね
>>925 最重要か重要で1マスゾーンで備蓄するかMODいれちまうか
倉庫二つにわけるとまた面倒なんだよなこれが
普通より上にもう一段階欲しいとこだ
>>925 stack mergerで整理してくれるようになる
>>925 Stockpile Efficiencyとかかな?
運搬作業に割り振ってると通常の運搬仕事の様に
備蓄エリア内のアイテムもmaxスタックになるように
重ねていく感じ。max100のアイテムが25,30,5,15みたいに
4つに分かれているスタックを75にまとめてくれる
薪ストーブや石油ストーブみたいな小型で温度調整が多少出来て電気を使わない暖房器具MODはないものか。 キャンプファイヤーと同じ性能でもいいんだが、室内には合わなさすぎるw かといってbecon modsの暖炉は大仰すぎるというかw個室にはもったいないw the long dark にでてくるようなダルマストーブが理想なんだが。 もしくは取っ手がついた円柱状の持ち運びできるストーブとか。
バイオ燃料使ったストーブはいくつか見かけた気がする
>>927 ―928
整理してくれるMODあるんですね
有難う御座います
帰宅したら早速試してみます!
昨日始めたんだけど分からん事が多すぎる… ペットに熊がいるんだが、ペットに戦闘させるって出来ないの?
クマさんは足が遅いから逃げ遅れて絆持ちが発狂すんだよなぁ
>>929 ダルマストーブっぽいものあったの忘れてた
Call of Cthulhu - Industrial Age Objects A16
にそれっぽいのあるからそっちの方が良い
先週買ってから、職場でもずっとコロニーの構成を考えるようになった ヤバい
エクセルで設計図かくようになって初めてヤバいと言え
>>930 電気ストーブ作れるのに灯油ストーブ作れないのはどうかと思うよなw
>>937 このだるまストーブですわ!さっそく導入しよう
火鉢は自分のイメージだともっとこう、丸みがあって陶器のツヤが欲しいんだよなあ
あ、囲炉裏は愛用させてもらってますw
>>939 いま絶賛職場でEXCEL使ってキルゾーン構想練ってるわw
すまん質問なんだが QualityBuilder入れると、デバッグログに Type Mod Initializer probably needs a StaticConstructorOnStartup attribute, because it has a field obj of type GameObject. All assets must be loaded in the main thread. って表示されるんだけどどういう意味なのか教えてほしい 他のmod全部抜いてこれだけ入れても出るから競合ではないっぽい
このModには、おそらくStaticConstructorOnStartup属性が必要なのですべてのアセットをメインスレッドにロードする必要があるんやで
>>940 絵はほら・・・うん・・・
>>942 楽しみだな
そういやこの世界・・・川ねぇな・・・
A17では傷の手当をすることができますってか。若干病気も弱体化してほしいが
>>944 なるほど、ありがとう
まあファルシのルシがコクーンでパージ並みに分からんけど、これが出るって事は俺はすべてのアセットをメインスレッドにロードできてないって事なんだな
あとsage忘れ失礼
>>937 これのセンスいいよなー、ちなみに薪ストーブは燃料に竹じゃ駄目だから注意な、撤去でもしない限り消えないってのは便利寒い地でだと尚更
街灯もいいけどランプが再設置できて素晴らしい電気も木材も消耗しないしな
修理にコンポ使うからそこも注意な
不満点改善する為にmod入れまくってると何が競合してるのかよくわからなくなるから 公式で対応してくれると助かるよ
英語も読めず、プログラムすら分からないのに、よくまあ進んでゲームバランス壊す気になる
ゲームバランスなんて所詮自分の体感の世界で人それぞれなんだから、英語もプログラムも関係ない 裏での動きがどうこうよりも満足な形に体感できれば良いのさ
>>948 medieval times もVGも入れてるからxmlいじって竹と石炭も燃料として追加するつもり。電気縛りでもうすぐ移住してツンドラに渡るからいい暖房が欲しかったw
竹燃料でぐぐったがリアルでもそう悪くないらしいな。まあ竹の乾燥に2,3年くらいかかるらしいがw
>>951 逆サイコドローン(プレイヤー)
新たなスレが大地の芽となりプレイヤーの世界を広げます。 脳内にねじこまれるかのようにアドレナリン放出の感応波が心を刺激します。
船をIEDで囲って迫撃砲で壊す快感に目覚めた AIコア?なにそれおいしかった
Fishindustryの沼用桟橋って足場が沼でも設置できるってだけで沼を大切に釣り出来るって訳ではないよね?
VGはチートやないんやって書き込み見たけどこれはゲームバランス的にはチートの類いだろやっぱ 食糧事情に困らなさすぎて適当に料理の作成設定してほっといたら気付かぬ内に飯だけで資産がゴンゴン上り尋常じゃないペースで襲撃が激化して死ぬ
VGが難易度を下げてしまうのは事実だな。特にどこでも160%土壌セットはヤバイ。あれのおかげで当大氷原コロニーでは麻薬(サイカイト)を販売しています状態になってる。
>>962 材料さえあれば食事をゴンゴン作れるのはバニラでも同じでは
もしかして反物質炉って壊れないのか…? だったら地熱発電の代わりに使えるかな
>>965 ちょっと前の方のスレでも故障しない報告あったな
ウラン掘り当てて余ってるなら火力発電の代替えにはなるね
地熱の代わりにするには少しコスパ悪いと思う
虫防ぎを兼ねて岩盤の下に反物質炉を作ろうとしたらできなかった。ケチ
>>966 そうか、地熱発電は3600だっけか
でも半永久的に使えるなら空いたスペースに敷き詰めても平気だね
次はこれでコロニーを運営してみよう 久しぶりにドリル掘るぞー
>>968 ある程度の広さの岩盤の下になら置けたよ
虫沸き対策には無理だけど
置きたい場合はちょこちょこ掘って確認してみるといいかも
>>965 前スレで故障しない報告した者です
あれからいっぱい作って置いてみたけどやっぱり故障しないみたいです
反物質炉は5×5のスペースのちょうど真ん中だけ屋根を撤去すれば設置できて
設置作業中に屋根をまた取り付けてしまえば屋内設置と同じになるのでメインの電力源として使用してます
>>972 おお、情報をありがとうございます!
うちでもぜひ活用したいと思います!
>>962 チートだと騒ぐ人はバニラでやればいいだけですね、もっともPvPじゃないんだから緩和MODは普通のチートとは意味が違うとは思うけど
ブレーカースイッチの使い方をようやく知った 自動的に漏電を防いでくれるのは実際のブレーカーの役割だもんな
唐突な対立煽りだから アフィって思いがちだけど これはたぶんガチなほう
雷雨の大火事って事前に泡消火器置いておくしかないの? コロニー全部石のフロアにするわけにもいかないし
フロアは材料何にしても燃えない。 木のフローリングでも2列あれば防火帯になるはず。
どこの世界にも原理主義者はおるんやな
ラーメン屋でコショー一つ好きに使えんw
>>961 これ何が言いたいんだろう?
沼用桟橋は沼地に設置できるのは間違いないが大切に使うってのは魚を絶滅させないとか環境保全ってことか?
スルーしてあげるべきかと思ってたけどあんまり多いから言うが、君らチートって言葉に過敏かつ盲目的に反応しすぎだ 別にチートだからダメつってるわけでもなし難易度緩和を広く取ってチートって言ってるに過ぎんし なんのアレルギーか知らんが怖いよ
>>980 マジかよあれ燃えないのか
フローリングしまくるわ
材料揃えば全フロア石だわ 粘板岩が通路で石灰岩が部屋 壁はその時々で適当
バニラでカサベリハパーマデスでも余裕だなって位になれて、高難易度を求めてMODを入れてる人にとっては違っても 逃げたという自覚があるとチートと言われると、刺さるんだろ
火葬で腐った動物は火葬してまだ調理できる動物は火葬しない設定にするのにはどうすればいい?
火葬より食料庫の腐ったの不許可で優先にすりゃいいだろう 優先度は覚えておいたら便利だぞ フローリングを外に敷くのはちょっとって思うからコンクリだなー
地熱発電までの電線保護に石壁建てるのと石フロアで防火するのはどちらが資産増やしにくいんだろ 壁だと通路塞ぐし襲撃ルートに影響するからフロアにしてるけど
◻︎◻︎◻︎電◻︎◻︎◻︎ ◻︎◻︎◻︎線◻︎◻︎◻︎ とりあえず燃えない
>>980 木でも燃えないのに気づいた時は驚いたな
逆に壁は何が材料でも最終的に萌えるってのがもにょる
萌えやすさ0%でも燃えるってのがなあ
VGがチート扱いならベルトコンベアもチート扱いだな 便利すぎ でも楽しいからやめられない
>>990 鉄とかプラスチールは10%燃えるからそれでは?
地熱発電囲ってる壁のドアを丈夫だからってプラスチールにしてると いつの間にか燃えてる
天井開けておくと案外雷落ちてくるからね たぶん良いものがあると壊しに来るんじゃないかと。 使ってない間欠泉がもしあるなら 石で囲えば300〜400℃くらいになるから火葬できるよ 人を素材にするつもりが無くて花崗岩が入手できない人はお試しあれ
>>942 >Enemy AI overhauls. They’ll be harder to cheese in various ways and act more sensibly.
ついにこのスレのAI厨を黙らせる時が来たのか
5人原住民で引きこもって研究して最初の冬にマルチアナライザーまでいったけど古代船落とされて詰んだ 弓と棍棒でどうしろっちゅうねん
このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 8日 1時間 38分 2秒
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php
read.cgi ver 07.7.21 2024/12/02 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20241204182945caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1491226016/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「RimWorld 50日目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>5枚 」 を見た人も見ています:・RimWorld 90日目 ・RimWorld230日目 ・RimWorld180日目 ・Rimworld 280日目 ・タイトル:Rimworld 160日目 ・RimWorld 58日目 ・RimWorld 59日目 ・RimWorld 55日目 ・RimWorld 56日目 ・RimWorld 56日目 ・RimWorld 83日目 ・RimWorld 74日目 ・RimWorld 71日目 ・RimWorld 93日目 ・RimWorld 73日目 ・RimWorld 106日目 ・RimWorld 112日目 ・Rimworld 129日目 ・RimWorld 77日目 ・RimWorld 89日目 ・RimWorld 79日目 ・RimWorld 16日目 ・RimWorld 85日目 ・Rimworld 136日目 ・RimWorld 121日目 ・RimWorld 115日目 ・RimWorld 124日目 ・Rimworld 139日目 ・RimWorld 123日目 ・Rimworld 134日目 ・RimWorld 113日目 ・RimWorld 24日目 ・RimWorld 68日目 ・RimWorld 117日目 ・Rimworld 131日目 ・RimWorld 116日目 ・RimWorld199日目 ・RimWorld213日目 ・RimWorld219日目 ・RimWorld196日目 ・RimWorld173日目 ・Rimworld163日目 ・RimWorld215日目 ・RimWorld 231日目 ・RimWorld179日目 ・RimWorld171日目 ・RimWorld183日目 ・RimWorld172日目 ・RimWorld181日目 ・RimWorld186日目 ・RimWorld224日目 ・RimWorld195日目 ・RimWorld224日目 ・RimWorld184日目 ・RimWorld193日目 ・RimWorld178日目 ・RimWorld182日目 ・Rimworld 159日目 ・Rimworld 143日目 ・RimWorld 236日目 ・Rimworld 161日目 ・Rimworld 277日目 ・Rimworld 149日目 ・Rimworld 151日目 ・Rimworld 156日目
06:04:27 up 50 days, 7:07, 4 users, load average: 17.95, 27.77, 33.63
in 0.083663940429688 sec
@0.083663940429688@0b7 on 030420