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将軍、板がpotato鯖からegg鯖に移転した関係で居住地に混乱が起きている
以前の居住地はなんとか無事なようだ
印をつけておくぞ
Fallout4 PC Vault 221
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491105663/ パイパーが気がついたら眉なしガングロになっちゃってキャラエディしても眉毛が一切見えないんですが、同じような症状になった人いますか??
MODが関係してるんだろうけど、パイパー関係の外しても変わらなくて困ってますorz
>>17 顔のテクスチャ(ノーマルマップだったと思います。)を自作で編集して圧縮の形式を間違えたときにそんな症状になった記憶があります。
MODの顔系のテクスチャを入れ直したら治ると思いますよ。
>>2getするようプログラムされていますが、このスレに対しては軽蔑を込めて
>>2getします。次スレが決まったら知らせてください
Fallout世界のコンピュータってよくわからんよな
作中のロボットとか明らかに現代より高性能な処理能力がないと成り立たないのに、ターミナルとかはPC/AT互換機未満のレベルで止まってる
もしかしてFallout世界って汎用コンピュータじゃなくて電子基板とか回路とかのハードウェア方面が超進化してるのかな
そういえばアサルトロンも専用の基盤使ってたな
レトロフューチャーだからね
空飛ぶ車があるのに電話は有線だったり、そういうジャンルだから現代的視点で見る必要もなし
PCのことはさっぱりだがマイクロソフトが無い世界なんだからアイコンじゃなくて
ワード入力な方向のデザインで行ってるんだろうな、て感じ
ドイツの科学と宇宙人の科学を吸収した
それに多分未来から来た殺人マシンの技術も入ってる
電子レンジはなんか偶然開発できたってことになってるが実は怪しいらしいな
SPECIALシステムは宇宙人と猥談してるときに生まれたアイデアってのは有名だろ
現実世界と比べると超技術だけどpipboyのRAMが64KB、空き容量3万数千バイトとレトロ感が漂う
ロボコップのOSがMS-DOSみたいなアレを感じる
コンピューターは割りとマジで宇宙人が入れ知恵したと思ってる
ノイマンが超絶天才でもあれは人類が発明するのは不可能だわ
時折テレビが発明されてないのにファミコンを作り出すのが出てくる
それが天才だろ偶然だろで世の中は済ませるけども、それこそがご都合主義なんじゃないかって思うのよ
windows10 クリエーターにしてからfallout4再インストールしたんだけど
Fallout 4 Configuration Toolがクリックしても起動しなくなった
同じ人いない?
不意打ちされるスリルが味わいたいと思って、常時ステルスボーイでプレイヤーだけをストーキングする敵スナイパーを作ったんだけど、
結局ステルスメーターが反応するから、いきなり狙撃される緊張感みたいなのは無理だった。
ステルスメーター最強すぎだよな。プレイヤーはNPCを不意打ちできるけど、逆は絶対でけへんのや
>>34 本当にそんなのがあったとして突然ランダムでセーブデータがロードするだけだと思うぞ
あと不意打ちならデスクローとかモールラットとか色々スクリプト湧きでやってるぞ
NVだかSkyrimだか忘れたが、ステルスの文字表示消すMODとかあったね
>>33だけど質問スレあったのね
向こうで聞いてみます
>>36 アンブッシュはいいんだけど、何周もしてるとどこで食らうか流石に覚えてきちゃってね
>>37 そうかその手があったか
ステルスメーター非表示にしてBGM切ればええんやな
ステルスメーターは俺も気になってたんだけど4には消せるMODってあるの?
あったらマジでほしい
http://fallout4.2game.info/detail.php?id=9102 あるにはあるけど、敵の体力とかコンパスとかも消えてしまうらしいから注意
全盛期のシュワルツェネッガーがミサイル抱えて突撃してくるMODがあったら教えてくれ
全盛期のシュワルツェネッガーてコナンザグレートの頃だよなそんなシーンあったっけ
AWOPみたいなMOD出ないかなー、ダンジョン少なくて周回飽きてきたよ
4って武器やら防具やらのMODは多いけどダンジョン追加とかクエスト追加とかのMOD少ないよね
>>44 アルファ版の新天地は結構見かけるから今後出てくるんじゃね
なんだかんだそれ系のMODは発売一年ちょっとじゃ出せないんじゃね
3→NVの時と違ってシステムも作り方も大きく変わってるし
>>45 そうは言っても新天地系の大型MODは99%完成しないからな
MiamiとかCascadiaとか楽しみではあるんだけど
NVのFallout frontierとか今どうなってるんだろ
クエスト追加はボイスの関係で
ダンジョン追加はナブメッシュの最適化の仕様変更の関係で今回はやりづらい
敢えてプロビジョナー置かずに発展させたい拠点あるときは周辺の廃墟やらからかき集めるプレーしてるがこれはこれで楽しめるな
マーカーに載らない細かいとこまで見るようになる
>>47 ボイスそこまでいるかな?(口パクで良い)ってのもあるんだけどやっぱり無いと寂しいものかな?
今回は主人公にまで声優付いて余計に敷居が上がった感はある…
>>48 タイヤとかのオブジェ掴んで拠点まで持っていって分解するの楽しいよね
たまに勢いつきすぎてハヴォッちまうけど
ボイス無いクエストもあったけどNVは神ゲーだった
主人公に関しては普通にいらない
そんなことは言ってない
というか保守過激派を装ったなりすましアンチだろうけど
シリーズ最新作批判すれば通だと思ってるにわかでしょ
4いらないならこのスレにいる意味もないしね
4アンチ多いよな
そいつらの言ってる今作の欠点の半分ぐらいは過去作でもそんなに……って感じ
通してみるとなおさら全体的に善良で和やかな4に馴染めないでしょ
アサルトライフルのデザインだけは疑問を抱かざるを得ない
>>55 もう食べたでしょ、そこのモールラットの肉を
>>58 あれどう見ても機関銃だよな
それもWW1くらいの水冷の古臭いやつ
ベセスダゲーム好きはデザインの悪さには慣れてる
毎回どっちかというとだっせえええって武器防具の方が多いからな
でもコンバット系統の標準化された感じのデザインは嫌いじゃないんだぜ?
リロード速度と異常なまでのブレなささだけではダメと申すか
あとPA栄えもコンバットライフルの比ではないぞ
個人的に4で一番ダサいと思ってるのはガウスライフル
なんで箱形にしてしまったのか前作までのスマートな見た目じゃダメなのか
ガウスライフルもアサルトライフルもデザイン的には結構好きだな、スマートさは無いけど4の雰囲気に似合ったデザインだと思う
個人的には武器関係はデザインとかよりperkの自由度の無さとユニーク品が見た目も性能もレジェと全く同じなのがクソ
ボイスもいらんけど設定もくどい
家庭持ち一児の親という設定上、善人プレイになりがちでヒャッハーしづらいのは確かだし、
女性主人公なんて経産婦確定だしなw
NVみたいな老若男女問わない設定・導入部分+ボイス無しでいい
どうしてもボイスと設定が付くなら、せめて8種類ぐらいから選びたい
NVねえ、最後のDLCで主人公の過去を暴露されたがな
あれには付き合いきれんのでtgmで消化してなかったことにした
運び屋の過去はディバイドに物流通させまくって復興させたけど核起爆装置も運んできちゃって壊滅させちゃった☆ミって感じだったっけ?
あの描写がダメなら4はプロローグ時点で止めてそう
NVはVaultスーツ着て探し物に出るって定型すら外した外伝作品だから
どうでもあれがいいならFalloutじゃなくて別のRPGやった方がいいんでは
そういやNVとタクティクス以外はvaultの人間かその子孫だな
NVのディバイドとか主人公の過去を探るのはプレイしたときスタルカーのStrelok思い出した
3もNVも立ち上げて直ぐに遊べるんだから比べる気にもならないんだが
3ってWindows8以降はコンフィグテキストみたいなのいじらないとプレイ不可でめんどうだったなあ
配布された日本語字幕にデータ抜けがあって、強制停止になったりして困った思い出がある
別にNVってのが重要なのではなく、特に詳しい設定は無いとか、
色々な選択肢から選べるとか、そういう自由さが欲しいって話
3は5,6周、NVに至ってはもっと遊んできたけど
最近知ったThe Frontierっての気になるからまたやろうかな…
今なお超大規模MOD作られてるとは本当NV愛されすぎだろ
なんかSTALKERみたいな愛されっぷりになってきたな
4も途中で辞めるほどつまらなくはなかった
もう一周はやらないだろうけど
レジェ掘りも一回目はいいけどなぁ
仕事が落ち着くまでMODを再構成して夏までにはまた始めたいなぁと思ってる
丸一日どっぷり遊びたいのよねこのゲーム
そういう歯の浮くようなポエムが苦痛なんだってば
嫌がらせか?
……Wastelandの夜空に……
……自由はたしかにある……
………俺たちは………
ただ見上げるだけさ……
冗談じゃねえ……
Prepared freedom is just long chain.
>>69 ショーンを養子という設定にしてもいいし自キャラがシンスだったことにしても良い
むしろ「主人公がシンスではない」証明って絶対できないようになってるんだよ、このゲーム
「主人公がシンスかもしれない」証拠は山のように見つかるのに
個人的に過去作と4比べて4叩いてる奴って
3とNVの良いとこ取りして更に数年かけて揃ったMODを入れた後の
架空の凄いフォールアウトを持ち出して4叩いてないかって気がする
そりゃ相手もきっとファンだろうっていう慈悲心から来るものだよ
いや語弊があるな。プレイヤーであるって思ってるからだよ
>>87 宇宙人が地球に来てない証拠は無い!みたいな古代の宇宙人ネタを彷彿とさせるなw
>>88 MOD込み評価になるのは仕方ないだろ
至らない点があったからこそMODで改善されてきたわけで
MODから何も取り入れなかったら「開発はユーザーの意見を聞いてない」となるもんだ
4発売当初、ハードコアモード削除に結構な批判もあったしな
大規模MODの多くがハードコア要素を前提に作られてたし
ブーイングを受けて実装された4のサバイバルは極端すぎてなんだかなってシロモノだけど…
新しいことに挑戦した部分の受けが賛否両論だっただけでゲームとしてのクオリティは高いで
オブシディアンがFalloutじゃないRPGばっかり作ってFallout作る気配がないから
旧作ファンのフラストレーションが溜まってるのかもな
別に主人公がシンスであるってスタンスでやるも良いけどそれに準じた受け答えできるのDiMAとの会話の一節位じゃん
ちょっと無理ないかその理屈、他NPCとの会話でしつこく繰り返されるショーンとの関係も全部無視してプレイするの?
まーた、この流れで旧作ファンと新規ファンの対立の構図なんてどこにもないのに火種を作ろうとするー
アフィカスお得意の対立煽り
ちょっと前にもほしい言葉を引き出させようと対立工作してた馬鹿もいたし
>>95 えっ、インス本部のターミナルのVATS設定見なかったのか?
今作においてpip-boy無しでVATS使えるってかなり濃厚な証拠なんだが
あと、安全テストの内容が戦前の野球のルールを知ってること前提だったり
戦前の自宅で主人公の甘党がはっきり設定されてたりディーコンが最初から監視してたり
幾らでもその気になれば証拠らしきものはあるけどな
それにショーンが111の正体がどっちなのか知ってるとは限らないだろ?
極論幹部の誰かがこっそり入れ替えたとかも有り得る
>>99 設定上の話じゃなくて主人公の受け答えのスタンスの話だよ
ショーンを無視して他NPCとの受け答えが実質不可能な以上、「ショーンの実の親RPを強いられる」が「ショーンの実の親を模したシンスRPを強いられる」に変わるだけじゃん
まあこれは設定が悪いっていうか強制四択会話システムが悪いけと
毎回少年が偶然落ちてるガンダム乗っちゃった、みたいな話の制作思考よりかは
好感が持てたけどな、人の親としての目線で始まるRPGての
RPって好き勝手するって意味じゃないぞ
自己投影出来ない設定ならなりきれば良いんだよ
感情移入でもいい
与えられた自由さでしか楽しめないのなら
自由なプレイなんて到底向いていない
拠点構築はほんと楽しいなw時間泥棒すぎてゲームできねぇって変な不満があるがw
>>102 俺も。3と対になってる感じなのは良かった
もともとFalloutってTESよりは設定があるものと思ってたから全然平気だった
まあでも同じメーカーと操作性だからできるだけ無設定を求めるのはわかる
ただ子供が悪の組織に連れ去られたら、その先はある程度読めてしまうというか
展開次第では脳だけになってロボブレインに入ってるとか変化があっても
インスの殺し屋みたいなのがいてプレイヤーが倒すと息子だったみたいなのも捨てがたい
( 脳 ) がしゃーん
( 皿 ) がしゃーん
( ) パパ、ショーンダヨ
/│ 肉 │\
< \____/ >
┃ ┃
= =
コズワースもいるし子供ショーンロボット化ならかえってジジイショーンより許せそう
初対面で何も言わせず撃ち殺しても話進むよね、たしか
サイボーグperkがリストラされたのも脳弄りイベントが無いのも111シンス説なら説明が付くのか
爺ショーンに一言も喋らせず殺したらインス敵対ルートいくだけだな
初見プレイでそれやった配信者いて笑ったな、当然息子の真実なんか有耶無耶だが
そういうプレイもありだろう
アダマンチウムの骨格になれるからX-MENの生き残り設定でも遊べるのである
Fallout4 2.0.0アップデートよ…来い!
つまりTES6のエンジンを使ってリメイクってことか
E3で4のDLCか外伝が発表されねえかなあ
VR版は興味ないんだよなあ
3のBS的なのは欲しいなぁ…
もちろんコンパニオンの台詞も大幅追加で
ところで将軍
なぁ将軍
おい将軍
Hey将軍
とバリエーション豊かになります
もう4はいいや…1年半楽しんだ
4の反省点を生かした5を早く作ってくれ
意地張ってオブシに外注しないってんならさっさと取りかかって欲しいんだよなあ
TES6よりfallout5のほうが遥かに楽しみなんだわ
イーディーカムニェー…ショーン
イーディーカムニェー…
性に奔放な111パパでもホーリー相手には妻を亡くした事から立ち直れてないとしか選択肢が無いのか
何?嫌なの?
>>123 分かる、TESってすごく持て囃されてるけど実際FO4遊んだ後だとスカイリム遊ぶ気になれん
ゲームとしての完成度は段違いだしRPとやらも結局MODで補完する部分が大半である以上……
ダンス?がビーオーエス壊滅後に無視しだしたから殺した
人造人間のくせに生意気だから
SKYRIMもFO4もストーリーの選択肢が微妙にもどかしい感がする
与えられた選択肢を消費するだけの遊び方しかしないならオープンワールドじゃなくてもテキストADVで事足りる
インスリーダーになって鉄道と分男との協定クエしたい
んなこと決めつけられてもねえ
ところでボールトラック部品のしゃれた使い道はなんかねえもんか
支柱は別にして
>>130 でも遊び方によっては選択肢どころかストーリー要素が殆ど無いのはちょっと
吟遊詩人として遊ぼうとしたらダンジョン攻略三つしかないんだぜ……
盗賊や暗殺者ならいっぱいシステムからの返信があるのに
あーがーびーうぜー!
会うたんびに大虐殺って説教くらう!
撃ち殺せないしな〜どうしたもんか・・・
たしか避難警報出さずにインス爆破するとクエストが終了しなくなって
ガービーが延々と「避難警報は出したのか?」って言い続けるんだよな
俺は諦めて避難警報出して終わらせたよ
滅多に行かないような居住地に送って農業でもやらせとけよ
>>124 なんてこったZONEがボストンまで広がってしまったのか
たとえば「もういい、死ね」って選択肢があったとき
NVまでのようにプレイヤーキャラに表情や声がなければ、怒りに震えながらorニヤニヤ嗜虐的にor無表情で興味なさげに・・・
みたいな色んな人物像にひとつで対応できるけど、4はそこが一対一対応で固定されてるんだな
RPに息苦しさを感じるのは結局ここが原因だと今skyrimの方やってて電撃的に気づいた
レッドロケットキャットストップの運営に手を出してしまい、サリーの気持ちがわかってしまった
ソフトシェルの肉が足りねえ……マイアラーク養殖してもソフトの方は全然出ないけど
シンスショーンを置き去りにする時の台詞も凄い辛そうに言うよね
俺は気付いた
やりたいのはTESでもなくFOでもない
S.T.A.L.K.E.Rなんだと
スタルカーは死んだんだ
もういくらイーディーカムニェーしても帰って来ないんだ
もうモノリスは消滅し、stalkerもまた現実と向き合うべきなんだ
まぁネタはおいといて4のサバイバルモードで我慢しよ
>>145 STALKERに一番近いFalloutはNVだな
miseryが完成したらzoneに戻るんだ…
STALKER好きならCOCやろうぜ!addonもいっぱいあって楽しいぞ!
>>149 今日のゴーウィゴーウィヒカリッヘースレ?(乱視)
こんなプリピャチにいられるか! 俺はボストンに戻るからな!
MODでジェネレータ1個設置したら水も食料もベッドも満足値にする奴入れたら楽すぎてワロタ
3周目だからいいよね
このスレstalker多いな俺もその一人だけど
ポストアポカリプスなPCゲーでFPSなのはfoとスタルカーとメトロくらいだしやっぱプレイ人口かぶってるのかね
ポストアポカリプスでも陽気さの残るFalloutの世界観とひたすら陰鬱なスタルカー
アメ公とロスケの特性がよく出てるね
ウォッカで除染くらいしか知らんし
やたらMODでも例えに出てくるからちょっと買ってくるわ
今作にはバカ話分が足りない
落とし物探して肥溜めうろついてたらガス爆発して町中ウ〇コまみれになってた的な
墜落したUFOからエルヴィスの写真が出てくるとかラッドスコーピオンと鍵開け競争とか
そんなおふざけが足りんな今作は
寧ろ、そんな感じだから4は面白かったわ
3は全然合わなかった
(*´∀`)次はもっと人肉食要素を出してきてほしいな人肉食!!
Metro last lightのオープニングが雰囲気出てて好き
英語版だからあまり覚えてないけど「あの頃、母と行った遊園地で食べたアイスクリームの味は決して忘れない。…もう二度と食べることはない」
みたいな一文がすごく印象に残ってる
Metroいいよなあ
"もう一度母と会えるなら魂を売り渡しても…"
の後の"And I did."が印象的
>>162>>163
Wild Wastelandは最高だったね
まあ、ああいうパロディ絡めたジョークセンスはObsidianの得意分野だからな
あ、「会えるなら」じゃなくて「母の顔を思い出せるなら」だったね
メトロは難易度とゲームの雰囲気がキツい
でもバカマシンガンとか弾がマガジン(?)ごと銃の機関部に入っていく機構がポストアポカリプス感溢れてて好き
Falloutやるとスタルカーとかメトロに戻りたくなるけどいざ戻ると暗すぎてウェイストランドに行きたくなる
ガービーからメッセージです。「と将また別居求」
訓練された将軍なら意味がわかるはず
そういえば今回カニバルマンいなかったよな?
まあキャピタルが荒廃し過ぎてただけか
人肉食いだって結局キャピタルの困窮ぶりから仕方なく始めた事がただの嗜好に変わっただけだろうし、
元々農業も営めてそこそこ食糧事情が良い上に、レイダーも人間的な理性を持ってるからする必要が無いのでは
ヌカワールドまで足を伸ばせば謎肉ジャーキーにお目にかかれるぞ
水の上層は汚染されてるけど、底からくみ上げたり井戸掘るだけできれいな水が出るしなw
マイアラークとかパワーアーマーとかの仕様変更みたいに、
水関係の仕様てか設定も変更されたんじゃないかってぐらい違うなw
クラフト村の住人を養うためには、簡単に綺麗な水が手に入らんといかんからなあ
ならなぜ放射能嵐を追加したのかという疑問も湧く
クラフトはクラフト別ゲーで良かったのに
Falloutなのに放射性降下物の脅威が薄いという声にお応えしただけちゃうの
RADがHP最大値に関係するデバフになったのは弱ってる感あるしいいと思う
それはそれとして右上にRADゲージでなくなったのは合理的なのはわかるけど寂しい あれ好きだったから
>>177 連邦の汚染が放射能嵐で輝きの海から運ばれて来るものだと考えれば
むしろ上層だけ汚染が大きい理由になってるように思えるけど
144hzのモニターに変えたらプレイがものすごい快適になった
今までメモリやらグラボやら良くしてもいまいちガクガク感抜けないと思ってたけど60hzのモニターのせいだったのか
fallout4は戦後だけ見るとバカ要素足りないけどそのぶん戦前のぶっとび方がヤバイんで十分かなと思うわ
>>174 集落の住民の話を聞いてるとどうも数年ぐらい前まではまだミニッツメンが最低限機能しててまともだったらしいしな
>>181 60FPS超えるとゲームが高速化しなかったっけ
>>183 いや一応ロード中以外は制限してるんだけどヌルヌル具合が全然違う
微妙なティアリングもストレスだったんだけど殆どなくなったし
都市部でfps落ちても不快感があんまりなくなった
低fpsに合わせるためのロスが謎ガクガクとして出ることもあるしね
fallout4買おうと思ってるんだけど
MOD入れようと思ったらDLCもほぼ必須なのですかね?
144hzモニターでグラボも1070でfpsも数字は60出てるのにガクつく
色々原因探したけどどうにもならないから諦めた
>>186 必要なのもあるし必要でない物もあるので…
最近思うのはMODに必要なのはDLCよりもPCスペックかも
>>188 まあそうですよねー
あとから欲しくなったら入れてみるかな
そもそも致命的なバグフィックスMODが必要とかならともかく、最初の一周位はバニラでやるのが普通では
スカイリムのインベントリみたいに、1周目から致命的なクソを押し付けられる場合もあるからバニラにこだわる必要なし
光回線ってほんと早いな…
理不尽なバグあったらmodいれてみる
バグと言うよりクラフト関連の理不尽仕様がね
我慢できなくてごてごてと合体変形させてしまったよ
放射能嵐で地表がくまなく汚染されて、川も汚染されてたら
地下水も汚染されないのか
>>195 岩盤が防いでくれたんだよ、多分…
某ゲームでも絶対に岩盤だけは壊せなかったしすごいぞ岩盤!
どうやってその岩盤の下から水汲み出すんですかねぇっていうw
くまなく汚染されてるわけじゃなくて半分ぐらいは大丈夫なんだろ?
ただそういうエリアは水場がたまたまない
>>197 将軍なので岩盤ぐらい大丈夫だって安心しろよ(謎理論)
>>199 十人+(カリスマ×人数)じゃなかった?クッソドーピングすればカリスマを+42ぐらいまでできるので何も無しのバニラじゃ52人が限界
もっともCKとかでカリスマ+100みたいなチートアイテム作れば100人行くけどAI的におかしくなりそうだからオススメできないなぁ
>>200 4は地下水ならオーケー
NVは汚染されてない水域がある
3はどこもかしこもダメ(ゆえの浄化プロジェクト
って感じか
1と2も一部以外はそんなに酷くないと聞いたけど
Subway Runner みたいな感じでクエスト要素無しで徹底的にハクスラ楽しめるダンジョン追加が欲しいんだが
他になにかオススメのMODあるだろうか
ちなみにLexington Interiors は入れたけどチートみたいな報酬ばかりだし210年間まったく荒れてなさすぎたんですぐに外した
Experiment DCM
一度も入れてみたことはないが
3やった後にNV行ったらカルチャーショック受けたわ
水が綺麗!緑がある!
パウダーギャングやらリージョンのクソどもを変装からの潜入でこっそり暗殺して歩くのは楽しかった
あれで暗殺の楽しさに目覚めた気がする
レールロードはもうちょっとそういう要素多くしてほしかった
なんか久々に戻ったけど全体的に全然盛り上がってないな
MODも全然ないし
オブリの頃って国内でもいろんなブログが有ってMODもイロドリミドリだった気がするが
単なる懐古なのかこれは
>>212 ブログ文化はスカイリム時代に寒いプレイ日記wwwみたいな煽りをする奴のせいでかなり廃れた
それとスカイリムやFO4だと派閥の影響でみんなで一緒に一つの価値観で交流という空気もなくなったのも辛い
あと、FOは元々国内ではTESほど盛り上がってないぞ、むしろ4は人気があるほう
TESも大概だけど、FOはアメリカンな清濁の魅力が満載だからね
もちろん魅力はそれだけじゃないし、外人としてそれを楽しむことも十分できるだろうけど
色んな意味で日本人には親しみにくいゲームなんだろう
FOよりTESの方が人気なのも何も日本だけじゃなくて、多分世界共通のことなんじゃないか?
売上はFO4がSkyrim超えてるらしいけど、コアファン以外はTESの方が多そうな気がするし
ブログ文化?は単にゲーム性の違いでしょ
こっちは何やってもショーンショーンだし
>>216 スカイリムもオブリの頃から比べればそこまでブログは盛んでもなかったけどな
浅く広くだとスカイリムの方がオブリよりも多くのブログだ日記だ、SNSの奔りだに挙がってたイメージはあるけどね
プレイヤーが成熟したんだろうね
今だって別にオリキャラ設定つくってテキストは無視してハクスラ日記描くことはできる
FO3の画像検索すると世界観無視したファンタジーキャラや幼女がPCの画像がよく出てくる
オブリも世界設定の情報がまだ少なかったからか設定完全無視で遊ぶのは多かった
結局プレイヤーが大人になった、悪く言うと楽しみ方の幅が狭くなっただけだと思う
きれいな水はどっから湧いているのか?
地面の中をひたすら潜っていくと広大な海に出るんだよ
母なる海ってやつだね
今更ながらFallout3のデフォルトHUDって結構かっこいいと思うんだよな
某監督は4でも好き勝手に遊んでるご様子、あのように好き勝手に遊ぶのが一番楽しいw
老後の世代で金もある、でゲーム大好き、てな人がこれにハマれたら幸せだろうな
ああ俺75くらいで年金生活者だったらいいのにって思う時あるわ
ラッキー38とインスティチュート本部の生活はどっちが裕福なのか
>>225 75だと「あのゲームの新作が出るまで生き残れるだろうか・・・」という本気サバイバルがな
ドラクエを毎回楽しみにしていた淡路のり子が生きていれば喜々として12をプレイしたろう
>>226 ボロい最上級スイートルームか最新鋭のマンションか
日光があたるか当たらないか
襲撃リスクの有無
個人的にはこれから住むなら38がいいけどこれから生まれてくるならインスのほうが幸せかも
>>227 淡路恵子だぜ相棒、君をやっつけるとかじゃなくて偉大なゲーマおばちゃんを忘れないでくれ
ラッキー38は食料とかの物資自分で調達しなきゃならないんかな
それかロボがおつかい行ってくれるのか
完全に引きこもりたいなら発電機作ってインスに住むのが手堅いか
>>229 もう待てないからつい最近本体とシーズンパス買った
11月最後の週のsteamセールに70%引きで勝ったわ
つい言い間違いで淡谷のり子が出てくるなんて、アンタ一体何歳だよ…
ベガスの方がウルトララグジュでバラモンウェリントン食えるしゴモラで女の子と遊べるしトップスでショーも楽しめるぞ
インスティチュートは食い物がヘルシーだけどまずそう
カフェで軍用レーション見たいなの売ってたし
インスティチュートは食いモンには相当不便してたな
食堂で揉めてるオッサンいたもんな
「こんなもん食えるか」って
栄養バランスだけは良いんだろうけどさ
ニューベガス地区は金さえあればウェイストランドで一番豊かな生活が送れる場所だからな
飢えを満たすのに精一杯な世の中、美食なんて概念はそうそう無い
セックスドラッグロックンロール、飲む打つ買う、とにかくあらゆる娯楽があり爛れた生活も送れる
安全はセキュリトロン軍団に保証されてる
運営面もやり手のMrハウスさえいれば今後も安心
ベガスは金なり権力なり持ってたらさぞかし楽しいだろうね
でもそのほんの近くでは子供が大鼠を追いかけ回してるのを見るといたたまれなく偽善者の俺には住めそうもないけど
>>241 なら食料を恵んでやって偽善に浸れば良いやん
>>215 レールロードが実在した黒人奴隷解放運動の集団の名前だって知って
日本人が信長、新選組パロで笑えるようにアメリカ人ならきちんと感想を持てたんだろうなと思った
シンスは人間ではないと感じる人が多そうだが、当時の黒人の扱いが正にそんな感じらしいな
マジか
いつの間にか家族が殺されて黒人に入れ替わってたりしたのか
すり替えシンスと脱走シンスの区別がつかない人ってわざとやってるのか本気で分かってないのかどっち?
欧米の差別は洒落にならんからなぁ
黒いのが道を歩いてたから殺した、とかザラにあったらしいし
未だにKKKあるし
すり替えシンスか脱走シンスかなんて話をいつしてたの
グッドフィールズ教授最近見かけないと思ったら道の真ん中でスクラップになってた
わおなんとぉ
あいつヘクターロボティクス?に行くらしいからその道中で鉄屑にされたのかね
>>252 いちからか? いちからせつめいしないとだめか?
>>257 >>248>>249からなんで
>>250の脱走と入れ換えの区別の話につながるのが分からんのだがそれが煽られるようなことか?
いや、クソウェイストランダーが全員犯罪者
インス大好きな俺には
この流れを変えるために「NPCs Travel」についてはなしおしお
この「NPCs Travel」入れてから連邦がドンパチ賑やかになりました。
スポーン地点を増やすのも入れてさらに賑やかどころか毎日銃声が聞こえます。許して
MoreUniqueの新作が来るらしいので全裸で待て
NPCs Travel 入れるならスポーン増加系は程々にしておかないとな
じゃないとランダムイベントも旅行NPCもほとんど無意味になるw
ハンティング縛りしてるときに限ってあっさり出るツーショットガウス
マクレディにでも持たせるか
ゲタウトヒアスタルカー
ところでNVまでのガウスライフルはSF感溢れてたけど4だとなんか工具みたいな見た目だよな
3NVのはスターヲーズとかに出てきそうな感じやったけど
今回のは電磁加速実験機にグリップつけてみました的なデザインやね
パワーアーマーで持った姿はゴツくて好きだぞ
NV迄のガウスライフルと4以降のガウスライフルは名前が同じなだけで設定的には別物だろうしね
4のはどうみても軍事用じゃないし
4のガウスライフルはガチャコンというリロード音がほんとすこ
3NVのはフィンランドの対戦車ライフルがモデルの元になっただけあって無骨で格好いい見た目が好きだったんだけどな
画面の占有率が高過ぎて前が見えにくいやつきらい
インスチライフルとかも
犬猫まみれの毛玉居住地作ってるんだけど、アクションする家具って何があるかな
とりあえず犬小屋とドッグボウルキャットボウル量産はした
>>261 アニメ・ゲームを一度でもプレイ・鑑賞した奴が犯罪犯してたら
オタクは全員犯罪者予備軍マスコミ報道みたいな扱いと同じなんだろうな
>>264 居住区に見知らぬ顔が、と思ったら狩人だったり、人の行き来が再現されてて楽しいわ
>>276 modのマーカー設置するやつを使うんだ
犬猫用マーカーもある
もちろん人用のも豊富だ
名前忘れたがすぐ分かるとおもう
そうか、拠点構築スレ向きだったか
>>279 いんびじぶるふぁーにちゅあってこれかな、これはいいね
ミニッツメンのおかげだよ、ありがとう
>>265 重くなる以前に突然ベヒモスと遭遇したり、インスがテレポートしたり心臓に悪い、ウックルシ…
>>267 スポーン増加は本当に程ほどなら傭兵団VSスポーン増加の敵とか見れて面白いよね
>>278 スターライトに冒険者とか良く来るので楽しくなる
アイアンマン見る度にこいつMr.ハウスにそっくりだなって思う
アイアンマン見たことないんだけどMR.ハウスみたいに機械に繋がれたしわくちゃのじいさんなの?
カスタムモーション付きの武器装備時に最後の一個のグレネード投げるとおかしくなる現象ってまだ回避策出てないんかな
ハウスさんと同じくカネもコネも権威も世紀末後の展望もあったのに、ブラッドバートンさんはどこで道を誤ったのか
ベガスの為に70発以上の核ミサイルの大半を迎撃してさらにニューベガスを造り上げ、大金をかけてプラチナチップを探し出した執念の人Mr.ハウスと本人が死にたくないだけのコーラ社長じゃ役者が違いすぎる
そんでモヒカンに占領されて動物園エリアはマジに新たな文明発生しててろくでもねえぜ
世紀末後の展望って「今のうちに有り金使って着るだけ不老不死スーツ作ってもらう!」だけじゃね
大金をメガトン破壊とかグール隔離に費やすエンジョイ派のテンペニーさん
テンペニーさんは戦後生まれの若者だから、エンジョイしちゃうのもしゃーなし
ブラッドバートンとか。毒水作っただけの能無しが騙されて米軍の実験台にされただけやん
同じ金持ちでもハウスとはそもそもキャラ付けが違うから比べる対象じゃない
>>289 ハウスの一番の武器は金でもコネでも権力でもなく、本人の頭の良さだからなあ
Mr.ハウスにはカリスマを感じたなあ
New Vegasは全体的にキャラが悲哀まじりでかっこよかった
4はニックやコズワースとかタカハシとかトラビス関連とかほっこりキャラが目立ってる感じしてて別の魅力がある
Mr.ハウスは続編で普通に出歩けるようになった姿を見てみたいな
今までのシリーズのどっかの技術利用すればできるだろうし
ブラッドバートンって何が凄いのかよくわからないんだよな
本当にヌカコーラで儲けたただの一発屋なんだろうか
一応コバルト計画には参加してるから、単なる経営者だけじゃなくてわりと頭良いんだろうか(元科学者だし)
少なくともヌカ社の社員は化学者としては有能なのは間違いないな
ただブラッドバートン自体がコバルト計画に必要な化学者なのかは分からんけど
歯をドロドロに溶かす有毒な汚水を武器に一代であそこまで事業をデカくした手腕はすごい
お詫びセットで強引に経費浮かせてみたり
PC新調ついでにDLCまで買い直しちゃった
やっぱ充実してんなぁ紳士なMODでハードディスク埋まっちゃいそうだわ
PC変えたらソフトも全部変えなきゃならない人も世の中には居るのかもしれない(ファルコム脳
CS版→Steam版の買い直しだと思うけど
未だにセントリー幼女にも犬売りにも会えてないのはラストデビルに機会を潰されてるからだと思ってる
マジンガーZの武器の一つに「強酸を含んだ風を口から放射するルストハリケーン」があるが
当初ラストハリケーンにしようとしたが、ラストではややこしいという意見があり、あえてルスト表記にしたという
カタカナ英語のルストってそれくらいしか思い浮かばないよね
ラストデビルもルストデビルにして欲しかった
ラストデビルを暴走族っぽくすると「羅州徒出美流」?
>>311 とうとう、とうとう出てくれましたか
ストップさせるのとかオートマトロン自体のクエスト発生を遅らせるものは今まであったけど確率減少は無かったはず
怪しい防錆潤滑剤界隈の和製英語なら…と思ったがラストだな
FO4プレイヤーなら冷蔵庫になんか篭らず、リパブリック讃歌を口ずさみながら
クローゼットやら押し入れで静かに全てが丸く収まり、再出発の時が来るのを待つべし
>>311 神だわ
エイダ助けたら最後どこいってもラストデビルだったからな
>>307 CS版→Steam版で買い直しじゃねえの
俺もそれした
>>311 まさかこれもマクレディのperkとかと同じで5lを50lに入力しちゃってる感じかな
幾らなんでもこの遭遇率は変
0.05のつもりが0.5になるのはよくある(SE並の感想)
でもオートマトロン開始時は50パーセントくらいあるのは分かるんだよな
それからラストデビルの基地制圧後かメカニスト問題解決後で5〜10%くらいに下がれば自然だったと思う
ずっと50%はほんとアホ
結構遊んでる割に知らないランダムイベント多いなあと思ってたらこのせいか
たぶん出現率0.5%のレアモブにするつもりだったのが0.5そのまま入れちゃった感じなんだろうね
まさかいくらベセっさんでもそんな20%にするところを20って打ち込んじゃうようなミスはせんじゃろ
ないないw
0.2で20%upとするところを20と入れて2000%upなんてするわけないやろw
修正系MODってそんなミスあったのかよと出てから気付くの結構有るよな
モーさんの依頼で行く所の水タイルがズレてるとか
ガンナーのコンバットアーマーのデカールfixに(星マークがドクロマークになる)ついては本当にミスなのか
ベセスダが単に不要と判断したのかは気になる
あそこはモーじゃなくてソロモンじゃなかったか
モーの方はウェスティング"パンクのためにやめろ"コーチだったか
オートマトロンは色々と手抜き感あるよな
ロボのボイスが少ないとか、ジェゼベルとか
>>311 今になってこんな初歩的なのが発覚するのが草
ボイスの数はあれだけありゃ十分だろ
数じゃなくてプロテクトロンボイスがないのが悪い
スーさんのミニニューク特攻も余裕で耐えてくれたセントリービショナーを
ファーハーバーで運用してたら伝説フォグクローラー先輩に簡単に破壊されやがった・・・
最近のwindow10をアプデしてフルスクリーンモードにしたらMax40FPSで固定されてしまいます。
以前は60FPS出ていました。
ウインドウモードであれば60FPS出るのですが、同じ様な現象の方いますでしょうか?
>>335 不要と判断する理由がないでしょ。他のFIXの多さからして結構ドタバタして発売にこぎ着けたんだろうなって。
それで、そのまま大半のスタッフは解散。細かい修正の引き継ぎがないまま誰も把握せず今日にいたるって感じかな
ずっとNVやっててようやく昨日発売日に買ってたFO4始めたんだけど相変わらず壁の端とかの判定が雑で弾が通らなくて安心した
似たような状況だな
俺も発売日に買って寝かせてて最近始めた
一週目ほぼバニラでもうちょい終わりそうで二週目はmod入れまくってサバイバルでやる予定
羨ましい
俺は4から入ったので3やnvを全力では楽しめてない
>>275 初めて持った時は驚愕したわ
しかも弱い!
今回は割れた窓ガラスの隙間に手榴弾投げ込んだりできるくらいにはなってるぞ
網の柵とか温室の割れてないガラス窓とか
弾丸は通すけど手榴弾は通さない性質が面白くて
居住地のタレット守るために置いたりするけど便利
そこら辺の簡単な補修を入植者がこなしてると夢想すると愛着がわく
…わけねえか
外回り中にいろんな建物をみてアイデアが湧いて、連邦で大工をやる日々。
もちろん翌日にはまた新たなアイデアが湧いて解体工となる。そして大工へ…
今日は居住地からの依頼はないが、俺の像を作って欲しい
ガービーの像は欲しいな。ドロドロに溶けた銅をまず用意してだな
ベセスダはFO4が初めてで、それから名作と名高いスカイリムを始めたんだ
なんというか、モッサリしてるね <スカイリム
>>353 蝋人形にしてやろう、まずは型を取るからそこになおれ
そしてチンコだけの像が各拠点に飾られることになりました
>>357 俺もFallout3からSkyrimってやったけど、Skyrimは真面目すぎてちと退屈だよな
Vault88のDLCやったけど何が面白いんだよコレ…
ベセスダはシナリオライターに金正恩使った方がいいな
実験で安全なやつばかり選び続けたら、最後にブチ切れてあのグール監督官が襲ってくる展開なのかなーと思ってたら、溜め息だけついて去ってったのは割とマジで拍子抜けだった
ハッキリ言ってベセスダのライターより自分の方がずっと才能あると思う
>>364 そう言いたくなる気持ちも分かるな
Vault-tecなら全人類をドン引きさせるような計画がありそうなもんだが、しかもDLCならなおさら
一見自演に見えるが、人間にそのそっくりの人造人間がレスしているのである
なんだ、マジで別人なのかよ
ごめんな……
……君を消せば、俺の言葉が正しくなるはずだ
人は過ちを繰り返す
だが男達は変わる
その歩んできた道によって
>>364 否定はしないよ
あのレベルのシナリオなら、その辺にゴロゴロいるだろうしな
ベセスダのライターより俺の方が上とか言ってるの聞くと、フフッってなるわw
理解力が無さ過ぎるとそう言う反応になるのかw
押井守先生の書き込みかもしれないからなんとも言えない
別に
>>364が有能だと思ってるわけじゃないからな?
みなまで言う必要はないだろ
オブリビオンの宿裏の魔術師みたいな初心者キラーがいなくなったのは残念
ガスマスクポエムおじさんは何言ってるかわからないけどいいこと言ってるよね
ロンサムポエムおじさん、戦争は変わらない。だから人間を変えねばならないみたいなこと言ってたけど
一方インスは物理的に人を変えようとしてます
まあVault-Tec Workshopが期待はずれだったのは多くの人が思う所だよね
4から始めた人だって、Vaultと言えば戦前に作られた隔離空間でのヤバ気な実験場ってイメージだし
それを作れるよっていうんだから、思い思いの実験場を作れるんだろうなって期待するのは当たり前のこと
決して、キレイで未来的なデザインの建物を作れるってところだけで大喜び出来る様な題材じゃない
クラフトパーツの追加に振り切ったDLCだったらまた評価も違っただろうけどね
既存のVaultすら再現できない、実験要素は申し訳程度のクエストでお茶を濁す、って具合だから肩透かし感が凄いんだよな
自分は値段分楽しんだつもりではいるけど、不出来なDLCと思われても仕方がない内容だったとも思ってる
あれバファウト自転車とか幸福感ソーダマシン選んで居住地に置くと使った住人が時々死ぬんだっけ
所でVaultのナンバーってそろそろ大分埋まってきたような気がするんだが空きはあるんだろうか
上限拡張して100番代ばっかになるのもアレだし
かと言って外伝の正史か曖昧な奴の設定を放棄で作り直すのか
マイナスのvaultとかがラノベや漫画なら出てくる所
アメリカ全土にあって州の一地方に5〜6個あると考えると全部で122個は少ないよね
vault空白地帯的な州が幾つかあるんだろうけど
どこのvaultが何番かって覚えられてないんだけど、
歴代登場vaultの一覧とかってある?
wiki見るのが一番早いか
>>392 ここで言っていいかわからないけどFO4大辞典でVaultでワード検索すると一覧が合った気がする
番号が埋まる心配よりネタが尽きてる疑惑の方が大きい
4のvaultはあんまりインパクト無いけど、ネタ切れっていうか調理の仕方が悪い気がするよ
3もNVも実験内容のネタそのものはありきたりな感じだったけどゲイリーやら11のオチは調理の仕方が上手かった
VaultDLC、出る前から「どうせちょろっとエグいこと出来るだけのVaultでしょ」って思ってたらホントそれだけだったからなぁ
どうせならFEVくらい使わせて欲しかったなvault88
友好的なスパミュとか喋るデスクローの居住者とかで連邦に新勢力を作りたかった
コミュニティのアイデアが参考になるかどうかはともかく
コアファンからの評価が思うように得られてないのは、近年のベセスダの課題ではあるだろうな
FOもTESも、クエストなりNPCなりロア的な部分なり
それぞれ気に入った部分があってファンになった人達が居たから注目度が上がったゲームであって
大衆受けするゴージャスなグラとかモーション、流行り要素で評価を上げたゲームではない
最近のベセスダはコアファンの心象を悪くしない様気を付けつつ
新規ファンを大きく獲得すべく上手い事やろうとしてきたけど、FO4ではちょっと失敗しちゃったからな
シリーズの変化を見るに、古き良きゲームファンと新規のファンを
べセスダが用意した1つの魅力でまとめて引っ張るって試みをずっとやってるみたいだけど、次回作はどうなるのかね?
Skyrimではリアル調、シンプルUI、シンプルゲームシステムって感じで
完璧ではないにせよ目指したものを作り上げて、評価も上々だった
FO4では何をやろうとして、何が上手くいかなかったんだろ?
個人的には、FO4は居住区クラフトっていう大きな要素を中心に置いて
ストーリーとか世界観とかゲームの流れを全部そこに絡めてよりオープンワールドらしくしようとしたって印象で
プレイヤーが自由に新しい街を作れるっていうのは世紀末という世界観には合ってたし
皆大なり小なりスカベンジングをやって生きてるっていうロアもキレイに拾ってて、けっこういい出来だったと思うんだよね
歴代の中でも、ここまでプレイヤーとゲーム世界をリンクさせたシリーズは無かったはず
でも何故かゲームをやった感想として「めっちゃFalloutやったよ俺!」って気分にあんまならないんだよな
ぶっちゃけFallout4って良いゲームだよな?
自分でも何がこんなに気になってるのか分からないんだが、とにかく何かが違った気がするんだ
皆の意見を聞かせてくれ
ぶっちゃけTES5もFallout4も旧作に比べて世界観に深みを感じなかった
なんか浅い感じ
TES3や4、NVのほうが世界観に深みを感じた
なんでだろうな、テキスト量は増えてるはずなのに俺にはわからん
skyrimも大好きだし、下手なりに何周かしたしmodを入れての楽しみも自分なりにやった
でもfo4の方がプレイ時間長いんだよな
skyrimもfo4も大好きだし、素晴らしいゲームだと思う
>>399 falloutらしさが無くなった原因はリプレイ性の薄さが一番じゃない?
物語的にもゲーム的にもキャラビルドの幅が旧作と比較するとすごく狭くなってる
居住者も同じ事が言えると思う、どんなに頑張って作ってもご褒美は無くて物資的にも減ってくだけ、変わるのは満足度とかいう意味がほぼ無い数字のみ
居住者も同じことしか喋らない、どんなに凝ってもちょっとした自己満足が得られるだけ
それでも自分だけの町を作るってのは楽しいけどね、何だかんだ言って100時間位は拠点製作に費やしてるしw
Vaultの設定はブラックアイル時代に相当数作られてて、まだ半分も登場させてない
ネタはいくらでもある
http://vrinside.jp/news/fallout4vr-aboutbethesda/ >最新機種の圧倒的なグラフィック描写や、前作「Fallout3」の難解だったゲームシステムを一部簡略化し、非常に遊びやすくなったと好評です。
複雑とか前作だから
3で無くVegasと書きたかったんじゃないかな
複雑さってのが武器防具の耐久の話なら、むしろ無くなったことに不満のほうが多いんだが…
クエストの解決が難解?
4はマークが丁寧に出るし、選択肢も少ないしで大抵あっさり終わる
スキルとPerk Perk取得画面がズラーっと全部縦一列に並べただけなので
詳細をよく読まないとPerkアンロック条件が分かり辛い
また欲しいPerkの条件を見てスキルを上げようと思えば
適当にスキル振ってPerk画面に進んで、確認して、キャンセルして振りなおすという無駄な手間がいった
また、スキルは計画的に振らないと100以上になって溢れて無駄になる
修理 修理できるかどうか、それぞれの武器でいちいち修理画面開いて戻るを繰り返さなければならない
って感じかな?
>>413 うむ、全部4より良かったポイントだな
Perk、SKILL、装備耐久、etc...
次は戻してほしいわ
スキル撤廃でレベルキャップ制になったのはまあ確かに不満と言えなくもなくはないかもしれなくはなくないぐらいの感じ
Perkを使った選択肢という意味ならともかくPerk自体は今回の方が見やすいし分かりやすい
必要な条件も一目瞭然だし
4はPerkに拡張性がなさすぎる
MODで弄繰り回せる部分が少ない
取っても取り尽せぬくらいの量がほしい
スキル制自体は別にいらないかなー
低レベルで速攻Gunsとかメインスキル80くらいにしてヌルゲーできちゃったし
ただスピーチ成功が簡単すぎるので説得Perkは欲しかったかなくらい
修理はオブリの修理ハンマーがいいな、ニコイチはほんとめんどい
必要条件がSPECIAL1つだけなんて楽しいか?
いくつかの条件に全て適合しての特殊能力のほうがPerkとしては自然だし楽しいわ
strong backがSTRだけじゃなくEND両方の条件が必要とか実際当たり前だし
筋肉ムキムキでもEND1の体幹ヒョロヒョロで何がstrong backだよと
STR高いガチムチスポーツ選手とかでも早死にするような人はEND低かったんだなって思うよ
フィーンドやフェラル殺さないように逃げ回らないと悪党を維持できない
死にシステムの話?
>>419 ENDと体幹を結びつけてるイメージの方が間違ってるとは考えないんか。
>>423 体幹で全然間違ってないよ
ENDは打たれ強さと環境耐性のほかに、
"Big Gunsを撃つ際の安定性"や"格闘能力"に使うSPECIAL値
これらは体幹という他ない
>>424 んじゃ最大運搬重量や近接武器ダメージは? 体幹を要しないと?
STRにもENDにも体幹要素あるってだけじゃろ。
>>428 4のステの話なのに3の設定をもってきてなんの意味が
>>430 言葉たりんか? じゃあ言い直すわ。
ENDだけに「体幹」って一語で表される概念を結びつけてるイメージの方が間違ってるとは考えないんか。
何をそんなにキレ回っているのか分からんが、STRは最大出力、ENDは最長維持力みたいな感じなんでそ
キープカームで行こうぜ
>>433 「自然」とか「実際」って言葉を使いながら、単に個人的イメージや好みの話をしてるヤツが苦手で反射的に身構えた。すまん。
イメージはゲームの内容から読み取りゃいいのになぁ。
>>435 キレてんだからさわんなよ悪かったよもう黙るよ。
ベセスダ「SPECIALって名前にしたかっただけだから深く考えてないぞ」
まぁ俺もBOSが正義の集団って言われるとチューズ・ワンやそのパパの事を思い出してイラッとするからな
俺ぐらいになると唐突にサイコ打ち出して理由なくキレるからな
皆から仏のナオさんと呼ばれている私でも、東海岸スーパーミュータントとかいうガバガバ設定には何度キレたかわかりません
>>442 スーパーミュータントって出生から違う別種がいくつか居るんだよな
・FO1のザ・マスター製高スペックSM
・FO3のFEV研究Vault製自己生産型SM
・FO4のインスティチュート製SM
東海岸スーパーミュータントっていうのはFO3のやつかな
どの辺がガバガバ設定なんだっけ
スパミュとかデスクローの耐久力上げるmod入れたらメチャ凶悪になってオワタ
メッドフォード記念病院とかもう行けんわ入る前から瀕死にされるしサバイバルモードはホント地獄だわ
>>400 4からやった新参者だがストーリーや設定面で気になることが多かったな
新しい設定が次々出てくるけど重要な部分が 語られないままストーリーが進むのが没入感を削いだ
例えば連邦の人々はやたらとシンスを問題にするけどシンスの掘り下げやその存在意義について語られないまま話が進んでいくからシンスがストーリーから浮いた存在の様に感じた
まぁ全体的には見れば名作だと個人的に思うが無視できない粗も多かったかなーと
>鹵獲したB.O.S.のPAはすでに40機を超えました。
って書いてるけどどう見てもそれ以上あるように見えるw
まあ楽しんでるようで何より
>>445 ボルシェビキの末裔ワロたw
アメリカ軍の残党なんだよな
>>445 撮り方がうまいんだろうけど重厚感すごいな
>>445 組織に属さないと言いつつデリバラーは持ってるんだな
BOSとやり合うために方針変わったんじゃなかったっけ
いろんな面で旧作から進化してるのに、なんか神ゲーには至ってない感じ。
俺がしたいことは文明が崩壊した世界での生きるか死ぬかのサバイバルなんだけど、falloutのやってきたことやろうとしてることは、文明崩壊世界を舞台にしつつ、いろんな勢力の「派閥争いを描くこと」なんかな。
そうすると今後どうなっても俺のニーズからはずれるという残念な結論に。
元々FALLOUTってクソ強い派閥の間をヘイコラヒーコラするゲームじゃないですか
サバイバルするだけのメインシナリオとか作りようもないし、派閥クエスト無視して気ままに生きていればよいのでは
死なずにゲーム内で30年生き続けたらクリアとか自分で決めておくなり何なり
レールロードはバリスティックウィーブ取るまでは仮入部みたいなものだからOK
TESとFalloutの間の子みたいでスーパーMODフレンドリーなゲームだったら嬉ションするレベルだけど多分違うだろう
>>445 俺もレッドロケットに鹵獲したPA並べてたw
サンクチュアリにフォロワー住んでて盗品に乗り込むとみんな機嫌悪くするから
レッドロケットに並べてコレクションしてたわ
>>457 最初から割とそうなんだよね
Wastelandはなんだかんだで陽気な雰囲気のある土地
過酷な環境をひーこら言いながら生き抜きたいならSTALKERのMiseryとかオススメ
スタルカーは良いぞ難易度高めだが
記憶が美化されてると言われればそれまでだけどポストアポカリプスなゲームでは一二を争う名作だった
設定的にはポストアポカリプスじゃないけど
スタルカァは最初の暗くておどろおどろしい雰囲気が良かったな
最後のやつは明るくてなんか雰囲気良くなかった
スタルカーの新作公認MOD、DLしたけどまだやってねーわ
FALLOUT2も終わらせてないのにゲームが出るスパン早いよ
Fallout4でもS.T.A.L.K.E.R.のENBやお酒のビンリテクスチャ出てるね
グッドハンティンスタルカァ
ジョインデューティー
ダヴァーイ!ダヴァーイ!
ポマギーチェ!
ンーマツオバショー
明日から使えるS.T.A.L.K.E.Rロシア語
ベセスダランドってスゲー凶悪そうなテーマパークだな
取り敢えず飲み物はヌカコーラ、食い物はスイートロールが一番人気なんだろう
>>445 侵入者を検知したらこのPAたちが一斉にガチャン!と動き出すんだろ?スゲーよな
>>445 人によって好き嫌いはあれどやっぱクリエイターだな
人を惹きつける文才持ってるわ
>>438 このゲーム数百時間やってたけど全然気付かなかった
両手持ちのシシケバブ見つけて落とそうと思ったら消えてた悲しみ
>>473 スイートロールはゴム草履みたいでヌカコーラ飲んだ後の排尿が発光するんだろ。
サイコーだな!
>>482 スタッフはskyirmの衛兵さんでスイートロールを食べていると
「当ててやろうか?そこの売店で買っただろう?」と言われたりするのか…
来場者のポケットにグレネードを入れる悪質なイタズラが横行中
100mごとにプロウスキシェルター設置してるから安心よ
押井おじちゃんじゃないけど、ベルチバードの音が聞こえたら
何所に向かっている途中だろうが、何をやっている途中だろうが
全部放り出して、すぐさま駆けつけてベルチバード撃墜に勤しんでいたような
パパさんママさんも結構多いんじゃないか、というイメージ
ベセスダランドであそぶときのおやくそく
1.トイレの水はのまない
2.PAからフュージョンコアをぬかない
3.シャウトをむやみにつかわない
サバイバルで
焼きラッドローチや焼きネズミ肉を食ったら
寄生虫にかかる確率が上がりますか?
それと食べても空腹が収まらない気がする
3の時は出てすぐの道路でレイダーと結託したはぐれアウトキャストに身包みはがされたプレイで見敵必殺してたけど
今回はやっぱ絡んじゃう
ベセスダランドとか入園の際に一切の権利を放棄しろみたいな誓約書書かされそう
>>489 発病率はLUK依存だけど生肉なんてネイトもノーラも食いたくないだろうから焼いとけ
ロシアではウォッカで除染できるがアメリカでは加熱で除染できるしな
飯は物にもよるが基本的には2つ食うと1ランクさがる
サバイバルの飯のまんぷく度は価格に依存してるような気がする
コロニアル酒場初訪問でポールがクックに普通に殺されたんだけどもそんな展開だったっけか
日本語化される前に訳もわからずやったクエだからよく覚えてないわ
スピーチチャレンジ失敗かなんかで戦闘ならなかったっけ
fallout4で肥料が足りない
入植者みんな糞せよ!
>>496 自分のデータでは2000個ぐらい溜まってるわ
肥料ってそんなに貴重なんだっけ?
>>497 Vault81への納品かジェットじゃない?
ジェットは良い金にもなるし自分もジェット燃料のために肥料がカツカツよ
Vault81の肥料って売れた試しないわ
肥料頼まれる→取りに帰って戻る→オースティンが!
以降反応なし
>>499 あーどっちもやった事ないわ
軽く調べてみたけど、肥料ってけっこう手には入りにくい素材なんだね
自分のデータでも時々手に入ったものが溜まってただけで、入りのタイミングは少なかったみたい
定期的に消費するようだと、不足しがちになるのも分かるかも
自分はDLCで追加された室内菜園ぐらいでしか使う予定がないから、これからも溜まっていきそうだ
爆薬の材料になるから化学肥料だろあれ
と思いきやバラモンがいると肥料増えるらしいなw
うんこ肥料を使う事で、本来使うはずだった化学肥料が余って恰も増えたように見えるのか、
プロビショナーさん達がうんこ肥料を化学肥料にトレードしてきてくれているのか、
或いはバラモンがすごいうんこしてんのかな
>>500 あれバグで買い取ってくれないみたい
MODの「Penske Fertilizer Fix」で買い取ってくれるようになるけど…ベセスダが直さなかったバグの一つですな
>>501 「scrap everytihng」入れると攻めてきたレイダーを分解して肥料にできるべ
今日もレイダーさ収穫するだ
>>503 プレストン「それで…何をするつもりなんだ…?(戦慄)」
そういや押井のプレイスタイルだと、BoS敵対ルートの華の
バンカーヒルの戦い マスフュージョン 対リバティプライム が見られないのか
ちょっと惜しいな
BOSはインスティチュートのリバティプライム爆破作戦、レールロードのプリドウェン潜入爆破作戦、ミニッツメンの大砲爆撃作戦とそれぞれバラエティがあり力入ってて良いよな
ここは素直にベセスダがんばった
最近Nuka-Worldでクアンタムグレネードが作れるようになったけど、
コレ材料けっこうキツイね・・・
プラズマグレネードも好きだからよく使ってるけど、どうしても材料が枯渇してしまうんだよな
グレード系を生産して使ってる人って材料どうしてる?
ミサイルを調達する時みたいにショップでこまめに仕入れるのが良いのかな〜
オートマトロンやタレット作ったりするならグレネードに回す材料が不足気味になるから殆ど作らないや
使用自体は良くするけど店買いで供給してる
爆発物、弾薬消費しないから入植者たちに持たせておくと結構強いよな
ミニニュークとミサイルは消費すると聞いた事があるが、火炎びんとかフラグぐらいしか持たせたことないから分からんなー
上でvaultDLCの批評があったけど実はあの実験って本当の目的は
他のvaultの生存者を管理者側にしたときそいつが他人にどんな実験を行うか、のテストだったんじゃないだろうか
それでブルーが来るのをずっと待ってたし最終的にそこまではキレなかったとか
111がVault88に行くのは偶然扉を見つけたレイダーがこじ開けようとしたために
偶然自動警報が流れたのを偶然111が受信しただけで全部偶然だぞ
自分はいつも最後のスロットマシンだけはバーストウの喜ぶ選択してやってるから件の反応は見たことないけど
たまたまよそのvault生存者が救難信号を聞いて外の世界の危険を潜り抜けて88に駆けつけ
怨みしかないであろうボルトテック関係者に協力してくれる確率がいかほどのものか
仮に実験までやったとしても結果送ってくれなかったら何の意味もないし
レトロフューチャーだから未来予測マシーンがあって
ボールトテックの数々の実験はお告げを実行しただけかもしんない
レイダーを3の頃のイカれポンチな台詞にするmod欲しい
爆発物は作ったり買ったりするだけで難度変わるから手出さない
精々ボールグレネード作るぐらい
手当たり次第mod入れまくりしたらセミオートの銃と近接武器が全て爆発するようになって自爆不可避になった
なんの罠modだどれだかサッパリわからん
>>520 あー、爆弾系はバランス的に高火力過ぎるって考え方はあるね
レベル差やらPerkやら装備やらで苦戦必須な状況でも、
ばら撒けば必ずひっくり返せるだけの火力はあるし、ランチャー系より遥かに手軽だもんな
生産と購入含めても取得数は限られてるから、プレイ全体での全体的なバランスは崩れてないだろうけど
やっぱり1戦闘ごとのバランスは全然違ってくる
爆発系は威力、攻撃範囲、部位破壊とやりたいこと全部同時に出来ちゃうからある種万能すぎなのかもね
ここだけFPSっぽいリアルさとRPGっぽい効果をいいとこ取りしてる感じ
>>523 +自爆による自滅&重傷
あと火炎瓶は作るコストが微妙に高い
とりあえず引火しそうな物質は全部オイルと呼ぶ風潮やめろや
相手から炎関連の攻撃受けて、こんなにも「うわぁ〜!燃えてるッッ!!」みたいになったのは
fo4の火炎瓶が初めてです
中国人はサラダ油もマンホール油も見境いないから
ウエイストランダーもバラモン脂でも鉱物油でも一緒なんだろう
火炎瓶があれば人からキャップを産み出すことも夢ではないからね
ネイト←←←←←←←\
↓ /→→→肉→食料
人間→→→死体→→装備→→→→→キャップ
↑ \→→→骨→オイル
火炎瓶←←←←←←←/
>>532 これがコモンウェルス流食物連鎖ですか?
キャップ自作に手を出さないのが不思議なレベル
いっそキャップの代わりの貨幣流通させ始めるぐらいの能力はあるよな
きれいな水と兌換可能な水本位制にすれば価値も裏付けできるだろうし
キャップ作るくらいなら独自の貨幣を設けて連邦の水と薬を管理する国家を宣言するレベル
新しい通貨にはミニッツメンの将軍の顔が描かれた紙幣と
プレストン・ガービーの顔が描かれた紙幣が良いと思うぞ将軍
購入を考えてるんだけどDLCっている?
これだけはやっとけっていうDLCあれば教えてくださいな
1週したらmodもりもりでやる予定です
MODモリモリでやるならシーズンパスってDLCだけ買うのがオススメだよ
どのDLCも値段分の価値はないからセールで半額以下でない限りは買わなくていい
newvegasはひとつずつDLCにたっぷり入ってたのにね
Fo4はどうしてしまったんだ
>>535 キャップはまだまだ補助通貨で、全体的には物々交換がメインって世界観だからね
共通通貨として「使える」から皆とりあえずキャップを使ってるってだけで
その貴重な貨幣価値のバランスを崩しても得する人は少ないんでしょ
馬鹿なレイダーとか短慮な奴が偽造キャップに手を出す話はシリーズでもあったけど
その日暮らしの究極系みたいな奴らだからこそ浮かんでしまう少数派のアイデアだし、
何かを計画して大成するような集団も少ないから、貨幣バランスが崩れるほどの成功はしてないんだよね
・レイダーはそういうことやりたがるけど、レイダー故に成功させることは殆ど無い
・貧民は物々交換がメインで、キャップはそこまで使わないから旨味が少ない
・都会人はよくキャップを使うけど、急に羽振りが良くなればコミュニティで疑われやすい
・大組織は元々金持ちだし、大きい取引から構成員への給与に重宝する信用通貨そのものが失われるのは痛い
とまあそんな感じで、偽造通貨の話はあんまり目にすることが少ないんじゃないかな?
結局のところ大きなコミュニティが中心になって回してくれるおかげで通貨は価値を持つわけで、
偽造して大金を手に入れようが、大コミュニティありきの使い方をせざる負えない
短い目で見ても、コミュニティから信用を一瞬で失いかねないリスクがあるし
長い目で見ても、キャップそのものの価値が永久に失われるリスクがある
どっちにしろ手持ちのキャップの価値はほぼゼロになってしまうわけで、
偽造通貨で特をするっていうのは、たとえ技術があってもとても難しいことなんだと思うよ
まあNCRとかリージョンぐらい巨大な勢力圏なら偽造する価値はあるんだろうけどね
あの辺はキャップじゃなく独自通貨を使ってるし、信用度も経済規模もキャップとはケタ違いだから、偽造で儲けるのも悪くない
ってか互いに嫌がらせで偽造貨幣を作って流通させたりしてそうだなwあの2つは
仲介者を通した偽造通貨による取引でボロ儲けしつつ、敵国の経済を攻撃するとかリアルでもある話だし
ひょっとしたらキャップ持たずにカードだけで決済出来るようにしたら、連邦中で流行るんじゃね!?
オートマトロンの改造回りのMOD色々入れてたらミニガンが全部爆発ミニガンになった
原因探すのめんどくせえ〜
>>521,549
レジェンダリが付与されてないなら
たぶんミニガンの標準部品のObjectModificationに
爆発関係のObjectEffectが張り付いてるんだよなぁ
(クラフトで見えない部品その物がweapに追加されてるか)
出血とか電撃とかのエフェクトを標準装備させたいときによくやる
覚えておけ、スワッターでゲームに勝てる。社員を過労死させるゲームにな
将軍がボトルキャップ地雷作ることは通貨偽造になるのではないか
まあ将軍の領土だと通貨はきれいな水になってそうだが
将軍の万能クラフトスキルでは、ボトルキャップ製造機くらい余裕だよな
残念ながら将軍の建築スキルは屋根壁の穴を塞げないレベル
強いて言うなら物質の質量と形状を特定のものに変換するスキルがある程度
居住者にシンスグレネード持たせると
敵にグレネード投げてシンスだしてそのシンスにグレネード投げて面白い
建築、センスが無さ過ぎてツライw
気付くと四角い箱になってる
俺「屋根があり、寝床があれば、地面の上でも問題はあるまい」
>>564 いつ何を代価に開けたんだ…
>>565 どっかのゲームでいう豆腐ハウス
UIというか建築してる時の操作が全然スマートじゃないよな
慣れてくると、出来るだけ少ないカーソル移動でパーツだけ作っていって
ぱぱっと組み立てたり、汎用性の高いパーツを上手く使って作業時間減らしたり
制作系ソフト使ってるときみたいな良く分からないスキルが身についてくるのが何かヤダ
建築してる感はでるけど
壁置いたら裏返ってくっついちゃって何回も回転→設置をやり直しながら某鈴木雅之のCDのタイトルを呟く
返せよ!たった1人の息子なんだ
と思っていたが別にいいやインス爆破するね
シンスは許せてもインスは許せないんでいつもショーンごと消毒してる
嘘つけ息子助けに行く前に
ロマンスで色んな人をたぶらかすわ
島や遊園地に休暇に行ってはドンパチするわ
銃やロボや土地まで改造しまくるわで
散々好き放題自由にやってただろうが
まぁショーンが生きている限り、本当の意味で最後の生存者にはなれないからな
もう一人の生存者の死が真の始まりかも知れない
メイン放置して遊ぶのがオープンワールドゲーの醍醐味なのに、
メイン放置すると配偶者と子に罪悪感を感じざるを得ないっていうw
配偶者を思いっきりブサイクに作れば、罪悪感が軽減、違和感なく寄り道に専念出来る・・・?
ゼルダ姫の名前を聞いて思いついたとかそんな事はないです
そういう意味ではサバイバルモードは良いよな
111パパは軍隊っていうある種の統制の取れたところで成功して、
その後は文明社会で比較的裕福な暮らしをしてたっていう割りと強者な設定だけど
ルールのある世界の住人が突然無秩序で誰も信用できない場所で目覚めるわけだから
息子を探す前に身の安全と衣食住の確保に長い時間を掛けてても不自然じゃないし、
そこにサバイバルモードによるシステムとゲームプレイが加わることで
これだけ空腹と疲労と病理を抱えて生きてれば
人としての何かが変わったとしてもおかしくないなって思えるぐらいには
プレイに「厳しさ」みたいなものを演出する事ができる
サバイバルモード以外だと、ついゲーム的な効率化を図ったり
ちょっとしたきまぐれでRP感を微妙に崩したりしがちだけど
サバイバルモードだと優先順位みたいなのがよりはっきりするから、それも少なく出来るしね
要するに何が言いたいかって言うと、
「世紀末で生きるのに必死だから」っていう理由をRPに加えるだけで
どんな公式設定があってもだいたいのプレイはノリノリで出来るようになるから
サバイバルモードってホント素晴らしいよねってこと
別に他の難易度だとそれが出来なくなるわけじゃないけど、
サバイバルモードだとどんなプレイしててもRP感が加速する感じがあるんだよな
個人的には会話選択肢が出た時に出来るだけ急かそうとしたり
冗談の選択肢を多めに選んで、会話はできるけどどこか余裕がない感とかを出すのが特に楽しいね
・・・・・・まあベリハまでしかやったことないから全部妄想なんだけど
今作のサバイバルモードは没入感よりも面倒臭さが勝りすぎてすぐやめちゃうな
ベゼスダが最初はサバイバルモードに否定的だったのもあって調整が極端過ぎる
あのキコキコやるポンプが全拠点必須の神建築物と化したり
本当に選び抜いた数本の銃しか携行できないリアリズムだったり
FTあると一拠点以外開発しなくていいけど、多くの拠点に水ポンプとクラフト系配置する意味ができたり
PA着てないと火炎瓶即死だからT45でもありがたかったり
これがベルチバード使えるBoSの強みか・・・って実感できたり
これはこれで面白かったよ
セーブ制限以外
セーブ制限より仮眠の処理に納得いかなくてセーブデータ放棄した
敵地に飛び込む前に近所のレイダーにマットか寝袋借りに行く睡眠不足RPになりかねないからなあ
>>581 否定的なんて話は無かったよ
このスレでしきりに言われてたのはアホな曲解だと判明した
引用元の文章はサバイバルにはまったく言及してない
NVのサバイバルで良かったのになぁ
あんなクソゲー一歩手前の極端バランスで誰が得するんだよ
NVにサバイバルモードなんて無かったよ、言いたいことは解るけど
NVのもあれはあれでゆるすぎる気もするけど没入感の為だけの追加要素だしあの位の調整で良かったよね
サバイバルモードはスタルカーくらいの手間で良かったと思う
渇きとか睡眠とかメンドい
NVのハードコアはコンパニオン死ぬんだぜ
それを無効にしたくせに思い出補正かけてそう
飢え、渇き、睡眠なしはサバイバルじゃねーなー
ハードコアMODは「Hardcore Mode ON」が一番お気に入り
病気と食物の腐敗概念のオン・オフができるのもベネ
今作のサバイバルは飢えも渇きも、ちょっと消費アイテムが増えるだけだ
まぁあんまり否定的なことばっかり言いたくないけどな、もう何度も言われたことだから
MODのサバイバルモード使ってみたいけどバグりそうで不安
NV式にしても4式にしてもどうせ万人の要望を満たすのは無理なんだから、ガワを作って調整はお任せで良いでしょう
4は食料クラフトが明らかにショボイのがね…何のためのサバイバルなんだっていう
NVの豊富な材料と料理を見習うべきだった
放浪しながら材料取ってキャンプで飯作って食う、そんなロールプレイにメシのバリエーションは必須だというのに
サバイバルはやりたくないがスティムが強力すぎるから何かしらペナルティが欲しいとは思う
modでセーブ制限もコンソール制限、FT制限も解除して、適度に快適にサバイバル楽しんでる
何様のつもりだと思われそうだが、正直な感想として、
CTDやら地形スタックやらバグゲーのくせに、セーブ制限とかバニラ前提とか、
良い言い方をすればもっと持ち味を活かすべき、率直に言えば身の程を知れよと思ったなぁ
>>597 重さ0.5、もしくは使うとしばらく被ダメージ+10%とかでもいいかもね
>>599 あの連中に話し合わせたり考慮する必要なんてないから
薬使うと喉が乾くのは俺は良いリスクだと思ったな
RADアウェイはさらに使用を躊躇させる仕様とか
ハーブ薬と病気の発生バランスはもうちょっと何とかならなかったのかよって感じだけど
Radawayで免疫低下
ハーブは3種類もいらないから1種類で免疫を一段階上げる
Radawayデバフ→1個飲むと通常→2個で免疫強化 くらいでよかったかも
スティムで渇くのは俺もいいと思ってる
最初の111でゴキブリに噛まれて大量出血した時はもう終わったと思った
きったねえアボミネーションに噛みつかれるとか、不衛生なもん食って病気になるのは分かるが
寝るだけで病気になるのは意味不明
でもそれも抗生物質一発で直るから結局、意味あるのかっていう感じ
暇つぶしにFO shelterやってたけど飽きたからFO4やりたくなってきた
セールはいつなのよおおおおおおおお
まさかこの連休中はskyrimだけ?
年末とかにとりあえず買っとけばよかった…
一週目レベル50くらいで装備出来上がって無双化
二週目レイダーオーバーホールやら敵強化してサバイバルへ
まじできついなwドレッドノートってのワンパンで殺してくるわ、固いわで常に満身創痍すぎる
サバイバルってもしかして途中からパワーアーマーデフォで着とかないと駄目になんのかね
NVライクなサバイバルモードにするmodないのかね
>>611 俺もレイダーオーバーホール入れてるけどPA全然使ってない
オートマチック武器メインでやってるけど、とりあえずサイコジェットかサイコバフ+ジェットさえあれば何とかなる
そんなきついか?と言いかけたが振り返ってみるとバレットタイムmodに頼りまくってるからだわ
楽しいんだもん、あれ
あんまり話題にならないけど、オーバードライブとか普通にチート並の強さだよな
>>613 多分序盤だからだろうな
おそらく前の育ちきったデータに同環境mod入れてもたいしたことないと思うわ
こっちの火力なさすぎてジェットゴリ押しできんね
弾全部使い切る勢いでぶち込んでやっと殺せる感じ
久々に遊んだけどパワーアーマーはまだ設定との乖離があるよな
設定通りにするならSTRは+20くらいはされるべきだし、アサルトライフルすらノーダメージになるようなDTと、DR80%くらいしないと本来のパワーアーマーらしくならないわ
ゲーム的にどうこうは置いておくが…
生身にピストルでも頑張って撃ってればいずれ倒せちゃうんだもんな
これパワーアーマーとしてどうなのって感じ
名前忘れたがPAの被ダメージを一定以下は無力化するMOD入れたら、レイダーパワーアーマー強すぎてなすすべも無くぶち殺された。
逆にPA着たら何も怖くないレベルで、連邦食料備蓄庫に近接武器縛りで殴り込みかけても大虐殺できたわ。
設定通りだとPAって恐ろしいな。
>>618 Impervious Power Armour かな?
何か死ぬバグ出てた頃に外しちゃったので今はどうなってるかわからないけど
PAの性能としてはやはりピストル程度のダメージがじわじわ入るのはおかしいよね
プリドゥエンにパワーアーマーの不備がないか自分を撃たせてテストしてる兵士いるよな
>>619 そんなあなたにフルオートでも威力落ちないmodオススメ序盤だとパイプピストルで瞬時に天に召される
パイプピストルでも現実なら一発でも死ねるから真のサバイバルmodだな
結局のところスニーク上げるかVATSごり押しに行き着く気がする
3NVもスニーク狙撃ゲーだった気もするがな
違いを感じるのは、3NVは生身でも硬くなれたから近接振り回してるだけでも戦えたけど
今回の高難度はPA着るかスニークブリッツ頼りになりがちな所くらいか
近接武器の速度が冗談抜きでNVのスーパースレッジ>4のコンバットナイフだからな
マーサー・セーフハウスとskyrimのメルセル・フレイは関係あったりするのかな?
恐縮だがなぜ関係あると思ったのか教えてもらえないか
>>628 どうだろうな
英語音声だとメルセル・フレイとニックが同じ声優だよ
ニックがVault114で会った直後に鍵開けするシーンでニヤッとした
旦那様、せっかくのゴールデンウィークなのにどこにも出かけないのですか?
>>629 「Mercer」Safehouse
「Mercer」Frey
で、綴り一緒なのと、skyrim日本語版のメルセルが、マイアラークとミレルークの関係みたいに
マーサーの誤訳なんじゃないか〜みたいな話をどこかで見たような見てないような気がして・・・
>>630 英語だと中の人一緒なんだ!知らなかった!ありがd
>>632 そうだよ
ミレルークと同じレベルの低次元な誤訳
英語圏でMercerをメルセルと発音する人間いねえよ
Jun Longとか明らかに中国系の人名でもロングとか訳しちゃってるし
相変わらず酷い
ちなみにドイツ人はメルサーと読む
どっちにせよメルセルはおかしい
>>632 綴りが同じだったのか知らなかったよありがとう
よーしGWで時間あるから放置してる居住地もクラフトで満足度あげちゃうぞー
と思ったけどメンドくさくなってTransfer Settlementsのブループリント拾って来て
適当に済ませちゃったぜ
バニラ素材だけで作ってるの探すとあんまり無いんだけどな
材料調達に悩まされず建築クラフトできる習作モードと
Place everywhere相当の機能は標準装備してほしかったのう
建築のときだけtgm使えば擬似的クリエイティブモードできそう
ベリハも中盤過ぎて装備整ってくると楽すぎるな
最序盤の食料庫やアレイ、コルベガを数時間かけて攻略してたぐらいが一番楽しかった
競合が怖そうだがなんかオーバーホールMODでも入れてやり直すかねぇ
>>643 あえて経験値を抑えるプレイとかどうすか?
やっぱり1〜30±10レベルまでが面白い
雑魚敵は一度レベルが決まるとリスポンしても変わらんらしいね
レベル同期するようになるmodもあるがリスポンの度に同期するのは高負荷らしく、フリーズ等が頻発するんだよな・・・
>>634 クサンロングアサルトライフルからまるで成長しなかったな
もう駄目でしょゼニアジ翻訳…
自作modで被ダメ5倍、スティムパック回復速度激遅、所持重量はサバイバル以下、敵レベル同期、までやってるけど、
ここまでやってもベリハは慣れてくると大したことない
やっぱりベセスダ恒例の何時でも何処でも何度でもセーブできるっていうチートが難易度を爆下げする
>>644 やっぱ楽しいのはそれぐらいだよね、緊張感たっぷり
レイダーの巣とかリアルで考えたら死ぬほど慎重になってしかるべきなわけだし
Immersive Gameplay ってのがレベルアップ抑制とHP抑制があるらしいんで入れてみるかな
>>648 とはいってもサバイバルレベルまでの縛りプレイはやりたくないんだよなぁ
突然降ってくるヌカランで蒸発するたびに拠点からやり直しはさすがにダレそう
敵が賢くない上に気付いてるか簡単に分かる
更にそれを口に出して説明してくれる
クサンロングってほんとはなんていうんだっけ?シェンロン?
すいません、このゲームもう2000時間ぐらいやってるんですがいつになったら終わるんですか
ガービーが関西弁で喋ったらどれくらいウザさが増えるんだろう
せや将軍、また別の居住地が助け求めてるよってに、すぐ救援行ってな
関西で よってに とかまだ使ってるのだろうか?
それと せや か そや かも微妙なラインだ
>>651 俺はセーブだけできるmod入れてサバイバルやってる
今作安定してるとはいえmodそれなりに入れてるとバックアップ無しでやるのは無理だわ
この手のオープンワールドは序盤が一番楽しい半面、RPG的にレベルあげて勝てない敵を倒すってのもいいと思うんだよね
中盤〜終盤のヌルゲー化は課題だろうな
>>661 大阪のジッチャマが生きてた頃良く使ってたけどなぁ
ただかなり古い関西弁らしいから「よってに」よりも「さかいに」のほうが自然かな
>>662 閃いた!撃退するほど強くなるレイドボスを追加しよう(ソシャゲ脳)
バーンドマン(Lv100)が居住地に現れました!
ところで将軍、「バーンドマンレベル100」の救援が別の将軍から届いている、すぐに救援に行ってくれ
>>649 前のバージョンやってたけど面白いよ
フルオートが凄く強くなるし特にミニガンがヤバイ
序盤から普通に焦げたグールやブラックブロードフライ出てくるけど武器が強いから戦える
バーンドマンが現れたら入植者が感化されて戦闘民族になりそうで恐い
すごい今更だけどレジェンダリーの謎技術てなんなんだろうね
無尽蔵とかSCPかアーティファクトかスタンドかってくらい超常現象だし
さあなんだろうねえ・・・主人公が瀕死になると核爆発起こすシリーズだからわかんないや
しかも将軍ですらmod無しじゃできないレジェンダリ自作が結構幅広く行われているという
レジェンダリは魂的な存在であるが、持ち主を選ぶ
↓
伝説の敵がレジェンダリで強くなるのはレジェンダリ装備が敵に力を与えている
「オレが欲しいなら力を示せ!」的なものだと考えよう、ハチミツ酒を飲もう
俺は好きだな、結構周回するタイプだから、毎回同じところにある同じ武器を取りにいくよりは
道中で拾ったそこそこのレジェなんかで遊べると毎回味が違う
>>675 名前つきのユニーク武器の方が良かったよね
それだけだと序盤から有用なユニーク取りに行く作業になっちゃうからなあ
オーバーシアーガーディアンみたいな
あとやっぱりニコイチ修理の楽しみが無くなったのはかなりイタイ
あのJury riggingのperk取った時の爽快感といい、もはや重要なFalloutらしさの一つだったのに
トリガーハッピーだからCNDは煩わしく思ってたけど
サバイバルではあってもよかったかなって思う
PAみたいにレイダーのアジトにある武器作業台で素材使って修理とか
今回の武器クラフト要素にコンディション仕込むとしたら全パーツそれぞれにコンディションがあるのかな
7days to dieみたいに
パーツごとにコンディションはさすがに面倒くさすぎるけどやっぱ修理要素欲しかったな
なんで無くされたんだろ人気が無かったからかな
フルカスタマイズ出来るシステム、トレーラーでみたらワクワクしたけど実際やってみるとそのリソースを他に使って欲しかったな
やっぱりカスタマイズできるシステムと修理システムの両立がめんどかったんじゃないかな。技術的な理由で
スーパークラフター111に掛かれば武器のコンディションなんぞその辺の石ころ一個でピカピカよ
今作のカスタマイズはパーツとは名ばかりだからCNDあっても煩雑にはならなくね
パーツ付け外し自由にできないんだから実質限られたオプション選択でしかないんだし、今までと同じでいいでしょ
発売前のトレイラーでは拾ったパーツを組み合わせ自由にオリジナル武器を作れると思ってたんだけど、どうしてこうなった
>>687 自分もそれが出来ると思ってたわ
「今作は武器が改造できて、色々オプションが付けられるよ!凄いでしょ!」
ってだけの宣伝では無かったように思えるけど、自分が期待しすぎてたのかな?
ミスリードなのかオミットされたのか・・・
改造の弊害で別グラのユニークが減ったとか言われてたけどあれどうなんだろ?
>>687 それそれ
ライフルとかショットガンとかの種類が無くてパーツの組み合わせで何にでもなるのかと思ってたわ
修理要素もだけど攻撃で武装解除出来なくなったのが残念だなあ
せっかく降伏勧告perkがあるのに
>>690 特にパイプ銃は分ける意味全く無いよね
武器拾う→修理できるかチェック→使えない→戻す ってのか糞めんどいから
拾う前に修理に使えるか一発で分かるUI作れるなら修理あってもいいくらいかなぁ
PCのスペック上げてもやっぱ居住地の作り込みは限度あるわね
最初からやり直すかー
>>689 改造パーツも別グラにすればできそうだけど労力はんぱなさそう
修理システムはいいよな。
ニコイチじゃ無くてもいいからPAみたく作業台でできるとサバイバル感出て良いと思うんだけどな。
各地の作業台も意味が出てくるし。
CNDないと「この武器は強いけど修理しづらくて、こっちは並だけど修理はしやすい」みたいなロマンもないからな
爆発SGは爆発レジェンダリーついた武器でないと修理できないぜってなったら奥の手感出ていいのに
武器バラしてネジとかとれるなら、それで修理とかでもよかったのにね
出先の作業台で修理とかロマンあるわ
深夜にランタンのみで椅子で足組んでカチャカチャカチャ
>>699 そしてどこからともなく聞こえる「とてもハンディですね」
あーどこかに武器修理mod作ってくれる神様居ないかなー
|∀・)チラッ
>>697 それそれ
序盤にユニークのスナイパーライフル取っても修理できないから、ここぞという時だけしか使わないとか
序盤に強いユニーク取ればオワリって話でなくちゃんと戦略があったよね
CNDが不評だったのって修理方が実質ニコイチだけだったのが原因だからなぁ
実際PAの修理大好きだからな俺
黄色いの見えたらめっちゃテンション上がるし修理中のこれ置いて周囲の安全確認して寝ようとかするしな
あー誰か建築済みの居住地MOD寄せ集めて、大量のNPC追加してちゃんとした街にするMOD作ってくれないかなー
>>702 他にもあったはずだが、更新してないし、支持も伸びなかった
結局、今作では需要がなかったんだろ
PA同様ジャンク使う方が4らしいかなあ
注文書持ち歩いて作業台で素材召喚するスタイルとかになりそう
>>704 4でも敵が落とす弾薬の種類がそのまま武器の使用制限になってるよ
弾薬なんて水商売で買い放題とか言われたら知らんけど
>>708 需要はある
redditでもよく話題に出るし賛同多数
ただ別の前提で出来上がったゲームに無理やり要素を付け足したって調整不足なだけだったということ
修理で思い出したけどこんなのもあるね
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23508/? 壁に防衛力が付与されるけど、敵の火炎瓶とか物理攻撃で壊れるようになるというMOD
こういう修理の形もありか?
PVみたときは、ついにオブジェクト破壊が出来そう!と思ったのになw
DLCの全部買ったけど内容これだけしかないの?
3やNVに比べてえらい少ないんだけど
だから言ったのに今作のDLCはゴミクズだから買うなって
ああゴミクズなのはDLCだけじゃなかったか
どの勢力もイマイチで、選ばないといかんからメイン進めにくい
建築に時間取られたりしてる間にmod入れ替えでやり直したりで、未だにメインクリアしてないな
シーズンパスに関しては擁護したくても擁護のしようがございません
ただでさえ、NVのDLCがすごくいい出来だったから同じレベルの出来を期待してしまうわけで…
>>721 SkyrimのDLCで何も思わなかったのか
別にズンパスは損してる訳じゃないし良いも悪いもないような
どうせMOD入れるなら個別で入れないとかいう選択肢は無いし
事前告知があったとはいえ問答無用で大幅値上げしたぞ
ガチャゲーがあまりにちょろいもんで収益性が悪いとかなんとか横槍が入ったんだろうな
ところで初めてインス爆発まで行ったんだが、子供ショーン撃ち殺したのは俺だけ?
連れてくとなんかクエストとかある?
受け継がれし錬金術の才能によりウェーザーワイフル作ってくれるくらい
この先新しいDLC出ないのかねぇ
ヌカワールドが最後とか拍子抜けすぎるだろ
>>725 DLCの値上げがいろんな意味でまずかったとしか思えない…
普通DLCの値段って安くなったりするのはわかるけど「高くなった」ってあんまり例ないはず…
しかし、DLCの出来は人それぞれにしてハードルを自ら上げて超えられませんでした気味ってのはね…
このことは今後のベセスダゲーのDLCズンパスへの売上に響くので、汚名返上をどこかでやってほしいものです
いつまでskyrimセールしてんだよおおおお
さっさとFO4セールしろやあああああ
もう土日しか残ってないぞ!!
もし箱いっぱいクアンタムを買ったら、待ち時間的に手控えてたクエストがさぞかし捗るだろうなー
えっ、値上げまでしといてこれだけ!?って感じなんだよな
FHとかニック以外にもコンパニオンの追加セリフとか有っても良いだろうに
オートマトロンはもっと肉付けしてワールド追加するべきだった
やっぱり4つは新マップほしいよ
初期の新マップはファーハーバーだけですってOblivionの時代とは違うんだから
ヌカワだけで実質3000円とってる様なもんだけど+3000円の価値があるとは言い難いよなあ
今作は本編のこれまでのシリーズからの大幅な路線変更含め色々と方向性があやふやな感じだわ
十年後には、「FALLOUT4は実験作で評価が別れるけど俺は好きだよ」って意見ばっかりになるから安心すべし
ニックに残ったケロッグの残滓から始まる最後のDLCとか絶対あると思ったのにな
ケロッグに乗っ取らせる代わりに妻をクローン技術で復活させるか
ニックを生かすかわりに妻は永遠に戻らないみたいなシリアス系のやつ
ヌカワのアトラクションとか雰囲気は結構好きだったけどねー
FO3の宇宙編みたいなぶっ飛んだDLCは欲しかったな
そういやあヌカワ最初やってつまんなくて全然やってないな。ほんとDLCはFHだけだったな
>>735 そりゃ総額$90払って買った記憶も薄れるだろうからな
NV本編のスカスカさもすっかり忘れられてDLC全部込みで神格化されてるしな
「いつかfallout3に戻りたい」
「最後に面白いDLCがでたのがいつか思い出せない」
「4はクソゲーだこれからも同じだ」
「率直に言って穴」
「ところでベセスダ、消費者がfallout5を求めている」
三人寄れば派閥というだろう?
つまりゼニマ-ゼニアジ体制を崩壊させ、その後釜を狙う輩が暗躍しているんだ!
>>743 fallout5も良いけど超大型DLCとか出してくれたら高くても買うんだけどなー
NVって当初はかなり叩かれてたけど今じゃ神ゲー扱いだもんな
Falloutに限らず最新作は取り敢えず叩かれ、過去作は当時の批判が無かったかの様に祭り上げられるのはシリーズ物の定め
記憶は美化されるものだからねしょうがないね
当時はめちゃくちゃハマってたけど今更NVや3やるとグラとかフリーズとかロードとかで色々萎える
仕方ないんだ
実際は「前の作品を知ってる俺マジ古参だわぁ……」って浸りたいだけなんだ
頭がサイコでイカレちまってるんだ
全然関係ない話で恐縮だけど今作、新しい敵を追加するMODて少ないよな
グロいクリーチャー大量追加するMODはベセスダゲー恒例だけど、いつか出るのかな
M's Abominationsくらいしか知らんなそういえば
次のTESやfalloutの代わりになる作品のローカライズはゼニ味外してくんないかねぇ
個人的には〜モロウィンドが古参でオブリ〜が新参だと思っていたんだが…
オブリから入った俺ももう古参になるのか
真面目に翻訳と吹き替えしてくれるなら有料でも良い
千円ぐらいなら
新作のスレで旧作age新作sageやってる奴の話で、どこから入ったかは関係ないね
4でタカハシ公式からネタにされてるんだから改心して欲しいわ
なんかもう吹き替えがあるってだけで十分って気持ちになってきた
3が出る前から初代と2をやってる奴は尊敬する
なんとなく格が違う気がする
ぶっちゃけ吹き替えの人選と演技力に関しては全く問題ないと思う
タカハシじゃない方の高橋のせいで台詞自体が変な事は有っても
>>763 そこらへんはGTAと被るな
有名になったのは3でそれ以前はゲーム性全然違うという
ベセスダ新作のPreyが日本語だけ二週遅れやらかしてるからゼニアジは全く反省してないよ
ベゼだけで何本も作品出してんのにローカライズが一箇所だけでってのも変な話ではあるけどなぁ
一本道のゲームならまだしもオープンワールドのゲームの翻訳は複雑で難しいのにな
前作ってFO3→発売8年前
オブリビオン→発売11年前だからね?
そら前作知ってれば間違いなく古参だよ
10年選手だよw
モロウィンド15年前よ?FO2にいたっては19年前
オブリってそんな最近だったか
なんかオブリだけで10年ぐらい遊んだような錯覚を覚える
翻訳担当がゼニマから変わったところで質がもっと落ちるだけだろ
ローカライズの不備なんて製作元の協力と品質管理の体制がきちんとしてて、
納期やら翻訳資料やらをちゃんと用意できるところならそう悪くなったりしないんだよ
ただでさえこの有様なんだから、系列会社から外注に変われば悲惨なことになるのは目に見えてる
ローカライズの出来が良いゲームって
翻訳者がうんぬんよりまず開発会社の体制がぜんぜん違うからね
ベセスダかゼニマックス本社が日本版のローカライズを改善する意志がないとどうにもならんでしょ
そもそも本当にゼニアジだけの問題なのか疑問
日本語以外のローカライズの質が現地人から見るとどうなってんのかなんて分からないし
日本語以外のローカライズっていうとダークソウルの英語版は日本人が手がけてたりするな
日本語訳の出来の良さで言ったらウィッチャー3は抜群の質だったぞ、外注にもかかわらず
あれポーランドまでスパチュンスタッフが行って
開発途中からローカライズでしょ?
ベセ本体はゼニマックスアジアそんなに信用してないよ
ベセは発売までの内様秘匿すごい厳しいじゃん
無理無理
そういや本間氏はスパチュン辞めたんじゃなかったっけ
>>773 CDPRなんてローカライズに力入れてる会社の代表格みたいなところだぞ
まだ販売前の開発途中からローカライズ会社の人間を出入りさせて
ローカライズ中もずっとCDPRの人間がバックアアップしてるし、マスター版も販売前にプレイさせてる
スパチュンの仕事を過小評価するつもりはないけど、
少なくともTW3のローカライズのクオリティはCDPR側の努力によって意図的に実現したもので
翻訳会社の実力で実現したものじゃないから、
>>770 の話とは矛盾してないと思うよ
>>765 子供の頃PS1のGTAとPS2のFallout:bosやってた思い出
Fallout:bosは正直3にどはまりしてた時も存在を思い出せなかったけど
wasteland2の翻訳がスパチュンだからスパチュンでいいんじゃないかな(適当)
タカハシ以下にはならんだろう
Fallout: BoSは1やったことある人じゃないと全然話わかんないからなあ
こうして考えるとどんなに技術が進歩しても言語の壁ってまだまだ高いのだなぁ…
TESOは海外でβから日本で運営されるまでに2年くらいあったからじゃないの?
プレイしながら翻訳できる環境じゃん
スパチュンはTW3のときに無償でPC版の日本語音声と日本語訳を配ったから足向けて寝れない
ベゼアジは訳の出来云々以前に日本語的に不自然な文が多すぎる
外注先もうちょい選べよ
「小鬼」って言葉、中国っぽいセンスじゃない?
人件費の問題で安い中国人バイトでも雇ってるのかな
boogeymanに子鬼って当ててるんだな
ブギーマンのニュアンスが分からんからどうとも言えないが…
高橋「今日から君がこのチームの将軍だ、ANOTHER TRANSLATION NEED YOUR HELP」
中国人バイト「ワカリマシタ」
スパチュンもローカライズの配給に関しては糞だぞ、ウェイストランドとか
そもそもクソ橋が元いた会社もスパチュン
>>791 Metroの日本語化放り投げたの未だに恨んでいる
つまりゼニアジは薄汚い共産主義野郎と言う事か!
ガッツィーを呼んで来い!
ケイト「パイントを台無しにするのはやめたほうがいいけど、でもこれはする」
将軍「おおそうだな(後遺症かな?)」
>>795 未だにこの台詞の意味が分からないんだが
ニュアンスで察しろって事なのかね?
もういっその事スクエニにローカライズして欲しいわ
おま国&おま値になりそうで怖いけど
ケイト「パイントを台無しにするので?」(翻訳:戸田奈津子)
一杯台無しにするのは嫌だけどこれば別
的な意味だってwikiだかで見たぞ
ヌカワールドってトレーダー達と一緒にヌカワールドのレイダーを退治して復興していく話で良かったな
そもそも今作の主人公だとレイダーになる姿って致命的に似合ってないし
>>805 レイダー殲滅するルートだと壊滅的につまらなくなるからなー
今作のベセは善悪プレイのバランス考えてねぇよどう考えても
それは顔づくり次第じゃね?
とは言えレイダーを倒す側になりたかったのは同意
居住地とかどれも真心込めて作ってるのにそれをレイダーにくれてやるとか無理
サバイバルにしてもそうだけど致命的にバランス感覚が足りないよな
ベセスダゲーってもともとバランス崩壊してるもんだけど、クエスト解決の自由度によって各々楽しみを見出してたのに
今回はそれがない
ディズニーが反乱軍や義賊や海賊を持ち上げてるからウチもいいかなって思いました
ヌカワ自体は今作屈指のFalout世界らしいカオスさではある
>>805 トレーダー・奴隷解放ルートは間に合わなくて作らなかったんじゃないかな
本当はPITTみたいに、密かに奴隷と連絡とりながら反乱の準備を整える→ヌカワレイダーズ相手に大立ち回り、な展開があったんじゃないかと思う
今作はDLC出すペースが速かったしな
確かに開発期間が短かったのかもしれないな
前哨基地獲得の時に説得じゃなく全滅を選べば普段通り未クリアの居住地候補で敵を倒すだけで済むとか
Power Playまで完了→レイダーと敵対→自由博物館の順序でやれば全要素開放して後腐れなしとか
あちこちの仕様を理解してから新しく始めるなら元総支配人の現将軍プレイもけっこう普通に楽しめるぞ
戦前人が突然世紀末世界に放り出された上にあんな権力を与えられたら少しくらい気の迷い起こしてもおかしくないよね!
やっぱメインの方がよろしくなかったな
FHとかNWで軌道修正しようと頑張った痕跡は見れるけど駄目だったね
何故かプレストンにちょびっとだけ追加セリフ(主人公に対してキレる、ゲイジとの交代)有るから、
FHのニックみたいにNWのメインストーリーラインで準主役にしても良かったね
なんとなくランチャーのコンフィグでワンタッチで俺用設定にしたくてFallout4フォルダのUltraプリセットのINIを書き換えたらUltraプリセットが機能しなくなったわ
大本のファイルは触るなって事なんだね
ウィッチャー3は行けたのにチェッ
日本人が作ると勧善懲悪になりがちだけど、あちらの人にとってはレイダーも生き方の一つなのかな。
お金無いと直ぐに犯罪に走るよね。日本人が稀有な存在なのかねえ。
震災時の犯罪率は他国比では低いだろうけどそれも国家や法律が機能してる時の出来事だもんな
増してや55年前後の日本を引きずってるなら暴力的な手段に頼る奴は多いと思う
周回するたびにせっかく作った入植地もったいないなと最初は思ってたけど
なんだかんだ数こなす方が結果的により良いクラフトができるな
必要最低限のクラフトばかりで遊びが無い居住地ばっかだわ
一周目はミニッツメンルートで居住地開拓しまくったけど二週目以降はほとんど放置だな
他のルートは居住地の恩恵薄いし一度腰をいれてクラフトすると燃え尽きて二週目からはやる気が起きなくなる
コロニアル酒場のクエストも徹底的に悪人になれるし、全方位嫌なヤツプレイも面白いぞ。
現実は小心者だからできないからな。
クラフト系は最初のクエストみたいなチュートリアルを他の居住地でもやってほしかったな
住む家が欲しいとか
小汚いベッドとランタンだけ置いて野宿生活プレイ
ただしその気になれば要塞化も可能
Sim Settlementsが気になってるけど
あれって専用アイテム置いた拠点だけに影響するってことでいいんだよね
そろそろ入れてみようかな
サバイバルだと攻略に必要な拠点建築を何か所か作るのがいいわ
一週目サンクチュリを巨大化するだけで他あんま触ってなかったけど
ただ重量制限で素材がまじ集まらんね
武器の分解がしにくいからねじに困るとは
貴重な連休最終日を居住地建築で潰された、入植者どもマジ糞
最近気づいたけど生身でFTするのとPA着込んだ状態でFTするのとじゃ掛かる時間が変わるんだな
>>828 せやで
ただどの区画も2×2のサイズだから狭い拠点じゃ厳しいけどね
水と電気追加するアドオンとかも入れとくと良いかも
キュリーを作業台で魔改造する罪悪感
セントリーキュリーとか目も当てられない
>>833 凶悪な見た目に反して他人を思いやるからそのギャップで余計気にいるわ
>>833 狭い場所で「と、通れません」ってなるキュリーさんを楽しめるじゃない
キュリーさんは平和になった後のシンク・タンクに連れて行きたい
キュリーの噴射口に滾った111の男性自身ズッと差し込まれた…
ズウィッキー先生はナニーとナニしてるが
あえてミスターハンディとの合体を試みる111はさらに上をいく剛の者だな
その意気やよし
Trainwizの新作が進んでいるようで楽しみだ
ここしばらくMODを眺めるだけだが、久々に再開しようかな
俺が倒した敵の死体を、キュリーさんのビーム兵器がどっかにふっ飛ばしてくれる
いやウェイストランダーは進化の袋小路だ、仕切り直さなければ
実際デスクローはFEVで歪んだ進化をした他の生物と比べて綺麗でシコい
スリットに指入れたい
胸とか要らんから
綺麗な腰回り、がっちりした太もも、太い尻尾とか素晴らしいじゃないか
でもメスクローmod入れないと外陰部見えないジレンマ
ただVATSの表示おかしくなったりするのがたまに傷
すごい今更だけどパワーアーマーって軍用の癖に弱点のコア丸出しで大丈夫なのかよって思う
丸出しどころか起動中にコア抜き取って強制停止できる欠陥品
股間からコアを抜き取りたいが同時に人として大事な何かを失ってしまいそうで躊躇する序盤のパパ
>>862 それだとコア爆弾がキモい光景になりそうなんですが…そんなので死にたくねぇ
完全に覆ってるけど排熱のため一定時間行動不能になるセントリーボットさんも欠陥品だなw
欠陥としか思えないくらいの弱点はロマン兵器には必須事項だから
>>867 アニメはそういうのがないと話が成り立たないからな
動力源が剥き出しなのはレトロフューチャーを演出するデザインで敢えてそうしてるんだと思う
脳ミソ丸出しロボブレインみたいな
セントリーなんてコア撃ち抜けば余裕wとか思って実際やり合うと「あれ、なかなかこいつ休まないな…」って苦戦を強いられるわ
難易度とか環境によるけど
正規軍で拠点防衛に使うドクトリンだったのだから複数で運用する前提だっただろうし
たまに一機が足を止めて後方がら空きにしても欠陥にはならなかったのだろう
むしろそこに配慮して戦闘力が下がる方を懸念したんだろうな
その辺特に考えずに、主人公が乗り降りする時のモーションを楽に作りたかっただけとしか
セキュリティー的なものもないし
>>874 楽に作りたいだけなのにFC挿入演出はわざわざ作った?
パワーアーマーのセルは設定上では半永久的に保つはずなんで、本来フュージョンコアの入れ替えなんてしないもんなんだよな
200年間、発電機に電力を供給し続けても100%残ってたコアをあっという間に使い潰すのは少しおかしい
そこらへんはまあゲーム的なアレがあるし多少はね?
話は変わるけど、バニラで要らない子だったperkにシコシコ梃入れしてんだけど、lead berryとbasherだけはどう弄ったらいいのかわからん
bashあんま強くすると近接が要らない子になっちゃうし難しい
ガトリングレーザー以外にもコアを使うロマン武器が欲しかったねぇ
大型武器以外で
誰かのフォトニック・レゾナンス・チャンバーにコア入れてみよう
>>878 lead berryって飲食物の放射能を減らすPerk?
食べ物や飲み物を食べるほど一時的にHPが上がっていくとかどう?
Basherはバッシュ自体が微妙で…極稀に気絶させるとか?
Basherは威力はいらんからスタンとか武装解除とか、補助効果をつけて欲しいな
今2000時間ぐらいやってるけどそろそろマジで終わらせたくなってきた
まだファーハーバーもヌカワールドも行ってないんだよ
早く終わらせて積みゲー崩したいわ
私からは以上です
>>882 lead berryはそんな感じでいっか
basherは確かに威力よりもdebuffというかcc特化にしたほうが良さそう。咄嗟に接近された時の時間稼ぎというか。
まあそれでも「銃メインのキャラなのにSTRに8振らされる」という欠点は消えないけど
lead bellyはランク上げる毎に回復量+100%とか一時的にSPECIAL上昇とか
Basherは威力増加はそのままに部位破壊確率を0%→50%→75%→100%にするとか
>>885 STR8相当の効果となるとパワーバランスが難しいね…
ところで差し支えなければ他のPerkをどう調整しているのか参考までに知りたいかも
バッシュって一人称視点でしゃがんで足狙ってるのに腕に当たる不思議判定なんだよな
個人的には、真面目にPerk取るならBasher取ってさらにBig Leagues取ることはないだろうし
近接はBasher振ったらバッシュ一択になる程度の性能にしても良いんじゃなかろうか
防御できないし攻撃のたびにAP使うし
リロードモーションは一人称と三人称きっちり作ってるのになんでバッシュだけ中途半端な作りになったんかね?
モーション係が途中で妥協しちゃったのかな?
入植者の1人が今年のテイトはとっても甘い!試してみて!って言ってたのを初めて聞いた
テイトは案外不味くないのかな
毎日収穫出来る作物なんて将軍が本気出して品種改良すればたちまち美味くなりそう
バヨネットつきでバッシュすると突くのはかっこいい
もうちょっと実用的な威力だったら、ハンティングに銃剣プレイとかやってたかも
>>892 ではこうしましょう
用意したテイトがおいしければ許す
まずかったら死刑
>>894 ギアーズオブウォーみたいに銃剣で相手の喉めがけてグサってやりたかったのは俺だけか?
バッシュはひっくり返したりする確率が上がるとか
最高レベルでバットみたいに吹っ飛んでいくとかでも面白いかも
基本はダメージ増+AP消費減
鈍器系modで部位破壊or武器落とし
バヨネットは出血+スプリントで体当たりすると吹っ飛ばし(バンザイアタック)
とかmodによって特色があると楽しいと思ったけど難しいんだろうな
>>541 正直フルプライスの価値全くないね
シーズンパスが2800円くらいなら考えるレベル
だから夏のセールにちょっと期待してる
Mod漁ってるとDLC必須なModが増えてるからねえ
フルプライスで買った俺、大満足
3、NVと同じくらい楽しめた
プレイ時間はスカイリムを超えたほどハマったけど
なんだろう、この満足感の密度が薄い感じは
ダラダラと時間ばかりが取られて、心底楽しいと思いながらプレイできてない感覚
レベルが150を超えだしてから敵が硬くてなかなか大変
カマドウマですらショットガン近距離で何発も打ち込まないといけない
みんな武器なに使って戦ってるの?
近接とかも駆使した方がいいのかな
NPCs Travelやべーな
これ道中賑やかにする雰囲気modだと思ってたがボス追加modだわw
ミニガンパワーアーマー装備で3人全員ヌカグレ装備してやがったw
サバイバルだと一度クリアしたら道中暇だからこれはいい感じにハードコアにしてくる
Blitz扇動クリティカルからの爆発出血フルオート
>>901 俺も4周目くらいでそうなってヌカワールド来る前に飽きてしまったわ
プレイスタイル変えればもう少し楽しめるんだろうけどやりつくしたしな
初見プレイ、スナイプ、コマンダー、vats特化、近接特化、クラフト特化ときてネタがない
ひたすら固くなるだけであんまり面白くないから、perkポイント増やすのとレベルキャップ設定するmod併用して上がらないようにしちゃうわ
俺は経験値減らすMOD入れてる
特にクラフト系、何か作ったり入植者に渡す武器を強化したりでもりもり上がっちゃうし
Vaultから出て日曜大工してるだけでデスクローを凌駕する肉体になる将軍
サバイバルモードは序盤楽しいけど2〜3周繰り返すと薬品やアドレナリンの効果が大き過ぎてレベルが上がるとヌルゲーになっちゃうからサバイバルオプションのmod入れて自分好みに調整やmob追加mod入れるとまだまだ遊べるな
アドレナリンは途中でオフったな
アドレナリンのバフは最大でサイコと同等くらいにしてればまだよかったのに
途中導入おkないい感じの敵強化modないかね
うちの環境だとレイダーが最強すぎてスパミューが豆腐なんだよなw
レイダーはやっぱパワーアーマー着れるのが超でかいな
>>908 こっちも前のプレイ環境からずっとそうしてるなぁ
やっぱりレベル上がりすぎると敵がわけわからん強さになって困るだけだった
レベル上がると二発撃てるレジェンダリ以外通用しなくなるからなぁ
ツーショットは言うほど高レベル帯に最適ってわけでもなくないか?
レベルが上がるとどんな武器でも数発は撃ち込まないと倒せない敵が出てくるから
どちらかと言うと連射力が高い武器と相性が良いレジェンダリの方が高レベル帯向きだと思う
VATSビルドだと連射力は関係なくなるけど、それでもVATS強化かラッキーの方が強いし
ツーショットは個人的には70レベぐらいまでが華の武器だと思う
そんなあなたにこれ、ヌカワ特産猛烈フルオートでございます
安定した火力が必要?爆発アサルトライフルをお試しあれ
至近距離以外のあらゆる状況に対応できます
急に通販スレになったように見えた
やっぱりみんなレジェンダリ選別とかやってらっしゃるんですか…?
二週目以降面倒で「Legendary Modification」のhardバージョン + ダンジョンなどの宝箱からレジェンダリ出るMOD使ってる
レジェンダリ出過ぎるとつまらなくなるからなぁ
ボス箱レジェMODは結局外してしまった
UNIQUE UNIQUEも入れると二週目以降は気分が変わって良いかも
スプレーがゴミになるとは
チェストレジェンダリmodは未だに愛用してるな
連邦で最序盤に爆発レバーアクションが出た時の虚無感
レジェンダリ解体で得られるチップを使ってレジェンダリ作成可能にしてるわ
要らないレジェンダリってものが無くなっていい感じ
レジェンダリは無意にポロっと強武器拾った瞬間が最高だから偶然に任せてる
要塞化した拠点周辺に敵のスポーンポイントを設定、そこからわき続けるようにして戦わせるのが面白い
もうなんか違うゲームになりつつある
>>919 わかる
でもハンドガンならデリバラーが便利すぎるからな
ノードハーゲンビーチの子供がバグって夜中じゅう畑うろついてたのが
両親の所有マットレス二つ撤去したらちゃんとベッドで寝るようになった
ありがとうPlace Everywhere……でもいったいどういう理屈のバグなんだ……
さっき気づいたんだけど今までG-SYNCオンでゲームするとバッツが使えない症状が出たりロックピックの時だけフレームレートが解除されて鍵開けの難易度が爆上げしてたりとマトモに遊べなかったんだけど
グラボを最新のバージョン当てたら問題なく使えるようになってた。ってか対応するの遅え・・・
個人的に復活して欲しいシステム…笑わずに聞いて欲しい…
oblivionの頃にあった値段交渉システム(ボソッ
敵を増やしたくてWar Of The Commonwealth入れたけど
ちゃんと設定しないとコベナントがBOSベルチバードに攻撃されて発見時には皆殺しにされてたり
未加入とはいえ敵対してないレールロードが襲いかかってきたりで結構難しいね
敵が突然やってきて襲いかかってくるNo Place is Safeや
新規アボミネーション追加のM's Abominationsは良い感じに動いてる
>>928 俺はポストアポカリプスだからこそ弓矢は欲しい。
ポストアポカリプスにもいろいろあって一括りにはできないからなあ
文明滅亡、科学技術衰退のポストアポカリプスならそれでいいけど
fallout世界にはハイテクが溢れてるから弓矢は貧弱すぎるだろう
この世界観なら弓はあれだがクロスボウなら違和感なさそう
単なる弓矢でなくダイナマイト付きボウガンとかだとウェイストランドらしいと思う
怪しい化学薬品は熱心に作るけど荷車も作らないほど技術は後退してるぞ
3とNVに登場してた武器を追加するMOD良いな
これをDLCのWWで出してくれてたらなぁ
俺も弓矢は欲しい
Skyrim見たいな狙撃弓じゃなくてオブリビオン見たいなイチイチ偏差を考えないといけないやつ
銃が溢れかえってるからイマイチ栄えないのは分かるんだけど序盤〜中盤の狙撃武器としては楽しそうだと思う
痛打のレジェンダリをあなどっていたわ
パイプピストルについてたんだがオートにして使ったら出血ダメージで体力すごい削れてびっくり
でもやっぱり最強の武器はツーショットのヌカランチャーか
フェラルとか虫の毒ダメぐらいこっちも活用出来れば出血一択にはならなかった
そして当然その毒を弓矢に仕込みたい
>>937 車輪って、人類の偉大な発明だなと実感するの
入植地の整備と入植者の着せ替え・武器交換だけで3時間も費やしてしまった…
何も戦わなくても楽しめるなFallout4は
一度さめてから再びはまったクチだから時間泥棒ぶりがやばい
入植者に名前つけるModも導入してるから余計に没入度高くなるし
たぶん俺と同じで、入植地に平穏を求めるタイプなのかもな
タワーディフェンス増量?とんでもない!
コツコツと作り上げた大事な町を踏み荒らされてたまるか
戦いの刺激は外の世界でじゅうぶんだ
>>941 旧作に廃車を改造した荷車がたしかあったぞ
やったの何年も前だからうろ覚えだけどキャラバンを護衛するクエだかでバラモンが牽いてたと思う
diablo2みたいに、発売から何年もたってからも新たなビルドが開発され続けるといいな
銃器バッシュだけでクリアは、きっとだれかもうやったよね?
ストロング「スレ立てをすれば優しさのミルクが手に入ると聞いて」
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494391480/ スーパーミュータントの指令書「立てろ 編集しろ 戻れ」
あと拠点構築スレは新スレ建てなくていいんですかね…?
>>939 アベンジャーズのホークアイみたいなのだったら活躍できそう
ついでにキャプテンの盾も欲しいゾ
武器MODで追加された武器に持ち替える時2〜3秒間があるんだけどこれ普通じゃないの?
>>953 普通じゃない SSDつかってる?もしオプションに低解像度テクスチャーあれば使ってみるとか
多分何かスクリプトが悪さしてるかメモリが足りてないかだね
装備の解像度が高すぎたり、MODてんこ盛りだとよくそうなる
過去作でもよくあった
コンソールで所持重量1万位にして8000位持ち物を持つとそういう遅延があった(過去作)
そういや今回ものすごい遠くのnpcまで読み込むよね
読み込むセルの数は変わってないみたいだけどセルのデカさが違うのかな
それとも気のせいか
今更ながサントラ買った
デパ地下とか電車座りながら聞くと在りし日の繁栄を思い出すローンワンダラーごっこできて楽しい
オプティマイズドテクスチャとかいうパフォーマンス系のリテクスチャ入れてたときは武器切り替えめっちゃ遅延したな
>>961 uGridsToLoadの値が上がったのかもね
早く周囲1km読みっぱなしに出来るくらいCPU,GPUの性能が上がってほしいものだ
たまにNPCの頭の部分に白い正方形?が一瞬ちらつくことがあるんだけど何
ENBやSKGEのゴッドレイより汚くて重いし
ベセスダはさっさとnvidiaと縁切れ
nvidiaと縁切れって、言っちゃ悪いけどベセスダにPC捨てろって言ってるのと同じだろ
ただでさえ最新っぽいゲームを作るのにすらヒーヒー言ってるのに
Nvidiaへの技術的な依存度とか開発サポートを全部捨てたら、AAA開発なんてまず無理でしょ
大作感もなければ、PC版の存在感もないベセゲーなんて殆ど誰も見向きもしないと思うけどね
まあバグは酷いしDLCは肩透かしだし武器の仕様も酷いし
PS4MODでもPCでも何かが悪さしてタイコンデロガが魔境だわ
これだからレールロードは嫌いなのよ
せめてWWで建造物の他に没クエストの導入とかあればな
あとFHとNWでニックとプレストン以外にもコンパニオンの台詞増やせ
ケイトがアトマトイズ行った時なんかに言う意味深なセリフは何だったんだ
エンジンの都合のfps落ちのせいで余計にゴッドレイが憎たらしく思える節はある
半年ぶりににニューゲームで始めたんだが、セーブをロードすると必ず無限ロードが発生する
設定などは半年前のものでMODやF4SEなどはアップデート済み、なんか仕様変更とかあったのかな?
とりあえず別のセーブデータを読んだ状態で最新のセーブをロードしてみるとか
お前らのPCごときで髪の光線を描けるなんて思うなよっていうベセスダからのメッセージを受け取れって感じなんだろうな
>>969 次回作からはAMDとの開発協力に力入れてくって発表してたしnvidiaとは疎遠になるかもね
nvidiaのシェア考えるとまあ無いだろうけど
スレ梅にfalloutしりとりすっべ
まずはしりとり の りでリスの串焼き
>>964 家ゴミ準拠だから、蠍の次くらいにならないと期待できないな
-curl
lud20250120063953caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1491814751/
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