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【LoL】League of Legends 初心者スレ Part244 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>2本 ->画像>6枚
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まだLoLを初めて間も無い人が雑談や質問をするスレッドです。
但し、他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
本スレ、愚痴スレ、魔境スレ、でやってください。
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなど最低限必要な情報を書きましょう。
レスする場合は相手が初心者であることを踏まえてレスしましょう。
エラー、設定など明確な答えがある質問は関連の質問スレのテンプレを参照しましょう。
次スレは
>>950が立てること。
立てられない人が
>>950踏まないこと。
※1行目に!extend:on:vvvvvv:1000:512を挿入
Q.COOP相手に勝てない
A.気にせず対人戦へ、coopは操作覚えたら卒業するのが一番上達します
初心者スレDiscord
https://discord.gg/CRMssbX ※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part243 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492835561/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ヨリックのultの対処法を教えてください。タワー下に押し込まれてult発動されるとタワー下にいることすらできなくなります
>>6 jgが来るまで耐えよう 無理にCSを取りに行かなきゃ耐えられるはず
top運用はできないがultはシンドラで投げられる
ヨリックはレベル6までに転がさないと辛いと思うから序盤強いの使うのがいいんじゃないかなタロンとかフィオラとか
メインキャラへの対策の話が出ると「やめろ!」って気持ちが芽生える…芽生えない?
とりあえず墓の準備出来てない時に捕まるとこっちは戦いたくないし、
墓の準備出来てる時に仕掛けて来たらE当ててゾンビ出すから離れて処理することと、
Eもレベル低いうちはCD長めだから避けた後仕掛けるとか
低レベル帯ではコラプトポーションの追加ダメージがバカにならんのでできるだけそのタイミングでは戦わない
6以降は自タワーまで下がってから仕掛けたりしてult出したらすぐタワー下に逃げ込む
ultのCD120秒くらいあるからそのタイミングで仕掛けて殺す
くらい心掛けたら多分殺されないから絶対俺に対してそういうことはすんなよ
あとイレリア使われるとゾンビ処理クッソ速いから墓が間に合わないしWで囲んでもQで抜けてくるからあいつはヤバい
連投失礼
対策広まるの嫌なのにしっかり教えてくれるなんてやさしい
メインチャンプ対策はむしろ全力で書いてみて、有用な反論あったらそれを参考にすると一番成長する気がする
>>9 対策の話は上手い相手が何考えて自分と戦ってるかが分かるから有難い
やめて欲しいのは対面が弱くて無双した動画とか分からん殺しされた奴のヘイトとか
そこまで強くない部分までスゲー強いように広まる事かな
ヨリックのタワー下ultに付き合うのは相手を喜ばせるだけだからな
タワーに焼かせたらいいと思う
>>15 あのグルッてするやつですげえ回復するから乙女が召喚するゾンビすら回復に使われる
2度と俺の対面に立つな
どんなゲームでも対戦相手の気持ちを見失わないことが大事だってアカギで言ってた
>>17 俺がヨリックやった時レネク出されたけど相手がよく分かってないのかE使いまくってたからcd中に閉じ込めて虐めてたら普通にボコボコにして笑ったわ
試合後にchampiongg見て勝率最低レベルで驚いた覚えがある
jgやろうと思うんだがいいやついないかな?
集団戦強いやつがいい
ちなブロ3
シーズン4ぶりに復帰しようかと考えているのですが、日本鯖に初心者はまだいますでしょうか?
ヨリックのultは操作できないから出されたら消えるまで逃げるといいよ
ヨリック側としては逃げられないように壁に囲ってから出すけどね
roam意識が低いとよく言われる
実際パッシブプレイが好きで相手に先に動かれてばかりだし
こっちが先にpushできたとしても他レーン行けるタイミングがわからない
相手が押してれば刺さりやすいだろうけど押し込んでるってことは深いワード刺されてることも多い
あとワードも切れて相手がroamした可能性があっても待ち伏せてる可能性もあるから下手に動けないんだけど
roamの参考になる記事とか動画ある?
相手を先に”動かさせる”のが「パッシブプレイが好き」で、”動かれてる”のはそうは言わない
ビクターとかTFみたいなcsだけでも火力出るやつでビクターならTP持って、相手をroamさせてから飛んでいったりするのがいいんじゃない?
圧倒的なcarry力はアサシンに比べてないけど、そういうコントロールするようなcarryもある
煽りじゃないリスペクト評価って結構送ってる?
俺も滅多には送らないけど変なビルドで強かったりしたら送ってるんだが
>>24 確かに
というかパッシブが好きなんじゃなくアグレッシブに殴り合うのが苦手で遠距離からハラスしていたい
だからゼラスとかのポークチャンプ使うんだけど近づかれると弱いから視界ないロームを追いかけるのが怖い
プレイでroam対策するんじゃなくチャンプで対策するってのは盲点だった
対面は上手かったのにガイジレベルの奴がいて何故か勝った時とかはどんまいの意味も込めて送ってるわ
そういうとき改めてこのゲームって5v5のゲームなんだなぁって感じる
ドミヾ>冖┴冖く'/
|ニ/ __ ̄ニニニヽ この5人はそれぞれ、実力が違う・・・・
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた兵種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただレティシアを並べて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで5人集まっても、戦力5にはならない・・・・
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5どころではない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれて終わり・・・・
無自覚な利敵行為・・・・戦力はマイナスの領域・・・・
つまり上手な者がチームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力5には程遠い・・・・
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力5に近付く・・・・
忘れるなッッ・・・・! フィギュアヘッズは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ・・・・・
FHのスレにあったがMOBAは特に当てはまる
ランダムミッドとかポロキングの伝説なんかは、30なりたて初心者がやっても迷惑にならない?
調べたら、 お祭りだから大丈夫とかガチ勢がいるらしいからやるなとか情報が色々あって分からないです。
コグマウ可愛いから使ってみたんだけど、忍者足袋買われたら凄くきつくない?
どう対応すれば良かったんだろうか
>>21 レベル30到達してちょっとプレイしてやめた。
レベル30前にフレンドになった初心者っぽい人たちは8割消えた…
プリメ組める人は生き残ってるぽい
>>20 アムム、セジュ、ノーチラス……辺りなら基本的にCCタンクだから安定して集団戦強い
まぁセジュはリメイク入るけど
同様にリメイク入るザックも強いことは強いけど上記と比べて立ち回りにコツが要る
jgで中立に殺されてAFKとかもうね?ぼくらには何もできないよね?
>>32 火力の大半をAAに依存するadcは足袋積まれると大体辛くなる
けどコグマウはかなり楽な方で、主力のWはAPダメージなので足袋の軽減対象だからその分のダメージは変わらず通る
味方チームがAD寄りで足袋積まれるなと思ったらグインソーやウイッツエンドを早めに積むといい
訂正
>>36 ×足袋の軽減対象
○足袋の軽減対象外
>>36 詳しい解説文ありがとう、apとad両方あるの面白いな
人外で気に入ったから練習してみる
OPGGでの平均MMRで
アンランク(自分),ブロンズ×3、シルバー
相手方アンランク、ゴールド×2、シルバー、ブロンズ
で明らかに格上だらけなのに相手の方がMMR低いんだけど
こういうことってあり得るの?
>>39 プレイスメントとノーマルならあり得る
プリメイド組んだりするとMMR怪しくなるし
ケイル使ったらとても楽しかったから練習しようと思うんだけどこいつには絶対後出しするなとかある?
敵のjgの位置味方に教える時ってどのピングで伝えるのがいいの?いつもバックピング出してるから引けっていうことかと思われてそう
普通のぴん
レーンに近いならアラート
気付かずレーンプッシュしてたらvぴん
>>31 そういうのやってるのは大抵ランクあんまやってないような人ばっかだから気楽にやっていいよ
ただガチギレする人も一定数いるけどね
>>43 勝てるかどうかは置いといてパンツ以外はなんとかなるんじゃね
こいつだけは土下座ファームすら厳しいからJGに介護してもらうかドッジした方がいい
イレリア相手にケイルだすととんでもなくボコられるぞ
すみません質問いいですか?
ブリッツというチャンプ初めて使ったんですがとてもつまらないですね
jgやるとカウンターjgへの不安で凄く疲れる
レーン戦と違ってjg内って視界無さ過ぎるし、相手のjgと鉢合わせると取り乱してしまう
中立狩って回る時に相手jg内の何処かにワード置いたりするものなの?
>>53 川かそこらにワード刺しといて反対側でなんか食ってろ敵さん見えたら相手jg悠々と入ってけ
>>54-56 ヴァイとかグレイブスがタイマン強いんだっけか
カジックスは進化周りがよく分からんから敬遠してたな……
とりあえずは川にワード刺すわ
jgだけゲーム性が違い過ぎるだろ
カジ君はnerfされまくってそこまでタイマン強くないかな
特にQが進化するまではグレイブスはもちろん、タンク系jg以外にはわりと負ける
キル持てないと中盤以降辛いし、立ち回りも難しいし
やはり初心者向けのタイマン強めなjgならシンジャオかワーウィックですね
柔らかいsupが向いてないと言われたのでtanksup練習しようと思うのですが
おススメありませんか?
tanksupはアリスターとブラウムやっとけば困らない
tanksuppの中でもトップクラスに殴りあいに強いタムケンとトランドルオヌヌメ
トランドルは対面選ぶけど
ヨリックってどうしてjgで使われないのかな? ランクではさすがにやらないけど、ノーマルでやってみる感じ、回るのも遅くなくて序盤のleeにもうまくWで囲えば遭遇戦で殴り勝てるし、ヘラルドソロもやりやすい
体力も回ってて減らないし、ガンクがスキル精度に完全に依存するぐらいしか弱点が無さそうだけど、誰も使ってる人がいない
なんでだろう
>>66 ああ、確かにあれはレーン向きか
女神出したままカウンタージャングルして遭遇した対面を引き殺していくのも好きなんだけど、E外した瞬間に敗けが確定するんだよね
うまくやれば勝てるとか、スキル制度次第でgankも出来るってのは、イレギュラーに対応できなくて揺らぶられるとゴミって意味だから
なぁ、、、、俺人生全部lolにかけてもいいか?
俺今年から中三なんだけど受験勉強せずに高校行かずに中卒でずっとlol極めてもええのんか?
失敗したら自殺するつもり。俺はフェイカーになれるんか?
今の自分の実力見て金とれるレベルと思っとるのかたわけめ
マジレスであれだけどlolで成功するって日本語以外の言語必須な気がする
ときどのようなゲーマーでも東大出れる奴に学べよたわけ
>>64 全然ダメージトレードしにいかないスタック消化するだけの置物トランドルをよくみるから
初心者がトランドルサポを使うくらいならレオナでもマオカイでもブラウムでもいいので
ボタン全部押せばとりあえず仕事した雰囲気になるキャラを使ってほしい
そしてイニシエートしたらそのまま前に居座るのではなく、
戻ってきてadcを守ってほしい
初心者スレでプロになれるか人生相談してる時点でダメだと思う
いい高校に入っていい大学に入るルートの奴が中三でdiamondなら普通に凄いと思う
決めた
というよりも決めてたんだけど
もう高校行かないことにする。lol極めることにします俺は戦いの中でしか生きられない
親には殴られたけど仕方ない
日本鯖でd3ごときじゃ話になんねーから今すぐ自殺していいぞ
ゆたぽんが大学行きながらプロやってるから中退しなくていいよ
本当にトップのプロになるなら高校は行った方がいいぞ
遠回りは実は遠回りじゃない
Eスポーツは選手生命短いから大学は微妙な所だと思うけど
もしかしたら本当にプロになれるかもしれないしがんばれよ
でも、日本においては基本的に高卒もしくは大検とって大学行かないと
人間扱いされないということはよく理解してから決断しなよ
日本鯖でやって見てるんですが、人が居ないせいかマッチングなかなかしません。NAのほうがいいですかね?
fakerになりたいならfatal1tyぐらいのことをしろ
机に札束叩きつけてやれ
>>87 レベル30未満とチャレ帯はマッチングしにくいと思うけどそれ以外は普通
もし30未満ならそこまで耐えれば大丈夫
あれよく考えたら止める理由なんて俺には無いわ
頑張ってこい期待してるぞ
評価とフレンド申請間違えた時の恥ずかしさったらないな
別ゲーフレの息子が中学生にして既にFPSでトッププロ並だったことを考えると、今既にプロ並じゃない限り人生賭けるのはやめた方がいい
っていうかたとえプロ並だったとしてもやめた方がいい
基本的に選択肢をある程度広く残しておかないと人生詰む
MFのビルドなんですけど王剣と脅威があるようですがどういう使い分けですか?
敵が糞固い構成なら王剣黒斧からIEラピッドいくのがいいんでしょうか?
ファイターやアサシン多いなら脅威ですか?
健康なら日本で人生詰むことなんてないから好きにしろ
>>62-64 >>76 ありがとうございます。
挙げられたの一通り使ってみます。
別ゲーだけどプロとして活躍した後、どうしても行きたくて遅い年齢で大学行ったプロゲーマーもいるしな…
その人はゲームでいっぱい稼げたから大学も後から行けたけど、もし学費親が出してくれるなら甘えた方が得だと思うけどな。
中卒は死の宣告されてる様なもんだからな
ソースは俺、現実でもネットでも人間扱いされん
そして虐め抜かれた挙句発狂して犯罪を冒してggってのは現実世界に確かに居る
馬鹿だなあ成りたいって言ったら出来るわけない無理だっていわれんの当たり前じゃんプロはそういうの毎日言われながら金稼いでんだぞお前ら中卒でそんなん毎日言われて耐えられる?俺は無理
シャコ速さん俺の文字はラックスの乳首の色でお願いします
そもそもLoL極めるために必要な能力は韓国語と英語できることだから
まずそこから始めろ
midで対面絶対殺すマンってだれ?できればAPがいいです
>>98 普通に仕事あるし独身なら余裕で生きていけるでしょ
結婚して子供も車もほしいってなれば仕事16時間する生活になるけど
つべにガンブレガン積みアカリの動画あがってるけど
ダメージと回復量がヤバイな
ただこんなに上手く立ち回れる気がしない
どこオプでサポでもadcでもやるからjgだけはやめて・・・
低レートで2レーン以上負けたらほぼ終わりなんだよ、後だしで不利ばっか出してヘルプping鳴らすとか勘弁してくれ
>>101 対面選ぶけど、カタリナとダイアナは先んじてキル持ったらほぼ止まらん
>>106 どこオプで嫌なレーンだったらチャットで言って替わってもらえよ
俺もちょいちょい替わってもらって勝ってるぞ
そんなにどこオプ嫌ならサポプレイしてどこオプ解消するだけでええやん
>>108 それ実際やってる奴おるん?
3~4回に一回サポやるんでしょ
苦手なロールに回されるのが嫌でどこオプ回避の為に嫌々supやるのは本末転倒でバカバカしいけど
sup嫌いじゃないし何か勝率良いからサブロールsupにしてる俺は
7割ぐらいがメインロールでどこオプは300戦ぐらいやって片手で数えられる程度
致命的に苦手なロールがある奴にはサブsupおすすめ
どこでもjgもsupの次になるから人気ないのが分かる
mid,topはほとんどない
ティーモ対策ってどうしたらいいんだ
ランブル使ってたけど無限に吹き矢撃たれるし死ね害獣
せめてEはトグル式にしろ
リメイク前のヨリックならどうがんばっても負けることはなかったんだが今はレーンだけだとそうでもないからな
玉3つ積んだサイオンとかでお茶を濁すかヨリック、スウェインでも使っとけば?
ちょい前はtop割と簡単になれたのに
最近また人気でつらいわ
「初心者」っていう日本語が理解できないんだろうなかわいそうに
jg練習したいんだけどチャンプの選び方ってどうしてる?
足りない部分を補うのか自分でキャリーしやすいのを選ぶのか
前者だと大体タンクになりそうだし勝率だけ考えたら後者の方がいいのかな
レーナーはカウンター分かるけどjgはカウンターとか分からん...Yiとか先出しされたらなに選べばエエんやろ
今のイーは序盤からやけに強いからBANしな
BANできなかったらシンジャオかジャックスあたりなら鉢合わせしても戦える
イーが森入ってくるのをいなせる自信があって、味方が信用できそうならCCタンクでもいい
ADCメインでやってるんだけどフラッシュを旨く使えないんだけどバリアじゃだめかな?
レーンの最中に逃げフラッシュ使ってフラッシュ追撃されて死んだりする度にバリアなら勝てたかなぁとか思ってしまう
レーン終わったらフラッシュの方がいいと思うけどレーンで負けたらドラゴン取られてほぼ終了だし
>>123 フラッシュは絶対使えた方がいいだろうね
>>123 フラッシュなしだと逆に相手をあと少しで倒せるって時でも確定で逃げられる
守るだけならともかく攻める場合もある事考えればあまりに勿体無い
加えて言うなら相手が分かってる奴の場合レーンを下げられてgankがめっちゃ頻繁に来るようになる
もしバリア入れるとするならフラッシュよりヒール捨てるだろ集団戦でイニシエートから逃げられずに死ぬADCなんて要らない
ADCの本領は集団戦なのにレーンで負けたらドラゴン取られてほぼ終わりとは一体?1stタワーほぼ確実に取れるジグスでも使ってれば?
レーンで負けて集団戦活躍してるadcってそんなみねーけどな
そりゃポコポコキル取られてたら無理だわしっかり引くとこ引いてファーム食ってたら1stタワー取られたくらいどうということはない
>>116 やはりパンツおじさんなのかやはりなのか
禁断の果実に手を出してしまうのか
>>130 ティーモ対策ならパンツよりオラフ使うといいよ
モルガナやってわかったけどスレッシュってゴミだな
ADに振ってもスキルにいかせない、APに振ってもスキルにいかせない
タンクやるにはもろい
スキルの発動も遅い
>>132 細かい数値見てないけど、スレッシュは序盤は2adc状態でハラスが強いんじゃなかった?
低レートだとQで仕掛ける人多いけど、Eで寄せてQしたほうが硬直時に殴れる時間が増える
集団戦から若干遅れてもランタンで側に寄せる事が出来るし、後入りが強いチャンプとの相性が良い
5れべのガチ初心者が理解できるスレじゃなかった
中級者向けのAIが強すぎる
>>134 VCあるなら初心者スレのディスコードで呼びかけてくれたら基礎的な事なら教えるよ
adcって言い方が良くない
adcじゃなくてたダメージサポート
一人で前出たら死ぬし。壁がいない状態では基本戦闘してはいけない
一応プラチナなんだけど初心者に何教えたらいいのか全くわからんわ
csの概念とタワー判定ぐらいしか教えられなかった
なんだこのクソゲー
ネクサス割るゲームだよ!
お金を装備にかえて有利を築こう!
強い敵にはみんなで挑め!
まずは/mute allを忘れるな!
youtubeでkoreanjapaneseugの動画見ろ
平日の朝とかip貯めたいだけなのに全然マッチングしないな
日本鯖はAIはともかく対人は休日の夕方でも2分弱はかかるからお察し
>>134 ガレンやれ
とりあえずQで突っ込んでEでクルクル回っとけ
ガレンはCC薄いと延々敵前線でグルグル回ってアーマー破壊するからなあ
逆にスロー掛けられてカイトされると何もできなくなるけど
CC薄かったりadcが頑なにLW積まなかったりして殺戮マシーンと化すガレン
低レートあるある
どこオプでMIDになって思わずドッヂしてしまた
意外過ぎて心の準備が
あとMIDチャンプのプールが
どこでもmidならクソプッシュして戦闘拒否れるチャンプ使えば平和
オレリオンソル、タリヤ、フェイトあたりかな
癖は強いけど試合の組み立て方を考えるようになるから他のレーンの練習にもなるし練習しておいて損はないよ
midならそれこそ呼びかけろよ
多分一人くらいはmidメイン居るから
誰かアニーがGodTierにいる理由を教えてくれ
程短すぎて使えなかった
Qでの安定したcs能力
1ボタン即時発動AoEスタン
UltでSion出せる
>>151 アニーはスキル避けるのに命かけるといいよ
スタック維持してaaでもcs取る
一部のプッシュクソ雑魚勢以外にはW上げがいいよ
今は知らんけど少し前ならアニビアが勝率高いのに話題にも上がらない状態だったな
俺の中でfizzBANアニビアが間違いない
ヨリック使ってるのですが理想的なコンボはどんな順番でしょうか
Wで囲うのがなかなか難しいのです
Qウルトでゾンビ出してEでスロウとマーク掛けてからのWで囲んで殴るといったものであってますか?
囲んでからゾンビEよりいいですよね
今のマストbanって誰だろう
Topパンツorフィズ
Jgグレイブスorアイバーン
Midアーリorアニヴィア
ADCツイッチ?
Supルルorブリッツ
くらいのもんか、ADCってそんなbanしたい奴いないな
Lv1で墓を2〜3つ作ってLv2になった瞬間CS取ってる敵にEぶつけて当たったらゾンビ出す、敵が下がってゾンビ処理しないようなナメた奴ならワニ以外だったらコラプト飲んでフラッシュ吐いて殺す
それ以降も墓作ってE当てたらゾンビぶつけるし、
敵が仕掛けて来たならE当てて墓出すか、墓無かったら自分寄りにW出してQでも当てながら敵から下がる
俺はとりあえずE当たったの確認してからゾンビ出してる
それかミニオン押し付けらそうな時に押し返すためにゾンビ出して、そのついでにE当たりそうだったら当ててゾンビ飛ばす
ブリンク持ちだと能動的に殺すのは難しいしガン押しされた所をE当てて乙女呼んでWで邪魔しながら殺す
gankが来て敵がブリンク吐いてもWで囲う
ジャングル内で接敵してたらとりあえずWで道塞いで逃げるか殺す
>>159 DPI教えてもらってもゲーム内感度でもセンシは変わるから意味ないぞ
ゲーム内感度変えたらWindowsの大元まで変わるよね?あれ仕様だよね
そもそもADCは育ってもmidtopに止められる事も多いから試合ぶっ壊す事が少ないし、下手にbanしたら味方のプールが壊滅しかねないぜ
だったら貴重なBAN枠は他のロールに使うべき
王権強い今ソンメって意味あんのかな
2レベル差下のキルもパッとしないヴェインにジャングルブッシュでゼロ距離で鉢合わせしてLSでヘルスまっっったく削れずに死んだ…
フルタンクがADCに勝てないのは分かるけど全くヘルス削れないの悲しすぎませんか…
それでも俺はトリスを使う
台詞声スキルセット見た目全部揃った神チャンプ
なお下手くそな俺はがりがりスキルに当たってしまう模様
会うたびに名指しで煽ってくるガイジいるから気持ち悪くて名前変えてみたんだけど、
その後また試合で一緒になった時に名前変えてんじゃねーよってまた粘着された
OPGGをお気に入りに入れとくと名前かえてもそのまんまとかっすか?
>>173 それ流石にRiotにメールと合わせて通報したら?
その理論じゃレポートの暴言っていう項目は必要なくなるね
>>175 キャラネーム追跡の仕組みについて聞いたつもりがミュート知らないガイジ扱いされて俺は辛い
わろた
お前らとりあえず一回頭冷やした方がいい
どっちも
opggの類似サイトはサモナー毎にURLが固定で割り振られてるとこがある
そういうサイトでストーカーしたい奴のサモナーページをブックマークしとけばいくら名前変えても追跡できる
>>180 lsCMTRpQ0が一方的にガイジなだけだからどっちもではないな
amumuとかは大会で活躍した訳でもないのに速攻nerfされてahriがpick率、勝率、ban率が高い上に大会でも使われるのにnerfされない理由をわかりやすく解説してくれる方いませんか
>>183 想像でしかないけれどアムムはAOEで強いからじゃないですか
ahriは強いと言ってもWは三回Eは一人にしか当たらない
ahriは序盤に育って止めれない・個人で強くてもCCで止めて殺す手段はある
アムムは集団戦で強く、タンク寄りなので数人でボコっても止めれない
人数差でぼこっても勝てないから弱点らしい弱点が無くなってしまう
>>173 ゲーム内のチャットとかで煽ってきてるのならRiotにメール送れば対処してくれるかもしれない
悪質なストーカー行為で名前を変えざるを得ない状態になったのに
外部の情報サイトを使ってまで追跡してくるって訴えてみてはどうだろう?
>>183 RiotはChampionの性能に長所と短所を付けたがるからだと思う
強化されたアムムはジャングル回るの早いしタンクにしても確定ダメージでるし鬼みたいなCC持ってるしで
弱点は序盤の1v1くらいのかなり万能なChampionになってしまったから弱体化されたんじゃないかな
アーリはずっと強いし、Midの基準といえるChampionだし、KR鯖実装時のChampionで人気もあるから弱体化しにくいんだろうけど
ULTのダメージが実質移動スキルで、上手くやらないとダメージ不足になるのに打たれ弱いっていう弱点がある
なおアーリのカウンターはいない模様
クソバーストアサシン達がnerfされたらまあそうなるよねって感じ
topケイトリンって凄い楽しそう
味方が切れなければやりたいナ
akaliのult戻してくれたら糞淫乱狐も許してやる
だからはよ戻せ
アーリって調整入ってないかったっけ?
尻尾のもふもふ感をよりリアリティにしましたみたいな
しね
オレソルかタリア買おうと思うんですが、どちらが操作簡単ですか
>>193 どちらも難しいけど簡単なのはどちらかと言えばタリヤ
なので簡単で強いアーリを買いましょう
オレソルは勝率ピック率の割にナーフに次ぐナーフで可哀想だったな
プロシーンで使われまくったん?
>>193 タリヤ
オレソルは絶対に勝てないマッチアップがあるので後出し専用チャンプ
あとタリヤは声がOP
>>183 アーリは運営のお気に入り
イヤマジで
基本的にはナーフ基準はプロシーンで無茶に暴れる奴とソロQで暴走してる奴
本来riotが意図した使われ方をしていない奴
対処法がない奴が率先してナーフされる
>>195 レーン戦でのプッシュが強すぎた
あと、opggとかの勝率だけで見てる訳じゃなくてリーみたいに勝率だけでみると高くないけど使いこなすと勝率ががくっと上がるようなチャンプはナーフされるよ
逆に言えばアーリみたいな簡単チャンプで勝率高くてもナーフされないということか(錯乱)
>>194>>197
アーリはそこそこ使ったけど無理だった
ヴェルコズの方が戦績良い
とりあえずタリア買ってみるわ、ありがとう
luxはスキン大量に出す癖にちょっと勝率高いとnerfするのに枕狐は勝率使用率BAN率を高水準で維持してもnerfされないのは些か謎である
まあluxのEでスパムされまくるの本当にウザかったから今のままでいいけど
むかしはジャングルにも似たような熊がいたんだがな…
topトリスええな
gankきてもWですぐ逃げられるし
変身するおっさんとドラゴンと熊さんが暴れてた頃のJGは地獄だったのでNG
Midでvladする時でもアビサルじゃなくてビサージュ積むのですがやっぱりアビサルのがいいんですかね?
ヘルス確保と回復阻害考えて毎回積んでるのですが
JGトリスはダメなんかな
横から現れてultで味方側にぶっこむ事も出来そうだけど
>>166 普通にMSIで育ったADCが試合壊してますが?
といっても、adcってaaが主体だから他のチャンプほど相性とかチャンプごとの熟練度とかは重視されないのは確かだから
ソロでadcをbanするのはもったいないのはそうかも
>>183 >>201 大会でahriがピックされ始めたのはここ最近だけ(他チャンプがナーフされて相対的に地位が上がった)
それまではpick率も勝率も比較的高ったけど他にahri以上の勝率を誇る候補があったし、大会ではpickされてないから弄る必要はなかった
(もしかすると、ahriが勝率最高だったパッチはないかもしれない。記憶違いだったらすまん)
プラスしてriotはよほど壊れてない限り大会の結果を重視する傾向がある
一方amumuは大会でこそピックされてないけど、soloQで勝率60%近く行った時があるから仕方ない
>>137 目の前の敵を殺せ、話はそれからだ、でいいんじゃない?
正直、ゴールドクラスが得意レーン使ったら、
バロンファイト含め自分のレーンから一切離れてはいけないという制約を課しても初心者とかブロンズ相手なら普通に勝ちそう
>>206 今はタワーにファーストブラッドあるし序盤が大事なので序盤弱い、gank不得意、カウンターjgに弱い、CCねぇ、ワード差しに行けない、構成が糞になる可能性が高い
OUT
>>206 一応つい最近NB3がやってたぞ
まあ1コア程度じゃ流行りのジャングラーにカウンター入られたら逃げるしかないファーム食えないとレベルも装備も貧弱裏から入って吹き飛ばすだけならリーでいいよなって所かな
>>205 ちょっと前まではそれで良かったけど今はHealthでスケールするAPが下がったからタンキービルドは効率が悪くなって減った
だからHealth積むとしたら飛び込みに相性がいいプロトベルトだけ積んであとはAPに走った方が良い
>>210 ごめん書き忘れたけどアビサルは全然良いよ
SVよりアビサル
mid対面にくるとウザすぎリスト
1位 ヤスオ マナがなく息切れしないのにガンガン攻めてくる上スキルを壁で防いできて竜巻を避けないとモミアゲドンで疲れる jgがgankか青くれないと終わる
2位 アーリ 逃げ性能が高すぎて殺しにくいのにチャーム当たるとほぼ死亡確定のうっとおしさ
3位 鳥
一回殺しても復活ってクソチートすぎる
なのに火力もccも痛い
4位 タロン
すぐロームに行く
botあたりがping鳴らしても下がらず殺される
かといって追いかけると待ち伏せ死
5位 カタリナ
同上
納得だろ?
midはアサシン全般がトラウマ
ワシが育てた状態になってgg
操作難しくて自分で使えないから余計分からん
アビニアとアーリ以外ならチョガスで勝てるな
3対2でチョガスはmid上位に有利
つまりチョガスはmidにて最強
midでアーリにいじめられてからトラウマになりました(白目)
タロンはそんなにウザくはないかな
カタリナはほんとクソ
>>217 しまった・・クソウザフィズを忘れるとは・・
2位だな
アニビアアーリヤスオはお好きにどうぞって感じかな
フィズもうざいけど昔のフィズほどではないかな
あのQRのクソコンボされないだけマシ
ゼドって最早言うほどウザくなくない?
ヤスオを消してそこにフィズ入れたら完璧だわ
ヤスオは地雷がたくさんいるから低レートだとむしろラッキー
エコーが個人的にウザいんだが?
ウルトとEとベルトで延々と動き回ってCC当たらん
カサディンはお前ら的にはセーフなの?
後出しされると発狂するんだが
逆に言えば簡単で勝率高くてカウンターいないアーリ極めればいいんじゃね
>>183 アムムはバフしすぎたからナーフされたって経緯があって、アーリは環境が変わって自然とアーリが環境トップになったって経緯があるから
ミッドがなんでアーリがトップメタになったのかって話になると凄く長くなっちゃーーう
TFよく使うけどgankなしじゃヤスオには負けなくても勝てる気がしない
アームガード行くと火力出ないし
金カード見てからカゼヨー!でこっちのフルコンシャットアウトだし
カゼヨー!使わせてからもう一度仕掛けないといけないしそうしないと勝てないとは言えこの時点でクソダルい
ヤスオは集団戦の時にノーチultとかマルフultとかで合わせられたら理不尽にやられるから嫌だわ
たとえ自分は避けてても味方集団全滅して終了するしな
まぁ自分は良くても味方が……っていうのは他のチャンプでも往々にしてよくあるんだが
ロームしたアサシンが他レーンでキルとってggってのがよくある
こっちとしてもアサシンなんて追いかけられないしプッシュしてもロームするやついるし
カタリナとタロンがいる場合他レーンも警戒してほしいわ
ミッドで対面がロームしたがるならレーンの真ん中にワード刺すと吉
ワード指してロームの方向見て、消えてすぐ進路に沿って注意ピン鳴らしても
サイドレーナーが引く気ゼロで死ぬのがブロシル
>>234 味方の足元に警戒ピンを5回ならせ
それでもgank受けて死ぬなら許す、リスタイマー連打しろ
アサシンを甘く見ているというかそもそも他レーンの存在なんて頭にないぞ
ソラカとかナミちゃんみたいな回復できるやつが好きなんですけど
試合後のチャットでソラカは重傷と言われました
敵にアドバイスするのは珍しいと思いましたがソラカはadcが重傷積んでなかったら積むんですか?
相手が相手のADCにソラカに回復されるから重傷剣買えって言ったんでしょ?
ここだったかでソラカに対し重症は別にいらないって意見も聞いたけどどうなんだろうな
一瞬で溶かせるならいらないと思うけど
ソラカ使う側からすると回復できるかどうかは割と死活問題
別ゲーだけど、引くことを覚えろカスってMOBA系にも通じるよな
視界も取らずにプッシュして頭オラフからのデス奴はmiaピンあるのみ
サイトストーンも買わず、コントロールワードやトリンケットで一切ワードを消さないで、中立ガンガン食いまくってくるカーサスsupにワードおいてくれとか言ってたらgg jg とか言われたんだけどこれは俺がおかしいの?
サイトストーンも買わず、コントロールワードやトリンケットで一切ワードを消さないで、中立ガンガン食いまくってくるカーサスsupにワードおいてくれとか言ってたらgg jg とか言われたんだけどこれは俺がおかしいの?
ソラカがいる程度の状況ならドミニクいくよかモータルいく程度重傷剣を早急に買いたいかって言ったらそうでもない
>>241 あいつ俺の知り合いだからあれで有名になったの本当申し訳ない
引くこと覚えろってのはあいつに俺らが言いまくったからなぁ
1にcoop戦は操作覚えたら卒業しろとあってもlevel低いからマッチング全然しない……
待ってる間に気になるチャンプとか面倒だと感じるチャンプのスキルセット説明とか見たらいいんじゃない
ソラカ対面でADを5から10削って(ロンソ×2orピッケルと比較)も2v2勝てるなら早くから買っていい
サモスペのヒールも半減出来るし、なにより味方が「あぁこいつは重傷への意識高いから使えるadだな」ってなるのは大きい
ただそもそも今のソラカは刺さる時は刺さる反面、役立たずの時はほんとに役立たないから買わなくてもいい試合もある
たとえば火力の押し付け合いでお互い、もしくはソラカ側にダメージをタンク出来るやつがいない場合はそもそも回復させる時間なんて無い速度でチームファイトが終わる
ルビーサイトストーンとコントロールワードと●●の瞳と青トリンケットで
相手の陣地の視界取りまくったらsup最強じゃね?
4+1+4+1でさw
最近30なりたての新人なんだけど、ノーマルやるとゴルシル混ざる謎マッチングされるんだけどそういう仕様なの?
レーンでフィードするのが嫌だからARAMで遊んだりしてる時は楽しめてるんだけど、そればっかりだとサモリフ上手くならないってフレに言われたし。
初心者の俺はゴルシル(というか対面は見えないから単純に格上か)相手にどう立ち回ったら良いんだ、チームメイトに申し訳なくて仕方ない。
>>249 ネタだとは思うがステルスワードは一人3つ+コントロールは一人1つしかおけないぞ
例えば赤サイトストーンで立て続けに4個おいたら一つ目が消える
青トリは一応壊されない限りいくつでもおけるが、すぐ見つかって壊されるし、Supが青買うとデワードする人が減る
じゃけんレーナーも協力してワードおきましょうねぇ
>>250 セーフプレイを覚えるため血を吐きながら格上の相手をする(負ければそのうちレート下がる)
フレンドとプリメして教えてもらいながら遊ぶ
負けて覚える部分も多いゲームだから、あまり気にするな
暴言がウザければミュートすればいい
>>251 ま、マジか、、、良い作戦だと思ったがそんな落とし穴があったとは
てかsupって青トリンケットよりデワードが重要だったのか
青トリはadcみたいな柔らかいヤツが茂みチェックに使ったりバロンドラゴン確認に使うのよ
茂みに置かない限り簡単に見つかるしそもそも置いてしばらくは割と広範囲見えるけどちょっとたつと視界はだいぶ狭くなるしね
>>253 君が視界を取りたいように、相手も視界を取りたい
相手に重要なポイントの情報を与えないことも大切なんだ
例えば、リバーブッシュに相手のワードがあったら、味方のジャングラーは絶対ガンクできないだろ?
そういうときは、赤ワードを一つ消費してでもデワードするんだ
逆に言えば、味方赤ワードのある付近は絶対に敵から見えない位置で、ジャングラーは安心して待機できる
プロの統計だと、サポートの評価に分当たりワード破壊数(Ward kill per minute)っていうのがあるくらい大事な数字
サポートが行うマップコントロールは、ワーディングとデワーディング両方をやって初めて成り立つってわけ
青トリ強いんだけど起きたいとこ多すぎてあんま持ちたくない
どうやって置くとこ厳選してんの
青トリは相手が入りはしないけど近くを通るブッシュに置きたい
相手jgとかの癖にもよる
青トリはドラゴンバロンの視界確保くらいだな
後は裏取りしたい時とか後半タイマン仕掛ける時に視界とるにも使う
青はマップコントロールのために刺しておくというより、遠くからおけることを生かして今見たい場所に刺すってイメージだな
ドラゴンバロンもそうだし、フェイスチェックが怖い少し先のブッシュとか、敵がいそう(いたら嫌、いないとうれしい)な遠目の場所とか
supでよくレオナを使い平均KDAが5.4なのですがあまり試合に勝てません
自分が有利を活かせてないからだと思うのですが考えられる原因はなんだと思いますか
あとレオナで集団戦はタンクとして思いっきり前に突っ込むべきでしょうか
それともADCの近くにいてpeel?に徹した方が良いのでしょうか
ほんとこのゲーム難しい…
>>261 レオナで飛び込むのは浮いてる相手をPick Up出来るときとかADCが余程安全な時くらいにして、基本ADCのPeelでいいと思う
>>261 答えは分かると思うが「状況による」
アサシンが育っていたり、こちらのキャリーが張り付かれるだけで殺される奴がいるからultまでそいつ単体に使い、peelするべき
ただ相手キャリー陣にccを入れれば火力差で前衛が先に倒せる。そんな状況なら突っ込んでいけ
>>261 魔法の言葉(ry
相手にこっちのadcを狙って突っ込んでくるような奴が居るならピールからの逆襲狙い、居ないなら前線張って敵を捉える
味方キャリー陣が死にそうなら自分が代わりに死ぬ覚悟で敵を止める
アクティブアイテムとスキルを全部使い切って死ぬ
レオナなんて処理順位として後ろの方になるだろうしアシスト溜まって自然とKDAよくなるでしょう
個人的に突出したcarryを捕まえてしゅんころできるのでもなければpeelに徹して欲しいadcはもちろん味方のアサシンやフロントラインも安心して突っ込めるし
>>261 お前が敗因じゃないから気にしなくていい
毎試合ちゃんと出来てるなら勝率計算して50%超えてるかだけ見る
考えられる原因は頑張りすぎなこと
基本的にサポートは装備もスキル倍率も弱くて終盤一気に決めてくれる仲間がいないと身動き取れなくなる
序盤から味方にもキル持たせてレーンうまくいってるならpeelに徹しておけばうまくいきやすい
レオナって昔はソラカのカウンターとして君臨したんだけど、どうもサッシュに弱すぎてパッとしないんだよなぁ
タンクsupなのに視界取り弱いし、本人の火力もアレだし、悪いこと言わんから牛かノーチ出来るようになったほうが勝てるとか見も蓋もないこと言っておく
特に牛はいいぞ
Qフラッシュ覚えたら対面のスペルの有無なんて関係無しにgankが決まる
なるほどいつも集団戦では前目に出てるADCとかMIDがいたらとりあえず突っ込みがちだったのですがもっと相手の構成とか状況考えて立ち回り変えないとKDA高くても仕方ないですね
特にサポートは高くなりやすいですし…
レオナ楽しくて使ってたけどレート上げることも考えれば他チャンプも視野に入れるべきですね色々考えてみます
詳しくありがとう
>>261 レーン勝ててるかどうかによるけれど、自分がレオナ使う時は毎試合と言って良い位レーンは勝てるけど集団戦じゃ勝てない
その理由はイニシエートするチャンプだから仕掛けなきゃ…って考えが頭に浮かんでしまってたんだなと他supチャンプ使って感じた
タンクだからついつい前でたり、誰か捕まえて集団戦のきっかけ作らなきゃと思い込みがちだけど
貴方の言うようにadcの近くに居てpeelに徹すればいいんだと思う、自分の悪い癖でsup=介護だと思ってるから
誰か味方が引っかかる>助けなきゃ>共倒れで全員死んでく展開や、adc育てて対面タワー折ったし他レーンカバーしてあげよう>adc一人にして殺されるなんて事をやらかす
adcをきっちり育てたのなら、adcを守りながら戦えば、残りの味方がcc捕まって殴るのがadcだけだったとしても勝てる事すらあると思う
>>261 レオナは一回勝ち出すと止まらなくなる典型的なスノーボールチャンプ 反面負けたら仕掛ける=自殺
一度勝ったなら隙あらば殺したいけど露骨なbaitの可能性もあるから派手なゾーニング後3-4人ダイブするのが一番リスク低くなるっていう状態になる
勝った後の集団戦はUlt当てたら育った前衛と一緒に突っ込むのもいいしUltだけ敵集団に撃ってスタンとその他で育ったAD守るのもいい
うーん初めて見たのだがマッチしないぞー
どうなっているんだ―
ADCが王剣積む場合って割合で削れるからドミニクまたはリマインダー積む必要あまりないの?
相手にタンクがいるかいないかによって変わる?
lolは配信してる人結構居るけどマッチングに時間掛かる時あるからその間別ゲー起動して
遊んでる人も結構居るね
>>268 ノーチと牛のノックアップサッシュで解除できるか?
ゼドがadcにultしてきてもサッシュ持ってたら守れないんだぞ
育ったYiももちろんそう。レオナの対処なんてキャリー殺せる装備出た後のアサシンやファイター側がする対処なんて容易いもんよ
その代わりCDは破格に短いんだけどね
>>275 王剣は割合で追加ダメ入るけどtrueダメージじゃないから軽減される
どうでもいいけどゼドのウルト音しょぼすぎない?
モキュッモキュッモキュッモキュッ…プチャリッみたいな
ランク解放されてるとかレベル30かとかでマッチング基準かわるのかしらんが
自分もはじめてからそのあたりまでやたらマッチに時間かかった覚えがある
たぶん既出だがスレッシュとモルデのピック時の台詞かぶってない?
アリスター使ってるんだけど、押し込まれてる場合は何したらいい?
QWにADCが合わせてくれないと何していいのかわからんくなる
>>284 森呼べ
フラッシュあるよ! フラッシュQWするよ! レーンから来て!って言えばわかってるやつならホイホイくる
さんざんいじめた対面にQフラッシュかちこむ。Wでレーンからきた森とadcに一人プレゼントする。レーン終わり!
>>284 押し込まれてるときにall inしたらミニオン差で交換成り立たない上にcsまでロスるからちゃんとレーン状況整えてからやれば
アイバーンのボイス癒しすぎない?
jgがアイバーンだとホッコリする
ものすごい速度で足元に湧き出る茂みを踏み付けるアイバーンはよく見る
>>283 美しき苦しみの旋律を奏でよう、とともに奏でよう、美しき苦しみの調べをじゃ無かったか?
>>285 森呼ぶのか
やっぱアリスターはまわりに頑張ってもらわないとダメなんですかね
相方が優秀だと勝てるんだけどそれは相方が優秀だからだよな
ソロレーン行ってLOL勉強するかな
>>288 アイバーンのボイスが好きっていうのは潜在的ホモらしいよ
あとWQは味方adcの最大aaレンジ+200くらいの位置じゃないと、合わせる気がないとか以前にcc中に殴れんから合わせられないぜ
>>292 sup上手くやりたいならまずadcやりな
そんで相方が同じオールイン系で組んだ時、やられて嬉しいこと、いや合わせらんねーわって時が分かるはず
>>288 敵だろうが味方だろうがティーモの5000倍くらいイライラするわ
ロード・オブ・ザ・リングのトールのようなIvern…(´・ω・`)。
>>277 ゼドを例にとるなら、ノーチのultやアリスターQって当たる直前にゼドult使ったら回避出来ると思うんだが俺の思い違いか?
そもそもゼドultは発動したとしてもその後にダメージ受けなきゃたいした火力にならんのだからサッシュのあとから更にスタンかければそれでよくね
ゼドがadcにult発動したらレオナultをadcの後ろ(ゼド出現地点)へ置いて、サッシュ使われたら改めてスタン付き殴り、で十分だろ
まぁ上手いゼドなら影利用して全部回避出来るかもしれんが、そのレベルまでいくと誰でやっても同じな気がする
サポ専ってだけで厄介なのにメタじゃないサポ専(てえもとかパンツ)が存在することに震えた
ゼラスの対策を教えてください
自分はよくラックス使うんですがずっとレーザービームみたいなのでハラスされるしミニオン処理早いしレーン戦は諦めた方がいいんですかね?
お互いブリンクの無いメイジの相性はスキルの射程が全てだから
>>301 ゼラスはq溜むやてる時に足が遅くなるのでeが当たる
射程は相手のが長いから射程ギリではなくお互いのスキルが当たる位置にいく
マスターイーを終盤無双させないために序盤中盤でどうにかして腐らせたいんだけどadc(主にアッシュ)としては何が出来ますかね?
いちばん苦手な相手に出来ることっていったら死なないくらい
どれだけ助けられるかに生きがいを感じる
俺には母性すなわちオネエ的な要素があったのやもしれぬ
1回イーにソロドラゴン取られてから全ドラゴン取られたの悔しい
イー対策は特に視界大事?jg共通?
アイバーンのボイスって誰なんだろう
バンのときの「じゃあ森に帰るとしよう」とかどこかで聞いたことある声な気が
xinとかyeeとか育ったらggしそうな相手だったらレーン放置でカウンターjgしかけまくっていいんだろうか
対イラオイの勝ち方がわかりません
レーンで一生懸命戦ってもじりじり負けてタワーおられちゃったり1人で集団戦あばれたりとどうしていいか分かりません
>>305 レーンさっさと勝ちで決着させて早期から森を踏み荒らすぐらい
簡単に他レーンやジャングルに序盤からがっつり干渉できたらLoLは運ゲーとか言われないからな
>>299 ult切ってないゼドがタンクsupの周りうろつくわけないやろ〜
ult後にスタン→サッシュ→W→ultで戻る→EQくらいゼドあまりやらん俺でもレオナには出来ないことはないぞ
もっと使える奴ならult前にW仕込んでオーバーキルしてくる
QEULT全て叩き込むならそれはそれでサッシュに全て吸われてultでゼドはご帰宅
さらにさらにたらればで俺も付け加えると、レオナ見えたらゼドはマーキュリーを履く
レオナの全てのccはその一アイテムだけで三割時間を削られるんだぜ他に何もないのにな
2枚+αの手裏剣投擲を投擲させないほどccぶち込んでもなお、サッシュマーキュリーで無効化されるから低めに評価してるんだよね
完全にセルフでccチェイン出来るからまぁ当然の処置なんだろうけどね
>>312 イラオイ対策は2つ
「触手ビターンを避けること」
「TPで差をつけること」
極論だけどイラオイの攻撃なんぞ見なくていいから、当たった後の触手のビターンを避ければダメージソースもサステインも無くなる
ファイターなら重傷剣は積むなファージを買ってMSで触手避けろ
タンクならTPで差を付けろイラオイはTPが死ぬほど弱い
ガチのマジでクソほどに弱いから、TP先で差をつけたら後は何とかなる
>>305 adcの影響力じゃ無理じゃね
しっかりcs取って装備充実させて出来るなら対面も腐らせて
終盤の集団戦で大活躍してオブジェクトぶっ壊すのがadcの仕事
jgのyiどうにかするなんて仕事じゃない
視界の問題にしてもそれはsupの仕事
序盤からcsしっかりとって対面ぶち殺しまくることだけ考えればいいと思う
マルザハールってナーフいっぱい食らってたけどmidはもう厳しいの?
>>314 自説に寄せまくった後出し前提()多過ぎて草
つまりナイトエッジとバンシーつめば最強だな!!
>>317 なんやかんやで使えるけどjgへの依存度は上がった
フィズの対象指定不可ってop過ぎじゃね?
ワイのアニーの4スタックq避けられてきれそ
フィズにとってはアニーのQは避けたらスタンスタック消費しない数少ないカウンタースペル扱いだから
雪遊びシンドラのスキンてもう手に入れること出来ないんですか?
>>324 冬(スノーダウンイベント中)に再販される
毎月のセットに織り込まれる可能性もある
リメイクやビジュアルアップデートがあれば、その時は再販される可能性が高い
ミステリーギフトや欠片ドロップで入手可能
fizzは二度とSRに出てこれないくらいnerfしていい
特にtop fizzはいますぐしね
ノーマルでもう一度ドラフトピック導入してくれないかな
ノーチラスミラーとか不毛でしかないわ
サポできないならソラカとかジャンナで後ろ付いてるだけでいいのに
なんでマルフとかマイナス方向のサポ選んじゃうかなぁ
>>273 数字レベルの間はそいつら同士でしかマッチングしないから遅いねぇ
サモナーレベルが30になるとノーマルならすぐにマッチングするようになるんだけどね
>>320 対面アサシンが苦手 ガンク耐性ない ロームも得意じゃない ナーフで植物の使い勝手も悪くなったので出来なくはないけどいばらの道
…ザイラだけに
ハラス能力は極悪だけどワンコン苦手だしブリンクないしでmidら辛いよな
行けないこともないけど柔らかすぎ出し
ここで薦めて貰ったワーウィック凄く使い易いな
ありがてぇ
>>305 自分でどうこうするのはほぼ無理だろうな
しいて言えば的確に鷹を飛ばして位置を把握することくらいか
>>330 ソラカはともかくジャンナはSUP出来ない奴が使ったらダメでしょ
ブリッツとかでいいと思うんだよなぁ
後ろでヒールしてるだけのソラカの方が意味ない。それやられると対面によってはadc禿げるし
最近、オリアナを使っているのですが、キーストーンは雷帝が最適ですかね?自分的には死神の残り火の方が火力出そうな気がするのですがどうなんでしょうか…。調べても雷帝しか出てこなかったので
オリアナは序盤の(E>)AAハラス強いし、Qが当たればWまでコンボ入るから雷帝入れやすい
だから雷帝でいい
ランク80戦やって勝率36%とかで全然うまくなってるきしない
4割切ってるのは流石に多分何か足りてない
UGのマクロ講座でも観とくんだ
観たことはあっても実践出来てない、って人は結構居ると思う
>>339 一回タワー下で棒立ちしてるほうがマシなレベルのブリッツ引いてみればわかる
どうがんばってもマイナスにしかならないサポは存在するんだよ
ブリッツを例に出すとミニオンウェーブ追い越して相手にQ当てて、そのまま一人で死んでくレベル
誰でも出来るのはソナくらいだな
近づきすぎて死にそうだが
topでパンテオン使っているんですが、top先出しやパンテオンのカウンターを出された時用のオススメのチャンピオンを教えてくれますか?
>>322 フィズ相手はwから入らないと勝てんぞ
qよりも微妙に射程長いからこっちのwでスタンしてqで追撃したらミニオンやタワーの中に逃げる
そのあと適当に通常とスキルぶちこめばなぜかダメージトレード勝ってる
ミニオンのダメージが後押しされてんのかな
lv6以降はrあるからまた違うけどな
後序盤にhp減らさないと勝てないぞ
フィズとアーリはガンク合わせも強いからjgが自然と寄ってくるんだよな
>>342 そういうとき客観的に教えてくれる人いないと辛いよソロレーンやめてね
自分の場合はサポートかジャングルでゲーム動かすしかないということに気がついてようやく脱出できた
>>342 ノーマルで20〜30試合で勝率55出せるチャンプ2、3作るまで修行したら?
ノーマルは練習にならないってよく言うけどゴールド辺りまでならそう対して立ち回りは変わらん
自分の使うチャンプの強い時間、生かし方、劣勢のときの動き方
youtubeとかでdia ○○(チャンプ名) s7
検索かけて見てみ
LV26になって今更カメラロックをほぼ常時外すようになったのですが
ホイールクリックしながらのドラッグでカメラ動かしている人ってどのくらいいるのかな
画面の端っこを突っつく方法だと、マウスがローセンシ過ぎて腕を振り回さなきゃいけなくなってしまう(FPSのャ香[センシと両覧ァしたいので感涛xは変えたくなb「です)
ホイールクリックだと間違ってホイール少し回してしまうことがあるのも気持ち悪い
TF練習で使ってるけど全然対面ボコせない
どうやって立ち回ればいいですか?
TFってレーン戦弱いほうじゃない?ジャングルに合わせやすいから来てもらうのと
ウルトでキル盗んできた方がいいとおもうよ
フリーチャンプのイブリン使ってみたけど楽しいな ジャングルできないけど
今Lv21なんですがマウスロック外した状態に慣れておいた方がいいですか?
>>353 ホイール回しちゃうのわかるあれ気持ち悪い無効化できんのかな
bjergsenとかいうプロがdpi200でゲーム内感度も50だから超低センシなんだけど画面端で動かしてたなあ配信とか見てみ
俺も始めた頃画面端はなんか違和感があってホイールクリック使ってたんだけど気付いたら状況によって使い分けするようになって半々になったわ
もうリーシンのフリー終わっちゃったか
買っちゃおうかな
下手の何とかやけどね
>>359 はしっこツンツンも使っているのですね
自分は200*50で出来るってことは自分も出来るようになりそうです、ありがとう
ホイールに関しては調べましたが、lolのフォルダをいじれば出来るっぽいこと書いてあったんですがチョット怖い
マウス色々持ってるんで設定で出来ないか試して、ドラッグによるカメラ移動の向き不向き比較してみました
・EC-2A ZOWI
そもそもエンジンが無い、ホイールクリックは軽くて操作しやすい、センターボタンが無いがサイドボタンが押しやすい
・Rival300 (スチールシリーズのエンジン3)
エンジンでホイール無効に出来るがホイールが固い
左クリックにマウスボタン3を設定できるので、通常配置との切り替えを苦に思わなければ使いやすいかも
サイドボタンはやや押しにくい
・ロジクールG303 G403WL (ロジクールゲーミングソフトウェア)
ホイールを無効に出来ず、ボタン1と2を逆にする設定しかできない
・Deahadder (レイザーシナプス)
ホイールクリックが軽快でホイールを無効に出来る、サイドボタンも押しやすい、ただしセンターボタンが無い
経験者はそのマウスに慣れているだろうから必要ない情報だと思いますが、折角調べたので書いておきます
>>318 ?w
ゼドultで避けれるとか話しだしたのお前だろw
俺はサッシュの話してたのにどっちが後付やねん
ほんと煽り無しで話し合いできる奴少ないな
そんなんだから低レートなんだぞ
>>361 こういう細かいことは持ってないと調べることがほぼ不可能だから助かるありがとう
自分の場合はg302を使っているんだけど手が小さくてマウスをうまく包み込めてなくて重心が高すぎるように感じるそれがホイール回しちゃう原因かも
DeathAdderは最新のEliteでセンターボタンがdpi調整用として2つ追加されてた気がするLoL向きだよなあ
>>364 自分のはCHROMAで古い方のデスアダーだけど、新しいデスアダー良さそうですね
DeathAdderのEliteアマゾンでポチりました
Rivalも良いかと思ったけどホイールクリックが固いのがやっぱりネックに感じた、奥のサイドボタンもチョット押しにくいですし
人気商品なので好みは分かれるとは思いますがね
なんかチャットで煽り合いになって顔真っ赤になる時あるけどふと我にかえるとなんか虚しくなるな
もうやめよ
あーパッチノート出てしまうとやる気なくなるなぁ
今回は環境激変しそうだし
ダークスターが5/5からになってるから5日かねぇ
>>367 すまん今日の5:00からメンテナンスだった
仮眠してくるわwwwwwwww
始めてから一ヶ月、無料チャンプが出たら一通り触ったり気に入ったチャンプ練習したりしてきたんだけどマトモな勝率だせるのがソナしか居なかった。
wwのultが只の移動スキルと化すレベルで操作下手なんですが、それでも扱えそうなチャンプありますか?
LoLはじめて一ヶ月で、ソナ→アッシュ→ラックス→MFって使ってきたんだけど
やっぱり初心者でsupやるのはキツイなって感じた
あと、ノーマルやって対面プラチナだと辛い
sup楽しい
CCで自分もadcもキルさせない
gank失敗で相手jg腐る
味方jgのgank助けてjg育てる
相手adcとsup腐る
ドラゴンとbotタワー取る
ここでスコアを確認。一番育ってる味方を探す。
CCでさらにそいつにキルを渡す。
そいつが試合をぶっ壊す。
gg
ジャオ J4 ガレンニキ デマーシア軍は操作が分かりやすくて良いな
ブロンズ並感とエアプなりの思考だけどそんなにヘラルド強くなるならtopとbotスワップするとかそういうのでてきそうじゃね?
さっさとタワー折ってスワップできるケイトリンの需要が増えそうですね
スライドする黒人君はBan
TOP・jgでソロヘラルドできるのってどのへんだろ
エリスヨリックあたりはすぐ思いつくけど あと亡霊取ったモルデ
>>363 >>277 >>ゼドがadcにultしてきてもサッシュ持ってたら守れないんだぞ
お前がゼドを例に出すから語るに落ちてるよってことで言及しただけだろ
議論に必要な前提条件の作り方や論理的な会話すら出来んから底辺なんだぞ()
……的なね、書かれてもいないことを勝手に決めつけるのも論理的じゃないし、煽りにすらなってないよ
大学受験用の現国の講義でも受けてこい
supアイテムのクエストよく分からん……
これ普通に上位アイテム買ったほうが早くないか?
早くないかって何が?
+2gold/5sとパッシブの効果を合わせて650goldゲットする かつ 上位アイテムを買う
とコインならスキルポイント、スペルシーフなら移動速度アップ、レリックならシールドゲットってだけで
上位アイテム買っただけじゃ達成にならないぞ
>>386 そういう事かぁ
てっきり達成したら上位アイテムに変化するのかと
説明助かった
>>382 あとはエイトロ シャコ ハイマー辺りか
>>374 理想のおかあさんかよお前は
性格的にSUP向いてるならがんばれ
>>374 よくわかるわ
CCじゃなくても致命的なスキルをブラウムやタリックで防ぎ切って悦に浸る喜びもあるぞ
>>390 botガンクから逃げつつタリックのスタン後ろにキメるのすき
ん?midでfisrt recallで古書とフェアリーチャーム買って
フロストクイーン買えば650goldあっさり稼げるのか
実用性はまだ分からないけどすこし試してみるか
まぁ流石に前回midにあれだけ悪用されたんだし同じ轍は踏まないよなriot?
>>393 ミニオンのcsを取ると徴集にCDが発生するので
言っているようなことにはならないんじゃないかな?
やってないから分からないけど
フロストクイーンまでアップグレードすればCS取った時のCDがなくなる
正直なんでこの仕様があるのかわからない
>>395 恐らくゲーム中盤からはメイジ系サポがレーンのミニオン処理するケースがあるからそのための調整だな
他のサポートアイテムもミニオン倒す際はデメリットないわけだし
dopaのグレイブス講座の動画が削除されてたんだけどオリジナル以外で見れるところないですか?
>>394 特に今回はcsとった時にCDリセットじゃなくてcs取る毎に6s追加だからレーナーが持つことは絶対に無くなったと思うよ
負けた時一生俺にたいして暴言はくの止めてくれ…なんで負けた全責任が俺にくるんだよ
新ザック、まえにフィドルでやってた青バフとカエル同時に狩るやつ
リーシュありで1周目から出来るぞ
ファーム効率マッハやで
>>406 リーシュ側はどうすりゃいいんそれ
普通にいつも通りバフだけリーシュして帰ればいいのか?
>>407 すまん 書き方が悪かったわ
赤バフ→カエル&青バフみたいなルートが出来る
あとは狼食ってリコール、鳥、ゴーレム→レーンガンクの流れかな
Dopaグレイブス見たいに鳥狙ってこないJG相手ならルート読みにくいとは思う
グラフデータ色々増えていて眺めるの楽しいな
いいアップデートだ
レリックつよ
巨人発動できるタンクサポと噛み合うな
アップデートされたドランシールドの使用感教えて下さい
アプデあったのでゴールド系アイテムの効果確認してみたけど
新しくなったスペルシーフエッジは女王の徴収は1秒で移動速度50%up
レリックシールドは自然回復&徴収起動で回復する300のシールド
初心者的にもサポ使った時の目標が1つ増えて楽しみやすくなりました
試していて気づいたけど、スペルシーフエッジってブランドの延焼で、1回スキル当てただけで効果2回発動するんですね
感覚を置いて50%の移動速度増加を1秒+1秒に加え、ゴールド獲得を2セット
結構強そうに見えるけれどどうなんだろう
>>412 nerf待ったなしのぶっ壊れだから今のうちに使い倒してどうぞ
>>414 クエストクリアする頃にはブランドはポーク着火マンではなくオールイン誘爆マンになってるので…
>>414 ドットダメージに反応するならトップてぇもで初手エッジありか
と思ったけどCS取るとエッジのパッシブ無効になるのか、使えるのサポだけですね
Sunfireのnerfが辛い
タンクは大人しくしてろって事か
そもそもてえもだとエッジ複数回発動しないんだよね
ブランドは何故か発動する例外
ちなみに前は3スタック全部消費できたけど今回のパッチでCDついたから2スタックだけになった
これじゃあタンクアップデートじゃなくタンクトップデッドだよ
>>414 今さらすぎだろ前からdotスキル持ちとは相性良かっただろ
>>418 てーもでは発動せんよ
個人的に気になるのがデッドマンプレートの変更元々落ち目だったのにこれ誰が使うの
あとボビベア何とかしてくれさい
同じスキルダメ減らすアダプトヘルムでひょってしてコグちゃん・・
>>421 ブランドが例外なんじゃねーのてーもがむしろ例外なんだよ
サポマルザだのMFサポみたことない?
>>423 今更なのかもしれないけど、ここは初心者スレで初心者の発言なのでごめんね
サポート以外のタンクはともかく、サポートタンクはレリックシールド系の強化が大きいのかな?
単純にヘルス+300と考えただけでもコスパすごい高い気がする
ガーゴイルストーンプレートは「範囲」ってどの位なのだろう
>>425 アニビアが死亡したよ
タンクがrの上にのり続けても溶けなくなった
コグもWが連続スキルダメージ扱いだもんな
タンク用と言われてたしRも連発系だからつらそうだね
こんないろいろなチャンプがしぬ防具なんで作ったのかねぇ
アダプトヘルムのパッシブって15%だけど、ダメージ重ねると重複していくのですか?
それとも単純に15%軽減されてきついということでしょうか
魔法ダメージなら軽減だからケイルとかコーキとかもきついかもね
アッシュはADなので…
普通こういうのってクリセプの対象になるスキルと同じだよね
>通常攻撃をトリガーに起動するスキルの内、KassadinのW(Activeのみ)、KayleのE、Cho'GathのE、IvernのWの4つのみ発動する。それ以外(IreliaとKog'MawのW、TeemoのEなど)では発動しない
ってwikiのクリセプのとこに書いてあるから、コグマウはセーフなんじゃね?
>>427 レリックに関しては正直そこまでかわらんと思うれリックに650ゴールドは遠すぎる
達成したとしても正直自分よりも味方を守りたい場合のが多いだろうしな
とは言っても効果だけみたら凄まじいバフと言えるけどね
個人的にはコインつよくね?とは思う
>>433 ありがとう
スウェインを使う事がありますが、QERが軽減されるなら痛いですね
NAメンテだったからJP鯖やったけどなんだこのレスポンスの良さ…
pingだけこっちでやりてえ…
シンジド対策アイテムが出たのは嬉しいけど他が可哀想だから対象外にしたげてriot
>>439 ほんのごく僅かの物好き以外NAでやってないぞ
初心者スレにいるからわかんなかもだけど相当なハンデ背負ってやってるってこと忘れるな
>>441 初心者だけど、NAでやるかチョットだけ考えたからそういう人はいると思いますよ
日本鯖は人が少ないから、格差マッチが起こりやすく初心者が格上とマッチングされやすいって聞いたことがあったんで
知り合いとやりたいし遅延あると苦しいから日本にしましたが
韓国アレルギーが無ければKRってのもありなのかな?自分はあるけど
プロの配信で、マッチングが早いのが利点と聞いたのと、距離的に遅延も少なそう
後は暴言が効きにくいのはメリットか(雰囲気で分かるらしいですが)
ケイル対面でアダプト積んだけどこれ適用されてるよね?
シェンのプッシュ力下げられてタイマン能力あがってるけど
サンファイアケープのプッシュ力のおかげで帳消しになっててすげく強い気がする
サイオンはシェンに対して何を積めばいいんだろう
オーメンと足袋行ってはいたけど魔法ダメージが痛かったからビサージュ?
でもあれ割合ダメージだよね
>>442 韓国在住じゃないと韓国鯖はアカウント作れない
サポートやっててレベル2先行するためにミニオン殴ってたら怒られたんですがいけない事だったんでしょうか?
>>442 皆知ってる
Pingの差はそんだけでかいってこと
鯖移転したあとNAに残る残るいってる奴も結局日本鯖にきてるからね
lv30までNaでやるのはありだとおもうけどね
>>446 Lv2先行のためのミニオンは殴るべきだけど、ADCのCSが取りやすいようにっていう意識はしてる?
やみくもに殴るとCS取れなくなるから嫌がられるよ
味方ミニオンの攻撃の飛び方を見て、できるだけミニオンが順番に瀕死になる(同時に瀕死になるミニオンがいない)ように削っていこう
そう言うのを意識してても文句言われたのなら、レベル2先行を知らないか、興味がない(不利マッチアップなのでセーフプレイしたいとか)のかも
>>446 それは私のミニオン(怒怒怒
ってことです
レベル2先行ってなに?ってことです
>>444 お互いJGの介入がないとキルは難しいから、レーンじゃなく他の敵の構成見て積んだほうがいいと思う
アサシンとかyiとかいたら足袋、その他ならマーキュリー
あとシェン相手は飛ばれると面倒だから、サイオンも初手サンファイア積んでプッシュ早くしてタワー折るプレッシャー与えたほうがいい
古の賢樹ヘカリムが格好良すぎて
ノーマルで使って練習したいと思ってるんですけど
LJLとか今行われてるMSI?を見ても使われてるところを見ません
チャンピオンごとの格差が存在するみたいで実際ミッドアップデートでいろんな
チャンピオンが強化されたらしいのですが
ヘカリムの場合今使っても弱いという事情などありますか?
好きなら使え
ソロキューはプロシーンと違ってどんなチャンプだろうが上手けりゃ上がれる
>>453 ちょっと前まで強かったし、その前はクソOPだったんで
nerfされて弱くなったんだよ
それで他のチャンプの台頭でプロが使うレベルでは無くなったとは言え今でもソロQ勝率49%はあるし
使いたいなら練習してもいいんじゃね
適度な強さだからしばらくbuffは無いだろうけど
そういうこともわからない初心者ならopもしくは気味のをおすすめするけどな
負け続けて責められて心おれそう
それを乗り越えル愛があるなら止めないけど
>>452 開幕味方のシンジャオが無理にジャングルに入っていって寄りのはやいシェンにダブルキルされたんだよね
そっからが辛くてw
やっぱ飛ばれるからサンファイアでプッシュ力高めた方がよさそうね
バンシーヴェールの仕様が変更されてタンクアーゴットが辛くなった
なんて事だ
>>453 へカリムは巨人の勇気がOPだった時は勝率高かった
今でもチャンピオン自体が弱いわけでは無いし無難な感じだけど現環境のメタが序盤強いジャングラーがオラついてくるから序盤の1vs1が弱いへカリムはあんまりピックされないって感じかな?
対面にモルガナ使われてQがめちゃくちゃ強かったから自分で使ってみたが
これ当てにくいな
>>454>>455
>>456>>459
まあ普通ってとこなんですかね
フリーチャンピオン中に練習してみていけそうな感触がつかめれば
買っちゃうかと思います
ありがとうございます
環境なんてコロコロ変わるんだから好きなの使ってりゃいいんだよ
環境に適応しなきゃいけないのはプロと楽にランク上げたい人達だけ
やっとポイント溜まって4800でセジュアニかダイアナ買いたいんですけどどっちがオススメですか?
また同じ価格帯でこれは最優先で買っとけってチャプいますか?
シェン相手にプッシュはもちろんするんだけどult使われたらTPきる?
相手tp残ってるしTPのほうがCD長いからきりたくないんだよね
>>464 セジュのが無難
jgならグレイブスとか
正味メタもころころ変わるし好きなのでいいけど
環境やbuff nerfに左右されにくく安定して強いのはパンツ アーリ リー ケイトくらいじゃない
jgはちょっと思い付かなかったけどリーは最早安定してるといっていいよね
シンジドもそこまで影響されなかったけど今回の追加防具でキツくなったなぁ
>>467 thx
基本タワーで良さそうだね
初手ポータル積んで尚飛ばれた時は頭抱えたけど笑
最近イーがいるチーム勝つんだけどいつからイーOPになったんだ
王剣変更ですでに強かったのに新GA、ガーゴイルとofftank yiに噛み合うものがあまりに増えすぎ
キンドレッドってAA主体なのに何故adc運用されてないんだ?
Passiveもレンジもスキルもultもadcとしてショボいから
ADCではあるまあbot運用という意味だとパッシブが腐るのがなレンジも短いし
>>446 そりゃadcがやる気が無いのにレベル2先行したって意味ないでしょ
supはあくまでも他人のサポートであって自分本位で動いても何もできんよ
シンジド使いワイ
大規模アップデート来たにもかかわらずやるとこが変わらず
midでお互いにバンシー積んだ瞬間クソつまらないレーン戦開始するのどうにかして(´・ω・)
ガンブレはスペルヴァンプでスキルのダメージならなんでも回復する
デスダンスは通常攻撃と物理ダメージスキルで回復するライフスティールの上位互換
この認識であってますか?
ミッドのアサシン系が大嫌いで、それに対抗できるチャンプを探してます
そこで調べたところ、統計上ではダイアナがカタリナ、リブラン、フィズなどのカウンターとなっていました
実際何がカウンター要素なのか想像がつかないんですが、ダイアナ使う方がいれば
上記チャンプへのプレイの仕方や使用感などを教えてください
opggなど対面勝率しらべてみてくれ
カウンターでもなんでもない
>>483 確かにopggの方を見ると普通に勝率50%切ってる相手が多いですね
今までleaggue of legend counter っていう如何にもな名前のサイトを見てたんですが
opggの方が信用できるんでしょうか
>>482 アサシンが入ってきてもwのシールドでダメージ交換を有利に行える
加えてバーストも出るのでアサシン相手に強い
なおEのスタックはmeleeチャンプのみなので…
えっモルデadcですって?
スロウ効きにくいしスロウがメインのサポねぇ…
luluのカウンターに…?無いな
>>484 ダイアナは確かに昔からその3キャラのカウンターとして認知されてるね
とくにWのシールドが近接系アサシンに滅法強いしカタリナultがEで止まるからね
ただ残念ながらそれを知ってる相手が多いしダイアナ自体がメタじゃないからね
勝率低いのもしょうがないね
>>487 モルデカイザーぼく、スレッシュやブリッツと組むのでセジュアニはご遠慮願ってしまうのであった
>>484 counter系のサイトは環境に変更があってもそのままだから情報が古い
opggとかchampionggはパッチごとに更新されるから信用できるよ
>>489,491
ありがとうございます
今後はopggの方をよく見てみます
ダイアナも、スキル的には確かにカウンターっぽいので買い戻しも考慮して試してみます
チャンピオンのかけらを合成したらアイバーンが出ました
まだ始めて2ヶ月位なのですが、扱いやすいでしょうか?
ダイアナ自体はMidもJgもできて器用貧乏タイプのチャンプ
でもオールスターのアサシンモードで大暴れしたとおり、強い環境は本当に強いし、シールドがあることでセーフプレイもしやすい
テクニカルな要素が少なく、Qのウェーブクリア性能も高いので、アサシン入門として割とおすすめしやすいかな
タグにはアサシンついてないけどねw
アイバーンはJgの中でも特殊
最初に触るJgチャンプとしてはあまりおすすめできないけど、もしJgやSupをある程度こなすつもりならば、第二第三のピックとして心強い
扱いやすいかどうかでいえば扱いにくいし、強い弱いで言えば強いよ
アイバーンはデイジーが本体ってこととjgと言う名のサポってことを理解すれば強い
>>495,496
強いということなので、他のジャングルと併せて練習してみます
ありがとうございます
>>497 アイバーンは触っといた方がいいよ
相手にアイバーンがきて、アイバーンわかってないと、こっちのJGあらされて、ぼろぼろになる
お得意先のKRがうるさいからMidの基準みたいなチャンピオンになりつつあるアーリ姉貴
pick率一位 勝率二位 BAN率七位なんだがなぁ
これをOPと言わずになんていうんだ
>>502 それ言い出したらブリッツなんてピック率、勝率、BAN率全ての面で
アーリを上回ってるぞ
まずブリッツをナーフしてくれないとな
ahri
勝率 53.3 ピック率 23.9 BAN率 2.0
blitz
勝率 53.6 ピック率 11.9 BAN率 0.4
ahri
勝率53.11 ピック率17.34 BAN率2.12
blitz
勝率53.72 ピック率22.83 BAN率4.5
>>506 お前が見てるのはchampionggの古いデータでしょ
あそこ下手したら1カ月近く更新されてない時あるしな
その点OPGGは毎日更新されてる
pipの新スキンキモカワイイ
これを機に練習してみようかな
このスレのタイトルからすればOPGGを過信するのもどうかと思うんだけどな
アーリもブリッツもナーフされればいいと思う。
ついでにガレンも
まぁブリッツもナーフされるべきではあるとは思うね
ただアーリをナーフしない理由にはならない
OPGGもチャンピオンGGもそうだけど、プラチナ以上のプレイヤーのランク戦のみから統計が取られてることに注意
ブリッツは勝率かなり高いけど、1st pickしようものならエズリアルやシヴィア、アリスターみたいなカウンターを当てられる可能性が高い
だからブリッツは基本的に、相手のADCやSupが決まってから後出しで出すチャンピオンなので勝率が高い
同じような理由で序盤弱いけど、対面がレーン戦弱いチャンピオンだと後半でひっくり返せるケイルやツイッチ
パンテオンやダリウスといった特定のチャンピオンのガチカウンターとして強力なチャンピオンは勝率が高い一方で
アーリやルシアンと言った1st pickできてPick率高くて勝率も高いのがぶっ壊れ
あの高機動超射程がMIDの基準とかADCが泣いて喜ぶな
更新は敵わないけどchampion ggもtier毎に見れるんやで…
>>512 ブリッツの対面別勝率で見たら本来カウンターであるはずの
アリスターにすら勝率50.28で勝ち越してる
つまり今のブリッツは先出しでカウンター当てられても戦えるくらい
ぶっ壊れてるって事
当然先出し出来るからピック率も異常に高い
偉そう高説垂れといてすまん
最近チャンピオン分析のところしか見てなかったと言い訳しとくわ・・・
>>483 >>491 適当な事いうなOPGGでもカタリナ・ルブラン相手は勝率50%越えのカウンターだわ
>>492 両方見ろ。データは一種類よりもより多い所から選別すると確実性が増す
フィズ相手には50%切ってるけどこれは多分横に動かれて終わる事のがでかい
ダイアナの平均勝率から0.5%下がってるから現状ではカウンターと呼べなくなってる
アーリはナーフするにしてもどの部分をいじればいいんだろうね?
まあアーリはultなんとかしない限り安定感がゆらぐことはないわ
本来はカウンターだけど今はブリッツが強すぎて
ブリッツに対して勝率50超えてるのがレオナしかいない
そのレオナもほぼイーブンだし
一生懸命やってんだから雑魚だからreportするねとかやめてくれや
ping muteが来るらしいからAI戦でping煽りしてくる奴ら見えなくなって初心者も安心してAIで練習出来るようになるね
雑魚だからレポートするとかは特に影響ないから気にするな
集団戦に参加せずにキルだけ持っていってオブジェクトにさわらない奴をバンしたいわ
それでみんな弱すぎとか言う奴はほんとにもう
>>520 QのMSとtrue消せば死ぬ
枕狐はQに詰め込みすぎ
近くでgank起きても無視でタワー防衛もタワー殴りもせず
ファームだけして中盤後半kdaだけ稼ぐjgに味方が雑魚だから負けたと言われるすげー腹立つ
昔から散々放置されてるからプロシーンでピックorバンくらいのポジにいかないと弄らないんちゃうかな
AI戦は変なやつの数自体は少ないんだけど極少数だけすっごいキチガイいるんだよな
AI初級で1v1負けてたから加勢しただけでks呼ばわりした後AFKからの晒し行為してくるようなのに1回遭遇したことある
下手くそが使っても強いチャンプより上手い人が使ったら手がつけられないチャンプの方がナーフ率高いと思う
その差だと思う
>>493 相手の森に入ることが必須なチャンピオンなのに、逃げのためのスキルや戦闘力が乏しい
相手のジャングラーの居場所を推測したり、自分だけでなく相手のクリープの管理をする必要も出て来て総じて非常に難易度は高い
またアイバーンの強みは中盤までの相手のジャングラーが腐っているのに自分はサポートアイテムを大量に持っているというような展開にしやすいことなのに、そこまでに勝負を決めきれるような初心者は少ないから味方依存度も高い
AI戦はひたすらタワーダイブし続けるbotがいるから意外と苦労する
駄目だこりゃ、どうやってレベル上げるんだ?
幾つ位になったら、マッチ早くなる?
>>539 中級AI戦で18まで上げたらノーマルのマッチ早くなったよ
初心者Discordでグループ組んで行くのも解決策かな
せっかく広告とか実況依頼で宣伝するようになったし増えてほしいね
モルガナのqみたいに逃げにも攻めにも使えるCC持ってるsupってナミ、カルマ以外にいる?
>>543 宣伝効果かは知らんがAI中級で初心者やろなぁって人は見かける
AI相手にfeedして試合後にsorryとか言ってて可愛いぞ
新規の頃Q上げガレンが強いって言われて使ってたけどE上げたらモリモリキル取れて笑う
殺せる相手ならE、ヒットアンドアウェイならQだな初心者俺はまた一つ賢くなった
>>544 そんなに一般的じゃないサポートも含めるけど
ザイラ、トランドル、アリスター、ブラウム、タリック、ベイガー、ラックス、ルル
レベル30まで上げるの緩和されたって言ってたけどまだだいぶキツくない?
楽しみつつ30まであげられるような何かないかな
あげるだけなら50勝ブースト課金でai初級まわせば18くらいになるはず
今のマストバンってイーとフィズ?
セジュアニもワンチャンあるか
30にあがるまで満足にマッチングしなくて楽しめずにやめてっちゃう新規がいると思うと勿体なくない?
どうせ30即ランクって風潮でもないから、マッチングまともになるまで早くあげたほうがいいと思う。
人が増えて30前のマッチングも早くなれば何も問題ないゆだけどねえ。
マッチングってLV30になったとたん急激に変わるのですか?
上手いやつと組んでも暴言はかれるだけだからな
でもスマーフいるからかわんないんだけどな
>>547 ラックスsupやりたいけど勝率が低いんだよな
>>556 ランクには全チャンポン触るかスキル把握する位まで行かないと思いますので、LVがノーマルのマッチングに影響ないなら構いませんねー
現在LV28だけど相手も初心者ばかりに見えるし、今のところマッチングには満足してます
それが30になったとたん厳しくなるなら辛いかなと
lv30になってもチャンピオンプール無いとランクできん
先週まで270勝250敗とかだったのに287勝280敗まできたんだけどなにこれ………………
勝率50%になるようにマッチングするように基本なっているから
そうなってきたとしたら、そこが君の適正ランクだよってことです
全レーン負ける試合とか全レーン勝つ試合とかばっかだし
Riotってマッチングセンス無さすぎだろ
ザック変更来てたからレクサイちゃん使っていこうかなと思ったんだけど弱いの?
ブリンクないけどgankしやすくていい感じなんだが
ただ潜ってると中立が居るかどうか分からんのはちょっと初心者には厳しいが…
日本鯖オープンした頃始めてlv30まで敵味方初心者ばかりだったのに30なった途端に周りランク回してる人ばかりでフィードしまくったなぁ
>>565 30なったら同じようになるかもしれないか
チョット覚悟しておきます
ミッドレーンチャンプ選択でチーム全員ADチャンプの時はアーリとかアカリとかのAPチャンプ使っているんですけど
サポートがラックスやアニー、ブランド、ヴェルコズとかのAPチャンプならミッドでADチャンプ使ってもいいですか
レクサイ好きなんだけど、noobな俺にはどうやっても使いこなせなかった
>>569 別になんでもいいよ
topかjgがapじゃない時にad出したら自分が気持ちよくなれないよってだけ
botでレベル差開けて有利とってもmidが転けたら敵midの方がADCよりレベル高いから蹂躙されてしまう
yiをかなり見掛けるようになった
味方なら良いけど相手に来ると大変怖い
タンクアップデートとは
midの戦闘力は1000万、しかしadc100万とsup100万で200万パワー、いつもの2人分のフラッシュが加わり200万×2の400万パワー!!そしていつもの3倍のワードスタックを加えれば400万×3のbotレーン!midをうわまわる1200万パワーだーっ!!
>>569 構成気にするならJGとかTOPがAPでない限り出来ればAPのがいい
理想はAPとADが3:2か2:3だから
対面ボコボコにして勝てるなら何だって良い
出来ないならAPがSUPだけの場合はMIDもAPのがいい
topとmidがお互い0デスのまま集団戦になったんだが
topからやって来たチョガスが凄まじい大きさだったんだが何があったんだ
チョガスってHPで大きさ変わるんだよな?あれ当たり判定どうなってんの?
15分くらいでヘラルド狩れるJGが流行りそう
ヌヌの時代また来るなこれ
>>576 判定も当然でかくなるぞ
JGの脇道歩いたら判定大きすぎてタワー攻撃受ける動画があったはず
判定のでかさで他のキャラを隠すタンクやからなw
midでデカいチョガスちゃんはかあいそう
あんまり狙わないであげて!
ちょっとはタフだけど!
>>581 レーンで強いチャンプを選べばいい
今ならアーリとかフィズ
>>582 ほぼアーリしか使ったことないぐらいの勢いでアーリなんだよね
まだ30にもなってないガチ初心者だけど
他にこいつ使ってみたいってチャンプがいない
midでおすすめ教えて
対面ボコせるやつ
フィズがバンされたらどうしようもない
フィズに限らずアサシンはlv6なったらレーン強いね、それまではぼこぼこにされるタイプが多いけど
ゼドかーなんか難しそうだから
タロンかカタリナにしよ
>>569 使ってもいいけど、チーム全体のCCの数も意識した方がいいと思う
味方の森がチンパンジーたちが大好きなマスターやグレイブスだった場合は特に
>>590 カタリナも高難易度やぞ
タロンは簡単OPだから良いけど
カタリナ相手だと、ケネンだと楽なんだけどカウンターなのかな
ケネンなんてカタリナ側からしたらいつでもぶっ殺せるだろ
カタリナにはノックアップ持ちかつプッシュ早いのが一番
ヴェルコズやジグスはハードCCあってプッシュ速いが、とてもカタリナに有利とは思えない
カタリナいたらノックアップは意地でもデスロ用に残す
ついにランク底まできたんだけどドッジのデメリットってなくなる?
それとも負け扱いになって取得LP減る?
カタリナはレーン戦ではたいして怖くない
問題は小規模戦〜集団戦でどれだけフォーカス出来るか、フォーカスしていても勝てるのか
Yiとトゥイッチとフィオラとカタリナとノーチ、みたいなことになると誰狙ってもきつい
アムムのQみたいなCCもっててかつタイタンつよいJGっているかな?
カタリナはヴィランみたいな見た目だからヒーローであるガリオがカウンターになるよ
コインのナーフ酷くね
体力回復しないし作業量増えるしいいことないだろ
>>583 高いけどタリヤ面白いぞ
Q連発してたら対面逃げていくしロームも超つよい
アサシンの相手は勘弁な!
そろそろランク行けるレベルになるんだけど、プールかなり狭くて、プールって1レーン何キャラくらい広げとけばいいの?
J4はタイマンそこそこ強いけどホントにそこそこだから注意だぞ
こいつの強さは相手と味方に合わせて柔軟なビルドが出来る事だ
>>608 メインキャラbanされても困らん程度
3もあれば充分
メインがbanされにくいなら2でもいい
ブロシルのうちはカウンターとか考える必要はない
>>611 ありがとー、多分メインは相当BANされそうなキャラだからもう1キャラほど増やしとく
サモナーネームに入れ込むレベルのサブ垢の人は、BANされたり取られたらドッジするから、その感覚でもいいんじゃない
teemoで全Laneプレイでダイア迄行くような人もいるし
最低16体ないとランク行けない
複数レーン行けるやつ複数選んどけば取り敢えず困らないでしょうか
初心者にカウンター気にするなって教えるのマジでやめた方がいいと思う
好きなチャンプをやり込んだ方がいいのは分かるから
その好きなチャンプを軸に相手に取られた時のカウンターとかカウンターのカウンターとか練習しといた方がいい
初心者なんだけど30になった途端歯が立たなくなった
どうすればいいんですこれ?
adc専でノーマル今まで通算勝率7割だったのがいけないのか明らかに対面自分より強い人としか当たらないから
ついにsupにキレられて試合放棄されてしまった
特にtopは最低限のチャンピオンプール無いとキツイと思うわ
あのレーンは相性が顕著だし
勝率7割を出すと3割の時期が来て最終的に5割になるようになってる
何があったとしても悪いのは試合放棄したやつだから気にしなくていいよ
強い人とやれてラッキーて思いつつ数戦してれば慣れてくるとともにマッチングのレートも下がっていくんでまともに戦えるようになるはず
>>618 ありがとうございます
慣れていけるように気楽に頑張ります
>>616 対面に強い相手が来たらまず尊敬して見習う
それでキレるチームがいたら笑い飛ばす
そもそもブラインドでバンピック滅茶苦茶なんだから適当にやれ
supがキレてdcはロームも知らないアホだから気にすんなワードすら置けないやつなんだろ逆にadcはcs妨害supだろうがdpm0.5以上を誇るゴミだろうが装備揃えるためにファームを続けなきゃいけないからdcもしたくなるまあ実際にするのはアホだが
カウンターカウンターいうけど例えカウンター当てられてもほとんどの場合4割以上は統計的に勝ってるやん
どういう理屈でカウンターなのか分かってない奴少なくないからな
1キル取ったら完全に逆転したり Lv6から有利になったり 終始勝てなかったり色々ある
レーン負けようが糞フィードしようが負け分以上に味方が強ければ試合には勝つしな
1vs1で負けてもこれは5vs5のゲームであって、他のレーンでも同様にマッチアップあるんだから4割切ってたまるかも
一つのやり込めばカウンター当てられてもそれなりの動きできるからな
アニーのみでチャレ、みたいな人が日本鯖でも数人居るしな
ランクのレベル低いから、naだとアニーでダイヤぐらいじゃないかな
スロー持ちのメレー(トリンダメア)で逃げる相手を追撃するときって
スローかけて相手チャンピオンを右クリックして
あとは眺めてるだけで結構勝てちゃうんだけど、
引き打ちの反対みたいに
相手チャンピオンを右クリック >> 地面右クリック >> 相手チャンピオンを右クリック
って忙しくクリックするほうがダメージ出るんですか?
meleeでもそれは有効だね
実際は敵のスキルやミニオン避けたりしなきゃだから細かな操作になるはず
>>631 ダメージ出るというより逃げられにくくなる
aaの合間に敵の次いく場所に移動しておくと取れるキルが段違いになる
シンジャオやってるとスロウ無くて飛び付きとノックアップだけだから敵を追う際それがほんと重要
ところで彼はルーンやマスタリ揃ってなくてもジャングル回れるし細かいスキルのこと考えずガチャ押しで戦えるから初心者ジャングラーに一生勧めたい
ルシアン使ってて味方にナミが来たときだけ勝てない
Q当ててくれないとポーション兼相手の餌携帯してるだけ
Qを当てやすくなるルシアンの立ち回りとかあるのかな
>>635 ナミ欲しいんだけどナミのハラスってwじゃないの
ノーマル勝ち続けてたら周りゴールドとかなったりするの?
ランクやらずにノーマルばっかやってるけどどのくらいの実力なのか知りたいんだけど知る方法ないのかな
味方が回復持ちサポートならADCは積極的にダメージ交換していい
p無駄撃ちしてマナ枯渇で肝心な時にwできないNamiはよくみる
Lucianならスタン当てたらコンボ叩き込んでキル取ってくれそうな気もする
>>634 Eで飛びついた時にスロウかかるくない?
1:00〜
スローかけた時じゃないけど、AAキャンセル→移動をするとしないとじゃかなり与ダメージが変わる
敵にナミくるとわかると思うけどQなんて避けれるスキルだから
敵の意識が攻勢になってる時は当てやすくはある
それ以外だとEのスローから入ると当てやすくはある
そしてQは積極的に当てにいくスキルじゃない
ナミだと勝てないQ当ててくれないからは自分がオールインしかしないからじゃないかな
ヘルス同じくらいでオールイン勝負ならQ一発で勝敗別れるし、Qなんて避けられるスキルだから
トレーニングのジャングルのモンスターの体力やダメージってノーマルと一緒ですよね?
体力無くなって予定してたルート回れない時ってなんだろ?
サポートアイテム強化されてspuガリオが使えるレベルになってきた
ガーゴイルで硬くなってE→Wで敵全員止めるの楽しい
青渡した20秒後にソロキルされるmid
バフ運搬機
ナミのQはトレードのタイミングで撃つものだよ
こちらのadcがaaして、相手がする
この時のaaのタイミングで撃つとトレードするかスタンするかの2択迫れる
あと当たらないとか言ってる奴いるけど靴無かったら避けようが無いのも出てくるよ
1stリコールで靴履かれたらそらもちろんQだけじゃ当たらんけど
理想は味方jgが飛びついたのをピールしようと敵supが動くところにRQでbotダブルキルgg
インベイドってされたらどうするのが正しいの?
気を抜いてたらjgにダブルキルされてそのままgg
>>637 opggで試合中の敵味方のランク見れるからノーマルやって見たらいいんじゃないの?
完全一緒はないだろうけど、ノーマルの内部レートってことだからおおよその予測はつくでしょ
体力差負けてれば退避して逆の森行くか対角線上の敵の森食いにいく
ついでにワードも刺して帰る
ただそうなる前にワードで補足して先手打てればそれがいい
ノーマルの内部レート下がっても一人異様に強いのが混じったりするし本当に目安
ノーマルはプリメイドでダイヤプラチナブロンゴとかでも組めるから
インベイド成功したらAFKでリメイクされたんだけど
キルとられたやつの萎え落ちでリメイク成立とか糞過ぎてやってられんわ
FB発生したプレイヤーのAFKではリメイクできないようにしてほしいわ
>>649 とりあえずバフの近くのブッシュ待機は遅れをとるからなし
森の入り口で入ってこないか監視する
入って来たらワードして下がる
ミニオン来るまでは自由時間とか思ってるならしね
>>649 低ランクならインベイドしてきても成果なしならそのまま帰っていく
だからワードだけ置いて全力で逃げる
もし居座るならtopmid呼んで抹殺
FB後にリメイクできるわけねえだろって話じゃないの
リメイクの詳しいルール覚えてないけど
ファーストブラッド後のリーブでリメイク出来ないはず
エアプ多すぎるだろ
リメイクは最初から落ちてる奴がいないとできない
ファーストブラッドは関係なくなった
いや、実際に相手にやられたから
AFKかDCかはリプレイ見てみないとわからん
順序が逆なんだよ
インベイド成功したからリメイクされたんじゃなくリメイクするからインベイド無視してたの
オカリナのEってバレーボールみたいなの出してない時に使うのが普通?
それとも出して戻す時?なかなかタイミング合わなくて使いづらいんだけど
一応スクショ上げとくわ
落ちたのは相手シンジャオね
スコア見た感じだと、シンジャオ以外は全員レーンにいる
ホーム待機するシンジャオを殺す手段がないからFBの後のリメイクってのはわかると思う
Yiのキーストーンがおかしいのはただの選択ミスだから気にしないで
LV30になったけどそんなにマッチング相手強くなった感じしないなあ
勝率50%だったからかも
しかし偶然かもしれないけど、複数のチームメイトにレポート連呼する人はいた
ノーマルの初心者部屋でも結構殺伐とした人はいるのですね
実際30なったからって急にそう環境が変わるわけでもないんでな
30になったら一方的にやられるのかなーと覚悟してたからチョット安心しましたね
ノーマルとはいえ、新規でも案外気楽にステップアップできそうです
>>668 森に入って90秒以上AFKしてるXinを殺したのでなければBoards行けとしか
糞アナウンスはオプションでoffできる
こういうのランクにまで導入しないでほしいわ
>>672 ノーマル満喫できてるならそのままエンジョイしとけ
ランクに乗り出したら心を病んでミカタガーミカタガー連呼する初心者が後を絶たないゾ
何言ってんだランクマこそロール選んでキューいれられるんだからノーマルなんかより気軽に練習に使っていけ
文句言ってくるやつは全員ゲーム脳だから無視しろ
supカルマもナミも勝率下がってるんだが何使えばいいんだよ
レリックopなの?スレッシュそんなに強いのか?
ランク行くの怖がってたけどいざ始めたら逆に躊躇ってたのを後悔してるわ
まあ開始からいきなり煽ってくるキチガイやどこでもオプションに苦しめられたりしたけど
ダークスター飽きるのめっちゃ早そうだけど面白いな
スマブラだわ
キル取れないから視界確保と囮ばかりやってるんだけど、このままのスタンスでやっていいの?
>>616 まぁそのうち内部レートが下がって(自分で見る事ははできない)適正な所とマッチング出来るようになるよ。今は…忍
>>682 極めれば強いが低ランクでそれだけでは勝ち抜けまい
低レート帯ってCC薄くて火力偏重な傾向あるからYi使ってれば勝てるよな
あらゆる意味でつまんないけど
ジャックスとかトリンダメアみたいに高速でタワー折れるチャンピオンいると対処出来なくて試合早く終る
何なんだあいつら
>>683 殺意か。攻める事も必要なんですね。いつも殺しにかかって返り討ちに合うけど
>>685 低ランクどころか、まだ始めて二日目なんでランク云々、用語すらおぼつかない状態です。
殺意を持って、同じように立ち回れたら強くなれるんですね!
>>687 トリンがスプリットしてるってことは相手は4人しかいないわけだから
こっちは5人で固まって無理やり集団戦しかけて全員殺す
そこで当たろうかな〜どうしよっかな〜っつってまごまごしてると負ける
イニシエート手段の無いファイターがいつまでも集団戦が始まらずにらみ合いの時に出来ることある?
ブッシュ入って視界から消えるとか?
ない
そういうチャンプのためにテレポートがあるのでスプリットしながら駆けつける準備をしよう
シンジャオとjaxってどっちがタワー折るの早いかな
アビサルもバンシーも炎も変更でamumuのビルドが定まりません
サプゥきてんのかよ
今特に欲しいのないけどなんかもったいない気もする
でも5v4で勝ってもトリンにインヒビとられたりするからこまる
でも5v4で勝ってもトリンにインヒビとられたりするからこまる
まぁtopレーナーがトリンをタイマンで止められなくなった時点で既にミスしてる感じだから
リスク負わないと対処はできないよね
高ランクの空気に疲れて初心に帰りたい時、ありますねぇ…
副アカ作ってアホみたいな装備で戦ったり
それは俺も思った
初心者ってあるんだからアンランク ブロシル位までにして欲しいわ
ノーマルでスッゴい接戦したわ
これが楽しいからLOLやめれないんやー
初心者スレのディスコードすげー空気悪いよな。
プラチナの雑魚ですとか言って自虐自慢風の最悪な発言で埋まってるし
まぁ、結局のところLoLやってんのなんてそんなのしかいないってこった
チャンプ詳細見ようとしてクリックミスで購入してしまう事故
ADCでワードもないのにひたすらボット押しまくって死ぬやつってほんとあほだな
イブリンが序盤で試合壊しているのを見たんだが、相手の心を折る意味でも序盤全振りが強い?
各レーンで序盤強いのってだれになるんかな
ルーンページのセール待ちの俺氏、今月に期待
2→6個にするつもりだけどもっと買っといた方がいい?
アーゴットってあんまりウェーブクリア能力高く無いけど
こういう時はサンファイアケープとかを積んでミニオン処理能力上げた方が良いのかね
速くなり過ぎてレーン押し上げちゃうってのも足襲いアーゴットだとガンクが怖い
集団戦でブラッドミアは一般的にどういう立ち回りするんですか?
教えてください
俺イラオイってLoLで一番気持ち悪いと思うんだけど
こいつ使うやつって勝ちたいから気持ち悪いの我慢して使ってるの?不思議すぎる
なんでカシオペアって靴履けない縛りがあるのか理解不能なんだけど
他に靴履けなさそうなチャンプいっぱいいるし靴早めに買われたらE全然入らんし
パッシブなんてデメリット埋めるだけでプラスになってる気がしないし
>>705 初めは自分も初心者用ディスコード参加しようと思ったけど
経験者の上から発言がログに多く残ってて結局参加しなかったなあ
アドバイスも時には必要かもしれないけど、あくまで初心者のみで気軽に楽しめるのが良いと思うんだけどね
こんな過疎鯖で粋がってる自称上級者()の助言なんて役に立たないけどな
>>716 靴がレベルアップで勝手に入ってくるんだぞ
靴分の武器を買えるだけでメリット
他のメイジより最大ラバドン一個分得っていったら分かりやすいか
>>712 敵のpeelスキルをwで避けながら後衛にult→ベルトE→Q×n
死にそうになったらゾーニャ
敵は死ぬか瀕死
初心者ディスコードって通話しながらやってたりするの?
ゴールド換算でデカ杖1個弱分を何故帽子と取り違えるのか
>>721 序盤に魔法防御貫通靴買えないのきつくないですか?
アイテム枠の話をしてるわけであってゴールドの損得の話はしてないからでは
AAchampってくっそむずいな
突っ込んだら死んでる
ザックが使いにくくなってるんだけど何かいいjgできるchampないかな?
ビルド枠6個まで使う試合ってそんなない気がするんですがどうなんでしょう
すまん枠の話だ
カシオペア自体糞強いレーン戦を安穏と過ごす+対面虐めてレイトに備えても良いチャンプだし
>>724 もちろんきついけどMSルーンもあればレベルアップで帳消しに出来るし、ゴーストだってある
俺にはメリットにしか見えんけどなぁ
移動速度に関しては、移動速度340+45のベイガーやブランド(ソーサラーシューズ)と比べるとすると
LV14で332+4*13=384でやっと追いつき、その先になると装備枠も含めてメリットが目立ちそうですね
LV14の時点では魔法防御貫通+15と1100ゴールドとの比較になりますが
悲壮な仮面が1500ゴールドで魔法防御貫通+15に+25 Ability Power+200 Healthが付いてくる
Ability Power+200 Healthは大体900ゴールド位の価値なので差分500ゴールド分くらいカシオペアパッシブで得する計算かな?
実際はそんな単純な話ではないだろうけど、メリットとして考えて良さそうに見えます(初心者の感想でごめん)
>>727 フルビルドは確かにレアだけど素材の枠圧迫でピンク買えなくなるってのはそこそこある
帽子とか特にはまりやすい
ダークスターシンギュラリティのアイコン欲しいんだけど自分が合計で何キルしたかとか分かるとこありますか?
>>726 エコー
ザック使いならザックのE感覚でW置いてEで突っ込めば相手は死ぬ
>>727 プロビルド検索したら
試合終了時点で7割程度のプレイヤーがアイテム枠をすべて埋めていますね
枠が1つ多いとビルド途中のアイテムを枠を気にせず買えるので
アイテム枠に関しては、初手のドランリング等を売らずに後半のビルドを進められる程度のメリットなのでしょうね
>>733 えぇ・・・エコーjgなんてあるのか・・・
ネタじゃなければ試しにジャングリングできるかどうか試してみるか・・・
>>735 エコー出たての頃はjgエコー普通にいたよ
初期のOP杉時代からナーフともに消えたけどね
一昨日コンフィグで設定いじれって言われたからいじったんだけど直し方がわからない・・・
どこを戻せばいいんだっけ?
>>735 序盤のルートは絞るとかこまめにカニ食うとか回り方工夫しないとヘルスきついけど
レーンと違って視界外からW撃てるからすごい強いよ
JGアイテム青→IG→あと適当に防具って感じにすると集団戦でもめっちゃ強い
>>703 >>705 >>719 初心者ディスコード管理人だけど、ゴールド以上たたきだすってルールのやつ作ろか?
>>739 APじゃなくてtankにすればいいのか?
やってみるわありがとう
>>740 サブ垢アンランクスマーフ様も紛れてそうやし
ニコ生みたいにアドバイス・指示コメ禁止にすると面白いんでないの
タンクアップデート後のナサスって評価どうなんでしょう?
色々とアイテムが出たり変更がきてたりするので気になってます
黒斧を積まないタンクファイターにとっては間接的にBuffと聞いたのですが、使ってて実感した人います?
>>740 でもランクで線引きするとかえって人寄りつかなくならない?流動性と多様性確保したいなら基本的なマナーだけ守らせて手加えすぎないほうがいいと思うが
今の環境でvijgいけるかね?
勝率わるいみたいだけど何が原因かわからん
まぁシルバーまでとかに限定したところで、
シルバーがブロンズにえらそうにするとか、サブ垢がシルバーだからセーフとかいうバカとか
そういうの湧いてきて同じことになりそうな気もするけどね
>>649 自分がジャングラーならレベル1ファイトで勝てるか負けるか考えておいた方が良い
その際は1on1〜5vs5まで考えておく
そもそも今のメタはインベードされないよう通路を塞いでおくことなのでインベードされることはないが
味方が警戒してくれないなら早めにワード刺す
敵が入ってきたら反対の自陣バフ狩って敵バフを狩るか、最初から敵バフを狩りに行く
でも、1on1で確実に負ける相手だったり、敵バフ側のレーンが押されているようなら敵側バフを諦めてそれ以外を狩る選択肢も十分にあり
もちろんかなりの不利を背負う。けどキルされるよりまし
とにかく、事前にインベードされたらどうするかを決め打ちしとくことが重要
ディスコードっての初めて入れてみたけど人自体はいるように見えるけど活気がない感じ?
いつ開始したか分からないけどもっとあったのかな
上で言われる人はログ見れば分かるけど一括りにランク〜以下のみだと、アドバイスも難しくなったりするから、それより発言の内容とか言い方で決めた方がいいと思います
相談・アドバイス・否定を禁止すれば大体のコミュニティはなんとかなる
上から目線どうたら指示禁止とか意味わかんないけどなあ
正論であればいいと思うし、やらかしたのを不必要に煽る人なら辞めてほしいけど
集団戦やろう>失敗しても連帯感あって楽しいし、指示ないとできなくない?
アドバイスって言っても「あ〜キミ、立ち回り悪いよ」とかそんなんだぜ
謙虚な人はそもそも自分からアドバイスなんかしないから沈黙してるし
高みを目指したいならそういうディスコードが他にあるんじゃないの
>>740 線引きのランクどこにするかは置いといて導入ありだと思うよ
スマーフサブ垢はどうしようもないけど
人の入れ替わりとか卒業とかで過疎ったら役目を終えたってことだから閉じればいいし
長く存続しなきゃいけないわけでもないんだから今どんな需要に応えたいかが重要
管理人としてあそこはどういう場所と定義するか一度考えてみてよ
その定義が気に入らない人が多ければ別の場所が自然に生まれるだけだし
個人的には質問アドバイスはこのスレあるからそれで充分
ディスコードはプラチナ出禁で初心者低級者だけの場所がいいなと思うよ
あえて指示禁止にするのはプレイの妨害行為に抵触するから。
個人の判断を尊重し肯定するために
あえて何も言わないのも優しさだよ
ディスコード参加してないし、みんなの求めるものと違うかもしれないけど
スマーフ(サブ垢禁止で)
・〜29
・〜シルバー5以下(シルバー5が下位20%程度らしい)
みたいな感じで分けて、5人PTでノーマルor10人カスタムの暴言一切禁止で出来るならすごい参加したいですね
経験者が〜って書いちゃったけどアドバイス欲しい人もいるでしょうし
チャットと観戦までで参戦できなきゃ文句もなさそう
>>755 何がダメなのかじゃなく何をしてほしかったのか言わないと解決しないから
それって指示じゃなくて指摘じゃない?あれもだめこれもだめ、じゃあ何すればいいの?って思考停止して動き悪くなるから問題なんでしょ?
言うほうのやり方が問題ありそうだなあ、そういう人ばっかなのかな
日本人はARAM勢が多いの見れば分かるだろ
気楽にやる友達が欲しいのであって先生がほしいわけじゃないわけよ
ディスコードは呼んでもないのにん現状センセイばっかなわけ
仮にディスコードに善良なプラチナと悪質なプラチナが居たとして
ここでプラチナの所属について問題提起されたら善良なプラチナは居た堪れず抜けるだろ
つまり残ってるのは悪質なプラチナだけだ
どうせ悪質なのしかいないならプラチナ追放とすれば?
>>750 俺もそう思ってプラチナとか上級者がはいってもスルーする方向で考えてたんだけどな
このスレだけでも確実に初心者の定義に入らない人いるでしょ
>>760 まぁゴールド多数だしね...
シャコ速から人がくるまでノーマルすらまともに機能してなかったから、なんとも言い難いが
#under_lv29 Lv29以下のみでゲームする場合の募集を書き込む
(Lv29以下が少なくてあまり機能していない)
#lv30 Lv30でゲームする場合の募集を書き込む、募集主が許すならLv29以下も混ざってOK
って事でスマーフ(サブ垢)やランク面は制限がありませんね
経験者の知り合いとプレイした経験から
ある程度のランクプレイヤーと組むと明らかに強い相手と当たってしまうし、チームメイトにも引け目を感じてしまい、結局ソロQオンリーになりました
敵が強いだけ、負けるだけなら構わないけど、経験者の足を引っ張りながら戦うってのはチョット自分には楽しめないな
これらはあくまで個人的な意見だったけど、経験者と一緒に組んで教えてもらいながらやりたい!って人も多いのかな?
あとARAM勢も分けてほしいわ
こいつらがやってるのはLoLではなく別のゲームなので
よく指示ピン出すときに自分の判断が合ってるのか分からなくて躊躇しちゃうんだけど、間違っててもガンガン出したほうがいいの?
レベル10に上げるだけでもストレスたまるわこれ
俺も初心者だけどAI戦で死にまくったり、全く動かないやつのせいで平気で40分以上試合時間かかる
調べたら経験値ブーストなるものが買えるらしいけど、もう買って効率よくレベル上げしたほうがいいよね?
>>769 初心者帯の自分に限れば、たとえ判断が間違っていても
当人の考えが把握できる意味でも出してくれて有り難いと思ってる
ピンが明らかに的外れだと思ったらその場で違うピンを出したりもするけど
「間違っているかもしれない俺のやりたいことを察してフォローしろ」って言われても
そちらのほうがきついから
上手い人はどうやっているのかは知らない
ガンガン出しちゃっていい出さないよりは全然マシ
ただ根拠のないピンは間違ってると思っていた方がいい
youtubeかなんかで理論の動画に一度は目を通しておくべきかな
>>775 だよな
BOT?みたいなのもいるらしいし、適当にやってるから途中で抜ける奴もいるしで
もうイライラマックスよ
AIさっさと終わらせる"だけ"ならプッシュ早いやつ選んでポータル設置
初心者で経験値ブーストは悪手だと思うけど
30になるとほんとにマッチングの質が変わるからなるべく練習を積んでおきたい
lv29になった瞬間ランク勢だらけになってびびった試合展開めっちゃ早くなるな
jg苦手だから練習してるけど全く上手くならんな
動画とか見てると敵ジャングラーの位置を予測して行動する、とかよく見るけど具体的に何があってその結果どう予測するのがベストってのがないから全く分からん
経験積むしかないのかおつむが弱いだけなのか
>>780 押してるレーンはガンクにこられやすい=待ってればカウンターガンクがささる
敵の森に入った時にクリープがいる=敵jgは反対側サイドにいる(botが湧いてるならtop側にいる)
この二つを意識するだけでも先回りはやりやすいよ
グレイブスみたいなカウンタージャングル得意なチャンプ一回使ってみるのおすすめ
supにおんぶ抱っこされて終盤楽しめるadcが気楽で楽しい
>>780 敵の位置を予測なんてダイアクラスの話でしょ
予想できないパンピーは敵のjgにワードさして、映ったか映ってないで予想しましょうね
でファーム優先、ファームしてる時はミニマップ眺める
ガンクできそうなレーンより、ガンクされそうなレーンに注意して寄るようにする後はまじで経験
だいたい自分の位置で敵の位置がわかるようになる
sup下手で負けるときもおんぶ抱っこだから気にしないぞ
というか敵JGがどこスタートしたかさえ分かれば大体敵JGの居場所分かるくね
どっちのJGもボットサイドのバフスタートなら自分のバフが沸くころに敵もバフ付近にいるはずとかね
右下のマップと味方ステータスから五秒以上目を離さなけりゃjgは大体やることわかってくるもんよ
midでワード刺しに行ったらたまに敵jgがカニと遊んでいることがあるがいじめちゃていいのよね?
フィオラでケネンと対面してるときどうすればいいですか?
遠くからAAされてなにもできない・・
ジャングルの緑スマイトのワード3つにしてくれんかなまあプロシーンで問題になるんだろうけど
誰もmidのレーンワード置かないから自分が置いたら次はバロンの視界が取れない
赤スマにして相手jg殺してレーナーを殺して育つ
ワードはバロン用だけにして他の所は予測
予測できない味方が危ない所行ったら寄っておいてそいつがキャッチされても返り討ちにしろ
初心者はそもそもレーンワード知らないんじゃないかな
加えて緑スマイト持ったジャングラーしかワード置かないとかよくある
チャットできる余裕のあるときに、「相手の移動先見たいからここにワードおける?(Ping!)」って言ってみてはどうか
ランクをやってみようと思うのですが振り分け戦でドッジしたときは負け扱いになりますか?
midはキル取れる確信がある時以外はレーンでcs取れ
無駄に散歩してるとレーンで詰んで後半負けるからな
>>780 相手のJG内にワード刺して置いた上で自分と相手JGどっちが今有利なのかを考えれば相手JGがいる位置は大体予測できる
例えば、中立モンスがいないJG内にファーム状況が不利なJGがずっと潜んでるなんてことはまずないだろ?
相手JGにワード刺したり侵入してファーム状況見たりするのが大事。
そのうえで相手JGがMAPに顔出したりすればもうほぼ確実に相手がいる位置は予想できる。
>>794 草
禿げをサモリフから追放しよう(提案)
毒禿げも新装備で下火だし青禿げもナーフあとはお前だけや
ラカンやってるが、ノックアップのクールダウンの長さとヒールのクソさがたまらん
ここを潰すようにビルドすると通常攻撃が屁になるし
すっごい初歩的なことなんだけど、オンヒットって例えばフィズのwとかイレリアのwのこと?
あと籠手の増加体力に比例してってことはリジェネが高ければ良いってことかな?したらイレリアとかダリウスのタンクファイターがマッチするでいい?
増加体力は単純に防具とかで増えたヘルスのこと
篭手が合うのはTF勢でイレリアは合うね
フィズやイレリアのWはただのAA強化でフィズのQがオンヒット
スキルだけどAAとして扱われてAAを強化したり弱体化したりする敵味方の効果がそのままオンヒットにも適用される
たとえばシーンを買ったらQの威力がそのまま上がるしパンテオンのパッシブでフィズのQは無効化されたりする
リッチベーン握ったエコーの前転でクッソ減らされたりするのはそのせい
いやオンヒットエフェクトってのはAAに付く追加効果のことだぞ
>>803の挙げた例もそうだし、武器のパッシブとしてもある
あれ?ステラックの基礎ADアップって25%じゃないのか
ゲーム内では30%になってるし
パッシブのも25→30になってる
次のaaをーーってのがオンヒットってのは分かり易いが、ヤスオとかエズのQはそもそもaaじゃないのにaa扱いだからな
通常AA(オンアタックとオンヒット適用)とAA強化スキル(同様)とオンヒットが適用されるスキル(オンアタックが乗らない)と紛らわしいのはわかる
オンヒットとオンアタックの区別とかwikiとか読み漁ってなにがなにかやっと分かったし不親切なゲームだよな
まあいきなり全情報を出しちゃうと初心者がこんなに覚えたくないと思って逆に離れそうだけど
トータル/増加ステータスレシオとかADレシオ魔法ダメージとかクリセプ乗る乗らないとかクレンズ/サッシュで解除できるできないとかバンシー貫通するとか
ややこしすぎるとは思うけど仕方ないね
>>792 ケネンのスタンのスタック溜まったら露骨にパリィ狙いにいく
あとドラン盾持って序盤からオラついてみる
>>817 パリィってWですか?了解です
遠距離きつい敵には防具をつめってことですね
ありがとうございます
序盤からオラつくならコラプトポーションって聞いたけどどうなの?
いまのドラン盾はオラツクのにも有効?
やっぱりアカリとかAPアサシンは初手バンシーがいいんですかね?
S7用の汎用ルーンググっても全然見つからないんだけどS6用のそのまま使えばいいの?
akaliで初手ガンブレ以外とか舐めぷだろってくらいガンブレ強いし二手目でよくない
ちょっと前にmid用に伸びゆく体力とか入ってた新しい汎用ルーンみたいなの見たことある気がするんだけど
今ググってみたら全然見つからないからどうしようかと思ってたのよね
まあS6用の継続で良いならこのままでいいかな
ドラン盾はマナ有りチャンプだとオラついてるうちにマナが不足する
だから限りなくマナ無しチャンプ専用アイテム
コラプト安定だと思う
エコーでヘクステックリボルバーで止めてリッチベイン行くのって弱いかな?
ベルトにしてもAP20しか増えないし
難しいなw
んじゃフィオラのqもオンヒットでおっけー?
もしくはガレンのq?
>>827 ベルトはアクティブのバースト、奇襲性能が強いから中途半端は勿体ないよ
耐久力も多少上がるから飛び込むタイプのエコーにはありがたい
>>826 そうなのか
フィオラもケネンも新ドラン盾積むようなTOPファイターを使うことないから参考になるわ
>>827 リッチベイン直行ならまだしもリボルバーで止める意味ある?
しかしこの時間は本物の初心者いて面白いな
サモナーレベル17くらいでわざと5連敗とかやると、2ゲームくらい対面ガチ初心者きてボコボコにして楽しめる
これが深夜だとどんだけ負けてもうまい奴しかいないのよな
練習と分かっていてもノーマルで手が震えてくるンゴ
ゲームと分かっていてもランクで手が震えてくるンゴ
お金が溜まって何買おうかな〜って時が一番楽しい
格下ボコるのって楽しいの?
極端な話AI戦と変わらなくない?
普段supやってて久しぶりにadc
やらされたんだけどストレスMAXだったな
自分はcs取れないし、supワード置かないし、jgスマイト忘れてるし、ビルドわかんないしで負けた
ブリンク持ってるルシアンとかトリスターナ買ってなおかつサイトストーン買ってもいいんだろうか
>>829>>831
リボルバーは1050円でAP40とAAに50〜125ダメージだからファーストリコールで買ったら超強い
ベルトは2500円でAP60と75〜150+0.35APダメージ
2500円あればリボルバー+ブラスティングワンド+増魔の書買えてAP100だから強くね?とか妄想してた
実際やってみたらベルトのブリンクやヘルス300が響いてきそうな気がするけど
>>837 さすがにスマイトなしワードなしは、あきらめろそこで試合終了案件
キンドレットで緑エンチャすれば全部解決するんじゃね
何となくマオカイサポートやってみた
相方のザヤさんに負担かけまくってレーン戦終わったらRWでチーム戦で勝てたわ
ノーマルだと封印せな20分スレンダーGG率が上がりそう
レーン戦うまく出来たら強そうなんだけどな
勝率高いアーリとかはピック率高いのわかるけどオリアナってなんで人気あるの?
オリアナはpokeチャンプ当てられたらかなりきつくない?
pokeチャンプのpokeに当たるのは使用チャンプ関係ないが
オリアナだとpoke相手に反撃しにくいからでしょ
実際オリアナはジグス苦手だし
adcで中盤supが一人でウェーブプッシュしたりするんだけどどこでファームすんのこれ
supのいるところに撤退ping鳴らして自分で取る
ゾーニャ使おうとクリックしたら死んでるんですがどうすればいいですか
あんまそういうことしたくないけどピン出すしかないか
supはタンクでもメイジでもやってるの見たことある
ブランドとかmidを追われてsupに逃げた負け犬じゃん
>>837 その状態ならサイトストーン買って、800G分のファームした方がマシでしょ
ピンクと黄トリでなんとかするのはきつそうだし
純火力メイジの対策ってどうしてもMR積めと靴はいてスキル頑張ってかわせになるのよね…
>>852 なぜキー押さずにクリックしようと思ったのか
>>857 なるほどはやめに靴履けばちょっとは違ったかもしれん・・・
このゲーム横にデカいモニター使ったほうが絶対有利なのになんで皆やらないの?
アイテム3をマウスのマウスホイールのボタンにしたんだけどミスる
素直にキーボードの3で練習した方がいいんだろうか
>>862 16:9のモニターでどうやって21:9表示するの?
123キーはQWEキーに隣り合ってるからよく使うアクティブアイテム持ってくるといいよ
ポータルとか旗とかワードとかは456に割り振ると安定
サポートやってるとアイテムばっか使うからキー入力の練習になるよ
>>780 まずは、チャンプごとの回るルートの候補を全部暗記するのが最低限
後はいくつかのポイントにレーナーも含めてワード刺して〇分にここにいないからこのルート、と予測する
この場合、予測が外れても相手は非効率なジャングリングしているから悪くはない
fakerの試合みると明らかにジャングラーがいない方にからだ寄せてるから、100回くらい見続けてもいいかも
後、自分のワードだけで予測するのはほぼ無理ゲー。精々最も効率の良いルートで回ってくると予測するのがせいぜい
序盤でレーナーがワード刺してくれないレートなら、予測するより最適なジャングリンぐしてgank行くことを磨いた方がよいかな
ブランドはレーン辛いからなあ
たっぷりcs稼いで武器積んだmidブランドがグループにultぶちこんで来たら絶望するけど
Rぶちこんで拡散されて大爆発大惨事ありますあります
>>860 人間の視野角だと首を動かさないとミニマップが見えなくて視野の広さのためにマップへの意識がおろそかになるとかいう本末転倒な状態になる
モニター3台をダライアス配置してサモリフを横断する視野でやってるの見たことあるけどすげー見づらかった
赤側bot押し込まれると縦レーンだからすごい見難い
赤側やってるとブリッツに引っ張られること多いわ
画面固定してなくてもキツい
開幕殺されてAFKとかもうこのゲームやるなよっていいたいワケ
まともなPeelerがいても対応間に合わず死にかねんからなぁ
ステルスからのフラッシュ飛びつきULTされると対応難しすぎる
初心者にオススメのjgとしてシンジャオがよくあがる気がするんですが
今のアムムとどっちが使いやすいですか?
jgジャックスのビルドで武器二個にするなら金エンチャとTFですか?
トップなら王剣TFGAでライフスティール積めるんですがjgだと武器3個になっちゃうのが悩み所
マチェットだけ買って王剣TF先に完成させるのは無しでしょうか
>>878 アムムは集団戦が簡単なかわりに序盤敵JGに虐められやすいのでファームにこつがいる
シンジャオは序盤から強いかわりに集団戦はちょっとだけこつがいる
よって回る練習をするだけならシンジャオのがおすすめかな
>>879 topのjaxが王剣を積むのはLSが必要になるからです
topで相手のハラスがきつい場合に先にカトラスかセプターまで作ったり
split pushする際にhealth少なくても回復して押せるようにしたいからです
一方、jgのjaxはスマイトでhealth回復がでくスマイトでslowを付与できるので要りません
>>878 アムムはAOEスキルが多い=範囲攻撃な為単体火力が低い=タイマンが弱い=カウンターjgのリスクが上がるからやめたほうが良いって理論なだけで
相手がjg荒らしてこないレベルのレート帯ならアムムのが初心者向きだとすら思うけど、サンファイアの弱体化がどれだけ響いてるかが分かってない
Wは涙のON/OFFだから近づいた時に押すだけ、Eはボタン連打するだけ、Qの抱きつくタイミングだけ全力注げばいい、2〜3人囲めそうor味方が側にいるならultを使うだけ
アムムは始めたばかりの時の自分でも中立に殺されるわけないくらい回るの簡単だったから普通におすすめ
鳥がヘルス落とさずにすぐに狩れるし、ガンクしない場合でも1週目自軍ジャングルリコールせずにさくさく全部狩れる
レーン戦ガンクはQ当たれば仕事できるし、フラッシュultで集団戦も合わせてくれたりでやりやすい
カウンターガンクは本当怖いから(特にtop側)きそうなルートにワードさしてtopかmidに助けてもらってた
別にjgなんて何から始めてもいいよ
俺なんて騙されてリーから始まった
俺はリメイク前のWWから入ったな
その後に相手のレクサイが強かったから買ってみたら森回るのキツすぎワロエナイ、しかもその頃カメラ固定でやってたからソナーが意味ないこと
正直今ならマスターイーでもいいよ
クリア速いしタイマンもそこそこ強いし何よりgankが刺さるレーンと刺さらないレーンがよくわかる
全敗でもブロンゴスタートじゃないのがブロンゴの凄さを物語ってる
アレはなろうとしてなれるものじゃない
s5に始めて以来全シーズンb5 0lpを経験している俺に喧嘩売ってる?
>>893 配信見てると俺より上手いのに何故かブロ5っての多いのはやっぱり理由があるのか
ブロンズ5からシルバーに抜けたけど、それが出来たのはある日突然だったわ
対面絶対ボコボコにできるし、そのあと何をすればいいか分かるようになってキャリーしまくってやっと抜け出せた
ブロ5のやつにも原因はあるけど初振り分けで運良くブロ2とかだった奴が味方に来ると下手すぎてブロ5まで落ちろよって感じることが多々ある特にjgとsupな
AFKいて誰も死んでないのにリメイクしないのって頭おかしいの?
上手いブロンゴの方が下手なシルンゴより上手い
とかいうことは本来起こらないんだが、シーズン始めの振り分けが狂ってたせいで普通に起こり得るんだよなぁ
もう、振り分け無くして初ランクはブロンゴスタートでいいわ
上手い奴は勝てるうちにガンガン回して適正行くだろうし下手な奴はブロンゴが適正だし
適正ブロンズがゴールドの試合にぶちこまれてランクがトラウマになることも少なくなるだろうし
レベル30以降のノーマルである程度は査定しといて欲しいとは思う
アサシン傍で見ていると凄く格好良いんだが、どのチャンピオンもスキル関係ややこし過ぎて使える気がしない
相手すると訳わからんうちに死んでるし辛い
簡単なのってタロン?
タロンは簡単ってのはよく言われるね
アサシンじゃないけどダイアナも簡単な方
アサシン対面にきたりするとワンコンやらロームやらで気持ちよさそうにオールインしてるのに
自分がタロン使うとあと一歩で仕留めきれなかったりメイジにワンコンされgankされ敵adcがmidきてシージされで超難しいわ
フィズ来た時はレーン戦投げ捨てたくなった
タロンであいつやりようあるのかね
スキル3ヒットさせなきゃどうしようもないタロンは一つでもトリックスターで避けられると辛い
Q>AA>R>W>AA>RW戻り>Q>AAが綺麗に決まるとかっこいいんだけどADCとか相手だとオーバーキルだしタンク相手だと当然火力不足だしかなしみ
シェンのスキンがチェストから出たから使いたいけど強い?
限りなく純粋なAAファイターにはカウンター出来るし、味方の状況把握出来るならOP
条件が合わないとサンドバッグ
シェン殿はultにすべてがかかってるからなあ
レーンで有利取るのが前提みたいなもんだしタイミングを間違うとtopのタワー折られるしな
チュートリアルでVictoryってなってボタン押すと黒い初期画面になるけど
そのあとどうすればいい?
右上の歯車のアイコンで設定はできる状態
なるほど動画見たけど難しそうだ
フレンド0の私には無理だな
シェンフリーの時に使ってみたけどダメージ全然出ない
なおかつCCも大したこと無いっていうね
全レーン順調に勝ってたのにトップとジャングラーが言い争いして負けるっていうね
ほんとping厨と暴言厨は別ゲーやってほしい
王剣に変更が入ってからほとんどのADCが積むようになって、気になったから今パッチノート見返してきたらadが15上がって100円やすくなっただけなんだよね
前は王剣積むADCなんかほとんどいなかったけどそんな大きな変更だったの?
>>915 もっと細かい調整入ってたよ
結果としてADCが初手に積みやすいアイテムになったからかなりのバフ
LS15パーが頭おかしい
単体でパワースパイク迎える上、ロンソからの派生が早い
試合が早い段階で動いて複数コアアイテムが必要なadcが強くなる前に勝負付いてしまう環境だったってのが前提
ADAS両方それなりに上がる王剣はパワースパイクを早めてくれて試合展開に置いていかれる度合いを減らす事が出来た
あと対面だけに積まれるサステインに差が出て辛いから殆どのadcが積むようになった
>>916 見返してきたらlsも10%から15%にバフされてたわ
バフ入る前は微妙な性能だった?
前は器用貧乏な性能だったね
クリティカルアイテムにパワー負けしてたかも
マオカイ強化苗木って結構痛くない?
なんかAP積みしてキノコプレイになってきたんだが
マオカイ苗木クソ強いしセジュはクソうざくなったってのにザックは腐ったスライムだよまったく
あれのどこがレッツバウンスだ、ただ暑くて溶けただけだろ
最近midアッシュ、ケイトリン、トリスターナ見掛けたんだが何か流行るような事あったのかな
マオカイはtopが強いと思うぞ
苗木のマナ消費が少なくなったからブッシュで育ててレーン無理やりプッシュできるからレーンは強い
ただかなり集団戦が弱くなったから使う価値があるかは微妙
>>924 ADC被ったとかじゃね
トリスはともかくアッシュケイトリンは少しでもpushしたらキルggだと思うが
エコーjgくっそ難しいなこれ・・・
流石に初心者にはきついわ
supで振り分け戦やったらガッツリ負けた
ノーマルだと敵が全然ワード置いてないからサポート一人で楽勝なんだがまともなレベルだと逆に敵の視界に入って狩られるのな
なんか切断する奴多いんだけど何があった?
普通は戻ってこれるよな?
>>929 回線にヤケクソになったZacが詰まってる
>>920 王剣変更前はBFソード止めハリケーンが主流だったゴールド差は前パッチで600ゴールドもあるADはBFソードと同じになりLSのおかげでメイジsup相手でも長めにレーンに居座れるそれに集団戦が起きてもこれだけで悪くない火力を出せるのが主流になった理由じゃね
あと初手ロンソでポーション3つ持ちもやりやすくなったな
バンパイアセプター初手いくだけで敵がメイジサポだろうが結構レーンに居座れるようになった
カトラスや王剣の発動効果も普通に強いからキルできる機会が増えた
渇欲の戦神がその役割を受け持ってたはずなんだけどそのせいで律動opになったよね
そろそろBF剣も安くしたりロンゾ材料にしようよ
Mac版は日本語チャットできないの?
待機では打てるけどゲーム画面だとローマ字になる
変更できるなら教えてください
今は出来ないまあ出来るように開発中らしいから気長に待て
>>936 順番が逆だなもともと皆渇欲を積んだ方が火力はでてた
サステインのために戦神とってルーニックとってとかやってたけど
王剣がLS15にAD40ASも25あって渇欲とのシナジーとサステインを同時に得れるようになった
こうなると流石に強いから皆そうしたくなるよねって話
しかもヘルス割合ダメも健在だからそりゃあね、強いですよ
なんか変な境目に到達した
一回勝つとまわりのレベルが明らかに高いワードしっかりおくし寄り速いしデワードしなかったら怒られるし
そこでぼろ負けすると次の試合では誰もワード置かないし楽にソロキル出来るし
ぼろ勝ちするとまたレベル高いとこに放り込まれる
完全に日記帳ですまない
レーンでソロキルして、流れに乗れてるなーって時に、味方が揃って自分をプロテクトしてくれるようになり、ping警告やwardのお願い全て聞いてくれて
自分がsplitしはじめたら、敵全員引きつけつつ0dで抑えてくれる最高の味方引けたときの興奮パないな
勝ったあとはアドバイザーやチームワークもらえるしGW最後に良い試合だったわ
やっぱ休日の日が出てる時間は楽しいね
マジモンの初心者がいっぱいいてなぶり殺しにするのが楽しすぎる
ほんとはNAでpingが良ければあっちは初心者層が分厚いから楽しいんだけども
>>882 また適当なこと言いよって
Qのベロ当てるのが難しいんだよ
ワーウィックもultが方向指定になったから初心者にはお勧めできなくなった
今は初心者向けjgとしてはxin一択
もしかしてアダプティブヘルムって結構ウンコなのでは
少なくとも敵の1人だけのために積むとなると性能不足じゃね?
2人くらい刺さったらまあわからんけど
メイジ使っててTP持ちチョガス対面に来たらどうすればいいですか?
サステインのせいで序盤のハラス意味ないし6レベからは1コンあるため不用意に近づけません
負けることはないんですがキャリーできなくなるので対策知りたいです
サポガリオで初めてS取れた
チェスト貰えるんだな
知らなかった
>>924 今adcがみーんな強くて初手バンシー行くメイジとかくるからじゃね
何から始めようが大して変わらねぇよ
どうでもいいことで言い争うな
不正プログラムの使用で永久BANされたんだけど全く身に覚えがないんだが
しかもなぜか通知文が英語だったし
どうなってんだこの運営
誰か俺にwwの強みを教えてくれ
使ってみたけど何で今の環境で勝率がいいか分からん
>>952 ムンド殺す剣買われなければ1VS1は大体殴り勝てる
Lv3でソロドラ余裕(来なければ
タワー下で瀕死リコールしてる奴にult余裕でした等
移動系スキルにQで食いつければ最高
CCチェインで吸収するまでもなくアオーンするのはまぁお約束だ
ダリウス使ってるときに味方に「dari btm」って言われたんだけどどういう意味ですか?
無事に
>>950も踏み逃げしたし誰か次スレを頼むぜ
>>952 Lv6以降ジャオにも勝てるタイマン力
タンキーADにいく後半のスケールじゃね
jgフィズなんかいけそうな気がするんだけど使われてないってことはやっぱ欠点多めなのか?
ノーマルならたまーに見るな
普通にレーン行く方が強くね?で終わると思う
>>959 そういうのは全部一言で片付けられる
メタじゃない
キルポテンシャル高いアニーのカウンターっておる?
カサディン以外で
アニーは遠距離メイジが苦手で
ブランド ベルコズ ジグス ゼラスあたりじゃね
champion gg見たらジグスとゼラスはそうでもないようだったが
サイドレーンのミニオン押されてるのにMidで睨み合いしてたらどうすりゃいいん?
>>968 ウェーブクリア能力とタンク性能がある奴だけ残してミニオン処理かな
まあ意思疎通が出来ないとほぼほぼ無理だけど
初心者スレだしランク前だよな?
そこまで集団戦好きってわけじゃなかったと思うからサポとadc以外なら誰でも行っちゃっていいよ
ランクのブロンズなら離れたらタワー2本と4k渡してさらに暴言吐かれるから諦めて
あいつらは万年キチガイだから初心者のうちは味方ゲーとか言っておけばいい
俺半年くらいブロンズから抜けられないんだけど万年キチガイだったのか
よく何年もブロンズとかシルバーとか言う人みるからランク行く前からランクってどんだけきついところなのかと怖いわ
>>973 そんな怖い所じゃないよ さあ君もランクをしよう
ちゃんと調べて考えながらやれる普通の人ならブロシルは余裕で抜けられる
あこのやつら何も考えてないからな
ブロシル人口7割超えてるのに普通の人なら余裕ってのは無いんじゃないかな
ブロシル抜けたら上位3割に入っちゃうよ
>>978 日本鯖の少し前も今も世界どこの鯖でもだいたいブロシル人口は7割だよ
アダプティブヘルムっていつ積めばいいんだ
topにカシオペアとかカーサスきたらいいかも知れないけどビサージュでよくねって感じがしていて
仮に積んだとしてどれだけ効果あるのか分からないから軽視しがちなんだけど考え改めた方がいいのかな
>>980 微妙装備だよな。回復の当てがない、相手のAPチャンプ全てに有効ぐらいじゃないと積まないニッチな装備
ブロンズ4の初心者ジャングラーです、おすすめのジャングラー教えて頂けないでしょうか?
ブロンズ最強ジャングラー
YI Xin Vi
カウンタージャングル系はあんまりよくないけどYIだけはpeelの意識の差でスノーボールしやすい
雑魚しばくならバースト
タロンでシヴ持ってりゃ即死する
質問なんですけど、みなさんこんなにいっぱいいるキャラを見分けられるんですか?
自分がよく使うキャラは覚えたんですけど、誰がどんなスキルを持ってるのか覚えてるんですか?
>>992 俺も初心者だけど、一番は軽くでも触ってみることだと思う
あとこいつわかんねーきついなーって思った相手はとりあえずwikiみて技の性能だけでも頭に入れとく、そしたら後はそいつに当たるたびだんだんわかって来る
>>991 wwはultが方向指定になってから終わったチャンプ
俺も昔はwwメインだったけど今は全く使ってないわ
fearの使いどころとかウルトの方向指定とかかなり難易度高いから初心者には無理
カジックスとかは最難度チャンプでまず操作説明全部読んで理解するのに1時間くらいかかる
DISCODEの自称ダイヤさんのふんわりしたアドバイス草
>>998 discordたってからしばらくたったけどどう?自称上級者が幅きかせてる感じ?
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