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【HoI4】第35次 Hearts of Iron 4【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>5本 ->画像>15枚
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Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron Wの話題を扱うスレッドです。
※HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
●質問スレ【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ 8
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492280246/ ●【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]c2ch.net
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/ ●姉妹スレ 【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/ ・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは
>>950を踏んだ方が立ててください。
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:---
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
おつおつ。
エイリアンが独立保障をかけたそうにこのスレを見ています。
>>1乙
新ローマイタリアでやってたらこんなんなって草
貢献点の問題だろうなぁ…
True Blitzkrieg やっとクリア出来たぜ
フランスが共産化してイギリス相手にしなくて良くなったのが大きかったわ
一応アシカ作戦準備させてたけど
数々の世界線でイタリアを導いてきた私だが二次大戦に参戦しないルートは未経験だわ
なんとかユーゴとギリシア辺りつまみ食いして、大戦には参加せずにひたすら民需拡充するプレイやってみようかな
技術拡張modがほしいな
hoiっていかに大戦に乗じて領土掠めとるかゲームだよね
>>9 血を流して手に入れた占領地を無能なドイツ様に献上するゲームだよ
戦略爆撃の点数はいっそ一切なしでいいんじゃないか
そっちの方がゲーム史実両面で正しく反映されそう
ゲーム的には理不尽な要素でしかないし、歴史上
「我が方は戦略爆撃でこんなにも貢献した」と戦功を主張した国があるのだろうか
「我が方は通商破壊や制海権において多大な貢献をした」ってのならあるだろうがね
海軍軽視の開発陣はどうかしてると思う
すぐ直される申し訳程度の戦略爆撃は褒められるのに米英艦隊を撃滅して残存数隻まで減らして褒められないのはちょっと不遇だよね
>>11 仕方ないんじゃない?
SWEは陸軍国だから
Hoi3は通商破壊にも意味があったのに…
>>13 あーそれいいね。主力艦撃沈点と、通商破壊点(輸送船撃沈点)。
空母強すぎない?
敵の主力艦が近づく前に全部撃滅できてしまう
これでも弱いほうでしょ
低速の戦艦艦隊が高速の機動部隊を捕捉できるわけがない
日本からの義勇軍の到着先
http://imgur.com/a/LBtEj 輸送艦長は帝国海軍の人間やったんやろなぁ…
1.3.3でNorthern Light実績クリアした・・
@ファシストスウェーデンでまず枢軸入り、初手ノルウェーかデンマークを傀儡化
枢軸入る前に傀儡化すると無所属扱いになって、アホ伍長が傀儡に宣戦して掻っ攫っていくのでNG
ポーランド戦まで待機して、それに合わせるように残ったノルウェーかデンマークに宣戦&降伏させる
フランスが無事死亡したらイギリス上陸作戦を計画しておく、ドーバー海峡は硬いので右側からノルウェーコース上陸
海軍は60隻未満でも足りる。初期海軍に駆逐艦や重巡・重戦1隻足すだけで十分、不安なら研究とか長官を色々付ける
A港を守るイギリスは硬いので港の横に上陸するコースを複数用意して包囲攻撃を用意
上陸完了したらスウェーデン師団100個〜を使ってイギリス屈服させる
降伏する前のタイミング似合わせてフィンランドに宣戦して連合入りさせておく、んで講和会議で三国傀儡化
フィンランドを傀儡化したら高確率でソ連が奪いに宣戦してくるのでボコって、枢軸脱退して陣営立ち上げ
1942年終了、疲れた・・・
よしじゃあ南アフリカでCK2とルールブリタニアやろっか
hoi2だと近接信管あったよな、、
てか皆IFV買ってる?
IFVはないけどAPCは買おうかなと思てる
出社に使えるからねー
TfVが微妙過ぎだったから半分抗議の意味含めて見送りだわ
相手が降伏した後にまばらに残る時
前線が飛び飛びのめちゃくちゃになっちゃって師団が右往左往し始めるけど
包囲殲滅させる何かいい方法ないかね
やっぱ解除して手動しかないのか
ヒマラヤ山脈を重戦車師団で越えることはできますか?
イタリアで友好NF取り続けてユーゴスラビアやルーマニアと共に独ソの侵略に対抗するプレイって出来るのかな
ブルガリアが問題児だからギリシャoutトルコinになりそう
日本は…うん
>>19 すげぇ細かい事を言うと、ここまで無双はできない。
何故なら空母の搭載している魚雷・爆弾には限りがあるから。普通全力出撃3回分くらいかなぁ?
けど戦略級ゲームでそこまでは再現できない。
だからこんなもんじゃないかなぁって思う。
調整するなら、空母は短時間戦ったら離脱するとか、どのタイミングで艦隊全体が離脱するか設定しておけるとかくらいだべ。
>>20 今すぐ修理ボタンで似たようなことはできるw
>>24 1.3.3で海軍AIが変わったらしいけど
制海権を取ってのイギリス上陸がかなり困難になってそうだなぁ
やっと初期実績全部とった!
>>42 海域に敵艦隊がどれくらいいるかは事前にわかるから、少ない所から各個撃破していけば相手より海軍力で劣っていてもなんとかなったりする
>>41 今すぐ修理で母港に帰るのやってる
でも全く損害が無い艦隊は帰らないからなー
南アフリカのアフリカ人民連合ルートきついなぁ ポルトガル相手に苦戦やっとの事で南部アフリカから追い出しても本国遠くてどうしようも無いぞこれ。
>>44 めんどくさいけどがーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとスクロールさせて、
手動で帰らせるしかないのかねぇ・・・どうやら。
連合の海軍利用しようと思って英仏に中米の島を与えて傀儡にしたんだけど、いざ対米戦やってみるとなぜかフランス海軍しか海戦してない
その上アメリカ軍に上陸されてるのにイギリス陸軍との戦闘が起こってない
不思議に思って外交画面開くとイギリスが消えてた
じゃあこの活発に移動してる英国軍を動かしてるのはいったい…
なお、こんな理由でマウスを買い替える物好きはおらんだろうが、
ロジクールの一部のマウスは、ホイールをぺしっと回すと、指でストップかけるまでギャーンと回り続ける。
個人的にはこのゲームには非常に相性がいいw
つかこのゲームでしかこの機能使ってない・・・。
カチカチとノッチがかかるモードと回り続けモードを切り替えられるんでな。
CK2を最初に取ったら後の実績簡単に取れたわ
CK2のおかげで成長できたわ
マウスはA4TECHのX7使ってるな
もう化石みたいな代物だけど、メモリ内蔵でハードウェア上でキーバインドしたりマクロ登録できたり手放せない
hoi4でリベリア?で世界征服した人がいたって聞いたんだけどマジ?
他にクソ雑魚国家で世界征服した国ってどこがあるの?
>>52 ルクセンブルク
タンヌトゥヴァ
>>53 トルコで諦めた自分には信じられないわ
考え方が俺とは全く違うんだろうなぁ
機動戦ドクトリンの微妙さは突破上げ過ぎな所だよね。
あのボーナス、半分くらい攻撃力に回してくれたら使いやすくなるんだけど。
HoI4の陸軍ドクトリンそれぞれ極振りしすぎだよなぁ
もう少しそれぞれに汎用性があってもいいと思う
火力優勢の強みはあの汎用性にもあるよね
ラインラント取らずにドイツでオランダ→ベルギー(連合参戦)とやると仏連合参加前に
イギリス落とせるのな。スカボロー上陸の為に正に決死の出撃を敢行するドイツ海軍がカッコイイ。
機械化Iの研究終わると自動車化師団のhardness+100%ってあるけど
研究完了の前も後も10%のままで変わらなかった(´・ω・`)
戦線スカスカなのにAIは全然侵攻してくれない(´・ω・`)
侵攻してこないどころか師団数減っていったりとか
いったいどこでそんな消耗してるのか
日本が無防備国家になってる最中、喜々としてアフリカに空き巣するアメリカ人達
ジャングル・森林地帯の特殊兵種 全身緑でゲリラ戦をやるとか
ユーゴで枢軸に吹っかけたらポーランドベルギーフランス国境の枢軸軍がものすごい勢いでほとんど全軍ユーゴに流れ込んできてワロタ
ふざけんなよ
オーストラリアで日本とともに世界征服するルートって何が最善かなぁ
兎に角NFの都合で1941年あたりまで10個師団も作れないのが苦しい、日中も全然決着がつかん
1ファシスト化、マレー接収
2太平洋共栄圏設立、日中戦争参戦
3終結後枢軸に続いて対連合宣戦
4対ソ宣戦
この順番でプレイしたら4直前に連合がソ連に仕掛けて、うちも対米戦の拠点にインドネシアに宣戦したら枢軸入りして
連合VSコミンテルンVS枢軸VS共栄圏になったのは面白かった
なお42年夏の米参戦と共に日本は大陸から追い出され豪も艦隊全滅で詰んどる模様
今日はベルリンの国会議事堂に赤旗が建てられた日なのか
改めてググったらあの建物ってナチ体制下では殆ど使われずに放置されてたのね
どうしてAIはこんなにアフリカに拘るのか、人類の故郷になつかしさを感じているのか
イタリアでユーゴルーマニア掠め取るのギリギリだな
ソ連が義勇軍を送らずスペイン内戦がズルズル長引けばなんとか間に合う感じ
>>75 将来地下資源が出ることを知ってるのです。AIは賢いので。
今度のアプデで砂漠とかに通行禁止地帯できる様だけど、AIのアフリカ執着病には効くかな?
行ったり来たりで大量に地中海に沈めるのが目に見える
戦場反復横跳び改善と通行禁止地帯の設定が絶妙に噛み合って奇跡的な効果を発揮し神がかり的に有能なAIになったり………せんか
AI同士で戦ったスペイン内戦終わってからプレイヤーが入って勝者スペインの中覗いてみたら
海軍が殆ど無くなってた
戦争中に沈んだわけでもないようだしバグかこれ
今作世界でのイタリア軍人っていじめられ過ぎじゃね?大した価値もないアフリカに送られて無意味に干からびながらマラソンさせられてたら母国は大した抵抗もせず早々に陥落して帰れないとか
でも実際はサハラ砂漠で枯れるより地中海に沈む方が多いよね
そういう意味ではイタリアは不憫だけど、
イギリスやフランス等の連合国軍も結構、砂漠に出張ってるぞ。
内情はイタリアと同じよね。
スイスで観戦してたらAIが意味不明な動きしててワロタ
ある意味大陸打通作戦だなこりゃ
あ、中華民国と新疆と中華人民共和国は同盟中で交戦国は日本とその傀儡と独伊土蒙羅ね
>>73 ファシNFの途中でインドネシアが内戦になるけどそれに義勇軍を送ってファシ側を勝たせる
そしたらインドネシアに正当化して戦線布告しちゃって領土と傀儡国ゲット
その後に2を実施して中国戦争に参戦して連合との決戦前に日本を勝たせるのが良いと思う
インドネシアは人口も結構多いので傀儡化すると兵士が結構作れるよ
強制的に陣営から離脱出来るNFがあるので米速攻とかの大技が使えそうだけどやってないので分からん
こんどのDLCシナリオはオーストリア・ハンガリー帝国の話なんかね?
イタリアはいつも大して何もしてないのに講和会議でポイント高いのムカつくわw
NF追加からオーストリア君除外されてなかったっけ?
1.3.1で内戦中のインドネシアに義勇軍を送ったら日本軍と一緒にジャワの隣の港がない列島の端っこに送られて
そのまま動けなくなった
たまに訳のわからない所に送られるよな
自由フランスに送った義勇軍がマダガスカルに送られて終戦までマダガスカル観光してた
BlackICE面白そうなんだけど、ドイツの潜水艦の技術ツリーがバグってるね。
>>100 そこまで大規模に追加しなくて良いから1950年まで技術を追加するくらいのmodが欲しい
>>101 japanese tec ってmodで拡張できたはず
>>101 add technologies ってのが既存の技術ツリーを1960年代まで増やせる、追加の新技術も少しあるけどあんま複雑じゃないし概ね素の状態から順当に伸びる感じで使える
技術追加系のmodってAIが研究と生産をちゃんとするのかっていう問題があるんだよな
大隊とか中隊の種類追加するmodでAIがまともに運用してるのって見たことない
AI君は技術追加mod入れなくても不器用な研究してるのでセーフ
明らかに自分の国が世界牛耳ってるのに退出時の順位が4位とかになるのどうにかならんかな
海軍が艦隊数で判定されてるから、AIがやたらと分割して小艦隊作ると順位上がるのは修正して欲しいわ
マレーシアドイツに取られるのうんこ
お前らアジアどころかアフリカにすらいねえだろうが
ドイツ様とイギリス様は何故か講話会議のポイント高いんだよな
こっちが決死の上陸して突破口開いて敵の首都落としたりしても美味しいところ持っていかれる
そしてアフリカで不毛な戦いをするイタリアとアメリカ
もうすぐサハラ砂漠に突撃する勇敢なイタリアを見れなくなるのか
>>108 新unitをAIに使わせるの多分無理だぞ
どの大手のModでも追加したunitをAIは徴兵しないし前にModスレでその話題でた時も結局解決しなかった
>>116 そうなの?
それやったら、BlackICE全くダメちゃう?
最初期の普通の歩兵師団を配備しようとするだけで、
3,4個の装備が足らんって言われたで ^^;
もちろん、自動車化やら、戦車やら、すべてで何かしら足らんって言われる。
たぶん、最終的には全装備満遍なく生産しないと、あかん気がするけど、
かなりの種類あるわ。
親衛隊と普通の国防軍だけでも、それぞれ違う装備作らなあかんし。
かなりのやりごたえがありそうだったけど、やめとこw
>>90 戦略規模の空城の計でしょ
イタリアは史実じゃ戦死者多くはないよな
>>117 使うことは使うぞ。研究、生産及び徴兵を行わないだけであってね。
B-iceでは、AI専用イベントで適宜用意されるようになってるから、
AIが全く使ってこないという心配なら(…とりあえずは)しなくてもいい。
ただまあ、イベント数に限りがあるから配置された分の殲滅を終えたら、二度と使ってこないけどw
史実ドイツはソ連の首根っこまでナイフを突きつけたみたいな感じだけどHoi4的に考えると全然やなって
オー=ハン二重帝国が出るならオスマン帝国も出して?
準備不足で開戦してさっさと降伏しちゃったからね史実イタリア
>>121 ファシスト化するとネオオスマン帝国とかいうのが出来るから多少はね?
>>111 これはそもそもなぜこの仕様にしたのか謎
普通艦艇の種類と数で計算すると思うんだが
駆逐艦一隻の艦隊を量産して世界一の海岸大国になろう
HOI3でも大型MODチームの意見は一貫して
「Naval AIはどうしようもない」
だったから・・
「MODで改造」以前の問題で、こちらが指示したようにAIが動いてくれない
という話があったと思う。
BlackIceは一回入れてみたけど、無駄に煩雑化しすぎててそっ閉じしたわ
さすがに軍服作るとこからはやりたくねぇ(´・ω・`)
普通に設定から「NATO式兵科記号を使用」じゃいかんの?
ところで今更ながらDLC全部入りのStellarisをプレイしてみたが恐ろしいゲームだった
HoI4とはもう一線を画した面白さ、SFなのにゲーム性も文句なし
しかも電撃新要素ドクトリン採用とかパラドがガチのマジで本気出した感じだった
HoI4もバンバンイベント追加して非史実AIの時はアクロバティックな不思議大戦を魅せて欲しい、どうせ史実NFでも順番通りにNF採用するだけなんだから
>>133 一年やってないけどそんなに変わったんだ
あっちのDLCや無料パッチの充実さに慣れるとこっちは何しているんだという感じになるからなぁ
Death or Dishonorは本当頑張れ、いや頑張ってくれよ
降伏した国が別の大陸で暴れてるんだが降伏とはいったい…
StellarisはHoI4で言えば
氷山空母の建造や人工衛星の打ち上げ(巨大建造物)
原子力動力や艦対艦ミサイル(鋼鉄の咆哮並みに幅広い艦船カスタム要素)
大規模移民(移住条約)
奴隷支配やナチスのXXXXXX、民族XX(種族の権利)
全国家への国民精神付与(種族特性)
全政府への独自閣僚付与(国是)
全国家への独自NF付与(伝統)
大反乱やWW2後の冷戦から熱戦へ、エイリアンが攻めてくる?(ゲーム終盤の危機)
第四の勢力として君主主義、ISIS等の全世界への聖戦主義勢力の乱入
ぐらいがバニラで出来る感じ
>>136 陣営同士の戦いなら降伏しても自国の中核州以外にいる陸軍は解散せず戦闘を続行する
ただし降伏後装備の7割は敵に引き渡されるし工場も領土も無ければ消耗していくだけ
空軍は最寄りの友軍基地へ移動、海軍はそのまま戦闘続行
自由フランスなんかは海外領土に人口も工場もあるおかげで下手な中堅国より強い、装備やオーストラリアやカナダあたりは持て余してるからレンドリースくれるし
クソみたいな固有NF付くぐらいなら無い方がマシ
独仏伊波お前らだよ
下手にそんなことしたら共産党に怒られちゃうだろ!(軍閥の扱いを史実通りにしたら発禁喰らった前々作を見ながら)
>>130 軍服や対戦車ライフルは最初に一工場当てとけば基本余る
BIの真の地獄は生産管理じゃなくて補給の管理だ
海軍と空軍が補給を食うせいで補給を維持するための補給が膨れ上がる
BlackIceはAIが装備は生産しているのに師団はまったく追加編成していなくて外したな
ソ連やアメリカなんか数Mの人的資源残しながら戦線がスカスカという
いろいろ試したけどExpertAIが一番無難だった
>>145 いいよね。後半のドイツの現代戦車に突破されまくる喜びを味わい我が大東亜共栄圏は灰に染まったぜ、、、
ステラリスはバニラに無い船をMODで追加すれば、AIもちゃんと建造して使うんだよね
一方Hoi4じゃ研究や中隊追加MODで上手く運用しないと言われるし
同じパラドゲーなのにこのAIの差は何なのか・・・ステラリスから見たら所詮は観察対象レベルの時代だからなのか
追加された物のステータスを読み取って
これからの戦場に必要かどうか考えるってAIがあってこそだからなあ
前線配備だって踊る現象はなくなったかもしれないけど
侵攻予定先の地形がどうとかはないだろうし
自動車化砲兵追加MODはAIの師団テンプレートに自動車化砲兵を追加してやったらAIも使用したから、既存の装備であればテンプレート次第でAIも追加ユニットは使うみたいね。
各国がアンバランスすぎるからどう足掻いてもマルチが盛り上がることはないと思うぞ
http://store.steampowered.com/stats/?l=japanese これを見ると歴史ものとWW2ものがいかにニッチであるかわかるな
パラドもステラリスを気にSF路線とかは勘弁してくれよ・・・
エキスパートAIは師団テンプレがしっかりしてるお陰で
バニラだと小銃以外レンドリースしても倉庫に腐らせて全然意味ないけど
こっちだとレンドリースで輸送船が必要なくなるのも相まってフル活用して相応に強くなってくれる
The Great War MOD で英語のままだと
指導者のポートレートがWW1当時のものですが、
追加の日本語化MODを入れると指導者のポートレートがWW2時のものになります。。
何か解決策はないでしょうか?
よしじゃあexpartAI入れてベテラン敵国カスタム補正にinsaneまで付けてあそぼっか
>>156 オー=ハン帝国の最後の皇帝カール1世はオーストリアから出禁喰らってハンガリー国王の地位を狙ってたからじゃないかね?
二重帝国を公式にするならもっと州を増やすべきだよね
開発日記の画像でも南ブコヴィナ、東スレムや西バナトが分離されてないから歪な国土になってるし
大戦終了後に謎イベントでポーランドがドイツとソ連に再分割されるのほんと笑える
英連邦だのルーマニアだの細かいところをやる前に、大国のAIやイベントや国家方針みたいな大元をどうにかしないとつまらなくなるだけだと、パラドはなぜ分からないのか
いつになるかは分からんが、既存の大国NFもそのうち手直しされるものと信じたい
正直、システム自体に発展性がない気はする
いやそのものは良く出来てると思うんだけど、最適化されすぎてるというか
いっそ冷戦あたりまで手を伸ばして、核戦力を中心とする戦略も楽しめるようにすべきでは
Kaiserreichみたいなランダム性がバニラにもあると面白そう
ランダム性があったらあったで不平不満垂らすのがいるから、小難しい問題だよ…(知人へのKaiserreich普及に失敗しました)
>>165 改善点は糞ほどあるのにな
正直NFに力割き過ぎ、重く見すぎだと思う
あんなのはMODに全部任せてきちんとした戦争AIとシステム作れよって思う
発売から一年たってようやく空軍に手を付けて海軍ほとんど一切手をつけず
陸軍の致命的な挙動を放置し続けたってのはそれだけで失望が大きい
次で相当完璧に陸軍AIと空軍を改善してくれないと満足できん
この調子だと海軍はもうずっと放置なんだろうなぁと思う
>>169 NFみたいなシステムは、ユーザーに「ここまでカバーしてるのか」という驚きを与えて初めて活きると思うわ
百歩譲ってそれぞれの出来が微妙なのは目を瞑るとしても、戦後にポーランド再分割されるようなフラグ管理の甘さは酷い
ちょっとしたバフ程度に抑えておいて、メインは従来通りイベントで進めた方が、手間がかからなくて質が上がったんじゃないかと思ってる
どうせなら大国に奇想天外なNFや国家方針いっぱいつけて非史実AIにすると毎回不思議大戦が勃発するようにしてほしい
>>164 ドイツクソ過ぎ。
研究ライン6欲しい。
史実モードの時だけ現バージョンみたいに領有権の主張のコストが高かったり、すぐ独立保障されたり、民主主義は世界緊張で色々制約が付くようにして
非史実モードの時はそれらを大幅に緩和してやってAIも積極的に領有権主張したりするようになったらいいんじゃないかな
>>176 NFをバラせば擬似的なディシジョンになりそうな感じはする
>>178 やっぱりNF利用するしかないよな
名残はあるんだけど、書き換えたっつうか
ディシジョンをベースに新しく組み込んだのがNFっぽいから
単にディシジョン組んでも動かなくて、ミスしてるかどうか動作確認ができない
本格的にディシジョンぽくするなら
NFとイベントの掛け合わせで再現できそう
>>181 何かのMODで、閣僚とか任命できるとこに「ディシジョン」っていう枠作ってたのあったな
任命するとイベント発動するやつ
自国が占領した地域は講和会議で他と比べて安くしてほしい
>>183 ドイツ・ルーマニア「そうだ!そうだ!」
そんなことしたら戦略爆撃でポイント稼いで陸軍はクソの役にも立たないブリカスが死んじゃう!
今日は、World War2 SimulationというMODで遊んでみた。
バカみたいなNFツリーになってて、1942年になっても半分も空けれてない。
おかげでMilitary high commandのロンメルが解除できてない。
というか、どのNFを開ければ、ロンメルを解除できるかわからないや。
このMODとは関係ないと思うけど、全開ブーストのアメリカ軍の強さを初めて知った。
最初に勢いつかせてしまうともうどうしようもないね。
>>185 アメリカからのレンドリース無かったら余裕で死んでたブリカスが何だって?
今更ながら師団編成に経験値が必要な仕様ってどうなんだろうか
海軍空軍が経験を元に艦艇や飛行機を改良するのは分かるが
戦闘経験でエンジン性能が上がるのもよーわからんがな
>>189 M4戦車なんか初期は可燃ゴミだったらしいじゃん
ブリカス君、アフリカ戦線の反攻さえレンドリース届いてからだしね・・・
まぁ反枢軸全ての装備供給の面倒見れる米帝様がチートすぎるんだけど
ブリくんが強いのは海軍だけだって何度言ったら
条約の関係上大戦始まる前は大西洋だけだったら米帝よりも戦力持てたような国だし
来週の開発日誌はEquipment Conversionか。
修理に送り出したティーガーが38p砲積んで帰ってくるようになるのかな
バラトン湖畔のお化け切り株さんはお帰りください
まぁ改良とはいっても旧式戦車から自走砲に改造したり初期型を改良型Mk.~に改造できるだけなんだろうなぁ
>>192 ドイツ兵「見ろよ、武器、背嚢、ナイフ、下着もアメリカ製だ、中身だけがロシア製だ」
>>191 それは主に弾薬庫のせい
湿式弾薬庫にしてから火災発生率は大幅に改善された
米戦車兵「シャーマンの弾薬庫狙われて怖いわー」
本国「弾薬庫の場所に装甲増やしておいたぞ。これで安心だ」
独戦車兵「おっ、あそこに弾薬庫があるんか。狙ったろ(ドーン)」
うーんこの無能
Stellarisが5/9に1.6がくるというのにhoi4は1.4がいつくるのかも分からないという。
HOI4はFMエディションのDLC無料分が揃うのにもう一年かかりそうだってのになあ
>まぁ改良とはいっても旧式戦車から自走砲に改造したり初期型を改良型Mk.~に改造できるだけなんだろうなぁ
これだけで自分の中ではもう完成なんだが
ほかにどんな機能が欲しいんだ
頼むからインフラを整備してほしい
工場作って補給不足で動けない兵士作るのやめてほしい
武装と車体を別々に開発できるようにならないかな
火砲技術で攻撃力が上がるのは抽象化に妥協が感じられる
>>207 HOI3の研究ツリーみたいにか
あれはやりがいあったな
>>208 このシステムにはぴったりだと思うけど、3のシステムは複雑化の悪しき例と見なしている節があるから、実現性は低そう
3の研究関係は各国の特色が出るようになってたからあれはあれでよかったんだけどね
>>190 それでも地域分けなきゃ現実味ないじゃん…
オストプロイセンも南北に分けて戦後東欧の国境を再現できるようにしてくれたら嬉しいな、ニッチな需要だと思うが
今の改良システムの何が悪いって何を延ばせばいいのか今一はっきりしないところだと思う
史実だとさ、相手の戦車の装甲高くて抜けないぐぬぬ→貫通増やす、みたいなことしてるじゃん?
現状のシステムだと相手の戦車の装甲もよく分からないし、どのくらい貫通増やせばいいのか分からないし
実際増やしてもよく分からないしで甚だ遣り甲斐のないシステムになってると思う
諜報or戦闘によって相手の兵器の性能がある程度分かっていいと思う
アクタン・ゼロみたいなことないと正確にわからんだろという主張も分かるが
ある程度すら不明な場合や、手軽に現状の情報を整理できないのもおかしい
結局兵器開発や現場改良合戦を再現できてない死にシステム。生産後兵器の生産もないし
改良型兵器の生産力低下も無駄に激しいしな
>>213 分かるわ
というか本来は○○年型中戦車、とかそういうくくりは要らないと思うんだよね
3みたいにパーツごとに研究して、それを設計で組み立てて使うという形式で良いと思う
もうちょい空域分けて海軍みたいに複数の空域カバー出来る様にして欲しい
開発日記2017年2月22日のこの1文。
>WW2のサンドボックスゲームが人々に望まれているもので、小さなニッチにすぎないわけではないということが明らかになった!
これ、パラド社内外で、HoIみたいなゲームはニッチな市場で魅力ないよって意見があったってことだよね。
今はカジュアル路線行ってるけど、あまり一般受けしないニッチな方向へ舵を切ったら、最悪、HoI捨てられるんじゃない?
捨てられなくても、ViC並みの扱い受けるようになりそうこんちくしょうはよViCだせViC!
EU4がちゃんと売れてるとこみると、Vicも売れそうに思う
HoIは本当にWWIIするだけのゲームだから、プレイの幅がどうしてもNFとかディシジョンとかイベント頼りになってしまうのがなあ
閣僚や兵器を自由に作って自分だけの第二次世界大戦が出来るようにならないかな
たしかに開発競争がないのは寂しい、てかなんで戦車だけ改良できないの
昨日から初めてこのシリーズやりだしたんだけど
シナリオ2つって少なくない?他のシリーズでもこんなもんだったの?
他のHOIシリーズ知らないけど、シナリオっての具体的にどんなのあるわけ?
36年開始以外は縛りプレイみたいなもんだからなー
現状の自分でしっかり準備をしたい36年かすぐ戦争がしたい39年の2択で十分かな
極端な話36年1つだけだったとしても、そこまで不滿は感じないんじゃない?
EUやCKみたいに世代をいくつも跨ぐようなゲームではないし
開始年度送らせても戦局が極端に偏るだけだしね
HOI2には42年とかとか45年とかのシナリオがあったと思うけど、結局36年しかやらなかったw
36年シナリオの他はMODシナリオしか触らないから、特に問題ない気がする。
シナリオはほぼ間違いなく増えないよ、作るのに手間暇が掛かるって言ってたし
それと前にパラドがアンケで「○○年シナリオを一度でもプレイした?」って聞いたら、36年は90%超えだったけど、39年で40%、それ以外は10%未満だとかで
作る労力の割に全く見合わない、ほぼ誰も望んでないものにリソースを割くなんてことしたら、それこそ本物の無能だろう
全権委任法、国連脱退の33年スタートシナリオはどうだろう
ヴェルサイユ条約締結直後はダメなんですかね……?
終戦直後のドイツで復興プレイとか楽しそうだけどなぁ。まぁHOIの時代からは若干ずれちゃうけど……
33年面白そうだな、実績は解除出来ないだろうけど
ただ経済法や徴兵法は中立や民主だと全然動かせない、一部NFも選択できないから
実質ファシスト化or共産化専用モードになるか
講和が殲滅後にしか出来ない現状もどうよ
そりゃww2は非制限戦争で総力戦で絶滅戦争だったかもしれないけどさ
ヨーロッパ制圧したのにイギリスが講和してくれないんだけどどうすればいいの?
ソ連倒せば流石に講和してくれるかな
戦艦のバージョンアップを…
せめて経験値使った派生艦への改造を…
歴史イベントがほとんど無い現状で33年シナリオあっても面白いかというと…
mod製作者の方に期待かな
2の史実準拠の人とか4対応とかしないかなぁ…
226事件でクーデターが成功して皇道派が実権を握ってたらとかやってほしかった
>>232 中国の人が作ってるMODの出来が良いからソレヤッテル
HoI4版Kaiserreichは素晴らしい出来だけどな、あのクオリティを望むのは流石に自分で作れってことだろうなぁ
日本でも
皇道派(モンゴル、ロシアと戦争)
抑制派(史実の統制派)
社会自由派(リベラル、女性参政権その他)
ルートがNFで用意されてる、ついでに加賀と土佐が戦艦として完成してたり
選挙イベントもあるし片山潜が暗殺されたりアメリカ太平洋諸州に義勇兵送ったりハワイを傀儡化したり
エチオピアでスタートしたら工場なくてインフラ整備からだし輸入もできなくて完全に詰んだ
33年からのエチオピアNF
たしか日本との繋がりがあるんだろ?そのルートとか
一定期間エチオピア防衛出来たら、イタリア エチオピアから撤退イベントほしいな
>>225 やりたいけど、大日本帝国の挙動が面倒かと。
日本はまともにAIを作るなら最難関の部類ね気がする
hoi4世界の日本は天皇親政で一致団結した理想日本だから史実再現したら弱体化しそう
日本のまともなAI作れたら他のあらゆるAI作れると言っても過言じゃないからな
陸海空、空挺海兵、補給、外交、あらゆる面を必要か史実で運用していて
かつ開始時に自由度があるからな
史実を気にしたらさらに難しくなる
GW起きてる時間ずっとhoiしてる
なんだかんだで序盤の内政から開戦の時間が一番楽しい
終盤は作業になって飽きてくる
AIにとって日本が一番難しいのはよくわかる
先を見据えながら陸海空をバランスよく整えなきゃならんし
>>245 あらゆる面を実行可能(だが政治的しがらみで択一)
>>246 そればかりはシミュレーションゲームの宿命ですな
山場超えたあたりからダレてくる
十分に準備計画をしてから宣戦布告して直後に戦闘が緑色だと気持ちいい
だいたい43年あたりで終わりにすること多いわ
大抵米国渡海がだるくて残るからいつもラスボス前で終わる打ち切り漫画みたいな気分
総動員体制時のみでいいから民兵作らせて欲しい
NFの継続方針で陸軍訓練時間90%減少作ろうや
現状でも充足率も訓練進行度も低い状態の師団を出そうと思えば出せるがな
1929から開始のmodあったけどあれはどうなん?
>>259 いや訓練すらしない即応師団が俺は欲しいんだ
末期戦に相応しいと思わないか?
末期になると装備不足が深刻すぎて充足率上げるために師団解散したり大隊数減らしたりすから
要求装備数の少ないユニットがあると助かることはあるかもわからん
今日プレイしてたらポルトガル、日本、日本の傀儡の中国の国々が参加するヨーロッパ連合が結成されてた
ヨーロッパ成分殆ど入ってないやん
充足や補給が足りてないときの戦力減少ってどのくらいなの?
例えば戦車が1/10付属してる師団は最初から戦車がついてない師団よりは強いよね?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=889593941&searchtext=
1919年シナリオあったわ 一部NFもあるみたいね
汎用NFみたいに
暗殺、艦船の近代化、民間人義勇兵の参加、景気、亡命、技術供与、パレードなんかのランダムイベントを追加するのってどうだろう
中小国でもより臨場感が増すと思うんだが
>>261 小隊長「弾を込めてこう構えて撃つ、わかったな、よし行け」
訓練10秒
訓練すらしない武器を持った集団ってそれ最早軍隊じゃないんんじゃ
大陸の治安維持のために大量に編成された独立警備大隊の末期がまさにそれで
最早危なくて軽機関銃以上の火器を持たせられなかったとか何とか
周囲を警戒する人
塹壕を掘る人
弾を持ってくる人
弾を込める人
通信する人
目標を定め標的を指示する人
撃つ人
怪我を治療する人
勝利の祈りをささげる人
パスタを茹でる人
よし10人要るな
初hoiだしwiki読んだらイタリアが初心者向けって書いてあったけど
やってみたらロイヤルネイビーに制海権とられっぱなしでブリテン島上陸できないわ石油は干上がるわ独ソ戦ではドイツ様がアフリカから帰って来ないわで散々だった
アメリカは政党支持工作でファシスト化したけど枢軸に加盟してくれないしどうすりゃいいんだ(´・ω・`)
>>275 イタリアは陸海空その他の操作を学ぶ上でお勧めと言う意味
別にイタリアでも勝利はできるが初プレイでは難しい
ロイヤルネイビーと建艦競争しても勝てないから劣勢分は飛行機で補うといい
初心者はドイツかアメリカがオススメと言われている
硫黄島HOIのマップではあんなにでかいくせに栗林閣下がバニラにいない不具合
>>276 そういう意味での初心者向けなのか(´・ω・`)
一応アメリカとソ連では勝利できたんだけど他の国となると難易度が跳ね上がる気がする
アドバイス通りまずドイツでやってみて次に中国かイギリスでもやってみる
アフリカを最初から諦めてローマ陥落しないようにしつつドイツをひたすら支援してドイツの被害減らすようにして独ソ戦を圧勝させつつバルカンつっついて国力増強すれば連合に勝てなくても負けはしないよね
自分が始めた頃は速攻で滅ぶかずっと終わらない戦争をし続けるかだったな
1.3.3でヴォイテク実績取りたいんだけど良い流れ知ってる人いる?
初期ポーランド周辺国食いが難しくなってるから連合入りでドイツ速攻してるんだけど
どうしてもソ連ニキが連合に喧嘩売ってくるからイラク攻めてくれない
AIの独ソ戦観戦してたらソ連がクリミアに100師団強も配備してそのまま殲滅されててワロタ
そしてドイツは敵がいないのにまったく進まなくてワロタ
日中戦もだけど前線が広大だとAIが頓珍漢な動きになるよねこれ修正されるんだろうか
熊の将軍とか粋すぎィ パラドのそういうユーモアすき
>>264 ポルトガルはヨーロッパじゃないんですかねぇ
>>275 パラド様『戦争の基礎基本を教えたるで〜、まずはエチオピアや(ニッコリ)』
半年前のワイ『やったぜ。ありがとなす!』
クソパラド『そのつぎは連合やけどな(マジキチスマイル)』
半年前のワイ『うーんこのクソゲーム屋』
>>285 ポルトガルは糞四角形でありヨーロッパではない(断言)
パラドゲーを高校世界史の導入に使ったら近代史の勉強になるし、地理も覚えられるしいいことづくめじゃん
って思ったけど難しいか……
>>288 そういう発想からいい案が生まれてくるもんだよ
初心者の方はイタリアでドイツ→ソ連→アメリカとやるのがおすすめ
最初はとりあえずドイツで始めて気付いたら39年末にはベルリン陥落してた
イタリアは開戦直後にジブラルタル、マルタ、キプロスに上陸しつつ、リビアからスエズとアルジェリアにダッシュするのが俺のセオリー
こうすれば修理できない英国艦隊を楽に叩き潰せるし、その後は地中海で潜水艦が沢山獲れるよ
防衛が細かく設定できるようになって海軍少ない国でも沿岸防衛が楽になったから気が付いたらノルマンディーされてたとかがほぼなくなったよね
初期は配置面倒だしちょっと間違えたらずれるしで大変だったけど
沿岸防御は港だけにしてるけどなあ、港のないところにはどうぞって感じでたくさん釣れる
本国失ってるのに10師団近くのオランダ軍がイタリアと対峙してておかしいと思ったら植民地の蘭印軍かよ
なんか独自の海軍までもっちゃってるし
これはインドみたいにNFで人的資源制限しないといかんねー
>>281 実績取るならドイツとは戦わずに先にソ連食べると安定するよ
初期拡張でルーマニアとハンガリー取ればソ連には勝てる
領土の重要度設定ほしいよね
イギリス本国がら空き杉
ノルウェーの方がガチガチだった
最近気づいたけど自走ロケット砲兵なかなか強いね
欠点は研究ツリーから見つけ難いことぐらい
功績の評価の仕方って連合仕様だよな
爆撃や損失はアメリカとソ連のために作られたものだろ
ヨシフおじさん「おうおう、うちがどれだけ犠牲払ってドイツ軍を釘付けにしたと思ってるんだよ?」
>>281 エストニアラトビア喰ってミ以下略連合結成
ダンツィヒは割譲して次の選択肢はソ連サイドに
歩兵師団作りまくって波蘇国境に3〜5の要塞線を築く
こまめに前線世話してりゃ半年から1年ぐらいでソ連の物資切れて塗り絵状態になる
後は適当にソ連とついでにイラン轢いてから枢軸に宣戦して連合から通行権取ってイタリアに師団置いて待つ
このスレで話聞いている限りは、1.3.3は地雷だなぁ。
怖くて1.3.2から動けんよ。
AIが人的資源の扱い方が下手なのはどうにかならないもんかね
(人的資源の限界まで師団を配備→徴兵法を厳しくする→)
このせいで民主国家にあるまじき国家運営になってる
ヴォイテク取ったときはドイツイタリア潰してからソ連を潰して復活させて
再度イラン国境まで攻め込んでからNFでイラン侵攻させた
かなり時間かかったしなかなかイランに宣戦布告してくれないから日本が死にかけてて危なかった
大規模徴兵して充足率クソ低い師団を量産という最初から末期戦状態
>>304 工業的にはチェコ食いたいんだけど伍長怒るのかな
1.3.3は中小国にマジ厳しい、やってみるわ
ニュージランド君根こそぎ動員掛けていつも潜水艦に沈められてますね 誰も居なくなりますね
>>303 大戦後半のスチームローラーは見事だけど、前半の大損害は自業自得じゃないっすか
>>303 味方を機関銃で撃っといて何をいうのかね
日本でプレイしてるけどソ連や連合国あいてに善戦したけど
アメリカが参戦してきたとたんにズタボロにされたわ
海軍戦力がもうアメリカ3倍ぐらいあるんやよな…
>>314 海空まとめて運用するか
ウラジオストクにバカンスだ
>>314 ちゃんと艦載機作って航空艦隊哨戒させとけば楽勝やで
アウトレンジで沈めるからほとんど損害出ないし
日本AIをもう少し頭よくして欲しいけど難しいんだっけ?
バニラだとインドネシアもフィリピンもガン無視で大陸から追い出されたと思ったらろくに海軍残ってないのにハワイ落としたり
中国南部残ってるのにインドシナ要求してインドシナ取られたり
ある意味間違ってないけどインドネシアくらい落として欲しい
>>317 なんで空母戦があんなに楽勝なのかって、プレイヤーは集中運用、AIはテキトーだっていう所に原因がありそうだなぁ。
>>318 そもそも汎用AIで全部の国を動かしているのか、
国家ごとのAIが用意されているのかもわからんしな。
日本については汎用AIのパラメタ調整じゃ無理な気がしてならない。
開戦直後に南方資源地帯は制圧してくれなきゃ、ただの貧乏国家だわさ。
もう制海権(せめて海域の情報)がないと輸送船を出せないようにすればいいと思うよ
領域守備や前線の移動に海路を使わなくなる
AIドイツとイタリアが地中海で沈まずに済む
海上封鎖されて孤立している島に補給が来なくなる
完璧じゃない?
日本は国家精神にブーストかけてあげればいいと思うの
hoi2系は無印、DD、DDA、IC、AoD、DHとやりこんだワイ、颯爽とHoI4と拡張を買うも無事死亡
いや内政とかの勘所はわかるんやが、操作性というか不親切ちゃいますかという…
せめて陸軍が攻撃仕掛けるときとか、敵にプロヴィンス取られたとき、
あるいは空軍が敵艦隊に攻撃するときは通知出るようにならんのかな
まだ「戦線」とかの挙動がよくわかってないから、強襲上陸させたり駐屯させてた兵が
良くわからない挙動で敵に包囲殲滅されることがままあって、非常に鬱だよ
>>323 hoi2を初めてプレイしたときに立ち返ってみるのだよ。
今作のAIはなるべく動的(決め打ちじゃない)な奴にしたいみたいなことはどこかで言ってた記憶
>>323 なんかhoi2の頃は体験版のバルジ戦いのシナリオでめっちゃ練習中した記憶が
Hoi4ってそういう短めなシナリオってあったっけ
動的な割には強襲上陸関係があまりに消極的な気がする
日本軍はインドネシアはおろかフィリピンすら落とせないこともざらだし
あと上陸成功しても補給切れになると周囲の軍港占領するんじゃなくて引き上げて行くし
>>324-326 慣れるしかないんかねえ
単一戦線ならまだ手で動かすからどうにかなるけども、
島しょ部含む広域戦線になった場合の操作や情報把握がまだ慣れなくてね
地味に心おれかけてる
このゲームの戦線AIとかは慣れれば使いやすいものなのかな
それともクセが強くて、手で操作?
俺は
>>328になっちゃって、プロヴィンスが敵に取られました通知も出ないまま進んで
気が付いたら味方が分断、ってのが何回かあって、困ったなあとね
攻撃線引いて動かしながら敵の薄いところ手動操作って感じでやってる
やっぱりそういう感じというか、AIに任せきることはできなくて、
AIの挙動を把握し、できる部分は任せた上で、大事な部分は手動か
そういう意味でいうと、他のSLGの「委任」コマンドと大差ないか
OK愚痴っぽくてすまなかった、つきあってくれた人ありがと!
もういっちょ頑張ってみる
>>329 基本的にはAI任せでいいんだけどうまく機能しない場面も多いからそこは手動で
やってるうちにAIの癖が解ってくる
敵師団が少なくてもプロピが広大だと進軍しないとか
敵前逃亡して穴の空いた戦線から逆侵攻で壊滅させられるとかね
上陸後の侵攻も折角抑えた港を放置するからすぐに取り返されて物資不足で全滅する
だから侵攻部隊とは別に駐屯部隊を用意してこまめに配置するといいよ
でもまあまず制海権のないところでボートピープルごっこするのやめてもらわないと
開戦して半年もしないうちに艦隊が一桁になってるドイツとイタリア・・・
他のパラドゲーにも当てはまるけど、AIは艦隊運用下手だよね
トゥーラン戦車とか初めて知ったわ
いっちょ前に三突パクってて草
ズリーニて三突をパクったセモベンテをパクったんじゃなかったっけ?よく覚えてないけど
BFのMODにトゥラン出てくるけど劣化W号感というイメージが強くてなあ・・・
タス重戦車は駆逐戦車型と共にパンター以上に頼れる存在だけど
今月の歴史群像面白いぞ
旧軍の装備変遷特集
もし陸軍に金があったらifが捗る
>>338 ヨーロッパ中小国の兵器事情は結構面白いよ。スウェーデンとかチェコスみたいに兵器開発の面でWW2の影の主役になったり、有り合わせの物を組み合わせて戦闘機作ったり…
ドイツがフランス相手にグダグダ戦争続けて、気が付いたらベルリン陥落してて草
ヒトラーおじさん何してたの…
今バージョンだとフランスはドイツがマジノ線迂回して落とすより南からイタリアが落とすことの方が多い気がする
チェコスは実質オーストリア帝国の本体みたいなもんやし(暴論)
歴史群像、装備変遷史の著者は相変わらず典拠が不明だし、用兵思想史も師団編制史も目新しい記述は特になかったり、依拠する文献が微妙なものもあったりで、ちょっと残念な内容だったなあ。
>>346 オーストリア=ハンガリー帝国の工業地域が
チェコスロバキアとして独立したんだっけ
チェッコ機銃で日本軍は散々痛い目にあったし、
MG42を傑作とした要素の一つである金属製ベルトリンク(当時はアメリカもイギリスも非常に扱いにくい布ベルトだった)
もチェコが開発した奴をパクってるんだよなあ
チェッコ機銃以前に蒋介石直系軍の方が上海派遣軍よりも歩兵戦術の面で先進的だったというだけな気もする。
>>348 中世に天文時計を作ってた時から神聖ローマ帝国の工業地帯なんだよなぁ
>>350 WW1を経験できなかったしちょっと前まで大軍縮の真っ最中だったからしょうがないね
>>348 帝国北東部(チェコ)とオーストリア南部(クロアチア)に工業
オーストリア東部とハンガリー西部に金融と政治
バルカン地方(ユーゴ中南部)とハンガリー南東(トランシルバニア)に農業
大雑把だけど、だいたいこんな感じの国家分業体制だった
まあ農業用地を見れば、なんで第一次世界大戦が回避出来なかったかが分かると思う
拡張施策を諦める=国家的大飢饉待った無し
という図式が成立してたからね
>>353 つまりセルビアの辺りは穀倉地帯だったわけか
>>354 二重帝国にとって、という但し書きがつくけどな
ドイツやフランスから見れば貧農地帯だから
>>350 そら蒋介石総統は日本軍育ちやし・・・(目そらし
反復横跳びが無くなれば防御面も今よりましになるかな
今だと後退して前線が1プロビ動いただけでも酷い動きしてくれることがあるし
前線短くして師団つめつめにすれば反復横飛びしないぞ
自分はもうずっと見てない
>>359 「前線を長くすると無意味に反復横跳びをする」
と言う時点で、公平にみて光栄と同レベルなんですがそれは・・・。
前線短くしても侵攻して伸びると反復横跳び始めるから
まめに再設定しないといけないんだよね
防衛するときは撤退線つかってこまごま設定するしかないな
撤退線をこまめに置きつつ整理
そしてミスってあああああああってなりながら折角引いた独ソ戦の前線図を最初からやり直し
よくやってました
一元帥に纏めると強いけど前線整理するのクッソ面倒よなぁ…
もっと戦線が泥沼化しないものか
ロシアも中国戦線もアウトバーンが完備されているようにあっという間に戦線が動き即講和なのだが
敗走すると組織率回復する間も無く戦闘になってまた敗走を繰り返すからな
ヨハン「課金アイテムで組織率回復できるようにするよ!」
南米の国でブラジルやアルゼンチンを併合するとSouth Americaなんちゃらになって全南米中核化するっぽい
人的資源が超大国並みに
史実AIなのにポーランドがダンツィヒ割譲に応じてしまった時の振り上げたこぶし感はやばいな
なんかもうクリアでいいやってなる
これって1943年ぐらいのシナリオがあったとして日本でも世界征服できるだろうか
史実なら日本が戦略的に負けるの確定してるような時代だけどゲームならどうにでもなるでしょう
兵器の性能差ないし
どんなに困窮してる弱小国でも開発が超大国と同じ用にできるのが問題だな
日本だと研究枠多いし常に世界トップレベルの研究開発能力
Hoi4だとマリアナ沖海戦で普通に勝てそうだから困る
日中戦で南京と重慶両方落としても降伏してこなくてビビった
今一つ戦勝点のシステムが理解できない
>>369 「潰走」って意味ではありだけど、何100km潰走すんねんって時がたまにあるやなw
>>376 大体第一次攻撃隊が48機って迎撃と命中率を考えたら、その戦果の期待値はほぼ0であり云々。
編隊がバラけてなければ奇襲となっていた可能性はあるがバラけてんだからもうどうしようもない。
>>377 えーと、中核州のVPをn%取られたらだっけ?
n% > 国民団結度 となって翌日を迎えると降伏・・・のはず。
イタリアを降伏させるには、原則的にシチリア島も占領するか、核攻撃を行うしかありません、
くらいはwikiに是非w
あれ面倒なんだよね。
戦勝点設定されてないプロビ保有していても僅かながらの戦勝点が加算されてるみたいな感じじゃなかったっけ?
ソビエトとかは通常プロビの戦勝点も塵も積もれば何とやらで馬鹿にできない割合占めてるよ
VPを更に高くするか団結度を低めに設定し直すかしないと、面倒くさくて正直やってられん
ソ連、アメリカ、ドイツ、日本、その他…どいつもこいつも高VP押さえて本国圏も半分は占領されて補給や生産が滞ってるってのに
いつまで戦い続ける気でいるのやら
史実の日独でさえ、チョークポイントや首都圏占領されたら流石に降伏したじゃないか
バカジャネーノ
ふうむ、通常プロビがどれくらいなのか、GW終わったら解析or検証を試みてみるか。
可能かどうかは全然わからんけどね。
>>383 無制限核攻撃を可能にするチートコマンドがだな。
外人からしてみればそう言う"タフな国"相手だと「ヤりがいがあって面白い」とかで、評価高いんだよな
逆に内政や研究がHoi3のように細かいとと(4だとMOD)クレームつけるか評価が低い
「戦闘に集中できない」からだと
あいつらと日本人とでは選り好みが違いすぎる
降伏は今の感じでそんなに問題無いと思うけどなあ
日本が降伏するまで独伊と講和できないシステムは嫌だけど
>>386 使い所はともかく2の守備隊みたいな感じにできればいいのにね
>>387 日本が枢軸に入りすぎるんよ。
もっと大東亜共栄圏ルートを重視する様にちょちょっと調整すればいいんじゃないかなぁ。
日本は主要国の一つだから、ゲームスタート時にそのスイッチがあってもいいくらい。
さすがに100%じゃおもしろくないから、あくまで確率を、低・中・高の3段階くらいで選ぶような。
逆に同盟間同盟が無いからソ連が死ぬと単独講和しちゃう
陣営の上位何ヵ国の内何割が降伏したら陣営解体&講話みたいなシステムがほしい
世界の果てまでカナダやら日本に止め指しに行くのはもう沢山
>>392 連合軍が戦略爆撃と海上封鎖のみで日本を屈服させられたかと問われれば、多分Yes。
ゆえに。
なんかもうシステムを根幹から否定しちゃうけど、中核州の工場の破壊や、人的資源の減少で、
国民の戦意が低下し、一定値を下回れば降伏とかさぁ。
けどこの要素加えるとほんと別のゲームだよね、って言うか提督の決断(〜3)だよねぇって気がしてきた。
原爆20発とか落とされても降伏しない畜生だらけ
まあ落とす方も畜生だけど
AI日本が日中戦やりながら39か40年に枢軸入ってそのまま連合とやりあって41年に独ソ戦参戦でフルボッコ大陸追放パターンばかりだ
国境に軍を配置して恫喝するとか、AIが勝ち馬に乗りたがるとか、
そういう政治面の微妙なそれは好きw
開戦後枢軸のゴム入手が絶望的だ、ってのはゲームバランスとしてどうなのか、意見が分かれそう。
日本で西はイラク、南オーストラリア、北はソ連まで占領したところからObserveでしばらく観戦してみたら押し返されててワロタ
こんだけ国力あっても劣勢とかまじすかー(´・ω・`)
AI中小国がプレイヤーのエサ専用になってるの悲しい
非史実モードのときぐらいは予測不能な動きが欲しいな
欧州の枢軸国は合成製油所は必須
資源関係を厳しくしたなら代わりにもう少し合成製油所を強化しても良かったかも知れない
ゴムで四苦八苦するのが嫌だから毎回開戦後全力でフランス潰してイギリス渡るわ
そうすると戦争のためのゴムがゴムのための戦争になっちゃって何のために戦ってたんだおれ…ってなる
大戦前は世界一周とか飛行船爆発とかそういうニュースが結構あったのに大戦始まると少なくなって没入感が削がれる感じがする
そういえば1940年の東京五輪中止って入ってましたっけ?
>>404 また戦争でオリンピック中止にならないといいね(意味深)
日中戦争やってたら中止だけどやってなかったら普通に開催してるよな
ヨーロッパでドイツが大攻勢かけてても
東京五輪は開催権返上って事を考えると返上するかどうかで選べたら面白かったかもね
1.3.3実績のヴォイテクがクリアできねぇw
初手チェコ食い → ポーランド陣営結成 → ドイツと和解、ソ連喰い(戦死者500万)
枢軸へ宣戦 → 日本が参加してなくて即ヘタリア降伏(ここで半ギレ)
仕方なくイラン宣戦 → イタリア含む連合国参戦 → 1000個師団に潰されポーランド無事死亡
新しいverだと周辺国を1国喰うので精一杯だから
正直運要素強すぎだわ…連合入るコースをやってみるわ
>>408 イラン喰う時はソ連戦やってる時じゃないとダメじゃなかったっけ?
1939年シナリオの日本でそろそろ世界統一できそうだ
長く険しい戦いだった
1.3.3史実OFFでヴォイテク取ったけどそこまで運ゲーではなかった気がする
初手ルーマニア→ミンズィモジェ結成(1国拒否したので併合)→ダンツィヒあげる
ソ連に宣戦布告→相手に攻めさせてひたすら防衛→弱ってきた所で一転反攻→降伏ほぼ併合
運良くイランが共産化してたので宣戦布告&併合からの傀儡
ドイツ国境の兵士が少なかったので枢軸日本に宣戦布告全軍ドイツ、イタリアに突撃→両方降伏で実績ゲット
ミンズ連合プレイしてて気になったのは戦争やイベントが絡まないとどの国もミンズ連合に入らないんじゃないかな
陣営招待のステータス見ると「提携関係に無い(-150)」って出てるので幾ら頑張ってもこの値以上のプラスが出せないような
>>412 イランが共産化してる時点で運良いだろ!
シベリア送りだ!
イランの共産化ってことはソ連がそのNF取ってたのかな
あれソ連と戦争してる状態でイラン宣戦すると自動的にコミンテルン入りしなかったっけ?
艦爆使った事がねぇ。
研究ラインの都合もあるやん?
が、陸上の飛行場でより活躍できるのは艦爆の方か。
>>413 それやると時々航空隊が文字通り全滅してることがあるから地上機の支援が十分届く海域でしかやってないな
>>408 1.3.3で解除したけど、ほぼ同じルートだわ
多分イランはソ連戦中に宣戦すればコミンテルンに入ってくれる気がする
主要国じゃないからソ連倒してそのまま併合した記憶がある
いつも空母には戦闘機:攻撃機:爆撃機は2:1:1くらいで載せてたけど
爆撃機はあんま効果的でないんか
戦闘機はいるよな?
相手に航空戦力が全くないならいらんけど、空母運用しないといけない相手な時点でそれはないからな
しかもそれなりの量がないと本当にあっというまに攻撃機が消滅する
自分も戦闘機:攻撃機を1:1くらいで運用しているな
最低限にするべ、とか思って戦闘機:攻撃機を1:5くらいにして後悔した
艦攻は打たれ弱いしコスト高いから被害を分散させる為に艦爆を混ぜてるな
艦戦&艦攻または艦攻オンリーだとバッタバタ落とされる
艦爆は36年型なら対艦攻撃力が低くて対艦命中率が高いで艦攻とトントンだけど
そこからまったく対艦性能が向上しないので40年44年型艦爆は対艦では基本要らない
>>408 チェコ攻めの時点で独立保証されて連合と戦う破目になったけど実績取れたわ
連合から港を防御しつつイランまでの周辺国を全部食ってから枢軸と開戦という流れ
ソ連寄りに媚びる方向でダンツィヒもポーランド東部も明け渡して2国からは逃げ続けた
最後までソ連は大人しくしてくれたよ
ヴォイテクは
連合加入
ダンツィヒ割譲
ソ連から宣戦布告→防衛からの一転攻勢でほぼ全土併合(ソ連戦の間イギリスから対枢軸の参戦要請が出続けるが拒否)
ソ連を下したら対枢軸参戦
枢軸を下したらイタリア中部(実績取る為に兵を置いておく必要があるとこ)をポーランド領にする
連合脱退からのミェンズィモジェ結成
イランに正当化からの宣戦布告
連合から宣戦布告される
イタリア中部から締め出されないようにしつつイランのハマダーン占領
これでとった
イタリアでさえあればファシストだろうがデモクラットだろうが関係ないみたいね
1939年イタリアで世界をイタリアだけの状態で世界征服って可能かな?
七大国ならどれでも慣れればどこでも余裕だと思うよ
それはプレチだ!云々言わなければ如何様にもやり方はあると思う
そもそも30年スパンを見込めば、中小でのほとんどの国で可能なんじゃないかな?
ゲームスピード最低にしてユニット手作業で弄ればめちゃくちゃ余裕でしょ
そう言えば以前空軍いじるとか聞いたけど、空軍ってなんか変わった?
一年ぶりに来たけど、航空機の破棄は出来るようになった?
急募
gw最終日を楽しめそうなオルタナティブヒストリーmod
まだ1ヶ月早いぞ>一年ぶりに
相変わらず中古品や鹵獲した装備品は破棄出来ない
ギリシャやトルコで世界征服とかってできる?
アメリカで大抵詰むんだけど
ルクセンブルクやタンヌなんとかでも出来るのだから余裕
のはず
実際トルコで世界征服したけど
結局最後は眠気との戦い
AIが徴兵レベル引き上げる基準って何なんだろうな
さっき10%のやつでも十分余る状況なのに20%のやつ採用して出力ガタ落ちしてるAI日本見つけて何とも言えなくなったわ
>>441 ドイツ降伏させて半分くらい国土貰ったら根こそぎしてたし
人員に一定の水準があるんだろうなぁ
戦後も総動員とか根こそぎとかになってるの違和感ありすぎ
付属か何かか知らないけどロック調のBGM最初はあまり好きじゃなかったけどプレイしていくうちに意外と悪くないと思った
レジスタンスマップモードにしながら駐屯地指定できないとかアホなん(´・ω・`)
ひとつずつ確認しながら指定するとか面倒くさすぎんぞ
hoi2の時もロケットのエフェクトが正常に表示されないバグがあったけど
今回もロケットが敵地に飛んで行ったかと思えば
分裂しながら地面と融合してクルクル回り続けるのなんとかならんかね
せめて爆発なり定期的に発射するなりなんなりしろよ
スウェーデンはロケットに何か恨みでもあるのか
>>448 何なら空中でロケットが二つ交差して、その場でくるくるもある
🇫🇷 皇帝!かの国が フランス大統領選挙 において、 中道 を選択したとのことです。 🇫🇷
[ 了解 ]
option = {
name = option.OK
set_politics = {
ruling_party = FRA_en_marche
last_election = 2017.05.07
election_frequency = 60
election_allowed =yes
}
create_country_leader = {
name = "Emmanuel Macron"
}
}
次のアップデートってDoDの発売と同時?
だったらいつ頃になるのかな
目の前の腐った納屋の戸を蹴っ飛ばすのにあと1か月半も待たないといけないのか...
イタリアプレイで負けなくはなったけどイギリスが落とせない
制空権は安定して取れるけど海軍は地中海制圧で1/3やられて陸軍も港湾防衛とアフリカ戦線にさかれて30師団ぐらいしか確保出来ない(´・ω・`)
旧イタリア海軍なんて捨て石よ
新生イタリア海軍にご期待下さい
AIくん、なんで制海権取ってない海域で兵員輸送してしまうん
AIドイツとイタリアが地中海で師団溶かしまくるのはもはや日常風景
ロシアの広大さは計り知れない…腐った建物のドアを1ダース蹴り飛ばせば
ロシア人は次の1ダースの腐った建物を持ってくる
機甲師団が海の藻屑になってるの見ると悲しい気持ちになる
あいつら制海権奪われていようが一向に構わず輸送船送り続けるからな
港で眠っている大量の海軍は何しているのですかねぇ
水兵「まずうちさぁ、暇してる艦艇あるんだけど、焼いていかない?」
海兵隊「あぁ〜いいっすねぇ」
戦艦・空母4隻、重巡8隻、軽巡16隻、駆逐32隻の艦隊編成が倍々でバランス良さそうだから気に入ってるんだけど本当にバランスがいいのかは分からん
敵の海軍予想数とか既にあるじゃん?あれよりも大きな海軍があるとするじゃん?
そうしたら海上輸送にそれだけの護衛をつけるように海軍を動かすじゃん?
そうでないなら陸路を活用するようにするじゃん?
陸路が不可能か、決められた一定以上の期間かかるなら
短い航路に精一杯の護衛をつけて輸送するじゃん?
これだけのことを判定するの、小学生でも出来そうなんですがどうなんですかねぇ
藻屑になるんならなるで良いんだけど、到着地被占領だかで海の上で補給切れ起こしてそのままずーーっとそこに漂ってるのはマジで勘弁して欲しい。
兵站の輸送経路どうにか手動設定できるようにしてくれ
カンボジアかラオスのジャングルで補給切れになって動けなくなって2,3年放置された仏軍を見た時はやりきれなかった
AI国家が海水浴するのもやめて欲しいけど前線設定したときに制海権取ってないのに地続きなのに港から輸送船乗ってって自滅するのやめて欲しい
前線まで移動させてもわざわざ戻って同じことするし
補給はエリア区切りだけど港やインフラの建設画面でそのエリアが表示されないのに地味に分かりにくさ
今の日本のマルチグループの年齢層の低さに驚いた。別に若くても最低限マナーあればいいんだけどそれがない子が多すぎでは
初心者的質問
ドイツプレイ
スペインは枢軸側
1943年にソ連降伏させてタングステン確保のためにポルトガルへ宣戦布告
要求はポルトガル本国のみ
タングステンのためだからこれでいいやと思いポルトガル本土をグデーリアンとロンメルで塗り絵したけど
全部スペイン色になっている!
これは何がどうなってるのでしょうか?
スペイン「うちの領土から侵攻したんだからうちのもんだよなぁ?」
特別な理由がない限り占領した土地は移動元の国のものになる
だからどの国がポルトガルを攻めてもスペインを通る限りポルトガルの領土はスペイン領になる
どうしてもドイツ領にしたければスペインに領土管理権を要求すればいい
あと質問スレは別にあるから次からそこで聞けよ
スペイン領(同盟国領)から攻め込んだから。例えばアフリカ戦線でイタリア領からスエズ方面に攻め込んでもイタリア領扱いになる
講和会議までは外交で管理権要求してスペインが受け入れればドイツ領になる
ぴょまいらの艦隊編成教えろください
漏れは空母4軽巡10駆逐50で組んでるけど
重巡も入れたほうがいいんかな
巡戦4〜5+駆逐5
英仏製の駆逐群なぎ倒すのにはいい感じ
よくわかってないんだけど空母と駆逐だけでよくない?
組める時は空母2戦艦2軽巡8駆逐艦25ぐらい
イタリアやドイツみたいに一瞬制海権確保出来ればって時は戦艦4駆逐艦30で対艦攻撃機多めに生産する感じ
運用にコストが掛からないから大型艦動かし放題だからな
大型艦を幾らでも動かせる以上史実ではワークホースだった重巡が空気になるのも当然かもしれない
潜水艦は20〜40ずつにまとめて通商破壊安定じゃない?
船団護衛や通商破壊の駆逐艦や潜水艦って小分けにして沢山いれるのと一括して投入するのだとどっちがいいんだろう
制空権とれてる地域なら空母だけで運用しても全く問題ない現実
駆逐艦は肉壁要員
空母2
巡戦3
重巡5
軽巡8
駆逐24
の艦隊を4つくらい作って通商破壊やら船団護衛やら救援の艦隊には
巡戦4
重巡8
軽巡6
駆逐12
の艦隊
めんどくさくて作りっぱなしにしてると
空母12
巡洋系80
駆逐220
とかになって楽しい
>>371 の書き込み閲覧してからベネズエラでブラ公とゼンチン併合してもできなったゾ・・・
コロンビアやら併合しても何も起こらず。かなcかなぁ。
HI4に興味あるんですが、「超大国」
選べば 世界完全制服みたいなことできるんですか?
>>499 マジですか
自分はベネズエラで南米制覇しようと幾つか併合していたら未翻訳のイベントが発生してSouthなんちゃらになれましたけど
>>501 どれくらいまで制圧しましたか?あと年代もお願いします
頑張れば中小国でも世界征服出来るが、米英独ソの4大国ならベテランじゃなくても出来るぞ
40隻も集まれば大艦隊なのに 300隻の艦隊とかなんだよ スターウォーズかよ
アルバニア以外のバルカン半島国家はファシ化して時間かければ余裕で世界征服できるよね
初心者だとソ連に轢き殺されそうなのとファシ化にかかる時間がランダムイベントに左右されるけどルーマニアとか楽しいよ
>>500 できるよ。超大国でなくてもいい。
ただしユニットの生産・補充に必要な「人的資源」が事実上有限なので、
有力国をすべて下せるまで人的資源がもつ国じゃないといけない。
20個師団で世界征服はできないからね。
「志願兵のみ」とか「全成人徴兵」とか色々な徴兵法を選べるので、その辺りの雰囲気はいいんじゃないかな。
また、宣戦布告に準備工作が必要となっている。Ver1.3.3ではこれが非常に長期間になっているから、
好みでVer1.3.2で遊ぶってのもいいよ。
ベッラサビアちょーだいで連合国が独立保障すると世界大戦の引き金になるルーマニアさんじゃないか!
総人口100M以上で傀儡化してあげた中国くんちょろっとしか師団作ってくれなくてかなC
初めてルーマニアプレイしたときにベッサラビア割譲に応じたのにソ連が宣戦してきて絶望して全師団かき集めて国境で防衛してたらこっちの被害があんまり出ないからダンツィヒ割譲したポーランド君と組んで逆侵攻したらあっさり降伏して拍子抜けした思い出
ヨシフおじさんもう少し頑張って
アメリカでやればやるほどこんな国に喧嘩売った日本は頭おかしいって思えてくる
お前の人生かけて築いた財産全て取り上げて
取引先との契約を全て反故にして
これから奴隷になれ
と言われたら喧嘩売るしか道はないんだよなぁ・・・
たぶん現実がEUの移民問題や朝鮮有事やらと、各地で戦争前夜の様相を呈してきているからじゃないかな
パラドなりに空気を読んだ結果だとと思う
DLCインドに厳しすぎじゃない?
内戦勝ってもブリカスに潰されるorz
>>516 詳しいフラグわかんねーんだけど、連合との開戦は「確定」じゃないみたいなのよ。
>>504 ダウンフォール作戦に参加する予定だった艦艇
米:空母42,戦艦24,駆逐400以上
英:空母10
これが太平洋沿岸をを埋め尽くす予定だったんだぜ
>>517 そうなのか・・・
もう少し頑張ってみます
ありがとう
>>518 どこかの史上最大の作戦もびっくりの空前絶後の作戦だなおい
最終的には予備兵力含めて100万以上投入するとかいうオーバーキルも甚だしい作戦だからなぁ
まぁ日本も本土決戦で抵抗してくるから米軍の死傷者想定も数十万だが・・・
開始時のアメリカあそこまで師団数少ないのは史実通りなのか?
ルーズベルトが再建に手をつけるまでアメリカ陸軍は度重なる軍縮と大恐慌で完全に崩壊して酷いもんだったし
41年に参戦した時点でまともな戦車は無く、歩兵装備は第一次世界大戦のイギリス軍レベル
そこから2年で別物になるんだけど
基礎が37年〜40年ごろに完成していたとはいえ
開戦からたったの2年でああも化けるんだからとんでもない国だよ
>>503 一からやり直すのはめんどくさいからチートコードで併合しまくってたら再現できた
どれを併合すればいいのかという条件はまだ正確にはわからないけどこの選択肢が出た時点で併合していたのはアルゼンチン、ブラジル、ボリビア、チリ、コロンビア、ペルー(順番は併合した順)
http://imgur.com/a/sgJyP >>526は
>>502への安価ミスです すみません
ただしプレイヤー国は東欧の平原に囲まれた中小国を想定する
>>525 やっぱり基礎国力が大事ってはっきりわかんだね
世界の海軍撃沈一覧何で見れないのよ
2や3ではあったやん
4は自分が関わった戦闘分しか見れない
ヒンデンブルグ号を徴発してイギリスに向かったヘス君が撃墜されて死亡とかいうイベント初めて見たわ
軽戦車と言ってもぶっちゃけ遅いし
せめて20km/h出れば高速師団として戦場を駆け回らせるという夢も見られるが
まぁ自動車も速度上がらんと意味ないけど
>>516 政治系NFを最速で進めつつ内戦を早期決着すれば連合との戦争は回避出来るよ
最速と言いつつも本当に最速だと内戦の相手側が強過ぎるので
「インドから去れ」と「〇〇に助けを乞う」の2つを最速で取った後はNF2回分待ってから内戦NF発動するとかなり楽に勝てる
>>521 島嶼戦で既に、相応に築城した際の日本軍の防御力と部隊の粘り強さは痛いほど味わっていた上に、
日本が山だらけなんてこたぁ誰もがしってっからなぁ。島嶼戦と違い、戦場が孤立無援と言う訳でもない。
そんな日本本土なんぞ誰も攻めたくないわいな。
海上封鎖と戦略爆撃で放置で講和、が上策なんだろうが、戦時体制続けるにも限度があるし、ポツダム宣言出しちゃってるし。
共産党放置しとくわけにもいかんしのぅ。
>>523 特に戦車のgdgdさは有名だもんなぁw
ひょっとして戦艦や超大型戦艦ってロマン枠で巡洋戦艦がガチなの?
>>526 一応、日本語化スレにも報告上げておいたらいいんじゃない
40年型戦艦や36年型超大型戦艦よりは40年型巡洋戦艦
つーか巡戦と言いつつスペックが安くて速い高速戦艦でしかない
ドイツでやる時は、初手でシャルンホルスト研究してる。
40年までに2,3隻作っておけば、短期間でなく、持続的にドーバーの制海権が取れた。(駆逐艦も作るので、造船所は10ほど拡張しておく)
難易度ベテランででも成功したから、この時期にガチで制海権取りに行くなら空母より早いんじゃないかと思ってる。
DLCでエジプト解放やってるけど
一旦退出したら盟主のイギリスに戻るんだけど、ぶっ続けでやらないとクリアできんのかコレ
自己解決した、エジプトで鉄人セーブした後
別のイギリスプレイデータを開いて、またエジプトやったらイギリスに戻るバグあるみたいだわ
スウェーデンプレイすると
ドイツとの貿易辞めても辞めなくてもほぼ確実にイギリスと開戦する
なんだこれ
初めて買ってから
ポーランド→アメリカ→ドイツと流れてきたけど
ドイツが一番楽しいな。色々考えながら師団配置するのわくわくする
最近は過去に存在した大帝国の最大版図再現にハマってる
ギリシャでアレキサンダープレイやオーストリアハンガリー帝国再現プレイ
オスマン帝国復活プレイもいいな
ただしモンゴル、テメーはダメだ
>>548 オーストリアハンガリー次の拡張で再現されるNFあるみたいですね
なんでって勢力図見りゃこれが超問だって事が分かるでしょ
東は日本海、西はバルト海、南はアラビア海にまで広がる巨大帝国だぞ
どんだけ戦争する事になると思ってんだ
オーストリアハンガリーはRoad to 56のMODのNFがよく出来てて楽しかったな
モンゴル帝国復活プレイはソ連の腰巾着で拡大してけばいつかできそうだ
今実装されてる(実装予定)の帝国復活NFってローマ帝国、オーストリア=ハンガリー帝国だけだっけ?
今後のプデでmod周りの環境も改善されないかな
ステートの連番強制とAIの新ユニットの徴兵とかはほんと何とかしてほしいわ
植民地からの搾取でやっとこさ超大国、内需ギリギリのブリカス君
トルコ欲しいよなぁって思ったけど一次大戦のときと違って地味だからなぁ
>>516 1.3.1だか2の話だけど
1師団ムリヤリデリーまで突貫させたら即日降伏してワロタ
>>526 Formable nations入れっぱなしなんじゃないの?
日本でイギリスを早々に潰すと非常に楽だな
初手アメリカ程ではないが
>>537 >>565 早めに内乱&デリー突撃で独立できた
ありがとう
でも農耕社会は消せないなんてやっぱりインドに厳しいw
後半になると鹵獲した航空機多すぎて部隊編成がだるすぎる
てか大した戦場じゃないからと旧式の機体選んでも勝手に最新鋭にすげ替えるのに、なぜ機体別に選択させるのか
あと鹵獲した装備の性能確認させてくり〜
技術があるなら将棋版つくってもええんやで
IPadかAnタブ持ってるなら将軍の栄光っていう無料アプリが暇つぶしにいいよ
まさにSteel Divisionの簡易版って感じ
今回の和平マジでよくわかんねえ
単独で枢軸と戦争して講和会議開かれたら占領地全部持ってかれたぞハゲ
???「ぼくのとこいっぱいしんだからとちもいっぱいもらうよー」
は?
一時大戦もmodでフランス国境にとんでもない人数吸い込まれてるドイツ軍はさぞかし広い領土を獲得するんでしょうね
そもそも勝利を見たことがないけれど
もし二次大戦の軍人や政治家たちが生き返ってこのゲームやったらどんな感想もつんだろ
トハチェフスキーとかすごいやりたそう
日本の将校が余計に船団護衛を軽視するようになりそう
もしかしたら意外と天国でやってたりしてな……
ヒトラーとルーズベルトが現世の諍い忘れて意外と仲良くやってたりしてたら泣ける
近い時期に死んだんだから結託して閻魔大王欺いて天国いったかもしれない
ヒトラーくん怒りのクーデター工作
ルーズベルトくん迫真の参戦
安寧も平穏もましてや和解なんてできそうもありません
>>583 アメリカも婦人会使って屑鉄をかき集めたり、ガソリンとか砂糖を
配給制度にしてて結構キツめでやってたしなぁ
特に前半の海軍はボロボロで大東亜君にやられまくって
太平洋で稼働できる主力艦が一時期なくなったくらいだし
一時期なくなった(中破した一隻を航行しながら修理して間に合わせた)
エンタープライズ様は本当に伝説の主人公艦
日本びいきの俺もエンタープライズの境遇と功績の前には脱帽
ルーズベルトもヒトラーもHoI1しかプレイできない地獄にいる
Hoi1って謎だ
2ならプレイヤー人口増えるのに1はどんなゲームなのかもわからない
Falloutが3以降しか語られないのと同じでしょ
枢軸を援護しようと思ってギリシャで地中海の覇者狙ったけど全く海軍足りんかった
海は初期値の影響が大きすぎるからな
海戦を戦略に加えたかったらそれこそ一次大戦の頃から始めないと。
どこぞのサイトが取り上げてたRule the Wavesやるよろし
ドイツのZ計画も、空母4隻揃うのが47年の予定だったっけっか。
空軍にちょっと初期海軍手伝わせるだけで制海権取れるロイヤルネイビーマジパネェっす
>>603 戦艦・空母を最低1隻は保有して、その他艦艇を充足させるだけでも43年秋までかかる試算だったからな
場合によっては47年に間に合わない可能性もあったほどに切り詰めた長期計画
回りは皆CK2をやってるのに一人だけCK1をさせられ
いつかCK2もできるかも知れないと言う叶わない願いを持ち続ける地獄
>>609 制海権完全に取れてる海域じゃないとただの棺桶
四日前にhoi4始めてずっとファシストポーランド40時間くらいやったらやっとソ連に勝てた
嬉しい
>>611 おお、おめでとう。
これであなたも立派なほいらーだ。
すごいなあ
まだイタリアで難易度新兵でローマ帝国復活ぐらいまでしか出来ねえ
ユーゴスラビアでドイツ様コバンザメプレイのはずが海上輸送しまくってどんどん兵を失ってくポンコツドイツ様でほぼ単独でソ連と戦ったわ
そして講話でモスクワくらいまでの領土取られた
>>613 ポーランドボールの最高難易度の人の動画見たけどポーランド四面楚歌で勝てる気しない…
>>604 金正恩くんは開幕で大粛清NF取ってロケットエンジンV開発研究取ったコースやろ
核はパパが開発終了してもう持ってたし
hoi4をやらせたらそうするはずだって言う話でしょ?
イギリスの独立保証は史実に忠実なのか?
チェンバレンくんはそんな強かな子じゃない気がするんだが
流石のイギリス君も外交努力も明快な歴史的事実もなしに
次々と国を併合しまくっている国がいたら独立保障しますよ
ラインラント進駐もオーストリア併合もこのゲームの戦争行為よりも遥かに遠回りな行為で成功させている
戦争っていう、どでかい事をしてしまうと帝国様も黙ってる訳にいかなくなるからこそ
ナチスドイツはこけおどしや工作で頑張って領土拡大していっているわけで
そうしてみると貴方のところのイギリス君もそう大きく違うことはしてないんじゃないかい?
ヒトラーってめっちゃ上手に外交したよな
第二次世界大戦までは
hoi2でも閣僚能力的にチェコス解体ぐらいまでは有能だしね
ドイツはチェコまでで止めておけば後世まで広い領土を残せたのにね
結果論でしかないけど
>>623 世界大戦を引き起こしたポーランドとかいうクソ
東プロイセンがある以上ダンツィヒ問題は悲願だからそこで止めるのは無理だわな
>>609 潜水艦は敵の護衛が来れない場所で泳がせとくと活躍する
連合側ならベネズエラと喜望峰の周辺が効率いい
枢軸側は知らない
ポーランド絶対許さないマンは、ゼークトからの伝統だしね。
歴史的に見てウクライナもドイツ帝国の一部であることは確定的に明らか
バルト海沿岸の国は全てドイツ領
ソースはハンザ同盟
バニラもいいけど明治〜大正のイケイケドンドンの日本やれるWW1MODが楽しすぎる
DHのWW1日本は鼻くそ以下の何かだったのに
こっちでは当たり前のように遣欧艦隊や遣欧陸軍を送ってくるから困る
エムデン「連合艦隊怖い、逃げなきゃ」→ww2の連合艦隊よりイギリス通商網を引っ掻き回す
WW1MOD日本でやったけどフランスの百何十隻とかいう大艦隊に聯合艦隊悉ク轟沈セリ
海軍が活躍するのって日本で初手アメリカやるときぐらい
開発日誌来てたけど装備の転用は戦車と航空機については書いてあったけど
海軍については一言も書いてなかったな
>>626 そんなクソは分割するしかないな(こなみかん)
>>641 チハ戦車の砲台を歩兵に装備させて
強襲部隊を作りたい(錯乱)
某惑星のイベントで似たようなのやってたな
HoI2の時代にこんなドット絵描いてMOD自作してたの思い出した
画像が小さいから下手でもそれなりに見えるんだよな
ELC弱くなったとか騒いでたやつよかったやん
wn8の基準下がってwn8爆上がりやろ?
>>647 罰としてフランス軽戦車縛りプレイな(´・ω・`)
>>638 看板一枚でアメ兵戦死100名のキスカ島の方がじわる
>>645 リングオブレッドの軽甲脚みたいだあ
戦争モノのシミュレーションゲームじゃ一番好きなんだけど
コナミがあれじゃ続編でないだろなあ
講和会議のときにステートの人的資源が表示されるように色々いじってたけどムリっぽいな……
ツールチップの表示処理がEXEの中にあるからどうにもならんか
惑星WTは物理法則ガバガバで戦車ドリフト出来たりするの好き
>>652
軽甲脚 同じこと思った
というかアレ本当に面白い戦争シミュだね 1947年1月時点でドイツ人 7M殺してるんだが、人的資源すごいな。。
ちなみにフランスでプレイしてます。
エキスパートAI入れてずっと眺めてたら独ソ戦に勝って大陸分割した枢軸が連合に負けて一度講和した後15年くらいたってから日本+中国傀儡VS連合が始まって戦死者がアメリカだけで17Mくらいになってたの思い出した
革命不可避だと思うんだが・・・
そういえば人数の単位GとかTまで想定されてんのかな
こっちのドイツ君は12Mほど死んでいる
対ソ戦でボコられたあげく、被傀儡化で再び戦場に駆り出されたから仕方ないね
でも、ダントツはフランス=イギリス連合の21Mだった、ステート覗いてみたら根こそぎ動員なのに人材尽きかけてて草
許容戦死者数超えると負けねって縛り入れても面白いかもな
TGW同盟側で勝利した人いる?
今回はイタリアで同盟入りしてサヴォアから電撃戦仕掛けたんだけどやっぱり勝てなかったよ...
ドイツはどうしてあんなにマジノ線に包囲殲滅されに行きたがるのか
戦争自体は同盟が負けたけど、イタリアが参戦したことでロシアは史実より早く敗北&崩壊
コミンテルンは第三勢力として協商と戦うことになった
結果は共倒れに終わり、協商は衰退、ロシアはファシストが政権を握ることとなった
次の戦争が楽しみですねドゥーチェ
AIが勝てない戦闘でも際限なく繰り返すから死傷者数天上知らずになるんだよな
コンクリートの壁に生身でぶつかり続けるように
>>665 コミンテルンは衰退した協商か新大陸か日本あたりで再起を図ることになってそうだ
同盟も共倒れってことは君主も失墜して共和制かな
次の戦争は欧州各地でのファシストとコミンテルンの内戦からの大戦争になりそう
講和会議の時、他国に戦勝点分けたり他国旗タブからドイツに領土分けたりして
高い城の男ごっこするのが好き
ドイツホイホイ作って中に入ったら塞いで殲滅繰り返してるけども
12M死んでも人的資源残ってるなら普通にゴリ押ししないと駄目か
連合でわざと枢軸にアフリカ侵攻させて地中海でホイホイするのすき
BGMパック入れるとゲーム放置して音楽プレーヤーとかしちゃうヤバイヤバイ
大量凸撃中共とか大規模徴兵程度で20M越えとか見たことねぇ数値になるから楽しい。
問題はnerfを解除する方法が皆無とか皆無に近かったりすること
傀儡だと徴兵法変えられないし
人的資源の制限が一番抑えられるのが民主ルートだしなぁ
他国プレイでも傀儡しても人的資源が枯渇しやすいうえにインドから去れとか内戦勃発NF持ちで扱いが面倒だし併合しちゃう
インドってそんなに人的弱体化してたんだ
アフリカインド中国シベリアは毎回傀儡にしてたけど併合した方がいいのかね
資源ない土地は全て併合で問題ない(日並感
人的余裕ない国はストレス溜まりそうでやってないからなぁ
日本の人的資源の豊富さは異常
パキスタンは農耕民族ないから結構人的あるんだよな
インド民主ルートやるときは独立直前に傀儡独立させて人的絞ることもできる
NFはしっかり練らないとバグの温床になる上に複雑な政治・外交の情勢をカバーしにくいから、簡略化に寄与しているとはいっても、あまり面白くないシステムな気がするなあ
根こそぎ動員かけりゃ人口資源少なくてもなんとかなるやろ(ゲッペルス感
すでに日本の傘下でファシ化しているインドネシアが
オーストラリアのNFでファシズムVSファシズムの内戦が発生したり
>>683 アメリカが民主ドイツに宣戦布告したり
ポーランドが何をどうしようと割譲されたりその辺じゃねえの?
日本の傀儡の癖に日本への禁輸とかやり出し始めるし多少はね
枢軸敗北後のイタリアが連合に宣戦したりとかもあるけどもう仕様だって割りきってる
IFを再現するためのNFばかり作って
IFを想定したNFを作らない
パラドは自ら開発したシステムを理解してないのかもな
NFのバグと言われるものの多くは、取得の条件を見直せば解決できる。
例えばドイツが傀儡中はドイツ宣戦のNFは取得できない、みたいな条件をNFに付けるだけで一応解決する。
単に手が回っていないんだと思う。Stellarisですらひーひー言ってるみたいだし。
民主主義とかファシストとかの条件を加えるだけでどうとでもなる気がするんだよなぁ…
別に追加するのが難しいわけでも無いだろうに
もっともっとNFに金掛けて自動生成出来るぐらいにしてほしい。
NFが自動生成できたらそれもう一つのゲームAI何だよなぁ
世界征服すると宇宙人が攻めてくるとか
ホロコーストしてると神様が攻めてくるとか
ヨロシク!
HoI4
売れたと言ってもワールドワイドで50万だから
浪費的な金のかけ方はできないよな
アップデートいつ来るんだろうね、結構良い内容だから楽しみだ
まあ説明通りに行けばの但し書きが付くけど
さすがにもうhoi2にもどることはないだうしがんばってほしいな
レンドリース要請しても、承諾後に即破却されるから
もうレンドリース要請ボタンいらないんじゃないかな
>>697 総統閣下が腐った納屋の戸を蹴飛ばした日に発売らしい
下手に蹴り飛ばしたせいで自分に倒れ掛かってきた日でもある
>>664 単体で連合相手にできる国じゃないと難しいと思う
ドイツとオスマンは頼りにならない
腐った足で腐った納屋を蹴とばせばどうなるか
人をして、それを矛盾という
政体変わった後や降伏した後もNF変わらないから変なことになるのだよな
NFシステムはその時々の現状に対する反映がなく独り相撲感が強いあまりよくないシステムに感じるわ
hoi5があるならNFは絶対に無くなってるだろうね
NFロードするコマンドが追加されればイベントと条件分岐使って政変時に新ツリーに差し替えるとかできそうだけど
各国3つずつNFツリー実装とか面倒くさすぎて禿げそう
このゲーム結構人気なんだね
やりこなせる自信はないけど
この手のゲームではカジュアル系だから興味さえあればなんとかなるぞ
>>708 全くSLGやったことない、って人じゃない限り、マニュアル無しでもできるよ。
日本語版は無いけどかなり良質な日本語化MoDもあるしね。
ドイツではじめても、数回負けるけどな、最初はw
わからんことがあれば質問スレいけばいい。
最初は2からの変更要素多すぎて積みゲー行きになりそうだったけどもう1年近く経つから流石に慣れてきた
>>707 NFの構造体をあとから差し込み差し込みできるように作ってれば楽だった
MODで適当に追加できれば当面文句も言われないだろうし
拮抗した戦線を任せるには使えないけど塗り絵おまかせできるだけでも相当楽
政治力を使って研究するというのじゃなくて、特定の行動を取っていれば自動的に取得されていくってのはどうだろう
……いままでの連鎖イベントを可視化しただけと言われればその通りだな
やっぱり細かさが足りないな。全部70日刻みだし
7日とか一月で終わる細かいNFがもっとあっていい
システムが激変するくらいのアプデが無い現状だとその辺はMOD頼りになっちゃうんだよね
中身空っぽのdecisionsフォルダって、将来ディシジョンが復活する予兆なのかしら
RTSは好きなんだけどねー
しかし、4は最新だからわかるんだけど、3より2の方が勢い残ってるのはなぜ?
>>714 俺これ不満なんだよね、今ドイツで史実開戦しようとしても8月下旬ぐらいになるのが
NF日数数日無駄にすればいいのだろうけど、それはそれで不満だし
ラインラント進駐辺りで日数合わせぐらいして欲しい
研究周りとかいいとこもあったんだけど、研究チームがなかったりとか微妙に足りないとこがね
あと個人的には、あのゲームなぜか重くて不安定だったって事情もあったし、それが理由で敬遠する人もいるんじゃなかろうか
2からの人たちいつも研究チームがないって言ってるけど会社じゃ不足なの?
Modでいろんな会社、人を追加して様々な補正を与えれば充分代替品にはなりそうな気がするが
昔のゲームだから化石PCでも安定して動くのと名作だからMODも豊富だからね
まあそれでも50年代後半からは重くなるんだけど
2も会社や人だけど満州国なら満州鉄道があったり作り込みが凄かったからな
>>722 2の研究開発のシステムは洗練されてて、各国の得意分野と技術力の差をうまく表現できていた
たぶんあれ以上のシステムを考えあぐねてるんだろうなーと思ってる
英領カナダでやってるけどNF進めれば進めるほど軍備が揃ってくるの楽しくてわくわくする
対米開戦したら自動的に真珠湾の戦艦が沈むくらいしてほしいな
順番的に戦艦沈んでから宣戦布告かな
AIの活動が活発になったから(特に空戦
航空機などの消耗が激しくて、枢軸は生産ミスるとすぐに息切れしそうになる。
ファニーウォーはどこいったんだぁぁぁ
空軍は工場を守れればいいから、制空はせず迎撃のみ専念させてれば損耗も抑えられるかなと思う
>>735 将来的に被害減らす為に相手戦闘機減らすべきじゃね?
との観点から制空。
自国領内で戦場になってないなら迎撃、戦場や海上なら制空って使い分けてる
対空砲って意味あるのかね
常に300機くらい空襲されてる状態でレーダー40%、対空砲5基作ったけど
一か月で4機くらいしか撃墜してくれない
WW1のブリカス強すぎじゃね
開始1分で駆逐艦40隻沈んだんだが
tgwは主力艦がかなり強く感じる
序盤は潜水艦もいないし、駆逐は作らんな自分は
逆に弱小国でも巡洋戦艦何とかして作れば、一隻でも駆逐艦隊を蹴散らしてくれる
太平洋のドイツ植民地に一隻だけ停泊してる巡洋戦艦がほっとくといつも練度最高になってる
戦車に遭遇したら手榴弾を針金で纏めろってジブリのおじいちゃんが言ってた
TGWのBGMにめっちゃ明るい行進曲風の曲があって気に入ってるんだけどあれの詳細わかる人おる?
>>746 これかな?
La victoire est à nous
もとはオペラの中の曲らしくて
それからナポレオン期フランス軍の軍歌になったっぽい
ソ連軍の兵士2万人を動員して撮った神映画「ワーテルロー」でクライマックスの古参近衛隊の突撃シーンで
ニノ・ロータが現代風に編曲した上の音源がフランス軍の行進曲として使われて有名になった
HoI3は陣営によって国名のフォントが変わるのが好きだった
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しながらソ連殴ったら負けた
>>748 ロシア・スラブ圏あたりとか?
暗いと言うよりは民謡っぽいと言ったほうが正しそうな曲調だけど
カナダで英国から独立→軍備整ったからナチス潰しに行く→しかし着いた頃にはおおかたケリついてた→戦略爆撃執拗にしたおかげでポイント沢山たまってた
→東ドイツとスロバキアをもらう→ソ連が調子のってイランに手を出す→連合国がブチ切れて第三次世界大戦→しばらく静観してたが連合側が優勢そうだったので参戦
→衛星国とソ連本国を連合国の尻馬に乗っかって潰す→なぜか貢献度が一番上だったのでポーランドとシベリアもらう→これ
http://imgur.com/BqbVFgE 第二次世界大戦終わったあとにフランス南部が一部イギリス領になってたりするの見たりするけど同盟国の中核州くらい本来の国に渡して欲しい
アジアだったらブリカスならやりかねないけどフランス領はダメだろ・・・
敗戦国が保有している植民地は民主主義国家でもガンガン要求する
そのせいでイタリアに割譲されたサヴォイやコルシカがフランスに帰ってくることは少ない
ブリカスさん、そこはイタリアの植民地扱いだったとはいえアフリカとは違うんですが……
歴史的にみてフランス領はイギリスに所有権がある(プランタジネット脳
傀儡化すると民主AIはその国の中核州の割譲を遠慮しちゃって全部取れるけどあれは絶対におかしいよな
イギリスもアメリカも民主政権建てて国家分断するのが普通だろうし
ww1のmodでハンガリーやってたら
日本が250師団上陸してきて
それを今包囲殲滅してるwwwwwwwwwwwwww
>>756 見に行ったらページの広告に、いい土地ありますとか出て吹いた
英仏海峡の制空権確保してスツーカで対艦攻撃しまくってたら米英の艦隊が溶けた
空母とか真っ先に沈むのな
>>762 つまりこういう事だな↓
カナダ政府「世界征服はカナダ人が成し遂げました。
連合国の連中じゃありません。
我が国の偉業です。
しばし遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です。
ポーランドがお好き!? 結構。
ではこの酒を飲めばますます好きになりますよ!
さぁさどうぞ、対ソ戦で鹵獲したスピリタスです。キッツい酒でしょう? んああ仰らないで。
アルコール度数は96%、でも度数の低い酒なんてただ臭いだけでぬる水と変わらないし、
酔はすぐ覚めるわ火は点かないわ、ロクな物じゃ無い。
ロシアで取れたウォッカもたっぷりありますよ、どんな屈強な飲ん兵衛でもベロンベロン。
どうぞ、飲んでみてください。
いいお味でしょう。余裕の辛さだ、アルコール量が違いますよ。」
>>764 もしスーツカ乗ったら真っ先にデカくて広い空母狙い撃ちしたくなりょな。
ドイツ降伏後にヴィシーフランスがソ連の傀儡になって、後々第三次世界大戦の原因になってるのを見ると何だかなって思うわ
あと、史実AIなのに国粋スペインが参戦しちゃうのはいったい……
ソ連のイラクへの介入がないのも気になるな
ドイツがオタッシャするまでほったらかしで、終わってから侵攻するし
史実だとイギリスとソ連が「レンドリースの通路よこせやァァン」で侵攻したのに
戦争終わってから宣戦したって意味ないっていうかバカAIになってる
散々イラクへ介入したら連合とドンパチ始める糞AIと叩いたからでしょ・・・
体制転覆したら陣営から外れて単独講話してほしいよな
枢軸戦後に連合国でソ連と戦うフランスコミューンとかアホかと
陣営の盟主が思想転向すると所属国が抜けていくのに、
陣営所属国が思想転向してもそのままなのは、なんか片手落ちだよね。
オーストラリアなんかもさっさと独立すればいいのにファシ政権のままイギリスのために戦ってるからな
ガリポリはもうたくさん(笑)
スペイン内戦前にスペイン併合してスペイン本土を自国領にしても
スペイン内戦起こると土地取られるんだな
職場の三次会でカチューシャをロシア語で歌ったらロシア人以外にドン引きされて生きるのが辛い
枢軸イタリアがスエズ取った瞬間、独ソ戦線から戦力引き抜いてフランスから
喜望峰周りに大西洋〜枢軸トルコを往復横断して連合海軍に100師団余りを撃沈される天才伍長
>>738 レーダー100 対空 40とかならなかなか良い感じよ
なんとなくずっとながめてたらこんなことになってて草生えた(1949年10月頃)
http://imgur.com/a/ZcyOP 対空砲って建造するんじゃなくて生産画面で生産した対空砲を配備する形の方がそれらしい気が
昨日買ったんだけど、もう122時間もやってしまった
その間一回寝不足で会社遅刻したんだけど、あんまり記憶ないんだよね
まじ面白いゲームだよ
みんな思ってるだろうけど、一度建設した要塞を壊せないのはストレス
大規模な撤退戦の時に敵側に要塞プロヴィンスを渡すのはきつい
次の停車駅は「HOI4」停車時間は122時間41分41秒
>>796 それを追加する時は焦土作戦もついでに追加して欲しいな
建造数に応じた日数を要して要塞、インフラ、工場等を破壊できるシステム
簡単に実装できそうなものだが、難しいのかね
合成施設と造船所も解体したい
あと最大インフラレベルを引き上げてマックスにすると25スロット解放できるようにして欲しい
傀儡国上で防衛線を張るつもりで要塞を建設したら
解体されるほうに1歩兵装備
前に傀儡化してたアメリカを併合したら飛行機載せられない空母が幾つかあったんだが
あれは何だったんだ
よし、制海権取ったし、そろそろイギリス上陸するか!
前設定した上陸部隊の準備は出来たかな?
何やってんだコイツら
>>799 発売前の開発日記にはそういう仕様書いてあった気がする
上陸といえばAIって上陸のための海兵隊作ったりしないよな
山岳地帯に山岳師団置かないし空挺はそもそも飛ぶことすらできない
でも特殊部隊に研究枠割いちゃうAIくん
21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake Hoi2やったことないけどあの頃と比べてAI賢くなってるん?
ai側ってあまり大規模で計画的な上陸強襲とかしないよな
だから上陸されても港奪取して簡単に包囲殲滅できる
ドイツでソ連に侵攻してる時に米英の上陸に片手間で対処してたら英米の人的が枯渇しててなんとも言えなくなった
「海兵隊でなければ強襲上陸実行不可」とかそういう制限設けないとAIはいつまで経っても使おうとしないだろうね
史実みたいに海兵隊と空挺コンボで来られても大変だからな
hoi2の44年シナリオが欲しいのう
それでも島国団結力高い日本は簡単そうだけどフランス上陸され東はボロボロのドイツがやりたい
史実44年枢軸はもう何しても勝てないし 連合なんて消化試合だろ
44年逆転勝利は自国に引き籠っても資源がもつくらいじゃないと無理
modで自国内の資源大幅増でなんとか行けるレベル
制空権を奪われた!
制空権を奪われた!
警告:強襲上陸!
警告:強襲上陸!
戦闘も防衛なのに赤だらけ
今のAIなら河川防御で余裕余裕
石油とゴムが無くてもドイツの鉄で歩兵装備は維持できるし
>>786 HoIとCiVは仕方ない。そういうゲームだ。
>>813 必要なのは「時間」だろうね。いずれ実装される・・・んじゃ・・・ないかな・・・・・・。
まず1936シナリオで、ほとんどの人から文句の無い出来、までチューンしないと。
・・・つまりは未完成状態で発売して、1年近く経ってもまだ未完成なんだよなぁ。
日本で本土に引きこもってれば永遠にプレイすることはできるだろうが楽しくはないな
>791
122時間が正しいなら、初心者だからゲーム内の1936.1.1〜1.6でお腹一杯になった説
>>809 AIは小規模な上陸しかしないけど上陸された側も前線設定するだけで満足して初期消火に失敗するからバランスはちゃんと取れてる(白目
TGWでオスマンがバルカン同盟に勝って全土併合しちゃったんだけどもしかして大戦起きない?
>>803 前線が分断されて孤立した方に港があると
我先にと真っ赤な海を渡って救援に向かおうとする現象と
中米の国に上陸しようとすると南米横断ツアーになる現象も
何やってんだこいつらってなる
それこそ島国やアメリカが永遠に降伏しなくなって人的が切れても続く絶滅戦争になりそう
war stories とか言う誰も知らないhoiシリーズ
クソカッコイイ
久しぶりにEOJやってみようかなと思ったら何かNFすっごい変わってた
前線の師団が突如敵前逃亡して近場の港にダッシュし始める現象もほんとわけわからん
補給不足のときによく起こる気はするけど
AI同盟が補給線関係無しに大量に湧いてくるのうざすぎる
実績クルセイダーキングス2を達成、ボツワナは独立しなくてもOKみたい
赤化NFを取って後は海軍NF全力、潜水艦を建造しまくる
独立してから連合研究ボーナスを寸前まで利用し尽くして、ポーランド戦始まる前に連合脱退
ポルトガル征服NF取って、ポルトガルアフリカ領 → ポルトガル本土潰して併合
まともに戦えるように師団改正して、しばらくイギリス上陸用の戦力備蓄
ドイツ頑張ってくれれば良かったけど、1941年で速攻ベルリン陥落
ちょっとでも工場欲しかったのでイタリアに宣戦してポルトガル領からスペインに侵攻
イギリスに通行権貰って本土偵察したらガラガラだったので、宣戦&イギリス降伏
輸送船がキツキツだったけど、イギリスから鹵獲輸送船貰って復活
後はアフリカ本土で根こそぎ動員掛けて兵力を絞り出して
アフリカ北上、1944年に独立イベント起きて実績達成…キツくてちょっとパラドに殺意沸いた
hoi4にはかかって来い相手になってやるが足りない
AIソ連が満州を傀儡化したら、満州自由民主主義人民共和国とかいう名前になってて草
新ローマ帝国(盟主イタリア)で、枢軸コミンテルン潰した後にフランス(イギリスが帝政化で離脱)を叩いた後、
ネオ・オスマン帝国がどっかのフランス海外領土に傀儡政権立ててた(目に付く領土は全部イタリアがかっぱらった)
トルコが傀儡立てたのはいいんだが、どこの島に傀儡フランスがいるのかまるで分らなくて困惑中
たまにフランス(東南アジア)になってることがあるよね
お陰でユーラシア大陸打通作戦するはめに
>>808 これ最後まで読んだけど、ひどく納得した
日本人はAIAIこざいてないでソース公開してもっとMODつくれって話
今からマルチしたら来る人いるかな?
5人くらいいたら始めたい
環境はTogether for Victory+日本語MOD+最新バージョン
>>808 いやぁ面白い記事だったよ。
日曜日の朝のぼけた頭にガッツリくる内容だった。
お礼言っとく。
すまん、マルチスレ書き込めないんだが俺だけ?iPadからでもダメだった
ホスト:Maetake
パスワード:なし
募集時刻:2時から 途中参加可
MOD:日本語MOD。内部データを変更しない音声・グラフィックス追加系も可
4人以上集まれば開始。7大国から入ってくれると嬉しいです。
遅延が酷い場合は予告後キックしますのでご了承ください。
マルチってどんな感じかわからん 観戦とかできんの?
できたはず
中立国で軍事通行権もらって観戦軍送ったり義勇軍派遣してもいいが
今欧州はこんな感じ
http://imgur.com/a/PWDyf チェコ・ルーマニア・トルコがフランス協商
日本・中国・ドイツ・イタリア・インドネシアが枢軸
イギリスが共産化
☝によって扇動が行われ新大陸ではアメリカ共産党が蜂起
ソヴィエトは枢軸と協商の手で解体される
イランとベネズエラが大躍進するもプレイヤーは抜ける
ほんとだった
まだやってるよ
途中からパス有りには出来ないんだなぁ、これは反省
ホストのフランスだけど重すぎて時間も操作できなくなったと思ったらクライアントが強制終了した
多分新規参加はできなくなってると思う
やっぱり人数少なくても日本人だけでやる方がいいな、終盤(といっても1939年だけど)
ラグが酷い
乙
トルコ君助けるために全員でソ連ボコったり
独伊密約とか面白かった
ちなみに最終的には紅茶、中華人民共和国vs枢軸(notイタリア)で
極東は日英大海戦の末、フィリピン沖に鉄底海峡ができた
ちなみに初めから空母機動部隊での殴り合い
陸戦では原作リスペクトのインパール作戦の末、両軍補給を切らしながら進軍
欧州ではフランス、イタリア傍観の元、英独戦
紅茶プレイヤーとしてはゴム抑えてガン防衛キメてたからアシカは無かったと思うけど、多分欧州の地を踏むことも難しかったと思う
なぜかフランスが共産化しててわろた
それにもかかわらずベネルクス攻めるドイツさん
聞きたいのは伊と仏何を企んでた…?
そのせいでこっちは先制反撃したのよ
>>861 ホスト以外のセーブデータで続行は出来ない?
ホストは夜は中間試験の勉強が待ってるんや…
日英戦争は全く何が起きてるのか知らなかった
独伊がフランスにしかけてこなかったのは残念
国境にで演習したりしてブラフかましてたけど対ソ戦中に徴兵法改正するの忘れて
展開済みの師団ですら11万人の人的不足を起こしてたし海軍も空軍も新規展開できず
装備だけ余らせてドクトリンも閣僚も全て白紙という完全に腐った納屋だったからねw
イタリアとしてはローマ帝国復活を目論んでいただけであり企みとは甚だ遺憾である
>>867 行けたわ
タグもパスも2ch
英連邦注力のアプデの後に銀河に旅立ってたんだけどなんか大きく変わったりした?
あとマルチやりたいです(小声
全く変わってない
ぶっちゃけマルチでもステラリスの方が面白いt(ry
あれ?こんな時間に誰だろう…
追い出すってわけでもなくて
その辺の話は全部マルチスレでやった方がいいんでないかい?
その為にわざわざ別スレ建てたんだからさ
やね
今日も誰も使って無くてびびったよ
>>870 さっきの続きで良ければ
>>868 まあ新しくやるかやらんかはマルチスレで
mod充実するまでステラリスに移動してみようかな
いまセールだっけか
昔hoi2マルチでフィンランドがドイツに喧嘩売って返り討ちされてたけど、なぜか和平結んでドイツが傀儡になってて面白かった
ステラリスは今、バグ取りメインの筈のバージョンアップでより致命的なバグが発生してβパッチで様子見って状況よ
だから久しぶりにこっちやってるわ
和平交渉中チャットウィンドウが隠れてしまうけど交渉中に交渉ウィンドウをとじることはできる?
俺もsrellarisの誰も宣戦しなくなるバグのお陰でこっちの情熱惑星へ帰ってきた
第四同盟でソ連倒して枢軸と戦ってたら連合に攻められてつらたん
真の平和は銀河にあったのだ
なおsol3はゴキ塗れ
TGWのメインメニューで流れている曲ってなんて名前ですか?
マルチ自分も入っていいですかね?ちょっと席離れるんで後になりますけど
ここはマルチスレでも質問スレでも無いぞ
スレ違いの書き込みはほどほどに自重してくれ
何のために分かれていると思ってるんだ
hoi2だとバクー油田の産出が凄かったけど
4だとかなり減ってるよな、後パレンバン油田がヘボ過ぎて流石の大東亜君もスルー
大東亜共栄圏プレイ、南進政策で東南アジア侵攻へ
その間、ドイツ(&イタリア)はフランス、チェコ、ユーゴスラビアを飲み込むも、ソ連の圧倒的物量に耐えられず1942年7月降伏
同時期に日本はソ連へ宣戦、以降ユーラシア大陸を駆けた長期戦へ
1955年5月最後の主要国スペインを占領、バレンシア講和会議にてドイツは解放され再び栄光のファシズムへ
そしてヒトラーくん復活 (´・ω・`)!?
ヒトラーって若い印象あるけど1945年時点で結構良い歳なんよな
ファンファン大佐だって朝鮮戦争の時にはボケてたらしいし
イタリア(新ローマ)で帝政イギリスと戦争してたら、いつの間にやら自分の艦隊がドーバー海峡で輸送船83隻沈めてて「ファッ!?」ってなった
ていうかイギリス君、ブリテン島北部に上陸されてるのにドーバー海峡渡ろうとしてやられるのはいったい……
艦隊のテンプレ作って新造艦を適宜自動配置とかしてくれってのはわがままか
自分でいじくれるのがいいところだけども
中国初プレイで日本まで占領したのに全土併合どころか傀儡にもできねえのかよ
つーか満州すら残ってる
ムカついたから中共ともども滅ぼそうと思ったらソ連陣営に加わってモスクワ出張するはめになった
>>886 ゴムと石油は工場でなんとかなるからね
日本プレイとかだと決定的に足りなくなるのはアルミ
北進すればソ連から貰えるけど、南進したい時はフランスから分捕らなきゃならんから結構めんどくさい
>>898 確かに、確かに平均してAiどもはこんな具合に動いてるわw
>>899 開発日誌のハンガリー回の最後にアジアにアルミニウム追加したってあったから
アプデ後の日本プレイは多少楽になるかも
日本プレイ想定なら、パラオやビンタン島にアルミ追加かな?
EOJ程になるとそういう方針のMODとは言え盛りすぎ感あるけど
本来パラオはアルミ産出それなりにあるべきだよなぁ
だれや浄化主義でも軍隊強くすりゃ宣戦されないって言ったの
右の黄緑にも責められてるし劣等&悲惨な奴等相手だけど多方面すぎて頭が沸騰しそうだよぉ・・・
ほら、sol3から宇宙へ帰りますよ
ここはまだ機械時代後期の惑星なんだから積極的調査は控えるように
アルミといえばオーストラリアのアルミはもっと欲しいな
あれにアメリカや連合国は割りと頼っていたのに
また増えたし独立されたしであーもう滅茶苦茶だよ
占領した所の独立を防ぐってどうやるの?
浄化主義の場合現地で防衛軍設立出来ないしロボ兵まだ作れないしで一気に併合する以外打つ手なし?
この時代、誤爆は文化や。
戦争してたら、ちょーっと味方や中立国や市街地に誤爆するのはよくあること。
一発だけなら誤射かもしれないけど二発はいただけない
誤射の詫びはポーランドを宇宙に連れていってあげること
ヒトラーの火消し屋って言われたモーデル将軍のスキルが1ってどういう事なの…
ソ連はスキル1の将軍にボコされたのか
初パラドでステラリス買って肌に合わなかったんだが、今更hoi4買ったら幸せになれますか?
なじまなかったのが相手艦隊がチョコマカ移動する戦争のシステムと、神立地に入植できない惑星適応システム
流石に月曜の夜にマルチ募集しても人集まらないだろうか
>>898 スイス硬てーと思ったら山岳兵アイコン付いた足に蹴られて終わってワロタ
>>898 日本がソ連の後ろで棚ひっくり返してどっか行ったのワロタ
頑張って実績全部解除した
ヴォイテクが一番時間掛かった…ゲームの仕様とか理解してないと大変したわ
>>923 925
ありがとうございます
マルチスレの方に現在募集かけたので宜しければどうぞ
向こうで募集しても見られないだろうし、最初の募集だけはここでやっていいと自分は思う
案内の一レスくらいはいいでそ
自分もマルチスレとか普段見ないし、なんかやってても気づかん
1にマルチスレのアドレスも張ってないし、
ここでマルチスレのアドレス張って宣伝しないと厳しそう。
マルチってRTSみたいに一時停止とかせずにやるもんなの?
>>918 大戦時の国家に思い入れがないとステラリスと似た感想かも
日本人なら誰でもそこそこ思い入れのある日本があるから大丈夫だろ
2からプレイしているが日本は殆ど触っていない自分みたいな奴も居るから結局はWW2に興味があるかだろう
ww1mod初プレイでスペインやってるけどフランス強すぎやろ
背後から仕掛けて速攻ころしたろ思ったのに150師団以上展開してきたわ
それと同盟側の人たち弱すぎ
この時代の日本なんて黒歴史でしかないんだから思い入れとか言われても……
そんなこと言い出したらドイツなんてどうなるねんって話だし、相対的な話よこういうのは
少なくとも状況知ってるってだけで違う
大英帝国さんのお話はここよりもヴィクトリアの方が時代にはあってるような
産革やらで人類の発展に貢献したしプラマイゼロやろ(ブ並感)
併合してもすぐ独立するしアイルランドってスゲーんだな
>>947 英連邦(当時)なのに枢軸に参戦しないという強者
まあ300年ブリカスにいじめられた国は伊達じゃない
アヘン戦争その他が政府公認で黒歴史扱いのブリカスは格が違った
アメリカが参戦しなければ、っていう妄想は良くするけどどうだったんだろ
ww1の経済ではフランスロシアは壊滅、ドイツトルコは戦前より低い水準を維持、イギリスは16年頃には上昇傾向があったらしいが
次スレ改行多くて立てられん
すまぬ
>>951頼む
次スレ
【HoI4】第36次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494922354/ テンプレちょろっと改行減らして前スレへのリンク増やしてる
改変死ね、て人いたらごめんなさい ミスっててもごめんなさい
おつおつ
マルチスレもテンプレ追加した方がいいかも?
>>949 筋金入りのレイシストの病気の方のルーズベルトでさえ
「文明をもたらすと言っておきながら、アジア植民地の彼らに原始人の様な暮らしをさせている
収奪が厳しすぎるのではないか?」って言わせているくらいのブリカス
大なり小なり、どの国もブラックだ。
アメリカの黒人対応なんて、ドイツのニュルニュルベルク法以上の徹底ぶりだったし。
ただし英国は、ブラックの年季が違うってだけやね。
>>953にドイツが宣戦布告
>>955 その言葉を要約すると「俺にも収奪の分け前寄越せよ」だからね
アメリカのインディアンとか黒人の扱いはナチスのユダヤよりひどいと思うの
>>960 アメリカニキはユダヤ人もしっかり差別してるで(微笑み
>>953にリベリアが独立保障
日本の真の黒歴史は明治維新後の反政府暴動とその処分の方だなぁ
人が他者を批判するときはその性根以上に道徳的になるもんだからな
>>961 マジかよドイツ系移民許せんな、やっぱナチスってクソだわ(責任転嫁)
同志スターリンが義父だったら最強の後ろ盾じゃね?
出世間違いなしで将来安泰やで!
>>968 そのまえにおとうちゃまに粛清されるだろ!いい加減にしろ!
>>953にアステカ帝国が独立保障
>>968 お義父さんが亡くなった後が怖いんですが、それは
ドイツ「すみません、お宅の息子さんを預かってるんですが・・・え? 裏切者は殺せ?」
ドイツAIが一人でソ連ヌッコロしててワロタ
buffされ過ぎだろ
>>968 スターリンは娘とかにも過酷な仕打ちをして、臨終のときにも
「さっさと死ねよカス」みたいな感じだったってベリヤが言ってた
悲しいなあ
>>975 どちらもそれとなく面影を感じるのが余計かなしい
wikiのに乗ってるスカイプのマルチグループでやってみたけど史実イタリア再現にしかならなかったでござる
ヒトラーはホルティの息子を誘拐したが全く動じず結局本人を軟禁した模様
さすがの格やね
マルチ待機所の人らってどうなの?
上手い下手じゃなくて互いにすっきり気持ちよくプレイできそうなら参加したい
>>972 バフされてるのは事実だけど
アプデ前もたまにあったよ
今も一人で殺すのはあんまない
1.4で空戦がどう変わるのか楽しみ
10$DLCでちょっと不安だけど
そういやwikiでver1.3.3では「戦闘機は重戦闘機に勝てない」ていう結論が出てたね
飛距離で負けて資源も多くて戦っても勝てないとか
戦闘機最低だな
戦闘機研究しとかないとジェットできないじゃん!
ジェット機は石油一切使わない核融合エンジン積んでるから
ドイツにはありがたいことこの上ないぞ!
>>985 先行研究して改修重ねて航続ペナを受けて無いという前提で、勝ち目があるという塩梅で全くコスパに見合わないという
>>987 機動性も最高速度も重戦闘機より上なのに、なんで戦闘機が勝てないの?
>>983 Wikiのどこらへん?
確認してみたいです
Global and Local Coordinate Systems
リンクが上手く機能しない
Poland cannot survive の 軽戦重戦比較
っていうページですね
今ちょっと試してみたら、戦闘機1と重戦闘機1で、それぞれドイツで39年からドイツ西部の制空権を担わせてみたら、
戦闘機版 ドイツ損害440 vs 英仏損害395(戦闘機)
重戦闘機版 ドイツ損害571 vs 英仏損害350(戦闘機)
こんな感じだった。
適当に試しただけだからこれで結論は出せないけど、重戦闘機が優れてるって印象はないなぁ。
でも、航続距離の面で使いやすさは重戦闘機が良いのは確か。
検証では無視されている「先制攻撃の判定」はどうなん?
先制攻撃で敵減らせる分、重戦闘機の実際戦闘の優位がないとか
重戦闘機ってHoi3の多目的機みたいな、戦闘機より弱いけど航続距離があってBoBの時とかに爆撃機の護衛として飛ばす、みたいなイメージ持ってた
航続距離だけで勝手に考えてたといえばそうだけど
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