このゲーム、アセット導入するとアホみたいに重くなるのがな・・・ 一つ一つは小さいファイルだけど数が多くなると読み込むのにかなり時間かかってストレスマッハ シムズみたいにアセットを1つのファイルに統合して一気に軽く出来ないのか? 大量にMOD出回ってるゲームなんだからこういう機能ぐらいあってもいいと思うんだけど
>>8 問題なのはファイル容量(総ファイルサイズ)ではなくて ファイル数が問題なんだよね それじゃzipみたいな要領でまとめればって思うかもしれないけど Asset一つ一つが完結してるファイルなので、見た目だけまとめられたとしても 一つ一つの定義付けがバラバラだから結局は同じこと この手のMOD大量導入タイプのゲームは仕方ないやねw DLC来たときにセールやりそうだからその時買うかな
もう買っちゃおうかなー Steamセールの方が為替レート払わなくていいんだろうけどなー MOD入れるの前提ならDLCっていらない?
Move it!で駅の延長に成功したけど20m車9両編成が限界みたい >>17 なんかすごいことやってるw ・・・反対側も伸ばせないのかな? 街を守るヒーローMOD作りたいなあ 風力発電所の下で秘密結社と戦う左右非対称のヒーロー
>>19 Maxisマンとかいう公務員系ヒーローはNG >>14 むしろDLC導入前提のMODがたまにあるぞ >>23 やっぱdlcはあった方がいいのかなー まぁさきに入れたいmod見てから決めるかなー 災害DLCが必要なMOD……災害頻度を変えるMOD、みたいなのばかりじゃない? DLC無いならそもそもそのMODいらないっていう
確かにdlc必要なmod多いような 入れようとしてdlc足りないから入れれない見たくなるのめんどいから全部入り買うかな でもこれ間違いなく次のdlcの時にセールやるよね
steam以外で買うと約10%上がる計算だな 50%セールが40%セールになる
例えモノレールが来ても俺は路面電車を使い続けるぞ… いやモノレールも使います
>>23 >>27 具体的に何のMODがどのDLC必須なんだか書いてる人は見たこと無いんだが…… DLC買わない状態でも欲しくなりそうなMODってTree Fire Controlくらいか? それにしてもVanillaの火事の延焼コントロールだけならFire Spreadでできるから必要ないし 他は>>25 みたいな、元から必要ないMODしか知らない アセットには当然DLC必須なものが沢山あるから、MOD=アセットの事を言ってるのか? MOD作ってる人の環境は普通全DLC入った状態なわけでね もし不要と書いてあっても思わぬバグが発生する可能性もあるのよね
>>32 DLC買わなくてもverupはする ND買わなくてもラジオがverupで追加されたしな ryzen1600,16gbだとどれくらいの人口まで行けるのかな
本体買って遊んで必要になったら後からDLC買えばいいんじゃ 絶対にハマる自信がある&1円でも使うお金減らしたいとかならセール時にパック購入(あったっけ?)1択だと思うけど
この手の都市開発ゲーやったことないならまず単体だけ買えば良いんじゃないの いきなりDLC入れても使いこなせないかもしれんし
シムシティ2013やってすぐやめて4もちょっとだけやってすぐやめてmodもスカイリムでちょっとやってすぐやめたから 全部入りのやつにしようかなー
ソコは安全にベースのみにすべきなのでは?w スカイリムは全部買って後悔したなぁ まさかあんなに画面酔いするとは あれ以来DLC追加は慎重にしてる
2013の未来要素は全く手をつけなかったなー なんにせよ男は黙って全部入りだ!
シムシティ2013は公共交通機関の仕様が雑だったからな。 職場や住居が埋まる毎に目的地が変わりやがるので シムたちの降車挙動がわけわからんかった。
新しいDLC出すならバグも直して欲しいな、3台中2台のバスに乗客が乗らないんだよ
前スレで気になったから試しに 自分の1万人都市中に高架歩道網作ったら …市民健康志向過ぎじゃね? すっごい距離歩くよこの人たち あとバス利用者半減した
もうちょいでも無いけど後5万人で、100万人が見えるんけど諦めていいかな すげえ… 大抵いつも人口40万人くらいで発展が止まってしまう
>>47 のUIかっこよすぎぃ! どのMOD使ったらそれと同じになるか教えてください・・・ まさかDLC? ID変わっているかな、47です 車両数には余裕があるので、100万人までは行けそうだけど、 全体のシミュレーションの負荷が高すぎ(0.5倍速以下)&citizen unitsが上限に来ているので、 公共交通&サービスが機能不全気味なんですよね バスとか地下鉄に市民が乗ったり乗らなかったり、警察車両とか救急車が現場に行って固まったまま何もしないで帰還したりします 観光客も少なくなりますね、ほとんどのフェリー・飛行機・鉄道の搭乗者数 0人で行ったり来たり >48 自分もいつもは50万〜60人くらいで、車両制限に引っかかって都市の成長が止まっていましたね この都市は気合を入れて地区の配置を考えて、都市を造ったらcitizen unitsの上限が来るまで成長しました >49-51 マシンは、ryzen1700X 3.85GHz駆動・メモリ 32GB ・RX480 8GBですね 半分以上はCSLのために、5年ぶりくらいにマシンを組みました、FPS自体は10FPS〜15FPS程度は出ています >52 このUIのMODは、 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=781767563 欠点としてカメラ系のMODで、UIが隠れないときがあります >>53 15FPSって、ネックはCPU? シミュ速度を強制的に落とせれば滑らかに見れるのかな >>53 効率的な街づくりの1つの到達点感ある ある程度テンプレ化されて敷き詰められたブロックと、河口みたいな地形的に半端な場所との繋がりが綺麗で連続性あるのいいね 関係ないけどリアリティのある都市を作りたい場合、経済地理学や空間経済学辺りの「多核心モデル」や「セクターモデル」をググると幸せになれるかもなのでオススメ このゲームを楽しむ為に生まれた学問みたいなものなので、ここにいる方達には必修科目でしょう 高いビルに行って街を見下ろすときに道路を観察するようになった
今まで建物の屋上なんか気にしたこと無かったけどアセット作るために観察したりしたな
最近知ったんだが、トレイラーの運転席の天井上のカウルっぽい部分は空気の流れを変えるだけでは無く、中にベッドがあって仮眠できるようになっている事を最近知って驚いた 建物の屋上にも意外と知らない事ありそう
81タイルで細長い街を作るのが大好き どこまでも続いてるかんがたまらない Move it!貨物駅も線路を伸ばせたけどアセットエディタで伸ばしたのはなぜか機能しない おまけというか願望というか >>63 Euro Truck Simulator2を買って走る市長になるんだ 今日は市長業を休みにして、欧州を駆け抜けてきます >>17 これができれば、サハ×2を挟んだ205系が運行できる。205系製作者より >>53 他の人の街づくりは参考になります 地図の高解像度版をキボンヌ >>64 同じような町が好きなのでマップ教えてください >>68 問題は俺のmod制作能力が… さっきまではじめてのアセットづくりに苦戦してた。 とりあいずテスト用に使った駅ワークショップにuoしてるからいれてみて
市内を船で移動できるようになったら公共交通を船だけにして中世風の街とか作れるかな 簡素な桟橋と猪牙船で江戸風とか 車走っちゃうけど
TMPEのパーキングAIを止めたら、citizen unitsの上限張り付き状態が解消されたので、 数日中に100万人に届きそうです 代わりに機能不全気味の公共交通の利用がごっそり減って、 余裕だった車両数に余裕が無くなってしまいました ついでに自転車の利用者数が激増しました どういう形でも、市民の移動をスムーズに行えるかが重要みたいですね >55-56 予想以上に傾斜きつくて、整地して置いたらこんな形になっちゃいました 国際空港も同じような感じです >57 4Kでプレイしていたので、試しにフルHDにしたら20FPS以上はでますね >58 シムシティ的な町作りだと、渋滞とかノード&セグメントの各種制限がきついというのがわかって 試行錯誤の結果、中心地を作らないような分散型な都市作りになりました このゲーム、工場が密集してても汚染の距離が短くていいね
>>80 速度制限しておかないと時速60キロで走る謎の馬車になっちゃうんかな ここにある意見集めたら近代版Sities:Skylinesができそう というかパラドがそのうち出しそう
バイキング版とか中華版とかありえそう 現代中国人は中国大陸のいつ時代の歴史が好きなんだろうか
ひとつ言うと、ユーザーの意見を集めて面白いゲームができると思ったら間違い
動画作ってて思ったが外人の動画と比べるとなんか色々違うわ。 隣の芝はってだけなのか。
>>90 不思議だよねぇ こちらとしてはプレイしていて、ゲームについて解った気になってそれをもとに「意見」してるつもりなのに 多分、自分の意見とやらを総合して取り入れていざ実際にゲーム作ったら・・・相当なクソゲーになるのかもって思う 勿論こちらとしては、ぼくのかんがえたさいきおうのまちづくりげー と思ってるんだけどね こういうヒットコンテンツを作るってのは、全く別の頭が必要なのかなって思う つくづく このゲーム、騒音の条件が厳しいなぁ。 現実では駅近や商業地域近くに高級高層マンションなんて、世の中には沢山あるのにね。。このゲームの中の住居施設では防音って考え方が無いのだろうか、、
>>93 現状で良しとするユーザーの声は小さく、仕様変更で良かった部分が無くなることもあるからな そもそも向こうの鉄道は半分空港みたなもんだからな メトロは勿論別だが
日本の都市内鉄道って海外からすればメトロないしLRTみたいなもんだし
始めたばかりだけどすぐ渋滞起きちゃって困る 街をぎゅうぎゅうに作りすぎて道路引き直そうとしたら大量に建物壊さないといかん むずいなこれ
現実だってバイパス作るにはある程度立ち退いてもらわないといけないんだから そこは心を鬼にして
騒音で市民に文句を言われようとどうしても高架線路や高速道路脇にビルを建てちゃう
>>103 渋滞はTraffic Manager President Edition入れて、オプションのAdvanced Vehicle AI(高度な車両AI)をオンにするだけでもかなりマシになる 渋滞しやすいのは、1車線しか使わないAIのせいな所もあるからな 1セル道路を使うとマス目が崩れるのをどうにかして欲しいなぁ。。1セル道路は公式じゃ無いから望みは薄いかも知れないが、公式で1セル道路が実装されれば解決される事を期待。 いちいち敷いた後に直すのが非常にめんどい
線路を絶えず列車が走っていても気にしないが、駅を作ると途端に病気になる市民達
>>93 数を売るにはライト層を捕まえないと 太平洋の嵐はある種の人にとっては神ゲーだが 数売れないし グラフィックを充実させるだけの金も無い 都市国家プレイに適したマップないかな 25タイルくらいの島とか半島とか盆地とか
なんとか、100万人達成したので載せておきます これで、新DLCに心置きなく新マップでプレイできます 今更、ふと思いついてCPUの冷却を自動から手動で強制冷却に変えたら、 シミュレーション速度が0.7〜0.8倍速くらいに回復したので、大分楽になりました 単純に発熱でクロックダウンしていたみたいです、ryzenって凄いなと感心したり VRってそれなりのフレームレートがないと酔うんじゃないの ってか今の倍速で動いてそうな車と人をVRで見たら確実に酔う自身あるわ
最新のトレンドVRだなんて冗談を まずはネット対戦とSNS連携を実装して時代に追いつかなくては オープンワールドは実装済みだな HAHAHA
町づくりの続きをしようと思ったけど、アップデートでまた町が起動できなくなったらいやだなあ
次のDLCはこのゲームの核となる公共交通機関が大きく変わるわけだし 今は新規マップする気になれない。 ある日突然出してくれるスタイルのほうがありがたいかも。
ryzen毎日値段下がってるな −1万位で落ち着くのかな
>>113 ryzenというか冷却のスマートコントロールアホやな Ryzenでけっこう違うならこのゲームのためだけに組みたい
うちもphenomUからryzen待ち。 ご祝儀価格が無くなるのを待ってる
バニラではないが手動で外部とも路線組めるけどそれでも来ん?
>>113 素直におめでとうと言わせていただきます 何気にこのゲーム、百万達成したって人をスレでも動画類でも見たことがなかったんで(まぁマシンパワーのせいもあるか^^;) そして25タイル使いきらなくてもいけるというのは、とても参考になります お疲れ様でした オブジェクト制限なけりゃ割りと余裕って事だな まぁそのオブジェクト制限が鬼門だが
>>120 デフォルトの鉄道駅を設置して外部と接続したか? もししてなかったらいったん取り壊して デフォルトの駅設置 >>120 追記 (デフォルト以外)全部の駅な 一番最初の駅はデフォルトにするように traffic manager以外に右左折禁止できるmodってある?
いい感じにやらかしたわ 地球防衛軍でよく見た光景 道路だけは完璧な状態で残ってるのに違和感を感じなくもない
点字ブロックありがとう 先発の人のはスケールが大きかったから違和感感じて使ってなかったんだけど、これはいいね
AD発売直後から離れていて、最近ゲーミングPCを買ったから新たにMODを入れつつ復帰したクチです。 CSL Music MODってのがとても気になって入れてみたのだけど、MODで対応済みのMusic Pack(simcityシリーズを3本)を一緒に導入したんですよ。 Music MOD本体とMusic packを有効化させてからゲームを始めて、ゲーム画面上のアイコンを押してMusic MODのウィンドウを開いてもMusic Packの一覧が出てこなくて空っぽなんです。 Music MOD本体を先に有効化してMusic Packを有効化してるんだけど、このMODの導入手順で気をつけないといけない事ってありますか?
すみません。本スレと質問スレを間違えました。 あっちに書き込むとマルチになっちゃうかな。どうしよう。
MODだけじゃなく、MusicDLCとして「Relaxation Station」もあるけど、 新DLC「Rock City Radio」がMass Transitと同時5月18日にリリース予定
>>145 自己解決しました。 Music MODのアイコンを押して開くウィンドウにMusic Pack一覧が並ぶんじゃなくて、現在再生しているMusic Packのアイコン(ジャケット)自体をもう一度クリックたら導入済みのジャケ一覧が出てくるんですね。 スレ違いな上、スレ汚しですみませんでした。 気分盛り上げて街づくりしてきます!! コア多い分だけクロック低い模様 サー、2600で耐えてますがマザーボードが16GBまででしか受け付けてくれないクソでBSODが連発し放題であります、サー
道路の上に高架線路引くやり方でいい方法ないかな? 線路を先に引いてそのあと下に道路引くやり方だとよくズレるし…
日本風のMod増えるのはいいけど建物名とか地名とか固有の物が書いてあるから自分の町に置きにくくなるなぁ... アセットとかって加工できないのかな 実在する地名とか入ってるとなお気になる
確かに、バスとかは気になるかもね。 ○○行きって書いてたらそのアセットで路線作るとどの路線もみんな○○行きって書いてあるからシュール
>>158 やっぱり既存の道路の上に置くにはMove itでずらすくらいしかないんですかねえ… こういうこと (↓) ができるとありがたいんですが今はできないんでしょうか? VIDEO No Pillarsは入れていません。 >>159 アセットはばらしてテクスチャ書き換えれば出来なくはないけど手間だね >>160 リアルを忠実に再現したいのかあくまでCSの中においてそれっぽさを高めたいのか 作者によって目指すところが違うから仕方ない でも雑居ビルの人だったか忘れたけどCSにでてくるバーガーショップかな?BigByteかなんかをビックバイトってカタカナで再現してるのはGJだった。 CSに由来するチッピーとかああいうの使えばより自然に溶け込むだろうね。和訳どうするかだけど。 電車アセット作ってる日本人でチッピートレインあったはず
今日は仕事をしてるふりしながらトランペット型やクローバー型とかICの画像検索をして過ごしました
RadioっていうMODでネットラジオを流しながらゲームやってるとすげー楽しいんだけど、 登録者数とか見るとCSL Music Modとかの方が圧倒的に多いのね BGMにはネットラジオの方が好きな自分みたいな人は少ないってことですかね?
人口50万人越えてから需要バーが完全に沈黙 需要MAXMOD入れたら誰も住んでない住宅街ができた 100万人いった人どうやったの?
>>160 バスを作ってますが、行き先表示に悩んでいます。いいアイデアありませんか? railsimみたいに変えれたらいいんですけどね。 >>168 バニラのは全体的に低解像度だから逆に文字が読めなくて気にならないんだけどね DLCに備えて新しいマップ探してるんだが、 船とケーブルカーをフルに使える地形となると中々難しいな 神戸あたり理想だけどworkshopに上がっているやつだと山岳開発できなさそうで 北欧のフィヨルド地形あたりを漁るのが良いんだろうか
>>168 書かなきゃいいか読めない程度にぼかしちゃえば? MOD対応どうなるかねえ 公共交通充実のDLCなのに IPTの製作者は行方不明だし TLMの製作者もコメントに反応してないのよなあ・・・(´∀`;)
>>168 俺の場合、方面表示幕だけカラーマップで色を変更出来るようにして行き先は表示させないようにした。 ロープウェイ駅が火事になったら、ワイヤーといえどやばいだろとか、 飛行船発着場が火事になったら、あの事故再現とか思ってたら、もうすぐだな。
mass transitで追加される道路がどれだけnetwork extensionsと干渉するか気になるなぁ
ずっと幹線道路や高速と建物あるエリアの間に違和感あったけど 防音壁並べるだけでもそれっぽく見えるようなるね
ランプに防音壁付けられないのは解せないよな アレのせいで騒音公害防げん
ん? 騒音公害のせいで病気になったの? わかったわかった 君の住居を公園に建て替えるから君は出て行きなさい
俺はもう面倒だから騒音無視するmod入れちゃったな
質問スレでも聞いたのですが、都市外接続の増やし方教えてくださいm(_ _)m
>>186 MOD入れるだけだよ 逆に今はどうやろうとしてるの? ゴジラModだれか作ってくれ 公害出し過ぎると咆哮と共に海から現れ 例のテーマが流れ出し ゆっくり原発へ向かっていくんだ 崩れていく高層ビル群 燃え広がる火災 逃げ惑う人々 対抗するには科学特捜隊を組織し ウルトラマンをぶつけるしかない 戦闘が起きた周辺は跡形も無くなるが 被害はそこで止まる
>>190 こっちの良さを知ったらもうあんな糞ゲーには戻れないよ Mod入れた後自分で追加するタイプっぽいけどやってもだめなの?
>>170 今プレイしているんだが、大連のマップが中々良いよ 山と海が多い If you want to add new outside connections in-game use my Cross The Line mod or my fixed version of 81 Tiles. ↑ってことかな? 俺はそんな表示出たことないから解んないけど(上記二つのMODは導入してるし)
質問なんだけど Youtubeとかで上がっているfirst personmod視点のカメラは綺麗なんだけど、自分の街 でfirst personmodで車とか走らせると、建物とかがチカチカして映ったりするんですけど 何かいい対策ないですか? そもそもfirst personmodって車からの視点から通常の画面に戻るときどうするんですかw 質問スレは死んでいるので...
質問スレ別に死んでないけど 返答が無いのは誰もわからないからだし
もうすぐDLCが出るタイミングでなんだが 8コア16スレッドのCPU / VRAM11Gのグラボ / 64Gのメモリ / 1TのSSD のPCが30万以下でも組めそうになって来てるの見ると次回作にも期待が膨らんでしまうな グラフィックの向上はソコソコにしてAIやサイズ感のデフォルメをリアルよりに近づけるのか その逆にグラフィックに重点を置くのか・・・それとも想像を軽く超えてくるのか う〜ん楽しみすぎる(どーせ2〜3年は出ないと思いつつ)
>>199 同じような機能のMODも複数あったりするので、どうしてもちゃんと聞きたいなら MODのURLくらいは張ったほうがいいすよ ちなみに、自分が使ってるFirstperson視点できるMODはデフォでtabキーで切り替えできたけど、 以前使ってたMODは、なんかのアプデの後かに切り替えが出来なくなったというのがあったような そのあたりじゃないすかね 相変わらず、citizen unitsと格闘しながら限界に挑んでいます 今の状況だと104万人超えたあたりでいっぱいな感じです 観光客がどうにもならないので、観光特化地区の大半を潰したり、 citizen unitsの数字を確保するために、空港と港は止めました citizenの上限は1048575だけど、住民+観光客+ユニーク施設&公園内で動いている人+動物なはずなので、 住民以外に、6千〜8千ぐらいcitizenがいるっぽいので、104万人超えたあたりで終わりかなーって、感じです 余談ですけど、自分の環境だけかも知れませんが、MODのRail Track Speed Increaserを入れていると、 シミュレーション速度が何故か極端に下がりますね SC4の時もそうだったけど人口100万はマシンスペックからして諦めるわ
SC4は1コアしか使わなかったから物理的な限界だったけど 10万ちょい出せば8コアPC組めるんだからSC4の時程諦めなくていいのでわ?
>>206 自力で15万達成できたら100万行っても大して処理速度は変わらんよw PCにもよるけどだいたい10万前後で処理の頭打ちになってあとはずっと平行線で維持な感じ SC4の処理負荷は人口とほぼ正比例だったけどね ちょい補足 >209の話はMODやAssetを沢山使わない状態での例ね
>>203 ちゃんと説明やコメントを読んで導入した方がいい、新バージョンがある MODは本体バージョンに合った物を使わないとダメだから、単に人気で並べ替えて探したり、 古いガイドとか紹介を参考にしない >>4 とかの現バージョン後にできた新しめな紹介とかを参考にして うちはEnhanced Zoom Continuedを使ってる かなり久々にやってみたら操作性が悪かったんだけど以前どうやって操作してたかも覚えてなくてMODかアセットのエラーでフリーズしてそのまままたフェードアウトしてしまった 眺める為の街を作りたかったんだが何よりも情熱が足りなかった
>>212 もうすぐ大型アップデートが有ってどのみち沢山MODが死ぬから MOD抜いて一から遊ぶつもりでやってみたら? Rock City Radio contains the following tracks 1. Blazing Pearls - It Wasn't Built To Last 2. Blazing Pearls - Stardog 3. California Saints - Diamonds And Stones 4. California Saints - The Rose on Sunset 5. Catskills - Without You 6. Catskills - You And I 7. Chromosphere - Clusters 8. Chromosphere - The Paradox Lucidity 9. Dreams of Utopia - Taste of Love 10. Dreams of Utopia - Your Temple 11. Freewheelin' - 7 Years to Life 12. Green River - Could Have Been Me 13. Green River - Road to Ruin 14. Green River - Three Days of Peace 15. NESTOR - Don't Leave Me Dry 16. NESTOR - Lose Myself
>>205 自分人口30万人で需要バーが0になるんですけど、どうやったら人口100万人でも需要バーが上がり続けますか? Mass Transit、日本円で幾らになるんだろうか
>209 100万人都市でプレイしている感じだと、地上で動いている車両と人の数次第でシミュレーションの負荷は大きく変わりますね 昼間より夜間の方が動作が軽いです、昼夜の切り替わりの時も処理が落ちますね あと、サッカーの開催期間中も速度が落ちます >216 自分のプレイだと、途中から需要が無くなるというのがないので正直分からないです 今までだと、どこかで車両制限に引っかかる→資源無限のMODで何とかしても、 今度は建物の上限かノード&セグメントの制限に当たって終わりみたいな感じです 在り来たりですけど、商業地区の中心地とかにユニーク施設を適当に建てる・産業地区には貨物駅か港を建てる、 住宅地には診療所&サウナをセットで建てています(医療センター置けば入らないけど 警察・消防・火葬場なんかの公共サービスは、全て影響範囲内になるように設置しています 公園も公共サービス同様に影響範囲内に入るように置いているくらいです 後は、公共交通をある程度充実させて、スムーズに目的地に行けるようにするのを意識するくらいでしょうか?
>>214 頑張ってみるわ DLC1個も入れてないけど情熱戻ったら入れてもいいかもなあ >>227 STEAMでカウントダウン始まってる 今見てきたら ロック解除まであと約 1 日と12 時間 >>211 >>203 です 色々ASSETの説明を見て入れてみないといけないですね 情報ありがとです IPTとPrecision EngineeringとTraffic Reportが公式化されるみたいだから 仮にMOD全滅しても最低限はプレイできると期待している。 ああでも、NEだけは死なれると困るな
路線の車両アセット選ぶのは公式実装されないよね? あれが目的でIPT使ってから無いと結構困る
C:SもメジャーDLCはこれで4つ目か 今のとこ買って後悔したヤツは無いので今度のも大いに期待させてもらおう
とりあえずバニラでベースになる新しい街をつくりはじめよう
車両アセット選べるMODだけIPTから独立するんじゃないかなあ TMPEなんかも公式で実装された機能抜きで再リリースされると予想
為替で10パーセントとられるかSteamが最安になる
RICOとCity Vitals Watchは使えるのかな? アイコンが見えてる動画があった VIDEO DLC出たらmod対応待ってられないしとりあえずバニラでいろいろ作って感触を確かめようかな
今までMODから公式に取り込まれた機能って一部を除いてほぼ劣化してたよな 午前8:50現在で、あと13時間の表示 夜の22時頃か
サブスクライブ全部消して出直してきた! また始めるかはわからんけど
>>251 citizen moddingって何だろう? 昔のバージョンのアセットインポーターの画像でだけ見たことがある人間タイプアセットか? 1セル道路 RICO 高架駅 車両選択 地域テーマ トラフィックマネージャー ノーピラー MOVEIT この位は公式化して欲しいなぁ
個人的には、街の中を流れる小川程度も簡単に作れるような、自由で精細な地形弄り機能が欲しいかなぁ 単に俺が下手糞なだけかもだけど
新DLC直前にやっとこさで、ほぼ上限に達したので上げておきます 103万人から104万人まで上げるのに非常に苦労しました TMPEのパーキングAI用に置いた駐車場アセットを減らしたり、老人ホームMODで入居者のいない建物を消したりしたら、 公共交通と観光客の流入が少し回復したので、こんなところだと思います すごいな… 20万人でも すでに交通パンクしてるのに
100万ともなるとオブジェクト制限で車出てこないんじゃなかったっけ?
なんだかんだ言って MODは血ペンギンとプロパン龍一派がみんな修正してくれるんでしょう? きっとそうだ(願望
ちょうどいい機会だからMODのサブスクライブ全部外して整理しよう 起動遅かったり不安定だったりしてたし
コノサキレム氏がお前らの好きな交通マニヤオンリーの動画上げてんぞ
>>262 問題は公共交通充実するのにIPSとTLMの製作者が行方不明なんだ… まあ更新止まるMODが出たら新しい代替MODが出るさ たぶん
オブジェクト制限がなくなればランチ本当に思い通りの町作れるのに
なんかプレイ画面に違和感あるなと思ったら TLMが完全終了してたのか… 何も機能全削除しなくても
昔あったけど動かなくなった有用MODでも未だに代替がないのもあるからなー
TLMが未更新のまま残ってたら 影響しうる他MODの制作者に負担をかけることになる。 だから放置するぐらいなら……という判断かもね。
それに、中途半端に残ってると新規の人が入れかねないし妥当だと思う どうしても使いたければソースは上がってるから使えなくはないだろうし
>>274 そういや、始めたばかりの頃に古いMODで混乱したな 上にも似たような事で質問してる人もいるし ケーブルカー向け、フェリー向け等マップの心当たりはあるので 試してみたいものです
mass transitでは、新しいマップも含まれる?
交通機関があれこれ増えても、公共車両が道路必須だから 結局道路でつなぐ → バスでOKなんだよな。 カートレインの概念とか、ヘリ化とかして欲しいね
シムシティもだけどバスが便利すぎるんだよなぁ 鉄道とか完全に趣味だし
空港作ったのでDLCの話題で染まる前に滑り込みSS上げる ほんとは羽田みたいな超巨大ターミナル作ってみたかった というか空港のSSって全然上がらないから参考にするものが無いんだよな〜 DLCの項目見たらADとSFだったかは覚えてるけどそれ以外にもよくわからん拡張機能が増えてたのね DLC全く入れてないけどADとSFはおすすめ? SF出た時くらいまでやってたけど結局入れずにやってて今回の含め復帰がてら全部入れようかと思ってるんだが
もう直ぐmodが動かねーと聞けると思うと、楽しくてしょうがないのです。
>>286 adは一つ一つの要素は細かいものの要素追加が幅広いからからおすすめ sfは雪景色と路面電車くらいしか追加されないから割高感がある ndは災害が追加されるけど災害に興味ないならただの邪魔要素 残りの細々としたdlcはアセット追加とかラジオとか小物なので好みで >>291 詳しくありがとう! ADは買いみたいね SFは雪景色ちょっとした興味あるしセールとか来たら買うくらいの気持ちにしとくか お家帰ったらやってみるか朝だけど ADやNDとほぼ同じ値段だね これは購入決定ですわ
読み込んでも交通系modエラーで進まない 今日は寝るか
Loading Screen Modは外さないとダメみたいだね それ以外は俺の環境なら特に問題なし
新DLCキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これでトラムが淘汰されたらSFの存在意義が… ってあれはあれで可愛いしいいか
プログラマだけどMODとか一度もいじったことないんだが開発言語ってなに?C系?
>>306 俺はオンでも問題なかったぞ MODアセット無効にしてるから20秒でロードしたw C#わかるならソースが公開されてるMODはたくさんあるからそれ読んでみると早いかもね
コンテンツマネージャーで色々OFFにしてたら それだけでクラッシュして落ちたは
そこまでMODやアセット入れてないのにアプデしたらエラーでデータ死んだ
>>313 マジか あのmodオンにしてたら建物も道路も車両も表示されないだよな まあ競合を探すのもメンドイし以前よりバニラでもロードが早くなった気もするしアプデを待つわ あとIPT当たり前だがダメみたいだなNetwork Extensions 2はいけた 過去に入れた日本語化MODが消えない>< 直接ファイルを入れたかも。誰か知りませんか?
>>317 ロードは出来るけどかなりのアセットが読み込まれないね 外してもローディング早くなった気がする >>313 同じくLoadScreenModは問題なかった。 ただしワークショップの有志マップを新しく始めてみたらマップが描画されなかった やはりMODを軒並み外すしかないな >>319 ゲームインストールフォルダ\common\Cities_Skylines\Files\Locale\ja.locale を削除 -noWorkshop付けても起動すらしねえ とりあえず2〜3日は放置か
すごい速さでゲームがロードされたと思ったら、アセットを軒並み読み込めていない。トラマネが駄目なのと道路関係と交通関係は駄目っぽい。 あと当たり前だけど日本語がDLCにまだ対応されてないので、、道路名などの新規追加部分でソースコードが表示されちゃってる。
久々にプレイしたらエラー吐きまくるんだけど、待ってたらエラー治るの? それとも諦めてまたイチからやったほうがいいのかな
>>327 前回のDLCの時の事を考えれば数日待てば主要なMODは対応されるんじゃない? バスがバス停にすごく長く止まることがあるようになったんだが俺だけ?
なんかルートごとに予算増やしたりできて台数増やせたりおもしろい 青鳥の帽子は3つで三角ポールのアクセサリーつけてるのが可愛い いつのまにか増えてたこと ・ブルトーザーの地下切替キー ・自動セーブ間隔がいじれる
今色々試してたけど、確かにLoading Screen Mod有効にしてると、アセットが読み込まれないな
MODにもあったかもしれないけど 道路に優先道路設定すると信号はずしたときちゃんと優先道路になったりおもしろー
>>332 信号付け外しの右のパネルはそれだったのか 蛇足かもしれんけどtraffic manager:President Editionは 欧州標準時(CETの訳を俺が勘違いしてなきゃだが)で午後8時に更新予定、ってなってる
moveitとかfineload系とかが生きててくれたのは幸いかな あとはetstが動いてくれればいいんだが >>337 見つかったわ、ありがと QuayAnarchyもエラー吐いてるけど血ペンギンのmodだしすぐにアプデされそう
>>340 道路の描画ツールが改良されたのに その辺りが問題ないのは意外だ >>335 あれはadjust roadはどっちかというと道路の名前の範囲を延長とか縮めるほうが主ですね 道路を選ぶと緑のルートみたいのがでるから端の丸をドラッグできる わいの街高さゼロのelevated多用してるせいでそこらじゅう○○橋と命名されている
マップ読み込んだらエラー吐きまくりw アセットが全く読み込めないな 今のマップの開発は諦めるか・・・
コミュニティではやっている有用MODをつかえなくするようなことはしてほしくないな 公式化しちゃうとか とにかく全然動かん、今日は寝ます
ごみ収集車出てくるアセット(リサイクルセンターとか)は問題なく動いて働いてますね MODはエラーでるわな仕方ないよ
>>349 すきな道路を作れるロードエディタのようなものをCOは検討してます的な話? 25タイルは無事だったか、どうせ81タイルまで解放しないししばらくはこっちでいいかな ストリートの自動命名ってこれまだ機能してない感じ?
道がアセット化すると日本のガードレールとか毎回Propで置いたりしなくても済むようになるな 景観がかなり変わりそう
MODエラーでいろいろつまずくかと思ったら意外とすんなりいけた
正直道路の拡張性の無さはCSの不満点だったから自由に弄れるようになるのはいい事だと思う 車の挙動がついてくるかとか色々不安はあるけど
ロープウェイは運行間隔設定できないのか…。 あと、IPTの間隔調整が公式に取り込まれたようで停車時間が各駅ごとに変化しているように感じられる
modのせいか知らんがケーブルカーのケーブルが出ないな。
一人称視点のmod注意 一人称視点にすると元に戻らなくなったわ
modのせいか知らんがケーブルカーのケーブルが出ないな。
久しくやっていなかったが、また街づくりをせざるを得ない DLCもありがたいけど、そろそろ続編をというのは贅沢かな
Field '.PathUnit.m_vehicleTypes' not found. [System.MissingFieldException] Details: No details この警告文が消えなくなってプレイがろくにできなくなったんですけど どうしたらいいでしょうか
地形いじる時の土をフリーに出来るのと資源フリーが公式にきたのは地味に嬉しい。MODが減らせる
いよいよアセットディタに市民が出てきたな。 人間だけではなく、動物も弄れるようだ。 かわいいjk作りまくって楽しい街にするぞ。
一通の矢印表示デフォはありがたいな modのやつは新規で始めた時にエラー出るのが嫌で入れてなかったから
拡張買って無くてもパッチが来てるからMODは使えないと思え。 MODを一つでも使用しているなら必ず全て解除すること それでも動かないならSteamのライブラリ右クリックプロパティからの整合性チェック それでも動かない場合はクライアント再インストール(消したあとフォルダ内チェックして関連ファイルも消えてるか確認すること)
Precision Engineeringもいらないとまでは言わないが ロード重くしてまで入れる必要は無くなったな・・・
公式に追加された2:1の道路だけど、左右に向けて道路を引くと、 真ん中のつなぎ目に導流帯が自動で出来るな。 でも左側通行のことを考えてテストしなかったのか導流帯があべこべになる。 すごい嬉しい機能だから早いとこ治してほしいわ。
>>367 エラー内容は覚えてないが81タイルオンにして81タイル解放したMAP読み込むと同じようなことになった 雪マップで始めたら最初から雪が降らない仕様になってたけど これって既出?
道路敷設するときにCADみたいに付近の道路にもスナップするから、平行に引くのがとんでもなく楽になった。 今迄高速道路を2マス間隔で引くために一々一般道を引いてたから嬉しい。
俺もPrecision Engineering抜いたわ バニラですごく使いやすくなってる
今までmodでやってた便利機能がどんどん取り込まれててありがたいね 結果的にmod減らせてるからか読み込みが異様に早いし…まさか読み込み速度も改善されてる?
アプデで盛り上がってるところすまないけど質問していいですか? 道の拡張ってだいたいいつごろ、どのくらいからやりますか? もしくは拡張しないでも良いまちづくりしてるというのであればそれでもokですが、毎回拡張するたびに公共施設や立ち退きさせるのが悪いと思って...
狭い道ばかりの通りはあえてそのままにして旧市街感を出す
自分の場合は、序盤の町は旧市街的にまるまる残すが 予め、2車線か3車線は計画しておき、拡張による立ち退きはまずやらない 少なくともこれまでは、MODの道路も活用していた
動かないMODまとめ作ってくれる人ほんと助かります
いますぐプレイしたいが、MODの対応でぐちゃるのがイヤなので ぐっと堪える 一週間くらいすれば落ち着いてプレイできるようになるはず
うーん。ロード出来て普通にゲーム出来たけどIPTが無いとゲームにならないや。路線毎に車両を選べないってのは厳しすぎる。IPTが対応されるのを待つしか無いかな。。。
TLMも無くなっちゃったから車両アセット選ぶ手段が無いのよな この機能だけでも早急に欲しいの
勘違いだったようだ>>396 は忘れてくれ IPT2はIPT解除しないと駄目だな (IPT2入れるとコンテンツマネージャーには旧IPTが出てこなくなるのでワークショップで解除) OKぽいもの ・方位表示MOD ・道路種別追加MOD ・タブ拡大MOD ・タイムワープ ・市民目線(名称未確認、後発のやつ)
TMPE、色々と新機能があるみたいだけど VIDEO "Improved path-finding performance"って 車が途中で止まって渋滞起こすやつが軽減されるってこと? 俺だけの症状だったらすまん >>401 混雑の改善だからそうじゃないかな? 信号の設定をコピペできるようになったのが嬉しい 今パラドックスアカウント作って初めてパラドックスプラザの存在を知った...
MODでは、既出のIPTをIPT2にしたら、エラー吐かなくなった
MOM外したらとりあえず動くようになったけど 木や一部建物が近づくと表示されなくなるバグががが
渋滞緩和AIがあんまり機能してないようにお感じるんだけど新しいDLC買わないとダメなのかな?
>>406 パスファインディグの変更は緊急車両だけじゃないのかな? 一般車両のAIに変更はなかったと思うよ 自己解決 フェリーの航路設置すると車とか近くの木とか色々なものが表示されなくなるバグが起きてたんだけど Network Skinsオフにして再度フェリー航路設置したらなんともなかった でもNetwork Skinsだけオンにしてるとこれも問題なし いくつか試したけどNetwork SkinsをONにした状態でLoading Screen Modを使ってフェリー航路を敷設するとバグが起きるっぽい
モノレール良いなあこれ 今までもmodとアセットで無理やり道路上の高架鉄道再現してたけど 公式だから路面電車みたいにスイスイ作れる
>>407 あれれ?前情報で車線全部使うようになってる動画見た気がしたけど気のせいでしたか 高速の真ん中しか使わない渋滞を早く最適化してほしいな 無限鉱石と無限土砂が公式化してる これは地味に嬉しい
>>375 正直あえて左側通行選ぶメリットゼロじゃない? anarchy系MOD入れたまま車線違う道路の向き変更しようとするとバグる これ前からだっけ
アップデートのせいか、TMPE入れた状態でも全体的に動作が軽くなったような気がする 緊急車両が一般車避けて、うねうね動くのが面白いね
飛行船の経路が消せなくなってしまった アプデ直後だからエラーが出なくても色々と不具合があるね
モノレールが公式でできたのはうれしいけど 既存の地下鉄、バス、路面電車との使い分けがよくわからん…
駅とケーブルカーのハブさえあれば山陽本線瀬野駅作れるな・・・ スカイラインみどり坂ウレシイ...ウレシイ...
左側通行にロマンってあるのか(唖然) わりと右しか使ってないのかと思った
TransportLine.CalculatePathSegmentCountってエラーが出てたらIPTを解除してIPT2を登録するとうまくいくな
ロマンって言うか慣れてるから扱いやすいのと、日本風の街を作りたいってのがあるから左側にしてるな
>>422 機能性を度外視して景観目的の街づくりってニーズも有りなんだぜ 使い分け? モノレールを使いたいと思ったらモノレールを使うし、路面電車を使いたいて思ったら路面電車を使えば良い。
左側通行にしてもぶっちゃけ日本風にはあんま見えないよね。 まぁ確言う私も左なんだがね
>>431 わかるわ。 高速の一方通行線とかも、左右間違えるし。 現実じゃなくてゲーム世界なんだから右側にしてるけど いざ現実に戻ると左側なのに戸惑う
既出だったら申し訳ない。 アップデートからマップのロードに不具合があったので、いくつか交通系のmodいじったりしてマップをロードしたら、住宅区画の複数の地域が地価が低すぎるってことでクレームしてきた。 確認してみると地価は真緑だし、他の地域の青緑or青の住宅区画からクレームは来ていない。 おかげで人口は10万以上減少。。。 既にいくつかの地域の住民は集団退去して街に大きな空き地ができてしまったよう。 減った人口は取り戻せないけど、これ以上は。。。なんとか歯止めをかけたい。 Steamでは同じような症状が出た人は確認できなかったのだけど、ここで同じような体験した方いますか?どなたか解決法ご存知?
>>435 modありでプレイしていたのならアップデートで致命的な不具合が生じても自己責任 使用していたmodが全て最新アップデートに対応するまでそのデータは寝かしておくか諦めて新しく始めるかの2択 自分も昔は左側通行でプレイしていたけど 見た目的にどうしても欧米感が出るので右側通行で異国情緒を楽しむスタイルにした。 ニューゲームの時に間違える事も無いし、慣れれば割と何とかなる。
電信柱と標識が自動で並ぶようになれば 日本ぽくなるんだけどね
ルート作りが直感的にしやすい左側通行で街づくりしたいけど、 以前に港だったか駅だったかなんか(詳細忘れてしまった)で、 右側通行向けに施設ができてて左側通行にすると車が詰まった事がある それ以来は余計な不具合に当たるのが嫌で右側通行にしてる
>>439 住人はエディットできるようになったし、道路エディットも実装されそうだから かなり日本っぽくできるようになると思う 道を左側通行にしても建物のアセットの向きが右側通行用に作ってあるからどうしても違和感出るよね
>>435 こういう言い方は乱雑かもだけど、 このゲームそもそも人口とかお金とかを貯めることが第一義のゲームじゃないすよ 他の方も言ってるけど、MODを入れてる時点で、起きることは全て自己責任 というか、そういうことが起きること前提で、覚悟でプレイするもの 人口減少に歯止めかけたいとか考えたことも無い どうせそのうち増えるし笑 パッチ来てから道路の混雑箇所がずいぶん変わってしまった。 今までバランス良く複数の経路が使われていたのが片方に偏り始めたり。 TMPEのAdvanced Vehicle AIがうまく機能してないのかな?
地下鉄地上化MODも問題ないな これで俺が使っている主要MODは問題無いか対応済みだ 半日で済むとはw
>>447 そうだったか。勘違いしてた。ありがとう 思ったより影響が少なかったよな まあまだ対応中のmodはあるみたいだが Dynamic Resolutionとか....
そういやかなり前のアップデートで 人口が5万人くらい激減して 「ナンジャコリャ」と思ってたけど、数十分放置してたら また元通りになったことがあったな 色々複雑すぎて何が原因か分からん
今のところ問題はIPT2使うとモノレールの路線設定でバグ発生して使えないことくらいかな
>>446 Advanced Vehicle AIオフになってない? modにアプデ来たあとそこら辺の設定がオフになってた そのうちどなたか吊り下げ式のモノレールMOD作ってくれるかな
>>453 飛行船も無理だな でも血ペンギンは問題ないとも言ってる 他のMODとの相性かな? TM:PEについてredditより This mod still has to be updated for the Mass Transit DLC. TM:PE will being updated to version 1.9.0 at approximately 8:00 pm CET today. つまり、要修正箇所が残ってるから後々もっぺんアップデートするぞということだよね
>>454 見たけどオフにはなってなかったな。 まだDLC来たばかりだから、あと3日くらいは気長に様子見しようかね。ありがとう >>453 解決したわ どうもローカライズ関係が原因っぽい 言語を英語にして都市をロードするとデフォルトのモノレールと飛行船が選択できるようになった (プレイ中に日本語に戻しても大丈夫) ただ英語で都市をロードしないといけないので、選択できるようになった状態で保存しても 日本語でロードするとまた消える 2車線高速道路とかNEPのナショナルロード的な奴とか追加されたけどこれはDLC買わなくても使えるのかな? すぐ買って入れちゃったから分からなくなった
2車線高速道路とかNEPのナショナルロード的な奴とか追加されたけどこれはDLC買わなくても使えるのかな? すぐ買って入れちゃったから分からなくなった
2車線高速道路とかNEPのナショナルロード的な奴とか追加されたけどこれはDLC買わなくても使えるのかな? すぐ買って入れちゃったから分からなくなった
2車線高速道路とかNEPのナショナルロード的な奴とか追加されたけどこれはDLC買わなくても使えるのかな? すぐ買って入れちゃったから分からなくなった
まじか もしかして今回のアプデで動かなくなったMODって少ない?
今日は普通に動くようになってるけど、道路の文字は消せるのかな
今なら動くMODは殆どだが それは作者の必死の努力の結果だと忘れてはならない 決してだ
ごめんあらしみたいになってるw 回線死にかけてて何回も書き込まれてしまった 教えてくれてありがとう 追加された高速道路はトンネル内のテクスチャ無いからあまり意味無いかな DLC無しで使えるならマップ上げるとき必須MOD減らせて良いかと思ったけどダメかぁ
81タイルは動いてない気がするな 使ってるmod一個ずつ検証中だわ 先が長い・・
>>363 で既に出てたのかすまない 仕事早すぎるわ・・ >>471 Macintoshだとロードでフリーズするみたい とりあえずオフにするかアプデ待つべき 何かの拍子に信号とか街灯がすごい勢いで点滅するようになってしまった これテクスチャバグか何かかな
>>485 NE2のとこにglitchがどうこうってコメントあったけど、それじゃない? >>482 macOSだけど出て速攻DLC入れて適当なマップで触ってみたけどふつうに行けたよ どうも81tileが対応してないっぽい 19日に新DLCに対応した更新履歴があるんだけど、上手いこといってないのかな?
路線を設置しようとするとエラーが出るな Method not found: 'TransportLine.CalculatePathSegmentCount'. [System.MissingMethodException] Details:No details どれが悪さしているのかわからんな…
IPT2は日本語modの方がDLC対応したらイケるようになったりするんだろうか
>>491 81とNWE以外はずしたら起動できました 既存のアセットの上に木などのプロップを配置すると、一度ゲームを終わらせてロードした時に、一部の木が無くなっているんだけど。。 prop&TREE anarchyが上手く動いていないのかな。
>>487 workshopにはアプデ早くみたいなコメントたくさん付いているんだけども動く人もいるのか 帰宅したら試してみよう >>497 そっちは昨日駄目だったが、今日になって何故か使えるようになった >>490 ありがとう モノレールが走らせられる様になったよ 普通に開始できるけど地面がねぇ地形がねぇ空しかねぇ なんだこれ
1日で81tileもIPTも復活 こんなに早く回復するなんて… 本当にmod作者に感謝… これで土日は思う存分遊べるな
>>503 Dynamic Resolution入れてるだろ せっかくなんでと新規で作り直そうとしたら産業需要だけ全く伸びずorz とりあえずMOD1個ずつ全部チェックしなおしか〜
なんか、もう、ホントもうほぼ全て使えるようになってるね… 作者様、感謝です
MODどころかテクスチャ表示もUIもおかしくなっちゃった。 海が真っ赤に表示される。 インストールしなおしだなこれは。 Macでゲームするのは面倒くさいわ
metro overhaulって動いてる人います?
steamでコレクションが3500円になってたから買ったぞw 通常に500円出すだけで全部出来るのすごくお得感あるわ
TMPEって右側通行前提? そのうち対応してくれるかな?
DLCも買ったし真面目に一から町作ろうとしてるんだけどまずマップ選びが終わらない
>>516 動いてるし、変換も問題ないよ VU前のマップで車両が詰まっていることがあったけど、除去したら後は問題なし >>520 山とか川とか多いと 結構街づくり難しい でも見栄えはする 高速道路に変な字が入るのって日本語化パッチ待ちってことでOK?
NE2で追加されてる道路、どうも車線の描画が間違ってる…?
気に入った道路にだけ名前を付けるのかと思いきや かたっぱしから自動命名されるとは
AVOのアプデきた これでモノレールアセットがちゃんと使える
>>529 おー、最後尾入れ替えられるようになったね >>525 俺の環境では高速の5車線、6車線道路が3車線のまま拡大されるんだけど オイラも買ったよー3422円で ここが最安 でもさっき地震来てdlcいらなかったかもとちょっと思ってる
なんかMODの相性情報ばかりだけど、DLCバニラの評価はどうなのよ! 買っていいの?!
正直これまでの拡張パックと違って買わない理由を探す方が難しい
よし。 雪も災害も見送ってたけど、マストラは買うか!
なんかモノレールの車両を読み込んでくれない 「array index out of range」って出てくる
飛行機と同じで飛行船も詰まる時があるな ロープウェイもたまにだが客が降りる時?に詰まりやすい 場合によっちゃ空が地獄になりそうだ・・
モノレールが楽しすぎる 道路の上にレールを敷けるから過密感が出ていいわ 道路がとても敷きやすくなったのも嬉しい
>>538 飛行船は基本的に近場をとばすもんじゃあないよね あと飛行ルート自分で作れるから目的地が近くても散々各地を遊覧飛行させてから到着ってやったらリアル感出つつ余裕が出来るかも >>483 残念ながら解決にならないと思うよ、あの書き方だと いくつかの交通系MODをいじった って記述だけだったから そんな適当な(失礼)、ご自分でも切り分けの出来ないようなやり方をしてしまったのなら、ここで言われても解決出来ない可能性高いし「自己責任」だよねという意味合いで書いた どうしてもきっちりとやりたいならそもそもMOD入れないか、それか、入れるにしてもどのMODをどのタイミングで入れてこれこれこういう事をして〜と切り分けが出来るような事しないと 地下の道路だけどブルドーザーを選択するとスッと地上に戻されて地下の道路が削除できない ブル選択時にはPage\downも効かないし俺環かなだけかそれとも待ってれば直るかな
>>544 昨日プレイしたときに気がついたけど、地下のドーザー別にあるっぽいですよ(デフォのショートカットキー「v」) まだ自分は使ってませんが >>545 おまえええええ即レス圧倒的感謝だよありがとう ずっとbだけでやって困ってたから超助かった ブルトーザアイコンの近くに見馴れないボタンがあるはず それで地下モードになるよ
mass transit 早速買っちゃった ビルの合間を縫うように走るモノレールかっこいいぜ
とりあえずモノレールのスクショうp >>462 起きたんだけど、これから始める人も、それ買えばいいの? オプションだけのセットじゃないよね?? >>550 もちろん本体入ってるよ ただし、昨日出た最新dlcだけは入ってない 最新のは定価だから今買う必要はないかな かなりおもろい。10年遊べるゲームかも モノレールいいなぁ 大阪モノレールみたいに高速道路に並走させたい
交通ハブに新たな駅を作った モノレールは既存の道路の上に敷けるから使い勝手がいいね 前回の災害DLCはあまり食指が動かなかったけど 今回のは面白そうだね。買って久しぶりにやってみるかな
基本の機能が改善されてるし、必須のDLCになりそうね。
災害DLCも実際に買ってみたら個人的には十分に面白かったよ 初めはやっぱりぶっ壊されるの嫌だったから毛嫌いしてたけどね まぁいちいち言われると少し気になる笑 今回のDLCはこのゲームの楽しみ方の根本に関わるものだから、嫌がる人少ないかもね そしてケーブルカーが平地でも使い勝手がいいので使いまくってる
ロードした後スペースの一時停止が利かなくなるような気がするんだけどそんなことある? ゲームを再起動した治る
災害DLCはヘリ飛んでるの見て耐えられず買ったわ ちょろい
One Way Train Tracksが公式化したのは嬉しいんだが、今までそれに依存してた駅アセットが軒並み死んでるのが辛い 血ペン様はなんか手加えようとしてるんかな?
>>558 あ、そうなのか。 じゃあバニラでも悪くはないか >>562 それも公式化してたのか… 公式有能すぎる モジュラーステーションを使ってみたいんだけど 鉄道の欠点である、ホームが満員になると乗換に長時間かかる所は治った? やっぱMOM使わないとダメ?
道路を敷くのがめっちゃ楽になってJCT造りが捗って仕方がない
そういや、低スペックCGで パトランプなどのエフェクトがおかしくなる現象が クリア?されてた
all train metroを使ってモノレールを 左右に展開させると間に謎の鉄骨が出来るな 道路側にも謎の部分が出来上がって気になる なんだこれ?
水路種類が増えてるが、水路にフェリー航路作ったりできるんだろうか
>>573 なんか水路にデフォでついてるっぽくないか 水路張り巡らせて水上都市プレイが捗るゾ >>574 まじか。 まだアンロックできてなかったので確認できてなかった 今までは水路の存在意義かよく分からなかったがこれで陽の目を見るのか 追加された湖マップとか水路で湖同士繋げろと言ってるようなもんじゃない?
水路とか存在意義0とか言ってた自分が恥ずかしくなりそうだ 少しずれるけど、MassTransit追加の船で多島海マップの島々をつなぐの楽しいな
飛行船ヤバイ 都市を航行させると某学園都市みたいでかっこいい
道路の上に謎の文字が表示されるんだけど、同じ症状の人いる?
>>578 蓬莱学園飛行委員会を思い出した あれもっかいやらないかなあ.....楽しかったんだけどなあ 地味に砂利道に高架も追加されてたのね >>579 道路に名前付ける機能だよ、押してみれば書き換え出来る 日本語だと変だけど英語にすればちゃんと単語になってる 81Tiles が機能しない… サブスクライブしてるのにオプションにでてこない
ここまでやるならCiM2みたいにトロリーバスも追加してくれればよかったのに まあ必要ないか
>>590 そのあたりはNE2で追加される歩道と同じだな シナリオのフラッドランドクリアした人っています? 240週間のうち31週間しかできなかったんですけど
>>589 トロリー良いよね。交通系はなんでもニーズあるし、やっぱCiMのノウハウ活かしてそっち方面で頑張ってほしい minecraftとかもそうだったけどこういうゲームは上手い人のプレイ動画見てると本当に俺と同じゲームやってるのか不思議になる
これやりだすと時間が足らないから土日だけ1日60時間くらいにしてほしい
>>599 そんなことしたら土日出勤してる人が死ぬ ケーブルカー乗員少ないけどたくさん出るから使い勝手良いね >>606 絶叫マシーンかな? 飛行船実装したし多摩モノレールアセットも出たしで学園都市作りが捗りますな オンラインで他の人の都市とつなげるDLCきたら買うかな
中では水平保つように座席が稼働してるんや...そうに違いない
うちの町を飛ぶ飛行船 ハイウェイ一本だけだったからそれっぽいと思ってなwww
>>616 読んでたんだけと他人事だったわ どうもありがとう >>610 残念です ケーブルカーの実装は浮いてる道路に逆向きの重力で吸い付いてる自動車みたいな感じぽいですね 函館ロープウェイみたいなの作れるかと思ってたけど車体がかなり頻繁に出るからまったくそんな雰囲気じゃないし 大型のゴンドラがどう見ても駅にめり込む ケーブルカー見てるとスキー場造りたくなってくる。 季節の実装欲しいなぁ
フェリーの航路敷くとテクスチャがバグる おま環だろうか
mass trans入れると、snowfall無くても路面電車使えますか?
>>623 カメラ拡大すると表示おかしくなる状態なら、俺もさっきから同じ状況で頭抱えてる unityのエラー出ないからかえって困る >>623 こちらは自己解決、Network Skinsが原因だったわ 血ペンギン兄貴がコメントしてるからそのうち治るだろう >>623 Network Skins入れてるとなる模様 >>626 エラーでないよな 信号とか街灯、一通の矢印みたいな恐らくprop表示のオブジェクトが激しく点滅したり消えたりする にも関わらずゲーム自体は平然と動いてるのがかえって不気味だわ 都市外からの貨物と人の流入がいきなりなくなったんだけど・・・ 家建てても人来ないし、店屋が潰れる
>>631 なんか知らんが突然外部接続が切れるバグがあるらしい 俺もなったけど接続点削除して再設置した後再起動で治ったけど原因は知らん なぜか一部の信号が踏切に変わるな…初めて見たわ >>633 AVOがアップデートしたので最後尾車両置き換えようぜ >>632 サンクス!!治った 交通系の不具合多いですね・・・ ケーブルカーの輸送量すごすぎないか トラム大好きなんだけどもともとバスとキャラ被ってたのがモノレールに性能完敗してるし 今回のアプデで完全に趣味のものになってしまった
VIDEO パラドゲーのステマしちゃうぞ ロボットの対戦シミュレーション?よくわかんない 下手な街だけどちょっとUP いまいち飛行船がわかりにくい… >>638 やだかっこいい ぐるぐる巻きの道路とか最高 >>636 あんなもんユーザーが変更する前提でクッソ適当に決めてるからなCO >>643 他は少な目なのにこれだけ多目だな 1台に30人とかどれだけ大型なんだw 立山黒部アルペンルートのケーブルカーは数十人乗れるけど、DLCの見た目はケーブルカーというよりもスキー場のゴンドラだよね。 10人も乗れないよーな。
選択肢が増えるのはいいことなんだけどね ロープウェイ縛りでも大して苦労せずに街作れそう >>642 敷設の角度制限あって駅も面積取るので流石にメトロの方が使い勝手は良くない 確かに平行路線引くとモノレール使いがちな気はする >>612 モノレール使ったらアセット使わなくてもそれっぽい大橋が作れるとか発送天才だな >>4 のMOD導入ガイド更新して1.7の無料アプデ内容まとめてみた NoPillarsとNetwork Skins両方入れてる時、 橋ゲタ無しにできなくなってねーか noneが見当たらない
>>650 自己解決 マウスホイール回したら出てきた ごめんなさい >>646 おれもそういうケーブルカーが欲しかったんだけどなー >>646 デフォのゴンドラのサイズ測ってみると室内長4.5mくらいあるから30人でもおかしくはないよ 英wiki読んだ感じだとそもそもケーブルカーってのは基本的にゴンドラリフトを指す言葉であって 地を這って急斜面登るケーブル牽引鉄道はどうもオマケみたいな感じなんだな
metro=地下鉄が本来の意味と異なるのと同じく cable car=鋼索鉄道なのは誤訳に近いと思う
ケーブルカーって言われると大山とか高尾山とかあんなイメージの車両よね
>>645 日本でも函館山とか琵琶湖とか定員100人以上のゴンドラふつうに運行してるぞ >>660 それはどっちも交走式でしょ 2台しかゴンドラなくて、一方が上がってもう一方が下がるやつ 循環式で30人は多い気がする >>660 それはどっちも交走式でしょ ゴンドラが2つしかなくて一方が下がるともう一方が上がるタイプ 循環式で30人は多い気がする モノレールの騒音が酷くて市民が病気になるんだよなぁ、何とかならないかな?
普通に病院建てて四六時中救急車が出たり入ったりするのも楽しいよ
Move itで橋脚をレールにかかるように移動させると終点っぽさが増す気がする…。 あとは終点標識があればなぁ 懸垂式モノレールは無理なのかなー 出来るとしても軌道と車両と駅全部作る必要がありそうだけど
飛行船って結構市民が溜まってくるんだな 交通状況が改善されるのは良いんだが バス見たく市民が溜まりすぎて処理落ちしそうだ・・
>>637 パラドは販売元だから開発元はコロッサルオーダーだからそっちのステマしてほしい やっぱNDいらなかったなー SFは理解すらしてない
IPTが本体入りしたからバスの人数だけ増やしたいんだけど今対応してるのあるっけ
>>673 IPT入れないなら、AVOでも出来るよ >>674 サンクスAVOは新DLC対応済み? あんまりアセット入れてないから個別対応で行けると思ったがこれ一括でやったほうが早かったな・・・ 道路関係変わったからか各JCTとかICとか結構死んだのがつらひ。手作り苦手なんじゃー 交通機関増えたのは良いけど住み分けが難しくなってきたな モノレールも使い方に苦労してる
貨物輸送は結局トラック鉄道船に頼るし景観で好きなの選べばええ
>>676 サンクス機動確認できた >>677 確かにわからんな 今までは同じ道路上を走るものとしては路面とバスは相互互換だったが、ココにモノレールが入ったから比較が難しい バス:線路にこだわらない柔軟な運用が可能。低コスト。低輸送量。低速度 路面:路面線路が必要。そこそこコストがかかる。大輸送量。低速度 モノレール:線路が必要。大コスト。大輸送量。高速。 こんな感じ?都市内交通の遠距離用って感じ?鉄道で良くね? 現実だと予算とか設置場所の問題とかで使い分けるけど ゲームだとその辺りどうとでもなっちゃうからな
景観で選ぶってのはセンスない人間には難しいんだよなあ… >>679 みたいな考え方で適用してくのがいいか。 地下鉄に比べると新しい公共交通は、既存施設に影響大きいのが難点だが。 >>682 終端付近はいつも小さいループ線作ってるわ お、スチームでセール来てるんだね買おうかしら これだけは入れておけDLCってのがあれば教えてください
乗換駅のおかげで公共交通を軸にした街づくりがかなり楽しくなってる 欲を言えばバスターミナル付きの大規模駅が欲しい
近未来都市にはモノレールが似合うね モノレールと他の高架交通との交差は絶望的だから 基本的に単独で使う事になるなぁ
>>685 After DarkとMass Transit >>688 その二つのDLCを買ってみたいと思います ありがとうございました! After DarkのあとにMass Transitなら良かったのになあ そのあとに雪出そうが災害だそうが構わんけどさあ
TMPEの信号設定、動画説明だとモノレールだけみたいな感じだったけど 鉄道やMOMの地下鉄にも設定できるな
メデジンなんかのゴンドラは8人くらいしか座れないと思うけど 現実はそれが次々来るから充分公共交通になってる ゲーム内の乗り物の定員は運行頻度との兼ね合いだと割り切ってる
バスが間隔を自動調整するようになった? おかげで渋滞がひどいんだけどオフにできないのかな
>>693 分散運行機能がバニラに実装された IPT2でオフにすることはできる 詳しくは>>4 のブログを見て バス専用レーンが重要になるってことか。 停留所のところだけ専用レーン付きにするとか?
>>695 緊急車両や霊柩車もバスレーンを使うから、混雑緩和のためバスが走ってない道でもバスレーンは効果的だよ モノレールのいいとこって既存の道路上に建設できて路面電車と違って渋滞の誘発はないとこじゃねえかな MOD使って高価鉄道を道路上に作るの正直面倒くさかったしありがたい
なにこれ… こういう人たちって平日働いて休日にプレイして、さらにmodまで作ってるんだろうか
MODの入れ直しもうまくいったしMass Transit購入することにした モノレールとロープウェイ楽しみだ
>>700 mod作るのも良いゲームだと楽しいもんよ! >>700 欧州の人はまとまった休みを結構もらえるから…… >>679 モノレールは道路の渋滞の影響受けず渋滞の原因になることもなく運用出来るのにそのメリットガン無視するのはどうなの モノレール駅はメトロと違って 複数路線走らせても車両が詰まることが一切ない気がする メトロもアプデで複数路線走らせられるようになってるのかもしれないが
DLCについてるマップめっちゃ適当やな とりあえずつけときました、って感じ
ほぼ唯一のデメリットがお金だよね>モノレール まともに利益出せてるのって東京モノレールくらいじゃねーの?
>>707 あれは「お前ら造成要素のこと忘れてない?」というメッセージでしょう 新交通機関の為にいろいろ弄って路線設置して欲しいという作りだよ 地下鉄は水路とほぼ交差できないけど、ロープウェイやモノレールならできそう
>>708 単年度の収支なら、たぶん神戸のポートライナーとか大阪モノレールは結構こんでるし黒字だと思う >>708 上野動物園のモノレールすら黒字らしいぞ 交通系設置するとエラー出るんだけどどうすればいいんだ
Mass Transit のロシアキー間違って2つ買ってしまったんだけど、ここに貼ってもいい?
組み合わせにもよるんだろうけどもう殆どMOD動くよね 更新してるやつもいったんサブスクし直して見ると良いかも
面倒でもMODの設定ファイル削除してやり直すとかな 使わなくてもそのへんの残りカスが不具合の原因になった騒動あったよね
>>708 モノレールは割りと黒字が多いよ 特に東京、多摩、千葉 湘南と沖縄は赤字らしいけどね ku黒字化で思い出したけど条例の運賃倍になるやつ効果ある? 乗る人がっつり減りそうで使うの怖い
>>722 乗客捌ききるのが無理と判断した過密路線に使うものでしょ >>722 やってみて減りすぎたら元に戻せばいいのでは? >>718 何処で買ったか知らんが返品できないの? >>725 返品方法とか調べるのも面倒ですし、非正規の方法で購入ですので返品は控えようと思っています。 あまり反応も無いのでSTEAM内で適当に捌きます お気遣いありがとうございます >>708 平成27年度 純利益額 千葉モノレール 4億3124万円 上野動物園モノレール 3400万円 東京モノレール 5億7600万円 多摩モノレール 11億6000万円 大阪モノレール 24億3767万円 北九州モノレール 9525万円の赤字 ゆいレール(沖縄) 2163万円の赤字 大阪モノレールが24億の黒字でトップ。 湘南モノレールはよく分からんかったが、おそらく赤字 捌ききれない路線に使うのか。思いつかんかった 道路交通減らすために作ったのに乗客減らして交通増えたらパンクしそうな気が (という手もこのゲーム大渋滞原因たいてい貨物と観光客だから大丈夫か)
とりあえずMODのチェック終わった コメント欄を見ると、アップデート後に更新したばかりのMODでも「動きますか?」って聞いてるやついるねw
と思って調べたら設備費や負債全部自治体に押し付けて黒字達成してたのな
>>727 多摩意外とすげーな 大正義多摩動物公園サンリオピューロランド 交通機関の黒字ってランニングコストに対してだからね 建設費はほぼほぼ国庫におんぶに抱っこでノーカンよ。黒字積立から細々返すけど。 自治体側もそれで周辺からの税収増があればいいよと大目に見るし、なあなあだよ
そうだよ 黒字と言っても自治体が肩代わりして無理やり黒字にしている場合が多い
>>733 そういえば運賃クソ高いっていうデメリットを忘れてたわ! まあCitiesでは関係ないからモノレール最強だけど IPT2を入れてから旧IPTのサブスクライブを解除したら、路線設定の時にエラーが出た。 ワークショップの旧IPTのページを見ると解除したはずなのに「サブスクライブ中」になっていた。 なのでワークショップ内で一旦IPT2と旧IPTの両方を解除。その後IPT2だけを再度サブスクライブしたら、 路線設定できるようになった。 もし同じ症状が出てる人がいたら参考までに。
デメリット ・独自仕様が多いのでランニングコストも高くなりがち ・定員が少ない ・速度を早くするため重心を低くしようとすると車内に段差が出来る
>>727 平然と黒字を垂れ流すところがいかにも官営だよね 馬鹿なサヨク市民を黙らせる為の方便なんだろうけど network skinsが更新されたから フェリーも使えるようになるはず
>>737 参考になりました。ありがとう バス路線引こうとしたらエラー吐いたもんであせった。 >>744 マトモな企業なら税金対策の為にいろいろ(減価償却・機材更新・新規投資・賞与など)やって赤字決済にする 上下水道の繋ぎ方ムズい・・・ 一歩間違えるとウンコ飲む
>>747 「黒字を垂れ流す」・・・・プププププ まともな企業が「赤字決済」・・・プププププ >>694 ありがとう、IPT2でオフできたのか 今までと逆の機能になったのね アップデートしたら、路面電車の車庫にポップアップで「路線がつながっている必要があります」というエラーメッセージがでるようになった。 各駅には線路がつながっていないことを意味するマークが点灯しているし、アップデート前まで運行していた路面電車はすべて車庫に戻っていく。 対処法ってありますか。
>>747 さすがに減価償却をサボったりはしないやろ お、なんだ? 八百屋の親父がまともな企業だとかほざいてるのか?
それはそうと、道路が青く光ったり光らなかったりをズーム倍率変えると連動するように繰り返すんだが、なんだこりゃ
むしろなにかにつけ、民営化だ黒字化だって言い出して、挙句地方の公共交通を壊滅させてるのはどこのどいつなんだと問いたくはある
適度に起伏があり、ロープウェイやフェリーが活躍できそうな おすすめMAP教えてください
モノレールが地下の駅から出発して高架になって線路を跨ぐ広島のアストラムラインは再現出来るかな? というかモノレールだったかなあれ
DLC来たから久しぶりに帰って来たけどバニラで十分なレベルになったな😃 オートブルドーザーだけは入れてるけど >>758 拡大したら負荷があまりかからない描画になるよ 水道管と電線はMODを使って引かなくてもいいようにしてあるなあ 電線は景観のために引くことあるけど、水道管を引くのは楽しくない
水道管は昔のシムシティみたいに建物の下にはデフォであるようにすればいいのにな そうすれば送電線みたいな感覚で引けるのに
電気と水道は、道路に内蔵されてればいいのにとは思う
そういえばこの世界は都市ガスじゃなくてプロパンガスなんかな?
丁度いいから新しくMAPいれてやろうと思うんだが、なんかおすすめなMAPないかね? 山岳3割、河川、海で3割、平地4割くらいの入り組んだ部分もあり、平らな部分もありなMAP探してるんだが
>>767 remove need for pipes 水道管不要MOD remove need for power lines 電線不要MOD 水道管不要MODの方は、水道施設にちょっとだけでいいから水道管をつなげないといけないようなので注意 電線はいいけど、水道管不要MODは入れようかな・・・ チートしてごめんなさい
送電線の鉄塔はあるけど電柱がない世界 どんな飛び地で道路を敷いても街灯が点くのは不自然ではあるなw
>>765 やはりスペック不足が原因か… ありがとう このゲーム再開してわかった事はPC新調したいなって前も思ってたなって思いだしたこと
>>775 都市部の電線は地中化してるところも多いから なんかアプデ以降テクスチャというか全体的に画質上がってない? 気のせいか
道路引いてるだけで6時経過してたわ やばいなこのゲーム
Mass Transitをインスコして久々にやってみたら新規ゲームでシナリオのボタンがグレーアウトして選択できないんですが、なぜですかね? DLCはMass TransitのみでMDOもすべてはずしてあります。
渋滞してるから抜け道つくって 渋滞解消したら横が渋滞し始めて そこへの交通を分散させたら他が渋滞 渋滞してるから抜け道つくって はー 月曜日
駅にある市外からの電車を許可しない、地味に便利じゃないか!
渋滞のメインがトラックなのがなー おれは市街地の渋滞を捌きたいんだ
街は管理するけど 体調は管理しない市長が続出! 寝不足はしないように暮らそうな・・
>>757 そもそもそのMod本家自体が古いから意味ないよね デフォルトのがあんまり気に入らないからモノレールと鉄道の駅をアセットの組み合わせで作ろうとしてるんだけどいい感じにならんなー
>>787 通りの名前クリックしたら通行できる車両の種類が規制できるようになってるし それ駆使したら良いんじゃない? >>784 同じ状態だったけどワークショップから適当にシナリオ1つ入れたらできるようになった この時間までやってもうた2時間だけ寝よう 大通りの上にモノレール作ったらモノレール駅に隠れてバス停消せない…一度駅無くせば行けるが地味にお金かかる
更新はされてないみたいだけど、こっちもMOM普通に使えるね 他のMODも入れてるけどエラーでないししっかり機能してる DLCとアップデート来る前に一旦MOD、アセット外してる場合は入れなおすかアセットのピラーとか チェック入れ忘れてる可能性。コンテンツマネージャでMODオンオフだとアセットの方のデポとかピラーオンにならないぽい 俺は最初これでエラー出た。
渋滞緩和のために最短経路を結ぶバイパスを作ったのに1台も車が利用しない区間があったので NE2の8車線道路にアップグレードしてみると利用が始まった。 そのあと元の4車線道路に戻すと普通に利用されていたので 経路探索アルゴリズムに関わるMOD(TMPEなど)にまだ不具合あるかも。 同様な症状に遭遇した人は当面はこの方法を試してみてくれ
>>649 遅レスですが いつもほんと助かってます ありがとうございます >>758 それ今朝俺もなった ちなみにバニラでやってる でもゲーム再起動で直った笑 再現はしていない(グラフィックオプション弄った後だったかもしれない 記憶不確かだが) よく解らん(´・ω・`) 飛行船イマイチわかりにくい 飛行ルートも消せなくなるのも有るし変更もし難い
飛行機より速い飛行船ってヤバくね・・・ それはそうと、いいマップが見つからない よさそうなのあってサブスクしても、実際みるとなんか違う あと、無駄に細かく凝ったマップは開発不自由すぎて駄目だわ
100人達成したひと動画上げてくれてありがとう 参考にします
MassTransit来てから久米島Map始めてみたけどこれいいな 船との相性が最高だわ
駄菓子屋で、おつり50円渡すのに50万円って言うしまぁ多少は
道路の区間調整って何だろうと思ったら これ緑の線をドラッグして伸ばすとその道路を1つの道路に設定できるんだな これはある意味捗る >>814 小さい丸は広げすぎたり短すぎたりならないようにストッパーみたいな役割にもなるみたいよ 更新とか新しいmod とかでいまいち分からなくなったんだがIPT 系のmod はどれをいれるのがいいんだ?
道路の文字が最初は空白でいいのに 全部入ってくるとは
>>808 やっぱり遅いのか、まだ買うか検討してるんだけど もしゲーム的に便利になるようにあまりに速くされても見てて楽しくないなと思ってね 自動車くらいならいいんだけど >>807 advanceVehicleで見たら時速50kだな正直路面電車より遅いとは思わなかった リアルだとこんなものかもしれんがここまで遅いんじゃ誰も乗らないわけだよ >>806 俺も消せなくなってたけどMoledozerってmodを外したら消せるようになった そら現実世界で飛行船を移動手段に使ってるところとか無いもんよ
そもそも飛行船って最高速度せいぜい150-200位じゃなかった? そのでかさが災いしてヘリより遅い その分多く貨客運べるけど飛行機のほうが性能向上して廃れたってのもあるが…
ヒンデンブルクは諸説あるがいいとこ取りすると乗客定員72人MAX130km/h ゲームでは市内移動なので、航路の短さから考えて当然この速度は出しようがない。 あと離着陸にクソ時間がかかる。
>>742 おいおい、行政のチェックは民主主義に欠かせないだろ それを「揚げ足取り」「反日サヨク」「プロ市民」とか言っちゃう臣民根性全開の人は、 C:SLなら為政者の思うとおりにできるから、 頼むからゲームから出てこないでくれ と書いたら亀レスだと気付いたが、 連休取れて今までゲームの中にいたから仕方がない ※DLC発売の翌週に休暇を申請しておくと良いです 渋滞全無視できるのは最強なので27タイルの端と端で駅作るとかするといいかもね って思って停泊所設置したら飛行船の利用者10人とかで何故だってなる
>>824 広告じゃないけど、条例に似たようなのはあった >>825 取引先や買い物・遊びの目的地候補にはある程度の距離制限があるから、あんまり遠いとそもそも行き先に選ばれにくいよ >>819 50kmか、なかなかいいな 実用的には直線的に道路や電車がある環境なら使われなさそうだけど CIMのヘリコプターみたいに群島やマップ対角線間などで遠距離移動に使うかな 飛行船のようにまともに風の影響受けるものが公共交通になり得るはずがない。 あくまでもゲームの中だけの話。こんな嘘くさいもの絶対に導入しない。
初めてフェリーを使ってみたけど市民は誰も使ってくれないな 湖の端から端までノンストップで行けるから地下鉄よりも早いはずなんだけど、 皆地下鉄に乗ってしまう
飛行船は「市長が」遊覧飛行に使えばそれでいいんじゃないかな
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『おれはアセットを減らしてたと思ったらいつのまにか増えていた』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… アセット数が1000超えて頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
離島定期便のちっこいフェリーと飛行船なんて 運休の条件大差ないだろ
飛行船がいきるのは陸路だとすごい迂回しないといけないような地形とかか?
うちのアセット数も見てみたらいつの間にか3782個もサブスクリプションしてた
>>838 そうするとケーブルカーの方が良さそうなんだよな ロマン枠は大歓迎だがそれにしてももう少し使って欲しい みんな新DLCを楽しんでるのか・・・いいなあ・・・ 俺、今週乗り切ったら新DLC買うんだ
飛行船使いまくったらリアルじゃないって文句言うだろお前らみたいなもんは
飛行船は公共交通というよりも遊覧船のようにレジャー扱いだとよかったよね
>>843 確実な事は書いた本人にしか分からんが 多分現実のラウンドアバウトだと円周側の道路が優先扱いで、基本的に詰まらない事を指しているのだと思う。 今回のアップデートで優先道路機能が公式化されたから、流石にもう陳腐化した記述だな。 >>843 アメリカ在住だったので開発元の本拠地とは道交法が違うかもだけど ・ロータリーは必ず優先道路 ・循環から出る車優先 ・交差する道路はイールド(一時停止のようなもの) ・循環内では駐停車禁止(当然信号もない) ・車線変更禁止(他車線ロータリーは侵入前に車線を決める) って感じだったので確かにゲームで一列で渋滞してるのみると非効率でイライラする バニラでAIの車線選ぶ基準が賢くなればかなり渋滞は緩和される気がするけど それだと処理が重くなりすぎちゃうんですかね 環道に入るときに一時停止出来るようになったから 逆効果だからやめろとさんざん言われた小型ラウンドアバウトがこれからは使えるんだな 優先道路指定が優秀だから交差点で十分やりくり出来てるので忘れてた
実際日本飛行船も潰れたしなぁ… どうせ追加するならヘリを旅客に転用にして欲しかった気はする
>>844 正直交通機関として無能過ぎるからなあ でも飛行船をツェッペリンに変えたりエンパイアステートビル型の発着所とか外人がMODで出してくれるだろうと期待してる 逆にケーブルカーは有能過ぎてこれで良いのかって気が >>814 その機能に県道、国道指定搭載を希望。 主に、観光客はNAVIに沿って国県道メインで移動すると思うから、 地元の街路を避けつつ尚且つオーバーレイで 数字を打った逆おにぎりマークや六角形を画面に反映させてほしい。 欲を言えば、観光を加味して道路マニアポイント設定できるとうれしい。 以前使ってた3Dマウス思い出して引っ張り出してきて使ってみたらいい感じに動いた これで自分専用のマップごりごり作れるわ
電車が走らないw 駅と駅を線路で結ぶだけじゃ走らないのか 車両指定とかどこにあんだろ
>>853 建設モードの駅とか線路とか並んでる右端にバス亭みたいなアイコンがあるでしょ? それで路線作る >>853 MOD入れないと車両指定できないよ 入れてないならバス停留所みたいなアイコンで路線設定すれば、予算に応じた便数が走る(路線ごとに調整可能】 走る車両はランダム(アセット入れてないと1種類しかないけど) >>852 3DconnectionのSpaseNavigator? >>849 飛行船としてヘリアセット作ってもローター回らないよなあ >809-810 動画見ていただいたようで、ありがとうございます MassTransitから新マップでもやろうと思っていましたが、 citizen unitsの調査がてら、まだやりようが無いかと未だに100万人都市でプレイしています 長文になるので、鬱陶しい方はスルーしてください citizen unitsの分かったことを書いておきます、間違いがあったらすいません 1.住民(citizen)の移動に、citizen unitsは必須 住民の移動には、マップ上で動いているcitizen instanceを、citizen unitsでグループ化して目的地まで行きます 確証は無いですが列車の定員をいじってみて、1つのcitizen unitsのグループ化の最大サイズは340人っぽいです citizen instanceと下記の自家用車&自転車の割り当てを優先的にしているので、経験から早いと人口60万人くらいで、他の部分に割り当てが出来ないという自体が発生します 後まれに、citizen unitsの割り当てから外れた住民が、棒立ちになったりします(しかも中々消えない) 2.自家用車&自転車も車両数に応じて、citizen unitsが割り当てられる 1台ずつにcitizen unitsが割り当てられるので、都市が大きくなって自家用車&自転車が多いとcitizen units不足の原因になる 目的地に着いて、建物の中に入ればcitizen unitsは解放され、もしくは公共交通に乗り換えれば、citizen unitsの再グループ化処理が行われるようです 車両の上限問題もありますが、ここではスルーします
ヘリといえば、今回ついでにNDも買ったんだけど思っていたよりずっと使えるな 消防ヘリだけかと思ったら、警察や救急ヘリもあったのな 離島とかの隔離場所これらの設備が要らなくなるから、捗る
3.地区に立つ建物や施設全般にも、citizen unitsが必要 citizen unitsの割り当てが出来なかった建物は、 住宅地区の場合は、居住可能世帯数が0世帯になって居住できない、 既存の住宅地区含めてレベルアップ時も、citizen unitsの割り当てが十分無いと世帯数が増えない 住民の増減・出生・死亡はcitizen unitsとは別枠で処理されていると思う 産業・オフィス・商業地区も同様に、割り当てが無いと、労働者のマッチング自体されない(ランダムマッチングの対象にもならないようです) レベルアップ時にcitizen unitsの割り当てが無い&不十分だと、労働者数が増えないので、存続可能な労働者数の半分以上を確保出来なければ、結局廃墟になる citizen unitsの割り当てのタイミングは、建った瞬間&レベルアップの瞬間に決定されている模様 4.一度、割り当てられたcitizen unitsは災害など意図的に壊さない限りずっと保持されます 建物サイズに関係なく、citizen unitsの割り当てはほぼ一定っぽいので、人口増加&労働場所の確保から、 大都市を目指すなら1*1とか1*4などの小さいサイズの建物を余り出さないような工夫が必要です 後、傾向的に地区に立つ建物も含めてカスタムアセットの建物は、citizen unitsの割り当てが多いような気がします
5.全ての住民(citizen)の出入り可能な建物・公共施設&サービスに影響がある 住民に対しての公共サービス車両(霊柩車・パトカー・救急車)は、積載数に応じてcitizen unitsが割り当てられる citizen unitsの割り当てが出来なかった車両は、収容・回収(100%にならない)が出来ないので、渋滞やスタックしたりMODで消さない限り永遠に巡回する 建物に帰還すれば、citizen unitsの保持が解放される 呼び出しの無い、パトロール中のパトカーは、ゴミ回収車・道路メンテナンス車両と同じ動作です ちょっとしたメリットは、犯罪者が逮捕のち嫌疑不十分で即釈放になるので、刑務所の収容者数が増えにくくなります しかし、逆に救急車は収容して、病院へ帰還しないと患者数は減りません(救急車の動画がそうです) 6.出入り可能な公共施設(病院・公園・刑務所など)・ユニーク施設も、citizen unitsの割り当てが無いと、 余り実害は無いですが、訪問者・観光客数がカウントされない 多分、労働者の割り当てのある施設なら、労働者はいないと思われます 建物に入った瞬間、都市内に住んでいる住民なら即帰宅・観光客なら迷子になって消滅します 後、ハドロン衝突を置いているので未確認ですが、学校も同様だと思います
7.貨物系車両を除く、公共交通車両の割り当て&乗降にも影響がある 公共交通車両は、1台・1車両ごとにcitizen unitsが割り当てられる citizen unitsの割り当てが出来ないと、乗ることの出来ないバスや列車が、公共サービス車両同様に行ったり来たりします 複数車両の列車などの場合は、1車両だけでもcitizen unitsが割り当てできれば乗降できます(割り当てられた車両だけで乗降します) 大体、先頭車両から順番にcitizen unitsが割り当てられますが、アセットで車両ごと定員数が偏っていると少人数しか乗れない車両が出てくるときがあります 8.外部接続から往来のある列車・飛行機・船舶は乗降できる車両が出るまで、出現し続けるため車両数の増加&渋滞、 citizen unitsを更に割り当てしづらくなる悪循環に陥ります 以上です 余りいないと思いますが、大都市プレイをするなら参考にしてください
>>861 いいこと聞いた。俺も離島プレイするからND買ってくるわ。 ついでに死体運ぶヘリもほしいな DLCが来たから久しぶりにやり始めたけどmove itとかいう超便利なMOD出来てたんだな
>>857 それ。Google Earthで街の作りを参考にするのもマウスで動かすより操作性いいし楽しい >>866 ゴミと死体も輸送できればサービス要らなくなるんだけどな 今は小さなアセットでやってるけど >>868 グーグルアースだとグリグリ出来るけど、Cities: Skylinesの設定が分からなくて放置してるわ >>873 左のイラスト絵だけど、 内側の車線に入ると車線変更できないんでしょ?って事は一生グルグル回り続けないといけないの? 外側の車線に車がいなくなった場合はさすがに車線変更させてもらえるのかな? >>792 嘘やん、それ車両別の経路見れるだけやろ >>871 環境がMacだからWinなら違うかもだけど、個別に設定できる公式のアプリ?ドライバみたいなので設定する。 Citiesで個別に設定を作ってAxesで、たとえばSpinにC:Sでカメラ左回転のキーマッピングのQを割り当てる。 そうするとゲーム中で3DマウスねじったらQキーを押した状態が作れるからカメラが左にぐるぐる回るようになる 感度が敏感すぎてめっちゃ動くならThresholdを3つ目くらいにするといい感じに反応が鈍くなる。 わざわざ買うには高いけど持ってるならがんばって設定すると神デバイスになって幸せになれるよ。 日本の都市高的な道、今はMod環境下でしか作れないけど今後のDLCとかで来ないかな 地下に通る環状高速とのスムーズな行き来やガード下の活用とかがやりたいんじゃ
こういうtips的情報こそwikiとかにまとめるべき
>>860 自分の街で起きてた現象もこれで理解できたし、 とてもためになった。 あと、動画も全部見たぞ。 モノレール駅って、既存の4車線道路の上にそのまま設置できないのかな レールは道路の切り替えで済むけど、駅の設置のために道路壊し直すのはなあ
ヤベーコレクション買ってやってたら津波来て全滅してやる気無くした NDマジいらんかった
それが好きな人もいるからな 俺みたい絶望の世界へようこそっていうね
雪はコスパが一番割に合わないDLCだったからね。無料アプデは当時もあったし。 災害は単純に見てて楽しめるからじゃないかねw
災害オフにできなったっけ ヘリのためだけに今さら買おうと思ってるけど
興味を持っていただきありがとうございます ブログとかやっても性格的に長続きしないので、wikiとかに転載するならご自由どうぞ 後、シミュレーション速度の低下時の問題とかも分かってきたので、迷惑で無ければそのうち書き込もうと思います
100万人都市いった人の動画見たいんだが、完走してるのがどれかわからん 検索キーワードだけくれくれ
雪は雪景色に釣られて買って、雪事情がリアルすぎてつまらん!て人が多いけど災害は本当に災害との戦いを楽しみたい人しか買ってないからじゃない?
NDは災害OFFでヘリだけ使いたい、って遊び方できるの?
DLC買ったのに雪マップやったことないなあ すぐ飽きそうなイメージがある
雪DLCだー! ↓ 雪降ってる! ↓ 全部白くて見分けがつかねえ・・・ ↓ え、いつも雪降ってるの? ↓ 晴れでいい
雪は普通にスクショだけ見たら気候とか季節とかが追加されると思うもんなー ところがどっこい
自分の街を災害でぼこぼこにするのはシムシティのころからの伝統的な遊びだからなw 雪はマップ固定だから雪マップ使わなきゃトラム以外完全空気だし…… もう少しマップ固定じゃない要素あれば買いなんだが
マップテーマをロード時に選べるMODは神だと思う 気分で雪マップと通常マップを切り替えて遊んでる
雪も今考えてみると災害と大差ないな 障害を増やして楽しむ系
作り込んだ都市をたまにEnvironmentChangerつかって雪景色にして眺めるのがたのしい
SimCity4の地域マップ的なのがあれば この地方は北国だから雪MAP〜とかやって楽しめたかもしれない
シムシティ4はクリスマスのときに起動すると雪になってたよな
災害は一度来たらもういいやって感じだな SF=実質トラムDLCと同じ感じでND=実質ヘリDLCと思った方が良いかもしれない
災害DLCは火事で建物が焼失したときに救助隊が再建してくれるのが個人的に魅力かな
低スペでアセット沢山入れられないけど、ワークショップを今日の人気順で毎日眺めるのが最近の楽しみだ
雪も災害も、必要かといえばそうでもないし タクシーや自転車も微妙だし 本当にいるのって今回のDLCだけかもな
次あたりはどんな拡張来るかね、ペース的には半年〜10ヶ月内には新DLCが来るはず。 シムシティ2013みたいに未来的な街になるアルコロジー系とかの時代路線か 南国のトロピコ系とかの気候路線か マストランジットのように交通拡張路線が次も来るか? 個人的には都市成長にフォーカスを当てた高密度地区追加がええな。
建物のスケールが未だに4×4だけのを何とかしてほしい
大規模農業だったり大型の工場が作れるようになると嬉しいなあ 今でも出来ないことはないけど
列車がポイントで飛んだり跳ねたりするのなくなのかな?
SC2013はそれはそれで良いところ有るよね 例えば各建物の人口とかゴミ,資材が棒グラフでぬるぬる動いたり建物がモジュール式アップグレード出来たり だからCSと交互でプレイしてる
道路の○は細かくやるなら邪魔だな モノレールの駅は設置し辛い やり辛い 開発中誰も突っ込まなかったのかな これ・・
シムシティはとりあえずマップ広げてくれるだけで化けると思うんだけどな 箱庭作るだけなら椅子取りゲームシステムもそこまで気になんないし
>>916 自分でアセット入れろということなのかもしれないけど バニラだと工業なんか最大でも汚染クリーンになる程度で大きさそのものは 町工場みたいなのから変わらないし、他の産業やら住居も大して最大という感じがしないんだよね。 アホみたいに巨大な建物が豊富にあってそれが一気に建ちだしたらニョ期ニョ期なんて言ってたSC4が懐かしい >>923 スナップの ガイドライン無効にしたら消えるのか・・ 飛行船と空港はなるべく離したほうがよさそうだな 運が悪いと衝突事故が毎回起きそうだ 災害は起きてほしくないけど上下水道施設がめちゃめちゃ欲しいジレンマ 半額くらいになったら買おうかな
スレ違いかもしれんが、blook' hoodやってる人いない? 面白そうだが。 次のセールは、サマーセールか。
>>921 道の上にモノレール駅があるやつかな? このゲーム、なんかする時は既存のものはある程度ぶっ壊す覚悟でやるから、 俺はそれほど気にならんかったなぁ その方が作ってる感があると思うこともあるし 言うてもそれほど道を壊しまくらないといけないわけでもないし・・・ まぁ既存の道の上に「ポン」と置けりゃ一番いいけど MODでだれか作ってくれるかもね 細い道を太い道に置き換えるMODとかもあったような気もするし >>927 さんざん言われてるけど、ND導入後もランダムに発生する(勝手に発生する)災害はオプションでオフにできるよ 気のせいかDLCの元値が上がってるような・・・ ADとNDは1480だった覚えがあるんだけどなぁ
>>932 なんということらぁ! とりあえずパラドゲーは軒並み上がってるね。 >>931 以前は消費税かからなかったけど、かかるようになった 今のSteamって優しいよな、俺が高校の頃なんかドル表記だった
ライゼン1600でやってる人いる? どの位の人口、タイル開放できるんだろうか
このタイミングで上がるということは、昨日までのセールで買ってた人はいい選択だったかも
マストラ後の街の景色… なんか飛行船をもっとかっこよくできないものかなー 飛行船がひっきりなしに飛んでるとレトロフューチャー感すごいよな
次のサマーセールではまだMassは安くならないだろう。
今朝セール品をポチった新人ですが、これマシンにライセンスが付くですか。 それともアカウント(ユーザー)に付くんですか? 我が家のパソコンにインストールしましたが このパソコンは「ユーザーの切り替え」で、家族ごとにWindowsの環境が分かれてます。 Steamの設定を見てるとファミリー何とかいう項目があるのですが、意味が理解できません。 私と息子と2人で、ゲームで遊ぼうとしたとき(Windowsにログインするアカウントも別) どういう風になるのでしょうか。 ちなみにシムシティ4ではセーブ/ロードがアカウント毎に分かれていて(C:\Users\*****\Documents\SimCity以下) お互いに独立してゲームすることが出来ました
ところで今朝(未明)の2時半くらいに3500円弱で買えました。 決済はココカラファインVISAでOKでした。
>>948 検索すれば分かる事ばかりなので自分で調べる癖をつけましょう ちなみに結論だけ言えばファミリーシェアリングすればいい ありがとうございます。 ゲームしたい家族の分だけSTEAMアカアントを作って、承認云々すれば 同時にゲームできないだけで、ソフトを共有して遊べるってことですね。
>>951 「ファミリーシェアリング」というキーワードさえ頂ければ何とかなりそう。 あとは自分で調べます。ありがとうございました。 >>954 俺が質問の内容を勘違いしてるのかもしれんが、どのwindowsアカでログインしようと同じsteamアカにログインすればいいだけちゃうんか? ゲームのライブラリはsteamアカウント紐づけだから別winアカとか以前に別マシンだろうと、そのsteamアカにログインすればいいだけだぞ すまんレスちゃんと読んでなかったわ、俺が勘違いしてたな
road color changerって使えなくなっちゃったのか・・・ 誰か引き継いでくれるのかな
俺の1090tと280xでどこまで行けるか見ものだ
>>957 hyperdrive_engage氏が引き継いでくれるそうです。 マストラの頭端式ホームだが外部の列車ってみんな来てる? 外部からの列車受け入れてるが全く来ない わが町の人口が少ないだけかな 一番線は外部列車って指定出来たら良かったがさすがにそこまででは無かった。
>>960 普通のバニラ駅置かないと来ないっぽいな 道路が黒くなるやつ使えなくなったのか あれ適応する道路を選べればいいんだけど
>>961 その仕様mod駅だけかと思ってたが…中央駅に外部専用駅作るかー オフィスのメリットって何だ? 物を生産しない工場って感じでいまいちどう役立つのかわからん 公害はないけど無くても全く問題ないどころか あると都市内の雇用を奪ってかえってマイナスのような…
>>965 高学歴の仕事先用 なお作りすぎると工場の高学歴まで吸い上げてしまう模様 >965 高速の周りとか鉄道駅の周辺に騒音の緩衝材代わりに置いて住宅を設置とか 後は、貨物駅の周り・ICの出入り口とか渋滞させたくないけど、地区で埋めたい場所に設置するとか
>>962 出来るぞ C:Sのインストールフォルダにconfigがある 公害出さず物流も産まないし高学歴労働者割合が高いので税収も良い。良コスパ。 但し労働者数あたりの税収を他産業と比較すると相対的には悪い。 では他の産業でいいじゃんと思っても高レベル産業は増やしにくいし、増えるとと貨物生産数が伸びるので 消費者が足らず商業が潰れ、芋づるで産業も潰れる。 消費者確保の為にもオフィスが要る
>>969 そういう所に置くのいいね やってみる >>966 高学歴の仕事先がオフィスである必要性がないと思うんだ なんかオフィスって物を生産しないから 商業区の売上に影響してきてあんま好きになれないんだよね DLCのアプデでバスが使いやすくなったなぁ 混雑路線だけバスの台数を増やせるようになったおかげで停留所の大量の人だかりを処理できるようになって嬉しい
オフィスも製品の代わりにサービスみたいな概念つけて外回りが営業車で商業地区回ればいいのに
職場が工場だけだとトラックだらけになって道路が死ぬから、街の規模が大きくなってくるとオフィスがメインの職場になってくる
このゲームは現実と比べてトラックが多すぎるけど何が悪いんだろう。 特に工業地帯で大渋滞とかあんまり聞かないような。 トラックの積める量が少ないとかトラックステーション みたいな物流拠点がないから?
結構スペック要るんですね i7-860 HD4670 8GB じゃキツイ・・・
>>978 そんな感じ 貨物鉄道にトラックごと乗って、意地でも自社配送車で届けて帰るまでやるあたりも拍車をかけるね 運送業者噛ませてピストン輸送してないわけだから バニラで設定落とせばSurface Pro2だってギリギリ遊べるぞい modマシマシの今じゃとても動かないが
モノレール付き4車線使うと 警察とか消防とかが機能してない ・・ように見えるな 住宅は犯罪防止されてるけど 学校や病院が常に問題が山積み状態だわ
すげー値上げしてるじゃん・・ セールで買っといてよかったわw
>>978 鉄路を工場の引き込み線よろしく工場と直結するような仕組みができれば面白いと思う そもそも現実の工場は配達業者が運ぶからな スカイラインは一つ一つ自社で入出庫してるから渋滞してしまう
まぁ6/22からのセールで同等以上に下がるんだけどね
まぁ1ヶ月待つくらいなら今買うべきだろう。そもそもほとんどの物の価値はタイムイズマネーなのだから。
輸出をできるだけ増やして外貨で税収を増やすようなプレイってできるんだろうか
>>994 #Mayor による休み知らずの献身的な働きのお陰で 新しい#スレ がアンロックされたよ! lud20221222070602ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1494072723/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
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