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【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>2本 ->画像>47枚


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1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ラクッペ MMc7-rB0X)
2017/05/09(火) 12:05:40.52ID:k/4cC6IlM
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.14.22
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.1x.x(現在なし)

公式サイト
https://www.factorio.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: https://wiki.factorio.com/ 公式Forum: https://forums.factorio.com/
公式トレイラー:
プレイ:


■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: http://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part30
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493562999/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: http://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-oykV)
2017/05/09(火) 12:08:00.18ID:nDLS+4dX0
無限研究し続けたら足が速くなり過ぎて"世界が一周"してしまった
3名無しさんの野望 (スップ Sd72-8iZr)
2017/05/09(火) 12:43:42.15ID:KzHYA2fld
>>2
まじ?
4名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-W+y+)
2017/05/09(火) 19:34:08.76ID:0sYHO7HQ0
クーガーさん何やってんすか
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 76ec-sJ+a)
2017/05/09(火) 20:01:53.51ID:dHvovnok0
速さが足りてしまったのか
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 7656-FJfx)
2017/05/09(火) 20:06:04.65ID:83K8eI900
建造計画をアップして共有するサイト作ってみた。
http://factorio-share.com/
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
2017/05/09(火) 20:19:10.08ID:jVZ+AYCL0
>>1>>6も乙
>>6はカテゴリに「回路」とか欲しいな
それか「その他」で
8名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-rB0X)
2017/05/09(火) 20:24:47.43ID:3p5i+ZSU0
神父さんあの世でウェザーによろしくね
9名無しさんの野望 (スフッ Sd52-+Hy3)
2017/05/09(火) 20:47:46.13ID:62L12+Oxd
素数を数えて落ち着くんだ!



Factorioで素数判定ってできるっけ?
できるとしても篩方式ぐらいかな
10名無しさんの野望 (ワッチョイ 765a-Ogwz)
2017/05/09(火) 20:51:00.66ID:K4Fqj99+0
チューリング完全だからほかの方法でもできる
11名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
2017/05/09(火) 20:51:55.17ID:61dR6GyN0
>>6
とりあえず前スレ>>140 【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
1*2原子力発電(157MW)投下してきた。
画像をクリックでコード読みに行けるのはわかった。

貨車が青写真に登録されないので、貨車を使った製造ラインが投稿しにくい。
(これはシステムの都合だが)
あと、コードの保持はどうやってる?(第三者の書き換え対策等)
修正したい場合の扱いとエログロ画像張られる対策は?
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 27dd-qCsN)
2017/05/09(火) 20:52:45.93ID:9pAonyTg0
CPU作れるからいかなるアルゴリズムでも(サイズとかを無視すれば)可能に決まっている
13名無しさんの野望 (ワッチョイ b254-EIWT)
2017/05/09(火) 20:56:00.29ID:75WTodhG0
0.14で1000発打ち上げたマップを廃棄して、やっと0.15デビュー。
今度は自動で打ち上げてくれるから、まずは1000発目指して、いずれ10000狙おう。
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 27dd-qCsN)
2017/05/09(火) 21:01:45.62ID:9pAonyTg0
鉄鉱石と銅鉱石の価値の比ってどれくらいだろう
あと、取得コストで考えるか需要で考えるかで値が変わってきそうだけど、どのシチュエーションでどちらを採用すべきなんだろうか

取得コストで考えるなら総埋蔵量の比、需要なら工場の自己拡大再生産と無限研究のサイエンスパックの2種類が考えついた
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 7656-FJfx)
2017/05/09(火) 21:02:58.23ID:83K8eI900
>>11
DBに直接アクセスしない限りコードは書き換えれないようになってる。
修正したい場合の扱いに関しては悩み中。
エログロ貼られる可能性に関しても悩み中。
一旦こっちで確認したうえでフラグ切り替えするかとか。
16名無しさんの野望 (ワッチョイ fe7f-FJfx)
2017/05/09(火) 21:05:52.55ID:NmjEMS2/0
>>1
今までMOD未経験だっただ0.15BOBに挑戦してみよう…
バイター無しでやれば何とかなるやろ(楽観)
17名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f87-Ogwz)
2017/05/09(火) 21:10:22.76ID:9TwnBQqQ0
>>1おつー
18名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
2017/05/09(火) 21:13:27.62ID:61dR6GyN0
>>14
総埋蔵量に関しては鉄、銅、石、石炭が同じルーチンで出現処理してるから
それこそ「サイコロで1がよく出るな」レベルの話になるような。
(ウランは別ルーチンなので話が違う)

SP計算だと「鉄より銅を多く使う」のは黄色SPくらいのハズ…
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-klEv)
2017/05/09(火) 21:27:58.36ID:DfhclRfb0
>>6
ありがとう
うpしてくるよ
20名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-JXI4)
2017/05/09(火) 21:29:30.15ID:+T+XVhrUr
ロケット飛ばしながら研究してると
だいたい鉄:銅=2:1〜3:2ぐらいの消費量だな

生産モジュール刺さってたり
ロケットに関係ない物も生産してるからあまり正確じゃないけど
21名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-klEv)
2017/05/09(火) 21:42:26.63ID:DfhclRfb0
>>15
ミスっちゃった!と思ってもすぐに自分で削除出来なさそうなのでちょっとうpやめときます
22名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-Ogwz)
2017/05/09(火) 21:52:11.12ID:ehhMsHWI0
うちもだいたいそれくらいだね >鉄:銅が2:1

やっと4分1発のロケット打ち上げ基地と、
それに合わせて各色パックを4分1000個作る工場が稼働した
原発あるから電力気にしないで組んだら、1.2GWとか行ってちょっとびっくり
23名無しさんの野望 (ワッチョイ 76f7-CftN)
2017/05/09(火) 21:56:25.99ID:TX/K5uP70
建設計画の共有サイトは既にあったりする
こっちは投稿するには要ログイン

Factorio Prints
https://factorioprints.com/
24名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-oykV)
2017/05/09(火) 21:57:04.43ID:nDLS+4dX0
>>16
スタートアップとして軽めの小型MODでならす?といいよ

BioIndustryとかおすすめ。石炭づくり楽しいよ。ホームメイド石炭は旨い
それに石炭非枯渇化するわぷらっちっくコスト減だわで実用的
25名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f87-Ogwz)
2017/05/09(火) 22:04:01.56ID:9TwnBQqQ0
そろそろ0.15の神mapコードがうpされるころ
26名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf7-Yzx0)
2017/05/09(火) 22:49:07.49ID:L9jpZqccp
>>24
なんかTreefarmに似てる。テクスチャとか。
27名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-oykV)
2017/05/09(火) 23:12:17.73ID:nDLS+4dX0
ぶっちゃけTreeFarmの代替として導入したMODだし
28名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-Y9cX)
2017/05/09(火) 23:13:04.12ID:Qjd0lnhF0
>>25
こんなマップ引いたけど、どう?
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚

MapCode
>>>AAAPAAkAAAADAwcAAAAEAAAAY29hbAMDAwoAAABjb3BwZXItb3Jl
AwMDCQAAAGNydWRlLW9pbAMDAwoAAABlbmVteS1iYXNlAwMDCAAAAGl
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AAAAZqZmZmZmbk/AQAAAAAAAABAAQAAAAAAAOA/AZqZmZmZmdk/Ac3M
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AEAAAAAAAAAQAEBAQAAAAAAAFlAAQUAAAABGQAAAAEAAAAAAAAkQAEy
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AAAAWQAAAAB6AMAAAEAAAAAAADgPwHQBwAAAQAAAAAAQH9AAwAAAAAA
AAAAAAAA8D+uQ8wr<<<
29名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
2017/05/09(火) 23:16:27.21ID:Aabmfxvc0
BioIndustlyはTreeFarmの発展型の一つ
無駄に重くなる植林をメインの木生成法にせず、通常の組み立て機の要領で増やせる
昔は炭を焼いて喜ぶMODだったけど最近やけにハイテクな強力設備が増えた
30名無しさんの野望 (ワッチョイ b26c-Ogwz)
2017/05/09(火) 23:21:50.20ID:B2SUaXHr0
ピースフルでスタートエリア特大にすると未だバイターの影なし
http://fast-uploader.com/file/7049895027069/
31名無しさんの野望 (ワッチョイ b23b-37K/)
2017/05/10(水) 00:08:56.17ID:9cwuCf4+0
>>6 日本語話者コミュニティとしてあってもいいんじゃない?
日本のプレーヤー、Factorioでもガラパゴス化した進化しそうだし
32名無しさんの野望 (ワッチョイ b26c-Ogwz)
2017/05/10(水) 00:11:58.02ID:hp1m5N2a0
マップクリックするとタグ置けるようになってる
名前とアイコンをセット可能

マップにしか表示されないのは何故・・
33名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-Ogwz)
2017/05/10(水) 00:31:24.83ID:/cDBYDoO0
>>25
こんな奴か?石炭液化とかしつつ限られた資源でなんとかロケットを作るプレイ
なお資源量が足りるかどうかはチェックしてない
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
34名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e63-SBcy)
2017/05/10(水) 00:48:18.88ID:1rgv6kqM0
>>33
石全部埋め立てに投入しないと・・・
35名無しさんの野望 (ワッチョイ 836e-PmL+)
2017/05/10(水) 01:43:40.98ID:ADgHen0D0
>>13
あたまおかしい(ほめ言葉)
以前画像あげてくれて最大地図の端から端までを鉄道敷き詰めていた人かな?
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 27f5-W+y+)
2017/05/10(水) 02:17:55.38ID:AubYqxlg0
CPUとか設計してそう
37名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f87-Ogwz)
2017/05/10(水) 02:42:10.58ID:5tiH7/Lj0
>>33
これは楽しそうではあるが資源足りなくて積みそうw
38名無しさんの野望 (ワッチョイ b227-HG4F)
2017/05/10(水) 02:44:48.85ID:rnl6uE1h0
>37
左下にうまく埋立地を繋げて脱出できればなんとか
39名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-PnVS)
2017/05/10(水) 02:45:22.02ID:MUufT2WM0
>>33
結局量で地形と位置変わるよね
豊富ならやってみたい
40名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-oykV)
2017/05/10(水) 02:56:18.08ID:ldr7cs0m0
ちゃんと川チョコボが渡れるようになっとる
41名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-Ogwz)
2017/05/10(水) 04:24:20.65ID:/cDBYDoO0
>>39
シード値と水の設定が同じなら、資源量とか変えても大体同じ形になるよ
ちょっと資源を増やしてみた。逆に資源を減らして死の世界に突撃シナリオも楽しそう、本拠地はまず安全だし

>>>AAAPAAkAAAABBQcAAAAEAAAAY29hbAEFBQoAAABjb3BwZXItb3Jl
AgUFCQAAAGNydWRlLW9pbAUCBQoAAABlbmVteS1iYXNlAwMDCAAAAGl
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7FK5H4Xp0PwEAAQAAAAAAAAhAAQAAAAAAAAhAAXsUrkfheoQ/AQABAQ
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AAAAAAFEABAAAAAAAAPkABAAAAAAAAJEABAAAAAAAACEABCgAAAAFkA
AAAAWQAAAAB6AMAAAEAAAAAAADgPwHQBwAAAQAAAAAAQH9AAwAAAAAA
AAAAAAAA8D8bmL44<<<
42名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
2017/05/10(水) 07:02:20.87ID:uEDlEHMa0
>>41
「死の世界」でも島の中にバイターが配置されないからワンチャン以上ある。
しかし、島から出たくなったとき、タレット用の資源が残ってるかどうかは別問題…
43名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-r8RE)
2017/05/10(水) 09:17:36.13ID:bgjH69lV0
延々と続く砂漠マップでサバイバルしたいんだが、
マップ生成を特定のバイオームに固定するオプション or MODってある?
44名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
2017/05/10(水) 09:33:56.86ID:uEDlEHMa0
原子力発電の検証課題として、ヒートパイプの1マス1MJ比熱と
水1=0.2KJ比熱が持つ蓄熱量比較。
ヒートパイプの経過時間温度変化検証をしたいところ。
計算上はタンク1つ水25K=5MJのため(パイプは1マス100=20KJ)
タンク置くよりヒートパイプの方が設置面積あたり蓄熱量が増やせる可能性がある。

ただ、回路制御を考えるとタンクは必須になるし、
私は回路組めないんで検証他人任せ…
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 92e6-JXI4)
2017/05/10(水) 09:34:31.83ID:fsv/ul0Y0
>>23
設計図インポートできるのかめっちゃ便利だ
46名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4e-/Wc9)
2017/05/10(水) 10:21:00.30ID:epCQkE/FM
>>35
多分それは私です。
>>13とは別工場長です。

まだ二回目のフリープレイなのでド新米っす。鉄道の惑星でやろうかと思いましたが前回同様に、初期設定のまま始めました。5時間程度しかできていませんが青ポーション一本も作れていません。
47名無しさんの野望 (ワッチョイ 9372-FJfx)
2017/05/10(水) 12:11:37.92ID:YLckG/3X0
研究所に生産性モジュール挿すのは意味ないのかな?
紫バーがないし生産数も表示されないし。
48名無しさんの野望 (ブーイモ MM52-3eBY)
2017/05/10(水) 12:17:06.78ID:dBBYbYUDM
>>47
表に出てこないだけでボーナスが研究所内で消費されてると思うよ
49名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b0-Y9cX)
2017/05/10(水) 12:30:46.44ID:nbypHkGY0
一昨日から始めたんだけど
研究速度がクッソ遅い、ポーション?の生成がクッソ遅い、木を切り倒すのが怠いって理由から挫けそう
オートメーション化まで長いよぉ・・・
50名無しさんの野望 (ラクッペ MMc7-rB0X)
2017/05/10(水) 12:33:36.33ID:KYMgyfIvM
>>49
自動化技術の取得まではがんばれ
やることが多過ぎて忙しくなるから、研究速度や作成速度が遅いことなんか気にならなくなる
そんで遅いなら数を増やせばいいじゃない?となってからが工場長
51名無しさんの野望 (ワッチョイ 363b-HG4F)
2017/05/10(水) 12:37:11.41ID:1JdE7La80
青ポーションで更にくじけそうになるぞ
ギヤと緑基盤を量産できるようにしとけば対応が楽になる
52名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-klEv)
2017/05/10(水) 12:46:10.41ID:OB6zkMtDr
原油を使う物の量産が難関なのよな
0.15でカナリ楽になったけどさ
53名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b0-Y9cX)
2017/05/10(水) 12:47:08.83ID:nbypHkGY0
>>50
>遅いなら数を増やせばいいじゃない?
最初にそれを考えたんだけど、ポーションの消費時間と生産時間を考えた時に
ポーション生産にかかる時間と消費する時間が釣り合わないんでやめたんだ・・・

ポーション専用の生産ラインを作ろうともしたんだけど
赤ポーションはまだ何とかなったんだけど、これに並走して緑ポーションの生産ラインを作ろうとしたら
頭がパンクした・・・。これはまぁ経験詰って話なんだけどね
54名無しさんの野望 (ワッチョイ 27be-JkJk)
2017/05/10(水) 12:51:47.29ID:UWe2aTrr0
>>49
質より数だよが物を言うから
数が足りなくて困る事はあっても、作り過ぎて困るって事は無いから
工場や研究所は、建てれば建てるほどちゃんと成果出してくれる
YOUTUBEの動画を見たら判るけど、数は偉大だぞ
大量生産・多数の研究所は、物量がまさに物を言う
55名無しさんの野望 (JP 0Hf7-chi0)
2017/05/10(水) 12:56:10.58ID:IGBuFn2kH
木材なんて序盤以外全く使わなくなるので
森林伐採はグレネードで吹っ飛ばすのをオススメする
56名無しさんの野望 (スッップ Sd52-TN2V)
2017/05/10(水) 12:58:24.03ID:+S+USe7Qd
森林には赤紙よ
57名無しさんの野望 (ラクッペ MMc7-rB0X)
2017/05/10(水) 13:00:16.01ID:KYMgyfIvM
ロボなんか持ってない序盤戦の話してんだぞ
58名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
2017/05/10(水) 13:02:08.60ID:dNtV0lKw0
鉄鉱石精錬施設のすぐ近くに組立機置くじゃん?
なんか鉄と石炭がすぐ近くにあるじゃん?
放置しとけば手榴弾100個くらい完成してるじゃん?
59名無しさんの野望 (ラクッペ MMc7-rB0X)
2017/05/10(水) 13:03:15.50ID:KYMgyfIvM
>>53
よくわかんないけど、だったらサイエンスパックの組立機を増やすんだよ
素材が足りなくて組立機が動かないなら素材を増やすんだよ
とにかく数の暴力ゲーだからこれ
60名無しさんの野望 (ワッチョイ 32d9-N6xs)
2017/05/10(水) 13:03:28.16ID:djAUlcE80
ショットガンと火炎放射器をもって環境破壊するの楽しいよね
61名無しさんの野望 (スッップ Sd52-TN2V)
2017/05/10(水) 13:04:18.77ID:+S+USe7Qd
あらほんとだ失礼
コンベアにスカート挟まれてくる
62名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-JXI4)
2017/05/10(水) 13:06:57.31ID:/sY19RQur
鉄が足りない→採掘機と炉を増やそう
ギヤが足りない→組立機を増やそう
サイエンスパックが余る→研究施設を増やそう

比率とかコンパクトな製造ラインは気にせず
ガンガン増やして行こう
63名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-RCD+)
2017/05/10(水) 13:11:02.78ID:2b+iwj0da
>>43
俺も砂の惑星ゴッコしたい
64名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4e-F1+J)
2017/05/10(水) 13:16:05.50ID:mSy9mZWSM
なるべく木をそのままで工場作ってるんだけど木の裏に敷いたベルトを回収する良い方法ないかな
タゲようとすると木に重なっちゃって木を壊すしかなくなるんだけど
65名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spf7-3eBY)
2017/05/10(水) 13:17:47.41ID:FvHxyfxGp
グレネードが鉄と石炭だけでできるのは、やはりこれで森切り開いてねってことなのかな。
本来なら火薬が必要で原油の後になってしまうし。
66名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-W+y+)
2017/05/10(水) 13:30:06.75ID:uEDlEHMa0
>>59
緑SPの原料に3材合成のインサータ使う都合上、
自動化したかったら自動化技術2が必須だから>>53は間違ってないぞ。

>>64
ロボありなら赤写真に「木以外の回収」を指示できるけど
手しか使えないなら画面を拡大して誤クリックを防ぐか
撤去したいものを手に持って右クリックくらい。
(これは設置済み機器の下に敷設した「コンクリ回収」でも使えるので覚えておくと吉)
67名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4e-F1+J)
2017/05/10(水) 13:35:59.33ID:mSy9mZWSM
>>66
ロボまだだからそのまま放置してたよ。ベルト持って撤去してみるわ。サンキュー
68名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f62-37K/)
2017/05/10(水) 14:26:56.74ID:vLDXD4Ys0
足りないと思ったら数を増やす
それに気付くことが立派な工場長になる最初の一歩なのだ

今のバランスならバイターそこまで警戒しなくても対策間に合うだろうしな
69名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bbf-pIlU)
2017/05/10(水) 14:36:09.04ID:i+bildNQ0
初回プレイ時は、緑ポの時にベルトは歯車と鉄板が必要で・・・インサーターは銅板を銅線に加工して鉄板と組み合わせて電子回路にして
さらに鉄板と歯車を足してやっとできた!これとベルトで緑ポだ!という達成感から青ポでまた苦労するまでがセット。
今BOBで同じ苦労(楽しみ)を味わってます。
70名無しさんの野望 (スッップ Sd52-NEMB)
2017/05/10(水) 16:24:55.18ID:5cP8gUC2d
大体比率だの効率だのは実績全解除するくらい経験積んでからでいい
71名無しさんの野望 (ワッチョイ 9390-HG4F)
2017/05/10(水) 17:16:18.53ID:KhWBsuXh0
ロケット燃料つっこんだ列車がやばい
カメラがズームしてると死んだことに気づかないレベル
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b0-Y9cX)
2017/05/10(水) 17:34:03.96ID:nbypHkGY0
とりあえず赤と緑のポーション生産ラインを作成・・・
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
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ごちゃぁ・・・としててすっげぇやばいよ・・・
生産ライン1つ作るだけでこのごちゃぁ・・・具合なもんで2ライン以降なんて無理です(´・ω・`)
73名無しさんの野望 (ワッチョイ efe0-hyiT)
2017/05/10(水) 17:36:03.21ID:FMJBdfcR0
>>72
整理整頓好きな人っぽいな、小ぶりだけどきれい
他の人のラインとかちょっと見たら多分色々わかるようになると思う
74名無しさんの野望 (ワッチョイ 363b-HG4F)
2017/05/10(水) 17:38:39.55ID:1JdE7La80
自分もまだ新米工場長なんだけどSP3の研究終わるぐらいで鉄2M以上吹っ飛んでて怖くなる
軍事パックと製造パックとhigh-techでどんだけ資源吹っ飛ぶのやらこの浪費ゲー恐ろしい
75名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
2017/05/10(水) 17:40:02.88ID:dNtV0lKw0
>>72
このごちゃごちゃ感・・・ よいぞ・・・!
なんか色々アドバイスしたい気になるけど試行錯誤の楽しみを奪うのもなんなので一つだけ
Altキーを押すと詳細表示がオンになって見やすくなるよ
76名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-oykV)
2017/05/10(水) 18:02:44.04ID:ldr7cs0m0
>>72
全然マシなレベル。石炭そんなに集め保管してどーすんのかという疑問は有るが
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 76b0-Y9cX)
2017/05/10(水) 18:07:45.38ID:nbypHkGY0
頑張ればできるものなんだね・・・
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
>>75さんのアドバイスを受けてやってみたけど、見えながらだとやりやすさが違うってわかった
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感謝、感謝

>>76
燃料って貯めておきたくなりません?
78名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
2017/05/10(水) 18:14:44.43ID:mpYOwp5p0
順調そうで何より
燃料は少し貯めておくといいけど何箱もあると移動させるのが大変
箱の下の×印をクリックすると箱の使用禁止マスを設定してインサータが入れすぎないようにできる
79名無しさんの野望 (ワッチョイ 274e-HG4F)
2017/05/10(水) 18:20:23.12ID:pDBEXocM0
http://imgur.com/rDpypp0
一つのコンベアに二種類流すと捗るゾ
80名無しさんの野望 (ワッチョイ f287-YuBX)
2017/05/10(水) 18:24:13.67ID:1IgbI5rE0
組み立て機の製造レシピをShift+右クリックでコピー Shift+左クリックでペースト
これも知ってると知らないとじゃ繰り返しの作業量が段違いに変わってくるかも
81名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-rB0X)
2017/05/10(水) 18:27:13.69ID:XVNGmsTI0
初心者にやさしい工場長たちすき
82名無しさんの野望 (ワッチョイ f287-YuBX)
2017/05/10(水) 18:41:23.12ID:1IgbI5rE0
bob'sで製造サイエンスパックの研究検索しても出てこねぇ不具合かよ!!
って思ってたら高度な炉2は検索で表示されないんですね・・・
普通にプレイできるじゃないか・・・

>>81
でも性能比較・完璧な配置・無駄の無い構造・電力供給という話題になると
職人魂が燃え上がっちゃうみたいである ツンデレさんなんだよきっと
83名無しさんの野望 (ワッチョイ 0767-w1TE)
2017/05/10(水) 18:45:47.91ID:j0NzNP6L0
>>61
RARA
...?
RARA?! RARA! RARA! RARARARARA!!!
84名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
2017/05/10(水) 18:52:06.20ID:dNtV0lKw0
>>82
鉄道コンベア論争も追加で
85名無しさんの野望 (ワッチョイ be74-Idqu)
2017/05/10(水) 18:54:35.77ID:sJMuTVOc0
一歩も動かず、マップ上から指示だすだけで全部制御できるようにしたい。
86名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f01-JXI4)
2017/05/10(水) 18:56:14.28ID:lxTVv9/r0
鉄道の世界始めたら孤島スタートになってしまった・・・
鉄道基地としてはロマンがあるがやりとげられるか心配になるな
87名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
2017/05/10(水) 18:56:57.06ID:mpYOwp5p0
既に中身が入ってる箱以外ならブループリントに取って手元で設定しなおしたものをブループリントに取り直して現地のを解体して再設置させればほとんどの制御はできるといえる
88名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-FJfx)
2017/05/10(水) 19:02:52.98ID:Xq6x/SmS0
MAP画面から青写真やSHIFT仮設置が出来るようになったのはでかい
89名無しさんの野望 (ワッチョイ be74-Idqu)
2017/05/10(水) 19:11:52.60ID:sJMuTVOc0
どうやって、遠隔地に最初のロボステを設置できるか。
鉄道に沿ってロボステネットワーク伸ばしていくしかないのかなあ。
電線のロボステ版みたいなのがあるといいんだけど。
90名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-rB0X)
2017/05/10(水) 19:13:27.90ID:XVNGmsTI0
>>89
全部繋げなくてもよくない?
現地は現地のロボネットワーク作るんじゃダメなのか
91名無しさんの野望 (ワッチョイ be74-Idqu)
2017/05/10(水) 19:20:45.03ID:sJMuTVOc0
>>90
更地に工場を新設するときの、最初の1つね。
現地をまず作るとき。
92名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-FJfx)
2017/05/10(水) 19:20:56.83ID:Xq6x/SmS0
>>90
いや>>89が言ってるのはその別のネットワークを作るための「最初の」ロボステを置く方法についてだと思う
93名無しさんの野望 (ブーイモ MM4b-5ULU)
2017/05/10(水) 19:23:49.04ID:/bGngQfCM
鉄道にロボステ車両とかあったら捗りそう
94名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
2017/05/10(水) 19:24:57.07ID:mpYOwp5p0
その鉄道を自動運行させるための駅が建てられないんだぜ
95名無しさんの野望 (ワッチョイ 6367-W+y+)
2017/05/10(水) 19:26:17.76ID:dNtV0lKw0
遠隔操作可能で自家発電可能でロボットも搭載可能な自動車があれば工場長が動かずに色々できるな
96名無しさんの野望 (ブーイモ MM4b-5ULU)
2017/05/10(水) 19:29:06.02ID:/bGngQfCM
>>94
遠隔操作さえ出来れば進行方向にレールを敷設しつつ周囲に施設が建てられて夢が広がる
97名無しさんの野望 (ワッチョイ 3635-N8je)
2017/05/10(水) 19:29:58.43ID:+s+WDhrM0
研究でドローンみたいなの増やせばいいんじゃないの
98名無しさんの野望 (ワッチョイ b21c-HG4F)
2017/05/10(水) 19:30:31.05ID:jj+lrhY80
Bobsのネットワークアンテナみたいに範囲のみ拡張するものだけでも別売りしてほしいな
99名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
2017/05/10(水) 19:30:31.32ID:mpYOwp5p0
Angel'sのクロウラー建造車両とFatContoloerを併用すればその体験はできるけど
都度操作するなら結局工場長は乗ってかないと不便って結論に至ってしまう
100名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-HG4F)
2017/05/10(水) 19:32:37.27ID:l3PTJGhR0
変電所とロボステとレーダーで構成されたレイアウトを壁の内側に貼り付けまくってるわ
飛び地の管理が面倒だから全てを一つにしてしまえ派
101名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
2017/05/10(水) 19:34:36.56ID:mpYOwp5p0
そのものズバリDroneというMODもあって、これは武器とアーマーが装備できない飛行型工場長と言えるドローンを好きなだけ飛ばすことができる
結構範囲の広いアンテナが無いとダメだけど、これは現在のMAP上からロボステを使って工場を広げてくのに感覚が近い
建築や撤去も単独でできるけど電線引いてくならロボステ引いてってもおんなじやな…ってなる
102名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-rB0X)
2017/05/10(水) 19:36:52.91ID:XVNGmsTI0
>>91-92
ああ、>>85をやりたいからってことか
怠惰なロクデナシだなあ(褒め言葉)
103名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-FJfx)
2017/05/10(水) 19:46:47.90ID:Xq6x/SmS0
あまり関係ないけどサンドボックスモードだとMAP画面から直接配置までできるみたい
未開拓MAPのブラックゾーンの先まで電柱を引っ張ったりできた
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚

そのあと実際の土地を確認したところ海の上に電柱が立っていた・・・
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
104名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b84-Yzx0)
2017/05/10(水) 20:52:18.86ID:WjEBwbml0
>>99
Angels使ったことないけどクローラ車両ってどんな感じ?
105名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f9-Ogwz)
2017/05/10(水) 21:09:31.93ID:mpYOwp5p0
>>104
クローラー車両は自動車と列車があって重くて遅くて装備グリッドがでかい
専用の安くて高範囲なロボステと発電モジュールが使えて、インベントリが広いのと合わせて早期から大規模な移動建設ができる
106名無しさんの野望 (ワッチョイ 8390-Ogwz)
2017/05/10(水) 21:14:02.57ID:9ZYxTLoA0
クローラー自動車は遅いけど、木をなぎ倒して進めるから自動車よりも使い勝手がいいよね。
Bobsだとロボット作るのが面倒になってるので、そこらへんをAngelsでカバーしている感じ。
107名無しさんの野望 (ワッチョイ f287-YuBX)
2017/05/10(水) 21:52:50.82ID:1IgbI5rE0
bob's最新版さらーっと見てきたが

温室がとうとう苗を出さなくなった
ボイラー蒸気機関は最新型になった
サイエンスパックは追加で1種類ピンクのが増えて8種類になった
ピンクを使う研究は物流方面オンリーで紫の代わりに入れられてる
濃青サイエンスパックがリストラされた
水色、黄色パックのレシピ変更
エイリアンアーティファクト類はMOD設定で追加可能だがデフォはオフ
それに伴って兵器類の材料や研究が一部変更
MOD設定で細かい仕様変更ができるようになった

こんなとこかね?
あくまでさらーっとだから全レシピ精査したわけではないが
108名無しさんの野望 (ワッチョイ be74-Idqu)
2017/05/10(水) 23:07:00.10ID:sJMuTVOc0
看板欲しいなあ。資源を通す前のベルトにこの資源を通すってメモつけて置きたい。
109名無しさんの野望 (ワッチョイ 27dd-qCsN)
2017/05/10(水) 23:11:18.96ID:bhllgRsR0
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚

うむ、とりあえずこれで生産性モジュール量産まであと2ステップだな
110名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-HG4F)
2017/05/10(水) 23:22:51.40ID:l3PTJGhR0
駅は駅でも人によって全く違う形で面白い
111名無しさんの野望 (ワッチョイ b26c-Ogwz)
2017/05/10(水) 23:26:30.48ID:hp1m5N2a0
フィルターポンプがほっすぃなあ
112名無しさんの野望 (ワイモマー MM52-HG4F)
2017/05/10(水) 23:38:33.35ID:Mt8+uokfM
要求部品数に関わらずベルト両側使って持って来るから余計ごちゃごちゃして来た感
かといって1から手直しするのも少し面倒最初からやろうかね
113名無しさんの野望 (ワッチョイ f287-F1+J)
2017/05/10(水) 23:41:51.00ID:wxYKtE510
新天地に新たに作って繋げても良いのよ
>>110
駅は毎回どうするか悩むわ
114名無しさんの野望 (ワッチョイ e2e0-2ZwV)
2017/05/10(水) 23:42:15.63ID:9Zo18pka0
>>109
勉強になる おもしろい
115名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/11(木) 00:16:31.52ID:TLRtWD/e0
入力部分と、出力部分、それと本線への合流の青写真を予め作っておいて
工場部分だけ新しく作るとパズルみたいで楽しいよ

中間材駅が凄まじい数になるのが欠点だけど
116名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fe0-Ywtt)
2017/05/11(木) 00:21:56.57ID:SvWRxzNg0
機関車から燃料をインサータで取り出せたらいいのにな
117名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-sCjO)
2017/05/11(木) 02:04:41.36ID:7EHJL4IA0
>>116
変な位置で停車したら機関車から石炭抜かれてプララインに混入してあせったぞ
118名無しさんの野望 (ワッチョイ 536e-C9b9)
2017/05/11(木) 02:38:09.80ID:rkFm8yw00
>>46
おおあなたですか、真似して120時間くらいかけてもまだその20分の1くらい
ですがセーブデータ半端内サイズになりません?、すでに60Mくらいあるので
119名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3b-MtWk)
2017/05/11(木) 02:41:45.84ID:6NKsAsqT0
銀河ヒッチハイク・ガイド見たわ
0.15.10来たね
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/11(木) 02:45:50.23ID:LvJvO/Pe0
>>111
列車からの積み下ろしなら回路でなんとかすれば良いんじゃね
それ以外の用途って何かある?
121名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/11(木) 02:47:05.66ID:cHjoyN/S0
0.15.10リリース
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=47161

レールブロックデバッグ表示を追加(?)
回路ケーブルを接続可能な設置物同士のケーブル接続可能距離を7.5から9に増加
蒸気と温められた水を内部的に区別するように変更
石炭液化のレシピの素材に水ではなく蒸気を要求するように変更
レンダリング中のGPUメモリの最適化を試みるために地形・影・煙のスプライトを整理
燃料式掘削機の高画質版を追加
その他
122名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/11(木) 02:54:04.12ID:cHjoyN/S0
なるほど
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
123名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/11(木) 03:00:22.13ID:LvJvO/Pe0
蒸気が水と別扱いになったから、原発の回路で水で判断してると動作おかしくなるかな

>>122
ラウンドアバウトの中に信号置いて同名駅使ってるとたまに詰まったりしない?
124名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/11(木) 03:05:14.31ID:cHjoyN/S0
>>123
基本機関車1貨物1の短編成だし同名駅を本格的に使ってないから分からん・・・
ラウンドアバウトに限らず走行中にルート変更が起こって自身が乗っているブロックを通るルートが選ばれると詰まりそうな気はする
125名無しさんの野望 (JP 0H67-p0G6)
2017/05/11(木) 03:35:21.77ID:zG8eCGZNH
訳たすかる
126名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f89-Hmmi)
2017/05/11(木) 05:11:13.64ID:Y8W3PGFu0
石炭液化終了
127ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
2017/05/11(木) 06:55:14.40ID:VGmyXun10
青写真で回路を貼ると自動で赤&緑の配線がされている。
手持ちに1本も持ってないのに…自分で作ると消費する
青写真はお得ですって事かな?
128名無しさんの野望 (フリッテル MMff-WO99)
2017/05/11(木) 08:07:25.30ID:90mzT+agM
原発に1個だけ燃料棒投入しくてクロック回路組んでた前スレの馬鹿者ですが
ご指南通りにしてみたら何とも簡単で泣いた
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
タンクの蒸気が5k切ったら1個だけ燃料棒投入、5k超えたら次の燃料棒を1個だけスタンバイ

上から順に
条件 蒸気>5kならA=1出力
条件 箱の燃料棒=0ならA=1出力
条件 A>1ならX=1出力

黄インサータ X=1なら燃料棒を木箱に入れる(※1個だけスタンバイ)
赤インサータ 蒸気<5kなら木箱の燃料棒を原発に投入

今朝動かなくなったので焦って原因調べたら、アプデで蒸気アイコン増えてた
129ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
2017/05/11(木) 08:10:48.05ID:VGmyXun10
水が蒸気になったー。。。私もハマった
燃料バカスカ使いやがって!
130名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
2017/05/11(木) 08:15:13.70ID:ObZu7EhB0
>>123
円環交差は「入り口に連動式。出口に普通信号」がいいよ。
円環内に信号置くと、信号が「次の信号までの間にある列車」を検知しようとする都合上
今円環内通過しようとしている列車自身を別列車と誤認識してロックしやすくなる。

ただし、この設定は「円環交差内に1編成しか入らない」になるから
信号間距離>列車長になるよう注意しながらなら信号置いてもいい。
(円環が大きくなる)
131名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/11(木) 08:18:17.75ID:YfsXXX6m0
燃料になる原油を得るために燃料を消費するのかー
132名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
2017/05/11(木) 08:31:21.39ID:9ssfvWPJ0
固形燃料でどれだけの量が処理出来るかで、石炭液化の有効性が変わるって事か。
133名無しさんの野望 (フリッテル MMff-WO99)
2017/05/11(木) 08:34:12.25ID:90mzT+agM
自分なら液化は原発の余熱を有効利用する方向性で行きたい
134名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
2017/05/11(木) 08:45:57.99ID:4hmBRQCJd
炭鉱がプロパン鉱になるだけでもありがたいからまあ…
重油回しで余った分を固形燃料にすれば回せるのかな
135名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/11(木) 08:56:44.66ID:7rbu+2og0
原発あるなら原発の余熱だな
136名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-W2zR)
2017/05/11(木) 10:21:09.58ID:NcxuChBE0
石炭1つをボイラーで燃やして得られる蒸気量は133.333...
液化に必要な蒸気は50なので、石炭1つで2.666...回の液化が実行可能
逆に言えば1回の液化に必要な石炭数は0.375個

つまり液化に使用する石炭数が10個→10.375個になっただけと考えると大したことはない
既存の液化施設にボイラー置くだけのシンプル増築だから、石炭そのまま燃やすのが簡単
137名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
2017/05/11(木) 10:26:23.87ID:xT2f/raeM
>>118
ファイルサイズは覚えてませんが、0.15開始に際して手動セーブ50個くらいを待避させたら数分かかりましたね。
あと、オートセーブに10秒かかるようになって10分間隔にしたりとか。

120時間で20分の1だと追いつくまで2400時間ですか。衛星砲使ってないんですか?私はチュートリアル合わせた全プレイ時間が1000時間超えたところです。路線図見せて下さい。
138名無しさんの野望 (ガックシ 067f-p6Ip)
2017/05/11(木) 10:35:02.28ID:ReptTE926
0.15から原子爆弾とかいう殲滅専用兵器があるから、バニラでもそこそこゴリ押し突破可能

あと、解体プランナーのブラックリストを使うと大型電柱だけ除外しておけるのでタレット押し上げがより簡単に
電力もありあまる原子力とバッファとしての充電池によって安心
もし前線で電力を使いすぎたとしても、プログラマブルスピーカーが蓄電量低下をお知らせしてくれる
139名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
2017/05/11(木) 10:42:18.28ID:ObZu7EhB0
液化で出る重油&軽油を固形燃料にしてボイラーで燃やすと考えると
「石炭と水をガスに変える装置」になるけど、
1回の工程としてそれを可能にするのは違うかね。

>>134
液化技術取得コストはノーマルで鉄:17.6K 銅5.6K(Forman計算)
これは油井293基分相応の資源なんだ。
長距離輸送に使うコスト、掘削効率、モジュールなどを考えて1/3計算しても
油井100基は余裕で作れるんで、液化取得がホントに利益になるものかどうか…
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
2017/05/11(木) 10:45:53.13ID:QhWEtYVr0
なんか色々変わったみたいだけど全然付いていけてないわ
鉄道と回路をもっと使えるようになりたい
141名無しさんの野望 (フリッテル MMff-WO99)
2017/05/11(木) 10:56:44.00ID:90mzT+agM
参考になるなあ
自分はバイターが煩わしいし出来れば関わりたくない性格なので、
石炭掘削と油井はエネルギーや環境汚染を優先して比べてしまう
効率モジュール入れても結構なもんだし、蒸気余るならやるかな程度の気分になってる
あと研究コストは、諸々キツめ設定でなければいつの間にか終わってるのであまり考えてない
142名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
2017/05/11(木) 11:03:26.36ID:4hmBRQCJd
>>139
油田確保にかかるコスト次第なので一概に言えないが
大量の石炭鉱脈が腐る段階になったら選択肢に入ると思う
143名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/11(木) 11:04:40.03ID:7rbu+2og0
油井が100個建てられるなら腐るほど石炭があるのは想像に難くない
144名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-3/Kk)
2017/05/11(木) 11:04:47.58ID:oEnGFGQsp
>>139
どこまで目指すかによるんじゃない?
ロケット飛ばすだけが最終目標なら液化も原発も要らないと思うけど
無限研究をひたすら回すこと考えたら液化も原発も必須だと思ってる
無限研究考えたら研究コストなんて微々たるものだし
145名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/11(木) 11:12:42.35ID:JjfOPyGH0
掘削機の紫ゲージが緑ゲージより動き早い。
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-a2Ce)
2017/05/11(木) 11:19:07.50ID:T8MfAGkC0
資源無限のMODでも入れてない限りは、永遠と資源求めての版図を広げる作業が続く・・・
膨張する鉄道網、食い潰す各種資源、殺され続ける原住民達・・・・
そして、留まる事を知らない生産欲と研究欲
あれ、この惑星から脱出するんじゃなかったっけ?・・・・
147名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XCAy)
2017/05/11(木) 11:21:35.89ID:gMsLGGt10
>>123
ランドアバウトは偶数セットでおいてやるといいかも。
片道運行の入り口に通常信号、出口に連動信号が基本だからこの考え方でもランドアバウトの入り口が連動信号になるとおもわれる。
148名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-p6Ip)
2017/05/11(木) 11:46:21.12ID:4i6RqPtxM
衛星輸出業でしょ
149名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-3/Kk)
2017/05/11(木) 12:09:43.69ID:oEnGFGQsp
ところでみんな列車は何両編成で運用してる?
俺は貨車を偶数個にしたいから機関車前後2台、貨車4台の6両編成なんだけど
ふとみんなどうしてるか気になった
150名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-p6Ip)
2017/05/11(木) 12:22:07.97ID:4i6RqPtxM
主要輸送用 MTT
雑輸送用 MTM

Mが機関車でTが貨車類
貨車2両では量が少ないと思うかもしれないけど、その分発着場所やプロセス自体を増やす
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/11(木) 12:24:31.64ID:7rbu+2og0
中間素材を頻繁に色んな場所の運ぶ場合とか、積み下ろしを均等にする為には偶数で短い車両が都合がいいんだよな
152名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
2017/05/11(木) 12:30:28.95ID:eRD+QW6XM
>>108
そういうとき自分はフィルターインサータ使ってる。青写真にも入れたり。
153名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/11(木) 12:34:25.48ID:7rbu+2og0
ブループリントは名前付けとけば設置時のプレビューに表示される
154名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-rEZx)
2017/05/11(木) 12:56:09.88ID:VNIqJTc0r
バイター「ロケット作ったんならさっさと母星に帰ってくれよー」
155名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f88-jlIf)
2017/05/11(木) 13:05:54.11ID:UkHbqv1f0
>>154
自分が乗れるロケットじゃないからしょうがないね。
より早く助けを呼んで脱出するために、もっとロケット打ち上げてやるから感謝しろ。
156名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/11(木) 13:07:38.56ID:YfsXXX6m0
>>155
バイターの思い空しくロケットには魚を載せられるのであった
157名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0e-SU9n)
2017/05/11(木) 13:18:47.11ID:PRgg9LRy0
ロケット飛ばしたら瞬時に1k生産されるスペースサイエンスパックが謎すぎる
158名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/11(木) 13:21:26.78ID:TLRtWD/e0
スペースサイエンスパックはアイテムじゃなくて概念
159名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/11(木) 13:28:14.66ID:7rbu+2og0
まあサイエンスパック自体既に概念ではある
160名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/11(木) 13:58:32.05ID:JjfOPyGH0
サイエンスパックは要するに経験を獲得したということなのである。
161名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
2017/05/11(木) 14:03:04.72ID:8JAZSXA00
>>149
最初外人の動画みたいに貨物4〜6台やってみたけど自分のレベルじゃ荷物が偏ってうまく運用するのが面倒に感じて
列車1貨物2がやりやすいかな、一通駅乱立と車両スピードアップで事故死ばかりだけど
162名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f5-+8ye)
2017/05/11(木) 14:38:34.98ID:TgcMS1aX0
シミュレーターじゃないんだからさ^^;
163名無しさんの野望 (バッミングク MM07-aLXf)
2017/05/11(木) 14:51:03.11ID:Yi95rGHmM
研究所は工場長の外部脳処理装置
164名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/11(木) 15:00:13.70ID:cHjoyN/S0
サイエンスパックはフラスコの中に情報を詰めたものだとすれば
スペースサイエンスパックなら衛星が得た情報
他のパックは過去の生産で得られた経験を詰めていると考えられる
スペースサイエンスが瞬時に1000個得られるのはフラスコだけ先に用意しておいたんだろう
165名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
2017/05/11(木) 15:03:13.63ID:4hmBRQCJd
SCience Pack
略してSCP
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/11(木) 15:18:02.67ID:JjfOPyGH0
石炭の液化止まった思ったら、水から蒸気にかわってるーーー!
まいったわーやりなおしだわー(歓喜
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/11(木) 15:23:43.65ID:7rbu+2og0
>>166
原発の制御に水のシグナル使ってたら今頃全力稼働してるよ
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/11(木) 15:29:02.39ID:TLRtWD/e0
水抜きしてWaterUnload駅をSteamUnload駅にするだけだった
169名無しさんの野望 (ワッチョイ 9390-8ulf)
2017/05/11(木) 16:06:03.61ID:M0+Szye40
水から蒸気に変わってもすぐそこに石炭あるんだから
あまり意味のあるアップデートと思わないなあ
170名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f8c-qiIp)
2017/05/11(木) 16:15:23.79ID:mhF4X0mp0
石炭の消費量増えるんだからより資源使うようになるべ
171名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/11(木) 16:18:53.78ID:TLRtWD/e0
と言うか、原木の有効な使い道が出来たのが一番ありがたい
172名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/11(木) 16:40:03.44ID:7rbu+2og0
と言うか、いわゆる発展的な原油加工とかも水蒸気なんじゃないんですかね(小声)
173名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp27-3/Kk)
2017/05/11(木) 17:46:35.93ID:ofgXSbDMp
50時間くらいプレイして工場周辺に大型バイターがわんさか湧いた状態まで来ると、大規模な領土拡大とか鉄道延線がなかなか面倒になるよね。
レーザータレットの青写真でバイター一掃→防衛ライン新設→鉄道設置って感じでやってるんだけどもっと楽な方法ってないのかな??
ベテラン工場長、教えて下さい。
174名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
2017/05/11(木) 17:52:50.95ID:4hmBRQCJd
戦車で蹂躙するの楽しいよ
175名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/11(木) 17:53:46.02ID:YfsXXX6m0
>>173
一番楽なのは原爆だろうなあ
範囲と威力が桁違い
176名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/11(木) 17:59:15.92ID:cHjoyN/S0
>>173
パワーアーマーMk2にシールドと外骨格とロボステを好きな比率で積んでレザタレ置きまくるかコンバットショットガン乱射するか原爆
177名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f88-jlIf)
2017/05/11(木) 18:02:37.07ID:UkHbqv1f0
>>173
modでもいいなら衛星砲。前バージョンで同じ状況におちいったときは、お世話になった。
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-0lKq)
2017/05/11(木) 18:04:20.16ID:xvwYOeBZ0
>>177
衛星砲は何発も上げると強さがチート並だよね。
179名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/11(木) 18:05:34.67ID:YfsXXX6m0
あとコスパがいいのはレーザー防御モジュール3〜4つとシールド3枚以上と外骨格2と残りはぜんぶ電池積んで工場長自ら突っ込むことだよ
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 836c-SU9n)
2017/05/11(木) 18:12:19.42ID:cEEwt+ih0
衛星砲は電力いらない割にはコストそんなに高くないよね
BoB'sと連携した時ぐらいのキチガイ染みたコストでいいと思うんだがな
181名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XCAy)
2017/05/11(木) 18:25:43.84ID:gMsLGGt10
青紙に大型電柱+変電所+レザタレで一掃してる
182名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
2017/05/11(木) 18:50:59.63ID:OU4HpgcK0
>>151
偶数編成は上り下り兼用駅置こうとすると停車位置が1マスずれるから必ず奇数にしてるわ
ずれてもいいように搬入出考えればいいだけだけどね
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/11(木) 18:57:13.83ID:7rbu+2og0
>>179
レーザー防御積めるだけ積んでロケット燃料戦車で突っ込もう
ロボステと融合炉2つづつ積んでも8門余裕でレーザー積めるし轢殺もできる
184名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-jQke)
2017/05/11(木) 19:08:10.73ID:7vpe00dvp
レーザー防御を身に纏い魚を爆食いしながら
バイターの巣に突っ込む武闘派工場長
185名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
2017/05/11(木) 19:09:17.34ID:4hmBRQCJd
スシ、そしてカラテだ
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 234e-8ulf)
2017/05/11(木) 19:10:24.41ID:HauFbwXU0
工場長って何だよ
187名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6c-SU9n)
2017/05/11(木) 19:16:44.04ID:aPyURn2w0
戦車の強化一覧 
・耐久力が倍になった 
・燃料次第で速度が上がるようになった
・戦車砲を研究で強化できるようになった
・砲弾の上位弾薬として劣化ウラン砲弾が登場した
・車載武器に火炎放射器がついた

今回はモジュール実用化がかなり遠くなったから戦車が活躍できる時期増えたね
そして相変わらずクソの役にも立たない5×5モジュラーアーマー
188名無しさんの野望 (ガックシ 0687-VU2o)
2017/05/11(木) 19:17:18.02ID:1evVEdUg6
工場長(レーザー)または工場長(核)。好きなほうをどうぞ
189名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/11(木) 19:17:55.26ID:YfsXXX6m0
工場長は概念
190名無しさんの野望 (ワッチョイ 3303-+ney)
2017/05/11(木) 19:57:50.98ID:gJVTJb680
工場長はニンジャ
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-+XR/)
2017/05/11(木) 20:13:24.64ID:fzXACCG20
>>6のやつ、やめちゃうんか
>>23もいいけど、
日本語のがほしいよぅ
192名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
2017/05/11(木) 20:26:52.33ID:tw6WX4QO0
>>189
ww
193名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-SU9n)
2017/05/11(木) 20:41:37.04ID:brfD4kkF0
BLUE PRINTって駅名覚えてくれないんかいな
194名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-+8ye)
2017/05/11(木) 20:45:32.17ID:0CBHv+aB0
戦車は車載機銃も強くなってるよ
戦車作ってもしばらくは主砲の弾を作らなくて機銃と轢殺で戦ってた
195名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)
2017/05/11(木) 20:47:44.61ID:Gho30OWy0
戦車に弾積んだのとか昔すぎて覚えてないな、
グレネードでスピッター焼きながら蹂躙攻撃が基本。
196名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-rEZx)
2017/05/11(木) 21:07:58.59ID:eolO6zusd
連立式信号の使い方いまだにちゃんと理解できないからラウンドアバウトと交差、分岐、合流の付け根に思考停止で置いてたけど
とうとう詰まって動かなくなってしまった・・・
197名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
2017/05/11(木) 21:09:17.37ID:xT2f/raeM
>>182
ずれるのはそれが原因だったのか目から銅板落ちたわ
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f5-+8ye)
2017/05/11(木) 21:16:31.71ID:vN1RkJQ50
おいぃーレシピが変わってないかwww
199名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
2017/05/11(木) 21:17:25.97ID:xT2f/raeM
>>178
300発ほど打ち上げてオートエイムレーダー10基一気に設置したら11×22チャンクの範囲が10秒でまっさらになりました。
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/11(木) 21:35:10.87ID:YfsXXX6m0
アィオンキャノンレディアィオンキャノンレディアィオンキャノンレディアィオンキャノンレディアィオンキャノンレディ
201名無しさんの野望 (ワンミングク MM1f-jlIf)
2017/05/11(木) 21:57:56.40ID:fJGExyn8M
>>196
その信号置いた次のエリアに列車が止まるとまずいなら連動、大丈夫なら普通
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
2017/05/11(木) 22:13:02.02ID:OU4HpgcK0
>>196
>>196さんの言う通りで、詰まるのはその区間に収まりきらない編成の列車が入り込むから
距離の短い区間の手前側は必ず連動式にしておけば回避できる
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/11(木) 22:38:06.02ID:TLRtWD/e0
合流のレイアウトはとにかく広く取って、ちゃんと流れたら省スペース化を目指す
やることは何も変わらん
204名無しさんの野望 (ワッチョイ 536e-C9b9)
2017/05/11(木) 22:50:47.30ID:rkFm8yw00
>>137
今見たら80Mくらいに。
まあyuokiとbiotechがたのしすぎて航空機で外枠だけ探検したあと水堀の
内側に引きこもって延々パイプとコンベアと安楽なmodと戯れ
そろそろ拠点内にn4f7鉱石が枯渇して久しぶりに堀の外へ出たら
一つも巣を潰していないのに特大バイター&スピっターがうろうろするように。
…うんコマンド使おうか。線路も万単位作るだけ作って10マスくらいしか
引いてないし。重いのとアンドゥしまくるのでオートセーブは切ってます
205名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-SU9n)
2017/05/11(木) 23:24:26.14ID:uGAvQov40
サイエンスパック循環&リレー式ロング不使用型研究所
http://imgur.com/a/PxjCL.jpg

研究所リレーできるようになってたのか
206名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
2017/05/11(木) 23:26:22.17ID:HN2/z8jU0
初めて本格的に大規模工場にしようとして、とりあえず計算は工場長換算で1秒2つづつサイエンスパックを作ろうとしたら金パックでひっどいめにあってる
銅用の炉が300近く必要ってどうゆうことなの…
207名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb0-4kea)
2017/05/11(木) 23:38:11.07ID:gh2J5p900
本当に最適化ってできるんだって知った瞬間
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
>>77の施設が一部機能不能になったんで新天地にて新たに組んだけど
ノートに一度ツリー書いてみるとスムーズに配置ができていいね
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/11(木) 23:45:04.67ID:JjfOPyGH0
鉄道でそのうち5両6両編成で運用したいなあ。
そのためには、遠くてデカい資源に出会うくらいに領土拡大しないと。
209名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
2017/05/12(金) 00:06:48.72ID:xfBPErLt0
資源量に無限設定とかあれば、工場の拡大とともに編成数も増えるだろうけど、
実際には工場が拡大する頃には内側の資源が枯渇して小規模の採掘場を移すだけになるんだよな。
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/12(金) 00:16:57.87ID:Tz6NxHE40
>>206
組立機に生産性3は刺してる?必要な資源量が減るから炉も少なくて済む
ビーコンで炉をブーストすると更に減るけど見た目は良くないかも
上下両方のラインにビーコンが効くように並べれば、
ビーコンの台数と合わせても半分くらいになる。なお電力と汚染は…
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
211名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
2017/05/12(金) 00:43:36.31ID:VvcOGVjU0
>>210
そういやそんなのもあったね
今回ほとんど研究ライン作ってそこから各種アイテムかっぱらうことしかしてなかったからちょっと盲点だったわありがとう

なんにせよ必要数の1/10程度を供給するだけですでに電力不足気味で電源事情が改善されない限り拡張は難しいがkovarex終われば原子力に乗り換えられる
しかし早く終わらせるために炉を増やすとさらに電力状況が悪化するし…ソーラー使ってないし素直に火力増やすかなあ
212名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/12(金) 00:52:41.86ID:d7GosiFu0
ソーラー使わないのはただの食わず嫌いかな
213名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
2017/05/12(金) 01:01:45.70ID:z2LZbIgh0
ソーラーにはなぜか、安易だという謎の抵抗感が有る
214名無しさんの野望 (ワッチョイ 234e-8ulf)
2017/05/12(金) 01:02:33.88ID:bQvzc/T/0
ソーラーは土地問題がな・・・
215名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
2017/05/12(金) 01:09:25.21ID:z2LZbIgh0
設置したらあとは永遠にメンテフリーだからかな
すべての設備に維持コストやデメリットが必要だ

埃で汚れて効率ダウン、定期的な清掃が必要。ならば逆に使いたくなる。逆に。
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0e-SU9n)
2017/05/12(金) 01:22:01.00ID:uSgtVhVe0
自動化出来るなら一手間増えても良いんだけどねソーラーは。
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/12(金) 01:25:24.74ID:1CtXSnln0
工場が大規模化してきたらもうソーラーじゃ間に合わなくなってきたよ。
218名無しさんの野望 (ワッチョイ 9309-jlIf)
2017/05/12(金) 02:09:35.33ID:oBI+B6/e0
ベヒーモスバイターつええww
219名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
2017/05/12(金) 02:14:21.78ID:ZnQCtss7a
>>215
ウエスを使ってインサーターが拭いてくれるんですね
220名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fda-P2rg)
2017/05/12(金) 02:22:23.00ID:xQIxf20k0
直線で森を抜けるのって戦車の火炎放射出しながら駆け抜けるのが楽なのね
戦車の火炎は延焼しないから手持ちの草刈り機みたいに左右に振りながら
前進して消し飛ばしていくのも楽しいや
221名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3b-MtWk)
2017/05/12(金) 03:01:08.61ID:TTNUZFQe0
戦車火炎放射って延焼しないんだ。それだけでも嬉しい。
もう少しだけ早くなってくれると嬉しいけど。
自動車の完全上位ぐらいの研究できてもいいんじゃないかなぁと
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/12(金) 03:13:27.96ID:1CtXSnln0
攻殻機動隊のタチコマみたいの欲しい。
223名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
2017/05/12(金) 03:24:39.27ID:z2LZbIgh0
>>219
その光景を想像しようとしたら
どうしても白ヒゲ禿げ頭の小柄なおじいちゃんを想像してしまうんだ
224名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-fomJ)
2017/05/12(金) 03:34:05.31ID:5/ENUxqZ0
>>215
挙動的にはMODで実現可能そうではある
全ての製造レシピに埃、削りカス、端材とかを追加して更にそれを処理する機械を追加したり
機械に継続ダメージをかける方法もあったような気がする

誰かMODの作り方を日本語でまとめてください・・・
作りたいMODのアイディアはいっぱいあるんだ・・・
225名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/12(金) 03:36:36.06ID:4hL7ltBI0
仮に誰かが作り方を日本語でまとめたとしてもLuaのマニュアルとかFactorioが用意しているAPIとかの情報が英語だと思うんだけど
226名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-fomJ)
2017/05/12(金) 04:07:41.30ID:5/ENUxqZ0
>>225
うーむ lua5.2のマニュアルは日本語の物を見つけられた
APIもwikiページで自由編集で補完しつつ情報をまとめられたらとは思うが
どうにもそこまで手の回る工場長は集まらなさそうかなぁと
そもそも既にMODを作れるレベルの人は自力で情報集められるから
協力して情報を集める必要はなかったのであるという結論に至った カナシミ
227名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/12(金) 06:22:14.39ID:1CtXSnln0
結局、英語を調べるのが一番の近道だったりする。
228名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe5-VU2o)
2017/05/12(金) 07:05:41.31ID:ylazOE6h0
今EF=0.98、バーターの巣の破壊には原爆が一番楽、撃ちもらしにはレーザー防護モジュールで処理
原爆を使わず巣に突っ込むとベヒーモスバイターに囲まれ大量のワームの攻撃で死ぬ
森を破壊したくないならデストロイヤーカプセル

資源の消費が激しいからRSO MOD入れてオプションから倍率変更したら資源量1Gって…

無限研究のモチベーションのため巣からバイタジラ出てこないかな
Armageddon MODは一度でも何かを設置した事のあるチャンクに出現する仕様なのでダメ

一度打ち上げればコストの掛からないOrbital Ion Cannonもいいけど
原爆を撃てる巡航ミサイルのMOD欲しい
229名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-72FD)
2017/05/12(金) 07:14:56.30ID:xbMnNeFnr
入門サイトや翻訳サイトは開発者を育てる必要があるかないかだと思う。
modに関しては大量に種類が必要というわけでもないし、
自分で調べられる人が高クオリティを出せてる現状で問題ない気もする。
230名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-72FD)
2017/05/12(金) 07:18:29.91ID:xbMnNeFnr
射程距離を長大にしたロケランを定義してレシピ追加するのみかね。
タレット化してターゲット補足させるのは近い奴狙っちゃうし
231名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
2017/05/12(金) 08:18:24.56ID:SAJSwvNc0
>>230
ミサイルタレットを実装したMODもある。(現Verで動くかどうかは知らない)
現状の火炎放射タレットのように最低射程を定義すれば自爆は防げるでは?
232名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-aHdi)
2017/05/12(金) 08:40:03.21ID:hDc9JP3Vp
石炭に蒸気が必要になったのか
原発のところに大量の石炭を搬送すればよいってことかな?
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
2017/05/12(金) 09:14:06.38ID:P+8AlgWS0
ぶっちゃけると、日本のゲーム系wikiって日本製のサービスを使ってるけど、そのwikiサービスが各自の独自記法を使いたがるから面倒なんだよ
MediaWiki互換とかなら編集や他フォーマットとの相互変換も楽なんだが

あと、履歴とかノート機能とかが無いので合議が難しいし、そうなると事態や暗黙のルールを知っている管理人や気の合う少数の編集者しか残らなくなって人手不足になる
234名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
2017/05/12(金) 09:17:30.66ID:P+8AlgWS0
あと、wikiは事実の集積には向いてるけどプログラミングとかのチュートリアルには全く向かない

チュートリアルというのは学習ストーリーだから、誰かが全体を把握して一人で一気に書かないと筋がぶれまくって役に立たなくなる
対して、wikiは複数人が部分部分を編集するものだから
235名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
2017/05/12(金) 09:45:27.74ID:SAJSwvNc0
>>232
石炭液化の消費蒸気量10/s(1基。モジュールなし)
蒸気機関用ボイラーは、おおむね1台の蒸気量60/sなのに対し、
熱交換器は1器の蒸気量103.4/sだから、熱交換器が蒸気量で極端に優位と言うこともない。
(熱交換器は高温が魅力)
原発作るなら引退させたボイラーの就職先にすればいいんじゃね?
236名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-aHdi)
2017/05/12(金) 09:52:03.50ID:hDc9JP3Vp
>>235
よくわからないけど500℃未満の蒸気の使い道になるんじゃないの?
237名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/12(金) 09:53:30.14ID:d7GosiFu0
原木燃やすんだぞ
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
2017/05/12(金) 10:47:10.06ID:NGVvTej20
中身の入ったチェストをそのまま移動する方法はないものか
239名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
2017/05/12(金) 10:57:02.78ID:VvcOGVjU0
別のチェストに手持ち入るだけ放り込んで工場長が運ぶのが一番早いかなあ
240名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-4kea)
2017/05/12(金) 10:59:30.93ID:qCzTtVv70
0.15xで全研究の実績解除するにはどうすればいいのだろう?
無限研究の対象も7までは強化しないとダメ?
241名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
2017/05/12(金) 11:07:41.04ID:SAJSwvNc0
>>240
日本語Wikiにも書いたけど
「すべてのテクノロジーを研究する(tech-maniac)」は
スペースサイエンスパックが必要ない全研究(∞研究以外)を完了した上で
スペースサイエンスパックが必要な研究を(すべて)一段階以上研究する事で取得可能。
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-4kea)
2017/05/12(金) 11:11:10.00ID:qCzTtVv70
>>241
おーありがとう
めんどくせえな!
243名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-oVLP)
2017/05/12(金) 11:25:55.67ID:+UQhW5Wc0
バイターの巣って例えば島っぽいとこの入り口防衛したらレーダーなくてもその島の中には作られない?
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
2017/05/12(金) 11:34:16.22ID:NGVvTej20
>>239
なんだよね
中身入ったチェストをそのまま画面内だけでも持ち運べるイメージで再配置できたら…と思うんだが
245名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
2017/05/12(金) 11:34:42.60ID:CIrKXqA2d
戦車を使え!
246名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/12(金) 11:35:52.41ID:S7NHq6eJ0
小回りの利く戦車は引っ越しにも最適
247名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
2017/05/12(金) 11:37:22.38ID:CIrKXqA2d
(ちょこんと顔を出してた埋め込みパイプを轢く音)
248名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
2017/05/12(金) 12:03:51.03ID:xfBPErLt0
ぶつかりやすそうなパイプは壁で囲んでるわ。
249名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/12(金) 12:15:32.44ID:4hL7ltBI0
>>243
はい
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-oVLP)
2017/05/12(金) 12:43:59.64ID:+UQhW5Wc0
>>243
サンキュー。島多めのマップ防衛も楽だし洋上工場とかもできそうだしで楽しいっすわ
251名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/12(金) 13:21:11.83ID:S7NHq6eJ0
>>248
俺も左右だけ壁で挟んでる
こうすると形も正方形に近くなるし斜めからはパイプに衝突する余地がないので必要十分
大型電柱も警戒色コンクリートで囲んでる
252名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-aHdi)
2017/05/12(金) 13:31:00.04ID:hDc9JP3Vp
モジュールの使い方について
速度モジュールは狭いところに組立機詰め込んでるとき時間当たりの生産量上げるときに使うのであって、
基本的には生産モジュールを刺して組立機の数を増やす方が資源量も時間当たりの生産数も改善するという理解でいいのかな?
253名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-72FD)
2017/05/12(金) 14:17:21.65ID:oVULNG1zr
採掘量を限定した上で可能な限りというならそれでいい。

理想は大量に採掘してしまえば速度優先でもどちらでも問題ない。
254名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-4kea)
2017/05/12(金) 14:24:44.07ID:qCzTtVv70
速度モジュールは主にビーコンで、生産モジュールを挿したものに対して使うな俺は
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-VGou)
2017/05/12(金) 14:52:08.15ID:6eGNgE310
生産挿した施設を速度入りビーコンで囲む
上位のモジュール、ビーコンのあるMODでこれやると世界が変わるね
256名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-aHdi)
2017/05/12(金) 15:06:59.01ID:hDc9JP3Vp
なるほど
あとビーコンに生産モジュールは入らないのか

なら何かの組立機を横一列に並べるなら
全てに生産性モジュール刺して、ビーコンも並べて生産速度+150%−60%(組立3)or30%(組立2)が一番いいんだね
257名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)
2017/05/12(金) 15:17:01.62ID:FounGb/K0
普通に青さすくらいならもう1台増やした方がいいからな
258名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-4kea)
2017/05/12(金) 15:18:43.61ID:qCzTtVv70
>>257
小さい鉱床を素早く搾取するときに・・・
いや、使わんな
259ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
2017/05/12(金) 15:44:55.05ID:05/2SwfM0
>>173
結局行き着いたのがバイターの居ない世界
この無人境に着き、只管に資源を漁り、
ただただ研究に勤しむ…


このゲームなんだっけ?薬が効きすぎて記憶が危うい
260名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f88-jlIf)
2017/05/12(金) 15:52:41.20ID:4P+NV27G0
>>259
オプションでいいから、無限研究にバイターの増加率を抑制するボルバキア研究とか出ないかな?
序中盤はバイター対策と研究の両立が楽しいのだけど、ロケット打ち上げて無限研究始めるあたりから、面倒になってきてしまう。
261ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
2017/05/12(金) 15:54:24.81ID:05/2SwfM0
列車を早く走らせたくてロケットMT構成で298.1Km/h前後だった。
鉱石は貨車満載で2000個だけど
鉄板・銅板なら倍の4000個つめる。
掘ったら直ぐ焼く、これで倍量輸送。

無人境でも資源マシマシにしておけばよかった。
ただただ世界の広さ(無限)をさまようばかり。
当に無限地獄也。
262ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
2017/05/12(金) 16:00:59.46ID:05/2SwfM0
>>196
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
家は左側通行(日本式)鉄道なので信号配置は入側連動式、出側普通信号です。

最近はレイアウトの実験ばかり
結局こんな形ばかり
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
263ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
2017/05/12(金) 16:05:24.09ID:05/2SwfM0
>>260
生体科学ですか?バイターに対抗する種の創生とか。。。
バイオテクノロジー方面はbob's?のマリモがすこし和んだ。>温室の夜の鮮やかさが好き
264名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/12(金) 16:13:22.22ID:S7NHq6eJ0
>>262
左側通行は反対路線またがないと進行方向の側線(停車駅)に入れないからやめた
265名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/12(金) 16:14:13.47ID:S7NHq6eJ0
>>264
何か変な事書いたな
本当の理由が思い出せない
266名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/12(金) 16:31:51.62ID:Tz6NxHE40
>>256
最終的にラインを作る時はそんな感じ
とりあえずモジュール3が作れるようになったら、既存のラインに生産3速度1で刺して回ると良い
生産量が増えて資源消費が減るからだいぶ楽になる
267名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
2017/05/12(金) 16:32:22.02ID:gbDAxeC+0
>>262
おれも信号が内側がいいので同じだ
>>259
バイターを資源として考えてたから可愛かったのにマジでうざいだけなのにいないと寂しいし
どうしたもんか
268名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-oVLP)
2017/05/12(金) 17:02:55.97ID:+UQhW5Wc0
バイター関係の研究もあれば良いかもね。紫玉使って
>>260みたいのでも良いしBC兵器とかバイター味方にするとか
バイターの着ぐるみ着て攻撃されなくなるとか?
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/12(金) 17:09:40.00ID:d7GosiFu0
あのヘドロみたいなグラフィック好きだったのに一瞬で消えたのは少しさみしい
270名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
2017/05/12(金) 17:14:43.64ID:CIrKXqA2d
火炎放射器で倒すとバイターの丸焼き(回復アイテム)がドロップするように
271名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
2017/05/12(金) 17:16:36.26ID:iMOQlmGt0
バイターを食べる工場長…バイターになってしまうのでは?
明らかに元ネタがZergな事考えると食うのはさすがに気が引けるな
272名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f8e-8ulf)
2017/05/12(金) 17:28:12.55ID:uFmjxBS70
鉄道の駅と機関車の色を貨物に合わせたいが
そうすると鉄鉱石と鉄板はいいが
銅鉱石と銅板の色は同じだしな・・・
石炭と原油はどっちも黒だしな・・・となってしまった

正確なRGB値って分かる?
273名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
2017/05/12(金) 17:33:22.26ID:CIrKXqA2d
PrintScreen→ペイントにスクショ貼り付け→スポイトで色を抽出→色の編集でRGBが見れる→アーマードコアの新作が出る
274名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/12(金) 17:39:06.37ID:d7GosiFu0
自分も同じ方法で色抽出してる
けど実際にはグラフィックの陰影で見え方が違うから、貨物車に積んでる物と比較しながら調節してる

銅はピンク寄り、銅鉱石はオレンジ寄りを意識するとかなり近い色になるよ
275名無しさんの野望 (エーイモ SE5f-72FD)
2017/05/12(金) 17:53:27.01ID:g8lB68y9E
バイターからエイリアンアーティファクトが落ちないのが良くない。
倒す意味が完全に失われている。
dytechのように牧場運営させろとまでは言わんから、
なんか倒して得られる物が欲しいな。
276名無しさんの野望 (ワッチョイ cf98-+8ye)
2017/05/12(金) 18:01:28.81ID:q15Rn5Cb0
>>275
AFなくなって物足りなくなった感はあるけど
ラインに流れるものは最終的には自動化できるように
というのが公式の流れっぽいから(そういう意見が多かったんだろうね)
MODに期待するしかなさそうだ
277名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/12(金) 18:07:30.51ID:d7GosiFu0
軍事関連の装備とAFはかなり相性良いと思うし、そのうち何か出て来るでしょう
バイター潰すメリットが無いからと言ってバイターに対処もできない工場長のままで居るのもなんか違うし、そこは試行錯誤の為所だ

>>272
一応ついでに言うと、スクショ撮るのはF3キーで出てくるAtlas Spritesね
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
2017/05/12(金) 18:21:06.98ID:NGVvTej20
>>276
つまりバイターを培養して殺せるようにすれば解決では?
279ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
2017/05/12(金) 18:21:57.99ID:05/2SwfM0
>>265
配置問題じゃないの?信号や駅がぶつかるとかそういう話ではなく?
#複線同士が内向きに配置する事になるからって言うのはある

>>272
鉄は濃い青から薄くなるに従って鉱石・鉄板・鋼材、銅はエビ茶っぽく
緑・赤・青の原色基板&カード系、硫酸がくすんだ黄色、ウランが綺麗な緑
なんとなくそれっぽい色にしている。
駅で色を作って列車にコピーすると色だけ移せるよ>列車同士はダイヤもされちゃう
280名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
2017/05/12(金) 18:28:35.18ID:iMOQlmGt0
>>278
工場長の業がどんどん増えていく
ただでさえ侵略者なのに
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SU9n)
2017/05/12(金) 18:35:45.97ID:W+Ni92yA0
バイターを死ぬまで走らせるバイター発電とか、以前から結構鬼畜な提案してたよね工場長
282名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-wWWM)
2017/05/12(金) 18:45:12.85ID:4DiBgLu0a
採掘から加工、生産、消費まで全自動化するゲームなのに、アーティファクトだけは完全手動だったからなぁ……

バイターの生態や技術を研究、応用してる感は好きだったんだが。後かわいいし
283名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
2017/05/12(金) 18:50:12.69ID:OPFaUAVa0
バニラだと原木だけは自動化できないよね
枯渇の早い天然資源と考えればいいかもしれないけど
284名無しさんの野望 (スプッッ Sd9f-7r/z)
2017/05/12(金) 18:55:50.03ID:UJbvwIZHd
電柱は建築分野のアイテムだからな
285名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-voH3)
2017/05/12(金) 19:30:05.09ID:wZ2MoDBh0
原木使うのは木製チェストと小型電柱くらいだし
どっちも上位互換が存在するから自動化進める頃には不要になってる
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/12(金) 19:36:09.19ID:d7GosiFu0
電柱は送電のできる燃料
287名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-voH3)
2017/05/12(金) 19:44:05.19ID:wZ2MoDBh0
電(柱を燃料にして走る機関)車じゃなくて電車がほしい
288名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-UrFb)
2017/05/12(金) 19:48:16.45ID:9KNyqjP1r
言われてみれば電車無いなー
289名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-rEZx)
2017/05/12(金) 19:58:42.67ID:381QWzYFr
原子炉搭載貨車の実装マダー?
290名無しさんの野望 (スプッッ Sd9f-7r/z)
2017/05/12(金) 20:07:15.21ID:UJbvwIZHd
電気関連と言えばモジュラーアーマーを電柱から充電させてほしい
291名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
2017/05/12(金) 20:22:48.32ID:iMOQlmGt0
電柱って燃やせるのか
292名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-Y/UN)
2017/05/12(金) 20:28:21.93ID:r1ZTFRwqp
貧乏性なのでロケット飛ばす頃になっても小型電柱と木製チェストを使い続けている私。
293名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/12(金) 20:36:14.80ID:0omR/sW40
>>292
原木の有効活用
嫌いじゃないよ
294名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/12(金) 20:52:11.92ID:4hL7ltBI0
原木1本の熱量と原木1本から作れる小型電柱(2本)の熱量を比べるとなぜか後者のほうが多い
295名無しさんの野望 (ワッチョイ 9325-8ulf)
2017/05/12(金) 20:59:44.87ID:2GnWWR2T0
原木のまま燃やすより、薪にしてから燃やした方がよく燃えるやん?
296名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-rEZx)
2017/05/12(金) 21:03:12.14ID:n9lZOsaI0
>>262
分かりやすいです
とても助かりました!
297名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-Y/UN)
2017/05/12(金) 21:03:44.49ID:r1ZTFRwqp
0.15なって原木の処理に困る。
原発が安定稼働するとボイラー使わないし、炉も電気炉メインになる。
列車に使うと遅くなる。
それこそ電柱かチェストくらいしか出番がない。
298名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
2017/05/12(金) 21:05:16.87ID:LQz9AErk0
もうFFFか最近一週間が早い
299名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/12(金) 21:05:39.60ID:4hL7ltBI0
>>295
木材「あの・・・」
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/12(金) 21:05:51.83ID:d7GosiFu0
>>297
石炭液化の工程で蒸気が必要になるから、要求チェストをレイアウトに組み込んで原木をぶち込め
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/12(金) 21:23:30.51ID:0omR/sW40
>>294
そら銅線の熱量よ
302名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
2017/05/12(金) 21:24:35.92ID:z2LZbIgh0
>>275
作者的に、プレイヤー自ら積極的にバイターを狩りに行くってのはちょっと違うらしいよ。方針的に。
あくまで拠点を襲撃にしに来る存在であって、プレイヤーは防衛側に回るのが本来の意図なんだそうだ
303名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/12(金) 21:28:08.06ID:0omR/sW40
まあどっちにしても汚染範囲のバイターは皆殺しにするから別にどっちでも
304名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-Y/UN)
2017/05/12(金) 21:38:36.77ID:r1ZTFRwqp
>>300
存在忘れてた。蒸気いるようなったんだっけね。
そうしてみる。
305名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)
2017/05/12(金) 21:50:11.59ID:FounGb/K0
木材は線路に使うといいとおもうんだけどな
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SU9n)
2017/05/12(金) 21:55:01.39ID:W+Ni92yA0
コークス炉を作ってクレオソート油作らなきゃ・・・(マイクラ脳
307名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
2017/05/12(金) 21:55:16.17ID:/uw1DokS0
無限研究ってなに?

factorio面白いからもっと流行んないかな
マイクラの工業化modからマイクラ引いたようなゲームだよね
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/12(金) 21:55:26.56ID:1CtXSnln0
木材はバイオマス発電とかで使ってるような、固形燃料にできるといいんだけどなあ。
309名無しさんの野望 (ワッチョイ cf35-5yky)
2017/05/12(金) 21:58:13.89ID:/XNzGzUz0
そら元のアイデアがマイクラの工業化modだからな
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/12(金) 22:01:02.93ID:0omR/sW40
>>307
タレット威力とかの「無限マークがついてる研究」ね
「白パックを使う研究」も同義
311名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
2017/05/12(金) 22:20:31.86ID:OPFaUAVa0
アーマーの耐久ってツールで修復できないのかな?
312名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
2017/05/12(金) 22:24:55.79ID:iMOQlmGt0
アーマーは修理はできないはず、消耗品
なのでシールドでアーマー本体までダメージがいかないようにする
313名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fa5-SU9n)
2017/05/12(金) 22:28:21.23ID:W2ZPaRVl0
015になって新MAP初めたんだけど、無限研究でロボット速度あげまくると
ベルト不要なぐらいびゅんびゅんとびますか?
 やっと原子炉稼働させたぐらいでこれから大規模な工場にしていくにあたって
物流関係ロボット依存にするかまよってます。
314名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe5-os2a)
2017/05/12(金) 22:29:29.24ID:ylazOE6h0
MODの設定はファイルを直接編集して変更してたのを
0.15でゲーム内から設定を変えられるって知らない人多いのかな
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/12(金) 22:38:02.39ID:d7GosiFu0
研究を全て進めていけば強化外骨格いくら積もうがロボが追いつくし、撫でるだけでベヒモスが溶ける
が、そこへ辿り着くまでが長い

大規模工場と物流ロボは極めて相性が悪くどこまで行こうが効率も悪いけど、浪漫を追い求めるのも良い。頑張れ
316名無しさんの野望 (ブーイモ MM87-p6Ip)
2017/05/12(金) 22:40:01.29ID:awbagYIhM
>>313
ボトルネックになるのはロボットの充電だからあんまり変わらないよ
317名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
2017/05/12(金) 22:40:31.87ID:iMOQlmGt0
ロボットの充電容量は上げてほしいよね
アップグレード入れるのでもいいし
318名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb0-+8ye)
2017/05/12(金) 22:42:17.53ID:rAOfg4JG0
ロボットの移動速度上がると電池消費も上がるの?
319名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/12(金) 22:42:35.52ID:d7GosiFu0
まぁ大規模工場の長距離運送に関しては鉄道が優秀すぎるから、住み分け的にロボがポンコツなのはしょうがない部分もある
320名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-wWWM)
2017/05/12(金) 22:45:57.88ID:4DiBgLu0a
効率度外視すりゃ、入り口と出口の2マスだけで長距離輸送が可能な時点で優秀だからなぁ
321名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fa5-SU9n)
2017/05/12(金) 22:46:49.52ID:W2ZPaRVl0
ぬーん 充電まちかあ
BOBsは充電ポートとかいろいろサポートされててよかったけどバニラは無理かー
原子炉で相当に電力事情はよくなったから
採掘機からすらロボ輸送とか本当の意味での怠惰なプレイをしてみたかった
322名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
2017/05/12(金) 22:47:56.97ID:pyAWBA+xa
>>318
移動速度が上がると時間あたりの移動距離(=電力消費量)が上がるから、時間あたりの充電時間も上がる
323名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb0-+8ye)
2017/05/12(金) 22:53:38.99ID:rAOfg4JG0
>>322
ただ単に移動速度が上がるだけで距離毎の消費量は据え置きなのね・・・よくわかりました ありがとうございます
324名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/12(金) 23:07:32.06ID:4hL7ltBI0
ロボの消費電力はロボにカーソルを乗せると確認できるよ
建築ロボ物流ロボともに3.0kW+5.0kJ/m

つまりロボステから外に出ていると1秒あたり3kJを消費
移動している場合はそれに加えて1メートル(=タイルの一辺)あたり5kJ消費
移動速度が上がっても1メートルあたりの方は変わらないけど移動にかかる時間が減るから1秒あたりの方は減る
325名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
2017/05/12(金) 23:15:37.36ID:/uw1DokS0
どうやってTXTを建造計画に変えればいいんだ.....?
326名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-+8ye)
2017/05/12(金) 23:23:37.65ID:6RbEckaA0
タイル一辺1メートルしかなかったのか・・
工場小さすぎやろ・・
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 234e-8ulf)
2017/05/12(金) 23:28:36.25ID:bQvzc/T/0
縦が長いんじゃね
328名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-ku+Z)
2017/05/12(金) 23:34:03.09ID:0UL0FeAXa
30m×30mでも900uの鉱床か…
329名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
2017/05/12(金) 23:42:50.52ID:SAJSwvNc0
>>325
Windowsを前提にする話になるが
テキストを共有サイトから落としてきたなら[ctrl]+[V]で張り付けられる。
「どこに張り付ければいいのかわからない」なら
[B]→コードをインポートを選択。
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
2017/05/13(土) 00:00:41.13ID:7zhTIiaQ0
>>315
速度研究10でやっと外骨格3個に追いつくぐらいだけどどれぐらいでそうなる?13〜15にはそうなるかな〜
>>313
ストレージも足りない気がしてならない充電はbobみたいに広域は使えないけどロボステを充電器代わりにして採掘にもつれていけるよ、輸送は列車が面白いからいい感じだよ
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fa5-SU9n)
2017/05/13(土) 00:31:31.69ID:7PfKy/Ew0
313ですが、せっかくなので今回のプレイはロボの限界に挑んでみます
332名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/13(土) 01:27:48.55ID:Qvbboaqj0
限界が・・・来ない!
333名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-fomJ)
2017/05/13(土) 01:28:56.31ID:huEbcmTx0
現状の方向性は維持したままでバイター倒す意味を持たせるために
バイターの巣破壊で出せるアイテムって作るとしたらどういうものになるのだろうか

速度5%消費電力-5%モジュールとか威力16の低耐久斧とか
工場長のクラフト速度が1分間50%上がる珍味とか
ポロリしてくれたら楽しそうだなぁ
334名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
2017/05/13(土) 01:30:55.03ID:AOkwxn5L0
そして世界が一周するのか
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
2017/05/13(土) 01:32:48.07ID:noH0I7VZ0
そしてあの子達は見えなくなりました

きっと今でもこの青空を飛び回っているのでしょうね
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f03-SU9n)
2017/05/13(土) 01:42:14.21ID:V2NV2wX50
バイター型のデストロイヤーカプセル
337名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
2017/05/13(土) 02:04:00.57ID:7zhTIiaQ0
>>332
数の暴力できるから原子炉なくても現状来ないな、あるとすればPCか本人のやる気か
>>333
養殖とか色々やったけど面白いのはバイターが嫌がる施設とか面白かった、それを作るための材料とかフェロモン的な
338名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
2017/05/13(土) 03:19:14.96ID:DhCgvQEC0
>>333
レスの主旨には反するがバイターが逆汚染をするようになれば排除の意味も出てくるんじゃないか?
CivBEみたいに汚染を除去しないとスリップダメージをくらう地形になるような
339名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-SU9n)
2017/05/13(土) 03:20:28.70ID:GytVAhDg0
今週のfff
https://www.factorio.com/blog/post/fff-190

100℃以上の水を見た目だけ蒸気にするのはいくつか問題があったので
100℃以上の水のまま表示するか蒸気という別アイテムを実装するか悩んで後者に決めた
蒸気を要求するレシピも実装可能になった

マルチプレイに参加すると即座に実績獲得になるのは初心者のユーザ体験を台無しにしてしまうなど問題がある
今後はそのマップで経過時間の50%以上の時間プレイしている人だけ獲得するようになる

開発者の一人が自分のプロジェクトのために抜けるので開発者募集
340名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/13(土) 03:24:03.57ID:MJ2maaYY0
知らぬ間に貯蔵チェストに結構な数溜まってるRaw fishに毎回癒される
341名無しさんの野望 (バッミングク MM07-aLXf)
2017/05/13(土) 03:34:39.21ID:jJQRRt+tM
fff の求人情報みたら ios 開発経験もちを募集してるな iphone への展開って話あったんか
342名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
2017/05/13(土) 03:39:18.18ID:AOkwxn5L0
>蒸気を要求するレシピ
お、茶わん蒸し作れるって事か?
343名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/13(土) 03:40:47.27ID:Qvbboaqj0
バイターの茶わん蒸し
344名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
2017/05/13(土) 03:45:43.84ID:noH0I7VZ0
抜ける開発の人はこれからも3Dプリンターで遊びにオフィスに来るってさ
仲良くてほっこりするな
345名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-k9Td)
2017/05/13(土) 03:47:28.67ID:DR/Hyehr0
>>342
バイターの肉まん
346名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f88-jlIf)
2017/05/13(土) 04:23:46.82ID:4ZbWznOg0
>>341
iOSでこのゲームできるのか?
347名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
2017/05/13(土) 04:59:50.22ID:G3QqiXxP0
スペック的には十分可能だと思うし
インターフェース的にもいけるんじゃないか
348名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-SU9n)
2017/05/13(土) 04:59:59.60ID:rEHVfh3ea
しかし公式ポータルよく落ちるな
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
2017/05/13(土) 06:05:23.27ID:noH0I7VZ0
うちの7歳のライン
原爆が目標だそうだ
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
2017/05/13(土) 06:48:04.55ID:GofzzNF40
>>333
1スタック10のエネルギー(1個200MJ)乗り物加速ボーナス2倍はどうだろう。
固形燃料は25MJ、1.2倍、50個
ロケット燃料は225MJ、1.8倍、10個
これなら乗り物モチベになる。
351名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-mF/L)
2017/05/13(土) 07:56:08.66ID:BwJ+W7VJa
>>349
やるじゃん、IQ高そう
352名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-SU9n)
2017/05/13(土) 08:33:02.10ID:zavYT4p00
すまん誰か教えてほしい。

建設計画の白紙?をイベントリから削除する方法

本の方は削除ボタンがあるのでできるんだけど、、計画のアイコンにはそれらしきものが見当たらなくて
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
2017/05/13(土) 08:35:52.57ID:86+6WUIn0
>>352
適当に登録して廃棄すればよいのでは
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f5-+8ye)
2017/05/13(土) 08:43:34.38ID:uuWoeii20
>>349
こいつぁいい
正常に機能してる
知育にもいいな
355名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-3/Kk)
2017/05/13(土) 08:50:44.18ID:KVMzaZt5p
>>349
Factorioは教育ソフトだった……?
ずっとモヤモヤ考えながらプレイするから普通のゲームよりは頭に効きそう
356名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
2017/05/13(土) 08:55:34.43ID:86+6WUIn0
>>349
上のプロパンどうなってるのこれ
357名無しさんの野望 (ワッチョイ cf3b-8ulf)
2017/05/13(土) 08:56:38.75ID:ynaWc4Yt0
赤弾倉とグレネまでライン組んでやがる恐ろしい子
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
2017/05/13(土) 08:57:51.78ID:86+6WUIn0
研究所へのダブルロングインサータとか歯車のインサータリレーとか
並の工場長では思いもつかない遊び方が楽しそうで何より
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
2017/05/13(土) 08:58:40.98ID:noH0I7VZ0
>>356
軍備ばかりでタンク研究してなくてタンク代りみたいよ
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
2017/05/13(土) 09:09:37.77ID:tblGoS0+0
>>359
はぁーなるほど
子供の発想ってやっぱ侮れないなぁ
361名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/13(土) 10:09:58.89ID:J9AGhIvT0
はーなるほど子供の発想は面白いなあ
うちも子供が小学生になったらやらせてみよう
362名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/13(土) 10:39:53.87ID:uAC09Wwa0
俺氏小学生だったことが判明
363名無しさんの野望 (ワッチョイ 838e-SU9n)
2017/05/13(土) 10:42:03.15ID:PGGKjZn70
>>359
俺より頭いいわw
364名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-SU9n)
2017/05/13(土) 10:59:37.14ID:rHvmuK7P0
色んなネトゲのスレ常駐してるとユーザー層が透けて見えて面白い
LoLとかだともうスレ覗く気すら無くなるがfactorio民は流石というかなんというか、建設的な会話が多くて読みやすい
頭使うのに慣れてるというか
次スレで揉めてるのも見たことないし
変なとこにやたら拘るのもそれっぽくて微笑ましい
365名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
2017/05/13(土) 11:01:04.33ID:Hlo4LCqi0
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
ずっとゲーム内メモがほしいと思ってたのが実現して嬉しい
366名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-jlIf)
2017/05/13(土) 11:03:55.07ID:G4KbiV0xa
うちの10歳はコンベアの突き当たりに工場作ってたのが、コンベアに並行に置くように変わってきて成長を感じる今日この頃
367名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
2017/05/13(土) 11:07:11.85ID:AOkwxn5L0
>>364
しょーじき、回路とか駅ダイヤとかの話題、読んでてサッパリだけどな
特に回路なんて、Wikiの解説読んでもいっちょんわからんちん
368名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/13(土) 11:11:54.22ID:MJ2maaYY0
何か知らんが動いたけど、どういう理屈で? って段階の人に向けて書かれてる節があるからしょうがない
まずは触ってみる事だ
369名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/13(土) 11:11:57.52ID:J9AGhIvT0
信号や回路は慣れとやる気
370名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
2017/05/13(土) 11:30:46.98ID:DhCgvQEC0
信号は試行錯誤でどうにかなるが、回路は制御の基礎かシーケンスくらい読めるようでないと厳しいんじゃないかと思う
371名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
2017/05/13(土) 11:48:12.39ID:86+6WUIn0
回路の方はやりやすい

線路はダメだ
いまだに二点間をつなぐ専用線しか使えない
駅施設や交差点・ラウンドアバウトの用例が欲しい
372名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-IfFh)
2017/05/13(土) 11:50:59.79ID:cRb1qBw7a
こどもに自動化とかプログラムの面白さを伝えるにはいいゲームだと思うけどビジュアルが地味だしねぇ
やっぱこどもはマイクラなんだろうか
373名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-os2a)
2017/05/13(土) 12:13:26.97ID:7mrlcY5+0
早く全グラフィック、高解像度版になってほしいなぁ
374名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/13(土) 12:14:25.94ID:GofzzNF40
>>371
ずれやすいからグリッド必須と思う。
環状ポイントの例(右側通行、右回り、四方向)
0eNqVl9uO4jAMht8l1y1q7CRt+iqr1YqBaCYSFNSW0SLEu08KpbOw3o19hQr0ix379+Gi3nancOxjN6r
2ouLm0A2q/XFRQ3zv1rvpu/F8DKpVcQx7VahuvZ+e+nXcqWuhYrcNv1WrrwXrlXLzsY5dOf/z+324/ix
U6MY4xnA///Zw/tWd9m+hTwcsmGFMoPePsbyZUKjjYUhvHbrp3EQqXaHO6UM318mmFwwsmM2p/wzbf0D
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kCw094BsQdayHb461g6DURHLlMmxhVAslLYO33bH9Yzst1Gfoh3vpMgZs5T24dLdfNPDUaw==
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 838e-SU9n)
2017/05/13(土) 12:19:21.93ID:PGGKjZn70
解説を頭いい人が書くと専門的すぎて素人じゃ理解できなくなるんだよなw
俺みたいなサル並みでも分かるように話してくれる人は尊敬する
376名無しさんの野望 (ブーイモ MM87-p6Ip)
2017/05/13(土) 12:29:35.00ID:JOGpIk7EM
>>375
それ、専門用語だけで解説する奴が基礎がわかってないやつで、わかりやすく説明できるのが本当にわかってる人だからな

根からわかってないからこそ、専門用語を間違いではない形に並べることしかできないわけ
377名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
2017/05/13(土) 12:32:39.89ID:tblGoS0+0
専門用語ってのは分かってる人同士の意思疎通を簡略化するツールだからな
分かってない人に教えるのはまた別のスキル
それが最初から誰にでも出来たら世の中名教師しかいない事になる
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/13(土) 12:33:54.88ID:Qvbboaqj0
駅の位置を動かすのほんと大変。
満タンのチェストが何個もある。
379名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
2017/05/13(土) 12:34:57.79ID:31FgSJFyM
現地に行かなくても電車の設定できるようになったのは本当に有り難い
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ad-4kea)
2017/05/13(土) 12:42:39.02ID:LdVc82VZ0
一つの貨物列車に積んでおく物の種類と数を回路で決めるってできる?
例えば一両にコンクリ500壁500レザタレ100みたいに
381名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5a-SU9n)
2017/05/13(土) 12:50:15.16ID:Ak5mILZ/0
専門用語の解説まで始めたらキリがなくなりそうな
用語がわかったのならある程度はググらないと
382名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5a-SU9n)
2017/05/13(土) 12:51:10.99ID:Ak5mILZ/0
>>380
貨物車両のフィルターではだめなのか?
383名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
2017/05/13(土) 12:52:47.90ID:31FgSJFyM
>>380
ホイールクリックで貨車にフィルター掛けるんだよ
384名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/13(土) 12:55:25.37ID:GofzzNF40
右側通行推し。編成長は統一。レールは分岐も2本分の間隔を取る。
輸送量に応じて休める操車場駅を作る。工場長用資材列車を準備。
本線に駅を作る場合手前に信号を置く。
引き込み線は分岐後に信号を置く。

>>378
駅や信号にカーソル合わせるだけで
「列車が止まった時の各車両の位置」が白い枠線で示されるからそうそうずれたりしない。
不安になったら列車を走らせる前にカーソル合わせつつ画面を引いて
「ホントに合ってるか」確かめると吉。

>>380
駅に止まった貨車の内容を回路に出せると聞いたが、
各車両別かどうかは知らない…回路よくわからんし
385名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
2017/05/13(土) 12:58:02.62ID:rcbGS32E0
回路のみでやるなら詳しくないけどwikiのラッチ回路使えばいけるかな?
水タンクの例のポンプ→インサータ、タンク→チェストで積み込み側のインサータを動作条件逆にすれば・・・
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
2017/05/13(土) 12:59:35.99ID:DhCgvQEC0
>>380
件の貨物を搭載する貨車を前からX両目と決め打ちした上で、貨物車インベントリのフィルタで枠管理するのが一番簡単だと思うが
387名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
2017/05/13(土) 13:00:57.16ID:7zhTIiaQ0
bobs少し見てみたけどロボがパイプ仮置きで木を撤去できないな、いろいろ不具合ありそうだからもう少し待つか
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ad-4kea)
2017/05/13(土) 13:04:01.05ID:LdVc82VZ0
インベントリのフィルタなんてあったのか
去年からやってたのに全く気づかなかったわ
回答ありがとう
389名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/13(土) 13:12:25.70ID:MJ2maaYY0
解体プランナーの除外設定とかも知らない人も多そう
390名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-SU9n)
2017/05/13(土) 13:16:06.32ID:UMwi9sXA0
スマートチェスト復活しないかな、フィルター機能付きで
391名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/13(土) 13:29:30.16ID:GytVAhDg0
0.15で追加されたスポイト機能とか超便利なんだけど知らない人多そう
初期設定はQだけどマウスのホイールにするのがおすすめ
392名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
2017/05/13(土) 13:35:52.16ID:noH0I7VZ0
>>391
あれ材料あったら作ってくれまでしたら最高なんだけどな…
393名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-8ulf)
2017/05/13(土) 13:37:20.71ID:dLJ0WojF0
死の世界思ったより難しいな
早々に中型とかスピッターが出てくるし研究コストが半端ないからガンタレットで応戦せざるをえない
鉄の生産も追いつかなくなりがちだし
死の世界でやってる人はどんな感じで進めてる?
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
2017/05/13(土) 13:53:35.17ID:gS6qGl8z0
Bob's mod始めたいんだけどこれが出てダウンロードできない。
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
395名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp27-3/Kk)
2017/05/13(土) 14:08:14.09ID:CtD8R40/p
>>384
>右側通行推し。編成長は統一。レールは分岐も2本分の間隔を取る。
前2つは同意
ただ複線前提なら一方通行なんだしレールの間は1本分空けとけば十分じゃない?2本分の理由が知りたい
396名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/13(土) 14:13:15.51ID:MJ2maaYY0
自分も昔1本分開けてた敷設して大失敗したわ
狭すぎて分岐で信号置けないんだよな
397名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa5-SU9n)
2017/05/13(土) 14:14:57.86ID:BQQRIRt50
右側でも左側でもマップ内で統一しておけば別に問題はないよね?
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/13(土) 14:18:28.22ID:MJ2maaYY0
問題ないけど、青写真のライブラリが面倒な事になるぞ
399名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
2017/05/13(土) 14:28:22.27ID:4sNv2Fgo0
>>391
何それ
400名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
2017/05/13(土) 14:43:57.04ID:tblGoS0+0
>>399
やってみりゃわかるがそのまんまよ
カーソル位置にあるものを所持してると選択状態にしてくれる
401名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
2017/05/13(土) 14:46:54.64ID:31FgSJFyM
武器を持ち替えしようとしてスポイトされてワケワカランようになる
402名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-voH3)
2017/05/13(土) 14:53:02.09ID:XD91qMyu0
武器持ち替えはTabに変わってる
403名無しさんの野望 (ワッチョイ 533b-ENvr)
2017/05/13(土) 14:59:37.53ID:+datT9nV0
>>359
軍事のために民政技術を犠牲にするとは戦前の発想!ぐんくつの音が聞こえる!
404名無しさんの野望 (スップ Sd9f-OXA2)
2017/05/13(土) 15:12:16.63ID:iw8lWAecd
バイターに丸腰で立ち退き交渉してきて、どうぞ
405名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-+8ye)
2017/05/13(土) 15:23:10.77ID:sPi+GWcA0
バイターの巣キモすぎてつらい
あのモコモコ動く感じが鳥肌立つ
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
2017/05/13(土) 15:26:12.83ID:gS6qGl8z0
手動で入れたら今度はエラー。どうしたら良いの?
http://imgur.com/a/UpbeC
407名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8e-SU9n)
2017/05/13(土) 15:39:21.95ID:G9u4l3LA0
>>406
本体のバージョンもMODの名前もバージョンもわからないのになんで質問に答えてもらえるとおもったの?
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
2017/05/13(土) 15:44:20.63ID:gS6qGl8z0
>>407
何をやっても駄目だったから慌ててた。すまん。
Factorioは0.14,MODも0.14。
環境はWindwos。出てきたエラーは、
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
http://imgur.com/a/UpbeC
409名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
2017/05/13(土) 15:46:02.86ID:gS6qGl8z0
・試したこと
 PC再起動
 ルーター再起動
 MOD再インストール
 Factorio再インストール
 整合性チェック
 
 連投スマヌ
410名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/13(土) 15:52:04.67ID:MJ2maaYY0
エラーを何だかよくわからないものとして読まずにOK押すクセを無くそう
411名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
2017/05/13(土) 15:59:07.14ID:gS6qGl8z0
>>410
とりあえず読んだことは読んだんだけど、で?って感じになってる
412名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
2017/05/13(土) 16:06:03.98ID:hh1xvDdH0
mod足りてないって書いてある以上のことを何も言えない
413名無しさんの野望 (ワッチョイ 234c-O3YC)
2017/05/13(土) 16:09:26.11ID:ULedylgy0
孤島スタートワロタ
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
414名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
2017/05/13(土) 16:26:21.66ID:gS6qGl8z0
>>412
MOD追加したりしてみたけどやっぱり別のエラーが出るだけで変わらない。
ってかMOD足りなかったら勝手に無効化してくれるんじゃなかったっけ。
Bob'sってモジュール形式のはずなんだけどなあ・・・
Bob'sMODのモジュール全部いれてみるわ。
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f89-Hmmi)
2017/05/13(土) 16:46:47.17ID:ZCImZk4w0
海に採掘機設置できて魚釣れるの知らない人まだ多そう
416名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/13(土) 16:48:58.23ID:GytVAhDg0
>>415
わざわざ掘削機置かなくても発電用のポンプから伸びてるパイプにフィルターインサータ置いとけば取れるぞ
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
2017/05/13(土) 16:49:46.39ID:hh1xvDdH0
まじで!?
418名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-W2zR)
2017/05/13(土) 17:15:25.85ID:gHbCTi8K0
>>415>>416
どっちもしらなんだ……ロボに解体指示で獲らせるくらいしか知らなかった
419名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
2017/05/13(土) 17:21:01.42ID:G3QqiXxP0
パイプにフィルターインサータでとれるってことは水に魚混じってるってこと…?
420名無しさんの野望 (JP 0H67-IfFh)
2017/05/13(土) 17:26:52.24ID:4/qrD2JWH
パイプの中の大漁を想像したら笑った
421名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
2017/05/13(土) 17:26:55.59ID:rjBjbUU0M
>>395
併走する複線への接続は線路二本分が必要。
あと、ラウンドアバウトへの接続は線路二本分開けていないと線対照にならない。
するとラウンドアバウト同士の接続で一本分ずれて困ったりする。
422名無しさんの野望 (ブーイモ MM87-p6Ip)
2017/05/13(土) 17:29:21.98ID:JOGpIk7EM
別に間1本分でもきれいにラウンドアバウト作れるけどな
423名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
2017/05/13(土) 17:31:22.93ID:rjBjbUU0M
岸にインサータと箱置いてたわ
424名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
2017/05/13(土) 17:32:35.96ID:rjBjbUU0M
>>422
マジすかスクショ見せて下さい!
425名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/13(土) 17:38:55.98ID:MJ2maaYY0
>>422
是非参考にさせて下さい
426名無しさんの野望 (ワッチョイ 23bb-SU9n)
2017/05/13(土) 17:48:52.08ID:U1OFVMZB0
逆に2本空けるとうまくいかない気が…
サークル部分の作り方が違うのかも
427名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
2017/05/13(土) 18:08:29.64ID:koGRZLzU0
「一本」ってのが2マスなのか4マス(2マス*往復)なのかの違いのような気がする。
428名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-n7Qs)
2017/05/13(土) 18:13:54.99ID:BygLQvc/0
つまり魚を載せたロケットを打ち上げるのも自動化できるのか
429名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe5-os2a)
2017/05/13(土) 18:16:05.91ID:GjKDmKLp0
海周辺の木や施設をロボで撤去するときに気づかず魚も獲ってしまう
その頃には食べてHP回復する必要も無く
じゃまだから海に戻すんだけどまとめて放流したい

間1本分でもラウンドアバウトは作れるけど点対象にならないから、きれいかはね
430名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe5-os2a)
2017/05/13(土) 18:27:00.69ID:GjKDmKLp0
試してみたら円の上下左右に1つ直線を足せばいいのか
431名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fa5-+XR/)
2017/05/13(土) 18:33:15.89ID:i8yJhbJy0
魚10匹から鉄板1つとか錬成できないもんかね
432名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
2017/05/13(土) 18:38:45.68ID:G3QqiXxP0
その鉄板生臭そう・・
433名無しさんの野望 (ワッチョイ cf3b-8ulf)
2017/05/13(土) 19:03:26.44ID:ynaWc4Yt0
海の恵みをギュッと圧縮おさかな煎餅
434名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5a-SU9n)
2017/05/13(土) 19:17:27.15ID:Ak5mILZ/0
ちくわしかねぇ
435名無しさんの野望 (ワッチョイ 23bb-SU9n)
2017/05/13(土) 19:23:47.45ID:U1OFVMZB0
パイプになるのか
436名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-57qA)
2017/05/13(土) 19:35:12.31ID:Qn0GE85Q0
ちくわの潤滑油揚げまで自動化しよう
437名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/13(土) 19:43:03.56ID:MJ2maaYY0
あたたかいヌルヌルのちくわとかもう完全にアレですやん
438名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/13(土) 19:49:18.31ID:J9AGhIvT0
ずっと一人の工場長だからそれくらいの娯楽がないとね、もたないよね
439名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-SU9n)
2017/05/13(土) 19:56:56.88ID:UMwi9sXA0
魚を打ち上げると刺身をゲットできるとか実装する予定なんかね
440名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
2017/05/13(土) 20:16:31.42ID:86+6WUIn0
スペースサシミパックを獲得することにより漁獲量ボーナスの無限研究が可能
441名無しさんの野望 (ワッチョイ 9325-8ulf)
2017/05/13(土) 20:24:58.41ID:4D+fLtm10
お魚さん取りすぎたから海に還そうと思ったんだけど
陸にうち棄てられるだけだったよ…カワイソウ
442名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
2017/05/13(土) 20:28:38.11ID:G3QqiXxP0
Sushitorioが始まってしまうのか
工場長からイタマエへ
443名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-57qA)
2017/05/13(土) 20:33:39.88ID:Qn0GE85Q0
バイター依頼のオスシを戦車で配達するんだ・・・
444名無しさんの野望 (ワッチョイ 838e-SU9n)
2017/05/13(土) 20:35:09.74ID:PGGKjZn70
回転寿司の地下ではバイターの子供が泣きながら寿司を握らされている
445名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8e-SU9n)
2017/05/13(土) 20:35:41.35ID:G9u4l3LA0
ご注文は?
446名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/13(土) 20:48:05.69ID:J9AGhIvT0
鮭をスモークしてくれ
447名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
2017/05/13(土) 20:48:09.55ID:AOkwxn5L0
そもそもバイターのフォルムが既に寿司っぽい

>>442
ああそれで蒸気に変更して茶わん蒸しを実装しようとしてたのか
448名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cJKF)
2017/05/13(土) 20:54:33.80ID:pArSWuQBd
蒸しエビ(バイター)
449名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
2017/05/13(土) 21:06:00.99ID:86+6WUIn0
>>448
どっちかというとシャコかな
450名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/13(土) 21:14:48.05ID:Qvbboaqj0
巣の中にイクラたくさん入ってそう。
451名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/13(土) 21:27:03.32ID:GofzzNF40
ネタで汚染伝播率100%に設定してプレイしてみた。
あっという間に上方向のみに汚染が広がる不思議現象が発生する。
1チャンクあたりの汚染が逆に薄くなるからなのか(?)
汚染源を取り除くと短時間で汚染が消えてしまう。

この項目では木を汚染に弱くするのがいいハンデ…かもしれない。
452名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
2017/05/13(土) 21:35:56.89ID:hh1xvDdH0
汚染源がなくなったことで汚染率0%のが高速で伝搬していくんじゃない?
453名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/13(土) 21:42:20.02ID:uAC09Wwa0
伝播すると元の汚染は減るんだろう
454名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
2017/05/13(土) 22:13:38.49ID:tblGoS0+0
電気炉を自動組立する時、材料の鋼材10を絶え間なく供給するには鋼材用の炉が40個必要なはず…
…あれ?半分の20個でも十分間に合うのは何でや?と思ったら組立機と電気炉の作業速度を考えてなかった
組立機2が0.75で電気炉が2.0なんだからそりゃ間に合いますわ
455名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-W2zR)
2017/05/13(土) 22:40:48.65ID:72PycgV0a
すいませんマルチやろうとしたんですが、サーバーがマップを保存するのを待機していますで
サーバーが応答しませんと出て、サーバーとの通信に失敗します
バージョンはホストと同じ14.23でMODは入ってません、原因は何なのでしょうか…
456名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
2017/05/13(土) 22:45:48.17ID:Hlo4LCqi0
>>451
上方向だけなのは処理の都合だろうな

汚染の伝播は数学的には机に垂らした垂らしたハチミツが広がっていくみたいな感じだから、伝播率が高いとサラサラな感じになるのかな
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/13(土) 22:55:46.33ID:GofzzNF40
>>456
汚染吸収は特に操作しなかったんで、
あっという間に上方向に延びる汚染≒より多くの木が汚染吸収する。
と言うことだと推測してる。汚染伝播率を0%にすると、
汚染発生元のチャンク以外に汚染が広がらないヌルゲーになるよ。
458名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/13(土) 22:57:06.59ID:GytVAhDg0
そもそもバイター討伐がクリアに必須じゃなくなったからバイターの巣をなしにすればピースフル以上のヌルゲーになるぞ
459名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
2017/05/13(土) 23:23:40.79ID:hh1xvDdH0
青パック作る段階になると全部壊して作り直したくなるな・・・
460名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-4kea)
2017/05/13(土) 23:25:56.85ID:koGRZLzU0
ようやくSP工場が全部出来たのでペタペタ

赤〜黒工場
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚

青工場
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚

紫・黄工場
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚

そして今回のプレイでアイテム毎に工場を分けて鉄道で運ぶと如何に効率的か学んだので
今度は鉄道中心のコンセプトで作りなおしたい
461名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5a-SU9n)
2017/05/13(土) 23:26:04.25ID:Ak5mILZ/0
たいてい資源掘りつくしてるから新天地に工場構えるな
462名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-57qA)
2017/05/13(土) 23:35:32.58ID:Qn0GE85Q0
定住せず自動車で旅するジプシー工場長
463名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-0lKq)
2017/05/13(土) 23:39:07.20ID:gS6qGl8z0
>>462
遊牧民か何か?
464名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/13(土) 23:39:53.49ID:Qvbboaqj0
資源の上に工場立てたくない自分としては、油田埋めたくてしょうがない。
465名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-UrFb)
2017/05/13(土) 23:45:17.82ID:kmkB7GlWr
電気炉出来たらライン引き直す
466名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/13(土) 23:53:04.11ID:uAC09Wwa0
最初から電気炉のスペースを開けておいて石炭のラインだけ外す
467名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
2017/05/13(土) 23:54:23.95ID:koGRZLzU0
石炭のラインを内側にしておくと、スムーズに交換出来るよね。
468名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-+8ye)
2017/05/13(土) 23:56:01.23ID:sPi+GWcA0
自分はずっと鋼鉄炉
469名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/14(日) 00:06:34.78ID:sN0CHf2K0
モジュールを生産できるようになったころには電気炉へ移行した。
資源開拓する回数減らしたいし。
470名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb0-4kea)
2017/05/14(日) 00:15:07.30ID:YHkZAnkV0
油田掘るところまできて詰まったんだけど、
あれって掘って3つに分けた後ってそれぞれどうすればいいんだろう・・・?
プロパンは電池とかプラスチックに使うからカツカツだけど、他2つは燃料にする以外に使い道が思い浮かばない・・・てのと
貯水タンクが妙な形してるもんでどうしても大きくなってしまうのが解せぬ・・・
471名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-Y/UN)
2017/05/14(日) 00:20:38.95ID:QFy1AIsa0
回転すれば綺麗につながるよ
472名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-3ShX)
2017/05/14(日) 00:22:00.10ID:WuDqtHFIr
3x6の長方形だと思えばまぁ
473名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/14(日) 00:24:01.08ID:sJGr8mjw0
テクノロジーで応用原処理を取るまでためておく
それ取れば重油は軽油に変換できるようになる
軽油はプロパンに変換できるようになる
つまり余った分は全部プロパンにできる
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-k9Td)
2017/05/14(日) 00:26:59.90ID:K2fBWB6n0
重油を潤滑油に変換これ大事
475名無しさんの野望 (ワッチョイ 83cf-3/Kk)
2017/05/14(日) 00:34:02.95ID:xE/QdPa00
フォーラムがめっちゃ重くてMODのダウンロードが出来ないんだけど自分だけ?
476名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5a-SU9n)
2017/05/14(日) 00:41:04.57ID:p8eY1RMw0
原油応用とるまでは
重油→潤滑油
軽油→燃料
プロパン→いろいろ

応用は速攻でとりに行く
477名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-voH3)
2017/05/14(日) 00:43:50.35ID:0YHDjkpi0
Dirty miningキャンセルか

Factorio Forums • View topic - Factorio Roadmap for 0.15 + 0.16
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&;t=678
478名無しさんの野望 (ワッチョイ cf9c-3Cla)
2017/05/14(日) 00:51:52.39ID:NShWI0oM0
>>470
さらに研究進めれば重油も軽油もプロパンに加工出来るようになるから
使わず貯めておいても損はないよ。

一手間かかるけど流体をバレルに詰め込んでチェストに入れてみては?
479名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa5-SU9n)
2017/05/14(日) 00:55:52.40ID:CKV1w95N0
>>460見てわかったそれが間に二本分か、なるほど間にちょこちょこ置けていいかも
一本だと赤地下で間に挟まずにくぐれるのが利点かな?
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
480名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-4kea)
2017/05/14(日) 01:16:26.92ID:I7TmAH770
>>479
チャンク内に信号まで含めて収めようとすると、たぶん二本型にならざるを得ない。

【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
481名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
2017/05/14(日) 01:35:09.21ID:Pk9QrbLq0
青黒ポまで行った後の全ライン作り直しが完了
紫で石のラインも必要になるから結構大変なんだよな
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)
2017/05/14(日) 01:44:00.60ID:saRplqji0
やっぱ電気炉が難易度跳ね上げてる
483名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa5-SU9n)
2017/05/14(日) 01:46:31.33ID:CKV1w95N0
>>480
あー、そういうこと考えてなかった…
サークルとカーブを別々にセットしておいて、信号は手でポチポチってやってる
484名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-oVLP)
2017/05/14(日) 04:06:39.68ID:AsdllAndM
俺は新工場に旧工場からラインの終わりのものは列車で運んでるわ。作り直しはしない主義
485名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-VU2o)
2017/05/14(日) 07:34:22.40ID:fTOxpCjS0
汲み上げポンプ:熱交換器:蒸気タービン:原子炉の割合ってどう測ればいいんだ?
あと原子炉のボーナスは100%→200%...と増えるってことはそのまま2台分、3台分あることにして計算していいのかな
486名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/14(日) 07:40:28.42ID:Ldj3hE330
>>485
日本語Wikiの「発電効率」か「0.15FAQ」見てもわからないなら
もっと詳しく書くから、「どこがわからないのか」教えて欲しい。
487名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-VU2o)
2017/05/14(日) 07:45:51.51ID:fTOxpCjS0
>>486 "熱交換器:蒸気タービンの比率は16:27が1つの目安。(正確には29:50)汲み上げポンプ1でタービン20相応。"
wikiに普通に書いてた、恥ずかしい
原子炉の計算方法も上記の認識で合ってたみたいですね
あとは原子炉の消費電力量と熱交換器の消費電力量が釣り合うように並べればいいってことかな
488名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/14(日) 08:33:32.76ID:Ldj3hE330
>>487
「釣り合うように並べる」ことで発生する原子炉系の未解決な問題は3つ。
・ヒートパイプの熱伝達方向バグ。(これは修正されるかも)
・ヒートパイプの輸送量上限1GWを敷設で回避できるか。
 (1GW以上の発電システムでは問題)
・(普通の)パイプの輸送量上限。
489名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-VU2o)
2017/05/14(日) 09:10:27.09ID:fTOxpCjS0
>>488どっちにしろ汲み上げポンプの限界(タービン20台程度)があるから
汲み上げ1:タービン20:熱交換器12:原子炉2(密着で4台分)
を小分けにしていくのがいいんじゃないかな
この組み合わせだと性格には原子炉3台分で最高効率だろうからボーナス100%が無駄になるのが悔しいが
490名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/14(日) 09:20:44.82ID:ZVBkDcDt0
汲み上げポンプはコスト無いようなもんだし増設してもよくない?
491名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f01-4rj3)
2017/05/14(日) 10:10:36.02ID:wMVr+GtO0
「回路信号で駅を閉じる」のを使って、電車が駅に着いたら駅を無効にして順番待ちを無くそうとしてるが上手く行かない。駅に着いた電車が即座に出ちゃう。
492名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-ku+Z)
2017/05/14(日) 10:18:54.35ID:sUrOQpVJa
>>491
同名駅じゃだめなの?

ちなみに自分は同名駅何個も用意して、チェスト内に貨物満タンにできる量がある時だけ回路で駅有効にしてる
493名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/14(日) 10:30:48.10ID:Ldj3hE330
>>489
原子炉2基隣接(1*2配置)の時点で出力160MW。
熱交換器16:タービン27-28がベスト。汲み上げポンプ1つでは能力を発揮しきれない。
>>11の原子力発電を再現して、汲み上げポンプ1つで運用しようとすると
汲み上げポンプ2つより発電力が下がる事がわかる。

なお、小ポンプは汲み上げポンプの10倍能力だから
そこまではパイプ1本で送れるんじゃないかと思ってるけど
(ポンプ並列接続等)による1本のパイプ輸送量上限については未確認。
494名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f01-4rj3)
2017/05/14(日) 10:34:42.59ID:wMVr+GtO0
>>492
近い同名駅に対する順番待ちが発生しちゃうんだよね。近い同名駅に既に電車がいたら他所の同名駅に行くようにしたいんだが、着いた時点で駅が無効になるから即座に発車しちゃう
495名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f01-4rj3)
2017/05/14(日) 10:52:04.62ID:wMVr+GtO0
列車信号じゃなく列車に搬入するインサータの方から駅無効信号出させたら上手く行ったわ。
496名無しさんの野望 (ワッチョイ bf2b-sbka)
2017/05/14(日) 11:06:25.28ID:rS2g/k6j0
バイターの巣を取り囲むようにタレットを配置して、バイターが出た瞬間に倒せるようにしておけば
巣は汚染吸収施設として利用できるのかな
とりあえずうまくいってるみたいだけど、EFが上昇したらどうなるか予測ができない
497名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
2017/05/14(日) 11:19:33.93ID:LoDcE8pKa
>>496
隙間を防壁で埋めれば湧きもしない
498名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/14(日) 11:24:42.14ID:ZVBkDcDt0
>>496
湧く箇所を埋めるように青写真を作っといて、ロボで一気に配置するといいぞい
通称:空気清浄機
499名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
2017/05/14(日) 11:28:34.42ID:3cIU9Ldz0
0.15来て久々に再開して製造SPまで来たけど
カン喪失してて最高にゴチャい工場になってしまった
500名無しさんの野望 (ブーイモ MM87-p6Ip)
2017/05/14(日) 11:54:29.08ID:JL6nJVTEM
無限研究前提だと、生産速度3モジュール揃えられるまでは鋼鉄炉でよさそうだな
ロケット打ち上げもラインの一環だからモジュール揃うまで遅らせても問題ないしな
501名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0e-SU9n)
2017/05/14(日) 12:41:28.58ID:tDWKlU9n0
factorio prints死んでる?
ベルトバランサーだけでも登録しておけば良かったな。
502名無しさんの野望 (ブーイモ MM87-p6Ip)
2017/05/14(日) 12:42:06.28ID:JL6nJVTEM
>>490
ポンプからの配管をよく考えないといけなくなる
事前に埋め立てを使って真っ直ぐな海岸線を作っておくとよいと思う
503名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-Xl3B)
2017/05/14(日) 12:56:56.49ID:YuoZtHAEr
動画サイトであったな
バイターの巣を壁で囲んで、周囲に汚染源を設置し空気清浄機扱いにするの
504名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3b-O3YC)
2017/05/14(日) 13:13:39.63ID:K/rOktY/0
bobsに前Godモジュールってあったけど今なくなってる?
あの無双っぷりが面白かったのに。なんかいまmods.factorio.comつながらないけども
505名無しさんの野望 (ワッチョイ bf2b-sbka)
2017/05/14(日) 13:36:57.51ID:rS2g/k6j0
>>497-498
湧かせなければ電力も弾丸もいらないですね
先輩工場長ありがとうございます
506名無しさんの野望 (ワッチョイ d36c-SU9n)
2017/05/14(日) 13:58:51.35ID:c3yAbc7o0
インサーターのスタックサイズ書き換え便利だね
ベルトの搬送速度に合わせて除算すれば
採掘駅で変な分岐やら回路使わなくてもほぼ均等に端まで行き渡る
507名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-+8ye)
2017/05/14(日) 14:27:55.44ID:zvm2aNzv0
やっと41個から1個だけ取り出す回路できた。
熟練工場長はどんな感じなの?
508名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-eKGR)
2017/05/14(日) 14:40:16.03ID:hlGTZ5g6a
>>504
コンフィグでオフからオンに書き換えないと出てこなくなった
509名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/14(日) 14:42:58.39ID:RwLtVeVM0
>>507
面倒だから遠心分離機に120個突っ込んでる(40は変換中、待機が80)
それ以上入らないから、箱に溢れて来た分を箱とインサータ繋いで感知して搬出するだけ
どのみち遠心分離機に80は入れないと稼働率が下がるからってのもある
510名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
2017/05/14(日) 14:52:29.89ID:0unuhv30a
>>507
 A
□→□
↑ ↓B
≪≪≪

チェストに信号用の任意のアイテム1個だけ入れて
Aに稼働条件が整えば動作するようにする
Bのインサーターから掴んだアイテム信号を取得にする

ちょうどインサーター動作時間1回分の信号を取得できる

停止条件が必要なら左下のインサータに停止条件中は動作しないように設定すればいい
511名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/14(日) 14:54:37.33ID:sN0CHf2K0
掘削効率100までいった。
1つ掘るまでに2個おまけで排出してくれる。
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)
2017/05/14(日) 15:15:41.92ID:saRplqji0
>>507
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
スタックサイズボーナス2or3ならばケーブル1本でいける。
513名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3b-O3YC)
2017/05/14(日) 15:18:40.22ID:K/rOktY/0
>>508
おお。これ?
https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobconfig
このサイト情報量少なすぎなのでどうにかして欲しい
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
2017/05/14(日) 15:35:29.18ID:xysZY7b60
あれ、建設自動化のテクノロジーって消えたのか・・・
青本どこいったんだ
515名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/14(日) 15:38:41.15ID:Ldj3hE330
>>512
回路のわからない私はフィルター設定した貨車に遠心分離機を隣接させてる
これなら作りすぎず途中で止まる。

>>514
日本語Wikiの015FAQに書いてあるけど、URLわからないとか?
516名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-+8ye)
2017/05/14(日) 15:39:00.09ID:QGhPnyOq0
>>514 右上ある 自由に追加できるようになった
517名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
2017/05/14(日) 15:45:42.93ID:xysZY7b60
>>515-516
うわーすまん、テクノロジー名でしか検索してなかった
518名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-4kea)
2017/05/14(日) 16:02:50.72ID:YBMNidkK0
無理やり回路なしでやるなら、
スタック5で取り出して、黄色ベルコンに乗せて、すぐ隣にスタック2の黄色インサータを4個並べれば
41個中1個だけ流したりできみたい。
519名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-ku+Z)
2017/05/14(日) 16:07:47.40ID:sUrOQpVJa
>>507
フィルタインサータで235と238の2つのチェストに分けてループさせて、235箱の中身が100を超えたらループ外に出すインサータ動かしてる
ベルト上とチェストがバッファになってるから安心
520名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
2017/05/14(日) 16:34:41.04ID:4COZZ89G0
factorio prints (https://factorioprints.com/)が真っ白なままで使えないんだけどなんでだろ
521名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-+8ye)
2017/05/14(日) 16:42:10.93ID:QGhPnyOq0
RTS工場長勢って0.15でロケット発射どのくらい時間かかる?
今でも8時間切れる?
522名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
2017/05/14(日) 16:48:18.08ID:Li/R2NXm0
>>520
DLまで試してはないけど普通に表示されてるっぽいよ
真っ白ではない
523名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
2017/05/14(日) 17:18:23.08ID:n7WLjbi8M
俺は資源マシマシ、スタートエリア広々、バイター極少、青写真多用ならいけると思う
でも普通設定では絶対無理だわ
524名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-rEZx)
2017/05/14(日) 17:18:36.57ID:o3SP/i4L0
235全然あつまんねえ
暫く放置です
525名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
2017/05/14(日) 17:20:51.26ID:4COZZ89G0
>>522
まじか俺んとこ真っ白だわ
http://imgur.com/a/0IceQ
526名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/14(日) 17:45:05.83ID:8aVGfFfc0
公式のMODポータルも一瞬繋がるのか表示はされるけどDLは失敗したりしてるな
527名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fe0-jlIf)
2017/05/14(日) 17:50:46.27ID:vpItapqw0
うーむ 精錬場を作ってるんだが銅と鉄分けるか焼いた後分けるか悩む
資源同士が固まってたりするのに毎回殺意がわく 混じるんじゃい!
528名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/14(日) 17:59:09.41ID:g+wmKkhV0
どこで分けるかは人によるけど、だいたい掘削機から流れてきた資源をフィルターかけるのが一般的かな
製錬後にフィルターかけるのは序盤は関係ないが、後々不都合が出る

自分は面倒だから駅で処理しちゃうけど
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
2017/05/14(日) 18:08:36.18ID:Pk9QrbLq0
>>527
精錬所は人によるけど
資源とレーンバランサー、ベルトバランサー、電柱、場合により石炭ライン
と結構色々狭いスペースに詰め込むコトが多いので
仕訳設備みたいなイレギュラーなものは、多少ゴチャゴチャしてても問題ない鉱山側の方で処理することが多いかな
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
2017/05/14(日) 18:11:03.99ID:Pk9QrbLq0
後は鉄と銅の混在の場合、
混合精錬した後に出てきた鉄板は全て鋼材にすると、鋼材と銅板に綺麗に分割できたりする
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 23bb-SU9n)
2017/05/14(日) 18:11:25.20ID:cUxtj1dg0
資源が混じってる境目あたりはそもそも掘らないようにしてる
532名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-+8ye)
2017/05/14(日) 18:14:59.36ID:zvm2aNzv0
ありがたい。
やはりもっと簡単にできたか、まぁきっちり40回しでなく余裕持たせるのがいいかな
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
2017/05/14(日) 18:21:12.26ID:xysZY7b60
鉱石全部貨車に突っ込んで駅でフィルターかけるのが一番楽だと思う
534名無しさんの野望 (ワッチョイ 838e-SU9n)
2017/05/14(日) 18:25:52.62ID:zBJVWAbL0
ちょっと君たちの話レベルが高すぎてついていけないんだけど〜w
俺なんて緑フラスコの自動化で苦労してるというのに
535名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fe0-jlIf)
2017/05/14(日) 18:29:42.17ID:vpItapqw0
なるほど、銅と鉄混じった状態で精錬後フィルターってしてたが取りこぼしで詰まったり、一周させてもうまく回らないとかあったから精錬場の積み下ろし駅で分けてみるよ!
536名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
2017/05/14(日) 18:30:26.38ID:n7WLjbi8M
>>534
大丈夫だ青砥紫でもっと苦労するから
537名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
2017/05/14(日) 18:34:58.35ID:Pk9QrbLq0
駅でフィルターする場合、仕分けた後の要らない方(鉄精錬駅での銅鉱石)とかはどうするんだろう
そのまま列車に積んで銅精錬駅まで走らせる?
538名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
2017/05/14(日) 18:40:03.91ID:3cIU9Ldz0
>>534
一緒に紫や黄で苦労しようぜぇ…
539名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/14(日) 18:45:55.95ID:g+wmKkhV0
[Furnace]_[StockPile]_[Filter]―┐
                 \__[Mine]

これなら仕分け駅から優先的に資源が輸送されて、混合鉱床から先に枯渇してくれる
もちろん全ての資源を大量に消費する工場じゃないと成立しない
540名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-0lKq)
2017/05/14(日) 18:50:19.76ID:qWZdi5IA0
ところで0.15の安定板はいつ?
541名無しさんの野望 (ワッチョイ cf3b-8ulf)
2017/05/14(日) 18:53:22.48ID:VUEog9HS0
資源の境界線は、序盤は2x2の掘削機を限定的に使ってだけ先に枯渇させる
542名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
2017/05/14(日) 19:10:01.73ID:6MT2kwW+0
>>537
ほとんど銅と鉄は隣で焼かない?別々にするなら倉庫駅でも作ったほうが流れがよくなるよ
自分は序盤混在させないロボができたら倉庫駅で仕分け最後は倉庫駅を大規模精錬所の流れ
543名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
2017/05/14(日) 19:24:37.70ID:4COZZ89G0
駅フィルターってMacBook単体じゃできないから辛い
マウス買おうかな
544名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
2017/05/14(日) 19:44:33.25ID:Z+/xZrXb0
電車ですごいきれいに整頓されたライン見ると作りたくなるなぁ
やっぱ電車技術研究までは小規模な設備で、研究後は壊して作り直すのかな
545名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-SU9n)
2017/05/14(日) 19:53:27.32ID:FnsJ82E60
バイターの巣を石棺試してみたけどけっこう分厚く壁使わないとダメなのかな?

どんどん外側から湧いてきちゃう

どれくらい汚染吸収するかわからないけど壁の消費はんぱない、、
546名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/14(日) 19:58:58.31ID:zIork51+0
>>545
27スレ目の>>509周辺を参照
547名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-Y/UN)
2017/05/14(日) 20:00:47.89ID:QFy1AIsa0
30時間くらい遊んだ人が、あるあるwとか思いながら見られる実況動画ないかな。
548名無しさんの野望 (ワッチョイ a33e-+8ye)
2017/05/14(日) 20:03:58.89ID:LQSwmrHK0
>>507
分離機

□→チェスト内が2個以上で稼働

チェスト内が1個のときのみ稼働

分離機からと右向きのインサーターのスタック数は2に固定
2つづつ入れては取り出し
最後に1個入ると下に出てくる
549名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-SU9n)
2017/05/14(日) 20:05:49.36ID:FnsJ82E60
>>546
さんくす!

これか > http://imgur.com/a/AqrqP

画像見ながらぽちぽち青紙作ってみるか、、
550名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
2017/05/14(日) 20:08:51.87ID:YjvCMu6Ra
>>545
巣の端っこから8〜10マスくらいは必要
一つおきでも機能するから
巣一つで300〜400あれば十分足りる
551名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SU9n)
2017/05/14(日) 20:11:54.71ID:JyveA3n00
昔の動画で石壁の代わりに蒸気機関で埋めてるのを見たな
今でも通用するのかは分からないが
552名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-sbka)
2017/05/14(日) 20:21:15.96ID:vxhcumxB0
バイターの湧きポイントを把握して防壁おけば巣1つあたり50個も必要ない。
防壁だと小型バイターだけは湧いてきちゃうから、序盤なら木のチェストを代わりにおけばいい
553名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/14(日) 20:22:46.85ID:zIork51+0
バイターのスポーン位置にオブジェクトを被せてしまえばスポーンしてこない
スポーン位置は一点なのでマスの端まで当たり判定のあるオブジェクトを使うと1個で1箇所潰せる(木製チェスト等)
横と繋がるオブジェクトは4個で1箇所潰せる(防壁・パイプ等)
サイズが2*2以上のオブジェクトは1個で1箇所潰せる(石の炉等)
隙間なく置いても間を通れるオブジェクトでは潰せない(小型電柱等)
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 132d-+8ye)
2017/05/14(日) 20:43:15.74ID:3hPD69AZ0
原油の長距離パイプラインを作るときに小型ポンプってどうすればいいの?
何かあんまり輸送量が増えない…
555名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/14(日) 20:49:02.68ID:g+wmKkhV0
ポンプは輸送量を増やす物ではなく、回路と繋いで制御する物です
556名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/14(日) 20:53:27.86ID:ZVBkDcDt0
>>554
前のパイプから絞り出すだけだからなあ
ポンプの効果がわかるほどパイプを長距離いくなら列車のがいいと思う
557名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
2017/05/14(日) 20:58:10.35ID:Li/R2NXm0
ポンプはタンクを遠くに作って一時的に貯めといてライン整理した後で戻したりするのに便利
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 132d-+8ye)
2017/05/14(日) 21:07:53.47ID:3hPD69AZ0
まじか
じゃあ多少長距離ならポンプいらないの?
559名無しさんの野望 (ワッチョイ c36e-O3YC)
2017/05/14(日) 21:20:22.71ID:XO7Uo14A0
あってもいいけど必須じゃない
どっかに漏れてるとかではないから好きな感じにすればいいよ
560名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/14(日) 21:23:41.17ID:g+wmKkhV0
流体は、繋がっている全てのパイプ・ポンプの中で留まっている量を平均化させる力が常に働いている。約16秒で均等になる
実質的にかなりの流量があるから、最初はパイプ内が満たされている状態を作る事だけを考えていれば良い

生産量より消費量の方が少ないのに供給が追いつかない場合はリキッドワゴンで運んでポンプで注入する
561名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f8e-8ulf)
2017/05/14(日) 21:48:54.60ID:gfJmNzR80
shiftで線路敷く時のように
障害物あっても青写真置けたらいいのに
562名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
2017/05/14(日) 21:53:23.08ID:YjvCMu6Ra
>>561
置けるよ
書き込む前にShift押してみりゃよかったのに
563名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/14(日) 21:55:24.60ID:ZVBkDcDt0
俺むしろ線路をshiftで置けないんだけど何で?
564名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-0dlj)
2017/05/14(日) 21:58:35.91ID:n7WLjbi8M
線路といえばラウンドアバウトを作るとき真円にしたいんだけど、どうしても歪んでしまう。
真円にする方法はありますか?
565名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f8e-8ulf)
2017/05/14(日) 22:01:42.80ID:gfJmNzR80
>>562
マジかw

鉄道チュートリアルでshift線路出来る事を知ったので
青写真は思いつかなかった
566名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
2017/05/14(日) 22:04:24.38ID:YjvCMu6Ra
>>563
普通に置くならシフトで行ける
レールプランナー(既設の線路を伸ばすやつ)のときは線路の三角押して起動するときシフト押す必要がある

>>564
真円じゃなくて8角形だから
辺に当たる部分に何個直線パーツが来るのかを見るべし
567名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-SU9n)
2017/05/14(日) 22:48:24.09ID:HZbfXVAy0
レーダーのスキャン範囲(黒い部分を塗りつぶす機能)って
仕様かわったっけ?

以前は無制限に塗りつぶしてた気がするけど今は
レーダーの周囲何マスかに限定されてる
568名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-qUpN)
2017/05/14(日) 22:51:02.65ID:U93Enwm+0
>>567
常時視認範囲の倍くらいの距離までしかスキャンしても見えんぞ
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7f-W2zR)
2017/05/14(日) 23:14:40.09ID:3D/Ogy810
ねんがんの 倉庫MODを 手に入れたぞ!
これで 水酸化ナトリウムが あふれずに済む!
570名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/14(日) 23:17:56.91ID:8aVGfFfc0
倉庫はいずれ溢れる。消費のみがお前を救う
571名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7f-W2zR)
2017/05/14(日) 23:31:24.71ID:3D/Ogy810
・・・まあそうだよな。先送りに過ぎない。
各種鉱石を集めた精錬工場を作るのが理想なんだろうな・・・
572名無しさんの野望 (アウアウイー Sa27-+ney)
2017/05/15(月) 00:23:17.17ID:ODqmFDTwa
最初は目的物の生産工場を作ってるんだけどいつの間にか副産物や余剰を含めていかに使い切るかを考えてしまう
573名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/15(月) 00:28:54.98ID:TK/H6BUi0
>>555
今のポンプは汲み上げポンプ10倍の性能あるんで
輸送量増やすためにも使っていけるよ?
ただ、油井のように入力自体が少ないと意味ないけどね…
574名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
2017/05/15(月) 00:54:47.22ID:HPJjOXo+0
>>570
無駄にかっこよくてワロタ
575名無しさんの野望 (ガラプー KKff-7DwL)
2017/05/15(月) 01:15:06.76ID:/2rb4jgbK
>573
バージョン0.15は汲み上げポンプも小型ポンプも
パイプ1本の流量もすべて1200/sだよ
576名無しさんの野望 (ブーイモ MM87-rhU2)
2017/05/15(月) 01:15:45.86ID:UN4N6uYgM
水酸化ナトリウムは炉で焼けば量減るでしょ
577名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-ku+Z)
2017/05/15(月) 01:43:23.18ID:w3AnN066a
やっとロケット自動発射達成できた! …おやすみ
578名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/15(月) 01:49:45.27ID:hneJuZYf0
>>575
いやパイプはどうか知らんがポンプ(かつて小型ポンプだったもの)は12000/sだよ
579名無しさんの野望 (ガラプー KKff-7DwL)
2017/05/15(月) 02:26:00.58ID:/2rb4jgbK
>>578
内部の数値が幾らかは知らんけど、そもそもパイプ1本しか繋がらないんだから
パイプの限界までしか流れないんじゃね
12000流れるならポンプ1台でタンク貨車7秒かからず
満タンにできるはずだけどそんなことは無いし
580名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-k9Td)
2017/05/15(月) 02:40:38.10ID:zP5qghRf0
タンク−ポンプ−タンク
これくっそはやかった。

タンクの4つの出入り口全部使ってそれぞれにポンプ接続したらめっちゃ積み込み早いんじゃない?
581名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/15(月) 02:43:34.76ID:yFQ4wcYF0
リキッドワゴンは3つのタンクそれぞれ一つずつしか接続できん
582名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0e-SU9n)
2017/05/15(月) 02:49:56.44ID:8nzruB2G0
angel更新来てたからそろそろ0.15angelでもやるかと思ったけど日本語化がまだだったか
583名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/15(月) 02:50:40.04ID:2weeFYL80
水の消費が結構早くて、原油精製所と原子力発電は湖に面してないとなかなかきつい。
584名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/15(月) 03:01:58.75ID:TK/H6BUi0
>>579
水が水蒸気になっても内部処理では量は変わらないゲームなんだけど
原子力発電の熱交換器-タービン間のパイプ蒸気輸送上限が低いなら
パイプ1本接続での発電上限の報告来るはず。
でも、そういう報告は見てないから相当に上限は上になる理屈。
585名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-I8yX)
2017/05/15(月) 03:03:22.05ID:Ht3lh/4+0
wave defines皆でやおうぜ
586名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/15(月) 03:21:43.55ID:hneJuZYf0
>>579
実際にはパイプがボトルネックになるから概ねそうなんだけど、ポンプ自体の流量は速いよってことね
流体は隣との平均で流れるみたいだからタンク貨車へ詰め込む場合のようにアウトプット先の圧力がどんどん大きくなるケースでは
スピードがどんどん遅くなって1秒当たりの流量が減っていくから、単純に「タンクの総容量」÷「満タンまでの時間」という計算でポンプ自体の流量性能を算出することはできない

【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
ちなみにこんな感じでポンプから流れ出る先のタンクを常に空になるようにしとくと限りなく理論値に近い値が出たよ
満タンのタンクが空になるまで約130tick(2.166秒)ほどだったので、25000 ÷ 2.166 = 11542/sの流量で水がポンプ内を移動したことがわかる
587名無しさんの野望 (ワッチョイ 9372-W2zR)
2017/05/15(月) 06:32:32.21ID:ksukSdHG0
>>521
バニラ、資源マシマシ、ウランなし、バイターなし、ずっと蒸気で7時間強でいけた。
0.14では6時間ちょいでいけたので、やはり難しくはなっている。
研究時間よりもライン組立時間がボトルネックな感じ。
588名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-Qh/O)
2017/05/15(月) 06:33:51.09ID:xnlSdjFia
一昨日から始めたけれど面白いねこれ
緑ビーカーなんとか自動化もどきできたけど
鉄の消費に対して生産間に合ってないわ
ベルトコンベアスパゲティが完成してるわで色々ぶち壊したい衝動にかられる
589名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f78-+8ye)
2017/05/15(月) 06:43:11.13ID:5GLJ6HaK0
>>588
どれくらいハマるか分からんけど、初プレイのクリアデータは消さずに残しとくといいぞ
300時間経ったあとに見返しに行くと非常に面白い
590ジャンキー (ワッチョイ 6f85-X8tp)
2017/05/15(月) 07:13:10.83ID:b3ExidKh0
>>389
>解体プランナーの除外設定とかも知らない人も多そう
赤紙を右クリックする人なら気づくと思う

さぁ皆一度やってみよう!


消費電力が1GWに届きそう。ヒートパイプの問題を直視できるかな?
591名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
2017/05/15(月) 07:20:28.68ID:9DJ6G6Fr0
ヒートパイプ1GW問題を回避するには複数の原発システムを作ればいいの?
592名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
2017/05/15(月) 07:40:43.56ID:wdaryRMy0
解体プランナーの本がないのは片手落ちだよなぁ
593名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
2017/05/15(月) 08:12:23.47ID:c05lh7qVa
>>591
ヒートパイプの熱伝達速度という話ならもう一本ルート作ればいいんじゃないの?
パイプの1200/sの上限回避するためにはパイプラインををもう一本繋げばいいだけだよね
594名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f5-+8ye)
2017/05/15(月) 08:21:26.23ID:BbEgqO4H0
解体プランなんか本要らんだろ?
と思って右クリックしたら理解できました
本当にありがとうございました
595名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/15(月) 08:33:27.49ID:TK/H6BUi0
>>586
平均説が正しいとすると、パイプ1マスで貯留できる上限は100なので、
パイプ流量は100/tick(6000/s)=汲み上げポンプ5=ポンプ1/2上限になるハズ。
でも、UPられてる原発画像はそれ以上の水量をパイプで送ってるような…
596名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp27-nz3C)
2017/05/15(月) 09:04:27.51ID:MLn0+/3lp
ベルトコンベアで流してるものが詰まったら、
箱に入れるっていうようなインサーターの動きを制御することってできますか?
597名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
2017/05/15(月) 09:08:06.97ID:CjIiK1PF0
テンプレにあるJPwikiのtipsを見るといい
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa5-SU9n)
2017/05/15(月) 09:09:25.05ID:gYfubkC70
>>596
できると思うけど、それよりも箱に入れてすぐ出して合流っていう風にする方がお手軽
流れてたら箱は空のまま流れていくし、詰まったら箱にストックされていく
599名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe6-rEZx)
2017/05/15(月) 09:17:13.31ID:Wm6b5hu00
ずいぶん前に買ったけど
0.15になって初めてクリアできた

>>389のおかげでバイター駆除が劇的にはやくなった
今までレザタレだけちまちま解体して前線上げていった労力はなんだったんだ・・・
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f44-LsHy)
2017/05/15(月) 09:17:48.44ID:MMTZJGCy0
原発稼働可能にしたが、ソーラーで足りてるから持ち腐れ。235だけ無駄に増えてるw
601名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
2017/05/15(月) 09:40:51.84ID:otUOVyX/M
>>600
そうか、では原爆だ
602名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/15(月) 10:20:05.50ID:hneJuZYf0
>>595
よくわからんけど、パイプ1つの貯蔵が100だからといって流量100/tickは出ないんじゃね?
直線パイプにおいて仮に内容量0と内容量100のパイプが隣り同士にあったとしても平均化で間に発生する流量は瞬間最大50/tick(3000/s)だろうし
平均化されればそもそも100-0の圧は維持できないから実際にはもっと流量は低くなると思われる
603名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
2017/05/15(月) 10:32:55.92ID:wdaryRMy0
パイプ内流体には慣性もある気がする
604名無しさんの野望 (フリッテル MMff-WO99)
2017/05/15(月) 10:43:16.15ID:hxzHT2mhM
>>600
民主かっ
605名無しさんの野望 (ガックシ 0687-4rj3)
2017/05/15(月) 11:17:06.93ID:Covt/97n6
列車の燃料が残り少なくなったら特定の駅(燃料補給駅)に向かわせるようにすることってできますかね?発車条件しか見当たらなくて。少なくなくとも行かせるようにしてると複数走らせてるので順番待ちが発生しちゃいますし
606名無しさんの野望 (ワッチョイ c36e-O3YC)
2017/05/15(月) 12:06:44.63ID:HloQfHAy0
多分無理
燃料駅を増やすかダイヤで強引になんとかするしかないんじゃ
607名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-72FD)
2017/05/15(月) 12:13:42.33ID:WPGIyeYZr
すべての駅に燃料補給機構を作り、燃料運ぶ専用車両を巡回させるのは?
608名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
2017/05/15(月) 12:14:06.64ID:HpTp06ncd
面倒なので全駅で燃料補充じゃ
609名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ec-Pho8)
2017/05/15(月) 12:15:39.28ID:NRlY1rb20
燃料駅は同じ場所にした方がいいぞ
例えば鉄鉱石、銅鉱石、石炭、ウランを一箇所に纏めて駅を作ってさ

http://imgur.com/gallery/sd3k9

↑を参考に改造して使っている。
610名無しさんの野望 (ガックシ 067f-jlIf)
2017/05/15(月) 12:37:43.51ID:+C1XzaZp6
自分の工場は全列車がメイン工場かロケット発射用工場を通過していたから、そこで燃料補給していた。どちらもの工場も燃料輸入するので無理なく組めた

工場の方針によって大変さ違うだろな。
611名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0e-SU9n)
2017/05/15(月) 12:41:22.62ID:8nzruB2G0
やっぱ運行する列車全部ロケット燃料入れたいよな
612名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
2017/05/15(月) 12:49:44.58ID:otUOVyX/M
拘りないから列車燃料は石炭で十分だわ
613名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/15(月) 12:53:38.30ID:2weeFYL80
自分は燃料工場から各駅に配給列車巡回させてる。
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/15(月) 12:58:35.33ID:yFQ4wcYF0
電気炉駅や中間材駅を並列に置き続けるレイアウトを採用しているんだが
ロケット燃料駅をそれぞれの工場の入力と出力の部分へ1つずつだけ置いて
そこからベルトコンベアで奥へ奥へと運んでいってる

燃料が届かなくなったらまた燃料駅を1本噛ませてまた並列に工場駅を並べていく
多分燃料駅と工場駅の割合は1:100くらいまでは大丈夫そうだが
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
2017/05/15(月) 12:58:41.79ID:JYvwEoL40
効率を突き詰めた方々の路線図を見ると鉄道と言うより自動搬送車のそれなんだよな
いっそキハ40みたいな単機で運行可能な車両があればあきらめもつくが
616名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/15(月) 13:02:19.94ID:12o3oeu00
>>603
流体には隣と平均化される割合と平均化の際に慣性が付く割合が設定されてる
バニラの流体は一律パラメータは同じで慣性は確か0.3 (0.14)
617名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/15(月) 13:02:24.31ID:yFQ4wcYF0
[出力駅]工場部分[入力駅]
[出力駅]工場部分[入力駅]
[出力駅]工場部分[入力駅]
[燃料駅]      [燃料駅]  こういう事ね
618名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-p6Ip)
2017/05/15(月) 13:04:17.52ID:7HBM+XWHM
>>616
それはもう平均化じゃなくて「圧力差と慣性」だよね
619名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/15(月) 13:22:25.65ID:/bdAdV1O0
パイプの流量を水で調べてみた
熱交換器12:タービン20個フル稼働で1200/s消費、116MWを発電1セットとする

ポンプ1-パイプ1-発電1セット → 105MW
 若干水不足でタービンの消費が59/60、116MWにはちょっと届かず
ポンプ2-パイプ1-発電1セット → 105MW
 ポンプを増やしても水不足と発電量は変わらず。パイプの限界と思われる
ポンプ2-パイプ2-発電1セット → 116MW
 理論値通り。十分な水が供給されればきちんと116MW出る事がわかる

発電を2セットで232MWとすると、
ポンプ1-パイプ1-発電2セット並列 → 109MW
 発電セットを倍に増やしても、1セットと殆ど変わらない。圧倒的水不足
ポンプ1-パイプ3-発電2セット並列 → 116MW
 発電1セットフル稼働と同じ発電量。パイプは3本で十分な流量が得られると思われるので、
 ポンプの限界は1200/sちょうどだと推察される
ポンプ2-パイプ2-発電2セット並列 → 215MW
 若干の水不足。発電1セットの時と同じ傾向
ポンプ2-パイプ3-発電2セット並列 → 232MW
 2セットフル稼働。これも1セットと同じ傾向

以上より、ポンプの流量は表記通り1200/s、パイプもおそらく1200/sだが、
長さで若干流量が落ちているっぽい。少なくとも1200/sを超えることはないと思われる
620名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/15(月) 13:33:54.80ID:/bdAdV1O0
あと、>>580を参考に タンク-ポンプ-リキッドワゴンで
パイプを通さず繋いだらめっちゃ速い。タンク1つが4秒くらいで空になる
多分パイプを通してポンプ3つ繋ぐより速いんじゃないのかな

>>595
>でも、UPられてる原発画像はそれ以上の水量をパイプで送ってるような…
コメント見てると大抵組んでみただけで実際にフル稼働はしてないっぽいから、
いずれ水不足になることに気づいてないだけだと思う
621名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5a-c9BK)
2017/05/15(月) 13:43:06.96ID:hhRZcAY60
パイプ自体の速度はver0.14の時MAX240/sだった
(長くなるほど遅くなって100マスの長さのパイプでは100/s程度)

検証はしてないけど原発弄ってみた感じそのままMAX2400/sになってる気がする
622名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/15(月) 13:52:43.20ID:12o3oeu00
>>620
流体はお互いの内容量の割合をみて平均化されるので、容量の多いタンクと直接つないだポンプには
パイプとつないだ場合より多くの液体が流れ込む
623名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/15(月) 14:03:58.89ID:/bdAdV1O0
>>622
実際に満タンタンク-ポンプ-空タンクやってみな
3秒で満タンのタンクが文字通り「空」になる。一滴残さず、速度が落ちることもなく
以前のポンプと違って、ポンプの前の内容物を直接前に送り出してる感じ
624名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5a-c9BK)
2017/05/15(月) 14:22:38.24ID:hhRZcAY60
直接繋ぐと速くなるってんならポンプの速度は1200/s以上出てるんじゃ?
って思ったけども上のポンプは汲み上げポンプのことかな?
625名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/15(月) 14:30:32.94ID:/bdAdV1O0
>>621
サンクス、パイプ1マスで試したら大体それっぽい感じだね
>>619を訂正、最大2400/sっぽいけど
100マス程度までの実用的な距離だとver0.14の10倍、1000/s前後を見ておけばいいって感じかな

>>624
すまん、>>619のポンプは汲み上げポンプの事、それ以外は(旧電動)ポンプね
汲み上げポンプが1200/s、(旧電動)ポンプが12000/s。区別するの忘れてた
626名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-O3YC)
2017/05/15(月) 14:42:09.71ID:ft6cdFSC0
大きな工場作りだして青ベルトの輸送量の限界にぶち当たってしまった
全く考えなく幹線から鉄板銅版引いてたんだけど
大きな工場作ろうとしたら各ライン用に直接引かないとダメなんだな
また作り直しだ・・・(歓喜
627名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f1f-Pho8)
2017/05/15(月) 14:43:02.02ID:qKqjwRCh0
半年ぶりにやろうと思ったら
15でかなり変わったの?
628名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/15(月) 14:43:57.86ID:yFQ4wcYF0
かなり変わったからフォーラムで確認すると良い
FFFで経緯が全部見れるからここで質問するより良く分かる
629名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5a-c9BK)
2017/05/15(月) 14:58:43.66ID:hhRZcAY60
>>625
以前とルールが変わってないのであれば熱交換器の手前までパイプを田の字型に持ってくれば
熱交換器に繋ぐパイプ自体は1本のままでもポンプ2パイプ1発電1の場合なんかは速度が出そうね
630名無しさんの野望 (ワッチョイ a367-YD4n)
2017/05/15(月) 15:01:25.43ID:YT8v3Yl+0
スレの上の方に出てきた、緑基盤を別工場で作って鉄道で運ぶやり方、
制御基板、速度モジュール作るあたりで役立ってなかなか気に入った
631名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5a-c9BK)
2017/05/15(月) 15:05:16.45ID:hhRZcAY60
あ、いや違うか 道中の減速だけが問題だからポンプ1パイプ1発電1か
熱交換器の手前まで田の字で理論値で持ってくればポンプ4パイプ2発電4も可能
632名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f1f-Pho8)
2017/05/15(月) 15:06:14.03ID:qKqjwRCh0
>>628
ありがとう
やる前によく調べるわ
633名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-aHdi)
2017/05/15(月) 15:09:37.68ID:0LxFV9EAp
緑基板工場は鉄銅2種だからシンプルだけど
赤基板工場の場合は緑、銅、プラの3両編成じゃないとダメか

緑→赤と現地で作る場合は、鉄もあるから
プロパンと石炭の形で搬入して、硫酸を現地精製、そのまま青作るのもアリかもしれない
634名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/15(月) 15:27:49.94ID:yFQ4wcYF0
シンプルに製錬所、銅線工場、電子基板、プラスチック工場のテンプレートを作ってしまえば良い
後は積み込み、積み下ろしの駅テンプレートを両端に貼り付けて線路で繋げておしまい

駅の数だけで比率調整できるからすっごい楽だよ。もちろん土地はアホみたいに使うけど
635名無しさんの野望 (ワンミングク MM1f-jlIf)
2017/05/15(月) 16:23:25.62ID:8nEgXQ5AM
>>626
幹線の本数を増やすのです。各幹線間は分配器で接続するのです。
636名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/15(月) 16:28:55.18ID:TK/H6BUi0
>>621>>625
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=6066
旧データーの10倍量扱いって事か。
ほとんどのラインが15-224パイプに収まるだろうが
それ以上になるなら間に小ポンプを入れた方がよさそうだ。
(小ポンプは能力が変わっているため、
上記URLのように複数並列する必要はないだろう)

地下パイプは1組で2パイプ相応だったっけ?
637名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-/AGZ)
2017/05/15(月) 16:34:37.09ID:hULQXclZa
1年ぶりぐらいにやってみたら青までは体が覚えててスムーズに出来たけどそっから先の黄色レシピ眺めてる内に混乱してきてリスタート
バイター倒さなくても良くなったみたいなんで巣ゼロでのんびりやりながら覚えなおそう
638名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0e-SU9n)
2017/05/15(月) 16:42:00.53ID:8nzruB2G0
0.15青パック易化すると聞いて難易度下がると思ったら
蓋を開けてみれば一気に難度上がったよな。
まあbobsよりは楽だけどさ。
639名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-VGou)
2017/05/15(月) 16:51:59.89ID:7eIAqrKo0
青パック自体は安くなったけど石油は必要なままだから手間はあまり変わらない印象ある
そこに紫と黄がのしかかる
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/15(月) 16:54:56.50ID:/bdAdV1O0
試しにタンク-ポンプ直結型 原油積み込み駅を作ってみた
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
左はもとからあった普通のやつ、右がタンク直結型
パイプ使って1両に3本ポンプ繋ぐと多分30秒切るくらいだから、それの3〜4倍速で積める

タンク車は1両に3タンクフルで75k積む設定、駅側の4タンク*3セットが積み込むためのタンク
その下のは貯留用、いまいち良いつなぎ方が思いつかなかった
641名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/15(月) 17:01:43.10ID:yFQ4wcYF0
リキッドワゴンにもう1本繋げる事ができるよ
642名無しさんの野望 (ワッチョイ 2332-4kea)
2017/05/15(月) 17:19:40.41ID:4X5JRIwO0
0.15から実績の名称も一部変わってるのね、知らなかった
643名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-SU9n)
2017/05/15(月) 17:39:17.90ID:JAdo82Y60
バイター巣の石棺化(木箱でも)をやってみたけどなかなかいいね。

特に汚染源深くに引き込んでからの石棺は効果抜群で汚染源の最前線が後退すらする。

バイターめんどいけど、ピースフルにするには物足りないって人には謎の征服感も相まっていいかも。
644名無しさんの野望 (バッミングク MM07-aLXf)
2017/05/15(月) 17:48:03.76ID:2ZaKO14XM
原住民さん、ついに工場長の便利装置に使われるような定石ができてしまったのね
かわいそう
645名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
2017/05/15(月) 17:53:24.89ID:HpTp06ncd
バイター空気清浄機の欠点は石を大量に消費すること…なんだが、
そのへんの大岩解体したら結構な量の石になるので手間はかかるがなんとかなる
646名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-p0G6)
2017/05/15(月) 18:04:41.04ID:w0aoxI1er
青写真いっぱい作ったから整理してたら本ごと消しちゃった
1クリックであっさり消えすぎだろあれ
647名無しさんの野望 (ワッチョイ 6363-MtWk)
2017/05/15(月) 18:11:27.98ID:WX7Jxq2N0
それ俺もやったわ
選択してるのが消えるんだと思ってゴミ箱押したら全部消えた
648名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ee-dtVa)
2017/05/15(月) 18:14:50.65ID:0GKqdVLe0
汚染ってそんなに気にするようなもんなの?
レザタレ火タレト量産するようになったらベヒモス出てこようが防衛には困ることなんて無いから、
マップが真っ赤っ赤になってもんぜん気にする必要ない気がするんだが
649名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-O3YC)
2017/05/15(月) 18:23:19.60ID:ft6cdFSC0
資源の枯渇が激しすぎて鉱脈探すゲームになってしまった
白パック入手後でいいから地表の数倍の資源量がある地中の鉱脈見つけられるとか何か救済が欲しいな
650名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/15(月) 18:25:38.77ID:yFQ4wcYF0
難易度にも依る
651名無しさんの野望 (ワッチョイ cf63-8ulf)
2017/05/15(月) 19:08:11.28ID:dLxqnDFm0
バイターの存在価値のなさっぷりは本当にこれで最終仕様なんかね
652名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/15(月) 19:10:16.74ID:yFQ4wcYF0
バイターの存在感増したいなら開始設定いじれば良いだろう
653名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
2017/05/15(月) 19:15:59.69ID:otUOVyX/M
全研究の実績とったらバイター無しでスプーン目指そうかな
ピースフルじゃなければいいんだよね
654名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-Y/UN)
2017/05/15(月) 19:26:32.12ID:sCpGjRQe0
ピースフルでとれない実績って何?
655名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-eKGR)
2017/05/15(月) 19:33:05.71ID:NM9phaaXa
>>651
ちょっと待ってバイターは資源じゃないんですよ
656名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-7r/z)
2017/05/15(月) 19:42:52.94ID:XyZMN0Y6d
>>654
ピースフルでプレイ開始して右上の実績見ればわかる
657名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-nz3C)
2017/05/15(月) 20:18:20.92ID:UzJtc6I10
>>598
おおー目から鱗。ありがとう
658名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-SU9n)
2017/05/15(月) 20:38:24.81ID:JAdo82Y60
>>657
wikiのトピックスに図入りでいろいろ書いてあるから読んでみるといいかも

http://wikiwiki.jp/factorio/?Tips
659名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-7r/z)
2017/05/15(月) 20:47:32.67ID:XyZMN0Y6d
インサータがボトルネックになるところまで御約束
660名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/15(月) 20:54:30.58ID:2weeFYL80
工場長はバイターをこっそり食って生き延びてるよ。
661名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
2017/05/15(月) 21:34:20.68ID:HPJjOXo+0
石炭をロボが運んで全駅でぶち込む機構にしようと思ってたけど、どうすっかな
662名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
2017/05/15(月) 21:38:42.59ID:fOEEbb+e0
初心者のとき工夫して完成したラインにあとから問題が起こって
その解決策を探るのは苦しいけど楽しい時間だったなあ
がんばれ
663名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)
2017/05/15(月) 21:39:58.18ID:S0lxpqLL0
燃料が少ない状態でのみ補給駅行く、みたいにできねえかなぁ
664名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/15(月) 21:50:02.47ID:yFQ4wcYF0
荷降ろし駅近くに燃料駅作ってベルトコンベアで機動車の脇まで流せ
665名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
2017/05/15(月) 21:55:30.61ID:9DJ6G6Fr0
>>663
ルート固定された定期便だったらある駅に到着した(荷下ろしした)回数ごとに云々は無理か
チェストの増減でカウントアップして走行距離ごとに閾値を…
666名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-eKGR)
2017/05/15(月) 22:07:02.41ID:vIBkslqw0
全車両に燃料補給基地に寄らせるロマン
667名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)
2017/05/15(月) 22:10:17.44ID:S0lxpqLL0
そうか全駅に燃料補給車を行かせて燃料駅を廃止する方法もあるか・・・
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/15(月) 22:14:10.04ID:12o3oeu00
母に話しかけてるとたまに操作ミスで引導を渡してしまうから困る
669名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-rEZx)
2017/05/15(月) 22:14:58.39ID:7epfIGRPr
>>662
もうそんなに達観されるレベルに到達されているのですね。。。
670名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/15(月) 22:15:36.62ID:12o3oeu00
誤爆だよ!ごめんな!
671名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-Y/UN)
2017/05/15(月) 22:18:54.43ID:7xewmlTEM
母に話しかけてるとたまに線路上で立ち止まってしまう話じゃなかったのか
672名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
2017/05/15(月) 22:25:48.04ID:fFt6zFoA0
複線の駅で路線設定してたら、ガシューン、ガシューン言ってるから
何の音だ?と見回してたらゲームオーバー

停車→発車直後の電車でも、たとえシールド4つ着てても数発で昇天でございます
673名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
2017/05/15(月) 22:40:44.75ID:9DJ6G6Fr0
列車と核だとさすがに核の方がダメージ大きいかな
674名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-p0G6)
2017/05/15(月) 22:45:28.47ID:w0aoxI1er
携帯核融合とかほかと比べてオーバーテクノロジーなものは
バイター由来の謎物質が材料にあってももいいかな
そう何個も作らないものだしさ
675名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
2017/05/15(月) 22:53:08.64ID:RbCaidoM0
bobs氏の世界と相性がいいかと思ってスタートしたらモジュール研究が遠すぎ
676名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-SU9n)
2017/05/15(月) 22:58:46.33ID:JAdo82Y60
解体プランナーで魚捕れるんだね。

伐採してたら湖の魚も捕獲していたらしい。
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6c-wmwH)
2017/05/15(月) 22:59:38.47ID:49Lto/rn0
鉄道のチュートリアルを初めてやってみたけど、完了した音と敷設した音が混ざって結構大きな「ブリッ」って音にビビった
音量注意って書いておいてよ・・・
678名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-yiN4)
2017/05/15(月) 23:02:22.08ID:QC4Y9c330
>>675
モジュール研究の他にもモジュール製造用の金、アルミラインの確保があるから
確かに遠いイメージはあるかもしれないが
一度生産性モジュールを使ってしまうと病みつきになる
679名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/15(月) 23:07:05.43ID:yFQ4wcYF0
>>674
https://wiki.factorio.com/Alien_artifact
680名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fe0-Ywtt)
2017/05/15(月) 23:36:01.14ID:Ek6c4Xgw0
鉄板を赤ベルト4本分作ろうと思うんだけど、みんな電気炉/鋼鉄の炉192台用意してるの?
めちゃくちゃ場所取らない?
681名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/15(月) 23:37:59.78ID:f8ITKv6C0
場所?
その辺にいくらでもあるじゃないか
682名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/15(月) 23:38:41.99ID:12o3oeu00
めちゃくちゃ広い場所を確保するために鉄道を使います
683名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fe0-Ywtt)
2017/05/15(月) 23:55:36.49ID:Ek6c4Xgw0
>>681-682
ほげっ…(畏怖)
684ジャンキー (ワッチョイ 6f85-X8tp)
2017/05/15(月) 23:55:54.18ID:b3ExidKh0
>>640
これ凄い早い。タンクtoタンクは3〜4秒で75K移動した
パイプ1本挾むと10秒超えていた
そこで、>>641氏の指摘通りなので
こういうデザインにしたら数秒で満載するようになった
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
685名無しさんの野望 (ワッチョイ 8363-XdXL)
2017/05/15(月) 23:56:04.57ID:sZg2WZbn0
ふと思ったんだけど
精錬ライン詰まったりそこから先が詰まったりの解決策として
精錬品をベルトに置かずに列車に置くようにして
1車両幅毎に駅置いて、列車の先頭と最後尾がウロボロスみたいな環状線というか客車で繋がった山手線みたいにして必要エリア行きの列車へ貨車to 貨車で常に


ロマンだけで面倒な気がしてきた
686名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-+8ye)
2017/05/16(火) 01:32:27.28ID:TMke2zTW0
ロケット打ち上げに必要な資材を各場所転々と積み上げしてって
終点で一発ロケット打ち上げてまた最初に戻るとか夢あるよ
687名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-k9Td)
2017/05/16(火) 02:19:01.69ID:ahaN/aN40
サイロに貨車横付けして必要数全部流し込むのか。
なんかかっこいいな
688名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-oVLP)
2017/05/16(火) 03:49:49.63ID:8FAnr8AUM
紫まで安定して作れるようになったけど鉄が足らんすぎる
鉄鉱石まで電車引くゲームになっとる…しかも遠い…
689名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
2017/05/16(火) 04:21:41.01ID:5gQFGyF00
でもさ
ラインが詰まるのって幸せを感じない?
だって足りてるってことじゃん

ビジュアル的にも、ライン終端ピッタリで消えてくより詰まってた方が
脳の報酬系に効いてる気がするわ
690名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/16(火) 04:33:45.70ID:mj/8y5Oe0
詰まってるんじゃなくて満たされてると表現すべきだな
組立機の稼働率が最も重要なんだから
691名無しさんの野望 (ワッチョイ b363-8ulf)
2017/05/16(火) 05:57:35.51ID:AthsbPhH0
空のラインに計算しつくされた量の材料を流し込んで
その帯のような原材料が次々加工されて
最後ぴったり製品を出力するほうがビジュアル的には断然美しい

効率的には最悪だけど暇があったら試してみて欲しい
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 23c7-+8ye)
2017/05/16(火) 06:37:42.64ID:YhDrsSjc0
実社会で機械を遊ばせるなっていう鉄則に洗脳されてるから
詰まってるほうが美しく感じてしまう職業病
693名無しさんの野望 (ワッチョイ 8394-3/Kk)
2017/05/16(火) 07:18:44.84ID:PCNQ0FEM0
なんかこう、インサータで一個取って、取ったぶんちょこっと動いて、インサータの数だけちょこっちょこってこう……いいよね、組立機導入前のベルコンがカーブしてると尚ね……いい……
694名無しさんの野望 (ワッチョイ 8327-8ulf)
2017/05/16(火) 07:38:08.02ID:FOfA7+8P0
久々にプレイしてるんですが鉱石の無限資源化(但し掘り尽くすと石油のように効率が悪くなる)MODって消えてしまったんですか?
調べてもただ無限化するものばかりで。確かあの時のMODは掘り尽くした資源1箇所に付きマイナスバフを掛けるという処理だったと思うのですが
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
2017/05/16(火) 07:40:58.24ID:TQxsCqfu0
>>680
赤4本分って少ないな
そのうち青4本でもボトルネックになるのに
696名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fa5-SU9n)
2017/05/16(火) 07:47:58.95ID:j+QNyu7A0
数日前に全部ロボットでやってみるとかいってたものですが、
すいません無理でした。新MAPで1から出直してます。

◯鉱床一箇所につき1000から2000程度のロボットが拘束されて電力とかひどい消費に
◯ロボの通り道にロボポートだらけでなんかみっともない
◯ロケット打ち上げと研究を現状維持で手一杯

 もっとロボット速度の無限研究が進んでからか、ロボポートの充電とかのMOdでもいれないと
拡張がまったくすすまない感じです。
697名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
2017/05/16(火) 08:29:54.83ID:0DNbsSgEa
>>692
詰まっている=ライン元の供給が過剰=遊びがあるだろ?
資源が足りてなくて遊んでるなら問題外だが、実社会で言うなら過剰供給も問題だぞ
698名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-vCGq)
2017/05/16(火) 08:43:30.25ID:Io+O6ZhGM
どうせそのうち使うんだから、生産が十分ならそのまま余らせとけばいい
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-ku+Z)
2017/05/16(火) 08:45:28.38ID:ljVfu0UE0
ロボの無限研究の8あたりまで来ると目に見えて早くなった。

これ速度ボーナスで充電時間も短くなってる? 気のせいかもしれないけど。
700名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/16(火) 08:54:06.94ID:rvq9AJiq0
いま13だけど、充電早くなってる気はしない。
701名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/16(火) 09:07:26.58ID:/96Ompxv0
>>699-700
>>324
感覚的には「充電待ち」がどのくらい出るかにも左右されるから…
702名無しさんの野望 (ワッチョイ 2332-4kea)
2017/05/16(火) 09:26:32.75ID:Pq+M4XKb0
設置ロボステの範囲で赤紙使うとき
わざわざロボステから数名のロボがやってきて貯蔵に入れるのやめてほしい
その要らなくなった防壁回収して!もっと遠くの前線に置きたいんだよ!オレは!
703名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-ku+Z)
2017/05/16(火) 09:34:09.51ID:I0/Fz3Lsa
そうか、来る時間が短くなると、移動時間当たりの方の充電しなきゃいけない電力が減る=充電にかかる時間が減る(充電速度は変わらなくても)のね
ありがとう
704名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/16(火) 10:06:37.87ID:rvq9AJiq0
なんか早くなってるけど、あっという間に電池切れで帰ってくる感じする。
705名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/16(火) 10:47:50.82ID:TThXeibh0
ロボのバッテリーは移動距離で減るから、
速度が2倍になる→2倍の仕事をして2倍の距離を移動→2倍の充電が必要 ってことかな
だとすると、ロボの作業量≒移動距離だから、速度が上がっても同じ仕事に必要な充電は変わらない
速度が2倍になると必要なロボが半分で済むだけで、充電は同じだけ必要となるとあんまり意味ないな
むしろ無限研究はバッテリー消費減の方がいいんじゃね

掘削効率200まで来た。5倍の鉱石が掘れるから電動掘削機6台で黄ベルトが満タンに出来る
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚

ついでに4分1発ロケット打ち上げ工場と4分1000サイエンスパック工場を晒してみる。一番多いのはビーコン
ラインをモジュールごとに最適化してから並べて繋いだから、ベルトがぐちゃぐちゃ
工場より精錬メインになってるのはなんとかならんのか。公式で連続高炉とか実装して欲しい
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クローバー研究所、もしくはファイアーフラワー
実用性はまったくない、でもかわいいから良し
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706名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
2017/05/16(火) 10:53:12.57ID:zV2p/AtG0
確かにもっと効率の良い炉は欲しい
707名無しさんの野望 (ワッチョイ a33e-c9BK)
2017/05/16(火) 11:21:02.97ID:BFUGSytx0
>>695
電気炉36×8列が1ユニットぐらいの感覚になるな 中盤〜後半

序盤の鋼鉄の炉10or12×2列、1ユニットが置き換わった感覚
終盤になるとモジュール無双でむしろ小規模だろうか ベルトがネックすぎる
708名無しさんの野望 (ワッチョイ 9372-W2zR)
2017/05/16(火) 11:48:19.44ID:Xs9rHyaD0
ブループリントは便利だけど、ベルトやパイプが繋がって表示されないのでわかりづらい。
基本ロボ用ということなのかなぁ。
709名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
2017/05/16(火) 12:01:28.41ID:oj1sUXT70
自分用プリントは当たり線のつもりで使ってるから向きなんて全然気にしてないな。
なんなら鋼鉄炉をアーク炉に置き換えてライン一つ無視したり、五つ並べるところを四つにしたりするレベル。

そして忘れた頃にロボが勝手に設置する。
710名無しさんの野望 (スププ Sd9f-rEZx)
2017/05/16(火) 12:17:32.31ID:XErHjaILd
青ベルトに鉱石流す場合の電気炉は一列36台が最大効率であってる?
711名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/16(火) 12:40:35.91ID:a0lMvt9W0
>>705
ツールチップ見れば分かる事だけどロボの消費電力は
通常の機械と同じような待機電力と、ロボ特有の1m移動当たりの電力だから早くなれば幾らか効率良くはなるよね
待機に対する移動距離による消費の割合は速くなるほど増えてく訳だから、上に行くほど変わらなくなるけど
712名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-4kca)
2017/05/16(火) 12:44:36.72ID:aEV+lDGX0
>>694 bob's oreにその機能はついてるが
設定の必要がある
713名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/16(火) 12:46:22.72ID:mj/8y5Oe0
>>710
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/4ac9rq/belt_to_furnace_ratios/
714名無しさんの野望 (ワッチョイ a33e-c9BK)
2017/05/16(火) 13:16:27.60ID:BFUGSytx0
>>710
36台(両側)になる ただ搬出ももちろん最高密度になるから適当に工夫がいる
715名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f01-4rj3)
2017/05/16(火) 14:00:17.46ID:7AgtyOZY0
割と遠いところから蒸気発電用に地下パイプで水を運んでるんだが、組み上げポンプをいくら(数十個)増やしても水が行かないボイラーが出てくる。そのせいで160個の蒸気発電が全然マックス発電してくれなくて電力不足だわ。どうなってんだこれ
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e9-4kea)
2017/05/16(火) 14:09:35.24ID:60564/3e0
小型ポンプ使ってもダメなの?
717名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/16(火) 14:12:34.24ID:mj/8y5Oe0
トンチンカンな事言ってややこしくしてどうするよ

汲み上げポンプからパイプを伸ばして、合流させずに蒸気機関に繋がる様にしてごらん
水の消費速度に対して、パイプ内の流体を均等にする力が追いついていないから起こる事態
718名無しさんの野望 (ワッチョイ a33e-c9BK)
2017/05/16(火) 14:22:17.68ID:BFUGSytx0
0.14の話?であればポンプなんて30/sだからな 汲み上げポンプ0.25台分の水量しかない パイプより遅い
ポンプは一旦置いといて0.15でも蒸気160個なら汲み上げポンプ4台道中のパイプ5本ぐらいは必要と思う

長いパイプラインは1本につき汲み上げポンプ1本分以下ぐらいの速さしかない
719名無しさんの野望 (ワッチョイ a33e-c9BK)
2017/05/16(火) 14:35:32.83ID:BFUGSytx0
0.15は多量の液体を扱うようになってパイプの限界にぶつかりやすくなった 黄色コンベア縛りでプレイしてる気分 上位のパイプが欲しい

0.14までは水辺以外に多量の蒸気機関作ったり発展基盤を青1本分作成したりとか無茶なことしなきゃパイプなんて意識しなくてよかったのに
720名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-3/Kk)
2017/05/16(火) 15:05:08.16ID:I89rqDH8p
>>710
青ベルトだと片側35台、両面で70台だよ
モジュール刺してない前提で
721名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-aHdi)
2017/05/16(火) 15:06:30.24ID:oSawvtuFp
ロボか置きに行くプリントと
土地予約用のロボが反応しないプリントの2パターンがほしい
722名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-aHdi)
2017/05/16(火) 15:08:26.47ID:oSawvtuFp
黄色で片側12、赤24、青36
これで少しだけオーバーする
723名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/16(火) 16:25:10.33ID:pryKNXq+0
青ベルトにフルで鉱石を乗せた場合、鋼鉄の炉70台分の消費でぴったりになる
ただ、正直それほどベルトフルにこだわる必要はないと思う

鉱石をベルトフルにするためにはチェストなり貨車なりからスタックインサータ4台でベルトに降ろし、それを分配器なり地下ベルトなりで圧縮することで可能になるが
それは逆に言えばベルト圧縮のためにスタックインサータの処理速度を多少殺していることに他ならない
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
2017/05/16(火) 16:39:17.21ID:oj1sUXT70
そうか。ベルトで運ぶよりも駅に直付けでスタックインサータ使った方がボトルネックが発生しづらいのか。
725名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/16(火) 16:47:03.40ID:a0lMvt9W0
>>719
パイプなんて逆流してほしくない所にポンプ挟めば好きなだけ合流できるんだからベルトより簡単でしょ
726名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/16(火) 16:56:18.36ID:mj/8y5Oe0
青ベルトの最大輸送量毎秒40強を基準に工場作ると比率の調整が非常に楽なんだよ
多くの人は無意味に満載に載せて輸送している訳ではない
727名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-+8ye)
2017/05/16(火) 17:09:50.98ID:VOUfwtwF0
列車チュートリアルでS字仮設置ができん
誰か教えてください
728名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/16(火) 17:22:31.87ID:rZc3ztdE0
>>727
Shift+クリックでレールプランナーを起動してRで回転
729名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/16(火) 17:45:36.61ID:pryKNXq+0
>>726
計算楽なのは知ってるけど個人的にはボトルネックを解消するのがゲームの醍醐味の1つだと思ってるから
意図的にボトルネック作るのはどうもね
個人的にはスタックインサータ4つで10割の青ベルト1本を作るよりスタックインサータ6つで9割の青ベルト2本を作るほうが合理的だと思ってる
730名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-72FD)
2017/05/16(火) 17:54:16.18ID:aRYifv+Xr
誰もが計算して工場運営してると思うなよ?
採掘機置けるだけ置いて、鉱石全て運べてればそれでええんよ。
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0a-Y/UN)
2017/05/16(火) 17:58:26.63ID:CxbGjrQ40
そーだそーだ!
供給が足りてればええんや!
作りすぎて余るぐらいがちょうどいいんや!
732名無しさんの野望 (ワッチョイ 838e-SU9n)
2017/05/16(火) 17:59:21.50ID:eQCjGOFF0
計算なんかしたことありまっせーんw おちんちんビロビロ〜w
俺の頭では青パックすら自動化できないから困る
733名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp27-Y/UN)
2017/05/16(火) 18:00:52.29ID:3n8KDrfvp
正直資源カツカツでキッチリやらないと間に合わない時じゃなければベルト敷き詰めるか
丁度にするかは個人のプレイスタイルによるよな。
734名無しさんの野望 (ブーイモ MM47-p6Ip)
2017/05/16(火) 18:02:36.69ID:ovMTBmm9M
>>729
そもそもベルトコンベアにおろしてる時点でスタックインサータの最大スループットより落ちるんだよなぁ
735名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/16(火) 18:03:02.89ID:rZc3ztdE0
このラインは黄色ベルト0.3本分でフル稼働する、みたいに覚えているのでフルに乗せておきたい ←正しい
ベルトにぎちぎちに詰まった鉄板を見るのが楽しいのでフルに乗せたい ←正しい
地下ベルトや分配器を使わないと満載できないのは面倒だからフルに乗せる必要はない ←正しい
足りなくなったら増やせばいいじゃん ←正しい
736名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/16(火) 18:08:38.90ID:pryKNXq+0
>>734
ベルトに降ろさずチェスト搬送とかで縛りプレイするってのはまた別の話なんだよなぁ
737名無しさんの野望 (ブーイモ MM47-p6Ip)
2017/05/16(火) 18:15:56.67ID:ovMTBmm9M
>>736
「ボトルネックを解消するゲームで意図的にボトルネックを作るのがおかしい」という論に従えば、意図的にスタックインサータの最大スループットを出せばスタックインサータがボトルネックになるわけで、やはり意図的にボトルネックを作っていることになり悪手となる

そもそも定義上、どの段階も完全にスループットが同じでない場合以外ではボトルネックが必ず存在する
だから、目的に応じて適切な位置にボトルネックが来るように設計するものだよ
738名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/16(火) 18:21:18.88ID:pryKNXq+0
>>737
単に青ベルトフルで発生するボトルネックよりスタックインサータ→ベルト間のボトルネックにしたほうが
個人的に合理的だと思ってると言ってるだけなんだよなぁ
解消可能なボトルネックをどこまで解消するかって話だよ
739名無しさんの野望 (ワッチョイ 138b-O3YC)
2017/05/16(火) 18:26:47.43ID:lfM1k5eR0
コンベアに生産品がぎっしり詰まってないとなんか不安になる俺
740名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/16(火) 18:34:28.39ID:rZc3ztdE0
青ベルト1本に9割乗ってると足りないけど10割乗せるor2本に5割以上ずつ乗せるなら足りる時にどっちが良いかって話題?
どっちでもええがな・・・
741名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f89-Hmmi)
2017/05/16(火) 18:41:45.77ID:0fsaPsHq0
全ての機械が時間で故障するハードコアモードまだー?
742名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
2017/05/16(火) 18:52:35.26ID:bKNH4N1n0
>>741
そのハードコアモードだと原子炉が時間経つと爆発して湖すら干上がって汚染状態になって一定地域近づけなくなりそう
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
2017/05/16(火) 18:54:09.31ID:SiPhpHO70
正直この手のゲームに攻略はあっても遊び方に制限はない
PVの工場をイライラする人は少ないはず
744名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f44-LsHy)
2017/05/16(火) 18:54:27.91ID:dmpHZGcl0
適当に線路しいてるから横断用に地下鉄がほしいw
745名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-vCGq)
2017/05/16(火) 18:59:37.66ID:p9rcB/tZ0
>>743
あんなギッチギチの工場、さらにはすぐ近くに駅があって鉄道が走るとか………

すき!
746名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/16(火) 19:12:50.53ID:/96Ompxv0
Bio Industries 1.5.6を導入してみたが日本語じゃなかったんで自家翻訳した。
これ原木10→(組立機)→20苗+10パルプ→(バイオファーム)→40原木はともかく
30原木+10パルプ→(炭焼き炉)→27木炭+4.5木炭→(炭焼き炉)→26.5石炭だけで
存在価値十分ではないか?
原木は基本使い道ないし、石炭にできるだけで十分ペイする感すら。

石炭から作るコークスは燃料としては上等だけど、列車速度UPしないから
わざわざ作る価値がない感はどうにかして欲しいところ。
747名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
2017/05/16(火) 20:34:56.52ID:a0lMvt9W0
バイオインダストリだったら原木はレールにいくらでも使うしい

>>741
よしがんばれ
https://mods.factorio.com/mods/withers/WearAndTear
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-vCGq)
2017/05/16(火) 20:38:27.10ID:p9rcB/tZ0
レールはバニラでも鉄筋より木材使わせてほしい
石はまあわかる
749名無しさんの野望 (スップ Sd9f-Pgto)
2017/05/16(火) 21:05:05.97ID:Q5yCmsj7d
電気炉120個のつもりが、勢い余って240個並べてしまった。
750名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7d-+8ye)
2017/05/16(火) 21:16:54.61ID:eHE61QYv0
炉がぴったり効率的に稼働するからと言って、工場のすべてがぴったり効率的に動くわけじゃないでしょうし
751名無しさんの野望 (アウアウイー Sa27-+ney)
2017/05/16(火) 21:31:24.27ID:LWSVEkjJa
余裕あるな増設しよ→足りてないやん増設しよ→以下ループ
これが醍醐味よ
752名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-vCGq)
2017/05/16(火) 21:33:45.29ID:p9rcB/tZ0
>>751
あるある

最近ようやく鉄道が楽しくなってきた
0.15で8時間チャレンジ終わったら鉄道の世界やってみよっかな
753名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e5-8ulf)
2017/05/16(火) 21:45:29.89ID:KY9vzJBw0
0.15.11きたでー
http://steamcommunity.com/games/427520/announcements/detail/2529180031926054479
754名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-vCGq)
2017/05/16(火) 21:56:26.36ID:p9rcB/tZ0
無限研究が実績のために不要になって、完全に趣味の世界になったな
そして相変わらず怒濤のバグ修正
755名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/16(火) 22:12:29.82ID:/96Ompxv0
>>747
冷静に考えたらBio Industrieの石炭から作るコークスは
1ストック400と言うのが有利だった。
1ストックあたりのカロリーがロケット燃料は2250MJなのに
コークスは7200MJあるから下手に乗り物加速したらダメっぽい…
756名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/16(火) 22:15:25.17ID:rZc3ztdE0
「駅に列車が到着してインサータが動作可能になる」「駅に列車が到着して貨物車の中身を取得できるようになる」が同時に起こって
「貨物車の中身が○○より大きいのでインサータが無効になる」がそのあとに起こるからインサータが1回だけ動作してしまう問題
の対策として駅の「Read stopped train」オプションをオンにすると列車の番号を取得できるようになったらしい
列車が到着したことを取得できるまでインサータを無効にしておけってことかな
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0e-SU9n)
2017/05/16(火) 22:18:03.52ID:H/MTULNj0
軽く見た感じだとヒートパイプのバグ直った?
758名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-+8ye)
2017/05/16(火) 22:18:08.57ID:VOUfwtwF0
>>728
ありがとう。なぜかプランナーになってなかった
759名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/16(火) 22:26:30.69ID:pryKNXq+0
「Read stopped train」オプションはさっそくUIがバグってるような気がする
ONにしてから画面を閉じてから再度駅のプロパティを開くとチェックが外れる
内部的にONになってるみたいだから挙動としては問題ないけど・・・
760名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/16(火) 22:41:56.44ID:/96Ompxv0
列車番号を後から操作できて、回路を使わなくても見た目で読み取れるなら、
列車にわかりやすい色付けて区分していくのをなくせるし歓迎。

>>756
列車番号管理で「同じ駅で列車番号01には積み込み動作
番号02には積み下ろし動作、00には何もしない」
みたいにできるって事じゃね?専用駅作る方が多分早いけど…
761名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/16(火) 22:47:54.08ID:pryKNXq+0
列車IDは貨物を付け替えるだけで更新されるようだから定数回路等でID固定しての運用はかなり危険な気がする
やるなら現在運行中の列車IDをリアルタイムで取得し、必要な駅までケーブル引いてそこで使用する、みたいな使い方が必要になるのかな
762名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/16(火) 22:53:04.11ID:rZc3ztdE0
>>760
番号は勝手に割り振られるからその使い方は難しそう
763名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/16(火) 23:11:29.51ID:TThXeibh0
>>757
処理方法を変えて順番に関係なくなったって書いてあるね>ヒートパイプ
書いてあるんだけど、たしかに順番には関係ないんだけど、全然熱が流れなくなってる…
今までの原発だと熱が伝わらなくて、原子炉1000度行ってるのにタービンが半分も稼働しないんですが
764名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-Y/UN)
2017/05/16(火) 23:29:17.77ID:20wKPBJg0
RPG要素があるときいてDyWorldってMOD入れてみたけど鉄板が作れなくて詰んだ。まだ作りかけだから…?進む方法あるのかね。
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe5-os2a)
2017/05/17(水) 00:16:02.13ID:19wsidgz0
うちの1.44GWの原発が途中までしか熱が伝わらず480MWしか発電しなくなった
1本のヒートパイプで熱交換器24台で500度まで下降
原子炉からヒートパイプを何本も引かないとダメなのか
766名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
2017/05/17(水) 00:35:44.32ID:oxjlNmjK0
0.15.11バージョン
Postby FactorioBot≫Tue May 17、2017 12:43 pm

マイナー機能

列車が停車駅で停止すると、その列車に固有の番号の回線ネットワーク信号が送信されます。 (46234)
変更

ヘッドレスサーバーオプション--server-idを追加して、サーバーIDファイルへのカスタムパスを指定できるようにしました。
スケーリングの問題を回避するために、カスタムUIの最小縮尺を50%から80%に増やしました。
マップが「マップビュー」から「ワールドビュー」に切り替わるズームレベルが増加しました。
技術的なマニアックな業績のために無限の研究の第一レベルは必要ありません。
このゲームは、2.5GB未満のRAMを搭載したコンピュータでは、スプライトの画質が低く設定されます。 (47525)
ロケット打ち上げGUIを微調整。人々がセトライトを置いたときの混乱を避けるために空のときは結果インベントリスロットを表示しません。
問題の原因となっていたため、ワールド・ワイド・カバレッジのデバッグ・オプションを削除しました。 (47442)
グラフィックスの設定に "special sprite atlases"オプションを追加しました。このオプションをオンにすると、タイルとシャドウのスプライトはメインスプライトの代わりにスプライトアトリアスに分割されません。
これにより、グラフィックドライバに必要なスプライトをグラフィックスメモリに合わせる余裕が増すはずです。
グラフィック設定に「アトラステクスチャサイズ」オプションを追加しました。アトラスのテクスチャを大きくすると、より多くのスプライトを単一のアトラスに収めることができ、レンダリング時のCPU負荷を軽減できます。
しかし、小さなアトラスはレンダリング時にVRAMに収まり、GPUの負荷を軽減する可能性が高くなります。
767名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
2017/05/17(水) 00:36:45.05ID:oxjlNmjK0
バグの修正

固定原子炉と遠心分離機は自動的にツールベルトに入れられませんでした。 (47155)
ヒートパイプの動作方法を調整しました。主にビルド??の順序にかかわらず同じように動作します。 (44972)
クリックアンドドラッグ操作のロジックが列車で機能しない問題を修正しました。 (47180)
遠隔地の研究情報を技術アイコンに修正しようとする別の試み。
運搬ベルトの狂気のキャンペーンですべてのアイテムがクリアされていないことを修正しました。 (47171)
ブラウズゲームのテーブルがサイズ変更後に矛盾していたのを修正しました。 (47137)
ゲームを再生するときに成果はもはやロックされてはいけません。 (47151)
サプライチャレンジレベルの要件が更新されました。 (46796)
ボイラーが消費/生産した固定液は、生産統計には反映されませんでした。 (47169)
非常に大きな文字列を貼り付けることはLinuxではうまくいきませんでした。 (46802)
輸送ベルトの狂気キャンペーンレベルの固定命名規則。 (47243)
コンテナを使用してコピー&ペーストを修正し、在庫サイズの上限を正しくコピーしました。 (47262)
ラボの進行状況バーが正しく表示されないことがあった問題を修正しました。 (47131)
ゲームを再生すると、成果はもはやロックされません。 (47151)
実績は、プレイヤーがオンラインで50%未満の時間を費やしたマルチプレイヤーゲームではもはやロックされていません。
クラフティングが完了するたびに青写真の名前を変更するテキストボックスが閉じることを修正しました。 (46970)
core / backers.jsonはコアデータcrcに含まれています。これは、マルチプレイヤーゲームに参加する際に、このファイルの異なる内容が適切に検出されることを意味します。
ローダーフィルターが青写真の文字列に保存されないという問題を修正しました。 (47303)
768名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
2017/05/17(水) 00:37:41.28ID:oxjlNmjK0
ガスの色は、流体 'flow_color'で色付けされました。 (47311)
何も接続されていないサイロが死亡したときの波防衛のクラッシュを修正しました。 (47263)
すべての改造者がダウンロードされた後に、「同期を取る」モードの「確認とダウンロード」ボタンがゲームを再開しないという不具合を修正しました。 (47335)
固定された建設ロボットは、カーブしたレールを永遠に修復しようとしているかもしれません。 (47359号)
技術コストのツールチップの説明が正確に縮尺されないという不具合を修正しました。 (46445)
サーバーコンソールから実行されたときに/ helpコマンドが常にサーバーコマンドリストを出力することを修正しました。 (46406)
列車が同じステーションをリスト内に複数回持ち、他の有効なステーションを持たない場合の不思議な挙動を修正しました。 (46473)
一部のGUIを開いた状態で死に至ることを修正しました。 (47433)
いくつかの設定でレールをビルド/ビルドするときに固定されたレール信号が予約されていました。 (47333)
ポンプが組み立て機械の出力にポンプで入るように設定されているときのデシンクを修正しました。 (47402)
数式ベースの研究の最終レベルが、調査されたときに間違った名前を表示するのを修正しました。
アチーブメントウィンドウを開いた状態でゲームを最大化するとクラッシュする問題を修正しました。 (46936)
タンクに射撃している間、固定武器を交換すると、以前の武器の音が鳴り続けます。 (46103)
769名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
2017/05/17(水) 00:38:10.00ID:oxjlNmjK0
鉱夫の説明の生産性値には、調査されたボーナスも含まれています。
高速交換中にシグナルを2回シンクする固定インサート。 (47486)
他のプレイヤーが参加している間にプレーヤーが離脱したときにクラッシュすることがあった問題を修正しました。 (46516)
固定された危険な具体的な項目の説明。 (46154)
新しいゲーム設定のスライダの一部がスクロールバーで制御できない問題を修正しました。
長い名前の固定レシピは、ツールチップGUIから拡張されます。 (45125)
チュートリアルに入るときにコンソールが開いた場合、チュートリアルで固定キーボード入力がブロックされます。 (44602)
固定されたロボットは、ロボットポートの停電時に間違った数のモジュールを提供する可能性があります。 (47508)
限られたサイズの地図上にアイテムをドロップする有効な場所がない場合、ゲームがフリーズすることがあるという不具合を修正しました。 (47640)
固定された火災は場合によっては汚染されない
770名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
2017/05/17(水) 06:50:57.46ID:tmuV1HWQ0
機械翻訳するくらいなら原文貼ったほうがマシってそれ一番言われてるからな
771ジャンキー (ワッチョイ 6f85-X8tp)
2017/05/17(水) 07:33:53.78ID:tutgpyGp0
>>756>>760>>762
この到着で振られる個別の回路番号を使って何ができるのか?
まるで発想出来ないから困ってたけどなる程。。。

止まった時にできる回路…相手は?駅と接続している対象だけ?
できれば列車のダイヤに対して能動的だとあれとかこれとかできそうなのに

>>757>>763
お、それが本当なら原発見に行かねば。
何個かのヒートパイプ&熱交換器が516.3度以下にならない病をおこす。
貼り直すと直るから例のバグだと思われ。修正済みなら直してない側が直っているかも。
>>763氏は原子炉側枝が伸びる方向に全部貼り直しても熱滞りますか?家はこれで直りましたが

>>766>>767>>768>>769
ありがたやありがたや
772名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-k9Td)
2017/05/17(水) 07:54:35.43ID:dmxtYWAg0
手元のポリンキー見てて気づいたんだけど、バーリーマックスって生ガスか天然ガスかなんかから出来てるのかと思った
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
773名無しさんの野望 (ワッチョイ 93bf-Y6YN)
2017/05/17(水) 08:31:04.22ID:WFatNj8V0
https://mods.factorio.com/mods/pclance/Pclance_Reactors
マゾ工場長待望の爆発する原子炉が追加された模様。
私は遠慮しておきます。
774ジャンキー (ワッチョイ 6f85-X8tp)
2017/05/17(水) 08:31:15.94ID:tutgpyGp0
固有の列車番号と訳すべきなのかな?
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚

”T”じゃ味気ないから列車マーク。w
どこへ止まってもこいつは119らしい。消防車かな?
列車番号をユーザが決められればコードを体系化して利用する方法もあるけどどうなんだろ?
775名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/17(水) 09:19:40.30ID:GstO33J20
マップのカメラをを引いたときに抽象化されない段階が減った気がする。
776名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-os2a)
2017/05/17(水) 09:50:08.03ID:caZlfti00
>>775
これやね

・The zoom level at which the map switches from 'map view' to 'world view' was increased.

フォーラムでは、デカい青写真が設置できなくなったから、切り替えレベルを自分で決められるようにして欲しいって意見が出てるな
777名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-SU9n)
2017/05/17(水) 10:20:48.77ID:QuwaczA90
> ラボの進行状況バーが正しく表示されないことがあった問題を修正しました。 (47131)
015になってから一度も表示されてなかったから廃止されたのかと思ってた
778名無しさんの野望 (フリッテル MMff-WO99)
2017/05/17(水) 10:27:27.64ID:DoKKOa1uM
>>775
抽象化されない段階が減った…?
あー、抽象化される段階が増えた、か
779名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-/AGZ)
2017/05/17(水) 10:34:44.19ID:mhoVmCxGa
ノッチ綺麗なライン作りやがるな…流石だ
780ジャンキー (ワッチョイ 6f85-X8tp)
2017/05/17(水) 10:36:49.50ID:tutgpyGp0
個人的には列車番号も良いけど、そろそろダイヤを画一的に制御したい
流石に列車本数が数十本規模になると一々が面倒だし、列車画面が縦に長過ぎ
もっと効率よく列車を使えば良いのかも知れないけど、掘って・焼いて・加工して加工して加工して加工して…

ロケット発射ー研究・開始!の繰り返しの中、マップを見て、次は東へそして西へ…
で、●●用の列車どうなってるだろ?って見てそっとじ
781名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-igRy)
2017/05/17(水) 10:44:19.88ID:hFq0ELg30
v15で右クリックでの施設撤去が早くなったり遅くなったりするんだけど、何が原因?
MODはロンクリーチとラージインベントリだけ入れてます。
782名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e9-4kea)
2017/05/17(水) 10:47:13.10ID:VavpEGS80
>>781
オブジェクトごとに撤去時間が違うけど
そうではなくて同じオブジェクトでもってこと?だとしたら何かのバグかも
783名無しさんの野望 (ワッチョイ a33e-c9BK)
2017/05/17(水) 11:08:17.87ID:5whAuyew0
>>781
途中まで撤去してやめるとその進行状況が残ってて次に右クリックしたときにすぐ撤去されるけど、それじゃなくて?
784名無しさんの野望 (フリッテル MMff-WO99)
2017/05/17(水) 11:23:41.72ID:DoKKOa1uM
そういや自分も、撤去時にマウスボタン押しっぱなしなのに撤去ゲージが途中何度もリセットされた後、撤去完了する事あるな
(撤去中にオートセーブかかると1回やり直しになるが、あの比ではない)
すぐ撤去できるはずのインサータやベルトでたまに遭遇する
最初は自分のマウスのチャタリング疑ってしまったけど違う
どうも内部処理に追いついてないような挙動というか…
皆さんはどう?
785名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/17(水) 12:32:58.87ID:GICgkBIm0
Ver0.15.11でロケットサイロをロボで自動設置すると
ロケットメニューが出ない現象が発生した…
枠が出たり消えたりする機能の弊害かな?

まあ、工場長がサイロを手で再設置すればいいんで問題は小さい。
786名無しさんの野望 (ワッチョイ b363-8ulf)
2017/05/17(水) 13:23:17.00ID:K2hgM68M0
スプライトとかを最初にまとめて読み込むのをやめて
画面に表示される直前に実際に読み込むようにして
起動高速化してくれ

ロード待つのが意外とだるい
787名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-MtWk)
2017/05/17(水) 13:38:08.14ID:4kwKnzGW0
読み込むたびにカクカク止まることになるぞ
ロード待たされるようなスペックならなおさらひどいことになる
788名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/17(水) 13:54:53.58ID:guW+/55Y0
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
原発の改修終了。ヒートパイプの挙動がだいぶ変わってるから、適当に引くと熱が届かなくなるね
789名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7d-xAx8)
2017/05/17(水) 14:09:58.18ID:CkAnAAoK0
>>786
逆に、こういう大量のオブジェクトを扱う系でロードがシームレスなゲームを教えて欲しいんだが
790名無しさんの野望 (ワッチョイ b363-8ulf)
2017/05/17(水) 14:20:53.30ID:K2hgM68M0
>>789
オープンワールドゲーは視界内しか読み込まないし
UnrealEngineだとしかいないのオブジェクトのテクスチャすら遅延読込することもあるし
最初の待ち時間短くする工夫くらいあっていいと思うが
791名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e5-8ulf)
2017/05/17(水) 14:26:49.34ID:zu6TDLUN0
ここでグダグダ書いてないで公式フォーラムに書きなよ
792名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
2017/05/17(水) 14:37:24.49ID:Kg3y9sES0
ロード縮めたいならSSDにすりゃいい。
なんならRAIDカードもあるぞ。
793名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
2017/05/17(水) 14:42:59.90ID:GstO33J20
ずっと立ち上げっぱなしにしておけばいい。
794名無しさんの野望 (バッミングク MM07-aLXf)
2017/05/17(水) 14:52:21.07ID:R3QCBdFFM
スプライト読み込みが終わってない見えないベヒモスが襲ってくるぞ!
795名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/17(水) 15:05:12.72ID:k7Ub201S0
>>788
余計なお世話かもしれんけど、燃料消費の観点からみると施設の処理能力は
「原子炉の出力」≦「熱交換機の出力」となるのが望ましいから、熱交換器を増やすといいよ
回路で燃料投入を制御しててもその構成だと電力消費が増えて最大出力になったら原子炉の熱を消費しきれなくなるのが予想される
まあ電力不足が発生したらどうせ何かしら対策するんだから別に問題ないといえば問題ないのかもしれないけど
796名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-aHdi)
2017/05/17(水) 15:05:58.03ID:uwMmRaXAp
>>788
結局、減衰が実装されたってこと?
797名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/17(水) 15:47:38.12ID:guW+/55Y0
>>795
あれ?と思って数え直したら1列に1つ足りなかった…直さないと。サンクス

>>796
フォーラムに詳しく書いてあった。適当に意訳&補足
> ヒートパイプは1マス進むごとに1℃ずつ下がる
> また、100MW分の熱を流すごとに6.5℃下がる
> 480MW(原子炉4機)の熱を1本に流すと、1マスごとに32.2℃下がることになる。6.5*(480/100)+1=32.2
> この場合、原子炉が1000℃でも15マス進むと500℃まで下がるので、これが限界。1GWだと7マス
> ヒートパイプを並列にすれば、1本を流れる熱が減るので温度の低下は抑えられる
> とにかく、ヒートパイプは短く、太く、分けて設置すればなんとかなる
798名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/17(水) 16:12:18.30ID:k7Ub201S0
>>797
これは熱がヒートパイプを伝わる過程でロストしているということ?
であれば先にあげた「原子炉の出力」≦「熱交換器の出力」というのは必ずしも守る必要がなくなる
「原子炉の出力 − 熱伝導ロスト分」≦「熱交換器の出力」こうなるわけだが、果たして・・・
799名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/17(水) 16:31:38.17ID:GICgkBIm0
>>797
>>788の2*6配置(1760MW)で原子炉には24口しか出力がないから
フル接続しても1口あたり73MW+パイプ24マス。
この時点で971℃しか出ない理屈なような…
800名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-Y/UN)
2017/05/17(水) 16:48:52.38ID:yHhRgpbx0
>>786
Config.iniのcache-sprite-atlasをtrueにするとテクスチャアトラスを保存するようになるので次回以降の起動がはやくなるよ
801名無しさんの野望 (ブーイモ MM47-p6Ip)
2017/05/17(水) 17:01:12.37ID:eFiqcoazM
>>788
蒸気管の流量足りてるの?
802名無しさんの野望 (ブーイモ MM47-p6Ip)
2017/05/17(水) 17:04:03.90ID:eFiqcoazM
>>790
2Dと3Dはそもそも仕組みが全く異なるんですがそれは
803ジャンキー (ワッチョイ 6f85-X8tp)
2017/05/17(水) 17:35:08.82ID:tutgpyGp0
>>788
うーん、現状の配置では長さ太さともにダメだ。
3000MW級だとかえって面倒だな。
500MW級を10セット作ったほうが良さそう
と、言うことでデザイン変更かー。( ゚Д゚)ウヒョー


(青プリのロダってどうなったのだろう?)
804名無しさんの野望 (アウアウイー Sa27-+ney)
2017/05/17(水) 17:43:20.62ID:L2QcF0yna
広い工場を扱う身としては視界外読み込み無しとか恐怖以外の何でも無いんだが
805名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb0-4kea)
2017/05/17(水) 17:48:38.56ID:YKacB6du0
ポンプでくみ上げた水を直接ボイラーにつなぐよりも
タンクにためてからボイラーにつないだ方が、安定して電力発電できるかな?
806名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/17(水) 17:53:15.74ID:U71/dalQ0
タンクに貯めたところで蒸気機関の一番奥まで届かなければ意味がない
ベルトコンベアと一緒
807名無しさんの野望 (ワッチョイ cf63-SU9n)
2017/05/17(水) 17:55:27.13ID:j6EB6Vzy0
>>800
いいことを聞いた ! ありがとう

iniファイルの設定についてどこか記事になってますか?

日本語wikiのページには項目なかったので、、
808名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fa5-SU9n)
2017/05/17(水) 18:04:05.59ID:7kVcPhKk0
 ブループリントのロダは日本語のあってもいいと思うなあ。
外人さんの気合はいりすぎてて、なんか簡単にすましたいのに
モジュールもりもりとか使いにくい。
 今一番ほしいのはシンプルかつ理想的な配分の原子力発電セット
809名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-UrFb)
2017/05/17(水) 18:19:49.26ID:HCryAflgr
>>808
もう一度>>6がただいま改良中だそうです
気長に待ちましょう
810名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/17(水) 18:30:14.90ID:k7Ub201S0
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
原子炉に燃料いれて一端発電可能な温度まで加熱し、その後施設全体が発電不能な500℃まで冷めたのを確認してから再度燃料投入してテストした

・蒸気の溜まるスピードについて
 これはヒートパイプ2本のほうが蒸気発生が若干速かったので、2本のほうが熱が伝わりやすい
 もしくは2本で熱が伝わる量が多かったから熱交換器に取られる分と差し引きで1本より速く伝わっているようにみえた

・出力された蒸気量について
 ヒートパイプ1本の場合→蒸気量329877
 ヒートパイプ2本の場合→蒸気量329872
 若干の誤差はあるものの最終的にタンクに詰められた蒸気の総量はほぼ同じだった

 計算上は原子炉1×2個の出力する熱量は、燃料4個分(32GJ)
 500℃の水蒸気が持つ熱量は、200×485=97000J
 32G÷97000 = 蒸気量329897が出力される予定だったので、ほぼ計算通りの蒸気量が出たと言える
 ヒートパイプの差による熱量ロストはこのテストでは見当たらなかった
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/17(水) 18:34:51.70ID:guW+/55Y0
>>798
>これは熱がヒートパイプを伝わる過程でロストしているということ?
試してみたけど、熱はロストしていないみたい
原発1台40Mに長さギリギリの130位のヒートパイプを繋いで動かしてみたけど、
きちんと40M出力される

ヒートパイプで温度が下がるって書いてあったけど、
どっちかというと熱が移動するためには温度差が必要、という解釈の方が良さそう
100MWの熱を移動させるためには、6.5+1℃の温度差がないと移動しない
逆に100MWの熱が移動したなら、必ず6.5+1℃の温度差が存在する

最初に書いた40M原発だと、フル稼働を続けると原子炉が923℃で熱交換器が502℃、この状態に落ち着く
原発が923℃まで上がらないと(温度差が421℃無いと)、熱交換器まで40MWの熱が移動しないって事
923℃未満だと40MW未満の熱しか移動しないから40MW出ない、
そうすると余った熱が原子炉に溜まって923℃まで上がる、それで熱入力と出力が釣り合って止まる

熱交換器は500℃以上を維持していればフル稼働するから、
末端の温度が低くても問題はなさそう
500℃以上を維持してるってことは、使った分だけ熱が補充されてるって事だし

原子炉の温度が上がらないと最大出力が出ないから、燃料節約回路を高負荷で使うと
温度が下がっちゃって上がるまで結構時間がかかるから安定しないかも
ヒートパイプも全然温度上がらないから蓄熱も期待できないし、
迂闊にヒートパイプ増やすとその分原子炉の温度が上がりづらくなるしで八方塞がり、楽しいな
812ジャンキー (ワッチョイ 6f85-X8tp)
2017/05/17(水) 18:36:45.83ID:tutgpyGp0
>>808>>809
試してみたけどまだの様で。
管理人氏がんばれー

原発は>>788氏のデザインを模倣すると良いと思うけど、すか?
813名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fe0-Ywtt)
2017/05/17(水) 18:39:01.02ID:dkckYJ1P0
原子炉周りの比率、パイプ(ヒートパイプでなく)の容量まで気にしなくてもよいのかな
814ジャンキー (ワッチョイ 6f85-X8tp)
2017/05/17(水) 18:40:31.21ID:tutgpyGp0
>>811
試験おつおつ

液体と同じで「熱の均一化」なのかな?
伝達スピードが気になる所まで来ると気を使うけど、
そこまでヘビーでなければ上手く動くと思って良さそうな試験結果
815名無しさんの野望 (ワッチョイ 5311-W2zR)
2017/05/17(水) 19:24:36.93ID:FBavKQHj0
バイターの巣生成途中からONとかって出来ないんすかね
816ジャンキー (ワッチョイ 6f85-X8tp)
2017/05/17(水) 19:27:25.30ID:tutgpyGp0
>>815
新規チャンクを作るタイミングで所定の値があればできそうな気がする
今なし設定で始めたけど、そこをなし以外の値で新規チャンク開拓に行けば出てくる…と夢見ている

RSOみたいなMODでも後付で効果が出るって話みたいだし
817名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
2017/05/17(水) 19:30:47.23ID:tmuV1HWQ0
液体と同じくというのはおかしい
液体は均一化ではなくて慣性がある
熱は完全に隣との量の差分で決まる
818名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-ZVjJ)
2017/05/17(水) 19:33:38.78ID:fUqMERYK0
>>815
コンソール使えばできるんじゃね知らんけど
819名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d9-X8tp)
2017/05/17(水) 19:43:03.46ID:ZcS2fSD90
15.11になってからクラッシュしまくるわ
820名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
2017/05/17(水) 19:48:20.62ID:awzSzfdr0
それこそエラーログ添えてフォーラムに貼るべきではw
821名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/17(水) 19:55:43.83ID:k7Ub201S0
>>811
・タンクを増やしてタービンが最高出力を維持できる時間を稼ぐ
・節約回路の閾値を高い値(24Kとか)にして減りだしたらすぐ燃料投下するようにする
節約回路の対応は多分このへんだろうけど微調整はかなり面倒くさそう
脳筋な方法だけど出力低下は蓄電池でカバーするのが楽なきがした
あるいはいっそ節約回路を捨てるというのも…
822名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/17(水) 19:57:52.77ID:CKNe4yWB0
エネルギーがロスしないのならタンクに蒸気を貯めておけば大丈夫だと思うけどな
823名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/17(水) 20:02:38.92ID:GICgkBIm0
>>813
タービン1基あたりの蒸気要求量が60/s。
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=6066
この旧データー10倍計算なので
パイプ長15-224の一番よく使うであろう範囲の流量は900/s。
(5-14は1200/sなので原発ではこちらを使うべきかも)

蒸気と水は1:1交換ゆえ15タービンあたりでパイプ1本が無難になるはずだけど
>>788はどう見ても…蒸気は別に上限あるのかもしれん。
824名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-SU9n)
2017/05/17(水) 20:14:21.89ID:LasJFg9o0
バージョンアップしてみたらヒートパイプの末端で
かなり温度さがってて焦った(650℃ぐらい)

水蒸気の温度って前から500℃だっけ?
825名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
2017/05/17(水) 20:29:12.12ID:Vg6kJnJ20
資源出したいのに

/c local r=5
local name=“iron-ore”
local amount=10000

local surface = game.player.surface
local pos = game.player.position
for y =pos.y-r, pos.y+r do
for x = pos.x-r , pos.x+r do
surface.create_entity({name=name, amount=amount,
position={x,y}})
end
end

だとエラーなる
なんでだろ
826名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/17(水) 20:36:47.64ID:k7Ub201S0
>>825
×local name=“iron-ore”
〇local name="iron-ore"
多分これ
827名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/17(水) 20:37:42.03ID:CKNe4yWB0
>>825
理解せずコピペするのはおすすめしないぞ
それはそれとしてエラーの原因はダブルクォーテーションが全角だから
828名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
2017/05/17(水) 21:03:25.08ID:Vg6kJnJ20
>>826
なるほどありがとう
>>827
なるほど...ありがとう
829名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/17(水) 21:11:04.45ID:guW+/55Y0
>>823
パイプ1本にタービン20繋いであるけど、実はフル稼働でも19あれば足りる
多いのは半分見た目とレザタレとかの瞬間的な電力増用。その時はタンクから出る
通常時でMAX1140/sで、蒸気発生器とタービンで一番長い部分で20マスくらいだから、ギリギリ回る感じ
水は近くでパイプ合流して導入しないと不足しがちだけど
830名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-3/Kk)
2017/05/17(水) 21:58:50.80ID:l5a/Rkd1p
みんな原発の効率的運用の考察に必死だけど、長時間やってるとウラン238の貯蔵量1Mとかならない?
もはや使いきれる気がしない。ウラン用チェストばかりが増えていく。。。
831名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
2017/05/17(水) 22:01:48.73ID:CKNe4yWB0
>>830
もしかしてだけど掘るのをやめればよいのでは?
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ee-dtVa)
2017/05/17(水) 22:02:12.21ID:3SC/hGmE0
発電だけだと常時稼働させても使い切れないね
爆弾とか弾薬に使えってことなのかな
833名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/17(水) 22:03:36.36ID:U71/dalQ0
そこは工場の規模にも依るって
834名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-3/Kk)
2017/05/17(水) 22:18:13.21ID:1bqRG3pz0
>>831
その発想はなかった。なんかキラキラしてるから掘りたくなるじゃん?
>>833
工場は常時2GWくらい消費してるくらいかな
余裕みて4GWくらい発電してる
むしろ規模が大きくなる方が土地拡大→ウラン余剰になる気もする
835名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
2017/05/17(水) 22:23:30.31ID:U71/dalQ0
別に資源の上に工場建てたって構わないんだぞ
あえて縛ってるなら最初にそう言ってもらわないと
836名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcb-MvQJ)
2017/05/17(水) 22:52:25.51ID:CGEIiQxT0
遠地から掘りまくると割と原石だけ2M3M貯め込む事も無くも無い。
割と無駄に貯め込まれて増えていく黄チェスト眺めるのも楽しい。
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
2017/05/17(水) 23:22:55.70ID:GICgkBIm0
>>830
U238が余ったらKovarex濃縮するかウラン弾で攻めればいいのでは…
838名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-ZVjJ)
2017/05/17(水) 23:24:57.66ID:fUqMERYK0
原爆つかえ原爆
839名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-voH3)
2017/05/17(水) 23:26:15.46ID:bv+Z3TPk0
回路使って節約するほどウラン鉱石は貴重じゃないよな
840名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp27-fIGG)
2017/05/17(水) 23:44:26.95ID:4JB3hIhUp
組み上げポンプから熱交換器への水供給が追いつかなくて困ってたんですが、
長く伸ばしてる地上パイプを地下パイプに入れ替えたら水が行きわたるようになって解決しちゃったんですよ
これどうしてなんでしょう?
流量の上限は地上も地下も同じ(1200/s)ですよね?
841名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-k9Td)
2017/05/17(水) 23:49:33.98ID:dmxtYWAg0
列車解体しようとしたら左下に採掘不可ってメッセージ出たんだけどなんでだろう
842名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
2017/05/17(水) 23:52:42.74ID:guW+/55Y0
それでも可能ならなんとなく節約したくなるもの
濃縮した235がすでに20箱あるんだけどね。核ロケット弾は森を消すのに便利

【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
熱交換器の数が間違ってたのを修正するついでに、不評だった蒸気のラインを追加してみた
原子炉側には配管がなかったから、そこに追加してパイプ1本あたりタービン10台

あと水の合流場所をわかりやすいように近くに持ってきた、真ん中上下のパイプ
ポンプ3台分を2本にして入れてる。ポンプ1台でパイプ1本に供給するのがわかりやすいんだけど、
アップデートでヒートパイプを伸ばせなくなって熱交換器を置く場所が少ないからこんな感じで

>>840
地下パイプは地上に出てる2マスがパイプの長さになる
通常のパイプで11マス→地下パイプだと2マス になるから、
パイプの長さが短くなって流量が上がる(パイプが長いほど流量は減る)
なんで、遠距離輸送とか流量が欲しい時はなるべく地下パイプにするといい
843名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
2017/05/17(水) 23:58:58.86ID:k7Ub201S0
原発の節約運用はロマン
やらなきゃ資源枯渇するようなものではないがやれると楽しい

一番ウラン消費するのは原子爆弾だがそのために原発の節約運用が役立つかといえばそれは程遠い
なんせ原子爆弾1発が燃料棒40本分のウラン資源に相当するので
真に節約するなら外して無駄撃ちしないよう工場長のロケランAimを鍛えるほうが効果は高い
844842 (ワッチョイ e667-kvD5)
2017/05/18(木) 00:03:41.91ID:e97IOYBh0
うわ、増やした熱交換器にヒートパイプ繋ぐの忘れてたwスマソ
845名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-cm4/)
2017/05/18(木) 00:04:54.81ID:7Prux+Le0
>>841
列車が乗っているレールを解体しようとすると出る
846名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3e-kvD5)
2017/05/18(木) 00:06:24.28ID:kniY8Ui90
最近始めたんだけど、ほとんどみんな1.5ベータやってる感じ?
正式版になるまで待とうかと思ってたけど、1.4で1度クリアできたし原子炉が楽しそうで迷ってる
847名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-bwHs)
2017/05/18(木) 00:08:39.41ID:yBjuySOL0
原爆は効果範囲デカいから、「近くを撃たない」と言う別技術が必要よねw
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-EzY+)
2017/05/18(木) 00:21:38.88ID:smOt2G8l0
>>846
0.15でかなりの仕様が変更されてて0.14までとは別物になってしまってるんで
どうせ変わるんなら今このタイミングで0.14やっても後には残らないしじゃーベータ0.15やるかぁ。ってノリで。
849名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a6c-kvD5)
2017/05/18(木) 00:22:28.29ID:p26k5fTf0
結局ヒートパイプの減衰ってどうなるんだ
末端が500度切りそうで焦ってるんだ
850名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ae0-yhLg)
2017/05/18(木) 00:35:53.98ID:CN9ndFZ40
Ctrl+左クリックで回収するのって、左クリック押しっぱでマウスずらすと隣のチェストもずららららっと回収できるようになったの0.15から?
めちゃ便利
851じゃんきぃ (ワンミングク MM1a-KHXi)
2017/05/18(木) 00:41:29.32ID:9nXX7tzMM
青プリうpろうとしたのは日の丸の旗。
2オクターブピアノのみだがアレを複製してたパート予定だったが、
さっき某動画サイト見てたらDQの歌詞歌ってはいけないやつ上がってた
マルチトラックの準備がおわったばかりなのに〜
皆早いぜー
852名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3e-kvD5)
2017/05/18(木) 00:44:36.13ID:kniY8Ui90
>>848
なるほど やってみる
853名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-ysFl)
2017/05/18(木) 00:53:20.19ID:ufpAOMfo0
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
平均化されて流れていくパイプよりも輸送量がぐんと高くなるポンプ輸送
取り回しが面倒すぎる上に歩行の邪魔になるから実用性は皆無だけど
しっかり熱交換器88台全てに水が行き渡っている

熱交換器の部分アップ
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
854名無しさんの野望 (ワッチョイ 6663-8cHL)
2017/05/18(木) 01:07:00.97ID:Eom+laya0
>>845
なるほど
855名無しさんの野望 (ワッチョイ bb6c-UfOS)
2017/05/18(木) 02:28:16.53ID:aUbxfJCL0
んあー
モジュール3を各種作ってると資源がどんどん消えていく
モジュール3 1つに鉄板1500以上使うってどれだけ巨大装置なんだろう
856ジャンキー (ワッチョイ 6685-6JPD)
2017/05/18(木) 06:32:51.07ID:k4KMOZyH0
>>834
家も今1.4GWだけどウラン余りまくっている
燃料ベースで10K個、U235が鋼鉄箱8箱消費が60個/時間未満
まるっと10日程度動く量がある始末。>それよりも新しい鉱床探してペタっと貼っての作業ばかり
>>842あぁやっぱり。

>>839
大事に大事に使ったら、とんでもない事になりました。w
ただ立ち上がりが悪いので最初だけ少し我慢すれば後はぽいぽい使っても余りますね
>>843回路が上手く動くのが楽しいのと色が綺麗で見目美しいのですけどね。w
857名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ba7-6y7p)
2017/05/18(木) 07:04:52.99ID:Ie91cV1v0
液体輸送列車のサイズ違いが気になる
2マスのタンクに対して3マスのタンクを3つのポンプでつなげるからうまいことレイアウトできない
両側から2-1でつなげるしかないのか
858名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-cm4/)
2017/05/18(木) 07:30:46.22ID:7Prux+Le0
>>857
これで
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
859名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp13-8ILm)
2017/05/18(木) 07:37:34.34ID:t0r5FHxOp
>>842
ありがとうございます
地下パイプそんな仕様なんですねー
地下ベルトは地下の通過時間かかるのになんとも面妖な…
860名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-4BPN)
2017/05/18(木) 07:39:50.33ID:fAYBhuMB0
生産モジュール3と加速モジュール3強いけど資源1Mがあっという間に無くなる!コワイ!
861名無しさんの野望 (ワッチョイ 6663-8cHL)
2017/05/18(木) 07:50:24.49ID:Eom+laya0
しかし考えてみると2x2x3=12マスで3x3x3=27マス分の液体が入るって不思議だ
862名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b87-H5OY)
2017/05/18(木) 07:55:10.79ID:8sddoSD50
0.15でも油田って資源であるよね?うちの世界ではさっぱり見つからない…
863名無しさんの野望 (ワッチョイ afe9-icqO)
2017/05/18(木) 09:43:50.16ID:2C507Ym50
>>862
油田はあまり目立たないけど頑張って探すんだ
スタートエリア近辺探して全く無かったらやり直すのも手だし最初から原油だけマシマシにするのもアリ
864名無しさんの野望 (ワッチョイ f763-PZTw)
2017/05/18(木) 09:50:31.14ID:zC5MUmOZ0
一旦セーブしてガンタレ担いで黒部分を散歩してくれば見つかる
865名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-bwHs)
2017/05/18(木) 09:50:56.21ID:yBjuySOL0
>>862
初手でマップ開いて、(ウラン以外の)全資源が見えないなら
再生成(リスタート)するのが1番だ。

そうしたくないならレーダー置くか、
(画面を引いて)油井を手に持って移動すると資源発見しやすい。
「何十回リスタートしても油田引かないんだよ」なら
MAP設定で「石油なし」設定してないものかどうか
MAPコード取得で判定した方がいい。
866名無しさんの野望 (ワッチョイ e674-hdnB)
2017/05/18(木) 10:58:25.53ID:gnb+IHxy0
なぜか青SPが紫や黄色より不足する。
制作スピードは青SPのほうが早いはずなのに。
867名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f72-ysFl)
2017/05/18(木) 11:08:02.50ID:zVhk2Zis0
>>866
紫や黄色は2個ずつ作られるの見落としてない?
868名無しさんの野望 (ワッチョイ e674-hdnB)
2017/05/18(木) 11:10:11.05ID:gnb+IHxy0
>>867
そういうことかー!
869名無しさんの野望 (ワッチョイ afe9-icqO)
2017/05/18(木) 11:17:30.21ID:2C507Ym50
原発1台を100時間連続稼働させるのに必要な燃料棒が1800個だから
濃縮と再利用の分を考慮するとウラン鉱石に換算して約330kってとこか

正直、200MW級の工場になる前にいつも新マップに移動して遊ぶから原発は1台でいいし
ウランけっこう余るな
よし弾薬は全部劣化ウラン弾にして原爆100個作ろう
870名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp13-6y7p)
2017/05/18(木) 11:51:46.92ID:M+8BnjrJp
MAP上の黒いところって内部的にも生成されてないという理解でいいのかな?
汚染がMAPの可視範囲外まで広がってるけど壁もタレットも作ってないので、実は内部的には生成されててバイターがやってくるとかだと痛い
871名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-PZTw)
2017/05/18(木) 11:54:59.73ID:BAJAVodJ0
生成されてる所と、資源の生成分布が出力待ちの所と、生成されてない所がある
872名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e3b-PZTw)
2017/05/18(木) 12:32:02.54ID:5ycHspCV0
青パック、部品要求2倍にしていいから2x出力にしてもらえんかなほんと
873名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-yw9E)
2017/05/18(木) 12:32:02.76ID:DF41jAROM
つまり、まず地形を作り、鉱脈がはみ出さなくなったら鉱脈を作るということかな
874名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM76-Srcm)
2017/05/18(木) 12:37:39.88ID:GZ7Box/9M
>>870
0.14の頃の話だけど、汚染が漏れた黒い所からバイターやって来たよ。
汚染が漏れて無くても、巣の拡張で黒い所からやってくる。
875名無しさんの野望 (ワッチョイ 2af9-kvD5)
2017/05/18(木) 13:00:31.98ID:6u/+8X1l0
まあ言うて黒い所を減らそうとすればするほど増える訳だからな
876名無しさんの野望 (ワッチョイ d3c7-cm4/)
2017/05/18(木) 13:09:23.76ID:vn6+96ul0
横スクロール、縦スクロールが無難よ
877名無しさんの野望 (ワッチョイ 333e-peoI)
2017/05/18(木) 13:20:29.26ID:Ma4DtuHo0
燃料運搬車で各搬入駅に燃料分配(混んでる駅がより混雑) 
搬入駅が鉱石で詰まったら鉱石運搬車は各鉱山に待機(1両ごとに別鉱山設定するのが面倒)

ってしてたけど何両も入る同名燃料補給駅兼待機所を作れば簡単な上に全ての問題が解決するのでは と気付いた
878名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-PZTw)
2017/05/18(木) 13:34:42.41ID:BAJAVodJ0
実践してみてどんな欠陥があるか気づくまでがワンセットだぞ
みんなどんだけ燃料補給駅好きなんだよ
879名無しさんの野望 (ワッチョイ 333e-peoI)
2017/05/18(木) 13:45:32.25ID:Ma4DtuHo0
搬入じゃなくて搬出だったわ
880名無しさんの野望 (ワッチョイ 2af9-kvD5)
2017/05/18(木) 13:49:37.69ID:6u/+8X1l0
停車場は基本
停車場の出入りが混むまでが基本
881ジャンキー (ワッチョイ 6685-6JPD)
2017/05/18(木) 14:44:36.35ID:k4KMOZyH0
ロケット燃料でしかも液化石炭があるから燃料補給駅はバラバラにした
1セット3駅構成で4セットで、今のところ渋滞はない
882名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e63-kvD5)
2017/05/18(木) 15:25:50.39ID:O3QyCsB/0
電気? ソーラー置けばええやん派の初心者だったけど、赤3を使い始めた頃くらいから原発もアリなんじゃ、、とか。

確かに土地はほぼ無限だし青写真でコピペすればいいんだろうけどなんかコレジャナイ感がふと沸いてきた
883名無しさんの野望 (ワッチョイ afe9-icqO)
2017/05/18(木) 15:26:36.56ID:2C507Ym50
>>882
コレジャナイ感
超わかる
884名無しさんの野望 (スップ Sd6a-smpN)
2017/05/18(木) 15:29:28.71ID:S2RHRUixd
久し振りに見たら色々追加されてるのな ウランってつるはしで掘れるもんなの…?
885名無しさんの野望 (ワッチョイ aad9-KLhJ)
2017/05/18(木) 15:31:51.55ID:i5KLHf890
掘ろうとしてみればわかるけど無理だぞ
あれはバイターを調教して掘らせるんだ
886名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-qfAx)
2017/05/18(木) 15:40:21.98ID:9gTh/LuVa
調教の研究まで苦労するんだよな 鉄ががが…
887名無しさんの野望 (ワッチョイ 2af9-kvD5)
2017/05/18(木) 15:42:06.67ID:6u/+8X1l0
スピッターなら酸出せるから楽
888名無しさんの野望 (ワッチョイ 6663-tPd/)
2017/05/18(木) 16:12:56.90ID:7calFRn30
暫くxcomしてたら最近の工場長は現地住民に掘削させてるのか
889名無しさんの野望 (ワッチョイ afe9-icqO)
2017/05/18(木) 16:17:48.69ID:2C507Ym50
おまえら・・・
890名無しさんの野望 (ワッチョイ d3b0-kvD5)
2017/05/18(木) 16:40:28.91ID:8cI7oVKb0
調教すると発電コンベアにバイター走らせて発電出来るから楽でいいよな
891名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-AsTJ)
2017/05/18(木) 16:42:06.58ID:lnU2/rqUa
バイターが自分より小さいチェストに鉱石入れる動きかわいいよな
892名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a87-ISXC)
2017/05/18(木) 16:50:43.58ID:Lkcg5bpc0
死の世界だとタレットの待機電力だけで石炭がかれる
893名無しさんの野望 (バッミングク MM6f-usAt)
2017/05/18(木) 16:54:18.27ID:AoGgwFtvM
現地民発電する場合、現地民のエネルギー元は何になるの
894名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-PZTw)
2017/05/18(木) 16:55:30.83ID:BAJAVodJ0
そりゃ汚染よ
895名無しさんの野望 (スププ Sdca-0q3E)
2017/05/18(木) 17:13:41.42ID:VYK1XxLcd
最終的に汚染が足りなくなって発電が止まるから全部バイター発電で賄うのは難しい
896名無しさんの野望 (スップ Sd6a-smpN)
2017/05/18(木) 17:15:36.78ID:S2RHRUixd
なんかの冗談かと思ったんだけどマジでバイターを酷使できるようになったの?
897名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-cm4/)
2017/05/18(木) 17:21:44.63ID:07ClcHe70
いや冗談だよ
みんな悪ノリしてるだけ

ウランは電動採掘機で掘るんだけど硫酸も必要になる
ウラン鉱脈に採掘機を置くと硫酸を投入する口ができるから流し込んでやればいい
898名無しさんの野望 (ラクッペ MM23-4BPN)
2017/05/18(木) 18:08:50.26ID:B2JA9jx/M
しかし空気清浄機とか作ってる今の工場長ならバイターを発電に使うくらい楽勝だろマジで
899名無しさんの野望 (ワッチョイ 6663-WIuf)
2017/05/18(木) 18:10:06.51ID:dYrFaUQj0
定数回路使って時間を計算したいんだけど
カウンタで1ずつ加算していく場合1秒後に増えるのは60で合ってる?
900名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eee-cm4/)
2017/05/18(木) 18:28:24.20ID:jOqH5ZB30
大量生産の実績のカウントが止まった・・・っぽい
みんなカウントされてる?
もう取ってて不明かな
901名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-yw9E)
2017/05/18(木) 18:34:50.89ID:LooV5647M
各レシピの処理時間が処理するごとに1割ほど変動するようになれば、今よりかなり難しいゲームになるだろうな
902名無しさんの野望 (フリッテル MM76-R45e)
2017/05/18(木) 18:38:54.35ID:2TLYHKpqM
>>899
むしろ何に疑問感じてそれを確認したいの

>>882
原発のスペース節約能力は神
903名無しさんの野望 (ワッチョイ e674-hdnB)
2017/05/18(木) 18:46:41.16ID:gnb+IHxy0
実績全部取っちゃったから、0.15で増やしてほしいな。
904名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-WIuf)
2017/05/18(木) 18:54:53.97ID:zxQbj99G0
現実でFactorioしてもいいんじゃよ?
905名無しさんの野望 (ワッチョイ aa6c-cm4/)
2017/05/18(木) 18:56:49.22ID:8oDBt2A/0
まず鉄板から鶴嘴作るところで詰むな
906名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-ysFl)
2017/05/18(木) 18:58:52.44ID:ufpAOMfo0
>>899
あってるよ

>>902
何かしらの計測を行うなら1秒が60tickという前提が間違っていないかを
まず確認したいと思うのは自然なことだと思う
907名無しさんの野望 (フリッテル MM76-R45e)
2017/05/18(木) 19:09:00.40ID:2TLYHKpqM
合ってるか聞いてるからwiki読んでる前提にしたのは悪かったよ
908名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-wIp5)
2017/05/18(木) 19:09:06.39ID:U78fSC080
解体プランナーで木以外を解体するってやりたいんだけど
ホワイトリストに木入れてもブラックリストに木入れても
木もその他も全部X印付いちゃうんだ。
どうにか木を残して他を解体するように設定出来ない?
909名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-4BPN)
2017/05/18(木) 19:36:59.18ID:fAYBhuMB0
石の炉
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
910名無しさんの野望 (スフッ Sdca-Jqqv)
2017/05/18(木) 19:41:21.31ID:szjZGqiWd
>>908
このあいだやったときはできたけどなぁ
911名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-cm4/)
2017/05/18(木) 19:44:29.35ID:7Prux+Le0
>>908
0eNp1k9FuhCAQRf+FZ0lQ1FV/pWkMldktKcIG2LbG+O/F7TYgbF+MmXNk5GZmRRwmrawzt8kJrcarZEqBQcOKLDgn1MXu76CccMt
4FtKBGWfNAQ1lcSx78WVFis2eIWcAMClRgYTi8I0GshUJrAIsc4gN8CBUmUADpBmsA6wz2ATYZLANsM0hfjP6SwXllCmnALsMdgH
2OUwPL8kT55BKmefWRzQPrc960CfOsUccIAfGMTcLfmfCP/cPIrNJzYuBXbqpj8hqUys5Jc7031ZdIiU4Ttf/BCg8acNkNE9key3
uF7ajVnJBw5lJC74kJBzHnDyKFiT87shj/Dd/moP5fo14h/DfDhXo02+Fr/hZquuqqSihtNu2H4FzHZ4=
912ジャンキー (ワッチョイ 6685-6JPD)
2017/05/18(木) 20:02:27.99ID:k4KMOZyH0
現実世界の石の炉ってこんなにでかいのか

組上げポンプは上手い事して落差を漬けた水撃ポンプなのではなかろうか?と思った
凄い高効率だけどw
913名無しさんの野望 (ワッチョイ bbe0-kvD5)
2017/05/18(木) 20:05:12.42ID:4hT4Y5S10
>>912
ダッシュ島に作ろうとしてる反射炉だね。

折れた鉄製工具治すのにまず炉から作るとかもう世界観独特すぎて吹くわ。
914名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-kvD5)
2017/05/18(木) 20:26:32.63ID:Oe1dwA/+0
この反射炉、実際に使われていたかは分かってないんだよな
915名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b87-R45e)
2017/05/18(木) 20:33:33.24ID:3Em4dAuH0
>>909
マジでDASH島は楽しみにしてる
916名無しさんの野望 (ワッチョイ e674-hdnB)
2017/05/18(木) 20:39:41.83ID:gnb+IHxy0
ロケット燃料で爆走してる機関車がかわせない。
917名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-4BPN)
2017/05/18(木) 20:49:33.07ID:fAYBhuMB0
>>916
まず線路に乗るんじゃねえ
918名無しさんの野望 (ワッチョイ 6663-WIuf)
2017/05/18(木) 20:50:55.33ID:dYrFaUQj0
>>902
すまん単純にggってうまく情報検索ができなかったから質問をと・・はい。
wikiも定数回路の項目は探したんだけど探し方悪かったのか出てこなくてね
ちなみに数値は見た感じそれくらい増えてるから fps60だから60かなと

>>906
ありがとう
919名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-4BPN)
2017/05/18(木) 21:04:13.55ID:fAYBhuMB0
線路を横断するために、ゲートと信号を回路で繋げて踏切を作ってみよう

しかしロケット燃料で爆走してる列車が直前に迫っていたら制動距離を無視して信号でビタッと止まるのだろうか…?無理か?
920名無しさんの野望 (ワッチョイ 2af9-kvD5)
2017/05/18(木) 21:35:23.97ID:6u/+8X1l0
機関車「努力はした」
921名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-kvD5)
2017/05/18(木) 21:42:08.67ID:e97IOYBh0
>>857
リキッドワゴンに片側から3本だとこんな感じかな。複数貨車対応
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚

原発を使うようになって、大量の水パイプを引くのが面倒
なんとかならんもんかと思って、とりあえずポンプとパイプでの搬送能力を調べてみた
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
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結果、地下パイプで1本3000/sがまだ実用的な所かと思われる
パイプ1マスと組み合わせて曲げられるし。電源が必要だけどパイプの本数が1/3で済む
流石に地下パイプを使わないと邪魔すぎる。>>853にあるように性能は魅力的なんだけどね

あと、フォーラムで「原子炉の熱伝導はヒートパイプと違う」と見かけた気がしたので、
ネタで「ヒート原子炉パイプ」発電所を作ってみた
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚

発電してるのは真ん中の12台だけ、残りはヒートパイプ代わり。タービンとか足りないけどネタですから
感じとしては、0.15.10以前のヒートパイプと同じような挙動
すぐに熱が伝わるし、原子炉1台で1.5℃くらいの低下しかないから使いやすい
下に比較で5本幅ヒートパイプを引いてみたけど、そっちにはなかなか熱が伝わらない
最終的にはヒートパイプ側もちゃんと動作するけど
超巨大発電所を作るならアリか?いや何か間違ってないか俺?
922名無しさんの野望 (ワッチョイ d3ee-Ufe1)
2017/05/18(木) 22:09:31.57ID:ye5jROfi0
>>869
桁間違えてるんじゃね
燃料棒は一度に10本できるから、燃料棒一本つきに必要な238ウランは再処理と濃縮合わせて考えると1.6個
1800本だと2880個で原石にすると28.8k
923名無しさんの野望 (ワッチョイ 2653-QnPL)
2017/05/18(木) 22:39:50.28ID:7Ik5Z/x20
第1条 
工場長は、いかなる場合でも令状なしにバイターを逮捕することができる。
924名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-WIuf)
2017/05/18(木) 23:20:12.04ID:zxQbj99G0
逮捕する(原爆)
925名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-cm4/)
2017/05/18(木) 23:29:44.11ID:7Prux+Le0
0.15.12リリース
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=47929

・マウスホイールを使ってマップをズームして現実世界を表示する機能がless aggressiveに(?)
・Ctrl+クリック&ドラッグによる直接アイテム移動はプレイヤーがアイテムを入れようとしているのか取り出そうとしているのかを記憶する
 (入れようとしていたのに手持ちがなくなったら取り出してしまうことが無くなる?)
・解体プランナーの「木だけ」フィルターを「trees/rocks only」に変更
・説明文の研究スピード情報に研究速度ボーナスを含むように
・VRAMが2.7GB以上(前は1.7GB以上)の場合はスプライトクオリティのデフォルト設定を高に
・VRAMが1.5GB以上(前は0.8GB以上)の場合はビデオメモリの使用量のデフォルト設定を全てに
926名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6e-21Nw)
2017/05/19(金) 01:34:49.26ID:H5A3Giol0
上の方でセーブデータが大きくなるかもといったものだけど
あのあと最大マップの3割ほどを探索したが70Mが80Mになった程度
その代わり恐ろしい量のメモリを食うようになった。
立ち上げた時点で2G超え。ゲーム中は5.5Gとか使うようになった。
もしかしてメモリあれば既存のマップデータ全部そこに広げるのかこれ
927名無しさんの野望 (ワッチョイ 2af9-kvD5)
2017/05/19(金) 02:08:58.87ID:B16hWheJ0
まあ広げてないとアクティブなチャンクか判定できないだろうし
928名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-wIp5)
2017/05/19(金) 03:28:36.54ID:KbbOfIE30
5Gくらいで止まってくれるならいいけど10Gとか使われるとさすがに16G積んでても足りなくなる。
929名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b63-PZTw)
2017/05/19(金) 03:33:24.02ID:r9Bs39k70
64スレッド対応まだか

AMDが32コア/64スレッドのCPU「EPYC」とグラフィックカード「Radeon Vega Frontier Edition」を発表 - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20170517-amd-epyc/
930名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e5c-VS0a)
2017/05/19(金) 06:05:33.91ID:ayF6Cec80
そんな事やんのかよw
931名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a3b-kYbg)
2017/05/19(金) 06:25:57.53ID:PAxOUvlQ0
メモリ、空き容量によって使う量が変わっているような気がする
マップがでかくて全然足りてないときはともかく、空いていれば
積極的に使って処理を軽くしているんじゃないかと

マルチスレッドは0.14でだいぶ進化したけど、
3Dゲーより逐次的な処理が多くて、似た価格帯なら4コアくらいで
クロックとIPCの高いほうが有効なんだろうねぇ
932ジャンキー (ワッチョイ 6685-6JPD)
2017/05/19(金) 06:26:02.38ID:jKYEW/eJ0
>>921
原子炉・ヒートパイプ・熱交換器
各エンティティ毎の熱挙動計算をあれこれ調整中なのだろうけど、
現状最も熱伝達率が良いものが原子炉とは…

内部の数式・処理として水の配管に広がる(纏まる)考え方は圧力差、
熱なら温度差で収束しているのか?と思っていた。
ただ今回15.11はヒートパイプがひどく面倒な存在になってしまった。
銅管ならもっと伝えて良さそうなのに。
あんまり熱伝えないのね
933ジャンキー (ワッチョイ 6685-6JPD)
2017/05/19(金) 06:30:23.13ID:jKYEW/eJ0
バイターなし設定にした最大の理由がこれ
MyPCはへっぽこちゃんだからあまり重い負荷に耐えられない

Ryzenほしいなーw
934ジャンキー (ワッチョイ 6685-6JPD)
2017/05/19(金) 06:47:32.61ID:jKYEW/eJ0
地味に解体プランナーの木&石は嬉しい

NumPadで操作しているから「キーパッド/ * - +、入力、削除」が使えるようになったのは嬉しい
左利き仕様としてはまずまず
935名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-PCQh)
2017/05/19(金) 06:51:33.48ID:OvcyZsN+0
誰かゲーム機のコントローラで遊んでる?
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-bwHs)
2017/05/19(金) 07:00:33.26ID:ezyxX0OA0
>>925
掘削効率による追加生産を(掘削機や油井に)生産性+の形で
常時表示するようにした。
と言うのは地味だけどありがたい変更。
今までは生産性モジュール挿してないと表示されなかったしな。
937名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-6eCf)
2017/05/19(金) 08:07:52.65ID:cuQZ2JLu0
http://store.steampowered.com/app/591370/Production_Line/
新しくEAで出たこのゲームが気になる
938ジャンキー (ワッチョイ 6685-6JPD)
2017/05/19(金) 08:30:57.29ID:jKYEW/eJ0
個別生産型でボッコボッコ作っているけど硫酸が血行面倒だな
特に電池の消費が半端ない
硫黄で運ぶと水辺限定だし。

硫黄5・鉄板1・水200で硫酸50なのかなぁ
タンカー満載で75000÷50=1500回生産分
硫黄7500個+鉄板1500個は1両に載らん。(硫黄が200スタックでも1両8000止まりだから渋い>現状50スタック)
タンカーぞろぞろか数で送り込まないとならないのね

ロケット燃料で走ると全然燃料減らなくない?
939名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e63-kvD5)
2017/05/19(金) 09:12:13.39ID:6ygIglX40
水辺? タンカー? 硫酸の話なのに電池?

水はパイプで内陸に引き込めばいいと思うけど

油田で現地生産するもよし、原油のパイプラインを作るもよし。

貨物に拘るならドラム缶に詰めればいいんじゃないの
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ae0-aHqd)
2017/05/19(金) 09:15:15.12ID:lOfKhKnR0
電池で消費する分が多いってことかな?
まあドラム缶が一番いいと思うな
ほんといろんな液体詰められるようになったのは便利
941名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp13-Gf5t)
2017/05/19(金) 09:46:34.97ID:gCKMErx9p
400時間くらいプレイしてなんか急に飽きてきた。。
特に列車を使い出してから途端にヌルゲーになってしまった気がする
部品生産をモジュール化する方式で工場作って行くと頭使う要素がほとんどなくなって
工場と採掘場を延々とコピペしていくゲームになってしまった。。
とりあえず毎分400個SP生産の工場は作ったし、回路もいじり倒したけど、
違うマップモードでやれば楽しめるかな?なんかおすすめあれば教えください
942名無しさんの野望 (ワッチョイ f763-PZTw)
2017/05/19(金) 09:51:00.46ID:qyovx1M+0
それがこのゲームのすべてだろ

もうすぐ完成するみたいだしKenshiでもやっとけ
943名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a87-kvD5)
2017/05/19(金) 10:03:10.36ID:TJ8E5MMs0
minecraftも、考え抜いてMOD導入して設備整えても突然飽きて起動すらしなくなるもんだ
こういうのって飽きるときはフッと飽きるから仕方ない、再燃を待とう
944名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-bwHs)
2017/05/19(金) 10:12:12.22ID:ezyxX0OA0
そろそろ次スレだけど、テンプレの

テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.1x.x(現在なし)

テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.15.12(更新継続中)

に変更してもらえると嬉しい
945名無しさんの野望 (ワイモマー MMca-PZTw)
2017/05/19(金) 10:33:45.62ID:jYjxK5AYM
物流ロボ2導入でライン迷路構築から脱却できたけど
相変わらずこれ手付けよーって
ちょ!この生産ライン止まってるやん
で、手直しで他にする事が出来て他の生産ライン構築
元の目的が後手後手に回る

ピースフルでこれだからバイターの世話してたら余計大変だなぁって私思う
946名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM76-Srcm)
2017/05/19(金) 11:30:44.46ID:UAYgTswXM
ロケット打ち上げるまでwikiやここに張られた青プリントは見ない。計算も暗算だけ

スパゲッティ出来たわーい
947名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a87-N9S6)
2017/05/19(金) 11:41:11.56ID:f4ZlWFz70
>>941
それもうこのゲームクリアでしょ。自分で縛り入れるかmod入れるかしかないんじゃない?
948名無しさんの野望 (ブーイモ MMf7-yw9E)
2017/05/19(金) 12:05:49.53ID:3hnOzN7OM
路線設計が甘くて線路容量がボトルネックになってる
平面交差だけで設計するのは大変だ
949名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-cm4/)
2017/05/19(金) 12:09:28.72ID:NkpK0DBP0
ヌルゲー化すると飽きちゃう人は別ゲーいった方がいいかもしれんな
このゲーム自体ヌルゲー化させるのが終着点みたいなところある
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 2af9-kvD5)
2017/05/19(金) 12:10:56.97ID:B16hWheJ0
連動式列車用信号の説明って単に 次の信号と同じ状態になる信号 でよかったよね
951名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f67-cm4/)
2017/05/19(金) 12:18:44.55ID:EuGTLJ+S0
>>950
次の信号が1個とは限らないし
次の信号との間に列車があれば問答無用で赤だ
952名無しさんの野望 (ラクッペ MM23-4BPN)
2017/05/19(金) 12:23:07.46ID:oDVl6nMtM
初めてベヒーモス沸いた!工場が大きくなってきた証拠でもあるから嬉しいような怖いような…
と思って工場長突撃してみたら意外にもそんな強くないな?ちょっと堅いけど思ったほどじゃない
953名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM76-Srcm)
2017/05/19(金) 12:26:43.24ID:UAYgTswXM
ベヒーモス弱まったらしい
954名無しさんの野望 (ブーイモ MMf7-yw9E)
2017/05/19(金) 12:36:33.66ID:3hnOzN7OM
最終的にはベヒーモスだらけになるから割と考えなければならない
最終的に何でも核で解決できるという50年代アメリカみたいなことになるけど
955名無しさんの野望 (ワッチョイ e674-hdnB)
2017/05/19(金) 12:42:21.12ID:FDLrTb690
なんか満足した。
【工場】Factorio【RTS】Part31 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>2本 ->画像>47枚
956名無しさんの野望 (ラクッペ MM23-4BPN)
2017/05/19(金) 12:54:59.24ID:oDVl6nMtM
核は撃った瞬間気持ちいいんだけど資源消費を考えたらもう少し欲しい
1チャンク丸々消し飛ぶくらいでもいいのよ
957名無しさんの野望 (ラクッペ MM23-4BPN)
2017/05/19(金) 13:00:28.21ID:oDVl6nMtM
あ、間違えた
1チャンクだったら今の範囲と変わらんか
958名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-ysFl)
2017/05/19(金) 13:01:53.89ID:4TEXtgyR0
>>900
こっちも鉄板生産の実績のカウント止まってるな。
実績目当てのとこあるから修正着てほしい。
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 2acb-ia5X)
2017/05/19(金) 13:02:50.29ID:nazEXT+20
>>931
0.14からマルチスレッド対応してたっけ?クライアントだけ?
headless serverはシングルコアでしか動いてないよ。
3コアのVPSで動かしてたけど常に33%張り付きカクカクだった。
960名無しさんの野望 (ラクッペ MM23-4BPN)
2017/05/19(金) 13:14:27.01ID:oDVl6nMtM
とにかく核は「最大限離れたところに撃ち込んでも即逃げないと巻き込まれる」程度に広くなってほしい
きれいなウラン50使ってもいいから
961名無しさんの野望 (ワッチョイ 2acb-ia5X)
2017/05/19(金) 13:45:15.19ID:nazEXT+20
綺麗なウラン1000使っても良いので、
半径50チャンク位は焦土にして欲しい感ある。
遠地のバイター倒して回るの面倒臭いんすよ。
962名無しさんの野望 (ワッチョイ f763-PZTw)
2017/05/19(金) 13:57:18.90ID:qyovx1M+0
Factorio 2300円 0.5GB
Wolfenstein 600円 45GB

比べてもしょうがないがバイト単価異常に高いな
963名無しさんの野望 (ワッチョイ 333e-peoI)
2017/05/19(金) 13:57:41.90ID:oS/2AVbH0
電池を使うもので量産といえば主に黄パックだが
発展基盤が7枚 プラ14個 プロパン換算で140
電池と制御基盤3で硫酸20+15 プロパンで52.5

輸送量もプロパン換算で1スタック辺りプラ棒<硫酸缶<電池になるし硫酸は輸送に優しいはず
964名無しさんの野望 (ワッチョイ a363-kYbg)
2017/05/19(金) 14:06:21.81ID:Ou93DGKT0
容量でかいほどクソゲーの法則をしらんのか
965名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3e-kvD5)
2017/05/19(金) 14:07:58.10ID:j4vsEFZn0
バイト単価とかいう概念を初めて見たわ
966名無しさんの野望 (ワッチョイ 333e-peoI)
2017/05/19(金) 14:14:05.03ID:oS/2AVbH0
でも硫黄は確かに渋いな 50個で硫酸ドラム缶2個分 プロパンでも3缶
結局水は必要だからドラム缶不要以外のメリットがない
967名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-EzY+)
2017/05/19(金) 14:15:15.28ID:TOmDKqrE0
バイト単価て。
政府の借金(国債)を国民一人当たりに換算するくらいに意味のない計算だな
968名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a3b-kYbg)
2017/05/19(金) 14:18:59.40ID:PAxOUvlQ0
>>959 クライアントだけと思う。
headlessサーバーは1スレッドしか動いてないように見える
ioくらいしか分離できない、してても負荷として現れないんじゃないかな
969名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a3b-kYbg)
2017/05/19(金) 14:19:54.17ID:PAxOUvlQ0
次スレたてようかと。立てたら0.15.13が出る気がするわけだがw
970ジャンキー (ワッチョイ 6685-6JPD)
2017/05/19(金) 14:21:48.46ID:jKYEW/eJ0
>>941
同じような状況だー
まだもう少しペースあげたい
ロケット/分で白SP1000個/分だからそれに見合う感じで
でもずっとコピペと採掘探索の繰り返しなのは事実

>>939
ごめん、日本語が不自由だった、>>940氏の通りです
電池だけ作っている場所があるのだが、そこへ硫酸を運ぶ頻度が凄い高くて
毎分20K程消費している感じ
沢山作ってタンカーで運ばないと追いつかないーって話でした
(硫酸で運ぶより硫黄+鉄板で運ぶほうが早い?と思ったら水が必要だしであれこれすったもんだ)

タンカーよりドラム缶輸送の方が良いか?250×10×40=100K輸送か
タンカー75Kより多いのね、詰替え&乗せ降ろしを考えると…負けちゃうか、難しいなぁ

>>955
凄い綺麗だ、バイターの巣の所が懐かしい

>>963
うん。備蓄が揃えば大丈夫だろうけど今増産中で
衛星工場へ送る蓄電池を無制限に送り続けているのがダメな理由なのです
解っているなら直せよ馬鹿!ってお話でした…orz
971名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-cm4/)
2017/05/19(金) 14:24:34.82ID:NkpK0DBP0
>>950
次スレ
972名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a3b-kYbg)
2017/05/19(金) 14:27:18.68ID:PAxOUvlQ0
次スレどぞー
【工場】Factorio【RTS】Part32
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1495171572/
973名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-bwHs)
2017/05/19(金) 14:42:45.62ID:ezyxX0OA0
>>962
パックマンは容量25Kbしかないけど、1980年の米国で1台2400ドルで
専用基板が売られた。当時は1ドル226円かつ物価は1/3なので、
現代円換算すると160万円相応。
974名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp13-+Mvj)
2017/05/19(金) 15:12:20.95ID:lqCihZbEp
プレイ時間単価で言ったらFactorioほどコストパフォーマンス良いのはそう無いけどな。(完全無料のもの除く)
975名無しさんの野望 (ワッチョイ e674-hdnB)
2017/05/19(金) 15:15:44.51ID:FDLrTb690
さーて、次はなにを発展させよっかなあ
976名無しさんの野望 (ワッチョイ afe9-icqO)
2017/05/19(金) 15:44:36.34ID:trk0Wbto0
>>972


ところで「掘削効率」の研究を「12完了」で止めてた状態で、他は白SPを使わない研究全てアンロックした
そしたら全研究の実績解除されたわ
掘削効率は不要なのかな?もしかしたら研究速度も不要だったりするのかな
977名無しさんの野望 (ワンミングク MM1a-qfAx)
2017/05/19(金) 16:22:54.48ID:OdXm+WmyM
>>970
それだったら硫酸作っている場所で電池を量産すればいいのでは?
978名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp13-Gf5t)
2017/05/19(金) 16:30:42.54ID:gCKMErx9p
>>970
1分1000SPはロマンがあるけど、そこまで来ると一箇所での集中生産は資源輸送のボトルネックの関係で難しそうだから、なおさら工場のコピペ建築になりそうな予感
979名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6e-21Nw)
2017/05/19(金) 17:10:45.45ID:H5A3Giol0
むー2600kで32Gだからこのままだとマップ半分もいったら全部食いつぶす
計算に。あと動いてない青作業台800台のそばをとおりかかると
fpsが45くらいになる。あと0.14だからバイターの巣排除が疲れる。
>>941
逆にモジュール方式で工場ポンポン移設増設できてこんなに楽なんだと
目覚めたよ
980名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-kvD5)
2017/05/19(金) 17:24:54.17ID:cE0z7Cbu0
>>972

>>976
0.15.11で無限研究の1段階目は全研究の実績に含まれなくなった
>>978
同じく資源がボトルネックになるから幾つかコピペしたけど、飽きて新天地で1分1000工場を作ってる最中
ロケットサイロ1機最高速で60秒ちょいで打ち上げられるみたいだから、
それ+同量のサイエンスパックを1工場で目指してる
ベルト容量とか色々考えなきゃいけないからなかなか楽しい
981名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-kvD5)
2017/05/19(金) 17:26:50.82ID:cE0z7Cbu0
>>976
って掘削効率12か。複数段階あるやつは1段階目を終わらせたら良いのかな
982名無しさんの野望 (ワッチョイ e674-hdnB)
2017/05/19(金) 18:01:10.40ID:FDLrTb690
もっとみんなの工場見たいぞ。
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e8e-PZTw)
2017/05/19(金) 20:14:29.08ID:D5DBArH50
ドラム缶って使う?
0.15になってからタンク貨車も登場したしでさらに使わなくなったんだけど

上手い使い方ってある?
984名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ae0-aHqd)
2017/05/19(金) 20:15:39.21ID:lOfKhKnR0
>>983
ドラム缶ならベルト輸送出来るよ
好みの問題だとは思うけど
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f32-4BPN)
2017/05/19(金) 20:20:39.97ID:qx6+edcn0
パイプは超絶邪魔なうえに混在させづらいからね
それに比べてベルトの自由度ときたらもうね
986名無しさんの野望 (スププ Sdea-0q3E)
2017/05/19(金) 20:21:41.44ID:KdigA0/3d
1マスの幅で液体2種類輸送できる
987名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b62-kYbg)
2017/05/19(金) 20:22:15.87ID:AenYU5400
パイプ二種類にならんかねえ
それだけで自由度かなり上がるだろうに
988名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b1-cm4/)
2017/05/19(金) 20:28:17.88ID:uZe7KQA80
ウラン採掘に硫酸ドラム缶便利だけどなあ
989名無しさんの野望 (ワッチョイ 4af9-kvD5)
2017/05/19(金) 20:56:35.54ID:B16hWheJ0
ドラム缶に入れればロボットで運べるってだけで使う価値がある
990名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-HnwS)
2017/05/19(金) 22:38:06.85ID:KF4/V5Fmr
ドラム缶は容量増えたお陰で大活躍だな
991名無しさんの野望 (ブーイモ MM27-yw9E)
2017/05/19(金) 22:54:00.25ID:TifSkwdAM
>>983
少ししか使わないものを物流ロボットで自動化するとき、液体の扱いを別にしなくて済むのでかなり楽になる
992名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-XTOy)
2017/05/19(金) 23:03:18.32ID:jHuONPxz0
流体が10倍になったからドラム缶の容量も10倍になっただけで、実質的にはかわってなくないか?スタック数が増えたわけでもないし
993名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a80-N0/V)
2017/05/19(金) 23:16:17.16ID:hS8S2/4l0
いつぞやの4月バカで出た携帯移植。switchで実現しないかなぁ。適当に寝っ転がってプレイしたい
994名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a3b-kYbg)
2017/05/20(土) 02:58:50.94ID:Z9AshPz10
FFF#191 Gui improvements
…デザイナー募集の時の人はもういないのね
blueprintのアイデアはとても良かったけど、
バグの温床になってたり、わかりづらかったりで、
いちど脱皮してくれると嬉しいかもなぁ
995名無しさんの野望 (ワッチョイ 0332-kvD5)
2017/05/20(土) 03:24:57.84ID:D2VzeF5W0
ロケットサイロ350飛ばしたけど俺はどこに向かってるんだろうか
996名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a3b-kYbg)
2017/05/20(土) 03:33:51.59ID:Z9AshPz10
サイロも飛ばせるようになったか…
997名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e67-PZTw)
2017/05/20(土) 03:35:27.18ID:EThLweoO0
ロケットに魚入れて飛ばすのも相当狂ってるけど
サイロ入れて飛ばす発想は無かった
998名無しさんの野望 (ワッチョイ c674-hdnB)
2017/05/20(土) 03:37:06.62ID:vpDG1P0g0
超高速ベルトシリーズ作るときの潤滑油はドラム缶派。
999名無しさんの野望 (ワッチョイ 4af9-kvD5)
2017/05/20(土) 03:37:58.69ID:8t1PAOVk0
ちょっくらロケットサイロ飛ばしてくる

>>998
私もだ
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-cm4/)
2017/05/20(土) 03:46:31.69ID:x7fEX4oe0
埋立レス
0.5s
20/20×文字

更地を建設するために使用します。
各種舗装の回収にも使います。
-curl
lud20250126114458nca
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