◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart74 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>11枚
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SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
⚪前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart73
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1491493964/ よくある質問と答え
Q.LEとSEどっちがいいの?
A.荒れるから自分で情報集めて考えて。議論なら他所でやれ
Q.このスペックで遊べます?
A.グラボの無いPCでやるゲームではありません
Q.オススメMOD教えて
A.
http://skyrim.2game.info/ でカテゴリ選んでおすすめ順に表示したらいいよ
Q.最低限これ入れとけってMODあります?
A.無い。バニラでも遊べる
Q.エロMOD〜
A.PINK池
ドラゴンボーンクエストで、船で行き着いた島の、町の外に出てキャンプして朝起きたら、なんか祠?で採掘してるんですが、これはバグでしょうか?
>>3 仕様
ざっくり言うとあの島の人々は寝てる間にミラークに催眠かけられて祠を建設させられてるって設定
>>3 あの島ではクエストを一定のところまで進めないとそうなるのは仕様というか演出
ワープが嫌ならダンジョン内で寝るといい
ありがとうございます! やり直さなくてよかった、、、
NPC Protection TweaksというMODを入れてみたのですがうまく機能しません 説明どうりアーケイのアミュレットを装備してNPCに話しかけてもメニューが出てこないんですが競合しやすいMODがあるのでしょうか?
>>7 競合しやすいかどうかなんて誰も分からんよ
SSEeditで全mod読み込んで競合確認するとか、
初めにそのmodだけ入れてちゃんと動作するのを確認した上で他のをひとつずつ出し入れして動作確認するとか
Osare Outfitのナビィとフェイスライトを併用する方法って 今現在ある?
>>9 ない。光源周りは仕様でどうしようもないからあきらめよう
Worlds Dawnを使用しているのですが大盾 炎等の補助スキルエンチャントがついてるいる装備を NPCが装着すると装着したNPCの目の前に透明な渦巻きのエフェクトが発生し非常に邪魔くさいのですが tes5editでこれを消すにはどうすればいいでしょうか
>>10 サンキュー
松明周りの処理でなんとかってのも発展しなかったか
MOD導入したいのですがゼロから始める人向けの方法をまとめたサイトで新し目のでオススメ教えてください。
>>11 すみません勘違いしてたっぽいです
補助スキルではなくmod導入で新たに追加されるステータス値が増加するエンチャントの方が原因っぽいです…
あああああ書き込んで早々この変なエフェクトを消してくれる別のmodを発見しそれで解決しました 連投&スレ汚し申し訳ない…
>>16 ありがとうございます。一つ目のところはググって目についていたのですが、更新日が結構前で心配なのですが大丈夫でしょうか?
enbのダンジョンの暗さと屋内の暗さはどの項目で調整するんですか?
>>17 大丈夫かどうかなんて読む人の理解力次第なんでそんなん誰にも分からんよ
そこ以外にもskyrim mod導入でいくらでも出てくるんだから
自分で読んで、とりあえず入れたいmodひとつ選んで(練習には単純で変化が分かり易いnpc美化系がいい)
マネージャーダウンロードして、後は自分で試しな
キャラにポーズとらせてSS撮りたいんだけど、ポーズ取らせるとカメラがキャラに寄り過ぎて 全身のSSが取れないです マウスホールぐりぐりしてキャラからカメラを離すことってできないんでしょうか?
>>21 コンソールでtfcでフリーカメラになるから好きに動かせ
>>21 コンソールでfovいじるとかの方がいいんじゃね?
skyrim スクリーンショット tips とかでググって
>>22 >>23
座ってるところをとるのは難しかったけど立ってるポーズならうまく撮れそうです
ありがとうございました!
>>19 ありがとうございます。Nexusのサイトの登録で前に進まず詰んでしまいました。
Chromeなのですがユーザー名やアドレス入れてクイズに答える場面で次に進もうとしてもなぜか前のページに戻ってしまいます。
>>25 ブラウザ変えてやってみ
chromeはなんでか知らんけど相性悪いことがある
自分は今は問題ないけど以前は長らく手動ダウンロードしかできなかった
Legacy of the Dragonborn v18のアイテムに対応したDual Sheath Reduxパッチファイルってありますか?
地面に座っている状態でアニメーションするmodってございますかね 立ち姿のアニメーションと座り姿のポーズ(静止)は色々ございますが 焚火の前とかで使いたいのでご存じでしたらご教授ください
>>28 http://skyrim.2game.info/detail.php?id=13931 こういったMODの事かな?
焚き火の前で座ったりするMODはCampfireなどでも実装されていますが
座った状態でさらにアニメーションするMODを自分は知らないです
>>28 座るも1つのアニメーションなので
>>29 のようなmod使うか
座ってから自分で他のアニメーションを実行するしかないです
>>29 >>31 ありがとうございます
座った状態からアニメーションするのではなく
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=11954 このようなアイドルアニメで座っているように見えればいいわけです
がなさそうです
まさしくCampfireの座りモーションを他のアニメーションに差し替えたいなと考えまして
お聞きしました 色々探しましたが見つかりませんでした
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16248/? これの3番と8番が空中に浮かなければ最高なのですが
HKXファイルの編集を調べてみたらとても自分には出来そうにないですね
難しいものです
やったことないからできるか分からないけど ポーズmodから座りポーズ抜いてリネームして置き換えるのとか無理かな?
>>33 IdleSit_CrossLeggrd.hkxの差し替えのモーションを紹介して欲しいってことですよね
女性のみ横座りのPoseに差し替えてる 元ファイルはPretty Motion PackageのSitLand03だと思うが
後継MODも公開停止してるようです
上記に合わせて座る立ち上がるモーションも差し替えてます 元ファイルはSkyrim - Animations.BSA
内のグレイベアードお祈りポーズ用のidlegreybeardmeditateentera.hkxとidlegreybeardmeditateexita.hkx
この部分のモーションが座位に対して不自然な繋ぎにならない組み合わせは私も紹介して欲しいです
体育座り(片膝立てはわからん)はHalo's Poserでも似たようなのはあるので見当をつけたいなら
「ポーズMOD カタログ」で検索したら画像で見れるサイトがでるのでお好みでどうぞ
LE版でenboostを入れると、バニラ環境でも特定の場所で特定方向を向くとカクつくというか ハングしてしまい、特にダンジョン内の一部で激しく、ゲームにならず困っています 別verのenbを試しても変わらず、enbを外すと症状は無くなりますが、 それだとmod環境だとメモリが足りず屋外ctd祭り enblocal.ini の THREADS の項目も全パターン試しても変わらず、 ここ数日調べて思いつく限りの事を試しても駄目だったので、何か助言を頂けないでしょうか グラボは1080tiです
Action Combatについて質問 これって敵との遭遇時に怯むの? それとMODで追加した魔法にも適用されるのかな?
>>36 >enblocal.ini の THREADS の項目も全パターン試して
わかりにくくて誤解されがちだけどいわゆるenboostというのはそこじゃなくて
ReduceSystemMemoryUsage=trueのところ
THREADS〜というのはenboostの新しい機能でまだ開発途上で両方とも0にしたほうがいいみたいにいわれている
>>36 http://skyrim.2game.info/detail.php?id=60603 ELFXとSMIMにENBの組み合わせでFPSが極端に落ちるとかじゃないんですか?
グラボは現状最高ランクだしCPUやメモリもおそらく最高ランクを使われていると思うのでハードの問題ではなさそうですし
自分の環境は7700KにZ270マザーでメモリ32GB、1080SLIですがLEでENBを使っていても特定のロケーション以外は極めてスムーズです(解像度はWQHD)
http://skup.dip.jp/up/up13149.7z これは自分の環境で使用しているENBlocal.iniですが良ければ参考にしてみてください
座るアニメーションっていまいちピンと来ないけど 女の子座りして左右に揺れるみたいなの? そんなhkxを知っているわけではないけど
>>34 それをやったところ空中に浮いてしまうのです
>>35 ポーズmodアルバムは全てチェックしましたがそれらしいのはございませんでした
>>40 まさしく!ってそんなのないですよね
足組んで座ってリズムとるみたいに足首から先をピョコピョコ動かしてる動画なら見たことあるな Mod名は分からん
普通にお姉さん座りで満足してた 探求者はいるもんだな 見つかることを願ってる
ネタでヨガポーズ取りながら浮くポーズの座りモーション入れたけど、スケール小さくても埋まらないから案外重宝してる
>>41 >>32 の「座ったままアニメーションするのでなく」なら静止状態のモーション >40のだと座ったまま アニメーションしてるモーションだが一体どっちが本命なんだ 以下静止モーション(だろう)なので不必要なら読み飛ばしてください 「ポーズmodアルバム」ってことはポーズMOD画像集からDLしたファイルをブラウザで見たんだと 思うがindex.html開いて見ただけになってないか? Halo'sPoserAlbumなら最初にでる2つの画像は大分類でクリックして小分類それをまたクリックして Pose画像が見れる 上のメニューから使うのが分かりやすい Halo'sPoserからモーションを絞ったMK Poserが座位探すのにいいかもしれん MKPoserAlbumを 見るなら2つの分類画像クリックか上のメニュークリックで即Pose画像です >>39 ENBlocal.iniを見直してリンクを張って頂いたpatchを入れたところ、
気にならないと言えば嘘になるのですが、お陰で大分症状がマシになりました
しばらくこのままプレイを進めながら気が向いたら設定を見直してみようと思います
ありがとうございました
Modorganizerを使っているのですが 手動で入れたMODや同MODのオプションとかが 階層になってしまいます 階層になると優先度が見にくくてざーっと一列に表示するようにしたいのですが どこを触ればいいでしょうか? MOは1.2.18です よろしくお願いします
ニューゲーム開始直後の馬車に乗ってるくらいに一番見た目で実感できるMODを教えてください
>>50 質問の意図を読み違えてるかもしらんが
リテクスチャMODやバニラ装備リプレイスMODなら開始早々違いがわかるだろう
その辺は既に入れているというのならMales of Skyrimのような男性NPC美化MODなら
レイロフ、ハドバル、ウルフリックが整形されるから開始直後に見た目で変化を実感できる
サエリングズ・ウォッチに近づくと確定CTDします 31日待機して新規セーブしても変わらないです
>>52 当然のことながら、バニラならまず起こらない
つまり、あなたの入れたMOD(改変)が原因
>>53 Modを一つ一つ外して確認したらRealistic Water Two というmodが原因でした
外したらクエスト進行できました
ありがとうございました
My Home is Your Home (MHiYH 2plus)なのですが、日本語化を行っても会話選択肢の部分が英語表記のままになってしまいます。 mo環境で他のmodは全て日本語になるのですが、これだけできません。 解決方法を伝授していただく。
>>55 どのように日本語化しましたか?
使ったツールとか翻訳ファイルとか
>>56 タイトルのmodページ下の日本語化にある、リンク先のファイルそれぞれを、mo内modsフォルダにある該当フォルダに上書きしました。
特にtoolは使用していません。
mcm側の表示は日本語化されていますが、本編側の会話選択肢が英語表記のままの状態です。
出勤してしまったので、もっと詳細を、となると帰宅後でないと報告できません。すみませんがご了承ください。
ダウンロードページのdescription読んでも理解出来なかったもので… ハイポリヘッドメッシュを追加種族だけに適用する方法について質問しても宜しいでしょうか(ヘッドメッシュの入れ替え方?になるんでしょうか) とりあえずそのまま現在のメッシュファイルとの入れ替えを試してみましたが超奇形顔が誕生してしまいました
>>57 ファイル上書きだけじゃダメでespの翻訳作業が必要なんじゃないですかね
XMLてのが翻訳ファイルで、それをSSEtranslatorてツールを使ってespを日本語化する
>>59 帰宅後やってみます!
ありがとうございました!
このSSに映ってる桜って何のMODでしょうか?
Tamriel Reloaded Treesは違うみたいです
>>62 テクスチャはGreen Skyrim - summer landscape's textures packっぽい
木の追加とかも入ってるかは分からん
SEに店の錬金素材の個数を増やすMODはありますか?
>>63 まさにGreen Skyrim - summer landscape's textures packの紹介ページのSSです
wikiにあるバッチでレジェンダリーを日本語化したのですが、ニューゲーム開始直後の馬車の会話の時点で字幕のみ英語になる時があります。 何が原因と考えられますか?
全力で答えるということに甘えて何も考えず試しもせず文句だけは一丁前 自分に甘く人に厳しいとかほんともう駄目
>>68 >>50 もキミか?なんかmod入れてるんならそのせい
どバニラなら
>>67 以外の解答はない
Palaces and Castles Enhanced入れてるとソリチュードの従士クエが途中で止まってしまう(家が買えない) 旧版のブルーパレス改変MODなら大丈夫なんだが… おま環なのは解ってるけど同じ症状出た人居ない?
自キャラをフォロワー化しようと思うんですがなかなか作り方がめんどくさそうです 実際面倒ですか?
>>72 ガッツリやるならRacemenuで頭書き出してCKで新規アクターで登録慣れれば20分くらいでできる
単にキャラコピーでフォロワーにできればいいならFamiliar Facesとかmod使う
>>73 慣れて20分ですか
ていうかECE使ってるんですよね
familiar facesで十分なんですがECEじゃ無理なようだし・・・
racemenuだとキャラメイクのパーツとかが違ってくるかもしれないし使い勝手が変わりそうで移行したくない
でも他に方法はなさそうだし・・・
>>74 ECEでも大丈夫F1でNIF出力できればいいか
ごめん途中で送信しちゃった ECEでも問題ないから後は新規アクター登録を分かり易く説明してるブログあるんで そこを参考にすれば全然難しくない
1回覚えちゃえば良いんだけどな 面倒と感じちゃうならしょうがない
NIFファイルのBSTriShapeからNiTriShapeへ変換する方法は何かありますか? SE版からLEへ戻ろうかと思っています
セーブデータがonedriveに保存されているのですがCドライヴかDドライヴに移すにはどうしたらいいですか? Cドライヴのドキュメントにonedriveのドキュメント内にあるスカイリム関連のデータをドラッグして移したらタイトルでCTDします その後onedriveを確認したら新しくスカイリム関係のフォルダができていました
pc版スカイリムに iNeed - Food Water and SleepとComplete Alchemy and Cooking Overhaulを導入しています。 cacoで追加された食べ物のいくつかをineedのダイアログで認識しないを選択してしまい、空腹が解消されなくなりました。 両方のmodをクリーンインストールして見ましたが設定のリセットはされませんでした。 設定がどこに保存されているかわかる方はいますでしょうか?
Skyrimを購入しようと考えているのですが、SteamにSpecial Editionしか載っておらず Legendary Editionもしくは通常版が見つからないのですが、もうLE版は手にはいらないのでしょうか?
steamでLE相当にするならアマで輸入パケ買った方が安いよ
skyrimなかったっけと改めて検索したら本当に出てこないのな パブリッシャーからベセスダに飛んでリスト見てもなかったわ
>>85 確かに通常版からDLCを揃えるより、Amazonのパッケージで購入したほうが安いですね
急いではいないのでパッケージを購入しようと思います。ありがとうございました
DVDからインスコせずに最初っからsteamにキー突っ込めば日本語化手順steamで買うのと変わらんはず
そうなのねそれならパッケ買った方がいいわ 今更6千は出せんわなw
MO環境下でのNPC Visual Transfer Tool について質問です 1人目の移行は問題なくできるのですが 2人目のデータを移行させるために、コピー元のesp・コピー先のesp・1回目に作成した○○○.espをチェックしてOKを押すと Exception in unit NPCVisualTransfer line 993: Cannot open file "E:\Mod Organizer\profiles\animation \x7d71\x4e00\modlist.txt". 指定されたパスが見つかりません。 といったエラーが出て強制終了します。 1回目に作成したespとともに生成されるnpcvt_Config.iniを削除すればエラーは出ませんが これだとsPatchFilename=○○○.espに二人目の情報は追加されないですよね? 解決法を教えてください、よろしくお願いします。
ご教授お願いします。 TBBP体型なのですが、時折胸が定位置に戻らず明後日の方向を向いた状態で止まってしまいます。 動きも時折ぎこち無い?HDTは現行バージョンです、安定版が有るみたいですが、この症状に関連あるのでしょうか? よろしくお願いします。
>>93 HDTでHavok神様がお怒りになって荒ぶるのは半ば仕様です
FPSが高過ぎたりCell移動で再読み込みした時に起こりやすいです
おまじない程度ですがBug fixesの様な少しでも軽減するSKSEプラグインを入れてみて下さい
新MOは64bit対応で前のやり方が難しくなったん? NMMのデータフォルダにリンクさせるのって何かすっきりしないよね
tktk氏のmodで遊びたいのですがFNIS6.3を使用しているためFNIS Behavior v6_3 Add-on 2.1を導入しなければなりません ブログを見てMOから導入を試みたのですがデータディレクトリにどれを設定しても最上位にゲームデータがありませんとなって良好にできません データベースのコメント等も覗きましたが解決できませんでした どなたかアドバイスお願いします
NPC Protection Tweaksには Unofficial Skyrim Special Edition Patchが必要なんでしょうか?
>>97 FNISをMOに入れるやり方がわからないってことだよね?
VIDEO これ見ながらやってみた?
>>99 いえ、FNIS自体はすでに導入済みで他のFNIS必須modもしっかり動いています
tktk氏のブログによるとFNIS6.0以降の利用者は前述のアドオンの導入が必要らしいです
そのアドオンをNexusからダウンロードまではやったのですがMOにインストールするときにデータディレクトリをうまく設定できずに困っています
これまで他のmodは右クリックしてデータディレクトリを設定してやればインストールできていたものですから今まで通りにいかず???です
すみませんが引き続きどなたかご教授ください
>>100 あなたの悩みの「最上位にゲームデータがありません」に似た事例が
>>99 が書いた動画に出てるのだが
2分52秒あたりから始まる「No Game Data on top level」がそれでしょ
>>100 "最上位にゲームデータがありません"って"No game data on top level"の事かいなw
MOって日本語化できるんだね
アドオンの中身を見れば分かるけどFNISに必要なファイルしか入ってないから
そういうメッセージが出てるだけだよ
良好って出てなくてもいつも通りに導入すればいいと思うよ
>>101 わざわざ確認してくださってありがとうございます
確かに事例は同じなのですがこのやり方で解決できないのです…
どれをデータディレクトリに設定しても良好になりません
>>102 なんと!ありがとうございます
この書き込みを見る前に
>>103 のレスをしてしまいました
良好じゃなくても良いとは盲点でしたし理由までありがとうございます
MO導入時に日本語にしているサイトを参考にしたので皆さんも日本語なのかと勝手に思い込んで分かりにくいレスをしてしまいました
とにかくみなさんありがとうございました!
>>98 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56113/ 使ったことがないMODなので曖昧ではありますが…
USKPが必要とは書いてないように見えます
稼働中のクエストに関係する人物には変更がうまく反映されない場合あると注意書きがありますし
USKPの有無ではなくてクエスト絡みの方が可能性高いのでは?
>>105 の補足です
最後の方の文章が独り歩きしすぎちゃったんですが
もし、あなたがあるNPCにこの魔法を使おうとしてうまく適用されなくてお困りで
上記のような質問に至ったと想像してのお話でございます
SEでNMM使ってる初心者です
このMOD、Become High King of Skyrim V2 を使ってみたいんですが
http://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=4496 メインキャラはそのままMOD抜きで、MOD用にはニューゲームでやるつもりです
このMODをアンインストールしてメインのセーブをロードした場合
データが汚れるとかどこかが上書きされるとかいうことはありますか?
あるいはこれは待避させておけというようなファイルがありましたら教えてください
どうもまだMODの仕組みがよくわかってないのですみません
>>107 V1の注意書き
※このMODはニューゲームで導入しないで下さい。ヘルゲン脱出後?以降に導入して下さい。
内戦クエストやメインクエストを終了させている必要はないそうです。
※v2現在ボイスは含まれていないため字幕をONにして下さい。
※このMODを導入する前のセーブデータを必ずバックアップして下さい。
アップデートする際はバックアップしたセーブで始める事を推奨しています。
>>107 >このMODをアンインストールしてメインのセーブをロードした場合
>データが汚れるとかどこかが上書きされるとかいうことはありますか?
普通は、ない
ただし、NMMで入れたmodをNMMで抜いてないとか、NMMを介さずにmodを直入れしたとか、
妙なことをやらかした場合はその限りではない
セーブデータのバックアップは取っておくでしょうな
場所は分かりますか?
>>108 ああ、それはわかってます。ニューゲームで始めた別キャラでというつもりでした。
>>109 セーブデータは定期的にバックアップしてますが
ただ、システム自体をいじるMODみたいなんで
他にもバックアップしておくべきか心配だっただけです
失敗も経験のうちってことで入れてみようか
それともバニラで一通りやってからにすべきかと迷ってまして
なんか言葉が足りなかったな 要するにMODのテストプレイ的なことはできるのかなと思っただけです 109さんのを読むとできそうですね とにかく解答ありがとうございました
すみません TES界のC3POと呼ばれる萌えキャラの僕の質問に答えてください
modでシコシコしたいだけだったら黙ってオリジナル版をインストールするのがいいんだがや?
STEAMにてPC版を購入したのですが、 DL後 更新ファイルなし と表示されて、 steam/steamapps/downloading/489830/SkyrimSE.EXE のエラー表示が出ます。 EXEのファイルがDLできてない状態です。 CPU i7-2600K 8G 64BIT グラボ GTX280 再インスト・整合性確認でも治らず、 対処法ありましたらご教授お願いします。
アンチウィルスソフトにexe捨てられてるんじゃないの
グラボGTX280てやばくね それでSEできんのかよ
>>115 ウィルスソフト切った状態でも解決できませんでした。 >>116 580でした。タイプミスごめんなさい。 それでもスペック低いほうですよね。 >>114 状況が分からないのでエスパーしてみる。
STEAMクライアントを終了して
Steam\SteamApps\downloadingフォルダの中身を確認してみる。
(通常はこ⇒C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\downloading)
何かあれば全削除。
エラー表示をきちんと書いてほしいかな。
HDDの容量は足りているよね?
steam/steamapps/downloading/489830/SkyrimSE.EXE
としかエラー表示がでないことはないと思うのだけど。
ちなみにi7-2600K/Win7 64bit/16GB+GT570でSEを動かしているけど
表示スペックさえ上げなければそれなりに動くよ。
もちろん沢山MODを入れ過ぎると厳しいかもだけど。
サイドクエストリストが勝手に下に流れていくのってどうしたらいいんでしょ? ゆっくりリスト眺めたいのに勝手にカーソルが下に行くから見にくいです
SEでの質問です。 最近のWindows 10 up dateした辺りからと思うんですが、 プレイ中に10秒ほどフリーズしてしまい、そのまま待つと何事も無かったように動き出します。15分に一度くらいの症状だと思うんですがなにか原因はありますでしょうか? (i7,GeForce1080,32G,SSD,MOD esp 130)
>>119 普通は勝手に流れたりはしないはずだけど
>>120 他のゲームでも起きる?
同じようなPC使ってるけど
そんな事は起きないからmodだろうね
配下プレイできるRPGorストラテジーってどんなのありますか? 一通りのコーエーゲーとm&bwとCK2はやりましたぜ
>>119 うちのパッドは接触不良かなんかで正にそんな感じ
ロード画面のオブジェも勝手にまわる
そろそろ買い替えようと思ってる
ってここsteamスレかと思ったすまねえノドから飛び降りてくる
>>120 >最近のWindows 10 up dateした辺りからと思うんですが、
以前にお使いだったOSは何ですか?
フォロワーの顔だけ独立させて体は環境に合わせるというコメントがあったのですが、 どうやってやればいいのでしょうか?
全員女性ノルド系の独立型フォロワーMODの1つを入れた所 2キャラほど顔が黒く髪型もデフォルトオールバックになってしまいました 顔はスタンドアローンと書かれていたのですが、美化MOD等の影響があるのでしょうか
ニコニコ動画のsm31009497の動画の攻撃時の効果音がどのMODを使っているかわかる方いらっしゃいませんか? 直接貼れないみたいなので見れる方ご確認お願いします
>>124 接触不良なんですかね
この画面だけしかこんな風にはならないのでもうちょっと原因探ってみます…
skyre、usleepを導入して新たにskyre compatibility patches usleepを導入することにしました マスター指定がuskpだったのでUSLEEP Swap Masters Scriptで変更を行ったのですが最初のメニュー画面でCTDしてしまします 手動での変更もしてみたのですが同じです ReProccerを起動しても変更を行ったespからmissing master usleepと出てパッチが作れません MOの表示には有効なマスターにusleepが表示されていてマスター指定がおかしい時につくマークがないのでちゃんとできたと思ったのですが… 何か見落としあるでしょうか
すみませんコピペが変なことになってました 導入しようとしたのはSkyRe Compatibility and ReProccer Patchesの Unofficial Skyrim Redone Patch Updateというやつです
>>127 自作フォロワーの新規Raceは作らないで(Raceはノルドとかそのままで)
アクター開いたTraitsタブにあるSkinをそのアクター用に作ったSkinNakedに
変えるだけでできます
>>120 勘違いしました(
>>126 )
5/17か5/10のだと思うのですが他に原因が思い浮かばないなら思い切って復元ポイントで戻してはどうでしょう
でも10日のは動きのない時間が長くあるタイプ且つ終了まで時間が掛かるだったので(1607 / Anniversary
KB4019472)やり直すのは面倒この上ないですが
>>134 一応できました。
ただ、足(足首から下)がぐにゃぐにゃになってしまいます。
>>136 スケルトンがデフォルト用と置き換えたアクターの足が合って無いからかな
ボーン少ない体系mod付属の足メッシュとかに変えて試してみて
最近SE版買った超初心者です MODなるものをSE版のゲーム画面から導入した(落としただけ)のですが NMMから導入し直した方が良いでしょうか? 今後ゲーム画面から落としたものとNMM経由で入れたものが混在すると マズイことが起きるのか心配しています
以前質問した件の続きになります racemenuのスカルプト機能を用いて、あるフォロワーのメッシュをプレイヤーに移植して遊んでいます アレンジに傷を加えたいのですが、顔がだいぶ小さいからか傷が顔からはみ出て宙に浮いた状態になってしまいます 以前、調整する方法があることを教えてもらったのですが、具体的な方法や解説しているところがあれば教えてもらえないでしょうか?
NMM導入は速い方がいいよ たぶん最後までお世話になるだろうし
>>138 NMMなりMOなりのマネージャーで一元管理するのを強く勧める
mod導入になれてないうちは混在してるとトラブるリスクが上がるだけ
DMM エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 (ダウンロード版) 先着10000人がfree http://dlsoft.dmm.com/detail/dmmgames_0003/ 急げクズ共 racemenuに詳しい人に聞きたいのですが ECEからracemenuに移行したんです eceでエルフ耳の女のデータを出力してracemenuでロードできたのはいいんですが バーをいじってもエルフ耳が普通の人間に耳に戻せないんです 種族変更してもプリセットにしても耳だけ変わらない 項目を見つけられないだけなのか・・・ 解決できない状況です
俺の環境には 頭にエルフミミがったよ もしないなら、なんかの拡張プラグあるかもしれない 適当に入れてるので覚えてないのですまない
>>138 MOをお勧めします。
やりにくいけど覚えたら楽
138です NMM導入だけはしているので入れ直します 有難うございました
>>146 さん
MOも入れてみて自分に合う方にしてみます
有難うございました
>>148 MOはインストーラーが無いから入れるだけじゃ設定出来ないものとか動作しないものがあるよ
今後のためにMO2は使わない方がいいよ
よくdetaフォルダにアンインストールとかした場合ゴミが残らないっていうけど、それだけ
本当にそれだけ
NMMも導入するmodは仮想化されてるから何度オンオフ、インストールアンインストールをしようがファイルの欠損という心配はいらない
インストーラーが無い? FOModならMOでも動くけど違くて?
>>139 ですが、何か気になることがあったら教えて下さい!
マネージャー自体のインストールの話をしてるんかな?と思った NMMはインストーラー走らせたら後は基本的にほったらかしでいいけど、 MOは起動後にいろいろ設定しないといけない、みたいな
SBFのラッヤさんが好きなんですけど 新規フォロワーとして追加する方法ありますか? 顔移植とか出来るのかな?
>>149 MOも使えないチンパンジーでもネットに書き込みはできるんだな偉いぞ
だがいくら賢いチンパンジーでもデマを流布するのは悪い子だぞ
>>156 CKなりSSEeditなりでSBFラッヤのコピーnpcを新規作成する
フォロワーの作り方とかでググるといろいろ出てくる
そんなに難しい作業じゃないから一度試してみて
Equipment HUDで循環ホットキーを設定したいのですが 何度やっても追加失敗になってしまいます どなたか同じ様になった方いませんか?
インストーラがないって、それMOじゃなくってmodの仕様じゃないの
すいません(´・ω・`)この環境でpc版スカイリムはスムーズ動きますか? intel celeron cpu g3900 @ 2.80ghz(2cpus),~2.8ghz intel hd graphics 510 メモリの合計2114mb メモリ4096mb ps4版持ってるんですがCSよりバグが修正されてるんならpc版を買おうと思っています('ω')
がんばって金を貯めて新しいPCを買え そのほうが幸せになれる
Intel HD Graphics 510 Intel Celeron G3900 The Elder Scrolls V Skyrim FPS Test
VIDEO LEでRupert the Teddy Bearを入れて遊んでるのですが まれに日本語訳で「バシ、ピュン」の台詞の後、勝手にウィザードの衣装に着替えてしまい 武器アクセ頭装備以外が消えてしまう現象に困ってます(ついでに戦闘スタイルも変更されてちゃう) ものすごく可愛くて台詞も面白く連れてて楽しいのでなんとかしたいのですがどうしたらいいでしょうか フォロワー関連のModはAFT、FLPとQuick Menusを導入してます 雇用自体はルパートの本から呼び出しましたし↑のModでルパートをいじることはしてません ただAlternate Start でストームクロークに属した状態でフォロワーにはしました
装備MODについてなのですが、LLなどで落としてきた防具MODにespファイルが入ってないものは適用させるにはどうすればよいのでしょうか? 導入ツールはNMMで、BodySlide上では認識されているのにゲーム内コンソールで探しても見つかりません。
すみません 忘れてたけどフォロワーに会いに行くときに魔法大学に入ったので Modデータベースにある ※既に複数の派閥に入った状態でインストールすると、最初に会ったときに繰り返し着替えることがあります。 に当てはまってただけでした でも、もしこの状況から良くなる方法があれば教えてください
>>167 Mod名くらい書きましょう
エスパーすると、そのmodは既存装備のリテクスチャでメッシュとテクスチャファイルしかないんじゃないの?
>>169 すみません。
Armor of Depravity HDT BodySlide2
Nightasy Academy Dropout HDT BodySlide
という装備MODです。
見つけたのは個人の方のブログで、直リン貼るのはマズいかもなのでリンクは貼れませんがスカイリムとTMで検索すると出てくるブログです。
Armor of Depravityの方、今落としてみたけどesp入ってるよね あとToxicKin's Nightasy Clothingの方はBodyslide用のファイルだから、もとの装備(esp)を導入しないとダメじゃないかな
なんかチグハグな回答になっちゃったな 要するにどっちも元装備のespを入れてないんじゃないのってこと
>>169 >>172 おっしゃられているようにespの入った元MODにコンバージョンファイルを入れて導入することで上手くいきました。
ありがとうございました。
>>161 仕様だよ
NMMなら体型や髪型、動作選択が出たりするけどmo2は出ない
mo2しか使わないチンパンジーは気付かない
マジでおまえらが気付いてないだけ fomodならというけどmo2ではただインストールするだけなんだって NMMなら選択肢が出るのよ それをスカイリムスペシャルエディションから初めてやりますって人に勧めんな だから教えてやれっていってんの
NMMvsMOはNG これだけレスがありゃ質問者だって自分で決められるよ
ローブや服装備と軽装重装の装備についてなのですが、服装備の状態でも盾を持ってしまうとその時点で軽装か重装の判定ですか? 重装軽装は鎧などが影響するイメージだったのですが盾にも軽装や重装等書いてるので気になりました
>>178 パーク全般に言える事だけど”全身に”の判定は頭体手足だけです
他は何を装備してても判定には含まれません
選択肢? 中身見てたまにオマケとか別モーションとかあるように MOでは手動差し替えになってるのか? あんまりそんなMODみかけないけど ちなみになんてMODなんだ?
チンパンよ、誰も賛同者がいない時点でお前の頭か使い方か環境がおかしいってわかれよ
使い比べたらやっぱNMMだな
MO2を作った本人がNMMを開発してるってだけでMO2が本流ではなくパソコンで言えばxpを使ってる情弱となんら変わらん
>>181 デフォルト設定でインストールされる
例えばフォロワー体型の選択をさせず基本的に先にセットされた方のUNPBが優先されたりね
選べたらCBBEとか選べるのに
>>183 うちのMO2は普通にfomod形式のやつ選択して入れれるけど
>>162 結論から書けばミドルレンジのグラボ(1万数千円位?)追加すればおk(´・ω・`)
CeleronG1610(g3900より低性能)
メモリ4GB(=4096mb )
RadeonHD7850
って自環境で問題無く動いてる。バニラならウルトラ設定でも50fps(屋外)以上出る。
軽めのENB、景観改変MODも必要なファイルだけ、フォロワー、装備MOD複数で平均30+fpsかな(´・ω・`)
The Witcher 3 Music OverhaulにあるMy Witcher Animationsをいれたのですが棒立ちになってしまいます FNISの更新もして他の武器モーションMODを外してもだめなのですがどんな原因が考えられるでしょうか
>>178 うろ覚え間違ってるかもしれない
盾を装備して攻撃をくらっても軽装重装のスキルは上がらなかったように思う
防御した時に防御スキルだけ上がる
基本防御値は軽装重装の補正を受ける
だったような
>>176 fomodのインストールプラグインをちゃんとONにしてるの?
>>183 へぇそうなんだ
で、ちなみにソレなんてMODなの?
>>183 mo2の開発者を引っ張ってきてようやく仮想セットアップ機能取り込めたんですが、どっちがいいかはさておき そろそろロムったほうがいいよ
山賊や暗殺者、ドラゴンなど一部の敵から敵対されなくなってしまいました コンソールで[RemoveFromAllFactions]を入力してみたいのですがうまくいきません 入力の仕方は[RemoveFromAllFactions]もしくは[Player.RemoveFromAllFactions]で合ってますか? もしくは別の方法とかありますか?
>>187 ダウンロードして確認してみたけど360WalkandRunPlusのesp入ってんのね
個別に360walkran入れてたりしない?
後はこのespのチェック外してどうなるか試してみるといいかも
>>193 それも含めて外してもだめみたいです…FNISのパッチなんかも外してみたんですがダメなようです
MODで追加したモーションは正常に動作するのですが
DLCのクリーチャーがアイドルモーションの動作しかしなかったりオーブンのモーションが再生されずクラフトできなかったり
DLCで追加されたモーションだけ動作がおかしくなりました
MOのoverwrite内を空にして画像のロードオーダーでニューゲームしても症状が発生します
原因が見当もつかないのですが解決策をご存じありませんか
>>162 こういうのはBatman: Arkham City gotyのデモを試してみるとか
登場年代がちょうどひと昔前だからメモリが4GBあればどんなもんか分かる
ノートだったりすると排熱の問題があるから自分で考えられる人向け
>>196 Data以下にMO使ってるなら無いはずのフォルダやファイルがあるか確認かなぁ
有れば内容みて削除だねぇ
NPC Visual Transfer Tool MO環境 tes5edit3.1.3 起動しなくて困っています ブログなどで導入法を調べ実行ファイルとして登録はできました しかし関連づけられていませんみたいなエラー吐いて起動します 原因わかりますでしょうか?
NPC Visual Transfer Tool について教えて下さい。 首元に隙間が出来ます。modの説明にある様にウエイトを揃えてコンソールでリセットかけても改善されません。 考えられる原因は何があるでしょうか? コピー元はエルフ(ウッド?、ダーク?)で身長0.98でウエイト80 コピー先はエルフ(普通の?)で身長1.0でウエイト100です。 コピー前に身長1.0ウェイト100に揃えてコピー処理後、リセットかけてもダメでした。 よろしくお願いします。
>>200 一度、npcvt_Config.iniを削除してみては?
あとおま環境かもしれませんが、MO起動だと
MOのプリセット名に日本語表記が入ると2回目目以降の起動でエラーで弾かれました。
プレイキャラからウィスプマザーの白い煙のエフェクトが出て困ってます。性別を男に変えれば消えるんだけど女に戻してデータをロードするとまた出てくる。コンソールから行う対処方も試したがダメでした。他に対処方あります?
金のキラキラチェーンのみのネックレスとか清原みたいなダイヤのキラキラピアスmodってありませんか? あと、スカイリムのマークのネックレスmodがあったと思うのですが思い出せません。 ご存じの人いたら教えてください
>>202 npcvt_Config.iniないんですよ
なんでだろ
答えてもらったのにごめんなさい
>>198 >>199 ありがとうございます
原因は分からずじまいですが新しくプロファイルを作り既存のプロファイルのロードオーダーを再現したら解決しました
ただ既存のプロファイルからmodlist.txtやplugins.txtなどを新プロファイルにコピペして再現すると何故か症状が発生します
>>207 前に俺も同じことおきて原因わからずじまいだったから原因わかったら教えてね
XCE scarfaceというmodがあったのですが、現在は公開停止になっているようです よく使っていたのですが、クリーンインストールした時に喪失してしまったようです なんとかならないでしょうか?
>>209 XCE-Xenius Character Enhancement
Xenius氏の発表されたModをまとめたモノ…だそうです。
>>211 XCE scarfaceの方に追記しといたわ
>>204 宝石とかのピアスMODはあるサイトで自作を配ってたけど、確認したら配信終わってた
ネックレスならDovahBling Jewelryくらいしか思い付かない。
スカイリムマークのネックレスはこれに入ってたような入っていなかったような
すみません、教えてください 高リフレッシュレートだとゲーム内で荒ぶるので60Hzに制限したいのですが 設定項目がたくさんあり相関関係がつかめないでいます どこでどう設定するのが適切なんでしょうか @OSのモニター設定 AOSのVGAアダプタ設定 BRadeon設定のプロファイルの「リフレッシュを待機」および「フレームレートターゲットコントロール」 CIniMangerの「パフォーマンス」の「グラフィック」タブの「VerticalSync」 DIniMangerの「ENB」の「グラフィック」タブの「VSync」、「FPS制限」および「FPS制限値」 環境: SKYRIM:LE(3DLCあり、ハイレゾパックなし) MOD他:MO、SKSE、SkyrimIniManager、LiveAnotherLife(これ以外MODなし) ENB:ENBMAN、ENB0308(ENBOOST機能のみ使用) OS:Win10pro64bit(CU) VGA:RX480 ドライバ:CrimsonRelive17.5.2 モニタ:144hzFHD DP接続
>>213 ありがとうございます!!
もう一度中身確認してみます!!
>>214 一般的にはENBのFPS制限はオフにしてドライバ側で60FPSに固定するのが良いといわれています
>>211 ,212
ありがとうございます!
助かりました
NPCを大量に追加するMODでステータスを弄りたいのですが 大量にある分CKで1人1人編集するのが大変です 一括で編集するのは難しいでしょうか?
MOについて質問です 1人のキャラを使って2つのプロファイルで遊ぼうと思っています プロファイルAで使っているMODを、プロファイルBでは使っていない設定にしています 起動は問題なくできたのですが、プロファイルA→B→Aの順でプレイした時に、Bで使用していないMODの設定が初期化されてしまいました MODの設定もプロファイルに設定できるんでしょうか? それともプロファイル切り替えごとにMODの設定を一から直さないといけないんでしょうか?
>>220 状況がよく分からないんだけど、
そのような使い方をする場合は当然セーブデータは分けなきゃいけないんですが、そうしてますか?
そのためにMOはセーブデータもプロファイルに紐づけることができます
この武器の詳細ご存知の方教えて下さい。
宜しくおねがいします。
skyrimってバニラでもNPCの首に境目ありましたっけ?
>>217 ありがとうございます。
それでやってみます。
>>225 ありがとうございます!便利そうです
NPCMODはLEにもあるSE版から取ってきたMODですが
適応出来るかやってみます
再構築がめんどくさくていまだに仮想化になる前のNMM0.56.1を使ってるんだけど なんか重大な問題あります?
>>214 荒らぶり対策なら100Hzでもいけます(120はNG確認)
Rivatunerだと登録アプリ毎にルフレッシュレート設定できるので便利です
特にini編集も必要ないので
ただラデに対応してるかどうかはわかりません
「BLESS Online -armors pack-」に含まれる装備のうち「CH_PC_HumA_F_HV0101_A00」の篭手を装備した状態でダメージを受けると確定CTDを起こします ダウンロード元に最新のスケルトンを使うようにと書かれていたため更新しましたが解消しません また、TGMコマンドで無敵状態になっていると殴られてもCTDしません メッシュに何か原因があるようなのですが、どなたかこのようなケースに心当たりありませんでしょうか?
MOを使っているのですが気がついたらUSLEEPのESPがoverwriteとUSLEEPのフォルダにそれぞれ一つあったのですが両方必要なのでしょうか?
>>231 両者のデータの違いはご自身で調べてもらうしかないので原則的なことしか書けないが1つでいい
現状プレイしてて不具合が無いようならoverwriteにあるespをUSLEEPのフォルダに移動して上書きする
>>231 Overwriteフォルダに置かれたファイルが常に最優先される仕様
USSEPフォルダのespは意味なくなってる
enbのFPS制限は不具合があるらしいのでドライバからFPS制限をしようと思い、やり方を検索したのですがいまいちよくわかりませんでした GeforceでのFPS制限はどうすればいいのでしょうか?
>>224 やっぱりないですよね・・・バニラなのに首に境目出る原因って何でですか?
いや、ある程度はあるでしょ ENBで境目が強調されてるとかじゃないのかな
あーバニラってことはENBもなんにも使ってないのか どのくらいの境目なのかにもよると思うけど
本当にどバニラか? 以前スキンテクスチャとか入れてて、消したつもりで消えてないとかないか?
俺の環境ではAAの品質を下げたり無効にすると境目ができることはあった
>>232 >>233
なるほどやっぱり一つでいいんですね
overwriteにあるespをUSLEEPのフォルダに移動してみようと思いますありがとうございました!
ENBも使ってないしmodはmodorgnizerなんで本データは触ってないです。steamから起動してるのに境目が出てます。一人称にして見れば境目あるなって感じで三人称だとそこまで目立たない感じです
じゃあそれが普通なんだよ 気にしないか、気になるならスキンテクスチャなり体型弄るなりするしかない
>>241 自分は継ぎ目があるなんて感じたことないけどなぁ
画面の明るさとか画質とか調節してみたら
あれこれ悩み解決できないならチョーカー装備が一番ラク
>>241 >modはmodorgnizerなんで本データは触ってないです。
MO使ってるのにバニラ(=MOD使ってない)っていう意味がわからない
>>242 SEインストールしてプレイしたら境目ありました・・・多少はあるみたいですね
>>243 ありがとうございます。いろいろ調整してみます!
>>244 装備で隠すのも良さそうですね!ただNPCのを隠せないのがあれですが・・・
>>245 スキンテクスチャなどを本データなどに入れてないのでmodの影響はないと思います。いろいろ調整してみますありがとうございました!
>>241 胴体の肌色と顔色が違ってて境目が目立つNPCは居たような イソルダとか
化粧ファイルの地色や化粧の乗せ具合 他にオーバーレイするものがあると
色々とヴァニラで頑張っても目立ったままということもあるでしょう そういうのは
もうNPCを作り替えない無変更での表示修正は諦めるしかないかと
>>248 イソルダめちゃめちゃ目立ってます!あと茶色系の人とかも!
今まで気にしてなかっただけで前からあったんですねwお騒がせしてすみませんでした!
>>221 返答ありがとうございます
調べてみたらローカルセーブをしないと駄目なんですね…めちゃくちゃ初歩的な抜けでした
もう少し自分で弄ってみます
>>222 いまさらだけど、FF13-2のライトニングさんの剣
もうないみたいだけど
Customizable UI ReplacerとSkyUI 5 Categorized Colored Map Markersって併用はできないんでしょうか? コンパスのマーカーの色がバニラに戻って見づらいのでどうにかしたいのですが バニラの位置にコンパスを戻しても色は変わらないみたいでした
パワーアタックをクリック長押しではなく別のキーに置き換える方法はありませんか?
>>229 Rivatunerでの100Hz制限、ラデでも大丈夫でした
おっしゃるとおりINIをさわらないし良いですね
遅くなりましたがありがとうございました
前スレの右手キーと左手キーが反応しないので ControlMap_Custom.txtを削除してマウスクリックで左右装備を試した者です 残念ながらマウスクリックでも2つのキーは反応しませんでした 装備にカーソルを合わせれば反応はするようですが
>>255 >装備にカーソルを合わせれば反応はするようですが
ぞれは正常な動きだと思うんだ 合わせなきゃ装備を指定できないじゃん
カーソル合わせてない状態で右手キー(左クリックだっけ)を押したときに
どういう動作を期待してるの?
>>256 カーソルは合ってはいないんですけど
キーボードの上下左右で装備を指定している状態なんです
短剣に剣士の効果はのるのでしょうか? 片手剣ではないので効果ないですか?('ω')
>>258 短剣にはのらないです
片手剣にしかのらない
>>258 乗らない
片手パークツリーの幹の部分が片手武器全般、枝の部分はそれぞれ片手剣、斧、メイスの武器種と二刀流と考えてよろしいかと
>>257 なるほど ヴァニラUIだと選択状態だったらカーソル外れてても左右ボタンで装備できるし
システムメニューでマウスボタンをキーボードに換えても同様だけどSkyUIだとカーソルが
選択上に無いと左右ボタンやキーコンフィグしたキーで武器装備出来ないわ 確認した
対処法だとグループ登録してショトカやホットキーMODでということになるだろうけどこれ
自体の解決策だとちと分からない 回答無ければSkyUIの仕様と諦めるしかないかもねぇ
質問です modを導入するとき、ときどきドラゴンボーンやドーンガードの並びがひっくり返ってるESPがあるのですが やはりすべてtes5editでsortMasterし自分の環境に合わせた方がゲーム安定するのでしょうか? 必須modの並びをいじるとmodの機能が壊れたりはしませんでしょうか?
>>259 さん
>>260 さんありがとうございます!(^◇^)
>>262 実害はないとされてるけどWyreBashでは注意表示になるし自分はtes5editでsortMasterしてる
直接レコードをいじってるわけでもないし壊れたりはしないだろうけど心配なら放置でもいいのでは
>>262 一回壊れたことがあったな
原因はよく分からないんだけど、sort masterと中身いじりを同時にやっちゃったからかなと思ってる
まぁ、当然のことだけどちゃんとバックアップしてたらダイジョウブよ
なるほど、実害はないのですね 極端な並びでないかぎり、放置でいこうと思います ありがとうございました
素人丸出しの質問で申し訳ないのですが。 スタンドアロンフォロワーの様な物の体型は 体型のmeshデータを置き換える事で体型変更できる物なのですか? ホントすみません。
>>267 ない
売買価格が有利になる付呪はある
詳しくはwiki見て
モーション系で必須ぽいfnisなのですが、導入やらミスるとヤバいっぽい書き込みをよくみます。 これだけは注意しろみたいな所を教えて下さい。 普段はmoを使っています。
>>270 まずは、modのメモをちゃんと読みましょうが大切かな
あとは、落とすファイルの種類やオプションファイル・対応体型を
間違えなければなんとかなる。
※Moなら別のプロファイル作って確認しながら行けるから
>>269 ありがとうございます!!
あと一つ質問があるのですが毒耐性と毒無効の首飾りはレベル33だと入手できないでしょうか?
やり直すか迷ってます
>>271 有難うございます。
熟読し導入してみます!
>>272 毒耐性の首飾り・・・Lv5
毒無効の首飾り・・・Lv15
逆にLv上がりすぎると種類が増えてその分入手する機会が減る
>>272 非常に厳しいけど、オークや主要都市以外も含めて
グルグル廻れば出るかもしれん。
昔水中呼吸が出なくて行商しまくった事があるわ
毒耐性必要な場面が思い浮かばんけど
>>270 MOのプロファイルごとにモーションファイルが違う場合は事前の設定とFNIS実行後の
出力ファイルの取り扱いに注意が必要
ウチはFNIS本体のMODフォルダから下記の3つのファイルを削除して有効化してる
/meshes/animationdatasinglefile.txt
/meshes/animationsetdatasinglefile.txt
/meshes/actors/character/behaviors/0_master.hkx
FNIS実行すれば上記は再生成される(故に削除しなければ元のへ上書き)ので追加モーション
の構成が異なるプロファイルごとの出力ファイルをMOD化して各々有効にする方法をとってる
これはDBに書かれてる方法と違うしウチの環境なら有効な手段かもしれないのでご注意を
出力ファイルの管理をしっかりしてればほぼ問題ないと思う クリーチャーはよくワカリマセヌ
Modデータベースで見たコメントだけど、本省人の方でしょうか? 俺の婿どのが入ってる! 感謝! ?国の人は料簡が狭いな ID:I2NTU4Nj 男女ともにクオリティ高いし良い 同じ?国の人として恥ずかしいわ ID:AwZDVkNm
>>271 ,
>>276 PCに切り替えたのでID変わってますが270です。
案山子になってしまうとか色々聞くので導入を躊躇していましたが、
よく熟読し導入してみたいと思います。
不明な箇所自己解決できない場合は、また教えてください。
有難うございました。
>>270 男女分けたりしなくていいとかバニラのモーションの上書きのみで追加するわけではないとかなら必須とされていても、
実はFNISなしでも普通に動く
最初は案山子で対処法見つけるまで三日間掛かったりしたよ fnis しくじり とか mod プレイヤーのみ適応 モーションでググったり 頑張ってくださいな。失敗=経験値UPだからね
fnisが敷居高い最大の理由は「読まない調べない考えない」からだと思う 他のmodならなんとかなる(ように見える)がfnisは最悪skyrim再インストールになるからなおさら なのでちゃんと説明(英語)読む気あるのならたぶん大丈夫
>>261 使用頻度の高いMODなのに最新版が出たのがだいぶ前なので
対応してくれるかは難しそうですね
自力で何とか出来ないか頑張ってみます
ちょっと雑談気味になってしまうがMODが上手く導入できない時なんかに『適応』で検索して 求める情報が出て来るものなのだろうか 『適用』で検索したほうがいい気もするんだが、検索エンジン側で気を利かしてくれるのかな
>>282 SkyrimやMODの機能じゃなくPC側でマウス操作をエミュレートしたほうがいいんじゃないかな
ハード(キーボード)自体をマウスクリック可能なものにしたりソフトでそれを可能とするものを
導入したりWindowsでも標準でマウスキー機能があるので使い勝手で選んでみては
32bit版の方は"Fallout4Custom.ini"みたいに変更・追記箇所だけ隔離可能なiniファイルが使えるんでしょうか?
最強装備一式作るのにどのくらいお金あれば十分でしょうか?
>>286 質問がふわっとし過ぎていて答えられない
どういうMOD環境で何を最強とするのか
コンソール使わないなら大変なのはお金より付呪レベル上げと素材集めだろな お金はその過程で普通に貯まる
キャラクターのテクスチャーが黒くなっちゃうのは何が原因なんでしたっけ? 黒くなる範囲は胴・腕・脚、顔と手と見えませんが足は大丈夫だと思いますが
バニラでやってます 付呪はバニッシュ鉄のダガー売りで100になりました!!でも鍛冶がきついですね(´・ω・`)まだ46です お金は10万たまりました これで足りるならとっとと鍛冶100にして錬金上げに挑戦したいのですが 最強装備というのは薬とか装備で極限までまで強化するやつのことです(^◇^)
>>290 鍛治100にする過程で出た武器やらにもバニシュ付けて店売りして
錬金上げる時に出来た中途半端なステの薬も売れば十分な金額だと思うよ
>>290 俺もほぼバニラだけどガンガン薪を割りキビキビ矢を作ってレベル上げたよ
薪を割るのは多少手間なのと話術が上がらないのが勿体無いけど作ったあとの重量を気にしなくていいのは大きいと思うからオススメしてみたい
他のみたいに別の素材使わなくてもいいのも利点だよありったけの鉱石買い集めてひたすら弓作ればいいし
それで質問なんだけどもソリチュードの処刑人のアハタルのクエストが何故か受注できないんだけどコンソールで強制開始させることってできたりする? radiant絡みだから無理かなあ 300時間以上前のことなんで記憶が曖昧だけど多分はじめて街入った処刑イベントで話しかけちまったんだと思う 探しても解決法出てこない
>>296 箱版wikiより
>受注前に以下の2点のいずれかに該当していると クエスト自体が消滅してしまう。 すなわち、アハタルを従者にすることも不可能になる。
>
>・標的のキャプテン・ハーガーを殺害済み。
>・ブロークン・オール洞窟の掃討が目的の依頼をソリチュードの執政やハーフィンガル地方一帯の宿屋で別件に受注している。
>
>ブロークン・オール洞窟に従者を連れて行くと従者が洞窟から出て来れないバグがあったが、修正された模様。
>中々出てこない場合はFTをすると合流する。ただし死の従徒などの死体は出てこれない模様。(Ver1.9で確認)
Toric law of nature ENB-Nを使用しているのですが洞窟の入り口などでこのような青い光の横線が表示されてしまいます
http://imgur.com/a/hiXz2 ENBメニューからBLOOMを切ると表示されなくなるのでBLOOMの問題だとは思うのですが
BLOOMを切るとかなり雰囲気が変わってしまうため極力BLOOMの設定を変えずにこの青い線を消す方法はないでしょうか
関係しそうな所だと光源改善MODにEnhanced Lights and FXを入れています
わたくし吸血鬼なのですが、道端でステンダールの番人と会っても敵対しません これはバニラの仕様かしら 教えていただけると助かりますわ
旧版の話で悪いけどXPMSEの武器アニメーション変更導入したことあるやついる?
昨日からずっとやってるんだけど抜刀納刀モーションは反映されるのに
アイドルモーションが反映されないんだよ
MOでFNIS登録して
FNISのログ上でちゃんとXPMSEのBehavior認識してるし0_masterが作りなおされてるのも確認したけどやっぱだめ
もしかして俺のFNISの導入がいけないんじゃないかと思って他のFNIS使うモーションTK Dodgeのステップ回避とEmoteを入れてみたけどこれはちゃんと動作した
何がいけないんだろうなあ
>>299 箱版wiwkiより
> ドーンガードのアドオンを入れると、吸血鬼の外見や性質が一部変更になる。これは吸血鬼の王ではない、普通の吸血鬼にも適用される。
(中略)
>第四段階におけるNPC敵対の廃止
> ある意味、これが最大の変更点とも言える。もはや、第四段階になってもNPCは敵対しない。
> よって、普通に街に出かけて生活することが可能となった。
> これにより、定期的に吸血してわざと第一段階まで弱体化する必要はなくなった。
>>300 は最近よくある、荒地と化して機能してない本スレからの転載だから回答する必要なしね
XPMSEについて質問です 導入後MCMから適用する武器のマウント方法を選べるのですが 盾のマウントに選択肢がなく、プルダウンタブを選んでも「デフォルト」しか無いです これは他の選択肢を出すには何か別のMODを入れなければいけないのでしょうか? あと同じくXPMSEで、弓のマウント方法が 最新のVerだと「Frostfall」「リバース」「ターン」の3つから選べますが 昔は他に腰の高さぐらいで真横に近い角度でマウントするスタイルが有ったと記憶しています これはVerUPで消えてしまったのでしょうか? いまのVerでこのマウント方法をやる方法はないでしょうか?
翻訳する際に翻訳ZIPや7Zのファイル落としてtranslatorに入れる時、翻訳ファイルを毎回解凍してインポートしてるんですがもっと楽に翻訳する方法ってありますか?初歩的なPCの使い方かもしれませんが回答お願い致します
PCを買い替えて初めてENBを使ったのですが、CTDが確定発生して原因がわかりません。 V0262は問題なく動きますが、v292、v0308の場合、ニューゲームでセルを移動するかロ-ドするとCTDになります。 無印の新日本語化でMO、SKSE、LOOT、wryeBash、TES5EDITの最新をインストール済み。 MODは検証用に入れたAlternate Start-Live Another LifeとCrash fixes。 enblocal.iniのUsePatchSpeedhackWithoutGraphicsをtrueにすると動きはするんですが・・・ スペはWindows10(DX12、DX9ランタイム)、GTX1070、i7-6700k×8、RAM16.0GB 色々といじったりググったりしましたがわかりませんでした。 どうか、お知恵をお貸しください。
>>306 ENBlocal.iniがどうなっているか分からないけどこれを参考に試してみたら?
http://skup.dip.jp/up/up13149.7z これを上げたのは自分だけどWindows7 GTX1080SLI 7700K メモリ32GBで
ENBのバージョンはどれでも問題なく動きます
あとLEでWindows8.1以降はVRAM4GBの壁があるのはご存じですよね?
>>306 enblocal.iniのメモリの設定とSKSE.iniにメモリパッチの追記はしたかな?
ご回答いただきありがとうございます。
>>308 数値の一部をPCに合わせて変更して導入してみましたが、残念ながらダメでした。
VRAM4GBの件は知ってましたが7に戻す以外手が無いようで放置状態です。
>>309 当初はAntique Dragon ENBを入れたかってのですが、指定通りiniをいじってもCTDを起こすので色々なENBに切り替えましたがV292、V308ではどれもダメでした。
>>309 再度やってみましたがダメでした。
色々とご回答していただいてありがとうございました。
V0262なら動作しているので、一旦、V0262で動くENBでやってみようかと思います。
またわからないことがあったらよろしくお願いします。
LEで 最新ENBのFPS表示のフォントが見づらくなったんだけど このフォントや大きさって変えれる?
>>297 どっちにも当てはまってないのは確かだと思う
未クリア状態だし
スカイリムの英語版の日本語化を行いたいのですがスカイリムエディションのリネームを行おうとするとファイルを閉じて実行しろと表示されます どうすればリネームできますか?
FNIS PCEA2をNMMで導入したものの、必要なくなって削除しましたがFNISを実行する度に >>警告: "Animations\FNIS_PCEA2"のアニメーションリストを発見しましたが、対応するBehaviorファイルがありません。不完全なmodは無視されます。<< 3個のMODの 678個のアニメーションが追加されました。 (character) 1 つの警告がありました. というログがでます。 問題ある整合性は0となっているので大丈夫だとはおもうのですがこの表示が消えないのは何が悪いのでしょうか?
このゲームは一度すった相手のすれるアイテムはリスポンしないんでしょうか?
スカイリムの英語版の日本語化を行いたいのですがスカイリムエディションのリネームを行おうとするとファイルを閉じて実行しろと表示されます どうすればリネームできますか?
>>318 ゲームを終了する
わからなければPC再起動してからやる
>>318 スカイリムエディションの何をリネームしようとしたんですかね?
能力を試されているんだ さぁ目を閉じて力を解放しよう!
>>296 だけど誰かこれ教えてください
radiant使ったクエストってsetstageじゃ強制開始できないって認識でいいんでしょうか
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Kill_the_Bandit_Leader 一応クエスト自体はこれだと思うんですが
闇の一党とかのクエストで、賞金額が0円のまま付かないようにする都合のいいmod ないですか? コンソール弄るしかないですか?
>>322 コンソール使っての強制クエ操作は必要なフラグ建てや値の設定変更などすっ飛ばしたりするので不具合の元、最悪様々な確定CTDの原因になる
なのでuespに載っていない対処法は止めた方がいいし、そもそもコンソールは自己責任の上で使うべき
ちなみに自動生成クエはスクリプト回して産み出されるので特に不具合を起こしやすい
なのでおかしくなったら、触らないかセーブデータを巻き戻した方がいい
チュートリアルで熊を倒す辺りで相棒にステルスアタックしまくるスキル上げはPC版でもできるの? あれのお陰でPS3版では暗殺者プレイで無双しまくった思い出
>>326 付呪鍛造アップの装備と薬は必要だからその手順丸々必要
>>326 防御値567だけなら薬はいらない
鍛冶と付呪だけでいい
>>327 できるで
Alternate Start でも入れとらん限り
ただPC版やとその手の行為はコンソール使ったらええんやん?
な話になるんであんま好まれんで
Outfit Stujioでボディプリセットを選択したいのですがどこのファイルに置かれているのでしょうか?
PC版SKYRIM(無印DLC全部入り/日本語版に英語exe+SKSE+ENB+MO)環境で質問です。 1年以上問題無くプレイをしていたのですがその後3ヶ月ほどブランクがありました。 久々にプレイをしようとしたところ、MOからSKSE経由で起動させ一瞬コンソールが見えた途端終了してしまうようになっていました。 SKSEのログを見ると > WARNING: something has started the runtime outside of skse_loader's control. > SKSE will probably not function correctly. > Try running skse_loader as an administrator, or check for conflicts with a virus scanner. …とあるものの3行目は特に問題無さそう…と更に試した結果、ENBのd3d9.dllを外せば問題無く動作することがわかりました。 とは言えENBが使えないとそれはそれで問題があるので何とか解決したいのですが何か心当たりはありますでしょうか。 ENBのプロファイルの変更、ENBのバイナリやDirectXの再インストールでは解決しませんでした。 環境はWindows10PRO/i5-3470s/GTX1050Ti/RAM8GBでブランク期間前と同じです。 ブランク期間にゲーム側を弄った記憶はありませんが、OSやドライバのバージョンアップは行っています(CreatorsUpdate済)。
>>331 ありがとうございます!
上野方法で作ったデアドラ装備なんですが
両手剣がダメージ75
ブーツが防御68
兜が防御74
小手が防御68
鎧が防御150になりましたがこんなものでしょうか?(`・ω・´)
なんかやりかた間違えてないかな
>>335 武器や防具の他のperkは一切取らないスタイリストならそんなもんです
>>335 攻撃力や防御値には常に他のスキルのスキルレベルやパーク、また付呪や薬による補正がかかるのはわかってますか?
デイドラ防具なら伝説的まで強化できてれば後は重装の各種パークと重装上昇の付呪によるブースト込みで
装備一式身につければカンスト値の防御値567はあっさり越えます
336さん337さんありがとうyございます! 装備自体の数値はおかしくないようで安心しました(^^)/ これにスキルやパークなどをとると補正がかかるのですね ちょっと試し切りしてきます(`・ω・´)レジェンダリーしばりでいちども一人で敵倒したことがなかったのでw
>>334 SE始めてからしばらくLEは触れていなかったのですが、SKSE64が一向に発表されないのでLEを再開しようとした途端、貴殿と同じ症状でSKSE経由のLEが立ち上がりません。
環境もほぼ貴殿と同じ(無印DLC全部入り/日本語版に英語exe+SKSE+ENB+MO、Windows10/i7/GTX1080/RAM32GB)です。多分ドライバアップデイトのせいと思ってあきらめていたのですが、どなたか解決方法をご存知でしたら是非情報をお願いします。
>>333 今入れてる体型以外を新規で作りたいならまずはBodySlideで目当ての体型を自分で作ります
新規で無いとかならもう少し情報を下さい
>>340 cbbeのプリセット体形を使って編集したいだけなんです
テンプレートのcbbe選んでも初期のボディにしかならないですよね
>>341 SliderメニューにあるLoadPresetを選ぶと各種CBBE体型のプリセットを読み込める
>>342 プリセットは読み込めましたがそれで編集しようとすると警告文のようなものが出てきてデフォ体系に戻されました・・・
you can only edit the base shape・・・ みたいな感じの
FNISforusers.exeの入ってるmodの名前をわかりやすくしようとしてMOで名前を変えたらFNISが見つからなくなりました それに気が付いて名前をもとに戻すと今度は違うエラーが発生してしまいました MOからFNISを起動すると This application could not be started. Do you want to view information about this issue? と表示されます はいを選択するとNET Framework のバージョンおよびプラットフォームの Shim エラーのサポートに飛ばされます どうしたら正常に使えるように戻るでしょうか?
すいません解決しました 単に左側のmod管理でチェックを入れていませんでした FNISのことなのでかなり焦ってました…
>>322 これに限らず何らかの原因で対象が存在しなくなった場合はコンソールで強引に始めようとしても始まらない
Forgotten Dungeons入れてるせいか最近のUSLEEPで修正されたのか知らないけど
今の環境だとアハタルのクエストでブロークンオール以外が指定されるようになった
>>343 プリセット読み込むと右側に沢山スライダー出てくるじゃん
体型を変えたいならそっちのスライダーを動かす
>>334 .339
この間Windows10アップデートしたらSKSE経由が動かなくなって慌てて復元したのを思い出した
直前までSkyrimやってて更新した途端出来なくなったから他に要因は考えられない
2人ももしかしたらWindowsアプデが関係してるかもしれんね
答えになってなくてスマン
フォロワーの顔のメッシュの編集をしています。 ディフューズマップやノーマルマップなどは解説しているサイトもあり参考にさせていただいたのですが、Tintmapだけはどのように適用すればよいのかわかりません。 blender上でskyrimで見られるものとほとんど同じようにテクスチャを反映させることはできないのでしょうか
racmenuのスカルプと機能を使ってMOD美顔キャラを移植したいんです
http://soranorim.blogspot.jp/2015/01/racemenumod.html?m=1 にあるようにskyrim\data\skse\pluginsまではあるんですがchargenのフォルダがありません…
プリセットをf5で保存してもPC上保存されておらずゲーム上はf9で呼び出しできます。何とかgyotのオルフィナの顔を移植したいんですがどうすればいいんでしょうか?
>>350 chargenフォルダ無かったら自分でフォルダ作成してそこにmodキャラのfacegenのファイルを入れるんやで
プリセットからやってできるのはMOとか使って無い?使ってるならoverwriteの方に入ってるはず
USLEEPについての質問です 途中までプレイしてからUSLEEPを入れてないことに気づいたのですが、 この場合今からでも入れたほうがいいのでしょうか? 今まではなんとなく入れていて、メリットデメリットについて考えたこともなかったので迷ってます
>>352 USLEEPは大規模に変更しているので途中で導入するのはお勧めできません
途中で抜くのは御法度ですが導入も辞めた方が良いと思います
次回の新規ゲーム時に導入してはどうでしょうか
前作はやってないけどもっと前の作品じゃ普通にゴブリンって居たんだよね?
>>353 御指南ありがとうございます
今回は無しでやってみます
もし詰まったらその時はその時でコンソールに頼るかニューゲームにします
legacy of dragon V18 をMOで入れてalternatの牢獄から出るとCTDします。unofficial patchや1k textureを入れても改善しないのですが原因はわかりますか?牢獄では自由に動けます
>>346 対象が存在しないんじゃないって言っただろ
処刑イベント直後に話しかけたからクエスト始まらなくなっただけだって
Ultimate Combatに追加してWildcatとCombat Evoledのどちらかを戦闘のスパイスとして導入したいのですが 参考にしたいので既に導入されている方がいれば感想をお聞きしたいです
付呪で消費マジカ0に抑えればマジカ初期値をこえた消費の呪文を使うことができますか?
>>348 確かにWindows10 update後です。
今の環境ではLEはあきらめるしかないでしょうか?
>>357 牢獄から外(フィールド)に出ると、だと地形景観系の不具合導入ミスなど
牢獄から他の場所からのスタートの画面切り替え時に、だとしたらスケルトンの不適合、スクリプトのスタックなど
だと思われるけどとうかな?
>>361 さんありがとうございます マジカ初期値プレイすることにします(`・ω・´)
>>362 メインPCはWindows7のままだけど最近Windows10のCreator Updateだっけ?
以降のアップデートでMO経由のSKSEでLEが立ち上がらないって書き込みがあるので2nd PCで試してみました
Windows10の最新版でMO経由のSKSEでLEが問題なく動きました
MOとSKSEだけの最低限の環境だけど
>>367 検証お疲れ様 まだ気力あるならENB入れてテストしてみて
自分の環境だとWindows 10 Version 1703 ENB RealVision_ENB使用 MO経由skse起動出来るけど・・・途中でNMMからMOに切り替えたから参考にならないかもしれないけど
シャウトや巨人に吹き飛ばされた後、たまに起き上がれなくなったり剣が抜けなくなったりする現象は モーション変更系を入れているのが原因の可能性が高いですか?
>>369 からの報告で win10(1703)+SKSE+ENB(v279?)で起動確認が取れたわね まぁアップデート配信後に
起動出来ない騒動が起こってないから上記は問題にならないか少数の環境次第なのかな
グラボのドライバも検証対象だけどAfterburnerなんかを使ってるか・バージョンアップしたか・切って確認したか
も起動できない人から環境報告欲しいね
>>368 ENB0.308で愛用しているAIR ENBの1.61で試してみましたが問題なく動きました
御協力感謝感謝… ようやくWindowsのエラーログを見に行くことを思いつき覗いてみたところ、 > 例外コード: 0xc000001d > 障害が発生しているアプリケーション パス: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\TESV.exe > 障害が発生しているモジュール パス: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\d3d9.dll …となっていました。d3d9.dllがおかしな命令吐いてるから取り押さえたぞと。 当方の環境で問題があるのはやはりENBのようなのですが、dllの上書き等では改善しませんでした。 もしまた何かわかれば報告します。
>>371 当方の環境ではENBのバージョンはv0.262とv0.305。
グラフィックドライバーはDDUでアンインストール後、最新版をインストール。
Afterburnerの類いは利用していません。
引っ越すから1か月だけポケットwifi契約してデスクトップPCをネットにつなごうと思うんだけど どういうUSBアダプタ買えばいいのん
Skyrimしかやったことないんだけど過去作もやったほうがいいかな グラとかUIとか古くてきつい?
>>376 やった方がより楽しめるのか、ということなら当然イエス
そりゃやらないよりかは理解が深まって楽しくなれるに決まってる
TES4あたりならグラもUIも「一昔前のゲーム」って感じで特に抵抗はないと思う
人によってかなり変わってくるのはTES3からではないかな、と思う
まぁ機会があればやってみたらどう?って感じ
正直この質問に答えはないと思うよ、好きにすればいい
そのうちskywind、skybilivionがでるから(´・ω・`)
>>364 legacyだけ抜くとオープニングも始まるので問題無さそうです。
このMODはよく見ると導入方法は他と違うようですがインストールガイド翻訳してもいまいち分かりづらいんですがMOで通常V18導入しunofficialパッチも導入した後何をすればいいんですかね…これをちゃんとやってないからCTDするのかもしれませんね
追加種族で髪型変更がしたいのですがやり方が分からずつまづいています tesv5editでskyrim.esmのform id list-headpartshumanにその追加種族を足せば良いかと思ったのですが髪型は出ません 根本的にやり方が間違ってるのでしょうか?
>>380 その変更を反映させるespを1つ作るか既存のespの方で変更します
何かを変更する時は全部この方法で行います
フワァ・・・としたジャンプをもうちょっとメリハリ効かせたいんだけど キャラクターのジャンプにかかる重力加速度を変更できるコマンドやMODって無いですか?
>>381 ,382
ありがとうございます
skyrim.esmに追加出来ないのは分かってて追加種族のmodにoverrideしてformidを追加して放り込んでますがダメなんですよね
>>384 出そうとしてる髪型のHead PartのValid Racesに定義されてるForm Listに追加してないんじゃないか
ヴァニラ髪ならHeadPartsHumanな髪型は無いんじゃないかなぁ
>>383 Skyrim.iniの
[HAVOK]セクションに
fInAirFallingCharGravityMult=X.Xを追加
デフォルト値は0.75、この数値を上げるほど落下速度上昇
俺環だと1.7以上にした場合メリディアで落下死する
多段ジャンプmodと併用できて空中で相手を斬りつける事ができるmodってありませんか? あれば教えていただきたいです
キルムーブを完全に出なくするini設定かMODみたいなのはある? あとキルムーブ系のMODって途中導入してもいいものなの? 正反対のベクトルの質問をすまんw
キルムーブと言えば、首切りが一度出たきり二度と出ないんだけど、出し方あるんですかね?
移動しながら攻撃ではなく、相手の体力がある程度減っている(一撃で倒せるような場合は無傷でも可)止まったまま強攻撃 斬首のパーク取ってないと駄目
>>388 VioLens - A Killmove Mod
皆さんはENB設定名に使ってますか? 何個か試した結果rampageが好きなのですが他modと併用すると1070では重くて仕方がありません おすすめ教えてください
>>290 ENBはその人の好みによるからENB Manでも使っていろいろ試してみろ
それが一番良い
ENBはNexusでスクショ見て良さそうな奴を片っ端から入れて自分の目で確認するしかないよね rampage程度でCTDが頻発とかスペック要件満たしてりゃ普通はありえないからTES5Editの使い方も学んだほうがいいぞ
CTDじゃなくて重いんだろ 俺も1070だけどRampageはFPS下がるから駄目だわ、たぶん1080以上のグラボじゃないとFPS下がるんじゃね
>>386 おぉマジか
ありがとう
帰って試してみます
>>396 そうです重いんです
同じ1070でfps下がる方がいると知れてよかったです
rampageみたいなので軽いのがないか再び探します
skyrimのENBはグラボの性能発揮できないからね。skyrimLEがDX9って事もあるし、 メモリ管理やら色々と無茶してるっぽいし、オーバーヘッドがでかいんじゃないかと。 画質を追い求めると、たとえ1080tiを積んだところで60fpsキープは無理だと思う。 なので妥協が必要になってくる。 まあ2011年のゲームだし、1070クラスのグラボ積めばどんだけ画質上げても余裕だろって思う気持ちはわかるw
タイミング的にデータベースのrampageのコメ欄で愚痴ってた奴に違いないと決め付けて書いたが違ったのか LEはGTX1080でフルHD・2KテクスチャでENB切ってもドラゴンズリーチ前の例の場所で平然とfps50割る糞エンジンだからな
>>392 あんがと。
キルムーブタグの一番上に合ったわw
説明長いのはカスタマイズ時間かかるやろなとレッテル貼って勝手に敬遠してたわ。
>>387 Character Behaviors Enhanced
でもこれ導入してると、船でソルスセイム行くシーンでゲーム進行しなくなるし
モーションいじるModとの相性もきついんで注意
ゲームの途中でクイックセーブしたらそのデータをロードするとロード画面が終わったあと画面まっくらなままでゲームが始まりません(二度失敗) タスクマネージャーも使えずサインアウトしないとゲーム終了できません それ以前のデータは使えます modを新しく入れたということはないのでsexlabなどをしたことが原因でしょうか
もう一つ、racemenuに移行したのですがeceのような一つ前の状態に戻す機能はないのでしょうか 大変不便です
モーション系入れた時に説明読んでれば 気が付きそうなものだけど。不便なら戻したらどうですか
>>403 SaveCleaner使って駄目なら諦めるしかない
セーブデータが壊れるのはたまにある原因は色々あって究明は難しい
それにどういう意味で使ってるか分からんけどLLもmodだからね?
>>404 スカルプト機能でのことを言っているなら右端に編集履歴があるのが目に入っていると思いますが、任意の箇所をクリックすればそこまで遡れます
途中でスライダータブに移動すると履歴が消えてしまうのでそこだけ注意が必要です
>359 Wildcatは敵味方ともにコンボでたたみかかれば、よろめいて何も出来なくなる感じ 1対1なら先手必勝で瞬殺可 こちらも複数でボコられると手も足も出なくなるので、基本突撃不可で個別撃破 初手の立ち回りが最重要なので 1戦闘自体の展開は早いけど、かなり好みは別れるんじゃないかな MCMで、各種よろめき有無やスタミナ消費などは細かく設定できるけどね
>>403 サインアウトまでしなくてもAlt+F4で強制終了できるよ
大がかりなmodやスクリプトを使うmod(sexlabも)入れたなら基本最初からスタートよ
途中データでの適用は何かと問題が起きやすい
そして固まるのはよくあることだ
>>407 >>409 >>406 ありがとうございます理解できました
固まるのと、ゲーム中に突然ゲームは終了せずにデスクトップに戻る(終了していないのですぐ再開できる)のとCTDって別物ですか? CTD=ゲームが突然終了しデスクトップに戻ることと紹介されていたのですが…
>>411 ゲームが終了してなくてタスクに生きてるままなら違う症状
フルスクリーン解除されるのはだいたい裏で動いてるソフトのせい
ロードしてすぐとかにカメラ動かすとカクカクになるのは仕様ですか? ちょとしたら治るんだけども
>>415 仕様です
一旦カメラを一回りするまでは最初のロード時にそうなります
無印です。右の赤線を境くらいに少し色調に変化が出てしまうのですが原因が分かるでしょうか?
これはENBありですけどENB切っても変わりません
sgfemaleテクスチャのほくろ無しバージョンとかありませんかね? 汚い
>>419 DemoniacとかAIOに似たのが沢山入ってるから
それで我慢するしかない
スキンテクスチャなんていろいろリリースされてるから、わざわざ一番リアル志向のSG使わんでもええやん、とは思う
SKGEでググったらすぐ出てくるな 「そこはもう見た」とかほざきそう
>>423 ありがとう
>>424 お前マジかカスコラァ!
ただの煽り屋が黙れ
何かをまともに解答したことあんのか?
代わりに答えるけど彼はまともに回答したことあるよ 解答じゃなくね
余計な単語足さずにそのものずばりのキーワードでググればすぐ出てくるのに知らなかったってことはググりすらしなかったのか もしかしてグーグルとか検索という概念すら知らないレベルだったのかな そういう可能性もあるという考えに至らなかった俺が全面的に悪いなこりゃ 申し訳ないことした
>>427 一応ここは調べない試さない考えないのちょっとアレな人のアレな質問にも答えるスレですので
SKGEとENB入れたらSUGEEEグラになるの?
ドーンガードの死の超越が進行できなくなったので質問させてください ソウルケルンに入ってヴァレリカのいる所に向かうと「ヴァレリカを探す」とチェックマークは付くのでクエストは進行しているみたいなんですがヴァレリカがこちらに近寄ってきません シャウトを当ててみてもダメみたいなのですが何が対策はありませんか?
>>430 Modの有無
そんな状態になったことないし聞いたこともないんだけど、コンソールで会話できる範囲に呼び寄せるとかどうだろう
>>430 俺も1度なったけどバリアが解けないバグかな
それならヴァレリカをタゲってmoveto playerで自分のとこに呼び出せば進行できるはず
隠密の音無の歩みがあれば付呪で昇温つける必要はないのでしょうか?
マージのことで質問です 例えばなんですが、Aが鉄の剣の重量を10、攻撃力を20に改変するmod、Bが鉄の剣の重量を5、攻撃力を11に改変するmodとして ロードオーダーがA→Bの順に並んでいる状態でマージした場合、Bのmodが優先されて鉄の剣は重量5で攻撃力11になるという認識でいいのでしょうか? 大型modのパッチ同士でマージを考えているのですが、AOSとWAFの互換パッチがぶつかってることが多くて気になったので質問させていただきました
>>437 マージと呼ぶべきか互換パッチと呼ぶべきか困るところだけど、
本来そういう作業はどちらを採用するか自分で選んで作成するものです
ロード順とは関係ありません
A→BだろうがB→Aだろうが、Bを採用したければBの内容を引っ張ってきます
SkyrimSEのpc版で装備関係を高解像度テクスチャに置き換えるMODを探しています。オススメがあれば教えていただければ幸いです
>>439 もっと要求を絞って
アンケ質問お断りに抵触するよ
ヴァニラ装備リテクスチャってだけで結構絞ってない?
>>439 aMidianbornじゃアカンの?
LE用だけどSEでも使えるけど
>>440 すみません次質問する機会があれば気をつけるようにします...
>>442 イマイチSE版への適応のさせ方が理解できないですがもう少し頑張ってみようと思いますありがとうございました
>>443 簡単やで
BSAファイルが含まれてたかどうか覚えてないけど、あればツールを使って展開する
後はLEと同じ要領でdataファイルに置く(マネージャー使う)
ゲーム起動してちゃんと動作してたらOK
適用されてなければNif optimizerで最適化する
>>443 あと、espが追加されるオプションは入れない方が吉。
goo辞書から引用
https://dictionary.goo.ne.jp/jn/150906/meaning/m0u/ てき‐おう【適応】 の意味
出典:デジタル大辞泉
[名](スル)
1 その場の状態・条件などによくあてはまること。「事態に適応した処置」「能力に適応した教育」
2 生物が環境に応じて形態や生理的な性質、習性などを長年月の間に適するように変化させる現象。
3 人間が、外部の環境に適するように行動や意識を変えていくこと。「適応障害」「過剰適応」
この衣装MOD名わかる人おる?
この板はエロ禁止です 以下、ローカルルールから引用 【禁止事項】 犯罪行為につながる話題:違法コピー・ファイル交換ソフト・エミュレータetc エロ・下品ネタ、コテハン・個人プレーヤー叩き、宣伝コピペ
日本語もまともに扱えずルールも守れないおさるさんばかりの板ですね
クエスト関連の会話中にフォロワーを黙らす方法orMODあれば教えて。 フォロワーの台詞の字幕だけ消せるでもありがたい。
Dance Synchronizator 3.7 の導入方法を教えてください。 esmをtes5editでいじったりもしてみましたが、起動はしても文字化けや選曲ができず踊ってくれません。
>>450 こんなのどうや?
No NPC Greetings
Requiemでドレモラからパクったデイドラ装備装着すると呪われて死ぬんですが どうやったらまともに使えますか、もしくは自作のじゃないと使えない?
>>385 384です
遅くなりましたがありがとうございます
最終的にRacial Compatibilityを使ってCKで色々いじりまくって追加できました
>>454 自作もしくは決まった場所に落ちてるものしか使えない
この呪いはNPCにも効くのでmod敵でドレモラじゃないのにドレモラ用の鎧着てる敵とかいた場合
ものすごい勢いで体力が減って勝手に死ぬ
>>454 どっかにデイドラ装備鋳造できるとこがあるらしーよ
ソルスセイムの周りに点在する島で関連するとこ見つけたけどそれ以上めんどくさくてやってねーわ
ほかの装備MOD入れてたしw
それは現在活動してない別の作者によるDragonbornパッチのオリジナル要素で デイドラ装備とは似て非なるもの
>>456-458 丁寧にありがとうございます
使い物にならないみたいなんで売り飛ばします
WAFのファイルにスクリプトがあるのですがこれは何に使用しているんでしょうか TES5Editで見た感じだと装備関係のフラグの立て直しをしているmodなのかと思っていたのですが
NMMのadd mod from fileを押してMOD追加しようとしてもNMM側に追加されません。 過去に導入した使ってないMODを消して同じファイルを読み込んでも反映されず。 NMMのアップデートを試してみてもダメ。 いままでは「Unassigned」に追加されてたものが今では何一つここに追加されません。 他の場所にも追加されてませんでした。 検索したもそんな不具合は見つけられず、どこかいじってしまったのかな。 MOD初心者なのでどうすればいいかわからないので助言お願いします・・・。
>>461 NMM長いこと使ってないんでアレだけど、ドラッグしてもいいしコピペでもいけたと思う
フォルダ名忘れちゃったんだけど、圧縮ファイルを入れるフォルダに直接配置することもできたと思う
いっそMOに乗り換えるのもひとつの手ではある
>>461 確かNMMのpluginsタブで各modの適応チェックが出来たはず。
ここに表示されないなら、ダウンロードやインストのやり方が間違ってる気がする。
冷静にNMM使い方をググって熟読したほうが早いかも
>>462 ドラッグじゃダメでした。
MO乗り換えも検討してるんですけど、色々やり直しになるのかなぁと思うと出来る手を尽くそうかと思いまして。
直接配置できるということなので、フォルダ探してみます。
>>463 プラグインのほうも表示されないんですよね。
いままでやってた方法で突然出来なくなったので…。
>>461 プラグインに無いなら乗り換えたほうが時間的に
短縮できるんじゃないかね
何もしないで消えることは考えにくいから、何かしらやっちまったかと思う。
NMMの下側ダウンロードマネージャーに落としたファイル残っていれば
再構築出来るかもしれんけど、10位上mod入れるなら乗り換え進めるかな
すいません とっくに盗賊ギルドに入った後に(湿ったスピッツ手前まで終わってます) モールに話しかけるとこの宝石の価値を教えてほしい(珍しい石の事です)の選択肢が出て選ぶと盗賊ギルドの正式なメンバーになるという項目が増えてしまったんですが この場合ちゃんとクエスト完了できるでしょうか?終わったとしてもクエストログに残ったりしないでしょうか? わかる方お願いしますm(_ _)m
スピッツだの適応だの 正しい答えがほしいなら文章に間違いがないか確認しろよ
うっわきもちわるい性格してんな 普通に答えてやればいいのにこんなスレで調子のってんのかよ リアルで上手くいってないのが見え見えだぞキモオタ
ID:W0V48j9d = ID:LVoVOxBf
>>468 「盗賊ギルドの正式メンバーになる」が完了してない場合は、
「setstage TGCrown 10」と入力後に[setobjectivecompleted TGCrown 10 1]と入力することで
ヴェックスに石を見せるところまで完了できる。
これを試してみたら?
あと詰んだ場合でもコンソールで完了させればいいから
まずは集めて詰んだらまた聞きに来て
キャラ映り最高なENB教えていただけませんか LEです
blenderで胴装備出力して装備してみたんですが キャラのスケルトンをnifスコで見たときのような胴体と脚になってしまいます(棒人間のような感じです) このような状態になったことがある方や理由分かる方いらっしゃいましたらなにか情報下さい
>>474 個人的にはAIR ENBの1.61
ただこのバージョンはもうDLできないのでこれ以外だと
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=56812 これのBETA3
>>476 おお、私もankoENB今使ってます!
色々探してるんですがやっぱこれのままでいいかなって思ってきました
unkoは特定のダンジョンや暗すぎる場所で表示がおかしくなるとか全然ない完成形ENBだよね
日本語skyrimに英語exeを入れている環境です 基本字幕は全部日本語なのですがたまに会話で英語が表示されてしまいそれがどのMODが引き起こしてるのかわからないのですが どのMODが起こしてるか簡単に検索する方法はないでしょうか
>>480 原因は単純で「日本語化(翻訳)していないMODがあるから」
翻訳ツール(sseTrtanslatorなど)で入れてるMODのespを開けば
中のstringsが日本語化されているか英語のままか一発で分かる
>>480 mfg consoleを導入して、会話文が英語になるNPCをクリックする
右下に最終的に影響しているespが表示されるのでそれを翻訳
>>480 >>483 さんの方法で解決すると思うけど、今回以外の問題が発生した時でも解決の糸口をつかみやすくなるから
mfg console 導入は本当にお勧めします
Unique Magicka Sabersの件で質問させてください。片手剣赤をベイダーの物に変えたいのですがうまくできません。コメント欄の12の手法も試してみたのですが、それでも無理な場合は、やはりckなど使うしかないのでしょうか。
>>482 Unofficial Patch入れてたりしますか?
超錬金の原因になっている項目、付呪が何故か回復上昇と紐付いている点はパッチで修正済みです
>>480 自分の場合、英語でも日本語でも
表示されてる文章が何のmodか確認する時は
TESVKanjiCheckerに追加したesm、espを読み込んで、検索で調べてる
>>485 ようはベイダーのセーバーをメイスではなく片手剣にしたいってことだよね?
出先だから記憶を元に書くから正確でないかもしれんけど一応書く
俺はCKではなくTes5editを使ってる
1, Tes5editでStaticとWeaponの項目にあるの対象武器のデータをコピーしリネーム
2, MODのフォルダの中の対象武器のnifファイルを同一フォルダにコピーしリネーム
3, 2番でコピーしたnifをnifskopeで開き、3 NiStringExtraDataをWeaponSwordに変更
4, StaticのModel Filenameを3番のnifに変更
5, Weaponの1st Person Model Objectを4番のものに変更?するのと、武器の種類を片手剣に
こんな感じでいけたはず
マイクラのように食べ物で回復するシステムのmodってありますか キャベツ一つで1とかじゃなく一割くらい回復するように調整してあるものです しばらく食べないと徐々に減っていくとか
SSEをほぼバニラのままやってるのですが、 一部のアイテム名などの日本語の不備をちゃちゃっと手直しするにはどこをいじればよいのでしょうか?
>>488 ありがとうございます。
難しそうですが頑張ってみます。
>>486 ありがとうございます
パッチ入れてました。外してチャレンジしてみます
>>492 非公式修正パッチは中途で外すのは絶対NG
外したらニューゲームすること
コンソールでもCKでも自由自在なPC版で超錬金てw
>>492 超錬金バグの修正を元に戻す非公式パッチのパッチがあるからそれ探して入れるといい
>>464 そんななんじゃmoにしても同じこと
今まで入れたmodのzipが保管されてるからそれを全て他のフォルダにコピペしてNMMをリインストールして一気にmodを元通りにしてやりゃいい
シャウトメインで使えるような、いかにもドラゴンボーン向けって装備mod探してるんだけど見つからない そもそもあるのかな?
マンモスの牙、トロールの頭蓋骨、髑髏、山羊の角なんかを何かの製造物の原料にしたいんだけどアイデア下さいませ すり潰して粉にして…ってので良いんで
セラミック系しか思い浮かばないけど器とかじゃ弱いし セラミック刀とか鈍器系とかどうよ
牙と角はホルンで頭蓋骨は打楽器とか? スヴェンに持たせて演奏させれば死霊術のスケルトンとかにバフがかかるとか
マンモスの牙からは、短刀や弓・エストック等の刺突武器とかか トロールの頭蓋骨は、野生の兜(仮)とか山羊の角は鏃とか某ケースぐらいしか 思い浮かばぬ
生物由来の物って感じなら死霊術のイメージかなぁ 紙のロールとで召喚スクロール、野生の力が宿るみたいな錬金アイテム インゴットと組み合わせて何かのクエストで出てくる髑髏ペンダント作成にできるとかかな?
マンモスの牙から判子が作れるとかどうよ? 時々来る配達人の顔にハンコを押せるというイベント付き
レイクビュー邸を自宅にしてるんだけど戻ってくるとマネキンの装備が勝手に別のに変わってる(インベントリにもとの装備がある)んだけどどうにか出来ないかな?クロシス3つに増えちゃった
同胞団クエで、イグラモルの墓に行くやつは、推奨レベルいくつ位ですかね?自分16なのですが、かなり厳しく感じ、質問に至りました。
>>511 その手がありましたか!
因みに現在はhard設定なのですが、進捗はこんなもんなんですかね?
レベルも難易度設定も人それぞれでしょ メインクエストやってから同胞団やったらレベル高いし レベル抑えるmod入れてりゃもっと低い ちなみにレベル10上がる度に難易度設定上げるのがマイルール ぬるくなりすぎず序盤きつ過ぎることもない 結構おすすめ
>>510 PCレベルとキャラの戦闘力はあまりシンクロしない
話術スリ開錠なんかが育ってて他の戦闘に直接するスキルが育ってなくてパークも取ってないなら当然弱くなる
そんで、レベル10後半から20くらいにかけて敵の強さが総合的に一段落あがるから、急に敵が強くなったと感じがちなレベル帯でもある
ドゥーマー向けの軽装modってありますか? 可能ならエセリウス的な要素が欲しいです ドゥーマーガーブはあったのですが軽装は見つからず質問しました……
nifskopeでfemalehead.nifが出てこなくなったんですがなにが原因かわかりません help
>>515 TESVEditなりなんなりで軽装にしちゃえばいいんじゃないかな
重そうだけどエセリウムやドゥーマーの謎技術で実は軽いみたいな脳内設定使ったりして
カラコン辺りに軽装とか服系なかったっけ マジック系に隠れがちだけど装備系もイケてると思う。 不思議なダンジョンが最近のマイブーム
>>518 俺も気になってた
雑談ぽくなって申し分ないけどどんな感じ?
低層の途中だが、1層ごとにラットウェイやミッデンに近いかな トラップも有るし敵も、それなりに強めで10層毎にショップ他あるから クエスト追いかけるの飽きた時とか、何も考えずにドリラーするのにあってる 環境なんだろうけど、作成ロード→敵による数発被弾開始さえ無ければ 延々と篭って戦闘スキルだけUPが可能だろうな。
トロールが攻撃してこなくなったのですが、原因が分かりません。 こっちに威嚇や近寄ってきてすぐ側まではくるのですが攻撃を全然しない感じです。 敵同士で戦ってる時もトロールだけ攻撃しなくてボコられてます。 他のモンスターは普通に攻撃してくるのですが…
modは入れてますか? 答える立場の者が質問して申し訳ないとは思っています
mod入れてますがトロールのみになにか作用してるのでしょうか
>>523 正常なバニラだと
>>521 みたいな現象はそうそう怒らないから
原因はまず間違いなくあなたの入れたmodです
>>524 どんなタイプのmodが原因になる可能性が高いですか?
>>521 キルムーブ系や死体重量など敵性追加アクションや
モーション系の追加が原因かもしれない
あとは、ニューゲーム推奨を途中セーブから進める場合に
挙動が不安定になりやすい
ぶっちゃけ、トロールだけなら無視してもいいんじゃないかい
>>525 MODやそのロードオーダーやらなんやらによっては思いがけない不具合を招くものもある
解決したくば導入MODとロードオーダーを晒すこと
晒す為のツールもあるからデータベース検索もすべし
>>525 入れてるmodひとつずつ出し入れして動作確認しな
既に生成されてるトロールはmod抜いても変化しないかもしれないから、トロールが新規に配置されるところ探してそこで動作確認するのが無難
まあそんな珍妙な現象がそう簡単に解決するとは思わないけどね
とりあえず最低限やらなきゃいけないのは入れてるmod全部をSSEeditで読み込んで、 トロールとトロールのコンバットスタイルやアタックスタイルの上書き確認かね
原因わかったら教えてください キレながら攻撃してこないトロールとか可愛すぎるので是非そうしたい
アニメーションファイルの破損は? FNISちゃんとつこてる?
トロールだからFNISのクリーチャーパックの方かな どう競合するのか分からんがUltimateConbatと競合するって話もあったし戦闘AI系も確認してみた方が良いかも
トロールで質問した者です、色々ご意見ありがとうございます TESEditはトロールのところは見たのですが、コンバットスタイルとアタックスタイルは存在を知りませんでしたので調べてみます FNISも導入して実行しているのですが破損あるかもということなので再インストールもやってみます UltimateConbatも3.0を丁度導入したところなのでこれもオンオフで試してみます 原因が分かりましたら報告したいと思います、トロールだけなので確かに困らないのですが不思議で気になってました
defeatのクリーンアップで治る気がする 気がする
なんというか、奇跡の1枚作成するのに応用できそうだ ドラゴンとか見栄えのするモンスと仲良くピースとかマテ
あるてぃめっとこんばっとはすばらしいもっどだけどばぐもおおいからむずかしいねー
UltimateCombat3.0入れてから山賊なんかがたまに固まることはあるけどクリーチャーがおかしくなったことはないな
モーション変更系は一切入れてなくて敵npc変更はHLEとROTE入れてる フォーレルホストのドラウグル系エネミーが高確率で棒立ちになるのと、 ドラプリやドワーフセンチュリオンなんかのボスがしばしば棒立ちになる セーブリロードで治ったりするから、なんかの加減で戦闘AIか何かが引っかかるんかなと想像してる
この装備が欲しいのですがどなたか分かる方おられますか
UC3.0とFNISのcreature packとは現時点で明確に互換性無しと作者が宣言している FNIS側の対応待ちだそうだから待ってればそのうち来る
>>540 ドレス系のかんら氏に近く見えるけど
貼ってあったHPとかで直接聞いたほうが良くないか?
>>540 Graviczapa Charmでググる
>>540 造形はGraviczapa Charmだけど手持ちのと多少違ってる
>>544 手首部分はOsare Outfitかな?
帽子は羽を消しただけかと
多少テクスチャもいじってるみたいに見える
俺の環境ではMonsterMod v4のドワーフセンチュリオン派生NPCが
>>521 と全く同じ状況だな
攻撃してくる個体もいるから原因追求は無理と判断してレベルドリストから除外して出てこないようにしたわ
>>481 >>483-484 ありがとうございます、おかげで会話上書きしてるMODが見つかりました
>>542 uploaderから引っ張ってきたので掲載元は分かりませんでした
ただ今思えば画像検索はしてなかったです
すみません
>>543-545 ありがとうございます
確かに結構違う…
近づけるべくddsやnifと格闘してきます
ドワーフのクロスボウ作れないんだけどもしかしてドーンガード砦の鍛冶場限定だったりする? 一応クロスボウ関連のクエストは強化ドワーフまで全部クリアした
なので砦の鍛冶場のオブジェクトをJaxonz Positioner等で別の場所に設置すればどこでも作れるようになる
あれガンマーの鍛冶場って特別な鍛冶場なんだよね 名前表示とかは付いてないけどソリーヌさんのセリフにある
質問すみません ある日から装備slotのヘアー・ロングヘアーにセットされてる物が装備できなくなってしまいました プラグイン全外し(esp、esmのみ)でも直らなかったので恐らくスクリプト系のエラーかと思うのですが、心当たりある方お答えもらえないでしょうか
>>554 Save cleanerを使ってみては?
>555
わからないならイチイチ書くなよ。荒らしが。
>>554 頭占有の兜はどうよ
黒檀とかデイドラの兜とか
immersive creaturesをいれたいのですが RebirthMonster.espとSkyRe_main.espはどのmodに含まれていますか?
>>558 前者はrevenge of the enemies
後者はskyrim redone
>>556 それも試しては見たんですが効果無しでした
ゲーム開始時からそうなるので外したMODのスクリプトが悪さしているようではないみたいです
次はメッシュテクスチャスクリプトを外した状態でMOでウィッグMODだけのマスタープラグイン、プラグイン諸々を導入した状態で初めてみます
>>557 その辺は問題なく装備できるんですよね...
>>521 解決しました、UltimateConbat3.0とcreature packの競合だったようです
基本的な情報を見落としていました、ありがとうございました
家に入るとPCの前に円状に白い線(光?)が出る原因心当たりある人いませんかー? 家に入ってカメラを左右に振ると消えたりするから 「原因は正面の焚火か?Disable!」 (効果はないようだ) 付け加えてENB切っても直らないー。 照明関係のMOD抜いても同じ。 どうかお知恵をー。
>>563 確定で出るならわかりやすくSS貼ったほうがいいと思うぞ
TKhitstop入れても戦闘が面白くない どうもこの攻撃したときの感触が好きになれん爽快感がない 手ごたえが感じられない なにかいいmodない?
解説動画を見つつDynDoLODを導入して遠景の木や山を見た感じでは適用出来ているようなのですが、風車の羽根が表示されません 全て正しく導入できていれば風車も表示されるのですよね? 何か間違っているのでしょうか
ちょっと前にWindows 10 Creators Update後にMO経由でSKSEが立ち上がらないって話があったけど今ちょうどアプデしたから試してみたらSKSEどころかランチャーとかもアプリケーションエラーでアウトという…
うちはエラー出て起動しなかった できる人とできない人の環境の差が気になるな 別ゲームだけどゲームモードオフにしたら起動したとかあるしどうなんだろう
日曜にwin10 Creators Updateまで上げたけど 今のところ、影響はないな Mo ver.1.13.11.0 skse ver.0.1.7.3
FollowerLivePackageについて教えてください 隊列を組みたいんですが、隠密状態で「する」設定だと隊列を組みますが 歩き状態で「する」にしても隊列を組んでくれません 歩き状態で「影響しない」にして隠密で隊列を組んでから立ち上がっても隊列を解除してしまいます 抜刀状態も「する」は隊列を組んでくれませんが、「影響しない」にして隠密状態で抜刀しても隊列を組んだままです どなたか歩き状態で隊列を組む方法を教えてください フォロワー管理はEFFを入れていましたが、検証の為に抜いても変化しません
>>476 昔使ってたENBにAIR ENB1.61よかった気がして残してたみたいなんやけど改めて使ってもこれええなあ
横レスやけどサンキュやで
Human Beast CaravanというMODでフォロワーを追加したのですが その娘たちが同じエリアにいると、テキストが数文字〜9割崩壊して読めなくなったり、装備させたものが真っ黒になったり、画面が数秒間一面灰色になり中央にプリズムのような三角形が表示されうごめくというような状態に何度もなります コメント等でも似たような症状の方は見当たらず自分が低スペックなPCなせいかな?などとも考えてますが何かご存じな方はいますか?
食料品の効果が大幅に増加するmodを探しています 回復役小くらいの効果がほしいところ
Sofia - The Funny Fully Voiced Followerバージョン2.5(BSA)で結婚クエが進行しないバグに悩んでいます 結婚クエストは始まるのですが式場に行ってもイベントが開始されず司祭もソフィアもだんまりで話かけることも出来ません 司祭の首をはねて生き返らすとイベントは始まるのですが選択肢を入力するとまただんまりで反応が無くなります 同じような症状の方はいませんか? どうしても彼女と結婚したいのでどうか知恵をお貸しください 環境はスカイリムSE英語版を翻訳しています MOD数は74個
プレイヤーのspeedmult(移動速度)がなんか固定になったんだが どうすれば治るかわからないです。 いくら早くしても100に戻ってしまいます。 何が原因でそうなるかもつかめないです。
postにゲーム内時間で30日経たないと結婚できないって書いてあるけど クエスト始まるなら違うのかな
セーブ時にFPSが下がり元に戻るのに数分かかる事も対策ありますか? 毎回この状況がでるわけじゃなくてすぐ戻ることもあり、また時間もバラバラです 通常セーブ、オートセーブ、クイックセーブに関わらずです 単なるスペック不足の可能性もありますが
マルカルスって薪割り台ないですか? 探し回っても見つからないです…
>>579 結婚条件は全てクリアしています
彼女も結婚に同意してくれてとても喜んでいるのでクエストを始めるために後は司祭の首をはねるだけです
>>575 プリズム出るんはスペックっぽい感じしよるけどどないやろな。低スペなら独立フォロワーも一応重い部類やから重たなるんやが
フォロワー関連でアカン場合はスケルトンがアレやから自分で入れ替えると大体処理問題は解決するってのがわいの昔の経験知なんやがスペック低ないなら確認してみたらええんやない?
>>577 TESVEDITで結婚フラグのとこ見てみてくれへん?
一般的にはUSLEEPが上書きしとるんやろうが。そういえばUSLEEPのページに結婚失敗する時用に要は上書きで解決するMOD紹介されとるやんけ
お試しにロードオーダーめっちゃ下の方でやってみたらどうなん?
>>576 http://skyrim.2game.info/detail.php?id=35124 ↑これ気に入ってる。
espが色々だけど、その目的なら「食べ物・飲み物・スクーマ・allDLC」でよいかと。
>>580 バニラでセーブ時に下がるか確認して見ては?
mod総数によるけど、メモリ解放系のフリーソフトで良くなる気がする。
>>578 player.setav speedmult 数字 しかしリロードでもとに戻るらしいけど
どう考えてるんだい。スカイリムプレイヤー 移動速度で探すと判るだろうけど
速度上げる意味が少ないゲームなはずだが
>>576 使ったこと無いけど、 Valuable Foods and Miscあたりが妥当かな
>>583 Marriage Modを試してみましたが症状は変わらずです
体型に手出そうと思ったのですが、気に入ったのが無かったので 自分で作ろうとbodyslideダウンロードしてみました 当然Outfit/BodyもPresetも空欄で手の出しようが無いのですが何から手をつければいいんでしょうか? あとGameDatePathは\Skyrim\Data\で合ってますか?
>>577 です
自己解決できました
バージョンを2.5から2.4に落としたら結婚できました
>>583 答えてくれてありがとうございました
>>573 すんません、誰かこいつ教えてください
バニラでこれだけいれて試してみても隊列組んでくれない
>>581 確か街の中にゃ無かった気がする
たぶんマルカルスから一番近い薪割り台はオールドフロルダン…
>>585 回答どうもです。
スピード弄ってもすぐ100に戻るから困ってるんだよね。
スクリプトかなんかで
勝手に固定されてしまってるのかなと考えてはいるけど
始めてから2日目なんだけど同胞団クエストと盗賊ギルドクエストの両方受けても平気ですか? 例えば盗賊ギルドに入って同胞団に合ったら同胞団に追いかけられるとかない?
いつからかセーブしてゲームを終了し、再度セーブを開こうとするとロード画面までは正常に動作するのですが、ロード画面からフィールドに切り替わるときに真っ暗の画面のまま固まるようになってしまいました 10回の内に7回は同じことがおこります 長い間modを入れたり抜いたりはしていなかったので心当たりがありません セーブした後にそのデータをロードしてから終了すると、再度開く時にも正常に開くことができるようです どこが悪いかわかる方はいらっしゃいますか?
>>593 賞金つかなければ大丈夫じゃね
モラル値高くて賞金首に厳しいのは同胞団やデルフィン、ドンガ
>>594 所謂「初回CTD」だと思われますが決定的な修正方法はありません それが起こるMOD環境においてはNPCの多く
居るセーブデータで高確率で起こると言われてます CTD対策を取るのは前提として対処方法は初回CTDしない
セーブデータを作りゲーム開始時はそれをロード後に目的のセーブを開くと良いでしょう
「Continue Game No Crash」は上記を自動で行うMODだそうです
初回CTDしないセーブデータの例
「Alternate Start - Live Another Life」でキャラクリ直後のセーブ PC名を別名にしておけば「MainMenu」でセーブを
選択し易いです
別方法としてセーブをする時に「Haven Bag」に移動してから行うとそのセーブデータは初回CTDしないと言われてます
*上記MOD未導入なので自分自身では未確認です
答えて頂いてありがとうございます 真っ暗になって固まるのとは別でごく稀に初回ロード後にゲームが落ちてデスクトップに戻ることがあります このときはおっしゃられた通りに他データをロードしてから落ちたデータを読み込むと正常に動作します これが初回CTDだと思っていたのですが、真っ暗になって固まり入力を受け付けない状態も初回CTDと同じなのでしょうか? ちなみに真っ暗になったときは残念ながら他データをロードしてから読み込んでも同じ症状が出てしまいます
>>595 かなり前のプレイでバナードメアのアルゴニアンエールをコソーリと盗んだら
衛兵は無反応なのにドラゴンズリーチ入った途端イリレスがいきなり攻撃してきたのも同じ理屈ですか?
>>598 バニラのセーブ方式ではmodで動作中のスクリプトをキチンとセーブ出来ないためロード出来ないデータが発生する そういった事に対応するセーブ方式追加modがあった気がする。
>>599 そうなんじゃね
まあバレなきゃいいんだよ
>>598 通常のCTD対策として「Crash fixes」の導入を すでに導入済の場合でも
>>597 は例え症状の改善が
無くとも有効な対策の一部となり得ます
積み重なっておかしくなっているデータをセーブしてる場合もあるのでセーブクリーナーを使ってみて
ください 試してみないことには効果は分かりませんし最悪セーブデータを破損する危険もあります
floraで追加された草にshadowongrass適用されなくて 草だけ明るくて浮くんですが対処法知ってる方居ませんか?
skyrim童貞で4月にle版買ってmodやらなんやらで時間かかって、ようやく先日ホワイトランまで来たんですけど、 適当にnpcと話してると、サブクエがドコドコ追加されるんだけど、気の向くままにクリアしてけばいいのですけ?
>>604 はいやってもやらなくても自由です
ただ家買う条件のクエとジョルバスクルの同胞団クエくらいはやった方がいいよ
>>604 >>605 同胞団クエは不具合の塊だからやるならセーブはコマメにね
SE勝ったけどこれって意味ないの?SKSE来てないんだが
本体持ってないからse買ったんだけどネットで見てみると本体と比べてmodが出揃ってないから不利って言われて 凄く勿体無いんですが。本体買うのって金がかかります?
>>507 SE版のSKSEはもうちょっとらしい。もうちょっとというのがいつ頃になるかは知らないが年内にはきっと来るんじゃないの
>>608 LE版とSE版は別のゲームだからほしけりゃサマセとかで買えば
他のアップグレード版と違ってTESVはちゃんと販売してくれるだけありがたくない?
他はDE版とか言って旧版のストアは削除が多いよ
>>600 >>602 ありがとうございます
たった今Savegame script scalpelなるツールを見つけ解析したところ下のようにでました
The most "Heavy" non-basic classes. There are a lot of instances of these classes in the game, in some cases this can lead to performance drop. Some scripts are designed and expected to have a lot of instances.
However, if they don't suppose to hold any long term data, such design is not optimal at all. If you experience a performance issues, try temporary removing the corresponding resources.
[Script class: Current instances count]
(Skyrim#Resource: Skyrim) mineorefurniturescript#Class: mineorefurniturescript:1881
(Skyrim#Resource: Skyrim) WeaponRackTriggerSCRIPT#Class: WeaponRackTriggerSCRIPT:1636
(Update#Resource: Update) WeaponRackActivateScript#Class: WeaponRackActivateScript:1417
sslBaseAnimation#Class: sslBaseAnimation:1133
(Update#Resource: Update) defaultDisableHavokOnLoad#Class: defaultDisableHavokOnLoad:1047
これは重過ぎるから下のスクリプトを使っているmodをオフにしろという解釈であってますか?
そこそこ性能の高いゲーミングPCを買ったので使いたいmodをとにかく悪い競合は避けつつ詰め込んでいたのですが…
WeaponRackTriggerSCRIPT WeaponRackActivateScript それからこれらが何を指しているのか分からないのですが武器系のmodの何かにあるスクリプトでしょうか
>>608 尼で2800円前後
出せるなら買ってスチムーでコード登録すれば日本語化英語化思いのままやで
>>610 1番目のはちょっとワカリマセヌ 4番目のSSLはそんなもんだから置いといて2・3・5番目について
武器ラックが大量にあって吹き飛ばないようにスクリプト付けたオブジェクトがこれまた大量にある
家MOD又はそういった建物のある地域を追加するMODがある 又は削除済なのかな
質問させて下さい さっきskylimを買って新方式とやらで日本語化しようとしてたんですが、 TESV.exeがフォルダ内に見当たりません 解決策わかる方いませんか?
>>613 なるほど!ありがとうございます
武器ラックは吹き飛ばないようにスクリプトを使ってるんですね
Creekside Castleを導入しており、これに大量の武器ラックがあるのでこのmodのことだと思います
確かにここの武器ラックに固有武器を飾って楽しんでました
因みにこれは武器ラックに設置していなくてもスクリプトが使われているのでしょうか?
設置していなければ大丈夫というのなら良modなので抜かないでおこうと思いますが、ダメなら抜いちゃいます
>>614 セキュリティソフトがけしているんじゃないの?
で、なければ勝手に消えたりしないし。
一度、アンチウィルスを切ってみては?
ロードCTDの原因はほぼ間違いなくそこじゃないと思うが
どちらにせよ情報が小出しで憶測にまみれていて自分にはさっぱり分からんので、本気で解決したければPCスペックと導入mod全てとロード順ぐらいは晒した方がいいと思う
>>615 modのアンインストールは、質問しなければ判断できないのならニューゲームでやったほうがいい
ゲーム途中でやっても良いmodもあるし、大抵何とかなるけど自己責任でよろしく
ドヤ顔してるところ悪いがアンインストールしていいかどうかではなくラックにスクリプトが使われているかどうかを聞いてるんだろ
因みにラックは存在するだけでスクリプトが使われているのでアンスコしたほうがいい
どちらにせよ
>>610 にあるrack関連は多いから
>>618 >>619
ありがとうございます
ひとまず武器ラックの多いものや
>>610 のスクリプトに関連しそうなmodをアンインストールしました
数字としては1669減りました
それからSavegame script scalpelの指示に従って繰り返しクリーニングを行ったところ数回しか試していませんが症状が改善されました
もし同じ症状が出て対策不能になったら
>>618 さんのアドバイスに従って質問させていただこうと思います
答えてくださった方々ありがとうございました
フォロワーmodでフォロワーが元から持ってるかつらを独立させて フォロワーなしで使えるようにしたいんですが、やり方分かる片いませんか?
>>621 そのカツラのnifをCKなりでHairとLongHair占有の装備として登録すれば使えるで
>>622 レスありがとうございます。CKは髪型の追加種族登録程度しかできないので
もうすこし具体的に書いていただけないでしょうか?
>>614 もしかしてSpecial Edition版?
旧版とファイル名変わってるし、ローカル言語ファイル適用方式になってるし
まだSKSE出てないからフツーに日本語版でいいだろ
>>623 それができるなら簡単
1、armoraddonでデイドラの兜でも参考してslotを31Hairと41LongHairだけにチェックいれて登録(ID名は適当に変える)
2、armorで今度もデイドラの兜なりを参考にして後は上記と同じ(ID名と装備名は適当に変える)
ポイントはkeywordsを下記にする
ArmorLight or ArmorHeavy
ArmorHelm or ClothingCirclet
ArmorMaterialDaedric 等
VendoritemArmor
3、Constructible Objectでデイドラの兜なりを参考にしてRecipeとTemperを登録
超簡単に説明したけど分からなかったら「skyrim ck 防具の登録」で
ググって最初に出てくるブログを参考に
SEのmodデータベースのussepの説明のロアとのすり合わせ等って何ですか?
Tesシリーズ共通の設定に沿うようにスカイリムのゲーム内容を改変する くらいの意味かと思うけど まぁ乱暴に言うと、開発チームの趣味に合うように、不具合と呼ぶべきかどうか微妙なものにも手を入れてますよってこと
「ジェイザルゴは大成するよ」という台詞通りレベルだけは無制限に大成する(ただし魔法は素人のまま) というベセスダ渾身のネタをレベル30制限にして台無しにするという暴挙もやらかしてるからな
一応フォローしとくと、初期装備とスキル、所持呪文、パークがちぐはぐだったフォロワーは能力をフルに発揮できるようにはなってる 本当にベセスダが設定ミスをしたのか、意図的にデタラメな設定にしてわざと弱くしてたのかは不明だけどね
SkyrimSEにおいて、Skyrim.iniというファイルはどこにあるのでしょうか 調べてもよくわからず、またpc内に検索をかけても出てこなく、何かが間違っているとは思うのですが、教えていただけると幸いです
>>633 Skyrim
SkyrimPrefs
というファイルのSkyrimというファイルで合っているという認識でよろしいでしょうか
ありがとうございました
>>634 Skyrim.iniとSkyrimPrefs.iniはそれぞれ別個のiniファイル
当然ながらなんらかの書き換えが必要なら、それぞれ用事がある方のファイルを開くことになる
あともしかしたらだけど、PC内のファイルを見るときは拡張子を表示するように設定しておくのが後々便利
この辺は使ってるOSによるので「拡張子 表示」でググればすぐやり方が見つかるはず
>>635 なるほど、使い分けるのですか
折角なので拡張子の設定もしてみようと思います
ありがとうございました
XP32 Maximum Skeleton Extendedを導入する際UNPBBPみたいな体型を使ってない状態でSkeleton Rig Mapにチェック入れたらどうなるんですか?
>>637 Rig Mapはスケルトンが動いた時にどうメッシュを動かすかの情報なので
体型の方が対応するボーンを持ってなければ動かないだけです
>>638 じゃあチェックを入れても特に何も問題ないってことですか
ありがとうございます
旧版のMODにimmersivepotionsというのがあるんですがこれをスペシャルエディションで日本語化して使うことはできますか?
三人称視点時に起動してしばらくは問題ないのですが急にでDキーとSキーを押すと視点が上下反転してしまうのですが 原因が何系のMODに多いのかわかる人が居れば教えてください。 ちなみに通常版でカメラや視点変更系のMODは入れてません。
ニューゲームしたら突然プレイヤーキャラの声が出なくなった。 自分でカスタマイズした音声が原因かと思って外してみたけど治らない。旧データも同じく。 別の音声変更MODを入れてもやはり駄目。ただなぜか死亡時の音声だけはちゃんと追加した音声で鳴る。 どうなってるんだこれ。MODの影響というよりskyrimの元データ自体に何かあったという感じがする。 似たような事あった人いるかなぁ。
>>640 EspのみなのでSEでも問題なく動くはず
日本語化は最新のSSEtranslatorならSSL用の翻訳ファイルも使えたように思うから何とかなるんじゃないかなたぶん
非公式パッチを入れた時の、古の知識の正しい効果を教えてください 色んなサイト見てもバラバラでよく分かりません バニラだと「ドワーフの鎧を着用中は辞典から得る知識に25%のボーナスを得る。また、鍛冶は15%早くなる」と書いてあります
>>644 完全に強化した(伝説的?)ドワーフの鎧シリーズに25%のボーナスで完全に強化した黒檀と同じになる
また鍛治のレベルアップが15%早くなるが正解っぽいね
前者は公式パッチでもドワーフの鎧シリーズ以外になっちゃってるみたい
>>645 The Patch 1.9 fix for Ancient Knowledge is still wrong.
The perk was providing the bonus to all armor EXCEPT Dwemer, which is directly opposite of what the description of it says.
It was also multiplying "Tempering Health" by 1.15 rather than raising Smithing skill use by 15% as described.
Since Bethesda generated a new perk entry for it, our fix now acts on their provided entry instead of one we created to fix this.
つまり元々間違った効果で、それをベセスダが公式に修正したのにそれもさらに間違ってた、だけど公式の修正だから仕方なくパッチもそれに合わせた、ってことかな
まとめると非公式パッチを導入した時の古の知識の効果は
「ドワーフ以外の鎧を着用中は25%の防御値ボーナスが得られる。また鍛冶スキルの成長速度が15%上昇する。」
ってことだと理解しました。ありがとうございました
Ordinatorで始めて、parkポイント明らかに足りないと思ったんですが、このmodはcommunity uncapper必須なんでしょうか?
>>648 uncapper無くても動くんだから好きにしたらいいじゃん
足りないことはないよ Ordinatorは余計な効果が付いて取りたくないってパーク多いから 70もあれば充分じゃね
不滅の殴り合いイベントで普通に殴り殺しちゃうんだけどこれはどうやったら直りますか? 敵対するわけではなくhp無くなったらそのまま死んじゃいます
ウィンターホールド大学の見習い用の居住区はどこにありますか? 調べると「Winterholdの大学入学後に入手、相部屋。タダなのでとりあえず使う分にはいいが、中庭に出るとよくドラゴンに襲われる。」と書いてあるのですが一向に貰える気配がないので探してます 大学クエストはサールザルの大きな謎の球体見つけたところまで進めました
MODのスクリーンショット撮影機能をPrtScキーで利用したいと考えています そこでMyGamesとMO両方のSkyrim.iniのbAllowScreenshot=の値を0にしたのですが相変わらず本体機能のスクリーンショットがSkyrimのインストールフォルダに保存されてしまいます iniで項目自体を削除しても無効化できません どうすれば本体機能のスクリーンショットを完全に無効にできるでしょうか?
>>652 最初の見学でここがあなたの部屋って言われた場所
個室じゃない
>>654 いきなり元素の間入ったのが悪かったのか最初の見学?が起きなかったみたいで
調べてみて何となく場所は掴めたんですが
達成の間の一階と二階に一つずつ(所有)の付いてないベッドがあってどっちが自分の部屋ですか?
>>651 それ実は敵対しちゃってるんだと思う周りの野次馬が逃げ出してないか?
Brawl Bugs Patchっての入れると直る
部屋の中のアイテムに 盗む が表示されないのは1階だけだったような(食堂?などの共用スペース除く) 最初に案内されるのも1階だけだし
>>657 ありがとうございました
一階を使ってみます
>>656 レスありがとうございます
野次馬は逃げてません、敵は終始素手で、こっちが剣で切ったらちゃんと敵対します
hp無くなったら跪かずにそのまま死ぬ感じです
campfire入れてるのでbrawl bugs patchは入ってました
>>643 さんありがとうございます!導入してみます(^◇^)
>>659 いろいろなバグ持ちのウスガルドさんは非公式修正パッチで修正されてたと思うんだけど上書きしてないよね?
>>659 ググったら犯罪して賞金かかってるとモラルが高いウスガルドさんに問答無用で攻撃されるってのがあったよ
>>659 brawl bugs patch自体が古いので(他MODでも古いまま組み込まれている)
Modern Brawl Bug Fix を入れた方がいいかも
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=77465 英語テキスト日本語音声でやってる人いますか? これなら翻訳いらなそうで楽そうなんですが何か問題ありそうですか? 気になるのはussepの新録ボイスくらいですかね?
選択肢はしゃべらないのでドヴァキンの英語力次第だと思う
>>664 システム的には何の問題もない
音声は基本的に日本語文をセリフに落としてるから、翻訳の加減で原文と日本語音声の意味が食い違うところはあると思う
USSEPの音声は新録ではなくてバニラデータの流用なので適切に日本語音声を当てれば英語音声にはならない
DLCで仲間に出来る頑丈なドワーフスフィアってレベル変動する従者だと聞いたのですが、一向に16lvから動きません もしかして仲間にしてからは変動しないんでしょうか?
皆はグレアかノングレアどっちのモニター使ってるの?
今回の発表を機にTESO買おうか迷ってるんだが実際どうなの?skyrimにオンライン要素付けた感じ?
>>665 さん
>>666 さんありがとうございます(`・ω・´)わからない選択肢などあればwiki見たり検索したりして調べてみます
MO経由でCKを使用してるのですがMODを弄った後保存すると DEBUG (17:52:18.0254): createfile w: D:\Program Files (x86)\steam\steamapps\common\Skyrim\data\meshes\actors\dlc01\chaurusflyer\behaviors\chaurusflyerbehavior.hkx -> D:\Program Files のようなエラーメッセージがMO側に表示されるのですが原因がわかりません createfileのメッセージ通りアドレスの場所にこのファイルを作ったという意味なのでしょうがMODを弄った時に上記のファイルを弄った覚えはなく 他に表示されるエラーメッセージも全部DLCに含まれるクリーチャーのモーションファイルが作製されているようです
>>662 unofficialも入れなおしてみたけどダメでした
犯罪もやってないです、普通に100ゴールドかけて始まって
HPなくなったら跪かずにそのまま死んでしまいます
>>663 そっちの方を入れてます
今e3見てたらelder scrolls legendsが流れたんだがこれって何のゲームなん?同じタイトルでカードゲームのやつがあるがまさかこれなのか?だとしたらwktk返して欲しい
win10でXBOX360のコントローラーを使ってスカイリムSEをやろうとしたのですが右のアナログスティックが全く反応しないのですが何か設定が必要なのでしょうか?
フォロワーに手伝ってもらおうかなで行動を指示、例えば座らせた後にescやTabを押すとすぐに立ち上がってしまいます これは仕様ですか?私の環境が悪いのですか? EFFとFLPとMHIYHを使ってます
>>677 本来は特に必要がないはず(設定→ゲームプレイ→箱コンのチェックボックスでON)
念のため、箱コンのスティックを傾けたりボタンを押したままの状態で
PC本体やゲームを立ち上げていないか確認した方がいいかと
>>678 仕様
凝った動きするカスタムフォロワーではその時点で待機扱いになってそのまま座ってくれるやつもいるけど
>>680 ありがとうございます
そのようなことができるmodがないかさがしてみます
もしこれを見て知っている方がいらしたら教えて頂けると嬉しいです
身長をいじったフォロワーを導入したのですがドアとドアの間に挟まってしまいます なにか名案あります?
>>679 ありがとうございます 再起動など試してみます
>>681 Expanded Vanilla Follower AI Questだと可能だがお使いのMOD環境だと競合するそうです
説明読んだ限りの理解だとAI制御が胆っぽいので上記のAIを解析してEFF(又はFLP)が
フォロワーに付加するAIを書き換えれば出来そうな気もしないではない
Rudy enbの3.0.cを使ってるんですけど、skylightingをonにするにはどうすればいいでしょうか? ini直接編集しても読み込み専用にしても反映されないです ゲーム内でini編集モードを見るとチェックがグレーになってます
>>685 そのまま導入したなら普通はonのはず
グレーでもチェックが入ってるなら反映されるよ
MOD方式で日本語音声にしたのですがUSSEP入れてもこの後にそれを置けばMODデータベースにある ussepの音声を日本語に戻すパッチは必要ないでしょうか?
>>687 バニラに存在しない音声ファイルが追加されてるので、パッチを入れないと英語音声のままになります
mo経由でskseから起動しているのですが若干セーブが遅くなってきました 確かめると各セーブごとに.ess .skseファイルがありました 前者が11mb、後者が79mbです skseのほうのファイルはなにに使われているのでしょうか?
>>688ありがとうございます!(^◇^)入れてきます
>>689 バニラのセーブデータで扱えない大事なデータが入ってます
SKSEが提供するスクリプトのデータだろうと思います
素人工事で変に触らないほうがいいと思います
セーブに時間がかかるのが気になるならセーブクリーナーでも試してみるのはどうでしょうか
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=52363 >>689 skse.iniでセーブ肥大化防止は設定してるかい?
メモリパッチの設定もしてないならこの機会に一緒にしよう
[General]
ClearInvalidRegistrations=1
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
>>691 >>692 ありがとうございました
iniは設定していますがメモリパッチとはなんでしょうか?
2点程質問があります ・同胞団クエストについて 同胞団クエストは悪名路線プレイ向けやバグが多いのが有名と攻略に書いてありました 最初の「戦いを始める」クエストだけやってあとは放置しても問題ありませんか? また同胞団のアジトでアイテムを盗んでたらコドラクにバレてしまい盗むのなら盗賊ギルドのほうに行ってくれと言われました 盗賊ギルドと同胞団のかけもち入団は可能? ・盗賊ギルドクエストについて 「チャンスのお膳立て」だけをクリアしましたがそれ以降の盗賊ギルドクエストを進めると各地の衛兵から罵倒されるようになると攻略に書いてありました 他の勢力とかとすれ違う度に強制的な戦いになるんですかね? それとも罵倒だけ?ですか?
同胞団に入って仲良くなれば盗まなくても取れるようになる これは同胞団に限らずNPCと仲良くなるクエをやれば持っていける物が増える ただ住人と仲良くなると盗賊クエで一定金額を盗むクエで盗めるものが減るので達成がめんどくさくなる
>>694 最初の「戦いを始める」クエストだけやってあとは放置しても問題ありませんか?
→Yes だけど強制会話で同胞団汎用クエスト受けてるなら、その内容によっては要注意かも
盗賊ギルドと同胞団のかけもち入団は可能?
→Yes 4大ギルド(ギルドじゃないのもあるけど便宜上)は掛け持ち可能。ちょっぴりだけど掛け持ちしてる時の専用セリフみたいなのもある
他の勢力とかとすれ違う度に強制的な戦いになるんですかね?
→No 一応敵対組織みたいなのはあるけど、特定の組織に属している時のみ敵対、っていうのは4大ギルド「には」無いはず
それとも罵倒だけ?
→YesっちゃYesだけどそれが原因で毎回罵倒されるわけではない。善人プレイしてても様々な条件で衛兵に小言言われることはある。気にするより楽しんだ方がいい
あとこれは苦言じゃなくてアドバイスだけど、あんまり攻略サイトにあるデータ以外の情報を鵜呑みにしない方がいいよ
同胞団のくだりで大体どこ見たか分かるけど、ある一面を切り取って個人の考えを載せてる部分もあるから バグは確かに多いけど
>>692 スカイリムが使うメモリのファーストブロックの割り当てがうんたらかんたらで
設定するとスカイリムが使う作業メモリがちょっと増えてCTD対策等になる
空を飛んでる鷹を落とそうとしても偶にバリア張ってるみたいに鷹の周りに矢やボルトが刺さったまま飛び続けてる事ないですか? いくら狙って撃ってもそのバリアにばかり刺さって一向に落ちる気配無しみたいな LEでもSEでも偶に起こるので自分の入れてるMODの影響なのかも知れませんが バニラだと起こらない現象でしょうか?
>>695-696 ありがとうございます
同胞団はクエスト進めないで放置し盗賊ギルドクエストは進めてみます
>>699 CS版wikiより
> レイクビュー邸上空を飛ぶ不死の鷹
> Xbox360/Ver1.9で確認。
> 空を飛ぶ鳥を弓矢やクロスボウなどで射ると、通常は死亡して落下するが、レイクビュー邸上空を飛ぶ鷹の中に「不死」のものがたまにいる。
> この鷹は矢やボルトが大量に突き刺さっても、平然と飛び続けている。滑稽を通り越して不気味である。他のエリアの鷹や「骨の鷹」は未確認。
というわけでバニラでも起こる珍現象ではある模様
VIDEO このMODに使われているスキンテクスチャが分かる方居たら教えてください
>>702 多分FairskinのVer.8.0辺りだと思う
最近modも入れてなく肥大もそんなにしていないのですが初回ロード後ctdが多くなってきたので整合性を確認したところ9ファイルも足りていませんでした これが原因の可能性は大きいとみてよろしいでしょうか
>>704 整合性確認の後ctdが減ったかどうかでしか判断できないと思います
ちょっと上で話が出てたair ENB1.61ってもうどこからも落とせないかな?
MOD Organizerにmod入れた後、インストールしチェックもついてるのに skseで実行かけてもmodが反映されない…誰か教えてくださいお願いします
Holdsで拡張されたウインドヘルム闘技場とかファルクリース銀行とかって使えないんでしょうか? 追加npcに話しかけても声しか返ってこないです
>>709 全く同じにしたいならあのFollowerMod落として
テクスチャーそのまま使うのがいいと思うよ
>>711 ほんとこれ。そのフォロワーmod持ってるけどV8と比較してもちょっと違う
>>711 持ってるんですけど、スペキュラーマップかかってなかったのと
化粧が違ったので違うテクスチャかと思うんですが
>>707 何をもって「modが反映されない」と判断したんでしょうか
起動したらどうなりました?
というかなんのMOD?
>>714 スペキュラーはENBによって見えたり見えなかったりする
化粧はFacegenの方を自分用に変えないと駄目かも
>>714 >化粧が違ったので違うテクスチャかと思うんですが
動画のとこのリンクたどって見たら9/03 10;23のコメで再度アップしたと書いてあるv1.1が化粧薄く
したらしいので動画(アップ日から多分v1,0)と現在配布してるv1.3の中身は違ってるんでしょう
>>715 ageてる上マルチしているマナー違反者には対応一切不要だと思われます
たとえ全力といえども最低限のルールは守って頂かないとスレが機能しなくなりますうえ
>>701 不死の鷹の情報ありがとうございます。
前々から気になってたのですが、その事に触れた話題を見掛けないもので自分だけかと思ってしまいました。
ちなみに実際にはレイクビュー邸に限らずリバーウッドやソリチュードでも起こります
数年ぶりに再開しようと思ってます 当時はMOが使いやすいと評判で 上書きアンド上書きのNMNはちょっと…って感じだったと記憶してるのですが NMNも仮想化に対応したと知ってどっちを使うか迷っています 現時点でもMOとNMNに気になるレベルの差とかありますか?
気に入らないなら使わない、他人の意見は関係ないかと
MOD導入ツールって何がおすすめでしょうか?(;^_^Aなんかいろいろあって迷いますね
ほとんどの人はどっちかしか使っていないので多分なかなか返事がもらえないタイプの質問です
そうですね どうせ最初から入れ直すので両方使って決めようと思います
FNISのGENDER Specific Animationsという項目についての質問です。 以前女性キャラのモーションを入れる際に、導入の説明に基づいてこれにチェックを入れて実行しました。 今回男女共通の別モーションを新たに入れようと思うのですが、GENDER Specific Animationsはチェック入ったままでいいのでしょうか。 これを外すと前に入れた女性用モーションが男性キャラに反映されたりするんでしょうか。
>>725 それは貴方の入れているアニメーションファイルによるとしか言えない
チェックしてFNISを実行して女性キャラのアニメーションがおかしいと感じるならチェックしないでFNISを再実行すればいいだけです
ssetranslator使って翻訳しているのですが辞書を構築して訳したり自分でも字を書き込んだりと文字化けするのですがどうしたものでしょう? UTF8でコードページを強制しようがしまいがゲーム中に文字が□に化けちゃいます。翻訳先言語も翻訳元言語もあってます(>_<)助けてください!
>>720 まったく参考にならんだろうがおじさんは未だにNMM0.56使ってるよ
NMMもMO同様仮想化したらしいがOBSEとかFOMMに慣れてるおっさんにはNMM0.56がいい
>>727 使用してるフォントが該当の文字に対応してないので、Skyrimのフォントを変更してください
>>729 ありがとうございます!!調べて何とかします
わからなかったら申し訳ありませんがまた来ます
助かりました!
すいません原因がわかりました MOD方式で日本語化してるためその日本語MODを外したから□に化けたようです(;^_^A 英語版にもともと日本語が入ってないってことをすっかり失念していました どうもすいませんでした
SkyrimSE SkyUI2.2使用で箱などのコンテナにカテゴリを良い追加する方法を教えてください
>>716 納得いたしました、ありがとうございます。
どなたかフォロワーのfacetint?tintmask?を自キャラに反映させる方法教えてください。
うちの環境だとFINSのオプションの項目の一番下が何書いてあるかわからないけどなんでしょう?
階段を上がるときに画面がすごくガタガタ揺れるんですが原因わかる人いますか?
道中休むためにフォロワーも座る椅子をバババッと出すようなMODある?
何かのmodの影響か敵に見つかってかなり離れても戦闘状態が解除されません。以前のスレで魔法で強制解除出来るやつがあったんですが名前を忘れました。もしくは他に戦闘状態を解除出来るmodはありますか?
おれも
>>737 と同じ状況になってるわ
skytweakで隠密の値弄った辺りからだと思うけど教えてほしい
>>734 GenerateFNIS_for_UsersフォルダにあるPatchList.txtの内容からしてそこは何もないと思うよ
moでtotal character make over入れられますか?なんかゲーム中のmod一覧に反映されてないですされないです
SEのSkyforge Weapons SSEという武器追加modをLEに移植することは可能でしょうか?
>>745 データベースのSkyforge Weapons SSEの説明欄にLE用へのリンクがあるでしょ
てか、LE用がオリジナルでしょ
SKSEが今後出てLEの環境をできるだけまるっとSEに移すのって大変? 現時点でできる分だけ実際やってみた感想とかどっかのブログにない?
>>747 BSAは展開する
メッシュとテクスチャはNifOptimizerでコンバートする(必要に応じて)
hkxファイルはSE用CreationKitに付属してるHavokBehaviorPostProcessてツールで全部最適化する
必要なのはたぶんこれだけ(忘れてるものあるかしら?)
個々の作業は全く難しくない
SKSEはまだ出てないから、関連ファイルの移植が難しいか簡単か判断できる人間なんておらんのちゃうか
>>747 おそらくだがものすごく大変
制作者チーム以外がSE用のSKSEの仕組みを理解・応用できなきゃいけないんだから
新SKSEへの対応くらいなんだな modderのみんなーがんばえー
>>735 俺も階段でそれなるよ
気にはなっていたけど仕様だと思ってたわ
まあ結構古いゲームなので仕方ないかなとも思った
ckについてです。editor.iniのSResourceArchiveList2にRaceCompatibility.bsa を追加すると、なぜかスクリプトをaddする時に強制終了してしまいます。 RaceCompatibility.bsaがdataフォルダに存在していることは確認済みです。 助けてください
そのうち出たとしてもModdreに以降するモチベーションかどうかも疑わしいから諦めたほうが楽
期待してないから気楽にやってほしい LEの作っただけで十分アリガト
何度もすいません、CKでクエストにスクリプトを追加しようとすると↓のエラーコードが出ます <unknown>(0,0): Unable to find flags file: TESV_Papyrus_Flags.flg C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\Quest.psc(1,0): Unknown user flag Hidden とりあえずやったことはSKSEに入ってるQuest.pscと、scripts.rarのQuest.psc、TESV_Papyrus_Flags.flgを試しました しかし毎回エラー吐いて先に進めません、助けてください
>>746 LEのはnexsusからもsteamワークショップからも消えてるんですよ
>>757 flagsファイルが見つからねーよってエラー出てるから
置く場所間違えてるのでは?
>>735 歩行スピード変わってない?
俺の環境だとRND使っているけど暴食で遅くなった時そうなってる
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1471243207/916 と同じ症状が出て困っています
916 :名無しさんの野望:2016/09/06(火) 20:28:11.58 ID:EvYOOqHH
一週間程度を間を空けてからMOからskyrimを起動したら妙な動作をするようになりました。
既存のセーブデータを読み込んでゲームを始めると、その場でMODで追加したクエストの読み込みと装備の追加等が始まります。
どうもセーブデータを読み込むごとに一からmodのロードが始まっているようなのです。
ニューゲームでも状態は変わりません、Alternate Startを入れていると開始時は既存の部屋から始まるのですが、そのセーブデータを読み込むとスリーピングジャイアントから始まり、
既に読み込んだはずのクエスト、アイテムの読み込みが再度始まります
skyrim自体を再インストールして既存のMO環境を被せて実行しても現象が再現されました。mod無しの環境では正常に動作しているように見えます。
直近でskyrimやMOの設定は弄っておらず、modの導入削除も行なっていないのに現象が発生し始めた為、原因追求に手間取っています。
MO自体にセーブ時に悪影響を及ぼすような機能はあるのでしょうか?
どうやらスリーピングジャイアントに移動するのは仕様のようです
996 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/04/26(金) 12:51:04.73 ID:a3vLLGEa0 [1/1回(PC)]
ここ見てみ、結構細かいとこまで修正してくれてるっぽい、黒檀の剣もちゃんと両手武器スキルに依存するようになったっぽい
http://bethsoft.com/ja/news さて、人柱となって1.8パッチ(DLC含)削除してから、1.9パッチ入れて、そこでDLC入れる前にロード&セーブしてから、DLC導入してみた
(1.8パッチ消すときについでにskyrim本体のデータも削除)
前にも報告あったけど、DLCない状態でロード&セーブすると、DLCに含まれていたアイテムは消失、DLCのクエストラインはリセットされてしまうね
また、DLC限定のエリアでセーブしていた場合は、DLC削除してからロードすると自動的にスリーピングジャイアントに移動されるっぽいね
ちなみにこのとき座った状態でセーブしていると、スリーピングジャイアントでドヴァキンが空気椅子状態でロードされて身動きできない……
しかし、あわてずにジャンプすれば復帰することができるのでご安心を
さて、1.9パッチ入れてからロード&セーブせずにDLCを入れたセーブデータがあるけど
このデータでは右手の武器攻撃ができないとかいう1.8パッチ導入時に報告のあったバグは確認されなかったよ
DLCに関するデータが消えてしまうのが嫌な人はこの方法でやってみるといいかもね、それ以外の不具合が出ないという保証はできないけれども
カクカクがどうなったかはこれから確認する予定
>>751 そうなんですか
こんなに揺れるのはおかしいと思ってましたが普通にあるんですね
youtubeでも揺れてる人いたのでそういうものだと思うことにします
ありがとうございます!
絶対なんかの拍子にespのチェック外れてるのに気づかないままゲームしてた 何個か前のセーブからやり直せ
アンカ無しで 最初の1〜2行以外引用でよーわからんのだが「困ってます」から「仕様のようです」で自己解決したのか コレ
>>764-766 宿屋に移動する理由は分かったのですがそれ以外が分かりません
espの255制限には引っかかっていないはずですし
何個か前のセーブでも同じ症状が出る状態です
sidearmf93氏の美化MODを入れているんですが顔バグがあって困っています 「bandit female」という衛兵や山賊等の顔をいじっている奴でバニラではなく新規追加される衛兵の顔に異常があります よく顔データをCKで誤って出力した時になるおでこが真っ茶色になるような感じになります 作者のスクショやMODを紹介している人の画像ではそのような異常はなさそうなので八方塞がりです tintmask入れ直したりいろいろ試しましたがだめでした 人が作ったtintmaskを修正する自信もないので同じような症状にあった方や修正手段などがありましたらよろしくお願いします
>>767 もうセーブ捨ててニューゲームの方がいいと思うんだけど、もう少し教えてください
スリーピングジャイアントにいたわけじゃないんですよね?
もとはセーブ時どこにいた?MODのセルじゃないのか?
街に小さくて安い家を追加するmodってありませんか?前作の1000gの家とか好きなんですけど 既存の家をしょぼくするようなのでもいいです
(MOD同士の相性面は考慮しない前提として)MODを数多く入れたり極端に重いMODを導入したことで負荷がたくさん掛かったとして、 連れているフォロワーが透明になったり髪が伸びたり、という風になることはありえますか? 一応自分なりに考えてHDT Physics Extensionsが原因じゃないかな、とは思ってはいるのですがそういう可能性があるか知りたいので教えて頂けると助かります
>>767 MOだと不足分のプラグインしか分からないでしょうからWrye Bashを導入しsaveタブでセーブをクリックしてください
使用されてるプラグインとロード順が右側に表示されるのでMOで使用するプロファイルのチェックの入っている
プラグインと比べて不足分の補充やロード順を「MOで」同じにしましょう
それでもセーブのロードで不具合がでるようならその不具合内容と問題解決に向けて自分の行為があるなら
それも書いてアドバイスを求める質問を再度投稿してください
>>771 >連れているフォロワーが透明になったり髪が伸びたり、という風になることはありえますか? 透明になることはあります 但し「だろう」経験則なので明確な原因と確立された修正方法は (回避策はあるが)無いかと 髪は自身に経験が無いのでコメントは控えますね >>770 ホワイトランの門に家というか一室を作るmodとかあったな
どちらかと言うと物乞いの家みたいだが
>>771 HDT Physics Extensionsが原因でフォロワーが透明化したりするよ、実際経験した
HDT Physics Extensionsで揺れる装備や髪を使用してると起こった
Hdt Invisibility Fix beta がおすすめ 要SKSE
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=77815 リンク先のNEXUSからファイルが取り下げられてるけど、そこに作者様がダウンロードできるURLを書いてくださってます
あとFPS高いとHavok神様は荒ぶり易いから60に制限かけた方がいいね
enbを導入すると起動が遅くなるのは仕様ですか? 具体的には起動させてからメインメニューが表示されるまでが遅くなります hddですが他はスペック不足ではないと思います
>>777 仕様というか「前もって読み込んでおかねばならないプログラム」を継ぎ足してるんだから
そりゃバニラに比べたら長くなると思うのよ
>>778 なるほど、確かにそうですね
検索してもそれらしいのが出てこなかったので自分だけの症状かと思い質問しました
ありがとうございます
>>769 元々は多分MODのセルにいました
なので宿屋に移動したのは
>>762 のDLCが消えたのと同じ現象だと思います
ちなみに同じ症状が続くので何回かニューゲームからやり直しています
>>772 何故かプラグインが表示されませんね…
skyrim.esmすら無い状態です
問題のないセーブデータでは表示されるのですが
なんか管理者権限やファイル階層でつまづいてそうな案件だけど OSが管理してる Program Files(x86)フォルダにはインストールしないことを推奨する G:\Games\ModOrganizer\ G:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\ G:\Games\Skyrim\ ←ツール類
>>781 別のゲームでセーブされない不具合があったので
Program Files(x86)とは別のフォルダにインストールしています
しんで消えてしまったNPCってコンソール使っても復活出来きませんか?
>>783 名前ありなら可能、ランダム生成されるタイプは無理
prid RefID
disable
enable
moveto player
>>783 あ、復活の呪文忘れたw
resurrect
生き返りはするけど生前のfactionやscript制御が外れた状態になっているので、完全に生前の状態には戻せないNPCもいる
ブリーズホーム改変MODを流用して別の家MODを作ったのですが My Home is Your HomeやEFFの機能でフォロワーに住居指定しても 別れた地点で棒立ちして帰ってくれない事態に… どこか設定がおかしいんでしょうが検討もつきません 解決策はあるでしょうか?
Navmeshの再敷設&NPCが移動可能かどうかのチェックや修正、ファイナライズ処理はした? プログラム任せにせず、めんどくさくてもしっかりと人力で設定して(トライアングルの点を自分で指定する等するのが最善)、ちゃんと期待通りの挙動をNPCが示してくれるかどうか確認しないと実際には出来てないこと多いで 出来てないとそのセルには侵入不可=経路が無いから棒立ちと言う事態になってると思われる ちゃんと指定できていれば、scriptが認識してくれるはず
ELFX入れたら水中がめっちゃぼやけるんだけど これなくせない?
Enhancerとったらいけたわ これなんやDakerDaker書いてあるわ
ELFX抜けば解決するんじゃね? これ以上の情報欲しかったらそちらからちゃんと提示(他modの有無など)しないと何にも分からんで
>>791 暗い系のやから要らんやろ。選択でポイーやで
解決したからええわ。ほな
Ultimate dragonsってmodがなぜか適用されないんですが原因って何が考えられますか? nmmのチェックは入ってるし、ドラゴン系modは他になにもいれてないんですけど、mcmに追加されずドラゴンの行動も変わらないです。 mcmコンソール強制読み込みやっても追加されないです。
裏で作業したてるあいだもゲームがアクティブの0ままになるMODってSEにありませんよね?(;^_^A ほかのアプリアクティブにするとゲーム止まっちゃうのがちょっと不便です
道中に転がっているマンモスの頭蓋骨からマンモスの牙取れるようになるmodない?
Dynamic Things - Enhancedとか?
基本的な事で恐縮ですが、ググっても解決法が見つけられなかったのでお力添えください。 英語版を日本語化して、MODを入れていったのですが、プレイしたら本の中身が全部英語になっていました。 これを治すには日本語版ファイルのコピーとか、特定ファイルの翻訳とか、必要な作業を 教えていただけませんか。
>>802 mod入れる度にそのmodを個別に日本語化する
SSEtranslatorでもっかいググって下さい
三人称視点が反転しておかしくなっていたものですが 再インストールして同じMOD構成で確認した所シャウト使用後に納刀時、右と後ろのみ進む際に視点が反転することがわかりました。 こうなるとやはり本体ではなくmodが100%原因と考えて問題ないでしょうか?
>>804 完全バニラの状態でその現象が起こってないなら(普通起こりませんが)modのせいでしょう
>>804 UNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECT
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=37900 これに入ってるRegular Breast Motionが原因
AnimationsでNatural Breast Motionを選択すればいい
アヴァルアセロンが食べ物しか売ってないのはアンオフィシャルパッチで変わったところですかね?
>>807 そうです
元の仕様がいろいろ便利だったので自分は肉屋と雑貨屋になるようにパッチを自作しました
>>807 services factionと売り買いできる品目の修正みたいだから多分そうだと思う
Aval Atheron's services faction had the wrong buy/sell type set for his inventory.
modは所詮改造みたいなもんだから不具合くらい出るさ
808さん809さんありがとうございます(^o^)ちゃんとパッチがてきようされているようでよかったです
Better Vampires 8.0について質問です @ドレインのお気に入り登録が時々解除されてしまうのですが何故でしょうか? A強攻撃を使われた時に発生する(事がある)時間減速は設定でオフに出来ますか?
>>813 @はたぶん血に飢えるとアビリティ覚えたり忘れたりするせい
Aはわからないです
>>813 @吸血鬼ランクが上がると吸血鬼専用魔法の性能が上がるけどこれは名前が同じでもIDでは別魔法になってるせい
ドレインだけじゃなくほとんどの専用魔法と一部パワーで起こる
AMCMのその他オプションのクイックリフレックスのチェック外せばいい
SE用のNPC置き換えに好きなのがあるのですが それを無印にコンバートする方法とかありますか? 無印→SEはSSE NIF Optimizerで対応出来るけど その逆のような感じです
>>816 メッシュ関係はSEに一部を対応してない物があるのでNIFOptimizerを
実行するものなので逆のSE->LEは基本的に何もしなくてOKのはずです
ただそのまま導入を民してみるのもいいですがまずはLE用Nexusに
同じNPC置き換えmodは無いのかな確認した方が良いかもしれません
殴り合いとかドーンガードのデキソンみたいな、敵が瀕死になってから会話する類いのイベントが全て機能しないんですがなぜでしょうか? 会話できずに全てそのまま死んでしまいます
>>773 >>775 ありがとうございました。おすすめしていただいたものを導入してみます
>>819 敵対してしまっているなら殴り合いバグというものなので
Modern Brawl Bug Fixを導入して見て下さい
>>821 レスありがとうございます
殴りあいについては
>>651 でも質問したのですが、敵対はしていません。パッチも当てましたが直っていません。あと不死属性解除するmod等は特に入れていないんですが全npcの不死属性がなぜか解除されてるみたいです
iniで不死属性消えてたのが全ての原因でしたどうもすみませんでした
久々にはじめようと思うのですが、無印とSEの現状を教えてください。 無印と比べてSEはどうなったのか。 ・バニラ的部分:バグ・エラ修正、安定性、追加要素などについて ・MOD的な部分:無印からの適応量(移行量)・安定性、充実度 ・あとSEは使用メモリは2GB以上に対応したのでしょうか? 漠然としてますが、どうかよろしくお願いいたします!
>>805 >>806 ありがとうございます。無事直りました。
まさかモーション関係で視点がおかしくなってるとは思わなかったです・・・
>>825 どちらが良いとか充実してるかとかいう話は荒れる元なんだけどな
バニラ部分はバグや不具合含めて全く一緒。SEの追加要素としては見た目がきれいになったとか草が増えたとかくらいしかない
Modはskseがないに尽きる。それが意味するところは自分で考えて
Skse不要なものはたいがい自分で移植できるし移植されてるものもある
>>825 システム上の細かい変更はあるけど基本的に64bitOS対応とHD化しただけです
バグ対応追加要素などは一切無いです
ファラルダの試験に合格したら奥に進んでファラルダが三ヶ所魔法の光を付けますが何故か最初の一ヶ所以外付きません。魔法を放ってはいるんですが途中の坂の部分で放ってしまいます。調べてみたら前からあるバグ?みたいな事が書いてあったんですが直し方あれば教えてください
>>788 ファイナライズ処理を疎かにしていたようで、無事ファロワーが家MODに帰ってくれました
勉強になりました ありがとうございます
>>825 無印版はバージョンアップでシステムメモリ4GB対応(OSによる)になってます SEは64bitアプリ
なので使える分だけ利用できます VRAMは無印だとwin8.1以降は4GBまでしか使えません
SEは使用テクスチャを無印並みに圧縮しても(比較して)VRAMを使うのでPC環境は無印よりシビア
SEの場合近景←→遠景でフェードがかかるので切り替わり時の違和感少ない 影の描画が
無印よりマシ(薄いので) 設定によるが地上オブジェクト(木以外)の近景以降の切り替えが広い
MOD関連は去年しかSEをプレイしてないのでわかりません
>>831 追加
無印版単体ではシステムメモリを4GBまでしか使えませんがENBoost利用でenbhost.exeの確保する
空間に最大128GBをキャッシュさせれます(実質無制限)
全付呪(解呪できるアイテムでもいいです)バニラのだけ得られるMOD知りませんか?('ω')
山賊とか下級吸血鬼とかの名無しNPCを自力で美化しようと思い、Nifskope使って目当てのキャラを探そうと思ったのですが、 CK等で確認した対象キャラが、どのnifファイルを使用しているのかが分かりません。 これって特定する方法って存在するんでしょうか?
>>834 顔メッシュ(FaceGen)のnifのことを言っていると仮定して、
Data\meshes\Actors\character\FaceGenData\FaceGeom\(esp|esm name)\(form_id).nif
ですね。
例:
Data\meshes\Actors\character\FaceGenData\FaceGeom\skyrim.esm\00013292.NIF
Constructible Shacksてmodで地下を作ってそこを自宅にしてるんだけど ゲーム側にプレイヤーの家として認識させるにはどうしたらいいだろうか? ordinatorで自宅か宿で眠る必要があるスキルがあるんだけど 地下で眠っても機能してくれない
PS4版をやるつもりだけどコントローラーのX軸リバース設定って出来ますでしょうか。
>>835 山賊系は頭FFの生成キャラなんや
レベルリスト追わないかんで
複数のレベルリストでテンプレ追加されて
デビューしてんのや
先日質問した
>>761 ですが
何故かmodを減らすと症状がなくなり問題なく遊べるようになりました
回答して下さった方、誠にありがとうございました
山賊フォースウォーン美化は某所に上がってるので
>>838 の言う通りBASEID追うか
上記美化導入して自分で差し替えるか選ぼう
>>839 スカイリムのフォルダが50GBを超えるとMOの動作がおかしくなる的な事はたまに聞くね
>>814 ,815
返信遅れてすみません、回答ありがとうございました。
無印とSEの違い、ご返答ありがとうございました! 結論として、MODの関係で移るのも面倒だし、無印でいいかなぁ
>>829 そのうち消えるものだから気にしなくていい
>>833 AdditemmenuでSkyri.esmから付呪されたアイテムを取り出して解呪すればいい
MOとゲーム内タイトルメニューから落としたMODを同時に適用させることってできないんですか? 頭装備なしでもセット効果適用で攻撃力も上がるMODをどうしても使いたいんですがタイトルメニューからしか落とせないようでして
MOからSkyrimランチャー起動して落とせばOverwriteに入るからbsaとespを適当なフォルダにまとめてmodsフォルダに移せばいい
>>846 さんなんとかなりそうです><ありがとうございました!!!
>>825 フリーズは減ったもののバグの多さは変わらない
嬉しいバグは改善されたけどよろしくないバグは直っていないものが多いよ
あとロードは早くなった
すみません自力では解決できそうにないので質問させてください。 以前までは問題なかったのですが久々にプレイしたところ プレイヤーキャラの顔のみ色が濃く茶色になってしまうバグ?に遭遇しました。 データロード後すぐに色が変化していることもあれば、5秒くらいしてから変化する場合もあります。 ENBを切ると色の変化はなくなるのですが、いろんなENBを試してもダメでした。 グラフィックボードはGTX1070です。ご助言よろしくお願いします。
>>849 mod環境やロードオーダー変えてないのなら
GeForceドライバーのver.とか?
もうsteamでは、le版は購入できないのでしょうか?
>>850 先程グラボ付属のCDでドライバ入れ直ししてみましたがダメでした
>>851 ニューゲームでもダメですね〜・・・性別を変えても顔だけ色が濃くなっています
>>852 ないみたいだね
でもどこで買っても結局steamを通すから
どうしてもsteam決済で買いたいって訳じゃないなら他のサイト使うのも手だよ
今だとGamersGateで59%オフだし
>>852 検索にはかからんけど買えるよ
セット版は知らんけど単品なら
http://store.steampowered.com/app/72850/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim/ Steamのクライアントで見つけるにはコミュニティ→スレッドでSkyrimを検索、
The Elder Scrolls V: Skyrim 総合掲示板を開いて右肩に出てくるストアページをぽち
っと押せばいいよ
Female Facial Animation以外で口のアニメーションのMODってなにかあります? オブリと比べて口のアニメーションが何かカクカクしている気がして Female Facial Animationを入れてみたけど、どうもFPSが低い感じがして滑らかにならない
>>854 >>855 ありがとうございます
とりあえず、単品で買ってみようかと思います
Tes5Editで装備の軽装⇔重装の変更はできますか? 方法を教えていただきたいです
Skyrimを英語音声でプレイしたいのですが英語聞き取れません おすすめの英語リスニングの学習法を教えてくれませんか?
>>857 尼とかで3千円弱でLE版買えるからそっちにしとけ
>>853 何も変更しないで突然動作が変わるのは考えにくいけどなぁ
GeForce Experienceで最適化ボタン押しちゃったとか
Steamオーバーレイが悪さしてる可能性、OFFにしてみるなど
後はシンプルに顔テクスチャを換えるか圧縮してみる
SkyrimLauncherのオプションから自分のENBの設定に適ってるか見直す
enblocal.iniをもう一度見直す enblocal.iniは個人の環境で設定は様々
だからブログとか参考にした方がいいかも
今確認してみたらLEどころか32bit版登録外しちゃったのか なんで新規購入できなくしたのかね
>>861 ありがとうございます
gefo、steam、ともに設定見直しましたがダメでした・・・
もうすこし頑張ってみてダメだったら最初から構築し直そうと思います
>>817 >>818
出来るんですね
知りませんでした
ありがとうございます
>>859 海外のネットラジオを聞きまくる(Steema.com カナダのNews1130 or ロサンジェルスのKABC790お勧め 無料)
洋画や洋ドラマを字幕なしで見まくる(字幕をある程度自由に選べる点でNetflixオススメ 月額700円程度)
洋書と同じタイトルのオーディオブックを買って聞きながら文章を追っかけまくる(モノによっては1冊分で1万くらい)
(TED Talkなどでも可 こっちは無料)
NativeCampに金を払って色んなフィリビンのお姉ちゃんと会話しまくって教えてもらう(月額6000円くらい)
単身英語圏の国へ乗り込む(渡航費+生活費+根性)
英語圏の国で生まれ変わる(命+運)
お好きなのをどうぞ(´・ω・`)
昨日名無しNPC美化に関して質問した者です。おかげさまで無事目的の顔データは特定できました。 が、肝心の美化作業がうまくいかず困ってます。Nifskorpで顔データをノード数など同じにしてコピペしたNIFファイルを作ったのですが、 ゲームに反映されません。自分でMOD化してMOで読み込むとしっかりnifファイルが上書きされているようなのですが実際には何も変わりません。 CKを使って、ゲーム中に出力した自キャラデータを読み込み、髪MOD等諸々をtes5editでマスター指定したespを作ってctrl+F4で出力という方法もやってみましたが、やはり変化無しです。 その出力したデータをnifskorpで確認すると、顔はバニラ顔ですが髪はちゃんと表示されてます。ゲーム内ではその髪も反映されません。 何か見落としてる事があるんでしょうか。MO環境の気付きにくい見落としとか…… というか、一々Nifskorpでノード弄ってパーツ移植という方法は普通ですか? 既存NPCの美化ってどうやるのがスタンダードなんでしょう。
UNPB体型を導入しようと思ってますが導入MODが複数ありどれがよいのか迷ってます UNP BLESSED BODY〜が結構昔からあるものらしいけど、やはり新しめの導入MODを使った方がいいのでしょうか? MOを使ってますがオススメの導入MODなどはありますか?
UNP BLESSED BODYのTBBPを使っているのですが、右乳側から見ると普通の形なのに、左乳側から見ると少し垂れています これは仕様ですか?
>>866 顔が変わらない場合は大体ノードの情報が合って無い
自分がやり始めた頃一番多かったミスがHairとHairlineがCKで出力したのと合ってない
Hairlineが2つある頭のデータなら片方ずつ試してみるといいかも
あとはMOのoverwriteにfacegenのファイルが残ってないか一応確認かな
美化はCKでやるならその方法でNPCに顔移植するmodを使う方法もある
Immersive ArmorsとaMidianBorn Book of Silenceが競合してるみたいなんですがよくわからないので助けてください。 Immersive ArmorsとaMidianBorn Book of Silenceの武器と防具のmodを入れてnewゲームするとnpcの装備が変わりません。Immersive Weaponsも入れてますが武器は問題なく変わってます。 両方を機能させる方法はないのでしょうか?
>>862 有料MODが旧版非対応だし同じゲームを2種類サポートするのも面倒だろうしもう買ってほしくないんじゃね
>>870 aMidianBornはテクスチャのみなので競合して装備が変わらないってのは考えにくい
ロード順を下記にしても変化無いなら他のmodが原因だと思う
Immersive Armors
aMidianBorn Book of Silence
新しい武器を追加するmodを入れたのですが、メッシュは読み込んでもテクスチャが適用されず紫色になってしまいます テクスチャ自体は存在するので参照ミスだとは思うのですが、CKでどの部分を変更すればよいのでしょうか?
SSEってテクスチャは変わってないと思ってたけどHD化してるのか?
>>874 2kを4kにスケールアップしてるだけだけど
元が2kだから一応HDじゃない
>>873 texture setで指定してたらckでパス確認して正しいフォルダに入れればいいけど
まずはnifskoで武器のメッシュの方が正しいパス指定になってるか確認した方がいい
>>871 ええ…こんなんならSEなんていらんかった
>>875 よくわからんけど拡大してるだけってことかな?
サイズとかパフォーマンスに影響あるんかな
skyrimSEの方でも使える二刀流納刀時にも武器が2本になるMODってありますか?
>>872 返信ありがとうございます。aMidianBornを入れるとespが追加されて外すと反映されたので
これが原因かと思ったのですが。一度ロード順など試してみます。ありがとうございました
>>880 espは水晶と黒檀のカスタム鎧追加の奴だ
カスタムインストールでこの2つを導入しない選択すればespは無くなるはず
>>881 その二つで追加されるespが原因だったようで選択せずnewゲームを始めたら無事反映されました!
ありがとうございました
夜散歩してたらドレラスさんち発見 おじゃましまーすと訪問したらいきなり戦闘モード 午前と午後なら攻撃されまいと又おじゃましたら戦闘モードになった ドレラスさんは倒してもいいのですか? どっかでドレラスさんちミニクエスト受けてから来るべきなのですかね?
>>883 ドレラスは(詳しい理由は不明だが)問答無用で敵対して襲ってくる
特に何かのクエストに絡むわけでもないので倒しても影響はない
ただし昼だろうと夜だろうと入った時点で完全に不法侵入となり、倒しても家を自分のものにはできない
「招いてもないのに勝手に入ってきたおまえが悪い」という(過剰な)正当防衛なのかもしれない
クエストも何もないアニスばあさんと同類の人 あの家のロケーションが人気なのかドレラスをフォロワーにできて家ももらえるMODがいくつかある
アニスばあさんのときは地下から出たあとすぐマップ瞬間移動で戦闘回避した アニスばあさんと同じなのか
アニスのババアはクエストこそないけど地下室に秘密があるからまだ襲ってくる理由は分かるようになってる ドレラスさんは本当にのどかな場所でのどかそうな生活をしつつえらく血気盛んなただのオッサン
ほんとはクエスト絡める予定だったけど放置されたんだろうな。
すいませんが質問があります。何年かぶりにスカイリムに復帰したので、再構築しているのですが、前に直入れしたMODだと思うのですが、RaceMenuMorphs CBBE.espってのは何でしょうか。意味がなければ削除したいと思っています。
>>890 CBBE体型をRacemenu内で調整するためのesp
>>891 返答ありがとうございました。今は必要なさそうなので削除したいと思います。
Dawnguard側で進める場合、黒檀の戦士は放置しておいたほうがいい? ホワイトランの門番代わりになりそうな気がするんだけど
>>876 どうも教えてくださった二行目が原因のようなのですが、nifskoで該当するメッシュファイルを開いたら
具体的にどこをいじればよいのでしょうか?アドレス的なのを探したのですが見つからず・・・
なんか混乱してるんで見当違いなこと言ってたらすみません
>>894 武器メッシュをクリックするとNiTriShapeってのが選択された状態になると思うからそこを展開して
下に出てくるBSLightingShaderPropertyShaderTypeをまた展開してまたその下に出てくる
BSShaderTextureSetをクリックするとtextureのファイルパス一覧が表示されるのでそこを修正
>>895 ありがとうございます
説明の通りにそこを参照したら見事に間違ってました・・・
>>893 最初の登場時ホワイトランの入り口にいるだけですぐにリフテン郊外の山に移動するよ
うちの環境EENEがまともに機能しないので、新しめのENBでデフォルトで ナイトアイが機能するENBを紹介してください
テクスチャに関して質問なんですが、CKでCreateAchive時に色んなテクスチャを放り込んでも、 なぜか出来上がったbsaファイルに反映されないテクスチャファイルがあります。 ちゃんと入れてもなぜか作成後の-texture.bsaファイルに含まれません。 bsaブラウザで中身を見てもなぜかそのテクスチャだけ含まれていません。何度も試しましたが同じです。 CKでのプレビューではきちんとテクスチャが表示され.す。 この原因は何なのでしょうか?
BGMで質問です(Fantasy Soundtrack Project 導入中) いつの間にかダンジョン内でも街の平和な音楽が流れるようになってしまいました 戦闘では問題ありませんがとにかく流れる曲のレパートリーが少ない状態です ダンジョン内でセーブしたデータをロード中、ロードスクリーンで 数秒間おどろおどろしい曲がなったと思ったらすぐ街の曲がかぶる形で再生されて ダンジョン内の曲はフェードアウトします ただ、ロード後に各要塞の首長の宮殿に一度入れば治ります Fantasy Soundtrack Project の影響かと思って一度外したんですが 相変わらず曲のレパートリーが少ないのでデータベースでサウンド関連の バグフィックスを探しましたがお手上げです 解決策ご存じの方いらしたらぜひ…
>>898 使用したいENBが暗視効果に対応していないなら
Enhanced ENB Night Eye
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=50731 で、なんとかならないかな
新しくて暗視に対応したENB、なんてたくさんあるし
暗視に対応さえしていればなんでもいいのかな、たぶん好みがあるでしょう
DBで更新日時の新しいENBプリセットを自分で見て選んだほうがいいと思う
教えてください。 Colorful Magicに収録されている、 戦乙女の光の矢(他の矢は未検証)ですがクロスヘアの中心から若干上に飛んでいきます。modの設定なのか、重力の影響を受けずに飛んでいきます。 照準の修正って出来るのでしょうか? 現状設定は射速、弾道、重力、共にバニラです。 バニラの設定は崩さずmod導入の武器のみの修正をしたいのですが方法ご伝授ください。
鍛冶で作成、分解する際にいちいち確認ダイアログを出さずにキー連打かもしくは個数指定で作れるようになるMODってありますか?
>>898 Antique Dragon
軽い割にとてもきれい
>>903 Better MessageBox Controlsならキー連打でいけるようになったと思う
Extra Ingot Optionsでバニラのインゴットならである程度まとめて作れる
>>900 とりあえずMusic Typeを弄ってるMODを全て外してみたらどうだろう
>>902 射速や重力ってのは飛翔体(Projectile)ごとに個別に設定されている
zz02ValkryeArrowProjectileのGravityは0なので
バニラの矢と同じ0.35辺りを入れて調節してみてはどうか
>>906 さん
ありがとうございます。
設定項目探してチャレンジしてみます。
ありがとうございました。
昨日SE版を購入しまして、背景を高品質にしたくてテクスチャMODを入れ始めたのですが、 後から入れたMODで上書きの指示がいくつかでまして… 「Skyrim 2017 Textures」の総合物と地面・植物・塔・山・寺院などの個別テクスチャはどちらを後に入れるものなのでしょうか。
>>908 原則として優先的にアクティブにしたいものを後から入れる
総合リテクスチャの後から個別リテクスチャを入れるのが普通のパターンかと
思う
>>909 ありがとうございます。
中々YouTubeで見るようなウルトラ映像にはならないですねぇ…
見た目MOD以外にも色々いじらないといけないのかな。
>>910 ツベのウルトラ画質はたいていFPSを犠牲にしたりしてる詐欺
あとはENBで大分かわる
>>910 テクスチャは似たり寄ったりだから後は光源系とENB次第やね
とりあえず背景と装備のテクスチャ色々入れてみました。 他に、光源処理、装備・アイテム追加、NPC美化、フォロワー追加、地形変化、建物色々、モーション変更…INIも画質上がりそうなの弄ってみました。 大分様変わりしましたねぇ。 MOD数130くらいだけど、とりあえず動いてます。ゲーム進めてたら落ちないかと恐々としてますが。
Realistic Ragdolls and Force入れててちゃんとMOD一覧にも表示されてるのに巨人さんにホームランされちゃう_(:3 」∠)_
ホームランされる瞬間は死体じゃないからそのMODの担当じゃねえだろ そのへんの死体にエクスプロージョンかましてすっ飛んでいかなきゃ効いてる
なるほど!確かに死体の重さってはっきり書いてますね キャラ自体が重くなると勘違いしていました(>_<)どうもすいません
skyrimで敵からかなり離れてるのに戦闘モードが解除されないのはなんでだ? 少なくとも待機できるところ以上に離れてはいるんだけど。 待機しても切れないこと多々ある。
>>918 隠密して目が開いていれば何かしらに補足されている
近くにmobがいるとか戦闘中は待機できないんじゃなかったっけか できるって事は戦闘切れてるけど何かしらのmodの影響でScriptが スタックしてるとかじゃない
ニューゲーム時にも行きやすい手狭な家でゴミ箱用のリスポーンする収納がある家はありませんか 設備はベッドと収納さえあればいいです 自分でも探していますがとにかくModの人気物件は狭い家でもやたら重いのです
>>914 Esp260個modは700超えでも安定して動くよ
>>921 家は、処理の重いスクリプトが組み込まれていたり、オリジナルのテクスチャやメッシュを多数同梱していて
重くなるということはある
Cozy Riverwood Abode
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=57966 バニラのソースだけで作成されてるから、espのみで容量なんと16KB
地階にある樽はリスポーンするタイプ、ここなんてどうかな
場所がリバーウッドの川の対岸なので、ゲームスタート時に近い
セラーナ美化系のMODを使っているのですが人間に戻すとskyrimに元からある青い目に変わってしまうのですが これを自分で別MOD等で導入した別のテクスチャを使うように変更するにはどうしたらいいでしょうか 目自体のテクスチャの方を変更するとほかの同じ目を使っているキャラクターも全員変更されてしまうので困っています
>>926 その美化modセラーナさんようfacegenファイル(00002b6c.nif)の目のテクスチャの参照先を
変更したいテスクチャのパスに変更すればおk
>>923 >esp260個
初心者が混乱するようなことを言うな!
アンオフィシャルパッチ入れるとオールドオークとかバルバスが一度出現した場所に固定じゃなくなってませんか? 死んだのかと思って探し回ってました
>>919 >>920 回答サンクス
そう思ってtscrでscript切ってみたけど変わらず。
AIのほうが悪さしてんのかな?
離れても敵のライフゲージ出っ放しがまれによくある現象なのが困る。
LALの離脱でなんとかしてはいるけど。
>>930 はい、そうなってます
何度も繰り返しイベントが発生します
ただ、名無しキャラのオールドオークと違ってバルバスは死亡してしまうとそれまで
>>925 >>928 失礼、素で間違えました
Esp250個のmod700超えでした
4年の試行錯誤の末に構築出来たんでつい
つーことで消えます
>>932 ありがとうございます('ω')安心しました
NIFscope2.0の使い方について確認と質問です NPCのヘッドを移植しています 移植自体は終わり最後にノード番号を変えないといけないところです ノード番号というのは 3 NiNode 4 NiTriShape の3とか4のようなものですよね? これを変える場合wikiなどにはCtrlと矢印上下で変えると書いてあったのですが これを行うとWarning generatedと表示されヘッドが消失します 他に番号を変える方法はありますか?
>>937 基本的にノード番号は手動で変えない
メッシュコピーした後は下記2つを実行してノード番号とかはNifskoに任す
Spells->Sanitize->Reorder Link Arrays
Spells->Batch->Update All Tangent Spaces
先日はお世話になりました。 MODの構築はエラーの出ない不具合の方がやっかいですね。 頭のないNPCが何人か…建物に入ると体が透明になるフォロワーさんとか… 質問ですが、SE版の誤盗難を防止する方法はありませんか。 買い物しようとしてカウンターの品を盗ってしまうたびにロードはストレスです>< あと、間違ってNPCを攻撃したら自分で連れてないフォロワーが住人を殺戮しだして(・.・;)
>>940 誤窃盗を防ぐMODはLE版にはあるけど、あれは要SKSEだからSE版がないんだよね
>>940 食べ物飲み物についてはこのmodで防止できるよ
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2982/?tab=3& ;navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D2982%26gid%3D1704
>>940 これは一応誤盗難防止もになるよ
食べ物飲み物だけだけど
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2982/?tab=3& ;navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fuser%3D0%26id%3D2982%26gid%3D1704
immersive soundsと言うMODを使ってる人いますか? ゲームを起動させるたびにNPCの足音のの設定と馬の足音の設定が勝手に初期化(?)されるのですが直し方ありますか?
スカイリムのセーブデータを2つ作りたいと思っていますが、windows10での個別データの作り方がいまいちよく記載されていなくてわかりませんので skyrim special editionの購入を考えています。 普段は通常版のsteamのskyrimをやっていますが この場合 セーブデータは 普通のskyrimとskyrim special editionの2種類に分けられて C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\commonに作られるのか 同じゲームなので起動したときにセーブデータが同じになってしまったりすることはありませんか?
通常は C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Skyrim\Saves C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves こんな感じにディレクトリの差別化されるはず
>>948 あ、これ私が勘違いしてたやつのパターンですね・・・
これで個別にわけられるんですかね?
それだったらすごい楽なんですが
skyrim Dataのほうにセーブデータが入ってるだと思っていました・・・・
>>949 そもそも別のゲーム扱いだからSteam側のフォルダでもLEとSEは別々になる
変な事をしない限り、デフォルトで完全に共存する
C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Skyrim\Saves ここにあるデータのバックアップを取っておいて 入れ替えれば大丈夫って感じであってますかね?
>>951 入れ替えとか全く不要だって
LEとSEは別のゲーム
不安だったらバックアップ取っとけばいいけどオブリとスカイリムでセーブデータ保存場所が同じかと心配してるレベルだよ
って950踏んじまってた。ごめん、立てれないので
>>960 お願いします
バックアップ取っておくに越したことはないけれども。Stesmのクラウドでバックアップ取っているので、然程神経使わなくても良いんじゃないかな
>>906 tes5editで確認したところMusicTyapeを変更してるmodが複数ありました
とりあえずそれら全部外したところ正常に流れるようになりました
本当に助かりました、あとは影響のないものだけ残すつもりです
こういうやつって何でとりあえずやってみて確かめるということにならないんだろう バックアップを取る知恵もあるようなのに
ジョルバスクルでの初めのアシスとンジャダが殴り合いのイベントは毎回あるものなの? いつの間にか構えて睨み合いだけの状態になってしまった 直す方法ありますか?MODは200ぐらいは入ってるから検証は困難です
>>957 本来はジョルバスクルに最初に入った段階で必ず起こるイベント
発生しないということは何らかの原因(おそらくMODの干渉)でイベントのトリガーがスキップされてる
地下居住区のコドラク&ヴィルカスに入団についての話を聴けばセルの切り替わりによるロードを挟むので
クエスト自体は「二人の殴り合いは終わったというテイ」で進むと思うが
その他の殴り合いイベント(プレイヤー含む)がどうなるかは原因を突き止めない限り分からない
素早いレスありがと 初回の殴り合いは有りましたし、その他の殴り合いクエストも問題なしです ジョルバスクルには初めてホワイトランを訪れた時に行ったきりでメインクエを進めてました ふと同胞団クエをやろうと思って訪れると睨み合いだけの状態になってました
両手斧向けのアニメーションmod探しているんですがなにかありませんか? 2h weaponとか2h axeとかで検索してるんですけどカタナとか両手剣向けしかでてこないです
急がなくても大丈夫かと思うけど 指定された960が次スレ立てる気配無いしスレ立て挑戦してくる
突然スカイリムがフリーズするようになりました 今までは普通に落ちるときはCTDしていたのですが画面が固まりフリーズするようになりました ロード画面ではなく普通の画面で突然フリーズするのですがこの場合はどのようなことが原因でしょうか 一応グラボとCPUのメモリの使用率も見たのですがどちらも異常な程使用率が高くなっているということはなかったのですが…
SEのMO2でSSSeditを使った際の終了時のクラッシュって改善されましたか?
できるだけ現行スレ使い切ってから移動してね
あと今のスレの2は全力スレでテンプレ化するには乱暴過ぎると思ったのでパス
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart75 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497983947/ >>963 SafetyLoadのせいでそう成った記憶有るな
インベントリ開いた瞬間フリーズとかなら可能性濃厚だと思う
心当たり有るなら設定ファイル弄ってフィールド移動ロード画面以外でsafetyloadが働かないようにすればいい
FO4は屋内セルに初めて入ったときにセルレベルか決定されて、以降は二度と更新されない仕様だったけど、skyrimも同じ仕様なんですか?
>>905 遅くなりましたが解決しました
ありがとう!
最新版CACO(2.0b)をニューゲームで導入したんですが、肥沃土が作動できない事に気づきました。CACOを抜くと正常にアクティベートできます。 自分の環境だけでしょうか? もしやと思ったのですが、ニューゲーム必須系のMODって、Alternate Start - Live Another Lifeと相性悪かったりしますか?
テンプレ化するにはそれ相応の理由があるんだから 乱暴過ぎると思うなら乱暴過ぎないように変えればいいのに 「乱暴だから消しました」ってすごく乱暴なやり方だね
tes5editで確認したところ、どうも家MOD(Elysium Estate)の肥沃土だったのが問題らしいです。 今回のCACOでは肥沃土に新しいシステムを組み込んだようで、対応していない家MODの肥沃土がアクティベートできなくなったのかも。 こままeditでうまい具合に家の肥沃度をCACO対応にできないですかね。
お尋ねしたいのですが、 BodyChange - A Multi-Bodyshape Systemというmodを導入したのですが、 ヘッドメッシュも独立したく説明通りテクスチャを指定して大体は反映はされているのですが、完全では無いんです。 因みにモデルテクスチャは Fair Skin Complexionを使用で眉、目、歯、化粧、 が反映されて無いみたいです。 その他のddsの指定とかその他の作業が必要なのでしょうか? よろしくお願いします。
初めて食事睡眠等のMOD EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -を導入したのですが このMODで体を洗うために「タオル」をクラフトしてくださいと説明文に書いてあるのですが クラフト条件を満たして鍛冶場に行ってもタオルというアイテムが表示されませんでした 色々試しても解決策が見つからなかったのでAddItemMenu - Ultimate Mod Explorerと言う MODから直接アイテムを取り出すこれを導入してEatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -の 中を確認したところ説明文にあるアイテムでタオル以外は取り出せることが分かりました 人気のMODらしいので使用されてる方居ると思いますが 最新バージョンではタオルをクラフト出来ないのが正常なのでしょうか? 分かる方居たらご教授願います。 長文さーせん
>>973 デフォでは、なんとか綿の花3つ取って
薪割りして、なんとか棒を鍛冶屋でクラフト
それを装備すればコマンドが出る。
必要数のツンドラ綿と薪割りで作った棒を装備すれば「コマンドが出る」と言う事は 普通のクラフトのように鍛冶場に行くと作れるアイテム欄にタオルが表示されるわけではないのでしょうか? しかしAddItemMenu - Ultimate Mod Explorerで取り出せないとかおかしくないですかね?
>>972 ヘッドメッシュのテクスチャも独立させたい場合は自分で設定してあげる必要がある
Modデータベースに顔テクスチャの変更方法が書いてあるから目とか歯も同じ方法で変更
>>975 どうしても作らず入手したいのならばコンソールで
Player.additem ほげほげ 数量
で入手してはいかがでしょうか
>>975 「棒針」を両手に装備することでツンドラ綿5つにつきタオル1つを作成できます。
って教えてくれたんだから1回やってみようぜ
Additemmenuに表示されないのは専用クラフトでScriptとかも関係してんの
かも知れないからその辺は良く分からん
タちなみにタオルは薬のカテゴリだけど、そこ見てないとか?
AdditemMenuでフツーに取り出せるが あと最新のでは必要な綿の数を設定できるようになった
>>963 LE フルスクリーン ENB使用 win10でウチも最近音楽は鳴っているがゲーム画面がフリーズして
通常とられるシャットダウン方法だとSkyrimを終了できずにサインアウトで終わらせたりしてる
フリーズが起こる時は会話中や行動中 何もしてないなどで一定してません
今のところ原因の特定には至ってませんが現象が起こる以前との違いはwinのパッチとSteamの
更新くらいしかなく、ENBプリセットにより起こりやすさが変わるのでDOFのみ起こりにくいものに
換えつつ様子見状態です
Body SlideのCBBE TBBPとCBBE HDTの違いは何ですか?
>>982 TBBPはアニメーションを使って色々揺らすHDTはHavok使って揺らす
前者はHDT Physics入れなくても揺れるけど後者は揺れない
>>981 モーション系modてんこ盛りとか?
それが原因ならなんかパッチがあったな。
今近くにpcないからググれば出る。
あーだめだ。tes5editと数時間にらめっこしてるけど、どうやったら肥沃土をCACOの物に置き換えられるのかさっぱり CACOをマスター指定して色々データをコピーして上書きしてるけど、変わったのは肥沃土の名前が土になっただけ…… どなたかお力添えをお願いします……
>>981 同じくwin10 UP後に若干ブラックアウト状態が乱発するようになった。
半分諦めているけど、スカイリム win10 creatorsでググった対処をしたけど
おま環のせいか、頻度が変わってない。海外含めてもう少し情報待ちかな
Win10 で Superfetch 切るのは当然だよな
>>987 CACO使ってないから的確なアドバイスはできんけど、まずはその新しいシステムってのがどういう仕組みなのか、
ちゃんと理解してからじゃないと無理だと思うぞ
ハースファイアの肥沃土の移植方法は解説してるサイトがあるから、ぐぐって調べてみれば参考になるんじゃないかな
元々の肥沃土の時点でちょっと特殊だよアレ
文字通り中の人とかいるし
>>970 そもそもテンプレ化してないだろ?いつテンプレになった?
話し合ったわけでもなく誰かが作ったものが貼られていただけだからな
変更してのテンプレ化是否を話し合うにも残り少ない
貼りたきゃ勝手に誰かが貼ればいいが、スレ立て人が貼る=テンプレ化 は避けたというだけだ
鍛造錬金付呪上昇の付呪や薬の効果をpeak強化ではなく取得経験値増加に変えてあるImproved Enchantment and Alchemy EffectsなるVigor- Combat & InjuriesというMODのオプションらしいespがあるらしいですがどこ探しても見つけられませんでした(´・ω・`) 似たようなMODかCKで変更の仕方教えてもらえないでしょうか?m(_ _)m
androidnoスプレッドシートの子供の名前いつからあるの?びっくりしたわ
CKいじくりまわして何とか本来の肥沃土設置に成功。
最初は家MODの肥沃土を別の肥沃土と置き換えようとしてたんですが、それをやるとセル読み込んだ瞬間確定CTDだったので
別の場所に新しく配置する方針にしました。
MODなんて作った事無い素人作業ゆえ、見栄え的にちょっと綺麗じゃないけど、とにかく使えるようになったので良しとします
しかし
>>992 さんの「中の人」の意味が最初解らなかったけど、ググってみて笑った。やっぱskyrimのプログラムって変わってますわ
BodySlide and Outfit studioについての質問です。 長いこと使っているのですが、Batch Buildボタンを押したときに、表示される項目が増えすぎてしまって 「この装備セットにだけ体型適用したい」という時に、適用しないファイルのチェックを外すのが面倒なのですが フォルダ内のどのファイルを消せば良いのかお聞きしたいです。 一応自分でも別のフォルダに退避させたりしてみたのですがまったく変化がありませんでした。
>>999 右クリックで全部解除できる機能はご存知?
必要なのだけonにしたらいい
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