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このスレッドは宇宙船指揮運営ローグライクゲーム、FTL:Faster Than Lightの総合スレッドです。
銀河の平和のため、宇宙船の指揮官となり、敵の追撃を振り切って重要機密情報を無事に届けよう!
FTLの宇宙は一度犯したミスが重大な結果を招く、敗北即ちゲームオーバーの無情な宇宙です。
しかし絶妙なバランスのもと、経験と少しの幸運があれば最終的な勝利に繋がるでしょう。
何が起こるかわからない、数多くのイベントと多彩な種族と宇宙船の行き交う銀河へ飛び出してみませんか?
◆公式
http://www.ftlgame.com/ ◆Wiki(英語)
http://ftl.wikia.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki ◆Wiki(日本語)
http://seesaawiki.jp/ftl/ ◆日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd ・次スレは
>>950 が建てる。
・
>>950 が逃げた場合は
>>970 が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
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【FTL】 Faster Than Light 27船目 [転載禁止](c)2ch.net(実質28船目)
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1485670232/ 関連スレ
【FTL】 Faster Than Light 避難所1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396693861/ 【FTL】 Faster Than Light 翻訳作業用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396773318/ ◆質問の際の注意事項
ここで質問や相談(特に攻略に関すること)については必ず「プレイ難易度を併記」すること。
このゲームはよくある和製ゲームと異なり、イージーでも慣れるまでは難しい。
イージーで慣れてもノーマルの初盤で軽く捻られる上、
ハードに至っては製作者からの挑戦状と揶揄される程の鬼畜難易度になる。
当然助言内容も変わる為、難易度が判らない場合は適当な回答しか来ないので注意。
同様に一度もクリアしていない場合は素直にイージーから始めた方が無難。
◆購入方法
◇公式サイトから購入(Win, Mac, Linux)
http://www.ftlgame.com/ どれもDRMフリー。Steam登録用のkeyももらえる。
サントラも販売中。
別の購入方法でセールしてる時は公式サイトでも同じ割引率でセールしてるので要チェック。
◇Steamから購入(Win, Mac,Linux)(要Steam ID)
http://store.steampowered.com/app/212680/ サントラともセットで買うことが可能。
その場合[steamapps\common\FTL Faster Than Light\FTL - Original Soundtrack]に一緒にDLされます。
セールで安くなることもあるが、DRM縛りあり。
◇GOG.comから購入(Win, Mac)
http://www.gog.com/gamecard/faster_than_light Win版はDRMフリー。Linux版はなし。
壁紙、サントラ5曲、ミニアートワーク付き。
サウンドトラックのみ
http://benprunty.bandcamp.com/album/ftl >>1乙
こ、これは乙じゃなくてマンティスのカマなんだからねとかなんとか
良く見ると略称抜けてーら
>>950直しておいてくれ
これは・・・難しいところだな
新人船長が「FTL」の略称抜きでここのビーコンにジャンプするのは難しそうだが、かといって
今さら多数の新人船長が押し寄せるゲームでもないから立て直すほどでもなく・・・
FTLで探したら前スレ出てくるだろ
で950からリンク辿るから問題ナシ
困るのはFTL初心者じゃなく2ch初心者、そっちに優しくする道理はない
ナメクジと蜘蛛は死ね
クロークとかハッキングのクールタイム開始が効果時間終わりからなのがどうしても納得いかない
ラスボスの発狂レーザーはクロークレベル1でないと間に合わないのかな
アプグレして不利になるって何だよ
そこは納得いきます
相手クローク中にチャージ止まるのは納得いかない
>>12 クローク1でもちょっと長いので回避直後にチャージしておいた武器を発射してワザとクローク解くのがオススメ
ASBとかドローン軍団のチャージがクローク依存になってないのはちょっとずるいよね
でもBL3とかFlak2はチャージが20秒より長いので発射直後にクロークかけるのを繰り返すとほとんど当たらないで済む
まあ実際には最終戦でもクロークレベル高い方がダメージ抑えられるけどね
一番の問題はやっぱりミサイルなわけで、それを停止できる時間が長いのは有利
お、ここにミサイルを撃ち落としてくれるドローンとミサイルを弾くシールドを作ってくれるドローンが!
>>12 アップグレードしておくとミサイルがクロークに刺さった時に運命を左右したりもします
まぁLv3ともなるとステルスBで使うくらいだなぁ、とも
やったーイージー初クリアしたよー
連発系のレーザー4つたまたま手に入ったからゴリ押ししたけど
他の武器の使い方がいまいちわからん
ステルスLv3とハッキングLv3で敵の攻撃完全シャットアウトできるの面白いぞ
イオン砲3門積んだら敵何もできなくてワロタ
いろいろ武器ごとに特性あって面白いですねえこれ
そのイオンの中にスタナー混ぜると修理も満足に出来なくなって更に縛れるぞ
3門あると本来は苦手なクロークにもディフェンス2にも対抗できて本当に強いね
MantisBでFlagShipにボロ負けして以来Mantisほとんどやってない…
Hardのボーディング船って何気に辛くない?
安定までしんどい
ボーディング船の方が難易度の影響が小さいからあんまり関係ない気もするけど
mantisA、slugBの話なら戦い方でどうにでもなるからほぼ自分の実力の問題
mantisB、crystalBの話なら最終的にはスクラップに余裕がある船だから
序盤倒せない相手は逃げまくっても問題ない
テレポはおかしな言い方だけど必中だし物資も多めにもらえるからむしろハード向きな気がする
federation Cは楽しいと思うんだ
なぜか嫌いな人も多いけど
ハードの乗り込みは相手の格闘スキル高いせいでやたらと返り討ちに会うから使わないなぁ
もっぱらファイア系なりハッキングとヘビーレーザー合わせた焼き討ちで物資確保してる
federationは全体的に船の形が嫌い
配置が使いにくくてイライラする
3人送れば入れ替えながら殴ってるだけでもう勝ちよ
序盤は自分の船空にしてもいいから全力で殺りに行けば結構安定する
Lanius以外の2枠乗り込み船モドキはともかく、4枠乗り込み船はハードの方がより優位に感じる
必中マジ大事
乗り込みがどうとかよりも武器枠3がキツい
武器枠3でもハックとクロークがあればなんとかなる(なった)けど、テレポどころかドローンまで付いてる船は苦手意識が
FlagShipマジ強い
あと終盤のセクターうろつくと強力な無人船が出てきて危ない
とりあえずイージーをクリアした
んで動画で見た連邦のチンコ砲使いたくて嫌いなエンジ船でクリア目指してるけどどうしてもできない…
武器が3つでドローン必須なのが性格に合わない
ハッキングもクロークも積まずにドローンと乗り込みで何とかした
>>39 EngiAやる時はAEなしでやると難易度下がるからお勧め。
EngiCはAEでやってける装備あるからAEありでドローン船練習したいならおすすめ。
EngiB?ハハッ
>>41 なるほど、AEを外したほうがクリアしやすいのか
ありがとう!やってみる
コンバットドローンを3体同時起動する必殺技ができるのはドローン3枠の船だけ
ここだけ見ると攻撃性能は結構高いんじゃないかと思うの
DefenceI+攻撃ドローン2種+Hullrapair+Drone Recovery Armまで揃ったことは一度だけある。
まぁシールドハックしないとまともにダメージ通せなかったけど。
ンガアアアア第三形態のゾルタンシールド削ってる間にやられた
ミサイルはクロークで避けたが直後に全方位レーザー食らったわクソ!
ダメージレート考えると、ミサイルを全部食っても3dmgだけど発狂レーザーはそれどころじゃないので、敵の武装を見てどれを避けるかは考えとくといいね。
あと、第一、第二形態をbaseで迎撃して、第三形態はbaseから隣のビーコンに逃げるflagshipを追いかけると、安全にbaseに逃げられるよ。
洗脳クソゲーすぎるだろ
持久戦に持ち込もうと武器少なめにしてたら洗脳されて終わりとかどうしろっつうんだよこんなん
マイコンは正直ゲームを面白くする要素じゃないよね
されても鬱陶しいだけだしカウンタープレイが無いというか
>>52 対抗策がぶっ壊すしか無いってのが最高にクソだと思うわ
ハッキングすりゃいいんだろうけどもってないっつうのそんなもん
Humanの上位互換で洗脳無効の優良種族がいるらしい
戦闘は一応ヒューマンの方が強い(攻撃速度が若干速い)
マイコンはマイコンで打ち消せる
マイコンはされたやつの部屋出たり入ったりすればいいよ
面倒くさいけどパイロット以外被害はほぼ無い
ドローンとマイコンと武器だけでラスボスいけるかな?
ハッキングとクローク、乗り込みはラスボスにかなり有効だけどそれ抜いたらどうなるんだろう
FedAにドローンとマイコン積んでクリアとかかな。まぁ出来る範囲かと。
武器次第だけどそらいけるだろう
ノーダメ完封とかは無理としても
楽勝だよ、システム一切買わない縛りしててもクリア出来るんだから
フラッグシップ戦より、そこに辿り着けるかどうかの確率の問題のほうが大きいだろう
最大強化ご立派砲は大型船に効果覿面だからな
20秒で問答無用のダメ出せるのはやっぱり強いよ
無人船相手でも横に薙いでいい具合のダメージ与えてくれたりするな
ただ、育つまではチャージ時間長くて微妙だしシステム枠1個使うのがね・・・
オスプレイのあの砲を活かしてプレイしたいんだけど
防御重視にすると火力がカスになるし
火力重視にすると防御がカスになる
どう運用してんの?
最初からバースト2あるわけだし、火力カスにはなりようがないからなあ
いまいち言ってることがピンとこないわ
アーティラリを活用するときは+省電力な武器ひとつくらいには抑えてるかな
ビーム攻撃を待って、敵船内複数個所に被害が出てから通常攻撃をすれば
そこまで火力がなくてもダメージが通りやすくなる
もちろんツモ次第ではアーティラリを使わないのも手だけど
というか最終戦以外では使わないってことの方が多い
最終戦でも使わなかったこともあるし
防御重視でいいんじゃないかな
クロークとハッキング買えちゃえばもう敵無し
最悪武器引かなくてもその分のスクラップをArtilleryに投入しちゃって延々耐えてれば血尿で相手は死ぬ
そもそも武器はどちらも優秀でLetoも使ってみると悪くないけどやっぱBL2もちのAよりは微妙
赤いやつ?……知らね
>>65 耐久にしてあのレーザーでラスボス焼き尽くそうとして
装備をバーストとイオン砲だけでラストまで逝ったんだけど
洗脳されてそのままバリア抜けずに終わった
攻撃防御うんぬんの前に乗り込みラッシュ対策ができてなかったったパターンじゃね?
ステルス船でステルスウェポン引いたりエンジ船でドローンリカバリー引いたりするとテンション上がる
バーストU店売り? あっコンセプトガン無視で武器の暴力するね…
ステルスにステルスウェポンって果たして相性いいのだろうか…
初撃発射直後にクローク起動して、クローク終了と同時に2撃目っていうのが武器のクールタイム的に丁度いいからあまり必要性を感じないのだが、
ロールプレイ的なテンションは上がるかもしれない
ステルスウェポンは高Lvクロークと相性の悪いイオン武器を助けてくれる存在だと思う
クロークを低Lvで運用するなら無くても大丈夫
船埋めの時以来久々にナメクジがっつりやったけど
武器がショボいとは言えナメクジA強すぎない…?
StealthAとか短CDT武器主軸なら店買いもアリだと思ってる
何度でもいうけど
3戦目で敵兵がガンガン乗り込んできたらジャンプして逃げろ
>>75 ジャンプして逃げたらbaseヤバくないの?
>>76 baseはflagship以外には占領されない。
なので、flagship第一、第二形態をbaseで待ち受け、第三形態はbaseから逃げるflagshipを追うと安全にbaseに戻れる。
エンジでプレイしてるとコンバットU二機揃える夢をかなえるために毎回苦しい資金をやり繰りして購入してるけど二個揃ったためしがない
そのやり繰り分活躍してるかも微妙である
この調子ではバルカン二門+コンバットU二機で蹂躙するという更なる夢は叶えられそうにないな
mantisCで乗り込み要員に最後までengiが残っちゃったけど、特に問題なかった
やっぱり頭数が大事だわ
rock A バーストIIさえ引ければkestrelと同じになれるのだがな
なんでこう難しいのか
ロックでバースト引いたらケストレルになるとしても
ケストレルでバースト2を引いたら無敵だから
20時間くらいAEなしでプレイしたから、今度はAEオンでプレイしてるけど
さてはこれ面白さに繋がってないな?ストレスなだけでは…
バーストUフラックTデュアルヘビー1の脅威の9斉射をセクター3で揃えてしまった…
>>77 できるかどうか運も絡むけど、可能なら1戦目もBaseの隣で戦いたい。
ハッキングが武器やシールドに付いたとき安全に退避できる
この船のレイアウトを考えた奴は誰だぁ!
久しぶりにやって苦難を乗り越えてきたが、ラインナップぇ…
もう隣セクター7なのに
>>90 ケストレルなら初期装備でいけるって言われたからいけるいける(白目)
ハッキングあるしミサイルの当たりどころさえ悪くなければ
>>90 その武器の編成で数日前にノーダメ勝利したよ、だから大丈夫
システムはバッテリー買わないといつまでも欲しいの買えないってことは珍しくない
だから購入はほぼ必須、あればあったで有用なんだし
ハード未クリアなのだがいけるかな?
バッテリーと回復でやってみるか…
エンジン6(+スキルマスター)とハックかクロークあれば
大抵は大丈夫だけどな
特に両方揃ってるなら連戦でもダメージ無しで逃げきれるし
敵対セクターとか有効セクター、星雲って色分けしてあるけど
緑は店が多かったり赤は戦闘が多かったりとかあるんですかね?
星雲はイベント少ないから燃料ばっかり減るから利点がよくわからん
エンジン乗り込まれで空気抜いてるとこにASBを02に喰らってしまってな…乗員が欲しい旅だった
俺ならドロコンとdef1買うな
これだけ人手が足りないならボーディングに殴られてても穴ふさげるリペア君が輝く
いつも敵船のスモールボムに殺意湧くけど、あれランダムなんだよな
システム優先でうってる気がしてならない
>>99 リペアは意外と優秀よね
使ってみるとかなり小回りが効くというか
>>100 ザオラルの法則ってやつや
関係ないとこに撃った時の印象が薄いだけや
難易度高くなるにつれてシステムに当たる確率が上がるとか何とか
>>97 だいたいその通り
緑の利点は店がセクタあたり2-3で敵が少なめ
赤は店はセクタあたり1-2で敵が多め
紫の星雲は店が少ないがSlugセクタは店が2-4と最も多い
ZoltanセクターとLaniusセクターは平均的な赤と緑の間の特徴を持つけど
どちらも敵船が手強いので対策無しには行きたくない
ソースはここ
http://ftl.wikia.com/wiki/Sector >>103 ありがとうございます!
リンク先凄いですね
セクター1にクエスト確定であるとか自力じゃ死ぬまで気付かなかっただろうなぁ
正直敵の狙いが全部武器室だったら勝てないと思う
武器室を余剰アップグレードして修理部隊を詰め込んでおくとか?
スクラップ収入はノーマル基準で敵が重要システムしか狙わない難易度エクストリームとかMODで作れるかな
それ定期的に出る話な気がするけど、人間みたいなシステムの狙い撃ちなんかされたら無理ゲーすぎるでしょ?
まあそれだけ新規が定期的に入ってくるってことなんだろう
だから似たような返しをしよう
セクター1でレトもしくはヘビー2丁持ちに火器管制つぶされるゲームが楽しいかと
プレイヤーと敵が対等な場合、負けないまでも消耗が強いられる
消耗されるのは耐久物資人員であり、人員に至っては補充に数十スクラップかかる
言うまでもなく人員の喪失時は耐久も物資も消耗しているから船体の強化どころか大赤字
敵の判断がプレイヤー並みだったらセクター2行けるかどうかすら怪しいぜ
連射武器が同じ位置に着弾するだけでも相当禿げ散らかすはず
ボムがシステム狙うようになるだけでも相当に毛根が辛い
武器をタイミング撃ちするようになるだけで相当つらい
エンジでクリアできねーとか叫んでたnoobですけど、やっとクリアしました
結局乗り込み殴り込みプレイが一番だった
んでFederation船つっよ
即クリアできた
未だにクリスタル船が見つけられねえ
全船クリアの方が早く達成できそう
たまに獲得スコアと改造度が見合わない船になる場合がある
スクラップリカバリーは拾えたけど早々に売ったしサブシステムも安価なもの3つとは言えロングレンジ売ってまで買ったし
船員も全部買った(envoy加入前に買ったゾルタンもう一人居たから実質全部買い)し武器も買ったし
こんな改造出来てた筈が無いんだけど…
武器売却によるスクラップ獲得がスコアに入るかどうか知らないが
もしそうなら武器をいっぱい拾って売るとそうなるんだろうか
kestrelのときと同じように見てるからじゃないの
stealthAはシールド無しだけど代わりに150スクラップ分のクローク持ってるし
売却してもスコア換算されない40スクラップの拡張機能持ってるし
あとkesは序盤はダメージかさむことも多いけどsteAでeasyなら
ダメージ受ける間もなくシールド買えて、あとはクローク使えば
ほとんどノーダメで進めるから修理代かからないだろうし
というかいい加減AEやれよ、そっちの方がもっと無双出来るぞ
ハードになるとテレポも有効だけどそれだけじゃ通用しなくなってくるのが楽しくて仕方ない
最近は全くテレポ使わないようになった
ディフェンス回避ハックで成り立ってるようなプレイだけど…
ディフェンス入れるとドローン足りなくなるからステルスマイコンハック派
この青イベント取れるとなんかすげえ嬉しい、これで二回目だ
まず買わないし手に入っても即売りな拡張機能だからなあ
ノーマルがクリア出来ない助けて・・・
Kestrelでシールド2枚→エンジンレベル4→シールド3枚→スクラップ貯めてステルスかドローン、合間で良い武器出たら買う
って感じでやってるんだけどシステムの優先順位とかどうしてる?
テレポーターで稼ぎたくもなるんだけど序盤で買うと防御が足りなくて船の修理費が酷い
>>121 AEの話ならシールド2枚→エンジン3→武器購入代50くらい貯め→
エンジン4→ハッキング→シールド3枚→エンジン6→クローク
って感じ
ただ、順番は船体強化と交互にするようにすればそんなに差は出ないから
あんまり重要じゃなくて、それよりも余剰分を即座に強化に廻してるか
の方がずっと大事
例えばハッキング購入用に80スクラップ貯めて、その後買えないまま
180スクラップになったら即シールド3枚にして80スクラップを手元に残すみたいな
テレポーターはノーマルなら買ってもいいと思うけど、元が取れるような
もんではないから武器が手に入らないときの苦肉の策でないなら後回しかな
ADVナビは強いぞ
最終防衛線でリペアステーションいったりできるからな
お前の船を強奪しても仕方ないよな!?
とか言いながら火器管制殴って船沈めるのなんなの
頭おかしくなってるならわかるけど
ステルス船でまともな武装が出ず最終決戦にスモールボムとデュアルレーザーとヘビー1で臨む事になるとは思わなかった
それでも何とかクリアできるもんだ
ステルスはどれも初期武装が鬼強いから武器運は悪くても何とかなるべ
特にAとCに付いてるミニビームはバーストTとかLチャージャーT程度でも手に入れば勝ちが見えるぐらいに強い
ハックさえ有ればデュアルミニヘビー1で足りてしまうという
装備揃ってたのハッキングの刺さる位置が悪くて後退したら基地壊されて負けた
忘れてたわ
だめだやっぱハードクリアできぬ…ノーマルは大体行けたんだがなぁ
ハードのどこらへんで詰まってるんだろう
俺的詰まりどころは
・セクター3辺りの火力不足
・セクター7辺りで敵が強くて死ぬ
・FlagShip強すぎ
武器室とエンジン室が同時に炎上したとかの不ヅキは諦めるとすると、ここらへんが苦境だと思う
FlagShipはマジ別物、ミサイル室潰すだけで無力化するザコボスとは全く違う
1回第三形態まで行ってやられたが、火力不足で大抵セクター4で逝ってる
とりあえず久しぶりにセクター6まで来れたが、マンティストラップで5ダメージ受けて死にかけだわ
ハッキング縛りとかしてない限りボスは大体流れ作業
勿論事故死はあるがむしろ道中が辛い
ロック船Cを解禁したくてロックAやってるんだけどミサイル以外の武器が全く見つからなかったりテレポーター揃えてもクルー揃わなかったりして辛い
クソビーコン配置とクソ運でちゃんと回ったのに最終的にスクラップ1800くらいだったんだけど
ハードのスクラップってどんなもんなの
ちょい〜やや運悪でそのくらいだからしっかり廻れてると思う
KesAなら強い方だからハードもがんばれ!
とか偉そうなこと言う前に再挑戦してみたら
…セクター1から変な豪運引いてフェアじゃない気がしたのでやり直し。
やはりハードは厳しかった
ほぼ相討ちとかいうドラマティックな最終決戦
スコアは4003、中盤以降は欲しい武器がポンポン手に入って控えにファイアボムも持ってるぐらいだけど
燃料を買うお金もなくなるぐらいの金欠でマイコン無いどころかシールドがLv5という貧乏Kestrelだった
ビームが大好きなんだが、ビームと相性いい武器ってなんだろう?
ハッキングは勿論のこと武器だとフラック?でもラスボスに当たらないんだよなフラック
ビームと組ませるなら普通にレーザーかフラック系。
余計な補助武器くっつけて「でもそれシールドあんまり割れませんよね?」ってのは良くない形。
ビームと相性のいい火器ならフラックを推すわ、シールド回復までが長くて照射時間も稼げる
フラックは当たらんから駄目ってんならレーザーもボムも同条件よ
ビームとFlakの相性の良さは確実だけど
チャージ時間の相性も大事よね
そういう所で俺はHullとGlaiveが好きだ
HullはBL2とテンポよく足並みが揃うしGlaiveは1週遅れで斉射できる
Ion Blast Mark IIという絶対シールド剥がすマンもいるぞ
そうかイオンの事忘れてた
ZoltanBがシールド故障の代償に最初からそのコンボ持ってるよね
あの機体、シールドが無くて不安定そうだけど、
1発目のイオンをシールドと武器orドローンに当ててやると
BL2とかビームドローンを停止させられるから思いのほか安定して好きになった
セクター1でアステロイド踏んでリトライにならなければ強い
stealthBむずいな、出始めに武器管制にワンパン入れば壊滅する
でもそれが入るのなんの
やっぱり今回も駄目だったよ…
戦法と運が悪いんだろうなぁ
火器5まで上げててレーザーチャージャーを使わない理由がわからない
見た感じいけそうと思ったけど案外きついのかね
序盤からエンジン4に固執すると他の強化が遅れるのでしんどいかも
Aは十分強いからチタンケーシングをBにあげちゃってもいい
どっちにしろシールド購入費になるんだけど
>>139 ビーム大好きでビームと相性のいい武器といったらそらビームよ
RTAでも定番みたいだし
ビームはAEなしならイオンボム、ありならハッキングがないとクソ武器
>>152 クソワロタ
Zoltanシールド相手でもビームはそれなりに有効なのか
ミサイルはシールドを無視するけどビームは回避を無視するところも見逃せないな
>>152 FlagShipの武器部屋が他に繋がってるの見たことないんだけど
難易度による違い?
ハードの一番きついのは、足りない収入でこのバケモノを落とす装備も整えなきゃいけないところだと思う
テレポの価値も半減して楽できない
運頼りのRTA(シールドハッキングしてビームでやられる前にやる)見てからビーム見直した
あれは爽快だった
ラスボスの人員皆殺しにしてシステム復活する度にぶっ叩けばいいのでハードでもテレポートは使える子
ただ、人員の引きがよくないといらない子
ラスボス対策ならブリーチボムを見かけ次第買っとけ
ブリーチがあれば人員全滅させて楽勝だ
HULLスマッシュMK2や最悪ブリーチミサイルでもいいぞ
ファイアかブリーチがあれば乗員全滅させて問題ないからな
それに気付くとハードも知れたもんよ
テレポーターあれば余程運悪く無い限りボーナスで人員は余るし
ラニウスAとか初期武器売っぱらってでもテレポーター導入した方が強い船もあるからねぇ
それになんだかんだでハッキングのドア封鎖とテレポーターのコンボって2枠ヒューマンでも無双出来るポテンシャルあるしハードでもありや思うよ
マンティス船苦手だわ
被弾覚悟しかないのかなー
序盤の無人機とかどうすりゃええねん
(テレポLv2になるまで)逃げるんだよォォォーーーーーッ
>>167 待て、まずはボーディングを放り込んで4/5ガチャをしてからだ
ステージ難易度と運用時間の確保のためには早いうちにセクター出て欲しいけどスクラップがキツい
スクラップに余裕ができる後半に出ても運用時間が物足りなく、難易度的に踏み込んだら撃沈まであり得る
そしてそもそもセクターが出ないw
まったく、めんどうくさいやつだよラニウスは
器用貧乏ってだいたいどのゲームでもお得感がないけど、FTLの場合は
Engi「貴重な戦闘要員だ!」
Rock「足が速い!」
Mantis「修理は頼んだ!」
Zoltan「パイロット代わって!」
Slug「イラネ」
非AEのEngiBクリアしたけど、ヘビーイオンが最後まで大活躍だった
武器3枠だとシールド4枚を剥がせる武器構成にはなかなかしづらいから
イオン武器は非AEだとだいぶ価値上がってるわ
>>176 ほかのイオン武器と組み合わせられるならシールド麻痺を維持出来るからヘビーイオンでも有用だな。
というかその編成なら攻撃ドローン欲しいかなって。
チャージイオンの方がDPS(IPS?)は普通に高いけど、まぁそんなの買ってる余裕はないよね…
ごめん全然話を聞いてなかったわ
単体での運用はゴミだけど、Ion2が手に入らない時の代用には丁度いいよね
イオンといえば、シールドのエネルギーはLv1単位だから、単純に3枚のシールドを落とすには5ダメージ以上必要だけど、
武器のエネルギーは必ず武器の単位だから、ダメージ数に関わらず、1発で武器1つが落ちるんだよね
バルカン2門とかいう危ない敵も、イオン2発で黙らせられる
>>180 二門目のバルカンを落とすためには5発要るぞ。
あ、流し読みしてたわごめん
>>181の言う通り2門のバルカンを黙らせるには5スタック必要だな
1門目のバルカンを落とした時点で余剰スロットが3発生することになる
イオン2門積むくらいなら武器2本つけろって言いたくなってしまうのがイオンのつらいところ
1本で済むイオンブラスト2はそこが強い
1枠でどうにかなるのはイオン2、チェインイオン、フラック2、バルカン、バースト3、ハッキングだな
あとペガサスとスウォーム
イオン食らって停止した武器は強制的に電源OFF扱いになるからバルカン2門なら2発で引っ込むじゃない?
ゾルタンが電力供給した武器が引っ込むと一点だけ電力残るから追加で一発必要になるけど
無人機が大量のイオンとドローンで攻めてくると戦慄する
敵の複数イオン持ちは後半の大ダメージ要素のひとつだからね
運悪いとあっという間にマッパにされてボコボコにされたり
ぶっといビーム喰らったりするからかなり警戒してる
レーザーだけならダメージ受けても想定の範囲内に収まるんだけど
イオンミサイルバーストUコンバットビームにシールド3枚
アステロイドでこんなん勝てるかよぉ!
誠に遺憾である
なぁに、見捨てられたセクターで蓋されるより遙かにマシよ
今更このゲーム始めてイージーとノーマルクリアできました
ステルス機が解禁されたからやってみたらシールドないのか…
クリアできる気しないw
ステルス機は実は結構強い
シールドはあとから買えるけど、武器枠が3つなのが最大の弱点
>>194 デデドン
慣れないうちは棺桶になりながら、コツと運でシールド購入につなげていく
そして極まるとシールド縛りというキワモノが始まるw
EngiB「RockAみたいに弾切れで悩むことはあんまりないよ」
EngiB「SlugAほどキツイ格闘戦を強いられる事は少ないよ」
EngiB「StealthBと比べればセクター1は楽だよ」
EngiB「FedCより装備調整が自由で将来性があるよ」
>>200 お前Mantis二匹に乗り込まれたら大変なことになるだろ!!!
engi一人だとmedbay(lv1)駆け込んでも回復間に合わずやられるのよ。。。
engiBだとドア室籠城戦術すら下側エアロックとドア室が直結する欠陥構造がね…
ディフェンスドローンの撃ち漏らしが少ない以外全ての面で最低クラスの評価をされる
動く棺桶、それがEngiB
でも俺は全船の中で一番好きだよengiB
履歴もengiBだらけ
未だにStealthCとEngiBだけクリアしてないとか言えない…
エンジBのコツはFlakおいてるストアを初期配置すればいいだけ
ヘビーイオンがすべての元凶
エンジ一人とかどうでもいい話
前にも書いたけどエンジB序盤は船員がパイロットでじっとしてないで
動き回るようにすると少しは楽
ヘビー+ミニ持ちならシールド室、テレポーターがあるならドア室
攻撃を急いだ方がいいなら武器室って感じで
あとは金が溜まり次第シールド2枚とかエンジンも一人だからと言わずに
さっさと伸ばすとかまあ基本通りだね
武器がどっちもヘビーでどうしても先制攻撃喰らいがちだから早めに武器が欲しい
気持ちはわかるけど、急いで金貯めても意味はないからね
武器購入資金は拡張機能とリペア一体とヘビーイオンとあるわけだし
それにヘビーイオンもそんなに捨てたもんでもないよ
イオン1かスタナー売ってれば組み合わせてそれでかなり先まで引っ張れる
試しにEngiBやってみたら
開幕から四人に乗り込まれてどうにもならなかった
クローンベイ積んでみんなで窒息とかいう荒業もあるが
うおお、MantisAで初めてプレイしてみたけど
道中でHullがきつかったけどラスボスめっちゃ楽だな…
ほぼ何もさせずに完封だ!スゴイ!実際強い!
この間AE無しengiBイージーをクリアしたけど
アレってAE有りケストレルの難易度何くらいに相当する難易度なんだろう
ロックB難しい
装備は最初から良いの持ってるはずなのに毎回変な形で死んでしまう
ロックBの引っかかりポイントは、ファイアボムからのテレポにこだわりすぎあたりかな
ボムがチャージ遅いからそれほど強いわけではないんだよね
さっさと売って射撃戦の体制を整えた方がいい場合がほとんど
あとはドアを買わないからいつまでたっても欲しいシステムが買えないとかかな
ヘビーピアサーが思ったより頼れないんだよなあれ
特にハードだとすぐにシールド2枚が出てくるから
つまりヘビーイオン>>>ヘビーピアスということだな
ピアサーさんはセクター3ぐらいで売り払われてヘビー1とかになる運命
武器運良ければ買い替えでいいけど結局バースト2ぐらいしか手に入らない事も多いしなぁ
ロックBはファイアボムあるから
マンティスの前線基地のイベント引いたらくっそ助かるんだよな
やっと一隻ハードクリアできた!
盾5枚持ち来た時は焦ったがバーストU2門はやっぱ強いな
なおFlakはボス泥
コンバット2敵に回すと厄介だが味方だと頼りなさすぎるな…
>>233 このゲームに限らずローグライクなんて経験が全てだから試行回数が足りないだけだよ、一回勝ったらなかなか負けなくなる
>>232 おめ、上手いねえ
俺なんかノーマル初クリアはイージー全クリア後だったし
ハードはノーマル全クリア後だったわ
足掛け3年プレイを続けて
全機Hardもクリアしたというのに
クリスタルのClash of the Titansだけは未だに達成出来ないという
「これ達成しちゃったらぼくのFTLが終わっちゃいそうでさびしいな」→「ん?なんか確率おかしい?」→(3年経過)→「……。」
お前らFTLしてて何でテンション下がるよ
俺はセクター2くらいでバーストU+何かを携えた敵に当たったり
ラスボスでダメージ受けて無いのに直前でドローンクソ逃しとかで微妙に受けたダメージを最後まで回復できず
リザルト画面でラスボスから攻撃食らいましたよ感出たりしてるとイラッとする
バーストUは別に
アルテミスやらレト持ちばっかに当たるほうが嫌だな
あとデータ吹っ飛んだとき
パルサーでこっちのシールドと武器にモロに入って
相手のドローンがコックピットを殴って
追い打ちに武器が火器管制潰して来た時かな
モロにというかパルサーは確定でシールドに入るでしょ
地雷原イベント引いた時だな
ロックセクターに通わざるを得なくなった不幸と
FTLのイベント内では珍しく通常選択肢の2択のどちらを選んでも船員ロストする可能性がある不幸と
大概地雷解除志願者が海の藻屑になる不幸が重なって気が滅入る
これなら殲滅行けるだろって無理した時に限って育てた乗組員ごとFTLで逃げられる時
ゾルタンシールド持ってるのにバイパスを持っていたとか何とか言って侵入してくる奴
これだけはゲームとして許されない
ハードでやってて敵船に逃げられたとき
貴重なスクラップが……
セクター進めてゲーム終了、日を改めたら見えてたストアか消えてたりするとゲンナリ
ハードだと最初のセクターでバーストIIとゾルタンシールド持ちにあたって
初弾を武器にもらうケースが体感的に結構な確率である
プレイ途中で中断して日を跨ぐともうだめだ
再開するときにはなんかどうでもよくなっててニューゲーム始めてしまう
「いいとこだから絶対途中から再開するぜ〜!」
って思っててもなんかニューゲームしちゃうんだよな分かる
続けようと止めてたらやらない
こりゃダメだと放り投げてたのは続けて難所越えれる
データ残っててもニューゲームはよくやるw
序盤のワクワク感が良いのかもしれない
リプレイ性高いゲームは軌道に乗せるまでが一番面白いからねぇ
どっち選んでも5ダメージ受ける可能性のあるマンティスの逃亡者イベは糞だと思う
マンティスの逃亡者はまず受け入れないな
あとエンジの降伏は必ず受け入れる
エンジの降伏って受け入れるのと敵意はないのとで何が変わるの?
受け入れるだと報酬が確定
敵意は高確率で無報酬と言うかもうずっと選んでないから報酬貰った記憶ない
なるほどthx
この前報酬貰えたけどクルーにengiがいたからとかじゃなくて運が良かっただけか
エンジの降伏は受け入れると必ず物資が貰える
敵意無いでスルーor物資大
なので受け入れるのが確実
ロングレンジを最序盤で引けたのもあるけど敵船運が異様に良かっただけに
クソみたいな配置のセクターが2回あったのが本当に悔やまれる
こないだeasy非AEやってみたけど、ガッツリ稼いだつもりでも5200だった
そういや前にeasyでのハイスコアについて話してたなと思って過去ログ漁ってみたら
5700とかで全然敵わなかったわ
プレイ時間100時間、ついにCEをインストールしてしまった
ケストレルBが終わったからengiAやってみようと思ってるんだが、これ武器どうすればいいんだ
>>269 最悪売って替えてもいいと思う
>>269 基本戦術:イオンとハッキングででシールドはがしてビームドローンで必中ダメージ
第二戦術:イオンとハッキングででシールドはがしてパイクビームなどの強力なビームで必中ダメージ
第三戦術:強力な武器拾ったらイオンなんていらないよねお兄ちゃん!!
好きなのを選べ
ちなみにステルスA で第二戦術でイージーなら突破できた
ラスボスのシールドはがすのが時間かかるのと、乗り込み防止のために船員を
ファイアービームで焼くのに時間かかってダメージを結構もらった
ロックCを解除したいだけなのにロックBが道中安定しなくて辛い
もうやってるかもしれないけど、システム以外に穴を空けられとき直さず残しておくと
乗り込まれたとき真空処理できて楽な場合もあるよ
欠陥住宅船だと便利だよね
余裕あればBreach放り込んでもいいと思う
EngiA、久々にやってみたらHardセクター1でこんな感じ
換金装備充実してるからすぐ売っちゃうな
engiAは非AEだと難易度がちょうどいい感じ
アンチコンバット無いし、ドローンリカバリーも入手しやすい
ハッキングでさらにパーツが消費されることもない
AEならさっさとコンバット売って砲撃メインにした方が
運要素がずっと減って安定する
乗り込み超絶下手だから普段ならリバースイオンとチャージイオン買っちゃうが、こういう時すごく悩ましい
俺ならイオンチャージャーとバッテリーの購入は必須で
あとは様子見かな
テレポもディフェンスドローンも買ってもいいけど
先送りでも問題ない感じ
テレポ回復とロックボムは乗り込みするにしてもいらんし
hardが金欠でクリアできない。
kes Aの強化定石教えて!
まずセクター1で50円溜まったら即シールド2枚
使える武器が売ってたらアルテミス売っていいから買え
以上
ハッキングの評価がすごく高いのはよく目にするけど、自分で買ってみてもうまく使いこなせない
戦術指南求む
相手がdefドローンを出しててもスルーテクを使う
だいたいのケースではシールドにハックして先手必勝を狙う
AIとか回避高い相手の場合はコクピットハックも考える
乗り込みとかで時間がかかりそうなとき被ダメを抑えたいなら武器ハック
テレポないけど相手の攻撃を防ぎきれるときは酸素ハックで酸欠させるのもいい(lv2ハック必要だったかも)
俺はこんな感じ
乗り込みするときにメドベイハックして相手がメドベイに逃げるのを防いだり
わざと弱ったやつを招き入れてハックして倒すのもいい
>>273 3でいかせてもらったわ、サンクス
セクター1こそ辛かったが、2でパイクとバースト2手に入ってから一気に楽になった
>>286 シールドにくっつけるのが無難
ドア開かなくなるの利用して敵を焼き殺したりメドベイある敵船に安全に乗り込めたり
なるほど、いままでほとんど武器に使ってたけど最初の一回遅らせるだけでそれ以降役に立たなかったし
手持ちの武器と組み合わせてもっと頭使わなきゃだね、ありがとう
イベントで4匹、船から2匹でカマキリ祭りになったときにテレポハックで全員帰っていただいたり、
slugの酸素ハック船をカウンターO2ハックでお手本示してあげたりと、柔軟な発送が大事。
武器にハッキングもいいよね
敵にひとつだけ武器使わせてからハッキングすると発射タイミングがズレてシールド破られなくなったりするね
でもボムやミサイル系持ってたら結局怖いから、やはり状況に左右されにくい強さを誇るシールドハッキングが安定だと思う
とはいえあちこちにハッキングして試してみるのが良いと思うよ
まあ基本はシールドハック。初撃はクロークでかわして
シールド解いたところで武器を潰せばいい。
…誰だ泥運の神呼んだ奴
ステルスAこんなに早く終わるとは思わんかったぞ
>>291 電力2でシールド3枚が長時間消えるから大抵の船食える
回避下げる場合はクールタイム的に電力1がいい
>>283 定石ってわけじゃないけど方針としては
>>122 もちろん予定通りにいかないことの方が多いけど
金欠に関してはとにかくビーコンをしっかり周りきるのが最重要
そしてexitが星雲、hullに余裕がある、エンジン6、クローク持ち等
どれか条件を満たしてるならexitの奥もしっかり周る
あとは先手先手で船体強化、店に寄って買い物ついでに強化では遅い
早めの強化をすることで修理代は減るし、倒せない相手も減ってもっと稼げる
強船のハードと弱船のイージーが大体同じくらいだよな
>>299 くじ引いたらゲームオーバーになるのかな
>>301 実際くじびきしてガメオベラになった事ある。
その時は声出して笑ったわ。
クリスタルポッド回収!ポッド開放!ロックの故郷が出ない!
クリスタルポッド回収!ロックの故郷に到達!ポッドが開いてない!
つらい
920時間プレイして3度しか達成できないという糞確率連続イベントである
出た開けた故郷きたゲートがない!
出た開けた故郷きたイベントで上書きしちゃったかも!
までやればマスターだなw
ゲート位置さえクエスト表示されれば100時間に一回ぐらいまでは上がるかもな
現状ホーム引いても半分以上空振りする、ロンクレンジあっても6割強ぐらいかと
2回にするかクエスト表示にしないと難しいよねぇ…ロック船あんま乗らないから未だ見てない
ロック系は難易度高いわ
ロックC使い続けても行くのに10時間くらいかかったわ
Rock系船の「とりあえずテレポ買おうぜ」感は異常
Mantis系船との差別化なのかな
クリスタル目的で故郷来たならロック船アンロックイベントは無視しような!
ポッドが二つ手に入ってクリスタルが二人仲間になったって人はいる?
同時に開封となると、一個しか認識しない可能性の方が高そうね
うん、ポッドを複数所持してるときはその分だけゾルタンの研究所に行くハメになるね。
いっぺんにやれよ、とは言いたくなるが仕様上しかたない。
すごく久しぶりに起動してデータ消して一からやってるけど、全然上手く行かなくてもどかしい
でもやめられない、悔しいっ…!
ナメクジさんいらっしゃい、ようこそ!
あっ、定員オーバーなのでヒューマンさんはここでお別れということで^^;
Hullレーザーがやたらよく外れるのは気のせいか
全弾綺麗に外して二隻ぐらい逃げられたよちくしょう
あと最初のセクターでクローク持ちの偵察機とかどうしようもないから止めてくださいマジで
誤解を招きそうな書き方してるけど、
その命中率って、フラックやスウォームの円形範囲が部屋を外すことがある、って話だよね?
単なる命中率は全武器同じでしょ?もしかして違ったりするの?
個人的には敵のミサイルとボムじゃミサイルのが当たり易い気がする
レト撃って来る段階じゃ回避上げるよりシールドとかドアとか優先する所為かも知れんけど
ミサイルは当たりさえすればダメージ入るけど、ボムは種類にもよるけどシステムない部屋だとノーダメージになることもあるから、その感覚の差じゃない?
ボーディングのテレポートは外れないのにボムのテレポートは外れる謎
テレポート → Miss → 船外で実体化 → 死亡
やなコンボだなw
きっと質量が大きくて転送までに時間がかかるからその間に避けられるんだろう()
火力不足でバイパスなしの乗り込みだとラスト無理だよなこれ…
イオン買っとくべきだったか
ノーマルで勝てないのならリソース配分の判断が甘いんだろう
難易度上がるごとに判断ミスの許容回数が減るからイージーと同じことしてたら沈むよ
イージーからノーマルで積んでる人は自分の勝ちパターンの幅を広げられていないことが多い気がする
乗ってるのにもよるが大体の船はエンジンとシールドは早めに強化した方がいい
あとは自分にとって鉄板の組み合わせをいくつ持てるかだな
>>330 さっきクリアしたやつだけど
バイパスは無し
乗り込み船でもやっぱりシールドと回避をちゃんと上げておくのが大事かな
あとは被弾すると修理と消火に追われてどうしても攻撃忘れるから
普段は使ってなくてもスーパーシールドを破るまではオート攻撃にするとか
>>335 おお、ありがとう
エンジン7のシールド4枚だったけど、クロークが買えなかったのも痛かったかな
オートは使ってたのだけどほとんど回避されてしまってね…ともあれ希望が見えました
俺もクロークかディフェンスドローン買えなかったときは大ダメージは覚悟してる
そうなる可能性を下げるにはセンサーとバッテリーを買えるときに買っておくのが重要
もう一個買ったらアプデとか2の発売とかありますか?><
DLC買おうとしたらもう持ってた
新作作ってくれるなら10個ギフト用に買う
ステルスCクローキングシールド無し縛りでハードボスに勝つまでクリアじゃないから続編が出ても買えないぞ
ノーマルでもセクション4くらいで毎回死ぬわ
なんだわざわざ言うから発売されたのかとおもったじゃん
>>344 FTL縛りプレイでクリアできる一番難しいのってどんななんだろうな、youtubeとか漁ったら出てくるのかしら
FTLライクだけど人気なかったCONVOYというゲームがあってな
俺も1回クリアしてやらなくなった
制限プレイ自体を詰めてやる気ないってのはあるけど、汁禁だけはさっぱりクリアできん
外人がよくやってるからノーポーズ真似て見たけど無理だわ
ジャンルが変わる
>>346 steamのコミュニティでこの縛りでクリア動画があったから一応可能ではあるとは思うけどシールド無し縛り系は最難関であると思う
ビーム処理とドローンが面倒過ぎて
誰かキャプテンズエディションとかいうMOD気合入れて日本語化してくれ
機械翻訳通しただけのパッチではやる気にならん
あれは気合いでなんとかなる量なのか・・・?
MOD無しの日本語化だって熱意のある人達が時間かけて翻訳したんやで
それより、英wikiのイベント詳細を日wikiに移植してほしい、他力本願でスマン
やるとは言ったのだがデータが吹っ飛んでしまってな…ファイル開けば良いのかもしれんが…
翻訳して文字に起こすのはただ読むよりかなり大変だからなぁ
せめて言い出した自分が音頭とるくらいやれよと
>>352 本体日本語翻訳みたいに土台作ってくれれば暇な人がちょこちょこと、で埋まるかもしれない
取り敢えずそこまでやってみたらどうだろう
>>358 英語もプログラムもできないからな
身勝手に嘆願するしかない
シールド無しはラスボスが鬼門すぎるな
ビームで死ぬ
ステルスC「お困りの様ですね。力になりましょう!」
>>351 その人のあげてる動画見に行ったらシールドクローク縛りにプラスでドローン無しとか初期エンジン縛りとかやっててHumanの底力を感じた
乗り込んだ奴帰還させる余裕無くて爆殺しながらクリアすると心が痛む
そういうときは
爆殺されるやつ「俺に構わずやれーーーー!!!」 みたいな脳内補完でどうにかしてる
気になってたけどサマセ価格に吹いて艦長始めます。
245円って学食の天そばかよw。
>>371 STEAM のふねがあなたにかきとくばいをもちかけています…
つ1.せっきんする
つみげードローンをせんないにおくりこまれた!
サマセ組だけどやっとeasyクリア出来たわ。
何回も何回も宇宙の藻屑にされて辛かったけど
またやりたくなるあたり良ゲーだね。
おめでとう
同じ船ならノーマルも大して変わらないからどんどん逝こう
イージーでやってるけど相手のシールドが2枚になると途端に勝てないわ
そこらへんから回避率も高いしミサイルも無くなるしこのハゲ!!って感じ
>>378 RimWorld+FTLって聞いたけどこのスレのみんなはRimWorld好き?似てるならやりたいんだけど
憂さ晴らし完了
>>378 たぶん買う
>>377 雑魚艦艇にいちいちミサイル撃ってたら足りないからレーザーかイオンで剥いだ方が楽
発射タイミング合わせれば2〜3発当てるくらいは難しくないはず
>>377 複数の武器を、一時停止を活用して同じところにまとめて撃ち込むといいかも
ミサイルは毎回使うといくらあっても足りないから、レーザーをメインに
とにかく困ったら一時停止して次に何をすべきか考えよう
サマセ購入組だけどようやく自動攻撃が不利な事に気付いたよ
スペオペのヒーローから名前拝借してるけど何回宇宙の藻屑にしたか分からん
セクター1でエンジン3シールド2枚にしとけば結構安定すると思う
O2の分の電力はエンジンに変えられる
味噌>イオン>フラック>レーザー>ヘビレザ
大抵発射はこの順番かな
チェイン系以外のレーザーとフラックは基本優秀だからあったら買った方がいいと思う
自動発射は、特定の組み合わせ以外事故る
>>379 あまり似ていない
FTLは船舶とそれを用いた戦闘がメインのactゲーであって、乗員の存在やadvは従属的
rimworldは住民が主だから建築物は住民の癖に合わせて設計され、戦闘も厄災のひとつでしかない(負けても続く)
FTLのうち、パーツツモりつつ船舶を勝てる形に改造していく部分が好きならオススメ
平等に近い立場でボコスカ撃ち合い、指示・戦術を活かして戦闘勝利というのが好きなら合わないかも
ビームは最初は使えねえと思われがちだけど必中な分他より安定してるからかなり強いぞ
flak2買えたらそれ+なんかのbeamで大体事足りる
あとはfirebeamやfirebombとか使わなさそうなのもどんどん使ってみるといいぞ
火ボムは単体だと微妙だけどrock乗り込みと合わせると強い
火ビームは単体でも強い
殺人ビームは序盤から乗り込みなくても殺戮しまくれるから懐に優しい
武器1スロ2エネルギーでラスボス船撃破の可能性を大幅にあげられ
道中の乗員全滅や乗員操作にも使えるファイアーボムが単体だと微妙?
燃える船を見たいだけの奴には微妙なんだろう
ボムで全マス燃やすのは手間だからな
最終装備だけど単体では道中の運用評価は厳しい
ビーム以上に搦め手に依存してる兵器だしな
時間がかかると被弾も増えるからファイア系はあんまり使わないな
火ボムは保健室全員集合状態の敵の側にかますと楽しいw。
脳内BGMはドリフの盆回しで。
AEの方がいいのかな
ハッキングがよく分からんけど3枚シールドとかもう勝ち目ないわ
AEは武器特性とハッキングがよく分かってれば道中の難易度は下がる感じかな?
代わりにラスボスは若干強くなるから注意
>>398 当たらないし火器壊されたらおしまいだからミサイル以外の攻略法が欲しい
やっとレイアウトb解放してようやくシールド2枚は後略できたが3枚は無理だ
燃やしても何しても速攻で修理されてハナクソ
チンコCイージーでもちっともクリアできない
wikiにはゾルタンで特攻しろとあるが体力70じゃ2体分の自爆込みでも殴り負けるしマンティス突っ込ませたほうが良い気もする
システム枠カツカツでミサイル対策も悩む
slugBノーマルクリアした程度でまだ出してないから分からんが、ゾルタンとマンティスで行けば良さそうな気もする
とりあえずスタート横救難信号で乗員拾いかな
とりあえずデータ消滅からクリスタル以外のA船ハード終わったぜ
やっぱ慣れだな、B船全然出てないが
ゾルタン自爆は二人巻き込んでも人間以下だから効率は悪い
ただFedC序盤なら乗り込み要員は誰というわけでなく全員だけどね
3、4人目も飛び込むことによって戦法の幅がぐっと広がる
まあFedCに限らず二人テレポ船に言えることだけど
FedCは最弱説もあるらしいからな・・・
装備がなにもかもチグハグすぎる。
結局ファイアビーム2門とクロークをツモってイージークリア
乗り込み船だから乗員増えやすいし、弱いゾルタンは早めに置物にしたほうがいいみたいね
flakとビームの相性は良いがシステム改造重くてやっぱり微妙
FedCの乗り込みはゾルタンがガンガン逝こうぜでマンティスは命大事にだ
マンティスがスキル持ちになればかなり楽になる
ノーマルは余裕だけどハードになると本当にゲームが違うな
normalのrabelに追いつかれたときに出てくる敵が普通のところで出てくる感じだし武器も糞強いし
シールド2枚抜くビームだの単発3ダメージのミサイルだのがわんさか出てきてもうアボカド
逆に一発クリア多くて拍子抜けしてる
欠陥船で鍛えられたからかな
こんな重要任務に欠陥船とか使うわけないだろいい加減にしろ
まったくだ
こんな危険いっぱいの宇宙をシールドなしで航行する船なんて無人船ぐらいだよな
シールドなしで暗礁地帯を航行するマジキチ無人船くん本当すこ
FedCの結石砲は存在しないものと考えて
運用すると(気が)楽になる
システム1個分無駄になって楽にはならないが
システム1個どころか乗りこみまで強制される始末
被弾に耐えられない俺はいつもクローク選んでいるけど何が正解なんだ
日本語化wiki.でhttp:/w3/chechfaxとかいうアドレスからトロイが出てブロックしたんだけどとんなかんじになったひといませんか?
ようやく実績全部とれた……タイタンの戦い運ゲーすぎるだろ
イージー全クリアしたしノーマルも何機体かクリアしたし次はハードクリア目標にするかな
>>418 タイタン取れたのか、おめでとう
今まさに最後の実績として残ってるが本当に埋まる気がしない
まずマップに赤が少なかったらリスタート
最初のロックセクターまでにロングレンジスキャンが取れなかったらリスタート
Rabelに追いつかれてでも船影ビーコンに行きソーラーだろうがパルスだろうが怯まず突っ込む
通常セクターでも星雲ストームでロックと戦えるイベントがあるから星雲にも積極的に突っ込む
これでもなおきつい、一回はロックセクターでマップ情報更新こないときつい
ロックセクターに二回いけても達成出来なかった時は心が折れそうになった
ハードに手を出すなら、今度は実績をハードで埋めなきゃ気が済まない病に罹患する可能性は考えとけよw
ポンコツシップのクリアとかタイタンの戦いとか。
wikiでロックA評価低いのな
売って替えられる分他のよりマシな気がするんだが
面白いって聞いて買ったのにEASYですら難易度高すぎなんだけどなにこれ???
やっと最後まで行けたのに敵がめちゃくちゃ撃ってきて一瞬で即死したんだけど???????
はァ〜〜〜〜????????????????????????
慣れるまではイージーという名のハードないしベリーハードだからな
燃料がなくて救難信号出してる時に寄ってきた敵艦をクルー全滅させたのに燃料をかき集めない無能ども
奇跡的にバースト2複数門にするか攻略法見ない限り倒せる気がしない
秘密のセクター行きたくてRockC解放した。
クリスタル族が居る時にRockの故郷で船なし救難信号無しのビーコン探せばいいんだよね?
ステイシスポッドのイベントからやっていこうと1週間頑張ったけどRock船でも条件厳しすぎて諦めた。
ミサイル番長していたらディフェンスMk.2二丁と3枚シールド持ちの
rebelザコに完封された悲劇。
ボムとか斬り込みって重要なんですね。
ラスボスは攻略法さえ知ってればハードでもそうたいしたことないんだけどね
攻略法を知るまでがつらい
報酬ボーナスのために大抵の船にテレポート乗っけてしまう
クルー整頓のためにテレポートを買いたくなる
上二人がスラグエンジになってないとなんかゾワゾワするんだよな
「そして誰もいなくなった」エンドもやりたいしw
さすがにstealthBハードは一味違うな
拡張が間に合わん
最初にステルスをlv2にすると対応の幅が広がる
攻撃ドローン出されたら祈れ
2じゃなくて3です?
クローク3は安定するけどセクター3で火力不足になって悩ましい
だからセクター3開幕シールド3枚とかやめい
装備品と人員が同時に来ることあるんだな、排他かと思ってた
ハード挑戦しようとは思ってるが4人テレポ船は結構罠かもしれんなあ
ノーマルもそうだけどセクター1からゾルタンシールド持ちが当たり前のように出てくる
4人テレポ船は初期武器ないし逃げようにもエンジンが貧弱だしでチャージするまでにボロボロにされる
無人船も合わせて武器手に入るまで対応できない船が多すぎる
>>440 テレポ強化すればMantisでも生きて帰ってこれるんやで。
真空半減のCrystalはテレポ強化すらいらない。クローンあるなら生きて帰ってくる必要すらない。
>>438 2にするのはほぼ最優先だけど3までは個人的にはまちまちかなぁ
俺なんかよりもっと上手い人は違うかもだけど
ごめんそういえば最初から2だったっけ
それなら3にするの優先かな
RockLaniusCrystalがいないならテレポ重視の船はレベル上げる優先が結構高いぞ
無人船対策はもちろん奴隷商人でクルーが1回で2人も増えるチャンスがあるし
それでもmantis船Hardで初期が一番安定してるのはAだよなあmidbayもbombで止められるし
ポテンシャルはBととCだけど
たしかに無人相手でもテレポ2以上なら帰ってこれるけどクローンなしじゃ結局は逃げるための時間稼ぎなんだよねえ
まずはシールド2枚に強化したいから無人船から逃げるためにテレポ2にするのかって言われたら……うーんって気がしてくる
マンティスBならまずシステム破壊ダメージで相手のHULLを1にするじゃろ?
帰還させたらボーディングドローンを特攻させるじゃろ?
これでドローン一個消費するだけで沈むんじゃよ
俺はテレポ船ではシールド2枚の次にテレポlv2はテンプレだな
少々倒せない敵がいても問題ない、それよりも人数増やす方が急務
adv Flakって実はBurst Mk2を凌ぐ最強装備なんじゃねと密かに思ってる
advFlak:電力1、弾数3 チャージ8秒
BurstU:電力2、弾数3 チャージ12秒
実はもなにもこんなもん比べるまでもない
adv.Flakが強いのはラニBが4スロ船なのもあるね
MiniBeamとかDualLaser持ちはことごとく3スロだし
比べるならDualじゃない
それでも最後まで使えるAdvFlakのが強いと思うけど
初期武装で一番好みなのはゾルタンBのイオン×2 + パイク
ビーム船の鑑
ノーマル初めてクリアできた
ブラストレーザー2が三門もツモれたうえにファイアボムまで手に入って、最終戦もくっそ楽だった
マンティス2クリア
撃破したあとに、最後っ屁のミサイルくらって、相打ちになったw
http://imgur.com/kS2UHuh ファイアビームめちゃくちゃ楽しいけど中々手に入らないんだよなあ
初期武装にしてる船が欲しかった
セール組なんだけどノーマルでもむずいね
個人的にミサイルよりボムの方が使える気がする
大型アプデ前はNORMALが最高難易度だったくらいだしな
ミサイル<ボムは当たってる
ファイアビームが初期装備ねえ
プレイヤーチートを考慮すれば初期システムはテレポート、クルーはエンジとゾルたんかねw
ボムはほとんど有能だからなバイパス乗るのもあって評価高い
ミサイルはアルテミスとスワームくらいかなぁ
ボムと比べるとミサイルはダメージを与えられる代償に
CD長い電力多い撃墜される可能性あるしでデメリット多すぎる
ダメージなんてシステム壊してから入れれば良いだけだしね
ミサイルは敵用武器の意味合いが強い
そのダメージも場合によっちゃ邪魔だからなあ……とくにフラグシップ船
乗組員全滅狙う時に邪魔すぎる
スタンボムだけよくわからない
あれはいつどこで使うんだ
15秒スタンするから修理妨害とか乗り込みとか亀裂窒息、火災に焼いてもらえたりとかもするが、コンボ前提なせいで使い勝手はよくないな
O2直すカマキリとか、四人で火消しするヒューマンとかかな?
まあ売るけど・・・
スタンボムは乗り込みがすべて、そんな人にとっては最高の殺戮兵器
クルーの誘導を心得てることが最低条件ではあるな
ハックとファイアボムが同時に揃ったときだけはスタンボムも使うよ
エンジンハックから必中で大惨事になる
スタンボムはイオン武器判定だから暴走する衛星のイベントで青字が出る
そのくらいしか利点はない
なるほどねえ
条件が揃えば楽しそうだけどやっぱ微妙
スキル黄色に育ってたらスタン連鎖するから格闘育成のサポートにできなくもない
Rabel艦にミサイル連射されてあっという間に撃沈した時は
なにこれチート武器かよって思ったわ
ノーマルでこれだからこれ以上の難易度はクリア出来る気がしない
プロモーション映像があんまり…なんだよね
抵抗なくボコボコ撃たれてFTL離脱っぽいのされるし
>>477の感想集まってきたけど賛否両論だな
大体「方向性は好きだが内容薄いし調整酷いしでアプデに期待」みたいな内容
アルファ版相当とも言えるけど
しばらく様子を見てきっちりアプデされていくなら、って感じか
かなり安いな
開発元ってこれが一発目なの?実績あるところなら即買ったけど。。
熟成待ちか。
簡体中文版ftlが中二的にかっこ良くちょっと楽しい。
東亜重工modとか作ったらツボりそう。
STはFTLのステルスBからステルスと武器とリアクターとスクラップ捨てて一人乗り非常用脱出ポッドに4人すし詰め状態から始まる
まずエンジンをスクラップにして最低限の資源採掘能力を手に入れないといけない…
スレチだけど、STのレビュー、無料で入手した製品ってどういうことよ
誰かからギフトでもらったとか、鍵屋で買ったとかじゃない?
ギフトやフリーウィークエンドで無料でプレイしたレビューは集計対象外になるらしい
レビュー自体は見れるけど「賛否両論」「非常に好評」とかの判定には使われない
このゲーム嵌るなぁ
乗組員のスキル上限を上げるMODとかありませんかね?
あっという間にレベル2になってしまう・・・・
ダメージ食らう要素ない時に放置しとけばセクター1でも上限まで上げれちゃうからこれ以上スキル上限上がったらヌルゲーになっちゃう……
伝説のカマキリみたいなイベントで取れるやつは
全スキルmaxよりも格闘が上限突破とかユニークな性能な方が良かったなとか思うことはある
編集画面でDrやら苗字やら確認できる奴がいるのも面白いところ
イベント加入キャラってkazaaaaaaaaaaaaとウイルス君とゾルタンシールドのハズレと
あと誰かいるっけ?
翻訳機君とかロバート スミス君とか花嫁アリアドネとか、全部で10人いる
名前固定って話なら翻訳機
ナメクジ勇者もそうだったような気がするけどうろ覚え
ロックの花嫁はもう完全に忘れたw
>>503 チャーリー君はメドベイ3ならスキルマックスだぜ
ラニウスの翻訳機君
ロックの花嫁のAriadne嬢
あとは研究所火災のDr. Jonesくらいか
wikiのイベント欄少しずつ埋めていきたいが、ページの題名はイベ名直訳と選択肢部分からの抜粋どっちがいいだろうか
イベ名だとパッと見わかりづらくて後者がいいんかなって思ってるんだが
個人メモじゃなくてちゃんとしたものを作りたいなら普通にイベ名でいいんじゃないかな
ハード挑戦してるがノーマルの比じゃないな……
敵の火力と回避が尋常じゃねえ
イージーやノーマルなら順調と言える装備でも確実に削られてく
ハードの敵は船が強いだけじゃなく船員のスキルも高いからね
イージーのセオリーは通じないと見たほうがいいのか
回避が高すぎて敵の火器管制を潰すのが安定しないしビーム中心の構成にすべきか
ハードでも敵船員のスキルレベルが高いなんてことはないよ
敵エンジンハッキングしてみればすぐわかる
たぶん、乗り込みしたら同条件のはずなのに殴り負けたから
そう思ったんだろうけど、敵のいるところに直接飛び込むと
先に一発殴られるし、それにダメージはランダム幅あるからね
回避高い相手にはこっちも早めに回避上げてある程度長期戦を覚悟するのがいいかな
火力を更に上げて対抗してもいいけど運要素は大きくなる
ゲーム中で敵船員のスキルレベル分かる方法があるのか
具体的にはどうやって判断してるの?教えてくだされ
何かある度にポーズかけてゆっくりやればいい
シールド増やせるまでは敵武器だけ集中的に狙って無力化優先する
初期機体はミサイル頼りだと後半運ゲーになるから別のに変える
これでラスまではいける
ハードもイージーもAE有り無しで変わるが、とりあえずflakと中盤以降にクロークマイコンハックがあれば乗り込み以外の大抵の船はクリアできる
スキルが分かるというより、ハッキングするとエンジンレベルと回避率が表示されるからそれと照らし合わせられるだけかな
すまん途中送信
序盤にシールド2枚エンジン3レベにはしといた方がいい
初心者がイージーをクリアできない要因としては
オートファイアつけっぱなし、一時停止をあまり使わない、時間差撃ちができない、エンジンを軽視
スクラップをある程度とっておかずストアで欲しいものが買えない、フラグシップの敵船員が倒せない
使ってない医務室に電力を使ってる、窒息策を知らない、真空消化を使わない
他に何があるかな
>>522 ドア未強化
セクターを回りきれてない
道中HULLをむやみに回復する
クローク、ディフェンスドローン(特にAEなし)を買ってない
強武器が分からない
フラグシップのレーザー部屋以外を殲滅
あとミサイルイオンの効果的な使い方とか?
>>522 ワイ、それらに気をつけているけどノーマルの最期で詰んだ
ボスの第3段階で、船員を船中至る所に送り込んできて、バシバシ撃ってくるから、
シールド3枚あってもすぐに反撃出来なくなって詰む
真空作戦も上手く使えないし、どうしたもんかなと思案中
あとマンティスの船に乗り込んで、回復爆弾使いつつクルーを殲滅したと思ったら、
エンドレスで何処からか沸いてきたりもしたのだけど、これってそういうものなのですか?
>>525 トイレのマークみたいなシステムはないか?それはクローンシステムだ
医務室の代わりに置けるシステムでクルーが死んでも一定時間後に復活するのだ
それを壊さんと何時までたっても終わらんぞ
……というか君そのレベルなら素直にイージーで攻略してフラグシップとの戦い方を学びなさい
とりあえず第一段階でどうにかして敵の乗組員を減らしとくと幸せになれるぞ
>>526 ウホッ
クローンシステムとかあるのか・・・・・
アドバイスに従うわ
クローキングとかも無しでやってきたけど、つらいね
スクラップを回復に使いまくってジリ貧だった
初心でパルサー対処はどうなんだろ
やり込んだあとにAEだから、この気持ちは実感できてないんだよなw
イージーならクロークなし乗員残したままクリアできたな
Burst Mk2 3門とかって超火力でツモ運に恵まれてただけだけど
>>527 第二段階をBASEで、そしてBASEのとなりで第三段階と戦えば、乗り込ませた後にBASEにFTLジャンプして安全に殲滅できる
…なんか一回、謎の乗員復活を見た気がしたが気のせいだと信じたい
あと個人的にHULLは最悪6あればある程度無視するなぁ、回復してもせいぜい11、12まで
>>529 エンジンシールドマックスとかディフェンスドローンあれば割と問題ないからな
火力不足は2戦目が事故りやすいが
hardでengiBでクリアできるなら大体の船で問題なくクリアできるぞ
何が悪いって武装が単発*2だから回避が高いhardだとどうしようもないし初期装備だとシールド2枚以上出てきたら詰み確定だし
乗り込み対策は窒息+対人ドローンがあるから比較的容易だけど武器だけは欠陥
>>530 >乗り込ませた後にBASEにFTLジャンプして安全に殲滅できる
これは・・・・全く思いつかんわwww
奥が深いなこのゲーム
ボス戦だけど、追撃しろって煩いからドンドン追いかけて行ったけど、
これ放置したらまた一戦目からやり直しとか、そんなん?
FlakTって確かかなり出やすい部類の武器だったはずだよな……?
ハードにゾルタンAで挑んだんだが拾ったチャージイオンと初期武装のハルバードだけで誤魔化しながら進んでいったがついに第七セクターで詰んだ
チャージイオンだけじゃシールド3枚は剥がせないよ……
なんでどこのストアに行ってもFlakどころかハッキングも売ってないんだよ……それ以外はかなり上手くいってたのに
逆に言えばそれだけ酷くても結構なんとかなるあたりやっぱりビーム兵器ってすごいな
ビームの必中特性は難易度上がるほどありがたみを実感できる
あとこのゲームは基本的にある装備を手に入れることを前提の戦略は通用しないから
Flak1が出やすい出にくいじゃなくて、Flak1以外の解決策を考えた方が良い
まあハードだと頑張っても死ぬときは死ぬけど…
>>533 letoはどこにいったのだ…
スキルマで時間さえあればチャージイオンはシールド3枚食えた気がするが、バッテリー買って出なかったならご愁傷様やな
何回も言ってるがラスボス3で敵が乗り込んできたらジャンプで逃げろ
>>533 欲しいツモが延々と来ないのはよくある事。
妥協してそれなりの強さで完成させるのもテクニックの内なんで頑張れ。
クローキングの重要性がよく分かるハード
店3連続ドロコンなのは流石に白目
なんかミスった
>>538 なんでそんな変なアドレスになってるんだ
クロークにこだわらずドロコンでdef使えばもっと被ダメ抑えられたのかも?後半ストア引けなかったんならどんまい
隠されたセクター行けないなぁ・・・
クリスタル船使いたいよ
クリスタルもAEのラニウス登場、クリスタル船新解禁条件でだいぶ影が薄くなった
>>540 ある意味開き直って挑戦しましたから仕方ないですわw
しかしマイコン引けなくて沈んだ方がポイント高いせいで見栄えが悪い…もう一回行くかなぁ
ようやく慣れてきたけどAEはどうもしっくりこんな
シンプルなままでいいわ
初めてハードのボスにたどり着いたけどノーマルイージーじゃいつも第一段階でレーザー以外殲滅狙ってたから何をどうすればいいかわからず手も足も出なかった
ミサイル潰せないからじっくり戦えないってのがこんなにも辛いとは……
あるある
自分も最初ミサイルレーザーが他の部屋とつながってるの知らないで何も考えずに乗り込ませたわ
1段階目で乗員残さず全部殲滅して2段階目3段階目はミサイル-シールド-レーザー部屋に一人ないし二人乗り込ませて回復したら破壊を繰り返して乗り越えた
フラグシップは乗員殲滅後はハードよりイージーノーマルのが若干強いはず(ミサイルレーザー部屋に個別で乗り込ませなきゃいけない)しミサイルなんてクロークあれば大体防げるから結局はいかにアップグレードできるかだよな
ハードでじっくりやるならビーム室残しがおすすめ
第三段階で無人化するけど第二段階は余裕をもって戦える
BreachかFire系の武装があれば一番手っ取り早いんだけどね
シールド削りからビームのタイミングが難しいな。
後半になると着弾直前のほんの一瞬しか有効なタイミングがない。
ハルバードやグレイブの有り難みが身に沁みる。
4枚目のシールドはそこまで価値ないのはあんまり知られてないんだろうか。
3枚あればシールド有効な攻撃は大体防げるから、他の部分に充てた方が強化に繋がる。
そこの考え方は割と人によるんじゃないか
俺は例えばシールド3枚エンジン6の状態からならエンジン8よりシールド4を取る
4枚目のコスト約160円をセクター5,6ぐらいで捻出するとしたらそれは危なっかしいプレイかなあ
まあでもよほどカツカツじゃない限り4枚にならない?
ああ160ってのは8と電力2つってことね。
自分はシールド7まで強化することが多いから。
>>552 強船スタートとか難易度下げたとかブン回ったとかならフル強化近くまで行くこともあるけど、そんなに毎回ではないかな。
ハック・クローク辺りを最大LVにして、シールドとエンジンの拓になるかならないか辺りでボスの前、ってのが多い。
シールド3枚はBL2とかFlak1とかメジャーなやばい武器があるからすごい重要だけど、4枚でありがたい武器ってあんまりない
3連射武器二重持ちとかボスの連撃系とか受けなきゃならなくなったら、どの道回避頼みになるし。
シールド4枚と回避50あればフラグシップの超必殺も安心
エンジン最大でも3連イオン直撃は割とよくある
そしてシールド3枚でこれくらうとハルバードが刺さる
シールド4枚あって大いに恩恵があるのはボス2段階目のドローンとボス3段階目の連射くらいじゃないか
普通にやってりゃ4枚目買えるしわざわざ縛ってやろうとは思わんな
とりあえず数字出してきた
イージー2回しかクリアしてないけど
ラスボスマイコン+テレポ以外で倒せる気がしねえ
スモールボムさんは以外に優秀でした
まあ2回ともブラストMark II複数入手したからだけど
エンジン強化って大事なんですね、まだまだ初心者だったようだ
だが待って欲しい、シールド三枚は圧倒的にハルバードやドローンに抜かれやすいのだ
特にイオンフィールドが無い場合は一瞬で持っていかれる事もある
火力少し削ってでもシールドとエンジン両方上げた方がずっと安定するけどね
高火力を目指さないとなると、早めに船体強化出来たり無駄に店に寄らなくなったりで
道中も楽になるし、もちろん武器運にも左右されにくい
このくらいの必要最低限の火力でも十分倒せる
Chain Vulcan + Weapon Pre-Igniter 使いはおらんの?
どう強力なんだろか?
前に両方偶然拾ったことあるけど全力が出るまでちょっと早くなる程度で言うほど強くないかなあ
チェイン回数稼ぐまでをいかにしのぐかの武器だから長期戦になるのは変わらないし
バルカンよりグレイブのほうが恩恵を感じるな
バルカンは+リローダー3の方がロマンある
一度やったきりだけど
バルカンは電力4武器で1番好きかも
あれ取ったらフラッグ勝ったも同然感覚なんですが
防御も重要だけど、やっぱ焼き尽くすの楽しいの
バルカンとWPIはあんまり相性いい気がしない
WPIに合わせるならやっぱGlaive Beamじゃないだろうか
何でや……何で回避40あるのに2枚のシールドをバーストUで何度も抜かれるんや……
ソシャゲで70%が連続失敗するようなもんかな
100%以外は信用しちゃいけない
>>576 シールド2と3は天地の差だから、そこまでは普通はシールド優先。
3枚のシールドがBurstII単体で打ち抜かれる確率は、回避率関係なく0%だからな。
RockPlating「理論上全てのダメージを無効化する可能性があります」
シールドって最初の1枚付けるまで225スクラップもかかるのな
ステルスもシールド付ければ普通の船やろと思ってました
>>585 125だよ。店屋に並んでるシールドシステムは買った時点でシールド1枚張れる。
エネ1シールド0とかいうシールドシステム自作キットのようななにかはZoltanB専用。
>>587 武器が手に入らなくても最悪セクター4くらいでハッキング買えばいい
>>586 ああそうなんだ、ありがとう!
高すぎて流石に損すると思って買わなかったよ
じゃあやっぱステルス船でも真面目に攻略するならシールド早めに買うべきか
>>588 ハッキング有能なのは分かってるけど使いこなせてなくて。
シールドに打ち込むのが良いのか、コックピットがいいのか…
強化も最終セクターで何段回目がベストなのか掴めきれてない
>>590 射撃戦するつもりならシールド決め打ちでいいよ。雑魚戦は敵シールド剥いて武器焼けばそれで大体勝ち。
ケストレルAは高難度だとシステムが基本のものしか無い分スクラップが痛いのよね
その気になればディフェンスドローンの迎撃も回避できるしな
仕様の裏をついた技だから好き嫌いは別れるけど
>>590 状況によるがほぼシールド
ラスボスで撃ち合うなら特に有効で、マイコンをパイロットに撃てばいい
ハッキングの恩恵を感じたいならEngiCでやるといいぞ
初期からハック使えるありがたみがよくわかる
特にEngiBで散々禿げ散らかしたあと
エンジBとステルスCは二度とやりたくない
イージーでもハゲが進行する
ステルスCはドローンを処分すれば早くシールドも買えるからな
ハードだと、スクラップ獲得10%増量はあまり意味が無いんだな
ロックB出すのに3回プレイしてdef持ちに出会わないとかどういうことなの・・・
一度ミサイルだと思ってボム使ってて失敗したのが痛いw
ハードでスクラップリカバリは後半じゃないとほとんど増えないからなあ
逆に言えばリペアアームとか結構いい感じになったりする?
リペアなんてつけたらただでさえ少ない収入がさらに減って強化できなくなるぞい
>>594 ではKes Aだとハッキング、マイコン、クロークでほぼ決まり?
だが修理のためにSTOREに寄る手間が減ってビーコン多めに回りやすくなるメリットもあるぞ
青選択肢を潤沢にツモるために他システムを先に強化したいから
序盤多少の被ダメは割り切れるってんならリペアアームは十分選択肢になる
というかノーマル以上でHULLが慢性的に足りなくなる人にはオススメする
昨日プレイしたら他に1600人ほど任務中の艦長がおった。
セールで戦力徴募を怠らないSTEAMは兵務の鑑
>>569 バルカンは10%早くなるやつのほうが相性いい
ロックCも解禁したしこれでようやくクリスタルを探しに行けるぞ!と思ったらロックの故郷が全く出てこない・・・
ふと思ったけどバルカンとディフェ2が勝負したらどっちが勝つんだろう
バルカンてシールド再展開より早いし
スターシップは紹介通り越して攻略になるならスレ建てた方がいいと思う
過疎で成立するかわからんけどね
バルカン始めて見た時、レーザー武器一個なら完封パターンだなと思ってのんびりクルー殺害狙ってたらシールド全部抜かれてびっくりした
バルカンはディフェンス2あったら他の要素がない限りは完封されるはず
特にシールド4枚相手でも結構回避されるからなかなか抜けないしバースト2当たりの武器かハックあたりと一緒に運用するのが理想
>>610 開始ソーラーパネル2CPUパネル2ヒートシンク2採掘レーザーを揃えて隕石採掘
船体と電力CPUは適時拡張しつつ研究施設建ててソラパネ中→プランター中を開放
採掘レーザーは一つ稼働させるのにヒートシンク2必要になるけど武器はもっと少ないから資源揃ったら武器で隕石割って採掘した方がいい
おすすめの武器は魚雷
>>614 まじっすか
ディフェ2って実は優秀なんだな
なお敵の味噌無視してレーザーやドローン攻撃を撃ち落とす模様
>>605 テレポ積む人もいるから一概には言えんが安定性は高い
タイマンだとlv5の弾速が上回るけど、実際は回避とシールドも敵になるのでDEF2優勢
でも放置するとどこかでDEF2がボディブロックするはずw
ステルスC、結構好き ノーマルでロックAのほうがクリアまでに時間かかった
最速でシールド張ればレトロに間に合う&二連レーザーのどっちかあたれば
ミニビームが火を噴くし このゲームで100%のありがたみを強く感じた
ハードなら印象変わるのかな ノーマル全機制覇したからハード強船やってるけど
ハード弱船のこと考えたくない 今マンティスAクリアした
バルカンと一番相性いいのクローク中でも打てる奴じゃない?
バルカン使っててゾルタンが部屋横切ってチェイン切れるとやっちまったってなる
「電源喪失の危険がない事からも、我々ヒューマンの優位性は明らかだな」
humanさんいつもサンドバッグとして助かってます
初期メンバーのhumanは一杯になる頃にはスキルマスターしてること多いからなんだかんだ残るけどな
rebelがラニウス主義者ならfederationは詰んでいた
みんながバルカンの話するからなんか出てきたぞ
Federation Cruiserの実績の外交特権むずすぎる
それな
あの船設計したengi技師に誰も反対しなかったのか
Engiからすればドローンいっぱいで安心なのかもしれない
強行軍である主人公達には無縁である部分の製造コストや整備性、拡張性に優れるんだよ
・・・た、多分
そのEngiBをさっきやってたがKestrelAとFederationAよりクリア早かったしHumanには計り知れない何かがあるのかもしれない(Flakが強いだけ)
EngiBで初期ドローンが最後まで現役とか感動的だな。
大体武器の代金として売り払われるんだが
EngiBでflak1が最序盤に買えたから道中は順調だったのにそれ以上の武器がまともに買えなくて結局シールド4枚抜けずボスでやられたわ
antipersは窒息と合わせたら4人まとめて対峙しても倒せるレベルだし結構有用じゃないか
もっともクルー8人揃ったら速攻解雇なんだけどさ
まだクリア出来てないけどマイコンとハッキングあるとだいぶ楽になるね
バルカン作ったのはどの種族だよ
無用の長物すぎるだろ…
RebelとFederationしか積んでないみたいだしHumanじゃろ
チェインイオンとBurstVのが無用だとは思うが
>>638 セクター6まで初期ドローンのまんまでしたわ
やればできる子EngiB
逆に装備ウンコで人だけ8人乗ってるengi船も楽しいかもしれない。
当然全員engiでw。
engi8人+クローニング+4人乗り込みで武装はイオンブラスト2だけか
それもそれで楽しそうだけどmidbayで詰みそう
なーに敵船なんて大抵2〜4人、多くても6人だ
全員で乗り込んで余ったやつが医務室壊してやれば良いのさ
無人船にengi4人でカミカゼアタックとか絵面が面白そうw
マイコン積んで重装備の後半rebelにケンカ売ったらカオスだろうな。
回復システムってどっち使うことが多いんでしょう?
clone死ななくなるのはいいんだけどちょっと不便
ちょっと使いにくいのは事実だがクローン最大の強みはイベントによる死亡もものともしないということだ
たまにクローン無視して殺されるイベもあるが少数派だぞ、蜘蛛だって安心して突っ込める
最初から付いてる方使い潰す人が多いんじゃないかな。切り替えるほど重要なシステムじゃないし
個人的にはクローンが好き。船員ロストの可能性のあるイベントにも躊躇なく突っ込めるし
ロストした時のSF特有の倫理観の吹き飛んだ気味の悪いテキストがたまらなく好み
一長一短だし初期設備の通りに使うよ
ただロスト耐性+回復の手間が省けるclone bayの方が精神衛生考えると好み
でもラニウスBは医務室が良かったな……と
窒息デスベホマできないし
EngiとRockmanとZoltan
お前らどう見ても酸素必要ねえだろ嘘つくなよ…
クローンは必要になるときには壊れてるからあんま好きじゃないが、マイコン積まないならクローンのが楽だな
酸素はHumanにも必要ない
クローンはパルサー環境に当たったときが一番怖い
普通にロストする
クローン無効で殺してくるイベントって何があったっけ
連れてかれたり別れたりするの以外だとグレートアイと伝染病だけ?
RockAでO2と武器ぶっ壊れた状態でクローンが残ったほぼ詰みセーブの状態から
ReconstructiveTeleport手に入れて、ハックと合わせて敵船便乗作戦で凌ぎ
ようやく出てきたSlug小型に乗り込んで、最後にクローン復活とテレポ戻り組の
タイミング合わせてO2修理しきって巻き返した時は脳汁が出た
ウイルスで復活したらモルディカイみたいに増えてしまうからな
リバースイオン持ってるだけでパルサーでだいぶ有利になるから結構好き
Flagshipも1戦目のみだけどじっくり戦えるから個人的にはかなりオススメだなぁ
>>658 そこにDNAバンクとリペアバーストとリペアドローンがあるじゃろ?(買ってる余裕ない)
いやまあ流石に自分でもこれは無いと思った
右下にquest出るんだもん行っちゃうよこんなの
flak2*2バーストレーザー2が揃ってるのにこの後バルカンとASBに見事に焼かれました
ネームド乗組員イベントって二回以上起こるのか……
自称人間のスミス君を仲間にした次のセクターでまたスミス君が仲間になってお前らクローンかよってなったわ
いやこの世界普通にクローンとかあるけどさ
ゾルシあるしエンジン魔改造で距離によってはどうにかなりそうだった気もするが…燃料以外
>>665 燃料問題ないならエンジン6まで上げて楽勝っぽいけどな
zoltan船だろうからzoltanシールドもあるだろうし
zoltanAでリアクター改造無しsection5まで踏破実績やってたんだ
バッテリーあるし有り余ったスクラップでエンジン改造しときゃよかったかもしれないけど明らかに燃料で詰んでるよなあ
storeの燃料は買い占め済みだしもう半ばあきらめ半分だった
やった!勝った!仕留めた!ハード初クリア!
ステルスってシールド無いことにさえ目をつぶればめっさ優秀なんだなと改めて認識した
フラグシップはクロークで耐えながら全滅狙ってミサイルはある程度甘んじて食らう覚悟が必要なんだなと学んだ
あとflakとbeamのコンボはやっぱり強い
おめでとう
ステルスAはFlak1つあれば完成する優良船
Bは武器枠が重すぎるのが問題だがな…
AEなしハードとAEありハード、そしてハード実績全クリ目指してるけど達成者どのくらいいるんだろうなぁ
グレイブビームある時にweapon pre igniter引くと脳汁でるよね
>>672 とてもではないがご先祖様をハードでまたやる気にはなれない・・・
ウイルス君がもう1度殺されてまたウイルスとして復活したことならあるぞ
とりあえずwikiイベント1つ書いてみたが、分岐とか文ランダムなとこどうしようか
>>674 タイタンとか辛そう…
実績埋めしてると急激に飽きが来たな
まぁワンコインで200時間は楽しめたからいいか
飽きたと思ってしばらく放置するじゃん
ふと起動するとボス倒すまでやっちゃうんだよな
クローン出来ない伝染病で死んだラニウスはどんな状態だったんだ
外交特権が全く達成できん
ロングレンジスキャナ拾って敵船避けまくるしかないのか
>>683 救難信号以外では星雲に突っ込んでいってイオンストームでの
ロック案内イベント狙うといいよ
全難易度で取ったけど、毎回あれで2回か3回分稼いでる
達成目的なら普段やらないストアで乗組員買いをしてもいいな
種族の青選択肢はエンジ、ロック、ナメクジが多めな気がするから狙い目
エンジがいるならエンジセクター、ロックなら星雲のストームとか今いる種族に合わせて進むのも考えないとな
見捨てられたセクターに行く機会があったら買ってでもラニウスを手に入れるのもいい、あそこはラニウス青選択肢がかなり多い
開幕の救難信号で青選択肢出るまで粘ってからengiセクターを踏み抜きたいところ
見捨てられたセクターの悲壮感すき
反乱軍との戦争が終わってもラニウスとの戦いは長引きそう
セクター終盤で確定ラニウス踏むとその未来がこなくなりそうだけどなw
ラニウスが本気出したらRebelもFederationも一瞬でつぶせそう
どうも乗り込み船が安定しない
爽快感を感じづらいからだろうか
ハイスピードmod楽しいわ
2倍で武器チャージされたりしてテンポよくておすすめ
一応酸素3あればラニウス2人乗り込みもドア開放で対応できなくもない
大抵の場合そこにマイコンまで入ってるから始末に負えないけど
>>684-686 ありがとう、星雲とEngiでどうにか達成できたよ
engiくんは青選択肢多いし修理速いし温厚だし素晴らしいなあ
終盤ラニウス面の、いつラスボスクラスが出てきてもおかしくない感はローグライクっぽくて好き。
ラニウス大型船のテレポ、マイコン、クロークはガチでキツすぎる
セクター5くらいから辛い
武器4つの装備してる敵なんなんだ
それまでにエンジンを育てればいいだけだぞ
イージーなら回避40とシールド3枚くらいあれば大抵の攻撃は安定する
ノーマルやハードは……まあ頑張れ
ハードはすぐシールド3枚が出てくるから武器ツモれないと普通に詰む
第一セクターからクロークはともかくゾルタンシールド付きがLetoArtemisぽこじゃか撃ってくるのは許さない
その辺EngiCは安定感あって好き
それをslugB相手にやられた時は阿鼻叫喚ものだった
>>666 ウイルスくんが分解してウイルスくんに進化したことならある
みんな大嫌いenvoyさんが、登場から僅か2ドライブでグレート・アイに召されたことならある
Easyで初めてフラッグシップを倒したと思ったら第二形態があるなんてorz
案の定負けた
ツモに恵まれてシールド3枚に機関を相当強化したのに……
>>707 誰もが通る道だよ、最速で次のセクターに行かずにギリギリまで色々なところめぐってスクラップを集めるといいよ
フラグシップのイージーノーマルは詰将棋みたいなもんだよな
毎回必ず同じ装備で現れるから戦い方さえわかれば確実に勝てるようになる
その勝てるようになるまでが大変なんだけどな
ハード?撃ち落とされる前に全滅させるか全滅させられる前に撃ち落とすかの二択
最初は違いに戸惑うが、ハードも慣れると似たようなもんだよ
むしろ武器によっちゃ落としやすいまであるしな
>>708-709 ありがとう。
ここを読んでとりあえずシールド強化と機関強化、武器にテレポ爆弾を持っていったけど
フラッグシップのシールドと火力に押し負けた感が。
大前提として各形態ミサイルを潰す事を最優先する、テレポーターがあるなら手っ取り早い
これだけでどの形態も物凄く楽になる
ところでハッキングってシールドに使うのが大正義だと思ってたが火器管制にぶち込むのもアリなんだな
敵武器にもよるけどクローク使って避けた後ハッキング3で止めれば次のクロークを使うまでの時間が稼ぎやすい
武装が怖いけど防御、回避が薄い相手には武器ハックはよく使う
ハック+クロークで敵ミサイルは完封できるからかなり有用だよね
defドローンあればそれで足りるんだけどさ
相手がArtemisかLeto→クロークlv1とハックlv2で交互に
それ以外→クロークlv1で完封
あとボスはマイコンがあると安定度増すぞ
第三段階までに敵クルー減らせなかったら敵マイコン+際限なし乗り込みでhull満タンから全部持ってかれることすらある
これ種族で一番弱いのってカマキリ?
乗り込みも体力低いから危なっかしい
>>716 カチコミ要因として普通に使うよ。乗り込んでるときって不意のダメージってあんまりないし、殲滅が早いのはうれしい。
特にMantisB辺り使えば最高に強いカマキリが見れる。
まあクルー種族統一して困るのはカマキリとエンジだな
遅すぎるロックがそれに続く感じか
なんだかんだ乗り込みで頼りになると思うのはマンティスだと思うな。クリスタルとラニウスは別格として
ロックは火炎とのコンボ、体力のアドバンテージとかがあるけどマンティスは何より逃げ足が素晴らしい
テレポのレベルが低い時に逃げなくちゃいけない時にマンティスの逃げ足は安心感がある
あとラスボスではやっぱり攻撃力高いマンティスのほうが良いと思うな……あれは体力関係ないし
乗り込まれ耐性のなさと極太直撃で即死まであるゾルたんが一番、いれば便利からは上に行けないエンジが二番
人間はメンツが揃って二軍になると妙に重宝する。
エンジが修理に回った時の代席とかドア固めとか。
まあヒューマンは主要戦闘員が乗り込んでる時とかに自船守るのには便利よね
大抵エンジとかゾルたんが残ってるからドローン打ち込まれるときつい
スキル育ってないヒューマンはメディベイでマイコンを受けてもらう
立ち止まって殴り合うとカマキリvsロックはいい勝負に見えるけど
誘導と逃げ撃ち駆使すれば圧倒的にカマキリが強い
上手い人のカマキリ動画見るとRTSみたいな操作量でやってるわ
Rockは乗りこまれた時の迎撃には便利なんだけどね
乗り込むなら火災装備が無ければMantisに軍配が上がると思う
二人乗りテレポなら先にRockman送って後からMantis追加ってよくやる
この状態から勝つ方法を教えろください
こんだけツモ恵まれてても勝てないengiBさんえげつねえっす
何が悪いって初期武器を何とかとっかえられてもクルー2人買った上で最終的に4人にしかならないとかいう
ボス到達7回目だけど第3まで行けた試しすらねえわ他のAの船は全部hardクリアしてんのに
>>728 武器はドロップでそれらを賄えたってこと?
STOREで強引に揃えたってのならそれはツモに恵まれてるとは言い難し
メディベイ・センサー・コックピットの強化がされてないところから察するに、
クルー系の青選択肢を結構取りこぼしてそう
システムリペアドローンが残っていれば・・・
>>728 >>634 第2段階越えられないのはクローク無いせいかと
コックピットは強化した方がいい
あとヘビレザ売るのはもったいない
好きなサブシステム
出たら絶対買うやつ
・戦闘直後に武器たまるやつ
序盤に出たら買うやつ
・ビーコンみるやつ
・スクラップ増量
中盤以降
・ゾルタンバイパス
・武器速度アップ
・シールドリチャージ速度アップ
WPIは持ってる武器にもよるかなぁ……チャージ短い武器なら買ったとこで恩恵少ない…ていうかくっそ高いからグレイブあたりもってないと買おうと思わない
ゾルタンバイパスはあれば便利だがなくても案外なんとかなる
シールドリチャージャはサブ枠一つ使うだけの恩恵があるかなぁ……シールドスキル上げりゃ充分早いし
個人的に対応システムあるならDリカバリーアームとテレポ回復は買っちゃうな、なくてもどうとでもなるけど
そっち買う金あるならレベルと電力いっこ上げた方が有用って場合の方が多いからね
>>728 ハッキングとその武器あるなら割と勝てそうな気がするな
パイクじゃなくてハルバードの方が楽かな
俺はリバースイオンと長距離スキャナー、序盤に余裕があるならスクラップリカバリーかなぁ
パルサー事故防ぐのが主な目的だけど
あとは船次第でドローンリカバリーとかそういうのだな
Explosive Repricatorもオススメ
ボムやミサイルが気軽に使えるようになる
まぁ買うと高いからあんまり買わんな
特にHardだとスクラップ総量がきついし
ハッキングをディフェンスドローンスルーさせる技能が無いのでディフェンスドローン無効化
まあFlakとかの弾幕に紛れ込ませる手もあるけど
ドローンとハッキングが直線状に並ばないようにして一時停止しながら発射の瞬間止める簡単なお仕事
マークTマークUアンチコンバットの編成でもたぶん抜けた気がする
ディフェンスドローンが標準を合わせる動きをしたら一瞬電力を切るだけ
たまに失敗するけど
失敗して破壊されてもクールタイムほぼなしで次を打ち込めるのはでかい
あれ敵のドローンが狂ったようにクネクネするから不意に見るとゲラゲラ笑ってしまう
愉快になりそうなEngi船
>>745 こういう船にファイヤーボム打ちまくりたい
セクター7も終わりなんだがこれどうしたものか
あえてのドロコン…?
>>750 Flagshipはミサイル3連だし発狂時のレーザーも避けれるCloakの方が安定する気がする
と思ったけどスクラップ的には武器買うのが優先かも?
クローク欲しいとこだけど火力が不足しすぎてるしチャージとドローンかなぁ……
ご立派砲を信じてクロークとハルミサイル買って火器管制を4にするかな
デュアルとヘビーを囮にすれば第2形態にもミサイル通るだろう
すみません書き忘れてましたが一応ハードです
…ご立派砲ってflagship相手に何ダメくらい出ましたっけ
今日初めて最終ステージまで行った新参なんだけど、ボス強すぎない?
オススメの戦略とかありますか?
イージーかな?
@急いで三連ミサイルを修理員含めて潰す(テレポータやボム系武器がオススメ)
A厄介だと思う武器やシステムを潰していく
B敵船員を全滅させる(ただしレーザー武器のとこにいる船員は生かしておく)
基本的な戦略はこうなるかな
正攻法で戦うと非常に厳しいから詰将棋みたいな戦略が必要ぞ
ありがとうございます
ミサイルから手をつけるんですね
かなりボスには手を焼かされていて、ボス戦よりも道中のあれこれやってる方が楽しくなってきました
皆さんありがとうございました
クロークとレザチャでやってみます
>>757 3連戦で状況が持ち越す要素があるから初戦から仕込んでいくのだ
なおやられる前にやれ戦法ならその必要は無し
Myおすすめシステムはハッキングとクロークとマインドコントロール
シールドハックすると攻撃が通りやすくなる。パイロットハックすると攻撃が必中になる。
基本シールドハック。当たることを祈れ
クロークは敵ミサイルに合わせて起動。ミサイル回避は非常に重要
マイコンは初戦はパイロットにに掛けて回避率ダウンを狙う
3戦目はこちらが操られるのでそれの解除に
初戦
まずは言われているようにミサイル潰し。次はイオン潰しかな
ミサイル潰しはミサイルがシールドで防げないため
次は敵ビームがこちらのシールドをある程度貫通したはずだからイオンからつぶしてる
レーザーとビームを両方潰せるようなものだからね
次レーザー潰し。その次はビーム室以外の船員を少しでも減らす
理由は3戦目にテレポしてくるため減らしておかないとじり貧になるため
理想は左から二つ目の武器室以外の船員全滅
そこまでやれたらあと2戦は落ち着いて操作すれば勝てるはず
2戦目
ボスのクロークが消える代わりにドローン追加
ハックスルーを使うかは個人の裁量に任せるが
とりあえず長引かせれば長引かせるほどダメージをくらって不利になる
だからこそ初戦で仕込むのが大事
シールドもドローンもつぶしてさっさと撃退したいところだがミサイルも脅威なのは変わらない
3戦目
ドローンOUTゾルタンシールド&マイコン&ヘビーレーザー(一発で2点ダメージ)の一斉掃射IN
やられるよりも早くやれ。以上
パイロットマイコンってハッキングでドアをロックしない限りすごく使いづらいよな
他のクルーが操縦室に入った途端回避戻っちゃうし
勝てた!ありがとう
これ頑張ったらご立派砲と初期装備だけでも行けるんかなあ
マイコンでの敵の全滅狙う場合はパイロットマイコンはありだぞ
パイロットの修理優先度は高いようでたいてい他の乗組員がくるから殴り合いさせやすい
>>761 マイコン有効だけどオートパイロットしてないっけ?
>>762 当たる瞬間ならある程度いけるし、来ても乗員ボーナスはないからまぁ
武器担当のスキルが上がってるとパイロットハック1回でflak2発当てられる
flak2個積んでラスボス相手にぶち当てると爽快
>>750 Cloak・HullMissile・おつりである程度Hull回復かな。この編成で今更ビーム買う気しない。
Cloakはレベル上げたいけど、買い物のチャンスはこれっきりだろうし道中のスクラップで強化する方向で。
イージー安定クリア出来る様になったけどドローンの使い道がわからない
ハッキングと合わせて速攻用?
ちなみにハッキングも使ってない
Defence→ミサイル1門なら完封出来る
DefenceII→シールド2枚の時burstIIと当たっても無傷 ついでにミサイルも落とす
ハック→レベル3ならシールド4枚でも無用無紋で潰せる
回避高いハードでもエンジンハックすれば当てられる
途中で書きこんじまった
要はeasyにはいらなくてもそのうえの難易度ならハックは特に有用だよ
乗り込みでミサイル潰せないhardボス相手にはハック+frak1+ビーム2本で速攻できるし
>>769 ディフェ1は運が良ければラスボスのミッソーを2発防げる、特に後半大型ミサイルがバシバシ飛んでくるからドロコンあるなら重要
ディフェ2も悪くないがラスボス2戦目では微妙
攻撃ドローンは特にビーム系がラスボスのゾルタンシールドに効果的
個人的に一番有用なのがHullリペアで、ドローンリカバリーアームでジャンプごとにHULL2回復無料回復できる優れもので、ラスボスにも万全の状態で挑めるから便利
ハッキングは良いぞ
慣れれば慣れるほど使いみちが増す
ドローンはリカリーアームの有無で大分変わる
攻撃ドローン3機とか出すと瞬殺してくれて面白いんだけど出費がかかりすぎる
やっとフラグシップについたのに第二形態でドローンやられたわ
あんなのわからんわ
最初の特攻でやられちゃダメなとこやられたら離脱すればいい
マンティス6人乗り込みやら5ダメージルーレットのおかけでマンティス滅ぼしたくなってきたぞ
そうかい
俺はどの方向にもある程度の改造を求めて来てシールドも分厚い場合が多いナメクジ共の星雲を塩の海にしたい
特攻ドローンは敵のドローンシステムに1ダメでも与えれば機能停止するぞ
ノーマルすっ飛ばしてハードクリアだあああああああああああ!!!(狂喜乱舞
なお何故かゾルタン破れたのに敵がテレポートしてこなかった模様…
やっぱイオンブラストは最後まで現役になっちゃうよね
自分がhardクリアした時のSSにもイオンブラスト*2が最後まで残ってる
engiBのheavyionがこいつになったらどんだけ楽なことか・・・
ヘビーイオンは産廃過ぎてな、しかしせめて3ダメならと言いたいがそんなもん敵に回すと厄介なので却下だな
比べてチャージIの使い勝手が良すぎてやめられない
ご立派砲だけでクリアを目指してみたがイージーでもこれきつすぎる
逃走はまず阻止できないし火器管制も潰せないし敵がミサイルもってようもんならゴリゴリ削られる
ドローンもないシールドも確保できてないチャージも時間がかかりまくる第一セクターが鬼のような難易度だ
出先のネカフェにsteamが入っていたんで、帰りの電車まで1ゲームできるか
やってみたらセクター7で時間切れした無念。
こういう時に限って強化や武器ヅモがことごとく決まって、
ハッキングナメクジ全完封の脳汁プレイにorz
挑戦初めて2週間でようやくこのガラクタ船でクリアできたわ泣きそう
ドローンリカバリ+combat1*2はやっぱり糞強い
マイコン無かったから最後のラッシュはきつかったけどハルバード+ハック+コンバットの速攻は本当に強かった
>>790 おめ
俺はステルスCで武器の引きはいいのに大量乗り込み+ドアハックやらドア攻撃やら、味方がやられた瞬間クローンベイに攻撃喰らって嗚咽がしてるまっ最中だわ
おめおめ
しかし見れば見るほどエンジBはくそ船だなあ
あれでしょ一級建築士が建てたデザイン性重視()のあれ
せめてMedベイの上あたりにエアロックがあればなぁ
乗員増やせない前提でメディベイから外のドア全部解放しておくんだよ(無茶
AEなしのEasyでとりあえずクリアできました。
色々とアドバイス頂き本当にありがとうございます。
取り急ぎお礼まで
上の方でボス強すぎるとか言ってた奴かな?
一度倒せるようになればボスに何が必要かわかるようになるから次回以降は楽になるぞ
異種族のクルーが助け合う笑顔の絶えない職場です
Medbay他福利厚生も充実、実務を通じてスキルアップの機会も!
人間に対する査定が厳しすぎるんやが
【くたばれ】ワイKestrel 初期メンやけど艦長の視線が最近厳しい【Federation】
でも正直zoltan8人よりはhuman8人のほうがよっぽどマシ
zoltanの方がいいです
かまきり8人はしんどいかもしれん
ゾルタン4人居ればイオン食らってもシールド2枚張れるから…
そうつまり、道中SHOPで雇う以外意外と仲間になりにくいゾルタンが最初から4人揃ってるゾルタンCは…!
でもその八人の内の一人は確実に耐久が低いだけのhuman以下ですよね
zoltan爆弾も結構馬鹿に出来ない威力あるから困る
4人部屋とか乗り込んでいつも通り殺してるとこっちが全滅しかねない
mantisBで何度もやらかした
ゾルタンCで乗り込まれたらクローンベイ起動して酸欠自爆
戦闘時はオートパイロットに任せてしまえば全員電池として仕事できるぞ!
社会の電池にはなりたくないと粋がっていた少年の頃を思い出します
>>807 インテリカマキリsmith君大活躍だな。
8人一種族で統一しろと言われたらなんだかんだHumanが一番いいと思う
どどどう考えてもバランス良好な上にマイコン完全無効のスラグですよね?
それに関してはlaniusが乗り込み無効火炎無効O2切れるで最強だって結論のはずだ
ナメクジは中途半端な数だと人間に劣る気がする
マイコン無効は全員ナメクジでないと結局他の搭乗員に当たるし、生体透視は1匹で十分だし
マイコンされる味方(部屋)をコントロールできるとも言える
重要な部屋をスラグにすれば、全員スラグの必要はない
>>817では「8人一種族で統一」って前提だから、やっぱりスラグがナンバーワン!
そうでなくともスラグパイロットは鉄板
ボーディグの収支を入れるとクリスタル最強なのでは?
全員ヒューマンよりは全員クリスタルの方が強そうだな
http://imgur.com/a/2J4fG NORMAL終わったのでランダム選択でHARD制覇目指して頑張ってる
ランキングに乗ってないやつだと
ステルスA Federation B ゾルタンA スラッグA ロックC終わった
次の船を選んでくれないか
そんな振りされたらEngiBと答えるしかないじゃないか
これ買ってみたけど色々理不尽すぎない?
宇宙グモに襲われて即死カマキリに襲われて即死
イベント全部スルーするのが正解で敵が出るのが一番マシなんじゃないのこれ
狂人に手を差し伸べグレイトアイの教えに服すまでは一人前とは言えない
クルー消滅の可能性があるイベントは順調なうちは避けるが吉
イベント選択肢や結果は艦の装備によって変わるから、そういうイベントでババをひかないように拡張するのもアリ
乗り越えられる程度の理不尽さだからこその定番steamゲー
始めて間もない頃、なんかの話に耳を傾けたらクルーが1人死んで何事かと思った
どんなテキストだったっけ、急に小さくなったとかじじいになったとかそんな感じだったと思うんだけど
知識でランダムに起こる事情をくぐり抜ける、これぞまさにローグライク
数こなして覚える、ミスして覚える、死んで覚える
こんなの無理だろ思ってたはずが気がつくと確実に進めるようになっている、そうゆうジャンルさ
懲りずに何度も挑戦するのです
クルー一人減る程度ならなんとかなる
え?engiB?
宇宙グモとかいうクソイベントは順調じゃなくても博打で引いてみようとはならないな
アンチバイオビームかクローンがあるならやるかって程度の見返りしかない
7〜8人居て、Slugもゾルタンも居ない状態ならガチャをやる時もあるわ
>>842 マンティスポッド置いておきますね
っ◎
リターンがヒューマンとかやるわけ無いじゃ無いですかーハハッ
その点初期装備で宇宙蜘蛛で青選択肢引けるEngiBは強船・・・!
棺桶に入りすぎて頭がおかしくなったEngiがいるらしい
MedPodLV3が必要だな
http://imgur.com/a/4Wxny さっき始めたら、なんだこりゃ
こんなの初めて見たわ
ロックBでもマンティスセクターで拾う捕虜ポッドは廃棄できるんだな
エアロックあるじゃん・・・
ボムのテレポートと同じ原理で捨て去っているのかもしれない
プレイヤー視点で見えるのはあくまで戦闘用途のもので
倉庫とかは別にあるんじゃないかなぁと脳内補完してる
>>851 ステルス機でもシールドに包めるので・・・
ステイシスポッド手に入れてもゾルタンに会えずに死ぬ
小型スラッグ船なんて酸素システムに扉繋がってないからな
も、元々戦闘用じゃない小型船なんだよ
外部ハッチやダクトを通ればメンテ出来るけど、戦闘機動中には無理とかそんなん
欠落船というとこんなのが残ってるかな
パイロット(エンジン)システム欠落(開幕詰み
武器システム欠落
O2システム欠落(LaniusCマダー?
各システム部屋隔離
シールド外部屋
Artillery欠落Federation
ドローン欠落Engi(B)
ZoltanShield欠落Zoltan
テレポ欠落Mantis
Crystal未乗船Crystal
>>858 BurstII2つ載っければ立派な戦闘用(
>>860 FedとengiBは変わりのシステム次第では強化じゃね?
行けたことないんだけどクリスタルの地域でもrebel追ってくるの?
>>865 プレイヤーの航跡を追ってきてるんだろう
ちなみにレベルにチクるから航行データ寄こせ、代わりにスクラップくれてやるなんてイベントもある
>>865 ラピュタみたいにプレイヤーが到達したからRebelも来れちゃったんだよ
隠れ里でひっそり暮らしてたのに主人公達が逃げ込んできたせいで戦争に巻き込まれるとか
Federationマジ最低だな、Rebel応援します
こんなに必死で逃げながら情報を運んだんだから
弱点のRebel旗艦くらいFederationの主力艦隊でやっつけてくれよって思う
敵旗艦が攻めて来てる重要な局面でいきなりやってきた見知らぬ艦が重要な機密もってきたっていうから仕方なく聞いてやったら「旗艦倒せば勝てるよ!」なんて微妙な情報寄越してくるんだもん
そりゃ「……そう思うなら君たちが行って倒してきなさい」って超適当にあしらいたくもなるさ
flagshipにシールドハックされたから逃げたら丁度3ターン目だったみたいで初めてタイムオーバーで負けたわ
勝てそうになかった装備だからよかったもののslugBのリスタート連打をまたやるのは面倒くさい
SlugBはオレの場合だと乗り込みじゃなくてArtemisで敵倒してセクター1〜2で武器引くお祈りしてた方が勝てるな。
乗り込んでもHealBでミサイル消費するのは変わらないし・・・
援軍はいいけど手空きの適当なので良いから補充の乗員寄越せと思ったw
最終決戦兵器(乗員4人)を見て少しは察しろ下さい
帰省のついでとか丸焦げで落ち延びて成り行きで戦ってるのとか
ええ加減なメンツしかいねぇ
>>872 Easyでやってるのは分かった。
ミサイル依存する船は難易度が上がると敵のHPも上がって弾切れが酷くなる。
>>873 エンジBで結局一人でFlagShipと戦うハメになったよ……。
結果は勿論Rebelの大勝利
>>875 いくらなんでもそれはプレイヤーの責任。
中盤超えてもまだソロなら店で誰か雇え。
>>874 Normalだけど。。。難易度間で敵Hullポイントは同じだよ。
回避率とか武器とかシールド枚数は変わるけど。
Easyだったらなに、FTLの名人様以外は来るなってか。
自艦が運んでいた情報は新型のウィルス
敵旗艦に感染させると各武器部屋が中央と隔離されるようになる
ハードは中途半端に失敗した世界
何だかんだ半年前に買ってダラダラと200時間くらいプレイしたけど9割easyだわ、Normalやったのカマキリくらい
>>878 破れないZoltanシールドを弱体化させるウイルスかもしれない
旗艦識別信号の秘密鍵を解読したので撃沈してから旗艦を騙れば敵は大混乱間違い無し、と妄想していた
最近はずっとハードだな
AEの拡張はプレイヤー有利な仕様が多いから丁度いい
無印はEASYでも十分難易度高い
1年前まではEasyしかほぼやってなかったけど
今では適当にやりたいときにNormal選ぶぐらい
慣れればどうとでもなる
強い船で10回に1回にくらいにハードクリアできるようになったわ。エンジB?知らんな
オススメのmodとかあったら教えてください
modならCEどうだ?
日本語化はされてないが……
あれ誰か日本語化してくんないかなぁ
かなり興味あるんだけど機械翻訳読んでも仕方ないしなぁ
CEは本当にコトバ難しいのよね…
普通のイベントなら英語でも分かるんだけど、あそこまでがっつり変わってるとキツイ
でもオススメありがとう!
zoltan船のリアクターをアップグレードせずにって、勝手にされた場合も失敗?
>>889 カスタム画面でなければ大丈夫だった気がする
>>890 >>891 ありがとう!何とかハード達成できました
バーストUつおい……
CE面白いよ、宇宙船の他に宇宙ステーション出てくるのは最高だし、種族も武器も増えるしセクターの名前もいちいちかっこいいし、分かってる人達が作ってるのが伝わってくる良MODよ
積んでたのをちょこっと遊んでみたら面白いけどクソ難しいなこれ
EASYでも全然クリアできる気がしない
7ステージ目までなんとか行けたけど、全く歯が立たないほど強い無人機に出くわして一方的にボコられて負けたわ
ほとんど初期装備のままでしか進めないくらい資源がカツカツでキツイんだけど、なんかコツとかあるんだろうか
先に使える船の種類を増やした方がいいのかな(アンロック条件がいまいちわからんが)
>>895 追撃部隊に追いつかれるギリギリまで、ときには追い付かれてでもビーコンを
しっかり周り切るのが基本にして最高の攻略法
資源がきついのはビーコンを周りきれてないのと、あとは被弾が多くて
修理に使いまくってるせいだろうから、そうならないために先手をうって
早めの船体強化も大事
船のアンロックは基本的にはクリアすれば次の船がアンロックされる
って感じだから気にしないでいい
救難信号の出てるマスって得した記憶が全くないんだけど
これってマップ上で救難マスが見えたら避けろってことなのか?
>>897 むしろ空ビーコンの可能性が無いから積極的に踏みに行ってるな俺は
敵に襲われたりするんだろ?なら得じゃん!(蛮族思考)
奴隷船人身売買イベント
戦って降参させて奴隷貰お(ハナホジー
降参イベント発生しないでそのまま撃沈…
あれ降参するかしないか事前に分からんかな、運かな
>>895 初期の船は他のより強い方だよ
クセが無くて初期武装が強い
>>901 ゆっくり嬲るようにHP減らすと起きやすいような
>>897 空の救難信号は青選択肢でおいしい
船影ありの救難信号も物々交換やら戦闘が多いから結局踏んでる
燃料足りない奴は武器くれる可能性あるし
>>895 シールドとエンジンしっかり強化して、HULLはイベントで回復できることあるから無闇に回復しないでその分船強化やら武器購入
あと勝てないと感じたら逃げるのが大事
EXITビーコン周辺でガス欠船に燃料やってビーコン情報だったり
EXITビーコンで輸送船出て人員全滅させてビーコン情報だったり
降伏は被弾したときに確率で発生するから
高威力武器で一気に削ると普通に落ちる
flak全然使いこなせん...めっちゃミスるからシールド剥がすのに時間かかって余計なダメージ受けてしまう
flakはタイミング分からないならスペース連打多用で着弾ギリギリで撃っても案外大丈夫
flakは単体オートファイアでヘビーとか、10秒クール系フルオートファイアで楽しい
Flak2は補助武器としては最強クラスだけど万能じゃないぞ
クール20秒近くかかる上にシステムへのダメージが全く安定しないからメインとして使うには不安定過ぎる
場合によってはクールがburst2より微妙に早いFlak1のほうが強いこともある
Flakに頼りすぎないであくまで補助武器としてみるのがいいはず
ただしminibeam以外のbeam系を使うなら結局クールが近いFlak2がベスト
初期の船イマイチ弱いなぁ、他の船アンロックしていったら楽になっていく感じっぽいな
↓
初期の船、かなり強いじゃん…
flakはシールド剥がし武器としては非常に優秀だけど火力として見ると弱武器だからなあ
組み合わせるの前提
Flakは撃ったときにでる赤丸が部屋から外れてたらミスるからな
船の回避率と合わせたらダメージ通らん
4マス部屋なり範囲が船外にならない位置狙えばいいんだが
ケストレルの構成最強過ぎる
武器の構成に限ればこれ超えるのステルスAくらいじゃないか
イージーKestrel Aで18回目の正直の初クリア。
HP黄色でボス戦突入し最後残HP1で脳汁垂れた。
Defense Scramblerニキ地味に有能過ぎる(小並)
ハッキング部位にブリーチボムの酸欠アリジゴク戦術は便利だな。
でもミサイルはあんま使わなくなるな
Burst IIが本体
ミサイル系って旗艦戦以外であまり使わない……というか使えない
持ってる武装に合わせて火器管制強化してるから使う余裕がない
ボス以外での上手い使い方がよくわからない
当たれば強いからマイコンハッキングと組み合わせると必中になって良い、でも狙ってやるほど強いとも思わないかな…ディフェンスドローンもあるし
攻撃面はFlak1とHeavy1とハッキングがあれば大体クリアできる、できれば電力1イオン武器も欲しいが
ミサイルは道中で常用するとなるとディフェンスドローンが邪魔なんだよな
ボムはその点良い
ディフェンスドローンをレーザーで狙って落とせるスナイパーみたいなプレイヤーって居るのかな
ミサイルは使わないと弾が余るから勿体なくて拾ったら道中で他に武器が無いときは積極的に使っちゃうな
まあ電力1ミサイルを除けばペガサスだけは主力級で十分使えるけど他はボムのが使い勝手いいし
>>918 Defense scrambler入手すると命中率と弾速で優れラインナップが微妙な
ボムと化すので、アルテミスが再び輝く。
電力2威力1/2でCD17秒位のファイヤーミサイルがあったらなぁ。
>>922 同時発射高い武器とかなら手動で撃ってればたまに落とせるが、狙っては現実的じゃないなぁ
オート周期あわせてお祈りする程度
攻撃系ドローンはともかく敵画面にいるドローンはどこから弾侵入するか分からんし
狙って当てようがないんじゃ
1回撃ってみて周期で当たりそうな位置ならそのままオートファイアするんよ
オートファイアならずっと同じ位置から飛んでくるからな
イオンブラストUなら割とやりやすい
なお、その火力でサッサと沈めた方が被害は少ない模様
FTL初心者なのですが、Slug船の実績1が何をどうやっても解禁できません
wikiにはセンサーLv2以下で敵船の全部屋を確認するだけと書いてあるのですが、これはそもほもセンサーを使わず敵船に乗り込まないといけないのでしょうか?
センサー2以下(敵船の部屋の様子が見える)やない1以下(見れない)やで
slugBで部屋数が少ない船にslug2人送り込んで2手に別れるのが楽
達成するだけなら無人船でもいい
>>933 ありがとうございます
wikiにはハッキングの迎撃ドローン避けがまだ要検証になってたりしていたので間違っているのかなあとは薄々思っていました
>>934 wikiは別に間違ってない
ああいう書き方になってるのはセンサーをlv2以上にしても
星雲内でなら実績解除できるから
読み違いの原因は、slugは隣の部屋も見れるってことを失念してるからじゃないのかな
>>935 あーなるほど、星雲内でしたら大丈夫でしたね
完全に失念してました
今wikiを久々に見てきたけどあの書き方されたらわかりづらいだろうなとは思う
ただ「星雲内ならレベル2まであげてもOK」とか注意書きすると損傷してる場合はどうなのかとか細かくなるからなあ
そういやそういう手もあるのか
不確定だけど敵からのハッキングイベントでセンサーつぶされるパターンもあるな
あれ、ハッキングシステムでセンサーつぶされてる間でも達成できるのか…?
高センサー取っててもイオン当てるなり叩き壊すなりできるからセンサー云々に関してはあの書き方であってると思うぞ
「視界を確保する」はもうちょっとゲームに則した文言はあるかもしれない?
ちなみにちょっと広い船相手でも、マイコン使えば敵も使えるしボーディングドローンも投げちゃっていいし、ボムでも一瞬明るくできる
実際は2と3をクリアしてBアンロックしでから無人機乗り込ませてリスタがテンプレなんだろうけども。
みんな傭兵イベントはどうしてる?
後半のセクターだと2ジャンプ遅らせると黒字になりそうだから
戦闘以外もいいかなと思ってきた
早めに引いたときにマップ公開を選ぶ他は戦闘が安定だよ
遅延2ジャンプで戦闘1回分+追加スクラップのコストをペイできる可能性は低い
せいぜい重要クエストがつぶされそうな時くらいだな
後半はよっぽど画面端じゃない限り2ジャンプ延長が基本だな
エンジセクターのミサイルトラップと一緒でノーリスク2回は大きい
序盤なら見えてる装備によりけりかなあ
シールド1枚しかないのにburst2とミサイルが見えててめんどくさそうだったら飛ばしたり
結局は時と場合だわ
答えてくれてありがとう
状況次第でどの選択肢も有用だね
毎回戦闘選んでたんだけど、試しに
偵察や妨害選んだらきっちり仕事してくれて愛着沸いてしまい困ってる
通行料野郎とかは大喜びで殺すけど、傭兵って「なんか手伝うかい?」
って来たのを殺すんだよね 辛いわ
味方を救うべく作戦を遂行するためなら、道中の海賊行為だって許されるのだよ
金の匂いに釣られてとはいえ助けに来た船だからな
攻撃するとか非人道的
engi降伏イベは必ず誤解を説いている善人はいますか?
日本語化する前はなんだコノヤロースクラップ欲しいのかAttackだ!でしたハイ
いやどれが何の選択肢かさっぱりだからもう安定のAttackですよ(
Attackがない青選択もない、適当だ!→クルーがあああああああ
>>951 青選択肢だと倒したあと性能MAXで復活するから良くない?
たいして強くないのにSlug Cが好きでこればっかり使ってしまう
Normalクリアできねえ
>>951はどのイベントというわけでもなく
英語さっぱりだからどんなイベントでもとりあえず大体Attackか青選んどけばクルー失わないっていう適当なやり方よ…
まあ奴隷船とかは判別できるようになった
カザープリス(ryさんのお宝がスモールボムだった件
…船もアレだしフカし疑惑爆誕
本人優秀だからいいけど、ウイルス君や教祖も集めた超人船を
一度作ってみたい。
>>953 SlugCは強いぞ
武器は早めに調達しないと辛いが
ラニBを除けばSlugCは間違いなく最強格
ただしハックとマイコンで序盤から敵船員を殲滅していける熟練者向け
>>953 言われたらやりたくなって航行してきた
むしろ強い船だと思うけどなぁ
セクター1〜3辺りをマイコンハックガンガン使って被弾を減らす
Letoとかに対策できて通常の船より被弾が減るので、浮いたお金で武器まで買える
しょっぱなからマイコンとハック両方使えるお得感やりやすかったわ
スラグCよりスラグBとかいうゲリうんこ船をなんとかしてくれ
自分達の能力過信しないでセンサーくらい積んどけや
ナメクジ君って敵船見るのには問題ないけどセンサーないと自船の状況確認しにくいねん
いつのまにか大火事なってるとかやめてください
>>962 そう言う意味でこのゲームイヤホン必須だよな、パチパチ音に何度命を救われたか
酸素の残量からも火災や亀裂があるかどうか判断できるで
スラグBはちょっと神経使うだけで乗り込みに慣れてたらどうにでもなるやん
エンジBなんかノーマルドアでセンサー無しなんだぞ
engiBはゲームオーバーになっても運が悪かったって言い訳出来るけど
slugBは戦い方次第でどうにでもなるから、言い訳出来ないのがきつい
>>964 この時俺に技術革命が起きる
酸素濃度で把握するって発想が全くなかった・・・
内扉だけ全部開いてO2電源1つのときに酸素減ってったら亀裂か火事があるぞ。
初テレポとクローキング記念
クローキングってチャージ止まるから即押しでいいんだよね?強力な武器発射させてから押すほうがいいの?
敵がチャージ10秒の武器でクローク1なら
撃たせる(10秒)→クローク(5秒)→チャージ再開(10秒)
即クローク(5秒)→チャージ再開(10秒)
回避で1回分チャージが無駄にさせられるから25秒稼げる計算
そうStealthBry
ミサイルとかシールド枚数以上のレーザーが飛んできたときとか、ビーム食いそうなタイミングでタイミングずらしとか。
敵の武装を眺めて何を避けたいかを戦闘前に考えるといい。ミサイル大小ついてたら大きいの避けるとかね。
星雲+アステロイドな状況初めて体験したわ、ゴチャゴチャ感がすごい
>>973乙
ステルス君Bはクロークしても最初は回避75%とかだから結構当てられるんだよね
敵Basiclaser発射→クローク→武器システム直撃→Glaiveのチャージ消滅→ESCAPE/RESTART
だから1回は攻撃受けても武器システムが耐えられるように最初の50スクラップはクロークじゃなくて武器に使ってたな
section1でのリスタート数はengiB超えてぶっちぎりだった
それでもHardで今までで一番うまくいったのがステルスB
WPI Flak2 Glaiveが揃うとボスだろうが何だろうが関係ないわやっぱ
確実にリスタートを減らしたいなら武器だね
俺はリセマラばっちこいだからクロークlv3かエンジン強化してる
kestrelで2回目のボス戦行ったんだけどまた第二形態でやられたわ
クロークとマイコンとドローンの拡張じゃ駄目なんかな
>>958-960 そうか・・SlugCって強いほうだったのか
武器初期状態なのにシールド2枚の相手に武器ハックしちゃったりとかまだまだミスが多い
ZoltanAの安定感に慣れすぎていた
クルーの殺意が足りてないから戦闘が長引いて被弾重ねるパターンを幻視した
engiAクリア。
イオンブラスト2無双で最後までいけるとは。
半壊した相手にシールドとO2交互にイオンの雨を降らせて酸欠で潰す
火曜市アタックが面白過ぎる。
半壊させてって書いてあったわ
無駄なこと聞いてすまない
うーん、先日始めてみたものはいいものの、イージーでも全然クリアできんなぁ
マンティス4匹乗り込んできて虐殺されるとかスタート直後に1人死亡してリセットとか理不尽な状況が多くて困る
ヒットし続けさえすればシールドずっと無くせるからなlon2
ほぼ同じことができるZoltanBも楽しい
手持ちに4つ、店含めてIonBlast5つ見つけたときは笑った
>>983 4匹乗り込みはハッチ解放して窒息させる
選択肢で死ぬのは死ぬ可能性のある選択肢を覚えて乗員に余裕がなければ選ばない
そういうのを工夫してくのが楽しいゲームだから頑張れ
>>985 扉開放はもちろんやったんだけど、初期状態の扉じゃ足止めできなくてアカンかったわ
まさか最初のMAPからなぶり殺しにあうとは思わんかった
選択肢うんぬんはやりこんで覚えるしかないから初心者のうちに理不尽なイベントでやたら死にまくるのはしょうがないか
>>986 全ての扉解放してメディベイの部屋で回復しながら戦うんやで
電源は武器を切ろうか
ゾルタンってクルーとしても有能だし船も強いし最高だな
ドアレベル1だとテレポからの事故が超辛いから
序盤のドア要員はかなり優先度高い
自分は初期配置三人居たら一人は絶対ドアに置く
戦闘始まってドアマン要らないの確定したら武器とかシールドに移動させる
どうにか最終面まで行けたけど敵が強すぎてどうにもならんかったわ
一つ手前の面あたりから敵のシールドが3枚になってなかなか貫通できなくなるから装甲とミサイルを浪費しまくっちゃって辛いな
最終面の時点でミサイル0個になっててにっちもさっちもいかなくなってた
>>987 きついのに侵入されたらそれで頑張ってみるわ
初期船でやってるんだけど、これってカスタマイズはどこから手を付ければいいんだろうか
コツとかがまだ全然わからんので武器選びとかもいまいちわかってない
テレポートもどうやって使ったものだか
試しに使ってみたら仲間ごと敵船を沈めてしまって唖然としたわw
とりあえずシールド二枚かミサイルかわす為にエンジンちょこっとからやってるな自分は
ケストレルは武器強いから機体のカスタマイズ優先で武器は余裕出てからでいいと思う
自信がない内はセクター8の雑魚はさっさと逃げたほうが良いぞ
倒せれば良い稼ぎにはなるけど無理に戦うほどではない
あとカスタマイズの方針だがまずはスクラップ90集めてとにかくシールド2枚を目指すのが定番だな
その後はスクラップを100前後(クローク欲しい場合は150)を維持しながらカスタマイズを進めていく
オススメはまずドアとセンサーをレベル2にしとくことかな
その後は余ったスクラップでエンジンをレベル4以上を目指しながら追加システム(ドローンとかクロークとか)の強化も行う
俺は基本的にこんな方針かな
あとテレポータ使う時は仲間ごと沈める事故が怖いから基本武器は電源切っとく
使うとしても敵の火器管制や医務室を潰す時くらい
優先する武器は……まあwikiにこんな武器が強いよ!ってのが載ってるから見るのもいいよ
ケストレル最初から最優武器持ってるから強いよね
個人的に売ってたらほぼ買うのはflak1とFire Bomb、他は拾った武器と相談
>>953 正直ラニB外したら一番強いと思う
最初から殲滅狙えるしフラック拾えばそれでかなり進めるし
>>983 こないだのサマセで買ったけどA船一通り終わらせてB船も揃ってくる頃には
easy(易しいとは言ってない)から「やらかさなきゃだいたいなんとかなる」程度には慣れるよ
なおnormalはまだ怖い模様
>>994 2番は言い過ぎだがSlugCは強船Top10に余裕で入れるとは思う。
>>998 ラニBクリBマンティスBは規格外なんでそれよりは下として、
ゾルAクリAロックC他、いわゆる「普通に強い船」で4〜8位ぐらいな感じ。
ていうか28中の10なら十分いいほうだよね。
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