◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
チームムラマサ/エクスペリエンス総合 B105 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>13枚
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ここはチームムラマサ(株式会社エクスペリエンス)が開発・発売している
PCゲームについて語るスレです。
※コンシューマーもしくは携帯ハードのみで発売している作品は取扱い対象外ですが、
度が過ぎない範囲内ならば一応雑談、質問などは受け付けます。
前スレ
チームムラマサ/エクスペリエンス総合 B104 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1484191154/ ■公式サイト
株式会社エクスペリエンス
http://www.exp-inc.jp/web0904/ ├社長ブログ
│
http://www.exp-inc.jp/web0904/modules/prsblog/ └社長ツイッター
http://twitter.com/CHIKAMI_EXP エクスペリエンスオンラインショップ
http://www2.enekoshop.jp/shop/exp/ チームムラマサ(開発チーム)公式
http://team-muramasa.com/munity/ ■GENERATION XTHシリーズ
1作目:GENERATION XTH -CODE HAZARD-(略称:一学期、CH)
2作目:GENERATION XTH -CODE BREAKER-(略称:二学期、CB)
3作目:GENERATION XTH -CODE REALIZE-(略称:三学期、CR)
4作目:GENERATION XTH -迷宮クロスブラッド-(略称:クロブラ)
※関連作品
迷宮クロスブラッド リローデッド…クロブラのXbox360移植版。
迷宮クロスブラッド インフィニティ…クロブラのPSVita移植版。
東京新世録 オペレーションアビス…CH+CBのリメイク。PSVita版が発売中。
東京新世録 オペレーションバベル…CR+αのリメイク。2015年4月30日にPSVitaで発売予定。
■空の叙事詩3部作
1作目:円卓の生徒(略称:円卓)
3作目:剣の街の異邦人 白の王宮(略称:剣街{けんまち、つるまち}) ※Xbox360版もほぼ同一の内容。
※関連作品
2作目:デモンゲイズ…PSVitaで発売されたDRPG。時系列的には最も後の時代のお話。
円卓の生徒Xbox360版、円卓の生徒 The Eternal Legend…前者はXbox360版、後者はPSP版。若干の追加あり。
剣の街の異邦人 黒の宮殿…剣街のPSVita移植版。2015年1月22日発売。
■新規の方へ
Q:チームラのゲームは俺でも楽しめますか?
A:PCで発売されている作品は全て体験版が配布されています。
動作確認も兼ねて購入前に体験版をプレイしてみましょう。
配布先はエクスペリエンス公式→製品情報→各作品のmore info→ダウンロードで飛べます。
Q:なんかフリーズが多い気がする…。
A:パーツ構成、常駐ソフトなど環境依存による所が大きいので何とも言えません。
フリーズ、強制終了しまくる人もいれば全く不具合が起きない人もいます。
動作環境を十分満たしていてもなお不具合が多発するようなら、ダメ元でこのスレの住人に聞いてみるのも一手ではあります
(ただし、過度の期待はしないように)。
なお、クロブラ以前の過去作では、CPUがマルチコアだった場合、「マルチコア規制」を行うと改善される可能性があります。
やり方はタスクマネージャー起動→プロセス→ゲームのexeを選択→「使用CPUを1つに設定」を適用
Q:GENERATION XTHは四部作だそうですが、一作だけでも遊べますか?
A:結論から言うと、遊べます。
ストーリーラインはつながっており、プレイヤーキャラクターもCH〜CRまで引継ぎ可能ですが、
作品ごとに区切りが付いているのに加え、冒頭であらすじも簡単に説明されるので、単品でも遊べなくはないです。
ストーリーを楽しみたいならCHから順にプレイするのがベストですが、ストーリーを重視しない、
もしくは時間や金銭等の理由で一作だけ購入したいというのなら、 最新作のクロブラを購入するのが無難でしょう。
Q:GENERATION XTHや円卓は家庭用移植版も含めると色々バージョン違いが出てるんだけど、どれ買えばいいの?
A:結論から言うと、どれを買ってもあまり違いはないので、手持ちのハードのバージョンを買えばいいです
(もちろん追加要素目当てで移植版を買うという選択もありです)。
とりあえず死印は買ってみるがvitaのホラーは不作だからどんなもんかねえ
ホラーは洋ゲーやバイオ除くとどのハードも不作じゃないすか
特にADV形式のゲーム
ホラーとはちょっと違うがレイジングループは面白かったな。
ホラー自体もう殆ど存在しないし、日本一のアレがやらかしただけだな。
日本一は新規タイトル意欲的に出してるから応援したいが
発売日が悪いのが多すぎる
あそこは評価が高いの以外はフリプと投げ売りが多いからそれまで基本待つ
1学期 3
2学期 4
3学期 5
円卓 9
クロブラ 7
デモゲ 8
剣街 4
新釈剣街 5
レイギガ 2
デモゲ2 4
死印 3
ツイで初回生産分がはけた的なこと言ってるけど、あんまり数作ってなかったのかね
とりあえず真流行り神や真かまよりはマシなことを祈る
円卓はダウンロード版1000円
アビスとバベルは同500円
レイギガントはブックオフで500円
さすがに数は用意できんでしょ
vita自体が一気にしぼんでるし
爆死しても最小限のダメージに抑えるためだろう
ほぼありえないと思うがもしもデモゲ並にヒットしてもDL版買えば?ってなるだろうし
未だにデモゲのヒットは謎だ
剣街の方が絵も話もBGMも雰囲気あったと思うんだがあんまり売れてないし
Vita版しか触ってなかったけど無印の方やらかしてたのか
次はPS4でダンジョンRPGなんだっけ?
steamも同時配信してくれんかなぁ
vitaはc2エラー出まくる欠陥ハードで異様にストレス溜まるだろうからな 手が出ない psp3が出るらしいけどどうなんだろ
steam同時発売はやってくれたら有難いね バベルも500円なら買うのに
>>23 当時は化けの皮が剥がれる前だったんだよな
チームラの知名度も低すぎて「DRPG作りに挑む新進気鋭のメーカー」を装えた
それにちょっとでもネガく聞こえるようなことを言うと信者が速攻で噛み付いてきたり
ダメな元気に満ちあふれていた
デモゲは良く出来てたし発売日も恵まれてた。
あらゆる条件が良かった。まさに奇跡。
それを全部どぶに捨てたのが2。
長く待たせ過ぎた上に出来も外伝かよって内容。
デモゲ2より剣街のほうが売り上げ多い可能性すらあるからな
それくらいデモゲ2でこけてる
死因の出荷絞ったのはここから一応学習してるんだな
黄泉華は剣街寄りの雰囲気だからvitaで出してくれないかね
移植はするでしょ
大人の事情で白→黒みたいに名前微妙に変えて
>>27 持ってもいないのに欠陥ハードとほざく単細胞ww
ネット=自分のリアルと勘違いしとる女も居ないキモオタのテンプレでワロタww
まあ世界的にみればPSPほど売れなかったからな
3DSもDSほど売れてない
スマフォやタブレットの台頭にはかなわんかったってこと
vitaスレにいたSONY信者も3DSは敵じゃない敵はスマホだ!
って頑張ってたけど最初から勝負にもなってなかったなあ
面白ければ本体ごと買うからまず中身なんとかしようや
PSPもDSも結局のところ割れが横行したから売れてただけだからな
世界で見ると売れたのは割れのせいだろう
けど日本国内で見ると結局本体が売れてるせいで、
ゲームもDSは100万、PSPも50万に届いたタイトルがあるよな
それに名指しで非難されるほど割れが酷いのって中国や韓国くらいだし
複数の国で100万売れた目玉タイトルを出しても5万すら売れないw
>>36 何いきり立ってんだお前 EXPの糞ゲー批判してるわけでもねえのに 社員の馬鹿化もここまできたか
マジコンが裁判沙汰になったり、国会議員の息子が割れに手をだしてりで日本国内も相当だったと思うわ
結局ワレのせいで本当に売り上げ落ちてるかどうか答え出なかったからなあ。
アメリカだかの学者は結局ワレようが買わない人は最初から買わないと研究結果を出したり、
ファルコムはワレのせいで売れないとPCからCSに移ったがSteamは割れてるゲームだろうが関係なく売れてる。
加えて違法ダウンロードの見せしめに訴えて数百万の賠償金を実際に支払わせても、
その年も翌年も変わらず音楽も映像も業界の売上縮小は続いた。
けど安いダウンロード販売はちゃんと成長を続けてる。
Steamでは売れていて、ダウンロード販売も成長してる。
つまりこれって消費者が望むのは少しでも安く買えることでメーカーがちゃんと対応するならわざわざワレに手を出すのは少ないってこと。
vitaも日本でセール期間中に同じゲームを北米でもセールしてたが値段が日本の半額とか笑えない。
こんな風にまともに値引きしないから遊んだら売り飛ばせる中古と売り飛ばせないダウンロード販売で値段逆転するんだよw
>加えて違法ダウンロードの見せしめに訴えて数百万の賠償金を実際に支払わせても、
>その年も翌年も変わらず音楽も映像も業界の売上縮小は続いた。
これは日本ではなくEUのどっかの国。ドイツだっけ?
流れぶったぎるようで悪いんだけど
今アビス終わってバベルに取り掛かってる所だけど、ユン・テヒョンってキャラすごいな笑
反日やら火病やらのステレオタイプな描写は韓国の人見たら怒らんかこれ
まぁ最終的には良い娘なんだけど 典型的すぎて草はえたわ
うろ覚えだけどリメイク前はもっと酷かった覚えがある…ユンというかTPF関連だけど
というかアビスにもいなかったっけユンちゃん
まぁ、そもそも一作目から創価ネタだったわけで
悪い方にこじらせてただけ
ただ、バベルのユンに関してはチョッパリ発言とか消えてた気がする
あと改変された中じゃ一番見た目が良くなってる
>悪い方にこじらせてただけ
ほんとこれ おまけにクソアリスとかやりたい放題だったしな
>>29 2の遅さはバカだったな
優先順位完全に間違えた
他の仕事、放り出しても早めに出すべきだったのに
>>47-48 原作やったことないけど、まだまろやかになってるのかこれ笑
そういや昔やったクロブラも刺激的なネタ多かったなぁ
まぁでもユンちゃん好きよ 異形にさせられたくだりは白目むいたけど
デモンゲイズは1ベースに1.5みたいなのをさっさと出せば違ったのにな
>>55 そんなもんなのか
流石に1000はないだろうけど
今のVITAの雰囲気で在庫切らすってことは1万とかなのかな
なんだかんだエクスシリーズ+黒ブラが好きだわ
wizパロも適度にあるしきせかえで手軽に好みの外見作れるしハクスラに没頭できるし
レベル制限はちょっとアレだが・・・
剣街も面白いはずなんだけどやってると微妙な感じの印象になっちゃうんだよなぁ
剣街みたいな世界観で
クロブラみたいな着せ替えできて
デモゲみたいな部屋でちょっとキャラが自由にしてて
円卓みたいな王道なBGMとストーリーだったら違ったのだろうか
死因、ちょっとこれは擁護出来ない出来だわ…出荷絞るのも分かる
デモは雰囲気良かったが中身ちょい臼井かもと感じたが、2話以降もあんな感じなのか?
キャラとかストーリーがクソというわけではないがいかんせん短すぎる
攻略サイト見てスキップしながらやったら即終わるとおもう
あと3章は欲しかった
多分ダジャレなんだろうな チームラの死因は死印でした! っていう者の存続を賭した一発ギャグのために作ったんじゃねーかなぁ
三章があっという間に終わってちょっと唖然
四章入ったところだけどここまで5時間ちょうど
進行不能バグ残したまんま発売すんなよ糞チームラ
後でパッチだすからへーきへーきとかお前らはエロゲメーカーか?
同人サークルなみの低次元開発力とは知っていたが、
モラルや常識や良心なんてもんもかーちゃんのマンコに置き忘れて生まれてきたゲスなんだな!
死印スレみてみたけど相変わらず社員湧いてるのな
ちょっとでもマイナス意見いうと「いやなら買うな」「ネガキャンやめろ」www
周囲がわりと冷静なのに特定の奴だけファビョるからわかりやすい
だからオメーらのような老けた禿げた奴等より千頭は幼い童顔でフサフサだつってんだろ
死印総括:
パケ絵最高。パケ絵の怪異のシナリオは薄かったけど
雰囲気とBGMとキャラは良い。ストーリーとボリュームは薄かったけど
体験版のエロさに釣られたら後半エロ全然ねえじゃねーか!
中盤にさしかかるあたりで資金尽きたっぽいな
よくある体験版で人を釣って釣った金蔓にはそれ以上餌を与えない体験版商法だろw
ホラーとエロをなんで混ぜようとしたのか理解出来ない
童顔で髪フサフサすぎる千頭と違って老け顔で禿げで粗探しが生きがいのオメーらじゃダサい結末しかないわなw
死因がくそ過ぎて、アル中きとるやないかw
昔こことかでチームラガンバレとか寒いレスしてたのもこいつかな?
老け顔禿げのオメーら悔しいかw
粗探しが生きがいのオメーらと違い何で千頭が若々しいかわかるか?w
人生を一生懸命楽しんでるからだよw
増産したとか言ってるから売り上げいいんじゃねーの?
このメーカーの場合単に初回出荷を限界まで絞ってたせいの可能性のほうが大
良い評価が全く無いのに今後売れるのか?
信者は初版で買ったろうし。ゴミに金出す一般人はいないだろうに。
こんな書き込みはあったが真偽は知らん
272 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 575c-yauO [126.84.250.173])[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 05:47:35.57 ID:Nufl0Tmc0
273 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 575c-037+ [126.118.194.44])[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 06:35:49.57 ID:p1NGKQ6T0
>>272 正直昨日の流れからイメージしてたのと違いすぎる
アキバズトリップからのアキバズビートに似た落胆を禁じ得ない
274 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウイー Sacb-LzQs [36.12.16.154])[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 06:43:38.26 ID:Vuawhn0Ra
>>272 伊吹隼人くんが女の子だったら買ってた
275 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ d797-9J/J [180.220.241.224])[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 07:22:41.43 ID:tL1DrUD40
>>272 女神転生ぽい
276 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa5b-VmGI [106.181.114.136 [上級国民]])[sage] 投稿日:2017/05/25(木) 07:34:47.96 ID:x6i9jlM/a
制作はエクスペリエンスか
開発能力はないが、政治力?コネ?はすげーな
エルシャダイって腐ってもAAA目指したIPやろ
これチームラかどうかまだ分からなくね?
しかしDRPGとかわざわざドブに頭突っ込みに行くのがよく分からん
しかしペルソナっぽい感じでDRPGとかアクワイアのアレを思い出すな。
タイトルすら思い出せないけど似たようなのあったでしょ。なんとかゼロだっけ
公式見たら開発発売共に角川ゲームスだったわ
っていうか公式のトレーラーとか見たけどメガテンのパチモンだわこれ…
>>98 マインドゼロかwww
それの後釜になるんじゃないかって一時言われていたカリギュラは面白かった
クソゲーメーカーといわれてたフリュー最近頑張ってるよな
>>101 公式サイトと動画見たがマジでパチモン臭しかしねえww
つかもしかしなくてもデモゲ2でコケたから技術だけ取られたオチじゃねこれ
ソース見たらチームラゲーのコピペだったら笑うしかないな
どうやってソースコード見るか知らんけど
ソースなんて見なくてもチームラからしてまともにソースをいじれないから、
システム面だけ見れば大元のマイケルソフト系列と同じかどうかの判断できるだろ
>>111 チームラに弄れないからソニーがソース貰って弄ってる可能性
死印もっとシナリオと各キャラでも退治出来る回答欲しかったな
探索とシナリオ割と面白かったけどぶっちゃけ特に必要ない奴居るの勿体無い
角川ゲームスなんてチームラと大差無いくらいに開発力無いからな…
エンターブレインかフロムが何とかしてくれる
エンターブレインは最近イマイチだけど
エンターブレインはもっとマシなツクール出してくれよ…
あっ、死印は中々面白かったから続編出せるならまあ欲しいかも
美味しい設定持ってる萌とか占い婆さんとか探偵やるらしい真下中心にすれば新しく話回せるだろうし
しばらくここ見てなかったから死印っていうの出てたの知らんかった…
しかも6/1発売ってもう出てたのか…
ルフランがPS4移植だったね
PS4にもDRPGブームが来てる可能性が
>>123 あれ面白かったから移植されるほど売れたならDRPG好きとしても嬉しいな
この勢いのまま2出してほしいわ
DRPGって移動中できたほうが嬉しくね?
ルフランはやりこんだ
>>126 Vitaリモートすれば解決だな・・・ってあれ?
>>125 ADVがクソみたいな数字を出す中剣街並みに売れたのかよ
これ完全版でるな
よく分からんのだがVITAで7000ってのは売れてる方なのか?
ADVというジャンルでは売れた方
集計不能が多いからな
バックログもない紙芝居なんてどう考えても開発費掛かってなさそうやしな
ジャンルどうのこうのよりチームラのうんこ手抜きゲーはいつもそんな感じ
これの後に出る物が今までと何ら変わらなかったらパフォーマンスでしかなかったと言われ続けるな
設問見れば分かるけど、本質が分かってないから大した期待は出来ない
ガワ、舞台とかギミックの嗜好だらけだし ゲームを面白くするなんて簡単なのにその根本の考え方が丸で分かってねえんだよなぁ
いつもやってる質問もちらほら
希望プレイ時間とかクリア後やるかどうかとか
成長ボーナスをどうするかで差を付けないか種族差を付けるかとか他にも項目あるけど、
単に種族差を出すだけなら簡単だが、面白いかどうかはそれぞれの種族でウリを出したうえで、
実際に使用する場合にどの種族を使いたいかで全部の種族が候補になるようにデザインすること
これが難しい
壁を用意して補助をかけまくってドーンだって一作だけならいいけど何作も何作も同じのをくり返すから飽きてくる
アンケートの項目を見るとこれまでチームラがやってきた中でどれが良かったかを選ばせるだけ
つまりチームラスタッフの考えた集大成である剣街に対して、ユーザーに選ばせた集大成の新作アンケートに見える
死因5000もいかないかと思ってたがぼちぼち売れたのな
ゲーム自体はキャラの掘り下げが足りないこと以外に不満はないからもっと練って良いものにして欲しいわ
デモゲ2みたいなのは勘弁
ドラクエの凍てつく波動とか馬鹿の思考停止だからな
リセットされたらまた掛けるだけ アンチデフォルトがあるったって一緒
そこに何も面白さは生まれてないってことに気づけ馬鹿って思うわ
そうなのか、今までのアンケではこういうことがなかったから残念だ
早速期待を裏切ってくれたな…
やってないから知らんけど、動作保証ブラウザ書いてないの
個人的にはキャラクターに愛着わくタイプだから
設定の自由記述欄が欲しいとか書いて送ったわ
設問の内容は、細かいことばっかりだったな
ボーナスポイントだけは嫌いにいれた
俺もランダムBP嫌い 時間無駄にするだけ あんなの喜ぶの単純作業が好きな低知能馬鹿だけだわ
99まであげてようやく1だからな
やりこむなら粘りたくなる
キャラ作成時のランダムボーナスポイントと、レベルアップでの成長がランダムってのが嫌いだな
アトリアかぐやのダンジョン物が1作目は戦士系は力1〜5、魔力1〜3みたいにある程度の幅があるランダムだったが、
2作目からは基本の成長が固定でボーナスポイントで更に好きな能力を上げるって形式になった
力1〜5、魔力1〜3みたいなのはクジ運がない場合は最悪力より魔力が高い戦士や魔力より力が高い魔法使いが生まれるw
ってか生まれてしまってSSGで修正することになった苦い思い出
チームラ「プレイ時間引き伸ばしに、ランダムBPを頻繁に入れればいいな! なんで死因でコレをやらなかった。。。」
成長要素にランダムがあるのはまったく面白さを生まないよな
リセマラという面倒が増えるだけ
それだけにチームラがレベルアップ時任意能力上昇&HP固定上昇だったのは評価してた
WーXTH時代の天井低めの上限あり、全ステランダム成長ならともかくなあ
獲得上限<カンストじゃ損した気分しか生まんわ
デッドリーチョイスだっけ EXPは無意味な選択肢が面白いと本気で思ってそうだ
あれも他の選択肢のテキストを読めないだけというタダのストレス要素
選択肢間違えたら即DEADENDの月姫を真似たんやろ…(震え
>>152 なにその俺のFEあるある…昔からリアルラックは無かった…
円卓で加入した生徒、Lv分既にステ振り終わってるのがクソだったな
加入した時点で自由に振らせろって あれはマジでクソ仕様
>>159 サモンナイトのリメイク版だと人生やり直しってLV下げること出来て
7割経験値戻ってきてBP振り直しも出来て良かったな…
(LV10くらいで仲間になった後LV1に戻してATに極振って直接攻撃系にしたりMATに極振りして召喚系にしたりとか)
まあそこまでしなくても仲間になった次点でステ用BPは残しておいてくれれば好きにキャラメイク出来るかも
>>160 ホントにあるから困る…
>>159 チームラ「そういったご要望にお答えしてデモゲ2ではほとんどのデモンはLV1加入です^^」
>>162 ヴァルキリープロファイルというRPGがあってな…
>>162 入手経験値を低レベルに多く傾斜配分するんだっけ あれはいいと思ったな
ととものと同じエンジンってことは敵のデ0タにもLvを設定してるんだから、
それとのレベル差でLv1低い場合は10%増加を上限なしで
逆に高い場合に経験値を減らすことはせず次Lvへの要求EXPの増加のみ
これだけで問題解決だろ
Lv差で増減する場合は何故かよく敵より高い場合は経験値を減らすからストレスが溜まる
出来る奴は、経験値の配分もアイテム設定してユーザーにやらせるんだよ
EXP+50%とかEXP-100%とかで分子の総和を分母にするだけ
そうなったら一人PTで経験値6倍+50%の計9倍で、
速攻mageの全体最強魔法覚えてから進めます。
ってなるから
>>167みたいにになってるゲームは上げれるLvはPT平均+αなりステも同じくなり別途制限あるんだよな
即死難易度がどういう意味なのかよくわからんな
初見殺しなのか、敵の攻撃が馬鹿みたいに高いのか、理不尽な突然死なのか・・・
死も他の状態異常と大差ない扱いで蘇生ありきのバトルなのかどうかってのでも変わってくるしなぁ
>>170 結構あるもんだな…即死 言われてみればどれだろうか…
言ってる内容とズレるが
蘇生ありきのバトルは結構嫌いではない
「つえー…だがこなくそ!」と蘇生で立ち上がるのは燃える
…だが蘇生魔法なく限られたもしくはレアなアイテムでしか蘇生方法がないと
(その戦闘時に蘇生出来る方法が無く 本拠地やキャンプのみでしか生き返らせレないとか)
死んだら即リセットが最終的に賢いのは萎える…
というか明確に役割分担が決まってるこの会社のDRPGの場合
後衛が前衛に出てきたらもう望み薄…盾役の前衛が居なくなるのもキツいし
攻撃役の後衛が居なくなるのもキツいしリセットした方が早い場面が多いし…
チームラ作品のどれだったか蘇生魔法は絶対欲しいよと思ったのあったな
連れ去りとか燃え尽きとかコードブレイクとか実質即死が多すぎる
>>168-169 お前らチームラ社員並に頭悪いなw
ルフランはいろんなDRPGのいいとこどりだったな
チームラもいろんなDRPG見習っていいんだぞ
正直多少クソゲでも画像取り込みがあるならやれる
逆に画像取り込みが無いとつらい
>>164 デモゲ2の仲間LV1加入がいいって評価なのか
経験値多いと言ってもLVがすぐ追いつくほど劇的じゃないし
>>159が言うみたいに加入時に初期LV分振らせてくれればいいだけだと思うんだけどな
モンタージュキャラメイク無しだと、チームラのDRPGの売りの一つが激減してる気がするなぁ
一度新作用に本気でもう一度作って、その後はしばらくパーツ追加で使いまわしとかにできんもんか
装備グラ反映は後々の課題として、キャラ画像だけ作れんもんかな
グラ周りはきせかえベースとして、ユーザーが追加パーツの拡張しやすい環境にしておく
それだけでいいと思う、1枚絵と選択できるようにしたらもっといいかな?
後は完全クリアでユーザーシナリオ取り込めるように、とかね五つの試練的な
3Dでやるならwiz8をハクスラ方面で煮詰めてほしい、がコレは中々骨が折れるだろうな・・・
ああ ユーザー制作のMOD的感覚でパーツ追加できたらいいな
リハビリとしてととものがやってたような
一枚絵の髪型や服装を変更できるとかからはじめてもいいぞ
ルフランは新規IPなのに手間かけて作ってるなーと遊んでるときすごく感じた
悪い意味でチームラの低予算DRPGに慣れちゃったかな・・・w
低予算だろうと面白ければいいんだけど、面白くも無いんだよな
トルネコ2のプレイ動画観てたんだけど、マジでUIがイカれてるな あれだけ面白いゲームなのにUIが不親切すぎ
チームラ以外にあんな馬鹿なUI作るところがあったなんて驚きだわ
死印のアプデはユーザーの意見を反映してるっぽいのに
なぜデモゲはあんなことになったんだ
>>189 VITAのデモゲスレの意見反映しただけだろ
あっち延々とゲイザーメモネタとかエロネタで盛り上がってたからな
そりゃギャルゲー望まれてると思うわ
なんだかんだでvitaの剣街と同じくらい売れそうなのな
>>191 ギャルゲーとしてウケたから本格的にギャルゲーにしたんだな
やってみたら頼んでもいないのにトカゲ女がストーカーになるRPGだったな
実際ADVってどれくらいから採算取れるんだろうか
ギャルゲーや女向けゲームも5000以下とかザラで作りまくってるから数千売れれば元がとれるのか
元の開発費が違うから本数少なくても元が取れてるのかもしれんね
女向けは知らんけどギャルゲなんて大抵PCからの移植だし
開発スタッフ4人で予算1000万以下で300万本以上売れた化け物ソフトだってあるんですよ!
予算少ないのを言い訳にBGMとか効果音、ダンジョンまで使いまわし「し過ぎた」シリーズが・・・
デモゲ2が萌え豚一直線だなんて、萌え豚としては心外だ
魅力の無いキャラをあんなに粗製乱造するくらいなら
外見と性格組み合わせて自由にメイク出来るヒロインと一緒に
ダンジョンアタックできる少人数PTゲー
とかにしてくれたほうが良かった
理想
現実
悲ぴー(T_T)
女の子はいいんだが男が短足に見えるのはなんでだ
あと中年男に弱い気がする
>>208 ちゃんと骨格や体格勉強せずアニメや漫画によった萌え絵ばっかやってるとそうなる
40過ぎまで生き残ってる絵師ってやっぱり男もしっかり描ける人が多いし
萌え絵しか描けない人はそのうち行き詰まる
体格のいい力強そうな男のキャラって少なくなったよね
皆ヒョロっとしてる
死印レビューサイトやツイッターでは軒並み評価がいいがもうDRPGやめてホラーに転向しろ
DRPGの比重大きくなったら評価ダダ下がりするだろ!
実在風の武器(木材から金属バット〜村正まで)
防具(ヘルメットとかニッカポッカ)
オプション(お守り〜懐中電灯・ストラップなど)
を装備してホラーDRPG!
と思ったけどエナジー(霊体用)プラグイン装備重視すぎて成り立たんか
今更だけどCHやってみたんだがレベルキャップとアイテムのレベル制限きつすぎ
大部分は経験値が少なくて良いアイテム拾ってもレベル制限で装備できず
終盤やっと経験値が増えてきてトレハンが面白くなってきたと思ったらあっさりレベルカンスト(15)
オペアビが神作に思えるぜ
オペアビも「一応昔よりは」改良されてるから、さすがに無印CHはキツイし物足りないさ
steamサマーセール、あと75分後か。バベルが8割引きくらいになるのかな?
アビスの3000戦作業で辟易してもうこのシリーズやらないことにした
バベル、俺の大好きな乱れ撃ちにTH+5とか… クロブラまでで無視されてきたのが修正されちゃったのか
ある程度まともになったとは言え、本当にゲームの本質を理解してないんだよなぁ
ユーザーの声を取り入れてるけど、何故そのような要望があるのか、その理由を全然理解してない
死印3週目は圏外1200本以下か
実売で計1万本手前くらいだね
死因はDL版の割合がかなり高いのか
レイギガントくらいは売れてるんのかなー
なんでユーザーがランダムBPを嫌がるかとか、理解してるかねぇホント
別にランダムBPは嫌いじゃないが、3〜10までしか範囲ないんじゃ意味ないよな(みんな6〜10しか選ばない)
ありゃ別のシステムのRPGで20〜70とか幅があるから意味あるんじゃね
ランダムはレベルで1ポイント振るシステムでやることじゃない
少し前のアンケートで「勝てない強い雑魚が出て来るのは好き?」とかあったけど、そんなものNGに決まってるだろ
本当に分かってねえんだよな 人類の到達できる無能の限界に挑戦してるわEXPの馬鹿どもは
>>236 と思うじゃん?
でも少数だけど居るんだよ
当然、そういう層の希望を受け入れたりするとその作品か次回作が爆死
シリーズ物ならそのままシリーズ終了ってなるけど
見た目で強さがある程度判断できるシンボルエンカウントであれば
強い敵を早めに顔見せしておくことで、強くなってからコイツを倒しに戻ってくる…
んで固有ドロップを…的なモチベーションを作ることは可能
ルフランの初期ダンジョンで序盤では攻略出来ない階層にまで落ちれるというのがあったが
ああいうのも上記の例に当たると思う
そんなレベルデザインできてたらとっくにやってるわけで
非リアルタイムのゲーム作りなんて、一つの原則守りゃいいだけなのにな
EXPの連中には思想や理念が無いから、右往左往して根幹部分すらアンケートに頼る
今までここに書いた改善案が剣街やバベルで採用されてたけど、
奴等にはその思想が理解出来てないからそれ以外はダメのままだったり更にダメな要素が追加されたり
ホント呆れる ココまで無能なゲームディレクターって業界じゃ相当稀有だと思うんだけど 安宅はマジで消えるべき
仁は人の安宅なり 義は人の正路なり 思いやりと正しさだよ
>>244 思いやりも正しさも、正解があるものでは無いからな。
人が何を求めているかは人によって異なるから、
誰かのために良かれと思ってしたことが別の人には望まれていないこともある。
結局のところ、俺の好みに合わないから糞だ、と喚いているだけにしか見えない。
別にチームラを擁護する気はさらさら無いけどね。
独善的な決めつけが気持ち悪かっただけ。
こじらせたキチガイが一度収容された病院から出て来れない理由が何となく分かった
やべーなこいつ
>>245 ちょw 冗談だよw 一つの原則なのに2つ挙げてるでしょw
ていうかゲームづくりの原則なんて、ゲームの本質が分かってれば自明でしょw
100万出せばEXPの無能どもに講義してやるよw
>今までここに書いた改善案が剣街やバベルで採用されてたけど
つい最近ドラクエ花札の騒動で似たような人を見た
このキッチー君
向こうに移住したと思ったのになんでこっちに戻ってきたのだろ?
相手にしてくれる奴が向こうにいなくなったのか?
採用されるから具体的に書かないし原則も書かないんだよw
だって僕天才だもん
ダンジョンRPGやりたいけどチームラのゲームはあまりにも代わり映えしないので飽きてしまった
マジで哺乳類の到達できる無能の限界に挑戦してるわEXPの馬鹿どもは
ココまで馬鹿な集団ってホント珍しい 珍妙な奴等だよなぁ
一度安宅を完全に排除して作って見るべきだよ
あの救いようのない馬鹿抜きなら少しはマシになるべ
俺はわかってるってヤツはだいたい分かってない
わかってるつもりで周囲みなくなって暴走するだけになるからな
他のDRPGいくらでもあるやん
いい時代になったもんだ
酒飲みながら仕事してる事を公言してしまえる人間性だぜ
何言っても説得力ないし
社長だから毎日酒飲みながら仕事していても会社的にはイイんだろうけどさ
それを広く一般に言いふらす必要は無いだろうに
自己イメージのアピールだけのために企業イメージを著しく落とす行為は経営者として如何なものか
安宅が馬鹿過ぎて社長のストレスが半端無いんだよきっと
安宅の馬鹿っぷりは全身これ無能の塊ってレベルだから
>>262 安宅「2ちゃん()に張り付いて本人に言えない老け顔のオメーの無能っぷりには負けるわw」
ゲームする奴とかゲーム作る奴って99%老け顔かメガネ猿かブサ面ハゲの顔面コンプレックス(イケメンコンプともいうなw)の塊オメエ等のようなw
千頭は顔面マシなほうだから女ファン多そうw
星のカービー()作った奴も女ファン多そうw
オメーらは女0人ww
そろそろこのスレもワッチョイ導入を検討する頃合か…
社長は元プロ野球選手のスペランカー多村に似てると思うわ
今日もお前らの怨嗟の声と着実に上がる売り上げで酒が美味い
呆れてる連中はココのゲームやるのに金は遣わんだろw
ブルジョアめ…
無能安宅が居なかったらもう少しまともなゲーム作ってたろうになぁ
あいつの無能さは尋常じゃなさ過ぎるわ
人類史上の大発見だ
>>268 そんな社長をみてまたひとり社員が辞表を書くんだな
ランダムロール継続しそうな結果出てるなぁ
自分たちが使いまわし続けてるシステムを理解してないんじゃ・・・
ランダムロールのどこに楽しい要素があるのかってな
EXPのボンクラどもはマジで頭おかしいわ
こいつら北朝鮮のミサイルで全員死なないかなホント
ユーザー意見「スキルの内容が代わり映えしない」への回答が笑えるな
完成しているとかw 弄れないだけなのにw
うわ社員叩かれてムキになってるなw
社長「報告無しに勝手に内容変えて作ってやがった」とか言ってんじゃねーかw
組織としても同好会レベルw
儲かってるなら都区内に移転しろよw
ユーザに時間取らせてわざわざ答えてもらっているのに、
酒飲む姿垂れ流しながら、ぐだぐだとハナから改心する気のない受け答え。
何のための企画?これで新規ファンが増えるの?古参が奮うの?
組織づくりもゲーム性の向上も俺が教えてやるからちょっと都心まで来いよ、マジで見てらんねぇ
2トップによる2トップの為の会社だ
2人が楽しければそれでイイんだよ
MAGESがダンまちのDRPGっぽいの製作発表したけどチームラが作るのかなこれ
チームラのDRPGは完成してるからな 幾らでもコピーゲー作って利益出せる 正に金のなる木
ダンまちだろうとなんだろうと全部コピースレばいい
出来が甘いが使い回しを優先してる割に量産できないの間違いでは?
そんなに毎月のように出しても売り上げは上がりませんので
>>289 ほんと何年経っても変わりばえもなく悪い意味で完成してるよなあ
プログラマーがいなくて詳細な仕様書もない細かい部分をいじれないゲームエンジンのせいで
完成してるってのは放送での千頭のセリフなんだけど、ホントにそう思ってるんだよなぁあいつら だからこその無能集団なんだけど
あんな馬鹿馬鹿しいシステムで改善事項なんて腐るほど思いつくのが普通なのに、あの馬鹿共は創造性皆無だからな
まだ還暦前だろうに、あの二馬鹿どもは
>>288 チームラがつくったら中身がレイギガント2になっちまう
>>289 スッカスカで何もない部屋とか「アビス化の影響で便器が消えている」みたいな手抜きとか何とかせーよ
部屋に手紙とかメモでも落ちてりゃまだ楽しいんだが
>>295 シンボルエンカのアイコンがアレな時点で察して下さい ペラッペラな便器あっても文句言うでしょ君たち
アリスって入隊直後から何故か功績値数百万持ってて成長手術によりレベルアップ
もちろん他隊員のようなレベルキャップなんてないので1学期から高レベルで俺TUEEEEしてた
みたいな裏設定があってもおかしくなさそうなシナリオは誰かおかしいと思わなかったんだろうか
プレイヤー一行を救った真麻を信用できない→一番信用できないのはお前だよ
東条に説教→でもプレイヤーPTいなければお前はもっと大きい被害だしてたぞ
せめてこの2つぐらいはオペアビで修正してほしかった
まぁでも正直とってつけたような内容だから
誰も真剣に考えてないんじゃないかな 作る側もやる側もw
よく考えたらXTHの女隊員はろくな経歴がないな
悪の幹部とかアルティメットとかラスボスとか
上とはとくに関係ない同期とかいてもいいじゃないか
と思ったがプレイヤーの活躍に嫉妬して敵になるラストしか見えない
あととくに感動もなく唐突に死ぬか
まぁここのゲームは、「シナリオも完成してる」から ワンパターンじゃなくて 完 成 してるだけだから
安宅が無能だと思ってたけど、あの陳腐なシステムを完成とか言う千頭が一番無能で、開発はコイツに足引っ張られてるのかもしれんな
オペレーションバベルでセブンハンドの人間体が出てくるのはまあいい
でもそうするなら 戦闘以外でももっとダンジョン内で喋らせるとか キエルとの会話シーンが挿入されるとか何とかしないと
唐突に最後出てきて一言二言だけ喋って変身とか雑すぎたわ
GHQ墓地のジョーカー?くらいだったな途中で何かしてきたのは
雑魚従業員てあいつの事だろうけど、それはお前らが人をうまく使えてないだけだろ
得意でないことやらせて嫌がらせにしか見えない
何でもかんでも人の所為にする腐った性格だな
そりゃあんなクソシナリオしか書けんわ
だな 千頭と安宅は消えろとは言わんから、開発にノータッチで頼む
>>281,308
「完成している」なんてクリエーターだったら絶対使わない言葉だね
自分に足りていないモノが客観的に見えていない、認識出来てないということだから
オレはここが限界、伸びしろはありませんと言っているのと同意だから
物作りの人間にとってとても恥ずかしいことだから
シナリオ部分なんて20年前のゲームより薄いよな・・・
システムが完成していて変える必要のないものになっていたら
ガワしか変えませんって事だしな 実際そうだし
>>317 これな あれで「完成してる」とか自然に言ってるのが、本当に信じられなかった 千頭は本当にそう思ってるわ、あれは
千頭はちょっと想像できない程の無能 あいつが社長で安宅が開発なのは純粋に開発能力考慮した結果だな
あんな認識の奴が「俺に報告なく開発が勝手に別のもの作ってた」とか言ってるけど、余計な横槍しか入れないだろうから報告なんてしたくないわなw
完成している(ルフランのみならずメアスケにすら敗北)
角川に余計な口出しされたせいでチームラらしくないゲームになってしまった
けど実績作ったから2は今度こそチームラらしいゲームになる
詳細な言葉は忘れたけどスレでこういう意味の台詞を吐いてた人いたなあ、と思い出した
2はどっちの色以前に一回ぐらい開発頓挫してそうな感じ
アビスとかレイギガントとかデモゲ2とか、会社を潰したいとしか思えないクソゲーダメゲー連発してたけど、
千頭の「完成してる」発言で純粋に努力の結果、会社の実力ということがよ〜〜〜〜〜く分かったよw
主人公を固定キャラ(設定漬け&CV付き)にしてないのが最後の良心
デモゲは出すタイミングがよかっただけで名作ってわけではないんだよな…
そこそこ遊べるってだけだった
デモゲのヒロインはまさに「チームラっぽいヒロイン」だったのに
デモゲはRPG・DRPG不足でタイミング良かったとかじゃ
癖もなかったしな
あれがオペレーションアビスだったら売れてなかっただろうし
オペレーションアビスはすぱろぼでいうとf単品
リメイクでだすのは罪深い
中途半端に新しくしてたのもな
呪文引き継ぎもサブブラッドもないから1人に2つ以上のブラッドは死に技能になってしまうとか
レベル99まであげてようやくステ1アップだからなあ
バベルならともかくアビスではね
>>330 PSPでひたすらエルミやっててVitaにやっとDRPG来るっていうんで買ったんだよなデモゲ
ストーリーとキャラはガン無視、探索の楽しさ半減するからゲイザーメモもOFFって
キャラクリしたパーティ愛でながらひたすらダンジョン潜ってた
>>335 ゲーザーメモは変態しかいないし、ホントのこと書いてるやつは誰もいなかったw
インを減らしつつアウトを増やさないといけない
分かってはいたけどきつくなってきた
こんなにクソ熱いとキンキンに冷えたビールと熱々のから揚げを食べたくなる…
ダイエットだと思うけど 摂取カロリーと消費カロリーと摂取力ロリーと消費力ロリー
千頭が社長に居座って開発に口や手を出してるからまともなゲームが作れない
開発に自由にやらせて、千頭は開発が全力出しきれるよう環境整備や営業に専念しろよ
ホントこのクズが開発の足ひっぱってグチャグチャにするせいでクソゲーばかりひりだすようになった
あのアンケートの結果でああいう感想いってる時点でもう先はないんだなって思った
安宅は剣街開発で無能なのが確定したし、千頭が無能過ぎるのも確定しちゃったけど、
EXPには出せば売れる根幹システムという金の成る木があるから大丈夫だろ
未来永劫経営は上手くいくし会社も大きく出来るのも確定してる
そういえば今年中にPS4で新規IPのコア向けDRPG出すって言ってたよな
続報無いけど作ってるのかね
大丈夫 金の成る木のガワをちょっと変えて出すだけだから 3日で作れるから
このー木 なんの木 金成る木〜
おお、さすが金の成る木 出せば出すだけ会社が潤う!
世界樹もチームラの金の成る木から生まれてるからな
海外はDLのみが普通じゃないのかな?
デモゲ2なら、海外勢がレビューしてくれて何が問題なのか分かるかもしれないね
ゲームの本質、面白さの根源、ゲームづくりの原則 ID
今さらながらアビスバベルsteam配信されてるのを知ってやってみたんだけど…すげぇコレジャナイ感
途中まで進めたんだけど、シズラーが削除されたと知って投げそう
いやいやいや チームラDRPGは完成されてるから 文句言うのはユーザーがおかしい
>>352 ゲームを遊んだ後に返品はさすがに問題になって、
購入時にゲームは返品できないと購入時に伝えるようになった
もちろん何か問題があった場合は例外だが
バベルはともかくアビスはCH・CBに比べてかなりよくなってるよ
元が結構酷かっただけとも言えるけど
俺もアビスよりかバベルの方が遊べたな
アビスは単純にレベルキャップすぐ到達しちゃって苦行だったってのもあるけど
元と比較してってことやろ
バベルは元もそこそこ完成されてた
アビスとバベルなら圧倒的にバベル
アビスはくそ
>>360の言う通り。補足ありがとう
CH・CBってwizxth2どころかxth1より酷い出来だったと思う
それを思えば不満要素はあるけども、アビスはまだ遊べるレベル
それでもバベルや旧作でそれなり評価の作品に比べれば残念な出来
EXPのDRPGは最初から完成してるんだからお前らの感性がズレてんだよ
文句言わずに黙ってやれや
ここのゲームがつまらないと思う人はゲームに向いてない人だろうな
エルミみたいにキャラ画像や音楽差し替えられるタイプの出してくれ
余計な機能つけたら完成度が落ちるだろ
既に完成しているものに注文出すってなんなの
カスタムミュージックやキャラ画像取り込みはゲームの完成度自体にはなんら影響ないんだが
プレイヤーそれぞれが好きに変更するもしないも自由
文句つけてきそうなのが作ったものが使われなかった開発側ぐらい
完成されてるのでそれはないです
向いてないのでは?
だね。完全無欠、宇宙第一のゲームだからなぁ
何も足せない、何も引けない 究極の完成度
>>374 今どきノッペラボウだと世間の目が厳しいし
かといって髪型とか顔を反映させて3Dマネキン作る力がチームラにはない・・・
wizxthに顔はめ込めばいいだけと思えばそこまででもないんじゃね
装備品は色変えるだけの多いし
3Dマネキンはショボかったら笑われるし
それなりの質でできたとしても
それを6体分常に保持しないといけないからな
職場の休憩時間にノンアルコールビールを飲んで出勤停止になった30代半ばのOLさんの話題がネットで盛り上がっています。
上司に「会社で就業時間中に飲むものじゃない」と1時間以上説教をされ、「出社しなくてよいから家で反省文を書いてこい」と出勤を拒否されたと書きました。
OLさんは、「休憩時間中に飲んだんだから全くOKだと思うんですが、就業時間中にノンアルコールビール飲むってダメな事なんでしょうか?」と疑問を投げかけました。
そのまま、ツイッターでも紹介されてましたが、コメントはほとんどが「ダメでしょう」「非常識」「信じられない」という批判でした。
「仕事する場では節度ある行動をすべきだという暗黙の了解がある」とか「なぜ勤務中にアルコール気分を味わう必要があるのか」とか
「スーパーなどで、ノンアルコールはお酒コーナーにありますよね。だからそういう扱いです」とか「ずいぶん緩い(だらしない)会社だなと思われる」とか批判・否定コメントのオンパレードでした。
千頭安宅ゲイ疑惑
「酔うとね、肛門括約筋がいい感じに弛緩するんですよ」
デモゲとか最後はわざわざ周回してセーブポイントから遠いサークルまで自動移動するのを待って、面倒なボス倒して出たレアに補正つかなかったらリセットとか酷かったのに評価高かったんだな
剣街はその辺の問題を解決して好きなものを好きなだけ掘れる仕様に仕上げてきたのに、新釈で掘る意味なくすわバランスも投げるわでいらんことしてくれた
一方期待してなかったデモゲ2は前作の不満をあらかた解消してくれたし、軽いシナリオも個人的には気に入ったから概ね満足だわ
メンテとかリバティとかリピートとか倉庫関連のもたつきとか残念すぎる仕様はあるものの、もっと評価されるべきだと思うわ
チームラさんはなんか期待度の高い作品ほど残念な仕様を組み込んで来る気がするな
最近ここのゲームの総アイテム数が少なく感じる
もっと増やして掘り楽しもうぜ!
ゲーム性を向上させればいいのに、ゲームの本質を理解してないからアホなことばかりするんだわな
補正リセットとかデモゲ2のメンテとか 糞UIとかバランス崩壊も基本理念が狂ってるからやらかす
たった1つ簡単なことなのにね ここまで愚かで馬鹿なのが社長や開発部長やってて10年会社保ってるんだから金の成る木すげーわ
金の掛かる要素は決してやらず、システム等使い回せるモノは使い回し、
社員数は必要最低限以下、絵と音は全て外注を安くこき使う
とまぁ低予算に徹しているからな
企業の成長には人材の育成は必須であるのにここはそれをやっていない
人材の育成にはコストが掛かるからな
その為10年以上経ってもトップの後進どころか右腕や補佐もいないようだ
そもそも会社を大きくしようなどとは考えていない証し
人材育成できる人材が居ない
千頭安宅は無能すぎて教育出来る知能無いだろ
金はないけど心意気があったのが昔
過去の栄光にすがりついているのが今、か
今じゃ盗んだとこのほうが有名で、一応ゲームも進化してるような・・・
でもEXPはやっていけてる 結果が全てです
つまらねー糞ゲーでも馬鹿が買ってくれて私たちはウハウハです
既に次のホラゲ作ってるようだよ
DRPGは一時お休みの様子だね
ハハハ、そんな馬鹿な
出せば出すほど馬鹿が買う金の成る木だぜ
死因、悪くはなかったけどもう一山当てたく成る程売れたのか?
アドベンチャーは開発に必要なメンバー数と期間がダンジョンより減るから
8000だか10000売れたのなら結構な利益になるぞ
死因は戦闘の無いDRPGだったか 金の成る木恐るべし
無駄なウェイトとおさわりや戦闘入れれば解決じゃね?
【全国エンタメまつりin岐阜】1日目 生中継
2017/08/05(土) 開場:09:50 開演:10:00
lv302165002?ref=qtimetable&zroute=index
また岐阜かよ
スタッフが里帰りに利用してるだけだろ
製作理念が構築出来ないからってシナリオづくりのみに専念出来るADVに逃げてるんだよな
デモゲ2のおさわりなんてよっぽどの馬鹿な無能が上にいないと採用されない
こんなボンクラ2匹が会社トップにいて10年保つんだから金の成る木スゲーわ
次は無駄なウェイトなくせよ
無駄に重いのも改善しろよ
加速器ないとやってられへん
おさわりの意義はそこにあったのか ゲーム性増やせばそんな必要ないのに チームラのボンクラはこの意味考えろよ
The Lost Childってここが作ってんの?
だったら買うの止めるけど
>>420 公式にクレジットねーしたぶん違うんじゃねーの
あとステータスやスキルから判断してもチームラの完成したシステムwっぽくないから違うと思うわ
>>421 グラのしょっぱさやチープなアニメーションに加えて全体に漂うセンスの無さで絶対にここの無能開発だと思ってるけど違うんかなー
>>422 ここの無能がステータスをこんなに細かく設定・表示すると思うか?
グラがしょぼいのはいつもの角川ゲームズ製品の常態です。
ドラクエ11が使い回ししまくりで300万本も売れた
EXPも頑張れ
DQでもスキル周りやバランスは毎度弄ってるんだよなぁ…
伝統も認知度もあり好評なシステム継承と、何でもかんでも使いまわしを一緒にするとは・・・
使いまわしも続ければ伝統となる 伝統を作ろう 伝統の金の成る木を
そういや金の成るDRPGの話題が公式からとんとでないな
PS4と箱○で開発中なんだっけ?
PS4ならさすがに四角い平坦な床と壁とオブジェだけってことはないよな?
螺旋廻廊とか立体交差とかあるよな?
PS2で遊んだBUSINみたいなダンジョンを頼む
金の成る木は完成してるから 螺旋階段とかぶち壊しだよ 何も足さない 何も引かない それが完成の証
剣の街が面白かったけど、ここの本スレがアンチスレになってるのにびっくり
黒の〜とか白の〜とか分けるのはやめて欲しかった・・・
>>432 XTH三部作、クロブラ、バベル、アビス、円卓、剣街
全部やってったら何でチームラスレがこんな感じなのか分かると思うぜ
俺も最初の2作ぐらいをやってた頃はあなたと同じ感想だったよ・・w
ゲームは何時までも味がするスルメではなくすぐに味がなくなるガムで、出来がどうなのかというかブリなんだよな
ブリって出世魚とはいうけど名前は変わっても結局どれも味はブリ系統のままで代わり映えしないから
的確な例えだな
俺様は月末とあるゲームディレクターと勉強会してくるんだが、千頭と安宅も来い 六本木だ
お前らにゲームづくりってもんを教えてやるよ
>>437 凄い良く分かる
円卓、デモンゲイズは結構面白かったので、最初は何でこんなアンチ多いんだと思ってた
それから他のゲームもやったところ「あれれ、これひょっとして…」って感じになった
それでDRPGアンケートに自分なりに思うところを書いたけど、あの生放送で完全に愛想が尽きた
「完成している」って返答には今年一番笑わせてもらったわ
ゲームづくりの基礎が分かってねえもんな ホントバカなことばかりやってる
唯一分かってる奴が傘3本連続で盗まれて辞めちゃってから、ガタガタになった
円卓、デモゲ1までは良かったのにその後はボロボロ 全く面白さに貢献しない要素ばかりつぎ込む
挙句改善点はユーザーアンケートに頼りまくり どうしたら面白くなるか全く分かってない
チームラ製ゲームの説明が簡単になったなw
面白さはガムで、各作品毎の違いは出世魚。
変化を試みたレイギガントは見事に失敗したからなぁ…
面白くするなんて簡単だし、その手本たるゲームだって腐るほど存在する
これだけ簡単なことが出来ない救いようのない馬鹿集団、それがEXP
ホント尋常じゃない無能っぷり 誇張なしにそう思う
ここの会社がいつまで経っても成長しないのはレベルキャップがかかっているからだろ
EXP(成長)が聞いて呆れるな
それに気づいたから新しくホラーのLv上げを始めたんだな
レベルキャップワロタw
レベルキャップはクソだが剣街の仕様は良かったな
バベルやってみたけどシナリオに追加要素入れるぐらいならなぜアビスのシナリオ修正しなかったんだ
というか新キャラのキエル居なけりゃアリスがコアホール突入できてたとか無駄なアリスageやめろや
G-XTH3のシナリオなんて覚えてない
たしかヒカルとの戦闘あったはずだけど
なんな無いなって思ったくらい
あとG-XTH3ではメインのシナリオ終わったあと
G-XTH1,2の生徒が使えた気がするけどそれも無いなと
>>451 アビスはリメイクと謳いながらキャラ絵を差し替えただけの単なる移植だったことに批判を受けた
だからバベルでは少し変更を入れた
金の成る木のコピペゲーを、バカどもが勝手に買っていくw 笑いが止まらんw
装備LVを撤廃したハクスラゲーにならんかなぁ・・・
木の葉ゲー
何か変える度にユーザーが「違うだろ〜! 違うだろ!!」って思う
このタイプのゲームって動きがカクカクなのばかりだけどなんか理由あるの?
Wiz8とかBUSINはヌルっと動くタイプのゲームやったよね
まあWIZ自体敵が動かないシリーズ多いしまず他のとこ改善した方がとも思うが
ぬるぬる動いても現状のままでいいとは言えんし
しかしとっくに打ち切られたBUSINの方が輝いてるとは
ガワはチープでもいいから、ゲーム性をどうにかしろよと
目を楽しませるんじゃねーんだよ EXPホント無能すぎ
>>460 wiz8、BUSINは3DCGなんよ
一歩進む=1マス進むになってんの
ぶっちゃけDRPGってドラクエ以前で3DCGなわけもなく
自分の座標と視界からマスの壁の方向を一々計算して2D画像を並べてんのね
だから半マス進んだ中間画像とか用意しない限りは一歩で一歩分切り替わる
つまりカクカクしているというわけ
スーファミ時代でもメガテン2なんかは中間画像あったと思うよ
そんなもんだから当然コストも段違いで、BUSINは開発費かかってる(3DCGをモデリングする)
フツーは開発費かけないためにDRPGにすることが多いから(古い技術で1日かからないっつかプログラムをコピペ)
BUSINとかの方が異端と言えば異端
スレ的に追加でBUSINにあった緩いカーブや高低差は3DCGなら簡単
一般的なDRPGではその分の条件分岐と画像を用意しなけりゃならないので避けられる
チームラがどっち作るかは一目瞭然
BUSINフェイク作ろうにも(100歩譲って技術は別にしても)コスト的に不可能だよ
そのとおり 馬鹿なユーザーは金のなる木ゲーをシコシコ買って、我々の利益に貢献していればいいですよ
余計な口出しは無用です 馬鹿は金出すしか役に立たないのですから
そもそも作れる人居るのか?
毎回テクスチャしか変えてないのに
できるできないで言えば外注すればいいだけ
なお製作費
馬鹿ユーザーどもは文句言わずに黙って買っとけよ
金出してりゃいいんだよお前らは
レイギガントはあの貧相な造形のダンジョンでも処理が追いつかなくてもっさりになるところがあった。
同時期に遊んでいたペルソナ4ダンシングオールナイトと比べて、同じハードでこの表現力の格差はなんなのだろう、と感じたことを覚えている。
そんなゲームを買っちゃってご愁傷様w
我々の業績への貢献ごくろうさんですww
レイギガントの買い値はブックオフで500円だったよ
EXPの技術力と予算は業界最底辺レベルだぞ
大手と比べるのが間違っている
金儲けの技術があれば十分だからww
お前らに金出させる技術があればいいんだよwww
黙って買えやww
比べられないわな 孤高の存在だから 金のなる木で無限に金を生み出す会社 上場すれば全力2階建てするよ
スターフィッシュも経営陣がアホで開発メンバー首にしたら見事ウンコを作り消えて行ったなあ
ここは経営陣が優秀すぎるからな 奴隷を使役して金の成る木を量産すればいいだけ 安定しすぎてる
ソフトハウスキャラは相変わらず駄目なんだな まるでEXPみたいだ
EXPは相変わらず金のなる木でマネーをじゃぶじゃぶ生み出せるって意味です
領地貴族
周回を重ねるほど味わいが深くなるスルメのようなゲームを期待していたら、噛めば噛むほど味が抜けていくチューインガムみたいなのが出てきたのでした。
どっかで観たようなレビューもあったw 俺じゃないよw
なんでエロゲの話になってるんだと思ったが
エロゲ屋並みのメーカーだったな
在庫消えてて不正なURL扱いになっててみれないわろた
結局どういうのか分からんかったけど、とりあえずエロゲ屋とコンシューマー屋の時点で同列に語るのは無理やろ
キャラは普通のゲームにエロ要素があるだけだからな
キャラはシステムはいいのにバランスがダメ、EXPはシステムがダメだからバランス良くてもつまらないしクリア後はそのバランスもダメ
ってとこかな
エロゲ会社のトップは稼ぎがもうエロゲじゃなくなってるけど有限会社ノーツだからEXPなんて目じゃないくらい稼いでるだろw
>>490 今年の4月時点で課金売上世界第2位ってニュースになってて乾いた笑い出たわ
アニプレや開発会社にも分配する関係上総取りできないけど、業績が多少アレな大手なら余裕で抜き去ってるだろうな
いまどき有限会社ってなんだよ
株式会社のエクスペリエンスの方が格上だろ
面白くはあるけど「完成してる」は無い
どんなに面白いものでも繰り返しやれば飽きる
そしてここの作るゲームはそんなにすごい面白いってわけでもないから、2作もやれば飽きる
ホントどういうニュアンスで「完成してる」なんて言ったんだろうな
千頭安宅の脳内じゃ本家wizが神格化されてそうだけど
そりゃ会社にプログラマーはいなくて、外部に投げようにもゲームエンジンの仕様書すらない
そうなると仕事を投げるとエンジンの解析から始まるので極めて高額が要求される
だったらもう完成してると言い切ってスクリプトで対応できる変更しか出来ないと開き直るのが一番安い
かかる金が少ない分多少売り上げがあれでも黒字になるわけね
そんなに自社用汎用エンジン組むのって大変なのかねえ DRPGなんて幾らでもかんたんに作れそうだけど
凄まじく技術力が無いんじゃね? 若い新入社員に人参ぶら下げてやらせれば良さそうだけど
正直Unityどころか吉里吉里でも作れるだろ
絵だけ糞うまい人選んべば良いんだし
直接売り上げに繋がらないパートには力を入れないという会社方針だからな
会社的にプログラムに力を入れるはずも無い
まっとうなプログラマーは逃げてくだろうし新人入れても育つ環境も無い
社長は絵にしか興味ないし
経営は金のなる木を活用した安全運転なんだろうけどなぁ
ハードル上げないためにわざとつまらないゲームばかり作ってる疑い持つレベルに、面白いゲームが作れない
中長期的に見ればその金のなる木自体に水や肥料をやって育てなければならない
それをやらなかったから木が腐ってきたという話し
そういやエルシャダイのDRPGっぽいやつチームラかと思ったけどカドカワゲームス製なのねあれ
ソースだけ抜かれちゃった?wwwwwwww
っていうか、DRPGすらもう出してねぇし
存在意義なくねぇ
コンパイルハートがゼロディブと組んで出してるアレのシリーズ
3Dが遊びたいならバランス調整されてるそっちの方が安全パイだよなあ
問題はウィズ系ではなく完全なイロモノなので絵で拒否する人が出るだろうが
いやぁ、コンパもバランスひどいぞ
ダントラの方がいい
ダントラも雑魚が強すぎて後半先制されると壊滅しかけるのはどうにかしてくれ、と
何だかんだ世界樹4が最近のDRPGじゃ一番バランス良いんじゃねぇの
逆だったと判明してるのに未だにこんな勘違いをしたままの奴いるのか。
909 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f9-7MsZ)[sage] 投稿日:2017/08/31(木) 13:19:13.22 ID:H58Q+iHf0
ゼロディブに続いて今度はカドカワと、素材を流用されることに定評のあるチームラ
vitaのアビスをクリアしました。
エクスペリエンスのゲームは初めて。
「ホント糞だな」と毒づきながらプレイしましたが、終わってみれば良い思い出です。
>>517 お口直しにバベルやりなよ 金のなる木ゲーの中では意外とまともらしいよ 君も会社の売上に貢献しな
>>518 ゲームですね。
ダンジョン探索ものということで、最初からシナリオには期待してなかったので。
>>519 500円セールで、アビス、バベル、クロスブラッドは買っており、
やってもいいけどやらなくてもいいかなという感じで迷いどころです。
この(ゲーム)機、なんの機、金になる機、売上も知らない機ですから
アビスはかなりクソだけどバベルはかなりマシになってるからバベルオススメ
ふと思ったけどマイケルソフト辞めた時にチームラが持ち出したゲームエンジンのverと
そのゲームエンジンを作ったプログラマーが在籍してたゼロディブが使ったゲームエンジンのver
もしかして剣街の時チームラが使ったverよりととものでゼロディブが使ったverの方が新しかったりして?
ととモノ3以降は別物としてノーカンにするならさすがに剣街のが新しいでしょ
だからチームラにゲームエンジン作れるいじれる人材はいるの?って話
そう思うけど、C2エラーとかあんま直らんかったし見た目以上に動作も重そうなままだしな…
そういう複数作品に共通するバグがあるからソースはない、全部理解してる人もいない、おまけにプログラマーを募集して来ないので諦めてホラーゲー
よし、俺がアルバイトで社長やってやるから会社を東京に移せ
ニュータウンで移住した世代が老人化で凄いことになってるよなw>八王子
一番最初にソフト作った人らは逃げて正解だったろうな
何人いたか知らんけど、コード触れるのはその人らだけだから人馬の如く働かされていただろう
逃げたというかチームラがマイケルソフトから逃げた時はマイケルソフトに残っていて、
後日ゼロディブの役員として名前が載っていたので最初からチームラに関わっていない
なのでチームラにはまともなプログラマーが存在しないのでは?って疑問は
>>3のフリーズの頃から指摘されてた話
けど変なblogがチームラの素材をゼロディブに盗まれた!チームラは被害者だ!と騒ぎ出して、
この勘違いからの思い込みを未だにしたままの人がいるw
ただしととものは最後のバグバグの酷い出来のもので3Dダンジョンを止めたものを作り、
そのときまだ確認できるか知らないが当時はゲームエンジンは使えなくなったとコメント出したので、
ゲームエンジンの権利をチームラが金を出して全部買い取ってる可能性はある
けどその後もろくにゲームエンジンの変更は出来ていないのでエンジンの詳細な仕様書も、
ゲームエンジンを作った元マイケルソフトのプログラマーでありゼロディブの役員だった人もチームラにはいないと考えられる
まー、この前角川ゲームズが出したゲームのエンジンがチームラと同じ元マイケルソフトのものなら、
権利を上のタイミングのときチームラがゼロディブから買い取ってたってことだろな
カドカワゲームズが使ってるのがマイケルエンジンだったとしたら
いったいどういう理由でカドカワに渡ったんだろうな
デモゲ2を滑らせた懲罰とかにしてはロストチャイルドの発売が早すぎる気もするし
寧ろ取られたからリニューアルアンケや完成してます発言などの行動があるのか?
ロストチャイルドのシステムはチームラのやつより数段劣ってるぞ
ローディングがひどすぎる
コーディングって、いろんな技術があるんだろうな
でも3D-DRPGなんて単純で簡単に組めそうだけど 今のCPUパワー半端ないし
>>535 なるほど、初めからチームラ内にはいなかったのね
技術者なしで触れもせんソースだけで、よくもまぁこれだけソフトをだせたもんだ
この偉業はゲーム史に名が刻まれて然るべきレベル
さすが金のなる木だよな 馬鹿ユーザーがボンボン買ってく
>>537 読み込みが長いのは分かったけど536の方の言うところの同じマイケルエンジンなの?
>>539 いちいち作っていられないからある程度の汎用性を持たせたうえで、
あとはスクリプトの変更でゲームのガワはどうにかなるように作ってある
ダンジョンRPGではなくホラーゲーを出せたの見れば分かるように
けどPCでの使用を前提にしたものではないので、
あくまでマイケルエンジン上のチームラっぽさは残ってしまう程度のもの
こんな糞みたいなエンジンと言えないようなもの使うよりUE4なりUnityなり使った方が早くて楽に作れるだろうに
スパゲッティになってるようなエンジン使うなら多分1から作り直した方がマシなレベルだと思うわ
システムは円卓の生徒や迷宮クロスブラッドで良いので
新たなマップ、新たな職業、新たなモンスター、新たなシナリオで遊びたいのです
なるほど、新たなスキルは要らないと申すか。殊勝な心がけじゃの。宜しい、引き受けた。
一応エスカリオシリーズで繋がってるから剣かデモゲは円卓の続編と言えなくもない…
そういえば時系列的に円卓の次って剣なの?デモゲなの?
円卓→剣街アルムエンド→デモゲ
剣街のどのルートがデモゲに続くかは生放送で言ってたことより
アルムエンドで間違いないかどうかは微妙にうろ覚えだが
今作ってるのは死印の追加DLCと次の新作ホラゲ、あと黄泉
だから次のDRPGは箱oneの黄泉(予定では来年の夏)
いくら低コストっても箱Oneユーザ居ないだろ
何本売るつもりなんだよ
箱oneのゲームはexeを交換すればWindowsで動くぞw
自分達のPC版のために箱版は金出してもらうってことなのか
日本ユーザーで箱oneどのくらいのやつが持ってるんだろうか…
ディレクター募集か。八王子だからなぁ。都心に第二開発室作りゃいいのにね。
switchでも移植とガワ変えただけの完成品だよ
凄い完成品だよ
シリーズ毎に似た曲調のBGMはあれど(水中とか)、このメーカーは音楽屋が一番いい仕事をしているなあ
音は全て外注だろう
社長も音には一切関わってないって言ってたような
外注って意味で音楽屋って表現だったけど、もしかして使わない
外注の音屋とかたまに言うことあるけど、文章で見るとチームラの音楽担当が一番良い仕事してる。っていう風に読み取れた
死印、ストーリー評価されてるなら このストーリーでダンジョンRPGお願いしたい
完成されたバフデバフ連れ去り即死防止のアイテム購入の作業が始まる
バーゴがいつまでも風呂入らないのと、この会社がいつまでも自分とこのDRPGの仕様変えないのとどっちが耐えられるのか
パクリだけど魔法なくして弾薬制限ありの近代兵器のみとか
迷宮街クロニクルとか、薔薇のマリアとか
ゲーム化すれば相性良さそうだけれど
迷宮街は言わずもがなで、薔薇マリですら対した集客力はないだろう
せめてダンまちだなそこは
デモゲ2発売された頃以来ほとんどゲーム情報見てなかったんだが、expなんか新作発表あった?
>>580 ホラゲー「死印」(VITA)発売中
「デモンゲイズ2 Global Edtiion」(PS4&Vita) 12/14 国内発売予定
「死印」追加DLC制作中 → 年内配信?
次の新作ホラゲ制作中 → タイトル発売日等未定、VITA?
「黄泉ヲ〜」(X-BOXone)DRPGに変更して制作中 → 来年夏発売予定
>>581 ありがとう。亀ですまん
なんにもないみたいだな
Global Edtiionということは1同様の英語が選べるだけの変化なんかね
>>583 PS4ならHD化のグラでおさわりできるぞ
新釈のほうが良さそうなのに
角川ゲームスのほうのはなしだからそういうわけにも行かないか
>>583 社長のツィート曰く内容の変化は無いとのことなのでその通り
凄く楽しくパソコン版の剣街クリアした
このスレ見る限り、これ以上のエクスペリエンスとの付き合いはやめといたほうが無難っぽいね
剣街が楽しめたならXBLOODや円卓も楽しめるとは思うけど
剣街はクリアまでならユニークも簡単に出るし通常も修正値次第でユニークを上回るし楽しい
クリア後はちょっと、というかかなりひどいけど
他全部コピペみたいなもんやしな
最初の一本はおもろいけど飽きる
1本目はそれなりに面白くて、2本目で使いまわしの多さが気になって、3本目でメーカーが面白く改良進化する気が一切ないと気が付く
> 3本目でメーカーが面白く改良進化する気が一切ない
気持ちじゃなくて能力だろうなぁ 恐ろしいまでの無能
ドラクエも6とか酷かったわな シナリオは頑張ったつもりだろうけど、てんこ盛り過ぎて一つ一つが薄いし、中身もヘンテコ 空飛ぶベッドとかアホすぎるわ
チームラはシナリオ無いに等しいDRPGなのに、その肝心のシステムが糞で変わり映えしないし、変えた内容も大半が改悪
でも俺はなんだかんだXTHシリーズの新作を待ってるよ
元ネタのWIZも変化あんまりなかったしなー
6から大幅にかわっていったが
ゲーム制作に根幹の思想が無いからな ユーザーの要望の意図するところを勘案すれば馬鹿でも分かるのに
>>589 あと1、2作は楽しめるかもしれないけどレイギガントだけは辞めとけよ
>>590 むしろ遊べる旧作が残ってるのがうらやましいくらいだな
あと1、2作っていうリミットみたいなものが存在するシリーズってすごいよな
歴史上にそんなゲーム会社存在しないだろ他にw
やり始めの人は円卓とクロブラは早いうちにやっといた方がいいぞー
六本木辺りに移転しろよ 俺がバイトで入って色々教えてやるから
アリスにアビス空間のど真ん中でコードブレイクさせられたり
検査中にシズナに酸素供給機をストップさせられたりエクス隊の主人公は上司に恵まれないな
リアライズ(バベル)組はまだマシだけど
大きな反響を呼んだホラーアドベンチャー『死印』が、SwitchとPS4で蘇る【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201710/24144598.html >新要素が追加され、プレイステーション Vita版をプレイ済みの人も楽しめる内容となっている。
批判されてるかと思ったらツイッター滅茶苦茶好意的だな
確かにゲームとしてはそんなに悪くはなかったと思うが完全版早い
今じゃ大手も弱小も洋の東西問わず完全版商法してるしこんなの平気っしょ
あれ?ここの連中って元マイカルソフトってとこじゃないの?
>>614 社長が確かファルコム→マイケル→EXP
で、EXP作る時にファルコム社員や元マイケルに声かけたんじゃないかな?
社長「完全版商法はファルコムに習った」
社長「PCで客に愛想つかされたらCSに逃げるのもファルコムに習った」
まあどこぞのファルコムと違って、VITA版は無料パッチがあたるけどね。
ファルコムは店舗特典DLCを予告なしに発売後すぐに有料配信したりイース8でサントラ二回出したりしてより完全版や限定商法に磨きをかけ出したから
少しここのメーカーとはベクトルが違うイメージ
しかし死印完全版は売れるのかね
死印で新しく獲得した腐ユーザーのパワー次第だろ
今社長も会社もそこに懸命に媚びているし
結果次第では完全にDRPGから撤退するかもな
死因の続編は2018年夏頃予定とのこと。
DRPGの新作がないならデモゲ2以降は2連続でホラーゲーってことになる
今オペアビやってるんだけど、最後の任務というかジオマトリクスが進めなくて困ってる
ギミックがわからなくて進めないとかじゃなくて、単純に道中で誰かかしらが死んでリターンせざるを得なくなっちゃう
戦武王魔聖学だから特に問題ない編成だとは思うんだけど…やっぱ単純にレベルと装備鍛えないとダメか
早くバベルやりたいなぁ
元のG-xth2は割と酷いバランスだったけどオペアビは相当低レベルじゃなければなんとかなる
それでも1よりはマシだったけど
>>628 チームムラマサのもそうだけど、そもそもこういうダンジョンRPG?っていうのが初めて
なるほど、バフは重ねがけしてる? 上限有りでマルチアボイドとかマルチヒットは重ねがけ可だよ
>>630 雑魚戦でもバフとかってしっかり駆使しなきゃない感じ?
戦で切り込み、王でイージス、他通常が雑魚戦の基本行動なんだけど
>>631 事前のバフかけるだけでも違うと思うけどなぁ
エンアボイドとかエンヒットとか
アドバイスとしては聖のマナシールド常時使用と魔のブートキャストは回数制限ないからザコ戦なら常時使用した方がいい
後は学いるならブレインスパイア使って常時ユニオンスキルで敵にデバフかければ難易度下がると思うぞ
マトリクスまでいってんならバベル戻って育成した方がいいんでない
ワイバーンΩボコってればかなりいい装備が出るし
あと後衛の通常は反撃で事故るからやめた方が無難よ
カスダメブートキャスト打ってる方がまだましだ
優秀なクリエイターなら、ココまで読んで重要な問題点に気付くんだよな
だがチームラにはそういう人材がいない
自社ならスイッチに新釈出したらデモンゲイズみたいにできそうなのにもったいないな
レイギガントってやつがSTEAMセールで約500円
VITAのスレや個人ブログやレビューどこを読んでも評価低いけど
500円でも後悔します?ゲーム性があれでも話はすこし面白いとか、キャラがいいとかもない?
そういう返しはやめろよ
レイギガは、アリアハンでスライム延々と狩るのが好きなら楽しめると思う
>>640 同じく買ったけど日曜に売りに行った記憶がある
糞ゲー引くリスク考えるとDL版は買えねーや
レイギガント1000円で買ったが楽しめたぞ
剣街死印と同じ人らしいがとにかくBGMが良かった
難易度はかなり緩めでサクサク進むがラスボスは強い
ストーリーは王道展開だが悪くなかった
一番の問題点はキャラデザ
なんか全体的に顔の色が白くて死人っぽく見える
キャラがマネキンくさい
レイギガント2でゾンビ顔の伏線が回収されるはずだったんだがな
コード付いてたがサントラDL期限切れててできなかったわ
売ってもくれないし最悪
戦闘bgm聞きたかった
剣の街の異邦人というのをやってみようと思うんですが
「剣の街の異邦人〜白の王宮」とSteamの「Stranger of Sword City」は
どちらも同じ内容ってことでいいんでしょうか?
買うならこっちがいいよとかあったら教えてくれると嬉しいです
一向に新作でないし、更新もほぼ止まってるし、この会社まだ存続してるよね?
vitaはハード撤退してるし、またPCに戻ってくるのかな。
「死印」(VITA)発売中
「デモンゲイズ2 Global Edtiion」(PS4&VITA) 12/14 国内発売予定
「死印」(PS4) 2018年1/23発売予定
「死印」(Switch) 2018年春発売予定
次の新作ホラゲ (VITA?) 2018年夏発売予定
「黄泉ヲ裂ク華」(X-BOXone) 2019年春発売予定
デモンゲイズ2 Global Edtiion
買う人いるんだろうか
VITAだけなら爆死だろうけど、PS4で5000くらい売れても驚かない
まともなやつは、おさわりのゲーム性の無さから全体のクオリティや完成度の低さを見抜くと思うんだけど
おさわり発表時点でダメっぷりが予想できたからなぁ
女子は兎も角、男性陣のおさわりは苦行以外の何者でもなかった。
ここでの3Dデザイナーってなにすんねん
ダンジョン完成されてるよな
オペアビとオピバべがsteamでセールになってるな
990円と1990円
>>653 デモゲ2やってないからsteamで出すのなら買ってやってみなくもない
いい加減PCメインに戻ってこい、チームラ
両方VITAで500円で買えたからいらんな。
面白くないし。
チームラのボンクラどもよ。よく読めよ、自社作品の評価を。
お前らのDRPGはホントに心底面白くないんだよ。
ゲームの本質は○○なんだから、兎に角それのみを面白くすればいい。
こんなの基本だぞ。無駄なウェイトでプレイ時間引き伸ばす必要なんてねえんだよカスども。
Stranger of Sword City買ったけど起動しねーじゃねーかよ、クソが。
オペレーションアビスの一学期って誇張抜きに1日でクリア出来る
こんなもんをフルプライスで売ってたなんて
CHとCBは知名度が高ければKOTY並のシロモノだったと思う
CHなんて後藤真央の正面顔グラがちょっとかわいいぐらいしか良いところが見当たらない
スマホゲーめいた萌え絵よりああいう絵柄の方が好みだったのに
剣街も最初のキャラデザの方が良かったのに結局萌え絵化してるしこれもうわかんねえな
確かに剣街のキャラデザはホントによかったな
あの硬派と軟派が入り混じった独特の絵で他のメーカーのダンジョンRPGがやりたいです
3Dでキャラメイク出来て、NPCも萌えか非萌えか選べるように刷ればいいよ!
3Dキャラメイクとかまずこの会社にゃ無理な技術だろw
一回も3Dキャラのゲーム作ったこと無いのに無理だろ・・・
エロゲとかだと3Dキャラメイクは凄まじい完成度だよな
Stranger of Sword City
Win10 で Fall Creators Update を適用すると起動しなくなる問題で
パブリッシャーのNISAが現在デベロッパーに確認中だとsteamのフォーラムで表明。
これで何の対応もしなかったら神やな。外道の神。
社長「日本一ソフトウェアメリカからメールきたけど英語わかんね・・・スルーしよっと」
Win10が悪いならMicrosoftのせいだからテンプレのフリーズ問題と同じくMicrosoftが対応するまで放置するで
>>676 wizxth2のマネキンクオリティならあるいは
当時はあれでも満足できたが、今新作で持ってこられたら笑うしかないわ
今のポリキャラスマホでも3万とか平気で使うからなー
フリーズ?
どうせまた得意の、CPU1コアで起動しないと動かないとかじゃねぇのw
>>681 これの対策ベータ版が出たようです。
Steamのゲームリストから
Stranger of Sword Cityを右クリック→プロパティ→ベータタブ
ドロップダウンメニューからbetaを選択でインストールされます。
起動するところまでは確認しましたがフォーラムではクラッシュしまくりじゃん、みたいな
レスもあるので要注意。
お詫びにバベル9割引きで売れよ 500円以下でないと買う気がしない
もうスレ無いからここで聞くけどクロブラ・アベス・バベルってキャラの運がコードチップの中味に影響する?
多分しないんじゃね
ただどうせトレハンやってりゃレベルマックスになるから運マックスにすんだろ
無いんか、ありがとう
ファニーとスタンダードでは補正込みで7か8ぐらい限界が変わるし
エンパイアみたいに「良い修正値の最強欲しいならファニー使え」があったら嫌だなと思ってた
チームラの馬鹿どもは何も感じないんだろうな なぜなら救いようのない無能でボンクラだから
完成しているのでそう思うなら他のゲームやってください
「デモンゲイズ2 グローバルエディション」12月14日より「冬休み とことんダンジョン RPG 応援キャンペーン」が開催決定!
steamバベルが90%以上オフになったら教えてね
14日発売だとデモゲ2買うよりデジモンサイスル2買ったほうが良いと思うね
デモゲの海外版が500円だってね
今更買うことはないだろうが
一年に一本短めのADVを作るだけの会社になってしまった
まあ使い回し出来るダンジョンRPG作らないならここの開発力はそんなに高くないしな
移植除くと
デモゲ2 → 死因 → ホラーゲー新作(2018夏予定)
という発売順になるわけか
PS4版デモゲ2、初週電撃でも欄外…(50位以下&3000本以下)
もうDRPGまともに作れなくなったのか
円卓とかデモゲ1とか剣街とかまともだったのにな
今更装着率低いPS4に移植って意味がわからない
携帯機から据置機もどうなのよ
客層全然ちがくね?
剣街はアップデートを重ねた末にまともになったって感じだな
初期のはED前まではよかったけどED後はガムゲーと言われるのも納得というか
剣街の特徴とも言えるような部分のほぼすべてがマイナス面に作用してた印象しかない
デモゲ2はまんま移植なのにバグを色々増やしてるのも気になる
剣街は途中まではシナリオがよかったのに終盤は巻き展開で萎えた記憶
逆にクロブラは中盤まで微妙で最後は演出含めてよかった
デモゲは終始シナリオがつまらなく、唯一盛り上がったのは幼女の正体が判明するところぐらいかな
ぶっちゃけ、チームラゲーで良くなったって言われてる部分は、全部ココで書き込まれた意見
>>719 PS4で動くプログラムってPSPと互換性あったのか?
VitaはPSPは互換機能でそのまま動くし、
X-BOXも中身機能制限版WindowsなのでPCと同じだが、
PS4は系統違うからバグが起こるのは当然って気もするが
もし違うならPS4で出せたことが驚きなんだがなあ
あとPS4は本体が出てないのでどのシリーズも売り上げが1/3程度に落ち込む
魂の宿命が最初に聞ける場所
イベント自体はそんなに
ここ、一時期3ヶ月に一本ぐらいソフト出してたのに最近さっぱりだな
それで粗製を乱発しても意味がないとようやく気が付いたのでは?
チームラよ、ゲームづくりで最も大切なことを教えてあげよう
これを知っていれば、デモゲ2のおさわりとかいう馬鹿な案を企画段階で排除することが出来るぞ
>>729 06月:死因
12月:PS4デモゲ2(移植)
01月:PS4NS死因(移植)
新作死因だけだけど十分じゃね?
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
使い回しのくせに戦闘のバランスが悪いとかなんだよこの会社
かといって新釈みたいに新しい要素入れるとやっぱり駄目なのはもうね
金のなる木があるのに 無限に酒飲めるシステムを壊す理由がない
ゼルダマリオイカ有るだけでローテーション始まるのにここのソフトだされてもな
(
死因の続編が夏頃発売と言うこと
稼ぎがADVにシフトしそう
DRPGというかゲーム開発のセンスが無さ過ぎるもんな
いまのままなら紙芝居の方がマシか
「死印は良いぞ、ホラーゲームとしては10点満点で6点だが、BL妄想を誘発する作品としては12点だ」
(ある死印ファンのツイートより)
結局奪ったエンジン以外で何も作れなくてエロゲ屋並みに退化したのか
自社が手が出ない移植も他社に頼めばOKとSteamで管理保守を日本一に丸投げしたとき学習したっぽいしなw
ずっと黒字黒字言ってたのにゲームが退化していってるのは笑えるよなw
たった一つの事を理解してればゲームなんて簡単に面白くなるのに
人気あるゲームプレイしてれば分かるだろうになぁ
売れないから黒字にするために手抜き次も売れないからさらに手抜きの悪循環
https://twitter.com/tellus1019/status/959074729771651073 やはり林さんはチームラには過ぎた人材だったんだな
チームラのとてつもない馬鹿どもには、IQ150は楽に超えているであろう林さんの鬼才ぶりが理解できないのも当然…
>>626の者だけど、しばらく放置してたオペアビをクリア目指して久々プレイ中です
マトリクス何とか突破したけど、ラスト出前のアリス戦でボロ負け…
ここまで特に戦略とか考えないでゴリ押ししてきたけど、ここに来てボスに勝てない状況に陥ったよ
あんまり攻略情報ないから、検索しても「王で庇ってれば楽勝」くらいの情報しか出てこないので、その王がすぐ落ちるってことは単純に柔らかすぎってことかね
装備やステの参考とか、戦い方について御指南頂けませんか…全然戦い方とか考えずにここまで来てしまってたよ…
バフデバフしとる? ここのゲームはワンパだよ
マルチアボイド掛けまくりで敵の攻撃当たらなくなったらマルチヒット掛けてボコればいいだけ
黄泉ってADVになったんだっけ? DRPGは剣街やデモゲ2で才能が無い事を悟ったから、もう作らないだろう
DRPGではない何かからDRPGに落ちたと言ってたような気がするが、死因を見るとお察し
>>581 にあったね
今夏かぁ。情報は放送くらいでしか出してないかな?
ココのDRPGにはもう全く期待できないけど
絵のチョイスがイカれてるし、システムも酷いし
いい意味で裏切ってくれんかねぇ
>>765 黄泉はその後さらに延期発表で2019年になってるはず
今夏は新作ホラーのほう
ありゃりゃ グダグダやねぇ XBOXoneで売った後steamで出すんだろうけど、多分プレイしないだろうなぁ
バベルも半額ですら買う気が起きなかった
システムが完成してるから攻略法も完成してるんだよなぁ
VITAがもう流石に駄目で移行のときにホラーゲー作ってるとかアホとしか
賢者は歴史に学ぶ、世の流れと因果の中に成功を知る
凡人は経験に学ぶ、己の経験を生かし失敗を回避する
愚者は何も学ばない、何度でも同じ過ちを繰り返す
>>760ですが、やっとオペアビのラスボス倒しました!アドバイス頂いた方ありがとう!
クリア後のやり込み要素はまだまだ残ってるけど、とりあえず晴れてオペバベ始められる…
オペバベはクロスブラッドってのあるしキャラグラも増えてるみたいだから超楽しみ!
で、オススメの職業編成とかあればお聞きしたいです
本編はクリアしたけど、まだ任務とか続くんだね…先は長いな
>>778-779の流れにワラタ
デモゲ2は個人的にチームラ最高傑作だと思っているが、それでもリバティとメンテは擁護のしようがないからな
GEで修正するチャンスがあったのにそのままにしたのはさすがに客を舐めてるとしか思えんわ
PS4のデモゲ2はマジもんの糞ゴミだからな
良くも悪くも個性だったゲイザーメモ廃止したり移植なのに新バグ追加したり
アホなの?
追加するのは職やスキルやアイテムやダンジョンだけでいいのよ?
なんでそれらは一切無いのにバグが追加されるの?
新釈とデモゲ2(Vita)は俺にとって東西の横綱だがPS4デモゲ2はふんどしかつぎ以下だわ
>>782 DRPGで他社と唯一差別化できてたメモなくしたのは愚作だよなあ
今後はADVメーカーにシフトしそうや
剣街980円でセールしてるんだな バベルsteamを500円で売れよと思うが
世界樹がなぜかまだ3DSで出すみたいだし
スイッチでなんかだしてみりゃよかったのに
死印よりはずっと可能性ありそうだけど
世界樹は2画面ありきだろうからしょうがない
スイッチで出すなら世界樹を継承しつつも変えてくるんじゃ無いかな
もしくは発表の最後にスイッチも出しますとかしてくるかも?
この会社ってまだ活動してるの?HP4年ぐらい全く音さたないんだけど。
会社の維持費や社員の給料どうやって払ってんだろ。
最後の力を振り絞ってPCゲー出してほしかった。
おさわりを面白いと思っちゃうような会社だからな…
どこの馬鹿が言い出したんだろ
・PSVitaに新作タイトル。開発率は50%
・確定ではないが、おそらく最後のPSVitaタイトルになる
・XboxOne版『死印』を出そうと思っている。実は既に開発にはいってる
・しかし某M社さんから「いらねーよ」と言われた
・今までどこいっても「出させてください」って言うんだけど、「いらない」は初めてだった
それってPS4で出す意味あるのん?
Vitaで良くない?
まあ大手メーカー以外のPS4のゲームはみんなそんな感じだけれども
性能使ってないからどうのって言い出したらVITAでもPS2でもふさわしくなかったし
PCで出してたのもダメになるけど
箱1同様にVitaももう終わりかけのハードだから、PS4やスイッチに移行するのは悪くない選択肢だろ
開発率50%って夏発売予定の新作ホラーだよな?
間に合うのか?
同じの何回も出さんでいいよ
新作出したとしても代わり映えしないけど
この会社の新作RPGやりたいならとともの2がオススメ
実質XTH3と言っていいシナリオ
アクワイア @acquire_pr
『剣と魔法と学園モノ。』の種族説明を
あらためて作って貰ったから皆で順次公開。
今になって読むと理屈こね回している感が強いわねぇ…。
とか、私の方では当時の裏話なんかも交えながら紹介出来ると良いかなー
この会社なんか効率のいい開発の仕方やってるとか昔自慢してたけどただ使いまわしてるだけだよね?
しかも新作出さなくなったしもうダメなんか
【ご案内】
“心霊ホラー”シリーズ第2弾、8/9発売予定、
PS Vita『NG』の公式サイトを更新しました。
>>813 XTHと円卓の後から使い回しばかりと言われ始めたけど長期間持った方だろ
もうダンジョンには見切りをつけて
>>814 ただvitaが海外は年内で終わる告知出したので、PSやPSPと同じ流れなら国内も2019年で終わりだな
使い回しを駆使してローコストで作れるチームラにとっての完璧な完成品だからなw
同じシステムでWizの頃からだと15年もよく使ってるわ
使い回し過ぎると限界があるわな
新しいシステムをついあkできる人材とかおらんのか
新釈のガワ(絵とBGMとシナリオ)だけ変えてシステムはまんま一緒の奴だせばいいよ
ガードカウンターは流石に強すぎたので調整が必要だとは思うけどな
塚本絵と神保BGMで竜光闇の神とるーちゃん登場させて空の叙事詩シリーズです言っとけばファンは買うでしょ
これからは使いまわしADVメーカーです!になりそう
剣街はスタッフの凄まじいまでの無能っぷりが発揮されたからな
林君がゲームデザインコンサルタントやってるから色々指導してもらえ
林君、ソシャゲや服に数十万使うくらい羽振りが良くなってるな 糞やろう
二人が納得すればそれで良い
二人が満足すればそれで良い
二人が楽しければそれで良い
>>815 Vitaはフリープレイが終わるだけだぞ
もう該当スレもないんでお手上げなので質問させてください
WizXTHの1をやってるんだけど道具一覧の女神の大よだれと天上人の湿布の間がどうしても埋まらないんだけど
これはなんなんでしょう
考えるだけ無駄だよ コンプしたところでなんの意味もない 2に行くべき
天帝の心臓あたりじゃなかったか
もう覚えてないなー
>>830 ウワーそれ見たことないのでそれだと思う、ありがとうございます
カスパル中枢でばっかり戦っててでたことないから場所変えてみようかな
無事イカロスR5でゲット出来ましたありがとう
もう一つだけ質問させてください
偉大なる供物がい海苔1ささ焼き4えい焼4ねん汁42個と
えらく偏ってるんですがこれは金箱狩りの敵のレベルを調整したりすることで
汁以外を狙いやすく出来たりするもんでしょうか
前の500円の時はそれなりに盛り上がったのにセールでも盛り上がらない空気メーカーになっちまったな。
steamサマーセールで? バベルが-60%の1600円。微妙だなぁ500円なら買ってみてもいいんだが
Buriedbonesやりはじめたらもう要らない子になったな
ここのゲームはシステムも進化どころか退化まであるし
新剣街1000円なら旧も500円位で売ればいいのにな。
で安いほうを買ったキッズにボロクソ言われるの。
「DRPGじゃない新作3DRPG」って企画結局どうなったの?
なんかチカミがホラーゲー大好きだからか最近エログロホラーゲーばっか傾倒して出してんな
ダンジョンRPGはもう飽きてやめたんか?
なんかXBOXで円卓の生徒のスピンオフRPG出すようなこと言ってた気がしたけど
ホラーゲー連作は死因がかなり売れたからでしょ
Vita版だけで2万以上って公式発表あったからデモゲ2よりも売れてるんじゃねーの
あの絵描いてる人、類い稀なセンス持ってるからなあ
確かにパッと見で興味を惹かれる雰囲気はある
EXPもまた良いイラストレーター見つけたもんだ
ぶっちゃけどんなゲームかすら知らないんだけども
チームラは…煽りじゃなしにRPGを作るセンスが正直かなり乏しいのよな…
10年以上も同じ土台で何作も作り続けてそれでも今みたいな品質と売上じゃ
別の芸風にシフトするのもやむなしという所がある
規模としてもちっせーしな
ニッチ産業として一定の需要はあるんだろうけど
ここ10年でもっと技術力のあるとこがDRPGに参入してきてるし先細りでしょ
レベルが10高いザコ敵グループが紛れてる、どや、おもろいやろ?
死んで生命点が無くなったらロストや、どや、おもろいやろ?
サーチで「・・・」がウェイト有りで表示されて結果表示に時間がかかる どや、おもろいやろ?
マジで馬鹿過ぎるんだよなぁ
ドラクエで言われる「おつかい」が批判される理由も分からんだろうな、ここの連中は
>>841 死印そんな売れたのか
前からやりたいって言ってたホラーゲー処女作でいきなりそれはすごいな
まぁエロの力と絵師に救われたってのがあるんだろうが
内容はレビュー見たら割りと酷評多いし
>>843>>844
でもなんかデモゲ2出る前辺りに社屋広いところに変えて部署すっげーでかくしました!とかやってなかったっけ
その割に出したゲームがデモゲ2と死印くらいしか覚えがないけど
エロゲーRPGのほうがゲーム性高いんじゃねーの?
いや、詳しくないからあんまり言えないけど
>>850 アトリエかぐやとそこから独立したアストロノーツが出した3Dダンジョンは1作目以外は比較的まともだな
1作目はやってはいけない完全ランダム成長のせいで運が悪いと魔法職より物理攻撃力が低い剣士が生まれるw
剣士…力1〜6、魔法使い…力1〜3みたいに上限で差を付けてるが最低成長率が1作目はないので2作目からちゃんと変更された
あとナインテイルズが出してるギアーズオブドラグーン1も出来は良いけど、
ここはシミュレーションの方が売れるのでもう作ってくれない
1ルートクリアだけなら30-40時間程度でもう片方のルートもやると倍
引き継ぎありでも時間が倍のままなのは難易度変更でドロップが良品に変更されるから
それと別にやりこみ要素も完備で装備を最良にして完全に揃えようとすると更に時間がかかる
ギアーズオブドラグーン2は残念ながらダンジョンは見下ろし型になってしまった…
やり始めた時は福笑いキャラメイクで外見自由度が高いのが有名だった気がするなぁ・・・
もう手間省くことばかり考えてて、他のゲームになかったその売りもなくなったけど
煽りぬきでここの新作とエウシュリーやアリスの新作どっちが興味引かれる?って聞かれたら後者だわ
や、エウもアリスも最近たいしたことないんだけども・・・ここよりはね
実際アダルトゲーに売上げも負けてるんじゃねーの?
領域が若干違うが同人ゲーだと人気作は5万〜売れてたりするし
最近のエウはシステムに凝りすぎて逆につまらなくなってる
毎回新システムにこってちょっとウザいのと
15年以上ずっと同じどころか悪い部分を改善せず逆に良い部分削られていくのと
ぶっちゃけ実際そこいらもエロゲだから許されてるようなもんで、
今どき戦闘シーンの敵グラが一枚絵のRPGをフルプライスで売って誰が買うかって話だな
CSだとロープラでもきついわ
エクスペリエンス発「シンプルDRPG2000」…うーん無理だな
全然怖くない自称ホラー紙芝居、需要無いってそろそろ気づいてほしい
売れてるんでしょ? NGは1ヶ月延期か ココなかなか潰れないよねホント
会社つぶれても同人で使いまわしDRPG出し続けるんじゃないの?
神保や塚本の音楽やイラストはなくなってフリー素材のみのツクールレベルのゴミを
PSVitaのダンジョンRPG『新釈・剣の街の異邦人』パッケージ版が増産決定
>>852 正直EXPがずっとウリにしてるスキン丸変えもあんまり良くないと思ってたわ
世界観ぶっ壊れるのばっか
DRPGはガワじゃなくてシステムだわな そのセンスも無いのが残念過ぎるんだけど
どうすれば面白くなるっつのが全く分かってねえからなぁ
よし!次はホラーRPGだな!
クトゥルフとか流行ってるし・・・
たとえ現時点では微妙だったり欠点の有るゲームシステムだったとしても
継続して改善し続けてくれていれば、まだ応援しようという気にもなるが
ここのは自称 完成しているゲームシステムらしいので、
改善や発展が全く期待できないのが致命的
死印のSwitch版がファミ通ランキングで初週圏外だ…30位以下で1460本以下
今回MXでCMまでやってたのにEXP大丈夫か?
上がってたから凄い久しぶりに覗いたんだが、結局PCユーザーは捨てられたまま?剣街PC版に何かしらフィードバックあった?
日本ファルコム曰く「PCゲーは割れが酷過ぎてオワコン」
チームラにも元ファルコムが居るので同じ考えなんだろ
もっとも発売してすぐに割れたのにセールでの大幅値引き前に全世界で1000万本売れたSkyrimがあるけどなw
死印Switch版は電撃ランキングだと初週30位で1496本だな
超常現象は起きたら怖いだろうけど、絶対に起きないから超常現象なんだよね
やっぱり大爆死の大赤字じゃねえか
こんなあほなことやってると潰れるぞ
ユーザー被ってるのに完全版でもない後発にしてどうするんだ
これでNGもSwitchに出しづらくなったそれじゃあVitaと一緒に死ぬしかないじゃんという
NGもどうせPS4はだすだろうし、PS4にシフトするだけでしょ
パッケ増産するならセールはもっと後にしとけば良いのに。
新アイテム出るって今更知ってPC版剣街再プレイ始めたんだけど
白の迷宮のレベル200近くの敵倒した金箱開けても開けても追加アイテム全然出ない
こんなもんなの?
刀なら剣街スレで神村キャンペーン諦めた報告が続出する程度には出ない
旧大村はそれなりに出る(神村比較)
出てもたいてい修正値なしだから旧大村どころか無印村正に劣ったりしてるのもザラ
新説チャレンジのせいで海底で詰んでるんだけど、あとで経験値書はドロップします?
>>880 ルフラン&メアスケ「ようこそ」
ウィザーズ「歓迎するよ」
steamの剣街買ったんだけどこれ敵のレベルおかしくね?
いきなりこっちレベル1なのに相手10ぐらいからだしたまに21とかの奴出てくるし
途中無いならレベル1とレベル2でいいじゃん
>>886 難易度ノーマルだとそうなる
イージーならたぶん敵Lv1-5くらいになると思う
>>886 それが面白いんだよ 高難易度で面白いだろ? な?
ザコ敵の中に異様に強いのが紛れてる これが面白くない訳がない
ぎゃはははははあはははははははは
シンボルエンカウントでやるならわかる
ランダムでやるのはガイジ
>>889
世界樹みたいにシンボルエンカウントでそれやってるゲームばかりなので、
チームラはランダムエンカウントで突如強敵に遭遇することにした
ワイルドだろう?
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | だよなぁ チームラの連中はホント驚異的な馬鹿
「確認の手間が増えるだけで面白さには何ら寄与しない」って事が全然分かってねえんだぜ
ここまで馬鹿なクリエイターは希少すぎるのでホルマリン漬けにして永久保存すべき
マゾイならマゾイで構わない
しかしリメイクで突然違う方向に舵を切るのはマジ勘弁
無印で苦労して高補正掘ってんのに、新釈は誰でも+99いくらでも手に入りますとか舐めすぎだわ
剣街はレベル99になってもコンプできないような出現率と一周一個の制限と周回5回までの制限はどういう意図があったのか理解できん
エンパイア下請け時代に戻ったかのような嫌がらせ
なんか変な制限つけるよね
制限つけて面白くなるケースもあるとは思うけど、ここはそういうこと考えずにやってる感じがするわ
バランス上手く取れないから適当に制限加えてるだけとしか思えない
それ同意
んで何でもかんでも極端だから適度なバランスにならない
あの二人よりゲーム制作スキルが無い人間はそうそう居ないだろうから、あの二匹は管理にのみ注力して、制作は若手に任せりゃ良いんだよ
外部から人材ひっぱってくるのはうまいよねw
ベニ松にみたいな大御所から若手イラストレータまで
神保氏ってチームラの社員なの?
ここ以外のゲームでは聞いたことないんだけど
もっと他のゲームも手がけて欲しい
チームラだけに拘束されるのは才能の損失だと思うんだけど
俺達のクオリティに足りない糞ばかりだから外部の人間を呼んでいるだけ
カッスル カッスル
くんか くんか
ぺろぺろ もえもえ
ておくれ
カッスルってあいつは母親の敵だうぉぉぉぉぐはぁ返り討ちの人?
一枚絵のデッサンがひときわ狂ってた人
オペアビの顎ドーンといい勝負
なーに、最初期のふわさんに比べれば大したことないよ
カッスルとかのデザインってクロサワテツだっけか?
よくあの絵のレベルでソシャゲじゃなくてコンシューマのキャラデザを依頼されるなという程度には下手くそで特徴のない萌え絵だなって印象
一方、デモンゲイズのモンスターデザイナーはFGOで売れまくり
クロスゲイズ・・・じゃなくてクロスデイズがない
やりなおし
新説セールで買ったけどマジで感想は
>>891のAAがピッタリだわ。
マジで馬鹿な要素ばかりつぎ込むからな、チームラの馬鹿どもは
CS機の個別スレが立った当初からゲームへの不平不満を書き込むとアンチだクレーマーだで、
一切の悪評を許さずチームラサイコー以外は認めないスレになってるからなあ
それを長年続けて見事に進歩も改良もなく退化と停滞だけのメーカーになった
ここPCゲースレでもバグへの文句すら許さないキチガイだか社員が何度も何度も工作続けてたように
C2エラーの報告もお前の本体だけの故障のせいだとか俺は起こったこと無いとか喚いて煙に巻こうとしてたよな
一人や二人ならともかくスレにも攻略wikiにさえバグ情報として多数報告あって公然の事実だったのに
ネガキャンやめろとかアンチ乙とかほざいて都合の悪い事実を封殺しようとしてたもんな
社員なのか痛い信者なおか成りすましなのかは知らんが本当にうざかったわ
C2エラーはクロブラが初めてだったな
プレイやめるまでに何回起きたか覚えてないくらいには頻度が高かった
ダンジョン内で鑑定すれば高確率でC2エラー起こすとか、ハクスラ系としても致命的だったな
C2ってチームラ以外だとガスト系の一部ゲームで報告が多かったり、
そのガストは初期に出したゲームで騒動になるレベルの致命的バグを起こした
何しろネット機能制限版を出すくらいの
普通のメーカーでも何かの切っ掛けで稀に起こることもあるだろうが、
特定メーカーや特定ゲームでだけ妙に報告が多いC2はプログラム依存のエラーだろう
PSPは技術力のないメーカーでも特にフリーズや強制終了が頻発するゲームなんて思い浮かばないけど、ヴァルハラナイツとかコープスパーティー、ロストディメンションなんかとvitaはちょっと多すぎるな
それだけvitaはプログラムが複雑なのだろうか
そのVitaももう発売から7年か
海外ではもう終了で国内もあと二年で緩やかに終焉
寿命としては長かったのか短かったのか微妙やね
チームラ程度の技術力や開発力しかない同人に毛が生えたようなレベルのメーカーには割と向いてたハードだったんだろうな
本格的にスイッチにシフトしても爆死連発→倒産の未来しかないような気もするが
なんだかんだでvitaで初めてチームラ作品に触れて以来、もっとも同ハード内で買ったソフトメーカーだったわ
ゲーム感がほぼ同じのダンジョンRPGばかりだけど
箱1にソフト出すぞ!
という冗談は置いておいて普通にPS4にシフトでしょ
チームラさんのゲームには光るものがあったけど、大抵の場合人に勧められない要素が付きまとう
Vitaスレで何故かバベルが流行ってて草
そこはセールやってた新釈じゃねーの?と
バベルかーメッセ置くやつやればトロコンなんだけど起動が面倒でやってない
剣街で最初蝶が印象的でまるでダイナソアみてーだなとか思ってたら
酔っ払いってファルコム出身だったのかよ、しかも最初の仕事がダイナソアの98移植とはね・・・
今現在のPCユーザー軽視路線もさもありなんって感じだよな
それから髭、君はいつになったらスーパーマルチクリエーターになるんだい?
途中までは剣街のシナリオよかったけど終盤の巻きっぷりと投げっぱなしはちともったいなかったな
もうゲームプレイ感はほぼ据え置きで進化しないんだからせめて他の部分で頑張ってくれよ
低予算メーカーでもシナリオなら関係ないんだからもっと練り込んでくれよ
シナリオはスーパーマルチクリエーターの守備範囲外なんだろうよ
他人の黒歴史をネタにしてからかうのはやめれ
可哀想だろ
というか素朴な疑問だが、彼らは自分らに才が無い凡クリエーターだという自覚はあるのだろうか?
それとも一流の優秀なクリエーター、それこそSMCだと現在でも思い込んでいるのだろうか?
いまさら新釈やってるけどなんで呪いとかいうクソ要素入れたり周回撤廃みたいな余計な事すんのかね
概ね良くなってんのに
新釈には新釈の良さが、旧には旧の良さがある
つまり新釈を旧の完全上位互換にしないことによって新釈プレイヤーも旧を買ってもらう
これこそが計算されつくした販売戦略なんだよきっと(とネタで言ってみるテスト
髭「一番面白いDRPGを作った。これが私が考えたシステムだ。バランスについて色々言う人がいるかもしれない。それは購入者がこの仕様に合わせてもらうしかない。」
髭「老害がうるさいのでこれ以上ヌルくしたくなかったし、デバッグ時間もこれ以上長くとりたくなかった。呪いのウザさも狙ったもの。それが仕様。」
髭「これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。明確な意志を持っているのであって、間違ったわけではない。」
髭「世界で一番面白いDRPGを作ったと思う。著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。それと同じこと。」
酒「酒が飲めればどうでもいい。クソゲー? 知るかボケ」
新釈は早いうちにスイッチ移植したら売れた可能性あったと思うんだけどね
ホラーゲーなんかよりはずっと可能性あっただろう
まぁ、剣はsteam版すら通常版で放置だからよくわからん
日本一に投げてるってのもあるんだろうけど
アル中とSMCは仕事しろよ
無能でも勤勉さぐらい発揮しろ
>>949 それに関してはいきなりスイッチ移植する技術力がなかったんだろ
DRPGよりも移植が楽であろう死因がPS4より遅れて発売してるのもその証左っしょ
>>950 組織において「無能な働き者」が一番の害なんだけどね
失敗や間違いを引き起こしやすくする要因
マジでsteam版、箱版新釈対応してほしい
switch版でもいいからもっかいやり込みたいです。
まさかとは思うが新釈PS4版なんて隠し玉が・・・
髭&酔っ払い「そんなものはない」
明日のEXPチャンネル黄泉がメインらしいな
コンセプトアートとモンスターのイラストしかないようだが
DRPGに変更したっていうアナウンスからもう1年4ヶ月経つんだぜ
完成しててもおかしくないだろうに
まんま新釈かデモゲ2のコピーゲーがでてきたらどうするよお前ら?
絵と音だけ変えて全て流用とかここなら普通にありそうで怖いんだがw
デモンゲイズ2より剣から新釈の方がいろいろ変わってたのは何でなんだろうな
高補正キタ――(゚∀゚)――!!
に浸るのがここのゲームの毎回の楽しみだから、新釈の99強化は本当に要らなかった
クロブラ級の素材要求されるならまだしも、お金だけで強化できるなら上限ありでいいわ
あれ、オシシジェンさん没なの?剣街が成功して方向転換か
他機種に出すには土下座しなきゃいけないくらいMSに開発費提供してもらってるってことか
箱ユーザーにすら今更(゚听)イラネって言われてなかったか?
こりゃ完成したところで1000本売れるかも怪しいな
売れなくても経営が成り立てばええもんな なんと優秀な経営者だろう
良い絵描き連れてくるからそれなりには売れるんやない
ただ中身が毎回変わらないからすぐ飽きられる
MSの方針だとpcなら同時に出せそうなもんだけどな
>>974 剣街と死印以外でいい絵描きなんていたか?
エクスシリーズの極一部ブラッドイラストを除くと基本的には素人に毛が生えたレベルの下手くそ萌え絵描きしかいないと思うんだが
実際デモゲがあれだけ売れた実績があっての判断なんだから
これが一番収益があるんだろうな。素人目にはとても理解できないけど
デモゲが異例で売れたのはただ時期がよかったからだと絵師が同じで前作の評判遺産があるはずのデモゲ2の爆死が物語ってるわ
デモゲ2もパケだけで累計4万くらい売れてるしそこまで悪くはないっしょ
DL版いれたら5万は超えてるだろうし
比較しか出来ないってのは愚かだな
絶対的基準が定められない人間が外部に基準を求める
チームラのダンジョンRPGで唯一手放しで褒められるゲームシステムが新釈以降のオートパイロットだけだ
結局萌え絵の方が売れるのかねぇ
いい加減うんざりするが
>>983 発売前から1が売れたから今作も2も同じくらい売れると歓喜して、
それに冷静な突込み入れた書き込み主をアンチだ出て行けと騒いでた愚かすぎる某スレ住人
>>973 実際この会社が一貫して最も拘っているのが「低予算」だからな
二人が喰えればそれでイイ、で経営的にはローリスクでローリターンを10数年地で行っている
ここは、敢えて低レベルな売れないゲームを出して目立たないように経営するという戦略を採っているのだよ
分かるかなぁ 数十年後、数多のメーカーが出来ては消えしていくなか、当然消えたと思ってたEXPがちゃっかり残ってる
そんな路傍の石のような会社を目指してるんだよ
デモゲが売れたのを勘違いして人増やした言ってなかったか?
利益が二人が食える程度でいいわけねーだろうが!
社員全員から未払い給料完済するまで監禁拷問されるぞw
その体験をゲームにしろよ?タイトルは「絶体絶命社長&原人」だw
なあに、増えた人は減らせばいいだけさ 持ち物何度も盗めば逃げ出すよ、傘とかな
やっぱ角川と絡んでから変になったのかな、この会社
元々低レベルではあったけど
ダンジョンゲーと紙芝居ゲーしか作れないメーカーにはどの道未来など無いだろう
紙芝居も極めるとIFみたいになるからバカにできんよ
あれはオトメゲーっていうほうがいいのかもしれないけど
>>990 実際傘盗まれた人以外にも抜けた報告前に出てたな
まぁなんだかんだ言って、お前らも次こそは…と期待してんだろ?
剣街はホント酷かったからなぁ 結構期待してたのに実際プレイするとホントゴミだった
システムが糞過ぎた
レイブンだかのボスが出てきたときに騎士たちの戦いが流れた瞬間が剣街のピークだった
そこから右肩下がりで落ちていったが…
剣街が一番楽しいのはクリア後の待ち伏せ
殺す気満々のL255の連中の攻撃を凌げるようになると感慨深い
待ち伏せシステムもかなりクソだったのは覚えているぞ
-curl
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