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Civilization6 (Civ6) Vol.58 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>18枚
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Civilization6 2016年10月21日発売
公式
https://civilization.com/ steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ 日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/ Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478326460/ 次スレは
>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.57 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493361923/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
「何だというんだ、これはいったい?」
「それを見せたかったんですよ、イョマットが他のものと一緒に出たって言うもので」
それはノートほどの大きさのプレートで壁にかけるためのような穴があいていた。
「表に何かわけのわからない文字みたいなものが書いてあるんですよ。でも、そんな字は見たことが ありません」
「へっ、ロシア語か何かだろう。貴重な時間をこんな・・・こんなガラクタで無駄にするとはもってのほかだ」
教授は腕を大きく後ろに引くなり、川に向かって高々と投げた。
それは一瞬夕陽にきらりと光って川岸の 軟泥に落ちた。
斜面の下の川岸では、ぬかるみに落ちたプレートが数秒置きに寄せて来る漣に前後に揺られ、
そのたび に落下したときの微妙なバランスは失われて行った。
やがて、それを支えていた砂の畝が流れに洗われて、 プレートは窪みに嵌り、濁った急流のそこにめり込んだ。
翌朝窪みはなくなっていた。
僅かに、小刻みに波立 つ流れの底に、プレートの一端が突き出ているばかりだった。
プレートに書かれた文字は翻訳すれば、 「
>>1乙」と読めたはずである。
生命は海で生まれ
石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
. ` └┘ //\| / |∪| ::::::|/\\ < ├─``
///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
/ / /\_____/ヽ \ i
/ /( <`ヽ __.:::ヽ /. │
/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
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・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; ;-・ (_/ /
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もっとこっちに来い ||| | |
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| u | /
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弓より射程短いって ._ | \ |
どういうことだお? || | ___ |__  ̄ ̄―______-/
/⌒ヽ ( ̄ ̄ ̄(Ξ (|| || | _______|__
(; ^ω^)  ̄ ̄ (Ξ (|| || ___|―― _________|_
(つ/ ) (Ξ (|| ||≪| _―― ̄ ̄ |
|`(..イ | ̄― ̄/ ̄ ____―――――――――
しし' ( ̄(0_/ ̄ ̄ ̄
( ̄ ̄/
――⌒――ヽ
/ ヽ
552 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/10/13(月) 09:33:50 ID:ICJaokBF0
こないだこんな状況に…
俺…○
宣教師…●
○ ○ ○
○● ○
○○○
○ ○ ○
さすがに命の危険を感じました
くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
アレク:ワインとオリーブオイル
キュロス:鏡と陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
クレオパトラ:パピルス(紙)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし
くれるものなしって地元の特産品がないって言われてるみたいでかわいそう
何か設定してあげればいいのに
森とかジャングル、丘陵、山岳。蛇行する川と入り江。パッと見がゴチャッとしてる初期配置だとうれしい。
ガンジーがサリーを贈るのは孔明が司馬懿に女性の服を贈った故事の事だよね
もちろん、核を送り返すけど
海蛮族の海洋略奪クラスの設定がおかしいのはミスかと思ってたけど
私掠船(所属:蛮族)とかいうどこから認可受けてるか謎になるユニットのせいなのか?
私掠船(無許可)
なんでこの単語は予測変換で出てくれないの
戦いに関して素人の漁師たちは、
海賊も私掠戦も見分けができない為、海賊と同じとみなすという。
大航海時代(光栄)、そんな事をゲーム内で言ってた気がする
やっぱり蛮族はすげえや…
まぁ実際、ステルス状態で即襲撃・略奪してくるのが大量に海を徘徊とかマジ勘弁だしな
守備隊がいないと都心の真横で港を略奪してても
都市砲撃できないステルス蛮族
飽きてきた
なんか今作疲れるわ
気分転換に早くDLCきてほしい
>>27 制覇以外になんかあんの
ぐちゃぐちゃうるさい隣国を黙らせるのは最高だぜ
さい早で圧倒的未来科学力へ到達し
「この野蛮人ガーーッ!!」って未発達の文明に次々と襲い掛かっていたら
最近建てたばかりのマップ端っこの手抜き都市めがけて
謎の圧倒的生産力の蛮族歩兵軍団が襲い掛かってきて
「この野蛮族ガーーッ!!」となる事が多い
>>27 制覇だけど、いつもスタートダッシュで出遅れる。大砲が出せるまでは周回遅れ。
平和主義プレイしてるけど、何もしてないのに非難声明出しまくって来るから武力で黙らしたくなるわ
「あなたとは何の関係もありません!」(大陸が違う)
とか
ロシアツンドララブラスパムプレイしたいけど生産力なくてやる気なくなってやめてしまう
>>32 内陸国相手に、まともな海軍持ってないってだけの理由で非難声明出す人もいるからなぁw
イギリスババアはわざわざ海渡って明らかそこ気に入らんだろうって近所に進出しても股濡らすから困る
首都がゴミ過ぎると思ったらなんだこの天然万里は…
>>39 防壁であると同時に、自国の発展余地を奪う檻でもある訳だがw
銅のとこでふさいで満足しても中盤海路でしか何もできなくなってクソめんどくさくなるやつや
ウルルの隣にもっと丘陵とオアシスがあればまだ活かしようもあったろうに
>>12 吹いたわ。ヒンズー教徒に牛肉とか笑える
そしてググったらWikipediaに
『インド産以外の牛肉なら食べてもよいと考えるヒンドゥー教徒もいる。』
とか書かれていて更に笑えたわ
アラーは日本まで見ておられない。
(断じてかつ丼)
地平線の向こうだから見えないよ理論は軽く神を冒涜しているww
機械化歩兵ってターミネーターみたいなの想像してたけど違ったんやな
civ5ならガンダムみたいなユニットあったな。
デザイン微妙でカッコヨクナイ。名前なんだっけ?
最終的にコイツを大量生産するか核うつかの二択になる
巨大殺人ロボットを覚えてないとかさては5をあまりプレイしてないな
メタル〇アREXっぽいアレ
>>51 Steamみたらプレイ778時間・・・微妙やな。忘れっぽいだけやw
インパクトはあるけど生産したこと自体ほとんどないからなあ
ゲーム的には現代の時点で既に決着付いてるようなもんだからしかしけど、個人的には未来の技術とかユニットも欲しいんだよなぁ
XCOMとか興味ないから邪魔でしかなかったな >XCOM・殺人マシーン
時代的に邪魔になることはなさそう
目障りな人はいるだろうけど
XCOMを知らない人はいてもおかしくないんだけどね
XCOM知らなかったぜ
後で知ってそっちもプレイしたクチ
メーカー側、製作者側、仕掛け人側、そんなつもりで書いた。
AIバトルロイヤルで強そうな、指導者と文明の組み合わせって何がある?
>>62 デベロッパー、パブリッシャー、プロデューサー
>>63 アステカ、シュメール、スキタイ
AIのみでゲームさせるのってどうやってやるんだ?
いろんな文明同士を競わせてみたいんだが
いか宗さんは劇場宗教固有区画持ち文明と相性がいいとかそんな?
>>65 一番手っ取り早いのはチューナーのオートプレイじゃね。いろいろ調整したMODとかもあるけど
イカ宗のラヴラは神AIの生産補正と合わさるとスピードヤバい
エウレカブースト軽視してたら
いつも三時代くらい離されてボロクズみたいに負けてたが
うまいことコンボさせられるようになったら
今更ながらなんとかイカで不死にも勝てるようになってきた
神はまだ無理
考えればそりゃあ科学力半額だからな...
>>68 チューナーって意味不明だったけど、あれオートプレイ出来るのか
ありがとう、家に帰ったらAI同士の戦いを眺めてみることにしようかな
今は序盤はある程度都市制圧してることもあるっぽいけどね
中盤ぐらいから膠着しちゃう……
守備隊とか防壁を抜くことが出来ないから
そこらへん揃ってない序盤でしか都市落とせないAI
E3のPCgamingshowにFiraxisが出展するみたいだけど
メインはXCOMのDLC発表みたいなんだよなぁ…
取り敢えず追加文明の動画だけでもいいから餌くれよ
緑男のE3セールでciv6出てたから何かしらやるんじゃないかなと勝手に期待してる
繰り返しやってると区域って苦痛にしか感じなくなってきた
苦痛ってことはないけどもっと区域が強力で重要なバランスにしてほしかった
技術&文化ツリーの進行で増える区域の生産コストをもっと良心的にするか、金で即購入出来るようにしてほしいな
5だと太古スタートで情報時代後半に都市建てても金満で建造物を買い込めば短期間で都市が育つけど6だとルネサンス以降に建てたら区域の建設がほぼ不可能レベルでコスト増えて実質最初に開拓者出しまくるすしか都市を育てる方法がない
最終4倍にすればルネサンスの頃は2倍くらいのコストになるか
1都市に同種の区域1つの制限いらなくない?
キャンパス大量の超科学特化都市とか飛行場だらけの都市とか作りたい
Civ5の偉人施設がそれだったけど
だからこそやらねえだろうなぁ
6が初civilizationなんだけど
今まで大型アップデートでどんな風にゲーム内容変わっていったの?
6で言うと科学文化ツリーのシステムとか内容がガラッと変わったり、区域システムがガラッと変わったりってレベルなの?
交易と宗教が追加されたり、文化爆弾が大将軍爆弾になったりしたっけ。
完成した空母に飛行機載っけて出航したら、港に飛行機置き去りにしよった
5は偉人周りだけでも
無印
全種類が黄金期(一定ターン全出力ブースト)発動可
将軍、提督:いつものバフ
技術:生産加算 科学:科学加算
芸術:文化爆弾
無印含め全バージョンで偉人は死亡または捕虜にされうる
GaK
黄金期発動は芸術家のみ可
将軍、技術、科学、預言者、芸術が特殊改善を発動可(区画の原形)
文化爆弾は将軍の特殊改善の効果となる
宗教復活、大預言者(ジジイ)実装。創始、超布教能力
BNW
芸術家が三種類に分割。傑作、遺物実装
提督がワープ能力を会得
実質科学勝利と同じ生産力勝負だった文化勝利は、観光力累計が相手の文化累計を上回らねばならないものとなった(6の原形)
世界遺産は特定遺産しか観光力を発生しない
6が5の延長って言われるのも言わずもがな
改めて見たらBNWの偉人の仕様クソ過ぎて笑う
以降の文化勝利つまらなくした大戦犯だな
宗教と文化偉人はそのシステム続投するの?って感じだったな
拡張で遠慮なく変えていいのよ
観光も宗教も5BNWで大失敗した要素なのに何故そのまま持ってこようとするのか、コレガワカラナイ
次の拡張ではシステム一新して欲しいわ
非戦勝利の一形態でしょ。
ロケットだけだと寂しいから。
非戦勝利事態はあっていいと思うよ
問題点は文化勝利目指してるのに殴った方が早い事とただただ作業でツマランことだけ
「スパイで文化財盗むな? 軍事力の差見てから文句言え」
確かに攻めた方が早い。
5の大型アップデートで宗教が追加された時
なんで最初からねーんだよは記憶に新しい
人生ゲームもスマホゲーにするとクソつまらんのだよな
やっぱ対人でやってこそなんだろうけど、長々しいのはやはり辛い
長々しいのでやはり一人でやるしかなくなるのだが
やはりロマンでごまかすべきなんだろうか
映像の世紀みてるようなハラハラ感がないというか
人類ハンマー積んだだけで宇宙までたどり着いたわけじゃねえからな
そういう意味でエウレカはなかなかいいアイデアだと思う
だけももうちょっとなんか欲しい
>>90 提督の全回復が抜けてることに誰も突っ込まないのに悲しみを覚える
提督の回復能力使ってる人がいるのか疑問レベルな件
フリゲラッシュしてるなら都市落として焼いてる間に回復することの方が多い
アレクでクリアしたグローバル実績が0.1%ってヤバくないか
誰もやってねえじゃん
>>104 回復はどうしようもなくなったときに使うもので使わないのが正しい使い方だからな
その移動力で海戦は陸より散発的になる上に領土外で回復できないてなるとより確実に物量で1ターンキルしないといけないのに
ベホマとか範囲バフとか海戦システムに真っ向から喧嘩売ってるんじゃ(ビリビリ)
おいおいおい第二都市抱え込み余裕な近場にパンタナルとか勝ち確ですね
俺もアステカUU=ジャガーとして覚えてるから気を付けないとたまに間違えてレスしそうになる
俺もMoar UnitってMOD入れてて剣士代替のジャガー戦士作れるから間違えそうになる
ハーラルキュロストミュリスがすぐ隣とかオラワクワクしてきたぞ
/.:::::::::::::::::::::::\
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ よろしいですか?
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::. ゲームを終了します。よろしいですか?
ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ [ いいえ ] [ はい ]
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ / }ー┐ r┐ \
. イ /_  ̄` { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、 \ ツ / 、_/ O /
/ __ ∧ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
//7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ |
/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
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アステカはそのうちイーグルジャガーコヨーテ髑髏が全部UUになって登場すると思う
そのシャークっていうUUはハーラルさんにあげてくれませんか?
ロングシップのレベル上げてシャークって命名するので我慢してくれ
>>122 あの長官を何かのモチーフに使えないだろうか
ユニット一覧ってどこかで見れる?
時々、非アクティブにしてるユニットや偉人の存在とか場所を完全に忘れちゃう
>>129 ありがとう!
こんなの気が付かないわ。
UIはほんと不親切だからな
キーバインド出来るコマンドも少ないし
>>127 コレがサングラスかけたら、そっくり
X:COM2やトロピコ6は予想通りだったけど本命のciv6がなあ
9月か10月あたりに出ると思ってたんだけど来年になるのかな
ワールドビルダーの使い方がわからん。
セーブしたら.Civ6Mapファイルができるじゃん?このセーブしたマップでプレイしたいんだがどうしたらいいんだ?
そのファイル名を読み込むMODを作る
四つ葉マップあたりを参考にするというか改変するといい
>>136 元々読み込み対象になってるマップファイルを作成したファイルにまんま置き換えれば読み込むよ
つか要するにカスタムマップサポートすら実装されてないってことか
わかってないなら無理して話題に入ろうとしなくていいんだぞ
civilizationって基本マイナーなゲームだからね
E3みたいなデカイとこで発表するようなものではないな
>>140 うるせえ混ぜろ!(ッダンッシャキン)
えー、でもだって混ざる意味が全く無いような書き込みだしー
>>137 すまんさっぱりわからん。
>>138 それってsteamフォルダの中にあるやつ?
どのファイルに入ってるファイルのこと言ってる?
セオドアさん武士道読むし柔道もイケるのか...
地味とか言っててごめん
置き換えは例えば、Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Mapsの
マップファイルを.Civ6Mapファイルを自分で作ったのと差し替えて
ゲーム作成時に差し替えたマップ名を選んで開始すればプレイ出来る
他にもConfiguration\Data内のXMLに追記して読み込むファイル追加指定するとか
MOD形式で<Maps>に追加するとかAddMapでルールセット呼び出しとか
マルチってどれくらい時間かかる?
何か長時間拘束されそうで参加できない。8人マルチだと何時間くらい?
100T戦なら3時間ぐらい、ターン制限なしだと6-7時間近くかかることもある
ターンあたりの時間を何秒とかで制限することがほとんどだから
ターン数が決まってるなら終了時間は読めるよ
XCOM2のDLC発表に忙しかっただろうし今月は我慢するけど
7月に何も動きないってことは流石に無いと思いたい
>>148 mapファイルの中にあるの拡張子が.luaなんだけど、wbでできるファイルは.civ6map
これもluaに変えるわけ?
earthmapsフォルダの中にあるのはearthstandard.civ6mapとTSearthstandard.civ6mapだけど、これは何のマップ?
あと、ゲームの途中でwb使いたい時はどうしたらいい?
毎回ランダム生成してるマップの拡張子は.lua
四つ葉とか六角とか地球マップみたいに固定地形マップは.Civ6Map
ゲームの途中でWB使いたいならチューナー起動すれば大体の機能は同じようにできる
セーブデータにチューナー使用の痕跡残したくないなら
WBのUI部分取り出してMODとして修正すれば使えなくもない
>>156 earthstandard.civ6mapってのは地球マップか
じゃあ新しく自分でマップ作る場合は名前をこれにして同じフォルダ内に配置すればいいのね。
チューナーってなんだ
オプションに有効か無効かの項目あるけど、一応ONにしてるんだが、そもそもどうやって起動するの?
チューナーはデバッグ用のツールで検証とかMOD作る時なんかにいろいろ使うんだけど
最初から用意されてるパネル使うだけでもチートみたいなこと出来る
Steamのライブラリ → ツール → Sid Meier's Civilization VI DevelopmentTools
インストールして起動 → FireTuner
File → Open Panel → steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Debugフォルダから好きな機能の.ltpファイル選ぶ
ゲームオプションの「チューナー (実績を無効化):」を「有効」
動画きたーと思ったらまーたTaleか
頼むから早く文明動画上げてくれ
みんな科学どれくらいだしてるの?
レポとか見ると150ターンで戦車まで進んでるんだけどやり方が全く分からない
キャンパス建てる、人口増やす
それ以外基本なにもできなく無い?
結局戦争なり開拓者なりで都市増やしまくるのが正義だからなぁ
ブーストは片っ端から達成する、科学都市のクエストも全部獲る、50%止め+ブーストを最大限活用する、とか?
まず他の大陸の文明に出会う前に大陸を統一します
あとは開拓者を量産します
商業ハブで金を湧かせまくり、開拓者を買って早期に都市大増殖だな
6も浮気すると何もかもできなくなるから方針決めて特化とまではいかずとも重点すればとりあえずどうにかなる
序盤の科学者や技術者は無償の大学だの工房だのあるから一番乗りすればおいしいぞ
ちょっと要ターン重いかもって思ったらそれはチャンスってことだ。大事だから重いんだ。特に科学技術は
つか今回も他国研究済み技術に補正かからんかった? かかるなら高難度ほど自ずと自国の研究も早くなるんよ
>>167 国家方針をいつでも自由に真逆にも変更できるようになることを拡張版で期待はしてる(以下は修正案)
・「政策カード」の大幅な整理、または廃止
・「科学スライダー(科学力をゴールドに変換調整可能)」と「文化スライダー(文化力をゴールドに変換調整可能)」を追加
・地形改善に「集落」を追加(集落→村落→村→町へと時間と共に成長)
・区域の建造物は、その都市が生み出すゴールドの底上げをする役割へと修正(市場→都市のゴールド+25%、銀行→都市のゴールド+25%、証券取引所→都市のゴールド+50%)
マップや勝利条件は色々あるのにブーストが1つというのは頂けない
1つの技術につき2〜3個あってゲームスタート時にそこから1つ選ばれるようにしろ
定石嫌って今の形にしたくせにブーストで一本道させるとか最高にロック
AIは何とかならんのか。4みたいなミリ単位のギリギリの外交をまたやりたい。
スライダーはマイクロマネジメントの筆頭みたいなもんだったからなあ
今更復活するとは思えない、というか見れば見るほど4な案だな
AIはマジでクソ
同盟or非難声明の両極端にしかならず、中間くらいだから贈り物とかして同盟国にひき入れようってのが出来ない
そして同盟のメリットが視野共有ぐらいしかない
防衛協定も割と後半にならなきゃ手に入らず一番必要な序盤に使えないし
結んだら結んだで勝手に都市国家との戦争が始まって外交使節団が破壊されるしな
世界議会と外交勝利は早く復活してくれ
+10しても好戦的で-200とか付くから仕方ないね
その程度で同盟出来るぐらいの友好度である文明が少ないって事でしょ
大概勝手に同盟しよ?っていってくるか理不尽に非難してくる奴らしかいないし
---拡張で期待している要素---
・AI指導者のユニット挙動の練り直し
・技術(社会制度)交換の駆け引き、または、各AI指導者による技術の取捨優先度に伴う技術交換以上に奥深い駆け引き
・防衛協定と属国
・敵対〜防衛協定までのAI指導者の外交プロセスの練り直し
・AI指導者の和平と宣戦メカニズムの練り直し
・アジェンダの練り直し、または、廃止
・同政治体制、または異なる政治体制によるAI指導者の外向感情変化の練り直し
・国力の差によるAI指導者の外向感情の変化
・資源などの取引期間によるAI指導者の外向感情の変化
・AI指導者が持ちかけた提案を受け入れたか否かによるAI指導者の外交感情変化
・都市毎に維持費を追加
---その他---
・歴史ゲーの雰囲気を大幅に損なう「宗教戦闘」と「オリジナル宗教」を撤廃
・「国教」と「礼拝堂」を追加
(国教をいつでも変更可、他文明に国教の変更を迫ることが可、宗教が広まっている都市に応じて「礼拝堂」の出力が増える、
国教に合った「礼拝堂」や「聖堂」のみ建設可、礼拝堂は世界に一つだけ聖都にのみ建設可、国教と同じ宗教を信仰している都市は生産力や快適性などのボーナスを得る)
・信奉する宗教によるAI指導者の外向感情の変化
・高級資源による快適性の供給を手動で設定可に
このキチガイまだ生きてたんか
はよ自分のスレに帰るか首吊って死ね
アジェンダはマイナス要因じゃなくしてほしいわ
クレオパトラとか一部は最初から敵対確実とかランダム要素が無いから面白いと言えん
あと共同宣戦に準備期間が欲しい
即時だと2国までしか同時宣戦出来ないから世界の敵vs自分vsその他って構図で自分まで同類扱いされるのが納得いかん
政策カードの入れ替えはスライダー管理より面倒に感じてる
ブーストもそうだが6になって詰め将棋的な要素が増えてないか
6の政策システム好きだけど頻繁にころころ変えられるのが良くないと思う
>>190 米/麦、羊/馬、銅や塩、石
のブースト資源がふつーに並んででてくるし
そうなると不死くらいじゃ
もう難易度あんまり関係なくなるよね
逆に無いとスパイでてくるまで序盤グダるし飽きる
外交戦拡張はよこいお願い
>>190 確かに。
政策カードよりスライダーの方が国家方針の管理が遥かに楽だね
発売から散々言われているクソな部分が今尚何も変わらないこのβ版を一生やってればOK
北と南を行き来できる地球構造のマップ(北と南で行き止まるマップ構造を廃止)
6(無印β版)が拡張で揃った後も凡ゲーのまんまなら、今までと変わらず別ゲーやり続けるだろうな
昔と違って、奥深くて面白い戦略ゲーが他にあるしな
rimworldなんかもまだまだ開発途上のβ版だけど、既に凡ゲーの域を超えてるし
civは今後の大幅な改良に期待するしかない状態だわな
>>197 先に挙げた期待してる点は、modで改良できる枠を超えてる
>>181 自分よりも強大な相手に対し、とりあえず友好宣言しとくパターンと反発しまくるパターンに
二分されてるように思える。あるいは後者は、相性上、何やっても駄目なAIかもしれんけど。
>>197 あと、何でもmod作ってできると思うなら大間違い
modは補完的な役割
>>198 >rimworld
買ったけどつまらんかった
ただの箱庭げー
>>201 そうなんだ。
でも不足を嘆くより、あるもんで楽しんだら?
スレ違いになるけど、めぐみんMODで魔法ぶっ放すのもそれなりに面白いよ。
>>204 こういう人は相手するだけ無駄だよ
何を言っても気に食わない所が許せないから、
楽しんでる人にとってガンにしかならない
別ゲーやるって言ってるんだからほっとくのが一番
>>203 >>204 >>205 確かに。
このまま黙り続けて一生このつまらん糞ゲー楽しもうとし続けていればOKだな
これさw
本人は「言ってやった」ってつもりなんだぜw
>>206 自分のアイデアを話す時に
長々と喋り出してその挙句
他人の面白いつまらないの価値観を見下したら
誰もまともにとりあってくれなくなるよ
2ちゃんだろうが現実だろうがそれは変わらないだろ?
気持ちはわかるが捨ぜりふはよくない
アイデア自体は別に非難されるものではないのだから
一個ずつさりげなく話題を出してくれ
そうしたら多分平和外交が出来るから
「史跡のt...発掘は任せろー」バリバリ
civの運営って発売したあとはブログとかツイッターとかで一切なにもアナウンスしないよな
2chに書き込んだ事が反映されると本気で思ってそうなのが既にアレ
>>196の棲んでいる星は、俺たちの地球とは別物のようだ
(北と南が繋がってるって、それトーラスですやん)
そうなんだよなw
平面で北にすすむと進入角度に応じた別の北タイルに出てきてしまうが
視覚的には非常にわかりにくいことになってしまう
球形にしないとどうにもならんが
球形もいいところばかりではないからなぁ
他文明ユニット見つけても出会わずにスルーされることあるのなんとかならんかねほんと
お互いがお互いの視界内に入らないといけないのかなと思ってたそれ
>>219 こっちの視野にいないのに一方的に挨拶してくることがあるぞ
>>221 あれじゃね、こちらの視界内を一瞬通って出たのにお前が気づかなかったとか
都市に接近して視界確保からの爆撃機で攻撃、
そのあと視界確保したユニットを戻して反撃させない方法に似てるな
そんな微妙なラインを突いてくる同級生だった中澤くんみたいなやつとは友好的になれない
視界に入ってきて、こっちの守備隊見てすぐ視界外へ引き返す蛮族斥候
一文字違ってたら占領されて家が燃えるところだったぞ
最近pcを新調したので、ウィッシュリストに入れてセールを待ち構えていました。
単品4200円
デラックス5580円
x-com2バンドル4883円
どれがオススメですか?
>>99 もういっそApostleで都市殴って陥落させればいいんじゃないか
>>227 デラックス買ったけど大した特典ないし通常版で良かったかなって思う
率直に言って、DLCは価格に見合ってないと思う
それでも気になるというならデラックス
どうせ大した差額じゃないんだしデラックス安定
Civに限った話じゃないが
確かにデラックスの差額で悩むってことは
どうせデラックス分終わった後のDLC出る時もグダグダ悩むんだろうし
もう数年後に買えよというのは間違ってないな
予約でデラックス買ったけど、まだ買わないのが正解と思う
XCOMバンドル買ってXCOMやりながらCIVのアップデート待つとか
わしもセールで買ったがいうほどつまらないことはないね
>>227 XCOMバンドル
どっちも時間持ってかれるタイトルだしやりごたえはある
civ4を昔やり込んだ経験がありciv6は前からやりたかったので、
買うの確定だったんですが、
x-comもなんか面白そうなので、バンドル買ってみます。ありがとうございました。
後半の現代あたりだとかなり重くなるよね。
スペックは足りてますが。
俺の環境だと春アプデから政策カードスロットに変更が加わるタイミングで異様に重くなる
カードを変更した後とかカードスロットが増える遺産が完成した時とか
あれって一回ゲーム落としてから再開すると軽くなるんだよな
何か処理がループしてそう
>>243 全都市に対して政策効果の判定やり直してるんだろうな
あれの処理が重いから政策変更による前後の比較を出せないんだと思ってる
長時間起動してるとゲーム終了押してもフリーズするからPC再起動しなきゃならないときはある
自分もたまに発生するけど、タスクマネージャーから終了できない?
あー長時間プレイ後の終了のフリーズはあるなあ
タスクマネージャーも出てこないほどカチコチになってるわ
しょうがないから電源ボタン長押ししてる
4〜5年前のpcだから諦めてるわ
都市範囲や間隔を大きくして疑似的にヘックスを細かくしてみたいんだけど
やってみたことある人いる?
固まったらタスクマネージャー起動するんじゃなくて、
上のサインアウトをクリックすればいい。
俺も数時間プレイしたら必ず固まるからいつもそーしてる。
一瞬で回復する。
都市間隔の制限を6以上にを増やす奴ならやってる。
都市スパムが出来なくなるので、高難易度でも割と渡り合える。
SilverStone RL01
コルセア HX1050
ASUS PRIME H270-PRO(最新BIOS)
インテル i7-7700K (OC無し)
ZOTAC GTX1070 (OC無し)
DDR4 2400 8Gx4 32G
SSD PH3-CE240
光学ドライブ AD-7280S
iiyama ProLite GB2488HSU-B2 (144Hz 1ms[GtoG])
Win10 64bit 最新ver
これでも固まるよ?よっぽど複雑な処理してんだろうけど
メモリリリースくらいはしっかりやって作ってよねー、と思うんだぜ
俺もこの前出たiiyamaの1070ノートで
最高設定でも特に困ったことはないが
長い時間やった後に終了時に固まるのはかなりあるからタスクマネージャーだな
もう固まるってわかってるから初っ端からタスクマネージャーで落としてる
質の悪いことに最前面で固まりやがるからタスクマネージャーを呼び出しても出てこないんよ
タスクマネージャーの「常に手前に表示」は必須
兜をコントローラーに嵌め込んでのボタンガチャ押しで
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ | .__ ウィンドウから投げる
| | | | |\_\
| | ∧_∧ | | | |.◎.|
| |( ´∀`)つ ミ | | |.: |
| |/ ⊃ ノ | | .\|.≡.|
別ウィンドウ開いてるならAlt+Tab連打とか
フルスクじゃなくてボーダレスでやってるの?どっちかわからんが
他のウィンドウを常に手前でやるなら、ウィンドウモードでやればいーんじゃないかな
このゲームはフルスクでやる意味あんまないでしょ
あああああああーーーーーーー
蛮族来たらもうゲームオーバーも同然じゃねーか!
開始数ターンでわいた斥候なんざ捕まんねーし
出過ぎなんだよ馬!!!ゲームとして成立してねえぞーー!
という鬱憤が溜まっていた
以前はきつかったけど、今は蛮族は首都落とせなくなったから
開始直後なんてむしろ被害無く撃退出来る
投石兵1匹だけ作ってあとはモニュメントとか
開拓者とか作ってる間に居なくなる
文化勝利って狙う旨みある?
観光力って出るといいことあるの?5のbnwだったら思想負けしないとか占領やスパイとかにボーナスついたけど。
今やってるけど230ターンで600とか国内客出てて、こっちの観光力2300あっても1ターンで20とかしかたまらないからうんざりしてる
てかもう化学勝利しそうだし
旨みとか普通にこのゲーム向いてないから違うゲームやった方がいいと思う
>>269 博物館をテーマ化すると都市の出力が跳ね上がるけど。あれ? コンゴだけだっけ?
文化勝利するなら定期的に戦争して首都以外の都市奪ったり劇場を略奪しまくって相手の文化を貯めないようにするのが一番手っ取り早いのではなかろか
そういえば今回も友好宣言や国境開放で観光力にボーナスって付いてるんかね
そういうボーナスのパラメータを見た覚えがないけど
旨みって言われるとこのゲーム向いてないんじゃないって思うけど
文化勝利を目指す過程において、他の勝利条件を目指す時と比べて
有利になる要素って事なら理解出来る
それならまあ、社会制度ツリーぶっちぎれる点だよ
さっさと民主主義だのとっちまった方が圧倒的にボーナスでかいんだから
宇宙船飛ばすのに必要なギアを他に割けるから、柔軟に選択肢を考えられて楽しいよ
観光力に意味はないし、達成感はいまいちだけど
じゃあ、ハンマーで
civ4好きで今もやるからそっちに統一されてるならそれでいいよ
普通に生産力って呼べば、どのバージョンでも通じるんじゃないかなって思う今日この頃。
あ、歯車と金槌が出たんでこれも張っておきますね。
www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/civ2/07_city0.jpg
ぶっちゃけ5のハンマーアイコンもなんかオレンジとりんごが融合したような果物かと思ってたよね
たぶんだけど278も煽るつもりじゃなくてネタのつもりで書いたんじゃないか
ただスベっただけで
だから真面目に考える必要ないと思う
今までも似たような軽い冗談のやり取りあったしね
3ヶ月ぶりぐらいにやってみるかの
敵の戦闘パターンつよくなった?
バランス調整諦めたのかと思うほどの放置ぷり
拡張はいつになるやら
スチームセールで買ってチュートリアルやってるんだけど、330ターン経過しても終わらない
勝利条件に首都制覇って書いてあるけどどうやるの?
クレオパトラでやってて、敵のひげのおっさんの首都は全部ぶち壊したと思うんだけど
右上のおっさんの顔のマークも消えた
今こんな感じ
まじか・・・
でもここで聞かなかったら俺延々やってた
教えてくれてありがとう
本編やってくる・・・
いや単にバグってね?
滅亡させればチュートリアル用エンディングムービー始まるよ本来
滅亡って相手の拠点全部倒せばいいんだよね?
途中和解したり宣戦布告したり支離滅裂なことやってたからバグったのかな
首都落とせば終わりだけど
まぁ一直線にいかなかったから勝利条件オンにならなくなったんじゃねーかな?
生産力はハンマーだし科学力はビーカーだし食料はパンでしょ
史実マップの日本列島6タイルしかなくてワロタ
こんなんじゃ元寇跳ね返せない
これ都市落とした時、残すか破壊するかでるけど、どっちがいいの?
奪った都市はよほどのことがない限り残してるな
一から都市育てるのも時間かかるし焼いたら外交で好戦ペナルティ余計に増えるし
他の都市ににないと困る遺産があったり都市圏内に入っててほしいけどギリギリ届かないタイルがあれば焼いて建て直したりすることもある
>>302 兵営と壁と強めの遠距離あったら
神風と合わせて上陸はかなり阻止できそうではあるけど
ぶっちゃけそれだけである
Civ6では経済大国日本とかは再現不可能やな
都市数に応じた政策カードとかあるといいのに
現状はやっぱりソ連がナンバーワンみたいになる
>>303 都市攻めは動機をもってやるんだよ
そこが欲しいか、好戦ペナもらってでも焼いて削ぎたい場所か、他国に売って未来の身代わりにするか
なんとなくやるだけでは負債になる
そういった綿密な計画のもと
みんな都市を落とす時はただムカついたからの一点だけでフィィーーwwwざまあwwwwwと言いながら進軍するんだ
まあ確かに戦争はじまった瞬間から、全員殺すつもりではいるな
序盤の僅かな戦力差を大きく評価して
宣戦してくるバカは徹底的に潰したい
ジョンおじさんその生産力ボーナスを平時にも出してくださいよ
ピンチになってから本気になられても
>>298 あれマジかよじゃあ俺も余計なことやってたんだな
なまじ5がそうだったからそういうものだと簡単に受け入れちまったんだきっと
>>308 分かる
侵略するつもりが無かったのに宣戦されるとムカついて勝利狙いとか関係なく滅亡させるまでやる
なんか宗教とかいうのでいきなり敗北くらった
どうしたらいいんや・・・
早くね?斥候捕まえきれねーわ
>>313 なんでってそら相手の神をすげーすげー言ってたらそら相手に染まって死ぬだろ
相手が世界を染めきる前にキメるかちゃんと聖地立てて爆倫おっぱい道創始して対抗しろ
>>316 蛮族は首都落とせないし地形改善してないなら投石兵置いてしばらく開拓者とかの準備するといいんじゃね
もうあきらめてしまったぜ 蛮族は首都落とせないって知らんかったぜ
投石兵置いとけば凌ぎ切れるってこと?
凌ぎ切れるはするけど、馬蛮族に絡まれたら
序盤の科学ブーストは諦めだわ
凌ぎ切れるというかゲームオーバーは無いから
生産力を戦士に使わず、都心タイルの投石兵でダメージ食らわずに削って
地形改善荒らされるのは諦めるってのもアリという感じ
>>316 初手は戦士生産して
次も斥候か、投石じゃないとね
>>324 初手労働者はこういうのがあるから怖いよな。
自分の懐はさっさと探索しておかないと何されるかわからん。
>>324 戦士がいまいち頼りなく感じてな…初手は斥候からの労働者だったはず
探索中に馬蛮族にやられてる
戦士は序盤の蛮族の発生源潰せて弓侵略祭り始まったらサンドイッチアタックや占領役で超花形なんやで。
そもそも
>>316のも戦士を丘羊か水銀に置けば蛮族捌けるからな
投石なんてネタユニット作ってないで戦士優先
というか金あんだから現金でユニット買え
>>329 thx
自然遺産好きだから全てスポーンさせるmodきて欲しいわ
AIが時々不可視を無視して攻撃してくるのイライラする
なんでテメーは海の真ん中で隣接ユニットもなしの潜水艦が見えんだよ
配置可能数なら簡単に増やせるぞ
ただ地形できた後に自然遺産配置だから、地形次第では出てこれないのがあるけど
移動できないタイルでばれるのって今作ではないんだっけ
視界内のタイルだと移動不可になるけど、視界外にいると移動可能の表示になる
あとは海洋略奪クラスのステルス無効化
まぁ戦争状態に入ったら攻撃できるようになって、敵のいるタイルも移動可能表示になっちゃうけど
そいや駆逐艦もステルス無効化あったか
5のスペイン位ワクワクするワンダーを拡張で出して欲しい
今作自然遺産が複数タイルに影響を及ぼすから5仕様イザベラ出たらやべえだろうな
キリマンジャロを首都に取り込むだけで6タイル食料+4だぜ
まあ食料算出だけ見て住宅放ったらかしたらすぐ人口頭打ちになるんだが
もしかして
他国の都市を制圧→第三国に譲渡→それを自分で解放
を繰り返せば生産200%スーパージョンおじさん維持し続けられるんじゃね
これってデジタルデラックスっていうのを買えば下のDLCが全部入ってるってことでいいの?
いや現状出てるDLCは入ってるだろ
今後のは含まれないだけで
はぁ
パッチこないんやからせめてスレくらいは面白さ維持しとけや糞
>>217 Raptureなる簡易なCivみたいなHoiみたいな
iPhoneゲーをやってみた
平面マップも球体マップもあるのだが
球体はくるくる回し続けて疲れることがわかった
平面の有り難さが非常にわかった
なんか嘘つき呼ばわりされてっけど現状DLCは全部入ってるんじゃなかったっけ?
現状までのとあとアフリカ東南アジアも入るはず
というか問題なのはそっちじゃなくて>Yes I doの方でしょ
流れを見るにウソツキ呼ばわり君が負け犬の遠吠えをして逃げたから気にすることなくね
ナン・マドールの軍勢が台風を召喚して日本を攻撃してくると聞いて
>>355 アフリカは強文明なのにコンゴくらいしかいないからな
エジプト?中東枠でしょ
とりあえず1プレイしてみたら開拓者で負けてくっそワロタw
なんか人口が全然伸びないなこれ
労働者も消費型だし、地形改善あんましなくていい感じか?
はぁ・・・
7月入ったのにまだパッチこないしお前らマジで死んでくれ
こっちが追加来ないから評判のよろしくないBEをセールだから買ったんだが普通に面白いわこれ
適当なレポ見て動き真似ればいいよ
それと設備と幸福は覚えよう
>>358 ナンマドールがKAMIKAZEだったのか...複雑すぎる
幸福と比べると快適ってずいぶんみみっちいなとは思う
始めてハーラルさんでクリアしたけどこれで内政の癖を治すって意味よく分かったわ
意外と自分がベーシックな内政していることが知れてよかった
ハーラル先生はほとんどバニラだから
他の指導者の能力に頼って偏りがちな戦略を
矯正できるし基本の練習になりますね
ということでは
本当にそういう意味なら大げさに話盛りすぎだろ
どんだけ同じ指導者でプレイしてんだっていう
それぞれUAの方向性違うし、頼ってても癖とかつかないでしょ
苛烈王さんで良いところは
「造船」で海タイルを全ユニット通行可能なので自力拡張「のみ」なら割と楽&乗船時&下船時の移動コストが無いことで、海系マップなら意外と拡張系内政プレイに向いているところかなぁ。
ヴァイキングシナリオではポイントを稼ぎやすかったりもするし。せめて文明特性で沿岸&海タイルの出力が多ければ、とは思う。
癖治すとか別にハーラルじゃなくても…
いやハーラルいじりは好きですけどね
結局のところCivにおける海タイルの扱いが酷いから
海関連に強みを持つデザインの文明指導者も酷い扱いになるって事じゃないの
ジョンおじさんが実質的に一番海の扱いが良いかもしれない(沿岸都市の住宅アップ)
????「ローマでのプレイに慣れきった後にオーストラリアでやってもローマの癖は抜けない。ハーラルでプレイしよう!」
ハーラル乙
ハーラルさんとは仲良くなれた覚えがない
序盤にあんま船出さんし...
>>386 沿岸部はだいたいアピールも良くなるからキャンパスや劇場や聖地や商業ハブの出力も良くなるし。文化爆弾持ちだし(牧場で発動するからヤドヴィガタンより楽だし)。
ペトラ&アウトバックステーション&蒸気機関で砂漠すら肥沃な土地に変えてしまうし。
UUのディガーは沿岸部で戦闘力+10という意味でも海の扱いが良いのかも知れない。
あえて問題があるとすれば、スタート地点がやや砂漠多めになる傾向にある、くらいか。
戦争プレイでなくても万能選手。
AIとしても割と常識的な反応が多いし。早めに友好宣言までこぎ着けた場合にはギル様、ガンジーと並んで頼りになるし。
>>389 中盤以降に遭遇して、自分の/横取りした宗教で染め上げ、交易路作れば割となびいてはくれる。
戦艦5隻&装甲艦3隻ほど作って見せつければ「素晴らしい光景よ」と褒めてもくれる。
クレオパトラと同じく、遭遇する時期によって扱いの難しさが変わってくる。
いつであってもクレオパトラは狂犬のように噛みついてくるんですけど…
海タイルの話に牧場文化爆弾とか返ってくるのはすごいと思う
そこからノンストップで砂漠の話とかもすごい
ハーラルさんが話題になるだけでスレが加速する
さすがハーラルさん
ハーラルさんが人気過ぎていつものアイドルが空気なんだけど
モンちゃんは普通に上位グループだし
戦争してよし内政してよしの万能型だし
ハーラルとコンゴ組み合わせてプレイした時はなかなかハーラル強かったよ
6はどのAIも喧嘩っぱやくてモンテの戦争屋って特徴が薄らいでいる感じする
昨日steamセールで買って1日中やってたが
Civ5のほうが細かいとこ気が利いてる気がするな。
5にあった1ターン目限定でマップリロードってなくなった?
マップ再生成はバグがとれなかったから機能ごとなくしたらしい
なんでそんなことになるのかよくわからんけど
>>404 まだ拡張されてないから大目に見てくれ
5も4も最初は評価いまいちだったんだ
>>407 質問スレがあったのでそちらで質問しなおします。
>>389 昔は斥候1体だけ浮かべてただけで、見事な海軍と言われたことがあるな
そういえばセールで買ってる人とか多いけどスパイのUIバグとか対処してるのかな
とにかく、ユニットがまともに移動できてから
話はその後だ
移動出来なくなっても移動力が小数点以下で残ってると自動で次のユニットに移行しないのは何とかしてほしい
あれだけでも操作のテンポかなり落ちてストレス貯まる
クレオパトラスタイルはいいのに顔が和田アキコなのが気になる
やっぱりヤドヴィガがナンバーワン!
日本の第二指導者が出るとして
卑弥呼だったら老女枠だろうなぁ
>>417 あの絶妙なアンバランスさがいいんだろうが素人
クネクネしながら妥協ウォーキングしてくるあれオカン感あるだろ!
ピザパーティとかいう実績狙ってなかったけどいきなり解除された。
これでラファエロいれば完璧だなーとか思ってたらほんとにあるとはw
単に逃げてるだけなら、追う方向でコスト高い地形へ誘導
都市発見の報告なら…
>>419 日本枠は出るとしたら「田中角栄」もありだろう。
北条時宗とはあらゆる意味で統治の方向性が違うから。
ついでに角栄の場合には「日本帝国」では無くて「日本国」と表記されるとか。
他国内の女性指導者としては神功皇后とかもありか。
卑弥呼なら、ヤドヴィガに巫女服着せたような美人だろうと思いたい。
後、あまりに無能なカトリーヌ・ド・メディシスおばはんに変わるフランス指導者追加とか。
>>423 前までは丘とか森に入る時は移動力いらなかったからそこで攻撃できたけど
これって丘とか森に入る時に移動力いるから延々と追いつけなくない?
>>418 織田信長が刀を3本差している礼儀正しいハゲオヤジだったり、
ガンジーがニュークハッピーだったり(渾名:ガンジーII)、
T・ルーズヴェルトが某プレジデント新羅の生き写しだったり
ギルガメッシュが髭マッチョのナイスガイだったり
まぁ、その、でもヴィクトリアとかカトリーヌとかはもう少し可愛くても良い希ガス。
ゴルゴーとかトミュリスは脳筋戦争BBAだから今のままで良いと思うが。
>>425 つ「騎兵系ユニット」
騎乗兵以上なら追いつけるだろう。
ギル様なら戦闘車でぶっ込んでも良いが。
REVOLUTION2の卑弥呼・・・は絵柄が違いすぎてなんか卑怯か
>>425 まっすぐ追うからまっすぐ逃げられる
斥候は敵ユニットの視界外に逃げようとするからうまく回り込んで野営地へのルートに蓋をすればいい
もちろんどうしようもないケースもあるけど
今思ったのだけど、オーストラリアが「オーストラリア帝国」と表記されるのもなんか変。
カーティンの肩書きが「首相」なのに。ルーズヴェルトにはアメリカ帝国」しか似合わないが。
蛮族に見つかる前に騎乗兵までいかなきゃいけないのか…
かなり難しいな
アメリカはノートン1世陛下がおられたから帝国で何も問題無い
>>424 田中角栄は微妙だなぁ
最終兵器が単なる金だもん
UUがP3Cならいいぞww
>>434 74式戦車(戦車の代替、地形コスト無視)とかでどうだろう?
試しに買ったはいいけど指導者の絵柄が正直好みじゃないわ・・・
お前ら的に今回今のところ一番強い指導者誰だと思う?
>>432 場所ぐらい教えろやっ!(マップカサカサ
海タイルがカスなのは労働者のせいだと思う
civ5とrevの要素が調理されてない感じだ
むしろBERTは序盤から海進出や海戦空戦できたりする分自由度の高いゲームとさえ言える
こっちも拡張が出ればだいぶマシになるんだろうか…
一番欲しいのは同盟を行うメリット(世界議会とか)
ほっといても非難声明来るせいで、「好戦性ペナルティー?なにそれおいしいの」状態のダークサイドに落ちた方がよほど有益だと言うね
>>449 養殖場とかいくらでもアイデアはあるのにねぇ
それとマグロとかサーモンとか高級資源にならんかな
魚、だけだとなんともだし
何度も言うけど
海が生産性低いのはしょうがない
支えられる人口は陸地の農業の方が圧倒的だろう
ニシン大発生とか例外はあるけど
なので交易の方にボーナスを付けるべき
ようはAIを個性化しすぎたツケをどこかで補わないと
バランスとれてないよって話を発売日からずっとしてる
>>452 うそやんと思ってググったら世界総漁獲量/年が
アメリカ単独のとうもろこし総生産量/年のやっと半分だったわ
なるほどダメだなこれ
詰んだわ海
それは化学肥料と機械化農業でブースト入ってるぞ
6はジャングルも1ターンで農地化できるから農業有利すぎてどうしようもない
近代化農業 > 漁業 > 農業 > 狩猟 が正解な
漁業と狩猟は自然の力に依る所が大きいので簡単には近代化できない
ただ品種改良や大規模農場が作られる前の状況であれば明らかに 漁業 > 農業 よ
ゲーム内でもきちんと再現してくれないと文明が沿岸で発展したという形が崩れる
海タイルからゴールドが出るのは交易収入の表現の1つだと思ってるんで
工業港を建てると海タイルからハンマー+1とかあってもいいと思うけどねぇ
現実の沿岸都市は内陸へと都市圏を拡張していくけど
Civの沿岸都市は片側が海だろうが関係なく都市の中心から円状の範囲内にしか都市圏を拡張できないからなぁ
獲った海産物が沿岸の食い扶持分より余って
それを流してゴールドに替えてるって表現で見れば、十分な収穫量あるんじゃね
>>363 今までのルーティン通用しないからな
しかも麻薬成分皆無で即飽きる
海は上ルート進めたらタイル強化されていく感じになればいいなー
交易路と、それを守るって概念がもっと強調されて欲しい
交易商がちょこちょこ動いてるけどなんか違うんだよなあ
>>452 とはいっても近代まで
空気中から窒素を回収するまでは
ニシンやイワシ、海鳥の糞のリン鉱山など
海由来の肥料が農産物をブーストしてたぜ
交易路を一定ターンごとにいちいち設定しなおすのもめんどくさい
>>467 「今までの経路を継続」てボタンがほしい。
シンプルに生産+1でも、現行のをいろいろ載せると割と過剰に見えてくる
>>469 どうしたらこんな出力になるの? 「海の神」は必須として…資源もないタイルで2-3-3とは。
灯台と港湾とオークランドと海の神
そこに「せめてハンマー+1でもー」みたいな話出てたから増やした図
せめて交易路が商業と別枠に戻してくれればかなりマシになるのに
>>471 画像イジッてたんかーい。
だけど、沿岸強化できる都市国家があるとは知らなかった。運も絡むけど今度やってみよう。
交易路は増えると操作が面倒なので隣接ボーナスを加算するとかにしよう
海洋に植林みたいな感じで養殖場作れるようにしたらいいのに
農場と同じ隣接ボーナス&海洋資源と隣接したらより大きな食料算出とか
どこかの都市国家を属国にすると沿海の出力が上がる。
>>476 あっ! ジャイアントケルプ植林したい!
しばらくすると資源「ラッコ」が湧いて、改善すると娯楽施設「水族館」が建てられるとか(暴走中)
港の隣ボも大分良くなったと思うけどな
川を挟んだ都心・商業・港の三角形に、海洋資源と造船所とかなかなか
正直交易路を自分で選ぶことのどこに面白みがあるのか5のころから分からない
自動じゃいかんのか
>>458 大規模な灌漑が可能になる前の初期の農業なんて、メソポタミアみたいな天然でも近代農業並みの高収穫率を
叩きだす神立地以外では、手間の割にしょぼい実入りしかないものねぇ。それこそ、夏季の多雨で森林再生力
が異常に高い土地では狩猟採集にすら負けちゃう程度でしかなから。
「銃・病原菌・鉄」の新版に、そんな話がちょろっと追加されていたのを思い出したわ。
6やろうと思ってるんだがこれ面白い?Civ4からの人間でもついていける?
迷うんなら待て
オレは面白いと思うけど
迷ってるんなら買わずに待て
4も5も6も全部面白い
その日の気分でどれをやるか決めてる
>>479 商業+港はイギリスの特権じゃないの。三角形にするなら特に。
>>481 狩猟と漁業は自然の回復力があるから安定してるしね
>>480 5はおもしろかったけど
6は道とか交易施設とかが怠いよなあ
5の交易路も首都に繋げるだけで終盤選択がめんどくさいだけのクソみたいな要素じゃん
信仰観光といい5でゴミだった部分を捨てずに何故6にも持ってくるのか
>>443 文明別(大陸マップ、軍事寄りプレイ)
先行逃げ切り型
シュメール、マケドニア、ペルシア、スキタイ
先行万能型
ローマ、スパルタ、モンちゃん
中盤追い上げ型
ドイツ、中国
近代追い抜き型
アメリカ
オールラウンダー
オーストラリア
テクニカル型
日本、ポーランド
萌え系
ノルウェー
内政プレイ(大陸マップ)
先行万能
ローマ、ペルシア、シュメール
ハマれば先行万能
ブラジル、中国
中盤追い上げ
アラビア※宗教持ちの場合、ドイツ
テクニカル型
コンゴ、ポーランド、日本
万能
オーストラリア
>>486 人口増えれば、回復力以上に獲って枯渇させてしまうから、定住出来ないのが普通。とくに狩猟採集民は広大な土地を移動しないと成り立たないのが常識。少なくともユーラシア大陸では。
日本のように狩猟採集生活のまま定住して大集落作るのは、かなりイレギュラーなことらしい。
宗教プレイ(大陸マップ)
安全牌
アラビア
安定型
ロシア
ハマれば安全牌
ブラジル、オーストラリア
テクニカル型
ポーランド(聖遺物とWCスロットさえ使いこなせれば)
宗教は奪い取るモノ
スペイン、スキタイ、(モンちゃん)
萌え系
ノルウェー
>>493スキタイとかモンゴルとか匈奴とか見ると確かにそうだと思う。
但し、考古学の知見によると、日本の場合には割と早期から狩猟と農耕を両立出来たらしいが。漁業については言うまでも無く。
つまり海タイルの出力&海資源の数と種類は少なすぎるということ。
>>482 俺は6がciv初体験。
核ミサイルを撃てば褒めてくれるガンジーとか、産業時代後期までは本気出さないアメリカとか、飲んべえのカトリーヌとか
ヒステリックなBBAのヴィクトリアとかヒャッハー!モンちゃんとか色々ショックだった(褒め言葉)。
区域システムになじめれば面白いとは思う。
首都に遺産を集中してた遺産厨には多少の不満があるけど、mod増えてきたんでそっちで遊んでる。
交易路は都市を指定するんじゃなくて国を指定したかった
あとは勝手に相手国の都市に道路が引かれるかんじで
>>485 日本も明治維新パワーでそこそこ叩き出すよ
>>497 つなげたい都市に道ができないって不満溜まりそう
工兵のクソさが目立つ
無駄に生産力必要な上に要塞とか使わない物しか作れない
しかも回数制限付きなのになぜか維持費がかかる
工兵で道路とか作るやついんの?
工兵で滑走路敷こうとして、間違って道路を敷いたことがあったけど
その際に残り回数が減らなかったことがあったが、道路は行動力1で2回まで敷けたりそもそも行動力を消費しないとかあんのかね
ただのバグかもしれんけど、その1回以降試してないから全くわからん
>>501 むしろ工兵が作らない軍事関係施設を探した方が早いと思う。レギオンがカストラ作れるのはレギオン構成員に工兵担当がいたから。
古くは永久要塞から、野戦築城から橋頭堡から、野戦病院に至るまで。むしろ、工兵が1種類しかいなくて、しかも中世ユニット扱いなので軍事政策「祖国戦争」で早く作れないことが問題。
元々終わっている航空戦を快適に進めるには不可欠なのに。
宗教侵略するときに道路作ることはある
山岳ボーナスで聖地作ると大抵辺鄙な場所だし
侵略者の道やん
>>493 だから狩猟は>458で下位に置いてるだろ
漁業がこのゲームでカスみたいな出力なのはなんだよ?w
食い尽して枯渇したのか?
>>508 漁業の出力低いのは、従事人口の少なさを反映したからじゃね?
都市の全人口で出漁すれば、そりゃー枯渇もするだろw
海タイル出力より海上交易路のゴールドを優遇する方が、歴史的に正しいモデルになると思うわ。
古くから海岸沿いの都市が発展したのは魚が多く採れるからじゃなくて交易が理由なんでしょ?
海洋交易のボーナスを倍増させる方がいいと思うけど
初期で食料2
港区画で食料+1灯台で更に食料+1ぐらいは欲しい
いまさら始めたのでさんざん既出だったら済まぬ。
検索はしたし、シヴィロペディアも見たが分らなかった。
このゲーム、都市を完全破壊することは都市征服時に選択する時の他はできないのかな?
5の時は、都市画面で下の方に「都市を破壊する」コマンドがあったんだが…(最初の首都以外)
>>510 距離によるボーナス、自国が持っていない資源毎のボーナスが重複して加算され、
海の彼方の別大陸と交易すると収益が数倍に跳ね上がるみたいなシステムがいいな。
あと、自国領土か同盟国領土を経由すると海上交易路のレンジが2倍になるとかも
追加すると、太陽の没さぬ帝国が爆誕するw
苛烈王さんは海タイルの所有じゃなくて通行を生かすのが得意だから…
残念ながら海が強化されても喜ぶのはハーラルさんじゃなくてジョンおじさんとヴィクトリアBBAなのである
>>493 五大湖とかにも漁業中心の部族がいたよな
5のMODでいた。湿原に魚が沸くUA
>>519 交易商の略奪で得られるゴールド=交易路の収益額とすれば、苛烈王にも光が・・・って
一瞬考えたけど、それ以上に海賊国家の女王陛下が高笑いする姿が目に浮かんだw
私の可愛い海賊さん達が、大活躍するのは必至。
>>509 農業従事者は収穫量の少ない昔は多くて
収穫量が増えたら劇的に減ってるんですが・・・?w (^^;)
論理がガバガバだぞ
途中でMOD抜いたセーブデータって他でも読み込めるん?
従事者の数じゃなくて
それで支えられる人数の問題では
それでも>458の図式は変わらんよ
近代化された農業と漁業は就業人数の割に収穫量がダンチ
あえて言うと漁業では穀物が手に入らない所は指摘できるが
それが人口を支えられないかどうかはデータがないし
このゲームは作物の品種は(羊だろうと魚だろうと)全てパンに還元される
しまった...地球とかいう星の話はこれだから程々にしなきゃいけないのだ
>>525 何かやたら漁業推すけど、水産科かよw
自分的には、歴史的に北海のタラ漁が一大産業になったように、単に食料としてだけではなく、
加工技術によって大量ゴールドを生み出すって概念を追加して欲しいと思う。
あと、沿岸海タイルでの養殖とか。
4って1マス島でもすごい金融都市にできたよな
5だと交易が海の方が強かった
>>530 そりゃ大量の栄養に富んだ近海で勝手に育まれる食料だもの
人力でせっせと耕してるのとはレベルが違う
>>532 いくら豊富に捕れても、加工技術や冷凍冷蔵技術がないと貯蔵がきかないから、穀物や豆類の代替にはならないだろ。
海岸からアピールはまだわかるが、
湖や川からアピールでないのが納得いかない。
アピールって文化に直結させるべきだよな
じゃないと、なにも考えずに鉱山になる
古代、古典あたりから丘に建つような改善ってなにがあるだろう。
あと、風車、水車は復活欲しい
>>534 生魚がすぐに腐るってことに、ソースが必要なのかw
必要な時に獲りにいけよ
加工が必要なのは遠方の山間部への輸送だろ
食料の輸送は交易で再現されている
つーか言い始めたら穀物や豆なんて旬以外採れないぞ
年中採れる魚介類と絶対量が違うけどどう説明すんだよ?w
農業が発達して陶器で保存するようになったことで
人口が増えて都市が大きくなっていったんでしょ
必要なときに採りに行かないといけない魚や肉じゃ1人あたりの収穫量が農業と比べて低すぎるし
長期間の保存ができないから人口が増えずに都市化できなかった
Civで海沿いの食料産出が農業と比べて低いのは別におかしくないと思うが
>>538 醤油にならなるぞ
って返しが欲しかったんだが
海タイルから金が湧くのは海水から塩作ったり魚から醤油を作るからだった可能性が…?
魚醤は好かん
いまだ食物とは思えん
新潟のおじいちゃん子供の頃吐いてごめんな
ラクダが歩いただけで金が湧くとかいう量子取引を実現してる星で
1ターンで数年数十数百進む中で今日明日のメシだの腐るだの
>>539 魚だって漁期があるし、天候次第では何日も獲れない日が続くだろうにw
いつでも食べられると思ったら、大間違いだぞ。
穀物や豆類が重要な栽培植物たり得るのは、固い表皮のお陰で乾燥に強く、年単位の長期保存が可能だからだよ。
元々が夏期に何ヵ月も乾燥する地域に自生する一年草だからね。
食料と水だけじゃなく塩もいるだろってことで
海か岩塩から塩を送らないと都市が成長出来ない様に
沿岸都市作ったら交易ユニットくれるくらいがちょうどよいのでは
やり過ぎか?
国内交易の方が強いバランスがおかしい
ハイリスクハイリターンの国外と、ローリスクローリターンの国内って調整にしろよ
海は陸地に比べ伸び代はないけど、浅い時代には食糧の優位性があるってしたらそれなりにリアルでいいんじゃね
といっても紀元前4000年の陸5マス海2マスとかの領土を有する都市なわけだし
実際の漁村とか沿岸都市をモデルに考えてもしょうがないだろ
確認不足とか書き込み時間とか相当効いてたんだなぁ
とかは言わないのがやさしさ
AIプレイヤーからスキタイを除外するMODとかありませんか?
大陸の端からでも早いターンから凄まじい数の騎士で攻めてきて和平不可能
ゲームの邪魔なだけなので。
スキタイはともかくインピ付きのイロコイみてえなコンゴは修正しろマジで
>>559 投げたブーメランが...二本に増えた?!
>>548 穀物は保存可能 魚介類は保存不可って前提も大概だし
いずれにせよ年単位での収穫量が全然比べ物にならないんですが・・・
麦と魚介類で比べたら比較にならんほど差がある
同程度と言いたいなら麦とサンマとか特定品種で分けないと勝負にならんぞ
Civでは「魚」っていう大区分で区切ってるから「麦」とか「米」の小区分のものとじゃ収穫量が段違い
>>547 え、マジ?オアシスじゃなくて?
まあでも、海岸に囲まれた地形はアピール高すぎるよなあ
>>554 道無くなったぶん、交易路と別な要素は欲しいよなあ
>>556 港じゃなくて、沿岸じゃない場所に建てれる区画は欲しいわな
>>569 湖の上とかいう表現のせいかな?(+1: If the tile is on a River or Lake)
発見済みの史跡やら自然遺産をマップ上から探すのがクッソめんどくさい
UIから検索したり飛べるようにしろ
視認できる前哨地と史跡はUIでリスト化するようMod入れてるけど
自然遺産は手動で充分じゃね?と思う
近代以降は、何らかの技術や社会制度取得後「埋め立て」で沿岸や氾濫原を完全な陸上化できる機能が欲しい。
また、丘陵を平地にしたり(その逆も)、山岳タイルを整地出来たり、用水路を延長できるとか。砂漠をプロジェクトで緑化出来るとか。
山岳タイルにトンネル掘って通行可能に出来るとか(プロジェクト扱い)。
区域とか道路の進化とか近代的な概念が盛り込まれている割には内政系土木技術分野があまり実装されていない。
後、一部の遺産については「区域隣接」では無くて「区域内」に建設可能とか。
オックスフォード大学とかは大学のあるキャンパス区域内に建築できても良いだろうし、ボリショイ劇場とかブロードウェイとかは劇場広場区域内に建築できても違和感が無い。
ハギア・ソフィアも聖地区域内で問題ないと思う。ルール地方についても川に隣接している工業地帯内部とか、ビッグベンについても商業ハブ内とか。(さすがに市街地のど真ん中にペトラとかピラミッドとかは引くけど)。
この数日荒れている漁業/農業についても
封建制度による産出量アップ(恐らくは三圃制が元ネタ)→機械化農場以外にも
技術「品種改良」による産出量増加や、「工業化」で米、麦資源を別タイルに移植可能とか。
技術「人工養殖」で水産資源のゴールド&食料大幅増加とか。技術「遠洋漁業」で友好国と水産資源を共有出来る&産出量アップとか。
鉱山施設や採石場とか工業地帯のアピール低下も社会制度「持続可能性」で打ち消せるとか。
兵営区域のアピール低下も消せるとか(偉人とかで)。
内政プレイやりまくりたいのにそのためには戦争が不可欠、というのはうーん、とは思う。
後は偉人枠に「大政治家」「空軍関係者」追加&産業時代以降の大預言者追加とか(人選が難しそうだけど)。
新しめの大預言者としてはダライラマとか、リジューのテレーズとか。
こういう障害のある人間が産まれ育つってのは
やっぱ親も何か欠陥あるんだろうな
自分以外の人間って
家族どころか人類への侮辱全てと戦い続けてんの?
たまに伸びると思ったらいつもの変な人と煽りカスの戦いだもんなぁ…はよ大型DLC来てくれー
僕の考えた最強のcivでケンカするほど熱くなっちゃう人は
その情熱でmod作成スキルを身につけると幸せになれるのではないか
もうちょっと期待もたせるような情報小出しにしてくれてもいいのにな
05・06・GHが追加されてからはほとんど05の更新ばっかだけど
GHも稀に更新するからDLC05とCiv GHが同時で、その後DLC06とかあるかもな
>>588 「こうバランス調整しろよ」系のレスは結構すぐ作れるの多くて
実際プレイしてみるとそこそこ楽しめるわ
技術と文化は最後までいったらなんか欲しいよな(スコアいらね・・・
技術なら>577のようなフロート技術
文化なら使節団だな
> 視認できる前哨地と史跡はUIでリスト化するようMod入れてる
なんてやつ?
セールで買った勢だが前作より難易度高いのは良いんだが重くないか…マップ大きいと俺のpcじゃキツいわ
前のPCだと相性が悪かったのか指導者画面のCGでグラボが唸りまくってたことはあったな
4670にラデの390Xだったから性能不足ってことはなかったはずだが
大体は滑らかに動くけどルーズベルトが声出す時だけfpsが
影設定いじると白髪になるあたりアイツの頭どっかヤバい気がする
白髪になってもガッツポのfpsが低い…
情報時代の兵装同士で殴り合いになるような展開を楽しみたいんだが
一度もそういうシチュになったことがない、、なんなんだこのゲーム
まじめにクリア目指すと戦争はルネサンスから近代産業あたりまででおわってしまう
あー、、ゲームでフラストレーションためるのって不健全だよな、、
そのとおりなんだけど、、なんとうかそれで納得できないんだなー
わがまま言うばかりのおこちゃまなのだろうか
ああやって勝ちたいこういう戦いがしたいとか
理想を持ってはじめると挫折する気がする
未来はわからない臨機応変にという姿勢が求められるけど
今の仕様は「未来はわからないから隣人を滅ぼそう」ですべて解決するので
なおのこと萎える
太古や古代だと都市出しの邪魔になるし拡張しにくいから滅ぼそうになるし
中世やルネサンスだと非難うるさいから滅ぼそうになるし
産業以降は勝利のために滅ぼそうになる
不沈要塞ニダロス
弱点は都心
>>612 通行不可能の方に軍隊集まっていて軍事が半分以上死んでる
>>612 FF6のガストラ帝国首都ベクタみたい。
兵站を行える支援ユニットが欲しい
道路が無いと時代が進んでも2マスしか進めないし、空母みたいに地上ユニットを搭載出来る移動力の高い支援ユニットとかあればいいと思う
おめーは出る時代遅いし、コストも高すぎるだよ(涙目
>>617 森には入れないけど平地なら4マスいけるトラックユニットとか?AIが使いこなせなそう。
支援ユニットだから接敵されたら中のユニットごと即死だな。戦えたら機械化歩兵だし
あと護衛されながら騎兵と同じスピードで動けるイメージが浮かばない…
工兵使いこなしてる人っている? 俺はろくに使ったことない……
なんか出てもコストクソ高くて生産に時間かかって
搭載も2ユニットで移動後に下車できないとかになりそう
>>622 自領土のルート最短化の為にバイパスとかは作ってるな
それだけじゃ使いこなせてるとは絶対言えんけど
要塞文化爆弾とか使いこなしてる感あるな
やったことろくにないけど
なんで今作の文化爆弾は都市圏3タイル外は取れないのよ
5みたいに敵国都市を自国から3タイル越えて文化爆弾で削って都市マスだけにするの楽しかったのに
>>627ヤドヴィガタンやカーティン恐ろしす。
オージーが最強確定(元々チートクラスだけど)で、ポーランドに至っては
近くに都市建設すら出来ない。まぁ、ヤドヴィガタンにならくれてやっても良いが。
>>606 制覇勝利Onlyにすればだいたい皆凶暴になるぞ
1からやってるアラフィフだけど
こんなにはまらないCivは初めてだな
1からやってるくせにこんな中途半端な時期に
ネットに愚痴りにやってくるアラフィフとかやばない?
ごめん言いすぎたわ
そのうちきっと良い事あるからくじんけんなよ
子供やお孫さんからの還暦のお祝いは赤いマウスとキーボードだな
スカイプしながらやるなら良いかもな
というか俺ならそういう余生を送りたいわ
Sid Meier本人だけど
こんなに素晴らしいcivは初めてだな
>>636 Starships代返金してください!
>>636 シド、ちょっとアルファケンタウリまで行ってこいや
話はそれからや
>>629 ならないよ
普通にいつも通り宗教戦争してるし、科学勝利も文化勝利も狙ってる
ただ勝利条件満たしても勝利にならないってだけ
あの勝利条件設定は無意味どころか難易度低下してる
>>636 シド星に行こうぜ・・・
久々にキレちまったよ・・・
>>630 それはもう辞め時なんだよ。
1からやってるなら辞め時間違えた老害確定だけど、
付いただけ偉い。卒業おめでとう!
>>622 化学勝利目指してハンマー余って作った核ミサイル使いたい時にしか使わないな
やっぱり工兵はあんまり使われてないみたいね
行動力6ぐらいあれば多分作るんだけどなー……
開拓者に領土外で前哨地作る能力持たすMod入れたわ
作ってすぐ制圧して報酬をもらうマッチポンプ
>>644 ラフライダーと航空ユニットを随伴させるのに使っている。
行動力2で維持コスト4ははぼったくりだとは思うけど。
>>648 ちゃう 工兵みたいに道路を作れる
Wikiにある
移動力+1のも入れた
このぐらいはせんとバランスが悪い
開拓者で道って発想は好きだけど
バランスはそれ良くなってるか?
金以外に工兵でもユニットがアップグレード出来るようにしたらいいと思わん?
一緒に連れて条件満たしたら即アップグレードみたいな感じで使いたい
他文明間との道路はシルクロードみたいに交易でできたらいいけど自文明内の道路は労働者みたいなので作りたいと言うか
資源との道路接続復活させてほしい
道のために望まない都市と交易しないといけないのがなあ
国内地方都市との道くらい自由に作らせて欲しい
ローマの自国内道路は皆持ってて然るべきな気はするなぁ
史実ローマレベルの質の道路かどうかはともかくとして
同民族の都市が出来るってことはかなりの人の往来があるわけだし
他国とは他国との交易ではじめて接続される方がまだわかる
首都落とされた後取り返しても、遷都し直せないんだな。割と首都取らせることおおいからやり直したくなる
>>653 道作るのは12回までなので相当便利だが
当然それをやると都市出しが遅れる
そういう一長一短のバランスはゲームを面白くできていると思う
湾を挟んだ状態で交易すると、道引きたいのに海通るの勘弁してほしい
遠回りしてくれよ
よりクソなのが都市国家を通るパターン
最悪なのが他文明を通るパターン
自都市の文化圏内ならゴールドで任意に道が引ける/消せるようにしたい
蛮族に核ぶち込む時の
「実行すると、蛮族と戦争になります!」が結構好き
防衛するために前線都市を他勢力に
譲渡したら
外人さんにぶちぎれられた。
迂回したら沿岸部で北条のおはこ防衛だから
そうしたのに
>>667 こういうノリか
>>670 調べたらこういうの駄目なのな
って言っても中世手前だから
あんま気にしてなかったわ
今度から気つける。
これ区域全部立てると邪魔だな
文化区域とかいらない感じか?
特定時代の生産物ボーナス系は流石に必要だから1〜2都市くらいには建てても良いんじゃないの
科学勝利目指すならロケット打ち上げ始める頃に宇宙開発プロジェクトの生産力+15%の政策はとれるようにしたい
必要なのを選んで建てた方が良い
でも全盛りの都市は国内交易路繋ぐと面白い
AIがしょぼいって話だから購入見送ってたんだけどそろそろ改善された?
MODだね。やはり出来る出来ないより、費用がどう決まるのかというのが最大の問題
道敷きまくりでぐにゃぐにゃしたのも許せない(内政厨
都市圏内の道を壊したら返金されるようにもしろ
オレが敷けって言ったわけじゃないのでSimcity的な撤去費用の申請はNG
市長の俺様に文句だそうもんなら川に出てまた同じ岸に帰ってくるクソ道路作ってやるからな
ジェットコースター式だから船が通れるぞ感謝しろ
AIは発売直後に比べれば良くはなってるよ
最初期は陸戦ユニットが果敢に戦艦に突っ込んできてたもん あのときはため息出たわ
それってカレー味のウンコがようやくカレーになったくらいのレベルやろ
まだAIがウンコなのは変わらん
沿岸都市を海軍ユニットで包囲してるのになぜか陸軍ユニットが乗船すること今でもあるけどね
あまりウンコ言うから彼岸島のスレかと思ったからちくしょう!
スレ違いかも知れんが助けてほしいです。
昨日、civ6 買ったんだけど、必ずセーブデータのロードに失敗してしまう。
ロードするとstart gameと評価されてタイトルに戻される。
ドライバー更新やファイルの整合性を確認もしてみたんだけど駄目だった。
pc自体はWindows7でグラボは980tiだし、スペックは問題ないはずだけど、、
もし何かアドバイスいただけたら嬉しいです。
単純にゲームデータがおかしいと
ロード画面に行かずに黒画面に白文字でStart Gameって出てタイトルに戻されるよ
データがおかしいのは破損とか以外に
MODで仕様変更の記述がおかしかったりしてもなる
新規プレイ時の仕様変更は通っても
そのセーブデータをロードして変更箇所をさらに変更しようとして止まったり
早速のアドバイスありがとうございます!
どうやら、地球マップだけは問題なくセーブ&ロード出来きるみたいです。
マップ生成に失敗してるんでしょうかね。
つうかAI酷いのもあるけど最大の問題は序盤都市出し内政ってのが完全に否定されてる所やん
3~4都市出して内政したい→時間と労力の無駄 最速弓ラッシュで近場を落とせ
指導者毎に序盤の変化を楽しみたい→そんなものはない 最速弓ラッシュで近場を落とせ
世界遺産レースや宗教創始から高出力国家作りたい→遺産はゴミ 宗教創始は一部指導者以外分の悪い賭け 最速弓ラッシュで近場を落とせ
正直バランスだけならBEにも勝ると劣らない糞ゲー
最適解でしか楽しめないひとかわいそう
皇帝で好きなようにプレイすればいいのに
外交もクソだと思う
第一印象のマイナスがデカすぎてアジェンダに反しなくても敵対する
>>700 5の拡張後なら最高難易度でも割と複数の選択肢が用意されてると思うんだが
そもそも低難易度なら最適解じゃなくても勝てる事と、最適解がほぼ一つしかない事は関係ないよな?
難易度上げずにのんびりやってる身としては外交に納得感があんまらないのがね
陸軍国で必要もないのに海軍少ないことでキレられる意味がよく分からない
多いと気に入られるのは感覚的に分からんでもないんだけど
>>704 これだよなあ
アジェンダは「反してると嫌われる」ではなく「合致してると好まれる」にして、5のような拡張、好戦、内政の三つに大分して
それを元に好感度計算して欲しいわ
AI同士がアジェンダのせいで大抵ケンカになってるのがだめだと思うわ
これのせいで旧作品にあったような複数国の仲良しグループ同士で争う展開がなくなって
外交で世界をコントロールして立ち回るみたいな楽しみも減った
4初期も5初期もみな
あれが前作ではあったのに
と言っていた
実に学ばない生き物だと思いませんか
>>700 色んなシチュでやってるけど
ゲームシステムが噛みあっていないのとAIがアホなのとUIが不親切なのは
作り手側が改善すべき問題
アジェンダ満たせない時の減点式を無くして
しょっちゅう挟む指導者画面をボタンアニメーション速くするか無くしてすぐ画面閉じれるようにして
共同宣戦を即宣戦だけじゃなくて○ターン後って選択肢を付けて
この3つ以外は概ね満足してるからこの3つだけでも改善されればいいんだけどなあ
4と5の初期版に文句を言った事が無い者だけ石を投げなさい
civシリーズは拡張出て本番ってのは皆分かってて改善して欲しい点を話してるだけでしょ
激しくバッシングしてるってわけでもなく普通の会話
4や5の初期にも問題があったから6の拡張が出るまで語るのを控えろって理屈がわからん
>>712 指導者画面はそもそも出ないようにしたり
クリックで即座に閉じられるMODがあるから使うと良い
>>716 マジか探してみる
ありがとう
共同宣戦に選択肢を増やすような改善MODもあればいいな
世界の敵作ってみんな仲良くやってたのに宣戦して仲間一国以外全てから非難受けるのはもう嫌なんじゃ
あまり複雑になり過ぎるのもなんだけど
怒りを覚えるのと、見下したり舐めたりするのが
どっちも同じポイントで扱って行き着く先が非難声明ってのがね
>>709 そもそも評判の良いものを残さないでおくのが問題なのでは
>>718 複雑化&足りない部分が混在しすぎている。特に内政プレイですら問題解決の最適解が戦争、という局面が多すぎる。
だからトラやんが強文明で初心者向きなのだけど。
最後には必ず非難声明の嵐だもんな
EU4みたいな、特に勝利条件もなく、各国が同じものを目指してるわけでもないゲームに慣れてると、これのAIは凄くプレイヤーじみている
一国の指導者として振る舞いたがら、結果的に勝利条件に近づくのが理想だと思う
というか勝利の種類が複数あるのはそのためじゃないんだろうか
ねんきん定期便みたいな感じで非難声明が来るのは萎えるよな
>>721 古今東西いつも自作して強引に戦争してるよね
最近のリアル日本が特殊なだけで
もう非難声明は50ターン以降は取り下げ出来るけど何もしなきゃそのままってのでも良いと思う
>>658 むしろローマの道路は1時代先のものになるでもよかったかもね
>>719 評判が良くないってあんたの思い込みじゃん
少なくとも製作者側はそう思ってないから実装してると思うのが普通の感覚でしょ
>>729 何言ってんだこいつ
評判がいいものを消すのがおかしい→評判が良くないって思い込みじゃん
??
あれ国境開放からの布告即首都襲撃ってできたっけ?布告時に相手国内にいた場合叩き出された気がするんだけど
ペルシアだったから機動力使って詰められたのかな?
>>719 評判が良かったって消すのは当然
そのままなら新作ではなくリメイクでいい訳で
新しい事に挑戦する以上、両立出来ない部分は良くたって消すしかない。
>>734 良いものを残してそこから発展させていくのをなぜ頑なに否定するのか
>>734 普通のシリーズ物のナンバリングなら
良いものは続投アンド調整して、新要素追加
全く新しい物に挑戦するのってナンバリングではなく外伝の役割が一般的だよね
なくなって一番さみしいのはクリア後のマップ再生だよな
マップリプレイが無いのが寂しい
自分の国が細菌みたいに増殖していくのを見るがクリア後の楽しみだったのに
セールで勝ってようやく時間取れて、日本で制覇勝利したのにマップリプレイってどっかで見れないの?
って思ってこのスレを今開いた
科学勝利のエンドはかっこいいと思う。
「〜それでも我が民は繁栄した。そして我々は進む。」とか。
インパクトは制覇勝利か。侍とか核爆弾とか独裁国家のパレード(?)とか。
クリア後ムービーひどいな。経過グラフもいらんデータばかりだし、即メニュー戻りたいくらい。
一枚絵をずらして表示させてるだけだからな
あんな程度の低いクオリティ許されるのは中国とかアメリカの教育アニメぐらいなもの
グチャグチャで全く整理されてないUIといい殆どを中華の下請けに作らせたんじゃないかな今作
アイランドプレートとか言いながら海面高くしてやっても細長いパンゲアなのが嫌なのじゃが
もっと群島らしい群島マップのmodはないものか
そろそろルーマニア(ワラキア)一回くらい来ないかね?
ヴラド3世知名度高いし使ってみたいわ
宣戦布告前に取引で相手の金を毟り取るのは常套手段ですか?
聖遺物、傑作他はターン辺りのゴールドで買って直後に宣戦布告。
やっぱり首都奪ったら絶滅させずに僻地に追いやるのが基本?
何千年もずーっと非難声明がうざい
全世界に対して殲滅戦出来る場合以外はだいたいあってる。
消し飛ばすと好戦性ペナルティーを無視できなくなるから。
大陸マップで海外の文明と出会う前に滅ぼせばペナルティないけどね
剣士以降のラッシュだとなかなか間に合わないけど
そういえばドイツの都市名にオーストリアとチェコの都市名が無いけど
出すつもりなのかな
一応両国とも神聖ローマの中心地域だったし
>>762 いくつも宗主国になってる文明は迷わず滅亡させてる。
>>766 そういえばヨーゼフ2世他はまだ登場していないな。過去作ではマリア・テレジアがビンタ連発だったらしいが。
オーストリア大公出たら指導者によっては赤髭と神聖ローマ皇帝の立場が被っちゃうのは大丈夫なのか
>>769 そうかといって、カール大公やマリアテレジア皇后をドイツの指導者として選択できるように
しちゃったら、オーストリア国民から大ブーイングを浴びそうw
>>771 オーストリア帝国枠で出せばなんとか…
神聖ローマ時代の指導者出したら、「俺が正統なローマ皇帝だ!」って言い張って強制的に赤髭とは仲良くなれないUAとアジェンダ付けられそう。キュロスとトミュリスみたいに
個人的にはハプスブルク家の指導者ならルドルフ一世とか出てこないかなあと思ったり
お飾り皇帝から一躍一族繁栄の基礎を築いたテレジアさんに負けず劣らずの傑物だし
問題はこの人オーストリアじゃなくてスイス出身だってことだな
>>772 一応過去作でロシアの指導者やったスターリン(グルジア出身)や
フランスの指導者でイタリア出身のカトリーヌ・ド・メディシスが居るから
問題ないんじゃないかな
早い人は何Tで科学勝利するの?指導者問わず
アプデ前はドイツとか使って190Tで行けたりしたみたいだけど
>>771 しかもカール大帝はフランク王国の国王だから
フランスから抗議出そうな気がする
フランスはフランク王国の時代から同一の国名を使ってる
現在の「フランス」は「フランク」が訛ったものだし
しかも歴代のフランス王は全員カール大帝の子孫な訳で
まあアレクサンドロスもゲーム内の名乗りでマケドニア王にしてペルシア王でエジプトのファラオ兼任って言ってるからたいした問題ではないと思いたい
カール大帝はフランク王から後に西方帝位を戴いたからフランス枠になるんじゃないかな
首都から東に数歩でウルル南に数歩でエンヤコラ何とか
この立地を引いて初めて神科学勝利できた
ウルルにペトラ乗っけて巨石まで立てると出力アイコンみっしり過ぎて気持ち悪い
civ4では神聖ローマ帝国で出てきてたっけな、シャルルマーニュ
親御さんが子供に「もうすぐだよ」って言ってるのみかけるけどさ
明確に時期を示さないのは逆に苦しいと思うんだよ
そう思わない?
まぁでもDLC5の実績は来たからもうちょいということで
in the coming monthsって向こう数カ月やん
>>776 クレオパトラも「アレキサンドリアは我がふるさと〜」みたいに言っていたし。
つーか文明と指導者の時間軸は考えない方が良いのかも。
インディアン枠が来たら文明特性はアメリカ扱いなんです?
「アメリカ先住民」っていう専用の文明になる
civ4にならえばの話だが
イロコイ文明はアメリカ枠で出てもおかしくなさそうな
UBの映画スタジオはインディアン・カジノになります
同じ大陸にいるのがアステカペルシアマケドニアと戦争狂だけで吹いた
別大陸もスキタイがスペイン滅ぼしてて見事に情熱惑星
ローマじゃなきゃ死んでた
>>792 某でぶ「俺の理論は良いだろう。兵科を問わないから。」
>>791 他大陸に存在すると産業時代ぐらいにはクソデカ文化圏と科学勝利への道を切り開いていく畜生
拡張まだですかーー!
なんかバグ仰山ある感じだったから
難航してるんと違いますか
おま国仕様でスパイバグが放置されそうな予感がプンプンするぜ!
・・・「ぎょうさん」って漢字で書けるんだな
おま国じゃないのも放置されてるから…
宗教人口とか都市報告とか
まあスパイバグは自分で修正しやすい方だし
とりあえず大将軍の車がうるさすぎるのなんとかならんか
ずーっとブーブーいってることがある
攻城櫓もカシャカシャうるさいけど
都市名とかユニット名変更する時とか日本語だとIMEが機能しないのなんとかして欲しいわ
>>802 それはSEの音量下げればいいんじゃね?
civ5のterra(大地)マップみたいなやつ欲しい
誰も文明がいない新大陸があるやつ
>>804 まあそれはそうなんだけど
車に乗ってる大将軍とか攻城櫓とかを動かすと止まっても移動時のSEが流れ続けてすんごくうっとおしいのよね
俺環なのかなこれ
俺の環境では起きてないけどCiv5の頃に同じようなことが起きたな
5でSP MOD入れたりして重くなった時にちょいちょい発生してたな
ステラリスみたいにセクターとかないのか?
都市多くなってくるとやる気がなくなるわ
傀儡都市なんで無くなったんだろうな
大以上のマップは都市数多くて疲れるわ
そろそろ購入しようと思ってるんですが
デラックス版についている4つのDLCって今で出る4つのDLCのことなんでしょうか?
それともまだあるんでしょうか
あと二つあるんですかありがとう
残り二つが498円なら最安値の通常版買った方が良いような気がしますが
二つとも1199円ならデラックス版買った方が良いかな
損するのも嫌だしリーク情報とかで残りのDLCの詳細とかわかったらすぐ買えるのに
>>816 そんなわずかな違いでやりたい時にやらない方が損だと思うけど
拡張が出てからでいいと思う
どうしても暇ならいいかも
CIV7出る直前に拡張も含めた全部いりがSteamでセールされるからそれまで待っとけ
完全版が出るころには誰もCIV6の話なんかしてないから、 リアタイの反応を共に楽しむのに価値を見出すかの違いだな
6での反省点を7で活かしてほしい
根本的に悪くなったから、6で面白くなるのは難しい
6の宗教システムは悪くはないと思う
すべては減点式の外交感情が悪いというだけで
グローバル実績表示させると変数名みたいなのが表示されるんだけど前からこんなだった?
新DLCの前兆かな。
DLC5の実績のことなら4日くらい前に追加されたけどそれのことか?
ユニットの種類が増えて操作が多くなりすぎてるから要素整理してほしいわ
前半はそこそこ面白いけど後半めんどくさくなってしまう
>>828 基本的に最新作に文句言うのは前作プレイヤーだからciv5に帰れが正しい
5の時も4との比較ばかりで3やってるやつはciv3のスレから出てこなかったし
1作ならともかく2作前になるとソフトウェアとして古すぎて比較対象にならないからな
いくつかMODを入れている状況でだがAIのオーストラリアがめちゃくちゃ荒ぶってる
6ヶ国ぐらいでスタートして産業時代にイカ宗を完全に潰滅させて現代あたりでイギリスを虫の息にさせてる
AIに影響を与えそうなMODは移動+1ぐらいだがナチュラルに文明を破壊して回ってる理由が分からない
景観と馬羊さえありゃどこにでも住める変態野郎だしうまいこと立地が噛み合って調子に乗ってるんでない?
20プレイ弱やってるけどここまで暴れまわる文明は初めて見た
別大陸のポーランドが大陸ほぼ制圧した上こっちの大陸に上陸してきたことはあったな。
プレイヤー最弱文明はもういいから、AI最弱文明教えろください
>>831 その古すぎるCiv4に勢いで負けてるんだよなあ…
Civ4が傑作すぎたのか、それともCiv6が駄作なのかは諸説あるが…
とりあえず外交感情システムなんとかしてくれ
テミストクレス「海を支配するものは全てを...あっ」
マハン「大国はみーんなシーパワー...あっ」
アメリカ帝国プレイ(大陸、巨大、ネ申)で、最終的に
ローマ帝国(世界の北半分を支配)
vs.
アメリカ帝国(世界の南半分を支配)
の世界戦争になったことはあったな。
文化のローマ、科学のアメリカになって、
歩兵系(ローマ)vs.騎兵系(アメリカ)で、
最終的にロケット飛ばして逃げ切ったけど。
>>840 北条時宗、ヴィクトリア、フェリペ2世
「そなたは光り輝く帝の国を作られた。」
「面白いですわ。」
「貴公は神の光を見たと私は信じている。」
地方都市のハンマー足りない問題ってどうやって解決してる?
>>844 交易商を集めるか、とにかく工業区画作って工房・工場を即金購入。
>>844 必要なら交易路。つってもそもそも地方都市で大量の生産力が必要になること自体殆どないけどな。
>>845 モンさんなら、割と楽勝なんだよな。
ほとんどの都市に金融、工業を標準装備させるとか。
まぁ基本は交易商じゃね
足りない具合や時代で違ってくるだろうけど
モンテスマとドイツ使ってれば間違いないよね
こいつら強すぎてほかの文明使う気になれない
先ずはローマやスパルタでふいんき掴んで、
スキタイで戦争のやり方学んで、
後はだいたいそうなる。
オーストラリアの自作自演都市解放も強いぞ
ただし好戦性ペナルティー増し増しになるけどな
>>844 ・鉱山、製材所建てる
・徒弟制度、工業化を早めに取得
・交易路
・森林、熱帯雨林の伐採
・丘陵にや採石場に囲まれたとこに工業区域
・産業都市国家に代表団送る
・6マス以内の工業区域に工場と発電所を作る
・政策 都市計画 職人
››839
civ4もaiへの行動が数式化されすぎてて最適化されちゃうマイナスはあるけど
それなりに個性づけされてる奴が多い
civ6のaiは変なフレーバーついてるだけでなんつうか利益度外視のキチ○イの群れに投げ込まれたみたいでなんか無理
どうしてこんなに退化させたんだろうね
中世あたりで戦争起こすと近代まで関係改善できない件
どんだけしつけーんだよ
中東のイスラム圏の住人は現時点で十字軍を憎んでいるらしいから(植民地支配より憎んでいるらしい)。
パンテオンの信仰を選択で選択肢が何も出てこなくて摘むんだけど何だこれ?
バグの類いだけど、
パンテオンの数は有限。プレイヤー30人とかにしているとゲットできない場合がある。
>>855 韓国でもそんなにしつこく無いのにな
次の時代に移るとマイナス感情が薄まるようにして欲しい
>859
外交は根本的にマイルドにしないとゲーム要素として成り立たないレベルと思うけど、そういうのも面白そうだね
態度を偽ったり条件によって打算があったりするといいのかな
現状AIがウソをつけなさすぎるから
顔真っ赤のやつ警戒しとけばだいたい大丈夫
軍事力で上回ってるわけでもないのに金や物資を要求してくるのはホントやめてほしい
嫌いだからタダでよこせって駆け引きでもなんでもなくプレイヤーに対する嫌がらせだわ
AIが勝利条件まっしぐらに行動するから、国家の指導者というよりはプレイヤーに見えるんだよな
でもその遊び方ならマルチやった方がずっと優秀なわけで
個性重視のAIと切り換えられないかなあ、無理だろうなあ
非戦プレイでも無い限りどうせ好戦性ペナルティで他国との関係が最悪になるからな
都市占領するだけでペナルティ蓄積はおかしい
そして好戦性ペナルティが重すぎるせいで他国との関係は非難声明が当たり前になっているので、逆に縛りになってないのが…
どうせ産業入るあたりで出会ってるAIの感情は全員黄色-真っ赤になるし
なんていうか駆け引きとか一切必要ないのが糞
かといって非戦プレイに徹すると、今度は遺産が多いとか偉人が多いとか海軍が弱いとかできれられるし
そしてそれをAI同士でもやるので、気がつけばシド星は自分以外全員敵のバトルロワイアルになtっる
仮にA国に戦争をしかけるにしても
B国と十分に関係を深めてからの侵略なら大したことないが
中世辺りでB国とさほど親しくない状況からA国を攻めると
B国は末代までこっちを非難してくる
迂闊に侵略しようものなら一切やり直しの利かない関係になるのがクソ仕様たる所以
やり直しの利かない人生はリアルのほうだけで十分でヤンス・・・
>>866 じゃけん初期軍拡から周辺文明飲み込んで肥大化しましょうねえ
A国とB国は友好国で、A国を攻めたC国に対しB国が怒る←わかる
A国とB国は非友好国で、A国を攻めたC国に対しB国が怒る←わからない
A国とB国は交戦国で、B国の要請で共闘してA国を滅ぼしたC国に対しB国が怒る←わからない、しね
友好度が上がる時もっとグワッと上がるようになれば他は今のままでも良いかな?
下がった状態から上げるのが難しすぎると思うのよ
交易路とか大量に出してもすぐふじこふじこ言い出して困る
B「アイツ調子乗ってるからボコそうぜwwww」
C「おkwwwwwww」A「たすけて」
C「wwwwwww」
A「」
C「wwwwwww」
B「ちょ引くわ…いやお前そ…あ…お、俺帰るわ…」
同じ宗教の友好度ボーナスを強力にしよう
近代からは同じ政治体制の友好度ボーナス増やす感じで
AI同士の仲良しグループができないとだめだと思う
都市占領の好戦性ペナルティいる?
だいたいこれのせいだろ
宣戦布告と核使用だけでいいよね
共同宣戦を二国間の取引だけにしたのがすべての間違い
正直ベースで申し上げると
「貴公は神に嘉されているな」は読めませんでした
好戦的で好感度上がるシュメールのおっさんはやっぱ神だわ
>>844 序盤にいる無償建造物偉人狙って地方テコ入れすると楽しい
むしろシュメールはアジェンダを満たしても好戦性ペナルティがそれを打ち消してしまう
好戦性ペナルティとかいうクソシステム廃止して4方式に戻せ
内陸国に海軍が弱いとか非難してくる基地外なんなの?
お前も内陸国のくせに
>>883 一味違うヴァイキングさんって、必ずしも沿岸スタートじゃないんだ。
味方にする価値のある文明
ギル様
友好宣言まで持ち込めば最後まで味方
ガンジー、カーティン
内政プレイなら味方に出来る可能性が高い
ヤドヴィガ
宗教プレイならry
アレクサンダー
戦争プレイならry
くらいか。
>>883 自分の扱いにキレて八つ当たりしてるんだよ
海洋文明が内陸スタートということは割と良くある。
イギリスやスペインや日本ならどうにでもなるが。
最後のヴァイキング王は本当に不憫。
>>885 ローマも結構良い同盟国になるよ。大抵、宗教創始に出遅れるから、
先手を取れれば無抵抗のまま宗教植民地化できる。
ガンジーを味方にしておくと好戦ペナの精神的負担が激減するのは
いいんだけど、布教がかなりうざい。
宗教は好きなところと嫌なところ両方あって評価しにくい
全くの初心者には5か6どっちがおすすめ?
簡単な方がいいけど
あえて6
まだ拡張されてないから単純だし
これから拡張されていく楽しみもある
5無印、5GAK、5BNW、6と体験版あるんだからやってみるのがいいんじゃねえの
>>826 ほんとだ
NEW_ACHIEVEMENT_NAME_6_6 〜15って10個増えてるな
新しいシナリオ来そう
逆に言えば外交面が改善するまでは、俺は人には薦められないわ
非難声明もいちいち要らんムービーはいってテンポ悪いし、外交まわりで洗練されてるとこ一個でもあるのかこのゲーム
外交勝利が何故ないのかよくわかる
物理外交しか選択肢ないからな
地方都市のハンマーについて訊いた奴だけど
新規都市から首都へ交易路出してハブか港建てて新しい交易路作って
次の都市に交易路移してまたハブか港建ててのループで工房解禁以前でもかなり回しやすくなったわ
ありがとう
毎度毎度のmoviesスキップくらいアプデでいれてくれてもいいのに
ルネサンスあたりから、世界中の指導者と敵対的になるんだけど、こんなもん?
世界中の指導者と敵対したとこでそんなに問題もないだけで
別に絶対にそうなるようなバランスってわけでもない
他の文明と仲良くなりたかったら専守防衛を貫く他ない
かつ相手のアジェンダに合わせる…
めんどくせえ!世界征服すれば解決だ!どうせ都市数ペナルティなんてあってないようなもんだし!
友好関係を数値化するMod入れてるけど明らかにゲームバランスが悪いのが分かる
英とは一度も戦争していないが第三国の都市を2つほど取ってからほぼ全ての文明から好戦的だと言われるようになった
このマイナスと比べるとアジェンダに沿った行動が雀の涙程度にしか機能していない
キュロスの「機を見るに敏」(奇襲戦争をする文明を好む)に沿って行動してみたが得られた友好度は+2のみ
当然好戦的と見られて関係は一気に悪化した
キュロスの旦那は奇襲宣戦自体の外交ペナルティそのままになっててアジェンダ程度で穴埋め出来てないんじゃないかと時々思うわ
ズッ友実現できるの小競り合いだけでも勃起かますホモ大王ぐらいだわ
というかなんとしてでもルネサンスまでに友好組んだ評価でかさ増しさせるでもないと一生間に合わん
それでやっと三大主義まで持つ
自分が奇襲戦争するのが好きっていうのはわかるが
奇襲戦争をする文明を好むってアジェンダは何か違うと思ってしまう
そういえば発売当初の
日本語だと外交関係が表示されないバグはいろいろ衝撃でしたな
戦争めんどくさすぎ
都市硬すぎ
戦闘ユニット全滅してんのに攻撃してくるってなんだよ
ただでさえ好戦的ペナルティがデカかったのに何時だかのアプデで更に好戦的ペナルティ増えたときはアタマおかしいと思った
>>915 ええ……これ増やしてるの?
開発陣はどんなテストプレイしてるんだ
>>912 好きか嫌いかの1次元的な外交基準しかなく、全てをその線上のプラスマイナスで表現しようとする
から、おかしなことになるんだよなぁ。
戦争狂の国にとって、強力な軍備を持つ国や好戦的な国は、好ましい友邦ではなく手強いライバルだし、
その逆に、軍備が貧弱な国や戦争を忌避する国は憎むべき敵ではなく、美味しい獲物として歓迎して
しかるべきだと思う。
好戦性ペナルティーは今の1/10でもまだ大きいだろ
前作だとAIが態度を誤魔化すのとかなかったっけ
良くも悪くもAIが正直に物言うようになるとこうなるんだなって
Civ5では核保有国に対し非核保有国が「恐れている」という特殊な状態に変化する
この状態になると昨日まで憎しみ合っていた異教徒もニッコリ、引きつった笑顔で友好宣言を申し込んでくる
Civ6は全員9条教徒
今の状況は好戦的とされた文明つまりプレイヤーに喧嘩売ってきて次のターゲットにされたい人みたいな扱いでしかないからなあ
>>909 このmodいいね!
steamワークショップにあるの?
大変
久しぶりの更新なのにModの話してるやつのがテンション高い
■UA(文明):タスティ
長距離戦闘ユニットの生産+50%
長距離戦闘ユニットの取得経験値+50%
戦略資源上の鉱山は生産力+1
ボーナス・高級資源上の鉱山はゴールド+2
■UA(指導者):メロエのカンダケ
区域の生産に対して生産力+20%
都心にヌビアのピラミッドが隣接してる場合+40%に上昇
■UU:ピタティ弓兵
近17 長30 移動力3 射程2
■UB:ヌビアのピラミッド
「石工術」解禁
砂漠・砂漠(丘)・氾濫原に建設可能
信仰力+1
都心隣接で食料+1
キャンパス隣接で科学力+1
商業ハブ隣接でゴールド+1
港隣接でゴールド+1
聖地隣接で信仰力+1
工業地帯隣接で生産力+1
劇場広場隣接で文化力+1
能力を切り貼りしてはい新文明って言われてもいい加減驚きも薄くなる。
区域の生産を単純アップとか
そういう安易な強文明作るのやめてください
ゲーム性が死んでしまいます
>>931 文化勝利のEDみたいな状態にしろってか
ピタティは一応コスト70に上がってるとはいえ
そもそもUAが投石兵を安く生産するとかいうおいちょっと待て
というか戦略資源の鉱山って職人の神の立場が…
なんかに似てんなと思ったら日焼けした森公美子に見える
ハンマーが最重要なバランスなのに、加速する物豊富だな
しかも中でも重要な区域と弓兵が加速するとか
間違いなく追加される文明は強文明でしょうが、指導者の見た目を変えるアップデートも同時に配布願います。
現状の公開されている情報では文明の強弱以前に使う気になりません。
苛烈王以上に使う気になりません。
UBが割と建てにくいから区域40%加速は意外とできなさそう
20%純増ってだけでかなり強いけど
>>942 失礼な、苛烈王は使うよ。
だって変な縛りとかなしに難易度を上げる一番手っ取り早い方法だからね。
砂漠に隣接する都心ってのもな…
やっぱエジプトみたいにスタート地点の氾濫原補正(結果的に砂漠補正)とかつくんのかな?
強化希望
ブラジル:「アマゾン」で工業地帯も強化、カーニヴァルの効果を全偉人に適用
日本:「侍」を「戦術」では無く「軍事工学」で解禁、剣士からUD可能、区域隣接ボーナス強化
コンゴ:聖地を建設可能(但し大預言者をケット出来ない)
ポーランド:ウィングフッサーのコスト低下&チャリからUD可能、聖地&キャンパス半額、大学の科学力増加
アメリカ:ラフライダーをUGで作れるように、ルーズベルト理論を自分の領地のある大陸全てに適用
アテネ:属国が増えるごとに科学力&生産力も増加
アラビア:「信仰のもたらす正義」を生産力にも適用
インド:核兵器&そのキャリアの製造&維持コスト半額
フランス&ノルウェー:ほぼ全て
>>944 カトリーヌ・ド・メディシスを俺は縛りプレイの一環で使うこともある。苛烈王を使いこなせるほどゲームに慣れていないから。
苛烈王は使いこなすものじゃないぞ、むしろ使いこなすと弱くなる
あれは文明特性バニラとして扱うものだ
今プレイしてる分が出来なくなる可能性があるから今日の昼まで待てや
>>929 Quick UI
>>931 何も考えずに弓を量産すれば勝てる文明だな。移動3は山岳登って打てるし弩兵へのアップも有りならスキタイ超えてる。初心者用?
安心しろDLCと一緒に神修正がきて全部帳尻合うようになるから
近距離と長距離UUばっかだな
そして下手に戦争はできないからそのまま時代が過ぎて陳腐化する
だからどの文明でプレイしても似たような感覚しか得られない
アロセールのことか。まぁ、ナイトだろうがバーサーカーだろうがドラグーンだろうが基本武器は弓でだいたい問題なかったけど。
これはもう議論され尽くしたことだけど
弓の射程が2タイルという時点で
世界が狭く見えるよね。なんだよ雑兵の矢が届く距離かよって。
シド星けっこう狭いなって。
でもあのしばらく前に流行った超アクションの中国映画のあの矢の雨耐え切るやつ見ると射程2でもいいかってなる
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 金の受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
今日中にアプデしろ
やっぱ追加指導者3人のうち2人は東南アジアの方か…
ヌビアとかナイルシナリオに追加発表されてもなんだし
>>963 今の戦術性を維持しながら遠隔ユニットの射程にリアリティを持たせようとするとAOWシリーズみたいになりそう
>>923 外交って、好き嫌いよりも恐れるか侮るかの要素の方が大きいよな。
パンゲアで海軍が弱いとか因縁つけられても困るんですが
バランス調整なしでこんな新文明だけ出されてもやる気が出ませんな
買い手側も慣らされちゃってるけどさ
おかしいだろこの商法
先にフルプライスで買った奴が不満を5年近く前抱え
後で75%で買った奴がふつうにできるだと
プレイヤーを投資家と勘違いしてないか
それで売れるんだからしゃーない
同人じゃないんだから利益優先
civの無印はテストプレイヤーの気持ちで買ってるけど
本当に何とか出来るのか不安も出てきた
>>975 なるほどなそれはそうだ
持続的に給料払わなあかんしな
>>976 氏ね
変化を楽しめるってのもあるから別に後で割引されること自体に不満は全くないが
その変化がショボすぎる点には大いに不満があるな
後で買ったヤツが安くプレイできるのは別に商法とかじゃなくね?
まともなレベルでゲーム作ってるならまだマシだが
コーエーみたいなクソゲーでその商法されたらユーザーは完全に離れていく
追加文明もう一つあるんだっけ?今夜動画くるかな
DLCに併せてくるであろうパッチ内容も早く公開してほしいわ
そろそろコーエーを笑えんレベルになってしまってる思う
コーエーは、エディタとか最初からはいっててしかるべきものを別売りにするのが気に入らない
未完成を少しづつアップデートするのとは違う
もちろんこれもいいことでもないけど
今夜の公式配信でヌビアシナリオのお披露目らしいが
東南アジアとパッチ情報はでないんだろうな
この露骨に弓ラッシュしてくださいと言わんばかりの文明
既存の戦略を強化する文明より新しい戦略の組める強文明の方が良かったな
何じゃこいつ
帰れや
>>991 ゼルダ神トラのガノンドルフを思い出した
ヌビア文明登場は割と嬉しい
けどズールーと西アフリカからマリソンガイあたりの追加の方が優先度高いのでは…
UB:ヌビアのピラミッドの効果は割と面白そう
他の文明のUBもこれぐらい面白そうならいいのに…
ヤドヴィガみたいな見た目なら文明特性バニラでも使うのに。
ゴルゴーさん、戦争BBAとかと呼んでごめんなさい。
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