◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part51 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>5本 ->画像>82枚
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Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。
将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!
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今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは
>>970 を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。
■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/ ■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/ ■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/ ■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/ ■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal ・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program 【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part50
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492254958/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>1 褒美としてJoolに旗を立てる任務を割り当てよう
その前は3ヶ月だったけどpart50は2ヶ月で埋まったね。人口増えてんならうれしいわ
公式日本語化でサマーセールあたりで新しい緑が増えるかもね
どうだね
>>3 ジェットエンジンにプローブ付けて巡行ミサイルごっこしてたら母機が着弾したぞ!
>12 戦犯旗!! 浦和レッズに謝罪と賠償を要求するニダ
Kerbinで念入りテストしてローバーをmunに送り込んだのに
重力の違いからか後輪浮きまくってまともに走ることできねえええ
つかれたよ
>>17 入力設定変えてもダメ?
私はセッティング→入力→機体基準の項目でホイールの左折・右折・前進・後退をWASD以外に割り付けてSASとは別操作にしてる
デフォルト設定だとホイールの前進とSASのピッチダウンが同時に発生するので低重力だと前につんのめる
ローバーの前進後進とステアリングはテンキーに割り振るといい
キー設定変えたらうまく走るようになりました! ありがとうございました
ずっとSAS切ってたけど 別キーに割り当てればSASつけたまま操作できるって知って俺も得した
RAZERのセールで50%オフ まだ緑ってないやつは急げよ
空飛ぶオレンジ缶教団に入って身長が10cm伸びました
munまではいけるようになったけどminmusより遠くの惑星に辿り着けない... マニューバ設定しようにも自分の軌道が上下にズレて被らないしmechjeb使ってもホフマン遷移がどうとか双曲線がどうとか言われるし...
mecjob最初は便利だけど静止軌道に秒単位で載せるようになるとオートパイロットは使わなくなるよ あの1000/1ms単位まで細かく指定出来るマニューバプランナーはかなり便利だからあれだけ独立しないかな
初mod導入なのですがInfernal Roboticsの操作方法が分からなくて困っています 動画をみると右下にUIが出ているんですが、私のは何も出ていません 前提っぽく書いてあったのでTweakScaleもいれており、こちらは機能しています 共に1.3で他にmodは入れておらず、新規データです お分かりの方よろしくお願いします
>>29 IRのforumのトップからダウンロードしたなら、2.0.2はKSP1.3に対応してない
Githubから
・IR-2.0.12-Final-Core.zip
・IR-2.0.5-Final-Full.zip
をダウンロードする
https://github.com/MagicSmokeIndustries/InfernalRobotics/releases 2.0.12の方にはパーツが入ってないので、2.0.5に2.0.12の中身を上書きしてからGameDataフォルダにコピー
追記 上書きする前に2.0.5のGameData\MagicSmokeIndustries\AssetBundlesを削除したほうがいいかも やらなくても動いたので必須じゃなさそうだけど、2.0.7の説明にそんなこと書いてあるので
MODは全部自己責任やで? 説明からトラブルまで他人頼る人はMOD入れちゃいかんで?
>>32 お前なんの役にもたたないから
出てこなくていいよ
>>30 無事稼動しました。助かりました。これで休日をどっぷりkspにつぎ込めます。本当にありがとうございました。
>>32 ご意見承りました
>>25 Minmus行く際の軌道の上下のズレは、Minmusをターゲットを指定しといて
Mechjebで Maneuver Planner→match planes with target→Create and executeで補正してくれるよ。
ちなみのこのズレは軌道傾斜角といい赤道面に対してどれだけずれてるかを角度で表す。Minmusの場合6度
軌道傾斜角を補正した後はMun行くのと変わらないはず がんばれ
教育者気取りでなんの役にも立たない説教するゴミってどこにでもいるな
普通に楽しんでいこうよ。 何か今のギスギスとした雰囲気嫌いだわ。 プレイヤー少なかった時代の方が楽しかったかもしれないな。
まぁMODの話だと高説タレたがる奴が出てくるからなぁ
質問なんてたまにしかないんだから、分からないならスルーしとけ アホな質問だらけで会話できなくなってから騒げ
スケジュール通り完璧にマニューバ完遂できたと思ったらソーラーパネルが壊れてた 最後にセーブしたのいつだっけか・・・
飛行機で海上に着水した衝撃で物理エンジンが荒ぶって20000m/sのデブリが飛んでったな… やり直さず放置してたら何処へ行っただろうか…
>>25 MechJebを使ってMinmusへ行く方法
Step 1: Kerbin周回軌道から
“Maneuver Planner”の“Hohman transfer to target”でMinmusへ近づく
“Hohman transfer to target”を使用するための条件は
ロケットが(ほぼ)円軌道を回っていること
うまく行かない例: ロケットが双曲線軌道(図中水色の線が切れてる)の場合は
“Hohman transfer to target”を使用できない。
黄色で出ているエラーメッセージの意味は
「ホーマン遷移を始める前の軌道は、双曲線軌道であってはならない」
Step 2: このままでは上下にずれるので
“fine tune closest approach to target”で調整する
先に軌道平面を合わせる
>>35 の人と方法は違うけど
どっちでもMinmus周回軌道まで行けるよ
デバッグモードがaltF12で出て来ないんですけど変更ありましたか?
>>44 うちは出せてるよ
KSP 1.3.0 64bit
>>44 ありがちなのは、GeForceのドライバが競合してるとか
GeForce Experience を立ち上げて右上のIDの隣りにある歯車マークで設定画面だして
中段にあるシェアって所をOFFにするか、さらに設定でキーボードショートカットキーの
FPSカウンタ表示ON/OFFがALT+F12に割ついているので別なのに割り付ける
月で重力ターンして一旦地球に落ちて加速スイングバイしてサンの周回軌道に入ったけどΔv300くらいで地球の重力圏出られるのな… 月って便利なんだね
>>36 MODに対して過剰なサービスを期待する奴が増長して
最終的にMOD作者やコミュニティを破壊する図は
インターネットコミュニティ開闢以来延々と繰り返されている過ちだから
自分の事情だけを通そうとして周辺を無茶苦茶にしていく団塊老害どもと同じだと言えば分かるかな?
つか「ksp Infernal Robotics 1.3」って検索すれば普通に出てくるやん
なんで検索もしないの?馬鹿なの?死ぬの?いや死ねよ。
前スレの燃料補給の↓だけど一回の採掘で5万近くの燃料補給できるってこと?
5万貯めるのにオレンジ缶1本でちまちま着陸→採掘→打ち上げ→補給ステーションドッキングっての
10回以上繰り返してた俺馬鹿みたい
つーかこの大型タンカーってのはちゃんと着陸できるのね
オレンジ缶でも安定悪くて着陸の際ひっくり返ることあるのにこんなにでかいと難しそう
>>43 2番目のfine tune closest approach to targetってなんの調整するの?
>>50 が今まさにコミュニティを破壊しようとしている件について
>>52 Minmus影響圏に入ったときのPe(近点)
fine tune closest approach to targetで
200kmを指定したときの予測軌道
ただこの機能はMechJebの中でも精度が悪く
わたしは信頼していない
少ない燃料消費で影響圏に入る程度には使える
(スクリーンショットは200kmを指定して198kmになってるので非常にうまく行った例)
>>53 「俺様がお前らに教えてやってるんだ感謝しろ崇めろ奉れ」ってスタンスいいね
小学生未満リテラシーしか持ち合わせていない馬鹿を率いるには丁度いいよ
>>51 液体燃料と液体酸素足して5万は無理だけど4万くらいかな Kerbinに向けて航行中
着陸はMinmusの完全な平面の地形に限定すればそんなに難しくないよ、デコボコな地形とかMunだと無理だけどw
着陸時はタンクほぼ空で大きさの割に軽いからSASもそこそこ効くしね
Kerbinからの打ち上げの時は中央のタンク全部空にして700t弱だった
>>51 Minmusは平らだからね
凹凸の激しい天体だとそういう細長い機体は倒れる
「いかにもメインページっぽく見えるフォーラムのページよりGitHubのほうが最新版がある確率が高い」なんてググっても出てこない知識なんだよなぁ それを知らないことにはググりようもないのだから、何でも叩けば良いというわけではない 叩いてる人もここで見たりしたからそういう知識を持ってるわけで
エンジンで炙る、ロケットに括り付ける、凄まじい勢いで回転させるぐらいしか思いつかねえ…
荒廃したスレに救世主が! `ゝ ドッキング _//´ / :;/' _/@,;)ゞ _/;@/ ̄ /",:;ン にぼし __/,/ `V
>>59 ロケットに括り付けるのは、どこのKerbinでも一番メジャーな有緑宇宙飛行の方法だと思ってたのだが…。
違ったのか…乙
>>57 ふつうは両方チェックする。そんでフォーラムの最新レスくらい読む
出来て当たり前。やって当然
公式日本語化に表示(雰囲気)を合わせるために MODパーツの説明文を自分用に日本語化してるんだけどどう訳すべきかアドバイスお願い The ER-7500 goes back to roots with the Kerbal Engineering System. This unit has been proven to be at least 1x10^-5 times faster than a standard hard drive ... Don't tell anyone but it's actually just the chip version in a fancy box with flashing lights and spinny things. ER-7500は元祖カーバルエンジニアリングシステムです。 このユニットは標準的なHDDより少なくとも1x10^-5倍高速であることが証明されています …誰にも言わないでください、実際にはチップ版KESそのもので、化粧箱には点滅するライトと回転する何かも一緒に入っています。 みたいな感じであってるかな? MODのパーツの日本語化ってどこかで誰か作業してるんだろうか
>>47 儼300m/sでKerbinn圏から抜けて公転軌道に入れるってどこから?
Kerbin低軌道(100km程度)からだと儼300m/sじゃ AP700kmにも上げれず Mun(高度11400km)の影響圏にかすりもしないし
APをMun軌道程度まで上げた後にあと儼300m/sなんて話なら、わざわざMunを利用しないで+100m/sほど加速してれば
公転軌道に抜けれるはずだけど。
地球・月って事はRSS環境なのかとも思ったけどあっちはもっと儼厳しいはずだし
>>65 MODの翻訳作業してるところは聞いたことないなぁ
KPBSはtextファイルを作者が公開してくれてるからまぁ土台はあるってくらいかな、やってみたくはあるものの中々ね・・・
昔過ぎてどのバージョンとか覚えてないけどkiskasのパーツ名と説明文?なら日本語に書き換えたことがあったよ、出来ないことはないはず ただしmechjebとかみたいな機能系とかボタンとか追加するMODはさっぱり分からない
>>65 「ER-7500は元祖カーバルエンジニアリングシステムです。
この装置は標準的なHDDより少なくとも1x10^-5倍以上高速であることがわかっています
…誰にも言わないで欲しいのですが、本当は立派な箱に点滅するライトと回転する何かが一緒に入っただけのチップ版KESなのです。」
かと思ったけど違うかな?一文目はどう訳したらいいかわからなかったよ...
>>69 ER-7500の基礎(起源?)はカーバルエンジニアリングシステム(カーバルの工学体系?)にあります。
でいいのかな...
>>65 雰囲気も出てるし、完璧でない?
俺流で手を入れるとしたら、
ER-7500こそ、元祖カーバル工学システムです。
この部品は、普通のHDDより少なくとも1x10^-5倍は高速であることが証明されています。
ここだけの話、実は点滅する照明と回る何かを付けた立派な箱に、基盤(チップ版)を入れてあるだけです。
かなー。訳的に合ってるか知らんけど、雰囲気重視でw
説明文がメーカー提供なのか、ラボからの解析結果なのかで最後の一文のニュアンスが変わる気がする
>>65 そもそもそのパーツの使い方とか見た目を含めて出さなきゃ翻訳はできないぞ
素人がやりがちなのは原文だけ見て訳文に直訳しようとすることだけど、本当の翻訳は文章をしっかり解釈して意味を忠実に把握し、その意味を他の言語で書き出すことだからな
>>75 ER7500じゃ確かに聞いたことあるなぁなんだっけレベルだけど、翻訳分読んで
KERのカセットテープ型の方かとわかったけど。
>>57 それこそウィキのMODトップページに列挙する重大な情報なのでは?
なんかこう、うまく「それ」を解決するためのストラテジーって概念ないよねみんな
ロケット興味あるなら問題解決方法論とか意思決定理論あたりは知って
おいたほうがいいと思うんだマジで
こんな辺境のたかがゲームのスレで問題解決方法論()だのとのたまうナルシシズムほど気色の悪い物はないな
「ロケット工学 宇宙工学 空気力学 一般相対性理論 意思決定理論 問題解決方法論 レゴブロック パネキット」 こんなにも覚えることがあるなんてらんらん聞いてないよ(´・ω・`)
航空力学がムズくて質問したら 「大体飛びそうなそれっぽい形にすれば飛ぶ」って教授に言われたのだ なんか納得したのだ
その「それっぽい形」にするのにもセンスが必要なのが問題なんだよなぁ
「同志、アメリカのロケット計画についてどう考えるかね?」 『はい、アメリカのロケット開発はまさに崖っぷちに立っていると考えられます』 「うむ、では我がソ連のロケットはどうかね?」 『我々の先進的なロケット技術は常にアメリカの先を進んでいます』
空気を読まずに宇宙ステーションをうpしてみる
軌道上にロケット組み立て&発射ステーションとか作れないかなぁ 宇宙ステーション作っても燃料補給位しか利点が・・・・・
Mun地表にあるデブリの回収受けたのだけど
どうやって回収すればいいんだろ?
デブリはコンテナなのだけど
着陸船のケツに爪取り付けてコンテナの上に着陸する感じでいいのかな?
MJの自動着陸つかっても難易度高そう
1.29からしばらくバニラでやってたせいでMJ入れたのに装置付け忘れちまう
なんだこれ、移送すると旅行者にジョブチェンジするバグが有る。
>>88 modのextraplanetry launchpad
>>92 MJ使うなら、Smart A.S.S.とTranslation使って、浮いて近づくのもありかと。
爪は中央下向きに付けて着陸する形で掴む。
エンジンの噴射がデブリに当ると推力出ないので、デブリに当らない程度に離れた場所に付ける必要あり。
3〜4個、ちょうどマルチコプターみたいな形状になるね。
浮いてる分の燃料が必要なので、多めにΔV持たせておく。
他にも横から掴んで、横向きに付けた補助エンジンで無理矢理持ち上げて、上向いてるうちに主エンジンで離脱、
なんて方法でもOK。
Robotics使ってクレーンで持ち上げるというのもありだね。
>>86 誰もアンブレラのマークに突っ込まなくて草
1.22だけどこんな事初めて・・・
>>100 v1.3でもMODのKISとKAS入れたらなった覚えが
サイズが明記されてる耐熱シールドから計ればええんやない
平均も何もあいつらに差はあるのか? wikiに0.75mと書いてあるけど
BDA入れてみたけどタレットは自分で撃ったりできないのかな?
再開すな緑が!それよりMinmusベースうpキボンヌ
>>96 ありがとう
Translation使って無事ピックアップできました
あと機体の燃費ってどこかで確認できるのかな?
燃料足りなくてマニューバー終了できずに漂流もしくは墜落みたいなこと多くて
実行する前に燃料足りるかどうか確認できるといいんだけど
>>108 weaponmanager的なやつをつけて武装選択したら撃てるはず
>>113 バニラじゃ確認できないからKERかmechjebを入れるべし
>>65 エクストリーム遅レス
KERの前身がKerbal Engineering SystemというMODのようだ
Reduxというのは戻ってきたという意味だしあってると思う
よって、1文めの訳は「ER-7500の起源はKerbal Engineering Systemに遡れます」あたりがよさそう
外人のKSP動画見てきたがすげえなあれ まだムンに着陸どうすっかで悩んでる自分がアホらしくなるわ
基地から同時に複数の機体を離陸させようとしたときに、 自機から距離が300m程度離れた別機がピタリと止まっちゃうんだけど何か解決方法ないかな…… v1.3でmodもBDAC(1.3対応)くらいしか入れとらんのだけど……
小惑星に行きたいんだけどトラッキングステーションで確認だけしか表示されずターゲット指定できない 何かする必要あるんかな?
>>111 うちはこんな感じ
基地というよりローバーで
自走してAdvanced Grabbing Unitでドッキング
USI Lifesupportが入っているので
Minmusに緑を常駐させたくないのもある
こっちはUSI Kolonization Systemsの
Exotic Mineralsを採掘するためのローバー
>>122 USI使いたいが難しすぎて挫折した。
USIのWIKIみつけたけど当然英文で、グーグル先生で翻訳しても意味不明だし。
航空宇宙か機械か歴史あたりのどれかに興味がないと 「ガガーリン」→アポロ→スペースシャトル→はやぶさ レベルが普通かも・・・
世間はアポロ11とチャレンジャー&コロンビアくらいしか知らない
>>121 レベル3にしています
トラッキングステーションで追跡ボタン押せばいいのかな?
小惑星の軌道表示されるようになったけど
宇宙船に視点戻すと小惑星消えちゃうんです
マップモードで他の小惑星クリックしてもトラッキングステーションで確認するしか表示されずターゲットに指定できない
>>123 USI Kolonization Systemの全体像は
このリソースフローを見るといいかも
MinecraftでいうGregTechにそうとうする
「手間がかかることを楽しむ」複雑なMOD
>>124 マーキュリー計画とかジェミニ計画なんて、
「あぁ、そんな名前の宇宙開発プロジェクトどっかで聞いたことあるわ。内容まで知らんけど。」
が普通じゃね?
概要含めてある程度広く認知されてるのはせいぜい、スプートニク、ガガーリン、アポロ、ボイジャー、スペースシャトル、ハッブル望遠鏡、国際宇宙ステーションぐらいまでな気がするなぁ。
日本だとはやぶさが入る?
>>122 働くメカは美しいな
広大な地表にポツリと佇む無人機はどんな夢を見るのだろうか
>>130 無人機が夢見るわけ・・・
そのうち見捨てられた緑の怨念が無人機に憑依して
kerbinに報復を仕掛けるんですね、わかります(B級SF映画並感)
そこは機械惑星に魔改造されて創造主を求めてやって来るスタトレ的展開を
KSPでも軌道エレベータは無理なのか 出来たとしても人工衛星全滅しちゃうからアレだけど
軌道エレベータに何を求めるか考えないと 物理ろくに仕込まれてない見た目だけ宇宙まで届く塔を設置するだけなら実現は出来るだろう 宇宙ステーションから直接発進出来るMODもある マイクラのように物資集めて軌道エレベータを少しずつ組み立てたいってのは無理だな
Dunaに衛星送ったらIkeちゃんのせいで1個弾かれちゃった
何故KSPで軌道エレベータは無理と考えるのか 理由が分からない
KASのウィンチワイヤーを2900kmくらい伸ばせるようにしたら出来るかも その場合、地表に向けて垂らした先端はどういう判定になるのか謎
>>139 ステーションを増築していくと、ある程度の大きさになると振動で崩壊するかならぁ
Kerbinで2863km、Gillyでさえ42km この大きさにするなんてとても無理。
軌道エレベーターって伸ばした柱を常に星の中心方向に向けなきゃいけないから
機体の自転を維持できないKSPじゃ無理だと思うけど
必要な全長がモデルが読み込まれなくなる距離より長いのでシステム的に無理だとかなんとか
>>140 物理演算範囲(2.2kmだっけ?)を超えると
シミュレートされないと思う
エンジンとか燃料やたらめったら積めばいいわけじゃないし単位質量あたりの速度ってどうやって求めるんだろうか
2.5kmの発射台二つ繋げてみたけど、たぶん使えると思うよ
そういえば緑くん失神するようになったけど、そのままGかけ続けたらロストするのかな?
>>147 発射台は重量100kgと設定されてるけど、機体の重心に影響あたえない特殊なパーツ扱いだから
それじゃ証明にはならなさそう。その画像の発射台も途中から描画されてないし
「大気圏内・着陸中でない物体が消える範囲」ってのと「物理演算されない範囲」ってのは全然別の話 2.2kmってのは前者からきてる
VIDEO を見るとわかるけど、普通に2.2kmなんてレベルじゃないものが地面に当たったり他の船にぶつかったりできてる(参考までに、滑走路は2.5kmね
まあTweakScale使って今すぐ検証してみてほしい
>>151 昔(多分1.0.5の時)の画像で良ければ…
MODはKJR入れてたくらい
>>152 デフォルトだと、
大気圏内飛行中で ロードが2250m、アンロードが22500m、パックが25000m、アンパックが2000m
大気圏外弾道飛行中で、ロード2250m、アンロード15000m、パック10000m、アンパック200m、
大気圏外周回軌道上で、ロード2250m、アンロード2500m、パック350m、アンパック200m
て具合に、状態ごとに設定されてる。
他にも、着水状態、着地状態、発射前とかでそれぞれロードアンロード、パックアンパックの距離が違うみたい。
設定変えるMODも人工衛星自転させるMODもあるから、TweakScaleと組み合わせれば軌道エレベーターもできる?できない?
そういや1.3で変なバグに遭遇した。 軌道上で分離しようとスペースキー押したらデカップラだけではなく パーツ毎にバラバラになった。 もしかしたらパーツ毎に結合強化をonにしたせいかも
軌道エレベーターを作ろうと思ったら各部分がその高度に応じた重力を受けなければならない KSPのシステムではそのようになっていない
重力が違うってことは時間の進み方も違うんやろ? 現実的に軌道エレベーターって無理じゃね?
たいしたズレじゃないだろうけど 確かに連続した構造物の端と端で違う最大になるのか 地球表面と中心もズレてるだろうけど流動してるしな ところで遠心力の相殺で無重量状態だとしても 時間への影響は遠心力分を差引いて純粋にかかってる重力のみになるの?
軌道エレベーターって根っこの部分が上向きに引っ張られるんだけど、kspじゃ地面にパーツくっつけるの無理だから厳しいような
ズレも考慮してるっていうかズレを見て位置を推定してるわけだから
>>160 GPSが成り立ってるんだから関係ないくらいなのかな
と思ってたんだが考慮してるんだスゲー
Precise Maneuver editorの翻訳募集してるしやってみようかな
Precise Maneuver editor翻訳いるか? USIとかinterstellarなら分かるが。
というかただ翻訳したいだけなんだけどね 勉強になりそうじゃん
>>144 2kmのデブリをつないで大陸横断しようw
2Kmの構造物の両端にPodを取り付けて緑を移動させると光速で2Km先のPodに辿り着く?
Jebこの野郎…
>>168 爆発(物理)させればいいだろう上等だ
事故です
初めてのDuna往還にチャレンジしたけど、帰りで燃料切れた やっぱり補給ステーション作った方がいいかしら
>>172 ミッション1回だけなら自力で動ける補給船の方がいいと思う
日本語化されたと聞いて、久々にプレイしたけど日本語化しなくていいところまで日本語化してあるなw
あと、ついでにStockVisualEnhancements入れたら地球超綺麗で感動。生きて帰るやで。
俺もそろそろDuna往き踏まえて観測衛星打ち上げたんだけどホーマン遷移軌道のマニューバー実行時間が1年後でどうしたもんかと 時間早送りすればいいんだろいけど 日常業務化している燃料補給作業が放っておけなくて時間はやおくりできない
>>174 全て翻訳するのはやり過ぎと思わせて、そもそも緑達はギャグテイストなのでわざと全部翻訳して抜けた感じを演出している名翻訳なんだよなぁ
>>176 部品名と操作系(ピッチとかヨーとか)はそのままが良かったよ
(´・ω・`)
>>176 部品名と操作系(ピッチとかヨーとか)はそのままが良かったよ
(´・ω・`)
どの単語がゲーム中のどこに対応してるかは手探りだが翻訳ファイル自分で書き換えれば好きに出来るで
>>172 燃料だけ積んだお迎え船を出したら良いと思うの。
あるいはその間の技術革新をイメージしてまるごと新型船を送るとか。
日本語化サイトなんかは英語表記じゃないと意訳ガー発音ガーとかいう人が多いし大体英語表記にされちゃうんだが 正直英単語はスッと頭に入ってこないからカタカナ表記のほうが好き
人数は多くないよ、声がデカいだけ 昔とあるゲームの日本語化でDL数が表示されるうpろだ使ってるやつあったけど、 名詞のカタカナ表記とアルファベット表記で2倍3倍どころか5万6万対3千っていう圧倒的大差でカタカナ表記のDL数が多かったからね
そもそも子供向け教育ソフトを兼ねてるんだから基本的に翻訳だろ
そう言えば子供向け教育ソフトっていう側面もあったな… 実際プレイしてる人の年齢層ってどの辺なんだろうか?
1.25m ≒ 50in.(1.27m)を基本サイズにしてる辺り、アメリカとそれ以外で両方暗算しやすいように配慮されてるんだよね
え、kspって教育ソフトだったの...緑の扱い...
快適にプレイできるスペックからして年齢層高そうだけど
クルーの人名…いや緑名は英語のままがよかったなあと思わなくもない 特に「ジェバダイア・カーマン」の違和感が激しい
Mohoがモーホーになってホモ感が薄れたのがちょっと残念 意図してはいなかっただろうけどさw
「翻訳は解説文くらいで十分!」って人は、英語版に日本語版の解説文だけ移植すると良い。 "/GameData/Squad/Localization/dictionary.cfg"を編集して、日本語版同ファイルの #autoLOC_500109〜500998(パーツ名と説明文) #autoLOC_501021〜501145(研究開発説明文) #autoLOC_501146〜501171(運営本部解説文) #autoLOC_501258〜501622(サイエンス) #autoLOC_501689〜501780(ミッション) #autoLOC_900077〜900105(天体説明文) をコピペしてくるんだ。 ただこれだけだとパーツ名も日本語化されてしまうからある程度手直しが要るんだけどね。 俺は実際やってみたけどいい感じ。
マジかよ 子供ったって中学から大学以降まで幅広く使えるじゃないか 俺はニート卒業したおっさん
mechjebを使って垂直にドッキングするのってどうやるの?smartRSSのTGTを弄ればいいのかな
StockVisualEnhancementsって1.3対応してないscatter要求されるんだけど入れなくてもいいのかな
>>197 GitHubに最新版があるはずだけど、導入手順にScattererあるから必須なんじゃないの
Download and install SVE Textures
**Download and install EnvironmentalVisualEnhancements (Not the Configs)
Download and install latest Scatterer
Download and install the latest Module Manager
>>197 最新版のscatterを入れればokよん
キャリアミッションの高G体感ツアーって依頼が面白すぎるなwww
>>199 >>200 普通に使えたわサンキュー!
前入れた時テクスチャが浮いていくバグが起きたからまだ使えないのかと思った
過激なジェットコースターが瞬間+4.5Gくらいだから、一般人でも乗れるようにするにはやっぱり有翼じゃないと辛いところがあるよなぁ
高いところからノーブレーキで地面に落とせばいくらでも稼げるだろ
KR-1x2ってロケットエンジンの位置が微妙にズレてるのか
>>205 twrをかなり高めにすればok
俺はTRW7超えの構成でやったよ
離陸した瞬間から気絶して周回軌道入ってまた帰ってくるまで気絶してくっそ面白かった
>>196 Landedな基地とドッキングしたいということ?
わたしはVertical Velocity Controlで垂直方向の速度を制御して
MechJebのDocking Autopilotでドッキングする
アリ?
>>209 一瞬なんの事かよくわかんなかったけど、よく見たら発射前なのかw
ニコニコの飛行機の作り方シリーズがめちゃくちゃ参考になった
飛行中に勝手にピッチが変わったりするのはSASで抑えるしか無いのかと思ってたわ
>>209 構造物の部分によって軌道速度が変わるような物理エンジンじゃないんだろうな
そんなとこまで演算してたらスパコン持って来いって話になるだろうし
>>210 ,212
この方法では、ORB 0m/sから想像できる通り、この状態から分離すると衛星軌道に乗らず真下に落ちる
軌道エレベーターの目的を部分的に達成できるが、その性質を正確に表現出来ていない
他の方法に頼る必要がありそう
軌道エレベータじゃないけどマスドライバーになるMODの動画は見たな 月に宇宙船打ち込んでた もちろん断熱圧縮で爆散しないように無効化して
天体の自転による遠心力は考慮されてるっぽいから、 軌道エレベーターをKerbin地表として扱えば意外と機能するかもしれん ちなみにHypereditでKerbinの自転速度爆上げするとロケットがひとりでにぶっ飛ぶぞ
宇宙船から船造れるMODで軌道上に船作ったらどうなるんだろ… 速度0で落ちてくのかな
>>214 セーブデータ直接弄って発射台の長さ伸ばして遊んでたんだけど、たぶんこのサイズのロケットだと何も出来ない
ロケット点火できないし姿勢制御できないしEVAできないしクイックセーブもトラッキングステーションに行くこともできない
切り離しはできるけどそれ以外は何も出来ないままで落下もしない
でかい支柱で高度稼いでロケット飛ばすってテクも、70km付近が限界な気がする
高確率でバグるけど
>>208 いやそうじゃなくて縦に長い宇宙船の横に付いたドッキングポートに接続してTみたいにするってこと
>>218 姿勢制御と点火は成功していないが、EVAは出来る
バグなのか特殊な状況なのか
>>200 >>202 scatter入れてみたけどやっぱりテクスチャ浮かない?
>>221 scatterのocean shaderをオフにしたら直った
>>219 相手の側のドッキングポートを右クリックして【ターゲットに設定】を選択
自機のドッキングポートを右クリックで【このパーツを基準に操縦を選択
ドッキングする側、される側双方で上記をやっとくと軸合わせがしやすい(ドッキングされる側も旋回できる前提だけど)
あとは普通にドッキングするだけ
日本語化の質より漢字が中華っぽいのは全く気にならないのか
気にはなるけど洋ゲーにそこまで求めるのは酷という物だよ
どーせツマンネーイチャモンつけて奴ってチョンモメンでしょ
少しSF感ある角ばったり省略のあるフォントは簡体字知らない人から見ると似て見える 実際には全然違う
洋ゲーが日本語対応すると結構あるじゃん MS Yahei みたいな中華フォントで日本語表記されるやつ テキスト主体のゲームなら気になるけどKSPはそうでもない
いっそSSTOを封印してプレイした方がロマンあるかもと思い始めた
実験データ送信って細切れにして送れなかったっけ? バッテリー容量足りなくて送信できひん
>>236 1.3なら アンテナ右クリック→全てが必要をチェックして、一部でも可 にすればいける
>>236 アンテナを右クリックして【全てが必要】をクリックして【一部でも可】に変更して送信する
>>239-240 あれはそういう意味でしたか、よくわからん訳だなと思ってました
ありがとう
RCSBuildAidフォーラムにUnOfficial版出てるね ペンギンの人にお世話になりまくりだわ。ありがたい
Continuedが出たな!と思ったら大体linuxgurugamerさんなんだよな ほんとありがたい
燃料缶を重ねてめり込ませても容量減らないのが納得行かない
同じ容積に、倍の燃料を積めるようになる技術を妄想するんやで
補給ステーションにドッキングしたのはいいんだけどドッキング解除できなくなってしまった ドッキング解除クリックしてもドッキングしたままの状態でその後右クリックしてもドッキング解除ボタンでてこなくなりました 機体をぶん回せばドッキングポートから無理やり剥がすことできるのですが 補給ステーションが半壊してしまってどうしたもんかと なんかいいやり方ないですかね?
>>247 KASだったかの機能でパーツ剥がすのがあるからそれ使うのが手っ取り早いと思う
>>247 めりこんで抜けなくなることあるよね
片方をHyperEditで離れたところへ飛ばすのはどう?
modに抵抗あるならバニラのalt+F12→cheats→set orbitでも
mechjeb封印してサイエンスやってるけど超楽しい 早速一匹月から帰れなくなった
1.3でBDArmoryのオートパイロット使えてる人いる? 1.3にしたらコンペティションモードONにしてもうんともすんとも言わなくなったんだが MODはBDArmoryContinuedしか入れてない
>>256 イオンエンジンの方が比推力は良いぞ
ちなみに帰るポッドがあればEVAスタスタの燃料を何回でも補給できるから実質ΔV無限になれる
munの裏に行くと通信切れるから、通信衛星を投入したいんたけど、高度はどんなもんが良いんだろうか
>>258 RemoteTech のころは赤道上に
200km(順行)
300km(逆行)
400km(順行)
500km(逆行)
とかやってた
頻繁に切れるが
またつながるまでの時間も短い
メンテナンスフリーを要求するので
精密な軌道に投入して正三角形とかはやらない
正三角形に配置しても1000/1ミリでも秒単位でズレるとメンテナンス必要だもんなー。 そのやり方真似させてもらおうかな
>>259 前も上げたけど
http://imgur.com/rTkiHXi いつかminnmusにも行くだろうから、kerbin重力圏の端ギリギリにいくつか配置したアンテナ網と
mun minnmus それぞれの極軌道に1つずつ置くとめったに通信切れないよ
>>261 画像あげられてなかた
特定経度の静止軌道に打ち上げるにはどうしたらいいの? KSC直上に上げたいんだけど、どういう計算がいるのかな
>>252 ありがとう!
無事ドッキング解除できるようになりました
>>250 その方法だと同一機体とみなされてて無理でした
つーか、この機能使うといろいろチートできるのね
誘惑にまけそう
>>255 原子力エンジンって使い勝手いいの?
推力ぜんぜんなくて使えねーって思ってた
TWR低いけど惑星間航行だと楽よ マニューバー時間長いのが玉に瑕だけど…
あれはほかのエンジンとイオンエンジンの中間の推力-比推力バランス、 かつ(見た目の直径に反して)大型機用という特性を持っている。 それを念頭において使ってみるといいかも。
>>265 推力が必要なのは天体に離着陸するときだけだから
うちの惑星間輸送船もLV-Nを使っていてΔVが9000m/sくらいある
加速が遅いから
マニューバー実行中は物理4倍速にして
しかも動画とか見てるけど
>>263 Kerbin低軌道からだったら目標地点に対して自機が100°くらい手前の時にホーマン遷移軌道に入りAPを静止軌道まで上げ、次にApまで来たら
円軌道にすればだいたい合うはず。
計算式としては、Peが自機高度、Apが静止軌道高度2,863,334m の軌道周期を計算 t=2π×√(((Pe+Ap)/2+Kerbin半径)^3/GM)
自機がホーマン遷移軌道でPe点→Ap点まで移動するのに t/2秒かかるので その間にKerbinが何度回るか計算 θ=360*t/2/自転周期 21549.425s
で180-θでホーマン遷移軌道の開始時の目標地点と自機の相対角度が求められるかと
現行の4代目輸送船はこれ
燃料満載でΔV=11000m/s
Jook系への往復は厳しい
加速は1.4m/s^2しかないので
マニューバーには数分かかる
>>265 それは打ち上げとかに使おうとしてるからでは?
宇宙空間での長距離移動とかに使用すると燃費良さ過ぎてハゲる
日本語化されてから始めた新参者です。キャリアモードのステーション建設ミッションで「2科学者を配置する」って項目だけ達成できずミッション完了しません。。科学者は2人乗っけてるのですが何か間違ってるでしょうか?
>>274 こんな感じです。
画面に映ってませんがもう1人科学者のGeneleyがいます。
>>275 似たようなミッションで実験したところ
・打ち上げ時点で科学者が2人とも乗っていれば達成可能(打ち上げ前からチェックが付いた状態
・科学者をEVAで移乗させても達成可能
・科学者がステーションとドッキング対象に分散していても達成可能
というわけで残念ながらそうした状況になる理由は分からなかった
自分ならダメ元で
EVAで緑を一時船外に出して再度乗り込ませたり
ステーション船が打ち上げ前からちゃんと搭乗にチェックが付くか確認したい
>>277 >仕様が変わりすぎていてまずMODが導入できません
MOD周りの仕様はもう長らく変わってないぞ
嘘をついているのか太古のバージョン以来なのか
やり方としてはそれで合ってるはず
zip内にGameDataフォルダがあるやつは階層が合うように中身をコピー、ない場合はzip直下のをそのままコピー
昔より前提MODを要求するものが増えてきてるので注意
>>269 ,279
おかげさまでセンターと同経度に上げることができました
なんでも計算できるってのがすごいねぇ、数物と縁のない自分にはさっぱり
>>279 色々あるんだねぇ。今回の場合だと Lead angle calculator が該当するみたい
KSPは自分で考えた計算方法が合ってるかどうか実際に飛ばせて試せるのがいい
軌道計算するときの簡単な近似として、一番重力の影響の大きい天体からの重力を考える近似があるのだが、それがまさにKSPの影響圏モデルと同じ
>>278 有難うございます。気を付けてもう一度やってみます
>>280 良さそうですねこれ。ちょっと試してみます
>>283 それでゲームとして成り立つのがすごいよな
ここの開発チームは抽象化がうまい
と思った
キャリアモードで始めたゲームをサイエンスモードにする方法ないですか? 資金繰りにつかれたお
>>284 ckanを使ったらうまくインストール出来ました。ありがとうございました。
>>286 セーブデータ(persistent.sfs)を
書き換えちゃえば?
>>286 単に資金の問題ならALT-F12でチートして増やすのは
ゲームの中でもお金に困るとか辛すぎなので サイエンスモードで緑の経験値onにしてるわぁ…
キャリアモードで資金繰りに困る… 打ち直しorセーブロードありだとそれに頼りまくりで失敗ほぼゼロ死亡ゼロ資金も殆ど減らない… なしにすると…(遠い目
観光客で稼いでます(´・ω・`) なるべく沢山つれていきます
観光客美味しいよね。ついでに研究室つけた船に乗せて数年年ミンマスに遊覧飛行させてるわ これにはお客様も大満足
ステーションの増築ミッションとかもお得。増築分をドッキングして報酬もらったら分離しておけば また同じような ミッション来た際に使いまわせる。ステーション建築や衛星打ち上げと違って、増築分を新規に打ち上げる という条件が無いのにで使いまわしOKなのがいい キューポラ付きで5人乗りのステーションを軌道上に置いといて何度も稼がせてもらってるw
サイエンスモードってミッション無いんだよね? それだとちょっと寂しいもんね
サイエンスでもミッション出来ればな… 意味はないけど目的あった方が面白い ゲームの中でまで金の心配したくないからサイエンスしかやらないけどね、 ツリー全開放すると似たり寄ったりなロケット飛ばしてステーション作るくらいしかやることなくなるのだよね
金の心配はしたくないけどミッションもたまにはしたいって事なら報酬の倍率上げまくればいいんじゃね
>>297 サンドボックスなんだし好きに難易度弄くれば良いんだよね
自分は最初の面倒な所を省きたいから初期資金と初期サイエンスを多めにしてるわ
>>285 業界の人じゃないから本当かどうか知らないが、
実際の現場でも、ラフプランの段階では単純なモデルでシミュレートするとは聞くけどね。
>>297 ああ、変えられるのか
全く触ってなかったから固定だと思いこんでた
設定出来る内容確認してみるよ、ありがとう
>>270 このパーツはなんですか??
ロボットアーム?
>>301 4本伸びている白い棒状のバーツのこと?
MODのInfernal RoboticsとInfernal Robotics model reworkを使った
可動式の着陸脚
>>207 今更やってみたが全然無理だぞ…
TWR6にして離陸から数十秒で気絶させられるが回復するからその後周回入っても達成されん
気絶させたまま周回に入る方法でもあるん?
周回中に高負荷かけるとか無茶苦茶だし…
まだ4列目じゃ技術不足かな
>>303 投入中に一旦気絶させて意識戻して周回軌道後にもう一度気絶させればokよ
ずっとは無理なんじゃないかな。やってないが…
全てが一目瞭然な日本語デモはまだかのう さすがにこの手のゲームは最低でも10時間くらいたっぷりやらないと合うかどうかさっぱり分からないと思うが
そういえばデモ版はまだ英語しかないのか 操作方法ってことなら製品版チュートリアルやれば大体わかるけど、とりあえず試しにやってみたい人には辛いな
360コントローラーで2週間ほど飛行とEVAを行えるように試行錯誤したが諦めた その時間でゲーム本編を進めてればよかった・・・
>>305 周回後の気絶って周回中?
発射時気絶から周回して突入時にも気絶させたが達成されない…
目標で「軌道周回中」って書かれてたら、完全に周回中に気絶させなきゃならない…よな…
周回中って言うんなら、周回軌道に入って一度起きてる状態で高Gかけて気絶させるんだろう 突入時に気絶は既に周回から外れてるから駄目でしょ
周回軌道飛行とハイG経験が同時に出るのは見たことあるけど、 周回軌道中にハイGって英語版でもある? 今まで出た事ないから、ミッションテキストのSS見たい。
(ロードしたりで依頼受ける前だけど気にしないで)
周回軌道飛行とハイG経験が同時に出るのは見たことあるけど、 周回軌道中にハイGって英語版でもある? 今まで出た事ないから、ミッションテキストのSS見たい。
>>312 それ、英語版と同じ意味ならそれぞれ別々でOKだと思うが。
先にハイG経験させて、別の機体で周回飛行させれば達成されない?
順序も関係ないかと。
1.3で変わった?
>>312 ごめん、確認したならないね。
申し訳ない人
Dunaの観測ミッションに没頭してたら4,5年経過してた その間各研究所のサイエンスがたまりまくて技術コンプリートしてしまった難易度イージだからポイント数多いんだな 科学者失業になちゃった
…周回軌道に高TWRの機体を上げなきゃならんってことだよなあ
ってことで燃料30%くらいのハマー6機を上段に乗せて軌道周回ギリギリ乗れてないタイミングで噴射して軌道に入りつつ気絶させて無理やり達成した
ただ報酬額からして割に合わない…
上限無制限になったからって全部受けるのは間違いだな(
>>276 遅くなってすみません。
シミュレーションして頂き有難うございます。
EVAでも移動も、分散させても
もう一機新たに科学者2人乗っけて宇宙船発射台に乗っけても結局その項目を達成出来ませんでした。
諦めてミッション辞退してまた次回に託します。
有難うございましたorz
打ち上げの最初のステージで失神させてorbitで失神させるだけ…そんなに難しいのか?よーわからんわw
よく考えたらそんなに難しくもなかったん…
発射時に気絶させる必要も無かったし
単に
>>207 のがたぶん「周回軌道に乗る」で違って混乱しただけ
ニアフューチャーなMODが1.3対応してCKANにキタわぁ……好き 技術ツリー再編するMODで空の技術ボックス埋めたいな
まぁ、簡単なのは周回軌道中に気絶させて帰って来るときに大気圏内で断熱圧縮してる時に減速噴射全力でするのが簡単だよね 俺は面白がって離陸時に気絶させるけどw
>>324 CCANに一部あって、無いのは1.2のを手動でDLして使えば一応動く
それやってみたんだけどメインのパーツ類入れたら落ちちゃうんだよ
高G下でパーツ破損にチェック入れてると結構面白いな。 あんまりふざけて高負荷かけたら主要パーツ吹っ飛んでって草生えたわ
munの速度方向に宇宙船置いて噴射したらmunの速度が下がってkerbinに落ちるとかないかな...
>>328 MOD制作がんばって
形になったらDonateする
NASAエンジン何個つけたら軌道変更出来るんだろうか……
GillyをEveに落とす計算なら物理ハゲがしてたけど、核エンジン使って4兆トンの燃料が必要だとさ
VIDEO >>331 munとかνガンダムでもない限り絶対動かんな…ありがとう…
「共産党支持者死ね」っていう思念派は何Nになるんだろう?
燃費関係なしに一番推力の出るエンジンって何?modでもいいけど
月の極軌道に投入する場合、まず赤道軌道に入ってから、90度ずらしてるんだけどこれ普通? 斜めにエントリーとか難しいんですけど!
>>336 Interstellarのプラズマエンジンは
ΔVを無限大にできたと思う
運用方法に制限があるが
・他衛星から無線で電力を供給する必要がある
・真空から推進剤Quantum Vacuumを生成するのに時間がかかる
>>337 精密にマニューバーを調整すればいきなり極軌道へ入れる。
Kerbinと月の中間くらいにマニューバーを作って
マウスカーソルと黄、水色、紫のマーカーに合わせたまま
ホイールを回すといいよ
>>336 「一番推力が出るエンジン」という質問だったね
上のは見なかったことにして
>>336 インターステラーmodの鉱石エンジンじゃないかな?オマケでデルタVもかなり高いよ
>>337 ・月の中心にぶつかるホーマン遷移マニューバ作って実行
・途中で軌道面に垂直なマニューバーを入れて、極の上をかすめるように変更
・最接近点で軌道投入
・誤差を修正
>>336 自分で既存パーツ修正しちゃえば?
あまり使わない LV-T30 とか
Kerbal Space Program\GameData\Squad\Parts\Engine\liquidEngineLV-T30\liquidEngineLV-T30.cfg
をテキストエディタで開いて maxThrust = 240 → maxThrust = 240000 にすれば
一瞬で加熱爆散するほどの加速
Procedural Parts MODの
Procedural SRB
推力はいくらでも増やせる
反比例して燃焼時間が短くなる
こういう極端な高TWR構成だと水平打ち・翼不使用・無操縦で大気圏脱出できる 当然加速度と空力加熱による破損はoffにする必要があるが… ハゲのおっさんが2段式のこれを発射タイミング調整だけでMunに衝突させる動画を上げてるな
>>348 >>349
月世界旅行は
・Gと加熱は無視
・初速のみ、姿勢制御無しで月軌道
・固体ロケット一発で月軌道から地球へ帰還
ってミッションだな
これ出来るのか?
つべには似たようなのあるから全然行けるでしょ マネするにはプレイスキルが相当高いレベルで必要になりそうだけど
火星基地に着陸するスペースプレーンをうpしてみる
>>355 これってKerbalから打上げしてるの?
打ち上げ後に「強固な接続」をonにするmodないですか? なるべくバニラの機能だけでステーションをカッチリしたいお
>>357 MODのエンジンはパワフルだからね、(MOD)OPTは大気圏内で使える高性能エンジンも多い。
レイピアと核ロケットでやっとこさ軌道にのるバニラとは全然違う。
>>358 普通にできなかったっけ? autostruntのことならできたはずだけど
>>360 autostruntじゃなくて、Rigid Attachmentのほうです。
こいつ、打ち上げた後は変更でけへん…
どうしてもピッチ角とヨー角をアナログコントロールしたくて360コントローラーで試行錯誤してたが EVA操作がコントローラーを受け付けなく、STEAMコントローラーとかいう変態コンにまで手を出してしまった 飛行→360コン+キーボード EVA→STEAMコン 結局机の上はキーボード+360コン+STEAMコン+トラックボールとまたデバイスが増えた・・・
赤外線望遠鏡を打ち上げまくったせいで、 小惑星3000個くらい発見して激重でプレイできなくなった。
>>358 ドッキングポートをかっちりしたいならKonstructionとか?
modで追加されるConstructionカテゴリのドッキングポートにrigid接続のパーツをつなげておく
打ち上げ後にCompressでポートを消せば擬似的にrigid接続になる・・・と思う
quantam strutやっけ?接続ビームのアレはダメなの? 接続オンオフできるからステーション繋げた後にオンにすれば硬くできるけど
>>362 ゲーム内とシリアル通信して制御盤自作する変態もいるから・・・
>>366 アポロ宇宙船風ジョイスティックとかあったら大喜びで買うだけどなあ・・・
>>361 セーブファイルを開いて
"rigidAttachment = False" →"rigidAttachment = True" に全て置換してみれば?
オートストラットは何やってるのかわかるけど、強固な接続って何が起きるの?
たゆんたゆんしない代わりに、ポッキリ行きやすくなる
オートストラットは見えない針金。接続はある程度歪むけどそこそこ丈夫 rigidは歪まないけど耐えられなくなるとポッキリ行く
俺の1.3だけど強固な接合しかないんだが…もしかして自動支柱ってのオンにすれば良いのかな?
>>374 ここ
https://goo.gl/8SiLzW ※ニコニコ動画
Autostrut最強伝説
minmus基地建設してたらたまたま月と地球が一緒に見えたので記念撮影
>>375 ここの発音おかしくね?
ヘクマティアルかよ
>>375 ありがとナス!すげーわかりやすい動画もイイぞ〜これ
共同墓地modってないのかな? 死因が書き込めるとありがたい
再突入のときとかの赤熱するエフェクトをもっとリアルにするMODってなんだっけ 旧Ver環境まるごと消してしまってどんなのだったか思い出せない
>>385 りえんとりーぱーてぃくるなんちゃら
だった気がする
>>389 何が違うんだこれ? 尾曳いてるとこかな
流れ星っぽくて雰囲気出るなあ 赤熱している尾の部分は一体何が燃えてるのだろう
プラズマなんだろうけどちょっと違和感あるよね。色とかw 今の描写はガンダムの大気圏突入みたいで結構好き
機体やヒートシールドから溶け落ちたガスやダストが さらに加熱されて発光しながら後方に尾を引く再現だと思う カメラを引いてみるとリアルの再突入映像の雰囲気が出てていい感じだ
少佐ー!助けてください、減速できません!シャア少佐!助けてください!!!
>>394 違うぞクラウン、君は減速しているから大気圏に突入したのだ
それを傍目に見ながら、アムロはνガンダムでアクシズを必死に減速させているのであった
やってみりゃわかることなんだけど 難易度イージーだと再突入の時の熱?が半分ぐらいになってるんだけど これが正規のダメージうけるようになったら今までのやり方じゃ無理とかあんのかな? たとえば超楕円軌道からの再突入は速度速すぎて無理になるんかな?
>>397 多分速度を落としまくって地表に軟着陸させようとしている感動のシーンやで
>>399 イブ有緑往還の着陸船降ろすのに使ったんだが
これ自体かなり空気抵抗を生むのかひっくり返って船体が熱を受けて爆散してしまった
何も考えず展開式ヒートシールドをつかうとこうなる
エアブレーキで引っ張ってやるなどすれば安定する
>>396 シャア機をターゲットにした相対速度が減速できません!って言ってるんだよきっと…
>>402 ヒートシールドのかげになってる
エアブレーキって効果あるの?
効果があるからこそヒートシールドの影になってるんだろ
>>253 それ、アフターバーナ月のジェットエンジン使ったらそうなるみたい
>>254 それ、アフターバーナ月のジェットエンジン使ったらそうなるみたい
>>254 MODが動かないときは言語設定を疑いなさい
MinmusでExotic Mineralsを掘って帰還したら
めっちゃもうかった
>>394 上官をファーストネームで呼ぶのって
よく考えたらおかしいよな
サマーセールでこのゲーム来るかなー 来なくてもこのタイミングで買うつもりだけど来てほしいなー
最安になるかは分からないけど、セールはあるだろうな
>>411 赤い彗星のシャア だからじゃね
アズナブルって呼びづらいし(
緑の星だとみんな○○・カーマンだからみんなファーストネーム呼びなのかな
文化違うだろうけど
去年のホリデイセールが-66%だったから最安更新はならんかったな
KSPのBGMってオリジナル?学校の生協で流れてたんだけど...
http://store.steampowered.com/app/220200/ steamの評価は総合が95%なのに、直近30日が81%とやけに悪いんだな
直近の悪い評価みると Take-Two Interactive 絡みが多いみたいだけど、そんなに問題あるところなのだろうか
タイミングが悪い この前GTA5のMOD廃止で大荒れしてるだろ その要請はロックスターの親会社のTake-Twoから出てたから巻き添え食らってる形
MOD入れてる人の割合だったらかなり高そうだなこのゲーム コンシューマ版の存在感がほぼ無いし、導入する動機も十分あるし、難しくもない
GTA5のMOD排除はオンラインのためなんだからKSPに来るわけがない
着陸するときの横滑りを止めるのってどのmodでできるんですかね?
>>427 速度表示を対地速度表示にして、SASのアシストを逆行で速度を0m/s近くに減速するように降りていけば
ほぼ横すべり無く着陸できるはずだけど、建物の屋上とかにピンポイントに着陸したいとかなの?
>>427 horizontal landing aid
ExtraplanetaryLaunchpadsでworkshopにエンジニア緑突っ込んでるのに 右クリックしてみて見ると、Productivtyが0なんだが、何が原因だろう? 1.3に1.3対応のv5.8.0入れてる
>>431 wikiにも同じこと書いてあって、馬鹿っぽさが低いのも選んでみたが駄目だったわ
vessel Productivtyも0なことに気が付いた。Productivtyが0だからか?
Mechjebが0.1mの角度調整が出来なくて延々と角度合わせしてるんだが… 前はちゃんと動いてたんだがなぁ
>>433 エンジンをクリックして推力制限掛けた状態でもだめ?
デフォルトで入ってる飛行機やらロケットやらを読み込ませなくするこどつてできましだっけ?
kspフォルダ直下のShipsフォルダ以下の機体データを消せば消えるんじゃないかな?試してないけど
ゲーム開始時点に設計図を読み込むかどうかの設定あったやん?
>>433 コマンドポッドが端にある割にSASが強すぎるとそうなる
回転によるポッドの移動を拾ってしまうから
>>437 の方法もあるしゲーム中でもチートメニューから出す出さない弄れた覚えがある
>>435 esc、セッティング、難易度オプション、見本機を含めるをオフでいけない?
IRでロボットアーム風なもの先にドッキング爪つけて採掘 満タンに出来たからドッキング解除したら、アーム畳んでも爪は伸ばした状態の位置で宙に浮いてる みんな通る道ですか?
なんかニュースでバリュートで大気圏突入がどうのこうの言ってたけど、たしかバニラのヒートシールドのでっかいやつがこれだったよね?
空気を入れて膨らますやつじゃなかった? inline balluteというmodがあるよ
紹介が「Zガンダムの〜」で笑った
KSPなら
>>402 のことだがアレそこまで小型じゃないからなー
映画「2010年」でソ連の木製探査船レオーノフ号が巨大な船体でバリュート展開してたな
1.3のMechjebでランデブーしようとするとマニューバが高速で点滅してまともに誘導してくれないんだが… 同じ症状の人いる?
今話題になってるあれは「展開してから3ヶ月かけて減速する」ってのがキモ KSPで言うなら高度69900mの円軌道で減速するのを待つ感じ
遺伝子改変技術の進歩で植物を目的のものに成長させられるようになって真空放射線高温に耐えられるようになって損傷を回復できる木製探査船
>>454 それは植物と言える生命体なんですかね?
確実に宇宙放射線を受け続けてDNAが木っ端微塵になると思うんですが...
木製(木とは言ったが炭素でできてるとはry)とか
木製(燃えない炭素構造ry)とかならあるいは
…燃えない炭素構造ってなんだ…
>>453 3ヶ月って書いてあったのマジで3ヶ月の意味だったのね
>>458 それで緑をJOOLに捨てるんですね分かります
木製(合板製)宇宙船がない主因は重くなるから 強度に対する重さが何よりも問題だからね
重くて打ち上げで不利だと言うのなら大気圏外まで成長させよう
世界樹は古代文明か何かの軌道エレベーターだった……?
MODのInline Balluteはこんなの
生体宇宙船てスタトレボイジャーの話にあったなそういえば
木の船といえば天地無用の樹雷の船だよな 生体宇宙船まで広げればバクスターのスプライン船
木の船なのかな? DS9のベイジョーの船、シスコが作ったやつ。
一昨日からKSP始めたんだけど、火星行ってる途中にマニューバが作れなくなって困ってる 軌道クリックで「マニューバを追加」ってボタンは出るけど、それを押しても 「操作がロックされているため、マニューバノードが追加できません」って出る、時間加速はしていない 操作がロックってどれやねーん
>>470 一応聞くけど無人コントロール船だったりしない?
>>470 パイロットがいない状態でKSCからの通信が途切れるとマニューバ作れなくなる。Kerbalとの距離が近づくか遮蔽物が無くなるとまた作れるようになるはず
>>470 キャリアモードですね
宇宙センターみたいなとこで施設拡張しないとそれらの機能が開放されません
施設を右クリックです。説明を読みましょう
>>471 >>472
有緑船だよ
>>473 サイエンスモード
Kerbinの周回軌道から加速してDunaに近づく軌道に乗るときは作れたし、
別に打ち上げてるやつは普通に作れる
MOD等は何も入れてない
>>474 ミンマス往復したのと同じ船で行けるか試してるだけで、帰ってこれる保証はまったくないw
マニューバ作ってるのって中の緑くんじゃなかったのか つーことは惑星間航行じゃマニューバ作れないってことか…めんどくせえ
通信リレー衛星打ち上げて通信網作ろう 最悪設定でコムネットOFFにしちゃうってのもあり
>>478 中の緑だけど、作れるのはパイロット職種限定だよ
緑くんって種類あったんだ…アホとか勇敢とかはてっきりフレーバーかと
>>481 あと緑は道端に落ちてるゴミよりも安いから...
緑権協会とかあったらどうなるだろ。 Joolへの、単独ミッションとか許されないだろうな。
>>481 度胸とバカっぽさに特に意味はないんだけど、その隣に職種
パイロット、エンジニア、科学者 が書いてる。
ビルはエンジニアなのでマニューバを作成出来ない。
エンジニアはパラシュートの詰め直しやタイヤ、着陸脚の修理なんかが出来る
それと鉱石採掘と燃料精製にボーナスがつく
度胸とバカっぽさは緑のG耐性ONにしたときのG耐性に影響してるようなしてないような
>>486 度胸ある方が耐G強いの?
何Gまで持つの?
サマセで購入したんだけどいきなりキャリアモードはきついかな…?
>>488 サイエンスモードでパーツの機能を知ってからでもいいと思います
サンドボックスで遊び方を確認してからの方がいいとは思う その後サイエンスやって見ればいい
いきなりサンドボックスはパーツ多すぎて訳わからんから サイエンス ↓ キャリア ↓ サンドボックスの順じゃないかな いきなりキャリアでも良いけど
>>487 G耐性はマウスオーバーかなんかで数字として見られたはず 多分度胸とかとは無関係
度胸とアホさは右下のワイプでの表情に影響する
>>492 情報ありがとうございます。
一度はやりたいGロック。
セールやってたのか… 一昨日定価で買ってしまったぜorz
緑3種類いるってことは、3人連れてけばそれぞれの能力全部使えるってこと?
>>494 2週間以内購入で、プレイ時間2時間未満なら返金できるよ
セール価格で再購入することも認められる
>>495 サイエンスモードならその通り。
キャリアモードになるとそこに経験値が加わって経験レベルで出来ることが制限される(サイエンスモードだと最初からLv5のmax)
この週末で10時間以上やってるから無理だなwありがとう イカ2までのツナギと思っていたがハマってしまった
>>483 うちの緑は救出ミッションこなした時についてきた奴ばっかり
お金が増える上に緑も増えた。値段は実質マイナスや
ふと思ったんだがバニラパーツで恒星間航行は出来るのだろうか? Δvが10万を超えるイオン推進ならいけるのかな...
イオンは深宇宙だと、重くなるのを覚悟でRTGガン積みか ソーラーで発電出来る電力分まで出力下げるか そもそもドッキング有りなら、イオン使わなくとも核でどうとでもなるか
恒星系追加MODで恒星間航行750,000yearしてる動画のアレはバニラ船…?
時間を考えなければ第三宇宙速度出せば他の恒星系に行けるんでしょ
第三宇宙速度を出せば、太陽から脱出はできるけど他の恒星系の重力圏に入るかは別問題じゃね?
恒星間航行となると時間加速がもう二段階くらい必要そうだな
>>509 スタトレの亜空間航法なら、要らないかも。
>>508 他の恒星系に入れなければ銀河系を回る天体の一つになるって事か
銀河系からの脱出速度とかもあるのかな
>>511 第4宇宙速度:太陽系の位置における銀河系脱出速度・約300km/s
第5宇宙速度:銀河集団からの脱出速度・約1000km/s
第6宇宙速度:宇宙”からの脱出速度・約30万km/s〜光速
>>394-396 今日発売のガンダムエースのガンダムさんでこの話題やっててワロタ
質問があります。 飛行機を作っているのですが、エンジンを作るときに、1基目は普通に組み立てできますが、2基目になると、空中で組み立てることが出来なくなり、一機目のエンジンにくっつけておかないと、作成できません。 何故なのでしょうか・・・。 ご伝授していただけるとうれしいです。 よろしくお願いします。
>>514 ゲームの制限
コックピット→胴体→エンジンの順で組み立てるといいよ
>>430 うちはビルを突っ込んで建造できてるね
KSP Version: 1.3.0.1804
Installed Modules:
- ExtraPlanetaryLaunchpads 5.8.0.0
- KIS 1.5.0
- KSPSteamCtrlr autodetected dll
- ModuleManager 2.8.0
- Steamworks autodetected dll
- Toolbar 1.7.14
>>515 ありがとうございます。
アドバイスいただいたとおりに、組み立ててみたいと思います。
サイエンスモードは入門には最適のモードなんだけどツリーが何度か弄られたことがあって その所為でSP使って「今さらこのパーツいる?」とか「このパーツ研究するのにどんだけかかるんだよ・・・月往復しちゃったよ・・・」みたいなことはままあるのがネックかな、自分だけかもしれないけど
知能が緑なのでサイエンスツリーとか毎回忘れた状態からスタートするのでそういうことはないなぁ
>>432 追加
馬鹿っぽさが高いのを混ぜると
マイナスの影響を与えるよ(いない方がマシ)
震電のような何か
KSPの実行ファイルあるところにKSP_x64.exeってのがあるけど、 64ビットのOSだったらこっち起動した方がいいのかな?
32bit版の場合パーツ多いと重くなるんで 64bit版使ったほうがいいよ
>>523 コンパクトに纏まっててカッコいいと思う
赤外線電波望遠鏡打ち上げてみたんですが、これだけだとまだ発見してないものとかを見つけることは出来ないのですか? 観測しようとしても、行えません。となってしまいますが何故でしょうか。 センチネル赤外線望遠鏡です。
>>528 たしかKerbin圏内をぬけて公転軌道まででないと観察できなかったはず。
>>529 公転軌道に乗ってみました。惑星の追跡しても不一致だのなんだのとありますが、とにかく動いたので安心しました。
また頑張ろうと思います。
アドバイスありがとうございました。
Real Solar System使ってみたいのだけど導入方法難しすぎる CKAN使えばかんたんにできるとのことだけどCKANのリストにはReal Solar System本体出てこないんですよね 導入できるてる方いましたらなんかアドバイスちょうだい
惑星をスキャンしたデータってその場でカービンに送信しなきゃいけないの? 持って帰っちゃだめ?
持って帰っていいよ 普通の送信はポイント前借りしてるだけみたいな感じだし
地面に物体を固定したいんだけどそういうmodってありませんる
>>534 m700ならアンテナが必要
scansatのセンサーなら持って帰ってもいい
m700ですわ せっかくデータ入れる箱?持っていったのに… 中継アンテナ衛星使えってことだよね ミンマス軌道あたりに打ち上げればいいのかな
ムンに衛星飛ばそうとしても、ロケットの制御が一定の場所で出来なくなる・・・。 バグなのか、コムネットの通信網が不足しているだけなのでしょうか。
>>544 電力が尽きたか通信では? そんなバグは聞かない
無人機で、アンテナ積んでないorアンテナ展開し忘れてるとか
>>533 RealSolarSystem本体とRealSolarSystemの(テクスチャは好きな解像度)で動くと解説ページにある
KSCより大きいロケットが作れるMODはあったほうがいい
RealismOverhaul 無くても動くはず
KSCSwitcher_ 1.2のときは対応版が作者の6?ページ目にあった
>>517 レスthx.
KSPは1.3.0.1804
ExtraPlanetaryLaunchpadsは5.8.0
他には何もMOD入れてない
http://imgur.com/a/e1Oug SSの通り、
・Workshopにビルだけ
・RocketPartsも足りてる
・Orbit Construction Dockもある
なのに0% 0s
WorkshopのProductivityもVessel Productivityも
>>517 と違って0
MODのconfigか何かのファイルがぶっ壊れてるのかと思って入れ直してみたけど変わらず
http://imgur.com/a/e1Oug 格納庫で飛行機作ってたらだんだん画面の奥に行って作るのが困難になるのですがどうすればいいんですか?(´・ω・`)
>>549 shift+クリックで飛行機全体を移動できる
>>539 25〜1000kmのMinmus極軌道。
スキャン手順を書いてみた。
http://wikiwiki.jp/kspaar/?Mun%BB%F1%B8%BB%A5%B9%A5%AD%A5%E3%A5%F3 >>548 うちは同じ条件で建造できてる
としかいえない。
スクリーンショットを見ても原因らしきところを見つけられない。
ごめん。
ロケット打ち上げのときに、大気圏内で音速に達してると もしかして盛大にエネルギーロスってたりする?
遅すぎても重力損失が大きくなるし、どうするのが最適なのか未だにわからない
>>552 KERのAtmospheric Efficiencyの数字を参照にするといいけど100%近くが効率最大で高すぎるとロスする
火の鳥状態で神の怒りに触れていても意外に100%届いてない事もあるからあまり気にしなくていいよ
まぁ、角度と高度と期待の向きに依る所もあるけどね
ソニックブームが見えない程度に抑えてるけどそれが最善なのかも解らない 他にも動画見てると上手い人は上昇中に徐々にロケット傾けていくけど、真っ直ぐ空気の薄い上空まで行ったほうがお得何じゃないかって気もするけどどうなんだろう
うーんやはりそうか… 気圧の高いところは300m/s以下ぐらいに抑えたほうが良さそうね 固体ロケット減らすか…
今試してみたけど空気抵抗より重力損失の方が圧倒的に大きいから音速とか気にせず全力で加速した方が効率が良い
>>556 ↑→って打ち上げると普通に打ち上げるよりも1000m/s近く無駄になったような気が
カービンの軌道に乗れる最低ΔVの船造っていろんな軌道で飛ばしてみるという手
以前からやってるMechjebでの自動打ち上げ軌道投入最小儼をv1.3で
3人コマンドポッド,オレンジ管,Skipper,Mechjeb2
組立中真空中凾u4253m/s 100km軌道投入後 残945m/s 必要凾u3308m/s (V1.2は3299だったので若干悪い)
こちらは80km軌道へのパーツ自由儼チャレンジ(ノーズコーン追加 Vectorへ変更)
組立中真空中凾u3977m/s 80km軌道投入後 残994m/s 必要凾u2983m/s (V1.2は3294だったので誤差範囲)
Mechjebのパラメータ変えて色々やってみればわかるけど、高いTWRでできるだけ斜め(水平に近い方)に加速した方が
効率がいい。まあ大気の濃い所で速度上げることになるから加熱で爆発したり空力でひっくり返るから限度があるけど。
斜めに加速するのは、上に加速してから横に加速するよりトータルで少ない凾uですむ。北に2km進んでから
東に1km進むなら最初から北北東に向かった方が近道なのといっしょ。あと水平速度上がれば重力損失が減るという効果もある。
垂直に上昇するのはホーマン遷移軌道とは真逆だから効率はよろしくないわな EVEくらい大気が厚かったらまた違ってくるけど
女の子の貞操もEVEの大気圏くらい強ければいいのに
とっとと大気ないとこまで上がった方が速そうなのはわかる
>>549 マウスの中クリックドラッグでカメラの注目点移動できるよ
体感だけど、sstoの場合はある程度加速したらたったと40キロくらいまで弾道軌道で上がった方がいい気はする。
それはTWRに依存する部分だよ 十分なTWRがあるなら60度位まで上がって水平飛行が効率いいし、TWRが1以下なら水平飛行で低空から速度稼いだ方がいい
うちのロケットはコストの関係で一段目は固体だから 燃え尽きるまでほぼ真上に飛ばしてる 最適じゃないのは分かるが、ミッションによって打上シーケンスを個別に変えたくないんだよね
>>569 補足
固体ロケットだとジンバル機能が無い事もあって、細かい角度調整が難しい。
真上に上げるだけなら安価で初歩的なSASだけで事足りるのがうれしい。
固体ならいっそ初めから斜めに打ち上げてしまうのも手 固定翼があればSAS使わなくても綺麗に真東に飛ぶぞ 操作を簡略化できるし、SAS用の電源も省けるし、一石二鳥
例えばTWRが常時2のロケットなら (実際には燃料消費とともに軽くなるのでTWRが増えていくが) ΔVの半分しか有効に使えないわけで 大推力のエンジンで一気に加速するという方針が 有効な範囲があるのだと思う 実際の有人ロケットも パイロットに大きな負担をかけるほど加速が大きいんでしょ?
全体を回転して斜めに設計して、打ち上げ支柱(赤いやつ)で固定すれば斜めに発射されるよ
うちのロケットは1,2段目固体+3段目液体という構成なんだけど、1段目と2段目の燃焼の間に弾道飛行を挟んでる。
重力の力で機首を下げる事で、2段目で水平速度を稼ぎやすくなるし、2段目点火タイミングをズラせば投入高度の微調整もできる。
空気抵抗によるエネルギー損失は多少あるだろうけど、成層圏だし気にするほどじゃない。
さらに似たような飛行特性の機体を打上げ能力毎にサブアセンブリに登録しておけば超楽チン。
SASを使用するのは2段目と3段目の間の弾道飛行中だけだから、野党のいちゃもんもへっちゃらだよ!
>>571 VABでルートパーツ傾けて、支柱で支えればおk
流石に大型ロケットだとそれは厳しいから、機尾に横向きのSepratron Iを付けて機体が傾くようにしてやると良い。
最近のVerだと十分に空気抵抗が小さい設計なら TWRは単純に大きい方がいいよ
>>569 キャリアモードでコスト削減が必要なら、1段目はあまり傾けずに射点に帰還させるのが良いよ。
KSPでは我々の世界と違って安定翼が着陸脚の代用にできるし、
風もないからパラシュート1つ+最終減速用のΔV20m/s分ぐらいの燃料を残しとけば壊さず着地できるからね。
メンテコストもゼロだし、固体ロケット使い捨てするよりはるかに安上がり。
サイエンスモードで緑の成長はありにして国立宇宙飛行士訓練校プレイ
ちょっと前に出したProcedural SRBを使った
TWR5超のロケット
赤熱するほど加速するので無駄な気もするが
ΔVを3900m/sほど消費して周回軌道に乗れた
>>577 分離した1段目を別個に操作なんてできるの?
>>580 2段目を軌道投入後に操作を切り替えるんだろう
>>575 その打ち上げ方は重力損失がかなりでかいよ
Atmospheric Efficiency出してないと分からないっしょ 燃えてても50%切る事もあるし、燃えてなくても100%超えて効率だだ下がりな事もあるよ
>>581 なるほど、あまり低高度で切り離すと間に合わなさそうだね
SASなしでもちゃんと降りられるかな? パラシュートの付け方でなんとかなるか
やってみよう
>>582 ぶっちゃけラムダの真似したかっただけなんだ…
あと汎用ロケットだからある程度操作の余地がないとマズいというのもある
一応Δv3200-3300で軌道乗れてるからまあ良し
宇宙船見本のコムサットを例に軌道衛星打ち上げてるが あれはどうなんだろ
確かリアルの空気抵抗だとマッハ1時点が特に空気抵抗大きくて 速度あたりの空気抵抗は逆にソニックブームが起きてしまったあとはちょっと低下するんじゃなかったか
密度が変わらなけりゃ増大する一方だと思うが違うのか
>>580 >>581 バニラでも第1段の到達高度が120000mぐらいあれば無理なくフライバックできるね。
ただ、ΔVは理想的な軌道と比べて結構多めに必要になるかな。
MOD前提なら、30000m辺りで第1段分離、最高到達高度65000mで帰還とかもできるから、ΔVも第2段のTWRも普通の打ち上げ機と変わらない。
第1段の制御装置とパラシュート、着地時の逆噴射用燃料だけのペイロードロスで済む。
頑張ればファルコンヘビーみたいに両サイドに付けたブースターをそれぞれ同時に着地させられるはずだけど、
全部うまく機能するスクリプトはハードル高くてまだ上手くできないわ。
>>584 バニラの場合、第2段のTWRを高めにしてさっさと低軌道に入れてしまわないと、弾道軌道で降下してく第1段が20000m辺りの高度で消えちゃうね。
第1段も東に飛ばしたいから、ApでKSPに向ける軌道変更するためにSASはあった方が良いよ。着地の時には必要ないと思うけど。
安定翼を動翼にしてやれば結構操縦できるから、滑走路上に戻すのは少しやればほぼほぼ失敗しなくなる。
流石にランチパッドに戻すのは手作業だと熟練技になりそうだけど。
あと、パラシュートだけで減速するより、1個だけにして減速しきれない分は逆噴射のが重量の無駄が少ない。
普通にやってても運良く1段目回収できることあるよね、どこに落ちてるのか知らんけど
マルチプレイならロケット打ち上げでテールトゥノーズ出来ますか!!?!
補助ブースターの先っちょはノーズコーンにしてきたけど、パラシュートでいいのか?
>>588 増大はするんだけど、増大率というか抵抗/速度が減少するらしい
流体力学は難しすぎて俺にはさっぱりなんだが
衝撃波の発生にエネルギーが持ってかれるから、音速を超えるのは難しかったけど更に速度を上げるのはそれほど難しくなかったって話は読んだことがある 音の壁ってのは単なる恣意的な目標ではなく、目標になる理由があったってわけ その先は熱の壁だけど、これはまた別な理由で速度を上げられなくなる問題だね
お湯を沸かしているやかんみたいな感じか 100度までは順調に加熱できるが、水が沸騰しだすと水を沸騰させるのに熱が使われてそれ以上上がらなくなる 水がなくなって空焚き状態になればまたそこで温度が上がり始める 衝撃波を発生させるのが水を沸騰させるのに等しいわけだ
>>517 ,
>>551 Thx
ModuleManagerがおかしかったっぽい
こっちを再度ダウンロードし直したら、
ExtraPlanetaryLaunchpadsはそのままでも建造出来たわ
>>596 天然の圧力鍋であるEVEでは打ち上げがつらいから、
むしろ減圧して沸騰どころか蒸気爆発するペースで加熱したいって話じゃまいか?
地表スキャンユニットって高度1000以上だと作動しませんとか書かれてるんだけど ムンやミンマスだと高度1000mの周回軌道じゃ余裕で山に激突するよ どうやって使うんだ
×高度1000以上だと作動しません ◯高度1000km以上だと作動しません
オービター 初着陸成功記念。
>>600 言い方が悪かった
鉱石の探査の話ね、地表スレスレ(10000mとか)でも高度が高すぎますと出る
>>602 それろーばーが地上で使う用のセンサーじゃない?
.craftファイルを直接編集してフェアリングを作成するのに目覚めたんだけど
微調整以外の有用な使い道が思いつかない
本来の制限を無視すればこんなのも出来る
>>606 役目を終えたらバラバラに弾け飛ぶのか…。
>>574 >>575 >>577 色々とテクが有ったんですね。有難う、やってみます。
>>604 ボーグスフィアならぬ、ノーズコーンスフィアか。
Steamのセールで買ってみて これからチュートリアルをやるwktk
チュートリアルでムンいくのに失敗だらけだわ 機体の操作むずかしいですね
キャリアモードのミッション衛星打ち上げて軌道に乗せろってミッションやってるんだが、 軌道投入も完了して諸条件達成したんだが衛星を制御しろって項目がクリアされん これなにが条件なんだ?
まさかとは思うが衛星にポッドがついてないとか無いよな?
操作がロックされているためまにゅーばノードを追加できませんって何のエラーや?
マニューバは地球と通信できてないと使えないのか 月から帰れないつんだ
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program\saves
ムンくらいならマニューバなしでも行けるやろ ムンの円軌道に乗せる→カービンの反対側から加速→Peが45000mぐらいのカービン周回軌道に乗せる あと職業が「パイロット」の緑だと自分でマニューバ作れるから通信できる必要ないぞ
おー先輩方ありがとう 参考にしてがんばってみるよ それにしてもこれ神げーだな
ムンとミンマスでサイエンスP稼ぎしてるんだけど、これバイオームごとにサンプルもレポートも温度やら気圧やらグーやらも 全部別扱いでポイント稼げるってことでいいの?
研究設備打ち上げといて、調査データぶち込んで時間早送りしたらサイエンスPもりもり増えちゃうよな
OPTとか溶接modのサポートおわったのかね〜。どんどん有用modがお亡くなりになるのぉ…
>>629 俺はサイエンスラボ4つつけた船でポイント稼いでるよ
火星二箇所とアイク一箇所で80000くらい貰えるw
>>629 カービン系内でツリー全開放できちゃうから公式チートというかなんというか…
レイスに基地設営したいけど同じ場所に何度も着陸するのはむずいし面倒。
↓
でっかい飛行機に基地丸ごと載せよう。レイスならジェットエンジン使えるし完璧!
↓
でかすぎてジョールまで持ってくのが大変だった…
↓
基地をクレーンで設営すんのむずい…
手間を省こうとして手間がかかった。
できない
=========糸冬了=========
>>623 steamライブラリで
ゲーム右クリック→プロパティ→ローカルファイル→ローカルファイルを閲覧
でどのゲームも見れるから覚えておいた方がいいよー
>>634 の設定って何の画面や
ゲーム内の設定とは違うんか?
>>642 できないものはできない
VIDEO =========糸冬了=========
>>643 最初の画面の設定とゲーム内の設定は違うのか! さんくす
優しすぎた
久しぶりにMOD入れてやろうと思ってるんだけど、このMOD面白いよ!ってのを教えて
KSPI Extendedとか。ダイダロス計画で想定されていた核融合エンジンがΔV的な意味で面白すぎる。推力が高ΔVエンジンにありがちなパワーしかないけど…燃料積みまくっってニヤニヤするぶんには楽しい。
extraplanetry launch pad 基地建設楽しい
Dockingcameraっていうmod入れたいんだけど、1.3未対応なんだよね オススメのドッキングカメラみたいのあれば教えて下さいと便乗してみる
皆ありがとう
>>651 Kethaneと連携してた記憶があるけどKethaneは1.3対応してないのか
このゲームのおかげで北朝鮮のミサイルのニュースで高度や速度、飛行時間の数値見ただけで軌道をイメージできるようになってちょっと嬉しかった
カービンの赤道半径は地球に対しておおよそ1/10だがスケールを拡大縮小してる訳ではないのでカービンでも2,500kmは2,500km
何故か惑星のサイズが1/10だが重力は1G 中にマイクロブラックホールでも捕獲してるのかね
>>658 ロフテッド軌道のニュースをみてKSP始めたばかりの頃を思い出したのは自分だけじゃないはず
>>643 ネットを徘徊しはじめて随分になるが
お前さんほど優しい人間は初めてだ
初めてのDMP鯖作りに成功していざマルチプレイと始めてみたはいいものの 何故か鯖民→鯖管(自分)は見えるのに鯖管→鯖民が全然見えなくてとてもさみしい思いをしている…隣飛んでるよって言われても誰もいない… でも何故かデブリになると見えるようになるんだよね 原因が全くわからない、わかる人いたら助けてほしい…
初めて火星に行ったら、偶然にも火星版ダイヤモンドリングと月食の影を目撃して感動した
ロフテッド軌道ってapでちょい吹かしてやれば着弾点全然違うところにできるよな
>>671 同期はしてあるはず
Syncボタンが出てないときは同期出来てるってことだよね?
もちろんあえて時間ずらしてからSyncし直したりも試したがダメだった
>>672 相手の機体に使われているmodが
こちらの環境に入ってないとか
>>673 Modはホワイトリスト制で鯖側にModcontrol.txt置いてるし
なによりリアフレ身内鯖なので相手側のModも自分が同じものを用意したんだ
だからModの有無で同期しないというのも無い
居住性の概念追加するModってKeepFit以外にある? KeepFitは何か思ってたのと違うくて…
USI Kolonization Systems 居住性habとか ホームシックhomeとかある
>>676 USIもTACと同じで食料だけだと思ってたよ…
USIについて調べてみるか
machjebで軌道投入しようとすると自動でマニューバ設定した直後にマニューバするタイミングでもないのに加速し始めるんだけど不具合なのだろうか...
MachJebでもMechJabでもMechJobでもなく、MechJebな ステージ分離直後とかだと、KSP本体のの噴射時間計算狂ってるけど MechJebは計算を正しくやって噴射するから、タイミングおかしく見える事があるけどそれかな
machjobは稀に良く挙動おかしくなるからなー TWR高すぎるロケットで自動着陸させようとすると全力噴射でコントロール不能になってリトブレーキ試みるし、0.01ms単位のmaneuver失敗するしあまり信用しない方が良いよ
名前すら正しく書いてもらえないMechJebが拗ねてるんだろ
MachJeb→緑を音速で発射するmod MechJab→ジャブなどの攻撃ができるアームなどを追加するmod MechJob→機械的な単純作業を追加するmod
McJob→延々とハンバーグを焼いてパンに挟むmod
Mechjebはマニューバを作ったあとにターゲットを変更すると例えターゲットを必要としないCircularizeとかでも数値が変わって暴走する まとめてマニューバ作ろうとしてよく失敗する
>>681 無いな
KSP世界は飛行機にしろ宇宙船にしろ、巨大なバッテリポンポン積んでるから要らないんだろう
ロケットエンジンは無制限に再点火可能(リアルだと再々点火がやっと)
そもそも故障0というまさにチート技術の塊
>>676 居住性はともかくホームシックが厄介そうだな…
定期的にカービンに戻らなきゃダメってことだよね?
>>690 別に死ななけりゃ気にする必要もなかろ?
…あれ、もしかしてホームシックで死ぬの?
>>691 USIは死なないけど観光客扱いになって一切作業してくれなくなるみたい
飯やホームシックを直せばまた働いてくれるけど、植民地化モジュールなんてのがあるみたいだけど使い方わからねえ…
>>688 旅客機みたいに、地上はAPU、モードを切り替えとか、それはフライトシムの範疇だな…。
やってみたいけど、あまり運用パターンないかな…。
あと、故障もある程度あると、面白いけど、せっかく投入したのに故障したらキレるな。
>>693 着陸失敗したり衝突したりしてパーツが壊れる事は有るけど
ロードし直したら済むから、まあメインの要素じゃないよね
墜落原因がレバノン料理がピトー管に詰まって電球が切れたからになるのか…
50年ほど漂流してた緑とランデブーできたはいいものの、お迎えに来たフネに乗り移れない コマンドポッドのドア付近まで宇宙遊泳してB連打じゃあかんの? お迎えに来たパイロットはコマンドポット真下のランダー缶に移ってもらってる
>>697 電池が切れてソーラーパネルをいじってるうちに高度が下がり過ぎて大気圏に突入とか
(本当に一回やった)
>>681 核熱電池なし縛りのローバー用に
ジェットエンジンを改造して発電用エンジン作った事ならある
なおkaabinとleisuでしか作動しないゴミが出来上がった模様
>>703 酸素をエアインテークに変換するモジュールも作ればいいんじゃないか
>>704 Fuel Cell Arrayを高出力低燃費にしたようなバランスならゲーム的にも成立しそうだ
ナウシカのバカガラスとコルベットみたいな飛行機って安定して飛ばせるんだろうか
>>707 バカガラスは元ネタがそこそこ優秀な輸送用グライダーだし結構安定してるはず
>>707 経済性とか性能を言わなければ、飛びそうな形なら大概の物がちゃんと飛ぶよ。
フラップターのラジコンを創っちゃう人がいるぐらいだし。
ライトフライヤー号とか現代から見ればかなり危なっかしい空力特性してる 三軸全ての静安定性がゼロか負とかいうF-22も真っ青の不安定機体だし 非力なエンジンから飛行性能を絞り出しても失速寸前なので、応答速度を高めるために不安定にしてる
飾りみたいな補助安定板マシマシのバカガラスは飛行特性が悪い方向でやばそうだけど、しっかり飛んでいるあたりトルメキアはかなり進んだ航空技術を持っていそうだ
大気圏内を飛び続けられるソーラー機作りたいんじゃが とりあえず浮かぶ気球MODとかないかしら hooligun airshipだかいうMODはそもそも浮かべ方が分かんなかったわ…
Steamのセールで購入しました新参です。よろしくお願いします
ナウシカ世界の工業製品はほとんど旧世界の遺物だからなあ トルメキアの技術で飛んでるかというと微妙なところ
あの世界のエンジンは緑も真っ青になるくらいのバケモノじゃなかったか
燃料ってどうなってたっけ 巨神兵は核で動いてそうな感じだけど
発電衛星からのマイクロウェーブを三角塔で受けて充電してるはず
>>714 犠牲にした緑は数えちゃダメだぞ?前だけ見て進みなさい。
描写的にはジェットエンジンっぽいけど、バカガラスやコルベットのは インテークが見当たらないんだよね(メーヴェにはあるけど) あとやたらと頑丈(何百年も同じの使ってるとか、墜落した機体のエンジンだけでも回収させてくれとか)
原作漫画だと、浮き砲台なんか船体自体にはほとんど機関部は無さそうなのに、明らかにTWR1以上な描写だったような。 飛行ガメに至っては何か噴射してる風には見えないし。下の方でグルグル回ってるコマみたいなののマグヌス効果で浮いてんのかな? そも、舞台が地球の未来とも明言されてないんでは?惑星環境自体違うかもしれん。例えば重力が小さいとか。 もっと言えばしょせんマンガw
未来の地球だぞ 例えば巨神兵は日系企業「東亜工廠」製 歯に刻印がある、ナウシカがそれを見て「古代文字の商標」と言っている
>>713 右クリックして+ボタン押せばガスが溜まる、-押せば抜かれる
ナウシカは物理演算のバグを利用して飛んでるんだよ(真顔)
Havok神を鎮めるどころかその力を自在に操る…どんな技術だ…(錯乱
セールで買って目茶苦茶はまっているけれども、月面の着陸ってどうやったらうまくいくのかな? 速度は限界まで落としてちゃんと垂直降下にして脚も出しているんだけれども、どうしても接地の瞬間ピョンピョン跳ねて転がってしまう・・・
>>732 逆に2~3m/sくらいで着地するといい
もっと重力が低い星だとRCSなんかで押さえつける必要もある
月くらいならSASでなんとかならない? 最悪パーツに破損がないならリアクションホイールの塊付けて起き上がるってのも…
倒れたのサービスベイの開閉で起き上がったことあったな…
>>732 ランディングギアのダンパー強度をバネ強度より高めにすると跳ねにくくなるよ。
後は、多少跳ねても転ばないような安定した形のランダーにするか。
手動の着地は基本的な理屈を理解したら後は慣れとセンスだと思うw
上手い人はこんなとこ絶対無理、って所に降りるし、
こんなん倒れるわ、っての倒さないし。
>>732 RCSで押さえつけるのが第一
それでも跳ねるなら機体の設計を見直して重心を低くし、転がらないようにする。
そう言えば着陸脚のサス調整って出来たなあと思って色々いじってみたが ダンパー減衰力を最小の0.05にすると謎エネルギーが発生してジャンプしまくる スプリングレートは大きいほど沈み込みが小さい 月面着陸ならどっちもMAXで良いのかな
そういえばイオンエンジン式の月着陸船を作りかけで放置していたな コンパクトにまとまるから良さそうだと思ったものの ソーラーパネルガン積みが必要と気付いて、結局ゴテゴテした感じになってしまった
MinmusならともかくMunだとTWR厳しそうだなぁ
今のバニラ通信実装されてからremotetech外してたんだが、今でも愛用してる人いる? 今はバニラのリレーアンテナも取り込んで、バニラ通信かremotetech通信かの二択にする感じなのかな 正直バランスはremotetechの方がマニューバ予約出来たりして好きなんだが、低軌道での通信網作りをするときに通信先を一個一個指定しなきゃならんのが面倒に感じて その辺はバニラのリレー網楽よね
めっちゃ返信あってありがとう。 相対速度は大体5m/s〜2m/sくらいで下が出来るだけ平らな場所選んでる。 ただ着地時一発でにうまく行かなくて少し上昇したりしてスロットの開閉があるから横に少し流れる事で倒れてるのも多い感じだった。 あとギアのダンパーの調整とかは全然知らなかったです。ありがとう。 RCSって小さな軌道修正だけじゃなくてそういう使い方も出来るんだ。 とりあえず書かれている事確認しながらまたやって来ます。
>>744 俺も素人だけど、足が広い着陸船だと割りと簡単
RCSも基本使わず行ける
うまく着陸できました! ありがとうございました。 ただ問題は梯子付けて無かったせいでEVE出たパイロットが戻れなくて今から救助出してきます・・・
>>746 Munなら緑の宇宙服のスラスタでも飛べるから戻れるぞ!
慣れるまで操作がちょっと難しいけど
>>723 おお…そんな仕様だったのか…
作者の動画見ても「これどうよこれ、めちゃよくないコレ!」ってのしか分かんなかったんだよな
>>748 クリック判定狭かったとおもうから注意な
>>742 それな
イオンエンジンだとソーラーパネルの重量だけでもTWRに響くし
かといってバッテリー&デカップラだと結局やってることが液体燃料と変わらんのよね
つらい
>>744 エンジンカット(デフォルトZ)を使おう
間違えて消そうとした結構前のオートセーブをクイックセーブ読みこんで終了してしまった時って、もう戻せない?
文章おかしかった。 結構前のクイックセーブを読み込んで慌てて終了してしまったらです。
あ、自己解決しました。 バックアップフォルダのデータを出してきて読み込めばいいのねこれ。
>>750 大体ソーラーパネルイオンは夜の側にはいったら死ぬんだし降下向けじゃないな
RTGは重いし
>>750 イオンエンジンでMun着陸は平らなところに向かって滑走して降りるという手が
ドッキングとか救出のミッション難しい・・・ あれって相手より大きい軌道を作ってそこから絞ってどこか交点を作る感じでいいのかな
>>750 椅子に縛って旗立てて戻るだけなら簡単なんだけどな。
Mk1 Lander Canにサイエンス機材付けたら、重くて実用的な物になりそうもない。
デカプラー機能付きのワイヤーみたいなのってないのかな
>>760 https://spacedock.info/mod/301 ところで天候追加するmodてないかな?なんとなくだけど雷雲の中とか入ってみたい
ランデブーとドッキングはこのゲームのFAQ
正しい方法を知らないとできないし
正しい方法でやればMechJebによる自動操縦でもたいていうまく行く
ニコニコ動画ならやる夫とやらない夫の宇宙開発 part11
sm23594098
KSP Wikiから
http://wikiwiki.jp/ksp/?cmd=read& ;page=%A5%C9%A5%C3%A5%AD%A5%F3%A5%B0&word=%A5%C9%A5%C3%A5%AD%A5%F3%A5%B0
このスレの中だと
>>224 が参考になる
手動でランデブーできる中級者向けの
もっと効率よくやるTips
こんな風に最接近点4.6kmでランデブー予定だとする
ちょっと遠い
NavBallをTargetへ切り替えて
AntiTarget-Retrograde-NavBall中心になる位置関係で
噴射するともっと接近できる
(AntiTargetマーカーとRetrogradeマーカーが一致するのが理想)
やりすぎると衝突するけどね
QuantumStrut導入しようようと思ってGameDataに入れたけど導入できてない...何故だ...
軌道上でドッキングしようとしても300mくらいまで行けるがそのあとなにをどうしても近づかないでそのままグダグダして燃料切れる(´・ω・`) 昔は1,2回はできたけどなぁタゲ追っかけてりゃいつかはぶつかる?
>>770 おまいさん車バックさす時ミラーだけだとできないタイプだろう?
てのは置いといて、ニコ動とかに親切な動画が何個かあるがもう視たけ?
つか、300mの距離でランデブーできてれば、あとは目標に向かって進めば少なくともぶつからないか?
最近のだとこの動画 【KSP】ゆかりさんがドッキング解説 【VOICEROID+解説】 sm31490174 #nicovideo
ドッキングさくさく出来るようになる 巨大移動拠点やステーション作る 補給が手間で置物になる
>>770 相対速度が遅すぎて時間かかりすぎてると思われ
kerbin軌道上なら10m/s以上で接近した方がいい
タゲ方向以外の相対速度残ったままタゲ向いて加速してない? 一旦相対速度0にしてから加速すれば近づけないなんてことは起こらないはず
ドッキング、たまの息抜きに手動でやる以外はmj先生に任せてる
そういえば1.3になってからRCS使ってないわ…リアクションホイールガン積みでなんとかなるようになった…
USI-LSを入れて遊んでるんだが同じ船での搭乗区画の移動が出来ねえ… バグなのか仕様なのか分からんけどどうにかならない物か
>>778 こっちの環境では問題なく出来てるな
コマンドポッド二つの最小構成で試して無理ならバグかも
Deployしないと緑入れないパーツあるけどそれじゃないよな?
間になにか移動不能なパーツを挟んでるんじゃないの?
>>778 dictionary.cfg修正した?日本語版のままだと資源尽きた時そういうバグになるよ
前スレに載ってるので見てみてくれ
傾いたら反対側に向かってヤバイヨヤバイヨしてくれる有能
>>779 ,781
いろいろ入れたり出したりしてみた結果USI-LS_0.6.1.0とConnectedLivingSpace.1.2.5.3が競合するみたいです
お騒がせしました
vab左上のアイコンで move or rotateするときに 少しだけ調整するにはどうしたらいい? 飛行機主翼の迎え角を微調整したい
>>789 shift押しながらやれば細かくできるしCキー押せばもっと細かくできる
チュートリアルの救助すら何度やってもダメだわw 難しいなこれ
>>792 トライ・アンド・エラーを楽しむゲームだからね
キャリアやってれば緑君やすいなんて考えないんだけどな
緑にもレベルがあることと育成の手間を思い出すのだ! 疲れた…経験値オフにしよ…
経験値はちょっと渋過ぎる気がする レベル3になる頃にはDuna行けちゃうよ
パイロット以外の職種のメリットが微妙な気がする パラシュート再利用はDunaとかで役立つの?
>>805 いやぁあんまり
って言うかDunaまで航行するレベルならわざわざDunaで使った降下ポッドでKerbinに再突入する必要ないし
Kerbin周辺も開発進んでるだろうから普通に迎えをよこせばいい
これ救助ミッションで50mまで近寄って相手側との相対速度も0.1とかにしたから相手側にコントロール移してEVEで外に出たんだけれど、何押してもパックを噴射してくれない。 漂流者ってひょっとしてEVEしても漂うだけ?
Fだよね? なんか受け付けないんだよね。再インストしてみる。
>>804 Kerbin衛星軌道(2) Minmus着陸(5.75) Kerbol公転軌道[ちょっとだけ出てすぐ戻る](6) 帰りに Mun周回軌道(3) でLv3
または
Kerbin衛星軌道(2) Minmus地表旗立(6.25) Kerbol公転軌道[ちょっとだけ出てすぐ戻る](6) 帰りに Munフライバイ(2) でもLv3
>>806 通信に制限が無い以前のバージョンはパイロットが一番不遇だったけどな、無人プローブでOKなのとLv3までしか意味無いので。
エンジニアは採掘の効率が上がるのが大きい、まあ今のバージョンはエンジニアLvに応じて採掘系の稼働率が上がるけどその分
電気消費が比例して上がる 逆に言えばエンジニアLvが低ければ採掘量は減るけど電気消費は少なくてすむので時間さえ掛ければ
エンジニア無しでもなんとかなるけど、以前のバージョンは採掘量を問わず電気消費は一定だったので太陽光発電が期待できない
場所で燃料電池をあてにする場合エンジニア無しだと採掘&精製する燃料より燃料電池で消費する燃料の方が多くなる使えない場合があった。
科学者はラボで研究させればサイエンスどんどんもらえる、同じレポートでも別のラボを用意すればそれぞれサイエンスポイントもらえるから
複数のラボを稼働させるためにも科学者は多いほうがいい。まあすぐサイエンスツリー全開放になっちゃうけどw
大型ローバー運用するならパンク修理にエンジニア必須 え?大型ローバー自体が不要だって?
>>805 科学者がgooとscience jr.をリセットできるのは大きい
for science みたいな自動サイエンス収集modを入れると
複数バイオームを一気にまわれる
外に出て直接触らんとリセットできないんだっけ? めんどくさくね?
kerbinの周回軌道に入ったあとmechjebのランデヴーオートパイロットを使っても中々ランデヴーしてくれないのは燃料が足りないからなのかな...?
>>814 実用性はなくてもロマンはあるだろ。
………ロマンは、あるだろ!?(涙目)
つ
まだ高温で爆発したりする仕様もなかった時代の緑だけど久々にまた宇宙に出たい 追加や変更かなり多いんだろうけど日本語wiki信じれば生存できる?
>>820 ゲーム内でKSPediaってのを読むと良いぞ
普通に日本語だしな!
>>820 とりあえず、惑星間軌道から直接大気圏突入とか、大型船を大気圏突入とかでもさせないかぎり
ケツにヒートシールド付けて降りてくれば大丈夫
あとはどちらかというと、打ち上げ時の空気抵抗でひっくり返る方が怖いかも
>>821 >>822 ありがとう!
ってかゲーム内にwiki?があるのか!すごい進化したのね
無駄な緑の犠牲を出さないように勉強しとくわ
無駄な緑くんの犠牲を出さない為に今日もまた緑くんが犠牲になるんだなって…
宇宙空間でのサイエンスのハイとローの境目を知りたいんだけどどこかに一覧無かったっけ?
恒星間航行速度約29000m/sでkerbenにpe25kmで突っ込んでエアロブレーキしようとしたら断熱材が文字通り溶けた...
そういえば皆はKSPediaってどういう風に呼んでる?というか発音する? 最初日本語化されて初めて目を通したときは「クソペディア!」って読んだんだけど
>>829 流石に公転軌道からpe25kmでエアロブレーキは自殺行為過ぎる…
自分でやるときはpe45kmから55kmの間に入れるんだが、みんなはいつもどれくらいに投入してるんだ?
>>829 手の込んだ自殺で草wwww
月とかミンマスくらいなら35000km前後狙うけど惑星から帰ってくるときは50000kmくらいかな?
まぁ、それも燃料次第だけどね。少ないときはある程度ガッツリいくけど余裕あるときは浅くするみたいな。
>>817 高度が低くて早送りが遅すぎるか
コマンドポッドが僅かに動き続けて早送り開始できてない
>>831 35から40kmかな
それ以上の高さだと宇宙に跳ね返されるのが怖い
エアロブレーキ後の軌道って計算できるの それとも長年の直感?
恒星系を追加するmod入れて kerbenに減速足りずに突っ込んだ結果が29km/sでした 説明が足りなくてすいません
29km/sだと、豆腐1丁ですら運動エネルギーが126MJくらいになるぞ 30000kcalだ
Pe遠すぎて宇宙に跳ね返されても、エアロブレーキはちゃんとかかってるんだから周回してれば 遠からず再突入できるのでは? ていうか減速する燃料の余裕がなかったら毎回この方法で帰ってるわ
>>844 公転軌道からだとエアロブレーキによる減速が足りない場合、そのままKerbin圏から離脱しちゃうんでは
緑は爆散以外では死なないから何周もしてればそのうち無事に再突入できるよ
KSP 1.3のバニラでも
サイエンティストが乗っていれば
機内からGooをリセットできる
リセットする前に実験データを移す必要があるが
これは入れ物(Experiment Storage Unit)があれば引き抜けるはず
MODのAutomatedScienceSamplerを入れれば
実験
サイエンティストが乗っていればリセット
実験データを入れ物へ移動
を全自動でやってくれる
>>820 ニコニコを見れるならKSP再入門シリーズとか
今から火星からの帰還中に燃料尽きた実験デー…もとい緑たちを迎えに行こうと思うんだけど 彼らが持ってる実験データを帰還用の宇宙船に移すってできるの?
>>850 evaして実験機材に近寄ってtake data
持ったまま帰還船のコマンドポッドへ乗り込む
ドッキングして実験用記憶装置から全データ収集でもいけたと思う
クソペディアは抵抗あるなぁ 始めたばかりの緑にはとても参考になる良い解説だし
>>850 ありがと、持てるだけもって移るわ
持ちきれないデータはトラッキングステーションから宇宙船ごと破棄すればリセットされるよね
これ後半になると、もう固体ブースターは使わないで燃料式のエンジンのみの方がいいのかな?
キャリアモードなら「安い」って利点があるから 用途次第じゃないかな
後半ってステージ後半じゃ無いよなw 色んなパーツ使える様になっても、コスト安いし ポン付でTWR水増し出来るから、おっとちょっとこれじゃ浮き上がらん って時に4つくらい一番デカイ固体燃料ブースター使ったり
>>843 そう聞くと大したことないな
三つ子出産するんと同程度か
キャリアの後半って事でした なかなかお金も貯まらなくてアップグレードも進まなくて、どこでお金節約するかって考えたら固体ブースターになって、みなさんはキャリアの金策ってどうしてるのかなーって
固体ブースター付けたら安定翼付けることになって、ジンバル付き液体と大差無いコストになることあるからなぁ… 今のキャリアは普段からケチってれば、結構すぐ金貯まる
>>860 ツアーだよ。あれ纏めて10人とか運べば暫く金策必要なくなる
後は旗立とか?
ミンマスとか何回も調査にいくしそのついでに旗立やったりする
KASとKISなしで火星基地建設中なんだけど、輸送用ロケットで四苦八苦してます 貨物は大体30t以内に収めてるんだけど、皆さんの輸送用ロケットってどんな感じですか? NASAエンジンでドデカイのよりかは、オレンジ缶にスピッツ、メインセルの組み合わせの方がいいんだろうか
>>863 旗立てとツアーのついでに研究でミンマス行くようにはなったのだけれど、
まだ私が設計慣れて無くて推力確保したいばっかり考えて無駄がそぎ落としきれてない感じで経費が結構かかっちゃう感じだったので。
色々試してみます。
>>860 キャリアで金策がきついのは前半の施設のアップグレード費用が重荷になっているからで施設のアップグレードが終われば
お金に困ることはなくなると思うんだが。
>>863 のようにツアー客を満載して帰ってくれば収入も百万単位でもらえるし。
旗立とかサイエンス送信は各星に緑を駐在させとけば即達成出来る、ステーションの打ち上げミッションなら複数受諾
(Kerbinステーション&Munステーション&Minmus地上基地)して1台を使いまわすとか、ステーションの増築ミッションは
達成したら、即分離しておけば再度同様のミッション来た時に使える等 工夫すれば節約は色々ある。
手間と費用がかかるミッションもあるからそれを見極めて受けるミッション決めるのが重要だけどね
>>865 最小構成ってのを意識すると良いよ
まず持って行く物だけ作ってロケットの構成を
このカンペ参考に必要deltaVの15%くらい保険に燃料積んでTWRは1.5あれば完成みたいな?
ちな豆だけど、航空機型のSSTOの場合は離陸時はTWR0.8程度あれば足ります。設計難しいけどね。
設計自体はもちろんだけど無駄な動きがないかどうかだよね
上手い人は機体の設計だけじゃなくて軌道設計も上手いもんな
上段の大半を帰還できる構成にすれば、かかったコストも回収できるぞ 科学機器とか結講値が張るし
金策ならMODのstage recoverを入れておけば切り離したパーツを回収できて打ち上げ費用の半分以上取り戻せたりするのでオススメ
序盤:ツアー 前半:+人工衛星と周回軌道の救助 後半:センチネル赤外線望遠鏡 うちの金策こんな感じ
>>867 今更な話なんだが、Kerbinの高度80kmでエアロブレーキ効くのか
安価ってメリットも資金が潤沢になる中盤以降優位性が下がるし、何より離床時の推力593.86kNてのが非力になってくるからなー 開発当初のKickbackさんはskipperやMainsailの良き相棒だったのに アクセントに外側に4つ付ける事はあるけれども
最近やってるキャリアだと衛星1万 3人乗りで6万くらいのコストでいろいろ依頼やってるな どれもミンマス軌道から帰って宇宙ステーションに寄れる程度 MODで2.5mサイズの固体ブースターも使ってるけどこのサイズとなると1500kNとは言えコストも15000でおいそれと使えない
>>860 今やってるキャリアハードは、序盤から液燃ロケットにして1段2段ともKSPに帰還回収してるな。
上手く回収できれば、ペイロード1tあたり500クレジットくらいでKerbin低軌道に上げられる。
大体同じ構成の1,2段をマイナーチェンジしながら10回ぐらい飛ばすと、次のロケット開発って感じ。
新型の試験はサンドボックスでやってる。
>>870 サイエンス機材やバッテリー、発電パネル、ランダー、上段ロケットなんかはKerbin軌道上に置いたまま次のミッションに使い回すのも手かな
打ち上げるのはツアー客と燃料、新しいサイエンス機材だけになる
>>877 そういうの好き
まだ衛星すら作ってないけど目指そう
>>877 に近いけど、小型のポッドを10~20個くらいくっつけたステーションをあらかじめそれぞれの星の周回軌道に置いておけば、
救出ミッションをパパッと終わらせることができるぞ
初期費用はかかるけど、いちいち打ち上げなくて済むから初期費用はかなり安いはず
>>873 一度70km以下に落としてエアロブレーキ使えば、80km円軌道には数値以下のデルタVで投入できる、ってことだと思う
ミッションの高高度観測を軌道上からしようと思ったけど狙うのが難しい・・・数カ所やって断念 なんかいい方法無いですか? そこまで飛べるプレーン作れるまで放置した方がいい?
>>883 なるほど
一度下げるってのは思いつかなかった
>>885 前上がってたのは極軌道に乗せて放置、
そのうち観測地点の上通るんでそれまで粘るって方法
ただ結構リアルタイム消費する
>>885 普通のジェット機に補助ロケットブースターじゃダメか?
観測地点近くまではジェットエンジンで飛んで、高度が必要な所だけロケット点火で行けるっしょ
液燃エンジンにすれば、近場なら纏めて3か所とか行けるはず
キャリアモードのあのミッション どうやったらいいのか思いつかないのがいっぱいあるのよね 参考書ください
クラスE小惑星をKerbol脱出軌道にしろって最低でも何トンのロケットが必要になるんですかね…? Joolスイングバイすれば行けそうだけど、そこまで持ってける気もしない
64bitで起動するとならないけれど、通常の方で起動すると緑が宇宙服の部分が全部真っ黒で後ろの惑星も陸地が無くて真っ青な球のグラにバグるんだ。 これってグラのなんかの設定のせい?
64bitの方で起動するなら64bitの方を使って(殺意)
今も32bitで遊んでるのってferramくらいでしょw(偏見)
>>892 原因は分からないけどとりあえず再インストール
MOD入れてんならだいたいそいつが原因だしそうじゃなったらグラボドライバ更新とかめんどくさいことになる
>>892 以前に付けた
force-opengl
のオプションがそのまま残ってない?
公式日本語とはいえ言語でMODに影響でちゃうのってほんとあるんだな 具体的にはセーブデータの一部が日本語になるからUSI-LSのクルー・観光客の変換がバグった
一度ドッキングポートの写真を見たら間違えようがないと思う 超磁力のおかげかガイドとかは無いけどね
>>899 変数に2バイト文字持っていくとは思わないじゃん
バグの出方的にどちらかというとMODの実装がまずいんだろ
今時、UIの文字列を使って比較処理とか書くとかMODといえど許されることではないし いや、コード見た人に蔑まれても良いなら書けるけど
ランデブーしてるときに相手の宇宙船に操縦切り替えるのってどうやんの? マップから見ても重なり合ってて相手の宇宙船を選択できないから 仕方なくトラッキングステーションまで戻って選択してるんだが
思わず写真を撮ってしまった
パイロットなら完璧だったんだが…
>>913 キーボードにPrintScreenってキーがある。
後はわかるな?
Mechjebさんのおかげでローバー作るのも楽しくなってきた。長旅も自動操縦でいいから楽だわ。
チートメニュー出そうとするとスクショ取っちゃうことがある
スクリーンショットの撮り方は知ってるけど画像切り貼りするのがめんどくさかった
最近KASが調子悪いなぁ コンテナインベントリが開けない
飛行機作っているのですが、複数あるエンジンの出力を調整したいのですが、わざわざエンジンをクリックして調整するのではなく、キーボードから直接操作できないのでしょうか? スロットルではなく、エンジン個々の出力を調整したいです。 よろしくお願いします。
>>924 このmodでできるかも
Davon Throttle Control systems
>>923 自己解決しました
CKANに認識されていなかった古いMODが悪さしていたみたい
まるごとGameDataフォルダを一度削除して整合性チェックしてから入れ直せばちゃんと動くようになりました
そういえば飛行機の翼端渦を抑制するような設計って効果あるのかな? 試した人居ない?
>>927 それ自体が影響するかは試した事ないけども、バニラじゃ全く関係ないはず。
FARだとどうだろう?
>>928 FARはなー、対応遅いよね。バニラに取り込んでくれたらいいのにw
LERXは効果あったからついでに翼端渦抑制するようにしてるけど効果ないなら設計変えよかなー。パーツ数多くなるし
>>927 バニラではない
翼面はそれぞれが独立して空気力を受けるし、簡単な理論式に基づいているので失速もしない
正確な流体シミュレーションしたら1fpsも出ないだろうな
個人用のPCが現在のスーパーコンピューター並の性能になれば大丈夫。 量子コンピューターに期待。
>>932 今のスパコンでも流体のシミュレーションは結構時間かかった気がする
というかリアルタイムでシミュレーションできるようになるのかな…?
Zガンダム観てて思ったけどBDArmoryが宇宙で完璧に動けばなぁ マクロスごっことかできそう
簡易なモデルならGPU使えばリアルタイムも行けそう ただしKSPは極超音速まであるからなぁ
>>929 LERXが現実のLERXとして効果を発揮してる訳じゃないと思うよ。
単純にLERXを付け足して良くなったとすると、
もっとシンプルな、揚力中心が前に動いて必要なAOAが小さくなったとか、そういう効果じゃないかな。
試したのが1.2.2だから今も同じか保証できないけど、
揚力中心を動かさないで翼の前面投影面積を変えても、飛行性能に全く影響しなかった。
ちなみに、アスペクト比や翼の枚数を変えても差は誤差の範囲とか、そのぐらい適当だった印象がある。
もっとも、簡単なロケットに色々違う翼を付けて飛ばし比べただけだから、
実際飛行機にするとまた違った所で差が出るのかも知らないけどもね。
自演だなんだって言われそうだけど僕も無いと思います どう言う実験で効果有りを確認したのかお伺いしたいね
変わってないし、翼の空力の話は過去スレに詳しいのがあったはず
Hooliguns AirshipとかってMOD 気球を膨らますと加速して大気圏突破するな 反重力ガスかな
水中に軽いもの沈めると水面上に飛び上がるし多少はね
スタートレックの、インパルスエンジンみたいのないのかな? 番宣として今日NHK BSでスタートレック。 よろしくね。
国粋主義緑がおるな? Bobが作ったロケットに乗せてやろう
大型ランディングギアってステアリング機能ないのかよ…
メインギヤとして荷重を支えるための仕様って妄想して使ってるわ 実際ノーズギヤは触れるかどうかの出現時の衝撃で尻打つ状態の方が 頭上げ早められるので振動の心配が減る
space odyssey って宇宙開拓ゲームがkickstart erに来てるのね KSPほど自由度は無さそうに見えるが
mechjeb様が打ち上げからのサークライズしなくなってオートワープもしなくなってしまった なにかご機嫌を損ねるようなことをしたのか…
>>955 ランデブーとかも正常に機能しないよな…
そう思うならmechjeb使うのやめたら? ちゃんと使えば機能するわ
>>955 auto warpとかskip circularizeの項目にチェックが入ってなかったり入ってたりするだろうから確かめてみなよ
>>958 1.2の頃は正常だったんだがいざ1.3で使ってみると角度合わせのマニューバで高速で点滅して上手くできないんだわ
原因は何なのか…
>>959 なるほど
と思ってチェック入ってる状態と入ってない状態と試したけど変わらなかった
なにかやらかしちゃったぜ
緑って意外と丈夫なんだな EVAして高度6000mから単身着水させちゃったけど…活きてた
>>968 コンギョ!(攻撃)コンギョ!コンギョ!
見上げてギョらんー夜の星をー 小さな緑のー小さな命をー ささやかーなロケットで、うーちあーげるー
Kickback + EAS-1(ささやかなロケット
「ムン着陸」には「ドン勝」と同じようなパワを感じる
立てたでー
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part52©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500559384/ >>985 乙。君には最新鋭宇宙船に乗る権利をやろう。
>>985 乙です
ところで、オススメにあったSCANsat、イイですね。こういうのが欲しかったw
ただ、Joolの観測をしても砂嵐のままなんですが、何が原因なんでしょう?
過去レスにあったセッティング変更や念のため他の星でのスキャンも全部オフにしてあります
分かる方がいらっしゃれば教えて下さい
>>985 核ロケットで恒星間航行を行う
よって985は1万600年のあいだ拷問椅子にくくりつけて飛ばそう
>>985 乙です
オイラの股間のロケットも発射しそうです
パーツ数が多すぎて打ち上げられなかったロケットでも供養するか
久しぶりにsteamのストアページ見たけど、動画がめちゃくちゃ面白かったw 超爆発してるし笑
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