>>8 水位を調整すりゃ海岸ビーチも作れるでよ まああんまりギリギリにすると沿岸部がしばしば水没するようになるけど Mass Transitで複数プラットフォームのアセットややこしいね Spawn Points FixやMSTEが必要だったりそのままのほうがよかったり
>>11 理想はサブスクしたアセットを自分で線路引き直して使うことだろうな ちょいと難しいけど 海老名JCT(反転)+厚木IC 作ってて思ったがすげえハイスペックだなこれ 交通政策とか都市計画の入門書でゲームに応用できる本ってあるかな? できれば地図付きで視覚的にわかりやすいのがいいな 誰か知っている人いたら教えてください
>>18 おぉ、ありがとう! これは良さげ 頑張って読んでみるよ >>18 こういうのすごい助かるのでもっと情報ください 都市形成を理論的に考えるのも良いけど 等高線に沿って道路や町を形成するだけでもかなりリアルっぽくなる
空間経済学の多核心モデルなら車の普及を考慮した理論になるからヒントにどうぞ ただ、車がない時代から街があって道路網があるわけだからそれ以前のモデルや立地論もなかなか面白いと思いますよ
>>23 ほんとこれ 海外の配信者がやってたけど、それぞれ孤立した海沿いの街とか丘の上の街を作って高速、鉄道、フェリーだけで繋いでおくのも良さみある 現実にある歴史の長い都市は原則として交通や産業の要所に造られるから、例えば駅と街道を中心に放射状の市街を形成するとかでそれっぽくなって良さみある
いつか誰かが中世→近代→現代街並みmodとか作ってくれると信じてる
アセットエディタで市民作れるようになったんだな その内ワークショップで何かのキャラのアセットとか出そう
TMPE入れて交差点とかよーく見ると一定数の歩行者が信号無視してるんだけどおま環?
25.5規模の災害を起こせるようにするMOD入れたら完全にパニック映画のそれだった
それどころかホームのレール横断してる奴までいるし俺は見なかったことにしてる
線路横断は構内踏切みたいな感じじゃないかな…跨線橋とか作ってあげればちゃんと渡るし、市民の徒歩移動が怪しい時は歩道を使うと良さげ
構内踏切なら全然いいけど思いっきり電車に轢かれてるのが困りどころ
湖に取水施設6,7個設置したら、湖が干上がった… お陰で航路も全滅だ
>>29 画像検索したけどそっくりだな しかし80人も乗ってたら ヒモが切れそうで不安になる 下付きのモノレールでも結構不安なのに 地元に住むとわかるが、上り方面はそこから先が混むのに、土地取得問題で 厚木、海老名に全部集中させたもんだから大和トンネル問題もあって、車での交通環境クソだから
一方、邪魔だと判断されれば勝手に建物と土地を召し上げられてしまうC:Sの独裁都市 素敵だの夢みたいだのつぶやいてるのは宣伝省の役人ってわけだな
厚木ICっていつも帰宅ラッシュ時に渋滞してるところだろ
>>18 skylinesじゃこういうどん詰まりがあると霊柩車や救急車が行きにくくて効率悪かったりしない? 個人的には道路のMODDINGが気になるので早く続報下さい
>>40 >素敵だの夢みたいだのつぶやいてるのは宣伝省の役人ってわけだな なるほど それは面白いw モノレールの騒音すごいな イメージないけど海外のモノレールってうるさいんか?
>>50 モノレール沿いに住んでみれば分かる 音は全然しないんだが支柱に振動が集中するから通るたびに地響きが起こる >>50 モノレールの下を歩けば振動がすごく伝わるな たまにだけど散歩して帰ると音がすごいと実感するな 駅だけ見るならものすごい静かだが・・ 他のもそうだが駅って実際はうるさくないよな うるさいのは乗り物だろ・・・・って思う 駅で待っててモノレールが接近するとそこら中ガタガタ揺れた記憶
風力発電所も何となく静かなイメージだけど低周波な音がゴンゴン響いて「うるさい」らしいしね
>>47 東京大学工学部都市工学科都市計画コースとかいいんじゃない >>16 亀レスだが、自分が読んだ中では以下が面白かった。ゲームに生かせるかは不明だが。 ・都市計画の世界史 (講談社現代新書) ・まちづくりと景観 (岩波新書) ・図解入門よくわかる最新土木技術の基本と仕組み(秀和システム) ・都市計画とまちづくりがわかる本(彰国社) それっぽい見た目の街が作りたいなら上2つは読んでみるといいかも 交通工学の入門書は自分も探してるけど、土木系大学生向けの本しかないな…… この世界のモノレールは空港並みにうるさいとかジェットエンジンでも積んでるのか
>>55 お!ズバリな学科だな けどさすがに東京大学は受からないわ… >>57 おぉ、教えてくれてありがとう! 新書は懐に優しいしダブルで嬉しい 早速買ってみるよ! 交通系は探してもガチの文献ばかりだよね 素人向けの軽い読み物があるといいんだけど 中国今景気良いから大真面目に100万都市を1から作る計画が動いてたりする リアルでゲームみたいなことを出来るのは途上国の特権やでぇ
北京の近くにデカい街を作る計画とかあるらしいな あと深センはロマンがあるわ
そういや自分も中国政府みたいに 住居を問答無用でぶち壊してるな
そのうちモノレールの騒音消すMODとか出てくるだろ
ていうか騒音減らしたアセット、ワークショップにあったよ
>>61 百万人住んだ後で自然ではない災害で二十五万ぐらいになりそう 中国は、ちょっと内陸に入ると、だだっ広い荒野がいくらでもあるから、 まず道路線路通してから街づくりしてる。 まんまシムシティやで
モノレールで交通網を作りたいから、十字に交差するモノレール駅のアセットが欲しい。 騒音はまあ、周りに商業を置いておけば何とかなるやろ
それっぽく見えるように街を作ってきたら、いくつか知見が得られましたので、共有させていただきます。 ・尾根がせり出しているところは海岸線もせり出させたらそれっぽく見える。 ・森と隣接して開発するときは、元の地形を想像できるような道の作り方や緑の残し方を心がける。 ・森林が出会うところはサボらずに植生を混ぜる。 ・区画は長方形-正方形でも良いが、街区が長方形-正方形だとやはり不自然さを与える。栄える根拠となる点、例えば駅を中心に円形に広がる方が自然である。その際、建物の高さが急に低くなるとやはり不自然 多分街道に関してもも同じ。 そんなん知ってるわ!という市長も多いでしょうが、ご参考まで。 人がその地に定住した歴史を考えつつ街を作るのも面白いよ。 まずは水があって狩り(森、川、海)に行きやすいところに住む。ここは個々の住居がバラバラ。道もそれぞれを繋ぐようなひき方。 次に様々なところに農耕、軽工業集落ができ、人が集まりやすい所に商業の拠点を置いて道路で繋ぐ。電車はまだない。 ある程度発展してきたら、更に空いてる土地にバイパス通したり、交通機関や公共施設、重工業作ったりするとかやってくと途中で面倒になって碁盤ザクザク配置しちゃう俺。
>>72 わかりやすくてイイね! ブログにまとめて欲しい 某配信でタイトル知ったんだけど PS4に来ないかなぁ 宗教上の理由でPCでゲームできないし こういうのこそ据え置き機+大画面でじっくりと遊びたい PS4にはこの手の箱庭ゲーが少なすぎる
町の歴史考えると最初から高速が通ってるのが説明できなくて困る アメリカならそういう町もあったりするのかな
>>75 日本語ないけどXBOX one版が出てる >>72 向島あれば尾道っぽい 尾道は向島との間の水道のために埋め立て自重したから例外だけど、海岸線直線になるくらいまで壮大に埋め立てして、高速は山の向こう側に通してやれば瀬戸内海の街完全再現出来るな >>72 そういう制限のかかる地形じゃなく平坦な平野だとどういう風に道路を敷くのがリアルっぽくなるのかがわからん 地下鉄とかの名前、付ける必要なんてないのになぜかリアルの名前をつけてしまう これだとどこ済んでるかバレそうだけどw 宗教上の理由って貧乏をオブラートに包んだだけだからね・・・
>>81 俺は駅名に限らず地名もいろんなとこの実在のを使っちゃうよ オリジナルなのはちょっと恥ずかしくなってしまう リアルでは特に幹線道路の場合は土地の問題で迂回したりしてそうだから そういうのも含めてリアルっぽい街づくりってなると地上げMODがあればできるかも 郊外にぱらぱらと既存の村があって莫大な対価を支払わないと壊せないとか… 成田の一坪共有運動みたいに絶対にどかないマンがいて仕方なく迂回したりとか… だめだ、絶対いらいらするわ
金のやりくりが結構大雑把なゲームだから旧市街再開発で土地買収する頃には金有り余ってるだろうし
日本には何も無い平原なんて無いだろうし、畑や田があって既に人が住んでいる状態からの開発になるからねえ あるとしてもそれこそ碁盤の目かニュータウンみたいな設計になるよね
>>84 俺も最初の3プレイ以外は全解禁でやってるわ やっぱ街の中心は駅だよな 線路と駅を置いて高速も伸ばしてからやるか けどそうすると資金無限じゃないとダメなのがな
>>85 「道路敷設するぞ」ポチ 「用地買収に25年かかります」 「反対派住民の抵抗により一部買収できない可能性があります」 「騒音で訴えられる可能性があります」 「作り始めた道路が老朽化しました」 これはクソゲーですわw MOMってバグ放置したまま一向にアプデせんなあと思ってたら 血ペンギンがパッチ作ってた どうやらオリジナルの作者が消息を断ったらしい
>>91 いやこれ絶対おもしろいって 人口知能を相手に街作りがしたい 空き缶溶かして加工してテレビ組み立てて売るのが市長の仕事なゲームがなんだって?
街づくりというよりは経営ゲームになっちゃうけどそれはそれで面白そう ただ楽しみの方向も明らかに別方向のジャンルになるな…
貧乏人がフェラーリ乗りたいっていってるのと同じだから相手にしなくてよくね
まぁ確かに宗教上の理由とかなんだよってなるけどな。 スペースとか場所とか移動とかいうけど事実そういうのは決定的な話にならないしな。 飯食うのに絶対寝て食わなきゃいけないの?っていわれたらそうでもないし。
DSでA列車をプレイしてもいいし、iPhoneで財閥タウンズをプレイする奴がいてもいい 自由とはそういう事だ でも据え置き機は無いわ
そこまで経営要素は要らないけど、Sim4みたいに市民が支持率や予算の増減に応じてアクションを起こすって程度は欲しいかもなぁ。 教育や治安関係予算削ったり迷惑施設建てると従事者や近隣住民がプラカード持って抗議したり、支持率があまりに低かったり劣悪な環境を放置すると暴動が起こって市長が鎮圧指示したり。
理想的な年齢構成ってどれくらいなんだろう 今の街は子供が5%しかいない
広い平地で大都市だと何だかんだで碁盤安定な気がしてしまう
この半年ご無沙汰だったんだけど 立体交差の駅はできたの?
>>105 城塞都市は旧市街地として残し、城壁跡は幹線道路になって、郊外に振興の住宅街が拡がるってフランスのどこかか忘れたけど聞いた事があります。 欧州ではよくあるパターンなのかも。 欧州の小国の領主と日本の農村の庄屋さんも似たような立場だし、この辺踏まえると街のベースを作りやすいと思いました。 古くからある街では城、屋敷、教会、寺社などが中心で大きい道路は後付けみたいな。 新興地だと道路計画ありきで、鉄道駅が街の中心になったり、それが人の集まる広場や商業地だったり。 >>109 東京の環1-8も中心は江戸城なわけで、街道はそこに生えている幹線道路、 それと金座・銀座、宿場町を中心に街区が、と考えるとなんか、考え方を整理できて来た気がします。 京都は例外として、大阪は冬の陣・夏の陣で粗方埋められたから残ってないのかな? ああ知識が足りない。。 ユニーク施設か外部接続の鉄道駅を開始時点で一つ建てられればいいんだけどな 高速道路がスタート地点だからどうしても人口都市感が出る
>>104 トロピコ新作できるんだってな オンライン対応してシステムも半端にciv真似してリプレイ性下がって凡作化した5で死んだかと思った >>110 東京は放射と環状の街ですね。 自分は東京→栃木→埼玉と移り住んで、茨城には親戚がいるので、作る時はどうしても北関東をモデルにしがちになっちゃいますw 栃木方面でいうと日光街道があって、埼玉あたりだとそれが細い道で、隣に旧4号(県道)があって、遠くに国道4号があってとか。 さらに4号バイパスや東北道、東武鉄道の電車網なんかを揃えて、目的地は古河〜小山(工業)、宇都宮(商業)、日光(観光)とか。 大坂はあくまで商業の為の街だからわかりやすい綺麗な設計になってる 江戸は民家を江戸城の城壁代わりにするっていう設計思想だから意図的にぐっちゃぐちゃの街並みになってる
>>92 MOMってそもそも血ペンギンが作者じゃなかった? >>115 Lazarusという作者がメイン開発だったらしい そのせいでアプデ権がそっちにしか無くて血ペンギンじゃ更新できないんだってさ >>104 そんなガチじゃなくていいのよ。 Sim4の市民の抗議や暴動だって飾りみたいなもんで、支持率ってパラメータも犯罪率とかに絡みはするけどやっぱり飾りに近い。 でもその飾りの存在が街に愛嬌を与えてたのは事実だと思うし、SimにあってC:Sにない物ってこういう所だと思うし。 ありがてえ どうでもいいけど久々に血ペンギンのプロフ見たらいつの間にかドイツに引越してたっぽい?
>>110 四谷くらいまでが城内で城壁上に四谷見附がありそこに検閲する門番がいてその痕跡の石垣がビルの下に残ってるんだっけ? 見附というのは城壁上の櫓みたいなものだけど江戸城はその巨大な見附が40ぐらいあったんだよね 坂東八十助の江戸城の番組でやってた 製作者の主義主張を見せない範囲だと飾りレベルにしかならないからなぁ まあ都市の運営よりも構築自体にウェイトを置いてるゲームだしそれでいいんだけど
景観作りゲーだからな フェリーなんかどうしたって赤字だし なんであの大きさで50人しか乗れないんだ
前スレで駅さらしたのですが 製作がうまくいかないので 別の駅を先に作ってる blenderむずいよくわかんない ハドロン建てると一気に人手不足が解消されるんだな 200人規模のビルで3人ぐらいしか 働いてなかったのが嘘のようだ・・・・
農林業「農業は国の礎!国は保護しろ!補助金出せ!」
>>75 その宗教がすごい気になるぞ・・・w PCはダメで家庭用はいいとかw まぁ米国製のは使えないとかいう(政治的なものが「色濃く」絡む)宗教だったら言わなくていいよ^^; 個人的な事情を宗教上の理由と呼ぶのはよくあることなので
今から買おうと思うのですか、dlcはぜんぶ入れたほうがいいですよね?.,.
>>131 それも考えたんだけど、もしかしたら・・? って思ってみたw まぁどうでもいいかw あと10日ほどでsteamセール始まるからsteamで買うなら待ったほうがお得
>>132 DLC無しでもかなり遊べると思うけれど、セールで抱き合わせで買うと得とかならそういう選択もあるかもですね ただどのDLCにどういう機能があるのか?という考え方をした方がいいかも? いいか悪いかみたいな考え方だと、このスレでもいつも意見割れたりしますから笑(特に snowfall と natural_disaster) 好みと自分の求めるものの問題で AD 色々あるのでほぼ必須(セールなら安いし) SF 雪マップか路面電車に興味あるなら ND 災害かヘリに興味あるなら MT 公共交通好きなら入れるべし こんな感じ
スチームセールかぁ、10日我慢できるかな。 ADとMTは入れます
10日ならかっちまおうぜ 鍵屋から買うという手もある
>>125 もう少しロングバージョンもお願いします! アフターダークとマストラは途中からだと再開発大変だから最初からあった方がいいよな 災害はウザくて結局オフにしちゃった
複々線とかなかなか開かない踏切作りたいけど踏切2つにわかれちゃうのがなあ
>>139 80mプラットホーム版を作ってから170mプラットホーム版をうpする予定 元ネタ駅のようにドアカットでもいいけど >>141 元になった駅も踏切二つだったりする >>125 出来たらワークショップに上げてよー。騒音は低めで頼むよ。 迷うぐらいなら、dlcは全部入れておけばいいと思う ラジオとかハイテクビルはコンプマニアだけでいいけど
ついモノレール走らせちゃったけどヨーロッパ風なら路面電車とかの方がそれっぽいかな?
カーフェリー欲しいのう ゴミ収集車や霊柩車も運んで離島が機能するようにして欲しいのう
ワークショップをよく今日や今週の人気順で並べて見てるんだけど人気の基準がわからないな サブスクライブ数も評価数も少ないのに上にあったりして
モノレールって地下鉄と比べると微妙じゃない? カーブでの減速が大きいし、乗換時間も長い 景観が良くなるから頑張って使ってるけど
地下鉄だけじゃなくモノレールにも乗れるようにしとくのだよ
モノレールの一人称視点好き 通りに銅像やらユニーク置いておくと映える
あえて理由を挙げるなら地下鉄と違って駅を道路の上に作れる(省スペース)とか河を越えるのにめっちゃ深いトンネル掘る必要がないとか
まあ地下鉄より便利な交通機関だったら 現実でも地下鉄より優先して採用されてるはずだよねって話
公共交通ビューで灰色の人が車両から吐き出されて色ついた人が吸い込まれるの眺めるのすごく好きなのでケーブルカーに物足りなさを感じる ケーブルカー駅の中を表示しておくれ
最近気がついたんだけど アプデで通貨単位がコロンからドルになっててびっくりした
MOMのアプデついでに架線付き線路もお願いしますだ
>>160 中州がいっぱいあるようなマップだと地下鉄より使い勝手良いだろうな だだっ広い平原だとロマン以外の何物でも無いが ちたま世界だって建設費考えなければ地下鉄最強ですし ゲーム的には日本人だとどうしても公共交通機関中心の都市作りになりがちだから、 路線は地上に露出してたほうが景観作りやすいと思うけど
本物の鉄道オタクはダイヤの設定とか物足りなさそうだし、どっちかというと広く公共交通機関が好きって人が多そう
MOMパッチあてると線路のタイプ選ぶウィンドウが機能しなくなるんだよなー かわりにMTSEが機能するようになるけども
a列車9がクソゲーすぎたからc:s始めてみたら何この神ゲーって思ったよ 鉄道でシコシコしたいならc:sで間違いない
ダイヤ関連で言えば、CSとCMが合体すると良いよなぁ。鉄道に興味が無い人向けにダイヤ設定無しに出来るモードも残して。
街中に鉄道は轢きたくなかったがモノレールはいい感じ。
モノレールはわかる 俯瞰でもFPSでも見てて飽きない
おれは自分が信号で設定したとおりに車が交差点を通過しているのを眺めるのが好きだ
>>174 もし10がでても買わないだろうなあ... 総額2万払って確かにあれはないわ 街作ってる様に見えて道路と線路引いてるだけだからな
>>179 わかる 渋滞が解消した瞬間などは絶頂すら覚える ロンドンのビル火災すごいな あれと同じようなのが俺の街では日常茶飯事なのか…
シムシティ2013のオンラインプレイでさ 隣町の治安が悪くて 俺の町に犯罪者がえんえん流れてきて、ぐっちゃぐちゃになることが数回あったんだわ 今の西欧のテロを見てると、それを思い出す。
このゲームはやっぱり渋滞解消ゲーの側面が強いと思う そのためにたくさんの交通機関があるのだ
>>55 >>59 学問としての都市工学は面白いが、仕事としての都市工学はひたすら原住民との折衝ばかりでつまらんから気をつけろ 区画の奥行きを1マスにして1マス住宅や1マス工業並べたら貧民街っぽくはなる
>>194 そんなのできる都市ゲームあるの? トロピコならホームレスが勝手に空き地に掘っ建て小屋建てるけど…… このゲームなら地区スタイルかビルディングテーマでスラム住居アセット入れて作れるが 画像ミス このゲームでも、治安が悪化して廃墟ばかりの地区は実質スラム街では
スラム街をなんだと思ってるのかが問題だな 貧困な街=スラム街ってわけでもないしな
オートブルドーザー使ってると廃墟見ないから忘れたけど 黒くなって時期に消滅するんだっけ? 廃墟にも3段階ぐらいレベルつけて ホームレスとか住むとそれっぽくなりそうだよねw
>>199 こういう詰め込んだ駅って日本感あって良いね ありがとう シムシティ2013の低所得中密度地区とか壁に落書きされまくったりホームレスがハーモニカ吹いてたりしてめっちゃスラム感出てたよね CSなら高密度の低レベル住宅が一応それっぽい?
まああれもこれもと言い出すとキリがないよ CSは景観作成がメインであって市民を描くのは主目的じゃないだろうしね でも変にアプローチの変わった続編とか作ってMOD資産とかリセットされるよりは 災害よろしくDLCとしてそういった要素が追加されるといいね
plop glowableすげー便利 と適当に建ててジオラマ作ってたら 廃墟になって自動で取り壊されて綺麗な更地になってた
>>199 何か懐かしい匂いがするなぁ、と思ったら、Sim4で愛用してたMODの等々力駅によく似てる。 省スペースで便利だったのよね。有難く使いますわ。 >>208 確かに下手な路線変更されて爆死されても困るけど、>>119 でも言った通りもうちょっと飾りの部分に愛嬌があってもいいじゃないとは思う。 まあこのゲームはMaxisの制作じゃないんだから、同じような愛嬌を当たり前に思うなと言われればそれまでだけど。 等々力駅BAT懐かしいな NAMカーブに合わせた駅とかもあったけどcslはカーブが自由自在だから厳しそうだな
シムシティ4はゲーム性というか愛着というかうん。街が発展していくのを見ていくのも楽しかったわ。演出はたしかにこうかあったかもね。塗り替えることとかCSはできんからね。
駅に場所取りすぎなんだよね >>199 みたいな駅って外国だとないのかな >>199 ていうかグラフィックスゲーな 皆こんなレベルでやってんの? 俺の今のグラボじゃ無理だろなー シムシティはグラフィック綺麗だったし 通学ラッシュをさばいて就学率を上げるとか 教育と警察しっかりして犯罪率を下げるとか よりよい町を作ろうっていうモチベの源が随所にあって、そこは楽しかった しかし定住の概念も定職の概念も無かったので 労働者の行き先がコロコロ変わる 学生の帰宅先が移動中に変わる そのせいでバス内が闇鍋空間と化す まあ、cities:skylinesとは楽しむポイントが違うわけだ
そういえばparadoxのサイトでセールしてるけど、ここで買ってもsteamでMODを導入できるのかね?
このゲームの交通機関は定員までしか乗れないけど シム4はすごかったよね、バス乗車率400%超とか
路線作って電車でもバスでも数台走ると客乗せないで延々走る車両が発生するんだけど 駅や停留所で人が待ってるのに止まるけど乗り降りしないんだよな これ治せないのかな 消しても同じ症状で車両が沸くんだわ
まぁこれからどんどんCSも進化するさ。 こんだけ売れればゲーム性ももっと追求したり開発に余裕が出ればいろんなシュミレート要素も出てくるだろう。 この作品は試作品というかサンドボックスみたいな感じでスタートした感あるし
>>221 現実っぽく大きめの場所使うのならDoel Nuclear Power PlantかLarge Natural Gas Power Stationかな 道路敷くと下にあった岩やら倒木やらが道路に出てくるのがすごく気になるんだけどこれって地道に手作業で消していくしか無い…?
>>229 それMODの副作用、Prop snappingのコメント欄に書いてた >>229 move itの範囲選択→Propだけ選択でまとめて消せるよ(範囲内に他のProp無ければ) >>229 アナーキー(道路の制限を切るもの)が有効のままか Prop アナーキー(どこでもPropおける)が有効のままか アナーキーで当たり判定が無くなってるから道路引いても草はえっまぱなし。 草生やすな
Prop snappingをコンテンツマネージャーで有効にしてるとアナーキー(どちらも)がオフに関わらずおきるよ これはペンギンの意図したとおりの挙動(2/21のコメント参照) かと言ってProp snappingを無効にするとゲームロードすると今までのPropがみんな地面に落ちてしまうし ベストなのは街を作り始める前、道路を引く前に予定地から樹や石をみんな消しておくのがいいよ バニラで道路やビルの下に隠れた事になる樹も、ずっとオブジェクト数にカウントされるし
V1.7になってから始めてプレイしてるんだがセーブ時で必ず落ちる… またしんどいMOD検証の時間が始まるぜ
遅レス失礼 >>210 モデルになったのは等々力駅の二つとなりの駅だったりする いろいろ改変簡略化してるけど SC4は買わずじまいだが 等々力駅が作られていたとは >>213 狭いスペースに詰め込んだのは結構あるけど 駅舎を踏切で挟んだのは珍しいかと EUだと都市郊外でも駅舎も改札もないのもあるみたいだし(信用乗車方式) >>214 i5 3450 gtx960 16G だけどfpsガクガクでロード重くてクラッシュ吐きまくりだよ CSのために拡張したのに全然足りないという なかなか写真のような綺麗な都市って作れないな 大きな道ばっかり使ってるとスカスカに見えちゃうのかな
ざっとgoogle earthでEUの都市をざっと見たけど都市空間に余裕があって整然としてるな ロンドンはアレだけど 東急大井町線池上線みたいなのは日本独特のものなんだな 地下化してほしくないな
東京はいろいろと特殊過ぎるからなあ、都市圏人口3000万人オーバーとか このままだとそのうち上海が人口抜くかもしれないけど
万博当時に上海行ったことあるけど高層ビルの量が半端ない けど東京のほどのカオスじゃないんだよな 超強制立ち退き再開発できるからだと思うけど ほとんど外国人のいくようなところしかいってないけど
>>243 その裏通りに入ってみると、大きなコンパネや垂木で支えてあると。 >>244 まさかあの500m超級のビルもそうなのかな 上ったんだが BF4思い出した(スレ違 「世界の駅の乗降客数ランキング」のTOP20が全部日本とか割と頭おかしいからな
東京はマジでどうしてこんなになるまで放っておいたんだ!って感じる
電車で1時間もかからず高尾山があるけど そういう巨大都市も世界的には珍しいという
どうせいつかは地震来るのわかってんのになんで集中させてんだろな まさか地震きて後で集中させたの後悔するとかないよな 誰でも予想できることなのに
>>251 お隣のソウルは北朝鮮の長距離野砲の射程内だけどいまだに首都だしもっと言うと世界の大都市の大半は津波のリスクがあっても港による物資輸送が可能な海沿い 災害リスクより経済が重視されるのは世の常 京阪神もうちょっと開発出来るんじゃないのかっていつも思う
いやまあアメリカだとNYとワシントンで政治と経済で一応別れてんだろ 全部の機能を1ヶ所にまとめてるってのが理解しがたいんだよな ほぼ確実に予測できる事柄なのに
csl的に言うと、行政施設がもっと欲しい、そういうブロックを作りたい 市長の家も欲しいw
市長の家に莫大な建設費がつぎ込まれるのですね、わかります
日本だとちょっと郊外出ると国道でも片側1車線の対面通行だったりするけどさ そういう幹線ってこのゲームでどうやって表現すればいいんだろう 普通の2車線道路じゃなんかしっくりこないんだよな
道路の拡張DLC欲しいなー 片側3車線+バスレーン付きとか
どの道路にも街灯があるからどうしても市街地感が出てしまうのよな
>>245 BF4のあの建物のアセットあったな 皆考えることは同じか アセットエディタで道路編集できるって話はどうなったんだろう
ついでにサービスエリア作ったから貼る 節約商店街のSA感は異常 >>245 平壌にある偉大な元帥と総書記の銅像かな?(すっとぼけ) 平壌を地図で見たら市街部の直径が直径5km位しかなくてそれ過ぎると山村の風景みたいになってた 予想以上だった
>>259 中央が白破線で車線も歩道も広めという余裕っぷりが与える印象の原因じゃないかと思う 中央分離帯付き片側1車線にして交差点部を1+2車線で右折レーン付けると、狭苦しくて、でも右折レーン等はちゃんとあるという主要道っぽさが出る steam落ちてるのはセールの準備かなんかのせいかな
RICOでデフォで建てたくない建物生えなくできた?
>>273 バニラのgrowableの建物で建って欲しくないのがあるって事? ならRICOじゃなくてloading screen MODだよ そんな機能あったのかよ residence low 2x2の鉛筆とresidence high 4x4の光らないビル搔き消したい
>>274 まじ?気が付かなかった。特定の建物生えなくできるのかね。歪なデザインが地価が上がると立ちだすからきになってた テーマ入れたときにAD未対応の建物あると探して消すの面倒なんだよね
growableの建物を制御するならBuilding Themesの方がいいじゃないの?
オブジェクト数と負荷の関係で山林の木ってどれくらい密集させようかいつも悩む
特定の建物だけをはなから建てたくないだよね。でもバニラ全部消したくない
マップエディタでうまく山を作れない…なんかコツとか良いツールとかあったら教えてほしい
色々配布されてる高低差のグレースケール地図画像コピペしてレタッチソフトで濃度を読み込みラインに調整するのが下地としてはいいかと それだけではちょっと荒くなるからGoogleMapの高低差表示とか参考にしつつ肉付け 稜線のフラクタルっぽいライン意識するといいと思うよ
>>282 Building Themesで出来るよ L5のバニラgrowableは建蔽率高すぎるし見た目近未来的すぎるし、 「そういう地区」なら別だが、規制しないと景観的に浮いちゃうよね
>>281 Tree Cluster Ultra Low Poly使ってる? >>290 使ってない。こんなのあるのな。試してみる 高架を作ろうとしたら地上道路引いてた・・ 間違えた部分を高架にしたり戻したりできれば 良いんだがなぁ引き直すのめんどうだ・・・・
>>292 wiki1のFAQにありそうな文だなw 相変わらずTMPEの歩行者飛行と信号無視が治らないな
使ってる空港のターミナルのアセットが壊れて動かなくなったので 空港作り直そうと思ったらAirportRoadsで滑走路の向きを変えられなくなってて積んでる
モノレールに人が乗ってくれない 鉄道に全部客をとられてしまう
モノレールから地下鉄に乗り換えるようにすればいいのよ まぁそのまま地下鉄だけの方が掃けるのは早いんだけど
>>300 どの交通機関も全部同じエリアに同じ間隔で引いてるの? 差別化しないとそりゃあ速度の速い方とかに乗りたいだろう ゲーム的には運賃が関係あるのかは分からないけど 奴ら混雑率とか気にしないからな 鉄道も他路線との並行区間があるとそこでは片方しか利用してくれないのだけどそういうものなのかな 例えば梅田⇄一三間の利用者が神戸線100%で京都線宝塚線0%みたいなことになってしまう
上にPropが道路に残るとかあるけどさ、デカールを芝草が突き抜けるのも同じようなエラーなのかな? 範囲ブルを掛けても残るし 剥げ止めのModは入れていないんだけど
>>304 それはMOD関係なく、元々の仕様だったような >>304 デカール置くところは舗装コンクリートで塗りなされ 舗装コンクリート塗ると変な隙間できるのどうにかなんねーかな それ埋めようとすると別の箇所で隙間できて歩道にまで広がってしまう
道路か建物で囲まれた中を全部塗りつぶすようにすれば隙間できないぞ
それで基本OKだけど塞げなかった時は長方形のテーマデカール貼るようにしてる
1/2くらいの確率で条例タブが開けない(起動し直すと直ることがある)んだけど同じ症状の人いないか?
バージョンアップ後に資源不足、販売店不足、商品不足が同時に発生するようになった方いませんか 渋滞して物流がストップしているわけでもないので開発が進まない…
>>311 都市が発展して輸出入の限界じゃね? 上限あるので自給自足するようにするといい GPUが強力でCPUが足りない、たとえはGTX1080にCeleronみたいな組み合わせだとどんな動作になりますか? FPS落ちてガクガクになるのか、表示は滑らかなままでゲーム内時間が超ゆっくりになるのかどちらでしょう
結局Ryzenは大したスコア出ないしなi7 7700Kで正解だったわ
>>315 誤爆? 他のゲームはそうかもだけど、C:SLはRyzen圧勝だわ 日本語化だけしてMOD入れずに実績取れるようにする方法って既知? MODなしの素の状態で実績取りたい人なんてそもそもいないのかな
メモリが16GBじゃ足りなくなってきたから増設したいんだけどみんなどれくらい積んでる?
ヨーロッパ風の街作ってるんだけど、レベル4とか5に成長すると高層ビル建っちゃうのなんとかならないかな >>318 32G >>316 誤爆じゃないんだよなぁ FPS現に上がってるから >>319 Foerce Level Upで自分でやらない限り建物のLvうp制限をするか Building Themeで建って欲しいモノだけ選別するとか でいいんじゃないかな 水路の治水が上手く行かなくてストレスたまる 諦めて大半の水源と川を潰した
>>323 水(水域)のコントロールって意外に難しいよね 規模が小さいとなおさらでなかなか思う様に誘導できないし 下水で水流増す問題 下水のMODは使いたくないしな
今こんな農地っぽい感じつくってるんだけど 田畑の境目を畦道がわりの草(Tree)で囲ってるおかげで農業用の資源が林業用になっちゃうんだよね Tree扱いじゃない 見た目 草のpropがあればいいんだが もうこれは飾りと思って割り切ったほうがいいんかねぇ アセットの倉庫とかビニールハウスも置くから無駄に農作物を輸入・加工:輸出してるんでなんとかしたいとは思うんだが へぇ これ林業扱いになってしまうのか うちの地元の畑周辺ってこんな感じで感動したわ ここまでくると畦道もそれっぽくしたいが 畦道のmodとか流石に見たことないな
>>327 上空視点がそれっぽくていいな デカールだとMOD入れてもすぐ見えなくなるからなあ >>324 涙拭く要素ゼロなんですがそれは... 壊れるなぁ まぁいいじゃん?結局他のゲームでもパフォーマンス上がらないんでしょ? AMDは貧乏人用CPUで頑張ってんだからさイジメてあげるなよ
>>332 別に俺はAMD貶す事はないけどただインテルが良かったってだけでね。散々スコア出てないのは事実だけど。RyzenのFANだけは手元に置いてるよ AMDだろうがINTELだろうが10年代のCPUでヌルヌル動かせるわけないからもう20年寝てろ
目糞鼻糞ってな i9欲しいけど20万だっけ…クゥーン…(卒倒)
>>327 日本の住宅テーマテクスチャかLODのせいなのかわからないけど白く浮くのが難点だなぁ ただ俺はRyzenに期待してた。IntelCPUが事実だけどリーズナブルに安く出てくれることを待ってたから。 AMDの歴史的にそうだけど毎度いい踏み台になってくれるのは感謝してる。 ということで自分はCore i9まってる。
ゲームを再起動すると、no pillars modで変更した支柱がデフォルトに戻ってしまうんだが、おれだけ?
>>339 81タイルとかでプレイする時25タイルより外側のタイルだとそうなった気が。 海とか埋め立てると謎の津波が起きるのもそのせいだったかと 25タイル内ならまだしも81タイルは想定外だからしゃーない
>>341 トンクス まじか〜。せっかく二段式の高速作ったんだが、戻っててマジ凹むわー。 VIDEO VIDEO こういう道路の引き方うまいよなぁ >>351 仕組み的に単線区間に入る手前で待つだけなので必ずしも駅で通過待ちするわけではないっぽい >>352 >信楽らない こういう言い方は嫌いだな 信楽 : しがらき(やき)、したら(人名)って読み方はぐらいは知ってる 「設楽らない」は読みも意味も分からん 教えてくれん?
おお懐かしのホーバーフェリー 10年前にはまだ爆音を立てて海を走っていたのだこいつは 交通の便が良くなって皆乗らなくなってしまったがロマンは最大級だった
出たばっかりだからあれだけどフェリーで良さげな乗り物テクスチャないのかな デフォルトのだとかなり乗り場のを下げないと空中移動してしまう
>>361 ほんとにね・・・ 小川程度を作りたいという欲求もある自分としてはちと嫌だし、 こんな大きな水の動きされると興ざめってのはあるよね ゲーム的にはいいのかなぁ >>327 ビニールハウスってなんて調べたら出てくる? >>357 あぁ、、、なるほど、覚えてるわ そう言う意味の造語か、だとしたらそりゃ不謹慎だわ ってあの事故覚えてるならそれなりの年齢でしょうにまったく(苦笑 平地に湖を作ると水浸しになって調整が難しい マップエディったで作ると楽だが街を作る間に・・ ってやりたいんだがなぁ これは慣れるしかないのか
>>366 とりあえず、水位と水量を最小にして試すしかないね 浅い池ぐらいならできるし フェリー初めて使ってみたけど、最高速50kmなんだな・・・
>>369 いや、アセットエディタで設定してもシステム上の最高速が50kmっぽい・・・ 町づくりをセンスとか言っちゃう人は町づくりのセンス無いよね
MTで追加されたモノレール駅の一つ、 地下鉄・モノレール・鉄道 の乗換駅 が機能してない・・・ 人がこの駅にだけ乗ってこない 一番混雑する商業地区と、その混雑発生源たる住宅地区近くに建てたモノレール、地下鉄とを結んでいるのに・・・ ちなみにモノレール個別 地下鉄個別だと満員状態で運行してる MOMにもパッチ当てたんだけど、これは修正待ちなのかな それとも俺環かな
>>375 ちっちゃい町工場と、大企業の工場のメリハリつければいいのかな? とにかく4×4だと町工場にしかみえないから、propable ricoを駆使するしかないかなと シムシティもだけど4x4の工場って中小の部品工場みたいにしか見えないからな RICOのお陰で田舎にある大規模工場を再現できるようになった
>>376 駅のすぐ近くに傾斜の道路があってそこのフェンスが入り口を塞いじゃってたりすると入ってくれないってことがあったけどどうだろう? >>379 そういうことではないみたい で、今ちょっと試しにやってみたことを 問題の地下鉄モノレール鉄道乗換駅を B駅として B駅に繋がるモノレール駅をA駅 とします A⇔Bの交通のみだと、待てど暮らせど全く人が来ない(1人だけ来るのはある) だけどここで、もう一つのモノレール駅 C駅をこういう配置(A⇔B⇔C)で設置すると、数十人単位の利用が一気に来た ちなみにC駅はB駅にアホみたいに近い場所に作ってみた そしてC駅を撤去するとまた、B駅の利用はゼロに近くなる この駅は中間に置かないと機能しないとかそういう性質なの? 入れてるMODの影響もあるのかもだけど >>381 そんな事はないぞ 俺の環境では中間駅じゃなくてもきちんと機能してる (ちなみにMOMは入れてない) >>382 了解です ご意見ありがとうございます てことは俺環みたいですね お騒がせしました 邪道とは思いつつNo Problem導入してしまった
フェりーは橋やトンネルの建設費が安すぎて使い勝手がイマイチ。
街中の隙間に植林したらそこから森林火災発生してワロタ
IPT2って前のIPTみたいに路線作る時に指定した車両だけ出すことできないの?
>>391 この人日本人なの? たまに日本物あげてるよね? この人のアセットが一通り揃ったら別のゲームになるな
>>394 ラトビア人だよ。 最近twitter始めたみたい >>294 n x m の範囲外にプロップを置くと消えた経験がありますね トンネル部分を極力無くそうして、都市の境界外にループ橋を作ってみたよ それでも、1周だけどうにもならなくてトンネルになってしまった 3万のCPUならIntelとAMD Ryzenのどちらがいいとだろうか。 悩み続けてはげそうだ
なぜかポルトガルのモニュメントを作成中な日本人の俺みたいなのもいるし、 日本アセット作るラトビア人もいるか
作るものに国境なんてないんだよ ssdに移行したら読み込みが早いな HDDでチマチマやってたのがバカらしくなるほどに・・
>>398 わろたw 自分が今どこにいるかわからなくなりそうだな SingleTrainTrackAIの試験線作ってみたけど ご対面や積みどころか 脱線ドリフト、土讃線スペシャルまで繰り出してきたは 閉塞の概念があるのか昔より大幅によくなったが。 >>406 お寺のアセットリンクplz わが町は神社ばっかりで映えないからおねがい 欲しいものがある時は、Workshopとかで関連用語を検索するよね〜
なんJ仕込みミエミエの煽りレスありがとうねぇ〜おかげでtempleで一発で出てきましたよォ
マストラで追加された道路群とかNE2みたいなMOD感あるよねアイコンとか、説明文とかアイコンかざした時のサムネイルとか 公式らしい実装をしてほしかった
このゲーム巨大構造物つくれないんかなぁ。 世界樹的なでっかいファンタジーな構造物欲しい
なんだろう、ビラミッドみたいな住居警察消防全部揃ってるやつないかな
頭の中身からっぽな煽りレスしてる自分が恥ずかしいと思わないのかな? 思わないんだろうな。 って頭からっぽな煽りレスをぶちこんでいくスタイル
靴紐プロジェクト懐かしい あれあるだけで交通量が跳ね上がる
街を作る時、最終形に合わせて一箇所だけガチに作りすぎると、 周辺とのバランスがちぐはぐになってその後の周辺開発がやりにくくなるな 最初は適当に作って全体をボトムアップしていく方がやりやすい気がする
>>423 ガッチガチに作るよりも骨格だけ整えて肉付けしていく方が楽だね。 バイパス道を通したり駅の位置を微調整したりするのが楽になる。 週間の人口増加が400前後なんだけど、これもう少し加速とかできないよね?一気に巨大高密度住宅地と工業地帯の造成やってみたはいいけどなかなか生えてこなくて悲しい
Demand系のmod使えば人口増加加速するんじゃない? 自分は逆にバランスが崩れるのが気になるので人口増加をできるだけ抑えて作ってるけど このゲーム集荷場みたいなの無しに一家に一台大型トラックで自分で配達しちゃうから異様に混むんだな 仕様的に小さい工場を大量に作らなきゃいけないから更にドン
>>430 貨物駅は多少はその代わりになってるのだとは思うが。 >>426 高層のオフィスなどが千人クラスの従業員を必要とするから建ててみたら? 人口が10万人程度の街に貨物港が4つもあって、しかも広い農業、石油、鉱石、木材の原料製造工場が沢山あるのに商業施設や一般工場地帯の原料不足、商品不足が減らない。。 目の前に原料不足の工場があるのに隣接してる原料を製造する工場は輸出ばかりして、都市内に供給しない。。。 そもそも10万人程度の街なのに原料などの使用頻度が半端無い。なんかシュミレーションおかしくね?
空港作りたくて空港の勉強してるんだが、 どういう構造が良い空港なのか明確な答えがなくて難しいな 道路や線路は大体平面交差を減らせばそれで良いと簡単なんだけど 羽田のような横風用滑走路があるとそれっぽいかと思ったが、最近の空港はあれ不要の方向らしいし
鉱脈を発見した俺は、大規模なテラフォーミングを実施した 所が、破砕帯に遭遇し、大量に地下水が湧き出した! なんというトラップ。山の反対側の崖に滝があるのを見逃していたのだ!
>>427 1枚目みてすごいと思ったら3枚目は意外と市域狭いんだな すごい街はデカイ街である必要は必ずしも無いという事だな >>436 俺も原料の挙動はかなりおかしいと思う 渋滞させないデスポーンさせないは当然として、一次産業よりも二次産業を増やす(資源が無い場所に特区を作る)と何故かうまく行く気がしている >>436 単純に輸出入の上限に当たっているというのは無いよね? 既存にある通常産業なら、資源が一度ちゃんと充足しないと、輸入から都市内にある特化産業の配送に切り替わらないっぽい 特化産業を作った後の通常商業は、特化産業が遠いとかじゃなければ普通に使ってくれるはず 実際、過剰かなってくらい特化産業を作らないと、自給自足を目指すなら難しいよね 後、資源より商品を優先して輸入するから、商業地区の商品不足を解消しないと、資源の輸入は少量しか入ってこないよ 試しに特化産業を減らすか、MODで資源・商品を補充させて様子見してみるとかかな >>436 おれも同じ状況だわ。 この前のアプデからな気がする。 大型フェリー乗り場って意味あるの?一方の方にしか乗ってくれないんだけど
>>443 大河間で意図的に人の移動を増大してるなら意味があるけど ただ、ロープウェイで事足りてしまう というよりロープウェイの集客力(?)は異常 >>437 そういや滑走路ってどういう基準で引かれてるのか分からんよな >>436 >>442 俺以外にも同じ症状がいたのか 商業施設潰れまくったから一旦置いといて別のマップやってる >>437 真ん中に高速道路や乗換駅、搭乗ゲートが集中する構造なら十分それっぽいと思う 滑走路はJFK空港や成田空港みたいにコの字型だったりしても良いし ダラスフォートワース空港や関空みたいに平行型でも良い 原料を部品に加工する工場群も必要らしいね うちもうまく働いてないんですけどね
カジノ、ホテル、ディスコ・クラブと風俗店、その他もろもろ怪しげな建物やオブジェをスマホからサブスクライブしたのでお家帰るのが楽しみ。リアルではリムジンタクシーか高級車が走るんだろうけど、CSの街にはトラムが似合うに違いない。
このゲームの規模感だと、マッチするのは地方空港位のサイズだよね。何となく、調布飛行場からでかくても伊丹空港位をイメージして町に組み込んでるな。
景観作りに街中に植林すると火の海になるのなんとかならないの…
>>452 tree fire control オススメ シムシティ4みたいに消防署範囲内だったら火事が起こらないとかないのね
>>437 国際線か国内線かでも変わるし、ハブ空港かどうかもポイント 国際空港ならドバイやヒースローが参考になると思う 滑走路とターミナル、格納庫をきっちり誘導路で接続してあるとそれっぽくなるはず あとは地上にある飛行機も大事 このゲームでデカイ空港のターミナル作ろうとしても大体挫折するわ SSもそこまでデカイのは見たことない
リアルなサイズで作っても場所を取りすぎるけど、バニラの空港はいくらなんでも小さすぎる
リアルと比べたら、空港も港も発電所も工場も農場も何もかも 小さいんだろう リアル志向ならアセット使え作れっていうことなんでしょうね でもやろうと思えばそれが出来るってのは素晴らしい リアルサイズで滑走路引いても、ちゃんと使ってくれるんだっけ? それとも超STOL性能な距離しか使わないんだっけ?
>>344 このMODのあるなしで何が変わるんですか? >>461 そこのページのサンプルスクショ内にある動画見れ >>461 It is simple. Before entering on a single track section, a train will check if there is already another train running the track. If that's the case, the train will stop until the track is free. When using long stretches of single track, be sure to lay down some double tracks section regularly so that train can intersect (they are called passing loops[en.wikipedia.org]). If there are many trains, jams might still occur. Also place a 2 tracks section before a terminus station, so that trains can properly enter/exit the station. Google Earthでロス見てたら、ど真ん中にちょこっとだけ超高層ビルが密集してて、あとは碁盤目状に延々と平屋 そのまま資本主義の経済状況を表してるようでちょっと悲しくなった
アメリカの都市って割りとそうじゃね >資本主義の経済状況を表してる ってのはよくわからんが
そこの土地代が高層ビル建設に見合うかどうかなだけだろう 別の話になるが、中心街だけなら81タイルでも足りるけど 郊外まで含めた街作りとなると、81タイルでも足りないな 中心街と郊外を結ぶ鉄道網を整備したいが、現状だと狭い・・・
中心街はシカゴの方が厚いけど都市圏の広がりはLAの方がだいぶ上だな
規則正しいものはなんでも資本主義者の陰謀だと思ってるんだろう
アセット整理の達人いないかな… MODとアセットを減らそうと思っても、うまくいかない 今Mod120,アセット1700くらい
幅広い場面で使えるアセットを入れてそれを使いまわし、用途が限定的でprop1箇所置いて終わりみたいなアセットは切る 前提のないアセットを優先する 何でもアセットに頼らずpropやデカールの装飾を使う、こんな感じでかなり減るはず ワークショップに上がってる外人のセーブデータ見ると、すごそうに見える成分は殆どデカール貼りまくりによる物でアセット数は300程度しか使ってない
マストラのアプデでそれ以前のMODと競合してる機能の一覧が欲しいわ まともに起動しなくてやばい
>>473 中心街をど真ん中じゃなくて素の5×5の、(4.4)か(4.5)くらいに置けば距離稼げる 駅なら適当に置いても8前後くらい置ける 用途別にコレクション作ってこのマップじゃ使わない感じの奴はまとめて解除 使うときはまとめてサブスク とか
こっちは安定してるけどな アプデ後に一旦全部外したが再度入れ直す際に不具合起こしたmod殆ど無かったような。 ただIPTがIPT2に変わってたから差し替え、みたいな事はあったな。 1個ずつ入れ直すとするとそういう情報も目に入るから原因が分かりやすい。 あとは入れてるmodの性質にも依るかも、 敷設補助系はそのmodが止まるだけだけどNEPみたいなシステムに食い込むタイプはマップを巻き込んでロード失敗するしそもそも一度使うとサブスク外すのが困難
>>476 一番簡単なのは一度全部解除して新マップ初めて「どうしても欲しい」と思ったのからまた入れてく >>483 どうもありがとう 自分の登録してあるのと照らし合わせてみます MODとアセットを一旦全てチェックを外して再起動したらMOD欄がなぜか真っさら んでさっきチェックを外したアセットは全てチェックが入っててクリックしても外れない MODひとつひとつ外して確かめるしかないかも
>>470 それは嬉しい 情報ありがとうございますm(_ _)m ps4で出るらしいね。 個人的には、ps4とかに手を出さず、pc版をもっとより良く提供してほしいものだが。
いかんせんタイルとかオブジェクトの制限もあるので、 コンシューマーで金を稼いでPCのC:SL2に投資してくれることを望むわ 大規模アップデートで何とかなるならそれでもいいけど、 いずれにせよCO/パラドに金は入ってほしい
PS4で出るらしいけど、MODとか使えるんだろうか
出す意味なんて客がいるから以上のもんは無いぞ っていうかバニラなら十分動くでしょ
コンシューマ版て別物ですよね?(Xbox版の動画をチラみたら結構違ってたと思う) まぁそれはそれでやってみたいかな
コロッサルオーダーにもっとお金が入るようにPS4版も売れてほしい これから家庭用ゲーム機を意識した制限のあるゲーム作りをされると面白くなくなるのであまり売れてほしくない
コンシューマー版よりも優先度低いんだなぁ、日本語化って。 やっぱり翻訳が面倒くさいんだろうなぁ。
ファンが出してるしもう十分なくらい日本で売れてるんじゃないか?
アセット入れまくると余裕で32GB行くし、MODは厳しそうだな
>>500 対応してるよ。中国語とかは公式にありますが? 家ゴミも遊ぶやついるから出したほうがいいだろう。なんも出来んけど
>>502 うん。ゴメンね。 このゲームだけじゃなくて海外のPCゲー全般の事だと思ったんだけど 勝手に勘違いしてゴメンね やはりこの世のすべての文字コードをUTF-8に統一すべきとき…
PC持ってたり2バイト対応知ってるくらいで得意気になれるのって普段どれだけ下の方にいるの…?
最下層だろ 平日の昼間から2chに張り付いてるくらいだしな
面白い都市開発ゲーを知ってるぼくはえらい!って思ってそう
逆に満足にゲームできるPCすら持ってない層がいる事が驚きなんだが 家ゴミは言い過ぎ。 この手のゲームでPS4は確かに無い気がするけどね。
でもああいうPVって実際にPS4でプレイした動画じゃなくて開発PC上で動かしたものを撮っただけなんじゃないかな 良く知らんけど
MODやアセットが面白さの全てとは言わんが こういうゲームをCS機でプレイする気にはなれんなあ パソコンで複窓GoogleMapとか見ながらチマチマインター作ったりバイパス通すのか俺のプレイスタイルさ
CS版はプレイ環境が全員同じだから調整しやすいって利点あるし
まぁそうじゃないかな。PCユーザーには困ることないし。マインクラフトみたいな流れで良いんじゃないか? コンシューマ優先は困るけど流れ的にまず無理だろうし。Win10アプリ版の酷さよ。 それ買うならなぜSteam版買わないか謎だらけ
まあMODの使えない劣化コンソール版でたっぷり稼いでもらって、 PC版の次バージョンやアップデートに予算が行くならOKですよ。
言う程調整必要か?逆にユーザーが調整できるわけやしPCは開発環境いうても所詮Unityやで。作ったらわかるしCS版メリットゼロやん
>>520 Win10アプリ版はXBOXと共通アカだから、需要あるだろ >>522 低スペで満足にゲームできないPC持ってるやつほど大騒ぎするんだわ そこにCS版投げ込むとだいたいおとなしくなる 何の話をしているんだろう^^; PC版もXBOX版もPS4版もある分には喜ばしいことでは・・・^^;
まぁやれる事に差が出る以上仕方ないでしょ。 同じハード同士だったこのスレでもそんなのMODで解決できると言われれば PS4ですとか言えなくなるもんなぁ
ゲハ勢は知識薄いわ煩いわMOD入れれますか?とかアホみたいな質問多いのは同意する
見えない敵と戦ってる人だっているんだ 察して上げるんだ
まぁ年齢層の差もあるから変な質問はしかたないとおもうよ。 俺も学生の頃、まだADSLで2ちゃんねるっていうのは怖いもんだと思ってたよ。 懐かしいなぁ
いい大人がたかだか数十万のPC持ってるだけで優越感にひたって恥ずかしくないのかな…
MODないと9タイルだよな?流石に手狭に感じそうだが25タイルぐらいは公式実装するのかね
これだけハイスペック自慢できるPCソフトも少ないのだから、雑談程度に暖かい目で見てやってもいいのでは。
PCゲーやったことあるならわかると思うけとSteamで300本しか持って無いけと これより重いゲームなんか腐るほどあるが...(主にFPSだけど)
まさかスタートからクリアまでとくにスペック負荷に変化ない上にCS版向けがメインで最適化に力入れまくってるFPS系と やればやるほどリソース増えてどんどん重くなるPC版メインの開発シミュ系を一緒に考えてるわけないよな?
Citiesもバニラならそこまで重くない事実。 マインクラフトとかと同じでこの手のゲームはMOD入れればそれなりに重いんじゃないか PUBGよりも元になったH1Z1の方が重かったイメージある
>>540 CS向けは最適化じゃなくてほぼごっそり削ってるだけですがなにか?CODとか有名なActivisionとかの開発日記読んでから出直してきて? ってかFPS文化こそPCなんだか?頭悪いの? いい大人が数十万どころか十数万のPCすら買えないほうが恥ずかしいしね…
日本にはe-sports(9割PCゲー)が流行らないのと同じでゲーム市場はすごく遅れてるのは 事実だから何も言い返せないのは本音だよなぁ
>>542 何をそんなにムキになってるかしらんがすまんかったな 俺が言いたかったのは負荷が一定のゲームと負荷が増え続けるゲームについてだったんだが ゲームにお金いくら使うかとか、PCにいくら使うかとかもどうでもいいことのような^^; うちはお金あるけど笑、ゲーム用PCに十数万使うにはなかなか踏ん切りが要りますし、 PS4もポンと買うようなもんでもないと思うけれど
>>546 今じゃ中、高校生ですらPCゲーするために自作PCする人が居るぐらいだから金どうこうじゃないのは同意する。 >>546 ゲーマーには、ゲームやらPCやらの遊興費の優先度が一番なので 人によって何に何割の金を使うのかの判断が違うのが理解できないのだ >>たかだか数十万 >>534 の両親の前で100回言わせたい ハードウェアの話題になると沸いてくる謎のキチガイって何者なん?
CSで出すのは売れるからでしょ しかしタイミングが悪いな トロピコと競合しそうだが
伸びてるからなんか来たのかと思ってウキウキでスレ覗いた俺のトキメキを返せ
意味不明な荒れ方してて笑っちゃったわ みんなストレス溜まってんだな
>>552 商売でやってるんだからCSに出す機会があれば出すのは当然よな 今「荒らし」を行っている 良い子は、やめようね! そして、‥‥お父さんお母さんを含めた みんなを大好きになって、みんなのために 生きようね!
家ゴミで売るのはいいが家ゴミメインになったらFPSゲーと同じ末路を辿る
家ゴミという言い方は、ゲハなのかPCゲーオタの文化なのかよく知らんですが 初めて聞きましたわ でもそこまで嫌うのも理由はあるんでしょう 据え置きゲーム機だろうがPCだろうが携帯ゲームだろうが(スマホゲはやらない)やる自分にはよく解らないですが
どっかのゲハブログでC:Sの話が出たから湧いてるんでしょ スルーしとけ
GOTY獲ったファンタジーRPG作った所の社長さんが言ってたけど CS版で発売した方が利益はPC版に比べると各段に上がるらしいね (当然だけど一定数以上の本数が売れた場合の話)
bethesdaがmorrowindのとき片手間に初代XBOX版出したら驚く程売れたんだっけ
なんでこんな状態に・・と思ったらそういうことか 日本で発売するかどうかはわからないのにようやるわ
ゲハ民は煽り合うのが普通の環境で生きてるから、来るだけで迷惑という自覚が足りない 街作らない奴は全員帰れよ
解像度下げればSurfacePro4でもぜんぜん動くな
なんだこれ とうとうこのスレもワッチョイあるのに荒らしが解禁されるほど住人数が増えてしまったのか
荒れてたの?興味ないレスは読み飛ばしてるから気がつかなかったw
>>579 そもそもワッチョイに荒らし対策の効力なんかない訳で。 無辜の一般スレ住民が無意味にコテハンまがいの名前を付けさせられて、無用の相互監視を加速させるだけっていう。 運営も余計な機能を生み出したもんだ。 minecraftの時も似たような流れがあったから笑うわ でも家ゲーで出すってことで、その差を詰めるためにも何かのMODを採用してくれるといいな まずは1マス道路と橋脚種類追加・種類変更、路面テクスチャ変更、公共交通の車両追加・変更くらいは公式でも対応してもらいたい cities in motionの車両が出てこないのはまさか権利関係があるからなんだろうか
セールが来てスレ伸びてんのかと思ったらPS4版発売か。残念
>>584 なに簡単な作業みたいな言い方してんだよ cities skylinesってゲームがおすすめ
>>582 いやいやNGするのにめちゃくちゃ便利じゃん ヨーロッパと日本だと、まず町の成り立ちが違う ヨーロッパが広場や教会を中心にして町が発展するのに対して、日本では鉄道駅を中心に町が広がっている
荒れてる時は晒す流れにすればいいじゃないか @山間の谷を越えた先に小さな平野があって、そこに川が流れていたら、城塞ができる。 Aそれを中心に町が発展する。 B農水路が必要になり水路を引き直した結果、当初の川はなくなったけれど、そこに生えていた木は残る。 Cやがて別の拠点との間に街道ができ、拠点を中心とした放射状の町並みは崩れていった。 そんな設定で旧市街的なものを作ってみたよ まだ完成には時間がかかりそうだ。。。 今年のサマセしょぼいなウィッシュリストの半分も満たない
ND33%オフかぁ 定価でも躊躇うような金額じゃないけどもどうしよう
>>593 参考にします ありがとう あと、良ければインターチェンジと街の接続について何か説明あったらお願いします >>594 早くても秋からでしょう 11月配信のNDが最初に値引きされたのは3月だったし >>593 かっこいい街並み 当初の川ってどのあたり? >>597 ICはゲーム的な面が大きいので、難しいですね。正直よくわからん。空港なんかが分かりやすいですが、要素によってデフォルメの仕方が違いますからね >>600 川から1枚目中心の城跡の森に向かって繋がってる木々のラインが、昔の川の土手の設定です。 河原や土手だけ残って暗渠になるのはままあると思うので。 >>601 確かに。修正します。街道引いてから川作ったので…手抜きはダメですね 資金無限で初めて線路や駅を置いてから資金無限切ったらやっぱり維持費とか取られる?
>>592 日本の鉄道駅も商店街や神社へのアクセスを中心に発展したのが多いと思うんですけど… 鉄道駅云々は都心だけちゃう 地方は街の中心と駅がずれてるところ多いぞ 広島とか典型
元の中心地は用地の買収とかで費用がかかるから外れに駅作るのが多かったからな
日本と西洋の成り立ちの最大の違いは、城下町の城壁の有無だと思うけどな 日本の場合城壁ないから町がのっぺり広がったのに対して西洋は町の境界がはっきりしてる
広島は爆撃で奇跡的に生き残った人が一人で都市計画立てたらしい
サマセとペイパル500円引きクーポンでND買ったんだけど、災害とヘリだけかと思いきや 他にもいろいろ災害関係の建物増えるんだな DLCの価値あるのかなと思ってたけど、結構楽しめそうだ
>>603 どうもICが上手くいかなくて困ってるんですよね 景観重視すると詰まるし… >>609 ソース知らんけど東大教授の人なら全部はしてないぞ ここで議論することではないけど >>608 わかる 特に欧州は「ここまでは旧市街」「ここからは新市街」って境界がはっきりしているところが多い そのせいもあって旧市街は統一感のある街並みが守られていてとても綺麗なんだよね >>616 よくわからないけどSteamのドル計算が変わったからじゃなくて本体価格も変わってたのか? pricing chnage rollback だから、そうなんでしょうね
パラドはMOD作成者の支援とかユーザーの積極的なフィードバックなしにはここまで来れなかったのに恩義を忘れて銭ゲバになっちまったな
>>614 欧州は景観条例とか厳しい所も多いよね 日本だと厳しいのは京都ぐらいで、後は雑多な印象になる(それはそれで特徴になっているけど) 1.7は思いの外使えなくなったMODが少なくて済んだから、結構気を使っていると感じたけどね
嫌儲という言葉が三種類くらい違う意味を持ってるからどの嫌儲かわからん
あぁごめんごめん 儲けるのが悪いとは思っていないんだけど懐古主義な書き込みでなんか気悪くさせちゃったみたいだね
>>612 景観重視なICって大概色々長めに余裕持たせてるから渋滞しない気がするんだけどどんなの作ったの >>183 ずっとこのレスに引っかかってた 寄生獣で出てきた言い回しか ゲームに関係ないレスですまんな >>631 寄生獣を読んだのははるか昔だけどそんな台詞は無かったような? ヘルシング 少佐 コピペ でぐぐれ >>620 京都もいわゆる旧市街な所て祇園や西陣のごく一部だけで、あとは低層ビルの乱立する雑多な街だぞ。 ググったらヘルシング少佐っていうのの演説にもこういう言い回しが出てくるんだな おれは、寄生獣の田村玲子が他の寄生獣に私刑されそうになってる時のセリフしか知らなかった この私刑についてなどは感動すらおぼえるよ ってやつ
スレチです もっとあなたの素晴らしい街のSSを貼りなさい
うちの街の中央駅の周辺です モノレールの良いところは急カーブでも不自然にならない事だな 地上鉄道やメトロだと意識してカーブさせないとどうしてもゲーム然としてしまう
いや、不自然だろ。 リアルでこのゲームに出てくるような急カーブなモノレールなんて見たこと無いぞ
どの程度の急カーブか分からないので 不自然かどうかも分からないです
交差点に直角にモノレール引けるけど現実的にはありえるの?
リアルだとこれくらいが限界か? はろうと思ったら先を越された これは千葉都市モノレール カーブだけじゃなくて勾配も得意だよね 確かにリアリティ追求するならいい手段かもしれない
色々と不自然なのは駅なんだけどね モノレールの駅って意外と大きいと思うんだわ 今あるやつは小さすぎる
『Cities: Skylines』などParadoxタイトルがSteamサマーセールを前に告知なく値上げ。 ユーザーの反発を受けてセール後にもとの価格へ また6月22日に、同じくWester?氏は値上げされたタイトルの価格を元に戻すことを約束。 ご存知のとおり、今はSteamサマーセールの真っ最中だ。セール中に価格を変更することは難しく、 価格はサマーセール後である7月5日以降に戻るとのこと。Wester?氏は現在のサマーセールでの販売分をふくめ、 値上げ後の価格で購入したユーザーに対する返金を受け付けるほか、差額を超える価格のゲームをギフトするといった対応や、 もしくは差額を倍額にして難民問題を扱う機関UNHCRに募金するといった計画を用意していくとのこと。 全文ソース http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170623-49379/ Steamセールしてるけど昨年買ったゲームがCities:Skylinesのせいで全然プレイしてないから今年は購入を躊躇う
2000時間やってもやりたいことの半分も終わってない メインの町(地元)も1年くらい手付かずだ 永遠に遊べるな
鉄道はmove itで出来るだけ勾配を緩く調整していくと自然になるよね。 少し谷になってるときは、盛り土したりとか。
>>644 これ撮った当時は鉄道が外部接続のしか走ってなかったんだよね 今は鉄道とモノレールの乗り換え客が凄い量になってる まあ8時間ほどやったけど道路を拡張しようと思ったらうまく行かなかったからこの辺にしといたるわ
>>655 値引きしてないMTはセール終わってから買ったほうがいいの? >>665 Tree Snappingの影響ですな オプションでオフにすれば地形に沿って下に降りてくるよ >>669 ありがとう。オフにしたら、なおったわ。 焦ったー。 エヴァmodはあるけどEDFも舞台が普通の市街地だから親和性高そうだな そういや軍事基地系の施設って無いよね
エラー出て公共交通の路線作れないんだが何が原因か分からん
>>675 旧IPTをちゃんと外した? IPT2入れた時点でコンテンツマネージャーから消滅するからワークショップで外したか確認 >>656 この屋根のプロップがコントロールパネルのどの項目に潜んでるのか探しても出てこないんだが、誰か教えてください! 駅ビルにちょうどいい感じの建物アセットが欲しい 探してるんだがなかなか無いんだよなあ
>>676 サンクス! いま出先だから帰宅したらやってみる >>678 適当な商業ビルでよくない? 何かこだわりあるの? セールだから購入検討してるんだけどDeluxe Edition買っとけば問題ないよね?
>>683 俺もそんなノリでアセット作成始めたけど、ゲームする時間が無くなるよw >>684 それは本体にちょっとおまけが付くだけだよ DX分だけ後から追加もできるし、DLC優先した方がいい >>678 駅ビル作りたいなら、RICOのビルと組み合わせればそれっぽくなるよ こんな感じで >>668 MTは発売されたときからこの価格だから値上げされた対象に入らないんじゃないかな >>677 屋根はアセット 今出先だからリンク貼れないがroof辺りで検索したら出たと思う Mod作りしてるとmod作者の俺はプレイしてないけどmodは作るよってのが全然不思議じゃなくなってくるから困る
Mod作りは完全な自分好みの街作ってるようなもんだしな
なんかNE2が更に別MODとしてアプデされてるんだが 界隈のことはよくわからんがまたアプデ不能にでもなったのだろうか
>>695 マストラのアプデ以降、Macだと起動オプション付けないとNE2が使えなくなってたからその関係なのかな NE2のコメ欄が「アプデ来ねぇぞ糞が」って感じで荒れてるし何がなにやら
mod製作はmodを使って作られた他人の街のスクショが半分自分の成果みたいなもんだから、自分でプレイしなくても良いんだよ
アップしてたLazarus*Manが忙しいのかほとんど見かけなくなって、MoMも別MODでパッチ当ててたね
セール組の初心者だけど東京再現しようとしたら人口十万・中央区を高密度区域で埋めたあたりで需要がゼロになってしまった。まだまだ土地あるのに...。
難しいとか簡単とかそういうゲームではない マイクラのようなもの
渋滞解決が難しいと思うところはあるかもね でもそこが逆に快感になるゲームでもある笑 あとは、「シナリオ」も難しいものはあるかな
何もない新マップに道路を引いて自由に区画を作るのが一番難しい ある程度道路引いてあるマップほしいわ
Network Extension 2 fix mas transit出てるけど、試した人いる? 旧版が普通に動作してるんだけど
NE2FIX動いてるよ。 それよりも同じ作者のNE2拡張版があって道路の種類増えすぎてやばい。 さらに大きい道路増えまくったりめちゃバリエーション増えてて正直驚き。
セールで買おうかと思うんだけど DLCはAfter DarkとNatural Disastersがあればいい感じ?
側道付き大通りいいよな こういう道路欲しかったんだよ なんかバグみたいな挙動しててちょっと不安だけど
>>712 最初はぶっちゃけDLCなくても十分楽しめるけど あるとさらに良いのはAfterDark、MassTransitの2つ SnowFallとNaturalDisasterは好みで入れると良い >>714 Collectionに入ってるやつが全てかと思ってたわ MassTransitってのはセール対象外なのか ありがとう、とりあえずAfterDarkだけ買っとこうかな トラムは良いよ。 その為にsnowfall入れてもおかしく無いほどに。
セール購入組だけどこのゲーム面白すぎ はまりすぎてヤバいわ
>>717 作者です、多忙でアセットの更新が手つかずですみません m(_ _)m >>722 アセットのコメント欄にあなたのIDを書き込みました 了解、steamメール機能を使う為にフレンド申請送りました
こういうクラフト系ゲームするならやっぱPCなんだよな。オンラインゲームだとプレイ人口も考慮しないといけないしもうPS4でいいやって諦めちゃいそうになるけどこのゲームのおかげで新PC買おうってなれる。
>>712 After Darkは必須って感じだけど Natural Disasterはよく考えた方がいい >>728 ありがとうございます、ぼちぼち直してきます NDはまだ全然底値じゃないし待てるなら待てばいいと思う。実際おれもほかの要素も遊び切れてないってのもあってまだ買ってない
それって初期状態のマップなのでは いやある程度幹線道路的なのをってのはわかるけど
テキトーに自分の家の周りとかグーグルマップで見ながら道路引いてからイジればいいんじゃね?
区画用の細かい道路引くのが結構面倒 シムシティ4みたいにある程度自動で引いてくれる機能があればなあ
>>736 ID:yFkz3aDWMさんから修正版と不具合原因をご教授頂いたので出来るだけ速く改修&確認してアップします >>737 改造した者ですが心配になってあの後確認したら一部ミス発見してしまいました プロフィールのコメント欄に再修正版のリンク貼りました >>721 日本人だったのか! てっきり日本贔屓の外国人だとばっかり思ってた 単線線路MODなんか改悪されてるなー… 両方向複線と両方向単線を接続しても線路が正しく分岐してない。機能的には問題ないみたいだけど、残念
高速の出口がわに石炭発電所を作ると燃料切れを起こしにくい?
貨物駅のトラックやばいな、待機列作らないと幹線道路にまで車が溢れてしまう
>>742 高速にボイラーステーション専用の出入り口作ってあるけど、燃料切れをしょっちゅう起こしてる タイルに到達する前にすでにけっこうな時間消費しちゃってて燃料配送完了するころにはすでに尽きてるんよな
NE2で思い出したんだけど、8車線で橋かけると上のオブジェクトがバグるのどうにもならんのかな おとなしくNopillerで消すしかないか
ボイラーステーションは何故か油田の前に作っても燃料切れを起こす
Four-Devided-Laneは目新しくていいね これの6車線版をよく海外で見る
施設の燃料切れは石油輸入してる工場を潰してみたらいいんじゃね
このゲームのMODってDLC前提なもの多いのかね とりあえずADと本体だけ買おうと思ってるんだけど、MOD入れるなら他も推奨かな
masstransitはこのゲームを買おうと思う人間ならば買って損はないぞ
>>752 MODじゃなくてアセットの事? 例えばタクシーとか路面電車とか飛行船アセットみたいにDLC買わないと使えないのは勿論あるよ でもMODは、例えば災害をコントロールするMODならもちろん災害DLCを買わなきゃ使えないけど その前にDLCが無いならコントロールするMODは当然必要性がない……みたいなのばかりだから、 誰もが使うような汎用的MODはDLCはいらないよ 例えば交通管理をするMODだと、DLCにある路面電車や飛行船の管理もできるけど それらのDLCを買ってなくても他の標準機能のバスや電車の管理は普通にできるからね ついでに言えばDLC必須のMODはその事が専用欄に大きく表示されてるよ 高校と住宅区往復するバス作ったのにほとんど使ってくれない;;
これで基幹バスが再現できるわ 「あそこは誰も通行レーンを守らない」と言われる原因の基幹バスか…
交通詳しくないから基幹バスって初耳 路面電車のバス版みたいなもの? 地元でいうと荒川線みたいな
何度かやり直すたびにいつも鉄道をうまく張り巡らしたり高速を〜って考えるんだけど結局のところ序盤の街組をあんまり崩したくなくてぐだぐたしてやり直しか放置しちゃう MOD駆使したいけど使い方よくわかんないのも多くて入れずにいるおれみたいなやつ多いだろうなぁ 君らのSS見るのが楽しいし悔しいからもっと貼れ!
こういう道路作れるのほんと楽しい traffic関連のプレイ動画見てると感心するな 新たな道路作成技術や 普段入れてるmodの使い道な発見とか 外人のは色んなプレイが見れて参考になる これだけでも時間泥棒だわ・・街作りたい・・・・
松屋はクーポン使おうとすると逆に厄介さが増すけどな
しばらくこのゲーム遊べてないんだけど >>757 みたいな道路ってMOD使って引いてるの? まさかNE2? >>756 このゲームの住民はどれだけ遠くても通学するから 特定の住宅区よりも適当な地下鉄駅と往復するバスを作った方がいい NE2アンサブしてNE2FIXMTサブスクしてNew Roads for NE2入れたら バニラ以外の道路のタブが見えなくなったんだけど、俺環?
>>775 NE2サブスクライブしたまま(否NE2FIXMT)でNew Roads for NE2入れたけど同じ現象起こったわ なんか駅の市外列車受け入れボタン機能してない気がする オフにしても問答無用で市街列車が突っ込んでくる
>>775 それ俺もなったけど知らない間に直ってた 再現してないからわからないけどもしたらセーブしてゲーム再起動で直るかも >>778 あらぁ 俺も昨日>>775 と同じ状況になってタブ消えたー でもマウスオンすれば見えるしクリックすれば出てくるからいいかー笑 となってたんだけど、 さっき帰ってきてまた起動→直らず→そのゲーム中から同じセーブデータロード→直らず だったよしょぼん まぁ使えてるし、道路種類増えたのは嬉しいからからいいんだけどね >>781 たまに1週間見るの怠ると大変な事になってしまう NE2すごいな。 こういうMODが次から次に出るからやめられないんだよな、このゲーム
久しぶりに起動したらなんかエラーが出てるんだけど A Mod caused an error [ModException] Details: System.TypeLoadException: Could not load type 'ColossalFramework.Steamworks.Achievement' from assembly 'ColossalManaged, Version=0.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'. at EntryData.GenerateData () [0x00000] in <filename unknown>:0
planet corsterやってる人いる? これに近い遊園地版ならちょっとやってみたいなって セールだし
遊園地の方はCitiesというよりRICOにMore BeautificationとかあそこらへんのmodマシマシのCitiesってイメージ
空港前がいつも大渋滞になって困る 右側通行、左側通行と別けても大混雑するし 高速道路を使っても必ず混む 空港って使わない方がいいの?
渋滞よりも場所の割には効果が・・・というのが正直なところ
空港はロマン 効率だけなら地下鉄だけでいい ただ面白いかは別
複数セーブしていたから大丈夫だったけど、通常保存のセーブデータが壊れて焦ったよ 調べてみたら同じセーブデータで保存していると、エラー吐いたり・たまに破損するみたい MOD入れまくっているのもあるけど、こういうゲームだからこそ複数セーブは大事だよね
毎回日付を付けた名前のファイルにして個別に保存してる
MODいれまくりだとオートセーブじゃ間にあわないか
バス停とか地下鉄とか、どんな場所に置くのがいいのかわからん とりあえず、てきとうにおいてみよ
google mapsで実際の街を見るのは参考になるよな ただ、産業区画をどう上手く設置するかが最大の悩みの種だが…
>>785 起動時のログ見て、ロードに失敗してるMODを削除してテスト。以下繰返し 産業区画は作ってないな とっとと大学建ててビジネス街
シムシティみたいな環境汚染しないハイテク産業工場とかないのかな
>>801 一応オフィス区画がそれに近い位置づけなのでは? 次のDLCでIT産業地区を追加してほしいな シリコンバレー的なの作りたい
昨日半年ぶりくらいに再開したばかりだったがDLCもMODもアセットも増えててホクホクですわ 将来的には利益無視で快速と鈍行を同じ線路に走らせたいから>>717 の駅を重宝させてもらってます >>801 >>800 空がすすで汚される程の工業地区を走る貨物列車とか最高じゃないの 工場地区だけ ピンポイントに煙で包まれるから 景観的にもいまいちだし浮いてる
ほんとこっちは落ち着くな。ゲームが安定して面白い 反面シムシティの迷走ぶりと言ったら…
シムシティは死んだんだ いくら呼んでも帰っては来ないんだ もうあの時間は終わって、君もスカイラインと向き合う時なんだ
外れの方に建てればそこまで違和感は無いと思うけどトラックの列はやめ(
オフィスは商品を産み出さないのでほとんど作らないわ
オフィスは生産するんじゃなくて新商品考えて工場が生産する商品を増やすんじゃないの?
IPT2になってからジェット機と旅客船の設定弄れなくなって困ってる… 他の乗り物は普通に出来るんだけどなー
>>812 まじか 原因がわからないしxmlファイルを直接書き換えるしかないか… >>807 基本こういうレスってアンチが書いて叩かれる奴だけど事実でワロタ ふと思ったんだけど、このゲームの交通量って、通勤の概念がないの? 住民はいつ家から会社に移動して、いつ帰宅してるんだろう……
>>815 通勤通学はしてると思うけど 時間は左下で流れる日付じゃなくて昼夜の入れ替わりの方にある程度あわせてるっぽい(ガバガバだけど) 街歩くだけじゃなくて銃とかバズーカ乱射したら警察が飛んで来るmodないのかね
昨日始めて早速困ってるんだけど、お知恵を拝借したい。 バスとか鉄道の路線をループにしないといけないとかで、路とか鉄道自体を消してしまったら、 バス停とか駅とかの残滓だけ残ってしまって消せなくて困ってる。 バス停は始点を定めようと思ってやめたところがその一点だけずっと残っていて困ってる。 そこを含め周辺の道路を全部消しても消えてくれなかった。 鉄道路線はもう既に存在しない鉄路を残したままで消せなくて。鉄道路線の地域はバイパス道路以外になにもない。 もちろん次はこんな操作しないけど、初セーブデータがロードする度にエラーだと言われるのはちと嫌だ。
エスパーしてみよう バスでも鉄道でも路線モードで元あった場所をマウスで探ると●が出るからそこで右クリックすれば消えるじゃん
>>821 エスパーさせて済まない。他に出せる情報があれば出すけど、ほぼ諦めてる。 で、右クリックは既に確かめていてダメだった。特に反応はない。路線を作っている間の右クリックが効くのは確認できている。 Windows10。 Macintosh の1ボタンではない。 結構こういう症例はあるだろうと調べた挙句だったんだが、そういうアホなことをする奴はいなかったらしい。 他人が作った町を道路引き直したりして再開発したい けど実際はmod揃えないと無理なんだよなぁ
>>820 死ぬほどFAQで質問スレに行ったら最近似たような質問と答えがある、次から質問スレ使ってくれ 路線一覧画面から消すか、bulldozerのMODで消す ああこれ路線一覧から消せるか^^; 以前は一覧から消せなかったケースもあったような気がしたんだけど まぁ路線丸ごと消去ではなくそのバス停なりだけを消したい場合はBetter Bulldozerかな
産業区画作らないと輸入超過で大変なことにならないか
バスがうまく使えない… 簡単な地下鉄につい逃げちゃう…
>>829 地下鉄駅から住宅街にバス引けば住民喜んで地価上がって家もパワーアップ。 バスはそれだけでいいと思うなぁ >>829 全域で300mごとに地下鉄駅があるなんて工事してないか?銀座じゃないんだから 高密度碁盤地区とか以外はそんなにいらないと思う 鉄道利用率のために各路線で駅前に集めるだけにしてるなあ 駅間移動をバス路線で可能にしたら誰も電車乗らなくなったわ
Mass Transitは今回はセール対象外かな サマーセールの途中で対象に加わればいいけど
>>833 NDのセールタイミング考えると、ハロウィン辺りからじゃないかなあ… 交通網は川の支流をイメージするんだ 太い本流が鉄道で そこからバスや地下鉄を枝分かれさせ広範囲をカバーする
個人的お気に入り rush hourってオフィス需要伸びにくくない?工場立てるだけですぐ尽きるし、住宅整備をしても失業ばっかり伸びるわ
>>838 一枚目いいですねぇ・・・しばらく眺めてられますわこれ 十字路引いたらできる横断歩道を消せたらなぁ 追加、削除できるmodは使ってるけど できたらかなり渋滞が減らせると思うんだが・・
ビルに当たらないコンパクトな歩道橋アセット作ろうと色々試していたけど 一旦道路外に出るように歩行者経路通さないと、上に上がってくれないのな… 小さめの歩道橋アセットがほとんど無いわけだ…
>>838 良い街並みだが、高速入り口の渋滞が気になってしまうw 既存マップの通行方向切り替えられるMODとか出ないかなあ そしたら外人のプレイマップDLして左側通行にして遊ぶんだが
gtx1050ti買ったけど10fpsぐらいしか出なくて悲しい…
>>841 最近アップデートされてないみたいで、正常に動かないみたいだね。 製作者は「これまでは時間がなかったけど、すぐやる」みたいなこと言ってるし、もう少し待てば更新されるんじゃないかな さっき味方ミズーリ×2アイオワ×1vs敵ミズーリ×2ビスマルク×1の前後ピストンバトルが起こったけど 久々に燃えたわ 後ろの主砲使おうと傾けた瞬間に敵の照準が集まるの草生える
半年後>>853 がCities Skylinesで海戦ができるMODを作り上げることなど、スレ民の中で予想できたものはいなかった 艦砲射撃で相手プレイヤーの作った街を吹っ飛ばせるのかな? 気持ちよさそう
そういえばsim4ではヘリを撃ち落とせたっけな こっちはそういう遊び心が無いのがちと寂しいね 渋滞騒ぎでそれどころじゃないけど・・・・
飛行機MODならあるし ドッグファイトくらい出来てもおかしくない
Better Bulldozer で消せた。回答いただいた方ありがとう。
田舎の漁港を作りたいのに タンカーみたいな大きい船はある程度見つかるが個人サイズの漁船がないじゃないか
>>862 仕様なのか小さい船だと航路で動かなくなるのよなあ フェリーなら動くけど >>853 誤爆にしても何の情報もなくて草も生えませんよ この光表現の症状って治らんのかな 俺は、道を盛り土で作ったりしたときに(盛り土の表面などに)チラ見えするあの水色のテクスチャ?の表示をなんとかしたい・・・ 設定とかで何とかできるのかな?それともグラボがしょぼいせい? まぁそういうこと言い出したらキリがないのかな 他にも似たような現象あるし 単に俺が無知なのかもだけど
>>867 前にこの症状を報告した人はSurfaceでやってるというとんでもない理由だったなぁ… >>867 グラボのせいじゃね? スクショから見てもくっそ弱そう そういうの見ると全員要求スペック満たせるCS版もライト層向けには理にかなってるな
>>871 これでしょ? 一定以上の高低差のある法面に跨線橋や跨道橋の下面が剥げるんだよね 斜面にそって駅作ると線路の端付近がよく透明になってる
取り敢えずさ 最低動作環境保証外でやってんならそれくらい書いとけよ
セールでコレクション買ってみたけどすごく楽しい、時間が溶ける この手のゲーム初心者でもアドバイザーの導きによってなんとか街運営できてるよ 8.2規模の竜巻が街のど真ん中を縦断していった時は(゚Д゚)こうなったけどな
タイムズパーキング 最近急にモノレールが交差点の信号で止まるようになってしまった 最近入れたModだとSingle Train Track AIくらいなんだけどそれが原因なのかおま環か…
セールでフルセットのやつ買ってみたがこんなにおもしろいとは。 とりあえず土地拡張まで行ったけど渋滞混雑時に2車線から6車線の 敷換えが周辺建築物取り壊ししてからじゃないとできないのが面倒だなぁ。 これって最初から6車線で敷くほうがいいの?
とりあえず2+2で立てる そこから必要に応じてアップデート
区画用建物ならそのまま強制退去させてアップデートするわw
>>878 しかしsurfaceでもここまで動くんやなぁ 確実に本体の寿命縮めてる気がするけど >>887 いきなり6車線敷かずに2車線二本の方がいいのか。 道路がかなりめんどくさいことになってるから一からやりなおすかなぁ。 surfaceが凄いのか低スペでゴリ押すプレイヤーが凄いのか
>>890 分かってはいると思うけどこういう道路のことね 交通容量少ないところまで6車線にする必要無いし >>892 画像さんくす、わかってなかったわ・・・w とりあえず一区画開放まで手探りでプレイしてるけど次から次に色々アンロックされていって翻弄される。 新マップを開いたら、 資源をチェックして、区画の大まかな配置を想定し 太い道路も、見通しを立ててから着手する
一旦移転の必要あるの公園や学校警察とかの施設だけだから大して気にしたことないな MoveItとanarchyの併用とかでなんとかならんのか?
想像力の欠如してるワイは見通しなんかは立てられへんで んで、気づいたら「あ、ここメインストリートっぽい」ってなって無慈悲な強制退去を敢行する
一番やりやすい方法は土地を最初から開放して 道路を全撤去して郊外から作る方法だな それだと後の楽しみが無くなってくるが・・
初期のゴミ処理場とか、墓地とか貯まる一方の施設はストレスしかない 早く街を大きくしなきゃという焦りが嫌だ
>>892 こんな感じに綺麗に被写界深度かからないんだけど ちょっと聞きたいんだがPS3コントローラーを使ってやってる人いる? PCゲーム初めてこれ買ったんだが今までコントローラーで家庭用ゲーム機に慣れてるワイとしては コントローラー使ってやりたいんだけど使えないかなって思って。。。
>>867 内臓のintel hd graphicsでやってるけどでたことないな 箱コンはゲーム側がサポートしてること多いし便利だよなぁ
Joy To Keyとかでパッドのボタンをキーボード割り当てるとか
片手で使えるSwitchのジョイコンLが便利 PCでもそのまま使えるし
>>904 グラボないから買おうかと思ってるけど無しでやってみたらみょうに拡大縮小とか思いしワンテンポ遅れて動作するんだけど グラボがないからだよな? それなのにCPUの中に入ってる内蔵で動いてるってなんでそんなにサクサク動くんだ? >>905 >>906 >>907 お金がないからそういうの買えないんだよー(泣) とりあえずPS3コントローラーでも使えることは使えるのか? >>909 一応PCでも使えるようだな(設定がちと面倒だが) PCで使えるようにした後は>>907 の言うようにJoy To Keyでキーボードのキーをパッドのボタンに割り当てる グラボ無くてもMODなしグラ最低設定ならわりと動くよ
アセット建設→渋滞→改善 の繰り返しで少々億劫になってきた 渋滞0は誰もが夢見ると思うけど このゲームでそんな事は 不可能なんじゃないか?って最近思い始めた
>>913 公共交通機関敷きまくれば渋滞なくなるぞ >>909 グラフィックの設定かなり落としてmod20個くらいだけどそれなりに動くよ 流石にサクサクは無理だしちょっとカメラ引くだけで人が消えるけど >>909 そもそもパソコンと認識されてないしそこからできてない・・・ >>915 解像度はフルHDにしてるから遅いのかな。 初期設定からいじってない・・・ 駅で待ってる乗客が後から来た奴が先に乗るのは修正された?
>>913 公共交通と歩道以外で行けない陸の孤島を作りまくれば 見た目の割には渋滞が少ない都市になる まあ不自然極まりないが やっぱ道路のみだと無理ありか 鉄道を中心とした街を作ろう・・ 空港前が激込みになってどうしようもねぇし やり直すか
どのMODも入れたら実績解除されなくなるの? アセットとかも
>>920 アセットは平気。MODはどれでも同じだけど、MODオンでも制限解除されなくなるMODがある このゲームはグラボ依存度そんなに高くないだろ、画質もかなり下げられるし たいていCPUがボトルネックになる、グラボと違って換装も楽じゃないし
あらmove itでもprop上下に動かせないのかー。なんか方法ないもんか?
>>924 Prop Snappingのオプションをオンにした状態で地形を動かすしか無いかも >>924 Prop snappingを導入してればPropもPgUp/Dnで上下できる、とMove It!の説明文にもちゃんと書いてるぞ ただしフェンスとかの地形に沿って変形するシェーダーを使ってるPropは無理みたい バス停までの距離が長い、駅に駐車場足りないとか 車で直接現地に行った方が早いってなると公共機関使わない感じ それを抑えるには駐禁だらけにして現地に停められないようにするか、地区ごとマイカーを進入禁止にする あとは駅を中心にバス路線を何個も作るのが有効
>>927 いつの間にか駐車がシミュレートされるようになったんだ! じゃあ駐車場利用率を良くするrush hourがより有効になる感じ? >>928 バニラだとポケットカーあるからあんまり利用してくれないよ rush hourかTMPEのパーキングAIを有効にしてポケットカーを禁止すれば有効利用してくれる >>910 PS3とパソコン接続して認識してるんだけどシティーズの方でどうやって認識するの? みんな畑とかどうやって作ってる? デカールだと全体表示にしたときに消えちゃうんだよなー ヨーロッパの街と街の間の畑みたいにしたい
サマセでDLC全部買ったが少しやっただけでこれまでのは遊びだったんだってわかるわ やっぱ道路って大事
>>931 すまん自己解決した。 だけどアナログスティックをマウス代わりにすると少しコツがいるな。 こういうパソコンゲームって理想は右手にマウスでクリックして左手でボタン操作するほうがいいのか。 >>908 がSwitchのジョイコンLが便利とか言ってたけどそれに似たような片手だけでキーボードのボタン割り振れるようなやつないかな。 つーかキーボード&マウスに慣れたほうがいいで そんなに時間かからん
ゲームコントローラーは姿勢に自由が効くんだよな 使いたい気持ちはわかる
>>113 亀レスだけどなるほど! 宇都宮線再現マップとかあれば是非見てみたいものです 多ボタンのマウスでほぼ操作してるな キーボード触るのサーチBOXMODで探す時くらいだ
>>934 左手だけPS3コントローラ使うのも手だぞ >>932 試してはないけど、一番いいのはテーマの畑テクスチャ弄ることだろうな 考えてみればほぼマウスだけで操作できるよな キーボード使わざるをえないのは道路の上げ下げとフリーカメラから戻る時、FP視点mod使う時くらいやろ
マウスだけで操作できるとダラダラプレイし続けてしまう 敢えてキーボードも使って両手を使うようにしているワイ
既出だったら申し訳ない。 バス停や路面電車の停留所が消えなくて、路線が未完成ですって出続けるんだけどなんでだろ? 路線のライン(?)は出ていない。 道路破壊したり引き直したりしても自動的に復活してしまう。
simcityだと右クリックでキャンセル出来ましたが、同じように右クリックでキャンセルすることはできないでしょうか?
>>945 自己解決 範囲指定で建物等を壊せるmodで壊してみたら治ったぁぁぁぁぁぁぁ。 これで安心して眠れるぅぅぅぅぅ。 >>935 >>940 PS3コントコーターを片手でと最初は考えたけどどうも重さのバランスが悪くなって使いずらそうなんだよな。 それよりもスイッチのようなコントローラーを探してる。持つだけだし。 てか一度見た気がするけど忘れてしまった・・・ どなたか 東京スカイツリー, マリーナベイサンズ をお願いします。
高速降りたところのラウンドアバウトがデッドロック(正しい用語がわからない)みたいになってフリーズするんだがどうしたらよいか…
軽トラと農家が畑にかぶす黒いビニールのプロップもお願いします
気がついたら丸一日渋滞の解消してた このゲーム怖い
試行錯誤してたら何も進まず1時間たってた時のほうが絶望感ある
解像度変更したせいで隠れたパネル探して半日潰した俺に比べれば…
外国人プレイヤーの動画を観て久しぶりに再開したんだけど、 横断歩道を作らない交差点を敷くのにまる2日費やしたのはいいが、 今度はバニラの道路に全く横断歩道ができなくなってしまった。。。 道路のテキスチャを置き換えるModを使ったんだけど、 横断歩道のデカールがあるくらいだからこれがデフォなんかな…?
963 名無しさんの野望 2017/07/02(日) 01:32:07.47
DLC全部入りが出たら買いたいから早くして
>>951 何が書いてある? >>959 この手のゲームは後には何も残らないよ。 ホントに残らない。 時間を無駄にしてる。 でもやめられない。 またこのゲームに足を踏み入れるものが一人。 CPU使用率が常に100%の時にグラボ挿したら改善されるかな?
>>967 指定された必須MODは入れてちゃんとオンにしてるんだ >>968 普通MODが更新されたらURL先も自動で最新になるんじゃないの? もしどなたか可能なら試しに上記のスキン入れてみて適応されるか試してて欲しい >>964 連休とかで廃プレイ二・三日集中してやって、 あーしばらくはもういいやー ってやるのがいいかもね だらだらとやり続けるとほんと無駄でしかないよ 今日はこの目標を決めてそれ達成したらやめる!ってやり方もあるかもだけど、自分の場合、目標達成してもまだ先に出来ることあるよなぁ〜となって止まんないんだよね笑 だから嫌になるまでやる 集中廃プレイするしかない このゲームやりたいって強い欲望自体はあるしそれは消費したいんだよね笑 でも、だらだらとやり続けてしまえる要素が満載だから、そのあたりをプレイスタイルでなんとかするしかない まぁ昔のMMORPGに似てる感じがある(プレイしつづけることが習慣になってしまう やめられない)けど、一応自分自身の中だけで完結できるから俺としてはマシだと思うよ 満足できればいいんだけど 俺には、俺程度が満足できるような街すらいつまでも作れない だから終わんないんだよね笑
>>970 新しいの出てるぞ Quartz (Sapphire) - Fixed 1.7 MOD対応? Hello UI [Fixed 1.7] >>974 入れてみたけどやっぱりUIの見た目は変わらない 右上にダイヤのアイコンは出てるから認識はされてるみたいだけど、色々変えてみてもUIが最初のままだ >>975 普通にサブクライブしてダイヤアイコンから変更できたよ >>966 別にCPUスペックがどうこうじゃなく、このゲームでCPU100%になることってあり得るかな? Unity製だからマルチスレッド非対応な気がするんだけど CPU使用率が100%になるのであれば、C:S 以外の何かが原因である可能性大、な気がする >>978 そうなのか。すまぬ。 自分の環境だとマルチコア使ってるように見えないので勘違いしてたわ このゲームしながら仕事も同時進行してるから8コアまでに抑えてほしいな
似たような街でもCPUめっちゃ使うのとそうでもないのあるね 自転車通勤の量とか関係あんのかな
あれ、前64コアでやってる人いたけど8コア制限なら無意味ってことかね?
こんなにアセット多いとよく使うやつを纏めてくれたら嬉しいんだがな 探せなくてなかなかできない
先輩方の日本風都市見て真似したいなと思ったけど 何をサブスクライブしたら再現できるのか判らなくておじさんお手上げだよ 有志が纏めてくれた日本風アセットのコレクション全部入れたら落ちるし、中層建物以上は普通に洋風の建物建つし… ちゃんとアセット見極めてやり直そう
多コアはソフト側の対応とかも激しく依存するからあんまりいい流れじゃないんだけど、周波数戦争をしてたときに4Ghz相当で限界を迎えたこととムーアの法則が崩れたから著しくはパフォーマンス向上は見込めないワケ 詳しくは調べてみい
MOD/アセットの多いゲームは一纏めにしたパックが欲しくなるよな でもまとめられたら今度は個別が欲しくなる、面倒なファン心理だ
スタイルがある意味そうなんだけど、コンテンツマネージャーの設定が重すぎて使いにくい
Steamワークショップがほんと痒いところに手が届かない
>>985 コレクションも数が多いと全部入れたらスペックいるから、その中から選ばないと 山の中にバイパス通すの楽しすぎワロタ 無理なく通れる勾配にするのに何時間とかけてしまうが楽しさには変えられん 長野県とか行く機会あれば山の中の高速とか橋とかすごい参考になるんだろうな 夏くらいに行ってみようかな
最近は土木技術も発達して、あり得ないところに橋がかかってたりするからな。上を走ってるとそうでもないところを下から見ると阿保んてなところに橋脚があったり。
>>879 このゲームまだ初めてないんだが10万人くらいはやってそうってこと? きれいにできたダブルトランペット記念に埋め lud20221225072823ca
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