Qレジェンダリーってなに?ゴールドとは違うの?
A.カードのレアリティが レジェンダリ―(ゴールド)>エピック(シルバー)>レア(ブロンズ)>コモン(ブロンズ)
ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーは各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。
ゴールドは基本的にスキル無効で計4枚まで。シルバーはブロンズより強力で計6枚まで。
Q.召喚と生成の違いは?
A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬
生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン
Q.降参ってどうやるの?
A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある
Q.スクリーンショットって撮れる?
A.F12を押しましょう
Q.マリガンで同じカード引くことってないの?
A.無い。
マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い
>>1
北方の女は3日に一度しか乙しないって本当か? 北方とウィッチャー3人衆の相性良過ぎないか?
3R目にヌメッケで2人とローチ戻してシャニで残り1人出せば再利用出来るんだが
昨日はじめたんだけどいくら課金したらその錬金術でデッキ作れるの?5kか6kで2つくらいできるのかな
>>5
スケリッジならブロンズだけでできちまうんだ 捕食デッキ使ってるんだけどネッカーバグってないか?何故かデッキから飛び出てくるときがあるぞ
ゲームそのものとは関係ないけど正式リリース時にはこっちにも人物名鑑実装してほしいな
ウィッチャー3には書物やカード名に登場するだけで直接出て来ないキャラや本編開始時に既に死亡してる人も多くて
ランク潜ってても配信見ててもスケモンススケモンスたまに北方って感じでニルフ全く見ないんだがこのゲーム極端すぎて笑うわ
ランク10帯のプレイヤーレベルが下がった気がする
コピーデッキ勢は上にいったのか、いなくなったのか
北方のウィッチャーは確かに決まれば強いけど、そう都合よくシャニ・ネネッケこないからな
それよりウィッチャーは1回の使用のみにして、空いた枠を他の有用なカードにした方が安定する
自分で作ったデッキは1500ウロウロしてたがライフコーチデッキで2000到着
>>16
忘れてたわ…ハーピィに割られないように左に置かないとな
ありがとう >>5
それ自分も考えたけど、複十字と援軍と勅令いれてもなかなかできなかった あんまり考えたことなかったけどイリスの横にハーピーもありえるんだな
それ考えてイリス置かないとなあ
たしか自動配置は右側に出るんだよな
ネッカーウォリアーで、フォグレット増やすの楽しい
最大で9体並ぶのは壮観
ニルフは公開軸ならなんとかやっていけるレベル
密偵はモンスターの劣化になりつつある
ビルナ・ブランの相手墓地から移動って破棄扱い?
破棄デッキの金枠悩む
仮にお互いがドローするとしてもニルフは相手の手札が増えれば増えるほど不利になることを悟ったわ
相手にドローさせる系のカードは全部抜くわ、ティボルの代わりに何か良いエース探さなくては
ババアトリオと比較されてプークスクスされるだけだったあのウィッチャートリオが
北方で元気にやってて感慨深いものがある
俺たちゃウィッチャー三人組♪
クルクル頭の中身はね〜♪
はぁ。俺もふけたな
カンビ楽しいけど降格握られてるだけで敗北濃厚で極端すぎるわ
あと天候苦手だからもう少しスペル軸に寄せたいけど中々上手くいかんね
元々北方諸国側みたいなもんだからねウィッチャートリオ
ただ三枚目のマリガンしたらなぜかほぼ確実にエスケルが来るんだよなぁ…
俺のデッキのエスケルが目立ちたがりすぎて困る
カンビ型の破棄スケリッジ使ってる人シルバー枠何積んでる?モークヴァークが非常に微妙な気がしてならない
>>18
それ気を付けないとネッカーの横にハーピー→ネッカー出てくる→もう一個の卵のハーピー→ネッカー出てくるっていう風になって次のラウンドのためのネッカー全部消えることあるんだよな ここまで北方いるとスケリッジの斧息してない
アーマー貫通くっそ刺さるわ
>>27
強すぎてnerfされたんだよ
過去に最強のドワーフデッキでつかわれていた 兵器北方楽しすぎる
熊なんかより攻城支援の方がよっぽど壊れだろこれ
密偵ニルフに入れるブロンズめっちゃ悩む圧縮要素が貧弱になったから普通に組んでるけど禁衛潰されたら終わるし
2ターン後同名呼び出す5のやつ使ってる人とかいる・・・?
北方強いよな
ウィッチャー3人衆2回使えるし
色黒のトリオを最後に出してもいいし
天候対策おじにもバフ効果あるし
アーマーガチガチで大抵のスペははじけるし
列も割とばらけさせられるし
一体強化というわけでもないし
となると、北方の弱点って???
技師墓地送りにして1R取られると普通に死ぬよ
今のメタがそうなってないだけで
サラって交換前に手札をデッキに戻すのが先っぽいけどもし一番上に戻った場合同じカードを引くの?
攻城支援を2体以上出したラウンドをさっさとパスされると結構キツイ
>>41
モンスで一列に揃えてジョニーでサブリナ・グレヴィッシグを取ってクソザコにして天候で殲滅する() >>39
ありがと
間に合うなら明日プリカ買ってこよw 今JJPasakがやってる北方は相手の邪魔しつつデッキ圧縮でほぼ確実に2回狩人出せて強そうなんだけどどうなんだろな
ランクマ2800台だと天候ダゴンばっかでうぜえ
ダゴンに一番刺さるのってどのデッキなんだ?
今のところ兵器北方でダゴンも補食もカモれてる
てかモンスターとしかあたんねぇ
dekki見てたら男爵コンなんてあるのか・・
witcher3でいいキャラだったし、なんか面白そう
テコ入れされたらしいし、兵器北方やってみっかな
ここまで近衛兵デッキ一筋できたけど、前環境の密偵ニルフより今のモンスターのほうが辛いわ
墓地捕食や世話人防ぎようがないし、最近はほぼサキュバス入ってるし
ほんとうぜえ
北方の攻城支援もナーフかな、シールド+1に戻すとか
あれもこれもすぐナーフ要求するのもあれだけど現状そんな感じだからな
サキュバスなんで人気かわからん
腐りやすいハイリスクだろ
縛ったらゴールドで戦力6プラスとか糞すぎ
カンビの方がまだマシ
まぁコーチもあんだけ熊斧にぼこぼこにされたらやってみたくなるよなぁ
北方は斥候3枚入れても無駄にならなくなったからな
それプラス日の出3枚だとさすがに撃ち勝てない
現状スケリッジが一番パワーあってなおかつ対応力もあるって感じなのかな
安心のベースアップ野郎、カンビ型、斧型
安定してランク上げたいならこいつか捕食
ニルフガードがマジで見なくなったな。スコイアテルはちらほら見るけどニルフガードは本当に全滅したんじゃないかってぐらいにばったり消えて少し寂しいわ
スケリッジっていうか熊一強なだけだな
ブロンズでなおかつ自墓場蘇生ブロンズあるからもはや対処の仕様がない
海外フォーラムも熊バッシングがひどいことになってるからさすがに修正早いうちはいりそう
シルバー以外ありえんだろこれは それでもスケなら余裕で入るだろうな
北方は今のメタだとクマと天候ほぼ無視出来るしくっそ強いな
まああと2,3日でアンチデッキ蔓延するからその前にレート上げとけ
日の出入れてる人ほとんど見なくない?
nerf前ですら点取りながら晴らせるユニット中心って感じだったけど現状ラグ干ばつ消えたしピン刺しすら怪しい気がする
なぜ熊をバフしたのか理解に苦しむ
前の環境でも悪くないカードだったろ
>>66
変則モンスだけど圧縮に2枚積んでる
正直3枚積みたいけど熊用にアルズール1枚積んでる 誰か教えてくだちゃい・・・・
錬金術とやらはいくら課金すればいいんですか。。。?デッキたくさん作りたいです
ニルフとスコイアテル以外全部砕いたのでまーじつらい
熊と攻城のナーフは確実
マリガンもう少し底上げさればバランス良くなるかな
>>70
58.49$で7200粉買えば
大体のデッキは好きに組めるな panda垢2つで2位と5位ってやばすぎだろこいつw
トゥサンのデッキが欲しいな〜、本家PVでゲラルトが死闘を演じたアルプも今のところいないしさ
魔法カードで「エアロンダイト」欲しくない? 熊みたいに自動攻撃で1ダメージ与えて、ターン経過で+1ずつ威力あがっていくの。持続5ターンぐらいでw
斬れば斬るほど強くなる性能もってたから、原作要素あるといいなー
勢力無視でデッキ組めて戦えるアルティメット・モードがほしいな
>>63
ランクマはどうせスケモンスだらけで面白くなさそうなのでカジュアルで公開軸のニルフでデイリーだけやってるわ
カジュアルでもスケモンスだらけだけどたまに公開ニルフ当たると双方で観測者ガンガン育って楽しい
>>67
あれはナーフなんやで…… >>73
なるほどありがとうございます・・・!
手順みたいなのってありますか?粉買ってからどうしたらいいのか・・・ >>58
あれ相手から見てこっちのターン開始時にカウント入るから相手も封印解除方法持ってたら詰みだぞ
移動させるとか熊で食わせないとほぼ取られる サキュ出すならおおかたシルバーの生成持ってるから無理だろ
出されたら何か取られる
大きく変わったのはいいけどちょっとバランス調整ガバガバすぎんよ〜
ナーフ対象になってるカードに粉を使ってプレミア化→その後に砕くことで粉を紙片に変換できる
例えばラグナログを紙片800で作る→粉400でプレミアにする→砕くと紙片1600
こうすることで粉400が紙片800になる
カヒルは初期から持ってるからカヒルに粉かけて砕いて カヒル生成粉かけてのループでおk
錬金は後3日くらいか
100枚カード追加で新勢力くるんdなろうから、その為に錬金して紙片貯めとくのもありだね
マジでカンビんして
スケリッジがアプデ前のニルフ並に繁殖してるな 枷外せないわ
>>83
そういうことなのか・・・!
それを繰り返して 最後はそのラグナロクをつくればいいってことか! お前ら安心しろ俺がスケリッジイナゴを駆逐するデッキを考案してやる
カンビ出すほうも枷握ってるからな
かといって二枚は入れたくないな
そういうのは実際に駆逐できるようになってから言ってください
スケリッジ普通にスペコン無理だからスペコン使ってりゃいいよ
>>90
錬金したら紙片が沢山溜まるから勿論ラグナロクも作れるけど今弱体化されて殆ど見かけなくなったよ >>93
カンビに枷するの?
ヤルマールじゃなく? カンビ使う側はゴミカードでいいから手札差つけないと枷一枚で詰むからな
オグヴィストのおかげで何とかなってるけど
>>98
あれ、スキル発動まで暢気に待ってるやつとかいるの? >>90
ラグナロクは弱いから作らなくていいよ 砕いて終了
錬金し終わったら、やりたい勢力の欲しいカードを作れば良い
ラグナロクが例に出されるのは、今回わかりやすい糞ナーフ喰らったから 破棄カンビ増えすぎたら所見殺し度減るのに使ってる人多いな
ラグナログ干ばつのナーフはひどすぎるよぉ
ゴールドカードなんだからせめて列無関係に最強ユニットを順に3体に2ダメージとかでよかったろ
>>103
とりあえずお前は密偵ニルフに謝れ
ラグ干ばつどころの騒ぎじゃねーぞ 公開ニルフで昨日13勝2敗だったからまだまだイケルと思ってたが
今日は勝率5割割った・・・
カンビやらスペスコスペニー対策で枷入れたのが駄目なのかな
ニルフ捨てようか迷うところ
次何やろうかな
ラグ干ばつは2列3ダメでいいよ
2ダメは破壊力がなさすぎ
>>99
ほぼ確実に止められるからその時は除去か封印使わせたと思うことにしてるわ レソもつかえねー奴がニルフ捨てようとかいってんじゃねーわ
カンビヤルマール結局ゴールド2枚使って戦力差13点って考えると別にこれが強い状況ってこいつら使わなくても勝ってない?みたいに思っちゃう
とくに3Rは相手もゴールド盤面に揃ってるし
>>108
シルバーなのに雷一撃なので正直熊以下の気がしてならない >>109
前列にしか置けなくなるバグ修正されるまで入れる気になれないな
これが原因で負けたらほんと萎えるし >>113
ここPC版のスレなのでPS4のバグ前提にされても困る ラグ干ばつは戻しそうな気がする
さすがにゴールド枠の意味がない
ラグや干ばつは一体だからなあ
最強や最弱全員にダメならゴールドでいいと思うんだが
ニルフで勝率64パーあるけどレソ必須
こいついないと北方兵器捌けないし、斧も止められん。
ニルフは牛糞に始まりレソに至るって感じ
何で終わるかはまだわからないが
狼出して複十字で熊出せば8だから雷撃食らっても1残るし司祭で蘇生されると頭痛くなる
>>118
斧はプレイしたとたんにマードローメで消滅させるのが一番 ざっと計算したけど初期カードを砕いていない前提なら
粉7200を6セットも買えば全ノーマルカード(ブロンズは3枚ずつ)コンプできそうだな
廃課金とまでいかんでもコンプできるレベルだな
>>109
ガレットのレソってやつでいいのかな?
こんなカードあったのか
使い方がイマイチわからんが
敵に投げて戦力値吸ってから枷はめてピーターで初期化して殺したり
自陣において焦土とかの対策で戦力値の高いユニット吸収する感じでいいの?
これ入れてもうちょっと頑張ってみるありがとう
>>122
今すぐディメリティウム爆弾の方の性能を見てくるんだ >>122
天候から自陣を守ったり相手のキーカード喰ったりDボムとコンボしたりする感じ >>120
進軍命令で出せば初手4で出せるし後半は素で4になるから初期化はともかく消滅はよほど相手がお粗末じゃないと無理やぞ そうか爆弾一発でベース値の1まで落とせるのね
素人丸出しでスマン
まだまだ勉強することが多くて面白いわ
ただ入れ替えるゴールドとシルバー迷うな
ゴールドはカヒルとヴァティエールドリドーとディボルとイグニ
シルバーはピーター、ガーディアン、オーケス、ヴァンヘマー、アルブリヒ、おとり
自分ではイグニとアルブリヒ抜くのが正解だと思うんだが合ってる?
今日始めたんだけどパックの最後の一枚選ぶのどれ取ればいいのかわからん
>>126
今いるレベル帯のメタにもよるから何があってるか言い難いのがこのゲームのむずいとこ
デッキ構成は聞くより試しまくって
変えまくった方が楽しいと思うよ >>127
もし無課金なら北方が比較的低資産で構成できるからオススメだよ
ただ俺みたいにどの勢力のカードがバフされようがナーフされようが一つの勢力使い続けるって言うなら使う勢力以外のカードは砕いていい
北方万歳 今回のニルフみたいに使い物にならなくなるレベルに叩き落されることもありうるから
砕くにしても保険で二つ目のサブ勢力は残しておいたほうがいい気がする
今ニルフで公開やってる人は他の勢力砕いたかニルフばかり集めてたから資産的に公開にしがみつかざるを得ない人なんじゃないか
>>130
俺みたいな粉錬金のおかげでやりたかった公開やれた派もいるぞ >>129
イエス
北方最高だよな
弱い弱い言われながらも ニルフ以外砕いてスタートだったけど粉錬金のお陰で三勢力回せるようになった
やっぱ1勢力だと飽きる
兵士長と刺青隊でデッキ圧縮するデッキ使ってるけどクマで刺青隊出てこなくなるのがキツイ
サキュバス枷で止めた次のラウンドで転生使って戸惑うやつ大杉や😂
ダゴンで敵を並べて天候使うデッキおもろい
天候とドラウナーとかで調整してイグニとか焦土で大型数体処理できるし枷も入れてめんどくさいレジェに使えばヘルスも削れる
最終的にニスラルとカランシールでがっつり減らす感じでやってるが枷様様だわ
ラグ干ばつは天候じゃなくてゴールドのスペルで似たような効果にすりゃいい
ブロンズで打ち消せるゴールドってところでバランスが取れないんだと思う
打ち消せないことを前提にすればバランスはいくらでもとれるだろう
ラグはもともとただのスペルだったしな
ラグ干ばつとかこれでいいわ
ラグ干ばつ望んでる人達って環境かわって勝てなくなったスペルデッキ使いなのかな
北方の男爵育成デッキ作ろうと試行錯誤した結果アブァラック使われるだけで死ぬのかよ😭
今まで触ってなかった北方試しに使ってみようと思ってデッキ作って噂の熊斧に遭遇したけど斧を片っ端から潰して蘇生されても潰して
今のラグ使うならスタメルフォードの激震積んだほうがまだいい
>>140
おっと途中送信ミス
バリスタって便利だなって思ったわ 天候とか兵器駆使して戦力値揃える北方に3Rで40削られてビビった
20差で圧勝したけどゴールドが手元にこなかったのかな?
あのあと男爵来てたら確実に負けてた
アヴァラックは妖婆とか狼ウィッチャー入れてるとこに刺されるとキツイ
>>127
強そうなの取ればいい
どれが適切なのかは使ってるデッキにもよるしなあ ランクマに遊びがなさ過ぎて飽きたぞ!
ほとんどライフコーチ先生のパクリデッキばかりじゃないか!
昨日まで捕食モンスばかりだったのに、スケリッジ斧兵ばっかになってる。
スケリッジは多かったけど自傷ばかりで斧なんて滅多に見なかったのに・・・
コーチの影響力すげぇ。というか人少ないんだろうな。
それは下位だから脳死でコピーデッキ使ってるだけの話
上位になるほどコピペデッキなんてただのカモなのでデッキ内容がどんどんバラけていく
ライフコーチカモれるデッキ作れば連勝出来るんじゃ?
スペスコに再生入れるの流行ってるけどアレどうやって使うの?
上位のコーチのコピペが鴨ってすごい説得力の無い発言だなぁ。
そのライフコーチとやらのデッキはどこで見れるんだ
情弱に教えてくれ
モンスで捕食と天候それぞれ組んでるがマジでスケリッジ勝てない
熊も斧も何回倒しても蘇るし
熊斧は北方使えば余裕でカモ
カンピは降格させる枷か爆弾系を入れてタイミング良く使うしかないな
破棄は知らん
モンスターはスケリッジと当たった瞬間降参するレベル
むしろ低ランクのほうが噛み合わないことあってそのままコピーしてもあんまり上手くいかないとかある
>>155
障害者レベルの馬鹿だな
そのままの文字をここじゃなくてグーグルに書き込めよ コピーデッキばっかりならそれをメタればいいだけなんだよなあ
環境が一色なら誰が作ったデッキだろうとカモ
トップ層のプレイヤーが使ってるデッキはトップ層で流行ってるデッキをメタってるわけで
上位のプレイヤーが使ってるデッキほど強いってわけじゃないんだよな
今自分がいる層で流行ってるデッキの対策を柔軟にしていくのが勝ちあがるコツ
斧は増えれば対策積まれるから
シルバー2種をベースアップする自傷がnerfされてもやっぱり安定だと言われていた
>>157
やっぱ北方か
モンス一筋でやってきたけど北方組んでみるか
ウィッチャー3では北方使ってたし 厨デッキみたいなもんがあまり無いよなこれ。上位が使ってるデッキは完成度は高いが必ず勝てる訳じゃないし。
1ターンにカード一枚しか使えないから下準備してから1ターンにカード使いまくってロックするみたいな
派手なことできなくて何されても対策しようがあるってのがいいね
スペスコの後はガンビ砲。
最後の結末だけ想定してデッキ組んで後はカード消去してるだけで、
こっちが対策カード引けなかったら終わりとかゲームとして末期。
2chで読点使いまくる奴なんてキチガイ率100%なんだから即NGでいいよ
両方の墓地覗くタイプの効果の相手と自分の見分けってどうやってつけてる?
ミラーマッチとかで墓地も鑑写し状態だとわけわからん
使ってみて思うけどガンビはそこまで決まらない気がするけど
相手の盤面に高ポイントのレジェ2ほど出されてると、こっちも枷必要になってくるからお手軽感はあんまない
>>171
そのうち自陣墓地のカードは青枠、敵陣墓地のカードは赤枠がつくようになる
今は判断できない
兵器面白いけど安定性にかけるな
ブロンズ15枚を搭乗と兵器で分けるから枠がきついしこいつらに圧縮要素が一切ない
あと兵士長と斥候に搭乗ついたけど兵士長では兵器が強化できないし斥候は天候晴らすために後出ししたいのに搭乗は先出ししたい能力
なんか噛み合ってないな 俺強えできないからニルフがースペスコがー斧がーて愚痴る子が多いのかな?
このゲーム確かに強いデッキあるけど必ず勝てないわけではないんだから自分なりにデッキ組んで何とかやればいいじゃん
今なら粉さえ買えば欲しいカード手に入るんだし
愚痴る奴に限ってテンプレデッキ作ってそう
カンビこっちがヤルマールに楔打ち込むだけで逝くじゃん
極端なメタゲームで1強とか存在しないし環境の変わるスピードが異常に速い
他の脳死カードゲームと違ってね
だからバランスはいいし自分で考えるだけで勝てる
逆に言えば世の中に脳死プレイヤー=カモがこれだけ多いということ
>>132
俺の場合ウィッチャー3のころからずっとお世話になってるのもあるからどうしても北方が気になってね
あとひねくれ者だからその時その時で流行ってる物を使いたくないってのもある
常に忠実であれ! >>173
今は何となくで行くしかないか
サンキュー 相手のゴールドがヤルマールだけと思ってるのか?頭やばいな
>>173
もしも兵士長刺青をメインにするのであれば兵器はかゆいとこに手が届く程度で考えたほうがいいかもしれんね
俺の場合兵士長デッキだと34枚になったよ プリシラかなり使いやすくなってない?
バフした回数で引っ込みだから、初手で様子見で出しやすい
ヘンセルト→プリシラなら2手様子見できるし、次に出すカードが確定バフになるから組み立てやすい
何をバフするかにもよるんだろうけど
ゴールド出して合計9点分の働きしかしないのは微妙じゃない?強い相方がいるのかな
カンビヤルマールは破棄デッキでやるのが主流じゃないんか?
シリダッシュも拾いやすいし
>>173
自分はリーダーをヘンセルトにして兵器は強化バリスタ×3投石器×2だけで後は搭乗持ちは攻城台2枚と他5枚入れてる
残りブロンズ3枚は圧縮って訳じゃないけどダン・バーナーの軽騎兵とシルバーの援軍とザラー入れてなるべく効果出しやすいようにしてる(大抵味方が焼き頃されて出てくるからいらないかもだが) 熊の動きはどれが正しいのかわからんな
5点の熊を盾乙女3体で殺してダメージ飛ばさないこともあるし、墓地からホームラン撃ってくることもある
>>185
4体ブーストだから一応12の働きね
攻城支援を焼かれにくくするのに結構役立ってる。フォルテストと合わせれば8になるから耐える確定が高い
あと限定的だけど、牛強くして、マイグタブラックでつつくのも楽しかった
自分はやってないけど、クリンフリッド団の狩人の戦力ずらしたりもできそう 強いやつってカード全部理解して即興でシミュレーションしてるんだろ
ボードゲームと変わらんな
>>184
1R目から殴り合いになったときが辛い
ただどんなデッキに入れても機能はするし汎用性は抜群 ニルフはまだまだいけるよレソで恐怖植え付けてる
激減して対策する人がいなくなったのか1rdで降参とか変な勝ち方が増えたがw
相手が不利になった絶妙なタイミングで回線障害になるのは意図的に回線抜いてんの?
あれはやめてほしいわ
今更なんだけどシーズン報酬のシーズン期間ってどれ位なんだろうか?
レソ面白いな
ドラゴンと合わせることもできるし天候もカバー可能
カンビデッキでランクマ10連勝くらい出来た
低ランクだけど
>>194
そうか?シンプル過ぎてさすがに飽きて来てるわ
人間じゃなくてbotがプレイしてもできそうだし ボードゲームを真面目にやりゃわかるだろうが飽きやすいから
運だけで決まるような脳死デジタルカードゲーム達もくっそ飽きる
これは自分の頭で考えた分だけ勝てる上に、環境や内容が変化していくっていう理想のボードゲームに近いな
アプデ入ってから試合後しょっちゅうフリーズするようになったの自分だけ?
レソつえーんだけど破棄スケリなんかにはあんま刺さらないんだよな
カンビから仲間守るのに使うにも、発動タイミングは敵に主導権あるなら鎖かけられてぶっとぶ可能性が高い
まぁセットで運用してる爆弾がヤルマールに取りあえず刺さるんでそれはいいけど
明日までじゃね
調べたわけじゃないから間違ってても知らんけど
とりあえずタウントボイスの内容何とかならんのかな
どうやっても煽ってるようにしかならん時あるし、相手も煽ってるつもりあるのかないのかわからんが褒めるボイスでも物凄い煽ってる感じになったりするでしょコレ
なんかどうやって使ったもんかっていう、そんな感じなのばっか
>>211
お見事やるじゃないか←褒めてるように聞こえる
誰に戦い方を習った?←お、煽りかな?(笑) 煽ってくるクズもそうでないクズも平等にGG押さなきゃ良いだけ
俺はそうしている
イェネファーも困るよな
相手を賞賛するつもりで使ってる「やるじゃない」も
上から目線にとられるだろうなとw
サキュバスってやたら評価されてるけど相手にデカブツいないと割に合わなくない?
>>211
そもそもタウントって挑発とか煽りって意味だし >>219
単体カード1枚を育てるデッキが多いときに使う >>219
天敵スケの狼とか継戦モンスターぶんどれるのが一番でかい 煽りかどうか気になるならミュートにして自分も使わなければいい
あれだけ残念扱いされてたサキュバスの評価がここまで変わるとは
残念扱いは良く知らんけどメタが変われば評価も変わるさ
サキュバスてタイマーあったよね?
だからそんなに驚異と思ったことないな
勝ち確で手札出し切らずにパス
それでよいのだ(´;ω;`)
タイマーカウントがターン開始時だから
ドラウナーあたりでセットアップして渡すと
tauntのことタウントって読むの辞めろや。トーントやぞ。
英語使いたいなら発音くらいしっかりしないと恥ずかしいぞ
サキュバスは今の環境に刺さりやすいってだけで決して強カードじゃないからな
戦力4くらいにバフしてほしいもんだ
2chで読点使う奴のキチガイ率100%
即NGされるだけなのにいつ学習するのか
>>232
このゲームの公式表記がタウントなのも知らずにそんな事言ってるお前が恥ずかしい >>197
その質問フォーラムでもよく出るから開発が答えとったけど
シーズンの詳細はまた後日発表すると(.つまり現状でははっきりしたことは分からん) まぁまだ開発の方でも様子見で完全には決めてないんだろうな
発音にこだわるならそもそもカタカナ表記がナンセンスなんだよなぁ
今のシーズン報酬の量はoβ限定って感じする
アバターとかフレームは毎月変えて報酬として欲しいね
スケリッジじゃなくてスカリガーだよね
ポーランド語ではどうか知らんけど
同じ言語でもないのに発音がどうこう表記がどうこう
本質からズレてる奴の言う事はほんと可哀想なだけだからな
サエセンテとか読ませてても実際のスペルはSaesenthessis(セセンセシスみたいな発音)だったりするしな
こまけーことはいいんだよ
日本語とかいう欠陥言語使ってる世界劣等民族ジャップが悪い
タルもらえる21で止めとく方がお得だよな?
今16だが上げきるか悩ましいわ
覚えやすいようにカタカナ英語っぽくしてるってどっかで聞いた気がする
>>233
刺さる状況がある時点でバフする必要無いでしょ
しかも大型立てる環境なら必要最低限活躍出来るんだし レベルとランクを勘違いしてる馬鹿も100回ぐらいは見た
ランク報酬って終わった時にいるランクで報酬かわるだろ?
累積だったら100kegとかになるし
ホント同じデッキしか出てこないな
カジュアルで色々遊んでても詰まんない
列移動デッキ作ってみたけど戦力値低すぎてまともに戦えなかった
ドワーフと捕食でお互いひたすら強化するの楽しいわ
どこかの熊で嫌がらせしてくる海賊とは違いますね
お互いひたすら強化は俺は逆につまらんな
2人同時にソリティアやってるだけに近い
>>256
熊にエネファーに天候にスペルでこういう人に嫌がらせするのが凄く楽しい
長考織り混ぜてくと早い段階で降参押してきやがるし >>255
自分移動中心じゃなくて相手移動させて火球の罠とか天候でまとめ焼きするデッキと当たったけどなかなか厄介だったぞ >>259
自分を移動させてバフかける系のが多いからそれ主体で考えてたけどやっぱり相手移動させて天候ダメとか狙う方が強いよな WebMoney (WebMoneyではない)もあるぜ
こういうの見ると北方りたくなる >>266
バグだけどカードの数字はかわらないけど列の表示じゃちゃんと戦力+3になってないか 視聴者数微妙な配信者ってみんな以前のニルフガード今はスケリッジモンスターやっててバカだよな
そういう勝ち馬勢力乗りの視聴者はみんな大手に行ってしまうのに
>>267
ただ自分の手札と相手の戦力と常に相談しつつ戦わないといけないからそこだけ神経使うぞ
うまく戦力コントロールできればもう絶頂よ vプリカで課金ってゲーム内じゃなくてGOGの方から60$入れるのかな
>>275
ゲーム内でタルも直接買えるぞ
Vプリカで サキュバスって前の環境から強かったよ ニルフと自傷スケはブーストとベースアップでデカイの叩きつけてきてたから刺さってたけどモンスター使いでも一部の物好き以外イグニ使ってたし
今みんな入れてるのは超有名人が使って結果だしたから俺も俺もで使ってるね
>>276
なんだいけるのか! まっ砂しか買わないんですけどね;; スケリッジのディスカードカンビ作るか天候ダゴンデッキ作るか迷う
>>268
ブーストのエフェクトあったり無かったりするね、総合値見てなかったけど増えてたのかな?
相手に15点ブーストするゴールド出されて負けそうだったけど爆弾とアラキスでギリギリひっくり返せた
こういう戦い出来ると楽しい 買った粉全部使って紙片にしたほうがええんかな
取っておいた方がいいとかある?
粉はデイリーでは全然増えないから重要度は人による
買ったんなら紙錬金しとけばって思うが
動かしたいカードが無いなら紙片にしておいたほうが無難
選んでカード生成できるのはでかい
あとはデッキリストみて何か作ってみたいと思います!
熊よりゴールドのエルフ弓兵の方が1点ダメージ与える能力似合ってるだろ能力返して
熊って捕食みたいな数で押すデッキには刺さると思うけど少ないユニットを育てて決めるデッキにはさほど刺さらないし
言うほど強い?
>>290
1ターンに6体以下で戦うデッキってどんぐらいあるの?
6点+ユニット出てくるたびに1点
これが3匹出てくる
前列はモーグヴァーグ筆頭の最高点ずらし多数だから最速除去天候は豪雨
これに加えてベースアップ+ブロンズ蘇生で何度も出てくる スペスコ、継戦ドワーフ、マリガンスコ
自傷スケ、女王近衛兵、捕食モンス、霧ダゴンのデッキ作ってみたけど
最初に使ってた継戦ドワーフってやっぱ頭使わなくていいから楽だったんだな
他のデッキ使って勝ってもいまいちピンとこないのは
きっと他にももっといいやり方があったんじゃないかって考えちゃうからだな
熊はメタるのがほぼ無理。現状のスケリッジ一強はほぼ熊のおかげだといっていいよ
スペスコぐらいじゃなの。熊怖くないの。
対策の雷打っても全くアドとれてないからな。そのうえ、簡単に蘇生してくる。
熊の除去に命かけすぎて相手のデッキのキーカード潰せなくなって負けてるんじゃないか
セライノハーピー出す間だけいなくなればいいから雷で十分よ
>>293
継戦ドワーフは楽な分相手や状況に合わせて臨機応変にやれる事が少なくてつまらんかったわ ヤルマールが絶対でてくるからどうにかするのとモークヴァーグどうにかしたら勝てるやろ(適当
>>297
熊なんて早く出せば出すほど仕事するんだから
次の熊かブロンズ蘇生があったら、とっておかずにすぐ出すし
出す暇なんて1t目の先行だけでしょ。 >>298
わかる
完全に力押しの一手って感じだもんね 熊は破滅にしてくれればそれでいい
使い回すなあんなもん
1強ってほどでもないな、モンスターも北方も強い
スコイアも全く見ないって程ではない。
良い感じに4勢力全部いると思うわ
俺が最強ニルフデックつくったらイナゴやばいことになるから安心しとけ
ニルフでデッキ破壊してるけど結局相手に強いシルバーとゴールド引かせる確率高めるだけだと気づいてワロタ
熊は初手で使う人が多いので疫病が刺さるよ
調子に乗って2匹出せばしめたもの
アプデ前からサキュバス使ってたけど、敵陣前列にしか置けなくなって詰んだ
不忠なのに自陣に置けるようになってるし、このバグいつ直るんだ
初手で熊2体並べたらその場でレソで食ってる
それで斧軸じゃなくて破棄軸だとパワー負けして死ぬ
自分で考えたデッキで勝率高いの嬉しい
大体どこと当たっても勝てる
>>290
スペコンなら焦土や天候イスリン使ってアラキスの毒2発とか幾らでもやれるが他は厳しい >>282
リーダーカード動かすのは紙片1600で買い直してノーマルを砕くしか無いので
ノーマル砕いた損600+作った1600で2200紙片かかる
なのでお気に入りのリーダーだけプレミアムにしたのと
次のお気に入りデッキできたときのために粉400残した >>324
トラッカーいれてるならF1押せばすぐ見れるがそれ以外は知らぬ あのデッキ嫌い
このデッキ嫌いって
自分はどんなデッキを使っているのやら
スケリッジ作ってみたけど作ってすぐに3連勝だつよいね まだレベル3だからアレだけど
2000ちょいのことだと他勢力砕き全力ニルフくんが多いのか公開ニルフばかり当たる
スケリッジはシンプルに強いよな
クマとか斧兵とか使い切っても復活豊富だし
カンビヤルマいなくなってきたな モンスターとベースアップ系スケリッジばかり見るようになった
そいつらにそんな強くないからしょうがないんだけど…どこまでいけるやら
復活持ちにシナジーなしで強いブロンズ与えちゃいかんのだよ
弱くても自分で一から考えて作ったデッキで戦う方が楽しいです
牛育成たのしー
ユニットに破滅を付与するスペシャルってなんでないの?(スケリッジの蘇生祭りを見ながら)
今のニルフガード使うと1Rの中盤辺りで既に勝てる気がしないww
可愛い女の子一杯使えてそこそこ勝てるデッキ教えてくれ
>>338
プリシラ産の名牛です
トリスでギリギリになったけど、そこからマードローメで復活させたよ 伏兵破壊みたいなゴミアンチカード2枚もあるんだから破滅付与とか単体ゴールド初期化封印とかも最初から欲しかったな
>>343
別にそこでも良いがtracker入れれば各勢力ごとの勝率見れるぞ >>345
ありがとう
途中から入れても今までの分かるのかな?
質問ばっかですまん 配信でスペルスケリッジしてる奴見てるけど、スペルデッキって本当につまんねえな
結局、最後にヤルマールに枷できるかどうかで決まるだけ
途中経過まったく関係なさすぎてほんと糞
マジでデッキに入れられるスペルの数制限したほうがいいわ
熊シルバーにしろ
あとフィーンドとかで熊封印してもそのターンダメージ食らうバグって既に報告されてるよね?
他にも次のラウンドに出てきたハーピーに熊のダメージ行くとかも明らかにバグだし
単に熊の処理一番最後にしただけっていうガバガバ調整
天候ダゴン同士のターン稼ぎの無駄な自然災害でボードこわれる
ラウンド終了時の破棄でイリスの効果発動して次のラウンド卵から生まれたハーピーにバフかかってるのはさすがに処理おかしくねと思った
そういや本編だとデッキに最低ユニット数の概念があったな
3000帯前半あたりで回してるけどスケとモンスが殆どで時々北方スペスコって感じ
ニルフとドワーフは消えた
記載は同じなのに優先度がバラバラってカードゲームとしてはかなりマイナス点
正式サービスまでには直してほしいね
そうだな 熊は強いからシルバーにするべきだよな(熊を大量につくりながら)
>>352
全部遺言だからいいんじゃないのか
そのデッキ使ってるので擁護するんだけどw 攻城支援どこでも配置できるのエグいな 搭乗まで持ってるし
搭乗削除されるだろこれ
>>352
そういう仕様だと思ってるがバグなの?
それ適用されないとしたらイリス使いにくすぎる 「どこでその戦い方を習った」って煽りにしか聞こえないし
ミスプした後に使われる・・・
攻城支援も熊並みに危険だね
一匹野放しにすると後続の場持ちが良くなりすぎて処理しきれなくなる
>>355
バラバラというより同時なんじゃないか
CS版スレの方に類似の話題があったから拝借
70 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ c787-gvxY)[sage] 投稿日:2017/06/16(金) 11:47:05.86 ID:8MzHU5Vt0 [2/2]
>>31
それは多分バグじゃなくて能力の発生と処理の順番の関係かと
熊を封印したのって枷じゃなくてユニットの配備能力だったんじゃない?
恐らく熊が既に盤面にある状態で封印持ちユニットを配備→封印と熊のダメージ能力が同時発生
→先に封印能力が処理されて熊封印→既に発生して宙ぶらりんの熊能力でダメージ入る
その時の状況はこんな感じだったんじゃないかな
多分この辺りの設定はMTGの呪文処理の順番と同じ要領だと思う
今まで熊の能力が優先されて戦力1ユニットが泣きを見てたから変更されたけど
逆に封印持ちユニットが優先されて熊が泣きを見る状況もコレはコレで不公平だから
「とりあえずどっちの能力も発生させるよ」ってこういう形に収めたんじゃなかろうか 遺言召還と遺言バフは同居して欲しくないなぁ
イリスの使い道なんざモンスターにしかないのはその通りだが
>>350
それはバグじゃなくて仕様だって
どんなユニットでもアビリティ発動後にダメージ入るようになっただけ >>365
イリス封印するなり、そのラウンドで殺してバフ消費させるなりすればいいじゃん
もしくは卵と土エレをそのラウンドで意地でも殺すか
初見のときはびびるが、2回目からは対処する、しないの駆け引きとして成立してるよ、あれ >>364
インペリアルゴーレムとサスキアの差も仕様かね? 結局スケリッジはどんなデッキでもラウンド3行ったらほぼ負け
カンビのために枷3枚入れたって4割引けないのに勝ち越せるわけない
ドワーフで負け続けて
もう牛でチョルトラッシュしか信じられない
開示は破棄に比べて、似たようなサイクルカード多い割にシナジーが薄いのと熊みたいな取りあえずのパワーカードがないから、マンゴネル淡々と処理されて最終的にパワー負けする
まあ開示させることそのものが強烈なシナジーにはなってるんだけども
ランクマッチは今のところ3勝1敗
ランク下がりそうだからずっとカジュアルマッチやってるよ
スコイアテルの伏せて出されてこっちがパスしたらガンガンブーストされたやつ最後に出てくるのってどうすればいいの
ニルフガード帝国君がスケリッジ絶対殺すマンになりつつある
そこはもう数えて無かったから分からんで良かったんじゃないか
>>380
どこと当たっても勝てるって言うから期待したら3勝しかしてねえじゃねえか!
封印すれば終わり イリスの効果旦那には効かないの草生える
もう環境きつすぎてスペスコ作ったけどこれでも微妙っていう
>>384
今朝方ランクマッチきたばっかりだからなあ、期待させてごめんよ… >>253
底が浅いからしょうがないね
ハース帰ろう 婆抜いてエピックスペル詰め込んだら勝率上がったわ
もうスペル撃ちまくる方が強いわ
インペリアルとサスキアにそもそも差なんて無かったわ
あれ、グリフィンって補填対象リストには書いてないのに粉砕量増えてるな
勇敢削除されたから補填対象で正しいんだろうし、リストの方が間違ってるのか
他にも記載漏れあったりしないだろうな……
相手に熊斧システムがあるのに日和ってアラキスベヒモス真っ先に食べない見えざる者可愛い
これやる前にwitcher3買ったわ
早くお前らと対戦したいぜ
だいたいカード集めちゃったから樽は新弾までとっとくかな
トゥサンはよ
>>400
ホアソンジュニアだけは絶対に殺しておくように 今はナーフ対象のレア以上引いていくだけでも凄い勢いで紙片増えるから鉱石の価値も地味に高い
課金は粉優先になってるし
>>400
木の心臓みたいなやつは美女になって仲間になるから殺さないほうがいいゾ ゲームのオマケとしては良かったけど3のグウェントはガチ資産ゲーだったよな
それがあっちの世界の実際のカードゲームっぽいのも良かった
>>407
グウェント自体もRPGしてたよな
敵倒してカード稼いで強くなるし >>398
スペスコに比べて1、2R取りやすいし最後はヴィレントがロックされなければほぼ勝てるわ
フォグと集合でデッキ圧縮出来るしユニットはハーピーとゴーレムのみ
特にスケと捕食はカモれる もらったときだよ多分
前エラーで樽開ける→開けてないことになってるってなったとき何回開けても中身同じだったから
フィーンドで封印されてるのにクマが最後っ屁でダメージ与えててワロタ
こいついい加減にしろよ
よくわからない動きするカードが多すぎるな
ネッカーも変な動きするときある
ネッカーに変な動きなんてあったか?前のバージョンでは捕食デッキばっかりだったが変と思ったことないな
>>418
なんか勘違いされそうな文だな
捕食デッキばっかり使っていたがって事ですすみません 耐性強化とかいうチートカード誰も入れてないな
俺くらいだろ3枚積みしてるの
>>400
ランバートは嫌な奴だけど許してやれよ! よく覚えてないけどあり得ない復活したんだったかな
仕様なのかはっきりしないカードが多いのは確か
ステファンスケルンの任意のカードって金以外か?
そこら辺分かりにくすぎ
>>423
具体的に言ってもらわないと勘違いなのかマジなのか分からん
少なくとも前のバージョンで捕食ずっと使ってたけど俺が知る限りはネッカーのあり得ない復活はみたことない
マジの話なら今バージョンからじゃないかな熊とか封印受けてもスキル発動するぐらいには挙動おかしいし >>422
それ!
勝ったと思ってパスしたらなんか生まれて負けた カンビ一発屋だったけど糞つよかったな
3000までは一瞬でいけたわ
枷増えてきたから転職
ああ、パスはしてなかった
でも生まれて負けたんだよ
どうせ天候でネッカーだかハーピーの卵が死んだら遺言で新しいネッカーが飛んできたとかそんなんだろ
遺言は分かりづらいから発動時にそのユニット死ぬことにしよう
よく覚えてないと濁す段階の奴に理詰めで突っ込んでも何の得も出てこないだろ
なんか初心者なのにイキがっちゃったんだろうなと流しといてやれよ
そういうこと言ってると人いなくなるぞ
本物の玄人が頑張って宣伝してんのに
カードの能力をちゃんと読んでないやつが多いな。ハーピー関係はこれで何度目だよ。
>>421
ランバートは口がめちゃくちゃ悪いだけでゲラルトの言うことならある程度聞いてくれるからね
本当に口は悪いけどな! サキュバスが近接にしか置けないのもカード効果のせい
体制強化は地味だよね
地味だけど剥がれ辛い3ブーストはかなりいやらしい
1Rで相手の手札完全開示成功したけどキツい未来しか見えないときの絶望感
完全開示した状態でつっぱってんだから素直に下がれや!
熊斧は白き霜とのコンボが強すぎる延々パワーアップし続けるから苛立ちもすごい
蝶トリスでブーストかけながら延々牛からチョルト生み出すコンボやってるけど対策取りやすいから微妙かも
スケ野郎は熊に霧やると守ろうと必死になって前列にガンガンユニット出してくれるから天候のカモですわ
一列の天候ユニいないから勝手に自滅してくれて助かる
>>434
自分でカードの効果を調べもしない奴は消えてどうぞ
開き直ってんじゃねーぞ >>441
「全部見られてガン不利やしもう1Rだけ全力で取ってあと負けでええわ!派手に使たろ!」 >>441
相手の手札全開示した後の「あっ、これ勝てねーな」ってのはあるあるだわ >>441
「デイリー取るのに急がしいんだよさっさとパスしてくれ」 なんか結局、スペルが強くてユニット出すだけ損な状況が加速した感じだな
スケリッジも斧カンビヤルマールでスペル色が強いの流行ってるし
もうちょっとなんとかしてほしいな
公開されると不快だがカードによっちゃ抑止力になるわな
>>451
相手の盤面妨害なんてサキュバスくらいしか無い捕食モンスターで勝ててるから安心しろ
天候操作すら入れてないぞ 斧熊強いからなあ
アプデ前レート1200無かったのにもう2500届きそう
>>453
捕食で斧スケに勝率100%?妄想もたいがいに頼むわ 自分で使ってみた感じ破棄スケは北方やスペシャルコントロールに弱い
スペシャルコントロールは公開デッキに弱い 公開デッキは破棄スケに弱い
ランクでメタデッキ増えたからそのデッキ使ったら別のメタがあるので研究してたら
メタが噛み合わないデッキは勝率54%くらいで噛み合うデッキは59-62%で
どのデッキも用意してその時に応じて使い分ければ良いのかな?
公開はそのカード持ってるの丸見えだぜ!
あのカード持ってたら余裕で対策できちまうなぁ!?
今持ってないけど ってなる
4000帯に伏兵移動スコイアいて感動した
普通に強そうだったわ
あ〜はいはいこれは後からあれ引けば余裕勝ち→引けない→今回は見逃してやるか運が味方したな
これが公開
>>456
100%とは言ってないだろ
たしかに熊は明らかに強いしナーフしろって思うけど、対策すれば戦えないレベルではないってことでしょ
捕食より大量展開するタイプで熊の影響モロに受ける俺のデッキですら戦えてるし
正直最近は熊より北方がしんどい 対策すれば戦えないレベルではないっていうのがブロンズでほいほい出てくる(しかも蘇ってくる)からなあ
オクヴィストさんが泣いてるで
北方しか使ってないが移動スコイアは浮気したくなるほど魅力を感じる
相手のアビリティを逆にするみたいなカードってある?
トリス出したらターンごとにフォグレットがダメージ受けたんだが
バグかな?
>>463
永遠に処理を強いられるのは糞だと思うけど、北方は削れど再利用でアーマー&バフつけて熊並みの範囲攻撃してくるからな
1回で処理できないと困るのは圧倒的に北方だわ >>465
まだ治ってないのかはしらんが天候が見えないバグはあった まあ北方がしんどいのは同意なんだけどクマのお手軽さがね
ここの自称は3000からが多いけどどうせそんな高くないだろ? そう思わないとやってられない
2000から30戦やって数ミリしか動かないわ
>>461
いやなんで斧っていってるのに熊だけ?お前斧スケとやったことないだろ
捕食で大量展開で晴天もいれてないって斧一匹出されるだけでアウト カンビだるすぎて吐きそう
枷入れると北方モンスで腐るしな
表示に関する不具合あるね
天候が見えない(見えてないだけで効いてる)とか
取り除かれたはずのカードが場に残り表示され続けるとか
ベースアップされているはずなのに元の戦力値とか
列移動と伏兵はデッキ調整してるといつの間にかスペスコになってる不思議
ほっぽーは強いけどバランス良く回してかないといかんね
ネネッケとシャニがこないと辛い
ここに限らず匿名掲示板のソース無しでの自称なんて1ミリも信用してないよ
というかくまさんよく見たら4→6になってた
ブロンズなのは毛色だけにしてくれや
>>465
自陣のトリス魔術師から、自陣のフォグレットにイナズマのエフェクト伸びてたか覚えてる?もしそうだったらすごいバグだが見えなくなってる霜の可能性 ウィッチャー三人衆とローチをダンディリオンで強化して出す→ネネッケシャニでもう一回ができれば強いんだけどよく事故るな
移動エルフはフル稼動させると1R容易に取れるが以降が厳しい
マハカム混ぜるかアドレナリンが欲しい
>>471
枷はサキュバスにも効くからモンスターには有効だろ >>469
天候モンスなりにスケをメタってこの数字だから熊がクソ強い
ナーフ後のお尻と戦力値入れ替えてくんないかな 熊は4点ってのが絶妙なとこだと思ってたがなんで上げたんだろうな
衛生兵やフラヤが配備スキル使ってから破壊されるようになったからかね
>>463
言うてオクヴィストさんはちょいちょい採用されるくらいの強さはあるから
泣いてはないやろ 北方もバフで一気にトップメタに躍り出たし
あとは落としすぎたニルフを上げれば丁度よくなりそうだな
ナーフはもうあんまりいらない
熊って相手の効果が先に発動するようになった変わりに点数上がったのになんでロックした瞬間もダメージ撃ってくるんだ
オクヴィストさんは器用に戦力値整えてくれるから、使えなくもないさ
追加カードで不人気勢力伸ばしてくれればいいと思うわ
ウィッチャー本編だとスペルカード10枚のみだったからソリティアカードをナーフじゃなくてルール自体を変更して欲しいわ
>>463
あれは手札に戻るってのがミソじゃないの >>470
斧スケがメインなのに斧スケと当たらないわけないんだよなぁ・・・
俺は日の出2枚刺してるけど(爆笑)
そもそもこいつは100%なんて言ってないのに噛み付いてるのお前だろ?
捕食なんて天候出されたら捕食して天候避けられるぞ脳みそついてるか? ボッチリング達を活かしたくて始めた北方
いつの間にかボッチリング達抜けてウィッチャー三人入ってましたはい
>>470
そもそも捕食って大量展開しないから斧もそこまで育たねえぞ?
使ったことあるか? ニルの公開やってるが全然勝てない
かりょくが圧倒的に不足してる希ガスるが
どうやればいいのか
モンスターで受賞牛育成したいのに海イノシシみたいなカードが無い
実際熊と手を組んだ天候コントロールに近いスケ斧は具合がいい
>>497
モンスターでベースアップしたらエゲつい >>492
いや一々IDなんて見てないし
捕食で斧スケに余裕で勝てるていうから妄想たくましいなってつっこんだだけ
だいたい捕食して天候さけられるとか捕食触ったことないの丸わかりでどうでもいいわ オグウィストさんは枷使ってもらう要員なのに大抵4ターン経つ前に死ぬ
>>502
あんな姿してんだし8点ラインでも良さそう オクヴィストは無条件バウンスついてるのがこのゲームではやばすぎるから今のままで良い
>>500
前環境でずっと捕食やってたんだよなぁ・・・
天候操作入れてないだけで斧対策の除去入れてないとも言ってないし 決め付けで叩いてる自称上級者は面白いなあ
明らかに斧スケってわかる相手にアラキスベヒモスで展開するオバカちゃんですか? >>494
レートが大幅に違うと
全く話が噛み合わんのがこのゲームの難しいところよ 北方ウィッチャーは複十字と援軍両方積めるのが強い
どちらかが来てれば全ウィッチャーマリガン出来るし
ダンディリオン入りネネッケシャニ無しが安定してていいと思う
>>506
上位の配信見て自分も上手くなった気になっちゃうんだろうな 面白い シーズン報酬って1ヶ月ごと?だとしたら美味すぎない?
シーズン期間は明言されてないけどこの量なら二か月ごとな気がするねぇ
ぶっちゃけ配信開始して言うほどの時間経ってないゲームなんだから
上級者初心者とか煽るのどうかと
>>505
じゃあお前サキュ以外に盤面妨害いれてんじゃん
サキュ以外にいれてないのに斧相手に勝ててますけど?みたいに言ってるから普通つっこむわ
あと簡単に斧入りわかってるのにベヒモス展開しないとかいうがじゃあ後何で勝てるんだって話
むこうが手札事故ってこっちがキノコ入リの最高の手札でやっと勝負できるレベルだろ
それを楽勝ですみたいに言うがその斧スケにも全然負けない捕食デッキってのさらしてくれよ >>510
でも、元々デイリー報酬が美味しい事考えるとい1ヶ月の可能性はあるな
前に誰か言ってたけど海外の課金額は低いんでしょ?そう考えるとそれに合わせて緩いのかもしれん お互いID真っ赤にしてくだらん煽りあいするくらいなら
グウェントで決着付けろよ…
捕食vs斧スケでお互いメタカード入れまくって白熱させて欲しい
そもそもグウェントって紳士の平和的趣味やん? いや、そうでもない人もいるけど
これがウィッチャー世界だったらお互いもう剣抜いてるで
>>505
ああ もういいわあほらし・・・がっつりつられた
5回しかスケとやってないのにそんな強気発言してたんか
しかも全部が斧スケかどうかわからんし >>517
冷静になれと言いながら二人の剣を預かるふりして売却してウィッチャー雇って喧嘩を仲裁してもらおう 捕食はハーピーが軸だから熊出されたら無理ゲーじゃね?
>>512
盤面妨害と除去をなんで一緒にしてるの?日本語勉強して
サキュバス入れてる捕食な時点で全然テンプレじゃないのに
テンプレvsテンプレしか考えてなさそうだね君の頭の中
こいつは楽勝ですなんて言ってないだろ 脳内変換激しいぞ統失さん >>364
これバグだな
>《獰猛な熊》のアビリティが、影響するユニットの「配備」アビリティよりも後に発動するよう仕様変更
となってるから同時という設定では無い
配備アビリティで封印されたらそのユニットに対して攻撃できるのはおかしい >>495
3Rはともかくその前にひとつとるのが大変だよな なぁサキュバスが相手の前衛しか選べないんだがコレって仕様?
>>518
まずお前が最初に噛み付いた相手と俺は違うからな
冷静になれよ水かぶってこい笑 >>522
ネッカー軸の人もいるからなんとも言えないんじゃね? まず盤面妨害サキュ以外入れてないってってるのは>>453であって>>512じゃ無いんだよなぁ
そして>>453に対してこのゲームじゃありえない勝率100%を持ち出す>>456のレス
うーん、この頭の悪さは低レートですわ レスバトルする人って何歳くらいの人なんだろう🤔
成人でもありえるのだろうか
>>526
俺は経験ないけど公式サイトの本間のスレでバグ報告されてた >>528
このゲームフレンドマッチ出来なかった?友達いないから知らんけど 公開作ったが六戦0勝だったわ
妥協して内二枚砕けるカヒルとレソマンティースにしたがゴミデックに2000近く破片吸われた
こうも露骨ナーフやめてほしいわ
これニルフ存在してる意味ないだろもう
>>517
スペスコとか相手が嫌がるデッキ使う時はいつでも剣抜けるようにしとかないとな >>495
基本は完全開示を目指して、相手の手札見ながらこっちの勝ち筋考えていくしかないと思うぞ
まともにやりあうと火力負けするのは仕方ない 捕食や天候どころか同族の与ダメにすら分が悪いとか、近衛兵って完全にオワコンなんやなって
ランクマきっついわ
>>529
でもハーピー3積みは絶対だから先だしされたらきついぜ >>536
普通にお前のデッキか運用がダメな気がする
俺も公開軸だけど事故らない限りはスペスコでも斧リッジでも捕食でも勝ててるけどな 斧スケにアヴァラック入ってるの見るけどあれって何が強みなの?
アドとれるわけでもないしゴールドとしては弱そうに見えるんだが
今のニルフはマジで点数伸びないね
終始優勢でデッキめっちゃ回った印象の試合でも最終的にはギリ勝ちって感じ
最近どの勢力のデッキ作ってもアヴァラック入れたくなるから困る
>>536
6戦ゼロ勝ってどこに?公開ニルフはカジュアルではきついよ
スペルデッキに強いだけであって普通の昔ながらの密偵ニルフとかドワーフには負けるし
そしてカジュアルでスペルデッキあまり居ないしランクでもスペルデッキ多い時じゃないとつらい >>543
密偵でもそんな感じだったけどな
ミラーだと1Rに3桁の鎬の削り合いして2R手札消化しつつ3Rで僅差で勝つ的な 密偵の利点はデッキ余さず使う安定性だから
そのくらいで丁度良いでしょ
点数が伸びないデッキなんか他にもある
大体公開の勝ち筋は、1R目完全開示してこっちがオリなければ、割りと早めに相手が降りる
勿論下地としてマンゴネルへの対抗策を相手が握ってないことを確認した上でマンゴネルを場に残せてるとかそれくらいの状態
で、2R目に転生ヴァティエールとか使って残りの手札開示させる
3R目に残したいコンボが残ってるのかとかその辺確認して、ひたすらやりたいことやらせないように動いて観測手でフィニッシュってパターンだな
負けパターンは開示用パーツが全く揃わない、分かってても対策カード引けてなくて黙々と殺される等
アヴァラックされた時にウィッチャー三人や婆三人と+ダンバーナーやアラキス引いた時の絶望感と来たらもうね
>>517
グウェントってもともと(原作的に)ドワーフが嗜むカードゲームだから、このぐらい煽り合ってる方がある意味リアル ヴァビョルンって熊の上位互換じゃねーのかよ!日本語の説明下手すぎだろ
作って損したわクソ
クマ斧とスペスケでランクマ回したけど勝率ほぼ変わらんわ
スペスケ完成させたいがゴールド縛られてるから構築難しい
斧のバフは1体につき1じゃなくて一回につき1にしろよ
霜の効果なら一列につき1とかさ
カジュアルだぞ
レート3000弱あるの溶かしたくないし
試せないのゴミだよなあ
まともに調整もできやしない
>>552
ブチ切れて盤面を叩くとかいうコマンドあったらおもろいのに >>550
2Rでどれだけ相手の切り札使わせるかだよな
そのためには1Rは絶対勝つ必要がある
公開ついてるカードが全然手札にないときの絶望感は異常
3Rで観測者一桁とかだともうどうにもならん >>553
あの説明文で有用だと思う奴の方が少ない気がするぞ 5枚目でゲラルト、コーラル、イオルヴェスが出て余裕でコーラルえらんだんだけどさ
イオルヴェスよわくね?
ゲラルトでさえ13点いくのに6+4の10点で、移動条件つき+2ってひどすぎ
>>561
血塗れ男爵でさえデッキ組まれるのに(ネタかも知らんが)
イオルヴェスはガチでどうにもならんからな
何やあいつ
味方の移動を契機にしてくれ 今の今まで吸血鬼の方のレジスをモンスターのゴールドだと思ってた
何の気なしに引いたから使ってたけどこいつのおかげでイースネ相手への勝率が上がった気がする
レジス
ゲラルト
血まみれ男爵
ゴウンターオーディス
ファイッ!
熊に入れ替えただけではほぼ勝率あがらなかったが
モークヴァーグ引いたので即組み込んだら勝率あがりまくったw
キーとなるカードは大事と気付いたので粉課金してきました
ブロンズも含めて一度も使われてるの見たことないカード挙げてこう
シラク
>>572
過剰摂取
北方メタですら使われないってもはや存在意義 >>574
それなら熊にも有効だな
ついでに、敵のデッキにある同名のカードも消滅させるくらいしてくれないとゴールドとは呼べん 自分が出会った事のないのでいいのよね
レベル18程度だけどドラウグ
シラクはカード揃ってないうちはそれなりにお世話にはなったがなあ
ディメリティウム爆弾や枷でシルバーもブロンズに降格できたら面白いのにな
>>558
なんでキレたんだ?
ダメージを与えるたびにコーラルの
ポーズするの恥ずかしいからやめろっていったのか? >>574
正直言ってゴールドの癖に封印or破壊ってのがケチ臭いよなせめても封印して尚且つ破壊するぐらいはしろよと思う 耐性強化と過剰摂取は別々のカードにわける意味なかったね
天候とかアーマーとか開発の経緯でそうなったのかも知れんが
結果として過剰摂取が無意味になってる
>>575
シルバー
レア度 エピック
列 攻城 忠実
戦力 6
古参兵:1ベースアップを得る。
タイマー2,ターン終了時:このユニットの現在の戦力値を、ベース戦力値に変える
ググったけどなんだろうこの能力から伝わるだからどうした感 スコイアテルのミルヴァ
こいつはどういう時に使えばいいのか
>>584
2ターンの間にバフかけまくってベースアップさせて墓場からもってこいってこと? >>582
実際使ってみれば分かるが封印かつ破壊になってるぞ翻訳がおかしい 今みたら暗殺の効果が「封印し、破壊する」になってた
バフされてたのか
訳を直しただけだぞ
かなり間違いあるから海外版見たほうがいい
北方相手の時って相手側にユニットが増えていくにつれてこっちが不利になるんだけどどういう状況で1Rパスするか勝ちに行くか決めればいいかわからん
ケイドウィンを処理しきれない時(盤面に2体以上)は頑張る振りして途中でパスしてるな
正しいかどうかわからんが
スヒャール育てるくらいならモークヴァーグ育てたほうがずっと強いのがなあ
あとミルヴァは出たとき効果を使い回すにしても
出たとき効果が強いのはたいてい戦力低いのに最強ユニット指定という
>>477
霜ならトリスとプラマイ0になってたはずなんだけどね
相手が天候使った記憶もないし
他にもバリスタのダメが入らなかったこともあるしフォグレットはバグが多いみたい >>588
狼男とか首なし一撃死させるだけのカードじゃないですかーやだー
オーケスのほうがよほど優秀 暗殺はゴールド対象にできないと使う気にはなれないわな
相手のゴールド潰せてもイーブンで得はしないんだし
ティボルとかヤルマールにはすごいメタだけど出たときに仕事するゴールドばかりだと微妙だし
>>588
モークヴァーグとか一発で潰せるのか
持ってるから使ってみよう >>498
1ずつ減ってたなら豪雨から濃霧のどっちかが見えないバグだったんじゃないかな >>602
蘇生カード使われたら結局封印解けるからニルフならレソの方がいいぞ トリス出してるから雨か霧で合ってる
他にも戦力値バグとか配置バグとか色々あるよねこのゲーム
>>604
トリス置いてたって言ってたでしょ
なら濃霧か豪雨しかないだろ >>609
消滅させる場合はレソみたいにちゃんと消滅って書いてあるから暗殺は墓地送りだよ イースネ相手に1Rでカード2枚差or引き分けを迫ったら引き分け選んでおいて2R即降参された
マリガン失敗でもしたのかな
なんだ消滅じゃないのか
熊とかでも使えると思ったのに
暗殺とか使ってる奴見たことないな ゴールド使ってまで封印破壊が必要な奴存在するか?
今のパンチ力足りないニルフに必要なのはゴールド封印かつ破壊にした暗殺じゃないか
>>612
もはや負け確だったので1Rとって降参だろう
俺もよくやる >>614
せっかく暗殺なんだからシルバーかゴールドのユニット1体を消滅させるくらいの効果でいいと思うんだよなー
貴重なゴールド枠使うんだし
mobは普通暗殺しないのでブロンズは対象外で ゴールド以下封印ののち破壊
もしくはシルバー以下を消滅
それでも使われるかちょっと危ういレベル
>>612
これならレソ爆弾の使い道も増やせるから俺なら使うかな
シリとかシリダッシュ、大型ゴールドとかサキュバスのメタにもなるし >>617
ゴールド消滅なら蘇生の使い回しデッキのメタになるかな
ヤルマールとかティボルとか 暗殺人とかアサシンにして1とか2あればアド取れる可能性あるんだけどね
絵を変えないといけないけど
ゴールド対象なら捕食に思いっきり刺さるしさすがにOPでしょ
スケリッジは墓地利用する勢力としてデザインされてるのに
カウンタープレイがあり過ぎて
墓地使わない今のスタイルになってしまったという
それに暗殺消失まで加わったらスケリッジ削除しろっていうようなもの・・・
ゴールド消滅までいってようやくか
それでも刺さる場面考えると微妙だよな
基本的に一部状況を除いてほとんどアド取れないカードになっちゃう
ブロンズのくせに平気で蘇生してくるのはおかしい
北方なんかゴールドでスケリッジのシルバーとほとんど変わらない性能でそれでも採用されてるのに
捕食との兼ね合い考えてリーダーを除くゴールド消滅かね
これでようやくデッキに入れる選択肢が生まれるレベル
今のままでは当面ナーフ候補にもならないし即砕き安定だわ
有用シルバーに変えた方がまだマシ
>>560
まじかよ
全てのダメージ2以内って、例えば天候ダメに追加でダメしてくれるのかと思ったわ 北方にはネネッケやら何やらいるからしょうがない
カード単一の性能じゃなくてシナジーで見ないとなので
ブロンズのくせに相手の墓から持ってきて使用するキャラもいるし多少はね?
それよりモンスターの墓移動の控えめさよ
相手の墓場に送る事で効果発揮するカードはよ
ヴァビョルンの説明って何か勘違いする要素あるかな
あれ以上の説明なくない?
戦力値が2以下の敵、を完全にスルーしたか、
もしくは、2以下のダメージを受けている敵、と勘違い・・か?
それでも勘違いする人少なそうだけど
>>633
単純に霜とかそういうので2以下のダメージ与えただけで発動するのかベース戦力から2か1減った敵だけ対象なのか最初混乱したな レソ使った強いデッキ考えろよ
モンススケ以外使ったことなかったから全然勝てねぇわ
イオルヴェス役立たず言われてるけど封印さえ食らわなければマレーナとかと合わせてダメージ稼げるけどね。まぁ、確かにやるだけのメリットがあるかと言われるとつらいが。
ライフコーチよりjjのほうがうまいな
jjのほうが先読んでプレイしてる気がする
無駄がないわ
ライフコーチって人生の指南役って事でしょ?
名前からして何様だと思ってたわ
>>637
一枚で簡潔しないワリにそれ使ってもカードパワーがイマイチってのがね
ヤルマールとかも一枚では簡潔しないけど発動さえすれば25点になるわけだし
ここまでやるにはイオルヴェスだと7回も相手を移動させないといけない ポーカーで9億稼いで人生クリアしてるから多少はね?
これプレミアム持ってるカードのノーマル版しかアップグレードできない感じ?
ライフコーチだからあんな豪邸に住んでんのか カードゲームの賞金美味いのかと思ってた
今レベル5だけどやることが代わり映えなさすぎてモチベーション下がってきてる
何周もしてるならともかくそのあたりはデッキ試行錯誤で一番楽しい時期じゃね?
8〜9くらいのカード資産の差を見せつけられるあたりが一番モチベ下がる
やっぱりカンビヤルマールどうしようもないわな
スケリッジナーフされたかと思ったら前以上に強い気がする
俺みたいにサービス開始からずっと北方でデッキの中身替えて楽しんでる奴もいるぞい
多分ウィッチャー本編好きな人は長続きするかもしれんね
やっとランク行けたと思ったら底ランク弱すぎだろ...カジュアルのが強い感凄い
ラグナ干ばつはせめてアーマー無視だったら使われてたかもしれんな
あー、グリフィンって強化されてるのに粉砕量増えてるのか
どうも補填対象リストになくておかしいと思ったら……
今の環境楽しくなって来たな
どの勢力も名前が出るようになった
ライフコーチJJの垢でランクマやる時だけ適当過ぎんだろw
最近鬼のように天候撃ってくる奴少なくなったな
北方が増えたおかげか
熊を持ったスケリッジが鬼のように霜を降らしてくるんだが?
転生パワカすぎる
ただでさえ強い世話人の上位互換でしょこれ
>>659
13夜アプデきたから18夜までじゃね?
追い粉は今だけだから行っとけ 粉錬金したいんだけど課金したことないからやり方よくわからん
コンビニ行ってVプリカとかいうの買ってその番号はどこに打ち込めばいいんだ?
めったに使わないPaypalだが、こういうとき重宝する
>>664
Vプリカのサイトでアカウント作るの忘れちゃいかんぞ
まぁ手数料いくらかかかるけど手っ取り早いし面倒無くて済むからなぁ スケリは今んとこカウンター思い浮かばんな
熊斧なら、スペコンで徹底的にダメージ回避すればなんとかなるか?
ヤルマール対策は用意せんといかんが
ヤルマールは枷かけて終わりだけどレジスだらけの環境でスペコン使いたくねえな
タイムアウトした相手にパスしたら延々と手札捨て続けててワロタ
別に北方でやれると思うんだがウイッチャーにシルバー3枠も使わなきゃいいんだよ
この前なったけどマリガンの画面から戻らないで操作できなくなったからもしかしたらそれかもしれない
北方兵器使ってるけど勝率54とかしかない微妙
特にウィッチャー3人の使うタイミングとか
ラドヴィッドでマードローメにシプリアンウィリー完備しとくとスケリッジが速攻で降参してゆく
厳王プレイしたかっただけなのに思い切りメタだった
>>637
マレーナと合わせてどうやってダメ稼ぐの 使ったことないけどマレーナって味方しか動かないんじゃないの
>>676
不忠としても使えるからそれで集められて火球と天候でまとめ焼きされたことあるわ >>650
シナリオライターのレベル高いからシングルキャンペーン楽しみだわ
キャラゲーとしては今んとこかなり楽しい 公開でそこそこは勝ててんだけどやっぱり俺は密偵に戻りたい、相手を傷つけるよりブーストしながら死骸を投げたい
公開じゃ3桁すらいかんつまらん
カンピでお互いのフィールドが全部破壊された後はダン・バーナーは出ないんだな
その後焦って投石器出して相手にダメージ与えたせいで20点差になって負けたわ
多分ミスなんだろうけど
相手がヴィレントレテンマース出して自分のモークヴァーグを2回焼き殺してた
モークヴァーグすごいかわいそう
デッキ圧縮とカンビヤルマの2ワードだけ見て作ったカンビヤルマなんだけど結局どの形が流行だったの?
もう旬過ぎて使えないけど同じ形に当たった事が多分なかった 近衛兵とかよくわからんカード入ってたり事故率やばいと思うんだけど >>685
HSのカードを人工知能に学習させて
カスタムカードをつくらせたら生まれた怪物 なんか買った覚えないのにタル持ってる時あんだけどどのタイミングで貰ってんの?
>>689
レベルアッピ報酬かランクアッピ報酬でしょ レベルやランクアップ報酬でもらえてるタルにレベルアップ演出飛ばしてるせいで気づいてないとか
カンビとか一手一手考えるてるのがあほらしくなるようなカード作るのやめてほしいわ
ほんと勝率やべぇわ…何使っても勝ててる気がしない
僅差で勝ったり負けたりの繰り返しだし安定しないし
っていうか天候メタられてない?シールドで完全シャットアウトが成立してんだけど
>>692
3ラウンド目はそうだがそれ以外は普通に考えて戦えるでしょ
手札アドが相手の方があって対策カードも持ってなかったんなら相手が一枚上手だっただけ マレーナ・精鋭弓・ゲリラ兵とか使った移動デッキと対戦した
マレーナ放置してみたけど精鋭弓に結構削られるなw
カンビドカーンラストバトルはこのゲームの良い点大いに損なってるからどうにかして欲しいよね
勝っても負けてもしょーもない本当に
>>696
9割り方3Rまでもつれ込むゲームで3R目だけは仕方がないはないよ
スペスコもそうだけで結末ありきの戦い方が強すぎるんだわこのゲーム
あんな戦い方で3000行けるっておかしいわ jjのモグヴァル破棄型って一枚じゃ返せない戦力とイグニケアでモグヴァルなの?
一回復活で3だし銀枠もったいない気がするが
>>700
3Rもまでもつれ込むなとは言ってない
3Rで有利な状況にしとけってこと
1R目取りさえすれば相手は2R目は引くに引けなくなるんだから無理矢理手札消費させればいいだけ レソ爆ぶちこんどけばよくね
相手の複数体消し飛ばせばいいんでしょ?
レソ爆弾ってそんなに強いの?あんまり打点だせないから強いのかな
イグニとかピーターで足りるような気がするけど使ってる人どう?
っつーかカンビなんてディメリティウム爆弾か枷さえ持ってればいいものだから
このゲームやってるとウィッチャー3マジで面白かったなと思い出す
カンビなんか使われても気にならんけどな🤔
駄目だと察したら即リタで次行けばいいだろ
前環境以来あまりやってないんだが結局今って何が強いんだ?
5つくらい挙げてくれ
S斧、モグスケ、兵器北方
A破棄、女王スケ、捕食、霜モン、スペスコ、トリオ北方
B霧ダゴ、ドワーフ、マリガンスコ、公開ニルフ
C密偵ニルフ
兵器デッキも躍進したか
ジョンナタリスもさぞや活躍してるんだろうな
兵器北方はモンスターの戦力低い奴らを一掃できて爽快だわ
搭乗の関係で晴れさせるやつが入ることもあって本当にモンスターに対しては強い
斧って何?
てか環境変えすぎやろ、カードバランス整えたのか知らんがそんなことは猿でもできる
魅力のあるカードが軒並み消えてただのトランプゲーみたいやぞ
>>699
どう考えても熊はOP
熊外すとかデッキパワーめちゃくちゃ落としてるよ ニルフって今思うと言うほど大したことないのにイナゴが集まりすぎて悪目立ちしたせいで弱体化させられたかんじだよね
ちょっと気の毒
俺はこんくらいちょくちょく環境変えてくれる方が楽しいわ
シリ5とかどう考えてもあかんやろ…
ただでさえ腐りやすいのに活用してもゴミ火力
オワコン
カンビとかゴールドカードとか復活系上手く残しといたら勝てるじゃん
枷でもいけるし
転生あったらヤルマールパクれるし
このゲームは絶対勝てないデッキなんて無いんだから
ちっとは考えろよ
愚痴ばっか言ってる奴って自分の思い通りにいかないから気に入らないだけだろ
シリと干ばつとイスリンとディボルとカヒルとローチと色々砕いて9000紙幣あるんだけど何作ればいい?
ヴィレントレントマース?イェネファー?レジス?
今のスケはデッキタイプ乱立してるから強い
1R半ばまでどれかわからん
>>724
魅力有るカードなんて無いトランプゲーなんだからもう引退しとけよ >>724
お前さ
いちいち自分で考える事できないの?
テンプレデッキ作りたいならググれや
お前みたいな奴が勝てないからって愚痴ばっか言ってんだろうな >>724
ニュートラルゴールドなら転生辺りは今後を考えても腐らない性能じゃないかなと思ってる 人それぞれ楽しみ方があるってわかってるつもりだが
この手のゲームは自分でああでも無いこうでも無いと考える事が最大の楽しみだと思うんだが
最適解が見つかったら調整で0に戻す感じがいいわ
1ヶ月毎にやってくれ
ディポルとかも安易に砕いてる奴いるけどカンビに対抗できるカードだからな
>>733
砕いていつ再発行しても800なんだから砕くでしょ ああ
ただのレス見てたらうすうす感じてたが
ただの馬鹿だったか
絡んで損した
ニルフガード好きで使ってるけどやっぱりモンスターとスケリッジに勝てない
あいつら攻撃力の上がり幅おかしいだろ....
カンビ持ちはデッキ圧縮して枷か爆弾か両方持ってるからティボルカイラン見えざる大歓迎です
ニルフ圧倒的強陣営だったのにナーフされた途端俺は好きで使ってたんだアピやめろ
>>735
君ストレス溜まってるねwwwwww
常に喧嘩腰、リアルでは相当な弱者なんだな
御愁傷様 スケにニルフは戦いやすいだろ昔みたいに熊で墓地守れないからブロンズが盗まれまくるし
伏兵は伏せられてる間は封印できない、仕様にしてほしかったなー
伏兵の種類が少なすぎて伏兵の意味なしてないのが問題
>>743
そんなつまらん強化はイラン
伏せる意味があるくらいに種類増やしてくれればいいんだよ そうすりゃどうせトルヴィエルだろっつって気軽に封印できないんだから 伏兵お互い出し合ってラウンド間際に大当たり!ラウンド先取!みたいなくそげーになるくらいなら今のままでええわ
そうだな
封印する方も賭けになるから封印できないのは強すぎるか
やっぱカード増やして欲しいな
スコイアは組めるデッキのバリエーション多いからデッキ考えんの楽しいわ
伏兵も増えすぎると天候デッキやスペルデッキみたいに一方的にソリティアして終わる感じになっちゃうだろうな
コンセプト考えてデッキ組むのはいいんだけど
すでに同じデッキ公開されてる悲しみよ
モンスターはBBAで三枠とられるから銀にメタカード仕込む余裕ないんだよな
ダゴンやっぱ強いわ
ランクマ連勝して一気にランクアップ
今、伏兵を使う最大のメリットは
相手が伏兵を知らないってことだろうね
モレンでグレイブ・ハグや女王近衛兵を潰すと気持ちいい
伏兵はクローズドの最後で暴れて
毎日redditでは伏兵nerfしてくれの大合唱だったんだよ
伏兵はギミック自体があんま機能してないからさすがにテコいれ入ると予想
HSで秘策にイライラしてた身としては伏兵はあまり出てきてほしくない
けど出てくるんだろうな伏兵デッキ
カイラン強いと思ったがダメだね砕いた
大食い馬鹿で十分かそれ以上だよ
などと意味不明な供述をしており警察では精神鑑定も含め動機の解明にあたる方針です
動いてるカードとか興味ないから砂がどんどん溜まってく
あと紙片はやっぱり欲しいカード優先して使ってけばいいのかな
カード揃ってきたから粉の方が猛烈に欲しい
粉が貯まりやすいモードとかできないかな
兵器北方回れば糞強いんだけど、圧縮がどうにも弱い気がする。
シルバーは援軍のおかげでおばあちゃん引けないってのは少ないけど
ダンディリオン・シャニのようなキーカードが引けなくて力負けること多し
密偵ニルフ一筋だったほんと糞環境、つまらん
つーかスケリッジにポジ取られたな
レート2500くらいだけど捕食モンス割と勝てるな
なんでこの環境で勝てるのか良く解らないけど確かに勝てる
なんでだろう
ウィッチャー再利用しないでネネケとシャニに使ってる枠を他に回した方が強いような気がする
今回のことで粉はもう紙片にしか見えなくなったからな
粉錬金は今後できませんと公式が明言しないかぎりカード動かすのなんかに使えない、溜め込む
世界ランキング1位の捕食デッキ、斧スケにぼこられそうだけどどうなん?
ライフコーチの対戦相手がゲラルト使っててワロタ
確かにカンビヤルマールデッキには入れれるか
>>771
今斧スケ使ってるからそういうことだと思うけど ライフコーチが配信で1位とったときはランクにもカジュアルにも捕食がいっきに増えたけど
流行りの熊斧の餌すぎてすぐに減ったわ。
そして流行らした本人も熊斧使い始めるという。
天候や熊で盤面邪魔してこない相手にはめちゃくちゃ強い爆発力はあるけどね、捕食
>>776
天候も熊対策も何もないごり押しデッキだからこれ真似ても勝ち上がるのはキツそう ほんとにスケリッジ多いな。
うぜぇから勝った時死ぬほどあおってるわ
遭遇頻度は
スケ>モン>青>ニル&スコイアだな
ニルフはnerfのせいで使う人がまったくいないだけだけど
スコイアは現状それより弱いって言われてるからね
スペスコエルヒム相手の上級吸血に枷とか脳死してんのか😂
なんか前のニルフの立ち位置がまんまスケリッジに入れ替わっただけじゃね
はやく熊ナーフしろ
クマー相手に嘆いてるのはモンスターがほとんど
そのモンスターの使い手が多いからナーフナーフうるさいとしか運営は思ってないよ
正確には「弱いデッキでも高ランク配信者が使ってたら脳死コピーして使っちゃう馬鹿ども」
が多いってだけ
ここまでのメタゲームはなかなか無いからコピペデッキなんか使ってもしょうがないっていう事に気付いていない
3Rでヤルマール、カンビ、枷
この3つあれば無敵すぎる
異常にスケリッジに文句言ってる人は全環境で他の勢力砕てニルフに全力いっちゃったのかな?w
メタゲーム君は毎日それ言いたくて仕方ないみたいだからな
全員カルヴェイトだったのと比べるとブランにアンクライトほどほどにいる分リーダーとしては機能している
>>366
仕様って軽々に使うもんではないよ
本当に仕様として公開されてんの?
イベント発生の細かい仕様公開は必要だと思うけどさ カンビデッキか分からんがスケ相手は特に1R目全力でいかんとマズイな😔
よくテンプレデッキ批判してるやついるけど自分たちより遥かに強いやつが考えたデッキだからね
遺言モンス作ったけどまともなデッキにあたるとほぼ勝てねーな
批判じゃなくて哀れんでるだけなんだよなあ
他の運カードゲームと違って本質さえわかりゃ簡単に勝てるのにね
デッキよりプレイング大事だしな
粉課金7000もすりゃお好みデッキ2〜3種は揃うし
gwent面白いんだけど、ここ最近デイリーも6Rしかとってないわ
小規模大会をゲーム内で開いてくれないかなぁ
ランクマという終わりの無い階段をのぼっていく以外のものが欲しい
紙片や粉を持ち寄ってトーナメントとかスイスドローとかあるといいかもね
最低限どういうタイプの除去が使われるのか把握してプレイするだけで全然違うしね
スピアチップデッキ難しい
どうしても打点不足になるな
ウィッチャーデッキニルフで作りたいなー
レジェはゲラルトイグニ、ゲラルトアード、シリ、レソでもう一枚はダッシュかゲラルト
シルバーはヴィセミル、エスケル、ランバート、オーケス、セリットでもう一枚は影武者かローチ
流石に無理があるかw
>>803
今だったらモグ相手におとり使われた後のタイミングで焦土出来るかだけでも割りと戦局左右するしな 滑り込みでランクマ報酬の粉もろた
カジュアルばっかやってたけどランクマは息苦しいな
今回の調整て正直意味無かったな
ニルフが一番多かったがオーバーキルしちゃ意味が無い
まあニルフはまた強化されそうだが
厳しくともランクマに拘ったほうが上達するよ
相手のプレイングも参考になるし
破棄スケはドワーフ相手だときついな
というか継戦持ちがきつい
頼みの船が処理されるとただでさえ点並べ辛いのに
継戦ドワーフうまく出されてなくなく2r目カンビとか出す羽目になる
スピアチップデッキほぼ最後の打点勝負で負けるけど相手の考えておいた盤面をグチャグチャにしてるだけで楽しい
こいつ両脇のバフ2点ぐらいで良くないか・・・
3R目に負けるなら2Rでゲームを終わらせたらいいだけの話
>>816
レダニア入れた北方なら熊と斧兵にメタれるんじゃね 勝てない相手ではないだろうけどスケは兵器北方と微妙に相性悪し
>>820
あーよく霜敷いてくるしレダニア騎士いけるかもなぁ
てかスケは始まった時カンビか斧兵かベースアップか分からんのがクソ
北方兵器使ってて天候晴らす奴マリガンして霜でガンガン育ったりマリガンしなかったらヤルマール絡めた素の点数稼ぎで盤面差なり手札差ついたりして負ける サラとかいうシリ交換専用機がもっと手札交換に役立つようになればな
ヤルマールってバフの条件イージーすぎないか
毎回殺されるおっさん側にも何か付けよう
古参兵が強いのは実際の軍隊と同じで良いと思う
戦いが長引くほど実力差が出て強いっていうのがまた良い
補填はいつまでだろ?
今、粉が700弱あるからエピックを2回で100余らすか、あと100ちょい貯めてレジェ2回で使い切るか迷う
敵陣墓地のエピック復活させるカードってあったっけ?
補填は今週一杯じゃなかったか?
なんにしろ早めに砕くことを勧める
レテンマースのスペシャル還元するか迷う
かっこいいんだよなあれ
三大かっこ良いエフェクト
森の精霊 イェネファー ラグナログ
みんな何好き?
スペル系は出してもすぐ墓地行くからプレミア化してもあまり見る機会なくて悲しい
あ、300 400でいいのか
怖いから今日中に砕いとこ
>>808
北方でゲラルト(イグニ)イェネファー(電撃)トリス(蝶)ダンディリオン、ウィッチャー3人衆でやってるけど面白い シリの代わりに転生入れたらかなり戦いやすくなったわ
シリが役に立つ場面はもちろんあるけど腐る事も結構あったからな
カンビスケ話題になってたからちょっと試したけど4勝5敗ダメだ負けた俺は才能無いしんだくそ今日は寝よう
転生はマジで入れ得
どっちも金使わないと腐るが最大七枚から一番必要なカード使えるし
世話人もシナジー云々言われるが相手の墓地が手札になるだけで相当ヤバイ
>>840
初見殺しなだけだから今やっても皆枷使ってくると思う お互いスケリッジの熊の出し合いクソすぎる
先行とった方が盾乙女でアド取れるし
>>843
ちょい前にやたら後攻があまりに有利有利って話題になったけど
そういう部分もあんなら先行もまんざらでもないよな 先行有利なバランスになって良かったじゃん(ハナホジ)
1デッキに入るスペルの枚数制限してほしいわ
流石につまらん
そんなに嫌いなのにスペルメタデッキ作らずにカモられてるってドン引き
相手のスペシャルを無効にして手札から飛び出してくるブロンズユニットがいれば万事解決しそう
スぺスコ相手してるときに進軍命令したら偉い目にあったわ
2回好きなユニットサーチとかずるすぎる
レジス入れておけばそれだけでも雑魚になり下がるスペスコに苦しむ人って……
スペスコが大多数な状況なら当然メタカード入れておく
ただ、現状で強くて多いスケリッジにはレジスは刺さらないし、スペスコだけをメタったデッキじゃ勝ち越せない
スペスコがうぜえってのは基本的にメタ外のデッキで、たまに当たったときに好き放題やられる印象が強いからだろ
レジス刺さらなくても大体ゲラルトくらいにはなるしええやん
熊をレジスで食う→相手は喜んで蘇生
司祭を食う→バフは1点
貴重な金枠使ってこのざまでスケリッジに勝てるんですかねえ
新環境直後はモンスターが多かった
今はそのモンスターのハーピーに刺さる熊を擁するスケリッジが台頭
この後はスケリッジに強いデッキが増えてくるんだろうな
それがスペルスコイアかどうかは知らんが
>>859
相手の手札に乙女0だった場合喜んで蘇生して3体出てくることになる 兵器北方にはベースアップ蘇生のスケリッジが強そう
まあ、こうして回ってくメタの中でスペルデッキはあくまで特殊枠なんだよな
シャドウバースでいう超越とか、勝率の良し悪しに関わらず使う人が一定数いる
ここでレジスバカにしてるやつはレジスを入れられたらどうしても困るスペスコ君
別にスケリッジもスペスコそこまで辛くないのがいかんな
列天候除去がないから圧縮も兼ねて日の出2〜3積んどけば1R目取られないし、モグやらで2R目に守護1は吐かせれるから適当に付き合って2個目の守護も吐けばスペスコ死ぬ
俺が今使ってるのは斧スケリッジだから、レジスで困るカードはないな
むしろ手札に斧なくて困ってたときにデッキからサーチしてくれて助かったことはあるが
レジスはブロンズ対象なら無作為3個から一個じゃなくてデッキ全体から任意で選ばせてくれよ…
日の出って晴天で撃った時のバリュー考えると天候メタに入れたくねーよなぁ
ニュートラルの晴天ユニット実装してくれ
>>867
むしろカンビ型だとスペルスコイアに勝ち筋ないんじゃねって気もする もしレジスがデッキから食ってブロンズ消滅ってんなら非常に困るけどな
そんなん壊れになるからありえんだろうけど
>>871
さすがに相手スケならディメ爆か枷くらいは握っとくからそれはないだろ…… スペスコ側は枷握った上で枚数的にも上回った状態で3ラウンドやらないといけないんだぞ
スケリッジ相手にそれって相当難しいんじゃね
スケリッジの復活が軽すぎるんだよな
墓地に送ってバフかけて蘇生、デッキから墓地に送って擬似サーチ…とかならわかるけど、熊みたいなポン出しでも相手に対応強要できるパワーカードを復活持ちに与えるなって思うわ
復活が今はもう強いブロンズカードを3回以上使い回す手段になってる
復活されるのが嫌ならなんで消滅させないんですかねぇ
>>875
その分、補食モンスターとかニルフガードとか
相手の墓地のリソースを利用するタイプのカードが入ってるデッキには
頭抱えたくなるんすよ スペスコ使ってて一番辛いのはミラーマッチ
マジ不毛
今の主流スケは墓地荒されてもそんな困らんよ
荒す側荒される側どっちに回ってもそう思う
ウィッチャー入り北方って安定感が欠ける感じがある
攻城支援瞬殺されたりダンディリオン出せなかったりすると厳しい
狩人と熊が復活して使い回すと強いだけだから結局元の強いブロンズありきだよ
熊がHP5なら復活とか関係なくスケリッジ大量にはなってなかっただろうし
>>877
同じように気軽に相手の墓地利用してくるニルフ減ったのが追い風なんだよな
熊の仕様変更で衛生兵防ぐことできなくなってるし 今さらだがリーダーに粉使ったらデッキ選択画面が華やいだわ
ニルフナーフなしだったらいい塩梅だった気がしないでもない
レジスは2Rまでに食わないと腐るからな
デッキか相手の手札か選べればいいんだが
>>885
前環境で女王近衛兵使ってたけど、熊を置いて利用させない駆け引きが楽しかったよ
ただ、さすがにニルフナーフなしはあかん
とくにゴーレム ニルフのゴーレムと同じことできるアン・クライト一族の略奪者はナーフくるだろうな
あと熊
次点でモークヴァーグ
>>891
ローチいいよな俺も粉かけた
CDPRの遊び心好き >>889
あれは卵からのハーピーが配備列になれば天候で焼きやすいのになぁとしばしば思う
なんでランダム配置なんや 今日はスケリッジ多すぎないですか?
カジュアルで7試合連続だったんですが・・・
熊と斧とモーグワークには疲れました。
北方兵器は捕食も食えて熊斧も食えるとか最強なのでは
斧は食えるけど狼育成は倒せないからな
あとメタカード入れる隙間がないからカンビヤルマやトレテンマースとか強化継戦ドワーフに弱い
北方は自分のやりたいことでデッキ埋まっちゃうよね
ゴールドとシルバー枠がカツカツ
マンティコアってゲラルトとほとんど変わらないのに全然使ってる人いないね
樽から出て初めて見た
>>889
たまごの能力がハーピー産まれるだけならねぇ
食べたら5ブーストと2つ能力あるのは頭おかしい
かといってナーフしたら他のブロンズモンスター微妙すぎてやばい スケリッジを餌に出来て本当に美味い
ありがとう!が捗りまんがな
牛ひたすらバフしまくるの楽しすぎワロタ
相手ダメスケだったから10匹くらい生まれて酷かったわ
>>897
相手によって無駄になるカードってあるじゃん?そういう腐ったカードを焦土にする
と思うたぶん >>901
ゲラルトとほとんど変わらないから使わないんだろ……
しかも銀だから焼かれるし フィーンドとかカタカンとか妨害しつつ戦力差縮めるのいるからね
熊でてるのにセライノハーピーだした時の様子これくらい荒ぶってる
熊は遺言で出てきたやつにまでダメージ与えていくのは流石に勘弁してほしいわ
手札からプレイしたカードのみならな
トリオ召喚や乙女、使者やローチみたいな効果で飛び出してくるのも全部殴るからな
斧スケ使ってるけどサキュバス転生つみこんだモンスの対策がわからん
公開ニルフ組んでみたけど勝てねぇ
まだ密偵の方が強い気すらしてきた
>>915
サキュバスに枷かければそれで終わりじゃん >>919
シルバー化するから次相手ターンでフェーンド飛んで来る可能性があるけどね 修正前に密偵使ってた時よりも修正後の公開使ってる今のほうが楽しいわ
スコイアのアグレイってかなり使いにくいな
シルバーでもよかったんじゃない
>>918
さすがにそれはない
今の密偵にはもう勝ち筋は存在しないし >>919
サキュバス出す側が封印解除方法持ってりゃ奪われて終わりだぞ
しかも降格させられてるから枷じゃなくてもいい >>924
逆に食べる物が少ないから狙い撃ちされる 対策も何も
サキュバスをもってそうな相手を前にしてわざわざ蘇生ユニット育てるプレイングをまず反省しなさい
なんでもプレイングでなんとかなるは言い過ぎだと思うの
サキュバス持ってそうだからってデッキコンセプトガン無視プレイして来たら流石に笑うわ
プレイング4、構築3、相性2、運1くらいの塩梅だと思ってる
脳死で復活君しか育てない馬鹿相手じゃ勝率100%にしかならないからな
サキュバス相手に勝率0%のプレイングをやり続ける奴の方がやべえ
サキュバスの列の強カードをグレミストの熊で食うんだよ
>>931
具体的なこと0で極論しか言わないね
初期に居た自称上位の地雷君みたい >>931
すごく参考になるアドバイスだった
ありがとう サキュバス出す奴は斧を育てさせるから直ぐ分かる
取られてもマードローメで消せば良い
サキュバス出そうなデッキの場合は牛育成にシフトするな
まあ狼みたいに簡単にサーチは出来ないから手札次第じゃどうしようもないときあるけど
斧スケならマードローメとかスペ熊とか奪われたときのケアを考えとけば被害は小さくなるんじゃない
>>933
同一人物じゃないの?
レスにことこどく中身が無くて笑える 北方でやりたい放題するの楽しいけど
密偵ニルフでちょいちょいメタカード変えながら嫌がらせするのも恋しくなってきた
トップメタにならん程度に、そのうちニルフもバフしてくれんかな
スケリッジつえーから北方つえーの段階にシフトしてきた
北方スペコンだろ手札出さずにブーストした男爵でなんたらテレマース
男爵スペコン弱くねえか
条件付きでマリガン狭まる上にせいぜい15-20点まで行ったらいい方
サキュバスなんか対策しやすいしどうせ誰も使わなくなるよ
流行りだからわざわざ生成した奴は御愁傷様
>>946
あれ強いのに使ってる人少ないよな
サキュバスよりは使えるのに
相手に封印されるリスクある上に封印されたらブロンズかシルバー使って封印無効って2枚カード使うとか意味わからん
ベースアップしてくる奴に当たらなかったら腐る 男爵が手札に来るからサラで他のゴールド呼び込んだりできる
邪教は最弱被るとランダムなのが糞
そして天候型だと結構被るし、フォグレットがバフされて晴天さよならが稀によくある
それもこれも熊がハーピーの卵ぶっ壊してハーピー戦力2でフォグレットと被るせい
ベッカーは
敵と味方をうまく入れ替えられるか安定しないでしょ
その分対策もし辛く
狙ったやつを持って来やすいサキュバスは強いよ
特に今だとスケに刺さるし
これ、別PCに移行するときってなんか引き継ぎ的な準備って必要だったりする?
>>940
男爵をサラで返して3Tに成長した男爵で勝つんだろうけど
モンスターが居なくなったから安定しないと思う そもそも男爵はスコイアのドルブラサンナみたいに安定して育たない
>>946
モンスターはシルバー入れるスペースが無い 素で勝てるのに更に奪ってくサキュバスほんと酷い
マリガンスコイアなんてモンスターなら手札2〜3枚残したって勝てるでしょうにやめてーや
>>804
紙片や粉は課金要素だから日本では厳しそうだけど
アイコンや枠や壁紙買うために必要な課金要素無しの通貨作ってそれ賭けてとかなら楽しそう
>>838
いいねー
でもウィッチャー多いニルフで使い切りたいけど現状… サキュバス一枚で勝てたらモンスターだらけになってる
サキュバスは寧ろ入れないとスケリッジに歯が立たないから苦心で入れてる気がする
カランシールはともかく森の精霊はまったく効かないし
熊の解決順があいまいなのが一番腹立つ。
これ内部実装順だろ?
MTGみたいにちゃんとルール設けて処理してほしいわ。
確かに効果の解決順は前からイマイチ統一性がないんだよなあ
デジタルだから「正しい解決順は公式すら知らない」とか
「裁定はジャッジに委ねる」とならないのが救い
封印の後に熊が殴ってくるのは百歩譲って許すとしても
ラウンドまたぎの処理はわけわからんね
ラウンドまたぎハーピーは殴ってこないけど土のエレメンタルは殴ってくるよな
>>974
生まれたての雛を殴るほど無慈悲じゃない熊 >>974
それな。ハーピーは殴られないけど土のエレメンタルは殴られる。
配備でダメージ熊殺す 熊の効果発動せず
配備で封印で熊封印 熊の効果発動してから封印される
これもありえないよな。カードゲームとして順番が一貫性ないのは気になる。 アプデ前も熊と遺言に関しては同様だったと思うけど改めて追求されるようになるってのは面白い
>>976
一貫性というかアプデ内容で熊の効果は配備の効果の後になるようにしたと明記してるんだから
封印のは単にプログラムミスだよ 仕様はハッキリしてほしいというか、
ルールとして公表してほしいよな
クマ関係の挙動は整合性とろうとして却って矛盾してる感じだな
初見殺しの対策されたら終わりみたいなデッキをチラホラ見るな
ランダムマッチングに救われてる
バグ多いよな
たしかシリも引き分け時
先行なら帰ってきて後攻だと帰ってこないとかなってたはず
対策されたら終わりのデッキなら対策されて無い時にやるしか無いじゃん
1に書いてあるトラッカーDLするとバスター先生がお怒りになるんだが
別に問題ないんだよな?
熊は4の時から強い言われてたのに6に何で上げたんだが6に上げるならせめて死んだ後に消滅するようにしてくれや
俺もうトラ消したわ
jjが使ってないしいいかなと
25枚だしな
トラッカーは容認するくせに最初から搭載しないのほんと謎
覚えられない奴同士だと多少の有利不利出るだろうに
>>990
封印して殺したモークヴァーグにしろ熊にしろ結局復活する奴が一番害悪なんだよなぁ 封印されたら封印解除とダメージ以外受け付けないでいいな
スケリッジだけで何種も上位にいるから
明らかに全体的にカードが過剰に調整されてるって
外人も文句言ってるぞ
熊だけの問題ではない
墓地に蜂蜜塗りたくって熊系のユニット全部墓地送りになるゴールド欲しい
lud20221119180327ca
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