Qレジェンダリーってなに?ゴールドとは違うの?
A.カードのレアリティが レジェンダリ―(ゴールド)>エピック(シルバー)>レア(ブロンズ)>コモン(ブロンズ)
ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーは各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。
ゴールドは基本的にスキル無効で計4枚まで。シルバーはブロンズより強力で計6枚まで。
Q.召喚と生成の違いは?
A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬
生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン
Q.降参ってどうやるの?
A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある
Q.スクリーンショットって撮れる?
A.F12を押しましょう
Q.マリガンで同じカード引くことってないの?
A.無い。
マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い
本スレッドの主な話題は
1.熊が強くスケリッジがTier1であること
2.ニルマールとヤンマールがうざいこと
です。よろしくどうぞ
会心の出来だと思ったオリジナルデッキがイマイチなのにただのコピーデッキだと勝てすぎて辛い
プレイングよりデッキ作成のセンスが壊滅的なんだろうな
>>9
ニートコーチはデッキ考える時間が山ほどあるからな 最近ヤンマール表記を見かけるけどなんなの
ヤンマーディーゼルなの
低資産ダゴンでゲラルトの代わりに引いた睡眠オーガ入れてるけど復活スケに結構刺さって気持ちいい
各勢力で3つずつぐらいデッキ作っていろいろ試してみたけど
どれもあまりしっくりこない
なんか、これだ!っていうデッキないかなー
次の追加カードでどんなのが来るか楽しみだ
一応紙片20000ぐらい貯めておいたけどこれだけあればしばらく遊べるよな
これだ!ってデッキはメタにあっててこそ力を発揮するから
自分が今いる環境に合わせて組んだ方が良いのできると思う
カード効果眺めてシナジーやコンボでデッキ組むというより
仮想敵立ててデッキ組む感じというか
スペルスケってなんだよ、トロールと猿でコントロールでもするのか?
他にもあった気がするけど頑なに文字読まずにぱっと見だけで間違え続ける奴いるよね
1〜2度ならまだしも複数種類でそれだと割りとまじでちょっとした障害だと思う
ネタじゃないなら
兵器コピペでランク8割勝ててるからそれでいけばよくね
3000未満でも相手のムーブ甘すぎるんだけどどこからきつくなるの
3000未満だから甘いんだろ
ベータ開始から一週間くらいのトップが2500超えの時の2000超えたあたりが
今でいう3500ってとこだろ
一か月近くたってだいぶポイント底上げされてきてるからな
2か月のリセットにはほぼ全員が3100はこえるんじゃね?
下級ガーディアンデッキシャッフルしても一番上のままとか勘弁してくれ
ガーディアンは遺言でデッキ上に載せてくるのを配備と勘違いはよくある
>>21
ガーディアンの処理おかしいよな
遺言なのにラウンド終わりにしか発動しないし スヒャールの効果はブーストか?ベアか?
テキスト統一しろよ
スヒャール使ったことないけどテキスト通りにベース戦力値に変えるだけの効果じゃないのか?
スヒャールの効果ってなんかわかりにくいところあったっけ?
配信者は配信で強いデッキ使うのやめてくれ
ワイルドハントとスケリッジが同じデッキとプレイのやつばっかでつまらないし勝てない
ランキングポイントの増減ってどういう計算なんだこれ
>>31
同じデッキばかりだったらメタれるので勝ちやすいんだが・・・ >>24
遺言だからラウンド終わりなんだろ
ラウンド中にガーーディアン倒してシャッフルした上で言ってんのか? >>33
あんまり真面目なレーティングシステムじゃない気がする
凄い勢いでインフレしてるし インフレしたら真面目じゃないって理屈は意味分からん
このレーティングシステムは上の方にいる層は上積みするのが難しくて下の方にいる方が簡単に上がりやすいシステムだからな
他のTCGに比べたらかなりガチなやつやぞ
ワイルドハントから捕食に変えたら少し勝てるようになって嬉しい
真面目じゃない!真面目じゃない
ホントのこーとさー
アジアランキング1000位くらいでランクマ辞めてカジュアルに移行したらいつの間にか2000位くらいになってた
24やってると違和感あるんだけどあんまりやってる人いないのか
>>42
俺も昨日あたったわ
なんちゃら降臨ってやつ
漢字4文字だった ワイルドハントが配信に出てきたらnewcard言う流れ好き
>>48
まるでelo ratingがインフレしないようなものの言い方だな
将棋倶楽部24やってるのにelo ratingの仕組みを理解していない人っているんだな、今は
グウェントは同格のやつとの勝ち負けで50変動するのでelo ratingではないが、
おおよそ似たような仕組みを採用してるだろ
インフレの本来のelo ratingより強く起こるようになってる
少なくとも自分の知っているelo ratingと違うからといって
真面目ではない呼ばわりはやめとけ
あと将棋板でもないのに24とかいきなり言い出すな
将棋って礼節を重んじるんじゃなかったのか?
あんたがコミュニケーションがとれない人なら別だが ブロンズ天候カードの上限2枚までにしてほしいわ
ダゴン相手が辛すぎる
アンクライトーと言いながらスヒャールとんできてもいいか?
外野だけどさすがにこの獰猛な噛みつきっぷりには失笑
>>53
ダゴンが天候連打してきてつらいというなら、天候の「生成」を「召喚」にしろのほうがいいんじゃない?
変な縛りいれても「生成」するダゴンが強くなるだけだと思う >>53
ブロンズは冬将軍呼ぶモンがいるから最低3枚 >>53
今の環境でダゴンキツイってそれはプレイングかデッキか両方悪い 兵器でアーマーマシマシにしたら勝てるから兵器使おう
ブロンズ天候そのままガンガン出してくるのなんてスペコンぐらいじゃないの?
ダゴンだとマリガンされる冬将軍2~3とたまに事故防止の濃霧1枚程度だと思うんだけど
>>51
なんかわからんけど、51が強いことはわかった >>54
だいたいモークヴァーグが飛んでくるから
アンクライト一族は信用ならない。 モンスはババアやっぱいらん気がするな
最初はつえーつえーって使ってたけど
シルバー3枠潰して マリガンもくっそ弱くなるデメリットと20点は見合ってない気がしてきた
最近はブラン王からすら飛んでくるしなモークヴァーグ
アンクライトから牛が飛んでくる出オチデッキを作ったことが
>>51
調べたらライフコーチのレーティングシステム意見スレで公式が回答してた
二ヶ月でシーズンリセット等の関係もあって仕方ないみたいね
真面目でないという言葉が気に触ったならごめんなさい😫 51は相当レート高そうやな
実際どれくらいの腕前なん?
>>68
俺もないほうがマリガンが安定するから長期的に強いと思ってる >>69
(いきなり俺を墓地送りとか)
どーするつもりだー! >>68
天候には入って捕食に寄せたのには入らないって認識
捕食は枠潰し婆に頼るよりシナジー生かした方が安定して打点伸びやすい 入れてないけど、相手のプレイング見てると3RRまでとっとく使い方してるから事故りやすいだろうね。
使える時使っちゃう運用のがいいかもしれない。
1Rの天候撃たれて大損しないあたりで婆使うの頭に入れとくか
オーバーキル気味でやっぱり出来ないってなりそうだが
スケリッジのカンビって強いの?
使ってるやつ殆ど見ないけど
レジスで対策するのが簡単でいいんじゃない
焦土はデッキによっては採用しにくいし
モークヴァーグといえば、
最近は海イノシシでモークヴァーグじゃなくて
熊育てるのよく見るな。
フラヤで蘇生して、
毎ラウンド2頭は盤上に出ててむっちゃウザい
>>82
そもそもカンビもヤルマールも
両方手に入れるのお金かかるからな。
カンビは状況を一変させるという意味では強いけど
状況次第なので使いにくくもある。
強いが万能ではない。 >>82
手札アドバンテージ取りながら3Rいったらほぼ勝ち確
最終ラウンドでさらにドロー系ユニット相手に投げるから、おとりか相手も使わないとさらに一枚アドバンテージ取れて枷カンビヤルマール手札にあるなら100%勝ち >>74
今で言うと金以上じゃないかな
ランク16か スケはもう弱体確定だから今からスケ作るのはなぁ
北方安定やで
調整きたら全部戻ってくるわけだからスケは作り得だぞ
ゴールド作ったのにナーフはブロンズもありえるからなあ
>>91
何がnerfされるか分からないから全部戻ってくるわけじゃないぞ ヤルマールとか熊は返ってくるかも知れんが付随して作るだろうカンビーやらルゴスが無駄になるからな
アラキスもりもり並んだとこに切り裂き打たれて相手の斧兵ぐんぐん成長して笑う
ユニット15体くらい出てるところに白き霜撃たれて
斧兵君が戦力50ぐらいになったことあるわ
スケが流行って
スケを倒せるモンスが流行って
モンス刺しやすくスケも対応できなくはない北方が流行ったあたりで調整発表
北方 is dead
爆発力に関しては北方すでにあるからな
息切れしないために司祭のほうがほしいわ
ゴールドのくせして選べるのがクエンか、疫病か、雷光な北方のユニット
そもそも北方なのに何故に雷光なのだろう
>>106
北方ユニットとの相性はいいぞ
今はウィッチャーとのシナジーにもっぱら使われてるけど 最近エリレンが駆けつけてこないんだけど何なのこいつ
>>116
この前のアップデートで
ハヴカーの支援からエルフが消えたから、それもね キーラは5+12で17点が容易にだせるからなあ
他の選択選ぶことがほぼないのがアレだけど
最近攻城支援によくグエン撃つけどなあこれないとすぐ消される
>>119
最近簡単に攻城兵器除去されるから試してるけど結局熊+雷でちょうど死ぬのがなあ MTGプロのAAさんこないだの日本人でランク1位の人とほぼ同じリストのスペルスケリッジにたどり着いてて笑う
ナゴヤコーチの斧スケ強いな 後半に斧兵と霜出してパスしてグングン育つの気持ちがよし
ランクマ上位はスケだらけだな
しかもスペルとバランス終わってる
いっそ天候はブロンズ廃止でシルバー以上にすれば良いんじゃね?
スケの狼と女王近衛兵をレソで消すと相手が固まって楽しいなw
メタまわんの早ぇえなあ
昨日強かったデッキがもう弱いのか
下の方は知らんけど3000帯も4000帯もスケだらけ
ゲームはまだ面白いけど勢力間バランス悪化してると思う
>>129
モンスターが死んじゃうわw
でも天候カードの枚数制限、もっと言えばスペルードの枚数制限はありかも? 熊減りゃモンスターが増えてモンスターが増えたら熊が増える
3R目で卵食べてネッカーの隣にハーピー来て育ちきったネッカー来るの気持ちいい
熊は実際はbuffだよな
MOは熊2匹出されると何もできずそっ閉じw
モークヴァーグ17点てどうやってんだこれ
1回キノコ食わせたのはわかったけど
そして産廃のニルフ
ぶっちゃけニルフってアプデ前の仕様でよかったんじゃね?
戦力6で敵登場時1点ダメージ
戦力4で敵登場時1点ブースト
一体どこで差がついてしまったのか・・・
>134
フォグレットが死んじゃうねw
まあ熊出された時点で昇天確定だけどさ
ほんと酷いアプデだよな
>>141
ゴーレムは強かったからナーフして正解だけど他のニルフカードナーフしすぎて密偵は機能してないからな >140
キノコと鍛冶屋じゃね
海イノシシ使うと20超えも夢じゃないぞw
>>131
そんなスケだらけかな
スケ殺すデッキ組んでるけど
スケ以外に当たることが多くて
結構際どい感じだわ 4580くらいの2位が使ってるのがワイルド霜犬+ダゴンというメタ回る速さ
>>148
やっぱそうだよな
今はスケ殺すモンスの方がよく当たるわ
スケだらけってどこのレート帯だろ >>147
3000帯で回してるトラッカー記録見たら半分以上スケで後ろにモンスターが追従してる感じ
偏りあるかもしれんが後は稀に北方が顔見せるぐらいだわ >>149
2位だけ見て判断するのはどうかと思うがな
むしろスケリッジだらけをメタってるから上がってるとも取れる訳で >>146
なるほど鍛冶屋おったわ
熊よりよほどモークヴァーグのほうがめんどくさくね? スケリッジのデッキって今流行ってるのどういう形なの?
ディスカードカンビでは無いんだよね?
>>144
結局他の勢力にテコ入れすれば済む程度の強さだったと思うんだよね密偵って
スケリッジはテコ入れしすぎだけど >>152
モークヴァーグはマロドーメで初期化してベースダウンで3になったら次復活しなかった気がする
熊は数頭いて面倒くさいと言うか腹立つ。天候で潰せないときつい 耐性強化はかなりスケリッジに有効なカードだねえ
使われるようになるとは よくこんなの気づくな
>>156
そのせいか継戦ドワーフはスケに対してはかなり有利取れる
他には弱いが 前のニルフは初手ゴーレム3体に使者魔道士魔道士魔道士禁衛で点差つけた上でデッキ減らしまくるのが不快かつ強すぎた
1Rはほぼ取られる上に3Rではティボルほぼ確定だし
スヒャール育成デッキやってみるも1戦目から相手に攻撃されて特徴のない3点のシルバーになり死亡😭
ニルフそんなに強かったかね
最終的にスケリッジとモンスターにボコボコにされてたしここまでナーフしなくてよかった
プレミアのアグレイとヴァーノンロッシュどっち取ればいいか教えてくれ
ロッシュはタイ1だから性能はいいんだろうけどプレミアの価値がよく分からん、粉砕ダスト増えないし
ニルフ強いというか確かに不快だった
ずっと俺のターンはだるい
スヒャールに春ツバメ使っても、後ろにおいて置いただけの世界王者の方が強くなった。
今回も開発がナーフ発表したころにはスケよりヤバい勢力が発覚だろうか
大幅バフ発表されたニルフがすでに躍進してたりして
スヒャール使ったことないわ
攻撃される>キノコで初期化ベースアップ8>雷->ベースアップ1+2>3がオチだな
やっぱ使うなら狼だな
ニルフはザーシシウスとゴーレムにかなり可能性を感じる
単体だと糞強いカード多いんだけどな
ヴァティエール
ミルヴァ(プレミア)
ゴウンターオーディム
メインスコだし、動いてるミルヴァが正解なんだろうか
ただ使われたことが一回も無いからどう使うのかさっぱりだ
今後nerfで引き換え券かとかまず無いだろうし
ゴウンターは相手が使ってこっちが引いてるイメージしかない・・
tier的には素直にヴァティエールなんだろうけどね N魔導士が2に戻ればコンボ復活だな
それより新カードが楽しみ
>>168
ゴウンターはないな
公開やらないならミルヴァじゃね?あんまり使えるか知らんけど スヒャール使う時は相手に封印、コーラル、焦土、マドローメ等が無いのを祈りつつも手札にバフカードがないとあかん
シルバー枠のカードとは思えん
>>168
成長しまくった斧とかに刺さりそうじゃね? 不忠バグほんとひどい。
レソ爆を切り札にした場合普通にこのバグのせいで負けるんだが。
ザーシシウスと寝返りはゴールドが対象にできれば面白かったんだけどなあ
イェネに体をいじくり回されるしグウェントでは使えない子で童貞スヒャールカワイソス
メインがスコならミルヴァが正解だろ
オーディムは運要素が強すぎだからカジュアルプレイ向けかな
>>174
あれホントひで
サキュバスとか不忠系は公式で修正発表されてるから待つしかない 設定でタウントを無効にしてるのに相手のボイス聞こえるんだが
ミルヴァで戻すとブーストが消えるから悪くないぞ
お互い1ターン増えるので天候やヴリヘット手札ブーストとも相性いい
バグっぽいのだけ先に修正パッチとか当てたり出来ないのかな
次も何らかのアプデとバグ修正纏めてやってきそう
オーディムはメリットとデメリットが全く釣り合ってない
使い方の模索してみたいしミルヴァにしたよ
ヴァティエールは強いんだろうけど、今のところ公開組む予定ないしね
>175
寝返りコンボしようにもデッキの上3枚ではな
銀ゴーレムの方が使える
あとカヒル父とフリンギラのコンボも使いにくい
銀スパイも移動できればな
転生の遅れた方大幅不利なのイス取りゲームみたいで笑う
>>184
でもああいう系は釣り合ったら一気に壊れになりそう 転生メタでは3R目先行有利
つまり1R目は捨てましょうということだな
>>190
それで昨日ライフコーチ1R投げまくってたな
まあ負けてたけど やたら動くカード()持ってた重課金が負けたくせにGGしてこないwwwwwwwwww
悔しいのうwwwwwwwww悔しいのうwwwwwwwwwwwwwwww
ガチャゲーでもやったら?課金しただけ強くなれるよ^^
>>192
負けた上にGGもらえなかったからってあんま発狂するな ツイッチで今の時間で一番配信多いのSuperjjってやつだけど
レート3600〜3700ぐらいで微妙だけど
こいつは強いから人気なのか?
スケリッジのありきたりデッキやって負けてデッキ考えてるが・・
1位〜10位ぐらいのやつ見せろ
ひげ男が大会優勝で一番上手いのは知ってるが他誰もしらねぇ
まともにやる気ないからゲラルト、ベゼミル、エスケル、ランバートのウィッチャー爺メインで
霊薬とアドレナリンドバドバ使うデッキで遊んでる
>>199
それちょいちょい1位になってるじゃん
トップ層はメタに対応できるデッキ作れるかどうか次第じゃね
プレイングの差もあるかもだが >>202
ほな霜はってヴェセミルにイムレリスぶちこみますね いつも使ってるデッキで負け込んだから色々と試行錯誤して試したけど負けて元に戻したら勝ち続けてたでござるの巻き
>>205
今スコイア弱いの?
強く感じるのは俺が弱いからか捕食使ってるからかはたまた両方か HSでも思ったけどトップ層でも負けが込んでデッキが迷走し出すの見ると
俺らと何も変わらんのやってなんか安心する
>>208
俺も1回起動したらアップデートあるって言われたけど何も無かったわ サスキアシルバーになったらむしろ強化になってないか?
スケとあたるんは別に何とも思わないし全然勝てないってわけでもないが
スペスコだけはマジでつまんない
ユニット並べずひたすら適当にスペル打つだけ
何が面白いんだよあれ
ユニットだして処理されてうぜぇって思ってるんだろ
スペスコにそれが基本無いからだよ
ベースアップって墓地いったらリセットじゃないよね?
ロングシップが墓地に行くと戦力5に戻るんだけど
>>209
スペスコが普通に使える
マリガンデッキは安定しない
ドワーフは死にそう
スペスコ以外のスコイアテルがこの環境である程度生き残るにはサスキアはかなり重要だと俺は思ってるがな >>217
墓地に行くと戦力が戻る属性持ちだからです >>221
補填終わったよって事で分解云々戻すぞーって事 北方のディクストラって性能が結構壊れだけど北方だから許されてる感が半端ないな
別に壊れてねえよ
ハイリスクハイリターンってだけだろ
刺青隊自体は強いんだけどトリオの方イマイチ使いにくいよな
みんなすごいね
ランク12あたりから微動だにしなくなったよ。
気を許せば、6連敗。3連勝できたら営業してる店探して祝杯あげに行くレベル。
理系の4大卒で、結構自信あったんだけど。蹂躙されっぷりがやばい。
ここで話してる人って3000クラスの人多いだよね。
なんとか2000を突破して、その上体を常態を維持、ないしは、さらに上に行くコツ教えてくれる仏みたいな人いない?
いや、トリオ自体は楽に発動出来るけど色んな要因で戦力値ずれやすいからわざわざ発動させるメリットが無い気がするんだ
っていうかトリオ系スケリッジは
トップスピードは凄いけど
次のマッチに追い付かない
カンビ強すぎだろ
これの為に枷入れろとかふざけてるのかよ
スヒャール。グウェントでもシルバーなのにブロンズ性能。悲劇の王。
シリにキスしてもらった瞬間、運を全部つかい果たしたんだろう。
ディクストラは一瞬書いてあること強いなと思うけど使いたくないカードとかきたらハゲぶっ飛ばしたくなる
ディクストラは貴重なゴールド枠削ってやるほどの価値があるかっていうとな
ハマれば強いけど
北方トリオは狩人弱体って聞いて使う気なくしたわ
カンビ使いだけどバレないようにしてもうまい人は最後まで枷持っててすごいと思うわ
上手くカモフラージュ出来ればほとんど負けないんだけど
カンビでカモフラージュって無理じゃないの
破棄ブーストが殆どいないから、ブランでクイーンズガードじゃない場合はほぼカンビでしょ
カンビ型じゃなくてもスケ相手は枷腐りにくいからまぁ握るべ
>>245
なるほど
ネネッケとか操る者、シャニとか上手く回せば狩人二回は三体以上並べられるからそんな悪く無いよ
まあ圧縮用カード結構入れてるから手札事故多いけど カンビは良いけど使用者の代償はもっと大きくても良いと思う
>>251
あれ以上代償大きかったら
「あなたはこのラウンドに負ける」
ってテキストにするようなもんではなかろうか…
ヤルマールがデカすぎるだけなんだよね
対策すれば一発ではあるけど >>240
卵の中身のハーピー入れて遺言デッキやってるけど
思ったよりは弱くないがこれじゃなくて良い感がヤバい カンビにアド取られる状況ってあんまり無いでしょ、よくやられてるならデッキかプレイングが丁度カンビされやすいようになってるんじゃね?
圧縮系カードを詰め込み過ぎてマリガン事故が多発するのは誰しも一度は通る道
>>251
使用者が負けたらどこぞの翼神竜みたいに倒れる運命でいこう >>253
さっきみたな土エレ並べてその間に置いてたわ でも最後のラウンドで枷握ってるとその分戦力出ないわけだから不利なんだよな
>>245
間違いかよw
女王近衛兵、盾乙女、司祭を3枚ずつかと思ったら >>259
ウィッチハンターがカード化されたら軒並み枷持ちだろうからそれを待て
メンジあたりゴールドで枷何個も持ってそう 上位は枷3枚積みとか凄いな
3枚でも足りないらしいし
もうそんな枷積まれ出したか
昨日までは枷ほとんど入ってなかったんだがな
枷増えるとサキュバスもエキムマーラも機能しなくなるから
別のなんか考えないといかんなぁ
対カンビとかドロースパイとおとり刺してたら餌だからな
モンスは三婆握りで勝ち筋増えるから9割食える
ハンド差が全てだから枷なんかどうでもいい
ここで枷2枚入れの話したらエアプキッズ扱いされたのに数日でこれとか
>>262
1枚入れるのでもかなり嫌々なのに信じられないわ 3枚が流行りならもはや枷積まないでドローさせまくって腐らせるのが吉なのでは
枷は俺もアプデ前から入れてるな
てか、必須だと思ってたけど他の人は違うのか
>>269
枷三枚入れてライフコーチとランクマほとんど変わらん人だから最上位のメタだと思うけどな
素人は絶対腐りそう 枷3積みするぐらいならシルバー枠削って爆弾入れる方がよくねえか
トップ層の配信意識しすぎてお前らはちょっと極端なところあるぞ
流石に三枚積みは上位でも極端で腐りそう
素直にスコイアでイスリンでも使った方がマシ
いまswimのやってるデッキすげーな、枷つんでないと詰むな
上位の人の3積みのレシピが上がってただけで3積みが標準搭載ではないよ
ランクマッチやり始めたけどカジュアルと比べて不自然に重い気がする(PS4)
時間帯のせい?
>>279
レソだけで点数200近く叩き出しててワロタ >>277
ハゲと捕食はどちらかと言えばディメだろ >>265
エキムマーラはともかくサキュバスはいくら枷が大流行しても普通に動けるからね
サキュバス使うなら封印持ちと移動系は握ってるだろうし あと枷3積みの人のはカンビ入りのスペル中心のデッキだったからゴールド下げてカンビで吸わせることもできるから腐りにくいんだと思う
上位のメタが時間差で結果がでるアビリティが強力なカードが多いからだろうね
サキュバス エキムマーラ ネッカー
ヤルマール カンビ 斧 熊 狼
攻城技師 イリス オルギエルド
上位で採用されてるカードで封印が有効なの多いもんね
あとは封印されたのを剥がすこともできるし
腐りにくいのかも
最新データをダウンロードしろって出たけどどうやるのか分からないから再起動したら勝手に修正されてたわ
大体カンビ相手だと3R目の最初の方でウダルリックとか投げてくる時もあるから
おとりで投げ返して、こっちの手札で同じタイプの放り込んでおけば手札差はそれなりに埋まる
あとはオグヴィストをどっかのRで出して4ターン経過すれば手札は増えるし
枷使って阻止する相手もいるから、そうゆう場合は自分がスケリッジならシグルドリファでまた出して嫌がらせにはなる
ヤルマールってなんでこんな強いんだよ。死体見て素で寝てるだけとか言ってる頭の弱いくそ雑魚のイメージしかねーよ。
最後血塗れ男爵出てくるのやめて
あれ爆弾か20超えてたらイグニすればいいの?
名古屋コーチン迷走しすぎ
熊抜いて海賊長とか入れてるけど連敗しとるわ
>>240
マンティコアかエレヤスかな
少なくとも相手に使われたことはない コーチはなんでアジアランキングに入ってるんだろうな
>>291
ヤルマールよりダンディリオンが戦力8もあるの納得いかないんだが
そういう話じゃないって? >>295
マンティコアはマジで需要無いな
勇敢デッキでも作って入れてみようかなw スペシャルスケリッジただの分からん殺しだわ
カンビヤルマール以外のもう1ラウンド取る能力が貧弱すぎる
相手がパスせずしつこく付いてきたらどうしようもない
swimはほんとろうそくふいたら消し飛ぶような戦法で遊ぶの好きだなw
swimのフリンギラデッキヤバない?
swimのニルフデッキおんなじこと考えてやったことあるけどラダーであれ使う勇気なかったわ
めっちゃ見ててハラハラするけどロマンあるんだよなぁ・・・
でもなぜか誰もイグニも焦土も積んでない不思議
上位でしか通じないメタデッキだなぁ
swimみたいなのがこのゲームを一番楽しんでるよね
実際に試せるほどの資産があれば色々やってみたい
イェネファーと耐性強化盾乙女とくま3体とかまともに相手する気にもならない
ぐやじい
これswimの最新版な
毎回100越えのレソ作り上げてて草生える
>>302
低ランクで相手2枚残しだとまず負けるパターンだな
この相手も犬とフォグレット両方積んでるしかなり特殊だけど 高ランクでは何故か焦土が飛んでこなくてレソでまとめてメデタシメデタシ
>>311
二ルフガードリーダー用だからってことではなく?
マッチ中に接続切れてこっちのランク引かれるのは勘弁してほしい そうなのか
フリンギラなんて焦土で焼いてくださいみたいなカードだと思ったが上位には違うんだな
swimあたりのレートは焦土も枷も爆弾もほとんど入ってないしな
4000越えあたりじゃ枷くらうかもしれんが
その後レソを焼くカードがないな
ただマードローメは持ってる可能性あるから
綱渡り感は否めないと思う
>>313
俺ならこんなの燃やされるわっつってガタガタするけどドヤ顔できる胆力がやべえ 能無しの無思考ドヤ顔じゃないからこそやべえ
環境読んで「どうせ入れてないだろ?」みたいになってんのかな うーん良く良く考えると
今もしかしたらドワーフいけるかもしれんな
天候以外にダメージ取られることほとんどないわ
swimのデッキが通じるならドワーフいけるんじゃない?
スコイアは天候晴らし優秀だしさ
もしかしてスペスコ以外は焦土入れるスペースないんか
確かに燃やされる確率低いわ
高ランクのアンチスケリッジで勝率7割越えみたい
なおスペスコにはJJコーチンもswimもボロ負け
>>315
ニルフガードでカヒル使って転生しようにも墓場にいなかったんだ
バグなのか仕様なのか アンチスケリッジモンスも
スケリッジも兵器北方も血塗れ北方も焼きカードは入ってないな
swimみたいなタイプのデッキはそのカウンターだけど
スペスコみたいなのは滅法弱いだろう
斧熊スケVSスペスコはゴールドの引き次第
アンチスケリッジモンスや兵器北方はスペスコには結構な率で勝てると思われる
スペスコの数は少ないから
6〜7割勝てれば充分という感じなんじゃないかな
俺もそんな感じでやってるわ
>>322
仕様
バグ疑う前に一度カード効果を見てみることをオススメ
カード効果知って遊ぶ方がこのゲーム楽しいよ 熊斧スケ相手なら霜の影響範囲からどれだけ逃れられるかっていうのと
相手の斧をどれだけ無効化できるか次第だと思う
熊斧スケは1ラウンド目に手札差つけてすぐ負ける傾向があるから
2ラウンド目にどれだけデカイ継戦の残して3ラウンド目にいけるか次第で勝負決まりそう
モークヴァーグ育成型スケはドワーフ結構行けそう
カンビ型はちょっと微妙な感じがするね
3ラウンドにもつれ込んだらヤバイかも
結局1番勝率高そうなのはスペスコだけど
相手にしても自分で使ってもクッッッソつまらん
俺はスペスコにそこそこ対応できるアンチスケリッジモンスだから
スペスコ相手は結構楽しいけどなぁ
パッチ前はスペスコ使ってたけど
使ってても楽しかった
特に1ラウンド目のお互い絶対ラウンド譲らねえぞっていうひりつき具合
>>327
移動ドワーフで日の出積んでたらなら結構パワー勝ちできてる気がする
逆にスケ相手しか勝てない >>331
捕食モンス相手は勝てそうな気がするけどダメかな?
今のアンチスケリッジモンスも
ガチの捕食モンスもヴラン移動させられたら結構キツイし
ユニットのスケールもドワーフの方がデカそうな気もするけど
サキュバスがやっぱり厄介か
あとカランシール&切り裂きも刺さるか 北方のクリンフリット止められない
ラバーキンと男爵出されてどうしようもないわ
爆弾足りない
スペスコ、斧、カンビとかそれをひたすらやる為のデッキが強いから
相手も自分も個性が出てない試合が多すぎてつまらくなってきた
モンスターは個性が出せそうやけどクマリッジに相性最悪なのがやる気を起こさせない
対策カード引けなかったら詰みってのがゲーム性をつまらなくしてますわ
マリガンスコイア楽しいけどサスキアやエリレンが手元にいたり運の要素強いが楽しい☺
いまいち説明文があやふやでよく分からない
イグニで見えざる者死ぬならゴールドカード含むとか書いてほしい
当たったことないけどカンビ?とかもゴールドカードごと消すのかい?
>>340
20点越えの見えざる者焼かれて死んだよ
降格もされてなかった 今気になって練習で見えざる者イグニで焼いてきたけど出来ないぞ
>>341
もし降格もされず、ゴールドの状態のまま焼かれたならばバグなんじゃないだろうか? ゴールドは他のカードの効果受けないからイグニでも焼かれんぞ
枷かなんかされてたんだろ
>>343
スクショも何も無いから何の証明も出来ないが確かに前衛に一出した金の見えざる者が次のターンでイグニに焼き殺されたんだ
けど記憶違いと思って気をつける
お騒がせしてすまない 2000帯はイグニ、サキュバスとか高火力のユニット溶かす札持ってる確率高いから斧兵刺さらない 環境によって変えるべきか
swimの100越えレソやっぱ微妙やな枷からの焦土、キノコに弱すぎるw
>>346
こういうのあるから棋譜再生機能欲しいよな 転生が強すぎなんだよなあ
フィニッシュカードを使いまわせるってだけでも強いのに、
さらに相手墓地も選択肢に入ることで柔軟性高すぎ
上位は焦土なんかスペスコ以外見ることなくなったしマードローメ引かれたら負け
引けなかったら勝ち
わかりやすくていいじゃん
ランク解放までってひたすら初期デッキ回す感じでいいですか?
粉還元のせいかはじめたばかりでもガチデッキぽいのと当たってかなり蹂躙されるけどランクマまでの繋ぎのレシピみたいなのってどっかにありますかね
初期デッキでも構わないが、テンプレに入ってるデータベースサイトで
budgetとかcheapで検索かければ格安デッキが載ってるよ
しかし正直今は課金するか勢力を搾らないとランクマも厳しいと思う
やってもやられても楽しくないというスペスコだが
動画のよくわかってないスペスコが1番楽しくない
でもクソプでも勝てるあたり強い
粉課金してレベル10以下の人間より無課金の人の方が多いんだから普通にスターターデッキを少しずつ入れ換えてけば大丈夫でしょ
始めたばかりなんだからカードのせいにする前にプレイング学びなよ
カジュアルも内部レートあるから
勝率低ければそのうちレート下がって同じような相手とあたりやすくなるよ
もちろん十分に人がいなくてマッチング機能してないって場合を除いて
まだ初心者もたくさんいるだろうたぶん
>>358
やっぱやる方もやられる方も
わかってくると楽しめる気がする
あんまり良くわかってないと
はいはい脳死でスペシャル連打して最後にユニットどーんでしょってなりそう スペスコは操る者入れた4人体制とシーヒル マース 入れたMAX6焦土があるな
後者は1Rパス、2Rドル勝ち、3R燃やし勝ちを狙ったピーキーデッキだけど
見てて面白いのは後者だな、ギャンブル要素強過ぎ
何もないところからポッと出るから強いんであって流行って対策立てられたらなんでも脂肪の塊でしょ
2ラウンド目
粘りに粘られたらDBP出していかないと行けなくて
ちょっとつらいことになりそうだな
俺のレート帯じゃ枷や妨害少なめだから
ヴィレントレテンマースは刺さるだろうなぁ
swimとかいうどや顔芸人が流行を作ってメタを回すゲーム
流行ではないだろあれ
実用的なネタデッキって程度でメタを動かすほどでもない
>>142
久遠寺って人も言ってたけど、逆だよな。
逆なら密売人を守るスペコン作る気になるが。。 >>367
流行ってのはもうすこし遡って天候パッチきてすぐ兵器使ってたあたりのことやな 場に残って効果発揮し続けるカードで
5と6には大分差がある
オラオラオラオラオラー!!
無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!
>>379
まだというか数時間の差はあれどキッチリ公言通り チョルトチョルトチョルトチョルトチョルトチョルトチョルト
粉課金したはいいけどFAQ見たら「β版から製品版になる際にセーブデータ初期化する場合があります」ってあるじゃん
>>381
当初5日間で18日終了じゃなかったっけ?勘違いと言われればそれまでだが 北方くっそつまんねぇなぁ
シコシコ七並べしたいなら1人でやれよ
なにげに熊の墓地行った時にダメージ与えるの治ってない?
ランクマッチ行ったら7回連続スケリッジだったわ
どいつもこいつも戦法同じだし全然グッドゲームじゃない
もうスケリッジと当ったらグッドゲーム押したくないんだが
>>384
それクローズドベータの期間で書かれてた物では
今はパブリックベータ
すでに一回初期化してクローズドベータでタル購入した人は購入したタルの数だけ返却されてるから
さすがに2度目の初期化はないと思うが >>391
押さなきゃいいじゃん
ってか戦法がほぼほぼ同じスケと8連戦とかわかってたらボーナスゲームだろ カンビたまに使ってるけど面白いと思うけどね。
3Rまで悟られずにやって手札差も一枚ぐらいなら大丈夫だし。
スケリッジまみれのレート帯のいるからだろう
特定デッキにヘイト持ってるやつって大体低レートのイメージ
ボーナスでカモだとしてもつまらんもんはつまらんわな
3500帯は半分以上がスケリッジだがな。
スケリッジだらけだけどモグ育成型からディスカ型まで構築が幅広いからメタれなくて糞強い
スペ特化やカンビ型までいるし、メタるのはほぼ無理だろう。今のスケリッジはほんま強いよ
ブロンズが強いとどんな戦略でも強い典型だな、今のスケリッジは
こんだけスケリッジ流行ってるとまた密偵ニルフみたいに絶滅寸前レベルのナーフ喰らいそう
>>396
誰も負け犬ざまぁwとか言ってないんだが? >>401
まじで?
ほぼほぼ同じレート帯だが
そんなにスケリッジに当たらないわ
スケリッジ相手は勝率75%くらいあるから
5割以上当たれたらめちゃくちゃ助かる スケリッジは蘇生つぶすわけにはいかないから、
蘇生時にダメージ1〜2与えるでいいんじゃないかな
これならシナジーあるし
>>405
お前の「ボーナスゲームだからいいじゃん」っていう言い分がズレてるから言ったのがわかんないかな
あれだろ、お前相手の回線切れて勝ったりしたらラッキーって思う口だろ
別にその考えを否定する気はないが、それを俺に押し付けんなや
もういいよ絡んでこなくて
会話ができないレベルじゃレートもしれてるわ >>409
わーw
めっちゃ早口で言ってそうwww ニルフの天候ユニットってモンス北方スコイアと比べてクソ性能すぎない?
なんで戦力4で他のユニットに3ブーストやねん
ブースト対象無いと腐るから使いづれえ
>>410
頭悪いなぁ
俺が仮に早口でもお前の言い分がおかしいことに変わりないんだけどね こういうカードゲームってID:ffYogFTA0みたいなキモオタが多いの?
北方入れ墨と1・2を争うくらいに優秀だと思うぞ
どれも状況によるがユニットでてないのにわざわざ晴らさないし
>>413
キモオタは対戦ゲームだともうちょい冷静だから
キモオタ以下の何かだと思う統失とかアスペとかそういう スペスコや公開ニルフじゃないんだから別にスケリッジと続けて当たってもイライラせんわ
大体グッドゲーム押したくないなら押さなきゃいいだけの話なんだよなぁ…
スケリッジも多いけどスケリッジメタのモンスターも多いからトリオ北方の勝率が良い
やっぱり昨日のswimの配信だけでも
ニルフ13% 北方13% モンス28% スケリッジ40% スコイア5%って感じだね
試行数多くないからあれだが
スケリッジまみれって程でもないかな
5割以上スケリッジって事もなさそう
どうせモグだろ?からの近衛復活祭
こいつクローズドのころからこうなんだろ?さっさとどうにかしろやw
まぁ試行数が20ちょっとだし誤差の範囲かもな
ただランク18なれそうでなれない俺の体感だと
そこまでスケリッジと当たらないな
全勢力の中で一番多いのは間違いないけど
そこそこ勢力はバラけてるイメージ
もうちょいスケリッジ来てくれたら18いけるのにもどかしいわ
北方さんが相性悪いっす
タルの3択ってノーマルとプレミアで混ざるんやな
他の2種は0枚やのにノーマル3枚持ってるプレミアのやつ選んでもうた
スケリッジ優遇なんなんだろうな
明らかに他の勢力より強いブロンズ多いわ
>>296
日本に配信で来たときにランク回したからじゃない?
出張でeu行ってランクやった人もあっちのランク入ってたらしいし >>423
モンスターで墓地移動させて相手が操る者で分けてくれた近衛兵で出すとなかなか愉快で良いぞ スペシャルのクマが枠の中で動いてるの可愛いね
獰猛な方は可愛く無い
破棄スケリッジのシリダッシュのブーストのしかたやばいだろ…25点とかで出してきたぞ
>>434
あれやってて面白いけど、全然デッキ圧縮出来てないし、手札に来ても破棄してるから肝心な時に尻おらんくてつらいで
わざわざゴールド枠使ってサーチするのもアレだし シリダッシュは2ラウンド使える可能性あるのがアドバンテージだから
25点欲しいならヤルマールでいいやってなる
スケリッジは熊はどうにでもなるからいいけど
ヤンマールだけはいかんw
いまだに誤表記してる奴ってガイジなのかな
ネタにしてもつまんねえし
本当に強いデッキは運ゲーやってるように見えて運ゲーやってないからな
紙TCGいくつかやってみた感想がこれ
おまえらガンギマールばっかり出してくんのな
ほんま
操るもの入りのデッキは体感7割ほど1R目に操るものが来なくて砕いた
>>439
わざとにしろなんかの障害にしろいいかげんもやっとするからワードで放り込んじゃった
リアルだともやもやしながら耳に入り続けるけどネットは楽でいい >>443
アプデきても流行り廃りが当たり前のTCGじゃお前のストレス要素は一生解消されないから帰ってこなくていいぞ なあ熊の墓場行く時にダメージ与えるバグ治ったよな?
tier1デッキ入れ替わるたびに文句言うやつは絶対湧くからな
北方使ってる人いる?
なんか攻城支援+バリスタ2種とウィッチャー3人集を主軸にして使ってみたんだが、いまいち強みがわからない。
ゴールドはシャニ、ロッシュ、フィリパ、ダンディリオンなんだけど使ってる人いたらアドバイスくれぃ
>>446
確かに置き土産してたなってタイミングで置き土産無くなった気はする >>448
ロッシュから転生にしてみるといいかもしれない
でも確かに北方はここで言われてる程強くない 北方は1ターン目、攻城支援からの爆発力で勝ち
3ターン目ウィッチャーで勝つ
シンプルにそれだけ
攻城支援が生命線
攻城支援が居なかったら話にならない
>>448
妨害されたら死ぬから相手のデッキにお祈りする感じで安定はしない
それにデッキ圧縮にも条件あるし蘇生コンボも枚数使うから引き運ゲー率だいぶ高い 熊対策で雷入れてる奴おおいから、攻城もついでに雷打たれるんだよなぁ
出すときは2体目にぎってたほうがいいぞ
逆に、北方兵器相手に1R取れるかどうかは
攻城支援兵に雷撃打ち込んだり、天候で削ったりして
1体以下にできるかどうか
2体以上残ってたら、もう勝ち目ないので、そのRは投げる
そんで次の1体をどうさばくか考える
>>448
1か2Rでウィッチャー切る
ゴールド誘発の牛も出す
同名ブロンズ引っ張ってくる奴でデッキ圧縮
デッキ圧縮かけて墓地カードデッキ戻しババァ引く
ウィッチャー2+牛orウィッチャー3戻しで3Rでシャニもしくは援軍からウィッチャーにアクセス
3人衆二回使えるのが強みやで >>449
やっと気づいてくれてる人いた
レソとかサキュパスも、もしかしたら治ってんじゃないか
持ってないから試せんけど >>448
北方の強みは
まず現状妨害少なめのメタだから攻城支援が崩されにくく
全体のブースト&アーマーがしやすい状況においての
平均的な打点の高さ(アンチサキュバスなどにもなってる)
兵器による攻撃によるウザい敵の排除
ただ兵器の特色的に点が高すぎるの排除しにくいので
できるだけダメージを出す使い方の方が多いかな
斥候とかいう糞強いカードによる状況対応の強さ
生半可な天候はほぼ無効化できるはず
後そのデッキでいうと1〜2ラウンド目のウィッチャー3人衆による一手の打点のでかさと
ダンディリオンローチコンボのでかさ
ネネッケでウィッチャーとローチ戻してからの
3ラウンド目にシャニから出せる一撃のデカさが強み
ロッシュ&フィリパの排除能力もあるし
全体的に状況に合わせて動きやすいのが良いよね
ということは状況を読む力がいるって事なので
相手のデッキ内容諸々把握した上で使わないと難しいデッキでもあると思う
そのぶん使ってて楽しいデッキ やっぱ治ってるわ
今、熊盾乙女で倒してもダメージくらわんかった
gg押さない報告が一番キツい
好きにしろよそんなもんw
マジで次のアプデ何時だよ、スケリッジがスケリッジメタってスケリッジ一色で笑えねえぞ
前環境は色々いたのになんて事してくれたんだ
以前は、とどめを刺した最後の一体が食らわない処理だった
>>459のコンボをダンディリオン絡めて使えればだいたい勝てるんだけどね
デッキ圧縮少ないせいでなかなかネネッケとシャニor援軍が揃わないのが難点 もうGGなんかいちいち気にするのは日本人だけだよ
GGスルーが世界スタンダード
北方は攻城支援が生き残るかどうかが全てだ
2体以上生き残ればバリスタ適当に出してるだけで勝てる
ニルフ流行ってた時も文句言ってたんだろな
勝てねえのはデッキのせいじゃねーよ
お前らありがとう
優しすぎてびっくりしたわw
意外と北方好きで使ってる人多いんやろうか
やっぱり引き運ゲーになっちゃうよな
熊スケは使いたくないししばらく北方で頑張ってみるよ
ニルフはほぼ密偵しかいなくてカモり放題だったな
スケはデッキパターンあると言ってもこんだけ偏ってたらまだ楽だよ
勢力が完全にバラけると勝ちにくくなるからな
今いるレート帯的に攻城支援が生き残りにくい環境なら
ラドヴィット血塗れ天候軸で行ってみるのも良いと思う
配信とかでやってるデッキはあのレート帯用なところがあるので
案外別のレートじゃ刺さりにくいとかあるかも
北方は男爵やクリンフリットいるしなあ
リーダーの同名カード全出しでクエンや耐性強化されるの辛い
天候も呼び出すやついるし色々できるよね北方
使おうかな
相手のデッキを0にしようとミル組んでるけどもう少しお互いに引かせるカード増えないかなあ
サキュバスの強さがわからん
最近多いのはモークヴァーグとか熊パクるように採用されてんの?
北方諸国はシャニとネネッケで
シルバーユニットを2回以上
ちゃんと使いたいし、
ハマったときの強さはあるけど
相手との相性がかなりあって
負けが込むことも多い印象。
バランス取る方向にデッキいじると
素の戦力低いからこれまた勝ちにくい。
同名同効果で絵だけ違うカードって何の為に存在してんの?
クエンとかワイルドハントの航海士とかの効果受けられないっぽいし
>>482
こないだ育てに育てた世界チャンピオントロール奪われて涙目になったわ
3R目の終盤に戦力拮抗してる時に出すのは効果的だな トリオ的な3枚で1組効果のあるカードは絵柄違いがある
>>487
横並びで一枚絵になってるからコレクション枠だと思う
動くカードで揃えればなお見栄えがいいし ワイルドハントは本編でも仮面とったらただのエルフだったから
使う気がしない
エレディンの素顔のがっかり感な
イムレリスもエレディンもハゲだし
>>494
こらこら
エレディンはちゃんと髪あるぞ!
エレディンの鎧欲しかったな
あれで二週目やりたかったわ
幽体が存在する世界だから普通にそっち系の存在なのかと思ってたよ
趣向も思ったより俗っぽくてちょっとがっかりした
カンビ雑魚すぎワロタ
ネイマールに枷かけた瞬間降参すんなよ
ランクマの鬼門ってどのあたりのランクになってきますか?
>>503
ネイマールに枷ってwww
想像したら笑えたわwww カンビヤルマでヤルマ側に枷って、ヤルマ出す側のプレミじゃないか…
そいつの中ではスケリッジにはネイマール、メッシ、スアレスのゴールドが居るんだろうな。
本編のGwentやったら1点密偵2ドローとかやられてキレた
>>507
そういえば本編はブルクサとかガルカイン居たんだな
吸血鬼デッキ作れるように吸血鬼シリーズもっと増やして欲しいわ >>509
うまい事言うのやめてwwwツボに入って腹痛いwww 戦力0の密偵で2ドローとかこのゲームに出たらとんでもないことになる
おとり!諜報!復活!ゲラルト!シリ!イエネファー!
本家のあの手札に無限におとり増やせるのは仕様なんだろうか
まあアレのおかげで特にカード集めなくてもグウェント関連のイベントクリア出来たんだが
カンタレラってグウェント大会でゲラルトと寝たサシャのニルフガード名だっけ?
カンビ かせ かせ
カンビ かせ ヤルマル
カンビ かせ 転生
モグ カンビ かせ ヤルマル
ネイマールのドリブル突破は枷でも止められんよ
枷はカンビに打つんだ
俺は思った
イグニ腐ること多いな…あれ?
焦土でよくね?
と
わかってるネイマールはちゃんとカンビ発動前にお出しされる
無課金の奴はそれぞれの勢力の垢作ってる?
北方専用とニルフ専用はあるんだが
スケとモンスター強い今、やってみたいし作ろうか悩む
後対戦相手のを見るだけじゃなくて
自分でプレイしてその勢力の強さがよりわかるしなー
天候ダゴンでひいてはいけないカード
フォグレット3 冬将軍2〜3 婆3
マリガンつらいっす
天候のダメージ判定をターン終了時に変更したら神ゲーになる
>>532
それはもうデッキ構築が悪いとしか、冬将軍と婆のどっちもはやめとけ。 >>532
フォグに猟犬に3婆?さすがに欲張りすぎや >>532
俺もその圧縮でマリガン事故多すぎてババア抜いた 最近はじめてレベル10になるまで出た鉱石を全部タルにつぎ込んだけどゴールド0だった
これって運悪いの?それともこんなもん?
>>532
ついでにローチも入れて禿げあがっていけ デッキ内にいないといけない圧縮カードは3枚が限界だな
>>541
樽からゴールド出る確率は中々渋いからしょうがない 圧縮カード6枚くらい入ってると最初のマリガンで考えること極端に少なくなるよね
>>541
冗談抜きで悪いから無課金ならリセマラした方が良いかもな
ちなみに今の大当たりレジェはSランク:ヤルマール、転生 Aランク:カンビ ドワーフマジでスケに刺さるわ
ランク高くないからかもしれんがすんげーカモれる
カンビ ヤルマール使ってみたけどR3のフィニッシングコンボとしては優秀だけど
2枚程度なのに意外と揃わないね。ゴールド圧縮されるのが嫌だが勅令ないととキツいね
みな対策してるから結構な割合で枷で抑えられるし言うほど発動できない
>>548
カンビヤルマールの旬はもう過ぎた感がある >>548
圧縮に重きを置けば最後まで引ききれるぞ >>548
結局その二体だけだと14の差しか無いからね
カード相手が余ってたり相手がゴールド多いとキツイ
大体スケ相手だと熊デッキでも天候デッキでもパワーで押し切れるわ
強化されたスケが弱体化されたスコイアに相性悪いってのがこのゲーム面白いわ >>541
ワイランク4やけど10樽くらい報酬で開けて5枚ゴールド引いてるわ
ヤルマールも引いてたけど運よかったんやな 転生は凡庸性高すぎるから自分の墓地からだけ蘇生でも良いと使ってて思うこの頃
>>548
転生があれば先にどちらかを使ったりカンビ後に相手のゴールドを復活させたりもできる >>551
相手のゴールドがきついのもそうだし
2Rまでに自分の持ってる手札使てしまい3Rで相手と手札数に差付けられると無事発動できたとしても勝てない場合も多い・・・
なんか意外とお手軽感が無かったわ >>541
今35タルゴールド0のアカあるわ
ほんとに40タル保障あるか見られそうだ タルから2回連続最後にゴールド経験もあるから
そのうちゴールド連発来ると信じろ
樽から出るカードが選べるのはいいけど、どれを取るべきか全然分からない
tierリストみたいなのってないですか?
ゴールド当たる当たらないの話見てていつも思うんだけどさ
一部の配信者にタル60個配ったりする運営だからタルガチャも当たりアカウントとハズレアカウントがあってハズレ垢は殆ど出ないことになってないか不安で仕方がない
>>559
>>1のサイトにあるけど勝ちたいならスケリッジのカードを優先してるだけでOK 確率設定されたシステムでどのアカウントも平均的な結果が出てたら怖いんだけど
ニルフは手数が多いだけで数字全然伸びないな
密偵使ってカードいじってる感じはあるが
北方はなんかアレもコレも入れたくなってデブデッキになってしまう
高レベルのランクマで勝ちたいならスケか天候モンスター
カードが揃ってないならカジュアルでこつこつと頑張るしかない
それくらいバランスが崩壊してるから
>>568
捕食みたいにわらわら出てくるわけでもスケやドワみたいにブースとガンガンかけられるわけでもないからな
密偵で禁衛育てるか大使を低級魔導師で使い回して育てるか公開で観測育てるかくらいしかない
あとはそれをどう守るかだな スケによくいるよ
狼とヤンマーと転生コンボ
3Rで使われるとほぼ終了
>>555
別に文句じゃないぞ凡庸性高いから自分の墓地だけからしか拾えなくしても問題ないなって話だよ swimのデッキ見たがロマンがあって楽しいな
クリップの見どころはswimのどや顔w
凡庸性
読み方:ぼんようせい
(1)ありふれていて特に目立った点も認められないという性質のこと、または、その程度を意味する語。凡庸であるという性質。
(2)「汎用性」(はんようせい)の誤り。「汎用性」とは、用途が限られていないさま、幅広い用途に使用できるさまなどを意味する表現。
日本語も分かんないキッズが粋がれるのがカードゲームなんだよなぁ
ディクストラを結構な壊れだと思ってる時点で頭の方はお察しなんだなぁ
>>568
点数伸びにくいけど手札が事故りにくいから愛用してる
あとニルフは大使、衛生兵、低級魔道士は腐りやすいから入れるなら数は抑えめにして他のブロンズかスペルード積んだ方が良い 今頃気づいたがNR刺青の斥候って
天候クリアにアーマーに搭乗員持ちのぶっ壊れ性能なのな
ほかにも搭乗員持ちがいたような
>>576
もうやめとけ
後で読み返したときに辛くなるだけだ
気付くのは高校卒業してからかもしれないが swimのデッキはオリジナリティあっておもろいわ
あと水ガブ飲みからの顔芸で毎回草生える
>>587
そうだな
自分が使ってるわけじゃないけど対戦相手がガチャガチャやってるの見てそう思っただけ
密偵大使魔魔道士使って案の定腐ってたわ 刺青隊の斥候は便利だけど壊れてはいないだろ…
搭乗持ちは
ケイドウェンの攻城支援
ケイドウェンの攻城台
ケイドウェンの兵士長
刺青隊の斥候
ステニス王子(ゴミシルバー)
マリガン+ブリーン軸考えてるけどブロンズユニット以外何入れたら良いか思いつかねぇ…
ニルフは弱体化したけど
レソとアルバが爽快だからよく使ってるよ
あと燃やすおじさんも好き
北方はナーフで弱体化されそうな恐れないのが良いなぁ
1R目のリザルト画面のまんま次Rいくのなんなん
プレイできないからコンシするしかないんだが
>>597
俺もそれなったわ
うっすら見える画面でなんとかラウンド勝利したら次のラウンドでは正常に戻ったよ 斥候はNIナウジカの立ち位置かと思いきや
ブロンズでアビ3つはやりすぎじゃね
スケリッジの栄光の為に〜〜
アンクライト〜〜〜〜〜〜〜
もうええわ
とはいえ兵器がバリスタ2種のみで、強化の方はともかく普通のバリスタは搭乗ないと使ってられないだろ
それとも斥候から搭乗外して攻城支援を熊と同じ6にでもする?そっちの方がひどいことになりそう
>>578
あれは初見殺しじゃない
内容知ってても対策カード握ってなかったら防ぎようないでしょ >>598
きょうそれなってコンシした。
あんなんでよくプレイできたな 兵器デッキはモンスターみたいに
ユニット出しまくる相手じゃないと
効果薄いんだよね。
レダニア勢と攻城塔で
アーマー寄りにするってのはあるが
勢力内シナジーが重要だから
カード単体で強さ見るのは間違ってるけど
カード単体で見ても北方の天候晴らしはまぁまぁくらいの性能に思える
天候晴らしはスコイアが一番良いね
敵味方移動可能はかなり高性能
個人的に北方はクリンフリッドの斥候がかなり強いイメージ
デッキ圧縮可能な上に状況別対応力もコンボ性能も高い
フラヤ衛生兵並の便利だだから1点でいいんじゃと思ってしまう
>>596
前環境もそんな感じからのクリンフリッド団ナーフされたからなw 北方も多分ナーフされそうだけどな
熊のバフって攻城支援と比べた時の兼ね合いでああなったんだろうし
>>610
熊のバフはredditがスケリッジ終わったって連呼してたせいじゃないかな >>604
初見は対応手段ないから負けるけど、次から準備すれば負けないってことで初見殺しなんだぞ
スペスコもそうだろ >>613
それは初見殺しと言わなくない?
現状対応できないカードとかないし
それならほとんどのデッキが初見殺しになってしまう
スペスコも実際初見殺しじゃなくトップ層でも息がないデッキだしさ
単純にそういった対策カードが積まれにくい状況で刺さる(勝ちを得やすい環境)デッキを
初見殺しじゃなく普通に良いデッキだと思うよ 正直このゲームの調整してるやつらはなに考えてんのかわかんねーからな
そこいじる必要ある?みたいなカードまでごっそり変更してくのにヤルマールとかノータッチだったりワケガワカラナイ
トリス、プリシラ、セリスの選択になりました
おすすめ教えて下さい
>>615
使用率とredditを異常に気にしてそうな感じあるね
ラグナログとかベータ開始直後というのもあって使用率高かったんだろうけどいきなりほぼ産廃にしたし スペシャルカードはデッキにあれば何時でも使えるようにすべきやね
枷なんかカンビ対策の為に取って置いて来なかったら一枚無駄にしてそれが勝敗を分けるし
スペカが何時でも使えるようになればマードローメでスペスコとか無意味だし平和なカードゲームを楽しめるよ
初見殺しって文字通り初めて見た場合のみ殺される物を言うからな
一度体験した事さえあれば殺されないのと
実際にそれ用に対策カード入れたりしておかないと二度目でも殺されるのは全然違うわな
モークヴァーグは処理できなきゃ8+5+2の15点な上にベースアップで育つのが糞だわ
ゴールドなら丁度良かった
なんとかかんとかマースに二回焼き払われても普通に這い上がってくるから恐ろしい
>>628
それくらいでイライラするならやめろよ
負け確なのに時間使うやつは死んでほしいけど 長考マン相手にする時は2chとかyoutubeなど他の画面を見ながらプレーするとまるでイライラしないよ
1からデッキ作るのって難しいな
ありものだけってのもあるけど全然勝てないわ
CPU相手でも負ける
このゲームで即決できるやつ凄いと思うわ
むしろ時間足りないくらいなんだけど
だからカードゲームで考えるなってのがおかしいし
考える相手に我慢できないなら他のジャンルのゲームやったほうがいいマジで
狼はスコーチやカンビにも耐えるし
枷かけても銀司祭で復活するから
相手にするとやっかいだよな
最も有効な対策はバニッシュ
そんな俺はNI使い
>>631
わかる
でもたまに2ch見てて2R目のマリガンし忘れることある 息が長いって打ったつもりが
息がないになっていて
スペスコ死んでしまってた
>>633
カジュアルはほぼ決め打ちしてる
ただ1ターンごとに墓地と手札を確認するのやめて欲しい そこで長考が発生するってのも
場合によっては読みにつながる要素だから
ランクでは向こうが考えてる間も必死で何がしたくて
何に迷ってるか考えてるわ
HSと同じで相手のターン一切行動できないカードゲームは自分のターン回ってくるまで2chとかYouTubeだろ
と書きながら思い出したけどこのゲームのカード履歴かなり不親切だよな
複数の効果選択できるカードでどれ選んだか左の履歴からじゃわからないのかなり不便
履歴より墓地や盤面見た方が当てになるという
履歴にはもうちょっと頑張ってほしい
相手が気候握ってるかバーン打てるかくらいしか無いわな
墓地を急に頻繁に確認しだしたりすると
あ、こいつ墓地利用する気だなって分かるよな
からの3R開幕転生!
グウェントやってる友達とスカイプ通話しながらだと長考されても苦じゃない
北方はいかにトリオを作らせないかだなあ
次点で兵器をどうにかしないと
男爵とラバーキンは知らない
2chすら見ない時は相手の色んな手札にカーソル合わせて「お前・・・まさか見えてるのか?」って思わせようと遊んでる
勝ってもGG押さない奴多くなってきたな
陰湿なのは日本や韓国とかのアジア勢だけだと思ってたけど世界共通か
たまに降参されるとGG押せないことあるけどどのタイミングでやるとそうなるんだろう
さっき名前が漢字にあたった
簡体字ぽかったけど名前に漢字使えるのとは知らなかったわ
GGを押す押さないでネチネチぼやく日本人が一番陰湿だと思う
むしろGG同調圧力かけて文句言ってるほうが陰湿じゃね?
墓地みてたりするのカーソルの色でお互いバレるのはどうなのだろうか
あれである程度予測できちゃうからなー
ggは押すか押さないかだよ
押してもらうかどうかなんて議論はナンセンス
自分にとってグッドゲームでも相手にとって違うなら押されないでしょ
まぁ特に損するもんでもないから押すのが一番なんだけど
フレーバーみたいなもんだから押すも押さないも気にすんなやって
>>657
個人的には面白い要素だなぁと思う
アナログでのカードゲーム戦における
目線や確認から読み取れる情報をデジタルでも再現したかったんでしょう
スケリッジでフラヤもってないのに墓場チラチラ見るブラフとかにも使えるの面白くない? GG気にしてる奴なんて押さない奴だけ
押す奴はもう完全に作業化してるから相手が押してるとか押してないとか見てない
ジャップネームの切断率半端ねー
さすが中世民度が低い
サーバーの不一致云々でこっちがいきなり敗北したんだけど
>>661
これ好きだわ世話人アピールのブラフとか心理戦大すこ☺ 北方強いかと思ったけど、全然強くなかった
こりゃ勝てんわ
相手のカーソル出るのはいいよね
以前相手がイグニ使ったんだけど焼こうとしたカードとは違う列に出してしまって効果が発動せず
カーソルをイグニに合わせてカードの効果確認してて糞笑ったことがある
配信してる人って、今対戦してる相手にその配信見られたら手札全部分かってしまうのでは
ランクマッチの調整のお知らせバンバンでてきてめんどくさい
>>671
気にする人は多分ディレイかけてるでしょ スペル主体のデッキ使うと勝てない
どういう風に切ってけばいいんだ
>>671
ゴースティングって言って視聴者数多い人はかなり見られてると思うよ
昨日のswimとかあのNGデッキでミラー対戦になったとき最後の一枚見られてるの前提でラストウィッシュにしたりしてたな 人気配信者だとたまたま当たるんじゃなくてqueueに合わせてスナイプされてるからな
普通にコメント欄で対戦中の相手があいさつして大盛り上がりのコンテンツ
スケリッジメタって勝ってたら、密偵ニルフに2連戦くらって死亡したでござる
3000帯でほんとごくまれに密偵みるけどマジ弱くなったな
一番ニルフで強いらしい公開もパンチ力に今一かけるし正式には大幅なテコ入れきそう
スケリッジアンチなデッキ作ったけど
全然当たらなくてワロタ
統計って大事。なんで自分が低レートさまよってるかよくわかるわ 公開ニルフ全然強くないよな
以前ここでAクラスとか言われてたけどどこがなの
1Rの取り合いで相手に全然ポイント追いつけない
うおおmegam0gwai配信やっとる🙌
ブラジル国旗の人としか覚えてないけど好きだったから嬉しいわ😳
今後もニルフガードはnerfしかない、一から作り直すか勢力丸ごと削除すべき
ランク勝ったのに
ポイント19しか増えないってなんじゃそら
公開ニルフ作ってみたけど
ヴァティエール・モルヴラン・ファイアースコーピオン・マンゴネル
が、手札にある時は物凄く強いけどそれだけだった・・・
天候でも入れておかないと↑以外で相手側のユニット削る要素が殆どないのがきついと思った
捕食モンスよっわ
天候スケ、モンスになにすんのこれ
狼男さんサキュバスしたら切断されたわ
>>688
エレディンやってみる >>689
1回負けた後3連勝して
レートみたら元とほとんど変動してなかった
地獄かよ なんかredditでも話題になってるな
200上に勝っても20しか増えないとか
負けたら50以上持ってかれるとか
一回負けただけで400レート下がった人もいるらしい
捕食は机上では天候に対して捕食で数減らして
結局食べた側狙われたり卵割られて戦力伸び悩んだりでムズイね
楽しいから使い続けるけど
>>693
レート3000超えてる?
上の方が影響受けてるっぽいけど 北方に勝てない
あいつら止めるのに何もかも足りない
>>697
ちょうど3000付近
同じレート相手に勝って50増えたって人もいるみたいだしバグなのかな なんかMMRが変わったみたいだな
これが意図したものなのかは分からんけど
北方相手にするとめんどくさいのに自分で使うと微妙なんやが
おっと、それ以上は言わんでええぞ
世界ランキングの最上位今見たら全員4000切りそうになってるけど前からだっけ?
>>699
お知らせみたけど
内部レートでマッチングとレート変動するようになったっぽい
ただなんかやけにレート増えずにめっちゃへる >>702
マジ?
今日の朝は4500付近だったぞ スペスコが調子乗ってるとこの最後の最後でディメ爆と邪教でひっくり返したら降参してくるの笑う
4800いかれたら悔しいからなぁwwwwwwwwwwwww
アホすぎ
ガイジ運営の極みだな
シーズン終わるの今月なんだろ?
完全な嫌がらせじゃねーか
チーターか運営の5000ポイントきたな
笑うわ
もうこのゲーム終わったって感じするな
次のゲームいくぞ
ランキング一位5000とか出てるぞwwww
3位4000wwwww
配信みてたけどそいつもしょっちゅう切れてるからたぶん鯖不調
捕食にアークグリフィンって積んでる?
個人的には天候きついし必要だと思うんだけどライフコーチの捕食に入ってなかったからどうなのか気になる
まだこんな糞ゲーやってる奴いるってマジ?w
なんで自分で試行錯誤をしようとしない
入れ替えてカジュアル何回か回せば機能するかどうかなんてわかるだろ
カード出せずにフリーズするとか泣けてくるな
今日はもう寝よう
>>715
なんか致命的な不具合起きてるみたいだな
てか見つけるのはえーwwww この5000と4800の奴を倒してレートを稼ぐ
レイドバトルイベントの開催だな
>>716
いや入れ替えて試してはいるんだけどいまいち決めきれなくてさ
他の人はどうしてるのかなって 次のちゃんとしたアプデいつ?
大体予測してくれ
テストスタートからどれぐらいでこの前のスケリッジアプデきたんだっけ
昨日まで負けて35勝って45~75だったのに
今日負けたら激減だわ
いくらなんでも酷すぎる
やっちゃったな
まぁ5000はともかく流石に仕様通りじゃなくて想定と違った不具合起きてるんだと思いたい
>>722
確か一ヶ月も経たないうちだったな >>724
役立つ時もあるんだけどね…逆に邪魔になる時もあるからなあ >>714
ライフコーチの捕食は捕食した時の
アドを最大限って感じの一つの完成形だからなあ
俺はあんまり横並びしてもなと思って
アークグリフィンとか色々試してるよ >>727
俺はアークグリフィン二枚刺し
天候対策はもちろん
ヴランやカエルに食わせてそこそこの点取れるのも良い
捕食デッキだったらアークグリフィン除くと
あまり打点高いモンス入れないんじゃない? 単純にレートが上がりやすすぎて勝率よりも試合数がレートに影響してたからそれを抑制しただけだろ?
日本人の世界一位もほぼ勝率50%で達成してたし5000とかのバグは除くとしてレートシステムの変更に何の違和感もないわ
煽ってる様に聞こえるけど褒めてるんだからね勘違いしないでよね
元々は最上位のマッチングがめちゃ時間かかるにと
同じ人とばかり当たるのの抑制でしょ
勝率5割でレートがジワジワ上がるのってむしろ普通だし
今の勝って10負けて100以上減ってる人がいるレートシステムに違和感がないってのはちょっと・・・
エラー強制負けくらって-400とかもらったらやらんわな
>>729,730
やっぱり入れてるのかーあざす
自分も2枚入れてるんだけど捕食パーツ入れてくとデッキに空きが無くて
アークグリフィンの分枚数オーバーして今27枚になってるから抜くかどうか迷ってた
シルバーはカタカン、フィーンド、巣、グレイブハグ、ウォーターハグ、クリーヴァにしてる
もうちょい入れて回してみる なんもしてないのに世界ランキング1000位以内になっててワロタ
エレヤスを動かすとエロいので相手の気をそらすのに使えると思う
んー4500くらいあった人たちのしきい値が4000まで落ちたことで
全体的にランクポイントが圧縮されてんのかな
何度かランクやってある程度落ちたら負けの方が多い状態は無くなるのかも
最終的に勝ち負けのプラマイが20くらいになるくさい
何故今なのかいまいちわからん
シーズンリセットしたときでいいだろ
シーズンリセットのタイミングで正式予定なのかもね
上位がまともにマッチングしない状況をただすには今しかなかったのかもしれん
高い勝率を維持する実力よりも、勝率は50%近くでも、たくさん回せば世界一位っていう質より量ってのがおかしかったのはわかるけどさ
いきなり上位が4000まで下がっててワロタ 全然あがらなくなってるし。
そんな大きな不満の声出てなかったことを何で今やるの。
シーズンリセットでやれよ、こういうのは
ランクあがりづらくするムチが今必要だったのか
上位の苦情からの仕様変更らしいが上位はどう受け止めてるんかね
ランクの仕様急に変わったからカジュアルやってるけど
なんか格下ばっかりと当たるぞ
ランク潜ってみたけど3000前後は大して変わってないな
重要なのは見た目のランクポイントじゃなくてちゃんと実力を反映した順位だろうから別にいいんじゃね
4500とか5000という数字自体には絶対的な価値は無いんだし
今までのMMでは上位はマッチングに時間かかってたんでしょ
ならいつかと言わず今やった方が良いのは間違いないんじゃないの
上位ランク獲得に必要なランクポイントの量も調整したって書いてあるけどな
でも変わってるようには見えない…こっちはまだ反映されてないのか?
3600帯は負けの量が勝ちの3倍くらいあるわ
どっかで収束するにしても
レート落としていく作業は心にくるな
レートいじるのは仕方ないけど、普通は一回シーズン終わらせてからだろ
ランク報酬あるのにこれは頭おかしい
ランク報酬なんてリセットありは3100と4000じゃタル5個だっけ?デイリー二日分だし
リセットなしのほうはどうせ一回しかもらえないんだからいつかもらえるしどうでもよくね
βテストで人集まるどころか
がばがばバランスもあって逆に人が離れていきそうな
訳知り顔でdisっとけばいいみたいな奴ばっかで草生えるわ
マッチングもガバガバになるほどに人減っちまったな
正式はじまったら増えたらいいな
もう着実に減ってきてるでしょ。おれもスレ眺めるだけになったし。
面白いんだけど飽きやすいし、ストレスが溜まる要素の方が強いから面倒になった。
すぐに変えたのも影響を受ける上位プレイヤー達自身からの要望だったんじゃねーの
ごちゃごちゃ言ってる奴が上位ならまぁいいけどそうじゃない奴が言ってるなら草生えるな
まぁ、文句はありつつも基本無料の無課金でそこそこ遊べたし。
サイバーパンクにも期待してるんだけど
これ正式版にするなら大改修が必要やで
せめてHSの次の拡張出るまでは持ってほしいんじゃが
>>769
下位だと今まで通り50点付近の変動するの? むしろベータだからこそ良く言えば大胆な調整してるんだなと思ってる
正式で今回や前回みたいなの連発されたら困るわ
なんかレートの増え方おかしいなと思う思ったら変に調整されてたのか
今日4樽むいてプレミアのイグニとキーラメッツ当たってつきすぎてるわ
50個も割ってないくらいだけど金とかサキュバスしか当たったことないな
銀は3,4枚は来たけど
バランス調整とかレート調整とかぶっ飛んだ調整しかできないメーカーなの?
そういえば粉錬金もぶっ飛んでた…
そういやチュートリアルの粉補填するとか言ってたけど結局こなかったな
錬金が判明して取りやめたのか
>>781
粉消費しないように変更するって話じゃなくて? >>782
既にチュートリアルクリアした人には補填するって話だったはず 一戦あたりこのレート上昇値じゃ次のランク行ける気がしない
もうちょいでランク18だったのにこれは辛いわ
まぁでも全体的に圧縮されてるから受け入れるしかないよなぁ
>>783
当たり前だけど粉消費した人だけ補填だぞ スケ早くナーフしろよ
面倒な能力持ち多すぎの癖に対策カードしょぼいんだよ
>>787
あ、解決したわ
アプデ前に強制消費させられた人には自動的に補填されるもんだと思ってたけど
試しにもう一度チャレンジやり直してみたら粉100もらえた
自分でやり直さないと補填されない仕組みだったのか……
あー、補填期間に気づいてれば錬金できたのに勿体ないことした 流石にコーチやswimら上位者はメタに合わせてデッキが凄いペースで変わるな
>>792
てかこれ知ってた人どのくらいいるんかな
公式のアプデ情報にも書かれてないし、クリア済のチャレンジやり直そうとも思わんし
かなり気づきにくいと思うんだけど β段階のランクとかどうでもよいと思うわ
プロは別として
エンシェントフォグレットって手札デッキでもブーストするのかと思ったら違うのかこれ
枷と焦土が一枚に!みたいなセット内容だけどブロンズとシルバー併せてゴールドは草
封印したとこで復活させられたら意味ないんだからどうしようもないよな
シルバーが妥当
ポイント3900でも84位かよ上はどんだけなんだよ
戦力4出しながら破壊がシルバーだと強すぎる。
ただゴールドにしては弱すぎる。
消滅か封印じゃなくて枷のどっちかくれば使えるとは思う
暗殺はまず枷発動してから選択したシルバー以下のユニット破戒で使われそうな気がする
暗殺スペルニルフ使ってたときは普通に働いてくれて便利だったけどな
スコイア楽しいなぁ☺ミルヴァが楽しすぎる🙌リストラしたシリを再度雇うとは思わなんだ😳
低ランクだけど勝っても増えない負けたらごっそり減るで2000ちょいから1700まで落ちたw
βなんだからカードもランキングも試行錯誤でいいじゃない
せめてフィリパみたいに1点あれば…
そんな変わらないか
熊にユニットで封印する時殴ってから黙るのって殴られない修正が来るのか殴り後に封印演出が来るのかどっちかな
>>809
まともなスコイアは戦っていて楽しいね
スペスコは徹底的に煽りまくってボコってggも送らない
これに尽きる 本編やってた俺からすると強さは置いといてスケリッジがあんまり好みじゃないんだよな スケリッジはおっさんばっかだし単体強いけどカードギミック少なめで使ってて面白くない
カジュアルにもレートあるのかよ
自分は競い合うのがあんまり好きじゃないのとランクは判を押したような
デッキしかないのが嫌いなのでランクやってなかったんだが最近やたらと
見たことない称号ばかりと当たると思ってたんだ・・・
こういうときはあれだ、また一律LV20から再スタート
マリガンスコイアの伏兵で点数計算ずらしてくのみんな引っかかりすぎワロタ
ネタのつもりでやってたのにレート500上がったんだが
伏兵一枚10点くらいって思っていてもずれるものなの?
マイナーすぎて伏兵自体よくわかんないな
>>790
これ普通に気が付かなかった
チャレンジ今やってアップグレード拒否したら普通に粉が100増えたわ >>826
すまんな、伏兵あんまり見かけることないし使ったことないから能力を把握してないんだわ 雑魚伏兵出しとくと相手が戦力深読みしてパスしてくれる
伏兵はわざとブーストすると見せかけてユニットの間にブロンズ伏兵置いて無駄に枷使わせたり出来るのが強い ユニットパワーはドワーフで補えば十分使える
相手がパスしたら裏返しのままラウンド終了する伏兵はクソ
>>827
それはちょっと適当すぎ
8+2x4の最大16点と、ユニット出すと5点までは普通に警戒する範囲
エルフの枚数によっては6点プラスな
読めないのは最近増えてるやつで7点にクエンの2点にハブカーの3点プラスヴリヘッドのランダムブーストで
12点〜を出してくるやつ 伏兵の種類増えたら相手が長考しまくって絶対長引くな
たまに出てくる伏兵の5点飛ばしてくるおばさん嫌い、ハーピが死ぬからやめろ😡
ブロンズ
ヴリヘッド旅団の工作兵:2ターン後に出現
シルバー
モレン:相手がプレイすると出現して5ダメ
トルヴィエル:パスすると出現してブースト
調べてみたら3種類しかいないのか
これ単純に相手にパスされると手札差つけられてきびしくないの?
手札でブーストさせて相手に点数を読ませないプレイングが重要ってことか
トリッキーだな
伏兵はあと2つは必要
特にブロンズ
それで伏兵デッキが完成
伏兵にするスペルを導入してもよいな
伏兵3種類しかない今でも読み当たるかどうかの運ゲーみたいになってるのに
これ以上増えたら糞ゲー一直線だろ
伏兵は絶対種類増えるよね じゃないとアイセングリムの価値が微妙なままに
伏兵は封印が効いちゃうっていうやべー弱点があるからな
>>843
カード伏せた状態に封印できるのか
それも間抜けだなw 物乞いの王で点数詰められて伏兵で決められるコンボは食らったことあるな
伏兵ユニットの為にホアソン入れるのはあり得ないし結構厄介なカードだね
伏兵の種類が増えるなら天候ダメージやダメージスペルもちゃんと当たって欲しい
伏兵ゲーは流石に勘弁だわ
トルヴィエルはひっくり返ると大体エリレン連れてくるしな
ハヴ支援とヴリ旅団で手札内でブーストできるのも意外と相手の読みずらしたりできるし
移動マリガンに寄せて伏兵はトルヴィ+エリレンだけとか、
シルバー含めて伏兵呼べるゴールド入れるとか色々幅もあるし
>>844
封印したら表にはなるよ
アビリティ発揮しない、ただのバニラ戦力になるだけで 物乞いの王って書いてあること強くね?ほとんど使われてないけど
スコイアは伏兵よりハヴカーの密売人?デッキ内でブーストしていくカード
あれで勝敗奪われるな
>>848
コントロール系デッキには安定して入ってる気がするが 伏兵って数が少ないからある程度予測出来るけどな
封印で無効にも出来るし
通用するのは低ランクだけな気がする
>>828
キャンセルできるの分からなくて日の出がプレミアムになったわ… 初期の頃は物乞いの王は必須レベルみたいに言われてたな
>>849
マリガンブーストのやつ?
あれ最初びびったわ
モンスターしか使ってないけどワイルドハントから捕食にして邪鏡焦土ディメ爆マドロメ辺り入れたら怖くなくなった 物乞いの王最初は強すぎ強すぎ言われてたのにな
今じゃ全然見ない
>>855
最大でも5+10だからな
局面をひっくり返すには微妙に足りない >>846
特定の条件のやつ以外は天候でひっくりかえるけど? ゲラルトは最大値15にしたら結構使う人増えそうなんだけどな
以前はもっと伏兵いたよな、あまりにもカオスだったから変更された
伏兵はシプリアンウィリーで破壊できるので
ハウガーでブーストしまくったトルヴィエルが無敵というわけではない
25枚に絞って同じ事やってると飽きるから
40枚で頑張ると楽しいよ
敵陣に5点ユニット出すヤルマールを引き合いに出す事自体がおかしい
頭沸いてんの?
>>864
スケ斧にいてアードで敵5、天候列に落とされてさらに5の10バフとかされたぞ
丸々と太らせてからキノコ食わせてあげたけどさ アンドヴィクは処理できないことのが少ないから25点からアンドヴィクの主5点分と5点分のダメージ減らして素で15点って考えてもおかしくはない
勇敢の条件はスケリッジにおけるアンドヴィクの主処理より厳しいしね
ゲラルトは7+8くらいでいいよ
勇敢はベース低い方が使えるし
ニュートラルが専用カードより弱いのは当たり前
あとゲラルトの場合は初期カードである事も影響してるだろうけど
今カード見てておもったけど勇敢の逆あるじゃん
これってレジス(笑)専用なんかね
ゲラルトさんはイグニとアード吸収して3択可にすれば採用率上がるのでは
ゲラルトさんはスターターに入ってるから勇敢を外してクエンの印を生成するがいいかもね
つかチュートリアルで勇敢を説明してないのがおかしい
ケツダッシュよりは点数安定してる気はするけどなゲラルトさん
次回アプデは熊6→4、ヤルマール15→12くらいで落ち着きそうだな
素レジスは優勢時になる度に2〜3ベースアップとかだったら活きるんだがな
さっき戦ったスペスコもゲラルト採用してたな
大抵の場合劣勢だからほぼ確実に13のゲラルトさんが出てくる
>>836
伏兵軸から見たらそれが堅実な選択だよ
だから突き詰めてくと先パスされても関係ないトルヴィエルだけしか入れないデッキも多い(他伏兵は実際に入れてなくても入ってるかも?と思われればそれだけでフェイントにはなる)
手札内ブーストも数えてれば最大で何点ってわかるし ゲラルトは転生されても痛くないってのも採用理由なのかな
今の採用率見てると転生は自分の墓地限定でもいい気がするなあ
>>448
ロッシュはハゲ子分3枚いれたりしてないと、除去はなかなかできないし、呼べないしでキツイから合わないと思う 熊とヤルマールは対策わかりやすいししてる人も増えてきててそこまで脅威でもないな
まずモークヴァーグとオルギエルドをただちにナーフしたほうがいい
復活時のマイナス増やすとか限界値設定するとか消滅するとか
復活で封印解除は無くして封印は墓地と場のカード指定出来るようにすればいいんじゃない
囮はこのままでいいや
盤面に何にも出てないのに北方の同名カードだすリーダーだして即降参するやつwwwwwww
まー俺なわけだが
ランバートの横にキーラとか ロッシュの横にヴェスとか 隣に置くと効果上がるみたいなのどうですか
ウィッチャートリオ軸北方だとリーダー悩むな
やっぱヘンセルトで圧縮がいいのかな
転生は転生メタとしての機能もあるから自分に限定するのは微妙。
>>838
強いね。うちのデッキと相性が悪いだけかもしれんが。 転生は今の性能だと手札1枚破棄くらいしてもいいとおもう
レインファーンと10点ブースト不忠とデッキに戻したベースアップ済みナウジカ旅団とローチ
これで31点じゃ〰
ただの確率なんだろうけど、アプデ期間終わったぐらいからやたら樽からゴールドが出る
斧は天候ダメージ除外で良いんじゃないか
あれあるから天候オンパレード
オーディム、ニルフガードのときは5以上を選んどけば間違いないな(ほぼ)
ずっとスコイアテル使ってるけどスペスコよりも
伏兵マリガンが勝率いいな
斧対策にウィリー入れてるけどたまーに当たる伏兵もちに使うと物凄く動揺してるのが目に見えてうける
>>905
俺もアプデ入って粉錬金終了してから6樽割ったらゴールド二枚手に入ったわ
毎樽動くかぁども入ってたしたまたまだろうが、ちょっと調整でも入ったのかと思っちゃうな 最初に樽買わせて次に粉買わせる
さらにゴールドプレミアムが出やすいようにして再度樽購入を誘う
商売上手だな
モンススケスペスコと組んで北方に手を出そうと思うんだが、
兵器かトリオ系のどっちがメタゲーム的に良い?
封印した奴復活させたら封印解除されるのはおかしいよなあ?!
暗殺とか戻されたら封印解けるんじゃあんま封印する意味ないしな
遺言くらいじゃん
9連勝して18R報酬まで一気にたどり着くという奇跡が起きた
まあスペスコと天候ダゴンに当たらなかったという奇跡でもあったけどw
他のデッキはプレイングでなんとでも出来る
>>906
天候除外はさすがに産廃化しそう
列ごとに+1でいいと思う 更に謎なのが嬢王近衛兵を封印した場合なんかでも勝手に蘇ってくるやつ
封印されたユニットを直接蘇生ならまだしも呼ばれてついてくるって納得しづらいわ〜
>>913
破棄スケとモンスに強い血男爵軸が今熱いらしい モンスター勢のゴールド皆何いれてる?
モンスターはゴールドの選択幅広くて一番楽しいわ
>>921
俺はイグニ、世話人、カイラン、シリダッシュだな ランクマでいきなりレート900ぐらい上の奴と当たってワロタ
どういうことなの
>>922
イグニで奪うよりサキュバスで奪うのが好きになっていれてないな、カイランは1手減るから使いにくくてパッチ後抜いたわ
カランシールがサキュやイグニに合わせやすくて手放せないが転生やサーチゲールズも欲しいし一部に刺さるレジスも捨て難い
フォグ使うデッキだとさらに1枠森の精霊になってあれもこれも欲しくなる 相手がカンビヤルマール握ってて枷がてふだにこなかったときの糞ゲー感
真面目にカード出して馬鹿みたいだわ
>>925
無くても手札アドさえ付ければワリとなんとかなるけどな 逆に考えるんだ
枷さえあれば勝てるし、1/2以上の確率で引くんだから、メタゲーム的には
有利マッチアップなわけで
問題は、勝算の薄いマッチアップなんだと
カンビ使ってるから1、2Rで仕事終えたら3Rは鼻くそほじりながら脳死でカード出してるわ
無駄に晴天やったりお遊びプレイしてる中、相手は必死に点数出してると微笑ましくなる
手札差が無いときはそんな余裕ないけど、差があると確実に勝ちってのがいいね
サービスが中断されましたとか言ってランク負けたわ
ただでさえポイント下がってるのに勘弁してよマジで
>>921
捕食だけどカランシール、世話人、上級吸血鬼、転生だな
カランシールと世話人は大好きだからモンスターやるなら多分抜かない >>932
カンビはナーフされる前に絶対やっといたほうがいいぞw >>930
だいたい手札の流れでわかるけどね雑すぎて 吸血鬼転生吸血鬼世話人ってスペスコにものすごい憎しみ持ってそう
最強のスペスコキラーは公開軸のスペルニルフだから
1Rに手札全公開でレジス、転生、スワースで全てのDBP破棄できる
レジェ当たらな過ぎてビビってる
そろそろ35越えそう
関西弁警察からなんJ語警察になってて草
君が自分では関西弁やなんJ語使ってるのみんな知ってるのにね
>>930
使ってみるとほんまクソカードだよなカンビ
このゲーム性でいきなりラストバトルとかボルバルザークしてて良いのかよって >>943
なんJ語やめろよ
おまえ荒らすために来てるの?
>>946
俺はええねんスレの雑談に参加してないから テックカード、ピン刺しで3r目までに8割強の確率で引けるゲームだからな
枷1枚で負けるカンビはハイリスクハイリターン
>>948
嘘つけがっつりグウェントの雑談してるIDワッチョイのまま警察してたろ >>949
個人的にカンビ軸だと枷2枚と封印入れてるから相手は枷3枚積んでハンドアド取ってないと意味ないけど
枷3枚入れてると戦力値が落ち込むから別のデッキに弱くなるのでめったに見ない 最初に当たったゴールドで組もうと思ってたのに全く出ないし
かといって初期ゴールドだけでランク10以上はあがれそうにないし資産増やせねえ
もっと早く始めとけばなあ
>>953
別にハンドアド取ってれば枷一枚でいいけど キチガイなのでNG推奨
アウアウエー Saf2-2Bgz
ようやくランク16いったわ
ここまで来ると次の目標が遠いな
>>957
ゴールド保証は40パック目とか言われてるが真偽は知らぬ 邪鏡って例えば相手側に1、20のユニット、自分側に1、10のユニットがいた場合どっちの1と入れ替えてくれる?
さっき似たような場面で怖かったから相手の1をトリスで弾いてから使って買ったんだけど
スケリッジはリーダーカードでデッキ判断できないのも強い
上級者以外は他勢力のオリジナルで勝ち越せんだろこれ
>>959
なぜ?こっちはそっちのゴールド全部シルバーに降格した上で
カンビにかけられた封印解いて焼き尽くした後ユニット出せるのに?
枷1枚でどうやってひっくり返すんだ >>921
レジス吸血、カイラン、転生、勅令
レジス吸血からのグールで高打点出せるしグリフィンで墓場移動もできるから便利 キチガイなのに960ふむなやksg
ついでに【スップsd】の本スレでの奇行っぷり紹介
1.バイトをクビになる
2.関西人にキンタマをつぶされる(ヘイトの固まりだが関西弁がどういうものかすら理解していない)
3.TW3をデスマでクリアするも行方不明エンドになり、スレの住人から「おまえの所にシリが帰ってくるわけがない」とからかわれ発狂
【傾向と対策】
デスマ、関西弁を軸に同じ事を繰り返すマジモンのトロール。自称「英語で論文を読んでいる」
>>963乙 >>965
数値同じのがいた場合選べなかったと思う。博打。 >>967
ああ、やっぱりカンビに枷使ってるのか
ハンドアドあるならヤルマールに枷使った方が確実だからな
ハンドアド負けてても枷合戦するくらいなら枷一回使って解除してくるようなら天候でもなんでもいいから除去すればいいだけ ランクマの仕様変わった?
上位に勝ってもあまり増えないんだが
ヤルマールはティボルとおんなじくらいのナーフで頼む
カンビデッキならgwentifyで
kambi braindead slamで検索するといいぞ
まさに脳死プレイを楽しめる
相手には迷惑この上ないがw
>>974
エアプだな
カンビがタイマー0になる直前にヤルマール出せるから枷かけられないよ >>977
ランク上位下位じゃなくて、勝率高い同士低い同士で当たるようになった
4000オーバーが軒並み1000くらいレート落としてるから様子見でランクやってない あのあのレベル15のクソ雑魚ナメクジなのに35とかの人と当たるんですが
レベル40でも50でもレベル一桁の頭いい人のほうが強いゲームだから
レベル15でも雑魚じゃなくて勝率高いんだろう
スペスコ使って煽り連打するうざい人と当たったけど最後邪鏡でひっくり返してぎもぢいいい
煽りスペスコ俺も当たったことある
ひたすらイオルヴェスで暴言吐きまくってて相手のDBP墓場に送るたびに吠えるから面白かった
向こうはGG押さなかったけど面白かったからGGあげた
始めたての頃から豪華な枠付きと当たってたけどあれってクローズドかなんかのカジュアルのレートで決まってるの?
全然強くなかったしあんまりアテにならんなって思ってたんだけど
>>991
よく分からないけど、レベル10でランク7でレートも1000未満なのに豪華な枠の玄人称号いたから
チートしたんじゃないかな?ランク15の報酬じゃなかったっけ玄人称号 >>990
俺のはゲラルトで引くなら今のうちだぞ連打だった
邪鏡でひっくり返すまでずーっと言い続けてたわ
こっちは終始無言
そして最後GGを煽りを込めて送る >>985
4000の世界のことは分からんけど3000帯で回してる感じ勝っても負けても常に±20ぐらいになった
落ちなくなったけど上がらなくなった エキムマーラバグった。ゴールド降格した味方喰っても数値増えななかった。
ウィッチャー3同様、やはりバグ多いな。
Cβのランクですでに15到達してた人らは称号も枠も最初から獲得済みだぞ
バグったときにお互いカードの説明読み直していて笑える
redditで運営がmmrのバランス調整する予定ってコメントしてるな
>985
>994
サンクス
reddit見たら荒れてたわ
実験段階だけどモチベに影響するね
しばらくはカジュアルかな
lud20220917064033ca
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