◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart75 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>13枚
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SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
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・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
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・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
⚪前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart74 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494764969/ よくある質問と答え
Q.LEとSEどっちがいいの?
A.荒れるから自分で情報集めて考えて。議論なら他所でやれ
Q.このスペックで遊べます?
A.グラボの無いPCでやるゲームではありません
Q.オススメMOD教えて
A.
http://skyrim.2game.info/ でカテゴリ選んでおすすめ順に表示したらいいよ
Q.最低限これ入れとけってMODあります?
A.無い。バニラでも遊べる
Q.エロMOD〜
A.PINK池
前スレ
>>999 です
前スレ
>>1000 こんな便利な機能があったとは…
助かりました、ありがとうございます
発覚しない盗みって何かしらデメリットありますか? 盗品は通常の商店で取引出来ない事と衛兵に捕まると没収される事は知っています 街歩いてると盗賊めとか罵倒されるのは盗品持ち歩いてるからですか? 他に何かしら影響あるでしょうか
snowfallwethersを入れると正午ごろに多分晴天の時に空が下痢みたいな色になるんですが こういう天候なんでしょうか?
>>4 罵倒されるのはスリのスキルが高かったり盗賊ギルドに入っているから
盗みのデメリットはたまに雇いの悪漢が来るぐらい
>>4 衛兵のコメントは主人公のスキルの高さや所属組織に依存して発生する
例えば「このへんの錠前を少しでもいじれば…」なら開錠スキルの高さを表したもの
質問 ゲーム途中からmodで追加した自宅(リーフレストなど)に入ると、入口で必ずフリーズするようになってしまった いくら待っても回復不可能 my home is your homeでフォロワーに家を指定しているいないに関わらず ただ、パインウッドコテージは何も起きない(必ず「我が屋へ!)のワープで帰ってるが) 前周もそうだが、今回のプレイでもゲーム開始当初はこうした現象は起こらなかった 誰か心当たりある人、あるいは同様の現象が起きた人っている?
ホワイトランの光源がなぜか日に日にずれていて、今では殆どの炎が宙に浮いてるんですが、原因に心当たりがある方は居ませんか?
>>6 .
>>7 ありがとうございます
安心して盗めます
gomaperoperoさんのポーズmodのやり方がどこにも書いてなくてわかりません。 V8まで入ってるのを入れてまして、魔法の欄が追加されてるのがわかりましたが、V1~8の最初の一つ目しか出来ません。 他のポーズに切り替え方など使い方教えてください。
>>11 Selectって書いてある指輪を装備
ポーズ番号を選択
Playって書いてある指輪を装備
HDTの認識について質問なのですが HDT体型とは何をもってしてHDTなのでしょうか HDT Physics Extensions、HDTスケルトンを導入しているのは当然として BBP=胸が揺れる TBBP=胸とお尻が揺れる HDT=TBBP+Belly(お腹)?? TBBP+BellyがHDT体型と言われているもの?
>>9 試しにMfg Consoleで調べてみては
>>8 おおまかに、家の追加設定(有効)によるCTDの可能性と
途中追加modが他にもあって、テクスチャや重複によるエラー落ち
まずは、再インストで直るかチェック、直れなければロード順を最後尾にしてみる
これでも、だめなら他のmod干渉だから導入mod全晒で聞かないと判断できない。
>>13 HDTは物理演算で物体を動かす為のSKSEプラグイン
BBPとかは動かしたい部位を動かすために特別に設定されたもので、HDTかどうかは根本的に関係ない
なのでHDTは自然かどうかはさておき、作用するたびそのつど物理演算して動作を決定している(人体に限らずHDT対応なら全て)
HDT非対応のものは作者が作った、あらかじめ決められた動きしかしない
HDT対応のBBPとかならHDTで計算された動作をする
これで分からなかったらお手上げ
日本語化するとアカトシュのアミュレット ドーンガード装備ほとんど スコールのコート 信者の仮面とかの 説明欄自体がなかったのができたり説明文が表示されなくて空欄になったりするのって直る?
>>18 何を言ってるのかよくわからないんだけど日本語化状態(ていうか日本語版)でドーンガード装備はいろいろおかしい
Bodyslideのスペシャルってなに? HDTとなにが違うの?教えて^_^
>>19 そうですかありがとうございます ドーンガード装備は日本語に訳すと空白の説明欄ができちゃうんですよ(´・ω・`)
アカトシュのアミュレットとドーンガードのルーンの斧はアンオフィシャルパッチをxtranslatorで開いたら該当する項目があったのでそこを空白にしたら魔法効果が表示されるようになりました。
でも他は探してもアンオフィシャルパッチ内にはないみたいで変更できませんでした
公式のstrings直接翻訳できないのかなあ
>>21 求めてる作業とは違うかもしれんが
SSEeditで気になるアイテムのdescriptionの項目をdeleteする(spaceを入力するのではない)のではアカンかな
>>12 ありがとうございます。何度もやってわかりました。自キャラはおっさんなのでPlayは倉庫へ…
>>22 さんやってみましたが説明欄にlook up failedって文字が出てきちゃいました(>_<)
これは仕様だと思ってあきらめるほうがよさそうですね
ありがとうございましたm(_ _)m
>>24 いやできるぞ
ドーンガード装備の4つ装備してたらふんちゃらとかの説明をなくしたいってんでしょ?
そういう説明文を消すmodとして新規にespを作成するんだよ
Look up failedってまた懐かしいエラーメッセージだなw
すいませんできました! 自分が気付いただけでアカトシュのアミュレット ドーンガードのルーンの斧 ドーンガードの重鎧(2種類ある)、ドーンガードの鎧(3種類ある) ドーンガードの小手、ドーンガードのブーツ 信者の仮面、スコールのコートに空白の説明欄ができてまして 日本語化すると↑説明欄の日本語訳の部分にスペースの空白が入っててそれをxtranslatorで消してパッチにして入れると全部正常になりました('ω') xtranslatorで翻訳するのにCKで該当アイテムの名前一度ちょっと改変して元に戻してsaveしてespにするとxtranslatorで翻訳できるようになりました ずっと気持ち悪かったからよかったです(>_<)ありがとうございました
xtranslatorでstringsを直接修正できるのに
弓を構えた時に自動的に一人称にしてくれるModがあったと思うのだけどなんて名前だっけ?
>>29 この辺じゃないかな。
AutoPV - Auto changes view
Auto-first-third-person view
>>16 試したけど、やっぱり同じだ
最初は大丈夫だけど、ある程度プレイすると同様にフリーズする
何もなかった頃と比べると、modの入れ替えはカラフルマジックを外して、The Ordinary Womenとsea of spiritsを入れたくらいだが…
ロースペなんで、セーブデータが肥大化して・・・・・・ってことなのかな
それにしてもフリーズってのがわからん
Colourful Magicってアンインストールして大丈夫なやつなの?
>>30 ありがとう!
探していたのはAuto-first-third-person viewだけど、もう公開されていないようです
ただ関連リンクを辿ってJaxonz Archery Utilという同じ機能を持ったModを探すことができました
スカイリムse買おうと思うんだけど旧版とのセーブデータは互換性ありますか? またmodは充実してますでしょうか?
セーブデータの互換性なし(別ゲーム扱い) modの充実具合はSE用のskseが出ていないという点を考慮して自身で判断してください
>>34 旧版のデータの引き継ぎは可能
旧版セーブデータをSEのセーブフォルダに入れればOK
SEはキャラごとにセーブ分かれるから全セーブデータ表示にしないと出てこない
馬を係留出来るMODかFF時に馬が付いてこれないようにするMODってあったっけ?
>>34 Modに関してはskseが必要なものは動かない
不要なものはそのままで動くものと動かないものがあるんだけど、動かないものも細工すれば基本的に流用可能
すいません。 追加フォロワーのEleonoraのメッシュデータがどこにあるかご存知の方いらっしゃいますか? 彼女をすっぽんぽんにしたいんです!
>>39 普通に導入してればmeshesフォルダの中のFollower - Eleonoraだね
次からはエロ関係はピンク板の方でな
tesvtranslatorのDLリンク先にtxtファイルだけで載っているURLはssetranslatorなんだけど tesvtranslatorを落とすこといま出来ない?
>>43 sseTranslator でもSkyrim LEに対応してるよ
今はこっちが主流なのでわざわざ tesvTranslator を使う人は居ないかと
AFTに登録していた女性フォロワーが全員口パクしなくなった AFTを初期化した後に発生したんだけど 同じ現象が起きた人はいる?
日本語化済みのバニラ(英語版SSE)環境に ・FNIS ・FNISspells ・XPMSSE ・FlowerGirls SE を入れたところ(成功確認済み)でクエストと会話、武器などが英語表記に戻っちゃったのですが同じ状況になった人いますか? 解決策ご存じの方いらっしゃいましたらアドバイス頂きたいです
>>47 可能性が高いのはFlowerGirls SEかな
ModデータベースのFlowerGirls SEのページに翻訳ファイルおいてあるから
それを使ってespファイルを日本語化しよう
>>48 回答ありがとうございます
最新版の翻訳ファイルでespを日本語化してみましたが変化ありませんでした。
念のためFlowerGirls SEのMODを切ってみたのですがこちらも変化なしorz
>>49 FlowerGirls SEはオプションが色々あるみたいだけど
入れてるならそっちも切ってみた?
ENBを導入する場合、バニラのときより解像度を落としたりするのが普通なのですか?
>>51 マシンパワーがあればメモリの設定とかちゃんとすれば解像度落とさなくても大丈夫
でもそこはPCのスペックに左右されるから何とも言えない
>>51 デフォじゃない
ENBの導入手引きで解像度を落とせと書かれたものを私は見たことが無い
>>50 全OFFでした。
クリーンインストールしてみたんですがWikiの方法で日本語化できなくなりましたorz
先週は同じ方法で問題なかったのですが・・・何か変わったんですかね
>>54 クリーンインストール後に普通にランチャーから起動しても英語になってるのかな?
Skyrim.iniの設定がちゃんと日本語になってるか見てみて
[General]
sLanguage=JAPANESE
>>55 解決しました、お騒がせしました(単純なファイル名の変換ミスでした・・・orz)
ちなみにSEなのでその部分はENGLISHのままでOKでした!
来月PCを新調してWINDOWS10でプレイすることになると思うのですが VRAM4G制限というのがいまいちよく判りません。 ENBoostやENBのメモリー機能を使っても4Gしか使えないんですか?
>>58 それはSkyrim LEの32bit版の不具合です
LEはDX9のアプリでWin7は問題ないのですがWin8以降だとDX9のアプリはVRAMを4GBまでしか認識しないのです
SEの64bit版はDX11アプリでWin8以降でも問題ありません
LEでのWin8以降VRAM4GB制限は現状ENBやENBoostを使っても解決できていません
貴方がもしVRAM4GB以下のグラボならLEでもWin10で問題はないということになります
vram4GBなんてどんな頂点グラボだよと思ったけどgtx1060が6gb版あったりでいまや背伸びすれば届く時代なのか… gyx780から買い換えようと思ったけどwin10だからよしとこうかな
Windows8/10のVramの話は、 1.2ヶ月後のInsider Previewにその修正を加えるような話が先月出てたからそれ次第じゃないのかな 仮に修正されても正式版というか一般ユーザーが使えるようになるかどうかは別の話だけど
口だけじゃなく顔の表情自体が固まってた… mfg consoleでも表情を変えようとしても変わらなかった 根本的な解決にはならないけど初めからやり直した方がいいのかな?
バニラの状態でやってるけど、重装備の時とか特にキャラクターの重量感があまり感じられないというか軽いんだよね キャラを重量感持たせる動きに変更するMODとか何か無いかな?
自作で死霊術師フォロワーを作ったのですが、魔法を一切使ってくれません クラスがCombatMageNecro、スペルリストに魔法を登録して 戦闘スタイルもcsHumanMagicなのですが、敵と遭遇しても素手で殴り殺してしまいます どうしたら魔法を使ってくれるようになるのでしょうか?
PC(Steam)版完全バニラです。 「人類の庭師」を終える前に、間違えて、「黒の書:白日夢」を読んで、 「偽りの頂点」の第六章の間(シャウト壁がある広場)まで行って、 壁から何かを吸収し、そこにいる全敵(ドラゴン以外)を倒した。 「人類の庭師」を終えた後、改めて「黒の書:白日夢」を読んで、 第六章の間にいっても何も起きない。ドラゴンも現れない。 どうすればよいですか?
MOD入れたら音声が出なくなったのでMOD消したのに音声が出ないままなのですがこれは再インストールした方がいいですよね
懸賞金がついて罰金を支払う、投獄されるをどちらを選んでもCTDではなくフリーズしてしまいますが原因がわかりません MODが原因のバグが起きた時は大抵CTDするのですがこれだけフリーズするのでなにか通常とは原因が違うと思うのですが…
>>64 動きは知らないけど装備の音を変更するMODはどうか。
Clanking Armor、Deeper Clanking for Clanking Armor
すみません事故解決しました どうやら所持品内にある盗品の数が多すぎてそれを没収するスクリプトがスタックしたみたいです
>>65 アーニエルと同じで死霊術しか覚えてなくて周囲に操れる死体がないから殴るしかないとか
真面目な話どんな設定にしたのかもっと詳しく晒さないとエスパー待ちになる
既存の魔法使いキャラで自分の作りたいのと似てるの探して中身をじっくり見比べるとか、
いっそコピペするとかの方が早い
>>67 マネージャーを使うということを覚えた方がいい
>>65 71さんのおっしゃる通りだと思います
蛇足ですが、フォロワーのステータスと魔法について でググって一番上にくるサイトを読んでみて
フォロワーの魔法は色々使用条件があるようで(魔法消費量半減系のperkは適用されない等)
マジカ消費量の大きい呪文を使うようにさせるには、工夫が必要みたい
>>71 >>73 ありがとうございます、敵のネクロマンサーボスを参考にSpellを登録してあります CloseWoundsLeftHand DreadZombieRightHand FastHealingLeftHand Fireball FireboltLeftHand GrandHealingLeftHand HealingHands IceSpike Icestorm IronfleshLeftHand TurnGreaterUndead WardGreaterLefHand Magicka Offsetは200です 教えて頂いたサイトも参考にさせていただきます >>66 自己レス
服従のシャウトを3個全部解除したらドラゴン出てきて、
ミラークも倒せた。
それにしてもSkyrimのUIって不親切だなー
トレジャーハンターのメモで鉄の戦鎚(魂)の鎚という字が文字化けしたのでカスタムフォント入れたら直ったのですがそうすると力の言葉の特殊文字が文字化けしました(>_<)直せるでしょうか?
こんにちは 質問させてください スパイダー(巻物のやつ)が大好きなので スパイダー使いとして遊ぼうと思うのですが 白スパイダーの卵のうがまったく手に入りません リスポンもしないようです 定期的な入手場所または、その辺を改善するMOD等などあれば教えてください
>>76 どちらも文字化けしないフォントを入れるといいです
なぜ文字化けしたのか分かってないレベルの人が「自力で」治すのは相当難しいです
>>79 ありがとうございます
やっぱり卵のうの定期的な補充は無理なんですね
宝石必死に集めて浸透室多用しながら攻撃手段を確保するプレイも楽しそうだったんですが…
教えていただいたMOD
参考にしてみます
>>78さんありがとうございます(^◇^)ちょっと勉強してみます
fontconfigにfontlib "Interface\fonts_en.swf"を付け足したら無事表示できました(^^)/
以下の子供modを参考に質問したいのですが・・・
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=72569 これらのmodはnpcに対して作られていますが、プレイヤーキャラにしたい場合って
どのようなmodを入れればよいのでしょうか。
>>81 TESVKanjiCheckerってのが使える漢字をチェックできるツールだから
それ使ってみるといいよ
>>83 子供種族でプレイしたいならファイルが用意されているこちらが良いと思います
>>85 間違って書き込んでしまいました
子供種族でプレイしたいならファイルが用意されているこちらが良いと思います
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=55555 >>83 espをtes5editで開いて、追加されてる新規追加されてる子供種族のplayableフラグにチェックを入れる
>>84-88 お時間割いていただき、ありがとうございます。
今から試行錯誤しつつ導入してみます。
SkyrimSE版のMODについて質問させてください。 マップの書き換えに 「A Quality World Map」 8.4 Classic All Roads 「Map Markers Complete with DLC and OCS」 「 Detailed Mine Markers」 の3つをNMMを使っていれました。 しかしゲーム内でマップを開いても上記のどのMODも反映されずマップはヴァニラ、マーカーも付きません。 DATAフォルダにはちゃんとファイルが入ってますし、LOOTの表示でも警告などは出てません。 このMODを反映させるには何が必要なのでしょうか。
QuickMenuがMCMに出てこないのだけど、何か必要な操作ってありました? 以前は使えていたのに環境再構築したら出てこない UIExtension等必須Modは勿論入れてあります
>>92 なかなか登録されないこともあるらしい
処理が重すぎて追いつかなくなってるってことらしいので、他MODと同時導入はしないほうが良いかも
作者の回答では、システムメニューを開くとゲームの動作が停止して処理が進みやすくなるらしい
それでも登録されない場合は、数分〜十数分、時間を空けて何度か繰り返すと良いとか
こうすれば即解決という方法は無いみたいだから、気長にやるしかない
MOのoverwriteフォルダの中にDLCのESMファイル やSKSEフォルダの一部他にもFnisなどFNISforUSRSなど色々入っているのですが これはそのままにして大丈夫なのでしょうか? overwriteの中はからっぽが望ましいみたいなことをMOが言ってるので気になっています
>>94 右クリックでそのプロファイルだけで使うようにMOD化
もっともDLCのESMファイルが入ってるのはおかしいけどな
それはスカイリムのDataフォルダに入ってるべきもの
多分tes5editでクリーニングしてそのままなんじゃないかな
>>91 すごく基本的なことだけど、チェックはちゃんと付けてますか?
>>95 >>96
ありがとうございます
クリーニングした後です
MOD化のやり方はoverwriteを右クリして
MODを作成、Overwriteフォルダの全ファイルを新しいMODとして作成します。
で名前を入れて一括りにされたら困るのを一時的に避難させたりして
一つづつMOD化していくであってますか?
>>97 もちろん付けてますよ。
Reinstallも何度かやりましたがダメで…でもVividの方試したら何かの上書き指示が出て地図が変わりました。
マーカーの表示MODは未だ反映されませんが
>>93 30分ほど放置したら登録されました
ありがとう!
>>98 MOD化と言っても overwriteの中身を modsフォルダ下の新フォルダに移動するだけなんだから難しく考えることはない
MODで追加したアクセサリーを装備しようとすると確定ctdするのですがどうすれば良いのでしょうか? そのアクセサリーは、headとspine2のボーンしか使ってないのでボーン不足というわけでないです
ウザい顔文字に苛ついたのは俺も同じだからそっけなくあしらいたい気持ちは超わかるけど 文字コードが問題だったわけじゃないみたいですよ fontconfigいじって解決したって言ってるもの
追加modで胸のスライダーが反映される防具とされない防具があるのはなぜでしょうか?
>>106 そういう装備なんでしょう
WEIGHT固定の装備なんだと思います、MOD名が分からないので確証はありませんが
>>109 詳しい設定を晒すか、自分で見直すかどちらか選んで
確認しようのないものにアドバイスするのはムリ
自作modならそのものをうpして装備nifに詳しい御仁に見てもらったほうが、ここで細かくてどうでもいい情報流すより100倍は早いだろうな ちなみに私はnifは無理。造形出来る人ほんま尊敬する
>>108 ありがとうございます
ModはThe Book of UNNPですね
UNPBなので対応のメッシュ入れてみたんですが重量では変化しますがスライダーでは反応せず不思議に思ってました
nisetanaka氏のビキニアーマーは反応してたので
>>109 切り分けの為にまずは0側だけと1側だけで試すそれで大丈夫なら原因は双方のメッシュの差異
あとありえるのはnifskoでメッシュコピペしたりしてたらReorder Link Arraysしてないとか
>>101 それなら手動のほうが楽ですね
MOから作るものだと思ってました
ありがとうございます
MOがおすすめされまくってるし確かにメジャーで説明サイトも多いから良いものけど、NMMも互角に優秀だよ 初心者はNMMのが絶対おすすめだと思う、こっちはほんとDate直下に直接mod足してくからゴッチャリなるけど自分で編集しやすいし
ホットキーで溜め無しで即時に魔法を使いたいんだけどいいmodありませんか?
レジェンダリーエディションってのを購入すればMODは問題なく遊べますか?
>>102 ですが、教えて頂いた方法は全部試してみたのですがctdは直りませんでした
https://www.axfc.net/u/3819472 nifをアップロードいたしましたので、nifに詳しい方はぜひ教えてくださるとうれしいです
ちなみに、メッシュそのものは自分が作ったわけではありません
>>118 版によるMODの対応状況の違い以前に、多分君の知能では無理だ
>>119 Espの設定をミスってる可能性もあるからespも晒すのが良い
>>115 初心者に絶対オススメの理由をあげてみよ
アンオフィシャルパッチでホワイトラン衛兵のブリトルシン峠は南西だに訳されているのを直したいんですがセリフはどこに入ってるんでしょうか? xtransratorでは検索してもヒットしないのでSSEEditで直そうと思ってるのですが見つかりません
ワロタ 荒れる内容だったのかこれ よくある質問と答え Q.LEとSEどっちがいいの? A.荒れるから自分で情報集めて考えて。議論なら他所でやれ
FormID 000DA63D にありました 探すの疲れた
>>126 スペックを最大限に引き出すためのmodだ。
問題なく遊べるかどうかはランナー次第だ。
>>126 直接関係ないけど今はもうSteamからLEは買えなくなってるんだな
>>130 無印+DLCなら検索に出なくなってるだけで買えるけど
無印で1980ならLE買うだろなあ
Win7ユーザーももう少ないだろうし
http://store.steampowered.com/app/72850/ >>134 そりゃーSteamではLEの販売が終わりましたし
SE買っておいてテクスチャや装備置き換えから勉強すればいいだろ SKSE使ったりClashFixsとかハードル高いだろ
BodySlideを初めて使ってみたんですが最初はスキンテクスチャが反映されてたのですが 違うスキンテクスチャに入れ換えたところバニラの肌に戻ってしまいました modのスキンテクスチャ反映させるためにはどうすればいいでしょうか?
>>137 です
前に使ってたのがDemoniacでそこからfairskinに変更すると反映されなくなりました
fairskinからまたDemoniacに入れ直すと大丈夫なのでfairskinが反映されない状態です
>>119 横からごめん、拝見した。
Nifは変だとは思わないんだけど、espのAdditional RaceのところがNordとVampireNordしか無かったりとか良く判らないことになってるかも。
バニラのサークレットのArmor AddonとArmorを複製して作ったNifを指定してみたらどうかな?
>>138 fairskinでテクスチャファイルはちゃんとある?
>>139 教えて頂いた通りにやってみましたがダメでした・・・
>>142 0 BSFadeNodeを0 NiNodeに変えなくて大丈夫なんだっけ?
>>140 すいません他のと確認してみると抜けてました
>>143 その通りに試したら無事できました!ありがとうございます!
色々助言して下さった他の方達もありがとございます!
こんなことでご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした
>>145 細かいとこ気付かない事結構あるからね
行けて良かったわ
BodySlide and Outfit Studioでbuid出力パスだけを別のところにできないでしょうか 以前はconfig.xmlにGame Data Path、Output Data Pathと分かれていたように記憶しています。 現行のverだとGame Data Pathしか項目がありません。 もちろんGame Data Pathを変更すれば出力場所は変わるのですが、その場合はプレビューでテクスチャが反映されないので見づらいのです。
>>147 batch buildってボタン左下にないか
>>147 CTRL押しながらBuildクリックするとBodySlideフォルダの下にできる
>>148 いえ、私の文章が悪かったですね。申し訳ない。
Game Data Path設定を変更せず、出力するファイルを別の場所にしたいということです。
>>149 おお、まさしくそれです。
というかbuildにマウスをフォーカスしたら説明が出ますね・・・。ずっと気づきませんでした。
個人的にはdataに上書きすることはないのでctrl固定にしたいものです。
これで前よりずっと使いやすくなります。返答してくれた2人ともありがとうございます。
BodySlideについて質問なのですが、 MO起動で BodySlideを使用して体型のカスタムをしているのですが、ソフト自体は正常作動で体型も正常に適応されているのですが、このMeshデータがどこに保存、上書きされているのか見つからず分かりません? 体型適応時に保存先のポップアップが出るのですが、Meshデータの更新日を見る限り上書き保存されてはいない様です。 ご存知の方教えて下さい。
>>151 大体overwrite、BodySlide内のメッシュフォルダ、元ESPのメッシュフォルダのどっかにある
使い方、ESPのオンオフなんかで適当に散らばるので探すしかない
BodySlide用のプロファイル作って必要なものだけオンにしていくと管理しやすいと思う
>>151 MO経由でBodySlideを使ってdata内に上書きするときに出る出力先はあくまで、MOが作っている仮想上のdataフォルダです。
なのでmodsフォルダ内の該当のフォルダに入っていますよ。それか出力先が新しくフォルダを作った場合はoverwrite。
>>151 カスタム体型と言ってもファイル名が分かってるから
MOのデータタブから辿って行けばいいんでね?
>>152 さん
>>153 さん
>>154 さん
ありがとうございます。
なるほど!必要な時のその都度体型書き換えてました、そのアイデア頂きます。
それとポップアップで出る保存先はって仮想フォルダなんですね。
Dat→Mesh→…と続くんですが、えっと…何処のDatフォルダ??てな具合だったんでなるほどです。
早速ご指摘のフォルダ探してみます。
MOのデータタブって下の方の履歴みたいなのですか?
ちょっと見てみます。
ありがとうございます。
Customizable UI Replacerという、HUDを自分好みに編集するMOD入れてからだと思うんだけど いつからかゲーム本体起動時に比較的最近のデータを読み込むと、ineedや A Matter of Time とかのその他のMODのHUDが表示されない症状に陥っていた。 一度こうなると古いデータに遡っても駄目。ゲーム終了して再度起動、古いデータを読み込むと正常に表示されて、そこから最新データに行くとちゃんと表示される。 毎回この作業が必要になるのは流石に面倒すぎるので、何が原因か思い当たる事があったら教えて欲しい。
The Witcher 3 Music Overhaul のオプションのモーションをを導入したんですがどうしても案山子になってしまいます LEにMOを使いOverwriteにファイル無しFNIS実行済み、他のモーション変更MODは問題なく動きます 原因わかる方おりますでしょうか
>>155 データタブは右フレームの、普段はプラグイン(esm/esp)の並びが表示される部分
CKでActorのデータを開いた際にある「Is Ghost」とスクリプト欄の「default ghost scripts」の違いは何でしょうか? そのキャラクターを霊体化(青い色の幽体化)するにはどちらを選べばいいのでしょうか? プレビューではどちらも幽体化しませんでした
シドゲイル首長から手紙を貰ってクエストを受けに行ったのですが、 会話にクエスト開始の選択がなく、「経験不足だと〜」「若い〜」しか出てきません どうすればクエストを開始できるでしょうか? USLEEPは導入しています
ノルドのイケメンが作りたいんだけど自力じゃ無理なんで racemenuのnif読みこみ機能やプリセットでノルドのイケメンを作りたいんですが フォロワーmodのnifを引っこ抜いてヘッドのインポートを選んでもなかなか紹介通りの顔になりません どうすれば移植できますか?
immersive soundsというMODを入れているんですがオーディオ設定のMODで追加された項目がゲーム起動するたびに初期化されてしまうのですがおま環ですかね?
>>160 手紙を読んでないとか?
貰っただけではなく、開かないと開始しなかった気がするけど
>>161 作った人と同じ環境にしないと同じ顔にはならない
スキンテクスチャだけでもかなり変わってくる
プリセットならupした人が使用modとこ書いてくれてる事が多いはずだから同じのを導入して
あとENBも映りが変わる要因だから色々試して見るといいよ
>>161 Racemenuのスカルプト機能を使って、Modフォロワーの顔をプレイヤーに移植、改変する方法 でぐぐってみて
読んだらわかると思うけど、
>>164 さんがおっしゃっているようにその元modで作成時に使用された色々なデータも用意する必要がある
質問スレだから回答したけど、フォロワーmodのnifを”引っこ抜いて”なんて愛も敬意もない書き方、ちょっとね
制作者によっては、そういうの個人使用の範囲でも禁止と明記してる人もいるから要注意
>>164 ありがとう、もうちょっと頑張ってみるよ
ドーンガードで ドーンガード側なのにそいつらに殴られるんだけどいったいどういうこっちゃ? 星霜の書とってきて戻ってきたときに攻撃されまくった。
>>167 吸血鬼になっちゃったとか?
もしくは犯罪を犯してるとか
すいませんbodysliderのインストール時にuunpを選ぶとuunpになるってことでいいのでしょうか? プリセットで撰べる各体型はそれっぽい体型のuunpってことですか?
>>170 UUNPがインストールされるので自分でUNP系に変えると
モーフィンングでその体型の装備やらになる
>>171 ということは例えばプリセットで7Bを選べば防具等は7Bのものを選択すればいいってことでいいんでしょうか?
>>172 説明が悪かったCBBEに対してのUNP系なので7BもUNP系に含まれる
UUNPでインストールするとUUNP体型がインストールされるのでそこから
自分でUNPだとか7BBombshellとかに変更する
>>173 この画像だとarmor等のmod入たい場合はunpboでいいのでしょうか?
CKに挑戦して実験的に防具を一つ複製してみたのですが、コンソールで取り出せなくて躓いています。 手順としては CKでSkyrim.esm起動→Items-Armorから[ClothesCirclet06(銀サファサークレット)]をダブクリック→ IDを[aaaClothesCirclet06]に変更して登録→aaa〜のEditaIDにカーソル合わせたときに出てくる()内の16進数をメモ→ test.epsとして保存してSkyrimに適用、実際にプレイ画面で「playler.additem XXXXXXXX 1」と実行。 という感じでやってみたのですがそんなアイテムIDないよと返されてしまいました。 自分が確認したIDとは別のところを見るのでしょうか? それらしい所が見つけられず困っています。
>>174 そこからBatchBuildする予定なのかな?
装備をUNPBOにしたかったらUNPBO選んでBatchBuildすれだOK
ここからちょっとエスパーだけどSkyrimの装備は首から下を体ごと全とっかえするイメージなので
装備mod毎に体系が選べるし裸も完全に独立してるのでそれも別の体型にできる
>>176 すいませんもっと初歩的なところでわからなくなってます
BodySliderの説明文を読むとuunpが導入できるとあったので他の体型は入れてない状態です
なので、インストールしてuunp入れてこの画面を出してみるとECEやRaceMenuみたいに体型弄れるのかと思いまして
とりあえず裸の状態でoutfitをUUNPHDTにpresetをUUNP-7BOにしてBodySlider内で体型弄ってbuildを押して7BO用の装備を着てみると問題なく着れてそうだなと思ったんですが
説明文にはuunpは肌等のテクスチャはunp系だけど装備はCBBE系と書いてあったので
体型弄った時に7BOでbuildを押したから7BOの体型modを入れてなくても7BO装備を着れたのかな?
それとも上手いこと装備が着れてるだけで本当はCBBE装備を着ないといけないのかな?とわからなくなりまして
>>177 Skyrimの装備って実は裸+装備でワンセットになってるので7BOのmod装備入れて着替えたら7BOになる
また別の装備をUNPBで入れたてその装備に着替えるとUNPBになる
そして裸になると装備を脱いでる訳じゃなく別に導入した体系mod(7BやらUNPB)の
通称「裸アーマー」に着替えてるのがSkyrimの装備の切り替え
>>175 Add Item Menuで取り出すようにするのが楽だと思うけどそれは置いといて
16進数の頭2桁を00で入力しているというオチは無い?
>>179 メモしたIDの頭1桁だけ0だったのですが省略するということでしょうか?
すみません、Add Item Menuについてもお願いします。
別人だけど
>>180 頭2桁はロードオーダー順に00〜FFまで割り振られる16進数のインデックス番号
よってCKで全てのMODをロードオーダー順に読み込んでいない場合は、CKでの数字と実際のプレイ時の数字は異なる
MOを使ってれば右ベインにプレイ時の数字が表示されてる
>頭1桁だけ0だったのですが省略する
これは可能
あまり使う機会ないと思うけど
>Add Item Menu
コンソールを使わずにアイテム追加できるようにするMOD
ねえ教えて SEは買ったんだけど後でLEも欲しいわあって思うことあるかな?
>>183 LEのMODがSEに全て移植される事はこの先もあり得ないから、そう思う事が無いとは言い切れんね
SEに無いこのMODがどうしてもやってみたい
っていうのが見つかったら、その時に考えればいいんじゃない?
>>163 手紙を読んで、ファルクリースの首長に会う ところまでは行っているのですが
出てきません・・・
>>185 wikiみたら、シドゲイルの従士であるヘルヴァルドを闇の一党クエストで殺害していた場合、シドゲイルと敵対してクエストを開始することができない
また、鍛冶屋のロッドが死亡しているorファルクリースに訪問する前に内戦クエストでストクロ側に入ってニューグラド砦攻略を終えていると前提クエである領民を手助けするが達成できないようだ
あともう一つ、配達人から手紙をもらってからゲーム時間でかなり経過してたりすると、うまくいかないことがあると過去スレで見かけた気がする
SQS Favor258 でクエストの進行具合を確認し
setstage Favor258 ステージID で強制的に次の段階に進めるというのもあり
ステージIDは
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Thane_of_Falkreath の下のほうに
>>183 俺らは君のお母さんじゃないから君の思考パターンまではわからない
>>186 いずれにも該当しないのでクエストのステージIDを進めたら次に進めました!
ありがとうございました!
>>178 なんとなくわかってきました
最初にuunp導入してるのでその体型を見た目通りに使うならプリセットで7BO選ぼうがuunp対応の装備じゃないとダメってことですね
ありがとうございました
>>189 言葉だけじゃ中々難しいからその辺りを解説してくれてる
ブログがいくつかあるので色々調べてみてね
>>188 解決したから余計なお世話だけど
notice board入れてない?
半年間アルブォアに皮の兜を渡せていません。 どなたか解決方法を教えてはいただけないでしょうか。
>>182 コンソールを使って無事取ってこれました、ありがとうございます。
0以外の数値が入っていても頭2桁はインデックス番号に変えなきゃいけなかったんですね。
>>193 アルブォワ側の選択肢にでないのです。
作成選択肢に革の兜はあるのですが、皮の兜が無いのが原因と思い、当時mod全部外して試してみたりしたのですが。
>>178 その言い方は語弊があると思う
肉なし装備も結構ある
>>197 最初の理解には仕方ないやん
そこまで入れたら訳分からんくなる
>>197 nifskope使えば裸の部分だけ削除して自分の体型のまま他の体型の装備を体型変更せず着れるようにもできるしな
ただ見栄えが悪くなることもあるからmodに理解深めるまでは素直に裸+アーマーのまま使うのが吉
>>196 皮の兜と革の兜は別物
間違ったほう作るとクエストが進まない
作成選択肢に出ないんならなんらかのmodが邪魔してるんだと思う
>>196 製作画面の皮カテゴリに皮の兜が出てないの?
材料は十分持ってますか?
>>200 やはりそうですか、確認時にmod残ったままだったのかも知れません。
ありがとうございました。
>>201 はい、材料は持っています。
恐らくは、200さんの言う内容かとおもいます。
ありがとうございました。
穫とか死体アサリとか面倒なのですが QuickMEnuまでいくと流石に味気ないです その辺の雑用をフォロワーにやらせたいです そんなMODをご存じないですか? 鉱山で鉱石とか集めてくれるとなお良いです
>>203 鉱石はダメかもしれんが方向音痴の人が出してるフォロワー拡張とかどうかな
フォロワーが走り回って集めてくれる
微妙に動作反応が緩慢なところがリアルっぽくて自分は気に入ってる
安くなるたびにやりたくなるけどロリエロMOD入れられそうになくて諦める どこかに日本語で詳しく説明してくれてるところないですかね PCデポにTitterの設定を5000円で頼むレベルの機械音痴でも出来るようになるぐらいの
適当に入れまくって、ガングロギャルと青い亡霊を量産するのがオチだな…その前に起動できるかも怪しいか
コンソール「showracemenu」の質問です。 コマンドを打ってキャラメイク画面になると顔がデフォルトのものに戻ってしまうのですが スライダーの値を維持したまま起動はできるのでしょうか? 関係あるか微妙ですがXPMSE、UNPB、ECEなどのMODをMOで入れています。
>>215 コンソールから入るとVanillaのRacemenuに入ってしまうので
showracemenu alternativeの魔法を使いましょう
素のshowracemenuはバグの温床だから封印推奨
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20394 これ使うのが常識やったんやけど今はどうなってるのかは分からない
尤もuchino環境では(
>>215 の言う”3つのmod”をmoで導入、は同一。後は知らん)起こらない現象なのでこれ以上はなんとも
win10にしてから ゲームがctdした時にalt+f4でも閉じれなくなりました 閉じるように設定できますか?
>>219 自分のときには、ctrl+alt+delで、サインアウトしてたかな
win10UP後だとCTD対策で、ゲームモードのoffとか設定関連を調べて
行ったほうがいいよ
>>216-127 >>218 情報ありがとうございます!
早速試してみます。
番号ミス。
>>216-217 さんでした、すみません。
>>220 自分は再起動してました
ゲームモードとか見直します
オブリから始めたからシリーズの展開とか過去作品とか知らないのだけど、タムリエルみたいな風光明媚な地域って今後の展開の舞台として期待はできますか? スカイリムの圧倒的雪国もすごいけど温帯地域を徒歩で回りたくて。
>>224 別天地が舞台の大規模MODを作ってる人がいたり、時代が異なる(昔の話になる)けどESOがあったりするので
今後TESが作られるとしたら、スカイリムとは異なる場所が舞台になっても不思議ではないだろうね
「作られたら」の話だけど
>>224 サマーセットが温暖で大戦前は観光地保養地としてシロディール市民に人気だったとか
>>205 見てみました
良さげです
ありがとうございます
>>1 ●質問者
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
●回答者
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
SE版にスナイパーライフル系のMODありますか?
無印の SkyRevolution Dwemer Sniper Rifle with Telescopic Sight Download
みたいなのが好みなのですが
>>221 自分はAlt+Tabで画面切り替えてる
山賊なんかが根城にしてるところを奪い取って住みたいのですが、やっつけた敵がリスポーンしなくなるようなMODはありませんか?
>>190 おかげさまでuunpについてわかりました
とりあえずuunp用ファイルを出してくれてる装備をuunp化するところまで出来るようになりました
>>233 Riverstone Fort-Immersive Player HomeやSANZOKU Houseのような
先住の山賊を倒して、自宅にするmodならいくつかあります
しかし、バニラの山賊の根城(砦や洞窟)を改変してリスポーンしなくなる様にするmodはちょっとわからないです
逆にリスポーンしないダンジョンをリスポーンさせるようにしたり、リスポーンの間隔を変更するmodはあるんですけどね
チェインライトニングの挙動を変えるmodってありますでしょうか コンパニオンにヒットさせたくないので… 同胞の考察取得するのもキャラをだいぶ成長させる必要があるのでmodで手短に済ませたいです
>>236 ゲームクリア、modチートで検索かけて使えば、1時間かからないかもね
楽しいかどうかは別だけどゲームクリアは出来るね。
>>236 >>237 回りくどいことを考えずに、
addspellで同胞の考察を覚えればいいんじゃないかと
CKで一部の武器やらアイテムやらの性能を開いた後に何の変更もせずに閉じたりしても、 あとでmod化してTas5editで見るとその部分が編集個所として出てくるのは仕様でしょうか? この場合実際にmodの一部としてその箇所が含まれてしまっているのか、それとも単にエディタの表示上の問題なのかどちらでしょうか?
>>239 そういう仕様で、実際は何も変更していなくても編集箇所として記録されています
なので、何かのデータを覗く前にセーブして、覗くだけ覗いてメモを取るなどしたらセーブせずespを再読込かCKの再起動をしたら回避できます
既にそうなってしまった箇所はTESVeditで、その不要な編集箇所を右クリック→RemoveすればOK
>>239 編集ウィンドウをキャンセルか閉じるボタンで閉じれば、変更は保存されないはずなんだけど
*が付いてないのに編集済みになってるって事なん?
CKにそんなバグあるんかな
ロッグヴィルからタロスのアミュレットを取り戻すクエで アンオフィシャルパッチを入れているとソリチュード地下墓地の棺がロッグヴィル's棺になるんですが CK等で直せますか?
>>240 ありがとうございます やはり仕様なのですね
今までもエディタでいちいち削除していたのですが面倒ですね
>>241 変更は保存されていないのに、変更箇所としてエディタが認識してしまうということです
ただ、全く同じ値を新データとして上書きする訳ではなさそうなので、もしかしたらいちいちその箇所をエディタで消す必要はないのかもしれません
素人の完全な推測ですが
細かいからどうでもいい人ばかりでしょうが直ったので一応直し方わかったので報告しときます SSEEDITでアンオフィシャルパッチのコンテナのところの棺がSHOW OWNERになってるのでそれチェック外したら直りました ついでに埋葬壺と他の棺もshow ownerになってたので全部チェック外しときました
>>243 なるほど、覚えとこう
>>244 「NPCの名前's棺」になるのは非公式パッチの修正じゃなくてバニラの仕様
日本語化できない部分だったはず
チェック外しちゃうとNPCが死んだ時にエラー起こすんじゃないかな…試してみないと分からないけど
養子システムを試してみたのですが 2人目の子が訪ねて来ないバグに当たったので コンソールでブリーズホームまで動かした所 2人目の子は会話の選択肢が出ない・話かけられない子でした 仕様でしょうか?そうだったらすいません
「〜's 棺」と「〜's 炎の精霊」は気にしないのが一番 直せんことはないと思うけど多分すごく大変
今日本語化だけしてバニラの状態でエディターで見てみたら全ての棺showownerのフラグはずれてますね ussep外したら〜's棺じゃなくてただの棺になりますし問題ないかと
キャラクリするときによくカクつくのですが [Display] iTintTextureResolution=2048 これを削除するとカクつきがなくなりました 戦化粧等に必須らしいのですが、fairskin等に含まれる化粧だと関係ないのでしょうか? また何か原因は考えられるでしょうか?
あとeceでの現象でRaceMenuだと発生しません xp32用mbsパッチとuskp用eceパッチ両方入れた状態片方だけ両方なし xp32も含め体型mod肌modロード入れ替え&再ダウンロード mod入れ直しにskseの入れ直しでiniファイルを有名サイトのコピー貼り付けと手動で書くのをしても発生します
ウスガルドってフォロワーにして どんだけ仲良くなっても話しかけたら失せなさい小心者って言うんですか? ちょっと傷つくのですが
>>251 Relationship Dialogue Overhaul
NPCとの親しさによってNPCのセリフが変化するMOD
仲良くなれば好意的なセリフしか言わなくなる
何度もしつこく話しかけると、冷たい態度を取られる事もあったかも
ECEでキャラクリ時にスライダーを動かすとプチフリーズする現象は自分の環境だとXPMSE.espを外すと解消されたなぁ
ENBのグラフィック機能を有効にするとロード時に確定CTDします 無効にしてメモリ管理のみにすればCTDしません Windows10Home グラフィックボード GeForce GTX1070 メモリ8GB modを全て外すなど試してみましたが、効果はなかったのでmodのせいではないと思います スペックは足りていると思うのですがスペックが足りないのでしょうか?
書き忘れ ENBのバージョンはv0.308です ENBプリセットは使用していません
>>255-256 ENBのWrapperVersionフォルダにあるd3d9.dllとenbhost.exeをskyrimフォルダに入れてますか
ENBプリセットの配布元からskyrimフォルダに入れろと言われたデータを全て入れてますか
また、指示された通りSkyrimPrefs.iniの設定は編集しましたか
windows10でしたら、DirectX 9.0cはインストール済ですか
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=19743 modを抜いたバニラ状態でも確定CTDということは、ini設定が間違っているか、何かが足りないか、格納場所が違うのでは
また、ENBを使用するなら現状crashfix併用推奨
「skyrimshot スカイリムのCTD対策」でぐぐって一度全部目を通してみてください
詳しい解説があります
頭と体の色が異なってしまう現象ってどうすれば解決できるのでしょうか? ググれば山ほど出てくる美化modや競合などは関係なく、単にバニラからNPCをコピーする方法が知りたいです 具体的には、完全バニラの状態からリディアと全く同じNPCを複製して配置したのですが、このコピーはどうしても顔の色が変になります CKで作成時にコピーしたキャラをCtrl+F4で顔データ出力しても色が違うままです また、そもそもなぜ武器のコピーやらは問題ないのに顔のデータだけ単純にコピーできないのか教えてくださると幸いです
>>249 >>250 すいません原因わかりました
ENBがECEとぶつかってるみたいでした
NPCの戦化粧を消す方法あるいはMODはありますか?
>>261 CKでそのNPCを開いて消したらどうか
>>257 ありがとうございます、d3d9.dll、enbhost.exeはskyrimフォルダに入れていたのですが
enbbloom.fx,enbeffect.fx等のファイルをskyrimフォルダに入れていなかったのが原因のようでした
無事解決してENBのグラフィック機能を入れてプレイすることができました
>>264 もこもこ毛皮タイプならFurArmorSet(FrostFall Aware)
外套ならClara's Capes - The finer things
上記のような単独のものではなく、装備の一部に肩掛けマントが含まれる場合がありますが
名称が統一されてないので探しづらいです、手当たり次第装備modを見てみるしかないかも
まずはDBでケープ、またはcapeと検索してみては
>>266 追記
マント、クロークで検索すると肩にかかってるタイプもあるかも
どなたか
>>258 分かりませんか?状況的にはこのサイトで紹介されているのと同様です。
http://blog.livedoor.jp/nicky_jarfein/archives/10321497.html ファイルの出力先を確かめたり、メッシュとテクスチャの参照先を確認したりと色々手を尽くしたのですが直りません。
コピーした方の顔だけ幽霊のような青白い顔になってしまいます。
「malehead.nif:MaleHeadMF is Missing a facegen tintmap」と出るのでそれらを全て調べましたが直りません。
modは入れてません。単純に既存のNPCをコピーしたいだけなんですが・・・
>>268 コピーしたリディアさんのヘッドデータのnif開いた書き部分のパスとファイル名も変更た?
data\textures\actors\character\facegendata\facetint\****.esp\00****.dds
>>269 その部分のパスに該当するファイル(00****.dds)があればいいってことですよね?
ファイルはあります
>>270 それを最初にリディアさんの顔を出力した時に出来た「000A2C8E.dds」と
新規追加のNPCを作った時にできた「00******.dds」と差し替えて
>>269 の部分のファイル名もそれに合わせて変える
>>270 あー顔のデータ変えてないからデータはリディアさんのままでも大丈夫なはずでしょって事か
NPCの新規追加の手順をどやってるのか分からんか「自作フォロワー追加」でググって
自分がやってる手順と違うとこがあるか確認してみて
OSA抜いてalternative startの状況追加を入れてニューゲームしました 結果戦闘中とダッシュ中高確率でCTD起きるようになったんですが何が原因でしょうか?
CTDが起きるのは新しいデータだけで旧データは起きないようです
MOD入れてたら最初のメニューが出なくなって修復出来ないのでインストールし直そうと思います。 SKYUIのMCMで入力したMODの設定をバックアップしたい場合どのファイルを残せばいいか教えていただきたいです。 MODはModOrganizerを使ってインストールしました。
どうやらmodやセーブデータ関係なしにスタミナが切れた瞬間落ちるようです 心あたりがある方いましたら、アドバイスお願いいたします
>>276 基本的にセーブデータ(skse用)に記録されるので、無理と思ってほぼ間違いない
設定を他のデータに持ち出すためにわざわざ専用のskse対応modと、それを特徴的な機能にしているmodも有るぐらいなので、まあ残念ですがお察しください
ssetranslatorを置く場所にゆいて質問です。 いろいろググってみたのですがskyrimフォルダ直下に置くのと、任意の場所に置くのとでは どのような違いがあるんですか?
>>277 OSAってSkyrim Ascendancy Engineのことでいいんですよね?まずそこ
OSAのゴミファイルが残っていないかを確認してください
modやセーブデータ関係なしにということは、旧データとやらも結局CTDするということでしょうか
あなたの環境がほとんど解らないので、スタミナ管理をトリガーにするmodが何かしてるんじゃないの?としか
>>276 普通にMOのインスト画面で右クリック全消去で良いかと
modデータはMOのダウンロードに残ってるから
本当に必要なmodのみで再構築すれば良い
MOの機能でバックアップとか色々有るから調べて使うのもいいかもね
>>279 違いはないよ
本人がわかりやすいかどうかでは?
>>271-272 ありがとうございます
既存のNPCコピペすれば新NPCなんて簡単に作れるだろうと舐めてかかったんですが、色々と勘違いしてたようです
とりあえず紹介していただいたサイトなど参考に1からやり直してみます
何度も申し訳ないんですが、やっぱり顔がおかしくなります・・・
作成の手順ですが、
1. ゲーム起動してPC作成
2. 「savepcface ××」で××.npcを作成
3. CK起動してActorからNew選択して新規NPCの雛形作成
4. 雛形開いてRaceをNoldにし、 Character Gen Partsのタブを選んで右上のImportボタンをクリック。先ほど保存した ××.npcを読み込む。
ここまでやって出てくるデータがこれで、明らかに首から上の色がおかしいです。
下部のHeadにチェックを入れてPresetを変えたりRGBをいじっても、全く顔色が変わりません。
CTRL+F4もしました。nifデータをひらいてテクスチャ参照先を見ると、アドレスは合っていて、そのファイル内にテクスチャが確かに存在します。
既存のNPCをDuplicateしてImportしても同様です。なにか勘違いしてるんでしょうか?
>>284 お使いのskyrimはLE?SE?
>>268 の英文エラーでググったら、こんなのひっかかった
SE用CKでの話みたいだけど
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5058675-missing-facegen-tint-map-etc-when-editing-vanilla-npc-in-se-ck/ リンク先の1ページ目の冒頭にある通り、CKのiniを設定して試してみたらどうかな
もちろん変更前のiniをバックアップとしてどこかに保存してから
>>285 SEです。SE用CK使ってます。重要な情報なのに後出ししてしまってすみません。
載っていた設定で書き直してみましたが変わりませんでした。
ブラックガード装備を知ってほしくなったのですがこの装備はドラゴンボーンDLCを入れないと取れない装備なのですか? 3つのDLCいれなくても取れるところってあります?
>>287 ブラックガード装備はドラゴンボーンを入れてないと入手できないです
ただ、見た目が同じ装備ならDLCを入れていなくても、盗賊ギルドのクエストで出て来るリンウェという敵から一式剥ぎ取れます
オークとステンダールの番人って仲悪いの? 連れ歩いてるカルセッテさんは薄汚いオークとか言うし ボロ王の配下のオークは、戦闘中にスタンダールに祈っていればいいさとか言って皮肉ってる マラキャスはデイドラだから分かるけど
>>286 乱暴なやり方かもだけど、SSEEDITで複製作ってみてもダメかな?
丸々複製ならEditの方が完全コピーだし手間もいらない
NPCを作って何をやりたいか解らないけど、キャラ複製するだけならこれでも出来るけど
あとはコンソールのplayer.placeatmeでキャラを降臨させるだけ
(一応、LE、MOD環境で確認済み、MOD入れてるから顔、身体の色違いは不明)
単純に種族単位でデイドラ崇拝してるから嫌ってると思われる
>>289 逃げ場が無くなったエネルギーが尻から出ます
>>286 291だけど書き忘れ
コンソールで降臨って書いたのは確認用です
NPCのRef IDの頭がffになってるので注意
>>278 ,281
回答ありがとうございます。
セーブデータにMODの情報も混じってるの忘れてて保存場所探してしまいました。
>>292 やっぱそうか、ゲーム中で番人とオーク戦ってればおもろいのに
>>291 試してみましたが、やっぱり首から上が死人のように青白くなってしまいます
海外サイトとかも見回ったんですが同じ症状を質問してる人はたくさんいるのに解決策が見当たらない・・・
できないはずはないと思うのですがいったん諦めようかと思います
助言して下さった方々ありがとうございました
slavetatで男に使える和風の刺青ってありますか? 唐獅子牡丹的なのです。
>>300 291だけど、ごめんなぁ、力になれなくて
俺のやり方でバニラ環境で試してみたけど、色違ってたわ
違ったのは俺の方では顔が日焼けしてたんだけどw
ただ全く同じに複製する方法として解ったのは、オリジナルを複製じゃ無く上書きするESP、いわゆる改変MODとしたESPを作って
そのESPのキャラをコンソールで降臨させると顔と身体の色はオリジナルと変わらなかった
改変だから別物かと思うけど、改変キャラ自体は全く数値をいじってない状態だからオリジナルと同じ状態
複製データ(オリジナルと同じ)を降臨させるのと、上書きデータ(これもオリジナルと同じ)を降臨させるのと
データ自体は同じだけど出てきたキャラが別物という現象は全く不可解
作ったNPCの使い方次第だけど、上書き改変NPCの設定をESPに仕上げた上で降臨させる手はありかなとは思う(保障はしないが)
こんなんが何かの参考になればとは思うけど
>>300 元になったNPCの顔ファイル(.nif)をNifSkopeで開く
新しく出力した顔が死人色になるNPCの顔ファイルも別窓で開く
BSFadeNode→NiNodeと展開していく
NiTriShapeが頭部のパーツ毎に並んでいるので、2つの.nifファイルを見比べて並び順が同じか確認
違っていると顔色がおかしくなる
Ussep入れてるとウインドヘルム入り口のスヴァリス、アングレノア、石拳のロルフが初期位置(初回訪問時のイベント位置)に戻るのですが仕様ですか? ussep外すと動き出します
ussep以外のMODすべて(ENB関係とSSEfixes以外)外してみましたが初期位置から動かないです ussep外すと動き出します ussepを新しくnexusからDLして見ましたが同じでした でも確かに前回プレイではそんなことにはならなかった記憶があります どうなってるんだろう
bashed patchの生成についての質問なのですが 既存のNPCの名前を変更するようなMOD(今回はMBWS Followers Replacer)を入れてbashed patchを生成したとき 見た目はMODで変更された姿になるのですが名前はMODで変更する前のバニラの状態になります bashed patchを外すと名前が変更後になるのですが、bashed patchでマージする際にMODの優先度などは決定出来たりできるのでしょうか?
>>311 アイテム名とかNPCの名前とかは、nameタグが付いたMODのからbashed patchにインポートされます
読み込むデータが重複してる場合はロードオーダー順
そのMBWS Followers Replacerのespにnameタグを付ければ変更した名前がbshed patchにインポートされます
タグは左の一覧からMODを選択して右下のBashタグを右クリすれば簡単に付けられるのだけど、
一度tes5editやwryebashの解説サイトでタグの付け方について目を通しておいたほうが良いです
>>312 アドバイスありがとうございます
nameタグつけてパッチをリビルドしたところ反映されました
>>310 完全バニラ+USSEPで検証していない以上、USSEPが原因と言い切ることは出来ない
つまりSSEfixesが原因の可能性もある(俺環では発生しない現象なのでまあほぼほぼここだろう)
どうにかしたいのなら、ここではなくてUSSEPやSSEfixesのforumやpostsに報告するべき内容だと思う
基本バニラと提示している必須要項以外の環境での動作は保障しないのがmodなので、少なくともUSSEP側は一蹴すると思うが
>>310 完全に想像だけど、FNISの残骸が悪さしてるとかの可能性はないの?
>>308 3人のシーン再生にUSSEP(正確にはUSKP 2.0.10+)が手を加えているのは事実
ドラゴン襲撃関係の対応処理を加えており一部のAI/イベント変更MODとも競合する
前回プレイ時と違いが出る場合にはドラゴン襲撃関係の環境の違いも考えられる
まあ件の状況に一度なってしまった際の対応策はそれ以前からロードする
以外に思いつかないけれど
31日待機ってどうやってやるんでしょうか? 解説しているサイトとUIが違っていてよくわかりません
>>317 http://skyrim.2game.info/detail.php?id=12625 これを導入しないと無理です
バニラでは24時間までなので
待機時にコンソールでtfcを実行してから待機すると時間短縮出来ます
DLCイベのスコールの運命でミラークの聖堂攻略後に外に出るとなぜか今まで仲間だったはずのフリアが敵対して襲い掛かってきます...スルーしてスコール村にいってもフリアが返ってくるまでクエストが進まないし帰ってきたら村人全員が敵対になります。解決法求
>>319 特に何も書いてないしコンソールからフリアの好感度確認して場合によって上げてみてとしか言えない
AFTのpexファイルの翻訳を見ていると、翻訳されている箇所に三角マークが出ています 人物名などです この三角マークは何ですか?
>>319 まず賞金かかってないか?犯罪者には厳しいぞ
>>323 そう熱くなるなよ、ハッピーターンの魔法の粉でも舐めて落ち着け
導入件数多いだろうし判り易いバグはとっくに報告上がってるんじゃないか?
バグ修正でバグ増えることはよくあるけど、今回の件は環境依存と思えるけどね
そもそも非公式パッチは不具合が起きたからといって簡単に外してはいけないもの 最初に入れたら最後一切触らずに他のMODやパッチで調整を行うべし
すいません以前ECEでスライダー動かすと重くなると言ったものですが 原因はENBがなにかしらと競合しているっぽいというのはわかりまして ENB本体だけだと大丈夫ですがプリセットを入れるとスライダーを動かす時だけやはり重くなります SKSEの解像度2048設定を抜けば大丈夫ですが入れると確実に重くなります プリセットでスライダーもしくは解像度に関わっているファイルはどれになるのでしょうか?
http://or2.mobi/index.php?mode=image& ;file=162185.jpg
どなたかSSの髪型MOD判る方いらっしゃいませんでしょうか(エリーンMOD用に変換済)
昔のデータ全部消して、しばらくしてSE買ったからMOD色々入れて再現しようとしたんですが
髪型MODで探しまくっても判りませんでした
因みにSG Hair Pack 268はツールでの変換が上手くいかなかったので違う気がします
>>326 ENB手動で入れ替えたりしてもやはり変わらずチェックも全部オンオフしても変わらずで原因わからないがRacemenuだと問題ないので
とりあえずRacemenuでいきます
敵を一括で2倍から3倍に増やすmodを利用しているのですが 増殖した巨人の強さが半端ないです 敵の強さを種族ごとに変更出来るのって何かありますか? 人間0.75倍巨人0.5倍みたいな感じで
>>328 >>254 で書いている事は試してみたの?
スクリプトのログを見るとXPMSE.espがエラーを吐きまくってるから
それが重くなっている原因じゃないかと思うんだけど
>>307 確かめましたが全く同じでした
やっぱりゲーム中で確認しても死人のように白い顔になってしまいます
質問です YY Anim Replacer - Mystic Knight等のモーション変更modを入れているんですが盾構えや魔法構えの歩行、走行モーションが上手く反映されません 前回は放置してたらいつの間にか治ってたのですがまた復活してしまいました 原因がわかりません どなたがわかる方がいればご教授お願いします
>>330 これってespだけ外すんじゃなくて完全にフォルダごと外すってことですかね?
XPMSE.espの追加機能(ゲーム内での武器の装備位置をリアルタイムに調整とか)を使いたいのならフォルダ丸ごと使うしかない ECEとの相性問題が発生している報告も確かにあるし(俺環では発生してないのでまあ色々)、元々racemenu用なのでracemenuに乗り換えるのが一番簡単な解決策 動的な装備位置とかどうでも良くて、スケルトン(揺れたり揺らしたりが目的)とスライダ(静的で良いので調整したい)目的なら、スケルトンとスライダ定義ファイルだけ抜き出して正しくフォルダ構成してmod化すればおk やり方はDBのXMPSEのコメ欄過去ログに書いてある てかmod導入する前にdescription全部とDBのコメ欄ぐらいちゃんと読んでくれ。有名modならここで質問されてる項目の9割は既に書かれてるから postsやバグ報告斜め読みもして欲しいけど、半分endorseとガセなんでまあどうでもいいか
SE版の死体の残存について質問です。 ニューゲームからリバーウッドに着いたら暴漢に襲われたので倒したら、死体がいつまでも消えません。 何かのMODの影響で出てきたNPCみたいですが、クエストアイテムを持っているでもない雑魚のようです。 ち○こ丸出しの裸体が見苦しいですし、住人がいちいち反応してうざいので消すか移動させたいのですが 何か方法はありますか?
>>335 コンソール開いて死体をタゲる->Disableでおk
曖昧で悪いんですが、nmm経由で何かのmodをインストした際、選択形式で一人称で下向いたら体見えるやつもついてきたんですが、その大元のmodわかる方いませんか…? 全く思い出せなくて困ってます
>>337 スケルトン入れたときに入ったThe Joy of Perspectiveじゃないかな
>>338 スケルトンだとすると入れてるのはepmseになるのかな、再インストしてみます
早いレス助かりました
>>338 再インストした結果発見できました、ありがとうございます!
>336 >340 ありがとうございます。帰ったらさっそく試してみます。 も一つお伺いしますが、背景の美化(テクスチャ張替え)にまずは「Skyrim 2017 Textures」を全部入れました。 これだけの方がいいですか? それとも、その上に↓らを上書きした方が見栄えがするでしょうか。 「RUSTIC」のシリーズ 「Tamriel Reloaded HD SE」 「Nordic Snow (aka HQ Snow Texture)」 「Skyland - A Landscape Texture Overhaul」
景観modは個人の好みの差が大きいので好きにしろとしか言えない SS見て気に入ったら入れる。迷ったら入れない SSと違うことも多いがenbやディスプレイグラボや設定で大きく変わるのでめげないこと 重くなってfps駄々下がりになっても挫けないこと
>>343 全ての景観を1つでカバーしてるMODは存在しないから自分の目で確かめながら組み合わせていくしかないよ
景観というか光源なのですが その場に立ち止まって周囲を見渡すだけで光源がついたり消えたり 明るくなったり暗くなったりでチカチカします 光源modのせいかと思って光源modを全て外してもなるので 今度はenbをmodを外して スカイリムフォルダの中のenbファイルも移動させてほぼバニラの状態にしても発生しました 検索してみるとカメラで追える光源は4つまでみたいなのを聞いたのですが これはなんとか出来たりしませんか? プラウドスパイヤー邸に入った直後に初めて気づきました 邸も改修なしのバニラです
>>346 どうにもならない
SE版ですら改善されてないから仕様上無理なんだろう
最近のフォロワーmodとかのテクスチャを確認するとfemalebody_1.ddsが4kで11mbとかのサイズに圧縮されているんですが これはDXT1で圧縮しているということなのでしょうか。 paint.netで編集して保存する際の形式は何にすればよいのか、と思いまして。 サイズ気にしないなら無圧縮なんでしょうけど、元が10mbのサイズが少し編集するだけで80mbとかは不安で。 できれば無駄のない形式で保存してあまり負荷は与えないようにしたいのです。
>>348 skin系のテクスチャはDXT1でminimapを作成する方式で保存
>>349 そういうとこのは圧縮しないほうがという固定観念がありました。
ノーマルマップは無圧縮、それ以外はDXT1で十分ということですね。
ずっと考えてたので、目の前の霧が晴れた気分です。ありがとう。
>>350 無圧縮で配布してる一番の理由はDDSが非可逆圧縮なので
それを更にZIP等で圧縮すると画像データとしておかしくなるから
ダウソしてから自分で好きに圧縮してねって事だと思う
CTDでよくこれでるんだが 03 Jul 12:53:56 Game has crashed with exception address 0x776AE2! 何が原因で出るのか見当がつかない。どのタイミングかもほぼランダム。
ECEでカクつくのはenblocal.iniのReduceSystemMemoryUsageをfalseにすれば良いんじゃないかな? でもこれfalseにするとメモリ4G以上で確定CTDするんでキャラメイク終わったらtrueに戻すといい
>>352 SkyrimShot スカイリムのCTD対策
このサイトとか眺めてやってないことやってみれば
>>352 ちなみにうちは"Touch Keyboard and Handwring Panel Service"を停止することでランダムCTDがまったくなくなって超安定
コンソールでnpcを生き返らせたのですが棺桶が残ったままです 棺桶の初期化はできるのでしょうか?
>>347 ありがとうございます
無理なのがわかってよかったです
>>353 ありがとうございます
この設定にするとカクつくことがなくなりました
キャラクリ時だけfalseにするように気を付けます
MOでMOD整理をして気づいたらoverwrite\skse\plugins内にakcss_plugin.datという中身空?のファイルが残っていたのですがどのMODの物なのかわからないでしょうか? おそらく整理する以前から存在してたと思います
コンソールでtim(不死モード)で遊んでるときに敵に首をはねられたのですが、それからずっとデュラハン状態です。 不死を解除しても、ときどき頭がなくなるし、ロードして頭が戻っても首に切断あとがあるし…あさっての方向向いたりして これずっとこのままですか
>>360 セーブしたんですか?
それともセーブせずにskyrimを終了させても直らないんですか?
そんな一目でわかるバグ状態でセーブするわけないだろ〜 仮にうっかりセーブしちゃってもこのバグゲーでセーブのバックアップしてないわけないだろ〜 まさかオートセーブのみでやりくりしてる脳筋はいないだろ〜 という常識が通用しないのがこのスレ
死んでみても、ゲームを再起動しても治りません。 ダンジョン攻略中になったので、オートセーブで突入前と攻略後のデータはありますが 2時間ほど巻き戻って、また潜るのも面倒なので治せるなら治したいところです。 頸なしのキャラが歩き回ってるとかシュールすぎですよ…切断面もグロいし(^^;
セーブデータ弄れば治せるかもしれんが、どこを触ればいいとかは知らない 諦めて巻き戻した方が解決策探して実行するより何十倍も早いと思うで
>>363 そのデータでやり直すのをおすすめします
あと、今後コンソール使うときはオートセーブ切ってください
>>363 そういや切断された頭部とか物騒な名前が付いてるslotがあったなー
と思ってTES5EditでArmorを検索したらDecapitatedHead [ARMO:000DB5D0]ってのがあった
おそらくインベントリからは見えないこいつを装備させられる事で首が切断されるんだろう
んでさらにネットを検索したら↓を見つけた
https://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/630800444549926338/?l=japanese うーん、しょうがないやり直しか orn コンソール使って、フィニッシュムーブ食らったらロードしろってことですねぇ… 服で分からないが胸にぶっ刺し後とか残ってもいやだし
timは戦闘系のレベル上がらんしそう言うもんだと思って遊ぶしか無い
えっ何でワイ無視されたの?せっかく解決法探してきたのに! ・・・まあいいけど
SE版ですが、tim状態でも戦闘すれば武器と鎧上がりますよ? どうにも無理ゲーって場合以外はスイッチ入れませんけど。
>>369 ああ、私の知能レベルではリンク先の内容が解決手段と理解出来てませんでした、申し訳ない。
よく読んでもぼんやりとしか手順が分からないので下手にいじる度胸がないんです。
知らないけどrecycleactorで治らないの?
Modフォロワーさんの顔をうちのドヴァキンにお借りしようと、ECEからRacemenuに乗り換えました。 顔の造形を移植するところまでは無事に進んだのですが、髪型を設定すると頭の地肌と髪の毛の間に隙間ができてしまいます。 男キャラなのですが、正面から見るともみ上げが空中に浮いている状態に… 頭のサイズや体格も弄ってみましたが、髪が浮いたまま変化するだけで解決できませんでした。 フォロワーMod製作者様のCreditに記載されている髪型Modを使用していますし、解決策が分かりません。 何か原因として思い当たるフシや、解決法があれば教えてください。
すまん 誰か助けてくれ。 久しぶりにSkyrim起動したら防御値が-250になってた。 コンソールで防御値を0にしたいのだがどう打てばいいんだ。
>>375 防御値を直接弄るコンソールコマンドは無いです
forceav damageresist 0 または modav damageresisit 250
Dint999の2bヘアー、束が一本ずつ動いて凄いクオリティなんですけど、ほかに素晴らしい髪型orwigのmodあったら教えてください、できればロングで それとsg ks apachiiは横幅が狭くて、自分の環境だと顔周りの毛が埋まってしまうためほとんど使えなかったです 横幅に余裕あるやつでお願いします
>>376 >>377 助かりました!心から感謝!
吸血鬼プレイしてて、エクスプロージョンとか喰らっちゃうと残りHP関係無く消し炭にされて即死するんですけど、何か対策ないですかね 炎と魔法の耐性が合わせて100越えてても即死してます
HP数値と難易度にもよるけど霊体化のシャウト使ってコンパニオンや召喚術の精霊けしかけたほうがいいと思う エクスプロージョン使う敵で思いつくのはハグレイヴンとドラゴンプリースト、上級魔術師系の敵ぐらいだと思うけどどれと戦っている?
>>374 普通に、その髪型のメッシュもいじって顔にフィットさせた状態でフォロワーとして配布されていたとか
正直それだけの情報じゃ、自分でスカルプト弄って好きにフィットさせりゃいいじゃんとしか答えがなさそう
基礎知識として ・魔法耐性は上限85%(バニラ)、炎耐性は100%(バニry)、ヴァンパイアの炎弱化は最大で-100%(バry)or-50%(DG導入時) 魔法耐性はいくら上げても15%は貫通する。属性耐性は100%でシャットアウト(実は例外ありだが)出来る。弱化は耐性を数値分減少させる。 ダメージにおける魔法耐性と属性耐性は別計算。 つまり超ざっくりな計算式にすると 魔法系統ダメージ=(攻撃側で算出された基礎ダメージ)×(魔法耐性上限85%)×{該当する属性の耐性(耐性と弱点の加減算値、上限100%)} となる(憶測) つまり魔法耐性と属性耐性の加算値は計算式においては全く使われていない ちなみにNPCは魔法ダメを完全シャットアウトできるらしいがPCは出来ないらしい でもfireball(エクスプロージョン)って基礎40で、バニラnormalでstage4ヴァンパイアがマッパで、augumented2持ちの火玉が直撃してたかが120ダメ(激痛)だと思うんだけど 難易度Legendaryでmodモリモリ環境で即蒸発するとかなら分かるけど
>>383 レスありがとうございます。
髪型ModはKS Haidos(Renewal)を使っているのですが、髪のメッシュはスカルプトでは弄れませんよね?
いっそもみ上げ部分が削除できれば、それで違和感無く遊べる気はするんですが。
頭をスカルプトで均等に大きくできれば違和感無く隙間が埋まるんでしょうが、難易度が高そうで。
あー、もう専ブラ使わないとこれだから チェック付け外しできるようになっていて、その中に対象パーツを操作可能にするチェックボタンもある hairやhairlineはデフォでは操作可能のチェック外れてるからポチッとしてやればいい 誤爆を防ぐために髪以外のチェック外しておいてもいいがその辺りは実際にやってみて好みで
うっかり書き込み押したと思ったら書き込まれてない…だと…? 386の前に書いてたのは、髪のメッシュもいじれるって話 デフォではスカルプト画面右下にパーツ名が並んでる窓があって、パーツごとの表示非表示だとか選べる 以下386に続く
スカルプトを弄る際にチェックを入れるボックスは右端ですよね。 顔のパーツだとチェックできる+左のスカルプトウィンドゥで編集ができるのですが、 髪メッシュはそこが暗くなっていてクリックしても無反応…編集可能な状態にならないのです。 一部バニラの髪型だとチェックボックスが明るくなってたりもするんですが。 ぐおー…返信ありがとうございました。
MCMのキー割り当てを解除して非使用にする方法はありますか? 基本使わないのにキー割り当てのある機能を解除したくて・・・
>>389 何言ってんのかさっぱりわからないんだけど、キーを設定しなきゃいいんじゃないの?
日本語化するさいの 英語版のTESV.exeのバックアップ で躓いています このファイルはどこにあるんでしょうか? ゲームのインストールされてる場所自体はわかってるんですがDataフォルダ内ですか? ものすごく初歩なところなんですがすいません探しても見当たりません
例えばSKY UIだと、操作方法→お気に入りグループ→[T]設定解除で[???](設定無し)に出来るでしょ 左側のアイテムリスト検索も同じように[???]にしたい場合はどうすれば?という話じゃないかな 何か方法が有るなら俺も知りたい
>>390 元から設定してあるものを解除したいんです
>>391 Dataフォルダのひとつ上の階層
Skyrimフォルダの中
だったと思う
>>391 Skyrimフォルダの中、Dataフォルダなんかが置いてあるのと同じ場所
PC版なのですが、コントローラーをオフにする方法無いでしょうか? rimはキーボードで操作したいですので、違うゲームする時に 毎回抜くのが大変そうです。 よろしくおねがいします
>>391 インストールされてる場所は分かるのに見つからないということは
拡張子を非表示にしてるとか、まさかSE版とか?
>>394 >>395
>>397 ありがとうございます
やっぱり見当たらないですね・・
はいSE版です
SE版だとないってことですか・・?
>>398 http://wiki.skyrim.z49.org/?FAQ%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD SE版では新方式はあまりオススメできない上、別ゲーム扱いだからexeファイルの名称も当然違う
とりあえずここ読んで理解できなければPCの初歩の勉強からしたほうが、今後の無用でつまらないトラブルを回避できる可能性が上がるから強くオススメする
>>398 旧版とSEは別のゲーム
Tesv.exeに相当するのはskyrimSE.exeとかって名前だったと思う
それと余計なこと書くけど、日本語化の方法は旧版とSEで違う
>>399 >>400
げ、別のゲームなんですか
別のゲームっていうことはskyrim初プレイの僕は通常版をDLして
そっちを日本語化するってことでいいんですかね?
>>401 たしか数年前のセールで通常版を買って
最近確認したらSE版が追加されてたんだと思います
どっちも持ってますね
>>403 じゃあどっちでもいい
ゲームの内容自体は(バグも含めて)変わらない
必要スペックは違いがあるからそこは調べて
>>404 すいませんもう1個質問いいですか
modについてはどうなってますか?
SEで使えるmodが通常に比べてやっぱり少ないってことありますか?
>>405 SEはskseがない
Skse不要のmodは細工すればたいがいSEに持ってこれる
後は自分で考えて
>>393 escもショートカットで登録できる場合もあるからDelも試してみるといい
どんなキーも登録できるっていうんならもう適当に使わないキー登録するのが速いと思う、目標とずれるけど
クエスト緊急事態で質問があります ケマツに従いサーディアを捕らえたのですが報酬もらったあとケマツを殺しても後先ケマツ側の勢力から狙われることがありませんか? またクエスト終了後でサーディアとケマツの両方を殺害しても後先支障が出てこないですか?
>>411 たかだか500金のためにクソ女放置するとか嫌です
crashfixさんからメモリー足りねーぞと言われるようになったので削減していきたいのですが まずどのあたりから手を付けたらいいのでしょうか?リテクスチャあたりから外していくのがいいですか?
>>413 4Kテクスチャそのまま使ってたりしない?
まずは一通りOrdenadorとかで圧縮してみては
>>414 一応全部テクスチャの圧縮は行ったんだけど・・・
まあ、単純にミドルスペックなのにあれもこれもと入れまくった結果なんだけどね・・・
>>415 なるほど
それならランドマーク系と装備は諦めるとして自キャラのスキンテクスチャは外したくないなら
ドヴァキンだけ独立させてNPCはVanillaか1kとか512にするとかかな
>>411 > 報酬もらったあとケマツを殺しても後先ケマツ側の勢力から狙われることがありませんか?
ありません
このクエストでどちら側に就いても、クリア後はアリクル戦士から襲われることはありません
唯一の例外で、サーディア側に就いてクリアした場合、ホワイトラン入口付近にアリクル戦士が二人居残りますが
特に敵対されることもありません(本来はクリア後消える予定だったと思われる)
> クエスト終了後でサーディアとケマツの両方を殺害しても後先支障が出てこないですか?
出ません
ただし当然のことながら二人とも終了後ゲームから文字通り消滅するので、以降会話はできません
>>415 影とか気にならなければ消しちゃうのもありだよ
これがどれだけ影響するかはわからないけど
だいぶ冒険をしていていつのまにか全てのシャウトのクールダウンがLV3段階まで「マイナス秒数」になりほぼ無限に打てる状態になりました。 modを全て外しても変わらず、newgameをすると治っている模様です。シャウト類のmodは特に入れてないんですが同じ様な症状が出た方はいませんか?何とか治したいです
>>408 >>410 なるほどDelだと基本いけるんですね
Escはそれ自体が登録されてしまいましたね試したところでは
だめだったら各種要らない機能をひとまとめにどこかのキーに放り込みます
>>419 シャウトのクールタイムを短くする魔法効果がかかってると思う
LEならmfg consoleで自分にかかってる魔法効果を調べられるからそれでID調べてremovespellかなんかで消す
SEなら・・・どうするんだっけか
>>420 ESCは登録じゃなくて無効化状態だよ
ESC押すとシステムメニューのほうが優先されるからな
>>417 ありがとう
ケマツ側に付いてサーディアを引き渡し報酬をもらい両方殺害するのはやめときます
今後どこかで会った場合どうなるか会話してみたいので
tes5editで互換パッチを作る際、自分の入れているmod全てに対応した互換パッチ作るのは可能ですか? それとも面倒くさがらずに競合しているmodの数の分だけ互換パッチ作るべきですか?
>>424 どちらでもおk
ただ全部のMODで交換パッチ作ると特定のMODだけ抜いたりした場合に作り直しが面倒になるだけ
競合部分だけを個別に作れば管理は楽だけどespファイルの255個制限が気になるかも知れません
>>425 ありがとうございます、家に帰ったら作り方調べながらやってみたいと思います
>>423 ケマツ側に就いた場合、クエスト終了後はケマツもサーディアもアリクル戦士もゲームから消えるので再会することはない
サーディア側に就いた場合だけ、バナードメアに今まで通りサーディアが残る(しかもクリア後にこれといった会話なし)
両手武器パークのなぎ払いはとってもとってなくても攻撃モーション自体は一緒なんですか? なぎ払いとってなくてもモーションはなぎ払ってるのですが
>>429 ありがとうございます!正常なようでよかったです
新しく敵を設置したのですが、お互いで殺しあってしまいます Factionの部分は揃えてあるのですが、他にどこをいじれば仲間割れしなくなるのでしょうか?
>>431 その敵のAggressionがFrenziedになってるとか
ID〜のmeshが壊れてるっぽいからクラッシュしたよ といわれたんですけどこれってどう調べたらいいですか?
Modでuunpに対応させる時にbodyslide用ファイルを提供してくれているのがありますが それのファイルの中の装備を1つずつbuildしていて思ったのですが そのファイルデータを纏めてbuildする方法はありますでしょうか?
SEの英語版→日本語化についてですけど WikiにはInterfaceフォルダの book.swf fontconfig.txt fonts_en.swf translate_japanese.txt →(変名) translate_english.txt を取り出して入れるように書かれてますが 他の解説サイトによってはこれに加えて console.swfも入れるように書いてある所があります。 どっちが正しいんでしょうか?
SEの質問スレがあったのにスレチでしたすいません ちょっとだけ自己解決したんですが 英語版とバイナリが同じファイルなので敢えて入れる必要は無いような書き込みを 過去ログで見ました
>>439 ハッシュ値いっしょやから不要。
調べりゃわかることだけど、以下のような感じ
book.swf → 本のUI 日本語フォント対応
fontconig.txt → 日本語フォント指定
fonts_en.swf → 日本語フォントを含んだモノ
translate_xxx.txt → システムメニューなどの表示文字列の変換テーブル
(補足)
translate_xxx.txt については、日本語版の更新が停止しているため、
英語版1.3(1.4)で追加されたMODランキング表示回りに未訳部分が残る。
(公式MOD配布を使わないのであれば、無視して問題ない)
現在Immersive First Person Viewを使っているのですが、 @一人称時に止まって矢を放つと中心ではなく画面上部に飛んでしまう。 A同じく一人称で止まっているとき、上下に視点移動する際凄く動作が重い。 @は動きながら打てばなぜか真ん中に飛びます、Aも動きながらなら特に問題なし、動作が重いのはfpsが急に落ちたりしているわけだはありません おま環もしくはmodの仕様で治せる方法知ってる方いましたら助けてください。
>>443 質問に対して直接的な回答になっていないけれど、こだわりないなら類似modに乗り換えてみては
昔、Immersive First Person Viewを使わせてもらってたんだけど、他modと競合して
Skyrim - Enhanced Cameraに乗り換えた経験あり、こっちはSKSEプラグインのみでespなし
一人称にしたくなシーンがあれば、例えばクラフト中の場合
付属のSKSE_EnhancedCamera.iniを開いて
; Enables first person during events where the game normally switches to third person
の項目をbFirstPersonCrafting=0にするといい
プレイヤーにブレトンのカスタム種族を使っているのですが、 modで追加された服を着用しても身体が消えてしまい表示されません どうすれば表示されるようになるのでしょうか?
>>445 使ってるmodの名前を確認後にテクスチャデータが
入っているか確認が最初かな。
テクスチャとか必要ファイルの不足が原因で紫で形だけとか
付けた部位が透明とかは、大体modの説明を読んでないか
ダウンロード時にメインのみでファイルの不足
※自分の経験談より
@は特定の競合かmodの問題のこともある。
>>443 弓に関しては設定ファイルのBowAimingInVanillafirstPersonを有効にすればそこだけバニラに戻るけどまっすぐ飛ぶようになるはず
>>446 ありがとうございます、バニラの種族やYgnordでは表示されるので
おそらくmodファイルの導入ミスではないと思います
競合かmodの服のメッシュがおかしいのでしょうか
>>448 その追加種族のGeneral DataタブにあるArmor RaceがDefaultになってない可能性もある
そのmodのespをCKかTes5Editで開いてこの部分確認した方がいいかも
>>447 ありがとうございます、なぜか上下の視点はmodの入れ換えやらしてたらなおりました…
弓は言われた通り設定したらなおりました、ありがとうございます!
>>449 ArmorRaceがDefaultになっていませんでした
変更したら表示されるようになりました、ありがとうございます!
optimizer textureで4k以上のものを2kにリサイズしたいんですが この場合は7番目ので2kより大きいのをリサイズするのと、5番目のミニマップをつけるのにチェック入れるだけでいいんですか? 1,2,3番目のはチェックいれなくていいですか?
>>452 1-3にチェック入れないと無圧縮だった場合圧縮してくれないからチェック入れる
基本的に1−5はチェック入れてリサイズが目的なら追加で7にチェック入れて実行がおススメ
既に符呪をした装備から符呪を取り外して素の状態に戻せるようになるmodって何かありますかね
ホワイトランの戦いが重くて(ガルマルに近づくと画面が点滅したりキャラが地上で泳ぐ動きをしたりする)困ってるんですが ここだけ軽くする方法とかありませんかね?スペック最低まで下げてもホワイトランの門に近づくまでまともに動けなくて。
>>453 圧縮は別にする必要はないんだけどリサイズだけしたい場合の話なんだ、すまない
>>456 チェック入れてても既に圧縮済みなら飛ばしてくれるけど
圧縮したくないなら5と7だけでおk
>>454 AddItemMenuで同じもの取り出して、付呪してあるもの捨てろ
Shrine Maiden Remuでやったぜ霊夢コス出来る!と思ったら 服は装備できるんだけど頭が装備できない…… 服modが装備出来ない原因って始めてで何が悪いのか全然わかんね 誰か助けてクリ
MODいれて遊ぶ時ってDLC全部ないと不都合とかありますか? DLC買わずにgameだけ買おうと思ってるんですけど
>>461 いまのMODはほとんどレジェンダリーエディション対応だからDLC全部入りのほうが選べるMOD多いとおもうけどねえ
>>454 Quick MenusのQuick Objectの[付呪削除]
>>454 Remove Enchantments
自分で作った付呪品から魔法効果を取り除く
Project SNNR - Skyrim Nobody NPC Replacer SE 普通のNPCが美化されるmod入れたのですが、対象になった山賊を倒して服はぐと裸になってしまいます。水着着ていてほしいのですが、設定できますか?
SkyrimSE版で「Immersive Armors」のMODを入れるとオープニングの馬車で視点が回りまくるのと 左上に常にConfig?メッセージが出たり消えたりという不具合が出ています。 何か競合する物とかに心当たりある方はいませんか? これを外した状態では正常にプレイ出来ています。
>>467 seはわからんけど古いやつでmod入れると最初の馬車でエラー吐いたりするようになるから、Alternate Start - Live Another Lifeとか入れてスタート地点を変えたりするの推奨されてるから、seでもした方が良さそう
メッセージはちょっとわかりません
クロスヘア?(白い十字マークみたいなやつ)が最初は右上たりにあったんですが キャラクターに重なるようになりました。戻す方法はないでしょうか
視点を変更するようなMODを入れたり外したりしてないですか?
>>467 元mod(LE版)の時点で
>>468 の通りオープニングすっ飛ばし推奨で、nifファイル起因の確定CTDという致命的バグがある(英語読めれば回避は簡単)modなんで
大方SKSE排除の操作が不完全で誤動作起こしてるんではないかと
つまり競合では無くmod自体に問題がある、元々から言い方汚いけどはっきり言って糞modの部類
防具マージmodとしては間違いなく唯一無二の逸品なので、NEXUS読んで対策出来るところは行い、CKやSSEEdit使ってscript削除したりLL自己作成したりクラフトレシピ調整したり
つまりそういうめんどくさいmodだと自分は考えている。人気自体は高いけどまともに使いこなすのにはmodderクラスの知識とスキルとやる気が居るmod
アンオフィシャルパッチで宝の地図10の入手場所変わってたりしますか? そうでないならストーニークリーク洞窟の山賊全滅させても(クリアしました)にならないし 何らかの原因でボスがいなくなってるのかな
すげー初歩的な疑問だと思うんだけどtes5editを立ち上げた時にリストにskyrim、update、dragonborn、dawnguard、hearthfiresあたりしかでてこなくて 色々入れてるmodのespを読み込めない これどうすれば各espを読み込めるようになるんです?
>>473 エスパーさせてもらうけど
mo経由で立ち上げる
moへの登録方法とかはググって確認したほうが図解つきで分かりやすいからそっちで
ほぼ同じMOD構成で、i7 2600kとGTX660のデスクトップPCと、i7 7700HQとGTX1070のノートPCとを比べると、 オープニングの負荷がかかる場所 (ベルゲンの門付近) でfpsがほとんど変わりません ノートはそんなもんなのですかね?
>>474 ああなるほどたったそれだけじゃったか
簡単すぎて見つからなかったから助かりましたありがつ
>>475 旧の話ならエンジンがゴミだからどんなグラボ使っても完全バニラでfps60できない場所が存在する
そういう場所はその程度のスペック差でfpsが変わるようなことはほとんどないのが普通
>>477 ありがとうございます
スペックが高くてもあまり意味はないんですね
水に浸かると返り血が綺麗になるようなシンプルなModが昔あったような気がするのですが誰かご存知ですか?
>>472 ですがまったく同じ環境でも初めからやり直したら取れました
再現性なくてよかった
質問させてください 要約: バニラのリスポーンしないダンジョンで敵リスポーンmodを使用すれば 周回可能クエストの行き先として指定されるようになるでしょうか? 経緯: Jobs Of Skyrim とNotice Boardという山賊討伐等の 周回可能クエが受注できるmodを入れています どうも行き先指定されるダンジョンが限られてるなあと思ったので調べたところ バニラのダンジョンの一部にリスポーンしないものがあることを知りました それらをリスポーンさせる↓のmodを入れてみましたが… All Cells Respawn→ (「リセットされない」に設定されているもの含めて全てのダンジョンがリスポーンされる) 31日待機したりしてみましたがやはり周回クエストでは一部のダンジョンだけになり 効果を実感できません。周回クエストmod入れてる方はどのように対策されているんでしょうか? リアルで数時間周回クエスト受注したものの似たようなダンジョンばかりです。
本当にまずいのはゲイルムンドの間みたいにリスポーンしないのに指定されてしまった時 そういうときはTES5Editでそのセルの設置されてるボスのrefidを調べてdisble enable resurrectする トレヴァの監視所みたいなところはresetinteriorでもリセットされないけど何故かスポーンタイマーをいじるだけでボスが復活したな
sqv クエストidでボスのrefidは調べられるか
子供って養子になったあとも「貴方が1番好きお父さんになって」とか言うものでしたっけ? ちなみにルシアです ちょっとmodの入れ替えをしてたのでもしかして何かおかしくなったのではとなって不安です
旧スカイリムのフォロワーってSEに導入できないの? ポエットちゃん入れたいんだけど
これからSkyrimを始めようと思う者ですがAmazonで売ってるLegendary Edition は買っても大丈夫でしょうか? Steamで検索してもLegendary Edition は無く本編とダウンロードコンテンツがバラで売ってます Legendary EditionのSteamのダウンロードキーは今でも有効でしょうか?
普段はそうでもないけど人が多くいると途端にカクカクになるけどこれは設定でなんとかなったりはしないかな? modで大量に人がいるせいなのはわかってるけど
自由気ままに旅してたらイルクンサンドというのを見つけました 外部には山賊がいて全滅させたのですが内部に入る扉(入り口)が見あたりません イルクンサンドは内部は無いのですか?
>>492 一言でいえば「欲張りすぎ」だが、PCのスペックとどんなMODを入れてるかによる
例えばバニラと同レベルの容姿&スクリプトで制御されたNPCを大量に増やす場合、
SKSEのメモリパッチ等でPCのメモリの使える領域を多く取ってあげれば急激なFPS低下は起きにくい
NPCや装備品など、ゲーム内に一律に適用されるタイプの高解像度テクスチャを使っている場合、
NPCが増えれば増えるほど高解像度で表示しないといけないものが増えるので当然FPSに跳ね返っていく
あるいは多くのNPCを常時監視する=重たいタイプのスクリプトを使っている場合、
監視(制御)対象が増えれば増えるほど処理に手間取るのでFPS低下の原因になりうる
これ以上は最初に書いたとおり、スペックと入れてるMODとの兼ね合いになる
MODによっては調整可能なものもあるだろう
>>492 それだけだと原因が絞り込めない
カクつきの原因がグラフィックなら表示関連の設定を下げたり、より軽いテクスチャやメッシュにリプレイスしたり
スクリプトが原因ならスクリプト処理の優先度をいじったり、走査の間隔を空けたり、MODを減らしたり
HDTを入れてる場合はxmlの設定が原因になることもある
>>494-495 派閥クエストですか
派閥に加入したら再度行ってみます
ありがとう
mod導入時の地名の変化についての質問なのですが、たとえばとある地点がフォロワーの待機場所になっていた場合など
日本語化を行っていても日本語→英語になることがありますが、
これは配置場所のステータスまで日本語化されておらず英語化されるという認識であっていますか?
その上で今回セラーナのセリフ変更mod(
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=52283 )を導入→日本語化したところ
戦乙女の炉だけなぜか全て□(しかく)で表示される様になってしまいました
中を確かめましたが原因となりそうな新たなオブジェクトの配置などが見当たらず理由がわかりません
原因もしくは直し方が分かる方がもしいらっしゃいましたら教えてください
Vanillaのフォントでは表示できない日本語がある 対処法は単語を変えるかフォントを変えるか
>>499 口になる場合は日本語化したあとUTF-8で保存してない場合が多い
Serana Dialogue Editは戦乙女の炉は翻訳対象じゃ無いから以前に
modを日本語化した時にUTF-8で保存して無いのが有るんじゃないかな
すみません! Zireael - A Forest CottageをまだDLできるサイト等についてどなたかご存知ないでしょうか
NexusでXBOXone版のmod作ってくれみたいなメール来たんだけど XBOXもってなくても作れるもんなの?(PC版SEは所持してるけどほとんど起動もしていない)
>>503 SE版のCKあれば作れる。当然実機でテストできないけど
SKSE必須じゃないなら箱は基本的にPC用のベタ移植でOK、PS4はespのみ
質問させてください 普通にプレー出来ていたのにNMMで新しいプロフィールを作ろうとして、今まで使っていたプロフィールに戻すと確定ロードCTDに陥ってしまいました NMMのアップデートやロードオーダーの変更、modの抜き差しは行っていません メモリやセーブデータの破損、NFISなどを疑いましたが異常は無さそうでした ググるとNMMで新しいプロフィールを作ろうとするとVirtual Installというフォルダが悪さをするとかなんとかっていう情報も見つけたのですが詳しくは分かりません、同じ様な状況に陥ってしまった方いませんか…?
最近になって気付いたのですがアルヴォアとシグリッドの家の一階にあった 燭台が全部無くなっていました。確かベッドの横と奥のテーブルの横にあった と思うのですが、何かmodを入れるとこういう事はあるのでしょうか? アルヴォアの家でググるとやはり二つ燭台のある画像が出てきます
自キャラ死亡→ロードでゲームが再開されると、直後に隠密スキルが上がってしまって困っています。 ロードしなおせば大丈夫なのですが、原因になってる上昇寸前の隠密の経験値を減らしてしまいたいです。 ためしにコンソールで player.advskill sneak -1000 advskill sneak -1000 の二つを試してみましたが経験値が減る様子がありません。 スキル経験値の減らし方を教えてください。
そういえば全くスニーク状態にしてないのに隠密レベル上がったり隠密に経験値入ってたりするけど何なのあれ? 昨日普通に歩いてたら隠密レベルがったんだけど仕様なのかな
AFT使うならフォロワーの行動によるスキル上昇は切っておけとあれほど
crash fixのlogでaddress 0x〜でcrashしたみたいなのが書かれてるんですけどこれはどうフィードバックしたらいいんですか?
dlc全部入りの旧skyrimがSteamにないんだけどもう買えないの?
Steam直じゃ変えないから尼か鍵屋で買えばいいよ
概ね安定してる環境なんですが売買画面を出る時だけたまにCTDします この場合どういったことが原因として考えられますか?
>>500 >>501 詳しく調べた所、お察しの通りdialogue editではなくUndress spellが原因でした
日本語化してない+呪文追加modだしと思って完全に考慮外でした。
ありがとうございました
>>511 エロ質スレでも答えたからそっち見に行って
CKでNPCいじるときに、片手剣使いは1H、両手剣は2Hで分かるんですけど、 二刀流やスペルソードはどんな略称なのかざっくり教えてください
>>516 特にこれといった略称なんてあったかな?
スペルソード=武器と魔法両方使うクラスはspellswordのほかにもwitchbladeやnightbladeもある
クラス=レベルが上がった時にどのスキルがどれくらい上がるか=職業的なもの
コンバットスタイル=戦闘時の判断基準、近接・遠距離戦闘の閾値や使用する武器の優先順位など=戦闘スタイル
二刀流かどうかはクラスではなくコンバットスタイルで決まる
CKのmisc>combatstyleにあるものの中で、meleeタブの一番下
MiscのAllowDualWieldingにチェックが入っていれば
そのcombatstyleが設定されているNPCは片手武器2点所持していると、二刀流を使う
(csForswornBerserkerやcsMercerFreyMeleeなど名称はバラバラ)
ENBについての質問です
いろいろなENBを試した結果、キャラの写りが抜群に良いunkoENBが気に入ったのですが一つ問題
屋外の遠景が非常に暗くなってしまうのです
他のENBではこのような症状は起こらず、unkoENBのときだけこうなってしまいます
RealLikeENBのときはこうでした
(どちらのスクショを取るときもDOFは切ってますが、それが原因ではありませんでした)
入れているMODを見直したりenbseriesとにらめっこしたりしたのですが、原因がわかりません
どなたかわかる方おりましたらご教示下さい
オーディネイター入れて最初から遊んでるんだけど 素手めっちゃつらい 波動拳みたいなパーク取ったら最大難易度でも戦えるようになるんかな
>>518 ちょー適当だけど、近、中、遠距離毎にカラーフィルターを掛けてると思うからその辺見直して見れば?
>>507 です。
最終手段としてドラゴンズリーチで臭い飯食って経験値リセットしました。
今回は犯罪プレイしたくなかっただけに無念。
すんません、バグで進行しなくなった時の解決手段を教えてください
クエストID DA04の霊魂の確認でムザークの塔で辞典保管庫にアクティベート出来ないんです
クエストステージで進めると星霜の書(竜)が手に入らないので保管庫を動かしたいんです
>>518 enbseries.iniでぐぐるとトップに来る個人ブログに
それっぽい解説があるのをたまたま見つけたのでご報告
ページ内を [VOLUMETRICRAYS] で検索すると2箇所、問題を解決できそうな部分がありますが
念のためenbseries.iniのバックアップをとってからそれらの数値をいじってみるのはどうでしょう?
これら以外の原因となると、うーん・・・なんですが
>>525 辞典保管庫のアクティベーターのid調べてdisable→enableとか
ムザークの塔内部を変更するmod(あるんかの?)入れてるなら抜いてみるとか
塔に入る前のセーブでやり直すとか
>>527 ムザークの塔はなんもいじってないんすよ
ムザークの塔の前からはやってないですね、やってみます
enableでも出来なかったです
何とか辞典保管娘にセットの段階だけでもコンソールで進められないだろうか
当然ですが同環境でもバニラでもニューゲームだとアクティベート出来るんで完全におまかんバグです
>>528 そうなったらもうmod1つ1つ切って確認するしか無いやね
マップマーカーが下に来てるからそのmodとか後は光源調整・フォグの削除
1人称3人称の視点関係から始めるといいかな
いや、同環境のニューゲームで大丈夫と言っているから、むしろセーブデータをクリーニングすべきなのでは?
辞典保管庫のidをセーブデータから消してしかる後にresetinteriorだな
因みにセーブデータのクリーニングはSave game script cleanerだけではなく、 FallrimTools - Script cleaner and moreのReSaverも使うべき
Tes5Editorいじってるんですけど、ポーションとメニュー関係ってどの項目を参照すればいいんですかね? 上からしらみつぶしに探したんですが探し方が悪いのか見つからなくて・・・
文章が紛らわしかったので補足すると、探しているのは ・ポーション関係が載っている場所 ・メニュー画面を開いた時のUI関係が載っている場所 です
ホワイトランの信者の死体がなかなか消えないんですが これはほっといたらそのうち消えますか?
>>535 DLCドラゴンボーンを導入すると現れるミラーク信者のことでしょうか
でしたら、そちらはメタい話になりますが設定ミスによりほっといても死体が消えません
この信者たちはDLC2CultistAmbushというクエストの管理下にあるのですが
詳しくは 消えない死体の未練の謎(2) でググって下さい、詳細な解説があります
コンソールでこのクエストを強制的に停止するか、最終段階まで進めるかすると消えるとのこと
>>536 ああ、そうなんですね
詳しく有難うございます
MO使用でメッシュ置き換え、リテクスチャ系のmodを競合上書きさせまくると、FPSなどに影響が出ますか? つまり、リテクスチャ系のmodをマージすることで、ゲーム環境の改善はあり得るのでしょうか? もう一つ、リテクスチャ、メッシュ置き換えModでespを使用していないものの場合、自分で一つのフォルダにまとめてしまって良いのでしょうか?
>>538 上書きが発生してもFPSや安定性に変化はない
メッシュやテクスチャのみのMODならまとめて1つにしてしまっても問題ない
>>538 まとめちゃうとMOの利点が殺されるからまとめないほうがいいよ
他のMODとの競合のとき分かれてたほうが応用が利く
通常版を箱コンでプレイしようとしたら右スティックだけ認識してくれません 箱コンが逝ったかとも思ったんですが、witcher3起動したら右スティックは問題なく機能したので、コントローラーの問題ではないと思うんです wikiに従って日本語化、その後SKSE、skyUI、Japanese custom fontを入れた状態で起動 右スティック動かず、skyUIとカスタムフォント外しても同様です 解決策等あれば教えてください
>>542 キー操作の設定でデフォルト初期化してみる
>>543 回答ありがとうございます
操作設定を初期化したのですが、改善されませんでした
その後、インストールしたフォルダを丸ごと退避させ、再度インストールしてバニラで開始してみたのですが、この状態でもダメでした
>>542 自分もそれだったよ
新しいpcでXBOX360コントローラーで右アナログが効かなくてホリコンに変えても同じで右スティック効かなくて何してもダメだった
結局windowsの回復したら治ったけどこれは手間だしね バックアップとればいいんだろうけど
たまにNEXUSのactionタブのaddからスクショを追加してね! って書かれているんですけど、あれってなんのためなんでしょうか? Modの製作者が使われているところを見たいだけ?
その認識であってると思う 自分の作品がその人のskyrimに入り込むことで活かされることが物作りのモチベーションに繋がる 作品なんだから使って欲しいよね
MOD「True Wolves Of Skyrim」の日本語化の質問です。 Lolaへの命令を日本語化してみようとMO経由でtesvTranslatorを起動、 「KK_Lola_companion_wolfdog.esp」に書かれてる命令を翻訳し、ゲームを起動して確認してみましたが英語のままでした。 espファイル以外で他に修正する部分はあるんでしょうか?
enbserisesを根気よく弄った結果、ENVIRONMENTのfog関連の数字を変えれば症状が改善しました 推奨MODのRevamped Exterior Fogも入れてますし、なぜ自分の環境では問題が出たのかわかりませんがなんとかなってよかったです 質問に答えてくださった方々、ありがとうございましたm(_ _)m
>>549 翻訳ツールをMO経由で起動する意味はないしoverwriteとかに置かれても手間だから直接起動したほうがいい
そのMODのことは知らんけどスクリプトも日本語化する必要があるケースもある
>>551 情報ありがとうございます。
色々やり方変えて試したところ無事翻訳できました。
>>549 >>552
TESVTranslator は古いから sseTranslator使いましょう
>>544 の後再起動して、2回目の起動時からなぜか右スティックが認識されるようになりました
再起動したら直ったと思いたいんですが、再起動後1回目は認識しなかったので本当に再起動がきっかけで直ったかは不明です
結局認識されない原因もよくわからないまです
フォロワー追加やらをtes5editでマージすると手動でfacegenとかを変更されてるのをコピーしないといけないけどこれをきちんとやってくれるのってありますか?
>>534 ポーションはIngestibleのところ
UIは知らない
>>555 マージプラグインで自動でやってくれなかったっけ
裸状態をnifscopeでヌルテカ化したいのですが、MO、UUNP使用時の変更するメッシュは ModOrganizer\mods\BodySlide and Outfit Studio\meshes\actors\character\character assets 内のnifで間違いないでしょうか? 独立型フォロワーのヌルテカ化はきちんとできているのですが、PCがヌルテカ化しなくて…
>>558 他に体型関係のMODは入れてる?
BodychangeやYgNordのようなプレイヤーの体型を別にするMODを入れてるならそれらが指定する場所、
入れてなくても他のファイルで上書きされてるかどうか分からないのでMOの右側にあるデータタブから辿って確認した方が
いいんでない?
bodyslideをインストールした時にcbbeかuunpかの選択がでますが この時cbbeを選択した場合は別でcbbeを導入しなくても大丈夫なのでしょうか?
コンソールでドラゴン殺せない・・・ 他の対象はクリックしてkillコマンド入れると倒せるんですけど ドラゴンだけは反応しません disableもダメです 闇に眠る刀剣は通過しちゃったのでコンソールで出現フラグ止めるしかないようですが システム自体に影響のありそうなコンソールは怖いんですよね・・・お願いします
>>561 ドラゴンは着地しないとコンソールコマンドが効かないけどその状態では?
吸血鬼関連のmod、bettervampireやdynamic vampire appearanceなどを既存の種族ではなく追加種族で使いたいんですけど racecompatibilityを入れておけば機能するんですか?このあたりがいまいち分からないんで教えてください
>>563 横からだけどそんな制約あったのか
フリントロックライフルの必殺の弾丸で倒してたわw
>>564 racecompatibilityのdescに記載されてる種族じゃなきゃ対応してないと思います
吸血鬼ウェアウルフのオーバーホールとスケベ追加種族の併用はマジ鬼門
>>561 >>563 DamageAVなら飛んでても殺せる
対象をクリックしてコンソールでDamageAV Health 10000と打てばいい
殆どありえないが、1万で殺せなかったら更にダメージを増やすべし
>>566 逆に言うとこれが対応してる種族なら既存の種族と同じように使えるってことでいいんですよね?
肌を変えたいだけなんでこの中から探してみます、ありがとうございます
slot35のアクセサリーとslot32の胴装備を一緒に装備してセーブロードするとアクセサリーが透明になるんですが何が原因でしょうか?
>>569 セーブする前はちゃんと装備できて表示されてるの?
それぞれのプライオリティは?
>>570 セーブする前はきちんと表示されてますね
プライオリティはアクセサリーが10で胴装備が5です
DDの設定は全部無効にしました armoraddonの胴装備のスロットが32、34、38でアクセサリーは35です
DDってそれはこっち向きの質問じゃないんじゃないかな
>>574 ?
DDの設定によっては普通の装備も透明になることがあるのでそれは関係ないと言っただけですよ
>>569 そのアクセサリーと胴装備を具体的に書けば検証してくれる人が現れるかもしれない
>>559 MOのデータタブで調べたらall-in-one-HDTが原因でした
助かりました、ありがとう!
TESVTranslatorで何故左上のファイルの翻訳ファイルのインポートから下を選択することができません アイコンが灰色で色がついてないと言いますか XMLファイルをインポートしたいんですがどうすればいいんでしょう
>>578 翻訳したいespファイルを読み込んでいますか?
espファイルを読み込まない状態だとインポートできません
>>563 >>567 遅レスすいません
ありがとうございます!解決しました!
damageも教えて下さりありがとうございます
PC版SEでプレイ中です。 同胞団クエでウェアウルフを治療しても犬臭いと言われるバグがあるそうで進められずに困っています。 (でも同胞団のフォロワーは雇いたいから進めたい) MODでもコンソールからでもいいのでこれを回避できる方法はありますか?
>>582 skyrim 濡れた犬の臭い でググると幸せになれる
>>583 なかなか見つからなかったけどフラグ解除のコマンドがあった
これで安心して血を飲めます
ダウンロードしたMODのフォロワーが強すぎてキャラは気に入ってるのにゲームバランスが崩れてしまいます フォロワーを弱体化させる方法はありませんか?
タイトル画面でCrash fixesによるこのような警告が表示されました
この内の「-forcesteamloader」ですが、これはMOの場合はSKSEの引数に「-forcesteamloader」を追加しろということなのでしょうか?
この単語で検索しても記事が全く見つかりません
>>587 そう、引数の部分に記述する
それと検索の仕方だけど -○○ だと○○は除外するという意味なので検索結果が出てこないのは当然
マイナス込みの単語を検索したいならダブルクォートで囲むといいよ(例:"-forcesteamloader")
>>585 CKでそのフォロワーのAI DataのConfidenceをCowerdlyにすると戦闘せず逃げるように、つまり戦闘で役立たずになる
>>586 ああ FLPでいじれたんですね
ありがとうございます
>>588 おお…ありがとうございます
検索結果の出ない理由まで教えてもらえてとてもスッキリしました
今さらだけど
>>471 でいわれてるけどimmersive arrmorってそうなんだ
これ、最新の使ってるけど外すか、スクリプトなしのver6にしたほうがいいのかな?
>>592 確かに自分も一時期V8でCrash Fixのエラーメッセージが出てCTD発生していたけど今は全く起きていない
なにも弄っていないはずだけど原因は不明
もしV8でなにも起きていないなら気にしないでいいかと
>>471 を使い手だが、Immersive ArmoursV8にはDwarven Mage Gauntletsの女性用nifの設定が原因で、オンゲームに読み込まれた瞬間(LLで配布され装備したNPC=女山賊魔道士型がpop)確定CTDするバグがある
Crash Fixesのエラーメッセージにもモロに出てくるし、ググればいくらでも出てくるぐらい著名でV8でも解決されていないもの
対処法はMCMでDwarven Battle Mage装備を登場させないようにするか、該当Lv帯を通過して出てこない世界にするか、nifを直接叩くか、espとscript弄って抹消するか
Immersive ArmoursのNEXUSページ行けば分かると思うが(modにバグは付き物なので別にこのバグ自体を非難する気はないんだが)、あそこのタグにBugタグがなくて全く周知されてなく且つ未解決
実はpost掘れば出てくるはず(自分は昔見て修正した)だが、あまりにも多い別の問題報告(解凍用ツールとかDL未完原因とか、そもそもmodの知識が稚拙なのが原因とか)やらEndouseやらで埋もれちゃってるんだわ
100%完璧に導入してBashed Patchやらesp競合潰しても、nif由来だから別の対策知らないといつか遭遇する
最初に書き込んだときは”遭遇して””調べて””解決する”ことを自分でやる癖つけて欲しかったからあえてぼかした
opの不具合は立ち上げ最初にscript全開で大量の装備のLL登録等を行ってるから、肝心のopスクリプトさんの邪魔をしているという良くあること
コレに関してはユーザー側が何とかするべき問題なので割愛
コンソールから天候をいじる際に、便利なものってなんでしょうか? 81aで晴れにできるのは知っているんですが…
「Gameplay Performance ENB」と「IMAGINATOR」 を併用したいのですが、IMAGINATORが無効にされます。 どうすれば有効にできますでしょうか?
>>593-594 ありがとうございます
その装備品が原因でCTDするってのは見た記憶があったんですけど他にもあるのかと思った次第です
ブルマの宿屋の公衆浴場でなんかオルグされるみたいな会話あるじゃん? なんかメモリ渡されてアンビルに来いみたいな事書いてあるやつ あれなんか続きあんの? アンビルなんか実装されてないけど
リフトの刀剣が [...]の刀剣と表記されているのですがこれも文字化けなのでしょうか? 日本語フォントは入れてありますし それ以□のような文字化けは見なくなったのですが
>>601 文字化けじゃないよ
条件次第で変化する文字列で、対応する名称が存在しないとか何かの原因で文字を取得できなかったとき[...]になる
>>602 この場合リフトの文字が取得出来なかったってことになるのですか?
IDは000494B0のようですがTESVeditorで覗いてみても何かに上書きされた形跡はありませんでした
文字化けじゃないってことは日本語訳あたりかもしれないですね
>>603 従士報酬の武器はQuestで名前が付けられてる
バニラにはリフトの武器は無いんだけど、非公式パッチは
FormID 00065BDF ,EditorID FreeformRiftenThaneのALDN - Display Nameの所に
FavorJarlSwordName "<Alias=Hold> の刀剣" [MESG:000E0DAB]
を加えて報酬武器に「リフトの刀剣」の名前が付くようにしてある
この<Alias=Hold>でその土地の要塞名、この場合リフトの名前が付くはずだったんだけど、
何らかの原因でそれができなくて[...]の名前が付いてしまったんだと思う
<Alias=Hold>は確か賞金首の布告でも使われてたと思うんで、リフトで貰った布告でも[...]になってたらリフトの地名がおかしくなってるのかも
FNISで黄色のupdateボタンを押すと ERROR(2001): templates\defaultfemale_Template.txとエラーが出ます 初心者で何が原因かわかりません
HDTで篭手を装備しているとゲーム開始後10分ほどで尻が荒ぶり始めます 篭手を外せば症状は収まるのですが、バニラ、modどちらの装備でも篭手を再装着すると荒ぶってしまいます xmlの<hkparam name="value">255</hkparam>への数値変更は全て試したのですが改善されません 解決方法に心当たりのある方、ぜひご助言を…
>>605 ERROR(2001)は正しくインストールされてない時に出るエラー
管理者権限で実行してるか、インストールしてる場所は正しいか等の再確認を
横から失礼します [...]といえばドーンスターの賞金首の布告で執政(ホワイトランならプロベンタス・アヴェニッチ)の名前のところが[...]になるのですが ドーンスターには執政がいない(?)ので仕様ということでいいんでしょうか?
導入したフォロワーMODがウェイト100じゃなかった時 すごい悲しみに包まれるんですが・・・どうしたらいいんでしょう
>>608 その通り
スカルドの横にいるのは私兵でもう一人のおっさんはただの小間使いなのでドーンスターには執政が存在しない
帝国支配下になっても変わらず
>>610 さん ありがとうございます
バグか仕様かわからなくてもやもやしてたのですがこれで気にしなくてよくなりました
>>609 CKなりSSEeditなりでweightいじればいいじゃん
>>609 Racemenuのスカルプト機能で取り込んでウェイト100にする方法あるからググってみよう
流れ的にはこんな感じ
元のウェイトに合わせてからスカルプト機能で取り込む
↓
ウェイト100にする
↓
頭書き出し
↓
元のfacegenデータと書き出した頭をnifskoで取り替える
↓
ゲーム起動してsetnpcdata 100→disable→enable実行
↓
めでたくウェイト100
>>607 結局MOでインストールしたら何とかなりました。
場面に関係なくしばしば画面がフリーズを起こします CTDではなく画面が固まり、数秒〜数十秒待っていると突然動き出します… スクリプトの負荷なのかなと思うのですがこういった場合何か取れる応急処置はあるでしょうか?
スクリプトかそもそもexeがうんこなので読み込みで固まってるのでは? オブジェが多い所、人が多い所を読み込むと固まるのはよくある事だし
魔法のレベル(素人とか達人とか)ってクリエイションキットだとどの部分のパラメータで定義されているか分かりますか? 達人魔法をいじって素人レベルにしたいのですが
CreationKitがどうしても強制終了してしまいます File: ..\TES Shared\misc\BGSLocalizedString.cpp Line: 2871 LOCALIZATION: Error opening or reading strings file. 検索したら SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa これをSkyrimEditor.iniに追加すれば機能するらしいのですが駄目でした 本体を新方式で日本語化したとか日本語化したespとか関係あるのでしょうか?
ググってたら新方式で日本語化したらcreationkitは動かないという記事を見つけました 一応英語版のバックアップは全て取ってあるのですが これ全部ペーストしてstringsリネームなどの旧方式の作業すればそのままいけますか?
>>620 とりあえず分かる事だけ書く、
新方式日本語化でCKが動かないという事はない
新方式だと、steam_api.dllが日本語版のバージョンが古いせいでCK起動できないってのはあるんだけど、
英語版のsteam_api.dllで上書きする事で解決する
ただ、この場合はエラーメッセージの内容が違ってたと記憶してるんで
その方法でも解決はしないかもしれない
>>621 ありがとうございます
steam_api.dllの上書きは済ませておきました
私の環境では上書きしないとそもそも起動出来ませんでしたので
開けるのと開けないのがあるみたいです
必要なマスターがSkyrim.esmだけだと開いてくれますが
それ以外が必要だと強制終了
そもそもupdate.esmとDLC3つのesmも開かず強制終了するから
こっちに問題があるのかも
>>622 CKはデフォの設定だとesmは一つしか指定できません 複数のesmを開く必要のある場合には
iniを変更してください
SkyrimEditor.iniの[General]の項目に以下を書き加える
bAllowMultipleMasterLoads=1
MOからSkyrimを起動するとskse_loader.exeでもTESV.exeでも Bethesda Softworksのロゴムービーが途中で止まってセーブ、 ロードなどの画面までいけません。 ですが、CTDであるとか、ゲーム自体が固まっているとか ではなく、画面だけがBethesdaロゴのままになっているだけのようです。 適当にエンターなどを押して(たぶん)コンティニューを 選んだと思われる時は、普通にゲームプレイ時の音楽や音が流れてきました。 MOからではく直接skse_loader.exeから起動すると問題なく ゲームプレイまで行けました。 また、MO環境で全てのMODのチェックを外しても同じ症状でした。 どのように対処すればよいでしょうか…
何故かどのMODを入れてもスキンを変えることができません。 Mature skin texture を導入して以来このmodを外して他のスキンを導入しても ずっと老人のような乳首の無いスキンのままです。 どこを変えれば良いのでしょうか
ベセのロゴをとばすini設定があったと思うんだけど、それしたらどうなるだろうか
>>624 MOから起動するとMO内のprofileフォルダのiniファイルが使用されますがそちらに問題があるのではないでしょうか
>>619 英語の言語ファイルを用意してCKのiniで英語の言語ファイルを読み込ませるようにしてみたら?
>>626 「No bethesda Intro」というMODを導入し、MOのskyrim.iniで
[General]にsIntroSequence=を記載して起動したところ、Bethesdaロゴは
出なくなったのですが、次のスカイリムマークで画面が止まり、以降は
同じ症状でした。
>>627 MOのskyrim.iniにDocuments\My Games\Skyrim内のskyrim.iniをコピーして
起動してみましたが改善されませんでした。
>>623 、
>>628 ありがとうございます
bAllowMultipleMasterLoads=1
でも改善されませんでしたが
>>628 をヒントに英語版の言語ファイルをStringsフォルダに入れた所
一度も開けなかったespが開けました
>>630 iniいじるならNo bethesda Introは不要だから外してみれば
すんません、歩行モーションだけ炎の精霊の人間を作りたいんですが CKのraceの人間をコピーしてどこを炎の精霊の歩行モーションに上書きすればいいのでしょうか? CK初めてで手探り作業なので基本的な所だったらすみません、教えてください
SpecificPerfection ENB というENBがうまく機能しません enbseriesは0266要求なので、0292で入れようとすると何故かFPSが42-43から上がらなくなります F12でenbの効果を切っても上がりません 0308だとDofが機能せず、0262と0315だとdofをいれた瞬間に20fpsまで低下します(dofのクオリティに関係なく) 他のENBは機能していますし、MOD環境やiniをMOでほぼバニラのプリセットに切り替えても同様の結果です 自分としてはenbseries以外の原因が思いつかないのですが、エスパーできる方いらっしゃいませんか? また、現状で0266(もしくはそのあたり)のenbseriesを入手する方法はないでしょうか?
>>634 やっぱりやり方が見つからなかったのは存在しなかったからなのか
ありがとうございました
どなたかurlのキャラに使われている目のテクスチャを教えてください
TES5editのNPCの項目にあるFTST-Head textuerの テクスチャ名っぽいものの後の[TXST:000eafa3]のような文字列って何を意味してるのでしょうか? SOGS6というNPC置き換えを使っているのですが 顔と身体の色にギャップのあるキャラクターがいて おかしいと思ってTES5editを見てみたら 他のキャラクターには大抵あるFTST-Head textuerが空欄になっていました これが原因かわからないのですがとりあえずそれっぽいのを書き込もうと思ったら その文字列はキャラクターごとに違うようなので適当に書き込むわけにもいかずって感じで
>>638 FTST-Head textuerはテクスチャセットと言ってnifで設定されている以外のテクスチャを使う時に設定するものです。
主に顔の汚れや中年と老人NPCの皺の表現に使われます。
これが設定されていないことによって特定のNPCにのみ体と顔に差異が出る可能性は極めて低いです。
特定のNPCのみ異常という事で使用しているスキンテクスチャには問題がないことを前提とします。
顔の色は化粧テクスチャで決定され、体の色はesp内のTintLayersで設定されます。
この二つが合っていないと顔と体に差が出ます。解決法はこれをどちらかに合わせることです。
espのTintLayersはRGBの数値を弄れば簡単に変更できるので、こちらを顔の色に近づける方が簡単です。(どちらも面倒ですが)
ギャップというのがよく言われる首の境目の事でしたらスキンテクスチャのディフューズ、ノーマル、スペキュラが顔と体で違っている事もあり得ます。
そのNPC美化が独立体型タイプのMODならこれらのテクスチャが原因の可能性もある為、そのNPCのテクスチャを他の問題のないテクスチャに置き換えることで原因の特定に繋がります。
>>639 ありがとうございます
FTST-Head textuerはあまり関係なさそうですね
どうも確認した限りですがこのNPCは
こちらの身体のスキンテクスチャを参照にしているようです
なので身体のテクスチャはMO上でオーダーを変えたり
入れたり外したりするだけでころころかわります
ただ顔は変わりません
同じMODのキャラクターは確認した限り大丈夫でした
mod自体は他に必須modなしで全部揃っているスタンドアロンだと思います
windowsをアップデートしたら modorganizerのmodが急にゲームに反映されなくなったんだけど 同じ症状の人いる?
昼間に1人で疾走してる吸血鬼がいたけどなんだったんだろう ぶん殴ったら透明化の魔法使って逃げるし
SE版でFNISとpretty combat animationsを入れてるんだけど、男の傭兵とかにもモーションが適応されてしまう。 FNISのgenderのチェック入れてるだけではダメなのかな。 主人公はブレトン、傭兵はノルド種族です。
>>643 単なるランダムイベント
おそらく日光から逃げていると思われる
Windows 10 InsiderPreviewBuild16232でdx9のvram制限が修正されたらしいですが どこかに正式なソースとかありますか?
>>646 何をもって正式と見なすという話になるけどbuild16232 VRAM辺りでググるといっぱい出てくる
>>647 返信ありがとう。
変更点とかにもdx9に対する記述は無かったんですよね。個人レベルならたくさんあるんだけど。
ちょっと試してみます。置物になってたtitanxが使える日が来るのか。
>>646 ゲームモードなる新設定項目がこのビルドから追加され、その一環と思われる
http://enbdev.com/download_vramsizetest.htm これで使えるメモリサイズはわかる
ビデオカードのVRAMとメインメモリからサイズが割り出されるのでVRAM4G未満でも恩恵は受けられる
ゲームモードそのものはとっくにあるか ? Gaming improvements ○ New button to enable or disable Game Mode straight from the Game Bar (WIN+G) ○ New per-app audio option when broadcasting ○ Game bar (Win + G) now allows you to take screenshots of games running in HDR ○ Monitor GPU in Task Manager ○ Xbox Networking in Gaming Settings こんな感じらしい
>>643 おいらも以前五分くらい追いかけたけど何も起こらんかったから不思議に思ってた
>>651 詳しくありがとう
ただ最新のbuild 16241ではMOが使えないらしいですね。多分
>>642 はこれのことなのかな
正確にはMOで使われている仮想化がセキュリティ強化の為制限されている?っぽい
今後これが正式版になると、MOや同じ技術を使っているソフトが・・・。今秋予定みたいなのでそう遠くはないですね
ちなみに一つ前まではMO使えるみたいなので、持っていればロールバックすればいいみたいです
参考にしたところ
http://forum.step-project.com/topic/12353-just-posted-this-on-windows-10-insider-feedback-hub-please-go-upvote/ >>655 何度もごめん
詳しいみたいなので聞きたいんですがファースト、スロー、プレビューの違いなんだけど
プレビュー最新16241 ファースト1637 スロー1632ってこと?
今まで入れたことなんだけど、その状態からでも前のバージョン入れられるのかな?
どっちにしてもこの仕様が正式verなったらwin10でMO系統使ってる人は大変だねぇ
ファースト、スローの2種 ここから先は入れてないからわからないけどファーストの最新が16241のはず 自分は16237に戻して使ってた
VRAM制限解除されたらMOが使えなくなるとかクソOSは大変だな
>>657 https://changewindows.org/rings ここに詳細が書いてあった。とりあえずスロー入れてみることにする
長々とありがとう
>>658 今のところ可能性という段階ですが
ただMO、MO2に使われているコードがウィルスやマルウェアに使われているのとよく似ている
のが原因らしいですね
それを考えると7も対岸の火事ではないのかもしれません
当分メインPCのWin7は温存決定だな VRAM4GB問題が解決されると思ったらMOが使えなくなるとかどんな嫌がらせやねんw
そういや新NMM作る言うてから一年くらい経ってないかあっちどうなってんのさ やる気ないならMO作者を解放してくれよ
ヴォルテックスだっけ MOの左ペインみたいに簡単にファイルの上書きを確認変更できるようになったら乗り換えるわ
>>661 2ヶ月ほど前開発によるコメントが出て新NMM方式のなんちゃって仮想であることが確定してる
それを採用した理由とかメリットとかも書いてあったけど詳しくは↓
http://thinkingskeever.hatenablog.com/entry/2017/05/11/010000 ロマサガみたいに5回膝着いたら6回目には死ぬ 宿屋に行けばまた6回目に戻るみたいなMODない?
>>665 そんなピンポイントなのは知らないけど死亡時の扱いを変更するのならdeath alternative
ロード終わった直後に落ちるのってFNISのが有名ですけど他に何が原因としてありますか?
>>668 ああ、ごめんなさい
実はそれを使ってるんですけどロード完了直後に落ちることがあるんで
だからFNIS由来以外の原因で落ちてるのかなって思ったんです
>>669 skyrimshotでググって、そのブログの「初回ロード時CTDについて」「初回ロード時CTD回避できる Crash Fixes」「スカイリムのCTD対策」を読んでみて
そこに書いてある対策を全部すればかなり減る
Enchanted Arsenal エンチャントエフェクトのオーバーホールMOD。 バニラの武器表面のシェーダーに加えて、様々なエフェクトを追加する他、 MCMにて付呪ごとのエフェクトの種類を自由に選択可能。エフェクトのOFFも可。 skyUI V5.0 とskse1.7.3とFISSのみでやってみたけど、動かない。 左上に効果の文字列はでるのですが、エフェクトや効果がでません。 いろんな武器で抜刀をくりかえしてもだめでした。どうすれば 動かせますか?
召喚した精霊を戻す方法を教えてください 帰還の魔法やっても「戻せない」みたいなメッセージが出ました
>>670 crash fixの記事だけチェックしてなかったです
ちょっとこれを参考にしてみたいと思います、ありがとうございます
>>673 ゲーム内の時間経過で普通に消えるはずだけど…
ゴールド取得時の効果音を変更したいと思いdata\sound\fx\itm\gold\up\itm_gold_up01.wavおよび02.wavのふたつを MO上で上書きしたのですがゲーム中で確認すると効果音はそのままで変更されていません 何か設定が足りない部分があるのでしょうか?
skyrim 通常版と、Special Edition (LE含む)で、今プレイしている人は どっちが主流でしょうか。modの数は通常版がまだ非常に多いですが。
>>2 Q.LEとSEどっちがいいの?
A.荒れるから自分で情報集めて考えて。議論なら他所でやれ
>>677 現時点のプレイヤー人口なんてものを把握できる人物がいるとしたら
steamやベセスダを超えるレベルの情報収集能力の持ち主だと思います
>>677 Special edition(LE含む)ってどういう意味ですか?釣りですか?
>>677 Special EditionにはSKSEがないし当面出る予定もないのでやってる奴はほとんどいない
Special Edition専用質問スレが現行スレをもって廃止されるレベル
moでmodを削除したり上書きアップデートしたりするとアクセスができないといわれmodフォルダが消えません。 pcを再起動すると消えているのですがどうすればいいのでしょうか?
>>677 steamcharts.com
とやらでPC版のSteam繋いでるユーザー数は分かる
当然CS版は含まないのでサンプル数は少ないがね
これでかなり情報収集能力が上がったかな
>>683 MOをprogram filesなどのアクセス権限が関係するフォルダに入れているから
ドライブのルート
C:¥Mod Organizer
みたいに置けば大丈夫だと思う
>>683 ブラウザその他がMOのプロセスを捕まえてたりするとそうなることがある
他のアプリケーションを全部閉じればだいたいうまくいく
ここ数日で自分の美的感覚がおかしくなったのか 今まで最高と思っていたゲームキャラの顔に 商業的?な欠点というか個性付けのための特徴というのか とにかく理想の女性像に致命的な欠点が(あくまで自分の理想に対して) があることがわかるように(錯覚?)なってしまいました 現実のTVに出ている女子アナウンサー(おそらく世間一般的には美人)を見ても 「ファルメル」にしかみえません 吐き気を催すまでになっております 当方自営業をしており色々なお客様のご要望をお聞きする立場でございますが 一般の女性と会話するたびに常に吐き気を笑顔に変換する作業が必至な状況でして この状況を打破するためにどうすればいいのかご教授願えないかと書き込みさせていただきます もともとの症状の元凶はおそらくスカイリム内にて自分の理想のキャラを作成し始めたことに あるとは思います 作成し終わった今では後悔しかございません
>>688 スカイリムで好みの自キャラを見てたらリアルの女性がファルメルにしか見えなくなりました
こんな自分ですがこの先どうやって生きていけばいいでしょうか
おっぱい大好き
>>687 キャラメイクスレにSS貼って相談するといい
あいつらはずっと同じ悩み抱えてるけど折り合いつけて生きてる
>>684 ありがとう。
30-Day Avg.
skyrim →16,083.6
skyrim SE →9,985.9
だた。
AddItemMenuで取り出そうとした際、翻訳したすべてのMODにおいて、呪文の書が(2)となってしまいます (2個ある状態) 呪文の書以外のアイテムは問題ありません これはなぜですか?
ファイルの中にiniがあってそれで何個とれるようにするかって決められるようになってる だから1個にしたいなら=2になっていいるのを=1に変えればいい
>>694 ありがとうございます
もうPCは消してしまったので後ほど確認してみます
しかし、今まではどのMODにしても一個だったんですよね
今回、新しい環境で始めたのですが、何が原因かは私ではわかりません
全体のMOD構成はほとんど変わっていないです
変わったところといえば、
・espを翻訳し、一応、翻訳前のものは.bakにリネームして同フォルダ内に置いてある
・他のMODのスクリプト等も翻訳し、これはMODのようにしてMOで入れた (直接は上書きしていない、MOで仮想的に上書きしている状態)
呪文書が二つになってしまうというのも、すべてのMODにおいて、というのが引っかかります
>>695 原因が多分分かった
AddItemMenu2.iniの設定上だと本と呪文書はbookとSpellTomeで分かれてるけど、
ゲーム内だと両方だと判断されていると思われる
なんでbook=1、SpellTome=1で2冊になってる
試しにbook=100、SpellTome=11にしたら本も呪文書も111冊入ってた
どっちか0にすればいいとは思うけど、全部がそうなのかは判らない
あとこんな状態にいつからなってるのかも判らない
久々にスカイリムにハマってUESPで設定漁ってるんだけど 塔と石とかタロスはロルカーンの化身とかのマイケルカークブレイドが書いた裏設定的なやつは公式なの? 面白いんだけど大分前に退社済のスタッフだしよくわからん
>>695-696 バックアップしてたAIMのver2.5があったのでAddItemMenu2.iniを覗いてみたら
SpellTomeの項目自体が存在しなかった(book=1はあった)
で、現在nexusに旧verとして残ってる2.7.1だとSpellTome=1が存在してた
当然最新の2.8でも
>>696 のレスの通り、同様の記述になっている
つまり、2.7.1より前のAIMからアプデした(あるいは新規に入れた)ことで
bookでありspelltoneでもある「呪文の書」が一冊ずつ、計2冊出るようになったんだろうね
>>697 ベセスダから設定資料集ともいえる「The Skyrim Library」の1〜3巻セット(オール英語)が
9月に出るそうなので、そこに記載されてれば「公式」なんだろうね
まつげの情報ってどこに含まれていますか? つり目のエルフが嫌でracemenuのメッシュの入出力とnifscopeを使って NPCオーバーホールMODのつり目エルフNPCの顔メッシュに 耳だけ尖らせたヒューマンっぽい顔を移植したのですが まつげだけ釣り目のままで __〜^ <O> こんな感じになってしまいます 移植したのはヘッド、眉毛、口、目です テクスチャだと目に含まれてる感じなので目を移植すれば大丈夫だと思っていたのですが 違ったようです
ランチャーからのオプションが開かなくなってしまいました。 "Sjyrim Launcherは動作を停止しました"と出ます。 MOでmodを導入しています。iniファイルかなにかの書き換えが原因でしょうか…?ご教示お願いいたします。
>>698 バージョンの関係だったんですね、ありがとうございます
>>696 ありがとうございます。なるほど、よくわかりました
steamクラウドの同期が長いからオフにしようと思ったら
何か大変なことになってたんですがどうすればいいですか?
steamlinkでやってる人いますか? MOから起動とかできるんでしょうか?
>>703 Steamに問い合わせてみては
>>705 非Steamのゲームをライブラリに追加する形で行けるという話は聞いたことがある
Xboxコントローラーを使いながらカーソルを出す方法ありますか? 現状コンソールのときしか表示されないのですが
>>707 コントローラの電源を切れば表示されます
スペシャルエディションのほうで、UNPBを導入してからだと思うんですが、オマンコのスジ部分のテクスチャが欠けたのか紫になっちゃった どうやったら治りますかね?
>>708 つまり一緒には使えないってことですか?
コンソール画面みたいに
コントローラー使いながらコントローラーのパッドでカーソルを動かすようなやり方は無理なのですか?
>>710 コンソール画面以外でマウスとパッドの併用はできません
セーブデータを読み込んだ時なくなっているespを表示してくれる modがあったと思うのですがどなたかご存知でしょうか?
基本的に不可ということでJoy to Keyを使えばできなくもないかもしれません
>>712 SKSE.iniにEnableDiagnostics=1を追加するとデータロード時に表示してくれる
後はMO使ってるならデータタブでセーブデータをマウントすると何が足りないか表示してくれる
>>715 modではなくiniの設定でしたか
MOの機能は知りませんでした、有難う!
メモリ使いすぎって言われたんでテクスチャを圧縮してるんですけど同じような人はどれぐらい圧縮してますか?
USSEを入れたら、コンテニューした後にロードできません。 「セーブデータが破損しているため、ロードできません」 と表示されます。 しかし、普通にロードした場合や、一度ゲーム内でクイックセーブなどした場合は、ロードできます。 これが出て以降フリーズも多くなったので、解決したいです。 よろしくお願いします。
>>718-719 適当にか・・・
人以外は思いきって1024ぐらいまで圧縮してしまおうか
>>720 非公式パッチはゲーム途中で出し入れするもんじゃないから
>>722 Bodychangeとかでドヴァキンだけ独立とかしてるん?
>>722 人物のノーマルマップをDXTに圧縮すると顕著に劣化するから注意な
それ以外はOrdenador任せでいいだろう
>>722 バニラのテクスチャは基本的に1024以下
>>723 最初から入れてみてもう一度やってみます。
Falskaarのエンディングムービーの日本語訳をどこかで見ることは出来ませんか? メインクエをクリアしたのですが最後の展開がよく分かりませんでした
初めからUSSEだけ入れた状態でセーブしてコンテニュー後のロードを試したのですが、だめでした modはNMMを使っています。 ゲームとセーブやmodも全消しでやり直しても症状の改善はしませんでした 他に何か試す方法などないでしょうか?
MOでSkyrim -Community- Uncapperを使いたいんですが変更した内容が適応されなくて困ってます Auto Health Magicka and Staminaと合わせて使ってるんですがuncapperのiniとdllはMOのskseフォルダ→pluginsに入れる、で合ってるんでしょうか?
>>730 SKSE_Elys_Uncapper.iniを開いて、bEnabled=0をbEnabled=1に書き換えてプラグインを有効化してある?
>>729 SEだよな?
英語版日本語化せずに日本語版にUSSEP入れようとしてるとか
>>728 あの悪い奴が王手をかけたところでなんかドラゴンがやってきて連れ去ったので残された部下どももやる気をなくし平和が訪れた
ってだけのことをダラダラ語ってるだけ
>>732 有志の方のを使って日本語化しました。
それから、Realistic Water Twoだけを入れても同じでした
フリーズが怖くて遊べません(´・ω・`)
すいません crasf fixes v12 -betaというMODをつかっているのですが起動時にReduceSystemMemoryUsage=trueにするのをお勧めしますって警告が出ます enblocal.iniでちゃんとtrueにしてても出るんですがこれは仕様なんでしょうか?それともenblocal.iniが適用されてないのかな
失礼しました 本体にもENBlocal入ってました こちらを変える必要があったようです
>>734 SEの日本語化に有志作成のツールとかあったか?
話が通じてないな
持っているのは旧版(LEあるいは32bit版、レジェンダリー、Oldrimなどとも称する)なのかspecial edition(いわゆるSE)なのか
ゲームの日本語化作業はどこを見ながらやったのか(wikiの日本語化のどの部分か)
まずこの2点をはっきり具体的に分かる範囲でいいから書いて
>>731 書き換えはやってます。ただプラグインタブにuncapperが無いって事は自分が導入を間違えてるって事ですね
ありがちな質問だと思いますが、探せなかったので聞きたいのですが 通常版の武器防具の追加といった単純なMODはSE版でも使用は可能でしょうか?
>>739 skse不要なものはたいがいSEに持っていける
modの中身を見て、
・bsaがあれば展開する
・espとscript、音声ファイルはそのまま使える
・モーションファイルはSE用CK付属のツールでSE用にコンバートする
・メッシュとテクスチャはそのまま使えるものと使えないものがある。試しに導入して不具合があるようならNifOptimizerでSE用にコンバートする
こんな感じ
>>738 MOのプラグインタブにSKSEのプラグインは表示されないです
MOでuncapperをインストールしたなら、ダブルクリックするだけなんで導入ミスはあり得ないレベルなんだよなあ
SKSE自体を導入ミスってるとか、iniの設定ミスくらいしか思いつかない
>>738 uncapper自体にはespもesmもないからプラグインタブには何も表示されない
データタブの方からini探して変更してもダメならOverwriteを見てみたり
すいません、解決しました…とてもアホらしい理由なんですが、iniを書き換えた後に 何を間違えたのかoverwriteにdllとiniをぶち込んでました…導入成功しました。 ほんとこんなミスにも親切にレス下さって感謝します。
>>737 1つ目は、SEです。
2つ目は、
http://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=266 のサイトにある日本語化をxTranslatorでやったものです
よろしくお願いします。
他のmodだけを入れて確かめてみたのですが、やはり同じ症状でした セーブデータも消して、ゲームも入れ直したんですが、ダメでした(´・ω・`)
昔のUnkoENBやAnkoENBとかみたいに重いけど綺麗!ってENBのSE版ってあります? 色々試してるんだけど、どうもLEのそのENBみたいに透き通った感じのがなかなか無いような・・・ 仕組みが変わったんでしょうか
>>733 ありがとうございます
何だか唐突すぎて戸惑ったのですがそんな内容だったんですね
>>744 ゲーム本体の日本語化はしてないの?
ひょっとして日本語版?
山賊になりきれるmodございませんでしょうか プレイヤーが町はもちろんストームクローク 帝国兵 各種衛兵など 山賊以外から常に敵対されるようなものが理想です
>>749 山賊は知らんがalternate startでフォースウォーンスタートがそれに近い
enbseries.iniでUseEffect=falseの場合、 enblocal.iniの[ANTIALIASING]や[PROXY]の項目は効果を失くす? それとも独立して動作?
>>748 SEの純粋な日本語版です
よろしくお願いします
>>752 日本語版と日本語化がごっちゃになってる気がする
>>753 たしかに、日本語版のSEで、英語のmodをxTranslatorで日本語化して使ってました
この辺がおかしいのでしょうか
>>752 あなたが今困ってる症状の直接的な解決につながるかどうかは分からないけど、
基本的に「日本語版」にmodを入れるのは推奨されない
「英語版を日本語化」して遊ぶのが安全です
やり方はここ見て
http://wiki.skyrim.z49.org/?FAQ%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD >>754 SEは早々に消しちゃったから不確実かも、それにこれが原因じゃないかもしれないけど
通常は「英語版SE本体を日本語化」する
つまり「英語版SE本体」と「導入するMOD」をそれぞれ日本語化しないといけない
>>755 >>756 お二人方や他の方のアドバイスにより原因を理解することができました。
日本語版にはmodに制限がかかるため、英語版SEを日本語版SEを使い日本語化するんですね。
そして、各種日本語化が済んだ英語版SE本体に、日本語化したmodを入れていくと。
基本を理解していませんでした。
他の方に参考になるかわかりませんが、自分なりにまとめてみました。
お二方と他の方、本当にありがとうございます。
それでは、英語版SE本体の日本語化と戦ってきます!
その後の報告としまして、
>>755 のリンク先を見て、英語版SEの日本語化をしました。
次に、日本語化したmodの導入に成功しました。
ロード時の破損もなくなり安定してます。
重ねてありがとうございました。
フィールドでは60fpsを維持してるのに、ダンジョン内だけFPSが30〜40とかになるんだけど CPUは7700kでメモリ32GB、GTX1080でRudy ENB入れてFHDという環境です 高解像度テクスチャなどのmodはまだ入れてません
>>759 SMIMとELFX併用環境でENB使ってると特定のセルでFPSが大きく落ちるのは知られてるけど
ENB以外は完全バニラでその症状?
>>760 SMIMは入れていないですが、ELFXは入れてます
modはキャラメイク関係と装備ぐらいしか入れていません
関係あるかは分かりませんがRelighting Skyrimというmodも入れています
Creation KitもしくはTES5Editに関する質問です (正確にはSkyrimのCKではなく、FO4のCKなのですが、操作はほとんど同じなため勢いのあるこちらで質問させてもらいます) 特定のアイテムが、誰によって装備されているかを調べるにはどうすれば良いですか? 場所を知りたいのはバニラのアイテム(Armor_Power_X01_Torso)です Object WindowのUsersカラムには、使用されている数がカウントされているため、どこかで情報を持っているか、検索のしようがあると思うのですが...
>>762 SSEedit、Tes5editなら特定のrecordが参照されてるrecord一覧を出力する機能がある
画面の一番下にあるreferenced byふんちゃらってタグ
そのアイテムを登録してるleveled listやらoutfitやらが分かるからそこから辿るのはどうか
>>763 試してみましたが、解決には至りませんでした
leveled listを通してではなく、ユニーク装備のように直接インベントリに放り込まれているものを探したいのですが...
(目的のアイテムはレア品にしたいとのことでLLから削除されているのです)
どちらかといえばmod追加装備がどこに配置されているか、誰が持っているか探すというのに近いかもしれません
skyrim flower overhaulで草木の美化や草を増やすのはいいんですけど木を増やすのがちょっと邪魔なんで消したいんですけどどうやったらいいですか?
Beautiful followerを導入したのですが何故かリディアさんがハゲます 入れなおしても変わりません 同じ症状を直した方はいませんか?
skyrim se版で、エランドゥルさんとともにドーンスターのクエストである聖堂に行ったのですが、入ってすぐの壁の仕掛けをエランドゥルさんがあけてくれません ひとしきり炎を当てた後にエランドゥルさんのみテレポートして中に行ってしまいます 最初からあとをつけたりもしたのですが解決されませんでした。 宿屋で皆が話しているのを一旦無視して再度入り直してエランドゥルさんに話しかけるとバグが起こるとかそういったものもあるのでしょうか?
>>766 まず現在の状況(環境)、導入にあたって何をしたのかを書ける限り書いてください
このレスだけではあなたが入れようとしたSkyrimがSEかLEかすらわかりません
>>767 聖堂内でエランドゥルが先行してしまう現象は著名な進行不能バグとして旧版から存在しています
一番簡単な対策は「聖堂に入る前までセーブデータをさかのぼってやりなおす」になります
導入してないので断言はできませんが、有名なバグなのでUSSEPでは対策されているかもしれません
>>767 それセリフ長いのにリップシンクが無い場合に起こるバグ
あらかじめエランドゥルさんタゲって置いて中に入ったらplayer.movetoで
ドヴァキンを移動させる
skyrimSEのデッドリーコンバットというMOD なんですがbsaからdcinitquestscript.pscを抽出して編集したんですが どうしてもコンパイルがfailedになります 編集したのは Function DCPreventEnemyStaggerSpamFunction() DCPreventEnemyStaggerSpam = !DCPreventEnemyStaggerSpam If(DCPreventEnemyStaggerSpam) DCPreventEnemyStaggerSpamEnabled.SetValue(1) この行→ Debug.MessageBox("Stagger Spam Prevention for enemies is now actived") Else DCPreventEnemyStaggerSpamEnabled.SetValue(0) この行→ Debug.MessageBox("Stagger Spam Prevention for enemies is now deactivated") EndIf EndFunction 矢印の行のところに付け加えました
>>764 skyrimのckやと該当item右クリuse infoからuse reportの使われているレコード項目ダブルクリックで飛べるけどFO4ckやと飛べんの?
もし該当アイテムがscriptで配布される形式やとscriptのソースファイル内で検索かけんと出んやろうね
あと、FO4のckの質問はどう好意的に解釈しても板のローカルルール違反のスレ違いやから、今後ここに書き込んだら容赦なくボコボコに叩くで
>>765 ckでSFO読み込んで消したい木を選択してdelete(TES5Editだとどれがどこの木か普通の人間には分からないから)
ckの使い方とかはググれ
>>759 skyrimのエンジンの仕様でどうしようもない場面もあるんやけどね
全屋内でfpsが一様に低下するのならiniファイル(skyrim、skyrimpref、enblocal、enbseriesなどなど)の設定見直しやったほうがええかもね
それとgforceのドライバ設定。enb使うのならenb用に調整しないといけないからその辺も再度試行してみるとか
ほぼバニラで1080やからないと思うけど、グラフィック側ではなくてscriptやら追加NPC関連で重くなることも一応考えられるとは思う
最終的には自分の理想のmod環境とskyrimの限界との戦い(こちらが妥協する展開)になるから、いろいろ試行錯誤するしかないと思うわ
道を歩いてるとskyrimは動作を停止しましたと落ちることがあるんですけど crashfix入れてるとmeshが壊れてたりすると〜が壊れてるって警告してくれるからこの落ち方はメモリとか、スクリプトのスタックとかで落ちたって考えてもいいんですか?
>>775 yes
まあログ見たところでどうにかなるもんでもないし、mod取捨選択してエンジンに過負荷かけないギリギリ追求するしかないと思うけどね
>>774 ありがとうございます。もう一度そのあたりの設定を見直してみます
初歩的な質問かもですけどprefs.iniってドキュメントとCommon\Skyrim\Skyrimにあると思うんどですけども違いてなんですか? 内容を変える時はやっぱり両方変えるんですか?
HDT HighHeels Systemに関する質問でっす -0.15くらいの身長低めのドヴァキンで遊んでるのですがハイヒールなどを履くと身長がグッと高く(恐らくノルドのデフォ身長)なってしまいます。 Showracemenuを開けば設定した通りの身長になるのですがハイヒールを脱いだりするとまたノルドデフォサイズに戻ってしまいます。 鍛冶、錬金などでは変化しませんでした。ハイヒールを着脱する際のみに起きるようです。 よければ対策、アドバイス等頂きたいです…
パッドで操作していて、アクションをB、メニューをAと配置した際にマップが閉じられません(マーカーを移動しますかと出てくる) 逆にしてアクションをA、メニューをBなら問題なく閉じられるのですが…改善方法を教えてください
ウェアウルフで濡れた犬、山羊救出で発酵肥料、バルモラ・ブルーでお風呂入りなさい。 これ以外にもドラゴンボーンが体臭のことを指摘されるイベントってあるんでしょうか。
>>777 あなたのスペックで屋外が60fpsなのに屋内がそれ以下ってMODの相性とかiniファイルの設定に問題があるのだと思います
一般的に屋外より屋内の方が軽いので
>>776 どうもありがとうございます
それならば取り敢えずスクリプトの遅延対策とテクスチャの圧縮で対応してみたいと思います
>>781 たしかデイドラクエストのナミラのやつクリアしたら、衛兵から臭いって言われた気がする
>>782 ありがとうございます。一般的には屋内の方が軽いのですねiniファイルの設定を色々調べながら
見直しているところです
modではELFXとDark Dungeons for ENBとRelighting Skyrimあたりが競合してそうな気もします
のでそのあたりも調べてみます
>>781 古代ノルドの鎧(アエラが装備してるもの)を着ていると
「その鎧は死の臭いがするぞ。墓泥棒でもしたのか?」と言われます
>>760 >>774 >>782 Relighting Skyrimのロードオーダーの順番が原因だったようです。
ELFXとDark Dungeons for ENBの上にRelighting Skyrimを手動で置き換えて
みたところダンジョン内でFPSが30〜40だったのが55〜60になりました
今回は本当にありがとうございました。
今ドラゴンレンドを使って世界のノドでアルドゥインを倒せなくて そこで詰んでて色々世界回ってるところなんだけど ドーンガード関連のクエストってこの実力じゃあきつい? セラーナを従者にしたいと思ってるんだけども
>>784 >>786 回答ありがとうございます。
バグやMOD関連じゃない素朴な疑問だったけど大丈夫かなと思っていたので嬉しいです。
ドラゴンボーンは臭いんですね。
>>779 HDT HighHeelsは古いしNetImmerse Overrideに乗り換えたほうがいいよ
espを含まないしRaceMenu使ってるなら含まれてるし
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=70581 の動画で装備の対応作業方法がチュートリアルされてる
>>790 ありがとうございます
RACEMENUは入れてなかったので試しに導入してみます
>>790 オネアンちゃんがハイヒールのesp要求してんだよなぁ
どうにかならんもんか
>>788 セラーナさんはドーンガード前半の早い段階で従者にはなるよ
レベル全然あがって無くても大丈夫
>>793 よかった明日従者にしよう
楽しみです
ありがとうございます
>>792 初期装備の靴かなんかで要求されてるなら
Tes5Editで靴削除してHHHのマスター解除して上げればいい
ごめんこっちの方がいいか CKで靴のHHHのScript解除 ↓ Tes5EditでHHHのマスター解除 ↓ 靴にsdta追加
俺もSEでHDTマスター指定してあるMOD入れたいからデータベースに書いてあったesmだけ入れるってやつ試してみようと思ったんだが なんか問題あるかな?
キャラクターメイキングに関して質問です。
上記のように、顔が崩れるようになってしまいました。
女キャラは問題なく、崩れるのは全種族・男キャラのみです。(カジートとアルゴニアンは解りません…崩れてないのかも)
ちなみに画像はノルドです。
既存のNPC等は問題なく、PCのメイキングがおかしいようです。
男キャラ作成が半年ぶりなもので、いつからこうだったのか正確なところは解りません。
キャラメイク環境はECE、他はテクスチャ変更のみ。
character assetsフォルダをいじったような記憶はありますが、ファイルは全部元通りにしたとも記憶しています。
とは言え、半年前なので不正確です。申し訳ありません。
どなたか、原因や解決策に心当たりはありませんでしょうか。お願いします。
セラーナから雷魔法を取り除きたいんだけど スクリプトで管理してるみたいですぐ覚え直してしまいます どこいじったら雷魔法をはずせれますか?
>>801 The Elder Scrolls V: SKYRIM その487 【SLIP有り】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500524494/ >>800 サンキュー
うーん、esp増やしたくなかったから自分で作りたかったけどこれしかないのかな
>>798 推測だけど、崩れ方がメモリ不足の症状に近いと思う
最初のキャラメイクでメモリ足りなくなるなんて聞いたことないので本当に適当な憶測だけど
>>807 ありがとうございます
enbや他プラグイン等のメモリ設定も関係してくるんでしょうか
その辺りも確認してみます
あと画像では解りにくいかもしれませんが、ヒゲや眉など重なったり埋まったりの部分もあれば
出っ張っている部分(特におでこがコブダイのよう)、裂け目ができている部分などバラエティに富んでいる状態です
引き続き回答をお持ちしております
質問させてください もし、今、皆さんが初めてスカイリムSEを購入したと仮定した場合 どのようにしてスカイリム用のMODを有効にして遊んでいるのですか? 自分の場合
ネクサスモッドからDLしようとすると「unrecognized game mode」とエラーが出て DLできません。 「スカイリムSE、MODデータベース」というサイトのMODはDLできます。 「スカイリム MODデータベース」というサイトのMODは全て上記のエラーが出ます。 英語版じゃないとダメなのか?と思い、日本語版DL→字幕と音声抜き取る→英語版DL →DATAフォルダーに入れる→バージョンが1.4?になっているのでたぶん成功 →でもスカイリムのMODをDLしようとすると上記エラーが起こる・・ お手上げ・・という状況です
スカイリムSEではスカイリム無印用のMODは遊べない・・ということなのですか? フォールアウト4でネクサスモッド使ってかなり楽しめたのでスカイリムもMODで 楽しもうと思っていたのでかなり残念です もし無理ならSE用のMODを使って遊びますが種類が少なくて魅力を感じません 似たような質問が過去にあったかもしれませんが迷いを断ち切るためにぜひ 何らかの答えをお願いします
>>780 ゲーム内のキーコンフィグがいろいろ酷いので、Xbox360 Controller KeyRemapとSkyrim Pad Config
を使うといい
>>811 >ネクサスモッドからDLしようとすると「unrecognized game mode」とエラーが出てDLできません。
SkyrimとSkyrimSEは別ゲームです SkyrimSEのNMMにSkyrimのネクサスサイトのMODをインストする
場合はDOWNLOAD WITH MANAGERでなくdownload manuallyでDLしたものを導入してください
>スカイリムSEではスカイリム無印用のMODは遊べない・・ということなのですか?
手を加えずに流用可能なMODもあれば現状不可能なMODもあります
>>810 まず大前提として、「無印(旧版)のスカイリム用」と「スカイリムSE用」のMODは「基本的に別物」です
同じ名前のMODであっても、無印用のものをSEで使えるように改変したものが「SE用のMOD」です
MODに関する知識やツールがあれば無印用のMODをSE用に改変することは不可能ではありませんが
現時点では不可能なものも多数存在します
なので初心者のうちは「SEで無印用のMODは使えないことが多い」と理解してください
> 「スカイリムSE、MODデータベース」というサイトのMODはDLできます。
> 「スカイリム MODデータベース」というサイトのMODは全て上記のエラーが出ます。
「スカイリムSE MODデータベース」は、NEXUSというMOD配布サイトに置いてある「SE用のMOD」について紹介している日本の有志によるサイトです
「スカイリム MODデータベース」は、同じNEXUS内で置いてある「無印用のMOD」を紹介しています
同様にNEXUSではフォールアウトやオブリビオン、ウィッチャー等のMODを配布してます
つまり、NEXUSというサイトでゲームのタイトル別にMODを分けて置いてあるのです
UNPB用の装備がなぜかおっぱいとか胴体部分だけ着たらCTDするんだけど、何が原因かわかる? パンティとか腕とかそういうのは問題ないんだけど、なぜか胴体部分を着るとCTDする Skeletonも入れてるしUNPBBPも導入したしBBP対応の胴体装備で歩いた時普通に揺れるモーションもできてるんだが、 なぜか一部だけ胴体装備でCTDする CTDする胴体装備MODとCTDしない装備の違いはわからん
一応全年齢板なのでおっぱいとか言うの避けてください
>>815 それにてめえは質問する立場だぞ
態度がまったくなっていない
出直して来いやゴミ
問題といえばSKSEの関数を使ってるスクリプトが含まれるMODが正しく動かない点と モーションやメッシュいじる必要がある程度なのに エアプがSEさげまくるのがすごく腹立たしいです ほぼCTDしないしゴッドレイがきれいだし屋根ある場所では雨振らないし いいところもたくさんあるのに
特定の場所にクロスヘアを合わせると物が落ちる音というかぶつかる音?ガチャガチャと音が鳴り続けます。 どいういったことが考えられますか? MODが多く入れているのでどこかのMODが影響しているのでしょうけど、だいたいの当りをつけたいのです。
>>814 ありがとうございます。わかりやすくてすっきりしました。
よく調べたらSE発売にあたりMODはそのまま使えるのかどうか問題があったようで・・
しかもSE日本語版にはパッチが更新されてないようで・・
うぅ・・変な罠にかかった感じです
英語版を日本語化して最新パッチをあてて良MODを待つことにします。
bodyslideでuunp用のファイルがない防具をuunpに変更する場合他の体型と同じように元体型→cbbe→uunpというやり方でいいのでしょうか?
morrowloot鍛造付呪錬金上昇が廃止になってるってので入れたのにSE版のはそのへん全くいじってないんですね(´・ω・`)
フォロワーを任意の所有者なしのベッドで寝てもらう方法はありますか? My Home is Your Homeでここで寝てくれって行ってもなかなか寝ようとしません あとMy Home is Your Homeのここで働いてくれの命令と QuickMenu、QuickCharacterの行動のここで暮らすの設定ではどっちが強いとかありますか? 同じような機能を入れるのは不具合とか起こしそうなので QuickMenuでMy Home is Your Homeの暮らしに関する設定の代用が出来るなら QuickMenuに絞ろうと思うのですが どうでしょうか?
ちなみに「download manuallyでDLしたものを導入してください 」とありますが ダウンロードした7zファイルを解凍した後、どこに導入すればいいのでしょうか? スカイリムSEのDATAフォルダーに解凍した7zフォルダーをそのまま導入するのか そのなかにあるespファイルのみをどこかに導入するのかわかりません
>>825 そのレベルの理解度でmod直入れはアカンよトラブルだけ
おとなしくNMM使いなさい(MOだとまた別の問題起こりそう)
>>825 一度PCの基礎から勉強してください
modはプログラムの改造行為ということ、改造行為は大前提で自己責任で行うということ、分からなければ自己で調べて対処するのが基本ということ
以上のことが理解できないのなら諦めたほうがいいです
現在ドーンガードのクエストを進めています 空に触れるで迷っています 物見の祠がみつかりません・・・ 他の祠は全て見つけました 調べた限りでは学びの祠より先にいけるとか… 谷に降りてすぐに学びの祠だったのですがここより先となると忘れられた谷より前に引き返すの? その谷にある忘れられた谷の洞窟を抜けて行けるかと思いきや行き止まりでした ワープ−ポータルの滝を強引に越えようとしても進めず 半日さまよっているので物見の祠への行き方を教えていただけないでしょうか
わかりました。素人なりになんとか悪あがきしようと試行錯誤してましたが おとなしくNMMを使います。ありがとうございました。 ただPCの基礎からは勉強しませんが。
>>828 地図をググるのに抵抗がなければググって
抵抗あるなら上手く説明できるかわからんが、はじめて谷に着いたら右手に山の斜面を見ながら壁沿いに行く
ファルメル洞窟があるからそこを過ぎて斜面を登ったところにある
超絶頭悪そう どうせ入れたいのはエロMODとかだろ? SEじゃSKSEないから諦めろ
今SMIM+NSMに、部分的に2017texturesを入れて遊んでます enbはrubyを使ってます Osmodiusも少し試してみました よくYoutubeに外国の方の高画質のmod+enb動画がありますよね あのような高画質で高負荷なテクスチャのようなオススメを教えて下さい いろいろ試してみたいので、主観的でも結構なのでよろしくお願いします
>>830 に追記
要はダークフォール洞窟を抜けたらとにかく右へ右へと進む
>>829 別にPC基礎を勉強しようがしまいが構わないけど
「悪あがきして手動」とか、「おとなしくNMM使う」とか
なんか勘違いしてない?NMM等のツールを使うのが主流なのよ
もちろん手動の人もいるけど、それは全部理解した上で目的あってそうしてるだけ
まさかたまに出てくる「上級者は手動で入れる」とかいう妄言を真に受けてるんじゃないだろうな
偽ムアイク「真のノルドは直入れしたがるが、直入れしていいのは知力と腕力を兼ね備えた真の古代ノルドだけだ」
>>829 手動で入れるよりはるかにNMMの方が楽です
手動で入れる場合も、NMMの追加から入れるとスムーズです
私もSEで無印をしりませんが、十分遊べると思ってます
よきSkyrimライフを
メッシュはLEからSEへのコンバートはできるけど、逆はムリなんだろうか LEで開発が中断しててSEで続編が出てる装備modとかLEに逆輸入したい 具体的にはcrown helmets reduxとpauldronなんだけど
>>841 古いタイプのnifの型式がSEでは使えないのでコンバートが必要な物があるだけなので
SEで使えてるメッシュはそのままLEで使えるよ
>>841 SSE用に最適化されたメッシュ(BStriShape/ BSSubIndexTriShape)はLEでNGの可能性が高い
NSTriShape形式ならLEとSSE両方が読める
ので「現物を見てみないと分からない」
訂正:NsTrishape->NiTrishape(双方互換)
サブクエ含めクエストほぼ終わり、レベルも80超え、ロケーションも全部制覇した ここからニューゲーム以外で遊ぶならどんなプレイがある?
>>845 まずは実績全解除を目指す
終わったら評判のいいクエストMODや土地追加MODをやるといいよ
NMMにてMODを入れて遊んでいたところ、突然ホワイトランにある低木(草?)が紫のブロッコリーのようになってしまいました 直前に入れたMODを外しても直らないため、これは該当する草木のテクスチャーファイルが無くなってしまったということでしょうか? もしそうであるならば、SteamからDLした際の元データをバックアップしているため、草木のテクスチャー毎入れ替えたいのですが、 該当するファイルはどれでしょうか? DLCは全てDLしている状態です よろしくお願いします
すいません 付呪の鍛造上昇と錬金上昇の上限値(上昇値?)はどこで変えられるんでしょうか? バニラだとポーションを使って28%〜ほどなんですがussepでは32%超えてしまうのでちょっと抑えたいのですが よろしくお願いします
>>849 バニラのファイルは「消えない」
消えてたらたぶんゲームが起動しない
直前に入れて、そして外したmodではない別のmodが悪さしてるんでしょう
LEならmfg console入れてその低木をコンソールでターゲットすれば最後に変更を加えてるespを調べられる、かもしれない
MODのインスコって、要するにファイルをコピペする事だよ 場所を間違えたりファイルが足りなかったりすると有効にならなかったりCDTとかするだけ 数回やってみれば意味理解できるし、数十回やってるうちにMODのファイルを別MODのファイルで差し替えられるかとかも分かるようになる ある意味、MOの使い方を理解するよりわかりやすい事だよ
ワークショップにあるBDO Tamer Zereth Armorという装備MODなんですが、足首の位置が前過ぎて他の靴装備と合わせることができません なのでnifskopeで位置を修正しようとしたのですがこれが上手く行きません… 色々調べてNiTriShapeとNiSkinDataのTranslation・Rotationを0に、Scaleの数値を1に戻したあとApplyをして その後Y位置を後ろに動かそうとしたのですがどうやっても全く反映されません どなたか見ていただけないでしょうか
>>833 ありがとう
引き返したら見つかりました
正直地図を見てもわからんかった…
steamの仕様をあまり知らないんですが 全画面でskyrimやりながらブラウザを簡単に開く方法ないでしょうか 普通ネトゲとかだとwindowsキー押すだけでデスクトップに戻って別の作業やれると思うんですけど 私のskyrimはsift+tabを押してsteamのメニュー開いてそこでwindowsキー押すとやっとデスクトップに戻ります で、skyrimをまたやるにはskyrim押してwindowsキー2回押して、steamのメニューに戻りshift+tabでしばらくしたらやっと戻れる感じです LEでMOを使ってます pcのスペックは十分足りていると思います
>>851 >>852 ありがとうございます
espを調べましたが、skyrim.espと表示されるだけでどのMODが悪さしているかわからない状態でした
やはり一つずつ外して確認するしかなさそうですね
やっぱ全力で答えることを前提として 丁寧に返答するのはよくないな ぶっきらぼうに返答されたから俺は自分で理解を深めようとした ここはそのとっかかりだけでいい
>>769 >>770 エランドゥルさんの質問をしたものです
助かりました、ありがとうございました
クエストを最初からやり直しましたがどうも解決には至らなかったので
>>770 さんの方法でうまくいきました!
ありがとうございました!
1周間ぶりにプレイしようとしたところ、プレイヤーキャラの顔だけが茶色くなる現象が起こってしまいました。 ENBを切って起動すると解消されるのですが、ENBをONにした場合キャラメイクで性別を変更しても プレイヤーキャラのみ顔が茶色くなってしまいます。 原因が分かる方がいらっしゃれば助けてください。 MODの変更は行っていません。
自己解決しました OutfitStudioで一度読み込ませて別のメッシュへパーツをコピーすることで一応の解決を見ました
>>859 例えば初回ロード時に人の多いところなど「あらかじめロードしないといけないデータが大量にある」場合、
PCでなくてもキャラのテクスチャを読み切れずに焦げ茶色の顔が出現することがある
試しにNPCやオブジェクトの少ないセル(例えばqasmokeとか)に移動して新規セーブして一旦終了、
再度skyrimを起動してさっき作った最新のセーブデータをロードして問題なく表示されてれば成功
ついでにその前のセーブデータをロードしてもちゃんと表示されれば大丈夫
MODの出し入れを全くしていないならこれを試すと上手くいくかと
駄目ならPCを再起動して挑戦してみてね
Dual Sheath Reduxで質問があります 先週までは問題なく使用できていたのですが 先ほど起動するとPatchボタンを押した後、何の反応もなくDSRが落ちてしまいます javaはVersion 8 Update 141をインストールしています MO環境下で使用しており 実行ファイルはjavaw.exe 開始フォルダはDual Sheath Redux Patch 引数はDual Sheath Redux Patch.jar 以上のように設定していました 解決策が分かれば教えていただきたいです
blednerでnifをエクスポートしようとすると not enough values to unpack(expected 4,got 1)というエラーが出るのですがどうすれば良いでしょうか?
>>855 Alt+Tabの切り替えじゃあかんの?
それか全画面じゃなくてウインドモードで擬似全画面にするとか
>>856 ゲーム内で物体を表示するためのメッシュやテクスチャー等は「bsa」というファイルにまとめて圧縮されています
(BSA Browser等の展開・コピーして取り出すツールもあります)
スカイリムはDataファイル直下に「meshes」「textures」等のフォルダがある場合内部を参照、
該当するファイルがない場合bsaファイル内のパスをesp内での設定に従ってたどって表示に必要なファイルを読み出す作りになっています
(なのでメッシュやテクスチャーのみを張り替える所謂リプレイサーには一般的にespは含まれていないはずです)
一応ご参考までに
>>865 ×Dataファイル
〇Dataフォルダ
タイプミス失礼
>>861 レスありがとうございます。
以前も同じ問題に当ってしまって、一度すべての環境を構築し直して遊んでいたのですが
またしても同じトラブルが発生してしまい困っていました・・・。
とてもタメになるレスでありがたいです!
おっしゃるような方法を試してみようと思います。
PS4にある『Portable Tools (Camp & Craft)』のような、物を設置できるMODってPC版にはないんでしょうか? それともPC版ではMODなしでどうにかできるのでしょうか。 自分がキャンプをしたいのではなくて、物や器具を設置したいんです。
>>868 SEかLEか
LEには静物を好きなところに設置できるmodならいくつかある
SEは知らない
nisetanaka氏のThe Amazing World of Bikini Armorを導入してbodyslideで自分で作った体形に対応させようと思ったんですけど、 MISCに置いてあるT.A.W.o.B.A CBBE Bodyslideって、何のためのファイルですか? てっきりbodyslideのBatch Buildで一括変換させるための物だと思ったんですが、項目に追加されません。 上記MODのSliderSetsフォルダの中身の拡張子がospで、他の正常に項目に追加されている装備MODのSliderSetsの中身の拡張子がXMLなのと関係ありますか?
>>861 氏の助言も虚しく改善せず・・・
なぜなんだ・・・
>>868 PCと家庭用ゲーム機版でゲームの内容に差違はないと思っていい
Modの自由度(できること)はPCのLE>>PCのSE>=箱>>>>>>>>PSくらいの差がある
箱とPSのmodはファイルさえ手に入ればPCのSEで間違いなく導入できるので、
気になるのがあればベセネットやnexus、SE用modデータベースなんかで探してみてもいいかもしれない
>>871 もしかして古いバージョンのBodySlide and Outfit Studioを使っているとか?
最新版ならosp形式を読み込めるはず
Vinis Legit Food and Rest
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7511/? 上のmodをアンインストしたくてDescriptionの方法を実行しました。
以下です。
MODがインストールされた状態でセーブをロードしてください。
コンソールを開き、 " bat killvf " と入力します。これにより、コマンド " _VF_GlobalInitを0に設定 "が実行され、スクリプトがmodを無効にするように通知します。
メッセージボックスが表示されるまで、最大10秒間待ちます。これは、modが無効であり、アンインストール可能であることを示します。
「OK」をクリックし、すぐにゲームを保存してください。
Skyrimを終了し、modをアンインストールしてください。
OKが表示され押した後保存し、modを削除しました
でも、アイテムの効果だけ消え、ステータスの回復がされません
何回もトライしたんですが、もう万策尽きました
是非お知恵をお貸し下さい
>>871 >>874 と被るけど
BodySlide and Outfit Studio 3.0あたりでファイル形式がxmlからospに変更になりました
xml形式のは3.0以前に作成されたものですがそれ以降のバージョンで読み込みは可能です
逆にospが認識できないとなると使用してるBodySlide and Outfit Studio のバージョンを確認した方がいいかもしれません
もし4.xを使ってて表示されない場合はグループフィルタの方をいじってみてはいかがでしょうか
>>869 >>870 無印もSEもあります。
素早いお返事ありがとうございました。
>>873 すみませんPCでも600時間以上やってるのですが、ノートなのでMODのことは考えたことがなく、いきなり自分で探そうとすると「キャンプする」ためのものばかり出てきてしまいまして……。
その後Skyrim SE本体をアンインストール→インストールをしても直りませんでした modを全部消せばいいんでしょうか?(´;ω;`)
>>874 >>876
おっしゃる通りでした! バージョンが2.8とかなり古いまま使ってました……
無事項目に追加されましたが、新しい仕様でしょうか、buildボタンクリック後にChooce output setという項目が出てきますが、これは何を選べばいいんでしょう。
特に弄る必要は無いのでしょうか。
>>880 modの管理をどうしてるのか分からんけどScriptフォルダにそのmodのファイルが残ってないかな
MOとか使ってるならmodのチェック外せば適用されない部分ではあるけど
度々すみません、上記MODの体型変換はうまくいったので問題ないのですが、インベントリや捨てた時に表示されるであろう3Dモデルが殆どの装備で表示されません。 装備自体は正常にできますが、装備を作成、購入する時にどれがどんな装備なのか装備するまでわからない状態です。 gndが無いのかな、とか思いましたがちゃんとフォルダ内に存在してるみたいですし、思えばこのMOD意外でもインベントリでモデルが表示されないMOD装備がいくつかあります。 何が原因なんでしょう。
>>882 返信ありがとうございます。
もう一度アンインストールし、その後DATAフォルダごと消しました
その上でもう一度インストールしたら、MODデータは飛びましたが、無事正常に動くようになりました。
結果的に他のmodを入れ直すだけですみ、ご指摘ありがとうございました
助かりましたm(_ _)m
パピルスのログって大体どれぐらいなんだろうか とると500〜600KB程度あるけどこれは普通なんだろうかって気になるんだけど
>>878 オブジェクト 配置 とかでググるといいと思う
racemenuとかについてるnioverrideのbEnablefaceoverlays って何をしているものなんですか?上のみると0で無効にするとhookが無効になりますってかかれてよくわからない
>>879 スキンというと、スキンテクスチャのことで合っていますか?
スキンテクスチャを別の物に変更してもダメでした・・・
データロード後、1秒ほどは顔の色に問題は無いのですが、
一瞬何かを装備するような音と髪の毛の色の点滅した後、茶色くなるような感じです。
>>887 顔にタトゥーとか戦化粧などを付けるかどうかの設定、付けるなら 1 にする
ただ1にしてると斬首キルムーブ時にクラッシュすることがあるのでデフォルトだと0(無効)になってる
最近始めました 『ドラゴンボーンの書』の最後に書いてある中で 「3度祝福を受けた者が失敗し」という一説がどのようなことを指しているのか教えて頂けませんか 過去4作はプレイ済なのですがこれだけピンと来ません
>>890 When the thrice-blessed fail and the Red Tower trembles
トライビューナルの3柱が祝福を失敗(3柱だから3回失敗)したとかそんな意味らしい
>>890 TES3における三柱の現人神となったトライビューナル(ヴィヴェク、アルマレクシア、ソーサ・シル)のこと
「3度祝福」となると一人で3回っぽく読めるけど、英語原文では「When the thrice-blessed fail 」
>>891 >>892 ありがとうございます
赤い年が起こったのは3神が死んだからってことですね
腑に落ちました
今度から原文も参照してみます
余談になっちゃうけど過去4作プレイ済みってすごいね 当時よりはむしろプレイのハードルは低いかもしれないが
モロオブリはともかく1、2作目は色んな意味でかなりハードル高いよね…
アリーナとダガーフォールをプレイしているのは凄いな
Enchanted Arsenal 導入して skyUI V5.0 とskse1.7.3とFISSのみでやってみたけど、動かない。 左上に効果の文字列はでるのですが、エフェクトや効果がでません。 いろんな武器で抜刀をくりかえしてもだめでした。どうすれば動く?
>>896 以前公式で無料配布してた(今もかな?)んで入手はなんとかなっても
DOS時代のゲームだから当時のPCが今もあるとかでないなら仮想環境も構築せにゃならないんだっけ
すいません質問です 付呪の鍛造上昇を封印しようと考えています そこでバニラの鍛造上昇付きの装備(鍛造上昇を解呪できないようにして鍛造上昇付きのユニーク2点はあえて残します)ゲーム中に登場させたくない場合は該当アイテムのKeywordを削除すればいいんでしょうか? わかる方どうかお願いします
>>898 その辺勝手にやってくれるインストーラもあるから実際はそんなに大変でもないぞ
ジャスガとかではなく普通に物理攻撃を防御したときのヘルスダメージをスキル等関係なく0にしたいのですがCKでどこをどう弄ればいいんでしょうか?
>>899 名称は忘れちゃったんだけど、付呪のベースアイテムには「解呪可能」keywordがついてるから、
それを外すと解呪不可になる、はず
>>902 違う逆だ
「解呪不可」keywordをつけると解呪できなくなる
なんちゃらdisallowふんちゃらて名前のkeyword
馬車の運賃を引き上げしたくてGlobalのCarriageCostとCarriageCostShortのValueを変更しました すると乗車に必要な金額は変わったのですが選択肢の「行き先(○ゴールド)」の数字が変化しません Dialogを見ると「行き先(<Global=CarriageCost>)」と書かれているので自動で変化しそうに見えるのですが、どういうことなんでしょうか?
>>901 さんレスありがとうございます!
解呪できなくする方法はわかっているんですが
バニラの鍛造上昇付きの装備をゲーム中に出さなくする方法がわからなくて調べています
これらがゲーム中に登場すると結局鍛造上昇付呪の効果が使えてしまいますので
>>905 パッと思いつく方法はふたつ
付呪つき装備が含まれるleveled listからその装備を抜く(大変そう)
付呪つき装備をユーザー使用不可にする(そういうチェック項目がある名前忘れた)
>>886 あ、ありがとうございます。PS4の方でNPC移住MODでファストレッドをクリメクの家に引っ越させたら、欲が出てきてちゃんとダブルベッドにしてやることはできないのかと思いまして。
それにNPCたちに服や家を与えたり、NPCの家に孤児を引き取らせたりするのがずっと夢だったんです。
いまになってそれが叶いそうになったので、遅まきながら英語版をDLしなおしました。
>>906 相当大変そうですね><
leveledlist覗いてみます ありがとうございます!!
>>906 >>908
playableのフラグを外すとドバキンはそのアイテムをインベントリ内で見つけられなくなる
LL弄るよりこっちの作業が楽かな?上手くいくかは知らない
>>909 敵専用のあれですね
そっちのほうが早そうですね
leveleditem見てましたけど尋常じゃない数あるので絶対もれがでそうなんでノンプレイアブルに設定してみます
皆さんどうもありがとうございました!
899ですがrecordflagsの中にnon playerbleのほかにdeletedって項目も見つけまして少し調べたところ
これに設定するとどうやらゲーム中から消せるようです まだ試してませんが
いろいろ勉強になりました ありがとうございます
>>901 さんgame settingのfBlockMaxのfloatを1.0にしたら出来るんじゃないかと思います
間違ってたらすいません
しつこくて申し訳ないです deletedではゲーム中に出てきますね non playerbleだときちんと消えました
日本語版に英語EXEだけ突っ込んでMOD入れようとSKYUI入れてみたんだけど メニューから□の羅列で日本語化できてないようなんだけど 説明見るにSKYUIは自動で日本語化になるって書いてあるみたい これって本体の日本語化が間違ってる?英語版入れて日本語データぶっこんで日本語化しないと 動かないんだっけ? 久しぶりにやってるので記憶が曖昧なんです
>>913 その方法だとSkyrim.iniに
[General]
sLanguage=Japanese
を追加しないと駄目だけどそこは大丈夫?
>>914 構成ファイルの方は
[General]
;sLanguage=ENGLISH
sLanguage=JAPANESE
ゲームの入ってるフォルダとマイドキュメント内にも同じようなのがあったから
どちらも確認しましたが上記の項目が最初から入ってました
>>913 MO使ってるならiniもMO経由で書き換える
>>916 MO使ってますね
ツールのskyrim.iniは
[General]
;sLanguage=ENGLISH
sLanguage=JAPANESE
でしたので他に書き換える所ってありますか?
フォントの問題な気がする 他の字幕はどうなってるの?
ゲーム開始してみましたがメニューも字幕も全部□でした 唯一時間とPM,AMの表記とあと西暦が普通に表示されました。 AMPMと西暦の間の部分は□でした MODはSKYUIのみ適応してます、バニラ状態で起動すると問題なくできるようです
えるいー・・・やばい何それ 普通にスチームでスカイリム買ってThe Elder Scrolls V: Skyrimって名前だけども DLCもセットで貰えた記憶が もしかしてなんかバージョンがチガイマスカ?
>>921 Special Edition(SE)だと
>>917 の設定いらんからその確認だと思うよ
最近普通にスチムーで買ったのなら多分SE
>>920 ドバニラだと正常に日本語化されててSKYUI入れると日本語化自体ダメってこと?
Skse loaderから起動してないってことかしら分からん
>>921 Special edition(略してSE)て64bit対応のが新しく出て、元からあったのはlegendary edition (LE)とか旧版とか呼ばれる
昨年秋のSE発売日までにLEをDLC3つ込みで持ってたPCユーザーは全員SEを無料で貰えた
あなたも貰えてる可能性があって、LEとSEは日本語化のやり方が違う
>>921 DLCもセットでしたらSpecial Editionだと思いますよ
Modなどの使用を考えているのでしたら
>>755 の英語版DLして、日本語化する必要がありますよ
exeの名称がTESV.exeならLE、skyrimSE.exeならSE
Special Edition版です Oblibionの音楽を追加するModはないでしょうか? LEなどのModはあるみたいですが・・・ Oblibion自体は所有しています
今確認しましたがLEはまだ購入してないようなのでSEですね SkyrimModOrganizerでSKYUIにチェック入れてSKSE選んで実行してもSkyrim選んで実行しても 文字化け状態です SKYUIにチェック入れずに起動するとどちらも文字化けしません
書き間違えましたすいません、自分の持ってるのはLEです。 EXEもSE表記はありませんでした
>>927 SKYUIのフォルダとかMOのoverwriteフォルダに余計なファイルない?
ちょっと分からんな
LEなのですがWrye Bashが起動しなくなりました SteamApps\common\skyrim\Mopy\bash\bolt.py 2606行目部分 value = unicode(cstrip(value),'cp1252') に value = unicode(cstrip(value),'cp1252','ignore') 「'ignore'」を書き加える。 とありますがコントロールとFで検索かけてもみつかりませんでした どうやって検索すればいいですか?
>>927 あえてエスパーするなら英語版のexeファイルに置き換えた「つもり」なのかも
>>932 うーん、exeの言語も英語になってるし
切り取り貼り付け位は使えますからねぇ
アンインストールして入れなおしてみたけど相変わらずの症状
昔MOD入れてた時は旧来の方法だったからそれじゃないとだめなのかな
最近のCTDするとき、一瞬固まってすぐに復帰するも、その直後にskyrimは動作を停止しました って感じの落ちかたなんですけど同じ用な落ち方の人いますか? ロード直後とかセルをcocで移動した直後とかなんですけど どこを改善したらいいんだろうか
>>933 >バニラ状態で起動すると問題なくできるようです
確認だけどこれ確認したのってスチームのメニューからでMO通してない方?
MOのskyrimlauncherから起動して口になるならMOの方のskyrim.iniが書き換わってない
>>935 確認してみました
MOからランチャー起動してみると
ランチャー画面もゲーム画面も日本語が表示されていました
>>936 って事は日本語化は問題なくできてる
SkyUIだけチェック入れて起動すると口になるって事は
skyui_Japanese.txtの日本語化が上手く言って無いんじゃないかな
>>937 SKYUIが日本語化してるなら日本語化したファイルとかテキストとか
何処にあるんだろうと探したけどそれっぽいのはないんですよね
そもそもUIだけならまだしも字幕もバグってるし関係ないかと思ってましたが
skyui_Japanese.txtっていうのがどこかにあるんですか?
SKYUIチェックすると字幕から全部おかしいとなるとSKYUIフォルダに余計なもんがあるんじゃないのかなぁ
>>929 の言うみたいに
>>939 ダウンロードしてきたSKYUIをOMのMODフォルダに
ぶっこんでそのまま適用して起動してるだけだけど
よけいなものってなんだろう
もうmoごと入れ直してみたら たまにmoおかしくなるし
圧縮ファイルのままmodフォルダに置いてる?まさかないわなぁ 分からん
>>940 もう1つ基本的な事だけどSKSEのMOへの登録は手順踏んでやってるかな?
MO入れなおして見ましたがダメでした 他のSKYUI使わないMODは動くんですけどねぇ SKSEもMOからバニラなら普通に動くので正常に導入できてると思います
>>945 一般的にした方が良いとはされてるけどたまにクリーニングしたらダメってmodもある
description読むべし
>>945 大昔のMODならともかく最新のMODは必要ないでしょ
スカイリム本体はやったほうがいいだろうけどな
>>945 LOOT実行してクリーニングしろと指示されるファイルだけすればいい
>>947 本体やったら進行中クエストバグったからプレイ前ならいいかも
sseTranslatorに関して質問です 一度翻訳して保存したあとにもう一度開くと原文部分が以前の翻訳内容に変換されてしまいますが、これを防ぐ方法はありますか? 翻訳データをエクスポートするのを忘れて保存した後に、訳文が維持されたまま原文部分を復帰させたいのです 自分の文章力では上手く伝えられないので分かりにくかったらすみません すごく単純な勘違いをしているような気もするのですが、どなたかご教授ください
>>952 翻訳すると翻訳したものが原文になるので翻訳後のespなどは元の英語を持ってない状態です
なので元の英語のものを呼び出したいならバックアップを戻すしか無いです
>>953 ありがとうございます
つまり、原文→日本語の完ぺきな翻訳データをエクスポートして残したいとなったら途中保存して閉じてしまったら無理なんですね
仕方ないやり直すか・・・
未翻訳のespをその翻訳途中のespで比較は駄目だっけ?
>>954 1, すべて英語のespを開く (バックアップがないならNexus等から本体を落としなおす)
2, ツール->Espを開く(比較)
3, 途中まで作業したEspを選択
4, [Esp比較オプション] の選択肢はデフォ(確定済みの...)のまま「OK」押下
原文:英文 : 訳文:途中翻訳状態に
ENBをONにしたときだけ、プレイキャラの顔が茶色くなってしまう方いらっしゃいませんか? いろいろ試してみたんですが、FINSで認識されるモーションの数が一定数を超えるとこの現象に ぶち当たる確率が高くなるような気がしています グラボは1070なのに・・・うーん原因わかんないなあ
スカイリム初心者です MODのフォロワーを導入し、フォロワー加入状態でホワイトランの自宅前に警備員的な意味で待機させてたら、いつの間にかいなくなってました バニラの従子は放置すると勝手に帰宅するらしいですが、MODで追加したのも同じ仕様なんでしょうか? スカイリムはSEをやってます
>>957 うちも1070だけどそんなことはないな
てか使ってるMODもENBもモーションの数も書かないのはなんでなん?
>>958 バニラでもMODでも、フォロワーは待機させたまま一定時間経過すると、最初に自分のいた場所へ帰るようにできている
(おそらく放置されて行方不明になるのを防止するため)
つまりMODフォロワーの場合、最初に配置された場所へ自動的に帰ることになる
なお従士(従子じゃないよ)とは主人公が任命される役職で、従士の部下として与えられるのが私兵(例:リディア)
初めて質問させていただきます。 ENB(Seasons of Skyrim ENB True HDR)を導入したのですがセーブデータを選択した直後にCTDになってしまいます。 原因を調べて色々試しましたがダメでした。 ですがENB本体のverを0.262にしてみたらCTDもなく起動しました。 0.292と0.315を導入してCTDが起こる状態です。 色々調べましたが解決策がないので詳しい方いましたら助言お願いします。
ニューゲーム扱いじゃないとMCMが表示されない場合ってどうしたら良いでしょうか? modはFollowerLivePackageです
>>960 詳しくありがとう
自宅前警備員プレイは難しそうなので、自宅内警備員やってもらいます
>>926 音声ファイルは(版権等はともかく)LESEで問題なく使えるから、
あとはそのLEでのmodがskseが要らないタイプなら自力でSEにコンバートできる可能性が高い
Skyrim seをプレイしています。 Modの追加種族でプレイしているのですが、ニューゲームからやり直したいと思っています。 その際に現セーブデータのドヴァキンの容姿を引き継いでニューゲームしたいのですが、どうやればいいでしょうか? プリセットとして出力したりできるのでしょうか? よろしければ回答願います。
>>963 フォロワーに新しく住む場所を指定するMODを使うかフォロワー管理MODで待機時間切れをオフにする機能があるのを使えば
このゲームは推奨FPSっていくつなんですか? 垂直同期オンで60FPSでテュリウス将軍と帝国軍兵士の会話が映像がずれてて(映像のほうが早い)すこし気になります 兵士と話してる時にはすでにサルモールのエルフの正面にいます
デフォルトでは30 あとSEだと会話タイミングズレてたのがいくつか修正されてる
>>968 さん なるほどありがとうございます
SEですがずれちゃいますね
でも元が30fpsだとちょっと仕方ないかもしれませんね
ちょっと前までps4版でやってて30fpsでやってて全然気にならなかったんですが
60fpsになれると45位に落とすだけでもかくかくに見えちゃいます
fps厨になってしまった
>>966 そういうのがあるんですね
探してみます、ありがとう
OPの音声遅れって日本語の問題じゃないの? 英語音声だとそんなことなかったはず
>>969 MODによってズレが発生することがある
速度変更MODで馬の速度を速くした→馬車の速度が速くなる→会話のタイミングがずれてるように見える
>>962 ですが
setstage ski_configmanagerinstance 1
をやっても既存の〜個のmodが登録されましたって感じになるだけで
変化はありませんでした
単純に読み込みに時間がかかるだけなのか
そもそも読み込んでいないのかもわからないのでどうしたらいいかわからないです
ニューゲームなら一通り登録されるのですが
>>973 ニューゲームで問題ないなら導入自体は間違っていないはずです
ただ途中でMCMを含むMODを導入するとMCMに表示されるまで時間がかかる事があります
導入後MCMが表示されるまでに一旦新規セーブ
その後Skyrimを再起動してそのセーブデータを読み込んで試してはどうでしょうか?
DualSheathReduxで盾を背負ったNPCが戦闘態勢に入ると抜刀をひたすらくりかえして抜刀完了まで行きません 効果音で表すとジャキジャキジャキジャキと言った具合です 何か考えられる原因はあるでしょうか?
>>974 新規で読み込んでセーブ
今再起動して途中からのセーブを開いた状態です
時間がかかる場合ってどのくらいかかるのでしょうか?
少し放置しようと思います
>>934 なんだけど何かないかな・・・
セル移動以外でも話してる最中とかでも同じような一瞬固まったあとに復帰して直後に動作を停止するんだけど
最近入れたダンジョンのMODでレバーや鎖が見つからない扉や跳ね橋が多くて先に進めません どんなコンソールコマンドなら強制的にオブジェクトを作動させれますか?
>>977 まず "スカイリムのCTD対策 トラブルシューティング"でググります
>>977 ランチャーの設定からメモリ周りの設定enblocalやSKSE.iniの設定まで全部見直してみるしか無いかな
>>976 経験上数分以内です
それ以上でもMCMに出てこないなら何らかの相性かも知れません
新規ゲームで問題がないので相性としか言えないです
>>976 すいません、ちょっと説明不足でした
FLPを導入して途中のセーブを読み込んでから新規セーブを作ってゲーム終了
ゲームを再起動してそのセーブデータを読み込んで待ってみてください
>>979 それは全部見てる
分かりにくいテクスチャは圧縮してなんとかなってる、スクリプトもなにかあるか?と思って遅延対策や一応パピルスのログとったけど特別変な感じではない
落ちるまでの時間はまちまちだけど落ち方が同じ落ち方だから何かしら原因ありそうなんだけど
>>980 もうちょっと色々弄ってみます・・・
Mihailさんのmodのクリーチャーを召還する魔法をヴァンパイアロードに追加するにはどうすればよいでしょうか CKでroyal bloodlineのガーゴイル召喚を置き換えてみたところ、modで追加したスペルが全部消えてしまいました
>>984 SKSEのメモリパッチが正常な数値ならenblocalの[MEMORY]と[THREADS]の項目を優先で見直した方がいいかもね
>>986 crashfix導入してるんでSKSEのは切ってるんですけどSKSEのが良かったりするんですか?
>>987 あれcrashfixだけの場合ってenbの画像処理機能を使わない場合だけじゃなかったっけ
とりあえずSKSEのメモリパッチ入れてみ多分大分改善する気がするよ
>>989 ん?俺もしかしてcrashfixpluginとcrashfix enboostの話しごっちゃにしちゃってる?
SKSEのほうを切ってるって言ってるんだから CrashFixのメモリ機能を入れてるって判断したんだが違うのか? それならSKSEのメモリパッチONにする必要なんかないだろ
うちでの CTD(停止しましたって出るからCTDじゃないけど)は Ultimate Combat 3,0が原因だったくさいけどな、防御するときよく落ちた
文字化けの件はスカイリムのスチームのフォルダやマイゲーム内のフォルダ等 関連のフォルダを全て削除しMOD関係のフォルダも退避させ一からやり直した所、無事起動致しました。 アンインストールしても残ってたファイルが悪さをしていたみたいです これでワーウルフとして生きていくことが出来ます、昨日は長々とありがとうございました。
>>985 試してないんで想像だけど、DLC1ConjureGargoyleLeftHandのbase effectであるDLC1SummonGargoyleってmagic effectを目当てのもの(そのミハイルさんのmodとやらのmagic effectね)に差し替える
>>972 さん
FPSリミットかけても結局一緒でしたのでたぶんそれです
馬のMODは入れてないんですが何らかのMODが馬の速さ変えてるんでしょうね
バニラでやるとちゃんとタイミングあってましたし
SSEEDITTで全部のMOD読み込んで調べてみます ありがとうございました
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