◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 21 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>6枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1498041050/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
https://playgwent.com/ja ■公式フォーラム
http://forums.cdprojektred.com/forum/en/gwent 言語ごとに独立していて日本語版には投稿がないのでスレッドを見る場合は英語フォーラムへ
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/ http://gwentify.com/ ■Gwent Tracker(公認ツール)
http://www.gwent-tracker.com/ ■GwentUp(公認ツール)
https://gwentup.com/ ■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは
>>950 か
>>970 ・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
■前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 20
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497852616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Qレジェンダリーってなに?ゴールドとは違うの?
A.カードのレアリティが レジェンダリ―(ゴールド)>エピック(シルバー)>レア(ブロンズ)>コモン(ブロンズ)
ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーは各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。
ゴールドは基本的にスキル無効で計4枚まで。シルバーはブロンズより強力で計6枚まで。
Q.召喚と生成の違いは?
A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬
生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン
Q.降参ってどうやるの?
A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある
Q.スクリーンショットって撮れる?
A.F12を押しましょう
Q.マリガンで同じカード引くことってないの?
A.無い。
マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い
マリガン画面から動かなくなるバグ頻度おおすぎきれる
スレ民の
>>1乙心は伝説的だ.
かつて
>>1がスレを立てた時、まるででんぐり返しをせんばかりに
>>1乙したという.
個別扱いだからプレミアが4枚ないとしないんじゃないか
プレミアも4枚超えなきゃ砕かれないから安心して砕きなさい
破棄リッジが強すぎるんじゃねぇかと思う今日この頃
カードアド作れるし単体強いし、ほぼ負けないわ
3000→3700にするのに勝率60%で300戦前後ってすげえな
パッチ前なら50戦ぐらいだろ
逃げ切れなかった奴はあほらしくなってやめても不思議じゃないな
ダゴンの生成画面で霧だけ異次元に消えて無事死亡
中央クリックしても反応無し
ていうかなんでもかんでも途中で変えすぎだろ
根本システム変えるならシーズン終わってからやれよ
>>16 質より量で対戦数多いやつが上にいってるから改良したんじゃなかったの?
さらに質より量になったように聞こえるんだが
どんなバグでもフラヤ様が私たちを導いて下さいます。
シーズン終わっても今の資産引き継いだら新規どうすんだろう
カード差で爆死しないのかな
カジュアルユーザー増えた方が息が長いからな
目を吊り上げて必死なのが仕切りだしたらみんな逃げていくし、どこかのFPSみたいに
カード全リセットやろ
購入した樽と粉は返ってくるが
>>17 あれこれカンビじゃね?うわこれ絶対カンビだよ!(`ェ´)ピャーやっぱりカンビじゃないか!→リタイア敵側だけど嫌いじゃない☺
ブラン王+アヴァラックのカンビ率なん%くらいあるだろ
コモンデッキみたいなのは無いけど
それでも毎日6Rだけでも樽1個あるし勅令とか初期カード充実してるし
十分遊べると思うけどな
新規ユーザーは手厚くもてなせ
今なら60樽貰える!作戦で行け
オープンだからそのままだろうな
人増える感じしないけどどうなるんだろ
ウィッチャー3で生トリスにやっと出会ったけどダントツで可愛くてワロタ
イェネファーもキーラも目じゃねえな
なんかまた砕き紙片増えそうな気がするからひたすらカード溜め込んでる
イェネファーの言動と行動はぶっ飛んでるが全てはシリとゲラルトの事を想っての事なんだよなぁ…
2だけど始まりの闘技場で魔法やら罠やら投げナイフやら操作多すぎてこれは無理と思って積んだマン
レアカード入れられる数決まってるこのゲームで資産差なんてそんな出ないだろ
無課金だけど色んなデッキ触って勝てなきゃヤダヤダってことなら知らん
デイリーゆるゆる
砕いて複製もゆるゆる
勢力絞れば初日からガチデッキも作れる
色んなデッキ組もうとすると資産差は出るけど
これほど無課金に優しいゲームも珍しいと思うよ
ゲームがあまりおもろないこと以外はええな
シャドバとおんなじ感じやからもうやめるかもやけど
>>44 さすがにメタ意識して常に環境のトップ走り続けたい新規には課金しろって言いたくなる
>>48 揚げ足取ったみたいであれだけど俺もそう思うよ
出来れば末永く続いてほしい
過疎ってんなー
家ゲの方と勢い合わせても500ちょいとかw
なんでつまらんのかわかった。対人戦メインだからだよ
PVP強制じゃなくてシングルでもやれるような機能をもっと使いしろよ
まぁ本当に急いでないなら次の錬金期間が来るまで待てというのが一番のアドバイスかな
>>51 他のDCGも対人がメインだろ…
この手のゲームはグウェントが初めてか?
ベータ終わったいつ再開か、資産持ち越し可、気になるのはこの二つ
レアカード制限あると言っても他dcgはそもそもこんなにレアカード入れるデッキって限られてるよな
制限ゆえにどのデッキもむしろ高額になってるでしょグウェントは
それでもデイリーとかで無課金にはかなり優しいと思うけどね
漢字4文字の名前のやつが操るものもヴァーノンロッシュも使わずに刺青の精鋭兵4体目だしてたんだけどなんか色々うさんくさい
スケリッジの自傷デッキで遊んでたら
対戦相手の外人からGOGのチャット機能で
カジュアルで最強デッキ使ってんじゃねーよ馬鹿って
チャット来たw
ちなみにそいつはスペスコだったw
カジュアルでスケリッジはやっぱり嫌われるのかねぇ
アホスペスコのおかげで上級吸血鬼さん3回発動で守護者全部食べれて草
>>57 カードの効果を読むことを一度おすすめします
>>58 自傷なんていまさらなデッキだしスペスコ使いがそんなこと言ってくることにも草
>>61 トリオ完成させてないからな
さすがに言わなくてもわかるだろ
逆にカジュアルならめんどくさければさっさと降参できるからいいんじゃないの
βって言ってもオープンになると洋ゲとかは実質正式サービスみたいな感じになってるところ多い気がする
オープンβ1年近くやってるとかよくある話だし
家ゲー板にもスレあったのか
どうせすぐ勢いなくなるの目に見えてるし統合しとけばいいのに
>>67 向こうには変なの住み着いてるし統合してこっち来られてもな
>>34 終盤にフィリパからトリスとイェネファーの人物評聞いてぶったまげるなよ?
マードローメって名前は日本語の「まどろみ」から採ってる。豆な。
ランクマキツイからクソデッキで遊び始めたらまた面白くなってきた
誰でも落とせるのに今やってない人が正式版になったからって爆発的に新規増えるとは思えない
ワイプしてもかまわないが相当納得できる形にしないと大変な事なるよ
まあ全ては粉錬金なんて馬鹿な仕様にしたのがいけなかったんだけど
ランクマでポイントの増減に神経尖らせてギスギスしながらコピペデッキ相手するよりカジュアルで好きなデッキ試してる方が楽しいな
購入分をそのまま補填するだけで充分だわ
粉錬金のせいで以前に樽を大量購入して馬鹿見たのに
地雷デッキより流行ってるデッキ相手の方が好きだけどな〜
今せっかくスケリッジメタやってるのに公開ニルフとかと当たると死ねる
ドラクエストーンまでの繋ぎとしては破格の面白さだった。
ただユーザーがこれ以上増えそうにないのは残念、やっぱ脳死メンコゲーの方が日本向けなんかな。
昨日の修正からランクマ全然勝てなくなったわとりあえず8連敗
影>遊戯王>竜>デュエマ>これ>石やったな
爽快感ないのがなあ
長時間やる気にはならないな
グウェントをスマホで出すとしたら画面小さくなりすぎないかね
ソリティアゲーから避難してきたら思いのほか面白かったから頑張ってほしいわ
と言っても結局大体環境固まったし次調整入るまでこの空気だろうけど
ネガキャンが沸くならまだ
俺のやってる別ゲーにネガキャンすら…
名前を言ってはいけない本格DCGさんは新拡張間近だからな
工作員も大忙しよ
25枚デッキの方が強いってわかってるんだけど
どうしてもデッキの弱点を庇うためにアルズールと春ツバメいれたら27枚だけど勝率上がった
単純にデッキに隙があるだけなんだろうが
小学生の頃MTGはまってたが、これはこれで面白い
新カードでどうなるかだな、さすがに少ない
その増やした2枚を引くよりゴールド引く方が強いからな
スペスコよりヤルマールカンビが一番糞だな
キングオブ糞戦法
>>89 樽か粉の一番高いやつを1回買ってもらうだけで大作のウィッチャー3本編1本分と同じくらいの売上だぞ
メタカード差し込みはアリ
でも25枚に収まるならそれがベスト
カンビで破壊された場合、男爵がパンプされないみたいなんだが
ひょっとしてサキュバスって確実な対処法は無い?
何使っても次の手で対応されてしまうんだが
カンビデッキって1R目火力なさそうだからきつい気がするんだが🤔
1R目にヤルマール出さなきゃいけない場合枷打ち込まれて負けたら実質負けじゃないんか?
アヴァラック、ヤルマール、カンビ、転生とかじゃないんかな
普段の粉課金ってゴミ過ぎるな
樽は欲しいゴールドはでないしマジでナーフ期間以外課金するのはあり得ないレベルだな
25枚を補うためにどうしても入れたいカードを入れたあとそっからもう1枚抜いたらもっといいよ
北方でやってる北方ばっか当たるのやめろよ
同じ勢力と連続で当たらないようにしてくれ
枷は今の性能ならシルバーでもいい気がするな
それかブロンズのまま降格か封印か選べるようにする
カンビヤルマールされるとこっちはゴールドユニットと枷とマドロメや邪鏡残しとかないといけない
しかしそうすると途中のラウンドで火力不足を起こして普通に負ける
ヤルマールなんて自信は5点で倒すやつ15~20点位が話的にも筋が通って良さそうなもんだが
強いの倒して初めてアンクライトになる、みたいなさ
おもしろいデッキ見たわ
ニルフでひたすら2体を強化した後継戦つけて130点を次ラウンドに引き継ぐ
2ラウンド目の最初のターンでレソで食う レソ130点
さぁ130点出してみろや、ゴラぁ
というデッキ
考えたヤツやるなぁ
>>108 北方ってラドヴィッドでもない限り結構のびのびやれるからよくない?
勝っても負けてもストレスがたまらん
スケリッジは特にいや
>>110 枷は今でも採用するか微妙なカードだからシルバーはちょっと
北方ミラーは先に攻城支援2枚並べるとフィリパggが闇深い
かといってお天気お姉さん以外も出したくないからフィリパない祈りで攻城支援2枚並べたくなる
>>111 考案したswim君はとっくに飽きて別のデッキで遊んでるわ
ライフコーチとJJはスケリッジ以外使ってくれないの?
それとも今のランクマ勝つ気で回すならスケリッジ以外ありえないとでも?
コーチペアはスケでいうほど勝ててないよな40%くらいしか勝ってなくね
swimのニルフよく見るけど開幕ガンブーストかけてフリンギラ使ったりするnoobばっか当たる 消したら即降参
>>111 これは結構通用するだろうね
サキュバスは家庭用勢は前列しか置けない不都合あるからほぼ入れてないし
デッキを色々な勢力で考えて作ったのにデッキ名「スケリッジ-お遊びカンビ」が一番勝率が良い。というかそれ以外が悪い…
もっと粉錬金してカードたくさん作れるようにすれば違ったか?とか考えてしまう
初めて2週間ぐらい経つのにまだ1枚もゴールド出ないとかふざけてんの?
粉にしこたま課金してやったのになんやこの仕打ちは
今のランクシステム上位はやるだけどんどん下がってってるなw
どう考えても失敗だろ
ゲラルトが来なかったら主を倒すまでもなく野垂れ死んでたであろうヤルマール
こっちだと強すぎなんだよ
>>125 3900-4000で大量の団子状態になるようなシステムに適正もくそもあるかよ
これで誰が4800とか到達すんの
>>102 盾乙女、斧兵、熊、司祭、転生、狼いくらでも火力出せるんだよなあ
>>130 システムが変われば適正が変わるのは当然だろ
簡単に到達する4800とか意味あんの?
今までのシステムがただのインフレだっただけ
今までよりは今の方がレート機能してると思うよ
レート制で1位〜10位くらいで差が出まくるって明らかにおかしいからね
ただ4800への到達者を出すには人口が足りない気がするな
カンビヤルマールに枷打ち込む以外に他勢力でスケリッジに勝てない
強かったニルフにもいい勝負してたのにマジで強すぎる
こっち北方でスケリッジ相手にウィッチャートリオ出しても火力負けとかもうね
スケリッジなんて新デッキ許せない派のドワーフにカチコミかけられて消えそうだったのに出世したもんだわ
オリカの延長に過ぎなかった時代が懐かしいわい
>>131 カンビヤルマールって破棄でやるもんじゃねーの?下手に火力積むと引ききれなくならんかな🤔
ヤルマールは対抗馬が残った状態で倒されたら相手側が20点になるようにしよう
今はバフ条件緩すぎてノーリスクすぎる
ヤルマール自体はゴールドだからこれでもかなり有利
北方でスケリッジに対抗しようと思ったら
屍術やレジスで相手の育てたユニットを食って
操るもので4つにしたクリンフリッド団でバフして
マードローメで斧を封じて
ヤルマールを爆弾や枷で封じて
これらがすべてうまくいって
やっと勝てる
>>138 必ずカンビださなくてもいいからな
状況によって決めればいい
教えてほしいことがあるんだ
グリフィンみたいな全ての墓地を見るカードって相手のカードと自分の墓地のカードはどう見分けるんだ?
並び順はバラバラだし見た目も同じで困ってる
フォグレット献上して負けとか馬鹿馬鹿しくて悲しいんだが
>>132 以前の4800でさえ簡単には到達出来ないんだが
逆に誰も到達出来ない4800に意味あんの?
北方でスケリッジって
兵器軸なら天候晴らしユニットの使い方さえ上手くやれば
斧熊スケ相手なら勝てるでしょ
>>144 今到達できなかったらずっと到達できないと思ってんの?笑
簡単に到達できる4800より未踏の4800のほうが意味あるだろうな
>>143 見分けられないけどそのうちアップデートで対処するかもってこのスレで見たことある
北方で対斧スケなら耐性強化を3積みして枷1枚稲妻1枚でプレイングさえ間違えなければ
あと対斧スケだとバリスタより強化バリスタの方が刺さる
その代わり対モンスターに弱くなるけど
北方で対カンビデッキはスペル北方でも勝てなかった
>>146 現状同じ勝率同士で永久に対戦し続ける仕様なんだぞ?
9割勝てる人と9割勝てる人が2000回くらい対戦したら、勝率50%くらいに収束するだろ
勝率60%じゃないと3000超えれないんじゃなかったっけ
北方歩兵でスケリッジとやってみ
熊意味ないし斧全然育たない1列だから天候全く怖くないし最後トリオでフィニッシュできる
樽からレジェ出まくるのはいいんだけど錬金で揃ってるから被りまくるっていうね
勝率61%:2000人 60%:2000人 59%:2000人 .... って1%ごとに2000人いるとしても、
勝率61%は61%と、60%は60%と対戦してどんどん勝率下がっていき次の日には
60%:3000人 59%:3000人 58%:3000人 ... その次の日には
59%:4000人 58%:4000人 57%:4000人って感じでトップの勝率が60%切るじゃん
最高ランク21は現在の仕様だとチート使わない限り到達できない
???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」
>>154 公式でどのデッキ使っても勝率が50%になるように調整してるって言ってる
デッキの構築間違えずプレイングも間違えない人間同士が対戦し続けて
現仕様で4800到達者がでるなら「統計」使って証明しろよ笑
MMRのポイントの増減自体は正常になった
こんどはこれに合わせてランクに必要なポイントを調整するよって
>>158 真面目に言ってるが
世界最強のボードゲームAIと世界最強のボードゲームAIを戦わせて、
1回ごとに先手と後手入れ替えたら勝率拮抗するだろ
それともお前のGwentだけエスパーがいて勝率ひとりだけ90%くらいで収束するの?
>>157 それは朗報だ
やっぱり統計で4800行くよ派の人間は間違ってたんだ
>>159 勝率60%のやつを101人集めて自分以外と100回づつ対戦させるとするだろ
実力が同じなので勝ち負けは50%で決まると仮定して、60勝以上する人数の期待値は計算できるか?
>>161 ああ、そこに引っかかってたのか
Gwentはランキング上位のリスト見れば分かるけどある程度ポイント稼いでランク上がったら
ランクマやらずにカジュアルやってる人間も居るからポイント動かない人間のことも考えに入れるんだ
そして高レートで温存してるやつの人数はそのやり方では計算できない
それに3000から3700まで勝率60%維持し続けて300勝って上で書いてある
それが事実なら調整はいる前のポイント稼ぎで4800いく勝数を計算してみればいい
このゲームは25枚のカードを3R使うんだし、マリガンは最低5回保証されてて初期手札は10枚
どのデッキも最高の構築とプレイングしたら単純に数千回戦って勝率100%出るケースがあるわけないし
151にレスしたつもりが見当違いの話になっててワロタ
俺の負けでいいです
はたから見ると見当違いには見えないが
本人が見当違いと言うからにはそうなんだよ😎
>>151 見てさ
勝率60%が2000人も居たら次の日に全員60%以下になってるとか統計学とか関係なく
直感でおかしいって分かりそうだけど
現行のランクポイント形式
ポイント加減の絶対量は少なくなったが基本的なところは変わってないっぽい
ポイントの総量は全体の対戦数に伴ってジワジワと増加する為
最上位のポイントもジワジワあがっていく
なので勝率50%でも4800到達は不可能じゃない
ただどれくらい時間が必要かはわからんが
戦力で勝ったからパスしたら何故か敗北するバグ早く修正してくれや
カウンターだからしょうがない
妨害入れないと継戦系には勝てないよ
初手マリガンでフォグレット返したらそのマリガン中はフォグは戻ってこないって認識であってる?
>>171 訂正
初手マリガンで3枚の中の一枚のフォグレット返したらそのマリガン中はフォグは戻ってこないって認識であってる?
です
>>171 合ってるよ
仮にアラキス1枚 フォグレット2枚が手元に来たらフォグレット→アラキス→フォグレットの順で切るのが正解
>>170 ということはスケの多い今ドワーフでやればランク上がるってことだな!
ドワーフとか3000帯で100戦やっても当たらないんだが?スコイア自体5戦ぐらいしか出てこないし。
>>176 どういう立ち回りしてる?
なんかいっつもゴリゴリパワーで押し切られて負けてしまう
最後カンビだしても手札の数でまけてしまう
今カンビ流行ってるから枷は大体みる。
枷二回やられるとは思わなんだ、んで北方は奇をてらわずに歩兵型が一番強いし使いやすいわ。色々アレンジ効くし
オモンネーオモンネー
カンビスペスコオノトカホンマクダラン
オマエラコンピュータートタタカットケボケ
swimのフリンギラデッキ勝率はお察しだが決まったら脳汁出るな いやぁ楽しい
捕食エレディンが広まったせいかスケリッジにもあまり刺さらなくなってきた
霜採用してるスケリッジが多いのもキツい
カンビ使ってる奴ってヤルマールに枷かけられたらどうしてんの?
ヤルマール潰されたらただの自爆じゃね?っていつも潰してる時思うんだけど…
カンビに枷かけたところでヤルマールはただの10点カードになるだけだし
うまい奴は何か対策あるんだろうか?相手が枷入れてなかったりカンビに枷かけて降格させる事を狙う感じ?
自分のデッキがパワーないけど手札アドは取りやすいタイプで丁度メタになってるのか知らんが
爆発的に増えたコピースケリッジのおかげでかなりランクが楽になったわ…
狼育てる古来のタイプのがずっと苦しい
>>173 それほんとに正解?
フォグとアラキスだとアラキス来る確率のが高いんだからアラキスから返すべきなんじゃないの
アラキス素出しするつもりなら知らんけど
>>184 アラキスから返したら最悪フォグ3枚手元に残って
残りの2回でフォグ2枚切っても手元にフォグ残るけどそれで良いなら正解なんじゃねえの君の統計学的にはw
アキラスとフォグレット両方デッキに戻すって前提がない人とある人の差
>>185 フォグから返してアラキス来たらアラキスかフォグ手元に残るんだが?
アラキスってベヒモスから出す用のやつだよな?
ならアラキスから返してどっちも被らない確率上げた方がいいに決まってんじゃん
フォグレットの裏目引いたほうがはるかに痛いからね。ちゃんと損失関数を考えないと。
>>186 アラキス1枚 フォグ2枚の仮定でアラキスだけ返すことはないんじゃないかな?
アラキスから返すって言ってるしフォグだけ切るってことでもなさそうだし
初手でサスキア出してくる継戦ドワーフの倒し方教えてくれ
>>187 1回デッキ組んで30回ぐらい対戦してから噛み付いてくれない?低レート露呈してるよ
フォグ返してアラキス来たらアラキス1枚 フォグ1枚返すんだよ
2点しかないフォグが手元に残るのと、1枚出せば9点になるアラキスどっちを残すかは自明だろアホか?
>>191 3枚使って9点にしかならない雑魚をベヒモスシナジー無しに入れてるなら別だけどな
ベヒモス1ゲームの中で1回でも使うならその理論は当てはまらないって分からない?
>>143 あれ分かりづらいよなあ
二ルフやスケリッジ相手にグリフィンよく使うけど互いの墓地に熊ある時よく誤爆する
左右に分かれてると思ったらそういう訳でもないし、あれはほんとに直して欲しい
>>192 うわぁ・・・ 本気で言ってるならそれ以上喋らないほうがいいぞ
3枚使って9点ってそもそもアラキスって圧縮の要素も含んでるのに頓珍漢なこと言ってるけど大丈夫?
ベヒモスが採用されるのは一気にアラキス並べるためじゃなくてヴランとのシナジーで毎ターンアド増やしていくためだぞ?
1R目に2点にしかならないフォグが手元に残るのと、9点かつ圧縮できるアラキスが手元に残ることの天秤がかけられないってカードゲーム向いてないぞ
2点のフォグを手元に残すとか実質1枚手札無いようなものだけど理解できてんのかな?笑
サスキアドワーフ一番強いな
ウィッチャートリオもつれてくると初手で28点
これを越えられる初手はないっしょ?
>>195 いやだからお前はベヒモスデッキに入れてんの?
入れてるならベヒモスからアラキス出すんじゃないの?
アラキス素出し9点て言ってるけど出したら本当はベヒモスから出てくるはずの2体分6点失ってるからな?
二フルナーフかつバグがあるおかげレソがいない今だから近衛兵育てる型使えてるけどレソ登用されるデッキ増えたらまず勝てないわ
近衛兵育てるデッキでレソ対策なんて何も存在し無いよね?
当たる確率55%の一万円のくじと当たる確率50%の100円のくじだったら当たる確率高い1万円のくじ買うって言ってるようなもん
>>196 カイランでフライテナー食ってローチ連れてくればなんとかいける
>>199 アラキスとフォグじゃ1点しか違わない上に被る確率は2倍違うんだけどね
フォグ毎にマイナス2点って理解してんのかな
ついでに手札確定するから打ちにくくなるし
マリガンで何かしたのもバレる
まずフォグとアラキス突っ込むようなデッキは作らないようにするのが大事やぞw
>>207 初手密偵ドローカード出すと高確率でパスしてくるからそれもオススメ
>>204 たぶん急に2点のフォグだすようなカスムーブする脳味噌なんだろ
>>206 被ったら嫌なものでわかりやすそうな例あげたんけど 確かに両方入るようなデッキってまずないなw
>>204 フォグレットを相手が打点カード使ってわざわざ倒すなら霧毎にマイナス2点てのは分かるけど
ついでで倒されたり霧晴らされて消えるなら霧毎にマイナス2点て訳でもないよね
>>210 最後まで出せない2点 vs いつでも出せる9点(圧縮)
うーん・・・w
>>211 狼1x3
フォグ2x3
本体 5
合計14
ハースストーンのランク1とるようなやつは勝率70%当たり前なんだが
>>212 だから9点じゃないっつってんだろ理解しろや
さっきから何度も聞いてるけどお前はベヒモスシナジー無しにアラキスデッキに突っ込んでんのか?
シナジー無しで突っ込んでるって言われた時の為に先に言っとくわ
>>173でアラキス戻す前提なのは何故?
>>216 もう修正されてとれなくね。
前は回数こなせばとれたけど修正後は4000までトップランカーのポイント下げて
今も全然あがってないじゃん。
ランキングみても上位で勝率50%で数こなしてる勢は一気に消えた感じ
>>217 フォグ、アラキスベヒモスシナジー、残したフォグorアラキスの全部を消費した場合にどっちも打点が変わらないのは理解できてる?
それに加えてフォグ側は
・霧を使うごとに1匹いない
・2点という打点の弱さから最後の1枚以外に出せる場面がない
っていうデメリットが加わるの
おまけにアラキスベヒモスが引けてる前提で話してるけど、来ない可能性も考えると余計にアラキス残しのほうが優秀なの
理解できるかなあ?
霧使うごとにって捕食ダゴンなら一回しか使わないんじゃないの?
せいぜい森の精霊でもう一回か
ドワーフサスキアコンボで初手で28店は確かに相手したら気が遠くなるな。
ローチも出て来るんだっけ?それなら32か
>>220 そもそも分かりやすく被ったら嫌なマリガンで例出したら噛み付かれただけでアラキスとフォグが両方入るデッキって弱いんだよな
確率をシビアに分析するのと
突如として相手煽りながらレスバトル始めるのとは別物なんだよなあ
フォグ素出し(2点)とその2倍の確率で起こるアラキス素出し(9点+2枚圧縮)どっちが負けに直結するかわかりそうなものだけど、わからない人間がいるから適当なデッキでもそこそこ勝てるんだろうなぁ。
アラキス→フォグ→フォグ派だけど
アラキス先っつって煽りまくってる奴がデッキ内アラキス2枚フォグ1枚なのにそこの確率の話一切してないのがめちゃくちゃ気になる
アラキスから戻したほうがいいに決まってるんだからもう4000未満はプレイについて語らないで
よく考えると2倍ではないか
フォグ戻しだと、アラキス来る確率が2/14
アラキス戻しだと、フォグ来る確率が1/13
爆弾を自分に投げてもう一回ゴールドユニットプレイするの決まると気持ちいい
前に世界で一番使われないカードが知りたいってレスしたときに
そのひとつにマンティコアってあったが性能みたらワロタ
こりゃ確かに厳しいなw
>>219 霧を使う毎にってのは違うって俺書いたよね?
2番目のデメリットはベヒモス引けてれば2点と3点の違いでしかない
そもそもベヒモス引けてない仮定まで入ったらどんな確率考えてんだよってなるわ
デッキ25枚でアラキス返してフォグ残る確率1/13
フォグ返してアラキス残る確率1/7
ベヒモス引けてない確率10%未満
>>226 確率計算は俺はしてたけどそういう話にならなかっただけ
ベヒモスの数字は返したカードによるから正確なのは出ないな
>>231 ベヒモスは何積みですか?
10 %未満はどういう計算なのでしょうか?
アラキスフォグの話はマリガンのただの例えだろ そんなデッキ弱いとか言い出す奴アホなの?
後アラキスから変えるってやつはそんなんだから3000すらいけないんだよ
自分でちゃんとフォグが手に1枚でも残るというリスクを0に出来るのにただでさえ確率が偏ってるこのゲームで
デッキ内に1枚しかないからまぁまず引かないだろってアラキスから捨てるとか下手以外の何物でもない
さらにベヒモスがどうとかいう話ににもなってるけど枷つかってまで止められるからな
初回からベヒモス2枚までなら平気で両方封印される可能性ある
ベヒモスいうくせに封印の可能性一切考えずベヒモス=アラキスノーリスクで3枚圧縮とか言ってるのでも1000〜2000台なのが丸わかり
>>231 最悪の状況を想定しないで運悪かったって割り切って次にいける頭ならそれで良いんじゃねえの笑
アラキス素出しの9点+圧縮なんてブロンズとしては及第点だし
フォグの2点が残って1枚手札無いような状況で1R目をやる可能性を完全に潰せるならアラキス残しを選ぶけどね
フォグ残しで1R目捨てるなら好きにしてくれよもう笑
くっそ重いんだが人気だからこうなってるのか糞鯖だからこうなってんのか
アラキスもフォグレットもコンボで召還するもんなんだから他の手札やその後の戦法によって選ぶだけじゃねーの?
その後捕食でベヒモスから展開するなら手札に1枚あってもしゃーないし
1Rボロボロにされて2Rもボコボコにされてるところで回線不調でなぜか勝ったわ
>>230 トライダムの歩兵もな
アーマーがあるだけ
1R相手が勝ったのに降参とか訳わからんのあるよな
どした?て一瞬なるよなw
このケースもデイリーポイントになるんだっけ?
トイレ我慢できないとかおかんに呼ばれたのか?そんな感じなんだろうけど
>>243 手札の数見て絶望したか、デイリーのためにハナからワンラウンドだけ取りに来たか
カード全然あつまんねーけど課金しろってか?
まだβだぞ
少しは自重しろや...
理論的にはスペスコでメタれる環境だと思ったらマードローメ流行りすぎて駄目だった
変わりにスペニルにしたら勝率上がったわ。まだいけるじゃんこいつ
自重するのはお前だろマルチ乞食
839 名前:なまえをいれてください (アウアウカー Sa6b-q/w5)[sage] 投稿日:2017/06/22(木) 11:34:25.98 ID:vhJIR4kla
βってバランス調整の為にプレイヤーに色々なカードで色々なデッキプレイしてもらってフィードバック得るもんちゃうの?
βなのになんでこんなにカード集めるの苦行なんだよカード集まらなくて色々出来ん
有料β?し寝
>>245 グウェントはかなり良心的な方だろ
サブ垢使って無課金でも全勢力出来るし1垢だけでも普通に勢力絞れば不自由無く出来るわ
無課金でも1ヵ月デイリーやってるだけで紙片15000だからなあ
粉錬金なかったら良心的ではないと思うわ
日本のガチャゲーと比べたら良心的やけど
デイリーの合間にカード1枚もらえる微報酬でレジェ出て吹いた
ほんとにこのゲーム、デイリー報酬良すぎて課金する意味がなさすぎる。
一回粉錬金しちゃえば二度と課金する必要ないだろ。
>>249 それだけでまともに戦えるようになるんだから良心的でしょ
無課金でそれ以上求めるなよ、慈善事業じゃないんだぞ
>>232 ベヒモスシナジー考えてるから3積み計算
>>233 ベヒモス封印するくらいなら継戦関連封印するわ
アラキスデッキから来るとは限らないし捕食デッキの封印先はたくさんある
>>234 お前の言う最悪の状況はマリガンにアラ1フォグ2の状態から2%にも満たない確率だからな?
この2%未満以外はフォグとアラキスで1点の差しかない
なら1/7(-2%未満)と1/13どっち取るかって話
>>238 そう言ってるんだけど頑なにアラキスは素出し9点て言い張るんだよねぇ
1Rで素出し9点+圧縮()するくらいなら2R3Rでデッキから9点出した方がまだ強いのに
素出し9点て手札1枚捨ててるのとほぼ変わらん
デッキ圧縮をフルで使うと26枚が丁度いいとなった
きっとしばらく後に26枚デッキがはやる
北方以外なら圧縮デッキはケツダッシュ使えばいいから結局25枚
>>254 いやまあ逆にそのラウンドで霧フォグレット展開するつもりなら逆に手札に持ってても効率悪いし
要は場合によるもんでどっちが正しいとも言い張るような内容じゃなくね?ってレスだから
>>254 捕食で素で出して強いブロンズなんてセライノぐらいなのに常に1枚カード切れない状態がどれだけキツいかわかってないんだな
お前の理想の展開しか想定してなくて草も生えんわ
散々否定してるのに自分でアラキスがデッキから来るとは限らないとか言っちゃってるのも面白いし
継戦に対して封印しか想定してないのも面白すぎる
捕食でベヒモス起点の展開阻止されたら点差ついて手札差つけられるも理解してないし面白すぎ
たまにフォグレットを素だししてくる馬鹿がいるけど
こういう思考してる奴だったんだな
どんなデッキ組んだとしてもフォグレットはマリガン最優先カードだぞ
面白すぎなのに草生えないのか?
どういう精神してんだ
前提も内容も見てないからよくわかんねーけど
どっちも切って余れば2Rで切るでいいだろ(適当)
まあこの話題は想定してる戦略や状況がそれぞれ違いすぎてやり合っても意味がないだろう
ていうか弱いならなんでフォグレットとアラキス被りの話を一生懸命してんだかw
北方で強い歩兵デッキってトリオでトリオってデッキですか?
swimの兵器コントロールよりオススメでしょうか?
教えて下さい
>>254 誰がどう考えてもフォグレット手元に残すよりアラキス手元に残す方がまだ使い道あるから諦めて消えろ
>>262 マリガンの質問来てたから被ると嫌なカードを例に挙げただけなんだけど
たぶん少し前のレートの話題の時の私怨で一生絡んでくる
軽騎兵と刺青隊が2:1できたときの話の方がよかったんじゃないか(燃料投下
>>267 若干糖質っぽいのはさておきへたな例えはしないに限るでいいだろ
次に最終ラウンドで攻城支援が複数出たらイスリン使ってでも両方封印すると心に誓う
北方で強いオススメデッキ教えて下さい
モンスにあきあき
イスリンって疫病2連発してレテンマースの逆版専用機みたいになりがちだよな
スタッツもレテンマースが4になって同じ値になったし
> 同種のカードを引くことは無い
part1からいてこれに気づかなかった
swimの兵器アンドウィッチャー3人
シャニでウィッチャー二回使えればまあまあ勝てる。カンビヤルマールには勝てないけど
>>270 そうだな こんなガイジに絡まれるとは思ってもみなかったわ
晴天と集合選べるカードで書こうと思ったんだけど名前が出てこなくてアラキス使ったのが諸悪の根源ですわ
フォグ戻せないと霧も打てないしそのラウンド戦えないから圧縮も進まないしジリ貧なんだけどな。
そもそもフォグ使ったことあるのか?
>>277 1R全力で取って2Rで無理矢理手札消費させてればなんとかなるぞ
手札アドあるならヘムダール出た後にウィッチャー出せばいい
血男爵使ってる人ってどうやって打撃してるの?次のラウンドには半端な男爵が出てくるんだが。
>>279 どう見ても一貫性がなくて糖質っぽいのは向こうなんだけど
自分が否定したこと引っ張り出す始末だし
ワッチョイ変わってんのに仮想敵妄想し始めたり話題が終わった後もガチャガチャやってりゃ等質言われてもしゃーないやろ
どんだけプライド高いのよ
>>284 仮想敵?君妄想入ってない?糖質の症状だよそれ
ID:uaJQOHaKaの相手をずっとしてるだけなんだけど笑
血男爵はモンスターとカンビくらいにしか勝てない気がする
>名前が出てこなくてアラキス使ったのが諸悪の根源ですわ
>たぶん少し前のレートの話題の時の私怨で一生絡んでくる
自分が悪かったことも等質と言われた原因も自覚してるのにすっとぼけ続けるその神経がな
>>283 まともな頭があるモンス使いなら普通に理解できる例えだからそれ絡むのはやめとけ
このスレには想定以上の馬鹿がいてそれに絡まれたお前の運が悪かっただけ
それ以上反応しても突っ込みようがない元の話とは全然関係ないとこで延々レス続いてお前も同類なんぞ
そのIDなんちゃらくんだけ叩いてれば別に何とも思わないんだけど
急に昔絡んできたあいつが〜とか言い出したのが怖E
あと他人に無駄に絡んで俺悪くないよな?あいつがな?って何度もなんども確かめようとするのも気持ち悪い
血まみれ男爵はとにかく相手を破壊する必要があるのに
北方ではあまりそういうダメージを与えるのが少ないから難しい
兵器もどちらかというと削る感じだし
天候を使おうにも今度は時間がかかりすぎる
なんで北方スペルみたいになる
>>289 レート差あると会話できないってやつだったわ すまん
>>291 そのIDの奴が同じIDでレートの話してたのを変に否定したせいで私怨されてんじゃね?ってことなんだけど全部読んでからレスつけてくれ糖質
お互いレート晒して
レート高い方の言ってることが正しいでいいんじゃない
世界ランキング1位が言ってるって前提がなかったら
ヴィレントレテンマース初手出しとか
ここで叩かれまくりそうだよね
な?自分側に持ち込めそうな他人絡めて俺正しいってレスし続けるだろ?
実は自分も軽蔑されてるうちに入ってるのに…
本題の成否なんかよりそういう部分が悪目立ちしちゃってるんじゃん
狭いコミュニティの中で殴り合いするなよ
仲良くいこうぜ
>>298 これはいきなり糖質とか言い出したお前さんが悪いわ
諌めるようなレスでも敵と見るや全力で攻撃してるし
カード議論以前に絶対に譲らない他人を許したくないその性格がこの流れの原因だろ
同じ奴とずっと戦ってるのに
仮想敵と戦ってる糖質っぽいとか言い出してる奴の方が怖い
>>300 いやあ無関係の話題引っ張ってきてこれはあの時の私怨で…とか突然言い出すのどう考えてもおかしいわ
しかも何故かこっちにすり寄って言い訳してくるようにさ
>>267 他にも全体的に被害者意識や自意識強そうな発言多かったからつい突っ込んじゃったわ
まさに触ったらダメな奴の典型だったみたいだけど
初心者がマリガンの質問してたから初心者にわかりやすい被ってほしくないカードを例に挙げたら絡まれたっていう事の発端を説明しただけで擦り寄ってないんだよなぁ
その原因がそいつのレート仕様変更について否定的なこと言っちゃったせいなんじゃね?って言ってるだけで
ワッチョイ bfd8-NIhq
これ凡庸性くんじゃないの
>>307 凡庸性君に汎用性のコピペ貼ったのが俺なんだよなぁ
>>306 いや突然説明されたのはマリガンの話じゃなくて君が特定の相手を根に持つタイプってことなんだけど…
あんたが誰に何故どう絡まれてて…とか語りかけられてなんて返せばいいのよw
他にもそういうレスばっかしてるし本当に自意識の塊で気持ち悪いよ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
ウィッチャー3だとできたけど
カードの表示変えられるようになんねーかな
トリスも新衣装で
なんか流れがあれでレスしづらいんだけど
2つだけ言わせてくれ
ベヒモスシナジー入れるならハーピーヴランネッカーベヒモスアラキスで枠埋まってるしフォグレット(+霧)入れる余裕無いよねって気づきました。
あと3積み召喚系2枚+1枚手札にあったら1枚から返すのが確率的に定石なのとベヒモスいるならフォグレットもアラキスも変わらんって事は俺のレス読んで分かって欲しい…
>>309
あなた「まあこの話題は想定してる戦略や状況がそれぞれ違いすぎてやり合っても意味がないだろう」
わたし「マリガンの質問に例を挙げて答えたらなぜかイチャモンつけられたからこんな状況になってます」
「たぶん他の話題の時に彼の意見を否定したからしつこく絡んでくるのだと思います」
あなた「糖質っぽいw」
わたし「???」
以下糖質による会話の不一致によりループ中 /j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー?{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>270みたいな
相手が絶対怒るってわかるような煽りして
かつ
>>278で気づかれなかった
もしくはスルーされたからと
>>279でもう一度重ねてくる理由が俺にはわからん
どうしても怒らせたくて煽りたくて仕方がないように見える
そんでそれをしている同一人物は
>>291で他人に無駄に絡んでとか言い出してるので
側から見るとササクッテロも大概じゃないのって思っちゃったな
>>315 リーダーカードで絶対3枚圧縮して6点出るのにフォグレット入れずにダゴン使う理由あるの?
それならエレディンでいいじゃん
>>315 ただのマリガンの質問に対する「要らないカードが2種類あったときの例え」だって気づいてくれたならそれでいいんだけど
俺が下手な例えしたのが悪いんや すまんな
これランキング報酬のポイント変更ってまじか
3600〜3800永遠に移動し続ける未来しか見えない4000いけない勢は3800台でパッチくるまで放置すれば4000報酬もらえるかもってことだよな
>>316 まずね、意味がないってのはその時点であんたの大量レスも含めてのことだったと理解してくれ
求められてるのはそんな状況報告という名の言い訳や自己弁護じゃなく平行線なマリガン話題のストップね
相手だけが悪いかのようにそして信憑性があるか思い込みなのかも判断つかないようなことを振られても困るんだよ
他人はそこまであんた個人に興味なかったからね
ってマジレスしてたらまためぼしい相手引き込んで
あのなあいつがおかしくてな〜ってやってるしw
気持ち悪w
汎用性くんはとりあえず敵を決めてそいつを攻撃できれば後のことは折れてもいいタイプらしい
>>321 1位の点数も徐々に上がってるから
時が過ぎれば3600〜3800ふらついてる勢も4000いけるとは思うけどね
シーズン終わるのがいつかわからんのがなぁ
イグニ!・・・・・
あかんw
戦力低い奴にはきかなかったんだ
>>319 誰もリーダーの話してなかったしね…
>>320 俺も召喚系2種見えたから確率論ではい論破!しようと思って飛びついただけなんだ
こんな複雑で大事になると思わなかったんだ…
ごめんね
>>327 お前が自称したワッチョイで過去ログ見てきたけど
ほとんど毎日真っ赤になるまで書き込んで定期的に喧嘩してるみたいだし一度スレ離れるのを勧めておく
レソバグで勝てた試合落としてからやってないけどそろそろ直った?
真っ赤になるまで張り付くとかもう学生は夏休みなのかな。
>>334 就活を終えた4年は毎日が休日で最高のgwentライフだぞ(余命9ヶ月)
両者サスキアとフォグレット全部入れで10戦してくるといいよ
勝率高かった方をベストドロワー認定する
収拾つけようとしてるとこ悪いけど、アラキス戻し派とどっちでもいい派は弱いかもしくはフォグレットの使用感分かってないかだと思う。
1R霧関連カードなしで戦うってことになるからね。
アラキスは使ったことないけど、戻して2R以降に使えば総打点変わらなくない?
>>339 選択肢が減る話されるから、そのへんでやめとけ
>>339 せっかく封印したのに指揮官の角笛吹くなって
その後の戦況も含めて考えなければいけないゲームで
両カードが混在しづらいデッキの例えがまず破綻してるから
真面目に考えるだけバカ見るだけよ
何でフォグ3枚冬将軍2枚全部手札にあるんだよ
勝てるわけねーだろ死ね
>>343 マリガンでフォグ戻して2R3Rで一個ずつ戻していけばいいじゃん
俺も手札事故はしょっちゅうだが以外に何とかなったりするぜ
熊強すぎ熊デッキで負け無しですわ
熊こそ最強
全ての頂点に立つ者それが熊
アラキス3フォグレット3妖婆3冬将軍
マリガンでなに返すか議論していいぞ
>>343 フォグレットと猟犬を同じデッキに入れるのが無謀なんだって
フォグ+三婆はよく見る構成だけど、改めて考えると結構攻めてるのか。
>>339 アラキス手札にあるのに使わないって事は90%以上の確率で1枚は手札に来てるベヒモスも使わないって事だからね?
アラキス手札にあるのにベヒモス使ってアラキス2枚だすって行動は
フォグが手札にあるのに霧使ってフォグ2枚だす行動と変わらない
そういえばスケリッジのトーナメント王者も熊だったなw 世界王者はトロールだけど
クマ斧強いよなー
結局いい感じの対策ができてない
マードローメや邪鏡とかいろいろ試したけど
レスバトルしてる人たちフレンド登録してグウェントで勝負つけようぜ
アラキス フォグあたりの話をしてる人らのレート帯は気になるね
どっちが正しいとかは置いといて考えてプレイしてるみたいだし
>>355 更に天候とイェネファー出されて晴天封印ない時は困るね
俺は天候を捕食で避けつつギリギリまで斧兵育てさせてから最後にマドロメとか邪鏡とかでひっくり返そうと粘るよ
ベヒモス1rで一枚使って2r以降でもう一枚使えば総打点変わらなくないですか。フォグだと霧関連カード含めて手札に使いづらいカードが複数になるんですよ。
最後にマドロメとか邪鏡とかどんだけいやらしいんだよ
最低だなおまえ
>>359 やっぱそうだよなー
参考にするわサンクス
あの流れの後にまたアラキスフォグレットの話する天然が一番強いよ
バカには勝てない
>>361 切り札は先に見せるなって蔵馬も言ってたから・・・
>>361 スケリッジなんて更にヤルマールカンビできるんだからこれ位はさせてよw
>>351 事故があまりに多くて婆は結局抜いたわ
今は熊斧のせいで婆の決定力も微妙だし
>>355 個人的にモンス天候補食とラドヴィットリーダーのウィッチャー3人入れたコントロールが戦いやすいな
なんか今日すごいスレ伸びてる何か更新でも発表されたかとwktkしたら自分が絶対正しい全レスマンが暴れてただけかよ
>>368 やっぱ北方でやるならラドヴィッドが強いか
ありがとな
北方ラドヴィッドリーダーなら
最後に血塗れ出てくる感
怒れる熊:戦(11)列(近接)
熊:戦(12)列(全)
熊は怒ると弱くなる
北方だと封印入れるスペースが惜しいからラドヴィッド悪くないな
ヘンセルトのほうが爆発力あって好きだけど
>>221 >>230 マンティコア9 ベースアップで13
おとりで16 ベースアップで20
エキムで23継戦
グールで確定喰いで23継+24
ぼくもかんがえたさいきょうのロマンコンボ
>>360 ベヒモス1Rと2Rで使うのと霧1Rと2Rで使うのどう違うのっと
まじでもうちょい考えてからレスしてくれないとまたヒートアップしちゃう…
戻せばアラキスも変わらんけどフォグレットも変わらんからね
r1で霧にする札は使い切っちゃうけど、ベヒモスは使い切らない、という前提ならフォグレットから
相手のクッソ育った斧兵をサキュバスでパクるの楽しいいいいい
こっちの3列とも霜張りやがってもう許さねえからな
>>370 爆発力あるヘンセルトも安定感あるフォルテストもいいけど今多いスケリッジメタるならラドヴィットが個人的にいいかなって感じ
俺ならアラキス生で一手9点カードとして出すな
アラキスベヒモスはその後
アラキスベヒモスだして捕食して
アラキス2体出てアラキス一体手札に残るのは避けたいところ
>>378 霜斧兵やる人多いよねえ…
相手はユニット節約出来るしまったく…
斧兵は10点か15点位までで頭打ちにして欲しい
2rで戻すのはどちらの選択肢でも当然だとして、1rでの霧の打点が2違いますよね。
斧兵は古参兵削除してくれるだけでだいぶ変わると思う
3R目斧兵ってマドロメきかんの?
ベースが4になるってマ?
>>381 手札からアラキス出してデッキからアラキス2体出すって事は、ベヒモスでデッキからアラキス2体分出さないって事
6点損してるというか手札からアラキス3点だけ出してるのと一緒
>>383 アラキスも3点違うけど理解出来てる?
もう納得したと言ってくれ(泣)
>>385 大量展開補食はキツいけど相手の妨害しつつ補食するタイプのデッキなら対天候もそんな苦じゃないぞ
熊と天候出しまくって斧を育てるデッキあんまハマらない・・・。熊放置で即斧が狙われると途端にキツくなる
>>385 捕食でまあまあ勝ってるよ
アークグリフィンモークヴァーグで晴天対策しつつ捕食対象を作る
基本的には他の列に捕食出して悪天候列を避けながら晴天は節約するけど
アラキスは後で使えば総打点は変わらないじゃないですか。
フォグレットだと1Rに使う霧カードの打点全てが2点落ちますけど。
>>379,382
捕食でやってたから斧兵50点近くなって笑えなかったわ
天候すぐ晴らしても点差酷いことになってるし
アークグリフィンで晴らすのは諦めて邪鏡かサキュバスでパクッた方が良いなと思った
>>393 オルギエルドかな?
ただスペリッジに当たると冬将軍3天候術白き霜嵐とやりたい放題だからケアしてもしきれん気がする
>>385 あのドバッと出してどんどん食べてくのが楽しいねん
>>387 まぁアラキスベヒモスがアラキス生み出せるかの保証がないからね
なのでまずはアラキス出すかなってくらいの話ね
熊斧は純粋にごり押しで勝てるからもはや全然脅威でもなんでもないな
天候斧はいろいろ対処考えなきゃだけど
とりあえずマリガンスコイア組め
ディアブロネクロ配信きたでー(・∀・)
カード少なくて飽きてきたころだったから調度よかったわ
モンスター好きだけど天候刺さらない相手増えるのかなと思って
捕食やってみてるって感じだなあ
捕食シナジー面白いのもあるけど
>>396 最後の最後にサキュでパクればいいよ
転生あるとなおよし
スペスコ的には斧兵は1、2ターン無視してマードローメ撃ってる
最高だわ
DBP無しの5焦土コンが楽しい
DBPのスペコンより弱いけどね
この手のゲームのヒエラルキー最上位はプレイヤーじゃなくてビルダーだからな
>>394 ちょい複雑になるんだけど書くか…
>>398 まずベヒモスのが良くないかな?
アラキス先出ししてベヒモス後で潰されなかったら1ターン3点プレイしてるってことだよ
ベヒモスの様子見てアラキス生み出せたなら手札のアラキスは出さないで2Rで返した方がいい
ベヒモス潰されたの見てからアラキス出すか考えればいい
毎回返してるのにドローしたときに帰ってくるローチとかいう馬
>>394 確かに。ほかの圧縮と同列かと思ったけど、フォグレットは損するわ
でもやっぱりビヒモスがある場で捕食一枚で取れる点が3点違うと、特に後手の場合に取れる行動の範囲が変わってくるから、
引く確率も考えるとやっぱアラクネかな
フォグレットを返す利点は先手取った時にアヴァラックに脅えずにすむ事だな。
ベヒモスだと召喚に最速で3ターンかかる
ウィッチャーの世界観だと殴り合いの殺し合いで片が付いてしまう可能性もある
さっきあったんだけど初手にフォグレット3枚とローチ来たんだけどどれを返す?
このカランシールの武器は強すぎるだろ。
捕食デッキ使っててこっちの補色コンボに付き合ってくれる相手だと戦いやすいけど、
ラウンド捨てられると厳しいタイミングで的確にラウンド捨てパスしてくる相手だとかなりきつい
補色はこっちのプレイングよりも相手側の理解度で相当強さ変わる感じしてるわ
>>420 カジュアルの最初だけだよ通用するのそれ
今のうちに違うデッキ作るのおすすめするよ
>>421 いやもともと色々使ってて
ランク2000程度で試しに使ってみたんだけどこれくらいのランクなら対処わかってない相手もまだ多いよ
低ランクの時より相手のカード資産は増えてる感じするけどプレイング雑な人まだかなり多いわ
言うて俺も新しいデッキ使うときはミス連発してて10戦位相手にそう思われてそうだけど
>>394 まず、晴らされたり天候カードだったり範囲ダメージだったりで一気にフォグが消される場合、もっかい霧張ってフォグ呼び出しても最初と点は変わらない
フォグ3体で6点と2体で4点の2点差
点が変わるのは相手の打点カードをフォグに3回使わせた時
相手が打点カードをフォグ2体分使ってきた時は、もっかい霧張ったらどちらの場合もフォグ2体復活するから点は変わらない
相手が打点カードをフォグ3体分使う時、フォグ3体の場合全員消えてから霧張り直して6点
フォグ2体の場合2体消えて霧張り直した後で1体消されて残り2点
最初と比べたら2点分差が出る
長々書いたけど要は相手が打点カード3回フォグに使ってくる馬鹿じゃなきゃ霧いくら使っても関係ないです
まぁほんとはもうちょい場合わけあるんだけど…
特に
まず、晴らされたり天候カードだったり範囲ダメージだったりで一気にフォグが消される場合、もっかい霧張ってフォグ呼び出しても最初と点は変わらない
この部分、当たり前のことなんだけどすんなり理解出来てるかどうかはグウェントで大事だと思うわ
特盛
吉野屋で腹減ってたり、時間が無かったりで、一気に牛丼をかきこむ場合、普通に並を
食べるのと時間はかわらない
この部分、当たり前のことなんだけどすんなり理解出来てるかどうかは吉野家で大事だと思う
パワポ使えたらくそ楽なんだけどねw
絵描きながら
>>423再現したら言ってる事間違ってないのは分かると思う…
最近オールドスピアチップを入れてるんだけど
相手がまったく警戒してこないからゴリっと刺さって楽しいぞ
最初の3枚マリガンで争ってるみたいだけど、
そもそもマリガンしたカードはその3枚中に同じカードって出ないんじゃないのか?
must love sauce とかいうチーターしね
あのプレイングで勝率70%はねーわ どんだけチートしてんだよ
いやフォグレット残ってラウンド終わった時は6点換算して次から湧けるんだから次からも6点やろ r1が4点しか計上できないとそのまま2点ずれる
それに対してアラキス他は最初に9点得しても6点+3点でラウンド分けても9点で一緒やろ
霧の度にズレるってのはあんまり起こらんけど、晴れや範囲で巻き込まれない限りは2点損っしょ
Must Love Sauce
レベル 27
ランク: 777 (2964)
勝利数/敗北数: 69% (61/27/0)
当たり前のことを長々と言われても困ります。
霧のダメージの瞬間打点が多くとも6点とかなので、付随する打点がないと隙になるんですよね。
ゲームメイクとしても、1Rで霧とベヒモスからの2体を使い切って、2Rのマリガンでアラキスを返す方が、1Rを霧周りの不十分なカードを複数抱えつつ戦うより優秀じゃないですか?
ベヒモスから2体しかでなくても打点的には及第点ですし、霧は打ちたいタイミングで打てることが極めて重要だと思うのですが。
フォグレットをランクマッチで使用したことはありますか?
ラウンド毎に出すフォグレットと一回出して終わりのアラキスじゃ全然違うよ。
北方使っててきついわ
みんな北方相手してて強いと思う?
>>395 ひっくり返し前提でアークグリフィン使いつつ天候使わせるのも手
残ったグリフィンは美味しく頂く
>>438 強い人のはゲロ吐くくらい強い
弱い人のは弱いって感じ
兵器じゃなくてアレトゥーザメインのデッキとあたったけどあれはウザかった
でも確かにスケリッジには有効だと思う
北方はどれだけ攻城支援うまく出せるかだな
手札にもよるし割と運ゲー
攻城支援の脆さと熊の鬱陶しさ
1点の差はあまりに大きい
>>438 トリオと男爵とラバーキンと各々のブーストの使い方上手い人には勝てない
強い人は強いってのは大体がその試合でうまく決まるかどうかじゃない?
スケリッジとかは使っててめっちゃ勝ちやすいなーって思うけど、
北方は俺の使い方が悪かっただけかもしれんけど大勝ちする時とどうしようもない展開にされる2極の試合が多く感じる
兵器は1本は取れても2本目取る時は
兵器と搭乗のバランスちょっと悪くなっちゃって回すの難しい印象あるな
>>434 手札のフォグレットどこいったの
次のラウンド霧出せば4点+2点でしょ?
>>436 その当たり前のことが分かってなかったから霧使う毎に打点2落ちるとか言ってたんじゃないの?w話題変えてるけど
アラキス2体しか出せないのとフォグレット2体しか出せないので何が違うのさ
霧張りたいタイミングで張ればいいじゃん
>>438 ニルフ使ってるけど疫病焦土入れてからカモれるようになった
密偵を上手に排除してやると刺さりまくるわ
>>447 そうそうなんだかんだ言って結構事故りやすいのよね
結構デッキの評価ってベストな手札での戦いが想定されてる事が多い気がする
勝ちパターンがちょっと弱めな構築でも圧縮やサーチが強力なほうのが俺の場合は勝率よく感じてる
>>450 事故気になるなら兵器は強化バリスタ入れる程度でウィッチャー3人衆軸のコントロールデッキおすすめ
手札事故に合うことほとんど無いよ
ベヒモスからアラキス2体しか出せないのは許容出来て霧からフォグレット2体しか出せないなら霧使わないってまじで意味が分からん
いつまでやってんだよ
それにお前はわからないんじゃなくて最初からわかろうともしてないだろ
>>448 手札のフォグレットを2r目のマリガンで返してもr1は4点やろ
仮にr1とr2でフォグが計上できたとして、r1で返さなかったら4+6で10点やん?返したら6+6で12点やん?
君はフォグレットがアラキスとかと違って、墓地からも戻ることで、r1の一体分の差が次のラウンドでも埋まらないことを見逃してるんじゃない?
>>453 じゃあ説明出来るなら説明して…?
>>455 仮にr1とr2でアラキスが計上できたとして、r1で返さなかったら6+3で9点やん?返したら9+0で9点やん?
違う?
霧を打つ度に打点が下がるとは書いてないのですが、表現が悪かったようですね。すみません。
話題は変えていませんが、誤解があるようですので、目線を変えて見ました。霧の瞬間打点が下がると長期的には有利でも、打てなくなる瞬間があることを理解していますでしょうか?
またフォグレットを使用したことがあるかどうかについても回答お願いします。
まだ正式きてないのに熱たっぷりなやつらなに?
どうせリセなんだしやる意味なくね
北方は事故って負ける位なら脳死兵士よりに組んだ方が強いと最近思った。
大体兵器にすると攻城支援除去された時点でじり貧になるんだよなあ
北方は1本目をよほど上手く取らないと2本目の決め手が無さすぎてな
1R即パスとかも試してみたけどなかなか難しい
>>458 だからアラキスは一定だけど、フォグはr1でハンドだと総打点落ちるってこと言ってるんだけど
アラキスの総打点9点は違うなんて言ってないよ
皆に飽きが来て廃れ始めたゲームのスレの兆候が色濃く出でてますね
早く新カードください
おれんちのトイレのウォシュレットについても語ってくれ
正直フォグの打点がどうこうってのがもうずれてるからしょうもない気がする
そもそもがリスク回避の話だったと思ったんだけどな
アラキス3フォグ2でやっても上手くいかない事多々あったのにアラキス3とフォグ3入れたデッキとかマリガン事故ると降参レベルじゃないの?
キーカード引いた上でアラキスとフォグ引かないようにするの相当運ゲーだよ
>>466 お前がこっそりビデ使ってるのバレてるぞ
>>469 フォグはダゴンでほぼ確定で3枚圧縮+6点するもんだよ、あと森の精霊に+6ブーストつけれる利点がある
アラキスは1枚出せば2枚圧縮+6点出来る(手札に1枚持っててもいい)っていう使い方もできるからマリガン的には楽
効率を求めるならベヒモス捕食デッキで3枚圧縮+9点を狙う
3婆の合計20点2枚圧縮もアラキスに似た感じの圧縮だけどこっちはマリガンに癖があって事故はちょっとだけ多い
引いたうえでの運ゲーじゃなくてキーカードを引く確率を上げるための圧縮するのが普通だと俺は思う
まだまだ不安定だから、ベータ期間にしっかり直してほしいわ
これでローンチするほどバグ潰せてないでしょ
接続周りしかり、カードの挙動周りしかり
バグ修正もそうだけど墓地周りとかのUIも改善してほしいな
そして新カードも欲しい
こいつぁ困った
列移動デッキ面白いけど3R目まで火力が持たないから厳しい
夜9時だいなのにカジュアルの相手が3回連続で見つからないで戻されたな
単純にプレイヤーが減ってきたということか?
見つからなくてずっと放置されるのと
戻されるのはちょっと違うと思う
戻される方は相手は見つかったけど何かあったじゃないかな
>>471 わかってるんだけど1R目のマリガンで上手くいかないこと多くない?
フォグ無しアラキス1までとベヒモスと捕食セット引くの
その上で森の精霊やスペシャル云々でしょ?
嵌まったら強かったけど早々に諦めたよ
ガレットのレソからディメ爆じゃねーのか?
お前はディメ爆した後にレソ出すのかよ?
順番考えろや
>>481 むしろそれくらいしかマリガンするものがないんだから余裕じゃない?
フォグ3、アラキス2とか引いてきちゃうとどうしようもないけどそんな確率ほぼないし
あと捕食セットするならリーダーを見えざる者にしてアラキスは1体も手札に残したくないからフォグは入れない
フォグレットが2枚になると濃霧が打てなくなる状況が多々ある。アラキスでも同じかもしれないけど状況の多さは元々の打点が少ない圧倒的にフォグレットだろう。
リスク回避の観点ならフォグレットから返すべき、確率でいったら1枚の方だろうけどアラキスは最悪手札に1枚残っても致命傷じゃない。
フォグレットとアラキスベヒモスを共存させるのはアホ
フォグレットとアラキスを共存させるのは分かる
マジレスするとウンコよりネッカーの巣のほうが悪臭がすごい
急募【ウォシュレット使うとタマタマの後ろ濡れちゃうの防ぐ方法】
>>486 サキュバスで盗むのたのしー
そのせいか最近すぐには出してこないな
フォグレットは単体で出してもデッキ圧縮にならないので手札に残す意味はない
アラキスは単体で出せばそれだけでもデッキ圧縮できるので手札に残す意味はある
これがすべて
それ以外のそもそもデッキに入ってる前提にないアラキスベヒモスがどうこうなんてのは屁理屈でしかない
@フォグレットは1枚も残せないカード
Aアラキスベヒモスを採用した場合のアラキスも1枚も残せないカード
Bアラキスベヒモスを採用してない場合のアラキスは1枚残していいカード
C3婆は1枚残していいカード、ただし3枚別カードだからマリガンで帰ってくる可能性が高い
@+Aは事故りやすい
@+Bは全く問題ないレベルの安定度
@+Cはそこそこ問題ないレベル
A+Cは事故りやすい
B+Cはまったく問題ないレベルの安定度
個人的にはこんな感じ
>>492 いやアラキスはベヒモス採用してるかどうかで全く別物のカードなんだから屁理屈でも何でもないと思うよ
アラキスベヒモスがある場合とない場合で別に考える必要がある
ここじゃ仕方ないけど内容で低レートと高レートの違いが分かるな
>>494 フォグレット入れてる時点で捕食軸のわけがないのにベヒモス入れてる前提は頭悪すぎる
フォグレットにアラキスで6枚、霧2枚挿しだとしてもあとの7枚でベヒモス込みの捕食デッキなんて作れない
サキュパスで奪われたモークヴァーグを転生で奪い返して
それを転生でさらに奪い返すとかやめてもらえますか?
デッキ想定的にちょっと無理があるから話しづらいところはありつつ
総合点も大事っちゃ大事だけど
一手で出せる点がかなり重要なゲームでもあるので
俺の個人的な判断では
確率的にフォグの方が被りづらいとしても
手札に来た時に一手2点のフォグと1手9点出せるアラキスなら
アラキスが手元にあった方が良いのでフォグを最初に切るかな
これはベヒモスが居ようが居まいが俺の中では変わらない
とはいえアラキス先切りの人を否定するつもりもないが
>>498 だから俺もフォグレットとアラキスベヒモスは普通なら共存しないって言ってるんだが?
>>463 確かに…
フォグ戻しの方がR1は変わらないけどR2は点数出るのか
R1とR2どっちもベヒモスシナジー出来るのかって問題はあるけど
R2の2点と最初のマリガンでの被りやすさどっち取るかって感じか
俺が間違ってたわ
ベヒモスシナジーある時のアラキス素出しってフォグレット素出し以上に弱い行動だぞ…?ただの3点
あとベヒモスシナジーとフォグの共存が無理なのは前の方でもう分かってる
それでも仮にの場合だから…
考える意味ないって言われたらそれまでなんだけど
フォグレットの話いい加減しつけーよ、うざいな
twitterにでもアカウント作ってリプライしあって話し合えよ
シャニの蘇生って、転生みたいにゴールドもいけたりします?
ただの3点じゃないよ
その瞬間のその一手では9点の行動だよ
俺はここがティボルカイランがナーフされて
ヤルマールがナーフされなかった理由だと思ってる
その一手で何点出せるか
めちゃくちゃ重要だもの
シャニはシルバーまでだったはず
ウィッチャー3人衆が良く復活してる
うだうだ同じこと言い続けてないで黙ってレート晒すかグウェントで決闘しろ
別に議論するのはしててもいいと思うがな
実際ここでもいろんな意見があるわけだし
ゲームと関係ないことならしゃーないと思うけど
それともここはゲームの議論はNGなスレなのか
スケリッジUZEEEEEEEE
アン・クライトの心UZEEEEEEEE
別にしてもいいが限度を弁えろって事よ、よくも飽きずにやってられるな。
>>506 ベヒモスからの6点損は無視なの?
アラキス素出しするくらいならR2で戻した方がいいよまじで
その辺のフォグアラキス捕食デッキ強いの誰か上げてる?
とりあえず試したいです
>>501 だからあり得ないレアケース出してきてこの場合ならなんて仮定は屁理屈だと言ってんだよ
出されてる前提のみで考えろよ
アホかよ
レスバトルじゃなくてカード議論なら見たいんだけどな
>>510 流れが気に入らないなら大勢が乗ってくるような他の話題を自分が出すべき
ただ長いからやめろのレスは煽り合いと同レベルでうんこ
あり得ないって言ったらベヒモスシナジー無しにアラキス3積みデッキも十分あり得ないんすけどね
ドローしまくりのスペスコってどういう立ち回りがベスト?
いちおー勝つには勝てたけど不安定感がやばいw
モンスで捕食以外だとイグニか焦土あたりで何とかするっきゃないんだろうけど手アド差次第で逃げられそう
ズルズル引き伸ばすより思い切ってゴールド集団で速攻狙いにいくべきなんだろうか・・・?
俺みたいに霜犬 霜 フォグ 3婆で初手マリガン事故起きないよう祈るデッキ組んでからにしろよ
>>514 そこは無視だね
元がマリガン事故る前提だからね
その辺のアド損はしょうがないと見る
フォグ1枚とアラキス1枚なら対応力的に後者の方が良いので
被り率が多少高いとしてもフォグを先切るかな
ちなみに話出たから聞きたいんだけど
ID:uaJQOHaKaはどれくらいのレートなの?
レアケースっていうかここで議論してる人の何人かはフォグ+アラキス+ベヒモスで話してるだろ
俺はそんなんくそほど安定しないと思うけど
>>522 俺も似たようなデッキ使ってるけど脳死でマリガンできるから楽っちゃ楽w
こういう戦いをグウェント決着させるのにやはり観戦モードは必要
>>525 25枚だと基本3積みじゃなく2積みになるし安定しないよ
神引きした時強かった
それだけ
大抵はシルバーに入れるものが少ないから3婆のほう入れるっていうのはあるけど、
ベヒモスなしのアラキス3は十分選択肢としてあるけどな
しかしこういう話をグウェントで決着って難しいよな
アラキスフォグデッキの話なのに
いざ対戦したらスペルスケリッジでしたとかなったら
もはや何の勝負かわからんし
格ゲーとかはわかりやすいんだけどね
そもそもカードゲームで実際に戦って論破なんて100戦くらいしないと決着つかないでしょ
ただでさえ事故とかいろいろ絡むゲームなのに
北方のアンチスケリッジみたいなのうざすぎるからモンスターに転職したわ
モンスターも天候効かなくてきついかと思ったが楽勝だな
>>520 出されてる前提のみで考えろって書いてあるの読めねーの?
フォグレットとアラキスの入ってるデッキでのマリガンの順序の話題だろうが
アラキスベヒモスは入ってる前提にないから出す意味はないがフォグレットとアラキスは前提に入ってる以上それがあり得ないと否定するのはただの思考停止だ、アホめが
>>532 レート参照の方がよっぽどマシだな
まぁ今はレーティングシステム変わったばかりでアレだけど
>>530 そういうのはスレで暴れたぶん見世物にする&負けたほうはゴミ扱いのプレッシャーかけて抑止するのが主目的だから難しいことはない
まあこの流れでゲームで決着つって別勢力できたらさすがに総出でぶっ叩かれるだろうけど
グウェント強い方が正しいんだから早くバトルしろ
ニコ生で配信も頼むわ
どうせなら互いに録画して感想戦という名の罵り合いまでやればいいんじゃあないの。
ニコ生あたりで
今更ニコ生っておっさんかよ
せめてプンレクとか言えよな
>>536 なるほどなぁ
見てる方は超楽しいやつだな
負けた方を安全圏からボコボコにできるし
自分が想定してる前提のみで論破しようとするの多いしな
大体争ってる奴は前提が違う
寝て起きたらまだ霧が晴れてなかった
なんかすまんな 俺が下手な例挙げたせいで
結局戦わなかったら逃げた!こいつ最高に雑魚!で終われるしな
グウェントで勝負しろカードは完全に出し得カードでしょ
まぁここで煽り混じりに不毛な論争してる奴よりはその時間を対戦と分析に使ってる奴の方が将来有望だな
天候ダゴンのゴールドかなり選択肢があって悩むわ
サキュバスが刺さるときと腐るときの落差が大きすぎて困る
常にゲームが出来る環境にあると思ってるのはニートだけだぞ
試しにフォグレット3、アラキス3入ってるデッキをまともに組んでみようとしたけど無理ゲーすぎて諦めた
>>545 最悪でもフライテナーとか送りつけて戻したら腐ることは無いんじゃない
引けなかったらそこまでだけど
んで最終的にはタイマンはったらダチ理論で仲良くなってしまったり
サキュバスより世話人の方が腐りやすい
スケリッジ憎しで入れてるけど
>>523 いや無視するなよ
瞬間的に9点出す為にアラキス2Rマリガンして手に入るはずだったカードまるまる1枚分損してるんだぞ
その9点は全部デッキから出るはずだったんだから
>>534 元のレス辿ってくれれば分かるけど、アラキス単体だとするとマリガン返す順番おかしいからベヒモスシナジーありなんだろって前提で議論になった
ぶっちゃけシナジーなしなら議論することないし
捕食でやってるけど
たまに世話人がエキムマーラ持って行って絶望する時あるわ
世話人怖い
エキムマーラに毒キノコブチ込まれてから怖くて使えない
>>551 ベヒモスなしなら手元にアラキスが残る返し方は何らおかしくないだろ
おかしいのはお前の頭だ
カンビ
ステファン・スケルン(プレミア)
シリ
ステファンとるべきなのか
>>551 まぁできれば1ラウンド目はフォグが残ろうがアラキスが残ろうが
それを出さないで2ラウンド目にマリガンしたいよね
それでも出さざるを得ない場合に
フォグが一枚残ってるのとアラキスが一枚残ってるののどっちがいいかだから(被りやすい確率含め)
ベヒモスの6点損があろうがなかろうがアラキス残ってる方が良いって話なので
ベヒモスの6点損はこの話の中では気にしてない
そもそも捕食完了してアラキス出せるかもわからんし
2ラウンド目でベヒモスからアラキス3枚だしで圧縮する事を考えたら
1ラウンド目でアラキス生だしで2枚圧縮しても良いかなと思えちゃうしさ
ちなみにレートの話は無視なん?
俺から聞いたし先だしとくね
特定もあるだろうから報酬のとこの画像で良いやで
ステファンにしたわ
ついでだからニルフもすこしやってみるか
世話人強いようで腐る時腐っちゃうから抜いたな
スケ対策はカタカンに頑張ってもらってる
ダゴンで捕食だったらアキラス入れずに
ヴランでフォグレットを捕食し濃霧でおかわりという方法を思いついた
ダゴン霧3天候術森の精霊で最大6回
日本の一位がヴィレントレテンマース入り天候ダゴンだっけ
初手ヴィレントレテンマースからんp動きが見て見たいもんだ
マリガンスコに可能性感じるんだけど実際使ってる人どんな感じ?
紙片使うか迷ってるわ
>>560 今もランク帯は変わらんぞ
200くらい落ちはしたが・・・
もうちょいで18だったがレート圧縮思いっきりくらったわ
ウィッチャー3人衆
テメリア兵士3人衆
3点弓矢レジェのお供
あいつら戦力多すぎるわ
>>556 R1でフォグかアラキス素出しせざるを得ない状況なんてないでしょ…
カード1枚分損する行動なんだよ?
アウアウカーで分かると思うけどスマホだから
PC使える環境にいないよ
>>563 結構使ってたけど正直厳しい
3000くらいまではいけたけどそっから先は俺にはどうにもできんかった
マリガン軸って大して圧縮できるわけでもないから
結構事故が頻発するのが辛いところ
圧縮周りやっていくと今度は打点が厳しい
動かしてて楽しいけど悩ましいデッキだった
>>566 いや普通にあるでしょ
そのくらい1ラウンド目は重要
まぁフォグ一枚出しは意味なさすぎるから
相手がパスしててそれで上回れるとかじゃない限りやらんだろうけど
ブロンズ一枚9点で有利取れる上に二枚圧縮かかって
2ラウンド目の良いもの引く確率上げられるなら
ベヒモスいようがアラキス出しが全然アリでしょ
むしろそのまま出さずに2ラウンド目行ってアラキス手札に降って来たら地獄じゃね
>>565 纏まって出てくるのは出されると強いが相手にやられるときつい
冬将軍で斧の餌と化す。なおデッキカツカツだから晴天打てない
スペスコ対策ってやっぱり上級吸血鬼?
転生込みで二度食いするのが一番効きそうだと思ったんだけど
>>568 マジかサンクス
マリガンは配信とか見てて楽しそうなんだよねーカジュアル用で組んでみるかな
>>572 吸血鬼が一番いいだろうけどマードローメもお手軽に刺さる
>>572 ディメ爆邪鏡焦土マドロメで相手は死ぬ
レジス転生もいいね
>>572 レジスは腐りにくいし対策としては一番良いかと
後はスケリッジならドナールアンヒンダーでDBP捨て去るのもかなり効く
シルバーだからシグルドリファにおとりもあるし
ただメインはプレイングのところで
1ラウンド目にいかに手札差つけずに勝てるかどうかかと
最近だとローチがいるかどうか分からんのが点数計算ややこしくしてるんだが
イースネ&サスキア&墓地スペシャルでどれくらいの点行くかを
常に計算しながら動くと良い
1ラウンド目とれれば2ラウンド目にDBPはくまで粘ればだいぶ楽
フォグレット+アラキス、捕食を諦めたらそこそこ遊べる感じのデッキになったわ
5回ほど使ったけど圧縮は捗るからゴールドは概ね引けそう
>>572 一番は間違いなくレジス
あとはデッキ全体が戦力高めでかつ天候に強いユニットばかりなら勝手に勝つ
あとはマードローメはあると便利だけど除去多めのデッキだとかなり辛いね
>>577 楽しそう
個人的にはババアがマリガン事故引き起こしそうなので
サキュバス&封印用にフィーンド
後は便利なシルバーの墓地破壊のカタカン 圧縮のカエルあたりに変えても良いんじゃないかと思った
スぺスコ相手はまぁレジスだねぇ
スケリッジの場合、斧兵軸じゃない限り打点でるからレジスなしでも普通に勝てるけど
世話人は強いカードなはずなんだけど最近イマイチ決まらなくなってきた
入れ替えようかなあ…最近人気の転生とかと
ライフコーチ全然マッチングしてないけどなんのための改変だったんだ
結局レートで見ようが勝率で見ようが
上に上がるとマッチングしないのか
ダメじゃん
>>579 どうせ圧縮ならで婆さんまで突っ込んでみたけど、ゲールズ頼みで1R目に婆を全部戻してればそこまで事故はなさそうではあった
まぁ試行回数が少ないから何ともだけどねー
おっしゃる通りフィーンド、カタカン、カエル当たりにした方が安定して強いとは思う
スペスコ側はDBP1枚喰われた程度じゃさほど痛くないから2枚は喰いたい
それと天候で処理出来ないようなユニットが多いとキツいんだよなぁ、モグ育成スケリッジなんて無理だ
レジスの使い方がさっぱりわからなかったが、枷とセットで使うんだな
さっき30以上リードしてたのに一撃で逆転されてびびった
初期化系は最近よく見るしやっぱり効くよなぁ
いろいろ参考になったわ、ありがとう
>>588 それと枷じゃなくて爆弾だぜ
枷でも出来なくはないけど
前から言ってるけど世話人そんなに強くねえよ
自分の墓地から呼び出せるシグルドリファの方が強いレベル
前環境はDBPくらいだったけど、
今は斧兵・捕食あたりのブーストも増えたしマードローメを対策に刺してる人は増えてるね
スペスコ側がDBP一枚食われても痛くない時は
1〜2ラウンド目をDBP無しで凌げた場合
1〜2ラウンドっdDBPが必要になるようなムーブされると
レジスによる一枚捕食が致命傷レベルで効く
マードローメなんかの初期化系が上手く働くのも似たような時で
1〜2ラウンド目にDBPを出さざるを得なくなった時にそれを初期化されると辛い
もしくはラストターンを取られて初期化されると辛い
どっちかだから
1〜2ラウンド目にDBP使わせられなかったり
手札アド負けてラストターン取られるとちょっと腐りやすいかな
エムヒルでアヴァラック5回使って相手のデッキ破壊するの楽しい
まぁ勝てないんですけど
スペスコ使いだけどレジスは本当に刺さるからやめてほしい
+転生きたらもう投了ですわ…
>>594 相手がアヴァさんに枷使ったら即焦土だな!
>>588 swimがユーチューブに140点のレソ作ってドヤりまくってる動画上げたばっかだから見てくればw
>>595 レジス見た次ターンに
DBP二枚を手札に引き込めることができれば
貧弱なコウモリが場に残るで
楽しい
>>586 敵陣のモークヴァーグとオルギエルドをまとめて消滅させるのにも使えるぞ
シェルドン・スカッグスとかいうバグ野郎なんとかしろ 世話人とカタカンがまとも使えん
今はレジスよりマードローメ警戒したほうがいいと思うが
あれだけで斧スケは完封できるから2枚3枚あってもおかしくない
焦土みたいに相手が出し切らなくても打てるのが強み
一周回って熊消えりゃ天候ダンゴまた使えるから消えてくれないかなあ
イリスイェネファーでドーン楽しい
言うてスケリッジ減ってきてるし、モンスターてか天候ダゴンもかなり増えてる
いうてパッチ後に日本人が世界一位なったのって
熊スケ多い時期に天候ダゴンでじゃなかったっけ
ヴィレントレテンマースで熊焼き尽くしてんのかな
25枚中マードローメ2,3枚も持ってしまうと戦力苦しくね?
スペスコ、スペニルフみたいなんならガンガン詰め込めそうだけど
スペは相手にダルさと不快感与えるだけでGGも返ってこなさそうだし使いたくないんだよなー・・・
相手のことなんて気にする必要ないでしょ
何使ったって文句は言われるさ
オーケスで熊も斧も封印しピーターで斧を消滅させられるニルフがナンバーワン!
マードローメはダメージ受けた自分のユニットにも使えるし2枚以上入ってもおかしくないぞ。経戦持ちやオルギエルドいるなら尚更。
>>613 実際ニルフはスケ相手に結構戦えるよね
まあ他が微妙なんだが
斧対策にマドローメは悪手だと思ってる
対策としてはありなんだがアドバンテージ取れるわけじゃ無いし狙いがピンポ過ぎる
斧スケ相手はデッキ相性よりもきっちりラウンドの消費枚数に気をつけるプレイングでグンと勝率は上がるはず
マードローメは腐りにくいしピンポイントにはならんと思うけどなあ。
>>616 枷と違って点数も付いてるし言うほどピンポイントでもなくね
まあ邪鏡の方がしてやったり感あって好きだけど
北方兵器はスケリッジさえどうにかなれば全然闘えるんだがなぁ
トレマースでもつくりゃあ良いのか
斧軸は斧消えた時点で火力出す手段がヤルマールくらしかねえから
相当のアドバンテージだよ
>>617 ウィッチャー3のグウェントと勘違いしてんだろ
察してやれ
>>618 鏡はシルバー枠キツイのとランダム要素絡む時がな
ぶっ刺さった時の空気好きだけど
入っててもおかしくないが現状自分のデッキに入れる隙間がないという奴が無理に入れても生かせなくて腐らせた上に器用貧乏になりそう
>>620 そうだな
フラヤ使って必死になって蘇らせて来るもんな
フラヤ積んでるのは近衛か熊化って印象だな
斧とか熊蘇生するために入れるなら他にやることあんだろって思っちゃう
飽きてスレオンだけしてるけど持ってるプレミアム転生が割と評価良いのでナーフされて欲しい
GGは必ず出すようにしたいけど
デイリー目的の時にストレート負けするとつい出さない
あと勝ち確定してからやたらと煽ってくるやつ
スケリッジは復活する界隈が火力出過ぎだなあ
スケリッジだけ他を圧倒してるブロンズが多すぎる
スケリッジ明らかに他よりデッキタイプ多いしほとんど実用レベルという
煽りエモ入れてくる奴にはGG入れないのがマナーでしょ
粛々と相手の報酬減らしていけ
スケリッジは熊入れるだけで最低限の火力が確保できるから
何をやるにしても安定してるんだよな
前環境はニルフゲーとか言われてたけど普通にモンスもスケも研究進むほど上に来てたよな
そこに調整でニルフ叩き落したらそりゃこうなる
ナーフ後あたりから煽り増えたように感じてるな
もう煽りかどうか問わず押してないけど
>>632 最初はニルフ多かったけど、最終的に上位はスケリッジとモンスターだらけになってたしなぁ
そこにニルフのNerfで死滅した
初期化おじさんと2つ封印忍者があるから斧相手には強いやろ今でも
外人とかだと煽りかどうかわからんからなあ
普通に賞賛されたりする時もあるし
試合の内容に関わらずとりあえずggは押してるわ返って来たら美味しいし
それよりタブレットPCでやってると墓地の内容が確認出来ないのなんとかして欲しい
例のフリンギラデッキを相手にしたときに枷とキノコ初めから握ってたときは流石に煽ってしまった
お互いgg送ったけどね
鏡はモーションが短くていい一瞬で点差ひっくりかえって突然あいてが長考しだしたりパスや投了する楽しさ
スケリッジの嫌なところはフラヤで鏡対策も疫病対策もバッチリなところ
フラヤスペシャル化はよ
GGとか所詮1回5ポイントでしかないしましてや錬金があった後では心底どうでもいい
相手の態度で押す押さない変えたりとかそこまで拘り持ってよーやるわ
ポーカーフェイスで全部GG押す俺最高に恰好いいぜ!
またサーバーおかしなことになってないか?
エラーでポイント減らすなよ…
北方だけ天候系の魔術士3に戻してくれないかな
1増えたメリットより精鋭出なくなったデメリットのほうが痛い…
mmrも経験値も同期取れてないことあるから定期的にクライアント再起動してる
俺よりレベル低いのに勝つ奴にも押さない。調子に乗ってんじゃねーぞ
もう30戦くらい一回も押してないけど100%返ってくるぞ
わざわざ期待しなくても押してくる
熊5点、ヤルマール5点20ブースト、主15
斧15点頭打ち、フラヤ蘇生破滅付与
これにしてくれ
パス誘ってひたすら強化&継戦→次のターンでレソ吸収とはやりよる
>>652 対処法は思いつくが2枚とも相手が持ってるかは微妙じゃね
>>651 あーそれ当たったな
たまたま枷引けなかったから負けたけどけっこうリスキーだよね
敵手研究のために作ったスケリッジが
自分の最強デッキになってしまった・・
>>651 不自然に追いかけてくる相手は1ラウンド目を維持でも拾ってしまえば余裕だよ。少なくとも相手のプランは崩せる
フリンギラ、レソコンボで最近遊んでるけど1R目を悟られないようにパスに持ってくスニーキングでプレイするのが面白い
2R目は完全にギャンブル
まぁswim天才だわ
>>659 相手がサエセンテで自分を焼いて20点差になったから思わずパスしたよ
負けても早めに決着つくしカジュアルで良さそう
スケイナゴは絶滅してほしい
というか自分でデッキ考えられないイナゴは死滅してほしい
火力も展開力も継戦力もあってカンビヤルマールみたいなクソゲーも仕掛けられるのはちょっとな
尖った強みがあるのはいいけどもうちょい明確な欠点が欲しい
熊一つナーフすれば丁度よくなりそうなんだけどな
熊がすべて
熊は能力が強力な代わりに戦力4とかな
・・・あれ?
投石器さんみたいに妨害してるつもりがゴリ押しされて負ける慎ましいスタッツを見習って欲しい
ハヴカーの密売人は封印されると能力誘発しないのに熊はダメージ飛ばしてきやがる
ズルいぞチクショウ!
フィスティックのスペルカード追加してくれないかな
相手の攻撃ユニットに吸わせてキマッたユニットは間違えて味方に攻撃してしまうみたいなね
>>609 使われた側としては次ラウンドでいきなり10のユニットが来られるし
デッキ圧縮にもなるしいいんじゃない
銀枠二つの価値があるかはしらん
カード化されてそうでされてないといえばアダ王女
変身するカードとか楽しそうなんだが
気になってるんだけど地味にクマの挙動が変更されたって話出てたの本当なのかな?
HPがゼロになったらその瞬間以降(同じターン内でも)出てきたユニットにはダメージ与えなくなったって話だっけ?
ビフォーアフターの記憶と検証が確かじゃないんだが誰か確証ある人いる?
前からそうだった気もするし変わった気もする
ニルフの成金重装弓兵は以前は熊で1減ってたけどアプデ後減らなくなったよ
ほったらかしにしてたチャレンジ消化でダゴンさん入手したから試しに霧デッキ作ってプレイしてるけど強いなこりゃ。霧連発して嫌がらせするのも楽しい。
カード追加早くして欲しいな。できれば新勢力来て欲しかったがそっちは正規版時かDLC購入で入手できる形なんだろうけど
>>677 HP5の熊を盾乙女の攻撃3回で殺したら一発も攻撃くらわないよ
>>681 カードはともかく勢力は増やすほどバランス取りにくくなるからなぁ
増やす前に足場固めてほしい
始めて10日位立ったけどみんなやっぱりテンプレ使ってるのかな
戦う勢力みんなやってくること同じだ
>>685 ベースやトレンドとなる戦法はあるし多少はそうじゃない
俺はそういうの参考にしたことはないけど
まぁこのゲームに限らずDCGの限界だよ
その前提でちゃんとメタ回れば良環境って言われる
前環境の方がバランスよかったよな
密偵ニルフがかなり強かったけどメタれるデッキはあったし、上位層も割とニルフ以外もいた
勢力増えてなにかいいことあるんかな
勢力一つあたりのカードプールが薄くなって組む楽しみが少なくなると思う、5つあれば十分じゃ
もっとこまめに修正入れてくれないかな
スケリッジ相手だと封印積もうが捕食勝てないよ
復活で封印解かないでほしい、降格はそのままなのに
何のために枠使って枷入れてるのか
現状スケリッジに捕食はカモだからなあ
1Rも捕食だと取られないこと多いし
確かに封印復活はダメだと思うわ
それで大分かわってくると思うんだけどな
でもそうなるとモンスターばっかになるかな
封印状態の切り替えに思うところはあるが封印ゲーにならないかという懸念もある
681だけども。
勢力追加して欲しいのは個人的な望み。3DLCで面白かったトゥサンを勢力化して欲しくて。
まあ追加カードにトゥサン系キャラ入ってればそれでも満足なんだけども。
ランクマをプレイしたがひどいな
ランク Win / Lose
4.0k - 3.5k +20 / -20
3.5k - 3.0k +30 / -30
3.0k - 2.5k +40 / -40
2.5k - 2.0k +50 / -50
2.0k - 1.5k +60 / -60
1.5k - 1.0k +70 / -70
1.0k - +80 / -80
仮に2.5k-2.0kだとランクアップに250ポイント必要な場合
5連勝以上する必要がある
んなもんやってられるかっての
配信見たが上位はさらにひどい
しばらくカジュアルでいいわ
× 5連勝以上
〇 3連勝以上を重ねる
ほんとカジュアルでいいわ
スケリッジやってみると銀カードでも金並の性能のあるよね
redditによるとランクアップには勝率70%以上必要
クレイジーとしか言いようがない
せめて敗北時のダウン値が半分ならいいんだが
スケリッジなんてトゥサン産まれのオリカ群だろ?まるまる削除しろ
強いのはブロンズだなあ
シルバーが特別強いって感じはしない
>>700 カードゲームで勝率7割って無理ゲー過ぎる…
70%とかスケリッジなら余裕と思いきやスケリッジ同士でメタってるから無理だなw
つーかレートの話はまず1回リセットされるか今の状態で相当数プレイしてからじゃないと
全然違うレーティングシステムなのにポイント据え置きにしたからかなりおかしい事になってるからな
開発チームは本編と同じらしい
どおりで調整が下手なわけだ
あとUIも酷い
まともになるには時間がかかりそう
今はスペスケが流行りだね
海外ではSpellとSkelligeをかけて
Spelligeと呼ばれてるとかw
それでは
ここでも呼称にスペリッジはたまに見る
日本特有じゃなかったのか
>>696 2.5k-2.0kは以前と変わらないはずだが
お前さんの引用元示さずにコピペしてきてるデータでもそうなってるよな
spelligeという呼称はかなり前にここでよく名前上がってるswimがビルド名で使ってた
まあ名前のもじりは日本でも海外でもあるよな
スペリッジは語呂語感の良さが気に入ってる
オワコンコーチよりスイム君の方が面白いわ
よくまぁポンポンとデッキのアイディアが出るな
確かにSwimのJohnnyっぷりは魅力的だけどコーチはSpikeだからなあ
大会も開けないような現状じゃLifecoachの魅力も発揮出来めえ
コーチの小二病発作面白いだろ
swimのどやゲイに負けてない
大会でロープ芸やるからこそロープコーチに意味が出る
リアクション芸1つで海外の層まで取り込もうとしてるロープさん流石だな
スケリッジが最強すぎる
どんな相手にも対応できるし
糞ゲーすぎるからアプデはよ
>>726 swimもパッチ前はスケリッジ・ニルフ・モンスター3強だったのに
ニルフがすごく下げられて、さらにスケリッジにモンスターに刺さる熊が与えられたせいで
今はスケリッジだけとびぬけてしまってるって嘆いてるな
カードでみると盾乙女とヤルマールが特におかしいと
盾乙女は打点で考えると何でシルバーじゃないのか不思議。3婆並じゃんっていう。
せめて3人に名前をつけてマリガン事故しやすくして欲しい。
ランクマで3R目に相手が降参した場合ってランクポイントって加算されない場合ってある?
最後の換算画面でポイント加算されたの確認してから○ボタン押した時に加算されたのがなかった事にされたんだけど
とりあえず復活と初期化分けてほしいわ
封印された墓地カードは初期化無しなら封印のまま出てきてくれよ
その代わり墓地の封印も溶いていいからさ
とりあえず一気に色々変えたれってだけでたぶんなんも考えてないよねこのゲーム調整してるやつ
調整のコンセプトとか指針がまるで無くてブレブレだしまあね…
swim君の顔芸
スケリッジは次の調整であれもこれも全部落とされてゴミになるのが目に見えててかわいそう
今のスケは飛び抜けてるから前回ニルフ並に落とされてもまだまだ現役だよ
盾乙女とかいう名前の癖に攻撃的過ぎるだろあいつらw
せめてダメージ1に落とせ、それか倒した時だけ出てこれる様にするとか
ゼンシンセヨー!
コウゲキノテヲユルメルナ!
ワレラガタテニカナウモノナシ!
βだしガラッと調整はドンドンやってくれ、別にスケだけじゃなく色々ランクで見るし
盾乙女は1ダメにする代わりに既にダメージの部分とっぱらう方がいいな。
古参もなくせばバランスも取れるだろ
調整するにあたってまず古参兵取り上げようって話になるあたり
古参兵自体がそもそも必要ないんだよねこのゲームに
スケリッジの熊デッキ強すぎ。
次から次へと変身熊が出て来て対処出来ない。
うざいこと、この上ない。
盾乙女から古参奪ったらマリガンリスクを負ってる意味ないだろ
現状だってブーストメインのドワーフには3連続で出せなくて無意味なのに
とりあえず熊+盾乙女で主を倒せないようにしろ
これのせいでヤルマールをなんの制限もないのも同じの出し得カードにしてる
確かに古残兵もついて3R目にだすと5×3プラス2×3で21相当て考えるとえげつないな
それ以外にも破棄したら出てくる奴も合わせるとリーダー合わせて19
これに近衛兵が加わると…
>>745 ならダメ1に減少、スタッツ2に変更だな
熊のせいでダメ食らってる状況なんて珍しくもないし、そもそももっとマリガン事故りやすいシルバーのウィッチャー3人衆より打点高いとかおかしいにもほどがある
もうブロンズの攻撃系のダメージは全部1にして金銀でダメージ2以上与えられるようにしたらいいのになぁ
天候も何ターン経過で消えるとかさ
熊関連のバグ直して シルバーカードにすれば文句無いわ
あの熊カス以外は如何とでもなるし、フラヤで延々熊カスが居座るのが問題なんだ
熊うざいけどケイドウィンの攻城支援とか1ブースト+1アーマーあるしこっちのが厄介
4点に戻して効果処理のバグが治ればそれでいい
スケリッジミラーとか兵器北方ミラーをやってるとこのゲームが先攻有利に見えてくるな
プレイングが開発の想定しているコンセプトと一致してるかどうかだな
天候ウゼー言われてもモンスターやイースネは想定の範囲内においてbuffもなければnerfもない
以前おかしかったのはヴィコヴァロループのあと金出しニルフガードと
ベースアップした狩人をフラヤするスケリッジだったのだろう
スケリッジとしか当たらん、調整前はおもろかったけど今はまじでクソゲーすぎる
>>745 マリガンのリスクっていうけど盾乙女は3ラウンドに1枚持ってっても2枚になる心配がゼロじゃん
3婆なんかは婆を引いて婆をマリガンしたら婆を引くとかあるから迂闊に3ラウンドいけないんだぞ
せめて盾乙女も名前つきにして全部違うカード扱いにしろ
盾乙女は発動前提で言われてるけど不発だと3Rですら7点だからね
発動するときにしか使われないから分からんでもないけど
つっても7点ならそこまで悪くもなくね
機能した時のリターンに比べると大したことない
盾乙女は相手の場にヘルス4しかいない場合
3人目は味方を対象にダメージ与えないといかんからクズカードなんだよなあ
味方に与えても戦力3増えてるじゃん。7点7点の追加としては破格の強さだぞ。
確かに悪くはないけれど
頻度は低いけど事故例として
1R負けて2Rで盾乙女が2枚手札にある
相手が金並べる みたいなパターンがつらい
初手盾乙女ダブりで1R捨てか粘り負け、殴れないと2R時点で本体4点が二枚はそこそこ辛い
流石に3R目の7点はかなり弱いけどね
まあメリットのがでかいからそれくらいのリスクはしょうがないが
贅沢かもね
盾乙女だけで話せばこうってだけで今のスケリッジはやっぱり強いと思うよ
>>755 天候がいまほとんどのデッキで採用されてるから
なにかしら変更するようなことを昨日開発が書き込んでたぞ
>>763 他の召喚系と比べると被っても使い道があるのがな
ダメージ与える手段が他にない時に1枚目でダメージを取るって事もできるし
どう転んでも盾乙女はぶっ壊れ
3R目でフラヤを使う時その時点の勘定で言えば
クマさんより1点高いのも大きい
デイリーコツコツ貯めて樽20空けれるようになったが
カード追加まで待とうかな
>>771 ニルフしか使ってないし基本コンプリとか必要ないから
現状のカードに欲しいものがないからそうしてる
>>768 まぁ、出し得防ぐ為にもターン終了時にダメージにする辺りが妥当じゃないか?
ラグナログと干ばつが存在価値なくなるな
今でもないけど
天候食らって60まで育った敵斧兵×2をこんがりと焼いた瞬間に切断とか糞ワロタw
霧と雨の劣化版を三列出せるだけのカードが金枠という謎
ターン終了時だと流石に弱すぎるな、ノーダメージのリスクが出てくるなら
ダメージは今よりも高くないと
ウィッチャーやっててヤルマールの名前出てワクワクして島行ったのにクソ雑魚声でかマンがいてがっかりした
原作最強じゃねーのかよ
自陣同列にも天候でよくないか
そしたら大分使いづらいだろ
ヤルマールは次期王候補だからなんだかんだその武勇はスケリッジでも有数のものがある
でもみんなセリスを推薦するわけでしょう?
まぁヤルマールもセリスも
参謀や将軍としてなら優秀なんだけど
王って器でもないんだなぁ、ってとこがある
まだ若いからいいんだけど
運営が安定してると判断したらベータとるって言ってるんだから安定してない前提でやっている。やったもん勝ち。
天候周りの駆け引きこそgwentな気がするけど。まあ斧兵は調整するにしても。
天候のダメをターン終了時はありだろ
天候うったあとに晴天うってプラマイゼロになるのが普通なのに今は完全に天候出し得になってるし
天候はバランス取れてると思うけど文句言う奴はそういうデッキ使ってるてことでしょ
この環境でモンスターはもう無理だよ
スケリッジ使ってるわ面白くないけど
>>788 天候対策はリターン取れるカードだらけだと思うけどね
晴天は全部の列晴らせるわけだし
1列晴らす系はリターンの塊だし
捕食つかってるけど
天候はそんなでのないな
アラキス使ってないからってのもあるが
天候無視してヴラン育てて役エキムで逃げれるし
元々は天候って相手も自分もその列を1にする効果だったしそれに戻せば良いんじゃないの
なんでこんな出し得にしたのかわからん。疫病が強くなりすぎるとでも思ったんだろうか
>>791 五体並んでるとこに霜打たれたら次にアークグリフィン返してもたった+2じゃん
斧兵出てたらもう天候出された時点でどんな手で返してもアドは取られる
>>795 他のカードと組み合わせないとアド取れないなら大したことないじゃん
ターン終了時にするとハイリスクローリターンだぞ
斧スケが猛威ふるいすぎな現状が全て悪い
あいつは一列ごとに+1くらいにせんとな
打つ側からすれば一列に5体並んでる状況はそんなに多いわけじゃないしなあ
斧兵はちょっと強すぎるけどナーフすべきは天候じゃないと思う
天候は現状で良いからスケリッジのナーフとスコイアテルのゴールドカードバフをやれ
斧スケが多かったのって少し前じゃないのか
斧はメタりやすいから減った
天候は即晴らされたとしても、相手に半ば強制的にカードを切らせる時点でプラマイゼロではないと思うけどな
それに天候デッキは相手の晴天カードを余裕で枯渇させるくらい弾数あるんだから最終的には刺さるっしょ
それか、弾数の方を調整するのもアリか?同じ天候は複数枚入れられない様にするとか
俺はそんなに天候のバランスわるくないと思ってたが
案外そうでもないのか?
言うて持続型でバースト無いしさ
天候は自分で使った事があればそこそこバランス良く感じるからな
天候除去カード強化すればいい
デメリットなしの天候斧ヤルマールが悪い
おいガンビのコンボなんとかしろよ ゴールデンサイレンス1枚ぶっこんでても理不尽すぎるから
天候は即晴らせたとしても確実に点数を縮められる
ましてや晴らせなかった場合は延々とアドを取り続ける
そして、天候晴らすカードよりも天候を変えるカードのほうが多い
これで打ち得じゃないってのはさすがにね
天候は普通に晴れにする能力とブロンズ呼び出す能力を併用できるようにするか
各陣営にメタカード作るしかないやろ
普通に後者で良いと思うが
斧は天候ダメージ除外すれば良い
その代わりベース5のアーマー2で
まだこんなクソゲやってんの?
ハーストでは次拡張からパックからのレジェが絶対に被らなくなって大騒ぎだぞ
グウェントだと最初の4枚にレジェ来ると普通に被るからな
3択に来ても全部持ってる可能性もゼロじゃないしな
HSはポーカーみたいなレーティング
こいつはボードだから
>>813 拡張の日時が決まったら教えてくれ
それ以外はどうでもいい
>>808 除去側を強化するのもアリやね、一列限定で天候バリア貼れるカードとかあれば面白そう
撃つ側から見ると晴らされてももう一度撃てばいいだけだから特にデメリットがないんだよね
まだパックとか言ってんのかよ
時代は粉でカード作成やぞ
他の除去と比べて天候が特別強いと思ったこと無いけどなあ
回復するカードや初期化するカードもあるからジワジワ削っても全部チャラにされるのもよくあるし
いきなり殺せる除去の方が優秀な事も多いぞ
霜つよすぎっていって
スケリッジに霜カード全部突っ込んで流行らせたのライフコーチだからな
ライフコーチを信じろ
斧が強いだけで天候自体は普通よ
当たり前だけどラグ干ばつ時代と比べて日の出相当減ってるし
天候自体はバランス良いがモンスターカードと併用して天候だせるの対してメタカードは同等ほどに強くないのが問題
おまえらのグチばかり聞いてたら肉弾戦の単純な算数遊びになるからな
魔法使いにモンスター裏切りや陰謀と
これなかったらウィッチャーの世界観そのものを否定することになるんだがな
>>825ウィッチャーplayした事ないんだが?
ガンビとかいう鳥に滅ぼされるんか?
ターン終了時になったら今よりもバランス悪いから全く使われなくなるな
それよりはユニット毎に得意な天候があるとかの方が良いかな
今は相手の天候で逆にブーストするユニットが少なすぎるんだよね
フォグレットアラキス妖婆全部入れたデッキって実際つよいの?
正直手札に被らなくても弱い気がしてならない
今の天候採用率の異様な高さを鑑みればnerfは妥当だと思う
ターン終了時にするか、ウィッチャー3のグウェント方式にするかってとこかな
実際公式が使われすぎてるからnerfするって言ってるんでしょ?
一番正確なデータ持ってる公式が言ってるんだからそれが答え
その一番正確な情報持ってる運営が少し前に森の精霊バフするとか言ってたんですが……
ラグ干ばつの時みたいに産廃レベルまでナーフするのかね
下手したら天候システムそのものを消しかねないな
>>831 データの正確さとそこからどう調整するかは別の要素
天候が使われすぎてるという事実に変わりはない
今は皆天候積んでるから対策カードも積まれてるけど
nerfされて採用率が落ちれば、対策カードの採用率も落ちるから逆に刺さりやすくもなるよ
天候はニュートラルじゃなくて勢力特有がいいと思うけどね
天候ニュートラルだと永遠に足し算と引き算のバランス取れなさそう
>>790 むしろモンスターこそスケメタりやすいから最近めちゃくちゃ勝ててるぞ?
メタ意識せずにやられてるだけじゃないのそれ
天候は貰い手側のターンエンド時にダメージ発生でちょうどいい気がする
>>816 晴らす>また天候打つ〜みたいなゲームは見た目のクソゲー感もすごいし除去側強化でメタ刺したった感出したほうが新規への配信とか受ける気もする
天候モンスターでババア使いたくないんだけどそれだと勝てねえ
3Rに敵は転生持ってたりベセミルおじさん持ってたり
戦力が段違いなんだよな
晴天がよわすぎるんだよ
3ターンくらいずっと晴れてろ
今はスケリッジに次いでモンスターが多いな
サキュバスが刺さるし霧も仕事する
たぶん天候ダゴンはtier1じゃないか?
ターン終了時ダメージ発生なら斧が置いた瞬間除去可能圏外まで成長することなくなるな
本編ウィッチャー3は、
だいたいみんなセリス推薦ルート選ぶと思うけど
ヤルマールを推薦するルートのほうが面白かった。
わかる事実もこっちのほうがは多いしね。
ターン終了時にダメージ発生にすると、天候打った側が手札切らないと点数逆転しないという状況も発生する
こうすると単なる打ち得って場面も減るわな
>>842 個人的にエレリーダーの霜補食が使いやすいな
スケ相手に霧だと間接とかはともかく熊とかがウザい前列に霧張っても大体狼に吸われるからね
エレでデッキ圧縮しつつ9点or12点+霜置けるのはデカい
>>846 エレリーダーの霜捕食って
エレディン用の冬将軍一枚とカランシール以外に霜入れてる?
スケに刺さりやすいってか完全にアンチスケリッジでいいよね
天候デッキには2ライン以上くるまで我慢してること多いわ
天候は勢力わけてほしいかな
霜 モンスター・北方
濃霧 モンスター・スケリッジ
洪水 ニルフ・スコイア
白き霜 北方
スケリッジの嵐 スケリッジ
>>849 サンクス
デッキ圧縮ってことは
冬将軍と猟犬のセットを何枚かいれてるって事か
銀天候は勢力固有いいかもね
スケリッジの嵐はスケリッジ
白き霜はモンスター
(天候ではなくなったが)メリゴールドの雹嵐は北方
タルって貰ったときに中身決まってるのかな?
もらった5タルを追加カード来るまで寝かすか迷ってるんだが
>>853 樽はもらった時点で決まってるんじゃないかな
HSはパックもらった時点で確定してるって話だけど
このゲーム樽開けるたびになんかデータ処理してるから開けるタイミングで中身決まってる気がする
追加カードがパック分けされるかもわからんからなぁ
俺は錬金のおかげで紙片に余裕あるから置いてあるな
ダメ元で損するものでもないし
天候は対象列が全滅したら終わってほしい
ラグナと干ばつは残ってもいいけど
ブロンズ天候はターン数あってもいいかもね
金銀は晴れまで永続で
ターン終了時になったら誰も使わなくなりそう
→対策カードの導入率が減る
→天候天国
結局こうなる
天候バフする
→対策カードの採用率が上がる
→天候地獄
まあ対策カードというならば、対策したうえでそれなりのリターンあるようにしないとな
現状は対抗カード的な感じでしかないからそりゃ打ち得の状況が多いよ
晴天みたいな効果じゃなくて自分の天候と相手の天候を入れ替えるくらいの効果が欲しい
効果わけなくていい
晴天と集合両方発動するようにすりゃいい
>>860 実際天候バフしたら、
→みんな天候積む
→天候同士のミラーマッチ
こうなるだけだろ。天候に対するメタカードが弱すぎるのがまずい
お前らの話し聞いてると自分がされて嫌なこと何でもかんでもナーフしろって言ってるだけにしか聞こえん
そんな事よりスコイアテルのドワーフ何とかしろよ
30戦くらいやって1回しかマッチしなかったぞ、ニルフより絶滅危惧種だろ
ランクで似たようなデッキばっかりにしか当たらなかったらそりゃナーフしろって言いたくなる
バランスが良くない環境とはそういうもんだ
今世界ランクトップ3の内2人がhs現役プロでもう一人はライフコーチなんだね
決して配信受けするゲームじゃないけどうまくesports化できるかな
密偵ニルフ 髭スケ ダゴン スペコン2種くらいしかいなかった頃に比べれば神環境とも言える
HS糞だからこっち来たのにスケリッジゲーでがっかりですよ
まあガジュアルは楽しいが
むしろスケメタさえすればある程度安定して勝てるから楽しくね?
流行廃りあるのはこういうゲームのランクマでは当たり前だし○○ばかりだからつまらんとか言ってたらこの手のゲームほとんど出来ないと思うんだが
いうほどスケだらけかな
スケメタ組んでるからもっと出てきて欲しいくらい
天候自体はプレイングで対策できるし対策カードもあるしそこまで強いとは思わない
強いのは斧兵とかフォグレットとか天候出すついでに仕事するやつ
こいつらいなきゃ天候あまり使われてないはず、調整するならこっちかと
スケリッジがスケリッジでメタってるから嫌なんだよ、型も豊富で火力もあるから手に終えん
モンスでメタってるけど
似たようなモンスによく当たる
サキュバスで魅了し合う戦いが始まる
>>865 同じく。ドワーフは基礎ベース引き上げないと厳しい。
カジュアルだと勝てる時もあるが、中々上手くいかなくて悩むわ。
>>875 すまん、俺は普通にカモに出来てるわ
俺の相手が全てたまたまスケメタのメタしてなかっただけかな
レソとかサキュバスとかこういうのをニュートラルでくれよほんと
>>879 レソはともかくサキュニュートラルにしたらスケリッジ余計強くなると思うが
天候はマイナスかゼロしかないからこうなんだ
晴天使ったら列を晴れ状態にして、その列のユニットを1ブーストするようにしよう
雨とかは打ち消しじゃなくて上書き バリアはやりすぎ
>>883 今高レートの圧縮伏せスコイア見てたけど
割と強くて面白そうだった
伏せブラフが通用しなかったら即死してたけど
北方は今の方がいいだろうけどまあ前バージョンの方が面白かったね
ハゲ並べるより
今の兵器軸とか天候血まみれ軸の方が楽しくない?
天候で直すべきはデメリットを押し付けるものしかない所
自陣設置でメリットがあると上書きでカウンター出来るのに
>>887 強化バリスタと天候とウィッチャー3人衆とラドヴィッド入れたコントロールも楽しい
スケリッジもそんな苦じゃないし
>>888 いや、妨害スペルなんだからデメリットの押し付けで十分だろ
バフ天候なるものが存在したら
晴天の存在意義がおかしくなる
ほぼすべてのメタに対応できるマルチデッキ作ったけどマリガン楽しいです
霧デッキにぼこぼこにされたから天候弱くしろ!!と言ってるようにしか聞こえない。
なんか前gwentのティアリスト書いてる海外のサイトあったけどあれ定期的に更新されてる?
見るに値するものなら探すんだけど
初期からずっとニルフガード使ってるけど最近勝てなくなった
牛さんが対策されすぎて代わりにアルバ師団の槍兵入れようか迷ってる
>>892 単純に天候使うデッキ増えすぎてうんざりしてる人が多いだけかと
そして
>>892みたいなのは自分自身が長く天候使う側にいるようにしか見えないっていうね
封印って伏兵無効化するんじゃないの?
さっきのマッチで伏兵にやろうとしてもできなかったんだけど
>>892 天候積みデッキ増えすぎだからなんか変更入れるって運営が言ったってのがこの流れの一端だから私怨じゃすまないのでは?
まあ俺は確認しにいってないでここで見ただけだから真偽は知らんが
892だけど。
天候デッキ増えてるの?まったく当たらないんだけども。北方スケリッジばかりと当たるけど。
ずっと気になってたんだけど、シルバーカードの密偵だけ前列しか置けないんだけどこれってバグ?それとも仕様?
これのせいでフリンギラちゃんがあまり活躍できない
問題はユニット数枚で勝てるからと延々とスペル打ちするデッキな
それが今の主流だから糞ゲになってる
モンスなんてユニット並べないと勝てないんだから何の害もない
やり得かなぁ?
一列晴天を内蔵したカードが多い勢力相手となると
このカードはまぁほとんど何もしません、状態になりかねないし
渾身のラグナロク→晴天でゴールドのアドを逃したり
後半ジリジリモードに引いちゃう天候はほんとどうすんだよこれ、になるし
基本ニュートラルなんだから
自分で「使う側」も体験しなよ
パッチ前の 密偵vs自傷vsモンスター +スペスコ北方 のほうがよっぽどマシな環境やったね どの勢力もランク1位取れるくらいの力はあったし
スペスコ安定して強過ぎ
操る者とDBが序盤に手札にあればレジス入りデッキでも勝てる
しかし絶対に一番にはならないであろう感じが良いな
渾 身 の ラ グ ナ ロ グ
現環境でこれはないわwww
>>906はいつもの関西弁警察くんだけどもうこのゲームやってないだろこいつ
スペルマカス野郎でもない限りブロンズ天候素で打つなんてほとんどないだろ
だいたいユニット出すおまけで打つんだから十分アドは取れてる
天候も相手次第だからなあ
並ぶの待ってたらそんなに並ばないで
撃っても微妙なアドとかあるっちゃあるから考える要素あるし
まあ追加カードでユニットとか天候メタ強くなるの期待しておけばいいんじゃない
ダゴンミラーになって相手が1Rで間違って自分のフォグをグリフィンで移したら即降参してきてビビった まだ負けたとは限らんだろうに
序盤からトークン並べる系の戦法がハイリスクローリターン過ぎるんだよな
シコシコ除去して終盤まで点取り屋を引きこもらせるデッキが大正義すぎるわ
ベータだから大胆な調整はしてもらっていいけどこの手の調整でユーザーの意見参考にしすぎても碌な事にならないと気づいてほしい
前回明らかに方針ブレてたし
原作ウィッチャーのスペルは10枚までの仕様で良いだろもう
>>923 レート帯で全然意見も違うしなぁ
一番声でかいとこの意見とか
最早的外れレベルだろうし
β当初から密偵ニルフ型のオリジナルデッキ使ってるが天候デッキは正直カモだけど・・。だから天候に文句言ってる人のことがよくわからない。
ちゃんと対策してるの?それとも丸パクりデッキ使ってるから対策できないの?
天候キライ、斧兵キライ、スペスコキライ
こんだけヘイト分散してるならカードゲームとしてバランス取れてる気がする
>>927 多分そうだと思う
文句言ってる人って大体コピペデッキ作ってる人が多い
自分で考えてデッキ組むのが醍醐味なのにね
>>923 日本の運営はユーザーから遠すぎるけども逆に近すぎでも難ありだな
>>927 自分も密偵ニルフ使ってるけど天候デッキ苦手だから参考にしたい
良ければそのオリジナルデッキ教えて欲しいです
スペコンデッキに文句言ってるやつも意味わからねーな
どの勢力でもスペコンデッキあるだろうに
よくそのずっと前からいる句読点多数のいかにもレート低い奴の意見真に受けれるなあ
この狭いカードプールでオリジナルデッキとか存在するのか?
上のレート以外の意見は的外れってのもまた違うと思うけどな
レート帯ごとに環境が違うのなら、理想的にはそれぞれのレートごとにバランスが取れているべきだし
いまだにイグニとか焦土とか現役な下位じゃフリンギラデッキとか機能しねーしなww
>>928 だよなあ
俺はスケ流行してるからって今はスケメタのラドヴィッドコントロール使ってるけどさっきスペスコと5連続で当たったうえにその内の三人に煽られて激おこだったよ
>>940 追加カードもストーリーモードも製品版になってからだってよ
今はデータ取りの段階でまだまだ先なんじゃないかな
追加100枚とか楽しみだけどネタ大丈夫なのか
ゲラルトさんだけでもこんな使い回しされてるのに尽きるぞ
>931
カウジカ2枚入れるんだ
逆転が無理ならさっさとパス
長引くと不利だからね
ゴールドにシリがあると心強い
追加カードは7月以降じゃね
プールが狭いから飽きやすいな
よほどコンテンツを充実させないと厳しいかも
ナウジカだった x/
どの陣営にも天候排除カードがある
ああスケは持ってなかったね
まあスケはOPだからグレと日の出だけで足りるでしょw
拡張が出てもないのにプールが狭いってそれどのTCGでも言えることでしょ
コピーデッキに頼り切ってる奴は自分で打開出来ないから文句言うしか無いだろうな
〜の〜兵
〜の〜騎士
〜の〜魔道士
みたいな感じで原作にいないキャラをかさ増ししていきそう
モンスターだけでも主軸を変えてみて10個組んだけど
絶対弱いだろって思うようなやつでも案外回って楽しいぞ
アイディアと資産次第だと思うけどな
カード増えればまだまだ広がると思うから早く増えてほしい
スケ強い強い言うけど、斧スケ対策さえ考えてれば
充分、競争的な環境だと思うわ
ニルフ、ドワーフ、使ってるけど、どちらも、負けるゲームは、何かしらマズいプレイで
負けてる感があって、こうすれば勝てたというアイデアが出てくる。
hsと比べたら、断然快適。
hsは、3ターン目までの動きでもう無理みたいなのが通常営業だからな
海賊ウォリとかお腹いっぱい。
>>950踏んでたわ
最近やけにスレ建てている気がする
建ちました
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 22 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1498213151/ 墓地は第2の手札だから墓地のカードを使う手段が少ないデッキはやはりいまいちだな
最近エンシェントフォグレットを使ってみてるけどあんまり育たないな
斧みたいにダイナミックに育ってくれないとパワー不足だわ
録画した対戦を見て勝因とか敗因を考えるのも面白いよ
返しに除去食らう使い捨ての数点火力程度に割り切って使ってるけどニスラル人気ないのかね
自分の意見以外はコピーデッキ使ってる雑魚の戯言とか決めつけて馬鹿にするのは簡単だけどそれこそ思考停止だと思うけどね
別にメタデッキ組んでそれだけ対処しようと思えば簡単よ
問題はそのメタでほかのデッキにある程度勝てるかどうかが問題
スケばっかりって言われるけど体感いいとこ4割程度だと思う
ニスラル積まないのは霜の打点よりカタカンとかジョタンとか
適当なので12点くらい出した方が安定しそうって考えだと思う
>>967 リーダー分散してるとはいえカードゲームで一つの勢力が4割やら5割やら占めてると言われる時点で結構ヤバいと思うけどね
実際に統計取ったらどうなるんだろ
霧ダゴンメインのデッキでも採用するのを躊躇うレベルのエンシェントフォグレットさん
モンスターは圧縮やサーチがもっとやりやすかったら霜メインのニスラルカランシールもっとやりやすくなると思う
ちょっと事故りやすいのよね
引き算掛け算できないとか頭ドワーフか?と思ったけど、ドワーフにも並んだn体ブーストとかあったわ。
邪魔な天候デッキなんて指先一つでダウンしろよしかし
ワイルドハントバフされないかな
好きだから使ってるけどカードパワー低くて勝ちづらいわ
特にスペコン相手が辛すぎる
975はまるでウィッチャー3をわかってない
ウィッチャー的世界観ではドワーフがいちばんの頭脳
化け物を倒す小型兵器を作るエンジニア集団やぞ
ロードオブザリングのドワーフがあまりにも無能だったから勘違いするのも無理はない
他の物語でも大抵ドワーフはエンジニア的位置付けだよな
ドワーフは屈強な戦士だが信仰心があつくて僧侶にも向いてるイメージだな
あんまり脳筋のイメージないわ
gwentから勢やからそれはすまんな。
なんでバフしまくるカードデザインなんだろう。
両手武器振り回してるイメージあるから力はあるんじゃない
ウィッチャーのドワーフは優秀だよね
>>973 エンシェントなかなか10点までも育たないんだよなー
ベースアップだったらまだマシだったのに
とにかく馬力がなくて貧弱な印象
Rじゃねぇターンだ、どれだけゲーム長引かせるんだよ
シルバーにしてベースアップなら相手の墓地に送って世話人蘇生もできるし
カタカンでブースト用にもできるし良い感じなのにね
エンシェント感出してこ
斧はそのままでもいいけど熊nerfだけでもパッチはよ
カード場にでるたび1点は感覚的に不愉快
-curl
lud20241204155522ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1498041050/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 21 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>6枚 」を見た人も見ています:
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 62
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 28
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 104
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 105
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 106
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 74
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 73
・【PC/PS4/Xbox One】「グウェント ウィッチャーカードゲーム」日本語版の配信は5月24日から。
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 83
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 53
・【映画】トム・ウェイツ主演、ジム・ジャームッシュ監督作『ダウン・バイ・ロー』がNHK BSプレミアムで12月21日深夜放送
・■ モーニング娘。'18 ■ 関ジャム 完全燃SHOW〜豪華アーティスト続々! 大変だったセッション特集〜 ■ テレ朝 23:30〜24:25 ■
・【環境】世界中の中年男から嫌われるスウェーデン16歳少女グレタさんに強い味方 レオナルド・ディカプリオ氏がサポートを宣言 ★2
・★映画実況12205 午後ロード「エグゼクティブ・デシジョン」秋のSP!エアパニックアクション大作 #1
・バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ Part2
・【韓流】新人「PRISTIN」(プリスティン)、米ビルボード・ワールドアルバムチャートTOP10入り![04/03] [無断転載禁止]
・↑デスティニーチャイルドとかいうゲームの広告
・NHK総合を常に実況し続けるスレ 126337 シャイニング・ウィザード
・【サッカー】米メディアが選出「ユナイテッドの21世紀ベストイレブン」
・レオパードゲッコー.ヒョウモントカゲモドキ102匹目
・ソニー「買収が完了してもアクティビジョンのゲームをマルチプラットフォームにし続けることを期待する
・【悲報】ウィッチャー4「最高のオープンワールド体験構築を目指す」エルデンリング終了へ
・【乞食速報】スパゲッティ屋でニートと申請(国民健康保健証提示)すればトッピングが210円に
・【ロシア】男子大学生が作る有名な「ヌードカレンダー」を禁輸?チャリティーカレンダー、ロシアの税関を通らず[12/06]
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part132
・【サッカー】<J2第13節>京都が闘莉王のPK失敗で痛恨ドロー!福岡が後半終了間際のウェリントン弾で2連勝!名古屋は大分に完敗
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part218
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part211
・北米カーオブザイヤー2018はホンダアコードに栄冠、トヨタカムリ、キアスティンガーを抑える
・NHK教育を見て58218倍賢くディープラーニングコンテスト
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part231
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part210
・【三重】[志摩市]パルケエスパーニャ ゴールデンウィーク ナイター営業[2019/04/27-05/05]
・金曜ロードSHOW!「ジュ卍/ウェルカム・トゥ・ジャングル」★11
・【サッカー】久保建英はベンチスタート レアル、アウディカップ準決勝トットナム戦のスタメン発表
・【サッカー】<J2 町田ゼルビア>チーム名を「FC町田トウキョウ」に変更する届け出をJリーグに提出し承認! ファンの反対相次ぐ
・三大カードバトルしてる時にムカつく奴「テンポ遅い奴」「萌えアニメのプレイマット出してくる奴」
・金曜ロードSHOW!「ジュマンジ/ウェルカム・トゥ・ジャングル」★2
・【サッカー】<モンテディオ山形>チケット販売に価格変動制!新規サポーター獲得へ平日安く
・ブレスオブザワイルド、ニーアオートマタ、ff15みたいな感じのクオリティ高いゲームあったら教えて
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part274
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part319
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part253
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part320
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part175
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part171
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part313
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part135
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part259
・レオパードゲッコー・ヒョウモントカゲモドキ61匹目
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part134
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part16
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part26
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part20
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part81
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part91
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part299
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part266
・【ゲーム】「テクモのキャプ翼」が2位! 一番好きなファミコン「キャラゲー」ランキングの1位は…!? #はと [フォーエバー★]
・【Wasteland】ウェイストランド 2 ディレクターズカット Part.5
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part226
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part255
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part268
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part244
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part72
・【デスチャ】デスティニーチャイルド Part17
01:55:22 up 14 days, 11:03, 0 users, load average: 14.21, 20.27, 36.70
in 2.8005380630493 sec
@0.079770088195801@0b7 on 120415
|