このスレでは、第2次フォグアラキア論争が展開されます
でははりきっていきましょー
Qレジェンダリーってなに?ゴールドとは違うの?
A.カードのレアリティが レジェンダリ―(ゴールド)>エピック(シルバー)>レア(ブロンズ)>コモン(ブロンズ)
ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーは各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。
ゴールドは基本的にスキル無効で計4枚まで。シルバーはブロンズより強力で計6枚まで。
Q.召喚と生成の違いは?
A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬
生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン
Q.降参ってどうやるの?
A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある
Q.スクリーンショットって撮れる?
A.F12を押しましょう
Q.マリガンで同じカード引くことってないの?
A.無い。
マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い
サブ垢と合わせて5樽開けたらゴールド4枚シルバー1枚出た
レア率アップキャンペーンでもしてるの?
熊4で良かったのにユーザーの意見の逆を見事に貫きスケリッジ一色
ほんまつっかえ運営
>>5
羽虫を撃つがごとしよ!
羽虫を撃つがごとしよ! >>13
前環境のもあれば比較出来たのにな
比較するまでもないか >>13
なんかイマイチだねこれ
スケメタのモンスデッキもないからスケ一強みたいになってる ひどい調整案とその理由挙げてる人ばっかだし 公式の調整は完璧ではなかったとしてもかなり丸かったんだなあと思う
流石にこれは極端すぎる書き方すぎてな
実際には同じ斧スケでも全部決まったデッキじゃなくて、
環境にあったカードを選択して多い相手をある程度メタりながら調整していく訳だしなぁ
こういう話題は注目もされるしすごい便利な話題なんだろうけど
>>10
盾乙女は実際3婆より使えるからな
シルバー3枠使ってマリガン事故という超巨大なリスク背負って最終Rに20打点
盾乙女はブロンズでマリガン事故の心配もなく最終Rに21打点
おかしすぎるだろこれw ハイブリッド捕食?でいいのかtier2みたいじゃん
ネッカー、セライノ、エキムマーラ以外自由だと思うから
改良の余地あって楽しいぜ
>>21
しかもブロンズ1枚で再利用可能っていうね なんで3R目で比べてるんだろう…
3婆も盾乙女も基本的には1Rで処理するカードじゃね?事故ったら2Rとか3Rになるけど
盾乙女じゃなくてウィッチャーの方だぞ
効果同じなのにサポートカードあるか否かで段違い
ラグナ干ばつのダメなとこはゴールドのくせに同点数の場合ランダム1体にしかあたらんのがだめ
まぁかといって列ごとに同点数には全部2点は猛威を振るいそうだしもういっそゴールド天候削除しろよ
HSのようなマナ制じゃないんだからわざわざハイブリッドとかミッドレンジみたいな用語使わなくていいのに
このゲームのミッドレンジデッキってどんなデッキだよ
>>24
そんなことない
3R目まで温存しときたい場面は腐るほどある
それをノーリスクでできるのが盾乙女
そもそもフラヤがいるから何Rに出すかとか考える必要もないのがねw >>24
上手い奴はマリガン事故の危険とバリューを天秤にかけて3Rまで持っていくことも多いよ
1Rで処理しなきゃいけないカードではない >>28
斧軸でも自傷軸でもないしなんと呼ぶべきなんだろうな >>23
ブロンズ一枚で盾乙女再利用ってどういうこと?
使い終わった盾乙女フラヤで甦らせてもあんまメリット無くね? 3婆を1Rで使うほうが珍しい
ドロー密偵出した後に相手がパスしたら婆だして1枚で逆転みたいな使い方くらい
ラグナ干ばつ実際誰も使わなくなったな
別に3点でよかったと思うが
もし調整で天候のダメージがターン終了時になったりしたらマジで紙屑になるな
>>30
そりゃわかるけど基本的にはだよ
使うとわかるけど3Rにもちこすのは勝ち筋が薄いときで特にデッキ圧縮がしやすいスケで盾を残すのは相当リスキーだから殆どギャンブルみたいなもの
あと盾乙女は一応条件付きだから3婆みたいにどのデッキでも簡単にってわけにはいかない
ほとんどが斧クマスケだから簡単にやってるように見えるけど 2800でモンスやってるけどマジでスケリッジとしか当たらない
>>38
どのデッキにも簡単といってもシルバー枠三枚使うんだけどな >>24の書き込みがPandaと真逆な事書いてる時点で説得力が無い >>38
盾乙女の条件より婆を採用する事のが難しいぞ >>40
そういう意味ではなくて、
盾乙女は相手がダメージを受けてるっていう条件があるからって意味だよ でもレジスで乙女食われたら2R目にデッキ戻して蘇生は普通にありじゃね
>>44
まあ両方使ってみろよ盾乙女の運用のが明らかに楽だから >>10
盾乙女と勘違いしてる奴に話持ってかれてるけど三人衆は序盤使っても再利用したいときにネネッケで戻せばいいからあんまし事故ることないんだよな
まあローチも採用してるからたまに事故るんだけど
ただ婆もモンスターデッキに足りてないコンボパーツ不要の20点っていうのはかなり大きいからネガキャンする意味が分からない程度には強いよ こんな表を出だせば今よりスケリッジが増えてクソゲーが加速して過疎化するんじゃないか?
>>49
もっとスケリッジが流行ってくれれば俺のアンチスケリッジ北方が輝くから大歓迎 そもそも盾乙女と3婆の役割って結構別物だと思ってるんだけどな
盾乙女が強いのは否定しないよ
>>49
カードゲーム初心者か?
メタ表が出てクソゲーが加速するとでも思ってるのか? 北方でスケリッジ勝てんの?こっちは銀枠でウィッチャー3人衆やってるというのにあっちはブロンズだけでやって来るんだぞ
>>13
スペスコ文句言うのはお門違いという証明だな。 開発はスコイアに恨みでもあるのかね? >>52
初心者だからここから環境がどうなるか教えてや >>38
使えば分かると言われても実際に3000帯前半で婆も盾乙女も使ってるけど逆に基本的に1Rブッパはあまりしないかな
婆は貴重な打点だし盾乙女はバフされた熊と相性良すぎるのとヤルマール起動他にも使えたりで
1R目で切らされる状況って結構苦しくない どうでも良いけどヒロインに対して婆とかお前ら酷くね?
>>53
アーマーのおかげで盾乙女いつでも出せない状況に持ってけることも多々あるし盾乙女と違って再利用出来るからね
ラドヴィッドリーダーだから熊狼斧も牽制しやすい 3Rに持ち越す物じゃなくて1R取りに行く時に使う物じゃねぇの?
3R目に持ち越すのは怖すぎるわ
人によって運用方法全然違うな
>>55
このメタ表自体がある程度大げさに書いてある可能性がある
斧スペスケのTier1は動かないにしてもここに天候モンス、捕食モンスが入ってくると思われる >>54
スペスコが強いかどうかは問題じゃないんだよなあ シルバー枠使って事故りやすい婆
マリガンでブラックリスト化できるブロンズの盾乙女
日替わり対立煽り見てるだけでしんどい
使ってたら大体わかるだろ自分を信じろ
>>63
2R目以降だとマリガン一回しか出来ないから盾乙女でも事故るときあるぞ
まあ基本的に盾乙女デッキにいる場合2R目以降マリガンあんまりしないけどノーリスクって言ってるやつは使ったことないんだろうなって思う ヘイト集めてるからしょうがないね
叩かれるべきはクマと斧だ
スペリッジよりはスケスコのほうが勝ちやすいから好き
おまけにスペリッジまで狩ってくれるからまじで天使やで
ミッドレンジスケに狂戦士入ってるけど
自傷手段少なくないか
鎧職人も入ってるし熊天候対策重視なのかな
ダンディリオン転生ケィアモルヘン組の組み合わせが好きすぎて全部プレミア化してしまった
どうせスケ消えたら次にモンスター消えてくれとかいうんだろ?
三ウィッチャー入り北方はメインキャラ大集合って感じでほんと楽しい
tierリストももうちょっと数増やして範囲押し上げてくれればいいんだけどな
これじゃスケ1強!?スケ死ねの流れになるアホばっかで困るわ
二連続環境とってたたかれないわけないだろ
頭スケリッジ?
今YouTubeのウィッチャー3オーケストラ聴いてるんだけど
森の貴婦人からの突然のスピカローグで感動して涙出た
さっきダゴンが消えた(リーダーカードのところが空白でクリックできない)せいで負けたんだけどなにこれ
スケと北方兵器の環境争いじゃないのか
両方の餌にされるモンスター可哀そう
ガジュアルにまでスケリッジでて来たときは画面飛び越えて膝蹴り食らわしたいと思ったわw
おうスケリッジ使ってるからな
強いから使ってるけど強さの本質はそこじゃねーよってのが多いな
>>79
モンスターはスケリッジに強い方だと思うよ
確かに北方兵器相手は少しキツイかな >>79
むしろモンスターってスケリッジメタれないか?
サキュあるし墓地メタ豊富だし敵移動させられるし モンスターはアラキスとか使わなければスケリッジにそこまでキツイってほどでは無いと思う
>>83
メタれるよ
たぶんキツいって人は捕食で好き勝手やりたいだけだと思う スケリッジは冬将軍と熊とダメージでステ上がるのも近衛も頭おかしいが
カンビとかいう理不尽なコンボもある
たまにはニルフガードの事も思いだしてあげてください
2500くらいでモンスターやってるとスケリッジに勝って北方に負けてって感じだな
>>86
そんな理不尽か?
初見ならともかく対処法分かってたらわりとボーナスじゃない? 低級魔道士の戦力3にもどしてくれ
ゴーレムはどうでもいい
>>93
1R目取って2R目をギリギリまで粘ればいいだけ
枷入れてない北方コントロールデッキだけどこれでまず勝ててる そりゃカンビ型と分かっていればそれでいいだろうけど
>>65
2R目に盾乙女2枚きちゃって3枚になった時だけだろリスクあるの
婆やウィッチャートリオは2R目のマリガンで無事1枚に出来ても3R目で被るリスクあるんだよ >>95
2R目入るまでにはわりと判断出来ないか?
このデッキでカンビ入るのかよって状況に今のとこ出くわしたことないし >>96
2R目に盾乙女以外であんまり必要の無い物引いたときにマリガンしにくいってリスクがある
婆とかと比べたらリスクは少ないけどノーリスクではないだろって話な >>94
1ラウンド取られた時点で詰む可能性がある時点で糞
枷も枷で相手もゴールド潰すために枷入れまくってるし糞 >>99
そっか
じゃあ対策考えずに出会う度にクソクソ言いながら負けてればいいんじゃないかな
俺は養分にするよ >>100
>1R目取って2R目をギリギリまで粘ればいいだけ
>枷入れてない北方コントロールデッキだけどこれでまず勝ててる
これが対策とかガイジ過ぎるやろ ルゴスがでてきたらカンビ型じゃないな
あとはスヴァンリッジとか入ってると黒
熊いて狼いて乙女3人衆まで出てくるのに1R取れは解答なのか
>>101
え、あ、うん、これがノーリスクだと君が思うんならそれでいいんじゃない
>>102
そのガイジ戦法で勝ててるんだけどな
少なくともクソクソ言ってるお前よりは 意地でもスケリッジ使いたくない
勝てないけどそれでいい(涙を流しながらGG)
>>97
ベースが斧兵デッキなんだからそんな簡単には見分けつかないでしょ
JJも3Rの時点で見分けつかないからカンビ避けのプレイするかどうかが運任せになるってボヤいてたくらい
まあそもそも最近カンビ型に当たらないから気にしてないが 今の環境疲れるわ
一線級が多すぎて読むのも考えるのもめんどい。たまにならいいけど毎回これだから流石にカンベン
>>106
マリガン事故は起きないからね、リスクって意味ではゼロだよ 2rまでにカードなるべく吐かせるのはカンビの1番の対策だけどな。
スケリッジレジェのビルナブラン便利やな
墓地奪うの強すぎない?
手札差付けるかディメリティウム系一枚あれば勝てるんじゃないか
まああんま見ないからその為に持っておきづらいのはあるけど
みんな斧が熊がっていうからスペリッジで回してるけど結構勝てるな
ggもらえないことが多いのが玉に瑕
>>108
斧兵デッキも基本的に3R目が長引けば長引くほど相手が有利になっていくから1R取りに行くってセオリーは変わらないじゃん? 枷さえあればヤルマールかカンビに打つだけで相手厳しいからな
スケリッジは個々のデッキが強すぎるというよりは実戦級の型が多すぎて判別しにくいのが問題
カンビに枷打つのはアホだろ…一緒に出てくるアヴァラックやヤルマールに使うんだよ
カジュアルとランクだけじゃ飽きる
勢力無視でどのカードでもデッキ組めて戦えるモード用意してくれぇ〜
自分が出したイグニに枷かけたのであれ?ミスったのか?と思ったら
デコイで復活2度焼きされてワロタw
なるほどこういうのもあるのか
ゴールドシルバー数決まってるし
アリーナはだいぶやりやすそう
そこまでする価値あるのってイグニくらいだろうな
上手くいけば複数枚焼けるし
シルバーの表になったら5点の伏兵だけロックできないのなんで
熊修正は古参兵付ければ適度な修正だったかもしれないけど熊だから無理
ところで原作未プレイなんだけどパッと見ただの熊がなんでニュートラルじゃないのか気になる
石勢は頭弱くてこのゲームでもかギャザ用語使ってて不快
マナの概念がないこのゲームでミッドレンジってなんだよ
アホのくせして無理するから滑稽に見える
>>127
やっぱあれバグなのかな
俺も封印できなくて負けたわ >>130
バグっぽいな
でもこれって知ってたら不利なの伏兵使ってる側だと思うよ
実際に封印カード切らなくても判別できるんだから 伏せてる意味ない ゴールドに枷かけてわざと焼いてもう一回使うことあるな
まあ封印が復活したら封印とける仕様が糞なんだけど
やっとランク16に上がったけど3000帯になってからポイント全然上がらんからランクマやめとこ
ランクがゴールドになったから上級者感でて満足や
クライアントエラー起きてからまともに起動しない、起動してもマッチングしないんだけど俺だけ?おま環?
タル候補でダンディリオンとレソが出たけどどっちの方がええんかな
北方フォルテ兵器デッキなんやかんやで対応力あるから好き
自陣で降格させたサキュバスを墓地から呼び出してNTRできるか試してみる
>>139
どっちも有能だからお気に入り勢力で選んでみては? 単純に17点バリューのあるダンディリオンの方が使いやすそうだなあ
レソも名前は耳にするし悩ましいわ
必須度で言ったらダンデだけど面白コンボデッキ作りたいならレソだな
前パッチで残念だったカード達も
直接バフされてなくとも使われるようになったのは何より
レソとまだ当たったことないけど一体何が脅威なんだい?
>>129
世界ではハーフストーンの方が人気なんやで
グウェーんとなんざ弱小ゲームごときが調子に乗るなンゴ!wwww 継戦つけて育ててるやつほっといて対策持ってないと思わせたあと邪鏡やら枷やら焦土やらで消すとめっちゃテンパって手札見出すの笑うからやめて
>>149
相手陣地にレソ+ディメリティウム爆弾の強力除去やフリンギラデッキでブーストかけまくった味方取り込んで保護
後者は回答持たれてるだけで憤死するけど 1Rパスしたら延々と強化して継戦つけて次のラウンドレソでゴールド化する奴は自分のカンビのカモだから嬉しいわ
相手のオナニー見せつけられてからこっちのも見せつけて無事射精出来る
カジュアル行ってもスケリッジスペスコとかなんなんだよ…
ハースストーンちょっと復帰してみたけどグウェントやった後じゃつまんねえな
デイリー報酬がある限りカジュアルでも勝ちたい人が沢山いるんだろう
スケリッジって古参兵で序盤弱くて終盤強いってデザインのはずなのに
今は1R目からクソ打点稼いでくるよな
まあこの運営のことだからスケリッジは次の調整でワースト勢力になるのは免れないだろう
古参兵は調整が難しそうだからなあ
古参兵自体無くなって戦力も調整されるんじゃないかね
カンビとかいうゴミカードのせいで怪しい奴には3R枷必須なのはマジクソゲー
発動条件が甘い
5ターン後に変えてくれ
ミルヴァってもしかしてまず相手のカード戻さないと自分のカード戻せないの?
自陣にしかカードがない状態で出したら戻らなかったせいで負けたわ
,-,ii|||||||||||||||||ii、‐、
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゛゛llll||||||||||/ ' i|||||| |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||||llll""
゛lll/ ||||||| |||||||||||||||||| ,llll""
\, l||||||||||||||||||||||||||l / /VVVVVVVVVVVVVVV
─────-- 彡 ゛ll|||||||||||||||||ll" ミ--─<
| | |\_ ゛゛Y"" ___ノ | <
| | | | ]下ミ ̄`。、_|_, 。" ̄ヲ「 [ | | <絶対に許さんぞ!スペスコども!
| | | ゝ_,. lミミ="<_,、゛=fヲ 、__ノ | < 最後にヴィレントレテンマースを出してやるっ!
_ | | | | i ヽlミ|l^===^l|ヲイ | | <
 ̄ヽ l / \\-ヾマ⌒i⌒「ソ/ // \. <
\/ノ―、,=、\`ー-゛===="‐' / \<
/´ / / ̄`i、  ̄ ̄|| ̄ ̄ / VVVVVVVVVVVVVVVV
ノ 丿 l | `i ---┼---------'´
| 〈 l 〈 〉 |
ゝ ,/
___/
スケリッジグヴェントだからHSに帰ろうとして起動したらクエローグソリティア&ドルカスだらけだったからすぐ戻って来たわ
俺も熊さんするよもう
>>170
カードゲームなんてみんなそんなもんだからな
流行のメタ考えるなり趣味に全力で走るなりしないとやってけない
スペスコみたいなのが大流行しないだけまだマシだと思ってるわ 俺はデッキ全部プレミア化して遊んでるわ
動いてるの見てるだけで面白い
スペスコの出してきたレテンマースに枷してラスト2枚で外すのめっちゃ楽しい
自分がやられて困るなら何故入れるのか…
某世界ランカーのゴールドカード評価ランキングまとめ(最新パッチ対応)
ニュートラル
1位ゲラルト:イグニ 2位ヴィレントレテンマース 3位転生
4位シリ 5位アヴァラック 6位ラグ・ナ・ログ
7位レジス:上級吸血鬼 8位干ばつ 9位イェネファー:魔術師
スケリッジ
1位ヤルマール 2位海イノシシ 3位コーラル
4位カンビ 5位マッドマン・ルゴス 6位セリス
7位エルミオン 8位ビルナ・ブラン 9位ヴァビョルン
北方諸国
1位ダンディリオン 2位ヴァーノン・ロッシュ 3位シャニ
4位キーラ・メッツ 5位ジョン・ナタリス 6位ディクストラ
7位血まみれ男爵 8位フィリパ・エイルハート 9位プリシラ
モンスター
1位世話人 2位カランシール 3位サキュバス
4位森の精霊 5位ゲールズ 6位オールド・スピアチップ:睡眠
7位カイラン 8位ドラウグ 9位イムレリス
スコアイア=テル
1位サスキア 2位イスリン 3位ゾルタン・シヴェイ
4位シーヒル 5位アイセングリム 6位ミルヴァ
7位イオルヴェス 8位アグレイ 9位サエセンテ
ニルフガード
1位カヒル 2位ティボル・エッゲブラフト 3位ヴィルジフォルツ
4位ガレットのレソ 5位レインファーン 6位ヴァティエール・ド・リドー
7位レオ・ボンハート 8位メノ・クーホルン 9位レインファーン
ティボルとレソ爆弾くらいつつも勝てた
ナーフされてても泣く子も黙るクリンフリッド団はつええな
>>178
コピペミスった
ニュートラル
1位ゲラルト:イグニ 2位ヴィレントレテンマース 3位転生
4位シリ 5位アヴァラック 6位ラグ・ナ・ログ
7位レジス:上級吸血鬼 8位干ばつ 9位イェネファー:魔術師
スケリッジ
1位ヤルマール 2位海イノシシ 3位コーラル
4位カンビ 5位マッドマン・ルゴス 6位セリス
7位エルミオン 8位ビルナ・ブラン 9位ヴァビョルン
北方諸国
1位ダンディリオン 2位ヴァーノン・ロッシュ 3位シャニ
4位キーラ・メッツ 5位ジョン・ナタリス 6位ディクストラ
7位血まみれ男爵 8位フィリパ・エイルハート 9位プリシラ
モンスター
1位世話人 2位カランシール 3位サキュバス
4位森の精霊 5位ゲールズ 6位オールド・スピアチップ:睡眠
7位カイラン 8位ドラウグ 9位イムレリス
スコアイア=テル
1位サスキア 2位イスリン 3位ゾルタン・シヴェイ
4位シーヒル 5位アイセングリム 6位ミルヴァ
7位イオルヴェス 8位アグレイ 9位サエセンテ
ニルフガード
1位カヒル 2位ティボル・エッゲブラフト 3位ヴィルジフォルツ
4位ガレットのレソ 5位ステファン・スケルン 6位ヴァティエール・ド・リドー
7位レオ・ボンハート 8位メノ・クーホルン 9位レインファーン ニュートラル一位は転生じゃないかなぁ
迷ったら転生入れときゃいいって感じだし
プレイングの幅も広がる
邪鏡の対象選べるようにしてくれよ
なんでいちいち運ゲーしないといけないんだHSの真似事はやめろ
選べたら強すぎるな
相手の場を鑑みないといけないから許されるのであって
1R目にフォグに手札消耗され 2R目に守護者3枚吐いて 3R目にヴィレントレテンマース出して最後の守護者焼いてる初心者っぽいスペスコ見て朝から切なくなった
どっかで強いデッキみたいに紹介されてたのだろうか・・・
>>187
丸裸にされるからなー
それで勝てたときとか逆に楽しいし
切り札がまだバレてないとかも楽しい ガジュアルでスケリッジ当たったから放置してネットサーフィンしてたら降参してワロタ
ええなこれ
イグニとヴィレントレテンマースってまだ評価高いんだな
今だったら転生とレジスが上にくると思ってた
イグニは普通に20点分以上の働きする可能性あるからな
対策されやすいが
北方諸国
1位ダンディリオン 2位ヴァーノン・ロッシュ 3位シャニ
4位キーラ・メッツ 5位ジョン・ナタリス 6位ディクストラ
7位血まみれ男爵 8位フィリパ・エイルハート 9位プリシラ
これ見るだけでもエアプって分かるんだが・・・ジョンナタリスてw
マッドマンルゴスの低評価ぶりもエアプ臭がすげえわw
エアプ言うなら自分のランクと格付け表を出さないと説得力ないぞ
おい2Rマリガン画面なしの手札ボヤケた状態で始まったぞ
流石に萎え落ちしたわマジふざけんな
フィリパ使わずにジョンナタリス使ってるんかぁ
MMR6000はありそうw
ロッシュが2位ってのもな…フィリパより使われてないだろ
幅広い採用率重視ならヴィレントとかカンビは下げた方が良くないかなとか
格付けは整合性取るのが難しいと思う
海イノシシよりコーラルの方が幅広く使われてる印象あるとか
カンビは発動を3から4にすればいい
あと11点おじさんは16点くらいがいいな。これだとヤルマール出された時の差が8ポイント差で枷無くてもゴールドの出し具合次第で十分対抗できる
フィリパはswimもちょっと強すぎる、nerfすべきって
何度も言ってるくらいの性能だからな
>>180
その表を作ったのがお前なら、そもそも解釈を間違えてるぞ
パッチ前はフィリパが5位でナタリスが8位だっただろ
パッチ後にナタリスの順位が5位になったけど
なんでフィリパと順位を入れ替えるんだよ
普通は1つずつ順位をずらすだろ
5位から、ナタリス・フィリパ・ディクストラ・男爵・プリシラの順 名前出さないで某ランカーの評価です!ってコピペ続けるのいくらなんでもガイジ過ぎて驚くわ
北方で35枚ぐらい詰め込んで引きまくるクソデッキ作ったけど面白え
このゲームクソデッキでカジュアル遊ぶの楽しすぎない?
HSでランクばっかやってたから新鮮だわ
>>212
面白いね
イースネリーダーで普通にドワーフ出してきたりとかドワーフリーダーなのにスペシャルメインでたしてきたりとか
相手の動きもイマイチ読めないし
グゥエント楽しんでる奴が多い印象 無課金モンス1勢力決め打ち勢だが溜まった粉でNとモンス全部そろえたからアプデで元に戻ってから
鉱石のままデイリー消化してるがすでに1700ある
カード追加までに60パック分むけるだけたまりそう
無課金モンス1勢力決め打ち勢だが溜まった粉でNとモンス全部そろえたからアプデで元に戻ってから
鉱石のままデイリー消化してるがすでに1700ある
カード追加までに60パック分むけるだけたまりそう
復活で封印解かれる仕様さっさと修正してくれないかな
モグ育成に対する回答がサキュで寝取る以外無いとかおかしいでしょ
1日大体18ラウンド取れば石200は集まるから大体1ヶ月で6000たまる。
粉錬金もあるし無課金にかなり優しいよな。
>>215
俺はそれの延長みたいなもんでモンスの全部プレミア化狙ってるわ
今はデッキに入る奴しかプレミア化できてないけど全然いけると思う
無課金にマジで優しい 焦土された敵は消滅するようにすれば随分変わるだろう。
モークヴァーグとか面倒な奴をゲームから消し去れたら大きい。
>>220
自分も貯めようと思ったけどよく考えると
万が一追加カードが専用タルだった場合アウチなのがね。普通に既存のタルから新カード出る仕様だと新カード出る確率低いだろうし・・
やっぱ貯めるなら新カード生成できそうな紙片の方が良さそうな気がする あとタルゲットした瞬間カード決まってるって説もあるしね
カジュアルスコイアばっかりだな
スペスコもほとんど見ない
スケリッジは全然当たらない
今はカード砕かずナーフを待つのが一番いいのでは
タルは開けていけ
粉課金で二万は溜まってるからなー
樽開ける必要がないから溜めてる
いや タル確定も所詮は噂話程度で確定じゃない
そしてカード追加が決まっていて正式前に最低一回は確実にナーフ来るだろうから
余りも砕かずタル交換もせずタル開封もしないが無難
俺も樽は購入処理した時点で中身決まっているって書いてあるのを見た記憶があるなぁ・・・
レベル20のゴールドがイムレリスって・・・えぇ・・・
樽の中身が決まるのは購入時ではなく開けた時点
購入したとき確定ってのはHSとの勘違いだろう
このゲームは最初からずっとあけた時に確定って言われてる デイリーあらかたやって1〜2樽あける瞬間が楽しいのに貯めるとか無理w
樽開けて砕かないのが良さそう
ようは欲しいカード生成出来ればいいから
ナーフも考えて
開けた時確定だったのか、勉強になった。
だが、デイリーで樽を開けるのが楽しみなんだから貯めるなんてストレス以外の何でもないがな…w
PCではペイパルかクレカしか課金できないシステムを早く改善してくれ…
基本カードが一通り揃ってるなら樽買わなくてもいいけど揃ってないなら買えばいい
タルためるとかは粉錬金ときにカード揃ったやつな
揃ってない人は普通にあければいい
ヘイト溜めてるスケカードを溜め込んでいれば粉錬金でウハウハだな。
ヤルマールとかナーフされそう。
スコイアも救済するつもりなら、スケと北方のブロンズユニットが軒並み強すぎるのもどうにかしないと無理じゃないかな
スコイアに強いカードを足してくって方法の方が簡単そうだけど
ヤルマール、斧兵、天候、転生、カンビ、熊はプレミアムにしとけ
とりあえずヤルマールと熊は確定
転生は何も悪くない
スケのベースアップ主体のデッキ強い
d爆弾、マードローメ効かないしメタは移動スコイアとドラウナーぐらいだしな
フリンギラ継戦コンボ楽しいわ。swimのドヤ顔もわかる気がする。
もちろん枷+焼きとかもってるだろうから勝率30%あればいい方だけど、勝敗じゃない何か別の楽しさがある。
1R目で適当に手札増やして終了、2R目で相手が「どうせ1本取ってるから…」と言ってパスを誘う。こっちは200点目指してせっせこと残業。3R目レソで固めたらあとはプレミアムフライデー状態wあとはコーヒーでも飲みながら盤面眺めてる優越感。
カジュアルでしかやらないけどデイリー伸ばす作業感はほとんど感じないから楽しい。
カンビ強弱関係なくゲーム的に大味すぎるしなんとかしてくんねーかなとは思う
相手のラストバトル!に付き合わされるアホ臭さ
天候天候天候天候スケリッジスケリッジスケリッジスペリッジ
ほんといい加減にしろよ
>>253
なんか楽しそうですね…
作ってみようかな スケリッジの栄光のために!!!!!
もう十分栄誉を手にしただろう
>>253
1R目でフリンギラまで組み上げてたけどその戦法の方が安定感ありそう 参考になるわ レソで喰わせた後の一服最高 3400以上なるとカンビでは50%以上勝てなくなるぞよ?
モンスターで流行ってるのはサキュバスくらいだな
こいつもナーフされてもおかしくない
でもやっぱり今のトップ層とか見ると博打的なコンボデッキはほとんどいなくて安定的に強いデッキが多い
転生って時々挙動がおかしくないですか?
前のラウンドで墓場行きになったティボルが復活できなかったり
そのラウンドで墓場行きになったゴールドを復活できなかったりするんですが。
スケリッジ強すぎる
メッシとJリーガーぐらい差がある
糞アプデを見る限り開発者有能なのは違うAAAタイトルに関わってて
残りカスしか居なさそう
サキュバスはスケリッジ多いからモークヴァーグ狙いで流行ってるんであって
次でスケ落とされるついでにサキュも落とされたらとんだとばっちりだな
上位は相変わらずマッチングしないどころか更にマッチングしにくくなってるし運営ダメかもね
サキュバスは今の環境のメタとして流行ってるだけでカードパワーはそれほどない
事実、パッチ前は一部以外ほとんど使われてなかったしな
毎日18までやってる古事記どもが正式リリースとともに購入分以外リセされること知ったらアンチになりそう
マッチングしないどころか
マッチングしにくくなってる
お前日本語大丈夫か?
サキュバスは腐る相手には腐るからなあ
世話人と立ち位置が似てる
25ヤルマールに枷はめられてサキュバスに寝取られました
刺さる相手にはめっぽう強いしささる相手自体は結構多いから今後もメタ次第だよね
1点くらいの追加はされそうな気もする
サキュバスってメタに特化したカードだからな
環境デッキ変わればゴミになるからナーフなんて要らん
購入分以外全リセットでもいいわ
カードが簡単に集まりすぎて面白味が薄い
>>280
日本のソーシャルゲームに毒された豚がいちいち発言するな >>280
独りで勝手にリセットしてて下さい^^; 垢作り直せよ
チンパンコピーデッキに負けるのも楽しいぞ
うまいことターンが噛み合えばスケリッジ怖くないんだけどなあ
墓地さえ何とかすればストレート勝ちできる
10点以上奪えれば十分仕事できてるし別に環境特化でもないやろ
スケベビッチは2R迄に手札消費させればだいたい勝てるぞ
逆に1R目で相手に3枚以上のこさせてラウンド取られたらまず負け
天候術とか自然の贈り物でデッキ圧縮のためにデッキの中のほうのスペル使いたいけど、墓地にも同じスペルがある時表示されてるのがどれがデッキの中のか墓地のかわかりにくくない?
なお散兵近衛は辛い模様
序盤にわかりやすいのと、斧ばっかりでほとんど見ないけど
>>266
俺は転生で挙動がおかしいと思ったことはないなあ
そのラウンドで墓場いきってのは降格されたユニットじゃないよね?
セリスを転生でパクる事あるからそのラウンドで落ちたのが復活できない事はないはず タルからやっとウィッチャー3人衆と妖婆の1人目きたわ
こいつら単独で出して相手ビビらせたろ
女王とヤルマールコンビも強いわ。
他のタイプのスケリッジも強いで始末におえない。。。
ドワーフに恨みあるのか?
スコイアのゴールド10点以上と密売人7点にしろ。
ドワーフと密売人組ませてるがイマイチだわ。
Sdbf-whNa で検索するとおもろい
他人を否定してしか自己主張できない奴っているんだなーって思うわ
北方がダンディリオンを転生させた時にローチが飛び出ないことを利用して打点稼いでるのはトップシークレットだからな
スケリッジは破棄で自分自身をバフる破棄成長おじさんも地味にうざい。
R3あたりにで13とか14くらいに育ったおじさんが三枚ラッシュで来るられると結構きつい
ドワーフ継戦止められないとブーストブーストでストレート負けする
>>256
マジ楽しいよ。残業中に相手はタウントであおってきてまるで桃鉄w
たぶん相手も「枷とイグニ持ってるのにゴクローサンwこんなん草はえるわwwwww」とか思ってるはず。
>>258
1R目にカンタレラで1枚、シルバーの両者1ドロの11点のやつ。それだけでも2R目に点数伸ばしやすくなるからね。
2R目初手テンマースで相手のやる気を削ぐってという心理戦も使える。
願わくば同じフリンギラデッキで2R目にどっちが点数伸ばせるか勝負がしてみたいですw ライフコーチも配信でスケリッジミラーが80%しめてるけど
ガチでやるなら他に選択肢がないって萎えてるから
開発もたぶん危機感はもってるだろ
>>299
異常すぎる割合だな
早急にナーフしないとダメだろう ディメ爆とメリ雹がフィニッシャーな捕食と天候のハイブリッド楽しい
1R絶対勝つマンで挑んで2R放置+フライテナーで手札差つけるのが前提だが
ジョタンやらカランシールであわよくばバフを隣接させてからディメリ・メリゴであら不思議形勢逆転
カランシールの選択順で好きなように並べられるのがディメリに最適すぎる
感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・判断基準
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
真実・事実・現実・史実はその主張者の主観。よって人の数だけある
「真実は一つ」に執着する者だけがその矛盾を体験(煩悩 争い)する
宗教民族差別貧困は戦争の「原因」ではなく「口実動機理由言訳自己欺瞞」
全ての社会問題の根本原因は(主に家庭での)低水準教育
情報分析力の低い者ほど宗教デマ似非科学オカルトに感化傾倒自己陶酔
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神概念は人間の創造物
犯罪加害者に必要なのは懲罰ではなく治療。被害者のみ支援は偽善
虐めの原因は唯一「虐める者の適応障害」。真に救済すべきは加害者
体罰は指導力・先見性・自制力の低い教育素人の責任転嫁でテロの元凶
死刑(死ねば償える・解決する)を是認する社会では自他殺は止まない
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病者の精神安定剤
投票率の低下や変人の当選は社会成熟・議員定数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・)
>>302
婆3抱え込むよりも自由度があって良さそうだね 連続でモンスの伏兵メタのシルバー持ってる奴に当たってびびった
カランシールの並び替えってクリック順でどう決まるんだ?
>>307
選択順に左から並ぶからバフ盛りを最初に選べばいい >>298
209出して169のレソ産み落としたのが最高記録かなぁ フリンギラレソのミラーは楽しそうw カジュアルで会ったら宜しく 上位ランカー配信の大半はスケしか出てこないな
他勢力なら確実に詰んでる場面を2転3転させる光景ばかり映ってる
>>311
スケリッジをソフトに落としつつ他を爆上げ スケをソフトに落としてニルフとスコイアちょっとだけ上げるだけでいいと思うけどな
>>306
シプリアンは斧兵やフラヤを消滅できてスケリッジにも刺さるから今割と使われてるぞ 正直調整作業よりもカード追加先にしてくれんかな
調整して若干バランスがマシになったところで単に勢力図が変わるだけで大して新鮮味無さそう
消滅狙うにしてもシグリドファやろ
フラヤにならむしろデコイ使ってくれていいわ
調整おかしいって言ってるのちょいちょいいるけど、あの膨大なカード修正の中で納得できないのほとんどないと思うんだが
まあクマは明らかにおかしいけど
>>309
こっちはレソ183が今のところ最高記録。
…えぇそうですとも。枷からのテンマでこんがり焼かれましたよ。 熊熊言ってたのにいつの間にか何も変わってない盾乙女が矢面に立ってて笑うわ
ナーフされたカードが多いスケリッジなんだから
他が弱くなったら元々強いカードが目立つのは当然だろ
今はカジュアルでユニークデッキを試すのが楽しいな
swimのデッキとか面白い
ところでランクマの仕様は月末まで放置?
ナーフはただ一つでいい
封印は封印返し以外では封印されたまま 封印状態で墓場いったら墓場の封印を操作できる新カードできるまでなにもできない
おとりとか蘇生とかで復活するからそもそもこんなにおかしくなった
>>314
それシプリアンじゃなくても普通のダメージ与える系カードならなんでもいいじゃん >>320
シグリドファにも無いわ
あいつら破滅属性付いてるから一回破壊すれば勝手に消えるからシプリアンとかでやるメリットが無い スケリッジは熊落とすだけで崩れると思う
モンスターのハーピーもそうだけど便利すぎるブロンズがいるのがでかい
三枚積みするだけで打点が安定してなにを軸にしても崩れにくい
熊を落とすか、あるいはとりあえず三枚積んどけカードを他にも配ればだいぶバランスとれるかと
新規で消滅カード増やして欲しいね
もうスケリッジやり逃げで手に終えん
ベース0でもブースト分残ってれば生存してるからシプリアンはちょっと頼りない
二ルフの二点封印で最大8匹封印されたらスケ死にそう
>>334
前パッチでも斧デッキはいたけどニルフ全盛期だからことごとく封印されるorピーターで初期化+ベースダウンで消滅してたからなw 封印の仕様変更は必要だね
おとりや復活で無かったことにされるのはどうかと
>>327
ベースアップして何回も復活してくるスケリッジ相手にはダメージよりベースダウン与える方が良いってわからない? >>331
3枚積めてコストの概念が無い上に最初から13/25も引けるから強力なブロンズがあると
それを好きなタイミングで使いたい放題になってすぐ壊れるんだよなこのゲーム >>337
囮シルバーなんだし
タイミングを選ぶタイプのカードなんだから
封印解除は盛っといてもいいっしょ
封印の対処手段ってそんなもんだし >>339
それは分かってるけど斧は刺さるけどフラヤに撃つメリット無いじゃん >328
ユニーク > swim
NI > megamogwai
色々> rsmerchant
メタ > lifecoarch, superjj
おとりはシルバーだからいいか
なら復活時は狼みたいにベースダウンするとか
フラヤに打つメリットじゃなくて、
次おとり使われたらやばいなーって時にフラヤを処理することもできるって言うのがポイントなんでしょ
単純に考えすぎ
初期化+ベースダウンだから強いのであって
フラヤは元々消滅するし
>>348
それシプリアンのメリットに挙げるほどのことか?
霜の一点ダメージですら同じこと出来るぞ だからフラヤに打つと強い!って話じゃないんだよ
もともと消滅するとかは関係ない
まあベースダウンが強いってのは分かるよ
モグに使う場合は一回殺すのと同等なわけだしな
カードゲームのカードって幅広い用途に使えるって言うのも強さの要因だからね
特にプレイングに幅が出て勝敗にも大きく影響するこのゲームだとそういうの重視したほうが勝率上げやすいと思う
フラヤに囮を懸念して殺す選択肢よりももう1枚フラヤかシグルドリファがあるかないかを普通は考えてるし
フラヤがすでに場に出てるならそいつが蘇生した熊や斧がでてるのでそっちの重圧が強く処理案件
フラヤにシプリアンを撃つことは可能だがほぼないとおもう
早めのラウンドなら斧
斧消滅させられないなら再利用されたらうざいグレミストやババアに使うべきだろうな
限定的過ぎて悪いけど、フラヤがすでに3枚目とか3R目にとかかね
まあ俺も言っといてなんだけどかなり限定的だしフラヤに使うことはほぼないとは思う
2R目までに斧が出てるならそっちに大体使っちゃうが選択肢としてはないこともないからね
>>357
用途が違うのでやりすぎの意味が分からない 1Rに動きにくくなるかもしれないけど俺はやってるよ
転生は入れたり抜いたり試してるけど
カランシールサキュバスゲールズ@1
が一番良いと思うモンスター
ダゴン天候強すぎじゃねぁスケリッジ一強に近づくほど天候張りやすくなるしそりゃそうだけど
こいつ何が苦手なんだ
>>363
そうだけど今は誰も彼もレジス入れてるからキツイだろ
ダゴンに有利だけど常に運ゲーなんてスペスコとしてあるまじき事態 SKと天候が強いのは一致だな
そいつらでメタりあってるだけの現状
>>360
カランシールサキュバスは賛同
ゲールズ、転生、世話人、カランシールとの絡みでイムレリス
をどう組み入れようか悩む 転生を入れるとが楽しいぞ
転生は相手のゴールドを使えるから色んな可能性がある
マリガン硬直バグはよなおして・・・・・また降参しちゃったよ・・・
>>362
スケリッジは天候耐性一番あるだろ
一番やりにくいよ >>370
デッキによるけど
横並び同系クリーチャー多いしシールドも斧兵ぐらい(それがキツいのかもだけど…)だし
晴天持ちクリーチャーもさほどいないし
苦手ってほどじゃあないが…って印象
自傷タイプは有利なのかな >>371
ダメージ受けるのがメリットになる奴結構いるからね
晴らさなくても良いって時点で他より明らか強い スケ自傷も言うほど天候得意じゃないよ
天候張られる側に立たされると結構刺さるね、晴天系積んでもグレミスト1枚くらいだし
スケで日の出入れるにはブロンズの構成結構縛られる
天候張るのが得意だから天候得意なイメージはあるけど受けるのが得意というわけではない、普通レベル
と思ったけど鎧職人忘れてたわ、自傷スケは全然平気だな
すまん上は忘れてくれ
公開二ルフはどんどん公開してくれるからレジスが美味しく頂けていい
1R2Rと転生使って食べて全部手札見せながら余裕勝ち
運もよかった
レジスは環境トップのスケリッジとモンスターに刺さらないから抜いたわ
GGオートにするか無くしてくれんかな
相手は押してくれてんのに返せん時がめっちゃ歯がゆい
セリフはそのままでいいから吹き出しの中変えられたらいいな
キャラごとに定型文いくつかあってさ
感謝するがそれでいいのだはおかしいでしょ
素直にありがとうって言いたいんだけど
レジスで補食したブロンズは同ラウンドに世話人で復活出来ない気がする
なかなか同じラウンドで使う機会ないから確信は持てないけど
一部のカードがバランス壊しすぎ
カード揃ってない初期の頃が一番面白かったとか皮肉やね
公開ニルフはマンゴネル抜いたほうが安定するわ
マンゴネル10にしよ?
スケスケランクマ勝ってもレート20〜30ぐらいしか上がらないしデイリーこなすだけのスレオンに近くなってきた
6R取るだけでパック一つって今思うとめっちゃ良心的だな
サブリナ送り込んでバリスタ3発で殺したらその列のユニット全部死んだんだがw
>>384
もちろんやったけどさ
意味も分かるけどさ
何となく思ったのごめんね シーズン報酬ってあるけど今のシーズンいつまでですか?
森の精霊のパワー不足を感じるんだけど抜くと霧役がダゴンしかいなくなるから抜き辛い
かといって濃霧も刺したくないし
いっそのことフォグレット抜いて霜オンリーにしようかな
>>388
いやいや
凄く気持ちはわかるよ
20種くらい台詞あってその中からセットできたりするといいのにね スケに手だしてみて思ったけど熊って斧や狼を守るため出してる囮みたいなもんだね。相手のヘイトを集める優秀な囮だわ
俺2R即パス
↓
相手、全手持ちを駆使して継戦もりもり
Rあけに150超えのレノを必死に作る
↓
ディメを握りしめてニッコニコで成長を見守る僕
>>391
フォグレットの主な役割はデッキ圧縮だからダゴンで一回うつだけでもいい
ただ個人的には森の精霊をパワー不足と感じたことは全くないわ そりゃ相手するほうだって熊以外にやばいのあるのわかってるけどだからって放置できるもんじゃないからな
レノデッキ使うほうはもうレノ作った時点で満足しててディメとか打たれても笑ってる印象
3R目相手カンビヤルマールで65点
俺ユニット消滅後クリンフリット団で100点
モンスの影の存在価値って何かある?
役に立てられそうなケースが思い付かん
世話人ってどう運用するのが強いんだ?
イマイチ強みが分からん
>>399
???
どんなタイミングでカンビ出たんだ?
お互い手札残るならカンビ意味ないじゃんな >>403
考えられるのそんなもんだよね
後は牛とネッカーだけどシルバーでこれは使えないわな そこまで強い遺言がいないからなぁ
なのに死んでなくても発動できますと言われても…ってかんじ
>>406
3R目手札6枚
3枚切った所でカンビ炸裂ヤルマール25点
その後クリンフット団を複製してフィニッシュで100点
俺のゴールドはダンデリオンとフィリパ
カンビが炸裂するのニコニコして待ってたわ スペスコ作者がアンクライトで牛出して海イノシシでチョルト量産するクソ浪漫デッキ作ってた
やっぱ頭の作りが違うわ
ラウンド跨いだ密偵遺言の発動順最近知った
継戦と相性いいんだね
サブリナってどうなの?
見たことないけど説明見る限り有用そうだけど
アンクライトで牛てユニット牛だけなのか?
すげーなwどうやって勝つんだ
>>411
それ俺でもやってるくらいだから大して珍しくもない気がする
イノシシの左にモークヴァーグ置いてベースアップ育てつつ右に牛チョルト量産するやつはハマるとおもろいね
次のラウンドもチョルトとベースアップしたモークヴァーグ出るからうざ強い >>416
効果読んでれば誰でも思いつくレベルだしな 相方待ちなカードいろいろあるわな、そういう意味でも追加が待たれる
相方がいるのにお呼びがないボッチラバーキン
代役なら任せろと一人で船を守るトロロロ
ボッチリングラバーキンって微妙すぎないか
どう運用すると強いんだろう
シルバー枠2つ使ってまで採用する価値が見いだせない
3ウィッチャー ボッチラバー ネネッケ シャニ
1R目で3人衆とボッチかラバーだす
2Rに遺言で相方が10点で開幕でてくるので墓地の3人衆二人とコンビの死んだ方を戻す
3R目にもコンビは遺言ででてくるし3人衆はシャニで呼ぶ
ぱっと考えたけどこんなもん?
アンクライトで牛だしってユニット足りなすぎて勝てるのか?
ロマンにしてもずさんすぎるわ
俺がやってる進軍命令で出して蝶トリスでブーストかけながら軽量ロングシップで殴り続ける方がマシに聞こえる
ゴールドやシルバーを複数絡ませるコンボは引きに左右されすぎてロマン感強いよね
>>414
フラヤは1だしいれてるだろ
2R行こう10のチョルト復活させるんじゃね? >>414
理想の動きできても負け濃厚
牛継戦イノシシ転生出来なきゃ負け確定の素敵なデッキだよ >>433
そもそも牛を速攻で消されたらどうするんだ?
消す方法なんていくらでもあるし 一枚しかないカードを守り抜けってのは無理だろw
つーか牛ってブロンズでも良いんじゃないの?斧兵みたいなもんだと思えば別に
>>437
あの性能でブロンズはさすがにダメでしょ ティボルもネイマール先輩と同じぐらいの壊れ性能じゃね?
>>438
そうか?まぁ決まれば強いからな
マードローメで消滅しなければシグルドリファやシャニで復活させたり出来るけど消えるからな… スケの牛育成は楽しそうだな
牛以外はスペルメインぽいね
>>440
牛はそもそも破滅持ちだから復活させられないぞ 牛育成は結局カンビヤルマールに繋げるしかないと思う
ブロンズでも一枚縛りなら牛の性能でもいいかもと思わないでもない
ブロンズ=3枚可能だから
牛3枚はやばい
牛は霜も大好物だしブロンズ化はやばいってw
牛育成は牛+春ツバメ+船orイノシシ
あれば成立しちゃうからお手軽
牛育成はチョルトが勇敢持ちだから決まると点差がぐんぐん縮まって面白いのとターン毎に結構パワー出せるからパスしちゃってもユニット出し続けられるので、うまく行けばかなり強いけど封印や列移動ですぐ終わるからメインにはなり得ないと思う
でも牛が破滅持ちじゃなかったら牛スケリッジが流行ってもおかしくないポテンシャルはある
すげえつまらん
もうカード追加来なきゃ楽しめん
糞ゲー
牛が生み出すのがチョルトじゃなく
4点くらいのちょっとしたトリオ持ちとかだったら
セライノハーピーと比べてもブロンズでもいいかもしれん
本編で革のために虐待され怒りのチョルトを召喚する牛君
グウェントではチョルト目当てに虐待される牛君
ウシ君の明日はどっちだ
ライフコーチもスケリッジミラーばっかでうんざりって言ってたらしい
俺はプレミアムの受賞牛を持ってるぞ
うらやましいだろう
でもホワイトオーチャードでしか召喚できないから…
ヴェレンの牛くんは普通に虐殺されてて可哀想
牛育成ならゴールド:カンビ、ヤンマー、コーラル、転生あたり
シルバー:牛、狼、ばばあ、おとり、グレ、爆弾
ブロンズ:熊、巫女、鍛冶屋、盾巫女、枷、キノコ
カンビ脳死デッキほどじゃないが楽しそう
2Rと3Rのドローかマリガンもうちょっと増えても良い気がする
スペルデッキが有利な環境は変えてほしいな
カード場に出すだけ損するゲームはつまらない
マリガンスコイアでタノシイタノシイやってる俺は異端なのか😳レート1500溶かしたエルヒムも楽しかったけどスコイア楽しい
牛出たらまた遊べそうだから出て欲しいな
紙片を使うのは惜しんでしまう
調整は7月まで放置ぽいよ
今はカジュアルでユニークデッキを楽しむくらいしかないね
早く調整せんと人がいなくなっても知らんぞ
何も考え無くても簡単に勝てるチートみたいなデッキで勝って何が楽しいんだろうな
スケ強いけど、所詮カードゲームだ。
どのデッキでも運しだい。好きなカードで組んで挑んで勝てればイライラしないぜ
こういうカードゲームでメタデッキ作る訳でもなく流行デッキ使う訳でもなくただ文句しか言ってない奴は何が楽しくてやってるんだろう
スケリッジが弱体化してもまた次の流行が出来て同じような文句言うだけなんだからさっさと止めりゃあいいのに
>>469
そのチートデッキって例えば何?
勿論相手に対策されてても何も考えずに勝てるんだよね もはやスケリッジが来る想定でデッキ組まれてるな
一昨日あたりから普通には勝てなくなってきた
みんなで捕食研究してラブアンドピース!
斧とか熊とか搭乗焼ける雷撃何枚入れるとか悩むぜ
何も考えなくても簡単に勝てるデッキがあるってマジ?
>>474
封印して次ラウンドでグリフィン没収してる
破棄リッジ相手に噛み合うと最高
スペルで殺すとフラヤで戻されるからなるべくそのラウンドでは殺さない ちなみによく見るテンプレスケリッジの斧とか狼デッキも使ったことあるけど何も考えずに勝てるチートデッキではなかったな
まあ強かったけど対策きっちり取られてたら結構厳しい場面が多い
そもそもミラーもあるしな
何も考えずにってことはミラーもそんな無いんだろうからよっぽど独創的なデッキなんだろうな
使ってるスケリッジがメタられてると感じたら別のスケリッジデッキ作るんだよなぁ
>>476
雷撃でフラヤ使わせて2R3Rどっかで
卵置きたいって思って雷撃2枚使ってるが
グリフィンも素で8と高めだし捕食の餌になるから良さそうだな 必死にメタ作るより今メタられてないスケリッジ使う方が勝てるからな
ランクで相手が降参して勝ったときMMR増えなかったんだけどなんだこれ
>>483
見分けつけたいカードはプレミア化すれば解決だぞ
俺はそれで見分けてる
相手もやってたらお手上げだがな カンビヤルマール以外のスケは
モンスで何とかなるから
相手にスケがくると助かるわ
アプデ後の混沌が一番楽しいな
もうメタそんな回ってないし、停滞してる感ある
どうせバランス取る調整はこの運営には不可能だから短期スパンでどんどんメタ回してくれればいいよもう
スペスケで相手の行動邪魔しまくるの面白いな
斧も熊も入れてないから相手がメタってきても平気なのもいい
敵がでかいの育てたらレンテンマースで焼けばいいし
ゴールド出されても3積みしてる枷連発でいいし適当にやる分には楽しい
熊とヤルマールくらいは次の大型パッチ待たずにさっさとナーフしていいのにな
熊はナーフするとして
ヤルマールはこんなもんでいい気はする
トルヴィエルに枷できないバグはやくなんとかしてくれ
ゴールドよりタチ悪い
前環境は始まったばかりなのにすごいバランスとれてると評判だったのに一回の調整で残念なことになったなー
>>496
ヤルマールは敵に送る奴を6点にして俺達が味わった苦しみを感じてもらおう >>500
雷積んでも効果発動できないとか苦しめすぎw 天候を入れなおし昇進をアーマーに変えるのに忙しくて他に手が回ってない印象だな
ヤルマールも巨人にアーマー5くらい付与しとかないといけなかったのに
天候耐性を外してそのままにしてるからおかしくなる
クマは7点にしていいから1点飛ばす度に自分の体力1削るようにしてくれ
>>499
6はいいね
トリスで消せないし
熊+盾乙女もレジスでとめやすい ざっと見てみたけど
・単純なパワーの高さ
・特別何かと組み合わせなくても単体でフルに働ける汎用性
この二点で熊とハーピーに並ぶブロンズ他にないな
スケとモンス以外の三勢力にこういうブロンズあげればバランスとれそう、もしくはこの二体なんとかする
カード修正もいいけどバグもできればはやくとってくれ。
あとは簡単にデッキコピーできる現状をどうにかしてくれ。課金ゲーにするなら課金者優位にたてるようにしなきゃおかしいだろ。同じデッキばかりでつまんねーよ
ヤルマールはwitcher3的に5→20くらいだろ
元が15もあるキャラじゃねぇよ
>>508
ソシャゲ脳は全カードプレミアム化して優越感にでも浸ってろ ヤルマールはロッシュ辺りと同じ感じで良い
レジスよりヤルマールってストーリー無視し過ぎ
早くリセットして仕切り直して欲しい
すでに樽壊す楽しみが微塵もない
ヤルマールはかなり初期からあの性能でほとんど使われてなかった
それが今はしなじーかみ合いすぎて必須カード飛び越してゲーム内最強ゴールドになってしまったから
次で調整はいるの確実だろうな
>>514
そうだな
ゲラルトとヤルマール入れ替えたらいい感じ ティボルとカイラン落としてヤルマールおとがめなしってのもな
25点組でヤルマールが断トツにリスク低かったろ、他二人は手札差というあまりにも大きな代償を払ってたのに
ヤルマールは邪魔されてもまあいいかってかんじ
P2Wよりは今のデッキ組みやすくて
構築力とプレイングで戦える方が俺は楽しいな
同じデッキばかりって言ってる人も居るが
シナジー面が強いカードゲーム群である以上そこはしょうがないし
一枚二枚カード変えるだけでも大きく変わるから
対戦してて同じデッキばかりだと思った事ない
フリンギラデッキです。
多分これが一番強いと思います。
無課金でなおかつアプリゲーなんかしたことない私のことをソシャゲ脳乙とか言ってる馬鹿はさておき
ゲラルトさんのバージョン違い沢山だして欲しい。
熊猫蛇狼グリフィン流別みたいな感じで。
>>517
25点を出すのに2ターン要するってのが
他2枚との差だと思うよ
まぁカイランは下げなくても良いだろとは思ったが ゲラルト主人公なのに無課金貧乏の代名詞みたいな扱いで悲しい
体力12ぐらいあってもよかったのに
カイランは過小評価だな
点数的にはティボルと同等でしかも捕食シナジーまでついてた
捕食デッキがもっとつよければ暴れていた可能性高い
方向性がないってだけでゲラルトは優秀だと思う
まぁA-ぐらい
トリスもそうだけど
能力がプレーンだから最終的に外れるけど
しかし使いやすい
ゲラルトが12になったらスペスコに必須のカードに昇格できるかもな
カイランで点取るために手札に大きめのカード置いとく必要がある点で
ティボルと比べると劣ると思ったが
確かに捕食シナジーも考えるとそんなもんか
>>522
正直ゲラルトさんはマジで勇敢5にして欲しい。 微妙すぎる。 ゴールドカードは使い方に癖があってなんぼだからゲラルトはあれでいいと思う
>>523
手札2枚使って16点ってゴールドとしては微妙じゃね? >>530
捕食入るからマンティコア食えば25点
フライテナーなら26点じゃないかな カイランは10でティボルとヤルマールは8でいいと思う
手札消費のコストきつすぎる
サエセンテバフ入って割と強いぞ
戦力15くらいの働きはしてくれる
ランバートってキーラと結ばれるルート無かったっけ?
それがシルバー5点って舐めすぎだろ
生死の境を彷徨うウィッチャーの試練に耐えただけでも
ゴールドになって欲しかった
>>520
ソシャゲ脳じゃないなら単純に頭が悪いだけなんだな >>535
そんなルートあったっけ?
ってか新カードっていつ追加されるんだろ ここの運営のフットワークの軽さなら来月中に何か行動起こしてくれそう
まぁこの環境になったのもその軽さが原因だが
>>537
ウィッチャーエアプ君無知なくせに人を疑わないほうがいいぞ ちょっとばかし気に食わない受け答えしただけで殺しにかかってくる糞女だから仕方無い
グウェントのキーラは
使うスペルが微妙過ぎて強いのか弱いのか多分弱い
とほんまキーラって感じ
>>542
ラドヴィツドの所に行くとかいうレベルだからな 伏兵スコイアには読み合い、ブラフ、緻密な点数計算
カードゲームの楽しさが詰まっている
カイランは場にあるユニット補食で良いんじゃ 手札差つけてまで出す価値はあるのかな
除去環境だと大きいゴールド強そうな気もするけど
リスキーだよなあと生成するのはちょっとって感じになってしまってる
ティボルがありならありな気もするが悩む
カイランはティボルと違って確実に手札差のアドバンテージ取られるのが欠点だよなぁ ティボルは相手のデッキ空にすれば実用出来るしな
>>314
あ〜斧兵ベースダウンさせて消滅させるためね
まさかマイナーなはずの伏兵のメタが回り始めた?伏兵の時代きた!とか思っちゃったよね 斧は前衛にしろ、熊と斧が両方前衛ってだけで環境変わる
伏兵カードはあんまり増えない気がする
相手にカードがばれず、攻撃の対象にもならず、種類が増えて何のカードか予想も難しくなったら
ちょっと強すぎると思うわ
公開効果なのにニルフの強レジェという理由で密偵といっしょくたに弱体されたティボル
ティボルと対の効果だからとばっちりで弱体化されたカイラン
熊はベース6になったのに対の効果の密売人は4のまま…
ニルフナーフしろとか連呼してた連中のせいで今回のガバガババランス
熊が盾乙女や斧兵の起点にできるのに対して密売人は一人で成長して最後にマドローメ当てられるだけだしな
ユーザーの意見なんて自分の都合の悪い部分の文句しか言わないんだから耳貸さなくていいんだけどな
ユーザーの意見取り入れないから熊、スペルゲーになってるんだが
熊とヤルマール下方、カンビ&ヘムダールを元の数値
スコイアの銅ユニット数種のベース値底上げ
墓地から復活させても封印状態が残る
本家同様にデッキに入れられるスペシャルに上限、もしくはユニットの最低採用枚数を設ける
あたりで現状ある程度バランスとれそう?
前回の調整はredditの流れに影響されてたように見える
ニルフ強すぎ、この調整だとスケリッジ辛すぎみたいな感じで騒がれて熊も初期案5から6になってたし
こういう調整は運営の方でバシバシ決めるべき
弱体化情報見て熊弱すぎ終わったって意見取り入れた結果の熊6だろ
声がでかいユーザーってメタ考えずに自分が勝てないデッキあると文句言うからそいつらの意見聞いてたらクソ調整になるのはわかってたけどな
現状アプデ前よりつまらないのは間違いないから前倒しでやってほしい
やめそう
愚痴もフィードバックだからな
問題は文句言ってるのが一部の声の大きいお客様って状況じゃなくて
ほとんどのプレイヤーが現状に不満をもって、コミュニティ全体の不満がどんどん膨らんでいってる
あっちのredditも、愚痴・不満スレ画立つ→そのスレへの反論・CDPR擁護が主だったのに
ここ最近は擁護派への叩きが支持を集めてupvoteされ始めてる
今もスケリッジの何から何まで文句言ってる奴居るしなぁ
モーグヴァーグずるい!封印解除できなくしろ!だのフラヤの存在自体が駄目!削除しろだの笑えるわ
まぁグウェント自体は好きだから次回のアプデに期待してる
初期環境作ったのも運営だしね
伏兵は後2個くらいは追加してほしいわ
後エルフ関連のシルバーが弱すぎる
俺は前環境はダゴンが最強だと思ってたけどお前らはニルフニルフうるさかったじゃん?
お前らの言うこと聞いても悪化するだけだと思うわ
どの意見を拾い上げるかっていうのはCDPRの判断なわけだけど
バランスチームがバカで全部の意見鵜呑みにするから
意見いうの自体禁止っていうのはちょっとひどすぎない?
次の修正入ったらどんな環境になるんだろうか
スケリッジもやり過ぎなナーフを食らって密偵ニルフみたいに使用率激減するんだろうか
それはそれで寂しいが
俺は前環境が良環境に見えたけどお前らにとってはニルフ1強の糞環境だったんだろ?
どんな環境を渡しても暴れまわるのは間違いないという事だ
なんせまともに判断できないわけだから
前のバージョンで色んなデッキもっと開発されるの見たかったなぁ
ベース2点変えただけ(をだけと取るかどうかだけど)で
このシナジーの繋がり具合と流行の様変わりだから調整も大変だと思うよ
そこをなんとかして欲しいもんだけどまあなかなか難しいだろうこういうのは
1点差で勝敗が左右されるゲームでの2点はでかすぎる
まあスケリッジが強くなったのは熊よりもニルフの弱体が大きいんだがな
ベースアップされても採用率底辺の新顔さんの悪口はそこまでだ
>>576
別に前環境のニルフが頭一つ抜けてたし、ニルフが一番多かったのも事実だろ
問題なのは、主力のブロンズ、シルバー、ゴールド、リーダーまでも全てnerfしたこと
そりゃどんな勢力でも死ぬわ。調整というか、やり方が極端すぎて下手なんだよ 確かにスケリッジ多いし今は強いが
モンス北方も中々のもんだし
俺には今の環境が問題ってほどには思えんのよなぁ
スペ以外のスコイアはもうちょい活躍させてあげても良いんじゃねってくらい
>>574
密偵ドロー系のカードは各勢力にあるのに、
カンタレラの質問ばかり出てくる程度にはダメな環境だっただろ
今もダメな環境ではあるが >>583
熊が5点だったら伏兵スコイアがいけたかもしれない
6点あるせいで、先手スコイアが伏兵出しても関係なく熊出せる状況はあかん
北方兵器だったら攻城支援出す前に別の出してチェックするとかやるんだけどな >>584
今もだけど
ここのスレの大半が流行りのデッキばかりのレート帯に居るから
話題がそれ一辺倒になるのはしょうがない >>586
前環境は上位ほどばらけてたけど今は何処もスケが一番多いだろうから正直仕方ないと思う
下の方は多少混沌としてるかもしれないけど >>587
まあ前環境のニルフより今のスケのが多いかもね
とはいえ当たるの4割くらいだから
スケだらけって程でもない印象だけど 今のスケは異常だよ
ニルフはカヒルが初期デッキにあったのとブロンズ揃えれば安定したから流行ってた
無料樽くれるってのでThe Witcher: Enhanced Editionってのダウンロードして開いたのに
ゲームは無料でできたけど樽がもらえてないんだが理由わかる?
>>581
運営の調整がうまいと言う訳でも前までのニルフの多さを否定する訳でもないけど
ミラー一辺倒になりがちなユーザーに振り回された結果でもあると思う訳よ 前環境のどうしようもなかったニルフよりは、メタれば何とかなるスケリッジのほうがマシです
今回のナーフはオーバーキルだとは思うけど
前環境のニルフがどうしょうもなかったとは思えんが・・・
前のニルフって自傷スケでカモれたイメージしかない
ほぼ100%で勝てたろ
前環境のニルフはほぼ事故らないうえに、対応力が高くて打点が出すぎてたからナーフされたそれだけの話
>>595
俺も大体自傷スケリッジで勝ててた
熊4の頃からスケリッジはおかしかった 正直密偵そのものの性能自体はそんなに弱くなってないんだけどね
低級魔道師のループはやってない奴方が多かったし
元々地力のあった他デッキよりメタが熟知されたとこにナーフきたから飽きてるのもあってみんな散ったイメージ
まあリーダー一人だけ命令の仕様変えるってのは異質な調整だと思うけど
>>601
カルヴィナントだけ命令の効果が変わったせいで日本語公式垢がサポートに困ってんの見て笑ったわ
そりゃ元の効果とナーフ情報知らないとバグにしか思えねーよなぁ パッチ内容みてうユーザー側でさえも
インペリアルゴーレムとサスキアの命令の差があるのはおかしいとか言ってたしな
かなりの混乱招いてはいた
効果を単語で表現するのは単語毎に細かい処理まで一定に出来るのが利点の1つだろうになあ
マードローメ積んだ対斧兵デッキ作ったけどマードローメが消滅なの知らない人多くて無駄にフラヤ使うのな ちゃんと墓地確認しような
初手で熊置いただけでいきなり長考になる捕食くん好き
>>608
メタ寄りにすれば戦えなくもないけど厳しすぎる
熊置かれるとハーピー展開できないしアラキス展開したら斧兵もりもり育つしやってられん
スケの強さは異常だわ ガーディアン2回出して相手を封殺するデッキ考えて試したけど
2回目の遺言発動してなくないかこれ
>>612
メタ寄りっていうか今の捕食はアラキス入れないぞ
スケ相手はむしろ捕食モンスかなりやりやすい方よ >>614
どういう点でやりやすいのか本気で教えてほしい
参考にしたい >>531
カイランは1枚捕食しないと8点だし捕食すると手札-1なのが後半響いてくるから抜いたよ
フライテナーしか手札増やすカード無いからね まあスケリッジの熊、ヤルマールはナーフかな
スコイアはDBP、イスリン、ドワーフのブーストを戻して、密売人、アグレイを強化
他は無し
さっき23点やった相手の見えざる者がなんもしてないのに次のターンで5点になったんやけど
あれがちょっと前にスレで話題になった食わざる者やったんかな
>>615
まず斧スケって古参兵の関係上
1ラウンドは手札差つけて速攻で終わらせたいところ
たとえばライフコーチなんかはブラン王で略奪&モークヴァーグの20点を出して速攻でパスしたりする
そういったことが出来ないように
先行なら常に点を上回るように
後攻なら一手で覆るように立ち回る
そうすると相手は1ラウンド目をある程度付き合わなきゃいけなくなるから
1ラウンドで捕食を使い点を高めていく
斧はサキュバス、フィーンドあたりで対処しやすいし
1ラウンド目取りながらエキムで継戦つけたら
2ラウンドで終わることもしばしばあるレベルよ >>613
自己レスだけど気付いたわ
ブラックリストに入るから3ラウンド目は1枚目マリガンすれば2枚目は別のを引けるんだな 今日も一発目からスケリッジで糞ゲー楽しんでるかい?
最強のゴミバランス糞ゲー
>>619
捕食で大きく点数稼ぐにはハーピー捕食かアラキス大量発生くらいしかないと思うんだが熊、霜ですぐ潰されないか?
スケはほぼ確実に枷入ってるからサキュも潰される 捕食で1ターン20も出せるパワーカードなんて婆くらいしかいないだろ
流石に無理あるわ
>>622
斧スケ自体が斧が育たなきゃ大して点数出ないから
普通にカエルやらなんやらで上回れるよ
サキュバスに枷してもフィーンドで外されたら防ぎようないし
そもそも枷入れてるスケリッジ自体少なくないかな
今んとこサキュバスを枷されたことはないかな
グレミストで食わせて逃げようとするのはよく見るけど モンスは婆入れるべきか抜くべきか
婆に、じゃないよ
遊んで1000まで下がったけどレート2500まではストレートで余裕で戻せるな
そっからマジで運ゲーすぎてな
>>624
カエルでフライテナー食ってやっと15点
特定の銀カード使わないと瞬間的に高打点出せないモンスとリーダー1枚で15〜20点出せるスケで
1R目に手札差つけて早々に切り上げろって無茶すぎる 婆3人は入れてないな
ただでさえネッカーにフォグレットで事故りかねんし
>>627
違う違う
1ラウンド目手札差つけて早々に切り上げたいのはスケ側ね
こっちは長引かせて最後にエキムで食ったり
捕食しまくってある程度安全圏まで育ったネッカー出して終わりたいっしょ
だから切り上げさせないように動くのよ >>629
すまん間違えた
まず前提として対スケは卵をすぐ潰されるのが痛すぎるのよ
初手に熊置かれると処理するまではどうにも動けない
それこそ婆か蛙くらいしかない 熊は戦力6でいいからプレイしたユニットのみにダメージで復活や召喚で出たユニットには食らわないように修正が妥当
>>631
2枚積んでる
スケ相手なら絶対に初手マリガンで揃えたいし引けないと負けを覚悟する
熊潰しても斧スケなら霜あるからどっちみち潰されるんだけどね >>630
俺は熊がいても気にせずフォグレット出すし
セライノハーピーも置くよ
単純な一手の点だけで言えば
熊がいるときのセライノハーピーって7点でしょ
捕食で卵ブーストできないことを考えるとちょっと痛いけど
単純な打点でいうとそこまで悪いもんでもないし
熊が2体になったり斧出てくる前に出すようにしてるかな
卵をヴランやエキムで食うことは考えない
カエル12点やマンティコア13点あたりをエキムで食って
15点近いの継戦できれば充分かな 熊が嫌なら雷とか積めば?
捕食しても余裕で超えらると思うが
>>617
スペスコ使いさんチーッス
さすがにそのアプデ案は頭悪すぎっすよ >>637
エレディン捕食でやってたけど
ちょっと手札が事故りやすかったから
ダゴン捕食にしてフォグレットで圧縮するようにした
今はそっちのが勝率いいかな マリガン軸弱すぎる・・・
構造上R1とレジスに弱い、マリガンって行動が破棄やスペシャルキャストに比べ弱いのに誘発が3点とかランダム2点ダメで平均以下
ゴールドとシルバーもエリレンとサスキア以外並み未満でマジきつい
>>634
>>639
捕食と言いながら結局あんた捕食“タッチ”じゃないですかー
俺もダゴン捕食でも組んでみるわ こいつ何時もの長文エアプだろ?
まともに相手しただけ無駄だったわ
>>641
アラキスと見えざるもの入ってないだけで
デッキ内の軸は充分すぎるくらい捕食よ? >>642
いつもの長文エアプが誰のことかわからんが
そもそもまともに相手してなくないか 北方といいスケといい点数削っていくメタなのにアラキス大量展開型、気候0でやろうと頑張らなくてもいいと思う・・・
モンスターはせっかくフォグレットっていう捨て身兵がいるんだし
superJJのスコイアデッキ強いなぁ
なんだかんだスコイアやれんのか?
相当プレイングに支えられてる気もするけどどうなんだろ
リーダーは見えざる者
スケに勝てないけどデッキが悪いんかな
サキュバスはモンス相手に腐りまくるから抜いた 捕食はエキムマーラで卵食えば継戦9お手軽に作れるし
ネッカーは遺言2回出るから見えざる者使うだけで
合計戦力20くらい稼いでくれるぞ
捕食楽しいぞ
>>647
あらゆるものに対応しようとして
結果デッキパワーが弱くなってる気はするね
特定のデッキには負けても良いと割り切って
もうちょい特化した方がいいかも
俺は枷含め妨害スペシャル一切入れてないから
カンビヤルマールとかきたらどうしょうもないけど
そんなにマッチしないから良いやって感じでやってる 藤井君ならどんなデッキを作るのだろうか と彼のニュースを見ると思う
>>649
それはあるかも
メタカード一枚刺しても圧縮してるわけじゃないから欲しいとき手札に来なくて悲しい アヴァラックを使い回すってシルバー降格して手札に戻したり、墓地から復活させたりを地道にやるだけ?
>>647
マードローメと耐性強化をアークグリフィン2に変えると
俺の使ってるデッキに近くなるな
俺はこんなの
リーダーはダゴン
カンビヤルマール相手含めてスケは7割勝てる
カンビヤルマール除けば8割はあると思う モンスターは組み方次第でトップ行けるんだからモンスターで愚痴るのはないわ
ランクマ限定調整案考えたわ
スケリッジ 勝ち20ポイント増 負け50ポイント減
モンスター 勝ち20ポイント増 負け45ポイント減
北方 勝ち30ポイント増 負け25ポイント減
ニルフ 勝ち40ポイント増 負け20ポイント減
スコイア 勝ち50ポイント増 負け15ポイント減
極端な環境だから一律こうすれば勢力分散するだろう
対策は自分のデッキの有利不利を認識して
不利と感じるのをスッパリ切っちゃうのも手ではあるよね
>>658
組み方次第プレイング次第なんて言い出したらどんな勢力でもトップにはいける
その中でも各デッキに対応力のあるスケリッジが強いってだけ しかしランク糞アップデート後は3500ぐらいからマジであがらんな。
一勝して+15〜20とか気が遠くなるわ
4000まで下げられたトップランカー陣も全くあがってないし、誰もあげられないような仕様にしただけじゃん
何でこんなやる気を削ぐようなアプデしたのか意味不明だわ
>>662
一応トップはジワジワ点増えてるけど
それにしてもかなりスピード遅めだよなぁ
俺も同じくらいのレート帯だが全然変動しないわ
一試合がかなり疲れるからあんまり数もやれないし スペルとマリガンのハイブリットなかなか強い パワーが単純に倍だから最終ラウンドのガス欠は無くなる
レートの是非に関しては一旦リセットしてもらわないと分からん
ポイント据え置きでやったからわけの分からないことになってる
リセットかけてからやるべきだったな
マッチング時間も時間帯によるけど待つ時間長くなったわ
>>646
何を軸としたスコイアなの?
参考にしたい >>667
twitchのsuperJJの動画見てきた方が早いと思う
移動&伏せだったよ
アイセングリムにミルヴァも入ってた マリガン楽しいわー
1R目取ってカード差3で2R目に相手に濃霧放って前列三体のとこにトルヴィエル
エルフ四体出してて
相手手札切って残り3枚こっち2枚の15差でパス
トルヴィエル発動でエリレン出てきて勝ち
1R目の工作兵のブラフが効いた
ここ数日公開ニルフとやたら当たる
邪鏡とかバレるからうっとおしい
アイセングリムは俺も入れてるがミルヴァかそれも楽しそうだなシリダッシュかシーヒルの代わりに組み込んでみるかな
ドワーフ使ってる人って今は守衛の代わりに何入れてる?
天候が猛威を振るってるからヴリヘッド旅団入れて、ゲリラ兵と合わせて移動軸とのハイブリッドも良いのかなと思うけど
最近、熊対策に散兵が割と使える気がしてきた。ブースト状態で出るから盾乙女のトリガーに利用され難いし、いざとなれば除去も出来るし
>>662
前のレートマッチングなのにやればどんどん上がってく状態がおかしかった訳で
どこかが天井になるのは自然でしょ twitchの移動伏兵スコイア負けまくってるやん
謎のスコイア上げが時々あるけど罠なのか?
釣られてスコイア作った奴涙目みたいな?
マジでブロンズクマがお手軽強すぎて頭おかしくなりそう
これでしばらく調整なしの予定とかマ?
コーチは最初に今日は勝つためにやるんじゃなくて楽しむためにやりますっていって
あえて最弱のスコイアでふざけてたんだよ
>>674
前と今は幅が違うだけで
レートの上がる規則性は変わらんような
単純に特定ランクに達するまでに必要な戦闘数が大幅に増えた感じ 勢力がどうっていうより熊耐性のあるデッキが組めるかどうかで今は勝率変わるからな
>>665
ランキング見ると自分とほぼ同じ勝敗数なのに500弱も差があったりする人もいるからな >>675
勝率65%あってレートもあがって9位になってるのに
負けまくってるとはこれいかに 移動伏せデッキは、枷が必要な気がする。
勝率は度外視して楽しんでるのは伝わる。
JJコーチは移動スコイアじゃないだろ
たまに使えるって言われてるのはマリガンスコイア
それでも弱いよ
>>681
6時間ある動画をまだ全部見てないけど、勝率65%もあるの?
そういう自分以外のプレイヤーのデッキ毎の勝率とかってどこで見れるの? >>684
見てないのに負けまくってる言うてたのか
最後にトラッカー表示して各勢力に対してどうだった〜みたいな話ししてるよ
レートも30くらい上がってる >>685
すまん、10試合くらい見て負け越してる時点でのレスだわ
トラッカーは配信者自ら最後に見せてくれるのね、見てみるわ つかそもそもの確認だけどNew Decksってタイトルの動画の事指してんだよね?この今朝の話題って
天候術って同名カード墓地かデッキのか判別する方法ってありますか?
気のせいかもしれんけどカンビ、ヤルマのセットで出る確率変わった?たまたまなのかもしれんけど10戦やって各ラウンドマリガンしてもどっちらかがあると全然出ない。
まぁ・・しかしスケはカンビ、ヤルマのフィニッシングコンボ発動出来なくても勝てちゃうから十分すぎるほど勝てちゃうね。やっぱブロンズとシルバーのバランスが良すぎナーフ待ったなしだわ
やっとランク16まで来たわ
ランクの色が金色になるとちょっと満足感あるな
使ってみたけどミルヴァの使い道がイマイチわからないな
ドリヤードもオトリとセットなら使えるけど単体はイマイチだな
>>692
ゴリゴリにブーストされた敵を相手の手札に戻してリセットって使い道しか思い浮かばないな・・・
でもそれだとマードローメで良くね?とは思う なぁ今更原作やったんだけどアヴァラックやワイルドハントってアインエレのエルフなんだよな?
スコイアテルのエルフとは別物なの?
gwentlmenのTierリストに載ってるマリガンにゾルタンとゲリラ兵、アイゼングリム+モレンとか加えたリスト使ってたけど強かった
>>694
アイン・シーデは、天体の合っていう異世界が混ざり合う現象で流れ着いた、昔からこの世界にいたエルフたちの事
アイン・エレはワイルドハントたちみたいな 異世界=元々のエルフたちの世界 に所属するエルフの事
ちなみにアイン・シーデも過去には繁栄していたのだが人間の台頭によってすっかり駆逐され落ちぶれてしまっており
ワイルドハントたちアイン・エレがやって来た事を同じエルフである自分たちを救いに来てくれたのだと信奉している連中がいる
ところがアイン・エレの側は落ちぶれた同族を見下げ果てていて、助けてやろうなんてつもりはこれっぽっちもない ミルヴァは頑張って使おうとしたけど無理だった
不安定すぎるし、刺されば強いけどソレ以上に悪化する場面が多い
>>695
たった今それ系のデッキボコボコにしてきたところだわ
スケリッジの熊を処理できないから環境的には厳しいと思う
晴天されなかったけど天候は列移動だけでかわすつもりなんかな? >>690
特定のカードだけドローされる確率が無告知で変えられるとか本気で思っているならお前の頭はおかしい 熊ってナーフ前はこんなに騒がれてなかったと思うんだけど、あんまりシナジーが無かったってこと?
>>708
シナジーはあったニルフ相手だと3R目開幕熊取られて詰みなんてのもあった スケリッジを使うだけで連勝ですわ
最高だなクソッタレ
>>696
こういうの知ってたらもっと楽しめるな
ウィッチャーの設定まとめた奴とかないんかな >>708
そうか
発動がおかしいって結構言われてたけど >>708
いや普通に叩かれてたよ衛生兵やフラヤがアビリティ発動前に排除される点で
そこのナーフの反動でベースアップした結果もはや1点排除とかどうでもいいくらいっょぃ >>714
そういえば発動がおかしいから修正したんだっけ
今でもおかしいけど スケリッジ以外同士との対戦はまだおもしれーなー
スケリッジ勢力全部追放すればランクマも面白くなる
モンスターも手に負えない強さじゃないし
ニルフの墓荒らしおじさんにフラヤのような1点をアビ発動前に潰せたのは大きかった
最新Tier表
スケリッジだけを信じろ このゲーム1ターン1枚がコストの基本概念だけど
ミッドレンジとかアグロって成立すんのか?
ミッドレンジはコンボ少なめの単体でそこそこ強いカード大きく入れてるイメージ
システム的にあんま似てないゲームの概念でデッキ分類するのは無理あるわな
スケリッジの対スケリッジ性能半端ねー
脳停止テンプレ熊乙女デッキ三戦中三回とも降参されたわ
3000から1500まで下がったけどもう2500以降は一向に運ゲーで上がったり下がったりで怠いからスペスコで戻すわ
そういうゲームやろこれ
2500までは真剣にやってストレートですんなりやったが
もう真剣にやるのしんどいから脳死します
スケリッジ対スケリッジは熊の出し合いと熊の潰し合いばっかで笑える
先攻で熊出したほうが有利
ブロンズオンリーの天候斧とかでも普通に勝てそうで困る
>>725
レベル低すぎだろ
俺は熊とか入れてないぞ 今日のデイリーで2樽買ってレジスとエピ
最初の4枚でレジェ出るんだな
最初の4枚でレジェでるとpityタイマーリセットされて
3枚から1枚選ぶ機会が奪われるので損した感ある
最近全然レジェンドこない
タイマー発動までずっと我慢モードである
>>724
スペスコ脳死脳死言われてるのになんであんな長考多いの
他のデッキと比べて明らかに長くて試合内容以上につまらんのだが ほとんどが受身で手を決めることになるからでしょ
あと3000から1500の人自分は本当は3000でデッキのせいで落ちた語り激しくて笑う
>>734
わかるわ
俺が使う時は待ち時間1秒とかそんなレベルや
あんなん考えても意味ない相手が何持ってるかに完全に依存してるデッキやしな
サクサク回せよと思うわ >>736
実際そうやししゃーない
受賞牛で遊んでたんや 熊熊言ってるけど本当の癌は斧でしょ 二体並べて白霧撃つだけでそうとう稼げる
>>734
わざと長考して相手のイライラを煽るとか?
降参飛んできたら儲けもんみたいな >>743
お前も便所の落書きやねんからそうカッカすんなって そんな全部読んでる方がビックリやわ
NGしとけNG
>>735
生き辛いけどしてる
斧スケ相手には有利なカード多いし デイリーこなして樽3つからレア3枚だけとか萎える…
>>708
前は4だったから潰すのが楽だった
発動を修正するから+2でもナーフのはずだったのに+2バフされただけで実質ほとんど変わってなかったという 今樽開けるより新カード追加後の方が絶対得なのは分かってるけど開けちゃう悔しい
新カード追加はベータ終わって正式版リリースしてからの話じゃなかった?
それまでタル取っておくとか気が遠くなるぞ
>>753
ゴミカードも必然に増えるわけやから今のコンプしといた方がええ場合もあるで >>755
こいつが顔真っ赤にしてまた関西弁で書き込みだしたら俺の勝ち 対スケ用のラウンドの取り方分かってれば結構対策しやすいスケと、
前回の結構無茶苦茶なニルフ相手だとニルフ環境のがストレスたまってたんだけどなぁ
今もくそ環境だと思うけど、まだ対戦してて楽しいとは思う
ライフコーチの移動伏せは、天候モンスターに弱いな
アイダ・エミアンに入れ替えてカジュアルやるわ
トルヴィエルからのエリレンは確かに面白い
伏兵増えて基礎ベースアップ増えれば化けそう。
関西弁じゃなくてこいつ顔文字云々言うてなかったっけw
でもこいつ面白いからすこw
ニルフは9割の奴が同じデッキ&脳死プレイングだったからくっそ楽にカモれてたんだがな
ラドヴィットって便利だね〜封印直せるし
流石は狂人!
>>765
味方も封印しちゃう辺りが狂人
さすがに拷問はしないけど ラドヴィツドって味方の封印解除できるけどその代わりその味方も4ダメージ食らうの?
>>764
スペニルと密偵ニルフどっちが9割の方だったの? 脳死プレイングとか言うけど、このゲーム人によってプレイング変わりすぎるし
相手によって、同じ相手リーダーでも相手の出し方によってプレイング普通に変えるんだけど?
そこが面白いゲームでもあるし自分のデッキの理解度、相手のデッキの理解度によるプレイングでいくらでも勝敗が変わる
2800付近25とか30しか貰えないんだが
これ前もっと貰えてたやろカスやん
>>767
なんか食らわないんだよね?
最終盤のジリジリ盤面でお互い1:1で仕方なくラドヴィッド出したんだけど
対象指定の強制はいいとして
何故か味方は4点受けなかった
フォーラムには「テキスト直してくれ」って報告はしたけど ラドヴィッドは最新のアプデで味方を対象に封印を切替出来るようになって
その場合ダメージは与えない って仕様に変更されたぞ
カンタレラって誰だかわからなかったけどグウェントの大会でSEXした密偵の女かよ
こんなサブクエのチョイ役でもカードになるってことは他にも期待して良いんだろうな!?
熊天候許すまじ
顔真っ赤で北方アーマーマシマシ耐性強化3枚積みデッキ作ったった
余を苛立たせた罰だ……
1Rで斧兵(2)にニルフのピーター使ったら消滅するはずだが
なぜかベースダウンもなく平然としてたわ
これは周知のバグ?
>>774
そうそうサシャやね
他にも出てないキャラ沢山おるよなぁ >>776
どうだろ
なんかしらの効果で戦力5までベースアップされてた可能性もある
スケリッジってベースアップする手段多いし 熊は封印したあとも攻撃してきたり
墓地移動に遺言ユニットに攻撃したりと
悪質なバグも持ってるから質が悪い
耐性強化いらんだろ
普通に兵器で斧駆除すりゃカモだぞ
アーマー持ち晴天おじさんいるのもでかいな
>>780
一応ヤルマール対策にあると便利だけど個人的にはマドローメの方が対策しやすかったな
一枚消滅させるだけで戦いやすさが大分違う ニルフのガーディアンってどうなん?デッキの一番上に下級ガーディアン2枚作るってことは
サーチとか使われなければ次の相手のドロー2枚は下級ガーディアンになるってことで合ってる?
>>782
そういう感じ
1R目に使えば2R始めに相手がマリガンしたとしても確実に一枚は不要なゴーレムを押し付けられる >>783
サンクスじゃけっこうええな
マリガンシビアなデッキなら憤死するまでありそう ミルヴァはデニスクランメルを引き戻して使い回すように入れてるな
相手がブーストかけまくったDBPや斧兵持ってたらブースト消せるし結構使い勝手いいぞ
2Rで使うと3Rで相手のドローはマリガンしても下級になる
>>786
ガーディアン以外マリガンするならそうだけどガーディアンマリガンしたらならないぞ >>749
有名な人か上位の人で密偵使いはおるんですか?いるなら頑張ろうと思えるが・・ >>719俺のドワーフtier3やんけ
どおりで2000の壁永遠に超えられん訳やな 熊なんて対した事ねぇだろ
ダメージで成長するガイジカードと天候とのコンボが頭おかしい
ゾルダンの扇動者が相手の前列にしか置けないのってバグ?
使い物にならないんだが
斧と熊のどっちがやばいかっていうなら熊だろ
熊の方が採用率も絶対高いぞ
>>789
スコイア苛め酷いよな。 スコイアは負けてもポイントの減り少ない緊急措置をして、丁度良い。
マジで開発は何をしてるのかと? 斧はダメージスケリッジの主力だけど
熊はダメージだろうが自傷だろうがリアニだろうが使えるしね
>>788
megamogwaiって人は密偵使いだね 最近二ルフ多くなってきた、相変わらずバフ半端ないな。
スケじゃちょっときつくなってきた
インスコしてみたらおもろかったんやけど、次の粉錬金ってのはいつからなん?金なら用意しとくで
密偵ニルフは対応力高いけど打点伸びないから、結局3Rの転生ヤルマール蘇生12熊とかに追いつけないで負ける
ティボルは実質9点職人や女司祭引かれるリスクあって負け筋にすらなりえる
ただレソだけは熊モークヴァーグ消し去れるから今バージョンで見直された感ある
>>799
ヤルマールは大使とか使えばわりと妨害出来ないか?
焦土とか持ってたらキツいけどそうじゃなければ破壊するのに結構な労力いるし >>799
レソは味方に使って斧の餌になるのを防ぐこともできる >>798
今スケリッジって勢力1強だから今のシーズンが終われば調整はいる可能性ある
早ければ7月のはじめかな 今はひたすら熊と斧を集めた方が良さそう
ヤルマールはナーフなくても良いがありそうだな
土エレ2体ハーピーの卵3+邪教エキムマーラ卵食い+イリス
次のラウンドいきなり戦力65になって笑った 夢あるなこれ
カジュアル手札悪かったり不利になるとすぐこう降参するやつ多すぎ。そういうやつって大抵高レベル低ランクだしくず過ぎるわ。
>>798
ニンゲン カネ ダス ンー ウンー
タル ヤスイ エッヘッヘ >>809
勢力が違うから使い方も変わってくるでしょ >>687
(こちらの目標としては)大規模パッチを配信するたびにカードを追加していくつもりなんだけどーみたいなことはフォーラムで開発が言ってたよ
まぁ予定は未定ってことで…とりあえずそんなポンポン気軽に追加はされない気はする 最新のカード追加もOβ開始時に10枚ほど追加されただけだし >>801
あくまで3R目の話ね
前バージョンと同じで1Rはデッキ圧縮しながら禁衛でテンポとって、優秀なシルバーで妨害もできるから強い
ただ2R目を継戦も交えつつ取りに行かないと、3R目の手札少ない状況だとパワー負けする事がままあるのよ
だから1R目にレソ爆弾でパスさせて、ハンド差があっても相手の転生女司祭腐ってるから2R目全力で取りに行くと結構勝ててる >787
フォローサンクス
熊のnerf希望は
・味方への攻撃復活=獰猛の意味がない
・ベースを6から5に
・バグ取り
他にある?
>>807
デイリー消化の為にとにかく早く回すのがカジュアルでしょ
それが嫌ならランクマやれよ 全ニルフ民よ、クマとハゲとドワーフのチビに宣戦布告だ!
あ、モンスターさんちーすw
>>813
味方への攻撃は利用されるし、クローズド時代のデッキタイプに逆行するからなしで
ベースは4に戻してもそこまで顰蹙買わないと思う
退行はどうだろう?あってもなくても変わらない気もするけど 熊は純粋に手札からプレイされたユニットのみにダメージでいいよ
召喚復活すべてにダメージとか仕様よりバグを疑うレベル
>>814スケリッジにはカンビとかいう先行取られた時点で詰む可能性がある糞コンボあるからな >>818アホみたいに展開するカードへのメタになるからそこはいいだろ
スタッツ4で良いと思うが 捕食モンス1位になったわ
直近12-1でスケ相手は7戦全勝
なお最後のゲームは相手エラー落ちという落ち
>>822
エラー勝ちでめっちゃ嬉しそうにしてて草生えた 置いとくだけで○○する系はスコイアの密売人が悲しみ背負ってる
自分から密偵出して稼いでもふーんって感じ
エンシェントフォグレットは2ベースで毎2ブーストとかなら面白かったかもしれない
熊4とヤルマールナーフで解決だけど
問題は天候、スペルソリティアゲーだよなぁ
ルール変更でもしないとソリティア終わらんよ
天候なんてブロンズ単体は対して問題無いんやが
単体はな
>>824
ベース3くらいで場所問わずブーストされてくれればモンスペコンが生まれそうだなとは思った 戦力4にするのが一番ええよね
これだけで色んな除去の的になりやすくなるし戦力評価も落ちるし
6っていうのがとにかく絶妙過ぎた
天候と熊のせいで大量展開系が息してなさ過ぎる
出てきた瞬間ズタズタにされて退場する理不尽さよ
>>840
ベース4なら2体出した時点でパスすりゃアド取れる フラヤの能力を墓地の最大3体の中から任意くらいにしてくれれば熊はバグ取りだけでもいいよ
シグルドリファとのバランス的にもそれくらいがちょうどいい
>>829
アヴァラックやフライテナー含めれば15点くらい行きそうだし、破棄やマリガンと違って普通の構築できるからやばそう あとは新規でニュートラル消滅カード追加かなぁ
現状スケリッジに対策取れなくてやり得&逃げ状態だからキツい
スペスコとか最後に焦土とか初期化食らわせれば行けるし
>>816
さっきやってたらちょうどこれと同じ動きのやつに当たったんだが
この戦法がメジャーだったりすんの? >>837
twitchの配信で有名になったデッキ、同じソリティアでもスペスコより運ゲー、相手の構築に100%依存してるからまぁネタデッキ
ただスペスコよりやってて楽しい 天候は日の出を出されたら、そのターン
は以後はラウンド中は天候出せない仕様にすりゃいい
天候ただ出して置けばいいみたいなデッキ減るし今よりは駆け引き生まれでしょ
>>831
熊はどうかと思うんだが
ラインにガンガンユニットを集めるとアビリティや強化の恩恵が高まる
いきなりラインに大量戦力が配備されることも
↓
しかし集めすぎると天候や除去の的になりやすくなる
↓
散らしてリスク分散、天候のダメージを低減、晴天で天候戦術を挫く
の3つの要素がグルグルするのがグウェントの根幹のゲーム性だから
天候で大量配備が痛い目見るのは、遊戯王でトラップカードで強力モンスターに死んでいただく、MTGで打ち消しで大型を捌くぐらい
このゲームが提示してる当たり前の戦いだと思うんだけど
正直天候ダメ天候ダメって言ってる人は
ぼくちゃんの最強モンスターが除去されるなんて許さない!
ってのと同じにしか見えないんだなぁ 完全に動きだったり構築変わる修正案はほんと頭悪い。
まあ運営がガーディアンゴーレムに対して行ったわけだが。
天候は次のターンからダメージかな
つーか後手で日の出やってもこっちはダメージ受けてるんだよあ
捕食モンスター使ったら手札にネッカーとBBAが2、3枚ずつとかになって笑った
天候嫌いなら列晴天系3積みとかすればいいんでね
そこそこ戦力あるし便利やぞ
>>833
召喚陣ってゴールドも対象に入るん?
あと相手のブースト具合まで同じだったりする?・・・わけないか またレジェ出たわ樽ガバガバやんけ
カンビ欲しかったしデッキ組んでみるか
>>846
その「やぞ」っていう言葉遣い最高に気持ち悪い >>844
ターン終了時がいいかもな
晴天ユニットでアド取れるようになるし 天候は自陣にも張れるようにしてほしいわ
ゴールドを左に揃えてスケリッジの嵐で霜を無効化とか、霜の上に霧張って1体をブーストとか
それなら日の出の数も減らせるのに
晴天スペルに3ぐらいのユニットを1体生成するとかつければ
多少は溜飲も下がるか
天候が強い点は、即時発動でダメージ保証、除去できなければアドバンテージ取り続ける、相手の行動の抑制
この中で問題なのは除去できなかった場合で、ダメージ確約の天候をいれることと、それをメタるために天候カウンターをいれるのではデッキの質が違ってしまう
確かに日の出には集合もついてるけど、不確定サーチのためにデッキ一枠取られてる事に変わりはないから、それなら出し得な天候デッキの方が強いわけで
退行いいかもね
巫女で復活されると手が付けられなくなるから
天候は効果を数ターンにするとかね
戦況は変化するわけだから天候もってことで
天候そんなに強いか?
斧との組み合わせがおかしいだけで瞬間火力はそんなに高くないぞ
序盤で離して早々にパスされると厳しい
天候放置するとすぐ除去圏外になる斧兵が悪いよなー。天候モンスなら2列まで待ったり霧の中に展開とか色々あるのに。
その辺りの、このゲームには
天候を使う側と使われる側の二つに別れてるみたいな言い方がよくわからんのだが
北方とモンスは天候制御に優れたユニットが多かったりって差異は確かにあるけど
大体の勢力に天候シルバーはいるし
どっかの勢力しか使うのを許されてない天候カードなんてないし
「天候を使うのが得意」な勢力はあっても「天候を使うのが苦手」な勢力はなくない?
高ランクだと天候カードは盤面ユニットで覆い尽くすのに一切入れないもんなの?
天候自体はそんなに強くないと思うんだけどね
スペスコとか天候そんなやばいか?と思ってしまう
大体天候弱いっていう人は天候のみで考えること多いけど、
天候利用するほうはシナジーありで打ってくるからそういう場合は強い
単純に何のデッキにも天候入れれば強いってわけじゃないよ
天候がそんなにぶっ壊れてたらダンゴが覇権取ってるよ
全体的にユニット数値が低いモンスが天候シナジーありまくりな時点で
天候そのものの強さを疑う余地なんてないでしょ
瞬間火力がないのは当たり前でしょ、継続して出たダメージがキリがないから強いの
ダゴンに霧出された、天候晴らせないからパスしようとはならないでしょ?晴天握ってれば他の列にも天候打たせたいし、晴天ユニットいても即座に出すとも限らないでしょ
あとどのデッキにもラグナロク積んでた時代は終わったんだから、サーチやシナジーもないのに天候だけ入れるのなんて枠の無駄使い
斧兵とかフォグレットとか猟犬とか
天候シナジーで稼いでくるやつがやばい
天候単体で見ればそれほどでもないけど天候単体で使うやつはいないからね
天候使うほうは
天候撃たれた時に戦力上回ってるならパスして相手に手札使わせて
次のラウンドに仕切りなおすのはありだと思うぜ
盤面にカード出さないスぺスコがいるから天候が叩かれる
天候モンスが叩かれてるわけではない
使うほうはたいがいシナジーで稼ぐけど
天候晴らすほうはシナジーますないから稼がれたぶん結局天候使うほうが有利
天候モンス使いらしき奴が天候叩かれてる!そんなバカ強くないのに!ってなってるのだけ草
天候自体はそこまで悪くないと思う
やっぱり斧がクソ
こいつはもうカード毎削除した方がいいレベル
天候は使い得なのがダメだと思う貼られた時点でダメ取られるの確定だし、それから晴らしても普通に点数損してる
せめてターン終了時ならリスクもあっていいと思うんだが
低ラン高レベ不快すぎるし積まんねーから次からマッチングバイバイするので引退してどうぞ
とはいえ斧兵減ったよな、メタの横行で負け確マッチアップ増えてそうだし
斧兵使ってないけどダゴン見るたびに邪鏡ケアだけはしてるわ
天候使う側はシナジー前提で組んでるからそれで点数稼ぎつつ勝手に処理強要できるし
使われる側はただでさえ貼られた時点でダメ食らって不利なのに、晴らすカードはシナジー無いから積めば積むほどデッキ自体が弱くなるし
カジュアルやらなければいいのに
天候晴らすことだけ考えるからアド損なのであって昔のスケの狩人のおっさんは霜でベアしてたし北方だったらアーマーで戦力ダウン防いで斥候で晴らす又はレダニアでアド取れる
北方は斥候が晴らしつつ搭乗も持ってたりして良いよね
ああいうカード各勢力に増えてほしい
天候はパワーのないモンスターだからこそって気はする
斧兵が異常なだけだから、天候ダメージはブーストの対象にしないようにしないと
破棄やトリオとか継戦ドワーフや捕食みたいな
色々なシナジー切って天候使ってるわけで
採用率100%の入れ得ってわけじゃないよ
>>881
アーマーガン積み青当たったことあるけど、結局横並べするせいで天候の影響受けるユニットも出てくるし、火力低いし、なによりコーラルに大して弱すぎる
狩人さんはもうしんだんだ、出されると悲しくなる 入れじゃなくてヤリ得ね
しっかしここまでスケリッジ一色になるとはね
>>882
ニルフ、北方、モンス、スコイア共に構築級の列晴天ユニットちゃんといるんやけど…
スケリッジに晴天持ちがグレミストしかいないのは
自傷メカニズム見越してのものだろうし モンスターも北方も強いデッキあるのにあんまり数増えないな
おいおいモンスだろうがスペルだろうが天候使ってるやつは天候の強さくらい自覚してくれよ
いや実はきついんだよね〜そんな強くないよ〜じゃねーんだよ
対処できるつったって日の出シナジー&別シナジー兼ねてる戦法が何種ある?
んでそれTier表のどこに何ヶ所あるよ
偶数揃いを霧で削るのやめてくださいお願いします
>>887
列晴天だけじゃなくてシナジー形成できる効果も別に持ってて欲しいってこと シナジーのほぼない列晴天ってモンスターのグリフィンくらいじゃね
スケはそもそも列晴天いないが
見えざる者やエキムマーラ使うと天候の被害軽減出来るぞ!
みんなで捕食やろうぜ!
>>892
北方使ってるけどうまくいってるよ
苦手なデッキがないしバランス良いと思うけど
唯一捕食が厳しい感じだけど >>885
アーマーガン積みは当然弱い
相手が天候とかダメージ系使わなかったら点数低いだけだし
他のシナジーで点稼ぎつつ付属のアーマーで相手の攻撃を腐らせるからこそであって
ちなみに俺じゃないから偉そうなこと言えないけど狩人入りで4000行ってる人いるよ 列晴天って基本的に戦力7だよな?
ブロンズの期待値よりも下回ってるし、そもそも打たれた天候の失点を回復できてるわけでもない
霜なんかだともう一度打たれた場合は次からそいつ自身も対象になるわけだし
天候使う側ってこれでも打ち得を認めないんだから不思議でしゃーない
晴天で天候を解除した際にその列にいるユニットを回復するとかあればだいぶよさそう
使うべきタイミングも大分調整できるし
>>900
ブロンズ天候の初回のダメージの平均って4くらいじゃない?
列晴天出せればアド取れてると思うが >>900
それは、天候が射ち得なんじゃなくて
天候の想定敵がガッツリそのデッキにハマりにハマッてるだけだと思う >>900
それが打ち得って事なら打ち得じゃないカード探す方が難しいだろ
除去全般もそうだしユニット全般もそうだし
列晴天した場合は他の除去と比べれば明らかにダメージ少ないだろ 天候回復の代わりが左3つ全快だと考えればやっぱスケリッジっておかしいわ
霜だけなくせばいい
アビでついてるカードだけ使用できればいいよ
実際問題、列晴天あるとはいえプラスアルファ日の出まで入れるのは少数派だろ
対して、天候打つ側はブロンズ天候や銀天候、モンスターの場合は金ユニで使うことができる
どうしても天候の数>晴らす手段になりやすく、晴らせなかった場合はずっとアドになる
運営も天候使用率を把握して対策考えてる発言してる中で、これでも利を認めないってのはね
いや、カードゲームなんだから利を得られる瞬間にぶちこんでやるのは当たり前だろ
なんつうか、そうそう都合よく日の出や晴天ユニ握ってるわけでもなし
天候メタを強制させられる時点でデッキのパワー自体は落ちてんだよね
1ターンのダメージが少ないから許されるんだ!ってのもなんか違う気がするわ
>>910
天候があるゲームで天候を気にしないデッキが好き勝手やるほうがおかしいんだよな
天候を気にしてデッキパワー落ちるのは仕様上当然のこと いっそ天候予防ユニットでも登場させてくれ
封印されない限り、配備列の天候変更を妨げる効果
まあ認識の程度の問題っていうかその辺の行き違いでしょ
強い強い言ってる方は絶対的に言ってる訳でもないし
強くない強くないって奴もそんな弱いって言ってる訳でもないし
天候無くせとはまた暴論すぎるな。
単にスケリッジ、スコイアの調整すれば良いだけ。
ブロンズ天候2列同時に晴らしたらメタ握った上読み勝ってめちゃくそぶっ刺してるはずなんだからもっとアドとっていい
ん?
だから天候は使い得だって流れだろ?
上にもあったけど、天候デッキはシナジーありきで組んでるけど晴らす側にはシナジーがない
まさにこれだと思うんだが
メタメタ言って火力落として火力落として、差をつけてパスできずに天候に削られ続ける
3500でもそんなレベルだしそれ以下のお前らときたら
天候なかったらそれこそ大量展開だけが得するゲームじゃん
エロメンコバースか遊戯王かって
横並びゲーになるのはマジで勘弁だよ
ナーフすべきは天候そのものじゃなくて猟犬とかそこらへんの奴だよ
アレトゥーザの魔導士弱体化はよ
2点とまでは言わないから3点に下げてくれ
天候モンスはフィニッシャーに難があって三婆だよりなのがな。
ユニットが並ぶよりも空の盤面に天気打ち合ってるほうが楽しいって感性には絶対賛同できんわ
天候が嫌いなのにスペスコスぺ北スペスケスペモンやらない奴ってなんなの?
斧はやりすぎだけど猟犬や魔導師は別に
マリガンのリスク背負ってるしあいつらがいなかったら素の天候カードの存在価値なくなるし
>>925
空の盤面に天候打ち込まれて
あー、空の盤面に天候打ち込まれたのかつまらんなー、としか思わんのか >>923
前のパッチで3から4になったんじゃん
しかも3だとブルーストライプコマンド呼べるから一枚で3枚使えるカードになるぞ でもラグナ干ばつ全盛期より日の出持ちは確実に減ったから斧熊ほどメタられてないだけな気もするけどな
>>929
まあそれが望みなんですけどね
あれのおかげで刺青デッキ組みにくいったらないね 前環境の方が面白かったしガバガバ調整にみんな不満溜まってるな
前環境もニルフに関する文句ばっかりだったじゃないか・・・
ブルーストライプズが刺青隊って訳はどうなんだろうなぁ
みんな主張がバラバラで便所のラクガキっぽくて良いぞもっとやれ
枷強化したら
場合によってはカンビ側が強くなりそう
ライフコーチの擬音もすこ
ほんと楽しんでる感じがやばい
>>937
MTGでよくある現象や
今流行りの○○に釘刺すカード作るね
↓
今流行りの○○がそれを取り入れて更に強くなる
釘刺されるはずだったデッキと近いコンセプトのデッキも大ダメージくらうし
これが難しいのね 相手小馬鹿にしたり悪態付いたりする配信者多いからな
ランク高くてもそういうのは見る気しない
>>894
ニルフの旗手・・・・
シナジーも糞も無い
戦力4で他のユニットに3ブーストって弱すぎるし、
場にゴールドしか無かったりすると事故るから使いづらくてマジ糞 3Rで相手パスして勝ち確定してるのにわざわざカード出してくる奴にはGG押さないしそういう配信者の配信は二度と見ないようにしてる
愚痴くらい出るだろうけど
あーもう!あー!みたいに言いながらやってる奴は見るのがしんどいね
モンスターに枷三枚入れたらどんなデッキにも対応できるぞ
サキュバス、ヴィレント入れたらほとんど腐らないし枷サキュか邪教がヤルマールに決まると50点くらいのスイングする
サキュで奪われたり鏡でひっくり返されたりすること考えると
ほんと味方を育てるデッキはリスク高いな
スペルデッキが最終的に正答か
>>946
他のTCGと違ってアグロみたいな発想はありえないからね、ほとんどターン数はおなじだけしか使えないわけだから
いかなデッキであれ何かしらのコントロール要素を混ぜとく必要あるからね 別に勝ち確定でも最後の残ってるカードはこれだったんだぜーって感じで続けたりもするな
相手からしたら別に普通のフレンドリーなエモートを煽りと受け取る人も多かったりめんどくさい人多いな
まあgg押すかどうかは好きにすりゃいいけど、お互いに顔が見えてないんだからそんなに深く考えないほうがいいぞ
そんなんじゃやってて楽しくないでしょ
BBA三枚くる時と、3Rまで来ない時があるんだけどどうなってんだよ!
>>951
>>952
あー!なるほど
禁衛旅団が揃ってイグニで焼かれるのを防いだり出来るのか
ありがとう 降格があるなら昇格スペルがあってもいいのではないだろうか
ゴールドカードでユニット一体をゴールドに昇格させるとか
このゲーム サイレンスと初期化が別扱いだから
サイレンスが弱すぎる
サイレンスにも初期化も付けろ
ゴールドで一枚ゴールド破壊みたいな糞カード作りそうで怖い
相手の手札(裏向き)を選んで強制マリガンさせるゴールドシルバーとかあったら面白そうだけどな
公開デッキとのシナジーで
>>954
昔の北方がそれだったみたいだがこうなってる以上まずかったんでしょ ニルフの列晴天はニルフ自体が圧縮、サーチが得意だから欲しいときに呼び出しやすいっていうメリットがあるからね
かなり使いやすい部類だと思うよ
北方さんもその辺あるから
搭乗いらんのちゃうかなと思ったり思わなかったり
スコイアの晴天は単体性能だけ見ればかなり高いよね
>>959
そいつらと旗手がシナジー効果?
なるほどわからん わかってもらえんか・・・
特定の一体をブーストできるってのは
ブーストされたユニットを利用するカードを使う際に便利なんだけどな
>>956
そう思うのはスコイアだけだな
他はそれなりに強い スコイアのウィッチャー三人衆デッキってどうなんだろうか
イースネ・イスリンでアーマー付き強化-継戦して、3ラウンドにDBPのヤツ
天候流行ってるからレダニア騎士大活躍で楽しい
ドワーフやニルフの力押しにはうんこだけど滅多に当たらんからええわ
>>964
わざわざ旗手で1列天候晴らして3ブーストにシナジー出るかな
天候無視して大使の方がよっぽど効果ある気がするけど
ためしてみるか クリンフリット団地味に強くて苦手
素のアビリティが有能過ぎる
>>969
フリンギラや攻城技師を軸にするなら
大使も旗手も入れるんじゃないかな
その上で天候晴らすべきか大使でブーストするべきかは状況次第だと思われ
単純に旗手は天候ケアしながら特定キャラをブーストできるカードで
旗手はグリフォンみたいな7点天候と比べて
フリンギラや攻城技師みたいな特定ユニットを利用するカードに対してシナジーがあるってだけの話やで
フリンギラにしろ継戦にしろ成功すればブーストした3点が2倍になるわけやしね 3点の先を選べるんだから、シナジーなくとも有用。もちろん腐る場面もあるが。
配信見てるのほんとエルフどうしようもないな
やっぱアインエレだな
そういやドワーフとエルフのカードはあるけどハーフリングのカードはないな
北方のアーマー持ちは全部戦力+2かアーマー+3でいいよ
1ラウンド取られて必死に2ラウンド目取ろうとする
スケリッジにレソ使うのが最高に気持ちいい
コーチの配信見てるけどやっぱりスコイア勝てんやないか
gwentupのリーダーごとの統計
誰もが思ってる通りの結果
エムヒルはリーダー消費してまで出し直したいユニットが大していないのがなあ
スケリッジ≧モンスター>>北方>>>スコイア>>>>>>>>ニルフガード
使用率だとスケリッジ47%、ニルフ5.5%か
ニルフ勝率もひどいな
一位二位をスケリッジで占めてるのにワースト争いしてるハラルドさん
>>980
レソが活躍するのは長いラウンドでの前衛潰しだと思うんだが
ニルフで早め決着できるバーストって何があったっけ? >>982
スケリッジ、ダゴン、フォルテスト
フォー!?!? 煽りカス相手に長考戦術とったらタウント連発あからさまにイライラ伝わってきてワロタw
見えざるものにサキュバス決まった時は気持ちいい
決まったらラウンド確実にとれる
>982
ニルフ弱体化はひどいな
1、2点を争うゲームでいきなり2点下げるとどうなるか
ニルフは犠牲になったのだ・・・
やっぱ北方つえーよなぁ
それでもネガる奴いるからすげーわ
捕食使ってるけど北方は戦い応えがある
シャニや衛生兵の使い方上手いと負ける
墓地移動や墓地内捕食でいかにトリオを作らせないようにするかと盤面内の封印
たまに白霜とか打ってくるからそれらはアークグリフィンで晴らしつつ捕食対象を作りつつ戦う
考えることが多い
ブラン王とモルヴランの1手で20オーバー&圧縮はnerfされるだろうか
lud20230202112741ca
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