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【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 22 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>10枚
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http://www.gwent-tracker.com/ ■GwentUp(公認ツール)
https://gwentup.com/ ■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは
>>950 か
>>970 ・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
■前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 22
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1498213151/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Qレジェンダリーってなに?ゴールドとは違うの?
A.カードのレアリティが レジェンダリ―(ゴールド)>エピック(シルバー)>レア(ブロンズ)>コモン(ブロンズ)
ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーは各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。
ゴールドは基本的にスキル無効で計4枚まで。シルバーはブロンズより強力で計6枚まで。
Q.召喚と生成の違いは?
A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬
生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン
Q.降参ってどうやるの?
A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある
Q.スクリーンショットって撮れる?
A.F12を押しましょう
Q.マリガンで同じカード引くことってないの?
A.無い。
マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い
>>970 このスレは「23スレ目」です
ナンバリング変え忘れてしまいました
申し訳ない
まじでカードテキスト何とかしてほしいわ
遺言が手札から墓地に送られたら発動しないとか
ドル・ブラサンナの精鋭弓使いが敵にしかダメージ与えられないとか
実際にやってみないと分からないこと多すぎ
というか後者に関しては戦略の幅を広げるためにも味方にもダメージ与えられるようにするべきだろ
それとも俺がなんか勘違いしてるのか?誰か教えてくれ
遺言はたしかに初見分かりにくいわな
精鋭弓使いは使ったことないけど、配備効果で味方にダメージ与えられないってこと?
だとしたらおかしい
移動時効果は"敵"と書かれてるから敵限定で当たり前だけど
>>6 配備:ユニット1体に2ダメージを与える。
この効果がやね
こっちにローチいたのに相手にしか与えられなかった
バグっていう可能性もあるか
というか調べたら既知の表示ミスらしい
http://forums.cdprojektred.com/forum/ja/グウェント-ウィッチャーカードゲーム/テクニカルサポート/8788650-パブリックベータ既知の不具合(最終更新日:2017-6-16)
まあベータだし気長にやるかあ・・・
騒いでごめんな
>>7 不具合の可能性もあるかもね
英語版でもDeploy:Damage a Unit by 2.ってなってるし
スレ立てお疲れちゃんです!
重課金の人をいじめてみました( ´∀`)
泣く子も黙るクリンフリッド団のバースト力病みつきになるな
50点差ぐらいついてても引っくり返せるのたまらん
もうすぐベータ終わるんかこれ
開き直ってせっかくスケリッジ組み始めたのに
破棄斧スケやってるけど毎回負けるのがヘンセルトのトリオデッキとレソヴィゴ密偵ニルフ
密偵メタにディメリティウム爆弾入れると天候が減ってデッキパワー落ちるから他のデッキに弱くなる
ヘンセルトには手札で負けるので手が出せない&斧兵や海賊長の突出して成長する部分が
クリンフリッド団に叩かれて終わる
クリンフリッド団デッキ使うと1Rの爆発力がすごいデッキに負ける
どのデッキも弱点あるから強すぎると思うならそのデッキを自分でつかって研究すると弱点が見えてくる
課金したとは言えサービス開始からずっとやってカード集めたのでスコイア以外全勢力のデッキ用意して使い分けてる
βといっても今のバランスは糞だしそこそこランクも上げたなら次パッチまで放置安定だわ
最後の最後でSwimマンティコア使われて負けててワロタ
3500ぐらのレートだが使ってるやついるんだな
そらマンティコア出てきて負けたら笑うわ
マンティコアは今の最前線カードだろ
カエルに食わせてもよし普通にだしてもよしカタカンに食わせてさらによし
もっと短いスパンで細かい調整っていうのはカードゲームには適さないのかな
色々デッキ考えているとはいえどの勢力も似たような構成の人たちばっかりでマンネリを感じてしまう
俺もマンティコア入れてる
マンティコア今は結構使われてると思うよ
>>24 そうなの?
せっかくのシルバーなのに能力発動させずに捕食させちゃったらもったいない気がするんだけど
そんな事ないのかな
>>27 世界一位のモンスの人が使ってたから今流行ってるよ
>>24 一周回ってパッチ前のカイランデッキに近くなったのか
カイランはいないだろうが
捕食モンスやればなかなかカエルに食わせたいものがないことがわかる
ブロンズは1枚いれるかいれないかのアークグリフォンくらいしか打点見込めないしカタカンとフィーンドなんて最終手段
フライテナー食えれば美味しいがそれだけじゃ安定しないからもう1枚なにかってなるといろんな状況で墓地いっても捕食対象にできて幸せなマンティ
>>28 へーマンティコア使われてるんだなー
トップが使うと一気に使うやつが増えるわな
それにしても性能だけ見て使えねーって思ってたカードも実は使えたりするのは
奥が深いなー
眠気でよくわからないこと書いてた
ブロンズはグリ以外全てがシナジーパーツで経戦にもつながるし打点も低くて食わせたいものがない
シルバーにカエル対象増えてカエル引いてない時に単体でも仕事するカードがあると安定する
マンティコアはあまり盤面に出てこない仕事してたからね
採用率は前から高かった
ゴールド評価
ニュートラル
1位ゲラルト:イグニ 2位ヴィレントレテンマース 3位転生
4位シリ 5位アヴァラック 6位ラグ・ナ・ログ
7位レジス:上級吸血鬼 8位干ばつ 9位イェネファー:魔術師
スケリッジ
1位ヤルマール 2位海イノシシ 3位コーラル
4位カンビ 5位マッドマン・ルゴス 6位セリス
7位エルミオン 8位ビルナ・ブラン 9位ヴァビョルン
北方諸国
1位ダンディリオン 2位ヴァーノン・ロッシュ 3位シャニ
4位キーラ・メッツ 5位ジョン・ナタリス 6位ディクストラ
7位血まみれ男爵 8位フィリパ・エイルハート 9位プリシラ
モンスター
1位世話人 2位カランシール 3位サキュバス
4位森の精霊 5位ゲールズ 6位オールド・スピアチップ:睡眠
7位カイラン 8位ドラウグ 9位イムレリス
スコアイア=テル
1位サスキア 2位イスリン 3位ゾルタン・シヴェイ
4位シーヒル 5位アイセングリム 6位ミルヴァ
7位イオルヴェス 8位アグレイ 9位サエセンテ
ニルフガード
1位カヒル 2位ティボル・エッゲブラフト 3位ヴィルジフォルツ
4位ガレットのレソ 5位ステファン・スケルン 6位ヴァティエール・ド・リドー
7位レオ・ボンハート 8位メノ・クーホルン 9位レインファーン
>>35 長々とありがとうございます
妄想ならEvernoteにでも書いててくださち
北方で兵器ゼロのアーマーデッキ作ったけど中々楽しいな
天候や熊にも対応できるわコレ
ランクほとんど変動しないからつまらんな
MMR前のままでよかったわ
Swimのデッキ構築力は天才的
よく考えつくな、こんなのw
ネタデッキなのに対策持ってない相手にはそこそこ使えるってのが凄いよね
操る者の未ブースト兵士長をうまく使って、
天候の中に7まで育てた牛を投げ入れるデッキ
牛ってネタカードだよな
コンボ考えるけどどれも実用的とは言えない
雷撃やマードローメで潰されるし
グウェントはカジュアルで遊ぶのが一番だな
勝ち負け気にするとスペスケしか使えなくなってしまう
スペル絶対殺すデッキ増えてるからそうでもない
まあ破棄や通常スケ混じってるからそこが強いけど
受賞牛からチョルトを大量精製すると見せかけて、ただ牛を強化するデッキ作った。
ポイントは1枚だけ入ってる死体投射機。牛を焼かれたら次ターンで死体を投げつけて即投了する。
このコンボが決まったら俺の中では勝ちだと思ってる。
ユーザー名変更って問い合わせしないとできないみたいだけど
何度も気軽にできるのか?
>>50 気軽かどうかは知らんが1回は簡単に通った
日本語でもおけ
公式生放送で本間さんが名前変えたければ気楽に問い合わせてって言ってたよ
10000人くらい問い合わせても
全部サポートが手動でやるのか・・・
マンティコアとゲラルトを見比べると疑問しか沸かない
手動だろうな全部Chandraさんが一人でやってるっぽいし
最初は3日で返事来たサポートが徐々に遅くなって粉錬金直前では2週間かかってた
てかランクマ2連続カンビデッキだった
カンビデッキは対策しづらいな 枷多めに積むと天候ユニット削らないといけなくて天候に弱くなるし
今時名前変更手動とかまじかよ しかも気楽にとか
問題ある名前を抑止できるからか
スペル北方は組んでると良さげなんだけどリーダーとのシナジーがなさ過ぎて結局別勢力でいいやってなる
サキュバスの強さがいまいち分からんのだが何で採用率高いの?
今日のデイリーは打って変わってモンカスばっかりだったわ
10点奪っても14点の効果
12点奪えたら18点の効果
打点を考えればモンスターのゴールドで選ばれるのは当然
1位取った対スケリッジ勝率7割のモンスターデッキが公開されたからモンスター増えるよ
でかいの育てたら奪われる
細かいの並べたら天候で削られる
ほんとユニット出したら負けるゲームだ
>>70 これ見るとスケリッジは当然として北方とモンスターもついでにナーフかね
調整内容早く発表されないかな
いまからだとGUIの変更ができないから無理だろうけど
スペも枠制限もうければ解決する
3リーダーとも勝率5割り越えてるモンスターやばいじゃんじゃあ
>>70 スケ、モンゲーと化してる証明だな。
まあ、フォルテストも多いけど勢力的には低め。
本当にニルフは減った。 そして、スコイアw
開発チームのコメントを聞きたいわw
確かに霜と熊を最初の発表通りにしてればもう少しマシだった気がする。
スケリッジでも近衛兵復活デッキ楽しくてイイぞ〜
墓地荒らしてくるニルフが減ったおかげでストレスなくできる。
勝率?斧兵使った方がいいんじゃないですかね?(遠い目
ラドヴィッドが空気かと思ったら使用率1%はあるんだ。
15人いたら7%が平均か
勢力として優秀なモンスターの中で唯一使われない見えざるものさんを助けてあげて
早速スケ牛に当たったわ
マードロメで回復しつつちょると出してた
チョルトはバグなのか10と6が交互に出ててモノマネ早いな
もちろん20点差で負けたよ
見えざる者さんよりバフもらってもなおこの有り様のエムヒルさんだろ
アンクライトにとってのモークヴァーグのように強力な相方が出れば活躍するのかねえ
swimのデッキ早速当たったわ
牛は使ってこなかったけど焦土とイグニ持ってたから余裕だった
焦土で敵陣の7枚全部燃えてワロタ
エムヒルはなー手札に戻すだけだったらいいんだけどなー
ベータだし前回と同じスパンなら次回の調整は半月後ぐらいかなぁ
エムヒルはヤルマールの餌を手札に戻すためだけのリーダー
すべて勢力のカード使ってくる鬼NPCモードがほしい
エムヒルの次に勝率悪いのがスケのハラルド
ブロンズが強いからどう組んでも強いとは何だったのか
もしかしてカカシとか戻した後出さなきゃいけない効果がある理由理解してない?
まぁ収集期間が一週間で使用率も1%とかなら数値に結構偏り出るんじゃね
レート3000以上で3割とかいう異常な使用率を誇りつつ
勝率でもトップなアンクライトはやべぇわ
普通こんだけ使われたらメタられて勝率落ちるものじゃないのか
3のエムヒルは相手の墓地から好きなカード1枚ドローするとかいうチートやぞ
超メタられてるからその程度の勝率で落ち着いてるんだよ
ニルフは多かったは多かったがすば抜けた強さも無かったしな、これだけ多いならこれだけ強いと勘違いされてオーバーキルされたな
スケリッジは覆すカード多いからメタれないんだぞ
蘇生に体力回復にベースアップに復活もあるから除去が意味ない
きつかったら別カード入れればメタり返したスケリッジの完成
そう考えるとナーフ合戦が目に見えててつまらんな
結局その時強いデッキを使うだけのゲームじゃん
ヴィレントレテンマースって自分の手札が4枚の時に使ったらジャスト発動してくれるで合ってる?
>>109 ヴィレント出してこっちに手札残り2枚あれば発動する
ジャストってなんだよ相手と自分に手札差あったら意味変わるぞ
メタれないってどういうことだよw
アンクライトさんには
ヤルマールに枷
モーグヴァーグはモンスならサキュバスで奪う
マドロメ1枚入れてることがあるので注意(どこに打たせるか考える)
天候に難があるので、天候多めが効く
そもそもドワーフや北方兵士などベースアップ系に弱い
などたくさんのメタるポイントがあるわけですが・・・。
>>112 いやパスされない範囲でこっちの残り手札によっての発動タイミングが
頭悪くてこいつ使いこなせない
消滅無いとスケリッジはメタれないから結局目には目をでこっちもスケリッジやるしかない
んでそれも嫌ならソリティア天候ゲーするしか無くて正に負の連鎖
>>111 つまりヴィレントレテンマース含めて3枚か
出してからなんか2回使えば発動してくれるであってるよね
脳死でアンクライトモグ出せるのが勝率の高さに直結してるなやっぱ
倒しても封印してもお手軽ゾンビアタック出来るのは理不尽だわ
スケリッジ使いは
ケーーーンって声にトラウマもってそう
ドワーフのごり押し強いわ
継戦持ちにゴールド回復2回ベースアップもきつい
議論の前にカードプール少なすぎるわな
解答が無いと状態
勝ち負けより最終的に二千種類ぐらいのカードが出て欲しいな。
他ゲーはわからんが
このゲームはレート帯が違うと
全然話が噛み合わんからなぁ
日によってローテするだけじゃん
低ランだから使えないカードがあるわけでもないし
52パーと51パーならまぁ飛び抜けて強いってわけでもないな
使用率が偏るのも大部分の無課金プレーヤーは一つのデッキくらいしか組めないから強いとされるファクションに偏るのは仕方ない
カジュアル全然マッチングしないんですが...
過疎すぎませんかね
>>129 ほんこれw
ニルフのレベル15だけど30とかしか当たらないわ
それでも5割は勝てるけどなw
レベルって結局どれだけプレイしてるかだけなんだろ?
課金したけどもうあんま遊んでないw
硬派すぎてもあかんの
カジュアルどの時間でも即マッチするが?
即降参戦法だから内部レートもくっそ低い
>>127 プレイングやゲーム理解度に大幅に差があるから
話噛み合わんのじゃないかね
>>137 プレイングが悪いからランク上がらねーんだって言いたいんか
現状のランク仕様でよくそんな発想になるな
>>132 カジュアルのマッチングにレベルは関係ない
>>138 横だけどどう見てもそう言ってるようには見えんから落ち着け
カジュアル10秒以内にマッチするが
たまに1分いくがそのときはマッチングミスか何かでキャンセルしてもう一回マッチングすればすぐ相手が見つかる
何でグェントスレって勝手に敵作って一人でレスバトル開始するんだ
しかもそれにつられて同族二人くらい召喚される
今のマッチングシステムになる前にぱぱっとあげといて良かった
スペルじゃないユニットへの攻撃アニメーションが変な黄色いエネルギーが飛んでいくやつしかないからますます地味だな
カタパルトなら石が飛ぶとかその辺手を入れてくれたらだいぶ地味さは減りそう
フォグレット増やしてろくにユニット出さず天候ばっかりしてくるのやめて
霜3霧4豪雨嵐白霜はやりすぎ
いくら晴天とグリフィン限界に積んでも足りない
>>146 それ相手スペルだらけで戦力伸ばせないわけだから
天気晴らさなくても普通に勝てるんじゃ
天候パンパンに積んでるってのが分かるのは結果論だからね
晴らすタイミングの読み合いとか含めて勝負だけど
天候連打されるだけで負ける雑魚デッキとかランクにはおらんやろ
クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました♪
只今公式ショップで、3か月に一度のガチャ開催中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代の魔物系装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
http://www.ncsoft.jp/lineage/ 攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/ 情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/ 金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー
天候の打点について客観的に考えてみよう
まず霜 1列に3体ならんでいたとして、4ターンでやっと12点 妥当
次に霧と豪雨 1列に最高or最低攻撃力2体がいる場合、3ターンで12点 やや強い
嵐 321全部あたるなら、2ターンで12点 シルバーなのでそれなり
白霜 2列の中に6体いれば2ターンで12点 嵐と同じくらいか
天候連打されるだけで負けるやつがいないならダゴンなんてスペル以外のスコイアレベルに絶滅危惧されてるよ
連打という言葉が何回表すか明記しないからレスバトルに発展する
霧と豪雨がおかしいんだよシルバーにしろや
というか天候はデッキに枚数制限つけてスペシャルで選択できないようにしろよ
>>86 俺も当たったけど中途半端な60くらいのブーストしかしてこなくて2R余裕でひっくり返して3R相手力尽きてしんでったわ
>>155 むしろ霧の方がブーストとか熊生成で被害最小限に出来るから対処しやすいと思うんだけどなあ
天候は変にいじるより枚数制限とかでいいと思う。
スペシャルカード枚数制限とかでいいんじゃね。それによって死ぬデッキもあると思うけど正直どうでもいいし
霧と豪雨に文句言うやつって仲良しこよしの同点ユニット育ててるの?
点数ずらそうね
今現在のシャドバのアクティブが約18万らしいな、これは何万いるんだ?
マッチングする奴のレベルが高い奴ばかりなんだが
しかしランクはミラーばっかだな
お前らちっとは自分で考える事できんのかね
天候が叩かれてる(普通に話されてるだけ)と見るや飛び出してきて天候批判批判してくのって
ログさかのぼると大抵天候モンス使いなんだよなあ
晴天ユニット以外の天候アンチって何があったっけ
牛君とレダニア軍の騎士ぐらいしか思いつかんが
数値ずらせる霊薬とかあると便利だな
左から順に5,4,3のブーストを与えるとか
>>166 列移動するドワーフも一応天候アンチじゃない?
天候撃ってる側がどう考えても有利すぎるんだよな
新規で天候食っで5戦力アップみてえな後手が処理してアド取れるカード出さないと駄目ね
あと墓地消滅系がねえとコンボが止められん
天候打たれると削られるんじゃなくてプラスされてくユニットとかいればいいのにな
遊戯王でいう王宮のお触れがあればいいんじゃない
このユニットが場にある限り天候は変化しない とか
霧と雨はどうでもいいだろ、問題は霜
2列一気に出せたりカランシールみたいなのもいるしおかしな事になりやすい
前の調整案にあった全ての最強と最弱でも十分強いでしょ
>>152 モンス・北欧の場合
天候は一枚のブロンズじゃないんだよなあ。
一緒にブロンズが出てきて、さらにブロンズを圧縮できるんだからそら強い。
天候解除しても相手のほうがアドバンテージ。解除できなかったら爆アド
スペ斧は斧と相性が良すぎて糞強いだけだが、こっちは
ブロンズなうえに、殺されても簡単に蘇生できる古参兵つきという斧が強いんだが
天候はマローネとイオルヴェスのコンボの控えめさを見習って欲しい😡
ゴールドとシルバーのコンビで毎ターン2ダメやぞ
本命は罠師にしても貧弱すぎる😡
>>166 天候の種類にもよるけどマードローメとかも事前にベース高いやつ置いてあればダメージ帳消しにしつつバフかけられるよ
あと耐性強化、まとめられるレソ、列移動系、エキムマーラとかもかな
復活だけに留まらず古参兵っていう仕様が意味分からん
フォルテストはキレていい
ダゴン使いの自慢の近衛兵対策を指南してくれ
操る者使ってベースもりもり上げられてどうしようもないわ
>>161 1万も居ないと思う
でも面白いから人も減らないと思う
>>178 グリフィンで墓地移動、カタカンで消滅
モンスターなら対策普通にあるでしょ
>>170 そういやアプデ前の狩人がそんな使い方もできる感じだったよな
まあ今も復帰ついただけで一応同じ動作はするけど
ニュートラル墓地消滅新規来るまで待とう
HSもやってるけどほんとグヴェントは知名度無さすぎで空気だよ
やっぱ引きドローと運ゲーねえと盛り上がらんわな
天候もそうだけど
自分がやられて嫌だから変えろって安置過ぎる
さっき操るもので増やされてフーンってデッキにほっといた近衛兵を
封印シルバーで墓地移動された結果5枚出てきて泣いた
セリスは寝取ったけど
天候メタデッキ組もうとするとユニットださなくなって結果的に天候たくさんつむのが反発されてる理由じゃないかな?
天候カードが嫌いだから天候メタるのに自分が天候つかうなんて悔しい・・・っ 的な
今の天候の仕様に基づいて強いと言われてるのにやられて嫌だからって話に持ち込もうとするのこそただの感情論でしょ?
デイリー消化の楽さで言えばこれ一強、地味なのは否定しないけど。
なんかパンチが足りない気がする、実際人増えてるのかなこれ
リンクス>Hs>シャドバ>これ>その他有象無象てな感じか。
レベル85くらいのドワーフデッキの人とやたらマッチングする・・・
攻め方わかってるからやりやすいけど相手も同じふうに思ってるんだろうなwwwまあ楽しいからいいけども
これ天候をそのまま相手の陣地に返すデッキがきそうだな
天候は他と比べて安易に打ててしまうのも大きな問題かなって思う
相手に天候を利用されることってまず滅多にないから出したいものがない時にとりあえず打ててしまう
晴天は数に限りがあるから使うタイミング考えないといけないのに天候は晴天以上に積めるからますますとりあえず打ってもよくなってる
レート2000以下の意見だから高レートだとまた意見は違うだろうけど
今日カジュアルで牛入りデッキと二回当たったわイナゴ多すぎる
牛で楽しめるのもスケリッジとかいう皮肉
もうスケリッジでスケリッジメタろう
天候嫌いなのに晴らす事しか考えてない奴がいるってマジ?
一切晴らさなくても良いデッキにすればストレスフリーなのにね
北方はアーマー豊富だしレダニアいるし天候楽じゃね?
捕食はまじ死ぬ
捕食もキツそうだけど北方は兵長絡みで数字揃いやすい気がする
北方はヤルマールとかティボルポジがいないから何ともなあ。
並べるのが強いからそれでバランス取ってるんだろうけども
各列毎に天候状態を示す+、−、0を付けて
+ →相手がブロンズ天候を使うと天候状態が0に移行する(天候効果は発生しない)
0 →素の状態
− →相手が天候を使って効果を発生してる状態
相手側のシルバー・ゴールドの天候やユニット関係はその列が+の状態でも強制的に−状態に移行
天候回復ユニット・日の出は0の状態で使えば+の状態に移行する(+になってからの蓄積は不可)
後は追加で日の出と対になる効果(相手側の天候状態を全部0にする)
と、勝手に妄想してみたがバランス悪いか・・・・?
こんな風になってれば天候ユニット・日の出を入れる価値がないとはならないと
アラキスが中列限定じゃなかったらもうちょい天候はなんとかなったかもな
そもそもこのゲームってさ
1か2の上下はあってもお互い基本的にお互いほとんど同じターンだけしか使えない、どっちにしても同じターンで戦うわけだから
展開+妨害がしっかりしてないと勝てるわけないんだよ
前環境でニルフが、今環境でスケリッジがのしあがったのは
その展開しつつ妨害を行う攻防一体が可能だったから
天候がぶっ刺さる天候が理不尽って嘆いてる人は
展開と妨害の、妨害の部分を切り捨てた結果、相手に妨害使われて一方的に刺さってるだけじゃない?
そもそも天候だって限られたリソースで天候使ってるって理解しないから
なんか不透明に感じて苛立ち感じるんじゃないのと
さすがに飽きてきたなやっぱりカードが少なすぎる
倍ぐらいは用意してから始めて欲しかった
一枚で列移動+霜ぶっ放せるカランシールがいるのになんで限られたリソースなんて言えるんだろうか
猟犬ですら5で霜+1枚分圧縮の性能だぞ?天候モンスにその理屈は通用しない
天候はここでもよく言われてるけどダメージ判定をターン最後にすればよくないか?
つまり霜のダメージを2倍にしてしまうカードなんてあったらぶっ壊れですね
3のグウェントの天候使ったら相手側だけじゃなく自分側にも発生するようにして様子見たらいいんじゃない
ウィッチャーの弱点は4が出ないということになっていること。
そこを直すしかないな。
北方って25枚じゃなくても強いな
シナジーあればゴールド、シルバーよりブロンズの方が強いから30枚、40枚でも戦えるわ
4でないと新規100枚追加したとたん原作ネタが尽きるからどうするんだろうな
天候に耐性有るデッキ作って使えば良いだけじゃないんですかね?
俺は北方一本でレート3600行きましたが
天候は対して気にならんなー
前の環境はラグナロク干ばつがキツすぎて、だるかったけど
まあもうちょっと天候ゲー抑えられたらゲーム自体が面白くなるだろうなとは思うけど
ダメージをターンの終わりにしてもいいけど
天候絡みのモンスターはベース上げてもらわないとな
シングルプレイヤーのキャンペーンも作ってるみたいだし、そこでオリジナルのキャラ増産していけば解決
嫌なら使う側になれ
やられて嫌だから文句言ってんだろ
なんでこんなんばっかなんですかねえ
天候強いって話されるとなんか我慢できなくなるもんなのか
自分でも天候デッキ使うこともあるけどもう少し調整してもいい力加減だと思ってるよ
天候に対する答えになってないし、答えるカードがそもそもないのが悲しいとこ
ヤルマールは2枚で完結するのにイオルヴェスが25点稼ぐにはコンボカードを使ってから配備して何も邪魔されず相手がユニットを出し続ける条件で10Tか
シーヒルに変えます
熊さん入ってない斧スケのリストよく見るけど先行の時最初何したらいいのさ
天候はこのままでいい
ターン後にするのは初心者にわかりにくすぎる、他のターン後の処理と合わせて点数計算できないで負ける人が続出するに決まってる
むしろ手を加えるのは斧兵で、霜があるときに出せばすぐには死なないユニットになるんだから、半分それ前提で初期値設定するべき
具体的には3ダメで死ぬようにして古参兵はずすとか
斧兵がいるから天候放置がむずかしいのであって、霜放置で斧出されても、雷撃で殺せるなら問題なくここぞというときまで天候放置できる
ブロンズ1枚で8〜10点稼がなきゃいけないって感覚あるから
天候1枚でそんだけ稼げる方が稀って考えちゃうなぁ
ダメージや破壊にシナジー有るカード積んでこそであって
天候そのものは別に壊れでもなんでもないと思う
>>220 報復遺言ワイバーン召喚のヤギカードが出ると予想
ゾルダン、ドラウグ、ジョンナタリスとかいう酷い三択突きつけられてるんだけどどれがいい?
イオルヴェスといい移動スコイアは材料はあるけど状況作るのがシビアすぎる
コンボカードないと成り立たないのにラウンドごとに要素分断されるしカードパワーを分配管理できない
デッキや手札内でユニットが育つ訳でもない
せいぜいデッキ圧縮に青色山脈使って多少移動させるくらいがいいとこだわ
レダニア騎士がメレー以外にも置けるようになるだけで天候噴死しそう
北方のアレトゥーザやモンスターの猟犬フォグレット
天候でアド取るためのカードとして作られてるから天候撃つと強い ←わかる
斧スケ スペスコ
天候のために作られたわけじゃないが天候素撃ちしても普通にアド・爆アド ←????
これら以外で天候うちまくってるデッキが蔓延してるほどなら天候nerfされるだろうな
天候の問題では無く、一部のユニットが問題。
スペスケにでもやられたのか?
全力でバフして1Rで全てを決めようとしてくる脳筋ドワーフ強くね?
あいつら戦力値を高める事しか考えてねえ
天候カードは修正やむなしと思ってるけどちょっとなあ・・・
文句言ってる人たちはある程度は天候対策してるんだよね?してても天候強いから修正してくれ。と言ってるなら何も文句ないです。
でも全然対策してないのに文句言ってるなら対策しろよ。と思う。
カードwikiでデッキ紹介してるの見てるけど天候対策ザルなデッキ多いんだもん。その丸パクりデッキ使って文句言ってるならお門違いでしょ。
天候はゲームのコンセプトで強行動・経戦もゲームのコンセプトで強行動
モンスターはどっちも取り入れだして強い、スケもどっちも取り入れてるかもはや天候は捨てた
北方は天候いれることもあるが無くてもバフ+アーマー+兵器で一定の強さを見せだした
問題はマリガン移動デッキやニルフが弱すぎることじゃね?
今日公開されたスケメタの捕食だって天候対策カード少ないけどエキムとかでうまく立ち回って対策してるわけだからな
日の出や列晴らしみたいな分かりやすい天候対策カード以外にも対策はあるのにそれを理解せずにデッキコピーしたらそりゃ天候に負けるわ
>>245 お前は天候晴らすカードと天候張るカードどっちが多いか数えてこい
んで、対策しきれるかどうか考えてみろ
なんで天候対策せずに文句言ってるに違いない!って結論に達するか謎すぎる
>>248さん。
だから・・・ある程度対策してる人が修正希望してるなら文句ないです。て言ってるやん・・・・ちゃんと読んでよ・・・
天候が強いって話とどうすれば天候に勝てるかって話をとりあえず分けて考えろおまえら
全部平等に強くなったらただのジャンケンなんだよなあ。
天候については引き続き調整が続いており、次回以降のアップデートでも
変更が加えられると思いますので、いったんはそちらをお待ちいただければと思います。
って本間さんが言ってる
>>252 ほんとこれ
日の出と晴天ユニットと銀晴天ユニット7枚フルに入れりゃ天候対策にはなるわな
そうなると必然的にデッキパワーが落ちて勝てなくなるっての
メタりゃいいだろ簡単簡単なんて話じゃないわ
そういや俺も低レート時代はやたら天候入れてる奴に当たったわ
天候素打ちしてきて兵力こっち上のままだから遠慮なくパスして爆アドみたいなのばっかだった
>>251 それ枕詞みたいなもんで、「どうせ天候対策もせずに言ってる馬鹿ばっかりだろwww」とあなたが言いたいだけなのは丸見えなので…
晴天ユニット積んでもパワー損どころかアドになるデッキ誕生してるんだよなぁ
スペスケ強いとは思うけどブロンズ天候カードが強過ぎだとは全く感じないけどなぁ
ブロンズ1枚で10点くらい稼ぐなんて別に珍しくないじゃん
ここらへんにぃ〜ブロンズで21点稼ぐカード、あるらしいっすよ
北方のアーマー系を全部強化して天候メタにするなら今のままでもいいよ
てか霜が強すぎんだよ
スケリッジの嵐なんかゴールド左に置かれるだけで詰むのに
スケメタ最強のビルナブランニュートラルにすれば解決
スケリッジのカードってネタ切れ一歩前感すごい感じる
スヒャールとかかなり厳しい人選だと思う
霜は優秀だよね
とりあえず入れる天候カード第1位だよ
>>266 シルバー1枚でゴールド吐かせられるなら十分だろ
スケリッジを一番メタってるのサキュバスなんですが
ヤルマール降格させるだけで2枚で44点プラス叩き出すし
大事に育てたモークヴァーグを頂戴してあげたら即降参だし
>>270 なに言ってんだ?
それの為にゴールド出すとか言ってないなんだが
晴天うたなくてもそういうやり方で対処できるって事を皮肉ってんだよ
スケなんてほぼモンスターみたいなもんだし合併してもいいだろ
天候は強いけどナーフしろってわめき散らすレベルじゃ無いよね
他のわかりやすい対策と違ってプレイイングに影響する部分が大きいから下手な奴が騒いでるだけでしょ
霜が飛び抜けて強いんだよね
というより雨と霧が微妙
まあ霧はフォグレットがいるから強いけど
じゃ変更しますって言ってる運営にそうやって絡んできてどうぞ
的外れな変更してないで今すぐにスケリッジどうにかしろ
霜も豪雨と濃霧なみに使い所考えさせるようにして欲しいな
並んだところに霜をしつこく打たれたらブーストとか装甲でもなきゃみんなユニット並べなくなるよ
下手な人ほど声高に叫ぶからね
人口は下位レートの人のが多いだろうし切り捨てるわけにも行かないから変更入るのもやむなしでしょう
>>277 レッテル張りの人は運営が言ってるってのを全無視するから闇深い
一番優秀な晴天ユニットって北方のアーマー持ちのやつだよな
同じ列何回も狙われてもアーマーと搭乗持ちで全然ジリ貧にならないどころかカウンターできる
つねに天候デッキが上位にいるのにナーフ入らないわけないけどな
だいたいライフコーチがターン後にすべきつってる時点で
>>285 ライフコーチのいうことならなんだも信じるのかなこいつ
>>284 鎧職人もやばいかな
晴らすわけじゃないから脳死で張り直しとかも出来ないし相手が手札の天候腐らせて適当なところに天候きたりして面白い
熊は封印にダメージはバグと認められてるし実質ターン後
低レートの主張だとか言ってたくせにこれですよ
まあ上位がずっと天候ばっかな時点でありえない主張だけど
運営が統計を元に公言してるのスルーするならそりゃ何も耳に入りませんわ
高レート者よりも運営よりも己の意見が最優先
素晴らしい性格だな
味方にダメでブーストみたいなユニットをもっと増やせばとりあえず天候撃っとけみたいのは減ると思うんだ
熊対策にもなるし
>>288 散兵主体だとめちゃくちゃ強いよなあ
相手が霜でコツコツ減らしてるのを眺めて最後に回復するの気持ちいい
だからと言って毎ラウンド同じことされたら鎧職人そんな居ないし押し切られるけど
スペスコが極まってる人に勝てないんだけどレジスいれたところでなんとかなる気がしない
天候を5ターン防ぐゴールドとか作ればええんちゃうの
>>299 天候使わん相手にゴールド1枚腐るとか誰も入れませんわ
天候ばっかという曖昧な表現が争いを生む
そして天候事態が脅威なのか天候に便乗するカードが多くて脅威なのか
逆に天候にメタるカードが少ないと嘆いているのかの違いで闘いが続く
上位は天候ばっかというかを取り入れつつ天候に対応もできるモンスター・スケ・北方が多い
天候が絶対的な強さとも思わんが今持ってるポテンシャルが確かなのは変えようもないわけで…
なぜかそこは認めずに勝てないから文句言ってんだろいいか勝つにはな〜みたいなナナメ上天候使いが必ず召喚されるんだよなあ
違うそうじゃないっていう
スペスコの話題になった時と似ている
北方の晴天ユニットはアーマーあって
搭乗まで持ってんのにアークグリフィンさんはなぜ晴らすだけなんだ・・・
天候でアーマー取れてバフされるマンは普通に育成された後にサキュで取られて死ぬからNG
>>303 戦力7あるからね
最後の1枚なら列晴天シリーズで一番強いよ
>>302 なんでもなにも使ってる側がナーフを逃れようとしてゴネてるだけ
工夫してないとか言ってるだけのコピーデッカーだからね
いろいろデッキ組んでる人なら相当な数のカードやデッキが霜に殺されてることに気付かないわけないし
天候除去ブロンズない代わりにおとりやシグルドリファ使いの多いスケリッジが天候に弱いなら
ごく一部の天候メタ特化デッキ以外全部弱いんですが
天候は強いんだよいい加減認めよ
ここでゴネてもナーフ回避にならんだろredditならまだしも
ターン終わりにダメージにしてくれればそれだけでいいの
天候をターン終了後に変えるのは賛成だけど
パス→パスで試合が終わるとき2回目のパス時はターン終了扱いになるんかな?
ここの意見聞いてたら妨害要素どんどんナーフしていってただカードを並べるゲームになりそう。
>>306 多分天候使いなりに苦労しながらプレイしてるつもりだから
脳死でバカ強いみたいに言われたように受け取って何か言いたくなるんじゃない
それも分かるからそんな防衛反応で言い訳しなくていいのにって思うよ
まあ微妙なニュアンスの行き違いが大きいと思うけどね
>>314 ターン終了時のタイマーが動くくらいだから当然なるでしょ
天候強いけどこれ自体に爆発力はないからなぁ
斧が異常なだけで天候モンスターは理不尽すぎないいい強さにとどまってると思うな
いじるなら霜を最強最弱のみにするか、ダメ与えるユニット数を制限するか(例えば4体までとか)
カランシールもナーフかな
他の勢力を砕きぬいて作った俺のワイルドハントが弾叫されているのを眺める事しかできないなんて…
霜が死んだらお通やモード
ランク全然上がらなくなって飽きたから適当なデッキ作ってカジュアルで6ラウンドとるだけになってるわ
早くカード追加するかランクのレート元に戻してくれ
シルバーの白き霜がゴールドのラグナ干ばつよりも強いのは流石におかしいから霜だけは弱くしないとまずい
天候全体を弱くする為にターン終了時にする場合はラグナ干ばつを3点に戻して欲しい
天候の調整は正式サービス後も右往左往しそうな気はする
まあ今あからさまなのは熊なんですけどね
今の性能と数値ならシルバー枠だろ
白き霜持ってないけど強いのか このとばっちり感よ
恨むぜ斧兵…
白き霜は版面上に霜が存在する場合に発動可能。みたいな条件付けがされたら許されるのか?許して!
霜だけナーフすりゃいいよ最大最小から2体ずつぐらいにしとけ 毎ターン1~4dmgで文句無いだろ
これで文句言うやつは対策積まなすぎ
天候強いおかげでヴァビョルンが地味に仕事して楽しい
性能が微妙だから相手も枷打ちにくいこの絶妙さよ
斧だけナーフしてデッキにスペル枚数制限つければ全部解決だろ
ユニット出さずに天候連打が強いだけであって天候モンスは今のままでいい
霜の仕様かえたらモンスが弱体化しすぎ
制限つけるだけで天候対策も駆け引き出来て楽しくなるぞ
スペコンが文句言うかも知れんがドワーフとマリガン大幅強化してスペル系は潰せばいい
晴天だすタイミングが早すぎるんじゃないの
2〜4ダメぐらいだったら様子見たほうがいいと思う
>>328 俺も性能はそのままで枚数制限でいいと思うわ
斧兵ベースもっと上げてシルバーならいいのに
あれ効果だけ見たらシルバー相当でしょ
天候ってアプデでラグナ干ばつとダゴンがナーフされたりしたのになんで急に叩かれだしたんだ?
熊はおかしな修正があったから分かるが
ユニット出さずに天候連打は別に強くないだろ、問題は霜だよ
カランシールもいるし霧や雨と違ってプレイングどうこうの話でもないのがな
枚数制限つけるだけで天候に文句言うのは対策しないから悪いで通るからな
今は晴天、一列晴天3積みでも足りない場合あるから色々言われるだけ
元々天候モンスにとってラグナや干ばつって邪魔なカードだったから
カランシールはちょっとやばいなと思う
でも霜は北方やスペスコやってると雨や霧しかいれないな
2回目パスはワイルドハントの騎兵のトリオ効果発動しないからターン終了扱いじゃないでしょ
はやくリセットしろ
もう無理ランク上げられん
クソみたいな調整すんなやダボ
完全な仕様変更はするよりは、ブロンズシルバーのユニットの点数を多少底上げとかのがいいと思うけど。
>>305 そういやあいつ戦力6だっけ
フォルテストのせいで勘違いしてた
列晴天にバフ付ければいいかな
北方はアーマー+1
モンスはベース+1
ニルフはブースト+1
スコは敵を選んだときにダメ2とか
列晴天いないスケリッジの弱体化にもなるし
熊は5くらいにして攻撃対象を同じ列のみにしたら読み合いも出来て楽しそうじゃない?
>>343 今ヤマカンで前列に天候でまだ行けるのにどこでも置けるクマとかクソすぎるだろ普通に考えてw
ハイブリッドじゃない純粋な捕食モンスターのゴールド枠って何入れてる?
今はレジス、サキュバス、ゲールズで転生とカランシールで悩んでる
萌えメンコがなぜクソなのかっていう動画見てたけど参考になる
普通にこのゲームも同じ轍踏みそうだなって気がした
俺も天候は枚数制限つけてくれるだけでいいかな
そしたらスペスコも活かさず殺さずて感じになるし
斧は別にこのままでいいけど熊だけは4に戻す方がいいと思う
勝手に接続切れたり、降参になったりするんだけどこれ俺のクライアントが原因?
>>348 斧がそのままでいいとかありえない
斧はベース5で最高で15打ち止めで十分
>>344 あー確かに天候に対して強くなるな
やっぱ熊って糞だわ
>>350 それ強化されてんじゃん
マードローメで潰せないし対策なしで15以上まで放置するとかまずないし
レジェンドは意地でもナーフしないメンコと違って調整下手でもテコ入れする姿勢は好印象だけどな
北方の先行ドーモくんも中々圧のある初手だよな
ヘルスの差でクマには及ばないけど
いや天候はそのままでいいと思うぞ、斧兵がすべての元凶、死ねよこいつ
点数揃ってない列への範囲ダメージはスペルさんに一任するのもありだな
現状だとイマイチ使えんしなあのへんのスペル
北方の支援おじさん
隣にバリスタ置くとヒャッハーしだす
支援オジサンは焼かれやすさもだが北方に他に封印スべき対象がいなくてすぐカチカチされる
どーも→雷ドーン!どーも→封印ガチャ!
やってられないよ
熊は相手に不快感を与えるけどおじさんは使用者に快感を与えてくれる
トリオやウィッチャー呼んだ時のガシャンガシャン最高に楽しい
>>161 オープンβ開始すぐの時点でランクマ解放したばかりの時37万番目だった
今2万番目台だけど、こっから先ガチ勢しか居ないからカジュアル勢含めると
アクティブ10万くらいじゃないかね
カスタマイズの画面でRB/LBで称号とフレームを変えられるはずなのですが、パソコンのキーボードには対応していないのでしょうか?
>>245 >>251 ちゃんと読んでも文句あるようにしか見えないんだが
読めば読むほど前半建前で後半本音がありありと伝わってくるんだが
スタメルフォードと斧一匹で最大24も差がつくのほんとクソゲー
>>369 申し訳ないがそれくらいやらないとまったく勝負にならないんだ
約40枚のデッキにしても初手ブルーストライプ3枚とウィッチャー3人がきて事故りもするし腹立たしい
>>379 そのくらいの逆転がないとモンスター有利すぎるでしょ
斧使ってるの本当に?使ったこと無いから斧強すぎ言ってるんじゃないんか
上にあがってたリーダー別勝率だってクライフが1位だけど斧スケってクライフあんま使わない
ダブルどーも君の間に攻城塔置くのが楽しすぎる
ガチャンガチャンシャキーン
クラフの斧スケなんか珍しくもなんともないだろ
斧スケの厄介な点は他スケか?と思わせてから数手でもう無理ってとこまで引き離せる異常さ
油断してユニット展開した後に突然の霜であっはいてなる
>>381 40枚デッキはやりすぎかも
マリガンでデッキに戻す必要あるセットは2セットまで
刺青隊の精鋭、テメリア軍の歩兵、ダンバナーの軽騎兵、シルバーのウィッチャー3人
このうち3セット使ったらマリガン事故確定
だいたい25枚デッキでも、クリンフリッド団の斥候を3枚入れて
上のトリオを2セットと援軍入れればデッキ20枚は確実に使い切れる
ここにゴールドのアヴァラック+転生とネネッケ+援軍すると最大27枚引ける
なので枚数多くても27〜30枚くらいにしといた方が良いかなと思う
ここで環境とかカード性能とか天候とか語ってる人らが
どれくらいのレート帯の人らなのか
純粋に興味あるわ
>>374とか2万番目って書いてあるけど
2万番目ってどんくらいのレートだ?
>>384-385 だったら斧スケでMMR4800稼いでこいよ
それが無理だから色んなデッキ使われてるんだろうが
使ったらわかると思うけど斧スケも天候には弱いし、
絶対3枚揃ってるわけじゃないし小回り効かないから中途半端なターンでラウンド終われない
あとカンビ型に弱いし封印積みまくりのレソニルフにも弱い
MMR4800って今超えてる人いないじゃん
世界一位が4000前後だぞ
>>389 ランク13くらいが2万位
密偵ニルフ全盛期は1万位から上がプレイミス一切なくて辛かったけど
そのレベルのプレイヤーが2万位から上にひしめき合ってる
モンスター飽きたから遺言サポートもっと増やせ
早く遺言でソリティアさせろ
>>391 居ないから稼いでこいって言ってるんですが
斧が一強だからわめいてるんだろ?なら斧で天下取ってこいや
強キャラ使っといて自虐か
こういうのどこにでもいるな
>>392 おれいま1000入るかどうかだけど
俺も相手もよくプレイミスしまっせ
自分でやった時は悶えまくってるわ・・・
今の勝てたあああああああ!!
ってなってる
反論できなくなって相手のランクに探りを入れだす流れいつみても草
皮肉も通じないのか知ってて分からない振りしてるのか
斧だけ使ってても勝てないから全勢力使ってるんだよ
同じデッキだけ使って斧強すぎ斧の存在消せって馬鹿じゃないの
環境に斧デッキが流行るとカンビデッキやレソニルフが流行ったり
北方のガチ天候メタデッキとかも出てくる
カンビデッキもレソニルフに弱いし、スペスコにも弱くなるのでスペスコ増える
そうすると今度スペスコに強いデッキが増える
斧さんは射手とハラルドとあわせてこのゲームはじめたころカード揃うまで一緒に頑張ってくれた頼もしい子
その頃は天候でブーストさせるなんて思いもしなかったがおかげで射手さんは居場所を失ったよ
とうとう内容に反論できなくなって人格攻撃しだして草
>>403 彼には強化した牛をチクチクする仕事があるから……
ライフコーチ真面目に現環境にうんざりしてて草
アプデまだかよ
今のランクって勝率100%でも4800行くのに何戦必要なんだろな
数値設定明らかにミスってんの分かってんだからさっさと修正しろや
ランクやる気無くなるんだよ
切断逃げなんとかしろ なんでこっちが負け扱いなんだ
天候カードはシルバーやゴールドでも豊富だけど、天候メタのカードってほとんどブロンズだからな
そんな状況で、デッキコンセプトと関係ないブロンズのメタカードいれたらデッキパワー落ちるのは当たり前だし
シルバーゴールドの天候カードが猛威を振るって、天候強すぎって感じるやつが出てくるのもおかしくねえべ
カードプールのバランス悪いよな
ニルフ全盛の時から斧スケ使ってたけど、その頃はニルフに弱すぎて実用的じゃなかった
牛に弱いし封印に弱いし
カード揃うまで頑張ってくれたのはスケリッジだと女王近衛兵とドレイグ・ボン・ドゥかな
>>408 多分周りも一緒に上がらないと
途中から勝っても1Pとかになると思う
最悪切り捨てだったら0Pなんてものもありえるかもしれない
ラドヴィッドとヘンセントのイラスト見ただけだと北方諸国って野蛮そうなんだけど原作ではどうなん?
天候嫌ならスペシャルブラサンナで回せば?
本当に環境が天候ばっかなら食いまくれるよ
>>413 スケリッジやスコイアテルに比べたら文明的だよ
ユーザー目線で評価をとったメーカーはこういうゲームは避けるべきだよなぁ
回収拒んだんだし敵がいる事に気づかない時点で先は短い
ユーザーによってデカくなって悪意あるユーザーによって潰されるとは皮肉だねやっぱりユーザーの意見なんぞ聞かない我が道スタイルが一番アメリカ人に買われなくても1000万売れるのはこれで証明したからな
>>413 ラドヴイッドは狂人
魔術師への迫害と圧政にロッシュザラーディクストラがブチギレしてクーデター起こす
フィリパの目を潰したのもこいつでカードの絵柄はそのシーン
ちなみにディクストラはフィリパに恋をしててフィリパのアジトでラブレターが見つかる
>>413 北方諸国は野蛮というより
統治が混乱しててんやわんやになってる状態
ラドヴィットって狂人とか錯乱してるって言われるけどそんな感じしないけどな
野心だけ異常に高い平凡な王って印象。先代の功績ぶち壊す辺りは愚だけど
このゲームどのデッキも試合時間そこまで変わらないからスペスコにもそこまで嫌悪感無いわ
大抵のカードゲームの妨害系デッキはとにかくダラダラしてるから嫌いだけど
>>423 狂人なんだけど戦術眼的なものは衰えてないのが問題
>>423 どこも平凡じゃないだろ
やってた事は狂人そのもの
ゲラルト達の活躍がなければニルフガード帝国を倒すとか天才的な頭脳もってるし王としては類のない逸材
>>426 ニルフガードに攻め込まれてるテメリア?の救援要請を無視して逆に侵攻して併呑するのは上手いと思う
国民感情最悪になったけど
遅延デッキはどのゲームでも嫌われるけどスペスコは遅延ってわけでも無いもんなあ
一番遅延してるのって密偵ニルフかね、個人的には弱かろうと今でも嫌いなんだが
駆け引きは面白いからこそパワーバランスが偏ってるのが残念
僅差で負けてもスケ相手だから仕方ないみたいになるしな
このゲームで遅延しようと思ったら
アヴァラックとかアルブリヒとかでターン数増やすくらいか
たかが知れてるな
カジュアルで最弱ニルフで遊んでたら
カンビ斧兵天候ブランに遭遇したわ
1R相手がブラン略奪兵で余裕のパス>1R先取
2Rの熊斧天候コンボを封印と騎手でしのいでカード使わせて1枚アドで3Rへ
3Rでティボル出したら相手は熊2匹でGG押さず逃亡
テンパってたのか相手はカンビを2R終了直前に出してたよ
今日マイベストだったわw
ウィッチャー3で最も美人とされてるシャニがカードだとほとんど顔見えないのは不具合
カジュアルとか1回しかやったことねえわ
やるだけ時間の無駄だろ
>>432 原則ノーリスクドローってものを認めてないからね
>>431 俺はスケに強いモンスだからスケが来るとむしろ助かる
北方スペスコは読み合いが楽しい
ニルフは意外に苦手
モンスミラーは緊張するな
カジュアルはユニークデッキで遊ぶには持って来いだぞ
勝敗はどうでもいい
スペスコだのカンビだの駆け引きなんかないよ
対策引けてるかどうかそれだけ
さっき盾乙女のプレミア引いたんだがちょっと気になることがあった
他の動くカードは拡大すると音付きで動くのにこいつだけ音が鳴らないんだわ
そういう仕様なのかな?
ちなみに盾乙女の中では一番右側の奴です
レベル30 ジョンナタリス 使ってる人見た事ないな
>442
ベータだからでしょ
スケ女王近衛兵や北方クリンフリッド団とかも鳴らないよ
新しいデッキ作ったらNPC→カジュアル→ランクマの順で試しながら投入しない?
いきなりランクマとかパンクですな
NPCはカード効果確かめるときくらいしか行かないかな
いきなりカジュアルに投入して死ぬ
>>442 クリフリット団も音出ないし音出ないカード出ないんじゃね
フリンギラデッキと初めて当たったけど1R目にデッキのカード亡くなってクッソ笑った
兵器5体並べてナタリスで18点分の仕事するより
ロッシュで6点+6打点+刺青2体の18点の方が遥かに汎用性高いからな
>>453 スップガイジは本編スレにも常駐してる荒らしだから無視してな
>>450 ついていくも何もこのゲーム対人しかやることないから
今からやってもストーリー追うの大変だとかそういう要素一切無いよ
カード資産に差は出るけど課金でどうにでもなるし
ベータだしカードプール一番狭い状態だし運営とデイリーボーナス温いしで楽っちゃ楽な部類
とりあえず触って合わなければやめればいい
誰にのばれてないけど、ゴウンターなんちゃら3Rに相手がパス後でに出したら出し得すぎてつえーわ。
>>443 ジョンナタリスはスタニス王子とセットで兵器特化ありきな感じだからなかなか手を出しづらいね
北方兵器はそのうち強いデッキが生まれそうな気はするけど
>>452 >>455 >>456 わかりました!とりあえず、やってみます!ありがとうございます!
アヴァラックに自分で枷かけてエムヒルや囮で使い回すデッキが配信で見てて面白かったな
25枚デッキには強制的にハンドアド取れる所が良かった
兵器軸は兵器を並べないといけない関係上
打点は高くてもトップメタにはなれない気がする
相手も全力で妨害してくるんだし
>>459 原作のグウェント好きならハマると思うよ
最初はなかなか勝てないと思うけど頑張って
>>460 それ関西弁だよやめような
スレの風紀乱すなよ
ポテンシャル感じるのは北方兵士だな
もちろん流行れば
イグニ/天候 などで対策されるわけだが
環境次第ではとんでもない火力になる
とりま、いくつもバーストパーツ持ってるのがやってて最高に楽しい
良い加減ポイントが上がんないバグなんとかしてほしい
>>467 対策されたデッキが対策されたデッキが対策されたデッキが対策されて生まれたデッキ
って循環自体はしごく健全だからええんやけどな
まぁ最終的にはどっかに収束するだろうけど
スケリッジばっかでほんまに嫌になるわ
ライフコーチも堪らずボヤいとったで
はよ修正せんと人離れていくで
次の更新はカード追加と同時かね
100枚追加とか楽しみやな
>>473 プレミアとトリオで水増しして実際は40種類ぐらいだと予想してる
初めからカード600種類もあるのかすげえ!!!
と思ったらプレミアムも合算されててガクリときた覚えががが
もうデイリーも億劫になってる人の割合どれだけいるんだろうな
これでまたアプデの内容発表からパッチまで10日かかるんだろ
コミュニティの崩壊は一番最初は繋がりの希薄な外側のカジュアルな人が離れるところから始まり
中心へと向かって連鎖的に波及していくっていうが
もう崩壊は始まっている気すらする
北方の人海戦術デッキ割とネタじゃない強さだなw
まとめて焼かれてもバフ掛かった軽騎隊が駆けつけてチャラにしてくれたり面白いわ
優勢やった時に切断されて何故か敗北って出てデッキトラッカーにも負けが記録されてるのに
ランキング見たらポイントも勝利数も増えてて意味分からん
北方の枚数オーバーは機能した時強いからな
30枚以上使える時あるし
封印されたりダメージで死んだ熊が殴ってくる挙動明らかにおかしいんだからこのくらいアプデ待ちじゃなくてhotfixですぐに直すべき
やっと1Rぶっぱ戦法で勝てたぜ
1Rアヴェラック使った後にヤエヴィンとかクエン使ってパスを誘う
パスしたら本領発揮で構わずオグヴィスト・操る者でターン稼ぎつつエルフ傭兵で日の出集合⇒竜騎兵
またはアドレナリン引いて竜騎兵に付けて手札次第でイスリン・イースネの使い道変える
トルヴィエルにバフが行くよう調整してイネファーやらイリスやらスペシャル使って竜騎兵強化して勝つ
2R目は場を超えられるまでトルヴィエルがバフされて最終的にこうなった
マジでスケリッジ何とかしろ!
出来ないならDBP、イスリン戻してドワーフ強化、マリガン強化しろ
どれもTier3で怒りしか感じない!
>>487 ず〜っとトリオ主体でやってきたんだけど
やっぱ刺青隊に搭乗ついたし兵器デッキもやってみようかな
兵器の場合ってリーダーはやっぱりフォルテストかラドヴィッド?
>>486 北方コントロールならむしろ得意な方だけどな
アレトゥーザの魔導士で雨前列に出すだけで熊大分抑えられるしアーマーのおかげで盾乙女や斧の牽制も出来る
ウィッチャー三人衆のおかげで打点も悪く無い
カモれるほどならもっと兵器が増えてスケリッジは減っているはず
つまりそうでもない
【乞食速報】イーサリアムバブル崩壊でRADEON RX570が今なら、320円!!急げ!!乗り遅れるな!! [無断転載禁止]2ch.net
http://matsuri.2ch.net//test/read.cgi/%68%6F%74%65%6C/1427977761/ >>491 そう単純な話じゃないけどな
流行デッキがあるからこそ流行メタデッキが輝く訳で
モンスとかスケリッジメタりにメタって実際ランク一位取ってたけど使用率一番高くないでしょ?
霜降りてる状態で氷の巨人出して巨人封印すると霜取れてもブースト残るかな?
まあたしかに少なくとも誰かが兵器で1位とってredditにスレ立てないでもないかぎり
本当に環境にささってても流行るかどうかは別の話だな
>>493 配信とかみてると今の4000辺りはモンスが一番多い気がするけど
熊は叩かれてるのに強化投石器がスルーなのはどして?
シナジー無しで強いのにその効果が斧ともシナジーあるから
シナジーに頼らず単体で強いってのが非常にでかいというか本当に貴重
ブロンズでこのレベルで安定してるのは他にハーピーくらい
天候は対策が打ち消しか無いから打ち得なのかな、カウンターカード作れば…
・晴天で消した際ブーストかベースアップを付与
・相手陣地に天候を投げ返す
・天候のマイナス効果をプラスに転換する
最後のはちょっと強すぎか
MMR 3k以上はスケが5割占めてるのに、勝率は53% ディスカ型は勝率58%
キングオブ糞環境。スケリッジが全くメタれてないことがわかる。
今一番つよいとおもうブロンズはスコイアの罠師だな
スコイアが弱いから許されてるだけの狂った性能してる
使用率高いし同種と当たりまくってるはずなのに53間近はすごい
基本的に他よりカードパワー高いからだろうけど
>>344 クマっぽく至近距離=つまり前列配備にしかダメージ返さないってのはどうやろか?
あまりにもレジスの採用率が高いからマリガンデッキから先鋒とばして罠師軸の構成にしたけど結構戦えるな☺
俺はマリガン伏兵デッキとモンスター遺言デッキでやってるけど結構戦えてる
対策わかったら簡単だけど、流行ってないから結構いけるだけだけど
マリガン伏兵のねこだましは流行ってなさすぎて高レート相手でも結構引っかかるな
数字ずらしたり仕組まなくても普通にトルヴィエル単体の計算すら間違う奴多い
1種類でも伏兵増えたら使う奴増えて認知度も変わりそうだが
>>515 トルヴィエルと竜騎兵のコンボがやばいな☺
>>514 もはや新手の天候としてエフェクトつけないとなんだよな
マジでサキュバスとかレソが使えないps4不利すぎでイライラするわ
このせいで何回負けたことか
サキュバスのシナジー使えないとかモンスターデッキとか使う意味ない
伏兵は封印が無いと手が出せないからもどかしい
反撃のやつだったら無駄打ちだからとりあえずシールド持ちを出してる
いづれはチーム戦できるようになって欲しいな。先鋒、大将とか決めて。
ゲラルトバフしてくれ
レジス吸血鬼よりデッキに入れたくなるレベルまで頼むぞ
gamekingデッキ公開してんじゃん 使ったやついる?
あまりのクソ環境っぷりに小学生にならないとやってられないんだろう
>>483 デッキリスト見せて欲しい。
ハウガーの支援だとここまで行かないか?
>>529 横だけど想定される構成で遊んでみたけどクッソシビアだぞ
支援だと無理
>>529 ほとんど書いてるも同然じゃん
なんでハブカーの支援なんていうどうでもいいカードが出てくるんだ?
みんな使われる側じゃなくて使う側になったんや
ぼくもです
>>483 これ発想は面白いけど1Rでトルヴィエルがカウントできないからフリンギラレソ以上のネタデッキだろ
土のエレメンタルとハーピーの卵バラまいてイリスと似てる
兵士長にクエンかけるデッキ普通に戦えるな
レート3000周りでも勝率5割キープ出来てるわ
イリスってまだラウンド終了時に遺言で出てきたやつにバフ掛けれるの?
イリスはラウンド中に倒されずに墓地に行くと 次のラウンド開始時にバフ発動する
遺言で出た土エレやハーピーは勿論、継戦で残った騎兵とかエキムマーラにも掛かる
でも旦那のオルギエルドにはかからない
修正されてないはずだよな?
ラウンド終わる→遺言発動→次のラウンドが始まる→古参兵発動
遺言内でも発動順あるしな
兵士長にクエンて強いのか?たしか北方だっけ、デッキのカードにバフかからなくね?
>>544 ヘンセルトで使うと5と6のユニットが全部8になる
焦土にめっぽう弱い
>>544 DEKKIにあるキーラ北方とかいうやつだろ
兵士長にダンディリオンかクエンでバフをかけてから出すことで、
6のヤツらをメインにバフする
北方のユニット大量展開デッキやっててハヴカーの密売人を出してくるスコイアと当たったんだが全く脅威じゃなかったな
ユニット1体につき1ポイント有利ということは熊と変わらないのにスコイアには斧やら盾女に代わるシナジーもない
加えて育てると焦土で焼かれる
結局それが全てだな
最近サキュバス入りに枷入ってないけど
ヤルマール、カンビって消えた?それとも脅威ではない?
>>554 基本的にカンビヤルマールが来たら負ける
でもそんなに当たらないからまぁいいやという感じ
ニルフ使いのワイ、もはや2chの話題にもニルフが出てこなくて寂しいwww
>>558 未だに使ってるぞ
今のニルフの惨状を見た運営が次のアプデでバフしてくれるのを待ち望んでるわ
グウェント公式フォーラムへの書き込み方がわからん 誰か書いてる人いない?
そろそろ別のデッキ使いたいから環境変えてくれないかな
ニルフはいいぞw
牛対策する人いなくなったからあたると1rdで降参してくる人が増えたな
おかげできのうはデイリー30分で済んだわw
てか自由列のユニット多すぎるからもうちょい固定すべきじゃないか?
>>566 それは俺も思った
ミニゲーム時代のグウェントの自由配置はスコイアテルの強みだったのに今やどの勢力も自由配置あるからなぁ
天候対策で自由列になった
cbじゃあ固定列だったユニット多いぞ
糞とか別に対策意識しなくても大体対処できるからなあ
むしろニルフの弱みは大体行動パターンがワンパターンだから読まれるから弱いんだと思うけど
>>567 >>566 同意。 寧ろスコイア以外は自由列廃止するレベル。
熊なんか全部、近接オンリーだろ。
勢力の良さがまるで活きない。
斧兵・殴ってこない熊2種が全列、盾乙女なのに間接
近接間接攻城という分類が完全に飾り
粉錬金前に天候ダゴンのワイは今から復活しても楽しめるんやろか?
自由列は確かに多すぎだなシルバーゴールドはこのままでもいいがブロンズは減らすべきだな
DBPとかデッキで育つ系は固定列にしてほしいわ
DPB系は固定3人衆のように固定がいいとは思うけど自由列減らしたらまた天候ガーおじさんが騒ぐ
どっちかって言うと自由が基本で強力なキャラに枷として列指定がある感じ
自由列減らして天候ナーフすれば各勢力調度良く天候使われるんじゃねえの
使ったら自陣側にも天候発生するようにするだけでも使用率かわるでしょ
霜はモンスター勢力のカードにしてしまえ
他の勢力も使用可能だから面倒なことになる
やるにしても、その調整加減がまた物議をかもすわけだね
北方は割かしその辺厳しい
どうしても列に並べなくちゃならんし
スコイアとニルフは緩くていいんだよ
スコイアは列移動ってメカニズム与えられてるからね
ニルフは密偵多用するし
モンスは単に緩いって印象ある
スケリッジは自傷メカニズムの兼ね合いで緩くなっちゃってるんだなぁ
もう少し厳しくした方がいいと思う
斧兵は即刻近接に変えるべきだと思うけど
自由でなくてはならない必然性は大してない
補食デッキ使ってるんだけどおばあちゃんズって必須?入れたほうがいいなら 5点ダメ与えるドラゴン ディメ爆弾 カカシか焦土外して入れようと思うんだけど
>>583 その他の構成によるとしか 別に必須ってわけではない
今より圧縮する必要があったり一気に点差を広げたり縮めたりしたい場面があるなら優秀なババアどもだよ
ネッカーはなんで列固定なんだ
海賊長やDBPは全列なのに
盤にユニット出してこないスペ勢と戦っていても全く面白みがない!
まじでスペ数制限か最低ユニ数制限を搭載すべき
スコイアは全てTier3なのにまだ文句出るのか。
異常だな。
>>571 確かにな。熊が飛び道具使えるとは思えないし。
動くフライテナーキモすぎて草も生えない
巨大ゴキブリみたい
スペコンへの文句が強い弱いで出てると思うアスペくんもまだまだ元気だな
ヴェスさんのプレミアムは誰にも渡さない。渡したくない。
ゴールドの力押しで手札差つけられて
2R目粘られて守護者切らされて
3R目に守護者処理されて撃沈するのが目に見えてるのによくあんなデッキで遊ぶよな
ランクは好きにしたらいいと思うけど楽しみたいカジュアルで相手に来るとテンプレ通りの対応するだけだからつまらんよな
>>597 枷じゃなくてユニットの封印なら入った気がする
自分もこの間不思議に思った
モレンだけバグで封印できないから封印対象とれなかったらユニット出したときに5ダメージ
ゲラルト ウィッチャー3人衆の強化スペスコ楽し過ぎ
ゲラルト10なのに3人衆が20とかになって主人公形無し
こっちは銀枠3枚使ってウィッチャートリオやってるのに、スケリッジはブロンズだけでやってのけて戦力も高い、嫌になるね本当に
スペスコとやるのつまんなーい、ってのはまぁわかるけど
ユニットも出さないとかアイツら何が面白いんだ、あいつら根性がねじくれてるとか言っちゃう人は
このゲームはユニットを出すことこそ規範であり正義であり道徳って勘違いしてるんちゃうか
最終的にはユニットで戦力稼がなくちゃならんけど
ユニット出すのは手段ってだけの話で
目的はあくまで戦力を上回ること
それが並べて稼ぐか妨害で削ぐのに特化するか選択したってだけの話だろ
これが一方的なソリティアだらけで
かつ常にトップを走り続けてるっていうなら、まずくない?って思うけど
でもそうじゃない
相手の手を妨害しきってヘロヘロにして勝ちをもぎ取るのは
むっちゃ楽しいよ?
>>599 あいつシプリアンでも破壊できないから伏兵の弱みないよな
二ルフの出し直しは色々使えて便利そうでいいなあ
2体封印おじさん嫌い
スペスコって勝てるの?
あんまり苦戦した記憶がない
まあスぺスコとやるのつまんなーい、で完結してる話ではある
これがゲームの面白さを損ねてとまで言えるかどうかはあとは開発の判断
その戦法への感想としては出て当然で至極真っ当なもんだろ
別にルール違反じゃないんだから長々言い訳してないで使えばいいじゃん
スペスコ使ったことないけど相手してる感じだと
ゴールドユニットを引きまくった時くらいしか勝ててないでしょ多分
戦力なさ過ぎてゴリ押しに負ける
スペル系が嫌なら妨害皆無のソリティアデッキやればストレスフリーなのに馬鹿か?
でたーそんなにいやなら使え芸w
なんでどいつもこいつも論点ずらしてそれ言うのw
文句言ってる連中は
結局自分の思い通りにならないからなんだよな
身勝手甚だしいわ
7並べで「ここ塞き止めてる奴誰だようぜー!!」とかと同じで当然出る感想といえばまあそう
ネットだから更に死ねだのクソだの付けてストレス逃がして毛根守ってる人も多いけど
的外れ文句言うのは結局「俺は馬鹿すぎるんだ!皆で俺をぶっ叩いてくれ!」
と言ってるのと変わらない
単純だからそんな苦でもないけどゴールドの引き次第で微妙なことにもなったり
スぺ系叩きも擁護も少し落ち着け
争いは同じレベル云々
うわ、スペスコかよマジつまんねえ。とは思うけどそれほど・・・あまり当たらんし
いやならやるないやなら自分が使え文句言うな
スペコンがdisられてんじゃなくて恒例のこういう反応がdisられてんだって気付けばいいのに
意見を文句と捉えて辞めればいいのにって浅はかすぎて可哀想
スペスコでしか勝てないぼくちんをディスるのはゆるさない!!
みたいなのいるな
スコイア好きだけどスペスコはスコイアの面汚しなので消えても一向に構わん
ここでいくら弁明したところで嫌われてる、うざがられてるって現状が変わるわけでもなし
言い訳せずに堂々と使えばいいじゃん
俺様が使ってるデッキが認められないのは許せないってのはスペスコ消えろと同レベルの押しつけだぞ
>478
俺がそのひとり
要勝率7割以上の改悪ランクマ
全体を見ていない雑な調整
hotfixですぐ直すべき致命的バグを放置
崩壊はすでに始まってると思うよ
スぺスコはハマると強いが
プレイしてる側としてはとつまらん
それに相手に申し訳ない気持ちになる
まあ人それぞれだが
スペスコとか斧熊とかよく名前が出るのはある程度運営の想定内だと思う
ただ斧霜は運営が見逃してて霜をナーフしようとしたけど、アプデ前は斧があまり使われてなかったし他の調整が大変だから見送ったらこんな有様になった気が
斧兵デッキ最近見ないな マードローメなんかで一瞬で溶けるし苦い思いした人が増えたのか
スペスコ無くす案の究極方法は、ドワーフ軍団を圧倒的レベルで強化
ドワーフの戦力値の最低ラインは9
ゾルタンは13な
何で熊がドワーフより強いのかと
ゲーム脳だと熊はザコ扱いしがちだけどリアル熊さんが騎士だのドワーフだのに遅れをとるとは思えん
え、スペスコなんて勝ちパターン決まってんだからなくす必要まではないだろ
惜しいゲームだよね
プレイングに縛られずやってた初期の頃が一番楽しかった
カード揃って来てなにが強いってわかったら結局筋道作ってカード出してるだけやもんな
今スペスコなんていなくね?レジスが腐らない環境だし転生も多い
スケリッジのドナールがブロンズ持ってくる効果ついてるからスペスコからしたら負確に近い状態
たいして勝てるわけでもないうえに嫌われてるとなると救いがないもんな
そりゃネットで暴れたくもなるだろう
スペスコ自体はあってもいいけど害悪デッキなのには変わりないから
ずっと今ぐらいのポジションでいい
レート制よりHSみたいな勝ち星制の方が勝率51%キープでも上がれる希望持てるし、格下にに負けて点吸われるとか無さそうで良いと思うんだが
>>638 数だけこなしまくれば上位いけた前までの仕様より今の高勝率じゃなきゃ上これない方が個人的に好き
シーズン途中でかえたのはどうかと思うけどね
見えざる者ハッピーセットとカイランぶっぱ捕食が脳筋感あっていいわ
>>639 前も今も数こなしまくっても上にはいけないぞ
ランク13報酬のタル5個でゴールド4枚も出たんだが…僥倖すぎるw
何でランクマポイントの仕様を変えてしまったのか。。。
ランク上げるモチベーションは一気に無くなった。
仕様変更ってパッチノートに具体的なこと書いてなかったけど何がどう変わったか理解してる人いるのか?
今ランクマッチやってきてサキュバスのバグで負けてきた・・・
これでランクアップだなあ〜とほくそえんでた所で近接にしか置けないバグ思い出して22点のを取れる所で近接の3点取って負け確定
その上、追い打ちで相手から感謝の連打でへこんだわ〜・・・
あのバグは重要な局面で出てくるんだよな〜、はよ直してくれ
>>646 結局どのランク帯でも±50近く変動してたのが
上に上がれば上がるほど変動が少なくなった感じなんで
勝てる奴はあがるし勝てない奴はあがれないね
ただ一番上の点がなっかなか増えなくなったね
勝っても9点とかだから
>>642 アラキスとハーピーわらわら湧いてくるのほんとすこ
熊は死ね
旧レーティングに助けられてた奴が現実突きつけられて文句言ってるの草
1000入るかどうかの奴がオラオラしてんの草
398 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-rEBA)[sage] 投稿日:2017/06/26(月) 22:33:34.61 ID:8693tsIba [2/7]
>>392 おれいま1000入るかどうかだけど
俺も相手もよくプレイミスしまっせ
自分でやった時は悶えまくってるわ・・・
今の勝てたあああああああ!!
ってなってる
>>654 なんや
お前もっと上なんか
絶対嘘やろ😡
対人ゲーだとどうしても煽りあいになってる気がする🤔
>>656 みんな勝利時に出る脳内麻薬を得るために対人ゲームやってるんだぞ?
スレオンやってるときは禁煙中と同じでストレスしか無い
最近関西弁よりそれを注意するやつのほうがうざくなってきてワロタ
旧レーティングで稼ぎまくった奴は通算負け越しでも3K+余裕だから一度リセットしたほうがいいよ
パッチ前には負け越してる奴がワールド3位だったの見たことある
勝率5割でも試合やりまくれば上位行けてたからね
スペシャルカードを制限するとして何枚がいいよ
上限8枚がバランスいいと思うんだが
>>663 そんな自由度下げるアプデ来るわけ無いから期待すんな
うーん
ニルフの銀って効果だけみると強力そうだが実際はイマイチ使い所がないなー
安定して使えるのはハゲ魔道士、シンシア、ガーディアンくらいだわ
この運営だから次も斜め上の調整してくる可能性は高いぞ
スペシャルカード制限はやるなら慎重にしてほしいな
複十字からおとりから邪鏡から焦土から 銀枠は面白デッキには欠かせない
>>590言うてtier3のドワーフで例えると
永遠と2000の壁に挑戦やぞ
スペル制限はあっても天候だけだろ
まぁ制限はあり得ない
とりあえず、熊盾乙女ヤルマールの調整で何とかなると思うけどなー。
斧は前ver見なかったし。あと復活の封印解除もやめて欲しい。
妨害皆無デッキ>妨害特化デッキ
なんだから結局バランスは取れている
熊を前に見なかったのは
パッチ前にたくさんいたニルフに持ってかれると
フラヤ完全に死ぬからじゃないかな
熊が全く変わってなかったとしても
ニルフが希少種になった今の環境なら
使われてたんじゃないかなと思う
つかこのゲームはスペル多めにしても基本的には弱くなるだけなのに制限するわけない、されても死ぬデッキはスペスコだけだから別に構わないが
前環境はニルフの初期化おっさんがいたから斧兵もあまりいなかった
女王近衛とかの墓地利用系も衛生兵でパクられるし
結局極端に調整入れすぎたんだよな
前も普通にクマはいたでしょ
今の採用率が異常なだけで
衛生兵は相手の墓場のスパイユニットだけ復活できるとかにしとけばよかったのにな
自分のデッキのスパイ使いまわすための存在なのに相手の根本戦略崩せるようなブロンズはあかん
世話人の存在感もなくなるし
斧は使ってみるとキノコであっちゅう間に消されるわ、天候張られるわで意外なほどモロいね。使用者減つているのも何かわかる気がする。
斧軸より狼育成か破棄メインのが全然勝てると思う
>>677 放置すりゃ負けるユニットなんだからそうなるわ
本気で使おうってんなら対策されること前提で組まなきゃ意味ないぞ?勿論プレイングもな
斧兵はグングン成長するけど割と対処しやすいし
カードを消滅させるくらいしかスケリッジ復活祭を阻止できない現仕様がいけませんわ
>>676 そうは言っても衛生兵が活躍できるのって低ランクくらいだしそんなに強くはない
アヴァラックデッキが一番楽しい
11枚以上引かせるから相手がブランならデッキ枚数は12枚スタートだから盾乙女使わせた時点で有利
ダゴンもフォグで12枚だからゲールズやら婆を無力化出来る
対策するには焦土しかないからほぼ決まる
スケリッジはベースアップユニット主体で継戦に持ってくデッキの方が安定して勝てる トロール、モーグヴァーグはやっぱ強いね
はじめてカンビ⇒ヤルマールのコンボ喰らった。
どんだけ差ついててもひっくり返されるのな。
この対策って、ディメリティウムぐらいしかないのかな?
スケは主要カード全部ナーフされてバランス取れるレベルだと思う
>>685 ヤルマールに枷をうつか、純粋にゴールドパワーで押し切る
>>685 こっちが素でヤルマールを上回るパワーあればなんとか
机上の空論は置いといて、まぁ何はさておき枷
>>685 枷をカンビにかけてもヤンマーにかけても
ディメリティウム爆弾ぶんなげたら降参されることもまれにだがよくある
カンビヤルマールは手札残させなければいいだけだな、される状況を作らない方が早い
まぁガンビ使われてもこっちに11点ゴールドが沸くんだしそんなに絶望的でもないよ
ウィッチャー三人衆でも待機させとけばなんとかなる
ランク高くなるほどカンビなんて誰も使わなくなり
ヤルマールすら見なくなり遂にはスケリッジ自体と当たらない
ランク高くなったらスケリッジと当たらないってどのゲームやってるんだ
レート3000ぐらいでやりゃ嫌でもわかるよ
北方とモンスターだらけでスケリッジ2割もいねえから
ヤルマールはモンスターのカモだからな
サキュバス邪鏡で終わるし狼育成もサキュバスで終わり
上位だと狼はともかくヤルマールはリスク高すぎで採用してない奴も結構いるな
マジでスケリッジは減った
といっても一定数は使ってる人おる
スケは上手いモンス相手だと斧も狼も苦しい所あるからな
調整前も調整後もダゴンが最強だよ
ニルフもスケリッジも超えてる
>>703 対モンスターの話な
ヤルマールは転生で持っていかれたりスケミラーでも使い所間違ったらリスク高いよ
レジスって北方にも刺さるかな
なんか北方すごく苦手になってきた
ガンビコンボは先行取られた時点で詰む可能性があるからうんこ
はよ弱体しろ
効果的な対処方法はヤンマールに枷しかない
ガンビに枷付けると枷返しされる危険がある
>>708 ヤルマールって大抵最終Rに出すだろ
転生で再利用コンボもできるし
ヤルマールがサキュバスで奪われるリスクって…
サキュは枷使われたらゴールド一枚で相手に戦力6謙譲するリスクの塊みたいなカードなんだが?
強いカードを転生で使われたら危険だから使わないって本末転倒では
KingBlackToofがスヒャールで遊んでるね
春ツバメやネクロマンシーでぶくぶくに太らせて
ババアや蘇生で復活させるゾンビプレイ
最後はオーディムに遊ばれてたわ
相変わらず酷い扱いw
浪速の北方と呼ばれたこのワイが一肌脱いでやるけんのぉ〜
やったるでぇ〜
あ”あ”あ”あ”あ”あ”負けてもうたぁ…すまんかったでぇぇい
ヤルマールのブースト防ぐために
自陣にサキュバス置いて
アンドヴィクを敵にあげようとしたけど無理なんだな
サキュバスを自陣におけるようになったパッチは
普通の6点ゴールドととして使えますよってだけだった
サキュバスがリスクの塊とか仕様まったく理解してないのが笑えるわ
スケリッジに対して一番有効なのがサキュバスなのに
1000って1000位やで
それはさておきサキュバスはターン開始時ってのがエグいんだよな
枷で封印してもフィーンド出て来たら終わりやん
>>716 ニルフ使いのブラジル人だっけ?
めっちゃスラング吐きまくってテンション高いよな笑
サキュバスに枷打つと解除されるだけじゃなく世話人でもう一度飛んで来るまである
サキュに枷使ってくれたらむしろ感謝するレベルなのにな
フィーンドで2ターン使わせてさらにアドバンテージとれる上に再利用出来るから
>>721 そうそう聴き取りやすいあ英語だし
楽しそうにやるんだよ
負け確なったら基本即リタが当たり前と思うけど
ほぼ負け確の状態でも手札にあるローチをsafe me loch とか言って出すのも他の人では見ないな
淡々とカード切ってく配信者が多い中Mogwaiはリアクション大きいから見てて面白いよな
ランク10辺り彷徨いてるけどスケなんて全く見ないわ、5割モンスター3割ニルフ2割北方てな感じ。
>>661 あ・・・ごめんね
自分は今PS4なんだ
コンシュマースレから誘導されてPCスレにいます
カード資産を移動できないからこのままっぽいんだよね・・・
居るのはまだいいとしてなぜコンシューマー独特なバグの話をここに書き込むのか
>>729 いや〜、コンシュマー板は過疎ってきてた時にPCスレの人に誘導されてこっちに居ついちゃったのよ・・・
最近マッチングにちょっと時間かかるようになったな
人数激減してるんじゃないか
俺もそうだけどちょうど飽きたタイミングでsteamのサマセきちゃったからな
スレは覗いてるけどログインすらしてない
大体はデイリー消化して終わってるんだろうな、結構疲れるわこれ。
>>731 だから居るのはまだしもコンシューマーの話持ち込まないでよ板違い
モーグバーグ使ってる人はモンスター相手の時どうしてるの?
運用するにしてもほとんど強化せずに場においとくのがいいのかね
サキュバスがもううざくてうざくてどうすりゃいいかわからん
そりゃモグ一点狙いでサキュバス採用してるんだからウザくて当然
ハッキリ言って現環境はクソつまらんからさっさと調整いれろや
>>737 育った斧兵も奪えるうえに墓地再利用もさせないからモグ一点狙いってほどでもない
カジュアルでスペスコ君発見
毎ターンギリギリまで長考しててうざかったわ
勝ったけど案の定GG無し
スペスコ使いってこんなんばっかやな
最近始めた新人俺
サキュバスどうすりゃいいんだ!
そうだ!枷を付ければアドバンテージすら得られるじゃないか
ってのは今日やりましよええ、結果は察しの通りです
それ別窓で別のことしながらのプレイだろうな
スペスコに限らずちょくちょくいる
相手が毎回秒読みの音で戻ってきてプレイするようなら、
時間の無駄だから即降参でいいと思うわ
最後のパス前後もやった後放置だからGGまず来ないし
>>736 どちらにしてもモグを出さないわけにはいかないから考えるだけ無駄
脳死モグやっとけ、ベースアップは別の奴にした方がいいかもだけど
グリフィンや世話人でパクられる可能性高いから墓地いった瞬間復活だな
かつてここまで見事にヴィレントレテンマースが決まった試合があっただろうか
点数揃う北方が増えたせいかニルフも増えたきがする
牛とレテンマースで更地になって負けた
>>745 火力マックスのボンバーマンの爆弾みたいでワロタ
長考して時間ギリギリでプレイして間に合わずに頭抱える外人配信多過ぎて時間にルーズ過ぎだろと毎回思う
さっき相手がせっせと育てた140くらいのレソを枷、フィーンド、囮で一気に逆転したらすぐ降参してきて最高に気持ちよかったわー
まぁマリガンで枷引けなかったら負けてたけどね
これがあるから辞められないわ
今の北方の流行は
swimより37枚デッキ貼って4000いった人の影響がでかい
swimずっと北方やってるけど3500で停滞してるからな
実際数の暴力デッキ強いからな
軽い気持ちで使ったら一番勝率高いガチデッキになってたわ
>>752 今日ずっと37枚の人の配信見てたわ
静かめの配信が好きな俺には、あれくらいのテンションがあってる
今PS4版やってるけど今のうちにpc版に移行すべきかなあ。トラッカー付けたいし
>>755 完全な上位互換ですし 移行しない理由はないかな
スケリッジのありきたりデッキみてもつまんねーから
Swimが人気だと思ってる
今のメタではスケリッジ使いは見てもしょーもない
swimはランク上げるというよりやりたい事やって楽しんでる感じだからなあジョニータイプって感じ
流行りのデッキなんてみても面白くないもんな、流行りでなくてもスペスコ配信は🙅swimの場合スペスコで開幕操る者を3体出して敗けてたりしたけど
ただのスペスコなんて誰が見たいと思うんだ😡
ハーピーの卵喰ったら中からハーピーが2体出てきたんだけど・・・・たまに双子もでんの?
ハーピーのアビリティで卵の遺言が発動したとかではなく?
俺も最初セライノの卵の中身何となくバニラだと思い込んでたけど盤面ハーピーだらけになって気づいた
761です
卵をエキムマーラで食べる前ターンに親ハーピーが排除されて味方盤面には中段に卵2つのみユニットが残ってました
そして下段にエキムマーラを配置し右側卵を補食したところハーピーが2体出てきまして・・・
補食デッキ最近使いはじめたばかりなのでよくわからないんですがこれバグなんですかね?
オールドスピアチップショタンカランシールの組み合わせ楽しすぎるわ
何回も起こされるオールドスピアチップたん
>>764 飛び出してきたハーピーによって卵の遺言が発動した
>>767さん。761 764です。
補食する→ハーピーおぎゃ〜→残ってる卵に隣接する→またまたハーピーおぎゃ〜。てことですか?
それによる遺言発動だと卵って残るんですか?卵1つ残った状態でハーピー2体出てきたので。
わかりにくかったら申し訳ない。
redditかどこかに次のパッチ内容リークされてて消されたみたい?
だれか見た人いるか
>>768 卵の遺言で生成されるのはブロンズレアのハーピー
ハーピーの配備アビリティが両隣のユニットの遺言効果を発動させる
>>765 オールドスピアチップほんと秀
枷で降格させたはずが相手が封印解除後に覚醒したらゴールドに格上げされんのな😔
>>772 効果が配備だから配置しなおす判定なんだろうね
俺も遺言デッキ使ってるけど
生まれたハーピーが土とかチョルトの横に行ってくれてラッキーてことあるわ
動きが怪しいからバレやすいがチョルトとか卵雷光でモリモリ育ててはーや影置くの楽しい
そしてまあまあに勝てる
768です。ID変わってたら申し訳ない
おおなるほど!アピリティによる発動だと消滅しないのですか!初めてしりました。
答えて下さった皆様ありがとうございます。勉強になりました。
>>765 何回起きても初回しかアビリティ発動しないんじゃない?
俺のときはそうで使うのやめた
>>772 > オールドスピアチップほんと秀
何気にダブルミーニング
サゲマンコルセットに腹立つよな
モルヘンにこもってりゃ各地で町や村壊滅しねえだろ
臆病者童貞が気の毒過ぎ
デッキ25枚超えた北方ガチでめんどいから流行るのやめてくれ
北方のトリオ達成で出て来る7のカード結構強いな。
ヘンゼルとフリット団からの保険で入れたけど痒い所に手届く。
現状、モンスケゲーだから北方がどこまで行けるかは見物
パッチが改善ならね改悪だったのはガッカリ
どこまでも何も既に高レートは北方だらけなんですけど
流行りもあると思うけどね
ぶっちゃけ使う側もモンスケ飽きてきてるでしょ
スケリッジは飽きたやつ多いと思う
ランクはともかくカジュアルではあんまり当たらんわ
トロロロの説明だけ見ると強力そうだけど使ってるの見たことない
北方使わないからわからんがあまり有用じゃないのかな
やばいなぁ北方の流行デッキ強すぎるやん
マリガン事故は多いけど補って余りあるわ
モンス使ってるが
北方の兵士長軸の大量展開型は割となんとかなるけど
兵器軸はかなりキツイ印象
あと天候血塗れ軸も辛い
最後の血塗れが中々に育ってる
北方のお天気姉さんは北方には珍しいアタッカーで刺さるときついからな
「天候天候天候!!」
「斥候斥候斥候!!」
北方とモンスターの仁義無き戦い
最近カジュアルしかやってないけど
前はカジュアルでもスケリッジばっかりだったけど
もうあんまりみかけない
皆gwentdbにある各勢力のデッキおためしで回してる感じ
マンティコア13点ってさ…
せめて12点とかにしてやるべきだろ
主人公に配慮しろよ
2日もあればメタが変わるグウェントで2日前の統計なんてほぼ無価値
>>795 まあシルバーとゴールドだと除去耐性が違うから・・・
とはいえマンティコアの方が勇敢発動しやすいのはなw
ニルフの弓兵だっけ8点で アーマー付けるたるりゴールド化するやつ。
あれ3連続 ゴールド化したモノを出されて場に6枚 ゴールド並べられてボッコボコにされたんだけど、あれって完全ランダムじゃないのかね
塚このゲームマリガンのかぶりの波ひどすぎてはらたつわ
かぶらないときはとことん被らないのにかぶるときはどこまでもかぶる
確率のプログラムまじどうなってんの!?!?!?
卵捕食して生まれてくる上段にくることあるの?遺言発動させたくてゴーレム置くんだけどいつも不発
卵を上段に置いても上段で生まれなくて違うとこにいく
>>800 かぶるときはかぶってかぶらない時はかぶらないって
割と確率どうりなんじゃ
>>802 サイコロでなんで1続けて出るの、確率どうなってんの!?
とか言ってるようなもんだよな
はぁ?
サイコロで1が10回ふって1が続けて5回でたらおかしいだろうが
そんなことがあっても確率通りだなってふんぞりかえるんかお前
それがリアルで起きたなら百歩譲ってまじ奇跡!で終わるが人がつくってんだから明らかに偏りやろうが
>>804 すまん2行目の意味が取れないわ
言い直してくれる?
10回振ってどころか5回振って5回連続で出る確率がおよそ7000分の1だからアクティブユーザー10万人としても何人かは5回連続で引く可能性はあるんだよなぁ
1が連続で出るだけならおかしいが6も連続で出ることがあるならそれは普通って言うんだよなあ…
>>801 上手くいってゴリラ二個ハーピー2個チョルト綺麗に置けた時は結構決まるけどまあ大体邪魔される
最初は好きな手札で始められたらいいんじゃね
デッキで殴り合う総力戦みたいなゲームだし
デッキ作るときに初期手札を設定して必ずそれが来るみたいな
運ゲー要素も減って文句も出ないだろ
>>811 ちょっと違うけどデッキ全部が手札のカードゲームがあってだな
はっきり言って勝敗がすぐに分かってつまらんかったぞ
なんたら〜ケルゼア!のケルゼアってどういう意味?
ケィアモルヘンのケィアは砦だったと思う。
見えざる者のセリフのほうが気になるわ
「◯◯◯◯、◯◯◯◯、味噌っ!」
これ正確にはなんて言ってんの????
>>811 そういう人はデッキ圧縮に特化したデッキにすればいいよ
密偵ニルフとか破棄リッジとか
>>804 運悪すぎるだろクソってなるときはあるけどマリガン事故多発して運営のせいにすることはさすがに無いです
フォグレットフォグレットフォグレットネッカー
フォグレットOUT ネッカーIN!!
ファーーーww
トリスの
アーデン、ケー、パス、カフェトロンボルト!
も解説お願いします。運営見てるんでしょ!
ちょっと話題になってたアヴァラックデッキ試してみた
ゲールズやらマリガンスコイアやらやってみたがスケリッジが一番やりやすいな
普通に出して2枚、次のターンに転生で出して2枚枷付けてターン終了
最後のターンシグルドリファで蘇生して2枚、狩人と軽量ロングシップのダメージとオルガーで墓地送りにして蘇生で2枚最後に囮で2枚引く
相手はババアを1枚1枚出す作業を強いられることになる
最近のモンスは捕食の方が流行ってるからBBAの採用率は低そうだけどな
>>821 それさらにアヴァラックに枷つけてブロンズにしてブロンズ蘇生で+6枚やってみてよ
手札はいっぱいあるしキノコでもいれてころしやすくすればいけね?
来ちゃった
>>821 勝率出るかは置いといて楽しそうやな 作って飽きても各々のカードは普通に使えるから損もないし
>>821 わざわざダメージ与えて破壊するより熊で食った方が早いんじゃないの
Lifecoachの捕食デッキ参考にしたいけどこれ天候対策どうしてんの?
まだ見たことの無いオリジナルの尖ったデッキ作るもなかなか勝てない 狂戦士に陽の目浴びさせデッキ作ったけど補食デッキぐらいにしか恩恵受けないっていう
ニルフガード語はアインシーデ(エルフ)の古語の派生で
ハエル・ケルゼアは字で書くとHael Ker'zaerで皇帝陛下万歳って意味
トリスの呪文は
Addan quen spars-paerpe'tlon Vort!
解読班によると「魔法の盾よ、それらの矢を退けよ!」的なことを唱えているらしい
古語についてはウィッチャーのwikiにいくつかまとめられてる
http://witcher.wikia.com/wiki/Elder_Speech >>821 召喚陣入れれば相手次第でもう1回使えるかもしれないな
>>834 ありがとう。スレとは少し脱線したけど原作の作り込みがしっかりしてるからエルフ語は研究するとホントにおもしろい。
>>804 少なくとも数万回はマリガン試行して言ってるんだよねそれ?
サキュバスバグってPS4にマウスさせば解決しないの?
見えざるものが話してるのも別の言語だよな
古代語と言うよりは別の世界の言語何だろうが
スケ→ニル→北と出来るだけマイナーを選んできたつもりだが北増えてるな
スコドアいってみるか
スケリッジのシルバー復活おばさんヤバイくないか。降格したゴールドをもう一回復活させて出せるけど転生入れれば相手の手札次第だけどヤルマカンビ2度打てちゃうじゃ・・・!?
>>844 マイオナは発言するな
マイオナのくせになに自己主張してるの?
黙ってオナニーしてろ
スコイアやってると次のアプデまで眠りにつきたくなるぞ
でも人のプレイ見たり面白いデッキ見るとつい立ち上げてしまう
>>846 カンビは破滅持ちだから無理だけど転生ヤルマールは良く見るね
スコイアはいいぞ斧スケとやりやすい
2Rまでしか使えないがバフされた斧もシブリアンウィリーで殴った後にミルヴァ使用すりゃ手札に戻らず消滅するし
シーヒルがあれば流行りの北方もやりにくなる場合もある
スペスコはオヤツだしミルヴァ最高や🙌
確立偏らないのは擬似乱数なんだよなあ
枷2回でゴールドがブロンズになると思ってるしちょっとおかしい
スコイアはいいぞ斧スケとやりやすい
2Rまでしか使えないがバフされた斧もシブリアンウィリーで殴った後にミルヴァ使用すりゃ手札に戻らず消滅するし
シーヒルがあれば流行りの北方もやりにくなる場合もある
スペスコはオヤツだしミルヴァ最高や🙌
swimの受賞牛って強いデッキ?
ネタデッキ?
戦った人教えて下さい
ネットで絵文字使うとかマジモンのガイジかリアル小学生のどぅちか
swim面白いなー
まさか召喚術の使い方にあんな使い方があるなんて
>>867 転生を返すとしたら3Rだけかな
墓地にゴールドが0枚の時と後攻で墓地に1枚しか無い時
説明全然足りませんでした。
1r 他の手札理想、マリガンのこり3回で返す候補になるかが聞きたいです。
再利用したいゴールドが一緒に手札に引けてるなら返さないよ
新カード出た?
粉錬金で紙片だけは余ってるんだけど最近全然やってない
カードの種類増えたら面白くなるかなーって期待してるんだけど
スケだったらヤルマール転生が揃ってたらキープしちゃう、もちろん主倒せない、熊いないとかだったらマリガン候補
北方だったら返す、ダンディ転生あっても他のコンボパーツ探しにいく
モンスターはそもそも入れてないけど絶対返す、カランシールサキュバス使いまわしてもって感じ
カジュアルではあるものの6+18ラウンド分全勝したわ
ドワーフがtier3とか嘘だろ
キープする気無いゴールドはデッキにいれない方が良いだろ
男爵は特殊だが
ウィッチャー3のグウェントも出来るようにしてほしい。
とか要望するのは自由だけど、さすがにないわ
どんなデッキ組んでも晴天つきシルバーとドロー密偵が外せない
ヤバいwスペスコがカモすぎるwwwwwwwwww
どいつもこいつも同じ戦法しかしてこねえから対策簡単で楽勝すぎるwww
最近イースネなのに中身ドワーフだったり移動だったりするのよく見る
マリガンで失敗させるためのフェイクだろうな
>>882 まじスペスコたいさくってなに?
マジ同じ事されてどやがおされてるからくそうぜぇ
>>883 ドワーフと移動両方してくる人に当たるとあんまり勝てない
スペスコ相手には実弾が少なく押しが効かないから
天候張られるようがカード攻撃されようが耐えてしつこく粘るのが一番いいと思う
スペスコは楽に1R取らせないのが効く
レシス転生でも決まればもう負ける要素無い
スペスコのゴールド最大打点はゲラルトいない限りイースネ+サスキアで12点だから、これを意識して1ラウンドを取るもしくは2枚差以上つける
あとは最後にキノコ打てばだいたい勝てる
イースネ+サスキア+墓場のスペル
で1ターンでまくられないように立ち回る
だね
よくゲラルトの13って数値に色々言われるけど
自分はあれはフレーバーを妄想して納得させてる
トリスの火力は5で自身は7だから戦力評価は12でゲラルトの基本値である10を上回ってるのが彼女のポテンシャルを表現してるけど
本気のゲラルトの13には及ばない
シリダッシュは初期9だからゲラルトには及ばない
でも一度旅をしてくると12で基本のゲラルトを越えて、二度の旅で本気のゲラルトを越える15になる
エスケルとランバートの組み合わせだとゲラルトと同等の10だけど、師であるヴェセミルとのコンビだと本気ゲラルトじゃなきゃ勝てない12
三人のウィッチャーが揃えば当然ゲラルトでは勝てない17
しかし本気ゲラルトに愛馬ローチが駆けつければ同等の17!
とかフレーバーを妄想するのも楽しい
なんだか、ウィッチャーデッキが組みたくなってきた
安心してほしい
ゲラルトは最初期には素で15あってnerfされた
オリジナルのネタデッキを使うと戸惑っているのが伝わってきて面白いな
まーたレソを前列にしか置けないバグで負けたわ
このせいで1000レートくらい損してるわ
ヤルマール・アヴァラック・ティボルは破滅にしてくれ
ヤルマールは封印しても婆で復活と便利すぎる
3000付近は北方しかおらんわ
3馬鹿2回出す奴な
北方のメタって具体的にどうすりゃいいの
>>900 ほんまそれ
まぁレソ爆弾なんやけどps4不利すぎてイライラするわ
サキュバスといい
37デッキがプレイしてて楽しいのか、昨日ぐらいからやったら見るようになった
ウィッチャー3やってない人はエレディンがラスボスだと思ってそう
アヴァラックが黒幕だぞ
いや、ラスボスはエレディンでしょ
アヴァラックが黒幕というならシリもそうでしょ
>>896 ヴェセミルで戦闘力7から考察すると
ダンデラは戦闘力1バフでデッキのユニット4人にベースアップ4が正しい戦闘力だ。
多分エレディン戦のプレイ動画だけみてエレディンの最後のセリフで勘違いしちゃった感じだ?
>>285 今の点数でもいいので
味方移動時にランダムな敵対象にダメージ与えて欲しい
味方移動と相性悪すぎるよね
あと伏せカードが表になった時になんか起こす奴欲しい
>>898 @Gwent_JP で
バグ報告受付中だそうだ。
ラウンドの序盤に出さないと仕事できないから向こうも大して展開してなくて切り捨てられるし
イオルヴェス入れてる時点で他のゴールドやシルバー枠でシナジー準備してるってことで
分割すればカードパワーガタ落ちさせられるから…
最終ラウンドで揃って仕事できればいいんだけどまあ安定しないよね
手札差つけられるなら良いけど
1ラウンド目パスってかなりの不利背負うよ
イオルヴェスごときだったら続けた方が良さそうなもんだけどなぁ
アヴァラックはシリをなかば人柱に世界を救う最終計画黙ってただけで
まぁ悪人ではない
シリも承諾してたわけだし
まぁ信用にも値しないけど
良い意味での釣りだろ
うわ!マジでネタバレ食らってた!からのアレって事だろ
スコイアの英雄なのにメタ相手がむしろ移動スコイアというエルフの屑
>>896 あれは妄想のダンディリオン基準なんだよ
スケリッジ全然見なくなったけど効果的なメタでも出てきたのか?
ダゴンと北方ばっかだわ
原作準拠だとダンディリオンは1が妥当だけどなw
なんでロッシュより戦闘力たかいねん
流行り廃りで自分のデッキコロコロ変えるのってスゲーダサい
むしろ流行り廃りでコロコロデッキ変えれるぐらい資産あるの羨ましい
>>917 ごときと思うだろうけど移動スコイアは能力切り離してしまえば微妙カードの集まりなんで…
プロの移動スコイア使いはもっといい方法知ってるのかもね
プロの移動スコイアは相手の盤面を移動させて天候列にぶっこむ
>>924 流行り廃りを読み込んで使うデッキ変えるのが
プレイヤーに要求される、メタゲームを読みとくってスキルなんだからいいんだよ
クローズドのときはちゃっかりアバラックモンスター陣営だったけどなww
まぁアインシーデの民だしワイルドハント陣営でもまぁ良いかなって感じはある
ゲールズもモンスターだしね
25枚デッキが強いゆうてるけどさかい北方に限ってはそんなことあらへんなってワテ最近ン思うさかいやで〜
クリンフッドの斥候と刺青隊でデッキめっちゃ圧縮されるきん、あーにテメリアのあんちゃんズやとかアレトゥーザでさらに圧縮圧縮やし、使い勝手のええブロンズ入れてくとデッキがパンパンになるやで〜
まあ普通に組むと35前後になるんやきん、勢力ごとに最適な枚数あるし、あんまり25っちゅう数字気にせんでええんやで〜
>>931 そうはいってもゴールドシルバー引けなくなるのは不利すぎる
墓地やデッキからわっと飛び出してくるカードが多いから
「入れるからには可能な限り3積み」
したいカードが多いんだよね…
でもこれを入れないと選択肢が…とまぁ
北方やリアニスケリッジは1枚2枚のオーバーは(無論自己責任で)有りかなとは思うんだよね
スヒャール育成ブラン楽しい
さすがにランクマでは使えないが
フリンギラ同様ロマンがあっていいぞw
>>933 ちょっと前は干ばつラグナシリがあったんだけどな
今でも転生はかなり強いNRだと思うよ
北方のゴールドのシャニだけど、あれウィッチャートリオに使う方法が有名だけど、他に使って盤面ひっくり返すやついるかな
なんか例のトリオ以外で使ってる人みたことない
兵器北方はフォルテストが多いけどラドヴィッドのほうが良いような気がするな
正直支援が4でも5でも大して変わらんし封印解除出来るほうが助かる
Northern Realms
北方諸国のことやろなぁ
NRはNorthern Realmsの略だと思うぞ
つまり北方諸国のことや
>>931 25枚が強いの中にクソザコ北方は入ってないよ
>>939 この4か5かっていうのが
除去のシビアな逃げられるか逃げられないかのラインだから
意外と重要だったりするんだよ
結局は個人の構築ではあると思うけど
ドSハゲ使いたい場面がないからフォルテスト
マルガリータで十分
支援は封印で止められることがかなり多い北方は他に止めたいカード少ないしね
5か6かは決定的な差だけど4と5にそこまで違いを感じない
封印使いたくなる状況がないはさすがに嘘だろ
100近くブーストした斧兵をキノコで無にするの気持ちよすぎかよ
フォルテストダンディリオンで初動の2ターン様子見できる機会が多いからフォルテスト押しかな
>>947 そんだけ育てたら1匹0にしても勝てねーだろwww
多勢デッキはデッキへのアクセス方法が多い北方ならではで面白い
>>923 スタッツは肉弾戦闘力じゃなくて総合力と考えればまぁわかる
なにげに子爵だし異性関係と芸術分野で世界トップレベルの活躍してるし
>>949 こっちは自傷スケだったからたんまりベースアップしたシップを修復して見事大逆転
トゥサン勢がカード化したらニルフガードか全勢力か……
設定的にはニルフだがゲーム的に雰囲気が違うからな
強化とかベースとか強くしまくっても焦土や疫病とか爆弾ひとつで台無しにされるのがつまらないんだよ
除去なかったらドワーフ1列に並べてバフつけまくる懐かしいスコイア流行るだろな
ドワーフやってると、焼かれようが初期化されようがあーハイハイですよねって感じになる
全体的なシナジーが薄くて、他勢力の爆アドコンボには素のパワーじゃ絶対に敵わないからきっちり相手にメタ刺してくのが重要になるよね
糞調整すぎて日本人配信者ほとんど撤退しちゃったな
ホンマしょーもな
パッドでしか発生しないバグなのに対策しないでデッキに不忠入れ続ける池沼自慢はちょっとね
ネタデッキで酒飲みながら負けてもアヒャアヒャ笑ってる配信者見てたけど、それくらいのスタンスでやらないとダメだな今の環境
>>960 ハースストーンは同じレジェンド出ないし
同じカードはデッキ入れられる上限以上はダブらない神調整なのに
HSは今でもたまにやるけど常にバランスおかしいのいい加減どうにかしたら?
極端調整後のグウェントの方が遥かにマシってなんだよ
どのカードゲームだろうが糞調整はよくあることだろ
嫌ならトランプやってろ
継戦が1Rのみ制限なかったときはSTといえばドワーフって感じだったけどな
HSはクエローグとかいうソリティア、こっちはスケリッジ一色。
はぁー嫌になるね
上限以上はダブらないっていうか同一パックから3枚以上出ないだけだから今までとそんなに変わらんだろ
>>966 バグウェントと比べるのはハーストに失礼
Gwentでも2枚被りすらほとんど見ないと思うんだが
HSは発見ゲーが加速してて今はクエスト消化しかしてないな
構築の意味ないじゃん
>>977 使えねーなゴミスプッ
テンプレくらい作れやカス
クエストすらたまにしかやってない
暇で仕方がないときのみ
1樽からイェネファーとケイラメッツ出たわ
イェネファー魔術は少なくとも6か7くらいにならんと熊に見劣りしすぎやなこれ
魔術師は全ての最強の敵ってのが地味にいやらしい
対策しないと上が揃って面倒なことになる
イェネファーは今流行りの数字揃える系北方にめちゃ刺さるぞ
あれってトリス入ってるから相殺されるやん・・・
霜が便利すぎる現状全く違う能力に作り変えたほうがいいと思うわ
ドーモ君じゃなくて兵士長並べるデッキに使った時は気持ちいいぐらい決まったけどな
あれはレアなケースだったんか?
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