Qレジェンダリーってなに?ゴールドとは違うの?
A.カードのレアリティが レジェンダリ―(ゴールド)>エピック(シルバー)>レア(ブロンズ)>コモン(ブロンズ)
ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーは各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。
ゴールドは基本的にスキル無効で計4枚まで。シルバーはブロンズより強力で計6枚まで。
Q.召喚と生成の違いは?
A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬
生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン
Q.降参ってどうやるの?
A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある
Q.スクリーンショットって撮れる?
A.F12を押しましょう
Q.マリガンで同じカード引くことってないの?
A.無い。
マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い
>>1乙
NG推奨前スレでの踏み逃げ知的障害者(ワッチョイ 9f17-Razr)ID:6k8jf0180 ドワ経戦デッキ強ええ!今までそんなでもないかなと思ってが
2ラウンドも3ラウンドもずっと50近くドワずっと経戦されまくり
ヤルマカンビよりも悪質じゃね。1Rかせめて2Rでイグニと焦土かキノコちゃんと揃わないと無いと詰むね。こりゃ間違いなくナーフ対象だわ
今までどうやって継戦ドワーフに勝ててたか分からないよな
スペスコってまだいるんだな
やり口が雑魚っぽさ増していて苦笑いですわ
天候が錆びてんだから別のとこやればいいものを
そこで北方のおとりマルガリータよ
初期化封印してくれる逸材だぞ
エルヒム密偵なかなかいけるやん、やっぱ周りがおかしすぎたんだ
デッキも動きも完全にパターン化されてるから対策は難しくない
今までのユニットださないスペスコは嫌だったけど今のスペスコは好き
今までは除去強かったしマハカムの守護者出てきたら即落とせた
雷入れたら良いんじゃない
アプデしてからクライアントの同期とれないって5回くらい負けてるんだけど
どういうことよ
ニルフのガーディアン出した後にアヴァラック出したらどうなるんだろうか?
一応何回か試してみたけど、相手の手札に色の付いたカードがないから、出てきてるのがミニガーディアンなのか分からない。
ガーディアンは遺言!ハーピーは隣の遺言発動!犬は生成ではなく召喚!
もうテンプレに入れるレベル
>>25
> 一応何回か試してみたけど
あんたも少しは文読んであげたら? ランクあがりやすくなったみたいだからランクやってみたけどストレートに3700なったわあがりやすすぎ
4000だれでもいきそうだな
>>11
だよな
カルヴェイトが産廃と化して乗り換えたけどエムヒルつかえるわ
まぁデッキのビルドに気を使わないと全然かてないが >>28
説明テキストを読まないやつが実際に試したりなんてするわけないだろ てか読み間違えや勘違いぐらいそんなカッカすることか
他人煽ってるわけでもないんだし
>>36
ほんとにな
茶々入れるのが好きなやつって、自分だけは別だと思ってるもんな
大したもんだよ 初心者質問スレがないからね
テンプレはもう少し充実させてもいいかもね
ゴーレムはともかく遺言は毎スレ質問で照る気がするし
個人的には家庭用板との話題の使い分けとかも入れて欲しい
ハーピーはともかくガーディアンなんて見ることないからな
説明テキスト全部読めなんてもうゲームじゃなく勉強だろw
爆弾は入れるとしてモンスターに列攻撃するなら切り裂きたいけどドワーフ相手ならトリスにお願いしたいから悩ましいよ
使ったことなくて聞くならまだしも試してて気づかないのは問題かと
地味か?ドワーフと捕食が除去弱いから好き勝手やって派手だろ
グウェント自体は初期からやってて、タルでガーディアン手に入れたから使ってみたんだけど恥ずかしいww
失礼しましたROMっとく
使ってみたじゃなくて、初期から使ってたごめん
今度こそromる
ただガーディアンは2R目に出してもマリガンの仕様上3R目に相手の手元に生成モブが残らないから1R目に出すのがいい たしかだけど
ガーディアン強いと思うがなあ
シナジー勢で枠がいっぱいで席がないかんじ
ガーディアンてスケリッジに現れる謎の塔の侵入者を排除する奴かと思ってたんだけど違うんかな?
>>57
確かあの世界じゃ珍しい喋る塔のクエストだっけか
グウェントのはニルフガードになってるし多分ウィッチャー1や2にニルフガードにガーディアンか何かいたんじゃないかね ランクマのポイント負けても5とかしか減らないんだが
良いのこれ
モンスター相手なら衛生兵でハーピー
拾ってガーディアンの横に置いたら
量産できるかな?
実用性なさそうだけど
北方はモンスター無理だなアラキスとネッカーが止められん。
アラキスは切り裂き
ネッカーはマードローメがあるし
割と汎用性高い対策がニュートラルにあるんだけどな
アードとサブリナで並んだ敵を一網打尽にする戦略は機能する?
ディメ爆や切り裂きを混ぜたら並べるデッキを狩れる気がするけど
アードをもっていないので試せる人いたら教えて
捕食
公開ニルフ
ブーストドワーフ
マジでこの3種類しか当たらん
3100付近
なになに
今イースネドワーフ流行ってんの?
2つ前のバージョンで俺がやってたデッキがとうとう日の目を浴びたか
ドワーフ1ラウンド取られたらもう終わりだから今はドワーフ対策は絶対してるわどのデッキも
イースネドワーフと必死に戦ってあともうちょっとで詰んだときの無力さったらないね
スペスコも嫌いだしイースネとの和平だと!?アヴァイサス!
>>67
おとりでマルガリータ女史2回
キノコ
開き直って最後までドラゴン見せつけ軍団取っておいて3Rで総攻撃
イグニ
何とか致してくれるおじさんで豪雨
学費心配お姉さんで豪雨
いけるもんだぜ >>80
あぁすっかり忘れてた
地下牢へ連れて行け… シリダッシュをジョニーで捨ててドローカードで回収を複数やるデッキに当たったが面白いなこれ
まさか3ラウンド目に相手側にゴールドが6枚近く並ぶとは思わなかった
そういう浪漫系はランクやってるとまぁ当たらんよな
カジュアルはそういう浪漫デッキとよく当たるけど自分の思い通りに動けんとサレンダーする奴が多すぎるのが難点やわカジュアル
ロマン系ってやりたいことできても勝てるかどうかまだ怪しいとこじゃない?
やりたいことできなかったらこのままやってても完敗だし時間省くため降参もやむ無ししゃないか
すぐ降参できるからロマン系が見れるわけだし
>>84
破棄スケリッジベースだったから最終的に鯨波兵が18点まで育ってたし割と実践向きだと思ったわ
シリダッシュも二回破棄で15点まで育ってた
持ってかれるゴールドとデッキによっては普通に負けてたと思う シリは本当にみない娘になっちゃったな
また未来にでも行ってるんやろか・・・
破棄スケリッジでランクマ行ってるけど今はイグニやコーラルが外せないからシリダッシュ抜いちゃったよ
ブラン王で三枚海賊で三枚は安定として+ドローand破棄カードでかなり圧縮できるから二回は場に出せて面白いんだけどね
北方にシリジョニー入れてるんだけどもどっちかっていうとシリに助けられてることのほうが多い気がする
ジョニーは時折カヒルだのルゴスだの持ってくるのがなぁ…
>>22
俺もそんな気がする
樽10から全部レアだけど5枚出た ランクマは捕食と継戦だらけだな
今回のパッチは焼きキノコでいいんじゃねw
天候戻したらみんな晴れ要員入れてくるからむしろ今のままで良い、せっかく刺さってるのに
レート変動値上方されたなら4800到達も出てくるか
捕食でランクマ勝ちたいならエキムを入れると安定するね
まあ焼キノコ食わされたら終わりだけど
ゲテモノの仲間達をバクバク食う癖にキノコ一つでお腹を壊すモンスターくん
セライノ強いって言ってる奴って鏡もキノコも封印ユニットも入ってないの?
そりゃ好き勝手やられるわ
捕食デッキなんて捕食させない動きをするだけで打点ガタ落ちな上に捕食されても全部キノコで消せるのに
継戦はオルギみたく持ち越しの時は半分にされちゃうナーフきそうな予感。今から継戦系のカードは溶かさない方がいいかもしれない
継戦ドワーフとやたら遭遇するからエムヒルで対処してみた
レソ爆弾・密偵投げてフリンギラ・囮でピーターと、まぁ在り来たりな感じではあるけど
本命は攻城技師、手札に1枚しかない時は囮・エムヒル・カヒル使い回して1匹ずつ継戦はずしてってやったw
1戦目は捨てる事になるけど、最初で相手が全力出してくれれば問題なかったよ
継戦対策にレジスも刺さるね
弱体化したけどどのデッキ相手でもいける
>>26
ちと思ったが、衛生兵でガーディアンの横にハーピー2,3匹復活させたらえらいことなる? まだモークにベースアップしてる奴いる
悪手でしかないだろw
継戦はまえからあっちでも継戦そのものが削除されても驚かないって言われてたからな
それが一時的にでも2つも環境のトップに来れば
なんらかの手が入ることは確実だろうな
>>103
継戦や捕食相手ならオーケスパイセンを酷使するだけで相手の戦略破綻するぜ 粉増殖させてたら紙片がすっからかんになってしもうたw
ニルフとモンスター意外砕こうかな・・まったく使ってないし
ニルフはパワーよりもメタデッキ向きだな 海外配信者のデッキ参考にして調整してみてるけど悪くないわ
今は粉錬金する意味はあまりないぞ
シーズン終わったらリセットされるし
ましてやベータからワイプありきだし
いやセライノハーピーは強いよ
封印やらキノコやら使わせる時点でな
ラウンド終了間際の遺言調整もできるしブロンズの期待値を遥かに超えてる
クマが消えた今ストレスフリーでハーピー出せるから楽しい
卵に修正入らない限り次のナーフで戦力1になったとしても使うと思うわ
破棄スケも女王復活しまくりで普通に一線で戦えるな
10ぐらいのカードバンバンでてきやがる
斧スケが飛び抜けて強かっただけで自傷、破棄、女王兵も普通に強かったよ
本当に天候がナーフされてよかったと思うよ
セライノハーピーは横に並ぶ以外は今のとこ大した弱点はないからなぁ
モンスターデッキで採用率トップというだけとことはある
卵のブースト弱体がいつ来ても不思議ではないって使ってて思う
ドワーフ作ろうと思ったけどSTの金銀全然揃ってなかったわ
まだ補食のほうが作り易いけど補食強いかこれ?
防げない動き自体の打点はヴラン セライノで2R16点で1枚あたり8点しか出てないのに
ここまでセライノに対して言う奴は自分のやりたいことだけデッキに詰め込んでるよな間違いなく
卵1個封印で9点も抑えられて相手の打点のメイン潰せるのにもったいぶってそう
蜂蜜酒のカードさえあれば継戦なんて一発で全部外れるのにな
ラグナロク切り裂きマードローメあれば負ける気がしない
1R取って2R目にラグナロクで楽勝
蜂蜜酒、ドワーフの蒸留酒はあってもいいな 効果は想像できないけど
継戦は封印するなり焼くなり鏡使うなり対策腐るほどあるじゃん
鏡すげー強いよ?
卵に封印ってありなん?
捕食だったらアラキスなりネッカーなり他にもっと封印したい奴いっぱいいる気がして割と本気で卵封印とか躊躇るんだけど卵に封印ってベターなの?
全勢力使ったけどどの勢力でもドワーフには十分勝ち筋あるよね 単純にパワー勝負してるならそりゃ負けるだろうけど
出したターンは5点しかプラスされないってのは大きな弱点だと思うが遺言による疑似継戦のせいであまり表立ってない
俺は継戦かネッカーにしかやらないかな
ただ構成的にブーストされたのを殺せるからどうでも良いってのもあるけど
ドワーフなんて2000の壁と戦ってた雑魚とは思えないほど強くなったな
今はイスリンの継戦2回付けるのだけは頭おかしいから弱体されるやろうが
前スレで卵食えば1個8点とかいうけど9点だよな?
卵の戦力値1+ブースト5+ハーピー3
まじで壊れw
卵に封印はないと思う やるとしても破壊かな 破壊もできないなら最終的に食べた奴を処理すれば問題ないと思ってる
>>127
ネッカーは封印よりマードローメで消滅させるな
そもそも捨てラウンドなら遺言発動させまくってデッキ内を空にすればいいし
ベヒモスは封印しても解除される印象強いからその3つが並んでたら卵封印するわ 戦力1の卵を割れないデッキ・・・?
あっ・・・(察し
鏡すげー強いよ? ←この?について小一時間問い詰めたい
ところがまず捕食に封印解除いれてねーんだよな
加えてベヒモスなんかに封印使わねーんだよな
ときたもんだ
捕食はコントロールじゃねーもんでね
点数伸ばすのが基本的な勝ち筋なわけよ
マドロメ打たれようが封印されようがね
スピアチップとラグナロク迷うなー
どっちもこの環境刺さりそうなんだけど
見えざるもの相手だと卵封印していいと思うけどな
卵3個食わせなければ大丈夫だしあいつ
見えざるもの相手じゃないなら育ってからキノコで終わり
理由を言うならばね
ベヒモスの封印を解く →0点
新たにベヒモスを置く →6点
というわけでね。
ブロンズユニットなぞ、封印しようものなら、プークスクスなわけよ
1ダメージすら出ないデッキとかどんだけ脳筋なんだっていう
スピアチップはラグナロクに比べればゴミ
どの勢力どのデッキでもラグナロクと干ばつ入れれば化ける
ベヒモス2体封印されてそのターンにアラキス出せなかった捕食の叫びですか?
トリス蝶ユニコーンバフデッキ増えてきた?
使ってる人何されたら嫌かな
疫病って通常の捕食にも刺さりそうだから入れちゃおうかな
でもまだ茸も捨てがたい
捕食モンスターはラウンド1で卵ブースト、最終でネッカー呼び出しってやらないと戦力が不足するから封印で止めるならヴランウォリアーとかのほうが個人的には痛い
仮に戦力下げられたとしても完全に止められない限りはネッカーが育てば挽回できる
あとはキノコ握ってるなら自分は捕食ミラーになったときネッカーを止めるために使ってるな
ドローが弱いモンスターだとネッカー複数手札においてること少ないからキノコで消滅させたら後続が出なくなって火力出せなくなる
継戦ドワーフが多くて、イグニ焦土は必須カードってリリース当初に戻った感あるな
前環境から少しずつ調整を重ねてきた嫌がらせニルフが刺さりすぎて素直に草だ…w
ベヒモス解除にフィーンド出してくれたらすげえ儲けた気分だけと俺だけ?
まぁそのうち延々とバフされてるラドヴィッドであったりオーケス入りニルフデッキが出回って継戦メタが回るでしょ
最初のニルフの時からずっとそうだが
コピー馬鹿はただのカモだし
墓地UI改善されてないせいで怒りのフォグレットプレミアム化
密偵ニルフ決め手が無いけど全タイプにほぼ互角に闘えるのがええわ
>>160
この前カタカン出した相手が横に二枚並んだオルギエルドを見て葛藤してた 密偵って禁衛全部使いつくした次のラウンドはどうやって勝つの?
>>101
いや、セライノ強いよ
捕食抜きにしても、4+1+1、更に+3+3で計12点よ すまん助けてくれ
北方メインなんだがスケリッジ女王軍団どうやって対処してる?
パワーで押し切ればいいのであればデッキ組み直す
ドワーフなんて使ってるようじゃ先が知れてる罠
玄人はハラルド
環境が変わった今、必要なのは斬新さ
使用率0.3%からさらに落ち込むかもしれないレア具合
ガチャ回そうが一向に出る気配がない、そんなレアなキャラが
なんと今なら、誰でも使えるんです
しかも未開拓
ハラルドでランクを駆け上がろうものなら、全てのGwenterから
勝算を浴びる
使用率が1%、2%と伸びていく
この会館
イナゴの王、ここに君臨
ニルフじゃなくてもティメリウム爆弾積んでる人もチラホラ見るな
>>163
1R禁衛で勝つ、2R目に相手の手札を可能な限り削る、3R目にティボル
1Rに禁衛に大使使ってガンガンブーストして相手がパスしたら継戦つける、2R目にレソで食ってそのまま押しきる
大体こんな感じ ドワーフは安いく強いからしゃーない
他のデッキ組むにはダストが足らん
みんな継戦対策カード持ってるからエキムが使えなくなってんなぁ
代わりにドラウナー入れて列移動補食とかありかしら?
樽3枚からミルヴァが出たが効果がよく分からないから無難なキーラメッツにしてしまった
最強の敵味方っていうのは戦力値がその時点で最大のシルバー以下って事でいいのかな?
例えば今ならブーストされたドワーフとか観測主が場に出ていれば手札に戻ってリセットされる?
>>172
なら意外と活躍の場がありそうなのに陽の目を見てないのは勢力的な問題なのか なんの北方かによるとおもうけど、打点高いの出されてきついなら軽騎兵育成で対抗するとか兵器で潰すとかになるんじゃないかな
>>173
脳死コピーデッキが多いから知られてないだけ
継戦ドワーフや捕食のメタとして有名プレイヤーが使えば増える >>173
自分のバフされたカードが場にあったらそれもリセットされるからね
マリガンや継戦でバフ型だと最終の最後までとっとけないし使い所が限られるカードなんだよな ドワーフなら自分の最強が手札に戻るとか糞だし
スぺスコなら相手の手札数増えるだけだしバウンスせずに除去れってだけだし
マリガンムーブ君は死んでるし
負けても10とかしか下がらないんだけどこんなんでええんか
今環境はスペスコが強いって言っていた人
カジュアルですらなかなか勝てないんだけど
そもそもスペスコを見かけない
一度だけスペスコ同士の対戦になってドロー
完全に不毛な争いだった
よくなんとか対策は、これ入れとけばいいみたいな低レート丸出しみたいな自己紹介してる奴いるけど
3枚入れてたとしても対策カードを絶対手札に置けるわけじゃないし
だからこそ特定の鉄板行動を強くしすぎたら駄目で修正されてるって事に気づけよ
アラキスベヒモス苦手すぎる。アーマー貫通のドラウグ採用したくなるほどに
ミルヴァ使いたいんだけど戻すユニットがしっくりこない
ヴランウォリアーの位置ずらすだけでも捕食は結構相手しやすくなると思う
以前は中央に霜でほぼ完封されてたが
ドワーフデッキも別に安くないやろ
と言うかフィリパが定番の北方以外デッキコスト全部いっしょや
しっくりこない分かりすぎる
まあたまーに刺さるんだよなミルヴァ
一方だけ極端にブーストしたユニットがいたりとか
でも単純に封印解除とかブロンズやシルバーの再利用ならおとりで足りるっていう
前にお互いヤエヴィンだしてミルヴァ使われた時はなんだこれってなったわ
二回同じ動きを繰り返しがち
>>175
あれ、マジで?
ぶっちゃけブーストより遺言ハーピーが強いと思ってるんだが 移動させてヴランにベヒモス食わせる動きするためにカランシール作り直した
>>188
天候でもハーピー採用されてるからね、そいつは使ったことないんじゃね >>160
俺も区別の為にプレミア化してる
相手がたまにプレミア化してるとふざけんなってなってるわ >>189
それ別にドラウナーかジョタンでよくね…… 冬将軍のないグウェントはオードリンのいない船みたいなものだ
移動って大抵右端にいく仕様だけどカランシールは違うっけ?同じじゃね?
選んだ順から左から並ぶから何か一枚→ブラン→ベヒモスって選ぶと見事に食ってくれる
冬将軍は良いバランスやったと思う
悪用されるだけで
>>190
横からだけど最近使ってないのはA70mJj+qKの方だと思うぞ ランク上げが以前より簡単すぎて草
勝ったら30〜40、負けたら10〜20ってなんだこりゃ
なんだランク簡単になってるだけか
通りでランク2000の壁と戦うクソザコドワーフが
ダゴンで天候積むだけで勝てるわ
天候ナーフが最大の強化
北方はレダニア軍の精鋭が強い気がする
重騎兵と組み合わせると3手で31
耐性強化→重騎兵を繰り返すとグングン育つ
イグニ対策は必要だし継戦ないのが微妙だけど
環境次第でどのデッキも最強状態になる可能性がある素晴らしいゲーム
今やるなら捕食かダゴンかな
俺は公開ニルフで上げたけど、モンスター相手の勝率が40%で他が65%以上
割といろんなデッキ見るしレート上げやすくなったから何使ってもいいかもしれんが
てか今樽開けたらエピック2枚レア1枚で選択がゴールドでラグナ・イスリン・シャニだったんだがw 全部持ってたからイスリン砕いたけどボーナスタイム来てる?
剥がしマンとアーマー持ちが適度に手札に来ないと全然伸びないから安定しない
あっという間にランク18まで来れたわ
アプデ前に3000前後をうろうろしてたのは一体なんだったのか…
パッチでサエセンテさんがまた強化されたらしいですね
サエセンテ軸デッキどこですか
こうなって来るとランクに意味が無くなるってかアテにならんな
どんなレートだとしても一度リセットしてくれないと意味ないからな
リセットせずにレートの仕様変えるとか謎すぎる
ブロンズの配置列自由・北方13/27・ニルフ5/20・スコ8/20・スケ9/24・モンス11/24
ニルフの扱いwしかも2枚は諜報
〜今回の調整を実施しました。特に「天候」と、さまざまな状況における「戦力値の持ち越し」については、多様性のなさを生み出す要因となっていると考え、大幅に見直しています。
これで継戦ドワーフが猛威を奮ってるとか凄い皮肉だな
イスリンの次のナーフはデッキの上から3枚のブロンズスペシャルから選択とかかな
イスリンは生成じゃなくてデッキから召喚にすればいいよ
それでもちょっとマリガンが面倒になるだけでみんな採用するでしょ
各勢力使わせる調整するのはいいけどそれぞれワンパターンになったら意味ないわ
前の環境のスケみたいに色んなデッキ組めるようにしてくれよ
モンスターは天候特化が消えて捕食しかいないし、スコイアもドワーフばっか
イスリンと継戦ドワーフは次のナーフ対象だろうから持ってた方が得か
新カード来るらしいからそれ次第だけど
ジュッタ・アン・ディムンって言ってすぐ思い浮かぶやつおる?
このランクシステム何なんだよ
あるポイントに壁置いてるだけじゃねーか
前は3500〜600
今は4000
馬鹿なんじゃねーの 運営
ポイント上限に差がないところまでは勝率50%で上がるんだわ
勝敗によるポイント差が激しいと勝率66%でも上がらねーんだわ
変更前、変更後、レートがどう機能するか説明して欲しいもんだわ
確かにアレなランクだがまだβなんだから試してるんだろ
その改行とスペースが特徴的な踏み逃げカスは的外れな書き込みしていっつも火種になる奴だからNG
ベータ開始時にカード資産差ついてたし今下にいる人が上がりやすくなるのはいいんじゃない?
>>224
持ってるけどいまいち使い方が分からない
シナジーあるのはアプデで効果が変わった狂戦士の賊徒のベースアップ要員だけかな あんま勝てなくなったわ
環境に対応できるのな資産ないとキッツいな。やっぱ微課金だときちぃー
こう、ころころ変えられるのは着いていけない。愚痴ぽくなってしまったわ・・くそ
イスリンナーフしなくても継戦ドワーフをナーフすればスコイアはマイルドになるよ
これ以上イスリンナーフしちゃったらそれこそマリガンとかスペスコとか死滅する
そういえば製品版でストーリー追加するんだっけか
ということはシリ生存ウィッチャールートでいいんかね扱いとしては
>>227
お前NGNGって言ってっけどいつNGに入れんだよ
はよせーや、ロープコーチかよ 俺は低ランクだがさらに低ランクが上がってきてるのか圧勝の連続になった
今まで勝っても僅差だったのに
そして俺も上がっていったらボコられるんだろうが
アプデの度に紙片が増えていくし無課金でも好きなデッキを組めるゲームだと思うんだがな
調整もそうだけどカード追加も遅すぎる
フレもHSに帰っちまった
もうちょいフットワーク軽くならんのか
スコイアはエルフの傭兵が密偵のままならバランス取れてたと思うんだけどな
あれが雷光とかで3体に入ってくるのが地味にキツい
もとの密偵のスキルならトルヴィエルと組み合わせるとかで戦術にも幅が出るし
>>237
オープンβのときに新カード追加されたばかりで
8月の新シーズンでまたカード追加されるし
調整も数週間に1度あるんですが カードゲームとしては飽きてきたらストーリー早くしてくれ
他のDCGでは3〜4ヶ月に1度新弾が出るから定期追加+9月にパックがあれば上々
ただカードゲーマーじゃなくてウィッチャーファンが人口層として多かったら遅く感じるかもね
負けても5ぐらいしか下がらないから逆にやる気なくなる
ここは毎回何かやらかすなあ
ペース的には遅くないでしょ
巨大タイトルに追いついて追い抜く事を前提に考えるのはハードル高いってもんよ
ウィッチャー3も最初の批判多かった挙動が改善されたのでさえ半年とか1年かかってなかった?
文句しか言わん奴って自分が気に入らんもんは全部糞やろ
ドラマ版の動画みてたらゲラルトが戦う時くるくる無駄にまわってた
ゲームはそれ再現だったんだなって
たしかエルフの傭兵はST最強時代でもランダムにスペル持ってくるはずだったのに
今は選択式になってる分安定度がやばすぎる
継戦は攻城技師やエキムマーラ見てわかるとおり
次のラウンドに持ち越せる代わりにそのターンの点数を犠牲にするリスクでバランスとってるわけだ
しかるにドワーフ連中の自重しなさときたら
攻城技師とエキムは相手パスしてから最後に継戦つけられるけど
ドワーフは最初から継戦ついてて封印初期化除去され放題だけどな
未だにマリガン画面終わらないバグあんだな
杜撰すぎだろクソ運営
マリガン画面終わらないのはバグじゃなくて低スペが原因ってどっかで見たけど
ドワーフなんかエルフの傭兵くらいしか変わってないのに
なんでナーフしろだの発狂してるのかわからない
ドワーフごときに対応できないテンプレ雑魚はニルフやれよ
オーケスとピーターいるしレソで継戦ドワーフまとめて潰せるし楽勝だ
牛もたまに当たる
エルフの傭兵しか変わってないって点数で言えば4点+デッキ圧縮がドワで使えるんだから影響でかいわ
捕食ダゴンで遊んでたけど、キノコやアグニ多くて捕食の部分が足ひっぱってるような気がしてきた
捕食パーツ抜いて犬将軍か、霧単品とエンシェントフォグレット入れようかと思うけど
すでに使ってる人いたら今の使用感とか聞きたい
暗転バグなんて最初の改善アプデ以降1度も起きてない
バグってるのはゲームではなくお前の・・・
天候なら打点の低さを利用してカウンターするのが一番
焦土、ヴィレントは確実に相手に刺さるようになるし、邪鏡はこれ一枚でラウンド取れるレベルの切り札
>>256
エンシェントフォグレット入れるくらいなら最初から戦力8あるドラウナーかグリフィン増やした方が良い
ただ8あるってのが強いし、なんだかんだどっちも能力強い 自分の頭で対応できないうえにイナゴもできない奴って、ことあるごとにナーフ、ナーフでほんとめんどくさいな
シナジーありありなはずのエルフの傭兵と伏兵の併用全っっ然見なかったもんね
今までやってきて1度くらいだわ遭遇したの
>>260
グリフィンってスケリッジぐらいにしか刺さらない印象だったけど強いのか
それとも自分のを送って世話人で回収するのかな? >>264
刺さるのはスケリッジ、モンスターのフォグレットくらいかな?
ニルフに取られたくないのを送っておく事も可能
北方も一応回収カードあるし
イースネに回収されたくない1枚制限のスペルとか
6の時は弱かったけど8になってから腐ったことはほとんどないな ランク10だけど負けて-5勝って+50
報酬旨いからありがたいけどいいのかこれで
密偵エムヒル意外と強いな
相手の戦略を邪魔する動きがメインだから使ってて楽しいわ
一ヶ月くらいぶりに復帰するけど今強いの何?
やってたころはスケリッジが最強だったけと
>>266
おー、結構いけそうだね
ありがとう、試してみるよ >>256
自分もタゴン使って今3400ですが
犬将軍じゃなくてハーピー土の精霊の疑似継戦に、ドラウナー入れてますね
ドラウナーが8点になって結構強かったです
犬将軍はフォグレットや魔女も使うならマリガン事故が怖いのと、4点になったのが痛い
今だけかもしれないけど、天候対策していない人が多いので
干ばつと白き霜、森の精霊を入れて事故りやすい犬は使わず
卵やちっちゃいゴーレムを超トリスで強化して打点稼いでます
そのうち勝てなくなりそうですが… 勝率がどれだけ高かろうと上がり続ける訳はないでしょう。
まさかドワーフが叩かれるようになるなんて初期から一筋で使ってた身としてもビックリだ
以前は底辺争いくらいでしか話題にも上がらんかったのに環境が変われば変わるもんだなぁ、となんかしみじみしちゃうわ
ドワーフ自体は別に大したバフをされた訳じゃないんだけどねw
天候がなくなっても結局何かをメタる必要はあるんだよな
まあ天候はニュートラルカードで頻度高すぎたから問題だったけど
ドワーフが勝つ時って結構1,2r持ってくから、ヘイト貯めそう。
レベル報酬がヴァビョルンだった俺より不幸なやつはいない
初期配布レジェンドと被ったような人とかたくさんいるけどな
ドワーフも公開も捕食も邪鏡が刺さってくれる
育ったカードを最後に美味しくいただきます
ランクマでカルヴェイト使いに出会ったわ
タイプは密偵で密偵殺すマンとか入れてた
初っ端からリーダー使ってたけどゴールド使えない悲しさ
応援してあげたい気持ちになったわw
密偵ニルフでランクマ勝てん>MMR2000周辺
どの勢力相手でも点数が全く追いつかん
テンプレでもコピーでもいいからとりあえず戦えるデッキとプレイ指南プリーズ
継戦と捕食はそろそろ厳しいね
キノコと切り裂きが刺さりまくる
邪鏡とサキュバスいれた超他力本願ダゴン結構勝てるわ
均一に強い北方とかだと相当きついけど
ニルフでランクマは公開以外おすすめしないな
使者は楽しいけどバフが少ないのがネック
結局大使頼みになる
次のアプデに期待かなw
それでもニルフを使いたいなら
イグニ、切り裂き、照度、キノコを積むと良い
あとは運
ニルフは良い金銀揃ってる
後は銅がもう少しだけ強くなってくれれば完璧
対継戦ドワーフって何が効果的なんだ
同じデッキタイプが一番効きそう
>>293
やっぱ大使か、、、相手のイグニ焦土が痛くてかなわん
>>294
こっちの焦土は大使で育てた味方が邪魔で中々刺さらん
といって大使で育てないと点数でない
イグニ切り裂きキノコで相手削ってもこっちの点数が足らずにジリ貧だわ 4000行った
3600くらいから捕食で勝率69%(22−10)
モンス(9−2)
ニルフ(4−5)
北方(5−2)
スコイア(1−1)
スケリッジ(3−0)
ニルフは、何回かやって戦い方うまくなったので、5割はいけそう。
初期化多いので、いつ見えざる者を使うかがポイントぽい
モンス相手は、天候除去入れてないけどダゴンに勝てるぽい
あまり上位にはドワーフいないっぽい
強いとは思うけど
>>256
天候特化ダゴン3700だけどエンシェントフォグレットピン積みで12くらいまで育つから強いよ >>296
ディメ爆、ベッカー、封印持ち当たり積んどきゃ勝てる 結構な頻度でバグというかメチャクチャな対戦が起きてるわ
相手が転生カード使ってないのに、ゴールドのマッドマン・ルゴスを1Rと2Rで使ってきたり
こっち獰猛な熊だして、牛の死体飛んできたから死体を封印したら、相手がエムヒル使ったかと思ったら
熊が焦土で燃えるエフェクトで消滅して、牛を飛ばす台車のカードも消えてた。戦力6と7で違うのに……
なんじゃそら?って対戦あって、相手がチートでも使ってるのかと疑っちゃうわ
時折ジョニーガン見してくる人いるよね
珍しいんだろうか
対継戦ドワーフ用にディメ爆を積むようにしたら途端に出会わなくなる罠
まぁ高級キノコとして使えて腐りはしないから、魔除けとして入れとくけど
アード使ってから切り裂き使ってくる人いたけど
今の環境だとイグニの代わりにアード入れるのもありなのかな
>>312
これ
エムヒルはユニットを手札に戻してから別の手札をプレーできる
おとりとはちがう 1枚で2回使用は卑怯だよなぁ
デッキ内のものを2回使用ならまだしも
戦力8 密偵
あなたはゴールドカードを引く
3Rでこんな事できた
狙ってできるようになったらヤバいね
じゃあカードのログに残らないのがバグかなぁ…
何だ今の?と思って履歴見ても、使用履歴に書いてないんだよね
レテンマースさん2体殺せるのが強みだったのに 入れる気にならんな
うん、調べ直してみたらジョニーとエムヒルで間違いないみたいだね
前者は同じ破棄スケリッジだったような気がするし
ただ1枚使って更に1枚発動させるカードは使用履歴に残らないみたいだから、これは混乱するって…
他カードを介してプレイしたカードは履歴に残らなかったようなって書こうとしたらもう気づいてたか
履歴はもっと細かい情報表示してほしいよなあ
UIの問題なんだろうか
カードの効果知ってたら混乱なんてしないしそもそもすぐバグ、チート扱いするのは論外だわ
今度からまず効果の説明見てからバグ疑おうな
パッチ後ティア上位っぽいデッキ教えてくれ
適当でかまわんから
>>321
使用履歴が不親切だから最初は混乱してもしょうがない
>>1のツールとか入れればある程度改善するよ
自分が知らない動きだからってバグだとは限らないのでよく確認しよう カジュアル向けの称号もほしい
今だとより素人かより玄人かみたいな名前の称号しかなくてなあ
カジュアルで自分の好きなカード使って遊びでやりたい時があるんだから
【天の邪鬼】
【遊び人】
【博打師】
こういった完全に遊びでやってる人向けな称号ほしいわ
今日一日ニルフを色々いじりながらやったけどやはりなにかしら相手を妨害する手段ないと力負けするな
火力が圧倒的に足りない
ニルフ他勢力より7並べしにくいからなー
パワー上げるだけなら上げられん事もないけど色々刺さりすぎて
勇敢でベースアップしたのが削れたから初期化したらなぜか元の値に戻ったんだけど何このバグ
>>328
どのカードのベースアップをどのカードで初期化したのか書いてくれないと >>332
間違えてマードローメの破滅を選択したのかと思ったけどそれだと元の数値に戻らないしな…
処理バグか表記バグなんかね スパイNGはアシーレで墓地の9点ナウジカ旅団をデッキに戻す
次ターンレインファーン→ヨアキム→ナウジカの32点ロマンコンボがあるじゃない
トリスとモンスターの親和性凄いな
イースネドワーフ力負けしててワロタ
>>340
すごい伸びるんだけど点数揃いまくるから怖いのよね ドワーフが叩かれそうだけど
もうどこをどういじってもどこかが突出するのは避けられないんだろうな
ほんとに調整難しいというか最初が一番マシだった
横並び事故少そうだしイースネドワーフやってみよっかな
イースネドワーフの弱点て何?
ツイッチって離席するときデッキ晒すのが流行ってるの?
カードゲームだとこれが普通?
>>347
質問されまくってだるいからそうしてるんじゃね >>345
レソか
まぁ殆んど当たらないから大丈夫だろう ドワーフはまぁまぁ強いんだけどやる事がワンパ過ぎて飽きるな
使ってて楽しいはエルフだわ
視聴者への配慮に決まってんだろ
デッキ見せてた方が飽きない、そんなのツイッチに限らず配信者なら当たり前
天候ソリティア嫌だけど横並び7並べも嫌
これを踏まえて新規は何出してくれるんだ運営
イースネドワーフ強すぎワロタ
これ現環境最強だなw
熊がパス後にセライノに対して1点削って来なかったんだけど仕様変わった?
>>342
ラグナ干ばつゲーはもうこりごりなんでこれでいいです 人型のほうのレジスってドワーフと相性良さそうだけどブースト量少なすぎるな・・
>>326
相手に焦土とイグニがないことを祈ってプリンギラ使え レベル40の報酬もらえなかったくさい
リザルト画面いろいろバグりすぎだろ
イグニも焦土も現環境だとクソ高いから無理だな
これからはシリ育成デッキよ🙌ジョニーとシリのシナジーがやばい楽しい😊
寝返りもこういうのをやりたかったんや
>>325
いいね
俺は特定リーダー使って累計で何ラウンド取ったらもらえる称号とか枠が欲しいな >>361
ジョニーのイラストにシリが描かれてるのは伏線だったのか
ジョニーは場に呼べるかもしれないけどシリは中々手札に来ないんだよな
今の環境だとラドヴイットいいなぁあいつ1枚で13点分の働き+2枚封印だもんマルガリキノコ枷とあわせたら継戦と相性いいね
操る者とかクリンフリッド斥候とかナーフの告知漏れするのやめてくれよ
樽からジョンナタリスかよ・・・とおもってテンションさがって
コレクションで眺めてたら還元対象であわてて砕いたよ
スコイアと北方の2強って感じがするな
次いでニルフガード
スケとモンスは1ヶ月間黙ってろ
スケ見なくなりすぎて驚くんだが
ほんとにイナゴみたいだな一気に群がって一気に去っていく
俺低ランクだからまだスケと良く当たるわ
破棄メインで最後にゴリゴリにバフされたなんちゃら一族のなんちゃらが飛び出してくるヤツ
樽四個割ったら全部ゴールドで震えが止まらない
今日は悪いことないといいが
いや相変わらずモンスターでしょ
北方は兵器が当初判明してた以上にナーフ食らってるから微妙
樽割った時にどれがナーフされたか分かると助かるが
そもそも持ってるカードがナーフされてガッカリした人への補填だからそんな事しないわな
モンスター切り裂き入れれば良いのか?
あのシールドのせいで分かってても止められん
クライアントのエラー多くない?
マッチング開始して3秒位でフリーズする時と始まってから手札配られる時にラグが酷くてそのまま切断みたいなのが多い
クライアントの修復は何度も試してるけど改善されないんだけど同じような状況の人居るかな
モンスターは常にいい強さをキープしてる
ストレスとか理不尽感もそこまで感じない
イースネドワーフの時代が来たので良し。
前から使ってたし。 モンスケイナゴは来るなよ。
ドワーフは頑張って育てた所を戦力値入れ替えとかで奪うと脳汁出るわ、ついでに継戦付けるそれか燃やすか、妨害ほぼ無いし
モンス使いで今まで樽で出たのだけで組んでたけどキツイ過ぎて三婆買ったけど気付けば他の勢力も意外に組めるしイグニ買えば良かったw
スケリッジはパワーカード軒並み殺されたから使うやついなくなるのは必定
>>376
自分の環境では一度も起きたことないなぁ >>378
もうイナゴだらけだぞ
そしてお前もその同族と思われるだけだ メジャーデビューしたバンドをインディーズから追っかけてたバンギャみたいな思考未だに持てる奴は逆に凄い
エンシェントフォグレットは更に霧ダメで+1くらいあってもいいな
3列霧の最大値でも雷光1体分にしかならないし
4000前後だと7割くらいはモンスターだな
スケリッジは全く見ない
俺はずっとドワーフを使ってたんだがスケがナーフされてようやく
心置きなくスケリッジに移行できた
どうもメタでやりあってる上位デッキでは勝てない
Tier3くらいのデッキが一番使いやすい
ヴァビョルンデッキを模索したい
破棄しまくってダメージ飛ばしたり幽霊で削ったりするくらいしか方法ないのかな
横並べ対策はメリゴールドがいいな
2ターンでも刺さればかなりの被害だしアーマー無視付いてるし
今スケで息してるデッキって破棄と近衛ぐらいか。マイルドになったよなあ
操作不能になるバグクソすぎる
勝てる試合3回くらい落としてるわ
>>392
さっそく悪い事起きたわ
画面固まって進行不能 タイマー0のまま降参押してもうんともすんとも言わん
>>397
俺がゴールド四連続引いたせいですまん・・ お前らがドワーフ最強とか言ってくれるおかげでクッソ勝率上がったわw
対策カード一枚でお手軽に逆転できるドワーフが流行るなんて天候ゲーだった以前では考えられんでw
>>361
1R目にジョニーでシリダッシュ返し敵のゴールドもらう、適度なところでシリ置いて負け、手札差つけて2Rへ
2R目にシグルドリファでジョニー再生、シリ破棄で2枚目の敵ゴールド貰う
これが決まると気持ちいい
ただカジュアルじゃないと怖くて出来ない ドワーフが流行ってるって言うからメタったデッキ組んでランク行ったのに全くドワーフと当たらなくてわろた
継戦ドワは簡単に対策できるからね
出てきてもカモでしかないしそりゃすぐいなくなるよ
もうたぶんドワーフやめた人多いな
ディメ爆もうつむのやめようかな
調整入るたびにドワーフちょっと話題になっては消えてく印象
ディメ爆じゃないのかな?大抵並ぶし継戦持ちが
イグ二だけでは抑えきれない時がある印象
レベル40の報酬もらえない君2匹目が沸いてて草
オプションから報酬一覧を見る事ぐらいしろ
デイリーで貯めた樽6個くらい開けてゴールド3枚出たんだが
マジでパッチ直後は確変とかあんの
クライアント不具合いつになったら改善してくれるんだろ?
もしプレイヤーが意図的に起こせないものならランク変動なしにしてほしい
>>384
378 名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-ay8l)[sage] 2017/07/08(土) 10:19:31.77 ID:M/F6bStU0
イースネドワーフの時代が来たので良し。
前から使ってたし。 モンスケイナゴは来るなよ。
↑こういう奴、まさにって感じだよなw
イースネドワーフ前から使ってたって頭おかしいだろ。スケ、モンスにどうやって対抗してたんだよw
俺も前使ってたけど。 >>411
今まで貯め込んでた24個以上の樽全部割ったけど金は1枚か2枚だったよ >>411ワイは17で金0
ハースみたいに何個か開けたら確定とかないんかな? 次のアプデでイグニは確実にナーフ来そうだから作っといて損はないな
イグニ、どのデッキにも入ってるな
育てた何かが必ず燃えるわ
フォグレットデッキ面白いな
切り裂かれても沸いて出て来る
相手が点をやたら伸ばすからどんなに離れても食らいつく牛コンボがちょっと楽しい
天候モンスで補食、ドワーフ、公開メタれるデッキ作ったら
朝からレート千近く上がってワロタ
誰も天候対策入れてねえ
さっき霜デッキと当たったけど悲しいほどカードパワーがない
メタが刺さって互角という
>>419
天候が減ってチョルトが無傷で残りやすくなったのもいい >>421
ほとんどの人が天候メタ入れてないからダゴンくっそ強い
4000帯は行ってないから分からないけど
今回は神バランスじゃないかな モウ、受賞牛育てるしかない気がしてきた。
たとえイグニで焼かれてもおいしく食えそうだし、well doneって感じする
イグニは強さと使いどころのバランスが良いカードだと思ってたんだが
今の環境のせいでナーフ食らって次のアプデの時には誰も見向きもしない産廃に成り果ててそう
この前の調整方針から考えるとナーフされるのはイグニじゃなくて継戦と遺言じゃないかな
戦力の持越しは極力させないようにするんでしょ
30以上とか? 切り裂きナーフもくるな○体に3とか
お前らの意見通り続けるとただ足し算するだけのゲームになるな
イグニを調整するんじゃなくてシールドに破壊無効(ゴールド同様に無視される)にしたほうがバランス取れると思うんだが
天候対策入れてないから弱いって発想はnoobって感じしかしない。受賞牛にも笑われるレベル
天候対策は意図的に入れない場合、天候のダメージをどうスカすかというムーブの話で上手下手があるだけ。
すべての天候が8点以上出せるとは思えないし、脳筋系のデッキは一ターンあたりの期待値10はあるから、これにコントロール系で勝つには、イグニや、マドロメや封印をどう刺すかって話になるはず。
戦力値いじるしか無さそう、効果自体は変えようないし
ラドヴィッドに対してスペシャルと天候と男爵積んでどうこうって偏見があったんだけども普通に使っても強いね今のラドヴィッド
非人間族は地下牢送りだぜ
モンスの天候って単発では滅多に打たないだろ
それに列拘束のシナジーがあるし
最強の敵1体破壊になるんじゃないか?
1体だけでも20点30点分ぐらい仕事する時あるんだし
転生もそうだけど読み合い要素あるカードを消すのは本当につまらないわ
また北方が文句言ってんのか
プリシラとか過剰摂取で数字散らせるよ
天候ダゴンがハマってるのは戦力の凸ができにくいからってのがある
アホみたいに育てて焼かれる心配がない
イグニナーフでナーフ内容を最強1体にして欲しいのは北方さんか?
同じ数値並べすぎなんだよ
数値ズラしてイグニ焦土のケアするのも駆け引きの一つなのに
〜体まで破壊 みたいなナーフ食らったらマジで萎えるわ
けど実際あり得そうで怖い
>>444
要望しないけど今までの運営見てるとイグニナーフしそうだよね
採用率高い金カードは尽くナーフされてきた 採用率高いと何も考えずにナーフするよね
そのせいで読み合い要素減っていってるしちゃんとプレイしてよ
イグニをナーフしないなら他のカードをもっとパンチ力のある効果にしないとダメだろ
イグニだけ点数の貢献度高過ぎて必携みたいになってる環境は健全じゃないわ
ゲラルトイグニはグウェントのタイトルデザインだぞ
主人公にひれ伏すのだ
それはイグニ単体の問題じゃなくて除去弱くして継戦がやりたい放題になってるせいもあるでしょ
戦力値の持ち込みを見直したとか言っててこの環境はひどい
北方の投石機の3体制限は本当に酷い
殆ど使われてなかったのに乗員2使ってやっと12点てゴミすぎる
ぶっちゃけどのデッキにも組み込めるニュートラルなんだからナーフしなくてもいいだろ
しかも主役
運営は過剰だからやり兼ねないが
このゲームのいいところでも悪いところでもあるんだが簡単にどのカードも手に入り過ぎ
でみんなの使う強いカードはどんどんナーフ
そりゃ先細りするよ
集める意欲も削がれるし
イグニが嫌ならダゴン使え
焦土もイグニも鏡も枷も何一つ食らわないぞ
イグニは戦力値8くらいで1体破壊くらいになるんじゃない? シーヒルとの兼ね合いもあるしわからんな
北方一筋だけどもイグニは別に今のままでもいいよ
イグニ焦土は数値と列ずらせば被害抑えることできるし
そのためにキノコだのキーラだの積んだりして対策できるし
そもそも俺自身がイグニにお世話になってるから戦力価以外は修正しないでorz
これだけキノコとイグニ入ってるんだから脳死で並べてバフしてたら勝てないよ
どの案も馬鹿馬鹿しいけど
本当にやりかねないんだよな
数値ずらそうが1体焼けた時点で十分すぎるほど仕事してる場合もあるけど
腐ることもわりとあるから難しいとこだ
ダゴンは今の捕食ドワーフイグニのカウンターだから
北方が増えたり晴天と一列晴らしが一枚ずつ入ってるだけで安定しなくなる
だいたいは如何に相手のイグニを腐らせるか考えて動くからこのままでいいけどな
揃えられたら相手がお上手だっただけで点数揃うのなんかまれでしょ
北方は知らない
メタモル激震までナーフするのは過剰過ぎだな
アーマーで防がれるかもしれないのに状況限定MAX12点とかゴミ過ぎる
北方はダンディリオンでずらせるし焼かれてもせいぜいクリンフット団の13、14点ぐらいでしょ
むしろイグニナーフ叫んでるのは点数ずらしても単体が20点ぐらいまで行くドワーフ
>>466
(一枚一枚が)安い・多い(モンスターには負ける)・柔軟性(これは人による)が長所だからね北方
だからイグニに関しては北方あんまり関係ないはずなのよな
北方人としてひっそりと色んなデッキ相手に対応していきたいからイナゴだのよく分からん騒動には巻き込まれたくないぜ 破棄近衛兵回るとめちゃくちゃ強いなドワーフにも勝てたわ
北方はむしろ自由列ユニットだらけになってるからイグニには強いぞ
swimが使ってた近衛兵+破棄デッキをパクって使ってるけどかなり強いわ
ただswimはロマンを求めてジョニーつかってたからそこだけ違うシルバーに変えといた
今回のアプデからか分からないが明らかな当たり樽あるな
最初の4枚のうち3枚がレアで2枚がプレミアム、選ぶ3枚がエピックだった
イグニマリガンするかどうかを相手のデッキ見て判断できるようになったら勝率かなり上がりそうだけどそれが難しい
>>471
昨日見てなかったけどブラン王増えた理由それか >>476
swimはもうドワーフ飽きて昨日はずっと破棄近衛兵で遊んでた クリンフッド団の北方は焦土に弱いけどイグニは刺さらないだろ
兵士長フルブースト投石機でステ6に3×3ダメージ
自分、火球の罠いいすか
今までになくいろんなやつ見るからもうこれでいい気がしてきた
天候ダゴンで北方相手にするときキツいな
ドワーフ捕食公開みたいな特定のユニットバフするタイプをカモにするカウンターだと純粋なパワー勝負になると勝ち目ないわ
アプデと関係なく公開ニルフでデッキ破壊作った。
楽しいねこれ。北方とモンスにささるよ。
>>482
強ユニットをネネッケで回収して使われると勝てない
現状少ないから助かる 長時間やると集中切れて勝てなくなるのが自分でわかるw
1日持たんわ
前より楽しくてプレイ時間増えたけど結構考えるから疲れるなw
北方でウィッチャー復活を使ってるが
天候ならパワーで押せるがその他は粘られて後半のパワー不足で負けるな
ドワーフ以外のスコイアはアプデ前と比べてどうなのよ
なんや全然ウチのスケスケデッキで勝てなくなってんけどふざけんなよ
ドワーフ以外は罠師ナーフされて瀕死どころか死んだのでは
>>487
今のパワーデッキ多い路線だと北方でウィッチャー使いまわしやってもジリ貧になること多いのよなぁ
ひたすら封印しまくるデッキが安定するとは思う >>455
イグニ自体を8とかにしたらノーマルゲラルトいよいよいらない子だな >>488
エルフの傭兵が戦力+4の狂ったバフを受けた
他勢力から1周り劣っていたシルバーメイジと列晴れを採用強要されなくなった
だからドワーフ以外でもスコイアはかなり強くなったよ
傭兵一番強く使えるのが今んとこドワーフだけど 血まみれ男爵でフォグレット増殖デッキにあたると3R目に血まみれ40に届きそうで脳汁でる
前Rの受賞牛の遺言で出てきたチョルトが相手の盤面0にもかかわらず10で出てきたんだけど
R跨ぐ時に相手のイリスが発動してたけどイリスのせいで判定おかしくなってんのか?
血塗れ男爵って、敵が慄然たる叫び使って
破壊した分もバフ対象になる?
罠師は未だに強いよ
北方に効かなくなっただけで捕食とかにミニ切り裂きみたいな感じになる
やっと4000超えたわ
後はネタデッキ作ってカジュアル中心で遊ぶかな
>>496
遺言置き土産はいい加減なんとかしないとダメだよな 今の低ランク負けても全然ポイント減らないじゃん、10回負けても1回勝てばトントン
今だとどれくらいから勝ち負けの増減同じになるんだろ?
>>>501
モンスの効果だった継戦を置き土産で残したいんじゃないかな 今は3500以降も2回負けても1回勝てば大体トントンな気がする
リセットする前に皆ランク上げろっていう運営のお達しだな
>>503
エンシェントフォグレットがピクミンに見えるから自分の中の略称として使ってる 今4000帯やってるやつおる?
2分たってもマッチングされないんだけど
このゲーム新カードとか追加する前にバグ直せよって言いたい
更にバグ増える予感しかしない
>>496
イリスの遺言は他の遺言よりも後のタイミングで発動するから普通 初期にやってて復帰しようと思ってんだけどまだ人はいるかな?
イースネドワーフは公開のカモだな
ニルフはドワーフメタなシルバー揃ってる
≫505
一つ前のパッチくるまでこんな感じだったのかな
少しでも上げてタル貰っておこう
>>509
相手の盤面にユニットいないのにこっちが勇敢発動しちゃうのが普通なのか? >>496
チョルトが遺言で出るときはその前のラウンドの得点で計算される
その場合、相手がラウンド取ってるから劣勢で出たことになってベースアップしてるね 天候ダゴン強すぎだろw
レートがガンガン上がってく
>>517
同じく
今朝2000割ってたのに、今レート3600超えたわwww ていうかどのデッキもやればやるだけみんな上がってる
前の1000が3000、2500が3600くらいの印象だわ
天候ダゴン強いのは間違いないけど、アプデ前の天候はちょっと強過ぎたってやってると判るわ
今の方が楽しい試合多いし満足だ
並んで強化が増えたからレソ爆かなり見るようになったわ
ダゴンは北方がちょっとだけきつい、ただそれなりに対策積まれてても全然戦えるから今はダゴンが最強じゃねえかなって思うわ。
補食ドワーフには結構有利で公開も悪くないしね。
天候ナーフで1番恩恵受けたのが天候デッキなのがウケる
天候やっぱり地味に効くから終わってないしほんとこれくらいで
いいな天候は
天候デッキがノーマークになって活躍するのは理想的な流れってことになるのか
ラグナロクとか強いと聞くな
今はほんとやればやるほどあがるからランク昇格の多めの樽
狙いやすいな 3〜4回に1回勝ってたらトントンくらいな感じだわ
なんか一周回って天候対策デッキに入れるようになる気がする
でも始めたころは確かにシーズン報酬すげーと思ってたけど今はそこまでだな
粉騒動抜きにしても資産めっちゃ貯まりやすいゲーム
いい感じに色んなデッキ回ってるじゃん
誰だよ北方ゲー天候モンスオワコンとか言ってた奴
運営にとって今回のアプデは天候と戦力値の持ち込みを是正するためなのにこの環境ってのが笑える
いきなりラグナロクとか干ばつぶっぱされるとマジできついな。
晴天入れるとほかのデッキに勝てなくなるし
今が1番いいかはわからないけど色んなやつとはあたるね
継戦ドワーフは明らかに減ってる印象
ダゴンが強くて人気なのは認めるけど現状最強って呼べるほど飛び出てる勢力はないよな スケ以外回しての感想だけど
>>533
北方は兵器が死んだからしかたない
天候は今だけや 補填って明日一杯まで?
こないだのナーフ期間が想定より一日分長かったんで明後日まで?
北方はアーマーデッキも試したけど結構いいよ シンプルで使いやすいしシルバーゴールド次第でいろいろできそう
いろんなやつと当たるってのはどういう環境のやつなの?
昨日からずっと捕食と公開ばかりなんだが
twitchの池沼レベルに何がしたいのか分からんデッキ&シナジーの真逆を行くガバガバプレイでもレート2800w
これ新環境でランクやってたら3000以下は人間じゃねえな
ニルフ公開ミラーでお互い手札丸裸と言う地獄・・・・
疲れた・・・ご飯のおかず買ってこよ・・
>>546
そしてお互いの手札にブクブク太った観測手 >>544
破棄リッジは墓地荒らしが明確な弱点だからなぁ
前環境の大繁殖スケには墓地荒し殆ど意味無かったけど >>549
近衛兵やってるけどまぁ墓荒らしは多いね
捕食はもちろんニルフの藪医者に引っ張られて逆利用とか
それでも勝てるときもあるからまた面白い でも爆弾引けなかったりして腐ることも多いという
決まったときの効果は絶大だけど
転生でセリスとられる事はなくなったし少しはマシに
なってそうだよね 近衛兵は
いうて爆弾なくても相手に+1点やるだけでその後一切ユニットを操作できなくするだけでめっちゃ強いけどね
邪鏡やレソ爆弾は読まれにくいからね
ドワーフなんかはコーチのものまねで
最初からやることわかってるがそれでも勝てるポテンシャルがあり強い
圧勝するときはするし 大差で負けるなんてことはまずない
やっぱ女王近衛兵つよいわ。ナーフしなきゃ
レート3800ぐらいから、急に北方とか天候ダゴンが増えて勝てなくなってきた
血まみれ男爵は天敵だわ
卑劣なモンスターに身体の自由を奪われて操られる近衛兵
ガチャでゴールド出たのに全く使うつもりないカードを下方修正されたやつと勘違いして砕けば800戻ってくると思って選択したら200しか戻ってこないやつだった
ニルフもモンスターも多いし女王破棄は結構辛くないか?
全体的にレート上がりすぎでしょ
パッチ前に必死こいて3700まで持っていったのがアホみたいやんけ
みんなカジュアル避難して適当デイリーの日々を送っていた中
勝率70%近くないと上がらないような苦行ランクをやってたのなんかお前だけ
天候ダゴンカウンターでサスキア抜き、アヴァラック、シーヒル、疫病3、切り裂き3のスペスコ作ったけどハマると相手なんも出来なくなってるな
浪漫枠として進軍命令+ジョニー+シリダッシュ入れてるけどなかなか楽しい
ランクマは勝率高いほうが上位にくるほうが正しいとは思うけどな
1500辺りだけど負けても3位しか減らんぞw勝つと40くらい増える
前環境で苦しみながらランクやってた奴負け組みすぎるwww
自分です
有名配信者が公開したデッキは使わずにそれのメタデッキを作るのがグウェンティストの通説
swimの考えた糞雑魚ドワーフが流行ってくれて助かるわ
海外の奴には人気らしいからカモを増やしてくれよ
負けてもどうでもよくなってるから適当プレイが増えるな
相手も適当にやってるやつが多いからさらに適当になる悪循環
これはすぐ修正しないとまずいぞ
>>566
カジュアルは投了早いし
ガチで勝ちに来てる人も多くないからな
戦うにはつまらんかったんや ランクリセットするわけでもないのにこんなに頻繁にレートの仕様変えるのは問題だよな
やることなすこと極端
ベータなので…とか言ってるけどこっちは金払ってるからちゃんとしてくれ
イースネドワーフ強いな
相手にしたら糞ウザいけどw
イグニ1体程度じゃ屁でもない
>>570
クエン1枚入れてるのと
前は日の出2枚にしてたのを1枚にしてる
1Rは勝ち負けどっちでもいいからなるべく長期戦で手札差作れるとこでパスしてる
場合によるけど天候相手だとハマりやすい
あとジョニーのいいところは相手の確定不所持ゴールドが分かるところだね
破棄スケではジョニーを1〜2Rで2回使って相手の欠落ゴールドが分かるのがかなり便利に感じる >581はクエン使うと3ターン後には8になってるから進軍命令でジョニーツモれるって意味ね
>>582
イグニは大抵出てくるけど爆弾出してくる奴ほっとんどいないから平気 墓荒らしをしたい相手は破棄助とネネッケ北方くらいか
午前中スケ10%くらいだったが、増えてるなら世話人入れるのもありかもね。
スペ北方増えてきて勘弁してほしい
捕食じゃキツすぎる
世話人はモンスターならとりあえずデッキに入れといて良いカードでしょ
世話人とレジス比べると、世話人のほうが活躍するケースはvsスケくらい。
北方、霧ダゴン、ニルフはレジスに軍配が上がるし、ドワーフはどちらでもという感じ。捕食はケースバイケース。
だから、世話人イラネっていう結論にはなる。ちゃんと環境考えると
世話人は結構腐るよ
勿論環境によって変わるけど今は入れてる方が珍しいんじゃないか
レソとティメリウム爆弾の組み合わせがヤバい
ベース戦力だとswimレソ暴れそうだし
レジスは相手のデッキのブロンズを減らしてあげてるってデメリットがあるので戦力だけ見て世話人より活躍してないって思うのはおかしい
。
公開ニルフは世話人の方が活躍するしね。
今世話人で取ってられるの継戦シルバードワーフがちょっと美味しいくらいでろくなもん貰えない気がする
破棄スケは絶対はやらんから安心して使え
絶対安全のスキマ産業や
世話人でハーピーパクってる虚しさ
モンスターでゴールド以外の最強カードやから
モンスター相手はカタカンかカエルでしょ。ベースアップしたマンティコアや火のエレメンタルもたまに盗める。
破棄スケは絶対はやらんから安心して使え
絶対安全のスキマ産業や
公開とドワーフと北方にしか当たらない上に、全員コピーデッキときた
めちゃくちゃつまんねえから、システムの方で類似デッキと連続対戦しないようにしてくれないかな
>>602
お前は絶対にこのゲームというか対人カードゲーム向いてない 世話人いれな墓地ベースアップやられたい放題にされるだろ
雑魚が雑魚言うなよアホ
こっちは天候ダゴンだらけやなぁ
天候相手めっちゃ勝率低いんだけど晴らすべき?
公開相手クソつまんねえな
一人でソリティアしてろよ
スケが減ったから墓地利用の対策しなきゃいけない場面かなり少なくね?
その中でも今一番よく見るのって近衛兵+破棄リッジだからペースアップされることがそうないし
まあ稀になった嬢王近衛兵特化デッキをメタるために他のゴールド抜く価値があるかという話よね
世話人の弱さが分からない雑魚ならしょうがない
一生雑魚復活させとけや雑魚
捕食やったことなくて試したいんだけど、1Rベヒモスハーピーグランが手札にある場合どの順番に出すのが最善手なの?
ハイリスクハイリターンもあるし逆もあるけどやっぱ相手に合わせて変えてる?
捕食は全くわからん
今の世話人はメタよりも寝返りみたいなロマンポジションになったろ
多少の邪魔するくらいならシナジー考えたゴールドにした方がマシ
先攻なら初期戦力よこせとか言っちゃうやつは
雑魚だろうなw
このゲームが先攻不利なのは明白だから
エアプは黙ってろ
近衛をメタりたいとしてもサキュバスで事足りるじゃん
遂に三枚の中から選ぶシルバーまでかぶるようになったぞ
動くフリンギラヴィゴなんて二枚もいらんのじゃ
早くカード追加してくれ
サキュバスは世話人と比べると失敗しやすいから微妙、ターン終了時になったのは痛すぎる。
>>609
1番目ハーピーで様子見てから決める人が多いんじゃないかな
ハーピー→ヴランでパスして手札差かマードローメ誘うことも出来るし >>609
俺はハーピーから出してるな
ベヒモスの方が1Rで使いたいから後に置いてる 破棄スケシリジョニーくっそ楽しいけど確かに当たらんな
枷使ってくる奴もいるからベヒモスだな
3積み+シルバーで召喚もできるから枷使ってくれれば儲けもの
手札差において明らかに後攻有利なのはよく考えればわかるし考えなくても体感でわかる
あれ、補填期間終わってる?
まだ表示は期間中のままだけど通常分しか増えないんだけど
いくつかプレミアムのカードとかも砕いてしまったけどサポートに言っても無駄だよな?
>>609
基本かぶり優先出しで様子見伺いところだけど
もし相手がイースネやダゴンなら初手ハーピー中列は絶対出さないなw
なるべく前列かベヒモスアーマーに攻撃請け負ってもらってからアラキス量産体勢に移りたい 天候ダゴンはやるよってアプデ後すぐ予言した俺がさらに予言するわ
捕食見えざる者はセライノ抜きが流行るよ
じゃきょうはちょっとないと思った
空いた一枠モンスシルバーどれにするかな
>>626
ああ、そうなの
でも表示変わってないの問題じゃね? モンス墓地復活ないから
べビ潰されたら終わりだろうに
>>627
怪物の巣
あれデッキに入れてないモンスターも召喚できてオールマイティー感半端ない >>609
あとスコイア序盤に伏兵出してきたらハーピーやヴランのような5以下は出さずに
あえて身代わりとして害の無い手持ちをデコイに差し出すべしw 先行不利なのはわかりすぎるんだけどかといってどうその差を埋めるかっていうと難しすぎる
>>629
再起動したら元に戻ったわ
2枚レアのプレミアム砕いてしまった
そこは強制で再起動しろよ… ナーフ期間過ぎた途端に強制再起動とかどんなトラブルの元になるやら
よく確認しとけ
強制っていうと語弊あるか
表示変わってない状態でコレクションに入ったら再起動してくださいって案内出してほしかった
大体の場合、
先行2回だとー0.5
後攻2回だと+0.5
1手札差があるからどう考えても後攻2回が有利
スペ=スペシャル 晴天や復活などのユニット以外のカード
>>639
イースネドワーフの無敵感
あれ爆弾無いと無理ゲー >>603
カードゲームはグウェントが初だね、初心者なりにそれなりに楽しんでいるが
ただ、有名人の物まねか知らないが全く同じデッキの奴と連続で12回ぐらい戦わされて、
さすがにうんざりしてる時に「向いてない」とか言われる筋合いはないよ イースネドワーフ強いか?
マルガリータ様で初期化封印しておしまいだろ
イースネドワーフに限らないけどswimのデッキは大体一点豪華主義で爆発力あるけど脆い
レート3000位なんだけどニルフ率すごいな
公開されると心理戦という楽しみがなくなるから
ニルフはかなり面白くないなー
公開が強いというより密偵が弱すぎる
禁衛にもバフくれよ
あんまり言いたくないけど密偵が弱いはない 研究が足りてないな
皆天候切りすぎて干ばつラグナがくっそ働くようになったな・・・
ユニット並べるデッキ増えたからハヴカーの密売人を見るようになったな
>>646
まさに初心者だからそんな見当はずれな愚痴がでる
カード枚数すくないんだから似たようなデッキがいくつもあるのはあたりまえ
全く同じデッキとか盛るのはいかがなものか
12回全員相手が0枚数になるまでプレイしたんか?カード枚数すくないんだから有用なカードはデッキによって限られて
1枚2枚違うところで個性が出るみたいな感じになってると初心者脱したらわかる 公開相手に衛生兵で墓地からマンゴネル拾って自陣に出すと相手側の戦力側がモリモリ減ってって面白いw
一手目の最高点はブルーヴァーホーグ サスキア ウィッチャー3人衆の28点かな?
あれ出されると対処出来ないんだけどパスするしかない?
>>657
対戦を録画してたら見せてやりたいぐらい全試合0枚まで一緒だったよ
調べてみたらDEKKIやらyoutubeに掲載されてるテンプレデッキだったってだけ 10戦以上も連続で山札0枚まで削りあったの?
ちょっと盛り癖は否定できないっすね
ゲリラ兵、スカッグス、ゾルタンのコンボいいぞ
ブルーヴァーホークからスカッグス出せば開始3ターンで9,9,9,11,8,7,4で57点になる
自分はドワーフデッキにこれ入れてる
ゲリラ兵切り裂かれたら諦めろ
12回とも圧縮してきっちり25枚使いきってくる相手なんてすごいな(棒
ID辿ったらわかるけどそもそも画面見てない奴だから相手にしないほうがいい
>>666
結構ゲリラ兵が引き裂かれること多くない?
自分は最近エルフの傭兵からのクエン→ゲリラ兵で多少ガードさせてる >>666
最近50%くらいの確率で切り裂かれるわ
モンス多い上に素で切り裂き入ってるからな てかみんなよく集中力持つよな ランクマ3~5戦で集中力なくなってくる
>>675
配信者とか凄いよな
俺もその回数ぐらいやったら一旦やめてる 血まみれ男爵に2回あたって2回とも負けてしまった
天候ダゴンなんだけど、こういう動きされると北方側は辛い、とかある?
ゴールドカードってどこで皆さん手に入れてるんですか
タルいくら砕いても見たことないような・・・
初心者が愚痴ることすら許されず嘘つき呼ばわりかよw
ガードゲームの玄人ってこんなのばっかなの?
当たるときには連続で当たるし、ダメな時はエピックすら全く出ない
ソースは俺
>>681
なるほど私の砕いた数がまだまだだったみたいですね
ありがとうございました。 いらないカード砕いて手に入れる
樽?たまーに出るな
>>680
愚痴はともかくありえない盛り方すればそりゃ胡散臭くなるし突っ込み入るよ
初心者がよく見ずに的外れなこと書き込んだらどのスレでも叩かれるに決まってるじゃん?
日記帳じゃないんだから カードゲームだけじゃなくて2chも向いてないから愚痴吐きたいならTwitterでもやったらいいんじゃない
ゴールドは樽3割と生成7割くらいかな 粉錬金6000円分とその前に樽60個買ってたけど今は大体カード揃ってる
愚痴ってか少しやってれば誰でも分かるような雑な嘘ついたらそりゃ叩かれるわ
嘘じゃないなら破棄リッジしながらどうやって12戦連続相手の手札25枚全部確認し続けたのか説明してもいいよ
何のカード出されて何されたのか把握もできない人がさ
ゴールドシルバーは粉錬金の有無で所有率違ってくるよねー
まだまだ作る余力ある
ランクのポイント表示めちゃくちゃなのどうにかしてくれ
アラキスだかアキラスだか忘れたけど毎回都合良くハグ引くよな
超能力者なのか?
ゴールドは昨日1枚今日1枚出た
補填終わった後にヤルマールだけど…
グレイブハグとベヒモスの組み合わせって何枚食っても1枚しか生成されないのな
ワクワクしながら試してみたけどがっかりだ
>>680
誰にでも勘違いはあるから気にしないで
そんな下らないことで口論してても仕方ないから、これから楽しみ方を考えよう
カードゲームでコピーデッキが流行るのは「そういうもの」で、(MTGとHSしかやってないけど)
それを踏まえて楽しめるようにすると良いですよ
TCG初心者からそういう愚痴が出るのは自然だし、理解出来る
コピーデッキを使うってのは個人の勝手だし、弱点や強みを理解するためにあえて試しに使う人だっている
価値観それぞれなのにケチ付けられたくないよね、コピーデッキを使う人からしたら
コピーデッキを使うのが嫌なら、自分でデッキを作ってそれらに勝ち越せば楽しめるでしょう
自分の場合、自作のデッキで勝ち越せてレートも上がるなら相手がコピーデッキだらけだろうが楽しい
コピーデッキが多いと思うなら対策としてデッキを調整or作り直す、これも楽しい
コピーデッキ相手に十分勝ててるのにつまらないってなら悪い意味じゃなく、向いてないかもしれませんね >>695
捕食使いなら誰もが通る道
ネッカー超強化すると最初思ってたわ 俺も全く同じデッキと12回連続で当たったわ
タイムリープしてるのかと一瞬感覚がおかしくなったわ
フォローしてるようで遠まわしにウソつきよばわりは草
現環境でそのコンボできたら戦力値40~50のネッカー爆誕だなw デスマーチでもそんなネッカー出てこない
結局
剥いてないのかもしれませんね wwww
血も涙もねぇなぁ
陰湿すぎる・・・
まあ、10戦以上連続でデッキ切れってミルデッキでもないと極々稀な現象なのは初心者でも分かるだろうし
少し前まで相手の使ったカードをよく見れてなかった人に相手のカードすべて見て覚えてるって自分が言われても納得できるのかって話よ
>>633
1r先行だけ5点くらい与えればましになるだろ 同じ勢力かリーダーが続くような調整は入った気がする
見えざる者10連戦くらいしたあとダゴン5連戦みたいなのは確かにあった
デッキは微妙に違ってたと思うけど勢力ごとの相性とかもチェックしてんのかな
>>704
戦力1でも増えちゃうと初手パスで手札1枚差付けられるからやばくね このゲームの先行と後攻の差について
swisやコーチや開発は何か言ってるのだろうか?
今後もこの状況が続くのだろうか、何かしら改良して欲しいが。
レート4000超えてた日本人は差がありすぎるから何とかしろって言ってたが
カードが揃ってくると次はプレミアが欲しくなってくるな
>>706
先攻後攻の初手パスはできないようにすればいいのでは >>706
どのみち普通ラウンド譲る側はカードアド1枚つくだろ >>706
手札一枚で返せるなら問題ないだろ2rで先行がパスすれば3rでは手札同じだぞ
1r先行の何が辛いって戦力負けしてる時でしょ ゲーム開始時に先行側は何かしらの有利エフェクト選べるようにしたらいいと思う
初期戦力4点もらうorそのラウンドの間だけブロンズユニット+1orマリガン+2回とか
1R後攻はダメージカードきっても相手にダメージ入れられないとかなら先攻にもメリットある
ここ自分の経験に無いことは全否定するのがいるから
真面目に受け取らんほうが良いよ
そういうのに限って優遇勢力しか使ってないから理解してないだけだし
先行のみ後攻で勝って嬉しいか?という消音不可エミュを送れるようにしよう
>>717
当然とってるよ
redditでおまえらが騒ぐほどは勝率差ないって言ってた
結構昔の話だけど >>717
だいぶ前に勝率の差10%はあるだろって書き込みに対して統計ではすべてのランク帯においてそんな大きな差はない
なにかいい解決方法模索してるっていうような返答だけしてた
半年以上βやってるからなにが問題かはきちんと認識してる 2樽連続でゴールドが来たわ・・・確率upしてんのかな
煽りエモ打つたびにランクポイント減るようにしてくれ
ドレイグ・ボン=ドゥって3でも存在してたんだな
小説だけのキャラだと思ってた
後攻が有利な面が多いのは認めるけど騒ぐほどでもないと思う
「この手は予想できまい」からのオーディムで賭け失敗
俺も予想は出来ない…
サンキュー 前にコメントはあったのか
データが偏らないなら現状も大差ないのだろうか
ただ先手は戦力差ないとパスが入りづらいっていうのが一番のデメリットなのは間違いない
デッキの流行りで先攻後攻有利のデータは変わるでしょ
ただ相手のカード数字を見て出せるアドは大きい
先行は1点からくらいでいいんじゃないの
先行が嫌ならパスすれば1R捨てる代わりに2Rは確実にハンドアド取れる
先行は後攻に密偵ドローされるだけでカード差2枚つくのがアホらしい
マリガンする前に先攻後攻決めて先攻はデッキ変えられるようにするとか
これで先攻有利
そういや1ラウンド目引き分けた場合
次のラウンドの先攻後攻ってどう決まるん?
>>732いいタイミングで密偵使われるのほんと辛い 後攻有利は間違いないけど先行でも普通に勝つし後攻でも普通に負ける。大差があるわけじゃないから先行に戦力1とかその程度でいいんじゃないかな
別に今の環境が後攻有利なだけでわざわざハンデつけて歪にするもんじゃないよ
ナーフ前クマみたいな先出しが強い新カード出てきたら先行有利って言われるだろうし
ハンド2枚差>ラウンド1勝利>ハンド1枚差
って関係だと思いますが、その上で
ハンド1枚少ない状態でラウンドを勝つ(ラウンドが続くと有利な状況を作り相手からパスを引き出す)
ハンド2枚分の戦力差をつけて、相手にハンド2枚少ない状態でラウンドを取るorハンド差のない状態でラウンドを譲る を選択させる
を狙っていくことになりますが
後者の場合後手側はそのタイミングが相手の手札を予想することなくわかるのが有利ですね
後手側の番が回ってきた時点で後手側の点数が勝っていれば、パスすることで後者の選択を確実に相手に押し付けられる
先手だと2枚差があるかどうかを予測するしかない
後手側は3人衆等のバーストで1手で戦力値を後から追いつきやすいが、先手側は常に戦力値が勝っている状態で相手にパスする必要がある
マンゴネルの出し合い等では先手有利な事もあるかもしれないけど
戦力値で2〜3くらいの差はあるんじゃないかなあ
個人的には戦力値での差は気持ち悪いし
初手マリガンの回数を先手は4回にするってくらいが丸いんじゃないかと思う
ドワーフレソ爆弾されるとかなりキツイな
密偵フリンギラも刺さるわ
先行だろうが普通に連勝するぞ、流石に言い過ぎだな。事故ってるんじゃね?それかプレイが疎かか。
先行が理由で負けてるんじゃなくて構築がクソで手札が酷いだけでは
先手なせいで負けるって話じゃなくて、現時点で有利か不利か
その差はどの位かって話ですよね?
マリガン1〜2回
点数1〜4点って意見が出てますね
メタによって変わるにしても、後手の方が情報が多い状態でカード使えるんだからゲームの性質上少しくらい差異を出した方が良いと思う
勝率差数%としても1R毎の有利不利は少ない方が良い
自分はエクストラマリガン1回分くらいで十分だと思ってますがね
マリガン4回だと先鋒ナーフかと思ったけど、マリガンスコイア自体少ないからそのままでちょうどいいのか
ニルフはランクマだと公開だらけだな
火力はあるがつまらん
カードを読み合うのが楽しいのに
公開しあって何が楽しんだか
継戦と同じくらい要らんわ
公開強力だから戦力抑えてるとか言ってたのに何故か上げたからな
本当に意味不明だ
ニルフは公開レソ爆が流行ってるね
捕食がそろそろ厳しいから北方使ってるけど
ウィッチャー3人衆にレソやられると厳しいw
公開ヘイト集めてんなぁ
最後に観測手が笑いながら出てくるから余計にムカつくのか
4kあたりだとエムヒルもいるね
megam0gwaiが使ってる
ごり押しできずカウンターメインだから
かなり頭を使う玄人向き
昨日は何回かニフルあたったけど
みんなレソ入ってた
公開すらレソ使ってたな
北方もいろんな形あるよな
上位で兵器ありもいればなしもいるし
モンスターも複数デッキパターンあるし
スケだけ上位陣にはちょっと少ない感じかね
観測手の処理はイグニ、焦土、キノコを最後まで残せるかだね
レソは・・・w
>>592
レート3700だけど入れてるよ世話人、公開には世話人のがレジスよりいいよ
ブーストかかった観測手かかえてるだろうなって場面でシンシア盗む >>760
なるほど、面白いですね
レジスはベース参照になっちゃったしなあ
他にはピーターも刺さりそうですね >>760
でも3500越えた辺りから相手がモンスだと警戒して3Rまでシンシア出さなくなるんだよな〜
それまでは面白いようにバンバン決まってたんだけど >>761
そうそうピーターで観測手初期化もいけるし、最低でも戦力9のお互い手札一枚づつ引くやつ盗んでもいい 適当にやってる俺でも4000近く行ってるしレートシステムはもうぶっ壊れてると思う
ここで話に上がってたほどドワーフ居ないよね
アバター?が3つロックされてるんだけど、あれってどうやったら解放できるの?
枠や称号みたいにランクマッチ?
>>765
シーズン報酬みたい
シーズン期間明言されてないけど 次の日になったらメタが回って今日のデッキは機能しなくなるな
>>764
自分は3500だけど、スコイア自体すくないですね
パッチ直後は2回に1回くらい?当たってたのに
最近48戦でスコイア6戦のみ
2〜3回は伏兵とか列移動?みたいなのだったし
もうメタ外として扱ってます 公開弱いからいいけど強かったらストレスどころじゃないわ
公開ミラーで全手札晒してる中プレイミスした時は恥ずかしい
>>765
2800のシーズン報酬がダンディリオンアバターでしたね
これだけ欲しいんだけどシーズンどうなるんだろうなあ
これって最大値参照なのか、最終値参照なのか
イムレリスの中の人アバターはアジア順位じゃダメなのかね… こんだけ太ったレソが爆死したら気持ちいいだろうなぁ
ダンディオンでブーストかけたテメリア兵のありがたみが分かった
やっぱこいつらいないと2R目がキツイわ
公開は相手の手札じゃなくて自分の手札限定にして、その代わりメリットある仕様にして欲しいな
今は敵の手札公開にデメリットが無さ過ぎる
ランクマ篭って13から17まで一気に上げれた
ポイント減少少な過ぎて、負けるリスクが無いわ
MMR修正前は回数こなせばだれでも4000行けたのに
全く上がらなくなってんじゃねーかって不評を修正しただけなので
MMR初期は格上に勝てば上がりまくって格下に負けると一気に持ってかれてた
第一回修正後は勝っても負けても±10〜20で苦行状態
今は勝った時のポイントの方が明らかに多くて楽
まぁシーズンリセットかける前の調整中なんじゃないか
>>775
そんな効果ならそれこそレオの効果でもついてなけりゃ誰も使わんわ
使ったことないやつはこういうアホなことを平気でいう 公開より天候のが個人的にはきついな
公開はダメな時早めに投げてくれるからいい
現状自分の手札見せる必要すらほとんどないし、ほぼノーリスクで相手の手札公開できるだけだからなあ
もっと戦力10で自分の手札ランダムで公開するカードみたいなのが増えるといいんだけど
4000くらいになるとポイント渋くなる
上位の人口不足対策+下位の上がりにくいと不満言ってた層への対策かなぁ
おいやめろこっちは嫌がらせがしたい一心で公開使い続けてんだ チンパン運営が真に受けたらどんすんだ
>>782
かなぁも何も、それが目的だって告知されてるぞ 自分より強いデッキはナーフしろって思考のやつはトランプでもやってりゃいいのに
単純にバランス悪いこともあるからそれについては一概には言えないけど、使われると不愉快だからナーフしろって意見については同意
対戦ゲームなのに独りでソリティアして圧縮デスとか害悪以外の何物でもない
それこそエロメンコでもしてればいい
エロメンコは更に進化してエロジャンケンゲーになったぞ、先行勝率60パーセント。
自分の手札公開するのに特化しても結局ソリティアに代わり無いけどな
だからって弱体化したところで使う奴が減るだけでお前が言うソリティアには代わり無い
結局公開に勝てないナーフしろって言ってるだけじゃん
ほんとナーフイナゴは節操無いな
スペコンならともかく公開をソリティア呼ばわりなら他のデッキはなんて呼び方になるんだよw
天候弱体でただプラスしていくだけのゲームになったなーとか言ってる奴もいたけどどんな戦い方してんだかねえ
強さとかじゃなくて敵を欺き合うゲームっていうコンセプトなんだから手の内全部見られてたらゲームとして欠陥だろって事が言いたいんだよ
まあそういうデッキもあるとか言ったらそれで終わりだが
公開だのソリティアだのかっこいいな
覗き野郎でいいだろ
点数だして競うゲームでなんで削るカードがあるんだよ!ってキレてるのと同じ
そういうコンセプトのものを意図的に作ってる訳だし公開されたら全て欺けなくなる訳でもない
ニルフガード関西弁デッキ作ったったしyoutubeにアップしたら「わるいね!」来まくるやんな⁉︎( ´∀`)
ソリティア云々は的外れ
でも取れるアクションが手札からカードを出すことだけなグウェントで、公開はコンセプトとしてどうなんだってのは正しい
コンセプトとしてどうなんだじゃなくてそれ含めてコンセプトなんだよ
それが気に入らないのを正当化するためにあえてコンセプトから外れてるって言いかたするのがいやらしい
素直に嫌いだ気に入らんとでも言っとけ
ずっとマリガンスコイアでプレイしてて、今までマリスコ相手にしたこと無かったんだが、たった今初めてあたった
500戦以上やって初めて。俺以外にいたんだ…って感じ
レソって吸収した敵を墓行きでもなく消滅させるんだっけ?
天候スペルソリティアゲー終わったって言うのに今度は気に入らない公開叩きか‥
はぁーやれやれだぜ
最後茸とか焦土握ってればいいだけだから嫌な思い出が全然ないな
スコイアテルで手札強化した時ぐらいか
レソ使って散々フリンギラブーストやら、爆弾で相手壊滅させてるけど、同じだけ焦土やイグニで焼かれて負けてるし、ニルフ全然強くないで?( ´∀`)
なおワイの統計によるとこのイグニ焦土全盛の時代に両方使わずに勝ってる人はリア充イケメン富裕層のイメージ。逆に使ってる奴は彼女もいないキモオタガンダムマニアのイメージ(笑)
異論は認めるwww
イグニとか焦土よりレソ爆弾の方がよっぽど陰湿だがな
まあ使ってるけど
霧ダゴン使ってるとファルテストだけには先行取りたくない
公開とか弱いから当たったらラッキーくらいに思うけどな
手札公開されてること前提での読み合いもまた一興
>>809
イナゴが散ってかなり勢力ばらけた感じ
一時イースネドワに集中したけどメタが浸透してイナゴたちが迷子になってる 今季焦土刺さるデッキ多いよな
金枠で直接押しつぶすって要素が減ったのはいいことなんだろう
>>802
トートロジーじみてて草 >>815
イースネドワってこっちがニルフだったら完封できるけど他の陣営だと結構きつくね?
1Rに4〜6体に継戦つけてきてブースト連打されると2,3枚の対策カードじゃ処理しきれんw
ディメ爆弾入れれば安定するだろうけど銀デッキ構築崩したくないしなー・・・
継戦持ち多投してきた段階でブーストされまくる前に1R捨て去るべきなんだろうか? コツコツ育てた北方の兵士達が無惨に燃やされるのを見てると何とも言えない気持ちになるからやめてください
>>818
コツコツ増やしたアラキス達も無残にイグられたり切り裂かれたりすると何とも言えない気持ちになるからやめてください >>818
強化バリスタにマードローメ
もしくは適当なユニットに春ツバメでなんとかなると思う >>820
冗談はさておき
今はプリシラやダンディリオンでズラしたりしてるな >>822
熊もいけるぞ
罠師や牛の死体も食えるから腐らん
でも北方は焼かれやすいから育ててる間冷や冷やだよな
プリシラは使ったことないけど強い? >>822
プリシラはランダム要素多い気がしてあんまり使ってない レソ爆弾は強いけど、自陣に使った場合に
相手が爆弾持ってたら終了するリスクがなあ
まあ公開で少しは対処しやすくなるんだが
逆に聞きたいんだが文句言ってる人達はどんな負け方(又はデッキ構築)なら納得出来るのかを知りたい
レダニア兵でいいとおもうけど
数字ずらせるし 基礎5+毎ターン2はR1長引く現環境だとかなり強い
>>827
自分のデッキが最強になったとき以外全部文句言うぞ
そしてトップメタに付いた時には俺は昔から使ってたからイナゴはくんなって言うところまでがテンプレ MTG HS Eternal とやってるけどこれクッソむずいな
頭パンクしそう
ひょっとして今引き分けでもランクのポイント貰えるの?
って2ポイントだったけど
>>821
日の出は手札に出したくないカード呼ぶことがあって困る アバターは100種類ぐらいあってもいいと思う。ウィッチャーの世界ではみんながグウェントやってる感が出る。お気に入りのキャラにできるなら有料でも買いたい。
>>835
店のオッサンからプリシラ、エルミオンからランバートのようなウィッチャーまで
果てはレアカードを巡って殺人が起きてたからな >>824
>>825が言うように並んだ列の奴等がブーストされて焼かれたりと事故も多いから安定性を求めるなら熊とかの違うやり方がいいんじゃないかな レソやめろやああああああああああああああああああああ
クリンフリッド団をネッカーウォーリアで増やす
やりたい
>>839
操るもので一回やってきた人いたな
ヘンセルトじゃなかったから全部は使えなかったけど圧勝した アプデ後、レート2倍になったわ
それでも周りは以前より格段に弱くなっているし
報酬貰えるからいいんだけど、大丈夫かこれ
これ格ゲーで例えると2dと3d並みにゲーム性違うからシャドバhsあがりには慣れるのに時間かかるだろうな。最高に面白いから長く続けばいいが。
ランク報酬ってなった瞬間にもらえるんだ?
そろそろやってみるか(´・(ェ)・`)
なんでエルフの傭兵とかいう強カードを戦力+4という謎バフして特大壊れカードにしたんだろう…
>>843
微々たるもんだけどね
シーズン報酬はいいから上がりやすい今は出来るだけランクやった方がいいよ 別に傭兵はお手軽になっただけで戦力値+4のバフって考え方はおかしいだろう
終盤まで被弾の対象にならない事を考えたら前の伏兵呼び戻しの方が強い事になったかもしれない
妥協点を探るためにわざと大げさに弄ってるって開発がredditに書いてる
だから複数のカードで、強すぎと弱すぎを行ったり来たりしながらちょうどいい強さに落ち着くまでに
複数回のバランス調整を必要としてる状況が何度も発生している
敵陣にいるほうが熊のタゲにもなるしついでに捕食されたりするわけで弱点は多い
>>848
傭兵は密偵のままでスペシャル限定じゃなくてカード2枚ドローでよかった
それなら伏兵デッキが輝いたと思う >>849
変なプライド持たれるよりそういうふうに調整してくれたほうがいいわな swimドワーフが蔓延したアプデ初日2日目は傭兵エルフやべえって思ったけど簡単にメタれるから逆にカモにするデッキ作ったし、3日目にはみんなメタってたね
マリガンSTとかその他ムーブデッキの存在も考えると傭兵エルフが選択肢に入るようになったのは良い事だし、傭兵エルフ単体でそんなOP勢力になるわけでもなく良い塩梅じゃないかな
スコも大分戦えるようにはなったけど、まだ強みが他勢力に比べてあんま無いなって感じに落ち着いてる
結局最後まで動きが分かりづらいデッキのほうが強いんだよな
出汁ちゃんと取ると何作っても美味いんだけどね
めんどくさいよね
この環境でウンコカードを徐々にバフしていく調整するだけで神ゲーなりそう
もうナーフは必要ない
豆腐のない味噌汁なんてものはオードリンなしの宴会みたいなもんだ
今後もこの感じならスペルは調整必要じゃない? 切り裂きなんかは最大6体とかにしないと相手によっては1枚で30点以上になっちゃうし
切り裂きは横に並べなきゃいいだけなんだよなぁ
アード使ってこられたら話は別だが
血塗れ男爵デッキってリーダーラドヴィッドのスペルデッキでいいの?
レート3000帯で焦土で自陣燃やすスペスコ3回ぐらい当たってレートインフレしてるんだなと実感した
北方の兵器に上限設定した以上やってもおかしくないと思う
>>853
シルバー密偵ですら一枚ドローなのに二枚ドローとか馬鹿だろ 今イェネファー魔術師の方が出たけど、ユニコーンとキロネックスだっけ?あれってどういう効果か教えてくださいー!
これから夜までPC触れないから練習モード出来なくて…あー早くスマホ版出ないかなー!!
男爵はモンスには刺さるけどそれ以外の勢力には微妙なんだよなぁ
>>874
ユニコーン 自分以外の全てのユニットに2バフ
キロネックス 同上 2ダメージ 切り裂き弱くなったら頭一つ抜きん出てる量産型モンスが止まんなくなるな
疫病だけじゃちと厳しい
>>876
ありがとうー!
ユニットガンガン並べてる時には効果あるなー >>875
やればわかるんだけど
ああスペスコの下位互換なんだなぁ、って痛感する瞬間がある
ゴールドの取り回しで上回るかしないと >>873
今スペシャルカード2枚ドローしてどっちかプレイもう片方戻すだから
それをユニットも含めて2枚ドローに変えたらって事じゃないの?
そうすれば伏兵ドローしてすぐさま自陣に傭兵を戻せるって事なんだろうけど
ブロンズカード限定じゃ弱い気がするな >>871
俺はイスリン出してなにも使わないやつに二回会ったわ
あれはなんだったんだ >>880
ブロンズ限定ならともかくシルバーまでにしたら密偵主体の使者涙目になるね
あっちはブロンズ限定でその動きするのには特定のシルバーカードいるし >>882
ブロンズの伏兵ユニットが増えないとと付け加えて置けばよかった
ニルフの密偵ユニットとの差別化も考えると現状の仕様が折り合いついてる感じはする
霊薬とのコンボは強いけどスペシャルカードの種類を絞らないといけないというデメリットもあるし 今はランクマで負けてもマイナス一桁とかだし、
変に勝率高い普段使わないコピーデッキよりも
負け上等で自分の好きなデッキ使ったほうが楽しいことに気がついた
煽り連打くん逆転されると無言になるの笑うからやめてくれ
上がりにくいより上がり易い方がストレスも少ないし良いな。
ある程度のランクから絞ればいいだけだし。
お手軽コピーデッキなんかより
負けてああでも無いって自分で試行錯誤してる方がよっぽど楽しいわ
コピーデッキで勝てないと
どうなってんだよクソ環境かよ!
ってわめき散らす人いるからな
いや、コピーデッキが悪いわけじゃないけど
強力なムーブを学習する一番いい手段だし
継戦ドワーフ今日1回もやってないわ 絶滅したか
天候ダゴンが角笛とか使う事多いからまだディメ爆つんでるけど
さっきから6戦ぐらい連続でダゴンなんだが
まあ俺もダゴンなんだけど
ダゴン捕食で昨日3試合連続1R降参あって
今日ランク17に完勝
こりゃ決まったかな
ふと思ったけど前環境より負けた原因が分かりやすくなってない?
霧ダゴンにぼこぼこにされてもうたwww
やっぱりヴァンヘマー一枚だときついなあ。しかも手札に出てこなかったしあのハゲ。
晴天も一枚くらいは入れんときついね。ラグナ干ばつデッキも増えてきてるし。
コーラルは強いとされるのに同じ効果でニュートラルのシルバーの雹嵐はあまり強いと言われない悲しみ
コーラルは相手のスケの採用率高かったから印象に残ってるけど
メリゴールドが流行りだしたの最近だしな・・・
影薄かった
どうあっても蝶トリスのバフ<天候の継続ダメージ
だったからね
今はドンピシャでスケ嵐だの干ばつだの使わないと蝶トリスにはおっつけないだろうし
蝶トリスにイェネファーあとイリスとか入れてるダゴン増えてるな
血まみれ男爵面白いな、相手がカード出すたびにこっちが有利になってくのが面白い。
蝶トリスダゴンたしかに増えた
つかドワーフよりモンスターほんと多い
モンスはブロンズが優秀だな
ニルフのゴミブロンズ共も見習ってほしい
タマゴ全部潰してからのイムレリスの雄たけび笑うからやめてくれ
まぁ俺は負けたが
どうせダゴン流行るなら徹底的に流行ってほしいよ
今の環境で半端に天候対策詰むと相手によっては完全に腐るから困る
わかるわ
つか蝶トリス積んだモンス強過ぎて困るわ
どんどん駆除できなくなってくね
トリス出たラウンドがパス出来るラウンドなら良いけどならいいけどそうじゃなかったらほぼ詰みだねぇ
ハーピーの卵残して 次のラウンドに森の精霊からのイェネファーが強過ぎる
蝶トリスには男爵スペがめっちゃ刺さるけどモンスター以外に弱いから困り物だな
ダゴンってどの環境でもベスト3内にいるよな
しぶとい
天候はいい塩梅になったな
強くはないけど刺さる時は刺さるっていう程よいバランス
>>918
3Rゴールド固めちらほら見るようになってきたからもう少ししたらまた増えるかもね ブロンズに相殺されてしまうゴールドは弱いとあれほど
ディメ爆手札にあるときにドワーフくんがせっせと雷光で育ててるのみるとニヤニヤが止まらない
さっき樽からアグレイが出てきたんだがこいつどうやって使えばいいんだ?
白き霜持ちはもうほぼいないし
スペルニルフに何回か当たったがあれ流行ってんのか?
枷流行ったらサキュバスがゴミになってしまうわ
起動タイミング変わったから封印解除しても相手が除去する事も出来る
ラグナ干ばつ積んでるから枷三枚積んでるが事故るか刺さる枷ワクワクですがな
ゴウンター使えると思うんだけど自分以外に入れてる人見たことないんだよな
分のいい賭けだし勝てば好きなカード引っ張ってこれるてものすごいアドなんだが
先攻後攻3回同じことはない気がするけどなったことある人いる?
12回同じデッキと当たったヤツおるで
3回先攻後攻もあるんちゃう?
スペルニルフは重装歩兵がプロモートするタイプだっけか
アプデでプロモートはユニット以外も対象に変わったから
ほぼステファンのコンボが必須
面倒だからやってられないな
ちなみに初心者向けの説明やがラウンドの先攻後攻は
前ターンに最後にプレイした人が、次のラウンドもプレイするという
仕様なので。
そういう状況が整っていれば、当然全ラウンド先攻はあり得る。
ゲラルトさんはいつまで10+3のままなんだろ
主人公だから15+10とかでもいいんじゃね
お前ら上手いなここ2日2300行ったり来たりだぜw
運がなかったな!>ゲラルトさん
16点差以上つけられた最終ラウンドで
勇敢込みで逆転勝利できたら楽しいな
さすが主人公!
最後にパスしても次ラウンドは相手から、みたいなのはどういう仕様なんですかね?いまいちそこら辺がわかってない
>>942
パスとか関係なく前ラウンド勝ったプレイヤーが次ラウンドの先行取る 公開は丸見えじゃなくて戦力だけオープンに変えてくれんかな
それでも予想できるけど数値がかぶるカードによっては駆け引きできる余地も生まれるはず
>>945
浅い
前ラウンド最後にプレイしたヤツだ noob 最後にプレイってのは手札切った上でラウンド負けたら次ラウンド負けたのに先行なの?やばいね
というかちょっと強いと修正修正ってまじで何の特長もないゲームになっちゃうぞ
>>950
ログ見ればなんとなくそいつがどんなやつかわかる
スレたて乙 >>949
「最後にプレイ」っていうのは手札からカード出した方ってこと?
A:カード出す
B:パス
A:パス
→次RはAが先行
これって言い換えると最後にパスした方が次R先行とも言える? >>954
だからいっそのことみんなどんどん強くすればいいんじゃね
ただ、殴り合いになると現状ドワーフと北方トリオが強くて
北方トリオは引きが重要なのに対してドワーフはリーダーとシルバーの能力で
どうとでもなっちゃうからな
継戦ドワーフ強化されて1R取られたらどうにも出来ないから札だしても結局負けるからな >>953
乙
前スレの踏み逃げ君また950踏みかけてたのか 他のカードがどんどんナーフされて来てドワーフに太刀打ちできなくなってきて
ここにきて急にドワーフが叩かれてるわけだ
メタカードがあればなんとかなるのがこのゲームの魅力だがね
プレイってのはカードをプレイでしょうよ。
パスをプレイだとは言わないでしょうよ
みんな意外と基地害NGしてないのね
まーめんどくさいか
ラウンド毎の閃光後攻の仕様もしらずに
雰囲気だけで、茶々入れてくるヤツがおってしょーもないな
何が正しいかは実際プレイしてみりゃええんだ。
ラウンド毎の勝敗は関係ないってわかる。
最後にカードプレイしたヤツが次のR、先攻取る。
例外はなし
>>960
現環境初日のドワーフ叩きはあまり実際に回してない人が気持ちだけ先行して叩いてた感じだったけどな
天候デッキも死んだ死んだ言われてたし >>961
戦力的にこちらが負けてる状況で相手がパス
こちらがエキムプレイして継戦つけて戦力上回らない状況で次のターンにパスしても次のラウンドは相手が先行だが
暑すぎて頭がやられてるのかもともとおかしいのかどちらだ? ダゴンメタのコントロールラドビットとかあるんだな
男爵が輝いてたわ
もうイグニ、焦土だけじゃなく疾病、サンダーすら詰んでるコントロール多くなってるからドワじゃ生きていけないぞ
さっきAI相手に向こうパス後こっちがカードプレイしてパスしてラウンド取らせたけど
次のラウンド相手からだったぞ
>>967
最近のモンスターはまた妖婆入れて男爵メタり返してる >>943
それがさぁ自分で考えたデッキばかりで有名配信者のデッキとか見ないから蝶トリスダゴンの意味はは分かっても中身がサッパリでねw 男爵って使った事がないんだがドワーフ対策で入れてる爆弾が刺さるんじゃないの?
>>958
みんな強くなるとみんな使われるかというとそうでもない
エロメンコだってほんの一瞬横並びになったけど
結局「ヴァンプが最適解」ってことになりはじめてんじゃん
みんな強いと、本当に強い最適解が解明された時の環境の硬直がメタクソ酷いことになる
だってそれはもうほんと「強い」んだから
「趣味」以外に最適解のデッキが引っ張り出されることはなくなる
大事なのは強いか弱いかじゃなくて「みんなの長所がデッキの構築理由になるだけしっかり伸びてるか」よ >>971
いや俺もswimだのなんだのサッパリだが対戦相手が使っててボロ負けしたから組んだだけだよ >>971
自分の考えだけで遊ぶのを否定はしないけど今の環境で2300に停滞するなら
もう少し他人のデッキや配信見た方が上手くなれるんじゃない?
そんくらいのレート帯の配信者をたまに見るけど何でそこでそれ!?いや何でそのカード入れてる?いやいやいや…
ってツッコミが追いつかん場面多すぎたわ >>969
その通りだったわ
結局ラウンドとった方だろこれ あーつまんねえ
なんで俺のゴールド3埋まりなのに相手は全部持ってんだよアホか
nerf後初めてカンビに当たったけどヘムダールくん強すぎて普通に勝てたわ
ついにレート4000到達した
アプデ以前は密偵で2000近辺うろうろしてたが、
カルヴェイトナーフが乗り替えのきっかけになって
結果的には良かった
>>979
俺もカンビとヤルマールだされて
はあ負けたわクソゲとおもってたら普通に点数勝ってた なんか引いてしまった屍術を有効活用するデッキってないかな
やっぱ破棄スケか?
ベースアップしてあとで引いてくるスケには刺さる
あとは素で戦力高い北方やニルフ相手ならそれなりの数値になる
でもシルバー枠使うほどかと言われると微妙
話題の蝶トリス入れた天候ダゴン作ってみたけどドン引きする位強いなw
モンスターがひたすら七並べしている今こそラ〜グナ〜ロク〜の出番なのかもしれない
>>990
だが天候ダゴンにクソ弱い
天候撃たれたら1発で無効化出来るからな トリスなんて枷はめればいいと思うんだけどそういう話じゃないのか?
今は環境的に枷が腐りやすい
そこで蝶トリスが活躍してるんだろう
枷されても封印ユニットかおとりで解除できるからそんなにキツくはないな
今は攻撃手段が少ないからシルバー降格してもなかなか潰されないし
lud20221223015206ca
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