◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:Cities: Skylinesの質問に答えるスレ9 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>25枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1499878761/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
■ よくある質問 Q.日本語でプレイしたい A.日本語化localeファイルを日本語化作業所からダウンロードし、所定のフォルダにロケールファイルをコピーします 第10.2版(2016/12/14) v1.6.1-f2 対応 Dropbox https://dl.dropboxusercontent.com/u/776794/CitiesSkylines_JapaneseLocale10.2.zip Google Drive https://drive.google.com/file/d/0Bxxv_nj7iMh-dlpDRlcxX0VLN1U/view?usp=sharing STEAM版 - WorkShop (ファイル操作に不安のある方はこちら) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957 日本語化拡張版 (自動生成されるマップ名・地区名・住宅名・人名を日本風に置き換えたものです) 第8.4版(2016/03/30) v1.4.0-f3 (SnowFall) 対応 https://drive.google.com/file/d/0B53CnB3E6CKtVFgwWVpsRVpfT1k/ STEAM版 - WorkShop http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=558911149 Q.道路の上下はどうするの → A.PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます Q.綺麗な円の道路を敷きたい → A.同じ長さの十字路を作り頂点を結ぶ Q.32bitのOSでプレイしたい → A.できません64bitのOSを用意してください Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの → A.デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます Q.夜景はAfterDark(有料DLC)を買わないとだめ? → A.いいえ、v1.2以降で無料で実装されました Q.どのDLCに何が入ってるの? → A.下記Wiki参照 http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BBDLC Q.起動できない、起動してもすぐにCTD A1. 起動設定(ショートカットにコマンド追加)をためしてみる -force-d3d9 : 強制的にDirect3D9モードで起動 -limitfps x : 最大FPSを指定した値(x)に制限 -screen-width x : ゲーム画面の横幅を指定 -screen-height y : ゲーム画面の縦幅を指定 -noWorkshop : ワークショップのコンテンツを無効化 -disableMods : MODを無効化(AssetやMAPなどには影響なし) ※複数のコマンドを一度に使う時は各コマンド間に半角スペースを挿入 例) -screen-widht 1920 -screen-height 1080 -noWorkshop -disableMods A2. AssetやMODの導入数(ファイル数)はお使いのPCの性能に依存した制限があり それを超えると起動出来なくなる (おそらくRAMの容量に依存) いくつかサブスクライブ解除してAssetやMODの数を減らしてみる Q.AssetやModをサブスクライブ(導入)したけど動かない・使えない A.Contents ManagerのAssetやMODの欄でチェック(有効化)をいれる Q.ゲームバージョンが上がったら今までのMODに不具合が出た A.不具合のあるMODを外す、入れているMODのコメント欄などで調べる または作者や他の人が新バージョンへの対応版を出すのを待つ (例:久々に起動したら画面がピンク!→Dynamic Resolution MODを新版に変える)
Q.挙動がおかしい
A1.ゲームキャッシュの整合性確認
A2.-noWorkshop -disableMods 起動オプション指定して確認
A3.A2で動くならMODやアセットのせい、怪しいのをサブスクライブ解除
A4.
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cities_Skylines"
"C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\ModConfig"
"C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods"
にあるMODの名前とかの拡張子がxmlのファイルを削除
消しても再起動時に新しい設定ファイルが作成されるので大丈夫
A5.それでダメなら AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines/gameSettings.cgs 削除
A6.それでもダメなら(上の3つのCities_Skylinesフォルダごと消しておいてから)再インストール
サブスクライブ状態なら自動でMOD/アセットもダウンロードされるからクリーンな状態になる
Q.おすすめMODってある?
A.攻略wikiの「MOD紹介」や「カスタムアセット」の情報参照
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/ Q.突然病人や死者が大量発生した時のトラブルシューティング
A.病気の場合
原因を調べましょう。病気アイコンが出ている建物の情報パネルの
「市民が病気になりました!」の左側のアイコンにマウスを乗せると確認することが出来ます。
@排水した汚水をポンプで吸い上げてはいませんか?
離れていると思っていても今一度確認しましょう、気がつくと汚水は広がっています
川だけでなく、工場に汚染された地面から取水塔(Water tower)で水を汲んでも汚染されます
Water Treatmentのような浄水場アセットも地下水を汲む能力がある事が多いので同様
A工業地帯と住宅地が近すぎませんか?
汚染はそこまで広がりませんが近すぎると病気になります、汚染情報画面で確認しましょう
B駅や高速、空港、繁華街などの騒音を発生させる建造物に住宅が近すぎませんか?
騒音は分かりにくい原因の一つなので騒音データを見ながら配慮してあげましょう
Cそれでも原因不明なら、MODなどの追加コンテンツが原因の可能性があります
一度OFFにするなどで確認してみましょう
A2.大量死が寿命の場合
移民してきた人たちが一斉に寿命を向かえた為です。
街を一気に大きく広げると住民が増える時に、入居してきた人達は大抵同じ世代なので一斉に寿命を迎えます。
Q.高速から街に人が来ない
A.高速や道路の一歩通行の方向が間違っている
アップグレードツールの(!)マークをクリックして、道路を右クリックすれば進行方向を逆に直せる。
Q.需要が頭打ちになって都市が発展しなくなった!人口が増えない!
A.RCI(住宅、商業、産業)各地区の需要が伸びなくなったら、公園、学校、駅、病院、
消防本部や警察本部、病院等のマイルストーンでアンロックされた施設を建ててみましょう。
◆ その他、今までによくあった質問と回答のまとめがWikiにあります
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ 「クラッシュ・不具合対策」や「要求スペック&動作報告」、「パッチノート」も確認して下さい
テンプレここまで。
今の流速なら次スレは
>>970 あたりでも良いかもね
市民の名前を日本人風にしたいんだけどどっかのテキストファイルに纏められてたりするのかな?
前スレで全角数字のバグもテンプレに入れるべきだったな
全角数字バグは直らないままか… セーブデータ破壊は怖いのでなんとかしてほしいわ いつもは漢数字使うようにしてるけど、いつか間違えそうで…
>>9 そもそもからして日本語非対応のゲームだからそれは仕方が無い
日本語使うことは想定してないだろうしな
PC全般において2バイト文字を使わない方向へ考えをシフトした方が健全
中国語は公式じゃなかったっけ? あれも2Byteだよね
今時ならUTF使うのは普通だろうし、そう作られてるから日本語も使えるんだとは思うが。 ってか、今は2バイト固定でもないしな。
しかし実際なんでか分からないけどバグるので仕方ない
>>13 文字コードレベルでは対応していても、末端のプログラマがいい加減なロジックを書いてバグるのはよくある
この件も全角数字限定ってあたりユニコードの数字文字属性が関係してる気がする
IPTとTLMを併用しています。 TLMを併用する前(IPTのみ使用)は、走行中の車両をクリックしてIPTの画面から“Line Details"を選択すれば“Add Vehicle"で車両を追加できました。 しかし、併用後は"Line Details"を選択するとTLMの画面が出てきてしまい、"Add Vehicle"を選択できないのですが、IPTとTLM併用時の編成数の調整はどのように行えるのでしょうか?
>>16 公共交通情報をオンにして路線が見える状態の時に、路線部分をクリックすればIPTの設定画面が出てくる
(停留所設定の状態だとそっちが優先されるから駄目)
>>17 TLMのオプションのOverride default line info panel をオフにした上で試したら上手くいきました。
大変助かりました。
ありがとうございました。
>>15 そうそう、全体としてはちゃんと対応できるように作られてるのに、恐らく些細な点でバグに引っ掛かってるんだよね
だから余計に直してほしいと願ってしまう
その些細な点を一つ一つ正してたらキリがないから実装するものは絞ってあとはMODに任せてるのよ
需要がどんどん伸びるようになるmodってありますか?
Super Demand 自分が入れてないから動作確認はしてないけどMT入れても動いたってコメントはあった
貨物駅の積み降ろしが早くなるor早い貨物駅のmodってありませんか? トラックの入り口に垂直に道路を繋げても捌けないくらいトラックが押し寄せて大渋滞を引き起こしてます 景観の都合上、駅は増やせず高速も引っ張れない状態です
steam全体のでかいセールのとき以外にもちょくちょくセールやってる印象ある
むむむ、ハロウィン前にもセールがあるんですかね 実況見てたらとても面白そうで夏のセール迷って買わなかったの痛恨の極みです
>>29 steamは基本的にいつも何かしらのセールやってる
火曜日 水曜日 金曜日の午前2時にセール品が更新されるからその時に調べるといいよ
というかウィッシュリストに入れておけば?セール時にメール来るよ
嘘じゃないけど正確性は乏しいよなw >セール時のお知らせメール
え?あれ必ず来るんじゃないのか ホーム > アカウント > メール登録 に設定があるやつだけど
植林した木がマップロードし直すと消えることがあるんだが同じ現象の人居る? 全部消えるわけでなくて一部だけ消えるんだよね・・・
ある日突然災害DLCの「災害を起こす」ボタンが消えたんだけど、原因わかる人いる? 多分MOD関係だとは思うけど...
more beautification入れると落ちます MOD関連ですか?
原因は他のMOD関連にあるのですか? 追記申し訳ありません
4 Track Rail Station(
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=743647820 )を導入し設置した後に全てのMODとアセットを無効にしたら、4 Track Rail Stationの跡地に削除できない線路が出来てしまいました
この線路をなんとかする方法は無いのでしょうか?
落ち着け MODを再サブスク 線路と駅と路線設定を消して保存
>>40 Move it使えば消せないものなんてないと思ってる
move itで海になんでも捨てているわ。 なんでも捨てられる。
人口3万人でカーソルや視点移動は重くないのにゲームの再生速度だけ異様に遅くなる症状に見舞われてるんですが、何が原因か分かる方いますか? 半年前に開発した人口15万のセーブデータの速度は今でも普通なので、その後に入れたMODかアセットが原因かと思うんですが、特定するすべが無くて困ってます
前スレ
>>701 に出ている質問は未解決でしょうか
私も発生してしまいこまっています
↓このような状況です
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894816781 道路を敷設すれば元の地形に戻るのですが
ロードするたびに発生し時には水あるところにも発生して大洪水になり困っています
けっこういい出来の街ができたのでセーブデータを捨てるのは惜しいです
>>47 俺も特定のMapでこれが起こる。
しかも隆起した場所に配置したPROPが空中遥かに浮いてる。
推測だけどマシンスペックが足りてなくて読み込みエラー起こしてるんじゃないかと思ってる。
俺の場合はこうなったらそのMapは放棄するな
公共機関の利用率を上げるmodはありますか? 都市条例とは別に wikiを参考に公共機関網を効率良く、使用しやすい傾向に向けてるのに情報を見ると、まだ6-7割くらいが自家用車を使っています
>>50 道路が便利すぎるので少し不便にする
TMPEのParking AIをオンにして、ポケットカーを無くす
>>51 thx
あー不便にして利用率を減らす方向で対応するのか
AI自体を弄るのは難しいのね
乗用車の速度20km統一にして、公共機関を120km統一にしてみたら変わるかな、試してみよう
>>52 そこまでしなくても所々抜け道をなくす程度でも十分だよ(道路を綺麗な網目状にしない)
最短距離で行けなくして公共交通機関に誘導するの
これは公共交通機関への誘導だけじゃなく、大きな道路に交通を集中させるのにも使えるよ
バスとか地下鉄に死ぬほど人が溜まってるのをみると かわいそうだとは思う
焼け落ちた建物、と出るスペースがいくらブルドーザーしてもタゲると赤い枠が出て、壊す音は出るのですが、その後そこは建物がたたず、車は無駄に沢山出てきてあまり思わしくありません これはバグか何かでしょうか? traficや交通系のmodは入れていません 資金無限と石油などが無くならないmod、あとら25タイルのmodを入れています
以下の症状に悩んでいます。 1 道路の白線を引こうとしたら 白線がぼやけて太くなります。(デフォの5倍ぐらい?の太さ 使ってる白線 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=931849902& ;searchtext=ROAD+LINE 2 Road Decalの大きさがおかしい 例えば↓サイトの赤いsign、デフォは1車線で収まる大きさなのに、俺のは道路2車線分の大きさになる http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=883963080 分かりにくい文章かと思いますが、同じ症状で悩んだ人いませんか? 解決法を教えてほしいです。 >>56 その現象になったことはないけど、考えられるのが
PropLineToolのParameter設定がおかしいとかかなあ
>>57 それも色々いじってるんだけど変わらない
>>58 それやってみたんだけど変わらなかった
全部MOD外したりアセット抜いたりしたんだけど駄目だった。
再インストールがいいのかなぁ
2人ともありがとう
>>56 Decal Prop Fix
Sharp Textures
Dynamic Resolution
重いとか言うのはなしで
亀レスですが
>>46 自決しました
Modular International Airportアセットを消したらみちがえるように治ったので報告しておきます
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=630644017& ;searchtext=international+airport
お前ら答えたれよ質問者は自決の覚悟で聞いてるんやで!
道路や建物を選択する際のアイコンは一列ですけど。 いろんな動画を見てると3行くらいになっている人いますよね。 これってMODでしょうか? 使ってみたいので、名前とか解る方おねがいします。
度々申し訳ありません 焼き落ちてしまったガレキ状態の建物を潰す事が出来ないのはバグでしょうか?>_< バグとしたら、ひとつひとつ入れたmodをサブスクライブ解除しつつ、ガレキを潰せるか試せば良いでしょうか。 潰さないガレキは、全部じゃなく、大きい火事の時だけで、10個ガレキになったら最後の1.2個が潰せない、と言う感じです
最近Windows10のアップデートをしてから、ゲームを起動しても、paradox interactiveのロゴが表示された後、固まってゲームが起動出来なくなっているのですが、同じ様な症状に陥った人いますか?、もしいたらどう対処したのか教えて欲しいです。
>>70 バニラで起動しないのか?
ゲームを再インストールしてもきどうしないのか?
まずはここをチェック
>>70 クリーンインストールしろ
ドライバー最新のグラボとかオーディオとかIntel ChipsetとかIntel MEとかLANとかちゃんと確認したら起動してみ
地下の道路が削除できないんだが、バグ? トンネル敷き直したいのに消せない
>>74 キーボードのVは押したか?それで地下削除モードになるぞ
>>75 地下鉄の線路とかは消せるんだけど
道路だけが消せないんだわ
>>71 >>72 ディレクトリを削除後、アンインストールして再度インストールしたら起動出来ました。
ありがとうございました。
高架駅アセットで新横浜とか立川みたいに2階から歩道が出てるアセットってありますか?
高低差つけようとするとついやりすぎちゃうんだが、あれって高さとか明確に指定したり真っ直ぐに線引けたりシないの?
>>78 無いと思うけど、駅の横から歩道橋みたいな2Fの高さに歩道を引いて、その上に駅ビルになりそうな建物をmove itで設置したら、それらしく見えないかな。
>>82 おーサンキュー
やっぱ2階から歩行者を出すのはシステム的に出来ないよね
歩道橋にしても、駅ビルも、そこから伸びるペダストリアンデッキ という発想も日本以外ではあまりないんだっけか
>>83 アセットエディタで歩行者経路と歩道橋繋げられるので、システム的にはできるはず
鉄橋や橋の下を船がくぐれる高さって決まってます? その場合、何mでしょうか?
>>86 船は航路にどんな障害物があろうが貫通する
アナーキーで陸に航路を設定すれば陸だろうが航行する
MTのフェリーは知らんけど
>>80 あ、すまん。
地面を隆起させたいんだよね。普通にゲーム内のやつでやると一気にぐわってなったり、直線できないのが不便でさ。
でも、これはこれで便利だから入れてみるわ。サンクス
>>88 そのツールのStraght Slopeで一直線にできるよ
強制地面敷設をあわせて使えば望み通りになるはず
これを
こうしたいんでしょ?
>>88 Extra Landscaping Tools
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=502750307 これ使えば、隆起陥没の 「強度」と範囲をそれなりに細かく設定できるけど
高度も数値で指定できるかな
>>89 お、そうだったのか。
わざわざ教えてくれてありがとな。帰ったら試してみるわ。
>>90 こっちも試してみる。サンクス
区画を設定した時に生えてくる家を4x4の家だけに限定するmodってありますかおしえてください
すまん
>>80 試してみたんだが、俺のやり方が悪いのかどの高さに設定しても、
地面の盛り上がりが一定にしかならないんだよな。
平地に道路を敷く時に一緒に地面の高さを帰れるのを探してたんだが、これはそうじゃないっぽい?
>>94 言い方の微妙なニュアンスの違いで意図を汲みあえてないのかもしれないけどw
こう言うのがやりたいんじゃないの?
だとしたら
>>80 のMODでいいのよ
デフォが大ざっぱな三段階ででしか高低差を指定できないのに対して
>>80 のMODは1m単位で高低差を指定可能
さらに道路のデザインを、高架橋道路か、盛り土か、橋型のタイプからの選択も可能
>>94 これで高さ変わるのは道路部分の地面だけだな
地形も変えたいなら、
>>90 のツールが必要
堤防状に地形を盛り上げるツールも追加される
堤防上の道路みたいな感じにしたいのかな?
なんか元の
>>79 の元の疑問から見直すと
高低差ツールの使い方を誤っているだけも思えて来たけどw
邪推は良くないね、ごめんごめんw
あまりにもくだらない質問なのですが、マウスの側面4/5ボタンに 道路などの上下を割り当てても動作しません。(デフォルトではPageUP・PageDownになっているもの) いろんなマウスを使ってても動かなくて、でもゲーム側への認識だけはされてて「マウス4ボタン」と出るので不思議です。 今は暫定的にRazerのユーティリティの割り当てでPageupを割り当てていますが、 根本的な解決策というか、私の何がいけないんでしょう?
>>98 winの標準ドライバまたは公式に対応してる周辺機器のドライバに対応してない限り
個々の専用ドライバまたはユーティリティソフト(常駐)が必要なのは当たり前だよね
多ボタンマウス用のユーティリティ経由で正しく動くなら
何も問題じゃないと思うんだけどそう言う事じゃないの?w
>>95-97 すまん、俺のやり方が悪いだけだったわ。
付き合ってくれてありがとな
ポンプを2つ付けると排水溝より下流費つけなくても下水が逆流する現象に出合ったんだが、これってなにが原因なの?
>>101 ポンプつけると水位が下がる
排水口つけると水位が上がる
この結果上流側の水位が下流側を下回ると逆流する
>>103 なるほど…
そんな現象が起きてたのか。
でも、一部の家だけ逆流アイコンだったのは謎だけど、そんかもんとして受け取るか。
ところで、ダム的なの作って対策すればいいの?
>>104 ダムつくって上流と下流分けるのが早い
この使い方だと発電量0になるだろうからちょっともったいないけど
他には川は排水専用と割りきって地下水汲むとか
マップが許すなら取水と排水を別の川でやる手もある
>>99 FPSとかだとサイドボタンも標準でサポートしてますよってゲームがたまにあるじゃないですか。
で、このゲームもサイドボタン押すとそのように認識はされる(5ボタンまで)けど実際に動作はしないからなんか変だよなと。
まあ間に一つ各種ソフトかませばいいだけの話なんで今まで通りそのようにします。
SimCity4からそろそろSkylinesに乗り換えたく、余裕で100万人都市を制作出来るPCをツクモBTOでの注文で考えているのですが、 どれぐらいのスペックが必要となるのでしょうか
>>108 このゲームは30万円越えPCを組んだとしても
20万人を超えずに必ず重くなってしまうゲーム >CPU依存
MODや追加の建物(ワークショップ作品)など入れたら
fpsも入れただけ更に重くなる >こっちはグラボとグラボのメモリ依存
このゲームに限れば理想の基準は
4コア(8スレッド)でなるべくクロック数が高いもの
グラボはメモリ4GB以上のもの
メインメモリは最低でも16GB(更に多いければ尚よし)
ってところでいいと思うよ
MODやASSETも大量に入れたいとなったらグラボは8GBクラス推奨って感じ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1094334744& ;searchtext=
このMODの使い方分かる人おられませんか?
このMODでいろいろpropいじれたら、かなりいいと思うんだけど…
>>111 一言で説明できるMODでもないし、使いながら覚えるしかないんじゃ?
Blender弄っている人ならすぐ覚えられそうではある
>>111 これで日本風送電線もつくれるかな。
4回線を2回線ずつ2股に分かれるタイプもできそうですね。
そこそこのグラボにデュアルXeon積んどけばいいんじゃね
やはり試行錯誤が必要なんですね… 自分で自作アセットやpropも作ってみたいのですが、作り方がわかりやすクまとめられているサイトとかありませんか?
>>116 3Dソフトもできない段階なら、まずそっちのサイトを見た方がいい
自転車の使用を増やす方法ってなにかありますか? 条例をつかって、 専用レーン付き道路を引きまくる? 歩道を自転車が使ってくれるので、 専用道は使ったことないのだけど。
>>108 メモリは最低でも32GBから
グラボは1080Ti必須
さっき立ち上げたらメインメモリ26GB使ってた
地下鉄は運行させれるのに、地上の鉄道や貨物列車は路線をつなげても運航設定できないのはなんでだろう? 地下に潜らせたり傾斜つけたりするとダメなの?
【質問】 雨や霧を非表示にするにはどうしたらよいのでしょうか? 教えてください。よろしくお願いします。
>>118 バス無くして、地下鉄とかの公共交通に誘導する感じで、
自転車道付き道路&自転車道を引くと、どこまでも自転車で行くようになるよ
自転車も車両だから、増えすぎると車両制限に引っかかるかも
>>122 MODのClouds & Fog Togglerで霧はオフに出来るよ
雨はオプションで天候変化をさせなければ、晴れのままになるよ
>>121 アナーキーモードとかで無理な角度とかで線路が途切れてる可能性があるかも
地下鉄地上化MOD入れてないなら地下鉄は無理な角度でも繋がるから
>>120 さん
ありがとうございます。色々やってみよう
クリックするたびに背後に無数のアイコンや文字のようなものがチカチカ点滅します。 使用環境はMacBook Pro 2015です、グラフィックは最低にしています。
まぁ、Macでゲームやってるようなもんだからアスペでしょ
Windowsですら不具合が頻発するゲームなんだからMacじゃ泣き寝入りでもしゃーないわ どうしてもやりたいなら英語でググるとかMac板で聞くとか
このゲームするならある程度ハードウェアにも詳しくないとな。 ノートでやると寿命縮めるぞ
水と電気の要素オフのモードで遊べるMODご存知ですか?
Remove Need For PipesとRemove Need For Power Lines 要素オフにはできないけど送電線、水道管引く必要なくなる ただ水道の方はちょっとだけでも水道管を引かないと機能しないので注意
昨日買ったばかりの初心者なんですが、街づくりのお手本になる様な画像やWEBサイトってありますか?
>>137 実地調査するのが一番わかりやすい
難しそうだったらgoogle mapのストリートビューとかかな
ノートでもちゃんとしたグラボ積んでるゲーミングノートならできるんじゃない? 友人はソレで普通にMOD入れて動いてるよ
ゲーミングと題したノートのグラボがちゃんとしてるかどうかは主観だろ 熱暴走しないようになってるってことは
>>137 定番だけどGoogleマップかな
後は今昔マップとか
>>138 >>141 マップみてもどういう区画になってるかってのがいまいち分からないんですよね
自分とこの街作ろうと思っても田舎だからかすぐに交通渋滞引き起こしちゃうし・・・
亜熱帯のマップで、 暖房を要求するアイコンが出てます。 これって普通ですか? 温度の数字は忘れました、すいません… あたたかい所だから 暖房をひかなくていいと思ってましたけど ちがうのかな
>>143 >>136 も非電線MOD入れてるとそうなる
暖房を電化する条例やればいい
>>142 区画だと都市計画情報でぐぐってみると良いかも
そうするとCitiesのゾーニングみたいにどの用途なのか見れる街も多い
Network Extensions 2とNew Roads For Network Extension 2を導入しているのですが1cell道路が画像のように区画のマス目が離れてしまっています。
120個くらいMODを導入していて原因がわからないんですが同じ症状の方いますか?
>>146 1cell道路は敷設の仕方が2種類あったような
2マスに跨って敷設するとそうなる
1マスだけで敷設すれば離れないよ
高速道路沿いにごみ処理専用の街を作ったんだけど、半分くらいの回収者が最短ルートでUターンしてくるんだけどどういうことです? (ごみ処理は埋立てばかり)
ゴミマーク出てるんでゴミが無いってことは無いと思います
>>145 ありがとうございます
海外の都市計画情報も都市名+Zoning mapで出てきました!
>>143 MAPとテーマは別だよ
亜熱帯マップで寒帯テーマ選んでるんじゃないの?
FPS視点MODで地下に潜ると地上部分がすけて見えるんだけど、トンネル内部とかを映す方法ってないの?
金が… 良い集金方法あります?放置はゴミ処理面倒くさすぎて諦めた
>>154 ゴミ埋め立てじゃなくて処理場にしたら放置でもええやん
>>155 維持費高すぎて死にそうになる+1600しかない
745円のセールやってるってメールきたんですが最安値でしょうか?
>>157 enhancedsteam入れておきな
車両や人間をカメラで追跡するとき、たとえば右から見ているとどっちに曲がろうが対象の右からの視点でカメラがついてくけど、 これを「北から」みたいに対象の向きに影響されずに追跡する方法(mod?)はないですか
セールの時の値引率は毎回同じよ 以前は毎回もっと値引きしてた時もあったけど、最近は知名度も上がったせいか? 毎回今の値引率になっている
サブスフライブにウイルスmod紛れ込んでたらしいですけど日本語wikiに貼ってある一件だけ警戒すればいいですかね?インターフェース改造してプレイしたいので
2015年の段階で北朝鮮のぺらぺらマンションみたいなアセットがある・・・ これを元に平壌の街づくりをした可能性
ワークショップから一度削除されたのにウイルス再アップするって犯罪にならないのかな?
MODもアセットも入れまくってるけどウイルスなんて聞いたことないぞ
ワークショップのコメントでウイルスってのは見たことある
ali213_mod_01のことでしょ? 昔からあるし、今も検索してみたけど3つ出てくるし そこで中国語化MODが引っかかって説明欄に名前が出てるんだよね そのMODが生成するファイルか何かで、本当にウイルスなの?
>>170 あぁそれです今回のセールで買ったんですが購入前に読んだレビューサイトに気をつけるよう書いてあったので日本語wiki確認したところそのmodだけ怪しい記述があったので 一応他にも怪しいのがあったりしたのかな?と
>>166 日本語wikiのmod一覧のページに詳しくありますよ
とりあえずのところwikiに紹介されてるのや人気のmodを警戒する必要はないですよね? 最初からそこまでいじる気もないですし
>>172 そりゃそうですよ。(たぶん)
しかし本当にウイルスならなぜ名前も全く変えずに
いろんな人からUPされ続けるのか不思議なんですよ。
それっぽい名前で出してサムネも付ければいいものを。
まあ、試すわけにもいきませんし、本当のところはよくわかりませんがww
ウイルスというよりも前にそもそもワークショップの説明文読んで意味分からないMODは入れない方が良い
本体セールなんて関係ないって思ってたら DLCもセールだったのね Natural Disastersは災害なんてむしろイラネと、 買ってなかったけど、 ようやく買うか
進行時間って変わりました? 3、4日前からやってなくて昨日開いたんですけどスピードが遅くなっていたのでアップデートで変わったのかと思いまして。
空き家になったところがどうしてそうなったか判断するのはどうしたらいいの? 空き家になったら潰してるけど あと石炭とか商業施設が材料?ないとか言い出すんだがどうしたらいい?
サブスフライブしたMODファイルってどこあんの?citiesのMODファイルにないけど
サブスフライブしたファイルってcivみたいに和訳パッチ当てんでも使えるよな?fps支店のやつとか
飛行船の航路を消したいんやけど消せない、どうやって消すのか誰か助けて下さい。 停留所みたいなの押したときだけ航路が可視化するんやけど、その状態で 飛行船航路の編集って出来ないのかな。新しく引こうとしても失敗した古いのがゾンビの様に 残っててどうにもならない。
>>181 同じ場所にステーションを再配置
航路削除→ステーションも削除
>>177 同じく(たぶんそんな症状)
進行時間リアルに近づけるみたく、遅くなったのかなと思いきや、
町を開発してないマップでは今まで通りスイスイ走るので進行時間ではないと思われ。
こりゃなんか重く更新されちゃったMODが悪さをしてるのかなと
MODを一つずつ解除して復旧テスト中ですわ
なんだこれ……
旋回中の飛行機のステータスは「離陸中」なんだけど,観察してると他所からやってきた飛行機が勝手に空港の上で旋回してるっぽい
空港から飛んでったやつは画像の左側のはぐれてるやつみたいにちゃんと飛んでいくっぽい
下水処理場を間隔を開けて海に設置してるんだけど ろ過処理をしてるのとしてないのがあるんですが 建てる場所の条件ってあるのですか?
>>179 steam\steamapps\workshop\content\255710\(ワークショップのURLにあるID)¥
>>183 同じ症状の方がいて少しほっとしました。
いきなり遅くなったのでアセットの入れすぎではないと思ってはいたので、やはり何かのMODガ怪しいですね。
まあそのMODが何かということなんですが…。
どうしたら綺麗な街できるの? 昨日からやってるけど、四角に道作って 十字路というか京都みたいな縦横の道にして 適当に建物並べてるだけだとすぐ渋滞起きて 病人ばっかりになってゴミも処分されなくなって どうしようもなくなるんだ。 チュートリアル見たいなのないですか? 解説動画とか上がってるけどそれすら難しかった
バニラだと妙にゴミ発生量多いし、道路の車線多くても活用してくれないから、MOD入れてる
一通り入れた方がいいmod的なのは入れたんだけど
それでも病人と交通マヒばっかり
電車の敷き方わかんないよ泣
>>192 直撮りは草生える
F5でスクリーンショット撮れるよ
ありがとうなんだけどもしよかったら もう少しアドバイス欲しい
>>194 全体的に残念な感じ
道路の作りが
E三三三三∃
こんな感じになってる
このままだと一つ隣の筋に移るのに遠回りになるからもっと
E田田田田田∃
みたいに横に刻むといい感じ
そしてちゃんとガイドラインとかに合わせて平行にやるとなお良し
渋滞で赤くなってる道路は
太い道路に置き換えるといい
道路のイメージは基本的に
幹と枝の関係で、
家
↓
細い道
↓
太い道(高速道路や太い幹線道路)
↓
細い道
↓
目的地
になるようにするとうまく捌けるかもしれない
>>192 マップ下も詰まってるけど、マップ上の高速道路から街への入り口も酷いすね
高速道路からはバンバン車入ってくるので、太い一方通行でスムーズに街に入れるようにした方がいいかな
見たところ、街から出ていく経路とぶつかっているようにも見えるから、そこを(立体交差などで)ぶつからないようにするのも手ですね
とにかく交通量の多いところの流れを止めないようにすることを心がけるといいっすよ
交通量の多いところは、
・交差点は無駄に作らない
・交通の出口(多くの車が行きたがっている方向)をスムーズに流れるように確保する
とか
駅前や線路沿いは基本的に騒音大きいから商業施設とかでガードしないと病人出る
まさかここまで真っ当に意見貰えると思ってなかった 本当に感謝 工場とかの近くに住ませるからダメなのかな どうしたら綺麗な街できるのか 小汚い町しかできないよ
>>194 高速の出入り口が1個だったり橋が1箇所にしかないから交通が集中してる
高速出口をもう一つ作って橋ももう画面右側にも通して選択肢を増やせば良くなるよ
あとは交差点同士が近すぎると信号が青になっても少ししか流れないから渋滞になりやすい
動画が山ほどあるから検索してみるといい 見てるだけで面白いのもある
ハドロン衝突加速器を撤去したら地価の下落が止まりません どうしたら撤去しても地価が下落しないようになりますか?
住人が嫌うもの三大鉄則を覚えるのだ すなわち騒音・土壌汚染・汚水 少なくともこの3つから住宅を守ることを徹底すれば病人は出ない
渋滞でゴミ回収出来てない時も一時的な汚染と見なされるのか、病人でますな
>>200 工場の近く というのがどの程度の近くなのかにもよるけど、状況からしておそらく住人には地獄環境笑
画面左上の情報パネルで、汚染範囲とか見れるから確認するといいすよ
結構近くても、工場のレベルが上がると汚染範囲は狭くなっていくので、随時確認するのも一興
>>192 こういう、区画が分かれてて接続が1箇所という構造は接続部分が絶対に混むから、接続部分を増やした方がいいね
右側のパネルを買って右下区画のメイン道路を高速道路に繋げるのがよさそう
区画同士ももう少し繋げてあげて
ゴミについては、区画が分かれてると回収能力が低くなるから、数を増やして予算を下げるのもアリ
(1カ所で10台使うより、2カ所で5台ずつ使う方が効果的)
そのマップを始めてしまったら 右側通行と左側通行を 入れ替えることは出来ないのでしたっけ?
アドバイスありがとです!頑張って見ます(^。^) ファーストパーソン視点?で見れるmod入れたらバグ っちゃった。。 みんなどれ入れてるん?
>>212 エスパー求めるのやめろ。
MOD名称書いて、話はそれからだ。
>>212 MOD名プラス、SteamWorkshopのURLもね(同じ名称でもヴァージョン違いなどもあったりするので)
ちなみにFPS視点にするMODって複数あるのね
だから
>>213 は怒ってると思われ
こんな感じに書くとわかる↓(あくまで例であって、このアセットは質問内容とは関係ないです)
signal tower Stellwerk Waldbronn
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1113977434 >>212 ちなみに自分はこれを使ってます
Enhanced Zoom Continued
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=651056665 自分はこれで問題発生してないけど、あなたの環境ではどうなるか知りませんし教えようもありません
自己責任でどうぞ
>>215 これつかってたんですがサブスクライブしなおしたら治りました
ありがとう。
住民が一斉に死んじゃうのは寿命ってウィキで見たんですが
一気に経済が悪化してしまう対策ってあるのでしょうか?
仕方ないので死人いっぱい出てるところは無視して
新しい場所開拓してましたが。。
>>218 こちらこそ偉そうな言い方をしたのはお詫びいたします
ただ、アドバイスするのに情報が必要ということもありますが、スレも多少の情報共有場所としての意味もありますので、〜を使ったらバグった というのも、最低限の状況は書いた方がいいと思います
さて、人口大量減少による経済悪化とのこと
経済とおっしゃってるのは街の収入だと思いますが、
このゲームの収入は、税金が大きいです
つまり住民が減ると当然税収が減ります するとインフラなどの出費額は変わらず収入が減るため赤字になることはよくあります
だから対策ってあまり無いような気がします
強いて言うなら、寿命時期をばらけさせるように住民を入れていくか、寿命をずらすMODを入れるか(MOD名忘れましたごめんなさい)
ただ私の感想ですがこのゲーム、人口が大量に減る現象が発生すると、減る以前よりも人口が増えやすい傾向があるような気がします
10万で上がりどまりだった→災害などで5万に減少→12万に回復 とか
>>127 同じ環境で最近このゲーム買ったものだが、同じ症状だわ。もしかしてと思ってやってみたけど、重いし半ば諦めている。
Concertsで画像のように最高条件にしていて観客もいつも8割以上は入ってるんだけど
知名度がどんどん下がって最低になってしまった
MODは150以上導入しているので、確認するのも大変だし
他に問題は無いのでこのまま放置するつもりでいるんですが
確認のため同じ症状の人いますか?
BGM変更MODがあるのは知ってるけど、任意のBGMに変える方法ってないよね?
ホットドッグ販売車を別のかっこいい車に変えるのに最適なmodってありますか
>>228 Advanced Vehicle Options
>>224 ありがとう!
帰宅しまして今試すことができました
贅沢を言えば部分的に・・・でしたけど笑
現状の希望は叶えることができました!
ありがとうございました
空港設置してみたら離陸機はいるんだけど着陸機が一向にやってこない なんでだろうなあと思ったらマップエリア外の本当の端っこのところで大量の飛行機が旋回してるのを発見 これどうにかなりませんか? 交通系のMODはIPTくらいしか入れていません.
>>232 よく見てみると,大量の旋回機は空港から離陸していった飛行機の群れだった
とすると着陸機が全く来ないこととは別問題なのかなあ
自己解決したので報告. マップの航路の設定がおかしかった(旋回場所付近にしかなかった)らしく,Airplane Line Toolで航路を追加したところ離陸機の旋回も解消,着陸機もくるようになりました.
ちょっとうまいこといかないので教えてください。 高速、下道など十字路のど真ん中にジャンクション作りたいんですが。 X軸片側に道路合わせてど真ん中に作ろうとしてもY軸側で少しずれてしまうんですよね。 1ピクセル以下のずれのようなので横道など作ってうまくやろうと思ってもうまくいかないんですよね。 アセットからジャンクション持ってくる場合でうまく作るこつって何かないかな?
↑ 上記質問したものですがスプライン設定のグリットや道路を外したりしてなんとかいい感じで繋げました。 お騒がせしました。
Natural Disastersで津波など災害起きたらアセットとかも流されちゃうの?
>>237 ただ水没=機能停止になるだけだよ
でも建物が流される演出はちょっと見てみたいと思ってしまったw
他の災害の被害状態はデフォルトの「火事」と同じだと思っていいね
DLC災害の内容に伴う独自のエフェクトや演出は無し
今たってる建物、例えばマクドナルドの店をドラッグストアの店に変えたりって出来ます? modでもいいので
PCの新調を考えてるのですが、1600Xと1700ならどちらのほうが快適に遊べそうですか?
コア数 < クロック と言う面から1600x ただ誰が見ても一目瞭然な明確な差異はまず感じられないと思うし およそ一万円の差額をRAMやグラボに回した方が利口だとも思う
公共機関をすべて撤去したらこのマークだけ残りました。
どうやったら消えるのでしょうか?
地下鉄も路線も何もないです。%
Traffic manager President edition入れたら,列車が来てるのに自動車が踏切渡るようになってしまったのですがどうすればなおせるでしょうか
>>249 本スレに歩行者が横断してしまう件で報告してる人が居たけど修正されたらしいからおま環でなければ報告してみれば?
>>250 よくよくあちこち眺めてみると全体的に挙動がおかしい
なんか道路じゃないところを突っ走ってる車とかいるし
車道でタクシー待ちする人のせいで渋滞が酷くなるんだけどタクシー廃止以外で対策ってない?
>>251 AVOの加速度とか弄った?
挙動おかしくなることがあるよ(特にデフォルトより大きくすると)
>>251 車両制限には引っ掛かって無いよね?
昔、TMPEを有効化してから、ゲームを再起動しないで都市をロードすると自分もその状態になった
>>252 市民なら学歴上げれば多少は改善されると思うけど、観光客はどうにもならないかな
大体、港とか飛行場周辺だと思うけど、すぐそばに公共交通引いてもタクシーに流れるよね
タクシーは都市の規模=道路が長くなってくると、ルート検索に時間が掛かるようになって、
その場で留まり渋滞の原因になるから、個人的には小都市限定かな
高速道路で急減速するのもTMPEの入れてるからなんだろうか? 今更外せないが
細かいこと気にすんな 俺のとこじゃトラックが空飛んでるぞ
マップに初期から配置されている線路には駅を設置できないんでしょうか?
>>259 線路消さないと無理だな
そもそも線路と駅用線路は別のもの扱いだし
キレイに敷いてあるならいいけどどうせ敷き直すし。 そもそも外部から旅客列車入れちゃうと大渋滞するよ。
>>260 ありがとうございます。
別物扱いだったのですね。気づいてませんでした。
ということは初期配置されている線路は貨物用にして、鉄道駅はマップ内で完結したほうがよいのかな?
外部からの乗客はエリア外周の駅で強制的に乗り換えさせるのがいい
バス路線引いてもバスが1台も出庫してくれなくなったんだがなにがいけないんだろ? Traficmanagerの「バスに車線変更を無視する」項目にチェックいれてからおかしくなった気がするんだがバグでもある? 車両数0のままの路線を一度全部削除して引き直してもだめなんだが。 たしかに↑のチェックいれると交差点近くのバス停引いても交差点横断してもの路線引きはできるようになって都合はいいんだが バス走ってくれないのでは本末転倒なんだがw
>>268 IPT使ってるならゲームを再起動しないと車庫が使えないはず
>>269 おま環
Bioshockのラプチャーやコロンビアのような海底都市や空中都市とか StalkerやMetroのように廃墟を中心にしたポストアポカリプス調の都市や ブレードランナーのような近未来都市とかを作成できるDLCかModはまだですか?
左上の情報パネル開けなくなったのですがどなたか直し方わかる方おりませぬか 最近入れたmod offにしてもダメっぽいしなんでだろう。一昨日ぐらいは押せてた気がするんだよなー
PCのメインメモリが少ないのを、仮想メモリを使うとかReadyboostを使うとかでフォローは可能ですか?
>>274 仮想メモリ増やして安定したという報告はある
>>273 自決しました。
多分PCつけっぱにしすぎたのかなー再起したら治ってた
資源のブラシを使っても地面の色が変わりません。新たに始めたマップでは地面の色が草色ではなく土色です。もちろん草色なのを確認してサブスクライブしてます。どなたか理由を教えてください。
>>278 ありがとーです、土色は解決しました。
でも資源ブラシで色の変化がないのは何故何でしょう?
>>279 マップテーマによっては資源あっても色変わらないのもある
地下鉄じゃなくて普通の鉄道で、 十字に交差している駅のアセットってありますか? 並行してたり二階建てだったりの駅は入れてますが、 十字とかコの字のは地下鉄のしか見つかりません
ちと怖くて出来ないので質問>< コンテンツマネージャで、アセットを削除したいとき ある名前を含んだアセットだけを消したいのだけど、 検索欄にその名前を入れてフィルタして表示させて、「すべてオフ」にした場合、その表示されてるアセットだけ消えるんでしたっけ? それとも現在サブスクしてる全てのアセットが外されるんでしたっけ? 半年ほど前に試したとき全部消えたパターンだったと思うので、怖くて試せない ご存知の方お願いします
ああ失礼 すべてオン オフ は単にゲームで使うかどうかの選択ですね 自分がやりたいのは、任意のアセット群のサブスクライブの解除です
>>282 ありがとうございます
そのアセットを入れてみます
地下鉄と違って、鉄道だと別々の駅を自分で重ねるのも大変なので、
助かりました
>>283 「全て解除」のボタンはあくまでもサブスクライブ中の全てを一括解除なので
検索でしぼったもののみを選んで解除にはならないよ
それは変わらん
日本風の自動改札機のPropってありませんよね…?
消防車が場内でスタックおこして消防署から出場できずに火災現場に到着できないやつが高頻度で起きてるんですがアレって対処法あります? 警察やゴミ処分場でも同じようにスタック起こしてます。
それ俺のとこでもおこってる。 始めたばっかりの街でもなるからオブジェクト制限でもない。 何かのMODが干渉してるんだろうな。
AVO入れてるせいか消防署からヘリが出動しまくる 水源が遠いからよく消火失敗してる
>>286 ありがとう
一つ一つ解除するしか無いということですか
ちと不便ですが確実かね
MODがなんか悪さしてるのではということだったので、まず除去関係の以下の2つ を止めてみました。 @Remove Stuck Vehicles APhantom Lane Remover が相変わらずスタック続きなので、次は車両発生制御してるモノを止めてみるかと思い BCSL Service Reserve を止めたところ、場内スタックがなくなり火災現場にちゃんと到着するようになりました。パトカーやゴミ収集車のスタックもなくなりました。 詳しく見てはいないので推測にはなりますが、車両がスポーンされる際にBが待ったをかけ判定している間に上手い事いかなくなってフン詰まり起こしていたのかなと。 今年の頭だとBを入れてないと公共サービスが死んでいたのですが、どうもここ最近のアプデで何かあったのかな? 現在8万人規模の都市なのですが、思えば以前よりも道路走ってる車両自体が異常に少なく、車両全体を抑え込んでいたような気もします。 実際Bをオフにしたら、街中にトラックが溢れ商業地区の需要が爆上がりし普通の車も走るようになりました。
木を植えたり地面をペイントするMODを使うときの ブラシオプションに●とか★とかはあるんですが 外人さんのSSで四角があるのを見ました。 何かのMODでしょうか? 直線に土地を整理したい木を植えるときに丸だと苦労します。 四角が使えるとありがたいです。
MODアセット入れまくりでメモリ32Gが推奨されていますが、それ以上で積んで体感出来るくらい快適になりますか? PC新調にあたってMBをどうするか悩んでいます。 よろしくお願いします。
>>297 他に重いアプリ同時起動するとかでなければ、32GBで大体足りるんじゃないかなあ
俺もmATXかMini ITXかで迷ってITXにしたけど、64GBにする必要性はあまり感じないな
MOD100ぐらい、アセット1500ぐらいで、ゲームのメモリ消費は14〜15GBぐらいだし、まだまだ余裕ある
Method not found: 'NetNodeInstanceGuide.Activate'. [System.MissingMethodException] Details: No details このエラーがずっと出てゲームができないんだけど、どうすればいいの?検索してもよくわからないです。
>>293 >CSL Service Reserve
俺のとこもこれが悪さしてた。
お陰で閑散とした道路に懐かしい大渋滞が戻ってきたよ。ありがとう
上の画像で、サッカー場の芝を消す方法ってありませんかね・・・
失礼、画像アドレス間違えてました・・・
余計なお世話だけど その場合はPLOPじゃなくてPROPよん
>>298 本スレを遡ってもだいたいそれくらいのメモリ消費量みたいだし、基本的に32Gあれば足りそうですね
どうもありがとうございました
アセットは厳選して入れないと、付随して入れなければいけないProp類がメモリを圧迫していく感じがします 試しにプロップ類をオフにしたら、メモリ量が20Gで赤くなってた(LoadingScreenMod画面で)のが、13Gくらいまでになりましたよ メモリ増やすまでは、外人さんYoutuberの街どころか、それよりも3ランクくらい下のディティール感の街しか作れないかなぁと ぶっちゃけ公開してすぐに数万回再生行くようなYoutuberたちのPCって、メモリ64GB グラボ20万円とか使ってんじゃないかなと思ってしまう
>>307 体感的に、印象的にって意味ならわかるけどねw
実際は1080x2枚差してもそれほど向上も見込めないし
メモリも同PCでキャプチャしてたとしても24GBあれば十分だしそれ以上は使われない
よく見ると影や詳細のクオリティ落としてたり
上手な設定で工夫してたりするよ
>>308 なるほど、そうなんですか
GPUはそれほど変わらないのかぁ
ただメモリは24GB以上使われないというのはほんとでしょうか?
自分は8GB搭載と24GB搭載のPCをそれぞれ使ってますが、
8GB PCの場合、7GBくらいで止まり、24GB PCの場合20GBくらいで止まります( この止まるは、LoadingScreenModの表示がという意味です そこからはDiscスワップでもしてるのかな?)。
これを見ると、搭載メモリに応じて上限が決まってるのかなと思ってしまうのですが・・・
あと、Arrowhead Junction だかのセーブデータを24GB PCで読んだところ、ほぼゲーム不能なくらい重かったです><
まぁ第二世代Corei7でGTX660というのはしょぼすぎるのかもですが
ここまでパフォーマンスに差があると、設定だけで補っているようにも思えなかったり・・・
メモリは十分とのことですし、GPUはそれほど影響しないとなると、やはりCPUがまずいんでしょうか?
海外の実況者さんの話しを未熟なヒアリング力で聞いた範ちゅうなので 厳密な詳細までは言えないんだけどごめんよ メモリに関してはあくまでも領域を確保してるだけで 実際に消費されているわけじゃないって言ってたんだよね だから例えば8GBでも視点を急に動かしても 遠景の建物が消えてる(近い場所から順に表示される)なんてことが無いよね って事を言ってたね
>>310 こちらこそ聞いてばかりで申し訳ないです
少しでも参考情報をいただけるだけで感謝です
その実況者さんのお話は要するに、
マップ読み込み時には、アセット用にメモリを確保はするけど、
実際画面表示を行う際はその確保した額面通りのメモリを使っているわけではない(確保したメモリ量よりはだいぶ少ない)
というようなニュアンスで合ってるのかな
うーん、興味深い話です
自分でも、遭遇している「重い」状況 というものをもうちょっと色々と切り分けて考えるようにしてみよう
ありがとうございました
>>311 現状がGTX660でメモリが24GBなんでしょ?
fpsが低いならそれは完全にグラボのパワー不足
視点移動の際にどこかで一瞬止まる様な大きなカクツキが目立つなら
グラフィックメモリ不足によるメモリ間のデータ入れ替えによるラグでしょ
このゲームは本当にCPUとGPUとメモリそれぞれがバランスよく使われるから
そのどれか一つを底上げしてもパフォーマンス改善には直結しにくいよね
ただ今一つ言えることはGTX660ではこのゲームは荷が重すぎるよ
アセットやMODをふんだんに使って数十万人規模のマップなら論外です
ソースは数年前の俺ですw
俺も660Tiから970に変えたとき凄いfps上がったよ
ワイ650民、買い替え時がわからない (グラ最低設定でもカクカク)
1070使いの俺 正直1080にしとけば良かったと思うときもある
以前からChirpy Music Festivalをここで聞いてる者だけどどういう要素で人間が増えるかわからんなあ 交通の便利な所においても50人とかだし僻地の原子炉の横にほったらかしにしておいたら500人とかになってるし
>>312 おー そうですか ありがとうございます これはよいことを聞いたっす 自分のグラボは弱すぎるから、さすがに買い替えろってことっすねw バランス大事なんですね 実は買い替えは検討してるんですが、今のPCに載せるなら予算の関係上 Geforece1060(VRAM6G) かなぁ・・と考えています 皆さんのお話を聞くと足りなそうすかね^^; まぁ今のPCはCPUも新しくは無いしメモリもDDR3だし、グラボをそこまで求める(1060より上)のは、新PCにした時でいいか(^▽^;) >>319 ビデオメモリはアセットを入れれば入れた分だけ使う
アセット使わないなら推奨環境満たしてりゃ快適だが
もし使うのならメモリはあればあるだけ良い
GPUリソースはそこまで使わないから、グラボは1050tiでも十分じゃないかなあ フルHDだと1060(6G)でGPU使用率30%ちょいだし
1050ti使ってる自分の場合10万都市の中心街拡大した状態でfps20くらい 参考にならんかもしれんが
飛行船が経路を設定しても飛ばないんですが、乗客がいないと飛ばないのかな?
鉄道で外部と輸出入する時、外部と繋がってる線路の両方向に列車を送り込む必要があるんですか? 例えば東西に線路が伸びているとしたら、東からだけから来るor送りこめる貨物が存在する?
>>329 どこか一ヶ所だけでいい、というか自分で設定できないので任せるしかない
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=734025380 これのCargo Capacityを0にすれば来させない(行かせない)ようにすることはできるかも
結局のところ路線の引き方ひとつで渋滞は緩和できる ある駅でスイッチバックがあるとそれが渋滞の引き金になる
鉄道つながりで質問させてください あまり豪華じゃない、シンプルな貨物駅のアセットをご存知の方はいませんか? 田舎のさびれた貨物駅を作りたいのです
propの上限を解除するMODって誰か知りませんか? 上限が61000程度なので少なすぎる…
北海道の仮乗降場のような簡易的な駅のアセットってありますでしょうか?
>>334 おおお、すごく雰囲気がいいですね!
ワークショップで探しきれてなかったので助かりました!
ありがとうございます!
>>334 やはりこのMODぐらいですかね〜
MOVEitなどで地形とかを変えると消えてしまうのでなにか対策を考えないといけないですね…
>>336 ありがとうございます。
迷子になった船をMOD無しで消す方法はありますでしょうか?
時間が経てばなんとかなりますか?
Loading Screen Mod でplatform(not found)とvent prop4(not found)ってのが出て
該当するアセットを探しつつけてるけど見つからない。同じようなことなってて
解決できた人いませんか
>>339 私に聞かれてるのでしたらちょっとわかんないです。
まあ時間経てば消えるとは思いますが、
MOD有りならRemove Stuck Vehiclesとかで設定できると思います。
20万都市で車両関係のオブジェクト制限に引っかかり出してしまったんですが、根本的にオブジェクト制限を解除する方法ってないのでしょうか?
街を縮小するしか手はないよ あるいは外部との接続を遮断するか
序盤です。輸入超過しているけど、市民の懐は大丈夫なのだろうか?
ノートパソコンでRAM2Gって動かせるかねぇ? 無理としか思えないんだがどうだろうか
>>345 最低動作環境未満なのに、なんで動くと思うの?
OSも32bit版とかだったりしない?
2GBじゃそもそもOSとオフィスソフト動かすだけでもストレスフルだろうに
Windows Vista時代のメーカーPCって価格下げるためか32bitOSのメモリ2GBとかが多かったな
でも今さら10年以上も前のPCなんて使う人いないだろ?
7や8の時代でもメーカーパソコンは結構2GBモデルあったし、今でも廉価なノートは2GBだからな でもメモリ増設してもグラフィック性能で最低設定にしても厳しいだろうな
>>349 当時は2GBでも高級品だったよ
だいたい512から1GB程度のノートが主流だったし
VISTAの頃、技術が進もうとしてた時期だったから機械側が追い付いてなくて、ダメなOSっていう印象つけられてたな
1セル道路を導入したいのですが、何というアセットやMODを入れればよいのでしょうか?
大量死。どなかご助力ください。 現在86万の人口を抱えている都市ですが、放置中に突然大量死が訪れました。ほとんどの建物にドクロマークが出ており、人口は今現在で24000人減少しています。 100年ほど前に移民の年齢比をバラけさせるMOD(正確な名前は失念しましたが、確か略称はWG)を導入しており、移民大量死は考えにくいです。 上水を確認したところ、水質汚染は0%なので水質による病死も考えにくいです。 他にどのような原因が考えられるでしょうか。どなたか知恵をお貸しください。
86万人にも達してるならおそらくオブジェクト上限に達してると思う。
公共交通が発車せず火事や犯罪が頻発。救急車も霊柩車も出ないから家に死体が放置。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531738447& ;searchtext=CSL
>>357 仰る通り、車両のオブジェクト制限は優に達しております。
しかし、大量死以前も救急車は不足気味でして、火事が延焼して焼け野原になっているというわけでもありません。
公共交通機関はほとんどが鉄道ですが、正常に稼働しています。
犯罪率は帰宅して確認してみますが、一桁に抑えられていると思います。。。
自決しました。 事細かなプロセスは現在でも不明ですが、追加した水源が大洪水を発生させており、それにより街が分断。市内のインフラを麻痺させていたようです。 水源を削除したら人口減少に歯止めがかかりました。 人口は20万人近く減りましたが、なんとか解決いたしました。 皆さまお騒がせしました。ありがとうございました。
>>360 81Tileを導入してると
25タイルより外側に追加された水源はロード時にバグるって挙動があるけどそれとは違うか
>>362 ご指摘の通り、水源は25タイルより外のエリアに設置していました。
実は噴火口の中に水源を設置しており、カルデラ湖のようなものを想定していたのですが、水面が水源の上に達した場合は水源から水が湧くことはないと考えていました。
実際にはそのように動作せずに延々と水が湧いた結果、溢れ出て街中を水浸しにしたのですが、それと81タイルMODのバグと関連性があるかは不明です。
乱文失礼しました。
>>363 81タイル関係なく、囲っている壁が薄いと水が漏れ出すことがあるよ
>>364 溢水は火口の淵からのみだったようで、その心配はなさそうです。
ありがとうございます。
起伏がある場所に道路を設置すると緑の地面だった部分に茶色い地面が出てきますが緑のままにするMODはありますか
modの質問ってここでいい? RICOで農地(一次産業)を配置したいのですがセッティングの産業の項目はindustrialであってますか?
indutrial→furmingだと2次産業的なものになっちまう。 extractor→furmingのほうが一次産業的気分
国土地理院の地形データをベースに作ったマップってWorkshopに公開するのはやっぱ良くないと思うんだけどどうしよう
ちゃんと地理院のデータを使用した旨は書かないと駄目よ
利用した旨書けば大丈夫そうなんかな? よーし僕も頑張ってマップ作っちゃうぞー
申請はいらないのかな?
地図・空中写真の利用例(複製及び使用の事例集)
http://www.gsi.go.jp/LAW/2930-sample.html これの2-1の利用例4,5の
>標高データをソフトウェアなどを利用して調製し、(略)
>印刷物、Webサイトで公開する画像データ及びシステムの背景用の画像データだけでなく、3Dプリンタを利用して立体地形模型を作成したりします。
>測量法第30条に基づく測量成果の「使用」承認申請の対象となります。
これが近い気がするけど、問い合わせなければわからないのかな?
それは法的・公的な書類などを目的とした利用の際の話でしょ 役所に提出するような建築関係業務とか あくまでもゲームの地形の元の基準データとして使わせてもらうだかだから 丁寧に対応しても、Descriptionに国土地理院の記載だけでも十分かと 営利目的でもないしね
こういうのは逆に問い合わせたらダメなパターン こっそりやっときゃ見逃してくれる
>>382 おれもそう思う
表面に出してきたら対応せざるを得ない
単線の線路で列車が正面衝突してそのまま詰まってしまいます 単線の線路の途中に一部だけ複線にした場合(交換所のようにする)、うまいこと列車を待機させて正面衝突させずに交換させる方法はないのでしょうか?
>>385 single track AI使う。
またはTMPE使って自分で設定する
>>386 そんなMODがあるのですね。ありがとうございます!
立体交差の作り方が良くわかりません。 page upとpage downのキーを押しても何も起こらないのですが、どのタイミングで押せば良いのでしょうか?
・道路の開始点をクリック (・曲線の場合は角度を決めるためのクリック) ★ここで押すのじゃ ・道路の終点をクリック ただし、modの道路には上げ下げできないものもあるから注意 バニラでできないのは砂利の歩道くらいかな
砂利道も1.7から上げることはできるようになったよ
RICO settingでアセットの建物をRICOに登録し、ゲームを再起動させてから 登録した建物を建てるとすぐ壊れてしまうのだがなぜでしょうか。
>>392 建築のアニメーション付いちゃう?
俺もそれなったことあるよ。
Macだけど結局OSから再インストールするまで治らなかったよ。
>>391 砂利道(車道)は上げられるけど、砂利道(歩道)は無理なんだよ
>>393 建築のアニメーションもありますね。
OS再インストですか...。ハードル高いなぁ〜
ニコニコで昔見た動画のタイトルが思い出せない 毎パート動画の最後に特定の家族にフォーカスして「こんな道じゃ通勤が2時間かかっちまうよ」とか「スーパー行くのにチャリンコでものすごい坂道こがなきゃいけない」とか言ってた覚えがあるんだけど 誰かわかる人いますか?
>>397 たぶん、「リアルを追求するCities: Skylines【ゆっくり実況】」だと思う
こんな感じの公園の屋根のアセットがあったと思うのですが、roofやshelter等で検索しても見つかりません、どなたか教えてください
new game plus というもっどってまだありますか?
>>399 http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710& ;searchtext=corridor&childpublishedfileid=0&browsesort=trend§ion=readytouseitems&requiredtags%5B%5D=Prop
こういう島式の駅舎アセットってどうやって調べれば出てきますか?
瀬谷駅しか知らないので
>>402 そうそうこれ、ありがとうございます
>>403 海外の用語の呼称やアセット製作者の命名がまちまちなので検索しようにもアテになる語句がないので一つずつチェックするしかない
一応知っている奴は挙げておくが多分これでほぼ全部だと思う、あまり需要がないのか元々選択肢は少ない
瀬谷駅(夜間照明がない)
4track rail station (ホームの高さが低く乗客が宙に浮く)
Suburb Train Staion 4-Track(設計ミスで乗客が利用しないまま未修正)
Suburb Train Staion 4-Track+ (修正済み、中央に通過線設置スペースあり)
Konfoxs module station(モジュール式)
シンプルモジュール駅(モジュール式)
>>405 瀬谷駅の作者です。
照明がないのは知ってましたが更新するのすっかり忘れてましたw
というわけで今さっき照明つきのものにアップデートしときました。
まじでw 使ってるから思わぬ収穫になってしまった、更新お疲れ様です
俺も使っているから助かったわ。 まさか作成者さんがいるとはなw
VIDEO この動画で使ってる、引いた後の道路いじるMODってなんてやつ?
水質汚染についてちょっと教えてくださいな
SF以来ひさしぶりに起動して新しいマップで遊んでるんですが
取水塔や給水塔からの距離や、汚染区域を経由して伸ばした水道管は
汚染水になってしまう仕様に変わっちゃった?
こんな感じ (ちなみに取水塔は画面左奥の遠方に設置)
手前の汚染されてる水道管付近に新しい貯水塔を接続してやると直るんだけど、、、
久々の起動なら、modやアセットが変なことになってるんじゃない?
>>413-414 どうもありがとう
全てのMODやAssetをオフにしたけど変わらずでしたが
思い切って一度マップ内のすべての配管を敷設し直したら
とりあえず改善はされたようです
肝心な原因究明と再現は確認が出来てないんだけど
様子を見て何かわかったらまた報告します
お騒がせしました(謝
水道敷設モードで上空から見下ろしたスクショが何枚かあってどこにそれぞれの施設があるのかの記述があればわかったんだろうけど
>>416 わざわざ気にしてくれてありがとう
取水・排水も初歩的な汚水汲み上げがあったわけでもないし
配管もたった1マップの3/4程度をシンプルな網目状に敷いていただけなので
見てもらってもおそらく???だったと思うw
直って安心してセーブは上書きしちゃったのであげられなくて申し訳ない
以前、似たような事で悩んでいた人は貯水タンクが汚染地域に混じっていたというのもあったな
>>417 情報提供感謝です
試しにそれをやってみたら見事に自分の問題と同じ状態
>>412 になりましたね
ただ
>>412 の時点ではポンプ場・給水塔の場所は汚染エリアには近くもなかったし
しいて言えば移設前に敷設した引き込み管が数か所残ってたぐらいでして
もしかしたらその移設と残った引き込み菅あたりが悪さをしていた、、、のかも?
直接の原因はよく分からないままですが
>>418 さんの教えてくれた条件は勉強になりました
どうもありがとう
IPTで走行している車両ごとに停車駅を設定する機能はありますか? 以前wikiかどこかのスレで、そのような書き込みを目にしたのですが、どなたご存知でしたらご教授ください。
>>420 MTでその機能が追加されるといった話がwikiでありましたが勘違いみたいでしたね
IPTでも出来ないですね
質問です。
こんな感じで地面を拡大すると木が消えてしまいます
これは何が原因なのでしょうか…
偶然かもしれませんが、同じときにキーボードのWindowsキーが使えなくなりました。
後のキーボードは使用可能で、WindowsキーもCities skylinesを閉じていると全く問題
なく使えます。 同じような症状の方はいませんか?
>>422 消えちゃう木はワークショップの物じゃない?
木に限らずモデリングミスや正しくゲームにインポート出来てないものが
カメラアングルによって消えちゃうものって言うのなら稀にあるよ
>>421 そうでしたか。。。
ちょっと残念。
ご教示いただきありがとうございました。
マップロード後に以下のようなエラーメッセージが出てきます。 Array index is out of range. [System.IndexOutOfRangeException] Details: No details okを選択しても、ポップアップ右上のバツを押しても延々と出現するので、プレイを開始できません。 ゲームを再インストールしてみましたが、まるで改善しません。 MODを複数入れていますが、MOD導入後に症状が出たのではなく、プレイ中にこの状態に陥った次第です。 どなたか解決法ご存知でしたら教えてください。
CPU Core i7-7700 メモリ DDR4 16GB グラボ MSI GTX 1060 AERO ITX 6G OC この組み合わせで標準的な設定で遊んだら50万都市ぐらいは行けそうですか?
>>426 今の多くのプレーヤー同等レベルで遊べるかと言う意味ではYESです
安心して買っちゃいましょう (OSは64bit版必須だよ)
ただ60fps以上をずっと維持とか
人口が増えてもゲーム進行速度を適正に動かし続けるとか
そういう意味ではその倍の価格のPC構成でも無理です、そういうゲームなんですw
あとPC性能=人口増加の限界っていう考え方はしない方が良いゲームとも言っておくよ
20万人でも100万人でも動作の重さはさほど変化しない不思議ゲーです
あ、あくまでもMODなどは使わない状態の話だからね
16GBじゃセーブゲーム読み込んだ時点で詰んじゃうよ
>>423 そうなんですか。ありがとです。
序盤のプレイでは普通に写っていたような気がしたもので
もうしばらく様子見てみます。
>>425 NE2の道路使っていて、アナーキー系のMODで敷設できない場所に無理矢理引くと、そのエラーが出るよ
無理矢理引いた道路が多くて、そこを車両が走行するとエラーが出るみたい
エラーが出て何回かOKすれば、解消されるときもあるけど、ダメなときは何をしても解消されないよね
エラーの出る前に一時停止して、それっぽい場所を手当たり次第に壊すしか多分解決できないんじゃないかな
>>430 ちなみに消えてしまう木のワークショップのURLとか分かれば貼ってみて(名前でも)
優しい人が確認したり調べてくれるかもよ
アセット1000ぐらいまでなら16でも足りる それ以上だと足りないかな
レス頂いた方ありがとうございます。とりあえず大丈夫そうですね。 メモリはいざとなれば簡単に増設できるので、まずは16GBで始めてみたいと思います。
>>431 有益な情報をありがとうございます。
開始直後にエラーメッセージが出てしまうので、一時停止する余裕もないのが実情であります。
アナーキー系MOD、NE2等色々いじってみましたが、解消できず、データのバックアップも取っていないので街を放棄することにしました。
これを教訓にこまめにバックアップは取ることにします。ありがとうございました。
>>435 エラーが出てからでも、スペースを連打しながらOKをクリックしまくるとたまに止められることがあるよ
本スレから移動してきました。 2つホームがある駅で、空いているホームがあるのに既に列車が入線しているホームに別の列車が入線しようとしてしまいます うまく振り分けるにはどうしたらいいのでしょうか? 列車は2つとも市外からの列車です
glowableだけどRICOの設定がついてるやつって、 生えてきた後建て替わらずにレベルアップしないんだけど、 レベルアップするようにするか、生えてこないようにするか、 どっちかにするにはどうしたらいいですか?
>>441 駅構内の部分の線路は双方向通行可能(単線線路等をつなぐと片側だけ繋がったグラフィックになるが、見た目だけで実際は無視して双方向通行する)
かつ市外列車は進行ルートを勝手に決定するので、逆ホームに入る場合があるのは普通は防げない
試してないがTMPEのレーンコネクター機能で、特定方向からの進入は特定のホームにしか入れないよう関連付けると行けるかもしれない、多分出来る可能性は高い
>>443 ありがとうございます。TMPEを試してみます。
交差点に設置された信号をとりはずせることを先ほど知りました ためしに高密度の区画を建て、かたっぱしから信号をとりはずしたところ渋滞が吹き飛んだのですが これはいわゆる救済措置なのでしょうか あるいはこれを使うことのデメリットがあるのでしょうか
>>445 ないと思いますよ。
そもそも全てに交差点があること自体おかしなはなしだし。
>>445 交差点の信号の長さとかを変えるmodもあるよ!
>>445 救済措置とかじゃなくて、いつだかのバージョンから追加された普通の機能だよ
デメリットはリアリティがなくなるのと、場合によっては信号無しの方が渋滞がひどくなる場合もあるってくらいかな…
ペナルティ的なものは何もないから、そこは心配ないよ
>>446 レスありがとうございます
デメリットないのですね
>そもそも全てに交差点があること自体おかしなはなしだし。
これはどういう意味でしょうか
全ての交差点に信号があること自体おかしいということでしょうか
>>447 ググって見ました。かなり細かいところまで設定できるようですね
まだ買って数日なので細かい仕様を知ってから導入するつもりですが楽しみです
>>448 そうでしたか
wikiを見ながら信号のできない交差点の作り方を実践するレベルですので
慣れるまではまだ封印しようと思います
レスありがとうございました
右折車のせいで詰まることあるから信号なしよりもtmpeで調整した方が渋滞減るよ
信号は無けりゃ良いって物でもない 現実と同じで、小さい生活道路なら信号付いてる方が無駄だが、大きい交差点で信号が無ければ割り込み合って混乱して渋滞する ゲーム内の車は事故こそ起こさないが、ぶつからないように減速する動きはするので結局同じ 特に信号待ちで車が一見溜まっているように見えても、一回の青信号で全て捌けているならそれは理想的な状態で何も問題ない
Extra Landscaping Mod で地形いじってたら切り取られるように標高が0になる部分がある
んだが修復する方法ない? ブラシでいじるといじったところは標高が0になるし、また修正してセーブして
再読込しても地形が0のところもある。なにが悪さしてるかわからないんです。お願いします
https://imgur.com/yUeiP7Y 標高0に指定せずにブラシでいじってても強制的にかくかくした崖のようになります
Array index is out of range というエラーが開発中に出てどこを直せばいいのか困っています。
エラーが出てから色々試していると、モノレールの路線設定をすると出てくるのは分かったのですが
どうすればエラー吐かなくなるのか見当が付きません。
状況としては1の画像の左下の島を開発し、2のようにモノレールを延線したのですが駅とレールを作った
だけではエラーにならず、路線設定すると(3の画像)すぐに4の様にエラーになります。
なお3の区間だけでなく、島には4つ駅があるのですがどの区間でもエラーが起こります。
元々のモノレールの方はエラー起きないです。
1→
https://imgur.com/a/tKuCu 2→
https://imgur.com/a/5o2Z0 3→
https://imgur.com/a/XZJCk 4→
https://imgur.com/a/SSMxN 上の425さん、431さんのも見たのですが直らず、どなたか同じようなバグで
解決できた方おられませんか。
>>455 ラインパネルが変な表示になってるけど旧IPT使ってるとかじゃない?
交通系MODが原因だと思う。
使ってるのを書き出してくれませんか。
>>455 うちは古いTLMで路線に船舶・モノレールの車両が出庫(生成)されるタイミングで出てたよ
>>456 旧IPTってこの画像の左上のですか?確認したら外してました。
https://imgur.com/a/2oPQl ラインパネルが変な表示になってる、というのは3の画像のことですか。
どこら辺が変でしょうか。
交通系MODで使っているのは
地下鉄地上化MOD
Airplane Line Tool 1.2
More Network Stuff
Network Extensions 2
Traffic Report Mod: Updated
Transport Lines Manager Reborn 7.0.2
Improved Public Transport 2 (r4.0.3)
Multi-Track Station Enabler 1.2.0
Traffic Manager: President Edition
Roads United: Core+
Roads United: North America PLUS
NoPillars ( v1.1+ compatible )
No Border Limit Camera
Network Skins (Mass Transit compatible)
>>456 Move It!
Fine Road Tool
Fine Road Anarchy
Extra Train Station Tracks ( ETST )
Extended Public Transport UI (+DLCs!)
Enhanced Zoom Continued
Catenary Replacer
Advanced Vehicle Options (AVO)
81 Tiles (Fixed for 1.2+)
でした。多くてすみません。
>>457 古い方はちゃんと外せてました。(
https://imgur.com/a/eyZn9 )
確かに、路線設定してモノレール車両が生成された瞬間に出てるのはありえそうです。
どうやったら直りましたか?
>>458 地下鉄地上化MODのパッチは入れましたか?
入れてるのであれば、他は問題なさそうですしちょっとわかりません。
わざわざありがとうございました。
あとこれはエラーとは関係ないとは思いますが、
Roads United: Core+はオリジナルのRoads United Coreが更新されているので
そっちを使った方がいいと思います。Roads United: Core+用のMODも使えます。
>>461 こちらこそ、ありがとうございました。
Roads United Core、確かに+は更新止まっていて、オリジナルは更新されていました。
助かります。
>>462 変な表示というのは、
私もTLM+IPT+EPTUIを使用していて、その他交通系MODもほぼ同じ状態でプレイしているのですが
こうなるはずなのです。
間違えて前投稿したの上げてしまったwww
こっちです
ところどころ日本語の箇所があるので日本語化MODは入れてると思いますが、
日本語になるはずのところが変な表示になっているので。
>>463 左上の情報メニューから行くと462さんと同じような感じになって(
https://imgur.com/a/QIWhN )
、ハイライトされてる路線をクリックするとこんな感じ(
https://imgur.com/a/AudJS )
になりませんか?
>>464 すみません、この投稿見てませんでした。
確かに、こんな画面にはならないです。だいぶ前はこの画面出せてたのに
アプデでなくなったのかと思ってました。
画像見る限りMass Transit以降対応していないMODが原因っぽいですね。 あとUltimate EyecandyがあればTimeWarpはいりません。ほとんど全く同じことができます。
>>464 464さんの画像をみてIPTがおかしいのかなとサブスクライブ解除してみたところ、
バグらなくなり、モノレールが島内を走り回ってます!!
大手柄です、本当にありがとう。
>>468 IPTは問題ないはずなのですが、まあ良かったですwww
>>468 この後、IPTをもう一回サブスクライブしなおしてもバグは起きませんでした。
こんなこともあるんですね。
>>469 469さん、まだ質問してもいいですか?
IPTの画面でバス路線は右まで出るのですが(
https://imgur.com/a/VYHzo )
モノレール路線だけ右が空欄で何も出ないのですが(
https://imgur.com/a/iX9ON )
理由分かりますか。
モノレール路線だけ車両追加ボタン押すとエラー起こってしまいます(
https://imgur.com/a/4wzFo )
(さっきとは違い、ゲームの進行に支障はないです)
さっき上げられた画像(
)で表示されていてので気に
なってしまいまして。面倒なら返信しなくて構わないです。
>>467 ありがとうございます、TimeWarp 外しました
>>471 Unbunchingなしにして試してみましたが全く問題ないのでわかりません。
先程のMODはすべて併用できるはずなので、やはりサブスクライブし直せばうまくいくかもしれませんね。
>>436 お返事遅れました。
10分ほど脳死状態で押し続けましたが、途中でPCが反応しなくなったので諦めることにします。ご丁寧にありがとうございました。
Network Extensions 2を導入しているのですが、標準の2セル道路から垂直に1セル道路を引くとマス目がずれてしまいます なんとかならないでしょうか
>>475 1マス道路は1マスしか使わないようにも引けるし、2マスにまたがるようにも引ける
マスが崩れるのはこの2マスにまたがるときで、ガイドとして表示される青い円の位置から引くと2マスにまたがっちゃうんだよ
だから位置を少しずらして1マスに収まるように引けば角も崩れないよ
連投失礼
>>475 今試してみてるけど、周りの道路次第でうまくいかなかったりするね
うまくいっても近くに道路をつけると割れるし…
そのあたりはある程度割り切るしかないのかなーとも思います
ちなみに、とにかく4×4が割れなければいいだけならNoPillarsModでできました
・1マス道路を、デフォ道路と交差する予定の部分から4マス分、NoZoningで引く(デフォ道路より先に引いておくのがポイント)
・デフォ道路をDefaultでつなぐときれいに角ができるので、あとは好きなように引いてください
1マス道路の仕様上完全な碁盤は無理なのか、マスはずれます
近くに道路をつなぐと割れることがあるから注意
>>475 Shiftキー押しながらアップグレードすると整列されるよ
アップグレード出来ないときは違う道路(一通とか)にしてからやるとできる
Extra Landscaping Mod で地形いじってたら切り取られるように標高が0になる部分がある
んだが修復する方法ない? ブラシでいじるといじったところは標高が0になるし、また修正してセーブして
再読込しても地形が0のところもある。なにが悪さしてるかわからないんです。お願いします
https://imgur.com/yUeiP7Y 成りすましの釣りなのかしつこい本人なのかはしらんけど 本スレの最後に81 Tile Modの弊害の情報くれた人がいたろ 修正方法はないMODの弊害なんだから諦めろ
ゲーム開始時画面全部が青空のようになったまま進まなくなることが2回に一回はあるのですが原因は特定可能でしょうか 他にも茶色くなったりMapThemeかmodのmapの読み込み失敗か何かでしょうか
>>487 路線名とか建物名とか、名前入れる部分に全角数字を使うとセーブデータが壊れるから注意な
>>488 よくよく考えたらMODで日本語化してたら
建物名も路線名もデフォルトで全て日本語の全角文字なんだけどw
>>489 全角の中でも数字だけがやばいんだよ
漢字とかは大丈夫
いろいろ入力してるとうっかりやっちゃいそうで怖い
>>490 なるほど、全角の数字(0〜9)がまずいのね?
思えば数字だけは使った事がなかったかも(癖で半角数字を使ってしまってた)
覚えておくよ、ありがとう
エラーが出たんだがどうしたらいいですかね? better bulldozer というMODをいれたら、外部から車が一切来なくなった・・・ 一応、サブスクライブは解除しました。 A Mod caused an error [ModException] Details: System.TypeLoadException: Could not load type 'ColossalFramework.Steamworks.Achievement' from assembly 'ColossalManaged, Version=0.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'. at EntryData.GenerateData () [0x00000] in <filename unknown>:0
踏切のように、道路と滑走路を平面交叉できるようにするMODはありますか?
Fine Road Toolとかで地面ほりさげて道路ひいておけば その上にむりやり?滑走路がひけますよ 影が残ったりするからホントに無理やり風
>>492 そのmod、現在のバージョンには対応してないし更新予定もないから皆使ってないんじゃない?
だから回答できる人もいないと思うよ
>>495 "This mod is no longer supported."とはなってるけど普通に使えてるよ。
Move It!じゃ出来ないこともあるらしいし。
カメラを引くと(街から離れると)、建物や道が描写されなくなります。 建物や道路に占められている土地は灰色になっていますが、ビークル以外表示されません。 街としては機能しており、カメラを近づければ正常に表示されるのですが、何が原因でしょうか?どなたかご教示ください。 なお、最後に正常に表示された時から現在まで、追加でmodを入れたことはありません。 本当は画像を添付できればいいのですが、何しろ2chはここしか書き込まないもので、勝手が今ひとつわかりません…
>>495 >>496 自己解決、ワークショップ整理したら治りました
どうやら削除されたMODがpcにまだ残ってた模様
>>498 自決しました。
PC再起動で解決しました。
お騒がせしました。
バスを50路線ぐらい作ってしまい、よく見たらバスが投入されてない路線多数なことに気付いたのだが。。これって路線の上限とかあるんかな?ちなみにバスの総投入は300台程です。
ときどきextra landscaping tools でブラシの形状がデフォにないものを追加されてるようなSSを見るのですが ブラシの形を追加するMODのようなものはありますか?
https://imgur.com/a/DYedd 赤矢印で示したオブジェクトってなんだかわかる人居られます?
削除しようにもbetterbulldozerやmove itでもどうしようもなくて。
ちなみにこれ常時見えてる訳ではなくて、特定の方向とカメラの高さで起こるようでいよいよ分かりません。
>>505 周辺の建物や道路壊しても直らないですか?
自分の場合、81タイルMOD入れて、
25タイル外で地形改変(周辺に建物がある状態)を大きく行うと、画像のようになった事があります
>>505 自分もこれなった
高速道路のフェンスが残ってる感じになってた
MoveItの範囲選択でなら選べたからそれで消した
>>494 そういうMODは無いのですね、諦めます
アナーキーmodで判定無視して引いたらいいんでは?
Fine Road Anarchy でできる Cities Skylines MOD導入ガイドというブログが詳しい
ジブラルタル空港みたいなことやりたいんでしょ? 踏切が出来ないからやっぱり無理だよ
>>510 >>511 だから私は「踏切のように」と言っています
>>512 そうです
横切ればいいんだろ? このゲームはそもそも衝突判定がないから問題ないはずだが
Rush Hourを導入していて日の出、日の入り時間を設定した場合、 昼と夜の予算はそれに対応するのでしょうか? そもそも予算の昼と夜はそれぞれ日中、日没後から日の出までという認識でよろしいでしょうか。 TLMで予算設定してる際に気になりまして
>>513 TMPEで滑走路と交差してる部分だけ速度制限を10にすればそれっぽく見えるかも
まあ飛行機来ても止まらないけど
平行誘導路無しにもしたいなら、それこそアナーキー系MODを使って滑走路と重ねればいい
テクスチャは変になるけど
ジブラルタルですら立体交差トンネル掘ろうとしてんだからしゃーねー
というか理論上ジブラルタルMODを作ることってできるの?
>>517 みんなそれでせっかく作った街を諦めてる
ツベの作例で田舎が多いのはコレのためだと思う
2つの地点を指定して距離を表示するMODはありますでしょうか?
半年くらい前にcities skylinesだけ購入しました。 一通り遊んでDLCも入れようと思っていますが、いくつかあると思います。 DLCのパックみたいなものって無いですかね? 単品で(選びながら)一つ一つ買うしか無いでしょうか。 宜しくお願い致します。
>>525 DLC詰め合わせとか全部入りなどのパックはまだ出てないので
単品ずつ買うしかないよ
>>525 ちなみに明日夜ぐらいにDLC来るのでセールやると思う
>>526 >>527 ありがとうございます!
明日様子見て単品購入しようと思います。
modも精査して頑張ります!
ゲーム中に、エラーメッセージ表示しないようにできないかな? 落とすしかないか。 詳細無しの配列の領域エラーっていうのが無限に出てきて、再開発終了間際の街の定点観測状態なんだよ。 って書こうとしてたら、丁度メッセージボックス出るの止まったわ。 そしてなんだか街が大変なことに……。 作った覚えのないスタジアムが道を無視して、事ごと並んでるし、プロップが大量に火葬場に置き換わっとる……。 こんなバグらしいバグ久々に見たぞ……。
>>225 亀ですが納得しました。
Concertsの最も参考になったレビューが同じ内容でした。
どうやら私だけじゃないみたいで安心しました。
>>529 問題解決の力にはなれそうにないけど興味深い
画像で見たいなあ
>>531 すまん、観てる内にもう一回エラー来て、諦めて消しちゃった。
今起動してみたら、1回目はSteamWorkshopの欄には有るのに、MODの欄はいくら待っても空っぽ。
セーブデータ開いても入れてた資金無限が効いてない状態。
再度起動し直したら表示は復活したけど、全部オフになってたけど、これはアプデの影響とかかな?
なお逆にアセットは全部有効にされてて、どれオフってたか混乱中。
>>532 いや、仕方ない
もしかしたら本体アップデート前のMODフライングアップデートが原因だったのかもしれないな
一週間ぶりに起動したら、modは使えるのですが、 アセットがすべて使えなくなっていました。 オンラインとオフラインの切り替えを行ったり、 アンインストールしたりしたのですが直りません。 どなたか直し方ご存知ですか。
floating garbage collector これは一体なんでしょうか? 汚水を浄化するの?
>>539 浮遊ゴミ回収機って意味で
周囲の汚水を吸収する機能があるらしい
Service Radius Adjusterで新たにAccumulationという項目が追加されましたが、 Effect StrengthとのことですがRadiusとの違いがよく分かりません。 どなたかご存知でしょうか。
水路に水を流すにはどうしたら良いんでしょうか 川に繋いでみたんですが水がきません
>>543 勾配が必要。水流が必要。
勾配があれば水は流れてきます。
>>506 >>508 遅くなりましたがありがとうございます。
線の交差する中心点みたいな場所があって、そこにmove itで一応当たり判定は出たんですが、上手い事触れりつづけるのが難しい状態でだめでした
結局周囲の建物破壊で消えました。
公園や水辺施設などの自分で配置できるタイプの建物を置くときに 道路(車専用道路)の接続無しでも配置が可能になる手段ってあります? 救急車や霊柩車が入れないとならないだろうから 通常機能させたまま隔離配置はやっぱり無理ですかね?
みんなRICO動いてます? Add localしても一覧に出てこない... まぁ機能初めて触ったからやり方が駄目なのかもだけど。
>>547 Add localしてSaveして再起動しないと駄目だよ
特にSave忘れがち
>>548 >>550 なんと...!
できたー!
ありがとうございます!!!
グラボ買い替え考えてるんだけど、GTX1050ti で十分ですかね? 1060 もしくはそれ以上のハイエンドグラボが必要になる感じでしょうか? 概ねバニラプレイと考えた場合です ただ人口は30万以上、出来れば81タイルもやっていきたい
GPUはそんなに要求しないし、アセット少なめなら、VRAMもそこまでいらないからいいと思うよ(フルHDなら) 人口増やす時に必要なのはCPUの方だし
すいません、バスの路線を削除したいんですがどうしたらいいでしょうか
>>554 左上のからバスを選んで消したい路線のとこの☓をで消せます!
このげーむはシムシティみたいに大きな港とか作ることできませんか?
>>546 機能させたままとなると、配置後にmove itで動かすとかかな
でも、あまり離すと機能しなくなるから、実用性はあまりないかな…
今のバージョンだと、見た目が草地の道路を用意できればうまいことごまかせそうな気がする
誰か作ってくれないかなw
Core i5-4460+内蔵グラフィックでやっていますが、常時CPU使用量が100%です グラフィックボードを積んだら4460でも快適に動くようになりますか?
>>558 アドバイスありがとうございます
なるほど、これだけ本体の機能もMODも豊富なので
簡単なやり方の一つでもあるのかな?と安直に考えちゃってたんですが
NEPの一車線道路などで上手にそれらしく作るしかなさそうですね
新しいカスタム道路の機能も視野に入れて色々と工夫してみます
surface painterで塗り塗りしたいのですが、アイコン?が出てこずです。 アップデートの影響でしょうか? アップデートに対応したというような記事を見たような気がしたのですが。
>>561 こっちは使えてるよ
Extra Landscaping Toolsもサブスクライブして有効になっている?
これがないと使えないMODだよ
スペック、動作の重さ、アセット&modの3つの関係性について質問があります。 現在、アセットを430個、modがJPNwikiで紹介されているメジャーなモノを20〜30個導入しています(25タイル、交通関係、リアルシミュ系、テーマ、カラー変更系など) この環境だと、小さな村を越えた辺りで常時fps60を維持できなくなったので、このままだとすぐにFPS10〜20などに落ちるんじゃないかと不安です なので、この環境下で以下のPCスペックだとどのくらい規模までできそうか先人の皆さんの予想を教えていただけると嬉しいです また、アセット、modのどちらかを削るとしたらどちらを削ればより快適性があがるんでしょうか? 長い質問になって申し訳ないですが、よろしくお願いします… pcスペック FHD、i7-4790k、 gtx1060 6gb、メモリ16gb
まず常時fps60にこだわらんほうがいいぞ アクションゲームじゃあるまいし modは削るってより設定変えて負荷を下げたほうがいいと思うけどな だってバニラにはない機能が欲しいからそのmod導入してるんだろうから 取り敢えず上に挙げてる交通関係やリアルシミュ系の設定見直してみれば?
>>564 おっしゃるとおり
今更modなしに戻るのは違和感がすごいので設定を抑えてみたいと思います
ありがとうございました
後、もしよければ教えてほしいのですが、このゲーム、アセットの量の多さはそんなに気にしなくても良い感じでしょうか?
最近買ったばかりなので仕様がよくわかりません
アセットの量の多さが何にかかるのか分からんが 上ではfpsって書いてるからそれで仮定して 自分でアセット増減して確かめたらいいんじゃねーの? おま環ってのはPCだと普通に起こりうるし、Mod使うってなら、まずは自分で試すべき
>>567 確かに…!
スレ汚しみたいな感じになって申し訳なかったですが、おかげですっきりしました
ありがとうございました!
雪マップで初めてないところに雪降らせるのって出来たっけ?
>>565 アドバイス感謝です
平坦化の無効などで地面に馴染ませる感を出したりって事ですね?
なるほど〜要は便利なMODの組み合わせと
あとは個人の技量とセンスでなんとかそれらしく作れそうですね(の時点で自信無しw)
トライアンドエラーで色々と試してみます
>>563 天候の変化、時間の経過(光源と影の変化)の設定だけでも重さはかなり変わりますね
自分はベンチマーク用に完全なバニラの街を一つ作ってあるんだけど
それでも数千人程度でfps低下が始まるのが避けられないゲームですw
MODだとTMPEなどは優秀だけどとにかくスクリプトの処理が複雑で重さが顕著です
この場合はシミュレートが重くなり建物が少なくても描画の足を引っ張る要因にもなるので
目に見えない効果のMODもFPSに大きく関わる可能性の有無も覚えておくといいですよ
>>553 ご返信ありがとうございます
バニラだとそれほどGPUはパワー要らないということですね
多分バニラで満足出来るとは思うので、GTX1050tiにするかなぁ 安いし(^▽^;)
絶対とは言えないところが情けないですが
ちなみに、何をするのに(高い)GPUの性能が必要になりますか?
>>560 完全な道路レスじゃなくていいなら
仮道路を引いて公園設置→付近の道路から公園までの引き込み道路を、仮道路側が丁字路になるよう敷設→仮道路を削除
これで奥まった所にもスマートに公園設置できるよ
引き込み道路にマス目がつくのが嫌なら、NoPillers modのNoZoningを使って敷設するといい
引き込み道路を背の低いフェンス(東京都ガードパイプがおすすめ)や植物などで装飾(MoreBeautification modが必要)すれば、いい感じに団地の公園感が出るよ
こういうのを望んでるんじゃなかったら長々とすまん
>>572 解像度を上げないかぎりGPUはそんなに要求されない
アセット増やすとVRAMが埋まりやすいってだけだし、それもメモリ積んでればどうにかなるから
>>574 なるほど、ちょっとわかった気がします
ありがとう
>>573 わざわざの丁寧な解説、ありがとうございます
理想は一般車両も一切進入しない形で
複数の公園要素のAssetを隣接した大きな複合公園が作ってみたかったんですが
Assetである限りは道路の接続は避けて通れない様で…
引き込み道路をNEPの一車線道路などにして上手にやりくりするしか無いですね(汗
(More BeautificationでのPROP自由配置はやりだすときりが無くなる性分なものでw)
アプデからマップ読み込み後にこんなエラー出るようになった これはサブスクしたアセットが原因ってことでいいのかな? Broken assets: Monument: Oppression Office: Private building cannot have manual placement style Monument: Grand Mall: Private building cannot have manual placement style Monument: SeaAndSky Scraper: Private building cannot have manual placement style Monument: High Interest Tower: Private building cannot have manual placement style Monument: Trash Mall: Private building cannot have manual placement style Monument: Posh Mall: Private building cannot have manual placement style
>>578 理解力不足で申し訳ない
要は道路接続無しの任意の場所(道路未接続)に置いた後
各問題のポップアップ表示を無効にするMODで対応って事ですね
なるほど、、色んな方法はあるんですね
勉強になりました、何度もすいません&ありがとうございます!
>>579 そうそう
それと、ポップアップ無効だけってMODの説明にはあるけど、都市は問題なく成長します(本当にポップアップ無効だけのものもあり)
ただ、都市から死体処理などの要素を省きたくないというならこの方法じゃ難しいですね
ゲームの基本動作にのっとって機能する街にするのか 本当に見た目重視の景観都市にするのか どっちつかずが一番良くないって事ですよね。。。 もうちょっと自分で目標を明確にしてから取り組んでみますw 連投続きで申し訳ない
アプデで前よりバス路線が柔軟に引けなくなったんですけど、解決策あります?もしくは解決されてます?
>>582 何か路線を示すラインと停留所の判定される場所が道路上ではなくて
かなり上空にあるような感じで画面内ですごくずれる感じ、、、
それのことなら自分も気づいたけどすごくやりにくいな
こまめに画面をスクロールさせて
ポイントしたい場所を画面の中心になるようにすると何とかポイントできるんだけど
ちょっと画面中心からずれると、すごく判定がずれる
ああ、、>583のこの現象は何かMODの影響と判明 バニラにしたらこの症状は改善されましたわ、、、また原因探し、、、
TLMでモノレールの車両選択しても反映されないのはおま環ですか? 他の交通機関は大丈夫です。
>>582 「柔軟に」が何を指しているのか、もう少し具体性がほしい。
アセットの高さを微調整したいのですが、そういうmodはありますか?
コンクリートのブロックとかを少し重ねながら上下に並べて行きたいのですが。
何か動かす系はMoveIt!で >Use Page Up and Page Down to move object up and down
prop系を配置して楽しんでるのですが、大きさを拡大したり小さくしたり前はできた気がするんですが、やり方を忘れたか、勘違いでもともと出来なかったのか。 拡大とかできるならやり方教えてください
lily la rouxちゃんについて何か情報ありませんか
久々に起動したらヨーロピアンスタイルの建物がすべて消えた。 復活もしない。 バージョン1.9にあぷでされ、MODも一通り更新されたようなんだけど、 どうすべきですかねえ。
バス難しい コツ教えて 街が碁盤になる おれわからない
>>595 コンテンツマネージャーでヨーロッパ/標準がダマで無効に変更されている
propをMove Itで配置してアレンジしてるんですが、前は配置の高さとか自由に調整できたと記憶してるのですが、今回アップデート後なのか色々試しても回転はできるんですが、配置の高さ調整とかができません。 他に何かMODが必要なんでしたっけ? アドバイスください。
地形追従属性が付加されて傾く事のできるpropだと地表から離す操作はできない アセットエディタで属性解除して保存し直せばいけるかもしれない
地形追従の見分け方は斜面に置いて傾くか、高さ下げると周囲の地面を巻き込んで地形陥没するかどうか。そういう事で無ければ自分には分からない
ここって、PCスペックの質問とかしてもいいの?スレチ?
川や海などの、水辺に設置できる壁を、どこにでも自由に設置する方法はありませんか? おしえてくださいおねがいしますm(_ _)m
>>597 ほんまや!即解決しました。
ありがとう。
>>605 ありがとう
このゲームがしたくてPC組もうと思ってるんだけど、公式の推奨環境はGTX660+i5-3570あたりみたいで
考えてる構成が
ryzen 1200又は1400+RX550又はGT1030
辺りでcpuは大丈夫そうなんだけどグラボは7、8割程度で微妙かもなんだけど
1050tiあたりが理想なんだけどな
DLCを全部導入して重たいmodを入れない前提で1080pで中程度設定なら快適にできる?
プレイしてる人はどのくらいのcpuとグラボ使ってる?
>>608 何がしたいのかにもよる
アセット増やしたいならメモリが必要だし、人口増やしたければCPUが必要
Ryzen 5 1400でも人口増えるときついと思うので、可能ならもう少しランク上げた方がいいかな
重くなるが、交通制御系のMODは入れたくなるMODだし
アセット多く導入するならメモリが欲しい(俺は1400入れて13GB消費している)
ただ、少なくてもMODと仮想メモリ増やすなどの工夫で、メモリ8GBでもプレイできなくも無いみたい
ちなみにバニラなら8GBあれば十分(消費メモリは5GB前後)
GPUは1050tiあたりがあれば問題ないのはその通りだが、オンボードでないならとりあえず設定落とせばどうにかなると思う
俺ならまずCPUに金かける(このゲームのためならなおさら)
俺もこのゲームのためにPC組んだけど
スペックは、i7 6700、メモリ 32GB、GTX1060(6GB)
>>608 その辺りが予算の限界であるならそれでやるしかないね
1030でも1050tiで、その辺りではどんぐりの背比べだよ
仮にその構成でも60fpsヌルヌル、倍速でもスイスイを期待してるなら
2万人でfps低下があちこちで始まり、7〜8万人で速度の違いも出にくくなる
その後はずーっと動作は平行線を維持かな
そう書くと厳しく感じるかもしれなけど
仮に3倍の予算で組んでもFPSやゲーム速度の低下しだすタイミングが
2万人 → 10万人 に先送りされるだけで必ずどこかで重くなるゲームなのですよw
30fpsくらいでも困んないゲームだしある程度あれば大丈夫でしょう
PCがちょっとぐらい非力でも昔のゲームみたいに 重くて操作もままならい! スクロールが1とか2fpsでガックガク! みたいにはならないし、そう言う意味ではある意味すごいシミュげーだと思うね あ、バス停とか駅で人間が何百人もスタックした状態に陥ると 一桁FPSぐらいには落ちるけどねw 普通のプレイではそうならないし心配は要らない
排水サービス施設のバキュームカーってアセット全く出てないですよね?
そもそも作れるんでしょうか?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=455674755 これを使ってもどのカテゴリーかわからないんです。
相談させてください ニョキる建物(住宅、農業、林業区画など)や既存アセットに含まれているバニラの木を別の木に置き換え、もしくは削除できたらいいなと思っています 素敵な樹木をたくさんDLして林や並木をいい雰囲気にしたんですが、建物付属のバニラ木で雰囲気ぶち壊しになるのをなんとかしたくて… なにかいい案はないでしょうか
>>609 >>610 >>611 >>612 ありがとう
cpu依存のゲームなのな
グラボも大事だろうけど
5万くらいで考えてて、セット割引で予算内で1500xは買えるっぽいからその辺りにするとして、
メモリーは8GB位からを考えてるけど、
グラボと合わせて増やしたほうがいいんだろうな
30FPS出れば良いだろうし、きつくなってきたら720p位で設定落として負荷軽減のmodとか入れて粘るよ
>>609 は6700使ってるけどcpuの負荷とかはどんなもん?
グラボは同等じゃないから正しい比較にはならんかもしれんけどcpuは1500xと6700ってほぼ性能は同じみたいなんだよな
今は、ryzenで考えてるけど値段的には
g4560+1050tiの組み合わせでも同じだから、グラボが重要ならそっちも有りなんだろうけど
>>614 バニラの木を排除するだけで良いのであれば、これはどう?
排除した上で自分で好きな木を植える
Vanilla Trees Remover
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=877950833 もしくは、これで置き換える
Prop it Up! 1.2.4
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=878991312 使い方は説明文を読んでね!
自分はVanilla Trees Removerで排除してから、好きな花とか木を植えてるよ
>>616 うお…おおおお!!
なんて的確なmod紹介!ありがとうございます!
置換の方は木だけじゃなくてprop全般いけるんですねぇ…ひょっとしてタコだらけの商店街も改善できるのか…
使い方はいろいろ試してみます、ありがとうございました!
>>615 MOD山盛り、人口15万で使用率60〜75%ぐらい
まだ多少余裕あるかな?ってぐらい
既存の車や建物の一部を出現しないようにする事ってできるのでしょうか? ホットドッグカーとかがもう景観を乱しまくりで…
Steamy - More Steam controlsを導入したんだけど ONにしてアクティブにいれてもセーブデータのとこに実績×マークがついている ついていても実績は解除できるのかな?
>>623 セーブ画面は見てないけど
実績部分暗転してた都市がSteamy導入で実績解除できたのは確認済み
>>622 ありがとうございますううっ
早速試します!
MCMが中身表示されなかったり、表示されても数値変えられなかったりして不安定になっています 対策あれば教えてください
リアルな高画質テーマ、カラーフィルタの組み合わせを教えてください。 建物がてかったり、黄色や青がきついやつとかばかりでなかなかリアルな感じになりません。
>>629 Steam ワークショップ :: CLARITY
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=424053830 これは標準テーマでも実写ぽくなる気がします
蛇足ですが、緯度経度、日光の強さ、時刻方角で結構変わります
>>629 ああ知ってたらすまんけどSun Shafts今のところ使えない
住人が増えて就職すれば税収があります その範囲で出費し、赤字を避けましょう 維持費もかかります。色々建てすぎないこと 残高がマイナスになると、ほとんどの場合お手上げです
アンロックされてすぐに公共サービス関係を建てないこと 序盤はそれの支出であっという間に赤字になる 余裕出てきてからで十分
すいません 質問なのですが、アセットエディタで建物を触るとき、右下にグレーのウィンドウのような
物が立ち上がって、カラーやいろいろなサービスなどの数値を触れたと思うのですが、GREENCITY後は
下記のSSのように何もでなくなっており、PROPなども置くことができません。原因が分かる方や同じよ
うな症状になっている方おられますか?(EXPAND Toolbarも押しても何も出てこず)
>>639 RICOのバグなのでアセットエディタの時はオフにする
>>639 こっちもそれになったけど、とりあえずMOD全部オフにしたら直った
(どのMODが原因かは調べてない)
>>640 ,641様
ありがとうございます! MODをOFFにすると使えました^^
もう一つ質問なのですが、設置できるpropやtreeの上限である64を100とかにするものはないですか?
冬マップでもないのに突然路面凍結マークが出てきたぞ 当然雪置き場もないし、どうすりゃいいんだ
車両が表示されなくなったー アップにすると、路面のペイントがチカチカしてる 歩行者は表示されるんだが、車が居なくなってしもた
地価が上がると書いてある公園と書いてない公園がありますが、書いていない公園でも地価は上昇するのでしょうか
>>647 特に書かれて無くてもデフォルトの公園はすべて上がりますよ
ただWorkshopで個人が作成したものはその設定は人それぞれ違うので気を付けましょう
設置した時に効果範囲内の建物からニコニコアイコンが大量に出るのが目印です
>>648 遅くなりましたがありがとうございました
低密度と高密度どっちが需要あるのかみれるMODなど知りませんか?
propとかを設置するのに、道路みたいに伸ばして設置できるようになるMODって何ていうMODでしょうか?
ジャンクション等のアセットをDLして設置する時に地面の傾斜のせいで設置出来ないことが多々あるのですが 解決法か解決してくれるMODなどないものでしょうか?
>>654 ありがとうございます 無事敷設できました
港と貨物港を並べて建てていて気がついたら港が消失していたんだけどこんな症状はなぜでるのでしょうか? 港を再建してしばらくしたら貨物港が消失してしまいました。 MODはTouch This1.1で港と貨物港の道路消して太い道路にしています。
>>658 水面ギリギリに建てていた場合だと、少しの水面の変化で洪水になって消滅とかかな?
>>659 水面の変化では廃墟にはなるけど消失はしないと思うんだけどね
でも、ハッキリ見てないからどうなんだろう
>>658 Natural Disastersを入れていて災害対策本部が無い状態だと、
洪水とか災害からの廃墟になった建物は短時間で消滅して更地になるよ
新規マップでなんか選んで、セーブして終わって、後日ロードすると木の殆どが宙に浮く(高さもバラバ)んですがなんででしょうか? バニラの木でもなんでも。 最初から植えてある木も、あとからたした木も。 お陰で全て木が無いマップに...(泣)
>>662 たぶんTree Snappingが原因
Unlimited Trees Modと相性が悪いらしい
工業地帯を一つの円と捉えて車の流れを時計回りに限定するとして、0時と6時に貨物港を置いた場合 1時から5時までの工場は原料を0時港から仕入れて商品を6時へ出荷って動きをやってくれるのかな。 トラフィックをトレースしても結局ごちゃごちゃしちゃってその辺の内部最適化をしてくれてるのかが見えにくくて・・・
>>663 ありがとうございます!
試してみます。
久しぶりに起動してみたのですが RICOで設定したものと、元からRICOに対応されているもの両方の高密度住宅が すべて低密度住宅になってしまったのですが、バグなのでしょうか?それともおま環なんでしょうか? それともRealistic Population and Consumptionが悪さしてるんでしょうか? まったく人口が増えなくてまいっています。
アプデ後から2セル道路の横断歩道がバグってるんですけど原因がわかる方いませんか?
>>666 設定ミスなのかバグなのかで製作者の対応待ち
>>664 条件が揃えば その通りになるが、普通は条件が揃わない。
ちなみにその条件は、2つの港の航路長の差が、環状道路の長さに対して十分に短いこと。
(正確な表現は長くなるので省略)
ここで言う航路長は、輸出入であれば、マップ航路外接続部から各港までの道のり。
当然、配送先に応じて変わる。
>>669 ああ・・・
港でやり取りして終わりじゃなくてそれがどこから来てどこまで行くのかまでが判断材料なのか・・・
貨物渋滞解消への道のりは遠いですなぁ
>>667 自分も通常の二車線道路を接続した際にこの現象が起きました
芝生ありと街路樹ありの道路では発生しなかったので原因がよくわかりません
NE2辺りが悪さをしているのでしょうか?
>>671 自分も全く同じ症状でNE2等疑わしきMODを外してみたけど直らなかった
最悪、道路上の横断歩道とか消すmodがあったから、それ使うしか無いかもね
皆さん工業地帯どのように配置してますか? 自分は高速道路で円を作りその中に二車線道路を横にたくさん引いているんですが、高速道路本線への接続部分で渋滞しちゃうんですよね
>>667 画像はNE2のTwo-Lane Alleyとバニラ2車線での丁字路だよね
試しに同じ交差点を作ってみたけど問題なかったよ
何が悪さしてるんだろうね
>>667 俺も別に問題ないな
MODは80以上入れてるけど
駅を増やした時、そのまま路線伸ばすと変な風になっちゃうので毎回路線引き直してるけど、うまくできるもんなの?
>>667 アプデ直後になったわ
Modのせいかなって弄って治らなくて、言語設定を日本語→英語にしたら何故か治った記憶
>>667 Road Colors Changerっぽいけど違うのかな
>>678 言語設定か...まさかそこが関わってくるとはわからんわ...
>>679 auto line colorは入れてるけどそれはわからない
667です。 原因のMODを特定しようとしましたが @ 名称にroad、networkを含むMODを全てオフに←直らず A 逆に名称にroad、network+ロードが早くなるヤツだけをオンに←直る B A+全く関係なさそうなMOD数十個をオンに←再びバグる C Bで追加でオンにしたMODを一つずつオフにしてロードする作業を繰り返すも直らず気づけばAの状態に もうワケワカラン、、、 あと言語設定を変更しても直らなかったです
>>681 2つのMODが競合してバグっているのかもね
>>681 >687は自分も遭遇
自分はしばらくCSLから離れてたからアプデで変更になったかと思ってたら
同じマップをしばらく遊んでいたらいつの間にか元通りになってたよw
その間、使用中のMODの更新などは一切なかったので
結局原因の特定にもならず、、、
ちなみに自分は>679のMODは未使用
完全なバニラでは起こり得ない事ぐらいは確定なのかな?
>>677 路線設定で、端っこを新しい端っこに移転し、
元の駅にはあらためて設定するようにしてる
バニラの空港小さいし利用者も多くないので、大きい空港のアセットありますか??? もしくは自分で作るのも考えてるけど、ターミナル増やしたらそれだけ利用者増える?
横断歩道なぜかカメラ引くと普通なのにある程度近づくとおかしくなるんだよね
>>687 それはある程度離れるとテクスチャと3Dモデルが簡易的な別のもの(LODモデル)に切り替わるからだと思う
フルスクリーンでCSを起動してもタスクバーが表示されたままになるようになってしまいました steamの起動オプションに-force-d3d9を指定すると直るのですが、これだとアセットのロードが遅くなったり操作が重くなったりしてしまいます 同様の現象に遭遇された方はいらっしゃいますでしょうか?
マップの距離について知りたいです。 一つのマップ(81タイル)の一辺は何km程度の考え方でしょうか。 若しくは、道路を敷くときの距離で考えられるとすると、1Uはメートル換算でどの程度でしょうか。 よろしくお願いします。
>>691 ありがとうございます!
マップ作成を頑張ります!
Precision Engineeringを使ってるのなら、シフト押しながらだとメートル表記が補足されるようだよ
>>693 なんと...
重ね重ねありがとうございます。
とても助かります!
既出もしくはwiki等にあれば申し訳ありません。該当スレッドの方教えていただければ幸いです。 産業において同一面積で資源採掘や商品製造する場合、一番効率や生産量がいいのは 1 RICOなどで一建物あたりの就業人数を増やす 2 小さい建物をたくさん敷き詰める のどちらになりますでしょうか よろしくお願いします。
>>695 極端な話、産業地区の数=資源配送の車両数になるから、小さい建物だらけだと車両制限になるよ
労働者の数=生産速度だから、労働者の多い建物の方がいいよ
ついでに生産量は最大で8千だから、MODで貨物車両の積載量の変更も余り意味ないよ
>>696 ううむRICOで大工場入れて就業者調整入れつつ、台数をある程度確保するバランスがいるのかあ
ありがとうございます!
いつもお世話になります。 救急車が全く稼働せず、全員健康なのかなと思い下水吸わせて病気にしましたがそれでも救急車は一台も出てきません。 先週の患者数とかも0です。 移転したり別のところに新しく立てたりしても全く出てきません。 データ壊れたんでしょうか...
サイコパス市長現る 冗談は置いといて何のエラーかは分からないけどアセットによってどんな状況でも救急車の出てくれないアセットもあるから別の選んでみるとか バニラですら出ないんだとすると分からんが
ヘリしか出さない条例にチェック入ってんじゃないかなと思った
アセットのプレハブ名の重複というのはどうしたら解決できるのでしょうか?
デフォで入ってる道路はRoadColorsChanger++で色を変えられるのですが、例えば
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1197304886 この道路の色を変えることは可能でしょうか?
半年ぶりにプレイしたんだけどIPT2のMODで定員や維持費や料金を変更できなくなっているのは仕様が変わったからなのでしょうか?
>>703 オプションのMOD設定から設定するようになりました。Hide Vehicle EditorをOFFにすればパネルが出てきます。
>>704 ありがとうございます!無事設定できました
シナリオモードではなく、シムシティでいうところのプリインストールしてある町を再開発するような遊び方をしたいのですが ワークショップでどのようなタグで検索すると良いでしょうか 教えてください
>>706 SaveGameかSenario。
SaveGameは、誰かが作成したセーブデータだから、
その続きからできるが、「完成品」か「作りかけ」かの見極めが必要。
Senarioは、ゲーム中のシナリオモード同様。たしか要DLCだった気がする。
どちらも、アセットやMODを前提にしている物が多いから、それを合わせるのが一番大変。
>>707 ありがとうございます。確かにみなさんアセットやMOD入れまくってるでしょうからその辺合わせるところからでしょうね……。
面白そうなのを探してみます!
MODのAdvanced Vehicle Optionsを入れてからだと思うけど
消防署からヘリが出動するようになった
各消防署で設定すればヘリが出動することはなくなるけど...
これって他の人でもなってる現象かな?
あら...仕様みたいですね 設定が面倒だけど仕方ない
>>709 Service Vehicle Selectorが原因じゃないかな
AVOは関係無いと思うんだけど、入れていなければ別の問題かな
Rush Hour ,TMPE,NE2,WG CLR,WG RP,Move It,を導入済みで、2000人程度の町なんだけど、どのタイミングかわからないけど路上に所有者のない赤色の車が大量に路駐してるんだけど、これって正常な挙動なのでしょうか? 出勤時間になっても動かないし、なんか気になる
工業地区に隣接していた森が盛大に燃えて高速道路を挟んで反対側の住宅地まで延焼して大爆笑した(^^; いやー、災害OFFしていたので油断してた。 萌えて真っ黒の焼け野原になった森林部分の再生はどーすりゃいいの? 真っ黒な木や地面の撤去方法を教えて下さい。
>>714 WGの2つ以外入れてるけど、それは見たことがないよ
TMPEを使ってその変な車を消して様子を見てみたら?
バージョンアップの過渡期に変になったのかもしれないし
>>717 714です レスありがとう
色々調べてたら海外の掲示板で、TMPEのParkingAIをOnにしているとNo ownerのRed carsが大量に路駐するという全く同じ症状を発見しました
New GameでPaekingAI切って様子見したいと思います
もし再発するようであれば、こちらに報告だけしに来ますね
>>716 サンクス。盲点だったorz 情報漁っても見つからないわけだ……
どうも空のテクスチャ(キューブマップ?)が昼夜や天候で変化していないようです。 ロードした時に読み込まれたものが、その後ずっと使い続けられている感じです。 これについて何か分かる方はいらっしゃいますでしょうか?
>>720 Day Light Classic使ってたら切ってみて。他の何かのModとの組み合わせで、自分の環境でも同じ問題が出たよ。
>>721 ありがとうございます。
とりあえず、Day Light Classic が関わっていることは確認できました。
でも Day Light Classic 抜きの色合いはイヤだし、
MODひとつひとつ確認していくしかないようですね……。
>>721 どうやら Day Light Classic と Dynamic Resolution の組み合わせのようです。
このどちらか抜きなんてイヤなんですけど……どうしよう……。
>>723 最近出たやつだけどDaylight Classicが必要で、もしかしてこれが関係してるかも?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1183931915 でペンギンが夜も追加するみたいなこと言ってる
>>724 Cubemap Replacer は、出た時に興味を持ってサブスクライブしましたが、
その後アンサブスクライブしてます。もっとバージョンが進んでからということで。
まさか、何か壊されたとか?
>>723 ほー、その組み合わせが悪さしてたのか
俺もずっとこれに悩まされてたけど暫定的な対処として夜にセーブすると
次にロードしても症状でないことがわかったのでいつも夜まで進めてからゲーム終わらせてる
国内のLCCの機体のアセットはありますか? Jetstarのもののみ見つけましたが、もし他のも知っている方がいれば教えてください
>>727 俺も日本の塗装もっと欲しいと思ってたけど
ANAの777と787はそのうち出るよ
>>727 あー、どっちももうあるかw
-300ERとたぶん-9ね
ラッシュアワーを導入したら商業区域が少ししか開発されないんだけだ原因わかりますか?
もっと数値や状況を交えつつ具体的に書かないと誰もわからんよ
久しぶりにアセットエディタ開いたらツールバーにほぼ何も表示されないんだけど、 これって仕様ではないよね? と思って本スレ遡ってみてたら再インスコで直ったって人がいたけど、 それ以外で直る方法ってあったりしますか? もし特定のMODが原因とかあればご教授お願いします。
>>734 おっしゃる通り、RICO外したらあっさり解決しました。ありがとう。
道路引くときにpropや木が消えてくれません。 と思ったらFine Road Anarchy の衝突判定offになってました。
ctrl+aもshift+pも押してないのにプロップ消えないの
なんででしょうか?
>>737 Propアナーキーの仕様(都市ロードした時、設置したPropが道路に隠れないようにするための処置)
俺は開始時にMove itでまとめて消してる
好みかわわかれるmodやから好きにしたらええ バニラのバランスに合わせて作った都市に適用すると崩壊するから、入れるときは新規がええで
マップ内に空港を2箇所作ろうと思っているのですが、 片方の空港に特定の飛行機のみ離着陸させることは可能でしょうか。
>>742 あ、でもService Vehicle Selectorのアプデ予定にあるので、そのうち出来るようになると思います。
自分でアセットをSketch UpとBlenderで作ろうと思います。 初心者でもわかりやすいサイトないですか? WIKIは見ながらしているけど初めてなので難しい…
>>746 初心者はsketch upからインポートするのとベイクで大体つまずくから多少難しくてもblenderだけで作ったほうがいいよ
なるほど。情報サンクスです。
とりあえず、Sketch Upのいろんな人の作品をアセットにしてみようと思って、ウィキ見ながらやったのですが
結局すぐにつまずいてしまいましたw
こんな感じ…
初心者の自分には難しかったのかも…
DLCって別に順番通り入れなくても問題ない? After Darkの次にMass Transit入れるとか
順番に関してはぜんぜん問題無し ただワークショップでMODなどを利用する際は 〇〇のDLCが不足して動かない or 正しく機能しない なんて事はあるのでDLCの有無だけは気を付けてね
Control building level upが動かないんですが、最新バージョンで動いてる方いますか?
>>755 ありがとう
ちょうどセール来たしMass Transit買ってみる
高くない建物(10世帯以下くらいの2、3階建てアパート的な)だけを住宅区画でコントロールして建てたい場合、みなさんはどのようにしてますか? レベル1でも高密度だと六階とか建つし、低密度だとレベルマックスでもひくすぎる。 RICOを使うしかないですかね。 若しくは低い建物だけ選んだテーマ作るか。。。
>>758 Find It! で好きなのを選ぶ
あるいは、コピペMODや MoveIt! のコピペ機能を使う
Disable Zone Check やPlop the Growablesなども必要に応じて使うとよい
>>758 高レベル低密度住宅は4×4だとでかい平屋に育つけど、小さめサイズだと3階建てが多くなる
これはちょうど高密度住宅3〜5階分くらいの高さだよ
もしMODを入れずにやりたいのなら、低密度住宅を奥行き2マスで塗るのオススメ!
綺麗な色のおしゃれアパートみたいなデザインもあるよ
よさげなアセットを入れてバリエを増やしたり、幅が1マスの高密度住宅と低密度商業を適度に混ぜるのもいいね
斜めに道路を引くとどうしてもグリッドに歪みが出るけどそれは仕方ないの?
斜めの道路と垂直や平行の道路との結節点やガイドラインの影響でポイントがグリッドの半端に位置するとそこからのばした道路の周辺グリッドが歪むっぽい ルートの計算で長さに少数が出るから歪むんだな
>>763 More Flags入れてない? 入れてたら切ってみて
>>758 低密度低層
低密度中層
高密度低層
高密度中層
高密度高層
そんな感じでテーマを作ってるな。
古い建物集めて歴史的建物地区とか
農業もお花畑やりんご畑とか
ある程度実用的なアセットをまとめて紹介しているサイトや記事はありませんか? 古いのならいくつか見つかるのですが、数年前のばかりなので
NE2の新しく加わったアシンメトリー3車線・対面4車線の高速道路の街灯がなくて、ロード時にエラーがでるんだけど 、みんなも出てる? MOD作者は修正したっぽいけど、アンサブ、サブスクライブしても変わらんのだけど、誰か解決策知ってる?
High-Tech Buildingsって皆さん持ってます? セールやてっるから悩んでるけど、魅力をかんじないっていうか、 MODで建物増えればいいかなぁって…
>>772 俺は持ってるよ、何だかんだで全部揃えてる。というかもうセール終わっちゃってるけど
クリエーターパックはMOD制作者への寄付みたいなもんかな
でもその中では一番いいと思うよ、カッコいい建物色々増えるし、波力発電所なんか
多分ワークショップにも無いし
メトロの駅と駅を結んで路線引いても地下鉄が走らないんですが何か原因があるのでしょうか
•路線がループしてない •駅が道路に繋がってない •予算が0
もし地上化MOD入れてたら車庫に繋がないといけない
地上化MOD入れて車庫を繋いでいても、地下駅で折り返す路線だと出てこないこともある。
地上化MOD入れたので車庫と接続されてなかったのが原因でした 回答ありがとうございました!
>>778 この車庫は繋ぎ方が難しいねえ
反応しない時が多いね
初心者です 左側通行でやっています 旧版を削除し、network extensions2に入れ替えた所 ・左側通行に対応していない?のか信号が見えない、日本仕様信号MODを外しても変わらず(機能しているので存在はしている模様) ・道路選択から1セグ歩道が消えた(地形造成アイコンの方の歩道は存在) という状況ですが、何か改善策はありますか?
すみません、連投でもう一つ DLCを全く入れてない状態で地下鉄の3ルート6ホームのアセットを導入したのですが、1つのルートしか機能しません(接続しても路線設定出来ない) Mass Transitを買わないとハブ駅は不可能ですか? Multi-Track Station Enablerは入れてます
>>781 NEPはおま環。設定ファイルも全て消して再インスコしてみれば?
今はMTSEなくてもSpawnpoint fixだけで動作するはず
>>781 シフトだかコントロールを押しながら選択してないというのは無いよね?
地下鉄駅は種類によっては、まだMTSEが無いと選択できにくいのがある
特に上下でクロスしている、+タイプとかは選択しにくい
平行に設置されている=タイプは、MTSEが無くても選択できるはず
>>780 自分も初心者なものでよく原因は分からないけど、同じような症状に陥ったよ
結局バックアップのセーブデータから復活させたんだけどね、誰か詳しく知ってる人いないかなぁ
>>784 ないけど確かに変だよなあ、ヨーロッパじゃそうなのかな
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1060266265 これのEMS GarageをアナーキーMOD使って消防署アセットの中に設置すればいいと思う
これ何かと便利で色々応用が利く
>>782 >>783 マルチプラットホームはシフトキー押しながら路線決定しないとダメなんですね、恐らく原因はそれです
使おうとしてたのはあちこちで紹介されていたH型のメトロ用マルチプラットホームです
不勉強ですみません…
>>785 色々調べてもMODを最初から入れ直したら治ったとかいつの間にか治ったって報告なんですよね
何と干渉してるか分かりませんがおま環みたいなので地道にMOD抜き差ししてやってみますわ
みなさんありがとう
日本風のバス停などのプロップを配置するのに More Beautificationは必須ですか?
PCの買い替え、変更、OS再インストール等を行う場合、modやprop、RICOの設定等を引き継ぐ方法はありますでしょうか。 よろしくお願いします。
>>790 MOD次第で100%とは言えないけれども、、、
〜/ユーザー名/AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines/
のフォルダごと全てと
ゲームプログラムのあるフォルダの中の、ゲーム本体以外のファイル群一式
(例えばMODの名称+拡張子が 〜.log、〜.txt、〜dat、〜.xmlのファイルなどなど)
MODによっては専用のフォルダも作られたりするから見落とし注意
これだけでもセーブされたマップデータや各種MODの設定などはほぼ全て引き継げるよ
特殊なMODなどはとんてもない所に設定ファイル作られてたりするけど
さすがに全てのMODの仕様までは分からんのでご了承w
ちなみにサブスクライブ状況はSteamのアカウントに紐づけられてるので心配不要
フルhdと4kで、見た目と負荷どれぐらい違いある? ディスプレイサイズはどっちも30インチという前提で。
>>792 GPUが何か知らないけど、一回り表示が広くなるくらいで余り意味ないよ
広くなった分だけ、GPUの負荷が上がるからFPSモードはFPSの落ち込みが大きくなる
>>791 ありがとうございます!!
マップに入る前の下準備めっちゃ設定した後にPC買い替え予定だったのを思い出して絶望してました。
全部じゃないにしろデータとしてある程度引き継げる希望をもってまた設定続行します笑
オプションの自動セーブが「プレイを保存」と「作業を保存」に分かれてますがどう違いますか?
どなたか知恵をお貸しください。 プレイ中にプロップが点滅し、鉄道を含めた全てのビークルが見えなくなってしまいました。道路上をカーソルでなぞると車両を選択できるので、消滅したわけではなく透明になっただけのようです。 建物や市民は正常に表示されます。 ロードのし直しを行ったところ、ロード直後は全てが問題なく表示されますが、数分経つとこの現象に陥ります。 CSの再インストールも試しましたが、状況は変わらず。 modは40弱、アセットは2000ほど入れていますが、関係ありそうなの(Adaptive Prop Visibility Distance等)をいくつかオフにして試しましたが、改善しません。 どなたか解決法ご存知の方、ご教示ください。
カーソルと選択物にラグがあるんだけど対策ある? スペック的には問題ない
>>797 解決しました。
その後メモリ不足との警告が出たので、いくつか不要なアセットとプロップを削除したら問題なく動作しました。
この症状が出る条件についてはメモリを増設すれば緩和するのでしょうか?
pcに疎いもので初歩的な質問ですが、よろしくお願いします。
>>799 です
失礼しました。
メモリ不足は関係なかったようです。
他のセーブデータを読み込んでも変わらないので、データが壊れているわけではないようなのですが…
今ってエディターバグある?貨物ハブとか道路の一部アセット編集できないんだけど元からだっけ? MODは抜いてある。
住宅区域と産業区域をつなぐ道路を完全に遮断して、公共交通or歩道経由の徒歩でしか通勤できないようにしたはずなんですが なぜか産業区域のほうに自家用車が湧いてきます これはそういう仕様なんでしょうか?
>>803 通称ポケットカーと呼ばれていて、まるでポケットに車を入れて持ち歩いてるかのような挙動がバニラの仕様なんだよ
MODのTMPEを入れてParking AIのチェックをオンにすればポケットカーがなくなるから遮断できると思うよ
色んなところがバニラとは違うバランスになるけど
>>804 返答ありがとうございます 大変参考になりました
どこから湧いてくるのだろうと思ったらそんな挙動だったとは
バランス次第でMODの導入も検討してみようと思います
そういえば貨物ハブってアセット全く出てないよな、それが原因か?
>>807 元からなのか、直してないのかそういう仕様としているのかどっちなんだろ?
関係ないけど車が浮遊して移動するのってMODが原因じゃなかったんだな、MOD外して久しぶりにプレーしてたら居たわ。
>>801 >>797 です。
CPUはi7、メモリは8GB、ビデオカードはGTX960を使用しています。
ここのフォーラムに出ている症状と全く同じですが、いくつか出ている解決法は試行済or該当のmod.アセットを入れていない、という状況です。
プロップの点滅、ビークルの透明化に加えて、近づくと木が消滅するという症状も確認しました。
ほとんど全部の道路に雪の結晶みたいなアイコンが出てるんだけどどうしたらいいのこれ(´・ω・`)
俺も先月から急になるわ 点滅ほっとくとゲーム強制終了になる。 ドライバーでもないし、アセット20位増やしたとたんになったな。
>>811 なんかその話題、少し前に出てたな…
その時は入れてた除雪車アセットを削除したら解決したらしいぞ
他にも、カスタムマップで設定気温が低いとなるって意見もあったな
原因が同じかはわからんが、参考になれば
>>813 除雪車を入れた後に起こったからそれだと思う
ありがとう
このプロモーションがちょっと話題になって
VIDEO ;feature=youtu.be
すぐこれが出てきた。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1218349963 これだからWORKSHOPあさりはやめられない。
ワークショップ漁りがここまで楽しいゲームってのも、MOD文化洋ゲー界でもトップクラスだろうね 文化的土台も必要、世界中のユーザに愛されるのも必要 日本の某列車なんかはもし真似しようとしても、そうは為らないのかな・・・TPFもCSよりは少ないが、車両などはそこそこある あれも欧米圏(ドイツ圏 ロシア圏?)が愛してるからだよね 単体で遊ぶにはそこそこ遊べるんだけど、長く愛してもらうには、とても見合わない金額の追加パックでごまかしつづけることではないんだろうなぁ 駄文失礼
高速鉄道のMODを入れたらバグった。 公式でこれ実装して欲しいわ。 ご飯何杯でも行ける。
久しぶりに再開し、MODの整理を済ませ起動するようになったのですが 木があるところに建物を建てても木が除去されません。重なった状態になります。何のMODの影響か教えてください 約1年ぶりぐらいなので、ほとんと忘れてしまいました。ちなみに、道路・線路を引いた場合、木は除去されます (DLC全て導入済み。Mods+Assets = 4900程度)
>>819 昔の記憶だから今のバージョンじゃどうか分からないけど参考までに
木って言うのが生えてる樹なら、Prop & Tree Anarchyがオンのままのせい
倒木のことならProp Snapping(Tree snappingだったかも)の仕様だから諦める
>820 返答ありがとうございます。Prop & Tree Anarchyはoffです Prop Snappingは導入してないので無関係だと思います うーんなんのModの影響なんだろう?。時間はかかりますが、とりあえず怪しいmodを一つずつ調べてみます
>>821 ロードアナーキー辺りの衝突判定がオフになっているんしゃないの?
Steam版購入してインストールし、起動しても、タスクバーにCSのアイコンが表示されるだけでデスクトップが表示されるままとなってしまいます。 音楽だけは聞こえてきます。 また、起動オプションに-force-3dを付けて起動させると、画面ブラックアウトして、カーソルだけ表示されます。 何か解決方法あるでしょうか?
>>823 Steamクライアントでゲームのキャッシュの整合性を確認してみた?
あとCPUやメモリとかグラボはどんなもん?
>>824 キャッシュの確認と再インストールは試してみました。
あと、起動オプションで画面の縦幅も変えてみましたが、ダメでした。
PCの構成はこんな感じです。
CPU:E3-1220 v3
メモリー:DDR3 1600 4GB 2枚
GPU:GF-GTX750ti
4core4スレ3.1GHz8GBグラボも決して強くないとはいえSurfaceでもかろうじて動くんだから壊れてなけりゃ動くでしょうになんでかねぇ
>>823 あぁもしかしたら初期にあったやつかな?
ショートカットのプロパティから起動オプションにこれいれてごらん
-screen-width 1920 -screen-height 1080
1920と1080の数字の部分は自分のモニタの解像度の横と縦ね
>>823 ↑これで一度でも正しく起動できたら先ずオプションで画面設定などを行えば
次からはこの起動オプションは消しちゃっても大丈夫だよ
>>827 アドバイスありがとうございます。
モニタ解像度に合わせて、
試してみましたが、残念ながら変わらずでした。
後、GTX980を借りれたので、試してみたけど、現像変わらないことから、性能は関係なさそうですね。
>>797 おれもアップデートあってから同じ症状になった。小規模都市ならなんとか耐えられるんだが、大都市でシネマモードにすると点滅又は暗転してしまう。グラボも2GBしかないのも問題なんだろけど気になる。
>>829 >>823 の引数、-force-d3d9 が推奨されてる正しい引数だけど
報告用に省いただけ?
あと、ドキュメント/AppData/Localの中の
Colossal Orderのフォルダごと一度削除して再起動
後はバックグラウンドで常駐してるタイプの別のプログラムかな〜?
ウィルス系止めたら動いたとか、スティームのオーバーレイ無効にしたら直ったとか
色々と報告はあるんだけど多すぎでw
あと起動オプションの引数も一応一覧掲載のページ貼っとくね
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=466981085 引数の正しい入力の仕方は大丈夫だよね?
項目の頭は必ず半角英数の”-”(マイナス)を付けて、項目間は必ず半角スペースね
ここで気になるとしたらWindowモード or FullScreenモードの引数あたりかな?
あとは管理者権限で起動してるか?とか
FRAPSやAfte Barner、OBS辺りの有無とか(動いてるなら必ず止める)
Microsoft Visual ++C の最新版のインストールとか
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=467110757 バニラの鉄道で使える高架駅はないのかな?アセット入れてもメトロ地上化したやつしか出てこないんだけど…
>>833 バニラには高架の鉄道駅用線路が無いから無いよ
だからExtra Train Station Tracks導入しないといけない
>>833 鉄道駅をメトロ駅化するMOD入れてない?
日本風信号機(左側通行用) 入れたら信号としては機能するものの、信号機そのものが見えなくなってしまった 治し方知ってる人いる?もうこれウンザリするわ
>>832 色々、アドバイスありがとうです。
結果として、まだ解決していません。
現象としては、Startup crash: Black screenという現象と同じっぽいです。
一通り、そこに書いて有ることは試したけど。。。
また、output_log.txtに、HandleD3DDeviceLostというエラーがあったので、
-force-gfx-direct
-force-gfx-st を試したけど、解決せず。
あとは、DisplayDriverを色々と試すか。。。
>>838 結構調べて色々やってみられたご様子で
ドライバのバージョン戻しや、クリンインストも試してみてだめだったら
あと一つだけ、個人的な経験からだけどアドバイス(になればいいけどw)
nVidiaのドライバのあるフォルダと
Windowsのシステムのフォルダのそれぞれで
次のファイル名で検索する 検索名はnvlddmkm
もし両方が同じであればこれで終了
これが異なっていたら、nvidiaの方のファイルをwindowsの同名ファイルに上書きさせる
(一応バックアップはとっておきましょう
もしレジストリの掃除などが出来るソフトを使っていればそれも実行
無料のCCleanerとかおススメ。インスト後はデフォの設定のままレジストリクリーナーだけ実行すれば十分
でPC再起動
>>839 は
Windowsに含まれている対応ドライバと、nvidiaの最新版のドライバとの
差異からの衝突を懸念しての方法です
もしwinの方に該当ファイルが見当たらない様ならこの方法自体を無視でOK
ファイル名(拡張子)は nvlddmkm.sys です
あともし解決できたらその後はドライバのアプデがあっても
win側のファイルへの上書きを毎回行う必要はないです、その後は無視で大丈夫
>>836 >>780 だけど多分こちらと同じ症状みたい
完全な解決方法ではないけどとりあえずの方策見つけたのでお試しあれ
因みにnetwork extensions2が信号グラが消える原因
・CSクライアント起動してnetwork extensions2のサブスクライブ解除後、クライアント終了
・workshopフォルダの812125426をフォルダごと削除
・再びCS起動してnetwork extensions2を再サブスクライブ
これで治るけど、他のMODを追加すると恐らく再び症状が出るので再度network extensions2を入れ直し
既出の質問でしたら申し訳ございません。 前々からnetwork extensions 2との相性が悪く、対処法を調べたところ、「全てのModを消して、最初にnetwork extensions 2をサブスクライブすると解決した」という報告があり早速実践しました。 network extensions 2を最初にサブスクライブ、その後今まで使ってたModを入れ直してゲームを始めようとしたのですが、ロード画面で固まってゲームプレイできません…。同じような現象が起きてる方いらっしゃいませんか?
画像のようにズームすると近くのフォグが消えてしまうのですが、何が原因なのでしょうか。
MODは120、アセットは2500個ほど導入しています。
i7-7700、GTX1060メモリーは32GBなのでスペックは十分だと思うのですが・・・。
>>844 多分Daylight Classicのclassic fog color for AD fog effectがOFFになってないとか
>>845 ありがとうございます。Daylight Classic外したら治りました。
車が空飛んでいくんですけどMODのバグですかね? NEP2やFine Road Tool,Fine Road Anarchyとか入れてます
>>848 速度いじる系のMODで車の速度あげてない?
お返事ありがとうございます あとTMPEも入れてますけどこれも初期状態で使ってます 道路系のMOD入れたばかりなのですべて初期状態で使ってます ブラックウッズのMAPでまだ人口700人くらいですけど車が空飛んでます アセットは結構入れてますけど車の速度いじるMODはいれてないと思います
今日初めて車が飛んで所有者不明の赤い車大量発生に遭遇したけどTMPE使っててブラックウッズでゲームはじめるとなんかの拍子で起きるっぽい? 都市ロードや新規ゲーム開始前にコンテンツマネージャからTMPEの設定リセットで治ったけど…よくわかんねえな
>>851 714本人です
あれ以降TMPEのParkingAI切ってますが所有者不明の赤い車は発生しなくなりました。
特定Mapとの関連はわかりませんが、参考までに。
ただの想像だけど 所有者情報が消えた時(寿命や家破壊?)に駐車場に残ってた車がそうなるのかもしれないなぁ
Rush Hourの設定をいじくっていたら市民の交通機関の利用量が極端に減ってしまいました。どうにかしてデフォルトに戻したいのですが、アンスクライブでは設定が残ってしまい、効果がありません。 どなたか解決法をご存知の方、教えてください。。。
>>855 ユーザー名¥appdata¥local¥colossalorder内の設定ファイルを消す。フォルダ内にはセーブデータも入ってるからバックアップは忘れないようにな
重くて落ちるようになったので 今使ってる地形を何かでセーブして再スタートってできませんか?
>>856 ありがとうございます。
早速今夜試してみます。
MOD導入ガイドでMass Transit入れてるとハブ駅の路線設定がおかしくなるので
はMulti-Track Station Enabler 1.2.0非推奨とのことなんですが
こういう複数プラットフォームのアセットはMTSE入れてないと複数のプラットフォームが選択できないんですけど
バニラのハブ駅との両立はできないんでしょうか?
http://steamcommunity.com/id/0liCom/myworkshopfiles/?appid=255710 >>857 CSL Map ViewでHeightmap出力できるのでは?試したことないけど
マップ外から航路を引っ張ってきたいのですがどのMODを使えばできますか?
>>859 古い(2016年以前?)マルチプラットフォーム駅はSpawn Points Fix導入すれば設定できるようになる
最近作成されたアセットなら、導入しなくても普通に設定できるはず
マルチホーム駅も古いやつは歩行者パスが設定されてないのか 駅設定はできても住民が利用してくれないパターンがあるよな あれどうにかならんだろうか
住民AIはシム4辺りのちょっぱってきてはくれないものか と
えっ? シム4の住民AIってそんなに賢かった? 通勤ルートをサイコロ降って決めてるみたいな奴らだと思ってたんだけど……
simcity4の住民の流れは あくまでも家→職場への通勤と、工場→輸出施設(駅や港)だけのシミュだったよね? Citiesと違うのは目的地への最短距離ではなくて、最短時間で決まってたから 渋滞などによってリアルタイムで計算しながら経路が常に変化してた そこはCitiesよりもよく出来てたのかもしれないね(その分シミュは激重だったけどw)
当方、PC関連については疎いもので、スペックについてご相談させてください。 現在使用しているのはi7-4790/GTX960/8GBのデスクトップです。このPCはCS以外にほとんど使用しておりません。 現在の環境はロード開始からまともにプレイできるまで1時間弱かかり、FPSは10-20で推移しており、ヌルヌルサクサクとはほど遠い状態です。 FPSに関しては街ロード前の開始画面でも30を超えません。 また、解像度は最高に、グラフィックはShadows Qualityを除いて全て最低に設定しています。 なお、テクスチャの質を最高に設定するとロード中にゲームがクラッシュしてしまうようです。 現在ではMODは40ほど、アセットは3000ほどですが、後者は将来的に5000程度まで入れられればなと考えています。 また、FPSについても安定して30ほどに、理想としてはYouTubeの動画ほどとはいかなくても、ストレスフリーに遊びたいのですが、常人にはあまりに高望みでしょうか…… 補強ポイント等アドバイスいただけると助かります。
斜め向かいで火事が起きても消防車が出動しない 予算は十分だし道路も一通とかでは無いし…もしやストライキとかする? 幾つか消防署置いたり場所変えても全く仕事しない どうしたら良いんです?コレ…
>>860 遅くなりましたがありがとうございます!
PC直したら試してみます。
>>871 今は多分4GBx2枚だと思うので
それらを引き続き使っていきたいなら更に4GBx2枚、又は8GBx2枚を購入して付け足す
※マザーボードのメモリスロットに空きがある事が前提
FPSに限ってはメモリ増設と同時にグラフィックボードのアップグレード必須
それだけのアセット使って(動画みたいに)快適に動かしたいならGTX1080クラスを狙えないと難しい
最低でも1070、1070 Tiは欲しいところ
※それでも常時60fpsなんてゲームの仕様上”夢”なのでそこは理解しておくことw
※そのクラスになるとカードは巨大なので、ケースに入るか、電源が足りるか、の心配が優先
>>874 >>875 >>876 >>877 ご親切にありがとうございます。
Loading Screen Modはむしろオンにしないとロードが終わらないという状況です。(苦笑)
いただいたアドバイスをもとに具体的な予算を組んで行こうかと思います。また疑問点導入ありましたらまたお世話になるかと思います。大変助かりました。
>>878 仮想メモリ増やしたら、改善した話もあるので試してみるのもお勧め
このゲームではSSDじゃないと仮想メモリ案もあまり改善はないよね
まあ
>>871 がSSDだとしてもあの構成と状況では焼け石に水だろうな
ホリデーセール来たら買ってみようかと思っててこのスレのぞいてたけど ハードウェアのハードル高そうですねw
普通に遊ぶだけなら そんなに古くない4コア以上のCPU 16GB以上のメモリ ミドル程度のグラボ くらいで十分だよ。本気でやり込もうとするとキツイだけ
上の人と似たようなスペックだったので。レスありがとうございます。
>>882 初めはみんなこんなにハマるとは考えてないの
気がついたらマシンがキツキツになってるの
メモリ8GBでアセット3000はスワップしまくるから無茶
このゲームのせいでPCパーツに詳しくなっちまった ノートPCを卑下するようになっちまった
ローカルファルダに入れた動画を流せる街頭ビジョンのアセットってありますかね?
>>887 そのようなことはできません。誰かがMODでもつくらないかぎり
>>896 ノートPCは用途が違うんだから 卑下するとかそういうもんじゃない
CSやるのには使わないほうがいいかな という程度の事
まぁ解ってはいらっしゃると思いますが
>>883 バニラで遊ぶなら何とか遊べちゃうから
セールにでもなったらこっちにいらっしゃいw
上の人の構成では、Asset(MODで建物の追加)が3,000個とかだからキツイって話
>>881 スペック必要なのは人口増やしたかったり、アセット大量導入したい時だよ
試しにやるぐらいなら低スペックでも全然問題ない
セールで手に入れたゲームのために後々その何倍もの金がかかることになろうとは
i5-6700でgtx960 メモリ8G
メモリ8Gでアセット5192で普通にゲーム出来てるぞ。起動直後は重いけど30分位かな放置すると軽くなる。
>>871 起動してから30分程放置してみな。
軽くなってストレスなく遊べるよ。
遊ぶのに30分かかるとかテープ時代のゲームみたいだな・・・
ロードに3分以上は掛けてるわ アセットの入れ過ぎ?
30分待つよりメモリ買い足してSSDにしようよ 何分待つなんてMOD数や町の規模次第だし
すごい気が長いな ロード5分くらいでもはよはよ!ってなってアセット減らしちゃうわ
アセットを頑張って半分にしたら、なんと! 7分以上かかっていたロードが、5分台になった! このゲームやってると、この程度でも喜んでしまう
>>897 SSDだよ。メモリ増設は考えるけど高いんだよなぁ。
気長と言うけど、ゲームをする前の1時間前位に立ち上げて放置して他の事をしているから、ずっとパソコンの前で待っている訳でもない。
だからpause on loadのmodは必須。
SSDにインストールしDDR4のメモリを32GB積んでLoadScreenMOD導入済みで 約13GBのデータをロードするのに大体4分かかる 早いかどうかは知らん
いつもロードに15分くらいかかるからその間にお菓子を食べてるよ☆ メモリは8gb、グラボはgtx750ti、cpuはa10 7800
>>888 ありがとうございます
頑張って作ってみます
PC新調してメモリ32Gにしたが、 平気で25Gとか食っていくから笑う
steamから中国人追い出されそうだから、今のうちにmod漁っておかないとな
>>906 そうなんか
中国人でいいアセット作ってる人いるのにな
残念だわ
あの中文の人が中華人民共和国じゃなくて台湾であることを願う
steamが中国人を追い出すんじゃなくて、中国政府がsteamを禁止するらしい
いや、今の時代中国人のマンパワーは無視できないぞ・・・ 日本人がダメとは言わないし、どこどこがどうこうとか国家論民族論を言う気も無いけど、 彼らは十分優秀だし人材豊富だよ 将来的にはかなり痛手になりそう こりゃ中国政府が独自のゲーム網作る気なんだろうか・・・
グリーンシティも飽きてきたから大型アプデもう一発早くこないかな 自然災害も火山や怪獣追加してほしい あとは高速鉄道。MOD入れたらバージョンアップの都度バグる
中国政府はPUBGでSteamに目を付けたのかな これどういう経緯なんだろう 俺的には、PUBGに中国人チータが蔓延してて大迷惑 という程度の話しか聞いてないが まさか中国人が世界に向けて恥をさらすのを防ぎたい のが一番の目的ではないだろうし・・・
記事にあるようにSteam利用者の半分が中国人なら、その稼ぎに中国企業が加われないのが気に入らないとか、そんな理由だろう
単純に「ゲームコミュティを通じてネット情報を得るのを防止する為」だろ というかこれスレチじゃね
スレ違ってか、このゲームのmod界隈に関わる話だからな
今引いてある道路がどの種類の道路なのかを表示する方法はないでしょうか?
>>923 同じ種類だとアップデートができないから、自分はそれで見分けてる
他に方法あるかな?
俺は大体覚えてたりするなぁ つかそもそも、住宅地は植林された二車線、商業地は緑地つき二車線 とかでわけて作っちゃう 見た目紛らわしいものは、後で一発でわかるように、極力ポリシー作ってやるしかない まぁ引き直してもそれほど困らんし、あまり気にしてないというのも本音
道路敷設時に、各道路アイコンを1画面で表示できるMODってあります?DLC追加して道路の種類が増えたのは嬉しいんだけど。。。
超初心者です。 下水道の移設ってどうやるんでしょうか あと他に気をつけることとかアドバイスがあったらお願いします
>>929 下水道は移設不可
既存の下水道に繋げるか壊して敷き直すのが解決策
アドバイスとしてはコンマ単位でも維持費がかかるから長い目で見れば不要箇所は壊したほうがお財布に優しい
あと基礎知識としては水道管は上下水道一緒くただから水道管と覚えておくのをオススメ
田舎なら別だけど、中心側なら最終的に街中に張り巡らす事になると思うしそのままにしとくのも手
>>930-931 ありがとうございます。
とりあえずそのままにしておきます
上水・下水処理施設やお墓などは移築はできるんですかね
moveit入れてみたんだけど回転はできないのかな
>>932 移設は建物クリックして移設ボタン
回転はmoveit選択して右クリックしながらマウス動かす
日本語MODを入れたのですが、日本語になりません。再度サブスクライブをしましたが、だめでした。ゲームではmod をONにしています。どうしたらいいですか?
>>935 できました、ありがとうございます。
そんな簡単なことだったとは…。
>>932 >上水・下水処理施設やお墓などは移築はできるんですかね
アドバイスとして、やればすぐわかる程度のことを聞くのはお勧めしない
ゲームの楽しみが減るぞ
>>933 ありがとうございます
クリックとか、本当超基本的すぎてググっても載ってなかった
ドラッグか・・・盲点でした
>>937 移設したんだけど水道管が伸びたりとかなんか色々上手く行かなくて
一度作ったのをまた壊して再度作製してました
あまりに初心者過ぎてググっても出てこないという
TMPE入れたあたりから全台信号無視されるのですが、信号無視しないようにする何か必要な設定ありますでしょうか?
>>940 Option>GameplayタブのRecklessDrivingを高い%にしてるからとか?
>>941 ありがとう。それは0%でした。
時間設定付き信号のアクティベートを無効にしてたのを有効にしたら、信号を守ってくれるようになりました。
本体だけ買ったんだけど、AfterDarkの道路が欲しいだけならNetwork Extensions 2ってMODで代用できる?
>>943 自転車レーン付き道路、路面電車を使いたい場合はそれぞれDLCが必要だからな。
アセット入れるのにもDLC必要
不要なDLCはNDとグリーンシティくらいじゃないかな
>>944 ああ、入れないとMODも動かないんですね。
ありがとうございます。
今度ノートPCを購入するのですが i7-8550u 8GB RAM Geforce mx150 と似た環境でプレイされている方おられますか? よければ人口やアセット数など動作状況など教えて頂きたいです。
バニラでも5万人超えたら詰むだろうな リアルでPCにダメージありそう
>>947 cpuの性能は高そうだけど、メモリ8Gは、このゲームのバニラでも適さないかも
さらに、アセットを入れていくとどんどんメモリ使用量が増えますから、メモリ増設するなどしない限りはおすすめできないかな
そのスペックと似たような構成で実際にプレイはしてないので断言はできませんが
>>947 ノートPCを買うことはもう決まってて、ついでにゲームしたいというなら良いんじゃないか?
ノートは熱が厳しそうだけど
グラフィック性能はCPU内蔵よりはマシだけど、ゲーム用じゃないんで画質や解像度は落としたほうが良い
CPUとメモリは、MODやアセットは人口増えてきたらあまり増やせなさそう
>>947 バニラでも5万人どころか5千に及ばずでガクガクだよw
CPUはブーストかけて1.8から4.0GHzまで引っ張ればもう少し頑張れるだろうけど
ノートってことで熱が致命的
別目的でその選択なら仕方ないけど
CS目当てにそのPCでは論外
遊べなくは無いけど、、、ってところで妥協レベルだよ
申し訳ない、
>>950 踏んでましたね
自分建てられないので、どなたか次スレお願いしますm(_ _)m
あけおめです
>>954 950ですが、立てありがとうございました
帰省先なのでpc使えず‥助かりました
以前こちらでお世話になりました。
>>871 です。
補強ポイントとしてはメモリとGPUというアドバイスをいただきました。
いざ調べてみると予算的にGPUは今すぐに手を出せるような金額ではなく(覚悟はしていましたが)、まずはメモリの補強を考えています。
一番に改善したいのはテクスチャの質なのですが、メモリを8GBから16に増やしたところで画質の改善に期待はできないと考えてよろしいでしょうか?
当方、PCには疎いもので、どなたかご回答いただけると助かります。
fpsの維持をしたままテクスチャの質を上げたいってことかな?
オブジェクトのテクスチャの処理はグラボ担当だから
グラボの処理能力とグラボのメモリが変わらなければ大きな編かは見込めません
CSでメモリを増やした効果は主にロード時間の短縮かな
あとゲーム中でも視点移動などの時のもたつきも少しは改善される(状況にも拠る)
>>871 と同じ条件のままであれば
メモリ増やしてもゲーム全体のfpsの向上にはまず効果はないね
947です。 先ほど上げたPCは重量がネックで迷ってたんですが、ゲームを諦めて他の軽いPCを購入することにします。 皆さまご助言ありがとうございました。
>>958 ご回答いただきありがとうございます。
視点移動時のもたつきが改善されることもあるということで、その点に期待しておこうかと思います(苦笑)
大変助かりました。
ありがとうございました。
マップを作ろうと国土地理院からデータ引っ張ってきたけど川底が高さ0になってマイクラの渓谷みたいになるし河川をスムースに流そうと思ってもなかなか難しい… 先輩方は日本マップつくる時どう言う風に河川を作製してるんですか?
>>963 海と川の高さは画像中の点のカラーコードが(0,0,0)であるので高さが最低となっています。
この数値をGIMPの色変換機能で水面下4.0m〜20mになるように適宜引き上げましょう。(例=(0,0,0)→(90,90,90)にする)
適切な色の数値が良くわからないときはGIMPのスポイト機能で画像内の点の色を盗んでください。
>>963 河川をスムーズに流す方法ですが、地形ツール内に傾斜作成ツールがあるので川作りに利用しましょう。
水源の水量は0.001〜0.50を手動入力しましょう。すぐ洪水したり途中で涸れたりするので調整は半日以上かかります。(この作業は楽しいので本当は1週間以上かかります。)
地図上の水源地にだけゲームの水源をおいて現実と同じ川の流れが作れるならベテラン作者だと思います。
小さな水源がたくさんあってそれがやがて大河になる そんなリアルな流れが再現できたらいいのにと思う
>>963 です
ご教授ありがとうございます
頑張って精進して多摩川作り挑戦して行きます
水流計算で1スレッドだっけ たしかに度が過ぎると足を引っ張りそう
すまん、次スレ立てられなかった 誰か宣言したうえで試してほしい
既にあったわ。
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ10
http://2chb.net/r/game/1514727672/ デカールpropの作り方を教えてください。 アセット作成の基礎は理解してます。
>>975 Cities: Skylines Mod製作所 part 2 [転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/game/1443341024/ あとどんなサイズのを作りたいか
>>976 >>977 ありがとうございます。助かります。
サイズは大して大きくないです。
高速とか鉄道の高架の下に一般道ってどうやったら作れますか?
>>975 デカールは作ったことないけどblenderなりで平面作ってテクスチャ貼ってそれをアセットエディタで読み込めばいいんじゃない?
>>979 Anarchyモード可能なMod入れる(Fine Road Anarchyなど)
>>978 小さいデカールでもその動画と同じ方法で作れるよ
鉄道って貨物以外にうまい使い方ないですかね?AIのせいか人を運ぶのは完全に地下鉄に負けてるけど、大型鉄道駅をうまくつかってみたいんですよね
>>984 うちの鉄道は財政収支均衡の役に立っているよ
鉄道の外部接続が1本線になっちゃうので、都市の外側が大混雑するんだけど うまいやり方がなにかあるものなの? それと貨物列車と旅客列車専用で路線をしっかりわけてますか? 設計ミスで列車の大渋滞になり一度壊して再構築を検討してるんだが
貨物と旅客で路線を分けるのは当然 さらに旅客は外部から来るものは外縁部で都市内交通に乗り換えさせる 運行ダイヤという概念がないから外部からの旅客列車で麻痺させられるぞ
>>987 運行ダイヤの概念がないから、次々電車が来て一方通行や路線数ふやして誤魔化してたよ
とりあえず教えてもらったとおりやってみるわ
マップの外に接続している線路数がもっとあれば楽なんだけど、都市内で整理するわ、ありがとうございました
マップエディタで特定部分だけ操作が無効になるんだけど、原因はなんだろうか…
(マウス押しっぱでその場所まで行くと効果範囲の円が消えてカーソルだけになる。)
角度とか変えるとマップ上のその場所は編集出来るようになるけど、
表示領域上の同じ場所は編集出来ないまま。
説明が下手で申し訳ない。
再起動しても直らないし、悪さしてるModも検討が付かないので、
対処法がありましたらご教示願います。
modtoolsかdynamicresolutionか または何か独自のサブウインドウを発生させるMOD(ゲーム本編中と違って正常に働いてないかも)
>>989 横から見た犬に見える。
見えない壁のところにカーソルおきっぱにするとMODの名前でたりします。
私の場合はPLTが邪魔していました。
Ctrl+zみたいな、元に戻すみたいな事はできないのですか? できるようにする為にはどんなMOD入れればよいでしょうか?
Move It内のみの機能でUndoあった気はする
moveitのUndoは多用するとそのうちバグるんじゃなかったっけ
>>993 >>994 move it の undo機能がその役割果たすとのことですが
やはり、コメント欄にundo機能バグの恐れあり、多用に注意と書いてありました
お答えいただきありがとうございます
>>997 Move itのpage up,downで高さ調節できる
このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 185日 3時間 54分 47秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250213195654caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1499878761/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「Cities: Skylinesの質問に答えるスレ9 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>3本 ->画像>25枚 」 を見た人も見ています:・Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11 ・Cities: Skylinesの質問に答えるスレ15 ・Cities: Skylinesの質問に答えるスレ13 ・SKYRIM Special Editionの質問に全力で答えるスレ ・望月衣塑子「菅政権になったら今より隠蔽国家になる」 ネット「自分のわがままな質問に答えてくれない→隠蔽している 子供か [Felis silvestris catus★] ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart78 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart72 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart59 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart81 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart88 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart108 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart128 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart110 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart92 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart76 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart85 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart132 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart115 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart116 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart135 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart89 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart96 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart124 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart73 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart95 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart84 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart137 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart120 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart123 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart118 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart127 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart138 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart111 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart74 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart113 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart100 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part139 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart105 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart101 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart102 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part141 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part140 ・【フリマ】嫌儲にはメルカリおじさんたくさんいるから何でも質問答えてくれるよ セミナーなんか行く必要ないよ(´・ω・`) ・Fate/Grand Order どんな質問にも全力で優しく答えるスレ Lv.5 c2ch.net ・【IDあり】超初心者の質問に答えるスレ1【エスパー】 ・【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper 質問スレ11 ・Fate/Grand Order どんな質問にも全力で優しく答えるスレ Lv.181 ・Fate/Grand Order どんな質問にも全力で優しく答えるスレ Lv.49 ・Fate/Grand Order どんな質問にも全力で優しく答えるスレ Lv.201 ・Fate/Grand Order どんな質問にも全力で優しく答えるスレ Lv.200 ・Fate/Grand Order どんな質問にも全力で優しく答えるスレ Lv.131 ・The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 110 ・Windows版Jane Style質問スレ65 ・【StableDiffusion】画像生成AI質問スレ22 ・サマナーズウォー: Sky Arena 質問スレ30 ・【MobA】vainglory初心者質問スレ ★Tier3 ・【MobA】vainglory初心者質問スレ ★Tier12 ・【宇宙開発】SpaceXが展開する衛星インターネットサービス「Starlink」が抱える問題点とは? [すらいむ★] ・【D2R】Diablo 2 Resurrected 質問スレ Part7【リマスター】 ・【D2R】Diablo 2 Resurrected 質問スレ Part5【リマスター】 ・【D2R】Diablo 2 Resurrected 質問スレ Part6【リマスター】 ・【D2R】Diablo 2 Resurrected 質問スレ Part5【リマスター】 ・【驚愕】千葉えりいのKPOPデビュー曲「POPSICLE」が、世界選抜総選挙1位2位を擁するSKEの再生回数を遥かに上回る大ブレイク中!
15:24:11 up 32 days, 16:27, 3 users, load average: 88.69, 78.49, 85.00
in 2.0639650821686 sec
@2.0639650821686@0b7 on 021505