エミリアのメンタルって凄かったんだな
軍人なら殺しまくって悲しくもならんのか
オペレーションヘルスって開発者に休暇だしただけだろ・・・
イリーナの能力だと水半分で野菜ができるんだな
これならバンバン作れるわ
トマトなら水なんてほとんどいらんけどな
更に言えば肥料もほとんどいらんし
あの短期間で収穫できるなら二十日大根とかそんなんでしょ
実際は1年半ぐらい封鎖されてたんだっけ
ゲームじゃ40日でもうダルいんだから、気が狂いそうだな
モスルは3年半でしょ
本場に比べればたかがゲーム
しかもサラエボより自由はない
野菜育てるのにフィルタ通した飲料水が必要になるのがおかしい
フィルタなし雨水で十分だろ
アントンクヴェタシナリオ
やる前は苦労しそうだなと思っていたが
シェルターの施設と物資が豊富だから意外と簡単なんだな
>>19
上手に拾えない作れない戦えない守れないのおかげで遊んでてあまり面白くないのが難点かな マルコ単独シナリオクリアしたけど結局誰一人来ませんでした
何が悪かったんでしょうかね
おかげさまで野菜とかギターまで作って完璧にしてたのにバッドエンドでしたよ
>>21
ちゃんと毎日昼まで拠点で過ごしてたかい?
早めに一日終わらせちゃってない? 帰ってすぐ寝てから作業したのかな?
イベントが起きるの10:00過ぎだっけ
でもマルコまで何回かプレイしてるから知ってるはずだけど・・
自分も一回だけ誰も来なかったことある(もちろん3人以下の状況で)
そん時はマルコシナリオじゃなかったけど
考えられるのは他の来客イベントで上書きされた、とかかな?
あとごく稀に11時過ぎて来る時もあるから、見逃した可能性も
マルコシナリオで子供だけ置いていかれたらどうクリアすればいいんだろ
売春宿は男たちを皆殺しにしても地下の女性を解放したら士気は上がる
逆に全く殺さずにトレードだけして帰ってきたりすると「女性たちを解放してあげられなかった」って感じで士気が下がる。
女性たちが左端の出口まで行ってマップからいなくなったら解放したことになるから、それより先に拠点に帰ったりしても士気が下がる
戦闘激化中に冬将軍がやってきて
天気予報の積雪報告、気温低下、燃料高騰はおこってるんだけど
グラフィック上は雪が降らずに雨水のろ過もできるという変な感じになった
1日の決まった時間に1度だけ来客がくるってのがリアルじゃないな
そこに気づいたら一気にゲーム感がでる
昼だけでなく夕方にも誰か来たり、1日のうちに複数回来たりしてほしかった
シェルターが広すぎる
初期配置以外で地上二階以上を使ったことないわ
おもちゃは全部まとめて最上階に設置してる
設備の間に散らばるとクリックのじゃま
>>30
一日に複数回訪問ってのは無理だけど訪問時間なら7〜19時の間の
ランダムな時間に来るように設定すればいいんじゃない?
俺は10時まで待つの面倒だから訪問者は7時固定にしてるけど 三階 菜園 蒸留水 子供の遊び場
二階 豪華な椅子 ラジオ ギター
一階 コンロ 訪問客待つための椅子
地下一階 作業所 ベッド 暖房
地下二階 煙草&酒造り ベッド 暖房
こんな感じになる
拠点って2種類しかないんだっけ?
何周もプレイしてるとここも変化が欲しいんだよな
確かに目新しさはなくなってるな
拠点だけじゃなく、ペットが欲しいわ。
人間じゃないから作業は出来ないけど、子供より士気回復効果はあるって感じの。
犬を時間をかけて訓練して番犬として警報装置の効果を持たせたり。
>>36
ランダムイベントにして猫だったら癒やし効果
犬ならドア設置までの繋ぎになる番犬効果
鶏なら卵とか良さげだな 実際犬や猫いても飼う余裕無くて肉にしちゃうんだろうな…
鼠肉って火を通したら病気とか大丈夫かな?
ベトナムの一部地方だと普通にネズミ食べるらしいよ。しかも食用に育てたやつじゃなくて野良のやつ。皮を剥いで、内臓を取り除いたら焼いて喰うらしい。
野良鼠っていっても、村で出るような鼠と都市部の下水とかで生きてる鼠では汚染具合に差があるだろうしなあ
穀物を食べてるネズミは普通においしいらしいね。
ゲームに出てくるのは明らかにドブネズミだろうけど。
でもまだ軍人とかを倒したあとに奇妙な肉とかを入手まではしてないんだし、病気リスクがあってもやはりネズミを選ぶかなあ。
いわゆるドブネズミって病原菌の王様みたいなもんだけど
火を通せば問題ないものかね?
ゲームでそうしてるのはやっぱ実際でも食ってたのかな
ベア・グリルスみてると結局なんでも食える気はするが
前スレでも言ったけど、翌日行くと死体は消えてる。
つまり誰かが処理して利益を得ている可能性が高いわけだ。
そして店売りの肉は何の肉かの説明はない。後はわかるな?
つまり人間のように見えるけど実はあいつらはネズミだったわけか
鼠肉と野菜の料理と糞まずい缶詰しか食えないんだよな
夜は毎日襲撃に怯えなきゃいけないし
ロマンがヤニ切れて殴ってくるし
この世界本当地獄だと思うわ
このゲームの世界観で昼間に移動するとストーカーみたいな雰囲気の感じになるのかな。
生活水準はロシアとか東欧は今現在結構厳しいみたいね、サバイバルするほどじゃないにせよ。
>>45
ロマンタバコふんだんにあっても喧嘩ばっかりするんだが外に出さないのが悪いのかな ローマンは毎回探索に出してたから、喧嘩は起きなかったなぁ
体力といっしょでメンタルの最大値も人によって違うんじゃない?
ローマンは犯罪に対してそこまでダメージ受けないけどメンタルの最大値低いとかで
そういや喧嘩起こした事は一度もないや
慣れてからはメンタルを満足にしたタイミングを逃さず殺害MAPに行くようになってるし
ロマンを防衛させてる時は一人でも十分だったから相方を寝かせてたのが良かったのかしら
>>45
ドブネズミの味は知らんが野ネズミだったらうまかったぞ
親戚の馬鹿に美味いからだまされたと思って食って見ろっつわれて食ってみたら結構うまかった
臭みがなく旨味の強い鶏肉みたいな味 >>52
野ねずみの味は知らんがドブネズミの味は最悪だったぞ
親戚の馬鹿に騙されて食ったらまさしく糞みてえな味だったわ
臭みとエグ味ばかりで旨味のかけらもねえ ドブネズミとか火の通りが甘いと殺人未遂じゃんってくらいやばい菌がウヨウヨしてるのに
騙して食わせるとか凄まじいな
火が通っても寄生虫(死骸)とかスゲー多そう
素人が粗末なコンロで料理すると水と燃料を山ほど使うし
煮こぼしとか下茹でとかで気は使ってるんだろう
このゲームだと一応そんな肉の生食もできるんだよな
効果が少ないってことはやっぱり食えたもんじゃないんだろうな
子供は生食で大人の一食分上がるからいつも生食にしている。
冬将軍真っ只中バグで調理した食事が食えなくなった
目の前に湯気の立った丼マークがあるのに食べるモーションだけで食べてない
数日前に戻れる方法があればなぁ…
缶詰下さい
>>58
食べる途中でゲージが止まる状態なら前一度あったけどタスクキルして再起動で治ったぞ 包帯や投薬でも同じバグが起きるぞ
重病で始まるシナリオで起きて重病治療は一日付き添いで投薬し続けなきゃいけないのかと勘違いしたわ
同じく再起動で直った
アントンとツヴェタ二人のシナリオは防衛弱すぎてムズすぎだろと思ってたら
序盤にアントンでショットガンを分捕りに行ったら一気に楽になるのな
高齢数学者がショベル持って暗がりで何やってんだって話だが
老夫婦とショットガン兄ちゃんはうま過ぎてな
持って行ったシャベルで1人殺すだけで防具と銃が手に入って
食料や薬品にジャンク部品が窃盗判定無しで手にはいる
不殺プレイのほうがおもしろくなってきた
倉庫で兵隊さんと鬼ごっこキャッキャウフフ
敵さんだけじゃなく、こっちも施錠出来たら面白いんだけどな。
宝石が集まらへん…
40日越えシナリオやってられんし脱出したいんだが
アニバーサリーオプション付ければ宝石ザクザクやで
逆にオプション付けないと港すら出てこない
港が出るときは大体空港もセットで出てくるから、あとは交差点かガソリンスタンドか中央市場が出れば、10日もあればほぼ確実に貯まるやんけ
まあ、序盤から冬将軍やら戦闘激化があるシナリオだと辛いか
序盤からそういうのがあるシナリオは25日くらいで終わるのが多いから
港出て即行っても宝石渡して迎えに来るタイムラグのせいで結局2,3日程度しか短縮できない
最速脱出タイムアタックか
MODも絡むし条件設定でぶれそうだな
食事以外の消耗品作成禁止プレイがなかなか厳しい。序盤の武器入手さえすれば武器を作れなくても略奪は可能なんだけど、水がきつい。
殲滅プレイやったときに水なんて全然作らなかったぞ
強奪してくる分で十分事足りる
食事作るのも開始3日目までだろ
襲うとこ襲えばそれ以降は毎日缶詰食っても余裕で余るし
交換物資も銃器や弾丸が腐るほど手に入るし
ぶっちゃけ消耗品とか暇つぶしに作る程度のもんだろ
のこぎりとバールを縛ると収入が激減するんじゃないか?
>>70
宝石渡しても20日までは迎えに来てくれないからタイムアタック要素はないなあ 港が出るときは大体空港もセットで出てくるから、あとは交差点かガソリンスタンドか中央市場が出れば、10日もあればほぼ確実に貯まるやんけ
まあ、序盤から冬将軍やら戦闘激化があるシナリオだと辛いか
めぼしいものを取りつくしてあとは盗むか殺すかしないと物が手に入らないって状況を出すには40日ぐらい必要だと思う。
その前に完全自給自足体制が完成しちゃうけどね
シナリオ全クリしたしMODで遊ぼうと思ったんだが
軍用ベスト着用でスタックが増えるとか言うのを入れたらベスト着用の敵を殺した瞬間にフリーズした
やっぱりこの手のは不具合の山か
そもそもこのゲーム自体が結構不具合多いしね
さっきも既知のものかは分からないけどバグ見付けたし。
中身入りの家具を斧で壊し終わる直前に手のマークをクリックするとゲームが強制終了するってやつ。
フィルター2つしかないのにずっと61とか表示されてるし
朝帰ったら何故かベッド壊れてて木を拾ったし
カティナ死んでないのに「カティナは何故死んだんだ」とか呟かれるし
ちょくちょくおかしい
でも面白いから許す
家電とかは1時間で作れんのになんで雪だるまは丸一日かかんのよ
よっぽどクオリティ高いんか
そもそもこのゲーム自体が結構不具合多いしね
さっきも既知のものかは分からないけどバグ見付けたし。
中身入りの家具を斧で壊し終わる直前に手のマークをクリックするとゲームが強制終了するってやつ。
カティナの能力いかした、トレードでのらくちん増殖はAndroid版ではできないの?
ノコギリを消費しないバグというかプレイヤーチートもあるよね
ロックピックでは試してないけど。
>>87
鉄格子を切っている途中にインベントリを開いてノコギリを全て落とすだけだよ
作業の残り時間を示すサークルは消えてしまうけど、そのまま待っていると鉄格子が開くよ
あとは、落ちているノコギリを拾えばいいだけ。
ノコギリを2個以上持っている場合は所持数xに対して(x-1)個落としても成功するよ
この場合は作業の残り時間を示すサークルは消えない。
あと、ロックピックで鍵のかかったドアや棚で同じように試したけど、これは出来なかった。
ちなみに俺は泥版しかやったことないから、PC版や林檎版で出来るかどうか分からない でも鉄格子が切れるようなノコギリがなんで毎回壊れるのとか思うけどね。
素人が作ったのこぎりだからすぐに刃がナメちゃうんじゃね?
ノコギリはできた。
カティナの能力いかしたトレードでの増殖はAndroid版ではできない?
やってみたが上手くいかない。
Android版でシナリオエディットモードってあったっけ?
ノコギリは新しいの作るより刃を砥いだほうが効率的だと思うのだが捨てられちゃうんだよなぁ
しかしmodでノコギリにもバールとか斧みたいに使用回数出るようにしたらヌルゲーになってしまった
難しいね
Android版だが、セーブが一個しか出来ないのがダメだな。
まぁ220円でお買い得ではあったが、課金とかでオプションつけてほしいわ
のこぎりは使いきりでインベントリが空くから、その分資材を多く持ち帰れるのが利点なのになあ
小さなアパートの少女がベンチに座ってる写真ってどういう意味?
これやってる皆さん
他にお勧めのAndroid用ゲームある?
俺はplague incとマイクラやってるけど、好みの問題もあるし結局自分で調べた方が早いぞ
アドバイスとしては、他の媒体から移植されたやつが無難だと思う
移植の手間をペイ出来るゲームってことだし。
洋ゲーはsteamから結構移植されてるし、和ゲーは「ハード別 Android 移植」で検索するといい。
PC並みの本格ゲームが好きならX-COMがオススメ
あとはCivRevにハマったかな
xcomはPC版やったけど楽しかったな。今はxcom2やってる。
ワイはFTLをスマホに移植してくれへんかなあと密かに願ってるんや。
セクターの途中でもセーブ出来るし、あれこそスマホ向けのゲームやと思うんやが。
ロマンのエンディングで「田舎に引っ込んで暮らしたけどずっと怯えてた」っていうのがあったけど
あれがグッド?一応生存はしてるけども
別のプレイで全員が満足状態、他キャラは文句なしのハッピーEDなのにロマンだけドラッグ死で
条件がよくわからん
ちなみに一般人は殺してない、悪人だけ殺した
ほぼロマンが殺したけど、もしかして殺害人数が関係してる?
ロマンは名士になったみたいなのがグッドのはず
終始警備だけさせていてもドラッグ死になったと以前このスレに相談したら
精神的に満足させろみたいな事言われた覚えがある
>>102
FTLいいよな
iPad専用なのが残念
最近のなら動きそうなもんだけど >>104
情報ありがとう。がんばってみる。
しかし精神的には満足させてるんだけどなぁ
とりあえずロマンいない違うシナリオやってみた
殺害を3人でバラけさせると、精神状態「悲しい」のままED迎える人がいても
3人(+子ども)すべてがハッピーエンドになった
>終始警備だけさせていてもドラッグ死になった
でもこれだと、キャラそれぞれの殺害数でエンディング決まるってわけじゃないのか?
総合ポイントみたいなのがあって、殺害数+精神状態とか? ローマン殺人鬼プレイしたら
みんなグッドエンドなのにローマンだけヤク中になって死んだぞ
>>106
序盤中盤は普通状態を維持しつつ、ラスト数日だけ満足状態にしてそのまま終戦したしたけどハッピーエンドにならなかったから、初日からの点数の総合か平均は有り得そう。
拠点の防衛だけやらせててもバッドエンドにもハッピーエンドにもなる辺り、士気の比重が大きそうだけど。
殺害する役を一人に絞って、そいつだけは士気が下がったらすぐに酒で回復 途中で送信してしまったわ
殺害する役を一人に絞って、そいつだけは士気が下がったらすぐに酒で回復させて、ほかのメンバーはそのままにしたら面白い結果になりそう。
殺すキャラ絞っても大体そのキャラだけバッドなる
士気の調整だけじゃなく殺人や盗みも可能な限り減らす
殺人は殺人自体が精神向上になるイベントのみ
精神向上イベントをほぼやる
強盗無し
完璧防衛
嗜好品を切らさない
ラジオを作る
来訪者の依頼を断らない
喧嘩させない
当たり前かもしれないけどこれでグッドエンドにしかなった事ない
売春宿は実質殺さないと助けられないと思うけど殺すこと自体は精神悪化になりそうだから避けてる
武器持ってる奴全員殺戮プレイした時常時酒飲ませて精神安定させてもエンドよくならなかったけどどうだろう
大体のプレイで兵士とギャングは皆殺しにしてるけど、それでバッドになったことないぞ
半壊した家の女どもとか攻撃的だけど殺すと精神状態が大きく落ちる奴らはスルーで
全員殺害しても問題ない所はこんなもんかな?
駐屯所
建設現場
倉庫
空港
スーパー 政府兵士
うちのロマンさんは駐屯地だけ全滅させたけどヤク中エンドのやつあったな
タバコも与えて精神状態も悪くなかったのによく夜中に喧嘩してた
訪問者の依頼も断ってない
ラジオは作るの遅かったからそれくらいかな…
1日で全員殺害と何日かにわけて全員殺害ではぜんぜん違うからなぁ
1日で駐屯所壊滅させた時は悲しいにならなかったけど3日かけて(途中トレーダー以外訪問者無し)壊滅させた時は悲しいになった
駐屯地だって士気減るからな、一般市民に比べたら少ないってだけで。
精神状態が悲しい以下になってると駐屯所でも、翌朝には鬱〜精神崩壊してるしな
せやな
上がるのは分かりやすいけど、下がるのは分かりにくいよな。
殺したからか、夜寝なかったからか、拠点が襲撃されたからか、空腹だったからか。
rimworldみたいに数値化されてれば一目瞭然だけど、それだと作業感が尚上がるし、難しいところだ
>>118
おそらくだが
殺人ではマイナスになっている
スーパーとスナイパーはその後のグッドイベントで相殺されてプラスになっただけだと思う
売春宿で一晩でMinagorosi&救出をしたら凹んでたし 駐屯所は真ん中の建物くらいまでは殺さずにアイテム取れるけど、奥の銃弾とかは難しそう
俺 マルコに顔似てるわ、、、
鳥取のマルコと呼んでくれ
Frostpunk、デモプレイの動画が続々アップされてるけどかなり淡々としたシムゲーっぽく見えるな
あれにTWoMの探索パートのようなものがあればハマりそうなんだけどなぁ・・
実際、数メートル後ろのドアを体当たりで開けられても気付かないってすごいよな
そのくせ銃声や砲音が鳴り響く中でも階下を走る足音に気付くってのも変な話だ
steamだったら11月のオータムセールと12月のクリスマスセールがあるだろ。
オータムセールは毎日セール対象かわるから、引っ掛かるかもよ。
steamなら大規模セールでは必ずやってるからそこまで待てばいいかと
これ難度下げられる?
最初の男3人のやつ15日くらいまでしかいけず
食料足りなくなる→探索→敵に殺されるの繰り返しなんだけど
modなど使えばある意味下げられる
このゲームの最初は試行錯誤の繰り返しだから何が悪かったのか挙げて次はそこを改善するようにする
ちなみに食料はネズミ取り使えばクリアまで必要最低限は確保出来るはずだけど
無理に満腹維持する必要無くて空腹維持するくらいで大丈夫だから食料食べ過ぎじゃない?
一回wiki見たほうがいいよ
MAPで楽に物資回収出来るマップなども把握するとなおよい
wikiは見すぎるとゲームが完全作業になるから食料に関するとこだけ見た方がいいかも
試行錯誤と言ってるのにマップもチェックとか言ってて矛盾してたな
補足ありがとうございます
朝来るトレーダーはフル活用したほうが良い
医療品とか全部吐き出しても序盤はトレーダーが持って来る食料全部回収するとかなり楽になる
あとはゴロツキとか脱走兵とかは食糧とか医薬品をシコタマ溜め込んでるから、そういうヤクザな連中を襲うのもええな
課金でオプション付けてくれ
セーブスロット増とか
特殊武器とか
セーブ枠はあえてそうしてるから無理だろうね。特殊武器はスタンガンみたいなやつはありかも。単に強くなるのは出さないと思う。
砲撃された学校の奥にある他人の所有物
あれ盗んで逃げようとしても間に合わないんだよなあ
扉閉めて物陰に引っ込んでやり過ごすしかない?
足の速いあいつならそのまま梯子登って逃走できんのかな
んああああ!
ホームレスに殴り殺されちゃう!
この辺で勘弁してやるといいつつ他の人が殴ってくるよ!
障害物越しに鉄砲打つためのアイコン?使ったことないが、役にたつ?
最近このゲーム始めたんだけど、夜の探索って時間切れになったら死亡扱い?もう探索に行った人は戻ってこない?
しばらく時間がたってから帰ってくるけど、場合によっては負傷とか死んだりするのかも。
なんか最近すぐフリーズするんだよなあ…
何がいかんのやろ
>>148
帰れないとHPゲージが減る
遅れて帰ってきた後に寝かせると疲れが取れてもHP回復の為に寝続けてたりする
探索中に負傷してると未帰還のダメージで怪我の段階が上がることもある ボードゲーム版ってどこで買えるんだ?探してるけどいまいちよくわからん
>>156
ありがとう、やっぱり輸入になっちゃうのか... 数秒だけThis War of Mineの制作風景がでてる
新ロケーション(川?)と新キャラクター(adam?)がまもなく追加される模様
@YouTube
;t=1m49s と言ったが本当に一瞬だからよくわからないんだよな
もしかしたら新しい拠点かもしれないが、はたして
おお!This War of Mineファンにいいニュースあるよって言ってるね
楽しみだ
Beholder50%OFFクーポン来たけどこれなのかな?
左のボタンが「OUR THINGS」ってなってるから新しい隠れ家っぽいな 最近steamで買ったんだけど、個人の状態を詳しく見る画面とかないのかな
右下の表示だとオレンジの文字が潰れてなんっっっにも分からん
「体調不良」だけは読めたので多分現在の(バッド?)ステータスを表すんだろうけど何が書いてあるか見えんから何したらいいかわからない
どうにかなりませんか?
>>164
可能な対処は字を潰さないように縮尺100%やフルスクリーンで遊ぶくらいですわ 前のセールで買って最近ドハマりした超初心者なんだけど、
キャラエディットモードの体格っていうの固定にできないのかな
選んだのと違うやつ出てきてちょっと笑ってしまった
ブルノが個人的にすげー印象悪い
物資が無くて苦しいのにタバコタバコうるせーわ強盗が来るたび悲しくなってネガ発言連発するわ
生きる為に盗んできたのに「マルコはどうして根こそぎ盗んでこれたの?」とか煽ってくるし
挙句の果てに鬱状態のマルコをブルノが励ましても何の成果も出せなかったのに
パヴェルが励ましたら一発で悲しいまで治療されてこいつ励ます能力も低いのかよと
あのポートレートも相まってカイジの安藤に見えてきた アリカは座るだけなのにこいつだけタバコ吸うモーションが無駄に凝ってるし
次点でやっと病気が治ったと思って喜んでたらこんにちは!って言いながら仲間に加わった病気持ちのジジイ
無駄にいい挨拶なのが余計に
難のある連中はその分どこかが優秀だから
シェルターを無事保てるようになればその印象も吹き飛ぶとは思う
最初のうちにシェルターのセキュリティを
しっかりしているだけで、ブルノの印象はだいぶ違うね。
ブルノはヒネてるけどスキルは使える
パヴェルのスキルが微妙・・・
早く移動できて、プレイヤーのストレスに
ならないぐらいか?
パヴェルは12個持てるから。
最初のグループは役割分担しやすくてやっぱり優秀な方のメンバー集まってるよ。
最初の三人は何度も試行錯誤したせいか愛着ある
なかなかクリア出来なかったけど他のシナリオやったら簡単なメンバーだったんだと解った
パヴェル全然つかえるよ。移動速度速い分
これでどれ程助かってるか。
パヴェルはギター弾けるし戦闘出来るし励まし適正あるし12個持てる上に
酒煙草カフェイン不要のスーパーキャラじゃん
MAPと攻略法が頭に入るまではパヴェル優秀よね
慣れちゃうとボリスでも必要な個所を全部回れるようになるけど
パヴェルで建設現場を制圧
余った時間で入口近くに物資を纏めて、後でボリスで回収に来るとかすると楽よね
まあこの例の場合パヴェルじゃなくてもいいけど
なるほどそういう回収方法もあるのか
盗み回避で捨てる事はあったのに思いつかなかった
パヴェルなら学校の奥にある盗み判定の奴も持って逃走できるのかな?
斧持って学校に薪作りに行った時に
誤クリックであのベッドに攻撃した瞬間バトルスタートしたわ
あそこ、ホームレスが大事にしてるもの
盗ると、全員を敵にまわすんだよな。
面倒くさいことになるし、殺したらメンタルやられるし
盗まないことにしてるけど。
このゲーム隙間に隠れてバックスタブが優秀すぎるね
ナイフ持って先制できるだけでも有利だからこの機能要らないと思うの
これないと初心者やキャラの組み合わせによっては相当きついかと
要らないと思うなら縛ればいいだけ
クヴェタアントンだと一撃で殺せないから、即座に銃撃しなきゃいかんのよね
この2人はショットガン持ってハシゴハメとかしないと兵士や悪党相手にすんのが辛いわ
訓練された兵士相手にバックスタブやアサシンキルを決める校長先生ってゲーム性損なってるよな
戦争に巻き込まれた無力な一般市民がウリのゲームなんだから爺と婆は武器も振れないぐらいで良かった
無力な一般市民が武器作れちゃってんだぜ?
銃社会とは言うけれどせいぜいハンドガン程度は
扱えるとかならよかったのに。
一般市民というけど戦時下で生き延びてるあたりただの一般市民では無いだろう
必要ならそういうスキルを覚える必要がありそう
あんま細かい事考えても仕方ないと思うけどなー
実銃のジャンクパーツや部品と金属加工場があるし
機構の簡単な散弾銃くらいなら粗悪品を密造できんこともない
個人的に一番すごいと思うのはトレーダーの存在よ
ガチ密輸業者だろあいつ
本当に無力な一般市民は静かな家の老人夫婦よ
突然現れた人間を追い出すこともできず、物資を奪われても家の陰で震えることしかできない
あらかた奪われた後は家からいなくなるけど、多分家を出て死んだんだろうなあ…
あそこだけはどうしても押し入る気にはなれない
じゃあ、言うほど無力な一般市民では無いという事になるな。
かといって待ち伏せ時、確率で音を立てて見つかってしまうとか、攻撃しようとすると手が震えるとか、一定ダメージを受けると操作関係なく逃げ回るとか実装されてもゲームとしては困るしね。
無力感は子供で表現してるんじゃないの?
そういうランダム要素リアル感あるけどゲームとなるとあまり好まれないからな
特にそこらへんは大体死に繋がるしランダムで操作の余地無く死亡に近い
勿論こういうのが好きな人もいるんだろうけど
このゲームって順調にいくと単身でどんな集団でも潰せるけど
逆にワンミスでなす術もなく瞬殺されちゃうこともあるからね
買ったまま放置しててなんとなくやり始めたら面白くてはまっちゃってるんだけどシビアなゲームだな
初見は死人がでてから十数日で全滅して今死人無しで33日目まできて食料しばらく安泰でいい感じだと思ったら突然負のスパイラルに陥って身動き取れなくなるしどうしたらいいんだよこれw
いろいろ試してやってはいけないことややったほうがいい事を試行錯誤していくゲームだよ
負のスパイラルに陥った発端を考えてみよう
wikiという邪道もあるけど見ないほうが楽しいのは勿論の事
結局どのシナリオにおいても一番大事なのは4日目くらいまでの動きかなあって思う
あとは冬の準備か
過去にだいぶやり込んだけど
アプデやDLCで早期脱出とか子供とか新拠点・新廃墟と増えたなら
オータムセールでDLC買って再開しよう
オータムセールってハロウィンセールのこと?
あれってホラーものやゾンビものだけじゃないの?
オータムセールはハロウィンに吸収されたのか
じゃあDLCは冬まで待つか・・
夏に200円で買っておけばよかった
包帯縛りでアリカ、ローマン、ブルノシナリオ楽しいぞ
犯罪大激増でアリカとローマン脱落、その後エミリア加入で安定のクズっぷりを発揮。もう盗みまくり。
そしてさっきマルコ加入したとこ。やっぱマルコは神。
100時間ぐらいやってるとアイテム枠17のボリス最強説が最も安定だなあ
高速で回収して環境を整えて体力や戦闘も高いしとほぼ欠点ないし
他キャラ探索でスタート地点に資源集めてボリスで一気に回収なら鈍足すら補える
マルコで隠れながら殺すよりボリスで後ろから刺した方が早く広く収集できるMAPもあるよね
ボリス使用時の難所は狙撃手の交差点だけど
満腹or満足状態にして走り抜けるか、別キャラで地下道を開けておけば被ダメ無しでイケるのよね
やっぱボリス強いわ
結局は探索ゲーだから枠が多いほどやっぱ優秀だよね
毎日その分の差が積み重なると大きい
まだ不慣れな人はバトルでミスっても銃持ちから逃げやすいマルコのがオススメだけど
セールで買って初めたんだけど一日を終えるってベッドに寝かせたまま終えたらちゃんと残り時間分療養されたり疲れ取れる?
なかなか治らなくてなんか怪しい
ベットに寝かせたままで時間を進めても
ちゃんと寝たことになります
ケガか病気でもしてる?
自然治癒は時間がかかるので治療推奨
ババアのケガに包帯ケチってたら12日ケガしっぱなしだった
>>211
ゲーム的に言うなら怪我人は夜に安全な場所に探索に出すのが一番
警戒が最悪、就寝が次善だが怪我が重ければ寝ててもダメージは受け続ける 同じくセールで買ったくちです
やっぱりインベントリ増加系のmod多いのね
でも50とかはやりすぎですよ・・・
疲れているは4時間の睡眠で解除だから15:00までに寝ないと駄目だよ
朝に速攻で寝れば人が来て何何して欲しいイベントでも
まってもらうとギリギリ起きて間に合う
スタック増加は一部の敵がいるMAPで落ちるから注意
落ちてるアイテムがゴミになるタイミングって冬将軍でいいの?
インベントリ拡張するけど、所持数によってスピードダウンするmodとかないかな。
あとは現状正面から撃ち合うとリスキーだから、探索に銃を持っていく意味が薄いからもうちょい強化してもいいかな。
>>216
基本的にはそう
冬が来ると、真上に屋根などがないスカベンジポイントのアイテムが消失する、って俺は認識してるんだが…
実際これの細かい判定がイマイチよくわからんな 子供シナリオもあんまやること変わらないなあ
暗殺に比べて撃ち合いはリスク高いけど狙撃銃だけは敵を一方的に攻撃できるチート品だね
本編に出てこない警察官かローマンなら正面からアサルトで撃ち合いできるかな?
防弾ベストとヘルメットだと狙撃の被弾でも3発まで耐えられるみたいだし
警察官ならアサルトライフル&完全防備&弾山盛りで、市場を正面から皆殺しにできる(瀕死にならないとは言ってない)
>>212、>>213
ありがとう、まさしくその通り軽いケガと体調不良だった
その状態だとダメージあるんだね、見えないから全く気付かなかった Note: Street Artの実績が、アート全部見終わったのに解除されないんだけど、何が問題なの?
PS4版を購入しようと思うのですが、日本語対応はしているんですか?
怪我や病気は薬で一段階ずつ回復させるけど
満腹にして寝かしても回復早まるからそっちでも良い
料理はキッチンで作り置きしてれば略奪にあわないから
実は野菜こそ序盤から貴重なアイテムだったりする
>>224
満腹だと病気になり難くなるけど
怪我の回復にボーナスは無いという検証があるよ 満腹は回復に効果あるって前からある話だけど
もし無いなら満腹は費用対効果が悪過ぎになっちゃうよ
個人的には満腹+薬だと日をまたいで症状継続とかなくなるから効果はあると思う
>>226
怪我について調べてるのはニコニコのsm26966943
一応動画内で春と冬で回復量に差が出るのかという疑問が出てるが次話で否定されてた もうマルコかボリスじゃないと満足できない体になっちゃった…ビクンビクン
慣れてきたらどんなにきつい条件で初めても中盤から終わりまで毎日全員満腹にするのも容易い
現実なら包囲戦で返って太ったとか大顰蹙食らうだろうな
非アクティブ状態で動作を止めずに時間経過させられるMODや設定ってあるかしら?
港に行ってから家に宝石取りに来るのが3日、脱出はさらに2日ぐらいだっけ
15日は超スピードだけど港がそんな早く出てきたことないな・・
宝石は10日ちょいで8個揃うけど
アニバーサリー優先モードだからか宝石多いガススタが確実に出てくる
エディットでマルコじゃなくてボリスソロをやってみたんだが
固定の物資支給イベが無くなって初期からフランコや二人目がやってくるから
縛らなきゃ運搬の差以上に楽勝になってしまうわ
ホテルのサイコパス全員倒して漁るかーと思ってたらほぼ盗品扱いだったでござる
サイコパスの物なんてこっちのもんでええやろ
と思ってたら何故か翌日盗品扱いが外れてたでござる
そういう仕様なのか?これ?
ヘンリク・イヴァノ・アリカシナリオでやってたら
ヘンリクがイヴァノにフィルターの作り方を教えてたぞ
物を教えるのは完全ランダムなんかな
子どもが覚えられる物に限って、ボタンひとつで誰でも子どもに教えられるものじゃないの?
エディットで全組み合わせ検証してないけど、ストーリーでは問題なかったような
>>234
要救助者がMAP出口でスタックしたりでMAPが無人になる処理が行われないバグが偶に発生する ロマンエミリアアリカで虐殺プレイ楽しいわ
弁護士が一番ゲスなのもいい
DLC入れたら子供可愛くて
まるでシェルターに花が咲いたよう
守らなきゃ!ってテンション上がって
初めて攻略サイト見ながら必死にプレイしてる
それにしてもロマンは二日酔いになる日が多い...
近接タイマンで全然勝てない
3回に1回くらいしか殴れない
ショベルでなんで鉄の拳に負けるねん
コツがあるのか?
>>242
流石にそれはキャラが弱いかクリックタイミングが悪すぎるかだろうねぇ 敵に出る攻撃アイコンをダブクリでいつも一方的に攻撃できるけど
本来は全自動なんだっけ?
最強ローマン先生で闘えば
今までの苦労が嘘のようにさくさくプレイできる
勢いあまって夜中に殴ってくるのだけは勘弁だけどな
相手が防弾チョッキ+メットなら守備力も高いし
暗殺または3強キャラでのステルスキルじゃないとリスク高いよ
自分でやれば分かるけど近距離で銃持ちだと
じっくり狙いきらずにカス当たり連射でも押し切れるちゃうし
modでスロット追加系探してもなかなかないのねー
ボリスサイッキョから離れられないよォ
>>242はマルコォで負けた
バックスタブで大ダメージ与えて相手ののけぞりに合わせて
攻撃マークが出るあたり予測して右クリ連打してるけど
追撃決まらないで反撃されて相手からの反撃連打で死亡とかしたりする
ひょっとしてマーク出るの待った方がいいのか?
>>246
バックスタブ一撃メンバーがいるときの安定感は異常 >>248
マルコはバックスタブ確殺でしょう?
ジジババはだけでないっけ?
あー、バールのようなものならそうでもなかったかな?
帰ったら検証してみるか >>250
アサシンキルと勘違いしてるぞ
バックスタブは背後からの不意打ちだから、確殺できるのはアリカロマンボリスだけ
車庫のアイツとか攻撃力も戦意も高い奴は、
バックスタブして瀕死にしても結構いい反撃もらうんだよな 三強以外でバックスタブの追い打ちするなら近接後に銃でとどめさした方がいいと思う
見つかりたくないなら無茶を止めてじっくり隠れてればいいんだし
>>248
相手の上の攻撃アイコンを速攻ダブル左クリックだよ
先読みとか右クリは必要ない
というかバクスタは3キャラ以外はショットガンでの反撃リスクとかあるから
上手い人は9割以上で物陰からの暗殺を使うよ
走ったり斧で家具叩いたりで1-2F離れた相手をおびき寄せる
バクスタ必須なのはスーパーの暴行兵士だけ >>253
スーパーの兵士も走り抜けて地下に逃げれば視線が切れて隠れられる
時間の無駄ではあるが スーパーの暴行兵士は奪取で逃げられるのかw
あそこは別MAPでも探索中の3兵士から銃が手に入るし隠れポイント多くて当たりMAPだな
3人殺すならすぐ出て物資保存で1日無駄にもせずに済む
斧で音を鳴らすのはアリカでも呼び寄せられるし、近づいてダッシュするリスク減らせるから便利
斧自体が武器ベンチ2から武器パーツ5というコストの重さだから
最初の方に出る武装息子の小さいアパートMAPが大当たりだよね
トレードで斧を買える
>>260
医薬品トレードで斧ノコギリ交換できると立ち上がりの難度がかなり下がるよな
初回士気が上がるオマケつきという
ていうかメタルワークベンチ2高過ぎやねん クラフトでスロット増えるアイテムとか公式で追加してくれんかな
差が絶対的過ぎてちょっと萎えるンゴ
>>262
でも簡単にし過ぎるとこのゲームが訴えたいものに触れられないんだよな
物資がなくてヒリヒリするあの感じ、先が見えない不安、次々と悪くなる仲間の体調、精神状態・・・
カジュアル向けの変更入れろって気持ちはわかるけど、そういう変更はやらないような気がする >>263
それもぐう分かるんだけどね
なんや知らんけど今80%OFFになってたので嫁に送りつけたわ(DLC抜き) 所持アイテムのスタック数を増やすMODは正常に機能してるが
アリカやローマンで無双したいとかいうプレイだと8スロットじゃ満足できないかもだな
10スロット増やすmod入れたけど
木材持って帰ると消えたよしょんぼり
慣れるまでスタック増加系は便利だよね
MAPスタート地点に物資まとめて貴重な品を優先かつ効率的に持って帰るほど慣れると
バニラ状態でも余裕で安定化しちゃうから
悪人・兵士を殺す正義マンプレイで暇つぶしになるし
しかし本当に翻訳荒いよな
PS4版でもこんなんかね?
ギターってあるだけで効果があるのか、それともベッドみたいに時間で効果が決まるのか?
今更DLCとか来ないと思うけどバンドルセールのやつと勘違い?
ギターはひけるキャラだとラジオみたいに効果ある設定だけど
個人的にあまり効果を感じたことない
>>278
斧で壊してまた作ればええ
ガチだから困るw 探索より防衛をプレイできた方が緊張感あるのにね。一人を操作出来るんだけど他の仲間が効率的に動けなかったり誤射したりもするとかさ。
主役のアダムはコーヒー党のマルコ互換か
とりあえずやってみてるが必要なモノが把握できないから久々に無駄なプレイをしてる感がある
とりあえず1日目だけやってみたけどパズル要素強いような気がする
まだ探索に行けないから初期配置のアイテムだけで何を作るのが正解なのか試行錯誤だなぁ
明らかに作ったら無駄になる施設ってのもある
試行錯誤したいならネタバレ回避で情報遮断した方が良さげ
とりあえずクリアした…。
クラシックモードと違って行動も限られてるから
なかなか難しかった分、遣り甲斐あったよ。
2週目はちょっと試行錯誤してみようかな。
2年以上前のゲームでもまだDLC作ってくれるのか
バニラにも新要素が増えると嬉しいんだが
途中でオチは読めたが、それだけに序盤の必死さが悲しくなった
父の約束1回終えたけど、2周目何か変えたらエンディング変わるかな?
1週目とはちょっと違ったやり方をやっても
マルチエンドにはならないようだった。(全実績解除済み)
ちなみに1週目のプレイの時は
アダムまで重病になるから
なかなかハードだったぞ。
マルチエンドではないんだ!情報ありがとう。
来年の2種類のシナリオ配信を楽しみにしていよう。
マルコシナリオみたいに持ち物全部スカベンジ先に持っていって
セーフハウスにあるものも極力手をつてないんだけど、
これやっぱり盗難はいられる?
なんか新DLC来てからクラシックモードで場所が増えなくなった
このままだと餓死するんだが・・・
クラシックのバグ増えすぎ
家の中に謎のアイコン発生、クリックしたら最終の金物工場建設される
トレーダーが何日たっても来ない
売春宿で女性が逃げてくれなく、攻撃すると強制終了
他にもバグ増えてるんだろうな
>>299
だよなあ
右スタートの空港と兄の家とかいう謎ロケーション
しばらくやれんなこれ 盗難は、三種類くらいを根こそぎ持ってかれる感じだな
日にちと盗まれる種類決まってるね
早くから燃料と木材溜めこんでたのに冬将軍の次の日くらいに根こそぎ持ってかれたわ
何回ロードしなおしても燃料と木材は根こそぎで変わらず
クラシック攻略途中なのに更新かかって進行不能になった
廃墟、兄の家、空港の三ヶ所以外に行ける場所増えなくて詰み
そもそもアメリアって誰だよ
元にもどして
Wasiu [開発者] 28 分前
Thanks for reporting. We are currently working on patch that fix this issue.
修正中だってさ
>>307
アメリア「DLC入れたら誰かわかるで」 >>302
えっ
手をつけてないのに盗まれるんか!? せっかくスタンドアロンDLCで出したんだから、全部新しい場所にして下手にフラグ管理しなくて良いようにすればよかったのに…
暖房いらないのは萎える
ストーリーあるのは面白いけど、難易度も維持してほしいわ
疲れがたまる一方だったから新たなベッドを作った初回プレイ
>>294
マジ!?やってみるよ。教えてくれてありがとう。
どこ変えるかな、、、とりあえずあそこかな、でも難しそう。 falloutで似たような奴あったけど、あれより面白い?
パパストーリー、地形にはまるとか画面が暗くなるとかドア覗けなくなるとかのバグ祭りだったがなんとかクリアできた
でも良かったよ
>>294
エンディング差分の条件おせーて♥ >>319
エンディング差分は…
1つは、ストーリーに従ってクエストを進行する。
2つは、ストーリーと関係なく終戦を迎える。
どんな結末になるかは、自分の目で確かめてほしい。 アダムくん強いな、バックスタブで一撃か
容量15だしクラシックで使いたいくらいの優秀さ
>>320
ありがと!
>>321
アダムくんが素手で空港の兵士屠ったときは笑った
弱点がないところが、完全にストーリー専用だよね
次のストーリー主人公はピーキーな能力の人がきそう 失踪後は精神壊れてるからコーヒーもいらないしなあ
アメリアまでコーヒー愛好家なのは、オチの伏線だったんだろうか
>>321
全く動けないで
ベッド確保スペースに
食料と薬ばかり消費させる娘一人と
娘のことで常に狂ってる人一人で
ろくに睡眠とろうともせず
娘がいなくなると知ったとたん
発狂して全くの腑抜けになるような
男が一人だが…? 「アメリア…アメリア…どこにいるんだい⁉(; ・`д・´)」
「疲労が溜まって気絶したんだ…ここで何が起きたんだ(;´・ω・)」
「…きっと兄さんが娘を連れて行ったんだ!( ゚Д゚)」
「 許 さ な い !(՞ةڼ )」
アダム
うつ状態 (՞ةڼ )
兄さんを殺したのってアダムで確定なのかな?
薬いっぱい持ってる学校の人が殺したと思うこともできるような
ぬいぐるみ落としたのも薬探しまくってるときに、と解釈して
兄さん悪者みたいにされてたけど完全にとばっちりだよな
>>327
おれはアダムは犯人ではないと思うよ
言葉で脅しこそすれど、結局律儀に肉三個探してくるような男だし
兄さんは略奪に遭って殺されたんじゃないかな
だからアダムが娘を連れてやってきたときにおぐすり残ってなかった
学校の人かどうかはしらん >>329
同じくアダムが兄をヤったんじゃ
無いと思う。「兄の家」に着いた時には
家の中は派手に散らかってたり、
あらゆる壁やモノが破壊されてたり
してるので、いくら兄を憎んでるとはいえ
アダム一人の力ではそこまでやり切れるとも思えない。
兄の遺体を目撃した時の反応も
嫌っていると言いながらも、
心のどこかには、血のつながりのある
兄弟だという情が
あるようにも思えた。
兄さんが、アメリアをつれて安全なところに
脱出しようという交渉に乗り出したのは
事実かもしれないけど。
でも、アダムという男は頑固でひねくれ屋だね。
どういう思考回路があれば「引換券
」とかいう解釈がとれるのか理解に悩む。
もし自分の娘なら、その子の為に絶対に
安全なところに連れて行くね。
>>330
二週目は終戦まで生き抜いてみましょう。 初見だと学校跡の肉3つが一番大変だった
拠点のネズミ捕りが機能してないのか5日経ってもかからず
結局トレーダーから肉確保したわ
兄さんとホームレスはスカベンジ先でかちあったんじゃないかな
なるほど
とりあえずホームレスを殲滅すればいいわけか
>>332
早くそろえたいなら
ガソスタのトレーダーから
肉とガラクタ等を交換がいいと思う。
>>334
ホームレス全員ってわけじゃないでしょw
ホームレスの中でも気が荒い
今にも喧嘩起こしそうなヤツとか。 初めてバンディッドプレイをやろうと思うんですけど
お勧めのシナリオ(メンバー)?があれば教えてください。
個人的にはイスクラ親子が一番楽かなと思ってます。
>>329 >>331
うんうんそうだよね。アダムがいいやつそう、ってのもわかる
ただそれでも、殺したこと含めて忘れてたからあの反応行動と思えなくもないのが
健忘症エンドの真の怖さなのかなと思った
もみあいになって成り行きで殺してしまったとしたら、
その後娘抱えて病院までいけるほどタフな人間ではなさそうでもあるけど
ところで戦争終了ENDみようにも、14か15日目ぐらいで家に帰る時にフリーズして、
続きから選ぶと即フリーズ、最初から始めるしかなくなる
似たようなフリーズが2回連続で合計3回目だしもう諦めようかな、今回バグ多いよ >>337
どういう条件でそのフリーズバグを起こすか
分からないけれど、こちらはそんな
フリーズを起こすことなく、終戦を迎えることが
できたよ。
14日から急激に気温が下がり
15~22日間の冬将軍がやってくる。
この戦争は26日目で終戦を迎えるように
設定されてるそうで、それまで無難に
物資を集めたり終戦まで家を警戒してたり
っていうのを繰り返してた。 >>337
なりゆき次第であの弟が兄をやることにはなんの違和感もないが、真実は闇の中だな
細かい演出のなかにヒントはあるかもだが、二回目はバグが取り除かれてからやることににするよ
終戦エンド見たいし、娘に薬と料理をたらふく食わせて最短でたどり着けば別エンディングがワンチャンあると信じてる信じたい
このゲーム最近始めたんだが、もともと多かったバグはDLCとともにてんこ盛りされたそうだね
箱コンでやってると、拠点で会話選択したあと全てのアイコンが選択できなくなってマウスに切り替えざるを得なくなるのがもーな!これ昔から?
>>331
結果論だが、兄の提案を受けて平和街道だっけ?行ってても詰んでたんだよなぁ。 初めてプレイしたらどうもDLCの方が始まってたらしくて、
それに気づかずゲームオーバーになったらもう再開できなくなってた。
DLC買ってなくても初回はDLCシナリオが始まるのって仕様なのか?
>>339
娘に薬と料理たらふくと
言いたいところだけど、
兄訪問までアダムがスカベンジに
向かうことができないから、
十分な物資を集めることができない。
そして兄訪問後必然的に
娘が連れていかれてしまう。
しかもあのストーリーは、
トレーダーからガラクタと木材を
手に入れることができないので
必然的にスカベンジで集めるしかない。
シェルターの右側にクレヨンが
あるけど、娘がいる間に手に入れることは不可能。
アレをどうにか、娘に渡す方法はないんだろうか?
ちなみに、クレヨンはトレード価値が高いようで、
トレードに出すときダイヤと同じ音がなる。
稀に、訪問者が木材をワケに来てくれる
事があったけど、それが見れたのは
1度きりだった。 >>341
1日目に料理二つ作って
2日目か3日目か忘れたけどトレーダーから薬買って飲ませるところまではやった
2週目はそこで飽きてやめちゃった
クレヨン先輩がきっとなんとかしてくれるんじゃないかな?前提とか覆すレベルで >>341
このストーリーってトレーダーと兄貴以外に訪問者いるんだな 知らなかった >>342
1日もの犬のぬいぐるみ拾って調理台作るまで。
2日トレーダー2度訪問
3日兄さん訪問
4日アメリア行方不明。
ということなので、3日までに
クレヨンを手に入れなければならないわけだが
その方法は、3階から右の建物に移動するための
橋を作る方法以外今のところない。
その橋を作るのに必要な物資の数は
ガラクタ25個と木材25個
この時点でまず無理。
>>343
来たとしても本当に稀だと思う。
初見プレイだったから
普通だと思って見送ってたし
知っていたらスクショしたかった。 訪問者から缶詰3つをもらったことはある
後は教会に行くだけだったから使わなかったけど、終戦待ちなら必要かな
>>339
細かい演出といえば、兄の死体を調べると"刺殺されている"とでる
刺殺できるようなもの(ナイフとか)をアダムが持ち得ないのなら、アダムは完全な白に見える
そうなるとナイフ、大量の薬や包帯を所持しており、
薬局について聞くと刺々しい反応を返す学校のホームレスはいかにもだが
弟がもみ合いの末落ちていたガラスの破片で刺殺というような解釈も不自然ではない >>346
やっぱり、何かとモノをくれる
訪問者っているんだな。
ストーリーに登場する
兵士全員から武器を拾って
それを食事に必要な材料と
トレードしながらほとんど家から出ず
終戦を待つってやりかたをしていた。
ちなみに、お酒で鬱状態から回復
するかと思ったら、飲まなかった。
ここでちょっとしたバグだけど、
トレーダーが家に来るとき、あらかじめ
ドアをあけて待機している。
取引を開始して、キャンセルすると
ちょっとずつトレーダーが家の中に入ってくる。 トレーダーどころかクリアまで略奪者しかこなかったよ
このゲームを買ったばかりでクラシックモードを10日目まで進めた感じの初心者なんだけど
このゲームのメインはストーリーモードやDLCがメインなのかな?
そっち買ったほうがいい感じなのかな
>>350
ストーリーモードは最近追加された
新要素。だから結果どっちもメイン。 >>351
ストーリーモードはつい最近追加されたのか、スレ見てたら自分の知らないキャラの名前が沢山あったからストーリーで変わるのかなと思ったけど
精神崩壊でボリスが自殺して校長のおばさん来たことで最初の三人以外にもキャラいるんだなってことに気づいたわ >>352
クラシックは、ストーリーモードよりも
はるかに自由度が高いからね。
登場キャラクターはたくさんいるし、
去年一昨年ぐらいにDLCで
親子新キャラ追加要素があったり。
詳しくはwikiをみるとリストが見られるかも。 選択肢とかのフラグ管理ガバガバになってない・・・?
外部の人の救援要請どっちを選んでもどちらの選択肢も表示されてる気がするんだけど
>>354
エンディングことなら同じこと起きてる
あれやっぱりバグなのか
パラレルワールドでも見せられてるのかと思った
ある日突然ローマンがいなくなることが二回あったんだけど、あれもバグだろうか
たぶん襲撃か怪我がもとで死んだんだろうけど描写がいっさいなくて
停戦になってから「〇〇日ローマン探索中に死んだ」って出た
家にいたはずなんだけどなぁ それぞれの日記見ると「助けてよかった」と「仕方がなかった」みたいなのが両方記述されるね
落ちる頻度上がったしアプデではやく直してくれることを祈る
イリーナとリディアいっぺんも見た事ないんだが
4人以下のシナリオやってたら途中で加わることある?
新しく始めるでランダムを選択したらdlcの内容になったんだけどこれって仕様?ミス?
dlcは購入してない
>>359
バグにまみれた現状、そういうこともあるかもしれない こんな元のデータまでぶっ壊れてるベータ状態でリリースするなら、すぐに戻せるように作ってほしかった…
コミュニティの掲示板にも買わないで遊べるとかいうスレッドが立ってたな
どうせアプデ修正を出せばいいという
開発者側のたるみ。
バグ修正はよう
なんでクラシックのセリフもガバガバになるねん
これ昼に1日を終えるを選択したら今現在やってる作業を昼の残りの時間分作業しているという感じなのかな?
例えば寝床で寝ながら1日を終えるを選択したら残りの時間分寝床で休憩してるという感じ
ちゃんと椅子や寝床で休まないで立ったままで1日を終えるをしたら疲れは癒えないんだろうか?
>>366
寝てる人は回復できて
クラフト、調理、食事、慰め等の
作業系は中断されるっぽい。 >>358
そうなのかありがとう
不具合が多いの相変わらずという感じだけどなんだかんだで来年くるシナリオが楽しみ クラシックをアニバーサリーモードで開始すると
ストーリーモードであったバグがそのままクラシックでもなるな
密造酒をひと手間加えて高純度アルコールにしたほうが価値が上がるのかと思ったけど
密造酒のほうが価値があるのか、もったいないことしたな
いろいろ試行錯誤して勉強していかないとわからんな、このゲーム
あーーもういい加減にしてほしい。
マリー教会(オクレ牧師がいる方)で、鉄格子破壊したら
地下側にいた人が出てきて敵対してピストル撃ってくるバグ。
こっちは普通にスカベンジしてるだけだっつーのに…。
>>371
密造酒ひとつからアルコールが2つ作れるが
この作業工程そのものは一時間で済むし
フィルター1つと燃料2つで作れるのでコストもそこまで重くはない
ちなみに密造酒の価値は約13.5でアルコールは約11.5(wikiより
といった感じで決して損ではないよ
ただし蒸留器の作成そのものが重いのが難点
結構作らないと収支的にはマイナスになるね 蒸留器にしても畑にしても
既存の生産が軌道に乗るころには戦争が終わってしまうんだよな
ネズミ肉畜産業が総合的に一番利率良いと思った
>>373
そもそも密造酒からアルコールが二つも取れたのか、やっていて気付かなかった
フィルターと燃料が十分に供給できる状態だとアルコールに変えたほうがいいみたいだね
そう教えてもらって意気揚々とアルコール作りまくったら燃料が枯渇して冬で病気のオンパレードになってしまった
バランスがすごい難しいね、ありがとう 中盤マルコが武装集団専門の暗殺者になってから急激に物資が集まるようになった。
最終的に三人の市民に対して小銃12、拳銃6、散弾銃9、弾丸195…そうか俺達が武装集団だったのか。
あ、後作りかけのソファが改良コンロになるとか雪だるま作ったら調剤台になるとかよくわからないバグにも助けられた。
アプデの影響?
ストーリーモード実装されてたのに気付いてスパッとクリアしちゃったけど悲しい話でガクッと来た
戦争終わるまで生き延びればまた違う話になるのかなあ
密貿易人宅から飛行機までしかない空港や兄の家が追加されて
クラシックがまともにクリアできない
>>378
一応終戦エンドも用意されてるけど
バグで終戦まで迎えられない人が
続出。 ハーブの栽培の効率が悪すぎるように感じるのですが
肉or野菜(価値9)と水8(価値8)で価値的には17なのに
出来上がるのがハーブ5個だと価値10しかないような……
>>381
イリーナとブルーノが揃ってるんでも無ければハーブの加工品でトレードしようとは思わない方がいい
タバコや医薬品が切れてどうしても必要っていうのでもなければ手を出すもんじゃない
トレードに使うハーブはスカベンジかトレードで入手しよう >>382
訂正
ハーブの加工品でトレードしようと→自家製ハーブの加工品でトレードしようと >>381
ハーブはブルーノが飲み薬を大量生産する為にあるのだよ >>381
生き残るためだけなら必須の設備は限られる
あと基本トレードってブルーノ、カティアついでにマリンがいないなら、そんな儲からないから
そこらへん作るのはロールプレイに近い >>382>>384>>385
ああ、やっぱり何かしら自分の勘違いがあるわけではなく
しっかりと、それ専用の人物たちと土台を組み立てていないと成果が得られないのですね
他の加工品は一応とはいえ黒字になるので、ハーブだけやけにシビアだなと思ったのですが
お答え、ありがとうございます >>380
なるほどクラシックモードやってたら早速操作不能バグで投げたわ
有志が日本語化mod作ってた頃はこんなバギーなゲームじゃなかった覚えがあるんだけどなぁ
もうダメっぽい感じがしてしょうがない 本日購入しました
敵に近づくと拳のアイコンがでますが
あれはどういう意味なのでしょうか?
クリックで近接戦闘
戦闘はオート
気づかれずに近接でバックスタブ
ありがとうございます。
まだ素手ですが連打しなくてもいいのですね
今までのゲームがクラシックモード扱いになって
新規で始めたら探索先が増えなくて詰んだから見に来た
バグか、修正されるまで出来ないな
>>390
ただ実際はタイマンでやると結構な確率で負けたり一部キャラ以外はバックスタブ必殺ではないので
ほとんどの攻撃が相手の行動パターン覚えてハイドポイントからのアサシンキルになると思うけどな
環境利用闘法さえ覚えればアントンで前哨基地の全滅させることすら容易い >>391
変なマップパターン引くとなるのかも
今イスクラ、クリストシナリオクリアしたけどセリフが相変わらずおかしい >>393
廃墟の集合住宅・元の家(?)・空港(右スタート・飛行機まで)だったからなあ
空港以外鉄格子だらけでどうにもならない このゲーム始めたばかりだけど、どうしても悲しいや鬱状態に進行してしまう
「とても空腹」になったら食事をとるという感じにしているんだけど、やっぱ空腹から表示なしを行き来しないとまずいかな?
それと殺しても士気が下がらない敵は、こちらを発見したら銃を構えてすぐに撃ってくる敵でいいのかな?
もしかしたら自分が知らない間に勝手に中立キャラの部屋に侵入して激高させて中立キャラが撃ってきているのかがわからない
前のデータで聖マリー教会に行ったときは撃ってくる敵なんていなかったのに、次のデータでやってみたら
発見されるや否や急に撃ってくる敵対キャラがいて驚いた
それと敵キャラを殺したらその敵キャラが保管しているアイテムは所有物ではなくなるから盗むという扱いにはならないみたいだけど
敵が生きている状態でバレずに盗んだら、たとえ敵の所有物といえど士気は下がるのだろうか?
いろいろと質問が多くてごめん
試行錯誤してるうちが楽しいゲームだから攻略聞くのはおすすめしないが…
食事はその通り。敵というか悪人からでも殺しや盗みは少し士気が下がる。悪人かどうかは場所の説明でいくらか判断できる。
盗みがバレなくても本人の罪悪感の問題だし士気は下がる。
ゲームの仕様的な話だと1日で皆殺しにするのと何日も同じ場所で殺すのだと後者の方が士気下がるとか。
ハーブは序盤からトレーダーで確実に買うようにしてる
そうすると密造酒→アルコールが生成可能になった時点でだいたい30から50個あるから
主に包帯を作ってトレーダーで錬金サイクルが完成する
美味しい食事と快適な生活環境は指揮に直結するやで
あと薬と缶詰は2つ3つ余裕を持っておくといいぞ!
買ってからずーっと「選択肢でYES選んでもNOが同時に選ばれる不具合」があるんだけど俺だけ…?
人助けしても士気が上がらないばかりかエピローグでも「薬を渡した」「薬を渡さなかった」が同時に並ぶんで非常に不格好なんだけども
>>401
普通になってるぞ
何故か缶詰イベントだけは正常と言うね >>401 >>402
そのバグは健在ぞ
このゲームの操作でどうしてもひとつわからないことがある
子供が、教えてもらえれば仕事できるみたいな発言をするんだが、どうすれば教えてやれるのかわからない
一人しかいない保護者が精神崩壊して目の前に肉と野菜があるのに料理できなくてむざむざ略奪されて飢えていくカリナが可哀想だった
教えてください >>403
工作台とかのメニューの右下が教えるコマンド
ただし料理とか工作とかで長時間働かせると文句を言うから、
蒸留器とか罠とかセットしておしまいのものにする やっぱみんなあのバグあったのね…ありがとう
って言ってるそばからアプデで直ったっぽいね なんというタイミング
Amelia is no longer a coffee drinker
アメリアがコーヒー愛好家なのは
何の深読みのものでもなく
単なるバグだった。
物陰に隠れるアイコン押しても反応してくれなくて敵にばれて殺されたわ
このゲーム面白いけどバグが多くて少しストレスに感じるわ
アメリアに人形渡せる様になってるけど、その後の展開に影響あるんか?
ストーリー自体いじってるとは思えないけど
人形渡せなかったら
薬局で人形発見するシーンに適用されないんじゃないかな
>>407
ホムレスより先回り(やや遅れて)
目的地につくと、無効になってしまうようだ。
これは、しっかり後ろをついていかなければ
ならない…
>>409
バグというより仕様という
考えに切り替えたほうがいいかも。
ちょっと移動してからでないと
隠れることができないっぽい。
>>410
>>411
ぬいぐるみを渡すまで
兄さん訪問はないかもしれない。 >>412
ちょっと動かないと物陰に再度隠れれないのか、物陰に隠れて敵を暗殺して
死体に寄ってきた敵をまた暗殺してっていう感じでやってたから
三代目の敵はすぐにやってきたから動かずにその場で物陰に隠れようとしたから反応しなかったのか 子供が2人、薬を求めてやってきた
情に流され薬を渡すも、嬉しさのあまりか扉も閉めずに帰っていった
また同じ子供が2人、食べ物を求めてやってきた
ひもじかろうと缶詰を渡すも、嬉しさのあまりか扉も閉めずに帰っていった
子供2人の母親がお礼にとコーヒーを持ってきた
渡すだけ渡すと、礼もそこそこに扉を閉めずに帰っていった
子供って親に似るんだな
初見の1週目は食料も尽き精神崩壊で自殺してとズタボロだったけど、ある程度上手く生活するコツを掴んで2週目やってみたら
20日くらいの段階でもう終戦までどこも探索しなくてもいいんじゃないかと思うほど物資で潤ってしまってやることがなくなってしまった
>>404
ありがとう
あの謎の脱字した訳文はコマンドだったのか
>>414
扉の中には入ってこなくないか?
それよりもあの子供二人は、要求する薬が二個なところが実にしたたかだと思う
コーヒー換算で42個である
>>415
だいたい20日過ぎると消化試合になるよね
4週ほどしたあたりから後半は寝て過ごすようになった
20日停戦くらいが丁度良いと思い、自分の物語を作るモードで試してみたら犯罪激化が早すぎて面白い
しかもバグなのかエディットキャラの特性が反映されてないような気が 最近始めたんですけど、1回目はアダム操作で頑張って死んじゃったんですが、次もう1度やろうと思ったらアダムがいなくなってます。
もしかしてDLCの体験版みたいな感じなのでしょうか?
>>417
実装直後はバグで買わなくてもDLCのアダムシナリオが遊べるようになってた
今は出来ないように修正された >>418
ありがとうございます。
もう1つ質問があるのですが、DLCの
「This War of Mine: Stories - Season Pass」と「This War of Mine: Stories - Father's Promise」の飛んだページの説明内容が一緒なのですが、違いってなんでしょうか? 今後も3部作で出すらしいのだけれど、それ一式の権利がSeason Pass
個別にDLCを買うよりお得になるってのがSeason Passだな
今後も遊び続けるかという問題にはなるけど
300円くらいしか違わないからSeason Passで良いんじゃない
そっちを買ったけど今回のバグでだいぶ心配になったぞ・・・
マルコソロやっとクリアしたぜ・・・アニバーサリーで
家の中を空にする、家の中の資材は必要時以外手をつけない、食料を調理して貯め込む等は実践できたが
ノーマルでクリアできる気がしないぜ
特に2人目の仲間が子供のケース
2人目がタバコおじさん&子供ならなんとか・・・
今データ見たらタバコおじさん案外有能だな
ネズミおじさん並みのスペックかと思ってた
途中から子供単体で加入とかあるのか
シナリオみたいに誰かしら大人とセットだと思ってた
なあ昨日買ったんだが素材もないやることない場合の昼って
眠らせたり座らせて夜まで飛ばすのやっぱよくない?
物々交換だけは放置じゃないとこないよな……でもやることないんや
貧乏性だから設備から水4を得るために飛ばさないことも多い
設置と回収で1日に12得られるから最低でも夕方にフィルター設置してから夜まで飛ばす
その間の数分は裏で適当なテレビとかスマホ見れば良い
それで冬までに十分溜まる
>>425
子供だけを預かってくれと頼まれる子と保護者とセットでくる子がいる >>426
ワークショップに訪問者が朝くるようになるMODがあるよ >>427
なるほど
水製造まだ作ってないわ
初回はどうせ全滅だろうけどやってみるわ
サンクス アントン+ババアのシナリオやっててヘンリク爺と子供が来た時はリセットしたことあるな
防衛も探索も内政もメリット無くて子連れとかやってられっかよw
その後マルコ来たら2倍の速度で探索が進んだわ
縛りなしで高難度プレイしたいなら、アントンとデブで冬将軍スタートかな
さすがにデブ単騎で冬将軍スタートだと生き残れる気しないわ
ローマンは人数が増えると酔っぱらうか他人に当たって怪我させるから
不安定化を回避できる子供は必須
>>432
マルコ「せやな」(防衛B)
ヘンリク爺「すまんな」(防衛B+) 防衛は序盤の数日だけ凌げば壁張って豊富な銃で99%事足りるからね
マルコ一人よりきつい父+子シナリオで序盤から子供が夜やられるのはどうにもなんない
よく考えたらヘンリクより防衛弱い消防士ってなんなの
寝不足ってステータスだったからベッド行かせたのに寝ないとはな
調べてみたら寝不足と言うよりは寝違えのほうがいくらか正しい和訳な気がするな
>>433
そのデブ一人だけの縛りで
スタートして終戦迎えた猛者が
前のスレにいたけどね。
>>434
ローマンとブルノは一緒に
いさせると高確率で喧嘩する。
タバコがないとお互い不機嫌に
なってこうなるのか? >>436
あれ確か6日で仲間増えるから初日で壁に全振りしてひたすらタートルポジションで
仲間が増えてからスカベンジすればそんなに苦労しなかった気が >>437
タバコおじさんのスペックがおかしい
元兵士かなんかなの?
サッカーさんの戦闘Bといい、このゲーム戦闘技術>>>身体能力っぽ 小学校のときミルレーク出る日は盛り上がったよね(´・ω・`)
このゲームは序盤でいかに早く銃と弾丸を大量に奪えるかで難易度激変するからな
防衛難易度も下がるし銃を売って食料とか医薬品買いまくれるようになるから一気にヌルゲーになる
兵士やらマフィアやらを単独で襲って奪った銃を売りさばく武器商人やるとかお前何者だ?って話だが
>>442
アンタの小学校はウェイストランドにあるのかよ・・・ >>443
前哨基地のカカシがもうちょっとしっかりしてれば・・・
ゴルゴみたいに俺の後ろに立つなみたいなルーチンだったら、あそこもあんなに襲われなくて済むのに
倉庫とかも大概だが >>441
タバコおじさんとタバコおねえさんが
いるけど、彼(彼女)は
料理番組の司会者だったり
脱走兵だったり、家出娘だったり…
>>443
序盤からいかにはやく
バリケードの完成とナイフを
用意できるかだと思ってた。
銃と弾丸はそのあとででもいいかなって
考えだった。
>>445
相手の動きパターン慣れてしまえば
あぁいう場所はもう、ボーナスステージに
しか思えなくなってしまうw
老夫婦の家がボーナスステージと言ってた人も
いたけど( ^ω^)・・・ タバコおじさんは日々の調理で鍛えたナイフ捌きゆえやぞ
髭面で人相似てる料理屋と便利屋、人間性にぐう差があるよな
>>448
ブルーノはなんか上級国民臭さがハナにつくな
そのわりには普通に脱出し損なってるがw
そらDQNのローマンあたりとは合いませんわ 慣れてくるとメンタルがヤバイくなったら善行イベントをこなす形になっていくけど
さらに症状が進むと突発イベで満足になったら勿体ないからその日は敵を襲おうというルーチンができる
善人プレイのときは子供たちの来訪がクソマズイベントだけど
皆殺しプレイしてるとあいつらが救世主に見えてくる
作るならスコップでいいし、ナイフは敵から奪うものだね
一般人にただナイフ持たせるより木の棒と組み合わせて槍にした方が強そう。
槍持って略奪とか原始的でよくない…?
ショベル愛好家としては最近のショベル再評価の流れが嬉しい
ところで戦闘得意な奴らは素手でアサシンキルしてもザクザク音がするけど
手刀でもかましてるのかしら
steamのこのゲームの紹介文絶対間違ってるよな
エリート兵士ではないのにアサルトライフルで武装した兵士をバールやショベルで暗殺しまくるし
狙撃手や敵対するスカベンジャーが真っ先に襲撃されるから食料や医薬品に事欠かないしw
殺そうと思えば殺せる、って状況下での
人間性を問いかけるゲームでもあるからな
きつい組み合わせやシナリオだと殺しも盗みも躊躇する余裕はないなー
さすがに前哨基地は攻略さえできればぬるゲーだからスルーするけど
ネズミ取り長者プレイをしようと思ったけど設置上限があるのか……
流石に肉が倍々ゲームで増えちゃうのは看過できなかったか
一般人からの略奪にまで手出さなくても兵士とか士気に影響出ない連中をちょっと掃除するだけで十分物資集まるから
その辺のメッセージ性が薄れてしまっている気もする
>>460
たかだかネズミ捕り器が上限二個なのは作為的よな
>>461
攻撃縛りしてからがこのゲームの真価だ
とぼんやり思いながら毎回ついヤっちゃう >>429
横から失礼します、よろしければタイトル名を教えていただけないでしょうか? このゲームタバコ吸うモーションがめちゃくちゃうまそうだから困る
しかしハーブから作るアレは本当にタバコなのだろうか・・・
タバコとして使えるからには多少なりともニコチンを含有しているんだろうが、そう考えるとあれから作る飲み薬がちょっとやだな
タバコの種類でストレスの軽減値って違うんだろうか?三種でコストだいぶ変わるけど
一応、世の中にはハーブ煙草ってのも存在してる
ニコチンフリーで健康にいいとかなんとか、一昔前に少しだけ流行ってた
喘息や気管支系の薬?として煙草型の吸いものもあったと思う
刑務所だとみかんやバナナの皮を干してタバコにするらしいね
当然雰囲気だけで本物のタバコとは雲泥の差らしいけど
>>463
最も人気の最初のページに出てくるVisitors Helper v.2 インストールして初プレイしてみたら父娘2人のストーリーつきっぽいのが始まって
「え?以前他人の動画で見たゲームと違くない?」てなって、しばらく遊んでいるとゲームオーバー
以来何回やっても普通のランダム3人モードしか始まらないんだけど、
あれってファザーズプロミスっていうDLCの強制体験モードってことですか?
それを言ったら散弾にも狙撃用の小銃弾にもなる万能銃弾の方が…
武器が足りない場合はバール2本作るのもありかなあと思いはじめてきた
>>474
やるやる
序盤の段階で防衛用にバール一本余分に作るのやつ
二日目の警備が手ぶらで負けちゃうことがままあるので
ショベルじゃないのは、先に使い切るのが大抵バールのほうだから 初日は基本的に襲撃されないから(1シナリオ除く)、バール持っていって必要なところ開けて
2日目以降バールは拠点防衛に使って
3-4日目のトレーダー物資で最速の斧作成までバール1本で足りちゃう
トレーダーと夜探索で武器5個が揃わない場合だと少し悩む
>>428
あのご時世によく
どこかの馬の骨かもわからな上に
自分たちの生活で精いっぱいなのに
よくアカの他人に子どもを
預けられるもんだなぁ。 突然空き家に住み着いた連中に貴重な野菜だの木材を分けに来るお隣さんは聖人よな
>>479
あれ断っても後で普通に助けを求めてくるんだよな
本当に無償?のケースもあるが 蛮族プレイしても探索不参加のエミリアがのうのうと弁護士やってて笑う
民間人殺しまくりの戦争犯罪者に食わしてもらってたけどそのへんはいいんですかね…
>>482
むしろ弁護士らしいではないか
弁護士に限らず、略奪した人以外は基本ハッピーエンドになりやすい
きみらの幸せは蛮族バッドエンドした人の上に成り立っているんやぞってしばしば思う(ローマン率高) 一周目物盗んで全員鬱から全滅まで瓦解したんだけど
二周目で仕方ないからショットガン持ちころころして
死体からショットガン盗んで
あーこれで終わりなんだろうなと思ったら
悲しみとかすり傷だけで何もなかった
この人らの倫理観おかしい……おかしくない?
物盗んだ場所次第じゃね
あと既に精神状態やばかったとか
戦争中とはいえ善良な市民から盗むのとショットガン撃ってくるやべーやつ殺すのだと後者の方が行為を正当化しやすいからね
ストーリーモードに出てくる場所がクラシックモードで出現したら
探索に行ける場所が増えなくなるバグがあるのな
泣く泣くリセット・・・というかバグ修正待ちだなこりゃ
しかし物資が枯渇してる包囲戦真っ盛りの夜中に物漁りが他人の家に忍び込んだらそら撃たれもするよ
しかし半壊した家の息子はそこまで罪悪感食らわないのに、アパートの中庭狙撃マンはなんでペナ重いんや
あいつら暴徒一歩手前やろ
限られた物資で生活している一般人から盗むのは大罪
悪漢や兵士を殺すのは街の掃除になる善行だが実際殺すと罪悪感が少しだけ湧く
ストーリーDLCきっかけで再度クラシックやり込んでみたけど
コツさえ知ってれば実は一番簡単なのってマルコ一人のやつだよね
よっぽどヘマしない限りかすり傷程度しかしない、病気しない、強盗きても奪う物ない、タバココーヒーいらないって
リスクがほぼ無いから家財道具だけどんどん揃っていくわ
>>487
あの家は夜の襲撃の逆パターンよ
ワイらがスカベンジしてる最中、
自宅襲われてるでしょ
きっとあんな感じよw >>490
こんな感じだろうか
『強盗は一人で凄まじく攻撃的だったが
○○が殺されてしまい
物資を根こそぎ奪われてしまった』
そして生き残った住人が日中、雑務に追われながら呟くわけだ
「あいつは私たちを皆殺しにするつもりだ…」
おれは今までなんて酷いことを >>490
警告無しで発砲してくるポゼナさんサイドにも問題がある 怖がらせたくないから同じところに逝かせてあげるね…
銃弾もったいないからバールだけど我慢してね…
プレイヤーはいつも夜な夜なスカベンジに行くけど
一方、シェルターを警戒する側のプレイがあるとしたら
タワーディフェンス系になるんだろうか。
来る人数にもよるがローマン辺りで延々とバックスタブしてるだけになりそう
まあこのゲーム戦闘はオマケみたいなところさえあるし
ジジイババアで探索しない限りはなんとでもなる
前哨部隊駐屯地の兵士殺したらマルコの精神崩壊になってしまった・・・
お聞きしたいのですがwikiに書いてる中立は駄目で敵対は殺しててもOKなのですか?
敵対してるのでも士気下がりやすいのがいる気がする
一部除いて敵対でも若干の士気低下はあるはずだけどすぐお酒に頼っちゃうからあまり気にしてないや
>>497
マルコで駐屯地なら4人殺すとメンタルが一段低下してるはず
善行イベを挟みながら半分ずつ殺していくといいよ 効率プレイな時点でゲームの趣旨から外れてる気はする
やり込む以上仕方ない事だけど
悪人なら殺してもそんなへこまないあたり、この市民たちみんな兵士の素質あるんじゃないか。
殺人と天誅の差が曖昧なのもゲームデザインの一環・・・だと思いたい
資源管理するゲームなので、突き詰めていけば敵は貴重な資源
悪人殺しはへこまないどころかグッドエンディングへの加点要素になるんだよな
エピローグで「生きる為の戦い」って出てるやつは大きくプラスされてる
倉庫と小さいアパート(ごろつきパターン)で殲滅すると確定
他の場所でも加点されるはずなんだが自環境ではその2ヶ所以外エピローグで確認できず
ワークショップでMODサブスクライブしても全く反映されないんだけど何が原因なんだろう
子供キャラ出てきてからだと思うんだけど
家の設備のトグルアイコンが赤くならず何もできなくなって詰んだ
暖房って薪を多く投入するほど減り消耗早いよね?
冬スタートしているんだが、丁度良い塩梅が今一つわからない
>>510
病気を防ぐ上で大事なのは朝早くから薪をくべて日中ずっと高めの温度を保つこと
この高めってのが少し曖昧で4度で病気にならなければ18度で病気になることもある
俺個人は厳しい冬でも8度くらいあれば良いやって思ってるけどねー 忘れてた
投入されてる薪の本数で消費時間が変わるかって話だけど、それはわからないや
アップグレードした暖炉は通常のやつに比べて一本あたりの消費時間は長くなるけど
>>512
ありがとう
改修で消費時間長くなってたのか
改修前ので乗り切ったのは初めてだったが、体感時間微妙すぎてわかんねぇや
結局、二台で薪日当たり8本で乗り越えた
改修後だと6本。これ…改修しないほうがコスパ良くない?
ちな改修による温度差は6度差くらい
ケチったときは15〜16度くらいでキープしてみたが、なぜかボンガボンガ体調不良になった
8度ってすごい可哀想 室温は日中平均で14度以下なら体調崩れる%が上がっていくんだっけ?
逆に20度だか22度以上キープでボーナスあるって見た覚えが
冬乗り切るだけなら改修ストーブに薪を入れ続けてればいいけど
早めに1日終わらすと薪追加無し室温の判定だから
余裕あるなら2台設置のがリスク低いか
>>514
アレは、シェルターにいたときに
発したセリフが、そのまま
次に行くエリアで消えないまま
残って、あぁいう現象が起きている
ようだよ。
こっちも同じことが起こったから
原因わかった。 日中平均とか関係あんの?
一人プレイしてる時は冬将軍きてもマイナスのまま寝て、出かける時はもちろん体調は変化しないし
たまぁに家に残る時も夜になるギリギリに15度以上しとくけど体調変わらない
前日スカベンジに行ったキャラは温度関係なく病気にならない仕様
だからソロプレイだと必然的に昼寝て夜探索する事になる為、病気にならない
PC版、コントローラープレイだとキャラの会話中にアイコン選択できなくなる不具合が辛い
対脱走兵で一番の敵がこれ
これさえなければ
>>519
一旦マウス操作に変えると直るよ
昔はゲーム中にマウスとコントローラー切り替えするとフリーズしたけど今は平気っぽい >>520
それな
すっかり器用に使い分けられるようになってしまった
中央広場で窃盗するときも必須の技能だ
フリーズは経験ないが夜のロケーション選択でマウス→コントローラすると画面が黒くなって戻らなくなる >>521
それ自分も必ず起きる
普段どんなゲームもパッドでやりたいんだけど、このゲームの日中の動きはマウスの方が良い
隠れ家に4人いてパッドでやると睡眠食事内職来客が大変だもんでなあ
探索の時はパッドに切り替えるからそれでたまに画面真っ暗現象に引っかかっちまう ライフルつえーからの弾3発消費に気付いてトレード行き。
拳銃弾も散弾も一緒くたのゲームだしなんとなく1回の攻撃で1発消費だと思ってた。
>>519
仕様だと思って会話中はずっと待機してたわ ローマン・エミリアのシナリオで、13日ほど経っても探索先が3つから増えんのだが
これバグなんかね。
バグ
たまにDLCストーリーのマップが出るとそうなる
15回くらいやって1回だけなった
ドン( ゚д゚)マイ
>>528
即レスありがたい。やっぱバグか。
そういうシナリオかとも思ったが、3箇所ぜんぶ探索率100%になっても増えんから有能弁護士が餓死しそうになった。 てかこのスレ頭から読んでたら何度も出てる話題だったスマン。
なんか下の階で不審な足音みたいのが聞こえたから確認してくる。
何度やってもスナイパージャンクションのクソ野郎許せねーって気持ちになる
あの親子多分生き残れないだろうし…
ギミックなのはわかってるけど、もしも倒せるもんなら
斧持ったクヴェタで頭カチ割ってやりたい
>>531
意外と善人プレーしてる俺らみたいなのが手を差し伸べてくれてるかもしれんぞ
包帯なんて余ってるからいくらでもどうぞ、ベッドもすぐ作っちゃおうねみたいなw だがちょっと待ってほしい
このゲーム、クリストやアダムのように父親属性を持つキャラは強い
あの足を撃たれた父ちゃんも翌日にはピンピンしてて、元気な姿で駐屯地に遊びに行きましたとさ
めでたしめでたし
プレイヤーが手助けしたNPCは基本生き残る
生肉一個の施しで停戦まで食いつなぐホムレスおじさんとか
足を撃たれた父ちゃんも生存競争の掟を悟って明日には撃つ側になってるかもしれん
3人組の時にスーパーで薪作りすると、二つ目か三つ目の薪作り作業完了直後に落ちるのは自分だけだろうか?
シナリオの冬将軍スタートのやつ
停戦が8日後?冬将軍スタートだしそれを生き残れば良いショートストーリーかな?
停戦間近だ全員食え!
椅子を薪にして水を作った!お代わりも良いぞ!
からの停戦延期でアワワワワ
ベッドが残ってたからなんとか立て直せたわ
最初のシナリオすら全然クリアできない…
生き残り全員が精神崩壊すると詰みですか
>>541
ミスッた
>>540へのレスです
ワークショップを1段階アップグレードして
壁の穴を3つ塞ぐ
を第一目標にしてみるとよい
食事は3日目から食べて後は1日おきで十分よ >>540
その人が何が得意なのか、右下キャラクターのBioで確認してみたらどうだろう?
それぞれ取引が上手だったり、早く走れたり、たくさん物を持てたりする。
料理が上手ってあったら他の人より調理時に使用する水や燃料が少なくなる。
このゲームだと個別の完成品には出来のパラメーターはないから、
基本的には消費量か完成数が変わってくる。
ひとつ目のシナリオで崩壊だと安定させられないって事だから初手が悪い可能性もあるかな。
自分の場合だけれど、一日目に家でやっていることは
金工場を作るための材料集め
シャベルとバールを製作して家の中すべてを探索
人数に合わせて最低限のベッドを用意する(1つのベッドで昼に2段階眠気が取れる) >>540
日記?やbioをしっかり確認してなぜそうなったのかを突き止めて次はそれを起こさないように試行錯誤していくんだ はじめたころの立ち上げはかなり苦しんだな
材料拾って、金物製作場作って、ツール作ってと
医薬品はトレーダー用に
優先順位を間違えると辛くなるね
この前のセールで買って一通りクリアした
面白かった、結構夢中で遊べた
スーパーの密室で何が行われているのかずっと気になっていたが
何時間待ってもおっ始まらない
空けた瞬間、万全の体勢で銃を構えられる
>>547
ああいうプレイだったってはっきりわかんだねw WASDで画面移動できるようになるMODない?
カーソルを画面端に動かすのはちょっとやりにくくて
bioって点滅してるけどあれはどういう情報なの?
心臓の鼓動みたいなものかな
>>553
新着情報がある時に点滅する
人助け、殺人、窃盗、重度の飢え・病気・怪我
メンタルが変動した日に一つの状況毎に初回だけ更新
殺しや盗みの相手が軍人かごろつきか一般人かでもメッセージが違う 点滅するたびに情報増えてるって気付かないものなのね
勝手にタバコ吸われて毎回持ち帰っても在庫が0になるんだけど対策ないかな....。
吸うために持ち帰ってるからしょうがないというか
そもそもタバコなんて直接持ち帰るべきじゃない
葉っぱ拾って自作するかもっと価値の高いもの拾ってトレーダーとまとめて交換すべき
>>557
始めたばかりだから教えてほしいんだけど、直接持ち帰るべきじゃないというのはどういう事? 価値の高いものを優先して持って帰っていき
ある程度それをしたら次MAP行くほうが効率的なのよ
タバコはトレーダーが捨て値で扱うし嗜好品自体はほぼ士気に影響がない
しかも水や砂糖みたいにMAPで10とか拾えるなら限られた個人ストックで持ち帰るのも有りだけど
タバコはせいぜいMAPで数本とかだし
それなら別MAP行って薬とか肉を拾って多量のタバコとトレードすればいいってわけ
スタート地点に物資集めてギアとか宝石とか価値高いものを出来るだけスタック上限で持ち帰るを何度か繰り返して
残るは少量の部品や木材やタバコや薬莢などになって来たら次に行くのがオススメ
同じ1日で持ち帰るなら総価値30より60で行って
捨て値のものはトレードしていけばその差分だけ得していく感じ
1のタバコ葉から4入手出来るから、積載大きいキャラクターで持ち帰りの余裕があるときぐらいしかタバコは持ち帰らないな
通貨としてって言ってもかさ張らないぐらいの役割しかないから、
等価にするための数合わせにしか使えない
まーサバイバルゲーだしそんなシビアじゃないから好きにプレイするのも良いけどね
大雪制限中に初期MAPに拾いに行くこともあるし
1MAPは5日で全部拾えるぐらいだけど全品から価値の高い順にすると
1日目100、2日目80、3日目60ぐらいで
4-5日目をそこで拾っても40+20で総価値60にしかならないけど
効率良い人はそこに別MAPの2日間を割り当てると100+80が拾えて
同じ5日間でもトータルの物資に大きな差が出てくる
ガチでやりだしたらさっさと宝石8個集めて脱出ゲーになっちゃうからな
序盤で前哨基地とか倉庫出てきちゃうともう消化試合
躊躇なく殺して奪った武器を取引するポストアポカリプス作品と化す
しかも狙撃手の交差点で宝石は簡単に5個取れるからすぐに脱出できるしな
>>567
ありがとう
子供いないシナリオだったら交換以外に使い道ないのか ぬいぐるみは価値が5あるから3個くらいまとまってあると砂糖10個と同程度には美味しい
前哨基地に中々侵入できないのですが、どうやって奥に侵入したら良いのでしょうか?
一番手前の見張り台に1人と近い小屋に1人で、トレードすると1人が呼び出して少し離れるのですが、
その時2人が離れていき、歩いてバレない様に小屋(ロッカーがある部屋)に侵入してるのにドア越しでも感知してこっちにやってきます。
下が駄目なら上から攻めてみるんだ。
君が操るのは小市民でありながら梯子を無音で昇り忍び足なら軍人の背後も取れる天性の忍者なのだ。
二人が奥に行った隙に見張り台から屋上へ
ここでは走らないよう気を付ける
二人が別れたら下に降りて奥の建物へ潜入出来る
ここまでくればあとはツヴェタや武器無しでも無い限り簡単なはず
取引できる兵士と話してキャンセル
失礼って言って左に行ったら登って2階の見張りを下に落とさない様に始末
もし死体が落ちちゃったらハシゴ登ってくる兵士を始末
落ちなかったら取引兵士が最初いた場所に戻るから左から始末
3人目はドアをわざとあけっばにして建物入ってすぐのとこに隠れて始末
一番難しいのは中庭にいる4人目だけど
足の速いキャラなら左に移動し始めた瞬間に追いかければ左2階の見張りに見つからずバックスタブできる
そうでなければ穴のあるとこらへんでわざと見つかって右の建物に隠れれば仲間呼ばず1人で追いかけてくる
もし2階の見張りがついてきてもすぐバラバラになるので処理は楽勝
寝室にいる奴らは一番簡単なので普通に処理
駐屯地の入り口にある商品が入ったロッカー
開けてるところ見つかっても警告で済ませてくれるからおいしい
やっぱり人それぞれ違いがあるんだな
俺はバックスタブ1撃組以外は手前二人をスルー、建物内の二人を巡回ルートに隠れて暗殺
トレーダーの所に戻って背後の扉の前から建物内にダッシュして音で発見されたまま中に入ってから扉を閉める
トレーダーだけが釣れるから最初のポイントに隠れて暗殺、見張り台はバックスタブから射撃でトドメ
たまに時間ぎりぎりに奥の建物から巡回が一人来るのでアイテム回収前に扉は閉めて発見されないようにしておく
トレーダーと見張りスルー(スタブ確殺か銃所持なら別)して建物内から攻めるのが基本じゃないかな
アサシンキルさえ出来れば地道に殺していくだけだから難しいスキルは必要無い
自分は駐屯地出たらササっと商品入ってる箱漁って帰る、盗品判定ないしね
一応彼らは悪人じゃないから殺すのは気が引けるし
bioクリックで情報表示できるの知らなかった
かなり今さら感ある
駐屯地ってショットガン持って高台梯子ハメしたら一日で全殺しできるからそればっかりやってるな
弾も15ぐらいあれば足りるし
>>573
中庭の4人目なんてドア覗きながら待機して、
ドアの近くにやってきたら走って隠れれば釣れるだろ >>579
全殺しだとメンタルを立て直すのが面倒くさくないか? 士気低下避けるなら数日に分けるより一日で全殺しの方がいいって聞いたけどそうでもないの?
俺は慎重にやるからどのみち数日にわけるかな
士気下がったら酒飲ませて別のキャラで行く
>>582
たぶん合ってるじゃない俺も全殺しにしてる >>581
そんなにメンタルダメージ食らうか?と思って、
今カティナで前哨基地を全滅させてきたが、悲しいにすらならなかったぞ
皆殺しプレイ中に鬱状態で全滅させると精神崩壊にはなるけど、メンタル削られてない状態なら気にすることないと思うぞ >>580
だから穴付近で見つかって釣るって書いてんじゃん
ドア付近で見つかったら建物の入り口まで戻らなきゃならんし 出口へ帰還押して帰ろうとするとかなりの確率で落ちるんやが MODとの相性の問題なのかね
>>585
マルコ1人盗まれまくりの状態とプラスしてやっと悲しいになるくらいやな
あそことか倉庫はほぼ天誅扱いの模様 前哨基地にいるのって市内守ってる方だよな?包囲してる武装勢力じゃなくて。
とりあえず横柄な兵士は市民の敵という考えかな。
駐屯地にいるのって町が包囲されてる原因になってる反乱軍じゃないの?政府軍がいたらおかしいし
そりゃ市民としてはいい感情持ってないんじゃないかな
駐屯地に入った時、キャラが「もうこっちがどちらの兵士だか忘れてしまった」みたいな事言ってた気がする
結局どっちなんだろう
サラエボ紛争そのままなら政府軍が市内守ってて包囲してる武装勢力は一部地域に入り込んでるのみの状況…じゃなかったっけ。
堂々と基地構えて駐屯してるから政府軍だと思った。
駐屯地は政府軍だろ
学校に居るのが反政府軍
で、政府軍は市民守る気ゼロでスナで狙撃したりしてるから市民感情は最悪
工事現場のスナイパーは軍人なのか?
市民がたまたま手に入れた武器で遊んでるだけかと思った
米軍はイラクでわざと軍事関連のものを置いて近付いたやつは民間人でも殺したようだが、包囲戦とかいうさらに混乱した状況で手当たり次第に人を撃つやつが出てきても不思議じゃないな。
1回クリアしたら新しいキャラ居ても作業になってお腹いっぱいになるな
そんな状況じゃ一般人からすればどちら側だろうが敵だわな
最初のシナリオは簡単だし一回クリアしたら同じ感じで出来るけど高難度はそうもいかないからもう少しやったほうがいいと思うけどな
マルコ無双とか別ゲーだよ
でも結局銃持ったらヌルゲー化するんでしょう....?
内部的な話、つまりスポイラーになるが
防衛する人間の能力により銃あっても普通にケガする
アントン+ツヴェタはバリケMAX+警報ドア+銃でも
防衛でケガしまくる上にアイテム所持枠も8しかないから
3人目に防衛能力やアサシン能力が高い人間が来ないとかなりきついというか
たぶんDLC含めた全シナリオで一番ムズイ
あのシナリオの犯罪激化は去るのが早いから全員で数日引きこもって凌いだ
なんかバグfix関係のアプデ来てるんだけど余計にバグ増えてる気がするんだが・・
アイコンクリックしても目の前までいって反応しない事が多いんだけど
これ家でなってる分にはまだいいけど戦闘中になったらイライラしそうだな
・scavenge locations in The Little Ones scenarios fixed
・stability tweaks
・minor bug fixes
今回のパッチはこの三つが修正みたい
泥版160円(90%off)なってるな
外出先でもやりたい人は是非
このゲームオートセーブだよね?16日まで行ってゲーム立ち上げ直したら1日目から始まった…
PC版しかやったことないけど、オートセーブの筈だよ
できれば日中と夜の間でもセーブしてほしいが…
夜帰ろうとしたらエラーで止まることが増えてな…
modいれてないんやが
今回初めて購入したんですけど
「物語を描く」からキャラクリしようとしてるんですが
指定のフォルダに画像を入れても(再起動しても)認識しないんですが
画像サイズとか形式の指定があるんでしょうか?
あと名前入力は漢字やカタカナは不可なんですかね?
前哨基地とかでトレード相手にはばれないよう
トレード相手以外全て暗殺したら
その後ってトレードは可能なの?
基地に生き残った1人だけってかなりシュールだけど
前哨基地とかでトレード相手にはばれないよう
トレード相手以外全て暗殺したら
その後ってトレードは可能なの?
基地に生き残った1人だけってかなりシュールだけど
新シナリオのためのパス買った
pc版もAndroid版もやりまくったので、攻略が作業になってたけど
今度はシナリオで期待させてくれると信じる
勝ったけど、起動途中でエラーしてプレイできん・・・
Visualstudio2015? どいういうことやねん(´・ω・`)ショボーン
以前から80日モードを最高の組み合わせでやるとどのくらい飲み薬が手に入るか気になってて
せっかく長い休みだからやってみた
なんかこのゲームMOD反映されたりされなかったりして不安定だね
ワークショップに出てるMODでそんな事になる?
単品に絞っても動作する奴としない奴があって困っちゃう
最早当たりMODを探すゲームと化しつつある笑
>>628
アイテムスロットを増やす奴は全部動かないかエラーを吐くと思っておけばいい
スタック増加は普通に効く サンキューです
このインベントリは後々拡張できるの?
このゲームの野菜入り食事アイコン見るたびに次郎ラーメン食いたくなるから困る
>>633
スマホ版だけど何度やっても一度も仲間は来たことない マルコシナリオで子供を置いていかれた時は流石にリセットした
>>640
昼まで待たずにその日を終わらせたりしてないか? >>641
むしろ飛ばして無い
一回目は子供が来て薬か食料が無くて一回帰してもう一回来させた事があったから
それに被ったのかとか思ってそれ以降は快諾したし全員応対したけど来なかった
何かの間違いだと思って何度やったかわからないくらいやったけど来なかった 12月に買って情報を仕入れずやって、ようやく初クリア。
男3人でスタートして途中1人加わり全員生存。
一人うつ病になったがなんとか持ち直してくれた。
最後の方は行く場所がなく、病院で交換ばかりしていたが、
やくざなんかはしばいても良かったのかな?
あと斧は早めに入手しておくべきと感じたが間違いないかな?
慣れると悪人暗殺して得た装備を売りさばく武器商人になるから、最初からそっち行かなくて良かったと思う。
斧は武器としても木材や燃料を手に入れるツールとしても優秀
斧は便利だし是非作るべきだが最初必要になるノコギリがネック
あとキャラの組み合わせによってはナイフ作らないと確殺出来ないから一本だけ作る必要があったり
慣れた終盤の消化試合対策に
Day30以降は夜間砲撃開始とかでバリケードや施設が確率で破壊されるmodが欲しい
開幕冬でも犯罪増加でも最初の目標は斧製作だよなあ
作るまでが大変だけど、早ければ3日目遅くても5日目までには欲しいところ
きびしい冬と強烈な冬の違いってどんなもんなのかな
ストーブ改一個じゃ足りない寒さってことかな?
難易度をきびしい冬を1としたら1.5くらいなるのかな?
まだ一組しかクリアしたことないから無謀かな
俺はどんなシナリオでもいつもストーブ2個作ることにしてる
見た目的にもあんなに広い拠点に1個だけはいかにも寒そうだし
2個目のアップグレードはかなり後回しだけど
冬将軍はストーブ2つないと厳しいね
改造しないと燃料もマッハ
町に砲撃されまくってるし、拠点も壁崩壊してるのに
よく地上階で生活しようと思う
一番寒い時でも改造型に薪7個入れれば安全圏だっけか
改造に6と未改造1でもよかったかもしれんが
5回死ぬまで武器の持ち方分からなかったよ
背後から近づいても攻撃できないで蜂の巣とか
アサシンキルとバックスタブは覚えたけど、見つからずに殺しまくるの難しいな
みんなのテクニック聞くとなるほどだわ
夜の探索パートをマウスでできる人すごいなって思う
いつも探索時はコントローラ使っちゃう
シナリオコンプリートしてからも遮蔽からの射撃には気が付かなかった
むしろマウスが楽だと思うんだけどコントローラーって移動は完全マニュアルじゃないの?
>>654
まず敵の動きじっくり見たほうがいいよ
階が違っても敵が範囲にいるなら走ったり音だして敵を呼ばないようにする
楽なのは隠れ場所を見つけたら付近で音だしておびき寄せてアサシンキル 3人シナリオで始めて4人目が来るタイミングで子供と保護者の2人が来て5人になっちまったぜ
マウスで鬱陶しいのはたまにうっかり動かすつもりのないキャラを動かしてしまうのがな
病気で寝かせてるのに気がついたらダッシュで鼠取りに向かわせてたりする
Tabキーか↔??キーでキャラ切り替えできたらいいのに
確かに動かすつもりないキャラ動かすことはあるから切り替えキーほしいな
bioの部分から選択すれば防げるけどもっといいやり方ありそうって感じる
普通に数字キーで最大5人まで割り振るのが楽だね
そのシナリオ中は日中カティア1番とブルノ3番が雑用とか覚えておけば間違って誰かを起こすことない
またはせめてTabキーで順番に選択させるか
日中忙しく動かす人には今の仕様は無駄に手間
遮蔽物から射撃のアイコンを、ずっと「扉を押さえつけて通さない」だと思ってたよ!
ミニアイコンで選択時に今のサイズでポップアップすれば、
選択楽そう
スマホ版の過去のレビューに
「手りゅう弾や閃光弾があればもっと
たのしくなる!!」て書き込みあったなぁ…。
手榴弾 価値10 スタックは4 武器としては使用できないが、範囲内の施錠扉・鉄格子・瓦礫・任意の家具全てを破壊できる
とかならいいかも
まあ、実際あってもフランコさんにプレゼントしちゃうな
瓦礫で埋まった道路を復旧させる為に爆薬を探してる、手榴弾とか持ってないか?とか
隣人へ渡す為のイベント専用アイテムとしてなら問題なさそうかな>手榴弾
駐屯地あるいは砲撃跡のある場所で手に入るとかであれば雰囲気も壊さなさそうだが。
そういうイベント専用ならいいかも
ただ自分で使うのはやっぱり違うよね
突如内戦に巻き込まれて瓦礫だらけの廃墟の街で生き抜いてる一般市民の話なのに
手榴弾みたいな爆薬がアイテムで出るのはあり得ないと思う
あの世界なら間違いなく入手出来るとは思うが自衛のためと言える銃と違って攻撃するためだけのものだからね
他にも応用は出来る物だが手榴弾じゃなきゃいけないのって大体緊急時だけだしね
近所の戦闘が10日くらい経つのに終わらない
新しく出た場所にいけないから材料無くて、水作れない!
いつ戦闘終わるんだ!
生肉と生野菜で耐えろってか
木材と燃料は有り余ってんだけど
もう強盗か窃盗かするしかねーぞ
ストーリーで、アメリアにぬいぐるみを渡すモーション始めたタイミングで1日終了のボタンをポチったら、
次の日、娘の周りをぬいぐるみが飛び回るポルターガイスト起きててワロタ
そういや、水なくてもホットコーヒー飲んでるな
コーヒー豆はバールで砕いてるんすかね
コーヒー豆舐め砕いてるんじゃね?
戦闘激化中に、街中の材料が消滅しちゃったよ
物々交換必須なんだなあ
宝石エンド狙ってたけど、宝石集める前に戦闘激化と冬将軍で凍死しそう
改良暖炉1個じゃ駄目なんだな
生き残りってつくづく大変だと思い知らされた
1日を終える→薪が減って15℃以下に→翌日風邪
あのさぁ…
警戒時に燃料を足すくらいはして欲しいね。
あるいは暖炉に予備の燃料をスタックさせてそこから自動装填されるとか。
改二型暖炉でいいからそういう機能がほしい。
冬場はせめて夕方まで薪を入れてないとすぐ体調不良だからね
薪上限を設定したらあとは起きてる人が自動で足していくシステムがベター
このゲームだけはリアルすぎて未だに死を受け入れられてない
詰みそうになったり死にそうになったらすぐリセットしてる
最近はそもそもまず死ななくなってきたし今思うと勿体なかったかもな
人質verのスーパーだとダッシュで扉蹴破る→そのまま2階に走り去って犯人撒けるかってやると結構死ぬゲーム味わえる
初めてトレーダーのみ瀕死での駐屯地制圧してみたけど
仲間を全員殺された挙句必死で集めた交換用の物資を毎晩のように根こそぎ奪われるのに盗み判定すらならないからメンタルに傷をつけることすら叶わぬ彼が可哀想になってきた
序盤にコレやっちゃうと完全にヌルゲーになるね……
駐屯地はやり方解ってて行けるキャラさえ居ればナイフあるいはバール1本で行けちゃうからよほどじゃない限り行かない
キャラクターエディットをワークショップに
送信しようとすると失敗するんだが
いったい何がいけないんだろうか。
窃盗無し、善悪問わず殺人無しの
誰も死ななくていいやさしいThis war of mineで周回してきたけどコレが一番楽しいかもしれない
そういうのもできんのか
そういやハッピーエンド行くためには窃盗、殺人を極力少なくだと思うんだけど
殺してもむしろプラスになるのってスナイパー、スーパーの暴漢以外にいる?
窃盗は盗んで入り口に捨てて次の日取りに来れば盗んだ事にならないんだよね?
この小技使わないなら極力窃盗マーク出る場所は漁らないようにすればいいのかな?
wikiにも書いてあるけど摘まみ上げてるアイコンのとこから手の平マークのとこに移すだけでも盗み判定になるよ
窃盗による士気低下をゼロにしたいとか窃盗のログをエピローグに残さないならそもそも窃盗マークのとこ触っちゃダメ
まぁ2〜3マップ殲滅しても普通にハッピーエンドになるし
ハッピー狙いなだけなら効率良い所では割と気軽に殺人したり窃盗したりしても大丈夫そうだけど。
>>696
殺人してプラス評価になるのは倉庫と小さなアパート(ごろつき)
これは確実にエンディングに反映される
他の場所のごろつき退治も反映されるはずだが、未確認 倉庫とアパートのごろつきは大丈夫なのね
その他に2,3マップ殲滅しても大丈夫ならなんとかやれそうだ
盗みの仕様を誤解して盗みまくってたから盗みすぎてダメだったんだな…
ありがとう
聞いてみてよかった
持ち主を殺した次の日なら窃盗扱いにならない
手のひらマークになる
冬将軍が来ている夜に探索に出たマルコ。
出先の家具を斧で壊して薪と燃料を収集して帰宅するなり、
「サンタクロースのお帰りー」
・・・ノリノリだな
士気の上限低下ってあるのかな?
満足したローマンなら大丈夫だろうと思って殺人に手を染めさせてたら途中から幾ら満腹まで食べさせても最上級のタバコを吸わせても満足になってくれなくなってしまった
ちょっと雪が降っただけでも都市は混乱するのに
戦争状態で雪が降るとか地獄以外の何物でもないな
このゲーム的には斧担いでスカベンジ崎の家具を片っ端から薪にして持ち帰るだけで余裕を持てるしトレード材料すら手に入るボーナスステージだけどね
なお開幕冬
このゲームまだ開発は続いているんだっけ?
ストーリーは追加されるらしいけど新要素の追加とかはもうないのかな。
衛生関連の概念を追加して、劣悪な環境だと士気低下and病状悪化と引き換えに夜間襲撃率低下とか。
ストーリー中盤の戦闘激化時に拠点から追い出されるイベント発生とか。
民間人作成のポートレート導入がうまくいきません
JpgでPortraitフォルダに入れてるのに
なぜでしょう?
MODの追加シナリオって日本語で遊べるものありますか?
そこまで大きな追加はもう無いだろう
ゲーム性も大分変わるし
本当に好評ならいつか2出るんじゃないかね
旧版になったクラシックモードについてはもういじられることはないだろう
ストーリーモードでいろいろ追加はあるかもしれないが
DLCで新ストーリーモードが出て今後も続くのにスレの勢いはむしろ落ちていっててなんか怖い
同じ感じでDLC継続リリースしてる老舗のダイイングライトはそのままスレ消滅しちゃった
新規減って既存プレイヤーもdlc出たときに触るくらいになるからしょうがないっしょ
いつまでもこれだけで遊べるようなゲームじゃないし
よほどのビッグタイトルでも無い限り人は離れる
ストーリーが追加されてもやる事は変わらないし
新規はスレに来る前に初見殺し要素でバイバイするしで過疎はしょうがないと思う
ストーリーを一通りやるまでは楽しめたけど
個人的には久々にやっても楽しめるゲームでは無かった
DLCでコレかえっていうのはありますか?
This War of Mine - The Little Ones DLCとThis War of Mine - War Child Charity DLC
の違いがいまいちわからないし、
スタンドアロンシナリオがどれほどのボリュームなのかもわからないので決めかねてます
リトルワンズが子供増えるで、チャリティーが孤児団体への寄付も有るだった筈
1日1度お話ししないと悲しくなる。
3日に1度食事を取らせる必要がある。
友好度上がるまで寝るときにベッド1台使う。
一部の作業のお手伝いができる。
憂鬱なゲームの中笑い声でプレイヤーが癒される。
全くもって必須ではないので、気になったら買うぐらいで良いと思う。
今出てるストーリーに、少し新要素入れてて、先が気になって一気にやりこんだけど素直に楽しめたよ
ただ、資源を増やしたりだとか日数の制約を大幅に買えたりとか、これ以上システムを複雑には出来ないと思う
陰惨な体験を全面に出したゲームで、やること増やすとなるとマゾゲーにしかならん
クリア勢からするとそうでもないけど今でも十分難しい部類だからな
これ以上複雑な要素足しちゃうと新規に厳しすぎる
ノーリセぶっ続けでやってると何個かミス出るからその辺踏まえたら今でも割と良いバランスだと思う
時間経ってから追加コンテンツ出たの驚いた。
ゲームは完全版になってから買いたくて、もう追加来ないだろうとやっと買ったらストーリーズが来てなんかやられたって感じ。
この変な日本語訳は仕様なのか……?
ms}←これめっちゃ気になるし
殺したのに殺されたってログに出るし
ありが乙ってコーヒー8個をお礼にくれる母親だよな?
このイベントに限らず、たまにお礼しに来ない事が結構あるのがなんか悲しい
お礼品目当てとかじゃないけど、モヤっとする
そりゃ死んでてもお礼に来いって事なんじゃね?
来たらホラーだけど
朝、ドアの前にモノだけ置いてあるとか?
……傘地蔵かな?
ドンドンドン!
"助けてくれないか!?"
ドンドンドン!
"頼むよ!助けてくれ!"
ドンドンドン!
"お願い..."
誰かが助けを求めに来たようだが無視した。
→悲しい
凍死体を発見した。
→鬱
無理ゲー臭が半端ない
1年ぶりくらいに来たらDLC来てたんだな
ストーリーモードか
パヴェル ブルノ マルコで初めて生き残れた。ただ半壊した家をマルコに制圧させたからかマルコだけ救いがないエピローグになってしまった
>>733
生存おめでとう
殺すのを軍人と強盗に限定すると楽になるぞー というか最後の方はトレーダーが訪問してくれないから殺して奪おうかと思うほど食糧がカツカツだったよ。罠二つ置いてもかなり効率が悪い
俺初回は盗みまくりの敵対キャラ(見つかったら攻撃してくる敵)は容赦なく殺してたから全員悲惨なバッドエンドだったよ
食料カツカツなのは食べすぎじゃないかな?
すごい空腹なったら食べるだけで十分よ
士気崩壊しかけてたからたらふく食わせて寝させてたらキツくなってた。
二周目をworkshopから掻き集めたメンバーでやってるけど、教会の強盗は殺しても士気低下はないんだね。むしろSRのノックバックで動けない敵を一方的に撃ち殺して良くやったとか言われるのはなかなかにサイコ
メンタルを維持したいなら空腹の二段階目で食事をとって表示なしに戻す1日おきの食べ方が基本で
とても空腹な人間を出すと全員がダメージ受けるから
イスクラ クリストシナリオで1度だけ物資盗まれ後は防衛成功
常に20度以上キープでおもちゃも全て作成したのに
イスクラは悪夢で目がさめるエンドだった
クリストが1度負傷した時以外は満足してたのに
何が悪かったんだろ
おもちゃは作るだけじゃダメなんですかね?
食事は2日に1回です
・イスクラに毎日話しかけてない
・おもちゃを作るだけで遊ばせてない
多分このどちらかか両方
子供は遊ぶのが仕事だと思って毎日おもちゃをハシゴさせてれば割と簡単に満足してくれる
余裕があったら子供本人だけが作れるおもちゃも作ってあげて
遊ばせてなかったですね。
おもちゃはイスクラも2つ作ったので全てあったと思います
遊ばせなかったのは、慣れからくる油断みたいなもんですね
勝手に遊ぶこともあるしわざわざ遊ばせなくてもいいかみたいな
ローマン専用オモチャ
サンドバッグ(材料×5 ブルノ×1)
今日、The Little Ones DLC買って、イスクラとクリストのシナリオ始めたんですが、
初期マップ3つ(廃墟の集合住宅 兄の家 空港)を全部探索したのに、
他の探索場所が全く出てこないのですが、これってバグですか?仕様ですか?
犯罪激化来たので、もうそろそろ困りそうです、どなたか知ってたら教えてくださいー
>>748
4日か5日目位で増えたような気がする。 >>748
兄の家はDLCのストーリーモード専用MAPだがバグで通常プレイでも出てくることがある
専用マップが出てくるとそれ以降MAPが増えないのでやり直ししかないよ >>749
>>750
返信どうもです!
わぁー・・そうなんですか・・orz
今やり直ししてみたんですが、また兄の家出現、7日目でも探索場所追加なしでした^q^
インストールし直ししないともう正常に戻らないですかね・・? ストーリーモードであれば、きちんと家捜しして次の場所へのヒント見つけないとシナリオ進まないよ
>>749
>>750
>>752
色々情報くださってありがとうございました!>>748です
たった今、恐らく直りました・・
あの後10回ほど、
ストーリーモード→始めから遊ぶ→イスクラ クリストのシナリオ 選択→1日目終わり
と繰り返しましたが直らず、一度ゲームのアンインストールをしました
それでも直らなかったので、次の子供がいるシナリオ(アリカ イバノ ヘンリク)を
昼作業飛ばして夜に進みましたが、このシナリオも探索場所は集合住宅 兄の家 空港・・orz
さらに次のゾルタ エミリア カティナ(カリナ)を開始し、昼を飛ばして夜に進んだところ、
やっと兄の家が消えました\(^o^)/
なのでそのシナリオの探索をせず、そのまますぐに帰り(恐らく朝のセーブで探索場所が上書きされた??)
また新しくイスクラ クリストシナリオをやってみたところ、兄の家が出てこなくなりました!
これでやっとDLCができます・・
返信くれたみなさん、ありがとうございました!
(報告文長くなってすみません) しかしなぜこんな報告多数あってゲーム進行不可能になるくらい深刻なバグをいつまでも放置してるのかがわからん
でも未だにDLC出したりするし、このゲーム大事にしてるのか何なのか開発のスタンスがよくわからん
コミュニティを覗いたら開発は2月になっても直ってないのは把握してるけど修正出来てないと報告してた
プレイできない環境になったらストーリーやシーズンパスを一度消すしかないとか
ワークショップの cold war 全員生存難しいですね
何度やっても躓く
えーっ解離性健忘症エンドだって
なんてこったい・・・
もっと希望のあるエンドないのかな?
人道回廊では虐殺起きたし
何がいけなかったんだろうか?
おもちゃ屋の兵士張り切って殺したのがいけなかったのかな
26日まで耐えると終戦エンドというのもあるんだ・・・やってみよう
クレヨンというアイテムは何の意味があったんだろう
あとシェルターの瓦礫で開かない反対側も何の意味があったのか
作業場のアプグレキャンセルすると、作業場もろとも無くなっちゃうんだな
物作り中の場合は戻ってくるからって、
自分も資材保管の為にアプグレ待機させた時にやらかしたわ。
全然上手くいかないわこのゲーム
色々揃ってきて楽しくなってくると強制襲撃で怪我して包帯が手に入らず人数を減らしてく
もういや
それ揃ってないからだよ
拠点の防犯と夜間の防衛の人員と武器のうちどれかが欠けている
原因が解りゃ最序盤に来ない限り襲撃で被害なんて出ない
ベッドは怪我人+(防衛人+収集人)/2は欲しい
襲撃によるかすり傷の場合一日寝てれば直ることがほとんどなので、優先して寝かせておきその日の襲撃を食らわないよう収集へ連れ出すのもあり
拠点防衛は、みんなを起こすために一人は起きている必要+拠点に居ないと防衛に参加できない
このため今夜は来そうだと思ったり、外に手伝いに行った仲間がいる場合は留まるを選ぶのも一つの手
拠点の穴を塞ぐのはとても重要だけれど、木材10個は結構負担が大きい
この問題については外部から木材を持ってくるのではなく、流れの商人から買うor斧を作る/車庫で買うにより拠点内の木造製品を破壊することで解決する
冬将軍の間以外、基本的にガラクタと木材は流れの商人から買った方がいい。
彼はほとんど等価で交換してくれるから、高価な歯車や武器材料、医療品などを持ち帰りこれらを交換した方が一回の収集の効率が上がる。
ノウハウが分かるまではカスタムでマルコかボリスを使って
最初MAPで車庫を出せば斧ブーストが容易だから
それでいろいろ作って慣れるのが手っ取り早いかもね
作る優先順位が防衛・水・密造酒・ネズミ罠などと学習していける
下手に肉が重要でしょとか思ってネズミ罠を作るとギア不足でまるで捗らなくなる
そういうのを自分で開拓出来ないようじゃツマランかもなぁ
>>761 まだ楽しい時期で羨ましい
ルーチン化されたら飽きるよ ネズミ罠早期に作らないと厳しい事はあんまりないけど
家庭菜園しない周回なら早期に一個作ると余裕が出来る
斧>改良キッチン>バリケード>ネズミ罠1つ目>鍵付き扉>ネズミ罠2つ目
の優先度テンプレ確立したら思考停止状態になって探索だけのゲームと化した
ネズミ罠強いから2個以上は置けないわけだけど
序盤は各設備に必要なギアを10個もねずみ罠に使うと水とか遅れるからなんとも・・
冬までに水と木材と部品はガンガン集めないと効率悪くなるから
俺は中盤に罠やっと1つ作るぐらい
肉自体は割と拾えて交換レートも高くないし野菜を意識して入手すると後半ではかなり余るし
意外と他人の優先度と違うもんだな
酒出せば水はいくらでも得られるって事で密造酒製造所と砂糖入手を優先してた
何かしらで鉄砲入手すれば高価値交換だから結構ならず者の所潰すようにしてて、
弾の入手も兼ねてたから一種の強盗プレイになるかもだけど
俺だと序盤からトレーダーでハーブとギアは部品より優先して得るし差額調整で水もよく買うな
ハーブで包帯やら作るのは中盤だからそこまで無駄だけど
使い出すと一気に減るから水と一緒で大量に備蓄して置いたほうが良い
逆に電子部品はかなり貴重品だけど序盤から割と売っちゃう
最後のシナリオで、ついに宝石8個での出国が叶うと思ったら港が出てこない罠。
突き詰めると水も酒も薬も作成の必要ないんだなこれ
冬将軍の木材とガラクタのボーナス美味しすぎてずっと冬でいいわ
酒も薬も作ったこと無いな
砂糖はいつも立ち上がりの資金にしてる
酒は余裕できたら交換用で作ってる
前はうつ治療に使ってたけど盗みすぎ殺しすぎを改めたらほとんど使う必要はなくなった
5日目で皆2段階目の空腹状態でやばいんだけど
難易度高過ぎゲームでやばい
静かな家で2人ともぶっ殺して物取られないとやってけないのかこれ・・・
>>776
持ち返るアイテムの取捨選択をミスってるんだぜ
慣れると一般人からの盗みは一切しなくてよくなる これ、木材とプラスチック持ち帰るぐらいしか出来ないし
その間に、腹減って死にそうになってるからなあ
気づいたら、盗み入られたからナイフ持って
襲ってきたわ。
そしたら、鬱になってやばすぎる
別に全部拾わなくても必要な分だけあればいいんだが
あと拠点の補修、防衛、防衛のための武器の用意の全てやらないと襲撃防げないぞ
飯は生肉食うんじゃなくてちゃんと調理しろよー
缶詰もそのまま食うんじゃなくて売って生肉にして調理したほうが効率的
食事はキッチンで調理した食料か缶詰を一回ぶんとする事を前提として
初めての食事が五日目でも問題はない(体調不良のキャラは除く
夜盗は武器持ち見張りが立ってれば根こそぎ奪われはしないので
ナイフなければバールかスコップを拠点に残しておくとよい
防衛まわりは必須と言って良い感じなのに説明ないけど、リアルはチュートリアルなんてしてくれないってフレーバーだよねぇ。寄り合って情報を教えあうのよ
>>778
そこがミスってる
木材や材料は数が持てない単価が安いから最初期の作業場アップデートが終わったらメインで持ち返っちゃだめ
武器弾薬と食料医薬品に機械部品や電子部品を拾えるだけ拾ったら次のマップへ
不足する木材と部品は家を訪問するトレーダーに上記の高額品を売って手に入れる あいつを殺害してリュックを奪えたら全ての探索先の物資を根こそぎ奪って来るのも夢ではない
beholderみたいなダッシュ機能ほしいわ
テンポ悪すぎる
前哨基地のトレーダーだけ生かしてあとは皆殺しにしておけば物資が無限に補給されるのってまだ有効?
それ有効だとボリス組以外の攻略もだいぶ楽になると思うんだけども
有効のはずだけど攻略っていうかバグ技だな
まあ安定して軍人殺戮できるようになるとぬるげーになるからそんなことしなくても楽だと思うんだが
前哨基地自体2回目あたりでここクリア出来るならそのシナリオクリアしたも同然だと気づいて行ってない
ネタバレ怖くて、このスレ初めて来たけど
軍人なら殺して良いとか、お前ら非道だな
俺らはともかく、街の被災者は軍の衝突で全てを失った恨みがあるからな
軍人なら相当量殺しても悲しいにすらならんからな
一般人は殺す量をある程度制限しないとめんどくさいことになるけど、駐屯地なら皆殺しにしても他イベント1個適当に成功させれば勝手に満足してるから
>>791
逆にトレードしまくりの豪遊プレイしたいから前哨基地を潰すんじゃなくて殺さず生かさずができたらいいなって
どれもクリアはできるんだけど順当にプレイしたら密造酒とか野菜工場とか設備整える頃に戦争終わってクソ!となる 直接的には関係ないけどFrostpunkの発売日が月末だな
こっちも楽しみ
所持品の中に2種類もタバコあるのに
キャラがタバコさえあれば!みたいなセリフ吐くんだが
タバコって吸うために何か操作する必要ある?
ないよー
ところでなんかアプデきてたけどなんぞコレ?
クラシックでDLCのMAPが出る件は修正出来たとしているみたいだが
これ起動するたびにProject Zomboid思い出すと思ったら
最初の画面に出てくる絵が似てるのか
wiki見るとTLO含めると全15シナリオってあるんだけどios版もそうなの?
プレイしてるけど12シナリオしか出てこない
ロマンがヤク中死エンドばっかでキレそう
ノー略奪プレイでタバコも休みもふんだんにやってんのに駄々っ子かこいつは
>>804
普段から悪者殺しまくってもグッドエンドになってるんだが
タバコあげで不満とかにしてないのにバッドになってるの? 民間人殺しまくればなるよ
簡単に殺せるからってアパート住民とか廃墟のカップルとか半壊した家の住民殺したりとかしてるんじゃね
ロマンに限らず余裕出来たら毎日飯食わせた方がいいね
普通にやってれば終盤は飯もタバコも飽和すると思うけど
ストーリーモード、橋作る資材足りないし外出できないしでいきなり詰んでない?これ
>>809
娘を助けようと考えると詰んでるな
日にちを送るしかない iPad miniにDLしてアプリタップしても一瞬真っ黒な画面が表示されて
すぐ落ちてしまいプレイできない
再起動かけても再DLしてもダメ
どなたかどうしたらいいか教えてもらえませんか
>>810
ありがとう、トレーダーが来て話が進むのね
ただ、取引しようとしたら強制終了になるからやっぱ詰んでるっぽい 最近始めたのですが、これって停戦までの日数を無制限にできたりしませんか?
まったりじっくりやりたいのですが
PC版しか無理だけどワークショップのMODにいくつかあるからどうぞ
料理人で強盗やったらなんかずいぶん簡単に鬱病に・・・
慰めるもどんどん悪化して弁護士に殴りかかって怪我させた
医療品は食糧とかとトレードして放出してたんで治療できなくて、
怪我が悪化して弁護士が死んでしまった
そんで料理人が失踪
生き残ってるの病気と絶望で床から動けない大男と
襲撃で怪我して勝手にベッドいって寝るじいさんだけなんだけど、これもう詰んだ?
冬将軍来てて水もないし燃やすものもほとんど残ってない
食糧とか缶詰2個と生肉2個しかないんだけど
ボドゲ版買ってみたけどしみじみ面白いな
一人で5時間ぐらい遊んでたわ
日本語版があればオススメなのだが
30日過ぎてようやく罠→畑→料理or薬の連続製造プラントが確立したのにもう終戦だという
エンドレスMODとかないかなあ
教えてくれたらありが乙!
ズンパス買ったのにまだ追加シナリオ来てねーのかよ
これもう一生ださない気なんじゃないの
ボドゲ全然やらないけどキャラクターのミニチュアだけほしいな〜
塗装済みのミニチュア買えるサイトあったけど結構いいお値段だった
新しいストーリーが来るまで遊べる面白いワークショップシナリオあったら教えてください
シーズンパス売ったくせに即終わる1話から約半年も追加が来ず
新作フロストピンクばかり注力してて詐欺だ的なマイナスレビューも増えてる
確かに買った人は可哀想
残当
1話のDLCの存在価値って実績くらいでしかないしな
ボリュームもそうだけど追加要素がなさすぎ
Windowsタブレットを買ってsteamでやる場合ゲームパッドなしのスマホ版と同じ操作感覚で遊べますか?
シーズンパスの続編来ないな
2018年中には残り2つ出すって公式が言っていたけど
このペースで果たして公言通り行くのか
公言通り行くと思ってんの誰もいないでしょ
年末になったら叩こうと思ってるやつはいるかもしれないけど
>>827
できるじゃないの?Surfaceproでやってるけど試したことは無い 仕事しながら進めたいのだけど、サブモニターに表示させたまま時間を進める方法ってありますか?
フロストパンクやったけど
序盤と終盤は面白いけど
This war of mineの方が面白かったよ
Cvetaのようなイカしたキャラクターがいない
久々に遊んでみたら日本語がクソみたいになってたんだけど、一体どういうこと?
前のやつに戻せないの?
どう報告するかがわからないし、だれも翻訳改善プロジェクトは始めてないね
とりあえず遊べてしまうからと言うのもあるかもしれん
敵を瀕死にして無力化プレイしてみたけどバグ多くて発狂しそう
このスタイルだとバグ被害の真価が味わえるな
これ瀕死の敵が最後っ屁かましてくるのも仕様なのかね?
明らかに前よりバグが増えてる‥子供がいない頃の古いバージョンに戻せないのかな
うーん
マルコで 奥義:作りかけのまま材料ロック を発見してもうたが難易度下がりすぎる気がしてきた
これ既出?
マルコ無双の序盤はさすがに別ゲー感あるからそういう小技使った方がいいと思う
やっぱ皆やってるよな
木材ストック専用に調理台作ってるけどクッソ楽なんじゃあー
初日スーパーでバールキルタイミングで毎回強制終了
マジどうなってんの
大分前に買った時はこんな事なかったんだが・・・
仲間を助ける為に一般人を倒さないと停戦までもたないな 心が痛むが良ゲーだ
付属しているMODエディターについて質問です。
ネズミ獲り機の産出品をネズミx2から缶詰x999に変更したいのですが、
どの項目をいじれば良いのでしょうか?
いざという時のために、
普段からコーヒーとタバコ中毒にならないよう
己に厳しくしようと思った。
タバコも酒もやるがニート長らくやってて一番つらかったのがお茶が切れた時
Storyteller.exe を使って、缶詰も生産できるようにしてみた。
木材1個で缶詰100個を1時間(ゲーム内の時計速度)で生産できるようになった。
Storyteller.exe を使って、コーヒー豆も生産できるようにしてみた。
木材1個でコーヒー豆100個を1時間(ゲーム内の時計速度)で生産できるようになった。
Storyteller.exe を使って、宝石も生産できるようにしてみた。
木材1個で宝石100個を1時間(ゲーム内の時計速度)で生産できるようになった。
これで、港イベントの亡命プレイも楽勝だ。
Storyteller.exe を使って、冬将軍の期間の気候を温暖にしてみた。
これで、面倒くさいストーブの管理を放棄できる。
夏休みだからクリア出来ないキッズがチート気分で弄っては報告してるんでしょ
ギター買わんとダメかなと思ってる。
フォールアウトやメトロやった時もそういう精神状態だったが。
>>860
と、俺も最初は思ったんだけど
改造っていう行為がまだ新鮮なのかも知れないとも思った
だとしたら羨ましい話じゃないか メンバーに子供を加えると、ゲームという作り話のはずなのに、
動揺して冷静にプレイできなくなるな。
いやもう、子供のために強盗しまくりよ。
一缶食べるだけで1500Kcal得られる缶詰が欲しい。
現実に売っていないのか?
ストーリーDLC 「パパンの約束」がクソつまらなかった。
ボードゲーム版のフィギュア欲しいぜ!
これだけの顔写真が用意されているようだ。
バイオの武器商人みたいなスカーフ覆面の男もいる。
今年出たアップデートまでキッチリやり遂げたのに、
日本語文字の小ささは変わらずw
MODエディタをじっていたら、隠しアイテムを発見した。
ただし、アイコンが用意されていないので、
親と子供が並んでいるアイコンで代用される。
・瓶詰め
・機械部品を使用した設備を解体する道具
退屈だったストーリーDLC「Father's Promise」の筋立てが、
ドヤ顔で解説している物語創作理論そのまんまだったので笑えた。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1710/17101301/
経験値を得て,新たなスキルを習得する
キャラクターの成長とは,知識の増加である
キャラクターの成長は,真の変化を意味しない
キャラクターの力はインフレしていき,無理にでも派手な展開が必要となる
ときおりキャラクターが記憶喪失になる必要がある(キャラクターのインフレを阻止するため。Ganszyniec氏曰く,多くのプレイヤーは「ゲームに飽きるくらいなら,キャラが記憶喪失になったほうがマシ」という反応を示すという) ゲームに飽きるくらいなら、人形ポルターガイストみたいなネタバグ探すんだよなあ
やること無くなってきて1ストーリーに1つコンセプトを持ってクリアに臨んでたのね
で、全殺しプレーやってみたんだ
ゲーム的に精神のバランス取りで地味つまらんていうのも有るんだけど、何より俺のSAN値がガリッガリに削れてつらい
もう二度としない
全殺しプレーをすると余った物資でメンタル回復してくれる鮫トレ兄弟が神に思えてくる
「Mafia II」に飽きると、こっちをプレイしてる。
ショボイ3Dグラボでもサクサク動くのが嬉しいね。
見た目は地味なのに、高スペックを要求するフロストパンクが恨めしい。
去年末に750tiから1050tiに買い替えて正解だったわ
1万5千で買えたしフロストパンクもさっくさくw
アサシンおじいちゃんプレイまじむずい
おばあちゃんもたまに人間狩りに行くんだけど、どっちもすぐ肉片になる
アサシンキルできないんだけど何でだろ?
パヴェル斧装備で音立ててから物陰に隠れる→敵近づく→アイコンが変わる→Aボタン押す
これじゃだめなの?
くっそー飯が食べ終わらないバグに遭遇しちまった
進行中のアイコンが1ミリもすすまないし
子供(ミシャ)に飯食わせると一日中飯食わせてるし
ご飯が消費できないから完全に詰んだわ
どうなってんだ
>>884
一度起こったら再起動しなきゃなおらん
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;t=213s 【パソコンゲーム仲間急募!!!!】
マインクラフト、またはRaftで遊べる仲間を探しています(*´ω`*)
現在男性2名、女性2名の計4名です!
笑いながら本当に楽しくやっております…笑
宜しくお願いします!24時間体制で応募お待ちしてます!
あなたのその手で、想像を絶する自分の世界を作ってみませんか?
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※20歳以下不可
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ios版アプデ来て、アプデしたら起動しなくなった。
ただしくはフリーズした。
削除して入れなおすと今度は許可の有無を選択しないとならない
ところで完全フリーズ。改悪じゃねえかこれ。
クヴェアンパヴェゾルシナリオ失敗した
役に立たなそうなクヴェタアントン即死なせて
いけるなと思ってたら
戦闘激化で取りつくした場所と一般人から盗むしかない場所しか選択できず何日も足止め食らったわ
その上すぐ冬将軍とか
何より25日くらいで終戦すると勘違いして物資使い込んでた
25日に終戦の代わりにきたのは冬将軍だった
今日やったらスーパー→駐屯地の黄金パターンきて無事クリア
空港倉庫建設現場と殺す相手求めてさまようズラータのシナリオだった
意外にもパヴェルが6日くらいで病気になってから満腹+薬服用しても治らないまま20日ほど寝込んでて役に立たなかったわ
自動小銃って中遠距離からだと兵士瞬殺出来ないって認識してたんだけど変わった?ズラータでもバンバン倒せるんだが
駐屯地攻めるとぬるゲーすぎるから終盤しかやらないわ
初見は入り口からして無理ゲーだけど
入り口の突破さえ解ればひたすら誘導して地道に倒していけばいいだけだからね
実は見かけほどきつくない割に物資がおいしすぎ
これって拠点で中断して再開すると襲撃の結果が変わるのは仕様なのか?
ケガしなかったとか書いときながら重傷になってたり取られた物が増えてたり酷いんだが
怪我しなかったがすでに負っていた傷が悪化した
盗られたけどスカベンジでより多く獲ってきてた
ってオチじゃない?
怪我はそのパターンだったっぽい
物は強盗に取られる物が増えたって意味
連続してやってた時は水2個盗難とかなのに中断して再開すると水6に生食料1個盗難になってたりする
後、押し入られたけど被害無かった→押し入り自体なかった扱いのパターンもある
なんかこのゲーム全体的に説明不足すぎてなにがなにやら
あーそれは残った人間&武装状況によって強盗レベルが変わって
それによって被害が2-3パターンがランダムで選択されるから
ストーリーDLC第2弾 The Last Broadcast 11月14日発売だってね
ラジオで高騰の話題が出るときって、これから高くなりそう→市場からなくなり始めた→高騰って流れになると思うんですが、これって価値は段階的に上昇してるんでしょうか
木材なども冬将軍到来前の少し寒い時期にもう高くなり始めるようですが、これも段階的に高くなるのかな?
大人キャラを選んで作業場所をクリック
MAKEの隣にTEACHがあるから、それをクリックする
英語でやってる人が多いのか
日本語を選ぶと文章が欠けてる上にタグまで表示されてて酷いな
攻略法じゃなくてゲームの仕様だけ知りたいんだけど
そういうwikiない?
武器の攻撃力とかそういうデーターだけ知りたい
これ絶対攻略なんて読んだらつまらんよね
日本wikiの攻略・ヒント→詳細な攻略情報を開いて知りたいデータだけを見るしかないんじゃないかな
同じページのヒントと小技を開くとプレイ方針が出てくるが閉じたままならそこは見えない
詳細の方はキャラの健康状態の詳細と戦闘や窃盗なんかのデータがある
キャラごとの防衛や攻撃での細かい仕様はネタバレ警告付きで隠されてるところにある
温度食事メンタル良好で長期間、昼も夜もずっと寝かせてるのに怪我が全然癒えなくて稀に悪化するから
じわじわ怪我人が増えていって、4人いるのに3人寝たきりみたいになるんだけど
軽症くらいでも早めに包帯まいた方が良いのかな?
人による
ジジババは薬、包帯をケチったら
2週間寝たきり状態になった
一方、若いヤツは体調不良、かすり傷に
ちょっと手当てして探索に行かせたら
翌日、回復したりした
怪我は夜寝かせてたら悪化するから探索に出した方がいい
複数いるなら治療しないと
夜は探索のほうがいいのか
ありがとう。試してみます
新DLCの難易度は低いなこれ
何度か2択の選択肢を迫られるけどマルチエンディングなんかな
進行不可能になるような深刻なバグも1週した限りではなかった
久しぶりにやったら
教会の怖がらないでね見廻りおじさんの他に女がいて
女に誰かいる!と言われたら
怖がらないでね見てるだけだけだからと言いながらおっさんに発砲されたり
育てた野菜が食事になってて野菜収穫出来なくなってんだけど
これはバグですかね
今まで迂回できる瓦礫はどかさなかったけど
今回初めてどかしたら出てきたから
瓦礫が関係してるのか
次回検証してみます
>>917
ありがとうございます。
野菜が食事はキツかったので助かります。 新DLC初見終戦までやったけど全員生きたが後味の悪い結果になってしまった
次は多分死にそうなルートに行こう…
新DLC、飲み屋さんの上階へ行きたいけど方法がわからない
前回のに追加で、
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\103911957\282070 のセーブデータをバックアップして、
This War of Mineのプロパティ
[アップデート]
・自動アップデート:このゲームを起動した時しか更新しない
・「This War of Mine で Steamクラウドによる情報共有を有効にする」のチェックを外す
Steamをオフラインで起動
雪だるまと、ハーブか何かの作業台を同時に作ってたら
雪だるまが完成した瞬間、作業台になったことがあった
雪だるまって作るとなんかいいことあるの?
毎回作ってるけど意味あるんだろうか
>>920
スタート地点手前に登れるところがあるからそこから侵入できる
しかし、今回もいい結末迎えられたようにも感じられない選択をさせられる内容だったなぁ スパイ見逃し→薬剤師見殺し→虐殺を伝えるで親父死亡エンドになったわ
親父は死んだけど、これはこれで戦時下ドラマっぽい終わり方でええやんて感じだった
>>926
あそこで遊べるようになるのか
完成させたら屋内で遊ばせてたわ
ありがとう 終戦ルートだと35日までかかるんだな
初期に菜園や貯水器があってランプまで拾えたあたりから察してたけど持久戦が必要だったか
あとは前半にニュースを流しすぎたせいで後半ニュースが無いストレスで鬱状態のままだった
真実を伝え続けると政府軍が襲撃に来て殺される
息子が来てラジオ修理と再開を選択
真実を伝えないでいくと反乱軍が襲撃に来て拉致される
息子が来て母親を守るべく脱出することを選択
スマホ版はdlcなしですか?
全部入りであの値段ってことはないよね
実績のNote: Malik on duty解除する方法わかりませんか?
何回クリアしても解除できないorz
給水所襲撃以前の選択肢で全部真実を伝える選択したら出たよ>malik on duty
Note: Malik on dutyの実績解除条件説明みたら
全イベントと情報、それからニュースの投稿を確認しなきゃいけないみたい
それが父親の強制イベントの前に達成できるらしい
一日を終えるとたまにゲーム自体が落ちるのですが同じ症状出る方います?
MODは入れてないです
英語分からず ps4版やってるんですが、探索パートで敵対してる人間か中立の人間か見た目とかで分かりますか?
まあ言うて確実にヤバい、なんかあったらヤバいかも?、こいつはカモだぐらいの捜索前の事前情報と、
不味い事態が起きるときは独り言が出たり扉の向こうでなんか音するってのがあるけどね
バニラでやってたんだけど、5.10のアップデートから起動できなくなった。
同じ症状の人いる?
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
あと、、、、、、、、、メリークリスマス
>>939
起動できてるよ
整合性チェックやDLし直しをやったほうがいいかと >>941
整合性チェックしたけど異常無くて、それでも起動できなかったからアンインストールして、もう一度インストールしたけど起動できなかった。
ウイルススキャンも例外設定したけどダメだった。
5.10まで起動出来てたからパッチのせいかとも思ったけど違うのかな。 >>939
まぁせめてOSバージョンと32/64ビットの違いくらいは書こうや。 駐屯地のトレーダーを瀕死放置する練習をしているんだけど
「死体を目撃された場合は、その後瀕死にしても抵抗をやめない」であってる?
DLCやってきた。
あまりにDLC遅いからシーズンで売り逃げかと失望しかけてたが、今回のDLCの内容が良かったからこれからも期待したい
献身的な妻を傍らに自分達の生存に無益というか、脅かしかねない仕事を続けるマリクに対して序盤は複雑な気持ちだったが
この夫妻の放送なくして通常プレイのキャラクターは殆ど生き残れなかっただろうと思うとありがたい気持ちもある
80日間、戦闘激しい、序盤から一番厳しくて長い冬、不殺(スーパー含)、不盗(つまみマーク盗み禁止)、
トレーダー禁止、そのかわりボリス・マルコ・マリーン・ローマンで探索と生産プレイしてるけど
地味に楽しいが序盤にやってくるちびっ子ギャンクの恨みがましい捨て台詞が刺さるわ…
なんでいつも冬将軍か犯罪激化時に狙ってくるんだよ…
トレーダー禁止がきついな
ぬるゲーになる駐屯地だけは縛ってるけど
久々にロマン・エミリアで非道徳プレイしてた最中に、子連れのヘンリクがやってきたからどれだけ仲間への精神状態に影響あるのか調査目的で受け入れたら
昼ターンになんかドカドカ破壊音みたいな変な音がすると思ってたら、子供が地面にお絵かきするモーションの際にツルハシ取り出して地面ブチ壊してた
たぶん鉛筆辺り取り出すのとツルハシ取り出すモーションが入れ替わってるんだろうけど遊ぶ度に床壊してて草生える
あとエンディングの後日談って精神状態の維持じゃなくて作中に善悪どれだけ働いたかで決まるのな・・・
殺人してないのにローマンが毎回エピローグで死んでたけど、そのせいだったのか>作中の善悪
冬将軍来たんだけど、暖房2つ作ったら木の節約できる?
>>952
節約にはならんが消費を増やして温度は上げられる まともに動けない、放送しないと鬱になる
銃持たせてもまともに防衛できないのに弾だけ消化する
15度以上保っても病気になるし薬飲んでも治りにくい
見た目に反してマリクさんあまりにも最弱
俺の部屋今日5℃くらいでも全然健康なのに、こいつら15℃でもすぐ体調不良になるとか弱すぎない?
マリクさん階段も降りれないからなぁ
ほんと良くできた奥さんがいてよかったね
>>956
戦争中で精神的にきつい国と平和な日本を同じように語ってはいけない コントローラー使ってスーパーの兵士のとこ行くとドア開けれない
マウスなら開くんだけどなんなんだこれ
話し終わるとドア開けれるけど殴るボタン押すと女性の方殴ってしまうんだけどどうやって切り替えるんだ
ズーム拡大して正確にクリックすりゃいいんじゃない?
だいぶ前に買って積んでたのを最近やってるんだけど
バックグラウンドになると止まるのってどうにかならない?DLC買うと変わってたりする?
DLCじゃどうにもならない
MOD探せばあるのかもしれないがわからん
>>355でもあるけどやってたら急にroman消えた...バグなのかな バックパック増量のMODありませんか?
片っ端から入れて試したんだけど変化なし・・・
増量系は俺も使えるやつ見つけた事無いので所持上限変更のやつ使うといい
>>968
サンクスそんなのあるんだね
そのMODはなんて名前ですか? スタック数上限を増やすとパズルゲー部分が無くなって
完全に作業になるから一長一短
まあ難易度イージーみたいなもんだね
本人がそれでいいなら別にいいんだよ
今さらやってるんだけども、もうやってる人いないのかな?
ストーリー?楽しむ感じだから最初の数回が一番面白いので、次のストーリー配信来たらまた戻ってくるんじゃないかな?
ゲームプレイ自体は序盤の凌ぎ方さえ解っちゃうとどうしてもねぇ
その解るまでが大変なゲームではあるけど
一度敵対した相手が中立を中立に戻す方法ってあるの?
お前は極限の状態の時に盗みを働いた相手を数日で許せるか?つまりそういう事だ
戦争中盗みしたり危害加えて来たやつとたった数日で和解とかあったらリアル感無さすぎてあかん
病院でクリック誤爆して兵士と敵対した挙げ句、入口待機されてたもので……
殺るしかないのね
瀕死に追い込んで命乞いさせれば交戦解除できるよね
キャラによるのかな
3つ目のシナリオまだかよ
まあ2つ目のがつまらなかったから、もう期待できないけど
自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである 46日目ですごく順調に行っていたのにうっかりで死んでしまった。セーブ巻き戻しとか別に保存って方法ないのかな?
次の日開始前までにタスクマネージャーで強制終了すればいい
ファーザーズプロミス初プレイ
寄り道一切寄り道しないで、娘のために殺しまくって8日でクリアしたら、救いようがないエンディングになったんだけど
これは救いのあるエンディングはあるのかな?殺された人に申し訳ない。
真実を知るENDと生存し続けるENDの二つだっけ?
死にかけから回復系の実績なれちゃうとピンチにならないからめんどくさい。
どれが一番難しいシナリオなんだろか?
マルコ無双かおじいちゃんおばあちゃんだと個人的に思う
序盤さえしのげばどのシナリオも正直あんま変わらん
駐屯地は攻略したらほぼシナリオクリアなるから行かない
やり始めの頃は売春宿の殲滅とか考えもしなかったんだ
modが全てnot loadedになってたんだけど自己解決したわ
インスコ先のストレージ名に全角文字が入ってるとなぜかバグるみたいで
他のストレージに入れたらloadedになったわ
洋ゲーあるあるトップ3に入る事がほぼ確実の全角フォルダ名問題
マルコのみで開始するシナリオがやってみたいんだけど、出現条件ってありますか?
同じくクリアしてないシナリオやってたら出てきた
クリア数で出るのか特定シナリオクリアすれば出るのかは解らんけどやってないの埋めていけばいいよ
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
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刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
>
鈴木ドイツ(58) コイツの趣味 = ナ チ ス ド イ ツ お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
>
>
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>
>
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
http://2chb.net/r/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ lud20221003062748ca
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