Qレジェンダリーってなに?ゴールドとは違うの?
A.カードのレアリティが レジェンダリ―(ゴールド)>エピック(シルバー)>レア(ブロンズ)>コモン(ブロンズ)
ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーはデッキに各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。
ゴールドは基本的にスキル無効で計4枚まで。シルバーはブロンズより強力で計6枚まで。
Q.召喚と生成の違いは?
A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬
生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン
Q.降参ってどうやるの?
A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある
Q.スクリーンショットって撮れる?
A.F12を押しましょう
Q.マリガンで同じカード引くことってないの?
A.無い。
マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い
この板って足切り的なものあるのかな
保守レスしたほうがいいのだろうか
前スレではたくさんのことを学んだ。じゃがいもの洗い方とかな。
メインをPSからPCに変えて新しく始めたんだけど
低ランクが他勢力を砕いたサブ垢ばっかで良カード揃ってる上に
確立されてる戦術使ってくるから
本当に新しく始めた人は楽しくないだろうと思うわ
>>12
カジュアルもレートあるからそれはお前の内部レートが高いだけ >>12
始めたても内部レート近いもの同士で当たるからわざと負けるとかしない限り慣れてる奴は慣れてる奴同士で当たるよ >>13
おー、そうなんだ
前スレにあった頑固も実は知らなかったんだけど
その辺の説明もゲーム中で分かると助かるんだがなあ アブラカタブラホーカスオーカス>>1乙ブラサンナ… >>17
カードのプレビュー画面で頑固にカーソル当てると説明出る グッドゲームってなに?
まじウゼェんだけど
ボロ負けした俺を最後まで煽るクソシステムだろクソが
もうやんねーわ死ね
>>17
カードの名前の下にこっそり色々属性ついてるよね
頑固が何なのか知らなかった頃は操る者を囮で再利用できなかった時はバグなのかと疑ってたわ ランク終わった後のポイントの増減って表記おかしくない?
カウントした後しばらく見てると減るんだが
>>25
レベルとかランク上がらなかったりするな
開発も把握はしてるらしい 対人戦は終わったら
「GG」(グッドゲーム)って言うのが
マナーみたいなもんだからな。
ジョニーをデッキに入れてるけど手札が悪くて腐りそうだと思ったら相手のニルフがガーディアン投げつけてきたおかげでガーディアン破棄してピーターゲットした
しかもジョニーの複製は使い終わっても消滅しないらしくその後シグルドリファで再利用できた
そのまま公開デッキに勝てたわ
やっぱジョニー最高
一サイト管理人なんて話題に出した時点でしょーもない流れにしかなりえないんだよ
>>25
試合結果画面でポイント増減が2重に計算されることがある
内部的には正常に処理されているので、そのへんで減ったように見えてるんだろ PCてプレイヤー名漢字に出来んの?
さっき明らかに中国語の漢字ネームのプレイヤーと当たった
>>32
北方は手札が事故りまくるのがねぇ
一ラウンドの爆発力は全勢力一だと思うけど 今はどんなデッキでも上に来れるっしょ
3800ぐらいまでなら
遺言の幅が欲しい…
ゴールドの遺言持ちってあったっけ?
そろそろ新カードを一部公開したり情報出してほしいな
20枚の追加カードは全勢力均等に増えるのだろうか?
既にかなりカード差があるので、北方は少なめでスコイアテルには多そうな気がするけど
>>47
足りないブロンズを増やすらしいから均等はないだろうね
しかし原作ネタはヌキして足りないユニットってなんだろ?
遺言ユニットとか増やすんだろうか 飽きたなあ
猛烈に飽きた
追加もせめて100枚きてほしかった
キャンペーンモード実装をひたすら待ってるんだけどいつになったらくるのやら
8月中はないとほんまぁも言ってたし先は長そう
密偵デッキの練習してるんだけども牛でも禁衛にバフかかるのね
やること多くてこんがらがってくるデッキだけども慣れたらなかなか楽しい
新カード追加に合わせてランクリセットするのかね
そのタイミングで樽が増えればありがたいけど
飽きたらウォーブレやろう、今最も熱い地味ゲーだぞ。
>>59
あの飛びかかってる新しいカードは伏兵っぽい気がする
コカトリスはよく分からん >>57
禁衛は牛とかつかってブーストずらしておかないとイグニでまとめて焼かれるから気を付けろよ レート4000帯だと引き分けでもポイント下がるんだな
これはちょっとシビアだわ
レートジャスト4000になった
これでアジア800位ぐらい
そのうち日本人だと100人いるかどうかかな
新しいスペスコに遭遇するのが増えたけど3R目に枷か爆弾ないと厳しいかね?
以前のスペスコ→最後は肥えた守護者x3
最近のスペスコ→最後は全ユニットほぼゴールドカード+焦土計4連発
な形だけど。
相手が3R目で密偵投げて来たら囮やって、手札の密偵を投げるのも3R目に投げれば嫌がらせにはなるか
>>75
4100でアジア300位弱ぐらい
集中切れたら一瞬でレート落ちるからな
100上げるのに1週間かかった >>77
スペコン系はすべてそうだけど2Rまでに切り札何枚か切らせないと3Rで勝負は難しいよ
出来れば2R連取で決めるくらいの勢いでいかないと スペコン使ってて思うが、
出せる戦力値総量が低いから1R最後まで引っ着かれるのが一番キツイ
早々に諦めて貰って手札差-1枚以内に抑えて、2ラウンド目即パスかヤエヴィンパスで手札差無くして、
3Rの最後の手番貰うのがいつもの手になってるかな
テンプレシリダッシュニルフにオリジナル要素追加したらめっちゃ勝てるようになったぞ!!
ハゲ抜いてレソ入れた方がはるかにいいわ。
相手ゴールド1枚出し、こっちブロンズ1枚出しの状態でミルヴァ使ったら効果発動しなかった
実質ノーペナワンドローできると思ったが甘かった
入れ替えるかなー
樽って手に入った時点で中身決まってるとかないよね?
>>85
開発によると開封した瞬間に中身が決まるらしい
欲しいカード無いなら追加くるまで貯めておくのも手 墓地って相手のカードか自分のカード見分ける方法無いの?
今圧縮ニルフミラーで相手が長槍1枚づつこっちが自分のインペリアル2枚戻すっていう酷いことになってたんだけど
>>87
墓地で見分けたいカードを選択
↓
カードを隠す を選択
↓
右側に表示されるカードを覆っているオーラが青なら手持ち赤なら相手のカード 樽割ったときのトロールの台詞に意味はあるのだろうか・・・
>>89
5枚にレジェンド混ざってたときは
れじぇんだり〜とか言ってたよ スペコンは1R序盤でリーダーとゴールド使って点差つけてパスしてる
手札差アド数枚貰って負けるか1R勝ち貰えば何とかなる
そういえば過剰摂取使ってる奴見たことないな
兵士長デッキとかに相性良さそうだけどなあ
俺もそんな感じ
2R目はDBPとリーダーをいくつか使うまで適当に引っ張って
3RはD爆やマードローメと点数高いカードで始末
昨日はやたらスペコン多かったな
今パッチでコントロール減って気分よかったのにスペコン増えてきてて
またストレスがたまってきたわ
過剰摂取は左から5,3,2とかにしてくれた方が使い道あった
トリスで点数が揃ってきたところで使うとバラけて
いい感じになりそうな気がするけど実際はラッパか耐性強化がほとんどだな
>>91
それは割ったあとのカーソル合わせたときでしょ?
その前の樽パーンしたときにヤッターとか聞こえて3択がエピックだったから関係あんのかなと やっとレート3700で一区切りついた感じなのですが、4500は厳しいですよね?
>>71
レート3000だけど引き分けで下がった
昨日カジュアルで初めてレベル100の人に当たったけどランク10だった
ずっとカジュアルでやってるのか いい加減ランクリセットと追加カードしてくれ
ダンディリオン解除してから全くランクマやってないわ
ランクマが天候モンスと天候メタばっかりでやる気しないわ
あーだめだダゴンとエレディンしかいない
もうランクマッチはやる価値がないな
俺はもうカジュアルしかやってないよ
カジュアルだと色んな勢力出てくるし楽しい
ダゴンもエレディンも相手にする確率かなり低い
トップメタを極端にNerfすると、単に次点が最強に繰り上がるだけなんだよね
最初はGwent公式はBrizzardと違って細かく手を入れるんだなと好感をもったけど
これの繰り返しだとどっちもどっちだわ
カジュアルやってるが破棄スケ・捕食・公開二ルフにばかり当たるわ
リーダーも増やさんと、いくら他のカード増やしても意味ないんやで
GGも設定で切れないかな
いちいち送られて来るの鬱陶しい
破棄スケでそこそこ勝てる
連敗してきたら自傷スケにしてもそこそこ勝てる
どっちでも勝てなくなってきてダゴン率あがってきたらラド男で嫌がらせする
デイリー早く終わらせるためにカジュアルでもエレディン使ってるw
自分は移動デッキでランクマしてるけどいわゆる強デッキにしかあたらんね
勝ちたいからそうなるのは仕方ないけどもっといろんな型と対戦したいと思うのもまた仕方ない
モンスター・公開ニルフ・スペルドワーフのローテーションだわ
邪鏡がパワーカード過ぎて一番活かせるモンス以外ガチれない雰囲気出てきてるな
天候からの列移動切り裂きとかそれぞれのカードシナジーがモンスは高過ぎる
ラダーで強デッキと当たるのは仕方ない
まぁカードプール広がればデッキタイプは増えるかもね
とりあえず早くまともな発言権持ちが増えることを望む
理性の無い
すぐ下ネタ発言する奴ばっかだからなマジで
のうこれ以上無駄レス見るのも嫌だし
くだらない話やめて中身ある話しようぜ
利用者増えたら下ネタ嫌がる人も出てくるだろうしな
とりま未だ研究され尽くされてないデッキとか考察しようヴ
リヘッド旅団とか可能性がまだ残ってる気がする
ラドは前期のスペスコと違ってモンス以外にはかなりうんkだからなぁ😂
>>118
シモネタ言ってるやつなんかスレ見てもいないけど?
リーダーカードの使用率見てもモンスターが
No.1なのは変わりないのは事実だし
しょうしょうブロンズ追加したぐらいじゃ環境変わらないだろうね
リーダー(使われてないやつ)に対してテコ入れが必要だろ まともな事を言いつつしっかりとネタは仕込む
それで良いのだ
旅団や支援でブーストしたキャラをマリガンで返してシュパーレするデッキは楽しかったな
ハラルドは使い方によっては蝶ダゴンのメタになりそうだがなぁ
最前列のごった煮感がたまらん トルヴィエルの駆け引き感好き
明らかトルヴィエルな置き方してるのにロープでるまで粘って相手褒めてからパスすると引っ掛かる奴少なくなくて笑う
つーか最近ランクマ弛んでるな、分が悪くなったら即降参とかクソだろ死ね。
負けるのが嫌なら辞めろ普通にプレイさせろや
>>133
そういう小細工は関係なく、引っかかる奴は引っかかってるんだろうな ハラルド弱いん
状況次第じゃ5点飛ばせる3点カードだからなぁ
しかも強制で飛ばすから相手の盤面に敵居ないと自陣に撃たないといけないっていう
そこで伏兵絶対殺すマンウィリーおじさんですよ
トルヴィエル潰すためだけに入れてる
何度も言われてるけど、ハラルドはフィリパの下位互換だから、もうアビリティ完全に変えた方がいい
シプリは前期は斧兵とネッカー殺すマンで採用してたけど今期は入れる枠がないや😂
いいキャラなんだけどな
伏兵はなかなか面白いと思うから種類を増やしてほしいな
但し枷でも封印出来るようにしてくれ
スケリッジの嵐ってダメージ通らないだけでゴールドも対象にとるんだな
考えれば隣に効果及ぼすカードの隣にゴールド置いたらトリガーしないのと同じ事だもんな
とはいえ勘違いしそうだ
リーダーカードは最初からゴールドパワーカードの下位互換みたいなもんでしょ
シルバーにちょっと色付けたくらいのリーダーもおるんやで
シルバーなのにベースダウンだけじゃ使われないよな
伏兵ほとんどいないし
初期化つけたらどうだろ
スケリッジの嵐アプデ以降1、2回ぐらいしか見てないわ
一応今もゴールドプレイ時に意識はしてるけど
>>145
ペーターの完全上位互換になるのでそれは無理 嵐天候で一番つかえるカードだと思うけど使用率低いのか?
厄介なユニットをピンポイントで撃破出来るし、毎ターン最大5点でかなり有用だと思うけど
銀枠天候は相対的にだいぶ価値が落ちたから
スペシャルデッキでもない限りいらん
銀天候は相変わらずクソ強いけど
ダゴンが猛威奮っていてそれ対抗のエルディン・北が霜積んでる今、天候への答え持ってないデッキなどあるはずもなく
上手い人はもっと上に行ったのか4000前後のレベル落ちてるな
ちょっと前より4000台キープするのが簡単になった
>>142
スコイアに劣勢参戦する軽騎兵タイプを加えて欲しい
3体同時じゃ無くてもいいからさ
せっかく劣勢を作りやすい伏兵なのに使い道が少ないのが残念 >>146
疫病テンマースのスペスコがまず抱えてると思って間違いないけどなー やっと4000行ったわ
ってかこのポイントでアジア800位って結構少ないのな
ブロンズ9点
シルバー12点
ゴールド13点
リーダー16打点
これカジュアルマッチ全然カジュアルじゃないな
高ランクのガチデッキしか当たらない
4000になって力尽きた勢がカジュアル回してるんだろう
4250がフレームとか称号 または樽10個なら頑張るんだろうけど
カード追加もまだ先だし
4250行けた
4500は無理だしシーズン終わっていいよ
カジュアルにも内部レートあるからそれまでガチデッキで勝ちを重ねてたとしたら気休めにネタデッキ使っても相手はガチデッキだわな
>>159
ランクマ飽きたやつとランクマ用にデッキ調整してるやつと低ランクのカジュアル専くらいしかいないな >>158
まだ3700台の雑魚な身だけども天候軸ではないスペスコには度々出会うね
散々疫病と焦土系を繰り出した後に嵐で削ってくるパターンが毎度一緒なんで全く面白みがない カジュアルでもガチデッキばっかりだけど
ランクマみたいにモンスターばっかりってわけじゃないからまだ飽きにくいな
次のシーズンは1か月くらいにしてみてくれ
短いって文句が多ければ、その次は少し延ばせばいい
スペスコとか時間の無駄もいいとこだからひたすら放置
スペスコとかクソ雑魚なのに放置の時間が無駄だろ😂
クソみたいな相手とはいえその行為は相手以下やね🤓
>>153
過疎ゲーでイキってるとサービス終了が近づきますよ スペスコだのカンビだの
相手の役がツーペア確定のポーカーみたいなもん
こっちの手札が配られた時点で勝敗がわかってないのは相手だけ
時間を無駄にするのが趣味なら一人で無駄にしてろ
今のスペスコが面倒なのはイースネがどのタイプか1手切るまで判らないところなんだよな
スペスコと継戦ドワーフとエルフでは手札に揃えたいカードも全然違うから
エルフで擬似スペスコ出来るからな 10〜12位しか育たないけど
エルフ自体が雷光で育つからネタ的には有りかな カジュアルだと良く見る
>>174
そういや運営はポーランド政府から補助金もらってるんだっけ
じゃあ一年以上は余裕で続くな コピーデッキしない縛りで遊んでいたのが功を奏したか
誰も使ってないシナジーで着々と勝てるデッキが組みあがった
そういえばウィッチャーの原作はポーランドの小説だったか
カジュアルは遅延マンがちょいちょいいるのが面倒
2窓放置でやってるヤツがほとんどなんだろうけど、
カジュアルだからって相手が降参するのが目的なのもいるのかね
実際カジュアルでサクサクデイリーだけ回したい時はすぐ降参して次行ってるけど
長考してるだけじゃね?
最初から最後までギリギリまで手札切らなかったらそうかもしれんが
運営が続いても人が減ればマッチングに時間が掛かる
対策としてマッチングのレンジを広げる
下位のプレイヤーが萎え辞めしていく
対戦メインのゲームの負のスパイラルを踏みそうなゲーム
カードはストーリー追加で新規は集めやすくなるんじゃない?
イースネコントロール?が流行ってきたけどあれ結構強いね
わざわざこういうこと書き込む人がいるってことはまだまだ安泰だな
2800位でアジアランク6000位だしアジアではマイナーなんだな。
世界で何人いるのか知らんが正式でどれだけ伸ばせるかにかかってそう
cBでもグダグダ消化試合でoB待ちだったから
oBでこのザマだし正式なったところで何も変わらんよ
まぁウィッチャー知らなかったり粉課金でカード一気に揃えた人は飽きるかもしれん
ナーフ先行の調整を勢力毎に別けたカードゲームでやると転ける
作れるデッキの絶対数が少ない中で 更に幅が減れば似た様なデッキが溢れる
それをまたナーフしろと騒ぐからナーフすると更にデッキの幅が減る
是非ともバフ先行で調整して貰いたいね ゲラルトとかゲラルトとかゲラルトとか
びっくりするぐらい人減ったな
最近よく見るidに当たるようになったし
>>201
グウェントやってる奴がそんな典型的な和ゴミやるわけないだろww 正直各勢力デッキ作って遊ぶだけでも十分なボリュームあるように感じるんだけどなあ
何か月か遊んでるが北方とスコイアがまだ手付かずだわ
今はオールドスピアチップが楽しすぎる
粉錬金で全カード揃うしそこはすでに通過したから一気に飽きたな
粉錬金無かったらまだ樽開ける楽しみあったからまだ熱覚めてなかったかもな
モンスターのメタがモンスターみたいな状況が前回のスケリッジと変わらないし
そりゃ飽きますわ
俺はむしろ今回が最悪だと思ってる
原作無視だけど俺もそう思うわ
そっちのほうがいろんなデッキ組めて楽しい
そもスケリッジの嵐をスケリッジが使うと〜ってなシナジーもないし、勢力どうでもいいよな
そういうフォーマットも用意するべきだろうね
無制限戦とか凄いやりたいわ
新カードアプデまだ?さすがに大多数の人が飽きたっしょ
公式で放送して大会やれよ
正式オープンはよ
全然マッチしねぇ
ちょっと前まで入れ食いだったのに
何のためのβなのか解らんよな
粉補填なしで隔週で調整くらいはやる気みせてほしかった
既存カードの調整なんて1回で済ませて欲しいもんだが
天候パッチ後から久しぶりに起動してみたがサクサク動いて驚いたわ
てか新カード20枚って少なすぎだよな
こんなんじゃアプデしてもすぐ飽きるわ
100枚ぐらい追加しろよ
新カード20枚とは別に100枚追加の大型アプデ予定してるみたいだけどいつ頃なのかね
>>207
現状カードプールが少なくて戦略の幅が少ないとは思うが、勢力無視は流石にいかんでしょ
修復不可能なくらいにバランスがぶっ壊れるぞ 天候系ユニットだけ入れるデッキとかちょっと作ってみたい
それもコストでなんとかなりそう。
リーダーと同勢力ならコスト-1とかさ
アーマーに関して何かしら追加してほしい
重騎兵だけじゃ瞬間火力は出るがすぐにガス欠になるから厳しいわ
これ三日前くらいから始めてみたんだけど、ルールとか覚えることが多すぎて未だに意味わからん
そして意味わからんせいであんまり面白くない・・・
なんかこのままじゃ楽しくなる前にやめてしまいそうだ
>>229
カード効果の専門用語が多かったから最初はややこしかったな(召喚、復活、生成とか)
俺はwikiとグウェント二窓してチャレンジやりながら分からない用語はwikiで調べるってして覚えた 覚えなきゃならない程ルールとかあったか?
破滅はカード消滅、勇敢は点数が負けてる時のみ発動
あとはなんとなくでわかるだろ
勢力無視カジュアルマッチあっても良さそうだけどどうだろうなw
>>232
クリンフリッドが下手したら10枚近くとびだしてくるゲームになるな
まぁ技術的に可能ならロマン枠としてはアリかもだけど 運営がロマン枠のつもりで実装しても「バランス糞!調整しろ!こんなんなら無い方がマシ!」ってお前らが喚くのが目に見えてるからいいです
これ典型的な、ハマれば楽しいがその前の敷居が高いタイプのゲームだと思う
絶対楽しさを感じる前にやめてしまう層が一定数いるわ
飽きるのはカード種類がまだ少ないから仕方ないな、後はやっぱり自由列のカード
が多過ぎせっかく3列あるのにもっと上手く活かして欲しい
>>236
そのくせハマれる期間短いけどなww
デッキの幅が狭すぎる 本編のグウェントは固定配置のカード多かったね
固定ユニット増えたら運要素が減って頭使うの疲れそう
固定じゃなくて適正列システムのが好きかな
やれる事減らすんじゃなくて増やしてくれ
前列後列の戦略性も欲しいかな
現状ただ列が三つあるだけだし
後列のユニットには攻撃が届きにくい的な意味付けがなんかほしい
アンジェリカとかいうカードヤバすぎだろバグってるわ。
何で不具合を使える様にしとくんだよTCGでは初めてだわ
あー悪い、スレチだったわウォーブレスレじゃねーじゃん
話少し逸れるけどゲラルトアードの効果が後列だと発動しないのはバグなのか仕様なのか
攻城は全部攻城列でいいのにな
北方は自由にさせすぎだ
列の仕様替えたらゲーム丸ごと作り直しだろ あり得ない妄想はやめとけ
アジア人口1万割ってる時点でなあ・・・
面白いんだけどシャドバには勝てんか。
ベータ版だから人数はまだそんな心配してないけどな
自分はまだ2800だけど5秒でマッチするし
上位はしらんけど
つか宣伝してんのかなこのゲーム
オープンβ始まったときに偶然PSで見かけたからプレイしてるけどそれなかったら今だに単体版でたこと知らなかったと思うわ
>>248
そりゃそうなんだけどダメージすら入らないのはどうなのよと まだまだマッチングは早いと思う
CSとPCもマッチングするし当面大丈夫じゃね?
何より無料ゲーなのが強み
これがフルプライスだったらもう駄目だったかもな
カードゲームはグウェントが初なのだけど
ハースストーンやシャドウバースや遊戯王やらは、カードの総枚数はどれくらいあるものなの?
4000付近だけどマッチングに困った事はないなー
時間かかりすぎって人はかなり上のランク帯なんだろうね
シーズンリセットっていつなん
1回目のカード調整以来離れてたが
設定で本編のグウェントの音楽も聴けるようにできるのね、知らんかった
なんか本編の方の音楽聴いてたらあっちのシンプルなのがちょっとやりたくなってきた
あれの対戦とかできたらちょっと楽しそうだけどな
Tier 1
Control Scoiatael(コントロール・スコイア)
Dagon Tokens(ダゴン・トークン)
Dagon Weather(天候ダゴン)
Radovid Control(ラドヴィッド・コントロール)
Tier 2
37(北方諸国の37枚デッキ)
Cosume Monsters(捕食モンスター)
Dash Nilfgaard(シリ:ダッシュ・ニルフ)
Dwarves(継戦ドワーフ)
Hunter Combo(クリンフリッド団の狩人コンボ)
Hybrid Consume(ハイブリッド捕食)
Machine Nothern Realms(北方兵器)
Queensguard Skellige(女王近衛兵)
Reveal Nilfgaard(公開ニルフ)
Tier 3
Axemen(斧兵スケリッジ)
Emhyr Control(エムヒル・コントロール)
Fringilla Combo(フリンギラ・コンボ)
Mulligan Scoia’tael(マリガン・スコイア)
Warcry Combo(鯨波兵コンボ)
https://gwent-database.com/news/gwentlemen-meta-snapshot-july-16th
らしいです これアジアのユーザーって一万人いないのか
これから増えるのかねえ
女王近衛兵は使える近衛兵の数をちょっと削れば死ぬから今の環境は天敵多すぎるかと
今の北方は37枚よりも27枚デッキの方が流行ってるし強い
>>271
ニルフモンスならまだしも他のとこなら近衛兵暴れは封じようなくね?
テメリア同様、今どき数値揃えた素の3匹を出してくれるような人なんて滅多にいないだろうし
育った近衛兵何度も復活してくるのをどう削って死なすの? >>273
だから今の環境はそういう勢力だらけって話だから
他の勢力でどうしても勝てないってならあんまり使われない屍術とか使えばいいんじゃね?
あれニュートラルで相手の墓地一枚潰せなかったっけ? 近衛兵同士で殴り合い制すと楽しいな
初手ジョニーコピーでセリス2枚になった分で勝てた
>>273
ニルフモンス使いがほとんどだろ
北方なら上手くやればクリンフリッド団で圧倒できるスコイアならスペルデッキ 近衛兵はモンスからすると楽勝な相手だからどうか使い続けてほしい
レソ、カタカン、衛生兵、世話人と近衛兵は天敵が多すぎる
4000帯とかモンスターばかりだし毎回これらに怯えながら戦うとかやってられないぞ
>>276
>>278
多過ぎるニルフモンス前提の話か納得
そう考えれば相対的にスケは勝てなくて消えゆく存在って事にもなりますな
自分はいろんな勢力を気分で変えてるんで対処の少ない勢力でスケに当たる度に変な汗かいちまうぜw 斧デッキ弱いのか、普通に勝てるがパーツを色々弄れるのも面白いし
墓地荒しはまだ構築や立ち回り次第で勝てる時は勝てるがレソ爆弾はほんと対処できん
悪あがきでシグルドリファで降格したレソ投げ返して毒茸食わせてるが虚しいわ
自陣のレソに枷かけるっていう無駄な行動一回してる時点で勝ち目ほとんどないよ
北方の27枚ディクストラデッキ強いよね
逆に37枚デッキなんてもうほとんど見ないなぁ
ディクストラの性能は異常だからいろいろ試してみたけどいまいちバチっと来るのが構築できなかったので諦めた
というかダゴンが強すぎて他が目劣りしすぎる
デイリー報酬で巨大カエル出た シルバー出るんだな
レベル47までやって初めて出たぞ
スコイアでランク19のモンスに勝利
優秀シルバー引っ張ってこれるのは良いね
スコイア一本に絞りたくなってきた
>>255
欧米ならともかく日本のスタッフなんて現時点で本間氏しかいないんだから宣伝なんてしてるわけないわw クリンフリッド団の狩人4体目出したら
11のやつがいきなり15になったんだけど
これってバグ?
11 11 12の列に12のクリンフリッド団の狩人出して
15 15 16 16になった
悪い自己解決した
結束の効果ね
初めて北方使ってクリンフリッド団の狩人使ったもんだから予想外のパワーが出てビックリした
ランク17に到達したがここから本番と言わんばかりに上手い人が増えてなかなか勝てないな
今日一日で3700くらいから4100までダゴンでほぼ無双できたぞ
北方コントロール減ったのか知らんが当たらなかったから運がよかったかもしれんが
ダゴン相手にレソってどう使うのが一番効くの?
フォグレット消滅させるのか自軍で使って天候ダメ防ぐのか
17あたりでうまい人ってのはあまり数やってない人だけだがな
この前トルヴィエルが封印されたときエリレンが出なかったってレスしたけどやっぱり出ないわ
どうも5人目のエルフが封印でオープンされると出ないっぽい
エルフデッキなんか使ってるやつほとんどいないだろうけどみんな気をつけろよ
ちなみに三枚目からもわかるようにすでにエリレンがデッキにいなかったというわけでもない
>>312
ダゴンにも色んなタイプあるからな
フォグ主体なら増やされる前に出すのが一番だけど、自分は霜主体でフォグは圧縮と精霊の打点稼ぐだけの存在だから消されても痛くないわ
初手ダゴンだと判別無理だから意外に難しいぞ
様子見たらもう手遅れ
無難なのは一列に5体以上並んだら笛とトリス警戒で4体確実に消滅かもか
ダゴンなら結構痛いはず >>311
3歩進んで2歩下がる状態で全く抜け出せんわ
まあここが俺の適正なんだろう トラッカーでフライテナー使ってないのに名前消えてて池沼負けしたんだけどどうなってんのよ!
公開ニルフ、破棄スケリッジは邪鏡のカモだしな
最終ラウンドに30点以上のスイングされたら厳しいと思うぞ
破棄スケは後列に霜うたないと刺さらないからまだマシかな
これって32bitには公式には未対応なのか…
いつ動かなくなることやら…
だからトラッカーも使えなかったんね
tier1ダゴンデッキサンプル邪鏡全部入ってないとか釣りデッキかよ
相手の三人ハゲ(クリンフリッド)に対抗してハゲ(ティボル)出したら操る者で増えたハゲを呼んでしまって負ける
このゲームのハゲは強い奴多い
モンスターで邪鏡入れないのは俺もあり得ないわ
邪鏡を最大限生かすために霧から霜に変えたくらい
邪鏡抜くと切り裂きと晴天で壊滅して勝ちパターンが制限されすぎ
まだレベル9なんだけどランクマッチでカンビ使おうと思ってるんだけど馬鹿なのかな
割りと刺さることもあるけど
カードパワー軒並み下がったし1R2Rのセットアップが難しすぎる
カジュアルラドビッドマン多すぎてラダーの方が楽しいまである
カジュアルでも裏でランクマポイント入るの廃止すればいいのに・・・
そうすることで多くの初心者たちが精神を打ちのめされず済んでユーザー離れを少しでも抑えられたかも知れないw
カジュアルならではの変わったラウンド進行を見てみたかったな
(破棄スケは墓セリス近衛2、ラドは初手レダ騎士と決まった初手しか見たことないw)
>>326
3700まではいけると思う
4000以上で勝てるかは分からない
破棄か斧かな 3500くらいの俺はカジュアルのほうが勝率悪くてランクマのほうが楽だわ
燃やしたいならニルフかスコイヤでやった方がいい
課金で揃えるなら好きにすればいいが
イグニって微妙に環境にあってないのかな
ヴィレントレテンマースのほうをクラフトすればよかったか
まま、ええわ
今の環境だとイグニはタゴン相手くらいしか腐らないし密偵ドローと合わせて強引に焼くこともできるからとりあえず作っといて損はないだろう
カンビにしかない強みあると思うからロマン含めて遊びたい、挫折したらその時に頭抱える事にします
ボルクは今でも使われてる強カードなのに娘のサエセンテさん微妙すぎない?
>>335
ダゴン相手に腐るなら現環境では全く不要なゴミだな ダゴンに刺さりやすくて他の勢力でもそこそこ役に立つカードって何だろ?やっぱ切り裂き?
とはいえ切り裂きは3枚も抱え込みたくないし、晴れユニットも複数入れると他で腐るしなー・・・
北方の軽騎兵っていい頃合いに出現してくれると非常に心強い助っ人になるけども邪魔になる場合の方が圧倒的に多いなw
軽騎兵入れてる人って何枚デッキでどの3人組を外しているんだろ?
テメリア、クリ狩、兵長、刺青、軽騎兵、すべて抱え込むとマリガン事故に出くわさない方が珍しいレベルの不安定感に泣けるw
>>341
27枚デッキで全部入れてるけど4000でも結構勝率いいよ
確かに事故はめっちゃ多いけど
ただ確かに事故は多い フォルテストとダンディリオンとザラーを合わせて使えば軽騎兵で24点かませるぜ!
まあなかなか上手くいかないけど
本編みたいに鉱石なり紙片を賭けて勝負するモードあったら熱いんだがな
試合開始前に賭け額の交渉したりな
>>345
面白そうだけど課金できるやつは何か引っかからんのかね?
なんか賭けたいってのはあるなー 8月にカード追加らしいけど、今カード砕かない方がいいかね?
またなんかイベント的なのあったりしそう?
おとりでハーピーとか土のゴーレムとかブーストされないのは仕様ですかバグですか
仕様でしたら理由を教えてください
新カードの為に石3千くらい貯めてるわ。早く出してくれ
>>342
金銀除いて残り2枚がクリ斥候か天候対策?
自分もたまたま27枚なんだがクリ斥候や天候対策入れたいし、
サラや衛生兵などの事故軽減作も入れてない事もあって消去法で軽騎兵3は省いたよw 軽騎兵はいらない
兵士長とそれでブーストしたテメリア兵士、刺青、クリ狩で
そもそも大差がつきにくい
3700のタル7個が欲しいだけなんだ
頼むから3680付近でほぼ確実に達人呼んでくるのやめてくれorz
>>353
全く同じ状態、そこまで5連勝位しててあと一回勝てばって状態から5連敗、舐めてるわぁ エムヒルジョニーサラシリダッシュでやってる人いない?
他のおすすめユニット教えて欲しい
3700をダンディリオンのために頑張るなら分かるけど樽7個のためにやるのは微妙じゃない?
カジュアル回してる方がまだましよ
>>357
1日1回は食らう・・・
いろいろ展開考えてるのが台無しになるから本と直して欲しいわ >>357
これよく聞くけど、おれの環境だと一度も起こったことないんだよな
起こってる人って環境はどんななの? PC? PS4? PCの場合は低スペ? 高スペ? マリガンのカードが抜け出して盤面に永久に残り続けるってのはある
前はなったけど前回のパッチ以降は一回もなってないな
7700k1070で一週間前に一回起きた
原因はわからん
たった今PCで初めてマリガン画面消えなくなって詰んだわ
カジュアルだったから良かったけど対処法分からないしゲームごと落とした
>>301
始まって最初の1ヵ月半ぐらいはWeb広告出しててたまにwikiとかで見たよ。
最近は見ない 3Rでマリガン後お互い一枚しかない状態で出すか出さないか時間ギリギリまで粘るのは馬鹿なのか?
>>367
煽りだろ?
残念!リーサルカード持ってましたwwwって感じの
ハースストーンでは朝鮮人が好き好んでやる煽りの一つだね あーよくいるわ
こっちが最後の1枚出してからタウント煽り入れてリーサルカード出すやつ
牛スケリッジ面白いな、軽量ロングシップと超トリスと牛で毎ターン8戦力上がってって早めにパスしても相手が追いつけなくて笑える
>>354
タルさえもらえれば3700以降は今の俺の実力だと無理だからカジュアルに移行したいんだ
とてもじゃないが俺の今の腕とデッキ構成力じゃ達人以上の人たちには安定して勝てん
>>356
無課金マンだから少しでもタルもらえる要素あるならやれるだけやっておきたいのよ ランクリセットと新カード早く欲しいよね
毎日42戦くらい勝った時のボーナス貰ってたけどさすがに飽きてきた
刺さった時の印象が強いだけでコントロールでも男爵全然育たんな
作って後悔したわ。他に幾らでも良いカードあった
>>368
なるほど
共にダゴンでこっちは前Rから産まれたハーピー2体と先制で土のエレメタルで12相手は盤面無しのギリギリまで粘って濃霧からフォグ3の6で負け分かってたはずなのに…相手が朝鮮人だったら火病ってたってかw そもそもこのゲームのコントロール自体が強いとは思えないなあ
やたらと長考が多くてうざいし
男爵はモンスターみたいな大量にユニット出してくるデッキ相手じゃないと育たないしね
男爵のコントロールって盤面に出るのラダニア軍の騎士とゴールドだけだろ
昨日やったけどそれで男爵にD爆なり枷かましたらどうやって勝てるんだと思った
まあテンプレ化してるくらいだから蝶ダゴンにはきっちり仕事するんだろうけど・・・
男爵コン使うなら27の方がよっぽど安定するんじゃねえかなあ…
男爵使うなら兵器軸のデッキの方がまだ使える気がする
こっちならモンスター以外でもそこそこ戦えるし
兵器軸だと相手のやりたい事を邪魔できるしやるな
まあ11前後しか育たなくて終盤に火力負けする可能性が高いけども
ようやっと3700まで来れたから心置きなくカジュアルで好きなデッキ組んで過ごせるぜ
俺は自由だー!!!
>>387
おお羨ましい、俺も早く帰ってやりたい、ただまあ、勝てるかなぁ・・・ スマホぽちぽちしながら1日6ラウンドやるだけで3700とか余裕じゃないか?
エレディン使ってるけど
>>386
プライド捨ててテンプレデッキ使えばいける
ただそれでも上位の人は初手とリーダーで大体デッキ内容読んで攻めてくるからとてもツライ >>387
連投すまん
プライド捨てて男爵ラドヴィッド使ったんだがそれでも人によっては大変だと思う
俺に関しては実力不足なのもあってテンプレじゃないと無理だった 確かに自分のデッキやめたら勝てるんだろうなぁ、弄ろうかな
>>387
ランクもだけどどちらかと言うと自分は対戦成績重視で、勝数プラスでいたいから少し負けが続くと勝つまでやっちゃうタイプ 今メタスナップに上がってる焦土ドワーフ以外の自作スコイアでさくさく3700行ったしテンプレじゃないといけない訳じゃない
デッキ構築が怪しくても勝率50%弱あれば3700は行けるからGWENTUPの統計見る限りエムヒルやハラルド使ってなければそのうち達成できる
その二人使って目指すならがんばれ
DEKKIでエレディンのテンプレ見ようと思ったら
モンスターがダゴンで埋め尽くされて苦笑w
エレディンのテンプレって霜張りまくるやつ?
レソ邪鏡デッキなるものを考えて試行錯誤中だが上手くいかんわ。
枷レソ邪鏡なおかつ自陣に低パワーユニットおかなならんからかなりの運ゲーになる
企画倒れになりそう
オリジナルとか言いながら知らないだけで結局テンプレ使ってそう
エレディンだけの強みもないし可哀想だがダゴンの下位互換デッキだよ
エレディンでイムレリスとかランシール使ってるとなんとなくかっこいいだろ?
自分で1から作ったならオリジナルだと胸張っていいと思うけどね
逆にサイトから引っ張ってきて何枚かカード入れ替えた様なやつはコピーだと認識してる
これだけの枚数のカードでコピーデッキって言ってもねぇ
エレディンは犬出てる前提で14打点2圧縮
ダゴンは単体で14打点3圧縮
フォグと違って犬と霜は圧縮セットだから使い勝手は悪くない
フォグは1回しか圧縮機能無いからね
エレディンなら航海士出して犬出して圧縮でもいいのか
霜弱体化により自分自身が、死ね、虫けらめ状態だったエレディンさんに注がれはじめた熱視線
霜だったら最低値からダメージだから相手ユニット数を減らせる
イェネファー使うんだったらこっちの方がいいのかも
アブデなくてさすがに飽きたからウィッチャー3やってるけど
キャラに愛着湧くし、要所でカード召喚ボイス聞いて
こういう流れの台詞なのかと楽しめるな
まだ序盤だけどキーラ好きになったりとか3妖婆嫌いになったりとか
グウェントのデッキ構成に影響しそうなのは良くないかもしれないが
ダゴンで霜やってるのは少数派なのか?
エレディンだとイムレリスとかエレディン採用してる奴多いけどやっぱり精霊の方が安定するし、笛と合わせると強いから個人的に精霊フォグは外せない
フォグ入れるなら圧縮できるダゴンしかないしなぁ
>>409
一つだけネタバレするけどもホアソンジュニアは絶対に殺すように
まぁ生かしておく人少ないと思うが なんか天候撃ったら昇格するカードなかったっけ?
探しても見つかんないんだけどカード効果変更された?
>>413
別に大して変わらん
路上で乞食やるくらい落ちぶれるだけ 破棄スケでランク20行けたわ
ロングシップの攻撃力ヤバいな
>>403
>>404
こういう奴らは自分がコピーデッキ使ってるからすぐに噛みついてくるんだよな
カードが少ないから当たり前〜とかいう奴に限ってswimみたいに自分で考えることしないし 火のエレメンタル強すぎだな
下手なゴールドより強いんじゃないか
最低13点でユニット並ぶ時点で色んなシナジーがある
上位互換のつもりで設定されてるドラウグが可愛そう
カードゲームはgwentが初めてだがコピーデッキを作らないために言えることは俺自身がswimになることだ
なんでコピーデッキ使ってる使ってないみたいなしょうもない自意識こじらせてんのよ
レート自慢する奴がマシに見えるわ
>>412
おk
覚えとくわ、一見正しそうな選択が裏目に出ること多くて
完璧主義の人だとこのゲームきついな
>>418
実は妖婆と対面する場面バグで途中から音声でなくなったから
フルで聞けてないんだよなwww
最初ニルフガード軍の駐屯地歩いてたら道端から
禁衛旅団のイャイグロワッ!!とかナウジカ旅団のアィゼンアワーメッヒ!!
が聞こえてきて感動した
スレ違いなのでそろそろ自重します >>419
その点、劣化ゲラルトのマンティコアさんは慎ましいよな
ゲラルトも慎ましい性能だけど >>409
3プレイ済みだから2やったけどカードのキャラでてきてより楽しめたわ
1は流石に古すぎてどうすっかな エンハンスただでもらったけどコントローラ使えない時点でショック
マンティコアはカエルの餌にもなるしゲラルトよりよっぽど使えるんだよなぁ
天候は本編と同じように両陣営に発生じゃダメなん?
せこいよ
>>427
それだとワイルドハントは霜無効とかフォグレットは霧無効とかウォーターハグは雨無効とかにしないとなんのアドバンテージもねーな
ただでさえ戦力低めに設定されてるし 天候喰らうと逆にバフするカードは面白いな 現状北方しか無いし他勢力にも欲しいな
そもそも霧や雨でダメージなのが不思議
猛暑や炎天下なら霜と相反するけど
全てのタイプのダコン使ったけど結局今使ってんのはエレディンだわ
霜と三婆が最優先だからフォグ入れると事故ってしょうがない
カード追加遅すぎて勢いなくなってんな。
粉錬金なければまだ持ってたろうに。
自分はデイリーすらやらなくなってしまった。とりあえずカ―ド追加待ちしてる状態
ナーフされたカードを大量に砕くためにデイリー回して樽もらってる
アプデ以降樽から出るカードがよくなった気がするんで全部開けてる
今日もコモンプレミアムとエピックが出た
カード追加されてもこのままじゃ自然消滅してそう、早くスマホ版なり出さないと。
ドラクエストーンとかHS追加も出るし
エピックは割と出るんだがレジェンドさっぱりですわ・・・
カード追加と一緒にまたナーフくるなら樽開けるの取っといたほうがいいな
デイリー報酬で金カードもらえるんだね
ラグナロクだったから微妙だけど
それでも嬉しい
6ラウンドはやってるけど夏色々ゲームでるしやらなくなりそう
早くカード20枚とは言わず100枚追加してくれ
出たよマリガン終わらないクソバグ
いつまで放置してるつもりだ
現在の視聴者数1400人しかいない8月に入る頃には1000人切ってそうだ
早くカード追加してくれ…
1勢力に絞ってた無課金が飽きてやめたら一気に過疎ってきたなぁ
イベントとかなんもないのもつまらない
無課金だけど絞らなくても余裕でいろんな勢力でプレイできてる
同じくマリガンフリーズ
いつまで放置する気だ
運営は牛歩にも程があるだろ
twitchの視聴人数気にしてる人って全員同一人物?
ゲーム内のマッチングが遅くなってきたから心配とかなら分かるが何も関係なくね
無課金勢力絞り勢だけども楽しんでるよ
北方→ニルフガードと来たから次はスコイア=テルを集めるんだ…
タルからシヒールが出たわ
つまり燃やしまくれってことか
ニルフガーニルフガーとか馬鹿達が騒いでいた初期からずっとモンスターです
スコは弱い戦力で考えて勝つのが楽しいな
ちな薬漬けドワは使ってない
>>438
ドラクエは重課金になるの見えてるから手を出さないわ。あいつら日本なめてる。 モンスターが弱くなったら北方焼きまくれるスコイアが環境トップじゃね?
クズエニゲーはpaytowinすぎるのもあるが、なによりも全ゲームでバランスが崩壊してるんだよ
クズエニネトゲは一切やらなくなったしオフゲも完全に買う気失せた
ドワは雷撃イグニ焦土キノコ切り裂き封印すべて刺さるからキツすぎ
1R取れなきゃほぼ負けなのにマハカムもヤーベンも打点低いし相手への妨害手段もないから単純に力負けすることが多い
単純にセライノハーピーに雷光ふりかけるだけでもめちゃ強い
ドワーフより雷光に向いてる
スケ→ニルフ→北方→モンス→スコだわ
ランク15で放置
北方で取った
メインはウィッチャー3人組
軽騎兵入れて28枚
ランクマはダンディリオン貰えたから満足してる
まだ3枚揃ってないコモン衛生兵だけだわ
無課金無生成でもコモンコンプくらいはいけるな
時間かければレア3枚コンプも三択のおかげでいけそう
カウント1のヴランウォーリアーくんにセリス食べらすの楽しい😜
世話人使って2度食べらすのやめられない😝
イグニで焼かれようが止めらんない
無課金だけどランク20いけたし世界ランカーも無課金結構いるんじゃね
このゲームは徐々にカード資産増えていった方がモチベ保てて長く遊べる
課金しなくても勝てるデッキならすぐ組めるしな
上位のスマーフのアカウントは無課金だろうしランキング荒らしてるな
切り裂き2枚入れてる人いる?
モンスター相手だと2枚でも腐らないかな?
なんか接続おかしくなってないか?
さっきから5連続で回線落ちしてる。3回は俺で2回は相手の切断
カンビスケリッジ割と勝ててるんだけどどっかのサイトで見たやつと全然違うリストだから
評価して欲しさある、低ランクだからアドバイスも欲しいし
カンビはいま当たると全然警戒してないから負けるわ
ちょい前は流行ったし警戒してたからムーブですぐわかったもんだけど
スケリッジに当たった時点でボーナスゲームみたいなもんだ
昔のカンビヤルマールは降格手段無いと盤面ガン無視で25対13とかにされたからな
今は主を縛るだけでも13対16とかで逆に不利になるし
>>472
物乞いと海賊長どのタイミングで使うの?
3Rで腐りそうな気がする あまりに予想外のデッキでやってみないとなんとも言えんこれw
>>478
勝率悪くないみたいだし
実際やってみたいけどね
確かに遭遇したことないデッキだ 逆にこれらのカード出てきてカンビヤルマールだと予測つかないから高度な作戦に思えてきた
基本的にデッキは掘りきるから、腐ったカードは全部捨てて間に合ってるよ、同名捨てるヤツは1ラウンドで出す
熊より破棄船のほうがいい気もするがどうだろう・・・
タッチで斧入れたい
ここまで圧縮性能高いなら数枚はみ出ても問題ないでしょ
1ラウンド下さいアピしてなんとか貰わないとキツイのはある、多分それが対策なんだろうけど
勝率悪くないってレベル9ってまだ初心者しかいないじゃん
破棄船は資産無くて試せてないけどそっちの方が1取れそうだとは思った。
近衛ドラムント海賊とかいうマリガン整うのが奇跡だろって感じのデッキに当たってようやるなと思ってたら
最終Rにバニラゲラルト セリス ヤルマ カンビ出されて吹いた
>>482
斧入れないなら破棄船でもいいかもしれんが
そもそも復活ユニットなしだからな 海賊長→戦闘用ロングシップ
物乞い、ブルーボーイ→ババァ、ジョニー
シリ→シリダッシュ
のほうがいい気がする
ロングシップと熊並べてダメ稼ぎつつ圧縮
ババァとジョニー使ってシリ育てる
シリ引けなかったときはグレミストとババァで11熊置いてもいいな
こんな感じで1R全力で取りに行って2R即パス
3Rにウダルで手札アド作ってカンビヤルマでいいんじゃね
実際ランク10なりたての低ランクだから上では通用せんのかも
>>491
物乞いはまだいいとしてブルーボーイはシナジー薄そうだから
他のがいいと思う
資産がなくていいカード入れられないってのはあるかもだが ブルーボーイはほぼ使わず捨ててるから変えようと思う、シリダッシュジョニーはつかってみたいなぁ
熊より戦闘用ロングシップの方がいいな
オクヴィストの霧対策にもなるし
3Rまでに枷と封印を使い切らせる構成なのがなかなかいやらしい
>>475
物乞いは密偵ドローの後に出せば1手で挽回できる
ヤルマなしのカンビの後に出してもシリを残してれば勝てるかも >>494
ヘムダール出ること忘れてねーか?
どうせカンビで焼けるし物乞いいらんと思う ババアってシグルドリファ?1ラウンドは圧縮しかしないから引き込めるのかな
ヤルマールに枷喰らったら完全にゲームセットだから祈ってる毎回
ヤルマール出すタイミングは考えないと
カンビカウントが1の時に出せば枷喰らいようがないし
安上がりな改良点は熊から船だな 正直最近の熊は全く仕事しない
圧縮具合が良さそうだから枷は1枚で良さそう
ボーイと物乞いは変えた方が良さそう もしくはボーイ活かすべく海賊から斧兵か
ヤルマールを出さなくてもカンビに枷が来るだけだもんね、枷1枚でも貰うとキツイ
相手のカンビカウントが1の時にどうやって対策すんのか教えてくれ
>>459
オープンベータからやっててレベル23で一応4000いってる
カード全然揃わんから粉錬金してるし最初樽も買ってる 食ってもよし雷光ぶっかけてもよしオマケにキャリーオーバー
やっぱりハーピーがおかしいなw
食ってもよし雷光ぶっかけてもよしオマケにキャリーオーバーw
やっぱりハーピーおかしいだろw
食ってもよし雷光ぶっかけてもよしオマケにキャリーオーバーとかw
真面目に話していいかな?
大多数のブロンズは最大限に効果を発揮した場合おおよそ10打点位の働きをするように調整されてるよな?
ここで、ハーピィを例に考えてみようか。
卵が破壊されずに次ラウンドでハーピィが生まれた場合
3+1+1+3+3=11
卵一個を捕食、一個は持ち越した場合
3+1+1+5+3+3=16
卵を二個捕食した場合
3+1+1+5+5+3+3=21
場に土エレがあり、卵が破壊され同列にハーピィが生まれ、一個は持ち越した場合
3+1+1+3+2+2+3=15
うん、何が言いたいか分かるよな
あらゆる場面で打点出過ぎなんだよ
素で出して持ち越してもよし、捕食してもよし、土エレの遺言を誘発しても良し、雷光ぶっかけても良し ってな
いやさ、ハーピィ以外にもシチュエーション次第で10打点以上出せるブロンズは結構いるのは分かってるよ?
でもさ、ここまでお手軽に多種多様な場面で他のブロンズを凌ぐ打点を出せるカードってヤバくないか?
ほぼ全てのテーマデッキに脳死3積みされてるのも頷けるだろ?
どーせ次で弱体化されるから待っとけ
いやされるのか?
二回ぐらい弱体されたから開発満足してそうで怖いんだけど
うん、好き放題文句だけ言って去るのはマナー違反だよな、
そんな俺が考えるとハーピィの妥当な修正案。
生まれるハーピィの戦力を2に下げ、卵の捕食ブーストを4にする
これだけ
これを踏まえて計算し直すとだな
卵が破壊されずに次ラウンドでハーピィが生まれた場合
3+1+1+2+2=9
卵一個を捕食、一個は持ち越した場合
3+1+1+4+2+2=13
卵を二個捕食した場合
3+1+1+4+4+2+2=17
場に土エレがあり、卵が破壊され同列にハーピィが生まれ、一個は持ち越した場合
3+1+1+2+2+2+2=13
どうかな?随分妥当な数値に思えないか?
卵を破壊せずに継戦した場合の9打点は弱すぎる?
いや、ハーピィは素出しで3ユニットを展開し、雷光、イェネファー、トリス等のバフカードと最高のシナジーを生み出せる事を考えると十分妥当な線じゃないか?
>>513
セライノとベヒモスは生成するユニットをユニークなものに変更するって開発が言ってるからナーフはほぼ確定だよ セライノはともかくベヒモスはそこまで脅威に感じないからとばっちり感あるんだよなぁ
最大限に活用しようとすればマリガン事故るし出てくる列は決まってるし
セライノは生成しなくてもいいけど補食ブースト無くなると追い上げる手段があまり無いのがな
相手が捕食の時の卵なんて割るか封印するに限るんだよなぁ
捕食は簡単にメタられるのがなぁ
切り裂きで中列簡単に全滅するしw
それでも強いけどダゴン相手だとほぼ勝てないw
ドーピングドワーフうざいなぁ
あいつらのために焦土入れるの怠いな
ドーピングはとことん使わせまくってから除去すればいいよ
多少継戦食らっても最後は相手もパワー残ってないし
本編作中とかイラストで四人でやってる描写あるけど実際やったらどうなんだ?
とんでもなくカオスになりそうなのは予想出来る
追加がこないから鉱石と樽現物が合わせて50個分超えた
はよ来てくれ・・
頑固って手札だけじゃなくデッキにも戻らんのか?マジで頑固だな
僕の考えたハーピー案長文が華麗にスルーされててワロタ
セライノは弱体され尽くした気がするし、やるなら相対的に弱くした方が良さそう
複数展開や低戦力に対するメタカード・・・例えば豪雨サポートみたいな
あと全列に置ける強カード全般に言えるけど列固定して欲しいね
どこが弱体され尽くしとるんや
モンスター使いは面の皮が厚くていらっしゃる
トークンになるみたいだし、ハーピートークンを間接固定にすりゃいいんじゃね
サブ垢回してたら3人に1人以上smurf臭いのと当たって3700まで100戦以上かかったわ
お前ら最低だな初心者狩って楽しいのかよ許せねえわ
>>514
最終ラウンドで出した時が考慮されてない
捕食出来なきゃ6点だぞ。 実際生まれてくるやつが二点になるはあると思うよ
専用トークンになるって話だし
本体3→5
卵一個のみ生成
生まれてくるハーピーの戦力2
こんな感じじゃね
卵の数はそのままでも孵化するときにランダムに両陣営にハーピー生成だったりしてな
下手したら相手にハーピー全部送りつけたりとか
次のパッチ次第だなぁ
さすがにハーピー調整とか付き合いきれん
>>545
カードはラウンドが終わると墓地に行くがトークンは消えるので
卵から出てきたハーピーをグレイブハグを使った墓地戦術の肥やしに出来なくしてしまえといった主旨の話をしている人がいる 土エレ火エレからでてくる下級エレメンタルや森の妖精から湧いて出る狼がいるだろ
あれのことだよ
>>550
卵トークンとカードを別に考えてた
大馬鹿野郎だったわwwwwwwwwすまん >>549
俺が聞いたわけじゃないけど理解できたサンクス クソみたいな奴ばかりだからちゃんと謝れる奴見ると偉いなぁと思ってしまう
ヤンキーが良いことしたときのアレ現象やな
534 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-QK4i) [sage] :2017/07/25(火) 11:50:07.14 ID:IYPEWtzn0
サブ垢回してたら3人に1人以上smurf臭いのと当たって3700まで100戦以上かかったわ
お前ら最低だな初心者狩って楽しいのかよ許せねえわ
ワイは逆に10戦に一回ペースで中の人居ない自動botみたいのに当たってカモらせてもらっておいしいですwww イオルヴェスとアード使って28点出したのに勝てない
移動デッキはパワー足りんなあ
俺もsmurf垢作りたいけどランクマ行くまでがメンドクセ
卵からのハーピーは遺言発動無しで2
単体のハーピーを4にすれば解決
カルヴェイトリーダーにしてステルンと弩兵試してみたんだがなかなかいいねこれ
デッキ圧縮必須だけども枷と爆弾来ない限りは3Rで疫病焦土テンマース使い放題なの癖になる
弩兵にクエン使ったら10点ゴールドになるし中々いいよね
>>559
そうかゴールド化前だからクエン有効なのか
閃きをありがとうクエン積んでくるわ ヨアキム使ったら18点ゴールドや
強くはないが見た目のインパクトは凄い
>>555
イオルヴェスは今のところロマンでしかない
移動デッキなら素直に青色山脈とゾルタンの32点コンボ使っとけ
スカッグス使えばさらに伸びる エグいくらいの焦土デッキと当たるんだが流行ってるのかね
相性が悪いからなかなか勝てんわ
卵や土エレの遺言がラウンド跨ぎで発動しないほうがいいな
補食とかで活かさないとフルに働かないデザインでええやん
とりあえずポン出しでも継戦になるのは便利すぎ
4000からが本番なのにそれまでの勝率をドヤァされてもな…w
>>562
なに関西弁つかっとんねんワレ!!!!!! >>567
それだな
デッキとの相性が最悪で当たったら事故だと思って諦めてるよ >>574
デッキあげてる人プロゲーマーだから勝率はプレイングありきであってデッキパワーが強いわけではなさそう
相性もあるな、ダゴン相手には焦土が腐りそうでかなり辛そうだが切り裂きで何とかするのかな 八月にカード追加っていうけど、五月の頃みたいに下旬になりそうな気がするな〜
oceanmudのエレディンは俺もイナゴしてるけど特に苦手な勢力も無くマジで安定してる
oceanmud本人も遊戯王が好きなのか知らんが焦土出す時とかにエクゾディア!とか叫んでて良いキャラしてる
>>577
北方を使ってるとこっちのパワーを削られてキツい
切り裂きを罠師に変えてるデッキを見たがそっちのが厄介だったな よく外人配信者のコメントでmonkasってコメント見かけるけどどういう意味?
ジョニーでカヒル引かされた時ほど悲しいものはない
ふざけんな!
ジョニーはニルフガードとスケリッジ相手だとギャンブルすぎてなぁ
モンスターは使えるゴールド揃ってるからジョニり甲斐があるな
北方27枚は世界1位になっただけあって強いな
オルギエルド抜いてアルズール入れてるけど馬さえ処理すれば最終ラウンドのディクストラが強すぎ
上手くいけばちょうどデッキ使いきれるし
>>582
レソ来いや!
って思ってるとなおさらなw >>323,325
今更だけどサンプルデッキに邪鏡が入ってないのはミラーで刺さんないからだぞ 面白いの最初だけだなこのゲーム
クソゲー化するの早すぎ
カードのグラ、音声つきでクオリティ上げても追加カードの実装遅れるなら本末転倒っていうか
カードゲームとして長続きしないわなぁ
言うて他所もカード追加は三か月ごととか四か月ごととかだぞ
まぁその分枚数も相応に多いけど
ゲーム3しかやったことないし1と2はプレイ動画を流し見したくらいなんだけど、まだカードに出来る素材のキャラってそんなに多くいるの?
あとは本編グウェントにはいるのに何故かいなくなってるジークフリードみたいなキャラ?
手本になるゲームがないから運営も追加に慎重ってのもあるかもな
なんにしてさっさと100枚以上は追加してほしいけど
>>588
むしろ逆じゃね?
最初は何だこの地味なゲームって思ってやってると徐々にのめり込んでく >>591
3だけでもカード化してないキャラとかモンスター結構いるしいけるでしょ
ただスケリッジに関してはネタが枯渇気味かもしれないな モンスターは吸血鬼シリーズだけでデッキ組めるくらいにはいそう
トリスやイェネファーでも何枚もカードがあるんだから同名キャラでどんどん出せるでしょ
リーダーイリスヤルマールは出そう
>>594
熊だけで10枚位バリエーション作りそう たまにマリガン画面から抜けられなくなって詰むの俺だけ?
>>591
いるよ
今のグウェントも、ゲームには一切登場しない&原作にすらほとんど出てこない
っていう「こいつ誰やねん」なキャラもカードになってるからな
このペースで(細かいキャラも拾っていく)ならまだまだ増やせる...2倍か3倍ぐらいまでは普通に大丈夫ちゃう >>602
でもこいつ誰やねんキャラが強くても萎える >>603
それはあるな
俺も本編のグウェントで初めてティボル見たときは萎えた
その後調べなおして「あーこんな奴おったなー」つって納得したけど もしかしてダッシュニルフガードって弱い?
レート4000なってスケリッジで勝てなくなったから´二フル使ってるけどレート3800まで落ちた
アプデ前の熊処理順とかを見るにソースコード散らかってそうだよね。
完全に妄想だけど。
イリスがリーダーって世話人と召し使いの猫と犬しかユニットいねえw
ランクやったら相手がマリガン時間切れになっても無反応、カード出す番来ても時間切れまで無反応、マリガン画面から抜けられなくなったと思ったけど降参する気配無し
俺も降参して抜けるのイヤだったから一応念のために3ターン目までカード出して戦力差40くらいつけてからパスしたんだけど、俺がパスした瞬間に物凄い速さで動き出す相手。結局カード差つきすぎて勝ち目薄いと思ったのか抜けてった
もし1ターンしかカード出さずにパスしたらまんまと嵌められるとこだった
>>609
試合の最初っから相手は無反応だったの?
3ターン目まで行ったってことは、そんなことはないんだろけど ちょっと待てタバコを吸いたい
じゃなくて13樽開けたらレジェンダリー5個出て吹いた
>>609
単純になんか用事あって離席してただけでは? クライアントのエラーって何のスペック改善すりゃいいんだよ糞が
>>613
世界ランキング7位まで招待か
8位になった日にはやり切れないだろうな 初めてマリガンバグに遭遇したけど、時間切れで手札捨てられる度にディムン一族の海賊長がブーストアップしてったわ
時間切れで捨てられるのって破棄扱いなのか
8月1日で区切るってことはついにシーズンリセットかな?
ジュッタ・アン・ディムンみたいなサブクエぽっと出でもカードになるならまだ候補はある気がする
ブラン王と一緒に焼かれた女とか
>>617
あえて時間切れで焦土捨てて勝ったの思い出したわ ランクマ低レベルで当たらないんだけど、何分待てばいいんだこれ
蔵再インスコでバグの類は遭遇しなくなったわ
お試しあれ
アプデが最低一ヶ月かかるとかトロすぎだろ
セライノの調整くらい数値いじればいいだけなのにな
一ヶ月も同じクソ環境が続くって対人ゲーでは致命的だろ
ディスクトラデッキはカードゲームしてる感あっていいな
割とプレイングの差が出るし
>>615
1〜7位全員が受けるわけじゃないでしょ
しかしこういうのあるのは良いな >>624
しかしこう見るとやっぱ同じようになるよなあ。枚数少ないから当たり前だけど
特にモンスターは一から組んで調整して暫く使ってたのと100%一致したわ >>624
このスコイア1回しか当たったことないんだけど
マレーナ瞬殺されてもこのデッキ上手く回せるの? 報酬のダンディリオンってあのランク以上の人はみんなもらえるのかな
>>631
青色3も即処理でマレーナも出てこさせなかったけど焦土が何度も飛んできて結局勝てんかったよ
3Rの3ターン前のテンマースに加え焦土変換とイースネで焦土復活があると思うと3Rに金固めない限り勝ち手なんて見えんかったw イースネリーダーの時ってこういった殲滅型、エルフ型、ドワーフ継戦型と何が来るかバラけるからマリガン読み違いが一番痛手・・・
ニルフやモンスなんてリーダーだけで一目でキーカード大体わかるってのにw
>>634
あ、でもよく見たら銀枠に焦土入れてないな
疫病も持ってたり焦土級が4発は飛んできてたんで微妙は違ってるや そこでニルフガードのスケルンと重装弓兵の出番よ
うまくやればスコイア焦土攻撃防ぎつつも逆に燃やし尽くすこと出来るぞ
カジュアルなのにカンビだの焦土だのが増えすぎ
5割こいつらだわ
どのゲームでも勝ちたいだけのイナゴが増えるのは避けられんな
>>610>>612
文字通りそれまで無反応だったのにパスした瞬間に動き出したんだよね グリフィン入れて墓地から焦土奪ってイースネをゴミにする時代か
>>638
イナゴの群れがいると分かっててプレイするお前も頭おかしいと思うぞ グッドゲーム厨死ねよ
全然グッドゲームじゃねーんだよバカが
自分がGGあげるときにはルンペンに小銭投げつけるような気持ちでやるといいよ
で、お前ら7位目指すわけ?
全員レート4000オーバーのこのスレなら一人くらい入るやつがいてもおかしくないよな
前々から告知されてたならまだしも現時点で4500付近の奴じゃないと物理的に7位狙いの過労死レースは厳しいだろ
ランカー目指すなら4000とかスタート地点にすらたってないだろ
皮肉でもなんでもないだろ今の環境なら4000とか誰でもいける
既に4500付近に1000人近くいるからやっとチュートリアル(4000)が終わったような奴らが目指せる世界じゃない
セライノって普通に強いのに何で捕食ブーストとか付いてんだよ
「レート4000までやって勝率95%だ!すごいだろ!」
こんな発言ですらなんの価値も無い世界で一体何を言ってるんだこの脳死君は
この辺のヨンテクのカードは実装されるかな?
出すと豚が召喚されるっていう
>>641
まーたモンスか
今回どんだけモンスの他勢力いじめが続くんだよw セライノは卵一個でいいね
それでも捕食したら12点ブロンズだからバランス良い
天候バフユニットを北方以外も追加でメタ増やしてほしいね
遺言はラウンド継続なしにしてほしい
継戦以外盤面空にしてくれい
手札バフやデッキバフや墓地バフも効果がラウンド持ち越しなわけで
盤面が空になるだけじゃ本質に変わりない
>>655
捕食考えるなら、捕食する方と合わせて2枚分の平均で点数を考える必要があるのでは?
捕食する側が卵食っても6点くらいの奴だったら結果的に弱いし
まあ捕食周りはシナジーが強すぎて、そんな状況にはならないけどね 強すぎるっつーならシルバーに昇格させればいーじゃん
ザーシシウスとかいうゴミレジェ
選択肢に入ってくんなよ・・・
グレイブハグみたいな凶悪3Rフィニッシャーを
一本釣りできるロマンがあるんやで
アプデでグッドゲーム拒否機能追加しろクソ
不快すぎ
勝った時は煽りGGやってる
負けた時GG来たら悔しいからなー
>>638
むしろカジュアルでがっつりモンスやらニルフや北方のガチデッキの方が多い気がするけどね
ランクマで勝てなくて憂さ晴らししたいのが伝わる
俺はカジュアルお遊びデッキかお試しデッキでやるから1R取れれば相手はなんでもいいかな グレイブハグ見てるとMTGのサイカトグ思い出す
全味方の死体食い漁ってるんだから3ターン後とかにしろよw
ハグはせめて2ターンにして欲しい
一枚でも手札勝ちしてればほぼ勝ち確定なのはキツイ
>>675
そうならないために手札の枚数、先攻後攻をがんばってコントロールするんだ
手札事故は諦めるw モンスは遺言や継戦もあるから手札も節約しやすいとか怖い
グレイブハグのあの発動までの猶予は強みだからね
普通に配備と同時にブーストされたら焦土で焼かれるだけになるからね
>>678
おいエアプが書き込むな
低レートの癖にそういうでたらめしか言えないから人権ないんだよ分かったか? >>675
モレンなら最後が相手でも始末できるでw 自己完結できるグレイブハグがシルバーで相手依存の血まみれ男爵がゴールドって正直どうなん?
ハグは物乞いの王みたいにすればいい
15を越えないとか引き分け以上にはならないとかの制限つけて
卵から出てくるハーピーに破滅つくだろうしそのままでも結果的に使わなくなる
4100〜4230の間にモンスター9連続当たって草
ずーっとスケリッジだったから、
フラヤ無しデッキ組んでみたら墓地から持って来れないのが不安と言うか物足りなくなってしまった
4000から3800まで落ちてまた4000になったが順位900後半か
前4000だったときは700位ぐらいだった気がするんだがやっぱ着実に平均レートは上がってるのか
>>689
今1000位で4260ptとかなんだが、、、
どこの世界の人? >>691
ごめん全世界じゃない
アジア順位だった 金のヴェセミル居るしディクストラはなぜか1になってるし
多分ディクストラはデッキ上から1枚しかプレイ出来なくなるな
>>695
デッキのブロンズスペシャルカードを手札に移動させ、その後1枚の手札をデッキに戻す。 レインファーン 戦力値5にバフ
ディクストラ 戦力値1にバフ?
ニュートラル
戦力値2 配備で獰猛な熊かワイバーンかグリフィンを生成
ニルフ
戦力値2 密偵 配備で左側のユニットにベース戦力値分のダメージ
戦力値8 配備で手札の不忠ユニット1枚につき1ずつブースト
北方
戦力値4 デッキからブロンズスペシャルドロー後手札のカード1枚を無作為にデッキに戻す
その他
金のヴェセミル
>>698
配備で左右に歩兵生成するっぽい、薬用ユニットかね?
生成される歩兵の性能も分からんし 金ヴェセミルはデッキからサーチしてプレイした後シャッフル的な事が書いてあるな
金のヴェセミルはデッキから”錬金術”をプレイする効果みたい
霊薬ひいてこれるのかな
グリフィンがモンス以外で使えるようになったのいいな
北方とスケは相手の有能シルバーパクって蘇生出来るようになるじゃん
ニルフも衛生兵で自分の墓地のブロンズ蘇生出来るようになるけどそこまでして使い回したいカードあんまり無いよな
スコイア?
・・・・・うん
ニュートラルの奴流行ったら近衛兵終わるな
また天敵がふえるぞ
墓地メタがニュートラルに1枚しかなかったのがおかしいだけ
奪還どころかオペレーターで相手に増やした分パクれるな
まあQGやるなら入れるの安定のカードになりそう
スケは必須カードになりそうだし近衛兵のために使わせる事になる
本来は婆と合わせて相手のシルバー移動させて使うのが一番だからな
スケじゃなくても腐らないしスケ側からしたら流行ったら面倒になるんじゃね
ニュートラル
戦力値2 配備で獰猛な熊かワイバーンかグリフィンを生成
これは流石にシルバーか
ニルフは相変わらず微妙か
ベース分じゃなけりゃなぁ
うおー新情報きてるのかー!
今日から鉱石ためとこ!
あのさあ
ニュートラルの列移動カードはよ作ってくれ
ニルフ密偵毎ターンかと思ったら配備したときだけ?
どう使うんだこれ
ニルフのベース分ダメージ密偵はマンゴネル・ロングシップ・継戦ドワーフみたいな放っておくと厄介なカードを即刻除去しつつ
禁衛をバフするみたいな感じかね
いやそのユニットのベース戦力値分のダメージだろ
誰が2点与えるだけのカードを使うねん
あ
そういうことなのか
それならめちゃくちゃ使えそうだが
ベース戦力分のダメージって強すぎじゃね?
見えざるものも枷で瞬殺かよ
あんなカッコ良いポーズしておいて与えるダメージが2点とかショボすぎるだろ…
とりあえずニルフが今よりマシになるらしいからニルフ使いのオレは嬉しい。
相手のバフついてないゴールド以外のユニットを除去して相手に2点あげるだから
ターゲットがいないときに使者の候補で2枚ひくとか、ほとんどカードの残ってない3ラウンド目のトップデッキとか
状況によってかなり腐る
>>726
前のサキュバス並みの壊れカードになりそう
しかもレアだし…
8月に追加したら9月にはターン1か2付くんじゃないかな
他の新カード見ても取りあえずバランスより話題性重視の開発なのはわかった 面白そうなカード多いな、量は少ないけど質高めてきた感じ?
なんかハゲナーフされてるがw
墓地移動シルバーはスケ必須カードになってシルバー枠はほぼ固定
対策しないと毎ターン5体とんでくる近衛兵が面倒になってメタとして墓地移動ない勢力は皆入れるようになって、ただでさえカツカツなシルバー枠が固定され今より個性がなくなる
そしてニルフのベース戦力ダメージがウザすぎてユニット展開ダゴンが今より増える
出すユニットが完全にグリフィンで固定されてて笑える
もっとワイバーンさんの気持ちも考えてやれよ
グリフィン刺さらない相手なんていくらでもいるしライバル視するべきは熊の方だろう
>>730
ゴールドも対象で破滅でいいのに
封印する意味が無いよな ベースが10以上ってなかなかいないしカンタレラに当てたとしても8点だから厄介なユニット除去かつ密偵活かさないときつそうだが
左側のユニットなのか左隣のユニットなのかどっちだろ
まぁこいつブーストして放り込むデッキが面白そうではある
そもそも効果自体勘違いしてるからソース見てきた方がいい
モンスならゴールドに枷使われたら補食すればいいけどマードローメが刺さるからやっぱ壊れカードだな
ベース値高めや勇敢持ち殺せるレアだもんな
レテンマースレソメノヴァルジで牛と密偵ダメ組み合わせて消滅デッキとか糞ウザそう
爆弾も密偵のおかげで腐らなくなるし
レソ爆弾もそうだけどこのカード単品では自分の点稼いでないのがな
北方は事故で死ぬことが多いから
それを減らせるドロー&手札戻しはありがたいな
>>743
そんな1勢力の限定的な場面の話だけで壊れカード扱いされても・・・ まあ腐る場面は山ほどあるし妥当な効果なんじゃないか
全然壊れとは思わんけどな
禁衛ブースト前提でようやく10点以上の働きをするかどうかって感じだし
全然壊れじゃないけどカウントで効果発動系の採用率は減るんじゃないか
地味に北方の兵士長に効きそうだな
デッキから呼べなくするのは痛そう
あぁベースだから兵士長に効かないか
開幕事故らせたらほぼ北方には勝てるんだが
普通にデッキに100%入るカードだと思うけどな
相手に2点やるとはいえベース値分のダメージ必ず与えるならマードローメより腐らない
ベースダメなら禁衛と8の新カードのシナジー前提だな
マードローメは海賊長公開ブーストとか捕食で用途が違う
ベアが基本のスケリッジには強烈に刺さりブーストが基本の他勢力には効果薄
どんだけニルフvsスケリッジのダイア広げたいんだこのヤロー!
取り敢えずハーピーの仕様を早く公開しろ
ニルフなんかどうでもええわ
しかしこうなるとベース値も表示してくれないとなあ
今までもベースがわからずに失敗したこと何度もあるし
現状トラッカー頼みで不親切なのは確か
ただ運営もそれは把握してるから改善されるだろうな
soon
>>761
早く就職決まるといいな
きっとすぐにわかるようになる 即降参が癖になっちまったわ
もうレソみた瞬間降参しちゃうね
お賃金上がらない労働者がイライラでワロタとか思ってたけどそもそもベアの意味を知らなかった可能性が?
予想もしないところで降参されるとSEの音でかくてマジびびる
降参のSEだけ大きいから設定でSE調整すると他の音が小さくなる問題
「まいった、降参だよ」とか一言セリフ言ってからリザルト画面に行ったら驚かなくて済むと思う
降参の時の音なんであんなでかいんだろうな
不意に「ドジャーーーーーーーーン!!!」とか来てビビルわ
P(F)I復活したか
破棄スケだけど1R途中でもうダメにゃってことがたまにある
スケリッジうぜえ
レジス以外でも敵墓地荒らさせろよ
あとテンマースを元に戻せ
ヴェセミル CardChangeの所だけど、能力変わるのかな?
エスケルとランパートどうなるんだろ
>>781
違った北方だった
くそフリット団うぜえ
戦略のかけらもね〜わ 既存のレア度まで変えるのか通りで見たことあるイラストだと思ったら
余ってる紙でヴェゼミル大量生産しとけって事ですか?
わかりました
マリガン事故多いな
再インストしてみるわ
ハーピーは卵1が妥当
というか継戦自体が要らん
>>785
今の絵が新しいカード(金)に当てられて、今のカード(銀)は違う絵があてられるんじゃね?って話もあるからやめとけw
俺が要らん事言ったようだすまんかった! >>783
クリフリット団がうざいって...
お前全てのデッキに文句言ってそうだな >>778
PFIって原作知ってる奴にはおなじみの部隊で、本編のグウェントにもあった
それがなぜかOβできられた...Fu○kingが省略されてるのはおそらくレーティングのせい(本編はZ、グウェントは確かCあたり) >>790
どうもご丁寧に
そういえば気の毒な歩兵っていた記憶があるな
Cβの頃はマードローメでベースアップしてシャニで釣るってパターンがあったみたいね スケは墓地も手札だからな
巫女がブロンズ復活させ放題で
ユニット指定も可能と破格
mtgのドレッジ好きな俺はスケリッジも好きだ
今は向かい風だがカードプールが広がれば墓地対策も疎かになるだろ多分
ヴェセミルおじさんゴールドになるんだな
デッキからポーションを選んでプレイ
エスケルとランバートも個別になるのかな
ヴェセミルおじさんキーラの完全ってわけじゃないけど下位互換だな
生成でもないしどうなんだろう
>>793
墓地利用がトップメタに躍り出るなら相変わらず対策はされるだろうしその考えは恐らく…
まあ明確な弱点があって楽しいから魅力的ではあるけどね、俺も好き @gwent_db
ベース戦力値は、このユニットのベース戦力値なのか、対象となったユニットのベース戦力値なのかイマイチ不明ですが、多分、対象となったユニットでしょうね。でなければ弱すぎる
この見解ですが、redditでCDPRのrethaz氏が否定していました。どうもこのユニットのベース戦力値分のダメージを左のユニットに与えるようです。確かにブロンズユニットでブーストしていない敵ユニットを破壊するような効果は強すぎますもんね。しかし、どう使ったものか…
うせやろ?自信のベース分のダメージとかゴミすぎるぞ
エスケルとランバートも呼び出せたら...
まあ壊れだなw
ニルフ密偵?は微妙っぽいな
他にシナジーがあるとすれば
近衛バフとか
[?]SeaBourneOwlNorthern Realms 16 ポイント 5時間前*
OP the last card does not damage equal to the spy's strength.
Edit: all the italics
[?]rethazCD PROJEKT RED 58 ポイント 5時間前
It does not :)
これがそのやり取りね
本編で世界制覇するほど強いのに
運営はどれだけニルフ嫌いなんだよ?w
こんなカッコ良いのに2点
お前もう刺客辞めろ 女で丸腰のシャニですら4点、ネネッケに至っては8点ある
刃物使ってこれって情けな…
敵陣に配置
左側の敵一体にベース値(2)のダメージを与える
シナジーなし
まあ蚊みたいなもんだ、うん
>>812
これスコイアの伏兵か移動ユニットだと思って期待してたのにニルフかよ
ふざきんな111 >>811
まあ一時期くそ強かったし
まだ環境制覇したことないのはスコイアぐらいか >>816
どういうシナジーを想定して作ったのか分からんくらい酷いな
既にオワコンの密偵がさらなるオワコンになったか 密偵扱いだから近衛バフはありそうだね
でも微妙なことに変わりないけど
>>808
トッププレイヤーが上手く使ってニルフのラバーキン(守り神)になるかもしれないだろ 左側全てなら牛とかともシナジーあるな
ダゴン封じにちょうどいいし
さすがに毎ターンダメージとかじゃないのか?
このままだと誰も使わないぞ
>>825
部署=配備だからなぁ…
左側の全ユニットダメージの可能性に賭けよう 手札1枚使って、相手に2点あげて2点ダメージ与えるってことですか?
缆
これがロープとかケーブルみたいな意味だから左側の列じゃないかな
今からあーだこーだ言っても仕方ないので公開されたら考えよう
ダメ与えて戦力値減らしたユニットのとどめとかかね
6とか8とか一撃で倒すのが難しいユニットにはいいかも
あとはイグニや焦土の的の調整かな
禁衛や追加の不忠枚数でバフカードと合わせればそれなりに使えるかも
>>831
カードの説明
部署:对左側单位进缆载值等同于其基础战力的伤害。 ニルフに新密偵来たwww
ところで新密偵って密偵のベース戦力値分のダメージを1体に与えるの?
↓
んなわけねーだろ弱過ぎる効果対象のベース戦力値だよ
↓
開発「いや違うよ:)」
↓
ニルフガード軍困惑の状況へ
まあ左側全てじゃないと使われないわな
情報出るとスレの勢いあがるな
アプデするならさっさとしろい
我がニルフガード軍が罠師を獲得したと考えて宜しいか?
罠師と違って即時発動だしリードしてるところもあるな
刺客使われる→ドレイグボンドゥでベースアップ→フラヤで復活→強い!
>>841
実際はボンドゥ→フラヤの間に衛生兵の1アクションが挟まれるんですけどね
しかもボンドゥで刺客をベースアップする動き自体がもう… 対象のベース値分のダメージなら暗殺っぽくて格好いいけどさすがにそれだと強すぎか・・・
戦力値高くてもいいからブロンズでピンポイント破壊できる密偵ほしいよなー
左側のユニット全てにそのユニットベース戦力の分ダメージに変更やな
そもそもその密偵ブロンズなの?シルバーなの?
シルバーなら対象ベース分ダメでブロンズなら自身ベース分ダメなんじゃね?
問題は後者の場合、ベースあげられる何かが他に存在しない限り息しないと思うがw
画像くらい見て発言しろよヘタクソが
コモンのブロンズだバカ
相手のベース戦力の半分のダメージを一体にならどうだ?
これなら色々と使い道もあるし相手も迂闊にそのカードの隣にはユニット出せないべ
なんで正確な効果も判明してないのに調整案の話になってんの?オナニー調整とか要らねえから
いやまだ全部のカードが公開されたわけじゃないし判断するのは早い
手札の不忠ユニットのベース戦力値上げるカードがあるかもしれん
これならシラクなんかの使い所も出るし中々いいだろ
なんにせよ早く情報公開してくんねーかなー
デッキの幅が広がるのは大歓迎だ
自分も含めてだけどこのデッキならこのパターンみたいに何使ってくるかバレバレだからな
カード追加されれば勝てなくてコピーデッキガーガー言うザコも消えるしな
すまん
なんか変なこと言っちまったスルーしてくれ…
対称にベース戦力値分のダメでも全然バランス取れると思うけどな
ベースダウンじゃないなら消滅しないから強すぎってわけでもない
密偵弱いから有用なカード入れてやらんと可哀想だ
またニルフ時代くるのか
やっててスペスコなみにつまらない
そもそもやってみないと何が強いかわからんっていう
パッチ直後はダゴンが最強になる流れじゃなかっただろ
パッチ後もこれモンスつよいだろ!って言っても相手されなかった
ダゴン最強ではなかったけどモンスターほとんどナーフされてないから強いままだよねって流れはあった
そんなことない
直後はダゴン終わったな、これからは捕食の時代だって言われてた
北方の時代きたなって言ってたよ
寸前で兵器ナーフされちまって夢で終わったけど
ドワーフ強すぎコントロール死んでつまんねーわなんて言ってるのもいたな
実際はまだまだコントロール環境だったという
死んだのってDBPだけだったな
変わりに他のコントロールが蔓延
他の強デッキもナーフされるしフォグ一点ハーピー卵一個でもダゴン最強だったりして
なんだかんだ言って安定してるのはニルフだけどな
新密偵でフォグとか卵も処理しやすそうだし
まあモンスはヘイト集めすぎた
もう少しスケ破棄用のブロンズが欲しい
スケリッジも安定してないか?
破棄近衛は修正がほとんど入ってないので安定してそこそこ強いと思う
あとアラキスな
あれシールド1にするか戦力5にしないと駄目でしょ
雷耐えちゃうのにブロンズって、それで耐えて捕食一回で圧縮が成立してしまうし
スケ破棄はマリガン事故になりやすい気がするからもう少しスムーズな圧縮ブロンズが欲しい
リーダーが強すぎるってのはあるけど
破棄近衛兵は強さは安定してるけどマリガン事故ったら終了も割とある
>>871
え、そう?雑魚じゃない?稀に当たるけど相手できたらラッキーって思っちゃう >>865
天候ダゴン強いって声は普通にあったけどID真っ赤にしてドワーフと捕食最強で継戦クソゲーみたいな書き込み連投してる変な奴が多かった記憶 >>874
何使ってるか知らんけど
邪魔されなければ毎ラウンド1発で30前後の点数叩き出すし
多少墓場荒らされてもディムン一族で巻き返せることもそこそこあるし
1R目にかなり不利な状況に陥っても近衛のパワーで2R目以降に簡単に巻き返せる強さがあると思ってる 最後の一手でディクストラ使ったりすると観測者とか出てくるんだけど
どっから紛れ込んだんだろうか・・・?
近衛兵は邪魔されるかどうかにかかってるわ
北方とスコイアには強い
敵陣にある忠実ブロンズ一体を不忠ブロンズにかえるカードとか来ないかな
破棄は面白さと強さのバランスはいいけどコンボ性高すぎて安定とはとても言えないと思う
メタ的には斧兵悪くなさそうだがとんと見ないな、流石に熊が弱すぎるか
>>875
アプデ直後は天候死んでダゴンは葬式状態
捕食と継戦ドワーフの2強状態から継戦ドワーフが環境取ってオワコンが加速
ドワーフ対策にコントロールが一瞬流行るが全滅
ドワーフ以上の力が出せる蝶トリスダゴンが台頭
ダゴン対策にコントロールが一瞬流行るが全滅
対抗馬が登場しないままモンスタ一1強状態で次期アップデートへ
これが現実だぞ?
「俺だけは最初からダゴン強いと知ってた」って言いたいなら環境始めに公表してたら有名人になれてたのにねw 斧兵は今流行りのスコイアコントロールがどうしようもない
焦土三発で斧兵全部消されるしな
蝶ダゴン相手だと展開後にキロネックス2発かませばとんでもないことになりそうだけどね斧スケ
>>876
毎ターン近衛セリスを出せるなら強いけど、初動で差をつけられるとそれは叶わないからな
色々組んだけど結局最初に船だして祈るのが多分一番勝率高いわ
近衛デッキ相手なら後半封印いらないとバレてるのもつらい >>882
いや俺じゃなくてアプデ日の過去スレ見てくればそういう書き込みあるよ
実際にプレイしないでswimの影響だけ受けてた奴が多かった 斧兵ってどんなに育ってもキノコで跡形もなく消滅するからなー、戦力4のシールド1にするか古参兵返して欲しい
ドワーフつよいつよいなんてネタで言ってただけだろ
え?まさかマジで強いと思ってた馬鹿おる?(笑)
\_____ ______/
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
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||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
過去スレ見てきたけど強い弱い両方いるわ
これが現実だぞ?www
722名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd9-E/h9)2017/07/26(水) 18:31:20.10ID:6cVBEiOS0
ニルフのベース分ダメージ密偵はマンゴネル・ロングシップ・継戦ドワーフみたいな放っておくと厄介なカードを即刻除去しつつ
禁衛をバフするみたいな感じかね
723名無しさんの野望 (ワッチョイ 8763-pqVL)2017/07/26(水) 18:34:28.46ID:bjB5Q7ly0
二点やぞ
724名無しさんの野望 (アウアウカー Safb-fVqG)2017/07/26(水) 18:35:53.07ID:8fRg4tOea
いやそのユニットのベース戦力値分のダメージだろ
誰が2点与えるだけのカードを使うねん
ブースト戦術なんていくらでも対抗手段がありすぎるから
ベエスアッポスケリッジは対策きちーメタカードくれーとか言いながら天候で削ぎ倒してたけど
>>891
なに関西弁使ってんねんワレ!!!!!! >>893
落ち着け。関西弁使とんのは891ちゃう723・724やで いくらなんでもブーストしてない敵一撃で倒すブロンズは壊れ過ぎだし仕方ない
公式が流行らそうとしてないのが何とも言えんなあ。
βだから大きく動けないんだろうか
将来的にはEスポーツ化したり大きな動きはしたいみたいな事書いてたけどね
ヴェセミルおじが金になってシルバー狼流派のイラスト変わっとるやんけワレ!くっっそかっけえ
半年位前からeSpotsのマネージメントできる人材募集しとったしな
俺のフォグレット増殖デッキに使えそうなカードはあるんか?
カード総数が一番少ないスコイアの情報が無かったのが残念でならない
総数格差は無くして平等にして欲しいわ
三人衆は残る2人も今のイラスト使ったゴールドが後々出る感じか
>>899
自陣にある遺言持ってる全てのカード一枚につき2点ブーストかな? ただ被打出がどういう意味なのかは分からんな
遺言ユニットが攻撃受けても2点ってことか?
あと刺客君の説明も気になる部分があるな
中国語真面目にやっておくべきだったか
カジュアルで君のデッキはクールだからsc見せてよって外人からメッセ来て見せたら駄目出しされた上に俺のデッキクールだろ?言われて笑った
バグなのか仕様なのか知らんが援軍で呼んできた奴に囮って使えないのな
>>916
アンギャルスカマナク
バインヌカラー
グウェッタグラン
キーラの呪文 北方のPFIの能力いいな
ヘンセルト使ったら二手札で9枚もカード作れるのか
蝶トリスと合わせたら捕食並みに数の暴力デッキ作れるかもな
最初のタルでシルバー二枚出てきたけどもどっちもダブってるから何とも言えなかった
二個目のタルで五枚目でゴールド来てウキウキした
三個目のタルでまたゴールドが来て絶句した
そしてレインファーンと動く蝶トリスをありがたく受け取った…
連続でゴールド来ることもあるんだな
>>928
確かにその組み合わせなら数手で五十点以上出せるね
トークンは一点だからベッカーも組み込むのも有りかもしれない
まぁ実際はそんなにうまく回らないかもしれないが もう一回タル開けたらカランシールとカエル出てきやがった
こうなったらモンス揃えてみるわ
ぶっちゃけヘンセルトが使いやすいだけじゃないのか?w
ヘンセルトがリーダー=ワラワラ出てくるのは想定してるから
今と同じく早々に叩くか疫病でまとめてサヨナラな未来しかないな
モンスの新カードってまさかハーピー出したら卵2体換算で4点ブースト?
まさかね・・・
ジョニーでカジュアル遊んでるけど
相手カードをコピー出来るから楽しいな
モンスのカランシールをコピってプレイしたら
即降参されたのには笑ったw
ジョニーはvsモンスターの時はめっちゃ強いカードば持ってこれるけど
vsスコイアでサスキアとかいうゴミばっか引かされるのかつらい
ちなスコ使ってるよよ
サスキアとジョニー引けたら即ジョニー
ゴールド引換券になってるw
ジョニーはカヒルばっか引っ張ってきてるイメージしかない
デッキは焦土だから
相手がドラゴン持ってたら焦土祭りになる
同じスコならもうねw
バジリスクは間接列に固定されてるみたいだし捕食と併用するのは難しそうだな
ジョニーシリダッシュで引いたゲールズでシリダッシュ引く快感よ
なんかredditチラ見したけどワイルドハントが霜発生時ブースト得たりするらしい
ダゴン捕食ファミリーが弱くなってエレディン系が多少バフされるのかな
ジョニーは脳汁カード
夢のコンボ叩き出せるし何が引けるかわからない感じがたまらん
>>952
実に…素晴らしいスレ建て、感動したよ… まーたぐちゃぐちゃにするのか
ほんまええ加減にせえよ
>>952
感謝する
まぁエレディンが陽の目を浴びれるならいいんじゃね
次もドカッと環境変えてくれ ダゴン氏ね
あとIE対応しないDEKKIも氏ね
そして勝ち確で嫌味ったらしく賞賛してくる奴は今度自分で潰す
正式始まるまでは毎回大幅に弄ると見て良さそうだな
でもカード追加したらまたバランス変わると思うんだけどな
>>952は紛れもない天才として生まれて、スレ建ての道を歩んだ 追加カードに合わせての調整だろうな
まぁアプデの度に紙片大量に貰えるから旨い
樽開けは次のナーフカードを予想して選択するゲームになってる
エレディンデッキ相手にすると邪鏡が刺さる事が多くて結構厄介なんだよな
まあエレディンはモンスターの時点でな
ダゴンの濃霧フォグレットを霜猟犬に代えただけでも4000台で6割勝てそう
>>968
一週間忙しくて今日久々に対戦したけど4000付近はマジで魔境と化してて笑った
普通にミスってくれる
あんなに手強かった発言者共はもっと上に行っちまったのか ヴェセミルが別カード化とか残り二人も全部変える気かよ
落 ち 着 け
(封印される音)
(カードが移動する音)
(斧兵がブーストされる音)
使用率最下位のカードはどれだろう
暗殺や蘇生は一度も見たことない
こないだカジュマで初めてデンジェフレットにお目にかかって軽く感動した
ワイバーンは仕様変更前は良く見た
変更後はまれに見る
暗殺はたまに見たことある多分mogwaiが入れてたからだと思うけど
もう見ないけど
シラクは牛と併用すれば使えないことはないかもしれない
密偵で防がれると油断させておいて牛を投げつけた列のブロンズ密偵を引っ張ってくるみたいな感じで
でも正直そこまでお膳立てしてシルバー枠ってのもなぁ
>>976
一度暗殺使われたことがあったけど
スペシャルカード自体発動が地味なせいか
相手の墓地見るまで何が起きたかわからなかった 北方27枚デッキ強いな
4000帯でも結構勝率良い
継戦ドワのバフは今の環境的には雷光より耐性強化なんかな
ドワーフ継戦デッキ耐性強化3、雷光1でやってたけど雷光1余る事が多いし
どこの勢力とやろうが今の環境だとアーマー有用だから
雷光自体いらない気がする
アプデで能力変わること度々あるし、使用率低いカードの能力見直しとかないかな
トライダムとか搭乗くらい持っててもいいでしょ
lud20230204053257ca
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