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Civilization6 (Civ6) Vol.59 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>22枚
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Civilization6 2016年10月21日発売
公式
https://civilization.com/ steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ 日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/ Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478326460/ 次スレは
>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.58
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1496563615/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
生命は海で生まれ
石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
. ` └┘ //\| / |∪| ::::::|/\\ < ├─``
///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
/ / /\_____/ヽ \ i
/ /( <`ヽ __.:::ヽ /. │
/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
/ / / /\ :::| i /
; ,./ / ( ( ヽ ::| l /_、
・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; ;-・ (_/ /
くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
アレク:ワインとオリーブオイル
キュロス:鏡と陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
クレオパトラ:パピルス(紙)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし
いつDLCくんの?
いつまで寸止め手コキする気だよいい加減萎えるわ
録画だったかもしらんけどディスカバリーチャンネルでエイヤッコラなんとか火山やってたわ
前スレでお前らが教えてくれたquick UIめちゃくちゃ良いな。
3か月ぶりぐらいにスレのぞいたんだけど
>>3って何?
>>11 おまえがこのゲームで外交を捨てたプレイをしてるのはよくわかった
AIが使節送ってきた時の贈り物一覧だよ
10月とかに貼られてたやつだ
相手が使節団送ってくる時のセリフに入ってるもの
>>1
私の為にいいスレをありがとう
>>11 発売当時に書かれたやつだった気がするから
3ヶ月以上前からあるコピペだが別にテンプレでもない
あまりの暇人の仕事に当初はわりとウケは悪くなかったような記憶
4や5であったWikiの2ch小ネタ文化などが
管理権云々のクソ騒動で死んだから
こういうところで小規模にその需要が満たされてんだろな
(一応書いておくけど俺はそれを奨励する立場でも批判する立場でもない)
一応当時は高級品だったパピルスdisとか気になる点はあるけど
まあ害でもないからたまに誰かが暇潰しに貼っている
が、別にテンプレではない
最初にコピペを作った人がまだ筆記の技術を持っていなかっただけかもしれない
というか黒スープとかも普通に歓迎してるよな?
トミュリスのは普通に動物の毛皮だろうし
ルーン石も普通に装飾品ではという感じが
木馬はブラックジョークの類だが
>>12 >>13 意識してみてなかったわ
ありがとう
>>17 スキタイの数少ない史料で最もインパクトがある習俗だから多分人皮だと思う
日本人限定ネタならヒストリエにモロにその描写があるね
これはエゲツないからわかる人だけわかるという感じだな
黒スープはクソマズらしく有名で欧米ジョークの種にもなる模様
ルーン石は元々宗教的、呪術的性格が強いからそんなもん本家のおっさんからガチで貰ってもありがた迷惑感はあるね
苛烈王さんの時代はまだルーン文字が表記文字として現役だったんじゃ?とも思うが
モノが石だし何より本人が使者より石の方が強いとか言ってるからなぁ
ヌビアのおばさんがああだと
卑弥呼(がでるとして)も期待できないな..
日本はZFBがイケメン枠を獲得してしまったし
前作マリアテレジアよろしくすげえババアだったらやだな
もしくは台与で子供枠
あちらだと実在しないような美女を描くと差別になるらしいから、ヌビアさんもこれで仕方なしだね
というか向こうのNGラインを考えるに商業の
戦争ゲーの指導者に子供だすのはアウトじゃないだろうか
見た目子供の成人だっていい訳はまず通りそうにないし
>>20 個人的には今回の開発はヒストリエ程度は読んでる気がする
なんかチラホラ漫画ネタか...?みたいなのがある
>>20 ルーン石のレプリカが日比谷公園にあったけど、そんなに禍々しい感じじゃなかったなぁ。
大部分のは個人の功績を列記したものらしいし。
文明の特性を生かしてきれいに勝とうとすると難しいけど
なりふり構わず快適性とか無視して戦争したら神でも余裕だな
だいたい区域やユニットのコストがおかしい中盤からラッシュするなら昔のユニットを貯めてアップグレードしないと部隊編成するのが難しいし
ユニット遊ばせるのももったいない区域も奪った方が良いから必然的に最初から最後まで延々戦争になる
非戦内政なんて宗教勝利狙うとき以外しない方がいいレベル
都市交換でAIの都市を後方都市と交換してやったら守備隊も滅茶苦茶になって余裕で首都攻略後方都市奪還できる
4,5の土下座外交ゲーから色々変わろうとしてるのはすごくいいんだけど何を変えたら良くなるんだろうか?
コスパを防壁>>>>ユニットにすればいいんじゃね?
区域コスト削減!
リスタートボタン!
ゲーム設定保存!
ハーラル強化!!
謎のギリシャ強化
アクロポリスを作るたびに使節一人ゲット
別にギリシャ弱くなかっただろ
ペリクレスはやや使いづらかったから。ゴルゴーが軍事、文化、内政で無双することは確定だけど。
苛烈王は、海上遠距離&海洋略奪の生産も強化されれば文字通り海の暴君になれたのだけど。
ゲベル・バルカル
鉄+2。6タイル以内にあるすべての都市に信仰力+4。砂漠 (丘陵) 地形にのみ建設可能。
ヌビア文明スタートバイアス
砂漠・砂漠(丘陵) :Tier=1
鉱山が建設できる資源11種 :Tier=5
プランテーションやキャンプとかも修正入ったかな
ルール地方の説明がついに直ったがブロードウェーはそのまま >>39 今作は都市国家に対するアプローチ手段が無駄に限られているから
尚更強いな
これ設定ロードして始めるとマップも文明も同じにならない?
この遺産で
ペトラ&カーティン&アウトバックステーションで砂漠が無敵の地形になるな。
アマニトレのアジェンダは都市計画家
要約すると区域いっぱい作ると仲良くなる
どうせ「ただしAIヌビアより多く区域を作った場合に限る」って但し書きが付いて
AIボーナスで人口も生産力も負ける序盤でやっぱり関係険悪になって戦争ふっかけられるオチが待ってるんだろ
As a player approaches victory, AI will become less friendly and more aggressive
これの翻訳がよく分からん
翻訳サイト入れると
「勝利に近づくにつれてフレンドリーで攻撃的にならなくなります」と
「勝利に近づくにつれて友好的でなく攻撃的になります」って正反対の二つが出た
>>41 立地特性xmlのどこでみれるの
教えてー
>>48 AI will become [less friendly] and [more aggressive]
だから
AIは融和的でなくなり、より攻撃的になるが正しいと思う
話は変わるが以前の交易路を繰り返す設定ができるようになっててこれは良い改善だなあ
最初から入れとけよと
>>51 なるほどサンクス
今よりもさらに好戦的になるのか…(困惑)
序盤は様子見て友好的、終盤に入って独走する文明が現れると一斉に潰しにかかるってことか。
ロケット完成待ちの時間潰し以外でも、核兵器の使い途ができるなw
ようやく現代都市を破城槌で粉砕していく光景が見られなくなるか…
つまり、戦争狂プレイさらなる優遇か。
ついでに科学力の増大がさらに必要になる。
>>30 でもハーラルさんが強いぞガハハっていうから
早速はじめてみたけど序盤の友好関係がかなり築きやすくなってる
ハーラルさん強化されたのは嬉しいけどベルセルクは据え置きか…
>・取引項目の値を修正するポップアップボックスを用意しました
これ使いづらいんだが・・・w
航空攻撃の強化には期待(ただし戦闘機はウンコのまま
沿岸襲撃で集落を見れるようになったのは良いな
>>41 ついにルール地方の表示が…
にしても直っていないとこは直ってないなー
ベルセルクさん
デメリット無くてもいいよね
攻撃時のメリットだけでも充分バランスとれると思うわ
ブロードウェイと飛行場はそろそろ怒ってもいいと思うんだ
スペインやフランスにも触れてやれよ、一応強化されたんだしさ……
それよりも下水道が安くなったので浴場も安くなり、ローマさんがまた強くなってしまったがな
>>66 つーかあらゆる文明はプラスの特徴だけじゃなく
マイナスの特徴があっても良いと思う
>>69 全部の文明には反対だな
前作ヴェネツィアみたいなキチ文明があっても良いとは思うが
>>64 ゲームシステムはともかくUIに関しては才能すぎる
どうやったらこんなに使い難く改悪できるのか
洋ゲーは基本UIは使いやすいようにMODでいじれってスタンスじゃね
カトリーヌおばさんめっちゃ強化されたなぁ
これならスパイ経済やれそう
土木技術から鉄鋼に変わったけど
AIが獲得する時期とか変わってくるかな?
どうにも鉄鋼の印象が薄過ぎて…
やっとちょっと面白そうになってきた(※個人の感想です)
もし今作でもヴェネチアが文明枠で出たら、
ローマで開始してカトリックを創始し、ヴェネチアが一番大科学者ポイントを多く貯めている状態でゴールドで大科学者ガリレオ・ガリレイを後援する
とかいう史実ネタの実績でも出るんかな
今後の女指導者は少なくともciv5のイザベル、civ6のヤドヴィガ様以上じゃなきゃクソだわ。
アレクもキュロスもいい感じの見た目だったのにこれはひどい。
なんなんだよこのダーク泥団子みたいなおばさん
今作の文化爆弾微妙だなーと思ってたけど
ポーランドの場合都市さえねじ込めれば工兵乱発でタイル全部確保できるから意外と強いなこれ
都市国家相手だと外交ペナルティもないし
オージーの方も都市の立ち上がりにはかなり役に立つ
>>79 キュロスはかっこいいけどサーフィンのお兄さんはちょっと…
>>81 まあでも悪くはないでしょ!俺的には4の男らしいアレクも好きだし、5の優男くんも好き。6はちとバタ臭いかな
奇遇なことに俺の元同僚にも似てる。そいつは男だけどな。
差別?
こんな醜悪なキャラクターを一文明の指導者にした製作に言ってくれ。
ヴィクトリアババアや則天武后に勝るとも劣らない、不気味さ、汚さ、そして醜さを感じ取られずにはいられない。
素直に不快です。リアリティを求めてこんなのを作ったにしても誰がこんなの来て喜ぶの?
>>78 この人の前世。
いわゆるBBWの概念とデフォルメ具合がビミョーにマッチしてないな
クレオパトラの妙な艶めかしさに一歩及んでいない
そしてほぼ唯一彼女を象った壁画じゃそんな太ってないんだよな
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Wad_ban_Naqa Start Gameとか表示されて困ってたがMODのせいだった
数ヶ月ぶりの起動だから入れてたの忘れてたわ
てか今作200万本売れたのか
うろ覚えだけど同時期のCiv4の2倍のペースくらいじゃね?
そして既にCiv5の4分の1売れたとあればまあぜんぜん爆死ではないのかな
それとみんなそろそろ名前覚えて読んであげてくれ
アマニトレおばさんな
アマニトレおばさんだ
>>91 この泥トロールの製作者は悪意をもってこれを作ったに違いない。
俺の尊敬するサラディンもなんかひょろひょろした学者みたいで威厳ないし製作者センス無いわほんとに。
クレオパトラもくさそうなババアだし、ヴィクトリアもメディチも熟女マニアしか喜ばなさそうな汚さ。
ヤドヴィガのみ輝いてる。
話変わるけどチンギスの代わりにそろそろティムール出してくれないかな。
レイプおじさんチンギスよりティムールの方が魅力的だと思わない?
>>96 チョコボールが不味くなるからダメだ。
泥団子だろ。
このクソアプリ毎回手動でsage入力しないといけないからほんとだるいわ。
サゲ忘れすまんな
>>97 まあ俺は熟女いける性質だからまあクレオパトラやトミュリスさんまではアリだ
サラディンは同感。一番がっかりした。
ティムールも同感だが別にチンギスの代替じゃなくて普通に出せばよくねティムール
気持ち悪いのではっきり言って死んでほしいが
サラディンのデザインがクソなのは同意
弓ラッシュ強化の上に区域コスト減とかブッ飛んでるのは確か
開始位置の砂漠補正が悪さしてもまぁリスタートついたし…
アマニトレもヌビア文明もどっちも普通に強いのに融合してしまったらもう
シナリオはクレオパトラ側めっちゃ不利なんじゃないか
ゲーム設定の保存とリスタート、やっときたのか
何ヶ月かかってんだよ
ソウデスネー
ざっと見たけど、やっぱり蛮族湧いた所教えてくれないんだ?
こっちはもう絶望的か…
アプデから随分とAI共が大人しくなっちゃったけどみんな変わらず初期ラッシュしてる?
>>105 両方のスタートみたけどエジプト側は首都ができててユニットもある程度保有し、都市国家が複数見える程度にはマップ開示されてる
一概にどっちが有利とは言い切れないんじゃないかな
AIがおとなしくなったのは仲良しになったからだな
前は 軍事大国が延々と戦争して超大国化してた事があったけど
今は7人中4人は仲良しとかだもん そりゃ戦争しなくなるわな
初期Rはできるならするべきじゃね
遺産はほとんど取れなくなったし旨みが増えたな
初期バージョンで300時間位やって止めたんだけど面白くなった?
開始から情熱大陸かそうじゃないかしかないのかよ・・・
MOD使えないのUZEEEEE
いちいち指導者画面閉じるのにESCキー押さなきゃならんとか何やねんクソが
なんか序盤から出会った文明片っ端から勝手に笑顔の緑マークからの友好宣言しようぜって訪れてくるな
バランス調整が0か100しかない感じだわ
ほんそれ 都市出しで文句言われない限り大抵仲良くなれる
しかし都市国家の生存確率が低くなってる気がする
拡大欲が国に行かず都市国家へ向かったのかな?
まだ回数こなさないと詳しくわからんけど
AIとは仲良くなれるかちょっと対立するか丁度いい塩梅?
しかしこいつら開幕都市国家攻撃してるみたいだな
>>114 オレは好きだけどな
入植の幅が広がるし戦略も考えるの楽しい
ビーチが外交の調整を0か100にしかできないなんて5の頃から分かり切ってるだろ
今更だわ
フランスのスパイに無償昇進付いたお陰で技術窃盗が楽になったわ
まあランダムなんですがね
エレバンのレベルアップ選択を、スパイ版にしたUAでやってみたことあるけど
そんなに強すぎるわけでも無かったから、新文明とか都市国家につかねーかな
アプデ来てからテクノロジーと社会制度の新規(取得時)の
名文句が表示されなくなってしまった。
セリフもなし。
同じ症状の人はいないっぽいですな。
俺の環境だと普通に研究終わったらちゃんと表示されて、ブーストかかって研究完了したら出なかった気がする
違和感なくスルーしてたわ
>>124 ブーストかかってても、かかってなくても研究完了報告なしです。
アプデ来てからなのでバグかな・・・
ブースト→研究完了みたいにブーストのウィンドウより後に表示する関係で
PopupPriorityが低く設定されてるんだけど、ブーストウィンドウの表示に変更があったせいで
優先がおかしくなったっぽいな
なんかAIから持ち掛けられる取引おかしくない?
向こうが提示してきたのに「その取引には応じられない」とかほざくんだけど
ガンジーさんwww中世入りたての時期に
「核兵器こそ抑止力なんたら!」
言うたらいかんwww預言者かよwww
普通逆やよな
向こう側がいきなり高レートで取引出してきて、でも了承できないってのが起きてるね
一回のプレイで
>>127と
>>128両方出てきて萎えてる
ガンジーに至っては中世に言ってくるんだぜこれ
なんやねん核兵器て
お得意のインドラの矢か? あ?
ガンジーだけど
中世どころか
始まって直ぐの太古に
核兵器なんちゃら言ってきたぞ
ニュークハッピーの判定は出会って30ターンだから、太古でも言ってくるぞ
今までは、核建造とか核発射でのポイントが高いって判定は働いてて
低いってのが上手く働いてなかったんだが、時代とか技術とか考慮せずに直したんかこれ…
まあ古代から残ってて核融合の技術を教えてくれる集落とかも有りますし
ちょっとエンバグ多すぎるので意外と早く次の更新が来そうやな…
棍棒振り回してる時代に核兵器という言葉出されて笑ったわ
アプデの日本語訳がまだっぽいので適当に訳
新文明Nubia追加
・固有能力
長距離戦闘ユニットの生産力+50%&獲得経験値+50%
区画の生産力+20%、固有インフラが都心隣接してればさらに+20%で合計+40%
戦略資源の鉱山の生産力+1
ボーナス・高級資源の鉱山のゴールド+2
・固有ユニット
弓兵の置き換え 戦闘力17/30、移動力3、コスト70
・固有インフラ-ヌビアのピラミッド
砂漠(平坦/丘陵)、氾濫原のみ建設可能、
信仰力+1&隣接区域により産出増加 たとえば都心は食料+1
新七不思議
鉄器でアンロック。二つの鉄を入手。+4信仰力を周辺6タイルの町に与える。
新しいヌビアシナリオ−エジプトとヌビアでピラミッドの作りあい
リスタートボタンでマップ再生成
ゲームの開始条件をセーブできるように
・全体的なバランス変更
用水路が30%割引
下水道が50%割引
用水路以外の区画が10%割引
あまり立てていない区画にかかる割引ボーナスが25%から40%に強化
飛行場以外の区画の建物のコストが10%増加
開拓者のコスト増加割合が50%増加
スパイが25%割引
空中庭園に立てた都市の住宅+2の効果が追加
壁が観光力を発生するようになる メンテナンス不要(?)
破城槌と攻城塔が衛生兵にアップグレード出来るようになったが、都市防衛に対して無効になった
君主制の効果が「壁の生産力+50%、壁LV1につき住宅+1」になった
Gave St Georgeが追加のチャージを得た
改宗者の昇進を持つ使途で他の信仰を消し去る力が100%から75%に減少した。
探査の社会政策で強制徴募隊(ルネサンスと産業時代の海洋ユニット生産力+100%)が解禁されるようになった。
植民地主義の社会政策で先住民の征服(時代遅れのユニットを倒したときゴールド+)が解禁されるようになった
対空攻撃力が全体的に+5
弓兵のコスト+10
マリアンヌチャリオットのコスト-20、近接戦闘力と遠隔戦闘力+2
壁の修理コスト増加
都市防衛(全都市200壁張り効果+今回のアプデで破城槌攻城塔無効化も)が土木技術の社会政策からから鋼鉄の技術に移行
あまり立ててない区画の割引ボーナスなんてあったんだ
・指導者のバランス調整
ノルウェー:近接海洋ユニット生産力+50%、スターブ教会はその町のすべての海洋資源に生産力+1
スペイン:国境を超える交易路へのゴールドボーナスが+4から+6に、伝道所のキャンパス隣接による科学力増加が+1から+2
トミュリス:敵キルを取った時の回復量が50から30に減少
コンゴ:偉人ポイントの増加量が100%から50%に減少
ギリシャ:アクロポリスを完成させるごとに使節団+1
フランス:城の技術を完成させたときに枠増加のついでにスパイが一人タダで貰える。全てのスパイは最初に1回昇進できる。
・マップ生成
アルミニウムは平地にも生成されるようになった
湖の生成頻度が上がった
海の資源の生成方法が変わった
内海マップの川バグを直した
・ユーザーインターフェースの強化
戦闘結果予測UIが強化された(?)
スパイの数や使節団が情報ページで見れるようになった(?)
複数ターンにまたがった移動をしたユニットを再選択すると、そのルートが見れるようになった
リレーションシップタグが追加された 戦争状態とかがチェックできる
ポップアップボックスにアイテムの価値が表示されるようになった(?)
ダイアログに贈り物や要求が表示されるようになった(?)
シナリオでは一部の不要なものが表示されなくなった(?)
レポートにいろいろ乗るようになった(?)
交易路は前回の交易路が初期位置になり選びやすくなった
町の砲撃機会が残ってるときにターン終了前に警告してくれるようになった
技術や社会政策のブーストにさらなる工夫が加えられた(?)
戦略視点キーを設定できるようになった
・外交の強化
ツールチップを修正し、戦争を含む外交コマンドがなぜできるのかできないのかをを明白にした
非難声明を出すときに警告文が出るようになった
解放の変更
・AIの変更
AIは傑作を移動させるようになった
AIは航空機を前よりはうまく使えるようになった
AIはより積極的に改善略奪をするようになった
AIは隣接ボーナスを気にするようになった
AIは脅威となるユニットに攻撃を集中するようになった
AIは貢物を要求されたことにガチギレしなくなった
AIの使節の受け入れに関して調整された 出会い頭に不親切にすれば通り辛く、そうでなければ通りやすくなる
AIは絶対に受けられない要素をプレイヤーに教えてくれるようになった
AIの都市国家の利用判断が変わった
AIはプレイヤーが勝利しそうになると非協力的で攻撃的になるようになった
インドのために自然遺産でオクロの天然原子炉を出そう
ゲームの設定が保存される様になったのは良いけど マップとゲームの乱数も保存されるから
同じ指導者でプレイすると敵も初期立地も同じ
乱数は保存しなくていいだろw
エジプトと場所が被る新指導者、新文明が追加されたのかい?
それって、マップを史実配置にしてエジプトと同時にゲームに登場させたら
配置どうなるんだよっていう
ヌビアはエジプトじゃないよ、スーダンだよ(古代エジプトに占領されたりはしてるけど)
史実配置でエジプトと首都の位置が超至近距離になってるのはサラディンのアイユーブ朝アラビアの方だよ
サラディンの少し南に配置されるよ
チェックしただけだからすぐやめたけど
1ターン目で都市を出さなかったら上手くいけば捕まえられる
あれ6ってランドマークないんだっけ?すっかり忘れた
アプデ以降プレイ中に他のデータロードしようとするとクラッシュするようになっちゃったんだが
これって俺だけかな
同じような症状出た人他にいる?
前バージョンのセーブを読もうとしてるってオチはないよな?
>>151 うん、新しくセーブデータ作ってプレイ中にそれ読んでみようとしてもダメ
最初から選んでマップ再生成しようとしても落ちる
トップ画面からセーブデータ選んで始めるのだと普通にプレイできるんだけど…
>>151 それだ!!!
ありがとう!!!
助かったーーー。
紀元前500
ガンジー「核兵器はうんぬん」
俺「」
古代遺跡に「核・・・うま・・・」って感じで
書かれてたんだろきっと(鼻ホジ
ウランとかプルトニウムで出来た棍棒とか弓矢使ってんだろ
核斧
バグ修正
>•沿岸襲撃で、海沿いにある原住民の集落を探索できるようになりました
あれ、もしかしてアイランド限定でノルウェー上位文明になってしまった?
それロングシップはアプデ前から出来てたはずなんだよな
うへぇ、無知失礼 ハーラルさんでアイランド遊んでくるわ・・・
えっ
アメリカがこんにちWARしかけてきたんだけど
なんだこれ??
確かにロングシップは前から出来た気が
アプデの沿岸襲撃は英文だと最初書かれてたけど、その後消えたんだよね
都市防衛機能が土木技術から鉄鋼に移ったのも、後から書き足されてるから邦訳には載ってないし
だいぶおもろくなったな
ゼロからの出発だったにせよ
>>145 マップシードを空欄で保存したら毎回ランダムにならない?
ハーラルさんなんでUAの生産力+が近接海軍限定なの
カレドリーム大量生産からのフリゲラッシュさせろ
一番の問題だった都市の委託は出来るようになりましたか?
あれ? しばらくやらない内に難易度あがった?
前は神でも弓ラッシュで余裕だったのに、不死ですら弓ラッシュが厳しくなってる。
今の所AIは周りに都市国家がないなら自国に向かってくる 柔らかいからね
30ターンにはチャリオットと戦士の混成軍が攻めて来る
40ターンには剣士が
前までいなかったチャリオット出して
AIの動きも改善して確実に難易度は上がったね
友好宣言はガンガンしてくれるが、何年たっても同盟は結んでくれないな
高級資源後回しにしてたらすぐにモンちゃんが有効宣言してきたわ
蛮族は相変わらずだな
開拓済みの灰色エリアは湧く頻度軽減とかにしてくれよ
パッチ来てたのか しばらくやってないけれど、いつ再開するか
アマニトレ:ラクダの肝
食用じゃないらしいけどラクダの肝って何に使うの?
さっそくヌビアで遊んでみたが、砂漠が1マスもない大陸に放り込まれた…
まぁ、ピラミッド建てられなくても普通に強いけど。
ナショナリズムのブースト「開戦事由を使って宣戦布告する」って条件満たしてもブーストされなくね?
AIが宗教キチガイじゃなくなった?というかこっちに伝道師まったく送ってこなくなったんだけど。
>>183 非難声明して正式な宣戦布告するのはブーストされんよ
都心が沿岸にあれば海洋近接ユニット(駆逐艦他)で制圧できると思ったけど。
新指導者のおばちゃんは、内政プレイだと比較的仲良くしやすいとは思った。恐らく女性指導者では最も仲良くしやすいと思う(ヤドヴィガより楽)。
区画を多く作りやすい赤髭王とかモンちゃんとかなら特に。
パンテオン「豊穣の儀式」を取得してして空中庭園を建造した時宗でも。
海洋近接でも私掠船は占領できなかったような記憶がある
やっちまった・・・
もしかしてこうなったらどうしようもなくなっちゃうのか?
Civ6は評判悪いせいか、もう半額か・・・
この分だと年末には75%コースだね
Civ5に比べると価格の下落が早い
どっか別の宗教持ちの文明を滅ぼすのだ。こうなったらそれ以外に自分が宗教持ちになれる手段は無い。
特にスペインやポーランド他宗教系文明だと、宗教持ちでは無い場合にはゲーム進行に支障が出やすくなる。
ぁーこれはアレだな
ヨドバシで値引きされてるガンプラがあったら
そのキットは売れてないとか吹聴するタイプですね
単純に歴代最速で売れて元とったからばだけじゃないっすかね
>>194 商業区域のある都市を譲渡するとか…
何ターンかかるか分からんがな
パスする時は後続と相談せんと…
もう首都以外全部渡そうぜ
Steamのゲームは売れるとどんどん安くなるから逆だろw
偉人パスってどう使えば良いのかよくわからんな…
>>194に似たようなケースになることは少なくないし
そういえばアプデ来てから蛮族の騎兵と弓騎兵来なくなった?
普通の汎用ユニットしか見てない
大陸マップは別大陸の文明に会う前に自大陸を統一するのがセオリーでつまらんな。
こっちのシド星は前と変わらず蛮族ラッシュの時は弓騎兵も騎兵も来てるな
それとは別で斥候が都市見つけて無くてもたまに蛮族ユニットが勝手に湧いて5の時みたいに周辺を彷徨くようになった気がする
>>206 たまたま見てないだけか…
これも改善してくれると嬉しかったんだがなあ
>>206 15ターンもしくは25ターンごとに通常スポーンとは別で?
宗教ユニの攻勢は普通に来てる
騎兵は分からんが蛮族が大量に湧くタイミングはあるみたい
同盟のハードルは高くなった
>>203 「うーんこの偉人は微妙! 他の偉人欲しいね」って時に使う
・・・んだけど偉人自体がランダムに選出されるシステムではないし
かといって順繰りの状態で次の偉人が見えるわけでもないから
マジで意味不明な仕様として仕上がっております
ヌビアのピラミッドって「隣接する区域のボーナスが+1される」っていうのは
工場の隣に置いたら工場の生産力が+1される、キャンパスの隣に置いたら科学力が+1される とかそういう事かと思ったんだけど
なんかそういう風に数値増えてないっぽい?
工場→◇▲◇←キャンパス ▲はヌビアのピラミッド
こんな風に置いたら生産と科学が+1されるのかと思ったけど増えてない様な気がするけど気のせいか
都心横においたらピラミッドの食料が上がってるから、区域の出力あげるわけじゃないんじゃない
ピラミッドが都心の隣接してると区域の生産がさらに+20%って区域の場所は問わないのかな
なるほどそうなのか ありがとう
ところでヌビアでプレイして数十回初期地引き直してるんだけど、
砂漠で開始すると高確率でウルルとかいう自然遺産が近くに存在しているな
地味に宗教創始にも向いているかもしれない
>>214 ウルルってオーストラリア中央、砂漠地帯のエアーズロックだよ
>>220 まぁ、ローマとかだっら有難味ゼロだけど、うっかり鉄なし大陸スタートなら
ちょっと嬉しいかも。
戦略資源を増やす遺産って始めてみたけど4以前にもあったのかな
5と違って2つあれば無限に資源の要るユニット増やせるから+2でもけっこう強いんじゃないの
もうちょっと鉄を使うユニットが多ければ重要度は上がるだろうけど
>>221 鉄2個あれば自分で使わなくても他国に売りさばいてそこそこの収入にはなると思う
まあ遺産を建てるリソースに見合うかというとなんともいえないところではあるが
>>221 遺産作る生産力で弩つくった方がマシじゃないか?
400ハンマーでしょ?
社会制度つけたら弓10体作れる
得策だとは思わないなぁ
信仰が増える遺産だし、攻めるようの弓兵で比べるのが微妙じゃないん
聖地作って祈祷しまくる+鉄が要る防衛用のユニット分の生産力と比べた方が
>>223 戦略資源の余剰分は、他国から高級資源手に入れる役にも立つけど、その為にわざわざ遺産建てる気もしないよなぁ。
>>224 鉄なし剣士作れる文明なら、そっちの方が正解だと思う。
弓で聖地区域持ってる都市を占領するんよ
今の仕様は都市数正義だし
その攻める用と防衛用の差がわからん
宗教勝利狙いならこんなの作ってたら
そもそも創始できんし
神前提だけど三手目ぐらいで聖地作ってプロジェクト乱打してようやく安定して創始出来るってレベルだからな
宗教決め打ちじゃないとやる気がしない
ゲベルが微妙ってのは伝わったけど
創始と鉄器を無理に話つなげすぎじゃね?
まともに考えれば創始後に建てるもんだわな
6タイル内の1都市当たり信仰+6で7都市×6=42っで創始用の聖地一個だけでもこれだけ稼げるなら序盤の信仰力としては破格
信仰力に注目してるから
これ作って信仰ポイント溜めるなら弓を作って都市奪った方がいいよって話
まぁ創始しない他勝利狙いでも同上
遺産はアプデ後建てにくくなったね
ゲベルが特に欲しい状況=鉄器のひらめきが得られない状況なのも良くない
建てたら要鉄器ユニットへのアプグレ費が無償化くらいはあってもいいと思う
いやゲベルの信仰力はけっこう凄いとは思ってるけど
一応言っておくとゲベルの信仰力は+4だ
和平を拒否しても毎ターンしてくるのがうざい
拒否されたらしばらく黙っててくれないかな
建てたいと思ったときには、どうせAIが鉄鉱山の真横に建てたりするんだろ… > ゲベル・バルカル
丘陵砂漠って立地条件が厳しいから
その信仰力なんだろうね
立地条件からして後の方まで余ってることも多そうだし
中盤以降にお手頃なハンマーで作れる信仰ブースト建造物って位置づけで見るのがいいのかもね
錬成陣ポイントにうまく丘陵砂漠があるってことは少ないだろうしなあ
アプデしてから落ちるんだけど
たぶん他文明との遭遇時
なんか取引まわりの挙動がおかしいな
戦争でフルボッコにして土地と傑作と特産と金を全部毟ろうとしたら、それでいいになってるのにOKが通らないんだけど
>>246 傑作の空きスロットが無いのが原因だと思う
このゲーム、観光勝利ってそうそう出来るものなの?
どの程度遺産やシーサイドリゾートがあれば達成出来るものなんだか
取引なり戦争なりで傑作を買い漁る必要はとりあえずあるだろうけども
ほぼ全美術館をテーマ化したとして、それで足りるものなのけ?
イギリスなら考古博物館+美術館だけでも行ける時は行けるんじゃないか
リゾートとか公園込みの方が勿論いいだろうけど
>>249 国立公園って、建設条件だけでも既に意味不明なのに
観光出力の確保までとなると更に意味がわからないんだよね、個人的に
アピール数値が高く未改善の、自国領土内の縦の菱形4マスを指定して作成で合ってる?
実質未改善森林4マスだと思うのだけど、作成条件がきつすぎるし、
作ったとしてその国立公園の観光出力を上げる方法もよくわからない
どこか詳しい解説は無いものだろうか
>>250 山岳も公園に入れられるから、山がちな地形なら山岳x3+平地1でよくつくるよ。
出力あげ方は、周囲に鉱山とか立ててたら潰して他のに変えたり、
聖地とかのアピール上げれる区域がまだ立てれるなら隣接して建てたり。
あとはコンピュータとか社会政策で倍倍にしてく
工業地帯とか兵営は山に隣接させないようにあらかじめ気をつけとく
(海側もシーサイドに隣接したくないので、都市立地によっては結構建てれる場所が限られる)
まあまともに出力させたいなら立地かなり限られるのは同意。。。
>>250 合ってると思うよ
ただ山岳や自然遺産のタイルも建設可能判定に入るから、
未改善森林4マス潰すよりは公園以外に使いようのない山岳や自然遺産周辺に作ったほうが良い気がするけど
観光出力は4タイルのアピール合計で決まるはず、山岳や自然遺産のタイルがいくつで計算されてるのかはよくわからない
制覇寸前までライバル潰してやっとクリアしたわ > 文化勝利
正攻法だとブラジルやコンゴのスピードに追いつける気がしない。
・余剰の戦略資源が戦闘力に加えられる
・技術ツリーを完遂するたびに海上に1つ区域を建てられるようにする
文化ツリーを完遂するたびに使節団を1つ得る
・宗教による影響力が産業時代以降弱まる
これぐらいはあってもいい
調整の方向性はいい感じだからこのまま頑張ってほしいが次のアプデはいつ頃になるかね
gamescomには出るのかな?そこで何かしらの情報が公開されるといいのだけれど
ここの住人はあまりmodは使わないのかな?
おすすめがあれば知りたいんだけど
キチガイが暴れてたんでMODの話題自体がNGになった感じ
一応隔離用のmodスレがある
変なのどうこうはさておき、アップデートや拡張が出切るまでは入れるのめんどいし
>>188 うpで前は駆逐艦で制圧してたと思ったけど。
戦艦と駆逐艦の艦隊だけで海洋都市制圧ツアーしてた。
アプデ後からカメラ近づけると国境線が一部消えるようにはなったな
別に困らんけど
チチェンイチァ立てやすくなってる?
あいかわらずAIが立ててる?
modでいじればいじるほど
結局は個人の好みというとこに行き着くので話題にしようがない
バグは増えたけど70点ぐらいの出来にはなってきたな
拡張増えて90点以上になるだろう
バグといえばパッチ以降技術や制度研究終了しても読み上げが無くなったりするな
ブースト完了の表示が変わったことの煽りっぽいけど
とりあえずセーブロードすると直りやすい
>>257 あ、そうなのか
それは失礼した
そっちの方行ってみるよ。ありがとう
未だにピンがバグってんな
前バージョン時にQuickUI入れた時は大丈夫だったのに
どんだけ糞仕様なんだぁ・・・(驚愕
>>262 まあそれはそれでなんだけど
「あのMod入れてないやつはゴミ」とか
そういうこと言い出すのが出てくるんだよなぁ
どういう精神構造してんだ
AI変わったらしいけど
相変わらず序盤以外空気なんだが
調整入ったはずなのに相変わらずハーラルおじさん微妙だなぁ…
スカンディナヴィア三国の中でも最弱のノルウェー如きが初期文明に名を連ねていたのがそもそもの間違いなんだよなぁ…
さっさとネタにもならないクソザコナメクジをリストラして空いた枠にデンマークかスウェーデン入れてどうぞ
ほならね、君らがノルウェーの偉大なる指導者になれって話でしょ?
>>268 modが増えてくと、ファイル競合の関係でひとまとめに統合されてって
統合modとバニラの違いがどんどん大きくなるからバニラ軽視につながるんだろうけど
たしかに何故か使ってるだけで上から目線のヤツが出てくるんだよな
更新後ギルガメッシュですら同盟何やっても結んでくれないんだけど
バグなのか仕様なのか…
序盤数ターンでAIが全員仲良しになるから
太古に1文明、そのまま古典入って2文明目を滅ぼして都市占領したら
70ターン付近で残りの5文明中4文明から同時に布告されて全世界の敵になった図
>>276 2ヶ国ぐらいと同盟結んでから戦争始めれば、好戦ペナをあまり気にせず覇道に励めるけどな。
インドやローマは良い同盟国になるぞ。
あと、当面の主敵以外は講和して切り崩すべきでは?
モンちゃんとかヴィクトリアみたいな何もしなくても勝手に好感持たれるタイプは最序盤から友好宣言のお願いしてくるから楽だな
>>276さしあたりギル様&コンゴの友好宣言を取り付けてから戦争しても遅くなかったと思う。
モンちゃんと露助は早期に潰しておいて損は無いと思うから。
モンちゃんやヴィクトリアやアレクサンダーやキュロスは何もしなくてもいちゃもんつけてくる。
高級資源の種類とか首都の位置とか自分にはどうにもならない理由で。
ギル様やガンジーとかカーティンとかヤドヴィガとかヌビアのおばちゃんは
状況に応じて仲間にしやすい。
途中で新興国ブーストかかった新文明とか現れると面白くね
蛮族に占領された都市は新規の文明として復活するって妄想はしたことがある
別の大陸発見した時には統一されてて、巨大化したAI文明がやばい
ってのがなくなったからなあ
ゲーム設定をロードするとシード値までそのまま出てくるのか
そこは保存されなくていいから
シード値の欄を空白にすればいい
何度も話題になってるよ
シードは書かれてる通り空白にすればいいし、立地厳選ならリスタートボタンだってある
逆にmodの調整でマップスタートを何回もやり直す時なんかシード値が保存されてると助かることもある
ここまで友好的にすることもなかっただろ
これはこれで極端すぎてつまらん
たまにすげーマップとか出るならシード値うpとかしてもおもしろそうなんだけどな
ゲーム始めた後と、リスタート時にシード値って確認する方法あったっけ?
毎回設定戻ってシード値メモってスタートは手間過ぎる
セーブデータだかなんかのファイルをテキストで開けば見れる
あとはマップ設定の内容はLua.logに残るから直接開くかLua Consoleで見るとか…?
まぁログデータだから簡単に上書きされるけど
2文明3指導者、だっけか
東南アジアのどこがくるんだろうな
このゲームって都市ごとに生産するものを特化させて、該当区域の建てられるもの立てたら後はプロジェクト繰り返し
って感じにするか
各都市に区域を建てられるだけ立てて総合力で勝負!
のどっちが強いかな
歴史が長いとか国土面積が大きいとかで順当に選ばれるならタイ、インドネシア(マジャパヒト王国)、カンボジア(クメール王朝)あたりになるんじゃないかな
ネタ的にはシュリーヴィジャヤとかベトナムもワンチャンあるかもしれないが
申し訳ないが米帝や元の侵攻を撃退した戦闘民族ガチ勢のベトナムはNG
指導者2人ってのも、次の追加文明から2人出る他に
既存文明に追加されて、そいつと東南アジアがシナリオで戦うって可能性も…
>>302 モンゴルとやりあったところな気がするね
強いね、ただでさえキモとなる弓ラッシュがアホみたいに強化されてるわけだしね
おまけに区域コストもちょっと安いというね
1/3労働者(ものによっては1/4や5)でさらに区域2割安くなるから壊れよ
マップ巨大にして文明の数減らしたのに
あんま初期開始位置は開かない気がする、
これじゃやっぱり都市やブースト強奪ゲーじゃねえか。
ヌビアの能力よくわからんのだが
区域が20か40%安くなるのか?それとも区域から産出されるハンマーが20か40%増えるのか?
後、ピラミッドの能力がよくわからん。区域と隣接すると具体的にどうなるんだ・・・・?
ヌビピラの隣に工業があればヌビピラが「信仰+1 生産+1」
商業と工業・劇場が隣接してたらヌビピラは「信仰+1 ゴールド+1 生産+1 文化+1」のタイルになる
入院して3週間。
気が付けばciv6しかやってない。
>>312 入院か大変だな
最近忙しくて寝る時間削ってプレイしててきつい
>>312 ちゃんと養生しろよ
といいたいが濃い緑ベースに薄い緑って何の文明だったっけ……
このPCの固定の仕方だと起き上がれない系...?
なんというか生きろよ
civがきっかけで看護婦さんと仲良くなれる可能性もあるな
えっハーラル使ってるんですか?素敵!みたいな
ヌビア最高(指導者の見た目以外は)。内政プレイでも戦争プレイでも強い。器用万能だと思う。カーティンみたい。
院長:苛烈王
理事長:ルーズヴェルト
主治医:カーティン
看護師:ヤドヴィガ
准看護師:ヴィクトリア
>>312 しかし沿岸と違って外洋は増強されようが空気だな
パレンケの宗主国ボーナスは宇宙開発技術でしょ!
遺跡から宇宙飛行士のモチーフが出てきたんだからw
>>326 看護師長:ゴルゴー
掃除のおばさん:アマニトレ
アニマトレいくら強くてもあの見た目だと自分で使うのも不快。
まさかガジャマダやバーリヤスルマンを越える不快感を覚える指導者が現れるとは思わなんだ
お前ら僻地に建てられた砂漠都市みたいなレス得意だな
観光力と文化力と観光客の関係性ってもうちょっとわかりやすくならんの?
ウチは観光力1000超えで文化力270なのに観光力300程度で文化力200ちょいの国に客数で負けてる
客数って要は、累計で貯まった観光力だから
急激に観光力上げて1ターン1000超えようが、累計で越すにはそれなりにターンが必要だろ
累計だから先に観光と文化が先行するAI相手だと、後でプレイヤーが大幅に巻き返しても時間が必要だし
頑張って宗教始めて遺物観光力3倍のやつ取ってモンサンミシェルも建てたんだけどな
不死だとそれでもキツいか
5は攻撃と防御って感じで尚且つジーンズ化のラインが明確だったんだけど
オレも6はよくわからん
しかもそこにタイルのアピールも関わってくるからな
アピールが観光客の集客に関わってるっぽいんだが、このスレ・wiki・公式でも誰もハッキリとした答えがない
まずGlobalParametersの"TOURISM_TOURISM_TO_MOVE_CITIZEN"に「150」って設定されてるだろ?
上の画像は5文明だけど一つ滅びてるから最初の文明数6で、150x6=900だから
相手に観光力900ダメージ与えるごとに客数1を獲得
あとGlobalParametersの"TOURISM_CULTURE_PER_CITIZEN"に「100」って設定されてるだろ?
文化力が毎ターン社会制度の習得に貯まっていくように、同時に国内観光に貯まっていって文化力100ごとに客数1
国内観光客を越えないと、文化勝利できないんだから、観光力が攻撃力で、文化力が防御力みたいなもんだ
>>343 アピールが高いとシーサイドリゾートと国立公園の観光力の出力が上がるってだけじゃない?
AIって傑作とか高級資源一個で交換してくれるやん
自力で集めるの馬鹿げてるな
civ5みたいに特定の技術開発したら文化力の半分が観光力を生み出すようにならないかな
観光力増やすの面倒い
美醜はともかくTHE・オバチャンって感じで結構好きだけどなアマニトレ
逆にサーファーのあんちゃん臭全開で全然オーラのないアレクのが個人的には微妙
スパイ完成前から書物植えたら全部ローマにぱくられてしまった悔しい
プレイヤーもAIも全員バトルロワイアルをなんとかして欲しいと確かに言った
だが序盤からみんな仲良しであっさり友好宣言までやらなくても
政治体制や宗教、指導者の性格で仲良しグループが分かれるとかできなかったのか
カトリーヌがちょっと強化されてスパイ祭りが楽しい
語学堪能な詐欺師が2ターンで600くらい稼いでくるからその金で傑作買いまくって友好的な取引評価もつけられる
でも一回だけスパイレベルアップの際に選択肢6個くらいから選べるようになったけどバグだろうか?
>>344 ゴメン全然わからん
150ってどこからきたんだよ・・・?
>>312 すげーw w w
早く退院できると良いね
アニマトレ自分で使う分には見なくて済むんだからいいじゃんべつに
>>356 どこからって言われると、開発が150って決めて
ゲームバランスを決めてる設定ファイルに150って書いてるんだよ、と
>>358 指導者ウィンドウに映ってるやんけ。泥トロール不快
セリフがでたりでなかったりする・・・
音声が可笑しい。
最近の話なんだけどなんでだろう?
設定の項目名まで書いてあるところに、どこからきたってのもなかなか
でも設定値とか意外と見ない人は見ないし、そうなるとピンとこないもんか
設定値がどーのよりゲーム画面を見て結局どう勝敗がついているのか分からんのが問題
パラメータのファイル見て判断せにゃならんならもうボードゲームの域だし
ゲーム画面でそれが分からんようになってるならUIの問題
国外観光客が他のどの文明の国内観光客をも上回れば
勝敗がつくことはさすがに見てわかる
>>361 こないだのパッチからだからなんかのバグだろう
再起動すりゃ一時的に治るが自文明の指導者の面拝みたくない人には苦痛だな
AIが爆撃機使ってくるようになって
飛行機出てくるとクソめんどくせ
1タイルに軍事ユニットが1つしか存在できない
この仕様では戦争の半自動化も不可能だろうな。
HoI4みたいに前線と担当部隊と目的地だけ決めて「さあ、あとは自動で頼む」
とかできるようにならんもんか
civは戦争をするためだけにあるんじゃないし多少はね?
それに近現代戦以外の時代の戦争もやるから
戦線と指揮官は難しいと思う
>>371 戦争こそ人類史の華なんだから、戦争を楽しめるゲームシステムであって欲しいと思うわ。
これでもいくらかマシにはなってきてるんだけどね
もう少し戦闘面で何か工夫がほしい
>>372 とはいえ全部自分で操作するのが楽しいっていう戦術重視タイプもいれば
半自動化してほしい戦略重視タイプもいるわけでどっちも喜ばせるのは中々大変そう
>>374 こんな感じでどうだ?
1.現行マップの同一タイル内での戦闘とする。
2.1タイル内に複数軍事ユニットの存在を許す。ただし指揮官ユニットまたは大将軍ユニット毎に4ユニットとする。
3.戦闘解決はフルオートでの結果表示のみか、戦術マップ上での数イニングのマニュアル戦闘のどちらかを選べる。
4.射程は戦術マップでのみ表現される。自動解決では攻撃順序で勘案。
グレートアースを日本でプレイしてるから隣国がフグじじいなんだけど、こいつ最初こそ傲慢だけどデレてきたら結構かわいいな。
フグから申し込んできた友好条約が薄まった途端に「我らは貴公との仲を取り戻したいと思っておる///」だって。
川の表示に沿って下り方向へ、通常より多く移動するってこと?
そういうのは別に…
Gamescomに2K出展しないのか…期待してたのに残念
となると次に動きがあるまでまた結構待たされそうで嫌だなぁ
アマニトレのグラフィックもこうすれば気にならないのではないだろうか?
>>378 ピョートルとは千年近く戦争してるっぽい。
>>375 Age of Wonders IIIやって、どうぞ
カトリーヌおばさんbuff入ってからほんと使い勝手良くなったなあ
高レベルスパイを各地に派遣して技術強奪するわ美術品は盗むわ詐欺は働くわとやりたい放題
完全に犯罪国家と化してて笑うしかない
使ってみようかなって思える感じになったよね
前のちょっとしたオマケ程度の能力じゃフランス使う気も起きなかった
さすがマタハリの出身国というだけの、位に諜報戦&文化勝利特化になったなぁ。皇帝親衛隊はほぼ空気。
特別遊撃隊はデュマの小説によると「美女のスパイ軍団」なのに女性指導者にも効くのか。つまり女性指導者はアマニトレやヤドヴィガも含めてガチ百合?
薄い本のネタになるかなぁ。
>>383 ポーランド傀儡国家でも良いかと。
今のフランスはトリッキーな使い方出来て面白いね
クレオパトラのUAもだけどプレイヤー側の腕前で使い勝手の振れ幅が大きい能力大好き(例え自分が下手でも)
逆に小難しい能力しといて誰が使っても強い文明は嫌い。テメーのことだコンゴ
ぼくがかんがえた最強の文明みたいな感じがしてどうにも
ギリシャみたいな強くても能力自体はスッキリしてるのは好きなんだが
>>381 ロングシップが何故脅威とされたかの理由でもあるしね。
ムベンバは少し小難しいが、コンゴの強さはシンプルでしょ
コンゴはこれでも弱くなったのですぜ。トラやんのレギオンも微妙に弱くなっているし。
強文明はヌビア&トイツ&オージー&スパルタか。
個人的に使うならギルガメッシュ様が一番だと思うんだけど
神でも開幕2国は戦車Rで潰せるし止められない
おフランスで各地にスパイ配布して研究とお金パクリまくるの結構よかった
市場なしの-60収支だったけど最後まで国家を維持する事が出来た
>>386 紹介ブログを覗いてみたら、結構楽しそうw
UI周りの不具合多すぎ
修正だけのパッチって来ないんだっけすると秋?までは放置なんかな
日本はもうちょっと強くても全然いいのに
あと一歩こない
現時点で先進国/大国扱いの文明は総じて地味に設定されている希ガス(例外はあるが)。
アメリカとか日本とかイギリスとかスペインとかノルウェーとかロシアとか中国とかインドとかフランス(最近少し化けたけど)とか。
ドイツとオージーが例外。
日本自体は器用万能タイプで使いやすいけど
時宗さんがマップによってぶれる能力だからねぇ
第二指導者次第でかなり化けると思う
現状だと侍のツリー位置が微妙だから
ここをいじって戦士からアプデできるようになればだいぶ違うはず
>>401 侍自体は間違いなく強いんだけどなー
武器庫などの経験値バフ付き侍をこさえる手間といったらもう
戦士から直アプグレ出来るようになっても正直微妙じゃね
他のUUもだけど次の時代のユニットにアプグレしたらUUで持ってた固有能力が失われるからなあ
5の固有能力を保ったまま次世代ユニットに出来る仕様なんで無くしたの
今作は一つの文明に対して指導者が複数いるけど
これほとんど活かされてないっつーか数少なすぎない?
偉人といいUUといい遺産といい多少出力が高いってだけだから
結局どの文明でやっても同じようなプレイになってしまう
多少壊れていないと文明としての特性にならない
当初の予定通りに文化ツリーで解禁されるようになってついでに戦士からアップデート出来るようになればいいのにね
UUは全部アプグレできるようにして欲しいけれどね
バニラ文明はまだまだ不利過ぎる
第二指導者は小アプデじゃなくて大型拡張方で追加でしょうな
ゴルゴーおばさんは今後の一例で先行実装されてるだけで
一応イカ宗パワーのおかげで数学ブーストが比較的楽なのはあるけど
これ利用して序盤からあっちこっち浮気しようもんなら結局トントンになってしまう
UUはツリーの位置よりもUGできないこと多いのが問題のような
大抵はUGで作れるならたいして問題にならないというか普通に強い
>>403 時代劇見て侍知った人が多いとすると江戸時代
>>403 まあ近代以前ということで一致するだろな
ゲンペーは出てこないてあろうから
「たくさんいたブシかショーグンを目指してたらガトリングに降伏した」みてえな感じじゃん
つまり戦国期ー江戸時代だろうね
ハーラルさんは川の隣なら陸地にも海洋近接ユニット動かせるようにすれば解決
イギリスは沿岸ではじめればマジで強いというからくちん
安土桃山時代〜江戸時代の侍ならマスケット兵互換でも良いと思う。
鎌倉時代〜室町時代なら騎士互換とか。
火縄銃の存在を加味して、侍はマスケにUGではなく火薬の技術取得で戦闘力がマスケ並になって歩兵に直UGになれば解決
まあ欧米人としては非西欧的価値観の究極形の一つとしてサムライを出したいんだろうから
銃も馬も無し身一つの屈強な精神でクソ強いみたいなのになるよな
ビジュアルとしては5の方がそれっぽかった
今作のは七人の侍みたいなのに大名みたいな武装してて変
戦国時代の強い侍、なんでも使うサムラーイじゃなくて
江戸時代の武士道の侍だね
家康「日本中の大名を弱くすればワシは安泰」
侍の切腹コマンドで侍ユニット一つと引き換えに観光力ゲット
これでええやろ、切腹を見に海外の観光客が押し寄せる日本!
アホか、と一瞬思ったがそういや引退すると遺物出す人もいるしなぁ…
死に様を見せるってことだから
1人自殺で1回ちょろっと累計観光力が増えるだけだぞ
観光力/Tは底上げされないぞ
よく考えたら
戦国時代の鉄砲使ってた頃の侍は、チャンスさえあれば下克上狙ってくるよね
あるいは褒賞をやらないと暴れる。
civの侍はこき使っても言うこと聞くから
戦国時代の侍じゃなくてやっぱり江戸時代の侍なんだよ
ブラック環境でも忠実な、しかし種子島を忘れた侍。
中世ルネサンス産業でそれぞれ固有の侍ユニットになればいいのに
それ言ったらレギオンとか不死隊の兵種が…
Samuraiが侍じゃなくて、刀兵とか具足兵みたいに表示されてたら
こういう話が飛び交うこともなかったのでは
日本の指導者が時宗なんだから、侍もやっぱり鎌倉時代のイメージなんじゃない?
>>432 レギオンが剣士互換なのはグラディウスのイメージがあるからじゃ?
そんな感じで具体的などの時代の、どの兵種とかじゃなく
イメージ優先でやってるんだろうから、侍=カタナファイターってことで細かいことはいいでしょ
>>396 ちょっと前に翻訳神がPOPしてちょいと話題になった奴だし折り紙つきぞ
アイヌって史実マップどうすんだ北海道一マスしか無いぞ
侍に関しては武士でも火縄銃兵でもなく侍であるならカタナファイターで良いと思うけどな
まぁでもせっかく北条時宗でいずれ必ずモンゴルが追加されること考えたら
騎士UUの武士の方が良かったなと思わないこともないが
ゲーム的にも騎士強いし
退院しますた。
やってる事は変わらねえw
>>442 看護師「あ、それってもしかしてシヴィライゼーション6ですか?私も毎日やってて寝不足で寝不足でw
もしかして趣味が合いますね。今度お食事でもどうですか?」
退院後…
「アー!!!!!」
退院おめ。
新文明は東ローマ帝国か、オーストリア・ハンガリー帝国か、ティムール帝国、オスマントルコ帝国当たり希望。
それぞれトラやん、赤髭王、キュロス、サラディンが嫌な顔するだろうけど。
ティムールってMOD以外で過去作に登場した事あるの?
>>439 蝦夷からカウントすれば東日本もいける!
>>442 単純におめでとう
ティムールは大将軍で出てなかったかな?
次のは東南アジアで確定のはず
ティムール時代あたりのシナリオはやってみたくはあるけど
やっぱインカはほしいなぁ
あとオージーが出れるんだし南アフリカとかでも面白そう
ティムール帝国はぜひ欲しいな、モンゴルの方が優先度高いけど
東南アジアは文明はともかく付属のシナリオがどんなものになるかあまり思い浮かばんな…
マラッカ海峡をキーにして交易力競争みたいなシナリオとか…オーストラリアシナリオの群島版みたいなのとか…
ブーディカやグスタフ・アドルフの例があるし希望がないわけじゃないかも
civ5からciv6に移るか迷ってるんだけど、追加文明のDLCが総じて不評なのはなんで?
後、無印でのゲームバランスは十分プレイに値する状態かな?
5の時よりは大分ましだよ
外交はフルバージョン5よりひどいけど
それでも無印の5と比べたら大分まし
軍団、大軍団もユニット移動して作らなきゃいけないから
操作量増えて面倒くさいだけだな
イ、インドシナ戦争シナリオとか… ボソッ
デラックスだとDLCってアプデの一つみたいな感覚だから
なんか個別に評価するってのがピンとこないな
インカは何故まだ追加されてないのか
高原文明としては吐蕃も有ればいいなぁ
中国から文句が飛んでくるかもしれないからまずダメだろうけど
>>456 殆どのおすすめしませんは
価格設定が高すぎることに関して不満があるみたいね
俺はデラックスだからあまり感じないけど
DLC単品で買うこと考えたら、高すぎると思う
>>456 個人的にはだけど、マケドニア&ペルシアのと、オーストラリアのは悪くないと思う
後者はとかく戦争戦争になるCiv6で貴重な内政オンリーのシナリオ付きというのも趣が違って良い
ポーランドは「らしい」けど使えない特徴と、使えるけどイマイチらしくない特徴と、意味不明な特徴と、無意味な特徴の詰め合わせ
Civ5で飛ばし過ぎたからしょうがないか
ヌビアは失礼ながらそんなんより他にもっと優先して追加すべき文明がいくらでもあんだろとしか思わない
>>438 オリジナルの膨大かつ詳細な世界設定も凄いけど、有志がほぼ完全に日本語化してるのも凄まじよなぁ。
ワールドマップ的には東南アジアとモンゴル、南北アメリカにあと一つづつ欲しい
東南アジアのシナリオはインドと中国もMAP両端に入れて交易競争とか興味そそるわ
両大国の貿易中継で発展してきた地域で政治文化技術も交易通して両国のハイブリッド的に
育まれてきたとこだし
>>438 >>464 教授が動画で取り上げてて知った口だけど、そんな理由があったのか
さすがにナポさんがずっと大将軍の一人ってことはないだろうし
過去作に登場してる文明や指導者で都市国家・偉人になってるのは拡張で格上げされるんじゃないかなと思う
個人的に
文明はモンゴル以外
これ以上いらない
指導者もっと増やして欲しい
ドゴールや徳川家康使いたい
インカは後々確実に出るだろうし、5でポリネシアが有りだったからアマゾン文明は数少ない南米枠として出てもおかしくなさそう
指導者どうすんだって問題はあるが
家康とか出たら海外イメージ的に鎖国とかやろなあ
国内貿易にボーナスでもつけるか
日本は現時点〜過去作では(広い意味の)武士;軍事系、が指導者になる場合が多かったから、指導者二人目は武士系以外の指導者に来て欲しい。
Oba Nobunagaと家康と時宗と来ているので。
宗教系:卑弥呼(過去に出てきているが)
経済&内政系:吉田茂
位で。
東ローマ帝国は欲しい。アテネのエイレーネ(大商人枠)のみというのはカワイソ(´・ω・)ス
外交周りはだいぶやりやすくなった
戦争した人には物足りないかも
ギリシャのアクロポリス強化とペリクレスのUAが相性良くて楽しいな
戦争プレイで劇場広場がある都市を落とせば勝手にアクロポリスに置換されて代表団追加される
追加の代表団送ればまた都市国家の同盟が増えて更に文化力にブースト
実質的にゴルゴーの上位互換になったんじゃねってイメージ
>>471 日本の指導者については織田と家康は微妙なラインだった気がする
発売当時のインタビューで半ば否定されてたよな
卑弥呼は否定されなかった
まあ開発方針なんていくらでも変わるが
織田なんて対外的に何もしてないし政権も確率してないしなんの特徴もないわ。
家康はわかるよ。対外的にも鎖国という政策があるから。
トンデモでいいから熱帯雨林につよいアマゾン文明おなしゃす
地形改善は湿地を魚の養殖場にするやつで
カルタゴのハンニバル来て欲しい。
4のハンニバルむさいけどかっこよかったから、あれの上位互換を望む
アマゾン文明は指導者が用意できないのが最大のネックだろう、位置的にはすでにブラジルもあるし
南米は4800年前のものとも言われるシクラス遺跡とか、相当古い時代から文明らしき痕跡があるからな
一般的な文字が無くて研究が進みづらいのが悔やまれる、せめてキープの解析がもっと進めば…
>>471 時宗って武家政権だっただけで基本は内政屋さんでしょ
_i^i__i^i_ i^i ._i^i_ __, -―- 、___
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|≡||≡|| ノ ヽ ([])|;□;|.(≡)|_| |● ● | えっ!!
. 二二/ ● |二二( (二二二二 彡(_●_ ) ミ 88.88Sが
| ミ ) ) / ` ''∪'' / ヽ 助かりそうなんですか?
彡、 _ノ Gノ'フ= ___ / /i ` ー '" iヽ |
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..──|ヽ ヽ/─==i─Y-(_ノ──i二i───(⌒)
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ギルガメシュが出てるんだからアーサー王も出して欲しい...ギルガメシュ以上に伝説上の存在だけどまあそれはいいでしょう。
ヌビアのクソブスおばさんなんかよりもっと出すべき指導者や文明はたくさんあるはずなんだけどな。誰があんなものを望んでた?
フランク王国の大王カール(シャルルマーニュ)とか、ブリテン及び北方諸国を支配した北海帝国の王クヌートとか出すべきでしょ。もちろん扱いはフランス、イギリス(もしくはデンマーク?)の二枠目とかになるんだろうけど。
アフリカだったらそれこそ世界で最も金持ちだったマンサムーサとか、カルタゴのハンニバルとか、モロッコとかヌビアの泥団子より優先されるべき文明はたくさんあると思うんだけどなあ。
>>477 外国と積極的に交易してたじゃないか。
それに信長が日本統一の基盤を作ったようなものだし。
卑劣ネズミと卑劣タヌキなんかよりよっぽど日本の代表って感じがするけどね。
信長はイタリアのチェーザレと同じでカリスマある統一志向の指導者だと思うよ
>>485 civ4にいたけど比較的仲良くしやすくて尚且つ属国になってくれやすい良いお友達じゃないか?
そんな再登場ばっかいらんわ
DLCは新登場をバランスよく出さんと
ヌビアとかどうでもいいのが先に追加されたのは
人気があって有名な文明や指導者を販促用として拡張で追加するつもりだからじゃないか
ヌビアはRise of Nationsでも登場してたし流石にそこまで言われるほど無名文明じゃないと思うけどなぁ
他にもっと優先すべき文明があるってのはそうだが、それ言ったらヌビアだけやり玉に挙げるような事じゃないし
普段から黒人見て泥団子とか思ってるんですかね...
女性指導者のグラフィックにもっと気を使ってほしい
7人もいてまともなのがヤドヴィガだけとかシャレになっとらん
史実と違ってもいいからもっと美人にしてくれ
【鎖国】
他国が自文明に与える観光力-50%
都市のゴールド-10%
トミュリスもそんな悪くないと思うけどなぁ
ヴィクトリアはちょっとコミカルすぎる感じはあるな
トミさん
カトリーヌ
ゴルゴー
辺りは良いじゃん
ヤドヴィガちゃんとかヴィクトリアはディズニーアニメ感凄いけど
なんか今作の指導者は変に戯画化しすぎというか、風刺画みたいになっててあんまり好きじゃない
そんなつもりは無いんだろうが悪意があるようにさえ見える
日本の指導者だと海外でも一番有名なのはやはり昭和天皇だろうからなあ
明治天皇とかどうよ、明治維新とも噛み合うし
史実において美人だった逸話が残っているとかいうわけでもないのに、媚びて美化した女性指導者とか見たくねぇから今のままでいいよ
まあ若い頃めっちゃ美人で有名なマリアテレジアはCiv5だとデブったおばさんで登場したんですけどね
グラフィック変えたり格言変えるMODは需要ありそうね(チラッ
指導者だけじゃなくてユニットとか地形のデザインもそんな感じだし
civ6のデザインコンセプト自体が戯画的というかコミカルな方向性なんじゃね
ヌビアのグラフィック変えたら
こっちの区域が少ないことに対して「海が無防備だぞ」って言うようになったぞ
そのアマニトレさん、奇っ怪な兜を被ってミミズみたいな絵を描いた石ころを持ってこなかったか?
※463
ポーランドって微妙な部分基本的にヤドヴィガの能力で
ポーランド自体の固有(軍事のワイルドカード化と文化爆弾)はわりと強いと思う
ヤドヴィガも織物会館自体は強力だし
ウィングフッサーは全盛期のイェニチェリを1/10くらいの兵力で蹴散らす変態だから
civでの性能は5でも6でも物足りない感じだけど
(まあ5ではUAの方が狂ってたから仕方ない気もするが)
ポーランドのUAの軍事→ワイルドカード化って
ファシズム+紫禁城+アルハンブラ宮殿で軍事5つ・ワイルドカード枠3つにすると
ワイルドカード枠4つ・軍事4つになって一部がそのまま残るんだよなあ
見かけ軍事スロットのままで良いから好きな政策使わせろ
>>503 美化っていうかカートゥーン調に近いからね
リアルでもなくかっこいい可愛いわけでもなく
ヌビアとゲーム中では呼ばれるからわかりにくいけど、クシュ王国と呼べばだいたい分かるかと思う。
アマニトレのグラにはもう慣れたwアレクサンダーよりマシに見えるw内政していれば険悪にはなりにくいし。
指導者のグラ全般に言えるけど、どっかの新聞の風刺画に動きを付けたイメージだと思う(ルーズヴェルトとかはほぼ当時の風刺画そのまま)。
>>504 大いにあると思う。ギル様を金ぴかにしたり、アレクサンダーをガチムチの大男にしたり(例)。
女性指導者についてはこれでいいやと悟った。
>>508 織物会館と文化爆弾は確かに強いけど
織物会館一本でポーランド文明です!って言われてもそうじゃなくね?って感じがしてしまうし(強いけどイマイチらしくない)
文化爆弾に関してはこれがポーランドのUAになっている意味がよくわからない
要塞築いて領土掠めつつ改宗させるって、ポーランドよりもその宿敵(?)のドイツ騎士団の方がしっくり来ないか
軍事ワイルドカードは古典政体や商業共和制だと結局ワイルドカードに軍事政策入れるから字面ほどのインパクトはない印象
織物会館とのシナジーのためにも商業共和制にしたいとこあるし
文化爆弾枠追加
アメリカ:映画スタジオ&大音楽家で発動
日本:傑作(書物)で発動
フランス:傑作(美術品)で発動
中国&エジプト&ローマ:遺産で発動
ブラジル:カーニヴァルで偉人をゲットしたらry
アラビア:聖地で発動
>>513 軍事スロット1つのWD化は、ぬくれる立地の場合に序盤で大預言者ゲットするためだと思っている。
ヤドヴィガが結構まともに作られてるのは若死にしたからだと気付いた
でもそれならピョートルおじさんもツァーリ自称してるから若い見た目でもいいんだけどね
アレクはあのダレイオス三世と写ってる絵のもっとちゃんとした鎧の感じがいい
>>513 織物会館ってすごいポーランドらしいと思うけどなあ
近代までのポーランドは織物と塩の交易で財を築いた国だし、
建築物としてもクラクフの織物会館はその見事さで有名
近代以降だとウッチの繊維工業がドイツやロシアの仕事奪うくらいの繁栄を見せたし
ポーランドは良くも悪くも軍事面で名高いけれど
内政面でポーランドをクローズアップするなら繊維・織物ってのはかなり妥当な部分かと
>>510 そんな中で謎のZFBのイケメンっぷりはなんなんだろうな
東アジア枠でも始皇帝とかやべぇジジイなのに
>>514 聖地で土地が増えるのはイスラエルではw
物自体の出来は悪くないと思うんだけど、風刺画って基本的には大衆の目線で指導者たちを小馬鹿にするとこあるから、見た目に憎たらしさがあるんだよね
美化するのもどうかと思うけど、変に皮肉な見方せんでもいいと思う
アレクってなんでホモホモいわれてるんだろう
ホモな指導者なんていっぱいいるのに
アレク「アレクってなんでホモホモいわれてるんだろう、ホモな指導者なんていっぱいいるのに」
海外勢から見てもアレクのホモ臭って伝わってるんかな?
だって今回のアレクさん「ありがとナス!」って言いそうなんだもん…
アレク確かにブリーチのあれっぽいよね
けどアレク本人は都市国家のホモ部隊と交戦してホモの力に恐怖してたとか聞いたことあるけど
ヘファイスティオンとのホモエピソードあるし多少はね?
まあ今回のアレクはホモっていうよりサーファーの兄ちゃんみたいで大王の威厳に欠けるのが残念
動かなくていいから普通の絵画調の指導者MODが欲しい
別に嗜みとして男色ならいいんじゃないでしょうか
ちゃんと女と子作りしてくれて、男とヤンデレデイズしなければ(徳川家光と大内義隆を見ながら
400ターンかけて自国領の川と海岸を全て観光地にして遊んでたら勝利条件のとこの観光客ゲージが気持ち悪いことになってた
400Tでまだ1979年なのか…
ゲーム的にはどうでもいいことではあるけど
もう少し研究制度の進行と表示年合わせて欲しいな
あと神マラソン広大内海やってたときに「紀元前94年日本が原子力時代に入ったといううわさが流れています」とか言われたときは笑ったわ
文化がえらいことになってただけで科学はあんま進んでなかったから大砲で全部潰せたけども
自分はプロ皇帝なので普通に文化勝利やってもスタンダード300ターン前後が精一杯ですよ
遺産の出す観光力ってテーマ化無しでもけっこうデカイけど、ちゃんと傑作のテーマ化を欠かさずやってる劇場広場の方が最終的な出力デカイから、遺産建てるハンマーあったらその分で都市と劇場を乱立してプロジェクト回しまくった方が良いなコレ
傑作スロット付きの遺産(×フランスのUAで観光力二倍)が一個で観光力70半ばくらい、美術館のテーマ化と政策での傑作等の観光力ボーナスのせた劇場広場=一個で観光力92くらい
劇場一個でこんだけデカイとシャトー一個で出る観光力4〜8が意味あるのかわからなくなってきた
技術と文化分かれてツリーがシンプルになったのにどっちか片方だけ進めば時代動くからな
別にフレーバーだからいいっちゃいいんだけど
中世入りとか初プレイ時でさえ紀元前だったからさすがに早すぎる
固有改善の観光力は
「観光力あるとそれっぽい雰囲気出るけど、建てまくって稼ぐようなバランスはダメだな…」
ってノリでただの飾りとしてデザインしたんではないかという疑惑
ヨーロッパ基準で科学技術はからっきしだけど文化は突出して発展してた文明に華を持たせるためなのかね、文化ツリーだけでも時代が進むのは
大航海時代まで鉄器が発明されなかったアメリカ勢とかその辺の
シャトーは条件厳しいわりに効果しょっぱいからなぁ
パエリダエーザを見習えよ
文化と制覇はあまりに簡単すぎるから最近はずっと科学宗教と時間切れ以外は勝利条件から外してやってるな
科学も外してコンゴでやったときマラソンだったから死ぬかと思ったが
>>541 電気やコンピューターなしで成立するエレクトロニクス工場とかナノテクノロジーはいったい何なのかと言いたくなるけどな
必須じゃないから未来技術の後に王権神授説が来ることもあり得るし
>>544 そのコンピューターも青銅器・鉄器・プラスチック・共通規格・機械・鋳造の技術を無視してとれるからな・・・
シド星では石や木を使って職人技でパソコンを作るのだろうか
>>542 シャトーはパイリダエーザと違って隣接OKで乱立出来るけど川沿いにしか建てれないのが辛い
製材所とか川沿いに多い米小麦と取り合いになるし川沿い限定遺産とか逆にイラッとくる
でもこういう中洲に遺産建てれた時はちょっと気持ちいい
>>545 職人が炭から炭素繊維分離させて作ってるんだよきっと
作る技術が無くても完成品を買ってくることはできる
原住民の集落から
大将軍と大提督以外の偉人って、採用した文明に「やって来る」だから
集落にいる原住民は全員偉人という可能性
>>547 まぁ、紀元前4千年に天文学教えてくれるような原住民もいるしなw
きっと別の恒星系からやってきた連中なんだろ。
そーいやciv5じゃ原住民の村でガトリングまでアップデートできたな
200Tくらいで見つけた遺跡から人口増えたりするしな
5000年以上も生き残りがいる遺跡ってなんだよ コールドスリープしてたのか
※463
ポーランドって微妙な部分基本的にヤドヴィガの能力で
ポーランド自体の固有(軍事のワイルドカード化と文化爆弾)はわりと強いと思う
ヤドヴィガも織物会館自体は強力だし
ウィングフッサーは全盛期のイェニチェリを1/10くらいの兵力で蹴散らす変態だから
civでの性能は5でも6でも物足りない感じだけど
(まあ5ではUAの方が狂ってたから仕方ない気もするが)
ぬあブラウザバックしてたら思わず書き込んでしまった
すまない
>>553 ナウシカ世界の「シュワの墓所」みたいなところなんだろw
つまりもう、プレイヤーの役割は終わったという。
世界遺産「シュワの墓所」
効果:原子力時代&情報時代の全技術&社会制度をブースト
解禁:未来技術∨未来の社会制度
コスト:10000
建設条件:首都に隣接するタイル
恐らく原住民には赤の星&緑の星&紫の星の生存者/旧神、旧支配者他が含まれるのだろう。
または前回プレイ時のシド星の住人とか。
前も思ったが気づいてないんか?
そうやってまとめてるのに?
なんの話かさっぱりわからないが荒れているんだよなこれ
その為のワッチョイです
さっさとNGネームに突っ込みましょう
煽られたらその煽られてるのを再掲するというよくわからない攻防
自分のアホさも記録されてるのにな
良かったな、グーグル先生にもアホさが記載されてるぞ喜べ
豆知識だが、原住民の集落をユニットで踏むんじゃなくて
領土拡大で取り込むと(買収もok)、必ず遺物かブーストが手に入る
川とか山脈にランダムで名前つかないかな
ロールプレイ的に
>>570 何故かスマホアプリ版にはある機能なんだよな
大河川タイルがあったらなあ
ナイル川は海水だと申すか
ν速+で俺が得意としている焦土作戦でな。
阿呆を撃滅するには自分もリスクを負う必要がある。
ヌビアシナリオは確か、タイル名をナイル川にする以外にも住宅数とか変えて海水要素を省いてなかったっけ?
河川以前に湖と海がごっちゃやん
海・湖・河川って分ける意義ある?
うん ないね
自然遺産の出現条件に関わるから必要だろ
水で一纏めにしたら湖にガラパゴス諸島とか出るぞ
湖要らない
なんかこないだのパッチで増えたらしいが
港区域と商業ハブの交易路が排他的になったりなんでそんなに使えない水域タイルを増やそうとするんだ
>>578 山岳タイルと同じ感じで戦争やりにくくするのが目的じゃない?
こんだけ湖出てくるようになると
アステカに湖上に都市出せるとかそういうUAあったら良かったのにな
とか思ってしまう
どうせ都市スパムするからそこまで人口育たんし湖あっても困らんような
ほどほどに人口育てるなら淡水あるほうが楽なぐらいだし
トラクトリとかどうでもいいからアステカの水上庭園復活させろ
>>579 そういうのもあるのかな…ヒューイテオカリもか
>>581 確かに湖で淡水供給されてラッキーという状況もあるけど
後背地の沿岸側が湖で潰されててそもそもまともに都市出せるエリアでなくなってることも割とよくあるからやっぱ邪魔い
>>578 開発「ノルウェーが弱い?しょうがねーなちょっと水域増やしてやるか」
湖が増えても出力しょぼいしヒューイテオカリも微妙だから淡水供給ぐらいしかありがたみがねぇ
せめてCiv5の湖ぐらい強化してくれ
元々海に繋がってた湖って設定ならあり得るんじゃね
バイカル湖のアザラシみたいな
ブーストのためにガレー二隻作ったら実は海じゃなくて内海で産廃になるのなんとかならんの
>>583 なにか建てられるだけ、砂漠の方が1万倍マシというw
本来、巨大な湖って水源、漁業資源を与えてくれる他に、重要な水上交通路になるはずなんだけど、
ゲーム中では単なる障害地形でしかないものなぁ。
湖は改善できないんだから素で食料3ハンマー1出力ぐらいあってもいいはず
>>590 新文明オスマン、指導者はメフメト2世
UAは「艦隊の山越え」艦船が陸上を移動できる
UUは「ウルバンの巨砲」射石砲の代替
が出るのを待て
いつだったかスレで挙がった沿岸タイルへの意見を
片っ端から融合して反映させたらなかなか笑えることになったな
完全なる沿岸バランスを求めて永久に戦い続けるのだろうか
港湾の海洋タイルにゴールド+2 を+1に下げて灯台で海洋資源にハンマー+1を追加すればバランスは良いと思うんだけどな
ハーラルさんの特性とは別で
正直無資源海洋タイル自体は今の出力あっても使わないんだから海洋資源の出現量をもっと増やしてハンマーちょろっと出す5仕様を意識しても良いだろうに
5は5で1マス島でも魚が固まってれば建造物は時間かかるのに人口だけぐんぐん伸びるのは違和感あったけど
水タイルについては、資源出力よりも交易路としての効率強化に向かうべきだと思う。
実際、鉄道が発達するまでは、大河や湖を運河でつないだ河川交通が文明圏内の内陸輸送の主力だったのだから。
Wの河川交通、復活して欲しいわ。
蛮族が序盤で戦士2弓2投石1破城槌付きで攻めてきたんだが
蛮族のフリしたアッティラかよ
都市攻めモードだな
もう少し技術進んでたらカタパも来てたぞ
アップデートあったみたいだけどまだ蛮族は騎兵ラッシュしかけてくるの?
ワシントンで始めたのに初期位置の2タイル隣から別大陸ってちょっとやるせない
イギリスかスペインでやってる時に来てくれよ
アプデ後から体感で初期位置が他大陸との境界近くになってること多くなってる気がする
ホント蛮族ラッシュは害悪だわ
斥候が移動力3だから都市を発見させられたら防ぎようがない
蛮族斥候は移動力2でいいよね
ウザくてしょうがない
未だに蛮族ラッシュに文句言うとかどんなプレイしてんだろ
大抵凌げるよな・・・w
それが出来ないなら大人しく蛮族OFFにしろよと (´・ω・`)
AIの土地探索してたら僻地の蛮族に手を焼いてるのを見つけて
後々の戦略を考えたりするのはちょっと楽しい
来そうだと思ったら探索戦士戻して投石2用意して首都でガン待ちしとけば
こちらから探しにいかずとも弓術と青銅器のひらめきくれるイベントみたいなもんだな
蛮族はAIにもプレイヤーにも等しくヒャッハーしてるから
蛮族無しだと高難易度は地獄だぞ
>>610 凌げるは凌げるけど単純に面白くないのが問題
文明と競いたいんであって、蛮族と戦いたいんではない
たまに湧くお邪魔虫程度で充分だと思うんだが、現状だと区域略奪とかされると都市の生産力使わなきゃならなくなるし
防衛のみで野営地討伐しないと大量にユニット送り込んできて面倒だから結局軍事ユニット動かさなきゃならないのがストレス
なので制覇勝利目指そうとしてる時以外はオフのまま始めるね
制覇プレイのときは敵の奇襲攻撃みたいな感じで予想外のところから来たりするので楽しいわ
AIって開拓者一体しか作れないんだっけ?
蛮族に拉致されたら発展しなくなってる気がする
違うよ
同時に操作しないってだけ。開拓者Aを操作してる時は他の開拓者は動かさない
つまり蛮族に追われてたり、蛮族に妨害されてたりすると回避行動にターンを割き続けて都市立たない
>>618 オフにしてるって書いてあんのも飲めない文盲さん?
ユニット配置して
野営地沸かないようにするとか
蛮族なしに設定変えなくても他に対策はあるんだよ?
XXXXXX「蛮族の拠点からは聖遺物やブーストやユニットその他が貰えるではなかと?俺の重騎兵には槍兵の相性ボーナスが効かないから楽やけん。」
>>621 じゃあ話終わりだろ
あとお前の中身のない長文は流し読みしかしてないから
やっぱコンゴ修正されても強いなあ、文化大量算出と秘宝ボーナス、住宅UBが便利すぎる
地味に密林にンバンザ立ててキャンパス隣接させると密林と区画ボーナス両方はいるし
コンゴは今後弱体修正入ったりするんだろうか
(ワッチョイ 6135-UO0x [60.56.74.201])「勝ちたいんや!」
序盤から馬で攻めてくる蛮族見てると、ああいうのをAIモンゴルとかでやってほしいなって
やっぱりやらなくていいです
>>630 開発はやる気満々だよなぁ...
俺は大型拡張と予想するがモンゴルアプデはえげつなさそうだ
ケシクコワイ...
未使用のマルチのジョチ・ウルスシナリオは
大量発生する蛮族と戦いつづけろとかいう耐久レース
civ5から移ってきたばかりなんだが、20ターンくらいで未知の文明が敗北してた
初期ラッシュガンガンかけたほうがいいのかこれ
そういえば今回の都市国家って普通に焼けるけど5の時みたいに首都扱いされてないのかな
5の都市国家は普通に宮殿持ってるし占領しても(一部の例外除いて)破壊は出来なかったはず
AIは他文明で勝てそうなやついないと判断すると都市国家積極的に攻めるようになったよね
都市国家との戦争だと滅ぶとその瞬間解放CB消えるから解放戦争もしづらいんだよねぇ
同盟都市国家が攻められてて、保護戦争起こしたら無関係のテディと核ジジイがアジェンダでケチつけてくるのなんとかならんのか
こちとら侵略する気はさらさらないんだぞ
宮殿はちゃんと都市国家にもあるな
>>633 やっぱポーランドシナリオの影響でボツになったんだろう
30ターンで、蛮族殺すのと前哨地潰すのと、施設の略奪を防いでポイント稼ぐ
〜の使節である〜が以下のことを
っていちいち並べるの辞めて欲しい。
余計な情報が多すぎる。
>>638 別に戦争起こさなくても都市国家の周りを斥候6体で囲めば守れる
兵送れないほど遠くて徴兵できるほど都市国家の兵居ないなら仕方ないけど
5から導入された首都焼けないクソ仕様辞めてほしいなあ
勝利条件の都合でこうなったんだろうが
オフにできるぞ
当然自分が蛮族に焼かれるようにもなるけど
ガンジーの「平和の守り手」&ルーズヴェルトの「棍棒外交」が都市国家には適用されないのは仕様なのだろうかバグなのだろうか?
ルーズヴェルトさん、こちとら防衛戦争やっているのに「法を乱すのはいかんな。」と抜かすのは止めてくれ。
>>641 文民ユニットでも可能。宗教持ちで「布教の情熱」を教義に組み込んでおけば宣教師で囲んでおくのも悪くない。
特に守りたい都市国家が別文明の近くにある場合には。
そーいやデラックスパック飼ってたら追加購入しなくても勝手にリビア入ってるんだな
>>652 DLC6個まで無料ってなってるから次の次が拡張版かな。いつになるか知らんが。
本作も3部作になるのかなあ
敵のジェット戦闘機が、戦車に同伴させた「衛生兵」だけを狙い撃ちしやがる…戦車の奴もどうやら迎撃してないようだ。けっこうウザったいなこれ…
付属品がいつの間にか消えててなんでやって思ってたけどそういう事だったのか
スパイでAI同士の外交関係を悪化させたりできたらいいのに
AI同士を争わせるのがCivシリーズで1番好きなところなんだ
軍事ユニットの登録抹消して、非戦マップだー
ってやったら前哨地を消すの忘れてて
誰もいない前哨地が突如発生するとかいうオカルトマップになってしまった
>>653 DLC6と拡張版らしきデータは既にSteamdbに登録されているらしいから
また3ヶ月近く放置ってことはないと思う
後2ヵ月ちょっとで丸1年か・・。
時間が経つのは早いな・・。
ある程度の生産予約か連続生産欲しいなあ
Civ4では地球MAPで新大陸に大入植するの好きだったけど
こっちではソコに行くまでに疲れてしまう
>>663 スタックできないから
通り道で搗ち合うだけでユニットが指示待ちに変わりやがるしね
余計な操作要求が多いよね
最近のだと都市砲撃残ってんぞ、ってのがだるい
あえて砲撃してないのに
あとスパイに防諜任務をあてがう操作がね
なんでこんなしちめんどくさい手順で指示しなきゃいけないの? っていつも思う。
要は「この区画と周辺6タイルを守れ」って命令を出せばいいだけの話でしょ
区画タイルを直接指定させてくれよ
>>664 YnAMPで十分じゃね?
後半都市数増えすぎても辛いから最近Giantサイズで全文明都市国家50overで落ち着いたわ
交易システムはその都市を通る交易商が多い程、その都市を交易目標にした場合の恩恵が増える
とかにすれば、商業ハブ都市ができて交易上の要立地の重要性や陸路と海路の接合点になる港湾
都市の要地化、その争奪戦や地中海貿易とかの再現もできるんじゃないかな、と思った
個人的には前の方で出てた河川への船での侵入okも実現されて、ヨーロッパマップでヴァリャーグから
ギリシャへの道を再現できるようになって欲しいな
YnAMPでもまだボスポラス海峡は未再現なんだっけ
黒海が未だに湖になってるのはなあ
>>669 ヨーロッパマップはどうだか忘れたけど、ワールドマップの方はボスポラスを1タイルの海にするか
陸続きにするかチェック項目で選べた筈
陸続きにしてもそこに都市建設すれば船で通行できるから陸続きの方が通行権みたいなの再現できてるかと
これから買おうと思ってるんだが、そろそろciv5でいうGaK的な物が出るのか?
だったらそれまで待ちたい
拡張はそろそろ公式な情報とかが出てもいいんじゃないかって時期ではあるが
実際に出るのはまだかかるんじゃね?
Gamescomに出展してたら拡張の続報あったかもしれないんだけどねぇ
PC系の大型イベントで近いものとなるとあとはPAX Westぐらいか
巨大サイズの地球マップできたど!
それはさておき
Civ GHも拡張とは限らないし、やっぱ次の東南アジアが来るまでは
全く拡張の情報とか出ないような気もする
拡張来ないと良いmodも作られないだろうし、停滞してるなこのゲーム
ググったら5無印からGaKが1年9ヶ月らしいから
6の第一拡張もそのくらいかもしれない
ペルシアAIがまともだったことがないんだが
不死隊ばっか作って都市占拠できてなかったり最弱だと思うわ。
奇襲戦争する文明を好むって言ってもマケドニアとちがって好戦ペナルティもどんどん増えてし
あほか
スペインとかもそうだが固有ユニットばっか作ってアップグレードしないから時代が進むと何体集まってようが楽々粉砕出来る
何でAIは情報時代とかになっても弩弓とかを大量に保持してたりすんだよUGするというルーチンは存在しないんですかね
開戦したら一気にUGすんのかと思いきや、そうでもないしな
本作はほとんどの都市がハンマー不足だから
UG使いこなせなきゃ軍備なんてやってらんねーのに。AIがそれをわかってないのか。
都市数×X(難易度による)の部隊数そろうまでは軍事ユニット生産に過剰なボーナスかかるとかでいいきがする
4みたいにUGコスト9割減とかもありだろうけど
ユニット消耗した後の補充ができんのはちと
過去作ではもっとユニット作りやすかったんか
このゲームはユニット量産が難しい感じがする
昔のパッチでAIがアップグレードを重視するように変えたってあったけど
単純にAIがアップグレード費用を稼げてないとかはないのかな
>>687 1ユニットの重みが過去作とは違うから多少はね?
>>687 civ4の頃は
1タイルに自軍の剣・槍・斧・弓兵が10ユニットずつ共存して
馬が襲ってきたら槍兵が迎え撃つ
それ以外の敵が襲ってきたら剣兵や斧兵が迎え撃つ
ということができた
そういう仕様だったので、ハンマーもそれ前提に調達できる仕様だったのよ
>>675 無駄に字体凝ってて草
森とか川とか地形ちゃんと置けば意外といいマップになるかもな
AIと取引する時も金持ってないことおおいんだよなぁ
単純に商業区域と交易路の数が足りてないんじゃないか
元が足りてないからAIボーナスで倍率かかってもいつも貧乏なんじゃないかと思うんだが
ユニット維持費だけでも苦しそう
つまりブラジルとかが融和政策を取ってる時に別な奴に大金投げるのは有効…?
>>696 交易路を国内に割り当てすぎているのかもね
そのせいで金銭収入が無い。
敵都市に攻め込む時、よく思うんだが
AIども自国内の道路網がやけにしっかりしている
>>699 成長最優先のルーチンになっていて、交易路を食料確保に使ってるのかも。
めぼしい資源もないのにやたら農地ばかりの都市とかあるし。
人間だったら、無駄に人口増やすより商業特化させるとこなんだろうけど。
自国の操作いったんAIに変えたりするとよくわかるけどAIはかなり現金でユニット買う
古代で有り金振り絞って槍数体現金購入とかしょっちゅうしてる
AIは現金購入系の操作止めさせてアップグレードに全部注ぐようにしたら強くなるかな
偉人もAIに取られすぎずいい感じになりそうな気がするがどうだろう
このゲーム都市見てもどこがどの区域だか全然わかんないんだよなあ
区域は各タイルの地面まで色つけろと
科学なら青、文化なら紫、商業なら黄色とか
大分前のバージョンだけど
制覇勝利目前のとこでオートプレイにしたら
全然関係ない平和な大陸でヘリコプター購入しだしたことあったな
>>704 駐留部隊がいないから補充しとけって思考なのかな?
開拓者コストを増やしても、大帝国路線にペナルティがないも同然だからなあ。
前作の都市数ペナルティ、あるいは前々作の維持費みたいなもんがあればいいのに。
都市たてて商業キャンパス建てたらあとはおまけみたいなもんだからな、今の都市は
1つの都市でできる事がたかが知れてるから都市増やしまくるしか無いんだよなぁ
劇場・工業で十分な効力出すってスタイルもあるし
逆にキャンパスもおまけ扱いのスタイルだってある
CIV4 WLも CIV5 GKも駄作だったからなあ
商業はともかくキャンパスっているか?
勝つだけならモニュ、隊商、労働、商業、軍(大体この順で優先)だけで十分なような
区画は奪った都市に立ってるし、都市スパムしてひたすら殴ってるだけで終わる
当然遊ぶなら他の区画もあったほうがいいよ、そのほうが楽しいし
たぶん一番いらないのはほぼコロッセオ建設条件以外の意味が薄い総合娯楽施設
ただしブラジルは除く
都市出しの楽しみが薄いのがなんともねえ
開拓者コスト増は個人的には辞めて欲しかった
区画制で建造物が都市内から外に、立地はこれまで以上に重要にって発売前情報見た時はとても期待したものだが
区画制はあまりうまく扱えてない気がするな
立地がどうだろうと都市増やしまくるしかないからねー
やっぱりここが今の最大のネックになってる感じ
5BNWだと社会制度や思想の関係もあって戦争プレイでも文化系建造物を要求されてたけど、今作の「想定する勝利に必要なものはだいたい必要な建造物だけ建てれば良い」ってスタイルは良い発想だとは思うけどな
戦争したきゃ兵営置いてプロジェクト回して大将軍でいち早く大軍団や先進ユニットを手に入れれば良いし、科学勝利したけりゃ全都市にキャンパスと工業地帯置いてさっさと情報時代に入ってしまえばいい
プロジェクト回せば偉人だけじゃなく金も入るのでユニット揃えるのも苦じゃないし
まあ区域の建造に金を使えないのは今も納得出来てないが
労働者でなんとでも出来るモンちゃんだけチート過ぎると思うよ
都市圏と建造物のバランスが悪いんだよ
タイルがなかなか広がらない&上限周囲3タイル分だから
遺産を立てることによるタイル消費のデメリットが大きい
加えて各施設の建造物のハンマーが異常に重く工場や大学辺りになるとペイできるか微妙なラインになってくる
空港あたりになるともう作る機会がほとんどないと言っていい
区域に建てる建造物はコスト重くして割合アップにしてほしかった
定数加算だと都市毎に特化する旨味がない
なんであんなに各コストが重いのかっていうと国内交易路の集中が出来るからだろうし
国内交易路からハンマーが出せる手段を削って建造物のコストも一律削減でずいぶん変わると思う
折角いろんな建物あるんだし今のバランスはちと寂しいわ
>>721 >タイルがなかなか広がらない&上限周囲3タイル分だから
妙に味が薄いのはこれなんだろうか
タイル拡張速度うpがもっと欲しいし都市の人口差関係なく3タイル固定もつまんない
スパム飽きるから首都オンリーの指導者来て欲しい 今の東京みたいな
都市数分科学力が生まれるんだから
高難易度だとAI補正が都市数分上積みされてとんでもないことになってるわ。
序盤は奪いまくって都市数で勝たないとついていけないな。
>>722 どうせ加算式なら都市の出力に加算じゃなくて区画の周囲数タイルの出力を加算でもよかったんじゃないかな
区画が充実するほど都市のタイルの出力が跳ね上がっていくと
Civ4で育ち切った小屋都市の一面のドル袋タイルを眺める壮観さに通じる楽しさが作れたんじゃないかと思う
素人考えの意見だけど、Civ4では小屋を育てるのが好きだった…
>>727 一理ある、区画システムで都市をクローズアップしてる割に育てる甲斐がないわ。
区域が土地タイルを侵食してくイメージになるから、その逆にしたかったんだろうか
>>727 それいいな、自然遺産みたいに周りの出力が増えるのか
できるならMODでも作ってみたいなあ
適当に名前だけで判断するとADJACENT_BUILDING_TYPE_MATCHESで
隣接タイルはいけるんじゃね?
>>725 開拓者出せないが大商人で都市を買える能力を持ってた前作のヴェネツィアはなかなか強くて面白い良い文明だったが
今回首都のみとなると5ヴェネツィアどころじゃない能力が必要になりそうだな…
>>731 同じく適当に名前だけでの判断だがそれってエッフェル塔の都心隣接とかの条件規定するモノじゃないか?
確かにタイルの出力が伸びていかないのは内政厨としても見応えがない
都心タイルも人口増えた時の出力アップがないし
区域の発想自体は好きなんだけどね
ようは区域とそこに属する建物の価値と、都市スパムの価値のバランスが問題なわけで
建造物のハンマーがペイしないってのは、何か適当な技術で建造物へのハンマー倍率ついたりしたら良さそうだけど
>>733 実際にやらんと話進まないけど
BuildingModifierからMODIFIER_CITY_PLOT_YIELDS_ADJUST_PLOT_YIELDまで繋いでって
PLOTの指定に建造物隣接条件つけるイメージ…?
>>735 というか他の区域は隣接二倍の他に建造物の出力2倍の政策があるのに工業地帯だけ無いのはどういうことだってばよ
よくよく考えると村や交易所に相当する改善自体がなくなってて
固有がない文明がやるのは田んぼor鉱山みたいな感じだし
案外拡張で手が入るのはこの辺りなんじゃないのという気もする
黄金期もないし、パッと見の画面情報のわかり辛さもそうだし、なんでこんなゲームにしちゃったんだろう感がすごい
黄金期に相当する出力アップは都市ごとの快適性プラス補正なんだろうけど、あれわかりにくいよなあ
上手く制御していけば全都市常時快適性+5くらいになって出力パないことになる
区域のコストを技術依存じゃなくて
それまで建てた同種区域の数に比例して上げるとかにするだけでもだいぶ変わる気がする
>>740 +3までしか効果無くね?
前やった時高級資源とか取れまくって+7まで行ったけど効果無くて悲しかった思い出が
相手から布告されたり都市解放すると黄金期みたいなのが発生する文明があるらしいぞ!
高級資源も、やたら種類が多い割に出力の違いだけで効果自体は一緒だしなぁ。
ゴールドラッシュ的な現象が起こることもないし、交易面での優遇もない。
軍拡に走るとAIもつられて軍拡に走るような気がする。
>>732 5タイル目まで使えてなおかつ同じ区画を複数置けるならどうだろう?
それでも生産力の関係で厳しいかな
出来たけどバランスどうなんだろこれ
>>748 これ×2でタイマン内政力のみで競い合うマップとか面白そう
あー、やっと文化勝利終わった
最後の十数ターンがまじ苦行だったわ
あと何ターンで勝てるのか
邪魔してるのがどの文明なのか
わかんねーっつの
噴火なんかこわくないの実績上げるときに空港できるまでに文化勝利確実な状況だったから勝たないように工夫した経験から言うと首都って文化出力以上だわ
空港作ってる都市と奪った首都以外全部第二位の文明に譲渡したけどそれでもこっちの文化増(観光力?)と二位の文化増が拮抗してたから
>>748 「ようこそ旅人さん 我が国は海軍に力を入れたことで栄えた国なんですよ」
「一面に砂漠が広がっていますが?」
「頭上の合格ってやつだね」
「・・・砂上の楼閣?」
「そうそれ」
AIの戦争が弱いのが問題なんだからもっと極端に攻撃力補正つけてもいいと思うんだよね
それこそ相手弓兵から2発食らったらこっちの同世代は蒸発するくらいのさ
今って何やっても同盟できなくなってる? NPC同士も一切同盟してないっぽいけど
>>754 神の序盤でこんにちwarしてきたルーズベルトがそんな感じだったけど…
>>755 自分も出来ないのでバグだと思うな
友好宣言で何年経とうが、何都市譲渡しようが同盟してくれない
ブーディカさんの能力で捕獲した蛮族って自然回復しないの?
確かに、友好宣言はやたら連発してくるくせに同盟してくれなくなったよなぁ。
共同参戦は小遣い銭程度でホイホイ応じてくれるのに。
ああバグだったのか>同盟
てっきり軍事力や国力が釣り合ってないせいで断られているのだとばっかり……
>>757 やっぱりそうだよね
ギルガメシュさん……
>>759 高級資源売ろうと思ったら共同戦争おまけで付けてくるの止めてほしい
ん?同盟ってこの間の修正くらいから毎ターン数百Gくらい要求されるようになってね?
こんくらい要求されるわ
>>763 これって、手持ち金とターン毎の収入を全部よこせってことか?
ていうかまあどっちにしろバグってるわけだね
今回のアプデバグ多いなー
もっと細やか期間でのアップデートでこれなら分かるが
数ヶ月もかかってこんなレベルの低いバグが出るような検証しか出来なかったのかと
今は塩漬け期間だからな
塩漬け期間を眺めるのがこのゲームの醍醐味よ
まあ、今作はゲーム性もアプデもやる気を感じないのは確かだな
拡張出るまではアレっていうの、何かの冗談かと思ってたけどマジだったんだな……
というか6はこれでも無印版としてはかなり出来いい方だと思うぞ
記憶薄れて美化されてる人も多いのかもしれんが4や5の無印版はもっと酷かったし
まあ4はBtSだけじゃ物足りないしね。
MODで色々追加すれば楽しい
それがciv4
5BNWが小国内政テンプレ一択ゲーになっちゃって、それをリードデザイナーが反省して作ったはずの6が都市スパム一択ゲーで別方向のクソになってるから不安なんじゃん
途中から指揮移ったBNWは仕方ないとしても、最初から作った6の出来がこれだとさすがにビーチの能力疑うのは仕方ない
DLCの出来聞いてる限りまだゲーム再開中止だな
DLC出るたびに別物になるからさすがに時間の無駄だわ
別物になるのが嫌なら、このシリーズの無印買ってる時点で時間と金の無駄なのでは…?
http://www.4gamer.net/games/342/G034279/20170303140/ DLCで改善されるとしても無印がビーチ的には成功として認識されてるのが不安でしかない
ユニットの渋滞は改善されたとはいいがたいし、地形チート対策はプレイヤーの操作量増えただけの改悪って気がするが…
変わりつつある状態を楽しむのも名物だろ
どうせ全拡張とアップデート出るまでは文句ばっかなのは毎度の事だし
重騎兵のノックバックや兵舎の文化爆弾はどの文明にも欲しいな
改善された別物になるならいいんだけれど、同盟できないなんて論外でしょ
少なくとも前々回のアプデまでは段々良くなってたけれど、レス見てる限り今回は改悪のように思えるんだけれど
実際にやってもいない癖に改悪かどうかを論ずる資格は無い
クソゲーで時間を無駄にしないために情報収集してるだけ
同盟できないだけでやる気失せたからもういいよ
>>784 同盟が実質組めないレベルなのは問題だが
プレイしてない奴には確かに言われたくない
時間の有り余ってるモルモットさんたちせいぜい頑張ってねwwwwwwwwwwww
あんたたちの御蔭でこのクソゲーが改善されていくのも事実だから本当ありがたいよwwwwwwwwww
これでもいつものヤツよりかはまだ人間並みの知能がある
同盟を組めないんじゃなくて正確には組みにくい
バグというより過剰設定でかなり条件がきつくなってるんだと思う
パッチ前はみな敵だったのが急に仲良しになったりバランス取りが極端すぎる
まあ開発側がなにを目指してるのかはよう分からんよね
ユーザーの意見どうこうではなくて、テストプレイでわかるくらいのバランスの悪さだと思うし
試しにやるにしてはアップデートの間隔も広いという
問題はこうやって話してる奴らのバランス感覚が真っ当かどうかわからないところなんだ
同盟が使い物にならないってのはバランス云々以前の問題だと思うが…
外交がすぐ真っ赤ずっと真っ赤、ってばかり言われてたのから
同盟が高くなった高すぎ、って言うのに切り替わるのも面白い
序盤は仲良くしやすくなったけど
優勢時ヘイトで中盤以降はやっぱり嫌われる
文化勝利とか時間かかるのはずっと嫌われっぱなしだわ
まぁ中盤以降みたいな軌道に乗った後だと嫌われて宣戦布告されても対応出来るから別に良い
攻め込まれると死ぬ可能性が高い序盤に仲良し作れる事に意味がある
都市さえ落とさなければ有効度は回復できるから
開拓者強奪するためだけに戦線布告とかやるわ。
というか、序盤のAIからの友好宣言は開拓者強奪防止に見えるんだよな。
ねじ込みを止めれなくなるから友好宣言受け入れる必要ないと思う。
どうせそういうときは攻めて来ないし。
某宇宙4Xゲーのセクターみたいなのほしい、
都市上限は政治体制によって変化。太古で3つ、古典で5つ、中世・ルネサンスで7つ、近代で9つ
上限を超す都市がある場合、複数の都市からなる属州を設置することができる
属州は統治形態によって得られるボーナスが異なる
統治形態を変更後20ターンは統治形態を変更することはできない
・植民地:政治哲学で解禁。属州のゴールドの50%を得る
├属州の食料資源1つにつき本国の都市に食料+1
├重商主義の解禁で、属州の高級資源1つきゴールド+1
└植民地主義の解禁で、属州の戦略資源1つにつき本国の都市にハンマー+1
・封建領主:封建制度で解禁。属州のゴールドの20%を得る
├属州の都市1つにつき1軍事ユニットを無償化
└属州の都市に古代の城壁が無償で設置される
・プロウィンキア:公務員制度で解禁。属州のゴールドと文化力の50%を得る
├本国と隣接することで交易路+1
└本国と隣接することで都市1つにつきゴールド+1
・大司教領:宗教改革で解禁。属州のゴールドと信仰の50%を得る
└(宗教を創始している場合)本国と異なる宗教の都市1つにつき信仰+1
・自治共和国:ナショナリズムで解禁。属州の科学力と文化力の70%
└他文明の建設した都市1につきゴールド+2
傀儡化は復活してほしいけど、よく考えたら区域を隣接無視してデタラメに建てた挙句勝手に投資プロジェクトばかり回されそうだからダメだと思った
富生産とか復活してくれい
操作めんどい時に押したい
>>805 プロジェクトが一応それだけど完了するたびに選びなおすのめんどいよな
※795
まあここ入り浸ってる時点でサンプルとしてはかなり廃人寄りの人らの集まりになっちゃってるだろうしなぁ
ネット上の評価とかみてると「世界遺産が目に見える形でタイルに出てくるようになって楽しい!」なんて凄まじく素朴な意見もあるし
ぬるーく世界史箱庭ゲームとして楽しみたい人とガッツリストラテジーゲームとして楽しみたい人じゃまた変わってくるだろうから
万人が納得するようなバランスに作るのは難しいよね
5も6もプロ皇帝のヌルゲーマーだけどそれでも近作は物足りない気が。
ゲームデザインが序盤に特化しすぎて後半ダレるわ。
序盤〜中盤が勝負で終盤は消化試合なのはSLGの宿命だから仕方ないね
終盤、生産するものがなくて毎回プロジェクト選ぶのが面倒
5みたいに解除するまでひたすら商業なら商業のプロジェクトし続けるって感じで良いのに
兵舎等のシステムはおもろいから個人的に戦争は5よりは好きだ
>>808 このバランスだと後半に本気出す文明はコンゴ以上の壊れ性能にすべきだったね
アメリカとか
今のカトリーヌは結構スパイが増えてくる後半に全力出せるな
化学勝利しそうなところのロケット施設破壊したり、文化勝利しそうなところの傑作を盗んだり
特に傑作盗みなんて成功率9割を6ターンで出来るようになるから盗み放題ですわ
どこの怪盗だよ
プロ皇帝だから聞きたいけど、フランスのUA(中世〜産業の遺産建設ブースト)って高難易度だと活かしきれるの?
紫禁城とかポタラ宮とかまあまあ建てたい遺産にマッチしてるけど
>>815 どんな勝利条件目指してるとかでも役立つビックベンをブースト出来るから悪くない
化学勝利ならルール地方、文化勝利ならポリショイ劇場も悪くない
紫禁城とかポタラ宮も強いけどAIも狙ってくるから後回しにするとよく建てられる
>>816 そういえばビックベンにも効果があるか
フランスだとスパイを積極的に使うからスパイ生産速度の上がる外交政策を付ける枠は欲しいんだよなあ(それでポタラ宮は欲しくなる)
地味に山岳沿い丘陵限定って条件厳しいよね
みんなプロジェクトって使ってる?
5ではホントにやる事ない時の手段だったし6では毎ターンの出力もわからんから全然使ってないんだが
高難易度のロシアとアラビア以外で宗教創始したいときには祈祷連打するな>>プロジェクト
むしろ速く勝利するためのものでしょ>プロジェクト
今作の科学勝利=どれだけ速く偉人ガチャ回して後半の偉人を総取りするかの勝負だし
祈祷使わないと宗教創始1ターン差とかで取られるわ
残るのは宗教全振りしたツケだけ
宗教勝利狙いとか苦行すぎて Civ6で数少ないリセマラ要素
宗教創始した以外の文明でも宗教勝利ほしい
というか宗教による外交と幸福がほしい
現状の宗教は宗教勝利狙う以外のときはただウザいだけ
全ての文明の首都を自分が保有する聖都の宗教で染め上げれば勝利にしよう
全ての文明に宗教が行き渡っていれば、全部の聖都を占領すれば自動的に勝利
結局難易度高くすると、弓が強すぎるからそれに頼るだけだけになるな
弓ゲーすぎ
祈祷は序盤がキモだからまぁ理解できたけどそれ以外は?
今作は労働者が使い捨てだから暇ができるとついそっちの補充に傾倒してしまう
>>823 相手の聖地を染めたら染めた宗教のままAIが布教してるのといいなんかガバいよな
占領したら創始した扱いにしてもいいと思う
科学勝利は宇宙偉人引くゲームだから
不要な偉人を獲得して次出すのにキャンパスと工業のプロジェクト使う
文化勝利も美術館で行くなら劇場のプロジェクト使う
自動でプロジェクト継続ください
外交毎ターン断るのとかもそうだけど操作が面倒
>>822 スタートダッシュ創始に成功し、隣にトラさんとかモンさんみたいに宗教に
無頓着なAIがいれば、割と楽勝だぞ。逆に宗教狂に囲まれてると最悪だが。
むしろ、一旦守りを固めたら無駄に長いターンを過ごす科学勝利の方が苦痛。
すごい、俺が文明3つ滅ぼして勝ち確かと思ったら
NPCロシアが文明2つ滅ぼしてて世界が二分されてる
しかもロシアが宣戦布告してきて世界大戦が始まった この展開は初めてだ
NPCの戦争がうまくなったから大国ができやすくなった気がする
AIは海戦がクソだからフリゲート戦艦に為すすべもなくやられてたが
航空機使うようになったら海洋ユニットが落とされまくって攻めるのが面倒になってきた。
長引かせると制覇勝利すらだるくなる。
基本的に戦争プレイ優遇な傾向は変わらないのか。ギル様やガンジーやカーティンやトラやんが同盟してくれなくなった理由が分かった。
同盟しなくても大して問題ないのが幸いだな
ブースト条件なのと探索の手間が省けるぐらいで
>>813一応難易度不死まではアメリカで勝てるようにはなったけど(だいたい文化勝利)、
ラフライダーを量産できるまでの道のりが遠すぎる。マスタングはあまり使わないし。
遺産乱立プレイするには立地&運が絡むし。科学勝利したい場合にも。
宗教プレイにはある意味ではコンゴ以上に向かないし。
ずっと書くまいか迷ってたけどWikiの構成見づらくない?
ツリー部分が多層化してると無駄にクリックせにゃならんし
データと攻略情報で分けたりデータの詳細と解説・元ネタでそれぞれページを作る意義が分からない
こーゆーこと書くと折角作ってくれている人のやる気を削ぎかねないからヤだったんだけど
なんか複数のページで同じような表記があるのを見て我慢できなくなってきた
序盤特化をどうするかっていっても
スタートダッシュで負けてるのに中盤以降で逆転できるわけないしなあ。
都市数が少ないということは科学でも負けてるということ。
科学で負けてりゃ都市攻略できねえ。
こう考えると前作で科学捨ててもいいくらいスパイでいくらでも技術盗めてたのは
中盤の消化試合を解消する優れたアイデアだったんだな。
今回のスパイは盗めてもブーストだけで結局半分は自分で稼がなきゃいかんしな
序盤に強い文明はボーナス少なめに、後半に強い文明はよりボーナス多めに調整するのがいいのかな
アメリカは映画スタジオの観光力補正を+400%くらいにしても文句は言われないと思う
1番の問題は
都市数=科学力=軍事力
と都市を増やすとなんでも出来るようになって負けなしなんだよなあ
一応開拓の累積コストあげてるし
5みたいな都市数少ないほうがいいよりはマシ
6の問題は商業区画と隊商でね
あれがあるから都市スパムできるならしないとだめになってる感あるし
4だと都市数をむやみ増やすと、高難易度では
都市の維持費用が凄いかかって厳しかった。
6も最終的にはそんな感じになるのでは。
>>838 6は技術交換も無いし研究協定も弱体化したしスパイもカトリーヌ以外まともに使いこなせない
小国に対する救済策が全く無いよね
4や5バニラの頃の文化勝利みたいなのがあれば良いんだけどねえ
映画スタジオは放送センターの代替だから、円形や美術・博物館が必ずある状態で
それらや宮殿の傑作、同都市内のリゾート・公園・遺産とか全部ひっくるめて2倍にするからな
それが5倍になるとかちょっとヤバい
累積コストを区域建設の方にもかけるだけでもだいぶマシになると思うんだけどな
必然複数区域持った潤沢な都市はそんなに多く出せなくなるから
とりあえず都市出しときゃいいみたいなのはだいぶ落ち着くだろうし
Civ4は都市が多いほど必要な維持費が高くなって
都市を建ててから維持費のデメリットを都市出力のメリットが上回るまでに都市を育てるのに時間がかかるシステムだったな
Civ6は発売前情報だと淡水が超重要で淡水が無い都市は使い物にならないような話だったから
そもそも淡水不足を補える技術を段階的に開発していくまではごく限られた土地に限られた数の都市しか実質的に出せない仕様かなと思ってたんだけどね
維持費はスライダーとセットだし
5以降スライダーに変わるいい感じのスパム抑制方法思いついてないから都市数のバランス調整に四苦八苦してるんだろう
別に商業さえ立てば人口2ぐらいでも構やしないしなぁ
ローマとインドは淡水無しだろうが固有改善やら区域で住宅稼げるから意味薄いよな
どうせなら水無しを今の淡水隣接と同じにして、淡水ありで都市の成長速度にボーナスとかにすればよかったのに
現状だと都市数=強さだからね
高難易度は序盤で躓くと「はい次のマップー!」ってなっちゃう
>>837 見にくいね
Civ5のも同じような作りだったし、単に使いまわしてるだけじゃ
>>847 開拓者スパムがなくなるだけで区画を奪える戦争の優位性は変わらずだし大国有利には変わらんな
まあ大国有利なのは当たり前なんだけど
>>851 確かに、水源の有無の差をもっとつけて欲しいというのはあるな。
現状、1タイル使うくせに単なる住宅追加効果しかない用水路にも光が当たるし。
>>855 つーか用水路を建てる前提だと淡水有りよりも淡水なし+山沿いor川から1タイル離れてた方が住宅は多くなるんだよな
ローマに至ってはUDだからコスト安いし、用水路が建てれる立地なら淡水が無くても他文明の川沿い都市より住宅出すし
でもまあ今の仕様だと用水路の出番なんてないよね
建ててもタイルの出力を消さないで、更に食料+1(時代が進んだら更に追加)とかにでもすればいいのに
>>854 戦争にメリット一切ないのもどうかと思うし
都市が陥落するとその都市の区域全部略奪状態になる&復興にも累積コスト加算
とかそういう感じにすればいいんじゃない?
首都から遠い都市ほど反乱が起こりやすくなるとか
現実の歴史でも大国は地方の反乱に悩まされてるし(ローマ、中国、イギリスetc)
技術が進んでいるほど反乱軍も強力に、よって鎮圧軍or防衛力に維持費がかさむように
それなんて焦土作戦
昔は都市攻略したら兵士が金品略奪したりしてたそうだから合ってはいるけど
今も略奪せずに占領したら、一部区域は略奪ボーナス貰えないまま略奪された状態になるから、占領時に都市の区域と建造物は纏めて略奪ボーナスを出すようにして
焦土作戦の政策でボーナスがもらえなくなるようにしてしまおう
>>856 用水路の機能としては住宅よりむしろ、快適性向上だと思う。
どうせなら、土地の効果や先行する改良を消さず、その上に水道橋通すようなものであって欲しいよなぁ。
システ的に難しんだろうけど。
>>860 どちらかと言うと、用水路自体を区域じゃなくてタイル改善にしてほしいなあと
モデルのローマ水道は数十kmも続く巨大な水道橋なわけだし、中国が長城築く感覚で労働者が建ててもいいと思う
都市か用水路同士が隣接したタイルに建設可、単体で住宅+1・食料+1で都市と淡水域を用水路で繋ぐと更に住宅と快適性にボーナスとか
シムシティじゃねーんだから用水路で1タイル消費するのがおかしい
ワイ5しかやったことないんだけど6面白い?
steamのレビュー見ると「今は都市出せば出すほど有利で蛮族強すぎるクソバランスだから調整されるまで待ったほうがいい」て書いてあって買ってないんだけど
>>863 5だってクソバランスと言われながら修正して今に至るのに
>>863 少しずつ良くなって来てるよ。
ラッシュ状態の蛮族は依然として並の文明以上の脅威だけど。
>>863 都市出しすればするほど強いのは事実
まだ5ほど良いバランスにはなっていない
総合的に見て作りが甘いと言うほかはない
ただ蛮族に関しては別に普通
キチガイが事あるごとに喚いているので無視したほうがいい
普通に蛮族OFFもあるしな
拡張フルに突っ込んだ5より無印6のほうが楽しい
5が糞っていうのをいいかえてるんだけど。
伝統4都市
産業時代まで土下座外交で科学と遺産に傾倒
思想一番乗りアバンギャルド市民社会でブースト
大砲と外国人部隊からの歩兵ラッシュ
手強い文明いたら開幕原爆ラッシュ
ほとんどの文明でこの戦略だったのが5
都市出しすればするほど強いってのは、全出力が支配タイルと建造物にほぼ依存するという
ゲームシステムの根幹に由来してるから、バランス調整だけで是正するのは難しいだろうな。
大帝国が軍事や大規模土木工事で圧倒的に有利なのを表現するのは良いシステムだけど、経済
や文化も同じシステムでやろうとするのは問題だと思うわ。
せめて偉人ぐらいは、政治体制や戦争状態の有無で差を付けて欲しい。
5BNWて楽しめるんなら6も楽しめるだろうから買っていいと思うぞ
都市と淡水と言えば、死海の真水+2とかいう謎ワード
…いやまぁ「文化力+2、真水。」の誤植だけど
どうせ死海に真水設定するくらいならホントに住宅6とか突き抜けてもよかった
>>874 真水なのに湖岸には塩が堆積しているというw
逆に考えるんだ
塩分が全部固体化した事で真水になったと
レス読んでるとやっぱ日本人って5嫌いな人多いんやね
むしろ海外では5が最高傑作ってもてはやされてるらしいけどなんでかなぁ
4はやったことないけど日本ではやたら評価されてて海外ではいまいちな印象や
4のほうがAIがバカというか単純らしいから、日本人は単純なゲームの方が好きってことかね
でもsteamレビュー読んでも6が5よりマシはあり得んやろなと思うわ
20%くらい評価に差がついてるもん
>>829 あぁ宗教創始のこと言ってんだわ
>>872 偉人は政策スロットで表現してるじゃん
維持費が少なすぎるんだよなぁ
かといって増やすと商業ハブが必須になって選択肢狭まるし 都市数正義は維持費辺りでなんとかならんかな
同じ種類の区画に累積コストつければええんじゃね
全都市商業立てとけば採算とれるってのは割とひどい
一応は高級資源分配による快適性も、そこらへんにあたるんだけど割とマイルドだからね
>>878 ソレンジョンソンの強いAIとよいAIかな?
イギリスで近隣は勿論の事、海越えた先でも1タイルでも隙間があればねじ込むように都市スパムしまくって
全都市に商業区画と港区画立てる大交易経済が楽しいけど操作量多すぎて終盤飽きる
>>881 宗教創始時以外は、なけなしのスロット潰してまで偉人系の政策を選ぶことって
あまりないと思うわ。やるとしたら、遺産でスロット数に余裕があるときぐらい。
つまり、小国ながら高い文化力、科学力で偉人を集めるってプレイは成立しない。
>>837 最初の方に、整理しようって言ったら却下された
wikiって、ページを一度作っちゃうと感情に配慮して消しづらくなるんだよね
まず2つのページ内容を全て削除せずに並べただけの統合ページを作り、
徐々に徐々に重複部分を統合していく融和政策
大国有利なのは当たり前って言うけどその割には歴史見ると大帝国ってやがて滅びるために築かれるようなもんじゃん
首都の国境タイルと繋がるような外に広がってく感じの都市出しにデメリットはいらないと思うけど
海隔てた別大陸の別国家の隙間に出した都市が大人しく言う事聞くのはやっぱおかしいだろ
大国が滅びるとこをリアルに表現しようとすると
都市が離反して首都に反乱軍が攻めてくることになるぞ
それだとさすがにアレなんで幸福度とか維持費で済ませてるんだろ
それいいだすと通信と流通発達してないと
地続きだろうが大国維持なんて不可能だぞ
名目だけ維持できたとしても地方は事実上の独立国
やがて滅びるのは大国小国どちらにも言えることだし
いつか滅びるということは大国有利を否定するものじゃないでしょ
ゲーム的に大国の方が強いのは分かるけど
交通通信技術などの問題で広大な帝国を維持しづらかった部分を何らかの形で再現すればいいわけで
それが4の維持費だったり
>>858みたいな意見だったりするんじゃない
後良く分からない点が何故か兵営区域や宇宙船基地の周囲のアピールがマイナスされる点。
特に前者は本当に分からない。富士総合火力演習とか常に満員御礼なのに。
>>892 都市ごとに首都からの距離と住民の民族構成によって忠誠度の基本値を設定し、戦争の有無や幸福度、
駐留部隊の数とかで値が上下するようなシステムもいいな。一定値を切ると独立勢力化するみたいな。
あるいはいっそ、使用していない別文明になるとか。
>>897 それ言ったら、種子島やケープ・カナベラルだって打ち上げの時は満員御礼だぞ。
今後このシリーズは、ユニット管理の面倒臭さをどう改善していくかだな
>>898 現実世界のアメリカやオージー/イギリスの関係みたい。面白そう。
経済政策「植民地税」の効果をピーキーにすれば出来そう。
たまに見に行くにはいいけど近くにずっと住むのは嫌だろ…
>>898 戦争以外での都市のやり取りもいいかも、むしろ後半はそっちがメイン冷戦期みたいな
宗教が異なる、スパイによる扇動、より文化力の高い都市と隣接していると独立度上昇
一定期間放置で隣国に寝返るか、隣国を宗主国とした独立勢力に
>>903 増税政策なのにデメリットが無いってのも、確かに変だよなぁ。
出版物や塩、紅茶といった日用品に税をかけていった結果、最後に植民地の怒りが爆発するみたいな展開が
あってしかるべきだと思う。インドの独立運動も塩の専売制導入が切っ掛けだったしね。
>>906 Wであった都市の併合申し入れとか、都市の調略みたいなシステムも面白そうだよね。
現状、泥棒か警備員でしかないスパイの使い道も増えるし。
一応自分の文明を発展させる過程を楽しむという意味なら用水路には一定の意味があるのだけどローマ以外ではタイル1つ占有する割に効果が地味すぎるからなぁ。
一定の技術に達した場合には下水道みたいに都心の施設扱いに出来ても良いと思う。
>>908 フランスが一気に強文明になるな。基本的な能力の高いローマとかヌビアとかとかオージーとかドイツとかスパルタや、
初期拡張が楽なシュメールやモンちゃんやスキタイとは別の意味で。
プロジェクトを自動継続させるとして、終わる度にメッセージ出した方がいいかな?邪魔かな?
用水路は淡水が無い都市でも淡水がある都市並みに機能させられるようになる区画って方向なのだろうから
いうなれば淡水のある都市とない都市の格差が少なすぎるのが問題なのだろう
淡水が無くて人口を増やせない都市は建てたところで(淡水が無い事を補える技術を得るまでは)ずっとお荷物都市になり続けるぐらいじゃないと駄目じゃね?
必要快適度と区画上限の増加タイミングを
もっと小人口都市に不利、多人口都市に有利な形に変えると
住宅の重要性向上や都市スパムの抑制になりそうだが
それはそれで立地ゲーになりそうでなぁ
出力の話で言うと技術なんかは単純加算じゃなく
民の教育度的なものがあればまた変わってくるんだけどな
まぁそれこそシムシティだがw
6は都市の数が多いしプロジェクト終了のたびに毎回メッセージ出たら
侍女みたいにめんどくさくなる気がする
農業や漁業や鉱業までなら無教養の市民で足りるが、
教養のある市民がいないと区域のが機能しなくなる的な
序盤ならキャンパス1つで足りるが、中盤以降は大学・研究所をいくつも立てる必要に
逆に教育人口が多すぎると一次産業が足りなくなり、出力が低下するなどなど
もっと区域を強くする必要はある
現状、開拓者だしてたほうが効率いいからな
都市ごとの役割を出すって名目なのに現状「とりあえず置けるだけ区域置け」って状態だからなあ
特に兵営は弱小都市でも、それ置くだけで首都並のユニット生産力になるくらいじゃないと
>>917 一応今も、区域に市民配置して専門家にすると、他のタイルに市民が回らなくなり、って表現だな
「アウトバックの覇者」シナリオ的に文民ユニットが細分化されても良いかも。
農場からスフィンクスから鉱山から漁船やプランテーション(や区域や遺産)その他作れる労働者凄すぎ。
用水路もグラフィック自体は12・3マス先までいけるんだし
コスト増で距離増しとか…
複数タイル潰してでも用水路で淡水を引いてこないと水無し都市はまともに機能しないようにしよう
そして用水路を伸ばせる距離は技術の発展とともに伸びるようにして文明の可住地域が広がっていく様子が現れる感じに
でもそれだと水が無くてまともに機能してない都市で用水路建てるのが大変すぎるかな
用水路は区域じゃなくてタイル改善にした方がよくね?という流れになりでもしないと
用水路を重要な扱いにはしづらいのかな
ちょ、ちょっとくらい潰れてもいけるっしょ…
>>926 列車走ってたら新幹線にしか見えないわコレ
内乱とか都市の離反はリアルではあるけれど実際にゲーム上で採用されるとただウザいだけのシステムになりがちなのがなぁ
この前も言われてたけどメリットによる動機づけとデメリットによる動機づけだと前者のほうが圧倒的に魅力的なわけで
実際古代に蛮族の襲来で文明崩壊寸前までいったりするのはリアルだけど
civ6ではそれが面白さに繋がってるとはあまり言えず蛮族ウゼェ以外の感想ほぼ見ないし
大国にデメリットって発想で考えるより、小国にボーナスって方向性を考えるほうがゲームとしては魅力的になると思うな
ゲーミングマウス使っててクラッシュした人いる?
K2に問い合わせたら、再インストールとか当たり前のことプラス
ゲーミンウグマウス等のデバイスを外してくださいって言われたわ
マウス1つしかないから無理な話だけど
蛮族倒すことにメリットが無いのがダメだな。
いっそのことRPGのフィールドみたいに周りは蛮族だらけにして
蛮族を倒すことでタイル制圧となり、都市が広がるようにすればいい。
直轄領以外AI統治はcivに合わないし、幸福度ペナ的なものは資源で一応あるし……
となると強烈な研究ペナを付けるのが1番なのかな
とはいえ大国より小国のほうが研究が進むってのもなんだかなぁ
イスラエルなんてあんな小さいのに世界一軍事技術はあるがな
中国、インドなんて人数多くてもダメじゃん
>>914 じっくり都市を育てる方向性って個人的には好きだけど、コンゴが恐ろしいことになりそうw
初期に頑張って都市建てまくり、それがことごとく人口20〜30まで育ったら、あとはもう無敵!
>>932 古代ローマや中国の例で考えると
蛮族に市民権与えたり同化させたりして人口増やすような仕組みあってもいいと思う
代わりに文化的混乱で数ターン文化力の出力が半減するとか
フン族のヨーロッパ侵入で引き起こされたゲルマン人の民族大移動を再現する要素はあっていいかもね
どこかで都市が占領されると、減った人口分の一部が近隣の都市の人口に加わるとか
過去作品の話を出すと荒れそうだからちょっとあれだけど
Wは文化転向で都市取られたり遠いと汚職が酷くなったりしたし
そこら参考に上手くやって欲しいね
通信技術が発達するまで首都から離れた都市は政府や政策の効果が落ち、快適も下がればいい。
昔は政治の中心から物理的に離されるなんて左遷も同然
>>944 快適って都市固有のパラメータだから、人口過密な首都よりも快適度の高い地方都市ができる方が
正しいんじゃね?
皇帝ネロも、ローマから200km離れたイタリア南部のバイアで執政していたし。
とりあえず商業ハブ交易路強すぎ問題がどうにかなればスパム一強戦術は少し抑制されると思う
そもそもこちらが送っただけで一方的に大量の金や科学文化が得られるのはどうなのか
区域の立地によって建造物にバリエーションがあったらだいぶ違うと思うんだがどうだろう
山沿いのキャンパスに天文台が建てられたり川沿いの工業地帯にダムとかさ
現状、区域自体や遺産には隣接効果や立地の条件があるけど区域内の建造物にはUBじゃないとないのは確かに不満
発電所なら河沿い(水力)・石炭石油(火力)・ウラン(原子力)・山岳隣接(地熱)でそれぞれ外見が変わってボーナスが付くとかあれば面白いのに
交易路の数は政体と政策から決定でいいと思う
商業共和国は多く、共産主義は少ないなど
商業ハブの効果をただゴールドを生み出すんじゃなく
その都市に接続されている交易路の数によって出力が変わるのはどうだろう
その都市を出発地とする交易路と、目的地とする外国からの交易路の数が多いほど
ゴールドと科学力、文化力を生み出すみたいな
いつも思っていたのは他文明から繋がる交易路になんのボーナスがないのは納得行かない
やっぱり人と物の集まるところに商業ハブがあるべき
首都から離れるほど維持費がかかって技術や政策などで緩和される方式が1番簡単なスパム抑制だと思う
古代は大帝国が難しいけど時代が進めば維持しやすくなる感じで
解放して数ターン後に主国奪われるとかあんまりだろ
領土から弾かれるから移動の為に宣戦布告してるわ
区域の数を都市ごとではなく、国家全体で上限かけるのはどうかしら
>>953 河川が繋がってる湖タイルにフーバーダムとか?
4のワールドビルダーや5のIngameEditorみたいに
ゲーム中に地形を変更できるMODない?
Firetunerは海を陸地に変えたりとか無理だよね?
使い方難しくて分からないし
区域の性能を隣接ボーナスがないと使い物にならないくらいに
逆に下手に建てれば維持費でマイナスになるくらいにすれば各都市に乱立しなくなるんじゃない?
>>947のように、そこでしか建てられないものを増やして
商業ハブなら交易所(河)、バザール(砂漠)、税関(港隣接)など
それぞれ性能が違ったら各都市に個性が出るかもね、水力はハンマー少なめ、火力はハンマー高いが快適が下がるなど
>>957 FireTunerでも地形変えられるし
ワールドビルダーを通常ゲームでも使えるように移植MODなら地形変えられるぞ
>>958 立地ゲーになりすぎじゃない?
そこまで場所選ぶとなると、自由度を損ねてつまらなくなると思う
結局何だかんだいってciv3までの土地本位制はリアリティも無いし単純だけどバランスは優れてるのよね
なるべく沢山土地を取るほど強くなる
smallpoxが悪いのであって大帝国が強いのが駄目って訳では無いのでは
たとえば港と工業地帯がうまく機能しそうな土地に、都市を建てたとする。
実際に、港と工業地帯を作ったとする。
そのうち都市が成長して、第3区画を建てられる状態になっても
俺はもうその都市に別の区画を作りたいとは思わない
工業軍港として特化させたい
そう思うことがよくある。
そんな時のために、既存の区画を増築できるようにして欲しい。
兵営→キャンパス→商業ハブ、って区画を作るごとにどんどん都市が脱特化していく
脱個性していく
ひたすら兵営→兵営→兵営、ってできんもんか
特化に関しては区域への市民配置で
ってことなんだろうなぁ現状では
市民置いても出力が弱すぎる問題
配置すれば追加の偉人ポイントをくれて始めて一考の価値があると思う程度
工業地帯だと1市民でハンマー+2しかくれないから、それなら鉱山に人口回すわ
そういや区域配置した時の偉人ポイントのとこ空だから
1に設定したらなんか2/T増えたんだよな…
なんか見落としてる気もするけど
>>962 それはすごく共感できる
というか前にも書いたけど区域システムが発表されたとき
1都市に同じ区域何個も作れると思ったんだよな…
みんな初めて区域のこと聞いたときどう思ってた?
自分も1都市につき各種1個ずつとは思ってなかったな
区域を隣のタイルに拡張して特化都市にするとか面白そうだと思ったけど、土地食うからだめか
>>966 俺も1都市に幾つも同じ区域を建てられると思ってたな
それ以前から特化都市は当たり前だったし、その発展系かなと想像してた
何故か都心からにょきにょき生えてくるものだとも
区画は文化宗教勝利狙いだとその区画プラス商業のみ建てるのが最速で特化もクソもないのがクソ
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Civilization6 (Civ6) Vol.60 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502796914/ 区域の市民配置びっくりするくらい弱いからな
1人置く度に隣接ボーナス分を上乗せくらいあっても全く問題ない
GC出展しないしまだまだ拡張の情報公開無さそうでつらい
発売遠くてもいいからロードマップがほしい
科学文化ゴールドはタイルから出せない都市もあるから良いとしても
ハンマーは配置する意味全くないからなぁ
ギルガメッシュさん信用できると思ってたのに
友好宣言が切れた途端襲ってきやがった
拡張がdlc文明出し切ってからだとしたらやっぱり結構先になるんかね
ちょっと敵の兵士ボコって講和で都市要求したらボロボロくれるな
足らない分は30年ローン払ったら首都以外の全都市割譲してくれた
>>979 そりゃそうだろ。デラックス買った人もいるんだから
本来デラックスはアステカ、ポーランド、オーストラリア、ペルシア&マケドニアの4つで終了だったはずだから
そろそろ拡張来てほしいけどな
相当面白い文明ならいいけど
ハーラルはちょっぴりマシになったけど、今度はエジプトの特性が砂漠立地になりやすいのと合わせて中々に酷いものになってると思えてきた
なんで速く区域建てたいからって氾濫原潰さないといけないのか
人口維持のためにスフィンクスは食料が出やすいところに置きたいのになんで氾濫原には置けないのか
スフィンクスとか飛行場はホントどうして…
古代なのにサーファー兄ちゃんが核兵器嫌いでマイナス友好度になってる
まぁどの道平和を維持できる相手じゃないからいいけど
チューナーがとっつきにくいとたまに言われるのって、英語とかよりも
1画面フルスクリーンだと使いづらいからかな?
文化爆弾とか区域割引とか元ネタに沿ったものなのか?
少なくとも日本はそうじゃないと思うんだが
>>988 兵営・聖地半額は全国至る処に城跡や神社がある辺りを表現してるのかな?と思う
イカさんの区域半額は
・モンゴル帝国撃退の為に全国の武士を組織、動員
・本人が禅宗の信仰者
・禅宗を武士に広める事で武士道の文化を形成
の功績に基づいてでしょ
3区域の生産力2倍は、文明じゃなくて指導者UAだしね
シナゴークまであるのに
神社がないのは何故なのか
トリイって結構有名な気がするんだけど
もしやパゴダの一種と考えられてる?
神道のときにはやっぱり欲しいよね
シナゴーグだとどうしても違和感が
神殿や社の枠内に含まれている希ガス。神道は、他の伝統宗教と比較すると体系的&明示的な教義が少ないから。
神殿(Temple)って英語ではより具体的な用語が一般的に使われていない全信仰系建築物の総称らしいしそうだろね
そういうのを片っ端から固有名にするとジッグラトやらダーバー・エールやらきりがないだろうし
MODで作るしか
固有で出すんじゃなくて
文明ごとに名前と見た目だけ変えた代替でいいよ
神社(日本/神殿)、ジッグラト(シュメール/神殿)とか
特亜の皆さんがうるさいからに決まってるだろ
近代以降の指導者とか秀吉が来ないのもそのせいなんだから
お隣さんを黙らせて来なさい
そのお隣さんは4でも5でもDLCか拡張での追加だから
無印ではいないか都市国家として登場なのはいつも通りなだけなんじゃよ
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