SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします 質問スレにつき雑談は控えましょう ●全員 ・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう ・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい ●質問者 ・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk ・質問が完全にスルーされたら催促おk ・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk ・スレ違いな質問禁止 ・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう ・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう ・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう ・お礼ぐらいはしときましょう ●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする ・前スレ SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart75 [無断転載禁止]©2ch.net http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1497983947/ よくある質問と答え Q.LEとSEどっちがいいの? A.荒れるから自分で情報集めて考えて。議論なら他所でやれ Q.このスペックで遊べます? A.グラボの無いPCでやるゲームではありません Q.オススメMOD教えて A.http://skyrim.2game.info/ でカテゴリ選んでおすすめ順に表示したらいいよ Q.最低限これ入れとけってMODあります? A.無い。バニラでも遊べる Q.エロMOD〜 A.PINK池 前スレ977だけど enblocalのmemoryやthreadは弄ってみたけど相変わらず SKSEも一応設定したけど効果なし skyrimのprofile2つも最低限の変更のみのを用意してやってみたけどこれも効果なし 困った
オープニングで映像と会話がずれてたの日本語音声をMODにして入れてたやつ抜いたら直りました でも日本語音声だからずれるって話聞いたことないからおま環ってやつでしょうか まあ直ってよかったです
前スレ995さん magic effectのassoc. itemのところをmodのクリーチャーに変えたのですが、ゲーム上で確認してみるとconjure gargoyleのスペルが消えてました
Celes Nightingale ArmorをUNP体型で使っています modまとめサイトの説明にはオプションで発光具合を変えられるファイルがあるらしいのですがそれらしいのは見当たりません いつの間にかなくなったのでしょうか?
HDT Physics Extensionsを使っていたのですが、これが対応してないメッシュの人物がいると重くなるとかいてあったので気になって外してみると重さがかなり改善されました で、質問なんですけどこのmodはSKSEプラグインのみのmodなんですけどこれはゲーム途中に外してしまっても問題ないでしょうか?
>>6 メインのA〜Dのファイルには全部入っててglawはnifskoで自分で好みのにファイル変えてねってPOSTに書いてあるわ >>5 そのクリーチャーはsummonableなの? spellのmagic effectをそのクリーチャーを呼び出すmagic effectに差し替えるとどうなの?←前スレ>>995 が言ってるのはこれ >>9 解決しました! クリーチャーmodから目当ての物をduplicateしてsummonableにしてて、 消えたsummon gargoyleのスペルをコンソールで追加したところ、無事使えるようになりました >>9 ああぁスクショ貼れてない… ありがとうございましたm(__)m >>7 SKSEプラグインのみのmodは途中で出し入れするのは問題ないとされている skse関連のセーブは分かれてるしな この髪型ってどのMODですか? >>12 どうもです、では遠慮なくはずしてしまいます >>13 多分KS Hairdos - RenewalのCandyかな >>8 POST見てませんでした、nifskoで頑張っていじってみることにします ありがとうございました 首の境界線が出る原因わかりません? 境界線について言ってるサイトは一応見てるんですがうまく行かないんです ブレンダーはなぜかできないんで諦めましたw MODを外してやり直しても境界線が出るようです MODは全部外しても無駄だったんで使ってるMODはENBくらいです ただどのENBでもなるようです SKYRIMフォルダの元のファイルが原因だったりします? >>18 顔と体の_s.ddsファイルが違うように見えるけどデフューズ自体は一緒? >>18 それは明らかに顔の方にウェットがないんじゃ? 一度顔とからだセットのテクスチャmodいれたら? all inなんちゃらとか >18 頭部と身体のスペキュラマップが それぞれ別のMODのものを参照している可能性大。 >MODを外してやり直しても境界線が出るようです >MODは全部外しても無駄だったんで使ってるMODはENBくらいです と言っているが、そのキャプチャを見る限りでは テクスチャ関連が残ってるとしか思えない結果。 MOを利用しているなら、データタブで textures>actors>character>femaleと掘っていって femalebody_1_s.dds femalehead_s.dds このふたつのテクスチャが何のMOD由来なのかを確認するように。 MOD管理ツールを使わずに直入れしてる場合は、まずMOの 導入から始めたほうがいい。
ECEのygnord使ってるとかじゃない? 他のNPCは境目目立たないのに自キャラだけがおかしいときは大体ygnord専用ののフォルダにテクスチャとか入れるの忘れてるんだ(適当)
>>19 FACのみでも同じになります デフューズ? >>20 これはわかりやすくしただけでどのテクスチャに変えても同じなんですよ all inというと? >>21 ENBにスペキュラマップの効果を上げるINIの項目あると思うんですが それをボディだけ強調してるってないですか? 顔も同じようにできればしたいんですが つか競合もあるんで見てみるとHighResTexturePack03と競合してるようですが関係あります? Wrye Bashがわからず使ってないんですが >>23 見る限り全部fscで上書きしてるから問題ないかと SHIFT+enterでenbをオフにしてみて直るならスペキュラmapの設定おかしいけど 競合はしてるけど関係ファイル全部上書きしてるから問題ないかと その上のfacegendataフォルダの中のtintmaskだっけ 化粧が入ってるとこどうなってる? 以前俺のファイルは美白modのせいでオークが顔だけ色白さんになってた Mod Organizerがnot logged in になってます。 設定でいくらやり直しても、Mod Organizerを消してもログイン出来ないのですが、分かる方いますか?
>>26 MOはLE用とSE用で挙動が違うんでまずそこから 質問の内容が不明すぎるくらい高度なので、とても質問できない
過去スレ見るとわかると思うがここはそこそこ高度な質問から 「そんなん他人に聞くことちゃうやろ」なおバカな質問まで分け隔てなく受け付けるスレなんで、先ずは質問してみて どんな反応が貰えるかは質問次第ではあるけどね
>>24 FairskinのオプションにあるBlankDetailMap.ddsのパッチを充てるのと 公式HDtextureでノーマルマップが上書きされちゃってるからロード順を Fairskinより上にすればWryeBashいらない modに出てくる人型の敵が好みなのでつれ回したいんだけどtes5editでどこを弄ったら友好的になってくれますか?
クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました 只今公式ショップで、オリムスク 期間限定販売中! PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です (ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め) 初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです 最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め ナイトには、狩りでは幸運ダガーが事実上の入手可能な最強武器となります オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です 公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから http://www.ncsoft.jp/lineage/ 攻略HP リネージュ図書室 http://www34.atwiki.jp/line1library/ 情報収集は リネージュ したらば掲示板で http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/ 金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード マツブシ RMT ジャックポット RMT KING RMT ゲームマネー エクスロー >>25 textures>actors>character>facegendataはAlternate Start - Live Another Lifeで textures>actors>character>character assets>tintmasksはFACのみでした ENB切ってもちょっとだけ違いある感じもします それと気になったのが待機アニメでフラフラしてる動きでいると時々首がちょっと浮いてて背景も見えてました >>31 modでフォロワーにしたりもできるしNPCによって色々あるから 具体的なNPC名を言った方が回答し易いと思う >>31 基本的にはrelationshipを弄って(新規で作成)有効的にする Potential follower factionに加入させる Current follower factionが変動できる状態にするの三ヶ所 詳しくはフォロワーの作り方とかでググって あ、voice type を弄るの忘れてた 四ヶ所だな
こんにちは 質問があります immersive citizensのlite版は今はダウンロードできないのでしょうか?
自己解決しました innersive citizens lite版は3.1aあたりで完成されてるので新しめのバージョンには含まれていなかったのですね どうも失礼しました
>>34 >>35 colorful magicのジャックザリッパーとかその辺の子達でした フォロワー拡張系のmodで無理やり仲間にしても別れると敵と出てきてしまって面倒なので とりあえず敵対しなければいいんで>>35 に書かれてるので何とかしようと思います immersive citizensのlite版をSEで使いたいのですがespだけでも作動しますか? BSAからpex取り出して入れといたほうがいでしょうか?
>>40 前スレ740からコピペ skse不要なものはたいがいSEに持っていける modの中身を見て、 ・bsaがあれば展開する ・espとscript、音声ファイルはそのまま使える ・モーションファイルはSE用CK付属のツールでSE用にコンバートする ・メッシュとテクスチャはそのまま使えるものと使えないものがある。試しに導入して不具合があるようならNifOptimizerでSE用にコンバートする こんな感じ これ読んで何をどうすればいいのかピンと来ないようならSE用のimmersive citizenを使うのが賢明だと思います >>41 さんレスありがとうございます どうやらNPCの避難にかんしてはスクリプト使ってないようですが 一応bsaからpex取り出してscriptsフォルダに入れて様子見てみようと思います BSAの中身はメッシュやテクスチャ、モーションファイルなどは含まれていなかったので SEに移行するのにあんまり作業は必要ないみたいです 参考になりましたどうもありがとうございます pc版で戦闘の改善ができるmodってないですかね? NPCの攻撃力が上がるだけとかじゃなくてもっと戦闘モーションとか動きとかエフェクトとかが格好良くなるようなやつ
31なんですけど敵対しないようにするためにfollowerfanctionに言われてる二種類を設定して、AIをaggressiveに変更したんですけどいまだに呼び出すと敵対してくるんですけど何が原因でしょうか
>>43 今まで試したやつ書いてそれ以外を教えてとやらないと無駄なやり取りが増えそう >>45 そうですね!ありがとう Dk dodge とかの回避ものは入れたけどあれだけじゃものたりませんでした >>44 Relationshipは設定したの? それとデフォルトでそのキャラの入ってるfactionによっては問答無用で敵対するからそのfactionから抜かないとダメ >>46 導入がお手軽なのはRevenge of the enemies 敵のモーションは変わらないし人によっては理不尽と感じるくらい攻撃力は上がるけど、 とりあえず敵の攻撃パターンは多彩になる >>46 モーション変更はそれこそ山ほどあるから好きなの選んで >>47 あ、解決しました AIのaggressiveとかは途中で変更しても意味ないよ、というのを見落としていました ニューゲームでやったら敵対せずに大丈夫でした Youtube動画にあるenbで、空が真青でものすごくクリアなやつがあるけど、同じrudyやSkyrimSE Re-Engagedなど導入してもちっともクリアな空にはなりません これって、導入後自分でカスタマイズしないとダメなんでしょうか?
>>48 あれいいよねドラウグルが何度も生き返って来るのがちょっと面倒な時あるけど >>51 Rudyは天候modとの併用は推奨されてないのかな? 後者だとDolomite, NAT,COT, Vivid Weathers版があるかから それぞれ入れてみて自分のイメージ通りになるのにしてみるといいかな >>51 一番確実なのは動画うpしてる人に聞くことだけど。コメント不許可なら駄目だけど rudyは元々鮮やかを目指してないと思う SkyrimSE Re-Engagedは天候MODで結構変わる。Dolomite Ver は真っ青じゃないが綺麗な水色にはなるね 前スレで、ENBをONにすると顔が黒くなると言っていた者です。 色々試行錯誤しまして、やっと原因が分かりました。 どうやらENBmanが悪さをしていたようです。 ENBmanを使わず、直接導入することで顔グラのバグが治りました。
ENBmanは何の問題もなく使えてるしこれで入れようと直接入れようとSkyrimフォルダ上では同じ結果になるんだけど ENBmanにファイルをぶち込んだとき余計なもの入れたか不足してたかってだけだろそれ
いや、やっぱダメでした。 requested enbという軽量プリセットだと大丈夫でした・・・。 他の軽量プリセットだと黒くなってしまいます。 requested enbの場合、使われているd3d9.dllが古いから大丈夫なのか それとも他の軽量プリセットに含まれるeffect.txtやenblocal.iniが原因なのか。 詳しい人おられませんか?
質問です ModOrganizerで管理していこうとおもったのですが、まだSKSEと体系、テクスチャ系とそこまで多くは入れてないのに、終了するときにエラーを吐いて リソースがどうやらこうやらとか正しく終了できないやら、steamなんちゃら/ini文字化けーみたいな警告がでます フォルダの奥の方におくとフォルダパスが長すぎるときはエラーがでる可能性があるという記事があったので、それが原因かなと思い ドライブ直下においたのですが意味がありませんでした プレイ中は問題あるようには思えないのですが、一度終了するたびにMOを強制終了しないといけなかったりするので直せたらと思うのですが、同じような経験された方いらっしゃいますか
>>58 質問の際、エラーメッセージが出ているのなら一字一句正確に記述するのが当然だと思いますが PCに詳しくない人間の主観よりもPCのメッセージの方が、PCの問題解決には遥かに有効です ENB使ってるときだけ特定のNPCの顔が黒くなる現象は何故か化粧のテクスチャを圧縮すれば治ったことがあったけど 高解像度のテクスチャとか使ってるなら圧縮してみては?
>>57 ENBmanってファイルのコピーを自動でやってくれてるだけなんで 手動でコピーした時とENBmanを使った時のenblocal.iniやら 他のファイルやらに差異が無いか比べてみては 質問です。 3人称視点で壁を背にしたときにカクつきが起こります。 1人称視点ではそのようなことは起きていません。 おそらくは、カメラが壁の内部に入ってしまいカクつきが起こるのだと思います。 どのような設定やどのあたりのMODの見直しで改善が見込まれるでしょうか。
>>53 >>54 今Vivid Weathersを使っております Re-engagedを天候MODを変えながら試してみます お返事ありがとうございます >>63 Remove Exterior Fogも併用するといいかも ただ天候modやその他セルに変更加えてるmodで併用不可とかあるから その辺調べながら入れてね >>62 その手の質問は最低限入れてるmod晒さないとまともな回答もらえないよ 晒しても答えが見つかるかどうか微妙だし いろいろENBと天候MODを入れ替えたり、 Reshadeも試したところ、Vivid weathersと、Sweet HD - Skyrim に落ち着きました。 ReshadeのDOFの効果をなくしたいのですが、設定ファイルはどこにあるのでしょうか?
下記が設定ファイル \steamapps\common\Skyrim Special Edition\SweetFX\SweetFX_settings.txt というかSweet HDではDOF効かせて無いと思うんだけど
>>70 ぼくの見間違いかもしれません(´・ω・`) SweetFX_settings.txt を参考にしつつ ゲームで確かめてみます ありがとうございます >>67 >>23 >>24のMOD環境だとして ・UNPのメッシュは導入してるのでしょうか? 未導入なら入れてみてください ・Overwriteを整理してください その構成だとCrashFixのLogとFNISのoutput 以外のファイルがあるようたと整理不足です ・DataフォルダにメッシュやテクスチャのフォルダがあるようならMOD化してMO で導入し直すか不要なら削除してください 解決に向けてのアドバイスとは違うのですが気になったのが下記 ・Overwriteに入ってるファイルを上書きしてるようなのですが仕組み的におかしい どうしてそうなってるのかわからないのでアドバイス出来ない もしもの為にまとめておきます。 Sweet HD - Skyrimの設定ファイルは、 \steamapps\common\Skyrim Special Edition\SweetFX\SweetFX_settings.txt にあり、その中のDOF効果の調整は #define Depth_z_near 0.01 #define Depth_z_far 100 [0.00001 to 100000.0] の範囲で変更でおこないます
>>72 失礼 それはボディスライダーのファイルが入ってます もしかすると基本の構築ができてないのかもしれません 簡易的になんでもいいんですが何を入れたら正常に導入できますか? enbをいれた上での必要なファイルだけでいいんですが skyrimフォルダはmo使ってるんで影響ないようです Overwriteのメッシュとテクスチャフォルダを消しても同じでした ASLAL Alternate Start - Live Another Life2 Calientes Beautiful Bodies Edition -CBBE- だけでも境界線ができました enbmanが原因だったりします?
ENBが使うファイル群をコピペするだけの機能しかないENBmanがskyrimの不具合の原因になる可能性は、100%ありえないと断言する
ordenadorって特定のファイル名のを覗いてリサイズや圧縮したりってできますか?
>>75 CBBEのメッシュを導入するならCBBE用のテクスチャも導入しなければテクスチャの隙間や 位置がおかしい等の不具合がでます テクスチャの導入について書かれてないので念の為 首に少し境界線があるのと顔と胴体のテクスチャ(連続性)不一致とだと不具合内容が異なるので 区分してください >>18 のSSは>>23 によれば「わかりやすくしただけ」と書かれてあり表示の実際は >>33 に書いてある「ちょっとだけ違いある感じ」なら上記のSSは誤謬の元となります >>60 ひとまず、MOで導入してるMODは全部テクスチャの圧縮をかけましたが ENBのバージョンが0113以降のものだと顔が茶色くなってしまいます。 グラボはGTX1070だし、CPUもK6700とマシンスペックはけして低く無いんですが・・・・。 >>79 MOD環境は人それぞれで違うから環境晒す気がないなら MOで新しいProfile作って原因の切り分けをしていく方が早いと思うよ システム→操作方法→常に走るのOn/Off で設定したキーが反応し無くなりました。 4日前に起こり、未だに治りません。 何を試せば良いかをアドバイス下さい。 試した事は、キーを重複しないアルファベットに変更。 不要なセーブデータ(オートセーブ)の削除。 とりあえずキャッシュやデフラグでPCの掃除(これぐらいしかわからない) Steamで購入した「The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition」です。 Steamのランチャから起動しています。 MODとか拡張とかは(よくわからないので)何もしていません。 お願いいたします。
>>86 1060で2000番台て今の標準からするとウンコスペックだと思うけどそんなことにはなってない 結局どこで妥協するか?ってことだと思うけどな JaneStyle 1.5.0/KYOCERA/KYV35/6.0.1 >>81 すごく基本的すぎて聞くのが申し訳ないのだけど、 重量オーバーで走れないって可能性は無い? >>83 ありがとう。 81です。 手荷物を全て鉱山の箱へ移しましたが変わりません。 スタミナも大丈夫です。 >>85 の15番の米を試すといいかもね ツール自体はSEだから入れらんないし 81です。 >>85 MODはわからないので、Dataフォルダのバックアップをとってから ゲーム本体を入れ直しました。治りました! どうもありがとうございました。 >>86 ・乗馬or下馬の…馬を持っていません。 ・クロスメニューを出し、何も選ばず閉じ、クロスメニュー表示が 消えきる時にShift押下し続けていると…何度か試みましたが 変化ありませんでした。 次に挙動不審があったら真っ先に試してみます。 どうもありがとうございました。 DLCなしでいけるおすすめのフォロワーいませんか よく喋る系のが好きです レコーダーは動かなかったよ、、、
DLCなしとかいう不完全版だと今後もよさそうなMODなのにDLCがなくて使えず歯がゆい思いするだけだから揃えておけ
Toggle Optionsでホットキー登録がパッドのボタンしか認識してくれないんですが キーボードの登録ってできないんでしょうか
>>90 まったくだですね、少し長く塩漬けしすぎました オブリの時はDLC個別と完全版でmod互換不良あったけど今は大丈夫? ポーズを作ってみようと思いblenderを使っているのですが 手のひらの向きを変えるにはどうすればいいのでしょうか? 手を水平から垂直に変えたと思い色々動かしてるのですがうまいこといきません すいません画像小さかったです 何度もすいません すみません Enchanted Arsenal 導入して skyUI V5.0 とskse1.7.3とFISSのみでやってみたけど、動かない。 左上に効果の文字列はでるのですが、エフェクトやエンチャント効果がでません。 いろんな武器で抜刀をくりかえしてもだめでした。どうすれば動く?
Requiem と一緒に使うfollower拡張はどれが良いですか? 基本はAmazing Follower Tweaksを使う機会が多いのですが これはレベルを変えてしまうとかで不具合が起きやすいという書き込みを見ました 後出来れば FollowerLivePackageも使ってみたいのですが 使っている方いたら使用感とか教えていただけないでしょうか?
>>78 「わかりやすくしただけ」とかいたのはテカリやすいENBにしただけですテクスチャの構成は変わらないので 「ちょっとだけ違いある感じ」はENB切っても違和感あったという意味です 首から上が宙に浮いてるのが原因じゃないですか? で、femalehead_s.ddsを削除してSSを比べてみたところ反映してないように見えます 上がfemalehead_s.ddsありなしfemalebody_1_s.ddsあり 下がfemalebody_1_s.ddsなし ただfemalebody_1_s.ddsなしでも違いがありますよね >>33 ここでも言ったように首から上が宙に浮いてる感じになるのは原因ぽい >>92 DLCも公式modみたいなもんだ Vanilla でよくしゃべるfollowerもいいけでDLC 買ってセラーナさんとキャッキャウフフして欲しい SE版です Beyond Skyrim - Brumaを導入しました BSAssets.esm BSHeartland.esm BSPatchSE.esp 上記2つのファイルの日本語パッチで実行 上記3つのファイルを、xTranslatorで日本語パッチを行ったのですが、 シロディールとの国境の兵士たちの名前や会話の全てが英語のままです そういうものなのか、日本語パッチの実行が悪かったのか教えて下さい
>>102 LE版しか知らないけど既に最初の所は全て日本語化されてる >>98 古いmodだしNEXUSのバグ報告にも同じ報告が腐るほど上がってるし作者の音沙汰もないようですね つまり自己責任で何とかするしかない すみません。自己解決しました。 お恥ずかしながら、日本語化したMODを上書き更新してなかっただけでした 申し訳ありません
>>92 オブリ時代と違ってskyrimだとDLC全部揃っている前提でmodが作られているから互換不良はめったにない ”めったに”と言う理由はDLCが出る前に作成されて更新放棄されたmodがあるから 実際にはそういうmodは上位互換が作られていたりするので、現在の界隈でDLCを揃えない理由は経済的宗教的理由を除けばない SE版のBeyond Skyrim - Brumaでペイル峠で落下地獄や扉を開けてロード後先に進めない場合の対策を書いておきます 環境によっては必要なかったり、場合によっては解決しないかもしれません ・フォロワーを解除しておきます ・会話の中で「準備はできている」と表示されたら、絶対に押さずTabキーで話をやめる ・自分で鍵を解除して門をくぐる 門を開けロード後正常に歩けるなら、その後フォロワーを連れて行くことも可能です 上記ロード後落下地獄や、見えない壁が生じた場合↓ ・SSEEditでBSHeartland.esmをクリーニングした後越えることができるか試してみる ・上記でも越えられない場合は、LE版のBSHeartland.esmに代えて成功した場合もあります 基本的に日本語化しなければ上記トラブルは発生しないみたいです 何かの参考になれば
>>80 MOでいろんな組み合わせを試してみましたが、どうやらMODが原因じゃないっぽんですよねえ・・・ 原因であるMODを特定できないんですよ 1つずつOFFにして茶顔が解消された所が原因なのが普通なんでしょうけど、 それを除いてONにし直していくとまた茶顔現象が復活するんです それと昨夜試してみて驚いたのが、 skyrimを2つ同時に起動すると後から起動した方では茶顔にならなかったんです これってどういうことですか・・もうわけわかんないです iNeedやCampfireなんかのサバイバル要素を追加してニューゲームしようと思ってるんですが、 天候のオーバーホールに関してCOTかVivid Weathersのどちらを導入するか迷ってます パフォーマンスや使用感など、導入したことある方がいたらどんな感じか教えてほしいです
COTは知らない Vivid weatherのENBじゃない版は綺麗さの割にムチャクチャ軽い 体感レベルでいいならバニラ並みか場所によってはバニラより軽いかもしれない 風景がちょっと(どころではないが)綺麗になればいいorスペックが不安ならvivid weather超オススメ
SteamでSEです 初歩的な質問ですが、日本語化の情報はいっぱいあるのに英語化の方法が見当たらなかったので 英語音声、日本語字幕で遊んでましたが、MODで英語字幕が増えてきたし 日本語訳がひどいんですべて英語に戻したいと思います ただ、うっかりして最初にDLした英語版のバックアップを取ってませんでした この場合、いったんアンインストールしてダウンロードし直すしか方法はないですか? その際、各種設定やセーブデータはバックアップしておいた方がいいですか?
>>108 TextureBlenderできないってとこに問題がありそうやね なぜできないのか原因を探るとヒントになると思うわ >>114 バックアップの件ですが、セーブデータと各種設定ファイルはそのまま残るので、 そのままアンインストールしても大丈夫ですよ DLはSteamのskyrimを右クリックプロパティから言語 その中の使用言語を変えると、対応した言語用に勝手にインストールされますよ 一応Steam側の設定で、クラウド同期をするにチェックしておいて下さい 階段を上り下りする時の視線がガクガク動くのを消す、又は調整するMODは無いでしょうか
>>114 ちょっと余計なことかもしれないけど、日本語版は英語版にバージョンが追いついていないので、特にmod入れて遊ぶ場合は日本語版の使用は推奨されない 英語版を日本語化して遊ぶのが安全 日本語化に必要なファイル一式だけは抜き出してバックアップしとくのがいいかと思う >>114 ん?ちょっと待って 今あるのは英語版か日本語版かによって話変わるな 英語版の字幕だけ日本語化してるなら基本的に日本語字幕を消すだけだから英語版のダウンロードは要らない 日本語版の音声だけ英語化してるなら英語版のダウンロードプラス念のため入れてる英語音声の削除か ベセスダにPS4版MODを日本語でUPしたいんですけどCKだと日本語文字化けするからそのままアップロードしちゃって問題ないのか気になってます
今あるフォロワー拡張MODってFLP一択で良いんです? AFTがシンプルでいいなーって思ったんだけど、最終更新日が随分古くて・・・
>>122 一択とかあるわけないでしょ 自分で判断しな (FLPは多機能過ぎて使い方分からん教えてってここに泣きつくキッズが少なからずいるな) >>122 自分の使いたい機能があるかどうか、自分にとって使いやすそうかどうかで決めるのが一番よ AFTは確かにクソ古いけどだめなのはフォロワーの着替え機能くらいで他は特に問題ないよ ワープ追従の挙動が超優秀だし
114ですが、あいまいな書き方してしまってすみません Wikiの英語版の日本語化をやってみたんですが、なぜか会話は英語、字幕は日本語になったんです もともとそうしたかったんですが、初心者で自分でもどうやったのかよく覚えてないので、元に戻す方法がわからなくて >>英語版の字幕だけ日本語化してるなら基本的に日本語字幕を消すだけだから英語版のダウンロードは要らない それなんですが、日本語字幕を消すというのはどうやるんでしょうか? 英語の字幕は必要なので
>>127 dataフォルダの中にinterfaceとstringsのフォルダがあるはずなんで、それらの中身をデリート(あるいはフォルダごとデリート) 日本語化作業以外に何か作業してdataフォルダに入れた記憶があるなら、 wiki見て日本語化作業で入れたファイルだけ消す 解答してくださった皆さん、ありがとうございました 128さんのでいけそうなのでやってみます 失敗したら再インストールでよさそうだし
skyrim自体のアンチエイリアス等をオフにするには、どうしたらいいの? 調べてみたら、steamからランチャーをひらけ、と書いてあるけど そのランチャーの開き方がわかりません
>>130 タスクトレイにスチームアイコンでてるならクリックしてskyrimをクリックすると表示される 横長のウィンドウがランチャー テクスチャの見直しやらしても未だにランダムCTDだらけ もうmod環境自体見直すしかないのかな
>>113 >>116 ありがとうございます ENBはひとまずなしでいこうと思ってたのでVivid〜使ってみようと思います >>133 SkyrimPrefsとかenblocal/seriesの見直しとcrashfixやら入れても変わらないなら modが影響してる可能性高いやね >>135 やっぱりそうだよなぁ・・・ 安定してる人ってmodいっぱい入れてもCTDなしに動くのかな? >>136 うちはメモリ圧縮止めてSKSEのメモリパッチじゃなくcrashfixの方で制御するようにしたら なぜか今までダメだったExpandSystemMemoryX64=falseが問題無くなってから安定してるわ ただやっぱり環境によって有効策は違うから色々試してみるしかないやね グラボを650から1060に変えたら移動中なんかのCTDは全くと言っていいほどなくなったな ただ今度はMOD構成変わってないのに近接攻撃が当たった瞬間CTDっていうのが増えたけど
>>121 箱とPSのスレに日本語化espを上げてる奇特な方がいらっしゃるようだからそっちで聞く方が確実かもしれないね >>133 TES5Editで全MOD読み込んですべての競合確認してパッチつくったりした上でもうmod環境自体見直すしかないのかなとか言ってるのか? 仕様で起こるようなCTDはENBとCrashFixiesで回避できるしMODが何やってるのか把握してればもうCTDなんて起こらない >>115 skyrim performance monitorを通してMO起動後、SKSEを実行したところ顔の茶色化が解消しました。 やはりMODが直接の原因では無かったようです・・・。 SPMでのメモリとビデオメモリの使用量はメモリ800〜1000MB、ビデオメモリ2000MB〜3000MBだったので メモリ不足ということも無さそうです。 結局原因はわからず仕舞いですが、解決したので良かったです。お騒がせしました。 久しぶりにやったら、武器を構えたりするたびに画面左上にログ(?)みたいのが出るようになっていた・・・。 「キャラ名=>attackstop」とか「キャラ名=>drawingbow」とかでるんだけど原因分かる方いらっしゃいます? iniとかの設定かな?とりあえず消したいんだけどどうしたらいいのかな?
>>139 確かにその通りですね!ありがとうございます! modで追加されたブーツが透明というかクリア状態になっています 透明みたいに見えなくなってるわけじゃなくて 確かにあるのは見てわかるけど白っぽくてクリアな感じです ノーマルマップが抜けるとこんな感じになるんでしたっけ? その場合ノーマルマップの参照先がtextures\armor\dragonbone\DragonboneBoots_n.dds とバニラになっているのですがこれはどういうことでしょうか? 勿論ドラゴンボーンは入れてあります
>>145 142です。ロードゲームかつmodいっぱい入ってます。久しぶりって行っても3ヶ月ぶりくらいですが・・・。 >>144 どういう状態か良く分からんけどノーマルマップが抜けてるならのぺっとするだけで白くはならないね DragonboneBoots_n.ddsになってるのはそのmodのブーツがバニラのテクスチャを流用してますって だけで作者が意図してしていしてるなら問題無い >>147 画像を用意しました 鎧、腕、足と一式揃ってるのですが 足だけこんな感じです 確かに仕様なのかmodの不具合なのか自分の環境なのか というのが難しい所ですね 逆にそれさえわかれば大分すっきりするのですが >>149 それノルドプレートの手と足を使ってるmodだよね? テクスチャの指定が間違ってると思うわ ゲームをロードすると顔がずれるんですが原因わかりませんか?
>>151 名前がエボニーのブーツだったので黒檀かと勘違いしてそっちを見ていました この足と形も違っていましたし 形が同じと思えるのを見つけたのですが spoa silver knight armorというmodから脚と腕装備を流用させてるだけっぽいので こっちの環境に原因があるのかもしれないです >>153 丁度手元にその装備あった テクスチャの構成はこうなってるからSPOAsilverknightを落として 差し替えちゃった方が早いかもね Textures\armor\SPOAsilverknight\SPOAsilverknight_boots-f.dds Textures\armor\SPOAsilverknight\SPOAsilverknight_boots-f_n.dds 空き 空き Textures\armor\SPOAsilverknight\cubemaps\quickskydark_e.dds Textures\armor\SPOAsilverknight\SPOAsilverknight_boots-f_m.dds >>154 ありがとうございます また試してみます マージするときって制限ってありますか? 環境の再構築を考えて武器、防具、フォロワーでひとくくりにしてしまおうとおもっているのですが
scriptありの場合、引数やプロパティを変数ではなくID直指定してあることもあるから分からないのならscript付きmodはやらない方が無難 あとはmerge pluginなら使用者の報告の積み重ねを自動取得してくれるから、大いに参考にすると良いかも
スクリプト付きmodのespに他のmodをcopy as new recordするかたちで作業していけば一応マージはできる
自分の重量を増やすのはFollowerLivePackageでできるんですけど そうすると付呪の意味がなくなってしまうのであまりいじりたくありません MODデータベースで「重量 変更」で検索しても見当たらなかったのでないかもしれませんが アイテム(最低でも薬や調合アイテムだけは減らしたい)の重量を半分くらいに減らすMODがあったら教えてください
検索しても見当たらなかったってことは Skyrim Weight Improvement Misc Items Reweighting Health Magic and Stamina Potion Weight Adjuster このあたりはお気に召さなかったってことなのかな 「軽くしたい品目は合ってるんだけど数値が気に入らない」ってなら自分でやったほうが早いよ ドンピシャのmodを待つよりその方が早い
錬金関係だとWeightless Itemsがいいのかな
>>159 アイテム関連は1箇所いじっただけで他のMODで同じアイテムに変更加えてると確実に競合するから確認と対応がめんどくさくなるよ(経験談) 重量制限を増やすのが嫌ならコンテナ転送MODとかどこからでもアクセスできるコンテナMODとかのほうがいいと思う がこれも付呪の意味薄くなるか Inventory management system 素材ごとに仮想インベントリを作って整理できる 自動収納、クラフト時の自動呼び出し機能付き インベントリごとに重量ゼロにするかどうかの設定ができるから、チート臭い使い方からただの便利mod的使い方までできる と思って、自分はチート臭い使い方して愛用してる
錬金素材のキーワードついたアイテムだけ重量減らすバフなら多分俺すぐ作れる
>>159 FrostfallかCampfireに付いてくる背負うバックパックや Bandolier - Bags and Pouchesのポーチやバックで所持重量増やすのはダメなのか? ふおおお、短時間にこんなに返答もらえるとは。皆さんありがとうございます! 今のところアイテム周りで数値をいじってるMODはなくて、装備追加しかいれてないので、問題ないはずです あんまり数値いじりすぎたりアイテムを自在に持ち歩けるバッグ持ってると結局万能状態になってつまらなくなるのは経験済で ある程度は縛りが欲しかったんですけど、なかなかいいものがなくて >Misc Items Reweighting 錬金素材が全く軽くならない >Skyrim Weight Improvement 0になるのは困るので最初から候補外 >Health Magic and Stamina Potion Weight Adjuster 回復ポーションだけ とか微妙に痒いところに手が届かない感じなんですよね そんなわけで >>166 さんが作ってくださったMOD、これから入れてます、ありがとうございます! ポーション系は>>166 さんが教えてくれたのを入れてみます ありがとうございました ENB本体について聞きたいんだが、 一番安定したバージョンって現時点だと何になるんだろ? 最新版入れてて今のとこCTDもなくヌルヌル動いてるんだけどふと気になったから聞いてみた 自環境にもよるだろうが「個人的にこのバージョンがオススメ」ってのがあったら教えてくれ
>>168 ENBに求めるのは安定感ではなく画質やら臨場感、そもそもENB単独導入して不安定にはならないフレームレートが落ちるだけ(最初から撮影専用激重タイプは除く) >>138 普通にパワー不足のCTDはなくなったけど、スカイリム全体としてのメモリ不足(SE版とかにしないと対策不可能)な方が目立つようになってきた・・・って感じかな? あと、WIN10だととか >>167 すごい適当に重量設定してあるからね。 もう少し重量にリアリティやバランスが欲しいとか、このアイテムにも変更が欲しいって程度の要望なら応えられるよ。 >>171 さっき試したんですけど、0.1はちゃんと0.05になってましたし、まさに求めてるMODがたった4時間で出てくるとは思わなくて感動してます 今、別のMODあさってて別MODもDLしはじめて時間掛かってしまってポーションの方はまだ試してないんですけど これ以上望んだらワガママすぎるんで控えます! 本当に有難うございました!! もしかしてパーク追加するMODはキャラクリした後に入れる必要がないですか? wildcatというMOD使ってるのですがnewgameから入れてると通常攻撃のスタミナ消費が機能しません 一度設定で無効にするかMOD入れ直すと機能するんですが
ど素人ですみません、ベッドの所有権を変更あるいは捨てさせるというのがよくわかりません。 調べても setownership としかかかれてなくて、前後に何を書けばいいのかわからないです。
>>173 自環境でニューゲーム導入で普通に機能して減少したので ゲーム開始時の初期化が上手くいっていないのでは (導入MODが多過ぎる、ASLALを使わず初期化が間に合っていないなど) どのみちキャラメイクなど一通り入れてから入れたので 何ら問題がないMODだと思います >>174 コンソールで他人の所有物(ベッド等)の所有権を外してドバキンで使用できるようにしたいという質問か? >>175 さん検証わざわざありがとうございます! 長いオープニングをわざわざ見させてしまってすいません 先に書くべきでしたが自分はスペシャルエディションでwildcat単体でニューゲームで初めてスタミナ消費が機能しませんでした もう一度MODをDLしなおして検証してみます ホントわざわざすいませんでした、ありがとうございます! >>176 自分がというか、移住させた他のNPCが使える状態にできないものかと。 >>178 Uespによると、目当てのブツをターゲッティングした後、setownership キャラのbaseID 使うようになるかは別問題で、従者化して使えと指示するか、自動的に使うpackageを組む必要があると思う 追記 キャラのbaseIDを省くとドバキンのものになるらしい?んで、従者中ならそれだけでもいいのかなよく分からん
>>157 >>158 ありがとうございます その辺りさえ気を付ければ大量の武器modをひとつにまとめても特に問題はないんですね >>180 やっぱりよくわからないですよね……。 setownership だけで(所有)は外れるみたいなんですが、ドヴァキンが使えるかどうかがON/OFFになるだけみたいで、NPCが使えるようなフリーな状態にはならないみたいでした。 愛の書が終わった後もクリメクの家のベッドがバシアヌスのものであり続けるみたいなので、もうクリメクとバシアヌスが結婚すればいいじゃんと思うようになってきた・ >>182 クリメクの家ってベッド2つあるじゃん 片方がバシアヌス所有だけどもう片方がIvarsteadklimmekFactionに設定されてて クリメクのAIPackageのsleepでもそっちのベッドで寝るように設定はされてんだよね あーバシアヌスもそっちのベッドで寝るように設定されてるわ だからバシアヌスが先に寝ちゃうとクリメクが寝るベッドが無い
>>182 >>179 に書いてるじゃん所有権変えただけじゃダメだって・・ クリメクの家のベッドでファストレッドを寝させようと思ったらそういうpackage組まなきゃダメ ベッドなら所有権とpackageで至極簡単に使ってくれるようにはなるけど、モノによっては標準packageでは対応してないからscriptで制御したりしないとあかんね ある程度なら自分も分かるけど、検索すれば一発な内容には敢えて答えんから、まあ頑張ってねってことやね
最近になってNMMを使い始めたんだけど modを導入して、日本語化した後に、何らかの事情でそのmodを一時的に外したくなって 禁止マーク(Disables the selected mod)選ぶと、 もしかして日本語化の作業やりなおしですか? なんか全部英語に戻ってるんだけど
>>186 先週初めて英語版を落としてSKSEというのとNMMというのを使い始めた程度の初心者なので、何をどう検索するのかもわからない状態でした。 ベッドが本当に所有者なしになればNPC移住MODで寝てくれるかと思っていたのですが。ミックスウォーター工場の労働者の家では寝てくれたので。 初歩的な質問ですが、データロードが終わったとき、魔法のエフェクト音がなります ぷしゅーみたいな音です 特に害はないのですが、なにか煩わしく感じます。これを直す方法はないでしょうか?
Aether Suite3.5.0を導入したのですがプールを探しても見つかりません 古いバージョンにしかないのでしょうか?
>>189 HDT Hightheel system入れてる? 入れてて誰かが履いてるならその音だけど >>187 無効化したらそらmod自体読み込まんから チェック入れ直したらええだけとちゃうん? >>187 「MODを導入してから日本語化した」のか「あらかじめ日本語化したMODを導入した」のかで話は変わる 前者なら一度無効化して入れ直したものは、当然日本語化前の状態に戻る >>188 modはあくまでもプログラムの改造なので、誰もが気軽にさくっと作れるものではないです それでも作りたい人は苦労して調べて試行錯誤して作るし、尻込み言い訳して諦める人ではいつまで経っても作れないと思います >>189 うちもたまに(しょっちゅうか?)あるよそれ このゲームどバニラでもいろいろ不思議な現象起こるし、実害ないなら気にしないのがいいんじゃないかな >>189 ロード時に符呪アイテム装備してたり近くに存在してると鳴る 音以外無害だし治す手段ないと思うので気にしないようにするしかないと思う >>193 前者です。やっぱりそうか ありがとう >>192 そうか、禁止マークじゃなくて、pluginの方のチェックを外せば良かったのか… >>191 入れてません SEなんですが、バニラの頃から特定のセーブデータにだけ効果音が入るようになったんです それで一度効果音が入ると、その後上書きセーブしてもそうなります また、効果音が鳴る前のセーブデータに上書きした時はその後も鳴りません >>196 付呪アイテムを装備しても、なる場合とならない場合とあるんですよね でも仰る通り害はないので気にしないようにします showracemenuするたびに化粧とかがリセットされるんだけどこれどうにかならんの
Auto Health Magicka and Staminaの類似MODはSEにはありませんか? これはすごくよさそうなMODですね
現状を説明させて頂きます NexusModManegerを使ってフォロワーを3体追加するmodを使っていました その後将来を見据えてSKSEを導入 + フォロワー追加modの上位互換7体追加verがでる そこで質問です @今後NMMを使ってもskse版?にちゃんとmodが反映されるのか A上位互換modを導入するときに全verのアンインストールとセーブデータの クリーニングが必要らしいのですが二つともNMMでできるのか? の2点ですお願いします
>>202 @skseの導入とskse_loader.exeの起動さえ間違わなければ問題ないはず 出来なければskseが原因ではなく言い方悪いけど貴方自身のスペックに問題あり A現状の状態でセーブ→(場合によってはセーブデータをツールでクリーニング)→前verアンインストール→ゲーム立ち上げロード(&場合によっては30日待機後)セーブ→後継版インストール 普通のmodならこれでいけるはず セーブデータのクリーニングや30日待機についてはぐぐったほうが分かりやすい説明載ったサイトが見つかると思う ちなみにどちらもNMMだろうがMOだろうが真のノルドの直入れだろうが変わらない 追伸 mod導入やmodに関わる諸問題で質問するときは該当するmod名必ず書いてね 隠しても正しい若しくはより良い解答が得られなくなるだけだし、少なくとも回答者の大半は貴方よりもmodやその構造やmod界隈の動向に詳しいからね 必要ならmod解析することも出来るわけだし
質問します BodySlideでプリセットを保存しようとすると「Failed save peset "フォルダ名" (-1)」と出て失敗します 原因は何でしょうか
hdthighheelをマスターしてしてるのを解除するにはどういう作業したらいいのでしょうか?
あの、MODを作ろうとしてたのではなくてMOD(Relocate NPC)を使うにあたってベッドも使ってくれればいいなと思っただけなんです。 CKは持っていません。 わけのわからないことを書いてすみませんでした。
>>207 全然問題ないで また何かあったら気軽に聞きに来れば良いよ >>206 TES5Editでhdthighheelのesmと解除したいespを読み込んでArmorのスクリプトをRemoveしてClean Masters ↓の動画見ながらやればいい VIDEO スカイリムLE版で問題が解決できないので教えてください。 「Better males」等のテクスチャ変更、もしくは「Males of Skyrim」か「The Men of Winter」の男性美化 のどれか一つを入れると、オープニングのレイロフが話しかけてくる箇所で確実にゲームが落ちてしまいます。 ロード順の変更ではダメでした。外すと普通に動きます。何が原因なのでしょうか。 他に入れているMODは ・FNIS ・XPMSE ・Unofficial Skyrim Legendary Edition ・USLEEP ・RaceMenu ・Face Light くらいです。
>>210 XPMSEを導入する時ってThe Joy of Perspective一緒に入れてる? そこでCTDって事は一人称視点に何か起こってる可能性もある 質問です。 LE版でファルメルの硬化鎧、重装鎧の翻訳を「ファルマー」に変換したいのですが、どうすればいいでしょうか? sseTranslator等でStringsファイル?を読み込んでも文字化けしてしまいます。 しばらくこれで悩まされてます...ご享受願います。
>>211 いえ、改めてインストールし直しましたがXPMSEの導入時にはそのオプション付けてないです。 >>213 あらそうなのか Texture入れてもなるってのがなんだろうね リヴァーウッド着いたくらいに該当のmod入れると大丈夫なの? tes5editのマージ機能について質問なのですが 競合している部分は、マージするロードオーダー順に上書きしていくという認識でいいですか? マージしていない状態で競合箇所有りのmodA+modBの結果Cとして、この順番にマージした場合も結果Cでしょうか
追記です。 本体とパッチ系をマージしたいのです。スクリプトはないmodです。
いまLEやってて、これにSkyReのmodを入れようとしたんだけど どうもUnOfficialPatch(LegendaryEditionじゃない方)が必要みたいで それをいれてゲーム起動すると 「それは古いパッチだ。危険だからアンインストールしろ」って言われるんだけど… どうしたらいいですか
>>215 >>216 何をしたいのかよくわからんのだけど、espのバックアップとって試してみればいいんじゃないですか? 念のため言っとくけど、作業した後は上手くできてるか「自分で確認」しないとダメよ 確認する方法が分からんというレベルであればツールでマージなんかするもんじゃありません 手動で考えながらやりましょう >>217 解決案その1 古い非公式パッチ(uskp、udgp、uhfp、udbpだっけか略称)がマスター指定されてるespのマスターをesleepに自動で書き換えてくれるツールがあるからそれ使う 解決案その2 そもそもそんな古いmodを使うのはよろしくないので新しいバージョンなり代替modなりを探す >>212 本来英語を読み込むモードで日本語を読み込んでるから文字コードの違いで文字化けが起きる オプションからコードページの強制を選んで、1252になってるのをutf8にして右側のチェックを入れる 下はいじらなくていい それでOKおして再度読み込ませれば行けると思うよ >>220 ありがとうございます!参考にいじってみようと思います。 また不明な点があったらコメントさせて頂こうと思うので、もしよかったらまたよろしくお願いします! ノルドという単語のみ文字化けしているので原因となっているModを探したいのですが、ロードオーダーの逆順にXtranslatorでespを開いて確認していく以外に何かかんたんに発見できる方法があれば教えてほしいです…
どこで使われてる単語が化けるのかが重要す キャラメイクの種族名ノルドなのか 誰かのセリフの中か それとも他の場所でしょうか
>>223 種族名のノルドが文字化けしているならTES5EDITで全部のMODを読みこんで Skyrim.esmからRace>NordRaceをクリックして右のFULL - Nameの項目を見てみるといいです >>227 ファイル名に日本語でも使ってるんじゃないの? 不壊のピックは開錠100まで持っていた方がいいのかな 今92でせっかくなので100まで上げたいのですが、いざスキル上げしようとするとスキルが上がりにくい 全国の牢屋を開けていく位しかないのかな
>>227 save asで保存しようとしても同じ結果になるん? >>230 英語のデフォルト名又は違う名前で保存してます >>232 save asでやってもだめです 後出しで申し訳ないですがMOでやってます それも何か関係があるのでしょうか? >>232 好きにすればいい ロックピックなんか丹念に集めてれば腐る程拾えるし買っても安いし不壊のピックなんか要らんと思うけど 開錠スキル上げが大変なのは仕方ない 達人鍵でわざと失敗しまくるのが案外楽? >>231 つーかポキポキ折れるときに上がるから不壊のピック使ってたら上がりにくいのは当然 アルドゥインの壁にて、最後の壁画まで辿り着きましたが、自分が近づくとエズバーンたちが戦闘態勢に入ってしまい、壁画イベントが始まりません ロードし直したり、1回ダウンさせてみたり、自分を素っ裸にしてみたり色々試しましたがダメでした コンソールでも何でもいいので、対処法はないでしょうか
質問なんですけど、マージした際のfacegenとかをIDが変わってる場合はリネームして自動で移動してくれるようなのってないですか?
TES5Editのマージプラグインが全部自動でやってくれたよ
TES5EDITの質問です。 ESPを選択してNon-Player Character (Actor)のNPCの項目で、「OBND - Object Bounds」とはどういった役割の部分でしょうか?
ニューゲーム時に裸で始めたいのですがコンソール以外で可能でしょうか?
すいません ドラゴンスケイルの魔法の説明文(術者はあらゆる物理ダメージの <80>%を <dur> 秒間無効化する。)が表示されてなくて直したいのですが どこを設定すればいいんでしょうか?
もしかしたら解決したかもしれません spell ドラゴンスケイルのdescに半角スペース入ってました たぶん呪文書のほうもです 日本語版はdeskに半角スペースや全角スペースが入ってるのの多いですね 装備にもたくさんありました><
盾か武器で攻撃をガードしたときのダメージ量を0にする方法はありますか?
RaceMenuの拡張MODどういうのあります? 身長の調整がなかったんですが別のMODから導入するんですか?
CK等でレジェンダリースキル無効化にしたり出来ませんか? スキルレベルリセットをレベル15からレベル100に変えることで疑似的に無効化してますが スキル名の下にレジェンダリー化のアイコンが出るのがちょっと気になります
SKYRIM SEでウィンドウモードでプレイすると30FPS制限がかかってしまうようですが 60制限に変更する方法があれば教えていただきたい。
スカイリム 本体だけ買おうと思ってるですか DLCは必要ですか?
>>250 環境、好みの問題もあるから参考までに MOD入れて遊びたい場合DLC前提の物もよくある。 後でDLC買うと高くつく。LEやSEは別々で買うより安くなる。 最近出たSEはDLC全部入り(SE版SKSEが開発途中なので通常版に比べてMODは少なめ)。 スチームのセールだとレジェンダリーエディションはかなり安くなるからセールを待つのもいい。 >>247 XPMSEのオプションやないそこらへん >>252 steamはレジェンダリーエディションの販売を止めたから 夏のセールの対象からも外されたし、 値段だけならsteamよりAmazonでUKのパッケ版買ったほうが安い >>226 スゴイ!一瞬で解決しました!ありがとう! >>249 そんなことはない。おれは60FPS貼り付きだ。 自分の環境を見直すべき。 すぐにやりたいならGamesplanetで買えばいい。 今£17.99だから…2600円ちょい
>>249 俺のSEもしょっちゅう馬鹿にされるGTX-1060だけど60FPS行ってるよ 設定: 16:9 Widescreen 1920x1080 TAA (Best quality) Windowed Mode / Borderless 質問です SEです 草木などをもっと遠くまで描画できるようなmodはないでしょうか? それか設定などあれば教えて下さい
あるにはあるが負荷(ゲームエンジンにかかるからグラボ関係なし)が指数関数的に増大するのでオススメはしない ドバニラなどの余裕綽々ならいいけど skyrim.iniに [General] uGridsToLoad=7 変更、または追加
ローポリで作った顔を維持したままハイポリのヘッドメッシュ導入する方法ってありますか? また一から頂点編集で整えるしかないのかな
Ultimate DragonsMOD入れたらランダム湧きのドラゴンがプレイヤーに攻撃してこなくなったのですが そういうことありますでしょうか?石版配置のドラゴンとは普通に戦えるんですが・・・
ちなみに、周囲に飛んで来ているので出現しなくなってるわけではないです。
>>265 元々周囲を旋回するだけの非敵対的ドラゴンはランダムイベントの一つにあるけど、それではないの? Ultimate Dragonsはこちらでも入れてるけど、これが理由でドラゴンが敵対しなくなるということは、今のところ無い >>260 ありがとうございます 少しずつ調整してみます ECE用slotデータについて質問です インペリアルではじめようと思い、データを探したのですが公式ではなかなかいいのがみつからず ろだ等で説明などはついていないデータだけの物も検討しています しかし、そもそも種族指定の意味はあるのでしょうか? いろいろ放り込んでしていたら、インペリアルだけど別の種族のデータでも読み込めたので、 完全再現するのに種族指定しているだけでそこまで気にしなくて良いものなんでしょうか? それとも、指定してある限りやはり何かしらの不具合が起こるのでしょうか? よろしくお願いします
>>256 >>258 あれぇー?そうなのか。ぐぐっても見つからないわけだ。 フルスクだと60は余裕なんだけどウィンドウは枠ありもボーダレスも30が上限になってしまってる FO4やストVなんかもやってみたけど60上限で出来るからスカイリムが原因だなと思って色々やったが、 SkyrimPrefs.iniのiVSyncPresentInterval=1を0にすることで解決した。
>>270 肌の色とか顔のヨゴレとかVanillaの色を使ってると顔と体の色が違うとかは出てくるかも知れん ただそれもCKとかでCustumの色指定してあげれば修正はできるけど あとはエルフ耳でノルドにすると耳の変更ができないとかかな ごめん自キャラなら肌の色はRacemenuで自分で変えればいいのか 関係してくるのはエルフ耳くらいかな
>>267 導入前はかなりの頻度でドラゴンの襲撃を受けてましたが、 ドラゴンが出現すると近くのMOBを攻撃して去っていくようになりました。 ちょっと動きがおかしいかもなので他のMOD外して確認してみます。ありがとうございました。 >>264 ありがとうございます おいらロビーか〜 esp内で参照するデータが見つからないからerrorって出てるものあるんですけどこれって放置しても良いものなんでしょうか?
>>277 エラーの原因にもよるから一概に大丈夫とは言えない >>277 マスター関係が狂ってる等の理由で参照できるrecordがない状態 良くてmodが正常な動作をしない、悪くてゲームが起動しないなんかの影響が出るから放置はお勧めしない 治すべき 色々あってskyrim本体を再インスコしたら オプションのResolutionの設定が 800×450と1280×720の2つしか選べなくなりました 再インスコする前は1920×1080を選べていたんですが…どこをいじったらいいでしょう?
SE用に作ったものをLE用としてそのままNexusに上げててエラー出まくりのMODがたまにあるけどあれもやっぱりヤバいのかね
>>278 ENBプリセット配布元のDescriptionやデータベースでの解説でナイトサイトに関する記載がないか確認するしかない 対応していない場合は、 Enhanced ENB Night Eyeを使ってちょっと作業をすれば大抵は解消すると思うよ >>283 warnningではなくて?errorとwarnningはヤバさが違う SEで自作したespをLEに持ってきて使っててwarnning出てるのがあるけど特段不具合は感じないんで当面は無視することにしてるわ ヴァンパイアロードになっても人の姿を保ったままにするmod(No more ugly vampire lord)使用しているのですが、 変身前後で肌の色を変えられるようにするにはどのような方法がありますでしょうか
LEのBUVARのアンスカで質問なんですが なんとなくバニラより顔色が悪いように思えて装備を変えると首に繋ぎ目ができてます SSEeditで中身を見たところ、ベースのアンスカのステータスを弄って、フォロワー用のアンスカはベースアンスカをコピペしてるらしいことまではなんとなくわかったんですが、 顔色が悪いのをなおすにはどこを触ればいいのかわからず悩んでます すいません教えてください
>>288 espとファイル構成眺めただけの感想としては肌の色だけ変えるのはたぶん無理 出来るのは吸血鬼の王状態で装備させる服を好きなものに変更することぐらい(ぶっちゃげDBのコメ欄に書いてある以上のことは仕組み上無理というか大幅改変が要るやろうなと) >>289 CKでBUVARP(mod名間違えてる時点でどうかと思うが)読み込んで該当NPCのレコード開いてCtrl+f4で頭のnifデータ出力して適切な場所に配置で大抵直るはず 作業内容等はフォロワー作成と同一なのでフォロワー作成あたりでググって参考にしたほうが良いと思う 質問内容とは関係ない愚痴やけど、NPC追加してるmodでnif出力してないのは(初期の情報がない時代を除けば)作者のレベルがアレやと思うわ とあるENBプリセットをENB Managerで使ってるみようといつも通りに設定したんですけど、 そのプリセットをアクティベートすると何故か無理やり引き伸ばしたようなフルスクリーンになってしまいました skyrimprefs.iniの設定でフルスクリーンはオフにしてますし、他のプリセットに切り替えると元に戻るります 恐らく、そのプリセットの設定の際に何らかのミスがあったんだと思うんですが、考えられる原因は何でしょうか?
modの翻訳をしてるんだけど、Translatorだと誰のセリフなのか判断できないんだけど、簡単に判別できる方法は無いのかな? TesveditとかCKで開いて見たんだけど、それでもいまいち誰のセリフか分からんのよね。 せめてプレイヤーのセリフか、NPCのセリフかを判別できたらいいんだけど、どうしたらいいものか。
>>292 SSETranslator (xTranslator 最新版2.0.3)が一般的だと思うんでそれを例にとるけど 1.基本的な大原則としてstringsにある台詞はPC、Ilstringsにある台詞はNPCのもの strings: http://imgur.com/fE6uix3 ilstrings: http://imgur.com/OFY9RSb 2. EDIDで分かりやすい名前がついている場合にはそれが手掛かりになる http://imgur.com/XKdHl3y 上のtranslatorの画面だとimperialが入っているのは帝国軍関係者だろうから あとはTESVEditで喋りそうな人間が男か女か確認すればいい。 3. 台詞をクリックしてDialogues and Topicsを開く http://imgur.com/eUbFdBQ 台詞の翻訳で前後のつながりを知る上ではほぼ必須な行為だけど その際のTopic名に話者が入れられていることが多い他、左下の欄に 具体的な話者がうまくいけば表示されるはず(更新が遅れて 前に見ていた台詞のものが残ることもあるので注意) この例だと「女司祭」Priestessの台詞なのでそれっぽく訳す 4. Translator 2.x系列新機能ボイスタイプ(WIP)/話者別台詞表示 http://imgur.com/ujB09Z5 http://imgur.com/lNlbmZF http://imgur.com/AJbpJve DATAフォルダ内の.esp/ .esmを読み込んでいるかMO経由で仮想フォルダ のものを読み込んだ場合、上ツールバーの吹き出しと人をそれぞれ一度 クリックしておくことでTranslatorが対応ボイスや話者別の整理を行う。 話者の場合には左下で選択すると(MODによっては人名が出ないでBaseID しか分からないことも)対応人物の台詞のみを絞り込んで表示 (例ではFenigという人物の台詞) ボイスを再生する場合には上の手続きを行ったうえで台詞を選択すると 吹き出しマークがある=ボイスファイルが存在する場合には ボイスを直接聞いて誰の台詞かを判断もできる(長文すまん) ENBを使っていない環境で、特に景観を変えるMODを入れたわけではないのに 画面全体が白っぽく、色が薄くなってしまいました。MODをすべて外してニューゲームにしても 直りません。原因やヒントなど教えて頂けますか?
>>293 解説画像までつけてくださって、本当にありがとうございます。 stringsにあるダイアログは基本プレイヤーのものだったんですね。 知らないだけで、translatorには音声対応機能なんてものがあったのか・・・。 ありがとうございます大変勉強になりました! steamで今年7月にダウンロードしたSkyrim Special Editionにて、ヴォルキハル城で受けられる吸血鬼のサブクエスト NPC(ヴァリンドル)を吸血鬼化させろというクエストを受けた。 ちょうどそこで放置してしまい、ほかのクエストラインを3,4本クリアする程度進め、ひと段落ついたため先ほどそこに行くと、ヴァリンドルはすでに(たぶん)吸血鬼だった。 たぶんというのは、吸血鬼の誘惑を使っても血を吸えない、なぜか棺で眠っている、しらふで話しかけても「暗がりには色彩があふれているなんて」云々と言い出すからだ 殺してみると吸血鬼の灰や吸血鬼系の防具こそ落とさないが、クエストは失敗になる。 色々調べてみると、すでに修正されているバグ、「NPCを吸血鬼化させろ」で指定されるNPCがランダムのため同じNPCが複数回指定され、 2回目は吸血鬼化できず詰むというバグでもないよう(ヴァリンドルは初めての指定のため) MODは全く入れていない、ロードは2週間近く前のセーブデータになるため避けたい、解決のためにMOD使用は避けたいが、その場限りのコンソール使用は許容できる。 どうすればいいだろうか、どなたか知恵を貸してほしい。
>>291 直接関係あるか分からんけどENBによっては解像度とかenbseriesフォルダの中にある enbeffect.fx.iniの方でも設定してるのあるから一回確認してみるといいかも >>292 今URL判らなくてすまんけど、ESM/ESP Translatorだと標準で話者npcがわかるよ。modの作られ方にもよるけど。 SSETranslatorでもちょっと一工夫いるけどわかるよ。 >>294 Steamのオーバーレイ機能を使ってると画面が白っぽくなるという障害が過去あった >>299 正にそれ!あなたは神か。どうもありがとう御座いました^^ >>298 ESP/ESM Translatorはなかなか高機能そうですね。 ただ、TESVtranslatorのXMLファイルと互換性が無いのは痛いですね。 なかなか気軽に乗り換えが出来なさそう。 情報を探したが目ぼしいものはみつからず、それでも試行錯誤してみたところ、クエストを失敗させても次のクエストを受けられるため、そこまで損害がないことに気が付いた。 失敗が決まっているクエスト以外では初黒星だが……。 少しでも回答しようとしてくださった方たちがいればありがとう、苦肉の策ではあるが一応の解決方法としてレスを残しておきます。
>>285 親切にありがとうございます。 SEのENBでナイトアイ使えるものがあるか地道に探してみることにします。 ちなみにEnhanced ENB Night EyeってSEでも使えますか? 一度やろうとしたらなんかエラーが出て出来なかったもので。 >>303 とりあえずそのENBの#5を読むといいんじゃないかな タイトル画面から、ニューゲームやロード選ぶたびに この注意喚起が出るようになりました 画像が示す通り、dataフォルダ→skseフォルダにSKSE.iniを作って その中に[Memory]を挿入して、その下にDefaultHeapInitialAllocMB=768 って入れたんだけど、それでもこの画面が毎回出てくる 次に何を試せばいいでしょうか? 257の「(LEを)すぐにやりたいならGamesplanetで買えばいい」 という発言が気になったので質問させてください。 SEを買ったんですが、MODほしさにLEの購入を考えています Gamesplanetは使ったことがありませんし仕組みもよくわかりません 見るとここで買えるのはSteamのキーみたいですが、LEはもうSteamで売っていないですよね これを買えばダウンロードできるようになるんですか? ついでにもうひとつ、SEのセーブデータはLEじゃ使えませんよね?
>>305 画像が示す通り、dataフォルダ→skseフォルダにSKSE.iniを作って その中に[Memory]を挿入して、その下にDefaultHeapInitialAllocMB=768 って入れたんだけど、それでもこの画面が毎回出てくる 次に何を試せばいいでしょうか? ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 文の解釈を間違えている。skseを導入していたが何かの理由でSKSE.ini上の DefaultHeapInitialAllocMB=768 が参照されていない状態になった。 SKSE.ini内の[Memory]フィールド上にDefaultHeapInitialAllocMBが存在する ようにしようとしているのは間違いないと思うが、普通は作るまでもなくiniファイルは そこに存在していている。ただiniファイル内ののデータを確認してみろとある。 mod organizerを使っているんであればskseのスタートオプションにsteamloaderを 加えろとある。ワーニングを消すにはcrashfixplugin.ini中のwarnSKSEmemorypatch の項目を0に設定しろってこと。 前後関係が分からないから詳しくわからないけど、何かのmodの影響でiniファイルが 変更されるかどうかしたのかもね。 いつもありがとうございます FNIS PCEA2 をMOで導入しようとしてるのですが、開始と同時にfnis stopped with error(s) last generation failedというエラーメッセージがでます 一応FNISとFNIS PCEA2を順番に入れてチェックしているだけなんですがFNISの方から設定して入れていかないとだめなんでしょうか でもFNISにモーション入れてしまったらcpuもモーション変わっちゃうんじゃないでしょうか 分かりにくい文章で申し訳ないですがよろしくお願いします
たまにクロスヘア通りにシャウトが飛ばなくなって武器等を構えると直ってまたいつのまにかズレてるんですが 一体何が原因なんでしょうか、狂うのはシャウトだけで魔法や矢は正常に飛んでます
>>306 情報元を忘れたけどセーブデータ移行はLEからSEは可能だが逆は無理だったはず。 >>308 詳しく有難う。iniは何度も確認したんですが… MOじゃなくてNMM使ってて 事態が解決してないのに警告だけ消すのもアレですし困ったな >>310 ググっても解りませんでした。すんません >>313 「UAC 仮想化」でググるといろいろ出てくると思うけど \Program Filesとか\Usersの下に作ったファイルって 管理者権限の有無で異なるファイルが実体になったりするから エディタを「管理者として実行」した時とそうでないときでiniファイルの内容が異なっていたら これが原因であるかもしれません 当方win10なのですが、遠景モデルから詳細モデルに変わる際に一瞬フレームレートが60から40辺りまで下がってしまいます。 VRAMが溢れてカクつくことってあるのでしょうか?
素手のパワーアタックって速度あげれる? 普通の攻撃はCKであげれたんだが、やり方あったら教えてほしい。
>>315 メモリよりもHDDやSSD側じゃね? それだけの情報じゃそうかもねとしか言えんが LEでCrash FixとHTD Physics Extentions の二つを入れているとゲーム終了時に確定CTDしてしまうのですが、対策が全くわかりません 他のModは外してありますし、MOのoverwriteには上記のSKSEしか入っていません CrashFixのログは Crash info: 2017_08_06_00-55-08 - E8503424: V(1); EAX(0); EBX(46); ECX(A764BD8); EDX(0); ESI(296B9DE0); EDI(0); EBP(448D5214); ESP(43ED25); STACK(E0908B (中略)A4FE81); Not so useful info (don't post unless asked): STACK_FULL(68A7 1245B60F(中略)12900B); というかんじです 本当にお手上げ状態なので、思いつきとかでもいいのでアドバイスをお願いします 終了時CTDなので支障がないといえばないのですが、どこかに影響があるかもしれないですし
ゲーム終了時に確定CTDって意味不明 ゲーム終了でデスクトップに戻るならそれで正常では?
うちもskyrimクライアントから終了させると異常終了することが稀に良くあるけど、実害ないから放置してるで そんな些細なこと気にしてたら禿げるで
>>320 終了>デスクトップ で「Skyrimは動作を停止しました」のメッセージが出ます まあ正確にはCTDではない…のかな? >>321 CrashFixとHTDだけで確定でおかしくなるの気になりすぎてあかん 禿げるかもしれん >>322 バニラ状態では起きないことは確認済みなんだよね? 2つ質問お願いします 1:黒壇の装備一式をリディアに装備させたら、なんだか黒いもや?が表示されます あれはなんでしょうか 2:Verdant - A Skyrim Grass Pluginを使っているのですが、草の長さや密度ではなく 距離(遠景)の設定はないのでしょうか よろしくお願いします
>>323 バニラでは起きないです CrashFix単体やHTDpe単体でも起きないです >>324 1 スニーク強化されてますよってエフェクト セラーナさんに頭装備扱いのHDTヘアを身に着けてもらっているのだけど、外に出るとフードを被り、再度屋内に入った時にはフードもヘアも外してしまいます 屋内のみHDTヘアを必ず装備するようにするにはどうしたら良いでしょうか?
>>326 そんな効果があったんですね ありがとうございます 自宅に入れられるフォロワーの人数って何人が最大なんでしょうか ホワイトランの自宅に四人ほど入れると、脱走するフォロワーがいて困ってます
テディベアのルパートでメモを読んでもクエストマークが出ません。 ルパートくんの本はどこに落ちていますか?
リーフナールみたいに偶然死体を見つけて誰々に伝えるみたいなのを防ぐmodってないですかね? 偶然手にしてしまった道具は仕方ないとして
LODについての質問です SFO環境下でLODを生成する場合『TES5LODGen』から『Vanilla Skyrim LOD Billboards(以下aとする)』と『Vurt SFO (対応してるバージョン) LOD Billboards(以下bとする)』を導入するかと思いますが、 この場合、ベースとなるaにbを上書きするような形で一つのファイルにまとめていいのでしょうか? それとも、aとbそれぞれを別ファイル(MO上ではbを優先)として作った方いいのでしょうか?
Unleveled系(敵のレベルやコンテナがプレイヤーのレベルに依存しなくなる)MODでおすすめのありませんか? SEで使えるMODを探しています。
Windows10 insider previewのslowに16251がきて、とりあえず7日間延長したんですが 最新でもセキュリティの問題(MOのmodが認識しない)はありますか? 直ってないとしたら正式リリースまで今入れている16232で逃げ切ることは可能でしょうか
あります そしてもうリリース直前ビルドに入ったことを考えると逃げ切ることは不可能と思われます クリエイターズアップデートを入れてVRAMの代わりにMOを捨てるか 古いWin10のままにしてVRAMを捨てMOを得るかの二択 古いWin10とクリエイターズアップデートでサポート期間がどう変わるかまでは知らないけど
すんません、skyrimの仕様というか仕組みについて教えてください バニラのNPCをゲーム内にロードした際ってそれぞれ50Mのテクスチャサイズとして リディアさん(50M)イゾルダさん(50M)セラーナさん(50M) の3名だとしてゲーム内で使用しているメモリは150mですか?50mでしょうか 同じようにMODのオリジナルボディフォロワーだと レコーダーさん(50m)ポエット(50m)美化セラーナさん(50m) の3名だと別々のボディだから150m必要ですよね? オリジナルボディのフォロワーを一か所に集めるとかっくかくになったり顔やボディが黒くなったりするのは バニラだと流用しててメモリはそんなに使ってないけれど オリジナルボディだと全部別々に読み込んでて負荷が高いってことですか?
んーーー多分実際は50と150の間くらいだと思うけど 150より多目に見積もった方がいいかなって感じじゃないかな
>>337 返信ありがとう やはりそうですか。正式リリース直前ということは延長しても時間の問題ですね。 Win10はVRAMの代わりにMOを失うとは。 MO2でも同じみたいなので正式リリースされたら知らない人は阿鼻叫喚かも。 MOに変わる管理toolとかあればいいんですが。 >>339 言われると思ったわ草 メガバイトってことでお願いします >>340 やっぱ増えるんですか ってことはマージしてるとそのうちスカイリム死ぬなぁ 体型を1個にまとめなきゃいけないですね >>341 今Nexusに移籍したMOの中の人が新しいNMMを開発中らしいのでそれに期待ですかね 衛兵や山賊が戦闘に入ったとき武器を抜刀するモーションがずっと続いてしまうのですが何が原因なのでしょうか?
>>339 見て思ったんですが キャラをアホみたいにデカくして怪獣ごっこできそうなmod知りませんか? >>345 何もしてないのに抜刀モーションが続きます(いろいろmod入れてます) なんでしょ?どうせ 入れてるmodくらい書きなさい 女性用の装備modを導入しても装備を入手できない または色々と不具合がおこることがあるんですが この原因が操作キャラが男である可能性は高いですかね? 女性フォロワーに着せたいと思って導入してるだけで 自分が女キャラを操作したいとは思っていません フォロワーも着せたい装備を着てくれなかったりとあるので諦めようかとは思っていますが
>>348 高くないです 普通は男キャラで女性用装備modから装備を手に入れることも女性フォロワに着せることもどちらも可能です 原因を探るならもう少しMOD環境を書いた方がいいのでは >>349 ありがとうございます 色々一気に導入しすぎて現在の状況をあまり整理できてないので また落ち着かせることができたら質問させていただくかもしれません >>351 それがふつう つーか自分で難易度設定したんだろ >>352 たしかに常にレジェンドですがここまで強くなってしまうとは ご教授ありがとうございます このままプレーいたします >>354 すばらしいです!basicでちょうどいい感じになりました ありがとうございます 質問させてください 遠景の山の点滅がどうしても直らないのですが (垂直同期をオフにする、ini設定を変更する等試してはみたのですが直りませんでした) これは何が原因で起きるのか分かる方はいますか? 最悪の場合PCを買い直すことも考えているのですが 買い直しても同じ問題が起きるのではと思うと手が出せません……
お教えください。m(_ _)m skyrim seのスレがなくなってしまったのでここでお聞きします。 Windows10のアップデートでskyrimのMOがmodを認識しなくなるとのことなんですが SEのMOにも同様の症状が出てしまうのでしょうか?そうした場合みなさんはNMMなど 他のツールを使うと思いますがどういった代替ツールを考えているのでしょうか?
とあるMODを入れてNMMを起動するとError loading the following modsと出ます 原因は何でしょうか? 同じ作者の別のmodは普通に通るのですが...
>>358 とあるmodとかぼかしている時点で完全にナメてるとしか思えんのだが 質問するときは該当するmod名ぐらい書けよボケ たとえLLのmodだったとしてもヒントぐらい出せるかもしれんし、誘導ぐらいなら出来るだろうが mod名書けない様なことしているんだったら自分で何とかしろよ >>359 悪いねそこまで書くことに頭が回らなかった Shining willとDeathladyって言うMODだよ この二つだけエラーが出る 同じ作者のFire keeperだけ普通に通る 突然会話もプレイヤーも声が出なくなったんですが原因わかりません? USKPを再インストールしても変わりませんでした
MOの仮想化方式がウイルスと誤認されるのが原因らしいんでSEもアウトでしょうなぁ NMMの後継ツールであるvortexがMOの作者を引っこ抜いて製作中で、 仮想化は別の方式だけど機能はMOに近いものになる、と期待してるというかそうなってもらわないと困るというか
>>361 とりあえず非公式パッチ以外のmodの有無くらい書いたら? 安心しろよ 開発者である以上良いものは作りたいもんだ
そうなのですか。アンチウィルスソフトみたいに個々のソフトに対して例外を設定できればいいんですけどね。 アウトの時はvortex導入を視野に入れてみようと思います。貴重な御意見ありがとうございます。m(_ _)m
CTDっていうものは、Skyrim単体が固まったり落ちたりする事でしょうか? それに加えて、OSごと固まるものも含めてでしょうか?
>>366 スカイリムだけ落ちてデスクトップに戻されるのがCTD OSごと落ちるのはCTDじゃない 後者の方が深刻 >>368 オーバークロックさせてるPCで遊んでるため どちらか原因をしりたかったのです 特定できて安心しました 冷却と戦ってきます >>369 Skyrimに関してはオーバークロックは百害あって一利なしだぞ HTはともかくOCがダメなんですね 他のゲームでは威力を発揮していますが SkyrimSEが人生で一番はまったゲームですので 定格化を考えてみます
オーバークロックが問題とか思い込むよりOSのイベントビューアとか見て原因ちゃんと調べた方がいいぞ ただしクロック倍率少々弄る以外のオーバークロックならすぐやめろ
ログを確認したところ、Kernel-Power 41でした 41は出る条件はさまざまな要因がありますが Kernel-Power 41ログはSkyrimで固まった時のみでした おそらくOCとSkyrimの相性の問題のようで みなさんがおっしゃる通りでした 定格に戻します
OC=オーバークロックのことです 分かりにくくてすいません
頭装備を揺らす方法ってありますか?体装備は対応meshから揺らすことはできるんだが、頭にはないよね
Skyrim LEをプレイしています初心者です。 A Quality World Map and Solstheim Map という地図のMODを NMMから入れましたが、入れると同時に設定画面が立ち上がると どこかで読んだのですが立ち上がりませんでした。 設定画面を出すにはどうしたらいいでしょうか。よろしくお願いします
>>379 そんな挙動はしない 導入時に地図の種類やらオプションやらを選びながら導入するんだけど、それと混同してませんか >>379 NMMとかで導入しても、FOMOD(小さなウィンドウ)が出てこないといこと? そのmodはゲーム内に設定画面とかは出なかったようなきがする。 素早いレスありがとうございます。 >>380 さん >>381 さん そうそう、それなんです、オプションを選びたいのですが それが出なかったのです; NMMの状態は普通に緑のチェックが付いてます。 入れ直し(右クリで赤い✕のdelete)も2回しましたが 変わらずです; >>382 もしかしてSE用を入れようとしてるとか >>385 単純にver.9.0.xをインストールしただけでしょ。 インストラータイプ(ver.8.4)じゃないとインストール時に オプションを選択できないと思うけど。 NMMって NMMをインストールしてるフォルダ VirtualInstallってフォルダ のふたつのフォルダを作成してる? Cドライ部にやけにでかいフォルダがあると思ったらDateフォルダと同じ内容のフォルダがもう一つあったんだけど 2重になってかさばるからいらないのだが
いらないなら消せば? 嫌ならdataフォルダにmod直入れすれば? 煽ってるような回答に見えるかもしれないが真面目に回答してるからね ちなみにmoでも似たようなことやるからね HDDなりSSDなりの容量がきついのなら、選択肢は直しかない
>>375 uchino環境ではPC若干OC(倍率+3程度上げ+物理4コアフル稼働でも同じ倍率)してるけどエラーでないな OC自体が超自己責任の世界且つ環境依存やから一概には言えないと思うけど HTはskyrimに限らずゲームとは相性悪いと言われるね 安定させなきゃいけないゲームエンジンの動作に可変機構持つロジックが担当させるのは確かに悪そうやけどさ >>386 なるほど!9.0でした。ありがとうございました! >>392 ありがとうございます!! SKYRIMというかネットの勉強になりました!! 防御でのダメージ軽減は上限85%らしいのですが、この上限を取っ払って100%にするMODはありますか? またCKでどこを弄ればいいんでしょうか?
LEの時は、nifskopeで武器MODの大きさ等を変えて遊んでいたのですが、SEではできなくなってしまいました。 最新のバージョン(SE対応の2.0)にしたのですがtransformのeditができません。 一部の武器MODではなぜかできます。 心当たりあれば、回答お願いします。
>>388 すまん普通のスレと間違えた まあ質問っぽいといえば質問っぽいし問題ないか サンキューね でもこれ意味あるのかな? Mod Directoryと Install InfoはDドライブの別のフォルダに設定してあるんだけど、C:\Games\Nexus Mod Managerのフォルダはオプションに設定する項目がないから変更不可能なのかな? 髪型でSGhairやapachiiskyhair、HShairdos等は使えるのですが、 新しくsalahairやhepsy hairを導入しても髪型選択項目にでてきません。 MOで管理、racemenu使用なのですが、理由が考えられますでしょうか?
すみません教えてください ホワイトランの馬屋の主人「サーブル柄のスカルヴァー」がいつのまにかデスバウンドに殺されてました コンソールで蘇生してみたんですが馬を売ってくれなくなりました 何か解決方法はありませんか?
>>399 生き返らせただけじゃダメで元々入ってたfactionに復帰させないといけない 詳しいコマンドはwiki見て >>398 蛇足ですが、もし不死属性ではないバニラNPCを誰も死なせたくなければ、こちらをおすすめ No More Redshirts - Make NPCs Essential これはmodではなくバッチファイルなので、競合はありません DLして展開し、essential.txtというファイルをskyrimフォルダに置いて ゲーム内でコンソールを開き、bat essential と入力して実行するだけ 上記を実行したセーブファイルに有効なので、違うキャラやニューゲーム時には都度実行する必要があります NMMについて質問です。 NMMでのmodのアップデートは自動で行われるのでしょうか それから、NMMでmodをオンオフできる方法はないでしょうか フルmodとバニラそれぞれを切り替えたいのですが
>>397 分からへん。でも追加種族使ってたりせえへんの? >>401 自動では行われへんやろ。アップデートオッケー?って聞くで 聞かれるのも嫌やったら設定で起動時にアップデートチェックオッケー?ってのあるからチェック外せばええ 左の欄でespのオンオフはできるんやろうけど聞いとることはそれやないよね せやったらなんも入れとらんバニラをプロフィール1、modモリモリのプロフィール2でええんちゃうん? >>402 プロフィールで使い分けたらいいんですね! 思いつかなかったです ありがとうございます >>362 ほーん NMMのプロフィールも他所さんのブログで使用感見とるとこれ仮想化やなくてプロフィール切り替えで一々Dataフォルダいじっとるんか? 0.56使い続けてるから知らへんけどそれやと切替時に時間かかりそうやね。大々的な作業となると得てしてエラーは避けられんものやし心配やな そうなるとバニラとmod環境の併用はとても原始的な方法やけどバニラ環境をバックアップとっとけばええんちゃうか? こらもうそら確実な方法やで つまんないからその読みにくい関西弁だかなんだかわからん言葉やめろ
>>404 おっしゃる通りインストールし直してるみたいです かわりにmodフォルダをリネームしても問題ないでしょうか >>399 回答ありがとうございました! 調べてみます! >>400 ありがとうございます! ちなみにSE版で使えますか? ダメなら諦めます... 試したことないがリネームして、ついでに空っぽのmodフォルダを作っておけばいいんじゃね
>>407 batファイルだけだそうだから問題なく使えるはず >>389 あれから定格に戻すまえにUEFIの設定をあれこれ見直してみました Vcoreとメモリの電圧を少し上げたら ウソのようにOSが落ちなくなりました OCされてる方で同様な症状の方はあまりいないと思いますが 一応案内させて頂きます OCするならちゃんとストレステストして安定する環境にせなあかんで 今回はたまたま運が良かっただけで、OSフリーズのタイミングでHDD回っていたりしたら最悪お亡くなりになるで
今のキャラクターに限らず、ボスレベルのユニークNPCを死の従徒にしようとして成功したことがありません いつも相手のレベルが40未満なのを確認した上でかけてるんですが たとえば今、Mercerを倒したんですが、自分25レベル、Mercer30レベルで抵抗されてしまいました 聖職者perkあり、おまけにレベル100まで従徒にできるというMODまで入れてます このMODを入れる前から同じ症状ですので、これのせいとは思えません USSEP入りSEです おま環かもしれませんが、何がいけないのかわかる方がいましたらお願いします
>>412 死霊術使ったことない、死霊術の中身をSSEeditで詳しく見たわけでもないんで想像混じりだけど メルセルにはそもそも死霊術が効かないって記事を載せてる個人ブログを見つけました(メルセル 死霊術とかで検索) レベル制限以外にも死霊術に抵抗するkeyword等が設定されてたりするのかしらね それと、非公式パッチは思いがけない部分を変更してたりするんで、change logは目を通した方が良い あとは、どバニラ状態でボスに死霊術をかけた時の挙動を確認すること それと比べてどうなのかって話になるから >>398 ですが 色々試しましたけどコンソールで復活させた後の修正はできませんでした... addfacしても会話に馬を売ってくれが表示されず setfactionrankが必要らしいことまでは分かりましたが値が分からず諦めました コンソールのみではちょっとキビしいのかな 教えてくださった方ありがとうございました! >>415 馬屋は知らんが他の店は本来の店主が死ぬと代わりのNPCが店主になる その状態だと本来の店主は店主としての会話ができないので二代目店主のfactionを弄って店主を辞めさせないとダメ >>415 他の現役の馬屋をターゲッティングして Getfactionrank 馬屋のfactionID で分からないかな たぶん1のような気がする >>412 >>413 だけど、メルセル・フレイに死霊術が効かないってのからSSEeditで中身を見てみた メルセルはMagicNoReanimateってkeywordを持ってて、 バニラの死霊術は「このkeywordを持ってない」npcにしか効果がない設定になってる 入れてるmod全部SSEeditで読み込んで、ボスnpcにこのkeywordが付けられてないか、死霊術の発動条件が変更されてないか、 この辺りを調べて メルセルって死霊術効かなかったんですね! どこかのブログでメルセルを使ってるのを見たので勘違いしてました あと、レベルさえ範囲内ならどんなボスも使えるって書いたのを読んだ記憶もあって、できるものと思い込んでました 確かに使えるはずのボスに効かなかったことも以前に何度かあって ついうちの環境のせいかと思って投稿してしまいました
>>416 二代目店主は息子のジェルバルでしたが 同一factionのリリス・メイデンルームもジェルバルもfactionrankは0でした スカルヴァーが死ぬ前はどうなってたか不明ですが 2人ともランクを変更してスカルヴァーを蘇らせ0〜2までランクを設定しましたが上手く行きませんでした >>417 ソリチュードの馬屋で試しましたが-2でした custmize ui replacerについて、教えてください。 必須mod を全て入れてダークソウルタイプで、 はじめましたが、hudの位置がおかしいです。 soul menuが巨大で見切れているし、 他のhudの位置もバニラのままです。 mcmで、less hudのload presetはしました。 moで見る限り、コンフリクトも無さそうです。
>>420 馬屋のおっちゃんおばちゃん達は全員JobHostlerFactionに入ってるからひょっとしたらこれかもしれんよ win10でプレイしてるんですが、なんともなかった頃とmod構成も変わってないのになぜかFPSが16弱固定に... 最近起動してなかったけどこんなことあるもんでしょうか? 何かやったかっていうとcreator updateしないように更新止めてるくらいなんだけども
>>423 ハード構成も何も書かれていないしアドバイスのしようもないけどWin10とDX9アプリのLEは相性が悪いかと 貴方のSkyrimがSEかLEかも不明ですが >>424 返信ありがとうございます。LEです。 ハード構成ってのは何を言えば良いですかね? とりあえずわかる範囲で以下のとおり。 Windows10home バージョン1607 i7-6700K RAM 16.0GB グラボはgefoceの1080 他何か必要な情報あれば教えていただきたく >>398 Immersive Citizens入れてるとものを売る機能ぐらいなら自動的に元に戻してくれるよ クエストギバーとかは無理だけど >>421 知らんので適当な事言うけど 他にもHUDいじるようなもの入れてないのかな これとこれケンカするって話を見た事がある けどHUDいじりあまり興味無いから記憶ほぼ無い sage Skyrim本体のアンインストとDataフォルダの削除をしてもダメでしょうか? セーブデータはsteamクラウドとmygameに保存されるので問題ないです 私の環境でも同じ状況になり、Dataフォルダの削除後元に戻りましたので
>>425 本体やグラボの電源管理 省エネ設定だといろいろアカンそうな 質問というか、どうしたらいいかわからないのですが 突然、防具のテクスチャが反映されなくなりました。メッシュは反映されているので紫の状態です。 防具をマージしたものです。複数装備がテクスチャなしになりました。 前日までは普通だったのですが。昨日の今日なので構成は全く変えていません。 テクスチャクオリティもhigh、PCスペックも十分です。 tes5edit、メッシュのテクスチャパス、再インストール、ニューゲーム、最小構成でのニューゲームは確認しました。 マージする前のMODも使って確認しました。
>>432 マージする前のMODで確認した時はどうなった? マージ前で紫ならMODのテクスチャパスが最初からおかしい マージ前は正常でマージ後が紫ならマージする事でテクスチャパスと実際にテクスチャが配置してある場所がズレている事でテクスチャを適用できなくなってる もしくはPC自体が逝ってる とりあえず俺はこのくらいしか思いつかないわ メッシュ側だけじゃなくてテクスチャ側の不備もありえるか、フォルダ名やファイル名が違ってたりとか 一文字一文字確認してみるといいかも
マージして元のMODオフとかにしてテクスチャデータがそこにないんじゃねぇの?
>>433 >>435 返信ありがとう 結論からいうと解決しました。原因らしき物も見つけました。 ただ、おま環の可能性が高いです。 紫になっているテクスチャだけを「The Book of UUNP」より優先(MOの左ペインでいうと下) にしたら反映された。The Book of UUNPをテクスチャより優先したら紫に。 当然ですが競合しているファイルは一つもないです。 The Book of UUNPを再インストールしたら、前と同じで順番関係なく反映されました。 気持ち悪いのでフォーラムとか色々探してきます。 完全に「何もしてないけど壊れた」という質問でしたが気にしてくれてありがとう。 このgag-sfxという、猿轡されているときの声を変えるmodなのですが http://www.loverslab.com/files/file/794-gagsfx/ 導入したんですけど、ゲームに反映されている感じがありません 導入のやり方なのですが modをダウンロード →BSAブラウザで中身を全部抜く →skyrimのdataフォルダのsoundフォルダの中の当該フォルダにそれぞれコピー というやり方ではないのでしょうか? 解る方がいましたら、間違いのご指摘お願いします あ、すみません。エロmod質問スレと間違いました。失礼
質問させて下さい。 PCに詳しいわけでもないのにmodに手を出し、BBPがおっぱいボヨンボヨンなのがようやく理解できるようになったペーペーです。 光源modがいろいろと競合しやすいと知りました。 例えばELFXを導入した場合、mod側でパッチが用意されているもの(例えばRealistic Room Rental)をパッチも含め導入した際、一部の光源が向いてる方向によって点いたり消えたりするのは「競合している」ということなのでしょうか? もしくは「ロードオーダーのミス」、「光源制限」、「iniの設定」、「PCのスペック」等、他の原因もありえますか? 後学のために教えて頂きたいです。よろしくお願いします。 因みにLEです。
チカチカしたり、角度少し変えると点いたり消えたりするのはフリッカリングといいます 気にしないのが一番 スルー無理直したいってんなら修羅の道
>>422 大正解でした!ありがとうございます!! スカルヴァーさんやっと元に戻りました;; >>439 skyrimでは光源を一度に表示できる数に限りがあります おっしゃる通り光源制限です SEでも直ってないみたいなので、無理なんでしょう 仕様と思ったほうがいいです >>437 エロmod以前にものすごく初歩的なことが分かってない様子なのであえて回答するけど 説明読んだらMCMだのpexファイルだのと書かれてるから、BSA展開して中身を何も考えないでsoundフォルダに置いたらダメ それぞれ配置するべきフォルダが決まってて正しく置かないと機能しない そんで、BSAは基本的にわざわざ展開する必要はない(LE用modをSEに移植する場合や、ややこしい競合を回避する場合は別) 要らんこと考えずにNMMやらMOやらのマネージャーを使うことを覚えなさい >>440 なるほど、フリッカリング。回答ありがとうございます。 スルーが一番なんですか。皆さんも経験されてるんですね。 光源modを導入するとなるので、例えば光源として機能してないものなどを光源にする機能があったりするので、セル内での光源の上限とかがあるのかな?(ググったら光源制限という単語を見たので)とかいろいろ考えて頭パンクしそうになってました。 ありがとうございます! >>442 回答ありがとうございます。 やはりそうでしたか。光源調整をとるか、室内変更modの雰囲気をとるか。 どっちもとって逆に雰囲気を悪くするか。悩ましいですね。 すっきりしました。ありがとうございます! >>446 回答ありがとうございます。パッチですか... なんとなく理解は出来るんですけどね、如何せんTES5editの使い勝手がまだ全然で... 競合している箇所をTES5editを使って優先させたいmodを選択してespで置き換える、という感じでしょうか? その過程で全然関係ないmodが変更してたりするから、それも確認したほうがいいよ!ってことで合ってますでしょうか。 ぼちぼち勉強していきます... 以前質問したんですが、うまくいけまんでした modを一時無効化する方法はないでしょうか NMMを使ってます NMMのフォルダの中のmodsとinstallinfoの最後に bkをつけて変えたのですがダメでした 目的は、バニラとmodのテクスチャの差を見たくてです
>>447 簡単ではないかも知れませんがTES5EDITでのパッチ作成はMODを使いこなす上で必須だと思います 例えば光源MODはRealistic Lighting Overhaul、サウンドMODはSound of Skyrimを併用する場合 パッチ作成をしないと両立は出来なくなりますので 特定のMODに対応するパッチがあるMODもありますが無い場合自分で作成する必要がありますので 盗賊がみんな幼女になって殺して装備はぎ取ったらマンコ見放題なmodありませんか
>>450 バニラのじゃがいもフェイスで良ければひとつ知ってるけど、ここpink板じゃないから教えない hold the city Overhaulっていう主要都市を拡張するMODのモジュラー版についてです。 ファルクリースの首長の部屋に行ってみたら、セル内のほとんどに床が存在してませんでした。アイテムやキャラが奈落に落ちては戻ってを繰り返してます。 これはMODが未完成状態って事でしょうか? それとも自分が何か必須データを入れ忘れてる可能性ありますか?
>>453 言っちゃ悪いがそのmodいろいろややこしいから、必須modを入れてない可能性云々言ってるレベルだとトラブルだけじゃないかな Description読みましたか? NMMってSkyrimがフリーズした後mod順が飛ぶことってありますか? もう2度目で、130個以上のmodの入れ直しはつらいです
hold the city Overhaulが未完成状態かと問われるとYESなんだよな まだバージョンは0.0.8だし
>>455 NMM長いこと使ってないんで記憶が不確かなんだけど、 modのロードオーダーをテキストファイルで出力・入力する機能があったような気がする 今後はそれでバックアップしとくとちょっとだけ気が楽かもしれない 多くの敵を追加するmodの中で なるべくCTDしにくいものはありますか?
>>457 今もロードオーダー組み直して動作確認できたんですが NMMを再起動したらまたファイルが見つからないと 全てのロードオーダーが飛びました txtファイルを探してみます 光の影響が真逆になっているmod装備があるんですがこれは何が原因なんでしょうか 光源に向いた正面が暗くなり、本来影になって暗くなるはずの背面が明るくなっているような状態です
>>459 他に何か問題があるんじゃないの? まずはそちらの問題を探る方が先決だと思うのだけど。 >>460 ノーマルマップが逆になってるとかじゃないの 修正パッチとか無い? >>459 NMM内?のフォルダを試しにリネームしてみた人だよな? それ元に戻したの? て言うか、NMM自体再インストールした方がよくないかそれ hold cityの件ですが事故解決しました。 ニューゲム&コンプリート版に変更してみても床無セルがあって、あれー? とか思ってましたが どうやらメッシュ・テクスチャ・スクリプトデータの導入の仕方を間違えていたみたいです。 メインファイルに上書きする形でインストールしたら正常になりました
>>463 そうです そしてぼくもNMM自体を再インストールしようと思いやってみました その後インストールフォルダとmodフォルダを正しく指定してもまた入れ直しになってしまいます でもなんとか復旧させました SSETranslator使ってると、文章をクリックしても翻訳用の小窓が出てこなくなることがあるんですが同じ経験ある方います? 経験的には最小化した時に稀に発生するような気がするんですが、そうでなくとも急に発生することもあって原因を知りたいです
スカイリムSE版で二刀流を納刀したときに武器を2つ表示するMODはありますか? 無印版にあったのはSEでは見つかりませんでした。
>>467 それDual Sheath Reduxの事だと思うけどSKSE必須なのでSEじゃ無理だと思う MODを入れつつ構築していましたが、ある時から話しかけた全NPCやフォロワーが次つぎと消えてゆく(透明になってゆく) という現象がおきました。一々の説明を見ていただくのは申し訳ないので、簡単でかまいません、何か解決の手がかりになるヒントを頂けませんでしょうか。
>>469 胸が揺れるようにしていてなおかつNPCの装備も胸が揺れるようになっているとその症状が起きる事があります Hdt Invisibility Fix betaと言うSKSEプラグインで軽減出来るのですが今はNexusでは公開されていないようです >>466 クリックしてウィンドウが開かないときは、画面左下に最小化されたボタンだけのウィンドウがあるはず >>473 ほぼ100%再発するけどね その内直ってさらに再発するから、気にしないのが一番 どっかにxmlだったかscriptだったかを直接書き換えて根本を絶つ方法もあったと思うけど >>472 なんと、そうだったんですか 今度同じ症状になったときに試してみます、ありがとう SE版でCategorized Favorites Menuを使っているのですが、[layout]の項目でrow2を使うと背景色部分が小さくなって正常に表記されなくなります SE版でrow2を使いつつCFMを正常に使うにはどうしたらいいでしょうか?
>>474 ちょっと前にpinkの方で書かれてたと思う メモ帳的なツールでxml開いてどっかの値を255に書き換える奴 それでも100%直るわけじゃないけど 以前にも一度質問したことがあるのですがもう一度質問させてください 体力バーを拡大ではなく横長にしたいのですが、Less Intrusive HUD IIとCustomizable UI Replacerの2つで可能なのでしょうか? 大きさは変更することができても長さを変える方法がわからないのです
SEで使用出来る、武器や魔法を構えた状態でフリールック視点に出来るmodは無いのでしょうか?
自キャラが魔法を撃ってるところをフリーカメラの状態で撮りたいのだけどどうやればいいですか?
とあるmodで使うスクリプトってどうやって確認するのでしょうか? そのmodを削除するときは、入ったスクリプトを手動で消せばいいんですよね?
>>483 拡張子がpexになってるファイルがpapyrusスクリプトのファイルです でもたぶん何百何千もpexファイルあると思うんだけど どれがそのMODのファイルなのかしっかりわかってるんですか? xtranslatorの翻訳ファイルのインポートで、XMLファイルの種類に(xTranslator)と(EspTranslator)と2種類ありますが 何が違って、また拡張子は同じだと思うのですがどちらでインポートするかをどう判断するものなんでしょうか?
>>484 そんなにあったんですね(´・ω・`) 前のスレにmodを削除してもスクリプトが残ってるから きちんの前の状態には戻せないと書いてたので 気になって躊躇してました 初心者なので避けておきます 質問ばかりですみません NMMのmodフォルダとinstallフォルダを変えたところ ゲーム内ではmodは適用されているのですが NMMのmodリストは全部赤○になってしまってます それをWクリックすると逆に外れるようになってしまいます この赤○を緑のチェックに形だけ変える事はできないでしょうか うまく説明できなくてすみません
>>485 おっしゃるとおり拡張子は同じxmlです 通常xmlファイルをインポートする場合 xTranlatorを選択すればよいです >>488 パークMODのOrdinatorを導入しようとして"esp用のxmlをインポートします。"と書いてありこっちのほうかと疑問に思いました。 ありがとうございました。 >>486 MODファイルをダウンロードして中身を確認したらどうですか? 圧縮ファイル内にスクリプトは格納されてるわけだからさぁ・・ >>487 右クリックでUninstall or delete を選択してその中に 今のプロファイルまたは全体プロファイルからアンインストールを選ぶとダウンロード直後と同じ状態になりますよ Xのdeleteを選ぶとMOD自体が消去されます 今このような状態なんですが、実は全部適用済みなんです Skyrim SEを起動すると、すべて適用された状態です もちろんこれでいいのですが、>>491 さんのアドバイスのようにすると また一からmodを外して、順番を考えてインストールしないといけなくなります このままの状態で、チェックアイコンに反転する方法はないでしょうか installLog.xmlを見ても、フラグのようなものがなくて困ってます >>492 一つ一つ入れなおすのは大変かもしれませんけど、それが確実なんじゃないすかね ツールのマークからreset archive invalidationしてみるとか? >>493 おかげで決心がつきました また入れ直していきます! requiem環境下で追加種族を既存種族扱いにごまかすか、追加種族の外見を既存種族でプレイしたいのですが 何か良い手段はありますでしょうか? 交易系MOD等で種族間のバランス等の調整なども追加種族で楽しみたいので色々探してみたのですがよくわからないので…
質問があります。 Unofficial Skyrim Legendary Edition Patchを導入しようとしているのですが、 TESV.exeのバージョンが1.9.32.0のまま1.9.32.0.8にアップデートできません。 一度アンインストールして英語版を再インストールしたり整合性の確認なども もう試したのですが、うまくいきません。 当方環境はwin10、ソフトはオリジナル版のDLC3本入りです。
ホワイトランの不滅のウスガルドのみ 文字化けで、セリフもキャラ名も□□□□□□□□□みたいになります セリフといっても会話文は普通に読めて、接近したときにオートで喋るもののみ読めません 他のNPCはすべて大丈夫なんですが… いろんなmodをとっかえひっかえして調べてもお手上げでした こういう場合どうやって調べればいいでしょう
>>496 TESV.exeのプロパティからみた製品バージョンが1.9.32.0でもゲーム内メニューの 左下に表示されるバージョンだと1.9.32.0.8になる 確認されたし >>498 mfg console導入してウスガルドさんをコンソール画面でクリック 右下に影響を及ぼしているmodが表示されるのでそいつを再度正しく日本語化させる seは気合いしかないと思う 助言ありがとうございました。もう一つ聞きたいのですが。 現在skse導入以外バニラの状態ですがUnofficial Skyrim Legendary Edition Patchを入れると ヘイムスカーが演説しなくなり、外すと演説するようになるのですがなぜでしょう? てっきりTESV.exeのバージョンのせいで不具合が出たのかと思っていたのですが・・・
あ、skseの導入には失敗してないと思います。 ほかのmodを試しに入れてみて反映されてました。
>>502 もしかして非公式パッチをゲーム途中で出し入れしてるとか >>504 いまニューゲームで初めてコンソールでホワイトランに飛んでみたところです。 朗々と演説をしていましたのであなたのご指摘が正しいと思います。 記憶を手繰ったところ、NexusModを弄っているときにボタンを押し間違えて うっかり外してしまい、次に起動したときに無意識に復帰させていたようです。 勘違いやケアレスミスには気を付けなければいけませんね。 迅速で的確な助言ありがとうございました。 セーブデータをロードするたびに連れている自作美化セラーナの顔が黒くなる、自キャラの髪テクスチャがおかしくなる、のどちらか一方が必ず起こる状態なんですが これはメモリ不足等のスペック不足に起因するものなのか何らかの競合によって起こっているのか判断ができません 自作美化に関してはTES5editでespのセラーナのレコード改変に競合がないことは確認しています 関係あるのかどうかは不明ですがセプティマスに辞典を返却した直後のハルメアスモラとのイベントでフリーズしたのを境に発生するようになった気がします
>>506 具体的なことがなにも書いてないじゃないか >>495 https://requiem.atlassian.net/wiki/di … カスタムフォロワー入れたときにreqtificator作成で失敗してそのときのエラーメッセージでこのURLが出たからその通りにやったらうまくいったよ 要するにヘルス、スタミナ、マジカの合計をもとの種族設定を参考にしながら300付近にする、同様に所持重量を80-150にする、ヘルスの自然回復を0.2にする、keywordsを合わせる、spellにREQ_Ability_DisableHealthRegenと REQ_Mechanics_Stress_MassPenalty_BaseとREQ_Mechanics_NPCAdjustment_MassEffectを追加すればいい データベースコメ欄からコピペ >>506 症状だけで判断するとただのメモリ不足 顔が黒くなるけど造形が崩れない、テクスチャが暴れるけどメッシュの形は維持している、のならほぼ確定 >>509 仰る通り造形の崩れはなくテクスチャの異常だけでした 試しにSKSEのメモリパッチの設定値を増やしてみたところ、正常に表示されるようになりました mod導入自体に問題はないことがわかりましたので整理と圧縮を進めようと思います、ありがとうございました >>472 再度申し訳ないんだけど、左下の最小化されたボタンだけのウィンドウってのはどのことでしょう? 同じ症状に見舞われてるんだけどボタンらしきものが見当たらないです… >>500 有難う!こんなんがあるんですね LEなのでやってみます >>511 画面の左下の隅、タスクバーの裏に小さいウィンドウが隠れてない? 自分の場合はウィンドウを見落としてただけだったんだけど、もし無ければそれとは違うかも >>513 タスクバー移動させて見てみても無いんですよね…念のため左下以外も見てみたんですが >>508 ありがとうございます ただ、別に追加種族でプレイ出来ない訳では無くて 追加種族を既存種族扱いにさせたいんです 例えば衛兵とかに「面倒は避けろよトカゲ」とかのセリフなどを追加種族でも言われるようにしたいんです ウスガルドの人、 多分tes editか、 mopy由来だと思います。 私も前に悩みました。
スカイリムのMODでLSFX SSE AUDIO SETTINGS.espのファイルが無くなってしまったんだが どうすれば手に入るかわかる人いますか? 元のLucidity Sound FX SSEをアップデートファイルをNMMで入れたら無くなってた。 これのせいでアイテム欄開くのと、武器防具のスクロールが遅なってきつい。 解決策知ってる方いたらアドバイスお願いします。
以前質問させてもらった者ですが、また質問させて下さい。 modをDSRに対応させたいです。 左用のnifを作る程度なら私でも出来るのですが、左右非対称の武器の場合、どの部分をどういうふうにいじればいいのでしょうか? また、そういういった記事をかかれているブログなどご存知でしたら教えてもらえるとありがたいです。
LSFX SSE AUDIO SETTINGS.esp の件で質問したものです。 自分はスカイリムのMODをNMMを使用して運用してるのですが このNMMを何時間前の状態に復元するやり方はありますか? 自分でできれば試したいのですが変なのを押して余計複雑にはしたくないので 詳しい方いましたらお願いします。
Blenderでnifファイルを編集しエクスポートしたら このようなエラーが出たんですが原因わかりませんか? 女性PCでニューゲーム始めたんですが、突然自キャラの胸が膨張というか、引く位の爆乳になるバグが発生し困っています。 見た感じHDT特有の乳がビヨーンと伸びきるようなおかしな事になるわけではなく、単に胸のサイズがバグる症状のようです。 この現象が起きた時は、キャラメイク画面を開いたり、セーブ&ロードすると元に戻るんですが どうやら1人称視点の状態で戦闘に入り、その後3人称に戻すと発生するようです。 戦う度にこの調子なので何とかしたいのですが、こんな不具合の情報今まで聞いた事も無いし何系のMODの影響かもさっぱり想像つきません。 些細な事でいいので何かご意見をいただきたいです
>>522 せめて体形に関連するMOD(例えば使ってる体形MODとか)くらいの 手がかりになるようなことを書いてくれないと、見当のつく人も限られると思うの >>523 体型はCBBEでHDT化してあって、skeletonはXPMSEです。bodysliderでCBBEベースに体型を多少変えています。 後はキャラクリMODをracemenuからECEに乗り換えました。 体関係って言うとこのくらいでしょうか…… 目関係のテクスチャの粗さ(特にまぶた)が目立ってしまうのですが、どうすれば綺麗になるのでしょうか? また「ygnord」を使っているのですが tintmask やeyeはどこに配置すればよろしいのでしょうか? >>522 hanimationいれてるならその仕様かと。iniでサイズいじれたはずよ >>526 ……完璧にこれですね。随分前に入れたまま当時のキャラが男PCのせいか存在を忘れてました。 知らなかったとはいえMODの仕様をバグ扱いとは大変失礼しました。スレ汚しスミマセン。 >>520 NMMもSEも使ってないのでその辺は知らないが lucidity soundのle版の更新履歴をコツコツやっている物だが、そのespはインベントリは一切弄っていない あれはゲーム内設定のsoundの項目にスライダーを追加するだけのもの、なので原因は別のところにあると思われる それに、あのespは貴重なesp枠の無駄遣いでしかないと思うのでよっぽどでない限りマージか無効化した方がいいと思う お盆で少し時間が作れそうなので溜まった更新和訳はそのうちやります てか6月から休みなしとかこの会社ありえん crash fixのログでアドレスの0x776AE2!って何が原因でCTDするかわかる人いますか? ランダムCTDなんですが調べても原因がわからないです。
>>529 "スカイリムのCTD対策 トラブルシューティング"でググって出てきたサイトの対策は全部やってるよな? SEですNPCのヘアスタイルについて質問です 現在NPCのスキンとヘアスタイルは以下のmodを使用しています Total Character Makeover - Total Character Makeover 1.2 ApachiiSkyHair_v_1_6_Full_optimized-2014-1-6-Full ApachiiSkyHairFemale_v_1_5_Optimized-2014-1-5 ApachiiSkyHairMale_v_1_2_Optimized-2014-1-2 Skyrim Hair Replacer 2NPC Skyrim Hair Replacer 2NPCを導入すると、既存のNPCはまったく問題ないのですが Populated Lands Roads Paths Legendary-1840-1-0 このmodを入れて新たなNPCの顔だけが黒人みたいになります ロードオーダーもいろいろ変えてみたのですがダメでした そこで、上記のヘアmod以外に同様なmodはないでしょうか
武器の効果音について イマーシブなMODはたくさんありますが、もっとゲームよりの効果音MODってありませんか? Immersive Soundsは剣を振るたびに鍋を叩いてる雰囲気で求めてるものではないです
最近始めたんですが、ロード直後に所持重量オーバーによる歩行速度低下が必ず起こってしまうバグが起きてしまいました 一回メニューのアイテム欄開けば直りますが、毎回それやるの面倒なのでバグ直す方法をご教授ください お願いします
>>533 初めて聞く症状なので、入れているMODなどの環境が 分からないと原因も探れないと思うのだけど。 MODは何にも入れてないです スペシャルエディションでやってます
一度全所持アイテムをコンテナに突っ込んでPlayer.ShowInventoryしてみるといい 表示されない何らかのアイテムを大量に持っている可能性がある 見つかればRemoveItemなりRemoveAllItemsなりResetInventoryなりで 他にも変な魔法効果がついてるのとかもしれないけど、バニラだって言うのなら思いつくのはこれぐらい
>>536 ありがとうございます 取り敢えず試してみます めっちゃ基本的な質問で恐縮なのだけれど… 他のゲームなら、起動中にwinキーで最小化できるのだけれど、skyrimだけできない ゲーム中にちょっと他のブラウザ開きたいとき、どうすればよいでしょう? (steamからskseで起動してます) あと、CTDしたとき皆はどうしてますか?
さすがに『CTDした時どうしてるか』なんてのは漠然とし過ぎているし質問というかアンケート寄りなので もっと情報を出した上で具体的な質問にしたほうが回答がつくと思う 確定CTDなのかランダムCTDなのか MOD山盛りなのかバニラ環境なのか スペックに余裕はあるのか余裕があるつもりなのか 自分では今までどのような対処を試みたのか そうでないなら「CTDした時?原因に目星つけられたら対処するし、わからなければとりあえずスカイリム再起動するわ」 で終了
>>538 Windowモードで起動しないと最小化はできないよ フルスクリーンモードはパフォーマンスはちょっとだけ上がるけど タスク切り替えで不便なことと多いから大抵はWindowモードにするとおもうね 大抵っていうか切り替えしたい人はそうしてるってだけな >>538 windowモードで擬似フルスクリーンにできるmodとかもあるよ 水面に浸かって泳いでても、なんかジャンプできてしまうんだが何が原因だかわからん。 実害あるわけじゃないし便利だからいいんだけど、なんか気になる。
雑談したいならよそへ行って 原因突き止めたいならmodの有無くらい書いて
ここの皆さんはゲームにお詳しいんですか、すごいですね()
武器を持った手がなんかキツネ作った手(指揮者がタクト持ってるみたいな感じ)みたいになっていて、何を装備しても持ち手がキツネになってしまいます。 多分、Immersive Animationsだと思うんですが、持ち手だけ変えてしまうなんてファイルありましたっけ?
SE版です。Bijin All in One-SSEを導入しようと思って必須の -Bijin Warmaidens SE v3.1.1+ -Bijin NPC SE v1.2.1+ -Bijin Wives SE v1.1.2 -Seranaholic v1.6 -Valerica 1.7 USSEP 4.0.5+ は入れました USSEPとwarmaidensのはアップデートされてました そのせいかやっぱり頭なくなってたり体が青になってたんですが、verは同じじゃないとダメですか?
自分でセラーナのバージョンを最新にするためにTES5Editで見たときに分かったけど バージョン合わせるか自分で修正しないと駄目 メッシュのパスとかかなり変わってる
>>546 all in oneはそれぞれ必須のやつのespをひとつに統合したもんだからぶっちゃけ無くてもいい て言うか、それぞれ単品で起動チェックはしましたか? warmaidensならwarmaidensだけって意味だけど それでおかしくなるようなら導入をしくじってるし、うまく言ってるようなら最後にall in oneのespに差し替えればいいはず 書き方がちょっとおかしいな ×all in oneのespに差し替える 〇all in oneのespに(それぞれのespの内容を)移し替える
単体チェックしてみましたがそもそものwarmaiden導入ミスってました それぞれのoldverもないのでall in oneは使わないようにします
スクリプトでよく落ちるんでskyrim.iniを弄ってるんですけど fPostLoadUpdateTimeMS= fUpdateBudgetMS= fExtraTaskletBudgetMS= この三つってどれぐらいの数値にしてますか?
>>551 ぶっちゃげるとおまじない程度の効果しかないので、素直に常時script制御するmodを選別したほうが遥かに効果がある もう少し細かく書くと、iniで制御できる数値は所詮scriptを制御したり処理する時間を正比例で増やすだけ 対して常時監視型やNPC付与型のscriptは対象が存在すればあるだけ負荷増えるし、一部は残り続けるので、乱暴な言い方すれば指数関数的な負荷増大がある 各種CTD対策やってそれでも落ちる状況ならこの分岐点超えてると思うので、いくら処理時間増やしても追い付かないですよっと、ということ 当然だけどuGridsToLoadやuExteriorCellBufferなんかは初期値ですよね? これ弄っていてCTDするのは当たり前ですからね(理由はこのレス読めば明白なはず) 現時点において敵対していない人には攻撃が当たらない、もしくはノーダメージになるMODはありませんか
ENBのFPS制限はあんまりよろしくないと聞いたので他の方法でFPS制限をかけようと思っています グラボからの制限とMODを利用しての制限があるようなのですが、どちらの方が安定しやすいのでしょうか?
>>554 自分はドライバでFPS制限かけてるが、環境差があるらしいので両方試してよりしっくりくるほう選んだほうがいいと思う 545です。 自己解決しました。暑さで脳がやられてたようです。
>>552 おまじない程度ですか・・・ugrid関連は弄ってないです >>555 ありがとうございます、両方試してみます とはいえ、ドライバ側の制限の掛け方は調べてもよく分からないので試そうに試せないのですが・・・ 一応ゲフォですが調べても分からないなら聞いても分からなさそうなので諦めるかもっと調べるかします >>557 fUpdateBudgetMS=1.2←いじってもあまり意味はない fExtraTaskletBudgetMS=1.2←数値を大きくするとスクリプトの処理に比重が大きくなる fPostLoadUpdateTimeMS=500←CS機は2000 確実に影響するのは fExtraTaskletBudgetMS。ただし3桁とか大きな数値にするほどGPUが遊んでfpsも激減する。 まあスクリプトの遅延には効果あるけど、落ちるってのには効果ないかもね〜 >>536 試したけど預けられないクエストアイテム19個以外に3個ほど何かのアイテムを所持してることになってました ただ、リムーブアイテムでID指定しても削除できないんですよね >>561 めんどうだからplayer.modav carryweight 数字で重量増やせ steamで購入したSKYRIM SE版、昔PS3でプレイしていたのでそろそろMOD入れようかと NMMにアカウント作って美人化やらMODいれてさぁプレイしようとしたら「管理者権限がない」 とか「コンテンツがロックされています」とか「すでに起動しています」とかいろんなメッセージ がでて結局プレイできていません…。 steamの再起とかアンインストールとかタスク終了、Win10の管理者の設定とかいろいろ試して みたんですが改善の見込みなしorz どなたか助けて…
>>561 そのクエストアイテムってなに? うろ覚えだけど巨人のつま先をたくさん持ってた時になったことあった気がする。 あとダウンロードキャッシュのクリア、整合性の確認等も試しました。流れぶった切って質問して申し訳ないです
NPCの中に話すと口というか唇のテクスチャが崩れるというか 一瞬穴が空く感じのがいます 主に喋る時に起きます なんとも伝えにくいのですが口の造形が関係してるような感じはするのですが それ以外はわかりません どうすれば解決するかわかるかたいませんか?
>>544 大丈夫。ここのやつらは用意された範囲内の知識だから >>561 3個?3種類? IDの後に数量指定した? ソフィアの花かご削除しようとしたけど数量指定し忘れて「減らない」って困ってた人が以前いたので >>567 基本的な状況説明もまともにできないコミュニケーション能力に問題のあるお馬鹿さんの質問の意図を汲み取るエスパー能力には長けてると思うぞここの人たちは >>563 ゲームの日本語化はしたのか(どうしたのか) マネージャーは何を使ってどのようにmodを入れたのか Modの起動確認はひとつずつしたのか(いきなり複数のmodを入れるもんじゃない) とりあえずこの辺り書いて 3種類のApachiiSkyHairは、それだけではNPCの髪型は変わらないのでしょうか? 入れても変化がないので
>>571 髪型"追加"MODなので変化しません NPC美化MODを使用しないとNPCの髪型は変更されないです >>570 もともと日本語対応バージョンでした。MODはNMMを通してDLしました。お察しのとおり五個いきなり入れましたorz いまはsteamのDL画面で規約同意してすぐにコンテンツファイルがロックされていますという表示がでます。 >>573 今困ってる症状とは関係ないと思うが、日本語版にmod入れるのは推奨されない 英語版を日本語化するのが確実 Wikiに日本語化の手順が詳しく書かれてるから試してみてはどうか 英語版のダウンロードが必要になるからそれもできないとなると別の問題な気がする それと、steam コンテンツファイルがロックされています でググると対処法がぼろぼろ出てくるのでそれも試して
>>572 美化modを入れてみます ありがとうございます >>576 一応念のため ApachiiSkyHairを必須にしている美化MODでないと意味がないですよ >>574 日本語版買ったので、英語版買いますか… >>575 あらかた試しました。 帰ったらNMMもMODのファイルも全削除してからまたやってみます >>578 買い直す必要なんかないって言うか、買い直せないんじゃないかな ゲームのプロパティだか何だかに言語設定てのがあるからそこを英語にするだけで勝手に英語版のダウンロードが始まるはずよ クエスト偽りの頂点について質問です 黒の書:白日夢を事前に読んで攻略?してしまったためか 白日夢の始めの扉が閉まっており中に入ることができません どうすれば良いでしょうか
>>581 自己解決 読むとすぐ行ける場所は既に6章で扉の奥に行く必要はなく また服従を三段階まで開放してなかったためドラゴン?が出てきてないだけでした NPCや景観の美化modを入れるには各種スペックはどのくらい必要ですか? またそれ以外に高スペックを要求するmodはありますか?
>>583 SEとLEで必要スペックが違う上に入れるmodも軽いのから重たいのまで様々なんだからその問いへの答えなんか存在しないよ あまり意味がないことは分かっているんですけどパピルスログとったんですけど ロード時にエラーやらスタックがでてもそれがそこだけのメッセージなら特に問題ないですよね?プレイ中にはでないようなら
今までENB使ってなくて今回お試しにってことで導入してみたんですけど ENB自体は問題なく使えたんですが セーブデータが突然肥大化(1MB前後だったのが突然倍の2MB越えた) ENB導入の影響なのか?そしてこれはこういうものなんでしょうか?
セーブデータはクエやるほどどんどんでかくなる 一周目でほぼすべてのクエ+ダンジョンをやり尽くして40MBちかくになった
>>587 死体やらスピリットのねばねばやらフィールドに落ちてると簡単に増えるし何とも言えないけど 肥大防止対策してもLv85でクエも色々やってesp150個前後で16MBくらいやで >>587 セーブデータのサイズは入れてるMOD(espやスクリプト)が大きく影響するからな ENBそのものがセーブデータに影響することはありえないから付属のespとかでデータが増えたんだろ >>586 ロード時のエラーは ・初期化時に対応、未対応のmodやその関数、変数、引数をサーチしているから(未導入ならエラー出る。mod側で対応するから問題なし) ・アンインストールしたmodのscriptや関数、へ(略 が残っているから(どのみち使われないので基本的には問題なし) がだいたい ただしアンインストールしたmodのscriptが悪さする場合もあるから一概には言えない >>588-590 なるほどありがとうございます というか最終的にそこまで大きくなるなら1MB程度気にするなってことですかね 重いスクリプトってどういうのを言うんでしょうか? ランダムCTDがテクスチャ圧縮をしても起こっているのでスクリプトが原因だろうとしてるんですけど
>>594 例えば、そのcellにいる全NPCを常時監視するやつとか スクリプトが原因になるなんてよっぽどのレアケースだとおもうんだけど "スカイリムのCTD対策 トラブルシューティング"←これを全部試してもダメなら根本的にMODが悪いとしか 例えばランダムエンカウントとかリスポーンを増やすとか敵のコンバットスタイルが設定されてないのがあるとか Ultimate combatで敵の攻撃を受けるときにも落ちやすいけど(3.1で改善はされたがたまに落ちる
ホームレスキャラを作ろうとしているのですが NPCの初期配置を外にするのって推奨されないのでしょうか? 物乞いキャラ含めほとんどの初期位置は建物の中ですよね
SKSEから起動するとplease update to the latest version of skyrimって表示されます。 調べてみると日本語版だと同じ文字が出るそうですが、日本語化も言語設定を英語にしてからSkyrimダウンロード→TESVバックアップ→言語設定を日本語に変えてダウンロード→TESVを置き換える、とやったので出来てるはずなんですよね…。どうすればいいですかね? それと、今のTESVが英語版になってるか調べる方法ってありますか?windows10です。
>>596 script自体に問題がなくても、一度に閾値以上のscriptが動作すると処理が飛んだり不正終了したりする これが起こるとクエ進行が止まる、パラメータ不正でscriptが止まる、などの不具合が起き、最も致命的な場合は不正なメモリadress参照で即CTDする これはscript由来と言うよりpapylusの動作環境、つまりskyrimのエンジン由来なのでどうしようもない combat style不正はどっかの某有名modがやらかして有名だけど、戦闘時にスポーン数増加するmodやNPC大量追加するmodが総じて不安定なのはこれが理由 もちろん常時監視型が危険なmod扱いされてきだしたのもこれが原因(本当にやばいのは不要になった際に開放させずに残すダメscriptのmodだけど) オブジェクトが増えれば増えるほど不安定になるからuGridとかは触らないでねーと言われているのも、根本はグラではなくココ(script以外でも負荷ありますし) だからこそバニラではNPCのAI適用上限や戦闘時のNPC動作上限なんかが決まっていて、BashedPatchなどを使わないと変更できなくなっていたりする >>597 別に構わないと思う(実際屋外が初期配置のNPCはいる)けど屋外のセルはいろいろ面倒(一度手を加えると隣接する8セル全てに影響するから競合が酷い) なので屋内に用意してpackageで屋外生活させるほうが楽 >>598 >どうすればいいですかね? SKSEローダーから起動せずにSkyrimランチャーから一度ゲームを起動したのちにSKSEローダーから起動してみてください >今のTESVが英語版になってるか調べる方法ってありますか 何の「英語版」なのかイマイチわからんのだが TESV.exeのことならプロパティよりバージョンが1.9.32.0なら英語版のexeで 日本語版のexeのバージョンだと1.9.31.0だったかと >>599 ああそういうことなんですね ありがとう >>599 それ読んでて思い出したけど flpって常時監視系のスクリプトは使ってないですって前に作者が言ってたけど何であんな重いんだろうな。flpありとなしじゃ馬modについてるスクリプト遅延チェックのスコアが偉い違う >>599 なかなか難しいですね・・・ 色々入れたせいで危ないのが分からない・・・ 上の方にセーブデータの肥大化について書いてましたけど 肥大化することでなにか悪影響があるのでしょうか?
結局スクリプトのCTDは一個一個手作業入れたり出したりで確かめるしかない? 単体で問題なくても複数重なればアウトってのもあるわけだし 精々戦闘時には落ちないから戦闘modは抜かして他のから・・・ぐらいか
気にしないのが一番違うか? CTDたって数秒おきに落ちるわけじゃないでしょ?せいぜい十数分おきでしょ? そんなの繰返し検証なんかやってられんし、一回落ちただけで原因はこれだ!なんて決めつけられんし 自分はスクリプトの中身見て分からないから一般的なCTD対策だけやって、CTDはいつか起きるものと思ってこまめにセーブしてる
save cleanerとかでactiveなスクリプトが大量に見つかったらまずいと思ってればいい
>>600 Skyrimランチャー→SKSEで起動きたらできました!有難う御座います! Quick Menusのアダルトプラグインが何故か反映されないんですが、解決策お知りの方教えて下さいませんんか? 必須modは入れてあります。
>>604 単純な所だと「読み込むべきデータがデカすぎると負荷がかかって重くなり(あるいは落ち)やすい」 例えば発見したロケーション、登場したキャラクター等々 バニラだと大した問題にならないけど、MODで各々の描画レベルが上がるとどれもが雪だるま式に増えていく > 609 アダルト方面についてはPINK板のエロMOD質問スレに行くべし >>610 そうなんですね グラがよくしたくてテクスチャmod入れまくった上で ゲーム内では、いろんな場所をひたすら見つける仕事をしてました セーブデータの容量とこまめなバックアップしてみます 今把握してる大型テクスチャmodは Noble Skyrimの他、Skyland、 2017 Textures、 Tamriel Reloaded、 Osmodius などなどあると思うのですが、全て(ほとんど)のテクスチャの更新はNoble Skyrimくらいでしょうか 2017とOsmodiusは発展途上だということは知ってるのですが
>>609 エロ質問スレ来てもいいけどあっちでコピペ質問したらぶっ叩くからね テンプレよく読むように ENBについて質問です 外部ツールとの関係でInjector版を使っていたのですが、最近久しぶりに起動したらSkyrimに反映されなくなってしまいました。 起動時の画面左上の文字が出ず、Shift+Enterで設定画面も出ません。 タスクマネージャーではCPUの使用率が変動しているので動いているようです。 使っているVerは0262ですが、最新のものに変えても反映されません。WrapperではVer0262でも起動します。 Windows(10)のアップデート、GPUドライバのアップデートで環境が変わったぐらいです。 skyrimフォルダの中、Modなどは一切変えていません。 ENBInjector.exeを管理者で起動しても反映されません。 似た症状が見つからず、どうか知恵をお借りできたらと思います。お願いします。
>>612 もっとも広範囲をカバーしてるのはNobleだと思う それでもスカイヘイヴンやソブンガルデ、ソウルケルン、テル・ミスリンなんかは含まれないから他で補う必要はあるけど >>563 です 自己解決しました。steamもアンインストールして新しいファイルなど作り直したらなんとかなりました。今度はMODがインストールできなくなりましたがファイルの指定などが間違ってると思うのでまたやり直してみます。返信くれた方々ありがとうございました😊 ロード直後に所持重量オーバーになる原因ですが、おそらく重装の重量0perkがロード直後だけ無効になってるっぽいです 対策は未だ見つかってません
>>606 十数分おきにCTDしてたらキーボード叩き壊すわ ドラゴンの目覚めでイリレスのあとを追ってドラゴンズリーチからホワイトラン市街へと移動すると確定でCTDする 少し前も同じ落ち方をしたのでmodを見直してみたんだけどそれでも確実に落ちてしまう それ以前はホワイトラン市街へと移動するのは問題なかったのは確認済みです 関係あるかは分からないですけどセル移動で行われるオートセーブは出来てはいます
攻略サイトを見るとセラーナ様が人間になって戻ってくるのに数日ほどとありますが、31日待機しても戻ってきません 何か特別なフラグとかがありますか?
>>619 それはご愁傷様ですね それでどうしたいのですか? >>620 特にない ちなみにフラグは待機ではなく一定数のセル移動だった気がする Hearthfireの家自動建築の進捗状況と同じ とあるスタンドアロンフォロワーの髪型がめっちゃ好みなんですが どうやら作者のオリジナルで配布予定はないそうです なんとかフォロワーからPCに移植する方法はないものかと調べてますが facegendataから髪の部分だけmesh摘出して髪型MODのように追加…とかは無理でしょうか?
>>622 nifskoでそのmodのfacegenから髪をコピーして移植したいフォロワーのfacegenから元の髪を削除後ペーストすればOK ただし削除する前のメッシュの名前と数(同数か増える分にはOK)と合って無いとCTDするので 手順などはググッて確認すると言いと思う 追加種族で顔(正確には首から上)の色が変更できないのは何が原因なのでしょうか? racemenuを使っていますが、体の色合い?の項目で首から下は調整できるのですが 首から上は変化しません
連投申し訳ない 俺ならかつらmod使って>>623 の手順でかつらにするわ >>619 人が入り口前に増えるとはいえ、数人だからそんなに変わらないし、ホワイトラン内のセルの改変あたりを見直したら? >>623 ,625,626 とりあえず不可能ではないということで安心しました nifskopeはいじり慣れてないので手間取りそうですが 教えていただいた手順をもとにかつらにすることも視野に入れてやってみようと思います 解答ありがとうございました 一般的な字幕ならSSEでもSkyHUD - Betaで変えられた気がする オプションに旧版用もある esp入れなくてもswf置き換えとtxt書き換えだけで色々設定できるから便利
わ!Modで変えれたんだ 最初から試してみるんだった、お二人さんアリガトー!
>>615 安心して基底テクスチャをnobleを使えます そこから他のテクスチャmodで補強していきます ありがとうございます >>620 なるほど、セル移動とは盲点でした しばらく一人旅に勤しみます modのNPC削除についての質問です。SE版です。 Populated Forts Towers Places Remasteredというmodの、Bondit ExplorerというNPCをSSEEditを使って削除したつもりですが、 以下のやり方で問題ないですか? SSEEditで該当modのNon-Player Character (Actor)を開き、Bondit Explorerの所を右クリック、Removeで消す、保存。 まだ起動させてないのであれですが、まだやる事があるのでしょうか? よろしくお願いします。
>>636 そいつが配置されてた場所で、いるはずのキャラがいないことになってエラーが出てるはず espいじったあとはプラグイン名を右クリックして「Check for Errors」してエラーがないか確認して潰していくといい >>637 素早い回答ありがとうございます。後でやってみます。 案の定ですが、そのまま起動してみたら即落ちましたw >>636 >>637 に横から勝手に補足すると、あなたが消したのはキャラの原型で、ゲーム内には原型をコピペ参照したものが現れます Base IDとかref IDとかwikiに載ってるアレです なので、単にゲーム内で出現させたくないだけならコピペの方を消す方が手っ取り早い 画面の下の方のreferred byふんちゃらてタグから見つけられると思う >>639 >>636 です。画面下というと、Referenced By (1)の所ですか? referred byがどこにあるかわかりませんでした。 何はともあれ試行錯誤します。ご助言ありがとうございます。 >>642 一度alternate startでニューゲームしてしばらく放置してみ? それで問題なく動くようなら途中導入がダメってことだし、 ニューゲームでダメなら競合とか導入そのものをしくじってるとか、切り分けができる Skyrimはニューゲームを繰り返すゲームだということを覚えておけ あのシナリオに何時間もついやしたのに…そんなのはクソだ
>>624 ですが、何か心当たりはありませんでしょうか >>645 何でもいいなら、ちょっとググった結果の疑問だけど、スライダーは全部見えてる? Racemenu MOD の meshes/actors/character/facegenmorphs/racemenu.esp/ 以下に種族定義があるような気がするから追加種族MOD自体が対応してるか否かとか というかどの追加種族なのかとか詳しいことが分かると知っている人がいるかもしれないかもしれない >>643 ありがとう。諦めてニューゲームしてみる お願いします LEのバニラ環境です (問題があってから、新しい場所にSteamからすべてインストールし直しました) 起動はバニラのランチャーから、ワークショップでもMODを入れて(サブスクライブして)いません BSAも解凍していません PCキャラだけが顔黒現象に見舞われます コンソールからracemenuに入ると一時的に直るのですが、抜けると直後に黒くなります これの原因に心当たりがある方がいらっしゃればお知恵をお貸しください、いろいろ調べましたが該当する問題に行き当たりません もとの環境はMO以下でMOD山盛りでプレイしておりました 久しぶりに起動したところ、起動後しばらくしてからPCが顔黒になるようになりました racemenu に入るか player.setnpcweight でウェイトを変更して直してもしばらくするとまた黒くなります そこでRacemenuMODでPCの顔nifを出力し、MOのOverwriteの ¥meshes¥actors¥character¥FaceGenData¥FaceGeom¥skyrim.esm にracemenuで出力した 00000007.nif を入れてやったところ、顔は黒くならなくなりました が、この状態で種族を変更すると当然ですがCTDいたします 長くなりましたが、要約すると、nif(と結果としてテクスチャのパスを)強制してやると大丈夫、バニラだと数分後に顔黒になる、という状態です 解決や原因の糸口に何か思い当たることがあれば教えてください、よろしくお願いいたします
>>646 ありがとうございます 尤もですね modはcustomracesというものでバニラ種族のコピーを追加するものです テクスチャを色々入れ替えていたらそうなってしまいました… NMMからMOに移行して、ちょっと解らないことがあるんですが タイトル画面で確定CTDする場合 NMMだと不足しているespなどが赤字で表示され、すぐにチェックできましたが MOにこの機能はありますか?
>>650 MOの右側にespの並びがあるけどそこのフラグにビックリマークがついて分かるようになってる alternate actorというmodを導入してたのですが
失礼 alternate actorというmodを導入したのですが バニラフォロワーを操作するために専用魔法を使ったところ、キャラメイク画面からどうしても進むことが出来ません eceを使っているのですが名前をつける→スロット登録→キャラメイク画面をぐるぐるしていて進みません 顔はきちんと反映されてるのですが 同じような人、もしくは原因がわかる人がいないでしょうか
>>650 >651の補足で 赤三角ビックリマークの付いたespにカーソルを重ねると不足しているマスター名称も分かる nexus modsでDOWNLOAD(NMM)押してもダウンロードが始まりません。 NMM導入済み、ログイン完了済み、昨日までは普通に使えてました。
>>649 MOをオススメしたい… は置いといて、自分は外出しましたのでググって差し上げられないんですが、あ、646です 昔のNMMのことしか知りませんが、AというMODのファイルを上書きするBというMODを入れて、Bをアンインストールした場合、 自分の知ってるNMMは、Aのファイルを戻してはくれません この状態でAやBの代替にCを入れたとして、Cが同カテゴリのMODでも同種のファイルを全て含んでいる訳ではないことがあります 従ってA(やB)で必要だったファイルが欠落します 何が言いたいかというとRacemenuMODからその追加種族MODから、全部インストールし直しが良いかと ヘッドメッシュ用の何かしらのテクスチャがないんじゃないでしょうか SKyrimを久々にやろうと思ってるんだけど Special Edition買ってやったほうがいいの? Enhanced character editで作った顔データがあるのと、ある程度旧バージョンで安定した環境構築済み だからSpecial Editionでこれができない、これが再現できないってなるのは嫌なんだけど SEはSEでまたMODでできる範囲が変わってくる感じですか?
>>658 SKSEを使ってるMODは全てSEでは使用不可 >>658 そのeceが使用不可(厳密にはskseを採用したverから最新まで不可。かなり以前のverになると思われる) ece(skse)込みでLEで安定した環境構築していたということなら、たぶんSEで構築し直しても安定した環境を作れるだけの腕をお持ちだと思われますが、念のため自身でサイト漁って際を把握した方がいいと思います >>658 去年の11月初旬までにLE又は同等環境(Skyrim+DLC3種)であったなら無料でSEがDL出来るようになってるはず 上記の要件に当てはまってるならSteam起動して確認してみそ 質問です 普通にプレイをしているとどうしてもお金が余ってしまいます なにか消費を促すようなmodはないでしょうか 宿屋やポーションが高いなど
>>663 単に単価を上昇させるだけならさすがに多すぎるので割愛 大抵の物品modは価値も調整してるし、物品全般のオーバーホールmodになるとほぼ全体的に調整されるので組み合わせるなら自分用パッチ作成が必要になる 経済全般のオーバーホールもあるので、DBで経済やら貨幣やらで検索かけて気に入ったものを選ぶといいかもね もちろんパッチ作って擦り合わせないと、意図した結果にならないけどね >>664 回答ありがとうございます Trade Routesというmodを見つけて、すごく魅力的だと思ったのですが、 SE版がないのが非常に残念なところです 自分で価格変更などはできないでしょうか 現状では弓矢など価格の5倍のゴールド街の樽に捨てて遊んでます(´・ω・`) >>665 SSEEdit使えば簡単に出来る 使い方はググってサイト漁ったほうが文字で説明するより100倍早いと思う 売買関係ならxeditでgamesettingのfbartermin(最低価格レート)とfbartermax(最高価格レート)や fbartersellmax(最高売値レート)あたりをいじればある程度は良い感じになるかも 俺の環境ですまんが俺はUncapperかNever Learningと訓練制限解除のmod使って通常のスキルアップ廃止して訓練に費やしたらいい感じに使い道ができた
>>666 >>667 回答ありがとうございます 両方のアプリを落としてググりまくった結果 なんとかSSEEditの使い方と数値の変更の仕方が分かりました ありがとうございます ただ、全部のアイテムを変更するのは大変そうですねw >>668 xedit はsseedit tes5edit fo3edit などの総称、わかりづらかったな ついでにexeをコピーしてリネームすることで他のゲームでも使える 上で書いたfBaterMinなどの設定は売買全体に影響するので簡単だよ Better Barteringというmodを見てみたらその辺しかいじってないmodなので自分で調整したいなら参考にしてみるといい >>669 おっしゃる意味を理解しました FormIDのfbarterminとfbartermaxの値を変えるんですね ありがとうございます。 地面テクスチャを緑化したのですが、遠景のテクスチャが茶色のままで違和感があります 遠景を緑化できるファイルが含まれているMODはありますか? Lodファイルで遠景の木は緑にできたのですが、地面や草は茶色いままで見た目が悪いです
みなさまありがとうございました。 とりあえずまた旧版で落ち着こうと思います
MOからSKSEを起動しているんですが、ゲームを始める度に 「Dual Sheath Redux Patch Date Not Detected Please run the SkyProc patcher and activate the esp file.」 と表示され困っています。 この不具合はどうやったら治りますか?
>>674 SkyProc patcherを走らせてespを有効化すれば良いのでは >>675 どういうことでしょうか? やり方が分かりません…… >>676 そもそもDual Sheath Reduxを導入しているということでいいんですよね? まずそういうとこから全部書いてください で、Dual Sheath Reduxの導入方法としてDual Sheath Redux Patch.jarを実行することが求められています これはmodのページのInstallationにもちゃんと書いてあります これを実行して、出来上がったespも併せて有効化しないといけません MOでの導入はちょっと面倒らしいのですが、私はMOじゃないので詳しくは解りません データベースのコメント欄にMOで導入する方法が書いてあるようです※57あたり 何度も質問すみません >>669 のfBaterMaxなどのように、どの項目がどの値を示しているか 参照できるHPなどないでしょうか 海外のHPでも構いません >>677 説明不足ですみません。 情報ありがとうございます!治りました。 バニラじゃ効果がない月夜武器の追加効果ってUSLEEPだけで治りますか?
>>680 uespによるとUSKP v 1.0でフィックスされてるとは書かれてるが、あの付呪いろいろ挙動が怪しいんで あなたの言っている不具合とuespにある不具合が同じものを指してるかどうかすらあやしい 自分でuesp読んで判断して >>678 これはどう? www.nexusmods.com/skyrim/mods/38116 あと skyrim.2game.info/detail.php?id=34612 ここの説明が参考になるかも 提案しておいて自分で試さないのも悪いから簡単に試してみた bartermaxだけだし極端な値だから正直参考にはならないかもしれない 話術はノルド初期値でfBarterMax 100 鉄の剣が買値2010 売値0に fBarterMax 0.000001 買値26 売値24になった あと今更だけど調べたらSSEにもHarder Barter Settingsという売買価格調整modがあるな >>669 で書いたBetter BarteringもSSEでそのまま使えると思う でも自分で調整するのもxeditを覚えるにはちょうどいいかもしれない 使えると色々便利なうえ導入mod多い場合に安定した環境を作るのにも必要だから なぜかNPCの戦化粧が場所移動のロードを挟むと消えてしまいます 原因がわからず困ってます
Tes5Translatorを使ったMCMの和訳について質問です いま、仮にあるMODの翻訳ファイルを落としたとします そのファイルの中に @ (mod名)_english_japanese XMLドキュメント A(mod名)_mcm_english_japanese XMLドキュメント の2つが入っていたとします @の使い方はわかるのですが、Aの使い方がイマイチわかりません もとのmodのespファイルを@で上書きして、そのまま次にAを上書きするということでしょうか?
>>685 espだけじゃなくてtxtファイルも読み込める 基本的にはinterface/translationsフォルダの中のtxtファイルを読み込んでからxml使って翻訳する MODを今見直してるんですけどスクリプトが重いMODって常時監視するようなの以外にどういうのが重いのでしょうか?
アメリカや中国の人がMODをNexusにあげずに mediafireやbaiduにあげることが多いのは何でなの? 特に18禁のようなものでないやつなのに
>>685 MCMメニューの項目なんかはespには含まれてない物なので 2の様な名前ならそのMODのスクリプトフォルダの中の同名pexファイルに当ててくれってこと >>685 その手の名前のファイルは大抵スクリプト埋込み式のMCMメニュー用の翻訳ファイルじゃないかなぁ scriptsフォルダかbsaの中に同名のスクリプトファイルが無い? >>688 Nexusが気に食わない NexusからBANされて他で上げるしかない 目立ちたくない 無許可改変だから ぶっこぬきだから などいくらでも理由はあるだろう Guard Dialogue Overhaulのような会話くを増やすmodを初めて導入します 日本語化するときにxmlファイルのほかに日本語音声の入ったフォルダが同梱されていました このフォルダはどのように扱えば正しく日本語されますか? すみませんがどなたかよろしくお願いいたします
ckでのmod作成についてです カスタムボイス?フォロワー作成中で とりあえずフォロワーとしての機能(外見問題無) 話しかけた際のオリジナルのダイアログ一つ(オリジナル音声付き口パク有) Voicetype作成 までは出来たんですが バニラ既存の会話(うーん? 何か用?など)を除外して 全てオリジナルの会話にするには何をどうすればいいか解らず手詰まってます 助言くださいお願いします!
>>682 お返事遅くなってすみません fbarterminは話術の影響ですよね さっそく調べてみます 自分でesmファイルを作れるのは感慨深いですw >>693 元のMODのファイルと同じ場所にインストール >>695 カスタムボイスのフォロワーMODを参考にするのはどうだろう という身も蓋もない話は一旦置いといて、ダイアログの方にそのフォロワーを除外するコンディションをつけるのはどうだろう 互換性が大変なことになりそうだけれども >>697 695です レスありがとうございます やっぱ手っ取り早いのはそうですよね! こんでぃしょん 途中で書き込んでしまった(;´Д`) 連投すいません >>697 てことはやはりイチから真似しつつ作るしかないのか… こんでぃしょん…勉強します! 作ったキャラクターの顔が小さいからか、傷が顔からはみ出てしまいます 傷のサイズや位置を簡単に調整する方法はないでしょうか? ちなみにracemenuを使っています
skyrim.esm内にホテル代の数値はないでしょうか? 10ゴールドから増加したくて
一応宿屋の料金が変わるMODで Perseids Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced てのがあるけど 自分は導入してないから詳しくは判らないけど・・・
>>702 SEなのでそのmodは入れられなかったのですが 中のespファイルを見たら、skyrim.esmに金額に関する項目を見つけることが出来ました ありがとうございます >>703 横からだけど頑張ってる様なんで少し助言を そういう金額類(馬車代とか)の変更はスタート前調整した方がいいよ (トレーナー代は大丈夫だった様な、いや忘れたw) 途中変更で実金額は変更出来ても表示関係は初期値で固定されますから mcm(skyui)で途中変更出来るのはscriptで随時調整しているからなんですよ tes5edit(sseedit)はpatch、競合検証とかに適してますからね でその金額とかのcode名を探すのに苦労してるようだけどckを平行で起動しとくと 使われている用語は大体同じなんで(当たり前の事なんですがw) 早く覚えられますが如何かな? ckも習得出来て一挙両得ですな まぁいきなりckと言っても中々の曲者ですがね(直に慣れるから大丈夫です) ckwiki - Tutorial もあるんで環境は既に出来上がってます 何事も自己流(まねごと)よりも基本から覚える様にした方が 結果、上達が早いし応用が利くと思いますがね 長い目で見ると時期tes6にも知識は繋がりますし サールザルについて質問です 途中の仕掛け、台座を回転させると他のも回転する部屋ですが、全ての台座を上の絵柄と合わせてレバー引いても罠しか発動しません 先に進めなくて困ってます
>>705 解決しました 絵柄と合わせる必要が無かったんですね こりゃ気づかない SE版でBijinシリーズを導入したいのですが、 LE版の手順とは違い、xtranslatorで名前が自動翻訳されません どうすれば、翻訳されますか?
>>709 いや、バグったみたいで、全然合わせないで適当にやったら開いたんです >>709 あれ他に影響与えるのが多いやつから先に合わせればいいだけだぞ >>708 「Bijin 日本語化」でググったら出てくる奴を利用できない? LE版かもしれないけどつかえないかなぁ? 今週SEにBijin全部入れたけどsseTranslatorで普通に自動翻訳できたけどな
そのmodはいれてないけど自動翻訳できないのは単に辞書を構築していないのでは
装備MODの色違いを作ろうと考えて 色を調整したテクスチャを用意しCKにてテクスチャセットに登録、まではできたんですが いざarmor addon に登録しようとするとできません… BipedModel 隣の Select ボタンを押下、メッシュファイルを選んだ後、登録したテクスチャセットを選ぶはずですが Alternate textures の項目をダブルクリックしようが右クリックからNewを選ぼうがまったく反応がありません なにが原因なんでしょうか?
すみません、自己解決しました>>716 適用した日本語訳の説明が間違っていたために見逃していました >>700 なんですが、racemenuならテクスチャのサイズが調整できるんですかね? 前にそんなことを聞いたような記憶はあるのですが。。。 >>713 できました >>714-715 すみませんどうやらそのようでした 辞書ファイルを構築してから、espを開いたら翻訳されました 答えてくださった方々ありがとうございました MOを導入したので質問です skyrm.iniやskyrimprefsは Mod Organizerを導入している場合、MOから直接いじらなければ反映されないみたいだけど enbseries.iniやenblocal.iniについては、通常通りsteamapps/commoc/skyrimから イジるということでいいでしょうか?
>>717 装備はもう登録済みか既存の装備って事でいいのかな? Alternate Texturesの下にnifファイル内のメッシュリストが表示されると思うんだけど そこを1つ1つダブルクリックしても反応無いって事? >>721 ENBを管理するツール入れていなければそう enblocal.iniについて補足すると、こいつは貴方のPC環境に依存する設定でenbプリセット全てに流用が利くものだから真剣に設定してバックアップ推奨 enbプリセットでenblocal.iniを同梱しているものがあっても、それは作者のPC環境に合った設定である”だけ”です 唯一プリセット依存として [PROXY] EnableProxyLibrary=false InitProxyFunctions=true ProxyLibrary= があるので、必要に応じてここだけ修正すればおk >>719 ヒゲやなんかと同じで傷も『傷を表示する用』のメッシュがあってそこにテクスチャを貼り付けている だからRaceMenuのスカルプト機能を使い傷メッシュを調整する事で傷テクスチャを任意の位置大きさにできる というか毎回同じ事書いてるしこの質問してるの同じ人間だよな だいぶ前に回答ついてた気がするんだが(その時の「RaceMenu」「テクスチャのサイズ調整」部分だけ憶えてるんじゃないか?) 何かしらのmodを入れたら表示言語がヨーロッパ語、おそらくスペイン語表記になってしまったんですがどのmodか分かるでしょうか?アバウトな質問ですいません
複数入れてミスったのね 1個1個入れて確認しながらやれば直前に入れたMODだと特定できる 超能力者じゃないから>>726 さんへの答えは「知らんがな」です 問題出る前の状態に戻して1個ずつ入れ直して確認でOK >>726 どの部分がその表記になったのか(NPCの会話がとか装備名がとか)を書いた方が答え易いかも 他の質問者の問題の解決中で、なおかつ自業自得な質問で申し訳ないのですが、skyrim関連のファイルを読み取り専用の所を弄ってしまい、「セーブデータを読み込もうとしても無反応、その後普通にロードの画面の所に行くことが出来、初めからプレイも可能。」や 「キャラメイク関連のMODがしっかりと導入できておらず、(うろ覚えですが)"CME message"と表示された枠が出てきたり、キャラメイクの機能がほぼほぼバニラに戻っている状態」になりました。おそらく導入したMODのほとんどが機能してない様です。 この問題に直面する前、NMMのいきなり起動しなくなるバグの対策として調べていきましたら、「NMMとskyrimの読み取り専用をオフにすればいいよ」という英文の解決策を見つけ、実行したらこの有様になってしまいました・・・。問題自体は別の方法で解決しました。 どなたかこの症状を治す方法を教えていただけないでしょうか?
>>728 おそらく日本語で表記されるところ全部ですね。英語とこは英語のままです。 >>727 地道ですがそれが一番ですねw SKYRIM英語版をDLして日本語化の手順をサイト見ながらやりまして、言語も英語→日本語とかに書き換えたりしたんですがあまりにも日本語版と変わらずうまくいってるか不安で、手っ取り早く確認する方法は何かありますか? 日本語ファイルに英語版ファイルを上書きした際に、steamでファイルの整合性確認せずプレイしたら画面真っ暗→整合性確認→プレイできるってなったりしたのでできてると信じたいです…
全部ってそれフォント設定ミスって文字化けしてるとかは?
>>730 英語のとこもあるってのが引っかかるけどまず考えられるのが skyrim.iniのsLanguage=がJAPANESEかENGLISH以外になってるとかあとはusleep等が変な言語で翻訳されてるとか 全体が変わるって言うと俺はこれくらいしか思いつかないわ >>731 英語exeコピーしてそれで起動できてゲーム内が日本語なら成功してる それでも心配ならmod色々入れるだろうからまずSKSEを導入してゲーム起動できて ゲーム内が日本語なら成功ってちゃんとした確認はできる >>734 返信ありがとうございます! 明日の夜ごろにできると思うのでNMMの導入含めやってみます! SEにSKSEを適用する方法がわからないですがどうすればよいのでしょうか?
>>737 適用できる方法はありません SEで使えるSKSEはありません 諦めて下さい ssetranslatorの辞書を作りたいのですが必要なstringsがありません。 あれ日本語版のbsaに入ってるんですよね。再DLすればいいんだと思うんですが、stringsだけどこかで手に入らないでしょうか。 ルール違反だとは思いますが…。
特定のcell内に入ったときに確定でctdをおこすのですがなにが原因かを特定できる方法ないですか?
>>740 たとえば人物にかかわることなら"actor"でページ内検索するとか そんな程度しかないんじゃないのかなあ もっとうまい探し方があるならぼくも知りたいです >>744 Getだけでも膨大なので困惑しました 大体の当たりをつけて地道に探すしかないのですね ありがとうございます 加えて別の質問ですが、同胞団のファルカスに重装のトレーニングを依頼しました そうすると、お金だけ減ってスキルはあがりませんでした 他のスキルのトレーナーからは普通にスキルが上がるのですが ググってみたところ、見当たらないのでよろしくお願いします >>742 基本ですが一度MODを全て外し、1個ずつ入れ動作確認しながら原因のMODを特定するのが確実ですね >>742 まずCTD対策をすべてやる 次にそのcellを変更しているmodを探ってみる だけど全然関係なさそうなmodが巡り巡ってCTDの原因になってることもある 一個一個modを外して確認してください >>742 modが原因とか転がってる死体が原因とかいろいろあるけど まずは死体とかcellにあるものが原因と当たりを付けて30日待機して様子をみる やり方はcoc qasmokeでテストcellに移動して30日経過させる等でググってみて >>742 ですがずっと前に入れてた街拡張modを外したところ無事街に入ることができました アドバイスしてくれた方に感謝いたします >>722 確認するのが遅くなってすみません メッシュのリストが表示されない状態です nifファイル内に足りないものがある? ということなんでしょうか? >>752 Vanillaの装備例えばデイドラの鎧とかで同じとこ開いても メッシュのリストが表示されない状態か確認して欲しい もし表示されるなら該当の装備のnifが正常じゃない可能性がある >>754 バニラの装備は問題なく表示できました ダブルクリックするとたしかにテクスチャセットの一覧が表示されます 実際装備MODではないものから引っ張ってきて見様見真似で作ったnifなので 正常じゃないというのは大当たりだと思います… となると素直にnifファイルを複数用意してそっちでテクスチャ指定を変えたほうがイイのかな…… >>755 その登録済みの装備はゲーム内では正常に表示されるのかな? >>756 装備自体は問題なく表示されます とりあえず想像したとおりには出来て、喜びのままにヨッシャ色違い作るぜ!→ダメだったよ… という即堕ち状態でここに来ました >>757 そうなるとメッシュがNiTriShapeじゃないとか名前がボーンと被ってるとかありそうだけど nifファイル自体を見てみないと何とも言えないのでとりあえず色違いでもう1個装備登録して 問題の解決策は追々って事でどうだろう >>758 そうですね 正直いろんな解説サイトとにらめっこしながらあれこれ弄るのも一杯いっぱいなので 改めてもう1セット作ってそれで満足しておきます こんなあやふやな質問に付き合っていただきありがとうございました 女性のボイス変更modってありますか kunoichiを使ってたんですが飽きてきました アニメ声ではなく硬派な感じのお姉さんボイスがいいです
>>761 結構いい感じですね ありがとうございます ウェアウルフから人間に戻る瞬間死んじゃうんだけど解決法あります? ウェアウルフ関連のModは入れてないしtgm試してもダメだった、、、 セーブデータもかなり前のしか残ってない😭
ドーンスターの首長が巨人退治のクエストを出してくれないので土地を買うことができません 条件のレベル22以上にはなっています 目覚めの悪夢もクリアしました 宿屋の店主から巨人退治のクエストを受注することはできましたがクリアしても選択肢は出ませんでした コンソールなどでどうにかならないでしぃうか?
>>764 あれはクエクリアが条件ではなく、それによって首長との友好度が上がるのが条件 なので首長タゲってSetRelationshipRank Player 1か2で選択肢が出るようになるはず 強面の男フォロワーmodがあったら教えてもらえないでしょうか アルゴニアン、カジート、オークがいいです
>>765 ありがとうございます ブリナが首長になってるデータではいじっても選択肢には出てきませんでしたがスカルドの方のデータをLoverにしたら売ってくれました >>768 かっこいいですね!ありがとうございますこれにします >>766 アルゴニアンとカジート限定だが www.nexusmods.com/skyrim/mods/6239/? これで体型変更するとなかなかな感じになるぞ Buxom Wench Yuriana -Tank Healer Support Follower- and extra wenches このModのカードを集めるクエストで12枚集めたのですが、会話でそれらしきダイアログが出ません 進め方をご存じの方が居られたらお願いします
FO4にはあったんですけど置いてある食料を拾わず、その場ですぐに食べれるMODってないですか 空腹MODとか入れてると雰囲気出るのであれば入れたいです
ファストトラベルを禁止にしないで馬車にメリットを持たせたいんですけど 馬車を使うと普通のファストトラベルより速く着くみたいなMODってないですかね?
>>763 おそらくなんだけど、人狼化中に受けたダメージは吸血(捕食)以外で回復しないため 人狼化中に追加された体力(バニラで+50、人狼スキルで+100)の分だけ残っていても 人間に戻ると体力の最大値が元に戻り、人狼化中に受けていたダメージ量が上回ってポックリなのでは MODを使わないなら追加体力分以上に吸血で回復するか、DLCドラゴンボーンの狩りの指輪を 持っておくとかしかないのでは race menuでインポートしたフォロワーの顔の エルフ耳を、人間の耳に変える方法ってないですか? どの項目いじってもダメだし、種族変えても無理だ
>>778 上は知らんが下はrecommend modとかdescriptionにあるから、 それ全部試してそれでも気に入らないなら作者に聞いてください skyrimに限らないし現実世界でもそうだけど、紹介用の写真てのは一番写りの良い奇跡の一枚だからなあ 全てのシーンでそれが再現されるとは思わない方がいいよ 導入Modを揃えてなければ機材が足りてないのと同じだし もっと言えばPC環境が違えば撮影に使うカメラが違うともいえる
>>778 この人のは>>780 の要素が大きい ErsiliaはFacelight使って暗いとこ行けば近い感じにはなる >>775 ありましたさっそく使ってみます ありがとう! 独立型フォロワーのテクスチャとメッシュをygnordにぶちこんでプレイヤーキャラにしているんですが、首から上と下で肌の色が微妙に違います そのフォロワー自体は肌の色に差がありません なぜこんなことになっちゃったんでしょうか? テクスチャのパスはいじっていないので、別のテクスチャが選ばれていることはないと思うのですが・・・
>>783 単純に顔に使用しているtextureと体に使用しているtextureが異なっている場合にそうなる。 元のフォロワーmodで使っているのがSGで、ygnordで使っているのがfairskinとかね。 顔meshのtexture pathを変えたら直るんじゃないかな? 結婚イベントで誓いの言葉を承諾しマラマルが話し終えた後クエストが失敗してしまい、話しかけても全員に罵声を浴びせられ結婚できません なんかのMODが干渉しているのかもしれませんが、何かのコマンドで直りませんか?
>>786 多分Unofficial Skyrim Legendary Edition Patchが原因じゃないかな? 一応Marriage Mod - To Have And To Holdを導入すれば結婚出来るみたいだけど >>787 そのMODを入れたら無事終わりました、 ありがとうございました 同胞団クエの栄誉の証明を完了するとそのセーブデータだけゲーム内のあらゆる動作が遅くなるんですが原因に心当たりがある方は居ませんか? 具体的には会話終了後のクエスト発生やadditemmenuなどmod系パワー、水筒やボトルの水量カウント動作などが非常に遅くなります
魔術師フォロワーがマジカが切れたとき近接攻撃を行うのを阻止したいのですが なにかいい方法がないでしょうか
どのくらいかけ離れてるのかが分からないと何とも言えないけど
>>786 >>787 解決したみたいだから蛇足でアレだけど 原因はUSLEEPだけではなくて、むしろ結婚可処理しているフォロワーmodが主原因なのであしからず 具体的には結婚処理に関する不具合をUSLEEPが独自修正したものを、わざわざ中途半端に上書きしてクエダイアログに盛大な不整合起こさせて破談させてる不具合 対処法は>>787 のmodをesp優先順を高いところに置くか、フォロワーmodの結婚関連を潰すかULSEEPのもので上書きするか、自分専用パッチ作って高い優先順にするか >>791 マジカ切れた際に戦闘行為を止めさせる、と言う戦闘パッケージやパッケージのパラメータ設定はない、とだけは言える 脳内だけで実装制御させてみただけだけど、scriptで制御させれば多分いけそう BodySlide and Outfit StudioのUUNP HDTとUUNP Specialの違いはなんです?
>>792 せめてスクリーンショットぐらいは上げてもらわないと、こちらとしてはそうなんでしゅかwご愁傷様ですwとしか言えんのですが とりあえずmodの中身覗かせてもらった感想としてはごく普通のスタンドアローンフォロワーmod(但し不要ファイル混じってる上に文字化けフォルダ同梱させてる、多分その辺分かっていない日本人モッダーさん) mod解説なんかで上げてるSSは、ゲームとして成立させる気のないぐらい激重環境で、撮影専用modやコンソール駆使して撮ったものだからある程度の誤差は許容しないとあかんで >>776 無理だと聞いている どうしても嫌ならblender使って頑張ってみるしかないんじゃないか、多分 SEの方で隠密魔法3倍にするために「Deadly Destruction」というmod入れようとしてるんだけど破壊魔法の底上げも含まれてるからバランス崩壊しそうで躊躇ってる そこでもしこのmod使ってる人が居れば使用感を聞きたいのと他に隠密魔法3倍にする良いmodがあれば知りたい
>>798 破壊スキル上昇でダメージ底上げもあるから、スキル100の熟練魔法で各属性ダメージ上昇perkも取った状態でスニークアタックしたらダメージ600越える(だったかな) バニラバランスだとまぁバランス崩壊するわな でもスキル上昇のダメージブーストもスニーク3倍もon/off選べるから、バランス崩壊させるのもさせないのもユーザー次第よ >>799 on/offできるのかならバランス崩壊は大丈夫かな サンキュー >>792 このmod入れてたけど、特に変なことにはならなかったよ だいたい画像通りの感じ 競合も何もないならファイルが足りてないとかマジで別人に話しかけてるとか >>791 ですが マジカが0、もしくはわずかになったときに逃走するというのを考えたのですが、これはスクリプト弄らないでできるのでしょうか 具体的にいうならば、体力が減ったときに逃走するAIをマジカに変更することはスクリプト弄らないでできるのでしょうか 2点質問お願いします SE+NMMです NMMでEndoresmentの赤い指のアイコンはなんでしょうか またNMMでのアップデートの方法を教えて下さい 現状では手動で落として、日本語化して、NMMから手動で入れている状態です 次に、テクスチャmodの上書きの順番を記録するようなものはないでしょうか 底のmodがアップデートする度に手動で順番にリインストールするしかないのでしょうか
バニラのモンスターをスクリプトで増やすmodを教えてください。 MoreRespawn以外ありますか?
初回プレイSE版です。最序盤でレコーダーら複数のフォロワーを追加 管理にAFTを導入。既存装備の置き換えではない装備MODの追加も予定 2人旅以上、できれば3、4人でのPTプレイを行いたいのですが フォロワーと装備MODで著しくバランスが崩れると考えられます。 せめて敵が即死しない程度で遊べればと思うのですが おすすめのAFT設定や追加MODなどはありますでしょうか
>>805 装備の攻撃力を自分でSSEDITで調整するのが最も簡単で間違いない >>803 親指アイコンの事なら、「NexusからDLしたけど評価してないよ。評価しとく?」の意味だったような。特に義務はないけど評価すると作者が喜びます 上書きについては他の方の回答をお待ち下さいませ(NMM使ってない) >>684 自己解決しました Tamriel Online - Skyrim LAN Multiplayer Downloadのスクリプトか何かが悪さをしていたみたいです アンインストールしたら直りました >>802 794だが、無いと答えたはずですが無視ですか? ヘルスが少なくなると逃走するアルゴリズムは戦闘AIやパッケージではなくて積極性というパラメータで制御していて、これがヘルス以外の数値を参照していないし、CKでも参照先を変更できない。 なので戦闘中、若しくは常時監視scriptをmagic effectで付与させ、マジカが一定値以下になった時点で逃げ出すscriptを組むしかない 以上。 インベントリやお気に入りからアイテムを選択するとCTDを起こします 一発でCTDが起こるわけではなく数回は選択ができることと、どのアイテムでも発生することから、原因の特定が困難なため質問させていただきました よろしくお願いします
>>811 modの名前もわからないのにわかるはずないだろアホ 困難? ゆとりはps4版でもやってろ 答えるほうが困難だわ >>773 意味不明 「早く」って何? コンソールで飛べよアホ >>807 いいね!みたいなもんなんですね ありがとうございます >>810 詳しい回答感謝いたします とりあえず透明弓をもたせてお茶を濁すことにしました >>773 そういうのは見たことないな。 fast travelのタイムスケールを変更するmodはあるけど、 普段のfast travelと馬車でのfast travelのタイムスケールを別々には設定できないっぽい。 内部的には同じ処理だしね。 >814 アホはお前だ。773の文章が意味不明とか読解力なさすぎ。 >>805 バニラバランスはドバキンプラス従者一人を前提に作ってるから、従者をいくら弱くしてもふたり以上連れたらヌルヌルバランスになるよ 戦闘開始のほんの数秒だけでも従者がタゲ取ってくれるだけでかなり楽になるから いっそ敵強化・敵増加modを入れてみてはどうか win10 でLEの環境で、 MO→SKSEで起動、ロードすると、7割ぐらいの確率で、 ロード中またはロード完了直後にCDTするんだが、 おなじセーブデータを Skyrim Performance Monitor → MO→SKSEで起動すると、 普通にロードできて、FPSも60で安定して遊べます MO→SKSEだけの場合も、ロードが成功すると、普通に遊べます この2つの手順で、なんか動作差分あるんですかね?
数日前からSSEeditを導入して勉強中です 以前は各行選択時にその詳細が表示されていた(デフォルトの動作)のですが、 操作ミスでおそらくRemove Filterを選択してしまったためか、競合部分のみしか詳細が表示されなくなりました(説明下手ですみません) 閉じて再起動しても元に戻らず困っています。どの部分をいじれば元の表示形式に戻るのでしょうか
>>823 Hide no conflict rowsにチェックが入ってるんちゃうかな 右側で右クリック >>824 ありがとうございます、正にこれが原因でした 左側のウィンドウばっかりいじっていてすっかり頭から抜け落ちていました… >>794 亀ですが786です それが原因だったんですね、USLEEPをオフにしましたが完全されませんでした 結婚イベントを終わらせた後結婚MODを消しましたが特に不具合はないので安心してます とりあえず優先度を弄ってみます >>806 >>808 ありがとうございます。SSEEditを導入し、いくつかの武器の調整とフォロワーのPerkの削除を行いました 質問なのですが、SSEEditから確認できるスキルのvalueとはレベル1もしくはCalc min levelの時点での初期値と考えていいのでしょうか またスキル(のvalue)とPerkの関係なのですがPerkをとらなくても基礎的な攻撃力などはvalueに依存して変化するのでしょうか >>821 ありがとうございます。フォロワーに比べてプレイヤーが弱いので不安だったのですが まずバニラの難易度を変えてから敵強化などを導入しようと思います フォロワーにもプレイヤーと同等の難易度補正を導入するModのSE版が見つからなかったのですが CFD-ChangeFollowerDifficultがLEでも動作するのか、もしくは代替のModはご存知の方はいらっしゃいますか 例えばドラウグルに攻撃がクリティカルヒットすると左上に、 大ダメージ:ドラウグル って出るんですけど、これをドラウグルに大ダメージを与えたに変更するにはどこを弄ればいいですか? Stringの大ダメージ:の部分を編集しても敵の名前が後に来てしまうのが変更できないんですよね
SE版ですが、bijinを入れたのですが反映されず、肌やインナー関係のMODが全滅してるんですが、解決法ありますか?他のMODは街灯MOD商人MOD、髪型追加とそれをNPCに反映するMOD、血のグラ変更MODが入っています。あとゲーム内でダウンロードのMODとブラウザから入れるMODって混ぜたらまずいんですか?
>>830 肌やインナー関係のmodが全滅とは具体的にどういった症状でしょうか また私もSEですが、bijinを最後に入れて NMMのPluginの順番も下の方にしています そうしないと、私の環境では髪の毛が紫になったり、肌が真っ黒になったりします >>831 インナー系MODを入れると起動しなくなり、bijinは何故か反映されません >>832 どこからMODsをDLしても全然まずくありませんよ (運良く)最低条件が有っていれば、それなりに動くでしょう が管理の面でSE側でDLしても NMMとかの外部MODs管理ツールで管理出来るように 落としたファイルを適所に移動しますね (これが面倒くさいと思う人は落とさないでしょうねw) 最後に競合(sseEdit)とか確認後プレーするのが TESの世界では極一般的です >>828 SSEeditで見えるスキル値はそのNPCの最低レベルでのそれ NPCのスキルの上がり方はclassで決められてて、脳筋クラスはマジカと魔法スキルが全く上がらないようになってる ダメージやら魔法の必要マジカやらは全部スキル値から算出され、それにperkやら魔法効果やらが上乗せされる 概略はこんな感じだけどホントはもっとややこしくなるからググるの推奨 >>826 あのな、非公式パッチは入れたら絶対外すな 広範囲に渡って触ってるから外すほうが不具合起こす >>834 追加 SSEeditで見えるスキル値はCKでキャラを作成した時の最低レベルでのスキルをシミュレーションした結果なんで、これを弄ってもゲームには何ら反映されない そういう意味では意味のない数値です >>819 やっぱり無いかー 丁度そのfast travelのタイムスケールを変更するmodを入れてあるので できるかと思ってちょっとtes5editで見てみたけどそういう設定は見当たらなかったですね スクリプトとか分かればひょっとしてできるのかしら すいません Fallout4には スカイリムのようなSEXMODとかないんですか?? 裸はあるみたいですが
ドラゴンに見つかった後はどんなに遠くに逃げても 隠密状態に出来ないものなんですか? あとドラゴンに見つかった後ホワイトランのようなマップ切り替えエリアに入りさらに建物に入ると 戦闘状態は維持されたままコンパス内の敵赤マーカーが薄く表情されるけど 何処にもいないと言う状態になります ドラゴンに見つかったら倒さなきゃ駄目なんですかね?
敵が近くにいるので高速移動できませんってのはコンソールでどうにかできませんか? いちいち殺してたり離れるのが面倒です
今まで軽装重装カテゴリのmod装備をCKやquickmenusで衣服カテゴリにして装備してたんですが 魔術師の鎧perkが適用されず、防具扱いになっていたことが分かりました。 服着用前提のperkは適用されるので、防具扱いだけ消したいんですが、どうすればいいでしょうか?
>>841 あの作者さんならデータベースのコメントでお願いすれば可能なら対応してくれるのでは 金銀財宝で埋め尽くされた家modってありませんか? 一部の部屋だけでも構いません azuras dawn以外で
装備のカテゴリ変えてもキーワードを設定しないと全く意味無いんですね・・・ 大量のmod装備のカテゴリをほどんど服に設定してるんですけど、防御0以外全く意味が無かったことに気付きました ckで一つ一つ設定するのきついんでアイテムのキーワードをゲーム内で弄れるmodとかってないでしょうか?
NMMとSSEEditについて質問です プラグインに表示されているmodは一部のみですが 他のmodと何が違うのでしょうか?
>>846 NMMのpluginsタブに表示されるesp/esmの数とmodsタブに表示されるmodの数が合わないって意味? 一つのmodファイルに含まれるesp/esmは決まってないから、両方のタブに表示される数は同じにはならないよ 例えばテクスチャのみを変更させるようなmodならesp/esmは含まない。つまりpluginsタブには表示されない >>847 おっしゃるとおりの質問でした ありがとうございます スッキリしました >>830 とりあえずその全滅してるインナーmodとスキンリテクスチャmod?の名前くらい書こうよ NMM使ってるならmodを入れた順番(espの順番ではない)も合わせて書こうか それと、リテクスチャの解像度に比してマシンスペックが不足してると、mod導入は正しくても読み込めず顔色が薄黒くキチャナイ感じになったりはする >>832 起動しないとは、どの時点で起動しないの? ベセのロゴが出ないのか、メインメニューが出る前のグルグルが止まらないのか、セーブデータをロードしたら落ちるのか、ニューゲームができないのか Bijinが有効にならないのは、他にNPC変更modと競合してないか?髪型変更modとか 何にせよ情報が乏しすぎ 吸血鬼の王は人の姿を保った状態のmodってありますけどウェアウルフで似たようなmodってありますか?
猫とトカゲがわんわんにならずに猫とトカゲのまま人狼化するmodならどこかで見たが名前を思い出せない
人間に狼耳としっぽをくっつけただけのウェアウルフMODとか確実にありそうだけど見たことないな
>>838 ここはskyrimのスレなのでスレ違い それ以前にエロは板違い お帰りください Legacy of the Dragonborn V18Finalで擦り減ったロックハンマーはどうやって取ればいいのでしょうか? ディープホルムの隠し扉の先にあるのは分かったのですが、隠し扉の開け方が分かりません wikiにも載ってませんでした
SKYRIM(普通の方)にNMM(0.63.14)で導入したMODをそのまま別のPCに移す場合についての質問です。 @NMMでMODを反映したまま、Common\Skyrimを旧PCから新PCにコピーした場合は手動でMODを入れた状態と言う事になるのでしょうか。 A新PCに、旧PCのNMMのluginsタブのLoadOrder順や、Modsタブの導入MODの一覧などをそのまま移す方法はどうすれば良いでしょうか。 何とか、新PCでもそのままのNMM環境を維持したいのですが、よろしくお願いします。。
>>855 自己解決しました、灯台下暗しというかなんというか・・・そんな感じでした >>858 顔も髪の毛もバニラのものになってますな メッシュとテクスチャのフォルダ配置は合ってるかどうか、espの中身を不用意に書き換えてないかどうか、このあたりどうですか? (ぶっちゃけ入れなおした方が早いような気がする) MO使ってるなら左ペインでファイルの上書きは起きてませんか
espの中身見たけど配置場所以外独自IDだから競合するわけないね espしか入れてないんだろう
BijinやOrdinary womenのようなUNPのスタンドアロンのNPCを UNPBで動かしたい場合どのような作業が必要になりますか? XPMSとEXTENDEDを使っていて他のNPCはUNPBの動きをしてくれます
フルカスタマイズフォロワーでない限り、体型変更はメッシュとスケルトン置き換えるだけやで
>>864 ありがとうございます 明日試してみます ECEで顔を出力してフォロワーを作ったのですが顔だけが茶色になってしまいます(造形は出力した通り) どうすれば良いでしょうか?
>>868 ECEでデフォルト種族を使うならインストール時にNo Vampire Cheeksにチェックを入れれば直るはず RacemenuならNo Sunken Vamp FacesとかVampire Face Less Sunken Cheeksを使ってみると改善されるかも >>852-853 そうですか、普通の人間がってのはやっぱりないですか・・・ ありそうなようで意外とないもんですね SEでも動くフォロワー用の乗馬modってありますか? Simple Horseのようなできれば機能を絞ったものが望ましいです
以前にセラーナさんが吸血鬼治療から戻ってこないと相談して、待機時間ではなく一定数のセル移動で帰還フラグが立つはずと助言を頂いたのですが、 ソルスセイムのクエストをほぼ全て消化+力の言葉を10種類ほど回収する程度のセル移動を行ったのですが、帰還する気配がありません とりあえずコンソールコマンドを使ってでも帰還フラグを立てたいのですが、そんなコンソールコマンドってあります?
最近、視点を一人称にしようとすると速効で勝手に3人称に戻ってしまうバグが頻繁に発生し、困っています。 調べるとドーンガードのデータに元々あるスクリプトによるバグらしいのですが、そのスクリプトを検知して削除してくれるというMODを見つけて使ってみたものの、 どうやらそれと一緒に他のMODのスクリプトにも干渉してしまうようで、いくつかのMODのMCMが機能しなくなったりしてしまいます。 どうにか他のMODに干渉せず、この視点バグを改善する方法は無いでしょうか?
>>871 Convenient horsesのSE版がfollowers horse mounted and battleってdescriptionにあるぞ >>872 uespで確認して欲しいんだけどセラーナの治療はseranacureselfなんちゃらってquest setstageのコンソールで無理矢理進めることはできる 以下自分の体験談だけど、モーサル沼地の例の場所でセラーナとファリオンがずーっとにらめっこしてたんでsetstageしたときは帰ってきても吸血鬼は治ってなかった そのデータでは結局諦めた >>859-862 ありがとう。Modを入れなおすだけで解決しました こんなこともあるんですね informal japanese font sse ver1.1はMOでは正常に導入できないのでしょうか?日本語化MOD方式+このMODだけ入れてもすべての文字が□に化けてしまいます 前VERの時は全く問題がなかったので不思議でしょうがありません 順番は先に日本語化MODで後にこのinformal japanese font sseを入れてます 順番を逆にすると文字化けせずにバニラフォントでちゃんと表示されますが さすがにカスタムフォントが反映されませんでした(当たり前ですが)
フォロワー自作したんですが首と体の色が微妙に違うのはどうすれば直せますか? ENBを使ってて、光源の周辺がドーム状に白む現象を抑えたいのですが どこの項目を弄ればいいかわかる方いますか? 街の篝火やランタンがニルンルートの様な丸い発光で見栄えが悪いです
>>878 前のバージョンからバージョンアップしたんだよね? 古いファイルが残ってるとかありませんか? >>879 日焼け後なので気にしないでいきましょう >>878 試しにMO2でLight/Full 1.1を試してみたけど別に問題ないけど。 ちなみに日本語化はMOD方式にしている。フォントも自前で置き換えている。 (当然、informal japanese font sse ver1.1が上書きしてるから自前で置き換えたフォントは使われてない) MOの左ペインでinformal japanese font sse ver1.1がちゃんと日本語化MODを上書きしてます? (上書きされるものは日本語化方式にもよるのかもしれないけど、*.swfとfontconfig.txtかな) >>881 さん 前versionはちゃんと削除して入れなおしました >>883 さん ちゃんと上書きしてるマークが出てますがどうやらおま環のようですね fontconfig.txtの中身見るとなんか漢字の文字化けでぐちゃぐちゃになってますが関係あるのかな 原因不明なのでjapanese aditional fonts plusのほうにしときました こっちなら正常にフォント変わりました どうもありがとうございますm(_ _)m >>884 文字化けしているのであれば、それが原因じゃないの。 fontconfig.txtを開いて保存しちゃったってことはない? (UTF-8になってないんじゃないかなぁと思うなぁ) >>885 さん テキスト開く前にゲーム起動してすべての文字が□になっていたのでそれから原因探るためにtxtを開きました 普通はtxt開いても文字化けしてないのでしょうか? もう一度dlしてutf-8試してみます(^^)/レスをありがとうございました >>886 テクスチャは顔も体も同じものです それと自キャラの場合は境目ができません >>886 あーあ、もう「死」んだよ 「君」 この「僕」にそんな口の聞き方をしてしまうとはねぇ……クククッ >>876 丁寧で的確なアドバイスありがとうございます! setstage DLC1SeranaCureSelfQuest 100でセラーナさんが人間化して無事に戻ってきてくれました >>887 Win7のメモ帳はUTF-8に対応しているから□にはならない。 開く前に文字化け(□)になっていたのであれば、それ以外の原因がありそうだけど、 あなたの環境もわからないし、これ以上はわからない。 現在のレベルが20でドワーフスフィアと戦闘したのですが、滅茶苦茶強いです。 難易度ノーマルでこちらの強攻撃は1割も効かず、敵の攻撃1発で2〜3割減ってしまいます。 難易度上昇関係のmodは入れた覚えがないのですが、元々こういう強さなのでしょうか…
>>892 そんなもんじゃないかな 出現し始めた頃のドワーフスフィアは固い、痛い、遠近両用というかなりの強敵だから無策で突っ込んでもまず勝てない 追記になってしまいますがMODなどは一切入ってないSE版で英語→日本語対応させたものです。PCにはじめてSKYRIMをいれたときからずっとこの状態なので私がどこか設定をいじった、ファイルを削除したからこの症状になったというのは考えにくいです
とりあえずグラフィックドライバ再インストールしてみてはいかが
>>894 解決策とは関係ないですが、experienceでの最適化は Skyrimに限っては必要ないですよ Skyrimの起動オプションでUltraを選ぶだけでいいです ちらつきのほとんどは896さんのいうとおり ドライバが原因なことが多いです 最新でダメなら過去に遡ってドライバを入れ直してもいいかもしれません 敵がフィニッシュムーブのポーズで動かなくなります UltimateCOMBATの設定書き換えで治ったような気がするのですが虚覚えでググっても結果が出ません
modの互換パッチについて質問なんですが 今modを大量に入れていて 次に大型mod、例えばFalslaarあたりをいれたいと考えたとします その場合、今いれてるmodの中で互換パッチが必要なのはどれかを 知る方法というのはありますか? インストーラー式のやつなんかは、mod毎に一から入れ直さないとわかんない気がするんですが…
>>899 SSEeditで全部読み込んでrecordひとつずつ見ていって複数のespで変更してるものはパッチを作る必要がある「かもしれない」ものになる その辺りは自分で判断しないといけない あるいはdescriptionよく読んでパッチが用意されてるものは入れるとか >>899 互換パッチと言うものは、mod作者または他の誰かが自分の環境用(リクエストに答える変人もとい聖人も居るが)に用意したものをおすそ分けしているもの、という認識のほうが多分分かりやすいと思う 元来”おすそ分け”であるmodのさらに”おすそ分け”なので、互換パッチが必要かどうかはそのskyrim環境を保有している本人しか分からないし、他人が用意した互換パッチを導入しても正常に動作する保障は全く無い 上を前提に、パッチが必要かどうかを判断する方法は>>900 が示している通り 結論を言うと、パッチが原因で他に競合が発生することは多々どころかほぼ確実に発生するので、最終的にはパッチのパッチ、つまり自分用パッチを自作しないといけない 例えばWyre Bashで作成するBashed Patchは、この自分用パッチの一種であると言えるし、これ自体もTES5Editで中身精査して調整しないと思わぬ不具合の元になるから、結局自力でパッチを作ることになる こういうことも分からずに、互換がー競合がー不具合がーとかpostや某コメ欄でわめいているが、そのmod単体由来の不具合バグ以外は自分で何とかしないとあんたの環境なんて知らんがな、ということですよ グダグダ書いたけど、簡潔に言えばパッチは基本的には必要 要るかどうかの判断は他人には分からない。自分で行うしかない 聞かれてもいないことを説教っぽく語りだす人いるよね 解答に見せかけた「modに関する意見表明」は懲り懲りです^^;
質問のテイを成してない質問風ポエムへの返歌じゃん あやふやな回答が嫌ならあやふやな質問しなきゃいい
>>903 誰も求めていないのに突然自分語り始める人いるよね お客様目線で「回答してくれた人に対しての批判」は懲り懲りです^^; >>905 お前すげえな>>901 が回答に見えるのかw >パッチが必要かどうかを判断する方法は>>900 が示している通り こいつは回答を全部>>900 に丸投げして、他の部分の説教したいがために来たんだぞw >>906 お前は901が説教に見えるのか 単に900の補足をしているだけだろうに 説教したいがために来たとか言い切ってるけど、単にお前の思い込みでしかない >>906 こういう小学生は相手にするだけ無駄だからNGして無視しなさい >>899 あるものを探したいということなら2つのmod名でウェブ検索すれば大体出てくる Pretty Combat Animationsについて質問です。LE版でFNIS、XPMS、Realistic Ragdolls and Forceを導入してます。 nexusのページに掲載されているssの中のspell sword extraというタイトルの画像のポーズを導入したいのですが、 最新のverにはこのポーズはないようなのでOLD VERSIONSの中のファイルを一つ一つ確認していったところ、1.32や1.36cのあたりのバージョンでそれっぽいものをインストール出来ました。 それで二刀流時のポーズはnexusのssと同じに出来たのですが、片手剣+魔法の時のポーズがssと同じになりません。 具体的には右手の剣は肩に担いだ状態で、バニラの魔法を構えるポーズ(中腰のポーズ)になってしまいます。 どうすればnexusのページにあるssのようなポーズに出来ますでしょうか? もしくはPretty Combat Animations以外で似たようなポーズにできるmodってありますか?
>>899 知らん、お前の環境も入れたMODもわからんのに予言みたいな事いえるかボケ あーあ、もう「死」んだよ 「君」 この「僕」にそんな口の聞き方をしてしまうとはねぇ……クククッ
>>893 遅くなりましたが、ありがとうございます。 大人しくレベルと装備を整えてからクエストに向かいます。 >>912 モーション変更するmodの紹介画像に別のモーションmodが使われている可能性については全くの考慮外でした。 試しにYY Anim Replacerの魔法モーションを入れてみたところ、nexusのssとは違いますがそれなりに近い感じにはなりましたのでとりあえずこの状態で進めようと思います。ありがとうございました。 ただ一応nexusのssの通りにする方法をご存知の方がいらっしゃったら教えていただきたいので引き続きご回答を募集しております。 >>894 です グラフィックドライバ再インストールでも解決しなかったですorz >>920 グラボのドライバーを削除して再インスコしないでスカイリムを起動してみるとかできないかな? >>920 それハードウェア的に壊れているのでは? >>920 SKYRIM以外の3Dゲームなども同じ症状? うちのWIN10も i7-7700K + GTX1070 8GBだけど別に問題ないよ? ちなみにドライバは382.05だね(最新版は385.41みたいだけど) 私も922さんがいうよりにハードウェアがおかしいと思う。 なんかどっかで見たことある症状だな ドライバの入れ直しをミスってるんじゃないか? 以前別のグラボ使ってたとか
modの翻訳についての質問なんですが 翻訳ファイルをダウンロードして @XMLドキュメント Astringsフォルダ の2つが入っている場合、@はTesXTranslatorで使うのは解るんですが Aはどう使うんでしょうか。 MOを使ってる場合、該当するModのフォルダにコピーすればよいのでしょうか
Display Driver Uninstallerというドライバーを削除できるツールがあるらしいので それを使って削除し、ドライバを再インストールしてみては?
>>925 strings?soundじゃなくて?なんでそんなことしてるのかよく分からないけどとりあえず コピーでも良いんだけど、せっかくMO使ってるならそんなことせずに 「そのmodの日本語化mod」として後から入れた方が後々楽っちゅーか日本語化にしくじったときの復旧が楽だよ >>925 >MOを使ってる場合、該当するModのフォルダにコピーすればよいのでしょうか それでOK 箱oneの質問もいい?付呪の素材と効果と魂石は選べるんだけど付呪ができないんだよね。mod初めて入れ始めたばかりで競合に全然詳しくなくて困っています。 ロード順がやっぱり問題なんですかね?目に見えておかしい所は値段とか威力と燃費決める時の文字がダブってる点と魂石が英語表記って点と付呪確定のボタンが表示されない点です。 でも英語表記とか関係ないかー、こんなん書いても今入れてるmodとmodのロード順書かないと解決しませんかね。
>>929 ・箱スレにいけ ・箱スレではなくここで質問するに至った自身の思考回路が常識的思考から外れており極めて愚劣低能であることを自覚し改善せよ ・自分のレスを読み直して文章能力の低さを自覚し改善せよ ・自分で分かってるならmodとロードオーダー書け ・ただし箱スレに書け ・言い訳や捨て台詞を考えるだろうが貴様の知能なら大体内容は予想できるし誰の心にも響かない。時間の無駄だから黙って箱スレに行け >>925 2に関して言えば、翻訳済みstringsファイル3種が同梱されているのかもしれない もしそうならば、skyriminiのsLanguageがJapaneseならstringsフォルダ内の〜_japanese.strings等のstringsファイルの内容でmodの文章が表示されるはず ただし、申し訳ないがその質問文ではstringsファイル内の内容までは分からないので、こうかもしれない、程度しか答えられない プレイヤー自身が「海賊船」という言葉だけでじわじわ来る疾病になってしまいました。 どうすれば元の体質に戻るんでしょうか?
エルフカジートオークなど種族そのものをオーバーホールして ガッツリ見た目を変えた後に スタンドアロンでもないバニラ種族の敵NPCを追加したら 所謂顔黒現象が起きてしまいますか?
>>925 AはSkyrim Strings Localizer という初期の翻訳ソフトに使用するためのもの。 最近はTesXTranslatorが便利になり使用する事はほぼ無くなった。 >>930 答えられないなら回答すんなやボケ まぁ自己解決したからもういいわw 根暗の陰キャばっかのスレ >>934 変え方による 顔が黒くなるのは NPCのFacegenデータとメッシュに含められてるヘッドパートに不整合があった場合 単にSkinテクスチャーを変更したりSkeletonを弄ったりしただけなら 顔は黒くならない >>936 人間てここまで別人になれるものとは なんか恐ろしいものを見た 解決したって言ってるんだから本人じゃないの めちゃくちゃどうでもいいし死ねばいいのに
スカイリムはCERO Zの18禁なのになんで夏休み中の小学生が混ざってるのかね
根暗陰キャでイライラしてる奴はほんとに根暗陰キャなんだろうなあ
そもそも全く別ハードなのにその答で何故同じように解決できるとおもってしまうのか理解できない どういう反応が返ってくるかPS4版のスレでも同じこと聞いてみるといいよ
バニラ環境ですが、闇の一党クエストのヴィキを殺した時から従者のアエラがストーカー化してしまいました 近くにいる時は従者にしてもしなくても延々と話しかけて来てウザいのですが、この症状を直すことはできるのでしょうか?
ホワイトランから離れてもまだ追って来ます 高速移動で逃げようとしても衛兵に追われてると言って不可能です 詰みました…
他人様のプレイに言うのもアレだけど、闇の一党クエで従者なんか連れて歩くなよ
>>944 setfollowercount to 0してみるとか、アエラのcurrentfollowerfactionのrankが1になってるなら0にしてみるとか、 ここに書かれてることがチンプンカンプンならおかしくなる前のデータでやり直すとか、 いろいろあるだろう recycleactorで元の位置に戻ったので取り敢えずは解決しました その後会いにいったらまたしつこく話しかけて来たのでジョルバスグルには2度と近づかないようにします ありがとうございました
アエラやヴィルカスなんかの同胞団連中はストーカー化する
バグで従者設定が外れずに付いてきちゃうやつだな いつだったかのバージョンアップで直したって言ってたのに結局巻き戻ったのかw
Papyrusでシステム変更(getとsetクラス中心に)の勉強をしているのですが この技術はこれからも活かされるのでしょうか TES4から5へ変遷した結果などもしりたいです TES6はいつごろ出るのでしょうか? Onlineが廃れるとの理由で遅くなると聞いたのですが
>>954 こういう質問を書き込む前に内容を確認しているのか? とくに >>TES6はいつごろ出るのでしょうか? 来年と言えば信じるのか? 貼り忘れ ドラゴンが寝てるポーズってコンソールで指定して命令できたりしますか?
テンキーのどこかを押すとfpsが上がるのですが、これは何かのメモリ解放機能なのでしょうか? crash fixやenbは導入している環境です
Mod Organizer上からBossの起動はできないのでしょうか failed to inject dll into "boss exe" failed to access thread context Please note that Mod Organizer does not support 64bit binaries の表示が出てしまい、起動しません Mod Organizer自体にソート機能があるのは知ってますが TesVEditでクリーニングするためのModを見つけようと思って…
>>964 64bitアプリケーションは使えないって書いてあるがな 32bit版いを入れ直せばいいんだけどBOSSは更新終了しててロードオーダーをおまかせするのは不可能だから TES5Editで中身確認して自分でオーダー決められる奴以外は使っちゃいけないツール 後継ツールであるLOOT使え >>937 ありがとうございます 顔の造形そのものを変えるタイプなので 気をつけようと思います BOSSの呪いはいつまでもとけない MOD導入紹介ブログが古い記事を消さないから チルドレンが無限に生まれるウロボロス
AIR ENBってのを使ってるんですけど 夜の屋内と外を暗くしたくて、enbseries.iniの中身を弄っても一切変化なしだったんで enbeffect.fxを弄れば調整はできたんですが、昼夜一緒に変わってしまい昼夜を個別に設定出来ません 夜だけ暗くする方法がわかる人いないでしょうか?
>>968 AIRで設定できるのかは知らないけど 夜の設定は〜NIGHTの項目でいじるんじゃなかったっけ >>970 それがenbseries.iniの夜の項目を弄っても変化がなくて困ってます。 他のMODでの明るさ設定やゲームの設定の明るも全く反映されないないので ゲーム内設定とenbseries.ini内の明るさ設定が無視される設定になってるのかなと思うんですが 全く詳しくなくてわかりません。 enbeffect.fxの明るさ、コントラスト等はちゃんと反映されますがそっちは昼夜の区別の記述がありません ロリーナかロリディアでも入れてシコシコしてろ脳ミソティムポ野郎
オリジナル体型とその体型用の専用防具を持つフォロワーの着替え着合わせ時の 首や手首足首部分のズレに悩んでるのですが 体型のメッシュからBodySlideのプリセットデータを作れる方法って無いですかね?
>>975 首はどんな体型でも絶対ズレないんでそこがズレるって事は その自作体型がちゃんと体重0と100で作れてない可能性が高いかも HDTPEやSMP装備はウェイトスライダー未対応の場合あるあからなぁ・・ バニラ装備でウェイト合ってるかどうか確認した?
決まったMOD装備を着た状態でセーブすると次回起動時そのセーブデータをロードすると確定でCTDしてしまいます これだけならただMODが悪さしてるんだと思うんですけど、バニラ装備のみを着てるセーブデータを読み込んだ後件のMOD装備を着てロードすると成功します 以前はこういうことはなかったし、MODの追加や入れ替えも一切行っておりません これはどういったことが原因で起こっているのでしょうか?解決法はありますでしょうか?
hdtハイヒール使ってた頃よくそんな状況になったな 問題の装備と必須modなんかが分からんことには何ともいえないけど
>>978 正常なデータ(Helgen洞窟出口手前とかのデータ量の少ない物が望ましい)を初期ロード(これが重要!) 引き続き問題のデータをロードする事でデータを補正するのはよくやる手前手法 quick-save(auto-saveはまだましかな)などは何かの拍子で希に壊れることがあったんでね (壊れてなくとも定期的にやってたし) そのあとQasmokeとかで通常セーブしてDeskTop、そのデータをロードして修正出来たらラッキーでしょ まぁ何故そうなるのかは思う処はあるが確認したわけじゃ無いんでこれ以上は任せる >>982 自分が編集したいオブジェクトを選択し編集モードに切り替えるだけですが、編集モードにして頂点が出ないという状況がちょっと良くわからないです まさかスケルトン選んで編集モードにしてるとかはありませんか? MODのアイテムはAddItemMenuで手に入れるので、マップ上に配置する必要はありません 配置されたものを消すには、TES5Editで上書きを表す?緑色になっているデータを消すだけでいいのでしょうか 不具合等は起きませんよね
>>984 modの中身をよく理解せずに適当にデータ消して「不具合などは起きませんよね」とか聞かれても「知らんがな」としか答えられないんですが >>984 それでOK エラーチェックしてエラーが出てるところがあったらそれも消しとけ >>985 >>986 ありがとうございます 装備MODのWorldspaceを消していくことにします >>987 そのアイテムが何らかのクエストやイベントのフラグだったり報酬だったりした場合はaimやコンソールで入手しちゃうと不具合起こすことがあるよ >>983 オブジェクトを選択っていうのはどういうことでしょうか? 参考サイトのように選択しても黄色く配色されず何も起こりません nifscopeで見た時のように角張ったテクスチャ張りみたいになって頂点が見えるようになるのをイメージしているんですが・・・ MODをダウンロードして、起動しようとしたところ、SKSEが最新バージョンじゃないみたいなこと言われました。 Steamから確認しても、アップデートの履歴みたいなものはありませんでした。 どうすればいいでしょうか?SE版ではありません。
>>989 nifをインポートした直後はスケルトンが選択されてると思います そこから加工したいオブジェクト(ボディ部分だったり鎧部分だったり)を右クリックして選択し、その後tabキーを押す等して編集モードへ切り替えます そうすれば写真のような状態になりますよ >>991 補足です もしかしたら頂点選択でどこか一箇所だけ選択してる状態かもしれません その場合、編集モードでキーボードのA(全対選択)を押してみてください、選んだオブジェクトすべてが黄色く表示されると思います >>988 ありがとうございます そういうこともあるのですね >>990 思い付くこと適当に羅列 steamオーバーレイを無効にする(steamクライアントの設定から) skyrimの自動アップデートを無効にする(さすがに今日ではあり得んと思うけど以前あった不具合例) skseをsteam版ではなくskseの本家サイトから入手して上書きかsteam版アンインストールして導入(dataフォルダ内も忘れずに) skselauncher.exeから間違いなく起動しているか確認(しているつもりではなく) skyrimに限った話であってほしいけど、steamクライアント周りでの不具合が多すぎるので、NMMなりMOなり使ってsteamクライアントを極力働かせないようにするといいかもね workshopも著作権的にアカンやろ、というのがあまりにも多いので関わらない方が何かあった時考えるといいかもね >>991-992 ありがとうございます 一度閉じて最初から教えていただいた通りにやり直したら上手く行きました イメージしていた編集ができそうです 助かりました >>996 ご丁寧にありがとうございます 有難く参考にさせて頂きます lud20220326002236ca
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