<Alpha17での既知のバグ>
・ゲーム開始から戦闘BGMがずっと流れ続けている
・襲撃されてるわけでもないのに援軍が来続ける
・派閥名コロニー名の命名イベントが発生しない
これらは古代遺跡の中にメカノイドがいる場合に、開封前から敵対状態になっているため起こります。
ゲーム開始時から戦闘が継続している扱いになるので、戦闘BGMが止まず、援軍が来てくれて、同じく戦闘中なのでイベントが発生しません。
原因となっているメカノイドを倒せば戦闘終了となり、これらは解決します。
今日はこのベッド明日はあのベッドってやりたいんだが
複数のベッドに同じ入植者を指定とかできるmodないすか?
>>1 素晴らしいスレ立てを見た+10
前スレの食事の話の続き
food関連modで難易度上昇のmodそういや見たことないな
食事関連があまりにも簡単にできるから保存食充実しない理由もありそうだね
種ないからバンバン量産できる時点で、もうおかしいといえばおかしいけど
食事関連は難易度上昇してくれれば序盤もっと苦しくて楽しそうだな このゲームむつかしいというか
お、おで、へたくそ、しゅうげき、みんなしぬ
おで、つらい
食料、特に加工の段階で難度をあげるmodなんて需要無いんじゃないか
そんなのよりバニラ準拠のバランスで見た目だけを気分で使い分けたほうが面白い
俺がやりたいのは加工段階でお米は脱穀して精米したい。
何もしなければバニラと同じだけど効率よく脱穀すれば量が増えるのがいいかなと。
気持ちの問題だけど収穫の段階でお米が直にでるのはなんか違和感あるんだよ
VGだと能力上がるから食べる食事ほぼ決まってるようなもんだしな
なら米を上書きして米(籾)に名前だけ変えて、
新しい製造器(脱穀機)を作って米(籾)を加工して玄米に
そしてもうひとつ製造器(精米機)を作って玄米を白米に加工
加工していく段階で栄養素でも上げればいい。
頑張れば一日くらいで作れるぞ
加工部分をバランスよく再現した米modいいね
マイクラの豆腐modもやけに手間暇かかるけどそこが好きだった
玄米を栄養値高めに
白米材料にした料理は気分ボーナスとかでいいんじゃね?
あ、でも玄米とか白米追加するとVGの粥作れないかなぁ。
ちょっとその辺は分からん
>>11氏
詳しく教えてくれてありがとうございます。
米の精米過程まで作るのを目標に頑張ろうと思います。
テクスチャは自分で描けないからどこかのMODから拝借するしかないな・・・
>>12、13
アドバイスありがとうございます。
料理の作成さいに参考にしたいと思います。
MOD作り頑張るぞおおおお!! >>14
それかいっそのことバニラの米とは別のジャポニカ米として新しく作るのもありか 連投すまそ
とりあえずは上書きで書いてみてダメそうならジャポニカ米作ることにしてみます。
インディカ米の方が美味しい料理も追加して差別化を図ったら面白そうだけど面倒なだけかな
インディカ米って確かタイ米だよな?
食べた店がよくないのもあると思うけど、パサつくのと味ないのWパンチくらったせいでまずい印象がある。
MOD製作者が美味しそうなMOD作り、プレイヤーが料理を用意しても肝心のポーンが全く食べない・・・そう、食べないのだ
なんか面白そうだから俺もテクスチャ作りに挑戦してみるかな。
完成したらフリー素材にしてネットに公開しておくよ
>>21
炊き方が悪い
そもそもアレは味をつけて食う米 そうか洋ゲーの米ってタイ米とかそっちを想定してるんだっけ
Redistheatの日本語訳更新していただけませんか・・・?
パーマデスでやってるんだけど、コロニー運営が安定してきたので冒険しようと隣近所の宙族に攻めてみたら
足の悪い優秀な人材二人と、それを助けよう留まらせた一人の3人がやられた…。
9人のコロニーでこれは痛い、うひょー。
前スレでも言われてたけど、確かに敵地襲撃は確かにメリットなさそうだ…
シールド持ちもいたし、敵の人数の割にコロニーが小さいくてアイテムもなさそう。
数十人規模で完全武装しないと落とせそうにないね。
coreのthingDefに自前ModのthingDefを継承させる方法を誰か知ってたら教えてほしい
patchでcoreのParentNameを書き換えても、どうもModフォルダまでパスが通ってないらしく親が見つからないと言われるんだ
中見てきたけど直さなくてもそのまま使えるな
赤文字ウザイならそこだけいじればいいわ
>>32
ここで聞くより公式で聞いたほうが早いんじゃ >>34
英語に自信があればそれで済むんだけどね…
ここで知ってる人がいない様なら辞書片手にそっち行く事にするよ >>32
普通に目的のdefをコピーしてparentnameだけ変えたものを
coreの下にmodとして配置するんじゃダメなん?
というかmodフォルダまでパスが通ってないってのもよく解らん
状況がよく解らんが、VGのPatches\Vanilla.xmlを参考にするんじゃダメかい よく考えたらcoreに継承させるってのがそもそも間違ってたっぽい
NameとAbstract属性をpatchで対象に追加してcoreを継承可能にしたらやりたい事が出来た
>>36
VGのpatchesフォルダはすごい勉強になった。教えてくれてありがとう >>37
バニラxmlの仕様を理解するにはVGはほんといいお手本になる
たまにインデントが合ってなくてモヤモヤするがw
しかしabstract付けちゃうのは他に影響出ちゃわないのかね
言葉通りに考えたら継承以外で使えなくなるってことで影響余波がコワイ >>38
単に継承するだけだとバニラのアイテムがそのまま残るから成り替わる為にabstractがいるんだ
大体のModはC#のthingClass書き換えが主で、Defはコピペで別ファイル化してるから影響はないと思う
むしろ別Modがcoreを書き換えるとその影響が継承してるこっちに出る 手術成功率だけど、医学15普通の腕よりも、医学9片腕強化上肢の方が上だったわ
というか手術成功率が一番高いやつしか手術できないMOD入れてたから、最初なんで医学15が手術できないのか分からんかった
ストロングホールドのピッチ溝みたいな罠欲しいな
火が付くと一斉に燃え広がるやつ
>>41
自己顕示欲が強い奴が、卑劣なEdB Prepare Carefullyを使い出すから駄目。 前スレの話題だけど、敵基地襲撃は倒した後時間切れで追い出されるまで資源採掘して
追い出されたら集めた資源すべてキャラバンに積み込んで移動不可能だからその場でMAP作って
本拠地にポッドで資源輸送してるわ
こうすると資源めっちゃ取れるし資源集めの手間も要らないからいいよ
重量オーバーでもキャラバンに詰め込められるのがmodの仕様だったらごめんだけど
ツンドラで冬近づいたらみんなでペミカンと麻薬積みこんで近場の宙族消しに行って冬はそこで全員で資源採取して春になったらまた戻るプレイとかたのしそうやな
採掘目的なら襲撃なんかしないで普通にキャラバン組んで定住すればいい
時間制限もないしマップ見て欲しい資源がなかったら直ぐに移動でおk
1マス空けて第二コロニー作れば日帰り余裕でポッドも不要
MOD作成は難しいそうなので、入れてるMOD武器の攻撃力500にしたら、弾一発で次々倒れていった・・
バランスのいい武器MODが評価高いのがわかった気がする。
原住民一人初期物資無しキャラ完全ランダムプレイが楽しい
面白いくらいポコポコ死ぬ
2ヶ所でコロニー運営してたら同士襲撃とかもありえるのかな?
>>49
バニラだけど普通にあるよ。
コロニーごとに独立してイベント生成してるみたいで、新拠点で資産ゼロだと襲撃も一人だけだった。
ちな日蝕は同時に来た。 >>51
日食は同じなのか。もし寒波、熱波とかが違えばお互いに避難するみたいなこともできそう 「襲撃!」の時、好きなタイミングで一回「疫病」を起こす代わりに、入植者と捕虜の合計数/3回、好きな所に爆発か落雷かEMP感電を起こせるっていう自分ルールで遊んでる。
神に捧げものを備えて奇跡を起こしてもらうって脳内イメージ
>>52
熱波寒波とフォールアウトは別だね。
食料をポッドで送ったり、虫の処理しくじってヤバイときは全員避難とかできるよ。 >>48 それはさすがに不可能プレイではないの・・・? >>42
Medieval TimesのMurder Holeじゃ駄目なん? 人数が少ないとAIが速攻で人を追加してくるから
最初の数日(と最初の襲撃者)を凌げたらなんとかなるんじゃないかな
雑用禁止でも簡易寝床とイチゴでなんとか・・・
戦闘禁止で襲撃者と鬼ごっこってのが一番つらい展開かもw
あ、そうか雑用禁止じゃイチゴ摘めないね
野生動物の食べ残しを生食・・・も死体が出来る前に入植者がいかれそう
やっぱ雑用禁止も無理っぽ
栽培できれば雑用できなくても畑作るときに収穫するぞ
逆に治療ができないとよっぽど運が良くない限り詰む
どうせ積みパターンだったらやり直すだけなら
せめて最低限が確保されてるほうが面白いんじゃ・・・?
>>61
いや意外な発見があって面白いぞ
戦闘できない奴一人だったら家の前に壁と罠作るとか、普通じゃやらないようなプレイスタイルになる。
治療できなくても、ほっとけば治ったりすることもあるしな 家の前ってか家やベッドを作る前に罠作る
最初の襲撃者って大体一人で近接だから、木製デッドフォール何個か作っとけば倒せる
襲撃や感染症で詰んですぐ開発者モードで憂さ晴らしするゆとり脳な俺のために
脚本変更無し・非正規終了時保存orペナルティ・開発者モード使用不可の真パーマデス実装してくれ…
パラドゲーの鉄人モードみたいにバニラパーマデスのみ実績解放とかあったらバニラ攻略盛り上がりそう
CombatExtendedの服装で所持する銃を決めれる項目のやつの表示おかしくなってる人居る?
今日のアプデからおかしくなったようなんだけど、おまかんなのか全員に起きてるか知りたいのでよろ
>>64
わかる。
すぐにセーブリロードしたり、mod入れて楽しちゃう。縛りプレイしてる人は尊敬するわ。 ちょっとヌルゲー寄りに調整してパーマデスでプレイするのが好き
個人の攻略サイトで人肉と人皮は高いって書いてあったから
ペナ喰らいつついそいそと5人精肉したのに普通の値段で失望しました那珂ちゃんのファン辞めます
人肉と人皮は高いというより、他に使い道が無いから売る感じだな。
サイコパス一人いれば軽いサイコドローンみたいなものだし、襲撃者が増えてくると肉と皮の数も結構なものになるし。
でもサイコパスいないならやらない方がいい
人肉や人皮が高額だったの、どっかのバージョンで補正入ったんだっけ?
だからその個人ブロガーさんのせいではないかもしれない
Children and Pregnancyで追加されるはずのライティングデスクが見当たらない、バグか?
昨日、初めてプレイした者です。
原因不明の出火で木造建築がほとんどだった為、
さっそく詰みましたが。(というか心が折れただけですが)
再度、やり直すつもりですが、このゲームってマップ外に
出られないみたいですが。
ということは鉱物みたいな掘る系の資源は有限なのでしょうか?
他の部族とのトレードで交換可能なので作物とかの無限資源とトレードする事で実質無限に入手出来る
>>77
鉱物は有限だけどドリルで地下掘れば宇宙船脱出するのに困らないどころか倉庫圧迫する程度に資源手に入るよ
貿易も絡めればバニラでも実質的には無限と考えて問題ない
マップ外に出る時はWorldタブ開いてキャラバン編成で出られる >>78-79
交易で賄える可能性は考えてましたが、
交易画面で、キャラに普通に値段がついててビビりました。
事前情報ではそゆ事できるゲームだってのは知ってたんですが。
ドリルについては初めてしりました。
WIKIみてみます。
亀の襲撃を待つのは地味につらいですね。 俺も初心者なんだけど移住って出来るんだっけ
コツコツ作ったコロニー放棄して環境のいい場所に移住するのは良し悪しあるんだろうな
冬の死体は動物の餌やな、ペットフードもバカにならんし
ボニラのカサンドラベリハ蛮族五人でやっとるんやが、最近一回目の襲撃が宙族近接一人→救援→二回目の襲撃が原住民の近接ばっかりなんやけどイベント固定になったんかいな?
敵の襲撃規模や装備はコロニーの資産で決まる
蛮族スタートだと高価値なものがないから近接ばっかなんだろう
一回別れた元夫と、もう一回付き合う事ってある?
例えば現在夫がいて、その状態で元夫から恋人になるとか
そういやお互い同時に口説くという場面に遭遇したことあるな
そしてなぜかお互いに振るという謎采配
>>81
コロニーは5つまで同時に作れる
2つ以上に成ると同時にイベント起きると対応できないけどね
資源が足りない場合はキャラバン組んで近場に第二コロニー作る >>81
オプションでコロニーの最大数を1から増やすと移住できる
ランダム氷海スタートとかあまりに絶望的だから近くの部族を略奪しながら南下するのはよくあること メタルギアのマザーベースごっこがしたい
敵拠点にミサイル落としたり
ヒトの解体なら食人のほうがよいぞ生肉食わせても心情+料理したヒト肉なら−すらつかん
まともに人付き合いもする
ロードなしではじめたら
最初の住人が雑用すらできない完全無能デブがマップ外から早足しで走って来たときの止めようかな感といったら…
あれっていつから強制加入になったんだ
前は選択式だった気がするんだが
武器一つだけ持たせて偉大なる旅路に出すしかないね(初代ジャッシドレッド)
>>76
未実装
TODOにはある
>>93
勝手に加入するのは前からあった希ガス
追われてるのを助けるのは別イベ ワールドマップでの姨捨(全滅)に心情ペナルティつくようになったし飯は腐るようになったのに
娯楽不可能とか採取しながら移動してくれないようなマイナス部分はほぼスルーなのが辛い
>>96
あ、ワールドマップでも仲間死亡の心情ペナルティ付くようになったのか
RJW入りで強姦魔が強制加入したのでワールドマップに追放しようとしたところだった
逮捕して扉あけっぱなしで追放するか・・・ このゲーム捕まってたほうがよっぽどいい生活出来るよね
飯は食えるし娯楽冷暖房完備で戦闘にも駆り出されない
明日には内臓抜かれて肉になる可能性があるものを良い生活とは言わんだろ・・・
うちんところは食事は死んだ他の囚人の肉をプロセッサーで抽出したものだぞ
室温は人肉が腐るから常に-1℃な
機械化でもなんでもいいから
若返らせたり
寿命伸ばすmodとか無いかな?
コロニーの平均年齢50とかになりつつある
>>103
Cassandra_Cult_a04でググろう、なお若返りの薬の材料は人肉 >>96 >>98
入植者放棄するだけなら第二コロニーに定住させればまだいける
血縁者とかモツ抜きの影響は防げなかったので野垂れ死にさせるだけだが 身内や住人死亡以外の心情ペナがリアルタイムでコロニー跨ぐのはなあ。
今人肉を100キロ先のコロニーで捌いたから鬱ってニュータイプ鬼女かよw
その能力を戦闘とかコロニー運営で建設的に活かすことは頑なに拒むのが
どいつも糞過ぎる。
定期的にやってくる無能と放火魔は宙族にお持ち帰り頂いてるよ
たまに身代金要求してくるけどご愛敬
メディーバルエディションが面白そうだからやろうと思ってるんだけど、
これって機械系全削除ってことはクリアしてエンディングまで行くことは不可能なん?
>>84
恋人なら一回あるな
子供まで産ませておいて別れていたから見てるこちらとしては歓迎した
なお夫はすでに別の人と結婚して子供までいた >>108
キャラバン組んで最終目的地到達すればエンディング見れるんじゃない? 最近始めた者です。カウボイハットなど衣服は一枚布を在庫に置いとけば、ミシン台で作ってくれるのですか?
ボロボロの服は修繕できるのですか?
>>111
衣服は衣服設定で着るのが決まってる
デフォのAnythingだと在庫にあって裸なら何でも着るしボロボロになっても脱がないで勝手に不幸になる
服は使い捨てだから50%切ってボロボロになったら売るのがいい
修繕したかったら修繕Mod導入で半永久的に一つの服を使い回せる バニラじゃ子供作れないから自然と養老院になっていくんじゃな
糸→布→衣服っていう加工の工程あるゲームってわりとあるしな
>>91
食人はヒト解体させても死体みても−はつかないよ 食人やサイコパスをやたら推す人がいるけど
全員それで揃えるのは無理だからな
>>118
そうなのか、じゃあ有用性で言ったらサイコパスの上位互換だな
今までプレイしてて一度も食人嗜好に出会ったことが無かったから分からんかった
>>119
全員揃えなくても一人いればいい 医者一人のコロニーで医者が感染症になった時に
傷だらけの医者でセルフ治療するのと医療0-2程度の入植者で治療するのどっちが良いんだろう
セルフ治療で医薬品使わせたけど意識ペナやセルフペナの為か品質が5%前後を連発して死んでしまった
医薬品使っていいなら医療0でも健康な入植者が作業すれば品質20%位は出るよね?
>>120
一人だけ食人でも死体さばいたり人肉食ったのは他の人にバレるから >>119
イベントエディタで100%セットすれば問題なし
氷海だと人間来るたびガチャ並の吟味するのに疲れて90%ぐらいカニバサイコパス持ちにしてるわ 人肉捌いた時周りにばれるデバフは-6で重複しないからあまり気にならないな
捌いて死体処理できても結局衣服の処理をしなきゃいけないのがめんどくさいから死体は解体せずペットの餌にしてるが
死人の衣服は焚き火で燃やせる
あと3つしか無い貴重な特性枠をサイコパスで埋めるより
プラス要因の特性で埋めたほうが後々良い気がするけどな
猟奇プレイが好きなら何も言わんが
遠くで人肉捌いて料理してベルトコンベアMODで拠点まで流してソイレントごっこしようず
服って気温に合わせて自動で着替えたりはしてくれない?
冬なのにパーカー無視でダスターコート着て寒い寒い文句言ってくるんだけど
まあ俺もそこまで死体解体推しじゃないよ。
サイコパスや食人いなかったらVGの肥料にするだけだし、
たまたま序盤からサイコパスや食人が一人でもいたら、焼却炉ができるまでの間は解体するってだけ。(その間の焼却炉の研究リソースを他に回せる)
死体解体がばれた時のデバフも数日で終わるから大して重くもない。
囚人一部屋にすし詰めして脱走してタレットで殺されるか餓死して死んだやつが残りの囚人の食料になる刑務所好き
極限の砂漠プレイすると
砂利でジャガイモや米を育てる → 収穫前に非常食が尽きる
→ 仕方なく襲撃者の人肉を食う → 発狂する
→ 発狂が収まる頃に作物が収穫できる → 以降食料は安定
までがだいたいテンプレ
>>127
offseterだったか服とかの条件設定できるmodいれたら改善されると思う 冷蔵室・冷凍室というのはクーラーの温度を下げるということですか?
>>131
MOD入れなきゃダメかー
一年中寒い方が管理が楽やねぇ・・・ うろ覚えだけど毛織のダスター着せときゃ-40くらいまで対応しなかったっけ
現状クーラーというか実質窓エアコンしかないから送気管と室外機が欲しくなる
ほっとくと結局、
カウボーイハット+ダスター+襟付きシャツ+ズボン
で固定化しとる。
熱波来て暑い暑い言いながらパーカー着ようとするの笑うからやめてくれ
序盤で呆然起こしそうな奴はとっとと倒れるように起こしてこきつかうのもありかなと最近
うちの住民は服装強制させてなきゃ勝手に衣替えしてくれるんだけどなぁ
最新のRJW、胸や肛門が簡単に壊れて草
1年で全員アマゾネスになりましたわ
どんなに分厚いアーマー着ても、胸や肛門、性器はノーガードで外に出てるんだろ
そりゃ銃弾一発でちぎれるわ。
小さいペニスが壊れやすいのはおかしい
小さいんだから回避力が高くなるはずだ
売り払った家畜が帰ってくることあんのね
売却先に詐欺だと疑われそう
バニラの防具だけでも追加された部位も保護できるようにとか無理なんかね
>>141
Medieval Timesの鎧だと胸や性器もガード範囲だったけど
バニラ防具はダメなん? >>141
胸や性器はともかく肛門がちぎれるっていう所に疑問を感じてしまった 玄米、精米、藁、糠を追加してレシピ作ったはいいが脱穀機を設置してみるとレシピバグってるな・・・
間違い探しの作業に戻るかな。初めてMOD作り始めてから間違い探しの作業の割合のが多くしめてる気がする
xmlでタグを閉じる/を1個忘れただけでエラーが出た上modリストが全部消えちゃうとかあるある
Heresy作ってくれた方、まだいたりするのかな。
Ver書き換えてA17でも愛用させていただいております。
初キャラバン出したけど食糧計算がガバだったんで飢餓状態で帰投する羽目になった
途中で襲撃受けて返り討ちにした盗賊の死体を、家畜の餌にしようと持ち帰ってたのすっかり忘れてて
キャラバン部隊が飢餓状態で帰ってきたのを医務室に運んだら
失神したキャラバン隊員の医務室ベットから、白骨化した死体がボロンと出てきて小便漏らすかと思った
襲撃の規模は、資産によるとのことですが、年数は関係ないのでしょうか?
せっかく発展してきたコロニーをボロボロにされて、復興するか、再スタートするか悩んでいます。
年数が関係しないなら、頑張って復興しようと思います。
長い時間かけて発展するほど襲撃が大きくなるという結果論の話であって、年数自体は襲撃規模とは関係ない
人やコロニー規模が減ったら、また開始当初みたいな気分を味わえる
>>154
ありがとうございます。
戦没者達は花で囲んだ特別な墓地に埋葬して、復興していきます。いつかリベンジを・・ マップ生成で大陸とそこそこ大きな島に
分かれちゃったのが出来たんですが、
このゲームで海とか渡れたりするんですか?
キャラバンの陸地移動だけでも結構大事ですよね。
>>157
ポッドランチャーで移動できる距離ならポッドランチャーで海超え移動できる >>161
これよく言われるけど花崗岩じゃなくてもいい コブラの毒物ってどうやって治すの?
このままじゃぼくのメンヘラ放火魔ちゃんが昇天しちゃう
>>164
現状だと毒の蓄積は時間経過以外では治らないはず 動物に噛ませて血清とか作れたら・・・ってめんどくさいだけだな
死体を使って住民?を作るMODがほしいな
乾燥しないように保存する機械と液体とかを使って保存して
心臓を人工心臓にして脳は電気刺激で活性させたり
もしくはAIで代用したり
そんなDrフランケンシュタインなMODが…
投薬設定とか服の設定みたいに食べる料理を指定するmodって無いんかな
いまのバージョンだと、マイナス補正がつかない個室の広さってどれくらい?
前は2×13で広々ボーナスつけてたんだけど、極小の基地を作るのに見直してるんだ。
どこかに一覧ないかな。
キャラバンの食糧計算といえば随伴ペットが食べる分て計算されてないような
マッファロー連れてって道草食ってくれれば良いのに
人間の食料を食べるから計算外に食料が減ってないか?
そのくせ編成時の食料は人間が食べる分だけしか計算されてない気がする
>>165
うちのヘラ美は助かるんですね!?
ありがとう...今まで役立たずビッチ扱いしててごめんなヘラ美.... >>173
目安だと3x4ぐらいがデメリット付かない最小だと思う
家具を置くこと考えたら5x4か6x5は欲しい 脱出ポッドがマップの端に落ちて、めんどくさいなあと思いつつ拾いに行ったら
到達する前に自力で起き上がって、マップから出て行った・・・
うちは個室で5x4が基本だな、それを6棟繋げて16x13を基本にしてる
>>179
拠点まで連れて行って手当しても瀕死で起き上がって途中で野垂れ死ぬんだよな しかし言葉は通じる間柄なのに手当てしてもらって無言で立ち去る神経は何なんだろうな
コロニストになるつもりが無くてもちったあ留まるか何か言い残せってんだ
旅行者が可愛かったので腕と脚もいで飼うことにしました
消化器官って一つの管だから「ちぎれる」でもいいんじゃない?
熱中症って、治せるんですか?
というか、熱波対策ってどうやれば。
脱げばいいんでしょうか?
格闘戦で肛門や直腸を狙ってちぎりあうって何なんですかねぇ・・・
>>187 適度な温度の場所にいれば時間経過で治る
クーラーがよくきいた涼み部屋を作ればしのげるけど、寝室にクーラー入れた方が確実
もしパーカーとか着てるようなら脱がせた方がいいね いや熱中症対策の基本は放熱器とダスターコートだろ
初心者が冷蔵庫以外でクーラーなんて使ったら
電力コンポーネント鉄が足りなくなって自滅する
肉貯蔵庫の中心に吹き抜け部屋作ってそこにエアコン排熱&精肉場配置して
なかなかええやんって思ってたらその空間温度が100度になって
室内入る片っ端から住人が熱中症で倒れていって駄目だと思いました(小学生並)
廊下冷やして通気口で繋ぐのが一番楽な気がする。鉄節約するなら温度低めにして廊下側の壁を一層にすればよろし
穴がなければどこまで離れても冷やしてくれるクーラーさんには頭が下がる
熱波対策、寒波も同じなんだけど
クーラー冷蔵庫もだけど高温(低温)の外気に接してるドアを開けるだけでもかなりの温度変動が起きるから
部屋の外周通路を作って放熱器やたき火をおいて温度差を少なくするって感じかな
放熱器とかの対策がない場合は岩盤洞窟内が温度変化が少ないってメッセージが出てたけど試してない
放熱器はたいまつみたいに補充できればクーラーいらないんだけどな…
現状だと音もなく静かに壊れるから作り直しがめんどい
放熱器が壊れるときは
爆発して発火するようにしよう(提案)
デゥーン
デゥーン
デゥーン
デゥーン
想像するだけでウザい
>>187
何とかして全員分のカウボーイハットを手に入れる
自分で縫製するより襲撃者から剥ぎ取りできると一番楽 >>191
天井全開じゃなくて剥いだ皮用に日陰天井を張ってて
数タイルだけ開いてたんやで… 熱波対策何する?
・ダスターコートやカウボーイハットを着るよ。最悪D付きでも着るよ
・いまの気温に耐えられるかは、装備欄を見ればわかるよ。裸は意味ないよ。
・暑い日中は涼しい場所で寝て、気温が下がる夜に働く体制に変えるよ。
・熱中症で死にそうになったら、とりあえず冷凍庫で治るまで待機するよ。
・冷凍庫の気温上昇は致命的なので、熱波の気温上昇を織り込んだ設計にするよ。
これくらいか。
全部屋クーラーとか資源が追いつかないから、アナログと運用でできるだけしのぐ。
そこまで切羽詰まってるなら安定するまでみんな一部屋で寝るのもありでは
以前やったときはダスターコートかカウボーイハットが1着あれば着まわしで熱波乗り切れたけど
今もできるかは知らんぬ
とりあえず1部屋でもいいから涼しい場所作って健康タブ見て危ない奴を徴兵して…って序盤はやってる
岩盤下の部屋に逃げ込むのもありだな外気から3部屋もあければひんやり快適
虫が出たら死ぬ
日食って起こるタイミングも期間もバラバラだけど、この世界の衛星は伸び縮みしながら不規則軌道をとっているのか
現状放熱器が高性能だから極地でもない限り熱中症は平気だな
研究遅れる。ビーバーや火事で木が消滅すると死ねるけど
チャレンジも出来るしロールプレイも出来るし良いゲームだな
2980円ぐらいだっけ、もう十分元が取れたどころか二十倍はおつりが来た
今更A17はじめてみたんだけど敵が15人くらいになると襲撃時に急にFPS下がるのはおま環なの仕様なの?
A16ではこんなことなかったしmod構成もほとんど変えてないしPCはryzen1700に1080だから低スぺではないと思うんだけどmodの組み合わせが悪いのか仕様なのか知りたい
>>210
どんだけハイスペックでも人増えすぎると固まるのはUnityの仕様みたいなもんだ
Medivalとかの大型mod入れてると襲撃イベント更に重い 抑うつノイローゼいくじなしとか絶対発狂しますやん…
>>179
一度コロニー内に脱出ポッドが墜ちてきたかと思ったら
すぐに立ち上がってどっかに行ったことがあった 米MOD用に脱穀機と精米機と籾摺り臼を描いてみたんだけど
こんなもんでええんやろか
>>211
ありがとう
そんなもんなのか
大型modだけ抜くの試してみる 換気扇なんて無駄に電気とスチール使うだけ
ドア開けっ放しで部屋の温度はほぼ均一に成る
>>214
真ん中のやつみてると100円入れたくなる >>214
米modっていうからアメリカ風なのかと思ったら米か!
楽しみにしてるわ >>214
本格的ィ
完成をのんびりお待ちしております なんかメカノイドを作る?みたいなMOD来てるな
ちょっと触ってみる
>>218
他二つは資料見ながら描いたけど、精米機だけはほとんど記憶を頼りに描いた。100円のアレ。
なんとなく機械にしてしまったけど、白米食うようになったのって結構時代進んでかららしいし、
機械でいいかなってなった。
あと、書き忘れてたけど、米MOD(?)の本製作者は別にいて
俺はその人がテクスチャ描けないって聞いたから代わりに描いてみただけやで。
フリー素材ということにするから自由に使ってくだされ。
あとは玄米、籾、藁、糠、かな? modの質問していいかな?ベジタブルガーデンの肥料作成って箱作って温度要求満たしてたらいつかできるもんなの?
>>226
作ってしばらく適温で放置したら収穫できるようになる感じかな? VGの肥料箱って良く分からん
前やったワールドだと住人が何か作業して肥料を生産してたけど、今やってるのだと放置されて何も生み出してない。
住人が作業する条件でもあるのかな
箱作らなくても
今のver? すごい敵攻めてくるから
死体燃やしてるだけで肥料余るよね
>>227
作った後に住人が何か作業すると、茶色い何かが生えてきて、それを収穫すれば肥料になったような気がする(うろ覚え)
でもなんだろうな、屋内だったり農業ゾーンと被ってたりすると住人が作業しないのかな?分からんけど >>169
wm smarter food selection
こういうの? 以前のバージョンではコンポストボックスから無限に肥料が生えてたけど、今は解体台で肥料の元を作ってそれを発酵させる方式に変わった
EdB Prepare Carefully入れたら一気にヌルゲーになった気がして
呑気に要塞作ってたら熱中症でコロッと逝ってもうた
人食いオオカミで来てくれた援軍って、その後の蛮族とかとは戦ってくれないのね
お陰で蛮族に人質取られて残ったのが寝たきりだよ楽しいなこれ
特性MOD作ってるけどバランスが難しいね。作っててだいたいいいバランスかなーっていうのはすでにMODであったりする。
>>235
殺人鬼の動物はすべての人と敵対するけど、
人と人だと陣営同士が敵対してないと戦闘にならない。
襲撃者との銃撃戦の間に置いて肉盾にしつつ、陣営同士を敵対させるのがオススメ。 コロニーゾーン外の丸太やベリーを拾ってくれないのは
ゾーン内しか活動できないから?
コロニーゾーンって無闇に広げても問題ないのかな?
>>214氏本当にありがとうございます!!
仕事終って帰って2chみたら物凄く良い絵あって感動した。
しかもどのタイプの機械作るとか書いてなかったのに種類と数までドストライクな絵で神と思ってしまった。
RiceModの現在の状況を書くと
実装したのは
栽培要素でインディカ米とジャポニカ米、バニラの米はそのまま
食品要素は玄米、白米、藁、糠
現在は脱穀機用のレシピを書いて色々試行錯誤中です。
あとは藁と糠と使ったレシピができれば最低限かな
理想としては調味料とか新しい料理レシピ作りたいところだが今は保留中
現状だとインディカとジャポニカは専用の米がなくて共通で米がとれます。
違いは成長期間と水耕の有無ですな
バニラの米
特に変更なし
妄想で品種改良してない野生の米設定
インディカ米
収穫量⇒ジャガイモ
成長期間⇒4日
ジャポニカ米
収穫量⇒トウモロコシ
成長期間⇒6日
水耕栽培可
レシピで米の大量消費先は今度実装するとして現状だとただの食料チート ここから妄想コーナー
玄米は栄養素は高めに設定中
白米は専用レシピで美味しい白米食べた!!+3から5?バフつけ
これから作る予定の料理は調味料使わせるレシピを書く
可能ならバニラの料理は味の薄い料理としてデバフ-3から-5
調味料はさしすせそ全部いければなと
料理自体にステータスupつけるかは悩み中
他にも色々あるけど長くなるからここまで
長文&連投失礼しました。
EdB Prepare Carefullyいれても自分の分身しか作らないでしょ
ポイント制限やりくりしても欲しいものがない
ドラクエで実名でやるタイプではなかったけどこれは自分の分身作ると捗る
>>239
気に入ってもらえたようで何より。
個人的には藁で麦わら帽子や簑が作れたり、糠で糠漬けとか作れたら楽しそうだな >>237
なるほど 今度試してみますありがとです! 藁で予定してることは
燃料、ベット(動物、人間)、笠と蓑、米俵、やり方わかれば畳で使えるようにパッチ作り
藁帽子いいですな。優先的に作れるように頑張ってみます。
糠漬けはどうしようか悩み中
酒用のコード書けないので他のMODの力借りるかも
それか漬ける描写なくなるけど普通に料理として追加するか
初めてのMOD作りだから作るスピード遅いのは勘弁してくだせえ
レシピ書けたら後日ここで写真upします。
EdB Prepare Carefullyで同性愛者の女の子たちでレズ村つくるマンだよ
畳いいな。改めて思うけど日本人と藁の関係って深いんだな
たまごかけごはん実装されてしまうん?(´・ω・`)
>>238
Restrictで活動範囲を無制限にしてスキルで運搬を1にすれば運ぶはず
コロニーゾーンは消化や掃除の範囲だから無暗に広げないほうがいい >>244
ヤッタゼついに牧草から畳作らなくて済む!
他MODの内容になっちゃうけど
Expandable FermentingってMODを前提にすれば
醸造過程を丸投げ出来るよ
のんびり完成お待ちしてるでー >>216
これ試してみた
部屋1:ドア閉、換気口あり
部屋2:ドア開、換気口なし
冷房暖房ともに部屋1は部屋2より廊下の温度に近いが、現実的な温度設定の下では差は1℃か2℃だけ(廊下100℃だと3℃差が出た)
ドア開け効果は換気口にほぼ劣らないという結果に 調味料スロットのあるスパイス立てをテーブル設置家具として置いて、
調味料をスロットに装填すると微量の食事系心情ボーナス付いたら
面白いかも。
5〜6種装填すれば生肉デバフ消せる程度で。
1単位消費で満タンにできて100人/食程度保つ仕様なら適度にほっこりとした
バランス緩和できそう。
しょうゆがある(+1)
>>251 デメリットは部屋が行き来できるようになって睡眠妨害になることくらいかな そこはドア開けても使用禁止にしとけばいいんじゃねえの
ドアを挟んでも開いてたら睡眠妨害の判定が通るんじゃなかったっけ
商船とかから来る貨物ポッドって屋外に最も近いビーコンの近くに来るんだが、
もしかして拠点に降下してくる襲撃も同じところに来てるんじゃないかとプレイしてて思ったんだがどうなんだろ。
石材の種類と色を増やしてほしいなぁ
MODで増やせって話なんどろうけど
あと動物。でかいカエルとか欲しい
実際の米栽培は水をかなり使うからなぁ
ゲームじゃ沼地じゃないと育たないとかそういう事はないのね
>>256
奴らは貨物と違って天井ブチ抜いてくるので同じではないとオモ
>>258
米には陸稲もあるんで水田でなくてもいい
ただし収率はよくない
水耕栽培ではめっちゃ採れるのは水稲だからとすると、農地で作るのは陸稲と考えてもいいかと 将来的に飲料水要素は実装されるのだろうか
難易度かなり上がりそうだけど…
豆があるなら納豆も欲しい
タマゴはある、タマゴかけご飯も欲しい
欲を言うなら味噌汁とメザシも欲しい
>>255
確かめてみたら確かにドア空いてると判定貫通してるっぽい RimWorldで想像力が付いたおかげかスレの文面飯テロがつらい
マッドマックス2を見たら無性に襲撃したくなる
そしてドリルで油掘りたくなる
そういえば石油追加MODとか無いなとか思ったけどバニラで普通に精製済みの燃料掘ってたわ
炭素系燃料木材縛りでロケットポッドは苦しすぎるからの追加だろうけど、
だったら無駄電化をある程度液体燃料で効率化できればとも思った。
任意に再展開と燃料入れ溜めやオンオフができる石油ストーブに
石油コンロ、石油ぶちまけてオブジェクトやアイテムを
任意に燃やせる機能の実装は欲しいな。
やたら燃やされる割に燃やせないのがモヤっとする。
modやさしくしたつもりでも、パーマデスはやっぱ容赦ないな。墓地がどんどん増えていくわ。今までどんだけセーブリロードしてたかよく分かるw
面白過ぎる・・
流れ弾が頭に当たって即死とか
ちょいちょい起こるからな
死体だけで肥料はきついかな
俺はこんな感じで専用の気温完全管理しやすい小部屋つくってるわ
最近缶詰の有用性に気づいた採れすぎる野菜と肉は缶詰にしとくにかぎるね 医学3の病人(眠り、インフル)
医学5のアル中(指ー50)
医薬品はない
ロクな治療できないがさあ治るかどうか
俺達の仲間になってくれたら
_、_ コロニーの半分をお前にやろう
( , ノ` )
\,; シュボッ
(),
|E|
ボマロープ運搬できねえとか使えねえ屠殺しよ→\(^o^)/
なんだよあいつ...
屠殺しても被害をばらまくし狩猟しようとしてもダウンさせると近付いて殺すから被害出るんだっけか
野良を建物に閉じ込めたのが餓死しても爆発するし迷惑な生物だな
ボマロープの気付いたら動物タブにいる率は異常。いつの間にか廊下ウロウロしてて心臓に悪いわ
作物ってわりと移動減衰あるから、キルゾーンを畑にできないかと考えたけど
実用性的にはどうなんだろうか。
いっそ牧草地にしてしまって、イノシシやボマロープをキルゾーン内部で飼育・・・とか?
ボマロープは制限放牧エリアを浅瀬か沼地にして放置が安定
パーマデスぼっちスタートやってるけど毎回病気食らわせてくるランディおじさんミディ嫌いになりそう
メカノイドのムカデからパーツもぎ取る
MODの名前ご存知の方居ませんか?
探してるんですが見つからなくて。
>>288
マッファローとイノシシが手間かからず便利で使いやすい
補充も繁殖も手間にならないので冬場飯切れしても屠殺するのも楽だし RJW入れたいんだけど最新のはどこにあるんだ?
場所が分かりにくい…
Dye Vat 使ってる人いる?
これ染料桶を設置する項目はどこに有るんだろう
>>289
はいそうします。ありがとうごあしました (ほぼ)バニラで襲撃者に14歳が混ざってたんだけど前からだっけ?
16か17歳以上かと思ってたんだけど勘違いだったのかな。
>>294
牝牛なんていいぞ。定期的に(肉扱いの)牛乳が取れる。 今日は暑いから氷海スタート
パーマデスも入れたら涼しい気持ちになれるかな
Could not find a type named DeathActionWorker_DropBodyParts
ってエラーが出たのだが、
追加したMODを無効にしてもそれどころかCORE以外のすべてのMODを無効化しても上記のエラーが出てしまう…
同じ現象起こった方いますでしょうか?
まったく同じ品質の同じものをスタックしないでバラバラに置くのどうにかならんのかなぁ
名前忘れたけど人気上位のmodでstockpileだとかmegerみたいな単語並んでたやつ整頓してくれるようになるんじゃないかな
>>298だけど原因特定できたわ
・特定のMOD(SteamWorkshopにあるtimitってやつ)が入ってると298のエラーが出る
・RJW(上のと同時期に入れた)を無効化すると自動再起動後298とはまた別のエラーが出る
・RJW無効化のエラーを無視してゲーム終了し、再度ゲーム起動すればエラーは出ない
お騒がせしました
というかMOD無効化でエラー出ることがあるんだな >>288
貴重なタンパク源の卵を産むうえに、雑草が有る限り無尽蔵に増えていく鶏なんてどう?
という悪魔の囁き Prison Labor入れたんだけどどうやって働かせるの?
囚人欄のFroce to Laborのチェック入れて牢屋にカマドと食材置いて
料理を1にしても全く料理してくれない
twitchの配信であるって聞いたんだけど、食べ物を選択するmodってあるのかな?
イチゴ食べるけどトウモロコシ食べないとか。
そういうをレ点で選択出来るやつ。
>>304
modオプションでやらせられる仕事の種類をオンにしないとダメ。
デフォは採掘とかしかオンになっとらんで。 >>304
社交の欄で囚人に強制労働させるのを選ぶ
囚人もコロニストと同じように仕事の優先順位がつけれる
働きはじめる(効率はかなり悪い)
ちなみにPrisonLaborって、囚人の行動範囲を扉で囲わなくてもよいのか?
扉を解放して基地外に出れるルートができても脱走しないんだが。 >>307
今は脱走しないってmodの説明に書いてあるぞ >>301
DeathActionWorker_ってのはキャラが死亡した時の挙動(ボマロープが爆破するあれ)なんだけどa17にDropBodyPartsって種類は存在しないので何かの前提modが不足してるか、古いバージョン用のコードかのどっちか
RJWのは知らんけど本体のxmlを上書きでもしてるのかな 家畜はマッファローがキャラバンの荷役ができて毛と乳がとれて便利だよな
キャラバンの荷物運びに使える家畜って、
マッファローとアルパカだけだっけ?
色んな気候でプレイしたが、この二種類以外見たことない。
一度調教するとセーブ・ロードしないと絶対調教しなくなるんだけど
mod入れすぎでバグってんのかな?
イノシシ増えすぎて遊牧民みたいになってるわ
なかなか面白い
A17入ってから動物が自分についた火を全然消さない気がする
野生動物は火が付いたらほぼ死んでる気がしてならない
>>317
そのまま動物王国でがんばれ 人肉がペットのご飯だけども >>315
俺もそれなったわ、右クリしても「調教」が表示されないのよね
俺の場合はたぶん電化製品が故障しないかわりにメンテするmodが原因くさかった
それか囚人の食事を簡単な食事固定のやつか娯楽の時に同じ娯楽をしやすくなるってやつか
全部消して初めからmod入れなおしたから面倒だったわw
そして今はおま環だが大型しか食べ物系を運ばないと思ってたらゾーンを無制限にしてると運ぶがゾーン指定すると運ばなくなるのが判明
無制限だと熊は卵食べちゃうし象は農作物食べちゃうし・・・ >>320
>>232のMOD良いよ
設定でペットの食べ物を狩り優先とか牧草優先とか設定できる
同様に人間や囚人にも設定可能で食事があるうちはペミカン食べないとか可能 死体をペットの餌にするってよく見るけど家畜小屋に閉じ込めておくの?
折角知能の高い運搬能力のある豚や猪を閉じ込めておくのは勿体無いし
死体が切れたら飢えるから結局食べ物用意しないといけない
家畜小屋に食べ物を運ぶ時に腐乱死体や白骨見てデバフ付くのも馬鹿馬鹿しい
普通に放牧して運搬して貰ったほうが得な気がする
死体専用冷蔵庫作ってそこに死体運搬させたあと死体処理用のゾーン設定使って食べさせてたなあ
ニワトリの家畜小屋作ろうとしたら、
入植者3人が不自由しないニワトリの数を維持しようと
したら、牧草畑、れくらいのサイズいるかな。
ニワトリは食肉目的で、オスメス2匹ずつつれて
いったんだけど、小屋に入れたら、日光とどかん
から雑草なくなって、飢えて全滅した。
でも、風雨にさらしてると卵のHPへるし。
家畜小屋に牧草置く方法も分からないけど、
牧草のみの備蓄エリアを家畜小屋内につくれば
いいのかな?
あと、家畜の名前ってどういう基準なんだろう。
ニワトリに死滅って名前がついてた。
おいしく食べてね、とかついてたら、
リアルメンタルにダメージ入りそう。
>>324
牧草は常に食べさせるか越冬専用かでも違うと思うが、ギリギリの大きさで作ると疫病で足りなくなることが稀によくある
大き目で作ってから調整していくのがいいと思う
雑草生やしたいなら屋根を外しておけばいい
冬になったら屋根かけて暖房(氷点下になるなら)
小屋内に牧草置く方法はそれでいい >>324
鶏は冷温に弱いし肉食獣に襲われるから室内飼いが良いよ
小さめの放牧ゾーン作って収穫期に育てた牧草を置いて冬は貯蓄でしのぐ
牧草が足りなくなったら放牧ゾーンを穀物庫に広げても良い
卵は冷蔵庫に保存指定しておけば産み落としてすぐに誰かが運んでくれる >>321
おおおそうなんだ、ペットと囚人の食事設定できるのが欲しかった!ありがとー
>>324
大雑把にしか言えないがニワトリだけならそんなに消費しないと思うよ
野外で飼いたいなら一部だけ屋根着けてその範囲内を備蓄エリアで卵のみ設定にすれば運んでくれる
ただ温度管理や運ばせる手間とか考えると小屋のほうが楽だと思うよ
牧草置くのも備蓄エリアで牧草のみ設定すればいい
あとオスは1匹だけで全部受精するから1歳以上?の若いのだけ残してそれ以外は処分
冷凍庫エリアにしてる備蓄設定をみて卵を切っておかないとそっちに運ぶから注意してね つい昨日購入してセコセココロニー拡張して牧草地三面作って
ほぼ同時に収穫可能になったんで収穫指示したら、
そのタイミングで疫病が発生したわ。つい一時間前の話。
カサンドラ姐さんすげぇ
拠点はマップの隅に作ったほうがいいことに気づいた
真ん中作ったらどの方向にも対応しないといけない
なおマップ端からのトンネルに対応できずに侵入される模様
>>320
俺もメンテmod入れてるわ
でもこれ無いとストレス溜まるんだよなあ >>326-328
アドバイスありがとう。
温度管理とかは全然考えてなかった。
まだイージー数回やっただけだけど、
襲撃がなくても詰む。
キャラいじれるMODで多少有利に
してるけど、出来る事が多いから、
まだ初期初動の手順も、ほとんど固まってない。
まぁ、のんびり続けていけば、イージー安定プレイぐらいは
出来るようになると思うし。 序盤に木で作った壁を石の壁に置き換えるとき
いちいち撤去しなくていい方法とかMODあるのかしら?
>>335
JTReplaceWalls
でいいと思う
トイレmodいれたけどなんかいいなこれ
ベジタブルガーデンと併せてうんこ肥料にできたりしたら楽しそう 前スレにあったRJW日本語訳の修正版をModsフォルダに入れたんだけど、うまく反映されないんですが、これって、RJWのフォルダーにいれるの?
>>336
ありがとう!
rebuildで検索してたわ…そうか、replaceだよな Animals LogicってMODが
動物の名前変更、動物の寝床個別指定と医療用指定可、卵を指定した寝床に産むようになる
と欲しかった機能が揃ってた
>>340
いいね
アンインコ済みなのでA18きたら入れたいわ >>338
ありがとう!languageフォルダーが見当たらなかったから、確認したらRJWのバージョンが古かったみたいだわ メンテナンス速度ってどこいじれば上げれるかね
breakdownモッドでメンテ多すぎて加速が必要だ
そのMOD入れてないから適当な事言うけどxmlに書かれてるworkAmountの値を下げればいいんじゃね
加速は知らないけどオプションのmodでメンテするタイミングを変えれるよ、初期値が70?80?でメンテ
つかいじれるならメンテ速度上げるんじゃなくて耐久度?の減る速さを下げたほうがいいんじゃ?
1日で8ぐらい減少したはずだから減るの早すぎだよね
>>344
もう解決したかもだけど
オプション→mod設定から調整可能 クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
只今公式ショップで、保護スクロール、ドラゴンのアトリエ 釣りっ子の鞄 期間限定販売中!!!!!!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
ナイトには、狩りでは幸運ダガーが事実上の入手可能な最強武器となります
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
http://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー ペットが運搬便利だから多用してるんだけど
部屋がクソ汚くなっちゃうの困るんだよなぁ…住人がしょっちゅう文句たれてて改善しない
>>340
そのMODに捕食に来た肉食獣にタレットと入植者が反応する
みたいなオプションあるけど機能してる? パーマデスでやってる1人コロニーに4人襲撃とかキツイっす
とか思ってたら襲撃前の準備中にもう2人追加で来た
また新しい入植者用意しなきゃ…
>>350
ハスキーだとイノシシより運搬量が多いし床を汚す度合いも低い 初めてキャラバンを編成しようとしたのですが、(出発方向が無い)と表示されて出発できませんでした
孤島ってわけでもないので他に条件があるのでしょうか?
金欠のRim住民のみなさまへ
α17にて、ヒヨコ弱体、アルパカ毛弱体、着衣弱体など、さまざまなコンストラクションをふさがれ
みなさん金欠ではありませんか?
でもね、じつはすごい簡単な利殖方法がありまっせ。
以下はネタバレなので、嫌な人はスルーしてね^^
1.ドラッグ研究のウェイクアップを研究
2.ドラッグラボをつくる
3.ニュートロンアミンをキャラバンで仕入れる
4.ウェイクアップを製造
5.ウェイクアップを販売
以下、3〜5を繰り返す。
なぜ、これが簡単な利殖かというと、ニュートロンアミンはおよそ、8s~9sで仕入れ可能。
ウェイクアップは*2で製造できるので、製造原価は18
製品の標準価格が45s、売りペナを差し引いても相当儲かります。
社交の性能次第では利ざやはもっと大きくなります。
たぶんα19来たら修正されるとおもうのでいまのうちにどうぞ
ウェイクアップってニュートロアミンだけで作れるんか。知らなかった
人々の名前のバリエーションをもっと増やしたいんですが、そういうmod有りますか?
焚き火を囲んでパーティー出来るmodがあったと思うんだけど名前が思い出せない
誰か教えてくれろ
キノコ栽培してたら金欠にはならんしょ
そこそこの広さの温室作って定期的に売ってたら加工しなくてもシルバー余りまくる
いかに稼ぐかで困る事は正直そんなに無いからな…
稼いだ分だけ増した襲撃にどう対処するかが肝だわ
金策はドラッグ工場(フレークやジョイント等のコロニー内生産物だけで出来る物)が手軽かつ永続的に出来ていいな。
ただ、稼ぐに稼いだはいいけど買う物も無いし、シルバーの置き場所に困ってきた。
彫刻やキノコパーカーと違ってドラッグは誰でも買ってくれるのがいい
あわよくば自分で使ってもいいしな
フレークだけはもう中毒前提で使うけど
頑張って宇宙船脱出して脱出したメンバーで新マップかなって思ったら
残されたメンバーで続けるのか…訴訟も辞さない
脱出後は何かイベント変化あったりするの?
>>367
三方向が山岳で唯一の出口は岩盤で埋まってました・・・
輸送ポッドで出れば徒歩で帰ってこれるのを確認 簡単な食事と適当に作った木材や皮売るだけで金あまるしなぁ……
むしろ絞り取る側の金と物品が足りない
すみません、ボイスロイドの髪、武器のmodはあったのですが、服装modはありませんか?
>>350
イノシシは入って欲しくないので、施設横に仮置き場を作ってる。動物達はそこに農作物等を置いて、あとは運搬専属人が施設内に運んでもらってる。面倒なら足拭きマットのMODでもいいと思う。 >>374
ちょっとゾーン弄ってみるは
コロニーの高年齢化で住民が心筋梗塞でバッタバタ死んでいくから
children and pregnancyMOD入れてみたら現verに対応してないのか中途セーブでやったからか
誰も労働しなくなって老人の里涙出る >>352
今まで通りキルゾーンをスルーして侵入→空腹になってコロニー内の動物に狙いをつけたらタレット反応
という感じだったので、肉食獣の侵入自体を防ぐことは出来なかった
オフにすると射程内で襲われても無反応なので一応機能しているはず >>375
modで解決が許されるのであれば人工臓器を移植して
ついでに強化外骨格と脳刺激装置も入れて強化人間にしちゃお? 1女35:苦手-戦闘研究料理消火 才能-ヌーディスト醜い放火魔
2女59:苦手-動物 才能-トリハピ楽観ネクロフィリア
3男16:苦手-戦闘消火 才能-マゾ精神不安定放火魔
見事に詰む未来しか見えねぇ…
襲撃来ないからこっちから襲撃して若い人材を募集しようと近隣の集落を襲撃
意識不明の若い女捕虜どうすっかなーって思って右クリしたら
捕虜を連れてこのゾーンから出るってあったから、おっ意識不明でも連れていけるのかって喜んでたら
マップ端まで来た瞬間、ドサッっと地面に放り投げてそのままマップに出た
もう老人介護はいやなんじゃ
全部不燃材でコロニー作ればいいじゃん→可燃物大量の倉庫でおいた
放火魔の恐ろしさがこれだけならいいんだが、戦闘中に催すのほんと勘弁してくれ
闇商キャラバンの一人が放火魔発動して倉庫で放火しまくったりすんの逮捕して敵対するの納得いかねえ
うちは手作りMODでペットフードが倍以上の価格で売れるようになってる
ペット飼う奴は金に糸目をつけないからな
>>381
一人戦闘モードにして火元に隣接させるしかないからくっそ面倒だよな >>356
>α19来たら修正される
α18どこいった そもそもトレーダーがシルバーあんまり持ってこなくなったせいでいつも売り上限に掛かって苦しいわ
Medieval Times 入れて電気・銃縛りでやってるんだけど Icebox って氷点下にはならない?
キャラいじれるMODで色々いじってたけど。
詰んだ時のリアルメンタルダメージは、
キャラに感情移入した分比例する事にいまさら気付く。
今度からは適当につくろう……。うん。
米MOD用のテクスチャがだいたいできたので投下
蓑とか笠とか、調味料とか入ってます。
http://www.axfc.net/u/3831846
ついでに、自分が一人で遊ぶ用に作ってた、公開する予定の無かったMODも入ってます。
最大まで威力+範囲を強めたトンデモ爆弾とか、水着とかシャボンランチャーとか入ってるので
興味のある人はどうぞ。
ただ、公開する予定の無かったMODなので説明文とかは適当。 >>379 人狩りに行くなら木材を持っていくか現地調達して即席牢とベッドを用意し、一度逮捕しなきゃいけない
逆に一回逮捕さえすれば、囚人運搬しなくてもついてきてくれるから、こちら側の人数に関わらず何人でも連行できる 寒波きて、まず鶏が凍死して全滅、その後一人が精神崩壊で放火魔に、ちょっと油断して消化対応遅れたら、冷蔵庫にまで燃え移り、冷蔵庫のアイテムに一気に燃え広がって消化不可能な室温になって全滅…。パーマデス。
せっかく安定運営できてきたのに一瞬で終わったなぁ。アルコールは良くないね(リアルの)
襲撃が終わって医療20の医者にぶっ続けで治療や移植をしてもらってたんだけど、ある時点から急に手術失敗が頻発しだした
手術成功率って食事や睡眠の欲求も関係してる?
意識不明の囚人がいても、一旦マップから出れば動いてるか動いてないか分からないくらいのスピード移動してくれるぞ
>>397
手術部屋が汚れてると最大で×60%のマイナス補正がかかる >>400
今のverでもそうなん?
やり方がマズかったのかな、○○(囚人)は置き去りにされたって表示出て消える ビーストテイマーに俺はなるって思って
初期ポケモンとしてボマネズミ・コブラ・シチメンチョウをチョイスしたんだけどこいつら使えなくてつらい
コブラは攻撃力も繁殖力もあるけどパンチ3発で死ぬから閉所に大量配置してキルゾーン作るのにしか使えないし
人狩りや敵拠点攻略戦の切り札になるはずだったボムネズミもリリースのテイムしてると絆が芽生えちゃって自爆させられない
シチメンチョウは卵の数が鶏より多いという噂で選んだけど中々増えない
だれかこいつらの有効活用法を教えて
EPOPでもジョイワイヤーって外せないっけ
RJWでレ○プ後に服を着直さないバグ?が地味に面倒
コブラはポーンの周りうろちょろさせて弾除けかな、体格小さいから避けてくれるのでは
動物のデバフ軽減mod入れてボムネズミ特攻はよい
シチメンチョウとかご飯にしかならないのでは
なれないウチは開始地点選ぶとき、岩場ある場所をえらんだほうが
いいのかな?
襲撃の方向絞れるし、鉱物資源も多いと思って
岩場あるエリアばっかりしてたけど。
平原のほうが楽だったりするかな?
>>403
ボマロープはゾーン指定すればリリースいらなくね? 犬をいっぱい飼っていると
襲撃は犬のエサが来た!!って思うようになってきた……。
>>405
岩場ばっかりだと陣地広げる時に虫が湧くから平地のほうが良いよ
岩場は農地に出来ないし岩盤天井は取り除けないから使い勝手が悪い
襲撃の方向はある程度誘導できるからそんなに気にしなくていい
室内への扉を1箇所解放にしておいてその前をキルゾーンにすると其処に来る >>376
フラッと入ってくるのは防げないのね
誰それを捕食中って拠点外から一直線に向かってくるのだけでも
反応してくれるならまぁ充分だけども 慣れてないのに平地は厳しい気がするけどね
扉開けてキルゾーンに誘導したって平気で他の場所の壁殴りしてくると思うんだけど
平地はどうあがいても建材がな・・・大きめ丘陵くらいが好き
針葉樹林の沼だけは許さん
ポンプにコンポーネント使う日々のストレス
増えに増えたブタの名前が一周りしてブタ1に戻ってきてちょっと感動した
その直後食糧危機を前にした精肉ラッシュで気づかないうちに屠殺してて感動とは別の目尻の熱さを感じる羽目に…
あゝ無情
みんなはどんなペット飼ってる?
自分はどうしても可愛くて豚を飼ってしまう
あとハスキー
>>419
初期ペットが猫じゃなければ取り敢えず飼う
初期猫の有効活用法があったら教えて欲しい、完全に疫病神で困る 猫が好きで猫科全般飼ってる、もちろんパンサーも
ただし驚くほど食料の消費に見合わない
だがそれがいい
食料庫への運搬を許すとぐっと楽になるけど手の込んだ食事まで貪られるリスクも抱えるのが難しい所だ
数絞るのが正解なのかねえ…
食糧庫内をもっと細かくゾーン分けしろってことだよ
人間用の食事の置き場所なんて5マスか6マスあれば大体足りるからその5,6マスに入らないようにしておけばいいだけ
イノシシを大量に詰めた小部屋を作って敵を誘い込めば瞬殺してくれるぞ
罠なんかよりも100倍頼もしい
平地は大収穫ができるから良い
二十人で廻してるけど3年目で穀物50000超えた…売っても間に合わねぇ
>>419
シンリンオオカミが懐いてくれたから番で飼ってる
でも戦闘の要が一度暴走オオカミに殺されかけたせいで内心複雑 初心者は山岳で、三方を山に囲まれたところに、山を掘らずに拠点を構えるのがいいと思う
拡張性よりも防衛しやすい地形を選ぶのがいいんじゃなかろうか
なかなか広い場所は引けないだろうが、壁で拠点内外を仕切って、畑は外でもいいので寝室と作業所倉庫くらいはその中に作る
強力な武器をもってヒャッハーしようと思ったら、敵も同じ武器持ってて難易度上がっただけだったでござる
敵が持たないようになってて新規武器を追加するMODだな、そうなると
Prison LaborとQuarryを合わせて強制労働RPが捗る
いつも生活安定させようとあれこれしてるうちに資産増えすぎで敵増える割に人員も装備も貧弱で圧殺される
バランス取るの下手すぎワロタ…
>>431
そろそろドラム缶を押すだけのMODが必要だな >>417
針葉樹林の沼ほどキルゾーンに向いてる場所は無いぞ
べちゃべちゃな沼に足を取られてるうちに撃ち殺せる。
まあ、邪魔になる時は邪魔だから気持ちは分かるが >>433
最初心情マイナス補正なのにしばらく放置すると娯楽ゲージが溜まっていくんですね
鼻が曲がるほど不味いカレーとドラム子の髪と衣装実装もすれば完璧だな! ペットフードって家畜の栄養数値どうなってんの?
人間が食ったら0.05だから0.2くらい?
書き忘れましたが
かまど列の一番左から籾摺り臼、精米機、脱穀機です。
農作物は一番左からバニラ米、米(籾付き)、玄米、白米、藁です。
貼り方みすった用画像
http://imgur.com/QLWfQtU
画像貼るの初めてだから見れなかったらごめんちゃい 久しぶりに始めたら休日2日ともきえた……
やっぱこのゲーム最高や!
>>438
おお、乙乙
そういえば、「米(籾付き)」と「籾」を描こうと思って忘れていた。
イメージだと、稲穂 → (脱穀) → 藁+籾付き → (籾摺り) → 玄米+籾 っていうイメージだったから
後で「米(籾付き)」と「籾」の画像を送りまする。
製造系の大きさ(マス数)はそれで大丈夫。今から精米機とかの横と後ろの絵を作るから、その時ちょっと(色とか形とか)修正する予定。
それはそれとして、掲示板をあまり占領してしまってもアレだから、ちょっとsteamの方で連絡とれるようにしよう。
一緒に入ってたIROIRO_Misc_ModのAboutに俺のsteamアカウントが書いてあるから、それで検索してもらって、
なんか同姓同名のアカウントがいっぱい出るから、その中のjapanで赤い髪のメイドみたいなのがいたら俺だ。
ほかのMODとか見ると複数人がsteamでグループ組んで配布してるから、後々やる必要もあるだろうし、今やってしまおう。
それと文字化けはなんだろうな・・・。俺もよくわからないけど半角英数字にしても文字化けする感じなのかね? Quarryはメンバー仲良しセラピー会場と化してる
カメが強い・・・
プラスチールグラディウスもたせた、近接型の
キャラに襲撃の迎撃に向かわせたら瀕死になった・・・。
実はガメラの間違い?
どうやったら、カメ相手に目を負傷すんの?
>>446
文字コードの問題じゃない?
utf-8になってる?
>>448
カメさんはかなりの強者
ゾウガメ級なのがカミツキガメ並みの頭の動きしてんじゃね 人のアドバイスにケチ付けるぐらいなら最初から自分でアドバイスすれば良いのに
ケツの穴の小さいやつが多いなここ
>>446 了解しました
フレンド送りましたゴツイ人型恐竜みたいなのが俺です。
半角英数字の大文字なら表示されるという謎・・・
>>449
それも再確認してきたけど問題なかった。
この表示バグ直して軽くテストプレイして赤字エラーでなくなったら仮UPしようと思います。 蛮族のリーダー(24歳美しい♀)を捕虜にしてマゾ調教してRJWするの色々と捗る
リムワールドVR化してハートフルな惑星で暮らしたい
>>456
どう考えてもハートフルボッコになる未来しか見えないわ 気がついたら
鼻がない
腕がない
とかVRだと気づいちゃいますね
地面に置いたアイテムの説明文が表示されるようにするにはどうしたらいいんだ
RIMSENALは全アイテム説明文表示されてて他の品も全部見れるようにしたいなと
RJWだと動物も捕虜を使うのか…。
ポチッ(「シンリンオオカミ」を「手なずける」)
RJW更新したら白い汚れが撒き散らされるようになってて笑う
Hospitalityでやってきたニンフォマンが色々な場所に痕跡を残していってさらに笑う
>>457
才能ない奴は何故か医療用ベッドで手術されて臓器と肥料とパーカーにされるからな 襲撃の時隣見たら仲間の頭撃ち抜かれてるとかあったらトラウマになりそう
>>464
やたら動きの悪い右手の親指と人差し指しかない奴に心臓をブチ込まれるゲームが始まる >>414
何か良さそうなseedと場所ご存知ですか?
3方山に囲まれてて、冬平均15℃〜、夏平均〜28℃の森林地域、さらに欲を言えば、周囲は砂漠やサバンナでキャラバン移動が楽なところを探しているのですが、なかなか見つかりませんね・・ 受話器すらまともに持ち上がらない外科医のゲーム意外と有名なのか
>>431
Prisoner Outfitはどうよ? ストーンカッターの石を切断するって種類を限定しないだけで他の○○ブロックを作ると同じ?
VRのrimworldが出たら、是非やりたいな。
そして、お前らの顎を外したり、お前らを後ろから撃ったりしたい。
>>473
RJW入れてお前を後ろから挿してやるよ 食料難で発狂した途端ペットの群れに襲われて骨も残らなかった飼い主。
なおペットも飼い主死んだって発狂して惨事。
襲撃時に屋内退避しようとしてドアを開けたとたん吐き始めた入植者。
おかげでドアオープンのタイミングがずれて一瞬入り遅れた他4名の同僚ともども、敵弾と味方ガトリング組の流れ弾を両方からモロにくらいハチの巣に。
>>474
非常に強い痛みを抱えて生きながらえるほうが辛いよ >>478
キャビンフィーバー対策に食堂の屋根を外しておくという方法を思いついた
…これDFでもやってたな キャビンフィーバー対策は部屋のジョイントとして通路作るダンベル型にするか、
既に|で区切ってる部屋に=のジョイントを付けてそこだけ天井開放するだけでもいいぞ
一部屋にこもりっぱなしなら難しいが
冷暖房費節約のためにみっちりした設計にすると、皆キャビンフィーバーになる
室内栽培してると尚更
冷凍庫に行く時に外気温になってる場所通るようにしてる
病人以外がキャビンフィーバーになる事はない
外気温の関係でヌーディストを屋内に閉じ込めておくようにしてるとならないか?
さすがに暑すぎたり寒すぎたりする地方だとヌーディストはきつい
スキルで、数値的にそこそこ使えるレベルと一級品レベルって
どれくらいかな。
スキル画面でマウスホバーでプロとか匠とか出るけど、
実際慣れてる人はどれくらいで判断してます?
(こいつは料理数値高すぎだから料理特化だ、とか)
あ、後もう一つ。
製造(料理とか)でX回つくると、X回になるまでつくるというのが
いまいちよくわからないのですが。
前者と後者で意味が違うのでしょうか?
スキル10越えてたら有能
5以上10未満は普通
5未満は無能
炎マーク付いてたらスキルどんなに低くても有能
こんなイメージ
簡単な食事のレシピの例を出すと
10回作るに指定したらそのレシピを10回繰り返す
X回になるまで作るを指定した場合、備蓄ゾーンに置かれた簡単な食事の在庫がX個以上になるまでレシピを繰り返す
x回作ったら終わりのと
x個に達するまで作ってx個以下になったら補充でまた作るやつ
どうやったら、美しくキャビンフィーバーにもならないようにするか考えてたら
中庭を作ればいいのか
ZenGardenでちょっとつくってくりゅ
全員にジョイワイヤーぶち込むストレスフリープレイなら考慮しなくてもいいけどね
やってみるとクッソ快適で癖になりそう
下がるね。カウボーイハットで社交上がるみたいに、他にも隠し要素的なのあったりして。
久しぶりにやったんだが、
A17になって一年間の日数変わった?
四季×15日じゃなくて、
12ヶ月×15日になってるんだが。
バニラの仕様なのか何かのmodの影響かわからん。
なんにせよ冬の栽培禁止期間が長くて辛いわ…
>>500
A16からA17で月の表記が変わっただけで15*4=1年60日周期は変わってないよ
本当に12ヶ月になってるなら大型Modを疑うべき 昨日は何してもレシピ表示バグが改善しないから思いきって別のエディタ使用したら表示バグなおったよシクシク・・・
フリーの使ってるけどPCと相性悪かったと思ってあきらめよう
ペットって酒やドラッグもやるのかよw
100本あったビールたちどころに飲まれたわ
心臓以外なら大丈夫だと思ってたが、肝臓抜いても死ぬんだな
ルシフェリウム投与しとけば頭吹っ飛んでも動けた時代あったしな
冷凍睡眠カプセルを利用して、戦闘の時だけ住人を起こすってのを見つけて笑った。
攻める方からしたら敵がカプセルから次々と出てきて恐怖だろうなw
death rattleみたいな名前のmodで内臓による即死はなくなる
戦闘時の理不尽な死を減らすためだろうけど囚人の内臓摘出し放題だからちょっと強い
宇宙船用の冷凍カプセルは一人でも出られるから割と便利
建てるまでが大変だけど
戦闘だけ出来る無能は防衛時とキャラバンお使い時以外は眠ってて貰ってるわ実際
質問
1.七面鳥をオス一匹、メス二匹飼ったのですが、飼育小屋と寝床を3つ置いとけば自然に増えるんですよね?
2.バッテリーが一杯になるのを見忘れてブレーカをを切るのを忘れて爆発させることが多いです。自動的にバッテリーが一杯になるとブレカーが切れるようになりませんか?
>>515
1 増える 別に小屋は必要ない(繁殖行為させるのにお互いがそばにいる必要はある)、寝床も必要なかったような・・違ってたらごめん
2 ブレーカー関係は分からないけどmodに抵抗がないならヒューズmod入れると爆発しなくなる >>515
放っておくと有精卵が冷凍庫とか適温を外れた備蓄ゾーンに送られてしまうかもしれないから
25度くらいの部屋に優先度の高い有精卵の備蓄ゾーンを作っておいたほうがいい 仲間を解雇するいい方法ない?
発狂したの撃ったら両手片足もげちゃった☆
捕虜にしてドア開放
義足つけとけば勝手に出ていくよ
蛮族襲撃なら配置の余裕与えてくれるけど
ケダモノ襲撃は待ったなしのオオカミ30匹とかされる上に足早いから住民ズタボロやで
ケダモノはカバーする必要がないから配置しなくていい
扉を全部閉めてから撃って隠れてを繰り返すだけ
陣地ぜんぶ壁で覆ってればケダモノはまったくこわくないと思うけど
戦うつもりないないなら、ケダモノが帰るまで引きこもってればいいだけだし
陣地脇にセーフハウス作ってタレットさんが皆殺しにしてくれるのをじっと待つ
>>518.519
ありがとうございます、参考にします >>521
なるほどそんな手があるんですねありがとうです!
動物の襲撃はジグザク通路とデッドフォールさんが全て解決してくれる
平和な農耕民族と思ってた俺だけど、コロニーが巨大化&人口過密(ヒマしてる住人増大)してくると
なんかどこでもいいから他プレイヤーのコロニーに襲撃したくなってきた
・・・俺、こんなに好戦的な性格だったっけと自問自答してる
プリズンアーキテクトには他人の作った刑務所から脱獄する遊びが出来るけど
これも他人の作ったコロニーをダウンロードして襲撃できると楽しいかもね
まあmodの問題で実現不可能だろうけど
速く走れないおばあちゃんを齧るクッソ汚いヨツアシゴキブリ汚物ケダモノ
ケダモノは消毒だああああ
みたいなノリで火炎放射器ぶっぱしたいのう
>>532
さてはお前、肩パッド付きのモヒカンだな? 核の冬って一見厄介なイベントだけど
一緒に発生した人狩りとかビーバーとか襲撃を潰してくれるからその辺は楽だな
連絡入れてきたエキゾチックトレーダーが売り物無し所持シルバー無しという酷い連中だった
たいそう凝った迷惑電話ですな
襲撃前の蛮族って迫撃砲撃ち込んである程度吹っ飛ばしても悠長に待ってくれるのな
彡(゚)(゚)「宙族に通信したら罵倒されたンゴ…」
彡(^)(^)「せや、手足もいで返したろ!」
両足が棒義足で歩けるってかなり器用だよな
しかも両腕も無いのに
書き込んでる途中に気が付いたけど、倒れとるカマキリにもげる腕あったな、近場の集落に義手売ってないから今後どうしようかと思ってたわ
襲撃してきた宙族を撃退して捕虜をとった中に、1人特徴に美しい持ちの男がいて
看守担当の女を口説いて、あろうことか女の方はOKしやがった
面倒そうな予感がしたんでとっとと男を解放したんだが、その際に男を釈放したのは恋人となったその女
何やら思いがけずにドラマのワンシーンを見てしまった気分だ
Roppoi hair とかいう髪MOD最高や。作成者に感謝。
A18ではネットワーク接続によって
他人のコロニーを襲撃する機能がつきます!
RJWの人工膣の説明が酷すぎて笑った
何なんだ「1億5000万個のマイクロGス〇ット」とか「行為相手を特定して自動でFacebookに登録、その母親に連絡入れる」とか
Animals Logicの寝床指定意味ねぇ…
パンサークーガーなど無制限で寝床指定してたら
いつの間にか別のとこに指定変わってる
義足といえば暴走動物に足3本持ってかれた絆ペットのイノシシが
ADogSaidsのおかげでもう一度走り回れるようになった時は不覚にも目が潤みかけた
それでもイノシシ肉=豚肉扱いなのは何か納得できない
>>551
うちじゃ火をつけた奴と喧嘩してる奴は撃ち殺してもいい事になってる >>551
発狂した仲間を捕虜状態で監禁してる間にそいつが脱走イベント起こして、部屋に置いてた手榴弾で仲間3人もってかれた時は流石に処刑したわ 惑星によるのかもしれんが前の星では80%くらいの勧誘難易度も出てきていた気がする宙族の皆さんの勧誘難易度がほぼ98か99%なんだけどこんなもんだっけ?
99とか珍しくもないし毎日勧誘すればいつかなかまになるから余裕あるなら飼っとけばいい
ウランがZENZEN見つからん!
商人から感じ取る!ウランは売らん!強い意志!
スキャナで数マスだけ反応してるところ掘り返しまくってるけどヒスイとゴールドばっかりで禿げそう
ウランってトレードするとしたら何の商人だっけ…闇商?
>>554
もちろん、臓器は確保してからの処刑だよな? >>558
抵抗がないならキャラバンでロードし続ければ簡単に揃うよ ありがトン
キャラバン掘りはまだやったことないからやってみようかな
奴隷商呼んだら子犬(ハスキー)一匹だけ連れてきやがった
ハスキー結構低温でも生きるんだよな
まあ肉なんだが
ワンワン飼い過ぎて肉輸入しないとキツめなんだけど
畜産でオススメなの何?
>>549
17歳女捕虜に人口膣移植してお楽しみをすると
母親にはどう連絡されるんだろうな ハスキー調教楽だしいいんだけど肉食いすぎるからきらい
和平交渉に応じたものの、月桂冠マーク出してる相手を右クリしても何しても、交渉できない。
なんか条件でもあるんかな。。。
ペットは冷凍庫に1マスだけ入れるようにゾーン設定してペットフードおいてるなあ
>>574
知らなかった
ずっと冷凍庫に入れてたわ 寒いんならマッファロー毛のパーカーとか着ればいいとして
暑いときはどうするの?現実みたいに脱ぐしかないんか?
暑い時はダスターコートとカーボーイハットだぞ
寒くてもこれで結構凌げるけどな!
火山の冬が発生後2q経過…こんな長いっけ…?
何のMODの影響か知らんけど火事なのに雨がふらなくなってマップのほぼ全てが焼けた……
木が手に入らなくなってもうどうしろと
着衣で暑さも防げるのか
大氷原プレイの次に極限砂漠プレイをしてみよう
VG入れでヌルゲーだけどな
それを言ったら場所を選べば魚だって腐らず干物になる
火事はなんかやばいと思ったら木を総動員で切ったほうがいい
泡消火器をいくつか作っといて火事がおきたらそこに持ってて起爆させてるな
追われてるから助けてほしいと言ってくるけど、こちらは男2人ライフル(マッチョとオタク)、虚弱女2人棒とナイフで勝てますか?
そのイベントも最初は糞雑魚しか来ないからいけるいける
追われてる奴のパラメータ見て、役立たずだったら肉壁にして撃退すれば一石二鳥だよ
何が原因かわからんが襲撃アイコンが10個くらい出て50人以上のガチムチにコロニーが押し流されて以来基本無視するようにしてる
>>587 たいてい伐り出しておいた木材が運搬される前に火にまかれるんだよなぁ 100人規模の襲撃後のお掃除を火でする時だけ雨降るのやめてくれませんかね
よーし再構築が終わった。
これで蛮族だけじゃなくエイリアンやクトゥルフが攻めてくるのをフォースとライトセーバーで相手するスーパーSF大戦が実現する。
スタートして、寝床と食堂を作ってるとき、MAPの他の場所の
資源等を確認していると。
天井が崩落したとの連絡が。
ある程度、壁から離れた位置に屋根を作ると崩落するのは
知識として知っていたが、6畳一間サイズ+αくらいの建築で
崩落っていったい……。
そして、建築現場に戻り、すべてを理解。
……あのな、壁を作る前に天井作ってんじゃねーよ。
いや、たしかに壁と天井の指示は同時だったけど、
むしろ壁もなくどうやって天井を作る気だったんだ?
開始から早々一人が重傷おったので、あきらめてリスタート……。
ウランが手に入ラン問題だが、6000えんのウラン椅子が売ってたから買ってバラしたら400個になった
どんな椅子ですの…
岩盤剥がしやろうと思ったら中央の1マスだけどう足掻いても残ってしまう…
冷凍庫にするか
不穏な発言をした>>601は正しき対処を施され現在はベッドの上でおとなしくしています
ごあんしんください トイレ系MODと囚人を働かせるやつ両方入れたら、囚人が排泄物を垂れ流しになった
どうするかなこれ
売らんなら焼いてしまえばよかろうなのだ(特性:放火魔)
古代冷凍睡眠装置からも取れはするけど普通に装置と同じ4コだしなあ
掘るのに必要なコンポは採掘で補えるし不可能ではないけど、流石に買いに行った方が早かった
トイレmodってデメリットが大きいと思いきやトイレと風呂作ったらムード上昇が大きくてメリットのほうがあるという
地面の小石って排除する方法ないの?
フローリングにしても小石が貫通してて見栄えが……。
実害がないとはいえ、とれるものなら取り除きたいのだけど。
もうひとつ。
戦闘出来ないかわりにオオカミを護身用に
しようとしたけど、絆が予定と別のキャラになっちゃった。
これって変更できるの?
>>608
糞尿垂れ流しは仕方ないとして、シャワーも浴びないから病気にならないか心配だ >>611
それは、普通の手段では無理という理解であってるかな? 何かさせる系のmodは
複数入れると上手く動作しないのは仕方がないらしいね
>>616
やっぱMODとかになるのか。
情報ありがとうございます。 >>599
大理石掘っててコロニー3人崩落で全員一瞬で消えて初ゲームオーバーな
俺よりは随分マシだと思うが 幸福は義務です市民
入植者あなたは幸福ですか?(女医ワイヤー移植)
久しぶりに起動したらみんながぼんやりして
何もしてくれなくなった
いや食べて寝て遊んでウフフはするけどそれ以外をしない
何もMOD追加はないんだけど同じ症状になった人いますか?
野生動物にフナムシみたいなやつとかローチみたいなやつ欲しいなぁ
megaなんちゃらってmodで巨大ムカデならおる。
20歳女の高スキル持ちがドローンで発狂
80歳痴呆ババァ、急いで駆け付け女の頭こん棒でかち割って無事殺害
>>599
バニラだと壁がなかったら指示があっても屋根貼れないはずだけど 俺んところは旅行者がうろうろする→ぼんやりするを数秒おきに繰り返して激重にしてくるぞ
入植者が100人くらいになると、上部アイコンの名前が頭文字くらいしか見えないのがなぁ。
判別しやすいようにキャラクターのバックの色を自由に変更させて欲しいな。
そうすれば医者は白、加工担当は黄色、狩り担当は赤とか一目でわかるのに。
MODで囚人が風呂便所行かない問題だったけど、娯楽の時間を挟んだら風呂トイレ行ったわ
ただまあ、一時間休憩になるのと、休憩時間に間に合わなかったら漏らすけど
Children and Pregnancy モッド入れた人正常に動いてる?
子供生ませたいけどまだ Unstable バージョンらしいんだよな
>>630
ワイも入れたけど入植者が仕事しなくなったから抜いたわ 労働のためなら糞尿撒き散らすのも厭わない勤労精神。
超ブラック企業なのかな?
史実でも舟漕ぎ奴隷がそんな感じだったんじゃなかった?
商船毎日来るようにしてんだけど来る奴って脚本家に影響あるの?
火山の冬+寒波起きて食料がマッハでやばかったのに闇商しか来なくてカサンドラに殺意覚えたんだけど
作業台の前に椅子置くと作業効率上がるらしいけど、具体的な数値って何処かで見れる?
OrassansとRACCとアルゴニアンと一緒にC&P入れて
刑務所運営しながら初期メン夫婦の子供が16になるまで回したけど
赤ん坊の時に表示バグがあったくらいで問題なかったよ
0.2の時の助け呼びすぎ問題もクリアされてたし
OrassanとC&Pってめっさ相性悪くなかったっけ
最近対応しただけで基本は共存難しいんじゃないの?
戦えない性奴隷に監視されてしっかり働く囚人って
なんだこの状況
>>635
作業効率が上がるわけじゃなくて、
イスおいといたら快適性でボーナスがつくから、心情的にお得って話じゃなかった? 椅子置いとくと、「くつろいでる」をやる回数が減るから
そのぶんのタイムロスは無くなる
>>631
まだバグ修正も頻繁に行ってるみたいだしもう少し様子見たほうがいいか
情報ありがとです! 最初のネズミ襲撃でコロニー壊滅して笑った
初期武器にショットガンを持たせるのは駄目だな
ショットガンはもっと全身にダメージ行き渡らせるべき
単発高威力なだけならライフルで良い
>>641
フォーラム読んでると深刻なものはもうないように見えるが
子供MOD、ジャングルMOD、髪型MODいくつか、襲撃なしでやってるけどとくに目立つ不都合ない
喧嘩するとなんかのエラー出るけど後には引かない感じ
>>643
ショットガンはライフルより先制して撃てるし次弾以降も早い
撃ち合える距離まで詰まってるなら有利
市街戦室内戦向きとも言える >>637
0.2の時はHumanoid Alien Racesがエラー吐いてるぜってタイトル左上に出てたけど
Orassansの見た目が猫耳ハゲのヒトになるだけで子供周りは問題なかったよ
0.3でもエイリアンの子供はまだ無理って話だから獣人の子供は生成されないけど
母体がヒトだったらヒトの子供が生まれる >>635
心情(ムード)の数値で基本的な作業速度に補正がかかるから、そのことじゃないの?
ちなみに情報画面(スクショだと左下の入植者窓の右上のi)で確認できるよ
たまに来る、トレード以外の放浪者って放っておいて
いいの?
交渉したら仲間になるのかと思って右クリックしたら、
ぶっそうな選択肢しかでないんだけど。
鉛玉を高速で献上して個室で勧誘するのが交渉というのなら可能
今のところ大した要素はないので放置でいいが、戦闘に巻き込まれることはある模様
>>648
放浪者と言っても他の勢力に所属するトレード意思がないだけの旅行者なんだから当たり前だろ お前らのマイブームなMOD紹介して?
俺はスポコラミンでケミカルに洗脳して性格とか興味とか書き換えちゃうBrainwash
みんな勤勉で善良な市民にしてやるぜ
マイブームってほどでもないけど
Combat Extendedは必須MODになったな
戦闘の楽しさがバニラとは比べ物にならん
Brainwashって任意のタレントつけれればいいんだけどなー
そんなにシャッガン使えたっけ?
一回使って全部溶鉱炉で溶かしたわ
>>649
そ、それは拉致監禁&洗脳というのでは……。 >>654
あえて良いところ挙げれば、くらいの感覚で書いた
軍用ライフルとかチャージライフル持たせられるならそっちでいいし、実際俺ならそうする シャッガンはバックショット化するmod(ver遅れだけど問題なし)入れたらそこそこ使い分け出来る
a15で一回クリアしたけどmodいれて復帰したいな
初心者にオススメのmodある?それともしばらくはmodなしのほうがよい?
どんなゲームでもだけど最低限でも頭使えない人はMOD入れない方がいいと思うよ
>>658
バニラで楽しめるならバニラでいいと思うよ
難易度ストーリーテラーシナリオ変えるだけでも楽しめるじゃん
A15からだとかなりバランス変わってるし >>660
結構きつい言葉だけどその通りだから辛いな 結局バニラじゃ足りないときに補ったりするものだもんね
>>661
そっか そうするよ
見た目のmodだけにしとくかな 汚染された宇宙船ってなんだよ
壊しに行ったら宇宙人に2人全滅され、拠点内も逃げ惑うも敵が早くて3人殺された
生き残り1人ってもう詰みだろ・・・
詰む事は無いんじゃない
全滅してもおかわりくるでしょ
ニワトリとかの食料って皆さんなんにしてます?
今はとりあえず干し草与えてるんですが他にいいものがあるなら教えてください
そこらに生えてる雑草じゃないなら干し草でいい
生米とか食わすと腹壊すからダメ
ペットフードは干し草が食えない動物のエサ
>>667
米などはダメなのですね。
レスありがとうございます 初心者なんですがデッドフォールってどう使えばいいんですか?
隙間なく埋めるとトンネル襲撃になるし、通れる隙間をあけておくと踏まない経路を選択されるんですが…
宙賊は罠にかかるとその位置を覚える(確率で忘れる)
原住民は罠とかよくわかんないのりこめー
動物もよくわかんないつっこめー
だった気がする 今は違うのかな
将棋の桂馬の軌跡と同じ位置にワナを敷き詰めたので直進したら必ず踏む予定でした
>>667 で頂いたアドバイスの通りだとすれば、宙族でも初回は踏んでくれるはずだったんですが… こんな感じにするといいと思いますよ l 壁 o何もなし +デットフォール
l+++++++++ol
looooooooool
lo+++++++++l
looooooooool
l+++++++++ol
>>673
なるほど!ジグザグに遠回りさせてやる方法も試してみます 罠は一定確率で見破られると避けられる、見破られなかった場合は突っ込む
なのでこうやっておくと、バレたら斜めに歩いて避けられるけど道を塞ぐことはなくなる
バレなければ勿論直進して引っかかる
□□□□□□□□□□□
○×○×○×○×○×
×○×○×○×○×○ →基地
○×○×○×○×○×
□□□□□□□□□□□
(□=壁 ○=何もなし ×=罠)
a16の画像だけど具体的にはこんな感じ
デッドフォールは2マス幅の通路に交互に置いてる
XOXOXOXO
OXOXOXOX
みたいな
>>677
序盤は2マス交互で十分やね、そのうち数が増えたら3マス4マスに道幅増やさないと渋滞する
最初から幅広の道にすると資材もかかるし罠密度も薄い 食料、爆破、埋める以外で死体の処理方法ないですかね耐性がないから死人が出る度テンション下がる
燃やすが一番楽
MOD入れて死体から臓器剥ぐついでに医療練習に使うとかは?
俺はいつもそのへんの廃墟の屋根外して、そこに死体を敷き詰めてるわ。序盤だけだけど
ほっとくと風雨に晒されて消滅してる。
後半になったら火葬炉
入植者に死体を見せたくないなら家畜に隔離された死体置き場まで運ばせてその後家畜に食わせればいい
壁の向こうで人の死体が豚に貪られてても視界にさえ入らなきゃ誰も気にしないよ
中世modの盾は強すぎるから盾は無し派
まああってもワーグ300とかになると無理そうだけど
あのmod入れたいけど名前も内容も忘れちゃった
なんだっけアレ
デッドフォールはコロニーの外壁から8マス離して3列から4列以上設置する
石材がベストだけど木材でもいい
これでだいたいトンネル襲撃は防げる
土嚢って積極的に多数配置すべき?
スチールがきついんだけど…。
>>676
美術品のMOD何入れてます?
すごい気になるww >>691 入植者配置するような防衛の要所には必須だけど、そうでなければ壁でいいんじゃない
駆けつけられないところに土嚢あっても逆カバーされるだけだし、トンネルも土嚢は無視するだけだし >>691
土嚢以外でカバー効果を得られるならいらない
人間は壁の裏に隠れながら射撃ができるので土嚢はなくてもかなりいける(ただし相手と壁を挟んで正対?していることが条件。斜めから撃たれるとカバー効果が低くなるので土嚢もあったほうがいい)
タレットはそうもいかないが、そもそも射撃の標的になりにくい気がする >>696
交互に置いて防衛線にする方法のことだと思うが有用
基本は壁リーンで高カバーを得つつ斜めから撃たれるときの隙を土嚢で埋める、今でも最適な方法だと思う 壁を併用すれば土嚢につかうスチールは半分に
なる訳ですね。
カバーの概念は、前にやってた別ゲー(XCOM)にも
あったのでなんとなく理解しました。
ふー
久々にやったら敵ライフルの圧倒的射程差にボコられたぜ
リッチな一人旅したけどチャージライフル弱体化してるんだろうか
囚人併せて54人インフルとかふざけすぎだろ。
医薬品が溶けまくってフル生産体制だわ。
マラリアみたいにインフルにも特効薬欲しい。
腎臓抜いたら免疫獲得が遅くなる(=病気で死ぬ)
肝臓抜いたら睡眠時間が伸びる(?)
カップルがチュッチュするけど3Pは出来ないんですか?
横恋慕して拒否されてメンタル低下すんのめんどくさいの…
土のうやコンクリートタイルが鉄からできるのはおかしいって人は
Fertile FieldsとConcrete Add-On入れるといいで
マイクラ感覚で整地みたいなことできるのもポイント高い
A16から復帰したんだけど銃眼弱くなった?
あとリーダーシップのリーダー選出が起きないんだけどなんか競合してんのかなこれ
多人数プレイってどんな感じの日常なの
いつも6人超えたぐらいからお仕事無くなってニート量産になるからもういっかってなっちゃう
完全に分業化して戦闘員を有事以外スヤァさせたあたりで満足してようやく宇宙船作成
女神「貴方が落としたのはこの心臓ですか? それともこの肝臓ですか?」
住民「・・・」
女神「し、死んでる…」
Prison Labor入れてると囚人監視役が2〜3人くらい必要になるから仕事与えたいならおすすめ
なんか昨日からカクカクするようになった。徴兵するとスムーズに動くんだが、普段からカクつき、畑に苗植えたり解体作業すると症状が悪化するんだけど、誰か同じ症状の人いないかしら…。
RuntimeGCでクリーンアップして
それでも駄目ならMODの不具合じゃないかな
>>716
RuntimeGCでクリーンアップは試してみましたが、改善されません。
やっぱMODの不具合ですかねぇ…。何がいけないんだろう…。
同じMOD状態で初期から始めると症状でないんだけど…。 どんなMOD導入してるか判断出来ないし答えられないんじゃないの?
怪我完治してるのに失血が消えないってのは
単に血が足らんということか
血はゆっくり再生産するから、軽いけがで致死量出血してたら快復してもしばらく貧血状態が続くんだろう
そういやイノシシ腐敗した死体食べなくなったのかな?
死体処理させてたけどまだ骨になってない腐敗死体があるのに餌がなくて困ってた
野生動物って狩りつくしたら、リポップなし?
もしそうなら、狩りする時も狩りつくさないように
しないといけないよね?
コブラの卵って、高値で売れるのね・・、いつもビール屋だから卵屋に変えてみるか
ペット突撃させるのはなんか心が痛むからメカノイド作って前衛に使いたいなあ
A17初めてやったけど、ちょっと難しくなってんのね
他の拠点に隣接して始められないとか暑さでも作物育たないとか太陽灯の必要電力増えてたりとか
灼熱砂漠蛮族は打開できなくてあきらめた
あれは無理ワールド
中毒前提でイエイヨ→中毒後はフレーク飲ますか作業落ちる前提でジョイントにしとくか
あの数しかいないのにリポップ無しとか言ったら流れ弾でもすぐ全滅しそうだな
家具や彫刻、服などの素材の違いってないんかな?
ベッドを木材と大理石で作り比べたけど品質同じなら快適性、美しさ供に全く同じ数値だったや
野生ゾウの襲撃で犠牲者15人、射殺も視野に インド環境当局
>>731 彫刻は木製が他と比べて美しさが異様に高い傾向が >>715
なったなあ
なんか一人の入植者がどの作業始めるかで優先度競合して1tickに1つエラー吐いてるっぽかった
ちなみに俺は重いどころか落ちたので次の星に行った 久しぶりにRimworldやったけど傷の治療をしても高確率で感染症引き起こすとか勘弁してくれよ・・・
忙しいんだからサクサク進めさせてほしい。
VG自分用訳作ってんだけど
squashとpumpkinはどう訳したらいいんだ
>>737 pumpkin はカボチャじゃないのか? >>738
squashもpumpkinもカボチャの事らしい 社交出来ない以外は万能だが脚が吹き飛んでて悲観主義神経質格闘家…
うーむどうしたものか
そういうのってググれば違いを解説してくれるサイト大体ありそう
知らんかったけどスクワッシュってかぼちゃ的な野菜の総称なんだね
個人的にはスクワッシュはウリよりもズッキーニとかのほうがイメージわきやすいな
ただ見た目黄色いのよね そういう品種もあるのかも知れないけど
輸送船を撃ち落として大量の資源を手にれる訳ですね
もうどっちが宙族だかこれもうわかんねえな
設備めんどくさいから近接戦闘要員をどんどん改造してたら喧嘩でやばいことになった
脳筋な俺にもできる防衛計画ないもんか
アイテムを分割管理する方法ないです.か?(MOD含む)
具体的には牧草をペットフード用に冷蔵庫、
もう一箇所を家畜小屋に分けたいんですが、
良い方法ありますでしょうか?
家畜小屋に優先度:優先の牧草置き場1マス、冷蔵庫に優先度:通常の牧草置き場10マスとかにしとくと
家畜小屋の牧草減ったら運搬役が補充してくよ
あ、分けて置きたいだけなら微妙に違うのか
まぁ上に書いたみたいなやり方で家畜小屋に牧草運んだところで両方の優先度同じにすればいいんじゃないかな
>>749-750
助かりました。
優先度さわった事なかったので、その方法に
気付きませんでした。 >>735
俺も諦めて次の星にいこうと思います。
次の星で何か外したMODってありますか? だからmodはSteam自動更新に任せずmodフォルダに移せと
勝手に更新されてバグが増えたり競合したりセーブデータ壊れたり普通にあるから
ネコの群れが来て餌なんて用意する余裕無いから農場エリアに放置してたら
あいつら勝手に作物食い荒らす害獣共を食ってくれるのな。
どこぞの穀潰しヨー○クシャテリアとは大違いだぜ・・・
質問なんですが、modで追加された武器防具等をNPCが装備した状態で出現する確率を弄りたいのですがdefsファイルを探してもそれらしいのが見つかりません
どこを弄れば良いのでしょうか?
感染症とか食中毒って病室とか保管庫が汚いからだよな?
掃除にまで手が回らない序盤ツラいね
あとね、みんなは慣れたんだろうけどね
序盤の、まだ壁で囲えてない時の迎撃とかね
むつかしいね
色々入れてだいぶん緩くしてるけどむつかしい
壁で囲ってからもキルゾーン以外のとこに穴空けられて雪崩れ込まれたりするね
むつかしいね
超面白いねコレ
>>756
医療用にしたベッドに出てくるinfection chanceってのが感染症のソレ。
ちな無菌室でも32%あるから医学20持ちでもない限り
感染症完全駆逐は諦めるしかない。
A17から壁で囲うと襲撃ほぼトンネル掘りになるからなぁ・・・
襲撃の発生方向自体を絞れる山岳プレイが虫差し置いてもやっぱラクだな。 感染症は仕方ないのか…
食中毒はLT-doormatだったか、足拭きドアマットのMOD入れたらすげー楽になった
ドアマット偉い、ドアマットを崇めよ
食中毒は料理するやつのスキルに依存
下手なやつが作ると発生しやすい
……ドアマット関係なかったのか…そうか
いや、でも、おうち汚れなくなったからややグー
ドアマット信仰はあんまり揺るがない
定住プレイしてたら初期住人がおっさんおばさんになってきて悲しい。
Modを使わず開発者モードとかで年齢をいじれないだろうか?
ついでに開発者モードで傷跡も消せないだろうか。痛がってて可哀そうだ。
食中毒は部屋の汚さも関係あるぞ
食料置いてる部屋はフロアを敷いて外と直接繋がらないようにするといい
>>762
まじか
この場合食べた場所って認識で合ってる?
置いた場所のデータまで逐一とってはいないと思うんだけどどうだろ >>757
こマ?
平地プレイで一応罠だらけのジグザグ道を開けてるけど
壁ドカンばかり来るからおかしいなとは思ってた
まぁ全方向に土嚢要塞と迫撃砲陣地2個作ってるから平気だけど 誰か、誰か!RJW用の避妊薬作ってくれ・・・
子供多すぎて辛い
>>766
RJWって子供出来たっけ?
子供作るMOD欲しいんだけど、動くのがないんだよな >>767
子供できるけど生まれてすぐに作業できるからシックリこない 逆にこっちはカップル4組で5年目なのに一人も子供ができない
C&Pと混ぜてるのがいけないのかなあ
RJWにC&Pの妊娠コード移植したうちの環境だと避妊も妊娠もできてるから最新版移行する気起きない
エイズって臓器摘出とかで何とかできない?治癒不可能?
入植して数年たったのに結婚式とパーティーが一切発生しないバグに見舞われてるんだが、どうしたら良いだろう?
MODはいろいろ入れてるけどもMODのせいなのかどうかわからない。
どっかに敵がいるのかも
選挙とかも敵がいると出来なかったし
良い照明MODないかな、フロアが照明になるよさそうなのあったけどA16で止まってたんだよなぁ
LED照明MOD好き 床下照明いい感じ
壁掛けの電灯みたいなのもつけられるし
>>774 敵はもう全部倒したと思うんだがなあ・・・ もうちょっと探してみよう コロニー初期 怯えてビクビク
コロニー中期 襲撃?資源が来たぞーヒャッハー
コロニー後期 ヒマだな、適当にキャラバン(という名の襲撃)行くか
コロニー末期 やりあえ・・・!やりあえ・・・!そしてリスタートだ・・・!
シムシティ好きはハマる、ファーマーも(MODあるし)ハマる、育成スキーも(MODあるし)ハマる
終末構想な俺でもハマる
ぶっちゃけ、やばいな、このゲーム
ゾンビやスターウォーズに奴隷や中世武器防具、果てはファンタジーなモン娘に和風な布団や食べ物
どれだけの層を取り込むんだ、恐ろしい
亀レスだけど年齢はChange Dresserで変えれる
773だけど、やっぱり遺跡はもう全部見つけたから敵はいないと思う
遺跡が山の中に全部埋まってることなんてあるんだろうか
ある
面倒だったらセーブした後、God mode有効化→解体選択→山解体で探してみると良い
空洞あったら解体エリアが映らないから一発で分かる
そこまでしなくても開発者モードでDraw fogのチェック外せば全部透過できなかったっけ?
>>786
おお凄い初めて知った
試しにやってみたら5*6の冷凍ポッド部屋なんてものを見つけたわ
ちなみにOpen the view settingsにある >>783 仕方ない、貞操帯つけるしかないか・・・ 中毒性が高いというか、キリの良いところがなくて、やめれないよぅ。
トンネルが多くなったってことは
拠点外の各方面にトーチカ作った方がいいのかな
>>790
大体一番壁が薄いところを掘ってくるから
掘った後に狭い入り口から入ってくる連中を殺せるように外壁の内側にキルゾーン形成するか
掘ってる最中に横から撃てるように外壁の外側にトーチカ作るのがいい
けど手榴弾持ちに肉薄される損害がバカにならないからだから外側に作るなら十分な縦深を確保する必要があるよ
個人的には海をうまく利用して一方的に打てる場合しか外壁の外側には作らないかな いつもキルゾーン手前のデッドフォール通路だけ2重にしてないから大抵そこで弾けてる
まだ、虫に遭遇した事ないんだけど、
虫って掘り過ぎると発生?
掘った後に床を石材床とかしても発生する?
食肉にもむいてないみたいだし、できれば会いたくない
んだけど。(それに強いんだよね?)
ロケット砲やら三連ロケットばっかり持った襲撃喰らって陣地かなり吹き飛ばされたゾ
これ完全に殺しに来てるゾ
俺も平原要塞化プレイやるつもりでA17始めたんだが、
あまりのトンネル掘り率に結局プラスチール銃眼2重壁+バルカンタレット長城
→トンネル襲撃来たらスイッチ入れて物量でひき潰す
とかクソつまらない要塞になった(難易度モヒカンベリハ)。
正直バニラで平原要塞化とかリソースほとんど防衛に消し飛びそうで出来る気がしないわ。
(キルゾーン蛮族くらいしか用を成さないし・・・)
>>795
屋根を表示で濃ゆい緑色になってる部分は沸く可能性がある。
ただフラグがあったりなかったり、湧き回数が有限だったりするようだ。
開発者モードで蟲襲撃を強制させることで沸くか確認できる。 >>792
なるほどなー
拠点内にトーチカとタレット配備してみるよ 虫は掘った後に天井が岩盤って出てる場所から出る
岩盤の場所ををうめりゃでない
色々不自由だし面倒だしで蟲発生だけは消したな・・・
岩盤の下に電線で引いとけばいいじゃなかったっけ?
虫が出る場所は想定できるから広い場所におびき出せるようにしといて
一人囮にして走らせて他のメンバーで撃ちまくればいくらでも完封で殺せるし虫は家畜のえさになるから結構ありがたい
ただ面倒だから自分ルールで虫だけは銃眼オッケーってことにしてるわ
キルゾーンが完成すると、罠とタレットだけで終わってて少し寂しい。中盤までの面白さをどうにか維持できないものか・・
>>803
電線沸き潰しはA16で潰されてしまった希ガス
>>805
ワイ「クリアに必要最小限の資産だけなら余裕やろ」
最終兵器壁掘り宙「遊びに来たでww」 modの日本語化に挑戦したいんだけど、Workshopに上げるなら元mod製作者からの許可は貰わなきゃいかんのかな
他に注意点とかある?
アーティファクトで堀役1人転がせばしばらく足止めて集合するから
そこに迫撃砲ぶち込むのも怪我しなくていいよ
>>809
襲撃数多くなる終盤や長期プレイとかはそれがBESTだね襲撃人数20以上の数とかになると迫撃砲も当たる当たる
勿論迫撃砲も10門以上は揃えとくと楽 シナリオエディタってシナリオってついてるから、
もっと複雑なもの(ストーリー的なもの)を想像していた。
>>808
Steam公開する場合は許可取ったほうが良い
私的に作る分には感知出来ないだろうしね
xmlだけのMODならいいけどdllの奴だと外部から翻訳出来ないのもあるよ
公開する場合はaboutと翻訳ファイルのみの形にする位かな?
ソレなら元MODの更新に引っ張られないし追加修正するだけ >>808
オリジナルMODの名前・作者名・リンクと日本語訳だけのMODだよって表示があれば大丈夫じゃね >>810
堀役が4人とかになるとロケットが10人はいるからねぇ
鹵獲気にせずボンガボンガ撃ち込むべし 一応元modのページにnihongoyaku koukaiiidesukaって書いとけ
山岳地帯で穴掘っては木材やらで埋めて深部で細々と暮らすコロニー作った
襲撃きても大抵途中で誤爆したり落盤で減ったり、空から降って来れない場所だし
途中、空洞見つけたけど埋めて塞いだら降下襲撃来たけどかってに餓死してたり
要塞化とは何か違う気がする
May I translate this into Japanese?くらいにしといても良いんじゃ?
おまえらのRim人も、こんななってないか?
>>820
失敬な
そういうのは最初の十数日ぐらいまで
その後は個室が割り当てられますからね! マッファロ毛とアルパカ毛すげーな
ダスターコート作るだけで±47℃とかヤバすぎィ
>>820
パーマデスベリハだと大体いつもそんな感じや・・・
個室?そんなモンに防衛の風呂敷広げる余裕ねぇんだよォォォォ! >>823
ほぼ1シーズンじゃねーか!とツッコんだら負けか? 派閥名 TEIAI
コロニー名 地下王国
そんなシチュでやってるのは俺だけじゃないはずだ
>>826
拡張から入る人間でね・・・お陰で初回から精神リスクがやばいよ
洞窟ぐらし?をやめて普通に小屋建てる生活にすればいいんですけどね C&Pで生まれる子供の性格って親が同じなら固定だったっけ?
カップルその1の子供たち=4人全員が精神過敏
カップルその2の子供たち=4人全員が無反応&欲張り
全員善人で始めたのに、善人だけは遺伝してくれないw
難易度上げるとむしろこういう環境だと精神崩壊しまくってやばくないの?
普通だと最初は無茶するけどハードだとちゃんと個室に彫刻用意するわ
「美しい環境」と「豪華な◯◯」であわせて+20以上つくから
芸術スキルってあながち馬鹿にできない
芸術品は個室だけじゃなく各作業場にも置いて作業中の心情ブーストに使う
結果、そこら中に石像が置いてある美術館みたいなコロニーになる
石像以外にその辺の欲求あげるもの欲しいな
石像ばかりはなんか見た目的に微妙
貿易商呼んだのに到着と同時にリーダーが寝て起きたと同時に帰って行ったのでクソ
豪華な部屋系ブーストは役に立つんだけど、
こいつらっていつも懐に弁当仕込ませて外で食うから、その時の精神崩壊リスクがやばい
遠くで作業させる奴は精神的にタフなのを選ばないときつい
逆に言うと、研究係なんて滅多に精神崩壊しないから、ノイローゼ持ちだろうが悲観主義者だろうがなんでも来いという感じ
>>835
foerumそのものが造語だから意訳でも全然構わない
ナノマシーンだって意訳だしな
自分はフォエラムにしてる しかしこれだけ遊べるのにやっすいな・・・
もう1年近く遊んでるけど、申し訳ないくらいだ
川に虫の巣が湧くコロニーはキツかった
焼けないし塞げないから湧く度に虫とのガチバトルが勃発
MODとか特に変えてないんだけど
ゲームの途中から備蓄ゾーンへの運搬が手動か最優先指定しないと運んでくれなかったり
トレーダーとトレードしようとしても近づくだけで何も起きなかったり
こんなバグってよくあるのかな
過去に話題になったかもしんないけど、入植者の喧嘩をなんとかできるMOD無いすかね
喧嘩で死んじゃったらどうせリロードするんだけど、防げるMODがあるならばと。
>>842
MOD抜いて再現できない限りバグとは言えんな いや、本体のバグというかMODとの兼ね合いのバグというか
まぁ自分で調べてみるよ
日食と太陽フレアが常に起きてるシナリオ作って虫牧場プレイしようとしたけど、肝心の虫発生イベントが全然起きない
ちゃんと岩山の下に空間作ってるのになあ
>>843
自作対応してるから既成のMODは知らんけど、Interactions_Social.xmlの中身が入植者同士のコミュニケーションで
<socialFightBaseChance>ってのが喧嘩に発展する確率
slight(冷たくあしらう)とinsult(侮辱)の2つに数値が設定されてるので、これを0にすれば一切発生しなくなる >>843
ワークショップのUgh You Got Meがまさにそれじゃない?
“致命的なケガを負ったり、痛みがひどくなると喧嘩をやめます”って書いてある
“マゾヒストと流血嗜好者はケンカをやめません”ってのが細かくて好き
自分でも入れてるけど、そもそもケンカがあまり発生しないので効果は分からん 喧嘩といえば仲裁にはいるというより徴兵モードにしたやつ近くに配置したり間に割り込ませるようにウロウロさせると比較的早くやめるようなきがするな
気のせいなんだろうけど
喧嘩するほど仲が悪いやつは手足もいでダブルベッドにぶちこめば仲良くなるかもしれんで
>>849
けっこう前からその方法言われてて俺も何回かやったけど、気のせいだろうな。
>>843
なるほど そのMOD検討してみよう MODもそろそろ出そろったみたいなんでVer.17始めようと思ってるんだが、MODの管理どうしてる?
いまさらちんたらやるのもだるいんで、便利MODのデータ変えたいんだがフォルダ名が数字なんで探すの面倒くさい
わかりやすくフォルダ名変えると起動できんしどうすっかなぁ
個室のドアを特定の入植者専用に出来るMODってないかな
見知らぬトレーダーが出たり入ったりして、うちのレズカップルかわいそうなんだけど…
トレーディングスポットで
トレーダーの位置を調整すれば?
メカノイド襲来とインフルエンザと雨のないゲリラ雷雨
鬼か
銃のパラメーターを比較してたんだけど、地味に軽機関銃が安く作れるのに高性能だな
全然話題に出てこない銃だけど
>>854
なるほど、やってみる
個室の美術品を観たいってんでレズカップルがハート飛ばしてるとこに突入してくる他の入植者たちもなんとかなりませんか
俺も観たいわボケが >>856
軽機関銃は射程短すぎて実用性乏しい
集団で突撃して撃ちまくるくらいしか考えられないけど、
人材使い捨ての宙族ならともかく、コロニストにはねぇ… >>852 Steam Workshopの該当Modページを開いてアドレスを見ると幸せになれる >>858
射程短いとは言え、チャージライフルよりは長い
DPSとしては劣化チャージライフルでも、流れ弾が多い点ではチャージライフルに勝る。
そして何よりも安価で作れる(コンポーネント4)から、終盤はともかく序盤は意外といい銃のような気もしないでもない
そんで射程が火炎投射器とチャージライフルとほとんど同じだから、この3つで混合部隊作るとバランスが良さげな気がする
ちょっと次のプレイで試してみる
でもやっぱり3つとも射程短くてちょっと不安だな。キルゾーンが小さくていいのは楽だけど ライフルも強いなあと思ってふと気付いた
狙撃銃とチャージライフル部隊にライフルも混成したらどうだろ
やったことないけど無駄かな
軽機関銃が実は良いとはわかりつつもすっとばしてまずは軍用ライフル作ろうとしてたよ
>>857
それはゾーン設定でできる
新しく基地のゾーンを塗り
そこからカップルの部屋を除外する
あとはカップル以外の人間に適用させればいい
感情がギリギリでマイナス1も困る時とかも役に立つ
汚れっぱなしになるから掃除専用の人の出入りは
許可してもいいと思うけどね ゾーン設定で解決とか頑張るなぁ…
a16だったら芸術品の鑑賞をオンオフ出来るMODがあったけど、あれa17にアップデートされてないんだよな
アップデートされてなくても使えるかもしれんが
Combat Extended、近接主体の敵だと300人以上来てもそれほど重くならないけど
遠距離武器の敵だと100人ぐらいでゲームにならなくなるほど重くなってしまう
弓兵が100人いてもそれほど重くならないから武器の射程距離が影響しているのかな
遠距離武器に関しては割とバランス良く出来てると思う
拾えた(買えた)武器にあわせてキルゾーンの大きさ考えるのも楽しい
今回は最初のトレーダーが標チャージライフル持ってて次の商人が優サブマシンガン売ってくれたから結構小さいキルゾーンになりそう
1発被弾で出血の関係でほぼ戦力外だから徹底的に遠隔攻撃するように心掛けたら完封できるけどある程度撃ち合いを許容すると事故ったら負ける
フルオートのグレランとかHMGとか使ってたら余裕だけど
軽機関銃は無いよりはマシレベルだから序盤拾えたら使うくらいだな名品とか幻レベルなら実用的かもしれん
なにげにお勧めはマシンピス、とにかく早いトリハピに持たせたら恐ろしい速さ基本命中率も高い射程も悪くない
威力低いけど一撃の威力よりも出血状態機械なら破損状態にするヵ所多くするってのは実は強力
軽さもあるから狙撃銃持ちのサブウエポンとして近接武器とコレを持たせもしやすい
>>869
CEだと機関銃系が射程70以上で制圧効果があってbrave系traitがない人間は勝手に下がる
から某自衛隊アニメのように近接軍団は一方的に虐殺できる
土嚢の遮蔽効果も高いので弓を数発撃たれても事故死することはない
最大射程から撃つとなかなか戦闘が終わらないので半分くらいまで引き付けてから
Fire at Willすると映画でよくあるシーンみたいに敵が一斉に倒れるw Combat Extendedの最大の難関はメカノイド戦なんだよな
特にムカデがめちゃくちゃ強い
でもあの恐怖心はたまらん
何?武器って自分で作んの?ただでいっぱいくれるんやからそこから使えばええやん
MODいれすぎたせいか新規に始めるときのマップ生成でクラッシュ頻発しまくるわ
せっかく作った発電システムが火事で燃えて以来やってない
自分の銘入りじゃない装備なんて使いたくありません(ヒカセン)
散弾銃は流石に射程が狭すぎて困るなぁ
グレートボウの方がまだ使いやすい?
近接武器の真骨頂はドアや迂回してからの奇襲にあるさ
あとは遠距離武器持ちの護衛
強い武器だろうと近付けば問題ないんだから
勿論近付けない、近付くまでに大ダメージを受ける、近付いたら集中砲火くらう場面じゃ使えないって話
>>876
いや近接は近接でparryとかriposte(カウンター)、打撃系のクリティカルはスタンとか
すげー凝ってるよ
あとパンサーやワーグなどの大型肉食獣は格闘王でもない限り人間はタイマンで一方的に負ける
近接でやるなら恒例のドア待ち戦法でいけると思う
つーかこうしないとたとえ相手が蛮族や中世でも弓があっさり急所貫通して死ぬ グレートボウを舐めてはいけない、ていうか散弾銃は遠隔近接武器でしょ、比べるのが間違っとるよ
まあでもどっちか悩む程度の序盤なら部屋引き込んでタコ殴りのできる散弾銃選ぶかな、狩猟も二発ほど打ち込んどけば失血死するし一発のダメージで運動能力けっこう落ちるから手負いに追い掛け回されるリスクも低いし
>>874
メカノイド戦はタレット囮にしつつ90mm対戦者榴弾が当たることを祈るしかないのかね?
カマキリはそんなに厳しくないけど芋虫の超連射ガトリング砲は全て一様にわたあめのように溶けてどうしようもないわ 研究って、させる時は、ほぼそれだけせてる?
(一人に優先度1とか)
後、コンポネ確保がちょい辛い。
みんなトレードで確保してるのかな?
しかし、イージーでやってるのに、病で全ての作物が
やられましたって、でてよーしゃねー。作物5種類に分けてたのに、
品種によるリスク分散できないのね。
キルゾーン作るとトンネルやられるけど、かと言ってキルゾーン作らないと物量相手で死ぬ
トンネル相手用に小さいキルゾーンみたいなの作って、それ用にショットガンなら役に立ちそう
>>885
イージーの罠だからな黄色イベが多くなるのは
人によってはイージーこそハード >>885
序盤のシルバーは薬かコンポネに変わるな
研究と工芸3種と料理と建築は専業に任せてる
専業職を優先度2にしてその他を3と4にしてる
早くしてほしい仕事が出来たとき1に設定してる イージーとかいうリソースイベントが減って丸損イベントが増えるクソ難易度
やっぱハードが丁度いいな
あの難易度って一応難しくなる補正もあるけど
基本的には襲撃が多いか強いかどうかだよねたぶん
襲撃が減れば病気イベが相対的に増える
>>886
迫撃砲10門もあったら何とかならない? >>890
そういや難しくなる補正作物の成長位しか知らないや
あとなんかあるんだろうか ああ、なるほろ。
イージーだと、資源確保チャンスになるイベントが
少ないのね。
かといってまだ慣れてない(つってももうリトライ2桁こえてる
けどw)のでハードにする勇気がでないな。
そして、どうでもいいけどoniMODはkawaii
襲撃と人狩りの規模と敵の持ってくる武器の品質だった筈
ベリハも唐突な精神崩壊からのフラグ丸わかりでいいぞ
めんどくせえから戦闘中怪我した奴徴兵解除して勝手に帰らせたら
前に出て飯くいだした
「戦闘解除をして医務室で休めとのお達しである」
『某は弁当中にござる(ムシャー)』
歩けるけど重傷のやつは前線から引き離してから徴兵解くようにしている
イージー 脅威規模0.35 ムード補正+5 売却額係数0.95 栽培収穫係数1.2 発病間隔係数1.5 襲撃間隔0.4
過激 脅威規模1.30 ムード補正-8 売却額係数0.8 栽培収穫係数0.9 発病間隔係数0.9 襲撃間隔1.0 らしいね
ああ、最後のは襲撃間隔じゃないのか
enemy reproduction rate facterとかいう係数ね。なんに影響してるのかは知らんぬ。
ウチの子がぼんやりクソ野郎化してあれこれ試したらどうやらVGの肥料マシンに付けたホッパーが悪かったらしい
あいつ料理属性なのな…
しかも肥料マシンホッパーなくて床置きでも動くじゃん……
VGのrice mashって訳はなんだろ
あとWine Mustのmustって
ライスマッシュはお粥でいいんじゃない
ワインムストはワイン作るときの絞り汁(皮も種もはいったジュースみたいなもん)らしいけどムストってまんまで日本語版ウィキあるんだよね
ぶどうジュースじゃなんか違うしムストってまんまで訳すしかないんじゃないかなぁ
人狩りはほっとけって聞くけど、
あいつら一つのドアに5〜6匹で集中攻撃してきて、ドア破られて全滅したんだけど
ドアのすぐ近くに人がいたのがいかんかったのか
ドレッサーMod入れたけど便利過ぎて封印レベルだった。
と言いつつ全員18歳にしておいたけど。
>>808
事前に連絡入れておくのが筋。
オリジナルMod開発者に無断配布していると勘違いされて揉めた事もあるので。
>>908
人狩り状態の動物に目撃されたらアウト。
見つかる前に建物内に隠れていれば、基本的に扉を攻撃してくる事も無い。
念のため外部との扉は固い素材にして、なおかつ二重扉にしておけば安心感アップ。 Wine Mustは「ワインのムスト」そのまんま
Rice Mashは一番近いのは「米こうじ」
だと思います
人狩りに目をつけられたら、ドアの後ろに建築担当を待機させておいて、攻撃が始まったら同時に裏側から修理をかけ続ければ耐えられる
トンネルと違って一定時間耐えられれば離れていくからね
さすがに日本酒作る材料で「お粥」はねえだろっていう
呪文を唱えると粥が出てくる鍋を粥の止め方知らないアホが使ってお粥まみれにさせる童話思い出した
>>909
やっぱり見つかっちゃだめなのか。
建築できないよたかが一人で作業してるところに群れが来て、逃げたけど見つかった。
修理しようにもほかのメンバーは寝てたし、起こしてドア直させようとしたらもう破られてた
ここに一つのコロニーが終わりを迎えた。 mustはムストであるようだしそれにしとく
ライスマッシュ先生は米麹・・・なんだろうか、お酒醸造してる人!
VGはいままでスターウォーズと相性悪いとか見た気がしたから入れてなかったけど
同時に入れても問題なさそうだし
入れたら世界変わるな、色彩豊かでこっちのほうが好きだわ
Plantの項目にCocoaあるけど、これカカオの打ち間違いかね
ココアって商品名やカカオを処理した飲料の名
他のとこでsakeがsakiになったりしてる
harikariやkamakaziみたいなもん(違)
ライスマッシュからすぐ酒になるんなら
もろみ辺りが訳としてはいいんじゃないかなぁ
ごめんどの場面で使われるのかしらんくて適当に書いてた
ぐぐったら一番最初にお粥らしきインスタント食品が出てきたので
ゲームスレでこんなマイナーな専門用語が飛び交うシュールさに草
翻訳って本当に大変なんだね…
米麹とかもろみとかって別にマイナーではないと思うけど
運搬用の猪が食べるものを指定することできる?
運搬のために農業ゾーンやペミカン貯蔵庫へのアクセス許可すると食われるからやめてほしい
できれば雑草か干草食って欲しいんだよね
牧草食わないで人間の食料ばっかり食うから冷凍したら食えないのかと思ったり
ゾーン指定めんどくせぇー
>>922
WM Smarter food selection >>923
運搬役はマップ制限したくないからめんどいよな
逆に行くな制限ゾーンできれば楽なのに
>>924
サンクスです!早速使ってみます >>925 行かせたくないエリアに制限ゾーンを敷いて、ゾーン管理から反転させればOK >>927
おおこんな機能が!ありがとうです!
キャラバンに出ているメンバーの欲求(睡眠、空腹)ってキャラが自分で回復するよね?
ペミカンあるのに食べず不眠で強行軍してて今にも崩れそう・・・ >>928
自己解決
WM Smarter food selection Mod を抜いたら正常になりました
コロニストの食事制限は無制限で何もしてないのにな あとこの Mod 入れてるとキャリバン中物凄くカクカクしてた >>922
若干主旨とは違うかもしれないが、IndustrialRollerに畑から収穫したものを即コンベアに吸い込むものがある
畑エリアの外に置かれた収穫物は運搬しなければならないが省力化には役立つ 開き直って壁張りまくってトンネル前提のコロニーにしたら捗るようになった
ポット直撃増えるかなーと思ったら大して増えないな
原住民の初期動物が、猫・サル・ワーグ
いらねえと思ってたら、1年目で全員無事野生動物の餌食になった
さらにイベントでヨークシャーテリア×9が加入
何もせず無視してたら無事全員餓死
あとノウサギとリスも加入してきた
なんでこう役立たずばっかり来るのか
役立たずのコロニストが来るのとどっちがマシかという話ではある
宙賊ってスペーサーとか流浪の戦士と敵対してたっけ
コロニー外壁の一部を遺跡跡地使ってるからいざって時は開封して盾にするのも有りかな?
勝手に突然入植者を増やすのはやめてくれ
防ぐMODないですか?
初期の3人だけで十分だ、ジャンキーやチンピラにリストカッターや放火魔とか
そんなんばっかりきやがって、ふざけんじゃねーよ!
シナリオエディタで勝手に加入してくるイベント無しに出来なかったっけ
エディタ使うなら加入イベント全部潰すこともできるし、特性強制もできる
ウチは勝手に入ってきた奴隷希望者には延々第2コロニーでコンポーネント掘らせてるけど
WM Smarter food selectionは調教が出来なくなったりするからオススメするべきではないな
ぺミカンや食事を食うのはまだ許せるが作物を直接食うのだけはアカン
結局本当に必要な時以外はペット専用区画に押し込むようになった
猫猿は個室できたら安楽死かねぇ、ワーグは近接のお供に使い潰すわ
ワーグは調教できるやつがいなくて
何もできないうちにグリズリーに食われて死にました〜
臓器抜き取り試したけど心情マイナス長くてきっついな
素直に奴隷売買に出すか
>>937 Workshopの動画を見れば雰囲気は分かると思うが・・・
直線、右折、左折、壁内直線の4種類のコンベアがあって、それ自体が電力線の機能を兼ねている
コンベアの上に備蓄ゾーンを置くと、そこに置かれたアイテムがtickごとに流れていく
終端を備蓄ゾーンにつなげれば物資がそこに保管されていくし、専用の装置を使えば特定アイテムを別コンベアに振り分けたり、備蓄ゾーンからコンベア上に引き出したり、農業ゾーン内に放置された収穫物を自動回収したりできるようになる
直感的なシステムだから、とりあえず入れて試してみるといいよ(スチールを大量に食うけど) あー、農業ゾーンに吸い出し付けると自動回収出来るのか・・・
備蓄ゾーンしか対応してないもんだと思いこんでた
って950ふんじまった
スレ立て出来んので>>960すまんがスレ立て頼む >>937
基本的に運搬にかかる手間(時間)を減らすために使う
例を挙げると
・農場わきに小備蓄スペースを作りそこから倉庫(冷凍庫)へ自動搬送(農場専用モジュールが最近追加された)
・調理スペースそばに小備蓄スペースを作り、冷凍庫から自動供給
・逆に調理スペースそばに調理済食事用の小備蓄スペースを作り、そこから冷凍庫へ自動搬送
・家畜小屋内に小備蓄スペースを作り、そこへ飼料を自動供給
導入の注意点としては搬入出口のモジュールが電力バカ食いするので発電量に注意
>>950
アプデで農業ゾーン専用の吸出しモジュールが追加されたのよ
あと5マスくらい地下に潜れるコンベアも追加された 防衛陣地の構築がどうもうまくいかない
20人超えたあたりで処理が追いつかなくなるし、労働力確保も損失多くなってコロニー崩壊ってのがパターン化してるわ
防衛がうまくいかない?
フォースを感じるのです、フォースさえあれば戦えます
フォースmod弄って英霊召喚modとか出てこないかな
グリズリー来て戦闘で使おうと思ったが調教が出来なかった思い出
モン娘のADS?パッチ16までかぁ
使いたかったけど部位欠損はかわいそう
作った式場がちゃんと使われるのってやっぱりええな
式後のパーティ
味方が全く罠にひっかからなくなる Mod ないかな?
OSHA Compliance がそれっぽいけど、α17 では標準搭載で不要って書いてある それでも味方はちょくちょく罠にかかる
選んだ地点に「dislike」とか「hate」とか入植者の「通りたくなさ」を指定するMODがあるよ
path avoidだったか、なんかそんな名前の
>>962
いや、汚染された船囲って一マスの通路に罠しきつめたいんだ
踏まないよう一個一個待ちながら指定するのは手間が掛かり過ぎる 料理の優先度って全般で設定されちゃうけれど
炊事より食肉加工を優先させたいってときはどうすればいいですか?
食肉加工させたいだけなら肉あるときに指示だすだけでいいんじゃね?
精神的弱さってデバブの値が+8や12%されるもんだと思ってたら心情ゲージの変調や崩壊の敷居値が増えるんやな
うぬぼれや神経質の奴だけ心情ゲージ真ん中位でアラート鳴るからなんだろうと
メンタルブレイク閾値上がるのとムード現在値に恒常的なマイナス罹るのって同じように思えるけどどういう状況で変わってくるかな
うぬぼれ、ノイローゼ、神経質とかでやると楽しいぞ
成長早くて作業速度+60%というチート性能だ
san値が20くらいの探索者みたいになるけど
閾値上がるって実質ムードの最大値が下がってるようなものなんじゃないか
ムード上限まで回復させられる場合はデバフでついてる方がやりやすい
ムードで作業速度補正あるから閾値アップのが良い気もする
恒常マイナスあっても上限ならどっちにしろ気にならない
閾値上がってる奴って心情Maxでも幸福にならないとかのペナルティーあるのかな
死にそうな捕虜をその場で応急処置とか出来ないもんかな
運んでる途中にいつも死ぬわ
なんつーか、このゲーム。
設定や色々なパラメータあるけど、MODなしですら
自分で弄れる部分多いし、すげーお買い得感。
ただ、覚える事が多すぎて、敷居が高い人もいるかなー
とも思える。(つってもアーリーなんだけど。……まだアーリー)
チュートリアルをもっと拡充したほうがいい気もするね。
初めたてで挫折する人には向いてない気もするけど、
やはり面白いゲームだから層は広いほうがいい気がする。
結婚式かー
ウェディングドレスmodが欲しくなるね
一夫多妻制とか一妻多夫制でも良いんじゃないかって気がしてきた
インドとか一夫多妻制じゃろ
>>967
乙デス
>>979
間口広げられるような動画作ってオナシャス
文字と画像だけのwikiだとやっぱ敷居高く感じるかも steam上場したてのA15の時期くらいのrim実況動画の黎明期くらいが初見向きかな
rimworldもそれなりに普及してきて最近のはシステム知ってる前提でキャラなりきりプレイとか多いし
キャラが仕事しないんだけどなんで?
時間も仕事の時間だしその仕事にも割り振ってンのにずっとふらふらしててゲームにならないんだけど誰か助言お願いします
資材がない・作業台の加工設定ができていない・バグ
これ以外にもあるかも
物資に×マークはついてないか?
その仕事に使う物資はあるか?
作成する物が要求してるスキル値を満たしているか?
物資に×マークはついてないか?
そこに行くまでの道があるか?
別のキャラは既に使おうとしてないか?
別のキャラが材料を既に取ろうとしていないか?
物資に×マークはついてないか?
ツンドラで始めたら早速火山の冬が来やがったぜえええ
初心者の疑問はほぼ確実にバグでないのでWikiを読もう
女性体型変更・スキン変更とかも含まれてるけど
ワークショップの[SS]Advance Body and Clothingにウェディングドレスとタキシード入ってた
>>981
初期設定でできる仕事決まってるしそれは一生変わらないからわりとカースト制度だよな ようやくA17に乗り換えたんだが、慣れない襲撃や感染症祭りに怯えながら
メイド服MODの研究終わらせてさぁ作るぞ!と意気込んだら工程が2000とか3000、
頭装備のブリムですら400とかぶっ飛んだ数字でこれ入植者全員に装備させるとか無理ですやん
工程を減らすにはやっぱりMODをいじらなきゃダメかね?
何か仕様が変わったのか?初期の初期に畑すら作れない、ベットも穴蔵もつくらないし
むろん×ははずしてる
制作工程20000の武器があるMechanoid Techとか言うMODの話する?
MOD入れてて動かなくなってたとかだったら心臓抜き
mod全部外して新規データでやってみて
何が原因かわかるよ
>>996
だめ
ちなみに初期の武器所持も徴兵しなきゃできんかった
久々で覚えてないけどこんなもんだっけ 温度管理に失敗した発酵樽は中身取り出せないのか
いちいち解体して組み立て直さないとだめは一手間だけどめんどいな
lud20220905122033ca
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