gamescomの大会前にアプデはあり得ないから終わった後だよなぁ
9月頭辺りだったら萎えるな
大会なんざどーでもいい。はやくカード追加しやがれ!!はやく樽割らせろや!!
>>1乙
>>11
俺も大会はどうでもよいが、Gamescomで色々発表がありそうで期待してる >>12
俺は遭遇したことないんだけど対策としては何がいいんだろう
破壊しようにもアヴァラックの戦力高いし エムヒルでアヴァラック出てきた時点で警戒しなさい
圧縮しすぎないようにするとか
初手アヴァラックとかしてくれない限り対処は難しいだろうな
圧縮しきった2r、3rで出されたらほぼ詰み
さっき俺が初手でネネッケ出したら相手が暫く固まってたわ
「この手は予想出来まい」
隣の操る者と間違えた…
>>17
「素晴らしい一手だ...、感動したよ!」 ネッカーウォリアー入れてれば気休め程度にはなるかね対ミル
スコテル移動ユニットって自身が移動したらブースト、敵にダメージ、味方を移動させてブーストとどれも自陣効果なんだよね
味方を動かして2、3点出す動きの代わりに敵を動かして2ダメージのイオルヴェスさんはどうしようもないブローデアス野郎だよ
エルフの剣闘士とゲリラ兵割と普通に間違えるのどうにかしてくれ
イオルヴェスは味方が移動したら敵に1ダメージ、敵が動いたら3ダメージでようやく使えるレベル
イオルヴェスは北方のバリスタみたいにアビリティ発動時に攻撃する相手を選べたら少しはマシになるんだけどな
焦土を使えるように数字を調整したり嫌なカードを集中攻撃して破壊したり
同じく
ガチデッキでガチデッキと6Rの取り合いするのも面倒くさいだけ
デイリーが勝ち限定なのがいけない
◯勝じゃなくて◯戦にするべき
ダゴン使ってカジュアルこもれば結構な確率で焦土デッキが即投了してくれてデイリー消化が捗るぞ
>>10
気がつかなかったわ
さんきゅ
決勝戦が8/26(土)にあるから
アプデは9月だね
なるほど
こりゃつれーわw 樽開ける楽しみがない状況がこう長く続いてるのが一番つらいな 放送で運営のやる気は見えたけど今欲しいのは新情報や早期パッチ適用だよな
相手が焦土で自分のユニット焼いてて?ってなったけど、墓場から戻った俺のオルギエルドの戦力値の表示だけが何故か9のままになってたわ
思わぬアシストもらった
金のゾルタン出たから移動スコテル組んでるけど
移動系ブロンズってどれかに10点の仕事させようとすると
残りが10点の仕事出来なくなるジレンマ
仕事のやり難さが北方の兵器に似てる
>>24
ミニゲーム版だった頃から存在するグウェントの特徴が1つ削除されるのか。なんだろな。 ウィッチャー3のグウェントの特徴なんてほとんど残ってないのに何を削るんだ
天候系を両陣営同時に張られるように戻して
天候の位置から相手の編成を探れるようにして欲しい
witcher3のグウェントはひたすらニルフで密偵貼ってた記憶あるわ
しばらく飽きて6R消化のみだったけど
久しぶりに自分でデッキ考えて作ってやったら
楽しすぎて2日連続デイリーマックスまでやってしまった
やっぱ、楽しいなグウェント
そう オリジナルデッキ思い付いてハマった時が最高 飽きるやつはコピー使って勝った負けたしか興味ないんだろ
相手はコピーデッキ
俺のはオリジナルデッキ
って皆が思ってそうなのは気のせいでしょうか
自分の思いついたデッキでやるのは確かに楽しい
継戦ニルフデッキ作った時は負けまくったけどたまに相手から褒められて嬉しかったなー
たとえ既存のデッキでも自分で考えてそこに辿り着いたんならオリジナルデッキでええやん
カジュアルにまでモンス流れまくってて相手するのクソダルい
最近だと刺青トリオが面白いという情報を元にデッキを試行錯誤して形に出来たのが面白かったな
あとランクで勝った後に相手からフレ飛んできて褒め合った時
ただカードの英名わからないから感想戦出来なかったのがちょっと悲しい
新カードなんてデッキに必要な分は紙片使って作ればいいよ
さあどんどん樽割れ
実際樽開けて被ったのを置いとくだけでも大量ナーフで新カード分の紙片は賄えるだろうしな
8パック開けて銀3・・・
つーかブロンズとレアがスゲー偏る
ホント持ってる奴とかゴミカードばっかり偏るなんなの
ハラルドさんはどうすれば報われんだろうなぁ
7+5+3に変更するか?
ハラルドはリーダーの器じゃない
3に出てた事すら知らなかった
アプデを延期してまで大会()するんだな
グウェント2とやらに期待していいってことかね
大会を優先したスケジュール組んだり一部プレイヤーを優遇したり
一般のプレイヤーに目を向けないとロクな事にならんぞ
運営は一部のプレーヤーに媚びすぎだね
配信者に樽ばらまいてたし
ハラルドはOB前に戻さないと産廃のままだよ
全敵ユニットに2ダメは爽快だった
DEKKIでカード見ようとするとなんか英語がずらっと出てきて見れないの俺だけか
大会まで14日切ってるしアプデは大会後だな アプデまでさようなら
最近カジュアルより4000帯のランクマのが勝てるような
カジュアルは想定外な攻撃が多くて結構きつい
邪魔することしか考えてないデッキ増えすぎだろ
やりたいことできなすぎ
4000帯はカオスというか相手の強さがピンキリすぎるw
対戦ゲームだからそう甘くはないんだけどまあドワーフvs補色とかの自分のやりたい事だけをやりたい放題するデッキが楽しいってのは分かるわ
やっぱ対戦ゲームって自分のしたい事やりたい事が出来ると気持ち良いもんな、ロマン的なコンボとか
ロマンデッキvsロマンデッキとかいう馴れ合い試合がしたい
邪魔しな〜い
と見せかけても
最後にコーラルぶちこんでくるのがスケリッジ
スコイアばっかだな焦土ばっかり撃ちやがるからウザい
つまんねー
スケリッジだとブラン王が一番強くて、やりたい事が明確だよね。
アン・クライトとハラルドはよく分かんない。
ハラルドは劣化フィリパだし
最後コーラル一枚手札に残してる状態で盤面のオグヴィスト込みで150点くらい叩き出す斧は面白いな
劣勢から圧勝したら気持ちいい
スコイアは妨害ばっかで火力でねーだろざまあみろって思いながら負けてる
カジュアル即投降して負けまくってるのに4300〜4500としか当たらないのどうなってんの
カジュアルはプレイする時間帯にもよるんじゃない?
オレなんて16の低ランクなのにランク19 20の人とボコボコ当たってボコボコにされるもん
深夜帯は格上上ランクと当たりやすいと思う。
3900前後で長らく留まってたけどようやく4000いけたわ
これでスレでの発言が許されるのですね・・・
カジュアルは勝率マッチングなのかもしれない
勝率4割ちょいのランクマだと3900〜4100あたりが主戦場なんだが
カジュアルはあきらかにランクマよりワンランク落ちる相手としか当たらない
>>85
残念だったな
このスレで人権を得られるのは4250からだ >>87
厳しい・・・
近衛兵一本でやってきたけどそろそろ限界を感じる >>88
俺も北方トリオで頑張ってきたけど
最近は兵器もよく練られてるし
勝てないなー 斧兵でモンスター退治しよう
モンスターが減れば近衛兵も上に行けるぞ
>>87
いつの間にか発言権奪われてて悔しいです! カジュアルでダゴン続くと萎える
手札事故ってたら即投げるレベルに
ランク20は良い位置にあると思う
あとレート20~30が遠い
一番上10樽もらえるとかすごいよね
欲しいけどむり
ランク20だけどカジュアルの方が勝率悪いな
ランクマで使ってるデッキでも格下に負けまくる
カジュアルでランク5と当たっちゃってどうしようと思ってたけど
なんとか最終的に4枚残しで引き分けにできたわ
自己満だけど相手喜んでくれてたらいいなぁ
4枚残して引き分けは接待プレイとかじゃなくてただの舐めプ
斧兵は何とかメタデッキを作ったが
クリントウッド団が割とどうしようもないな
斧兵でなければ超圧縮デッキだからスーパードローデッキで勝てるんだろうが
結束とかいう効果バグだろ
全くラウンド取らせないよりお互いggで勝利ラウンド2稼げたからいいやって思ったんだけど不快派多いのな
次からは気を付けるわ
結束は封印したらそいつは対象外にしてほしいわ
なんでしれっとカウントに含まれてんのかと
北方
1R 兵士長(+刺青体)⇒ヘンセルト なんと2手で34点、大体勝つ
空いた時間に操る者・おとりとか適当に使ってクリントウッド団を増やす
2R 密偵送って後手取ったら負けるだけ
3R 最後にクリントウッド団をまとめて出して終り
最終ラウンドに操る者を使うと召喚術でもう一体クリントウッド団を複製確実(25点×6体)
最初からすることがほぼ決まっているうえに
ほとんど対処不可
プレイングも何もあったもんじゃない
封印は能力を縛るだけでそいつの名前が変わるわけじゃないしな
北方は1手目兵士長殺されただけで全部狂うぞ
無いなら兵長出た時点でパスするのも手
圧縮と強化がされないから単発雑魚を引いてくるのが結構痛い
北方なんて最近増えてるスコイアの密売人+焦土デッキの良い鴨じゃね
クリンウッドがぶっ壊れすぎるんだよマジ。なんであれがブロンズなんだよ
クリンはナーフされるべきだろ
さすがにブーストしすぎ
結束効果を同じ列に置いた時だけにすればよい
3列バラバラで発動するんだから他のトリオ効果持ちと格差あり過ぎ
このゲーム上手いと誇れるのはレート4400〜ぐらいだな
それ以下は全員うんこな
>>108
おとりで増やすってどうやんの?頑固持ちの操る者じゃ無理だよね
6体以上ってネッカウォリアーコピーでないと無理なんでは? よく分からないけどとにかくクリントウッド団とやらが増えるんだよ
再配置でブーストで戦力値増やすって事かなと
おとりにするのが瀕死じゃないと勿体ない気もするけど
使ってみればクリンフリッド団ってそこまで強くないのがわかると思う
クリンフリッド団が強いのではなくて
カード名もロクに覚えられない貴様が弱いだけ
みつを
>>125
おとりが戦力値を増やす意味で書かれているのなら尚更6体目のクリンフッドが気になる
手持ちクリンフッドに操る者で敵味方お互い+1
相手がクリンフッド出す時に召喚で+1
例外として相手の勢力や手札による不確定要素
ビルナブラン転生やヴァルヴァロ衛生兵を召喚+1(墓から奪う系)
ネッカーウォリアー召喚からの複製+2
6体目が安定して増やす方法が全く思い浮かばないのは自分だけ? クリンフリッド団使ってるけど
最近みんな対策していて勝率悪いよ
ヘンセルトで兵士長だされたらそいつさっさと潰せば大体崩れる
>>131
即ヘンセルトは焦土+αで1R勝利ほぼ確定だし、
後ヘンセルトは2Rもつれれば終わらせられるし対処不可なんて言葉とても吐けないよな
焦土何度も飛びまくるスコの方が対処しづらいと思う 今流行りの焦土スコイアとクリントウッドには俺の考えたカンビデッキが刺さる
なとニルフとモンスターには凄い弱い模様
>>87
レート晒してコテハンになってる人間いないから実質、クソの掃き溜めだろ クリントウッドだのクリンフッドだのクリンフリットだのいい加減にしろ!
クリンフリッドって斥候のことも忘れないでいてあげて
てか斥候の方も使いやすいカード
斥候割とマジで邪魔なときあるな
邪鏡刺したいときとか
>>128
本当だ✖6と書いてあった
失礼しました 操る召喚陣でクリンフリッド5体デッキはハマると強いから定期的に使ってる
完全にバレてる場合は時間切れで送ったクリン捨てられるんだけどな
やっぱアプデ来るまでためるか
9月までなら一日200個は稼げるし40パックか
追加枚数少なそうだし十分かね
継戦ドワーフみたいなエムヒルニルフと当たった
なかなか面白かった
ニルフはシナジーに乏しいブロンズが多いが大使を使えばそこそこ戦えるからなぁ
逆に言えば大使いないと火力がでないんだが
ニルフガードにしかない強みって何なんだろうな
公開はニルフにしかできないけど…
>>150
そりゃレソでしょ
ヴィルジフォルツ、カヒルも強い
ゴールド枠は充実している >>154
意外と入れてない人が多いがなぜだろうな
爆弾にしないでもコンボパーツを破壊するだけで超強いのに >>155
汎用性高いし強いんだけど他にいれなきゃいけないカードが多いもんで... レソは相手に投げつけたところで爆弾無いと打点稼げないし
ブーストした禁衛を保護するにも早めに吸収するとその後の密偵ブースト分が無駄になるし、
遅いと除去だの初期化だのが飛んでくるし意外と難しい気がした
あとディメリティウムもレソ引けなかった場合の使い勝手がいまいち
ブーストしたユニットが横並びになりやすい北方に投げてもそこそこの打点しか出ないし、
継戦ドワーフぐらいにしか満足に刺さらん
ニルフでラドコン相手だと男爵も大して育たないから初期化し甲斐ないし
焦土スコのシーヒル・シリダッシュ、捕食の見えざる者を降格させて燃やすにもそれだと枷と変わらなくね?って思う
北方兵士に蝶を入れたらまとめて焼かれたw
相性良さそうでよくねーのな
俺はフリンギラヴィゴがニルフガード最強カードだと思っとるよ
ニフルは典型的なコントロールだから
自分が何かをして勝つというよりは相手を妨害してコンボを全部潰して勝つという
ニルフコントールって言われてみれば少ないな
>>161
密偵横に置いて相手のカードをカスにしたり
味方雑魚に二番目に最強の奴をコピーしたり案山子で使いまわしたりとポテンシャルは高いな
シルバー競争激しくて抜けるけど ニルフのコンセプトはコントロールだとは思うんだけど、ぶっちゃけコントロールとしても北方とかスコイアのほうが強くね?
久々にやってみたらマッチング糞遅いんだけど・・・不具合?てか、も、もしかして過疎っててあんま人いないの?
カジュアル全然我慢できるけどランクは特に酷い。昔は3,4秒で速攻試合始まってたのにどうなってんだ
今の時期もうやることないしな
カジュアルは盛況だと思うぞ
シーズンリセットをなかなかしないからランクマはもう放置してる人多いだろ
必死なの上位1500人くらいじゃね
男爵の能力ってニルフでこそ生きると思う
移籍しようぜ
>>168
ああ・・やっぱ不具合じゃないのね。
ランクは1分立っても始まらん時あったから、よほどだな。もう早いとこランクリセットするなり追加カード出すなりしてテコ入れしないといかんね 似たようなカード出せば解決するなカードの数も増える
全勢力に既にそういうカードあるし
カジュアル低ランクの圧倒的ニルフ率はなんなの
スコイアも多いけど何が彼らを惹き付けるのか
グウェントやりたいと思ってるんですけど
気をつけた方がいい事とか
やった方がいい事ってありますか?
あとおもぴろいですか?
とりあえず余剰カードを紙片に変えるのだけは弱体化修正が来るまで待った方が良い
変換率数倍変わる
>>177
おもぴろいよ
無課金でも3試合勝てば毎日タル開けれてカード増やせるからおいで 石ころ溜めはじめてまだ1000だけど
樽開封の誘惑にまけそう
パッチ今月中には出したいってレベルみたいだし
この何もできない期間やめてくれ
ダブリ全部砕くと3000紙片だけど砕けない
みじめ、せつない
その3000紙片が我慢すれば数倍になると考えたら・・・
といってもいつまで我慢すればいいのやら
>>176
適度に勝てて初心者にも扱いやすいグウェント入門にはちょうどいいと思う 実際最初の頃はニルフばっか使ってたな
単体でも配備で仕事するの結構あるから、
シナジー揃えられなくても牛とか衛生兵とかマドロメユニットとかを使いまわしてるだけでも結構勝ててた
>>177
酒飲みながらでも出来るから気楽にやったらいいと思う
HSとかシャドバ系とはシステムが違うからストレスもたまらんよ
後デイリークエ消化が他と比べ一番楽なのもいい所 >>176
呼ばれた気がした。
弱いデッキをあえて使いたい天邪鬼は結構いる。
そういう奴らは結果的に低ランクに集まる。 グウェントデッキで調べるとニルフが強かったころの記事がでてくるせいでしょ
アレトゥーザ戦力値3に戻ったりしないもんだろうか
あのべらぼうな圧縮はクセになる
最近カルヴェイトよりエムヒル使ってる時の方が勝率高い気がする...
>>193
近々(と言っても9月かな)アップデートくるから余ったカード粉砕はそれまでやらないほうがええよー🙋 中級者には厳しくガチの初心者には優しいグウェントスレ
神の視点で見るとそれは悪手じゃろっていいたくなっちまう
m0gwaiのテンションいいよね
そんな君にGwent WTF Moments ep.27おススメ
ドワーフ相手でコーラル出すタイミングミスって負けるのはたまにあるな
おちつけおじさん同士の殴り合いワロタ
略奪者復活があったら最高だったw
このゲームいつの間にか飽きて存在忘れてたンゴ
そろそろ新パック追加来たンゴ?
大会で公開活躍してるじゃん
誰だよ弱いって言った奴
確かに公開は強いが
相手にとっては退屈極まりない
醍醐味の駆け引きを否定しているからな
公開弱いなんて言ってるのいたか?
相手すると糞むかつくし糞つまんねぇって人はよく見た
マンゴネルがうまく展開できれば強い
フィニッシュの観測手が焼かれなければ強い
大抵は対策されるので弱い
焦土握りしめてるから別にと思うケースのが多いや、開幕マンゴだされて処理できないと1R目どうにもならんケースもあるが
昨夜ひっそりと日本の配信者界隈で小規模トーナメントが開かれてたけど
優勝者は継戦ドワにドルブラ混ぜたスペスコハイブリッドだった
リーダー:イースネ
◆ブロンズ枠(18枚
マハカムの守護者3
エルフの傭兵3
ドワーフの傭兵2
ドル・ブラサンナの守護者2
霊薬:雷光2
耐性強化2
アドレナリン分泌1
切り裂き1
マードローメ1
日の出1
◆シルバー(6枚
ヤーペン・ジグリン
バークレー・エルス
アルズールの複十字
指揮官の角笛
自然の贈り物
進軍命令
◆ゴールド(4枚
イェネファー:魔術師
イスリン
サスキア
ゾルタン・シヴェイ
スケ船は蘇生できるからしぶといけどマンゴネルは一回除去されたら終わりだしその差じゃね
相性差が酷いから使ってるデッキで印象が変わるのは仕方ない
>>228
相手の墓地から復活させると壮絶な打ち合いが >>228
そのくせ船は相手の破棄には反応しないのがズルいわ 破棄スケも公開も別に対処できないレベルの強さじゃ無いし別にいいんでね?
公開はミラーでマンゴネル打ち合いとか育ちまくる観測者とかは面白いけど他のデッキで当たってもつまらないからずっとミラーやっててくれ
>>226
ジャップの馴れ合いなんざ興味ねーからいちいち沸いてくるな マッドマンとコーラルがゲーム内で1、2を争う性能のゴールドだからな
ブロンズnerfされまくってもスケが強いのはこいつらのせいだろう
パンダとモグワイのスペインコンビが実況解説やってるのか
最近はひっかきとかの複数への同時攻撃みんないれてるからか
プログヴァル一族の狩人がやったら育つわ 今日一日ニルフについて考えて分かった事。
ニルフはコントロールなんかじゃない。
個々のカードパワーの高さを活かした構築が重要。
JJの超絶不運なドローとかミスプレイからの巻き返しやばすぎだろw これこそスキルが運を凌駕するってやつだなw
持ってる男は違うんだよなぁ🤓
本格的にリスニング強くなりたいと思ったわ
実況、解説しっかりしてんな!
一個人でしっかり大会開催できててすげな名古屋コーチン
レソのニュートラル化ないのかな
レソ爆弾をニルフ以外でも使いたい
swimの客がライコーチ大会に取られてるな すげぇ少ない
あれだけ有名どころ呼べばみんなそっち行くでしょ
swimがスコのミルヴァを使ったミルデッキで遊んでるね
相変わらずデッキ構築力パねえわw
FAVEさんがコメでNEXT LEVELって言われててわろたw プレイが予想外過ぎて観戦者みんな困惑してたなw
PV見てると今と全然違ってるな
ヘンセルトで全部金枠になっててワロタ
やっぱみんなモグワイがモンス使ってるのはよく思ってないな😂
でも仕方ないやろ😭
見てて思うけどこのゲームって将棋でいう最善手に近いものがあるよな
いきなりこんな事聞いて、申し訳ないけど見えざる者の補食で、斧兵がブーストされるのってバグ?仕様?
他のモンスターの補食では、ブーストしないのに
破壊カード持ってない場合はミルフガード相手にはできるだけ差を着けて即パスだな
見てるの本当に面白いよなー 勉強にもなるし。
みんなグウェント好きなんだよ。やることなくなっただけで。早くカード追加しろよ!!!!
あれはJJの完全なミスとは言いづらいな たしかにティボルを見越せたら勝てたけどあの状況を作り出したMoguwaiが上手かったなw
5時までには終わるかな・・・・もうコーヒー飲めないよ・・
最終Rにミルニルフぶっ込んだモグワイはエンターテイナーだな
公式の大会は新環境でやって欲しいなぁ
見慣れたデッキだと飽きてくる
モグワイ最後はニルフでしめてくれると期待してたがきついか😂
まぁ面白かったわ🙌
ライフコーチのビデオにないんけ🤔
モグワイ応援してたから心底楽しかったわ
情弱すまん
大会って何処で配信されてたんだ?
見逃したから、アーカイブあったら見たい
ツイッチとか言う所行ってライフコーチで検索すればアーカイブで見れるんじゃね?
お前らよく聞き取れるなリスニング能力分けてくれ
YouTube辺りは文字起こししてくれるからいいが直では聞き取れんわ
swimのスコイアミルデッキ試してみてるけどまずミルデッキ自体が難易度高いのね・・・
ミルヴァでアヴァラックを回収できる状態を作らないといけないのがきつい
なんだ?サービスが中断されましたとか出たぞ
回線切りとも投了とも違う
2週間前にレート4100まで行ったのに負けまくってレート3700代まで落ちたんだが
投石器3積みしてるようなクソ雑魚北方相手に引き分ける始末
これがスランプか…
うーん
こりゃ普通にニルフでミルデッキしたほうがやりやすいし強いわ
カジュアル9割方公開ニルフなんだけどなんかあった?p
俺はミルニルフばっかあたるな
大会効果もあるだろこれ
ミルニルフ流行ったら密偵ニルフがさらに死んじゃうじゃん
ミルニルフ流行ったら破棄がしんで北方が生き生きしだすな
あれだな
全部のデッキに勝つための対策を組むのは諦めた方が良いな
中途半端になって戦力差で押し負ける
カードも増えがちで圧縮しづらい
手札めっちゃ見てくるやついるだろ
公開ニルフのが分かりやすいかな
アヴァラック使い回したりしてカードを引きまくるらしい
相手が破棄スケとかで圧縮しまくってるとデッキ切れ起こして、こちらだけ一方的にドローできてアド取れるみたいよ
だーめだこりゃ
ミルニルフも試したが難易度高すぎ
上級者向けだよねこれ多分
ミルニルフ何度か当たったけどそこまで圧縮するデッキじゃないから別に・・・って印象
ミルに専念するとろくに打点出ないから2R連取で勝てちゃう
密偵ニルフ使ってた時は山札少ないから刺さりまくったわ
滑ってるけど見るじゃなくてmillだぞ
ミルは成功するかどうかが運に左右される上に単純なデッキパワーが足りないから捕食とかに当たると普通に負ける
北方だと確実に腐るカードが出てくるから苦手な相手だな
ニルフでミルやるより斧スケでやった方が安定するし強いと思うけどな
手札差つけなくてもターン数稼ぐだけで斧が有利になるし
>>332
アヴァラック使い回しとかでカードを引かせまくって、デッキ切れを狙うのをミルデッキって呼ぶ アヴァラックで1回
次ラウンド、転生アヴァラックで2回目
アヴァラックに枷→リーダーで3回目
アヴァラックにカヒルで4回目
アヴァラックに囮で5回目
こんな感じ?
圧縮率下げた30枚くらいのデッキ作ってみようかな
アシーレでデッキにおとりとアヴァラック戻してアルズールでアヴァラック持ってきて6回
サラ使っておとり持ってきて7回
ミル使ってた時は大体6回は使えたけど25枚デッキで十分だった
それ以上入れると回らなくなる事が増えるし6回使ったらちょうど自分のデッキも使いきる
ミル流行ってるなら逆手にとって圧縮率の低い多枚の北方使えばいいと思うんだよね
特にアルズールとアシーレはミルデッキだと重要
アヴァラック倒されても2ターンで復活できるから余程の事がない限りレソくらいしか止められない
モンスやら北方に負けた後
破棄相手にアヴァ引けずにリタイアまで見えた
追加カードってリーダーカードも追加されるのかな。
スコイアに移動系のリーダ欲しい。
イオルヴェスアード楽しすぎ草
近衛と当たるのが楽しみすぎ
刺さる相手は限られるけど5体にイオアード撃ったら28分のアドバンテージ取れるのに火力低いは無いわ
見てて面白かったのは北方かな
対イグニの調整とかディクストラからの捲りとか 1ポイント差勝負も結構あったし
アルズールの雷撃入れてたけど一周回ってアラキスの毒で良い事に気付く
ヘンセルトで兵士長は4 密売人も4 船は6だけど天候入れるから4
何より土エレ ハーピーが主力のモンスターに全く刺さらないアルズールの雷撃より
アラキスの毒の方が遥かに使い易い事がウリ
イリスってあまり使われてないのかな
マードローメでベースアップしてくれたり自分から捕食してくれる人が凄く多い
マリガンデッキ楽しいけど同じカードしかこねえw
もっとデッキをぐりんぐりん出来るのかと思ったんだが
>>361
6ターンかかって15点なんだから見逃してくれてもいいのにな 圧縮しながら15点ブロンズっていう破格の性能だぞ
除去を強要させても±0、相手が除去なかったら爆アド
圧縮しながら15点って盾乙女と同じだけどこいつらはどうも弱く感じる
アーマーじゃなくてシールドならよかったのにな
他デッキの圧縮ブロンズと比べるとどうも
圧縮ブロンズはエルフの傭兵が破格すぎる
どんどん連鎖させてるの見せられると凄いというより羨ましくなる
シプリアン・ウィリーって表向きになった伏兵も破壊出来るの?
モレンに当たったらすごい微妙な空気になりそう
>>374
だから低レートは人権ないって言われるんだよ 薬剤師おじさんとジャガイモ洗い 長槍兵 使者 リーダーに付き従うゴーレム×3
圧縮すごいからダッシュガードとかも組めるんよね
ミル当たって死ぬけど
>>370
まずダメージ与えてないと駄目だし三体だそうとしたら4点残ってないとならないから微妙に条件きつい あ、スマンドラムンドーとかてメリアみたいな連動して出てくるの想像してたわ
ゴーレムとやりは当てはまるか
ブロンズだけで最速圧縮できるしな
初期の薬剤3点は異常だったな
>>362
補食しか相手しないなら楽しいんだけどねw あと最低2週間このままかぁ
デイリーするのも飽きてきた
俺は逆に面白くてそこそこ勝てるデッキ作ったとこだから環境しばらくかわってほしくないw
毎日新しいデッキ組んでカジュアル回すだけで楽しいわ いい感じのデッキ組めたらランク行って本番みたいな流れ
大会面白かったなー
swimとライフコーチも出てたら完璧だった
しかしいつもツール使って残りカードとか瞬時に見て判断してるからだろうけど
JJとかミスプレイ結構あったな
ニルフに間接列限定でブロンズの配備アビリティ使いまわせるカードとか追加されないかな
重弩兵とかナウジカ旅団を滅茶苦茶育ててみたい
斥候にクエンかけて兵士長でモリモリ育てるデッキ作ったけど楽しいわ
もう誰かがとっくに作ってるんだろうけど自分で考えたデッキが綺麗にハマったら爽快だな
やっと初ランク19になれたうれひー!
公開デッキやめてエムヒル牛投げデッキにしたらすんなり4000の壁越えられた・・・
ランクマで動くイオルヴェスに出会ったけどあれ超格好良いね!
ゲラルトとイオルヴェスの友情コンボを食らっても何事もなく勝ってしまった辺りに哀しみが満ちているけどでも格好良かったぞ
ヤルマール当たって眠ってたカンビ使ってみたけど意外に面白いな
毎日アプデ情報まだかと心待ちにしてるんだけど、まさか9月の可能性もあるのか、、、
早く溜まった樽とカードをくだいて解放されたい
レソ当たってハゲ当たったから初めてニルフ使ってみたけど全然勝てねーなwww
8月追加って運営が言った以上8月なんじゃね?
20日に発表、27〜28日に追加とかかな
カジュアルだとモンスターが絶滅危惧種並みになってるな
オードリン・レソ・ゴウンターオーディム・ザラー
シェルドンスカッグス・ジョンナタリス・ステニス王子
ティボル・ドゥードゥー・マッドマンルゴス・物乞いの王
レオボンハート・ヴァンヘマ-
好きなハゲを選べ、ってか多いな ハゲ。とくにニルフに
カジュアルの別モードで勢力自由モードやってみたいわ
以外とシナジー出るのか駄目駄目なのか
カジュアルでモンスターやると無双過ぎて草生える
単純に強いってのが分かるな 小細工不要
プレミアムナタリス引いたから使ってみたけど弱いな
兵器4つ置いてからナタリス置けば数字的には16点なんだが、フィリパの方が良くね?って感じる
ミルヴァ貰えば良かった
1日6ラウンドのデイリー完了までって決めてるけど
新カード来ないし4500までが結構辛いしで
このままではカジュアル勢になってしまいそうだ
カジュアルで嫌がらせコントロールどもをモンスターでボコボコにするのが一番手っ取り早くデイリー消化出来るわ
ネタデッキ使うとどいつもこいつもコントロール系で全く楽しくないからな
ナタリス使うならやっぱ強化投石機ヘンセルトでしょ
まあさらに王子置いたとこでだいたいパスされちゃうんですけどね
元プロポーカープレイヤーで一山当ててるからなスポンサーも付いてるしめちゃくちゃ金持ってるだろ
>>419
>>420
はえーそうなのか。今まで擬音大好きおじさんとしか見てなかったわ
あの浴槽の広さはすごいな 兵士長ヘンセルトされたら素直にパスでいいの?相手の思うつぼ感半端ない
そんなの自分の手札とデッキ次第としか言いようがないぜ
>>423
424の言う通り自分のデッキ次第だけど、1枚目の兵士長除去できず且つパスしないなら
高テンポのカードをプレイ(リーダーカードとか)
焦土(36点)
横に並べてヴェス出してくるタイプなら切り裂き(21点)
とか色々やりようはあるかと
こっちが先攻だとテンポについていくの大変だけどね 2枚差までなら取ったほうが良いかなとは思うがね
手札差無しとか1枚差で2ラウンド目に入るとグリンフリッドで連取される可能性は結構高いし
消耗させて3ラウンドにテメリアのためにとかもあるしね
北方は手札事故多いから相手に主導権を渡してフォローする機会を与えないほうがいいかも
先攻で一枚差ついてて負けてるなら仕方ないから二枚差ついてもそのラウンドは取るけど
基本的に二枚差つけないと勝てないようならパスしてるわ
まぁ飽くまで基本的なんで継戦つけるとか手札強化とか次戦の戦力増強しながら取れるなら二枚差ついてでも取るけどね
次戦の下準備できずに二枚差ついたら大体負ける
天候いれた北方やってるけどオーバーキルになりやすい北方なら1枚差は許容範囲だし
圧縮と天候の性能を引き出すためにも1R絶対先取の泥試合狙ってる
1R取れれば相手が降りられない2Rに圧縮やネネッケでの下準備をしつつ
相手に消化試合か本気で取りに来てるかわからない勝負でプレッシャーかけれる
モンスターなら土エレ ダゴン 妖婆で42打点と割と簡単に返せる
スコイアテルならマリガン時に晴天持っといて 傭兵で雷撃探して兵士長潰す
自然の贈り物で探しても良い スコイアテルが1番対処し易いな
ヴェス入り横並びはLV55までやって片手で数える位しか見たこと無いので知らん
焦土コントロールや男爵ラドヴィッドみたいな相手に手札十分残した状態で3Rいくのはダメだから2枚差ついてても勝ちに行くべきだけどな
結局は相手のデッキと自分のデッキ次第
モンスターが最強と言われるのは1,2R全力で取りにいっても強いし3Rのために余力残しても強い
だからどんな相手にも対処出来るし
ほとんどのブロンズが実質継戦持ちみたいなもんだから出来る戦い方
モンス使っててつらいのは1ラウンド目序盤にテンポ取れないとこかな
婆入れて無いのもあるけど
後はだいたい強い
今4300〜4400だけど、そこそこヴェス入り見かけますね
兵士長とヘンセルトの2枚で45打点+ヴェスが7点なので焦土・イグニも低効果って感じ
ヴェスを削ると操る者と騎士見習いを使って再度ケアしてくるのでいやらしい
>>433
知りたいんだけど
たぶんトリオデッキ?で1Rでヘンセルト消費した後に残りのラウンドをどうやって取りに来るの? 見えざる者とネッカーも仲間外れにしないでハゲ仲間に加えて欲しい
今の4350辺りって北方多いの?
カジュアル専門になってるんだけど モンスター減ってるんなら戻ろうかな
1週間前はモンスターとスコイアテルで7割越えのくそ環境だったんだけど
>>434
残りのRは普通にテメリア歩兵とクリンフリッドですね
2Rにテメリア歩兵で圧縮後わざとクリンフリッドを数枚使って、相手手札を消費させつつ
3Rにネネッケ(場合によってはシャニも)を絡めつつディクストラとかやられると
ムキーッ!ってなります そこまでの高みレートではないけど相変わらずモンスター連戦は起きるしスコイアともよく当たるよ
ただ継戦ドワーフみたいなやりたいことやるだけ系デッキが北方ヘンセルトにごっそり移った感がある
あと北方と言っても一時期の27枚フォルテストやコントロールラドヴィッドはもう全然見ない
あくまで感覚だけど当たる数はダゴン・ブラン>イースネ・ヘンセルト>その他
な印象 モンス多いのはそこまで変わらないと思う
ヴェス入りトリオの基本的な勝ち筋は3つ
ヘンセルト兵士長 グリンフリッド テメリア兵
だいたい1ラウンド目からこの順番で勝ちにいく
対ヘンセルトに男爵いいかも疫病3積みや!
キーラ「私もいるわよ」
疫病3回って前のスペスコみたいな基本ゴールド以外置かねえ!とかでも無いと自分焼きそうだなw
やっぱモンスター多いのか
カジュアルマンで調整待ちかな
>>441
それ多分、どの北方でもその勝ち筋ですおすし ヴェス入りは兵士長ヘンセルトも強力な勝ち筋なのがポイントなのですよ
2手で38点と45点は決定的に違う
38点だと1手13点で1枚勝ちができるが45点だと15点でも足りないので
ヴェス抜きだと勝ち筋として弱いのです
上手く返されて1枚負けでも最低限の結果は得られますしね
狼流派3人衆がマリガンする度にすごい確率で手札に戻ってきて事故死した
ずっと使っててこんな事無かったから笑うしかなかったわ
>>436
そもそもクソ環境じゃ無かった時なんてないだろ
少し前は北方まみれだったし 婆入りダゴン使いだけど最初にフォグ3婆勢揃いとか稀によくある
この前使ってみて思ったけど男爵弱すぎだろ...
必死こいてカード破壊して回ったのに20点も育たたないし雑魚すぎる
現環境は最初から最後まで微妙
一番面白かったのは最初期のプールが煮詰まってきてた時期
北方流行ってるならドナール連射デッキでも持っていこうかな
あるランカーがマリガンで絶対返したいカードはデッキに6枚までが限界って言ってたな
それ以上あると事故が格段に増えてストレスマッハなんだと
妖婆3フォグ3は余裕があるけど ここに犬と霜の1セット入れるだけで
途端に事故率が上がるから不思議だ
長槍兵2 ゴーレム3 ローチ
確かにこれが限界だな
>>454
実用的なデッキ組もうと思うとみんな似たり寄ったりのデッキになってしまうのがねぇ
産廃カードも多いしまだまだ調整は必要だと思う 今の環境ならカヒルも低級魔導師も戦力値戻して良いだろ、頼むわ
マリガンのブラックリスト化知らない奴結構居そうだな
今の環境見てるとニルフのナーフはいらなかったんじゃないかって思う
現環境バランスに関しては割と良かったと思うけど
2勢力が突出してたけどそれをメタれたのも他勢力だったりするし
ただ環境がおもしろいかつまらないかで言ったら別の話
弱くしすぎた感はあるけど実際ナーフ前のニルフめちゃくちゃウザかったからな
はっ、仰せのままに→魔導書の記述と違うなぁ→魔導書の記述と違うなぁ
これだけで9点を稼げたこともある、良い時代だったものだ…
あの当時近衛兵デッキ使ってたからニルフはとにかく嫌いだったな
今でもあの時のイメージがあるからあまり好きじゃないわ
未だに、まずは血を抜く
を聞くたびに若干イラッとしてしまうw
ヘイトがたまったならあんだけ弱体化していいならモンスにはとんでもないナーフがくるんだろうな?
ニルフをナーフした結果スケリッジが調子に乗った
スケリッジから熊を奪った結果モンスターが調子に乗った←今ここ
バリスタ弱体化させすぎたのが一番悪い
熊は完全出し得だったけど
兵器は搭乗とセットでかつ横に並べなきゃ駄目という弱点があるのに
なぜあれを弱体化させる
>>470
少なくとも火のエレメンタルは戦力値6点勇敢時代に逆戻りするだろう、間違いない ハーピーが強力になる以上あれがセライノの卵から出てくることはないだろう
よわよわハーピーに差し替えられそう
火エレは打点5以下になるかもよ
イエネファーや蝶トリス絡めるデッキならそれでも十分強い
ハーピーはほんと間接列固定でいいわ
点数弄るのもいいけど能力自体見直した方がいいカードも多いな
北方だとトライダム、ニルフだと弩弓兵とかアルバ師団の槍兵、ゴールドだとレジスとか
今更すぎるけど火エレやゴーレムがモンスター勢力っておかしい
ワイルドハントも勢力ワイルドハントじゃなきゃおかしい
>>477
魔女か魔術師が作るものだし
それ言ったら全勢力にゴーレム作れる人いるしニュートラルが妥当? クエンの印、枷、晴天とかでいいから枷が含まれた選択式ユニット出して欲しい
枷入れないと不安に駆られる症候群で困ってる
カレブ・メンジとかいう名前ありのウィッチハンターいたなぁ。
北方の層がまた厚くなるな
それは枷じゃなくて降格能力じゃ駄目なの
枷生成は強すぎる気がする
シルバー枠なら枷生成ユニットあってもいい気はするがどうだろ。ブロンズ枠でなら強いから論外
こっちに撃たれた天候を敵側に返す天候版の邪教はある
いやシルバーでもダメだろw
枷つきユニットなんぞゴールド以外考えられんわ
>>490
グウェントに関しては長い方が強い傾向にある >>490
長いテキスト代表のオーディムさんは使いだすとやめられなくなる
ゴールド含む好きなカード使えるからムーヴがやばい ウィッチハンターの良心グラデンさんの実装お願いします
金ランバートならディメリティウム爆弾を配備で撃つ
金エスケルはヤギで敵をおびき寄せてたから移動系か壁補修してたからアーマー系?
例のアヴァラックで手札切れさせる奴って一回も当たったことないんだけど
そんなに流行っているわけではないの?
レート帯で流行も変わるからねぇ
ただ大会効果は間違いなくあると思うし微増傾向にはあるんじゃないか
エスケルはケィアモルヘンの見せ場がカッコよすぎで好きなんだが適当な効果が全然思いつかんな
使えば分かるがミルは相手が圧縮しまくらないと恐ろしく弱いから…
クエンの別モードとカランシールにあしらわれてた記憶しかない
エスケルはウィッチャー1か2やってるともうちょっと何かあるのかもしれないけど
ウィッチャー3だと単身で長寿チョルトか何か倒してたぐらいだし
>>494
いやそれ強すぎるっす。 イオルヴェスみたいに手札カード一枚をディメ爆に変える。とかならありかも シーヒルとな・・・・・・申し訳ない。
確かに腐ってるカード焦土に変えて自戦力10は強いよね。焦土化したら半減くらいしてもいいと思うの。
シーヒルはスコイアのアグレイみたいに焦土にカード変えたら10から少し下げれば良いんじゃね
それじゃ焦土に変えましたよと言ってるようなものじゃない
>>509
シーヒル使うと相手がカード選んでる最中画面上部に[0 of 1]って表示がでて
焦土に変更しなければ[0 of 0]のまま
変更すると[1 of 1]って表示が変わって消えるまでに1秒くらい猶予があるから注意してみてればわかる 焦土に変える時赤い煙みたいのが上がるエフェクトあるけど
あれは相手には見えてないのか
3行目は[0 of 1]のままの間違い
あと日本語だとofじゃなくて[0 / 0]って表記だった
ただでさえ弱いスコイアのゴールドをナーフして欲しいのか
シーヒル戦力値ダウンは枷されて自分焼く羽目になる可能性も減るし見方次第じゃない?
>>510
そんな穴があるのね
これは流石に直さないとダメだろうな カンビ使いの俺としては焦土スコイアはこのままでいいや
シーヒルもしくは並んだゴールドティメリウムぶっ込んで
自らイェレント
状況次第でイェレントマースも枷して自ら焼かれて行く様は最高に気持ちいい
似たような挙動に上級レジスで敵が裏側のまま選択してるのにカーソルあわせると何を見られたかわかるとかあったよな
自分の選択が相手から見えているかどうかが明記されてないのって地味に不便
伏兵状態でのタイマ―進行が相手視点からだと見えてないのも最近知った
パンプキンシットがカレブメンジに見えるの僕だけでしょうか
redditとかいう海外の2ちゃんソースにする情弱そろそろ本気でうざいから消えてくれないか
>>518
伏兵のタイマーまで相手に見えたら意味ないじゃん
モレンやトルヴィエルとみせかけてブロンズ伏兵ではめるのが楽しいのに 薬漬け継戦ドワーフとかハゲ団みたいなもりもり点数よりも
モンスで大量に展開してイリスでドーン、イェネファーでドーン、さらにデコイユニコーンでドーン!ってのが好き
コーラルと雹嵐がほんと嫌い
オルギエルド イリス 世話人 オーディム カエル王子のハートストーンデッキ楽しい
カード自体が優秀な部類だからネタじゃなく結構強い
カードトレードとかできるようになんないかな
スコイアのゾルタン3枚だぶってる
完全にアプデのタイミング逃してるだろこれ
たった数枚のしょぼい新ブロンズを1ヶ月近く小出しにしてる間にHSのアプデに追い抜かされるとか
もう今アプデしても何の話題にもならんやん
俺を含めて既にスレだけ見てるような奴が殆どだろ
配信も有名配信者が居ないと夜でも3桁止まりで現在300人前後とかアプデ来ても人が回復する余地ないからそのまま過疎って終了
言い訳としましては…パブリックβなので…
流石にこの言い訳も聞き飽きた
100枚追加して正式サービス開始でもしないと厳しい
小出しにするなら粉錬金なんてやるべきじゃなかった
あれで樽開ける楽しみなくなったもんな
作ったものは良かったのに運営でプレミって始まる前に終わったゲーム
おまけにコピーデッキが氾濫しているのをユーザー側のせいにしてるんだろ?救いようがねえよな
少ないカード数 糞バランス 容易にデッキコピーできる現状では当たり前だろゴミ運営。
7月以降なんの動きも見せないからな
ユーザーが痺れを切らすのも仕方がない
大会とか正式版出してからやればいいのに
確かに大会は正式版出してからでいいな
俺は楽しめてるけどユーザー数減少が心配
βで人減ったら終わりだと思ってたけど
β期間長すぎて100人切って配信者もみんないなくなってたTESLが今普通に復活してるのみて
考え改めたわ
何にしても今は待ち続けるしかないからな
今後とかなるようになるだろ
ウォーブレも過疎ってたのに最近息を吹き返してるし、ベータの今は別に心配するほどのことじゃないと思うぞ。
普通に考えて宣伝に金かけるのは正式サービス以降だ。
他のジャンルでは一回転けたら復帰難しいのに
DCGは凄いな
このゲームに慣れるともう他のDCGはやる気がおきない
唯一無二すぎる
人が少ないのはあれだけど、他のカードゲームと比べて、確率面での心配が少ないおかげで少ないカード枚数から、たくさんのデッキタイプを作れるから楽しみようはまだあると思うぞ
gwentにもハースストーンのヨグ的なメンコカードが必要なのかな
HS実況を見ていても一発大逆転で大盛り上がりだし
なんだかんだ言っても皆メンコが大好きだもんな
カードコマンダーお勧めだぞ
人少ないしグラフィックもアレだけどカードゲームとしてはおもろい
>>553
あれで人が離れてナーフされたんだよなぁ・・・ カードコマンダーとはまた懐かしいな…
10年近く前からあったような
>>538
猛虎.弁はやめろって何回言ったら分かるの? >>541
墫開ける楽しみ(笑)
もしこのゲームが確率絞りまくりのガチャ(笑)システムだったらそもそもプレイしないっつーのww >>557
微妙に更新され続けてるぞ
久しぶりに見たらカード増えてたり調整されてたり TESLはモバイル版が出たのも大きいだろう
グウェントはモバイル版は絶望的だけど大丈夫か?
モバイル想定してないのならカード選択で画面切り替えるようなことやめてほしいわ
捕食また増えてんのか?4200帯で4回連続で当たったわ
モークとオルギ使う破棄デッキ使ったらランク20になれてワロタ
強すぎるわこのスケリッジ
このゲームやってる理由がHS系のシステムのゲームが出すぎて飽きたから
ジャンルは同じだけど中身は全く別物だし面白いからな
HS系はやりたい事があまり出来ないしキーカードは率先して除去されるからな
でもこれはやりたい事が大体形にはできるから満足してやれる
後一番のメリットがデイリーがクッソ楽これは他では無いな
逆に言えば目新しさだけで遊ばれてるから他に革新的なシステムのDCGが出来たら今の評価が危うい
マリガンバグホントどうにかせーや投了もできねーから回線切るしかねーぞ
ほんでなんでニルフだけあんなガチガチに出す列縛られてんの?
もっと自由にするか他も出す列縛れよ
つか他が自由すぎるんだよ
ニルフに自由列をつけるより自由列に制限かけてくべきだ
近接+間接くらいにすべきだね
列に関しちゃニルフはホントひどい
列を選ぶ理由を最強最弱や範囲攻撃の被害の受けやすさとバフのしやすさ以外でもっと増やしてほしい
北方の攻城兵器がどこにでも置けるのはほんと酷い
あんなもん攻城列固定であるべきでしかない
列の形骸化はゲームの画期的な部分を損なうからなんとかして欲しいわ
北方は近衛兵も近接 刺青を自由にするべきだな
テメリアが自由なんだし 攻城に至っては詐欺レベルだろ
本編のグウェント並に列が固定されたら、つまらなくなりそうだけどな。天候のうざさが増すのは間違いない
>>576
俺はあれを期待してたんだけど?天候には失望したよ 馬鹿かよ北方兵器は搭乗で横に伸ばすことを強要されてるのに列固定とか
数字がそろう北方で横に並ぶのがどれだけのリスクだと思ってるんだ
トリオだのでただでさえ縛られてるのに実際使ってから言え
もうランクマッチでは、ダゴン、ブラン王、ヘンセルト、イースネあたり使ってるプレイヤーは
勝ってもランクポイント入手数は1とか2でいいんじゃね、負けたら大幅ダウン
カードの性能調整だけで使用率の偏りはもう無くせない気がする
自分の使ってる勢力が横並びで一番被害受ける!ってみんな考えるものかもな
正直並べても勝てる北方やモンスターが逆に優遇されてるんじゃないかって思うぐらいだけど
グウェントは自由
グウェントは仲間
グウェントは今日の不満を吹き飛ばす
グウェントは明日の希望
北方のどこが優遇されてるんだか
刺さるカードだらけなのに環境取らないことが北方の生命線なんだよ
数増えて対策持ちが増えると全然勝てなくなるぞ
カードパワーが明らかに強くて対策してるデッキをもパワーで押し切れるのはモンスとスケだけだな
天候とか墓場とかそれをメタる以外に使い道のないカードが対策だから強いんだよ
ついでにメタれるようなやつらとはわけが違う
>>567
試しにちょっと組んでみたけどポイント100以上落としただけに終わったわ
グレミスト・ウダルリックと足りてないのもあるかもだけど自分には近衛兵の方が勝ちやすい
なお当たると負け越す模様・・・ 現状設定ミスといえるほど強いのは
クリンフリット団、スケリッジ斧兵、セライノ・ハーピー、ネッカーくらいだと思うが
ブロンズなのに全力で対処しないといけない点
こいつらはさすがにおかしいかな
斧はニルフにどう足掻こうが勝てないわ
初期化おじさんで消滅されオーケスで複数封印されアシーレでデッキに戻される
斧は墓荒らしに恨みを募らせたスケリッジ人がモンスターだけ殺せればいいって作るデッキだから
エルフの傭兵がスコイアテル以外の勢力ならリストに乗ったな
>>591
天候との相性が抜群にいいので
斧天候デッキが強い
封印されるとお察しだが スケを支えてるのはフラヤだけどな
破棄でサーチした上あれでキーカード使いまわすんだから
蘇生で封印解けるのは消せ
>>591
ニルフに墓荒らされた恨みはどう返せばいいのか・・・ >>596
墓荒らしが嫌で自傷使っても不忠に盤面荒らされるから面倒臭いよなぁ >>590
北方だけどニルフにはむしろ勝率いいわ
ネネッケを使わないから墓荒らしが屁でもないからかな 北方にとってニルフが怖いのは墓荒らしじゃなくて
牛とオーケスとレソと爆弾とズワースとドローさせる系のカード全般で事故らされることだろ
牛は今はそこまでささらないか
兵士長がシルバーブーストしなくなったもんな
エムヒル密偵マンは楽しいぞ〜
カードを使い回すことで勝ち筋生んでいく快感がたまらん
ニルフは北方殺せるって話だと分かってるか?
環境に出てくるニルフデッキじゃねえぞ
兵士長の話でわかるだろ
密偵ニルフのころから北方使ってたよ
GDBだとニルフ人気なのが草生える
メノ入りハイブリッド密偵なんか産まれてるし
スケリッジ モンスター 北方はデッキが固まりきってるからな
可能性があるのはニルフとスコイアテルなのかね
キーラとフリンギラ絵柄変えてほしいな
似てないもん
フリンギラ不細工すぎ
本編の絵柄はそれなりだったのに
キーラ、フリンギラどっちとも寝てるゲラルトさん裏山C
Ranked Play season ending August 27th
おそいいいいいい
つまり27にシーズン報酬も来るんだな!?
タル18個はありがてぇ
シーズン終了時4200超えてると新ラダーに逝けるみたいだな
上位者のみのラダーかな
>>613
コーラルってもしかして小説で死んでる?
四肢切断されて殺されたって聞いたんだけど… デイリー消化だけしとくかとやってみたら破棄スケ斧スケと7連戦で全部先攻スタートとか酷いw
マッチングと先攻後攻の偏りなんとかしてくれー
>>619
それって一度でも4200超えてれば良いのかな?
終了時ならもうランクマ出来ないが・・ 今3000付近なんだけど4200って結構大変?
それとも数こなせば誰でもいける?
4000のランク19までは数こなせば誰でも余裕
4250のランク20はちょっと壁ある感じだがまぁ破棄スケやら霜エレやらダゴンでそこそこ上手くやれれば普通にって感じじゃね
>>629
ありがとう
まだ期間あるし目指してみる アヴァラック5回ぐらい引くデッキに当たった。こっちのデッキには刺さらんかったみたいで勝ったけど。
トッププレイヤー向けのラダーをプレイしても特に樽や紙幣が手に入らないなら興味ないな
つってもこのシーズン終了の報酬とナーフ補填を砕けば、強カードはほぼ作りきれるほどの資産になるから
樽すらあんまり必要なくなってくるが・・・
4000までならまだしも4250は結構大変だよ
誰でもいけるレベルならランク20以上の人数もっと多いでしょw
勝ったら相手のデッキから好きなカード1枚奪える闇のデュエルモード
3800で止まって飽きてそれからやってないんだが
誰でも行けるとか嘘だろう
一個前のアプデ前なら誰でもは無理だったろうね
アプデ後なら割と誇張や補正なしで誰でも4000まではいけると思う
実際俺が4000到達したときは勝率5割切ってたし
>>638
やめられなくなるけど
ヘンセルト入れてる北方なら大概5以下とか読めるし面白いぞ ハイリスクハイリターンなハードコアモードは欲しいやね カードはあれだけど鉱石賭けたりしたい
4200って何人くらいいるんだろうね。
1シーズン2ヶ月だから、これから始める新規勢はどんなけやる気あっても強くても2ヶ月は雑魚ラダーやるしかないわけで、モチベーション保てないよなぁ
>>640
むしろ兵士長を使った後の方が5以上でほぼ確定では シルバー吐かせた斧スケ相手なら5以下ほぼ確定じゃね?
>>643
シルバーブーストがないから以外に5以下がいる、素の戦力の刺青もいることあるし
もちろん斥候や兵器もいるし絶対ではない ん?ランクマ人口分散させんの?
やっとこさ4200行った奴とかラダー地獄じゃないの
ランクは天候か捕食モンス使って時間をかければ勝手に上がる
ごり押しだけで済むからお手軽だ
くだらねえデッキだがな
ランクでレート効いてるのに分けるメリットがわからん
もし分けるなら4200行った奴等はクソ過疎地獄だろ
ロクに内容も充実してないうちからe-sportsだの大会だのってスト5かよ
最低のミスだわ
現状レート4200以上はグローバルで2千人くらいかな?
どうせランクマやってもこのあたりにしか当たらないのに分ける意味あんのか
今4200くらいだけど全世界で5000位くらいだな
斧はやっぱ楽しいから止められないわ
盤面大量展開する北方やモンスター相手にルゴス×2とイェネファー天候出してるだけで相手のターン回ってくるまで斧三体が一分くらい延々ブーストし続けるのは見てて気持ちいい
>>641
鉱石賭けて戦うのは面白そう。紙でもいい 4000付近で斧振り回して駆け込みモンスター勢を狩ろうぜ
ランク20超えるとスマーフ多いから実際の人数はランキングの数より少ないだろうな
致命的バグいつまで放置する気だ?
ユーザーを批判したり
現状gdgdで大会開いたり
どや顔の制作舞台裏ビデオ公開したり
アプデのタイミングを逃がしたり ←今ここ
ほんと運営は意味不明だな
Esportsとかいってまだカードプール少ない+大幅調整控えてる時期に既存のRP上位から移されるのはな・・・
e-sports前提で開発進めるとロクな事にならない
4300で1600位くらいだけど1000位目指して4200割れフィニッシュの予感が猛烈にします
既にランク20に到達済みの場合は、最後に4200割れてても問題ないみたいだぞ
みんな急にラダーまじめにやりだしたのか
一気にポイント100もってかれた糞かよ
gwentのロードマップ見てみたい
どう考えても順番がおかしい
ビジネス的な成功はもう度外視なのかね
>>665
それなら助かるなぁ
勝っても19前後しか貰えないし連敗続くと一気に落ちてくからな・・ 恐らくだけど今のままだと上位にいくほど上がるRP少くて下がるRP多いから必然的に数こなさないと追い付けないし一定ライン(4200)越えると実力があれば今よりも早く上位を狙えるようなシステムに変わるのかな?
いい加減アプデ来るかと思って戻ってきたらランク20区分けってマジかよ
報酬ボーナス的に19がノルマと思って移動モンスとかで遊んでてポイント落ちてるんだが・・・
後出しばっかで運営頭悪すぎでしょ
というかQ入れてもマッチングしねえ
この時期にどんだけ過疎ってんだ
>>674
階級を分けた順位づけのことを
単純にラダーとか、ラダーランキングとかいう
他のゲームでもランクマッチやランキングをラダーって呼んでるのは多いでしょ 発表ある前に「ラダー」という単語が一度でもこのスレで現れていたならそれもまだ説得力がある
新ランクマは上級者向けのやり込みモード的な感じか?
新ランクマ解放したからといって今のランクマが出来なくなるわけではないよな
ラダーって洋ゲーとかだと割と使われるけどアーケードモードなイメージ
ランク20以上と以下でマッチング別れるの?
19で止めといてよかった
このゲームでeスポーツとか
それはひょっとしてギャグで言ってるのかと思ったら
割とマジだった
普通にスレでラダーって使ってたよなって思って確認したけど前々スレとその前では使ってるな
そんなの求めてるの上位数%の一部プレイヤーだけじゃねーの
ランク20行ってない大多数の一般ピーポー()
>>689
今あるDCGの中じゃ一番eスポーツ向きだと思うが この前コーチが大会やってたけど
普通に観戦も面白い
でも無課金で最強デッキ作れるし新カードでても大量ナーフ紙片でほぼ手に入るからガチャ課金はあまり望めないだろ?
eスポーツ化?にでもしないと収入源なくなるんじゃね
正式版リリースに合わせてベータから引き続きやりたい人は正式版買ってねっていう方法もあるか
アバター要素はプレミアカードじゃない?儲けられるかは別にして
実際に高ランカーはかなりの割合でプレミア化してるしな
シーズン終了で、無課金ウィークエンドゲーマーでもそれなりのデッキが作れるようになるな
これ以降の新規組はほんと地獄だろ
こんなデイリーもカード入手もゆるゆるのゲームで地獄ならDCG無理だろう
一勢力だけ残して他全部砕いたやつらは
とっくの昔に飽きて止めてるんじゃなかろうか
>>700
それやったけど続けてるよ
普通に他勢力のデッキも組めるほど資産が貯まってく 粉錬金でカード作り放題になったしな
あれ以降課金樽買うこともなくなった
ウィッチャー好きなヤツはキャンペーンモード課金で金出してくれるよ。
金出すから早くしてくれよ
新しいランキングってシーズン跨いだランキング作りますよってだけの話だろ
別にランクマッチで他の人と当たらなく訳じゃないでしょ
デイリーゆるいのは本当に助かる
仕事で夜遅く帰宅したときに飯食いながら6ラウンド消化で気持ちよく眠れるのが良い
俺もデイリー分しかやってないな
何十戦もやるとすぐ深夜になっちゃうし・・・
シールド持ちってセリットされてもシールド剥がれるだけで戦力変わらないんだな
>>708
今さっきやられて変わらなかったんだがバグかな? 課金なら絵柄違いカードとか出せば売れると思う
元ネタはやってないけど公式放送でエルヒムが3種類いるって言ってたし視覚的に変化ある方がいい
へーセリットの能力ってクエンで防げたのか
そういえばフリンギラの点数操作もシールド持ちには効かないしそこらへんの処理はよくわからんな
クエンてキノコの効果も防げたような気がする初期値には戻るけど
あーアーマーとシールド勘違いしてたわ
まあクエンで防げるのも知らなかったけど・・・
フリンギラまで防ぐって事はクエンは点数下げちゃうのは全部阻止ってことかね?
シリの肖像画と2ショットのエムヒルあったら使いたい
シールド:戦力値を減少させる効果を一度だけ無効化
この文面だとキノコで初期値に戻る処理も防げていいはずなのにね
3ベースダウン(クエンで阻止)→初期化と2段階になってるとか?
>>718
順序は逆だけどそう
まず初期化(クエンでは防げない)されてからベースダウン(シールド発動) >>719-720
なるほど
初期化は戦力値を“戻す”効果であって増減はただの結果ってことか ラウンドまたいだときに場に出てるモンスターを破壊扱いにしないで別の処理にしてほしい
そうすれば遺言での擬似継戦がなくなるし
遺言の説明がカードが墓地に移動するとアビリティを実行するって書いてあるんだけど手札とかデッキから墓地にいっても発動してたっけ
>725
発動しないね。牛とイリスを破棄してみただけだけど。
>>623
でもさカジュアルでも内部的にポイント増減されてんじゃなかったっけ?
だからなのかカジュアルでも遊び心のほとんど感じない狩り場に成り果ててると思ってたんだが違う? 4200以上と以下のランクマッチでなんかカードとか石とかの実用的な報酬の違いがでるんかね
普通に考えたら上は名誉的なもので実用的な報酬はかわらんとはおもうんだが
実用的いうて樽は4250越えてたらいらない位あるだろうし
アバターかな
シーズン明けから4200切ってたやつにスレでの発言権なくなるのまでは見えたよ・・・
同カードの絵柄違いを得られるポイントくれるとかならやる気でるわー
グウェントは気楽にできるからやってるし糞めんどくさいやり込み要素で差別化するなら他ゲーやりますわ
いまでもアプデやカード追加遅すぎてデイリーすらやってないのに延命をパプリックβで始めてどうすんの?
モンスター鴨れて他勢力にも問題なく戦える斧スケが環境デッキな気がしてきた
封印除去してもフラヤでいくらでも戻ってくるから対処のしようがない
どうでもよくないけど先攻後攻ものっすごい偏るなこのゲーム
平気で10連続でなったりするから後攻タイムの時はいいけど先攻タイムなったときのストレスやばい
>>730
上位ランクマスレ立ててみようか?w
そっちのが過疎るって事態になると思うぞw この程度でめんどくさがってたら他のゲームやってられんと思うわ
大会後のアプデで詳しい詳細が出てからで騒いで欲しい
>>735
立てていいと思うよ
発言権のある偉い方(笑)はそっち言ってどうぞでいいんじゃない 最近こんな感じのクソデッキでデイリーやってるけど意外に回って面白いわ
ヴァーノンロッシュ欲しいから早くアプデ来てくれー
ライフコーチの大会を見てるんだが初戦で満腹だわ
さすがに全部は観れないのでどの対戦を観るべきか誰か教えてくれないだろうか?
>>739
相手にダメージ与えることに特化したデッキだな
兵器デッキ作るといつも1r、2rで息切れしてしまうんだがどういう風に使うの? 相手がポカやらかしてさっさと投了しちまったけど
そのままやってりゃこっちが負ける可能性高かったから儲けたわ
切迫してたとはいえ手札三枚残ってて投了は持ったいねーな
戦力10のゲラルトが弱いのは左利きの持ち方で振ってるからだろ
>>743
俺も兵器使い始めたばっかりだから分からんが、普通に兵長で強化して厄介なユニット落とす感じ
最初25枚でやってたら息切れしやすかったんだけど、治癒師と攻城台で天候や切り裂き等のダメージ系に強く出れるのと
ゴールドシルバーにそこまで頼らなくても数字出せるのが分かったからどんどん増えてこんな枚数になった
腐りやすいフィリパとシナジーのないレジスは数合わせゴールドだから入れ替え候補 衛生兵入れるなら投石器とか騎士とか封印してもらえる常在型のブロンズ入れたいけど
それやると兵士長・刺青・歩兵が邪魔になってきて北方アーマーが完成した
北方兵器すると各勢力の爆発力に追いつくのがしんどい
北方アーマーってアーマー剥がしてブーストする奴で打点出すの?それとも両隣ブーストする奴が軸?
シルバー減らしてブロンズ増やす構成のデッキは遊び効いて面白いデッキ組めるな 強いかは知らん
ランクマッチで次のランクに上がれるポイント越えてるのにもう1戦しないと反映されないのなんなの?
2連勝しないと20に上がれないから何度も壁に弾かれてるわ
ラドヴィッドコントロールとかくっそつまんねぇデッキ増えてきたな
>>755
なんか数字飛ぶこともあるしやっぱ表示バグってるのか
もう1歩が遠い swimのRoad to 4200でランク20まで来れた。ありがとー
>>757
本来の倍もらって表示されるといういやがらせのようなバグらしい ダッシュガードでやっとこさ4000まで到達した
これからが本当の地獄だ・・・
今やっと3700だけどこの辺から勝ち負けのポイント近くなってくるね
プレイヤーのレベルも上がってきたし4000からは本当に厳しそう
コントロール回避のために鯨波兵とバニラだらけデッキを作ったが
火力がぜんっぜん足らんな
自傷デッキはリスクとリターンがあってないんだよな
このゲームの現環境では圧縮が圧倒的に強すぎる
3R目最後に理想の手札をそろえられるからな
サーチ系カード、マリガン系カードをニュートラル属性に充実させると良いと思う
おや?
IPがJP(国名だけ)で逆引きなし?
なんでたどってないんだ?
普通の国内プロバイダだが
軽量シップ鯨波兵あたりで形振り構わず1R取るじゃろ?
出し切ったと思わせてからのカンビヤルマール
ヘムダールの戦力16は高すぎると思うんだ
最近は3Rでゴールド使うデッキ多いしカンビヤルマールが完璧に決まっても押し負けること多いわ
新パッチについて説明してる動画きとんな…日本語字幕もそのうちくるかも
俺に理解できるのはゲラルトさんが11点になったということだけだ
簡単にまとめるとこんな感じらしい
・【ニュース】タブの追加:告知やパッチノート、各SNSへのリンク
・プレイヤープロファイル:各プレイヤーのレベル/ランクの進捗状況や、勝率、お気に入り勢力などのスタッツが見れる。戦歴もそのうち追加される予定
・チャット機能
・樽開けの儀式でより詳細な情報が見れるようになる
・【スターターパック】が追加(課金要素):樽10個と粉400とレジェンダリー1枚で構成される
昨日から今日で明らかにダゴン増えてない・・・?
最近エレディン2見えざる者2ダゴン1くらいだったのにダゴンとしか当たらない
カード収集率も見れるようになるらしい
100%にしたい病が出ちゃうよ
>>771
皆4200以上に入るために本気出してきたんだろ エレディンでやってるけどイースネとクリンフリッドに勝てねー
まだ破棄スケの方が勝てる
ヘンセルトの顔出ただけで萎える
お気に入りカード使ったらド派手なCGとかエフェクトを表示出来るようにしてくれ
カッコ良いスヒャール君が見たいぞ
鯨波兵はどうすれば勝ち筋に繋げられるのかわからん
初期デッキのコンセプトだから愛着ある人は多そうだが大抵ジュッタを世話人されたところで見限りがつく
動画にちょこっと映るカードだけでもかなり変更されてる
公式が樽とっとけっていったのはこのせいだな
戦った相手にフレンド申請出来るようになるんだ
全拒否の設定できないととウザいことになりそうだな
エレディン 6
グリフィン 6
アークグリフィン 4
クラフ 5
マンゴネル 自分の公開だけに誘発
枷 相手のユニット封印した場合3ダメ
枷強過ぎ
ブロンズの枷が3点あってゴールドにもかかるなら
シルバーの封印ユニットいらんな
カンビに枷されたら封印ユニットじゃないと返せなくなるのか
地味にGJ
魔術師イェネファー・蝶トリスみたいな場に残り続けて効果を発揮するゴールドはかなり活かしづらい環境になるんじゃないかなこれ
次の環境は場に出した瞬間に即仕事をするゴールドの採用率が高くなりそう
例えばドラウグとか
ドラウグは「場に出した瞬間」に「無作為」に「アーマー無視の1ダメージを7連続」で叩き込むんだよね
相手のハンドに枷があったとしても封印しようと思った時には後の祭り
自陣のユニットは問答無用で7点の絶大ダメージを受けて大損害を受けてる
パッチ適用後にドラウグ作れるように今の内に800紙片貯めときなよ
しかも錬金術(Alchemy)タグついたから金ヴェセミルで引いてこれるんだな
対処しないと永遠になんかしてくるイネファーと蝶トリスあたりは
おとりで復活出来ないように3にされるかもね
運営はどういうコンセプトや意図があってこういう調整にするのか1枚1枚説明していけ
次環境のモンスのゴールド枠はドラウグ・ヴェセミル・世話人でほぼ固定かなー
窮屈だわ
ドラウグが輝けるならサエセンテちゃんもきっと輝ける
サエセンテちゃん生成してくる
蝶トリは対処余裕だからどうでもいいけど
魔術師はマジで死ぬねこれ
枷でしかゴールドとめられないように変更されたときも
枷ゲーになるって大騒ぎされて枷ゲーにならなかったからな
天候nerfでダゴン完全死亡って騒いだのも記憶に新しいし
最初こそ流行ってもみんなそれにデッキが対応するから
環境固まったらどうなるかは誰にもわからん
そりゃ今の環境に3ダメ枷だけぶち込めば阿鼻叫喚になるだろうが
実際には他のカードも変更されるわけだし…
ゲールズ、世話人、カランシール、森の精霊
まず今のモンスターに枷がささらん
ミニゲームのときから存在するルールが一個削除されるんだから、根本的にゲームバランスが変わる可能性すらある
カード1枚ごとに一喜一憂しても意味ないぞ
>>800
天候ナーフされたときは旧天候向けに調整されてたモンスブロンズが結果的に壊れになったからな
ただ枷に三点ダメ追加はなー
杞憂かもしれんが枷をバンバン撃ってくるスコイアとか爆誕したら泣くからやめて欲しいわ これは…!
>>805
もうラウンド制しか元のルール残ってないんだけど ゲラルト始まったな
14点とかもうどの勢力も必須だな
ついにお前らパッチ来る前から文句言い出したかw
他のカードもかわんだろ?
どういう環境なるかまだわかんないじゃん
枷ゲーになったらイースネ、アグレイで最低5回は枷いけるな
前情報だけで判断するのは流石に愚か者だけだぞ
CDPRを信じろ
枷されて燃やされて
あかん、イースネ覇権の未来しか見えないw
枷はどうでも良いけど 天候ブロンズであるアークグリフィンが4なのが気になる
基本的に天候ブロンズは同じ戦力値でバランス取ってるし 他が4相当になるか
アークグリフィンに何か能力付けるかだけど 前者なら嫌だなー
枷の使用率増えて一番不利益被るの焦土コントロールなんじゃないかって思うけど
シーヒルを燃やすレテンマースの姿が目に浮かぶ
まぁパッチ出る前の未来予想図は大体外れるからな
毎度毎度アプデの度に覇権を取ると噂されいつの間にか誰も話題にしないいつものスコイアかもしれん
枷は3点ぽっちじゃ一部にしか刺さらないけどヴァミセルサーチがあるなら採用率は増えそうね
むしろ枷ありきの読み合いが今の環境じゃ発生しにくいからいい判断だと思うけど
アークグリフィンに関してはわけわからんなぜだ
ヴェセミルってマードローメも呼べるのかな
それなら相当強力なゴールドだ
枷増えたら、焦土コントロールとかカンビのゴールド連打はキツくなりそうだな
2Rまでに消耗させる男爵の時代きたな
スケリッジのこれか
Every 2 turns, at the start of your turn, if this Unit is Damaged, Reset it and Strengthen it by 2.
枷に3ダメつくとかデッキによっては封印キャラいらなくなるレベルだな
皆枷積むだろうからコントロール系は受難の日々となりそう
枷に3点付けるんなら晴天にブースト3点ぐらい付けて欲しいわ
>>830
「あなたのターンの開始時に、このユニットがダメージを受けている場合は、2ターンごとにそれをリセットし、強化する。」
どれだけ強化するのか具体的な数値が無いって事は例えば3ダメ食らってた場合2ターン後に3ダメがリセットされて消えて
逆に3増えるって感じなのかな? あ、Strengthen it by 2.の2が抜けてた
2ブーストもしくは2ベースアップか
海イノシシの右側を活かせそうなユニット
そして育ちきったところをニルフのスパイにやられるわけか
枷3点でもいいと思うけど
3点与えてから降格と封印にしてほしいな
ゴールドは封じるだけで十分な仕事だし更に3点与える必要はないと思う
3点はシルバー以下の補助でいいよ
シーヒルに枷で10点のまま残るのが良かったりするしな
3点与えて7点になると不都合でる場面も出てきそうだ
ブロンズの枷でこれなら暗殺もゴールド対象になってもおかしくないかな
>>839
strengthenはベースアップのことだな(ブーストはまんまboost )
てか日本語フォーラムにも普通に日本語でアップされとるよ まだ情報一部だしここで言われてる環境真逆だったりするしな
枷はいい変更だと思うが
自分ユニットにも使うパターンあるけどこれで不利益が出るようになった
枷三点とか糞ゲーだろ
欧米人騒いでなかったことにして
枷だけがかわるわけじゃないのに
お前ら絶対前のアプデの時も熊強化とかアホかとか
ダゴンオワタとか文句言ってたくちだろw
アプデに合わせてダブり砕いてカンビデッキ組もうと思ってたのにどうなることやら
魔術師イェネファー捨ててヤルマール取ったの昨日のことだよ・・・
配備アビのゴールドしか入れてないホッポボーイのワイ安堵
新カードに70枚の調整だからな
情報全部出たとしても実際に環境決まってメタ2〜3周しないとなんとも言えない
女の子の絵のカード使いたいんですけどどの勢力がおすすめです?
あなたと一つになりたいってセリフ付きだしエロいよな
ランク19で一日6R回してたけどいざ
期日決められると20目指したくなるな
目から血が出てる女とかあるし特殊な人には受けそうな絵が多い
原作にはシリのレズ友いるらしいじゃん?
はよ実装しようぜ
tw3では微妙だったセリスがカードではかわいい
逆にプリシラが悲惨
女の子が呼んだ女の子がさらに女の子達呼んでついでにもう1人女の子が付いて出てくる勢力が
ザ グレイト ダンディリオン ショウ見てる奴おる?
めっちゃおもろないあれ?
>>868
ありがとう!親切なのね!
今知ったけど凄い面白いなこれ >>868
面白いなこれ、貴様に感謝する
編集も熱入ってるし何よりもよくそこまで配信チェックしてるなと 珍プレイと名プレイばかり収録してあるのかw
単なる俺TUEEEしてる動画よりはるかに面白いな
youtubeで「gwent funny」で検索して出てくるのもいいね
>>854
なにがワイやねん猛虎弁使うのをやめんかいワレ!!!!!! >>868
いつのかは忘れたけどベッカー失敗して椅子ごとひっくり返ってたのはわろた >>868
再生時間も短めでサクサク見れるのがいいね >>864
ボンハートにその子含めて一味が殺されたんだっけ? 女のカードならアイダ・エミアン一択だろ
プレミア化すると横乳が最高よ
マードローメ使うとネッカーの遺言発動しないってことは、
ベースダウンで0になるのは破壊じゃないの?だったら何扱いなんだ
破滅と同じエフェクトだから破滅扱いだと思うけどな
実際墓地に置かれないし
ベース戦力値が0だと墓地にすら存在できない・・・キノコって怖いんだな
破滅扱いなのか
テキストの空いてる部分に説明入れといて欲しいわ
破滅でしょ
遺言は墓地に行かないと発動しないから
意外と知らない人が多いおかげでフォグレットもイリスも斧兵も活躍できるんだけど
相手の手札にあるフリンギラの戦力値を1に下げて(ベースダウンではない戦力ダウン)相手が密偵としてフリンギラを配置しようとしたところフリンギラが能力を発動せず墓地送りになったけどバグ?
それとも戦力ダウンやブーストした分って相手のベース戦力が決定した後に毎回補正がかかる仕様なのか?
密偵といえばディクストラも出した時
1枚しか引いてこないことがあったな
デッキ切れだった訳でもないし
密偵系はバグが多いのかね?
>>881
そうそう
witcherwikiみただけだから詳細は知らないが実写イラスト含めて描かれたことないと思うから密かに楽しみにしてる
どうせヴェス似のメスゴリラなんだろうけど しっかしほんと投了はえーな
開幕ラグナロク即晴天されたくらいで
カジュアルなんてただのデイリー消化なんだから当たり前だろ
じっくりやりたいならランク池ランク
北方ヘンセルトの開幕兵士長にキノコ食わせたら即降参てのは2〜3回あったw
ニルフ専だったけど北方ヘンセルトクリン団デッキ使いはじめてみた。
強いねこれ。簡単に勝てるわ。もう少ししたらランク20いけそう。
スペシャルカードを召喚したり生成するユニットが強すぎなんだよな
素出しと差別化して欲しいわ
カンビとか使っといてグッドゲームとかしてんじゃねぇよクズが
うんこゲームだわクソ
俺が勝った(勝てた)ゲームはみんなグッドゲームだからな
シリダッシュに枷かけたのを見逃した相手が、3Rの初手勅令でばらく固まってて笑った
誰もいない戦場に放り出されるゲラルト:イグニがかわいそう
カンビみたいな今やリスクあるデッキに負ける奴www
>>901
カンビなんて対策簡単なカード相手に負けてんじゃねーよ
クズもクソもてめーだ 対策してなくても今のカンビには勝てるし完全にネタデッキ
どっかの配信でつかわれてた1R即パスする斧兵カンビは
カンビってわかってても2R目で金ユニットだけのこして斧兵オールインしてくるから
斧兵への対策が複数ないとパワー負けするって感じで
強そうだった
斧兵カンビは普通に強そうだったな
今やってる公開ミルはクソ弱そうだけど
3択でソレ貰うしか無かった俺に謝って?
アレも初期化付いたら使えるのにな
ニルフのカードが死ぬけど
伏兵殺すってメタカードとしてピンポイント過ぎるんだよなぁ
しかも封印ユニットでも無力化だけなら出来るし
>>911
ニヤニヤするほど育ったトルヴィエル即殺されたんだがw 最近物乞いの王もクリーヴァーも見ない
ノヴィグラドの裏社会がディクストラに牛耳られる
クリーヴァーは本編では共闘もあったしもうちょい効果どうにかしてほしいなw 手下多いしモブ召喚とかならそれっぽいけど
婆入れてないダゴンデッキは先攻握らされるとマジ死ねるから困る
>>918
でもあれ意外と役に立つぞ
勢力固有の封印キャラ使って封印したのを同じく封印キャラで解除してきたときにさらに封印してやることが出来る
大抵相手は固まる 昔はクリンフリッド団だったんだが、列にイグニと焦土を受けてしまって…
>>922
当ててやろうか?
誰かにクリンフリッド団をマードローメされたかな? カンビなんて滅多にあたらんしそのために仕込むのもなーと思ったけど
レジス(人間)活かせるんじゃねーかひょっとして
>>926
破棄スケや斧スケっぽいのになんか中途半端なことをしてたりゴールドを全然使わなかったりしたら警戒して枷握っとく レジス人間は捕食で1回見た
一気に点差開いて1R取られたわ
ふと気づいたんだが今度アプデで枷に三点ダメつくじゃん
ゴールドが枷撃たれるのは正直どうでもいいが、今度から封印された疫病牛を枷で解除して嫌がらせしたりできなくなるじゃん!
モグワイのせいでキャンビ流行ったら嫌ンゴねぇ。ヘンセで勝とうと思ったら1R取って2Rでギリまで詰めたら勝てるんか?
twitchにアンケ機能あったんだな。クリック連打たのC
こういう展開になったら完璧 尻捨てジョニー使い回しか
常にはこんな上手く決まらんだろw
シリ回しデッキは作って見たけどコピーしたゴールドがこっちのデッキに合うかが運過ぎる
>>946
ヤルマール、カンビどっち枷されてもいいように
点数計算した上でのあえての枷残し >>949
さっきから猛.虎.弁ばっかり使うのやめろよ
ガキかよ >>949
不愉快だからなんJ語を使うのは辞めてください
言われてることの意味が分からないならもう書き込まないでください >>949
おまえみたいな自覚できてないタイプのキチガイが一番迷惑 俺が間違ってたンゴ。
おまえらなんJ語でしゃべれよ
おまえらがちゃんと人のいうこと聞いて当たり前のルール守ればいいだけなのにな
スップ基地が暴れてんのか?
レス番飛びすぎわろた
>>957
949だけど許したるわ
はよスレ立てろよカス 配信見てて思ったがデッキの残りがわかるやつ死ぬほど便利だな
これCSに導入してくれないとやってられないわ
>>936
既にオーケスで解除して墓地送りにしてしまったことなら何度もあるが >>969
グウェントの公式ツイッターでソーシャル機能だかの追加の話の動画あったはずだよ ________
| 醜い化け物めーっ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒ヽ
(^ω^ )
_( ⊂ i
. └ ー-J テクテク....
上位だともう3000戦超えてる人とかいんのね
すげーわ
lud20210302070645ca
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