<Alpha17での既知のバグ>
・ゲーム開始から戦闘BGMがずっと流れ続けている
・襲撃されてるわけでもないのに援軍が来続ける
・派閥名コロニー名の命名イベントが発生しない
これらは古代遺跡の中にメカノイドがいる場合に、開封前から敵対状態になっているため起こります。
ゲーム開始時から戦闘が継続している扱いになるので、戦闘BGMが止まず、援軍が来てくれて、同じく戦闘中なのでイベントが発生しません。
原因となっているメカノイドを倒せば戦闘終了となり、これらは解決します。
クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
只今公式ショップで、保護スクロール、ドラゴンのアトリエ 釣りっ子の鞄 MD 期間限定販売中!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、アミュレットやベルトも必須です
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マツブシ
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エクスロー マッマ「今日の晩御飯は人肉ステーキよ」
サイコ「うわぁーい」
マッマ「ちなみにパパよ」
サイコ「やった!ママ大好き!」
前スレの心臓抜かれる予定のものだけど
ドイツ・ソ連の武器追加系とRimkea抜いたらちゃんと動作してくれたわ
Rimkea好きだっただけに残念だ
電線っ電化物って完全に接続しなくても繋がるのな。
距離は4マス程度?
あと、バッテリーの機能の説明で余剰電力の半分ってあった
けど、接続してる発電機器の使わなかった電力の半分が
蓄積されるって理解であってる?
……バッテリーも発電機器と同じカテゴリに考えて
屋外放置してたら、雨降って大惨事になったw
>>8
ならバラしてパーツにすればいいじゃない
>>10
それは誰もが通ってきた道だwww サイでキャラバン行かせてくれよー
移動速度あるしなによりロマンじゃん
>>10
確か5マス先ぐらいまでならつながったと思う
余剰電力の半分が蓄電されているという認識であってるよ とはいえ濡れてもバチバチするし、過充電でもバチバチするし、
ランダムイベントでもバチバチするから結局必要分火力発電ぶっこんだほうが面倒がなくていいという
>>11
いやー、まぢびっくりしたわw
>>13
サンクス
電化計画しやすくなる。 ドイツ軍服modは資源採掘施設があるってきいたが
どこに入ってるのかわからんな
>>14
俺もバチバチするの嫌でバッテリー使わなくなったわ
過充電は気をつければどうとでもなるがランダムにバチバチしやがるもんだから色々問題出るんだよなあ
襲撃来てる時にバチバチとか最悪なんてもんじゃねえ 前スレでとんでもない作業工数のMOD装備の話あったけど、
工数が多ければ多いほど作ってるうちにレベルアップするから、レベル上げしたいときは便利
ランダムバチバチの存在を甘く見ていた時に約20000wd放電させて住人が二人吹っ飛んだの
思い出した
襲撃中に武器も持てない放火魔が発狂して大火事起こしたんだけど
結構使える奴だったから、罪を憎んで人を憎まず
グッとこらえて後日宿舎裏に呼び出して5人で取り囲んでリンチで済ませたゾ
他の建物から離れたところに屋根張ってバッテリー置けばいいだろ
全く使わないのは風が止まった時とか辛くないか
電力は火力と地熱で賄うんでしょ
あとバチバチは電線もするからバッテリー隔離してもあんまり意味ない
死の灰を軽減する装備とかお薬とかないのかしら
RAD-Xくれ
>>25
死の灰ってそんなに困るかな?
簡単な屋内菜園作って引きこもってればだいたい問題ない感じだし 永住するならバッテリーなんか使わず火力地熱反物質で電力安定供給が基本だな。太陽フレアはアキラメロン。
脱出するならバッテリー使ってもバチバチに殆ど合うこともなく脱出出来るだろう。
>>25
謝肉祭として動物の死骸を回収する以外は引きこもっていれば軽微な汚染で済まない? >>25
24時間毎に健康チェックして健康被害受けた奴を屋内勤務にすれば解決 >>27
太陽フレアはMODで解決出来るだろ
洒落にならん程電力食うが うーむトレーダーとの取引が出来なくなった
中世modが何と競合してるのやら
スレ見てたら久々にやりたくなったな
A17触ってなかったからどの程度変わってるか試してくるか
次にお前は「コロニーに名前をつけるイベントが発生しない」と言う
放火魔はキャラバンで出張させたら、出先で崩壊して火をつけまくってたけど実害なかったわ
お前一生他のコロニーとの往復で終わらせてやるからな
定住しなくても、タレット作ったら地熱一直線だな
バッテリーソーラーなんか、かえって材料かかって不経済だろ
地熱は建設できる数が少なすぎるからなぁ
初期メンバー縛りじゃなかったら地熱のみじゃ厳しい
漏電イベントは頻繁におこるけどバッテリー過充電のイベントってなかなか起きない。というかほぼ見たことないから最近は気にもしなくなってるわ
汚染船が水の地形で囲えないから遠巻きに陣地組んで仕掛けたタイミングで人狩発生して数人戻そうとしたら焼夷弾からのヘッショでリーダーが即死 叔母さんのシナリオ酷くね
自分いつもマップ大でプレイしてるからかもしれんな
逆に定住前提だと地熱の穴足りないかもしれないわ
最近はドリル穴modと原発mod入れたから不自由ないが
襲撃とか暴走が発生したとき、敵の距離が遠いと
見失って探すはめになる事があるんだけど、
敵と味方を表示するミニマップのようなMODは
ないかな?
>>36
漏電イベントはプレイヤーがぼんくらでないとまず起こらない
バッテリーのを漏電と間違ってないかい 義手とかはもぎもぎできるのになんでジョイワイヤーはもげないんや・・・
敵襲も終わって、居住者も終わって、さぁ防備増強だって時にペストばらまくのやめてくれませんかねぇカサンドラぁ
せっかく中世modなんだし君主とその配下プレイしてたら
君主がばあやと出来てしまった
>>41
電線が爆発するのが漏電でいいのかな?あれが防げれば万々歳なんだが… 仕事柄、リアルで漏電といえば電線の絶縁被覆の劣化が多いから勝手に電線の方かと思ってたわ…ありがとう
>>25
FashionRIMstaに軽減させるガスマスクあった気がする Hubslibって一番始めにしないとだめなんだな・・・心臓抜く人はこれをしてなかったからエラー吐いてました(´・ω・`)
>>50
だめなんだなもなにも
workshopの説明の二行目に書いてあるんだよなあ… α1.7になってからだっけ?
孤島にコロニー作ったらキャラバン要請できなくなってた
来客中のマンハントほど可哀想なものはないな...
こっちは遺品ゲットと治療して友好度ウハウハだけどさ
バッテリーと電線をつながないとバッテリー由来の事故起きないって昔なかったっけ
発電機に直付けするやつ
今は知らんが
>>54
今でも使えるテクニックだよ
太陽光発電とバッテリーセットで一部給電便利 メカノイドテックで材質関係なしに壁でもなんでもワンパンしてくる奴
メカノイドテックの壁でも1発しか耐えられないんだけど
シールドMOD入れないと耐えられないとか?
それと発電機に必要なStable coreってどっから入手すんの?
部族スタートで常に太陽フレア&大陸全土が極度の砂漠になってる惑星でプレイしたいけど、
そのために気温設定最高にするとプレイ自体がきつい
>>54
うちの所、バッテリー充電終わったら取り外して屋根のある部屋に保管してるよ
(電線からは物理的に切り離し。ブレーカーかましての絶縁時は未確認。
これでこの切り離してるバッテリーに対しては漏電イベントは起きないよ。
規模がでかい、芋虫船を襲撃する時タレットと一緒に持ち運んでる。 >>56
Stable coreは丸くてでかいやつの解体でゲットできたはず。
そもそもあいつらはGlitterTechのベータポリの壁(HP5万くらい)でもほぼワンパンだからなぁ。
EMP系の長距離武器MOD入れるしかないのでは。
自分は破壊できない壁というチートMODで対応してるけど。 >>58 バッテリー撤去しても蓄電量保存されるのか
なるほど、持ち運びできる発電機代わりと考えると便利だな >>59
攻撃力で壁削るならまだしも射程45とかで壁ワンパンされたら
より長射程の武器かバリア張るとかになってこれじゃない感
メックキラーとかいうランチャーも使ってみたけど
これが最善の対抗策なら大味なMODなんだな steamのRimworldワークショップの動作がおかしくなったんだが、どうなってるんだ?
ホームは普通に表示されるんだけど、A17とかで絞って検索すると検索結果が0件になる…
ホームで表示されてるものの名前で検索してもヒット数0件になる
でもホームに表示されてるものを直接クリックすれば対象のページに飛べる
検索機能だけ動きがおかしい
>>39
MJ minimapで幸せになれると思う 新しい惑星行くごとに、Modもあれこれ変更してるけど、宗教Modとかもあるのね・・。生贄とかw
アルパカの群れを狩ろうとしたのを発端に10人全滅しかけた
ようやく全員ベッドに運び込んで籠城した途端襲来した殺人コブラに取り囲まれ
コロニーの作りが雑すぎて病室が分断されて看護難民
ハラハラして面白かった
レズ族プレイしてると知らない夫が襲撃してきてつらい
みんなでサイを狩りに行った途中で宙賊が来て
拠点に戻ったら火が付いていた
温度も光も適正なのに開始からある程度経ったら毎回かなりの頻度でぽつぽつ作物死んでくのはA17から連作してると土が弱るとかあんのかこれ
>>67
レズになった背景が見えてきて良いじゃないかw
もちろん捕まえてもいだんだろ? >>68
> 拠点に戻ったら火が付いていた
最近読み直した三国志でさんざん見た展開
>>69
死んだのか?食われたんじゃなく More Sculptureってファイルサイズがデカイのか、
サブスクライブしても294100フォルダにmodがダウンロードされてこないな
なんか相変わらず「今起こったイベントが気に入らなかったらリセットしろ」みたいな
ゲームバランスなんだよなあ…洞窟プレイ優位だった頃からやってるけど
殺人鬼化したウシが20頭ぐらいでコロニーなだれ込んできたら
宇宙船の破片に圧倒できる戦力と戦術あっても無理ゲーだろ
>>71
入植者「マップ端の採掘に行くぞー」
カサンドラ「今です」
ビービー[人狩り集団]
人狩りカリブーの集団がやってきました >>29
modで解決とか甘え
ice seaの太陽フレアとかやべーぞ >>69
植物にも寿命があるからたぶんそれで死んでる 最終ロケットもったアナホリーに連続ぶっぱされて
余裕で住民のタマ持ってかれる
そんな気軽に使っていい武器じゃねぇんだよオラァァン
>>73
牛20匹とか普通にスチールトラップ通路とかタレットとかで楽勝では? >>73
基本的に難易度過激のカサンドラでも完全無理ゲーな戦力差で襲っては来ないぞ。A17は特にそうなった。
中世MOD+Rimsenal+MODストーリーテラーのヒルデガルドの難易度過激や中世でも最初にしっかり
拠点構築の予定地決めて防衛戦力にならない余分な人やモノは全てシルバーに変えて武器や防具買えば何とかなる。
ぶっちゃけどんな襲撃でも遅滞戦術と十字砲火組み合わせられる拠点作れば後は操作こまめにやってれば大変だけど一番確実だよ。
そもそもウシってマッファローと同じく引き撃ち安定のボーナスじゃないか… >>80 >>81
前まではタレットのキルゾーンに岩塊どっさり置いてたからこのぐらいの規模の突撃は耐えられたけど
今回全然石材足りなくて用意できなかった
おまけにコロニーがデカすぎて足の遅いやつもいて招集間に合わず
タレット5台全損怪我人多数
一応挽回可能な損害ではあったけど息をするように無茶なシチュ振ってくんなw カサンドラ「人員補充してやるから安心して死んでいっていいぞコノヤロー♪」
>>82
序盤キルゾーンが完成していない間に足遅いやつを戦力に使うのは愚策だ。余程優秀でない限り拠点人数増による敵戦力アップを考えれば仲間にしないか売るか肉壁か囮にするかして
被害と以降の敵戦力減らしたほうが良い。
岩塊防壁もアリっちゃアリだけど作る労力とコスパ考えるとキルゾーンにフローリング敷いて燃やしたほうがその後の拡張考えれば楽だし射線も遮らない。なのでモロトフは序盤の最優先目標だ。
個人的には岩塊は拾ったり採掘で取れば取るほど近場に無くなっていって労力取られるからMODで無尽蔵に手に入る以外一つも無駄にする余裕は無いと思う…。 キルゾーンにバイオ液化燃料おいとくと楽しいことになるぞ
メカノイドテックいれようかと迷ってたけど射程45のワンパン壁殴りとか聞いて戦慄した
>>86
キャラバンにでるときとか人の値段が表示されるじゃろ VGのパン系の食物ってなんか利点ある?
わざわざ穀物とか作って、粉にして、オーブンで焼いてパンにするより、
穀物をお粥にして食べた方が、圧倒的に効率良くない?
>>73
後半の数が多いマンハンターは本来、部屋に閉じこもってろって意味合いなのですよ。 >>90
おいおいマジかよ天才か
すげーな全然気づかなかったわ そういえば最近空から機械化生物がコロニーの中心めがけて降下してきたり
宙賊が弾薬庫付近に降下してくるとかそういう系のイベント無くなったけど
いつの間にか廃止になったんだろうか
あとなんか建物とか解体した時に帰ってくる資源の量減ったような気がするけど
アップデート履歴見てもよくわからん
>>89 あの値段が反映されてるとしたら人間を軽んじすぎじゃないか
スランボ角一つで何人分にもなるぞ 人間の値段はiマークの詳細から見れるぞ
機械化しまくってやっと3000円くらい
そんな値段ならクズでも仲間にして酷使した方がええような気がしてきた
老人は内臓抜いて新しい足をあげて緑の大地へ放り出す
VGは結局、緑豆と赤豆しか作らなくなったな。赤豆は売っても高値だし。
教えてください
新しくtimittという動物系modを入れようとしたのですが
「DeathActionWorker_DropBodyPartsという名前の型が見つかりませんでした」
というエラーが出てしまっています
これはmod内のRaces_Animal_timitt.xmlに定義されているものに整合性が取れてないためと思いますが
どこを修正すればエラーが出なくなるのでしょうか?
>>103ですが、あれからググって調べてたら、似たような記事を見つけました
どうやらa17にDropBodyPartsって種類は存在しないようで、何かしらの前提modがあるか、旧バージョン用のソースではないという見解らしい
ワークショップには前提必要とは書かれてないので、現状では対処不能か、A17の規約に合わせて修正するしか無いようですね ついにうちにもトレード画面が出なくなるバグが来てしまった
コレはあきらめてニューゲームするしかないのかなぁ
と思ったらちょっと前のデータロードしたら無事にトレードできた…
どういう条件で急にできなくなるのかよくわからないな…
>>107
他の居住地に行商行くのに干し肉かドライベリーがあると携行させる食糧がすごく少なくすんですごく便利
ペミカン一切作らなくなったわ 何となくみんな干し肉MOD作りたくなるのは分かるんだけど
ペミカンのフレーバーテキストにももう少し目を通してやってほしいと思うんだ
ペミカンてググるとカレーのルーみたいの出てくるから干し肉とはまた違うんじゃない?
敵が攻めてくる時はものすごい気軽に攻めてくるのに
こっちから攻めるとものすごい時間かかる上に待ち伏せまでされてんの
なんでだろう…
このゲームのペミカンはちゃんと干し肉とかを使ってるタイプなのかどうか微妙なところ
>>110
作り方みてると食材固めるのに肉と同量の油使うからこれもうちょっと栄養あってもいいと思う 普通にヒト解体と釣りMOD入れてるとむしろVGの豆はつくらないな俺は
むしろ酒全種コンプ目指して作物つくるようにしてる
溢れまくる食材は缶詰加工や塩漬け野菜で圧縮して料理につかったりな
そういう作業工程わけとかゾーン分け等システム的な面で豆はちょっと使いにくい
運搬は基本動物ってのもあるけど肉食の動物でも豆はくっちまうからね
>>90
お粥は序盤は世話になるけど貧弱バフだからな
数も2しか作れないケバブも同じく
パンの利点はチーズバーガーとかグリルサンドに使える
どっちも強バフ効果つき料理
効率考えるなら心情やステータスに付く効果も考えないと >>27
寧ろバッテリーないときつくなるんじゃないか
>>45~あたりでもレスでてるけどこんな風にすりゃバチバチも起きないし風呂MODとか電気馬鹿喰いするMODいれてたら地熱火力だけじゃきつい電力強化とか追加系MOD入れてるならわからんが
バッテリーと電線と電線はむやみに繋げてはいけない こういうのを見てると設置物を充実させるようなMODを入れたくなるが、
イマイチどれがいいかわからんな
>>116
バッテリーについては同意
それよりオススメのMOD教えてー
便所風呂場のやつだけは入れてある >>116
バッテリーは基本的に太陽風力の不安定さを解消するための物だから、火力地熱反物質で安定供給出来てるなら不要と考えてるんだけど違う?
ターレット遠征で使う事も無くはないけど。 そう言えば、何周もしてる割には他拠点への攻撃をしたことないんだが、
他拠点って略奪してもまたリスポーンするの?
もしそうなら、近所の村とか手頃な資源供給基地になるんですが。
>>120
賊のアウトポストなんかは潰してもまた依頼で沸いてくるよ
村とか大したものが置いてないからそういうロールプレイのとき以外は売買した方が遥かに有用だと思う 虫農場はコントロールするのに高度な技術レベルと大人数の入植者が必要だと分かった
虫に頼る部族プレイしたかったけどコンセプト自体あかんかった
キングサイズベッドとハーレムmodない?
夫役が全然いない女子軍団に当てっがってあげなくちゃ・・・
家具や施設ってゾーン外にすれば資産に計算されない?
強制的に同性愛者を植え付ける洗脳装置やワイヤーってMODないだろうか?
ハーレムMODがあれば
うちのレズランドでも3Pしてくれますか?
PsychologyってMod入れてるんですが、ミーティングでうろうろされなくするにはどうすればいいですかね。
スタック数を制限できるロッカーとかを追加するMODってないんかな
glitter tech入れてゲーム内で5年くらいやってるんだがglitter techのあの超強い武装集団が一向に出現しない。
a17版になってから何か出現に条件でも加わったんだろうか?
資産価値上げないと来なかった気がする
来ても1人のパターンとかあったし
>>119
賄えるならいらないんじゃないか
ただこうすることで、1セットにすると風力1+太陽×3のMAX時で推定7000wの膨大な電力をバチバチ無しで使えるって利点考えれば
使うかどうかはその人次第だろう >>130
今のコロニーの総資産が76万くらいなんだがこれでも来ないもんか・・・? 同じマップを別部族でやる方法ないかな
安定したから一からやりたいけど、今のキャラが貿易や襲撃で出てくるようにしたい
>>137
thx いい感じやけどα16までなのが残念 天窓Modが重い理由が多分わかったわ
どうもマップパネル上書き系じゃない設置物を設置すると
そのパネル上にあるパネルを全部律儀に描写してるらしく天窓だとパネルと床を二重描写してるっぽいな
この現象は桟橋Modでも起きるから桟橋作りまくるとにめっちゃ重くなる
>>136
試したことないからよくわからんけど
マップはマップ生成時のシード値を同じにしたら行けると思う
ただキャラとかはどうなんだろ 農業に水源(灌漑)が必要になるMODとかってありますか?
3人くらいで俺つえええしながら、ほかの村襲って行きて行きたいけど
いいmodないかな。
人肉の仕入れがなかなか難しいのよ。
ロングレンジミネラルスキャナー使ってみたけどイマイチわからんぞこれ
>>144
何日かに一度「ワールドマップのここにいっぱい鉱物資源があるぞ」って教えてくれる
キャラバン編成するなりドロップポッドで掘りにいく
掘らないまま次のスキャン結果が来ても古い情報はマップに残る
そんな感じ >>146
ポッドで取りに行ったけど蛮族がいてちょっとだけ備蓄があるくらいでよくわからん
もしかして鉱石が少し多めに配置されてるとかそれくらい? >>147
放棄すると地形が元に戻って資源も復活するってどこかで見た希ガス >>148
むき出しの鉱脈がある
防衛が居る時と居ない時がある 平均気温80度くらいの砂漠で一年やったけど、飽きた。
やっぱ大変なの最初だけだなあ・・・
ペーストを囚人に勝手に食べて欲しいのに餓死する
どう使えばいいんだ
RJWで子供が産まれないようにするにはどうすればいいんやろ…。
C&PとRJWは最新版のまま使いたい。
>>152
寒冷地面白いで
一年の2/3くらいは雪に埋まってて雪が来ると野生動物がガクって減るからマジで人肉に頼らないと死ぬ
野菜はどうにでもなるけどクソイベント重なると肉飢餓の冬の始まりやで >>154
自分でRJW側のTryToImpregnant探してコメントアウトしたら?
こっちはRJWにC&PのTryToImpregnant移植して共存してるし避妊もできる 最低気温-130くらいのはA16で宇宙船飛ばすまでやったけど食人までする必要なかったよ。
正直人食いはかえってハードル上げてるだけだと思うんだけど。
最低気温−130ともなると間欠泉囲っても温度プラスに転じそうにないし
襲撃どころか動物すら来そうになさそうだ
初期人数とか装備弄って他のコロニー襲撃して遊ぶプレイスタイル思いついたけど
征服して属国化できるわけでもなしに皆殺しにしてるだけだから
これこそゴール不在のプレイスタイルだなと思ってやめた
普通の定住プレイだったら人口増えて動作重くなって飽きたら終わりでいいけど
a17になってから敵のコロニーにもタレットが設置されるようになったし、
襲撃するには良い武装と人手が要るから旨みがあまりない。
-130度でどうやって立ち回って良いかすら判らん
フィンランドより寒いゾ
>>162
快適なシェルター作って動物発狂のアーティファクト使って
一晩寝てから悠々と占領すれば良いんじゃないかな そこまで寒いと襲撃とか何もしなくても勝手に終わりそう
敵拠点を襲撃して囚人を集める食人嗜好者奴隷狩りプレイ
シルバーや食糧(主に人肉)の荷物持ちや肉壁に囚人を使い、増えすぎたら友好拠点に売りさばいていく(言ってみただけ)
マッファローの毛で作ったパーカーが−100に耐えた気がするんだけどどうだろう
>>166
動物発狂は動物が一晩寝たら沈静化するから
捕虜獲得は難しいけど蛮族潰しは有用、朝になっても何匹か残ってる場合があるけど
その規模だったら1人でも撃退できる MODだけど全身九尾毛なら-800〜900℃くらいになった
今一番欲しいもの。
一撃必殺のタートルスレイヤー。
台所にいついて盗み食いした挙句、近接武器持ってる奴で
倒そうとしたら、片目をもっていかれた。
まぁ、銃で逃げうちさせとけばといわれればそれまでだが。
宇宙時代なら絶対零度とか昔の間違った理論かもしれない
>>161
研究して宇宙脱出と言えばCivだし制覇勝利するよな!と思ったことは俺もあるけど首都もないしなあ
>>162
割とすぐに迫撃砲も出てくるしな クーラーの設定温度下限が-270℃じゃなかったっけ
>>163
それでもA16よりだいぶぬるくなってるぞ
マッファロ毛とかの耐寒機能が格段に上がったから
冬には蛮族の襲撃がたどり着く頃には大体凍死してたから、
ある意味では楽ではあったけど どういうワールド生成すればそんなに下がるの?
いろいろやっても-80度が限界だわ
それでも春は-20度ぐらい、夏だと9度ぐらいまで上がるし
絶対零度をもってしないと凍りつかせることはできない
そう、黄金聖衣ならね
>>181
俺は気温最低・表面生成範囲100%の北極で高度が高いのを探した。 A18で毛織物全般のチート臭い耐暑耐寒性能無くなったら
気温最高極限砂漠、気温最低氷海プレイはまた元のように襲撃者が来るたび勝手に死んでいくスタイルに戻るんだろうな
自分も今氷原過激BBAでプレイしてるけど序盤の食料がキツい時が1番楽しいわ。人狩り集団発生した時とかBBAに惚れそうになる
-100℃とかって標高何m?今までの最高2200mでも-80℃後半くらいだった
A15の時に標高8000m位のところ発見した登山家いたね
根気よく探せばA17でも5000m位のところは見つかるで
気温の高低異常にあるとこにはメカノイドばかり攻めてくるように調整はいらんかな
入植者確保は脱出ポッド頼りか、マップの拠点攻めのみ
海氷じゃ限界ありそうだな
大氷原の山岳あたりが気温低そう
いつからRimWorldは惑星環境発見ゲーになったんだよw
3Dとか望むならMinecraftやFallout4の入植地でもやった方がいいな
スタート地点選ぶのに視覚的に高度が分かったら便利だよな!って話では???
砂漠初期スタートってクリアできるの? 木がないよ?
よし今回のプレイでは同マップ内に二つの拠点を作ることを目標にしよう。
両方にリーダー格を置いて敵が攻めてきたらA拠点に敵襲!B拠点援軍求む!とかそういう脳内RPするんだ。
>>194
砂利ジャガイモがダメになってたし、気温が高い砂漠で5人スタートはかなりきつそう。
1人とか3人のスタートなら最初からクーラー作れるからなんとかなるよ。 >>194
最初は砂利のところにジャガイモ作って、スチールで小さい家作って、野生動物がいるうちに全部狩って、
冷蔵庫とペーストディスペンサーで、ジャガイモが育つまでしのぐしかない。
ペットや襲撃者も解体して、ペーストの原料にすればだいたいなんとかなる。
序盤さえ生き残れば、あとは普通のマップと大して変わらない。
蛮族プレイは無理ゲー。暑さに対処できない。 30人の原住民襲撃が2回連続で来て捕虜が溢れて脱走起きたわ
タコ部屋だと暴動起きるし、個室だと飯持っていくのめんどいしどうしたらええんじゃ
>>194
そこにベンケイチュウと放熱器があるじゃろ? ゲーム内でなるべく豪華な寝室を作りつつスペース省略する為に作業時の編成を常に性格の似通った男女の2人一組で行動させて
カップル量産してるんだが、プロポーズして婚約者になった辺りで急に互いが込み入った会話をしなくなる事って無い?
3カップル中1つが妙に好感度お互いに低くて、見てみたら服飾関係の作業でほぼ常に一緒に行動してる2人なのに
込み入った会話が全く発生しなくなっている。
>>200
強化下肢が余ってるほどウチは豊かじゃないんで…
それに足もいだらフードディスペンサーまで歩けないからもう個室と同じだゾ >>201 会話の代わりにウフフ、アハハするようになるから・・・ そういうタイミングでもなく、込みいった会話発生しないことはあるね
こいつらカップルにしたろと思って職場隣接させといても全然。
通りすがりの人とは普通に込みいった会話してたので
職場にプライベートを持ち込まない主義か!と脳内解釈してたw
あきらめて隣接職場は解除したら、その後お近づきになって結婚したけど
相性が悪かったのかすぐ破局したなあ
自分は単なる偶然だと思ってるけども
>>202
住環境よくしてあげる、例えばテレビや彫刻配置する。部屋を広く拡張するなど
あとはフレークあたりぶちこんどけば、冷蔵庫いらず うちの監獄は別に脱走してもいいけどしたらそのまま凍死ゾ
飯やテーブルを置いた囚人用ロビーを中心に
扉解放の独房作ればいいだけじゃね?
4人居る入植者の寝相を全員南向きにしたいんだが
1人だけそっぽ向いてる奴をセーブ弄っても矯正できん、お手上げボスケテ
そっぽ向いてないデータから当人のデータ移植しても変わらないのは手ごわい
>>211
210みたいな神経質なコロニストは
今度は1人だけ違う向きのベッドに頭を悩ませるでしょう
他は全然気にならないのに
ダブルベッドで一人だけ壁見てるのが気になりすぎるだけなんや… 穴掘って岩塊を採掘できるようになるMODってなんだっけ?
ワークショップ行って
最もサブスクライブのフィルターかけるといいよ
極限の砂漠は農地が広範囲に散らばっちゃうのが辛いな
頑張って育ててるジャガイモやセクロピアをスランボに食われると殺意がわく
昔のバージョンだと人口30人まではなんとかなったけど
今のバージョンだと10人でもう動作カックカクだな
要素は増えたけど処理関係は刷新されてないんだろうか
洋ゲーって開発国によってはマルチコアのCPU対応してないらしいけど
東欧とかロシアのメーカーじゃないよなここ
運動能力アホみたいに強化した奴に作業させたらくっそ重くなってワロタ
>>221 「私が速くなったのではない 時間が進むのが遅くなったのだ」 うちの囚人部屋
やっぱタレット置くに限る
なお鉄タレットだと高確率で脱走者は死ぬ ワークショップ行くとシナリオがいっぱいあるけど、
「このシナリオは面白い」っていうのって何かある?
mapサイズ一番大きくしたとかじゃ?
2600k gtx970 メモリ16g ssd で20fまで落ちるから流石に不満(三倍速で)
やたら蛮族の襲撃来て捕虜増えるなって思ってたら
連中の拠点を襲っては火炎瓶で焼き払ってたからか
3回連続で来た時点で気付いた、そら怒るわな
マップはデフォルトのサイズだぞ
>>224
Win7 64bit Core-i5 SSD搭載 16GB RAM
入植者10人のペット8匹程度、気になった時にロードし直せばカク付きはプレイに支障でない程度には回復する
昔のバージョンに比べて野生動物の数増えたりとか来訪者イベント起きやすくなったし
処理関係見直してないと昔よりはるかに重くなりやすい仕様になったと思うよ まあアーリーアクセスだし、最適化とかは後でやるだろ
>>223
囚人部屋にトイレと風呂あるけど使ってくれるの? >>232
横からだけど、囚人を働かせるMODさえ入れてなければ普通に使うよ。(入れてても働かせなければ使う)
あとはなんか他の囚人の行動を制御するMOD入れてると使わないかもしれんが 囚人沢山捕まえても必ず大脱走するから悲しい
初期設定のイベント発生項目に
大脱走を発生させない項目無いから監獄プレイしててもすぐ閑古鳥鳴く
static qualityの設定にある"daily xp cap level based"にチェックを入れると、
「一日の学習の限度が無くなりますよ」ってことなんだろうか?
教えてエロい人
>>233
マジか
囚人系のmod入れてないはずだけど使ってくれないわ >>223
この絨毯いいなぁ mod名前教えておくんなまし
トイレmodなんかみんな使わなくなった!ってときは大抵排水管いつのまにか途切れてる やっとMOD整理してエラー吐いてたの探し当てたと思ったら今度はマップ生成でブラックアウトしやがる・・・
>>238
ありがとう
これもしかしてイケアの名前もじってんのかな >>234
大部屋監獄だと脱走確立高くなるよ
というか大部屋だと脱走イベントおきたら全員逃げようとするからつらい
個別だとイベント起きても一人ぐらいしか逃げないし >>198
捕虜は義足プレゼントしてとっとと出荷だろ >>236
扉つけて区切ってないか?
1マス部屋扉で区切るだけでも別室扱いになるぞ
部屋の価値とか考えたら風呂トイレなんかは区切らない方がいい
見たくれ的なもんを取るかどうかだけどなwできる限りうまい具合に壁で遮る感じにしてるわ
RIMKEAってMODの研究すすめると作れるようになる >>241
うちのコロニーだと大部屋じゃなく3×2の独房に入れてるけど
脱走イベント起きると4〜6人が一斉に脱走し始めるな。
入植者の数に比例して脱走人数も増えてるのかもしれん。 >>235
1日4000以上のスキル経験値を獲得するとそれ以上の経験値の取得率が1/4(多分)になる
ずっと料理させてるやつとか工芸してる人のスキルを確認するとわかる
これのせいで大きな火ついてるやつもなかなかスキルが上がらなくなった A17で頭装備を非表示にするmodありますか?前に使ってたNo Visible Hatsが消えちゃったみたいなので。
>>249
ありがとうございます、めっちゃ助かりました。 defensive positionsの分隊の設定の仕方を誰か教えてください
>>251 設定したい入植者を徴兵・配置してからShift + 数字キー(6→分隊1 7→分隊2・・・9→分隊4)で登録
それ以降は対応の数字キー押せば呼び出せる このゲームって操作を覚えきったら楽しいんだろうなとは思うけど
捜査覚えるのめんどくさすぎるな
直感操作だけじゃイライラする
>>252
ずっとshift+1でやろうとしてました
shift+6なのですね。ありがとうございます >>254
感覚的に近いゲームでfactorioあるけど
factorioぐらい直感でできるといいんだけどな
覚える前にイライラして投げちゃう
バージョン上がって操作性良くなるかもしれないからもう少し様子みるわ まあ、俺もファクトリオとこのゲームを交互にやってた時は、2つの操作方法がごっちゃになってよく混乱してたわ
たぶんそのせいだろう。
マウスだけでも実際できるしな
寝ながらできるこんな操作性のいいゲームもなかなかないわ
操作性よりゲーム性を覚えるのがダルいって言うなら分かるんやけどな
同じアイテムをバラバラに集積すんの何とかするMODないかな?
夏に鶏とダチョウが増えすぎて、冬までにどう処分しようかなーと思ってたら秋半ばに襲撃が来た
まだ武装や土嚢が十分じゃなかったから試しに防衛線の前に制限ゾーンを置いてみたら、近接兵は完全に足止めできるわ敵弾は鶏に吸われるわで完封余裕でした
屠殺も半分ほど済んだので一石十四鳥
Stack Mergerで運搬員がマージしてくれるよ
カメの硬さと小ささがデコイには最適だと思ったんだけど、まだ試してない。
誰か試した人とかいる?
とうとう動物からDNAを抽出してバ獣を造り出すことができるmodが出たな。
狩りの時間だあああああ!
Stack Mergerでも同じ種類を固めて置いてくれる訳ではないよ。なるべくスタック上限までまとめてくれるけど
stackうんちゃらいれるといれないじゃだいぶ違うけど最初からまとめてほしいよね
>>267
アングリーチキン(殺人鬼) + 断末魔つきボムネズミ ポッドで敵拠点を襲って土嚢やら太陽光発電を分解してポッドを作成
燃料は後からポッドで送り、それ乗って帰還
繰り返すこと数十回、世界は平和になったのである
>>270
すべてのModの頭装備をModのオプションでON/OFF出来るってのは間違いないけど
このMODって髪と頭装備を同時表示するHeadgear Frameにオプション機能つけた感じで
Hide All Hatsで頭装備一括非表示
個別チェックはその頭装備では髪を表示しないだけ
頭装備でこれだけ表示して他は非表示とかは出来なくない? 別効果のwimpとnervousの和訳がどっちもいくじなしなのが気になる
大氷原プレイとかはそもそもキャラバンで移動しろってことだと思う(台無し)
囚人をイェイョ漬けにして採掘場で死ぬまで働かせるプレイたのしい
肉をペーストに変えるんだ
ペーストの栄養価は極めて高い
ちゃんと干し草を貯めておかないからそうなるのだ
素直に家畜の数を減らしてお肉にするのだ
奴隷を働かせるMODで奴隷だらけにしたけど制御が追いつかんわ
考えてみれば当たり前か・・・
ここに要らない住人がいるじゃろ?
ここに食肉加工台があるじゃろ?
入植者を肉にして家畜に与えればいいのでは?(逆転の発想)
生まれたばかりで調教してない家畜を率先して屠殺して餌にするとか
>>277
責めてるんじゃないから気にしないで
自分が把握できてない機能があるのかと思っただけだから 肉の備蓄は大量にあるんだ ただペットフード作ろうにも野菜系がねえ!
あと一週間もってくれたのむ・・・
じゃあ肉を調理して食わせればいいじゃん?
調理済み食品を食えない動物ってワーグとかくらいじゃなかったっけ
俺も同じ状況になったことあるけど、栄養失調で家畜が倒れれば、調教係の人間が自動で簡単な食事とかを与えて回復するよ。
それで一週間くらいなら面倒だけどなんとかなる
あ、調教係だったかな?医療係だったか?
そのへんはうろ覚え
メカノイドと洞窟虫を完全に無効化できる方法ない?洞窟虫とメカノイドのイベントはシナリオエディタでできるみたいだけど、メカノイドの遺跡を無効にする方法がわからない
三連ロケットランチャーが全く敵に当たらんなんじゃこれクソ
スキル20でもぜんぜん当たらんし、もうちょい命中率よくしてくれてもいいよな
ペット用の牧草置き場についてちょい悩みがあるんだけど
ペットに自由に冷凍庫に出入りされるとドア開けっぱになって消費電力上がるんだけど
かといって住人にペットの小屋の中に1×1で作った集積所に持って行かせると
ペットがちょっと食べただけで補充しに向かって他の仕事がはかどらないんだよなあ
やっぱペットに冷凍庫出入りさせたほうがいいのか
早いと序盤でも襲撃でロケット担いでくるのに
命中高いと
毎回味方の四肢が爆散するのでは?
>>296
牧草なんぞ冷蔵する意味薄いと思うぞ
常温で1年は確か保存効くだろ
最悪屋根だけあれば十分だと思う >>296
電力的にやさしくないやり方だが、自分はIndustrial Rollersで常に冷凍庫からエサ置き場に補充するようにしている >>298
うちも牧草畑の横に牧草置き場作って屋根敷いてる
これで十分だね 俺はペット小屋の半分を牧草保管庫にしている
どうせ冬には勝手に冷蔵されるし秋までに腐ることはないだろうし常温で問題ないでしょ
冬のキャラバンってマッファロー70kgくらいしか運べない癖に
一日に牧草26個も喰うのか、10匹10日で2600個も積み込ませるとかもう産廃やろ
やっぱ時代はポッド君やな
>>304
Star Wars - The Force
これならでてるよ >>295
味方にマイナスの命中率補正かかってるのはほんま何とかして欲しいわ >>290
>>291
おおそうだった調理すれば家畜も食べるのか
結局カサンドラおばさんからトウモロコシのお中元来てなんとかなりましためでたしめでたし
>>296
エサやりゾーンの牧草が減った時のみ優先度上げて運ばせるのは?まめにチェックしとかないとだめだけど 襲撃に来た奴が岩盤の支えにしてた柱殴り壊して落盤に潰された
これだから蛮族は
敵から迫撃砲奪ったら入植者が古代の遺跡に砲撃しまくってる・・・
体の部位機械化できるmodいれてるんだけど機械化鉤爪ってどこで製造できるかわかる人いる?
機械化上肢の材料に必要なんだけど見当たらない…
鉤爪は瀕死のカマキリから手術と同じやり方で取れる。
多分だけど、建築スキル高いやつにやらせれば成功率高い
ぶっちゃけこれ言われないと誰も気づかないよな
>>313
それ機械化鉤爪じゃないで
機械化鎌状刃やで >>314
あ、ほんとだ。
かぎ爪と鎌状刃で違うのか 工芸関係の仕事を割り振ってる人が解体してるっぽいけどスキル20でも失敗するのはなあ
手術なので医学の仕事になるが、作業自体は修理扱いなのか建築スキルに依存
>>142
俺TUEEEしたいだけなら、妖怪村modでも入れて初期装備でチート弓持たせれば?
射程狙撃銃並で9連射、命中100%、リキャスト0.01秒だったか?
多分ソロで襲撃しても負けることはない >>321
ありがとう
これで突撃となりで晩御飯ができるわ 威力345リキャスト0.01の刀と容量1500リチャージ一秒のパソシもあったな
まあ最初の一発はお互い食らうからあんま無双出来ないけど
妖怪村なら初期ペットで狐の妖怪を選ぶのもいいぞ
テイマー役の入植者さえ守れば、狐が全部倒してくれる。
あれ建築だったのか・・・
失敗する理由がわかったわ
>>324
少なくともA16までは建築依存
A17で変更になったのかは知らん a17からメカノイドの手術は工芸スキル依存だと何かで見た覚えがあるので
それぞれ10回ずつメカノイドの手術をしてみた
建築スキル20、工芸スキル0 →成功4 失敗6
建築スキル0、工芸スキル20 →成功10 失敗0
工芸依存だぞ
Workgiver見たらCraftingに入ってるな
工芸になったか
極寒の大氷原を襲撃しては拠点を見る前に凍死していく襲撃者さぁ、諦めようや
多分、皆知っていたんだろうけど、運搬や緊急運搬で一度に選択できないくらい
大量にある鉄くずや塊を運んでもらおうと思ったら備蓄ゾーンを設定して
何も選択しない=全部クリアで一生懸命運んでくれるのね。
あまりに便利で感動した。
油断してたらトンネル掘りにやられて住人半分くらいになってしまった
トンネル来ると毎回人員も施設も大損害受けるけどいい対処方ってないんかね
トンネルって薄い壁狙うのかと思えば硬い壁で
しかも重要施設直通来たりするから正直対処できんよな
こっちから打って出てしばき回すしかあらへん
資源とスペース使うけど、メインの壁の外側にもう一層壁を張っておいて
主壁と外壁の間をすべてキルゾーンにしてしまえば割と楽にトンネル防げる
(少なくともロケットをほとんどそこで使い尽くしてくれる)
主壁と外壁の間隔を手榴弾の射程以上にしておくとgood
外壁の1ヵ所を開けておくのもいいよ
拠点建物への最短(時間)ルートが開口を通るルートと思ってそこを通る
拠点を大きくしていくと壁をぶち抜いた方が早いということになるので、適宜開口を増やす
トンネルマン着たとき横に対動物用のカーブ開口部あったんだけど
やっぱブチヌキ優先みたいで目もくれなかったわ
開口部に入植者移動させて誘引して何人かやったけど
意地でも穴掘るみたいでそっちも抜かれたわ
あんま開けすぎると発狂動物が来るし、もう諦めて二重壁でやってる
木材一層に砂岩三層ぐらいに補強したらトンネルぶち抜かずにドアに集まってくるな
>>338 一穴キルゾーン戦法はトンネルに対しては効かなくなった 鉄壁2、木材1の分厚さで四方向にカーブ開口部つくってるけど
余裕でぶち抜いてくるからもう諦めた
鉄壁で手間取ってる間に迫撃砲と挟み撃ちにして外で殺ってる
普通の壁の外側に10マスくらい空けたところに対トンネル用に1重の壁を作って
攻撃されている部分の壁を挟むようにしてチャージライフルを配置すると
入って来たのを楽に倒せる
>>332
あいつら備蓄ゾーンから備蓄ゾーンへの移し替え好きだよな ファクトリオを見習ってタレットをズラーッと並べよう
やっぱ人間より機械だぜ
資源や人員が余ってるならゴツい外壁作ったりタレットや迫撃砲大量に作ってトンネルに対抗できるだろうけど
資源も人員もカツカツで武装も貧弱な序盤でトンネル来られると本当きついわ
壁が壊れたら爆発するようにして爆発反応装甲みたいにしよう
うあああああああ
なんかのMODの影響でワールドマップ作成後の地図作成でエラー吐いて止まるううううううう
誰か助けてくれ(白目
>>337
Simple Slavery 他にもあるかもしれないけど 地図作成ってことは動物系か敵追加系か作物追加系かとりあえずそれっぽいの片っ端から抜いてけ
>>351 最近出たやつだけどSimple Electric Fenceとか 結婚式とパーティーで人肉解体は実際やってみたことあるけど、
なんかこう、複雑な気分になった。(自分が)
囚人の強制労働はPrison Labor以外にもあったのか
1on1の恋愛関係を堅持するモラル高い入植者なせいで
失恋やら寝取られやらで滅茶苦茶になるんすよ!!
ハーレムMODないんですか!!
揉めるくらいなら3Pしとけや!!!
キルゾーンで動物がウロウロするのを防ぐ方法って無いっすかね
入植者と襲撃者のみ通行可な柵的な
木の扉で代用して、襲撃者は破壊して入って貰うしか無い?
厚い壁でトンネルの出現率を下げるのって厚さどれくらいから目に見えて効果ある?
どこだか忘れたけど10マス厚って聞いて絶望してる
キルゾーンに動物ウロウロしてたら肉壁になってええやん
怪我したら肉にすれば良いし、メスの数確保してたら幾らでも増える
俺は動物屠殺するの躊躇して整理できない人間だから逆に助かる
>>365
ごめんなさい。
言葉足らずだった。
野生動物がってことです >>366
そこに肉食性の家畜を放し飼いにしてみるとか? それになんの意味が・・・
腹減ってないと狩らないからメシ食わせたら当分役立たずだし、変に追い込んだら錯乱して入植者を襲いかねないぞw
まぁコロニーが発展したら野生動物減ってくし、それまでは適当に徴兵して近場の動物狩っとけばいいんじゃないの
俺は野生動物がうろついてるようなマップ(木があるマップ)でプレイするときは石の外壁できたら周辺は燃やすよ
VGとRainbeau's Fertile Fieldsって食い合わせ悪い?
同時に入れたらDigging spot無くなるしテラフォーミングで土引っぺがしてもDirt手に入らなくてどうしようもないんだけど…
資産200万くらいで花崗岩10枚壁のキルゾーン以外出入り口なしにしてみた事あるけど
ガチガチのキルゾーンだと10割トンネルなのは変わらず
キルゾーンのタレットと罠全撤去したら包囲も少しは来るようになった
花崗岩10枚程度なら割りと簡単に掘れるから設置壁の枚数で
少なくとも花崗岩10枚でトンネル出現率云々ってデマか仕様の変更があったんじゃね?って結論
>>370
うんロード順はそれでやってるけどダメだね… トンネル来たらアーティファクトで穴掘り役行動不能にして後はキルゾーンにご招待で片付けてるな
SWMOD入れてるからアーティファクト無しでもトンネル襲撃は余裕持って通常襲撃に移行できてるな。
Sith3、4人いれば万全だ。
シスはたった一人でも10人ぐらいの襲撃余裕で対処出来るからな
細い通路作って渋滞引き起こした所に数人で落雷落とせばそれだけで決着だし
キャラバンのマッファロー狂暴化させて商品ゲットもお手のものよ
俺TUEEEEプレイするならオススメしたいMODだなw
敵側でもSithとかJediとか出てくるけど、ライトセイバーも振り回さないし、forceも使わず通常武器しか使ってこないから、普通の敵でしかない。
素質のある奴は暗黒面にひきずりこんで、こちら側の手駒として活躍してもらおう。
Yes Vehicle使ってる人いる?
APCと戦車徴兵しても移動できないんだけどおま環かな?一応砲は撃てるんだけど
Yes Vehicleの車に人のせてる?
じゃないと動かないはずだけど
>>381
徴兵した奴をopereter席に乗せてるんだけどやり方間違ってる?
徴兵してない状態だと乗り物で動き回って運搬してるんだけど 吹き飛んだ手足に義手を移植できるmodってないでしょうか?
EPOEで着けれるかと思ったら健全な手足がないと移植出来なかった……
過去ログあさってたら強化上肢下肢だと移植出来るって見つけました
そうか、部位は出来ないけどこっちだと出来るか試してこよう
>>384
EPOE入れてるなら義肢作って移植できるだろ…
その「手足」はhandとfootなのか、armとlegなのか。 攻殻機動隊よろしく義体化願望のヤツを全身義体にしたい。
>>388
外骨格がもう少し固ければな。
機動隊ごっこできるんだが、、
現状 義体化したメイド服着たバトーさんだからな >>362
昔本当かは知らないが20マスと聞いたこと有る 無駄にパワードスーツ的なMODはあるから
サイトウってキャラ作ってアンチマテリアルライフルで打ちぬけ
プレイヤーの誘導どおりにキルゾーン来たら同じことの繰り返しになるし、キルゾーン見抜いて穴掘ってきたらプレイヤーからしたら少し悲しいものあるし難しいな
部族とかはどんな罠でも突っ込んでくる、現代的なやつは多少作戦練るくらいの今が一番丁度いいのかしら
自分で作ったコロニー落とすとなるとキルゾーン突撃なんてやってられんし
迫撃砲の飽和攻撃で相手のキルゾーン潰す包囲と同じやり方かトンネルになっちゃうしな
後はドロップポッドでコロニーの中央突撃だけどこれも自分でやられると即リロードかModでシールド貼っちゃうから微妙と
今更ながら原住民プレイにハマってしまった
元々modてんこもりなのに更に増えるううう
おすすめのTribalmodある?
定住するなら別にいらないけど
遊牧、放浪プレイするならEasier Growingzones
肥えた土のみ、砂利のみというように土の種類別に農業ゾーンがひける
Permanent Death クリアできる人いんのこれ? 襲撃やり直さんと無理やで
>>395
原住民系なお勧めだとTribal Productionかな
同じ作者で原住民系のMOD作ってるから
そっから辿れば幸せになるよ >>394
敵が頭良すぎても面白くないからね
そこを良くわかってるここは 「あなたの母親が助けを求めています!」
↓
母全裸で登場。そして娘21の母27(101)
なんだこの状況・・・
ワープ航法がなくコールドスリープに頼ってる世界観だから年齢の逆転なんてしょっちゅうあるんだろうな
>>397
全滅しても放置しとくと新しい人が来るからクリアだけなら何時かは出来るよ ドロップポッドで攻めて来るのはいいんだが、コロニーのど真ん中に着陸する強襲タイプって実際やる側からしたら自爆覚悟の自殺行為だよな
その時は某乳牛MOD入れてて40近いペット達の物量で死者無く全滅出来たんだが、考えてみれば
降下した時点でほぼ分断されてるわ運が悪ければ扉を幾つも破壊しなければ脱出も出来ず全滅する可能性大って
ハイリスクノーリターンにも程があるんじゃないだろうか
ミディアムでもむつかしいな…
難易度下がるMOD色々入れてもまだむつかしい
どうやってんだよお前ら、テクニシャンかよ
すみません
入植者を増やさず、初期の3人でやり続けたいのですが
そういう途中から入植者を増やさないMODってありますか?
ポッドとかのは救助して治療して帰したりしてますが、時々
住人化したり突然「わーお^^」みたいに住人になるのが
なんかこう、納得できなくて・・・
なりふり構わなきゃMODで幾らでも難易度下げれるぞ
自分がやってて楽しい環境を作るのがいいな
ドロップポッド撃ち込む技術があるなら乗り込む前に爆発物(つまりミサイル)撃っとくだろ、とか思わなくもないけど
それやっちゃうと銃で撃ち合うのがバカバカしくなっちゃうからね・・・
思ってる以上に他のプレイヤーも、投槍や狙撃銃で即死したり、亀に一撃で目を潰されたり
戦力負けしてコロニーから逃げてアイテム強奪されたり、トンネル襲撃に苦慮してたりすると思うぞ
セーブロードするかMOD入れるか気にしないかの違いはあるけどな!
α15位の頃に比べると、宙族がライフル持ち多くなって野戦で一方的な蹂躙が出来ないし
トンネル襲撃が増えたりルーチン強化されて囮が機能しにくくてすっごく不安定だよ!!!
敵がどれだけ多くても、キルゾーンの侵入口が十分に細ければ多対一を繰り返してそのうち殺し尽くせる。
あとは医者狙い撃ちの病気や太陽フレアによる備蓄食料破壊みたいな理不尽イベントにどれだけ対応できるか次第。
>>405
シナリオエディタで入植者加入系のイベントを全て発生しないようにすれば? 動物使いごっこしてたら食料が切れかけで辛い
早く春になって欲しい
>>411
そういえばそうでした
すみませんでした (o*。_。)oペコッ マジでフレンドリーファイヤー止めてくれませんかね…
10mの距離で味方の頭当てるとかどういう腕してるんですかね…
(お、この子マイナスなしで性格真面目で働き者やん。仲間にしてやろう)
[襲撃]
この子の親類関係者がいます
(ほほぅ、どれどれ能力は・・・)
アル中ヤク中人肉やっかい者・・・・
(この子の家族に一体何が!?)
犯罪犯した奴って心臓肝臓抜いて殺しても処刑扱いになってペナルティ減るんだな
俺に余計な知識を与えた事を後悔するがいいゾ
RimWroldってプレイヤーの性格がもろに出ますよね
MOD導入方向や凝り方とか、他プレイヤーの遊び方観てると面白い
大群の奴隷?で人食い集団とガチ近接させてるのとか闇を感じたけど、ちょっとやってみたくなった
画面上部の入植者アイコン、全てのキャラクターが表示されてるけど
左右の矢印キーで20人ずつの表示に切り替えられたり
名前や能力値でソート出来るようなMODって無いかな?
入植者増えてくると医療や工芸、採掘に適した人材を探すのに
いちいち詳細画面開いてチェックするの面倒だわぁ。
ジャガイモって消費期限短いんだね
農地が砂利しかないから植えてたけど使いづらいな
yes,vehicleのトラックとか戦車って木箱の状態に戻したりできないのかな?
>>417
人体にイタズラ系のペナルティは×4で大体打ち止めダゾ プレイ動画見ていて気になりましたけど、たまに右上にRimWorldの
全体マップ?みたいなのが表示されてますけど、あれはどうやれば
観ることができます?
なんかカクカクするからデバッグログ見てるんだけど
キャラ名 pathing 〜〜 hit search limit of 16000cellsってなんだろ
>>419 Moodyもサブ機能だけど能力ソートできるよ >>425
ありがとうございます
私的なレスなのに、ご丁寧にすみません・・・(o*。_。)oペコッ STARWARSやってるんだが、フォース見習いってどうやって経験値?貯めればええの?教えてマスターヨーダ!
全スポーンの装備を制限できたらいいのにな
近接武器だけの星とか投槍だけの星とかやりたい
>>430
なにかしら作業していたら、あがるよ。特に戦闘じゃなくてもいい
下手したら時間経過であがるのかもしれない。
まぁシスだけどな。 >>420
これに限るな一覧見は
敵一覧までみれるしな E.P.O.Cの先進強化義眼と戦術情報角膜表示装置では
どちらのほうが命中精度が高くなりますかね?
中世MODのブーツ履かせてれば、ズボン履いてなくても文句言わないことに気づいた。
おかげでうちの集落変態チックな見た目ばっかりや
>>429
乙。でもmegafaunaの日本語訳は既にsteamにあるよ。 マラリアを発症したと思ったら、ペノキシリン飲んでないのに最初っから免疫も進行具合も60%くらいで、
そしてまたなぜかいきなり完治したと思ったらいきなり再発するバグの対処法誰か教えて。
>>433
ふむふむ、情報サンクス
しかし、一年ぐらい過ぎたがメーターがピクリともしないが…
戦闘はあんまりなかったが、数年かけないとだめなんかな〜 >>436
それ作って比較したこと無いけど、視覚の効率が高い方が命中精度は上がるでしょ 作ってなかったとしても、その工作台の加工の情報見れば義肢の性能見れるはず
医者が病気になる辛さは確かにそうなんだが、太陽フレアで冷蔵庫死亡はベリー以外の農作物が
潤沢ならまず飢える事はないし問題無い気もする。
>>442 443
どちらも手元にあるのですが先進強化義眼のほうが視覚+30
戦術情報角膜表示装置のほうが命中率+50%
視覚が命中率に影響するのは知っているのですが
この場合はどちらがいいのですか? >>445
俺、角膜表示装置って作ったこと無いからよくわかんないけど、その義眼は両目に付ければ
視覚が160→命中精度が1.6倍(だと思う)
その装置も両目に付けられるなら、両目で命中精度+100%で装置の方が命中精度高いんじゃないだろうか
誰かやったことある人いない? >>440
もしかしてstaticquality入れてないか 角膜表示って義肢トレーダーとかでしか見たことないな、自分で作れるんだっけ?
視覚が160になるから命中精度が1.6倍とか言ったけどあれ嘘だ、命中精度への寄与の具合はよくわからん。
少なくとも1.6倍にはならない。
義眼はあくまでも視覚の効率をあげるもの、角膜表示装置は命中率そのものを上げるものならば、
角膜表示装置の方が命中精度上がるとは思うんだけども。
慎重な射手は視覚の効率は変わらないけど命中精度が+50%になるわけだし。
なるほど
ご意見ありがとうございます
角膜表示装置のほうを埋め込もうと思います
戦闘用につけるなら照準時間-15%つく角膜表示装置の方がいいと思うぞ
左目に最高最強の義眼を入れた古武術棍棒使いのゴクウ
・・・というプレイができそう
>>418
最初はみんな入植者を優しくいたわって育てようとしてるんだけど
キツイ環境に置かれて何度も死ぬうちに余裕を失って生きるために鬼畜になるだけだから仕方ない 敵襲が突撃なのか包囲なのかトンネルなのかを決める処理をMODでなんとか制限出来ないのかしら…
物量に任せた突撃に耐えるTDみたいな遊びがしたいの
死体を奥まった部屋で冷凍保存してるんだけど肉食ペットが食べに来てくれない
制限ゾーンで無理やり食べさせないとあかんの?
>>457
バニラでやるならそれしかないだろうねえ >>457
MODアリならWM Smarter food selection入れると、死体がある場合死体を最優先で食ってくれるようになる 動物って大抵寒さに耐性があるから
寝床を死体冷凍所にしておけば朝ごはんに死体もぐもぐしてくれるよ
動物の寒さ耐性は凄まじいな
平気で-30℃耐えやがる
>>460
イエス
あれはスターウォーズmodと競合してスターウォーズのフォースレベル成長を止める >>465
ありがとう
MODの説明にそんなこと書いてたわ・・・
しかし、static qualityの24時間植物が育つ奴は捨てがたい… フェンス(MODの奴)で結構広い目に囲っても、
雑草が家畜に食いつくされて、飢えてしまう。
放牧ゾーンを複数にして定期的に移動させたほうが
いいんだろうか。
他の牧畜してる人(主に草食系)、どうしてます?
ぶっ倒れてから普通の飯を食わせりゃどうにでもなるんで
極論を言ってしまうと入植者の頭数とベッド、十分すぎる作物さえあれば牧草自体が要らない
>>467
コントロール出来ない数を飼わないのが一番よ
牧草が足りないなら何匹か肉にしてしまえばOK >>468-470
一応、牧草おいてたんですが、生産が追いついてません
でした。
470さんの言うとおり、頭数を減らす方向でやってみます。 rimのペットって半分くらい趣味だよな 何にも生み出さず何にもできないペットもいるし
ペットフード大量置き場を放牧ゾーン1にして雄雌一匹ずつ隔離、あとは適当に放牧、一応床汚さないように放牧ゾーン2をまずコロニー内で囲って反転
その辺で飢えて死んだら肉になるし盾になったら御の字よ。あなたが死んでも代わりはいるもの・・・
趣味で飼ってるペットを養うために牧草を育てたり肉を確保する
そう…彼らは家族なのだ…(増えすぎた猪や鶏を突撃させつつ)
ネコは代わりに奇麗な寝室と食堂で手を打ってもらって安楽死してもらうな
または結婚式で肉になってもらうかな
家畜ってオスは種付けしかできない無駄飯喰らいだから
2,3匹程度残して全部屠殺してるわ
メスはミルク出すわ、卵出すわ、子供増やすわで優良動物
オスは一日中種付けするだけのカス
>>420,427
どちらも入れてみて、便利な方残してみるわ、情報thxです。 猫娘や九尾の狐にウェアウルフ飼ってるけど、かわいいもんだよ
アシスト猫も良い掃除してくれてる
妖怪村の皆さんは趣味と実益を兼ねてるからすき
ただしペコドラてめーはダメだ
動物を遺伝子強化して食事量減らしたり繁殖力とか寿命とか成長速度とかいろいろ強化できるMODとかねえかな
VG入れてるんだがこれPileofdartってどこで手に入れるんだ?A16だと土取場みたいなもんがあったとおもったが
猫好きなので処分するのが本当に忍びない(人間は何の躊躇もなく皮にしてるけど)
何か特別な効果を追加してくれないかなぁ。
猫とじゃれてムード爆上げとか、周辺の入植者の会話が弾んで関係上昇とか
今のままじゃ本当に何のためにいるのかわからない
>>487
確か"soil replacement"とかいう研究をしないと土を掘れなかったような。
digging spotはgardeningの中にあったはず 自分で処分するんじゃなくていつもいらない動物は売りに言ってるわ
つっても「すり寄る」の心情プラスっておまけみたいなもんだよね 無いよりはマシくらいなもん
こりゃa18で修正されないといよいよ存在価値が・・・
屋内の作業場にゾーン指定で猫何匹か押し込んでおけばなかなか強い
すり寄るのは他のペットもじゃないか
猫だけ頻度が高かったりするのかな
ペコドラとスランボ飼育してみたけど
あの二匹恐ろしい勢いで食料食うから野に放した
SKってmodパックの猫が(集合パックだから内包してるどのmod由来かわからんけど)爪砥ぎをするんだ
ゾーン制限無視してそこらの壁とか備品とかガシガシ
たいしたダメージじゃないけど、これが修理優先な糞仕様と合わさるともうね・・
ボマロープから可燃性のなんか取れるmodってなんだっけ?
おしえてくださいおなしゃす
Chemicals & Neutroamineでボマロープとボムネズミからニトログリセリンを抽出してニュートロアミンや化学燃料を作れるけどそれ?
モンスターガール系MODでウサネコってのが擦り寄る特化だけど1日4食
同じ作者のイヌヤギは毛が高性能でDPSも高く足も速く2日に1食でもふもふ
>>499
Chemicals & Neutroamineでした
教えていただきありがとうございます 敵ってやたら輪投げのピンばっかり狙ってくるな。
こんなただの棒のどこに破壊したくなる魅力があるんだろうか
娯楽の悦びを知りやがって!お前許さんぞ!
俺にも輪投げさせろよ!グギィィィ!
>>439
俺も最近これなるな
なんかのmodの影響かと思ってた つまりキルゾーンに輪投げを大量に配置することで…
輪投げって何気にカバー高いんだっけ
>>494
現状でも効果が重複するだろ擦り寄り
主に工作室だけうろつかせるといいよ猫やヨークは 永住してる人って何出荷して生計立ててんの?
ソファー作るの飽きたから他のもの作りたい
あとパーカーとビールもやってる
牛乳って肉の代わりになるんだな
牛アホみたいに増やしたから肉成分に困らんわ
卵1個で肉5個分になるし、もう狩猟いらんなこれ
>>509
ソファは小銭稼ぎにはなるが、金稼ぐならスランボの角、鎌刃、(囚人からとった)眼球なんかを売ってる。
宙族が落とすドラッグもそこそこ小銭になる
もちろんMOD山盛り >>487
gardeningじゃなくてgarden toolsだった 囚人を働かせるMODあるけど扉あけとかないとダメなんだな
隔離施設作ってそこで延々と石を掘る作業でもさせるかな
あっけらかんで、ハッピートリガーでサイコパス、おまけに薬物中毒を載せたポッドが、原住民プレイの地域に降ってきた。
悪いと思いつつ、救助せずそのまま放置して死んでもらった。
なんの家具売ってんのかなと思ったら
剥ぎ取ったりもいだり摘出、麻薬とやべーやつしかないんご
やっぱ大金手にするには手を染めるしかないんか
>>516
その降ってきたやつ絵にかいたようなやべえ奴で草生えた >>509
キノコの服と家具
ちまちまスキル上げするのが好きなんだよ >>517
ホスピタリティー入れれば勝手にシルバー手に入るぞ
あーもちろん売り物はちゃんと作れよ、酒や薬物食物がメインで売れる
あまった動物皮や原材料なんかも買い付けるやついるね
いつの間にか数万貯まってたりする >>509
MOD盛りならなんでもありだね、自分はメカから色々なパーツ取れるのいれてるからそれら
VGのような農業MODなら農産物なんでも万単位は貯まるから稼ぎにはなるだろうし
中世なら氷や石関連が取り放題になるから素材でも美術品でも稼げるだろ
何で稼ぐかよりトレーダーとどう取引するかだねバニラ環境で呼び出し賃も気にするか
MODで頻度や所持シルバー上げて取引自体を楽にするか あっけらかん、トリハピ、サイコパスのジャンキーとか銃乱射待ったなしじゃねえか
ほんと絵に描いたようなヒャッハーじゃん
>>488
害獣駆除関係の能力(ダメージアップなり、小動物が近寄らなくなる)とか、あればいいかもね。
むしろ文明レベルが低い状態だと、もっと害獣被害でそうなもんだけど。
カラスやスズメもいないし。 畑を荒らしていく薄汚いネズミという名前のヨツアシゴキブリが居るゾ
Area Rugs A17の翻訳ないのかな。欲しい。
>>509
ジョイントが手軽かな
いつも全員が着る服を決めて人数分余剰品を作っておいて
良い物は着てトレーダー来るたびにすべて売ってる
後は修理modいれて
戦利品中古でさばいてるな
幽霊属性も消えてRP的にもいい センサーフローリングのmodいれてる人いる?
建築したらすごい不安定になるんだけどおま環かな
スターウォーズMODのフォースのレベルは勝手に上がっていくけど
パワーは発現する条件とかがあんのかな?
わくわくするけどよく分かんないわ
フォースに目覚めるってことなら対応する特性もってないと無理だよ
脱出ポッド救助すると勝手に加入してきたりするから
とりあえずみんな捕らえておいて、
いらないやつは治療だけして完治したら解放してる。
これでも勝手に加入してくることあるのかな?
同じやつが降ってきたことはあったけど。
要らない奴はとりあえず勧誘しておいて、
次の襲撃で殺すとBBAがお見舞いくれるよ
心情を物資と交換出来るから邪険にせず受け入れてやって下さいな
一応墓まいりはプラス心情はいるしな確か
仲間になったやつは誰かしらはあえて死んでもらうのも一つの手だw
いろいろな意見ありがと
ホスピタリティー入れてみっかな
今やってんのが人狩り意外襲撃無しでやってるからなんか売るもん増やしたかったんや
>>531
シスとかジェダイとかの特性付きじゃないと不思議能力使えないって事かな いつだったか、宙族とか蛮族の襲撃ゼロの代わりにメカノイドの襲撃を増やして、
人間対機械みたいなやり方できないかって言ってたやついたけど、面白そうだから可能ならやってみたい。
最近メカノイドの種類増やすMODも出来たし、面白そう。
>>539
そう思って7日後とに入植者来るようにしてる
なの今60人超えプレイが重くなりつつある 開発者モードで、死の灰とか太陽フレアとかを強制終了させることってできる?
>>525
現実世界みたいにペストを媒介したり
電線やらなんでも齧るようになるとかなりの脅威が出てくるだろうな 人狩りはモアタレットで謝肉祭と化してるし本当にのんびり暮らしてるだけやね
色んな遊びかたできるいいゲームや
>>509
デビルストラントは資金源にいいぞ
1単位あたりの価格が他の織物と違って7シルバー近いからトレーダー服屋からごっそり金を巻き上げるのに適してる
Modありだと鉱物資源すら自給できるから趣味でコンポーネントを年500個ぐらい放出してる 砂漠のみで5年、10年、10年くらい星を転々としてるけど
実際このゲームでも媒介してるんじゃないかな?
砂漠だとほとんど病気らしい病気にかからないけど
ネズミうろついてる時にペスト患ったことあるのに気付いた
今回は普段飼わないラクダも飼ってるし何とも言えないんだが一応…
>>540
シナリオエディタでそんなことできるっけ 久しぶりだな!!
米Mod製作中なんだけど色々と意見を聞きたいのでこの場をお借りしたい。
現在はこんな感じだ。
1枚目は左の部屋が料理と各種アイテム。
右の部屋が下が調理台で上が脱穀機と精米機だ
2枚の上がレジャーシート(Ikasaba氏に許可得てます)
下が左から稲、水稲、陸稲になってます。
意見聞きたいのは2個で
1つ目は水田の性能とコストの相談
水田で育てられるのが稲と水稲のみ
稲は成長期間が4日以外バニラの米とほぼ一緒で水稲が成長期間が6日で収穫はトウモロコシ
バランスとるとしたらどういう感じがいいだろうか?
今の所は肥沃度100%で建築コスト重めに設定してる。
補足として普通の水耕栽培機じゃ稲、陸稲、水稲は育てられないようにしてる。
補足2として陸稲は地面のみで成長期間3日の収穫はジャガイモ 相談2つめ
調味料実装するにあったって何かこういう特色あった方が良いんじゃないかって意見あったら嬉しい。
俺としてはVGみたいなお手軽バフ料理じゃなくてちょいリアル思考のバフ料理にしたいとは思ってる。
連投&長文失礼しました。
>>547
偶発事件を作成→新たなる入植者→間隔を7にする→繰り返しにチッェク
で合ってたはず
てかIDがコロコロ変わるんだけど何でだスマホ変えてからなるんだけど >>514
囚人労働MODとQuarryMODは非常に相性がいいですよ
20人近く一斉に脱走くわだてたから出口付近で全員射殺しましたけどね >>548
お米から発酵させて甘酒とか作りたい
石臼で挽いたら米粉で、笹団子とか
ご飯に味噌汁と焼き魚はあるけど漬物がないんだ
あと↑レスにもあったように、圧力解放のポン菓子とかも
あとは王道
日本人ならカレーライスは外せない
だろ? ごめん見えなかったかこれでどうだろう
やっぱりカレーライスは人気だな!!
他の料理modでもありそうでないから作るの楽しそうだ
ポン菓子も娯楽要素つけるのもありだな
>>548
田舎住まいからすると秋の稲穂の金色(こんじき)具合を・・・輝度を・・・・
他はすごく楽しみカレーはもうそれは是非お願いします
バフはやっぱり熱くなる? 干し飯とか……?
お菓子は退屈でしんどいコロニー暮らしで一服の癒しになりそうだ
>>549
テクスチャしっかりしてるね
ついでにカカシもあると雰囲気出そう
実装予定の調味料は何があるの? >>549
調味料の種類次第だろうけど。
ジャンクな味付け(ファストフード的な塩分過多やジロウ的な油分マシマシとか)だと、
欲求で満足度高い代わりに、中毒性や腎臓肝臓の病気リスクとか。
ニンニクで活力湧くけど、口が臭くて社交マイナスとか。
実用性よりも、くすりと笑えるフレーバー的な位置付けが良いかな。 調味料導入するなら、木材+調味料 で調味料スタンド
範囲内でbuff/debuffがつく一定時間で壊れる。
みたいじゃないと、なかなか難しそうだな、
胡椒で近接すると数秒間命中率下がるとか
わさび+生肉でdebuffがつかない。
ミョウガで短期間で呆然
ランダムで短期間マヨネーズ中毒
ビールって作ってもメリット少ないね
作るの手間かかるし重い割に安いし
>>567
冷やさないと意味がない
雰囲気重視するなら作るといいプレイヤー心情的は+になるw
いちいち手動指示しなくても設定と樽設置しとくだけで勝手にできてるしね しかもビールって簡単に中毒するんだよな
使うにしても割と面倒
>>568
冷やすとムード上昇率上がるのか
それは知らなかった >>569
そんなの運だよ、のんべえとかドラッグ中毒とか高齢になるとなりやすい傾向はあるけど
うちのコロニーは全員現状50歳以下で15年近く運用してるけど一切無いね
定期摂取じゃなくて自由摂取制だし、娯楽が充実してるからってのもあるんだろうけどね
コロニーが安定すると酒類飲んでるやつ滅多にみない
何回かしてるプレイではそれなりに起きたりもしたけど言われるほど起きないね俺は ドラッグ中毒や依存性って初回使用でもなるんかねぇ、10%はそこそこ高くて躊躇する
>>572
ジョイントでも依存になるときはなるから
なるんじゃないかなぁ。 売りさばけばいいんじゃね
……と思ったけど手間かかりすぎか
ビールって100回も飲めば中毒率50%弱ぐらいあったような
ドラッグは中毒になったときのめんどくささを考えるとメリットあんまり無いっていう
うちは基本的にキャラ厳選しないから、ドラッグ常用者が普通に混じってる。
ドラッグは焼却よー
>>548
見れない画像は保留として
バニラの米は陸稲扱いじゃないかな、そこからさらに適正なのを選び出したという設定で成長速度なり収穫量をわずかに引き上げるはありかもね
水稲は稲の最適環境を整えているのだから成長収穫共にアップは欲しいかな、手間は畑に水を満たす水路とそれを田植え前にならし混ぜる工程が増える
川や池などの近くでないと駄目とかの条件ができるといいかもできるかしらないけど、農業的には浅瀬自体に範囲成長度ボーナスとか付けれると理想かもね
水稲はそれらのボーナス値が揃ってないとうえらんないとか
米ができたらおかずがほしいね、白飯だけならVGや釣りで寿司とか出来るしどっちにしろ米だけじゃね 衛生mod好きなんだけどそれなら間欠泉で温泉作りたい
襲撃もメカノイドもゼロのほのぼのrimで料理とか温泉とかやってみるのも面白そう
>>581
banishedのように外から厄介者が来てギスギス生活へ ChildrenAndPregnancy最新入れたらエラー吐いたけどhugslibの後ろ以外に条件ある?
A15から復帰して、 Clutter Modがよさげ!と興奮して蔵を再インストールしたんだけど
なぜかマップ生成のところでゲームがクラッシュする(´・ω・`)
>>584
俺今やってみたけど問題なかった
てか「後ろ」をどういう意味で言ってんのかわかんないけど、hugslibの後(あと)に入れればおkでしょ 俺もmod大量プレイでnewgameしたら惑星生成でクラッシュしたよ
何回かやってたら普通に生成されて、それ以来プレイ中は全くエラー吐いてないけどね
俺もmod大量プレイでnewgameしたら惑星生成でクラッシュしたよ
何回かやってたら普通に生成されて、それ以来プレイ中は全くエラー吐いてないけどね
>>578
おかずとなると保存食で漬物類が作れたらいいね
麹と野菜で奈良漬とか精米した後に出るぬかで糠漬けとか
後は豆を樽に入れて熟成させたら味噌とたまり醤油ゲットで
味噌は味噌汁に醤油は魚と合わせて刺身とか 主食とおかずみたいな食べ方ってできるのかな
定食とかのほうがやりやすそう 全然詳しいことはわからないけど
rimで主食とおかずは無理でしょ
定食とか丼とかにすんのが良いんじゃないか
>>586
steamならCoreの整合性チェックしてからドライバ関係洗うヨロシ >>572
英wikiの情報によると、ビールは2.13日毎、ジョイントは2日毎、
ウェイクアップは3日毎の摂取なら中毒は発生しないらしい
過剰摂取+中毒をひいたら初回でもアウトだけど、確率としてはかなり低いはず >>596 その数字は中毒じゃなくて過剰摂取が起こらない期間じゃないか ムードがきついときにたしなみ程度にしてるが、ほとんど中毒にならないわけだな
>>596
http://rimworldwiki.com/wiki/Drugs
Addiction and Toleranceの項目
許容値(Tolerance)は、薬物摂取時の中毒に関連する値です。各薬物ごとに一定の蓄積量を有し、
摂取後毎日減少していきます。
許容値が一定のしきい値を超えると入植者が中毒を引き起こす可能性があります。
例:ビール
使用毎に増加する許容値 0.032
中毒を起こす最小許容値 0.25
一日毎に減少する許容値 0.015
連続で使用した場合に中毒が発生するまでの摂取回数 7.81 回(0.25÷0.032)
安全に摂取できる間隔 2.13日(0.032÷0.015)
という認識なんだけど、間違ってたらすまぬ ミス
安全に摂取できる間隔 2.13日(0.032÷0.015)
項目にSafe doses every X daysと書いてあったから過剰摂取の事だと思ってたが、よく読んだら確かに中毒の話だね
こっちが勘違いしてた ありがとう
>>599
初回は中毒判定の最低値に引っ掛からんから大丈夫ってことやね、過料摂取のイベントに引っ掛からん限り。
じゃけん最初は安いフレークから始めましょうねー ち ちがう これはただのアンブロシアじゃ……(赤い薬決めつつ
Rimworldの農作って昔みたいな畝も作らずに適当に種ばら撒いて生えてきたやつを収穫な感じだよね
奴隷鉱山良良いいいゾ〜これ 米Mod製作者です。沢山の意見ありがとうございます!!
水田の仕様としては土壌で作れるか試してみたけど挫折して水耕栽培機を改造して作ったorz
再度土壌でできるか挑戦してみます。
今は米しかないけどゆくゆくは色々栽培追加したいとは思ってます。
調味料に関しては塩、醤油、酢、味噌があって醸造がからむので今は塩しかないっす
1枚目の写真に写ってたのは
米は稲穂、藁、米(籾)、籾殻、玄米、米ぬか、白米って製造工程へて作るようになってます。
料理はごはん、卵かけごはん、おにぎり、弁当、重箱。
白米で作る料理に関しては美味しい白米を食べた!!でムードバフがつきます。
玄米は栄養価を高くして必要素材数が減ります。
カレーはかなり人気あるみたいなので最優先で作るようにします。
他にあげてくれた料理も実装できそうなものからやっていきます。
調味料で周囲にバフ効果となると食の快楽で娯楽上がるようにって感じかな?
個人的にVGみたいにお手軽バフ料理は効率厨になってつまらないと思ってるので
ハイリスクハイリターンで中毒とか病気発生とか面白そうなので取り入れてみたいです。
最後にもう1つ質問なんだけど
調味料なしなら水田の調整をすれば今月中にあげれるけど、含めると他の料理とか栽培追加になるから9月か10月になってしまうんだけどどっちがいいだろうか?
一旦あげてああしたほうがこうしたほうがって意見が出るほうがいいかな
あとすぐに白米作りたいです
>>606
右で銃構えてるの看守?
働かなくなると銃チラつかせて誘導はしてたけど
べったり張り付くようになったのかね? >>609
良く判らんけど張り付く時もあるし、居ない時はいない感じ >>606
ちん丸とかババァ医者とか名前が面白すぎる >>614
マウス1つで全ての操作ができるからがんばれ >>605
なのでFertile FieldsかTilled Soilで畝作ってから植える PrisonLaborで囚人が囚人を勧誘することができるんか。こりゃ楽だな
↓
勧誘成功
↓
勧誘に成功したら勧誘した囚人の勢力になるんか・・・そりゃそうか
>>618 敵の牢獄で仲間を増やしていくスパイ(収監者承認済み) >>614
入植者を左クリックで選択した状態から、使わせたい武器なり防具なりを右クリック
俺も始めたばかりの頃、装備の仕方で悩んだ覚えがある
初手から躓くとかどんだけって思ったw >>607
ここで意見聞くだけだと限界があるし一度上げるのを推す。
後リアル指向でやるなら水田の管理等も取り入れた方が面白いかも。水路の整備、土壌の育成、稲作文化に付随した様々なムード増減。自分で試行錯誤しながら品種改良していったりとか
あと稲のテクスチャはもっと簡略化しても良いと思う >>621続き
テクスチャに関しては他の人が書いてたけど夏の青々とした田園風景と、秋の黄金色の光景を上手く成長段階で分けれたら良いね。
あと水源がなくても溜池を作って対応出来るようにとか?今思いついたのはこんな感じかな
以上実家が米作ってるので色々書いたけど頑張ってくれ 米のテクスチャと言えば、バニラの米のあの緑のもじゃもじゃしたのは何なんだろう
まさかRimworldスレで飯テロ食らうとは
炊きたてご飯を奈良漬でかっこみたい
>>593
茶・ご飯・つけものを調理台で合わせてお茶漬け定食みたいな感じか 料理とか食材の種類増やし過ぎると管理と加工がかなり面倒になるからほどほどが良いだろう
食べ物系の話題は日本人を本気にさせる
カレーライスの材料でもめるぞ!
牛肉派、豚肉派、鳥肉派、混合派、肉いれない派、大豆肉派、グルテン派と
一種の具材ですら多岐にわたる派閥がいる
これにジャガイモ等の何々の野菜をいれる、いれない、他の材料等々
そもそも食べるのか飲むのか、混ぜるのか混ぜないのか、ご飯の範囲やカレールーの範囲に
食べるときの手順、そしてサラダなどの付け合わせ、さらには飲み物の水や牛乳や果実系等
本気で考えないと血を見ることになる
つまり、カレーとは、戦争である
料理極めたいならもはやゲーム作った方が良いと思うの
クックパッドでさえ、単純にカレー作りたいだけなのに1万以上もの
カレーライスの作り方って紹介されるほどだ
Rimスレで飯テロ食らうとは思わんかったが、カレー実装と聞いちゃ
黙ってられねえ、ちょっと今遊んでるネットフレにRim新規勧誘してくる
>>627
カレーにどの肉入れるジャガイモ入れる入れないで部族分けて戦争か…! ソースかける奴は解体すっぞ
肉は牛以外でおながいします
カレーにニンニクを入れるかどうかで友人と揉めたことがある
一日置くか、できたてすぐを食べるかでも揉めたっけ
俺はニンニクは入れる派だし、カレーは寝かせるとせっかくの野菜の旨味がルーに逃げて具とルーのメリハリがなくなるので嫌派だ(宣戦布告
>>635
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!(パパパパパウァードドン! ドラッグ困った時は普通に使っても大丈夫なんだ臓器のダメージも大丈夫になってるの?
立地選んでるだけで3時間費やしてしまった
なんて罪深いゲームなんだ
効率いい優先度の割当で悩んでいるんだけど、何が優先度上の方がいいの?
工芸とか芸術とか時間かかるのに上を割り当てるとそればっかやるから困ってる
入植者は7人で十分いると思うけど、春とかはまだ手が足りない…
>>640
とりあえず運搬・掃除・消化とかの優先度を弄ってみたら?
雑用専門は1で優先的にやらせて、生産係は雑用免除しとけば大体作業台に座ってる 朝起きたらカレー戦争起きてて笑ったw
すでに白米と玄米で料理レシピわかれてるから全部取り込むとなると
VGの料理レシピ数より多くなるんだよな・・・
今回入れるカレーは調味料なしなので普通のカレーになる
なので食材はRIM調理人の好みよって決まるなw
調味料実装したら激辛と甘口追加してそれぞれにネタ追加しようと思ってる。激辛は痛み引き起こすかわりに水を求めて移動速度upとか甘口はムードバフ激増のかわりに中毒性ありとか
これ書いたらまた戦争起きそうだそうだけどw
面白いネタ2chとかで見かけたら取り込む所存です!!
米modの製作者は現在2人いてプログラム担当と絵担当にわかれてる。
俺はプログラム担当してます。
2人だと考えられるネタにも限界あるしいつでもバッチこいだ!!
>>640
春で人手不足になるなら収穫期はもっと足りなくなる
手広くやるならその都度、時期が来たら柔軟に変えていくしかないんじゃないのか
俺なら7人程度で芸術には手を出さないし工芸も最低限にして農業を優先する >>640
芸術は早めに手を付けるべき
囚人の部屋を飾れば勧誘もしやすくなるし、襲撃レベルの調整でいい武器手に入る
てか農地広げすぎなんじゃないか? 寒冷地じゃなけりゃ序盤なんて1人いれば十分やろ せっかく作ってくれてる人に何言うてんのや
足無くなっても人造下肢付けたらへんで
厄介者は顎を取るといいってこのスレで学んだ
ちょうどここにいい被験者がいるな
パーティで盛り上がってるみたいだな
今の内に村の横を抜けてしまおう…
>>606
突っ込みどころは全身義体っぽい素子だろw 優しい世界ほんとすこ。
モッダー様のおかげで楽しめてるって肝に銘じておかないと…。
まぁ荒れたらあれだし、無視安定。
>>637
自分で検証したわけではないので参考までに
wikiによるとウェイクアップ以外は健康タブに薬物耐性が表示されていなければ臓器障害を起こさない
耐性が表示されている間のみ判定が発生するらしい?
ウェイクアップは耐性がなくても低確率で心筋梗塞を引き起こす。
頻度としては効果時間として120日間に平均1回程度
中毒の発生しない間隔で摂取していれば臓器障害も多分大丈夫 discordのRimworld相談所サーバーが一動画投稿者とそのファンの自己主張激しくて臭いんだけどもっと公共性高いコミュニティないのか
一度ならまだしも何度も長文がレスされればそりゃ荒れるだろ
厄介者のレッテル張りして暴言吐いてる馬鹿はmodに興味がない人も居るってことも忘れないでね
MODに興味ないならスルーすればいいじゃん
単に自分の興味ない話題で盛り上がってるのが気に食わないんでしょ
専ブラでも導入して僕の嫌いな話題シャットアウトしとけと
Discord然り共用だと思ったら私物化されてたってのは気分よくないもんなぁ
人の振り見ていこう
ダスターコート着てたらシャツズボン無くても裸付かんやんけ、変態やな
チート並みのアサルトライフルが追加されるMOD覚えてる人いる?
フォースに目覚めちゃうMODはただひたすら研究してたやつがモリモリフォースに目覚めちゃって
こつこつ石切ってたヤツが一番フォースしょぼかった
おつむを使えルークってことなの?
チャットルームじゃないんだから
興味ない話題の時は自分からレスしていくかスレから離れるとかすればいいのに
>>661
それなら作ってくれ
喜んでいくぞ
>>664
乙
米MODの完成のんびりファイトやでー
出来たらSteam上げてくれるととても嬉しい 研究は確かにフォースの伸びがいい気がする
多分あれスキル成長に比例してるから石切りはてんでだめそうだな
>>666
スレチなのも分からんのか?興味の有無以前の問題でしょ
関係ない話題出しといて嫌なら見るなは通じないよ
mod厨は出てけよ カレーにニンニク云々とかいう長々書いてる自分語りが尤もらしく締めようとするのは頭マッファロー
中世modの氷の壁って時間経過で壊れるけど
逆に時間経過で修復する壁ってないんかね
>>679
シールドMODの建物用のシールドが使用感としては自動修復する壁かな
ちょっとずれた回答だとは思うが 手負いの野生の妹は怒って襲いかかってきた
そばにいた野生の妹も一斉に襲いかかった!
情報収集のつもりだったんだけど板を荒らしてごめんなさい
米modの話題はしたらば作って頂いたので以後そちらで話します。
不快にさせてしまって申し訳ないorz
子牛がanimal productsの牛乳飲んでくれないってどういうことなの
子牛連れて糧秣牛乳だけでキャラバン組んだけど栄養失調にはならなかった
食べられるならちゃんと書いといてほしいわ
いややっぱり牛乳消費してるの入植者だけだ
栄養失調にならなかったのは移動中に雑草食べてたからだ
結論はグルメ
しばらく離れたんだけどコロニーがでかくなるとものすっごく重くなる問題は解決されたのかな
定住プレイ好きだったけどあれが唯一の不満だった
redistheat使っている人いたら教えてほしいんだけど、コロニー全体を空調室で温めた空気で温める方法ある?
中型ヒーター何個接続しても部屋の温度60度にしても配管の温度が低いんだ…
何か条件あるの?一部屋一ヒーターは勘弁してほしい…
襲撃追い返したあとで新規に指定した囚人用の部屋じゃ有罪付かんやんけ、知らんかったわ!
多分襲撃者じゃなくて単に道端で倒れとる血まみれの人間扱いなんやろな
じゃけん出血と感染だけ処置して、さっさと凶暴化してもらいましょうねー
>>694
ありがとう
Ryzenとかにしたら少しは軽くなるんだろうか
これのために買い替えるか迷うわ >>697
Unityの仕様上Ryzen使っても大して軽くならないんじゃないかな
3770kみたいな型落ち構成でもリソース使い切れてなくてメモリもCPUもダダ余りなのに糞重い >>697
どの位から触ってないのか知らんけど
重さ解消系のMODがいくらか出てるからそいつ使えば多少はマシ
A17だと
RuntimeGC In-Game Cleaner 手動機能多め
A17 File Pawn GC 自動少な目 redistheatなんか使い勝手悪くて結局高性能換気口中心に使ってるわ
貼っ付けられる暖房といちいち壁取り壊さなくていい冷房はいいけどでかいやつに配管してアレコレするのうまくいかない
入植者50〜60人+襲撃50人ぐらいからなんか重くなるが
そこまで行くと管理メンドクセとなるからだいたい40人弱で止める
>>697
5年前のi7からのRyzenに変えたけどほぼ変わらない
上でも書いてるけどruntimeGCの効果はでかい あー解決しました
インテイクが16フロー吸気して、アウトテイクで4フロー分排気して温度調節するようですね
吸気口いっぱいつけたら解決しました
すんませんMOD作れる人にお伺いしたい
ベッドを複数アサインして今日はあっちのベッド
明日はあっちのベッドで寝るってしたいんですが
そんなことできるMODって作れるんでしょうか?
三日ごとに入植者が一人増える大氷原プレイとか思いついたけど、
なんか(食料的に)ひどいことになりそうだからやめとくかどうするか
3日ごとに食料が供給されるなら簡単じゃね
というレスが付く方に100ガバス
入居者が人肉食べてるのを見ると(プレイヤーの自分が)精神デバフ付くからきつい
このスレではクリエイティブなレスよりも
声がでかい本当に喚き散らしてる様な五月蠅いだけのうんちが正義だったようだな
うんちに配慮する必要あるんだろうか
華麗にスルーして流しちまえよ
うんちだけに
>>709
開始5分で人肉食わすゲームネタもってきて、それはないわ
素直になれよ目覚めたんだろ >>710
しかもそいつらPCとスマホっていう
太古からある自演そのもので草も生えん
作者が移動するって言ってしまったから、せめてテンプレにURL貼ろうと思う MODスレでも作れば良いとは思うけど
分けたら分けたで勢い落ちて沈むからなぁ・・・
とりあえずはmodの中の人が好きな処で活動出来てりゃええけど
>>950
という訳なのでテンプレに>>664を貼ってくれると嬉しい
そのあたりになったら誰か突っ込み入れてくれると助かる 先週から積んでたのを崩したけど
最初のとっかかりがなかなか厳しいな
動画やらModで調整出来るから
面白くなってきたけど
無かったら多分投げてるし感謝やわ
modを有難く使わせてもらってる身だからmodに関する話し合いは別にここでしててもいいとは思うけど
今回のに関しては俺が感じた限りでは後半の方なんて有益な会話よりも半分以上modの内容関係ない悪ノリでしょ?
そりゃうざいって言われても仕方がないと思うけどね
>>705
確かに医療用ベッドはそんな仕様でしたね
股の弛い入植者を作りたかったから複数のダブルベッドを渡り歩けるようなmodが欲しいんですが
誰か作ってもらえないかなぁ 一番盛り上がるのがゲームと全く関係ない雑談ってどこのスレも同じやな
そんなやたらと勢いあるようなスレじゃないし分ける必要もないとは思うけどもはやModそれ自体とも関係ない自慢のカレー話始めるのもそれはそれで
自演認定してまで叩くのもよくわからんな
ただテンション上がってカレー話しちゃったお前は反省して惑星の裏側に移住してこいお前
お前だお前
>>717
ベットを渡り歩いても、パートナーいないと事は始まらない
浮気もはじまらないぞ。浮気してるとこみたことないが >>707 >>708 これはひどい
今までもこのスレでModの紹介や質問応答やってきたわけだし(あくまでも軽めの話で)
3次的な話題に行きそうになったりMod製作で盛り上がりそうになったりしたらしたらばに行くというのでいいんじゃないかな >>721
マジかよ旦那や恋人にならないとイチャイチャしないのか
好感度たかけりゃするのかと思ってた
世紀末だってのにモラルたかいなrim >>723
しれっと浮気したりするからモラルなんて大したことねえぞ >>724
ダブルベッドに何ヵ所か渡り鳥させれば勝手にイチャイチャしてコロニークラッシャーしてくれるか
またはみんなからの評価うなぎ登りでコロニーリーダー任命からの
気に入らない奴ハブにして追放ってオタサーの姫キャラが作りたかったんだけどな Modder的にはハーレム+ハーレムベッド作れるようなMod作りたいわ
まだ改造するのが精一杯のヘタレだからCoreファイルの中にある人間関係周りのクラスの触り方がよく分からんし
家具のコード的に行けるかどうかも未知数なのがな
>>646
おまえのがウザイわ
せっかく作ってる人になんて事いうんだ、バカ野郎が
不愉快だ -30 modの話題なんて前から腐る程やってるし、たまにmod製作者や日本語化製作者なんかも降臨してんだから今更すぎるやろ
>>687
色々言ってる方達は思いやりのない可哀想な方達なので別に気にしなくていいですよ!
Mod作り応援しています。 ゲームと全く無関係の話題で盛り上がってるならウザイと叫ぶ気持ちもわからんでもないが
米Modについての話題の流れからのカレー話で少々脱線してそれが二日三日と続いた訳でもないのに
ウゼエウゼェと叫びまわって俺も俺もと唐突に枠レスの方に違和感持つし
そもそもウザイと叫んでるレスしてるのがゲームに関係するレス一切してないって所が笑い話なんだろうか
大氷原は食料選ぶ贅沢なんて無いからなぁ
モラル守って仲良く全員餓死するか、キャラバン編成して飢え死ぬ前に別天地にたどり着くか
キャラバン移動できなかった時の死滅するまでコロニーと一緒って訳でもないし
ノーマッド(遊牧民)プレイしようぜ
各ドラッグの効果時間について知ってる人いる?
日本Wikiにも英語Wikiにも効果時間は記載されてないからxml開いて辞書使いながらみてるんだけど全然わからん・・・
>>731
Core/Defs/Drugs/以下にあるファイル見ると各ドラッグで中毒時間と判定の
minSeverity,maxSeverityとseverityPerDayは見つかるけど単純な効果時間は
どこだろうね。HediffDefsのDrugOverdoseとかにあるんかね 初めてプレイしたとき
わけも分からず食料が尽き、
入植者が死んだ入植者の死体を
そのままかじり始めたのはショックだった
今?ちゃんと捌いてから食べますよ
文明人ですもの
死体をわざわざテーブルまで持っていって食べた時はこだわりを感じた
Redistheatは業務用クーラーとヒーター以外使わなくてもいいんじゃないか
-50度でも業務用ヒーター3つくらいで各部屋適温保てるし
小型中型多目的じゃ厳しい環境ではセントラルヒーティングはキツイでしょ
最初はバニラ感覚で小型クーラーで縦横10マスの冷蔵庫冷やそうとして
はぁ?ってなった覚えがある
キャラバンの途中で襲撃にあったとき輸送中のアイテムをフィールドに展開できないのかな。毎回、餓えで心情が荒れる
>>736 荷物を持っている人間かマッファローの装備タブを開いて、持ち物の中から降ろしたいものを降ろせばOK 食い物よりまずレンチンシステムMODが欲しいよな
美味しそうな食い物あれど冷えた飯しか食えないRIM民がかわいそうだ
待てよ
カレーライスの材料に人肉とかあり得るのか・・・?
人肉趣向なら心情+とか・・・?
キャラバンに不要アイテム持たせて出そうと思ってるけど
住人ケチって一人で積み込みさせてるけど2月経ってもおわらねぇ
キャラバンは会話発生しまくるからすげー仲良くなって帰ってくるんだよな
普段が会話しなさすぎるだけのような気もするけど
キャラバンって積み込む人数少なかったら完了する前に発狂しないか?
キャラバンの荷造りは最優先行動みたいだから
一人で大量の荷物を移動させてると疲労飢餓睡眠不足の三連コンボで発狂する
>>737
ありがとう、できたました。
テントmodでもいれて、流浪の旅にでるでござるよ >>725
調べてたら、「民火 MOD」ってのソース参考にすれば、かなり近いものが
つくれると思う。
がんばれ!夏休みはまだ終わってない! 荷積みを途中でやめても積んだ荷物が降ろされるわけじゃないから適度に休憩させればいいだけ
これが、Rimworldカレー事件として今後語り継がれる事になるとは
この時誰も思っていなかったのである
民火さんだったかな
ゲロ缶とゲロ弾にはお世話になってます
>>748
それじゃ俺がただの煽り野郎みたいじゃんごめんなさい 武力じゃなく精神的な喪失を計って敵勢を同士討ちに狙えるので
優秀な武器だぞ、ゲロ缶砲撃
ネコって飯無しエリアに放置しといたらネズミ位は狩猟してくれる?
RedistHeatって業務用クーラーMODの温度設定で稼動するダクトや通気口の使い方がいまいちわからん
たとえば地熱発電の部屋の温度を、冬場だけ廊下に逃がしたい時
通機口の設定温度21℃にした場合
廊下の温度が21℃以下になれば稼動するのか、21℃以上になれば稼動するのか
PrisonLaborで囚人が加工系の作業をしなくなった・・・
MOD入れ替えたわけではなく、プレイしてる途中で急にやらなくなった
なんだろうなこれ。MOD設定じゃちゃんとONになってるのに
>>754
するだろうけど、
狩られる可能性はもちろんある >>757
材料が扉の外にあってアクセス出来ないとかじゃね?
そのmodって開いてない扉は跨げなかったような >>759
いや部屋は全部ひと部屋で、山の中に作ってある日々拡張されてる巨大な部屋
部屋が広すぎんのかな・・・? >>758
弱いからしゃーないな…
やっぱ主人の心情なんとかして売るなり捌くなりするしかねーな >>755
21度以下 作動すると吸引もとの温度も下がる >>742
一日中動き追ってると結構会話してるぞ
サイコパスとか人付き合いだめなやつは例外だがそいつらの場合大体話しかけられる側だからね >>760
それなら一度セーブリロードやってみな、それで作業始めたら
MODが多すぎるか処理の重いMODのせいで処理落ちしてるんだろうさ >>746
サンキュー、俺、やってみるよ!
理想のビッチつくるよ! ビッチはRJWにいるけどもれなく性病付きなのがね・・・
すがすがしく「俺ビッチ作るよ!」とか言う766に草生えた
A17になって、船から出たメカノイドを攻撃すると一定時間襲撃にくるもんで、狙撃銃でしょりすんのがちょっと面倒になった。
狙撃銃もうちょい射程長けりゃ良いのに
迫撃砲撃っとけば罠ゾーンに来て勝手に死ぬようになったから狙撃銃いらない
>>772
まあ確かにそうなんだけども、そうすっと狙撃銃の存在価値が下がりっぱなしっていう 3日ごとに人員が一人補充されるようにして、最高難易度プレイ楽しいわ・・・
滅亡しても新入りが来るから、ゾンビみたいにプレイできる
>>774
それのパーマデス楽しそうだな
リセしたくなるときって資産より人員だからなあ >>774
7日でやってるけど、低難易度でもキルゾーンつくらなければ海外ドラマっぽく
がりがりしんでいって
フォーカスされるキャラがかわるから見てて面白い。 stardew valleyにかなりはまってて、
次のゲームを探してるんですがこのゲームは楽しめるでしょうか?
>>777
突然の寒波で鶏の足が凍りついて折れて歩けなくなって、仕方なく鶏に手渡しでエサをやって、
でも手渡しで餌をやるのはあまりにも手がかかりすぎるから屠殺して
その肉を焼いておいしく食べれるとか
それくらい自由度の高い農場経営もできるゲームだよ デミトリウスさんはこっちの生活の方が合ってると思う
一年住んでれば星代表になれるレベルの超ブートキャンプやからな、ドラマのER並に退場登場する位が丁度いい
なんでフェーヴェさんって陰湿な怒り方するの?
薬もうないんだけど?
自動ドアってもしかして足止めにならない?一番外側と囚人用のドアは普通のドアにした方がいいんかね
>>777
stardewというか牧場物語とは毛色が違う
the sims的な人間観察しつつTD的に色々作るゲーム
何度も死ぬうちにプレイヤーが荒んでいく系だからほのぼの要素は心意気次第
Factorioの方が農業要素無いけどstardewに近いと思う 教えてくれた方ありがとうございます
面白そうなのでやってみようと思います
いま冬だけど、野生動物がマッファローとボムネズミしかいなくなっちまった
もしかしてセーブデータぶっ壊れた?
気候は厳しくないから去年は鹿とかいたんだけど
運搬・キャバン除く家畜ナンバーワンは牛さんに決定やな
ニワトリはもう趣味のレベル
>>785
年によって出る動物は違うもんだけど、それとは違うのか? >>763
ありがと
てことは、熱気を外に逃がす時にしかつかえないの?
仮に食糧貯蔵庫の冷機を廊下に逃がす場合
同じように設定した自動通気口だと
廊下の温度が21度以下になると作動して、廊下の寒さに拍車かけちゃうってこと? >>785
普通は春になったら戻ってくるから心配無用
もし戻ってこなかったらバグだが Rimの世界は攻殻機動隊に近しいものがあるよね
義体化の世界
>>788
設定温度を維持するために作動する、wikiの冷暖房に書いてないか?
最初の質問なら21度以下で作動する
788の質問の場合ならなら21度以上のときに作動する 家具とか撤去したら消滅するようになったんだが何のMODが原因かわからねえ
色々MOD入れ替えてたらどうやらHospitalityが原因みたいだわ
ワークショップ見てみたら他にもバグ起きてるみたいだし対応待ちか…
家畜餌が毎年持たなくて人間様の飯を与えてたんだけど
家畜の数数えたら200頭居たわ…
うちの地域じゃ放牧シーズンが25日だから
60-25=35日分の干し草として、牛が20/日の干し草消費で
(20*200)*35=140000 …14まん…マジかよ…
>>799
接近戦さえ注意すれば、射程距離ギリギリに柱立てて撃てばいい
あとは運 地雷と迫撃砲ケチりたかったら
1マス離して壁とドアで完全に囲って船に1発入れる
出現したメカノイドが壁で囲われている状態だと
船のHPを50%以下にしなくても拠点突撃モードになる
>>791
銃夢の超電磁空手やってる連中ぐらいに改造してみたいと思うことがある 近接強化はほしいなぁ
格闘レベルマックスとかだとナイフ一本で無傷で勝利とかできるんだろか
格闘マックス全身先進サイボーグに妖怪村のチート剣持たせても最初の一発は食らうからせいぜい4人切りが限度という悲しさ
まあフォース使いならもっといくけど
Hospitalityで家具の再配置・撤去ができないバグだけど
梱包されたアイテムが消滅するみたいね、彫像なんかは作成完了と同時に消滅する
a17になって、格闘のレベル低いと攻撃してもぜんぜん当たらなくなったから一応強化はされたよな
銃に勝てる要素は増えてないし、厳密に言ったら弱体化じゃないかそれ
最近新しいmodがどんどん出てきて嬉しい限り。
誰かあのポ○モンのやつ入れた人いない?
>>807
Hospitalityの梱包家具消失バグだけど、うちでもなったわ。
しかも、Mod環境変えずに新ゲーム始めたら急になるという…
ほかにも挙動怪しいところあるし、訳わかんねえな。 Hospitalityバグ、俺も発生したわ
Hospitalityはしばらく入れないでおくか、、、
hospitality昨日更新してるみたいだけどそれでもそのバグ起きる?
まじか
入れて新規に始めようと思ったんだけど次の更新待ちか
>>804
(古参メンバーの屠龍破骨で消滅するコロニー) >>772
はぐれてあさっての方にいってるムカデ倒すのに役立つよ すみませんが、どなたかoutfitterで気温により服装を変える設定の仕方を教えてください
設定してみたのですが、服を着たり脱いだりしてうまくいきません
暑いのにコートを着るのをやめて欲しいだけなのですが
動物の指定ゾーン数増やすMOD入れれば牧場物語感はあじわえるんじゃないかな
住人の指定ゾーンも増やして行動範囲の指定まですればそれぞれ専門の作業しかできないようにできるし
襲撃の有る無しはお好みで
>>820 ダスターコートのことを言ってるなら違うぞ
上着としては一番耐暑性能高いやつだから、夏にダスター着てるなら問題ないんじゃないか >>822
いえ、FashionRIMstaを入れていてファーコートという防寒コートがあるのですが
それを着て暑い暑いと言ってるので 疫病って農作物の90%以上が多いと起こるんかな・・・
難易度最高の針葉樹林で、春に植えた木綿をようやく秋で収穫できるって時に全部枯れたわ
このババンドラめ・・・
ババンドラとかいうパワーワードが爆誕した瞬間である
積極的に推していきたい
なんか海外のrimworld配信観ると
木やら石やらのアイコンがすごい奇麗なんだけど
なにかの外観変更MOD?
死体の有効活用どうやってる?
・動物に食べさすのは多頭飼いしないから追いつかない
・VG入れてるから肥料に・・・は食材ホッパーには新鮮死体は入れれない、ヒト肉処理はしたくない
>>827
スクショか配信URLあるとわかりやすいかもだ 焼夷迫撃砲撃ってるとカサBBAが絶対に雨降らすのほんとひで
何か急にぼんやりして建築しなくなったけど
これMODの影響かな
>>831
俺もそれなったわ
フェンスとフローリング追加するmodでセンターフローリング建築したとき >>832
同じMOD入ってるわ
だけどこっちは新しく壁を建てている間になった
半分位建築していきなりぼんやりになった
やっぱ他のMODの影響かな やったぜ。 投稿者:変態糞漂流者 (8月16日(水)07時14分22秒)
昨日の卯月の1日にいつもの浮浪者のおっさん(60歳)と乗り合わせた汚れ好きの土方のにいちゃん
(45歳)とわし(53歳)の3人で辺境にある惑星の温帯の地方に流れ着いたぜ。
今日は明日が来るかもわからないので三人で建築とゾーンを決めてから滅多に人が来ない星なんで、
そこでしこたま優先順位を決めてからやりはじめたんや。
3人で協力しあいながらズボンだけになり持って来た木材で3つずつベッドを作りあった。
しばらくしたら、腹の中がひくひくして来るし、ゲロが出口を求めて腹の中でぐるぐるしている。
浮浪者のおっさんに資材を運ばせせながら、兄ちゃんの建築を手伝っててたら、
急に兄ちゃんがそこらにゲロをドバーっと出して来た。
それと同時におっさんもわしもゲロを出したんや。もうそこら中、ゲロまみれや、
3人で出したゲロを箒で掃きながらお互いの体を気遣いあったり、
ゲロまみれの地面を綺麗にしあって食堂を建てたりした。ああ〜〜たまらねえぜ。
しばらく建てまくってから星を見合うともう気が狂う程気持ちええんじゃ。
浮浪者のおっさんの部屋の中にわしのたいまつを突うずるっ込んでやると
部屋の中が明かりと暖気でずるずるして気持ちが良い。
にいちゃんもおっさんの部屋にベッド突っ込んで部屋を飾って居る。
家具まみれのおっさんの床の石を磨きながら、思い切り掃除したんや。
それからは、もうめちゃくちゃにおっさんと兄ちゃんと狩りをしあい、
肉を加工しあい、2日目も乗り越えた。もう明日も生きたいぜ。
やはり大勢で遭難すると心強いで。こんな、変態親父のコロニーに来ないか。
ああ〜〜早くコロニストになろうぜ。
辺境の星であえる奴なら最高や。わしは163*90*53,おっさんは165*75*60、や
コロニストになりたいやつ、至急、通信くれや。
ダスターコート姿のまま生きて、共に脱出しようや。
>>828
VGって死体火葬炉で燃やして肥料にできなかった? >>828
VG入れてんなら火葬炉で肥料にできるんだが
それと別に供給追いつかなくたってエサにすりゃいいじゃん 溶鉱炉すら研究してない段階なんで他にないか
脱字
多頭飼いしないから死体処理追いつかない
>>827
いたって同じだろ
あるとしたら上げてるサイトと環境の差だろう >>837
ならなんも無いわ
服剥いでTailor's loomでsalvageするくらいか。 焚火でもできたのか
でも木材消費してちょっとばかしの肥料を得るって効率悪いな
>>828
RimMagicとベルトコンベア組み合わせて、自動的に薬物に作り変えてる >>837
うめてやれば、墓参りして心情あがるらしいよ。
うちは食育なので、埋めませんけどね。
探せば、人間の剥製にするmodとかあるんじゃね
うちは食育なので、かざりませんけどね。 敵とか見知らぬ人の死体は墓に埋めても墓参りは起きないと思ったが
一度でも仲間になった人の墓限定で起きる筈、ペットは知らん
Hospitalityのバグだったのか
再設置で家具が消滅する現象は消えてるな
汚染された船が降ってくるたび、木材で囲って出現位置を限定して〜ってやろうとするんだけど、
必ず壁作るタイミングで中身が出てくる…
壁囲いはできなくなったん?
ぴったりのところに建設すると駄目だけど
1マス離せばおk
プレイ中に入植者の性格を改変する事ってできない?
開発者モード開いても個人のデータを書き換えることは出来ないみたいだし
>>850
AI人格コアの移植は?
Magic Mirrorsってmodでも平和的にできるみたいだけど >>851 人格コアってそういう力あったっけ?
魔法の鏡は知ってるけど、たしかあれって変化先がランダムだったよね・・・
特定の性格を付け加えたり外したりしたいのだけど >>849
rimworldの動画を参考に見てるんだが、動画ではピッタリくっつけて壁作って出現位置を限定してたんだ。
最近のver upで変わったのかmodの影響かな… >>855
なるほど、見ていた動画、数か月前のだったけどa16以前だったのか…
最近買ったばかりで、a17の変更点とか全然見てなかったわ。
教えてくれてありがとう! 目的…目的ってなんだっけ
捕虜をひとつの部屋に押し込んで誰が最後まで生き残るかデスゲームさせてるけど
なんか少しゲームの趣旨と違う気がする
Alpha17になってから
トレーダーがマッファローを売ってくれなくなったような気がするけど
気のせいかな?
そもそもa16でもマッファローは売ってたっけ?
荷物運んでる家畜は買えんのだ
気分の問題なんだろうけど最近はランディで遊ぶ方が楽しい
BBAは良くも悪くもBBAの手のひらの上でやってる感じがなんともな
安定して来たら襲撃・病気・天災
飢饉になったら差し入れ 火事になったら雨
本当にやばい時には捌けないイベントは起こさないし
茜「あかん!これマジでやばいで!葵!助けて葵ー!」
葵「お姉ちゃん、私が行くまで自力で生き残って」
この後めちゃくちゃライトセーバーくるくるした。 研究ベンチの位置は、最適な研究のために重要です。屋外に置かれた場合、0.75の研究スピードのデバフがあり、部屋の清潔さは研究スピードを変え、無菌 * 1.09、クリーン * 1を変え、それは* 0.75 で非常に汚れています
え、部屋が汚いと研究効率落ちんの?
質問です。
動物に火がつくと、火が消えるまで一番遅い速度になりますよね。
その火が付いた動物の火を消す方法ってありませんか?
消えるまで待っているとものすごく時間がかかるし、そこら中に火を巻き散らかして
大変迷惑です。
最悪葬っているのですが対策ってありますか?
>>864
抗菌フロア張ると効率上がるって話だし汚れたらそりゃ落ちるのは道理じゃね? >864
医務室と研修室は一緒にするのがセオリーらしいぞ
蛮族のおっさん(60歳)と河原の土手で
ケツにインセクトゼリーを3本づつ入れ合った
マジかよ…
またひとつ賢くなったけど微妙な気持ちだ
>>865
その動物のいるところがコロニーゾーンなら入植者が反応して消化してくれたきがするが 上のアイコンや仕事の優先順位の名前を並べ替えできるModないかなあ
きれいに並べたいと毎回思うわ
カルトMODで最初に生えてくる赤いやつ、これ引き抜いて装飾付きの照明になるのなw
>>863
ボイスロイドの姉妹はRim世界のあっちこっちで見るけど
なんでなんだろう?
あ、まあ、うちにもいますが 全員放火魔プレイ楽しい
放火されてるタイミングで襲撃あったら一人だけまともな消防要員がいつも死にかける
こう何回も手や目が無くなると心苦しくなるけどそういうマゾプレイ(?)がrimworldの醍醐味ですね
別にいいじゃん 嫌ならスルーすれば無害でしょ
というか >>877 こそsageるの忘れないようにね 君の書き込みだけスレ上で浮き出てるよ >>878
sage忘れてた すまん
ずっと前のスレからだけど独り言みたいなのやたら多いから気になった HugsLibのHarmonyでcoreの挙動を変えられると思うんだけど、
internalなクラスだとやっぱ無理なのかねぇ?
リフレクション使えばいけたりする?
>>879
神経質は作業早いけどムード維持大変だな >>879
Rimキャラなら速攻で臓器摘出素材だわ、おまえ ちょっと意見言ったらサイコ認定とかここのコロニー怖すぎ
おじさんはねぇ、君みたいな可愛い子に死者の一枚布を着せるのが大好きなんだよ
>>887
指摘されてるのにage続けてるのはワザとか? 襲ってくる奴ら全部9歳以下の女児なMODないかね
武装も女児様相手なのでゴム弾でさー
幼女はらまし牧場作りたい
ぶっちゃけるといちいちsageるのが面倒 なんか不都合でもあんの
ID:ftqkC3ak0はつまりリアルやっかい者ってことか
いつぞやの国外で麻薬やってなんか他人に不都合あんの?
とかぬかしてた馬鹿大学生と同じ空気を感じる
>>891
Children and Pregnancy入れてて幼女山ほど捕虜になるけど
役立たずな上に飯まで食うからほんまつっかえ
メス工場に放り込んで死ぬまで廊下掃除させてる permanent conditionで太陽フレア設定しても、敵の領地では普通にタレット使えるのね
ちょっとがっかり
2ヶ月ぶりぐらいにこのゲーム再開したけど、やっぱ楽しいなこれ
他のゲームに比べるとmod構造が比較的単純なせいか、modがにぎわっているのも良い
旧バージョンmod探して現バージョンに対応させたり数字いじったりするのが俺のような頭マッファローでもできる
>>898
そだな、たまには頭マッファローの奴がAIになってもいいかもな シナリオエディターの内容って、一度開始したら変更不可?
(MODも含めて)
人数増加系のイベント特盛りしすぎて飽和状態に
なっちまった。
path avoidで移動ルート設定してるけど
一直線にいけるように青設定してても、迂回青ルート通りだす無能さ
他に移動経路最適化modないかな
>>900
RGWも入れてアグネス憤死する施設作ろうぜ >>905
俺は詳しくないがセーブデータの中いじればできるかも
シナリオエディターでの設定変更はたびたび話題になる なんか変な文になった
シナリオエディターで設定できるものはゲームスタート後でも変更できるとたびたび話題になる
>>852
人格変わるぞ
ちょくちょく発狂して襲い掛かるように >>877
独り言してごめんね
rimworld友達いないからここくらいでしかこんな独り言できなかったんだ
気分を害したなら謝るよ
ごめんね?ごめんね?ごめんね? 頑張ってキルゾーン作っても入ってこないで壁を殴り出して悲しい
トンネルマンじゃなくてもアッチコッチでボコボコ鳴り出す
こわい
ウランがなかなか手に入らないので、深部ドリルマシンで地下採掘してみたんだけど
入植者に強制的に作業させるとゲーム時間で1時間もしないうちに作業止めちゃうのは仕様なのかな?
どの入植者にやらせても同じタイミングで止めちゃうし、数%毎に指示出さないといけないから不便すぎることこの上無し。
>>915
採掘より優先度高い仕事あったらそっちに行くのは仕方ない
採掘専門にしてもうろうろするならMod盛りすぎ タワーディフェンス的な戦い方諦めて拠点の防壁全部に土嚢&1マス置きの扉作ったわ
中程度の難易度なら武装と人数揃ってればまず問題ないし
芸もないけど
>>916
普通は採掘優先の入植者が変なタイミングで止めることは無いってことか。
うちの環境だと優先度関係なし(採掘最優先の入植者関係なく)30秒程度で一斉に止めるからMODが原因なのかもしれない。
それが判っただけでも助かった、情報ありがとう。 >>918
Mod関係なく深部ドリルへの移動掛かりすぎてちょっと掘ったら即ベッドインとかよくあるけどね
うろうろするがやたら発生するケースだと大体Modのせいでおかしくなる事が経験上多い >>861
すまん
そもそもトレーダーからマッファローは買えないんだったっけ・・・
久しぶりにプレイしたから勘違いしていたかも
となるとマッファローを飼うには
普通のマップに出てきた時に調教するしかないわけか?
となると出てくるのをひたすら祈るしかないのか・・・ >>920
商船からマッファロー変えた気がする
Modの変更点だったらすまん スターシップトゥルーパーズmod入れたらベッド横に直接ポッドで乗り込んできやがったから自分もタワーディフェンス的な戦い方諦めた
ウォリアーバグ戦は楽しいのに
たまに売ってるだろ、砂漠とか極限砂漠だとラクダの方をうる傾向はあるみたいだけど
取り扱ってんのは貿易商以外かなエキゾチック、闇商、武器商なんかが売ってる率高いね
マップの平均気温とか季節、上限加減なんかでも違いがある
クトゥルーMODで黒山羊がしれっとキルゾーン素通りして拠点の家畜襲うんだけど
ターレットで野生動物狙ったり出来ないのかしら?
>>867
むしろ一番最初に食堂と一緒につくるから巨大食堂の片隅配置がセオリーになってるな
こんなん >>925
オサレな食堂だなあ
バーカウンター的なテーブル配置がいいね >>925
女性キャラの髪がカラフルで可愛いね
何のMod入れてる? >>928
髪はspoon hairで色はドレッサーで調整したんじゃない? そろそろ950近くなったので
出来れば>>664のurlをテンプレに一文加えてくれると嬉しい
いらん喧嘩が回避出来るし >>907
BetterPathfindingってのがあるよ
スペル違ってたらすまん
久しぶりにmodいれてやろうとしたら、地図作成エラーで開始できぬ……
mapに干渉するmod入れてないのに、ぐぬぬ 惑星生成は大丈夫だったから、それに思い至らなかった
ありがとう、試してみます!
昔移動経路修正系のMOD入れたら地図生成でバグったぞ
もしかしたらそれかもな
>>923
なるほど
気候によって変わるわけだね
俺は熱帯雨林でやっているけど
何回呼んでもマッファローもラクダも全く売ってくれない状況なんだが
キャラバン隊には何を連れて行けばいいのか・・・・ >>935
拠点のバイオームによって、売買される家畜はかなり偏る気がする。少なくとも熱帯雨林の拠点てんはマッファローは見たことない。
まあ、野良アルパカが徘徊してるだろうから、調教すれば良いよ。 >>924
できるぞ
集中攻撃の指定すればいい
一回撃てばあとは凶暴化して自動で狩ってくれる mod入れない限り荷物運べる家畜は売ってくれないと思う
キャラバンの拠点からなら売ってれば買えるんだが…
>>924
Animals LogicってMODだと捕食しにしれっと入ってくる野生動物に
タレットと交戦指定してる入植者が敵対として反応する
他にも家畜周りの便利な機能がオプションでオンオフできるぞ 腕が手に入ったから、左腕を無くした入植者に移植しようと思うんだけど、手術タブに出てこないんだけどなんでかな?
入れてるMODはEPOEぐらいだけど…
足=足と脚=下肢の話題が良く出るけど、手=手と肩=腕も紛らわしいよね
凶暴化や人狩り状態の野生動物ってメカノイドにも襲い掛かったっけ?
表示されてない派閥間同士の関係性はわかりにくいな
>>941
上肢って手も含めた腕で、手は手なんだよな
腕ないなら手から肩にかけての部分が全部ないって事だから
手を移植したいなら、手首と肩にかけての部分を何かで埋めないと無理って意味 >>944
ええーめんどくさ…
こんなの初見でわかるわけない >>925
センスあるな
つい狭く作ってしまう…
基地の全体図みたいな リムワールドに異世界転生するって設定のストーリーMODあったけど
こんな世界に転生とか罰ゲーム以外の何者でもねえな
穴を掘って、ぺミカン貯めて、鉄のドア8つで区切って、非常時の避難場所を作っていたら、虫が湧きやがった…
牧場化の予定なんてまるでしてなかったから、虫が増える前にと必死で退治したわ…
地下室MODとかないんかな
死の灰があるなら当然地下室もあるべき(乱視)
そもそもリムワールド自体が一種の白人酋長ものであり異世界転生みたいなものなのでは?
降ってきたチョコを回収し忘れて放置してたら、人食いハスキーが湧いて全部食っていった。
数日観察したけど体調悪くなるとかはなかったけど、やっぱこの世界の動物は丈夫なんやな
>>952 乙
最近新しくゲームを始めたらちゃんとコロニー命名イベントがポップしたんだけど、改善されたのかな クトゥルフモンスターMOD入れてると、化物の肉で動物が発狂しまくっててつらい
この肉のいい処理方法無いんかな。肉はいらんけど皮がいい皮だからつい捌いてしまう
>>957
VG入れて肥料製造機で肥料にするのはどうだろう VGなら塩漬け肉にすれば、元の肉の種類は関係無くなるぞ。人肉や虫肉でも使えるテクだ。
残念ながら、MODで追加された「肉のようで肉ではないおぞましい何か」だから肥料や塩漬け肉にできないという・・・
売れば高いんだけど、置いとくと勝手に食って発狂するからゾーン設定がめんどい
てか昔は食べてもムード-5くらいだったのに、いつのまにか食べると発狂に変わっててマジつらい
牧草と調理できたと思うけど
それでも発狂しちゃうんだっけ?
>>961
牧草と合わせると蛍光緑のペットフードにできる。
生肉ほどSAN値(正気度)減少はひどくないけど、食わせ続けてるとSAN値低下で発狂する >>961
禁止にして、野生動物がはいってこれないところに保存じゃんだめなの? 最強と言われたジェダイの騎士も火炎投射筒で焼き殺された…
火炎瓶投げてしまえばいいんだよ
何でも焼けばいいのさ
まあそもそも家畜ゾーンで進入禁止地帯作ればいいだけなんすけどね
まあ単純に謎肉はゾーン設定と隔離でなんとかなるんだけど、倉庫がキツキツで謎肉スペースがもったいないからいつも外壁の外に捨ててる。
外壁の外で動物が発狂してるけどどうせ入ってこれないから知らん
>>417
臓器密売ビジネスに手を染めた奴がなんの犯罪者だって? SWModでちっと気になったんだけど
帝国軍の部隊(と言う事になってる)が反乱軍の服装をしてくるんだけど
これって正しい設定なんかね?
映画の演出には出てこなかったけど
反乱軍の評判を貶めるために偽装してるって解釈して無理やり納得してるんだけど
なんかもやもやするんで誰か教えちくり
キャラバン組んで60日超の食料を交易しようといざ出発したら、
5日ぐらいで餓死したでござる
日数計算どうなっとるんや、家畜の分って計算されないんか?
ほかになにか問題があるんか?
>>976 加工した食事を持っていったのなら2日3日で腐敗して5日で餓死するだろうけど、警告が出るから気づかないってことはないだろうなぁ
積み込みに時間がかかりすぎて、出発する頃には大部分の期限が迫ってたとかかな >>977
まさに加工食品
Wikiには運搬中の食料は腐敗しないって書いてたのに、最新Verはだめなのか
米は平気だったから問題ないと思ってたけど、次から糧食は缶詰にするわ・・・
ありがとー >>970
バニラだと捕食獣に殴られてから左上に「襲われた」って警告が出るけど
タゲられた時点で左上に警告が出るPredator Hunt AlertってMODもある
こっちはSteamじゃなくて民火MODで検索 ちゃんと説明文読んでなかったからずっとなんで充電ステーションしか売ってないんだよって思ってたけど
ルンバって充電ステーションと本体セットで売ってるのね
入植者をグルーピングできるmodないかな。
戦闘員なら戦闘員で 印がつくだけでもいいんだけど
人の入れ替わりが激しいので、だんだんわからなくなってくる。
ドラッグ常用者と信念の人がセットになったのをよく見るんだけど
信念を貫き通せてないじゃねーかっていつも思う
>>983
他人がなんと喚こうと、オレはキメるぜぃ? >>982
服装に違い持たせるとか
戦闘員はパワード着せるとか帽子で分かるとか >>982
あだ名を変えて判断するっていう方法がここでも紹介されてた気がする >>985
>>986
ありがとう あだなでやってみるわ。
服装だと人数少数で、キルゾーンがあると管理は
圧倒的楽かもね。 入植者の名前が雑用1雑用2とかになるのはよくあること
耐久力やべえ
耐久力は確かに高いけど
痛みかなんかで割とすぐ死ぬ時もあるよね
>>957
動物の行動エリア範囲外に置いといて
接触不可にしちゃえば発狂しない限りは食いにいかなくね
燃やしちゃうのが一番早いが 1000ならChildren and Pregnancy公式化
Children and PregnancyはCombat Extendedと競合しちゃうからなぁ
-curl
lud20191219003913ca
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