■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。
Q.無印とWarbandどっちがいいの?
無印は開発止まりましたがMOD資産が膨大で一部MOD開発も継続しており、和製大型MODであるNE-Kengekiがあります。また騎馬の強さ(兵をなぎ倒してゆく突進力、登坂力)も特徴です。
Warbandはマルチプレイ対応でそのバランス取るために騎馬弱体化しましたが、相対的に歩兵・弓の活用ができます。またグラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなりました。WB対応MODや無印からWBへのMOD移植も増えてきたので今後より楽しめるでしょう。
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。Load Textures On DemandはON推奨。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html
Q.名声とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声> http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d
名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。
Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります。 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○
こいつはボルチャ
家は馬泥棒
見ての通り顔の悪い奴だ
ボルチャは激怒した。
必ず、かの 邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。
ボルチャには政治がわからぬ。
ボルチャは、馬の盗人である。
笛を吹き、馬を盗んで暮して来た。
けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
顔の醜さで言えば、ニザールのほうが酷いだろう。
あの汚ぇ面で、不倫しただのと吹聴しやがる。
ご自慢の白馬を取り上げて、裸に剥いて森の中に捨ててやったよ。
横浜そごうのそごう美術館で、レオナルドダヴィンチ展をやっていてね、
ダヴィンチのカタパルトを売っていたよ。
城攻めが、はかどる。
5:15あたりから負荷表示あるけどGPU重視な感じなのか
槍所持とか上等な鎧を装備とか最初に特性選択する仕様か
俺はマルチも楽しみにしてるぞ
昨日から始めたんだけどなんでギルドマスターだけ街中探さないといけないんだ
マルチめちゃくちゃ面白そうじゃん
ナポ肉のコマンダーモードみたいな感じかな?
トータルウォーアリーナのシステムをM&Bに持ち込んだ感じにも見えるな
フリーカメラとか動画編集とかの機能もあったしe-sports方面にも力入れたがってるんかな
warbandみたいなバランスだと
騎兵のプレイヤー一人でAI歩兵ボッコボコに出来て
結局はプレイヤー同士の一騎打ちをAIが邪魔するみたいな感じになりそう
Nativeでやる意味ないからさっさとなんかのMOD入れた方がいい
最初はCtAが入門編にはうってつけかなあ
ギルマスは大抵街の中心部にいるが
スワディア系の街は城の入り口の前にいる(ウクスカルを除く)
なので一旦城にいってから城のドアを出るとギルマスが目の前にいるので便利
宿屋の前に立ってるギルマスもいるので
その時は宿屋のドアから出ると近い
一番会うの怠いのはヤレンのギルマス
どこから行っても遠い
>>15
部下率いて戦うスタイルもあるのね
おもしろそうだなーMBはマルチも面白いから、正統進化な感じがgoodだな >>25
ヤレンは宿を出て川に入り岸辺を這い上がって柵の向こうのギルマスに話しかけていた記憶があるな
またいつものカッパ野郎が来たと思われていたかもしれない
でも一番見つけ難いのは日陰で黒いローブを着ているステルス村長
頼むから忍ばないで欲しい 新しい動画はマルチでナポ肉のコマンダーバトルみたいな感じなんかなはよやりたいのう
サランの村は無駄に広かったりして村長見つけるの大変なことがあるな
34名無しさんの野望2017/08/23(水) 03:48:37.73
35名無しさんの野望2017/08/23(水) 06:39:56.41
可能性を信用するとは一体……
前回もできれば何らかの形で出したいとしか言ってなかったし、こういう発言は納期を仄めかしてるわけじゃなくて言葉道理の意味でひょっとしたら年内にアーリーアクセスが出るかも程度に考えといたほうがいい
時々2が出ないことでイライラした御仁が来るけど大体ボルチャがなんとかしてくれる
ああ見えてボルチャ知性高いからな
大ジェレムスをも凌ぐ叡知でスレを安全に導くのよ(ただし魅力は低い)
羊や馬などの財産持ってなくて
有力者からは見下されてるっぽくて
特定部族に所属してるわけでもない
泥棒するしかないじゃないか!
>>35
modのスクリプトがC#使うこととか改めて書かれてるな
商人プレイができることも書いてあるし、ゲーム終盤の面倒なことの改善もなんか書かれてるっぽいけど、英語わからんからよくわからんな
but once you really really overcome that, and the enemy is really defeated, the way the economy works and the way mechanics work is that once an enemy has run out of resources and power,
it’s much more difficult for them to put up a fight. So the grand phase of the late game is addressed by that.”
要するにwarbandでよくある風物詩の一つの拠点に押し込まれた時みたいな資源がないような状態の敵は戦力の保持が困難になってくるって意味なのかな? >>35
カルラディア帝国は思いっきりローマっぽくするのか good chanceか、これは相当高い可能性ってことだぞ
あと4ヶ月しか今年は残ってないんだが・・・
@YouTube
;t=0s
動画来てるけどまたマルチ動画だわ
戦闘してる動画は散々見せてもらったしもっとゲームの中身見せてほしい コンパニオンが帝国の事色々語ってたけど
そういうの聞くとローマ帝国モデルの帝国なんだなってわかるよね
後から雇おうと一旦解雇したコンパニオンが200日以上経っても旅人の位置情報欄に表示されないんだけど
やり直すしかない?
>>48
2が出ない事にイライラしてる諸侯がコメ欄でテロ予告してて草 中東系の言う可能性は実質否定みたいな所あるから話半分に聞いとけ
確約してやっと少し信頼する位の心づもりの方が気が楽
54名無しさんの野望2017/08/24(木) 02:10:47.78
行けたら行くわみたいなもんか
影響はない!とか言ってたけど、
結局、遅れはリードプログラマーが抜けた影響があるのかな。
>>47
こういう、うまくいけばできます、みたいなあいまいな言い方は、
内部の工程管理の上でも、イライラしているお客への対応としても、
最もよくないと思う。
何度騙されてもどうしても期待しちゃうからねw
今のような壊れている工程を立て直すには、
まず、いつだったら本当に終われそうなのかをきちんと策定して、
それを内外に示さないと、期待を裏切られた人がさらに荒れるだけだよ。
"there’s a good chance"(チャンスがあるよ)なんて、まるで他人事みたいな言い方じゃないのか?
せめて、"We schedule"(計画してるよ)ぐらいは言ってくれ。
できれば、"We promise"(約束します)ぐらいの強い調子で言って見せろよw 57名無しさんの野望2017/08/24(木) 03:31:07.03
@YouTube
この動画に陣形の名前が出てるな
Line、Shield wall、Loose、Circle、Square、Skein、column、Scatter かな?
Skeinは鳥の群れって意味らしいし、雁行の陣みたいなもんか
looseとScatterの違いがよくわからないけど
他にも命令UIにあるのが
F1 movement
F2 Facing
F3 form
F4 fire
F5 Horses
だけど、E3の動画ではF2のFacienってのがよくわからなかったが、その下にある命令系統みてみるとFace directionとFace enemyのふたつで、これって兵士がどっちの方を向くかって意味だとすると
warbandまでの兵士AIの「敵の方しか向けない」っていうやつを任意の方向へ向けられるようになってるのかな 59名無しさんの野望2017/08/24(木) 03:57:35.78
gamescomのブース行くとプレイできて帰りに録画が入ったUSBメモリくれるみたい
youtubeに続々とUPされてる
戦闘に関しては攻城戦以外は全く不安に思ってないから戦闘以外のとこ見せてほしい
やはり隊列の向きの指示と左右への平行移動くらいはできないとな
この辺はナポ肉やってて一番の不満な点だったし
コマンダーバトル的なモード追加するなら必要だろう
もう何言っても興味を繋いでおくためのリップサービスだと思ってる
good かなり高い
chance 見込み、可能性
って意味だぞ
この場合のchanceは機会とかラッキーチャンスの意味じゃないんだぞ
まあまあWar of Rosesでもやって落ち着こうぜ
おれがAD1257をクリアするまで出てもらっちゃ困る
まだまだ先だな
なんと言われようと俺は突然Bannerlordが発売される可能性にかけて生きるぞ
東京五輪まで出ないと思ってるからPCの用意全然しとらんw
もうPCの用意しちゃったから数年後に
推奨スペック
6コア core i5
GTX 3060
とか言って出て来たら困る
77名無しさんの野望2017/08/25(金) 00:58:33.30
ブログ更新きたな!
これから毎週スタッフのインタビューが見られるぞ!
スタッフインタビューか、X Rebirthも発売前にそんなのやってたなあ…
modいじりからプログラミング覚え始めるのはあるあるだから備えとけ
>>78
不吉な名前出すなよ...
といいつつX4発表に期待してる俺がいる >>81
その間に入れ替わったり増えたりすれば更に時間が稼げる 夫婦のコントに見えた
必勝陣形で敵陣に突っ込みすぎて疲れてるのかな
発売予定日が13年遅れた先人もいるのだからまだまだ時間を稼げる
開発スタートから22年目に発売したゲームもつい最近あるよ
スタッフインタビューが一人一回までと誰が決めたのかね
なに尺が足りなくなったら隣の奥さんとか近所の野良ネコでも出しておけばいいさ
自分の名前をローマ字からカタカナに変える方法はありますか?
マルチも面白いんだがな
前に紅白戦とかやってたころなら賑わいもあったんだが、いつの間にかなくなってたな
99名無しさんの野望2017/08/26(土) 16:17:15.08
AIを率いるモードだけど結局は上手いプレイヤーが無双するだけだからな
ちょっとだけ遊びたい時にマルチやれるくらいの環境であればいいんだけどな
気になるのは内政面だけど、MODで大きく弄れる仕様だから無理に紹介しないってスタンスだと夢見てる
2に合わせてPC新調しようとしてPC用貯金が増えていってるのは俺だけじゃあるまい…
PC予算をオーバーした分をTWEに献金すれば、Win-Win-Winなのでは?
ほう、TigerKnightみたいな小隊引き連れた対戦モード追加されるのか
マルチは楽しいけどラグがひどいんだよな
この前のアップデートで追加された防衛戦coopも楽しいけどラグで装備が拾いにくい
チバリーはping100くらいでもPvPいけるけど
M&Bだときつい
諸侯の性格によって向き不向きってあるのかな?
元帥とか狡猾な奴にやらせたら合いそうだけど
CTAでのプレイだが好戦諸侯を国境沿いの領地を与えるとよく城や街を攻める感じだな
他の性格だと村が襲われ引き返すわ宴会する人望ないが好戦さんはいつも敵を求めて戦い続けている印象
元帥は好戦がおすすめ
Caveの糞長い槍を縦にぶんぶん振って叩きつけるの好き
長槍はeditorで設定弄って上段突きできるようにするのが楽しい
最前線の殴り合ってるちょっと後ろから一方的に突きまくれる
mount&bladeの無印のバニラで、難易度101%の独立国家プレイで、遊んでいる。
かなり苦戦したが、367日目でカルラディアを統一できた!
皆はどれ位の日数で、カルラディアを統一しているのか、教えておくれ。
統一目指したことがまずないな
一国を治めるor家臣団随一の将となった時点で満足してしまう
やろうと思えば一人でガンガン落としまくって統一も可能なんだろうけどね
大体他国と見劣りしなくなった辺りから急に領土欲が無くなる
目的なしになんとなく進めてなんとなく独立すると他勢力消えるのが寂しくて
滅びそうなところをどうにか助けようとしてみたりする
独立は序盤がきついだけで
領土結構取ってロードも集めると
他の国のAIがポンコツだから一方的になって面白くないんだよなぁ
だからその辺りで新キャラを始めてしまう
山賊プレイがしたいけど現状じゃなんのメリットもないしものすごい勢いで殺しに来るからできねえんだよな
>>121
賊としてプレイするならば、 Viking Conquest だよ。
修道院も村も、焼きまくりだよ。
街を攻め落とせば、略奪して焼き払って、占領せずに帰る選択肢もあるよ。
バイキングとしての正しい生き方を、体現できる。 VCは野戦が楽しすぎて結局統一までやってしまう
重歩兵を敵にぶつけてる間に軽兵を背後に回らせて遠距離攻撃させたり
敵の退路を予測して待ち伏せさせたり・・・
M&Bは馬に乗った時の爽快感かと思っていたけど騎兵を使いものにならなくすることで
こんなに戦闘が知的で面白くなるとは思わなかった
2でもVCの発展系のDLCをお願いしたい
CtAAWからそろそろ新しいmodに移行したいんやけど
なんかおすすめある?
なんか敵国と追い剥ぎの戦闘に追い剥ぎ側で参加したら戦闘後から賊が戦力差あっても追いかけてくるようになってウザい・・・どこいじったら直せる?
>>116だけど、質問に答えてくれた親切なお方、ありがとう! 参考になったよ!
もしこれ以降に質問に答えてくれる方がいたら、先にありがとうと言っておくよ!
@YouTube
新しい動画のこのシーン、味方の騎馬兵と弓兵がぶつかってるけど今みたいなヒヒーン!ってなるやつは発生してないな
むしろ弓兵が押し出されてるようにも見える >>128
ヒヒーンって頭に近接ヒットした時の動作じゃね お前らまだこんな化石ゲーやってんの?
世の中ミサイルが上空飛ぶ時代だってのに
剣と弓と馬で原始人みたいな事やってんじゃねーよ
2は核くらい撃てるんだろうな、さっさと出しやがれ
今でもできるだろ
modとかの範囲攻撃武器の設定で
>>132
ライトセーバーで斬り合ってフォースで吹き飛ばしてるよ CTAAWでミサイルみたいなもん撃てる奴いるしCAVEなら自分でショットガンとか撃てるぞ
MODはやっぱ偉大だな
グングニルとかいう小形ミサイルやべえしかも50発手投げできるとか
>>132
数万単位の宇宙艦隊戦散々やったから
もう飽きた ほんといつ出るんだよ早く端末買い換えさせてくれさすがに限界きつつある
最近プレイしはじめて、ノルドに所属して1つの国を滅ぼしたんだけど、
そしたら残りの4国と戦争が始まってしまった
略奪されまくるし城や街が奪われまくるしでどうすればいいかわからないんだけども、戦争をやめさせる方法ってありますか?
>>142
何をためらわれるのです、閣下。
戦争をやめさせるなんて、とんでもない。
戦時に於いてこそ、人の真価が現れるのです。
ひとつ城を奪われる間に、ふたつ城を落とせばよろしい。
略奪など気にする必要はありません。こちらもやればよいのです。
ノルドハスカールを100人連れて乗り込めば、どんな城でも落ちるでしょう。
それでは閣下、出陣のご命令を。 >>142
奪われた直後なら簡単に取り返せる
それを繰り返せばあら不思議大金持ちに ハルラウス王「そうであった。朕は何をためらっておったのだろう。戦争じゃ! 全面戦争じゃ!」
>>144,145
ありがとうございます
とにかく戦いまくっていたら敵兵の質や量が下がってきたので、だいぶ楽になってきました
4正面作戦はきついけど楽しい状況でもあるんですね
村や城にちょっかいを出されてもあまり気にせず敵兵を狩りまくろうと思います 敵が多い時は城に籠って梯子の裏でボコボコにする
ひたすらボコってるうちに敵の兵が少なくなってくるので
あとは野戦で雑魚狩りしまくる
余裕が出来たら敵の城を攻める
んだ、城攻めの極意は野戦だわ
野戦に誘き出して兵力削って削って削ってからの攻城戦よ
早くて来年発売日が決まって再来年発売だな
早くてな
俺は最初から2なんかクソゲーだと思ってたからどうでもいいわ〜
3に期待しているよ
3ではVR対応してるからぼくはえっちするんだい
販売中止なんてどこにも書いてないし、
前から発売日未定のままだったじゃないか。
そもそも開発してるだけで発売するなんていってません
出るまで待つ、出たら買う
ただそれだけのことじゃよ
つい先日から始めたんだけど全然合戦が上手くいかない
wikiとかの陣形とかって自分がその場所に行って兵種事に指示だすの?それとも前もって基本陣形みたいなの登録できるの?
スワ騎士50人ほど雇って平原で突撃命令出すだけの簡単なお仕事だよ
味方へのダメージ二分の一 四分の一なら適当でもなんとかなる
ヴランディア騎士かー
帝国も重騎兵を擁しているけど性能的にどういう立ち位置になるかな
兵士はファイヤーアンドソード形式で募集かけるのか
あれは城から補充だったっけ
VCは公式だからMODスレじゃなくてこっち?
誰もやってないWF&Sよりプレイヤーいそう
どっち方式でもいいけど、遊んでて苦じゃないように配慮してほしいわ
なかなか手勢用意できないのもめんどいし
村を走り回るのもめんどい
畑から出てくるってよく言われるけど
このタイプのゲームなら
そのくらい簡単に補充できないと面倒だな
wF&Sはいくつか激戦地になりやすい(取ったり取られたりしやすい)街があって、
一通りゲームをプレイしたあとで現実にその街がどういう歴史をたどったか調べてみると面白い
>>177
キャンペーン担当チームって、信長の野望部分の担当ってことかな?
まさに絶賛作り中って感じ。
いつ頃出そうかのヒントすらなく、コメント欄に「release date? 」がたくさんw >>180
序盤は早く金集めて
軍勢増やして
ストーリー進めるよりはやくイギリスいって
ローマの遺跡で強い武器手に入れて
主人公無双するといいよ F&S形式というかPOPとかcavediforの兵舎形式に似てるな
POPは騎士と従士は騎士団からだし、cavediforの勢力ごとの特殊なツリーの兵士とかは兵舎から採用って感じだったし
188名無しさんの野望2017/09/08(金) 06:32:52.43
一々村巡って兵集めるのダルいわ
街・城取ったら国中から徴兵できるようにしろ
好感度マックスなのに募兵数1連発とかだけやめれくれればいい
そもそも村の価値が低かったことが認識されてて
村が発展して城にも街にもなるようになるとかじゃなかったっけ。
戦闘大好きで上位者へ異常に従順さを持つ集団なんて非常に珍しいわな
鎧兜もカスタマイズしたい、前このスレに貼ってあったような魚の飾り物をヘルムに載せたいね
>>194
それ言ったらドイツ人とかもそうじゃね?
ベルリン戦でソ連軍相手に絶望的な状況でも組織だって戦い続けたのは北欧人とフランス人だし
日本人を特別扱いしたいだけなんだろうけど カルラディア人の話でしょ
農婦すら命令ひとつで死ぬまで戦うもん
>>197
ベルリンでソ連vs北欧、フランスになったん? >>199
ベルリンで激戦を繰り広げた武装SSとしてLSSAHの他にノルトラント(北欧出身者で編成)とシャルルマーニュ(フランス出身者で編成)がいる
シャルルマーニュには祖父が帝政ロシア最後の内務大臣だったという亡命ロシア人も居たり 王様と貴族で延々戦争してたし、革命連打してたけどな
2は内戦とか起きるといいなぁ
内戦勃発システムとかある戦国ゲームってすごく少ないよね
戦争ゲーで内戦反乱なんてウザいだけだが
永遠に騎乗戦闘したいなら歓迎すべきだな
1257なら定期的に農民蜂起するし、他のMODでも取り込んだ諸侯が一斉に離反して勢力復興するとかはあるけど、内乱ではないな
というか、内戦はこっちが起こす側だ
内乱滅亡勢力復活も過程があって阻止できるクエストでもあれば納得できるけど
VCとかブリテンワルデはランダムで唐突に起こるテキストだけのイベントだから
理不尽すぎる
好感度高かった諸侯も一気に離反してイラつくだけの要素だった
>>208
それがM&Bの組み込まれれば最高なんだけどね
大国になったときの退屈解消のために領地運営が難しくなる要素があってもいいかなぁ、と
不条理突発イベントはやめてほしいけど パラドゲーの内戦っていうと
正規軍を凌駕する規模の反乱軍がどこからともなく延々と湧いて国が崩壊するイメージ
あいつらいつ村見に行ってもウロウロお散歩してるだけだしそんな気力すらないだろ
せめて働けや
村焼き中に農民に逆襲される諸侯はちょっと見てみたい
諸侯に対抗可能な農民なんて怖いわ
領主はおちおち悪政もできない
言っても中世の農民だってただ黙って搾取されてたわけじゃなくて我慢できなければ領主にたてつくなんて当たり前だったし
農民を煽動するために毎日宴会開いて城や国乗っ取る反乱者ルートかw
村を襲っていると7人の侍とかガンマンが出てきてボコボコにされる
いいねぇ俺は好きだよ
俺は賊軍から村人を守るために立ち上がった少数の精鋭に
ヘッドショットしたりランスチャージするのが
農民が100人とか200人武装蜂起したところで真・三国無双になるだけだ
このゲームは防具が固すぎ
農民とか新兵なんて強打0で武器もヘボだから
良い防具着てる兵士には殆どダメージ入らん
せめてたまにクリティカル入るようにしてくれないと
鎧の隙間とか設定されればマシになるのかな
狙って当てられる気はしないけど
頭部や脚みたいに装甲薄いとこに当たれば
ダメ入るんじゃないかな
そうだよ
脱穀の方はヌンチャクって言った方が良い見た目だけど
当たり判定ってものすごく計算量が増えやすいから大人数バトルでは細かく判定取るのはまぁ難しいと思う
マシンパワーの進化速度も落ちて来てるしな
>>225
実際あんなもんだよ、甲冑着こんだらそう簡単に死な無い 騎士が死ぬからって理由で貫通力の強いクロスボウの使用を禁止したってことは
逆に言えば
そうでもしないと、簡単には死なないってことなんだろう
城攻めしてたら攻城櫓が下りないんだけどどうすりゃいいんだろ、撤退するしかない?
こんなことはじめてだ
鈍器で本気で殴られたら戦闘不能になりそう
そこで甲冑の隙間からナイフ差し込まれたら死ぬんじゃね
鎖帷子も突かれると刺さっちゃうみたいだし
でも金持ち騎士は身代金取る為に殺さないけど
農民とかにクロスボウ持たせると賊相手に頑張るから、弩って神だわ
平家物語でも「上流の武者はエエ甲冑着て敵の矢を気にせず闘えるから活躍できるんやで」って書いてある。
西洋のモーニングスターも本来は甲冑のすき間刺すのがめんどいから甲冑ごとブチ殴るための代物。
つまりスワ騎士の仮想敵はスワ騎士
まぁ騎士は騎士と戦ってなんぼっていう考えは実際あったし
騎士を倒す為には斧か槍を投げればいいってこのゲームで学びました
騎士は幼少の頃から訓練受けてるエリートですしおすし
スワ騎士は何者なのか
農奴から一週間も経たずに騎士になった神に選ばれし者たち
装備代馬代維持費を雇用者が払うから農民上がりでもいけるんだろう
>>126
俺も今そうなってマジで困ってる。
CtA入れてスワディア対森賊とかで森賊側に加勢したらそのあと関係性が-5から-1とかになって、
それ以降追ってくるようになったから多分それが原因だと思う。
エディターとかで関係性弄れたりするのかな?それともゲーム内で友好下げる方法とかあったりする?
いずれにしろ誰か情報持ってたら教えてください。 馬上試合も普通に実戦で使う武器使ってたからな
フル装備の騎士はそうそう死なないから
まあ中世の衛生水準だとちょっとした傷が原因で死んだりするけど
>>245
ちゃんと壊れやすい槍使ったんじゃなかったっけ?
即席の野良試合は知らんけど >>244
過去ログより
659 :名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:15:27.25 ID:pgikb8ed
ctaaw+mp2.5環境で間違えて脱走兵側に加勢してしまい、
脱走兵ファクションと敵対できなくなってしまったのですが、
再度敵対するにはどうすれば良いか、
どなたか解決方法をご存知でしたら教えてください。
671 :名無しさんの野望:2014/04/12(土) 15:37:24.52 ID:K8yVyUMP
>>662
>>507のMnBSaveGameEditorでセーブデータの
ファクションの数値をマイナスに書き換えてみてはどうかな
683 :名無しさんの野望:2014/04/12(土) 18:46:55.24 ID:pgikb8ed
>>671
教えて頂いた通りにしたら無事解決しました。
これで脱走兵狩りに精が出せます、どうもありがとうございました。 >>250
ありがとうございます!早速試してみます。 壊れやすい槍を使った結果破片が刺さって死んだ奴もいるんですよ
Youtubeで馬槍チャージの動画みたけど
そりゃ死ぬわみたいな衝撃音してたぞ
晩飯ごろからRock Youの馬上槍試合で主人公が負傷するいきさつを思い出せそうで思い出せなくてモヤモヤ…
反対側の手でランスチャージするんだな
まあよくよく考えたら右手で右側の敵にチャージしたら関節もってかれるわな
>>255
対戦相手が槍カバーをワザと脆くして
カバー貫通して槍ブッ刺した >>257
おお、カバーを脆くしてたのか!ありがとう! 両手剣…2m近いけど意外と軽くて流行った。2.5から3kgくらい。
半剣…1m弱だけど両手でも片手でも使えるよう柄が長いので重心が独特。そのため使いこなすのに訓練が必要で廃れた。
(wikipedia)
面白い
>>255
>>257
そんな映画あったな、どこで見たのか忘れたけどそのくだりはなんか覚えてるわ
ググったらけっこう有名な映画らしいけど、M&Bとは全然ノリが違うな 映画といえば、コナン・ザ・グレートみたら、シュワルツネッガーがカーギットの帽子してて面白かった。
>>264
馬上槍試合のイメージは完全にロックユーだったから、M&Bの初トーナメントでこれじゃあない感が激しかった思い出。後ろついて来んなよ!!!と novaのトーナメントはジョスト形式のマップあるぞい
人数も選べるから1on1でチャージしあおう
リアルのトーナメントも色々種目あるらしいしー
一番人気が正面から馬上槍突撃しあうアレらしいけど
>>267
相手が後ろに付いてくると言うことは、
あなたが最初のぶつかり合いから逃げちゃったんじゃないの?
まぁ、4人とかで始まっちゃったら、どうしようもないけどね。 >>268
やりたい
あれジョストっていうのか。勉強になった。ググってみたら使用武器で3種類あって、そのうち一つが戦斧・ハンマーで殴り合うって…どんだけ甲冑頑丈やねん…伊達に銃弾止めるわけじゃないな… >>270
初プレイのころだからタイミング合わせて左クリックで突くもんだと思ってたり、ググって分かっても当てれなかったり、トップスピードでグルグル回ってたり…もう5,6年前の話 公式翻訳されるって事は下手したらスチーム上のおま国化すらありうるからしなくていいわ
布地シミュレーションシステムってなんだろうな
旗が動的に動くやつかな
そういうこと言ってるとリンクのリードプログラマーが出て行っちゃうぞ
シーンが4キロ四方あるとかこいてるけど多分マップ外の遠景も含めての話だよな
>>279
いやおま国ってほぼ日本企業のせいだから、本家対応の場合そうはならんだろう 「日本語音声します」とか言って変な企業が割り込まないことを祈ろう
>>292
少なくとも本家が対応する可能性は現状ほとんどないと言っていい
「英語とトルコ語以外のローカライズは予定していない」と言ってるし
追加するにしても仏独あたりがまず優先な事は他のSteamにあるゲーム見れば簡単に予想できる
warbandのローカライズはサイバーフロントがやっただけだしそこももう潰れてる WARBANDの実績が日本語化されたのがなぜなのか知らんのか
mod作りやすくしてるっていってたから
ローカライズもなんとかなるだろ
英語力鍛えとけ、作業所でアイィ……
発売の見通しすらつかない状況で白黒つかんからその辺でボルチャリングでもしとけ
WarThunderで前科あるからな
まあこのゲームに目付ける事はないない
PS4版出るならスパチュン辺りが手出しそうだけどな
勿論PC版には日本語入れません
>>291
> じゃあぼくはちんちんが揺れる物理演算を
草 スパチュンはウィッチャー10周年記念で作られた動画にわざわざ日本語声優呼び戻して吹き替えしてyoutubeにアップするくらいいい企業だぞ
@YouTube
PC版も日本語あるし
1000円くらいおま値にはなってるが >>304
それってウィッチャーの会社に引き抜かれた翻訳者が頼み込んで作ったんでしょ
引き抜かれた翻訳者が優秀だっただけやと思うで
ウィッチャー以外はArkとか既に翻訳されてるゲームを日本語版と称して売ってるいつ潰れても困らない企業 スパチュンは良作と言われてるPCゲーが家庭用機に移植されると
家庭用機で日本語版出すだけで基本的にPC版に日本語入れたりはしない
ウィッチャー3は特別だった
たぶんCDPRになんか言われたんだろう
>>306
>本間覚氏「PC版にですね弊社の方で作成したテキストとですね音声データを提供してます。ただ弊社はPC版が売れてもですね一銭も儲からないっていう」
>ふみいち「要はローカライズデータをあげただけっていう」
>本間覚氏「あげてます。正直かなり太っ腹って自分で言うのもアレなんですけど、無料でご提供させていただいてるんで」
>(中略)
>本間覚氏「ただ私個人もしくはスパイク・チュンソフトとしては、ここでですねPS4版とXboxOne版が売れないとですね、まぁ先にも繋がらないんで」
>(中略)
>本間覚氏「5万本じゃド赤字なんで」
ウィッチャー3は日本の家庭用機で販売する権利の代わりに翻訳データ渡せって言われたんだろうね
M&BはRPGと比べるとそれほどテキスト量無いしスパチュンに限らずどこかの日本企業が手を出す事はありそうに思える 2バイト文字の使用を簡単にしといてくれれば
それでいいよね
310名無しさんの野望2017/09/16(土) 08:51:00.63
どうして自社販売にこだわるんだろうね
steamにおろして日ユーザーの購入した額の数%でも貰えるようにしたほうが圧倒的利益がでるような気がするんだが
ウィッチャーは例外中の例外みたいなもんだからなぁ…
担当者がもともと趣味で日本語化作るような人だったのもあるだろうけど、ゲームやりこんで全てを可能な限り自分で確認して翻訳するスタイルを取った。(分担したほうが楽だけど翻訳の質に納得できなくなると)
そこに開発元のローカライズに対する協力姿勢もあわさった。開発元のCDPRに四ヶ月ぐらい出張して現地で開発チームと意見交換しながら翻訳することができた。
あそこはウィッチャー1で有志翻訳の日本語化を公認してお墨付きを出してくれたり(許可すると共にたしか公式サイトで紹介してくれた)とフットワークの軽さがすごい
どっかの会社は会話テキストデータだけ送ってきて、ゲーム内で確認せずそのまま訳すせいでガバガバ翻訳の日本語版を出したりしてるのに
何か最近は割と主要タイトルは普通に日本語で遊べるからPCゲーマーが公式ローカライズを忌み嫌ってる感じが懐かしく感じた
公式日本語版が嫌われるのはクッソ高くなる上にパッチもこねえからだし…
最近は諦めて中国語でプレイするゲームが増えたわ
アラビア語よりわマシなんだろうけど
>>317
これがPCとコンシューマーの評価の別れ際か ただの機械翻訳なのに「日本語字幕○」と記載して販売する海外インディーズの潔さよ
2バイト文字表示できるだけでありがたいからOKOK
たまに予約の段階で日本語表記があるのに発売後に消えるってゲームあるけどあれはやめた方が良いんじゃないか
>>322
CSで発売予定
CEROで審査落ち
日本語なしへってパターンがあるらしい 日本語版だと変な規制かかったりするのも気に入らないね
馬鹿丸出しの拙い知識であーだこーだ言ってんじゃ笑うしかないな
ほんと子どもしかいなくなったんだなここ
>発売時における特定の言語サポートの有無については、今現在は確定できません。
>こちらに関しては後日改めてご説明致します。
ってのが最新の話だから追ってその辺の情報出るの待つ以外に何か考えてもしゃーないか。
出る出る詐欺の2はまたお前らマウブレ翻訳兵長たちが翻訳したのでプレイするわ
それまでは10年物のスルメかじってるか
World of Castelesちょっと面白そう
お、俺は英語でもプレイするぞ!
そんな英語だらけってわけでもなさそうだしな
このゲームの翻訳って中世風の騎士とかゴロツキとか姫とかの言い回しの知識も
必要だから面倒だ
なに、言葉はわからなくてもメイスで頭をぶん殴ることはできる
ボルチャの一人称が「オイラ」とか「おいどん」になってたらどうしよう、、、
341名無しさんの野望2017/09/18(月) 01:13:28.31
>>330
まだアーリーで戦闘部分は無いっぽいけど、1から城建設できるのいいな 次回作ハイエンドPCなら800人規模の戦闘だってな
攻城戦が延々に続きそうだわ
え一度に展開出来る数が増えるんだから早く終わるでしょ
いままで正面は一か所だけだったけど
2は破城槌、攻城塔、梯子が同時に展開するから
早く終わりそうだな
一瞬でプレイヤーのHPが溶けそうな状況にならなきゃいいけど
みんなプレーヤーに向けて走ってきて攻撃してきりしないよな?
>>345
攻城兵器の存在はほんとに楽しみ
MBのくそつまらねえ攻城戦が一気に楽しくなりそう 敵のAIが城壁の上に棒立ちして壁に隠れたりしないんじゃ
攻城戦は今と同じで強いアーチャーを沢山並べて射掛けまくるだけでは
ドアを破壊槌で打ち破る
それと同時にハシゴを登り城壁を攻めるマムルークたち
私の側に展開しているカタパルトは、絶え間なく敵の城の内側に燃える壺や、巨大な砲弾を打ち続ける
十字軍の兵士たちは城壁から油を流し、火を放ち、破壊槌を燃やそうとする
城を守らんとする兵たちは、十字架の描かれた旗を、異教徒に奪われんと躍起になって戦った
もうかれこれ4年は脳内で妄想プレイしてるから発売前に飽きそうだわ
>>353
何言ってんだ?
もうみんな2は脳内で遊びつくして3にとりかかってるんだゾ 俺なんてもうVRまで飛躍してるよ
脳筋マッチョに囲まれてアイー言わされるとか照れる
VR対応して欲しいな。ユミラとプロレスごっこしたい。
2はいつでるの?もう待てないよ 目処はまだたってないの?
2が発売されるよりも、制作チームと発売を待つ諸侯達の間でリアルな戦闘が開始される方が早い。
ハイエンドcpuで800体出して同時戦闘!
ハイエンドcpu(スリッパ、i9)だったらどうしよ
仮に来年出なくても来年の来年に出るかもしれないしな
国に仕えてびゃああああああ城か街をくださいいいってあっぷあっぷしてるのが一番面白いわこのゲーム
最初は貰った村が襲撃されてイライラしてたけど最近はもうどうでもよくなってきた
襲撃されやすすぎて守り切れないからな
マップ隅のド田舎まで律義に焼きに来るし守っても見入りが少なすぎてわりに合わない
資金元を襲撃して金を奪う
↓
TaleWorldsの収支バランスが悪化する
↓
キャッシュが必要になる
↓
めでたく年内発売
頼むから戦闘よりもサンドボックス要素をしっかり作ってくれー
徴税とか略奪とか領地管理とか、兵が勝手に生えてこないようにしてくれー
どうせ2も、軍vs軍みたいなクソ戦闘しか出来ないんだろ
軍vs軍vs軍の三つ巴とか、そういうのを導入しろや
前にも話題に出た気がするが
1つの戦場で三つ巴の会戦なんてあったのだろうか…
細い梯子に密集した敵を弓でプチプチ潰し続けるのもそれはそれで趣があった
大砲とか出るだろうから楽しみ
オスマン帝国のコンスタンティノープル包囲の再現やりたい
最初はバリスタと投石機で我慢するんだ
どうせ発売されたらすぐに誰かが大砲mod作るだろうしな
もちろんmodの話さ
それかF&Sみたいなのが出たら火器もバニラで出るだろうよ
三つ巴っていうかさ
隊商を襲ってたら正義マンが乱入してくるみたいなシチュは欲しいじゃん
これ、プレイヤーはできるけど、AIにしてやられることはないから
戦闘中も外部の時間は動くようにして
無駄に戦闘が長引くと周辺にいた諸侯が介入してくるみたいなのをやりたい
元帥軍から諸侯一人ずつ釣り出して各個撃破できるのは確かに不自然だよね
そうでもないだろ
実際の戦場でも指揮官の命令無視して突出したアホ部隊が各個撃破されるなんぞよくある話
援軍範囲を広くした上で戦場からの距離と移動速度で到着にかかる時間を決めるようにしたら出来そう
それから好感度、性格、勝算で援軍拒否とかも起こりうるようにしたら深みが出るな
野戦で勝ってもあんま手柄たててる気がしないのがなんとも
まあ略奪と名声ゲットか
街をたった一人で攻め落としたのにその所有権を認めなかった挙句、800アナルだからな。
叛乱起こしてほしいマゾなのかな王様はよ〜?
たまに「捕虜のナントカ卿を800デナルで解放してくれ」みたいなの来て心の底から同情したくなる
王様を捕虜にしてる国が勝手に戦争始めたりしてるけどいいのか、あれ?w
王権ないがしろにしすぎだろ
王が諸侯の権利を保護する代わりに諸侯は王に力を貸すのだ
王が諸侯助けられない状態なら諸侯が勝手に動いてもしょうがないね
王と諸侯との関係なんて契約でしかないし
契約主がいなけりゃそりゃあね
>>397
北宋とか西遼とか伊達家とか
当主捕まってるけど無視して戦争した例も有るじゃん 輜重や行軍妨害などZOC的な概念があればとよく妄想する
城>>>町>>村を中心とした円の内側は敵の行軍速度や医療効果が低下し、
味方側は逆なうえ増援が来やすくなる、とか
町>>村>>>城を中心とした円の内側は味方なら補給が容易、
敵は危険を犯して略奪かコストの掛かる輜重隊の派遣、補給線の確保が必要など
そうすれば敵国を横断するデメリットを高く出来るし戦略性も増す
ただ凄く面倒くさくなるし、AIも対処できないだろうし、何より自由がなくなるだろう
同盟するまで隣国としか戦えなくなるから、スワディア即滅亡もありうる
バニラは普通でいいかなー
MODがもっと作りやすい感じにするっていってたから、小難しいのはMODで楽しもうって感じで
戦略性高めにしたら調整できなくてマウブレ2ちゃんが死ぬまである
>>403
もっともっと簡便なシステムにしたらなんとかなりそう
補給の再現でクソ難しいそう 何も考えずに賊の頭にランスチャージしてアィィするだけでも面白いゲームならいいが
敵の指揮官を殺すことで勇敢な兵士以外逃げ出すシステムは絶対ほしい
士気やら陣形やらの複雑なシステムを入れた代わりに激重になって
大規模な騎乗戦闘が楽しめなくなったMODみたいにならなければいいけど
マルチコアにちゃんと対応してるから(スペックがあるなら)大丈夫
カーギット相手は面倒くさいよな、機動力だけはあるもんだから
自分で使っても殲滅力最低だから時間がかかるし
>>411
そんな諸侯にシンプルプラスをお勧めする。
個人的には家臣の転封できるようにしたくてMOD開発学ぼうとしたけど、wiki見ながらやってもリンク切れだか配信終了だかのが混ざっててよく分からんで投げた。その辺次回作に期待。 >>413
Cavediforは諸侯に話しかけて所領の交換できるぞ ペリスノでフリーランサーやっているんだけど
戦場で横一列の陣形になってぐるぐる一周してから始めたり
CTAみたいにFLモードの超早送りがないから、延々移動を見せられてダルい
ギブアップです・・・
>>418
詳しくないけどぱっと見結構いい感じに対応してるのかな?
まあ最大の問題はいつ発売するかなんだけど。。。 >>418
素人が見ても意味わからないけど、一応MODがかなり重要な存在で力入れてるってのがわかるな
発売前からMODでできること一覧みたいなの発表するとかMODで育ったM&Bならではって感じだ
Xシリーズもそうだけど 剣しかカスタマイズできないってどうゆうことやねん
盾もやらせてくれや
端的に言えばARMAと同じことができる感じだから培ったMOD作成が存分に生かせると知って俺には最高だわ
あまたのMOD作成者全員寄ってくるだろうしゲームを少しやったらMOD作成にのめり込みそう
いまだに日本語化wikiが見れない、
wikiの大元のサーバーのs161.coreserver.jpで
coreserverをみると9月18日ごろにサーバーシステムの移行があったとか。
一応翻訳スレのほうにも書き込んだけど
いままでのwikiのPHPとかが使えなくなってるケースもあるようなんで
日本語化wikiの管理者が気づいてないなら当分最新の翻訳ファイルは入手できなそう。
アップローダーは生きてるからそこに上がってる分はとれるけど。
C#ぐらいはいじれるけど、modに必要そうな
シナリオやデザインの才能が致命的にないんだよなw
誰かの手助けぐらいならできるかもしれないけど、
日本だと、旧作のmod制作者は一人で何でもやってそうな印象。
civシリーズぐらいファイル弄りやすいと飽き始めた時にちょこちょこと数字弄りはじめるけど
3Dモデルどうこうしたりとか普段から作ってないとまずやろうって気にならない
mod製作者ほんとぱねえです
>>428
いっそギャグMOD作ろうぜ
歩兵農民一人でスワ騎士100人が全滅させられるとか鈍器の攻撃音をピコピコハンマーにするとか できるけど無料でやる気にはならないな
仕事で覚えた技だし本業でさんざんやってるから休日にわざわざやろうとも思わん
世のmod制作者達のボランティア精神と創作意欲はすごいわ
ボランティア精神というかそれ自体が趣味でやってる人と仕事でやってる人の違いだと思う
自分が欲しいからに作ってついでで公開してる人が大体だと思う
でも出来がよかったらブレトワルダみたいに公式のDLC作らせてもらえるんだろう?
BRFeditorやOpenBrfは有志制作だったけど公式が解説付きのエディタよこすのはいいな。
某MODゲでLW9.0やgmaxにメタセコを散々使ってきたからリグに制限なきゃ何でも作ってやるぜ。
プログラムわからん人がこれきっかけにやりだすとかあるのがMODの面白いところだ。
Warbandもかんたんな調整や改造ならコピペでもできるもんな
コンパイル必要なのはちょっと手間がかかるけど。
wikiとかにのってるような選択肢追加するとかでも、MOD作りの最初の一歩には十分すぎるぐらいだし
ああいうのからMOD作りを通じて、プログラム読み始めたりとかはあるな
城や街に部隊を駐屯させるのに一兵づつポチポチしないとダメじゃん。
あれをまとめて1部隊ポンっと移動させるボタンの作りたいんだけど、追加する文章作って教えていただけるかな?
インターフェイスはハードコードだからいじれない
でもその部分は確かSHIFTとか押しながらとかで全員とか10人ずつとか出来たような?
ありゃMODだけか?
シフト押しながらで10刻み
Ctrl押しながらで全員
Ctrl押しながらクリックするとインベントリと店とかでワンクリック移動
なんてこった、インベントリと店は知ってたけど兵員もとは知らなかった…
みんな不満に思わないのが不思議だったけどちゃんと理由があったんだ…
PCゲーはとりあえずshiftやctrl押しながら操作してみれば大抵便利機能が動く
それでも兵種が増えると兵種ごとに押していくのが面倒だから
ペリスノだとctrl+shift+A/Dで捕虜・兵の全兵種一括移動ができるのが便利なんだよな
あの機能は標準で欲しい
略奪ごときで怒るジェレムスとかいうハゲホントムカつくわ
むしろ異教徒からの略奪をするのが騎士道なんだよなぁ
聖戦とか宣いながら異教徒の赤子を串焼きにして食うのが騎士道
騎士道諸侯「王権や貴族の権利は領民を守り、平和を保つためにある」(略奪する権利)
異教徒は領民じゃないし平和の妨げになるからね仕方ないね(棒読み
守るのは自分の領民であって他人の領民ではないんだよなぁ
騎士道諸侯
元は自分の領民でも異教徒に街を支配されたら即異教徒と認められるため
異教徒に支配された街の近隣の村は燃やしてもよい
略奪などしない
敵をぶっ潰して身包み奪って奴隷商人に売るだけだ
VikingConquestには、捕虜の首を刎ねるという、不思議な選択肢があるよ。
一人刎ねる度に、名誉が下がる。捕虜を売りに行くよりも、クリック回数が多くて、めんどくさい。
でも、ロールプレイ的には、なくてはならない選択肢だね。
修道院に焼き討ちをかけて、修道士の首を刎ねる。すごく興奮する。
600時間くらいやってるけど一度も村を焼いたことないし
商隊を襲ったのも一回だけだな
よっぽど領地にならないであろうエリアがあれば略奪しやすくなるな〜
Caveの馬鹿みたいに膨れ上がった隊商を襲って壊滅させたのは爽快だった
大した旨味もないので二度はやりたくないが
隊商や農民襲えば戦争状態にできるから意図的に起こしたいときはアリ
嫌われるけど
一回だけやった。よりにもよってディリムーウクスカルースノの徴兵ゾーンで。収入のデカさに感激して三村焼いた。後悔した。
いつか砂漠の民と共存できない日が来るかもしれないとうすうす感じている
AD1257だと自分の領地以外から徴兵しにくいからいくらでも村を焼けるぞ!
敵国の隊商襲うのはデメリット無しだから襲いまくるだろ
少人数で襲うと沢山略奪品が出てきて美味しいぞ
ベージャーとサランを焼きまくってる
ロドックの北部も焼いた
>>467
略奪すると城奪ったときに村の開発がなかなかできなくて
邪魔なんだよね AD1257は隣村略奪して自分の村を発展させるゲーム
>>470
装備とスキル見た感じ、弓持ち出すことがあるカーギットか新兵で唯一強打1持ってるノルド辺りが強そう ノルドかな
盾あるし武器が比較的まともだからダメージを少しは与えれる
改心した事でもう一度初めからやり直したいという賊の心の表れ
新兵最強はノルドで最弱はロドックかな
ロドック新兵は下手したら農民より弱い
だが一つアップグレードしてクロスボウ持たせるだけで
かなり使えるようになる
歩兵としてはノルドより訓練が楽、弓兵としてはベージャーより訓練楽、というコスパの良さからロドック民はよく徴兵するな
ロドックは統制が取れた優秀な軍隊って感じがして好きだわやること決まってるから成長早いんだろうか
ロドック狙撃兵は弓術スキルが0だからいかにもマニュアルと号令で動いてる兵士の中から選抜された感じ。
同じ弩兵でもスワ弩は弓術が育ってて、高度な訓練を受けた戦士が弩を装備してる感じ。
あくまで雰囲気の話だけど
スワ弩シリーズは過去に弓も使ってたからその名残やね
混在してるのも面白かったと思うんだがなぁ
ロドックは弩兵の時点でキル取れるわけだから成長しやすいんじゃない?
指示細かく出すの面倒だから兵種2種類くらいに絞りたいんだけど、
どの組み合わせがいいんだろうか。
3種混合で野戦は騎馬任せの方が楽かな?
>>486
3も嫌だってことだよね
近接歩兵と騎兵をまとめて一つで
突撃だけさせて
長距離武器は別でいいんじゃね? >>486
体感的に野戦ではノルドハスカールよりカーギットランサーの方が死なない。
騎兵が多すぎると突撃ボーナスは無駄になるけど馬の追加装甲・追加HP・離脱力はデカい。
死んでも育成が段違いに楽だし。
だから小〜中規模の野戦ならカーギットランサー&スワ騎士のhigh-low-mix運用が俺のお気に入り。
攻城戦と野戦で編成帰るの面倒くさいねんというなら、俺の場合はShift+1+2で歩兵と弓兵を一括で操作し、騎兵だけ独立させる。
それでカーギットランサーを真っ先に突っ込んでヘイトとらせ、ワンテンポ遅れてスワ騎士とノルドハスカールが到着するイメージ コンパニオンが宿や城下町について来てくれないのですが、どのような原因があるでしょうか?ctaのフリーランス時に最初の仲間を作ったのが原因の様なのですが、解決策わかれば教えて下さい。
nativeの日本語は出来てるのにナポ肉やると日本語化されてないどころか文字が見えない…助けてくれ
ナポ肉って日本語いるか?
ただマルチバトルするだけじゃん
ナポ肉まんまの新作ゲーム出てるぞまだEAだが
Holdfast Nations at Warってやつ
ナポ肉デビューしようかと思ってナポ肉のマルチプレイ参加しようとしたら、英語でバージョンがどうのこうのって出てきてプレイできなかった...なにこれ
いやバージョン古いのにしないといけないのこれ?
調べても出てこねえし
ナポのマルチこい
外人と話しながら楽器演奏楽しいぞ
俺もバージョンが違います、みたいなの出て来て調べてるけどよくわからなくて立ち往生してる
動画を見て始めてみた新参者なんだけどなんともelonaを思い出してワクワクしてる
しかし日本語化ダウンロードのリンクってもしかして切れてる?
時々接続できなくなる
待ってればその内DL出来るようになる
このゲームは自由度が高そうではあるけど
実際の所あんまり幅の広いプレイは出来ない
出来ないというかやっても面白くない
言うなればこのぐらいがちょうど良いんだよ
このレベルにすら出来ないのが多過ぎる
しかも夫婦二人で作り始めたって凄さ
>>503
敵たおして仲間集めて
他の国をとって統一する
以外にやることないからなあ バニラのままじゃ自由度が高いというよりは想像の幅が広い+目的は自由って感じじゃね
MODの自由度は高いしMMORPGモドキだってできるレベルだから
城もしくは街を落として自分の物にするまでの道はわりと選択肢ある方だと思うよ
個人的にはそこが充実してればそれで十分
やっぱ自分が頑張って落とした街や城を報酬と要求したのに却下され謀反をおこすパターンが一番好きだわ
無能な君主に代わって台頭せねば国が滅んでしまう
ハルラウスてめえのことだよ
nativeだとぬるめの調整とはいえ中世シミュレーター的な側面もあるから
金貯めて事業展開/その日暮らしくらいしか展望がなさそうな商人プレイとか盗賊プレイで目標が欠けてくるのは仕方ない気もする
2は街道封鎖して通行料せしめたりできるんやろ
あっしの時代ですぜ
ボルチャ「まずい時に道に迷ったようだな!」
・・・skyrimにボルチャmodないんだろうか
>>512
このスレでこそネタにされてるけど海外でも同じような扱いなのか? よく覚えてないが以前の公式人気投票だとそこまで上の順位ではなかった気がする
>>514
コンパニオンと言えばボルチャって感じではある
人気というか一番最初に実装されたコンパニオンだからだと思うけど >>512
あっちだと馬泥棒ならもっと有名な奴が居るからなあ 矢の一発で死ぬスペランカーと
いくら射られても死なないボルチャでは馬泥棒としての格が違う
不死属性付きのブレイズの爺さん婆さんと同格の存在
もしボルチャがスカイリムにいたら
死なないしボコられても良心が痛まないから
優秀な囮役となっただろう
コンソールで不死属性外してのボルチャ殺害RTAが流行る
warbandって自分の城持つには
諸侯の好感度上げまくって
城をもらえばいいんだよね?
じきにいらねーのにおまえに城やる決定!ってすぐに奪還される城もらえるよ
誰にやるか決まってないときに諸侯に会いに行ってロビー活動してもいいけど
気が長いなら貰えるの待ちでいいけど
諸侯の好感度を上げまくって、ついてこさせて、自分で城を落とす
そうすれば王に俺が落としたんだから、あの城くれって手紙を出せる
一番早いのは
敵と味方が何度も取り合いして守備兵が少ない城や街を分捕って
停戦協定来るまで頑張って守り通す事だな
精鋭兵詰めて梯子の裏で敵兵を上手くボコボコにしてれば
最高難易度で五倍十倍の敵に包囲されても持ちこたえられるよ
戦闘に参加するのは
城の守備兵も自パーティーもリストの上の方の兵士が優先されるから気を付けよう
城の守備兵の順番入れ替えるのはだるい
つい最近steamで購入した者です
Warband の日本語化ファイルリンクが切れてしまっていて困っています
どこかアップロード先を知っていらっしゃる方いらっしゃらないでしょうか
まだ始める人ちょいちょいいるんだな。
解説動画作ったら見てくれるかな
日本語化wikiは管理人が何年も前から放置しているからもうダメかもしれんね。
AWOIAF1.3が
Google スプレッドシートでやってたから翻訳の場が生きてるのはそれだけだな
解説動画はあるとありがたいと思うぞ
どう地盤固めればいいかサッパリわからずに苦労した覚えがある
主要なプレイ動画だと序盤の立ち上がりは大体カットされてたし
modだと立ちあがりすっ飛ばす機能あったりするからねぇ
すげえ儲かるフリーランサーとか、勝ち戦に乱入して諸侯捕まえて売るとか
バニラだと基本は勝てる数の賊狩って、パン屋を作っていく感じだろうか
ダメだ。CPUもグラポも買い換えないとロクな動画が撮れない。みんな広告貼るわけだなぁ。
>>541
ニコニコとかの広告は動画作成者には1銭も金は入ってこないぞ
ブログとかでもそうだけど、広告が貼ってあるからといってアフィとは限らないんだぞ… こういっちゃなんだけど解説動画なんて今になっちゃ流石に再生数稼げないだろうし
広告貼ったとしてもろくな収入にならないと思うが
Youtubeに英語で投稿だったとしても多分数百回程度の再生数だと思う
PS4の動画2年やってるし、ゲームじゃないけどブログもやってるからアフィとは限らんのも、よほど大物にならんと無いに等しいのも知ってるよ。
そういう言いたい気分になるってだけの話です
yotuberになりたきゃ定番ので潜りこまなきゃダメだろうな
まあヤクザみたいな連中だから全力でつぶしにくるけどな
ブンブンハローYoutubeえーとですね今日はボルチャを裸で突っ込ませたいと思います
>>542
これマジ?ニコニコってほんとにクソだな やっぱり動画投稿っていうとそういうイメージなんだな。
俺の場合、元はwiki編集者やってて便利そうだから解説動画に手を広げた。他人の動画貼ってると一応許可とったりリンク切れしたり面倒くさいねん。
新作出る出る言われてそのまま餓死して死霊になったから
イソラ「ここはお墓よ、あなたと私の」
イソラ「国が滅んだのに王だけ生きているなんて滑稽だわ」
イソラ「古いスノの歌にもあるわ、どんなにスワ騎士を操っても宣戦布告ばかりしてたら生きて行けないのよ!」
国家が滅亡寸前のタイミングで王位主張者を立てるのたのしいです
金掛けてPC組むのはPCゲームやりたいからだぞ
ゲーム解説動画投稿してアフィで稼ぐ為の道具として金を掛けるわけじゃないぞ
>>533-534
返信が遅くなってすいません
無事日本語化できました
ありがとうございます! なんでパン?
矢が顔に刺さったときのために新しい顔を作りたい?
利益見て高いやつでいいとは思う
利益高くても序盤は無理してビロードとか建てなくて、他のエールやパン、油とかも
>>540でパン作ってく感じかなって書いてあるから最近スレでそういう流行になってたんかなと いつもトーナメントで金貯めてすぐビロード小屋建ててるわ
現行のバニラだとパンはあんま利益出ないんじゃね?
高くても100が精々だからインベントリに溜めて純粋に糧食の補給拠点として使うもんだと思ってる
俺の初手は開幕に本売って資金確保後にトーナメント勝ってその金でクラウに行って工具家立てるかな
そんで周辺の海賊を依頼と併用しながら討伐して回って金溜まったらリヴァチェグにビロード小屋建てる
>>512
skyrimの山賊はみんなボチャニックだよ みんな結構バラバラなんだな。
俺も開幕トーナメント&海賊狩りで稼いでリヴァチェグにビロード派。
いつも思ってるんだけど、パンってディリムで買うより工房にためたほうが安いん???
>>559
>>560
>All i want is for them to give us a release date so i can sleep at night.
知りたいのは発売日だけだ。気になって、夜も眠れやしねぇ。
∧_∧
⊂(#・д・)
/ ノ∪
し―J|‖
人ペシッ!!
__
\ \ ← Dev Blog 28/09/17 愛されてるな。愛故に狂う。一旦、服着てもいいですか?
発売日が分かったら寝られる→発売日が分かるまで寝られやしねぇという意訳では?
自分の領地荒らした敵勢力の諸侯共を徹底的に叩いて叩いて叩きまくり
それでも挑んで来るからさあ叩くぞと戦端を開けば、敵はもはや新兵だらけの寄せ集めでそこに混ざった従軍婦のクロスボウが自分の顔を掠める
厭戦気分ってこう育つんだろうな
ボルトが顔を掠めたとき諸侯は思った。
さらに村を焼かなければと。
そういや開発スタッフ紹介かねた自演Q&Aで茶濁してるだけで形になってるシステムないな
攻城も野戦もwarbandエンジンでやれてるところが出てるだけで新しさがないし
延期込みの発売日すら見通しないんじゃ早くて来年の今頃じゃないの
来年の今頃にも似たような事言ってるのに3000デナル
防衛のときすぐに矢が尽きてやること無くなるんだけど、補充できないの?
周りにある矢を一本一本拾うんだよ
運良く死んだ味方の矢筒を拾えれば楽だが
ああ、良い矢を持ってるなら撃ちつくすなよ
一本残ってれば拾った矢に関わらずその矢になるから
>>587
この発想はなかった
ぶっちゃけ弓使うより梯子の隅から味方を盾にしつつ餅つきする方が早い 判定は甘いから斜めからなら取れるよ
まあ攻撃側ならハシゴ登るだけでらくらく取れるからほとんど攻撃側で使うな
味方を弓兵にできるというのもあるし
MODで味方から矢をよこせって催促して貰えるシステムがあるやつあるけどデフォで搭載してほしかったな
動画投稿=金って恐ろしい世の中になったもんだw
最新MMOとかやってる連中はGTX1080とか普通に買う
小学生の将来の夢第3位がYouTuberな時代だぜ
梯子の隅ってのがよくわからん。
城壁の上の話?
それと、晩餐会って何か意味あるの?
実際の中世の戦場でも3〜60本もってて
なくなったら拾ってたらしいね
それ野戦の話だろ?
攻城戦はもっと持ってないとおかしくないか
防衛ではそんな矢は使わんな
もっぱら梯子の前でモーニングスター縦振りしてる
そっちの方が断然敵倒せるからな
ジャンプすると当てやすいぞ
>>595
上がってすぐ横の防壁の陰が理想。
パーティーは友好度と名声を上げれる 向こうも撃ってくるから下手すると団子状態の篭ってる側のほうが被害大きくなるんだよな…
>>599
後ろやつが邪魔で振り回せないときあるけどジャンプすればよかったのか 主人公が女の場合、高感度上げたらLordならだれでも結婚できるの?
50まで上げても「うちは同盟目的で結婚しない決まりがある」みたいなこと言われる。
バニラの弓無双に飽きたからCall to Arms入れて弓無し徒歩縛りやってるが良い感じに無力だな
そこら辺に生えてる木が友達になってきた
TweakMBでネイティブモジュール?をクエスト選択できるように変更したんだけど
日本語テキストがおかしいことになったんだけど元に戻すにはどうすんのこれ
ちなみにテキストファイルのバックアップはとってない
関東動乱って城が守りにくいなおい
無駄に大きいし、有効的な兵配置が無理なので大部分が遊兵化
押し寄せる大勢の敵に袋叩きにされながら各個撃破されていく
城使えないわ
こういう感じで守れなきゃ城なんて無意味だ
弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓
=========弓
敵敵敵敵敵敵敵敵 ‖弓
敵敵敵敵敵敵敵敵 ‖弓
敵敵敵敵敵敵敵敵 ‖弓
敵敵敵敵敵敵敵敵‖弓
======|敵敵|===== 弓
弓弓弓|敵敵|弓弓弓弓
歩歩歩歩歩歩
歩歩歩歩歩歩
弓弓弓弓弓弓弓弓
河越城がまた落ちた
敵敵敵敵
敵敵敵敵
敵敵敵敵
敵敵敵敵
敵敵敵敵 弓
敵 弓
歩歩歩歩 弓
歩歩歩歩 弓
弓
せめてこういう状況に持ち込めればいいのだが
いい場所がない
MODの話はそっちでやれ
確かにそういう城は理想だが、そうなったらそうなったで
攻める立場になった時に文句言うのは目に見えてるぞ
>>603
好感度に関わらず結婚オッケーの諸侯とN.G.の諸侯がいて、
オッケーかつ高好感度じゃないといけないんじゃなかったっけ?
嘘言ってたらゴメン 弓無し縛りならジャベリン拾って投げるのがいい感じになるかもしれない
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵
敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵
____ 敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵
弓弓弓弓| 敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵
弓弓/敵敵敵敵敵敵敵敵敵_____
弓/敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 |弓弓弓弓弓
弓/敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 \弓弓
弓| 敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 |弓弓
弓| 敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 |弓
弓| 敵敵敵敵敵敵敵敵 /弓弓
弓\敵敵敵敵敵敵敵敵敵/弓弓
弓| |敵| |弓弓
弓| |敵| |弓
弓\__|敵|____/将
弓弓弓歩歩歩歩弓弓弓弓弓
弓弓歩歩歩歩歩歩弓弓
___歩歩歩歩歩_____
こんな感じの城で、兵を1人1人初期配置できて欠員が補充されるなら防衛戦で負ける気がしない
攻城側だったら右翼と左翼の弓兵を倒してからじゃないとダメだな。
過去ログで矢とかジャベリンを降らすことができる的な話があるけど
ジェットリーの映画みたいなアローレインって非現実的で不人気なの?
>>616
関東動乱の千葉の方のどっかの街がそんな感じだった気がする
裏門あるけどそっちからは増援が出ない
個別配備は出来ないけど 2で村が城とかになるでーってのはどの程度の自由度があるんだろうな。
村と城のデザインは固定で結びついてるんだろうか
延期延期で生存状況すらわからんよりつまらん内容でも情報発信あったほうがええ
アーリーやってるなら支援者に対してお知らせする必要があるし頻繁な更新は必要だろうけど
そうじゃないなら自分のペースでいいと思うわ
情報出してユーザーに期待だけさせておいて
結局やらない(出来ない)っていうのが一番やっちゃいけないパターン
Bannerlordもリリース予定の日程出したのが良くなかった
去年中にアーリー出せそうとか言っておきながら
今年になっても出なさそうな現状考えるとブログのコメントも理解出来る
まああれは聞かれてとりあえず答えちゃったパターンだから
現状新しい方のネット上の公式コメントである「発売日は直前に知らせる」が今の唯一の正義なんだからそれを支持するしかない
634名無しさんの野望2017/10/04(水) 04:38:36.53
steamストアページ作ったのも間違い
去年の今頃は年末までに発売日発表されるかなとウキウキしてたなぁ
ストアページ作ったのはいいと思うな
当時ほんとに2なんて作ってんのかよ?って雰囲気だったのがストアページができて公式が言及してようやく形ができたって感じで
ストアページフォローすることで情報の結びつけができてるし、日本語の情報にもたどり着けるし
なんか情報が結びついたこと今まであった?
今まで黙ってたお詫びと開発者が出てきてくっちゃべってるぐらいしか出てきてないと思うけど
1年後には過疎ってマッチングできないマルチ作るのに時間かかってんだよ
マルチも面白いんだけどな。
海外siege鯖なら盛況だったはずなんで遊びに行くといいよ。
ping高すぎてチャンバラは読み&運ゲーだけど、弓兵ならわりと素直に当たる!
マルチやった事ないけどプレイ動画見てると面白そうね
愚痴りたくなるのも分かるが八つ当たりはよそうぜ
軟体剣術にボコボコにされてトラウマでも植え付けられたのかな?
あたしゃマルチ好きだよ
斬り合いがフェイント合戦に行き着くのはどうにかした方がいいと思うけど
チバリーは西海岸鯖でping120とかでもまだなんとかなるんだが
M&Bは無理だった
俺中世の時に騎士やってたけど実際の剣術もフェイントかけあいだよ
読み間違えて死ぬとかザラ
攻撃ボタン離す入力がホストに届くまで振りかぶってるから
プレイだと斬り合って負けた風にしか見えなかったけど
ホスト配信で動き見たら振りかぶってからの間が長くてパリィされて即斬られてたわ
俺も騎士道の誉れと呼ばれた騎士だけど、ランスチャージを当てられて馬が死亡→プレートメイル着込んだ俺が落馬→身動きできないところを捕縛され、身代金要求とか普通だった。
少数精鋭の騎士団でも勝てないときは勝てない
シングルで圧倒的な支持を得ているのにマルチに注力する意味はわからない
CSぐらいのプレイ人口がおるなら仕方ないかもしれんが
マルチ注力ってのは建前で
戦闘作り込んで無いだけだろ
面白いマルチあるよーって言わんと若い子に売れないんじゃない?マイクラすらPvP実装したし
戦闘のガワだけ作ってマルチでお茶濁すのが一番早いんじゃねえ
騎兵で敵陣にランスチャージするだけのゲームでいいからアーリーで出せと
リリースされたら会社辞めるつもりでいたので空気が最悪です。責任とってよ!
>>658
会社辞めてTWEに入って開発手伝えば円満解決。 >>660
じゃあそこそこ攻撃力の高い無限矢を頼むわ 戦闘シーンよりフィールドの方が先にSSも動画も出てた
今ヴァイキング海の覇者たちていうドラマ見てたんだが
ラグナール蛮族は俺が叩きつぶさなあかんな使命感
ラストキングダムっていうヴァイキングドラマも面白いぞ
シールドウォール!!って叫びながらスワディア騎兵の突進さえも止めたい
>>680
つべで予告編見てきたが面白そうだな。イギリスにバイキングが襲ってきた話か 683名無しさんの野望2017/10/06(金) 02:50:41.62
>>681
そうだな。modのブレトワルダの時代に近い時代のブリテン島(主にウェセックス王国)が舞台。
ウェセックスやウェールズ、マーシア、アイルランド以外の王国は次々とデーン人ヴァイキングの侵略によって征服されていく、そんな時代背景。
主人公は元々ノーサンブリア王国のヴェバンバーグ太守の息子だったんだが、父親が戦で殺されてデーン人の奴隷になり、以降ほんとの息子のように育てられ、自分をデーン人だと言い張るようになる。
そんなスタート 今までも「ついてこい」って指令出せば軍勢に参加してくれたりしたけど、2ではUIでもっと結びつきが強くなるんだな
王にクエストもらった時もあのワチャワチャした旗の中からハルラウスを探す日々も右上の顔クリックで簡単にできるってわけだ
MODで追加した装備アイテムを確認したい場合って
Skyrimや他のゲームみたいにアイテム取得コマンドなどありますか?
Tool等でも構いません、教えて貰いたいです。
軍事キャンペーン
男領主二人…
野営中何も起こらないわけがなく…
牢獄に領主をぶち込んだら次第に仲良くなる(♂)みたいな
1のモデルは手がグーしか無いけど、2は手の指にボーンが入ってるっぽいね
尊厳王フィリップと獅子心王リチャードが掘り合ってたとかいうデマを流すのはやめろ
フィリップとリチャードとバルバロッサのトライアングル(意味深
それにサラディンも加わればみんな仲良し!
ボードゥアン4世は絶世の美男子だったらしいな。
らいにやられるまでは
トーナメントの馬上試合で尻を追いかけ合うのはつまり
影響力の許す限り・勝ち続ける限り仲間のロードを連れ回せるのはいいなあ
あとちゃんと軍の食料事情を見える化してくれたのありがたいわ
だからって牛連れて来いはもう勘弁だけど
キャンペーンに付き合ってるとプレイヤーだけ小間使い扱いされるのがほんまうざ
2は他の諸侯もミッションこなしてたりするといいな
影響力ってシステムはかなり良さそうだよね。
史実の英雄たちも影響力あってこそ、人々が付いてきてた訳だし。
影響力が無くなると晩年のナポレオンみたいになるか、暗殺されるからな
スコッチ飲みながらブレイブハート見てたんだが
名声が高いと徴兵しなくても義勇軍が集まってきたら
英雄プレイが捗ると思った
良さげなアイデア
キャンペーン中に村を廻るのって地味にめんどくさいし
革命英雄プレイとかできそうでいいな
ローマ帝国の侵略に対抗するガリア人プレイとかできそう
ペリスノって結構フリーズするな
フリーランサーで金貯めてる途中暇だからほっとくとすぐフリーズする
>>707
名声って悪い方の名声もあるからなぁ
略奪とかしまくってるとボルチャとか追い剥ぎが集まってくるなら笑える 頼んでもないのに勝手に友軍として入ってきて
出撃枠圧迫する味方追いはぎ軍とかクソうざいだろうな
717 (アメリカ合衆国)2017/10/08(日) 13:00:25.09
15年以上住んでて分かるのは白人は見た目の綺麗さにとにかくこだわるけど
パっと見で分からない汚れや菌には無頓着
バスタオルは風呂できれいになったカラダをふくんだから汚れてないってか
カルラディア人はみんなくさそうだしすぐ返り血を浴びるから見た目の綺麗さに拘らなそう
ボルチャは絶対くさい
と言うか風呂入ったことなさそう
ボルチャかぁ
初めて仲間にしたコンパニオンだな。
次に仲間にしたユミラにボルチャ印のお下がり服とかを着せたけど文句は出なかった
ボルチャのはいた靴も長いこと愛用していたよ
時代にもよるが中世なんて貴族が一ヶ月に一回体洗うだけで
病的な潔癖と称されるくらいの社会だぞ
昨日買ったんだけどプレイ中突然フレームレートが落ちたりするわ。なんだこれ
こらっ
preFTLの中世期の惑星に来ちゃダメって言ったでしょ
ステラリスからだと解説しといた方が良いのだろうか↑
ナポ肉シングル出してくれると1年バナロ待てるんだけどなぁ
壬生義士伝とかラストサムライみたいな無謀な戦いがしたい
AIが横一列しかしないんならそこまで面白くも無いんじゃない?
位置取りとか協力が肝のゲームだし、あれはマルチが一番合ってるよ
caveでバーバリアンたちと一緒に戦列歩兵に突撃しよう
マルチ始めたけど何故か騎乗攻撃が全然当たらない。
デスマッチを勝利って実績があるけどあれ何やったら終わるの?
マルチはラグがあるからシングルに比べたらそりゃ当たりにくいよ
ラグある時の騎乗攻撃は
ちょっと過ぎたくらいで振ると当たった気がする
ランスチャージすればラグも関係ないぜ!!!!!!!!!!!!
745名無しさんの野望2017/10/13(金) 03:08:57.33
>今はどんな事をやっているんですか?
>「包囲戦のために城をバラバラにしているところです。
>木造の塔を粉々にしようとする仕事は楽しい作業とは言えませんが、プレイヤーの皆さんには、敵の塔を破壊しようとする時に大いに楽しんでもらえるのではと思います」
まだこんな作業してる段階とか今年アーリーなんて絶対無理だな
3年後ぐらいに発売だろう
>>745
まさか開発者全員が城の破壊作業してるわけじゃあるまい
それに塔を壊す作業をしてるってことは塔は完成してるってことだし 748名無しさんの野望2017/10/13(金) 05:57:48.85
前にマルチで城の破壊が他プレーヤーと同期できないから遅れてるって見た事あるけどマジっぽいな
でもゲームとしてリリースするにあたって今年はキツそうだと思うが
現状最終的なデバッグ作業にすら入ってないってことでしょ
デバッグってそんな簡単に終わるもんじゃないし
致命的なバグだけとれば
アーリーでテストプレイ扱いでいいんじゃないの?
>>745
飛び散る木片1つ1つにAI持たせて
いかに美しく破壊されるかを研究しているのだ うーん…?破片の一つ一つに当たり判定でも持たせてんのか
某ゲームは製作側ムービーだとどこでも壊せて自由なゲームなんだと言っていたがいざ発売されるとイベントで壊せる時以外壊せないしただの一本道のお使いゲーだったという
我々はこういう所に拘ってそれ故に納期も押してるのだ、って言外に匂わす状況って嫌な予感しかしない
DOOM3が開発中に壁も壊せるって言ってたような気がする
>>757
あれはこれから作る食べ物全体のクオリティラインとか表現のテストとして
最初のおにぎりだけは長めに時間掛けて仕上げたって話だろ
この塔の話だって破壊可能なオブジェクトとして用意する以上は避けられない作業だろうし
全行程の中でたまたま今やってるのがそこってだけで、私はこれをずっとやってますなんて言ってるわけでもない
こんなゲームの1%にも満たない様な部分の制作話にいちいち小言言ってる奴はなんなんだ?
同人のテキストRPG作ってるんじゃないんだぞ そういう人たちはもう何かケチをつけられないかと粗探ししてるハイエナみたいなもんだから相手にするだけ損
何発表しても発売日はやくしろしか言われないから開発も好きにしたらええんや
消費者なのに開発サイド目線でレスしてるやつ頭わるわる〜
狡猾卿どもは自重してどうぞ
騎士道と善良と時々武辺者が一番
騒いでも出ないので期待する心は麻痺させておくと楽しめるぞ!
いつでもいいけど記事の内容に沿った動画くらい見せればいいのに
攻城動画で破壊シーンはもう見せたことあるんだしそこもっと見やすくしたのとか
奇妙な鎧あるんだし2では日本中国系の東方勢力が傭兵とかコンパ扱いで流入しないかなと思ったけど
カルラディア帝国的に考えると東方は東方でもペルシア系のそれが勢力として出てきたりしそうな予感
戦象とかネイティブで欲しいよね!
俺がドハマリして続編に期待をかけたゲームはみんなクソ化するんだ
全部俺のせいなんだ
過去話なので奇妙な鎧セットの元の持ち主にも出会えるかもしれない
今でもボンポジをリニア追従にしてくれたらプロプ装着でダクソやモンハンみたく
巨大生物や巨大ギミック扱って戦えるんだがなぁ
フォーラムで要望上がっても丸無視だから困る…広報変わっても対応変わらないし
Simcityみたいに勘違い続編にしちゃった挙句に彗星のように現れた精神的後継作に持っていかれるよ
2なんかやるまでもなくクソゲーやろ
俺が昔作ったジャンケンゲームの方がおもしれーわ
それ色んなとこで貼られてるけど自分からコネクトする場を作った時点で意味なくないか
プロジェクト忘れ去られる恐怖は払拭したいけど意見はするなってか
だからそんな場を作ること自体が無意味どころか害悪ですらあるんじゃないかって話だろ
なんなら2の話上がらなければ幸せに追いはぎ追い回してたまであるぞ
些細な事にもやつく時は没薬焚いて元気になって、どうぞ(激ウマギャグ)
>>779
まあ、そう。外に向けての場を用意して意見聞きますよ、という態度は見せるが実際はまったく聞き入れない
素人考えを取り入れてクソ化したコンテンツなんて山ほどある。でも聞く態度は見せないとグダグダうるさいから体裁だけはな ネガネガしてんなぁ
無理して待たなくても良いんですよ?
ここは別に2のスレじゃないから誰も話さなければいいんだが難しいな
否定的な愚痴は無視すればいいっていうのもあるけど、そういう否定的な意見は感染して広がっていくからね
ハイpingのわりに海外マルチ鯖で活躍して楽しかった。
全裸両手武器とか倒すとその武器落としてくれるから拾って戦えるのがありがたい
ローマ帝国モデルのカルラディア帝国が出てくるんだよな確か。
これが一番楽しみ。
カーギット枠はフン族かな。
そしてサラン枠はペルシア?
スワディアはガリア人でベージャーはスラブ人。ノルドはヴァイキングか
もうさ、カードゲームにしろや
今時アクションなんて古いんだよ
ボルチャカードとか胸熱だろ
いまどきカードゲームなんて古いんだよ
グゥエントでもやってろ戯け
今時グゥエントなんて古いんだよ
バトルドームでもやっとけ
ボルチャを相手の囚人塔にシュゥゥゥーッ!すんだよ
いまどきバトルドームなんて古いんだよ
みんなで人生ゲームやろうぜ
ボルチャ
レジェンドミニオン
使用時、相手の盤面の馬属性ミニオンを寝返らせる
明日は月曜日というクソゲーが最新で最古、過去は未来、未来は過去
たまに来た新規に手取り足取り教えたり
MOD警察したり
ボルチャがどうこう言って馴れ合ったりするスレ
♪ ∧,_∧ ♪ ズリュッギュリュルルッズギュッギュリュッギュッギュッギュリュルルッズギュッギュッギッギュヴッギュヴッ
( ´・ω・) ))
(( ( つ ヽ、 ♪ はひいっんひいっあっはっああんっひいいっいっ
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧_,∧ ♪ズズッズビユッズビリュルルッ
(( (・ω・` )
♪ / ⊂ ) )) ♪ はひいっんああっあっあっああ゛あ゛っあひんっひいんっくひいっひんっ
((( ヽつ 〈
(_)^ヽ__)
♪ ∧,_∧ ♪ ズリュッギュリュルルッズギュッギュリュッギュッギュッギュリュルルッズギュッギュッギッギュヴッギュヴッ
( ´・ω・) ))
(( ( つ ヽ、 ♪うっくひいっいくのっいっちゃうのおぉおおおおおっ
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧_,∧ ♪ ヅミッヅミッヅミヅミヅミヅミッ
(( (・ω・` )
♪ / ⊂ ) )) ♪あ゛あ゛ーっあ゛ーっあ゛ーっあ゛ーっんああああああ
((( ヽつ 〈
(_)^ヽ__)
♪ ∧,_∧ ♪KAIRAKU……KURAKU……KAIRAKU……KURAKU……
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、 ♪KAIRAKU……KURAKU……KAIRAKU……KURAKU……
〉 とノ )))
(__ノ^(_) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
ボルチャが火山に指輪を捨てに行くゲームとか新しいと思う
ボルチャをマスコットの座から引きずりおろしてレザリット百人隊長を人気者にしよう!
フォロワー最大数の組み合わせしかしないからレザリットとかよくわからないんだよね
知性に振ればナシでいけるかと思ったけど
元帥になった時のことを考えると1人はいるな
よく考えてみるとコンパニオンでまともなやつ少ないよな
まあまともだったら流れの傭兵にホイホイついてこないだろうけど
いいのかい?こんなところにホイホイついてきちまって...(待ち伏せ一斉射撃
村から牛略奪しても3頭盗む実績解除されないんだけどなぜ
攻城兵器や破壊要素がある分
城の作成には何倍もの工数が掛かってそうだな
steamのレビューを見てたら5000時間プレイしてる猛者がおったわ
緑の部分は絵でしょ
WBと同じでドーム型のプレイアブルマップっぽい
サラン縛りでバニラやってるけど、ロドック攻略できるのかこれ
何もかもが相性悪い
攻略するという視点においてロドックに対して相性のいい勢力いなくないか
しいて言えばノルドか
騎兵のいないロドックなぞ我がベージャーの弓の的にしてくれる
あ、自動戦闘はやめてね
鈍足を補って余りあるロドックの強さは好き
機動力に全振りしちゃったカーギットは嫌い
あんまり便利にしても自動で溶かせばいいって感じになっちゃうけどな
トータルウォーがそんな感じ
こういう世界設定記事大好き
1ヶ月に1回ぐらい出してくれたらもう1年ぐらいは余裕で待っちゃう
手動戦闘の方が結果出しやすいってのはいいんだけど
育てたユニットが雑魚ユニットと同じくらいの確率でサクサク死ぬのがなあ
>>832
自動戦闘オンリーのmount&bladeなんて糞
全手動で数人の農民とも戦うフリーランサーが糞であるのと同じで
つまらん戦闘は飛ばして、面白そうな会戦は手動 切り替えは出来た方がいい バタニア族、ローマに潰されなかったIf版ケルト。
いいな
頭蓋骨持参でケルト族だろうなと思ったらやっぱりやんけ!
滅びるかどうかは2でのプレイヤーの行動とサイコロの目次第だろ
いや滅んでるだろ
無印WARBANDの過去談がMount&Blend2だし
位置的にベージャーに取り込まれたか森賊・ツンドラ賊に落ちぶれたかってところかね
845名無しさんの野望2017/10/20(金) 13:52:51.27
マップサイズ比較だけど、200年で赤勢力のバタニア消え去ってwarbandの勢力図になるとか激動の時代だな
桟橋がちらほら見えるけど船使えるのかな
使えなきゃ湖がクソ邪魔な気がするが
時代的にまずバケツはなさそうのが寂しい
いやmodで追加してかぶるけど
おそらく日本語版は出ないんだろうけど
開発ブログが結構固有名詞の訳を出してくれるから翻訳作業にお決まりの固有名詞論争が少なくて済みそうだな
帝国の首都の闘技場はやっぱりでっかいんだろうか
ローマのあれみたいに
>>849
そういや開発ブログって何か国語対応してんだっけ?
市場として価値があると判断してるから翻訳してるんだろうけど >>852
市場価値関係ないんじゃないの
カタルーニャ語でも翻訳されてるぐらいだし
それに最初にブログが翻訳されてるからってゲームがその言語に対応するとは限らないと言ってる Battle of the Bastards - Mount & Blade Style (spoilers, duh)
@YouTube
ボルチャ達は洋の東西問わず頭おかしいw Mount and Blade Style ってなんだよ…
盗んだホースで走り出す、校舎のガラスをブレードで叩き割った
ボルチャ15の夜
>>845
バタニアの帝国文化受容した層が
脳筋騎士のスワディアになるのか
緑がバタニアやね 2いつでるの?いい加減何か動きないの?
発表から何年目だよ。。このままだとおじいちゃんになっちゃうよ
vlandiansが重騎兵持っててスワディアっぽいんだっけ
まあ2の位置とWARBANDの位置はそこまで関係なさそう
>>864
じゃあマップ面積4倍ってことか
俺も地形変わったのかとずっと思ってた >>845
下の湖が地中海
真ん中上が黒海
その右がカスピ海ってイメージかな
トルコの会社だからトルコ部分が凄いデカイw サランとかいう200年で平原を砂漠化させるヤベー奴
サランが砂漠化させたんじゃない
砂漠化するからサランになったんだ
サランラクダが異常な量の草を食べて砂漠にした
今も草が生えた瞬間に根っこまで食べるのだ
寒冷化や砂漠化で現カルラディアの位置に押し込まれたと思うと哀れ
サラン兵って敵に回すとジャリドが怖いだけで
いざ自分で率いてみると歩兵弓兵騎兵どれを取ってもどこかの下位互換で弱いよな
しかも領内は逃げ足早い砂賊だらけで面倒だし
サランプレイだけは真面目にやる気になれない
カーギットよりも頑丈で打撃力のある騎兵
ノルドよりも高精度でクロスボウより射撃速度が速く制圧力の高い短弓兵
そこそこの長さの槍と軽装ゆえの足の速さで騎兵への対応力に優れ数も揃えやすい歩兵
強いだろう?
ちょうどサランの位置って帝国があった場所だからね
帝国が滅びた後に無法地帯になって砂漠化したんだろうな
実際に北アフリカもローマ帝国が衰退して砂漠化したし
こういうマップとか出されると楽しみでしょうがなくなる
2018の夏くらいには出ると良いな
ハルラウスちゃんの子孫がスワディア再興クエとかあるのかね
WarBandより200年ほど前の設定だから各王各諸侯やコンパニオンの先祖は出てくるかもね
これだけマップ範囲広がったんだから何代か前のロルフがいることを期待してるよ
身分は何でもいいから
ルームランナーとロデオマシンを組み合わせたM&BVRの発売は20年後かな
ゲーセンにある座席が揺れるシューティングゲームかな?
サランマルムークは鈍器持ちの騎兵の中ではかなり強いから
捕虜売って稼ぐスタイルの時は有用性あるかな
奴隷商隊長とか給料高い割に弱いし
サランマルムークを一時期サムランムークって読んでたのきっと俺だけだよね
サランって弱体化必要な程強かったのか
今はマムルーク以外クソザコナメクジなイメージしかない
そうでもなかったが確か他国の騎兵のステが引き上げられた
スワ騎士に至っては両手剣持ち出してきた
使ってみると意外とサラン熟練弓兵の射撃速度が使いやすかった
完全に宝の持ち腐れと化した俺の1080が火を噴くときがきたか
warbandはバトルサイズ拡大しても動きますです
画質最低モードでどの程度のグラになるかが知りたいんだよ
毛の動き凄いな
物理演算だとさすがに重すぎるから決め打ちなんだろうけど
909名無しさんの野望2017/10/27(金) 01:20:21.06
全然β出せる感じじゃないな
ポリシングアップでも何でもなく絶賛制作中
αで全然かまわないから出してほしいんだけど
完全に完成するまで出なさそうな感じだな
馬の髪の毛サラサラだけど、どうせ人間はハゲばっかなんでしょ
兜で蒸れ蒸れになったモジャモジャヘアーのおっさんとかキツイっす
ハゲは進化
久々にwiki見たけど日本語化wiki死んでたのか
あぷろだ生きてるから何か欲しいのあるならそこから取れるんじゃね
体格もムキムキマッチョのおっさんから骨と皮のようなおっさん、中年太りのおっさんまで取り揃えて
馬の怪我って足を引きずった〜の状態でいいの?
それをイベントリに入れとけば治る?
>>921
そうだよ
背の曲がった馬を怪我させて背中ごと治療する小ネタもある 背の曲がった馬は死亡する可能性なかったっけ
なんかのMODの仕様だった?
>>922
さんくす今まですぐ売り払ってたけど少し休ませてみるわ 背の曲がった馬治せるか何度もやってみたけど出来なかった記憶が
銃があるmodだとすぐ馬コケて足折るから
貧乏性でいい馬は全部売って普通の馬に乗っている
銃兵の一斉射撃で敵騎兵が馬ごと転げ落ちるのいいよね…
AIが突きを上手く使えないから突きのない武器がいいっていうよね
騎兵は両手武器か馬上からでもちゃんと当たるように長めの片手武器
歩兵弓兵には重装の敵も倒せるようにp属性かb属性の高火力片手武器持たせてる
脳筋に戦弓、技術職に重弩持たせて
後はエリートシミター、適当な盾、飾り付きバケツと鎧って感じでやってるわ
右腕が欲しい
矢や槍を代わりに持ってくれて命令で敵を攻惹きつけてくれるボルチャが
使いづらいだけでなくダメージ自体低いという
あえての不遇だとは思うが
突きが一番リーチ長いからね
マルチだと突きしか使わん
トーナメントで騎乗槍なのに馬を失ったときの絶望感は異常
相手が馬ばっかりだとカウンター狙ったり壁に引っかかったやつを背中から突いたりしてやりようはあるかな
徒歩相手だと素手のほうがまし
バニラの弓+短剣だかがつらい
片手剣ならガード可能だからどうにでもなるんだが
馬が無い時
突っ込んでくる騎兵にはジャンプ突きするといい
逃げるとやられる
シミターよりモーニングスターのほうが好み
相手が鎧付けてるとc属性はまともに通らん
シミターのダメージはしみったれてると、そういうことですね
>>950
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ コンパニオンはモーニングスターを片手で使うからな
片手でモーニングスター使うと振りが凄い遅いので
コンパニオンの片手の熟練度上げてから渡さないといかんな
モーニングスター持って追っかけてくるスワ騎士ほんとこわい
そこそこの片手熟練度と慣れで短剣で片手剣盾持ちも殴り倒せるようになる
パリィを返されるとそのまま張っ倒されるけど
無印で橋掛かりきる前に突撃したらBF2の砲撃の如く物凄い上空に飛んでいったけど
空ってどこまでも続いてるの?
そりゃ空だってどこまでも続いてるだろ
雪は白くて、星はキラキラして、空気はおいしかった、
そんな時代のおはなしだからな
鯖立てかんたんにできんのかな
ひさしぶりに日本人たちで紅白戦でもやりたいわ
バグって空におっさんのフェイステクスチャーがクソデカく表示されたの思い出したよ
今日で10月も終わり・・。
年内は絶望的?
奇跡はある?
今から突然一ヵ月後に発売ですって言われたら嬉しいか?
もしそんな事になったら正直嫌な予感しかしないけど
発売日のアナウンスするの相当渋ってるしまだまだ掛かりそう
発売日聞かれすぎて開発側がキレてたのめっちゃ面白かった
駆け落ちの実績取りたいんだけどおすすめの駆け落ち相手いませんか?
>>966
完成したら発売するって告知するって言ってるし突然1ヶ月後に発売ですって告知になるんじゃね
その「1ヶ月後に発売です」がいつになるのかわからないが >>971
なんかそのうち似たような他ゲーが出て
忘れ去られる気がしてきた これ以上のゲームが出ないから未だにみんな待ってんだよなぁ
似たようなゲームだけどひどい出来のゲームならそこらじゅうにある
このゲームの安定感に勝るものがない
自ずと続編が待望されるわけだ
Battle Brothersはくっそ似てるぞ
ターン制だが
先日購入したのですが、傭兵時にワールドマップで数部隊で敵軍の部隊を追いかけてて
自分の部隊が最初に接触した場合、ちょっと交戦してたら
周りにいた隊が援軍で参戦してくれるものだと思ってたら、全然来てくれないです。
逆に先に味方が接触して、そこに参戦する形なら一緒に戦えます。
これは後者の方法じゃないと、味方の隊とは一緒には戦えないってことですか?
味方から離れすぎてたんだろ
敵諸侯に話しかけた時点で参戦ログ出なかったらその戦闘には参加してくれない
味方のすぐ近くで敵と接触した場合ならちゃんと参戦してくれるよ
接敵地点から味方が離れすぎてると参戦してくれない
近くならちゃんと参戦してくれる
夜間だとその範囲も狭まる
そこら辺曖昧だから見極めるのに経験が物を言う
リアルタイム参戦とかは1はないけど2にはきっと実装されてるはず
でもあのシステムのお陰で敵を分断して各個撃破することもできるし一長一短だな
兵数少ないからかわからんけど賊だけは認識範囲広い気がする
>>982
敵も時間経過でマップ上巡回して援軍駆けつけてくるとか迂闊にはぐれ蛮族やら諸侯やらに喧嘩売れなくなりそうでなんだかな 戦術が高いと敵援軍がくるまでのリアル時間が表示されて、それまでに殲滅できないと乱入してくる。ぐらいならいいんだが
自分もセールで買ってCTAAW+MP環境でやり始めたんだけど、
これ店売り以外の銃ってどこで手に入るの?
20人で城を守るってどっかで聞いたなって思ったが19人だった気がする
ウィリアムウォレスの後だかだった気がするけど
M&Bだったら防衛側が行列作って来るからなんか違うなw
外国の人もM&Bの音声にシビれるものを感じてるんだな
アイアンクラッド2は防衛側数人しか居なくて当然城壁で敵を抑えられないので
敵が普通に城壁超えてワラワラ入ってきてて
城に籠る意味がよくわからなかった
映画を見るといろいろ史実の人物を調べるんだが
初代ペンブルック伯と馬上槍で手合わせ願いたいもんだな
lud20220926224223ca
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