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Civilization6 (Civ6) Vol.61 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>14枚


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1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ ff25-e+qS [123.217.169.177])
2017/09/04(月) 19:20:04.39ID:JSFtC/qa0
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Civilization6 2016年10月21日発売

公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484

関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/
Modの話はこちらで
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/

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無理な場合は以降の人が宣言して立てること

前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.60
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502796914/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-joaX [58.70.60.67])
2017/09/04(月) 19:40:24.81ID:eGrUbxYn0
生命は海で生まれ
 
石によって大都市が築かれ
 
やがて二足歩行の






 
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;   >>1      ;-・        (_/                /
3名無しさんの野望 (アウアウイー Sac7-v9hq [36.12.51.9])
2017/09/04(月) 19:44:17.76ID:JvFPAp0ha
くれるもの一覧
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
クレオパトラ:パピルス(紙)
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)


ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし
4名無しさんの野望 (アウアウイー Sac7-v9hq [36.12.51.9])
2017/09/04(月) 19:52:10.74ID:JvFPAp0ha
16/11/18 【'16秋パッチ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬パッチ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏パッチ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春パッチ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏パッチ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
2017/09/04(月) 20:15:53.67ID:WKWyL6hS0
>>1
6名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-mm6o [210.239.224.142])
2017/09/04(月) 21:06:25.88ID:/npKUrUW0
古代から中世までは楽しくても現代になるとうんざりしかしない
7名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-X0kF [61.24.249.115])
2017/09/04(月) 21:09:44.32ID:KQFuBZ1I0
要塞は区域にいるのと同様な回復効果を得られる、また少しの防壁を持つ

軍事ユニットは攻撃を受けて体力が一定値以下になると撤退する
撤退中のユニットは操作できず、最も近い都市・要塞へと移動を開始する
撤退中のユニットは自軍の他のユニットと重なって配置ができる
(例えば剣士が撤退すると、後方の弓兵のタイルを経由して移動することができる)
都市に到着したユニットは体力が回復するまで待機する

撤退中に敵の近接攻撃を受けると、戦闘力の差があったとしても必ず撃破される
遠距離攻撃は受けることはない
また一定確率で捕虜になる。レベルの高いユニットほど捕虜にされる可能性が高まる
捕虜は和平交渉に使うか、ゴールドまたは信仰力によって自軍に加えることができる

全ての遠距離攻撃は攻撃するときに弾薬を消費する
弾薬は都心に隣接した状態で待機していると回復できる。また略奪でも回復できる

こんな感じでどうよ
8名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f35-X0kF [119.228.179.43])
2017/09/04(月) 21:32:33.14ID:CSnzS5bb0
MOD君乙
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-2It2 [106.73.26.128])
2017/09/05(火) 00:30:43.81ID:geZ9AFSQ0
次のcivはスタック復活でその代わりユニットを細かく作りこめるようにするんだろうな
もろステラリスだけど
10名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
2017/09/05(火) 00:34:39.42ID:U8PTZoKh0
>>7
そんな細かな調整より、まずは渋滞解消とユニット管理の緩和を何とかする方が先だろ
11名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
2017/09/05(火) 00:38:03.80ID:U8PTZoKh0
>>7
撤退中とか制限しなくても、同兵種同士スタックできればいいだけじゃね
12名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-qrrR [182.250.243.199])
2017/09/05(火) 00:39:37.54ID:Tba0TZJma
(ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69]) は非常に悪質な荒らしなのでNG推奨です
13名無しさんの野望 (ワッチョイ 4317-qrrR [110.232.26.173])
2017/09/05(火) 00:48:16.38ID:nOA7qO0m0
>>7
要塞は現状のバランスだと建てる意味が皆無だから
回復効果ぐらいは付けてもいいかもね
野戦での緊急避難先として有効活用したい
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/05(火) 00:52:35.40ID:97tHZpxZ0
ヤドヴィガならあるいは。領地に硝石が無い場合でも。
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 63d9-HLnR [124.33.28.125])
2017/09/05(火) 00:57:35.48ID:E+tyh1B10
civは補給の概念ないからねぇ
16名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-Hrzf [203.139.24.154])
2017/09/05(火) 00:57:39.47ID:xlQJ/5CQ0
軍団がばかり作ってしまい大軍団にマージできないのがもどかしい
17名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
2017/09/05(火) 01:07:20.75ID:U8PTZoKh0
>>9
スタック制を含め、明らかな欠陥部分に固執して改良し続けるよりも、ステラリスを含め他作品の優れた部分をパクった方がより早く面白くなるのにな

最近はごく一部の歴史オタクしか囲えてないけど
ゲーム性が大きく向上すれば、スチームにいるゲーマーの多くが目をつけ始めるだろうしな
「ついに15年を隔てて、あの麻薬CIVが戻ってきた」と
18名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-X0kF [61.24.249.115])
2017/09/05(火) 02:08:13.34ID:24jbdoHL0
前スレで誰かが書いた地形ごとにスタック上限を設けるのは良いアイデアだと思った

開けた地形なら大部隊を動員でき、森林では小部隊を運用するのはごく当然だし
例えば道路などでスタック上限を上げられるなら、道路の重要性が高まるし

ただデススタックは反対、だから1タイルから攻撃できるのは1回までとか制限を設けないと

あと複数の兵種を組み合わせたボーナスがあったら面白いかも
例えば槍兵+槍兵のファランクスで防御ボーナス
歩兵+騎兵で攻撃時に追加のダメージが発生
騎兵+騎兵のランスチャージで歩兵への大ダメージ
歩兵+騎兵+砲兵の諸兵科連合で戦闘に大幅ボーナス など
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-joaX [58.70.60.67])
2017/09/05(火) 02:16:27.05ID:FT7Axyn80
それはシステム上のハードルとして結構高いぞ
20名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
2017/09/05(火) 02:40:08.90ID:U8PTZoKh0
>>18
このシリーズは戦略面をもっと強化して、ユニット管理に関係する戦術面はもっと簡易化していいんだよ
戦略要素が面白くて大ヒットしたのに、戦争における戦術を面白くしようなんてことするから、本来なかった渋滞問題とかユニット管理の煩雑さとかが出てきて、それが他の部分にも悪い影響を与えてしまったわけだし
21名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-wvnX [106.139.0.99])
2017/09/05(火) 02:42:14.62ID:+SB7PgVPa
まぁそれが4で完成されてたんだよな

文句言いながらも6やってしまうけど
22名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-UBPk [175.108.219.141])
2017/09/05(火) 03:07:54.48ID:uz+y958K0
1:出力を上げる
2:上げた出力の選択と集中によって文明を発展させる

4は基礎がシンプルでぶれなかった
5も色々出来て面白かったけど、6はどうしてこうなった感が…
23名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-X0kF [121.107.210.241])
2017/09/05(火) 03:15:03.88ID:J015sVTK0
6の場合
1:戦争する
2:出力が上がる
3:文明が発展する
こればっかりだからな…
24名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-zxzb [153.183.125.58])
2017/09/05(火) 04:30:26.09ID:4zRD2Iln0
というか遠隔ユニットの存在が冷静に考えると何なんだろうっていう
戦略級のお話だとすると、軍を一個またいだ距離に届く投石だとかそういうことになるわけで
二つ三つスタックできるようにして、ガンガン消耗させれば渋滞しなくなるんでねーの
25名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
2017/09/05(火) 04:37:39.43ID:U8PTZoKh0
>>21
6のグラで4をやりこみたいが、MOD入れてもグラやUIとかが古臭すぎてかなりやりづらいしな
26名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
2017/09/05(火) 04:49:46.37ID:U8PTZoKh0
>>24
確かに、1体1体なかなか消耗しないのも渋滞の原因の一つだな
2つか3つスタックできるだけだと、キツい軍量制限でもしない限り、結局は渋滞とユニット管理の煩雑さは変わらないだろうな
(宗教ユニットやスパイユニットを抜きにしたとしても)
27bobtan (アークセー Sxc7-X0kF [126.174.38.79])
2017/09/05(火) 06:06:09.55ID:ULeKFbabx
最新パッチから指導者と会うタイミングで落ちるんだけど
同じ症状の人おらん?

問い合わせても原因不明で、ゲーミングデバイス外せって言われたし
28名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-qrrR [182.250.243.196])
2017/09/05(火) 09:17:57.75ID:zaM/U2VLa
指導者画面でクラッシュするならグラボが悪さしてそうな気がするが
PC環境が分からんと何とも言えないな
29名無しさんの野望 (ワッチョイ a397-X0kF [118.106.184.41])
2017/09/05(火) 09:47:53.95ID:hCGn88Ru0
ヌビアパッチから色々バグ増えた気がするわ
社会制度のナレーションもでてこなくなったりしてるし
オマ環かもしれんけど
30名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-mm6o [210.239.224.142])
2017/09/05(火) 10:33:04.52ID:ou9R9bnR0
フェリペイラつく。100年ごとに俺をユダ呼ばわりしやがる。
ヤドヴィーは俺をバカにしたように祈ってきやがる。
ゴルゴおばさんは俺を戦うのが怖い軟弱者扱いしやがる。
偉大なるトラヤヌスはお前の国の領土は狭いな?とバカにしてきやがる。
野蛮な北方国の王ハーラルは海軍の弱さをいつも指摘したねきやがる。
ガンディーとかいう虫は中世時代なのに核がどうとかってほざきながら避難してきやがる。

小国が生きていくには辛い時代だよ、全く
31名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-zxzb [153.183.125.58])
2017/09/05(火) 10:50:21.10ID:4zRD2Iln0
ガンジーの核云々だけはほんとにありえないと思うわ
これだけゆっくりアップデートしてんのによくこんな不具合見逃せるもんだと逆に感心する
32名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-mm6o [210.239.224.142])
2017/09/05(火) 10:59:18.38ID:ou9R9bnR0
不具合なのか?ブラックジョーク的なものだと思ってたよ。
ガンジーだけにねhahaha
33名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-0yBm [49.106.211.217])
2017/09/05(火) 11:02:11.93ID:41XXsJCfd
前スレも荒らしまくっていた
122.135.9.69
をNGに入れるだけでだいぶスッキリ
34名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7f-X0kF [125.192.17.62])
2017/09/05(火) 11:09:30.59ID:hB6ApUZy0
不具合修正ぐらいは適宜対応してほしいもんだわ
35名無しさんの野望 (ガックシ 067f-1p9e [133.1.157.163])
2017/09/05(火) 11:17:34.72ID:xKPMR3pE6
というかcivはすべての時代と地域の戦争を同一のシステムで扱わないといけないんだから
どうしたって無理が出るよなぁ
36名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-mm6o [210.239.224.142])
2017/09/05(火) 11:40:40.13ID:ou9R9bnR0
アメリカが古代から存在してるとかけっこう萎えるよね。
文明の勃興とか再現されたら面白いのに。
アメリカの先住民族が滅亡するとアメリカが生まれたり、ブラジルが生まれるとか。
滅ぼす側は蛮族でも成り立ちそうだな。
ローマを蛮族が滅ぼすと...
37名無しさんの野望 (ワッチョイ cf25-X0kF [121.82.169.234])
2017/09/05(火) 11:43:38.58ID:+7h/MEed0
太古インド「核兵器!」
38名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-zxzb [163.49.214.107])
2017/09/05(火) 11:44:39.62ID:yk7iiLIcM
まあそもそも核兵器でアジェンダひとつ潰れるのは古代から遊べるゲームとしてどうなんだってのは俺も思うが、ネタとしてはあり
しかし核兵器登場前から言ってくるのが万が一仕様なんだとしたら開発陣の感覚は相当ズレてるぞ
プレイヤーからすれば不条理以外の何物でもないのに
39名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-joaX [58.70.60.67])
2017/09/05(火) 12:20:25.80ID:FT7Axyn80
>>29
出たり出なかったりだな
でもって以前からだがブーストやらでSEとかナレーションがグチャグチャになってるのが微妙にストレス
40名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-0bPz [182.251.103.37])
2017/09/05(火) 12:30:14.17ID:BYR+UKEva
20ターンごとに評価するみたいにできないかね
開始早々トラちゃんに狭い死ねって言われる
どうしろと……

核兵器とかは関連技術取得後から判定みたいな
ハーラルくんは沿岸都市か港建設後から
41名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-07/f [123.227.47.176])
2017/09/05(火) 12:56:57.74ID:mDaaIiOr0
錯乱したか?が1番ひどいと思います
42名無しさんの野望 (ブーイモ MM67-nzHo [210.148.125.148])
2017/09/05(火) 12:57:59.48ID:pue1kSvPM
好戦ペナルティどんなに積んでも劣勢だと宣戦して来ないんだね悲しい
43名無しさんの野望 (ガックシ 067f-1p9e [133.1.157.163])
2017/09/05(火) 13:08:27.01ID:xKPMR3pE6
脳筋拡張主義者みたいなAIが煽りまくってくるの自体はキャラ立ちしてるし結構好き
ただ平和主義者っぽい指導者も構わず煽りまくってくるのはどうなんだ
44名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-joaX [58.70.60.67])
2017/09/05(火) 13:10:29.38ID:FT7Axyn80
クソ虚弱なくせに何故か堂々とせびってくるヤベー奴ら
45名無しさんの野望 (スップ Sd1f-xnKF [1.72.8.77])
2017/09/05(火) 13:13:08.35ID:cg0L+Igcd
フランスちゃんのスパイ弱いも使節団の外交的視野知らないと理不尽ね
46名無しさんの野望 (ワッチョイ ff25-dgwg [221.189.131.25])
2017/09/05(火) 13:26:44.40ID:Xh4V7VUS0
だいたいのアジェンダは出会ってから10ターン後
パラノイアとか環境保護なんかは30ターン後だけど
ハーラルとかは10ターンかつハーラルが海軍1以上持ってからだな
47名無しさんの野望 (ガックシ 067f-1p9e [133.1.157.163])
2017/09/05(火) 13:33:31.86ID:xKPMR3pE6
工業重視とか文化重視とかゴールド重視は対象の産出量多ければ多いほど好感持たれるのに
偉人や遺産や探検重視は自分がやればやるほど敵意持たれて理不尽
48名無しさんの野望 (ワッチョイ a370-X0kF [182.169.153.202])
2017/09/05(火) 13:58:28.21ID:XOKC6rG70
偉人取るな、なんてこっちが弱くなるってことなんだから
守ったからには相当なボーナル好感度が必要だわ
49名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-b8Mh [126.22.70.228])
2017/09/05(火) 14:01:43.12ID:LTxly3uJ0
つーか今作は前作と違って偉人無しじゃどの勝利も無理だろってレベルじゃん
そこまでしてAIにご機嫌とれるかって
50名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-qrrR [182.250.243.194])
2017/09/05(火) 14:20:24.17ID:7w5iOb2oa
civ6の偉人システムは好きだけど時代がすっ飛ぶのはなんとかしてほしい
あと古典時代の偉人はもうちょい取りやすくてもいいかも
51名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spc7-/nQp [126.245.4.6])
2017/09/05(火) 15:08:05.85ID:hjRhkL2Xp
>>28
グラボはGTX970? とか出し、2kサポートに要求されたデータ送っても解決ならずだわ

ベンチマークでも落ちないし、今までなかったことだから諦めとる
52名無しさんの野望 (ワッチョイ 5363-kM8u [114.185.36.60])
2017/09/05(火) 15:44:04.94ID:uYolPVGn0
>>24
むしろ遠隔ユニットの方が渋滞しないし、そもそも地上ユニットって占領用に2、3個(軍)いれば十分でない?
特に気球解禁後。
53名無しさんの野望 (ワッチョイ ff25-dgwg [221.189.131.25])
2017/09/05(火) 15:51:43.33ID:Xh4V7VUS0
ここで見かけた案をごちゃ混ぜにする、バランス無視のアホ調整やってるんだけど
港:沿岸タイルに食料+1  キャンパス:熱帯雨林タイルに科学力+1
以外に区域設置でなんか案ある?
54名無しさんの野望 (ワッチョイ a370-X0kF [182.169.153.202])
2017/09/05(火) 15:54:44.22ID:XOKC6rG70
・戦闘が行われたパネルは略奪状態に
・敵ユニットが侵入している都市は市民が疎開しているので全ての出力が0に
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-b8Mh [126.22.70.228])
2017/09/05(火) 15:55:30.18ID:LTxly3uJ0
工業地帯建てたら、都市圏内の鉱山と製材所にハンマー+1とか
56名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
2017/09/05(火) 16:41:41.11ID:U8PTZoKh0
ゲームにリアルさを求める「歴史オタク」の要望を取り入れたせいで、CIVもここまでオワコン化したんだな
リアルさは二の次としてゲーム性の向上を望む「ゲーマー」の要望に答えれば良かったのにな
57名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-xPDj [27.94.74.114])
2017/09/05(火) 17:15:13.43ID:fYfQhchU0
区画建てるのを労働者の土地改良の一つにしてほしいわ
58名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-joaX [58.70.60.67])
2017/09/05(火) 17:33:33.19ID:FT7Axyn80
>>49
>偉人無しじゃどの勝利も無理だろ
そう?
科学勝利も結構やるけどぶっちゃけ宇宙偉人なんてほとんど使ってないぞ
59名無しさんの野望 (ワッチョイ ff25-dgwg [221.189.131.25])
2017/09/05(火) 17:51:19.40ID:Xh4V7VUS0
>>54
区域はともかく改善の略奪なら出来たけど
自領土に入り込んだ蛮族斥候を、離れた位置から弓兵が撃つだけで
自分の農場がゴミになりましたよ
60名無しさんの野望 (ワッチョイ a370-X0kF [182.169.153.202])
2017/09/05(火) 17:54:27.29ID:XOKC6rG70
戦闘は待ちがどう考えても有利すぎるから
待ってる側にペナルティを与えたいんだよ。
61名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/05(火) 18:10:18.08ID:97tHZpxZ0
>>58
赤髭王プレイで、民主主義&香港の宗主国なら比較的容易に可能ではあるが。
62名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6a-p0jI [39.111.153.103 [上級国民]])
2017/09/05(火) 18:28:43.53ID:dXe9Yj0j0
ねぇねぇ、あのアドバイスくれる女の子の言う通りに進めてるのに、コッチはまだ古典〜中世なのに隣の国はもうビルが建ってるとか…

どうやったら他の国より早く進められるようになんの?なんかコツ教えてちょーだい
63名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/05(火) 18:37:11.00ID:97tHZpxZ0
オージープレイか、ヌビアプレイか、赤髭王プレイか、ギル様プレイ。
64名無しさんの野望 (ワッチョイ ff25-dgwg [221.189.131.25])
2017/09/05(火) 18:43:54.38ID:Xh4V7VUS0
宗教戦争が起きるだけでも農場が壊れてく…

>>62
下駄があるから、最初は追いつけんぞ
そこから自分のゲインを上げて、AIのを上げさせない
都市を奪えば同時に出来るな
65名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-8f0a [121.92.69.204])
2017/09/05(火) 18:51:12.28ID:zVm4cdHr0
やっぱ侵略戦争後は戦後復興に結構な時間かかるようになってないと駄目ですね
66名無しさんの野望 (スプッッ Sd47-/2yo [110.163.13.202])
2017/09/05(火) 18:54:04.07ID:Z/JeZ70Dd
占領された途端に元友軍に砲撃を始める都市と兵舎
67名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/05(火) 18:56:19.40ID:97tHZpxZ0
特に近代入りしたらそうなって良いと思う。
逆に中世くらいまでならペナルティー無しでも良いと思う。
ゲームバランスも改善されるし、現実世界とも似てくるし。
68名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-joaX [58.70.60.67])
2017/09/05(火) 19:00:50.40ID:FT7Axyn80
>>61
いや普通に・・・
高難易度でも っていうかおそらく高難易度になるほど敵AI潰しからの多都市経営になって
あとはそのまま戦力・工業力・科学力のゴリ押しになる
69名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-zxzb [153.183.125.58])
2017/09/05(火) 19:07:39.54ID:4zRD2Iln0
>>52
いや近接より遠隔の方が話でなくてね、単純に軍の消耗を今より激しくして、ユニットが減りやすくなればってこと
70名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-qrrR [182.250.243.199])
2017/09/05(火) 19:08:26.54ID:Tba0TZJma
>>51
まずはSteamでキャッシュの整合性をチェックした後
グラボのドライバを安定性の高いものにダウングレードするといいよ
71名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-07/f [123.227.47.176])
2017/09/05(火) 19:11:53.94ID:mDaaIiOr0
世界中に考古学者を派遣してお宝を盗みまくってる時がCiv6で1番癒される
72名無しさんの野望 (ワッチョイ cf25-X0kF [121.82.169.234])
2017/09/05(火) 19:33:12.96ID:+7h/MEed0
なんだかんだと言って遺産作り楽しい。
性能云々ではない。
そこに遺産があるから作るのだ。
73名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/05(火) 19:36:21.96ID:97tHZpxZ0
紫禁城とかエッフェル塔とかビッグベンとか良いよね。
74名無しさんの野望 (ワッチョイ f353-e+qS [202.67.29.135])
2017/09/05(火) 19:39:21.27ID:6h7PTt0V0
ただタイル潰すのは頂けない
市民配置できるようにして文化力と偉人ポイント欲しい
75名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-qrrR [182.250.243.199])
2017/09/05(火) 19:45:41.74ID:Tba0TZJma
見栄えが良いという点に関してはポタラ宮もなかなか
76名無しさんの野望 (ワッチョイ ff25-dgwg [221.189.131.25])
2017/09/05(火) 19:50:09.26ID:Xh4V7VUS0
見栄えならエルミタージュとアルセナーレが好きです
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 63d9-HLnR [124.33.28.125])
2017/09/05(火) 19:55:13.30ID:E+tyh1B10
タイル潰れるのが嫌って意見もわかるけど
個人的には都市拡大して見なくてもマップ上にいっぱい遺産があるのは見てて楽しいから6の遺産の仕様は好き
というか遺産のすべてにタイル潰れるデメリットを補って余りあるくらいの性能があればいいんだけどね…
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-b8Mh [126.22.70.228])
2017/09/05(火) 19:57:42.61ID:LTxly3uJ0
タイルの出力を消さないままなら良かったんだけどな
タイルに市民置けないけど、元の地形の出力分が直接都市の出力に追加される(実質人口+1)的な
79名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-ygaZ [182.251.241.14])
2017/09/05(火) 20:12:20.96ID:1kLoiOOMa
専門家がゴミすぎるんだよな
80名無しさんの野望 (ワッチョイ 43cf-X0kF [110.5.8.241])
2017/09/05(火) 20:15:30.12ID:RWEb4qxp0
>>18
亀だけど、Civ5のSPMODみたいな感じがいいなぁ
81名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-8f0a [121.92.69.204])
2017/09/05(火) 20:21:05.43ID:zVm4cdHr0
世界遺産自体がciv5の偉人改善みたく出力出してくれたらよかったんだけどなぁ
あとできれば都市が破壊されても遺産は残って近くの都市が遺産のあるマスを取り込むとそこで再び使えるようにして欲しい
アンコールワットの再発見のようなイメージで
せっかく遺産をタイル上に立てるようになったんだからこういう部分でも活かしてほしいの
82名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-b8Mh [126.22.70.228])
2017/09/05(火) 20:33:11.79ID:LTxly3uJ0
紫禁城は文化+5と遺産自体の出力も強力に見えるけど、今作は文化の価値が相対的に下がってる感があるから余計残念に
83名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-xPDj [1.79.84.211])
2017/09/05(火) 20:43:23.49ID:l8FNB26Fd
結局、交易路が1番出力効率いいしな
84名無しさんの野望 (ワッチョイ 4317-6h2J [110.232.26.173])
2017/09/05(火) 21:00:53.00ID:nOA7qO0m0
Civ6の1タイル方式だと姫路城とかさぞかし映えるだろうなぁ
自由の女神像なんかもかなり迫力ありそう
85名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0d-X0kF [115.179.166.170])
2017/09/05(火) 21:27:35.00ID:ROT+XC870
久しぶりにやってんだけどAI戦争弱くなってね?
観測気球と射石砲で都市あっさりとれるんだけど
前はもっと物量で圧迫されてきたような気がするし都市も硬かった気がする
86名無しさんの野望 (ガラプー KK87-OH4c [D4U00mt])
2017/09/05(火) 21:38:12.51ID:5mbf4w5cK
いつも久しぶりって言ってるけど
いつと比較してんだ
87名無しさんの野望 (ワッチョイ 4317-6h2J [110.232.26.173])
2017/09/05(火) 22:03:45.49ID:nOA7qO0m0
遺産だと他にはエ・テメン・ニグルを追加してほしいところ
地形改善のジッグラトは効果こそクソ強いけど見た目がどうにもしょぼいんだよな…
88名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/05(火) 22:11:28.24ID:97tHZpxZ0
遺産は、区域内に建てるタイプとタイル1つ占有するタイプに分けて欲しい。
オックスフォード大学とかはキャンパス区域に建設できても良いと思う。逆にピラミッドとかはタイル占有でないと見栄えしない。
89名無しさんの野望 (ワッチョイ 63d9-HLnR [124.33.28.125])
2017/09/05(火) 22:15:32.96ID:E+tyh1B10
北米と南米の世界遺産が少ないと思う
毎回おなじみのインディアン文明と一緒にメサ・ヴェルデかタオス・プエブロ来ないかなぁ
90名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
2017/09/05(火) 22:19:34.55ID:U8PTZoKh0
最高難易度でも相変わらず緊張感がなくて眠くなるゲームだな
拡張まだ?
91名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-8f0a [121.92.69.204])
2017/09/05(火) 22:35:40.54ID:zVm4cdHr0
今回のタイルに遺産を建設する仕様だとぜひともナスカの地上絵が欲しい
とても見栄え良さそう
92名無しさんの野望 (ワッチョイ a370-X0kF [182.169.153.202])
2017/09/05(火) 23:07:17.36ID:XOKC6rG70
自然遺産ってほとんど空気だな
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-b8Mh [126.22.70.228])
2017/09/05(火) 23:29:55.25ID:LTxly3uJ0
食料と淡水と文化を出す自然遺産以外は正直言ってゴミじゃねってレベル
ツンドラに湧いて大量の食料を吐き出すエイフィヤトラヨークトルが個人的に最強の自然遺産
94名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/05(火) 23:36:53.53ID:97tHZpxZ0
リースフィヨルドを領有できたら海マップでは楽できる。
95名無しさんの野望 (ワッチョイ a370-X0kF [182.169.153.202])
2017/09/05(火) 23:40:49.84ID:XOKC6rG70
ガラパゴス諸島とか活用できるのかって感じ
96名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-8f0a [121.92.69.204])
2017/09/05(火) 23:44:12.96ID:zVm4cdHr0
まぁ自然遺産で極端な格差が出来るのは避けたかったんだろう
ちょっとしたおまけ程度の存在
97名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-QCDP [126.22.70.228])
2017/09/06(水) 00:00:41.89ID:SF7g3V0P0
ウルルは国立公園作りやすい(アピール爆増+湧き場所が改善しにくい&ペトラ建てたら改善要らず)から便利と言えば便利
98名無しさんの野望 (ワッチョイ 63d9-HLnR [124.33.28.125])
2017/09/06(水) 01:24:56.65ID:uGNK+qgp0
5のスペイン好きだったけど6の自然遺産の仕様だと5スペインみたいなUAは無理よなぁ
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-b8Mh [126.22.70.228])
2017/09/06(水) 01:30:10.80ID:SF7g3V0P0
5スペインのUAだと6ではアピール増も2倍にして国立公園のスーパー観光力で文化的に攻めていく感じになるのかね
100名無しさんの野望 (スプッッ Sd47-xPDj [110.163.10.127])
2017/09/06(水) 02:52:18.37ID:AuZK832cd
兵営は1つ建てたほうがいい気がするな。区域1つで必須技術にブースト3つは簡単に狙えるのは大きいな
101名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/06(水) 03:05:11.92ID:pJyqK79i0
キャンパスは2つ、そのうち1つは山タイルの側か。
これで2つブースト狙える。
102名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-joaX [58.70.60.67])
2017/09/06(水) 03:08:14.97ID:9d0QEdNn0
ブースト条件が固定なのもプレイが一辺倒になる要因の一つだな
103名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-xPDj [1.79.82.208])
2017/09/06(水) 03:23:55.61ID:r3ssrcLwd
>>101
その2つだけのブースト狙いなら効率良さそうだね。それ以外をキャンパスからのブースト狙うと重いって感じか
104名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-kM8u [106.72.197.128])
2017/09/06(水) 04:02:37.47ID:XlGIqbTR0
>>56
確かにある種の身も蓋もなさが、歴史的にはリアルという感じはして、そこはそこで面白くはある

でもまあ再調整するならロマン方面でやってほしいかな
105名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/06(水) 04:02:50.07ID:pJyqK79i0
劇場広場も2つか。「オペラとバレエ」「博物学」「電気通信」を狙える。
106名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-kM8u [106.72.197.128])
2017/09/06(水) 04:08:01.13ID:XlGIqbTR0
(奪えば済んじゃう)
107名無しさんの野望 (ワッチョイ d3bd-zl3X [210.139.239.148])
2017/09/06(水) 04:35:30.46ID:ZYo9vsvw0
国立公園自体うんこだから…
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
2017/09/06(水) 04:39:20.27ID:wJVRNLww0
>>104
6の問題は、眠くなること
誰かが上でも言ってるけど、ゲームに緊張感がないためかも
109名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-07/f [123.227.47.176])
2017/09/06(水) 08:13:46.52ID:obICo6570
遺産に配置した専門家が偉人ポイント排出すれば遺産の価値もあがるのに
専門家配置するのを簡略化したかったのかもしれないけど
昔の専門家経済みたいな遊び方も残しておいて欲しかった
110bobtan (アークセー Sxc7-X0kF [126.183.2.71])
2017/09/06(水) 11:08:49.32ID:5gbJBWefx
>>70
もちろんやったよ
steam civ の再インストールもしてグラボ更新しても無理やった
111名無しさんの野望 (ササクッテロル Spc7-UccC [126.236.169.51])
2017/09/06(水) 12:21:00.72ID:UIfocwJ6p
サラディンなんであんなのなんだよ...
せめてねずみ顔は変えてくれ
112名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-joaX [58.70.60.67])
2017/09/06(水) 12:35:11.53ID:9d0QEdNn0
複数の条件を変えてるから一概には言えないかもしれないが難易度 皇帝→不死 にしたらめっちゃ厳しくなった
前に神でやったときもそこまでは厳しくなかったような・・・
中世の時点で全てで最下位 戦力差も2〜6倍ってこれもう勝てる気しねぇ
113名無しさんの野望 (ブーイモ MM67-nzHo [210.138.6.41])
2017/09/06(水) 12:40:21.54ID:mBJKhIWHM
クラッシュはしないけど黒帯みたいなノイズが入る事が頻繁にある
114名無しさんの野望 (アウアウイー Sac7-v9hq [36.12.45.190])
2017/09/06(水) 13:09:54.84ID:Oqfoqvz+a
ちょくちょくアプデで難易度上がってる部分もあるし
蛮族なんかは三段階難易度の高は不死からだしな
115名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1b-xPDj [219.119.52.170])
2017/09/06(水) 13:49:02.94ID:tIldDHhZ0
>>112
弱小文明使って神で速度オンラインだと立地が良くないとつらい気がする
弓兵ラッシュも運がかなり良くないと無理
116名無しさんの野望 (ガックシ 067f-1p9e [133.1.157.163])
2017/09/06(水) 14:30:57.28ID:hX3XBQJA6
不死とか神だと序盤に大量の蛮族に絡まれて大幅に予定狂うことも多いよね
対策できるとはいえ対策にもリソース食うし
117名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-kM8u [182.250.241.7])
2017/09/06(水) 14:34:16.28ID:WsPAsVXla
そこが歯ごたえでもあるが結局軍事に傾く原因にも
118名無しさんの野望 (ワッチョイ cf25-X0kF [121.82.169.234])
2017/09/06(水) 15:07:01.78ID:8tZjm+hw0
エベレストの使徒への高地トレーニング効果今更気が付いた。
119名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-joaX [58.70.60.67])
2017/09/06(水) 16:50:40.95ID:9d0QEdNn0
>>115
あぁ 今回は立地も良くなかった
海岸沿いでドイツが隣にいて開幕で都市国家食ってて
こちらが3都市出した時には6〜7都市出してた
おかげで馬も鉄も確保できなくて

     / ̄\
    |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
  (ヽノ// //V\\|/)
  (((i)// (゜)  (゜)||(i)))  そのうえ私ははぁ・ら・る☆
 /∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、   |∪|    ,__)
    |    ヽノ  /´
    |        /

これはもうダメかもしれんね
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6a-p0jI [39.111.153.103 [上級国民]])
2017/09/06(水) 16:51:22.93ID:JfZWhC7g0
SteamのコミュニティにあったASIA MAPとかいうのを、オレ(アレクサンター)、アメリカ、イギリス、ロシアのたった四カ国だけで巨大マップで始めたら、下手くそな自分には丁度いいみたい🤗

敵国が遠すぎるからゆっくり内政できるんだもん
121名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6a-p0jI [39.111.153.103 [上級国民]])
2017/09/06(水) 16:54:05.00ID:JfZWhC7g0
んでさ、
>>62に書き込みしたんだけど、始めの難易度はおもいきり優しいでしょ?

それなのにアドバイスの女の子の助言どおりにやってるのに、なんで敵国のほうが早く中世に入っちゃうん?
122名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-YgIV [182.251.241.33])
2017/09/06(水) 17:13:49.10ID:cNbIFrCRa
そりゃアドバイスは最適解じゃないからだろ
無難な方法を指示してんだからより良い選択をしてる国に勝てないのも当然だろ?
123名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
2017/09/06(水) 17:22:46.37ID:wJVRNLww0
とうとうこのスレも歴史オタクや初心者だらけのスレと化したな

アプデで難易度上がってるとか、初期とアプデ後を比べて目くそ耳くそのレベル
そもそも週末立地とプレイレポもあがらない時点でお察しなんだよな

誰かCIV6のプロ神()を目指して、週末立地とプレイレポでもあげろよw
124名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
2017/09/06(水) 17:37:48.24ID:wJVRNLww0
>>21
4も完全版と謳ってるが、modを入れたとしてもまだまだ完成の域に達してない、5も同様
ゲームバランスはまだまだ微妙な部分が多々あるし、根本のシステムの改良課題も色々残ってる

過去作の数多くの改良課題を放置してるから、CIVはオワコン化したんだよ
125名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
2017/09/06(水) 17:54:23.61ID:wJVRNLww0
3完成版→4無印
システムが大幅に改善された、AIとゲームバランスが大幅に劣化した

4無印→4完全版
システムは変わず(改良課題は残ったまま)、AIとゲームバランスは大幅に改善された

4完全版→5無印
システムが大幅に劣化、AIとゲームバランスが大幅に劣化

5無印→5完全版
システムは変わらず(改良課題は残ったまま)、AIとゲームバランスが大幅に改善

5完全版→6無印
システムは更に大幅に劣化、AIとゲームバランスが大幅に劣化←今ここ
126名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-b8Mh [126.22.70.228])
2017/09/06(水) 17:56:41.97ID:PTzT07VQ0
>>121
アドバイスは操作を覚えるためだけの奴だから聞く必要はないぞ

>>62への返答
技術ツリーだけで言えばの話だけど
ビルが建つってことで近代入り辺りを前提とすると、太古から初めて最速近代入りするには化学のテクノロジーを目指せば良い
一直線に化学の取得を目指すと必要なテクノロジーは化学を含めて15個。合わせて必要なビーカーは5935(スピード標準の場合)
その前提14個の技術全てをブーストさせるための必要技術に寄り道しても6040で、これを全部ブーストすれば3058稼げれば良いことになる

仮にこちらがこの科学力をブーストを利用せず、満遍なく各時代の技術を全てとって次の時代へってやってると、前者(科学力5935)ならルネサンスの前半
後者の場合は中世の半ばの全技術をとった頃にはAIは既に近代に入ってることになる
キャンパスのプロジェクトを本気で回された場合は当然これより早くなる

要するに早く時代を進めたければ取得する技術は社会制度はちゃんと選べって話
上の例だとルネサンスのマスケット兵をこっちが取れたと思ったら、AIは相性が悪いはずの槍兵が対戦車兵になって上から殴ってくるとか明確な差が出来ちゃうしな
127名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-vlgY [113.159.97.206])
2017/09/06(水) 17:59:21.33ID:E2Hc40g20
もうこれciv6よりfreecivの方が面白いんじゃないかな(暴論)
128名無しさんの野望 (ワッチョイ 4317-6h2J [110.232.26.173])
2017/09/06(水) 18:23:49.93ID:lvMJTW9w0
区域の出力がしょぼいとは言え人口が伸びない立地でキャンパス建てるのサボってると科学力の進みが落ちるね
129名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6a-p0jI [39.111.153.103 [上級国民]])
2017/09/06(水) 18:43:46.42ID:JfZWhC7g0
だいたいさ、ここで上手いフリにして能書き垂れてる屑カス野郎ってほんと口だけだもんなwww

ホントに上手いと自信あんなら最高難易度で制覇した動画あげてみ?😎
誰もできねーだろ?ww w

結局、オマエらは口だけの屑カスなのよねwww
130名無しさんの野望 (ガックシ 067f-1p9e [133.1.157.163])
2017/09/06(水) 18:46:55.16ID:hX3XBQJA6
その時点で必要なユニットなり遺産なりがあるとか、全体的に研究が遅れてるとかはともかく
時代をすすめるために特定の技術の研究が必要な状況ってあんまり無い気がする
下手に進めすぎても偉人消えちゃうだけだし
なあ聞いてんのかハーラル
131名無しさんの野望 (ブーイモ MM67-u8bs [210.138.178.29])
2017/09/06(水) 18:47:03.52ID:d4R9ZrPzM
>>126
そういうアドバイスが欲しかったwww
ありがちゅう!!
132名無しさんの野望 (ワッチョイ 4317-6h2J [110.232.26.173])
2017/09/06(水) 18:53:58.73ID:lvMJTW9w0
>>130
技術ツリーの最上位がスッカスカなのが原因であってハーラルさんはむしろ被害者
でも内陸国に海軍力無いとか言って文句つけてくるからやっぱりハーラルさんが悪いな
133名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-0bPz [182.251.119.165])
2017/09/06(水) 19:03:03.84ID:zQyhWwN6a
ところで文明ごとに固有技術ブーストがほしい
例えば日本なら侍を3体作ると火薬にブースト(火縄銃的に)とか
技術ブーストを組み合わせるとコスト1/4に
134名無しさんの野望 (ワッチョイ a370-X0kF [182.169.153.202])
2017/09/06(水) 19:19:37.41ID:irUCEQJ+0
槍兵系って弱いけど
何の資源もいらないから対戦車一直線で
戦闘力が頭2つくらい抜けられるんだよね。

こりゃ弱体化まったなしだな。
135名無しさんの野望 (ワッチョイ 4334-JjKz [116.80.51.101])
2017/09/06(水) 19:25:39.42ID:oqCv/IXZ0
最初から成立しない取引を持ちかけてくるのはなんなんだ?
自分で持ちかけてきたくせになんで最初から無理とか言ってんだ
136名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/06(水) 19:40:59.44ID:pJyqK79i0
>>134
野戦砲&戦車でフルボッコに出来る(アメリカならラフライダーでも)。対戦車兵の最大の弱点は「移動力が遅い」こと。
137名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
2017/09/06(水) 19:47:24.60ID:wJVRNLww0
>>129
高難易度は愚か、誰でも最高難易度でクリアできてしまう歴史シミュヌルゲーに歴史オタクしか残らないのは当然だしな
週末立地すらもあがらないのも当然の如し
138名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6a-p0jI [39.111.153.103 [上級国民]])
2017/09/06(水) 20:04:47.52ID:JfZWhC7g0
>>137
一回も「王」ですら勝てないよオレ…
(*´ω`*)
139名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/06(水) 20:10:51.53ID:pJyqK79i0
つ「ヌビア」「シュメール」「ドイツ」「オージー」「モンちゃん」
宗教以外はいけると思う。
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 4317-6h2J [110.232.26.173])
2017/09/06(水) 20:12:05.98ID:lvMJTW9w0
槍兵はアンチユニットにしても微妙な性能だからなぁ…あと長槍兵のツリー位置が如何ともしがたい
141名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-QCDP [126.22.70.228])
2017/09/06(水) 20:42:39.17ID:PTzT07VQ0
槍兵の良いところは長槍兵の解禁をわざとスルーして、安いハンマーで槍兵溜め込んでから好きなタイミングで好きな数アプグレ出来る事だぞ
歩兵系に気をつければこれでラッシュも夢じゃない
142名無しさんの野望 (ワッチョイ a370-X0kF [182.169.153.202])
2017/09/06(水) 20:47:12.94ID:irUCEQJ+0
序盤の剣士がきついけど
なりふり構わず科学ツリーを化学一直線で進めれば対戦車兵が強いんだって。
少し戦えばレベルアップで歩兵系の弱点も消える。
143名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-kM8u [182.250.241.38])
2017/09/06(水) 20:51:11.27ID:z91sxeU1a
だからcomは結構早く段階で対戦車兵出してくるのか
大概遠距離複数でボコるけど
144名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/06(水) 20:52:17.17ID:pJyqK79i0
上ルート重視とか科学勝利∨文化勝利狙いな内政プレイには悪くない。但し「共通規格」で歩兵も作れるから
最悪戦士→歩兵もありなんだよなぁ(間違いなく鉄は確保出来るだろうから剣士→歩兵も多いとは思うけど)。
オージーは、歩兵が完全上位互換のディガーだから内政重視でもいつの間にか軍事大国にもなれるし。
145名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-fMjb [49.98.160.165])
2017/09/06(水) 20:53:48.06ID:OP0iD5KPd
ヤドヴィガがフリードリヒに賠償金を要求してきました。
さて、何ゴールド要求してきたでしょうか?
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 33cb-GTjA [122.135.9.69])
2017/09/06(水) 21:01:59.88ID:wJVRNLww0
>>138
君が単なる歴史オタクだから仕方がない
このヌルゲーでも勝てないなら、更に劣化版のCIVREVがおすすめ
147名無しさんの野望 (ワッチョイ f353-e+qS [202.67.29.135])
2017/09/06(水) 21:06:37.50ID:vXJeCRnk0
>>144
鉄資源全部輸出して剣士生産できないようにすれば戦士生産できるよ
これのおかげでスペインが趣味で使えるくらいには強くなった
148名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-8f0a [121.92.69.204])
2017/09/06(水) 21:06:41.31ID:66wmM8Ra0
無資源ユニットの槍系が要資源ユニットやUUと同格の強さが有ったりしたら問題だ
つまり無資源ユニットは槍系基準の強さに調整されるべき
そうだろ弓系
149名無しさんの野望 (ワッチョイ 4317-6h2J [110.232.26.173])
2017/09/06(水) 21:36:06.55ID:lvMJTW9w0
弩兵は鉄要求してもいい気がする
150名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/06(水) 21:53:21.39ID:pJyqK79i0
>>148
機関銃「そうでがんす。」
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/06(水) 21:57:48.50ID:pJyqK79i0
>>147
其の手があったか。つーかルネサンス時代のスペインは恐らく軍事的には最強の一角だけど。
宗教は自前でなくても保有できるし。私掠船(艦隊)&コンキスタドール強すぎ。
152名無しさんの野望 (ワッチョイ 63d9-HLnR [124.33.28.125])
2017/09/06(水) 22:13:45.44ID:NR8Y5Kit0
野戦砲とかも硝石必要でいいよねアレ
153名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-07/f [123.227.47.176])
2017/09/06(水) 23:20:04.77ID:obICo6570
戦略資源は全て2ユニットに適用で統一されてたと思うけど
もうちょっと戦略資源が必要なユニット増やしてよかったな
石炭とか石油とか現実だとかなり重要だけど6はなくても別にって感じがする
154名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-cZNP [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/06(水) 23:25:31.25ID:pJyqK79i0
戦略資源はもっとあっても良いかも。
錫とか、鉛とか、タングステンとか、ニッケルとか、クロムとか。
155名無しさんの野望 (オッペケ Src7-6XfW [126.161.16.230])
2017/09/06(水) 23:35:40.71ID:FWNYIxz/r
うーなーぼるかーけーらまーー
156名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-p2ja [49.98.159.242])
2017/09/06(水) 23:47:22.70ID:h7ro2mBtd
発売日に少しだけ遊んでそれ以来触ってなかったのだけども
何か大きく変わったところはあるかな
157名無しさんの野望 (アウーイモ MMa7-wvnX [106.139.13.142])
2017/09/06(水) 23:51:43.89ID:1EvU9XKQM
発売日からやってないなら相当変わってるぞ
国境外の伐採ブーストやらユニット売却やら国土錬成陣ができなくなったことなどなど
158名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ec-z6WC [122.24.7.221])
2017/09/06(水) 23:58:57.31ID:ETozFmYZ0
戦略資源の仕様は別に5のままでよかったな
159名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/07(木) 00:07:55.99ID:NVkB2HgV0
要するに、伐採バグ、売却バグ、ゴールド取引バグ、錬成陣チート、スキタイババアの回復バグ、その他のバグ
主にチートやバグが治っただけで、基本は変わらない
160名無しさんの野望 (スッップ Sd72-KMz0 [49.98.159.242])
2017/09/07(木) 00:12:10.70ID:cST3Gh6Dd
>>157
前者二つは初動からインチキじみた動きが出来るからいつかは修正されるかなとは思っていたけども、錬成陣もなくなったのか...
当時のスレに上がっていた綺麗な錬成陣を見ていつか自分もそんな都市設計したいなと思ってただけに残念だ
ありがとう
161名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/07(木) 00:16:46.81ID:NVkB2HgV0
>>148
資源どうこう以前の問題で、長距離戦闘ユニットが、無傷で一方的に攻撃できるのがクソ
多少は反撃喰らうようにしないとな

>>158 モンスター正解!
162名無しさんの野望 (ワッチョイ de35-xkdj [119.228.179.43])
2017/09/07(木) 00:23:38.97ID:u2JVHJoO0
MOD君がいるな
163名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-6SGt [126.22.70.228])
2017/09/07(木) 00:27:18.43ID:OvRajgjz0
国土錬成陣は計画都市的な様相が良かったから残してくれても良かったろうにな
範囲系が重複するのを再現出来るMODでもありゃ良いが

でもまあアレは地形が完全に無駄どころか邪魔扱いされてたから今の仕様でいいんだろうが
164名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/07(木) 00:29:34.51ID:L4WDhlV30
時宗さん限定で復活しても良い希ガス。
165名無しさんの野望 (ワッチョイ 1717-x/0H [110.232.26.173])
2017/09/07(木) 00:30:56.51ID:qORclPlx0
>>158
戦略資源は確かに5方式のほうがいいな、ユニット数の制限にもなるし
何より今の仕様だと豊富な戦略資源を発見したときのワクワク感が足りぬ
166名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-l17T [1.79.84.55])
2017/09/07(木) 00:58:30.34ID:YTSdduILd
最強の弓兵兵科がどれも何故か資源なしだからなwテキトーすぎる
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/07(木) 01:03:44.08ID:L4WDhlV30
重騎兵は、作れさえすれば世界征服には適任だけど、中世以降ほぼ全て戦略資源必須だからなぁ。
168名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-l17T [1.79.84.55])
2017/09/07(木) 01:21:27.37ID:YTSdduILd
あぶみも取るまでも微妙だしな
一直線はさすがに大半は損するし
結局ほとんどの文明の流れとして
弓→通貨→機械→火薬って感じの路線になるわ
剣士のUU持ちの文明なら開幕そっちいってもいいけど、剣士一直線はちょっと怖い
169名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-l17T [1.79.84.55])
2017/09/07(木) 01:32:54.02ID:YTSdduILd
開拓者、軍事ユニットのコスト半分にする政策カードはあって、区域のコスト半分ないのも変だよな
ただでさえ区域は建てにくいのに、そりゃ都市スパムと軍事ユニットゲーになりますわ
開拓者、軍事ユニットの政策は完全にバランスブレイカー
170名無しさんの野望 (ワッチョイ 1225-ShIp [221.189.131.25])
2017/09/07(木) 01:35:39.67ID:uVMDfwR+0
区域の生産力+は、時宗とアマニトレの仕事だから
171名無しさんの野望 (ワッチョイ c3ec-9oOa [122.24.7.221])
2017/09/07(木) 01:42:19.28ID:TbccNbxG0
区画は時代で高くなるのが意味不明
172名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
2017/09/07(木) 01:52:24.60ID:DFzpfakr0
製作側としては区域システムで都市を特化させることを想定していたようだから
1つの都市にはこれまでのタイトル以上に限られた建造物しか建てなくなってハンマーが余り
結果、余ったハンマーを振り分けられた軍事ユニットで世界が埋め尽くされるような事態を危惧して
いつの時代でも区域を活用するには結構なハンマーがかかるようにしよう、とでも考えたのかね
そこは普通なら1つの区域に建てられる建造物の数を増やす事で対処する所なんじゃないかという気もするけど
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-QyhX [126.22.70.228])
2017/09/07(木) 02:16:28.55ID:OvRajgjz0
例えばだけど、どの時代に区域を建てても必ずタイルを指定した時点の都市生産力×10のハンマーが要る仕様だったらどうなっただろう
建設に10ターンかかる区域を置いてすぐ放置して、後で少し成長した生産力で5ターンで建て終わる様にも出来るし、区域が建つのに長い時間がかからなくなるからアステカのUAもぶっ壊れってほどにはならなかったのではないだろうか
174名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-l17T [1.79.84.55])
2017/09/07(木) 02:21:45.88ID:YTSdduILd
>>173
それドイツやばいな
都市建てた瞬間に労働者伐採で2区域速攻でできあがるんじゃね
175名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-6SGt [126.22.70.228])
2017/09/07(木) 02:34:05.67ID:OvRajgjz0
>>174
時代ごとの生産コスト増加が無くなるなら、伐採のブースト量も一定の方が良いような
そもそも材木の需要が多そうな古代よりも現代の方が生産力ボーナスが大きいとかおかしいだろと
176名無しさんの野望 (ワッチョイ 1225-ShIp [221.189.131.25])
2017/09/07(木) 03:04:52.75ID:uVMDfwR+0
Civilization6 (Civ6) Vol.61 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>14枚
未来時代は無いとしても
実際、区域の生産力アップ政策があるなら
解禁時代はどのあたりが妥当なんだろうな?
177名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-gdUj [58.70.60.67])
2017/09/07(木) 03:21:29.44ID:L1PCtz190
なんだこりゃ
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-6SGt [126.22.70.228])
2017/09/07(木) 03:28:12.57ID:OvRajgjz0
>>176
おー作ったのですか
政策として組み込むならルネサンス期に聖地・キャンパス・劇場広場、産業時代に工業地帯・商業ハブ・兵営の生産コストが半額になる政策を混ぜて、近代後半に2つを統合+用水路も半額になる政策があればそれらしいんじゃない?
179名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/07(木) 04:26:39.34ID:NVkB2HgV0
一年前の発売時期と同じ話をループしてるしな
生産コストのバランスといい、軍事ユニット間のバランスといい、他にも色々全てがループ地獄
180名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/07(木) 04:36:07.15ID:NVkB2HgV0
大ヒット作のシリーズ(既に大昔の栄光)をここまで劣化させられる事がほんとある意味凄い
マーケッターとデームデザイナー頭悪すぎだろ
181名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-gdUj [58.70.60.67])
2017/09/07(木) 04:39:47.07ID:L1PCtz190
1ヘクスの解像度を下げたのが全ての元凶
5のシステムで見て各施設を1タイルずつに置く→同系統をまとめて6の区域に というコンセプトだったんだろうけど
結果的にユニットが渋滞を起こす羽目になり戦闘が大味に
肝心の内政のほうでもあまり恩恵らしい恩恵がないため非難轟々よ
182名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/07(木) 04:44:16.64ID:NVkB2HgV0
フィラクシスは、開発陣にもっと優秀なやつを雇えばいいのにな
「激安給料で開発の人材募集して、頭が悪い奴が集まってゲームを作るとこうなります」的な感じになってる典型的な事例になってるし

いまどき、ゲーム開発に優秀な人材を集めない経営陣にも問題がある気がするわ
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 8667-xkdj [113.151.222.148])
2017/09/07(木) 04:46:16.25ID:L4Sp+RxF0
単純に人が少ないだけじゃね
XCOMは面白いし、時間的リソースが限られていて
練り込む時間が足りないんだと思われ
184名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/07(木) 04:57:53.23ID:NVkB2HgV0
エドとか、どう見ても頭がキレる感じじゃなさそうだし、年齢的にもおっさん過ぎて今な時代通用するようなゲームを作れる感じが全く感じられない
アントンとか、どう見ても3のシドは愚か、天帝すら一度もクリアできてないヌルゲーマーくさいし
185名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/07(木) 05:06:13.66ID:NVkB2HgV0
人が少ないなら、単に増やせばいいだけだし
目先の金ばかりちらついて、開発と広告に金をケチってる時点でFIRAXIS自体が長期的にヒットを狙える良ゲーを作る気がなさそう

エレクトロニックアーツやブリザードとまでは行かなくても、せめてバルブを見習って欲しい
186名無しさんの野望 (スップ Sd72-bTyL [49.97.109.46])
2017/09/07(木) 07:15:28.96ID:QgU6L7t2d
なんか変なの居るなと思ったら木曜日か
187名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/07(木) 07:19:58.72ID:NVkB2HgV0
このスレお前も含めてもう変なのしか居ないけどな
188名無しさんの野望 (スッップ Sd72-wlmj [49.98.146.22])
2017/09/07(木) 07:32:38.56ID:3Fn9dtfcd
>>186
変なのいると思ったら触らずすぐにNG入れたほうがいい
189名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-KMz0 [182.250.243.195])
2017/09/07(木) 08:35:30.73ID:YNLhMegia
IP(122.135.9.69)は非常に悪質な荒らしなのでNG推奨です
190名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6c-6X04 [60.62.45.172])
2017/09/07(木) 08:36:47.42ID:c2yTHjgB0
IPでいれりゃいいんだぞ
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 9625-xkdj [121.82.169.234])
2017/09/07(木) 08:40:51.56ID:UDBFJiVX0
蛮族は無しで。
192名無しさんの野望 (スッップ Sd72-JetQ [49.98.132.113])
2017/09/07(木) 08:50:02.11ID:MaUjVT38d
ID:NVkB2HgV0
このゲハノリなんなん?
193名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-KMz0 [182.250.243.196])
2017/09/07(木) 09:16:07.41ID:L191s7hga
眉唾物の情報ではあるが
civfanのDLC予想スレに例の東南アジア文明はインドネシアになるかもって書き込みがあるな
civ5だとガジャマダおじさんのビジュアルこそ印象的なものの
自分で使うと微妙な性能だったからなぁ…無難にシャムじゃダメなんですかね
194名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/07(木) 09:32:19.37ID:NVkB2HgV0
メジャータイトルをソシャゲ用にリメイクした糞ゲーでさえもここまで酷いのはなかなか見ないし、評判の悪い箇所はすぐに調整更新される
いまどき、PCゲーのメジャータイトルでなんでこんなデキの悪いゲームを堂々と発売してんの?って誰しもが思えるレベル

ネットも普及しておらず、調整更新のファイル配布を頻発に配信できない大昔ならわかるが、
誰が見てもわかる欠陥だらけで色々な箇所が非難されまくってるのに、DLファイル配信による調整更新も極たまにだし、詐欺なの?って思えるレベル
195名無しさんの野望 (ワッチョイ de35-xkdj [119.228.179.43])
2017/09/07(木) 09:50:52.94ID:u2JVHJoO0
>>192
MOD君っていう初期からずっとスレを荒らしてるキチガイだぞ
196名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/07(木) 10:02:04.83ID:NVkB2HgV0
6マンセーのお前らの大半は、相変わらずある意味幸せそうで何よりだな

6マンセーのお花畑状態から遅かれ早かれいずれは目が覚めた奴からこの6マンセースレから消えていってるから、活況があった発売直前直後が懐かしくも思えるな
197名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp27-ywON [126.205.146.201])
2017/09/07(木) 10:15:31.91ID:pE8Y3bPcp
>>193
北条時宗→モンゴル意識
モンゴルシナリオ→マジャバピト要るやろ
というところだろうな

ユーラシアの後に日本とマジャバピト潰さなきゃいけないとか
面倒くさそうなシナリオになりそう
陳朝もバイバルスも来いよ〜
198名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-MpTr [182.250.241.37])
2017/09/07(木) 11:21:41.70ID:kmwd4KcNa
また序盤に周囲を固められて、喧嘩売られて弓兵量産の流れになった

開拓する余地がないから弩ブーストで反攻→侵略をまたやっちまいそう

それ自重して5-6都市で内政に徹しても勝てるもんなのかね
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-wPSH [14.9.208.192])
2017/09/07(木) 11:26:20.89ID:9QhqOqzg0
5のガジャさんは頑張れば使えるUAと能力だけ見れば強く見えるUBと剣士ガチャで強くないけど謎に個性あったからインドネシア出るならそう言うの期待したいわ
200名無しさんの野望 (アークセー Sx27-p4X9 [126.167.57.90])
2017/09/07(木) 12:41:03.30ID:WHvkd9Onx
>>178
用水路は進捗的に近郊部と合同がいんじゃない?
飛行場は兵営と統合で、宇宙基地はいらんしょ
201名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-MpTr [182.250.241.16])
2017/09/07(木) 14:13:07.01ID:fKzaoi8Aa
難易度とゲームスピードを上げると、結構選択と集中がシビアになってきて印象が変わるな。
ますます宗教文化勝利がやりづらくなるかもしれんg
202名無しさんの野望 (ガックシ 069e-z8EC [133.1.157.163])
2017/09/07(木) 14:22:29.42ID:NRE+009f6
>>199
強くなくてもわかりやすくそれらしい個性あるといいよね
前スレで言われてた世界中の大陸に都市立てて侵略しまくり奪った遺産を博物館に陳列するイギリスとか
交通網を整備して大国化を目指すローマとか
逆にヌビアやオージー(のUA)なんかは単純に強いだけの能力で特にらしさがないのよなぁ
オージーもアウトバック敷き詰めたりするのは見た目にもユニークだし楽しいんだが
203名無しさんの野望 (ブーイモ MMce-6SGt [163.49.206.1])
2017/09/07(木) 14:37:15.63ID:9E5cpUTQM
イギリスのUAって実質UBが一つ追加みたいなものに見えるけどぶっ壊れとは言われない不思議
固有ユニット2つに区域と建造物もあってチート扱いじゃないのは港がUDだからなのか
204名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/07(木) 14:43:53.69ID:L4WDhlV30
海洋文明は全般的に不利に扱われている。
苛烈王以外にも、時宗さん、フェリペ2世、ヴィクトリア、と。
205名無しさんの野望 (ブーイモ MMce-6SGt [163.49.206.1])
2017/09/07(木) 14:47:32.32ID:9E5cpUTQM
苛烈王はともかく他は陸戦にもアドバンテージ有るだろうにな
特に時宗とフェリペのおっさんは海戦向きUAはほぼオマケだろうに

初期立地が必ず沿岸なのがアカンのかね
出力に乏しい海タイルが増えるから
206名無しさんの野望 (アウアウイー Sa67-OAjy [36.12.51.46])
2017/09/07(木) 14:58:07.83ID:ybP5RmYba
日本はスタート補正掛かってなかったような
他の3つとかオーストラリアは沿岸補正あるけど
207名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-KMz0 [182.250.243.195])
2017/09/07(木) 15:14:04.15ID:YNLhMegia
海タイルの出力をどうにかしないとこの先も海洋文明は残念なままだろうな
208名無しさんの野望 (ガックシ 069e-z8EC [133.1.157.163])
2017/09/07(木) 15:15:04.59ID:NRE+009f6
海洋文明の不遇さは海洋文明楽しみたかったら多島海マップ遊んでねって発想なのかもしれない
何かしら早期に海洋タイルから生産力出す手段があれば海洋文明もだいぶマシになると思うんだけどなぁ
209名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-MpTr [182.250.241.35])
2017/09/07(木) 15:17:06.42ID:ylLkv8zca
最初期から交易に海路使えるとか、交易でビーカー補うとか、何かないとなあ

侍の旬が短いのが気になる
まあ時宗は残りが結構有効だけど
210名無しさんの野望 (ブーイモ MMce-6SGt [163.49.206.1])
2017/09/07(木) 15:21:52.84ID:9E5cpUTQM
苛烈王さんの海洋資源にハンマー出るのはデフォにしてほしいわ
現状苛烈王さんが独占してても噛ませ犬にしかなってないし
211名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-gdUj [58.70.60.67])
2017/09/07(木) 16:10:26.36ID:L1PCtz190
>>204
そもそも海洋タイルが理不尽なほど使えないからな
区域の敷けない平原みたいな扱いで笑うわ
212名無しさんの野望 (アウアウイー Sa67-OAjy [36.12.51.46])
2017/09/07(木) 16:27:31.21ID:ybP5RmYba
え?ハーラルのハンマー出るのをデフォに?
じゃあ神殿に効果つけるということで…
213名無しさんの野望 (スップ Sd92-UHjV [1.72.0.29])
2017/09/07(木) 17:09:40.70ID:bT+/cfCId
歯車ですよね。
214名無しさんの野望 (ブーイモ MMce-s8Hf [163.49.200.225])
2017/09/07(木) 17:36:21.91ID:wIP7ORkVM
AI海洋文明は半島の先っちょに追いやられる運命にある
215名無しさんの野望 (ワッチョイ e353-f+CD [218.228.27.13])
2017/09/07(木) 17:37:04.38ID:E+XhuDFA0
魚が完全にいない海ってのも変だな
植物の完全にない平原はないし
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-+qdT [126.94.251.188])
2017/09/07(木) 17:38:10.22ID:/zt8lXDo0
.。o(…フラスコはスルーなのか)
217名無しさんの野望 (アークセー Sx27-p4X9 [126.183.45.28])
2017/09/07(木) 17:44:23.48ID:2WfD69Xlx
大規模の魚群じゃないだけで食料+1の中に魚も入ってるだろ
鉱山とかで同じで
218名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
2017/09/07(木) 17:45:00.56ID:DFzpfakr0
ちたまなら沿岸都市は人口が増えて都市域拡張するごとに内陸へ向けて都市圏を広げていくものだが
Civの場合だと都市の中心から円形3マスにしか都市圏を広げられないのが沿岸都市のどうしようもない点
かといって使用上この点解決するのも望み薄なので相当のゲーム的なボーナスでも沿岸都市につけるしかないのでは
219名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-0MXP [182.250.243.45])
2017/09/07(木) 18:04:16.77ID:UpegbhUba
そのボーナスは5だと海上交易だな
220名無しさんの野望 (ワッチョイ d27d-1CXj [123.227.47.176])
2017/09/07(木) 18:33:55.11ID:aEgZn/oV0
沿岸都市はたてた瞬間に海側の文化圏3マス欲しい
遠くの魚のために文化圏伸びるの待ってられない
221名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2e-oUZ5 [61.205.91.159])
2017/09/07(木) 18:34:19.99ID:4cUp4T8JM
どんなしょぼい海でも何もない野っぱらの1やら2よりは捕れるんじゃあるまいか
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-xkdj [126.78.215.100])
2017/09/07(木) 18:43:52.83ID:w3YYseyN0
海上交易の強化だろ
そしたら自然に海上封鎖や海賊だって話になってリアルに近づいてくる
223名無しさんの野望 (ワッチョイ cf97-xkdj [118.106.184.41])
2017/09/07(木) 18:54:36.81ID:JeEdBHnu0
まぁそうだよな海上交易強化さえすれば解決する気がする
224名無しさんの野望 (アークセー Sx27-p4X9 [126.183.45.28])
2017/09/07(木) 19:02:25.58ID:2WfD69Xlx
ゴミみたいな取引相手でも、船を使うだけで利益が急増!
225名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-l17T [1.79.83.254])
2017/09/07(木) 19:15:46.85ID:k2BcAvXVd
結局は陸軍の強さよ
226名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
2017/09/07(木) 19:43:57.77ID:DFzpfakr0
古くから海上交易で栄えてたインドネシアが追加されるなら
それに合わせて海上交易路についても大きな修正があるかもな
インドネシア=マジャパヒトとも限らずひょっとするとシュリーヴィジャヤがきて
マラッカ海峡を重視した海上交易重視シナリオ&遺産とかくるかもしれん、ひょっとしたら、いや、むう、まさか
227名無しさんの野望 (ワッチョイ cf09-QyhX [118.110.245.148])
2017/09/07(木) 19:45:43.81ID:KFwov17u0
鉄道や自動車ができて陸上輸送が発達するまでは輸送量は船が圧倒的だったろうからなあ
今の世界の大都市も大抵海か大きな河川沿い立地
河ってのも水源確保だけじゃなくて河川に船が入れて大規模流通路として機能してたのがでかい
大都市化に水上交易路ってのは必須条件に近いんじゃないかね

せっかく時代進むと交易ユニットのグラ変わるんだから、能力も変わってもいいのにな
鉄道取得以降で地上交易は能力が一気に上がるとか
228名無しさんの野望 (ワッチョイ ff48-QyhX [124.41.84.13])
2017/09/07(木) 19:48:31.77ID:BtGD6U+z0
今でも大量の輸送ってなるとやっぱり海運になるんじゃないかな
地上で何百トン何千トンって運ぶのは厳しいだろうし
229名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-KMz0 [182.250.243.195])
2017/09/07(木) 19:50:37.00ID:YNLhMegia
海洋交易路は区域から得られるボーナス2倍ぐらい派手に強化してくれていいと思うの
230名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-gdUj [58.70.60.67])
2017/09/07(木) 20:02:16.55ID:L1PCtz190
>>220
都市圏の拡張はいいかもな
大陸なら通常3マス程度だが海の部分に関しては5マス程度まで可能とか
これなら現実にも即している
231名無しさんの野望 (ブーイモ MMce-s8Hf [163.49.200.225])
2017/09/07(木) 20:50:40.66ID:wIP7ORkVM
大航海時代になったら海岸沿いも川沿い扱いしてほしい
232名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
2017/09/07(木) 20:52:51.31ID:DFzpfakr0
さすがに淡水と海水には越えられない壁があるべ
233名無しさんの野望 (アウアウイー Sa67-OAjy [36.12.51.46])
2017/09/07(木) 20:54:01.39ID:ybP5RmYba
死海「え?」
234名無しさんの野望 (ワッチョイ 1717-x/0H [110.232.26.173])
2017/09/07(木) 20:54:39.62ID:qORclPlx0
海洋交易路が強化されれば沿岸都市の数も増えるだろうし
そうなれば沿岸部を狙うハーラルさんや和泉元彌の出番も増えてくるってわけだ
235名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-MpTr [182.250.241.9])
2017/09/07(木) 21:16:56.38ID:r3h3okoha
ヨーロッパの河川は普通に貨物船通れるもんな
236名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-l17T [1.79.83.254])
2017/09/07(木) 21:23:27.35ID:k2BcAvXVd
陸タイルでも海軍使えるようにすればいいだけだと思うわ
237名無しさんの野望 (ワッチョイ d27d-1CXj [123.227.47.176])
2017/09/07(木) 21:42:55.07ID:aEgZn/oV0
川を船でのぼれるようにしたらハーラルが世界制覇してしまう
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 5287-QyhX [219.32.238.23])
2017/09/07(木) 22:54:41.99ID:c+aERVtt0
いかんのか?
239名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-C6+C [124.33.28.125])
2017/09/07(木) 23:48:41.58ID:35nLpVCP0
実際フランス第三の港町はパリだからな
河川の水運交易もバカにならないはずなんだよな本来
240名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
2017/09/08(金) 00:00:17.44ID:1ARpMehB0
なぜ川沿いのコイン+1補正を無くしてしまったのか
241名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-l17T [1.79.83.254])
2017/09/08(金) 00:09:53.51ID:5NUYn+h7d
ゴルゴー使ったことなかったけど強すぎだろこれw
文化の発展がインチキすぎ
開幕に馬2つあると騎士まで一瞬でいけちゃうな
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-QyhX [126.22.70.228])
2017/09/08(金) 00:29:05.09ID:+EhzHZQk0
ペリクレスさんは大器晩成型の違いはあるけどギリシャはどっちも壊れ性能
243名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/08(金) 09:41:38.34ID:vqdCcPFz0
赤髭王は中盤以降劇的に強くなる。「都市国家攻撃能力」という死にスキルがあるが。
244名無しさんの野望 (ワッチョイ b353-+qdT [202.67.29.135])
2017/09/08(金) 10:07:48.18ID:Ivd5HBT+0
戦士だけで都市国家襲えるから悪くは無い
首都の近くに運良く使節団派遣してない宗教か文化都市国家がいたらだけど
245名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fa4-6Wok [182.236.12.139 [上級国民]])
2017/09/08(金) 11:40:49.48ID:7YsMNk580
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246名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/08(金) 13:28:13.14ID:EPPosjfq0
宗教捨ててて宗教国家だったら経験値ボックスにするのも...
247名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f70-xkdj [182.169.153.202])
2017/09/08(金) 17:19:21.72ID:FtIs8fns0
日本とノルウェーが弱いって言ってる奴って群島マップでも弱いと思ってるの?
まさか群島でも弓ラッシュとかやっちゃう人たち?
248名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/08(金) 17:30:23.74ID:EPPosjfq0
群島限定だから問題なんだろ
ログ読みな
249名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp27-gfsC [126.33.70.137])
2017/09/08(金) 17:48:18.67ID:c9/ZRASmp
日本が弱いってのは区域と隣接ボーナスが
不能気味ってことじゃない?
代わりに単純底上げが出来るヌビアが強いって
コンセプトの自殺じゃない?
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/08(金) 18:05:19.50ID:EPPosjfq0
侍の旬の短さも手伝ってるかなあ
251名無しさんの野望 (ガックシ 069e-z8EC [133.1.157.163])
2017/09/08(金) 18:07:31.08ID:a+PBP6gJ6
というか底上げの値がおかしいんだよ
イデルが川沿い+15%なのに対してメロエのカンダケはデフォで+20%条件満たせば+40%だし
ボーナスの割合が明らかに大きすぎる
252名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-QyhX [126.22.70.228])
2017/09/08(金) 18:12:19.88ID:+EhzHZQk0
エジプトは貴重な食料源の氾濫原を潰してまで区域建てるかって問題もあるしな
砂漠タイルなら丘陵も氾濫原も問答無用で食料とハンマーが追加で出るくらいのぶっ壊れでも上げなきゃ割に合わんわ
253名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
2017/09/08(金) 18:18:32.91ID:1ARpMehB0
ヌビアのピラミッドは拡張で追加する予定のシステムの試験運用的な意味でもあったらいいなと思ってる
というかマップの重要性を重視したいならもっと隣接効果とか周辺タイルへの波及効果とかを持つ要素を増やさないかなぁ
254名無しさんの野望 (アークセー Sx27-p4X9 [126.183.45.28])
2017/09/08(金) 18:37:03.96ID:UWeclxBzx
ヌビピラってそんな目新しい要素あったっけ?
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-QyhX [126.22.70.228])
2017/09/08(金) 18:46:01.96ID:+EhzHZQk0
固有改善全般が住宅増えないからスパムしたら人口増やしにくいのはどうにかならんもんか
階段井戸くらいじゃねスパムしてもマトモに人口がぐんぐん伸びるの

改善施設全部に農場と同じ住宅増を与えるか、区域で住宅が増えまくるようにしてくれればいいのに
256名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-+qdT [126.94.251.188])
2017/09/08(金) 18:49:35.77ID:F5GkwFzG0
さすがにそれはないわ
257名無しさんの野望 (アークセー Sx27-p4X9 [126.183.45.28])
2017/09/08(金) 18:54:40.85ID:UWeclxBzx
発想が凄まじいな…
ドン引きする
258名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-gdUj [58.70.60.67])
2017/09/08(金) 19:38:36.54ID:BTyc4bbf0
ノルウェーのベルセルクは弱点があるのもそうだが
アプデで作れないのも大きい
259名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-KMz0 [182.250.243.200])
2017/09/08(金) 20:04:07.71ID:7K2NlHTMa
>>255
固有改善で住宅増えると持ってない文明がちょっと不利すぎるな…
でも現状だと住宅や食料が足りなくなるってのもまた事実
改善案としては近郊部に建築物を建てられるようにして、より住宅を増やしたい場合はアパートを
食料を増やしたい時は雑貨店やスーパーマーケットを建てて補うってのはどうだろうか
260名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-xkdj [126.78.215.100])
2017/09/08(金) 20:09:45.04ID:s1dg3ola0
群島でもノルウェーは期待したほど強くないんだよなあ
いや強いけど、これだけ?って感じ
261名無しさんの野望 (アウアウイー Sa67-j56l [36.12.45.254])
2017/09/08(金) 20:44:42.14ID:1cfh7H3Xa
ヴァイキングを時代で考えるとやっぱり中世になっちゃうけど
中世に近接ユニットがいないから代替UUになれずアプデ不可という悲しみ
中世で近接解禁に似合いそうなのが戦術なのでツリーの行き止まりに押し込まれる悲しみ
262名無しさんの野望 (ワッチョイ 1717-x/0H [110.232.26.173])
2017/09/08(金) 20:52:35.75ID:z7UbbYTJ0
スターヴ教会が強化されても宗教と他の能力が全然噛み合ってないからなぁ
信仰力でベルセルクが安く購入できたりしたら使い道もあるんだが
263名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
2017/09/08(金) 21:19:44.16ID:1ARpMehB0
北欧神話のイメージで
スターヴ教会のある都市では常に信仰力でユニットが買える&ノルウェーのユニットが撃破された時に保有するスターヴ教会の数だけ信仰力が加算される、とかなら…
といってもスターヴ教会はヴァイキングがキリスト教に改宗してそれまでの行動様式を変えていった時期の物らしいから北欧神話イメージにするのは変かもしれんが…
ヴァイキングの西洋化を表現するような効果がふさわしいのかね
264名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-l17T [1.79.84.124])
2017/09/08(金) 21:24:13.22ID:OP4BUh68d
都市スパムっていっても大体自分で建てるのは8都市ぐらいがいいな。さすがにそれ以上になると大半はもっといい行動があるわ
265名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
2017/09/08(金) 21:40:13.36ID:1ARpMehB0
まぁCiv4でもCiv5でも1回目の拡張ではユニットが追加されたこと考えると今回も拡張でユニット追加される可能性は高いだろうからその時どうなるかだな
ただCiv6のユニットは陸海近接戦闘タイプを除いて同じタイプのユニットは2時代連続で解禁される事はないって法則が出来てるから
その法則を崩してでもユニット追加するかどうかちと未知数ではあるが
266名無しさんの野望 (ワッチョイ 1717-x/0H [110.232.26.173])
2017/09/08(金) 22:22:11.08ID:z7UbbYTJ0
>>263
ハーラルさん自身はカトリック教徒のはずがセリフだと完全にオーディン崇めてるからな…
北欧神話をイメージした戦闘宗教文明にするのはありだと思う
267名無しさんの野望 (ワッチョイ 1225-ShIp [221.189.131.25])
2017/09/08(金) 22:26:23.47ID:iqsMujDM0
前に、ノルウェーは近接戦闘を信仰力で買えて、ベルセルクが敵撃破で信仰力獲得にしてやったら
ベルセルクでトドメ刺すのを意識しすぎてベルセルクが減らず、追加を購入することがあまりないという事態に
268名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-9oOa [182.251.241.14])
2017/09/08(金) 22:33:32.41ID:OFJ+xcUUa
聖域と兵舎は区域数に数えないで欲しい
どっちか作ると3区画目人口7が重い
269名無しさんの野望 (ワッチョイ cf97-xkdj [118.106.184.41])
2017/09/08(金) 23:17:54.66ID:VVyI/BIm0
どうも今のバージョンで神難易度で勝てないけど、神でも緊張感ないとか言ってるやつすごいな
プレイレポお願いしたい
270名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-MpTr [182.250.241.28])
2017/09/08(金) 23:27:57.98ID:a2vPZ9Gja
指導者次第という気も
シュメールだと相当難易度変わってくると聞く
271名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-6X04 [183.74.192.201])
2017/09/08(金) 23:31:26.55ID:UhY//PNKd
普通に戦争し続けるだけだし緊張感感じようない罠
272名無しさんの野望 (ワッチョイ 9625-xkdj [121.82.169.234])
2017/09/08(金) 23:36:50.54ID:S1FhADg80
MODでも実績解除できるのはイイねぇ。
273名無しさんの野望 (ワッチョイ cf97-xkdj [118.106.184.41])
2017/09/09(土) 00:20:12.34ID:ue+B0Qfs0
結局戦争が無難か
史実も太古や古典も戦争ばっかだったろうしな
274名無しさんの野望 (ワッチョイ d36c-w/Og [42.150.135.196])
2017/09/09(土) 00:28:00.68ID:udzKxpxg0
どんだけ立地ゲーだろうと難易度神だろうと
戦争してりゃいいだけだからな
275名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f70-xkdj [182.169.153.202])
2017/09/09(土) 01:21:53.59ID:zZV7lx5X0
多数の文明に嫌われたら袋叩きで死ぬくらいじゃないと解決しないね
276名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-gdUj [58.70.60.67])
2017/09/09(土) 02:11:07.52ID:Yu8nKa/00
世界から孤立となると武力か資源・資金となるが
武力・資源は大国になっていると大抵どうにかなってしまう

なので資金調達の方法 つまり国内交易によるゴールドの恩恵を下げて国外の伸ばした時に発生するようにし
諸外国との関係が悪化した時には交易路が伸ばせなくなる仕様にすれば現実に即した形でゲームバランスを整える事が出来る
277名無しさんの野望 (ワッチョイ 1225-ShIp [221.189.131.25])
2017/09/09(土) 02:25:46.53ID:eTfCqDF80
現状は隊商宿や三角貿易でブン回して総合的に稼いでるだけで
ゴールドに限って言えば、そもそも国外交易の強さはかなりのものだぞ
通商連合や市場経済はやたら人気ないけど
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/09(土) 02:27:28.01ID:IBCimRcb0
>>276
交易を都市国家中心にすれば対策できちゃう
宗主国になれば完璧

つかあんまり国内も他の文明とも交易しないわ
余程条件がいいか、同盟前提か、道路引きたいときぐらい

勢力均衡をAIが徹底してきたらおもろいかもね。好戦性より勝利点基準で結託して攻めてくるとか。多分対人戦だとこうだよね。
あんまり徹底されるとただの無理ゲーになるけど。
279名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/09(土) 02:49:05.02ID:dJfegiF/0
このスレに3のシドと4の天帝クリアした奴どれほどいるの?(5は比較的簡単なので除く)
まさかクリアしたことない癖に、6のゲームバランス語ってる奴も居そう
280名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f70-xkdj [182.169.153.202])
2017/09/09(土) 02:49:49.78ID:zZV7lx5X0
つーか、交易路もない自国の都市ってなんだよ
国内交易とかもう消していいわ
関係が悪化すると交易不可で
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/09(土) 02:55:05.77ID:MYi9eCM90
トラやん「…」
282名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/09(土) 03:07:10.08ID:IBCimRcb0
>>279
ゲームバランスって、難しけりゃいいって話じゃないぞ
色んな難易度の遊びごたえの話だぞ
前提から違ってる
283名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-xkdj [220.43.4.7])
2017/09/09(土) 03:56:09.15ID:FVVpiRtD0
そもそもプレイヤーかAIにリソースのボーナス与えるだけの難易度にバランスに与える影響があるとは思えんが
仮に高難易度と低難易度でバランスが違って調整難しいんなら難易度のつけ方の方を変えるべきだろう
284名無しさんの野望 (ブーイモ MM72-/59e [49.239.65.234])
2017/09/09(土) 04:06:14.55ID:ggXdfY38M
少し話はズレるけど、UI改善系のMODは難易度を下げていると思う
もちろん入れるのは個人の自由だが
285名無しさんの野望 (アウーイモ MMa3-rHs3 [106.139.6.172])
2017/09/09(土) 04:10:26.51ID:lfiOw2RDM
俺は4,5とデフォルトの難易度で普通に楽しめたが、6は不死でちょうどいいぐらいだから色々バランス崩れてるんだろうな
286名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/09(土) 04:15:01.57ID:dJfegiF/0
>>282
勉強できない奴や年収低い奴の言い訳みたいでワロタ
287名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-xkdj [126.78.215.100])
2017/09/09(土) 04:40:55.99ID:aF1J4F/I0
>>284
このスレでいうことじゃないんだけど
4の手一杯を表示するMODが卑怯とかいう話は、難易度ってなんだろうと考えさせられた
288名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-b8/e [14.9.208.192])
2017/09/09(土) 05:33:32.88ID:BXFCL7Ez0
マルチでもない限り実績以上のものは自己満でしかないんだから好きにやりゃあええ
civがeスポーツになることなんざ絶対ないしな
289bobtan (アークセー Sx27-xkdj [126.166.152.243])
2017/09/09(土) 06:42:15.59ID:7IRQbYpSx
川も大中小あればいいのに。
川が小川っぽくてなんか狭く感じる。
290名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
2017/09/09(土) 09:19:30.94ID:+nAAihhJ0
基本的にCivの縮尺で登場してるような川は赤壁の戦いみたいな大軍で水上戦が起きるような大河川なイメージ
291名無しさんの野望 (ワッチョイ 0606-xkdj [49.251.190.81])
2017/09/09(土) 09:47:14.05ID:DDOQZyh90
遺産とかで1マス食っちゃうから大河に見えないんだ多分
292名無しさんの野望 (ワッチョイ d27d-1CXj [123.227.47.176])
2017/09/09(土) 09:55:45.81ID:ZEe8Qblm0
大分前にTeam LiquidがCiv6プロ抱えてesports大会開くとか言ってなかったっけ
今も活動してるのか知らないけど
293名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-/LZy [124.33.28.125])
2017/09/09(土) 09:57:34.32ID:jMrvDDst0
近代以前レベルだと基本輸送って川下ったり湖通ったりするほうが早く大量に運べるはずだけど
このゲームだと川沿い移動しててもスピード上がらないし1タイルの湖は横断するだけ無駄に移動コストかかるよね
294名無しさんの野望 (アークセー Sx27-p4X9 [126.183.45.28])
2017/09/09(土) 11:47:08.97ID:QnU6RsEBx
量の話題から行を変えてスピードの話題にすり替えるテクニック
295名無しさんの野望 (ワッチョイ 1717-x/0H [110.232.26.173])
2017/09/09(土) 13:00:05.94ID:dLyagXXQ0
>>292
ゲームの出来はアップデートや拡張で変化していくから長い目で見るけど
eスポーツ路線は絶対ウケないからほんとやめてほしい…
あれから音沙汰もないし有耶無耶になったと思いたい
296名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d9-xkdj [122.220.183.148])
2017/09/09(土) 17:30:49.14ID:WwCKIcLA0
開発陣がターゲットをどこに向けるのかの問題なんだね
Civにはやりごたえあるストラテジーゲームであることを望むわ
297名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/09(土) 18:27:10.73ID:MYi9eCM90
箱庭ゲームでスポーツしても…とは思う。
298名無しさんの野望 (ワッチョイ 52c6-0gNi [219.104.3.182])
2017/09/09(土) 19:12:45.31ID:40tG/6ya0
5BNWの時点でその路線は捨てたので諦めてください
299名無しさんの野望 (ワッチョイ 5267-l17T [27.94.74.114])
2017/09/09(土) 19:43:27.66ID:7xHsDGI/0
時代がかわってCIVそのものが陳腐化したのかねぇ
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-gdUj [58.70.60.67])
2017/09/09(土) 19:57:16.93ID:Yu8nKa/00
ゲームバランスが崩れているのを顧客のせいにするのは斬新すぎない?w
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 1717-x/0H [110.232.26.173])
2017/09/09(土) 22:07:31.44ID:dLyagXXQ0
ペリクじいさん最初こそ微妙だったけどアプデで使節を稼ぎやすくなってからかなり強くなったな
初めてターン文化力1000超えたわ
302名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-MpTr [182.250.241.18])
2017/09/09(土) 22:48:52.17ID:V4vot4Dma
>>286
あんたの狂った前提を共有してないから、そもそも言い訳になってない

それともあれか?
戦争に偏るゲームバランスが高難度では違うというのか?
是非実例を見せてくれ
303名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/09(土) 23:03:28.28ID:MYi9eCM90
このゲームのじじい系指導者は晩成型が多いな。
T・ルーズヴェルト、ペリクレス、ペドロ2世、赤髭王、ピョートル1世、ムベンバ、始皇帝
と。
例外がキュロス2世とギル様か。
304名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-MpTr [182.250.241.5])
2017/09/09(土) 23:43:03.27ID:A2Qf7QhJa
>>303
早熟の2人は時期が早順にワンツーかな?
305名無しさんの野望 (ワッチョイ 521b-l17T [219.119.52.170])
2017/09/10(日) 00:07:16.29ID:FxoDLF1L0
ルーズヴェルトとペリクレスは序盤、中盤、終盤全く隙がないな
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/10(日) 00:11:29.93ID:ziFeCH/50
トキムネ「でもオイラ負けないよ」
307名無しさんの野望 (ワッチョイ 1717-KMz0 [110.232.26.173])
2017/09/10(日) 00:34:59.93ID:ryM3cdDr0
テディおじさんは強いけど文明のほうがちょっとパンチ不足なのがね…
レガシーボーナスが溜まるまでの標準ターンが速くなるよう調整が入れば
そこから半分になるから化けそう
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
2017/09/10(日) 01:31:00.04ID:1nYdSxpu0
拡張で指導者と文明を別々に選べるようになったらかなり格差の酷い組み合わせが出来そう
コンゴとムベンバとか文明と指導者がセット前提な感じがするけど分離させられたらどうなるのか
6はずっと文明指導者分離不可のままって可能性も無くはないけど
309名無しさんの野望 (ワッチョイ 1225-ShIp [221.189.131.25])
2017/09/10(日) 02:26:05.38ID:TWgIR3me0
別々に選ぶというか、指導者と文明の組み合わせを変更することは現状でもできるけど
コンゴは誰と組んでも立派にやってけるよ
ムベンバはロシアとかアラビアがちょい面白いくらい…?
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 526c-xkdj [61.24.249.115])
2017/09/10(日) 02:28:36.85ID:ZPeqCoCC0
赤髭王「強文明になる可能性が微レ存……!」
311名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/10(日) 02:44:53.62ID:ziFeCH/50
シュメールで指導者変更できたら楽勝になってまう
312名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-/LZy [124.33.28.125])
2017/09/10(日) 03:37:58.01ID:k0qVQPBM0
指導者文明自由ならヤドヴィガinコンゴで聖遺物取って遺物の出力ウハウハにしてみたい
313名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-QyhX [126.22.70.228])
2017/09/10(日) 04:08:28.82ID:prxcvdOw0
文明と分離されたら二度と使われ無さそうな指導者が何名かいますね・・・?
ジョンおじさんinドイツとか生産力とんでもないことになりそう
314名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/10(日) 04:30:59.78ID:+Yad3lEV0
逆に、文明特性と指導者特性なしでプレイしてみたいものだわ
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/10(日) 09:13:30.69ID:k2SQ13lB0
コンゴ&ヤドヴィガで、聖遺物による文化勝利が産業時代に確定してしまうとか、
ドイツ&アマニトレで、区域乱立さらに加速とか。
インド&ルーズヴェルトで、古典時代から重騎兵ラッシュ安定&宗教プレイも楽とか。
フランス&始皇帝で遺産乱立とか。
316名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/10(日) 09:16:01.98ID:k2SQ13lB0
アメリカは「建国の父祖」が効いてくるまでのタイムラグさえ短ければ、と悔やまれる。
317名無しさんの野望 (アウアウイー Sa67-j56l [36.12.39.54])
2017/09/10(日) 09:32:28.66ID:oTCHtO7ma
全員ノルウェー所属にしてオートプレイで真のノルウェー王決定戦やったら
ひたすら開拓者奪われ続ける苛烈王がいたのはいい思い出
318名無しさんの野望 (ワッチョイ 9625-xkdj [121.82.169.234])
2017/09/10(日) 09:35:10.63ID:RWyadJM90
蛮族増やして、都市間六マス以上にしたら、AI開拓者を蛮族に奪われまくって、こっちに進呈してくれるので、勢力拡大捗ります。
319名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/10(日) 10:50:56.21ID:k2SQ13lB0
>>314
パンゲアマップで苛烈王プレイ。
320名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-/LZy [124.33.28.125])
2017/09/10(日) 13:24:08.51ID:k0qVQPBM0
レガシーボーナスに貯まりきれば政策スロット2つ分の差を補って余りあるくらいの出力があるなら
新時代の政治体制にするのかそれともレガシーボーナス維持するのか?みたいな選択の余地があってよかったのに
そうなれば建国の父祖もかなり強くなるだろうし
321名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f70-xkdj [182.169.153.202])
2017/09/10(日) 13:33:30.51ID:Mph+sznY0
神秘主義の大予言者Pもらえる政策って
実質的にギリシャとポーランド用じゃねえか。
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/10(日) 16:09:19.40ID:k2SQ13lB0
>>321
ぬくぬく立地な場合なら、政治哲学取得後に共和制と併用しても良い。
赤髭王ならなおさら。ドイツで宗教プレイする意味があるのかという別の問題もあるが。
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-+qdT [126.94.251.188])
2017/09/10(日) 16:15:38.95ID:h8PvytV00
何言ってんだこいつ
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-QyhX [126.22.70.228])
2017/09/10(日) 16:20:11.78ID:prxcvdOw0
ワイルドカード政策で大預言者P入れれるようになる=古典政府解禁だから
使えるようになる頃には既にAI共が大預言者全部とってるだろって話じゃないの
325名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/10(日) 16:26:02.27ID:k2SQ13lB0
そういうことね、メンゴ。国王くらいなら間に合うかもと思ったモノで。
326名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-QyhX [126.22.70.228])
2017/09/10(日) 16:33:50.69ID:prxcvdOw0
王ならわからんけど皇帝からはマジキツイ
常時生産力+40%と追加の開拓者で速攻聖地建てて偉人ポイント上げてくるし
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f70-xkdj [182.169.153.202])
2017/09/10(日) 16:39:03.31ID:Mph+sznY0
高難易度だとストーンヘンジ建てれても
伝道者も作れないんじゃ、他の宗教に乗っ取られるから
しばらく大預言者がウロウロしてるわ。
328名無しさんの野望 (アウアウイー Sa67-j56l [36.12.42.242])
2017/09/10(日) 19:50:52.63ID:UBehXD2oa
専門家1人の偉人ポイントって具体的な数値でいくつがいい?
どちらかというとふざけた方向で
329名無しさんの野望 (アークセー Sx27-p4X9 [126.183.45.28])
2017/09/10(日) 20:15:29.26ID:L/VRUn8Qx
区域は3人突っ込んだら偉人P10くらいあってもいい
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 5267-l17T [27.94.74.114])
2017/09/10(日) 21:57:57.82ID:bxd9W0jB0
区域で生産してくれればいいのに
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/11(月) 04:31:46.31ID:JPQjKTAK0
高難度の敵みたいに都市数少なくても超人口超広範囲のプレイしてみたいなあ
文明か指導者によっては解禁してくれればいいのに
332名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-l17T [49.98.16.234])
2017/09/11(月) 15:02:05.74ID:lzGUaqCTd
アプデはいつくんだよ
333名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/11(月) 16:02:28.13ID:JPQjKTAK0
和平の条件を吹っ掛けまくると、突然受け入れてくれるようにならない?
バグの一種?
334名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-l17T [49.98.16.234])
2017/09/11(月) 16:39:59.14ID:lzGUaqCTd
外交のバグは多すぎて何がバグじゃないのかわからなくなってくる
335名無しさんの野望 (ガックシ 069e-z8EC [133.1.157.163])
2017/09/11(月) 17:49:42.33ID:/v/fsOOk6
外交のバグはパッチ実装する前にわかんだろこれってレベルで明らかにおかしいのがちょくちょくあるよなぁ
どうにかならんかったんか
336名無しさんの野望 (ワッチョイ d27d-1CXj [123.227.47.176])
2017/09/11(月) 17:53:30.92ID:7XipBtnr0
発売は10/21か
拡張はまだまだ先なんだろうな
337名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/11(月) 18:02:56.57ID:JPQjKTAK0
高難度だとAIの都市が超強いから奪っちゃえばえらいことになるな。
一番出力良いのは最初の方に建てた自前の都市なんだけど。
ゴールドとか文化力が加速度的に増えちゃうな
338名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-KMz0 [182.250.243.196])
2017/09/11(月) 19:13:34.30ID:DzeLno1ja
発売1周年記念で拡張版のトレーラー公開ぐらいはしてくれんと
ネタが枯渇して飢え死にしちまうよ…
339名無しさんの野望 (スップ Sd72-IUdw [49.97.99.160])
2017/09/11(月) 20:06:54.62ID:Kn1diqWed
Vikings in Space...
340名無しさんの野望 (ワッチョイ 521b-l17T [219.119.52.170])
2017/09/11(月) 20:31:50.01ID:bPOM/e/q0
今までの流れ的に完全版は東京オリンピックぐらいに出るだろうっていわれてたよな
341名無しさんの野望 (ドコグロ MM0f-NaPS [118.109.188.78])
2017/09/11(月) 20:58:23.50ID:Iv41y+n6M
外交面を強化してほしい
342名無しさんの野望 (ワッチョイ cf97-xkdj [118.106.184.41])
2017/09/11(月) 21:07:28.70ID:kE+XOThn0
プログラムのことあんまわからんけど4の外交ロジック組み込むだけとか単純なわけじゃないの?
あの時にほぼ完成されてたような気がするけど
343名無しさんの野望 (ワッチョイ d656-vCVz [153.183.125.58])
2017/09/11(月) 21:16:24.12ID:LRKwiVE30
5以降、どちらかといえば強いAI志向なので、技術的には可能だけどやりはしないんじゃないかと
344名無しさんの野望 (ワッチョイ 5209-QyhX [27.127.62.247])
2017/09/11(月) 21:20:14.26ID:cEDYzIGr0
トキムネの一族は人心を失って滅亡、と
345名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/11(月) 22:01:42.39ID:KA8F9zX00
>>432
外交に関連するシステム(要するに宗教システム、資源、技術交換など取引全般、科学力、文化力、ゴールドの位置付けなど)
全てが違うので、4の外交ロジックはそのまま使えない
346名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2e-JrCw [27.85.206.40])
2017/09/11(月) 22:38:28.87ID:sBUA9luIa
だからって自然保護だの、ニュークハッビーだの、スバイ重視だの海軍重視だの。国主として勝利狙ってんのかって方向の個性つけはいらんと思う
奇襲好きも大概だけど
347名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-/LZy [124.33.28.125])
2017/09/12(火) 01:10:04.65ID:3rcouU4Q0
StellarisはAIが勝利に向かう気一切ないけど4Xゲームとして成立してるし
他文明が勝利条件に向けて邁進するのはこの手のゲームで絶対条件ってわけでもないと思う
つきつめていくと他文明はプレイヤーに適度な緊張感とスリルを与える装置として機能してれば問題ない
348名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
2017/09/12(火) 02:18:58.46ID:mn85T0ED0
むしろガチAIってciv4では勝ちに行く事よりも指導者の個性を重視したAI組んでたけど
civ5では勝ちに行くAIを組んだところ非難轟々だった
面白いAIと強いAIは違うとスタッフが反省してた部分じゃなかったっけ
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/12(火) 02:29:24.55ID:VsCRTIWD0
勝利優先でもとにかく出る杭を打とうとしてくれると熱いんだがな
350名無しさんの野望 (ワッチョイ d65c-JgFl [153.150.171.236])
2017/09/12(火) 02:42:07.67ID:T2bVOhwz0
もう6出るのか
去年Steamで5の安売り買ったのにインストールすらしてない事に気づいた
やるとハマるんだけど、やるまで腰が重い
351名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-QyhX [126.22.70.228])
2017/09/12(火) 02:43:31.45ID:BxVmyvuX0
もうと言うか既にと言うか
352名無しさんの野望 (アウーイモ MMa3-rHs3 [106.139.6.1])
2017/09/12(火) 02:45:19.91ID:yp26vD/DM
33%ルールとは一体……
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/12(火) 02:48:37.73ID:VsCRTIWD0
5は腰重かったけど6はなんだかんだ文句言いながらやっちゃってる

勝ちがほぼ確定したあとの内政プレイが止まらない
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 1717-KMz0 [110.232.26.173])
2017/09/12(火) 03:16:38.13ID:ai5+Hjl00
civ6は強いAIってほどいやらしい行動は感じられないな
じゃあ個性重視なのかというとそこまでキャラ立ちしているわけでもないし…
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/12(火) 03:49:50.12ID:VsCRTIWD0
いやらしいといえば、向こうがNGの条件の取り引きを自分から持ちかけてきて、いきなり否定されるのが結構精神にくる

バグじゃねーか
356名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-nUtZ [175.108.219.141])
2017/09/12(火) 04:01:52.20ID:km0rE1+T0
Civilization6 (Civ6) Vol.61 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>14枚

これは神風が威力を発揮しそうな地形ですね…(白目)
357名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-yqGq [220.221.8.35])
2017/09/12(火) 04:12:29.79ID:ky2t2G2o0
civ5のAIも勝ちに行くという割にはゲームの勝利条件はあんまり目指さないAIだった
序盤の宣戦布告くらいじゃないか強かったとこ
移動後に射撃しないとかも信じられない挙動だし
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-gdUj [58.70.60.67])
2017/09/12(火) 04:30:46.12ID:jeOa8r5h0
Wikiの名言の出典・元ネタ見てるんだけど選出が明らかにダメだな・・・
発売時からなんか微妙な内容だったりよく分からん内容だったりとは思ってたけど
Wiki見たらそもそも本当にあったかどうかすら分からん発言だったり最近発売された自己啓発本からだったり・・・

>>353
お前変わってるよ・・・w
359名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d9-xkdj [122.220.183.148])
2017/09/12(火) 04:41:05.05ID:KeLZgW6q0
面白いAIと強いAIの違いというのをどう捉えるかなんだろうね
神でも余裕という人と無理という人はここの理解が違うような気がする
序中盤でAIにスコア離されて、挽回できると考えるかもう駄目と思うかが変わるから
360名無しさんの野望 (ワッチョイ d634-lxR8 [153.142.94.167])
2017/09/12(火) 04:55:14.41ID:Hoj7fWVz0
>>355
この取引には応じられない。
361名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/12(火) 06:40:49.42ID:IgjV17Fh0
>>346
寧ろ指導者ごとの隠しアジェンダはある程度までは固定でも良いと思う。
ルーズヴェルトの棍棒外交&環境保護主義者、はある程度事実にも沿っているし、隣にアメリカががいると内政プレイでもウザいことには変わりないし。
ガンジーの「平和の守り手」「ニュークハッピー」は伝統芸能だし。
「武士道」「パラノイア」な時宗さんとか事実上達成不可能なアジェンダとかの組み合わせとか
笑えるけど外交的には辛いし。
362名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-cNVF [182.251.105.110])
2017/09/12(火) 07:47:09.09ID:hMpnM41ra
アジェンダは最初からオープンでいいよ
隠す必要がないし

たぶん相手の反応を見て行動しよう!ってことだとは思うが
実際はそこまで相手のこと見てないし、とにかく情緒不安定にしか見えない
363名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-xkdj [126.78.215.100])
2017/09/12(火) 07:59:58.63ID:7HtN3Gxo0
諜報に意味を持たせるために隠してる感
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/12(火) 08:04:12.49ID:IgjV17Fh0
後はカトリーヌおばはんの為か。
そう考えると、カトリーヌ・ド・メディシスはシステムレベルでは優遇されていたんだなぁ。
使節を送ると太古から隠しアジェンダを見れるという意味では。
365名無しさんの野望 (ワッチョイ d27d-1CXj [123.227.47.176])
2017/09/12(火) 09:04:01.42ID:pGvpEaRY0
アジェンダが分かっててもどうしようもない部分があるのがね
アジェンダの発想自体はありだと思うけど、その内容がゲームとして楽しいものになっているかというと
366名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/12(火) 10:10:51.60ID:tcg1/loc0
>>362
CIV6無印指導者→情緒不安定
これは名言だな

精神疾患抱えた患者相手に対戦してる感じだなw
367名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-gfsC [126.199.198.149])
2017/09/12(火) 10:16:38.81ID:uZ4UJjAgp
アジェンダはゲーム上微妙な概念だと思う
性格と戦略方針が結びついちゃってAIが硬直しちゃってる
368名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/12(火) 10:22:30.74ID:tcg1/loc0
4みたいに全てのAI指導者ごとに「平和志向度」「態度基本値」「戦争屋補正」が数値で設定されている感じの方がゲームとしては面白いんじゃね
369名無しさんの野望 (ワッチョイ 2763-x/0H [222.150.178.218])
2017/09/12(火) 10:34:20.63ID:D4K+3p9z0
5でも数値で管理されてたよね
370名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-gfsC [126.199.198.149])
2017/09/12(火) 10:56:54.40ID:uZ4UJjAgp
〇〇の三つの特徴
1. 行間を読むなど曖昧なコミュニケーションが苦手
2. 良好な対人関係を築くのが困難
3. 限定された物事への過剰なこだわり

〇〇がCiv6指導者でもアスペルガー症候群でも
正解になるんだよなぁ
371名無しさんの野望 (アウーイモ MMa3-rHs3 [106.139.4.92])
2017/09/12(火) 11:01:32.45ID:iv0wtsEMM
www
372名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/12(火) 12:00:50.28ID:tcg1/loc0
>>369
5みたいに全ての指導者ごとに「性格」「傾向」「好み」が数値で設定されている感じの方がゲームとしては面白いんじゃね

>>370
4アンチの馬鹿が毎回湧くけど、物事への過剰なこだわりがあるせいか5を例にして説明しないと納得いかないみたいだなw
373名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/12(火) 12:07:17.55ID:tcg1/loc0
6の新情報が出なさ過ぎて、話題がループしてるスレ
4アンチと5アンチのバトルがまた観たい
374名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f70-xkdj [182.169.153.202])
2017/09/12(火) 12:25:30.66ID:m9To9iZe0
最善手を容赦なく選ぶAIたって
弓ラッシュみたいなことは開発者の想定外だと思うし
絶対にやってこないから結局弱い。
375名無しさんの野望 (ガラプー KKbb-g1WS [D4U00mt])
2017/09/12(火) 12:30:46.20ID:a2sX7TnyK
>>361
武士道とパラノイアってExclusiveAgendasじゃないの?
376名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-l17T [49.98.17.7])
2017/09/12(火) 12:39:14.17ID:OjOVMlRmd
宗教が好きだからな
377名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/12(火) 14:26:02.73ID:VsCRTIWD0
プレイヤーだけできてAIがやらない行動があるっていうのが、あんまり好ましくないと思う。
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 1225-ShIp [221.189.131.25])
2017/09/12(火) 16:28:42.20ID:Q4V9zuY20
Civilization6 (Civ6) Vol.61 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>14枚
379名無しさんの野望 (ガックシ 069e-z8EC [133.1.157.163])
2017/09/12(火) 16:52:04.51ID:RbimSUsF6
逆に国境線から兵をどかせはAIしか使えないのが謎だ
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-/I0U [58.94.77.5])
2017/09/12(火) 17:30:22.84ID:o0be9njr0
4が面白いAIで5以降は強いAIみたいに言われてるけど強さも4の方が上だったよな
381名無しさんの野望 (アウーイモ MMa3-rHs3 [106.139.4.92])
2017/09/12(火) 17:33:13.75ID:iv0wtsEMM
これからcivって新しいのが出るたびに4と比べられてコケにされるんだろうな
どっかのでかい企業がこの会社買収して4のリメイク作らせて欲しいよ
382名無しさんの野望 (ワッチョイ d656-vCVz [153.183.125.58])
2017/09/12(火) 17:35:13.18ID:HeDsSC+h0
4まではある程度強くするのは諦めて下駄履かせたりチート使わせたりしてたからな
いや最近はしてないという意味ではないが割とあからさまだった
ただ、こんな複雑なゲームを人間のようにプレイさせるのは技術的に到底無理なので、ブレイクスルーがあるまでは4形式でも良いという考えも分からんではない
383名無しさんの野望 (ワッチョイ d65c-xkdj [153.151.196.115])
2017/09/12(火) 17:45:28.38ID:MFJEV5oU0
ストラテジーゲームのAIって、ここ何十年もほとんど進化してないんじゃないか?
移動先のへクスに重み付けをした上で、個々のユニットについて乱数で決めるみたいな。
384名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-gfsC [126.199.198.149])
2017/09/12(火) 18:03:25.52ID:uZ4UJjAgp
どうせおっさんたちしかやらないジャンルなんだから
まずは4をヘックスで〜くらいに手堅くやっとけばよかったんだよ
下手に若手を育てようとしたり三分の一変える云々とか
そもそも理由がよくわからない変な革新志向だから
最初についた客が離れるんだよなぁ
誰も求めてないんだそういうのは

まあ俺自身は6は嫌いじゃないからなんでもいいんだけど
385名無しさんの野望 (ワッチョイ d656-vCVz [153.183.125.58])
2017/09/12(火) 18:43:51.92ID:HeDsSC+h0
チャレンジングなのは良いことだと思うけどね
別に後戻りしちゃだめってわけではないってことだな
386名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-/LZy [124.33.28.125])
2017/09/12(火) 18:55:26.72ID:3rcouU4Q0
ただ原点回帰謳ったゲームはそれはそれで地雷率高いような気もする
387名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-xkdj [126.78.215.100])
2017/09/12(火) 18:55:59.21ID:7HtN3Gxo0
客は基本的に新しいものを要求しない
昔のアレをもう一度と言うか、黙って離れるかの2択
だから声を聞いてるとリメイク地獄になるんだが、そうすると静かに売上が減っていくんだ
そして売上が低いと(なぜか)客に怒られ、昔のモノから変えたのが悪いと言われる
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-/I0U [58.94.77.5])
2017/09/12(火) 19:04:24.23ID:o0be9njr0
>>382
いや、チート抜きの話
それに難易度補正見てきたけど4が特に大きいように見えないな
生産コストのチートとかむしろ一番少ないし
まあたぶんデススタック制がアホなAIでもやりやすかったせいだろな
389名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/12(火) 19:04:41.83ID:VsCRTIWD0
そもそも洋ゲーだし斜陽の日本市場の連中が日本語で喚いても殆ど届かないのは悲しいな
390名無しさんの野望 (ワッチョイ 9625-xkdj [121.82.169.234])
2017/09/12(火) 19:06:24.49ID:AK+R5XUz0
日本はスマホに傾倒してるからね。
391名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-cNVF [182.251.105.110])
2017/09/12(火) 19:07:49.58ID:hMpnM41ra
リメイク作ったら作ったで
やれココが違うだ、バランス悪いだ言い始めるぞ

結局4信者が求めているのは4だけ
なら4をやり続ければいいものを
4信者はアジェンダ並に複雑怪奇
392名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/12(火) 19:11:58.47ID:VsCRTIWD0
和ゲーほとんどやってないなあ
メタルギアとかアトラスのとかみんゴルくらいか
393名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-KMz0 [182.250.243.196])
2017/09/12(火) 19:14:38.29ID:bav6NMNoa
buff入ってから初めてハーラルおじさん使ったけどやっぱ弱いなこいつ

しかしヴァイキングといったらお膝元の北欧はもちろん
ヨーロッパやアメリカでも人気のカルチャーだと思うんだけど
2作続けて雑魚文明にされて怒ってる人いないのかね?

ラグナルはかなり強かったのにどうしてこうなった
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/12(火) 19:19:06.47ID:VsCRTIWD0
ネオナチが結構北欧神話好きだったりで案外微妙な立ち位置なのかも。
適当だけど。
395名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-QyhX [126.22.70.228])
2017/09/12(火) 19:24:34.22ID:BxVmyvuX0
発売前の紹介映像で「敵国を大陸に封じ込めて後半の拡張に繋げろ」って言ってるくせに
その海洋と後半の都市出しがシステム的にダメダメな時点でな
396名無しさんの野望 (ワッチョイ d656-vCVz [153.183.125.58])
2017/09/12(火) 19:28:31.17ID:HeDsSC+h0
>>388
プレイヤーにできない外交とか、その辺のチートもあるんよ
単純なバフの他にそういうシステムに合わせたチートもあった
397名無しさんの野望 (ワッチョイ d65c-xkdj [153.151.196.115])
2017/09/12(火) 19:57:19.16ID:MFJEV5oU0
>>394
ネオナチというか、キリスト教伝来以前のゲルマン民族の固有文化ってことで
元祖ナチスが称揚したって経緯があるからね。
398名無しさんの野望 (アウーイモ MMa3-JrCw [106.139.1.74])
2017/09/12(火) 20:08:48.22ID:p4Kqhm34M
さすがに戦闘結果に難易度補正つけなくてもいいんじゃん、ノブヤボかと思った
399名無しさんの野望 (ドコグロ MM0f-NaPS [118.109.188.78])
2017/09/12(火) 20:24:02.01ID:ucNFEp/3M
無慈悲な北の将軍様外交プレイ
400名無しさんの野望 (ワッチョイ 03a0-jpWb [58.1.136.81])
2017/09/12(火) 21:45:26.60ID:6F5524mM0
5の要素はある程度はぶち込んでるんだから、それ以前の旧作の要素も欲しい
というわけで4の海外植民地と3の遠洋沈没を
401名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-/LZy [124.33.28.125])
2017/09/12(火) 21:48:45.33ID:3rcouU4Q0
ナチ系が原因ならノルウェー弱体化以前にまずドイツを弱くするだろうけど実際にはシリーズ通して強文明だし
特にそういう理由じゃないような気がするなぁ
402名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-gdUj [58.70.60.67])
2017/09/12(火) 21:50:52.26ID:jeOa8r5h0
ドイツと日本の工業力重視って常にブレないよな(活きるステになってるかは別として
403名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-xkdj [126.78.215.100])
2017/09/12(火) 21:52:27.55ID:7HtN3Gxo0
単に海が弱いから弱いだけでしょ
404名無しさんの野望 (ワッチョイ d656-vCVz [153.183.125.58])
2017/09/12(火) 23:04:30.99ID:HeDsSC+h0
北欧のあの辺の信仰は、単にあそこで文献とかが見つかりやすいだけで、実際はヨーロッパのかなりの範囲に普及してた可能性もあるみたいな話を聞いたことがある
405名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-/I0U [58.94.77.5])
2017/09/12(火) 23:23:15.62ID:o0be9njr0
>>396
自発属国とか?まあ何にせよ今まで通りのチートボーナス頼りだし難易度も落ちてたんで強いAIとは感じなかったんだよ
でも個人の感想だからAI強くなってると思う人がいても別にいいよ
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 526c-xkdj [61.24.249.115])
2017/09/12(火) 23:23:21.65ID:Fz5vohWY0
ヨーロッパ世界を築いたローマ、陽の沈まない国イギリス、数千年の歴史を持つ中国
などなどと比べるとヴァイキングなんて北のヤバイ蛮族程度だから
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/12(火) 23:33:43.77ID:VsCRTIWD0
>>406
それはさすがに無知すぎる
中世初期はヨーロッパ中で猛威を振るってたんだぞ
だから>>397みたいな使われ方もしちゃうんだけど
408名無しさんの野望 (ワッチョイ e353-f+CD [218.228.27.13])
2017/09/12(火) 23:48:26.59ID:7ihCvg9q0
ロシアとかももともとは入植したヴァイキングの一派が原点なんだっけ?
409名無しさんの野望 (ワッチョイ d656-vCVz [153.183.125.58])
2017/09/12(火) 23:53:56.40ID:HeDsSC+h0
>>405
ああいや、5以降、現実に強くなったかというと別問題だとは俺も思う
要するにAIに賢い動きをさせるつもりが4の時点ではあまりなかったってことが言いたかっただけだから
410名無しさんの野望 (ワッチョイ a603-zqQm [1.33.53.219])
2017/09/13(水) 00:15:56.67ID:fgssDsDe0
どの勝利目指すにも戦争を軸に立ち回った方が安定するのは流石にどうにかして欲しい
411名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-6SGt [126.22.70.228])
2017/09/13(水) 00:24:13.77ID:Y26NX5pi0
>>407
そいつらがローマ侵入のきっかけになったフン族が最強で、同じ騎馬民族のトミュおばさんが今作最強格なのも納得だな
412名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-l17T [49.98.17.7])
2017/09/13(水) 00:26:37.25ID:t74JFg8ld
対話に必要なのは、軍事力
軍事力の維持に必要なのは、金
これよ
413名無しさんの野望 (ワッチョイ 526c-xkdj [61.24.249.115])
2017/09/13(水) 00:28:26.87ID:HxfhliFJ0
>>407
それはわかるが、だとしたら出すならデーン人とかノルマン人だろ
なぜノルウェーなのか

たぶん5でデンマーク・スウェーデンが出たからだろうけど
414名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-9oOa [124.98.237.148])
2017/09/13(水) 00:46:22.38ID:cKMHmsX90
4の徳さんが6にいたら超強かったろうな
415名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp27-gfsC [126.247.66.251])
2017/09/13(水) 00:54:51.98ID:jYAqSMcdp
何故ノルウェーなのかは本当に謎
416名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
2017/09/13(水) 01:30:27.61ID:j1LO7fqA0
civ4の時のヴァイキングの首都はノルウェーのニダロスだったな
アラビア文明みたいな大雑把なくくりがありなんだったら別にヴァイキング文明で出しても良さそうな気がするけどね
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 526c-xkdj [61.24.249.115])
2017/09/13(水) 01:56:46.52ID:HxfhliFJ0
>>413書いてて思ったがゲルマン人っていままでないな、ケルトはあるのに
ドイツはなんか違うし、ヴァイキングとも違う
フランク族とか、ゴート族とか陸地の方で暴れてた連中を出してほしいところ

ゲルマン文明で指導者はアルミニウスとか色々ネタがあるだろうに
418名無しさんの野望 (ワッチョイ d65c-xkdj [153.151.196.115])
2017/09/13(水) 02:23:24.03ID:BayoY/R40
>>407
本来は北海沿岸にいたノルマン人が、南イタリアを征服したりシチリアに王朝築いてる時点で、
色々とイカレてると思うわ。あいつら、どんだけ少数精鋭の戦闘民族なんだか。

そう言えば。フランスのノルマンディー地方も彼らの占領地で、追い出すことも出来なかった
ので、フランス貴族に叙せられてるんだよな。それがやがて海を渡ってイングランドを征服し、
ノルマン朝を開くという。
419名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 07:41:41.82ID:qA4GzQx00
6が致命的なのは、ゲームとして全然面白くないこと
420名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 07:49:50.89ID:qA4GzQx00
このゲームから歴史要素をなくせ
歴史を抜きにしても、ゲームとして面白ければヒットする
421名無しさんの野望 (ワッチョイ cfef-gfsC [118.241.150.151])
2017/09/13(水) 08:05:46.96ID:+5sTQlIv0
>>420
それはちょっとアホらしいな
422名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-CNN+ [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/13(水) 08:09:05.40ID:T8kAHIjz0
核兵器ガンジーとか環境保護WOTAKUのルーズヴェルトとか戦争マニアのモンちゃんはいないと面白くないw
423名無しさんの野望 (ワッチョイ 9625-xkdj [121.82.169.234])
2017/09/13(水) 08:31:02.97ID:47KwrA1u0
遺産の為に森林伐採しまくると文句いわれるんだな。
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-gdUj [58.70.60.67])
2017/09/13(水) 08:55:23.59ID:lbbLfNZ60
発売当初は(領土内でも)わりと伐採してたけど
平地の価値があまりにもなさすぎるんで最近は全く切らんなぁ
おかげでルーズベルトが腕を振るわ振るわ・・・
425名無しさんの野望 (ワッチョイ 773e-oLY3 [14.9.208.192])
2017/09/13(水) 08:56:23.75ID:DuXnd9fO0
仲いい時のルーズベルトの威勢の良さからのホント好き
426名無しさんの野望 (ワッチョイ d635-x/0H [153.161.170.184])
2017/09/13(水) 09:14:12.99ID:R3l/EB5y0
>>420
宇宙物にしたらどうだろう
そうだな、名前はビヨンドアース2なんていいかも
427名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 09:59:59.97ID:qA4GzQx00
>>421
>>426
宇宙モノだろうが歴史モノだろうが、題材は後付けでいい

要するに、ストラテジーとして面白くして欲しいという事
428名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 10:03:45.66ID:qA4GzQx00
因みに、CIVにタクティクス要素(の掘り下げ)は一切要らない

ストラテジーとしての最高傑作をCIVに望む
429名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f9-x/0H [180.58.237.31])
2017/09/13(水) 10:18:43.41ID:CutkAfDp0
Diplomacyとかみたいにユニット全部区別ありません、サイコロも振らないよ!
数が多い方が勝ちますみたいなシステムでもいいのかね?
個人的にはCivはミニチュアゲームの系譜を引いてると思うけどね
430名無しさんの野望 (スプッッ Sd92-l17T [1.79.82.62])
2017/09/13(水) 10:36:49.37ID:ioA75VZjd
将棋オススメ
431名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 10:40:36.04ID:qA4GzQx00
>>429
CIVにタクティクス要素(の掘り下げ)は一切要らない

何故なら

ストラテジーゲームを好むユーザーの大半は、内政面や外交面に頭を使い集中したいと思っているので、
ユニット(主に軍隊)をちまちまと動かす作業は鬱陶しいモノでしかない
432名無しさんの野望 (ブーイモ MMce-vCVz [163.49.200.24])
2017/09/13(水) 10:43:35.33ID:uuEAvnB8M
まあ全部っつっても、ディプロマシーも陸海軍は分かれてるんだけどな
それはそれで面白いかもしれんけど別ゲーだわな
433名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e29-x/0H [223.135.141.10])
2017/09/13(水) 10:48:41.25ID:C9fT9os70
こいついつものやつじゃねーの?
434名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 10:52:12.25ID:qA4GzQx00
>>430
将棋はストラテジーではなく、タクティクス(戦術SLG)の名作
ストラテジーとして最高傑作をCIVに望む
435名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2e-rHs3 [27.93.162.221])
2017/09/13(水) 10:58:42.74ID:3KgTRNoRa
いつもいつもご苦労様だな
436名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 11:11:15.69ID:qA4GzQx00
>>430
とは言っても、将棋の良いところは将棋スレを見てもわかるように
ゲームでの勝負とは全く関係ない「王、騎士や歩兵とかにまつわる歴史上のうんちく」でスレが埋まらない事だな
437名無しさんの野望 (ワッチョイ de35-xkdj [119.228.188.165])
2017/09/13(水) 11:15:53.70ID:K/Xk466k0
IP自体でNG突っ込んでるから見えないけどまた沸いてるのか
438名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 11:28:53.09ID:qA4GzQx00
元来、骨太なストラテジーを好むユーザーの声が届かない(聞きたくない)ために糞ゲー化していくCIV
フォーラムを見てる開発者エドもフォーラムを見ると耳が痛いとか言ってたしな
本当に作りたいものは、売上関係で作れないんだろうけど、頑張れ
439名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 11:34:22.22ID:qA4GzQx00
最近このシリーズは一時的な売上のために、多くのキッズの意見を取り入れて作り上げたゲームだしな
要するにもう今はキッズ向け(骨太なシステムは昔の話、グラフィックもキッズ向け)

有名な古参モッダーもかなりの数がこのシリーズから居なくなり、別ゲーへ移っていってるのがその証拠
440名無しさんの野望 (ワッチョイ 03a0-jpWb [58.1.136.81])
2017/09/13(水) 12:02:28.74ID:Rr5WGMO+0
水曜日の昼間からご苦労さん
どう考えてもトイレ行ってる間に書き込んでるようじゃないな
働けよ専門板名物ガイジ
441名無しさんの野望 (ワッチョイ ff48-QyhX [124.41.84.13])
2017/09/13(水) 12:09:00.75ID:0cF+w+Na0
大学生とかまだ休みなんで・・・
442名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 12:09:52.63ID:qA4GzQx00
>>440
社畜の雇われ先が不動産屋なら大抵休みだろうけど、俺は社畜ではないんだな
貴族のために働けよ社畜ども
そしてCIVを脳死ゴミキッズから解放せよ
443名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 12:11:51.78ID:qA4GzQx00
因みに、現代の社畜は、昔でいう奴隷に値する
ただ、現代の貴族たちは、昔と違って社畜(奴隷)に感謝はしてるから安心しろ
444名無しさんの野望 (ワッチョイ d36c-w/Og [42.150.135.196])
2017/09/13(水) 12:22:22.44ID:AoqDNSB50
だまってNG入れろよガイジ共
445名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-cNVF [182.251.112.46])
2017/09/13(水) 12:23:36.96ID:VOMGeVULa
そもそもやるゲームを間違えてる
446名無しさんの野望 (スップ Sd72-pU0e [49.97.101.222 [上級国民]])
2017/09/13(水) 12:26:10.04ID:Ij2ZoK5ed
構うから居着くんだぞ
何の為のワッチョイだ
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-QyhX [126.22.70.228])
2017/09/13(水) 12:26:18.89ID:Y26NX5pi0
ソーシャルメディアの社会制度が研究し終わってない文明がいますねえ
448名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 12:37:14.56ID:qA4GzQx00
>>441
因みに、その大学生の多くが行く先は、奴隷

昔、よく働いた奴隷には特別に服や食べ物などを与えていた
そして、奴隷には自由時間もあったほか、主人と良好な関係を築きながら真面目に10年ほど働けば、多くは解放されて自由の身となっていた

しかし、現代の奴隷問題は、奴隷(社畜)であることをみんな誇り、そこから脱しようとしない事
449名無しさんの野望 (アークセー Sx27-p4X9 [126.189.114.176])
2017/09/13(水) 12:37:47.56ID:OC23xsxPx
蛮族ですら研究できるのに…
思えばテロリストの声明とかもそっちでやる時代か
450名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 12:37:56.64ID:qA4GzQx00
現代では、奴隷の多くは、オフィスという名の建物に収容される
そして、課長、部長などという奴隷階級を皆が誇り、それに基づいたそれぞれのコミュニティーが形成されている

未来では、歴史文献などを通じて「昔は賃金奴隷制という制度がありました」と語り継がれていくであろう
451名無しさんの野望 (ワッチョイ 9625-xkdj [121.82.169.234])
2017/09/13(水) 13:15:03.08ID:47KwrA1u0
NG入れるとこんなに快適。
Civilization6 (Civ6) Vol.61 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>14枚
452名無しさんの野望 (ガックシ 069e-z8EC [133.1.157.163])
2017/09/13(水) 13:51:59.59ID:gIF5XOc16
私生活での君の社会的価値とかどうでもいいけど
少なくともこのスレにおいての君の価値は全く無いどころかむしろマイナスであるということをまず理解すべき
453名無しさんの野望 (ワッチョイ 1717-x/0H [110.232.26.173])
2017/09/13(水) 13:58:00.38ID:GJW+IdGt0
>>417
ゲルマン(アルミニウス)、ガリア(ウェルキンゲトリクス)、ヴァンダル(ゲイセリック)、ゴート(アラリック)のうちどれか一つは出して欲しいねぇ
ローマ帝国崩壊シナリオもセットだと尚良し
454名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 13:58:10.49ID:qA4GzQx00
相変わらず日本国らしく閉鎖的なスレだな
鎖国状態で頭の中がお花畑状態だろうし、まずは異文化理解から始めような
455名無しさんの野望 (ワッチョイ cfcf-xkdj [118.105.211.144])
2017/09/13(水) 14:05:25.49ID:Q5h8KZtb0
>>447
wwwww
456名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 14:05:57.23ID:qA4GzQx00
>>453
ゲーム的に何の面白くないのに
そんなもん出たからって喜ぶのはお前のようなごく一部の歴史オタクだけだしなw

ゲームとして楽しみたいのか、なんちゃって歴史を楽しみたいのか
今時ゲームに歴史オタ専でもキモいのに、ターゲット層がなんちゃって歴史オタ専なのは更に引くだろJK
457名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 14:08:04.70ID:qA4GzQx00
このスレにいる時点で巷ではドン引きされる傾向があるのにな
それでも歴史オタクを正当化したい気持ちはわかるけどさ
458名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp27-gfsC [126.247.66.251])
2017/09/13(水) 14:14:38.69ID:jYAqSMcdp
匿名性を傘に見ず知らずの不特定多数の他人を
適当にラベリングしてマウンティング取った気になって
悦に浸れるしょうもない人間

憐れむには浅はかさに過ぎる...
459名無しさんの野望 (ワッチョイ 1717-x/0H [110.232.26.173])
2017/09/13(水) 14:15:50.50ID:GJW+IdGt0
>>415
ヴァイキング枠にノルウェー選んだのはまあいいとして、なんで指導者に苛烈王選んじゃったんだろう
ノルウェー最初の統一王で親衛兵がベルセルクだった逸話のある美髪王とか
武闘派キャラでいくなら厨二臭い異名を持つ血斧王エイリーク1世でもよかったのでは
まあどの指導者を選んでも能力がちゃんと練られていないんじゃ意味ないけど…
460名無しさんの野望 (アウアウイー Sa67-j56l [36.12.40.162])
2017/09/13(水) 14:19:40.24ID:oUI3KTpla
逆に考えるんだ
ヴァイキング枠じゃなくてハーラル枠として選ばれたんだ
461名無しさんの野望 (ガックシ 069e-z8EC [133.1.157.163])
2017/09/13(水) 14:55:15.87ID:gIF5XOc16
海タイルの出力と近接海洋ユニットの性能と略奪の意義とがそれぞれ倍近くあればハーラルさんだって輝けたと思う
462名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 15:01:34.85ID:qA4GzQx00
>>458
ワロタ

拡張のリークネタもないので、ネタがなさ過ぎて一年以上話題がループし過ぎてもう...
463名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f70-xkdj [182.169.153.202])
2017/09/13(水) 15:02:49.67ID:1C85C25z0
海に出力あったら都市なんか全部沿岸でいいやってならん
464名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 15:04:26.53ID:qA4GzQx00
拡張のネタ、リークでも何でも良いから早よ
歴史オタスレと化し過ぎ
465名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-b3wh [182.251.247.6])
2017/09/13(水) 15:07:49.59ID:dqecaBk5a
まだ買ってもいいレベルに達してないの?
466名無しさんの野望 (ワッチョイ c3cb-f+CD [122.135.9.69])
2017/09/13(水) 15:09:50.72ID:qA4GzQx00
>>465
全く達してないどころか
今作は拡張出ても怪しいレベル
467名無しさんの野望 (ワッチョイ 933e-MpTr [106.72.197.128])
2017/09/13(水) 15:16:57.60ID:UnMkR9xw0
セールなら全然あり
468名無しさんの野望 (アウアウイー Sa67-j56l [36.12.40.162])
2017/09/13(水) 15:25:02.62ID:oUI3KTpla
>>463
沿岸に限りがあるから意外とそうはならん
内陸スタートの方が多いし
469名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-KMz0 [182.250.243.201])
2017/09/13(水) 16:26:36.85ID:vjQfWfMNa
>>420
Civilizationの名前を冠したゲームで歴史要素いらないとか
civ6どころかシリーズ全否定なんですがそれは…
470名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-b3wh [182.251.241.48])
2017/09/13(水) 17:31:18.69ID:djgqi8jma
まあ俺は正直歴史要素なくてもいいけどな
全員架空のキャラでもいいし、今でもそんなつもりでやってるよ
471名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-gdUj [58.70.60.67])
2017/09/13(水) 17:32:03.69ID:lbbLfNZ60
>>463
あ? カニビーム喰らってみるか?
472名無しさんの野望 (ワッチョイ d27d-1CXj [123.227.47.176])
2017/09/13(水) 17:45:09.94ID:z+ts2e+g0
弱い弱い言われるハーラルだけど、食生活ランキングならいいもの食べてる勝ち組だから
473名無しさんの野望 (アークセー Sx27-p4X9 [126.189.114.176])
2017/09/13(水) 17:57:15.41ID:OC23xsxPx
人類の歴史を破壊するカニビーム
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 0363-/I0U [58.94.77.5])
2017/09/13(水) 17:58:40.58ID:CAUso72q0
>>470
まあ歴史興味なくても楽しめるよな。歴史年表なぞるイベントが起こるわけでもないし
俺もシャカとか長い間仏教の人だと思ってて大恥かいたわ
475名無しさんの野望 (ワッチョイ 961f-g9be [121.92.69.204])
2017/09/13(水) 18:02:07.19ID:j1LO7fqA0
元から水タイルや海要素がしょっぱいCivで
区域制にした事でさらに陸地の価値が高まり水タイルの価値が相対的に下落したにもかかわらず
それに合わせてバランスとるために水タイルを強化するどころか海洋交易路の弱体化という逆張りしたら
そりゃ海洋文明はおつやになるさ
476名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d9-xkdj [122.220.183.148])
2017/09/13(水) 18:08:14.18ID:lLCCG40e0
きっと次の拡張では海洋の大幅な強化がなされる前フリなのでは
・海タイルの出力強化
・港にボーナスをもたらす海洋都市国家群
477名無しさんの野望 (アウアウカー Sacf-7R+9 [182.249.246.170])
2017/09/13(水) 18:10:58.06ID:hEef4dAIa
>>459
自分的には、クヌート一世を推したい。
三つの王冠は伊達じゃない。
478名無しさんの野望 (アウアウイー Sa67-j56l [36.12.40.162])
2017/09/13(水) 18:12:29.24ID:oUI3KTpla
オークランドも悪くない性能なんだけど1種類しかないってのもな
479名無しさんの野望 (ワッチョイ 9625-xkdj [121.82.169.234])
2017/09/13(水) 19:56:39.63ID:47KwrA1u0
金の力で偉人買ってると、中国の技術者引き抜きみたいな気分になる。
480名無しさんの野望 (ワッチョイ d27d-1CXj [123.227.47.176])
2017/09/13(水) 20:04:11.48ID:z+ts2e+g0
信心でも人が買える
481名無しさんの野望 (ワッチョイ e353-f+CD [218.228.27.13])
2017/09/13(水) 22:17:03.56ID:m+u2L7Ga0
前からちょくちょく上がってるバシレイオスとかクヌートはシナリオにはいるから
開発も全く気づいてないってわけではないんだろうけど
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 1717-x/0H [110.232.26.173])
2017/09/13(水) 22:42:47.30ID:GJW+IdGt0
クヌートは分からんがバシレイオスはビザンチンがほぼスタメンだから出る可能性はあるな
483名無しさんの野望 (ワッチョイ 5209-QyhX [27.127.62.247])
2017/09/13(水) 23:06:12.41ID:aVqcIZBH0
>>406
そのイギリス王室もヴァイキングからきてるし国民もかなり血を受け継いでる
ロシアの祖もヴァイキング
ロシアの河をロングシップで遡って東はカスピ海の向こうのアジア
南はビザンツのコンスタンティノープルまで交易路作ってた 

Civilization6 (Civ6) Vol.61 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>14枚
484名無しさんの野望 (ワッチョイ 526c-xkdj [61.24.249.115])
2017/09/13(水) 23:09:30.06ID:HxfhliFJ0
カトリーヌ ←イタリア人
ゴルゴー ←何故レオニダスじゃない?
ハーラル ←文明そのものが参戦が謎

全体的に女性指導者の人選が謎なんだよな
485名無しさんの野望 (ワッチョイ 1225-ShIp [221.189.131.25])
2017/09/13(水) 23:10:52.81ID:8xFXOzi+0
つまりハーラルさんはハーラルちゃんだった…?
486名無しさんの野望 (ワッチョイ 8787-xkdj [126.78.215.100])
2017/09/13(水) 23:29:40.18ID:JGqp6UPl0
ハーラルは女性枠だったか
ならしょうがないな
487名無しさんの野望 (ブーイモ MMce-6SGt [163.49.206.168])
2017/09/13(水) 23:58:05.67ID:fxuvVPqRM
もっと奇抜なUA持った文明とか出ないんかね
区域とプロジェクト以外にハンマーが全く出なくなる代わりにゴールド産出が5倍くらいに増えて金で何でも解決する金満文明とか
488名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d9-JNnQ [124.33.28.125])
2017/09/14(木) 00:16:38.29ID:mJGfkuVK0
ディドーなんかもカルタゴなのに敢えてお前なのかよ感あるし
女性指導者は出せそうならとりあえず出してる印象がある
そのわりにはインドネシアは女王のトリブワナーじゃなくてその宰相のガジャマダだったけど
489名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f17-o7xi [110.232.26.173])
2017/09/14(木) 01:11:57.58ID:Awg9gQz+0
指導者として遜色ないレベルの女王や女傑ならいいけど
スパルタとか絶対レオニダス王のほうが知名度あるだろ…
490名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XDX8 [126.22.70.228])
2017/09/14(木) 01:19:12.68ID:xFpGF9ck0
パンツ一枚にマントとか現代から見たら発禁処分でもおかしくないから・・・
491名無しさんの野望 (ワッチョイ a26c-SGtB [61.24.249.115])
2017/09/14(木) 01:53:45.78ID:TCe714Bf0
女性指導者なら
アッシリアのセミラミス、オーストリアのマリア・テレジア、ロシアのエカチェリーナ2世、ビザンツのテオドラ
あたりが指導者として出てもおかしくない人物かな
492名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edd-hIIm [183.77.149.254])
2017/09/14(木) 02:06:51.12ID:bH4mUilt0
前作の武則天もそうだけど
なんとしても女性指導者を数人入れたいって感じなんだろうな
493名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-jycz [113.159.97.206])
2017/09/14(木) 02:49:10.97ID:J4azkdgd0
そういう配慮正直むしろ悪印象がある
どうせ歴史上の権力者は大体男性何だしそこ配慮するとこか?1人入れときゃ十分よ
494名無しさんの野望 (ブーイモ MM7e-zTTc [163.49.206.168])
2017/09/14(木) 02:55:03.56ID:fkZECdc+M
女性指導者でも選ばれるに相応しいカリスマな史実があればなんでもいいよ
ディドは伝説上の人物だからアレだけど武則天とマリア・テレジアはまあ納得の女傑
他に適任がいると言われればその通りだが
495名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-j/gu [58.70.60.67])
2017/09/14(木) 03:29:47.76ID:mZ5ZphgH0
ヨーロッパにはめんどくさいフェミがあるからな
496名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-2w0W [106.72.197.128])
2017/09/14(木) 03:32:56.53ID:RFe3g3vk0
日本にないと思うな
ふざけるな
死ね

だから日本のコンテンツは世界に訴求力がないんだよ
497名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-2w0W [106.72.197.128])
2017/09/14(木) 03:36:57.79ID:RFe3g3vk0
お前みたいなのが最低限の権利を主張できるのは、ヨーロッパで生まれた建て前をみんなが守る前提があるからなんだぞ
そんなに他人に対して威張りたいなら北朝鮮行け
498名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6c-9NHo [42.150.135.196])
2017/09/14(木) 04:00:29.76ID:ab8NsFET0
>>497要約:僕のIDをNGに入れて下さい
499名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-j/gu [58.70.60.67])
2017/09/14(木) 05:20:42.67ID:mZ5ZphgH0
めんどくさいキチガイは釣れたようだな
500名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/14(木) 06:25:02.67ID:weCZppMQ0
フェミがあるのは分かるけど、女性指導者のグラが1人を除いて新聞の風刺画風なことには異論が無かったのだろうか?
T・ルーズヴェルト級はさすがにいないけど。
501名無しさんの野望 (ワッチョイ 4656-b0+q [153.183.125.58])
2017/09/14(木) 07:35:32.88ID:D6KHmlod0
風刺画って悪意一歩手前の誇張の仕方するから、このゲームでは正直どうよって思う
もっと可愛らしい感じに出来なかったんだろうか
ディズニー風といってもこれじゃディズニーの描く意地悪な王様かヒトラーなんじゃないのかな
502名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-VyCj [182.251.241.36])
2017/09/14(木) 08:14:43.26ID:nKFGr/mMa
ディズニー風ってw
カートゥーンでしょ
503名無しさんの野望 (ブーイモ MMfb-b0+q [202.214.198.243])
2017/09/14(木) 08:16:30.61ID:YSIU3yRwM
ん? 割とこのスレでもディズニーっぽいデザインだみたいな話あったと思うんだけど
まあ呼び方は拘らないけども
504名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp7f-yjHe [126.247.67.141])
2017/09/14(木) 08:33:25.05ID:FZkEfRbDp
冒頭のアニメなんかは目が引くほどでけーし
もろにアナ雪を念頭に置いてる感じはしてた
アラビアのイメージとかもアメリカ的アニメに見える
クラッシュオブクラン風だと初期に皮肉られていたが
あれは確かねんどろいど由来だからこれは
もうわけがわからない
要するにいろんな配慮のフュージョンがあまりうまくいってないってことなんだろうなぁ

海外は知らんがこのスレの一部日本人にはウケが悪い
黒人+女性+太めのアマニトレさんとかはその最たるものだよね
ココ何年かのアメリカのメディアはそういう太めの女性を
認める風潮があったとかなんとか記憶してる
505名無しさんの野望 (スップ Sde2-UIWT [1.66.101.239])
2017/09/14(木) 08:43:47.92ID:puqEGNUXd
指導者のグラとかおまけ要素だしどうでもいい
506名無しさんの野望 (ワッチョイ 227d-HOGh [123.227.47.176])
2017/09/14(木) 09:29:04.44ID:i/tUi9hQ0
でも開発はおまけ要素だとは思っていないのか指導者グラに結構力を入れてる
そこは絵画調の一枚絵でもいいと思うんだけどな
507名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-K8qy [182.250.243.195])
2017/09/14(木) 09:40:07.88ID:m4OcdQava
ゴルゴーはフェミ臭すぎて嫌い
508名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-j/gu [58.70.60.67])
2017/09/14(木) 09:48:58.21ID:mZ5ZphgH0
Civilization6 (Civ6) Vol.61 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>14枚
アニキャラ個別で拾った
509名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bd9-SGtB [122.220.183.148])
2017/09/14(木) 11:44:04.50ID:bWNAQFKz0
フェミとかポリコレとか何が良いとされるのか、それが風刺なのかどうかもう基準が分からんw
それとグラに力入れてる割に資源グラが劣化してるみたいな指摘されたけど、どうなんだろ
510名無しさんの野望 (ブーイモ MMc2-4qTE [49.239.64.210])
2017/09/14(木) 12:20:08.33ID:wl1qCBFuM
アートデザインがアニメチックになったのがやっぱ気になる
リアル路線が良いのだが
511名無しさんの野望 (スップ Sdc2-pYGY [49.97.101.222 [上級国民]])
2017/09/14(木) 12:24:55.66ID:nYeI0wSwd
リアル路線なんてむしろ5くらいなもんだろ
基本的にカートゥーンというかアニメチックな絵面だし
512名無しさんの野望 (ワッチョイ a287-XDX8 [219.32.238.23])
2017/09/14(木) 12:30:52.53ID:g22qxOHy0
5のアレは成功だったんじゃないかな
みんなエンマーイとかインカの珍味とか大好きだったでしょ
513名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7f-yjHe [126.33.1.31])
2017/09/14(木) 12:43:35.08ID:EK+i+p3mp
資源グラなー
米とかぱっと見の雰囲気はなかなか出てるけど
よく見るとあんまり出来が良くないという感想
個人的に採石場や鉱山は汚い丘になっちゃって全く良くないと思う
あとはまあそれなりじゃん
514名無しさんの野望 (ガラプー KKde-pM3+ [07041050858180_mc])
2017/09/14(木) 13:13:38.67ID:hBNJt2UFK
え、ホンマは?(にこやか)
515名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6c-9NHo [42.150.135.196])
2017/09/14(木) 13:17:47.24ID:ab8NsFET0
↓伐採場のGIF↓
516名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-j/gu [58.70.60.67])
2017/09/14(木) 13:17:58.14ID:mZ5ZphgH0
使ってんのか使ってないのかわからん
特に鉱山と製材所
517名無しさんの野望 (アウアウイー Sabf-XZk3 [36.12.33.84])
2017/09/14(木) 13:31:37.46ID:Tz8JehvAa
Civilization6 (Civ6) Vol.61 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>14枚
518名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/14(木) 15:06:45.95ID:weCZppMQ0
oba nobunagaがリアル路線かといわれると…。
面白いからいいけど。
アマニトレは2回見れば俺は慣れた。
アレクサンダーは何回見ても慣れないけどw
アマニトレは女性指導者の中ではかなり人格者でもあるし。
519名無しさんの野望 (ガラプー KKde-pM3+ [07041050858180_mc])
2017/09/14(木) 15:35:29.16ID:hBNJt2UFK
どう見積もっても近所のオカンだからな
520名無しさんの野望 (ガックシ 06ce-d/EW [133.1.157.163])
2017/09/14(木) 16:44:53.58ID:4u2X1pSL6
むしろ近所のオカンなら親しみを感じやすいのではないか
521名無しさんの野望 (JP 0H5b-yjHe [106.171.78.39])
2017/09/14(木) 16:56:57.21ID:VTWDFWDRH
>>518
頭の中の強いイメージの侍に似せようして
三刀流になるのは面白いと言えるんだけどね

今作のはその点、何かしらに配慮orウケようとした作為があって
純粋さがないから人気が今ひとつなんだと思う
その点日本は今作もマシな方だな
ZFBみたいにその土地のイケメンやダンディに
それっぽいの着せとけばいいんだ
522名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-It+V [58.94.77.5])
2017/09/14(木) 18:30:04.00ID:l71JHKbb0
5はobaさん、6はオバさんが人気なわけだな
523名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-SGtB [220.43.4.7])
2017/09/14(木) 18:31:36.46ID:GLP+yuTR0
>>512
指導者に限らず全体的なグラフィックの感じは5が良かったなと思うね
524名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.157.34])
2017/09/14(木) 18:58:37.80ID:P0BoDWHe0
グラはメンドイし重いので止めてる。
525名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-1NvO [106.181.111.196])
2017/09/14(木) 19:07:13.80ID:yoMUa2ZTa
ぐら乳頭
526名無しさんの野望 (ワッチョイ 9603-IKHO [1.33.53.219])
2017/09/14(木) 19:27:08.40ID:tL73m4SF0
宗教勝利目指すと制覇でよくね感に負けて毎回投げ出してしまう
戦争(笑)と言えるような画期的ルートなんかないかな…
527名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7f-yjHe [126.33.1.31])
2017/09/14(木) 19:56:38.36ID:EK+i+p3mp
人類社会、覇権とる以外にそれらしい目的ないからな...
528名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
2017/09/14(木) 20:33:57.24ID:ttatZVaB0
宗教周りは作り直してほしい
多少なりとも宗教の効果をカスタマイズできるって部分だけは好きなんだが
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 227d-HOGh [123.227.47.176])
2017/09/14(木) 20:44:42.32ID:i/tUi9hQ0
たまには宗教使おうと思ってもAIが先にボーナス取って
欲しいのが残ってないことが多いから萎えてしまう
ボーナス早い者勝ちじゃなくてかぶってもOKだったらな
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bd9-SGtB [122.220.183.148])
2017/09/14(木) 20:51:26.70ID:bWNAQFKz0
>>526
ポーランドでAIばりに都市ねじ込みからの文化爆弾炸裂とか?
空気な工兵を大活躍させるネタプレイ
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f17-o7xi [110.232.26.173])
2017/09/14(木) 20:58:15.41ID:Awg9gQz+0
宗教が内政の強化が目的だったCiv4やCiv5と違って今回は勝利条件の一つになったんだから
今まで通り早いもの勝ちですってのはちょっと理不尽だよな
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XDX8 [126.22.70.228])
2017/09/14(木) 21:03:36.37ID:xFpGF9ck0
宗教勝利はユニットも変わらずで見栄えが悪いんだよな
そろそろ伝道師と使徒のUU出せ
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/14(木) 21:09:43.05ID:7BKKfPo20
6の宗教勝利は、雷を操るSF的なユニットによる制覇勝利でしかない
534名無しさんの野望 (ワッチョイ 62bc-GUyg [203.139.24.154])
2017/09/14(木) 21:30:55.58ID:lBHFhHo+0
歴史的には宗教戦争は制覇勝利のための大義でしかないし
キリスト教圏の拡大もどっちかというと植民地化の影響のような気がするし
535名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-It+V [58.94.77.5])
2017/09/14(木) 21:41:37.88ID:l71JHKbb0
>>531
4も宗教勝利あったよ。5はなかったけど
536名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f17-o7xi [110.232.26.173])
2017/09/14(木) 21:53:38.92ID:Awg9gQz+0
>>532
宗教系のUU出すならドルイドとかラマ僧とかが見栄え良さそうだけど
これで雷降らせたらますますファンタジーめいたことになるな…
537名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.159.59])
2017/09/14(木) 22:01:23.33ID:SovGpTcv0
ドルイドの召雷いいですね。(D&D感)
538名無しさんの野望 (ワッチョイ 06dd-lXn7 [121.82.232.14])
2017/09/14(木) 22:34:54.31ID:s6JSTnbz0
宗教の創始はもうちょっと何かしらコストかかるかわりに数制限なしにして、
明示的に目指しさえすれば全員創始できるので良い気がする。
塗り替えるのは今より難しくして、早く創始するのが広めるのには有利って感じで
539名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
2017/09/14(木) 22:55:46.76ID:ttatZVaB0
ヒンドゥーみたいな積極的に外部進出しない民族宗教はともかく
世界宗教はキリスト教もイスラム教も仏教もそれを国教にした有力国として著名だったのは創始国のみってわけじゃないし
創始国でないと創始国じゃないと駄目ってルールは無くていいと思うの
せめて創始された聖地を押さえてればいいってぐらいで
540名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.159.59])
2017/09/14(木) 22:57:29.86ID:SovGpTcv0
聖地奪ったら創始者の証も奪えたらいいのに。
541名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SGtB [126.78.215.100])
2017/09/14(木) 23:02:17.54ID:3gin7qn/0
国家と宗教の結びつきが強すぎる感はあるね
発祥の地では滅びてるのに別の場所では大流行なんてことが有っても良い
542名無しさんの野望 (ワッチョイ 6225-6jX6 [221.189.131.25])
2017/09/14(木) 23:27:14.20ID:FH5UhzLz0
発祥の地ごと滅びたけど、プレイヤーの都市に信仰残ってたりはよくあるじゃん
543名無しさんの野望 (ワッチョイ bb53-Etrh [218.228.27.13])
2017/09/14(木) 23:29:42.02ID:Eo0F6KDU0
日本の神道みたいな外部宗教がきてもしぶとく残り続けるのは
このゲームの宗教勝利的に再現が難しいと思う
他国の改宗したりされたりが弱くなるってのはまた違うし
544名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XDX8 [126.22.70.228])
2017/09/14(木) 23:40:48.78ID:xFpGF9ck0
日本の神道はパンテオン信仰だけ残ってるような状態だな
前の社会制度で主要宗教じゃないのもパンテオンだけ恩恵を受ける奴復活させろ
545名無しさんの野望 (ワッチョイ a287-XDX8 [219.32.238.23])
2017/09/14(木) 23:49:07.25ID:g22qxOHy0
パンテオンだけかな?
観光力もあるぜ
546名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
2017/09/14(木) 23:59:06.03ID:ttatZVaB0
まぁ世界宗教に飲み込まれる以前の土着宗教はたいていの土地で何らかの形で残ってるもんだし
それらの残滓が観光に使われてるのも珍しくも無い事だしな
547名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6c-9NHo [42.150.135.196])
2017/09/15(金) 01:05:57.40ID:1671g6Zs0
家畜に文化+1・信仰+1・観光+3くらいで奈良公園作りたい
548名無しさんの野望 (ワッチョイ 6225-6jX6 [221.189.131.25])
2017/09/15(金) 01:12:38.60ID:rtKjyove0
そこは家畜じゃなくて鹿で
549名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XDX8 [126.22.70.228])
2017/09/15(金) 01:26:41.87ID:Tw60S8W+0
奈良公園作ったらUU「鹿使いのおばちゃん(戦闘力70)」が生産できるようになります
550名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/15(金) 01:28:02.86ID:2Glg9N930
・極端から極端へと抜本的に文明の方針をいつでも変更できる要素が欲しい
6は方針を抜本的に変更できないので、流れが毎回ほぼ一緒でダレる

・辿るルートや取得する早さによって文明の個性がはっきり出る技術や社会制度ツリーの要素が欲しい
取得が早いか遅いかだけの一本道なので、結果が毎回ほぼ一緒でダレる
551名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-5tzK [1.79.83.76])
2017/09/15(金) 01:31:17.92ID:D0834ShMd
普通にやってたら社会制度はほぼ一本道だよな
552名無しさんの野望 (ワッチョイ a26c-SGtB [61.24.249.115])
2017/09/15(金) 01:50:51.49ID:td6DBt6H0
テクノロジーと社会制度を分けたから、その分それぞれのツリーが単純化した感がある
553名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-j/gu [58.70.60.67])
2017/09/15(金) 02:14:40.45ID:hFmznS/u0
テクノロジーは割と迷うことが多いけど
社会制度の方は政治哲学・探検・都市化と娯楽関係狙ってばっかだな
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/15(金) 02:23:30.94ID:2Glg9N930
>>552
前作も社会制度はもともと積み上げ式だから、今作はツリーに形は変えど仕組みは同じで単純
選択式のBNWの思想やBtSの社会制度が6の社会政策にかわった
555名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
2017/09/15(金) 02:24:06.52ID:cZYdnUZ90
なにかと実用的な選択肢は少なくなってる気はする
ひらめきシステムを活かしたいなら今作こそ選択肢を豊富に用意すべきだと思うのだけれど
バランスの取れた多くの選択肢があるならその選択肢の中からたまたま状況的にひらめきをとりやすくなったものを選ぶって方向にもなるけど
実用的選択肢が限られてるならその選択肢を取りやすくするためにその選択肢のひらめきを強引に取りに行くゲームになってしまう
556名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/15(金) 02:39:32.50ID:2Glg9N930
BNWの思想みたいに分岐したり、取得した社会制度の中からどれを採用するか幾つか決めれるようにして欲しい
557名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/15(金) 02:46:41.93ID:2Glg9N930
>>555
実用的な選択肢が少ないのに、ひらめきによってそれを更に助長してるよな
アジェンダと同様、ひらめき自体がいらない気がするわ
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b53-l/5L [202.67.29.135])
2017/09/15(金) 03:35:42.41ID:Hm0cljnl0
立地によって文明の特色も変わるってコンセプトは魅力的だと思うけどそれを実現させる方法が技術の閃きだけなのがなあ
閃き自体簡単なやつばっかりで言うほど特色が出ないしいちいちブーストさせるために行動しなくちゃならんから面倒が増えただけ
559名無しさんの野望 (ワッチョイ 4656-b0+q [153.183.125.58])
2017/09/15(金) 06:54:27.90ID:Aw1zvjBt0
確かに、HoIシリーズのドクトリンみたいに数種類の排他的なツリーを作っても面白いかもね
一部の技術は共通してても良さそうだけど
560名無しさんの野望 (ワッチョイ bb53-Etrh [218.228.27.13])
2017/09/15(金) 07:10:25.41ID:DgGFvpGV0
ちょっと前に見たツリーが分岐してその中から択一っての面白そうだと思った
561名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/15(金) 11:04:40.30ID:jvJhbILa0
一応ゲーム中では
上ルート:内政より&海軍重視
真ん中:内政重視
下ルート:軍事より&陸軍(特に騎兵系)
としてどれを重視するかプレイヤーに任せているのかも。
562名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/15(金) 11:08:39.13ID:2Glg9N930
択一の方が面白そうだな

政治体制と政策の選択を一画面に統一して、操作テンポを上げて欲しい
その画面に科学、文化、ゴールド、信仰、軍事力(海軍力、陸軍力、空軍力)の5つのパラメータが見えるようなものをつけて
政策効果に科学力+1、全陸軍ユニットに軍事力+1とか効果を数値式にしてシンプルにして欲しい
563名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/15(金) 11:27:12.78ID:2Glg9N930
政策の効果を全部数値式にして、政策でどんな効果が得られてるかぱっと見でわかるようにして欲しい
例えば、赤黄色緑紫で制限せず数制限内で付け替え可能で、襲撃やベテラン:海軍と陸軍力+1、インスラ:科学と文化+1、自然科学:科学+3、というような感じで

仮に項目訳するとしたら科学文化ゴールド信仰軍事力(海軍力、陸軍力、空軍力)偉人ポイントの大きく分けて6つのパラメータ表示される小さなUIが必要かな
564名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6c-9NHo [42.150.135.196])
2017/09/15(金) 12:02:41.56ID:1671g6Zs0
まだAIってチチェンイチァ建ててくる?
565名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-peCV [153.234.42.18])
2017/09/15(金) 12:26:53.69ID:aIvr75o/M
>>564
効果が無い都市でも建てるぞ
チチェン、ペトラ作るの好き過ぎるぞアイツら
566名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f63-o7xi [222.150.178.218])
2017/09/15(金) 12:32:15.01ID:EUbTp/Lm0
他所に取られるよりは自分のところでゴミにした方がいいって判断
567名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XDX8 [126.22.70.228])
2017/09/15(金) 13:10:39.41ID:Tw60S8W+0
効果が出る出ないは別として観光力は出るから建ててる可能性も
568名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-5tzK [1.79.83.76])
2017/09/15(金) 16:06:35.48ID:D0834ShMd
AIは世界遺産が好きだから、マケドニアの進軍は気持ち良くなれる
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e27-24l8 [119.83.241.43])
2017/09/15(金) 16:48:24.45ID:T7p0E3g00
頭が沸騰しそう
Civilization6 (Civ6) Vol.61 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>14枚
570名無しさんの野望 (アークセー Sx7f-Xkdo [126.189.114.176])
2017/09/15(金) 17:01:07.75ID:ngWTc08bx
自都市の間隔的にわざと空けてたんじゃないの?
571名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp7f-yjHe [126.33.1.31])
2017/09/15(金) 17:09:34.33ID:jBE1HBFrp
いやわかるよ

広い領土がほしい...
→AIの拡張スピードには勝てへん...
→(予定領土の)フチから埋めていこ!囲い込んどきゃいけるっしょ!
>>569
572名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/15(金) 17:14:26.99ID:oaVLgEgO0
折をみて偵察ユニットを配置することですね。
アレ維持費ゼロでしょ。
573名無しさんの野望 (ブーイモ MMfb-4qTE [202.214.167.126])
2017/09/15(金) 17:14:47.57ID:Z8esj0jQM
AI開拓者は開拓者レンズで緑の所しか建てないような気がするから
緑のところにユニット置いておけば周囲をうろついた後諦めて他所に行く
574名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-l/5L [126.94.251.188])
2017/09/15(金) 17:27:02.32ID:Jpv7c+dr0
レンズはただの水源だからAIも大して気にしてないぞ
575名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f63-o7xi [222.150.178.218])
2017/09/15(金) 17:40:27.26ID:EUbTp/Lm0
自分はCityRangeUp5みたいなMODを入れちゃうなあ
576名無しさんの野望 (ワッチョイ 2225-l/5L [123.217.169.177])
2017/09/15(金) 17:45:36.67ID:SHJuriai0
そういう話じゃないですから
577名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-peCV [153.234.42.18])
2017/09/15(金) 17:53:03.72ID:aIvr75o/M
AIのぶっこみ好きは何なんだろうか
互いに損になるとこにねじ込んで来て結局戦争になるっていうね
578名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ec-CC5b [153.165.245.213])
2017/09/15(金) 17:56:24.78ID:A15810U60
川の右に都市つくれるし
文化圏広げてくれたようなもんじゃん
非戦プレイでもしてんの?
579名無しさんの野望 (ワッチョイ ce63-2w0W [223.216.236.109])
2017/09/15(金) 18:05:25.06ID:aIuiSDE50
一個目の都市に森が多いと生産はいいけど移動の関係で開拓遅れがちになるよな
580名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-It+V [58.94.77.5])
2017/09/15(金) 18:22:15.74ID:CMLwvYdN0
>>569
おまけに先に沸騰するのはAIだからなあw
キレたいのはこっちだよ
581名無しさんの野望 (アウアウイー Sabf-XZk3 [36.12.33.244])
2017/09/15(金) 18:50:52.16ID:13sy6Tnja
プレーヤーはもっと理不尽に非難を飛ばすし…
582名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-zTTc [126.22.70.228])
2017/09/15(金) 19:04:45.06ID:Tw60S8W+0
どうせ放っておけば向こうから非難して回線事由作ってくれるのにわざわざこっちから非難する必要あるのか
583名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-5tzK [1.79.83.76])
2017/09/15(金) 19:16:36.16ID:D0834ShMd
軍事力がないと対話が成り立たないからな。やはり軍事力とそれを維持する金こそ正義
584名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/15(金) 20:06:29.60ID:jvJhbILa0
やはり核兵器は正義なのか。
585名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-2w0W [182.250.241.28])
2017/09/15(金) 20:13:00.68ID:oYMBhD1wa
>>584
どっちかというとカタパルト
586名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b53-l/5L [202.67.29.135])
2017/09/15(金) 20:39:14.23ID:Hm0cljnl0
戦争で都市奪うと川に接するタイルの隣に立てられた淡水無し都市が気になってしょうがない
あえて淡水無しにする利点全く無さそうなのに
587名無しさんの野望 (アウアウイー Sabf-XZk3 [36.12.33.244])
2017/09/15(金) 20:41:47.35ID:13sy6Tnja
他のタイルの状況がわからないと何もコメントできん
588名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f63-o7xi [222.150.178.218])
2017/09/15(金) 20:53:05.10ID:EUbTp/Lm0
ローマなら
589名無しさんの野望 (ワッチョイ c770-SGtB [182.169.153.202])
2017/09/15(金) 20:56:45.20ID:Z11tHPok0
>>569
AIって友好宣言してくるのはこれ狙ってるときだと思うからしてはいけない。
590名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-5tzK [1.79.83.76])
2017/09/15(金) 21:17:08.13ID:D0834ShMd
civやってると今の日本に必要なのは軍事力ってはっきりわかるよな
蛮族が核兵器持っててもおかしくない時代なんだから、用意してないとやられるのは当然だわ
591名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-yjHe [126.243.87.28])
2017/09/15(金) 22:02:05.06ID:Tm1rpXDy0
6のAIって相互確証破壊の概念あるんか?
592名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-2w0W [182.250.241.11])
2017/09/15(金) 22:52:13.05ID:e63rxrica
>>590
むしろ社会制度がアップデートできてないから衰退してってるのがよくわかる
593名無しさんの野望 (ワッチョイ c770-SGtB [182.169.153.202])
2017/09/15(金) 23:01:25.27ID:Z11tHPok0
文化が進みすぎると人権が強くなりすぎて戦争すると反乱が起きるで
594名無しさんの野望 (ワッチョイ 4656-b0+q [153.183.125.58])
2017/09/15(金) 23:06:12.72ID:Aw1zvjBt0
ゲームはあくまでゲームなのであんまり参考にせん方が良いと思うぞ
特にcivは割とボードゲーム寄りだからな
595名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/16(土) 01:54:06.06ID:Js/HIEDJ0
>>590
このご時世で大事なのは、軍事力そのものよりも対話(外交力)でしょ
外交戦略を色々できるようにして欲しい
6は指導者たる者が突然キレ始めたりキレてたと思ったら突然穏やかになったりするのが異様
596名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/16(土) 02:00:41.05ID:Js/HIEDJ0
ここで言う外交戦略とは、情報戦の事ね
597名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d9-JNnQ [124.33.28.125])
2017/09/16(土) 02:10:11.67ID:9puE8NGo0
そういやある種のボードゲームやHoIみたいなストラテジーゲームだと外交点みたいな概念あったりするけど
civって基本的にそういうのなくて交渉や工作はノーコストだよな
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SGtB [126.78.215.100])
2017/09/16(土) 02:14:05.57ID:BrLvgNUv0
Civ BEではそういうの有ったんじゃなかったっけ
やってないからよくわからんけど
599名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/16(土) 02:27:26.62ID:Js/HIEDJ0
軍事力に金を使わず内政に金を全振りしたおかげで、驚異的なスピードで内政が発展した我ら日本を忘れてはならない
軍事力に傾倒し過ぎると内政がボロボロの今の北朝鮮のようになり、内政に傾倒し過ぎると軍事力がボロボロの今の日本のようになるようにして欲しい
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/16(土) 02:31:53.30ID:Js/HIEDJ0
今の日本は文化勝利狙い
今の北朝鮮は制覇勝利狙い

どちらも異なる勝利条件を目指している
601名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-5tzK [1.79.83.76])
2017/09/16(土) 02:53:28.03ID:tNTXgk9Id
日本には韓国や中国のスパイがウジャウジャいるけど、観光客は少ない
科学勝利しようとしても国籍違うスパイ議員に邪魔され、技術上げれない
602名無しさんの野望 (ワッチョイ 227f-SGtB [125.192.17.62])
2017/09/16(土) 10:53:38.70ID:2J+6+khh0
ネタが無いからってリアル話に入るとスレ末期だな
IV信者と大差ない
603名無しさんの野望 (スップ Sde2-UIWT [1.72.7.90])
2017/09/16(土) 11:06:29.48ID:6ofXijw5d
そうだな>>602みたいなのが湧くと末期っぽいな
604名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/16(土) 11:29:21.10ID:upgLIsD80
>>591
ある意味ではガンジーさんがそれを理解している。
古代から理解しているから色々おかしいが。
605名無しさんの野望 (ワッチョイ 227d-HOGh [123.227.47.176])
2017/09/16(土) 11:30:38.51ID:gHzxy0s60
小国でも核を持てば外交できるという好例を見ているのだな
シド星のガンジーは正しかったのだ
606名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/16(土) 11:35:42.24ID:bOzU8KRZ0
小国だと一発で首都やられて終わりじゃないのかな。
607名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
2017/09/16(土) 11:50:33.29ID:AzAF5TT80
ターン制だとミサイルが首都に到達する前に核を撃つって事もできんからな
近代兵器はともかくゲームとして弓みたいな太古から使える反撃受けない遠隔攻撃を攻撃側が先に撃てるのはいかん
608名無しさんの野望 (ワッチョイ 227d-HOGh [123.227.47.176])
2017/09/16(土) 12:05:56.25ID:gHzxy0s60
弓はよくある攻撃を受けたら先制攻撃を1回入れるって能力にすれば良かったのにと思う
でも今作はダメージ受けてもあまり攻撃力が下がらないからいまいちか
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f17-o7xi [110.232.26.173])
2017/09/16(土) 12:27:15.21ID:B7XTjZk/0
核開発してもニュークハッピー以外には外交関係に何も変化ないからなぁ
Civ5だとビビって下手に出てきたりしたが
610名無しさんの野望 (アウアウイー Sabf-XZk3 [36.12.42.185])
2017/09/16(土) 12:30:16.41ID:gH17ibYLa
>>606
ガンジー達ニュークハッピーが好きなのは、実際に核爆発見る事で
自身の未所有とか撃てる状態じゃなくても喜んでくれるから大丈夫
611名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMde-1NvO [61.205.4.73])
2017/09/16(土) 12:39:00.66ID:JjcwPvDyM
経済勝利欲しい
SMACのモーガン産業みたいに、軍事も環境も捨てて土下座外交で
お金貯めて突如として世界経済を牛耳って勝利したい
612名無しさんの野望 (ワッチョイ a287-XDX8 [219.32.238.23])
2017/09/16(土) 12:39:48.72ID:F0Am2Pyr0
>>607
それだと先制して倒せばノーダメで済むっていう利点があるけど
アホAIが相手だと1ターンに5キルも6キルも可能になってしまう
613名無しさんの野望 (ワッチョイ a287-XDX8 [219.32.238.23])
2017/09/16(土) 12:40:21.54ID:F0Am2Pyr0
すまん>>608へのレスでした
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 227d-HOGh [123.227.47.176])
2017/09/16(土) 12:56:45.69ID:gHzxy0s60
弓の戦闘力は低いから先制攻撃で1ターンに5キル6キルは難しいのではなかろうか
強化しまくればあるいは?
615名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-l/5L [182.251.251.15])
2017/09/16(土) 13:57:01.72ID:nAS6iyGZa
中国でも弩兵使えるようになってるけどこれ前のアプデで変わったの?
地味に強化されたな
616名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/16(土) 15:10:48.16ID:Js/HIEDJ0
>>601
日本はBtSの文化勝利狙いね
617名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f17-o7xi [110.232.26.173])
2017/09/16(土) 17:11:45.52ID:B7XTjZk/0
>>611
宗教勝利より経済勝利のほうがよっぽど現実味あるな
でも勝利条件をどう設定するかが難しそう
単純に総資金額をいくら稼いだかってだけだと単純過ぎる気もするし
618名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/16(土) 17:55:26.70ID:upgLIsD80
アメリカプレイとかヌビアプレイでは弓兵は強いかも。
619名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-2w0W [182.250.241.29])
2017/09/16(土) 17:59:13.27ID:wrvKeaDga
弓自体ってより弩になってついでにカタパルトになって...てのが強い

一回弓封印して対戦車兵ラッシュやってみるか
高難易度でできるか知らんが
620名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-2w0W [182.250.241.29])
2017/09/16(土) 17:59:44.32ID:wrvKeaDga
×カタパルトになって
○カタパルト作っって
621名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SGtB [126.78.215.100])
2017/09/16(土) 18:01:54.45ID:BrLvgNUv0
>>615
最初から使えたと思うけど
622名無しさんの野望 (ワッチョイ 76d9-o7xi [113.39.149.70])
2017/09/16(土) 18:10:16.15ID:569+8j+R0
ぶっちゃけリアルでも宗教勝利は実質経済勝利みたいなもんだし
623名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-2w0W [182.250.241.29])
2017/09/16(土) 18:18:02.98ID:wrvKeaDga
政教分離の時点で宗教勝利ってなんぞや、とはなる

グローバル企業といい国家と癒着しつつ独立した勢力が牛耳る世の中なのだな
624名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/16(土) 23:54:59.83ID:upgLIsD80
フェリペ2世「…」
サラディン「…」
時宗「…」
ピョートル1世「…」
625名無しさんの野望 (ワッチョイ a2a8-mf09 [219.106.189.18])
2017/09/17(日) 03:40:21.45ID:zyZFuAvr0
政教分離でも人間の心は宗教的価値観で染まってるからな。
これ文化勝利と同じだけどな、結局。
626名無しさんの野望 (ワッチョイ 06dd-lXn7 [121.82.232.14])
2017/09/17(日) 06:59:04.15ID:sbq6hfeg0
経済勝利は他国のx倍とか、全世界合計のx%とかでいいんじゃないかね
627名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-j/gu [58.70.60.67])
2017/09/17(日) 09:19:08.45ID:YN60Dyve0
単純なゴールドではなく「全世界の収入の〜」も含めてないとなんかリアリティがないと思う
628名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/17(日) 09:23:18.40ID:N0aiv/kE0
ブリテンと時宗さんが強文明になるな。マップによってはフェリペ2世とペドロ2世も。
ブリテンの王国海軍造船所&商業ハブの組み合わせ&明治維新の強化で金回りは中盤以降良くなるから。
629名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-UIWT [180.50.177.240])
2017/09/17(日) 10:10:22.04ID:RojdS/7f0
経済力でユニット買いまくって(制覇)勝利
630名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
2017/09/17(日) 10:53:25.93ID:mDPhRh4u0
やるなら外交勝利を経済勝利にするのが合うかな
グローバル化以降他国を自国の経済的隷属化に置いて行って
札束でぶん殴って自国に勝利投票させて勝利
ただし軍事力でみんなひっくり返される恐れがある
631名無しさんの野望 (ワッチョイ 227d-HOGh [123.227.47.176])
2017/09/17(日) 10:55:29.91ID:vskoytRL0
偉人で創始する企業という新概念を追加してだな
632名無しさんの野望 (アークセー Sx7f-Xkdo [126.189.114.176])
2017/09/17(日) 10:58:49.48ID:JCCkwJf0x
新…?
633名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SGtB [126.78.215.100])
2017/09/17(日) 11:14:48.42ID:0uWk2YXu0
企業は良いんだけど
いかんせん出てくるのが遅すぎてなあ
航空機もそうだが、Civの構造的な欠陥だと思う
634名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-GxaY [106.139.0.138])
2017/09/17(日) 11:23:07.38ID:lbKvMlfZa
経済勝利って敵の都市奪って領土多く持てば結局勝ちじゃない
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
2017/09/17(日) 11:44:10.42ID:mDPhRh4u0
軍事力で競争相手を全員脱落させれば勝利なのはどうやっても変わらんだろうから仕方ないね
ナショナリズム以降に民族自決主義運動が起きて首都と別の大陸の都市や元他文明都市の統治難易度が跳ね上がって
滅亡文明の復活が起こりやすくなるようなら何とか?
そうでないなら制覇勝利以外のあらゆる勝利条件は制覇勝利よりも楽に満たせるか全く方向性が被らないようになってないと
ゲーム的にはあまり存在意義が無くなるね
636名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/17(日) 12:09:43.26ID:PD630DHe0
領土少なくても目指せる勝利条件は無いの?
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/17(日) 12:11:41.89ID:PD630DHe0
領土が少ない方が達成し易い勝利条件とは?
638名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/17(日) 12:38:35.67ID:N0aiv/kE0
領土が広いと統治が難しくなる、という要素を入れれば小国クリアも相対的に楽になるかも。
無線通信とか電気通信とか早期展開を取得していない場合で、一定以上の領土を持っている場合には
幸福度が下がりやすくなる∨反乱が勃発しやすくなる、とか。下手すると遠隔地の土地が勝手に独立してしまうとか。
639名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/17(日) 12:46:12.43ID:PD630DHe0
>>638
それだと無線通信以降今の仕様と変わらないじゃん。
640名無しさんの野望 (ワッチョイ a26c-SGtB [61.24.249.115])
2017/09/17(日) 13:11:54.55ID:+FA97tWa0
各都市に独立度があり、以下の条件で上昇する
・首都と異なる大陸、首都から離れすぎている
・宗教/民族が異なる(他文明の築いた都市)
・科学/文化に優れた文明の都市と隣接している
・都市に軍が置かれていない
・他文明のスパイによる扇動

一定値に達すると自文明から独立する
独立した都市と隣接する都市は独立度が上昇、連鎖的な反乱を招く
みたいな
641名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/17(日) 13:20:28.35ID:PD630DHe0
>>640
軍送って都市を奪い取った方が早いじゃん。
642名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-GxaY [106.139.0.138])
2017/09/17(日) 13:25:07.57ID:lbKvMlfZa
civ6の仕様上どんな考案しても結局軍事力至上主義になってしまうんだな……
643名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/17(日) 13:43:17.68ID:PD630DHe0
もうだいぶ前からCivは内政や外交で勝負するゲームではなくなったし。
内政や外交はおまけ的な要素で、メインは戦争だよ...
644名無しさんの野望 (ワッチョイ c770-SGtB [182.169.153.202])
2017/09/17(日) 14:04:45.27ID:P5bOBUzl0
開発者がそれをわかってないから
AIが戦争下手なんだろうな
645名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/17(日) 14:09:13.68ID:PD630DHe0
>>644
例えAIが戦争上手くなったとしても、軍事力至上主義は変わらないけどね...
646名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-zv0G [106.157.216.9])
2017/09/17(日) 14:26:38.73ID:CVYX2Ufx0
技術獲得した時と社会制度獲得した時の格言がある程度したらそれ以降の技術で出てこなくなるのってバグなのかな?それともオプションで出るようにできる?
647名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/17(日) 14:33:12.62ID:N0aiv/kE0
>>646
ヌビアパッチ前には個別に出ていたからバグだと思う。
648名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-zv0G [106.157.216.9])
2017/09/17(日) 14:39:08.27ID:CVYX2Ufx0
>>647
やっぱりか・・・
一度再インストールしてみよう。情報ありがとう
649名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-5tzK [1.79.83.76])
2017/09/17(日) 14:45:42.00ID:nsjHhwQqd
軍事力と金こそ正義なのは現実の流れと一緒だから問題なし
650名無しさんの野望 (ワッチョイ c770-SGtB [182.169.153.202])
2017/09/17(日) 15:12:48.33ID:P5bOBUzl0
ソグド人という軍事力がまったくないものの
ヨーロッパとアジアの貿易を仲介して経済面で支配者となっていた民族がいた。
651名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edd-hIIm [183.77.149.254])
2017/09/17(日) 15:13:46.93ID:Uk2GEG4K0
>>646
あれ出てくれないと変更するタイミング逸したりするから困る
気付いたとき変更しようとすると金掛かるし
652名無しさんの野望 (ワッチョイ 07f5-SGtB [118.106.47.172])
2017/09/17(日) 15:19:24.08ID:grJSZ3lc0
神でヌビアが隣国だとやり直した方がいいんかな
653名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMde-7DNM [61.205.107.232])
2017/09/17(日) 15:24:45.77ID:Xc7S0DotM
何でだよ
654名無しさんの野望 (ワッチョイ c770-SGtB [182.169.153.202])
2017/09/17(日) 15:25:05.15ID:P5bOBUzl0
友好高くできるのなら共同戦線で他の国を侵略して領土広げていけばいい
655名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/17(日) 15:29:03.23ID:SXtYoEpZ0
戦争を仕掛けられない為の外交は実際大事。
656名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp7f-yjHe [126.253.130.48])
2017/09/17(日) 15:37:48.11ID:asiGsSuJp
>>650
フェザーン?
657名無しさんの野望 (ワッチョイ 06dd-lXn7 [121.82.232.14])
2017/09/17(日) 16:03:04.99ID:sbq6hfeg0
大国になるのをお互いにもっとけん制してこないとだめだよなー
全世界を敵に回しても大丈夫な軍事力もってれば勝って当然というかそこまでいったらそりゃ勝てていいだろと思うし
658名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e35-SGtB [119.228.188.165])
2017/09/17(日) 16:33:08.50ID:AlKplesz0
>>656
皇帝と魔術師を召喚しそうだな
659名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/17(日) 16:38:12.76ID:PD630DHe0
もう金と軍事力至上主義になったんだし、金と軍事力ゲーで定番のRTS系にすればいいのにな
そんでやっとCIVは完全に幕を閉じれるし
660名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/17(日) 16:46:07.39ID:PD630DHe0
ターンベースで戦争が面白いPCゲーって何があったっけ?
661名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/17(日) 16:47:46.88ID:SXtYoEpZ0
金で偉人、ユニット、建物を購入。
更に金回りが良くなる。 銭の力でシド星を生き残るか。
662名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/17(日) 16:53:09.88ID:PD630DHe0
軍事力ゲーだとタワーディフェンスなんかと相性良さそう
わりかし最近だとタワーディフェンスにRTS組み合わせたこの辺の軍事力ゲーが今後名作化しそう
てか普通にかなり面白い
http://iphoneac.com/review/201709/ironmarines.html
663名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/17(日) 17:04:28.30ID:SXtYoEpZ0
あー高級資源マツタケ喰いたいな。
664名無しさんの野望 (ワッチョイ f6ad-VUiJ [49.240.207.231])
2017/09/17(日) 17:13:52.50ID:3WjqS4N10
建造物効果が基本(例外あり) +α の効果なのがスパム向き。
xαなら、都市ごとにリソースを偏在させる意味がつよくなるのに・・
665名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edd-hIIm [183.77.149.254])
2017/09/17(日) 17:15:07.49ID:Uk2GEG4K0
何十年も何百年も建築に掛かる建物が
金さえあれば一瞬でできる不思議
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/17(日) 17:39:42.88ID:SXtYoEpZ0
2つ目以降の区域の出力を弱めたら、都市ごとの特色が出せるかな。
667名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-j/gu [58.70.60.67])
2017/09/17(日) 19:27:20.86ID:YN60Dyve0
>>641
勝手に独立するのがキモだろ
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6c-9NHo [42.150.135.196])
2017/09/17(日) 21:12:55.78ID:Wcc0usqX0
UK涙目やな
669名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-ezlX [118.18.93.209])
2017/09/17(日) 23:12:31.38ID:s4w3wnHa0
俺が思うに戦争ばかりやだ。小国で別の勝利したいって人は5のBNWやればいいんじゃないかな
そして5で戦争のメリットなさすぎと愚痴ってる人は6をやる。これでwinwin
もっとバランスよくしろ?拡張に祈れ
670名無しさんの野望 (ワッチョイ 6225-6jX6 [221.189.131.25])
2017/09/18(月) 00:00:00.91ID:YMSPtPSD0
Civilization6 (Civ6) Vol.61 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>14枚
間違い探し
671名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-5tzK [1.79.83.76])
2017/09/18(月) 02:58:27.62ID:jyVpJ5jid
俺も戦争ゲーを支持するわ。さすがに5みたいな非戦ゲーはつまらん。やっぱcivは戦争ゲーじゃないとなって思う
672名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XDX8 [126.22.70.228])
2017/09/18(月) 04:00:52.40ID:+lg1y8Wq0
戦争ゲーでバンザイだけど兵営なんて無視してユニットだけ作ってた方が良い仕様だけはなんとかしてくれ
兵営のユニット生産ハンマー増と経験値量増加のリターンが小さすぎる
673名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f17-K8qy [110.232.26.173])
2017/09/18(月) 04:21:27.88ID:a1vcE2X60
取得経験値より生産にボーナスかけてほしいね
674名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e67-zv0G [175.108.219.141])
2017/09/18(月) 04:50:56.27ID:7t+hZe3L0
兵営強化は当然の発想なんだが、それ結局5の名誉ツリーと同じで排他的決断にならないか?
第1都市第2都市に初手で兵営建てた時点で戦争プレイが確定する
というか現在の区画システム自体が5の社会制度と似たような機能になってる気がしてきた
全都市に同じ区域建てて文明自体を特化させる使い方しかしたことないぞ…

外交に気を配りつつ内政で拡張したリソースを、全力で軍備に突っ込んで戦争したいんや…
675名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XDX8 [126.22.70.228])
2017/09/18(月) 05:37:42.48ID:+lg1y8Wq0
そのくらい早めに目的決めて都市育てる方が良いと思うけどな
その意味で言えば今回のアレクは兵営とUBを建てるであろう時期とUUが解禁されるタイミングが綺麗にマッチしてるから戦争計画立てやすくて好き

戦争プレイといえば、UU使った初期ラッシュってみんなどれくらいやってるの?
特に太古〜古典の戦士・弓兵じゃないUUのある文明(ギリシャとかインドとか)
あの二つはどうしても解禁タイミング遅くて戦士ラッシュで良くねってなってしまうんだが
676名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-j/gu [58.70.60.67])
2017/09/18(月) 06:23:14.99ID:x3fopR4x0
>>672
兵舎だけじゃねーなそれ
後期の建造物の大半が立ててもリターンがない
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 776c-p+ov [60.62.45.172])
2017/09/18(月) 08:24:20.51ID:NIzRoR080
後半のユニット生産(UGではない)も大半が効率悪いぞ
タイルの出力に対して要求されるハンマーがでかすぎるんだ

現状の出力なら太古ユニット以外全部ハンマー半分以下でいいぐらい
そんで区画を全体での累積コストに
隊商の追加を商業ではなく技術やら政体依存に戻せば
678名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/18(月) 09:49:28.85ID:VheI/wxd0
戦争ゲームでも良いが、その場合には普通に陸上ユニットが海上移動できてしまう点と、空母のくずっぷりをどうにかして欲しい。
海上近接ユニットが陸上に艦砲射撃出来ない点も(特に装甲艦と駆逐艦)。
陸上ユニットの移動については「揚陸艦」で対応で。
679名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-5tzK [1.79.83.76])
2017/09/18(月) 10:12:00.55ID:jyVpJ5jid
>>672
兵営はまだマシだと思うが
コスト軽くするカードもあるし、大将軍の価値は大きいからな
商業ハブと兵営はまだ強いほう
680名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-l/5L [182.251.251.13])
2017/09/18(月) 12:37:35.23ID:2oCy/cQTa
>>672
兵営は大将軍がクッソ強いからセーフ
古典か中世の大将軍手に入れるだけで弩と騎士ラッシュが格段に強化される
681名無しさんの野望 (ワッチョイ bb53-Etrh [218.228.27.13])
2017/09/18(月) 13:31:41.15ID:R7VPniQK0
兵営は兵馬俑とロケット飛ばすためのものだと思ってた
682名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/18(月) 13:40:43.38ID:VheI/wxd0
ドイツプレイならハンザか。伐採一回くらいで完成し、商業ハブとくっつけるだけで強い。
中盤以降はドイツは商業ハブとハンザを作っていれば基本負けない。人口が余ったら適宜兵営も。
683名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SGtB [126.78.215.100])
2017/09/18(月) 13:52:55.89ID:eLG+5TIh0
隣の都市に兵営ができたってね
へぇー
684名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-5tzK [1.79.83.76])
2017/09/18(月) 13:55:10.98ID:jyVpJ5jid
兵営1つ作っておけば、火薬、弾道学、軍事訓練ブーストは非常に大きい
とはいえ、だいたいAIが作ってるから奪えばいいだけだけど
685名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6c-9NHo [42.150.135.196])
2017/09/18(月) 13:59:29.38ID:Q/1sTr6V0
飛行場も空気すぎる
686名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/18(月) 14:03:49.45ID:VheI/wxd0
>>684
戦争プレイなら3つ入手して「ファシズム」も良い。
ついでにアルハンブラ宮殿もあれば宇宙勝利も見えてくる。
687名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/18(月) 14:05:07.16ID:VheI/wxd0
飛行場&空港は、巨大サイズのアイランドマップの僻地にユニットを送るためにあると思っている。
688名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 14:05:30.93ID:iTv+vguu0
戦争ゲーを支持とか、戦争ゲーバンザイとか、戦争ゲーでもいいとか、もうCIVも末期だなw

今時ターン制で底が浅くチープな戦争ゲーより、戦争ゲー特化の名作AOE新作の発売に期待だな
689名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/18(月) 14:11:30.40ID:VheI/wxd0
俺の私見では内政&外交&宗教やりたいのだけど、ゲームのバランス上どうやっても(物理)が有利すぎる希ガス。
宗教勝利(物理)とかは、高難易度では寧ろ自分で創始&布教するより楽だから。
文化勝利(物理)も、ロシアとコンゴに偉人を総取りされる可能性があるから悪くないし。
ロケット基地もスパイに破壊させるより軍隊で破壊した方が楽だし。
690名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-5tzK [1.79.83.76])
2017/09/18(月) 14:21:30.83ID:jyVpJ5jid
>>688
civ5が特殊なだけじゃね?
それ以外は戦争ゲーだと思うけど
civとciv2は知らんけどさ
691名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-K8qy [182.250.243.195])
2017/09/18(月) 14:25:23.66ID:T/tcviT4a
戦争ゲーするにはユニットが足りんなぁ
騎士の次が戦車とかさすがに無理あるでしょ
692名無しさんの野望 (ワッチョイ a26c-SGtB [61.24.249.115])
2017/09/18(月) 14:37:47.41ID:aT0GVf8u0
戦争ゲーに行き着くのは軍拡にデメリットがないからじゃない?
軍拡することのデメリットに
・軍の維持費
・クーデター
・他国からの脅威認定(包囲網の形成)
みたいなことが増えれば他の勝利とバランスが取れるのでは
693名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-5tzK [1.79.83.76])
2017/09/18(月) 14:39:52.24ID:jyVpJ5jid
内政好きは速度オンラインにしたほうがいいよ。速度普通に比べかなり軍事ユニットが弱くなる
あとは軍事ユニットの政策カードを弱めればいいだけ
694名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/18(月) 14:46:38.56ID:vuOsdIcM0
CIV5と比べるとユニットは減ったね。
戦士だけ見ても、長剣士とライフル兵と一次大戦歩兵とX-Comがないのかな。
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SGtB [126.78.215.100])
2017/09/18(月) 14:50:33.40ID:eLG+5TIh0
同系統ユニットは時代を一個づつ抜かすという謎ルールを守ってるからな
拡張で埋める気なのか
696名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b53-l/5L [202.67.29.135])
2017/09/18(月) 14:54:22.07ID:HncbUElw0
戦争ゲーなのは良いと思うんだけど拡張にデメリットが無いからずっと戦争し続けるのが最適解なのはユニット動かすのが面倒くさい
別大陸の都市を占領するとデメリットとか首都から離れすぎるとデメリットとか過度な拡張にはデメリット欲しい
時代が進むごとに社会制度でデメリットが緩和されるとさらに良い
697名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
2017/09/18(月) 14:57:52.09ID:VDiLArko0
civは4でも5でも1回目の拡張でユニットの増量やってるからおそらく6も1回目の拡張でユニットの増量をやるだろう
とりあえずユニットの判断は1回目の拡張を迎えてからだな
とはいえ今回は陸海近接ユニット以外のユニットタイプは2時代連続で解禁される事はないって法則が出来てるから
その法則を破ってユニットが追加されるかは未知数だけど
大航海時代、宗教改革、市民革命、世界大戦、未来あたりから時代も追加されて
それに合わせて海要素、交易、植民地、宗教、思想、革命、戦略、国連といった要素も改造・追加がされたりは…まず無いか
698名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-5tzK [1.79.83.76])
2017/09/18(月) 15:01:01.99ID:jyVpJ5jid
拡張に期待だな
今までの流れ的には東京オリンピックぐらいには出るだろう
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-zTTc [126.22.70.228])
2017/09/18(月) 15:06:27.56ID:+lg1y8Wq0
ユニットはそのままに、次の時代の特定技術を研究したら戦闘力が上がるようにするだけでも変わると思うけどな
マスケがライフリング研究終わったら以後歩兵にUGされるまでどんな戦闘でも無条件で戦闘力+5されて穴埋めとか
700名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/18(月) 15:09:27.55ID:vuOsdIcM0
時代ごとの戦闘力アップで古い時代のユニットを使い続けたいな。
戦車に無双をかますインピとか侍とか。
701名無しさんの野望 (ワッチョイ b7ec-kcJo [124.98.237.148])
2017/09/18(月) 15:41:34.17ID:jEcO45Et0
戦争が嫌なのではなくて戦争にメリットしかないのが嫌なんだよね
過去シリーズでは軍隊にリソース割きすぎると科学や文化で出遅れるリスクがあったけど6ではなにするにしても戦争がベストで脳死戦争ゲームになってる
702名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 15:51:37.88ID:iTv+vguu0
>>690
Sid Meier's Civilization IVの分厚い説明書のシドのあとがきをよく読んで見て
そこに書かれているシドによるCIVの展望とは今、真逆に行ってるよ
703名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 17:10:16.28ID:iTv+vguu0
伝説の説明書のあとがきは、シドの唯一の愛弟子ソレンジョンソンによるあとがきだった
似たようなもんだが
704名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edd-hIIm [183.77.149.254])
2017/09/18(月) 17:54:17.32ID:HQcGtqBm0
>>701
侵略できる軍事力整えると他国にどう思われようが
知ったこっちゃねえ状態になるからな
あまりに好戦的だと友好国以外の国が
連合組んで対抗するくらいはあってもいいな
705名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/18(月) 18:03:58.13ID:vuOsdIcM0
その辺はシリーズ通しての難じゃないのかな。
706名無しさんの野望 (ワッチョイ 76d9-Az+j [113.39.149.70])
2017/09/18(月) 18:15:32.50ID:Xp0ca7HI0
>>704
リアルっちゃリアルな状態ではある
パワーさえありゃどう思われようと知らねってのは
707名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 18:37:30.62ID:iTv+vguu0
>>704
友好国以外の国が連合組んだりして積極的に対抗するようになったら、
最終的にいずれは、マップが軍事ユニットで埋め尽くされる事になるからシステム上無理
708名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b53-l/5L [202.67.29.135])
2017/09/18(月) 18:38:07.44ID:HncbUElw0
戦争にデメリット増やすのも良いけどもっと外交取引にメリットを持たせるべきだね
4の技術交換とか5の研究協定とかみたいな孤立すると研究が遅れるようにすればいいと思う
現状仲良くするメリットが高級資源売れるのと国境解放出来るだけだしね
709名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 18:45:41.05ID:iTv+vguu0
>>706
史実によくある10万とか100万の兵とか作りあげてみろよ
このゲームだと、作れば作るほど強くなるどころか、身動き取れなくなるだけだからw
710名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 18:53:03.87ID:iTv+vguu0
>>708
孤立してもさほど問題ないしな
6は軍事メインの鎖国至上主義とも言える
もしかして、北の猛威を表現した朝鮮マンセーゲーを目指したとか?
711名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XDX8 [126.22.70.228])
2017/09/18(月) 18:55:19.89ID:+lg1y8Wq0
このゲーム的には1ユニットですら数十万の軍勢なのかもしれん
712名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 18:56:38.27ID:iTv+vguu0
今作の名称はチョンビライゼーションでいいよな
713名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-5tzK [1.79.83.76])
2017/09/18(月) 19:00:40.16ID:jyVpJ5jid
昔は軍事戦争ばかりでしょ
近代入るくらいまで軍事戦争ばかりだったのだからリアルじゃね
714名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 19:06:08.97ID:iTv+vguu0
今時のゲームでユニットの渋滞問題とか普通ないだろ
こんなのとっくの昔に解決されてるし、大昔のダビスタとか競馬ゲームの先行有利とかの渋滞も今思い出したわ
715名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-5tzK [1.79.83.76])
2017/09/18(月) 19:22:29.82ID:jyVpJ5jid
ユニット渋滞は単純にスタック廃止したからこうなった
結局このスタックシステムを使いつつ改善していくしかない
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 19:32:56.25ID:iTv+vguu0
>>713
リアルだから面白いとは限らないんだよ
本来CIVは外交、戦争、都市育成、この3つがバランスよく絡み合ってたしね

6も含めどれかに特化してるゲームは他に面白いの色々あるし
717名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
2017/09/18(月) 19:33:31.75ID:VDiLArko0
軍縮協定が必要になるような軍事費が設定されないとなぁ
昔なら軍事費は敵地での略奪によって賄われたものだし略奪での収入を大きく上げて代わりに軍事ユニットの維持費を上げるとか
近代に近づくほど略奪した量に比例して占領地で不満が増えて国内でも不満を持つ層が現れていき
加えて非前線都市が多いほど軍事費に対する不満が大きくなったりする要素も加えて…
めんどくさすぎるか
718名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e67-zv0G [175.108.219.141])
2017/09/18(月) 19:33:49.15ID:7t+hZe3L0
今のユニット信じられない挙動するからな
一マス前進して次のターンに丘に登るように指示出したら丘を回りこんで他のユニットの妨害始めるとか
移動予測の矢印通りに何故動けないんだよ
719名無しさんの野望 (ワッチョイ f606-SGtB [49.251.190.81])
2017/09/18(月) 19:44:53.91ID:HE2eh+LC0
未踏破地域なら、きっとそこに陸地があるに違いない!と確信して最短距離を突っ切ろうと頑張ります。
720名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 19:46:33.81ID:iTv+vguu0
5のデザイン作ったやつって、4の時のテストプレイヤーの1人だったんだな
ブンブン丸も含めてテストプレイヤーがゲームデザインすると、てんで駄目になるんだな
721名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 19:52:34.48ID:iTv+vguu0
収穫はこれだ
テストプレイヤーはゲームデザインに関わるのではなく、バランス調整に関わらせる程度に留めておくべき、という教訓をCIVの開発経緯から得られたこと
722名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 20:00:09.07ID:iTv+vguu0
>>715
スタックシステムの改善方法は色々あるしね
ターンベースには、スタックシステムが一番だろうね
723名無しさんの野望 (ワッチョイ a26c-SGtB [61.24.249.115])
2017/09/18(月) 20:52:07.70ID:aT0GVf8u0
軍事ユニットは食料も維持費としてかかるとか

あとは軍の不要限界を設けて、限界を超えて軍を維持するとペナルティが発生とか
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 21:14:55.13ID:iTv+vguu0
>>723
軍事ユニットの数に制限をかけるなら、軍事ユニット同士のぶつかり合いの一戦一戦に重みがないとな

あんなショボい戦闘演出では駄目だし、RPGみたいに別の戦闘画面が現れてバトルが始まるみたいにしないとね
725名無しさんの野望 (ワッチョイ 07f5-SGtB [118.106.47.172])
2017/09/18(月) 21:15:41.54ID:36h2TbCi0
なるべく時間短縮したい
726名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 21:39:33.32ID:iTv+vguu0
スタックシステムだからこそ、バトルシステムを簡略化できてたわけで。
戦闘は簡略化されていても、信長の野望みたいに兵士の数を無限に訓練や雇用できる仕様でも充分面白い

ノンスタックのターン制で戦闘自体を面白くするには、SRPG(スパロボ、FEなど)のようにユニット数に制限をかけて、戦闘時に別枠の戦略的なバトルシステムが必要だろうね
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 227d-HOGh [123.227.47.176])
2017/09/18(月) 22:04:50.56ID:mn2JquPl0
市民の数が幸福をこえたら怒り出すみたいなのが軍隊にも何かあれば
728名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
2017/09/18(月) 22:05:02.22ID:VDiLArko0
軍事ユニットの維持費を上げるなら兵営に
兵営のある都市の文化圏内にいる軍事ユニットの維持費を削減する効果、なんてのを追加するのもいいかも
前線になる都市に多くの軍事ユニットを駐留させるために兵営を建てたり
文化圏の広い都市に兵営を建てて多くの兵を養えるようにする選択肢が生まれるかもしれない
729名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/18(月) 22:05:44.13ID:vuOsdIcM0
それ反乱蛮族じゃないのかな。
730名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 22:33:34.77ID:iTv+vguu0
ちょと話は変わるが説明書のあとがきにも書かれているように、シヴィライゼーション1.2.3の不評の第1位は、細かい管理が多すぎる事

前作まではこの余剰分は捨てられており、プレイヤーは無駄を出さないように細かい管理調整しなければなりませんでしたが、
研究や生産などの余剰分を次のプロジェクトなどに繰り越せるようにしました

6のひらめき等の余剰分と遺産建築失敗時の余剰分は?
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 23:12:47.63ID:iTv+vguu0
・従来の一枚岩的な政治体制、独裁制や共和制など味気ない選択に代わり、5つのカテゴリーに分けられた様々な社会制度の中から好きなものを選べるようにし、それぞれの特徴を明確に分け、プレイスタイルに違いが出るようにしました。
・sid流に言うと、「楽しい選択肢」が増えるのです。

6で独裁制や共和制など味気ない選択はできるが、社会制度の楽しい選択肢はどこへ消えた?
732名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 23:20:43.96ID:iTv+vguu0
・これまでテクノロジーツリーでは、(共和制を研究するためには法律および哲学が必要)「および」という条件しかありませんでしたが、「または」という条件を導入し、プレイヤーの選択肢を増やしました。
・ロケット工学を発見するには、本当に飛行機は必要なのでしょうか。科学者は単に長距離砲にヒントを得ただけではなかったでしょうか。というような様々な歴史に起こり得たはずの別の可能性を探る事ができます。

6で技術ツリーの「または」という条件はどこへ消えた?
733名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 23:23:25.12ID:iTv+vguu0
・ファンの間で有名な、都市スパムが最良の戦略というのを抑えるために導入されたのが都市維持費のシステムです。
・建物に維持費がかかる設定では、発展してない都市よりも発展した都市が非常に不利になるので、帝国の大きさに基づいてその額が増加するように設定しました。
・都市育成維持管理を楽しくするために、都市数が少なくても発展した都市にとって有利になるようなプラスの要素、都市の特化という要素を入れました。

・実は、このようにゲームがプレイされる事を僕たちはずっと願っていたのです。

都市数が少なくても、発展した都市にとって有利になるようなプラスの要素はどこへ消えた?
734名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 23:24:38.45ID:iTv+vguu0
・発展した都市がある分野に特化した場合、国家遺産(文明に一つのみ、一つの都市に二つまで)を使って産出量を増加させる事ができるようになりました。
・sid流に言うと、「楽しい選択肢」が増えるのです。

6で国家遺産がないが、どこに消えた?
735名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 23:26:08.24ID:iTv+vguu0
他にも色々疑問点がありすぎて長くなってしまうので、今取り敢えずこの辺にしておくすまん
736名無しさんの野望 (スッップ Sdc2-7UEo [49.98.145.133])
2017/09/18(月) 23:31:13.46ID:RrIg8I0jd
軍事ユニットや開拓者が強い理由は、単純に社会政策カードが強いからなんだよな
商業ハブも区域で抜けてる理由は同様に三角貿易が強いため
社会政策カードで強弱が出てる。このくらいの強さに合わせて他も作ったほうがいい
737名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e35-SGtB [119.230.23.150])
2017/09/18(月) 23:35:33.96ID:Qr2+5BKm0
どとうの透明レスががが
738名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 23:36:06.81ID:iTv+vguu0
・シヴィライゼーションの不評の第1位は、細かい管理が多すぎる事

5以降は軍事ユニット等の渋滞からも生じる一つ一つのユニット管理の煩わしさが増幅したけど、6以降どうしていくんだろうね
戦争抑止や戦争に備えて軍備を整える選択肢をプレイヤーが選んだとして、その後プレイヤーに待ち受けている都市周辺に埋め尽くされた一つ一つの軍事ユニット等の細かい管理なんて誰も望んでないし
739名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 23:50:24.18ID:iTv+vguu0
>>736
根本から全然まるっきり違うし、6やこのシリーズ本当にちゃんとやってるのか?

仮に社会政策がなかったとしても、同じでしょ
軍事ユニットが強く思えるのは単純にAIが弱いからで、開拓者出すより軍事ユニットで他都市制圧して増やした方が効率も良くて簡単だし

都市増やす(開拓者)が強いのは、都市スパム対策がかなりヌルいためでしょ
740名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/18(月) 23:54:20.55ID:iTv+vguu0
大丈夫かよこのスレ
新情報も極たまにしか出てこないから仕方ないとは思うが、完全にオワッた奴の溜まり場になっていない事だけを祈るわ
741名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/18(月) 23:56:26.87ID:vuOsdIcM0
あーヴァル並べて蹂躙するの楽しい。
742名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-j/gu [58.70.60.67])
2017/09/19(火) 00:15:44.78ID:jLH/NcHf0
>>691
戦争ゲーとして見ると大雑把すぎるんだよなぁ・・・
射程とか弾数とか命中率とかほとんどねぇから
内政ゲーに振り過ぎると今度は箱庭ゲーには勝てないからダイナミズムとの兼ね合いがすごく大事

現状はバランスを欠いていると言わざるを得ない
MODで整えられる範疇には収まってくれればいいんだが現状あまりに大雑把すぎるのがかなりの懸念材料
743名無しさんの野望 (ワッチョイ a26c-SGtB [61.24.249.115])
2017/09/19(火) 01:57:15.00ID:fBGr7bjf0
ユニット1つの価値と地形の重要性を上げたらいいんじゃないか

兵舎で生産されたユニットは無償で装備を1つ選べる
森林装備は森林とジャングルで戦闘ボーナス
砂漠装備は砂漠で戦闘ボーナスと移動力+1
山岳装備は丘で戦闘ボーナスと丘の移動ペナルティ無効
装備は変更不可、レベルアップでも入手できない
みたいなのはどうだろう
744名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XDX8 [126.22.70.228])
2017/09/19(火) 02:03:21.69ID:u0n8hKGl0
昇進で良いんじゃないのそれ
どの道昇進のバリエーションが大幅に減ってるから好んでユニット育てる気にならん

戦争も敵軍はパッパと片付けてさっと都市落として終わりだから3レベルアップするほどの戦闘回数もあんまりこなせないわ
745名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e67-zv0G [175.108.219.141])
2017/09/19(火) 02:09:32.49ID:4OWyOUBB0
>>743
特化型ユニットを導入するならユニットの生産コストを減らさないとまともに戦争できなくなる
大渋滞になるぞ
そもそもヘクスがでかすぎてな…
746名無しさんの野望 (スッップ Sdc2-7UEo [49.98.145.133])
2017/09/19(火) 02:10:58.69ID:A/f8tQcsd
スタックを改良していけばいいのに、単純に廃止した結果よ
747名無しさんの野望 (ワッチョイ 467c-kcJo [153.223.89.20])
2017/09/19(火) 02:13:56.26ID:CKmrWrzQ0
兵舎作ったら当該都市だけ兵科生産に+30%とかにならんかな
戦争プレイでも初手区域を兵舎にする旨味があまりないんだよな
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 02:32:49.41ID:4BraPQMl0
>>701
軍事ユニットは、ゴールドと科学力と文化力の3つの維持費が毎ターンかかればいいんじゃね
軍事ユニットの維持に、ゴールド以外の出力の犠牲も伴えば、軍事至上主義の化けの皮も剥がれるし
749名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-j/gu [58.70.60.67])
2017/09/19(火) 02:49:21.84ID:jLH/NcHf0
>>743
タイルがザックリ過ぎるからそういう改善も振れ幅が大きすぎてなかなかまとまらない
「コッチを直すとアッチが変に・・・」ってなるので牛を殺すことになるだけ
1タイルの重みを減らさないと つまりは6のコンセプトを捨てないと無理
750名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 02:56:36.83ID:4BraPQMl0
>>635
科学勝利、文化勝利、制覇勝利、ゴールド(経済)勝利、宗教勝利という勝利条件があるとして
それぞれの特徴を明確に分けて、違った方向性のメリットを出さないとな

今みたいに全てが同じ方向性だとプレイスタイルにも違いが出ないので、シド流の楽しい選択肢が殆どない状態が続く
751名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b53-l/5L [202.67.29.135])
2017/09/19(火) 03:10:02.72ID:k2U8UdNn0
>>747
兵舎って結局大将軍出す以外に存在意義無いよね
まあその大将軍が凶悪なんだけど
古典と中世の大将軍手に入れればほぼ勝ち確定だし
752名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 03:15:43.08ID:4BraPQMl0
>>749
確かに地形の影響も含めて1タイルの重みが減れば、軍事面も改善されるだろうし、内政面でも選択肢がもっと増えるだろうな
軍事面では渋滞が解消されてユニット生産数や種類を理論上無限に増やせるし、一番の恩恵はユニット操作管理が楽になる事

将来的には選択肢がもっと増えて、内政面で科学、文化、宗教、ゴールドどの特化都市プレイにしたいかを個々プレイヤーの自由裁量でできるようにもなっていきそう
753名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 03:24:09.33ID:4BraPQMl0
文明の発展を描いた壮大なテーマを好む層に、ちまちまと一体一体の軍事ユニットを動かす戦術性を求めてる奴がいるのか?
という素朴な疑問
754名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-j/gu [58.70.60.67])
2017/09/19(火) 03:56:13.71ID:jLH/NcHf0
だから軍団制があるんだろ
かといって制約なしにすると4みたいなゴリ押しになるから
軍団制自体は悪くない選択
755名無しさんの野望 (ワッチョイ c770-SGtB [182.169.153.202])
2017/09/19(火) 04:26:05.57ID:XNBvEHJS0
軍団なんて強い方がより強くなるだけのクソシステムじゃん
普通は科学が進めば文化も進んでるでしょ。
リードしてる側が科学の差で一段階強いユニットが作れるだけでなく
軍団でさらに強くなって手も足も出なくなるってだけ。

しかも操作が面倒と着てる。
軍団ができてから大軍団までそれほど間もないのも面白くない。
756名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-ezlX [118.18.93.209])
2017/09/19(火) 04:50:00.31ID:dzxwhnzI0
正直シングルはゴリ押し気味でいいな。AIの頭が悪すぎて悲しくなるから
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 04:56:13.94ID:4BraPQMl0
数と数がぶつかり合うごり押し戦争の方が実にリアル
どの史実を見ても、基本、戦争は数と数のぶつかり合い

文明の指導者は国発展の仕事で手一杯だし、戦時の細かな戦術は雇ってる将軍や防衛省トップに任せるのが大方の総意だろ
758名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 05:00:29.20ID:4BraPQMl0
なぜ国の指導者たる者が戦時の細かな戦術まで考えなきゃならないのか
素朴な疑問
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 05:12:44.94ID:4BraPQMl0
軍団と大軍団
これで軍事ユニットの渋滞問題を解消させようとしたこの中途半端さも気になるな
760名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e67-zv0G [175.108.219.141])
2017/09/19(火) 06:13:34.80ID:4OWyOUBB0
4のデススタックは生産力を軍隊に変換して叩き付けてるんで内政と裏表なんよ
ハンマーを建造物に注ぎ込めば内政になり、ユニットを作れば戦争になる
ユニットを作りすぎればハンマーと維持費が無駄になり、少なければ上手くいかない
スライダーが象徴するように、4はリソース分配のゲームだった

5の精鋭名誉は結構好きだったが、6の戦争プレイは自国都市がもう蛮族キャンプと変わらない有様でもう…
761名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-IlP2 [182.250.245.41 [上級国民]])
2017/09/19(火) 06:47:29.91ID:NbZeG5Qya
未だに敵文明よりも蛮族の方が戦争上手いしな
出来たら即潰しに行かないと凄まじい生産力でラッシュかけてくるし
762名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-DEw4 [182.251.114.115])
2017/09/19(火) 07:08:08.80ID:XL9xDkd6a
もはやこのスレの不満をすべて解消すると
4の第3拡張版に行き着く気がする
763名無しさんの野望 (エムゾネ FFc2-UIWT [49.106.192.18])
2017/09/19(火) 07:25:43.66ID:4S9Qq3/TF
4信者きめえ
そんなに4が好きなら4やってろ
764名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-DEw4 [182.251.114.115])
2017/09/19(火) 07:42:07.95ID:XL9xDkd6a
信者ってわけではないが
区域、軍団、アジェンダ、交易路と不満が出ていて
だったらもう6である必要がないのではと思える
というか6の良さは何だろうと思っただけ

俺としては6には4、5とは別の方向に発展してもらいたいが
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/19(火) 08:05:44.63ID:+YIHBftq0
6としてどう改善するかなら興味深い。
766名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6c-9NHo [42.150.135.196])
2017/09/19(火) 08:26:56.07ID:Pe7ZzqK80
都市が多すぎると核武装したガンジーが独立運動を率いて独立国が誕生する
767名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7f-yjHe [126.152.69.196])
2017/09/19(火) 09:36:25.41ID:Q9RNS2g6p
>>764
6というものの評価にはまだ早すぎる
768名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
2017/09/19(火) 09:49:18.92ID:b9nWc+7md
>>767
DLCで変わるだろうしね。

3からやってるけど
今の社会制度とか区域とか政府のシステムとか新しい要素自体はいいと思う。
バランスとAIがイマイチなだけで調整すれば化けるんじゃね?
769名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
2017/09/19(火) 09:51:23.07ID:b9nWc+7md
てか都市の独立はいい案だよね。
オーストリアで史実スタートしたら逆大英帝国になってて、これ実際なら植民地独立されるよなぁって思ってた。
770名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
2017/09/19(火) 09:51:55.46ID:b9nWc+7md
オーストラリア....ATOK...orz
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-ezlX [118.18.93.209])
2017/09/19(火) 09:53:05.05ID:dzxwhnzI0
6は軍団とか漫画風キャラとかrevの系譜ではなかろうか
772名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/19(火) 11:47:42.43ID:amfThUvi0
(物理)のハードルを高くする。その代わり宗教の創始を広く認める。教義も追加。特にカトリック系以外の教義。
一部の遺産については区域内に建築できるようにする(コロッセオ、オックスフォード大学、ハギア・ソフィア他)
民間人と支援ユニットについてはスタック無制限。
兵站概念追加;軍事ユニットは領土外にいる場合には食料も消費。陸上軍事ユニットは海上ユニットで輸送する形式にする。
航空ユニットについては基地や空母依存をなくす。但し基地や空母にいない場合には一定ターン後に自動的にあぼん。支援ユニット「空中給油機」追加。
近代以降の軍事ユニットの種類を増加させる。
外交交渉で複数国同時に取引出来る様にする。
773名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f17-o7xi [110.232.26.173])
2017/09/19(火) 11:56:13.84ID:QV9LKPUe0
>>764
不満が出るのはむしろ期待の裏返しなんだけどね
区域とかせっかくいい要素なのにちょっと足りていないというか
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 227d-HOGh [123.227.47.176])
2017/09/19(火) 11:56:32.49ID:/qQvd3LA0
外交をなんとかしてほしい
戦争屋の目をそらすために別の国にけしかけようとか
将来にわたってA国と技術交換や共同研究するために仲良くしようとか
でも戦争屋がA国と取引やめろと言ってきて困るとか
友好国のA国の技術が進んでるから、どこかと争わせてやろうとか

上のほうで全員敵になっても困らないって書いてる人がいたけど
外交が微妙なせいで内政やっても戦争やっても淡々と進む感じがする
775名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7f-yjHe [126.152.69.196])
2017/09/19(火) 12:33:02.67ID:Q9RNS2g6p
>>774
国連未実装だからね...
776名無しさんの野望 (ブーイモ MM7e-4qTE [163.49.211.85])
2017/09/19(火) 12:35:50.51ID:xwiqJew9M
巨大殺戮ロボットやXCOMってどこいったの?
777名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-b0+q [210.138.178.207])
2017/09/19(火) 12:40:57.75ID:XLvfAvaRM
まだ拡張が出てないから……っていう言い訳もそろそろ卒業して欲しいところだな
無料か格安のベータ版ならともかく、しっかり金取ってるんだからさ
せめてもう少しアップデートの間隔を狭められないもんか
778名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7f-yjHe [126.152.69.196])
2017/09/19(火) 12:48:15.28ID:Q9RNS2g6p
本当か知らんが

有名なバイキング戦士、実は女性だった
http://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/16/c/091400054/?ST=m_news

開発(フェミ)「!!」
779名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/19(火) 13:02:21.40ID:amfThUvi0
>>778
交易&軍事重視の強指導者になりそう。
780名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-ezlX [118.18.93.209])
2017/09/19(火) 13:16:13.90ID:dzxwhnzI0
最初の拡張が出るまでの期間
civ3 1年
civ4 9か月
civ5 1年7か月
civ6 ???
781名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7f-yjHe [126.152.69.196])
2017/09/19(火) 13:19:55.68ID:Q9RNS2g6p
>>780
5はそんなにかかってたのか..
皆よく2年近くあの5無印に耐えたな
6が5より長くなったらもう忘れられてしまいそう
782名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/19(火) 13:50:51.97ID:amfThUvi0
ゲームバランスは割と頻繁に変えられている希ガス。
戦争プレイ優遇ということは変わらないけど。
783名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 13:54:12.12ID:4BraPQMl0
>>760
そもそも4のスタックといっても、軍間の相性や副次的攻撃とかあるから、単純に数と数がぶつかり合うだけではないしな

もう少し改良すれば、スタックが有利な場合とそうでない場合に分かれたりするだろうな
784名無しさんの野望 (ワッチョイ c770-SGtB [182.169.153.202])
2017/09/19(火) 13:56:16.92ID:XNBvEHJS0
最近のは知らんけど
昔のギレンの野望みたいに3体までは同じマスに配置できるのはよさそう
785名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 13:59:15.49ID:4BraPQMl0
>>768
ゲームバランスとAIだけで良くなっても、化けることは確実にないと思うよ
化けると思うなら、具体的にどこをどう変えれば化けるのか、できたら具体的によろしくな
786名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 14:01:07.55ID:4BraPQMl0
>>777
まさにおっしゃる通り!
ジャックポット
787名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/19(火) 14:02:28.63ID:amfThUvi0
陸では
航空/地上/支援/民間人/宗教
海では
航空/海上(除く潜水艦)/潜水艦orUボートor原潜/地上/支援/民間人/宗教
位は出来ても良いかも。
788名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 14:03:13.32ID:4BraPQMl0
>>771
なんちゃって宗教とか出てきてるし
そのうちランボーとかバットマンとか出てきてもおかしくないような感じでもあるな
789名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 14:05:08.28ID:4BraPQMl0
>>772
史実にない宗教を作れる時点で、前作と比べても何かがおかしい気がするのは俺だけか?
790名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 14:10:48.66ID:4BraPQMl0
>>772
それだと、さらに細かい管理が増えるだけだろ
もっとわかりやすく奥が深いシステムにしないとな
791名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f17-o7xi [110.232.26.173])
2017/09/19(火) 14:11:50.47ID:QV9LKPUe0
>>784
前にも書いたけど3スタックまで可能にして
スタック数で軍団ボーナス付けるのが無難な落とし所だと思う
792名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 14:13:47.09ID:4BraPQMl0
>>774
仮に国連ができたとして、国連加盟国全員敵に回しても、大した問題はないしな
793名無しさんの野望 (オッペケ Sr7f-wRGV [126.212.252.63])
2017/09/19(火) 14:21:17.25ID:H2v/EPiAr
>>789
5でも宗教の名前とアイコンは創始時に変更可能だった。
794名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
2017/09/19(火) 14:22:06.03ID:b9nWc+7md
>>785
なんとなくそうかもねって思っただけなので具体的にって突っかかれても。

>>777とかは
仰るとこはもっともで開発元が言ってるなら言い訳だけど、こっちは客で4,5も最初イマイチだったけど拡張で良くなったから、前例からすると良くなる可能性あるよねってだけなので。
795名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 14:23:44.14ID:4BraPQMl0
>>791
その3スタックユニットの数が増えれば、いずれはマップで軍事ユニットが埋め尽くされることになるので、結局は5のように数の制限をかける必要が出てくる
それが、最終的には非戦を最良な戦略にした所以

要するに、軍事数に制限をかけると戦争、内政、外交における全ての選択肢にも制限をかけざる終えなくなる影響が出る
796名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-K8qy [182.250.243.196])
2017/09/19(火) 14:24:31.07ID:mQKR+c2Ja
122.135.9.69は悪質な荒らしだから反応しなくていいよ
797名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 14:27:08.97ID:4BraPQMl0
>>793
そうだったか
変えた事がないから忘れてたわ
798名無しさんの野望 (ブーイモ MM7e-9NHo [163.49.215.89])
2017/09/19(火) 14:31:16.62ID:7EewEh4BM
ほーん(ハナホジーngポイー
799名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 14:33:00.79ID:4BraPQMl0
>>794
新情報も出なくて調整もごくたまにで放置されてるし、具体的に無理なら無理でも勿論いいけど、できるだけ具体案が欲しくてね
シド流の楽しい選択肢が増えて、良くなる兆しが見えればそれでそれでいいんだが、未だに良くなる僅かな光も見えないからね

拡張で良くなればいいが、シリーズ6作品目にして過去のフィードバックも色々あるはずなのに、無印から色々雑すぎて気にかかってるのは俺だけではなかろう
800名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
2017/09/19(火) 14:44:26.21ID:b9nWc+7md
>>799
まぁ、その選択肢多い方が楽しいってのは同意するわ。
ただフィードバックありつつも、新しいものに挑戦てのも必要だと思うし、挑戦すれば失敗もあるからね。
自分も仕事柄不確定要素と試行錯誤の多い業界だから、ちょっと結果悪くても調整してけば上手く行くのに、来なくなって新規さんを繰り返して失敗を続けてる人とか見てると、拡張でるまでは評価固定しないで置きたいなと。
もちろんこんなんで拡張なんか買うか!ってのも個人の選択だけどね。
801名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 14:49:30.35ID:4BraPQMl0
>>800
もっとシド流の楽しい選択肢が多ければいいんだけどな
俺にとってはBNWや6は選択肢が狭すぎて、先がどうなるかわかりやすくて途中作業感が出てきていた

この選択が最良でそれがいずれこうなるんだよな、やっぱりな...的な
あの時、別の選択肢を選んでれば、今とは全く別の道に進んでいた、というのがない点
802名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
2017/09/19(火) 14:52:25.00ID:b9nWc+7md
>>789
オーストラリアで牛のアイコンで牛OK鯨NO教にしたけど、史実だけど諸事情で公式には入れられない宗教とかあるし。
803名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f17-o7xi [110.232.26.173])
2017/09/19(火) 14:55:55.96ID:QV9LKPUe0
古代宗教だとミトラ教、カナンあたり
あとアフリカ発祥のブードゥーはデフォであってもいいと思う
804名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 14:58:21.51ID:4BraPQMl0
>>800
そうだねーもっとシド流の楽しい選択肢が増ればいいと思うし、評価固定はしてないよ
拡張出たら絶対買うしね
今は改善への僅かでもいいから兆しを求む
805名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
2017/09/19(火) 15:00:44.01ID:b9nWc+7md
>>801
前も無印は狭くなかった?
あとから宗教とか企業とか要素が増えた気が。
あんまり覚えてないけど。
まぁ、Civ愛が深そうだから、もっとどっしり構えてたら気楽にしたらいいよ。
それこそ拡張出るまで4,5やっててもいいしw
806名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-ufNq [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/19(火) 15:06:24.55ID:amfThUvi0
マニ教、ネストリウス派、カタリ派、イスラム教ニザーム派、クトゥルー神話、拝金主義、無神論(宗教扱い)、義和拳教、共産主義(宗教扱い);一部の研究者が宗教として考察している事例がある
上座部仏教、光の教団、オウム真理教、理性の祭典(byエベール)他色々あるな。
807名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-b0+q [210.138.178.207])
2017/09/19(火) 15:14:32.46ID:XLvfAvaRM
俺も拡張で良くなる可能性は否定しないけど、ガンジーが中世に核兵器についてケチ付けてくるとかはなあ……
この程度はさすがに最低限の仕事じゃないのか
一回でもインド入れてテストプレイしてれば気付くぞこんなもん
808名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
2017/09/19(火) 15:17:15.87ID:b9nWc+7md
>>807
そんなのあるのかw
それは確かにバグで調整云々とは別問題だね。
809名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 15:20:25.01ID:4BraPQMl0
>>802
世の中にどんな宗教があるにせよ
宗教はそれぞれ、先人の教訓(生きる知恵)の集大成で、それをまとめた書類に過ぎないし
宗教ユニットが戦争前提のユニットで雷ズドーンとかね

宗教のどれかが他に勝るというような内容自体をゲームに取り入れていっている方向性が宗教を信奉してる人にっては不快が内容だろうね
810名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 15:24:38.16ID:4BraPQMl0
>>805
宗教はもともと無印でほぼ完成されていたでしょ
宗教があったから、外交においてシド流の楽しい選択肢が増えたし
811名無しさんの野望 (ブーイモ MM33-b0+q [210.138.179.131])
2017/09/19(火) 15:27:32.38ID:IZ1i7PKfM
>>808
割と有名やで
再現性ほぼ100%(今のところインドがいて起きなかったことがない)なのがまた
スレの書き込み見てても、基本的に指摘されるのはバランスの悪さであってシステムの根本的な欠陥ではないし(UIはアレだが)、開発がもっと丁寧に仕上げれば拡張を待たずとも良ゲーになると思ってる
Stellarisとかもバランスは誉められたもんじゃないが、アップデートが頻繁なのと、開発が先のビジョンを比較的はっきりさせているおかげで許されているとこあるし
812名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f17-o7xi [110.232.26.173])
2017/09/19(火) 15:29:50.07ID:QV9LKPUe0
古代核戦争ガンジーは開発の悪ノリかなと思ったが
ガンジー以外でも発生するからバグだろうな…
813名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 15:36:39.22ID:4BraPQMl0
>>811
スレの書き込み見てても、基本的に指摘されるのはシステムの根本的な欠陥でしょ
バランスはアプデでも調整できるから、俺もゲームバランスはシステム面ほどは気にしてはいない
814名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/19(火) 15:39:59.00ID:+YIHBftq0
ガンジーで初めて見たから余計そう思ったですね。
815名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 15:40:07.98ID:4BraPQMl0
>>811
それとおそらく
システムに欠陥あり過ぎるから、頻繁にバランス調整できないのだろうね
要するに、幾らバランス調整しても選択肢が増える事には繋がらないし、面白さは変わらないから
816名無しさんの野望 (ワッチョイ 6225-6jX6 [221.189.131.25])
2017/09/19(火) 15:44:23.83ID:BDgPkJea0
>>812
もともとニュークハッピー悪印象の判定が変だったところに
同じ系統の前哨地嫌いアジェンダと同じように一文付け加えたらあーなった

なのでバグが直ってアレ、という説もある
817名無しさんの野望 (ガラプー KKde-pM3+ [07041050858180_mc])
2017/09/19(火) 15:44:35.78ID:F06oEWwkK
ニュークハッピー自体が単に隠し候補に立つからだけど
知っての通りガンジーはニュークハッピーを確定で持つからガンジーで見れたと言ってもまあそりゃうん
818名無しさんの野望 (スッップ Sdc2-1/aj [49.98.150.80])
2017/09/19(火) 18:56:28.43ID:iD06Lh/Md
6は内政楽しいから外交とAI周りを何とかしてもらえればいいなぁ
あとは農場以外の土地改善の出力を時代に伴ってもう少し高くするとかしてほしい
819名無しさんの野望 (ワッチョイ b767-o7xi [124.213.71.9])
2017/09/19(火) 19:01:22.76ID:Ukfu6T5V0
前に案が出てMODとして実際に誰かが作ってた、
区域が周囲のマスの出力を上げるシステムは本採用されてもいいぐらい面白そうだったな
6のシステムとよくあってると思った

あれ結局MODとして完成したのだろうか
820名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 19:08:31.69ID:4BraPQMl0
>>781
5がなんであんなに時間かかったかって言うと、システムの根本的な部分に欠陥があったためでしょ
作者が自ら作ったシステムの失敗を認めて懺悔ブログ言い残して去っていったし

要するに、このシステムでこれ以上面白くするには抜本的な変更が必要、と言い残して欠陥直さずそのままでフィラクシスから去っていった

残された社員は拡張の制作かなり大変だったと思うよ
少しずつ戻っていってはいるけど今作でもその名残は根本的には解決されていないし、今後元の方向性に戻して行くだけでもかなり大変な作業だろうな
821名無しさんの野望 (ワッチョイ 6225-6jX6 [221.189.131.25])
2017/09/19(火) 19:20:10.59ID:BDgPkJea0
>>819
その建造物のある都市領土以外にも効果出すとこで詰まった
(首都の端に図書館建てて、その近くの第2都市の領土の出力アップみたいな)
822名無しさんの野望 (ワッチョイ 07f5-SGtB [118.106.47.172])
2017/09/19(火) 19:27:21.60ID:bizLOiC60
結局4のめんどい部分を簡略化してリマスターしたらマニアもまぁ納得、新規も喜ぶんだろうな
823名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/19(火) 19:29:12.78ID:+YIHBftq0
>>822
4は知らんので、6だけしか知らん前提でレスしてもらえないかな。
824名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d9-bEcz [124.33.28.125])
2017/09/19(火) 19:32:46.12ID:PltcYBat0
EU4とかみてるとDLC2作品で完成させることにこだわらず
マイナーチェンジしながら短いスパンで小規模DLC出して修正ってのでもいい気がするんだけど
あんまり儲からないのかねこのモデル
825名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SGtB [126.78.215.100])
2017/09/19(火) 19:37:58.23ID:KaI08SWu0
civの場合はネットでDLC配信する時代以前から拡張出すモデルだったわけで
店頭でCDを販売する形式では、細かい切り売りは難しい
それを引きずってるというのと
パラドゲーとCivの思想の違い、パラドはロールプレイ主体でバランスは重要じゃない
だからDLCは自己判断で入れろって言えるが
CivはやっぱりDLCを入れて完成みたいなところがあるので
826名無しさんの野望 (アウーイモ MM5b-GxaY [106.139.10.235])
2017/09/19(火) 19:49:23.38ID:r7BzRbXCM
拡張だして完成させるパイオニアだったんだな
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 19:54:07.04ID:4BraPQMl0
キャンパス(大学など)からの出力を、金か科学力かいつでも変更できるようにして欲しい
区域を建てる前に、どの区域をどこに建てるか考えるのは楽しい
区域を建てた後は、プレイスタイルが一本道化するから単調

要するに、状況に応じて文明の方針をいつでも変更できる選択肢が一つ欲しい
828名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 19:57:17.56ID:4BraPQMl0
営利目的の私立大学なら金(利益)も生み出すし、リアルさとも一致する
829名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6c-9NHo [42.150.135.196])
2017/09/19(火) 21:13:53.42ID:Pe7ZzqK80
civのDLC商法はセーフ
信長の野望てめぇはダメだ許さねえぞ
830名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-SGtB [220.43.4.7])
2017/09/19(火) 21:28:55.15ID:w8zpcyn20
まぁCiv6に言いたいことは多いけど戦国立志伝や三国志13と比べりゃ何度遊んでもクソ面白いわな
831名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/19(火) 21:29:52.49ID:+YIHBftq0
それはさすがに比較対象が悪いのでは。
832名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3e-XDX8 [14.10.0.192])
2017/09/19(火) 22:35:12.63ID:QqQJQHqy0
別ゲー叩きが始まるようになったらいよいよこのゲームも終いだな
833名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-It+V [118.18.121.134])
2017/09/19(火) 23:45:35.63ID:9Ek+NSCw0
>>826
昔から拡張は出してたけど別に無印がこんなに叩かれてたわけじゃないよ
無印が叩かれて未完成の有料ベータみたいな扱いになったのは5から
それまでは無印でも面白かったけど拡張入れるともっと面白くなったという扱い
834名無しさんの野望 (ワッチョイ b767-o7xi [124.213.71.9])
2017/09/19(火) 23:45:37.74ID:Ukfu6T5V0
>>821
おーう、行き詰まってたのか、あれかなりいい感じだったんだけどな
解決策が見つかるor正式採用されることを願いたい
835名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 23:47:10.26ID:4BraPQMl0
>>833
仰る通りです!
836名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/19(火) 23:51:35.80ID:4BraPQMl0
3無印の発売日直後のスレ
4無印の発売日直後のスレ
5無印の発売日直後のスレ

この3つのスレを読み比べてみるといい
>>833はまさに的確に真実を言い表してる
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/20(水) 00:56:04.17ID:wIPL4Qiu0
CIV3無印日本語版発売後のスレ(2002年4月5日に発売)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/

CIV4無印日本語版発売後のスレ(2006年6月20日に発売)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150628886/

CIV5無印日本語版発売後のスレ(2010年10月29日発売)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288361900/

そして、CIV6無印。まさに今に至る

この3つ以降のスレ(無印日本語版発売後)を読み比べてみるといい
>>833はまさに的確に真実を言い表してる
838名無しさんの野望 (ワッチョイ 07f5-SGtB [118.106.47.172])
2017/09/20(水) 01:00:29.79ID:qcvvIERF0
もうciv6は拡張が出て全てパッチが当たってからやろっと
839名無しさんの野望 (スップ Sdc2-UIWT [49.97.109.90])
2017/09/20(水) 03:32:14.64ID:yh/GfoN7d
やらない理由探ししてるなら二度とやらないほうがいいよ
840名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/20(水) 03:41:44.64ID:wIPL4Qiu0
>>839
それはさすがに極論すぎるよ
841名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-2w0W [106.72.197.128])
2017/09/20(水) 06:52:21.41ID:CxY69hw10
このスレ見てふと気づくと起動して時間が飛ぶことがあってやばい

アンチの人は依存症と頑張って戦ってるのかもしれない
842名無しさんの野望 (ワッチョイ 078b-zv0G [118.241.216.225])
2017/09/20(水) 06:59:45.36ID:cGGA4WRT0
civ5は拡張が出て全てパッチが当たっても大糞だったから
civ6も同じだろう
843名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edd-hIIm [183.77.149.254])
2017/09/20(水) 07:45:08.19ID:nUGBfiPs0
>>807
中世どころか紀元前から言ってくるぞ
844名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/20(水) 08:27:25.93ID:+B6oS6d00
>>842
嫌なものに時間を費やすのは人生の損失だろう。
新しいことに目を向けては如何か。
845名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-2w0W [106.72.197.128])
2017/09/20(水) 08:44:46.27ID:CxY69hw10
世界の軍事力比較っての見てて、ドイツはかなり保有戦力少ないのよね。NATOで分散してるのもあるけど。
情報時代以降は軍事力も枷になるようなところがある気が。

パキスタンってのが結構すごいのな。核保有してるしね。軍事が圧迫して政治はダメダメらしいが。
846名無しさんの野望 (スップ Sde2-6PtN [1.66.103.208])
2017/09/20(水) 08:52:50.01ID:Atg5E0C9d
パキスタンは隣の核持った大国と何度も戦争する仲だし
847名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3e-2w0W [106.72.197.128])
2017/09/20(水) 08:56:01.09ID:CxY69hw10
アメリカとも中国北朝鮮イランとも絡んでてある意味the外交って感じではある
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edd-hIIm [183.77.149.254])
2017/09/20(水) 09:04:42.12ID:nUGBfiPs0
>>845
そりゃ中国アフガンインドイランに囲まれていればね
849名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6c-9NHo [42.150.135.196])
2017/09/20(水) 09:10:08.80ID:T3pxa8pN0
そりゃそうだ
パキスタンには9条はないからな
850名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-2w0W [182.250.241.22])
2017/09/20(水) 09:11:52.61ID:R5GSfUVra
>>849
意味不明
外交戦略になるだろ日本の憲法だって

勉強もせんで知ったかぶるな
851名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-1NvO [106.181.115.93])
2017/09/20(水) 09:18:19.30ID:F/LV+S0da
自分で足枷はめて、外すぞって脅すのか?
まぁそんなことすらしてないけど
852名無しさんの野望 (ワッチョイ 76d9-Az+j [113.39.149.70])
2017/09/20(水) 09:20:47.36ID:Nezz4gZr0
なるほどパキスタンとインドが仲悪いのはアトミックゴッド・ガンジーの許可を得ないで核を持ってるせいなのか
853名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
2017/09/20(水) 09:53:21.88ID:3mXH+nP5d
>>850
政権によってぶれずに内政全振りできたくらいの効果はあったかもだけど、外交戦略にゃならんわな。
854名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-ezlX [118.18.121.25])
2017/09/20(水) 09:56:33.03ID:h+pvH7Ij0
>>851
別に戦略でやってるわけじゃないからなw
むしろ戦略上邪魔だから改憲したいんじゃないの政府は
855名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7f-yjHe [126.152.79.192])
2017/09/20(水) 10:01:46.94ID:940r+MOIp
地球は球状!神宮は球場!セーイ
お上は宮城!江戸は旧城!セーイ
日本は9条!Civ6は窮状!セーイ
856名無しさんの野望 (スッップ Sdc2-7UEo [49.98.142.214])
2017/09/20(水) 10:24:57.43ID:dUnh0nZ7d
9条的に軍事力持たなければ戦争してこないはずなのにおかしいわ
857名無しさんの野望 (ワッチョイ a21b-zv0G [219.119.52.170])
2017/09/20(水) 10:53:54.84ID:LBQrAWGl0
9条信者はCiv5でもやってろよ
小国非戦が最も楽に勝てるぞ
858名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/20(水) 10:59:29.85ID:+B6oS6d00
>>857
9条は改正すべきだが、小国非戦は楽しい。
859名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
2017/09/20(水) 11:50:16.04ID:3mXH+nP5d
戦争で町壊すと好戦性ペナルティ上がる困るは。位置が微妙に糞で2マス離れたとこに街作りたいだけ破壊じゃなくて実質再開発なのに。
860名無しさんの野望 (スッップ Sdc2-7UEo [49.98.142.214])
2017/09/20(水) 11:58:08.96ID:dUnh0nZ7d
日本に9条用意しろよ
軍事力持たなければ戦争されない、科学力と文化にボーナス。さらに自都市のアピールが最高になるでいい
861名無しさんの野望 (アウーイモ MM5b-GxaY [106.139.10.235])
2017/09/20(水) 12:02:52.90ID:c6+BV0fFM
日本のUAは9条でいいな
近代以降戦争しなかったら文化力と観光力が3倍とかな
862名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e35-SGtB [119.230.23.150])
2017/09/20(水) 12:07:01.19ID:79ZJfSSg0
>>860
軍事力を持たなければ・・・・?

竹島(戦後の混乱期に朝鮮が占領)
対馬列島(朝鮮人が店を開き、そこに朝鮮人が来て買い物して元々あった日本の店にはお金が入らない)
北海道(シェールガスの宝庫で、現在進行形で中国が土地丸ごと買って開発中)
爆買い(中国人が経営してる店にばかり中国人が買いに来て日本人の店にお金が落ちない)

と侵略されてるのに?
863名無しさんの野望 (スッップ Sdc2-dKz7 [49.98.153.10])
2017/09/20(水) 12:10:46.05ID:7EKxJ7Lbd
>>861
そんなに上がったら日本に戦争仕掛けるしかないじゃん…
864名無しさんの野望 (スップ Sdc2-pYGY [49.97.101.222 [上級国民]])
2017/09/20(水) 12:12:45.58ID:QNp05TbUd
なんか臭いのが湧く日ですね
865名無しさんの野望 (スッップ Sdc2-7UEo [49.98.142.214])
2017/09/20(水) 12:18:26.59ID:dUnh0nZ7d
>>862
それでも、他国みたいにテロは起こってないんだよな
治安もいいだろ。そう考えると快適度も高めるべきか
866名無しさんの野望 (スッップ Sdc2-7UEo [49.98.142.214])
2017/09/20(水) 12:21:20.97ID:dUnh0nZ7d
日本は小国ボーナスもあっていい
都市が4都市以内なら生産力、科学力、文化といった全てにボーナスを受け、区域の制限が一切なくなるぐらいでいいだろ
867名無しさんの野望 (ワッチョイ 8edd-hIIm [183.77.149.254])
2017/09/20(水) 12:35:36.61ID:nUGBfiPs0
>>861
アトミック・ガンジーがタダじゃおかない
868名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-IlP2 [182.250.245.37 [上級国民]])
2017/09/20(水) 12:45:56.22ID:vBjw3vtPa
>>862
竹島以外のは金出さない日本が悪いじゃねえか

特にシェールガスなんてそんなに重要なら日本の企業が土地買って開発すればいいのにね
金で海外の資源とかを買うのが侵略なら、バブル時代の日本も同じ事やってねえ?
869名無しさんの野望 (ワッチョイ 07f5-SGtB [118.106.47.172])
2017/09/20(水) 12:47:56.67ID:qcvvIERF0
UU 9条信者
UB 原爆ドーム
870名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7f-yjHe [126.152.79.192])
2017/09/20(水) 12:57:36.51ID:940r+MOIp
9条は日本に限らず外交政策カードでいいんじゃないの
「9条」だと直接的すぎるから「平和憲法」とかで。

ただ9条それ自体は能動的なもんじゃないからなぁ
当たり前だが9条を掲げたから経済発展したわけじゃない
超大国との同盟と核の傘、駐留軍が不可欠
現状のCiv6は属国の機能もなければ同盟の機能も微妙だから
9条外交の概念は再現できないだろうね...
871名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
2017/09/20(水) 13:01:31.86ID:3mXH+nP5d
9条信者:技術が他文明に漏れる可能性up
872名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e35-SGtB [119.230.23.150])
2017/09/20(水) 13:04:22.24ID:79ZJfSSg0
>>871
軍事機密も公開しろってマスゴミが五月蠅いんだよなw

>>868
周りに興味が無い日本人が増え過ぎのような気がするな
気が付いたら占領されてたまであるな
873名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e6a-QUwq [39.111.153.103 [上級国民]])
2017/09/20(水) 13:08:14.93ID:zJyUUYXk0
うおー!!!!!
あの伝説とされてきた「鬼」がついに捕らえられたってさ!!!
Civilization6 (Civ6) Vol.61 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>14枚
こりゃ凄い!!!
歴史に残る大発見だってさ!!!
874名無しさんの野望 (スッップ Sdc2-7UEo [49.98.145.187])
2017/09/20(水) 13:35:36.01ID:rmpGiY7wd
9条外交の凄さは他国も感心している。どこも日本に手を出せずアジア1強を欲しいままにした
やはり小国非戦が強くないとつまらない。civ5を見習うべきだ
875名無しさんの野望 (ワッチョイ ce29-o7xi [223.135.141.10])
2017/09/20(水) 13:39:27.09ID:YAnF/1wT0
今日はスップ系が大暴れの日か
876名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e35-SGtB [119.230.23.150])
2017/09/20(水) 13:45:09.21ID:79ZJfSSg0
とりあえず873はグロ画像判定が出てたから即NG突っ込んだけどグロ画像だよね?
877名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7f-yjHe [126.152.79.192])
2017/09/20(水) 13:57:19.78ID:940r+MOIp
グロっつーかチ◯コ
878名無しさんの野望 (ワッチョイ 6225-6jX6 [221.189.131.25])
2017/09/20(水) 13:59:38.71ID:wTqH6r090
戦闘ボーナスつくるのにフィオンの槍を参考にして
全部終わった後に、サカ族はフィオンを持てないと知る
879名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-D0QS [182.251.240.17])
2017/09/20(水) 17:20:00.30ID:gQ5H+YE5a
マップ球体にならないもんかね
メルカトル図法で赤道上と極地の縮尺一緒っておかしくない?
880名無しさんの野望 (スッップ Sdc2-dKz7 [49.98.153.10])
2017/09/20(水) 17:21:37.27ID:7EKxJ7Lbd
ロヒンギャ難民を虐殺した独裁者にノーベル平和賞を送ったハーラルを許すな
881名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7f-yjHe [126.152.79.192])
2017/09/20(水) 17:48:05.68ID:940r+MOIp
>>879
縮尺はともかく北極南極を超えて移動した
人類なんてほとんどいないからなぁ
まあ歴史的にとして東西に移動するのが99.99999%だったので
底面のない筒状世界はこれはこれで現実的なのかもね
882名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/20(水) 18:11:29.06ID:wIPL4Qiu0
開拓者で都市スパムが最良の戦略
軍事侵略で都市スパムが最良の戦略←6、今ここ
小国非戦が最良の戦略←前作の拡張(BNW)

領土拡大戦略において、『たった一つの最良の戦略』(一つの決め打ち)が存在せず、有効な戦略(必ずしも最良ではない)が幾つかあった方が面白い
今作の拡張には、ここも期待してる
883名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6c-9NHo [42.150.135.196])
2017/09/20(水) 18:17:06.86ID:T3pxa8pN0
>>879
Googleアースみたいに球状にして欲しい
884名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/20(水) 18:21:09.68ID:wIPL4Qiu0
>>879
世界地図の球体化も、早く復活して欲しいね
球体化が解禁される時代は、古代辺りが無難かな

「地球は青かった」ガガーリン
885名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6c-9NHo [42.150.135.196])
2017/09/20(水) 18:25:23.70ID:T3pxa8pN0
ガガーン
886名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
2017/09/20(水) 18:44:42.80ID:g6K+LE100
マップの球体化は労力のわりにあまり面白さにはつながら無さそうな気がするけど
リアルちたま再現マップならまぁ有ればうれしいが
887名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/20(水) 18:48:26.61ID:wIPL4Qiu0
今作でも宗教に優劣がついてるから、恐らく他国では、宗教の優劣で議論が為されているんだろうなw

「ガードワラがなんで食料なんだ?モスクの方が食料産み出すべきだろ」とか
「なぜワットが科学力?大聖堂の方が人類の科学に貢献しただろ」とか
888名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/20(水) 18:52:15.31ID:wIPL4Qiu0
>>886
ゲームの面白さには直接繋がらないけど、遺産のムービーと一緒じゃね?
前作は遺産建設ムービーがなかったけど、やっぱり今作復活したし
889名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7f-yjHe [126.152.79.192])
2017/09/20(水) 19:10:00.71ID:940r+MOIp
くるくる回すのは面倒くさそう
890名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/20(水) 19:20:30.64ID:wIPL4Qiu0
>>889
>9条は日本に限らず外交政策カードでいいんじゃないの
>「9条」だと直接的すぎるから「平和憲法」とかで。

>ただ9条それ自体は能動的なもんじゃないからなぁ
>当たり前だが9条を掲げたから経済発展したわけじゃない
>超大国との同盟と核の傘、駐留軍が不可欠
>現状のCiv6は属国の機能もなければ同盟の機能も微妙だから
>9条外交の概念は再現できないだろうね...

9条についてこんな細かく妄想する方がよっぽど面倒くさそうだけどな
891名無しさんの野望 (ワッチョイ 0625-SGtB [121.82.167.112])
2017/09/20(水) 19:43:37.11ID:+B6oS6d00
完全な球でなく樽状でもいいのではないか。
北極と南極が通行できないなら。
892名無しさんの野望 (ワッチョイ 7787-XDX8 [60.94.85.180])
2017/09/20(水) 19:54:01.02ID:zN1PAuo90
マスを廃止すれば全部解決
893名無しさんの野望 (ワッチョイ db35-j/gu [58.70.60.67])
2017/09/20(水) 20:09:18.62ID:2I88/ilc0
そんなことをしたら射程ギリギリに構えるというシミュ好き垂涎のシチュエーションが楽しめなくなるぞ
894名無しさんの野望 (ワッチョイ c770-SGtB [182.169.153.202])
2017/09/20(水) 20:15:29.29ID:reBu3Z/n0
政治体制に天皇制がないのがおかしい
895名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
2017/09/20(水) 20:42:56.76ID:3mXH+nP5d
>>894
Civの古代専制国家から現代民主主義まで万世一人首長システムが天皇制みたいなもんじゃん
896名無しさんの野望 (スップ Sde2-7UEo [1.66.99.253])
2017/09/20(水) 20:44:55.02ID:3mXH+nP5d
首長じゃなくて元首か
897名無しさんの野望 (アウアウアー Sade-GxaY [27.85.206.202])
2017/09/20(水) 21:17:08.77ID:UM9L2JOXa
戦争ゲーって言ってもかなりユニット減ったよな
象とかSAM歩兵とか
まぁ開発は戦争ゲーにするつもりなかったんだろうけど
898名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
2017/09/20(水) 21:37:15.61ID:g6K+LE100
戦争が面白いから戦争ゲーなんじゃなくて戦争という選択が強いから戦闘ゲーなだけなんでそりゃそうよ
むしろユニットが少ない方がユニットごとの性能格差が大きくなって
技術革新で強力なユニットが解禁されて相手よりも軍事で一歩上に行った時の優位とか大きくなるもんじゃろ
普通のゲームなら
899名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f9-Z0v7 [220.213.125.16 [上級国民]])
2017/09/20(水) 21:44:27.15ID:eUoWl3I/0
棍棒野郎が集まるだけで刃物持っただけの一団をボコれるのはまあいいとしよう
900名無しさんの野望 (ワッチョイ 6225-6jX6 [221.189.131.25])
2017/09/20(水) 21:56:40.38ID:wTqH6r090
棍棒野郎側も何人も死ぬしな
アイコンみたいな棍棒でもないし
Civilization6 (Civ6) Vol.61 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>14枚
901名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7f-yjHe [126.152.79.192])
2017/09/20(水) 22:23:43.93ID:940r+MOIp
>>890
意図がわからないレスなのだがどうした
902名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/20(水) 23:17:19.99ID:wIPL4Qiu0
>>901
お前は黙って笹食ってろよ
903名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6c-9NHo [42.150.135.196])
2017/09/20(水) 23:18:50.36ID:T3pxa8pN0
NGに入れられてぇのか?オォン!?
904名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/20(水) 23:20:47.36ID:wIPL4Qiu0
つまらなさすぎてやる気すらも起きないのがスレの総意だから、拡張の情報が早く知りたい
まだなのか?
905名無しさんの野望 (ワッチョイ 76d9-Az+j [113.39.149.70])
2017/09/20(水) 23:22:49.73ID:Nezz4gZr0
実際刃物程度の相手なら鈍器でも技量や物量で覆せそう
906名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcb-Etrh [122.135.9.69])
2017/09/20(水) 23:28:03.50ID:wIPL4Qiu0
まだ俺をNG入れてねえのかよ、さっさとNG入れよ
頭が弱い奴の言ってることを俺が一方的にある点指摘してるだけだから、頭の悪すぎる奴との議論は一切求めてないし
907名無しさんの野望 (ワッチョイ a287-XDX8 [219.32.238.23])
2017/09/20(水) 23:32:32.93ID:DVAMh0us0
>>900
こんな洒落た武器より丸太のが100倍強いわ
908名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bd9-Viuv [122.220.183.148])
2017/09/20(水) 23:38:55.16ID:m8bOAT0T0
平和憲法は都市国家側に働きかける外交政策じゃない?

・都市国家は軍事ユニットを作れなくなって区域や建築物だけ作れるようになる
・都市国家の各出力の半分を宗主国が得れるようになるとかのボーナス
・都市国家の軍事ユニットがなくなるから
 宗主国であるプレイヤーが軍事ユニットを派遣して守らなくてはいけない
909名無しさんの野望 (ワッチョイ 061f-VUiJ [121.92.69.204])
2017/09/20(水) 23:48:01.00ID:g6K+LE100
永世中立国宣言でいんじゃね
軍事力を持たずに我が国の脅威にならない事を厳守するならお前らの独立自治を認めてやるってやつ
歴史上に何度か行われてたじゃろ
910名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 00:03:49.46ID:qWCxDTa20
>>908
なかなか面白い案だね
ただその前に、都市国家の宗主国になるメリットをもっと大きく高めないとな

都市国家を軍事制圧するメリットよりも、宗主国として扱うメリットの方がかなり大きくないとね
他文明と使節の振り分けを争ったり、振り分け自体の手間も省けて、今は制圧した方が手っ取り早いし
911名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-sE3b [49.98.145.187])
2017/09/21(木) 00:08:37.23ID:Xa6BzHyYd
非戦最強にしてくんないと日本人としてはやる気おきん。9条はあっていい。アジアの覇権国家になったのもこの外交のおかげ
912名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-zFcu [122.220.183.148])
2017/09/21(木) 00:10:56.22ID:r1OAS6eo0
>>909
永世中立国はスイスモデルが妥当だろう
Civ6では宗主国ボーナスを誰にも与えてない都市国家がそれにあたるかな
パナマやコスタリカみたいのは永世中立国と誰も呼ばない
あれはアメリカの隷属州(国)
913名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 00:14:26.69ID:qWCxDTa20
>>911
日本人として日本国最強とか、非戦最強とか、〜が最強の戦略とか
お前のその糞案を採用して、プレイヤーの選択肢を狭めた結果糞ゲーになってんだよゴミ
914名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-sE3b [49.98.145.187])
2017/09/21(木) 00:24:00.01ID:Xa6BzHyYd
>>913
civ5は非戦最強だから人気あったじゃん
915名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 00:29:55.46ID:qWCxDTa20
>>914
SLGに「〜が唯一の最強戦略」とかある時点でその点は大不評だろ、馬鹿か?
馬鹿はROMってろ
916名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-zFcu [122.220.183.148])
2017/09/21(木) 00:35:53.79ID:r1OAS6eo0
>>911
日本がアジアの覇権国だったのは明治後期から昭和初期だよ
現状は良く言って産業・科学・文化のスーパー都市国家
戦後の外交なんて未だ常任理事国になれないし国際影響力なんてたかが知れてる
世界からは金だけ出して発言権なしのATM扱いじゃん
917名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ed9-E65P [113.39.149.70])
2017/09/21(木) 00:43:58.67ID:bRmRC2IK0
変な臭いの居るなと思ったら木曜日か
さっさと消しとこ
918名無しさんの野望 (ワッチョイ d963-7o2d [118.18.121.25])
2017/09/21(木) 01:16:54.32ID:gk6nxxE50
非戦小国最強ゲーだけはもうお許しください
919名無しさんの野望 (ワッチョイ c553-w3Ob [202.67.29.135])
2017/09/21(木) 01:30:49.86ID:WZSQB2DT0
今の文化勝利あんまり面白く無い
civ5の音楽家でトドメみたいな爽快感も無いし最適化させようとしたら戦争必須だし
科学勝利と大して差別化出来てないのも何とかならないかな
920名無しさんの野望 (ワッチョイ b535-NuXS [58.70.60.67])
2017/09/21(木) 01:51:12.66ID:OrxPbO0+0
Civilization6 (Civ6) Vol.61 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>14枚
黄色の部分に住むオーストラリア人は人口の2%なんだそうだ
淡水の重要性が分かるな
921名無しさんの野望 (ワッチョイ 09f9-Jx0r [220.213.125.16 [上級国民]])
2017/09/21(木) 01:56:04.09ID:Ag68pFaC0
つまりきれいにド真ん中にスペースコロニーを落とせば人口問題は解決するのか?
922名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 02:25:09.41ID:qWCxDTa20
>>919
観光力を序盤の建造物と遺産やタイル改善などから生み出せるようにして、「観光勝利は三都市でそれぞれの観光力合計が〜以上になったら勝ち
こういうのがベストじゃね

これなら、例え3都市の小国でも勝利狙えるしな
923名無しさんの野望 (アウアウアー Sac6-5FYR [27.85.206.202])
2017/09/21(木) 03:22:57.53ID:+mSrs5Lja
>>920
水がない地域は現代なら水道代も高いだろうし、古代なら命に関わるから住むもんじゃないってことだな
924名無しさんの野望 (ワッチョイ b535-NuXS [58.70.60.67])
2017/09/21(木) 03:42:42.58ID:OrxPbO0+0
オーストラリアには行った事があるが沿岸部からちょっとでも外れたらマジで砂の世界
住むどころかまず居てられん
タイルを確保して兵営を立てるのは結構だが開拓者を送っても都心が栄える事はないだろう
Civilization6 (Civ6) Vol.61 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>14枚
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925名無しさんの野望 (ワッチョイ f532-CVM8 [122.17.117.31])
2017/09/21(木) 03:50:14.83ID:2WgH0YE90
オーストラリアは砂漠さえあれば食料も商工業も困らないんだろ 俺は詳しいんだ
926名無しさんの野望 (ワッチョイ d225-aLS+ [221.189.131.25])
2017/09/21(木) 04:01:35.79ID:Txnjc5an0
そう思ってオーストラリアマップをオーストラリアでやったら、アウトバック作れるのが遅くて…
927名無しさんの野望 (ワッチョイ a987-Ldfi [60.127.225.15])
2017/09/21(木) 04:08:50.94ID:w27dBr8H0
ターン待ちにキーボード拭いてたらスクロールの代わりに画面が回る様になったんだがどのキー押せば直る?
初めて画面が回せる事に気付いたわ
928名無しさんの野望 (ワッチョイ b535-NuXS [58.70.60.67])
2017/09/21(木) 04:21:16.52ID:OrxPbO0+0
CtrlかAltが押しっぱになってる
929名無しさんの野望 (ワッチョイ a987-Ldfi [60.127.225.15])
2017/09/21(木) 04:37:12.13ID:w27dBr8H0
altだったわ
この偶然がなけりゃ多分一生知らずに過ごしただろう
930名無しさんの野望 (ワッチョイ 1970-Dc1X [182.169.153.202])
2017/09/21(木) 09:07:22.75ID:E13/0cVu0
カナダもあんなでかいのに人口は日本の1/4だからなあ
931名無しさんの野望 (アウアウアー Sac6-pQhi [27.93.162.106])
2017/09/21(木) 11:06:05.53ID:1/wmDKLXa
一応civ5やってたけど、一回目の拡張は都市スパム全盛で伝統小都市も出来なくはなかったけどスパムaiがうざつよくて何とかしろの合唱からbnwのざまで脳死
932名無しさんの野望 (アウアウアー Sac6-pQhi [27.93.162.106])
2017/09/21(木) 11:09:10.02ID:1/wmDKLXa
& aiがころしてでも奪い取る思考で必ず戦争に巻き込まれるからなんとかしろの合唱からbnwの脳死

ユーザーの声に対応したアップデートではあったんだけど、大きく触れすぎて脳死ゲーになったんだよな
933名無しさんの野望 (スプッッ Sdb2-w3Ob [49.98.16.190])
2017/09/21(木) 11:31:44.76ID:Uc+1fQjWd
都市数増えたら区域追加の人口レベルが上がるようにすりゃいいんじゃね?
934名無しさんの野望 (ワッチョイ 0987-Dc1X [220.43.4.7])
2017/09/21(木) 11:41:04.75ID:mTcOnMmX0
5GAKのAIスパムはかなり酷かった印象があるから
6AIがあまり過ぎたスパムしてこないのは評価してる
935名無しさんの野望 (ワッチョイ a987-hoCt [60.94.85.180])
2017/09/21(木) 12:20:01.89ID:sUKZaBB30
>>932
たしかにBNW初めてやったときは、civ5がついに良ゲーになったと思って感慨深かったんだけど、そこから一瞬で飽きたw
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 9287-hoCt [219.32.238.23])
2017/09/21(木) 12:31:11.85ID:6O7ogSYo0
俺はGAK好きだったけどなぁ
都市国家0にしてやるとまぁまぁバランス良かった
937名無しさんの野望 (ブーイモ MMb2-bLpa [49.239.69.57])
2017/09/21(木) 12:32:00.58ID:ow/0NmbPM
>>927
画面回るってマジかよ
938名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e25-Dc1X [121.82.167.112])
2017/09/21(木) 12:40:16.94ID:t6ytT2k40
やってみたけど回らんかったで?
939名無しさんの野望 (アウアウイー Sa39-XBbO [36.12.48.33])
2017/09/21(木) 13:50:58.93ID:ev8GPZeXa
キーボード壊れてるんじゃね?
Alt押しながらドラッグだぞ

あと回転した後、角度固定するようMOD入れてると操作変わってるのとかあるのかも?
940名無しさんの野望 (ワッチョイ a987-Ldfi [60.127.225.15])
2017/09/21(木) 13:51:15.64ID:w27dBr8H0
alt押しながら左クリックして動かすと回る
ビビったわ
941名無しさんの野望 (アークセー Sx79-r+1R [126.189.114.176])
2017/09/21(木) 14:11:49.28ID:KuVMH0HVx
操作載ってないし話題にしたりとかもせんから気づかない時は気づかんよな
スレで話出たのも固定化の時の10月とか11月とかか?
ツールチップ表示の秒数がオプションに来る前は
shiftだかを押しながらだと即表示されるとかあったな
942名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e25-Dc1X [121.82.167.112])
2017/09/21(木) 14:12:36.55ID:t6ytT2k40
おお、回った。
943名無しさんの野望 (ワッチョイ b535-NuXS [58.70.60.67])
2017/09/21(木) 14:21:33.87ID:OrxPbO0+0
マップ回すのは結構初期から知られてるよ
回したままにしたり角度の制限なくす方法もどっかにあったはず(システムファイルを弄るのでオレは戻したけど

大戦略で自軍を手前にしたり回して戦局を見定めたりするのが好きだったから
Civ6でもそういう仕様をデフォにして欲しいな
折角モデリングもしてるんだしさ
944名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e35-PvnN [153.216.69.183])
2017/09/21(木) 14:23:06.78ID:VYjy2TyG0
視点回るのかよ知らなかったわ
945名無しさんの野望 (ワッチョイ c553-7o2d [202.67.29.135])
2017/09/21(木) 14:24:22.47ID:WZSQB2DT0
>>922
そんなCIV4みたいな感じで良かったよね
初めのコンセプトは小国用の内政屋のための勝利条件だったしそれなら非戦プレイが好きな人も満足できるし
946名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 14:55:30.66ID:qWCxDTa20
マップを回すのスレで随分前からとっくに既出だが今はもう初心者だらけなのかよこのスレw
947名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 15:02:19.53ID:qWCxDTa20
>>945
まさにその通り!
非戦プレイ派でも好戦プレイ派でも両方が満足できるゲームバランスを取り戻して欲しいね
948名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-LtUP [182.250.243.196])
2017/09/21(木) 15:03:46.49ID:SV/StXyka
初心者だらけで結構、新規層が増えるのは良いことだ
949名無しさんの野望 (スップ Sd12-Hd+1 [1.66.100.248])
2017/09/21(木) 15:11:54.95ID:tWqPSZ6ld
過去作が良いならそっちやっとけよ
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e25-Dc1X [121.82.167.112])
2017/09/21(木) 15:16:11.63ID:t6ytT2k40
4の感想は4スレで。
5の感想は5スレで。
951名無しさんの野望 (ワッチョイ d963-7o2d [118.18.121.25])
2017/09/21(木) 15:32:43.35ID:gk6nxxE50
6はもう制覇以外なくして時宗の野望的なゲームでもいいよ
952名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 15:53:48.25ID:qWCxDTa20
>>949
>>950
6は4と5の部分を継承してるわけだし、全くでも別のゲームでもないし、感想を述べてるわけだけでもないし、
6の拡張で4や5にあった過去作の良い部分を間違いなく取り入れてくるし、拡張が出ないというだけで、これだけつまらないのも近年珍しいし
953名無しさんの野望 (スップ Sd12-Hd+1 [1.75.3.125])
2017/09/21(木) 16:03:16.25ID:++3HBHZBd
キモいなあ
954名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 16:03:47.89ID:qWCxDTa20
>>949
>>950
5無印の時ほどではないが、6無印もフォーラムも含め今それに似た状況を繰り返してる

4無印と比べても6無印が戦略ゲームとして底が浅いと感じてるのがスレの総意なんだから、
6の新作が今後どうしたら戦略ゲームとして深みが増すのかというような話題が出るのはファンとしては当然の流れだろ

ファンじゃないならROMってろ
955名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 16:06:15.33ID:qWCxDTa20
>>953
自分の事は棚に上げてキモいとか言ってるけど
そもそも「スップ」とかいうお前がキモ過ぎる事にそろそろ気づけよ
956名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 16:11:27.83ID:qWCxDTa20
てかこのスレ、さっさとスップとかアウアウカー、ブーイモとかキモ過ぎるのを規制しろ
957名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-nPBy [49.98.159.178])
2017/09/21(木) 16:12:57.97ID:pG8VRHokd
こんな時間に固定回線の書き込みがある方がおかしいと思います
958名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 16:51:49.36ID:qWCxDTa20
>>957
この時間に固定回線使うのをおかしい扱いしてるお前がてんでおかしいだろ

やっぱ、伝統的に云われてるようにスッップとかアウアウカーとかキモすぎるからさっさと規制した方がいいな
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 1225-w3Ob [123.217.169.177])
2017/09/21(木) 16:58:27.86ID:/zfIn2NQ0
言い返しがいつもよりもさらに知能低くなってんだけど
どうしたのこの子?別人?
それともなんか病気が進行しちゃった?
960名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-HwHN [126.152.79.192])
2017/09/21(木) 17:15:18.52ID:h0/55ENJp
嫌なことでもあったんじゃない
961名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 17:15:57.23ID:qWCxDTa20
>>959
「言い返し」とか「知能」とか「病気」とか、使ってる言葉で既に不毛

とにかく、6が良くなる兆しが僅かでも見えればいいんだがな
どうなってんだ開発、拡張のリークネタまだかよ
962名無しさんの野望 (ブーイモ MMd5-J5Ac [210.138.179.93])
2017/09/21(木) 17:15:59.87ID:Dukdaev6M
ほんとワッチョイって便利だなぁ
963名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-w3Ob [126.94.251.188])
2017/09/21(木) 17:22:25.20ID:XDqPGH1R0
なんでこんなムキになってんの、やっぱ別人じゃね?
964名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 17:29:26.20ID:qWCxDTa20
「無印に過去作の面白い要素を全部入れました」って宣伝行われて、それに騙されたユーザーもかなり多い上に

タチ悪いのはその後も開発は何ヶ月もバグも含め根本のゲームバランスすら放置してて、出てくるのはたまの文明追加
普通、ふざけんのもいい加減しろ開発、ってレベルだろ
965名無しさんの野望 (ワッチョイ f635-Dc1X [119.230.23.150])
2017/09/21(木) 17:52:29.00ID:qOhWyDQ20
別人も何もIPでNGとワッチョイでNGしてるから同じ人物でしょ
966名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-iYDq [182.251.240.36])
2017/09/21(木) 18:41:37.25ID:rgxqoVyGa
>>884
879だけど、昔のcivでは球体マップ実装されてたの?
civ6から始めた新参者なのでご教示下さいな
967名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-LtUP [182.250.243.195])
2017/09/21(木) 19:23:27.55ID:L/5laGtca
122.135.9.69って日に何十レスもするぐらい熱心なシリーズファンの割には
不思議なことに至高と崇めるCiv4のスレには全く書き込んでないんだよね
まぁスレに書き込んでない=プレイしたことがないってのはちょっと極端だけど
熱心なスパ帝フォロワーだし案外動画勢だったりしてw
968名無しさんの野望 (ワッチョイ 127d-Otw/ [123.227.47.176])
2017/09/21(木) 20:56:57.02ID:eRtBaVTL0
無印は未完成で拡張出て本番ってのは最初から納得してるけど
これだけ問題山積なんだから、もうちょい将来の構想とか進捗とか語ってくれたっていいんじゃねーのとは思う
DLCやパッチも直前まで何の情報もないくせに販促配信だけはするし
969名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 21:00:38.23ID:qWCxDTa20
>>967
また、アウアウカーかよ
そんなに俺が気になるならCIV4スレをきちんとロムれ
970名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-ew68 [106.172.248.157 [上級国民]])
2017/09/21(木) 21:01:13.64ID:tyAX5ze70
内政要素か、軍事要素か、宗教の改善はして欲しい。
971名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e25-Dc1X [121.82.167.112])
2017/09/21(木) 21:01:51.10ID:t6ytT2k40
>>906
そうなんだ、君はお利口さんなフレンズなんだね!
972名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 21:03:36.49ID:qWCxDTa20
>>966
過去作で既に実装されてるよ
「シド星も青かった」と感動できる

これも人気がある要素だから、拡張辺りで実装してきそうな気はする
973名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ef-HwHN [118.241.150.151])
2017/09/21(木) 21:10:04.92ID:RJa+ZgNY0
一生懸命絡んでるのにいまいち煽りきれてないのがかわいい
974名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e25-Dc1X [121.82.167.112])
2017/09/21(木) 21:13:44.17ID:t6ytT2k40
まあ、後半の蛮族処理並みの労力しか割いてない。
他所のスレをチェックしながら、お、空白あるなと言う程度。
975名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 21:33:18.49ID:qWCxDTa20
>>968
問題が山積み過ぎて将来の構想や進捗を出せないのか、問題改善が進んでいるが情報を出さないだけなのか、気になるわ
進捗情報あるならさっさと情報出せというのもスレの総意だしな

CIVは戦略ゲームという特性上、内政、軍事、外交の3すくみのバランス取りが重要だから、どれか一個に特化したりどれか一個を直しても意味がないから
もっとAIに下駄履かせて、プレイヤーからフィードバック取らないと、どこをどのように直せばそのバランス良くなるかはっきり見えずらいのに大丈夫だろうか
という素朴な疑問もある
976名無しさんの野望 (ワッチョイ 61ad-ow9C [222.10.40.123])
2017/09/21(木) 21:43:04.18ID:/oKMVD7L0
この哀れな生き物はただ決定的に頭が悪いだけなのです、だぶん
977名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e25-Dc1X [121.82.167.112])
2017/09/21(木) 21:44:05.14ID:t6ytT2k40
あ、また譫言が入ってるの?
NGしたから見えないけど。
978名無しさんの野望 (ワッチョイ b1ec-9TRb [180.50.177.240])
2017/09/21(木) 21:44:28.07ID:qHxLIDTc0
スレが進んでると思ったらキチガイが一匹暴れててワロタ
979名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e25-Dc1X [121.82.167.112])
2017/09/21(木) 21:48:16.87ID:t6ytT2k40
civ的に世界の敵になってるようですね。
980名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 21:50:21.20ID:qWCxDTa20
>>977
9e25-Dc1X 121.82.167.112
譫言吐いてる暇あったらはよ次スレ立てろよ
981名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e25-Dc1X [121.82.167.112])
2017/09/21(木) 21:51:11.50ID:t6ytT2k40
あー見えんなー
982名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 21:54:44.51ID:qWCxDTa20
>>979
6は軍事至上主義だしな。
ちなみに宗教勝利も狙える、勿論軍事ユニットを用いてな。
983名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 21:57:47.09ID:qWCxDTa20
>>981
ワロタw
明らかに「次スレ立てろ」と言われてるのを、お前はっきり見えてるだろ

950踏んでおいて未だに立てない奴が他人様を荒らし呼ばわりするとは、スレの民度も下がったな
984名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e25-Dc1X [121.82.167.112])
2017/09/21(木) 22:20:32.17ID:t6ytT2k40
申し訳ない、>>950ですが、何故か上手く新スレが立ちません。
どなたか代わりにお願いできませんでしょうか。

書きこみが終わりました。[3.141593 sec.]
画面を切り替えるまでしばらくお待ち下さい。

この画面から一向に移動しませんで。
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ed9-E65P [113.39.149.70])
2017/09/21(木) 22:24:00.25ID:bRmRC2IK0
更新通知が有っても見えないレスだらけ
流石は蛮族
986名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-Tjzg [122.220.183.148 [上級国民]])
2017/09/21(木) 22:32:52.11ID:r1OAS6eo0
次スレ建てました

Civilization6 (Civ6) Vol.62
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1506000679/
987名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e25-Dc1X [121.82.167.112])
2017/09/21(木) 22:33:32.49ID:t6ytT2k40
建てありがとうございます。
お世話掛けました。
988名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-Tjzg [122.220.183.148 [上級国民]])
2017/09/21(木) 22:34:00.92ID:r1OAS6eo0
スレ建て初めてなのでなにかまずかったら修正お願いします。
989名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-Tjzg [122.220.183.148 [上級国民]])
2017/09/21(木) 22:35:59.95ID:r1OAS6eo0
>無理な場合は以降の人が宣言して立てること

宣言してませんでしたね。すみません
990名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-nPBy [49.98.159.178])
2017/09/21(木) 22:40:54.54ID:pG8VRHokd
>>989
原因不明 +3
991名無しさんの野望 (ワッチョイ 127d-Otw/ [123.227.47.176])
2017/09/21(木) 22:45:27.80ID:eRtBaVTL0
>>986
新たなスレを発見した!
私の開拓者を送り込むとしよう
992名無しさんの野望 (ワッチョイ f5d9-Tjzg [122.220.183.148 [上級国民]])
2017/09/21(木) 22:46:37.34ID:r1OAS6eo0
>>990
隠しアジェンダが機を見るに敏かな
993名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e35-PvnN [153.161.170.184])
2017/09/21(木) 23:07:16.68ID:VI1Oe85B0
IPアドレス 122.135.9.69
ホスト名 FL1-122-135-9-69.chb.mesh.ad.jp

千葉Biglobeか
994名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 23:15:45.54ID:qWCxDTa20
>>993
ご苦労なこった
千葉からCIVの良改善を願ってるぞ

てかいつになったら拡張の情報出るんだ、あと何ヶ月も待たせる気か?
995名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 23:19:18.68ID:qWCxDTa20
996名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 23:19:26.28ID:qWCxDTa20
997名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 23:19:42.03ID:qWCxDTa20
998名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 23:19:48.75ID:qWCxDTa20
埋め
999名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 23:20:36.44ID:qWCxDTa20
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ f5cb-PK8t [122.135.9.69])
2017/09/21(木) 23:20:40.82ID:qWCxDTa20
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