Q&A(暫定版)
Q:Subnauticaってどんなゲーム?
A:海洋サバイバルゲームです。食糧、水、資源を採集、栽培しながら自分の基地やホバー、果てには潜水艦を作りこの世界を探検していきます。
Q:どこで遊べるの?
A:steamのアーリーアクセス(早期アクセス)ゲームです。1500〜1900円くらいで遊ぶことができます。
Q:まず最初に何をすればいいの?
A:海に潜り魚を捕まえましょう。自分の最初にいた脱出ポッドで調理して食べる事ができます。
Q:魚食ってたらダメージを受けて死んでしまったんだけど?
A:魚を生で食べると腹は膨れますが水分ゲージが減ります。過剰に食べると両方のゲージにマイナスされることもあります。このゲームでは食糧または水分ゲージが0になるとダメージを受け始めて最後には死んでしまうので、魚は調理して食べるのが得策です。
Q.どうやって調理するの?
A.最初に搭乗している脱出ポッド内にはファブリケーター(Fabricator)という加工装置がついています。この装置は調理や素材加工から作成までの一手を担っています。
Q:水分が足りない
A:魚の中に、ぽむっと透明な水風船を膨らませた感じの、ブラダフィッシュ(Bladderfish)という魚がいます。こいつを元にファブリケーターでろ過した水(Filterd Water)が生成できます。
Q:ブラダフィッシュだけじゃ足りない…もう渇き死ぬ…
A:作成できる装備品(equip)の中に、Stillsuitというジャケットがあります。自分の体液(汗とか○○とか)から水を作りだしてくれます。1日に失う水分量の75%(海外wikiより)をリサイクルしてくれる優れものなので、作ってみましょう。
Q:食糧問題が解決しない!
A:円形基地ユニット内に大型水槽を作成し、ハッチをつけましょう。同種の魚を二匹以上入れると勝手に繁殖します。また、Floater Islandsという水上にある浮島で、ランタンツリーやポテトやメロン等の栽培できる食物を入手することをオススメします。
Q:脱出ポッドの周りに置いてたアイテムが消えた。ポッドの周辺の地形が変わった。ポッドのマーカーはあるけど辿りつけない。
A:脱出ポッドは一定時間経つと流され始めます。Repair ToolでFabricator横のケーブルを修理するとgravity anchorが機能して止まりますが、直してもバグで流されることがあるので基地などの重要な場所にはビーコンを設置しておきましょう。
Q:基地の作り方がわからない。
A:まず建設用のツール(Habitat Builder)を作りましょう。最低限基礎、通路を一つ、ハッチ、ソーラーパネルを作れば住めます。
Q:〇〇が作れない。
A:ツール/装備/乗り物/基地は設計図が必要な物があります。船から散らばった残骸があちこちに落ちてますのでScannerを作ってスキャンしましょう(複数回のスキャンが必要な物もあります)。作るための設備が必要な物もあります。
Q:要らないものが増えたから外に捨てたけど勝手に消えないの?
A:魚の死体等の生物を除き自然には消えません。ゴミ箱を作って中に入れれば消えます。有機物はバイオリアクターの燃料に使えます。
Q.スレでよく話題になる開発版ってどうやってプレイするの?
A.steamからならライブラリ→ゲーム→Subnauticaで右クリックしてプロパティ表示→ベータのタブから参加しないじゃない方に変更すればプレイ可能です。
ただし、セーブデータに安定版と互換性がなくなる可能性があります。既存のセーブデータを別な場所にコピーしておくか、新規に始めることを推奨します。
安定版に戻したい場合は「参加しない」に戻せば自動でダウンデートされます。
Q.推奨環境満たしてるのに重い・カクカクする
A.現在ゲームの動作が重くなっています。
ディスク読み込みによるものなのでキャッシュを削除するか、SSDにインストールすれば改善します。
公式ロードマップでは8,9,10月でパフォーマンス改善をはかるそうなのでもう少し待ちましょう。
>>1
ウェルカム新スレキャプテン
前スレで出てたけどPS4版の予定は今は目途が立ってないっぽいので次スレでは消すのを提案 ダイブリールはロープが壁を突き抜けちゃったら
帰り道分からないじゃんよ
無事ウイルス除去出来たけど放たれた後成長した皇帝があちこち泳ぎ回ってて癒された
めっちゃ巨大になるんだな
ダライアスの「captain neo」を聞きながら潜りたいな
小倉久佳と言えば自身のイベントでもタイトルにしてた幻視人を推すね!
しかし余計に怖くなるという点は注意して頂きたい
非殺傷を謳う割にはクラッシュさん自爆テロまんまじゃないですか
人間が生き物を殺傷するのは野蛮だけど
生き物が人間を殺傷するのはセーフ
実はあの巣の方が本体で、魚は自爆機能付きトカゲの尻尾みたいな物なのでは
と一瞬思ったけど卵育てると普通に魚だけで暮らしてるしな
自爆攻撃はフグの毒と同じようなもので自分は死んでもクラッシュに近づく生物は絶滅するか学習して近づかなくなる
やたらしつこいのは…一度体内で点火するともう止められないから無駄に死なないためとか?
自分自身は繁殖せずに血縁集団を助けるためだけに生きてる働きバチみたいな、社会性のある生物なんだろ
非殺傷を謳っているんじゃなくてわかりやすい銃がないということ
>>9
ダイブリール君は材料ファイバーメッシュにしてくれよな Ex版だけどカドルフィッシュ(以前はキュートフィッシュ)が実装されてるね
ディープグランドリーフの廃墟とかに卵あって孵化した子と遊べるんだけどなごむわー
謎の電磁力で軽い物ならなんでもひっつかんで飛ばせるとか言う超科学兵器改造して出来る装備が
空気砲撃ちたい放題なキャノン砲とか製作者ユーザーバカにしてんだろなぁ?なぁ?なぁて?????????
引っ張る能力なくなった変わりに弾き飛ばす力を超強化しただけじゃろ
あれはあれで自衛目的なら便利よ
改造元では無抵抗だったのもはじけるしまぁなれてきたらよけりゃあいいやんってなるけども
これまでも自分の位置がよく解らない迷子傾向があったが潜水艦に乗るようになったらそれが加速した
ビーコンのおかげで帰るのは問題ないが自分の周囲の状況すらほとんど判らん……
サイクロプスの事なら大丈夫だ。
ここにいるほとんどのプレイヤーが君と同様にまるで判らんので最後の最後まで全く使わない人も結構な数いると思われる。
元々3人で操縦する船(Guns of Icarus OnlineっていうSteamのゲームに影響されたと思われる構造)だから仕方ない。
魚雷とか出てきてあ〜わしまたガンナーやらされるんじゃあ〜〜〜〜
とか思ってたら同時プレイ要素が公式に否定された事によりただのでかい移動する拠点と成り果てたサイクロプス
カメラ3つあるんだよ?一人で操作出来る訳ねーだろあんなのw
シーモスの事なら操作せずにほっといて艦首が自動的に水平を保とうと向かう先が海面である。とだけ認識しておけばずいぶん違う。
生身を恐れるな。慌てず騒がず襲われたらE押して外に出て武器を構えろアシッドマッシュルームを浮かべろ
誰が食物連鎖の頂点かおめぇに教えてやるぜ!プロパルションキャノンに玉こめ0.2秒だワーパーに飛ばされても即時迎撃ヒーハー!
しかしガスポッド相手にそれをやるとシーモスが爆発四散しかねない諸刃の剣
溜まるヘイト 帰らない拡張資材 いつか奴が敵性生物カテゴリーに納まるその日まで・・・
サイクロプスのカメラはでかすぎるから周囲状況確認のためじゃろ何を言ってるんだ
何言ってるんだはお前の方だろハゲが
元々coop用として開発されてたんだからコンセプトは3人乗りがデフォルトなんだよ
訳者が真面目さんだからか日本語化MODでの翻訳部分はデスマス調だが
英語文ちゃんと読めるなら俺のような態度が正しいとすぐわかるはずだksがw
おめーにこのゲームは向いてねーんだよやめちまえw
どうせアーリーアクセスでもう金払ってんだろ?ここで辞めてもメーカーには損はねぇしやめろやめろw
この時間に 単発ID一見さんが こんなにスレにたくさん登場!
この時点でおめーこのゲーム向いてねーんだわ。
何に必死になってんだハゲ?髪の毛増やす努力しろw
そんな熱くなるほど好きなゲームのスレを自分で荒らして何になるの
目からイオンクリスタル全くもってその通りだね
じゃあこれからは自重してバイオレンス方向抑え目でいけばいいんだね?
製作者はそんなの全く関係なく単なる敵対生物追加しまくったりAI変更するだろうけど抑えればいいんですねw
はー海底探索ゲームやってたら遺跡だの古代人だのエイリアンだの出てきて
挙句自分がターゲットにされて怪電波メッセージ流されたり脳内に直接話しかけられたりしてもまだ平和な海ゲーのつもりかとw
すまんこの時間に過疎気味のスレで単発とか言われても反応に困る
まあ落ち着け
coopはさておきサイクロプスのPDAデータを読むと 三人乗りだゾ とは間違いなく書いてあるのだ
coopはないけどな
だが実際今の仕様で三人で操縦しても特殊な状況以外は二人暇だろうしセーフセーフ
実際三人乗ってたらどう役割分担するんだろ
一人が操縦、もう一人が壁に作ったファブリケータでデコイ作って込める係
最後の一人は……バイオームに合わせて船体の色を変える係かな?
一人が操縦手、もう一人はシーモスや海老のパイロット
一人は偉そうな顔をしてパイプを吹かす役の人
>>49ずっとロープで引っ張られながら修理するんやろなぁ >>44
運転席の近くに二つコンソールがあるからそこでなにかするんじゃない?
ゲーム内だと片方は意味なしもう片方は色変えや電灯onoffしかないけども 見た感じこれはあれかね
運転役ソナー役機体状態の監視役って感じかね
まぁ機体監視役がすごい暇そうだから他にもなにか表示される情報があるのか
非常事態のときだけついて通常は格納してる乗り物とかサイクロプス内部の整備点検でもしてるんかね
初めてエビスーツ作ってみたんだけどこれサイクロプスに乗せれないの?
思ったより移動遅いし使いにくいな
シーモスと同じところに入るよ
1台までだから既に入ってるとだめだけど
エビもジャンプジェットアップグレードとグラップルで意外と速いゾ
エビはドリル以外特に利用価値がないから難しい
ドリル以前はサイクロプスにはシーモスを積んでおくと閉所の探索が捗る
ジャンプとグラップルは操作めんどくさいからプラパルとの組み合わせお勧め
前が見にくいけど鉄くずとかだと簡単でプラパルで鉄くずを前にもってきてそれにグラップルするだけ上に前はいけないけども前方には高速移動可能
>>62
なんで乗らないんだと思ってたらサイクロプスの電池切れてました
素材集まったら色々作って試してみるわサンクス 考えてみればサバイバルナイフという例外除いて殺傷武器はドリルが初だったな
まぁパンチの方が強いという謎の仕様だが
いや、ナイフの次はシーモス体当たりだろうw
あと電撃最大チャージ
今は実績要素追加のために旧実績なくなっているが
蓋をあけてみたら食用魚全種焼いて食っただの生で食っただのという殺伐系実績に加え
ナイフでドリルでキャノンでパンチで倒した系実績がわんさか追加されるんだろうね楽しみだなぁ
バイオレンス要素否定派のみなさまは解除出来ない実績だらけで泣くんですよね?
実績のためという名目でリーフパックに魚雷ぶち込むんだろうか?ひどいなぁw
ワッチョイいるかどうかの前に次スレまでいくかどうかの心配が先じゃね?
ワーパー実装後のSteam評価だけで見れば賛否両論なんだぜ今?クソゲー手前になってるってのにw
ばかみてーな敵性生物に使いまわし色違い最強生物に深海魚だろ?
壁抜けワープ弾でキレた先に見る光景のあまりの不自然さに自然愛好家のみなさまもブチギレですわw
正直俺が書き込みしてないとDat落ちしてもなんらおかしくないのは前スレからだバカヤロウw
話題にするような点がなさ過ぎるってのもそうだが
ゴーストリヴァイアサンアプデがあまりにクソすぎたからな・・・スレもすっかりカソカソだぜこれw
アイタタタ
秋になって蝉が静かになったと思ったら新手の蟲が湧いてきよった
初期脱出ポッドからエイリアン発電所まで、サイクロプスの効率×3とシールドほぼつけっぱ
で、帰宅時の電力残量68%(電池交換無し)。こんな消費少ないのか・・・?
シーとゴーストに体当たりされまくっても無傷だったから機能はしてるっぽいんだが。
シールドの分だけ消費されてないような気がするんだが初使用だから分からん。こういうもんなのか?
IPは流石にやり過ぎなので反対しておく
そこまでやるならもう2chじゃなくていいと思うし
IPあっても荒らす奴は荒らすからNG用にワッチョイだけあれば十分だ
というよりその荒らしが言ってるまんまで次スレまで行くかどうかじゃね
まあこのペースならこのスレの間に完成はしそうだしな
酸素ボンベ、入ってる酸素量表示されたら便利なのになぁ
後はフローターを撃ち出してくっ付けれるアイテムとかあったら良いのに
資材や敵等を水面まで浮かばせる様なアイテム
あんまり役にはたたないだろうけど
IP入れないといちいちワッチョイ変わる度に目に入って面倒なんだよな
むしろ俺が今見てるゲームのスレは殆どがIP表示なんだが
ここは平和で珍しいなと思ってた
俺もこのスレ立てる時に違和感あったよ やっぱり今時IP表示が一般的だよな
次スレも俺が立てる事になったらIP付けるわ
そういうスレ見てるとIPが何の意味もないってわかる
キチガイは居続け、IPが出ることを嫌う普通の人達は書き込まなくなる
だからNG目的ならワッチョイまでにしておくことだね
ip表示が一般的は流石にないわw
俺が見てるスレだとpc関係で2~3あるかどうか位
荒らしでスレが埋まって見えるのは利便性の問題だが
NGするまでの間荒らしが表示されるのも耐えられないと言うのは単なる我儘
この板の勢い上位20スレ(現行スレと前スレ同時ランクインは除く)を見たところだと
15スレがワッチョイ、その内5スレがIP付きだな IP表示が一般的ってのは言い過ぎたかね
ちなみにちょうど20位がこのスレ 結構上位だな
>>88
勘違いしてるようだけど、IPはキチガイを追い出すためじゃなくNGするためだぞ
ワッチョイは変わるので >>90
コンソール系x4は全部IP表示だな
PC系で見てるのはここだけ 一般的ねぇ・・・俺のやってるゲームのスレはどれもIP無しだなー
>>92
逆じゃね?企業や大学から書き込むと固定IPになるからNGに使えるんであって
ここなら利用者の大部分は動的IPだろうからワッチョイをNGにする方が普通だと思うよ IPだろうがワッチョイだろうが荒らしカスは携帯回線から攻撃してくるからほとんど意味ないってのが実情なんだよな
まあないよりマシだから次スレからはつけてほしいが
まぁ間を取って両方立てたらいいじゃん?そういう立て方はGIMサンも認めてる訳だし
Subnauticaと直接関係の無い話でスレが流れる方がよっぽど不愉快
ワッチョイはどっちだかの4文字は基本変わらないからNG目的ならワッチョイで十分
IPv4 over IPv6使ってると固定IPアドレスになっちゃうんでどうしても必要って訳でもなければIP付きは勘弁
フレッツ光のクッソ遅いIPv4に戻すのは辛いんだ
たった1人の構ってちゃんのために、割を食うのが腹立つな
思った以上に海底怖くてワロタ
ちょっと巨大な影が出てきたらチビる自信あるわでも面白くてやっちゃう
リーパーが突然目の前に現れるのを期待しよう
きっと気持ちよく漏らしてくれるはず
シールドも何も無しにアプデ前と同じ気分でオーロラ号後ろを通過しようしたらスリル満点だった
正直サイクロプス脆すぎて焦った
ゲルサックって今どこにあるの
色々回ってスキャンルーム建てても一向に見つからないんだけど
ゲルサックってスキャナ引っかかったっけ?
引っかかるとしても今更感溢れるロストリバー以外は他のが優先されてリストに入らなさそうだな
でもおなじみのオーロラ号手前にあるよ?
マジかー一応目測でも探してたけど見つからなかったな
オローラ手前探してくるありがとう
リヴァイアサンがいる辺りか
あそこ序盤行ってからずっと苦手なんだよな
無事見つけたありがとう
なんとなくサイクロプスオーバーヒートさせてみたけど火災時のBGM無駄にかっこいいな
サイクロプスにプラウンスーツをドッキングさせたら二機とも大破して俺も死んだ
サイクロプスにおもちゃの車飾ろうとしたら荒ぶって空に投げ出されたことならある
サイクロプスにベッド設置したら寝る度にサイクロプスが垂直になり最悪船外に放り出される配置だったことならある
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『プラウンスーツをサイクロプスにドッキングさせようとサイクロプス目掛けてグラップリングアームを放ったら、サイクロプスは約3万m離れた場所に移動していた……!』
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった……
頭がどうにかなりそうだった…
ワーパーの攻撃だとかリヴァイアサンのタックルだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねぇ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
コリジョンとかガバ物理演算の吹っ飛びはよくあるけど、3万mも吹っ飛ぶのは座標がバグってるっぽいなw
ちなみに、やばベッド配置はダメージ表示パネルに平行密着して、寝られるスペースのある目いっぱい船首側
再現性があるかはわからんけど
セーブはこまめにね!
PV見てると元キュートフィッシュは
ロストリバーのオレンジアーティファクト使って開く小さめの遺跡に
卵が配置されたので水槽で育ててねって感じかな?
ロストリバー行く頃にはゲームも終盤だし、もうちょっと早い段階で手に入るといいのにな
愛でるだけなのかな?
かわいいのはいいんだけどかわいいだけだとちょっと触ったらあと放置しちゃいそうだ
far skyのドローン的な位置づけになるのかな?
友好的生物で一緒に潜ってくれたり戦ってくれたりする感じの
拠点近辺に待機させて帰ってきたらちょっと愛でるぐらいになりそうだ・・・
敵性生物を追い払うとか素材とか持ってくるとかしてくれたらいいんだが
でも戦った結果死ぬとかだったら悲しいから結局拠点近辺待機に
説明文見る限りじゃロストリバーじゃなくても小さい遺跡だったら配置されてる可能性あるっぽいから繁殖も出来るんかなぁ
手があって足5本ってワーパーの幼生じゃないのかコレ
どんなクソッタレ野郎でも可愛い子供時代があったという事か
大きめだったからちょっと新規データで試してみたけど
ロードで設計図の初期化バグが解消されてるみたいだ
>>128
カドルフィッシュは幼生ってーより、
ワーパー作る前の素体生物みたいなもんじゃない?
魔改造された結果、ワーパーが出来ちゃったみたいな でもなんでVer1.0以降のDLC特典生物を普通に実装したんだろうか?
もしくはDLC特典でこいつがパワーアップするとかそういう方向なんだろうか?
アプデでリーパー復活していきなり襲われたけど
シールドあれば怖くないな
ゲーム起動時プールに入ってるとシーモスの深度モジュールバグるのも解消されてるポイな
実験版の乗り物UI変更適応とたぶんゴースト死亡アニメも追加されてるか
早期購入特典として今実装しといて
1.0以降ではDLC購入で追加されるアンロック式という流れにするのかもしれない
プラウンスーツ90mから上だとジェット効かなくない?
90mを境にバシャバシャ水面から出るような音がしてるけど地上判定にでもなってるのかしら
ただそのせいで使いづらい…
カドルフィッシュは早期購入特典ではなくなった by wikia
現在早期と完成後の違いは価格のみとなった
カドルフィッシュが後からでも手に入る特別版の開発を中止にし時間を省くのが狙い
>>137
俺の環境ではなってないから、おそらくアプデで位置同期ズレちゃったんじゃないかね
そういう時はスーツ作り直しすれば解決すると思う
俺環境もアプデでの配置変えのせいか、拠点にそれまでなかったフローター付の岩があるし
謎のオーロラ破片が映り込むというバグ?みたいなのが起きてるよ
浅瀬だからまだましだけど
ブラッドケルプでこんなん遭遇した日には漏らす自信あるな
>>140
その破片バグ俺もなってるわ
あと船の残骸のドアも同じ感じで浮いて見える アプデのせいで拠点の近くにワーパーがうろつくようになった
ワーパーって殺せるの?殺せないとまた拠点を移動する事になる(;つД`)
ワーパーは殺せないがワーパーの敵は殺す事が出来る(哲学)
cuddlefishってコンセプト段階ではCrashfishと同じように自爆する敵じゃなかった?
なんか酵素が実装された辺りから離れてたんだが何かデカいアプデあった?
カドルフィッシュの「お手」がペチーン!って感じで
粗暴な子っぽくておバカ可愛い
ワープ装置使うとビーコンがいっさい表示されなくなる
おんなじ症状の人いる?
未読み込み領域に踏み込んだ際にローディング間に合わなくて敵が目の前ってのを回避するためなんだろうけど
シーグライドの速度がまた落ちたね移動がたりぃ
オーロラ破片が浮き出るバグかなり気になるからはよ直してほしいわ
基地や残骸の端々も遠くから浮き出て見えるし
ちょっと深い海にある普通より大きな鉱石が取れないんですがどうやって取るんですかね
Aボタンで取得とは出るんですが
Subnauticaのコンセプトアートはほんといいよね…
というか元々はCrashFishとして考えられてたけど、
可愛すぎる、から現在のCrashのモデルと入れ替えられたってどっかで見た覚えがある
サイクロプスの待機電力消費が激しいんだけどそんなもん?
艦内にパワーセルチャージャーとバッテリーチャージャー置いてるのがやっぱりいけないのかな
省電力モジュール複数積んでイオンセルで動かせばあまり気にならん
>>166
多分電池充電しまくって消費してるっていう状態なんだと思うよ 昔はサイクロプスの素のエネルギー効率も300%だったし
今の省電力モジュールは、"エンジン効率"って明記されてるから、充電器はそのまま電力渡すだけなんじゃない?
大型ボンベとかじゃなくてさ?人工エラみたいなのが欲しいよね。
リアルじゃ技術的に難しいと製造中止になったトリトンみたいな夢を
すいません、ダイヤモンドってどこで取れるでしょうか
グラッシー台地とキノコの所をぐるぐるしてるのですがまったく見当たらず
もっと深い場所じゃないとないですかね
どうしても今すぐ答えを聞かないとヤだってんならともかく、探す当てがある内は自分で探したらいいと思うよ
スキャナルームおいて見るのも有効だ
マルチ来るって聞いて来たけど全然話題になってないのね
公式じゃなくてMODの話だからね
棒立ちのモヒカン君の群れが滑るように移動する様は中々来る物があった
MODで作ろうとしてるのはすごい
だがなぜモヒカンなんだ・・・
ダイヤモンドが取れる可能性のある位置ってかなり不親切よね。
レーザーカッターで必要素材になったんだから序盤で取れそうなとこに1個くらい置いとけばいいのに。
あえて伏せるけど○○で玄武岩砕きまくってガチで1個もでなくて、え…深海行き確定っすか?ってなった時の絶望感
Underwater IslandsやMountainsの尾根だったら浅いところでもダイヤ取れるよ
ダイヤなんて適当に遠征してたら拾ってた、くらいしか考えた事なかったな
順調にやってれば防衛施設周辺の崖とか浮島(オーロラ着陸地点)の下あたりの
グランドリーフとかブラッドケルプに沈んでるポッド周辺とかで数個くらいは取れるので
その辺にあるってのがわかるようになってるんだけど、まぁ気付かない場合もありそう
スキャナールーム表示する素材の選択してほしいけどなぁ
毎回スクラップメタルとか金で必要な素材が見えないのなんとかしたい
こんなこと言い出したらゲームにならないのはわかってるんだけどねですよね…
減圧しないでよく活きてるな、俺…
もし深海で素潜りしたら即死とかだったらどうなってたのだろうか
自由度なさそう
スーツ内が1気圧に保たれるようにできてるんだろ
なにせ宇宙開発が盛んになってる世界だし
高度な生命維持スーツが開発されてても不思議じゃない
そうだったとしても生き残ってるの主人公だけだし高度な生命維持スーツ(笑)って感じだ
みんな死んだのは主にすぐ沈んだりひっくり返ったりするポッドが悪いのでは……
消火器が顔面を直撃しても何ともないくらいタフじゃないと生き残れない
>>189
生命維持装置(Life Support System)ってのは、あくまで気圧や温度、空気なんかの
人間が生きていく最低限の環境をコントロールする装備であって
外傷を受ければもちろん死ぬし、飲まず食わずでも死ぬわけで
あらゆる危険から生命を守ってくれるスーパースーツって意味じゃないぞ 他のポッドは落ちた位置が悪すぎる
リーパーの餌場とか
リーパーのところなんか現実に落ちたら見た瞬間自分は自決を選ぶ
俺なら辺り一面に海しかないとわかった時点で絶望して死ぬわ
恒星間航行する超大型船に搭載されてるわりに、
ポッドの装備しょぼいよね……精々2〜3日分の食料と水しか積んでないって舐めてんのか
あれは大量の保存食や水を積むよりファブリケーターで現地調達の方が効率的って考えやぞ
実際ファブリケーターで食料やら各種道具、簡易拠点に携帯造船装置作れば脱出ロケットまで出来るからな
サンビームさんがサンビームされなければ別に問題は無かっただろ
いや、宇宙空間に放り出されたり、不毛の惑星に墜ちたりしたら
どうするつもりだったんだろうな、と。
verUp後、水槽が見つからない…
どこにあるんだ?
>>201
ディープグランドリーフの廃墟の周辺に散らばってるよ(白金庫で)
周辺っても結構離れてるのでよく探そう 気づいたらちょっとだけ前倒しされて10/23に正式リリース予定になってたよ
>>204
それは「final pre-v1.0」で、シナリオの最後(Ship blast off sequence)は
10/31のv1.0まで入らない予定になってるよ 開発版の方にpre入れて、動作確認する予定日の方だったか
ドラクエビルダーズとportalknightsにはまってクラフト系探してたら
これ見つけました
買おうか迷ってます…
ぶっちゃけ買いですか?
>>207
YouTubeで実況してる人いるから、それを見ればいいと思うよ。
個人的に、べるくらさんの動画がつかみとしてはわかりやすいし面白い。 一般的なクラフトゲーと比べると素材 ツール アイテムの種類がかなり少ないゾ
もっと部屋とかバリエーション増やして欲しいと思うけどまあメインは探索だろうから高望みかな
建築に関してはプランター以降殆ど実装されてないし望み薄かな
個人的には斜めスロープがあるだけでも大分変わるんだが
壁抜けバグきたわ〜ロストリバーの化石基地の下って火山地帯ないんだな
3000m付近までゴースト出てこなかったから将来的にはそこまで何か作る予定にあるんだろうか?
チタンの効率的な集め方教えて下さい
沢山使うのに集まらない
そこら中に転がってるスクラップメタルを拾ってくる
すでに集めてあるフラグメントも積極的にスキャンする
辺りやってれば自然と有り余ると思う
ちなみにスクラップを入れる倉庫スペースがないなら拠点の近くに直に置いて必要な時に解体するといい
浅瀬のスタート地点付近テンプレ地形の
陸上なら崖で途中にアーチがある渓谷と周囲崖で中央に台地にスクラップかき集めて放り込む倉庫
変なとこに転がってかないから集めすぎた金やら鉛やら放り込んでる
きのこの森とか深海さんご礁にも窪んだ更地みたいな地形があって
あーここの上に基地作ってここゴミばこにして欲しいんだろなーみたいな地形あるよね。そういうの探すのが楽しい
リーパーリヴァイアさん
ゴーストリヴァイアさん
シードラゴンリヴァイアさん
コーラルさんが助けにこずに帰っていくのは正式版からなんだろうか?
マルチENDになりそうだなこれ
ビームさんだったすまんw
スーツフラグメントがオーロラ以外にも多数配置されたから
慣れたら不時着4日目にはもうブラッドケルプでたこしばいてるゲームになってしまった
ゴミ箱はちゃんとあるんだから使ってあげなさい
どんなもんでも入れれば一瞬で消える異次元ボックスなんだから
>>222
開発のやりたいなあリストにはwreckをドリドリしてスクラップにするって書いてあったよね
多分没だけど ゴミ箱来るまでは海に核廃棄物捨ててたからな
感謝しなければ
>>220
1年くらい前のバージョンだと
スクラップ一箇所に集めるだけで重くなったけど今はどうなんだろう 核廃棄用のゴミ箱なのに何故かバイオハザードマークが付いている不思議
キューティフィッシュの卵ナイフで斬りつけると中々グロいものが見れる
カドルフィッシュだったわ
中身が出てくるだけじゃないとだけ言っておく
ムーンプールフラグメントってどこら辺にありますか?
原子炉積んだ船が爆発四散してるってのに今更燃料棒くらい……
ゲーム的なエッセンスと言ってしまえばそれまでだが
小型の残骸(探索できない奴)の内容まで決まってんじゃサンドボックスの意味がないような・・・
原子炉じゃなくてダークマターリアクターだからセーフ!セーフです!
ダークマターリアクターといえばF-ZEROだけどあっちじゃ別に放射線撒き散らしたりしてなかったのになw
タイムリーネタとして水素爆弾の点火スイッチとして原子炉(もしくは原子爆弾)が必要なのと同じ理屈で
こっちのダークマターリアクターを稼動させるために小型の原子炉を必要としていた説
でもそれだと生態系壊すほどの放射線って出ないしなぁ(ゲーム内説明より)じゃあ大型?そのまま飛べばいいだろっていう
現代にある大型原発1基で東京丸々供給出来るんだし
正直オーロラ号程度のサイズならダークマターエンジンとかいう大層なエンジンいらない説も・・・
ちなみにF-ZEROではダークマターエンジンにより宇宙征服をたくらむ悪の組織がいた。それくらい大規模エネルギー源
>>249
コアな部分は固定だけど雑多な部分はサンドボックス形式だよ。
何回かリスタートしてみればわかるけど初期位置やら地形やらはナンバーが違えば変化してるのがわかるはず 初期位置は変わるけど地形は実感無いな
本当に大勢に影響がない程度の変わり方なのか
質問です。
サイクロプスの浮上はキーボードのどの文字ですか?
浮上だけできず、深海で地上にも帰れず。サイクロプス内でセーブしたので、詰んでます涙
分からない操作はキーコンフィグで探す。約束だぞ
デフォならスペース
一昨日始めた初心者です
基礎の上に片側にハッチを付けた通路を置いた基地を水中に作ったんですがハッチを通して通路内外を行き来できません
ハッチの前で基地に入るを選ぶとその場で大気中の物理法則が発動し水中をすいすい歩けるようになり
基地を出るを選ぶと同じくその場で水中状態に戻ります
対処法があれば教えてください
>>255
一度解体してもう一度作ってみたら?
解体しても材料は戻ってくるから大丈夫 >>255
バグでハッチの位置によっては基地に入った後も水中判定が維持されるってのがあるんだけど
この場合はもう作り直すしかない。
もう一つは電力設備を作ってない場合。
電力無いと基地には酸素が供給されないので基地の中を泳げる状態に。これは基地がなんらかの原因で浸水した場合も同じ。
ソーラーパネルなりバイオリアクターなり設置で解決する >>257
エイリアンのテレポート施設見て既知の技術には無いとか言ってるから
この世界の地球連邦は光速の壁超えてないんじゃないか?説 分子構造組み換えなんでも製造機だのチタニウムから土作ったりだの光速の壁つっきるより遥かにヤバイ科学力あって
テレポート施設見て驚いた事にこっちが驚いた。
物質量保存法則を軽々と破っておいてその有様とは・・・おめぇの世界の科学者どもなにしとん
最近始めて昨日シーモスを作成したんですが、オーロラ号付近でエビ(?)みたいなデカイ奴にガッチリホールドされて耐久値が10位になってしまいました。ムーンプール以外で耐久値回復方法ってないんですか?
>>261
リペアツールで海中船外からしびびびびして直す。
乗り物系は全部同一方法で直すが、サイクロプスだけは破損箇所が表示されるのでそこをしびびいびびする。
ダメージ量から見るにリーパーリヴァイアサンに遭遇したんだと思うけど、序盤は鳴き声聞こえたら回れ右した方がいい。 >>260
何百年前の古い遺跡から、そのテクノロジーが出てきたことの驚きだろ
現代人だってオーパーツが出土したら驚くのと同じだよ
そもそもオーロラはワープゲートの資材を運んでたんじゃなかったっけか >>263
3行目そういやぁそうだった。
なんだよその世界ならノーベル賞総なめだな!とか思ったのにPDA読み直してこよw 光速の壁超えないと外宇宙開発とかほとんど不可能だからなあ・・・
アトムで有ったみたいに宇宙船内で何世代も交代しつつ移動するんじゃろ(適当
ケーブルはエレクトするし分子レベルで修理ができる凄いツールだよねw
この世界だと、ワープゲートが沢山あるみたいだし
外宇宙の資源回収が事業として成立してるんだから
さすがに何世代も必要な移動はしないだろ
生体情報マッピングして目的地に着いたらバイオプリンターで身体を出力すればいい
GANTZみたいに
主人公は深海でも平気な身体だということをお忘れなく
電子コピーなら本人問題出てくるけど
量子テレポートならテレポートって名前はついてるけど別に飛ぶ訳じゃない。親機側と子機側に自分の情報を渡すだけだ
まぁここらへんはリアルに確立された技術で情報の送受信に利用可能じゃないか?って話は出てるね。
だからエイリアン施設のあれはあながちトンデモ技術って訳でもなかったりする
>>273
それしつこいくらい繰り返して言ってる奴いるけど
新規にゲームスタートしてPDA読めば即回答得られる話だと思うけど?元々生身じゃないんだよスーツ着てんだろよくみろw 耐圧服やら潜水服は現代でも普通に存在するし
サンビーム号とのやり取りで宇宙船乗りは訓練を受けている事も明示されてるしな。深海で活動出来ても何の不思議もない
ちょっとぐぐってみたけど硬式潜水服で現実に活動出来た記録で深度1000mってのがあるね。
出来るかどうかよりお前よくもまぁそんなん耐えられるなって事に驚かされるがw不可能ではないらしいw
>>275
強化人間じゃないの?
手袋を脱いだら素手だしw むしろ明らかに海洋探査を目的とした装備のくせに
素で1000mも潜れないサイクロプスやらプラウンスーツの方が欠陥品説
つーか海がある惑星なんて相当特殊なのに
海関連の機材をどっさり積んでるのは怪しいよな
この惑星に不時着すること自体あらかじめ計画されてたんじゃないか
ドリルはどこにあるのでしょうか
スキャナー5機目でもみつかりません
アプデで消されたのでしょうか
>>282
Auroraの十年前に落っこちたDegasiの連中からの報告で持ってきたんじゃない? >>283
デューン、グランドリーフ, グラッシー台地あたりの沈没船の中にない? 今ドリル一か所しかないからなあ
一番深い奴だし
用が済んだ建材は解体して使いまわそうな
>>259
そもそもオーロラ号の任務がワープゲートの建造なんですが... >>283
グランドリーフのAurora寄りの浅めの所にあるwreck
300mシーモスで行ける深さだったと思う >>258
基地を作り直して見ましたが何も変わりませんでした
もしかして作り直すってセーブデータの事ですか? カドルフィッシュの卵 3つ目見つけたんだけど
もう既出?
カドルフィッシュのアプデ前に作ったセーブデータで怪しい挙動起きてるんだったら
新規にデータ作ってやったほうが安全
>>140あたりの浮き出しバグは開発版だと修正されたみたいだから
最終的には開発版に手を出す >>256,258,290
VRモードだと無条件で起こるバグのようでした
通常モードで普通に部屋に入る事が出来ました VRモードでは梯子やハッチ等の強制移動時にモーションが発生せずに瞬間移動するのですが
ハッチのみ座標の移動が起こら無いことが原因のようです
お騒がせしました
291だけど、砂丘エリアのシークラウンの生えてるでっかく掘れこんだ窪み
の所、中心の温水が噴出してるあたりでカドルフィッシュの卵を見つけたんだけど
オレンジアーティファクトある廃墟とそれを使って開けた所と今回ので3つ目。
各地にまだまだ点在してそうだねー。探す旅が始まった。
VRいいなぁ
普通にモニタでやっててもこんだけ怖いのにVRでやったら漏らしそう
VRはベータ版だと
ベースのハッチ問題は解決した
クリエイティブモードでしか
テストしてないけどね
FOVの変更が上手くいかない
コンソール打ち込むのに
チルダキーを押せとあるけど押しても
テキスト入力欄が出てこない
テキストボックスが出てこない
ここで詰まってましたが
VRだと表示されないとわかって
他のコンソールコマンド
day 昼にする
を試したら起動したけど
fov 90
でやっても切り替わらないです
フォーラムを読んで見ると
今のバージョンじゃFOV変更出来ない
的なことが書かれていたので諦めます
ドリルを半日スキャナルーム使って探して
動画見たあとにここにきたら場所変わってるのか・・・
ドリルなしでエイリアン発電所いくべきでしょうか?
>>303
そんなに急がずにまずドリルを作ろうよ
あとあと楽だし あんまドリル、ドリル言うと「ドリル優子」を思い出してしまう…
ドリルアームのフラグメントは今のVerだとブラッドケルプのオーロラ号残骸の周囲に確定で散らばってたはず
不確定フラグメントだとシートレーダーか深海サンゴ礁の残骸近辺。
ドリルアームないとカイヤナイトが取れないから発電所方面行くなら持ってて損はしないけど
ストーリーおっかけたいだけならいらないとも言える。まぁお好きに。
>>297
VRやってるとモニターが全然怖くなくなる
所詮画面の中だから始めて行く深海でもすいすい進めるわ よっぽどの鋼鉄の心臓と方向感覚と地形の把握がないと
PRAWNスーツとグラップリングアームだけでの発電所探索は帰ってこれなくなる可能性大なので
ジャンプジェット強化は出来ればあった方がいい。そのためには藍晶石(カイヤナイト)が必須でありドリルアームが必要となるって寸法。
ニッケルは現Verだとわりかし広範囲にころころするようになったから
素直にサイクロプスのモジュール強化して挑んだ方が結果的に楽って話も
報告済み修正待ち案件で
スーツのまま発電所で探索してるとハマるポイントが現在見つかってるだけで4箇所ほどあるんで
入り口で降りて中は生身で探索するのをおすすめする。
ああ、もちろんアレをドリルでガリガリしたいならしてもいいけど。そこから左にスーツのままいかないようになw
レスありがとうございます
ドリルで掘る鉱石あるならがんばって探してから行きます
そして確定ではまる場所あるんですか・・・
自分浮き島ではまって餓死してからどんなエイリアンよりもはまるほうが怖いです
再現性100%の箇所は1箇所だけだよ。発電設備行く側の通路でハマると世界の裏側を見る事になる
後の3箇所はワープゲート側で窪みにハマりながら降りると世界の裏(ry普通やらねぇだろそんなのというデバッガー魂
俺もドリルアームをgotoで探し回ったけど見つからなくて
結局フラグメントをSPAWNした
なぜか初期装備の腕があった
あと設計図が少し変わっているよ
初期腕はオーロラのがバグで消えた時用とかの救済措置だぞ。20幾つ集めると作れる様になる
エビから降りると世界の裏側に入れるのはドリドリして世界の裏に落ちてった鉱石拾うのに使うぐらい狙っていろんな場所でできる
収容所の水槽はシーモスの圧潰深度を超えていても圧潰しない〜と油断していたら
水槽上部の出入口(水面)に浮かんだら圧潰しそうになったわw
アップデート無いままでいいからdx9で動くベータ版残しといてほしい
安く買いたい人はそろそろ最後の待ちだな
9/30がv1.0の一か月前で値上げがくるのでそれまでに突発のセールを期待をするかもう買うか
ローンチと同時に割引して売るようだけど現在より安いことはたぶんないだろう
念願のサイクロプスをついに建造!
船名はノーチラスと命名した。
これでちょっとは深いところも探索できる!
…とワクテカしながらの処女航海でリヴァイアサンに攻撃されて
ノーチラス号はあっさりと海の藻屑ときえましたとさ…
リヴァイアサンがあんまりにも無慈悲なので
コンソールコマンドで無敵モードにして探索してる俺。
ヘタレと呼んでいいぜ…
ちょっと端の方はみ出たらゴースト警察が湧いてくるのほんと勘弁してほしい
ゴースト警察はちょっと判定シビアすぎるよね
あれじゃ初見殺しって言うかわからん殺しだぞ…
リーパーリヴァイアサンの鳴き声聞いたら逃げろっていろんな所に書いてあるけどどの鳴き声か全然わからず気付いたら後ろにいて心臓止まるんだけど
AIが改良されてって今は比較的大人しい子になった印象。というかボーンシャークとAI入れ替えられた?
初期のリーパーリヴァイアサンは今のボーンシャーク並にしつこくどこまでも追いかけてきてたんだけど
今は殴れば逃げていくしちょっと距離取れば追いかけてこないし可愛いもんだ
昔から殴ったら逃げていってたしマタドールみたいにひらひら交わしていってもすぐに諦めてたよ
単純にまっすぐ逃げてたら足が速いから逃げれなくて初心者だとまずそれやってシーモス爆散の原因になってたってだけ
念のため最初から防御アップさせてたお陰で初遭遇で耐久値が10残ったのはいい思い出
なんか地形かわってるな
オーロラ前方の溶岩入り口なくなってるやん・・・
>>329
これは消さないで欲しかった
道中に建てた洞窟の基地で一休みするの好きだったのに あれーポッドが漂流してる
修理すると止まるんじゃなかったっけ?
受信機だけ直したとか?
救急キット生成器の反対側くらいにあるとこが修理すべきポッドのメイン回路
それ修理してても流されるなら稀によくあるバグ
>>329
そのすぐ近くのロストリバー入り口を入ってすぐの所に溶岩直行竪穴があるので
前より便利になってるよ >>331
かなり流されるから不安になるけど、放っておくと戻ってくる 既出の話だったらすまん
ウルトラ大容量酸素ボンベを作れるようになったから、それを背負って潜ってみたんだけど、とくに移動速度が落ちた感じがしない。
同じようにウルトラグライドフィンも作って泳いでみたけど、やっぱり移動速度が速くなったような感じがしない。
これはバグ?それとも、俺の気のせいなのか?
ボンベを背負って真っすぐ水平に泳いでみれば、だんだん沈んでいくのが分かると思う
これによって移動距離がロスする。これを移動速度の低下と捉えているがそうではないのか?
ウルトラグライドフィンと充電フィンでは体感できるぐらい速度が違ったから速度は分からないな
もしシーグライドを使用中の話をしてるなら、どっちも多分変わらない
もし速度を測りたいってんなら、通路を何個か作って、水中でその横を泳いで時間を計ってみたらいいんじゃ無い?
Ultra High Capacity Tank には速度が落ちる設定はないけどね
Reinforced Dive Suit は随分と遅くなって 0.95m/s 減だけど耐熱性が高いから溶岩地帯には欠かせない
Finsは 無しを1とすると Ultra Glide Fins は1.30倍速
強化スーツとウルトラフィンを組み合わせると結局チャラ?
唐突に気になったんだけど充電池、パワーセル各充電器は、一個だけの時と枠フルに生めてる時とで、消費電力に差があるんだろうか
>>334
マジか
もうkelp forest越えそうなんだが戻ってくるんかな なんと救命艇の中から元気なモヒカンの男の子が飛び出してきました
シーモス<モヒカンさんモヒカンさん
お腰に付けたパワーコア
ひとつ私にくださいな♪
それで…シードラゴンリバイアサンを退治しに行ってくれる訳だな?
最近再開したんだけどオーロラ号の入り口なくなっとる
側面にあったよな?
それは直接ドライブコアから繋がってる道のことか?
それだったら大分前に塞がれたぞ
前方は変わってない
一応有限。
色んなとこ行って入手するコンセプトだし、広大だから取り尽くしなんて気にする必要ないけどね
裏技的だがキャッシュ削除して強引にリポップさせる方法もある
>>349
ありがとうございます!
まだ取り尽くす心配はないのですが気になりましてw 製品版ではリーパー系の壁抜けバグは修正してくれるのかね
あれ何とかしてくれないとハードコアが理不尽なことになってつまらない
サンドシャーク「フォースフィールド?そんなの関係ねぇ!」
ワーパー「ここかな〜?」
ドラ「分子構造には隙間があり厳密には完全に密着された壁なんて存在しないファイアー」
リーパー系と書いてる事から推測するに
オーロラ号内部探索時に壁の外からガブられる事がある奴と
地熱発電所かその周辺探索時の
ドラ「分子構造には隙間があり厳密には完全に密着された壁なんて存在しないファイアー」
の事だろうと思われる
ようはあれって索敵範囲が広すぎるんだよね。それも範囲は壁貫通してる
正直直しようがないんじゃないかなって気がするね
初期腕はオーロラのがバグで消えた時用とかの救済措置だぞ。20幾つ集めると作れる様になる
すまん誤爆
というよりスキャンする時に分かるけど頭のあたりに当たり判定が無いのがあかんのと違う?
>>357
リバイアサン系のクリーチャーは逆に頭にしか当たり判定がなかったはず 大型系の移動の速さと行動範囲の広さあたりの問題だと思うよ
マップ読み込みしてなくて当たり判定のないときにつるっと中に入ってるんじゃない?
場合によっちゃストーカーとかでも殴られて逃げるときに直線にすごい速度で泳ぐから壁の中にいくよ
初期起動軽くなってからよく岩やら壁に突き刺さってる敵性生物いるねー
あれはようするに地形読み込みの前にそこにいるから突き刺さってPOPしてたって状態な訳か
最近始めたんですがプレイヤーキャラについに緑の斑点が出来ました
これは急いで何らかの対処をしなければいけない状態でしょうか?
あとスキャナールームのスキャン項目一覧に変化がある事がほぼ無く
特に石灰岩はゲーム起動直後しか一覧に現れず銅の収集に手間取っています
解決方法はありますか?
斑点=ほっといてOK 現状解決策はある段階までシナリオは出来てる
銅=シートレーダーから無限に採取可能
何にそんなに使いたいのかわからないが、スキャナールーム解体して流用したらいいんじゃないかなぁ?
シートレーダーがどこにいるか?まで探索が進んでない場合は
地道にスタート地点近辺の洞窟かストーカーが泳いでる森でこつこつ採集するしかないけど
作りたい物が銅線及びコンピューターチップではなく電池やパワーセルならオーロラ号近辺の箱から拾った方が早いよ
豆知識だけど充電器がまだ作れないなら、バッテリーが必要なクラフト(ビルダーとか)は0%のバッテリー使ってもちゃんと作れる
石灰岩は珊瑚チューブの内側のいっぱいついてる
小さい奴の中にも結構ある
デカ珊瑚は内側より外側のがいっぱいついてる
上側沿うとすげー見つかる
シートレーダーとはまだ遭遇していません
すみません、質問を変えます
スキャナールームのスキャン項目一覧の内容に変化が無く特定の項目を選べないのですがこれはバグでしょうか?
バグと呼んでも差し支えない仕様
石灰石など、破壊で消滅したオブジェクトはゲームを再起動するまでスキャン対象から消えない
ちなみに直接アイテムとして拾えるメタルサルベージは消える
スキャナールームは作るのめんどくさい割に得られる情報がアレというか。自分で言った方が早いよね。
という結論に総じて至るのか実装後特にいじられる事もなく今に至るというか・・・飾りみたいなもんよぉ!
スキャナくんは空いてるデータボックスとか取得済みのフラグメントカウントするのやめて
ちょっと回収したらどんどん再起動しようね
フラグメント回収漏れ対策には最高だぞ
ストーカーの刃をスキャンさせると必要数を一瞬で回収できて便利だぞ(震え声)
いや、実際に必要な資材をまとまった数回収したいなら有効だけど
まとまった数を改修するのが既に趣味に片足突っ込んでるからな
なくても問題ないものではあるよね
あると便利だからソナー室セットをサイクロプスにつくっておいてほいほい建設解体を繰り返してるけども
多目的室バイオリアクターハッチスキャナ室セットはサイクロプスのハッチの近くの壁ロッカーに入れておくと便利
サイクロプスのインテリアコーディネートはみんなこだわり有りそうだな
サイクロはめんどいからロッカー付けてメロン植えて終わりよ
サイクロプスでロストリバーへ。どうにも嫌な位置にタコがいてEMP連打で動けない。
倒すかとプラウンスーツで船外へ丁度いい足場が無かったからサイクロプスにどかっと乗ったら
急に処理落ちしてサイクロプスが勝手にむちゃくちゃ回転しだして壁にスーっと吸い込まれてどっかいった。
そういうホラーやめよ?な?セーブしてねぇホラーやめよw
あれがいわゆるシーモスやサイクロプスが謎の瞬間移動で遠くに行くバグ?
初めて遭遇したけどこっえー!やめてよこんな時間に電気消して眠れなくなるだろw
朝になったら\ 2,570 になってた
サマーセールで買っておいたんだけどそろそろ完成なら始めてみようか
ついにSteamにリリース日が記載されたのか・・・2018年1月16日ってなってるね
同じ惑星サバゲーアーリーアクセス同士のEmpyrionとどっちが凄い物作れるか競争の勝者は果たして?
未知を探索する恐怖は圧倒的にSubnauticaの勝ちとしても誰も異を唱えないだろうけどw
Empyrionさん色々な所で勝手に戦わされてんな
Steamのアーリーアクセスゲーは比較されて育つ面あるからねぇ
EmpyrionとSubnauticaはお互いに良い影響を与え合った稀な例じゃないかな。
早期ゲー同士で食い合いして開発投げっぱになるゲームも多いのについにリリースとか感無量じゃんかw
まぁ正式リリースされたらウィッシュに入れてるフレンド全員にギフト投げたろw
お前らも安定安心空気のある安心感を突如壊される恐怖を味わえw
コンソールコマンドを使って、海底がどの位の深さなのかしらべようとしたんだけど…
10000メートルに達したところでそっとゲームを^終了した…
エビスーツ乗って落ち続けて50000m以上までは確認したけど諦めた
何故か深くなればなるほどタブレットとか体力の表示がバグってくる
ストーカー養殖して牙ゲットしようとしたら下手こいた
雪みたいに降り積もって困る
勝手に消えてくれないのかな
ワロタ
これって水槽でストーカー増やして外に逃がしたらできる?
オーロラ号が定期的にエミッションを発するようにしよう
>>390
それにスクラップ与えるとできる
スキャナールームのカメラで遊びはじめるからバグってカメラがでかくなるし、基地の周りから食用魚居なくなる >>394
ありがとう
専用の基地作ってやってみるわ >>392
マジかw
世の中には強者がいるもんだな >>396
クリエイティブでエビにのって落ちるだけの簡単な作業だよ
久しぶりにがけっぷちから滑落してみたものの場所なのかゴーストができたからなのか3000mあたりに地面ができてるのね
まぁちょい進んだら崖が途中から切れてる画面ついたけども >>397
あー、その手があったか。
俺はシーモスに乗ってゴーストと戯れながら潜航してたw VRとは言わないがヘッドホンぐらいはしないと勿体ないぞ
一部エイリアンがやたらうるさいから通り過ぎるだけでも割とビビる
音良いからヘッドホンでやりたいけどそうすると怖すぎてプレイできないジレンマ
展望室入った時のBGM?とかやたら音量でかくてビビる
感染を治した後にエイリアン施設を停止できるけど、意味あるの?
ロケットで惑星を脱出する要素が追加される感じだから、そのためのものだと思う
せっかくロケット作ったのに、いざ飛び出したらレーザーで撃墜じゃ笑えないからな
ご都合主義とはいえ脱出ポッド糞杉
主人公以外ポッドが海面に浮いてないし
主人公も顔面に鉄板直撃という罠
一般人だとゲーム始まる前に即死のオーロラ号
>>407
オーロラ号とサンビーム号はそれでやられたのかな?
ストーリー興味なかったから、いまさら納得 サンビームは目の前で略さすがにわかると思うんですけど(名推理)
シナリオ分岐でサンビームに惑星の状況を伝えた後に救助にこないでそのまま帰る案ってのがあったらしい。
主人公の脱出ポッドはメッセージ送信部分がぶっ壊れてて(それは今でも確認出来る)それを直してって感じだったらしい。
でもそうするとオーロラ号の生き残り3名にもメッセージが行く事になるし結局没ったのか正式後に全員脱出ENDが追加されるのか
>>408
そもそもそんなに乗員居なかったんだよ
オーロラ号は工業船でありエンジニアを運ぶためだけの船であって商業船じゃないって話。
で、脱出ポッドを未知の惑星へ飛ばして5名は生き残ってんだったら十分すぎる生存率だと思うけどね
なお、1名は250m以上沈んじゃってどうしようもなかったEND 乗員数に対してあのデカさはねーよなw
現実装状態で確認出来る秘密の部屋(ロケットごにょごにょがある所)にあるオーロラ号の模型の説明文見る限り
宇宙航行用の船としてはポピュラーな物。ってでかすぎるだろっていうw
最近の更新ページ随分と小奇麗になったな
1.0も来年1月に延びちゃったけど、pre版のご予定は10/23のままだから
安定版もう一回くらいアプデ入るんかなぁ
>>414
外宇宙航行船としてはあんなもんじゃね?
高度に自動化された工業用民間船なわけだし。
現代でも数十万tクラスのタンカーは精々50人にも満たない人数で運用されてる。
ましてや手持ちサイズでなんでもできちゃう万能ツールがあるんだから、
人数はもっと少なく済むだろう。 サイクロプスとか一人で運用できるぐらい進歩してるもんなー
それでも脱出ポッドの設計はもうちょっとなんとかせいって思うけど消火器とか消火器とか
オーロラ号は
燃料ダークマターやぞ
技術力ぶっちぎってる
そんな未来でも人類はV8を讃え続けているんだと思うと口に銀スプレー吹きたくなるね
250mまで落ちた脱出ポッドとか絶対自害するわ
というか自害するまでもなく死ぬけど
最初浮いてたけど白くてでかいのに襲われて沈んだんじゃないのかなぁアレ
こんな得体の知れない一面海の星に落ちた時点で死ぬわ
海があって重力も地球並にあり酸素濃度が高いなら相当ラッキーだろ
不時着した先が氷はあるが水はなく、重力は地球並だが酸素が希薄な火星みたいな星で想像してみい
太陽系の中だけでも、火星ですら日中と日没後の温度差が100度くらいあるし
地球と火星以外は人間が存在すらできない地表温度だからな
じゃがいも案しかないのは事実だが現実なら収穫までに100日かかるだろw
不時着した先に海があったってのがどれほどのウルトララッキーかお分かり頂けたであろうか?
正直火星みたいな星でも数日でも生存可能な分ラッキーなんだよ。それくらい宇宙は人間にとって厳しい場所なんだよ
こういうゲームしてるとほんと地球ってすげーなーってある意味別の感動を呼び起こしてくれるよね
サブノーティカのシステムで火星みたいな星に不時着したゲームをやってみたい今日この頃
ひたすら火星探査機を作って飛ばして探査するゲームって無かったっけ?
ロケット部分の無い火星限定でクッソリアル志向のKerbal Space Programみたいなヤツ
宇宙不時着サバゲーは色々あるけどどれも最初から銃持ってて当然の世界なのよね・・・
不時着した先のホモサピエンスはっ倒して食料奪い取ったり集落襲って奪って燃やしたりそれが遭難者の態度かって言う
主人公が救出されて数年後にはリゾート惑星になってる予感
サイクロプスバリア程の技術があるならむしろアトラクションとして機能しそう
鉄檻の中からサメ見るやつみたいな
ストーカーに酸素ボンベ咥えさせて
射撃ゲームですね、わかります
アーティファクトみたいなのも集めたい罠
スーツの穴もコンパスとスキャナー受信機だけになっちゃったし
どこでとは言わないがイオンクリスタルが無限に取れるようになったから
アーティファクトみたいな奴のブループリント(スキャナーで解析)さえあればむやみやたらと作れるで
サイクロプスドックは予定にはあるが何時来るんだろね
チタニウム欲しくなったらオーロラ号分解して取ってくれば良いのにな
レーザーカッター使えば切り取れるでしょあれ
そんなこと言い出したら、有機物とイオンクリスタル以外なら
オーロラ号の部品だけで全部まかなえちゃうからな
謎の自動販売機のおかげで有機物すら賄えるという意見も
そしてロケット関連のブループリントもオーロラ号に…
何時か手に入るだろって思いながら普通にプレイしてたけど70時間プレイしてもヒートナイフもダイヤナイフも手に入らなかった…
何処にあるんだろ、もう行くとこ無くなっちゃったよ
改造作業台ならブラッドケルプの沈没船内、ダクト通って入る部屋に複数個転がってた気がする
山岳地帯の沈没船内はランダムだったはず。
パワーグライドが便利すぎて必須に近かったのに削除されちったからいまいち影が薄い改造
ナイフも耐久無くなってから作る必要性があんま無いんだよな
海中移動速度で現在一番早いのがグラップリングアーム移動で
オブジェクトの読み込みが間に合わない速度で移動出来るくらい早い訳で…パワーグライド復活させても問題ないだろうになー
え、最初から作れるの?灰色になっててフラグメント拾ってきてね的な事書かれてるんだけど…
改造作業台作ったらアンロックされるので
そもそも改造作業台作ってないか
1個前のバージョンだとフラグメントにバグあったからそれの影響でアンロックされなかったか
ダイヤナイフは削除されたからもうない
bingの今日の壁紙見てて思い出した
今現在進行中のプロジェクトで最も動員人数が多い火星探査計画の名称が
「オーロラ」プログラムである事を…縁起でもねぇw
ヒートナイフ作れるようになりました、ありがとう
なぜか改良作業台がフラグメント不足でも設置できてそれが原因だったみたい
改めて改良作業台スキャンしたらヒートナイフもアンロックされました
気になって新しいデータで試したけど改良作業台一個スキャンするだけでビルダーに登録&設置可能になるのね
基本的にアーリーアクセスのゲームはアプデ来たら1からやり直した方がいい
セーブデータに整合性が保ててなくてよくバグる。
その結果最新のセーブデータのプレイ時間7時間+Steamの記録時間320時間とかいう事に・・・どんだけ好きなんだ俺w
でもそのプレイ時間の半分くらいは大型水槽前の椅子に座ってぼーっとスクリーンセーバーしてる時間
癒される。たまに基地壊されてイヤーされる
>>464
俺も似たようなプレイ時間になってる
アプデ来てるね アプデ情報がsteamのページに来てないけど何のアップデートなんだこれは
お前らアプデが来る度にやり直してんのかよ全く暇なやつらだな次は初期ベース何処に立てる?
一度砂丘に建てたけど隣人のリヴァイアさんがうるさくて引っ越した
殺してもまた復活してることがあるから面倒
マウンテンアイランドで陸上マイホーム建てたときはリヴァイアサンうっさくて全く落ち着かなくて結局解体したなぁ
バランス調整もあったから、作成要求素材結構変わってんね
銅鉱石使いすぎだろの主原因であったビーコンの要求素材が銀鉱石とチタニウムに。
後は全体的にチタニウムの使用量の減少とかリペアツールの作成素材の変更(塩が案外序盤はネックになると言われていた)
水流が消えた?のか水中移動での抵抗感が減ったというか無くなって移動がより早く
エビでテレポートするとビーコンアイコン消えてたのを修正
後は細々とした描画関係の最適化。
セーブデータは引き継げるがビーコンの座標が少しズレるからこだわるなら最初からっすねw
ビルダーが高度配線キット要求になったから初期からだと作成めんどくなってるね
基礎もゴミだった鉛要求されるようになったりと新要素はなくてもだいぶ変わってるわー
あと温度計くん復活してますね
乗り物から降りたら確認できねーのはやっぱ文句多かったんやろな
パワーセル充電器作ろうとしたら素材要求厳しくなってやがる
最近はじめたからアルミの場所なんてわからん
てか日本語化MODに頼り切りだったら対応待ちだわ
素材がよくわかんね
設計図だけ消えたダイヤナイフが復活してるな
作れないのでただの表示ミスだろうけど
ソラパネやバイオリアクターやら発電設備に銀要求されるから依存度かなり上がったなー
金探しゲーすぎる!→銅探しゲーすぎる!→銀探しゲーというループ
もう1回くらいバランスパッチが来そうだなと、新規でやって1時間で思った。序盤で洞窟探索して欲しいのかねぇ?
>>481
ブラッドケルプからロストリバー方面にかけて。赤い奴。
MOD部分は初期化されるだけだから対応待たなくても当てなおせばいい。俺もビーコンサイン変更MOD入れなおしたし 久々にやり直してサイクロプス作ったんだが、最初からエンジン停止中ってなってて動かない
何か必要になったの?
>>484
なってるとこクリック
乗り物系は色々直感操作になりました >>485
ええ…これ気づかないわ
証明のスイッチとかが脇にあったからその辺のコンソールから付けるんだと思って探し回ってた… 戯言です。 すいません。
このゲーム1年ぶりくらいに起動したんですけど、敵対生物の数増えすぎじゃないですかね? 種類じゃなくて、数が。
Wreck4とかに行ったらあの電気ウナギが2匹くらい入り口でブラブラしてて絶対離れないし、どうしろと。
アイツら電気無効+電気攻撃ついてるくせにシーモスにひたすら体当たりしてくるとか何の冗談ですか。 死んじゃいますやめてください。 ステイシス? 当然ないですよ…。
かつての安心深海地域だったBloodkelpとDeep Grand Reefもワーパーさん(初見、昔はいなかったぞクソが)とやらがすげえうろついてて常時視界にいるんですけど。
降りて資源採集どころかシーモス動かせないんですが。 ギギギ…!
怖いゲー部分が大変好評だったのでそっちにシフトして強化されました。
なお、ワーパーさんは重要施設を守るためにも存在するので近くになんかがある目安になったり
ロストリバーからスーツで海面に向かう時にグラップリングアームひっかけて速度ブーストさせてくれる奴になったりもします。
ストーリー終盤になると敵性も解除されますいい奴です。かわいがってあげてください
どうも、戯言にお返事いただきありがとうございます。
初プレイの時リーパーリヴァイアサンに顔から食われてマウスぶん投げた僕には相当辛い旅路です。
あ、ウンコは漏らしませんでした。 マウスぶん投げたついでに、席を立ってトイレに行く余裕ができたので。
なんというか、世界全てが殺しに来てるように感じます。
昔は探さなければ見つからなかったクラブスネークも夏のミミズのごとくに大繁殖してますし、400m以降はワーパーかスケルトンタコのどっちかが必ず視界に入ります。
今しがたワーパーから逃げ回っていたところ、間違えてロストリバーに侵入してクソデカい幽霊蛇みたいなのににらまれました。 ESCから速攻さようならですよあんなもん。
かつてはリーパーリヴァイアサンもソーラーパネルつけたサイクロプスで体当たりかましながら「おめえはホントに白ウナギだな(笑)」とか言っていたものでしたが、
サイクロプスは呼び出した瞬間から落下して岩にぶち当たり穴がそこら中に空きまして、内部は出火しておりました。
息苦しい世の中です。 地球に(そもそも主人公は地球人なのか?)早く帰りたいです。
そうかなぁ?よーく見てみるとクリオネっぽくて可愛いんだよ?
鳴き声がGyaイーなのと特性が全然可愛くない点さえ除けばあの海の中では大人しい方。
正直先住者の画像実装でリトルグレイとか出てきたら漏らす自信あるけどw プロパルションキャノンの必要素材がマグネタイトになった事で
ジェリーシェルームか山岳地帯に行かないと→シーモス届かない→深度モジュール取りにオーロラ行こう→あれ?
じゃあ作るか→乗り物改造ステーション取るのにレーザカッターが必要→山岳地帯にダイアを→あれ?
割と今回のバランスアップデートは意味がわからん事になってるな…素材岩がほとんど洞窟内にしかないから難易度爆上がりですし
それとケイブクローラーの当たり判定が狂気の沙汰になった正直バグじゃないのかと疑うレベルに…
・具体的には接触しているだけでダメージを食らう
・ナイフ攻撃がまるで当たらない(ナイフの射程範囲が減少した?)
これに伴いメロンの種取得がイライラゲーにw修正はよレベル
それが無くなってんだよきれいさっぱり。
きのこの森のリチウム共々何のバランス調整なのかさっぱりわからん
>>483でも書いたけど砂岩塊がほとんど海藻の森の洞窟内に集中してるのと(グラッシー台地の方には普通にあるが)
浅瀬の石英なんかも洞窟行きになってる。
ちなみにきのこの森のリチウムは塊除けばほぼ削除と言ってもいい有様になった。序盤の基地強化どうすんだよコレ ムーンプールが割と簡単になったから深度すぐ作れるよ
無しでもリブリーザあればジェリー洞窟いけるし
それよりレーザーカッターどこあるの?
ラジオ追いながら散策すれば特に困ることなかったけどなあ
なまじ知ってるつもりでやるからヒントは一切聞かずに、今までの楽なショートカットが出来ねーぞと文句を垂れる老害の図だ
アプデしたら、基地建てたところが電気ウナギ2匹とワーパー1匹と
タコ1匹の溜まり場になってた
やめろよこういう嫌がらせ
資源のリスポーンが出来るようになってるっぽいから石英もSafe Shallow地下の洞窟分だけでよくね? クラッシュに追い回されるけど
序盤一番困るのは銀じゃないかな 銀と金入ってる石ころに鉛詰めようぜ!とか言い出したやつは処刑されて欲しい 半分以上鉛が出てきて銀が取れん
レーザーカッターはWreckかグラッシー台地のその辺に落ちてる箱の中とかにもあった気がする
それよりPRAWNスーツのアップグレードモジュールが文字通り一切ない
最終的にCreativeにしてある程度探索したけどない グラップリングアームとドリルがマジで見つからないんだけど、開発版特有のいつものバグかな?
鉛はどこに詰めても提案した奴処刑されるからな。地面に生やしといてほしい
レーザーカッターは探すまでもない。近道しようと思わなきゃすぐ見つかる
基礎やソーラーパネルに鉛を要求されるようになってるのね
ただムーンプールを始め要求される素材が減って作りやすくなってるものもそれなりに増えてる
ただ上でも言われてるように金銀が出る石に鉛をねじ込まれたのは辛い
>>505
老害呼ばわりされるプレイヤーがいるような年数経ってねーだろこのゲームw
やりこみが甘めぇ!って言われるならまだしもw まぁ確かに言われて見ればナイフとスキャナと大型ボンベとフィン作ったら昼間に脱出ポッドの地上側に立って
オーロラ船尾側動かない積乱雲の下、よーくみると少し海が凹んでる辺りに浮島がある!とトライアスロンが恒例行事ではある。
そういうショトカしてたらまぁ確かに順序めちゃくちゃで新規スタートの意味がないな。
しかし多目的室は欲しいというジレンマ
いつもの人ではあるが英語でフィードバック送れる日本語化MODを必要としない数少ないであろうプレイヤーでもあるよ?
お前よりよっぽどこのゲームの進化に貢献している自信はあるねw
メロンは外に持っていって切ればなんとかなるね
レーザーカッターの判定もおかしくなってるのは痛い
当たり判定が小さくなってるだけだから、取得アイコンのちょっと上辺りに判定あるからそこ切れば種は直接取れるよ
まぁそもそも入手判定自体もおかしい訳だが・・・しばらくはブルボンツリー生活もいいかもしれんね
>>517またカッターバグが出たのかい?切っても切っても扉が現れた時期よりマシなバグだと良いんだが oculus+touchでやってみたらゲロ酔いしてもうた
でも凄いなこれ
酔いで海藻の森までしか行けなかったけど海藻がモニタで見る印象よりずっと巨大で驚いた
多重バグはかなり酷かったな
レーザーカッターで酸素補給に何回も戻りながら切ったのに電池切れとかキノコの森がやたら重くて笠にぶつかったら大量に落ちる笠とか
英語でフィードバックって当たり前じゃないか
お前は一体何を(ry
スイカ一鉢で済むのが圧倒的に楽ってだけで、ブルボツリーとポテトを二鉢植えれば食うには困らないだろうしな
>>520
結構前にフォーラム立ってたけどあらゆるものが実際の大きさよりも小さく見えてるそうな(その辺に生えてるRed Wortでさえ2mくらいある) >>429
サバイバルというよりは基地運営ゲームだけど…planet baseも面白い。少しはマッドデイモンの気持ちを味わえる。 >>522
現状サポートされてる言語なら何語でもええんやで?
日本語でも受け答えは英語だけどちゃんとレスは返ってくるんやで? それだと細かい部分は伝わらないだろ
添付のスクショ見て分かるような内容ならいいけど
ガラスや補強板は外側から枠のすみ当たりにマウスを当てればできたよ
藍結晶がみつからん
伝わらないって?
じゃあなんでその言語はサポートされてるんだよと考えればすぐわかると思うが
開発のUnknown Worlds Entertainmentはアメリカの企業だけどスタッフは結構多国籍よ。
やたら英語使えること誇ってるみたいだけど英語なんてただのツールだし必要があればみんな当然に使ってるよ
なんでこんな匿名掲示板でいちいち誇示してるのか理解できない、英語圏のコミュニティ行けば?
スキャナルームのカメラを追っかけたストーカーが勢いあまって多目的室にぶっ刺さってる...
多目的の方を解体して逃がしてあげようと思ったら「先にストーカー解体してくれ」とか言われたわw
俺はスクラップ集めてたらサイクロプスの下にシーパックが入り込んで浮上&移動して海面との板挟みにより座礁したみたいになってるw
>>529
藍結晶は海のすげー奥深くの方
石英鉱脈みたいなやつのもっと青い奴、ちゃんとドリル持って行くんだぞー 次は4回目のやり直しになるからまだ様子見だな・・・
ストーリーだけでも完結してほしかった
一応最後のウイルス除去まで終わったけど施設にいるアレって役目終えて死んじゃったの?
動かなくて悲しかった
>>536
俺に聞くって事はやった事ないんだね?
Subnautica公式にフィードバックのページがあって質疑応答誰でも見れるようになってるからせめてそこ見てから言えば? 久しぶりにゲーム起動して最初からやってたんだけど、オーロラの内部でスーツスキャンできる場所の奥の階段登った先って何かある?
床も壁もなくてスッカスカの透明エリアで踏み込んだら海に落ちる
>>542
今地形が消えるバグがあるのよ
安全な所でセーブしてゲームを再起動すると出来る まあ行ってもボストンバッグ山ほどと水電池固形食糧ポスターぐらいしかない
ボストンバッグで思い出したけど、耐水ロッカーがバグ直ったらしいし活用するか! と思ったら一回設置したら回収できなくて怒った
設置するタイプの装飾品サイクロプスに配置すると
位置情報固定されちゃうのかサイクロプス動かなくなるバグあったからしゃーない