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Civilization5 (Civ5) Vol.199 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>11枚
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↑冒頭に、コレを2行重ねてスレ立てして下さい
Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは
>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
http://www.civilization5.com/ ★公式(日本語版)
http://civ5.jp/ ★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/ ★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/ ★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.198
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502884289/ ★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.30
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1477075860/ Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493898429/ Civilization6 (Civ6) Vol.59
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501066555/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
よくぞスレ立てをしてくれた、偉大なる
>>1、不滅の2ちゃんねらーよ!
そなたの行動力とレスは、2chの民たちを一つにまとめ上げ、世界が
これまでに見たことのないほど、強力な新スレを作り上げたのだ!
そなたのスレ立てで民は情報を共有することができ、ついには
PCゲーム板の代表的なタイトルとなった。
>>1、民はそなたの手によって再び新スレに集い、やがて1000へと
導かれることを望んでいる。そなたの立てた新スレが再び掲示板を
震撼させられるだろうか? そして時の試練を耐え抜く文明を築き上げるのだ。
>>1 そなたのスレ立てを聞き及んで非常に嬉しく感じている。どうやら我々の目指す所は同じのようだ。
初めてこの独特な
>>1乙を見たときは、「うわぁ、イタいな」と思ってたけど
すっかり慣れてしまった今の俺はシビ中堅くらいになったってことかな
>>1乙!
毎回中盤に差し掛かる辺りで
世界中から嫌われとんでもない事になっちゃう
ラムセスが滅亡させられそうでかわいそうだったからラムセスから奪ったヘリオポリスをラムセスにあげたら私と話すのが好きなのだな?って言われてキュンッってなった
バイソンって厩舎で出力上がらないよね?
飼いならしてくれよ
中盤で嫌われるのは科学で先行してたりしてるんじゃない?
他のやつに文明滅ぼさせるとか覚えると外交も楽になるの
宇宙へ行く寸前に首都以外を全部売ればOCC勝利の実績が解除出来ること今更知った
ラムセスさんガチで旧2ちゃんねる管理人そっくりで顔見るだけで笑う
(civはAIの)嘘を嘘と見抜ける人でないと難しい
アッティラさんはわかりやすいよな(破城槌で城門ノックされながら
ねらーが食料と生産力を生み出してるはずがないだろいいかげんにしろ
久しぶりに創造主やったらアッラシードさんに130Tにシスティーナ135ターンに陶塔取られて涙目になったんだけど
創造主ってこんな鬼畜ゲーだったっけ
アッシラードは割りといさんに狂ってくるよな
伝統選びがちだし取引に強いし宗教に強いし平気で裏切るしで割りと面倒くさい相手な気がする
アッチラさんが敬虔掘り進めてる……
明日は嵐かな…
名誉を掘り進めたラムセスさん素敵
でも遺産作ってろよ
あーペトラカスバ砂漠伝承で砂遊びしたい欲が高まってきた
リセマラしてくるかなあ
>>26 余り拡張しないのが救いだな
労働者救ってやったりするだけ終盤までずっともまである
スペインたのしぃぃぃぃ!
富士山とシナイ山押さえたら自力で8都市出して二文明の首都傀儡化したまま幸福度50越えで最後までぶっちぎれた。
あと不死者でパゴダとモスク独占したのも初めてだったわ
発見時のボーナスも合わせて幸福度+22だぞ
ちなみに若返りの泉はタイル出力が無いから市民を置けないけど、パンテオンの自然遺産から信仰出すやつをとると信仰+4が出て市民置けるようになる
購入時には、戦争で陣取り合戦みたいな考えで購入したから、まったく起動すらしなくなったてた
ふと、戦争は考えずに、まったりじっくりプレイするもんだと気持ちを切り替えたら楽しめるようになった
3年ほど寝かしてたけどもったいなかったわ><
スペインは囲い込める位置に遺産がないとちょっと元気でないけど
グレートバリアリーフ発見で金1000貰って即開拓者2体買えた時はスゲーってなった
世界の敵にならないように戦争するのを考えながらプレイするようになったら楽しくなってきたな
最近は攻撃的文化勝利ばっかしてる
GMGで全部入り買おうか迷うんだけど日本語ある?大人しくsteamで買うほうがいい?
慣れると外交コントロールゲーだと気付くが
只それだけでは無い奥深さもあり更なる深みに嵌まるそんなスルメゲー
深く考える適性がないとテンプレ決め打ちで勝てる作業ゲーになるけどな!
自然遺産であんまり上手く行き過ぎるとチートしてるみたいでちょっと冷めるんだよなあ…
2、3都市目くらいで囲えたらいいかなって感じ
確かにスルメゲーだよな。
買って半年くらいやり込んでから放置してたけど、ここ1年はのめり込んでる
毎日やってしまうので封印したわ
休日だけやってるがまじはまる
>>45 わかる
飽きたと思ってもふとした時にフラッシュバックしてさ
あの文明特性であの立地でやりたい…って頭に浮かんで他のことが何も手に付かなくなる
麻薬と呼ばれ続けて早6作品 人によりどれに依存するかは異なるという
とりあえずランダム文明で始めて中世ルネサンスあたりから勝利条件選べる人すごい
最初からこの文明でこの遺産建ててここで戦争してこの勝利条件で勝つと決めてなきゃこのゲームできねぇ
これくらいやってるけどまだ依存してない( ˘ω˘ )
>>51 たかが1000時間程度で依存とか言ってすいませんでした
テオドラで宗教枠無くなった状態で、想像主でやってほしい
どうせカタクラフト出る頃にはAIは長槍兵出してくるぞ
古典UUほんと要らない
太古UUは意外と役立つけど
宗教国家作りたかったらベニス入れないでバチカンでもいれときゃ良かったんだ
対人戦で輝くからセーフ 弓騎兵と互角に殴り合える軍用象にはたまげた
>>54 昔やってました
256T科学勝利かな
半島みたいなところにこもって6都市出した
多島海マップは敬遠してたけどやってみるとなかなか楽しいな
太古でも世界一周できるなんて知らなかったわ
多島海は上ルートが全てなのがなあ
大陸とフラクタルしかやらないマンとしては多島海とパンゲアは邪道に思える
宣戦布告時に謎パワーで国境外に吹き飛ばされる&スタック出来ない仕様のせいで大陸外に侵攻するの面倒臭くない?
大陸選んでも結局小さいパンゲアみたいなゲーム展開になっちまう
なんか火がヴァーって出て、敵に向かって曲がってくんだよ
多島海面白いけどコムがどんどん都市増やして攻略めんどくさくなる
ここでマルチプレイの募集したとしたら人どれ位集まるものなのかな ・・
戦闘のモーションって意外といろいろ凝ってて楽しいよな
蛮族の戦士仕留めるのにフリゲート3発も打ち込んでて酷い
何とは言わんが船からホーミングビーム出るのはいつみても吹く
これ元の所謂無印?のだけ昔に買ったんですけれど、今から楽しむなら何を追加買えばいいと思いますか?
追加パックを全部買うものですか?
主観でいいので、意見を貰えると助かります
追加パック全部買うのが一番いいぞ、確か全部入りのオトクなやつを差分適用みたいに無印の価格抜いた分を買ったりできるはずだし
ここの話も九分九厘全部入り前提だしね
完成する1ターン前とかでほかの文明が文化遺産完成させやがったら、ヒカキンのモノマネして心を保つ
大技術者ぶっこんで残り1ターンからのよその遺産完成はスッと「Windowsに戻る」をクリックせざるを得ない
ツリーを大幅かえるようなアップデート欲しい そろそろ飽きた
掟破りの新規大型DLC出せばまだ売れるんじゃないか
6があの体たらくなわけだし
アレク図書館ジャンプ先がたいしたことないのと
音響学でルネサンス入りが楽すぎるのは気になってる
steamのアクティビティ見ると5のプレイヤーかなり多いんだよなぁ
でももうアップデートはなさそう
不死で100ターンたったのに一人(フランス)だけ宗教創始してあと全員パンテオンすら創始してない
こんなこともあるのね
5に飽きてきたらCivBEやるといいよ
指導者ごとのクセが相当強いのと、全面氷土とか海なし砂漠とか出来るから色々ロールプレイすると楽しい
そしてその後EndlessSpaceやるとなお楽しい
核兵器持ってないのに、他の指導者から恐れられてるんだけどなんでや…
そんな強面かな…
全文明ぶつけて宣戦布告詐欺するやつやったら、何故か布告できなくて5ターンくらい無駄にしてた。
リロードして直ったけど。
核なしで恐れているになったの一回だけ見たことあるけどいまいち条件がわからんな
制覇勝利途中で軍事力世界最強でぶっちぎっててもまずならないし
恐れている自体もどういう態度なのかよくわからん
取引の値段とかは好感度依存っぽいけど
シヴィロペディア見るの楽しいな
世界最古かつ営業してるホテルが日本にあるとか書いてある
テクノロジーで1世代先行してたら恐れているがつくイメージ
遺産全然建たないからciv5のwonderフォルダあさってふぁーおーのBGMだけ聞くとかいうクッソ虚しいことしてたけど
意外と没データあって面白いねこれ
LargeHadronCollider.mp3って要は粒子加速器だけどこれ遺産なんだろうか…
大科学者出そうだしハッフルパフとどっち採用するか迷ったのかもしれない(想像)
今更だけどワンダーだから
遺産というより不思議とか偉大なものって感じだね
1〜3では実際に不思議と訳されていた
今みたいなザ・遺産みたいなものばかりではなく、国際連合や婦人参政権も不思議扱いだった
創造主でジャングル立地で隣が戦争狂だったらどうする?
@リセットする
A詰むまでやる
Bそれでも勝つ
さっきAだったんだけど、ストレスだけ溜まって時間を無駄にした感じがしてしょうがない
やっぱり@が楽しむうえで最善だよねー?
Bとかいう人はいないよねー?
シングルゲームなんて自分がやりたいようにやればええねん
シングルゲームでジャングルゲームなんてやってられっか!ってな
立地があまりにもしょぼいとたしかにやる気は出ないが
隣が戦争狂だったらどうする?ってそんな変わんないだろ
戦争狂ってほどじゃないやつでも序盤に意図せずふっかけられたら死ぬか科学が大幅に遅れるし
ガンジーとかマリア辺りならならともかく他の戦争狂四天王以外は隙をみせたら割と襲ってくるし
ブラジルでもジャングルど真ん中スタートはやる気しないなぁ
蛮族の行動いろいろ検証してみたんだけど視界外のユニット配置によって行動変わるんだけど何なんだろうこれ
一応AIも相手の手を先読みとかしてんのかな?
蛮族も一応aiとおなじくいやらしいユニット配置はしてくるよ
指導者AIは一応視界と大臣評価に基づいた判断してくる気がするけど、蛮族は千里眼持ってる気がする
蛮族は死ぬまで殴りかかってくる様な好戦的な奴と大人しい奴に分かれてる希ガス
VPとかのmodでは行動パターン変わってるし、アルゴリズムは設定できるんだろうね
創造主で香港が都市国家の癖に戦争のどさくさに紛れて3都市持ってたんだけどこれもはや文明だろ
なんか都市国家って宣戦布告しても全然戦争参加しないイメージあるな
労働者拉致とかの単独戦争なら特に反撃もして来ないのに、AIとグルになるとめっちゃ襲ってくるイメージ
蛮族を1勢力として捉えると視界どうなってるのかイマイチわからんしなぁ
一応文明の方向へ移動すると考えると元々見えてるのかもしれないし
基本うろついてるだけで文明が視界に入ったらそっちに移動するだけかもしれんし
都市国家は隣国なら攻めるとかそんなんじゃね
具体的にいうと文明なら国境問題が怒ってるくらいの距離なら
単純に兵力持ってない≒ユニットが少ない時は侵攻しないという感じだな
ユニット全消ししたとしても暫くしたらユニット増やして都市攻撃するような積極的な攻撃仕掛けてくる
文明が絡んでくるって時は大体中期以降の戦争だから
都市国家もユニット抱えてるパターンが多いというだけじゃないかね
隣の都市が良く荒らしにくるけど
つまり兵力はあるが都市落とせるほどじゃないからとりあえず荒らすだけなのかね
歴史上でシャチに乗った兵士とか居たら古代の海戦も…
ニコ動つーすけ教授の全世界創造主AI観戦動画だと都市国家が文明都市食いまくってたな
創造主だと都市国家暴れやすいのかも
都市国家はAIの難易度補正無いと聞くけどな
あの世界だと一国が技術で他を圧倒してたせいで、都市国家が持ってた文明国が持つテクノロジーを全て共有する仕様によって一世代先のユニットを都市国家が使えたせいもあると思う
特に終盤のパートではソンガイ・スペイン・ズールーとアフリカ周辺の文明国が中世のユニットが現役の状態で都市国家が産業時代のユニット持ってたし
創造主だと強いというか星の技術が早いと強いって訳だな
AIは軍備を一つの地点に偏らせる傾向にあるのも大きい
主戦場以外の防衛ガバガバだからな
俺があの手のシド星観察やってると、戦争中も国内防衛しっかりやってるとことそれ以外はかなり極端だわ
アッシリアはユニット多めに持ってること多いから国内防衛もしっかりしてるけど、ズールーはそれ以上のユニット抱えてても全部戦地に持っていって国内の防備がヤバイことになってた
宣戦依頼したとき遠くでも遠征する場合と宣戦だけしてあんま動かないのってどこで決まるんだろ
軍量あっても動かないのあったりするよね
>>150 それに加えてズールーは超拡張するからな
難易度皇帝でもぶっ飛んでる
一般拡張屋の頭二つうえはいってる壊れっぷり
資源を戦略的配置にしてても、アルミや石炭が近所に湧かない…
広い領土を持ってれば問題ないんだよなぁ
非戦4都市とか言ってないで拡張や
ペニスの商人による都市国家NTRプレイ……エロゲーやないか!
昔、流行ったよな これ
,,―‐. r-、 _,--,、
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いまから始めてみたいのですが、基本オフライン環境でも楽しめますか?
>>171 ダウンロードはwifiのある場所でやります。
マルチプレイは考えてませんが、度々ネット接続を求められるような感じですか?
steam側で設定すればDL後はオフラインでできるよ
アプデはもう来ないだろうしマルチしないなら基本的にオフラインでもまったく問題ないっす
オフラインだと、累計プレイ時間とか実績とか登録されないよ
皆様ありがとうございます。
とりあえずプレイはできるみたいなので購入しました。今更ながらcivやれるの楽しみです
一番の問題は回線の有無じゃなくてゲームをする時間が取れるかなんだよなあ…
夕方始めて気付いたら外が白ばみかかってるとかよくあるから…
夕方からチビチビ呑みながらやってたら、夜明けまでやって二日酔いも併発したことあるわw
>>176 PSVITAで出てるの知ってる?
ゲーム性違うから勧めはしないけど
マルチだと伝統以外の選択肢があるということでは?
あるのか?
マルチのクイック120ターンとか140なら解放普通に強いよ
解放ピラで道1Tで引けるのもあるし
初期の遺産たてながら第二を出すなりさっさと4都市くらい建てるなり
宗教創始スコアも重要になるからコンプで大預言者とるなり
ゲーム速度でバランスは変わるとは思ってたけど、解放がクイックと相性良いとは知らなかった
むしろゲーム速度遅い方がユニットの寿命が長い分戦争やる価値があって多都市が活きるとばかり……
そもそも多都市建てる時間的余裕なくて
それでも都市数や領土がスコアに換算されるから
大技術者出して遺産建ててスコア増やしてもいいし
開放の利点って(幸福度は無視出来たとして)ゲーム初期の立ち上がりの速さだし
逆に言えばゲーム終了ターンが短ければ短いほど強い
マルチで長いターンだと成立しずらくなるしクイックが多いでしょ、なのにこの伝統脳ですよ
そうか、伝統でもリソースに余裕があればどんどん都市は増やせる訳で
開放は序盤に先に土地を確保できるって方に価値があるのか
中盤以降に出した都市は国内交易路使って急速育成できるから開放の影響って小さいもんな
>>190 みんな触らないから俺が忠告するけど伝統脳伝統脳言ってるお前だけ浮いてるぞ
それはそうとマルチで解放が強いのは敵と対等な条件だからってのはあると思う
実際創造主以外なら普通にプレイしてても解放結構使えるしな
伝統コンプせずに途中で解放に手を出しちゃうのは有り?無し?
プレイ開始当初から解放開放メインばっかりやってて
(俺そこまで積極的に都市出さねえな)と伝統取って解放空けずに進めてみたら資源活用施設つくるのが滅茶苦茶遅くてビビるの巻
プレイヤーが解放選んだ所で
高難易度AIに開拓者速度で負けてしまうようだと解放が腐る、ならば伝統と
なるほどなぁ、何気なく追従してるセオリーも意味ちゃんと考えると面白いな
クイック解放でピラミッドあると敵地で略奪したターンに労働者使って直し更に略奪でHP50回復できたりするから戦争にもエエで
マルチのこと知りたいなら匿名掲示板でエアプ共と管巻いてるより実際にマルチに参加した方が100倍早いぞ
開放は拡張速いように見えるけど直接民主制が深いのがネック
最初の開拓者出てくるぐらいまでだったら伝統とターン数変わらんからなあ
高難易度AIが解放多いなかで、同じ事してても遅れを取ってくだけだからなあ。
とりあえず技術でトップに立とうと思ったら伝統でグイグイ伸ばすしかないんじゃ。ある程度成長したら伝統でも5〜6都市にすることもある。
実績解除のために「ルネサンス時代へ」をトルコでプレイしてたんだが途中で要求難易度が創造主限定だってことに気付いてしまった
このシナリオの他の実績の要求難易度が皇帝だったからすっかり勘違いしてた
ペニスの商人ってUUじゃなくてこいつもUA枠に入れて別のなんかUBくれよ
国立造船所(アルセナーレ)
港の代替施設、港の能力に加えて海軍ユニット生産時に生産力+15%(港湾と重複する)
建設した都市で生産した海軍ユニットに、最初から経験値+15のボーナス
こんなんでもいい?
それ6に遺産として出てるな
同じ効果(海軍ユニット作ったら追加でもう1ユニット獲得する)で良いんじゃね?
ヴェネツィアって開拓者1VS1中世以降スタートだと強いな
開拓者じゃなくて大商人貰えるから金銭に困らず相手を即滅ぼせる
実績埋め最速クリアはどのマップがいいのだろう
森や丘とか気にしなくていい1VS1多島海産業時代スタートがいいかなと思ったが
敵首都がどれだけ海に面しているかでかかる時間が大きく左右されてしまう
どの実績埋めたいんだ
難易度別クリアとかならショショーニ1Tでやればいい
○○(指導者)でクリア
あっそうか…ターン数縛れば良かったんだ…
低難易度で50ターン縛りくらいにして初手開放で2〜3都市建てとけば指導者指定のみの実績はいけるな
あの実績ってちゃんと歴史や功績から判断される人もいるのにダジャレでお茶濁される文明哀れ
朝鮮シナリオこれなんか都市への移動で使う移動力とかの仕様違うのかね?
ターン少なく決めての解除じゃその文明使った気にならないからつまらないぞ
煽るようで申し訳ないけどヴェネツィア楽しくないのはプレイスキルの問題だと思うぞ…
序盤からあそこまで派手に動ける文明ってそんなにないだろ
楽しい楽しくないはプレイヤースキルとはまったく関係ないと思うが・・・
自分の場合はギリシアとかUAに個性がなくてやっててあまり面白くないわ
古典UU持ちは使っててつまらないよなあ
いやプレイスキルとは関係なくてもヴェネツィアって遊び方の幅がかなり広い文明だからそれで文句言うなら大抵の文明は使っててつまらんだろって言いたかった
砂漠の民間伝承で宗教レースに勝つともう気が狂う程気持ちええんじゃ。
ペトラカスバのまま内政して、砂まみれでやろうや。
アラビアで立地厳選してたら一向に砂漠引かなくて草だわ
都市国家の密集地帯引いたから1つと同盟して、そいつに他の都市国家を平定させて遊んでたらヴェネツィアに纏めて寝取られたわクソが
エンリコさん傀儡にするの好きすぎて解放された自分の首都すら傀儡にするからなあ
お前はどこの指導者だと思ってんだ
>>226 あ、ベネチアを解放されたら傀儡にしかならないのか!併合できないから!首都移せないのか!
ヴェネツィアの仕様上それは仕方ないが元首都を戻せないのは草だな
>>169ですが、おかげさまで木曜夜から金曜朝までプレイし帰ってきてからまたやってます。3回新しく始めたのにいつもアラブの失礼な人とばかり当たってうんざりしてます
macOS版だからか全編英語かつ微妙に不具合があるのが残念ですが
創造主でも
斥候→斥候→開拓者→アルテミス→開拓者→開拓者
がさいつよだと思ってたけどもしかして
斥候→斥候→開拓者×3
のが終了ターン早いかな?
斥候数はマップサイズや首都の位置によって異なるからなんとも言えんけど
創造主で遺産自力は余程科学先行しない限りどの時代を通しても基本博打
特に序盤なんて塩立地だろうと取られるときは取られるんだから
モニュなり労働者なり作っといた方がよっぽど良い
アルテミスならまあ建たなきゃメニューに戻ればいいし…
最速クリアに必要かは正直知らんからその辺なにも言えんな
うーん創造主だとうまくいかなくて不死だとぶっちぎってしまう
>>230 開拓者挟むとアルテミス取られない?
>>234 わかる。想像主は別ゲー過ぎて楽しくないけど不死だと余裕過ぎるんだよなあ。
俺はだいたい、斥候→斥候→モニュ→アルテだなあ。労働者は拉致する。
小さいマップなら斥候2人目は作らない。
>>218
気もてぃいい
>>218 間違えた
流れぶったぎってすまんが言わせてもらう
フサリアは強い
お魚は出力が弱いから
マルチでは基本放置している日本の侍なら使うけど
ぶっちゃけ海の資源自体微妙なような
投資とリターンが陸の活用と比べて合わない気がする
お前ら知らんだろうがフサリアは大砲ラッシュと相性がすごく良いんだぞ
御用厩舎と兵舎〜士官学校で最初から行軍付き
ノックバックは前線制圧に効果大で大砲の護衛役として最適
ハンマー軽いから使い捨て気味でも問題なし
技術ツリーがダイナマイトまでの途中にあるからラッシュ前に数揃えるのも容易
お前らフサリアはUA、UBのおまけぐらいに思ってるだろうが全然違うぞ
むしろフサリアこそがポーランドの華だ
陸の改善と比べると海の改善のリターンは合わない
クイックで170ゴールドの作業船で一回改善と220ゴールドの労働者で複数改善では勝負にならない
幸福資源活用ぐらいしか作業船作らない
ほんとそれ、終盤は言い過ぎでも
中盤ぐらいじゃないと海改善はリターンに見合わない
工場過ぎた辺りが海改善のしどころかもしれん
780ゴールドの工場分の海改善なら何とか見合うかもしれない
湾口とか立てて灯台建てて海改善をプラスすると1000ゴールド強かかるしクイックで
作業船とか港湾は優先度かなり低いけど、灯台は早めに建てるものでは?
魚が一つでもあれば穀物庫と図書館(と水車小屋)の次くらいには建ててるわ
今フサリア+大砲ラッシュで2文明飲めたw
これから背後を襲ってきたインカを返り討ちにしてくれよう
足が速いから防衛戦にも強いな
フサリアと大砲で世界の半分はポーランド領だ!
お前らもポーランドやるときは大砲R決め打ちでいくといい
魚資源の改善は、ハンマーが別の都市の食料に化けるって考え方で
伝統首都や、中盤以降の新規都市の急速育成時に他の都市で漁船作ってぶち込む感覚で使ってるわ
むしろ漁船は序盤~中盤重宝すると思う
近隣都市で作業船作ってやれば一気に先行してた都市と遜色ないくらい人口伸びる
灯台建築可能になる段階でで食料5と生産力1は相当優秀だろ
その辺りで海軍による略奪なんて気にする必要ないし気にする段階では他のタイル出力上がってそこまでの影響もない
沿岸都市に魚があれば灯台はさっさと建てるな
漁船は後回しになるけど
魚いれば早めに灯台建てるけど穀物庫も建てるよそりゃ
両方建てられるんだし
太古の建造物の穀物庫と古典の建造物の灯台でコスト同じなら何もネックにならないと思うが
戦争中に都市国家NTRれて即交易路壊滅だけは我慢ならんわ
ちなみに占領して複数都市持った都市国家をNTRしたら全部纏めて自分のものになるぞ
海沿いはハンマーでないこと除けば強いと思うがな
魚と高級資源あればノコノコ顔出してバンバン都市建てちゃうわ
タイルあたりの出力が優秀すぎるハンマーは出ないが
食料モリモリ出しながらハンマー1追加してくれるのは本当に優秀
陸地に丘陵があればさらに良し
高級資源なくても、幸福余り始めたら
即座に人口増やせそうな場所なら進出する手もあるのか
ダンドロでパンテオン取れたら海産物ハンマーにしてる
真珠とか鯨は必要なテクノロジーとハンマーが多すぎる
光学まで進めて作業船も必要とか序盤の立ち上がりがすさまじく遅れる
第二・第三都市なら有用だけど
アポロ神殿絶対建てるマンは国立大学どうしてるんだ?
いつもアポロ神殿のせいで国立大学の建築が遅れるけどアポロ神殿強いし悩むわ
国立遅らせてまでアポロ取る意義ないと思う
第三(or第四)都市の図書館が間に合わない+空中庭園とか他の遺産諦めたケースで
首都ハンマーが先行してて余った時に手出しする位
首都に図書館建つのが地方に図書館揃うより早いからじゃないの?
クイックだと要らん スタンダードでは伝統コンプがかなりスムースになるから割と使える ポーランド使ってるなら勿論要らん さっさと国立建てるべき 創造主で遺産バカしたい時は別だけど
アポロは第二でハンマー入れること多いな
基本やられるけど思ってるよりは建つ
でも隊商とか開拓者労働者、蛮族対策のユニットでも作らせてた方が遥かに良いとは思う
けどやめられない、遺産は生きざまだから
遺産競争してて、負けたときのハンマーって完全に無駄使いなの?
科学者使ったときみたいに持ち越しは無し?
>>274 無駄になった生産は金に変換されたみたいなメッセージでるよ
そもそもみんな何ターンくらいに国立大学建ててるんだろうか
場合によりけりではあるだろうが
自分はいつもアポロを建ててからなんで120ターン前後かなあ
間違いなく遅い
100ターンまでに建て終えろといつも自分に言い聞かせてるけど
大抵100ターンまでに着手して110までには終わってる感じになる
創造主だけど哲学無視で鋳金行ってから国立建てる俺は
工房プラス伝統コンプで(貴族制は大体最後になるから)
国立が超速で建つ
科学が差があればあるほど交易科学も大きいから
そんなには科学が遅れない(当社比)
どうせ伝統コンプまでは国内交易しないし
伝統コンプちょっと前ぐらいに交易が3本になるので、首都の人口増加もそっからが早い
もうスタイルとして固まってしまったが
何か書いててプロ創造主達にフルボッコにされそうな気がしてきた
ポーランドでもアポロ建てれば合理主義解禁まで分で重商主義取れるからクソ優秀なんだぜ
イロコイは国境外の森でもどうろ引かなくて済むならもうちょっと使い勝手が良かっただろうに
第3か第4都市の図書館は金で買う。
それに合わせて国立を建てる。
アポロはその前に建てる。
空中庭園が残ってればアポロの前に建ててみる。
運が良ければ、アルテ、空中、アポロ3連チャンいける。
なお開拓者は遅れるw
マヤがいるとアポロは残らないよな。
国立建てたら鋳金まで一直線だなあ。
4は遺産換金結構な値段だったけど
5は金銭もらっても研究進まんからねぇ
単純にビーカー出力という観点から見たら哲学から直に教育向かう流れのほうが早いことは確か
創造主でも遺産立てたい病にかかってる人は鋳金に向かう
弩ラッシュ仕掛けるなら鋳金なんて後回しだし
工房が無いとハンマー不足にならないか?
あと、工学まで進めたらそのまま鋳金行きたくなるしなあ。
シャカとかいう自然災害やばい
高難易度で隣にこいついたら詰みだろこれ
鋳金は単体で便利な技術だし持ってれば鋼鉄火薬のどうでもいいのがスパイで引き出しやすくなる
大体誰か一人は下全ツッパしてるからやたら狙いやすいし、遺産関係なく自力でさっさと取ってしまうのも普通に有りだと思うよ
スパイ期待で神学止めからの真ん中や下を自力で補完は俺は良くやるかな
非戦伝統科学勝利で4都市全部ほぼ同じような立地で
国立大学も同じ110ターンで建って研究協定も同じタイミングで結んで国の数とも変わらんのに
不死だと320〜330ターン前後創造主だと280ターン前後で終わるのはなんなんだ
やっぱ創造主だとAIの科学の先行が凄すぎるのか
>>291 インピの強さはズールーすぎてイカンダわ
>>293 そうだよ
でも孤島だとそんなに早くならないからやっぱり交易路が結構でかいのかな
自分は国立後、官吏までは目指して食料増やしてから下に分岐するパターン良くやってやけど
そっち行かずに鋳金からそのまま下掘るケースもあるのか、官吏前提技術多すぎではある
>>281 国立前鋳金、アリだと思います
早い鋳金からの大技術者の使い道が豊富で美味しい
特に交易で幸福資源が入ってこない時のチチェンとかノートルダムに間に合うとすっごいありがたみある
想像主だと、国立建ててからの鋳金直でもノートルダム間に合わないことあるから何とも言えんな。
>>291 インピも強いけどインピ出る前も強いというか戦闘力ヤバいからな
他の戦争狂に比べて旬が長い気がする
もっとも、歩兵出る頃には科学が伸びずに烏合の衆だが
クイックで国立は55T前後 スタンダードで80前後 スタンダードだと蛮族対策も割も力入れないといけないからどうしても遅れる
シャカが強いのって青銅器から鋼鉄までだもん
そら強いよ
シャカ官吏くっそ早くて、下手すると戦闘弓の前に既にインピ出てくるから本当死ぬ、ただ死ぬ、抵抗が無意味な位死ぬ
自分を殺しに来た相手と友達になることの重要さを教えてくれる偉大な先生、それがシャカ
シャカさんは史実で苦労したからゲーム内でくらい無双許して
シヴィロペ見てもシャカって絶対に近くにいて欲しくない人間だよなあ
ズールーって創造主アフリカ争奪戦シナリオ状態だったんでしょ?
そんな無理ゲーをやってたんだから君主論みてーな事言うのも仕方ないと思う
シャカがすごいのはイギリス云々じゃなくて
強勢力に挟まれた弱小なのに挟んでた勢力を逆に滅ぼした戦国的なアレだしな
史実だと同じアフリカの強豪文明なのにゲームでソンガイとカルタゴだけ扱い悪すぎない?
雄牛の角とかいう歩兵だけで側面に回り込んで包囲かますという戦術ぶちかましたアフリカ人の屈強な足腰ヤバい
アフリカなんて暗黒大陸だ思ってたらソンガイ強くてズールーい
あっそうだ、中世スタートマルチやったことあるけど
確かソンガイは神殿じゃなくてUB寺院貰えるから使いやすかったぞ
基本、太古スタートを前提で性能考えるけど、スタートする時代によっては光る文明あるのかもな…
カルタゴは広大多島海という拷問みたいな環境下で輝く やってて楽しく無いけど
さすがに首都沿岸に蛮族ガレー船湧いただけで収入がマイナスになるのはなあ・・・
海軍の有難味がわかるMapはたまにはええね
最近ガレアスとか全然使ってないわ
海マップで本気で海戦する気ならガレアスから仕掛けるけどなあ
小さい都市や弱めの敵叩いて経験値貯めて、航海術取ったら一気に二面三面行く感じで
蛮族処理がめんど臭くて、いつも無しにしてるけど、蛮族あった方がいいか?
>>328 蛮族には文化の礎になっていただきましょう
基本蛮属がよく沸く設定でいつもやってるからなしとか考えられないや
>>330 史跡自体はマップ生成時から湧く場所が決まってる(戦略資源など後から技術とったら可視化するのと同じ扱い)
InGameEditor等で覗いてみるとわかる
蛮族キャンプのあった場所近くに史跡が湧くんじゃなく、史跡が湧く予定地に蛮族キャンプが湧きやすいって方が正しいと思われ
>>333 modあるぜよ barbarian unlimited exp だったkな
>>336 ありがとう、これでバーバリアン共をバリバリと退治するよ。
モンテとかって序盤に労働者拉致った都市国家といつまでも和平しないでユニット出てくる度に殺すとかありなのかな
それがいわゆる名誉精鋭型でしょ
別に名誉取らないまでも援護昇進持たせた上で
文明との戦争が出来たりするから便利
都市国家といつまでも戦ってるのはすねかじりみたいで好きじゃない
>>334 湧くよ場所って明確に決まってなかったような気がする
可視化時ロードしてみるところころ変わるよ
civ5あるある 都市国家の軍備が 戦士 長槍 歩兵 マシンガン ガレアス 駆逐艦
労働者拉致が当然のテクニックみたいになってるけど俺やれないんだよな
あんなん卑怯すぎて出来ないしやる気もしないわ
不死でやってるけど意外と労働者拉致難しくない?
敵の首都近辺戦士が3体くらい固まってて拉致タイミングが掴めないケースが結構ある
ゲームなんていかに自己満足できるかを楽しむものなんだし自分が楽しめればそれでいいんだよ
縛りプレイをしようがmodを入れようが他人に迷惑をかけないのがオフゲーの良いところ
自己満足してる要素を他人にまで求めるのは良くないけどな
個人の信条的な理由以外にも実際たった一度だけでもその後もネチネチ言ってきて果ては共同宣戦まで仕掛けてくる場合も無くは無い
特に共同宣戦に乗る判定と単独で攻める判定は条件に差があるから、友好結んで他と遊ばせとけば安全、なルールも通用しないケースあるし油断できないからね
だから拉致しないってのは普通にアリな判断
やりたくないならやらないでよろし
やっても卑怯でもチートでもない。そんなのはチラシの裏にでもかいとけ
制圧勝利のみで設定したら、みんな好戦的になるの?
ひたすら戦線布告されまくる
3国飲み込んで世界中から非難受けてる奴に他文明全員で戦争吹っかけたら苦戦しまくって草
不死者でこれとか創造主無理だろ・・・
不死者でも覇権国に好き勝手させると手がつけられなくなるよ
ドイツ空軍にモンゴル機動艦隊が壊滅させられた時は無言でリセットした
伸びが早いようなら、近くの文明を放置してでも覇権国を最優先で潰さなきゃ
トップ独走されたから世界の敵に仕立てあげたのに単独で持ちこたえるイロコイつよよ
独裁外交勝利楽しいのう
文化勝利もそうだけどしっかり武力があるのが素晴らしい
>>347 都市国家相手にすればいいじゃない
都市国家は労働者を出すまでユニットを生産しないから奪えばいつまでも労働者出し続ける
文明相手にやるのは視界を確保して確実に生き残れるときくらい
>>359 不死だと都市国家の労働者遅い……なんて文句言ってはいけませんよね
上手い具合に労働者工場都市国家が一か所確保できると
時間と共に何体でも湧いてくるし、スパーリングもできるし、本当都市国家ありがたいわ
真に持つべき友は弱くて無防備な隣国ですよね
序盤は労働者作ってる暇がないから問答無用で拉致ってくるよ。運が良ければ4人くらいはポンポン出てくるし。
労働者拉致って要は奴隷労働だと思えば古代史的には普通のことやね
civの亜流ゲームだとそのものずばりの奴隷ってシステムがあったような
戦争捕虜が奴隷になったりしてたから、労働者拉致もそんな感じさ
都市国家相手の拉致は敵が攻めてこないしいつでも停戦できるからチート感あるな
いきなり理不尽な進行を開始してきたアッティラさん
やっとの思いで停戦に持ち込んだ途端
親しみの眼差しで見つめてくるアッティラさん
こいつはサイコ野朗だと思います。
アッティラは嫌な思いしてないから
それに他文明が嫌な思いをしようがアッティラの知った事ではないわ
だって全員どうでもいい文明だし
大袈裟に言おうがお前らが滅亡してもなんとも思わん
それはリアルでの繋がりがないから
つまりお前らに対しての情などない
アッティラさんの辞書では強敵と書いてトモと読むから
停戦直後からニッコニコで出迎える連中何なんだろうな・・・
アッティラだけじゃなくて割とよく出くわす
先日はポルトガルのマリアがそうだった
戦後は親しみにはなってるけど外交感情真っ赤で台詞もこっちおもいっきり嫌ってるってのも割とある
やっぱり5のアイドルはアッティラさんだなw
モンちゃん大人しくなりすぎ
アッティラさん
親しみを感じている(土地が欲しい)
警戒している(土地が欲しい)
敵意を感じている(土地が欲しい)
太古の遺産想像主終わったけど不死者より30ターン以上早く終わるのなこれ、皆何ターンくらいで想像主の終わったん?
ギリシャとポルトガルが隣接するとミニマップ上で融合して見える
見辛い色で都市間に少し隙間があるとどこまで領内かわからなくなるぜ
アッティラさんも中盤以降は科学で先行された文明に遅れを取るからなあ
バ拡張したロシアやシショーニにけしかけても糞の役にも立たずってことままあった
アッティラの都市燃やすの大好きな性格いらなかったろ
これのせいで遺産狂の首都奪うでもしないとちょっと大きな蛮族の域を出ない
個性あっていいじゃん
正直5のAIは戦争狂拡張屋内政屋のカテゴリで分かれてるだけで個性薄いから
同じ戦争屋でもこういう部分が違う、ってのが有るのは良い
シビロペディアオンラインバージョンなんかあったのか・・・
むしろ今まで気づかなかったのか
かなり前からあるぞ
都市焼却禁止にしたら逆にアッティラさん凄い科学で先行するんだよな
僕「あれ?自由完遂したのに実績解除されない」
wiki「自由は削除された奴あるからBNWはずさないとダメだぞ」
僕「なるほど、めんどいから独裁とかは情報時代ポーランドで解除しちゃうか」
僕「あれ、解除されない。しょうがないから無印やるか」
僕「思想システム根本から違うじゃねえか!!」
遂に創造主広大制覇勝利を成し遂げたぞ!
やっとこのゲーム卒業できるわ
1000の寺院を建てる実績が解除される日は来るんだろうか…
宗教オフなのにマヤが創始したわ、UAで大預言者もらったんだろうけど
創始も出来ませんって書いてあるのにな
首都に砂漠丘陵10タイル以上取り込めそうなら狙ってみる
平地砂漠しかなかったら次のシド星に行く
ペトラって平地砂漠だったら平原化する程度の効果しかないからな
俺、砂漠丘陵+羊が大量に湧いた初期立地を厳選して
自宗教と第二宗教のパンテオンで砂漠の民間伝承+大空を統べる神を手に入れる事が夢なんだ・・・
何なら金銀大量に湧いて偶像でも良い
>>388 ちょいといじって今いくつ寺院立てたのか見るといいぞ、うちは後100位だった
ググり方が悪いのか、なかなか解決しないのだけれど、
道路って平野と丘陵なら平野に作った方が1ターンで移動できるマスは多くなるのかな?
丘陵を避けて道路を引いたほうがいいんだろうか
結論から言えば丘陵だろうと平地だろうと道路引けば基本的には同じ移動コスト
インカや高地訓練はまた別の話になって
道路上だろうと丘陵を通れば移動コストは通常より削減される
次質問する時は質スレがあるからそっちでな
インカは移動コスト無視じゃなかったっけ
丘陵でも移動コスト増加が無いだけだから道路引いても他の国の倍動けるわけじゃなかったはず
高地訓練は移動コスト半分だから文字通り丘陵上の道路なら2倍動けたかと
ちなみにガンシップも移動コスト無視系だけど、アレは全地形をコスト1で動けるって仕様で高地訓練とかのコスト半減昇進より優先されるから、丘陵や道路での高速移動が出来ないようになってる
高地訓練斥候は移動コスト無視と移動2倍が組み合わさるの覚えてる
高知訓練が特別
ちなみにスキー歩兵の昇進ときこりも2倍だけど重複するんだっけ?
まあ高知県ならキリマンジャロくらいあっても不思議じゃないよね
インカ斥候よりノルウェー斥候に着目してほしい
ファロスと探検でブーストすると陸を移動するより海から陸に上がった方が動けるキモい生物が誕生するぞ
週末に始めたのですが、ある時から全てのユニットに行動支持しないとユニットが行動しなくなりました。最初は行動選んだ時点で動いていたのに…
新しく始めても同じ現象になってしまうのですが、設定で変更できるのでしょうか?
20時まで募集中
初心者にも手ほどきするので来てね
>>412 「行動を指示」と「行動を選んだ時点」の違いがよくわからないなあ
もう少し具体的に書くとここのお兄さん方が優しく教えてくれると思うよ
つまり全員に指示を出してから全員一気に移動するようになったってことかな?
>>416>>417
兄さん兄さんマルチに来てください(泣)
健康体ならマルチやってもいいんだが、心臓に矢を受けてしまってな…
日本じゃマルチ無理かな?
海外マルチ少ない時間帯だから募集かけたけど
マルチ未経験なんやが、時間どれくらいかかるもんなの?
>>424 今からやったとして終わりが9時、10時ってことかな?
すまんが週末また誘ってや
誰か神ニート来てくれ!!
海外と違って全然来ない・・・
科学、文化、外交と来て、不死者8文明で制覇勝利目指したいんだけどコツとかある?
どうしても最後の文明が肥大化しすぎて面倒くさくて投げちゃう
大陸マップの話だけど
戦艦と爆撃機を大量に用意して海上を潜水艦で封鎖すれば勝てる
パンゲアでやってるんだが、現代まで待ってるとCPUがクソ強くなりすぎない?
あ~近場に自然遺産二つ見つけて開始20ターンで三都市立てるの気持ちええんじゃ〜
グレートバリアリーフ見つけた時は見つけた時の金で3都市目まですぐ建てるか、2都市までにして浮いた金で首都に即バリアリーフ取り込むかで迷う
初期配置開拓者付近って自然遺産湧かなくない?
バリアリーフは首都圏内に発生する事あるのかしら
何言ってるの近場に湧くマップ見つけるまでリセマラして開拓者歩かせるんだよ
>>437 中世から戦争してるとテクノロジー遅れるから相手が肥大化しやすい
ついでに相手も長期間警戒態勢入るから、軍備を整えられやすい(気がする)
非戦で飛行機まで行ってから戦争仕掛けた方が格段に楽よ
不死者なら運が良ければ相手が飛行機取るころには制覇終わってるはず
無理に制覇するより攻撃的に文化勝利する方が楽だったりもするかな
ちゃんと都市の解放を混ぜていけば世界の敵にならずに行けたりするし
制覇しようと思ったのに序盤から隣のチンギスが都市国家呑みまくって巨大化したから
周辺国家複数への宣戦依頼通したら逆に周辺呑み込むありさま
そしてルネサンスで同じ大陸に残ったのはモンゴル帝国と自分だけでしたとさ、めでたしめでたし
シナリオもやってみると面白いもんだな
期待していなかったけどこれならやっていけそう
いつか創造主ボーアクリアしたい
オスマントルコの国造りはイタリアが序盤に宣戦布告してこなかったという謎の幸運で取れたけど
ボーアのほうはエチオピアに直接介入できないっぽいからかなり厳しそうだ
シナリオのノルマンコンクエストだっけ?ブリテン島で暴れるやつ初めてやって見たけどイマイチうまく行かんかった。
シナリオ一発勝負でクリアできる?
シナリオ一発勝負でクリアできる?
ノルマンコンクエストだっけ、ブリテン島で暴れるやつはイマイチうまく行かんかった。
シナリオ一発勝負でクリアできる?
ノルマン・コンクエストだっけ、ブリテン島で暴れるやつイマイチうまく行かんかった…
>>449 >>450 ノルマン・コンクエストで引っかかったごめんw
超今さらだがイザベラの自然遺産プレイにハマってる
エルドラードがなかなか出ねえ
最近ようやくグレートバリアリーフが出たわ
まさか創造主でアレクが建てられる日がこようとは
ヴァイキングの奴かなアレなら割りと楽だったこがする
>>434 古典から戦闘弓使って自国もでかくしてかないと
外交も楽に進めたいならスコアtopは避けるくらいかな
戦争する前はそれなりに幸福高めとけ
傀儡都市も幸福きつけりゃコロシアムもサーカスも建てるから傀儡多けりゃ結果幸福は上がる
解放実力主義や紫禁で大幅な緩和も出来る
幸福アップは思想に固まってるから
それとれる算段がついてからでも遅くないよね
>>458 傀儡の人口も幸福には大きく影響する
いかに少ない人口で傀儡として運営するかも重要
敵が多いうちに占領してしまって、意図的に再度奪われるってテクニック
人口すさまじく減るから幸福管理楽になるよね
>>451 難易度低けりゃ行けることもあるけど基本俺は無理
勝利条件が特殊だから他勢力圧倒したとしても勝利条件満たせないことが多い
ノルマンで言うと首都から40マスだか離れた位置に施設建てないといけないから攻略順とか考えないと勝てない
ようやく不死者制覇勝利できました!
核爆弾を縛らなければ楽勝でしたわ。
制覇勝利するなら全世界の敵になっても問題ないもんね
ノルマンディーの場合ロンドン以南は州民会建てれられる都市が少ないから勝利に必要な都市を落としたら実質イングランド滅亡まで追い込むことになる(他の北の都市はノルウェーとデンマークが落とすから)
その上で勝利までの間ノルウェーとデンマークを撃退する必要がある
面倒と言えば面倒だが他勢力を圧倒できる実力があるなら問題ない
3勢力は長槍がただで支給されて余るから囮にしてさっさと都市を落とすテクニックを磨くことだな
>>462 >>465 そうなんだよ、通常ゲームとは戦略も何もかも違うから練習しないとダメよね…
軽い気持ちでやって見たら全然ダメだった。
朝鮮出兵シナリオよくわからんかったからwikiみたら
沿岸都市譲渡すれば日本攻めてこれないとかいう見も蓋もないものだった
>>467 朝鮮でプレイするならそもそもなんの操作しなくても勝てる
明が勝手に撃退してくれるから創造主でもひたすらターン送りするだけで実績解除よ
最近不死者をようやく普通にクリアできるようになったけど
制覇だろうが文化だろうが科学だろうが核で焼くのが楽過ぎるなこれ
制覇→敵首都を核で焼いて移動力の高いユニットで占領
科学→ミュージシャン攻撃が効かない文化が高い文明を核で焼く
科学→テクノロジーで追いつかれないようにスコアが高い文明を核で焼く
おまけに核で焼いてると焼かれた側が停戦を条件に全財産貢いでくれるんだよな
>>469 君は北の将軍様と仲良くできそうですねぇ(゚ω゚)
civ7出るときは朝鮮の指導者将軍様にでもしてくれないかな、他にピント来るようなのいないし
これ全世界マップ選択するとエルドラードとか若返りって沸かないの?
初心者なんやがこれ序盤から航海して別大陸にも都市建てた方がいい?
ウラン解禁くらいまで自分の大陸に引きこもってたんだが別大陸に超帝国が築かれてて死んだ
>>474 別大陸に都市は戦力2分することになるから大変になるぞ
それよりは別大陸の国家に会って監視するくらいでいいと思う
無理なときは無理さ
大陸だと宣戦依頼相手が限られるから尚更
>>474 序盤から航海っていうことは近海タイルで続いてるような近場ってこと?
近場で立地条件良くて沿岸なら俺はたてるけどな
沿岸都市なら遠隔海軍配置すりゃ徹底的な防衛戦になるかもだけど負けることはないと思うよ
まあ外交でどうにかするのがベストだけど
でも近海で繋がってる程度なら建てなくても武力介入はしやすいんじゃない?
>>480 いや他国を潰しにいくためってよりは自分の利益を追える時の場合は建てるって話
自分で都市建てて利益になる所を敵にとられるの防げれば一石二鳥で万々歳だろ?
戦争は多島海で戦艦と潜水艦いっぱい作って全世界同時に相手すると楽しいって気づいた
射程と兵站とって無敵艦隊できたらずっとユニット潰して遊ぶのがまた楽しい
陸上よりスイスイ進軍できるのが良いね
曇り空の帝国シナリオが一番好きな俺は中二病かもしれない
でも陸のリヴァイアサンとか名前だけでニヤニヤしちゃうくらいかっこいいし
>>488 上でも言ってる曇り空の帝国シナリオのユニットだぞ
スチームパンクの世界観で海でも飛べる、空母とガンシップ合わせたようなやつ
シナリオせず全世界マップでしかしてないんだけどシナリオ専門ユニットってあんの?
実績の全てのユニットを作るって、シナリオ限定ユニットも含まれる?
シナリオだと時代的に合ってないUUUB変わったり
文明が違ったりするからね
>>489 なかなか面白そうなシナリオだな 今度やってみるわ
>>490 カスUUから強UUまで沢山いる
個人的な強UUは敵地の道路を自国道路代わりに移動出来るガドロードかな 指導者特性と相まって訳わからん継戦能力になる
大陸マップで制覇めざすならまず自分がいる大陸ルネか産業入る位に制圧しとくと楽だな
フリゲラッシュ楽しすぎ
マップ大陸で制覇を目指したはいいものの、沿岸都市が一つだけしかなくてまともな海軍作れなかったから仕方なく開戦と同時に強襲上陸して補給なしで進軍したわ
ランダムマップランダム文明リセ無しでやると飽きがこなくていいな
国王でもよく失敗する
ローマの没落でケルトでサーサーン朝の都市奪えって実績があるけどあれどうやればいいんだ
まったく落とせるイメージが湧かないわ
南仏制圧して地中海に出たらローマ素通りしてアレクサンドリアあたりを奇襲すればいいのかな?
孤島やる気しねー
どんだけ遺産立てれようがルネ入り遅すぎ
外交も国防も楽だし自分の国感が強いから孤島好きだわ
ロケット飛ばすか札束勝利かしか出来ないのが難点だけど
孤島のビスマルクさん何すりゃいいんだよ
蛮族すら湧かねえ
>>503 都市国家交易で条約機構一択でしょ
ハンマー少なめ沿岸都市でもハンザと海上交易ボーナスのシナジーで最高にハイになれる
Civ5のラスボスはこいつだったよ(´・ω・`)
遠洋孤島ならともかく近海接続の孤島なら別にそこまででもない
相手が沿岸に都市出ししてないだけで難易度上がるけど
寺院だって敬虔進めれば多少はマシになるんだから建ててあげて
寺院ってUB代替は含むのかなこれ
…含まないんだろうなぁ
寺院は敬虔進めてやっとマシになるけど、寺院UB特に陵墓はそれのためだけに敬虔進める価値があるからね仕方ないね
GaKのシナリオなら最初から作れたはずだしアレで稼ぐかな、文化+3だったころの施設だし…
BNWでは作る気しないもん
プロ皇帝になるのだ
そして寺院幸福+2の宗教採用して幸福カツカツにして制覇勝利に励むのだ
Civやればイギリスみたいな大陸と1マス隔てたそこそこ広い島の強さが判るなあ
なんか20ちょい建てたら解除されたから結構作ってたみたいだ
これでようやくMODいれて遊べるよ
昔の勝利後のセーブ引っ張ってきて寺院立てればいいのでは
>>514 日本はどうなんですか…
後、インドネシアも…
中国と技術交換しながら国力蓄えてたじゃない
人口こんだけありゃ文句ないでしょ
アッティラは激怒した
かならずあの邪智暴虐の文明を滅ぼさねばならぬと決意した
アッティラには外交がわからぬ
アッティラは文明の破壊者である。弓を射かけ破城槌をぶつけて暮らして来た。
けれども、隣国に対しては人一倍敏感であった。
アッティラは単純な男であった。
破城槌でのそのそと首都に入っていった。
メロスの冒頭ってパロディとして常識レベルだと思ってた
これは日本の観光力が低いのではないか
土曜日なのにマルチの集まり悪いな
マルチする人いるのだろうか?
マルチスレがだいぶ前に滅亡したという事を考えてみ
単に需要がないんだよ
マルチでやってもらいたいのは
伝統4都市体制とか、合理オープンとかそれだけだし
初心者でもなんとかなると思う
これだけ人いるのにマルチに来る人皆無w
悲しくなってくるな
よく120とか140でやってるけど4時間くらいだなぁ
というか、マルチ専用スレでもないのにあんまり自分のマルチに来ないのはおかしいみたいな言い方し続けてると普通に反感買うぞ
ここで募集してもいいけど何レスもして流れぶった切るのは迷惑だからやめてほしい
最初の呼びかけ一回と募集終了時のアナウンスだけでいいでしょ
ソロの話をしたい人だって居るのよ
1都市チャレンジとはどのようにして楽しむものなのだね?
アッティラさんで制覇一都市チャレンジ楽しいよ
文明が落ち葉のように消えていくから燃やし甲斐はないけど
本スレでこの勢いなのに今更マルチスレなんて成り立つ訳ないだろ
募集かけるくらい許してやんなよ
この規模のスレで細々と異端排除してたら過疎スピード進んで寂しいことになるぞ
5だと1都市チャレンジってなんか強みあったっけ?
国家遺産の条件も元々全都市に〜だからアレだし
>>551 横からですまんが
steamコミュでciv5
やってる人の割合って1%もないと思う
でもここなら100%civ5
やってる人だから理にかなってるしそれくらいいいんじゃね?
まあここでやってる人とマルチしたいって気持ちは分からんでもないし、別に迫害するつもりはないけど
当たり前のように私信の書き込み連打して、来る人皆無wやら悲しいなんて言われてもなんだこいつとしか思えないやん…
逆にどう反応返せば良いんだよ(素)
>>555 こりゃ失礼
この言葉何年ぶりに言うだろう?
半年ROMるわ
>>551 もともとここの住民でやりたいってことでマルチスレだってあったわけだし全盛期過ぎた今ここで受け入れてやったっていいんじゃない?って話
受け入れるにしたって連投でスレ埋めするレベルのアレな奴をそのまま放置するのはいかがなもんかね
開催日時と設定等を書いたのを告知する程度ならまだ理解できるけど
最初は文か勝利が1番面倒くさいと思ったけど、慣れると科学勝利の次に簡単かも。適度に戦争して傑作奪ったら勝てる
>>547 アルファケンタウリの最後の部品を組みこむ前に、首都以外を売却だよw
マルチは
>>522みたいな基地外しかいないのか?余計やる気失せたわ
>>559 いや連投どうこうは知らんよ
今回募集かけてる奴を庇うとか関係なしにマルチ自体を今更住み分け促進するのはよろしくないと思うだけよ俺は
まあマルチ以前にスレの流れを無視した連投はウザがられて当然だろうな
募集と募集終了ぐらいなら文句言う人もあまりいないんじゃないか
まあ過疎スレだし1,2レスなら募集しても全然構わないよ
個人的には節度さえ守ってくれればここでやってもいいと思うけどね
ただあの感じだとマルチに参加しない人に対する配慮が足りてないとは感じたかな
終わった後もだらだら感想戦とかやって非マルチ勢が居づらくなることが目に見えてて乗り気になれなかった
経験上下火になったスレで人分けるって過疎化の大定番
数年前に自然消滅したマルチスレに分けるも何もないんじゃないの
やりたい人が勝手に立てた所で伸びないのは分かりきってるから正直どうでもいいし
分けるっていうよりは新たに禁止事項作るって言う方がいいな
勘違いさせちまったね
とにかく人離れするようなことをさ
SPC入れたら4,50ターン目で必ず落ちるんだけどなんなの
この状況でもしかしたらまだ募集してもいいのかもしれないと考えてるの草
外交の重要性を思い知らされる一幕である
前もマルチ好きの外交下手がヘイト稼いでたことあったな
解放は不満度をどうにかしてほしいね
せっかく労働者や開拓者にボーナスがかかるのに不満度で頭打ちだから
不満度をある程度無視して強引に都市だしするとヘイトもたまるし
解放はマルチに向いてない
伝統はマップ広大から極小までボーナス4都市サポート固定だから
小さいマップほど有利だけど
マップ極小はボーナス1都市、広大は8都市って変化してもいいんじゃないか
ロシアみたいにバカみたいに拡張して停滞から内乱起こして軍を鍛える
>>583 都市国家と戯れていた方が強い軍が育つし労働者も拉致できるんだよなぁ
名誉オープンも考えるけどそれすると内政で遅れてデモグラが悪くなるし
国力の数値が他の国より低い?
他の国全部うちらの水準より下にしてしまえばいいじゃない(蛮族脳)
改善するタイルが無くなると途端に飽きてしまう
新しい土地を奪っても既に作られてるから何か寂しい
都市を爆破したら改善されたタイルも綺麗に消滅してほしいよ。
>>582 極小マップではそもそも4都市出す余裕が無いよなあ
>>588 1番でかいマップで1対1都市国家無し
相手はヴェネツィアでどうぞ
>>547 OCCだと戦争して都市落としてもすぐに無くなるから、幸福度をあまり気にしないで戦争できるモードだよ
ユニット作るの大変だけどな!
戦争をすることはメリットを得る手段じゃない
戦争を出来ることそのものがメリットなのだ
制圧した都市は焼くしかできないてせっていでプレイしてみたいな
多都市展開も出来ず科学もハンマーも金も幸福も出ない解放
都市を出せば出すほど全てが強くなる伝統
どうしてこうなった
戦争が回り始めてからは解放の方が便利かもしれないなと思う事はある
早めの立ち上がりを利用して自前で遺産作らずに戦闘弓あたりからどんどん仕掛ければ良いのかな
その場合名誉も使えそうではある
解放は制圧都市が増える終盤手前から開放して労働者の効率を上げるものと認識してるわ
市民権で終盤に都市出力をちょこっと増やすのが少し早くなってもなぁ・・・
道路引いて略奪&修繕+囮で戦線に貢献する方が本業。なおピラミッドは奪うものである
やっぱ解放って戦争で苦痛から解放してやるとかそんなニュアンスよね
解放はコンプにこだわらず他制度と組み合わせられるのが楽ってのはある
単にコンプボーナス分だけ伝統より弱いだけでは…?ってツッコミもある
序盤の解放は金が貯まらないせいで戦争できないという罠
そもそも序盤の戦争なんてたいして金かからん
戦弓5白兵1もいれば簡単におちる
解放進めながら軍拡ならその間に金周り解決すれば良い
なのでマチュピチュ建設を最優先させるとうまくいくロードスもとれりゃ尚良し
神殿で幸福庭園で幸福といううんこみたいな宗教に全てを支配された
あー洗脳されてますわそれ
市民、あなたは幸福ですか?
広大都市国家無しベネチアとタイマンでスペインプレイ。自然遺産取り放題とかどうやろ。
陶塔と女神を両方とも1ターン差で取り負けて今日ツイてないなと思ったら
ロケット競争まで1ターンで負けてホント凹んだから愚痴らせてくれ…
ワクワクしながら次ターンへ押したときの気持ち返してよぉ
古典に宣戦依頼したらAD1750になってもまだ戦争継続しててビビった
なーに、世界大戦(vs自分以外の全ての国)引き起こさせてこれで宇宙船飛ばす余裕ないだろと悠々と文化勝利まっしぐらしてたら後1ターンで朝鮮に宇宙船飛ばされた俺もいるから
ブラジルが自国の近くに都市出さないでガンガン遠くに都市出ししまくってて混乱したわ
ブラジル 俺 ビザンツ だったのに
ブラジル俺 ブラジルビザンツになったわ
oxラッシュしまくってるとこのシド星オックスフォード大学何個あるんだろとか思ってしまう
産業入り手前でアッティラさんが戦争ふっかけてきてビビったけど破城槌と弓騎兵の大軍で笑った
向こうもルネ入りはしてたはずなんだけどなあ
毎ターンごとに同盟を持ちかけてきたり謎の幸福資源の無償提供をしたりしてきそう
自分で万博提案しといて万博に投票する代わりに金を要求するの楽しい
議会で賛成票入れるように取引した文明が一票だけ賛成に入れて残りの票を全部反対に入れやがった
そんなのありかよ……
取引できるのは文明固有の票だけで都市国家の票は取引できんのよ
つまりアレクサンドロスは悪(敵意を感じている
都市国家に直接札束往復ビンタしまくって行かのが一番ってことか
賛成票買っても反対に入れれたのか
都市国家の分をもう1つの議題につぎ込めるだけだと思ってた
せっかくのアッティラさんだし研究死ぬの前提で初期ラッシュして大陸統一した
スパイしたいのに誰にも会わない
早く私を殺しにいらっしゃーい!
アッティラあたりと大陸でタイマンだと下手に反撃もできないから辛い
この前反攻して首都奪ったら50Tくらい不幸から復帰できなかった
首都取ったくらいだとしばらくしてからまた宣戦布告してくるし
モンちゃんでランダムマップ創造主したらアッティラさんとタイマンになって150ターンくらいずっと建造物建てる暇も無く軍拡即消費をし続けたのも懐かしい
初期ラッシュして大陸独占するなら解放も楽しいと思いましたまる
パンゲアでも内海だらけのフラクタルじみたマップ出ることあるけど嫌がらせなのあれ
しかも聖地ラッシュとか都市スパムしたい時に限ってほっそ長い大陸になりやがる
スペインで自然遺産狙って解放都市スパムしてたら極度の金欠で研究がままならんかったw
あの戦略がやりたい!って動機でcivやりたくなるのに
実際マップ見てみると無難な展開しか出来なくてコレジャナイ感味わう事はよくある
そして無難に強いポーランドあたりが万能だなって実感する
フンで他大陸の文明と出会う前に大陸統一したいということで始めたら
高地訓練山涌いて高地訓練弓騎兵と破城槌で気持ちよくなった
始めてルネサンスの戦争でシャカに勝った!前長弓兵ラッシュしたときはボコボコにされたのに、弩兵で勝てたのは何でじゃろ
前回勝てなくて、あんま変わってない今回勝てたってことは
どうせ軍量だろう
地形が攻めやすかったかなんかじゃないか
シャカが他勢力との戦いで消耗してたとか都市出し失敗してたとかかもしれないが
シャカさんの虫ワラワラは殺虫剤でシューってしたくなるな
都市と地形で摺り下ろせる地形さえあればわりかしなんとかなるが
特にAIはアホみたいに敵前で出航するので、海や湖があると弩のカモになるケースが
AIが海沿いの都市攻めると吸い込まれるように水に入って都市砲撃で即死してる
独裁でヤバイ量の戦艦と爆撃機出すのキモティー
最後は一度停戦してから空挺部隊で都市を包囲した…
創造主ってあれもう難しいとかじゃなくてただの理不尽
ただ1回勝利を目指すなら立地厳選して朝鮮で科学勝利
安定して勝ちたいならショショーニでトライアンドエラー
ってイメージ
創造主だと中世ラッシュがキツいのがね
かといって大砲の時期にはゲームに飽き始めてる
中世ラッシュで創造主ズールー滅ぼせたらこのゲーム卒業
久々に核の打ち合いしたら楽しかった、航空機全部消し飛ばされても押せるもんだ
創造主の中世ラッシュがキツいとか言ってるうちは初心者
慣れてる奴は戦闘弓1、2体から戦争はじめて中世に入る頃には1文明飲み込んでる
GaK派とBNW派は分かれるけど無印派は見たことないから拡張した方がいいよ
もう産業ー現代でゲームに飽きるのヤだから開始年をルネサンスぐらいにしてやってみている。
建築揃ってるせいか、好戦的なやつらの速度が爆早い。
>>639 長弓じゃインピに勝てないからねぇ
物量じゃ勝てっこないのだから。せめて質で勝たないと
スペインって自然遺産取れたら糞強いんだな
厳選したくない派だから敬遠してたけど試しに創造主でやってみて勝てるとは思わなかった
信仰力稼いで、でも創始せず聖地にするのいいね
周囲が布教しまくってグチャグチャになったけどそのおかげでパゴタモスクとか色んなのたてれたぜ
ていうか大預言者5体の集団で布教しに来るってなんだよ
聖地は決して弱くは無いんだけど内政厨以外にとってはペイ出来ないって考える人も多そうだなとは思う
単純に聖地は信仰6/Tだとして一体出すごとに必要信仰は200,300,500,800だから32T,50T,83T,133Tで元取れる計算になる
当然他に信仰の当てがあればその分効率悪くなるし
地味に市民とタイル取られるのも痛いし信仰稼ぐために信仰使うのも引っかかるしなって
うーん上手い人はどうしてるんだろう
敬虔コンプすれば無償の大預言者湧くし聖地から文化とゴールド生むから、そこまで進める気があるなら聖地スパムも悪くない気はする
国外に広めない・救世主の証をとって信仰を節約するなら信仰ポイントをプールしてると言えなくもないし
神の栄光のために をとって産業時代からの偉人買い漁り戦略と自由思想のニューディール政策までとるのを目標に文化勝利を目指せば良い感じか
そこまで待てないなら聖戦士とって信仰ポイントの使い道を見出すか
どっちにしろ何かしら信仰が大量に要る用途があるならって感じだな
制覇か文化勝利のどっちかが有効な使い道だと俺は思う
聖戦士って、信仰で買うと安いからと信仰稼ぐために寺院とか建ててたら維持費でキツイから神殿か寺院のUB持ちくらいしか活かせんような
敬虔コンプまで戦略に入れれるのは寺院が維持費無料で文化も付いてくるソンガイくらいじゃないか
海戦を満喫出来るようなマップと言えば何処がオススメかね?
マップが多すぎて、立地選びとマップ選びで夜が明けそうだい
スペインで序盤まとまった金入ったら
何を買うのがいいんだろ
聖地スパムっていうか
単純に信仰力使える他宗教来る前に大預言者が出たらの話よ
大預言者は沸かさせないでやってるな 産業まで逝ったら定価で買えるし
大預言者下手に沸かすのは信仰の損だから宗教建造物とか立てるべき
それでも余るようならそもそも創始すべきだった
っていうのが戦略としては一般的なのかなって思ってさ
まあ俺は内政厨だから都市が信仰ボコボコ生み出すの見るのも好きだし聖地も好きなんだけどさ
聖地は奪い取った大予言者で建てるもの
他宗教の聖人を殺して聖地を作るの楽しい
むしろ大陸の方が制海権とる感じで楽しいかもしれない
処女の大預言者奪えたことないわ
非処女のゴミしかいない
大陸で制海権とっても海戦してる感はなくない?
多島海でドンパチやりたいけどAIがアホすぎて陸軍作りまくるからなあ
出港中のインピとか何も怖くないわ
淫乱ピンクの事淫ピって呼ぶのピンク色のシャカさんが槍と盾持って襲ってくるの想像するからやめろ
シャカって投げ槍より近接攻撃やらせたんじゃなかったか
史実のインピは当時の英国軍の二倍の機動力があったから、ユニットのインピも移動力が今より+1あっても良いよね
>>682 面白そうだな。想像主でもAIは1都市スタートだよな。
鉄が沸かなかったら詰みそうw
いま、1マスマップ作ってみたけど、1マスには開拓者が配置されなくてエラーになるな。
やるなら初期戦士をCPUと共に三段階船に変えるしかないな
自作マップだと、狙った所に配置されない。あるタイルをplayer random start locationに指定すると、半分くらいの文明が集まって配置される。綺麗にバラけさせるにはどうしらええんじゃー
マップタイプ フロンティアだと色々面白い地形が生成されるのな とはいえ大陸半分が山岳とツンドラに覆われてるのは流石に・・
現状でもパラと組んだら魂の無属性ダメージがエグいのに何を求めるの
アウローラの舞の「森林のない」固定って誰得なんだろあれ
民間伝承なら氾濫源もオアシスも信仰乗るのに頭おかしいよな
だいたい森があったってオーロラくらい見えるだろ甘えかよ
チューリップ畑に民間伝承もクソもないよな
どうせいるのは資本家と労働者とカップルだけだ
チューリップを眺めて夫婦になって人口増えるかもしれないんだぞ
何で氾濫原にチューリップ何だろうな しかもアレ食べてるぽいしどうなってんだ
チューリップ相場には経済学の神が宿っていたのだ……
きっとチューリップコインという仮想通貨なんだよあれは
>>499 もう解除したかもだけど、
あの実績は「あともう1ターン…」押して継続プレイでも達成できるよ
ササンの都市奪うのは開拓者でも65ターン位かかってギリギリだもんなぁ
陸でローマ横断する場合だけど
アルボレアマップ+イロコイ+マチュピチュで金満プレイしたいのに労働者を自動化したら勝手に道路引くのやめてくれー
労働者自動化使ったことない
戦争とかする時には手数の削減で有意義なんだろうか
資源改善して道路引いたらもう自動化だわ
ジャングル勝手に伐採しやすいのが残念
地物の撤去だかなんかの設定変えればジャングルや森林勝手に切ったりしないよ
それでも港で既に繋がってる遠くの都市に鉄道ひいたりするから制覇狙いくらいでしか使わないけど
共同戦線張ってる奴が敵都市空母で方位してるから全然落とせないんだけど…
マップ大きめなんだけどAI信長様が都市を15近く出してるんだがこんなに出すものなの?
自動化すると後半は交易所作りまくりはじめるのを良いと考えるか悪いと見るか
ジャングル温存させる設定のせいで丘陵森林を鉱山にせずに製材所にしたりする
手動でやってると文化圏広がりの見落としがあるから半数位は自動化に乗せるようにしてるわ
かと言って地物除去をONにしてるとイロコイとオランダが無く
AIのすすめる地形改善ホイホイ聞いてたら
市民配置もできないのに一面交易所だらけだったり鉄道網張り巡らされたりなんて事になるだろ
AIを弱体化するための罠レベル
幸いにも既に作った施設をぶっ壊したりはしないので
自動で任せといて妙な偏り方した時だけ修正加えてやれば大体機能する
施設の建て替えもオンオフできなかったっけ
俺それで前農場を勝手に交易所に建て替えられてイラッとした記憶が
群島マップめんどいなと思ったけどイギリスとったら楽勝だった
労働者を手動にするか自動で楽するかで5ターンくらいクリアの速さ違ってきそうだな
創造主でのアルテミ&庭園難しいね
これは拉致が基本なのかな
アルテミ建てるならそりゃ拉致前提だろ
労働者なんて自分で作れるかよ
労働者をうまく拉致するなら馬が欲しい
チャリオットで都市圏の範囲外に脱出するのに必要
紀元前ン千年前の時点で自分たちは文明、相手は蛮族と言ってるのは建前よ
しょせん蛮族同士、人さらいはロールプレイ
馬車を使うだけ文化的とすら言える
当時なら蛮族だろうが先進国だろうが
奴隷狩りなんて当然だろうな
奴隷狩りしながらアルテミスと空中庭園たてるならアステカが史実っぽくておすすめ
水上庭園、伝統コンプとあわせて首都が化け物みたいに成長する
労働者拉致抜きでもアルテミスは普通に立つときゃ立つ
空中庭園は基本無理
そりゃたつだけならたつだろ
その後開拓もしなきゃならんし幸福資源の改善もしなきゃならん
創造主モンちゃんがたまたまアルテミスと空中庭園建てた時に、勝利後もしばらく見てたら400ターン目くらいで首都人口60超えてたわ
たまに一部分だけ産出の表示が消えるんだけどこれはどういうエラーなのだい?
ヴェネツィアで交易いっぱいで宗教広めて遊んでたら10万ゴールド近く貯まってて笑った
ちょうど国境付近に巨大殺人ロボがいたから戦争ふっかけて死ぬまでツクネ突撃のピクミン戦法もできて楽しかった
>>744 エスパー回答してみる
都市画面では市民配置のタブを開いて、クリックで市民の配置変更が出来る状態でないと
現在市民が配置されているマス以外の算出量は表示されない
俺もたまにあるぞ>一部タイルの産出が表示されなくなる
都市がある場所かどうか問わず起こる
カメラ引いて広域を見てる時によくなるから、単純にメモリとかの問題じゃないのかね
ああ、タイル上の施設が少しの間消えるのなら見た事ある、算出も表示してれば一緒に消えるんかな
>>746 すまんその下で言われてるパターンだ
やはり低スペか…
広大マップでAI文明一つにして可能な限り都市建ててみた 200都市くらい建てれるんだな
途中から都市名つかなくなったけどさらに建てるとまた名前付くようになったりして謎だった
未実装文明の名残か、開拓者出せないシナリオの文明(ゴートとか)の反映とかそのへんだろうか
遠くの文明が船にのった斥候三連星を送り込んできた
なんか並んでて笑ってしまった
ランダム探索させてると2体の斥候が似たようなところ探索するのはよくある
広大でやってるとゲーム後半改善のグラフィックが表示されなくなったりするな
寺院1000実績のついでに広大で都市スパムしたけど、ほんと後半重くなって後悔した
実績解除されたタイミングが都市建築物に寺院選択してる時だったんだが仕様だからなのか重かったからなのか…
前に低スペPCでMODの巨大マップ使って400都市くらい建てたらCNタワー建てた瞬間にフリーズしたわ
ユニット数に目が行きがちだけど都市の処理もかなり重くなる要因みたいね
Civシリーズは2つ目の拡張がでてから本編だからな
まあsteamデータでも5の同接は6の倍いるけどさ
設定落とした6の方が軽いんだって
どうせ長く遊ぶんだから完成するの待っても良いんじゃよ
Civ6コンプリートエディションが出たら教えてくれ
遺産系の実績解除は初心者でラムセスでやるのが手っ取り早いかね
太古の遺産終わったら中世スタートポーランドかマヤでもいいと思うけどね
遺産コンプで余りやすいのなんじゃろな
社会制度条件の奴と原子力情報時代の奴は間違いなくコンプしたんだが
忘れやすそうな兵馬とペトラとロードスとファロスも建てたし…
国際宇宙ステーションとか?
遺産扱いなのかわからんけど
俺は建ててたと思ってた紫禁城建ててなくてそれ建造した時に解除出たわ
要らない子筆頭グレートファイアウォール
もしくは無能遺産アレクサンドリア図書館
アレクで官吏が取れる位置なら
まだ一考の余地があったかもしれない
アレクはそもそも筆記自体が重いんだよな
暦弓術石工解禁のヘンジアルテミスピラの三強に勝てるわけがない
重要ではあるが最速で狙うような技術じゃないからね…
低難易度で慣らしてる頃は、アレク最強だと思ってた時期もありました
創造主だと図書館建てるより隊商の方が序盤の科学産むから筆記自体の価値が
アレクが糞強いとか言ってるnoobは、建てた方がクリアターン遅くなるから比較してみればいいぞ
筆記直行するバビロニア以外でな
要するに筆記最優先しないから建たないんだろ
アレク自体は強いよ
狙わない方がいいだけで
バビロニアとか特殊な指導者で普段やらないルートで普段やらない遺産狙うのは楽しそうだわ
なかなかそこらへん臨機応変にできない
宗教創始約束されて大技術者ポイントまでついてくるヘンジと比べてまるでつまらない遺産だよ
どれか一つどうぞと言われてもヘンジ>アルテミス>アレクだわ
>>784 だいたい古典に無償の技術一つ貰ったところでどうにもならんし
ボーナスのビーカー+3とかアレク立てなきゃ余裕で人口で賄えるし
書物傑作スロットは基本余るし
序盤の大科学者ポイントは嬉しくないし
アレクってロマン枠ってだけで競争率抜きにしても別に強くはないぞ
バビロニアなら立てるかな?
せっかくの大科学者ポイント2倍だし
でもビーカーは交易路や人口でどうにでもなる
アレクにこだわるやつはCiv3とか4の幻想を追いかけてるんでしょ
3の難易度シドなんか強い弱いというかアレクを奪わないとまともなプレイは不可、というレベルだったからな
マルチだと宗教無視することもあるな
他の文明からもらってくる
ダンドロで多島海でやっててフリゲで攻めたいけど紫禁城も欲しいって時はどう研究進めたらいいの
航海術一直線で奪うのじゃいかんのか
建築時のボーナスある遺産じゃないんだし
あ、ヴェネツィアか
大人しく教育ー銀行制度ー航海術でいいんじゃね
内陸文明のインドかシャムが持ってってどうにも出来なくなるオチですねわかります
今夜も就寝予定時刻を2時間も過ぎてしまった
朝日を見なくて済んだから良しとするか
>>803 IGE使ってどうぞ
通常プレイじゃ絶対出来ない遺産効果重ねがけも出来るよ
アンコールワット×4でタイル購入無料化したりビックベン大量に建ててゴールドが無価値になったり
CNタワーと紫禁城×10で都市を建てる度に幸福度が増えていくAIの気分も楽しめる
>>770 難易度開拓者で幸福特化宗教広げれば簡単
MAP上の石炭の9割がスコアトップで別大陸のもんちゃんに湧いた、残ってる4文明は何処も湧いてない…なんだこれ
石炭とかウランは割と偏るよね
石油は割とまんべんなく湧くイメージだけど
ロシア滅ぼして小大陸平定したもんちゃんだからね
ウランとかも独占されそう
パッチすら来るわけない
確か前回のパッチは一昨年だっけか?
カカオとバイソンの追加と伝統のツリーちょっと改変しただけで
有名な都市売りバグも直さないまま今に至る
制作者的には伝統を弱体化したつもりが伝統以外の弱体化がが大きかったという
無能の極みみたいなパッチだったな
たまにGaKやると楽しい
モンちゃんがモンテスマ様になるくらい序盤の拡張スピードヤバイ
斥候出してお隣さんとして出会ったとき既に都市国家落としてたりする恐ろしさ
カカオは食料ボーナスだから既存の暦兄弟のうちの何人かよりははるかに有能
そんくらいですかね誉めるところ
ペトラと民間伝承込みでやっと一人前の砂漠資源辛い
改善にくっそ時間かかる湿地砂糖も辛い
不人気資源だけパンテオンで優遇しても不公平感出るから塩も信仰出るようにしておいたぞ
アイコンは普通の塩だけど、実はピンク色とかの高級岩塩のことなんじゃないか
日本は塩と言えば海塩だけど、海外では海塩はメジャーじゃないのか。岩塩なんてステーキ食べるときくらいしか使わないわ。
暦の資源は大体糞
初手採鉱で取れる資源がやっぱ最強だわ
>>837 カニは美味しいからね、幸せになるよ(´∀`)
>>839 クジラはいい油取れるらしいからな
捨てるところないとかいうくらいだし結構幸せになるんじゃないの
鯨資源を有効かするときちがい蛮属が領土内に沸きます
世界議会で鯨の贅沢禁止令が出ると日本人としては妙なリアリティを感じる
土地を欲しがっている
同じ都市国家から支持を得ようとした
対立してる文明と友好を結んだ
世界議会での提案に不満
思想が違う
すごい平和にやってるのにこんな言い掛かりで恨んでくる土人どもがムカついたから
宇宙に旅立つ直前で全方面核戦争に切り替えてやったわ
すげー楽しいw
土地を欲しがっているは古代から現代まで続く宣戦理由なんだよなぁ
おそらく宇宙に進出しても
宇宙にいっても貴殿の星を欲しがっているになるだけだぞ
宇宙に行っても殺しあうとはあきれたインドのジジイだぜ
伝統コンプした後って何取ってる?
俺は文化後援1つか2つ取るけど何取る人が多いんだろ
久々に初手解放試して見事に失敗した、人口伸ばしながら幸福確保して都市増やすの全部進めないといかんのが大変
遺産なんか立ててる暇ないな
>>849 商業開ける状況まで技術進んでる事多くて、文化美術スルーで商業かな
文化後援開いておくのが一番無難だとは思う
商業やなあ。ビッグベン重商主義と思想のコンボで格安購入やで。
上1つ2つあけるだけなら探検も優秀よ
3都市以上沿岸に出したときは気分転換にあけるようにしてる
普段は基本文化後援で美学とか文化勝利狙いの時しかあけないけど美学ってあれ実は非戦文化勝利より制覇勝利のが向いてたりする?
都市数のせいで思想圧力とか社会制度とか辛くなりがちだし
制覇は商業一択だよ
コンプさえすれば基本幸福には困らないし
航空機Rする時にビッグベン重商があるのと無いのでは雲泥の差だし
制覇勝利で必要な幸福はいつも思想から賄ってるわ
やっぱり商業が軍拡には最適だと思う
飛行機取ってからの爆撃機生産速度が一番大事だし
ブラ門都市の生産力が実質倍になるのは大きい
戦争しようと思ってユニット大量生産したら毎回維持費高くなってマイナスになるんですけど個別に作って敵に破壊させたほうがいいんでしょうか?
俺も制覇の幸福は思想からだなぁ
ただ思想圧力高いと都市割譲直後の反乱状態時とか首都ぶんどった時にきつくない?高難易度だと大差ない気はするけど
まぁ商業が制覇に最適なのは否定しないがいつも同じだと飽きるからいろいろ可能性は試してみたい
制覇だと都市数増えて商業フルオープンまで手が回らないんだよね
独裁の2段目以降がどれも欲しくて困る
作り過ぎない、殺させない、大事に育てて高レベルユニットを作る少数精鋭志向
後方に残さない、背後は外交で固める
戦火に巻き込まれない交易ルートを残す
これで戦力集中して一都市ずつ落とせば資金的には問題ないのだけど時間がかかるんだよね……
拡張して都市数多くなると思想圧力1段階でもガッツリ幸福補正食らうから本当辛い
独裁の扱いって結構難しいわ
あーあと制覇で余裕ができるとつい名誉あけて昇進早くしちゃう病なのが悪いんだな俺は
名誉コンプで収入マイナスなのに金ジャラも楽しくて商業のが実用的なのはわかるんだけどついな
インカがやけに強いなと思って人工衛星とったから見てみたら地形でワロタ
>>862 さすがAI、棚田全然作ってねぇ……でもつよい……
詳細設定の30〜50億年で地形変わるらしいけど高難易度ならどっちが楽とかあるんかね
非戦なら30億、ガンガン攻めるなら50億じゃないかな
解放は周りの足を引っ張って、出力の低さを誤魔化すのとセットだからね
伝統は素の出力でまくれるから非戦厨なんてのが生まれるけど
解放は土地に縛られた異教徒共から街を解放して回るから解放なんやで
正直戦争で占領都市複数抱えるようなら状況だとしても伝統でいいというか
むしろ戦争でネックになる幸福や金の面で見れば伝統の方が安定なのが開放の悲しい所
何もかも君主制が悪い
幌馬車マチュピチュ実力主義揃えてようやく君主制並みだもんな
明らかに壊れ性能だわあれ
>>874 初心者でラムセスで遺産祭りしつつ聖地都市スパムしてたら、120ターンくらいで文化勝利してた。
解放で序盤から都市建てまくろうとすると、なんとか幸福やりくりできても
「彼らは我々の急激な都市建設を快く思っていないようだ」ペナルティーで外交の立ち回りに失敗する
都市スパム戦略ほんとムズい
戦争やるにしても伝統で首都人口伸ばして技術先行してからの開戦が強いから
そこから解放少し開いて占領地政策の足しにする形の方が安定しそうね
ボロボロすぎて泣けてくる
やっぱ4都市ぐらいにして後から埋めるほうがいいんすかね
6都市建てるならその頃にはたててるけどそれ以前の問題で内政壊滅してるやんけ
文か勝利で逃げ切ったけど、ぬくったズールー怖すぎワロタ
>>881 アポロ国立建てた後一気に開拓者6体出したらこうなっちゃったんすよ
良立地だからって最初から四都市展開して幸福足りなくて詰むのはよくある
解放で楽しみたかったらシナリオのルネサンス時代へ、なんかが一番だな
BNWでやるのは縛りプレイでしかない…
・○○はあがるが××は下がる
・△△はあがるが○○は下がる
みたいな要素なら状況に応じてどっちが強いってのもあるけど
現バージョンみたいなやつだとどうしてもどっちが強いどっちが弱いがはっきりしちゃうね
NCスタートすらアレな時代にアポロまでってどうなの
>>880 このコインブラ、バナナをコインで買ってればここには立たなかったろうけど
こんな高級資源ないとこに捻じ込んでくるとは予想できないよなぁ
画像送れてなかった
解放は土地を囲えるだけ囲ってしばらく低空飛行
施設が揃い始めてから伝統を追い上げるって感じ
何のかんので最終出力は都市数多い方が強い
なお追い上げる前に伝統がクリアすることがしばしばあるもよう
囲える土地があれば解放も弱くないんだよな
あろうが無かろうが伝統はクソ強いが
しかし我らが土地を囲い込む頃にはAIの絶対都市増やすマンが増殖しててだな
お隣さんがヴィネツィアか初手敬虔になることを祈るのだ
多島海でお気に入りの開始島を探してたら2時間経過してもうたわ
だから解放は120tマルチだと強いっていってんじゃねえか(棒読み)
シングル?知らん!
開拓負けが嫌だから斥候モニュ開拓者×3の順が多いなあ
労働者拉致前提だけど
なんでここ解放の下手くそ率がそんな高い
ネタでやってるのかな
伝統しか出来ないプロ様(笑)よりは挑戦してるだけ好感持てるで
伝統以外のツリー進めるにしても最初伝統の開放ボーナス(首都に文化+3)を取るのは有効なんかね
解放名誉は文化稼ぐ手段あるからどうとでもなるけど敬虔はほんと文化出なくて悲しい
でも真っ先に開けないと首都で神殿の生産コスト半分が活かせなくなるジレンマ
ルネまでは文化抑えたいし、敬虔で行くなら特に伝統開けるメリット無くない?
改革遅れるし
個人的に解放名誉好きだからよくやるけど文化力3のために伝統は開けるで
解放よくやるけど伝統あけることが多い
ピラミッド建てると労働者が早すぎて領土拡大早くしないとやることなくなる
負け惜しみも何もないだろ
解放ができて伝統うまう行かないやつおるの?
解放コンプ遅らせる事よくあるわ。変な時期に偉人は要らん。
しばらくなかったけど、また伝統vs解放の流れ
これは宗教戦争なみに根深いw
解放の開拓者貰えるやつもそこまでツリー掘るのも手間だし
なにかと使い勝手が悪い
開放と伝統両取りとかはないの?
アポロ立てると伝統コンプ+一つ分余るから伝統開け→開放で様子見ながらどっち進めるか決めてる
直接民主制や君主制が今より一つ浅かった時代ならまだしもねえ
伝統はまだ被害軽いけど解放オープンするだけとか社会制度の無駄使いもいいとこ
伝統コンプ後の社会制度選択は文化後援もしくは商業開けるという重要な役割持ってる
伝統オープンは文化+3以外にも文化圏拡張速度の向上がなかったっけ?
あれがバカにできないから、他のネタに走る時でもオープンだけはしとくのが良いって話だったような
非戦伝統って良く聞くけど、立ち上がりの遅い多都市解放ってそれ以上にハンパな戦争やっちゃ駄目な奴じゃねコレ
宗教絡めて観光伸ばし、最後の最後に文化トップぶん殴りながら観光勝利に走るか、地道に人口伸ばして宇宙逃げか
制覇する勢いで戦争やるなら伝統か名誉行っとけっていう
商業が戦争と相性良いせいで後から解放を労働者まで……ってのもあまりうま味がないのよね
>>912 解放を伝統と横に並べるなんてとんでもない
ただ、使いにくいからこそ使い道を模索したくなるのがゲーマー心というもの
コンセプトプレイならともかく、
このまま伝統に進むと死ぬけど解放なら活路が開けるかも…という判断が成立する状況って実際有るの?
>>921 俺は俺の実体験を語ったんだが、何か文句があるのか?
>>909 ゲームとしての社会制度能力そのものを話題にしてるのに
それを使う人間がどうのこうのとかいう話題はちょっとズレてる
例えば釣りの話題で釣り竿やエサ等の道具について語りあってる所に
「この釣り道具で釣れないのはお前の腕が悪いから!」って殴りかかってくるようなもん 話題をよく見てくれ
>>922 俺の知る限りは無い
活路開くなら大将軍最速で出せる名誉のほうが強いんだよな
草原しかなければ都市毎にハンマー1が輝くかもしれない
>>924 初期ラッシュするなら解放は優れてるんだよな
BNWで初期ラッシュしても見返りがないから選択肢にならないだけで
>>925 いや、何もおかしくないだろ
解放でやるときの話してるのに伝統のが強いのに解放でやるやつは負けてるとか言ってるほうがおかしい
伝統開放論争は終わりが見えないから最強思想論争しようぜ!(火種投下)
ローマUAの建造コスト低下って、傀儡都市の建造順に影響するかな?
有用な建造物が早い順番で建ったりしない?
開拓者ハンマー半減が首都だけってのがなあ…
首都で開拓者を作ってる暇無いんだが…
伝統自由:大正義
解放秩序:2位じゃ駄目なんですか?
名誉独裁:一点特化
秩序が好きだな
五か年計画と労働者の能力は強い
それに土地が余ったり征服したりした時の超高層建築も強いし
自由より最終出力では上回る
久しぶりに独裁選んだけど、制覇するなら独裁便利だね。昇進3付けつつ爆撃機造りまくれるのは強い
名誉コンプの自転車創業はなかなか面白い
戦争してないと赤字になる
>>945 征服したり新しく建てた新都市の立ち上がりを早くするため色々と
主に研究都市用に図書館や大学が最優先かな?
余裕があれば工場も
伝統自由→イギリス
伝統秩序→フランス
伝統独裁→ドイツ
やはり5は欧州ゲーでフンスフス
解放は開拓者以外微妙でフルオープンも微妙すぎてなあ
「フルオープンでただちに黄金時代」くらいはあってもよかった
解放秩序→初心者向け
伝統自由→中級者向け
名誉独裁→上級者向け
みたいなイメージはあるが解放秩序で上手く立ち回れたら一流のciv5プレイヤーで間違いないと思う
明らかに他の二つより険しい道だわ
解放が初心者向きなわけがない
ゲーム全部理解しないと何一つうまく行かないわ
これまでの布教経験からすると、初心者は解放に惹かれる傾向にある
人口じゃなくてタイル出力に目が行きやすいからだろうけど
初心者の頃は開拓者や労働者すぐ出せて見た目の出力もメキメキ上がる解放や秩序が強いと思い込んでるのはみんな同じだと思う
そして解放はゲーム全部理解したってうまく行かないときは上手くいかないくらいピーキーだわ
>>954 だって序盤は開拓者一体12Tとかだし…12T→6Tは強い…強くない?
>>955 直接民主制は倍速じゃなくてハンマー+50%だぞ
秩序は強いだろ
征服プレイで征服した都市の出力上げるのに秩序は一役買ってくれる
解放が弱いのは認めるが
労働者の能力は
工場を建造した都市が25%ビーカー増幅してくれるし
五か年計画の
ハンマー出力は段違いだし
超高層建築の
征服した都市とのシナジーは最高
個人的に秩序は自由より強いと思っている
4都市超える運営するなら秩序の方が自由より強い
研究出力もハンマー出力も偉人都市のみ出力が高い自由より強い
伝統秩序派の俺としては
解放とセットにされるのは心外だ
マルチバリバリなのに
勝利条件があってそれさえ満たせばいいゲームである以上
最終出力が上回ろうとなんだろうと科学勝利なら自由のパーツ即買いの方が便利で早いし
外交なら都市国家と交易路結んでおくだけで済む自由の方が便利で早いし
制覇なら出る幸福の量で自由や制覇には劣るし
文化でも秩序を採用する文明がいないと話にならない
いつものマルチくんが秩序を推している
つまり自由こそ正義ということだ
>>963 技術者や研究者偉人は文化遺産と宇宙船派だから
科学増幅も相まって早いぞ
偉人を使いこなしてないだけでは?
幸福もモニュメントで2出るから困ったことはない
普段秩序使ってないエアプでは?
労働者の能力は
工場を建造した都市が25%ビーカー増幅してくれるから
一定以上の都市を持っているなら自由の偉人都市を数の暴力で研究速度を上回ることができる
宇宙飛行の先駆者で
研究偉人と技術偉人が出る上に大技術者を消費することで生産力を得ることができる
ハンマーも五か年計画で自由より出るから
宇宙船の建造速度も速い
伝統自由から伝統秩序に乗り換えた俺が言うのだから間違いない
正直宇宙船金貯めて即建造と偉人を貯めて即建造何が違うのだろうか?
いつだったかのアプデで宇宙船のコストが重くなって技術者一人じゃパーツ一つもろくに作成出来ないよね
どうやら君は文化遺産にも大技術者使っているようだから
全てのパーツ作るためにはどう考えても大技術者ストックが足りない
+25%程度のちょっと科学の進みが早くなった所で自由より勝利条件満たすのが早い?ちょっと論理がお粗末すぎるなあ
それにモニュってたかが2が出るだけでしょ?
自由と独裁の社会制度を見てご覧 出る量が段違いだって事はわかるはず 独裁なら更に世界遺産もあるね
制覇で最も厄介な不幸問題を解決する為には幸福はいくらあっても足りない
そっちこそ制覇エアプでは?
>>969 足りる足りる
超高層建築で幸福施設立てるのも早いから
そもそも思想開けるころは幸福だぶつくから幸福キツイなんてことはないはずだ
>>969 伝統使っているなら大技術者は宗教ポイントで買えることを忘れている
宇宙船の方も余裕で足りるわ
一都市25%ではなく工場立てた都市全部25%だから明らかに研究速度が違う
程度っていうのがどの程度なのかは知らないけど工場はほぼ必須の建物だから
大きいでしょう
まあこういうのはここで口論してもね
伝統自由科学勝利のプレイレポはある。それより上だっていう伝統秩序科学勝利プレイレポ
あげれば、皆納得するよ
じゃああれだけプッシュしたけど二度と秩序使わないでほしいな
秩序なんて雑魚だからよ
なんかやばい奴と論争してしまった…どうしよう
そもそも幸福がダブつくのは思想圧力が無かったり反乱都市を複数抱え込まないからでしょ?
都市を複数抱える上で思想圧力はバカにならない
まあこれは運も絡むから最悪無視するにしても
航空機以降の戦争は数ターンに一度のレベルで都市を落としていく以上
反乱下の都市を複数持つのは大前提になる訳だけど超高層建築はそれにも対応してるのかな?
それに宗教で買えるのなんてAIの宗教遺産早い内に分捕って数人程度だけどそんなんで足りるってすごいなあ
単純なハンマー換算で言えば一パーツと半分くらい? よくまあこんなので足りると言えるとか感心するわ
なぜヤバいやつと論争してしまったと自覚していながらバリバリの燃料を投下していくのか、これがわからない
なんか回線が調子悪いのよ まあワッチョイ見てもらえればわかるから大丈夫でしょ
ああ、二人NGぶっこめばええんかこれ
今日から一週間好きなだけ二匹で吠えあってていいぞ
あーもうめちゃくちゃだよ
二人とも窓際行ってマルチして生死わけろ(無茶)
見た感じ秩序強そう(燃料投下
研究25パーセントって大きいね
今度使ってみようかな?
>>988 もう貴公は必要ない。貴公をNGに入れるよう、他の指導者に伝えておいてやったぞ(非難声明が出された!)
偉人都市というくくりが自由にはない
人口10の都市で専門家10人フル雇用できちゃったりするのが市民社会なんだよなぁ
それと政教分離で科学力、普通選挙で幸福、自由の女神でハンマーも出るすばらしさ
もっぱら伝統自由派だけど、秩序使ってみるか
都市征服は普通にするし
>>994 そんなことしなくても人口20に伸ばして改めてスロット限界まで雇った方が強いのでは?
それじゃあ都市成長しないよ
秩序の宇宙船大技術者が自由の現金購入と比べてくっそしょぼいから
秩序選ぶなら科学勝利以外やりたい
スレ終わりそうなので慌てて建てました
宣言してなくてごめんね
実際のところは
自由の女神があって配置する人口と食料に余裕があるから、ハンマー出力は自由のほうが高いよ
工場の25%増加って国立大学~研究所で150%なところが175%になるだけだから、人口で基礎値と食料で偉人分科学力高い自由のほうが高いよ
大技術者でパーツ作るなら、そのぶん大科学者に注ぎ込む自由のほうが早いよ
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