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忘れてた
275 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/06/03(土) 23:47:28.39 ID:BkdyeBuD
https://www.axfc.net/u/3812230 1.800対応
aow3wiki誤訳報告 > キャンペーン・シナリオ
後前回のうちに
aow3wiki誤訳報告 > 未分類(提案?)で報告の箇所も
[開始時のユニット]以外は変更済みだったり
戦闘→戦闘準備OKとかでもよかったんだけどなんかしっくりこなくて
水上城砦建設までは確認済み、ただし追加された海洋資源、カキ岩礁は未確認
>>1 乙乙
前スレ
>>995 作戦名:飢餓輸出
・シャドウボーン2個とエクスパンダーを取ってゲームを開始します
・都市ボーナスに金5が入るティグランで開始するのが理想にゃん
・ティグラン以外にも別の種族の都市が必要です
・早い段階でマブの賜物(350研究コスト)を取得します
・前哨や村で将来性も薄い役に立たなそうな都市で6〜7ターン毎に2種族間で移住を繰り返すと毎ターン基礎収入金20(商業振興や他ボーナスも乗る)を追加で入手出来ます
・即時移住(400研究コスト)を取得すれば1ターンで移住が完了し移住中の無収入期間が減ります
・収穫者ギルドだけ作っておけばグールでもそのうち街(基礎収入が金20)になるので移民政策から解放してあげましょう。そんな物作らずに搾取だけ行うのもありです
中盤に差し掛かった金が枯渇し始める頃に使えるので管理が面倒な事を除けば実用的な戦略です
ロールプレイ的にもなかなかの非道っぷりで合致してるのではないでしょうか?
マップ片隅の何もない所にひしめき合うような家畜集落群のスラムを作ってみるのも妄想がたぎります
名前は現代風なら賃貸住宅とか派遣切りとかかな?好きなようにつけてください
ただ個人的にはこう言った発想は他人に教えてもらうのではなく自分で妄想を膨らませながら組み合わせを考えるのもゲームの大きな楽しみのひとつだと認識しています
プレイ時間が400時間近いとのことで、そろそろクラスや魔法等ゲームの全体像がおぼろげながらも掴めてきた頃だと思われます
こういった戦法を考えるのにはちょうどいい頃合いですのでこれを機にいろいろ試してみてはいかがでしょうか?
>>4 そういう利用法もあるんですねぇ。ありがとうございます
自分でもいろいろ考えてみたくはあるんですが、当方ゲームは好きだけど得意なわけではないもので……。
もう飽きた、と思っても時間空けるとまたやりたくなる中毒症状の抜けにくいゲームだな
Savedata見るに最後にプレイしたのが5ヶ月前だったのだけどまたやり始めてしまった...
半年くらい開けるとまたやりたくなるってのはスゲーわかる
国境付近の町で人口増加ボーナスに「○○パーセント制限」て出て
人口増加しづらくなっとるんですが何が理由なのでしょうか?
次段階での獲得見込みタイルの数が基準値より少ないと制限がかかる
狭い土地に人口過密してる状態
他国と接してる都市は勿論、自国と接してても駄目
状況によっては防壁等で1ヘクス広げて次段階での獲得見込み数を増やしたり
隣接する自国都市の防壁等を削ったりして改善できる場合もある
立地によっては諦めるしかない場合も
>>10 詳しくありがとうございます
こんな猫の額な土地だからこれ以上入らないんですね
https://gyazo.com/41da9bdc2a4e0615eb73df84999ec164 このゲーム、非常に面白いです
翻訳された方々、ありがとうございました
砦かよってくらい狭すぎる
そら人口制限かかるわw
あと右下の極地都市も、種族によってマイナスだから注意ね
種族別に「嫌い」だとか「苦手」だとかあるから、それチェックよろし
>>12 エルフなので植林中&一応温暖化させてます
都市と砦を接合しないと、砦の域内のリソースが稼働しないのかと思ってこんな近くに
お金・マナ・知識は砦建てるだけで稼働するのですね・・・
ナーガつよいな
マトリアークが体力もそこそこ、恐慌の手など接近戦にも使える割に支援ユニットなので
ソーサラー文明の支援ユニットに気絶攻撃が追加される文明強化を取得したら
もりもり敵を撃破してあっというまにゴールドランクになり雷招来を取得して最強になった
序盤にナーガ居住地を併合できて無理してマトリアーク生産してよかった
>>8 ほんと恐ろしいよな
昨日は朝9時頃から昼飯も取らずに22時までぶっ続けたわ
ゲーム速度遅め設定でまだ64t
部隊にt4が2体とかになってきて神話級遺跡漁りだす中盤初期って頃に入った
封印勝利100t設定だからだいぶ長丁場になる
セールでIIIを買うことに決めたのですが、
DLCは諸々の種類の拡張といった感じでしょうか?
wiki見ても何をいっているのか、意味がサッパリ分かりません。
今安くなってるのか
種族、クラス、キャンペーン、キャラクター等々が多いAOW3コレクションを買うべきだよ
よっぽど金に困ってて、爪に火を灯すカツカツの生活をしてるのでなければ、買って損はない
1693円の価値はある
>>19,20
個人的に勝利条件の追加が結構でかそうだなあ。
さすがにそこまで貧乏ってことはないですが、
セールにありがちなDLCのほうが高い状態で、
積んでいるゲームも多いので、とりあえず、どうしようかなと思って。
もうちょっと考えます。ありがとうございました。
このゲーム種族とクラスって種類多くないから増えるのはかなりでかいぞ
買ってみたけどウインドウにすると解像度変更できないみたいなんだけど俺だけ?
>>18 steam確認したらcollectionの販売が無くなってるのね・・・
civを知ってる事を前提だったwikiの内容も少しいじりました
少しはわかりやすくなりましたかね?
個人的にはAIに差があるので最新のをお勧めしますね
え?
マジで?
日本語のスチームだと表示されんのだけど・・・
この召喚獣の説明の一番下にある「召詠唱コスト 36ターン毎」とはどのような効果なのでしょうか
まさか維持費を毎ターン支払った挙句、36ターン目に250マナの死払いが襲うとか…(ガクブル)
https://gyazo.com/442c8653002430a4d4c09c02235a013e per turn
毎ターン36マナ払いますよってことやな
気が向いたらもっといい感じに治すよ
あれー
ブラウザ変えてもOS変えてもパック商品は表示されないなあ
原因不明なんでちょっとwiki直してくるかな・・・
>>30 なるほど、維持費自体でしたか
言われてから見ると、ちゃんとスペース入ってますね
どうもありがとうございました
>>37 あー、あるね。ありがとうございます
>>36 以前(2年程前)は検索に引っかかったよ。俺確かそれで買ったし
すぐ下にAoE3のコンパイルコレクションが検索に引っかかってるのでコレクションが全部弾かれるんじゃなくてAoW3のコレクションが今は検索漏れするって事なのかな?
あったんならもういいじゃん
引っ張るようなネタでもない
負けず嫌いなんだろw
しかし今は全部込みで1693円で買えるのか
俺が買った時は本体だけで3000円位だった気がする
初心者がwiki見に来て買いに来るから、こういったのは正確な情報が欲しいのよ
>>18、
>>21見るに多分検索でcollectionが出ない可能性もある
誰だって最初から全部知ってる訳じゃない
検索使ってないから知らなかったわ
なんとくこういうセットものってメインからのリンクで飛ぶイメージ
別指導者の都市があったのを確認して、しばらくしてから攻め落とそうと向かったらボーンドラゴンに占拠されていた。
これ自体は良くあることだと思うんだけど、なぜかその都市がボーンドラゴンが窓口の友好的なヒューマン独立勢力都市になっていた。
そんでボーンドラゴンが「死者が跋扈して驚いている。退治してくれ」とかいうアンデット討伐クエスト依頼してくる始末。
これってどういう状況?
蛮族に攻め落とされた都市が勝手に友好的になることってあるの?
スレチだったらすまないが、無印と2の日本語化の方法を教えてくだしあ。検索しても3のばっかりで見つからなくて…
敵の行動力0にする魔法使って0になったの確認して
これで攻撃受けないなと思ってターン終了したら攻撃されて死んだ
行動力回復するタイミングは敵も見方もターン終了したときなんか
?
敵の行動ターンなら、回復して当然では
自分の攻撃時に反撃をもらわないためのものなんじゃね?
wikiわかりにくいか?
>要約:いいからセール待って全部入り(Age of Wonders III Collection)を買え
これでわからないならAoW3やらない方がいいだろ
>>45 何を使ったか知らんが移動力を削っても移動せず攻撃は出来た気がする
>>46 敵の移動力が回復するのは敵のターン終了時
自ターンで0にすると敵ターンで動けない
なるほど隣接してたら行動力0でもくらうのね
さっき側面攻撃したけど反撃受けたからなんでや〜と思ったけど
連続攻撃すると側面じゃなくなるのね
うまく1回攻撃なるよう調整しないとダメだな
英雄が来たけど金なくて雇えなかったから後回しにしてターン進めてたらいつのまにか消えた
どうすればよかったんや
5ターンくらい雇わないとどっかいく
お金が消えるのは何かしら生産してる、維持費に消えてる
前者なら生産を一時停止すればいい
シークレット魔法で手に入れたヒーリング使える召喚蛇いいな
これでもうバフと抱き合わせの微妙な威力の回復しか持たないハゲをつかわなくてすむ
テオの限定ユニットのマーター、すごい強い
初めて使ったけど、今まで開発後スルーしてた自分を恥じるは
>>44 SMは古来神のサイト
http://www.cnw.ne.jp/~muchico/aow2/index.html のやり方でいいはず。
おれはMagicDriveっていう仮想CDドライブを使っていた。いいえCDとかの話はしない。
2はカプコムのCDをなんとか手に入れるしかないかも。
テオクラット秩序秩序でやってみたらすんげーヌルゲーだった
>>57 そうなのか
初心者だし、版図拡大レースでも負けたしw。
そのキャラに変えてリスタートしてみるか
wesnothとcivを足して2で割ったようなゲームだな
なんでもっと早く俺に教えてくれなかったんだよ、永住するわ
>>61 俺的には「マスターオブモンスターズ1・2」だわ
当時のシステムソフトの志に時代が追いついた感
ライバルが強くなるスピードは「天下統一」に似て気が抜けない
まあ、全く勝てないんですが
昨日買ってハジメたんだけど、何したらいいか良う分からんな
蛮族襲来するから都市に防衛ユニットオカなきゃだし
都市建設が思ったほどはかどらないなあ
一応4都市たったしそろそろNPC倒すか
これ制覇勝利ってどんだけかかるんだ…
ビーコンのほうがまだ楽そうだな
共通の敵と戦争する勢力と同盟結ぶと楽になるぞ
ビーコンは楽だが個人的に消化不良に感じる
封印もビーコンも条件が甘すぎて不完全燃焼で終わっちゃう
MODでいじれよって言われちゃうけど
他の英雄がリーダーのスタックに指導者いれることって無理なんかな
制覇はこれからって時にあっさり降伏とかあるからな
封印勝ちも有りにしてるとビーコンにユニットむらがって
すみません
敵の都市圏に抑えられる前に砦を作って農場を押さえたのですが
この場合、左の自都市があと2段階成長すれば農場を取り込めるのでしょうか?
https://gyazo.com/692891228fbbc14e97cd7bd40232ef62 城塞を潰さないと無理
城塞を潰した際、城塞は無かったものと考えて先にその土地を取り込んでた方が奪う事が出来る
ただその農場を無理に取り込む必要はないかな
俺ならビルダーの2マス上のマスに監視塔建てて相手の都市を偵察するね
>>72 どうもありがとうございます
いやー面白くて寝る暇がない
この手のゲームは、ステラリスってゲームにもある様な「ゲーム終盤の危機」ってのを採用するべきだな
このゲームも最強に面白いんだけど、序盤-中盤をしのいだ後の消化試合感がなぁ
他のゲームに比べてユニットや英雄をしこしこ育てるのが楽しいだけにそれがなんとももったいない
善アライメントなら全ての同盟勢力で最後のボスを倒すとか
悪アライメントなら今までの奴らから得た財産や経験値でボスを倒すとか 燃えるやん
Civと違って戦闘重視なんだから確かに終盤勝ち確でのテコ入れは欲しかったな
終盤ダレるのが嫌な時はマップサイズ小さいにしてAIの数増やしてチーム戦にしたらダレなくて済むかな?
凌いだ頃にはもう勝ってる
後半になると襲来系イベントの凄いのが来るとか?
うーんなんかそれもアレかなあ
突然MAP拡張して強大な勢力襲来とかあってもいいかもなぁ
光栄の水滸伝・天命の誓いや工画堂のシュバルツシルトとかは後半になると襲来系のイベントあったね
懐かしい・・・
普通に考えるなら包囲網組まれるとか
ファンタジー的に考えると魔界からの門が開くとか
地下みたいな感じで魔界トンネルが開通してそっからバケモン出てくるとかええな
善プレイなら天使が仲間になって悪魔と戦い悪プレイなら悪魔が仲間になって天使と戦うようにして中立なら両方を相手取る感じで行こう
メガテンかな?
アライメント次第でTBかSBが攻めてくるとかでええやん
AOW2SMのキャンペーンはその手の冒険系があって面白かったよ。
戦略シミュの後半の消化試合感は今このゲームで始まったことじゃないから
もうそんなものだと思ってる。この世界はそれで終結したと区切りをつけて次の世界に旅立つ
>>83 >ファンタジー的に考えると魔界からの門が開くとか
ソーサラー「呼んだ?」
>>83-84 それならピッタリな種族がいるから続編があるなら復活して欲しいな
こんだけ好評だからまた10年後くらいに新作出るんじゃないかな
>>89 まあそれが賢明
昭和の昔に消化試合防止のニーズに答える為にラスボスの襲撃系のイベント物も流行ったけど、それも事前に予定調和に組み込まれるから、結局対策取られてからフラグ立てされて無意味な物が多かったしね
それにシナリオ制ならストーリーの一環で盛り上がるんだけどランダムマップだとねえ・・・
降伏ってすぐするんだなあ
2都市しか無いNPCなんだけど1都市目は2体倒して占領して
次の都市で8体が守ってるのを3倍くらいで包囲したらもう降伏してきた
まあ最低難易度なんてこんなもんか
マナの木と生命の泉を取り込んだ都市で作られた魔法装甲と活力をもつヒューマンナイト
ロングボウマン強化の国是と精神修行の場を取り込んだエルフロングボウマン
こいつらをずらっと量産するとんほおおおおおおってなる
支配系スキルって強力すぎじゃね
これで英雄4体くらいとってこれた
開始直後に遭遇したネクロ文明、和平してアイテム取引もちかけたら
おそらく英雄と指導者の持ち物であろう黒の杖を安値で売ってくれた。
攻撃手段の無くなった彼らはあっという間に俺に滅ぼされた。
うつけすぎるだろこいつら…
設定的にはShadow Realmが解放されて追放されたウィザードが帰ってくるかもってとこまで来てるんだよな確か
取引の自由度高くて面白いけどやり過ぎるとなんかプレチっぽくなるのよね
買おうと思えば都市まで買えるし
NPCがたまに金くれたりするんだけど、あれってなんの意味があるんですか
幸福度の高い都市や従属都市はたまにそういった臨時ボーナス貰えますね
敵AIの場合、戦力差が歴然で戦っても勝ち目が薄いので媚びてるって事ですね
同盟って中々組めないよなぁ
どんだけ好感度積んでも他の条件で蹴られてる気がする
AIと同盟組むにはざっくりだけど所有してる都市x1000の友好度は欲しいかなあ・・・
全部の都市失ったAIと同盟組んで都市とかいっぱいあげて自分は戦わず支援だけしてそのAIに天下取らせるプレイとかもありだよ
そんなに友好度必要だったのか
圧倒的戦力になると和平申し込まれても同盟は来ないしチーム勝利難しいな!
まあ外交多用したら難易度もヘチマも無い糞バランスになるから程々にねw
AoW3は戦闘ゲーだから外交はやらん方が楽しいよな
4X系としては珍しいかもしれん
そこは同戦力で手動戦闘だと互角じゃなくやっぱり人間様が断然有利だからねえ。そこで歪みが出てると思うよ
難易度上げて自動戦闘縛りだとやっぱり外交を駆使しないときついんじゃないかな
でも手動戦闘を切るなんてとんでもない!!!
てな事でぬるくなりすぎる外交は目を瞑るハメになってるね
OCC縛りやっててビーコン勝利できないことに気がついて愕然としたわw
友好よりも、自分より弱くて共通の敵がいるってことかな
向こうから媚びてくるよ
共通の敵とかいなくてもある程度の友好があれば
大金を積むことでこっちから同盟を結ぶことも一応は可能
そこまでやる意味があるかはともかくw
封印勝利とかだと同盟もへったくれもなくなるんで
その辺のフラグが立ってないことが最低条件か?
機械ユニットの回復方法はありますか?
ちなみに自軍の英雄にドレッドノートは居ません
職人ギルド建てた都市に駐留するか、魔法具工房で応急処置のアイテムを作る
>>115 おお、ありがとうございます!
さっそく応急アイテム作ります
>>114 ソーサラーがいるなら「魔力の調和」を使うという方法もある
ただし戦闘魔法なので戦闘中に限るけど
蔓草の逆襲やって待っておけば城壁崩れるかなと思ったけどエフェクトだけで全然壁HP減らないんだけど
これ外交ってよくわかんないんだけどマナとかあげたほうがいいんかな
てかどんだけあげればいいんだ
>>119 外交UI真ん中下の天秤ボタンで見繕ってくれるよ
あ、ほんとだなんでも売れるんだね。
要塞は人口以外の資源は回収できるってことでおk?
>>109 手動戦闘だとさっぱり勝てないのですけど。
城塞の収入は金・マナ・知識だね
後、幸福度とかの収入増加ボーナスは乗らないね
自動戦闘ってほんとに戦闘してんのかなあ
優勢とかの情報に応じてサイコロ転がしてるだけだと勝手に思ってる
>>122 そりゃ触ったばかりの初心者よりは強いよ
でも少し戦闘に慣れた初級者くらいになると互角か若干こちらが有利
ユニットの特性が掴めてきた中級者くらいになるとさすがに人間様が強いと思うけどね
>>124 自動戦闘終わった後に画面の右下あたりにその戦闘のリプレイボタンあるよ
自動戦闘の実力は
初級者以上、中級者未満
って感じだな
圧倒してる時は任せてもいいけど、誘惑持ち相手のときだけは自分で操作した方がいい
全滅もありえるから
ソースは俺
なんかついつい防衛戦力置き忘れて都市とられちゃうんだよなあ
やっぱ防衛戦力と探検隊はちゃんと分けて考えないと駄目かあ
敵側にジャガーノートみたいなクールダウンのある範囲攻撃持ちが多いときは
自動戦闘の方が被害少なかったりする。
自動戦闘でMC無効ユニットがMCできるのって今でもだっけ?
>>
>>114 職人ギルドのある町で作ったビルダーも機械修理持ちだったりする
>126
サンクス、見れるってのはここで知ってたんだけど方法は知らんかった
>>117>>131
なるほど、ありがとうございます
テオ終盤の最強ユニットがが使えるまで機械ノータッチだったので、全く対処法がわからなかったw
何とか初クリアが見えてきました
本能開放つええな
これで騎馬ユニほとんど無力化する
このゲームってどんくらいの被害なら許容するもんなん?
序盤でトレジャーサイトとかあさってて6対4で戦って1体死ぬとかざらなんだけども
最序盤は基本死んじゃあかん
ただ初期の召喚ユニット(ケルビムとかウィスプ)とかを死んでいい前提で運用すると結果的に被害減らせたりするぜ
テオのティア4クソ強いんですが
他所の勢力のティア4も強烈なんですかね?
敵で巨人とかは出たけどイマイチ強さの実感がわかない…
ソーサラーのTier4とか文字通りのバケモノだぞ
ドルイドのはこのスレで強烈にプッシュしてるのがいたな
ウォロは数揃えられる上に使いやすいのが怖い
あの箱かなり微妙じゃね・・・最弱はキングリードサーペントだと思うけど(水ユニット除く)
個人の感想です
機械って部分がテオクラの強みと全然噛み合ってないんだよなぁ
アンデッドと機械は主力に選ぶと強くても継戦能力で気を使う
ハープンスローワーやシビックガードになすがままにされてるグラトンさんカワイイ
tier4最強話になると名前が上がるのは大抵エルドリッチ、ホーンド、リーパーさん、主さんあたりか?
逆に最弱は箱、キングなリードサーペントさんあたりが鉄板かw
あとは種族によって強さが変わるマンティコアライダーさんとか
やっぱ死んじゃ駄目だよなあ
でも俺の腕じゃあ無理くさいんだよなあ
と思いつつ魔法眺めてたら最初からあった「戦士の迷う」とかいうのが安いし強いしで超便利なのに気づいた
なんかこのゲームの確率って数値より高い気がする
battle for wesnothとか全然当たらないのに
必中系のスペルは当然強いし
確率系も失敗しても移動力削れるからそれで1ターンに受けるダメージを減らすのだ
ダメージを全体に分散させるか、捨て駒に集中させるかを考えて戦うといいかも
お金が足りなくて施設建たないって困ってたけど
余ったマナ売り飛ばせばいいんだな
マナのほうは施設で量産できるし
戦闘だけでなく戦略画面でも魔法撃ちまくってるといつの間にか底ついてるのがマナである
フロストリングの凍結つえええって思ったけど
火炎弱点ツラすぎるし凍結に耐性あるヤツ相手だとボロ負けだし、もしかしてこれ最弱種族なんじゃああ…
ドレットノートハーフリング、人数4人小さいで初のゲームクリアー
大砲の量産体制が整う前に50ターンくらいでクリアしちゃったからドレットノートの意味が皆無だった。小さいですらマップ広いからユニットの補給が時間かかるんだよなあ
>>141 昔は殴り神輿と呼ばれて恐れられていた。
あの箱は最高難易度で大国化したテオ指導者が大量に生産した箱*6の波状攻撃で蹂躙してきて以来トラウマになっている
倒しても倒しても箱が後ろから沸いてくる無限天国
>>147 クトーニックとキングショックも入るな
ドルイドの強みはキングショックを育成出来るのが良いな序盤はベビー召喚出来るまで粘る
最初から連れ歩いてるとチャンピオンレベ重ねてhpが凄い事になってたりする
>>132 今は手動で開始しても途中から自動切り替え可能やろ
もちろんまた手動にも戻せる
プレイしてたら勝手に善に行ってる俺からしたら
ファンブルしまくるクトーニックガーディアンを強いと思ったことがない
ダイヤペンギンと同じくらいの扱いだわ
自分の都市よりでかい独立都市(軍備は英雄以外はほぼ一緒)が自発的属国になった
このゲーム、属国とか降伏とかの判断がめっちゃ早いよね
>>160 そこで手遅れ英雄(従軍牧師を持ってることが絶対条件)と金竜さんの出番ですよ
>>162 そこまでお膳立てしてもまだ士気がマイナスなんですがそれは
飛行ユニットで強いから、単体行動させて遊撃部隊としてフレキシブルに使いたいんだけど
士気が低ければ勝手に独立しやがるからな
ほんと使いにくい
宣戦布告依頼したらただでやってくれた
しかもマイナス補正とか無いんだな
独立都市は他国の影響が上回らない限りほっときゃほぼ確実に属国提案してくる
攻めてくることも無いから自国のほうが小さいとか関係ないぞ
降伏の判断は早すぎるよね。不満点のひとつではある
合計ポイント全部俺より上だろ
まあ消化試合なくていいんだけどさ・・・
https://gyazo.com/f2931cf09a9063a6e60aed0092a93693 >>164 なら「免罪の旋律の竪琴(Melodious Harp of Forgiveness)」を装備させるとか
Racial Heritage Modで追加できるゴブリンの詩人(Goblin Minstrel)を混ぜるとか…
(MegaForge系のmodを入れてるなら↑の竪琴以外にも吟遊詩人アビリティを追加できると思うから、そういうアイテムを作るとか)
>>168 なんだよ、そのサイコガンダムを操縦するためには強化人間になる必要があります的なピーキーさはw
そこまで準備する必要のあるユニットなんて使いたくねえよ!
そして話に乗ってくれてありがとう!
ドワーフ強ない?
ファーストボーン足の遅さが気にならないレベルで硬いし強い
炎無効だからフレイムタンクの前に置いといてもいいし
ドワーフは種族特性で既に硬いからなぁ
オーク強いけど抵抗-1が意外と厳しい
やっぱヒューマンとハイエルフが飛び抜けて強いわ
俺もハイエルフ派だ
汎用の種族ユニットが強い
守りはロングボウ置いとけばいいし、ストームシスターは育てたら気絶攻撃覚える
グリフォンライダーも先制持ちで普通に強い
ヒューマンは穴がない
エルフは近接が弱点といえば弱点なのか…?いや遠隔が強すぎるだけともいう
エルフの弱点は回復だね
回復が弱いクラスだと序盤の継戦能力が落ちる
てことは弱い種族はフロストリングとドラコニアンってことけ?
ヒューマン・ハイエルフ>オーク・ドワーフ>ドラコニアン・ゴブリン・ハーフリング>フロストリングってくらいかなぁ
毒と氷はこのゲームで不遇
一番キツイのゴブリンな気がする
HP-20%ってのは、白兵ユニットはともかく支援系ユニットが一撃で瀕死になるのはどうにも
ゴブリンはダーターさんとブッチャーさんいるからまだ・・・
ソーサラー系いるとこや壁あり都市はハーフリングの属性攻撃無い方がきついね
ロストソウルやリアニメーター程度ならダーターさんで十分倒せるし
火属性攻撃持ちが多すぎるからフロストリングは本当つらい
弱体化の手で耐性削れるだけフロストよりはマシ…なのかなぁ
フロストはティア3が支援だというのと氷地形にするのを活かして…
イエティを確実に作れればなぁ
フロストリングはウィッチの凍てついた炎の加護に尽きる
後アイススケーパーさんは相手次第だけどつよす・・・
バフデバフは優秀だけど回復に難があるのと壁になるユニットに欠けるのでクラスユニットで補うか他の種族入れないときついね
うーん、普通にクエストやってれば属国になるし
わざわざ独立都市と戦争する意味って無いのかなもしかして
悪にしたければ独立都市だろうがガンガン攻めてくしか無い
戦力の消耗を防ぐプレイは何やっても属性が善に傾くのよ
そこにシャドウボーンの特性があるじゃろ?
後はユニットで元々邪悪持ちってのがいる
わかりやすいのだとアルコンだな
まだ中マップ通して2戦目終了した程度だけど、相手全然攻めてこない
設定が悪いんでしょうか?
難易度王様以下は攻めてこない気がする
いや王様はぎりぎり攻めてくるだろうか?
>>191 今回クリアしたのがデフォの難易度なのですが、まだ序の口ということですね
ラスト、テオvsテオになって、箱用意していったんだけど
相手エヴァ量産機みたいなの大量に用意してて弐号機みたいに後ろから前からついばまれた・・・
簡単に善になるから積極的に独立都市は制圧したり汚い事してりゃ自然と中庸保ちゃったりするよ
神聖箱は白兵戦できないんで部隊全部箱で固めるとかえって弱くなる
神聖箱自身は神聖じゃないから攻撃力ボーナスも付かないしな
>>190 攻めてくるかどうかは彼我の戦力差次第だから
保有戦力を少なくして弱そうに見せかけてたら攻めてくる…かもしれない
ただ、それをやると他所と戦争になるより前に野良の骨ドラとかに蹂躙される可能性のほうが高いけど
どうしても他所から攻めてきてほしいなら封印勝利をonにするという手もある
>>197 ただしジャガーノートだけは勘弁なって?w
そういや調べてて初めて気づいたけど箱って機械のくせに「電撃に弱い」は付いてないんだね
箱というかテオクラット自体あんま強いと思わんしなぁ
俺のプレースタイル・技量では強さを引き出せないんだろうきっと
テオクラ箱は神聖持ちユニットで固めて神レーザー撃ちまくればいいぞ
神聖ユニットの数次第では一撃でドレッドリーパーを沈めるぞ
これが神の力だ!って叫びたくなるぞ
ネクロの時にこいつに出会うと涙目だぞ
箱本体の「近接戦闘できない」性質とAoEの範囲が噛み合ってないから使いにくい
なんで自分周辺なん
テオクラは秩序とあわせると最終的にユニットの攻撃力が+20くらいされるから物凄い脳筋プレイができるよ。
継戦能力も高いから少数精鋭プレイにも向く。
その全てのシナジーを投げ捨ててるのがシュラインとかいうぽんこつ箱。
せめて神聖だけでも付けばいいものを・・・
三戦目はオークテオにしてみよう、呪い+転向コンボは有効なのか
あと箱は普通に強かったです、運用がラストで下手だっただけでそこまでは無双してました
難易度は…王でいいか
ドラコニアンさんは地下で輝くけど
ドワーフさんにこんにちwarされると泣いて土下座する羽目になるからなぁ
一回他のクラスや種族試した方がテオの強みとかわかると思うぞ
逆タイプのソーサラーとかオススメ
テオクラットは継戦能力の高さと内政面関連の魔法が充実してるんで使いやすい
ティア3,4も強いわけではないけど使いやすいユニットではある
テオクラ最大の武器は「転向」スキルだろ
戦えば戦うほど戦力が増えていくという神聖ゾンビ軍団
>>201 テオ箱は範囲攻撃じゃなくて神レーザー連打こそが真骨頂だぞ
範囲攻撃の方はオマケみたいなもんだぞ
単純にテオクラの強みと箱の強みが噛み合ってないからなぁ
オークテオはオークの弱点である抵抗力をクルセイダーが補うのだ
テオクラットはスカッとした強さってよりしぶとい強さだよね
中盤差し掛かった頃の癒しの儀式が強過ぎる
それ以後はしばらくパッとしないけど終盤で大いなる粛清とアーマゲドン唱えたら負けようがないねw
ただお金がいつもきつい・・・信仰心が足りぬのじゃああああ、もっと寄進ををを
テオクラは安定して強いよね
癒しの儀式いいね
箱は個人的にはビミョーだが
代わりに秩序2つ取ってアークエンジェル召還してる
ちなみにcomで強く感じるのはドレッドかなあ
大砲とフレームタンク勘弁
あと大国になったローグに一度てこずった
シャドウストーカーは強いな
属性の使者系のマナノード変換魔法が無いと序盤のマナが不足したせいで斥候不足で
他指導者と会うのが30ターンかかった
>>212 ささやき-えいしょう-いのり-ねんじろ!
…ピムトン アンデッド殺しはまいそうされます
ってか?w
それにしてもやっぱり手遅れでやるときは
箱の代わりにアークエンジェルを使う人が多いんだろか
まあマップにもよるから。
群島でやってみ?
ドラコソーサラー強いよ。
地下ありにしてゴブリン帝国築くのも楽しい。
地上地下4人ってやったらそれぞれに2人づつ配分されんの?
1プレイで10時間異常かかりそう
ていうか大砲に先制攻撃されると吹き飛ぶからなぁ…
敵ドレッドノートはどうしたらいいのかわからん
>>220 開戦前にライトニングストームで滅多打ちにするんですね。分かります
新兵に経験値与える建物あるけど、それも全部建ててるとどんどん会戦遅れる
経験値なんて気にしないほうがしいのかな
戦争起こしたいタイミングから逆算して数を揃えるのが大事
あとは生命の泉がある都市なら騎兵用の建物だけけ建てるみたいに都市ごとに特化していく
ああそっか、ちゃんと都市計画建てないとなあ
そういえば昨日は初めてドラゴンの居住地手に入れたけど
ドラゴンのコスト重すぎでしょ
戦に1体しか間に合わんかった
このゲームはユニットや施設を金で買えないからなぁ
Tier1だろうがTier4催促で1Tに一体なのよね
なので都市数は力になるのよ
フロストリングって不遇過ぎるな
特にフロストリング+ネクロマンサーとか何の強みがあるのか分からない
弱点が二倍になっただけじゃねえのこれ
それじゃあという事で火属性補おうとしてドレッドノートになったら何の嫌がらせか知らんが
フレイムタンクがフロストタンクとかいう冷蔵庫になってるし
マスケッティアってめんどくさくて嫌い
再装填に1ターン使うとか、ティア1ならともかく、ティア2だからなあ
ほんとつっかえ
ティア3が支援だからフロストリングネクロマンサーはまだいい方
フロストリングネクロマンサーは元から毒耐性100%、氷雪耐性が100%付いてるから慣れれば強いよ
ミイラ職人ギルド(普通は真っ先に作る)作れば火炎耐性+40%付くんでユニットは火炎耐性-20%になる
火炎攻撃受けそうなユニットは、ウィッチの凍てついた炎の加護が火炎耐性+80%つくのでバフ込みだと火炎耐性+60%になるようにして運用する
ドレッドノートの英雄入れて鍛冶屋エプロンで火炎耐性も100%になるけど、それよりウォーロード入れて血で結ばれた同胞で精神耐性上げる方が強いね
ネクロフロストならウィッチだけ作って、壁ユニットは別から調達(ボーンコレクターでもいい)すれば問題なく勝てるよ
おー、このゲーム三戦目で初めて他国から「国境近くを開拓すんな」みたいな難癖付けられた
オークだからか?今回アライメント中庸だからか?
移籍で確保したトロールの士気を保つためのニュートラルプレイにこんな弊害が
全クラス1回づつプレイしてみたけど、ネクロマンサーが使いにくかった以外それぞれ楽しいね。種族だとティグランが一番楽しかった。
和平結んでる国の側でビルダーうろつかせるとよく言われる気がする
ティグランは急襲が楽しいね
全体に機動力高いしサンガード強いし攻撃的に動けるよね
ユニットの回復に難はあるけど、そこさえ乗り切ればね
開拓者1体目は10ターンくらいで出すようにしてるけど、それ以降は色々忙しくて出してる暇ないね
>>234 そこでビルダーの出番だろ
都市建設予定地や開放した遺跡、マナ、金鉱はどんどん砦建ててけ
指導者ネクロ以外で来るネクロ英雄ってアンデット使役に拘らず闇属性アタッカーとして育てた方がいいんかな
カドバーとかコレクター使う前提じゃないと使いもんにならんし
英雄ネクロは、まず地下世界に潜らすだろ
そうしたら勝手に戦力を膨らませてくれるじゃん
指導者ネクロで他クラスの英雄なのか
他クラスの指導者でネクロ英雄なのか
MODで複数のクラス取れるやつ入れたんじゃねーのってボケてみる
マジレスするとクラスでなく種族って言いたかったんじゃないかなぁ
ティグランネクロがデフォ指導者の中で一番かっこいいぞ
>>241 指導者ネクロでの相性
>>242 そうそう、種族とスキルだったw
まだ慣れてないから用語がごちゃごちゃしてるのよね
カドヴァーの後ろからハイエルフロングボウうつなり
アンデッドも回復できるハーフリングとか(士気ボーナスは付かないけど)
正直ネクロの後半は蘇らせて戦力増強な感じになるから種族とか関係ないのかな?
やっぱエルフかー、イメージ的にもエルフのリッチとかいいよね
てかエルフの弓痛すぎる
このゲーム序盤が一番苦しいけどネクロはそれが顕著だからね
そこの穴埋めるって考えでハイエルフかドラコニアンがベターじゃないかな
キャンペーンで使わされるフロストネクロは罠じゃないかと思う
初心者ならヒューマンネクロもいいよ
エルフネクロは強いけどアークリッチになるまでの指導者と英雄の回復が大変なのでプリーストが一人いるだけでかなり違ってくる
騎士の頃は自分が留守の所を逆に狙う側で相手は土下座外交で500Gくらい献上してきたのに。てかこのゲーム取引したら数ターン戦線禁止とかあるべきだよね
じゃないと金献上する意味皆無やん
そもそも不戦が息してないからね
簡単に条約破り出来るし
フェンタジー世界とはいえ中世の条約なんてそんなもんだからなあ・・・
そんなとこをリアルっぽくしなくていいのにな
このゲームマルチでやったら、隠蔽系スキルで急襲とかされて超イライラしそう
そもそもプレイ時間長すぎてシングル以外やるきしないけど
ダチに買わせて無理やりやってみたけど
なかなか楽しいよ。
マップはシナリオのほうが楽しい。
まあ時間がかかるのはしょうがない。
連休の時とかだらだら酒飲みながらやるとよい。
マルチで引き込むときは最初はチーム戦にしたほうが殺伐としないで済む。
シナリオにその手のがあるから。
チュートリアル終わってフロストネクロのキャンペーンやってるとこなんだけど
高位アンデッド蘇生で敵アンデッドを味方にできることとか
ビルダー連れ歩けば僻地の資源確保やトンネル堀れて便利だとか
後になってから気付くことが結構あって面白いわ
グールなイエティが自己回復できないこととか(書いてない)
滋養のある食事が戦略マップではアンデッドに効果が無いとか(これも書いてない)
ミイラ職人ギルドのある街に辿り着いた瀕死カドヴァーが次のターンで消えてる罠とか
実際やってみないとわからんことが結構あるな
今気になるのは復活を覚えたカドヴァーは
骨を捧げても甦ってくれるのかってことだけど
復活ってのは死体残ってないと駄目なんかな?
かどヴぁーの崩壊ってペナルティ大きすぎね?
あれ無くして代わりにHP減らすくらいで良いと思うんだよなあ
アンデッド治癒かミイラで維持するものだ
基本的に捨てゴマとして扱えばいい
死の刻印塗ったカドヴァーを1匹ずつ特攻させる戦法とかヤバくね
ああまじか
てことは死の刻印で減らしてから次のターンに攻略とか出来んのか
城攻めでカドヴァー特攻何パターンか試してみた
一体ずつで何度も攻めるというのは指導者不在で30マナになって結構重い
攻める側は退避可能なことを活かし、指導者も同行して一発15マナに節約
城の扉が3つなので一度に3体ぶつける感じで、ノックすると出てくるやつに仕掛ける
この方法でカドヴァー6体と90詠唱を支払ってTier3だらけの敵守備隊18くらいのうち
6体きっちり撃破という戦果が出せた
失敗要因は解呪とか復活持ちとか持続ダメージでトドメさされるとか
カラスに突つかれるとかわりと結構あるが・・・
キャンペーンむずいな
2章は探索不足で独立勢力に背後突かれたし
3章はすぐ維持費マイナスになるとか…
せっっかくユニット増えても首にしないと駄目とか萎える
キャンペーンは指導者や英雄にレベルキャップかかるのが一番のネック
英雄に頼らない戦闘のチュートリアルと受け取るべきかも知れん
そういえばコボルトはちゃんとした種族だけど、コボルトはモンスターなんだな
ゴブリンの事か?
キャンペーンは色んな種族とクラス強制的に遣わされるし最後までやってチュートリアルって気がするわ
ギミックも通過したら伏兵とかあるしSRPG色強いのは新鮮だな
シナリオ全部話がつながってるとか思わなかったーよ
おお、ひどい打ち間違いだったのによくわかったな
今はやっとルート分岐の所まで来たわ
いまんとこローグが一番使いやすい、不意打ちの攻撃力あがるのが好き
なんとなく察することができたのだ
ローグで不意打ちが好きなら騎兵で突撃持ちも楽しめると思うぞ
敵の移動力減らす魔法がどんだけ凶悪かよくわかる
いまキャンペーンの5章まできたけど、いまいち世界観がわかんないのよね
テオクラッテとかあれって天使なんか
このゲームの盗賊団みたいな独立勢力って、拠点残しておけば無限沸きするのでしょうか?
そうなら本拠地付近に経験値稼ぎで一か所残しておくのですが
だんだん強くなるけど、ありっちゃあり
ネクロの場合は特に
「遠距離攻撃力+1」とかのスキルってフェアリーファイアとかの多属性の攻撃のどの属性に乗るのかってユニットの種類ごとに設定されてるのか?
ヒューマンアプレンティスは氷が+1されてたけどドワーフアプレンティスは火が+1されていた
多属性の場合は一番最初の属性に+される
例外は○○属性に+○ってやつだけじゃないかな
>>277 アンデット系の巣はむっちゃ強いの出てきたりとか
種類によって強さ違うっぽいから残すのは選んだほうがいいと思うけどね
>>279 ヒューマンも先に火炎上がってるよ
modとかバフとか付いてない?
>>281 アンデッドは高位アンデッド再活性化持ちいたら確実にこちらにつくからねぇ
呪われた墓場残しとけば定期的にボーンドラゴンゲット出来るかもしれないけど、英雄遊ばせとくのは勿体ないとは思うね
AIが降伏する判断って難易度上がれば遅くなったりする?
終盤敵首都からかなり遠い都市1つ奪っただけで降伏したりするのが萎える・・
>>277です、ありがとうございます
流石にアンデッド系は潰せるなら潰しに行きますw
ティアW巨人とか量産されるのは嫌なので…
それにしても、だんだん強くなるのか
よく考えられてるわぁ
>>284 多分変わらない
指導者ボイド行きで首都だけ残して残存兵力がこちらの半分以下だとまず降伏してくると思う
こちらが兵力過多だと都市取らずに遊撃部隊2〜3ユニット潰すだけでもすぐ降伏してくる
>>286 変わらないのかぁ
modでどうにか出来るレベルじゃないから制覇勝利はやっぱやめた方がいいのかね
これから首都まで攻めてくぞ!って時に即降伏されるから拍子抜けする
お隣の邪悪なネクロマンサーが小競り合いしただけで降伏してきたときは確かに萎えたな
お前ら死ぬの怖いんかと
受けずに滅ぼしたけど
普通にプレイしてると善のネクロになるからなこのゲーム
ティグランってクラスの向き不向きはあるけどオークやドワーフに並ぶポテンシャルな気がする
首都残して降伏させると、首都のユニットそのままついてくるから
次の戦いではますます降伏すんの早くなる
LUVS入れてプレイしてたらダンジョンに一体だけ残ってるドレッドリーバーが
侵入してくるCPUプレイヤーを狩りまくって手が付けられんほど強くなってた・・・
HP300越えで物理耐性100%、生命吸収を備えて攻撃でHP回復、氷雪攻撃で攻撃力倍増で
こちらの精神攻撃持ちのユニットでもHP6〜7程度しか削れないのに
向こうは毎回30〜40ダメージを与えてくるのに加えて
その分HP吸収で回復するので実質与ダメージゼロ
ウォーロードの固有ユニットじゃ勝てねえw
んなもん放置で引き続きCPUを駆除してもらえばええやん
>>291 出来の悪い裏ボスみたいな性能してんな
どっかのRPGで見た
>>287 嫌なら降伏を拒否すればいいよ
それか自分の勢力が強くなりすぎるのは、難易度が低いかマップサイズが大きすぎる事も考えられる
その辺は自分の好みのように調整していくしかないね
ところで一旦降伏を拒否したらもう二度とその相手は降伏してこないん?
CPU「わかった、この戦争はやめよう ハイ!やめやめ(aa略」
ワイ「ふざけんな(ボコる」
CPU「すんまヘん、もう勘弁してください(ズタボロ」
とかあってもよくね?
難度4(Lord)は同盟条件厳しいね、、。
同盟組むためにリレーション3500まで上げたのに同盟してくれない、、。
合計3500のマナとゴールドで軍拡されてしまっている、、。どーしよう(笑)
降伏で自軍に加わった英雄&元指導者って
志願してくる英雄の数に影響しますか?
最大5人で自軍5人+降伏2人で限界突破するのは知ってるけど
最大5でで自軍3人+降伏2人の場合、もう志願してこなくなるのかな?
>>301 ありがとう
自己確認もしてきたので間違いない
Re Balance JPってのがよさそうって見たんで入れてみたけど
起動すると「欠けているパッケージ:DLC1」って言われてだめだな
Golden RealmとEternal Lordは入れてるんだけどもしかしてDeluxeもいるんかこれ
ワークショップページには必要なDLCに書いてないじゃーん
それをここで書いて何を期待してるのか
これがわからない
P-61でメッサーF4と横旋回戦になった瞬間諦めてたら
上の機銃が物凄い俯角取って撃墜してワロタ
相手納得いかんだろ
>>306 ここの住民は、FPS関連と違って比較的民度が高いから
その程度の意図的な誤爆でも荒れたりしないよ。
>>304 Deluxeなしでやったら無理でありだと起動するからいるんじゃないの。
リバランスJP色々頑張って作ってるよなーと思いつつ、俺の好きな気絶攻撃が弱体化されてると記述されてたので試してない
わかる、かどヴぁーの自然崩壊が無くなるとかは気になるけど
気絶とか凍結とかが弱体化すんのはなあ。フロストリングとかどうなるんだろうか
フロストは使いやすくなってるけど属性の不遇っぷりが変わらんのでお察し
ドラコニアンが更に強くなってるのはどうなんだろうって思う
RBJPはLUVSと違って天井が低いから追加ユニットや種族系MODと相性いいんじゃないかな
Tier3騎兵支援ユニットMOD入れても違和感無い
難易度あげるとAIのローグが恐ろしく強くなるな・・
シャドウストーカー軍団に蹂躙されるわ
LBJP試したけどアイスクイーンがかなり使いやすくなってる気がする
ほおーそうなんかあ
じゃあ俺もあと100時間くらいプレイしたらJPMODいれてみよ
GoldenRealmキャンペーンは大事なことを教えてくれる
ネクロ指導者でネクロ英雄ナシは結構なハンデだと
他指導者でネクロ英雄は強いんだけどなぁ
生産するユニット軒並みアンデッドは厳しい
>>317 ローグ大国になるとヤバいよね
一度同じ目にあってからなるべく早めに潰すようにしてる
隠蔽がプレイヤーにしか効果がない仕様だからAIが使うと強いのは当然なのよね
看破持ちを各都市に配備するしかないっていう
ちゃんと効果はあるよ
通り道だと見つかるし看破持ちも多いしであまり有効じゃないが
Hero Development Mod入れてるとネクロマンサー英雄が使いものにならなくなるな…
よくわからんから隠蔽系のスキルは取らなければいいのかなw
>>324 隠蔽がAIにも有効なのか検証してる動画を前に見たけど、
AIには効いてなかった
多分、324はたまたまだったんじゃないかな
AIは地図職人のテント無視するし全画面視界持ってるんじゃないかな
視界に入ってないはずの逃げ回ってる指導者残党を最短経路で追い回してるのも見るし
極地での隠蔽、凍結の道持ちのイエティで敵領土を凍らせて嫌がらせしてたのにあっさり狩られたからな
汚いな、さすがAIきたない
たぶん敵プレイヤーには効果ないけど独立勢力には看破されない
AIには視界範囲はあるってので勘違いしてんじゃないかな
隠蔽も戦場の霧も無視できるけど視界範囲外だと反応しないだけだよ
てことは完全に罠スキルじゃん
まあ今まで取得したことなかったからいいけども
隠蔽持ったキャラだけで1ヘクスずつ近づいてみな?
あるライン越えたら猫まっしぐらされるから
やばいこれ面白いけど時間がガンガン食われてく
数年遊べそうだ
魔法やユニット・種族特性とか基本的なゲームの概要掴むまでに数百時間はかかるよw
一通りバニラで遊ぶじゃん?
MODでユニットなり種族なり追加するじゃん?
さらにシステム弄るMODも乗せるじゃん?
長時間一緒にマルチ出来るフレがいたら人間やめちゃう
買ったばっかなんだけど
戦闘で移動アニメーション早くするのってできる?
敵のターンは倍速できるのはわかった
敵のターンに下側見てみ
[> [>[> みたいなのあるから
>>340-341 移動中に右クリすりゃいいのか
サンクス
ユニット追加MODいれたらそいつらだけ英語になるんけ?
日本語になってる部分を参照してるとこは日本語だな
オリジナルぶっこんでる部分だけ英語って思えばいいよ
英雄が率いる〜ってスキルはその英雄がPTの先頭の時だけ効果ありってことであってる?
英雄複数人いたら2人目以降はそのスキル効果無しなのかな?
せやで
だから指導者はPT支援系によせるのがベター
MODで追加したユニットは英雄とか無視してPT先頭に行くのがいたりするから注意だゾ
カドヴァー囮にしたいのに一番後ろに配置されるのがムカついてしょうがない
ソーサラー英雄は一人は魔法とMP山盛りにしておくと良い
序盤バリケードにこもってる奴らは魔力の拳やチェインライトニングぶっぱで慌てて出てくるし
星の刃は序盤から後半まで使えるバフなのにMP消費少ないしいろいろ役に立つ
星の刃は一回かければ戦闘終了まで持つ優秀な魔法だよなぁ
効果クッソ強いし
ウォーロードの最終勝者とか獅子の勇気とか
ドルイドの野性の怒りとかシンプルに強いよな
ドレッドさんは閃光弾にフォースフィールドにオーバーロードあるしなぁ
ローグもネクロもぽんポイントで光るバフデバフあるし1Tに1魔法って厳しいわ
なんかユーザ増えてきたのかなあ?うれしい
やっぱ、あの教授の動画とかのおかげ?
あの教授の動画のおかげでユーザーが10倍以上に増えたと思うよマジで
正直去年の今頃の勢いはビビった
ただ、もう終わったし今はセールに釣られてやってくる層じゃないかな?
wikiも随分、見やすくなったし買い易くなったと思う
おれは普通にFFH2みたいなゲーム無いかなってセールで探して買っただけだわ
ほとぼり冷めてから買う層って居るよね
俺のことだけど
買って日本語化したばかりの初心者なんだけど
初めてやるクラスと種族の組み合わせ何がおすすめですか?
wikiに従ってチュートリアルの1章は終わらせた
あと、ランダムマップって最初は小さなマップサイズで初めたほうが無難?
>>361 http://aow.triumph.net/forums/topic/evaluate-classrace-combos/ クラスと種族の組み合わせ相性ね
10が最高だから、高相性の中からなんとなくでいいと思うけど
最初はクセのあるネクロマンサーとドレッドノート以外から選ぶといいんじゃないかな
そして「大マップ&地下世界有り」だと確かに時間がかかりすぎるね
「中マップ&地下世界無し」あたりなら、それなりのボリューム感でやれるかも
>>362 ありがとうございます
相性10の中から選んでやってみます
こういうゲーム自体初で、楽しみ
このゲームも多分に漏れず、戦略SLGにありがちな後半の消化試合があるから最初マップは小さいのがいいと思う
消化時間をダラダラプレイしてる時間あったら次のゲームやった方が楽しいし、マップが狭いと感じたら徐々に大きくしたらいいからね
種族ははヒューマンが強くて万能タイプだからこれで各クラスやってみるといい練習になる
こう言ったゲームに慣れてるなら、エルフも火力面ではピカイチの種族で強いからエルフもありだし最初から各種族試してみるのもあり
自分の思ったように組み合わせるのが一番いいよ思うよ
小マップで良いと思うよお
このゲームまじくそ時間かかるからね。
慣れたあたりから俺は「小マップ地下世界あり」でやってる
それと種族はヒューマンハイエルフオークあたりが使いやすくて、ゴブリンホワイトリングあたりは使いにくいかんじ。たぶんホワイトリングは最弱、クラスはネクロマンサー以外の好きなやつで良いかと。
ゴールドなりマナなり負担でいいから
クラーケンとかの水棲ユニットを陸揚げできるようにならんかな
さすがにガレオンとか船舶はあかんと思うけどw
全然使ったことがない水ユニット
水上都市の防衛要員にちょっとだけ残しとくくらいだよなあ
種族とクラスの話はよく話題に上がるけど特化の話はあまり上がらないね
創造+拡張+なんか が一番強いと思う
大き目のマップで腰据えてじっくりするならエキスパンダーはいいけど、短期決戦なら炎ひとつ取るとか遊撃の方が使い勝手はいいね
大き目のマップで探索が苦手なクラスなら大気ひとつ取るのもいい
使い易い難いの差はあってもその辺はマップ設定とかプレイスタイルで変わると思うけどなあ
RPG的には効率無視でキャラクターに沿った特化取ってるけどね
AoW3は字幕動画で知ったなぁ
今でも動画あげてる人でRBJPを知ったしありがたいこった
特化はセオリー固まってるというか種族やクラスと相性出るから何とも言えん
ソーサラーなら破壊2持ってる方がいいしドラコニアンと炎2とかね
ドルイドと大地2もいいんだけど時間かかりすぎるのが難点
1プレイの時間はかかるけど日をまたいでも
不思議とすんなり続行できるんだよな
>>362 ドラコンソーサラーが10点満点なのはやっぱりアプレンティスが凶悪だからだろうか?w
ハーフリングネクロは士気を高められるってオンリーワンの強さあるからなー
初心者にはドワーフテオクラットかヒューマンウォーロード薦めるけど
初心者に奨めるなら僕はハイエルフウォーロードとヒューマンドレットノードかな
初心者ならオークのテオクラ、特化は秩序2つで後もう1つ好きなのがおすすめかな
特化はwiki見て欲しいやつ選んだらいいと思う
俺は風と水が好きだったな、妙にタコ出すのが好きで
デフォキャラのハフリンネクロのカール使ったときは
ぶっちゃけヘルハウンドが主力になってた
ドワーフプロスペクターって地下で穴掘らせるしか使い道無い?
投石は結構威力あるから使えるけど、デバフがつかないのは非正規兵としてお得感は無いね
まあ回り込んでの側面投石とかで向きを変えるのが無難な使い方じゃないかな?
後、暗視・トンネル掘り・洞窟潜りを利用した地下探索
>>384 ユニットの向き変更はできるよ
ユニットを選択(1回左クリックを押す。左クリックを離す)→右クリックをユニットの上で押し、
押し続けたまま向かせたい方向の「マス」へとマウスカーソルを移動させてから離す。
wikiより
隊列がスタックの順番という意味なら無理。特定のユニットを上位に、とかゆうことはできないはず。
スタックは擬似的にだけど操作はできる
PT支援スキルの数が多い英雄が優先されて先頭になるシステムだからね
同数だと多分レベルか参戦が早かった方じゃないかな
上でも書いたけど使いすての囮役が一番後ろに配置されてやりにくいよね
チュートリアルが済んだとのの初心者ですが
ランダムマップの作成の設定は
どのようにするのが適当でしょうか?
好みとしか言いようがないけど
まずは全部平均的でいいんじゃないの
俺はセトラースタートで大体平均的でやってる
AIの難易度、数、勝利条件とか地下など色々の
細かいところは人それぞれだから、
プレイして考えるほうがベストですか?
エルフだったら森多め、ゴブリンだったら汚染多めにしてる
とりあえずそのままやってみるんだな
きついと思ったら難度下げてやり直す
地下めんどくさいと思ったら地下なしでやり直す
勝利条件は全部切って制覇勝利のみにしておくと目標が分かりやすい
慣れてきたらビーコン勝利とかありでやり直す
地下いれると単純に広いから
地下いれるなら大きさを小さくした方がいいかな個人的には
>390 >392-394
レスを参考に多少有利にいじって作ってみます。
ありがとうございました。
地下ありは単純にめんどくさいし、下手したら思わぬところから骨ドラの襲撃を受けたりするから
ドワーフやゴブリンみたいな地下大好き種族以外は最初地下無しの方がいいと思う
あと、水域多めだと進出に時間がかかるからマップタイプは「陸」にしたほうがいいような
(ガレオン使いたいとかタコが好きで好きで仕方ないとかならともかくw)
何かの動画で見たけど宿屋はターン数下一桁の時にユニット補充されるっての知らなかったなぁ
ああ下一桁が1の時補充されるっていうかリスト更新なのかなアレ
補充されることさえ知らなかったからちょっとびっくりしたわ
ランダムMAPの設定はいつのまにかwikiが詳しくなってて参考になるゾ
初心者なら放浪ユニット少なめにすることだ
財宝はAIが拾わない(多分)だから多めにすると有利だな
たぶんAIは探索が遅いだけだと思う
あいつら全然他の文明とあわねえもん
斥候出さないから主力部隊だけで首都周辺を探索してるんだろうね
サイトとかは優先するけど落ちてるトレジャーは相当優先度低いか拾わないかだと思う
移動ルートに落ちてたとかじゃないかな
※397
随分前からwikiの建物の宿屋のとこに載ってたよ
>Beta Content: Start with only tier I units. Every 10 turns it refreshes and adds another tier to the possibilities.とのこと -- 2017-01-08 (日) 22:20:10
>あー下一桁が1のターンの時に補充されるのか。情報ありがとうございます -- 2017-01-08 (日) 22:52:29
この時期かな。トップページのコメントで話題になってたから覚えてる
俺も知らなかったんだよなぁ
ゲーム慣れするとwiki見に行かないし
他ゲーしてた時期かもしれん
ちょっと時間置くとまたやりたくなるんだよなこれ
普通にAIの戦闘がヘタクソすぎて英雄とかの強いユニット意外は使い捨て前提でやってるのが全ての元凶だとおもう
それによってトレジャー解放出来ない→拡張遅れる→タイタン&ボーンドラゴン→衰退 になってるのが多いと思う
一定の繁栄度合いを超えた文明だけが生き残り大多数は首都守るだけが手一杯で肩透かしくらう
エリートまで育てて復活を覚えたカドヴァーさんが戦闘外で死んでしまった…悲しぃ
AIのヒーローが敵Mobに虐殺された性か、
ドロップ品の道具袋が落ちてる時があるのですけど。
ああ、トレジャーに道具袋がたまに落ちてるのはAIヒーローの遺物なのか
自動戦闘で死んだ英雄は復活でやってるけど
これAI同士は自動戦闘扱いなのかね?
AIの士気チェックしてると「新しい英雄を迎えた +100」が後半でも出るんだよ
多分AI英雄は死んでも復活しないんじゃないかな
>>404 難易度皇帝まで上げればAIにユニットや他のボーナスつくから大多数は繁栄してるよ
このゲームぬるいからその難易度で一度でも勝てたらどんどん難易度上げていけばいいと思う
リバランスMOD面白いなぁ
低tireユニット以前より大事に育てるようになって楽しいわ
キャンペーンの最後めっちゃだるい
中央から四方に向かって進軍とかくっそだりい
維持費でかつかつだから守備隊ケチってたら都市とられたー
卵祈願のスペルが最初から出てたが結構やばいなこれ
コスト低すぎない?孵化待ちでバランス取れてんのかな
>>415 ソーサラーきってのぶっこわれスキルやぞ
「卵がかえるまで次の詠唱できない」とかならマシだっただろうけど、
詠唱完了したら普通にまた詠唱できるので、良いのが出るまで唱えまくればいいだけだしな
コスト安いし
アレ序盤から使っていけるスペルだからなぁ
騎乗ユニットのバフ効果強いの多いし余っても英雄に回せるし優秀だわ
余ったら売ればいいしな
まあゲームだし、バランスは均等ならいいってわけじゃないから
騎乗ユニットそのものよりも、それに付随する特殊攻撃や特殊効果が強いんだよな
飛行だけでも強いし
耐性だけでもそれはそれでありがたい
皇帝vs皇帝のNPCオンリー戦見てみたい
どの勢力が強いんだろ
チートで視界全開にしてマップ隅で震えながら観戦できるよ
プレイヤーがクソ雑魚になるからガンガン宣戦されるけど
陸から離れた海で遭難してると所在がばれる事はなかった
なかなか面白いけど視界全開だと中盤以降のAIターンにかなり時間かかる
RBJP
ドラコニアンで火取って油塗れにするとひどいことなるな
自動戦闘だと考えると復活系で軍量維持できるテオクラとかになるんだろうか?
まあ壊滅したら駄目だけどさ
中盤以降まで生き残れるならネクロも強いんじゃなかろうか
ラストのアレとったらネクロになるか
でも途中で悪に寄ったら周囲から集中攻撃食らってそう
シャドウボーンが生きるの難しそう
ブライトドクターやブライトエレメンタルのブライトってどういう意味なんだ?
毒属性的な意味で使われてるようだから「光り輝く」って意味とは違いそうだし
毒っぽい意味で「胴枯病」という意味もあるらしいが、木の病気らしいしようわからんな
>>429 ×bright
○blight
OK?
よくわからんが胴枯病とかいう木の病気にblightが使われるらしい
あ、光とは綴りが違うんだ
向こうでは胴枯病ってのは毒みたいな意味合いでつかわれてるのか?
人間や動物には感染しない木の病気なのにどういう事なんだろう
この世界のブライトは凶悪な病原体に進化してる設定なんだろうか
でも別のゲームでも毒状態になった時「Blight!」って出てたやつがあったので気になった
スレチになりかけてすまんな
Fallout4のDLCだったか、翻訳が同じように輝くキノコみたいに間違ってて
実際はとくに光ってない毒キノコだった
俺も前に輝いてるのになんでゲロ吐いてるのかと思って調べたわ
勉強になったw
名詞でなく動詞で使われてんじゃないかな
汚染の中心もHeart of the Blightなんだぜ?
善でよりになっているドワーフのテオクラットの国ですが
ネクロマンサーの英雄を雇うとすると
どんな問題が起こりうるのですか?
Wiki読むとデメリットはわからなかったのですが
ファンタジー的にはペナルティーがいかにもありそうなので・・・
>>438 ぶっちゃけるとゲーム的には特になにも問題は起こらない
君のRP的にテオクラがネクロを許容できるのかどうかに全てがかかってる
軍勢が有利になるからとそのネクロ英雄を雇うのもアリ、
テオクラとネクロは不倶戴天の敵だからと雇わずにバラしてしまうのもアリ
すべては君のRP次第
>>438 外交問題的には何もないけどネクロの能力で邪悪なユニットを仲間にすると、
その邪悪なユニットは指導者のアライメント善にイライラして士気が下がる
まあ別に気にしなくていい
俺はネクロは対アンデットの前衛職と割り切って雇ってる
遠距離も使えるし敵のHP吸い取ったりもできて割と戦闘員として使える
>>438 かつては屍術に魅入られていたネクロマンサーが光の軍勢に付き、光と闇の両面から統一を目指すRPでいこう
逆にネクロマスターだとほぼ全ユニットが強制的にグール(アンデッド)になるので
テオクラット英雄はそのスキルがほとんど潰されて使い物にならなくなったり
>>440 やはり少しはあるのですね。
でも善を極めるつもりではなければ気にしないで良いと言うレベルなんですね。
>>439 >>441 実質ペナルティーがないとはいうことは、
意外にRPに対して自由度が高いと解釈します。
デビルマン立場で
>>442 なるほど、そのケースは影響ありそうですね
十分に注意します。
キャンペーンのネクロ3ステージ目やってんだけど
同盟国が特殊なイベントでエルダーエルドリッチとかいう
ホラーの上位互換な最終兵器呼び出したのに単品放置して
敵のネクロ陣営にやられるどころかあっさりグール化されて奪われてた
しかしリプレイで見てもグールにされるような要因無かったんだが
自動戦闘ってそういうもんなの?
テオクラがネクロ英雄雇うのは別に問題ない
ネクロがテオクラ英雄雇うと回復量アップのスキルとかヒーリングが腐る
ただそれだけ
>>443 アライメント違いによる士気値の低下については
テオクラなら「従軍牧師」や「信仰の手」が使えるし
それでも不足するなら金竜を混ぜるとか「免罪の旋律の竪琴」を装備させるとか
いくらでも方法があるからそんなに気にしなくていいと思う
(MegaForge系のmodを入れてるなら竪琴に限らず「吟遊詩人」アビリティを持った装備をいくらでも作れるから
血眼になって竪琴を探す必要がなくなりもっと楽になる)
なんかユニットが脱走すんのがたまにあるんだけど、なぜや
>>448 士気が極端に低下するとユニットが離脱する
ローグ相手にするときは要注意だ、特にいつの間にか「欺瞞の時」を使われてたりすると
>>448 テオで善人プレイしてた時にトロール仲間にしたら脱走したで
やっこさん、主のアライメントが善人過ぎて嫌気が差したんやと
サンドラの母ちゃんヒーリング系スキル多いな
1個でいいから娘に分けてやってくれ
悪に寄せるのめんどくさいからなぁ
取り合えず襲えそうな都市あったらおとして略奪するといいんじゃないかな
悪寄せプレイするときは、志願してきた気に入らない英雄を攻撃してるわ。50下がるよ。
英雄襲ったら杖落とすのかな?
だったら序盤便利そう
箱入り娘さんを乱暴しないで!
実際問題英雄加入機会見送る事になるからメリットないぞ
都市防衛にユニットどんだけ割くべきかいまいちわからん
大体英雄は出払っちゃうでしょ、初期メンバーも出払うでしょ、
英雄増えても支配都市も増えるし、マップ開拓がティア1とかだけだとなかなかはかどらないでしょ、
かといって都市でユニット生産する暇ってあんまりないでしょ、
無防備だと抵抗すらせず落とされるし、3ユニット程度置いておいても英雄だらけのデススタックが襲い掛かってきたらどうにもあがらえないでしょ、
召喚できるクラスでも大体主戦力召喚して前衛に加えちゃうでしょ
そんなわけで都市防衛のユニットの生産時期を教えてください。
割とマジな質問で、首都含め無人の期間がかなり長いです
無人の都市を落とされたり3ユニット置いておいたけど守り切れなかったりと防衛がからきしダメみたいなんです
大体敵都市落として敗北宣言出させちゃうんですがもう少し守りも頑張りたいと思うのです。
ちな、難易度は君主。騎士から見習い君主にレベルアップしたところです
最序盤は指導者のスペル込みでスカンドレル3体やロストソウルに勝てる程度あれば充分すぎる(弓兵とか非正規兵1〜3?)
余裕が出来たらティア2支援ちょこちょこ作ってアルコンタイタン防げるくらい?
ぶっちゃけ敵文明の本隊が攻めてきたらこっちも前線に本隊置かなきゃ無理だと思う
敵の本隊は監視塔とかでちゃんと察せるようにしとくべきなんだろうけど
色々生産してたらビルダーに回す金がな
都市防衛は独立勢力の空き巣防げりゃ充分だと思ってる
敵が主力ぶつけてきたら最悪都市を放棄してこっちの主力の集結を待つくらいでいいんじゃない
俺は貯金1000G貯まり次第モリモリ防衛戦力作ってる
一般兵プリーストとアーチャー6体で固めても
文明のティアV軍団が襲ってきたらどうしようもないよ
大砲でぶち抜かれたわ
アルコンタイタンやボーンドラゴン倒せれば充分すぎる
公衆浴場のある都市をクリックしてconsoleキーでooxxooo押せば入浴シーンの画像が!
いやブッチャーさんの入浴シーンとかいらんから・・・
こういった遊び心のあるmodはないものかw
ネクロキャンペーン3面攻略のコツを誰か教えてくれないか
速攻あるのみ?
>>460 落すぞ
たまに居る神話級アイテム持ちも殺すと落す
箱入りさんのゴールデンワイバーンとか、フレイムタン持ちの坊主とか
>>462 序盤は防衛するというか攻められないようにすることが重要かな。
隣接する勢力とは関係を無関心以上に、放浪者や近隣の巣は優先的に潰す、
それまでは2〜3ターンで戻れる距離より主力は離れないように。
たとえ奪われてもすぐに取り返したら大丈夫。
それらが済めばしばらく無人でも問題ないよ。
守備生産は各種施設を建てたあとでいい
種族ユニットとクラスユニットを生産する都市は完全に分けたほうがいい
君主ならね
同時進行ターン制にすると不利な状況で戦闘に入りそうな時に
次のターン速攻で移動させたら逃げ出せるからちょっとズルい感じだね
防衛戦力がないとすごい勢いでAIがケンカ売ってくるんですよ
なめられたらおしめぇよ
>>471 地味にEDが3分岐するんだよな
楽に勝つならシャドウボーンED
ソーサラーの同盟が相手を削り倒してくれる
死なせちゃいけない女王様は最初のターンで寝かせておくだけでいいんじゃないかな
キャンペーンの和平や同盟はこっちから切るかイベントで切れるかしか無いって覚えておくと良いよ
ドレッドキャンペのクソドワーフ絶対許さねぇ
>>474 その場合同時ターン制じゃなくても逃げられるから変わらないよ
>>463-467 やっぱり空き巣防げるぐらい戦力を置いておく必要があるのね
主戦力相手はさすがに無理なのもわかった
>>473 放浪者、巣は積極的につぶしてる(おいしいし)
しかしながらいつの間にか空き巣が近寄ってきてたりしてビビる
何をとち狂ったか英雄一体で空き巣しようとしたNPCも居たし(さすがに返討ちでアイテムウマーでしたが)
あ、お礼忘れてた、ごめんなさい
ありがとうございました
ティア1召喚ユニットで本隊や守備兵水増ししてもいいし
ウォーロードなら非正規出すスペルあるからそういうので最序盤しのげばええねん
ハイエルフ指導者のロングボウマンとかいうコスパ最強の防衛戦力
ハイエルフマウンテッドアーチャーというモンゴル騎兵
wikiだとハイエルフウォロは売りが少ない風に書いてるけどすっげー使いやすくて強いんだゾ
基本ウォロは単純強化な所あるから書きにくいのも多少はね?
>>484 海外のwikiじゃハイエルフウォーロードは最強クラスの一つに上げられてるからな
日本のwikiは割と個人的な趣味が入ってるように見えるw
まあ編集者少ないんだろうからしょうがない
てかハイエルフとの組み合わせで弱いのってどれだろう
まあ書いた人がプレイしてみた感想だからねぇ
人が変われば運用方法や戦術も変わるから話半分でいいと思うよ
ショックトルーパーが恐怖のオーラ覚えるとか多分mod込みの話で書いてる所も見られるし
>>487 エルフは部隊回復がボトルネックだから弱くはないけどローグ・ドレッドノートあたりは序盤きついんじゃない?
それとネクロは微妙といえば微妙
毒耐性80%と100%の差は大きい
それでもロングボウマンの火力で粉砕できるからヒューマンと二分する強種族なんだけどね
いやーwiki編集してくれてる人良いと思うゾ
実際試してみると個人個人の好き好きがあるってよくわかるし
多分戦術が違うんだろう
俺がマウンテッドアーチャー高評価なの野戦と攻城戦の攻めでの発想だし
他人の意見は参考になる(俺はハーフリングウザいけど弱い派)
ハイエルフ自体が人間と並ぶ強種族だからねえ
とりあえずウォーロード、ドルイド、ソーサラー、ドレッドあたりはどれを選んでも十分強い
逆にビミョーそうなのは…ローグとか?
スマン
リロードしてなかったら489とモロ被りだった
ハーフリングとかいう敵にすれば厄介だけど味方にすれば頼りないDQテリーみたいな存在
ローグで優秀な種族って考えりゃハイエルフが上がるのは当然なんだよな
ハイエルフで優秀なクラスって考えだとローグ上がらないだけで
>>492 基本過疎スレだからNP
俺もageちまってスマン
スレ進むときは一気に進んでるねw
毒が苦手な種族が毒を得意とするクラスに就くという矛盾
エルフは人口が増えにくいから
人口増やせる魔法を持つクラスと合わせるといいね。
>>493 ハーフリングの幸運、難易度上げると多分10%じゃないね
皇帝で流星時の超幸運25%で実際は50%前後は回避する
恐らく%の2倍になってると予想
ハーフリングネクロで
幸運任せで突っ込んで死んだら死んだで復活させるゴリ押し戦術だ
ハーフリングテオクラットという生存特化
物理-20%は幸運と士気でカバーしきれるかイマイチ納得し難い
序盤は強いけど後半のTier3や4がメインになると怖いんだよなぁ
>>462 英雄部隊には誘惑や転向でどんどん勧誘して強化していく
そうして英雄部隊から外れて余った奴を都市防衛に当たらせれば良い
後から加入した英雄に使わせてても良いしな
エルフキャンペーンの最後っってよく考えたら敵都市落とさなくてもいいんだよな
ばかみたいに連戦してしまった
あーそういえば覚えたな
忘れてた、すまんすまん
そこまでゲーム進めてからの話だとは思わんかった
ローグだと種族統治4までいく頃にはシャドウストーカー使ってるからなー
>>507 このスレッドはうっかり弱みを見せたら終わりだからね。
やっとエルフキャンペーン終わった、一番難しかったのは2章だな
まだキャンペーン3つも残ってるのかあ…
これ全部終わらせるだけで100時間以上かかるな
ちょっと細かいところなんだけど、誰か教えて。
ユニコーンなどが持っている転移って、行動力3消費って書いてるのに
実際は2しか減ってないから、そのあと攻撃などのアクションできるよね。
これって書き間違えかな?
0.1残ると考えるといいんじゃないか
1歩動くか1回攻撃は出来る
2しか消費しないのにどうして3必要なんですか(憤慨
皆さんお返事ありがとう。
アクションポイントとか移動力とか、まだ理解浅い段階で
いきなり序盤からいるユニコーンの技で混乱…
移動力と行動力って、相互に関連しているのか
そうじゃないのかもわかんない…
皆さん、この辺の理解って完璧?
あ、失礼しました。
アクションポイント=行動力
です。
理解はしてるが説明は困難だな
とりあえず移動力と行動力に相互関係はないと思っていい
転移は使用条件が行動力3で、使用後は移動力0、行動力1になるスキル
なので
>>511の二行目は間違い
移動力だと地形によって消費違うから用語は使い分けてんだよね
んで転移は原文だと
Teleports to target unoccupied Hex in Combat. The unit retains 1 Action Point, but no (移動のアイコン)
・Requires 3 action points
なのよ
だから行動力は3必要なのであって3消費じゃないの
使用したら1行動力残るんだけどこれ原文クッソわかりにくいよな
翻訳してくれた人頑張ったな
このゲーム翻訳してくれた人いなかったら多分やってなかった
本当神ですわ
>>519 同じく
日本語化の有志の皆様のおかげで、どれだけ洋ゲーを遊べたか…
ちなみに今はMount&Blade遊ばせていただいております
せっかくの娯楽なんだから頭とか使いたくないんだよな
だから日本語ないとやる気起きない
戦闘であるユニットがマインドコントロール?されて
敵についてしまったんですが、
これは解除方法はないですか?
しばらく待ったけど変化なかったので
倒してしまった
>>522 支配からの解放や指導者や支援系のユニットが一部覚えてる解呪?かなんかのスキルで効果消せるよ
COMも結構使ってくるので、自分が敵ユニット仲間にしたい時は注意
高レベルテオクラットの部隊復活スキル持ってたのに
死者でたんだすけど、理由わかりますかね
>>523 サンクスです
解除しないと永遠に支配されたままってきついですね
解除法持ってなかった時点で鬼になって殺すしか無いのね
>>524 海の上とか死体が消滅するような場所だと復活出来ない
>>526 そうだった。テオクラのエヴァンジェリストに転向させられた時そいつ倒したら元に戻ったわ
これゲーム内に説明あったっけ?
支配からの解放は低レベルで覚えられるし一応とっておきなされ
せっかく洗脳したのに、うっかり鉄のハートの祝福で回復して、おじゃんになったことが何回もあるぜ
久しぶりにプレイすると忘れとる
楽勝な相手に余裕こいて自動戦闘したら
ネクロの英雄が部隊内にいて復活餅カドヴァーにされて以来自動戦闘やめたわ・・
載ってなさそうな知識
・グラトンに飲まれても倒したら瀕死で出てくる
・グールの呪い攻撃に失敗すると相手に耐性がつくが
それを解呪で消して再挑戦できる
転向させた敵が死にそうだったから鉄のハートの祝福で回復したら
マインドが解けて泣く泣く倒す羽目になった
>>527 あれもだよな引き抜き不可能なドラゴンや耐性持ち英雄完全なる蘇生させるつもりが海とかな
>>534 >・グールの呪い攻撃に失敗すると相手に耐性がつくが
>それを解呪で消して再挑戦できる
これ知らんかった!
ネクロ大好きな俺には超ありがてえ
>>535 そこで真実の蘇生ですよ
転向の効かない相手でも寝取れまっせ
初歩的な質問なんですが
直観の探求 は憶えたくないスペルばかりになったときに
おぼえれるスペル候補を一度リセットするスペル何ですよね?
ちなみに英雄の憶えるスペルも憶えたいスペルが出ない時があるようなのですが
それにはこのようなスペルはなくて、出てくるまで待つしかないのですか?
>>540 英雄の場合はレベルに対応してるからレベル上げるしかない
必要レベルになったら必ず出てくるのでランダム要素はなし
>>541 あら?、思い込みでした。
レベルは到達したので確認してみます。
ありがとうございました。
確認なんですが直観の探求はやはり
スペルリストのリセットで良いのでしょうか?
あの魔法の効果よくわかってなかった序盤は無意味に連発してたわ
Movement tree
Casting Points tree
Class Unit tree
これらの3枠は取り切るまで固定って気がつくまでちょっとかかるんだよな
剣と魔法の古典で検索しれ(NGワードでURL貼れねぇ)
意外と複雑なのがわかりました。
早速調べてみます。
ありがとうございます。
Movement treeの
新人船乗り取ってませんでした。
ありがとうございました。
このゲーム海戦弱いから後回しにしたくなるんだよなー
そしてなんで橋がかけられないのかって悩むんだよ
よほど水域多めでないと新人より後は取る気起き辛いね
いつも換金されるクラーケン君かわいそう
クラーケンやガレオン船のような水限定のユニットは
Racial Heritage Modの飛行船を使ってもやっぱり水限定のままで浮遊扱いにならないのがね…
ガレオンはともかく、クラーケンはせめてナーガ程度には上陸できたらいいのに
ナーガのマトリアークはテオクラだともうこいつだけでいいんじゃないかってレベルで万能ユニットで一番のお気に入りだわ
船とか雑魚だろ
とか思って突撃したら返り討ちにあった指導者は手を上げなさい
わたしがそうです
ノ
飛行ユニットぶつければ余裕やろって思ったら大砲とんできた
ゴブリン弓兵って障害物減衰無かったりして強いけど
機械相手だと完封されちゃうのがなあ
>>550 実際海で戦う時にいるととても心強い
でも海少なかったり敵も進出する気配を見せない内海だったりすると維持費36ぐらいだし……
必要なクラスユニット解禁した直後に一直線で補給線構築取るとスムーズ
海戦はなかなかゲームで面白くするのは難しいのかな
AOW3もciv4も大好きなんだが海戦はイマイチ盛り上がらない
海戦が面白いゲームの方が少ないよね
AOK2もアラビアや高地ばっかでしたわ
まあ文明育成ゲーム的に考えると海って無くてもいいしな
海で出来ることって漁と交易っしょ?
孤島じゃなければなくてもいいじゃん
兵科的にも戦術的にも最初から海メインの作品でない限り陸より出来ること少なくなるのは仕方ないからね
ただ陸と海の戦争に同レベルの作り込みがなくとも海で楽しめるゲームもあるっちゃあるし
なによりAOW3だと船舶ユニット無くても海で戦えるから相手が人でガチガチの海軍揃えてない限り整備不要なのよな
海戦の何がツマラナイって、戦術運用をまったく考えないってことなんだよな
ただ殴り合うだけ
陸上だと、地理的要因や障害物によって、ユニットの動かし方を考える必要があるけど
海上だと、ただ開けたフィールドがあるだけ
太閤立志伝5の戦闘シーンくらい退屈な作業感がある
みんな英雄のスカウトどうしてる?
普通に回復できるやつがほしいのにドレットばっかり来たりしてついコマンド使っちゃう
指導者がネクロドレットみたいなとがったクラスじゃない場合の鉄板って
テオクラッド→アークドルイド→ウォーロード→それ以外みたいな感じ?
まあその時のプレイ方針にもよるだろうけどみんなの鉄板を聞いてみたい
ちなみになぜこの順になったかはテオが回復鉄板
ドルイドは城壁破壊の魔法と遠距離攻撃が強いから
ウォーロードは普通に戦闘要員
あとテオとドルイドは勧誘要因といった感じ
アークドルイドは単純に長弓が強いから便利でもある
他文明から買えばいいだろと言ってはいけない
まあテオクラット、ウォーロードが最優先、ドレットノートも一人は欲しい
ネクロはいらないってかんじ
指導者テオクラでやってるけど
ウォーロード、ローグ→戦闘特化(いい武具装備させる)
テオクラ、アークドルイド→リーダスキル特化(部隊全体強化スキル優先)
ソーサラー→魔法特化(チェインライトニング要員)
ドレッド、ネクロ→扱いに困るので他呼ぶかなあ
英雄の出現数最大にしてるからあんま参考にならないかも
ネクロは1体まで
地下要員に2体確保
それ以外はほぼ無条件に受け入れている
俺はウォーロード最優先だな
次点でソーサラー
テオは別に要らない、RP的に合わない事が多いってのもあるが
来た英雄に合わせて部隊編成するのがすき
(本当に活かせているとは言っていない)
なんでネクロ地下だと役に立つん?
地下ってキャンペーンくらいでしかやったことない
ネクロマンサーだからアンデッドを支配する能力があるんだよ
そして地下はアンデッドの世界
まあ邪悪なやつも多いから使いにくくはあるんだけど
言うほど多くないか
リアニメーターとかボーンコレクターとか拾えたらおいしい
なかなか意見が割れて面白いな
鉄板と言える奴は居ないって感じかな?
コンソールコマンドガチャ回しまくる俺からしたらかなり意外だ
英雄はあるがままに
そんな手間かけるくらいならビルダー系MOD積むね(内政厨)
大砲っって超強いな
石壁の向こうのやつらに一方的に攻撃して誘い出して
そして引き撃ち、一門しかなかったからあれだったけど3門もあれば完封できたな
>>584 強いよな
ドレッドが強国化すると街攻めたら大量の大砲がいて手こずる
まともに攻めると死ぬからソーサラーのチェインライトニング連発→撤退というセコい戦法で数減らしてから対応
ドレッドはスパイドローンのSEがどうにも耐えられなくて厳しいわ
>>586 自分がソーサラーなら戦闘前にライトニングストームを連発してから
戦闘開始すれば多少は楽かもね
戦闘が始まってから大量の大砲をどうにかしようとするのはしんどい
HellfireとかEarthquakeとかもいいけどソーサラー以外は連発できないんだよな
ドレッドvsドレッドとかデバフ無効の不毛な殴り合いになる時がある
>>590 ドレッドならフォージブラスト、ドルイドなら太陽の恵みで
ソーサラーのライトニングストームと同じことができるよ
(ただ、ドルイドの太陽の恵みは炎ダメージだからドレッド軍勢にはあまり効かないかもしれない)
戦闘呪文じゃなく、戦闘に入る前に戦略呪文でどうにかするのがミソ
>>591 詠唱ポイントの差で連発できないって言ってんじゃね?
最初の話題もチェインライトニングからだし戦闘魔法の話してんじゃないかと
フロストリングキャンペーンをやっとクリアしたけど、最終面がえらくダルくて参ったわ
敵の首都までのルートが徹底的に限定されてて近道できないうえ、マップの端から端まで
地上と地下を行ったり来たりさせられてたどり着くまで一苦労
敵の戦力が圧倒的で、いちいち潰しながら進まなきゃならんからさらに時間がかかる
何より敵マスター二人がこっちと同じネクロマンサーだから、戦闘におけるネクロの特徴である
充実したデバフ系魔法がほとんど無効になるから、展開が正面からの力押しになってしまうし
なんだか同盟組んでるソーサラーの支配領域にイベントがありそげなサイトがいくつかあったが、
もうどうでもよくなって敵マスターと首都落としてさっさと終わらせました
ドレッドかネクロ開始でもないならテオクラは最優先だな
宗教司法官強すぎんだよ部隊が勝てば戦闘で死んでオケな突撃部隊になる強み
転向も覚えるし
>>593 ソーサラーと敵対してネクロと手を組むルートが有るんだよ
そしたらあそこに攻め込むことになる
キャンペーンは合わん人はとことん合わんから無理してやらんでいいぞ
俺もチュートリアル以降一切触ってないし
チュートリアル自体いきなりローグだしなぁ…
ウォーロードとかにしとけよと
こないだのセールから始めた新参だけど
チュートリアルから続くキャンペーンのドラコニアンの章でいきなりつまずいてる
80ターン超えて敵がメチャクチャ強くなってきたのでやり直してるけど
Wiki見たら30ターンでクリアできるとかマジなの?
キャンペーンは基本速攻が大前提
多少の損害を押してでも相手の都市を奪わないと、
敵がどんどん戦力増強して手が付けられなくなる
いやでも後手に回るとまじで面倒だから早いに越したことはないよ
俺もキャンペーンはだいたい40ターン以内に終わらせてるし。
俺としてはキャンペーンでつまったらランダムマップで慣れてから帰ってきた方がいいと思う
それとキャンペーン自体でのアドバイスとしては、だいたいの英雄は復活持ちだから
他の一般ユニットの盾にすれば損害が減るよ
なるほどアドバイスありがとう
どうも悪い意味で慎重に進めようとする傾向があるから、なるべく積極的に攻めていきたいと思う
内政整えて戦力充実させてから攻めようとすると詰む
ローグキャンペーンはその中でもまだマシな方だけど
ネクロキャンペーンはのんびりできるけどサブイベントが地味にクリア条件わかり辛かったりするのきらい
戦略マップ上での回復について質問なんだけど
リーダー以外のユニットが持っている回復スキルも加味されて回復する?
テキスト次第
率いる自軍全部隊の、って書いてあったらリーダースキル
書いてなかったら隊員でも発動する
自然の癒し手はリーダー時のみ
滋養のある食事は隊員で発動したはず
船ユニットって職人ギルド取って港に駐留させれば回復出来るかと思ったらそんなことないのね
機械修理スキル以外じゃ回復手段なし?
ドレッドいなかったらアイテム作成で修理能力つけたアイテム誰かに持たせるしかないかな
職人ギルド取って港に駐留させれば回復出来るっしょ
港って都市に隣接した海のどれでも、じゃなくて港っぽい建物が出来ているマス一つだけ
そこに置く
アイテム生産の時、初期ポイントが高くなるMODとかないですかね?
Arcane Forge Ajustmentsでも入れれば?
ポイント-995にできるぞ
始めたばかりで手探りだけど、大砲強いなーと思ってたらジャガーノートは流石ティア4だけあって強いですね。魔法とかの支援があったといえ二体でタイタン?みたいなティア4を六体あと雑魚沢山の相手を全滅できた。
ジャガーは森林伐採がつくのがね…
エルフドレッドにとっては辛いところでござる
ランダムマップの地下を穴掘りするメリットって何がるのでしょうか?
単に敷地を増やすだけですか?
やること無いし延々と道敷く程余裕も無い時に多少とはいえ金稼げる
対人なら奇襲経路確保に使うことはある
>>623 つまり穴を掘っていくとユニット維持以上レベルの
小金は稼ぐことができるのですね
>>対人なら奇襲経路確保に使うことはある
国境を封鎖さているのならPCでも役立ちそうですね
ありがとうございました。
Civ5.6から来ましたけど
論外の6のAIはもちろんのこと、
5のAIよりも厳しく攻めてくれるので
AoW3は楽しいです
ネクロ初勝利したけどAIの内訳がネクロ1ドレッド3だったせいでまったくネクロらしい遊び方出来なかった
>>624 小銭稼ぎだけじゃなく地下は1本道多くて移動辛いから普通にショートカット作りに便利だよ
溶岩にも橋かけられればもっと快適な地下ライフが送れるのに
地下でビルダー使ってゲーム上はあまり意味のない都市計画するのすき
>>626 なるほど
応用方法はいろいろありそうですね
ありがとうございます
まあCIVはあくまで文明育成ゲームの中に戦争があるだけで
AOW3は戦争のために都市を育成するゲームだからね。戦争が好きならこっちのほうが楽しいに決まってる、俺もこっちのほうが好き
そういや海上要塞建設が実装されたとかちらっと聞いたがどうなん?
戦場をそこに指定するのが難しいから都市圏確保用になってる
通常ユニットの多くが海では、もしくは船舶ユニットないとろくに戦えないとか
海軍を野放しにしてると陸で甚大な被害出るとかそういう仕様にならない限りは
マップを海だらけにするぐらいじゃないと使いどころがね……
あー今週もやっと終わった
土日AOW3ずっとやろっと
海は前も話題出たけどちょっとね、、
しかしじゃあどうすれば面白くなるかと言われるとアイデアが浮かばない
サイレンやクラーケンにはロマンを感じるけどね
神話レベルの魔術師の塔を攻略して
剣とフェニックスが出たのですが
剣はアイテムにスロットに入れれたのですが
フェニックスはどこにもありません。
どこに行ったのでしょうか?
騎乗してるともらえないのでしょうか?
すいません、解決しました
フェニックス召喚魔法が出ていました。
お騒がせしました。
同盟組めた子分に戦闘任せてビーコン二個目作る所まで行ったのに
その子分が最後の一国を攻め落としてしまった
今回は同盟制覇勝利となってしまった
ひたすらターン送りする作業はPCが熱量的につらい
最近スレが盛況なせいでまたやりたくなってきた
他にもやりたいことあるのに
>>639 すげーわかる
このゲーム時間泥棒なんだよな
本当は映画観に行ったり、ドラマ録画も消化したいんだが今日は起動してしまいそうだ、、、
全クラスひととおりプレイしてきたけど、ウォーロードが一番軍勢揃えるの楽やな
質的にはドレットノートの大砲が一番扱いやすかった
ローグは不意打ちつおい
ドルイド、ネクロ、テオクラのユニットは俺には使いにくかった
ローグのシャドウストーカーの強さを知らないで不意打ちがどうのこうの言ってる時点で、まだまだだな。
シャドウストーカー量産して圧殺するのが最強だからなあ
育ったAIローグとか相手にしたくない
攻城兵器て城攻め特化かと思いきや平地戦闘でも普通に強いよね
攻城兵器はアウトレンジで一方的に攻撃出来るからな
回復手段がドレッド英雄いないと面倒いが
あとコストは高いがストーンジャイアントが同じく長距離攻撃出来て強い
接近もそれなりにこなせるし
このゲームは複数回攻撃の遠距離と単発の遠距離と突撃をどれだけ上手く使えるかで難易度変わるからなぁ
敵の都市に都市の幸福下げる戦略魔法使ってたら
クーデターでも起きたのか敵の指導者が都市から追い出されててワロス
未だにトレビュ作ったことないんだよなぁ
ドレッドノート英雄来たら作ってみようかな
ドレッド以外でお手軽に作れる攻城兵器ですぜ
破城槌と違って都市防衛に使っても優秀
地下世界で穴掘るの楽しいね。
ルート構築できるし、小銭が入るのがワクワクする。
トレビュは維持費安いストーンジャイアントだから普通に強い
ストーンジャイアントの巨岩投擲によるロングレンジ攻撃が使い勝手良すぎるせいで
ファイアジャイアントとフロストジャイアントがいらない子扱いになってるという事実
騎士から君主にあげたけど、意外とさくっと勝てたな
このゲーム、ビーコン勝利とか狙おうとすると全員宣戦布告してくるし
普通に戦争したほうが楽なのかも
>>645 あとこのゲームで強い火属性もダメ通るからね
シャドウは
言うほど強くない
>>656 私も調子に乗って
1人だけ皇帝で残り君主にしたら
70ターンくらいで地下が統一されたぽい。
まだ地下入口すら見つけてないし帝国クエストも
全て完了(とられた)1人だけ同時進行なのに完了が
異常に遅いとかになってる…
たぶん今回は勝てない気がする
地下は難易度より地下スタート勢力の数に大きく左右される感
マップ特大で速攻せずAIまるまる太らせて防衛メインでやるの楽しい
AI同士で戦ってくれてると、馬鹿みたいに楽よね
主力が出払ってるうちに都市全部取っちゃえば維持費払えなくてユニット解散するし
どんなに資産あっても1Tに1ユニットしか1都市じゃ作れないからね
各個撃破でもいいし負けてもいいから相手の戦力削ってけば逆転できるんだよ
首都落とされても指導者さえ生き残ってればまだ目があるってのは楽しい
一回COMの領地全部取ったけど指導者がいなくて探し回った事あるな
マップ大だからかなり手こずった
ようやく見つけたら海に潜んでた
>>655 序盤に転向とかで獲得すればファイアもフロストもつかえはするけどな
それぞれ属性耐性100で従来の前線タンク役になるしストーンの欠点は属性防御の弱さだな
巨人なのにタンク役にあまり向かない
>>656 ファイアジャイアントはネクロやフロストリングだとドレッドノート相手に重宝する
巨人、ドラゴン、ナーガより目立たないけどフェイのナイトシェイドフェアリーが結構お気に入り
ティア3の遠距離攻撃持ちで属性耐性もあって良い
複数属性だから火力安定してるし物理じゃないしなぁ
数揃えられるとめっちゃ強いんだが
t3なのに浮遊だが移動量が28なのがな
中盤くらいまでなら連れあるいてもよいが
後方の支援部隊と都市防衛用ならかなり優秀
ナイトシェイドフェアリーはAIのシャドーストカーカー軍団に囲まれても全然問題なくて強かったな
無効化されない限り最低3ダメージ保証って結構いいよね
>>676 隼人くん!おしっこもらした原作隼人くんじゃないか!
ソーサラー指導者使った時、初期魔法がChainLightningだとトレジャーサイトの攻略が楽ちんだね。
遠巻きに4体にビリビリさせた上に、刺激になって前に出てきてくれる。
ただ、序盤から戦闘魔法連発してると意外とマナがカツカツになるという…。
ソーサラーならタメイゴゥにもマナは使いたい
ネクロなら死者のささやきをどれだけ早く使えて維持できるかで立ち上がり全然違うし
ウォロなら都市圏広げるやつが序盤ほど優秀
戦闘だけってことは俺のプレイングだと無いかなぁ
むしろ序盤から戦闘で魔法使う余裕あるのってソーサラーとウォーロードくらいじゃね
序盤だとマナ10、20くらいしか無いから
継続魔法一発でアウトやん
え、いやだから戦闘でちょいちょい使うくらいしか出来ないよねーって言いたいだけなんだけども
アークドルイドだと序盤マナはほんとカツカツ
それでもショックサーペントベビー育てはやめられない
テオクラの戦士の迷いも初期魔法としてなかなか良いと思う
騎兵系やオーガに使って遠距離攻撃でボコれる
ソーサラーの初期魔法でチェインライトニング来る時あるんだね。知らなかった
必中系も強いけど
別に必中じゃなくても、使ってミスったとしても移動力削れるしね
ソーサラーでやることが多いけど
一番最初はチェインライトニングより魔力の調和が来てほしい
やっぱり回復呪文があるといざという時安心だから
ちなみにソーサラーで始めて一番最初に使う呪文はほぼ間違いなく防護の碑文
…ワイだけか?
アークドルイトやってて狩の心得てやつ使ってておもったんですがテオクラでやってて相手に狩の心得使われたらどうするのです?キャンセルし続けるなんて不可能でしょうし。
各クラスのティア7の中でアーマゲドンだけやばいよな
最終スキル全般的にヤバイ性能してるぞ
回りに比べるとドレッドノートだけ微妙だけど
>>698 たしかに…まあもとが強いジャガーノートの進軍速度が上がるだけでも。組み合わせた効果としてはバランスが取れているのかな?
>>700 新作はAoWとは別のストラテジーだって言ってるし、4が出るとしたら10年後くらいじゃないかな。
ちなみに2から3が出るまでに12年経ってる。
買収したのがParadoxだからまだ良かったけど
こんな面白いゲームなんだからシリーズ腐らせないで欲しいね
パラドックスに買収されていたのか
文化を育てなきゃ(使命感
そもそも次回作作るつもりあるんかな
作ってほしいし、できれば公式で日本語に対応してほしいもんだけど
対人だったり帝国ボーナス目指すとかじゃなければまったり資源確保と独立勢力吸収でいいと思うけど
急ぐ時はささやきなり不死の疫病撃って頑張る
ネクロかつ悪なら、略奪からの都市をアンデッドで再興する魔法を回し始めると安定する印象だけど、それは序盤と呼ばないか、、、
廃墟再生都市規模小さくなっちゃうから前借り気分でやるか丁寧に転化させるか迷う
4T早く都市が回せるって考えになるから場所次第かなぁ
収入だったり最前線だったりで早く稼働させたい時は確実にあるし
迅速な略奪持ちなら迷わず焼いて再生するけど
取り合えず独立勢力の都市略奪しておくというのもいいんじゃないの
最序盤から2都市経営は資源足りないのよね
都市存在するだけで資源になるのにとりあえず略奪しておくなんて選択肢はないな
せやな
略奪は安定してからじゃないと意味ない
略奪しても序盤なんて糞みてえな見返りしかない
確実に略奪のほうがいいのは、終盤の領土争いで領土維持すんのめんどいときにするくらいか
初心者なんですけど敵の都市落とした時はいつも併合選んでるんですけど
属国として解放って何かメリットってあるんですか?
併合してから都市の施設を拡充したり防衛戦力を揃えるのは、なかなか時間がかかって手間だから
金欠状態な序盤〜中盤はとりあえず土地確保のために属国状態で保持はしておく感じ
あとで財政に余裕ができたら併合して都市を育ててるな
>>716 715さんの書き込みとほぼ同意見
後は属国がでかい都市だとクエストや貢ぎ物でティア3くれたりするから序盤の戦力確保にも○
属国化すると属国が自衛用の戦力用意してくれるから独立勢力に空き巣される危険性が減る
併合だと自分の戦力を防衛に回さなきゃ空き巣されちゃうから序盤だと厳しい
属国は戦力勝手に増やしてくれるのね
序盤は属国で任せてあとから併合すれば良いのか
戦力で困ることあるから状況見て属国化も考えてみます
アライメント+と種族幸福度+というメリットがある
特に後者は稼ぎ難いので大きなメリット
ただ属国はユニットを増強しないから、防衛軍が削られたら要注意よ
最終的には併合して自分で防衛戦力を用意するのが効率が良くなる
ハイエルフ強いって前出てたけどどのクラスと相性いいかな?
ヒューマンソーサラー飽きてきたから次は別の種族にしたい
ハイエルフはシナリオで使わされてフルボッコにされてそのあと実は強いって聞いて驚いたから
その強さを存分に実感できるクラスでプレイしてみたい
エルフってクラスとの相乗効果とかあんの?
弓が強いから強いってくらいしか俺も考えてなかった
前熱く語ってた方がいらしたような
ハイエルフローグは実は強いけど、ハイエルフにとってローグが最適というわけではない
みたいな感じで
だから相性のいいクラスがあるんだろうなーぐらいの考えなんだけどどうだろう?
ハイエルフマウンテッドアーチャーが最高
つまりハイエルフウォーロードが最強
ハイエルフウォーロードは気絶攻撃のお蔭でマンティコアさんも強ユニットだしな
ウォーロードは秘術の矢を搭載しやすいから弓騎兵で倒せない相手居なくなるしな
ハイエルフ弓騎兵はヤバいな
英雄(リーダースキル重視)、弓騎兵×5とかタンク無しの適当な軍でも機動力生かして活躍出来る
ちなみにウォーブリードさんはどの種族でも空気でない?
ついファランクス使ってしまうんだが
ローグから見たらハイエルフは最適解の種族の一つである、じゃないっけか
ハイエルフから見たらローグは最適解と言えないけど
種族特性が遠距離と詠唱にボーナスだからソーサラーかウォロが最適解じゃないか?
ウォーブリードはドルイド英雄最初に拾って育ってたら使うかも
敵の城に乗り込むと大体体制整った18体にタコ殴りにされて死ぬんだけど城攻めの定石ってありますか?
何体か囮にしてその間に城壁破るとかしないといけないのかな
転移とか飛行とか大砲とか城攻めに役立つ上位ユニット用意して
チェインライトニングとかの強魔法、戦略魔法とかも駆使して全力で攻める
まず4Tかけて自軍にバフを使う
5Tに戦闘魔法でダメージを与える
そうすれば籠城してたのが飛び出してくるから突出したのをモグラたたき
トレビュシェットはちゃんと連れて行くんだぞ?
普通の騎馬ユニット連れて行っても役には立たないわぁ
ウォーブリードさんとか移動力あってタフで城壁を破壊できるよ
トレビは移動力低いし修復に手間かかるし
門を破壊するんじゃなくて突出してる城壁部分を破壊して侵入すること
城門にそのまま戦力を集中させると左右からタコ殴りに合うからね
だからトレビなどの遠距離から城壁破壊できるユニットは貴重
ドレッドノートだと大砲で城壁破壊してると相手が勝手に打って出てくるから楽だけど
スパイドローン10体ぐらいそろえて本隊の前に特攻させるのもいい
遠距離魔法やトレビュは使わずに敢えての壁破壊ユニットで突撃するの好き
防衛側は5ターンの間逃げ回ってノーダメージなら戦闘終了
だから城に独立勢力が攻めて着ても、1人で逃げ回ってれば本隊がくるまでの時間稼ぎ出来たりする。野戦だと逃げ回るのは正直無理だけど
>>734 ハイエルフドルイドも弱点潰せるから最適だな
しかも人口増加の遅さすら補える
>>723 収入に余裕でたらかなり巨大化させた都市は解放する手もあるなt3ユニット×6が4部隊とかうろつき出すw
もちろん定期な貢ぎモノでマナか金1500や少数部隊の質も高い
クエスト報酬で神話級アイテム提示してきたりな
ソーサラで城攻めとか魔法いろいろ準備できてたのしいよね。
魔法使い続けて動かないからって指導者の装備他に
回してたら決定的阻害→大砲スナイプで…
CPUはこっちを殺す事しか考えてないから一瞬の隙を見せると殺られるんだよな
臨機攻撃顧みないで突っ込んできて英雄殺された時は思わず拍手しそうになった
なんかその瞬間とか後ろから見て一緒に拍手とかして盛り上がるだろーなー
A.I.は最大ダメージ効率優先で動いてると思う
マッパの指導者とかTier2ユニット並みに脆いからなぁ
ロジック的には確実に倒せる、またはダメージたくさん与えられるターゲットを優先なのかな
でも指導者、英雄は他キャラより優先度高いのかも
よく英雄死んで印象に残ってるからかもだけど
魔法は戦士の迷いとかバーサークは物理強めだけど抵抗弱めのユニットにかけてきて、魔法の拳とかダメージ系は体力少ないユニットが食らう印象強い
まあ色々臨機応変に戦ってくるよく出来てる戦闘AIだと思う
昔はよく戦闘に負けてロードしてたけど、全く同じ状況で戦闘開始しても1ターン目から移動してくる時と隙をうかがって全員防御している時があるから、随所で乱数判断もありそうな気がする。
わかる、こっちはちょっとだけ槍兵進めてそこにアタックしてきてほしいんだけど
敵はそのまま突進してきたり、ちょっとづつ進めてきたり動かなかったりまちまちなんだよね。
FEとか糞単純なAIだったなあ…って懐かしくなる。
>>758 たしかにロードすると動きが変わるのも何度も見てるけど
敵キャラごとに動きの方向性があるような気がしない?
例えば、ゾンビやスケルトンのような下位アンデッドは
そのまま突撃して来やすいとか
ウィスプの転移攻撃は俺よりCOMの方が明らかに上手いw
え、そこ来るのってとこにワープしてきてビリビリさせられてやられる
いっちゃん後ろにいる弓兵に3,4体まとめて特攻してくるしな
ウィスプは英雄がノーガードで釣るんだよ
反撃しなけりゃ麻痺もしない
スペル使うか、遠距離攻撃、呪いなどのスキル
とかじゃないか?
ウィスプの前に別の敵に3回反撃すればいいだけだよ簡単でしょ?
と言いたいのだろう、多分
あるいは疲れ知らずの対となる過労とか老体とか二日酔いみたいなスキルが存在するのかもしれない
一年やってて今更戦士の迷いの強さに気付いた
マンティコアもキングショックサーペントも一手で無力化出来るチート性能じゃないか
>>771 つよいよね。
序盤の神話級ダンジョン攻略で大活躍
行動力の仕様ってターン終了時に回復、
言いかえれば相手のターン開始時に回復
だから反撃しないのは無理だよね?
あ、神話級で減速(反撃できなくなる)
がついた鎧あったね再成長つきの
あれ着て突出すれば…
戦士の迷いって、言うなれば錦の御旗を見た幕府軍みたいなもんなんだろうな
士気ガタガタでまともに戦ができない状態
戦士の迷いは強いよね
巨人、グラトン、フォーレンエンジェルとかも無効化出来るし
つい頼り過ぎてたまにマインドコントロール無効の相手すると苦戦するわ
ドレッドノートの機械部隊、ローグのシャドウストーカー、ネクロとか
テオクラは強いクラスだと思うけど特にドレッドとは相性悪い気する
戦士の迷いだけでだいたい分かるのに変に例えられても困る
>>763 スペルやスキルを使って防御せずに待機する
ウィスプ戦で役立たずなソーサラーが防護フィールド使うのが最良
ウィスプは転移で側面攻撃してくるので反撃しない
そこを待ち構えた面々が確固撃破する
>>779 これかしこい
しかもウィスプだけ釣り出せて二重に安全じゃん
ドレッドノート部隊もう見るのも嫌い
エース英雄入れた部隊がドレッドノート12体に圧殺されたぞ
すごい反応してるな
学がどうとか馬鹿にされたのが、そんなに悔しかったのかw
ファイアタンクとか言う中途半端な代物
弱くないけどジャガーノートに金をとっておこうとなる
例え下手なやつは日本語が不自由な朝鮮人ニートが覚えたての言葉を必死に書いているようにしかみえないw
大砲に玉を装填するときの効果音が好きだって理由で
大砲量産するわ。
(敵が使う)フレームタンクってめっちゃ強いじゃん
オーバーロードされたフレームタンクにこっちの精鋭を
文字通りなぎ払われたトラウマが……
タンクは1T目以降は範囲使い放題ってのが魅力だな
複数揃えるだけの価値はあるんだけど修理がなー
定価で買った俺氏涙目
ま、まあ、十分元は取ったからいいけどねっ!(強がり
俺はハロウィンセールで買ったよ
時間がどんどん吸い取られていく恐ろしいゲームだな
>>783 吹きすさぶ風と煙幕で一応はなんとかなったが阻害されるから…気絶も入りにくいしジャガーノートはおれも一番目相手にしたくない。
おめめぱっちりのかわいい女の子指導者できたよー(^o^)/
それはギョロついた目っていうんじゃ・・・
どうみてもネクロマンサー
好きなクラスはローグだけど
簡単に勝ちやすいのはウォーロード、ドレットノートだなあ
ウォーロードだと搦め手と魔法に全然歯が立たないのは俺だけだろうか
クラスはなんでも好きだけど種族ゴブリンは体力低くてキツい
なんだかんだでやっぱり
ティア1でありながら急襲持ちで裏取りが得意なチーターや
ティア2で格闘術持ちで肉弾戦にめっぽう強いプロウラー等を率いる
ティグランが最強にゃんね
ランダムのはずなのに敵文明にほぼシェメト出てくるんだけどなんか偏りとかあるのか
ゴブリンもティア3は強いんだけど
んなこと言ったらヒューマンナイトは
ヒューマンナイトはてきとーに運用しても沈まないから安心
士気関係ない機械で押せるヒューマンドレッドは使いやすいかもなぁ
苦手地形以外はナイトとプリーストでゴリ押しできるし
>>796 ゲーム買った金の差なんて消費した時間に比べればタダ同然だよ
プレイ時間1000時間超えてる俺のような奴が負け組で間違いないよw
ゲームを遊ぶのに最も必要なのは「遊びたい」という欲求だよ
それが昂ぶってるうちにプレイするのが重要、その為なら少々の値段差は気にしないな
セールまで待って存在忘れたり熱が冷めたりするケースはままある
リアルエルフネクロマンサー
相性の悪くて相手にならない組み合わせ
てなんだろうか?
ちゃんとバランスとれているのかな?
最弱種族は恐らくフロストリング
そして召喚や敵ユニットの引き込みに頼れないクラスがウォーロードとドレッドノート。両者だとドレッドノートの方が相性悪そうな気がする
特化は機械生産メインになる事を考慮してあまり意味の無いかつ邪悪になるシャドウボーン2個だね。後一個はエクスプローラーかな?
フロストリングドレッドノート、シャドウボーンx2・エクスプローラーなんていかが?
フロストリングドレッドノートで何が酷いって
炎補えると思ったらフロストタンクになってること
完全な嫌がらせだよなww良かれと思って作ったのに報われないかんじ
フレイムタンク作るとアイスクイーンに粛清されちゃう
フロストタンクって氷雪耐性60%だけど粛清されないの?
冷気に耐性ある奴多いからねこのゲームしかも強ユニットに
一部には凄く効くんだが
>>792 AIだから的確にダメージ出る場所に配置してくるからな
自分で操作するとタンクや機械はどうも使い難いんだよな
フロストリングもホワイトウィッチは強いから
フロストリング使いたいなら他種族でやってフロストリング都市を一個だけ確保に落ち着く
断罪とかいうスキル名だけでフロストリング使いたくなるレベル
寒くなってきたしコタツの中で操作したい
steamコントローラー買おうかな
MODの話で申し訳ないんだがLUVS入れてる人難易度何でプレイしてる?
君主でも敵が強化され過ぎて単騎に壊滅されるんだが
Extended Settings入れて防衛側戦力をUltraStrong、開始時のユニットを強い、資源建物多いでやると皇帝でも渡り合える進行速度になるからおすすめ。
セトラー起動する場所って、最終的な範囲のトレジャーサイト数よりも
初期範囲に3つくらい取り込めた方がいいのかな
町の成長性が段違いでしたわ
最初の立ち上がりがクッソ遅いからね
それこそ城塞なり別都市で補完した方がマシなことが多い
金とかマナとかは別に要塞でもいいからね
立ち上がりのほうが重要
追加ユニットMOD複数入れてるからLUVSよりRBJP派
ただドラコニアンにテコ入れすぎじゃねーかなぁっても思う
nerfしてバランス取るより好感は持てるんだが
LUVSは設定し忘れてるユニットがいてそいつらが使いにくいのがなあ
エルドリッチホラーとか
オートムセールで安くなってたから買ったんだけど
カスタム指導者の保存チェック挿れて保存しましたって出るんだけど保存されていないのか
指導者一覧に出ないんだけどもどうすりゃいいんだこれ
>>852 ああ、全然気づきませんでしたthx
あふんあふん
10回くらいやってやっと感じ掴んできたわ
だいたい開始地点の直ぐ側に2こは蛮族の巣があるからそれ壊すんだな
あの巣ってレベル上げのために残しといた方が良かったりする?
LUVSはティグラン種族ユニットが古参で再成長覚えてバランス崩壊してる気がする
>>856 忘れたころに沸いて居たのかよっ!って気分になるよ
巣ってほっとくと、高TIERのモンスターでてくるんでしょ
都市圏に侵入されると数ターン幸福度が下がって生産力が落ちる
確実に自キャラに向かってくれないから追うのに移動力がかかる
あまり稼ぎとしてはうまくない
>>858 ボーンドラゴンさんとかうろつきだします
ネクロキャンペーン1章の壁掘った先にある地下の巣とか初見だと気付くの遅れるだろうから
開通した瞬間に3部隊ぐらい骨ドラが飛んでたりと凄いことに
序盤はショボいアイテムやティア1ユニットでもありがたいからさったと潰すべき
>>860 150ターンたっても低tierしかわらないこともあるから
よくわからん。てかつぶしてるな…戦争始まれば経験値稼ぎどころじゃ
ボーンドラゴン、アルコンタイタンが出てくる巣は少し遠くても早めに潰しておく
テオクラの神聖なる勇士たちのリーダースキルあれば楽に潰せる
ネクロ経験無しなので机上の空論ですが、あえて潰さないでアンデッド支配でユニット増やすのはありかね
潰すついでに捕獲していくのはアリだけど、あえて潰さないのはないかな
と言うのもネクロは敵ユニットの調達に一番困らないクラスだから
むしろ増えすぎて困るw
初期に位置確定したものと時間たってから位置確定したもので沸く内容が違うんじゃないかな
ああ、ネクロって戦闘で死んだやつを仲間にする魔法後半で覚えるもんな
ならたしかにいらんわ
防護とテラフォと位置交換がぶっ壊れだなあと感じている最近
ハイエルフソーサラーでほぼ全都市買収プレイ楽しいれす
いや割と真面目に防護が最強の内政魔法な気がしてきたの
敵ウジャウジャの属国に被せるとほぼ全滅するから、ウィスプで回収するだけだし、鉱山とか農場の敵倒せクエとか放置でクリア出来るし
維持費なんてソーサラーのマナとかテラフォ乱発してもほぼ上限キープだし
なるほど、クエストの敵とか戦略魔法なららくらく倒せんのか
良いこと聞いたわ
>>871 ソーサラーなら「防護の碑文」プラス備えとして「雷の護り」も使っとけば防御に関してはかなり安心できるもんね
…ウィスプ&ノードサーペントの集団で来られると一切ダメージを与えられないけどorz
Deluxe Specialization Combination Selectionを入れてソーサラー+ドルイド+ドレッドノートとかにすれば
「防護の碑文」+「毒の領域」+「竜の油」とかで鉄壁の守りにはなるけど…そこまでする必要があるかと聞かれると正直ビミョ〜
>>871 16削れるだけですよね?
船とか削れていくけど…
プレーヤーが使う分にはソーサラが一番強い気がする。魔法連発的に
え、クラス3つつけれるMODとかあんの?
そこまで行くとつまんなそう
874
動かない相手ならターン回す度にダメージ入るから、ナイト5体くらいで守ってる装備だろうとウィスプ1体で回収出来るよ
こいつら無傷で倒せる編成作るより、セトラー作ったほうが安上がりで主力も使わなくていいから早かったりするし
回復持ちと雷に完全耐性持ちは残るけど、前者は回復間に合ってないから編成ボロボロになってるので探索を終えたウィスプ群がれば倒せる。後者はほぼほぼウィスプなので探索を終えたウィスプでry
あと、無断でこっちの都市を横断したり、トレジャーサイト漁りしようとする他文明の軍隊がボロッボロになっていくの楽しい
うまく進路をウィスプで塞ぎきれば焼き殺せたりしないかなァ。他国に勝手に侵入する方が悪いもんなァ〜
>>876 ウィスプ6体で編成された軍団を都市に配備すれば可能じゃないか?
侵入者を発見したら散開のち包囲して・・・
>>877 多分出来ると思う。ただ気付いてなかったり、都合よく6体揃ってなかったり、ギリいるけど野盗とか多すぎて都市空にするの怖かったりで中々機会がねー
ちょい違うけど、AI指導者の英雄達がトレジャーサイトで全滅する所にたまたま遭遇して、すぐに後続が装備回収?リベンジ?しにきてる場面でウィスプで先にそのマス占領し続けた事ならある
当然AIユニットはそのマスに侵入出来ないからすごすご帰っていった
サイト内の敵もボロボロで瀕死だったから、AI装備とクリア報酬両取り出来てウマー。対人だったら即宣戦されてるな!
ねえみんな、878がなんか言ってるから、聞いたげて!
でかい蜘蛛が壁のぼってきた
こえぇ
序盤でベビースパイダーとか進化すると探索がすごく捗る
吸血グモにのると乗ってる英雄が攻撃すると
回復するのってどーなってるのかちゃんと考えたくはない
英雄はデフォで騎乗してるから騎乗してるユニットも含めた体力だと思えば蜘蛛が回復するのもステ的には英雄が回復になるとかじゃない
もしくは蜘蛛がご主人様に体内で精製したドリンクを捧げてるんだよ
開始2〜30ターンぐらいで突然宣戦布告されて英雄3人12体ぐらいが雪崩れ込んでくるんだけどこれ探索の仕方とか間違ってますかね?
蜘蛛は見た目が蜘蛛だからいくら強くても使いたくない
ユニット数が少ないとAIは戦争仕掛けてきやすい
非正規でもいいからある程度は戦力を作っておくといい
戦力作る暇がなかったら属国のままにしてAI防衛してもらうとか
第二都市とかで建物作るのに夢中でティア1作ってなさそう
難易度君主までだったら首都以外は全部属国だなあ
防衛ユニット毎回揃えるの面倒くさいし後半は金もマナも駄々余りだし
終盤にマナ余りまくったから、試しに都市購入打診したらすぐくれたわ
やっぱAIって戦術はそれなりだけど外交はアホまるだしやな
現実のロシアだって重要拠点であるはずのアラスカを激安価格で売ったからセーフ
あれは英国との関係上どうせ維持できないからまぁ……
外交は縛らんとマジでアカン奴やね・・・
ソーサラーのマナ抽出研究するとマナくっそ溢れるから、何でも金ならぬマナで解決出来ちゃう・・・
A.I.も一都市で1ユニットしか作れないからな
どんだけ金やマナ溢れてても怖くないんだよね札束アタックで増産できないから
皆さんは、従来ターン制と同時進行ターン制のどっちを利用してる?
同時進行だと、こっちが動かすのを見つつ、待たせて先に動かしたりと
どうもCPUを疑ってしまう。とはいえ従来ターン方式だと、相手のターンが
長い長い…
AIと同盟組んで包囲網ごっこして遊ぶなら従来ターン
普通に遊ぶなら同時進行一択
結局プレイヤーだけ1ターン早く動いてるのはどっちも同じだし
同時進行はのんびりやってる時じゃないとAI軍と行き違いになったり都市ピンポンダッシュ見逃したりするから従来ターンにしてるなぁ
AIは軍移動させる時ひとつの軍が同じ場所に移動する時でも1ユニットずつ動かしたりするせいで
後半の進みがとんでもなく遅いけれど同時進行はストレス溜まることがわりとある
同時でやってる。待ち時間的に
ターン明けすぐ動かそうとすると思いから
少し待たないといけないが
俺は行き違いとか、連打したら間に合ったりとかが面倒だから
従来ターンだなあ
MODいれたらドラゴンハッチリングがドラゴンに進化するようになった
ドラゴンって超強いよなあ
TIER1と2の差はたいしたことないけど、3と4の差は大きいわ
キャンペーンでゴールデンドラゴン使ってた時の無敵感は気持ち良かった
うがー
蛮族に3回もビルダーやられたー
いちいち護衛なんてつけないからしょっちゅうやられちゃうわ
DLCシナリオのドラゴンの玉座で、都市も一通り占領してからラスト指導者見つけるまで2時間くらいかかった
地下の水上で逃げ回ってるとか気付かねえよ
偵察向けのユニットでローラーするのが操作量的にはめんどいけど早い
ネクロって回復遅くてめんどくさいんだけど、強いの?
強いけどスロースターターだから対人ならどこかと協力してさっさと潰すかな
野良タイタン支配したりボンドラ高位アンデット再活性化して簡単に戦力確保して逆転よ
アンデット支配で支配されちゃうアークリッチって凄ください
魔法で支配してるんじゃなくて雇用条件を提示して説得してると思うんだ
テオクラットは福利厚生か冠婚葬祭で説得してる可能性が・・・?
>>919 エルドリッチホラーさんに結婚を…せまられてる…ウォーブリード…「3フェーズ」だけ
ああ、許さないってそういう意味か
ブスとかそういうのかと思ってた
ネクロ使う時ってやっぱアライメント悪よりにすべき?
でも属国作ったら善よりになって結局中立くらいになっちゃう
タイタンやボーンドラゴン仲間にしたあとで慌てて都市移住だか破壊だかして無理矢理アライメント下げてたな
ネクロの時は独立都市にはとりあえず疫病ばら撒くから属国にした事ないな
>>927 自分が中立ならわざわざ悪にならんでも
手オクラ英雄で洗脳&金竜さんを入れることでなんとかなると思う
(悪堕ちするのが一番簡単なのは確かだけど)
善なら…↑にさらに竪琴(Mega Forge系modを入れてるなら出るのを待たんでも「吟遊詩人」アビリティを付けたアイテムを作ればいい)とか
Racial Heritage Modのゴブリンの詩人(Goblin Minstrel)を混ぜるとかすることで
強引に善のまま悪キャラを士気値プラスにして使うこともできるよ
オーガに壁登りのスキルをつけても(ローグの侵入部隊に入れて)
壁登れないのだけど
特定の種族とか壁を登れない理由であるのですか?
自分のネクロは一時的に属国化はしても結局宣戦して迅速な略奪からの都市再生だから、そんなプラス方向に行くことが無いな
ていうかなんかの魔法で邪悪になるやつなかったっけ。あれ使えばいいんでね
試したことないから確かなことは言えないけど壁破壊持ってるからじゃね
ボンバーマンでいうとボムすり抜けとボムキック両方ゲットしたときみたいな?
邪悪になるやつとか中庸になるやつとかあの手の魔法は使った時点ではそのアライメントになるけど
以後のアライメントが固定されるわけではないことに注意が必要だ
>>937 あれは特性を付ける魔法であって、そもそもアライメントは変化しない
>>933 移動をクリックしたあと壁を右クリックで登れる。
攻撃のままだと壁を攻撃する。
>>934 でも、自都市にしちゃうと兵隊たりんくならない?
維持が難しいなら略奪すればいいじゃんAzerbaidjan
ゲリラ取って宿で買えば良くね?
1体100ちょっとで買えるし、その資金は略奪で余裕でお釣り来るっしょあれ
ネクロアホみたいにユニット拾えるのもあって都市のハンマーも金も余る印象あるわ。拾いすぎると序盤のマナは結構キツいけど
ネクロはガチで金やばいよね…
序盤以降は常に自転車操業
収入は常いつもマイナス
死に物狂いでトレジャー探索
ネクロは楽しいよ
グール呪いでトロールとか捕獲できるともう絶頂物
あと四肢硬化が反則レベルで強い
>>943 敵の主力全部味方にしたんか?
俺もここ数回ネクロやってるけど、単体戦闘魔法はウォーロード並に強いね
>>948 特に酷かったゲームを選んだからね
我ながらやりすぎだろと思いつつプレイしてたw
維持費の大部分はトレジャーサイトのティア4ティア3だね
マンティコアライダーとかなら確実に取れるしね
AI相手だと勝つのがやっとで英雄以外取ろうとは思わないよ
敵をいいかんじに降伏に追い込むと、魅了とか支配とかなしでも
2桁のユニットを仲間に出来たりして楽しい
これデモ版ってないよね?
DLCもあったほうがいいってレビュー見るし
買うなら約2000円の全部入りだけど悩むわぁ
あと今後DLCさらに出る予定とかある?デモだしてくれえええ
動画見るなりSteamの返品機能使うなりで様子見るしかないんじゃない
動画みればいいやん
まあ注意点としては、このゲームはあくまでFE的な部隊戦闘がメインで都市運営はおまけ。そこが気にならないなら買い
最新版出たの2年半だし、今後DLCは出る可能性低いね
売りとしたら、メインの戦闘AIが比較的賢いのでやり応えある事かな
AIが馬鹿だと他がどれだけ良くても全部台無しだし、そこはしっかり作ってるね
>>952 無くてもやれなくはないけど福神漬けの無いカレーって感じ
そもそもカレーが好きかどうか確信が持てないなら、多少の損は承知でDLC無しでやってみるといいと思う
まぁみんな福神漬け前提で話してるんだけど
動画見てみて少しでも面白そうって思ったら買え後悔はしないだろう
>>932 アンデットって吟遊やらアイテム士気上昇効果意味無くね
そのゴブリンだけ特殊なん?
中庸でもファンブル稀にでる位で離脱は無いからネクロ英雄一人は雇って運用は良くするが
>>952 今は無印だけ買って様子見、気に入ったら1ヶ月以内に来るホリデーセールで残り買い足したら?
http://store.steampowered.com/app/226840/ ↑こういう商品展開の場合、既に持ってるものは金額加算されないから
厳密に計算したことはないけど総じて払う金額は大差ないはず
問題はセール期間終わった後に拡張欲しくなった時
このスレにも我慢できなくてセール待たずに拡張買った人がいた記憶
ドワーフサキュバス「みんな良い人なんだから(はーと)」
ヒューマンサキュバス ビッチ
ハイエルフサキュバス 清楚系ビッチ
オークサキュバス ぽっちゃり系ビッチ
ゴブリンサキュバス 汚ギャルビッチ
ドワーフサキュバス ゴツゴツ系ビッチ
ドラコニアンサキュバス トカゲ系女子
ティグランサキュバス アニマル柄ビッチ
フロストリングサキュバス ロリビッチ
清楚系ビッチとか酷いこと言われてるアヤ ネラちゃんは貰っていきますね
アンセストラルスピリット召喚 の研究?が全くでないけど
これいつになったら使えるようになるんです!?
まさか、巨獣やホーンドゴッドの後とかじゃないよね・・・
シャーマン前後でだせるならかなり使えそう
これ最弱の種族はフロストリングだけど、クラスはどうなんだろ
ネクロが序盤辛い以外あんま無いか
好みやスタイルの問題だろうね
ラッシュ好きの俺はドレッドノートが一番苦手
フロストリング最強な気もするけど・・
アークドルイドでLv3 射撃12にして、ウィッチのバフで射撃16になる
あとは、戦闘で毎回のように阻む大地かけて引き撃ちすれば
毎ラウンドのように敵を仕留められるから、もりもり指導者or英雄が強くなる
初期ウィッチはチート級に強いキガス
難点は回復不足
>>971 それか!これで前衛の量産も安定だし、まじさいっきょじゃん
フロストの欠点は回復とバフ前提ってとこだね
先に動かれるとバフする時間なくなる
後、ウィッチ以外はパッとしない
ロイガさんに防護の誓約かけてもらった脳筋英雄はもりもり働くけどロイガさん足おっそいねん
MOD入れてみようと思って
rebalance jp
new item
ランダム娼館魔法を選べるようにするやつ
の3つ入れてるんだけど、カドヴァー自己崩壊無しだと序盤から前衛量産出来るから糞楽やな
レジェンダリーな娼婦が召喚されたりするのか
御年200歳とかの
フロストは弱いわけじゃないんだ
ただ相性が悪い敵がやたら多いだけなんだ
氷と毒はこのゲームではハンデなんだよなぁ
2回目、王でやってみたよ。
遠国の封印の開封情報より隣国のネクロとの攻防を優先してたら、
間に合わないで封印負けしたわ。
結果見たけど、その国とは内政全般でも負けてたわ。
外交も手が抜けないゲームなのがわかったけど
CivみたいにAI同士を交戦させる良い方法ってあります?
CivのAiより賢いので難しい印象がある
金とマナで宣戦依頼出すだけだぞ
金とマナ溜め込んどけばどんな要求でも聞いてくれるぞ
なんと、計り使っても同盟が難しいので
参戦も同じようなものかと思ってました。
ありがとうございます
金とマナどんくらい渡せばいいか分からん
あれって秤でないじゃん
ヒューマンプロテクター軍事の騎兵はxpプラス50パーセントって「騎兵」とさしてるのはティア2のキャバルリーだけですよね?ナイトやマンティコアライダーとかには影響ないですよね…世渡り上手ってのつかないし…
フロストクイーンって使ってて楽しいね。(強いとは言ってない
こいつの障壁はくっつくだけで 抵抗 -1 氷耐性 -40 氷 5ダメ
だから、防護フィールドつけて歩きまわって敵2〜3体の
側面でなく正面から攻撃をくらって氷のオーラを誘発
で、最後にフロストノヴァかまして、後は味方の追撃
基本は側面にくっついて回ることだけど、それだけでも楽しいw
因みにドルイド支援ティア3のシャーマンが氷8の冷却もちなので相性がいい
あとは凍結攻撃もちのシャドーストーカー
>>985 ヒューマンのプロテクター軍事と世渡り上手は別スキルだよ
ヒューマンナイトとヒューマンマンティコにはEXP+は適応されるよ
Racial Reinforcementsと
Extra Support Units
試しに入れてみたけど、なんか微妙だなあ
rebalance jpだけで十分だわ
>>988 おお、ん、じゃあドワーフの装甲もち英雄に流星鎧が着くようにヒューマン英雄にもexpプラス50が適用されると…
あの騎兵は兵種の騎兵
歩兵、槍兵、騎兵、支援、モンスター、動物なんかの騎兵
【AOW】Age of Wonders その12
http://2chb.net/r/game/1512391409/ たてた
前スレ直し忘れ
Aow3wikiはgoogleの短縮URLもBBR引っかかるようになってたからスペース付きに戻し
色んな遊び方、楽しみ方があるのはいいよね
俺はついハイエルフばっかり使ってしまうから他種族の話出るとなるほどと思える
オークも好きなんだけど抵抗マイナスが辛くて上手く運用出来ない
他種族でプレイしてても
宿屋でハイエルフロングボウマンが売ってたらどうしても買ってしまう
>>994 ロングボウマン序盤は強いよな
大抵攻城戦で敵英雄の魔法で死ぬけど
ティア1だからしゃーない
でもコスパ最強なんだよなあ
チャンピオン以降もレベル上がる奴入れたら
ロングボウマンが強すぎてこれアカンと思った
>>992 乙
しかし次スレが立つまで自重一つできんのかコイツら
-curl
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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