◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【MOD総合】Mount&Blade 48馬力 【Warband】 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>2本 ->画像>16枚
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ここはMount&Blade(通称:無印)とMount&Blade Warband(通称:WB)と
Mount&Blade Warband With Fire & Sword(通称:WF&S)の【MOD専用】の話題・不具合・要望・質問・相談総合スレッドです。
■次スレについて
レスナンバー
>>960 を超えたら、スレ立て宣言をした後立ててください
※前スレ
【MOD総合】Mount&Blade 47馬力 【Warband】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502364021/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■質問する前に(重要)
まずFAQ
>>3 、それでも分からなければまとめwikiを検索してみてください。
日本語wiki(Warband):
http://www21.atwiki.jp/warband/ 日本語化wiki:
http://www.mb-jp.net/ MODサイト:
http://www.mbrepository.com/ Mount&Blade したらば板(避難所):
http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/ MOD用うpろだ:
http://ux.getuploader.com/MnB2/ ■質問、バグテンプレと質問者の方へ
【OS、CPU、メモリー】
【VGA】搭載メモリと使用ドライババージョン明記
【Mod名 ver】
【質問内容、バグ内容】
・どこで
・何が
・どうしたか
* インストールフォルダにあるrgl_log.txtをUPして提示すれば、より解決が早くなるかもしれません。
http://www.dotup.org/ * ピント外れたレスがついたら相手せずスルー。役に立つレスがつかなかったら諦めよう。
👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。
Q.無印とWarbandどっちがいいの?
あえて今無印を買う理由はあまりないでしょう。Modも今はほとんどがWB対応です。
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。Load Textures On Demand(要求に応じてテクスチャを読み込む)はON推奨。
RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html Q.名声とか名誉、Right to ruleや論争ってなんなの?美味しいの?
名声>
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d 名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。
論争> 戦場から逃げる、元帥なのに領地を奪われる、など現在の地位の正当性を疑われるようなことをすると上がる。士気や遠征時の諸侯の集まりなどに影響する
Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります。
Q.Steam版でゲームの動作が不安定な事がある A.メンテ中などでSteamへ接続できない場合は不安定になります。公式版で回避可能。 Q.Steamで買ったらキーが弾かれるんだけど A.Steamで買うと古いバージョンは遊べない。またSteam版のコード入力は自動で行われる Q.v1.161なんだけど1.158用の日本語とかMOD使える? A.テキストの変更はほぼないので日本語は可。MODは多少の問題が出る可能性も覚悟して遊ぶべし Q.1257ADとか日本語が出てこないMODがあるんだけど A.フォント同封なのが原因。modのフォルダのDataとTextureフォルダからfont_data.xmlとfont.ddsを消すべし
ロードの性格は大きく分けて4タイプあるらしい 善良(goodnatured)、騎士道(upstanding): *名誉による好感度ボーナス、領地分配時に不満を言わない。 *忠誠心が高く裏切りにくい。 好戦的(Martial): *捕虜にとっても解放してくれると感謝する(友好度+5) *それなりの忠誠心があり、多少裏切りにくい *領地分配で少しの不満を持つことがある。 情け容赦のない(Pitiless)、計算高い(Calculating): *領地をもらえないと不満を漏らす 残虐(Debauched)、喧嘩好き(Quarrelsome): *自分の利益しか考えてないやつら、メリットがあればすぐ裏切りを考える *領地分配に一番大きい不満を持つ。捕虜→解放で友好度大幅マイナス(友好度-15)
加えて、性格がどれかは会話で見分けられる。
たとえば敵を打ち倒したときは
善良:降参だ!!そなたの勝利だ。
騎士道(竹を割った):降伏する。戦陣の作法に従い処遇すること、そなたの名にかけて誓ってくれまいか。
好戦的:待たれよ。是非も無し。降伏だ。
情け容赦の無い:負けを認める。そなたの勝ちだ。今日という今日は呪われてやがる。
計算高い:降伏する。待ってくれ!!
残虐:無念だが諦めるほかない。降参だ。兵を呼び返してくれ。
喧嘩好き:もはやこれまで。今回は貴様の勝ちだ。なんたる屈辱だ。
そして日本語翻訳と微妙に表記ブレしていた。翻訳ファイルから引っ張ってきたので
こういう感じで対応しているはず。
martial=好戦的な人物
debauched=残虐な人物
pitiless=無慈悲な人物
calculating=打算的な人物
quarrelsome=短気な人物
goodnatured=善良な人物。
upstanding=竹を割ったようにまっすぐな人物
参考:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=190607.0 http://mountandblade.wikia.com/wiki/Vassals 初心者のための必勝陣形 ●…自軍 ○…敵軍 ○ 騎 ○ ○ 兵 ○ ○ ○ ≡ ● < ウアアー ○ ○ ○ ≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○ ○ 歩 ○ 弓 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ 兵 ○ ≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵 ≡ ● ○ ○ ≡ ● ○ ○
>>8 マジかよ
俺ずっとこれ信じて開幕突撃してたんだけど……
popで敵が開幕突撃してくる時って自軍の命令を受け付けないことがあるよね 弓兵が前に出て騎兵が後ろに引っ込んだりしたタイミングで敵騎兵がぶつかったりして悲惨なことになってる
そう言えば2では自軍の矢が自身や味方に当たらないのは直ってるのかな
マップが狭くて敵との距離が無い時に開幕チャージされたら、 こっちも騎兵だけ突っ込ませて時間稼がせて、その間に徒歩組の陣形組ませてる。 味方は絶対誤射しないから、弓兵オンリーでめっちゃ長い横隊組んで、中央が溶けてるうちに側面から撃って勝つという手術任せのごり押し
敵味方が誤射するなら弓兵は主人公の射撃命令でここら辺(マーカーや円など)に射撃。とかの指定射撃モードがないと危なっかしくて使えなくなる
1でも確か弄れば当たるようになったぞ 味方に当たること想定してNPCを動かしてないから同士討ちが多発するけど
当たるようにするmodをほとんど見受けられないのが全てを物語ってる気がする
ペリスノのキングスレイヤークエで、盗賊に金払うか喧嘩売るかの場面で、金もレベルも低かったから話しかけるだけで終わったんだけど、これってひょっとして詰んだ?
キングスレイヤーは失敗したら前に戻ってやり直せる気がしたけどどうだったかな ペリスノのフラグ管理は割とガバガバだからなぁ
>>18 最初の隠者に話すところからやり直したら、ちゃんとクエが進みました!
ありがとうございます!愛してる!キスして!(^ε^)
>>19 間に合ってるのでその愛とキスはこいつに分けてあげてください
つ ボルチャ
POPって部分的に翻訳されなくない? 武器屋に行くのIDが他言語だとmno_trade_with_arms_merchantで 日本語化ファイルはmno_trade_with_weaponsmithでゲーム中は英語のまま 前verやってないから知らんのだが3.8で変わったのかね?
と思ったけどスマン、前スレの日本語化のやつ入れたらできたわ 突撃してくる
POP3.8やってるんだけど傭兵のヒーローって結構いるもんなの? スネーク、ヤツ、マウンテン、異教徒のからは今の実力じゃ倒せないから傭兵ヒーローからクオリス石をもらいたいんだけど、全然見当たらん
王様がたまに雇って護衛(100-300人ぐらい?)にしてる ほぼ確実に王様も相手にしなきゃならないんで難易度的には大軍団相手にするのと大差ない 戦争中にどさくさ紛れで捕虜にできることもあるけどね クオリス石は使用方法は多々あれど序盤中盤に手に入るもんじゃないから気長にがんばれ
序盤から楽に確定で手にはいるクォリス石もあるけど それを何に使うかって性格別れそう
君主に雇用されてる傭兵団は、関係性がマイナスなら相手国と戦争状態でなくても喧嘩売れたりする 近くにいる国王や他の諸侯の参戦してこないので簡単に狩れるし その国と戦争状態になることもないので美味しい
PoP序盤からクォリス石取りたいなら敵を誘導してキャンペーンにぶつけたり、敵対してるユニーク同士で戦わせたりする技術が必要 20個ぐらい集めて全部エリクサーにして、レベルアップは知性に振ると体力敏捷魅力30知性45ぐらいの超人が出来たりして面白い
俺はルーン武器作った後に出来ればノルドール兵、出来なければエリクサーって感じだなあ
まぁPOPと言えばドーピングで訳の分からない存在となったプレイヤー諸侯だよな
ペリスノだと属性平均40以上とかいくけどな。全体的にステ高いけどマジバケモン
gekokujoって兵科ツリー見れないのか とりあえず北条兵育ててみたらやたら弱っちいのだけど農民上がりはみんなこんななのか?
地侍と農民は装備やら能力やらがまるで違うと思うわ 農民は鉄砲持たせるに限る限る
関東動乱ではじめて船に乗って、船に乗ったままセーブしたのだけど 船から下りられない。なんだこれはw どうやって降りるんだ
PoPは男主人公で説得8が上限なのが唯一の不満 これが9なら本で10にしてコンパニオン全員連れまわせるのに
>>36 足軽は最上位でスキル2とか3とかなのに旗本は6とか
これが格差社会か
Medieval Conquestsやってるけどこれくっそおもろいな 歴史のIFみたいなのできるしおすすめだわ
>>41 AD1257の改造版なんだっけ?詳しい特徴が知りたいな
変更は多岐に渡る 箇条書きするのも面倒だから開発ページを見るか自分でやった方が早い
8月20日以来にSteam立ち上げたらM&Bで1.4Gの更新きてた 内容確認したらA World of Ice and Fireの更新みたいだな
POPで最初は独立するためにかき集めていたごろつき騎士だったが量産することに快感を覚え始めて 気づいたら財政を圧迫しまくって収入より支出のほうが多くなってた。 結果に兵士を使い捨てるために独立したけどこいつらそこそこ強いからあんまり減らねえな。 まあ捕虜とか酒場でついつい補充しちゃうのも減らない原因だろうけど。
そういうのは戦闘頻度が足りないんだと思う。 どーせ結局ほとんど敵になるんだから常に半数負傷な勢いで狩りまくっちゃえ。
そんなときこそノルドール狩りだぁ!厄介者を処分できてドロップもうめぇ。ごろつきの意地の見せ所だぜ
wikiの格MODの日本語化のページ落ちてる?入れない
ゲーム内の手段でやるのは無理なんじゃないか? ツールで諸侯のSTRを500以上にするとかCaveみたいにモジュールで戦闘時に 特定キャラのHPをいじるスクリプトを組み込むかすればできるけど
最新版のペリスノでフリーズしたことないな おま環か特定の条件で起こるバグに何度もひっかかってるかだろ
>>54 レイピアのクエで、学者に話しかける前後あたりで放置して他の事やってたらフリーズ連発してた(クエ進めたら治った)。
フリーズしまくる人は、進行中のクエを片付けることで解決するかもしらん。
MOD関連のスレがあったのか、あっちで質問しちまったぜ MODで追加した装備アイテムをすぐ確認したいのだけど、アイテム取得コマンドとかある? Toolの類いでも構わないのだけど、教えて貰えると助かる。
troop.txtいじって初期プレイヤーに持たせてニューゲームで始めればすぐ確認できる Morghs M&B WB-WFAS Editorってやつならそれがすぐできるはず あとはそのエディターでアイテムエディット画面に移動してmerchandiseにチェック入れてabundanceを100にしとけばいつかは店売りで並ぶようになる
前スレの最後の方のpop3.8.4の翻訳ファイル導入してみたけど、 ゲーム起動時のメニューから全部が空白になっちゃってる 英語で起動すると見えるから導入失敗って事はないと思う・・・ popフォルダに突っ込んで 本体は1172で、ランチャーからnihongoを選んで起動って手順なだけだよね?
>>56 その追加アイテム単品のチェックだけなら
>>57 が楽だと思う
多数の追加チェックをするなら、CtAとかの全アイテム表示機能を移植したら?
そこからアイテムを取得する機能を付加するのはそんなに難しくないと思う
>>58 >>4 のFAQの4番目
あざっす これがそうだったのか 3.6問題なかったから頭から飛んでた
>>62 あるよ
tweakmb対応してるmodならtweakmbから
対応してないならtxtの書き換えで
関東動乱の今川とどう戦っていいのかわからないな 距離をおくと鉄砲を撃ちかけてくるので、弓での打ち合いじゃ厳しいし じゃあ、騎馬をつっこませようかと思えば今川の黒赤母衣は武田赤備えより強いし、歩兵の長巻が強力 味方歩兵が鉄砲で刈られ、 味方騎兵が長巻で刈られ、黒赤母衣に押し負け 味方弓兵は黒赤母衣に刈られる 遠距離でも近距離でも機動戦でも強い。 やばい主家の北条の兵は弱すぎる
>>56 >>60 把握した。
ありがとう、助かった。
POPでトブリクってヒーローが何度倒しても捕獲できないから過去ログ見てみたけど、捕獲できないヒーローもいるんだね 敵国残り1まで減らしてようやくはじめて見つけたヒーローなのに・・
北条家臣でプレイすると四方八方からフルボッコされるのね。面白いわ 現時点で、 長尾、武田、今川、山内上杉、宇都宮、結城、小田、佐竹が宣戦布告してきててフルボッコ状態 忍城、河越城、岩付城が自分の領地なんで、 結城、宇都宮、小田、佐竹は撃退しているが、 西と南を長尾武田今川にくずされてる。 岩付城の守りやすさはすばらしい。鉄壁の城だ。それにしても今川は強いなぁ
関東動乱はどの勢力も大半が歩兵だから弓兵偏重最強 正規兵より雑賀衆が怖い 俺はあと三勢力まで減らしたところで立て続けに滅亡勢力復興しやがって気力が萎えた 城奪取していきなり1500とか2000とかやる気なくすわ
>>69 たしかに弓兵偏重強いな。歩兵を壁にしながら弓で討ち取る
けど今川相手だときついことが判明
今川相手は歩兵2弓3騎馬5くらいがいいのかも。鉄砲は射程が長いしくらうと一撃死だから怖い
perisnoでヒーローユニット引きつけて中立諸侯に弱らせてもらい途中で参戦 これで序盤からユニークアイテムもらえたけど、なんかチートしてるみたいでモヤモヤ
むしろやろうと思えばやれる自由度が楽しいゲームなのでは
>>67 情報ありがとう、詳しくは知らなかったから助かる
POPでマルタイズを倒しに諸侯を招集して突撃したらみんな逃げてってわろた
>>64 歩兵は密集支持を複数出して敵の前で待機
騎兵は敵の側面まで場所指定で移動させる
歩兵が攻撃されている間に騎兵を鉄砲隊に突っ込ませる
perisnoの弓騎兵の行動が少しおかしい気がする 歩兵に囲まれても一切近接攻撃をしないからすぐに殺される popとかだと近接攻撃もしてたと思うんだけど
数年ぶりに戻ってきてTLDがやりたいんだけど、 warband compatiblility patch ってどこあるの? 公式探しても他の2つはあるけどこれたけ見つけれない インストールは TLD_3_7とlatest nearly patchを手動でmoduleにいれるだけじゃだめたよね? ちなみにwb1.1143
>>76 混戦になったら射撃やめの指示出せばいいのでは
北条家ふるぼっこ。頼りない主君だ
>>77 いまは無印とWarbandでファイルが違うみたいだから
1.Latest standalone version of the mod for Warband
2.Latest nightly patch for Warband
をDLすればいいんじゃないの?
>>80 その最新ファイル2つをmoduleに移動してdinput8.dllをコピーしたけど読み込み時にエラーがでるんだよね。
テクスチャー読み込み時に
get_shader failed for;tex_mul_color_alha_spr_banner
ってでます
TLDといえば前やった時にフォントがにじんでテンションダダ下がりだったんだけど あれどうすれば治る?
DirectX7にすると直る。9のままやる方法は知らない
perisnoには戦闘中のAI調整入ってるからちゃんと片っ端からオプションチェックしてどうぞ。 多分弓騎兵のAI調整の所onになってるから、弓撃ち切るまでは接近戦しない=接近されてどうしようもなくても距離をとるのを優先する。 っていう状況判定になってると思う。 AIの調整系全部offにしとけばバニラのように突撃指示したら弓撃ちながら体当たりする弓より槍持てよ…な挙動に戻るよ
ヤツ族とかいうランスチャージしかけてきたと思えばチクチク弓撃ちながら逃げ回るクソウザ兵科嫌いよ
>>81 こっちはWarband本体1.168、
>>80 のファイルで起動エラー無かったよ
>>76 >>84 答えてくれてありがとう
設定でoffにできるけど、一応距離をとるような挙動をするようになっているのか
弓騎兵に関しては色々試してみることにするよ
ctaやったからpop初めてみようと思って入れてみた。 でも自分は美人にできるんだけどコンパニオンがブサイク過ぎない? 美化する方法はないのでしょうか?
一部は美人いるが・・・ マルタイズとか真性キチガイだけど美人だよね
未だにスネーク教団の教義がわからなくて旧帝国と新帝国の違いがわからない スネーク病だかなんだかに対する反応が違うだけか?
教義はわからんね。スネーク教がやってることを挙げると 女神アジ・ダハーカを崇拝している(名前以外不明。現実では悪神アンラマンユに生み出された蛇の神) 子供を誘拐しては生贄にしている。または女神官として教育する(蛇の毒入り哺乳瓶が見つかっている) レッド同盟とは裏の支配をめぐって長らく敵対関係 同時多発的にペンドールの各騎士団の高位の者たちが襲撃を受ける(スネーク砦イベントより) マルタイズは多数のゾンビを率いている(畏怖軍団はもともと旧帝国が編成したスネーク教討伐の為の精鋭軍団だった) 女神官やアナコンダ騎士など最上位兵は水の代わりに毒を飲んでいる。既に人間ではない(開発関係者より) 思想云々とは関係なく、ろくでもないものなのは間違いなさそう
>>92 その辺は日本語訳ファイルのinfo.csvを読むと多少説明があるよ
新帝国はマリウス帝に率いられる現帝国に意味が限定されてると思うけど
旧帝国は崩壊分裂した大バッカス帝国の場合と
現バッカス帝国のマリウス帝より前の時代を指す場合があるように思える
タマリスがエリントールのエルフに成りすましてる ゲルダールのエルフだと知ったのは最近
スネーク教団はもうちょっと良い物落としてくれれば殴り甲斐あるのにな
コンパニオンに個別クエ?デフォだとコンパニオンが文句言わないにチェック入ってるけどそれだと発生しないのかな
ペリスノ0.9はほんと楽しみだな 今後更新が一番期待できるMOD
装備かなり追加、馬が日本風に、着物が変更
あと画像撮らなかったけど
賊が裸に鎧着た野党の風体に変わってた
相変わらず街や闘技場とかは江戸か幕末風味のまま
>>105 (You dont need vanilla gekokujo to play this)
互換性ないから日本語化はまだ無理なのか
せっかくだから日本語でやりたいな
勝鬨が日本語になっててちょっと笑った 今後もアップデートしていくらしいので少し期待
関東動乱で恋愛対象の女に更紗を送れる人と送れない女がいるのだがなぜなんだ? 北条綱成の娘の早紀姫に贈り物をしたいのだが、名前が表示されない
初めてperisnoやってるんだけどさ、これってフリーランサーって同じ種族じゃないとできない感じ?
>>109 別にそのMODだけの仕様じゃないだろうと思うが
ペリスノでも表示される人と表示されない人がいる
それは婦人だけでなく 諸侯相手でも同じ
昔は全員表示されてたような気がするんだが 本体に起因する仕様かバグか分からんな
前にMedieval Conquestsの名前が挙がってたけど あれは日本語化されてない以外でAD1257とどう違うの?
>>113 メディーバルコンクエストのが新しい
前によく話題にしてたのは俺だが、メディーバルコンクエストはなんか不安定だった。
他のmodでは落ちないのにこのmodだけロード中や戦闘中に落ちやすかった。
追加要素はなにかあった気がするけど、基本的に大きな変更は無かったはず。
>>115 ありがとう
何かメインストーリーっぽいのが有ったらやってみたかったけど…
>>116 メインストーリーなんてあるのVCぐらいじゃないか?
まあストーリーってか、俺はメディーバルコンクエストでイタリア統一してローマ帝国の復活を目標に頑張ってたけど、諸侯が仲間になりづらすぎて結局一人でイタリアとバルカンを制圧したところで疲れて辞めてしまった。
諸侯が仲間になりづらいmodはそれだけで大きな苦痛になる
VCをリスペクト?してるACOKじゃない方は海戦もメインストーリーもあるよ 日本語翻訳ないけど
ペリスノで名前が婦人婦人になってるのが何人かいるけど、これ直す方法ってないかな? languageのtroops.csvで名前の後ろの婦人を消してもダメだった…
キングオブキングみたいな感じかね、まぁ仲良くしとけ。婦人パワーで好感度マイナスの回復できるし、金と女は偉大なり
>>121 セーブエディター使ったら直った…
ありがとう!
csvファイルだけじゃダメなのね。。
Nativeの時は大丈夫だったと思うんだけど、気のせいだったのかな
CSVはニューゲームの時にしか読み込んでなかった気がする
perisnoだけか、その他もか知らんけど戦って戦利品がかなり少ない略奪も5ぐらいなのに 確か自分と違う勢力の兵を入れてたら戦利品が少なくなるって聞いたけど、まだどこにも所属してないしなー なんでやろ
コンパニオン多く入れてると戦利品少なくなるらしいよ ソースは過去レス
コンパニオンが一人30%、兵士が10%とかそんな話だっけ? だいぶ前のスレで略奪と戦利品の計算式出てたね
戦利品は プレイヤーは10 : コンパ1人につき3 : 兵士1人につき1 の取り分で分割するってやつだね 不満無し設定でコンパ全員回収でもしない限り、コンパの取り分を気にする必要は無いと思う perisnoは商売と土地からの不労所得ありすぎで、戦利品収入が気になったことはないな
caveでエオウィンと結婚できる条件ってなんだっけ? 誰か教えて
革命中に裏切るか、建国後に自分で国立てて敵対したところを捕まえて監禁、というところか
>>105 Gekokujo派生のSugorokuベースだな
ただSugorokuは関東動乱からアイテムパクってきてるのにどこにもそれ書いてないのが気に入らない
普通に反乱中のコンパニオンでいる状態で求婚すればいいだけじゃね
>>133 結局、暗黒騎士帝国滅亡させてエオウィンが王位についたところで俺が独立宣言した。
これでエオウィンの騎士帝国を滅亡させてどこかの勢力にいるところを捕まえたら自分の国に引き抜けないかな
冥王サウロンは国の滅亡と同時にノルド王国の族長の一人になってたから多分エオウィンも...
>>125-127 ありがと。 不労所得とあるけどpopで独立か仕官かしたらほとんど凍結されて愕然としたんだが
考えてみると全街に商売とか建ててフリーで金が相当溜まったら独立という感じなのかねー
pop金策だるいよなあ perisnoやcave先にやると苦痛倍増だこれ
popはユニットの給料が高いのが問題だな 戦争してひたすら身代金を稼ぐ日々になる
いまはpopじゃなくperisnoをやってるから攻略見てみると、まあ全街に商売屋建てて 土地買ってて書いてあったから当面はそれを目指すわー。独立か仕官すると凍結されるかどうかは わかる人がいたら、また教えてくだちい
ノルドールぶちのめせば略奪美味しいし 領土広いなら宴会で各地の捕虜大量に持ってくるから金には困らんぞ
元帥になって大軍を撃破したあと 一人ひとりに命令を出して自分の本城に行けと命令すれば捕虜を全員本城に置いていってくれるよな あれはありがたい。シンガルが本拠だったからあとは売るだけだった
ノバアトラスはじめたんだけど、皆さん立ち上がりは何してお金稼いでる? うちはこんなかんじ ギルド入会にお金が必要→フリーランサー→部隊抜けるなら金払え(今ここ)
もうトーナメントは飽きたよぉ・・・・・・ 他mod含めてあと何回トーナメントに出ればいいんだ
PoPは新設騎士団に鈍器持たせて奴隷狩りに使うと捗る そこまで持っていくのが大変だけど・・・
カスタム騎士よりも黒籠手雇った方が早くない? あいつらの持ってる両手鈍器クッソ強いぞ
いつも知性特化女主人公のせいか、最初から黒檀篭手の連中と仲悪いから選択肢に入らない 性能はえらい良いが・・・
黒檀の鈍器ってモーニングスターだった気がするんだが
cavediforのバルログってなんとなく51階以降って聞いたような気がしたからそれ目指してたけど33階でも出るのね 初めて見たし心の準備してなかったからビビった 特別なドロップはなしだった そのあと36階くらいで護衛騎士と暗黒モンスターの集団に呑まれて負け犬になった ダメージ最小AI最弱でやってもこれだから51階とか届く気がしないから比較的浅い階層で出てくれるのは救いかな
>>141 読みはアトラスじゃなくてエイタスとかじゃないかな?
どうにもならないなら、ゴースト召喚を何個か用意 1つ装備して隠れ家の牢屋で投げるとゴースト出て装備変更できるから、ゴーストにゴースト召喚持たせる 注意・ネズミ算で増えるので通常戦闘で運用するとクラッシュする可能性アリ。ロードすると装備が初期化されて渡した装備が消える
どれだけ黄金銃稼いだら正攻法で風の洞窟50階とかいけるんだろうな 石バグ・自動戦闘なしでカオス軍倒すのすらやったことない
ペリスノの回復技ほしいよね。ヒーリングワインなんか微々たるもんだし
俺も最近Nova始めたが賊狩りとかトナメで15000円貯めて放棄された採石場復活させて掘りまくってる 15分で5000〜7000円ほど稼げる
Novaは
>>156 に加えて、石は無視して金銀鉄鉱だけを壊すのをオススメする。
あと鉱山を所有してる領主に500払う方が手っ取り早いと思う。
石は勿論スルーしてるじゃないとそんなに稼げんと思う 諸侯所有は借りればよかったのか それなら立ち上がりもっと早く楽にやれるな
それってバージョンいくつ? 俺はv5.0やってるけど石以外は鉱石6個ぐらいしか取れないし 鉱石がすぐに復活するわけでもなかったからそんなに稼げないけど、なにかやり方あるの?
Medieval Conquestsは君主の子(Prince/Princess)として城持ち状態からスタート出来るんだな 最初からから特定の諸侯と仲良かったり、婦人を紹介されたりチヤホヤされて新鮮だw サウンドとBGMも新しくなってたりUIが改善されてたり派閥システムがあったり 素の1257からかなり進化してて、こいつで当分遊べそうだ
>>161 メディコンみたいな史実IFできるmodもっとやりたい
でも全然日本語化されてなくて手を出せない...
今度はacokの5.0が公開されている… 以前より更新ペース速くなってる気がするけど、 awoiafを意識してるんだろうか 翻訳作業がまったく追い付かなくて困る…
だれかctaawのarenaplusの導入方法教えて(´;ω;`)
>>165 pythonインストールpath指定
公式からmount and blade warbandのソースファイル持ってきて
その中のconfigでctaawのフォルダ指定
tinymodでダウンロードしたソースフォルダ指定
tinymodでarenaplusを導入、コンパイル
ソースフォルダの中のバッチ走らせる
記憶を頼りに書いたのでctaawをバックアップしてからやってくれ。多分どっか違う
>>166 ありがとう
だけど難しそう
あきらめる(´;ω;`)
>>165 追記
module_info.pyでctaawのフォルダを指定するんだが、アドレス指定は\じゃなくて/で区切ること
ソースについてはctaawのソースがあったかどうか記憶が曖昧。自分はnativeのソースでやった気がする
とりあえずtinymodのreadmeを読んでいろいろ試してみた方がいい
>>163 形にできる人間おらんじゃろと思ったら案の定になったスワンナプームが好例だけど
非英語圏の訳わからん謎レベルの国もガッツリ含んだ史実モンって時点で
翻訳難度・手間・頭抱えこむ頻度としては(詰めようと思ったら)最上級、
そして他所の国の史実に興味がある、って時点で素養はあるのだから
煽りでもネタでも何でもなく自分を英語化した方が多分早い
pop3.8.4で質問なんだけど ファルコン騎士団に加入したい場合 ダークファルコン城に担当官がいなかったら 自分で設立するしかないって事でいいんかな?
>>170 英語苦手なのだ。ラテン語だったら少しは翻訳できるんだけど...
>>170 あのmodもそうだけど翻訳作業に入る以前の問題として、既存翻訳文のマージとか選択肢バグの修正など、複雑かつ退屈な作業をやってくれる人がとにかく少なくて…
それが翻訳の進まなさの大きな要因になってると思う
そして今やwikiも死んでるという…
ぺリスノ0.8で土地を購入しても賃料貰えないんだけどなんで? その都市に駐留したままだともらえないとか宮殿があるともらえないとかあるの?
賃料は自分で回収する。支払いは2週間に1度(だっけ?)。単に借りられてないので賃料が発生しない のどれかじゃないの
>>176 その街の領主だったら土地代入ってこない気がする
意図的な仕様ならどういう理屈だろうね 自分の街の土地を開拓したんだから税収の方が上がるかと思えばそういうこともない
バグなのか仕様なのか自分が所有してると借り手がつかない。他の諸侯に譲ったら利益がでてるので間違いない。ってゆうかあれ際限なく金入ってくるからバランスブレイカーだよな
自分で所有してると国庫に入ってくるんじゃなかった?
>>171 NPC諸侯が自領に騎士団の会所を設立することはあるよ
自分で設立するならレイン卿かウルスラ王女がいると設立し易かったはず
>>171 設立条件は海外wiki参照
加入に関して言えばRPでないならファルコン騎士団はそれほど装備が良くないので非推奨
加入による特典は主に非売の強力な騎士団長装備
衛兵としてファルコン騎士団がいるべき場所にいないなら、海外wikiで主なファルコン騎士団を設立する諸侯を参照し、その領地に行けば会えるかもしれない
>>182 ,183
Thx
強装備にこだわりはないものの
しばらくフリーの傭兵やるつもりなのでレイン卿はいるけど自力の設立は諦めてた
ひとまず183の言った諸侯を巡ってから身の振りを考える
土地代入ってこないって書いたけど
>>181 の言う通り国庫に入ってるみたいだった
ペリスノの国庫って勝手に収入とったりしなかったよね?
自分で入れてないのに増えてたから多分土地代
首都の国庫には自動で週間収入が入ってくる。収入先と自分の距離によって変わる?かも、よくわからん
>>184 ちょっと調べてみたけど、既存の騎士団の会所が開設されるのは
前提条件として、ゲーム開始から365日経過、プレイヤがLv30以上で
主要国の王の領地(の街か城)に騎士団の会所が無いものがある時に、会所を持たない騎士団があれば
5%の確率で、その条件を満たす領地の中からランダムで選ばれた場所に会所が設立される
何だかすごくわかりにくい説明だけどこんな感じなはず
wikiにもあるけど、ファルコンダーク城にはゲーム開始時に50%の確率でファルコン騎士団の会所が設置される
されて無い場合にはこのパターンの設立を待つか、自力で自分の領地に開設するしかない
http://pop3.wikia.com/wiki/Order_of_the_Falcon >>160 そうなんだ、2〜3回入りなおしたけど石しか復活してなかったから鉱石はpopするのに時間掛るのかバグなのかと思ってた
俺のやってるのだと新世界?で住民160生産性400%以上でも何も生み出さないからバグなのかやり方が間違ってるのか分からんのよね
popってコンパニオンの不満止めるオプションってないの? 他でずっと不満言わせないようにしてたから違和感すごい
>>188 同じく石しか復活していなかった でも日単位で時間開けて再訪したらちょこっとだけ見つかった そも石以外が2〜3しかなかったので、レンタルだと実入りが悪いのかも ちなみにVer4.1です
俺はV5.0だが鉱石は0〜6個て感じだし0が3連続とかもあるしひたすら出入りするのだ 城のために石掘ってたんだが宝石出るんだな 80個で1個とかだかし石は硬いしつるはし折れやすいから狙うもんじゃないが 入植は手付けたばっかでまだよく分からんな
Medieval Conquestsの内戦と諸侯の戦死/処刑システム楽しすぎるな 内戦は文字通り国が真っ二つに(当然諸侯も)別れての戦闘になるし 処刑は中東とイベリア半島南部の異教徒同士の戦闘地域で多発してる感じ PCが関与しないとこでも発生するから報告見てるだけでも楽しい 君主クラスも容赦なく戦死したり処刑されたりしてる 当然PCも捕らえた諸侯を処刑可能。辞世の句を読ませる事もできるw 夜戦時に松明もってる歩兵とか、戦場で風にたなびく旗もいい雰囲気だ
主人公も処刑されるの? されないとしたら不平等だが
AD1257でNativeの戦弓に当たるの出てこない?長弓、遊牧民2種、短弓、狩りしか見つからないんだけど…
>>192 Medieval Conquestsは処刑追加されてるのか
減った諸侯は減ったまま新規追加とかはされない?
ペリスノ始めたけどザンの6000人相手に防衛戦やると1時間くらいかかるのね キャンプのオプションで増援数を下げたのに反映されなくて困った、途中撤退すると名声貰えないのは悔しいし
大勢決してめんどくさかったらCtrl+Alt+F4してもいいのよ
防衛戦楽しいけどなぁ そのmodで一番防衛に適した城探してそこに少数の精鋭と籠り続けるの好き
>>198 戦闘めんどい時はチート使うけどクッソ重くなるのとログが消えるのが怖いよね
>>192 最近メディコンプレイヤーが増えてきてなによりだ。
メディコン面白いけど諸侯関係はかなり不満なんだよな〜。
独立国家プレイしてると諸侯増やししなければいけないけど、その諸侯がとにかく仲間になり辛い。
戦闘に勝利してもかなりの確率で逃げられる。あれをなんとかしてくれないとほんとに苦しい
ペリスノ、攻城戦にしろ防衛戦にしろ精鋭兵を倒しきったら あとは一方的に大量の下級兵を倒しまくるだけになりがちなのがちょっとだるい
防衛ってさ正直城壁使うより、城壁から後退して城壁からの射線通らないとこでおしくらまんじゅうした方が早いし損失少ないよね
>>201 最初に諸侯開放しまくって名声上げまくれば
初対面でも善良諸侯の友好が100にならない?
あとは国滅ぼしてしばらくすれば向こうからやってくる
>>204 名声というか名誉?
ローマ帝国復活を目標に戦ってるんだけどほんとに諸侯逃亡しまくって逃すこともできない。
10回戦勝して2回捕まえられたら良い方ってぐらい捕まえられん
>>203 俺も敵に城壁登らせて歩兵で階段や城壁に釘付けにしてから下からクロスボウや弓で滅多撃ちするのが好きだ
ある程度数は必要だけど梯子からちょっと後退した階段で歩兵で足止め。後方から弓騎兵弓兵で蜂の巣が気持ちいいよね。上手くはまると梯子から全身晒した時には蜂の巣の出来上がりだぜ
特にmodは最上級弓兵まで時間かかるの多いから、城壁で撃ち合いさせてぽろぽろ弓兵死ぬのがきつい
アエタス4.1で主人公の部隊が海に出るとなんでか騎馬のままになるね あと、難易度高め 難しいって言うより手間暇が尋常じゃないくらいかかるバランスになってる 階級上げるのがとっても大変だし、賊関係もネイティブほど美味しくない 立ち上がりを上手く乗り切って、お金をためて開拓地のために資材をためてとやることいっぱい でも、開拓地の箱庭制作は大好きです 平原に一から建物を建てていくので、好きな人は嵌まると思います でも資材が山ほどいるからね! 木と石を100ほどためてからが本番だと思えるくらい cavediferに慣れてると地獄が見れます
>>191 レンタルと採掘場復活させたのを両方2〜3回試して石しか再湧きしてなかったから1週間待ちなのかと勘違いしてたのよね
んでも結局トナメ嵐が序盤は楽なのかな、LV1からでも5000ぐらい稼げるし
>>209 俺がやってるのはv5.0だけど植民地は機能してない恐れがあるから注意した方がいいかもしれない
金の所で入植したけど住民160生産性400%以上でも金0のまま・・・誰かやり方知ってたら教えてw
海に出た時に騎馬のままな時は何度か港に入って直さないと港以外の海岸から上陸できなくなったり上陸できたと思ったら陸地で船乗ってたりするから気を付けたほうがいいよ
船に乗って海岸から上陸してた場合、城が建てれないバグがあって城建設する時は港から上陸してないとダメだった
これのせいで2時間ぐらい城建てれなくて悩んでたわ
Novaのトナメ人数増やさんとそんな貰えんし全体的にMob硬くてだるいのよな つーか追いはぎすらそこそこ硬くてうざい
2は攻城戦に注力してそうだから楽しみな反面 MOD作る人は作業量半端なさそう
入植地だが看板付きの家があると取引があり交易品得られる様な事書いてある 後交易所も交易品+1なっとるからとりあえず両方建てたら産出するようになった
滅亡したあとのザンの残存兵が中立状態で邪魔なんだけどあいつらを賊みたいに正規軍と敵対状態に変更出来ないかな?
209だけどアエタスを最新版に変更した 植民者が植民地に上陸してくれないバグ(?)あり 十字軍に取られた聖地は攻城戦で落としても所属が変わらない 一周単位でお城の兵隊が減っていく、など結構不思議なことが多いです お城を建てるのは基本は植民地でいいの?&村はついてきますか?
>>210 作業ゲーすぎるけど鉱石が圧倒的に楽。v5.0だけど平均すれば一回で鉱石は2〜3ぐらいは取れる。
ポイントはいちいち全部の部屋を確認しないで、最初の空間から奥に行く通路の壁と天井と、奥の方の石が一つもないところと、奥のさらに行き止まりの通路の壁と床。他は気づけたら取ればいい。
それをひたすら繰り返す。
インゴットにはしない。荷物が満杯になったら近場の街で売る。これで5000は軽く超える。
俺も同じやり方だわ
>>215 入植者は自分に付いて来るが遅いから地上うろつくと迷子になってバグるぽいからゼンダールで出港する時スカウトするといい
聖地のは使用なのかバグなのか兵が復活するのよな
城の兵は今徴兵しまくってるから分からん
入植地は兵置けるし防衛施設も作れるから城作る意味ないと思う村はない
ペリスノハードモードって主人公の持ち物全部奪われるんかい 20以上もの鹿肉を全て失ってしまった
perisno起動したら自分の宮廷があるところがザンの物になっててマップに出ると確定で落ちるんだけど セーブデータを外から変えられるツールってない? 街の所有者を変えれば動くんじゃないかと思ってるんだけど
>>211 LV低い時は敵硬いからランスチャージしかしないようにすれば騎乗してるの相手ならほぼ1撃
俺の場合は4チーム2人で4ポイントに設定して1回800ちょっとx6戦で5000ぐらい
上手い人なら最大の6ポイント設定で1200x6戦で7200貰えるよ
トナメ難しいって人はちょっとズルだけど街の設定?の所でクロスボウと投げやりの使用率を0にすれば楽になると思う
>>213 ほほーなるほど、試してみる
>>215 城は植民地とは別で好きな陸地に立てれるよ
俺はディリムとスノの間ぐらいに建てたけどどこからでも中間ぐらいだから兵をため込むのが楽だと思う
>>216 そのまま売った方が儲かるのね・・・
win10のバグのせいでペリスノで大規模戦闘できないとか騒いでた人だろ
>>222 難易度高いほど儲かると思って人数最大でやってたわ
そんな少なくてよかったんだな
外部にあったAWOIAFの翻訳作業場も一定期間ログインがないとかで削除されそうになってるな
win10のバグなんてあったんか 巨人いなけりゃ500くらいならいけるだろ
>>220 滅亡したザンってどのファクションに属してるんだろうか…
よく分からないから諦めるわありがとう
植民地にお城も立てたあわてんぼうだけど 1 何故か建国時の文化の選択肢がなくてカスタムロドック兵が兵隊になった(君の王国は何処も領有していないと言われた) 2 現地の人の帝国にいつの間にか宣戦布告されてた(ナレーションがなかった) 3 いつの間にか戦争してたらしいスワディアといつの間にか和平が成立(ナレーションがなかった) 4 別の国と戦争になってたらしいけどこっちは和平の提案がされた 現地の人相手は野戦も城攻めも3倍くらいまでの兵力なら問題なく勝てるけど 町は守備隊が多いし(500くらい)、元帥軍も使うからプレイヤーだけだとボコられました 気合で街を落としたけど品ぞろえが微妙、しかも向うはデナルを持ってない どんなシチュで現地民と戦うのがデフォなんだろう あと、名声がよく減るんですがもしかして「トーナメントに行こうクエスト」を無視したらダメなん?
入植した時点でアクスタオックとは敵対になるらしい 他はわからんが文化は変えれる名声1000とか取られるが トナメクエはやっても何も貰えんしうざいからオフにしとる
Gekokujo Daimyo Editionの2.0が出てるね
>>103 から1.0プレイ中だったので
今から変更箇所が楽しみだわ
>>229 対処スクリプトを作成してみた
https://ux.getuploader.com/MnB2/download/449 このsimple_triggers.txtをPerisnoのものと置き換えて使用
要オリジナルsimple_triggers.txtのバックアップ、動作未検証なので自己責任でよろしく
対応バージョンはPerisno v0.8.1.1(PBOD入りの方)
正常に動作すれば、一定時間経過後にザン敗残兵パーティの所属が無法者になるはず
👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) novaの特性って行動に応じて付くみたいだが 1日目に醜い付いて草生えたわ 開始直後に襲ってきた追い?ぎ返り討ちにしたのが不味かったのか
補給品山積みなのに補給音痴が付きました <ノヴァアエタス 植民地の人口を100に抑えたら食料運ばなくて済むけど、皆さんは人口増やせるだけ増やす?
特性はリロードで選別できるのを嫌ったのか何しても付くね。諦めて受け入れておくとその内上書きで消えたりする
>>234 ご婦人に謁見しに行かない・いい装備を買わない(剥ぎ取りで何とかする):ブサコース
士気の為にバリエーション豊かな食事をたんまり:デブ
早い話、今現在の仕様だと経験者で無駄なく進めようとするほど残念な事になる
コンパの特性もいつの間にかいろいろ変化してるね 今うちのセラフィナ(クレティ)なんか耄碌、肥満、醜い、統治に疎い、平等主義者、堅物と酷い有様
戦略の効果が未だにわからない 自動戦闘選んだ時に有利になるor戦闘でこっちの方が多く兵士だせるのどっちかの効果?
modによっては自動戦闘において 戦略スキル込みで計算される 相手より多く兵を出せるってのが バニラからの仕様だったと思う
Novaの陣形駄目だな 射撃やめにしても撃つし勝手に変な場所に待機したりするし無駄に死傷者出る オフにさせて欲しいわ
>>240 戦闘開始した時にログに優位性表示されるだろ?
その数によって味方と敵の兵数の割合が変わる
例えば優位性1なら味方の兵数が少しだけ多い状態で戦闘開始できる
戦略スキル2につき1優位性が上がる
gekokujoは大名エディションでも無印の日本語化は適用できるっぽいな もちろん追加要素(装備や兵科)は翻訳されないが
甲冑や兵科が増えたのはいいけど 無茶苦茶な日本語ボイスとヘンテコな京都の屋敷といい 海外産は本当になんとも言いがたい雑味があるな
それは日本製の洋風ゲームでも同じことだろう。おかしな和風を楽しむぐらいでいいんじゃないか
人間なんて所詮そんなもんよ そこらの人間の中世ヨーロッパ観とある程度学んだ人の観方には違いが生まれるのと同じ 例えば暖炉なんて中世でもかなり後期近世あたりになってやっと普及し始めるようなもんだけど いわゆる中世ヨーロッパモノなんかだとよく出てくる
確かにヨーロッパ各国の各時代や階層ごとの 服装や家具の差が分かるかと言えば分からんしな そういうもんだと思って楽しむことにするよ
>>221 win10アプデしたけど駄目だったな。
結局300人位で60fpsが限界か。
PBmodレスとかいうのが軽くなるって話だったけどどうなのペリスノ
一応今浜を織田家が制圧したら長浜に改名されたり 比較的武田が衰退しやすいように作っていたりとかぐらいはするみたいねgekokujo
>>251 軽くなるって言うかPB入れて規模大きくしたらPCスペック関係なくカクつくのがなくなるだけや
gekokujoって農民兵と貴族兵ぐらいで国ごとにあんまり差が無かった気がするんだけど、大名版ってどんな感じ? 兵士ツリー一覧どっかにない?
スカイリムの家にはちゃんと暖炉も煙突も無いんだよね
>>238 新品の貴族っぽい装備で固めてハルラウス王の遺品の剣振り回してたら
醜いじゃなくて堅物特性付いたわ
中古のボロ装備着てなきゃいいのか
>>79 からずいぶんと大きくなった
そろそろ独立時かもしれない。ペイントでこうやって色づけすると楽しいね
>>79 からずいぶんと大きくなった
そろそろ独立時かもしれない。ペイントでこうやって色づけすると楽しいね
MAPがでかすぎて色分けできない by AD1257
Medieval conquestsにはPOPと同じMAP表示機能あるけど表示にやたら時間がかかるし MAP広すぎて表示範囲に収まらず、東半分は表示されないw MCは諸侯が寄り集まって起こす内戦の他に、王位請求者が諸侯集めての独立もあるのね フランスとHREの戦争中に両国で独立戦争も勃発して凄い混沌としてきたわ
>>261 プロシアン・テウトニックとかいう勢力が発生しててびびったわ
ボヘミアはいつでも平和だけど
ペリスノで諸侯勧誘したい時はどうしたらいいのでしょうか popみたいに事前に好感度上げておけばいいのかと思ったら勧誘できなくて困った
novaの新大陸の都市はお粗末だけど、ロドック下の鎖国島国の都市は力入れてある? 誰か占領したことある人いるなら教えてください
>>263 チュートン騎士団から分裂した勢力だね。うちのデータにも居る
てか分裂してない国の方が少ないくらい
教皇領もローマとアンコナで分裂してイタリア半島もお祭り状態だ
他所の国の王女と結婚できないかと思って色々試してるけど、どうもダメっぽい感じだな
>>266 nova aetasはかなり未完成だから期待するな。
あの東ローマがモデルっぽい国は上陸やその逆すらままならないよ
>>267 チュートン騎士団なの?なんかあいつらプロイセン人としか戦争してないからプロイセン人から別れたのかと
gekokujoで宴開いたはいいけど、もう2ヶ月くらいやってんだけど、いつ終わるのこれ? 正常?
>>264 ペリスノはメモから諸侯の性格見れるんじゃなかったっけ?
善とか竹割りは引き抜きむずいけど、メモ見ながら善と竹割りとの友好だけ上げることに集中すれば他modより独立後の諸侯管理は楽だな
gekokujoはどのバージョンも一長一短だな 後継は鎧とか追加されてるのは嬉しいけど 一部の街や村がヘンテコになってたり
gekokujo大名版の金策ってどうしてる? 店を買っても利益200ぐらいだし、部隊維持がつらい。
>>268 宣戦布告しないと上陸できないですよね
新大陸では中立&所有港しか利用できない不便さに+αされるのか・・・・・・
>>270 そのMODに限らず他国と戦争開始したら、宴会クエストクリアだったような
>>273 序盤はコンパニオンに鈍器持たせて捕虜狩り
城持ちになったら借金覚悟で兵あつめて、京都、堺、奈良どれかを落とす
これだけで税収すごいことになるけど、難しいなら武将を捕虜にできる確率いじるって手もあり
このMODはトーナメントも勝ちにくいし、金策に苦労すると思う
北条綱成の娘早紀姫と好感度100で結婚したいのに贈り物ができない やっと49、なんで贈り物できないんだ
ラリアのクイッグフェンのお店の品揃えって時間経過で更新されない・・・? これはもしかするとやっちゃったのか
更新されない代わりに高品質だね 城のは更新されるけど略奪した方が期待できるレベル
そっかあ・・・ありがとう 石使う時期ずらしたら品揃えかわってたから油断したわ まったく誰だたこんな仕様にしたのは だるいけどやり直そうかな
ぺリスノ0.8序盤の立ち上がり難しくない? 敵が多かったり強かったりでろくに戦えないんだけど
史進さんさえ見つければあとは金借りて兵雇っていけばいいと思う
>>281 最初の弱い兵じゃ敵に勝てなくない?
傭兵使うの?
だから史進さんで訓練すんだよ なぜ史進さんかは訓練持ち高レベルで雇用費無いから まあ言うほど高レベルじゃないけど、最序盤ならちょうどいい
>>283 はぇ〜スキル把握してなかったわ
ありがとう
スレチかわからないんですが、m&b2って年内にリリースされそうでしょうか?
史進さんは性能といい値段といいクエストといい性格といい歩く救済措置だよな どのキャラでも毎回初めに交易しながら史進さん探すことになる
ぺリスノの街の人口って、どうやって決まるのかなぁ? 人口1万の都市の50単位土地を買ったんだけど、人口が激減して1000人になり、赤字しかでない。 ほぼ統一していて、交易は滞りはないはずだし、施設も全部建てたのに繁栄度が低くて全然人口が増えない。
フリーランスって日にちが凄まじく進むからなんかやだ
サボリーランスは? フリーランサーって別に従軍中じゃなくても昇格経験値は貯まっていくから 装備を得るためだけに契約を結ぶのもいいぞ 昇格する日だけ雇い主と一緒にいれば、それでいい おすすめはゲルダールだな 非売品が美味しい
>>291 所属する村も繁栄させる
周りの賊を狩り尽くす
ペリスノの戦闘前の戦闘計画?とかないんだけど別にmodダウンロードする必要があるのかな? perisnoのプレイ動画みたらそれがある人いたんだけど俺のにはなかった
>>266 開発が進んでるか?って意味ならそんなに進んでない、人口6000ぐらいの都市(占領時450日経過
街の戦闘mapは特殊で広く複雑そうに見えるけど一本道
作りこみが甘くて城壁に登った後に階段から降りる必要があるんだけど
高さ設定がバグってて階段手前の段差にnpcが詰まってその先にほとんどnpcが進めないからかなり面倒だったよ
ノルド、スワ、島国の街を占領してるけどスノが最初から最大都市だった(人口1万↑占領時250日経過ぐらい
ほかは人口6000クラスだったはず
>>296 戦略スキルが5以上?だったかな、で表示されるんじゃない?
txtファイルの編集だけで敗走スクリプトを消すか完全に止めることできないかな Native Simple Plusのソースから他のMODに敗走オプション移植しようとしたけど敷居高すぎた 敗走させなくするだけでバトルサイズ700とかでも全然カクつかないから他MODにも欲しいんだけどなあ
novaで略奪悪人傭兵プレイやってるが手軽に金稼げるのもペナルティでマイナスレベルだ やっぱ世の中上手いこといかないんすね〜
novaって地道にギルドの徒弟やる〜土地転がしする以外の立ち上げ方存在するんだろうか
鉱山で石以外を掘る(石以外だとツルハシが壊れない)。フリーランサーで稼ぐ。街の徴税して金渡さない 工房の収支が予想より遥かに少ないのがいつもの設定ミスだと思ってたが工房に追加で投資すると予想金額になるのな クラフト要素もレイピア作る以外の実用品は要求スキル高過ぎて話にならんしなぁ
ペンドール王国やペリスノ大陸から帰ってくるとバニラのハスカールLV28がとんでもない雑魚に感じる
>>300 おそらく可能、ただ移植先の該当部分の改編の有無を調べないと断定できない
ノバアエタスの武器の作り方わけわからんなこれ なんなんだろう
>>274 所属の諸侯に金払えば和解できる。
それで友好度がマイナスから0になる。それで上陸可能。
>>275 定期収入では50人も維持できそうないのね。
大型MOD軍のペンドールとかperisno抜きで何か一味違うようなMODある? Caveも どっちも去年中におわちゃったから口さびしいんじゃ
ナルトMODでも何でもMODDBで好きなのをどうぞ
300だけどmission_templatesのpyファイルいじって士気スキップできたあー これでヌルヌル戦闘だやったぜ
一応txtの方でどこが変わったか書いてみる、ちなみにCTA ver1.0ね mission_templates.txtの376行目の24が22になって 393、394行目の 3.000000 0.000000 0.000000 1 1 1 936748722493063475 0 3.000000 0.000000 0.000000 7 12 1 1224979098644774912 1704 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 2370 1 1224979098644774913 30 2 1224979098644774913 3 1 3 936748722493063477 1224979098644774912 1224979098644774913 3 0 0 が消えてた これやればどのMODでも士気スキップできて陣形MOD入ってなければ戦闘ヌルヌルになると思う
COKのウェスタロス兵科についてまとめてみました ウェスタロス兵科について まず鋼の肉体が高く強打が低い(最大2?) 攻撃力を両手武器で補う傾向がある 歩兵ツリーから騎兵ツリーへ移行するパターンが多い 同ツリーから分化した歩兵は微妙な兵士が多い 北部 全体的に鎧が弱い 不遇 やや薄い普通の騎兵 やや強いハルバード兵 微妙な短弓兵 リヴァーランド 騎兵が強い分で何とかなる 強い騎兵 普通のナギナタ兵 弱い弩兵 ウエストランド 装備が一番いい=一番強い ボコられるには理由がる 強い騎兵 強い大剣兵 ツリー途中の歩兵長は片手メイス&盾 強い長弓兵 鎧により弓術に2ペナルティ
ドラゴンストーン 不遇2 普通の騎兵 強い大剣兵 普通のハルバード兵 微妙な短弓兵 ストームランド 平均的な印象 長所もなく短所もない 普通の騎兵 ツリー途中の歩兵長は片手戦槌&盾 普通の戦槌兵 弱い大剣兵 普通の長弓兵 リーチ 弩兵が弱いスワディア 片手剣兵と弩兵で安価な守備兵になる 強い騎兵 強いハルバード騎兵 強い大剣兵 弱いが固い片手剣兵 弱い弩兵 鉄諸島 ノルド担当 騎兵無双の野戦では弱い 強めの斧兵 やや弱い投槍兵 普通の平弓兵
ヴェイル 強い弩兵が救い 歩兵を弱体化させ騎兵を追加したロドック 普通のメイス騎兵 普通のランス騎兵 弱いスピア兵 強い弩兵 クラックホロウポイント 追加された人々 ストームランドより特徴がない やや弱い騎兵 普通の大剣兵 普通の長弓兵 ドーン サラン担当 弓術投擲ペナルティなしの重装鎧を持っている(ずるい) やや強い騎兵 強い弓騎兵 弱い投槍兵 他大陸については別の人お願いします・・・・・・ストームランド所属はつらい
medieval conquestサブスクライブしてみたけど英語さっぱりな俺には無理だった… 英語できる人なら面白そうだね。マップの規模が大きくて焦った
>>313 すごい助かる!
CTAAW+MPだと少し記述違ったけどできた。
1 1 1
と
7 12 1
が連続してる行消して
その20行ほど上にある数字1個だけの行の数字を2引けばいけるみたい。
>>319 確かAD1257の日本語化ファイルを流用できたよ
Medieval Conquestsは行軍中に色々なイベントが起きて、選択肢によって名誉や名声が上がったり下がったり お金を得たり失ったりするので、その辺ある程度理解できないと納得のいかない結果になるかもしれない カスティーリャの王子で始めてポルトガルの王女と結婚できたけど微妙にバグある感じだな 婚約成立した瞬間にアフォンソ3世は所有してたリスボン失って別の諸侯の所有になったりしてる 他の諸侯が祝宴開いた時に乗り込んで、一度に婚約、結婚を済ませないと永遠に結婚式が開かれない事態になる
スレチだったらごめんだけど 日本語化ファイルってどうやって作ってるの?
>>321 おぉ、そうなのか。試してみるよありがとう
>>323 ウィンドウモードでゲーム起動してMOD読み込んだらオプションから言語ファイル生成
M&Bフォルダに言語フォルダが増えてるからそれをしこしこ翻訳してく
MODのver上がってマージする時も生成してwinマージとかのソフトで整合性確認する
単なる好奇心なんだけどさ、 このスレの住人ってどこの政党に投票した人が多いの? 歴戦の勇士ばかりだから「平和?何お花畑いってるんだ、自分で勝ち取るものだろう!」って感じなのか、 世紀末な諸侯の台詞にうんざりして「もっともに聞こえる宣戦理由とか、権力者の戯言だろう、何が庶民は貴族の支援をするのが勤めだろう?!だ!」と思っているのかちょっと気になった。
ゲームはゲーム。ロールプレイは普段できない考え方を出来るからことそのロールプレイよ
the recokingってmodプレイできてる人いる? 俺の環境だとキャラメイク後のゾンビ倒すところで必ず画面真っ青になってまともにプレイできない 再インストールしても効果なし win10
>>331 探して見たけど結局解決してないね
なんなんだよこれほんと
手助けに解決法探してみてもぱっと見症例訴えている人いないよな あんまりメジャーじゃないとか?
>>318 乙〜
新勢力のクラッククロウポイントほんといらんと思う特徴なさすぎて
確かに厳密に原作通りにすると参戦してないんだけどさ
ちなみに俺は馬乗ってバケツヘルメット被って立候補してるよ これがほんとの出馬、なんつってw
野戦築城とか、装甲馬車並べて簡易防壁とかやりてーなぁ
ペリスノなんだけど結婚とは別に良い家系?の一族に入れてもらう事もできるんだな。エリントールエルフの家系に入ったんだけど定期的にそいつらの好感度が上がる。他にメリットデメリット知ってる人いる?
ペリスノは試してないけど他のMODだと 一族が撃破されたり捕虜になっている間、定期的に一族の好感度が下がる
CTA AWのPBODの陣形modのみ削ることできた CaveDifor作者さんのソースファイルめちゃくちゃ参考になった
ミス
に対応するのは
だった
ほー 大名エディションって関東動乱の素材勝手に使ってるんだっけ? テクスチャ作ったから使ってって言えばホイホイ取り込まれそうだな
Medieval Conquestってチートメニューないのかな? 全てのアイテム見たりできる
英語苦手だからMOD製作者にアピールするって発想なかったわ 日本語化とかと同じで、需要あれば狭い範囲で 楽しめりゃいいかなって思ってるんだが
>>347 正確にはgekokujo→gekokujo(スゴロク版)→gekokujo(大名版)
の系譜で無断使用しちゃったのはスゴロク版の作者
ただ最近(去年)gekokujoはver3.1リリースして
スゴロクの要素を逆輸入してるので最早何が何やら
>>348 なさそう。インポエクスポもキャンプメニューに形あるだけで使えはしないし
誰かnovaの君主になってもお城を所有しても士気兵数が増えない理由を教えてください あのおかげで何度も投げてるんです
Medieval Conquestで、国ごとの兵種ってどんな感じ?
>>352 nova5.0だけど統率10とっても200人ぐらいの部隊だよ(名声は2000弱)
士気あがらないのは部隊限界まで兵つれて移動してるとか?
5〜8割で行動して、増えたら城に保管してたら士気が増えないことないかと
士気最悪ならコンパニオン以外城に預けて一日城で寝てれば、士気普通ぐらいになるかと
medieval conquestで神聖ローマ帝国から独立してヴェローナでローマ王国立ち上げたけど諸侯が全然集まらない どうすりゃ善良な諸侯や騎士道ある諸侯が来てくれる? popやペリスノみたいに諸侯を引き抜けないmodは諸侯集めが苦行すぎるよ...
>>353 MCは国毎じゃなくて文化圏毎。基本的には…
騎兵(東方の文化圏だと弓騎兵と投擲の馬上散兵)
歩兵(長刀兵/槍兵)
弓兵(弓兵/クロスボウ兵/東方の文化圏だと投擲系の散兵)
街によっては固有の傭兵(ジェノバのクロスボウ/エルサレムのマムルークとか)が雇える
>>355 教会にお布施して名誉300位にすれば騎士道諸侯の好感度100になるから
それで国を1つずつ滅ぼしていくとか
それか特に拘りなければ最初からどこかの国の君主で始めるとか
>>356 そういえば荘園の教会に金を払って名誉を得られるのだったな。
思い出させてくれてありがとう。ひたすら神聖ローマの諸侯を攻撃しては逃げられる日々も終わりそうだ。
国を滅ぼすことについて質問なんだけど、皇帝派都市の街は全てなくなり、勢力としては滅亡してるはずなのにいつまでも皇帝派都市という国が滅びない。
皇帝派都市最期の都市シエナが神聖ローマに包囲されてる途中で、皇帝派の連中の一部がflorence?とかいう国名で独立してシエナをflorence領にしてしまったから滅亡しなかったのだろうか。
イタリア半島から皇帝派の諸侯は姿を消してしまった。
残っているのはジベリネス教皇派?とかいうジハーディストみたいな連中だけ。
どうやれば皇帝派都市を滅ぼすのは無理?
>>354 君主で城二つ名声200指揮6で兵数が80だったんです
アステカ風国家と戦ってるあいだに名声が上がって少しはましになったんですが
領地が関係あるのはAI諸侯であってプレイヤーには関係ない 魅力1で+1統率1で+5多分名声25で+1だからそんなもんだろ
MODDBに『Historical names for Gekokujo Daimyo Edition 2.0』なんてのがあるけど、入れてみた人いる? これってまた別の人が作ったんだよね。
タイトルだけみると武将の名前をフルネームか何かに変更するのかな
説明文読んだけど地名、武将名、兵科名などを修正するファイルみたい MOD作者じゃないから何か追加したり数値弄ったりはしてないってさ
medieval conquestで諸侯処刑するたびに他のすべての諸侯の友好度下がる仕様なんとかならないかな なんでこんなうざい機能つけるんだろう
他MODから引っ張ってきたまんまじゃないの 他でも見たけどそれと同じウザ仕様だった
>>361 少しプレイした&自分の低レベルな英語力とグーグル翻訳によると、
武闘大会のかけ金が200文までになってる。
NPCの服が変わってる(気のせいかも)。
武器の値段が変わってる。
そんな感じだった。
>>364 なんのmod?ブレトワルダとかその辺?
処刑できるmodというとsword of damoclesぐらいしか思い当たらんなぁ あれは諸侯どころか村や街の友好度も大幅に低下したが
まあ貴族を勝手に処刑するのまずいのはわかるが 異教徒なら別に問題ないよねたぶん
全力のランスチャージを食らっても死なない諸侯を処刑するとはなんと無慈悲な
主人公も含めて50%くらいの確率で死んだほうがいいかもしれない 勝ち戦でとくに顕著だけど特にやられてもペナルティがないから突っ込んでしまう 何かしらペナルティがないと緊張感がなくなる
そんな仕様になったら盾4で部下突っ込ませるだけやん
TLDだったかはコンパニオンと主人公死ぬ設定あった気がする
死んだらロードしたらいいしオートセーブで消えるのはハードすぎる。やられたら即戦闘終了で剥ぎ取られペナ+自キャラとコンパ、負傷兵は捕虜で生き残った兵は脱走兵って所が妥当ではないか。まぁそれだとわざと高ランク脱走兵団作って剥ぎ取りウマーとかできるわけだが
caveのハードコアモードやればいいよ 喧嘩腰な酔っ払いと街に潜む盗賊すら恐ろしく感じるぞ
>>358 名誉じゃなくて名声200はさすがに低すぎるかと
スワ騎士とノルド歩兵集めて狩りまくるしかない、兵数少ない時は弓は攻城戦以外必要ない、攻城戦するなら騎士と弓を入れ替える
偵察系と軍師系のコンパ居るなら訓練に振る
独立しててお金が大量にあるなら独立専用兵は全部カスタム兵だからいい装備に変える
ただし最高級装備に変えると雇うときに10人で25000〜30000ぐらいまで上がるから城で徴兵するのは自腹だし維持費も上がるから注意、街なら街の財政で雇える
大量に雇ってから装備変えると元々居た兵士も装備が変わるからお得
一番質のいい歩兵を頭50↑鎧60↑足30↑手7↑とかガチガチにすれば中々死ななくなるよ、武器はレイピア+盾がたぶんいい気がする
まあ俺は宗教?をノルド選んでハスカール使ってるから死なないだけかもしれないけど
そういやnovaも処刑出来るよ 同じ仕様だと思うけど友好度は下がる
処刑で友好度下がるのほんとうざいよな 俺の理想は残虐、狡猾、利己的諸侯を排除することなのに... その理想のために全ての勢力(なぜかムスリムや東ローマにも嫌われる)から疎まれるなど...
popでクオリス石を書物商人に上げたら隠し町教えてくれなかったっけ
名声が3000をこえ甲斐投石兵が1300をやっとこえた これで雑賀兵で兵員を補給し放題だ
>>378 そりゃ気に入らない奴処断しまくる残虐かつ利己的な諸侯なんて誰からも嫌われるだろ
>>382 なにもわかっちゃいないな
騎士道諸侯や善良諸侯から好かれてる時点でその評価は不当だからな
残虐、利己的、好戦的、この3つの性格の諸侯を一掃しなければヨーロッパは平和にはならない
お前のことを新世界の神諸侯と呼んでやろう 頑張って世界平和を実現してくれ
,. --── 、 ////イl!lヽ:ヽ.\ :./:/.:.:/:l.:|:.|l.:.:lヽトl.:ヽ .:/.:.:./.:./ハ:ト.:.|.:ヽ!l.:ii.:', /l|.:.:|.:レハ.:メ.ヽ|.:l/.|.:.i:l:.| .:!ll.:.:|.:lィZミヽ.:l|〉、!l.:トN:| .:.|lトl.:.|ゞ┴ l/ k::仆|:l/リ .:.|lハ:! ,¨´/l./ .:|N 、__' ′/レ′ 小! ヽ ` ー'`, '|/! __ __ _ __ Nト! ヽ、___/ ┌─────┤ ll ll lL」────┐ 、``''‐- 、」 | ─────‐しl|,. K_ソー'────│ 、`ヽ、 │ |DEATH NOTE `‐' 残虐 │ 、\ \ |、 |─────── : ────── | \\ | \ | 利己的 :. 好戦的 |
medieval conquestは家臣とかの性格を見極めるのが難しいのが辛いところだよね 皇帝派都市と教皇派都市を滅ぼした結果何人かの諸侯が来てくれたけど、騎士道諸侯は皇帝派都市の元首様だけだった 騎士道や善良、武辺者以外の諸侯に街や城を任せるのは微妙だよね? 他の奴には村4つずつ与えてるが村だけの諸侯は軍の規模が賊と変わらないと聞くし難しいところだ
>>385 旧世界の遺物と呼んでくれ
ローマ帝国を復興させたいんだ。そして諸侯は皆騎士道や善良で...良心に満ちた国を復興させるのだ
教皇領はローマを貧困に喘がせているし、東ローマは十字軍の野蛮人に略奪された
人々は保守的で異教徒を人とも認めないローマカトリックを信仰している
東ローマ・ニカイア帝国と協力してセルジューク朝やハン国家の脅威をヨーロッパから退けない限り、暗黒時代は終わらない!
ローマカトリックの価値観は暗黒時代を長引かせるだけなので教皇領の権威を失墜させるのだ
大臣に頼めば国の宗教とか文化を選べるけど俺の国の領土(最南シエナ、最北ニュルンベルク)だと選べる宗教が6枠全てローマカトリックなのがシュールすぎる 試したことないから分からないけど東方正教やイスラムの国の領土を所有していればローマやヴェローナにも異教を広めることができるのだろうか medieval conquestはまだまだ分からないことが多いね
>>384 村から街に向かう農婦に襲い掛かかり
村を略奪し
粛清しまくる暴君に忠誠を捧げる騎士道ってなんだろう
何が善良なのだろうか
mount&bladeをやっていて思う疑問だ
カルラディアの倫理観なんて最初の商人が語った通りだろう 「家畜に神はいない」ってやつだ
>>390 俺の国では略奪を認めないぞ。でも他の国では当たり前のことだ。
毎日のように神聖ローマの諸侯は村々を焼きにくる。その度に諸侯は逃げ帰るか俺に捕縛され兵も失うというのに。
善良な諸侯や騎士道諸侯でさえカイザーの略奪命令に逆らえないのは残念。それとも農民は人間じゃないと思ってるのか?
たしかに粛清は暴君と捉えられるかもしれないが粛清の意味によって変わってきますな。ヴラド三世はトルコ兵だけじゃなく貴族も大勢処刑したせいで最後には貴族に裏切られたんだよな
おいおい異国民と異教徒に対して守るべき騎士道があるとか本気で思ってんのかよ
守るのは難しいかもしれないけどライオンハートやサラディンの騎士道は立派です 十字軍自体は...
このゲームで騎士道、つまり騎士の10戒を意識してプレイしている人はいるのだろうか
『Historical names for Gekokujo Daimyo Edition 2.0』入れないほうがいいかも。 金に関しては少し楽になったかもしれないけど、一部の槍が馬上禁止になって騎兵(北条旗本とか)が槍を使えなくなる。 武器だけ前のままの方がいいかも。
貴族を粛清することより、粛清した貴族の妻を自分の妻にすることの方が罪が重いCK2とかいうゲーム
やっぱ国境の概念ほしいな マップのはしっこからはしっこまで30人ぐらいできて村を荒らすって何だかな〜
Novaって街持ちから独立するの公爵とかにならないといけない感じなんかな。忠誠を撤回コマンドないな…
独立コマンドなんてそもそもネイティブにないだろ 城要求して受け入れられなかった時に独立するんじゃないの?
Novaは王位請求者いないの? 独立はそいつら担ぐのが定番だろ
>>257 から大きくなったなぁ
次は江戸の北にある稲付城
忍城の西にある鉢形城、平井城
忍城の北にある足利城
古河御所の南東関宿城
古河御所の北東にある祇園城、結城城あたりが欲しいな。
けど主君の馬鹿は上杉と戦争をはじめやがった
忍城の北にある沼田城とか春日山城は遠すぎるだろ
北条家の伸張のために攻略するなら河越城の南西にある滝山城や勝沼城、上野原城だろうに
玉縄城も落とされたまま放置してるし。
馬鹿主君。早く独立したいがまだ出来ない。名声は3945
gekokujo3.1の翻訳されてない部分弄ってるけど 自分の語彙力のなさに絶望するわ
まぁなんだ、俺も別に日記帳には全く興味ないから読んでもいないけどここでやること自体は個人的には別に構わんよ
中途半端にここで報告するより動画にまとめて ようつべとかで公開したほうが需要ありそう
こんな構ってちゃん相当久しぶりに見た ネット繋げて間もないんだろうな
>>402 王様と話したら会話出てこない?
独立するのに爵位はたぶん関係ないと思うよ、独立時に勝手に公爵か何かまで跳ね上がったよ
一応王位請求者も居ます
ペリスノの滅んだ南の国とか空き地の島とか砂漠とかまだ未実装なんですか? あとペリスノ人の廃墟が分かりません・・・・・・MAPを巡ったはずなんだけど
廃墟って古代帝国民の砦のこと? それなら近づけば表示される仕様だけど
>>417 スワの王様に話して独立は出ないな
スノ公女は担ぎ上げようとしても必ずフリーズするよ
NOVAは伐採中とかに唐突にかかるエスコンBGMに笑ってしまう 近世初期のイメージには割と合ってるが
>>419 時々話題になるペリスノ人の廃墟=古代帝国の砦なんですか?
同じことしか話さない帝国兵と謎の詩人がいる
このゲームのクエストで「修行」みたいのが欲しいな。 酒を持って来いとか、木を1000本切れとか、師匠が色々言ってきて、達成すると体力が上がったり、必殺技を覚えたりする。
名声とか使って自分や自軍のHP回復するのってどのMODにもあったっけ? あと自分の周囲の敵を一旦怯ましたりするやつ ペリスノにはあったけど
>>425 日々のしごきに耐えかねて師匠殺すクエスト絶対あるな
修行でペリスノの特殊技とかスローモーション、スーパーアーマーくらいはあっても面白そうだね。流派とかあっても楽しそう
何かのMODで鋼の肉体の値で怯みに耐えるようになる仕様は良かったな
太閤5でイベント作れるツールあったけど ああいう簡略化したツールあればいいのになぁ 軽い会話追加するだけでも いじらなきゃならないところが多すぎる
ペリスノのザン帝国が強すぎるんだけど勝てるようにできてるの? 弱体化クエストの大軍は本体だけで500 何より守備兵の頭数がふざけてるから、プレイヤーが頑張って城落とす訳にいかないのが辛すぎる エリントールが城1町1になってたので仕官したのだけど挽回の余地がないのです orz ただいま名声1500で最大兵数が220です
ザンは和平しないから徐々に押され始める 大軍でガルヴェとか攻めるやつみたいな大軍はは史進さんのイベントをこなすと出てこなくなる
>>432 エリントーなら、大軍でキャンペーン組めば弓兵が強力だから城くらいならなんとかなるんじゃないかな〜
弱体化クエはキャンペーン組んでるとザン砦まで諸侯がついてきてくれないから手近からコツコツやった方がよさそう
>>432 ザンが進行し始めるときのレベルくらいじゃ太刀打ちはできんよね
ただペリスノは主能力が勝手に上がっていくのでいつか自分だけで太刀打ちできるレベルに到達できる
そのうち400人くらいカスタム兵真紅ファルコン近衛兵引き連れてガッツポーズするだけで全軍のHPが7割回復する超軍団になり1000人相手でも勝てるようになる
ペンドールで独立したんだけど家臣への領地分配ってどうやるの? 大臣に話しかけても領地分配に関する選択肢が無いんだけど
ザンは質より量。精鋭兵で固めればその雑魚さがわかる。ザンと戦いすぎると黒鎧と赤鎧がGに見えて嫌悪感が出てくるくらいうざい
ここでアドバイスとか色々あるけど、自分と味方の戦闘ダメージの難易度ってどうしてる?
難易度はどっちも普通でやってる ペリスノは近衛護衛兵が強力すぎて300人くらいいればどんな相手でも負けないな 序盤ならエリントール上位兵の弓矢が強力だからエリントール兵ばっか使ってしまうわ
エディットモードで城1のライティング直して それを同じ形の内装してる城2や城3に適用させたい場合 単純にscoファイルを城1で上書きすればいいんかな
ぺリスノのHP回復、100%を超えたのだけれど、どう計算されているんだろう。 限界以上のHPになってるのだろうか。HPバーがないから、今ひとつ分からない。 城攻めで、射線の通らないところで延々と回復させて確かめてみるかな。
うちのザン帝国はなんでかエリントール以外とは戦争してないけどなあ・・・・・・ ジンの大軍を倒せクエストなんですが・・・・・・戦争してない国の城を囲む&すぐに包囲解除の繰り返しで意味わからない 防御側に味方すると倒せるもののクエストはクリア扱いにあらないし訳わかんないですね
popでサファイアルーンボウしか作れない…ルビーとかなくなったの?
なんか前にも同じような話を見た気がする。数スレ前だけど
>>420 勘違いしてるみたいだけど国に使えてる状態から自分が納めてる領地を持ったままの独立はnovaも同じなら403の方法しかないと思うよ
他は野良の時に城建てるか城か街を奪って国を宣言するか王位請求者を担ぐかだけじゃないかな
野良に戻りたいときは「臣従の誓いから解き放ちください」って項目
もちろん野良に戻ったら街城村は返還するからそこの兵士数を減らしておけば簡単に取れる
過去にも書いたけどv5.0だと船関係に色々バグあって陸地じゃなくて港から上陸しないと色々不具合起きるから注意
>>444 ワインだったかなんかあげたら選択肢元に戻らなかったかな
>>392 大丈夫、配下の諸侯は君の見てないとこでちゃんと略奪してるから
略奪は農家の収穫と同義だしなぁ 善悪じゃなくてそうしないと飢えるからするという動物的な理由
1257とかだと隣村略奪して得た金を自分の庄園につぎ込んでたわ
たまに城落とした直後に自国の村を略奪する諸侯がいて困る
最強騎士団作ろうと思ってクォリス石をコンパに投与してきて知性にも振ってたが訓練スキル効果あるのかよく分からないしこれ実は遠回りなんじゃねえか? しかも金でも能力上げられるとか創設して初めて知ったぜ下調べくらいしろよこれじゃあまるで馬鹿じゃないか俺 もう月一トーナメント石漁りは飽きたよパトラッシュ・・
>>452 リゼルディランに何度も訓練させるだけ。新設騎士団って金で強化できるっけ?
出来るなら十分に訓練してから金で強化だな。100万ぐらい突っ込むと凄いことになるぞ
金で強化は一万から始まって二倍ずつ増えていくから実質上限が決まってるようなもんだ。しかも上がるのは騎士枠で従士は上がらない。つかスキルはコンパの訓練でしか上がらないんだからコンパのステ上げるのは間違っていない。要は根気だな
>>453 そうシンプルに考えればよかったんだけどね脳が小細工しちゃうんだよなあ
後で確かめるけど金で強化も有限かもしらんし体力敏捷63は遠いわあ・・・
金と威光(名声と一緒に貯まる)だね まあカス騎士は趣味だし統一するなら既存騎士使った方が早いと思う
>>454 そんなに道を間違ってなかったようで嬉しいっすありがとナス
>>443 コンパニオンじゃないとダメだったのか、、、
ありがとう、やってみます
AD1257なんですが一部の馬のグラが真っ白になって困っています。天候によってはちゃんと表示される時もあります。 どなたかご存知でしょうか。
インスコしなおせば? ファイルぶっ壊れてたのかもしれんし解凍ツール変えてみるとか
AD1257なんですが一部の馬のグラが真っ白になって困っています。天候によってはちゃんと表示される時もあります。 どなたかご存知でしょうか。
gekokujoすごいな 攻城戦で騎兵が騎乗したままだ 大体最初の門超えたところで串刺しにされてるけど
階段登ろうとして詰まるんだよな たまに階段横の斜面を無理矢理のぼってく騎兵がいる
創作偉人伝の可能性あるけどな 鹿がいけるから馬もいけるとか 生息地が完全に違う動物なんで崖に馬でおりようとすればほぼ死ぬ
馬で自爆攻撃したんじゃね。caveにアトミックキャメル?とかあったしそんな感じだろ
ペリスノで独立した時の最初の設定?貴族優遇か平民優遇か、みたいなのを選ぶやつ。 あれって一度決定したらもう変えられない? 諸侯がいちいち怒るから方針変えたいんだが…
modによくある政策スライダーのかな? 宰相だか財務だかに話しかけて選択肢選びゃいい
このゲーム農民に優しくする理由あんまないからね 諸侯のご機嫌とらんと
ザン帝国もうやだ メインメンバーを牢に入れてあるのに全く戦争やめない トラルニアも戦争やめてくれない ギルマスも停戦クエくれないまま数か月たってる バグなの?バグだと言ってよ天帝様
>>471 ありがとう、探してみる!
>>473 ザンがペリスノに進出して暫くしたら休戦交渉してきたよ。
こっちが優勢ってわけでは全然なかったはずなんだけど。
ザンはプレイヤー独立国家なら他の国と同じように休戦はできるよ。 長期で戦ってるなら襲われないように気を付けつつ天帝に直接休戦できないか話聞いてみたら? でもエリントールやトルラニアに所属してるとザンは全然戦いやめてくれないな、 王じゃないから休戦権限プレイヤーないし。
馬っつっても生息地で適応があるからな スカイリム種はすげー山登るし
自分が王でない場合は勝ちすぎて味方の損害がないと停戦しない時があると思う。わざとプレイヤーが介入しないで味方諸侯に損害がでると停戦したりする。自分が仕えてる王が停戦拒否しているのさ
でもザンはこっちと敵対してくれてたほうが色々と個人的にはやりやすいけどな 休戦して別の国落としに行くのもアリだけど
ペリスノでエリントーに所属したら城攻めがびっくりするほど楽なんだね 騎士が弓持ってるだけではかどるわあ みんなエリントー以外所属で城攻めする時どうしてる?
>>481 弩弓と投擲持ってるマッカヴィアは、攻城・防衛共にけっこう強い。野戦は微妙。
ワラヒーレは地味に数の暴力で押せたりする。
>>481 トルラニアは歩兵が強くて素敵だよ! ファルコンの貴族兵も歩兵で優秀だよ! 城での戦闘ならお任せだよ! なおエリントール所属ですとこのあたりと戦争するので雇い難いです ・・・・・・みんなエリントールはスワディア並みに戦争好きだから気をつけてね 騎兵ドラッヘン弓騎兵エリントール歩兵トルラニア弓兵エリントール弩兵マッカヴィアなのは理想論だけど 貴族兵込み&2国ぐらいに絞るならどんな編成にします? うちはエリントールとトルラニアが理想です
ゲルダールとか何とか君主国もたまには使うと面白いかも エリントールが弱い者いじめの戦争狂すぎてムカついたから ゲルダールで上書きして滅ぼしてやったわ
エリントールの弓騎兵は強いんだか弱いんだか微妙。というかペリスノの弓騎兵全般が微妙。設定の弓騎兵行動みたいなのにチェック入ってるとかなり接敵してても弓使うから乱戦でやられやすいのよね
乱戦になったら弓使用禁止すればいいと思うけど面倒くさいよな
弓騎兵が強いのは1257とかかなぁ あれ自分で使っても使いやすい
君主国の弓兵は威力ならエリントールにも負けないレベルだから好き
歩兵はバカルとかスットの巨人族使ってるんだが微妙か?
巨人族はもうちょっとぶっ飛んでてもいいと思う 今じゃほんとにデカイだけだし
>>470 を書いた者だが、大臣や財務官に話しかけても政策スライダーとやらが出る選択肢がない…
何か条件ってあるんかな?
現在領土は城と村のみ、街は所有してない状態。
大臣は嫁で、二十歳で巨乳の美人。
政策スライダーがもう一度出るわけでないよ 国内政策を変更したいってのからより貴族に権力を集めるとかの選択肢でスライダー一回分ずつ変わる 政策スライダーが出るのは建国時の一回のみ
あらかじめ方針決めておかないとちょっとずつしか変えられないから面倒なんだよなスライダー 効果も選択肢もよく分からんからもやもやするし
昔どこかで政策スライダーの効果を見て詳細も忘れたけど ロールプレイでないなら全部標準のフラットで十分って結論を出した記憶がある
中央集権無視して諸侯に媚びてる感じにしてあとは平均的でいいんだよ
銃でバンバン撃ち合いたいんだがいいmodあります?Cave以外でありますか? ちな本体は最新版です。
戦列歩兵でいいならL'Aigleとか? 第一次世界大戦モノにIron Europeがあるけどこれはマルチ用だし
無印だとスターウォーズmodがあるな 銃といってもブラスターだけど
>>501 Mod側が抱えた2点の事情から6割方組んだ所で日本語化断念したもんで原語前提になってしまうけど
シンプルに銃でパンパンやりたいって事であれば1860 Old Americaは銃器が豊富だぁよ
すんません これ自軍の兵士を1000名とかできますか? バトルサイズ上げるMODは使用してます
>>496 マジで?
でもそんな選択肢もなかったような…
どうしても選択肢出ないなら、一旦大臣を懐妊して再任命とかしてみるかな。。
宰相と財務と武官はセットだったか別々だったか忘れたな。贈り物攻めとか国内政策は宰相だぞ
>>513 センダーフォールかアベンドール。
どちらにも居なければ自分で創設するか、どこかの諸侯が創設するのを待つ。
すんません わかる人いたら 自軍兵士1000名規模にできるかどうか教えてくだされ〜
上限がどのくらいかは知らないけど名声稼げば数千行くと思うぞ。その前に飽きると思うしそれだけ集める必要があるかは疑問だけどなー
>>517 >>518 最近はじめた素人なんですが、 自軍兵士は魅力と統率力以外に
名声あげると増えるんですか???
>>512 何度もこの話でごめん…
やっと原因がわかった。
宰相ってやつが雇えなかったのがおかしかったみたい。
新規でやり直してチートで検証したら、ちゃんと宰相が雇えたよ。
>>519 バニラだといくつだっけな
25くらいで1人枠増えるんじゃなかったっけ
こないだのアップデートでスキル分は大分減ったよ 10でも名声ないと100程度
名声の話かごめん 眠くて指揮の話してるように見えた
ショックな事が…ペリスノでPBODバージョンに変えようと思ってSteamのワークショップで 入れたのを消して普通にダウンロードしたのを入れたらセーブデータとキャラデータをエクスポート を忘れてたので両方消えてしまいました。 ワークショップから入れたペリスノのセーブデータとキャラデータを復元できないでしょうか? 知恵をお貸しください… ホントにショックで
追記 PBODバージョンを一回他に移動させてもう一回ワークショップからダウンロード したらセーブデータが残っていました。ここまでは安心しましたが このセーブデータとアイテム とキャラをpBODバージョンに入れたいのですがどのファイルを入れれば良いのでしょうか ここまではいきました
自己解決しました。スレ汚し申し訳ありませんでしたm(__)m
>>528 ありがとう
方法はウィキの「製品版と体験版のセーブデータは共通した場所(ユーザ名/マイドキュメント以下)にあるため」
これからヒントをもらい毎度キュにワークショップ版と手動で入れたのセーブデータ別れていたので
そのデータを手動に入れたセーブデータ保管場所にぶちこむだけだった
ACOK5.0に4.0の日本語化ファイルを入れるとキャラクリエイト後に停止。 5.0対応版ってどっかに流れてない?
独立したいがファルコン兵も欲しい・・・・・・ なんでこの国だけ好感度あげなきゃいけないんだろう
悪魔崇拝連中の好感度上げて捕虜から勧誘するのが一番辛そうできるかしらないけど
戦争嫌ったエルフと人間のたまり場だから 平和をかき乱すぽっと出の王様に力貸す義理ないだろう
>>537 5.0はないです
翻訳作業wikiが停止してるから
これから出る可能性もかなり低いかと…
>>533 泉の広場をおとして、自分のものにして友好度を99まであげれば、ファルコン貴族雇い放題だぞ。
方法は、元帥なら率いれるだけの諸侯を率い(エリントールでも2000は必要かな)、城に誰もいない時を狙って強襲するんだ。
上手くいかなくても、一週間以内に第二次攻撃までかければなんとか落とせるよ。
日本語化wikiどうする? 日本wikiのとこに間借りしちゃう?
最近セールで買ってCTAAW+MP環境でやり始めたんだけど、 これ店売り以外の銃ってどこで手に入るの?
>>541 そもそもなんで分かれてたのかがわからん
>>540 貴族でなく一般兵を雇いたいのです
ファルコンは一般兵が鈍器装備で貴族兵が刃物装備なので退化してる
募兵官でファルコンを選ぶと何故か農民が雇えるから何とか戦力は確保できるけども
>>542 ですが店売りしてない銃の内ひとつはイソラって王位継承者が持ってました。
あと二つ、2連装ハンドガンとDouble Flintlock Handgunの在りかが分かりません。
どうか教えていただけないでしょうか?
鈍器目当てならカスタム兵のが楽だけども 装備をファルコン仕様にすれば拘りもカバーできるぞ
ペリスノで領主になって財政官雇っても国庫に金を出し入れ出来ない 国庫に金入れれないから兵士を自動で雇えないって言う悪循環なんだがこれどうにかならない?
ペリスノは何をどうやっても宴会が終わらなくなってやめちまったな 俺が建国した国は酒池肉林で滅ぶのかよ
ペリスノは兵士硬くて断念したつもりだったけど、またやりだしてしまった このデカイ スケールはやっぱり強い 因みにwarbandでランスチャージの仕様を昔に戻す方法ってある? ただのズルだけど・・・
>>545 MPにはとりあえず追加しただけで誰も持ってない物とかあったはず
ツールで店売りするようにでもすればいい
>>545 非売品を入手するには
昔このスレにかかれてた文をこぴぺ
>そういや年月経ってるしcamp_cheatの出し方分からんって人いるか
>menus.txt開いてmno_camp_cheatで検索してその後の30 2 144115188075856163 1を30 2 1 1にするだけ
>半角スペースとか重要なんでtxtとセーブデータ要バックアップで
ペリスノの聖騎士様名実ともに聖騎士様でグループ名聖騎士様にした
そーいえばペリスノのファルコンって、独立後自文化に設定しても村からは雇えないんだよね。(農民はペリスノ兵) だから歩兵、弓兵、従騎兵(医療スキル持ち)は城を落とした際に所有者保留にしたら湧いてくる自文化兵ぐらいしか供給源がないと思っていたんだけど、 他にいい方法ないかしら。誰か知っていたら是非教えてくださいな。勿論捕虜以外で。
アイテムとかいじるMODツールって
https://www.mbrepository.com/ ここのどこからダウンロードできるんでしょうか?
wikiの方を見てもどこにリンクがあるのか全く分かりません。
>>556 フォーラムみたらMorghs_MB_WB-WFAS_Editorが置いてあったサーバー自体が潰れた?
一応フォーラムのレスの後のほうに再アップ先のURLがあったよ。
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.1740.html のterrafluxus.net〜のリンク、一応ダウンロードと解凍して中身は確認した。
使い方はwikiのMount & Blade Warband Mod Toolsの解説の通り。
>>557 おお、ありがとうございます!
アイテムエディタ展開したのですが
歩きリロードの可否ってどこで変更すればできますか?
ファルコンは仕官して好感度100でも雇えないから寂しいよね ペリスノ兵は成長は早くて強いから便利だけど
>>558 no.cov. hair/cov. legs/pen. shield
のチェックを外せば銃は移動しながらリロードできる。
クロスボウは未確認、
CaveDiforだとクロスボウも歩きリロードできるからどっかにありそうな気がするが。
>>560 助かりましたありがとうございます!
でもこれwikiの解説だと
・no.cov. hair/cov. legs/pen. shield
(武器)盾と同時に装備するとダメージが減少する(要検証)
(防具)髪を隠さない/足を隠す(要検証)
としか書いてないですね。
見た限りじゃそこのフラグはもともと汎用的なもので、この数字を見て装備種別ごとの固有の特性をオンオフにするか、って感じなので、MODで追加された銃もこのフラグを見て歩いてリロードできるか判断する、ってなってるんじゃないかしら
>>562 どうもそのようですね、
CaveDiforはこのフラグの有無は関係ないようですし。
またCaveDiforのクロスボウの歩きリロードもNPC(暗黒狙撃兵)は確認してるものの
同じ武器使ってもプレイヤーでは歩くと装填キャンセルされてできなかった。
なのでMODによってその辺は違うようです。
関東動乱の装備は紙装甲なうえに馬がひ弱ですぐ死ぬから敵中に切り込むとか無理すぎるな
遅くなったが国庫に出し入れできたわ1万オーラム単位でしか出来ないのに気づかずできないできない言ってたみたいだわ 他のmodみたいに話しかけて出し入れするもんだと思ってた
ペリスノのバックストーリーはどこかに乗ってるの? エリントール関連が分からない 奴らは何処から来たのか あとオロウロ族
エリントールとオロウロと砂漠の連中が元からそこに住んでた連中でしょ
追加勢力の奴らはバックストーリー明かされてたっけ?
ドラッヘンは数年前に本拠地の島?から簒奪しにきたザンみたいな連中なんだよね。肝心のペリスノがよくわからん、太古の遊牧民?みたいな?
>>567 ゲーム内のレポートか何かで見れなかったっけ?
ペリスノ先住民はイマイチわからん どの勢力も大抵外部から来たんじゃないかなぁ それが古いか新しいかの違いだけで
ザンとか雑兵の塊だろと信じて送り出した高レベル騎馬部隊が大量の神槍兵に殺害された
>>568 大陸の連中は全員移民
最古は第三帝国でもなくエルフでもなく
ドラッヘン帝国に滅ぼされて今はゲリラやってる連中
オルオロが原住民っぽいけど 大陸を追われて今は島にいるとかいうバックストーリーはまだなかった希ガスる
ザンを侵略者呼ばわりする資格はドラッヘンにはないよなー 数のザン帝国 質のドラッヘン帝国って感じ
ザンは農民あがりは大したことないくせに諸侯が連れてる固有ユニットの黒赤侍が強くてウゼー
>>555 ファルコン騎兵を雇えるようにtxtを編集する方法が3か4スレくらい前に載ってるから探して
いまさらな質問だけどどうやってクリアしてる?自分は今ペリスノやってるんだけど どこにも所属しなく奴隷売買等で金を貯める ↓ 金を貯めて各地に商売小屋を建てる、この間にどこかの軍に所属??軍の維持費を賄ってもらえるから ↓ 金を何十万か貯めてどこかを落として独立 自分はこう思ってるんだけどバニラ含め統一をしたことがない アドバイスをくれ
単純に統一まで続けてない以外に障害ある?
超ド級テンプレじゃん
独立国よりどこかに従順したほうが統一は早いかも
元帥に任命されるようになったらトントン拍子 仲の良い諸侯もいっぱい連れて数で蹂躙できるから
名声とお金が十分に溜まるまでは
>>580 のルーチンワークの繰り返しだからね
もし独立国で統一したいなら諸侯の引き抜きにかなり難儀するはず 環境にもよるけど
他諸侯に対しての友好度を気にして日々生活 各人の性格も吟味
裏切られない様に身の回りを友達で固めなきゃいけない
ある程度味方ユニットを集めて後は数で勝負 結局の所かなり根気はいる・・・
統一=クリアという感覚がわからないな しなくていいだろ別に
統一はバニラだけ半ギレしながらやった 重要なのは金、訓練、技術スキル。出来ることなら技術は主人公で上げてボーナス稼ぐと良い 諸侯を引きこむとか、停戦とかあるけど、一番大事なことは城と街を落とす速度 そのために消耗した兵の補充に訓練、素早く攻城戦に入れる技術、金欠で足が止まらないように金が必要 とにかく敵に立ち直る隙を与えず死ぬまで殴ること
>>580 このゲーム好きなところまで好きなやり方で進めて満足するタイミングまでやったら違うやり方で遊ぶために別データ作るものだと思ってたが?
統一したいならエリントーの弓兵大量に使ってどんどん攻め落とせよ
AD1257、ようやく2/3くらい征服したんだけど 国数が半分以下になったもんだから各国の諸侯密度がやばい 10部隊くらいの軍団が3〜4個攻めてくるわ
ドワーフ国家の説明でエリントール他が上陸してきて南の領地奪われた 彼らの悲願は南の奪還であるとか書いてあった 何でもペリスノ王国の時代から住んでたって 分派が二つもあってその二つ含めた4国と戦争してるエリントールは重要に思えるんだけど ゲーム内でもWEBでもあんまり詳しく説明されてないから気にしてるのです
ロードになっても傭兵時と同じように軍の維持費を払ってもらえる改変って出来ないでしょうか?
perisnoのファルコン一般兵は、ファルコン臣下になってどっかの街や城を手にいれてから 募兵官にパトロールを編成してもらって、そのパトロールに帰還命令を出せばまとめて手に入るよ 一度雇ったら次に雇えるまで何日か必要だけど
ペリスノのアラカナスさんはペリスノの原初の存在みたいなこといってるけど 中つ国のトムボンバディルみたいな扱いなのかな? ダラハラにいる前君主も古代第三帝国なのかもっと古いペリスノ王国なのか。
前君主はあの辺にあった王国でしかなくて 別に統一王朝ではないだろう
前君主はファルコンに乗っ取られた国の人じゃなかったっけ
王ってどの国も大抵強いのにあの飲んだくれ君主の雑魚っぷりときたら無能っぷりが伺えますわ
たぶん撃破した国の王は領域外であんな感じになってるんだろうな
CTAAWMPって、nativeみたいにスワ騎兵が抜けて強いわけじゃない? カーギットならアルバン・ケシク・マングタイとあるけど、 これらの騎兵に関してもスワ騎兵以下の強さ?
>>597 正面からぶつからせれば、クソ長馬上槍と重装馬、高体力でスワ騎士が圧倒的に強い。
ただ、カーギットは上級騎兵も曲剣なので対歩兵にはまぁまぁ強い。あと、重装馬でもそこそこ固くて速いので、スワ騎士を歩兵で止めて側面から突撃させるような細かい指示ができれば勝つこともできる。
カーギットは弓騎兵の待機時の角度など細かい気配りができれば余裕で制覇できる。
>>598 ありがとう!あとべージャーにもべージャー精鋭騎士っていうのがあるけど、こちらはどう?
弓兵の実力は神弓手がいるから言わずもがなだろうけど
騎兵、歩兵、弓兵と三種ある国で統一を目指したいので
スワ、カーギット、べージャーの三択でどこに就くか迷ってる次第です。
陣形をあまり考えない力押しの戦するならやっぱりスワかな。
>>599 ベージャー精鋭騎士って武器バルディッシュかなんかの両手武器だよな。
スワ騎士と比べると、キルスピードは早いけど、格下相手でも盾がないからポロポロ死ぬね。
けど、歩弓騎のバランスで言うと、スワカーギットが騎兵頼りなのに対して、ベージャーは各兵科平均以上で使ってて楽しいと思うよ
P付き馬上両手はnpcが使うとゴミやけど、Cのみはnpcが使うとリーチ長いから当ててくれやすくてそこそこ強い。盾+曲剣の方がありがたいけどね
プレイヤー視点だと長い両手剣のほうが片手剣より圧倒的に馬上で使いやすいんだけどな NPCは攻撃下手くそだからね
辻斬り特化のプレイヤーと密着殴り合いを好むNPC騎馬の違いだな 前者は長さが重要だけど、後者は振りの速さと威力が重要。シミター系やモーニングスター系がベスト
popの王様の得物分捕るのはこっちも独立してないと駄目なんだな 諸侯身分だと選択肢出なくて困った 在野身分でも恐らくとれないと思うけどこれは未確定 あと好感度が正数の時というのも関係ないかな負でも取れたし
騎兵なんて馬から引き摺り下ろせば楽になるだろうと思っていた時期が有りました スワディアランサーと封建騎士は馬が硬いし降ろしても硬い 装甲硬い上にP属性武器で痛い 戦車かよ
スワディアランサーなんて攻城戦でも歩兵として1番強いからな…
2は自動戦闘にスキルも乗るようにしてほしいね 手術取ってから自動戦闘したこと無いわ
自動戦闘すると紅遊撃兵とかも普通に死ぬから使い道無さすぎるわ
個人的には紅い奴もそれほど強いと感じないけどね。ハイエルフ守護兵とトントンだしノルドールの方が怖いと感じた。自軍では使ったことほとんどないけど馬乗った精鋭暗殺兵がヤバい。黒壇の弓が痛すぎる
俺もエリントールの連中よりもダルハラの暗殺系の連中の方が怖い
ノルドール兵はクソ強いよな。けど、育成しなくていいじゃん? 紅遊撃兵はゲーム終了すると兵士の経験値リセットされる仕様と相まって、正攻法で育成する方法が謎なレベル
先日のハロウィンセールで買って始めたんですけれど、 フリーランサー+コンパニオンのみの部隊プレイ(MODは他の混ぜ物なしのCtA:AW)で所属国の諸侯がやたらに離反していくのは、 諸侯の性格が原因だと思って諦めるしかないですかね そこそこ順調に領土を広げてたんですが、領土60諸侯23くらいだったところから、 あれよあれよと離反が多発して、諸侯が減ったせいか防衛の手も足りず、気付けば領土40の諸侯10人とかになっててちょっと流れがよくないことに… 王以外の軍に所属してプレイヤーとコンパニオンの分隊が活躍してる影響で 王の求心力が低下してるんだとかって仕様なら、大人しく自宅近辺警備が多い王軍に戻るのも仕方ないかなとは思いますし、 いや割とそういうこともあるというなら、滅亡するか、どうにもならないとこまで付き合ってから、次のカルラディアに転生するかとかを考えるつもりです
簡単に言うと国内貴族の派閥があってある領主に領地を分配すると 他派閥に所属する貴族がこぞって王に不満を持つのよ だから領地が増えれば増えるほど関係が悪化する仕様になってるからしょうがない
自分が王の立場になって所領を臣下に与えると友好度マイナスの赤ログだらけでうんざりする だから所領分配で不満を感じない善良と竹割だけが王と友好を維持できるし信用できる
超性格良い奴に限っては領地分配に無関心 それと領地分配の際に親族同士はまとめて好感度あがる 簡単に離反してきて、こっちの派閥に加入したいってな尻軽諸侯は村でも与えて放っておくにかぎる 集める諸侯は1国の諸侯同士&親族に絞る 性格の良い奴は引き抜くのも難しいけど、かなり有用 独立後の方向性はこうなっていきそう 結局の所、領土が40近くあろうが10数人の手下におのずとなると思うよ 適正値
巨大帝国作る気がないなら、別にそこまで諸侯の性格に拘らなくてもいいよ 性格重視で無国籍国家にするかある程度出身国で統一するか プレイヤーの個性が出るな
最悪な奴らだけ弾いて 性格に多少難のある程度の連中は受け入れてもいいと思う
CTAのカーギット上位兵は馬降りたほうが強いから城防衛するときめちゃくちゃ強いという本末転倒っぷり
不安定な馬の上から射撃できる奴が馬降りたらさらに射撃できるのは道理だからまぁいいけど 地形に引っかかったり敵陣に突っ込んだりするのは止めて頂きたい
余裕で出来る 常にどこかと戦争中で領土飛び地で疲弊しやすいから、意外と統一に苦労したりして
できる 一般兵のアップグレードツリーがほぼnativeカーギットでふつうにしんどいけど
そうだっけ?と思って今天帝ザンに話かけて確認したけど 0.811を見た限りではザンに忠誠誓う項目は削除されてるからできない。 去年以前のバージョンなら確かできた覚えがあるが。 傭兵とフリーランサーなら可能。
同じく仕官できないみたいです あと、現行(?)バージョンだと普通に停戦するので手ごわいッス ファルコン勤務でも北部まで遠征しなきゃなんないくらい飛び地多いのがうざい・・・・・・
>>615-619 なるほど。つまり、フリーランサーで一兵士に徹してる場合に諸侯が続々と抜けていくのは、
各々の性格だけでなく、そういう派閥や親族関係を意識せず領地配分してる王のAI挙動等の側にも原因があると…了解です
とりあえず当面、前線で奮闘してる今の諸侯にくっ付いて敵兵とアイイアイイしながら
しばらく状況に流されてみることにします
その仕様のせいで、全ての国に次々鞍替えした挙句に行き先なくなって消滅する諸侯が出てくる MODによっては時間経過で復帰する設定や、そもそも関係が悪化しても移籍しない設定もある
589の書いてる募兵官て侍従武官のことだったんだ 大規模パトロール雇用から即守備隊に変更して60〜70のファルコン兵が手に入るね
>>629 分かりにくくて申し訳ない
それにしてもperisnoは結構隠し要素が多い気がする
ドラッヘン帝国のゲレオン男爵との友好度を最大まで上げると、超強い狼が手に入ったり
エリントールでも女王か王女の好感度を上げるか何かしたら精霊場をもらえますもんね ファルコン兵は新兵でも20レベル代だから雇えない理由は分かるものの、募兵官を雇ってのペリスノ兵運用を気づかないと兵隊が全く足りなくなる
略奪されても村の繁栄度を減らなくするのって Modulesからのtxt弄り等でどうにか改変できないでしょうか? 無理なら見張り塔の効果を増大させるのでも、何ならAIが略奪をしなくなってもいいとすら思ってます。 略奪で繁栄度が一気に0になるペナルティは本当に鬼畜すぎるので。
Nativeだとscripts.txtのvillage_set_stateの-60となってるところが 1 3 9367487224930xxxxx 12249790986447xxxxx -60 2105 2 1441151880758xxxxx -60 最初の該当箇所が略奪後の繁栄度の修正値になっているっぽい(xになってるところは数字が入る) 対象のModuleに同じ箇所があれば変更して様子を見たら? それ以上は各Mod毎の話になるからなんとも言えない
>>634 遅くなりましたが検証してみました。
結果、略奪された直後は収入がなしになるものの、略奪された状態から回復した場合、
繁栄度は略奪前のままであることが確認できました。ありがとうございます。
ただ、略奪を受けてから税収が再開するまでの間が異常に長すぎますね。
この期間を短縮することはできないでしょうか?
略奪された村がそんな簡単に復興すると思ってんのか? 俺の村が略奪されたときは村人全員死んだんだぞ
村ごときでピーピー騒いでんじゃないよ。そんなに大事ならば村で守護神として永住すればええねん
>>635 Nativeならscripts.txtのprocess_village_raidsの最後の方で処理されてる
30 2 1224979098644774xxx 10 〜省略〜 32 2 1224979098644774xxx 50 〜省略〜 32 2 1224979098644774xxx 100
って箇所が近い位置に続けてあって、最後の100が村が略奪状態から通常状態に切り替わる時間なので
そこを変更すれば復興までの時間が短くなるはず、ただし変更する場合は一つ前の箇所の数字より大きい数値に
つまり51以上にするか、10 〜 50 〜 100の数値を変更して10 〜 30 〜 50とかにしないとバグるかも
あと、何のModを改編しようとしてるか具体名を出したほうがレスが付きやすいと思うよ
Suvarnabhumi Mahayuthの日本語化ファイルがうpろだにあったんだけど、これってfontファイルも書き換えるの?
>>642 海外産MODの日本語化の注意点は
>>4 やwikiのFAQに書いてある。
1257AD”とか”なので海外産MODは原則これの確認。
Nativeのfrontファイルを上書き派なんだけど、削除した方がいいのかな?
FontがなければNativeのが使われるからコピーでも結局同じなんだよ 削除ってのは説明が一行で済むからそうしただけで
さっきまでフジテレビでやってた洞窟城とかそそられるわー。あんな狭そうな場所でガチンコで戦ってた時代もあるんだよな。M&Bの攻城戦とか割とリアルなのかもしれない
ペリスノ面白いんだけどこれだけは言いたい いきなり城を奪っての独立を絶対させない信念染みたシステムがうっとおしい 守備兵が多いからそれを基準とした多数の攻め手に、統治権が100近くても何が何でも戦争をしかけてくるAI 全く土地紛争がなくても戦争を仕掛ける謎AI あと、端っこの巨人族とカーギットはとても攻めにくい城の構造でした・・・・・・もう押し寄せる連中に疲れたよ
×うっとおしい ○うっとうしい とりあえずお疲れ perisnoはお嫁さんコンパ化できて大臣にして連れまわせてどこでも政務ができるのは良かった けど日数経過で成長してくれないのはちょっと残念
北の小勢力は城が攻めにくい&兵士が攻城戦向き 南のオロウロ族は立地が地雷で次の仮想敵がエルフ 上手く独立するにはどうすればいいんだろう・・・・・・ 仕官してから結婚したり統治権と兵士を貯めて独立するのかなあ
本wikiに日本語化wikiをできる範囲で移植してきた。
https://www21.atwiki.jp/warband/pages/170.html ついでにメディーバルコンクエストのプロジェクトも立ち上げてきた。
俺も初日本語化だからみんなも勉強して参入しましょうぜ。
AD1257 から比較・流用しつつ作業できるから勉強するチャンスですぜ。
ベテランさんもぜひご協力お願いします。
バージョン書いてくるの忘れたけど、steamのサブスクライブだから最新のハズ…
元の日本語化ページの「翻訳について」といういかにも大事そうなページが開けなかったので、当時を知る方にぜひ編集お願いします。
あと原文ファイルをプロジェクトのページにそのまま添付したのですが、(元wikiで「原文>:original/Native/dialogs.csv」になっているところが「原文>:dialogs.csv」になっている)
もしかして編集したファイルをアップするときに干渉します?ファイルごとアップするとか何か方法があったのかな…
おお、乙 翻訳のことは何も解らないが応援だけはさせてもらう
>>641 すみません、MOD環境はCTAAW+MPになります。
村の略奪状態からの復旧箇所を教えて頂きありがとうございます。
検証したところ、10 〜 20 〜 30と、10 〜 50 〜 51とした場合、共に
鎮火するまでの時間が早まりました。鎮火するとすぐに村に立ち入ることができ、通常のメニューを選択できるようになります。
体感では前者の方が状態が早く解除されたように感じました。
ですが、鎮火し村に立ち入れるようになっても、残念ながら税収は「なし」のままでした。
通常の10 〜 50 〜 100の場合は、鎮火後は「略奪された」の表記が残り、メニューは「立ち去る」一択のみ。
その後さらに時間をおくことで、略奪された表記が消え、税収が再開するという流れになります。
なので今回数字を弄った結果としましては、税収以外の部分のみ元通りになる時間を短縮できたという結果でした。
税収も合わせて復活させることはできないでしょうか?
3行目修正 ×鎮火するまでの時間が早まりました ○村に入れるようになるまでの時間が早まりました
>>649 ペリスノは兵質だよ兄貴
カスタム兵と近衛護衛兵用意できればなんの苦労もなく割拠できる
>>650 たぶんcsv直接アップロードじゃなくて
translation/Medieval Conquests/dialogs.csvっていうページをwikiに作って対応するcsvを丸ごとコピペしてたんじゃないかな
直接アップロードだと編集画面出せずにダウンロードかエディタで開く選択肢しかないし
編集モードはそのまま表示モードかな
おぉ、なるほど!作業中のファイルどうやって共有してたのかな?そのつどアップしてたのかな?そんな形跡もなさそうな…とも思ってたらそういうことか!ありがとうございます!
>>652 無駄足踏ませてすまん
略奪処理で税収がゼロにされてたので該当部分を削除することで税収は得られるはず
具体的には、scripts.txtのprocess_village_raids次行内の
"501 3 1224979098644774913 47 0 501 3 1224979098644774913 48 0 "を削除して
同行の最初の数列(おそらく217)を215に変更(最初の数列を-2に)する
環境はCall to Arms Advanced Warfare 2.4b + Mercenary Plus 2.5
動作未検証なので要バックアップ、自己責任でよろしく
TLDの日本語化ファイルをお持ちの方はいませんか? 日本語化wikiが死んで訳文が入手できなくなったので、 ろだにうpしていただけると助かります。
steamのならワークショップからサブスクライブしてれば日本語はいってたなー
>>659 >>660 そうなんですね!ありがとうございます。
AD1257とMC両方プレイしてる人に質問。 AD1257で「menu_lance_prison|城と都市は自動的に駐屯兵を募集します。^追加オプションを選択することで捕虜の管理ができます。」の部分が MCでは「menu_lance_prison|Garrison management for {s0}^ Currently garrison is controled and maintained {s1}」 になっててピンと来ないんだけど、捕虜の操作が変更されてます? 直訳で「menu_lance_prison|{s0}の駐屯兵を管理^ 現在、{s1}の駐屯兵は指揮下にあり維持されている」にして大丈夫かな?
馬に乗って大刀ブンブン無双したかったが操作下手すぎて攻撃スカスカ敵の矢バスバス無双 視点もっと背後ならやり易いんかな
>>662 ゲーム内で確認した方が良いんじゃね
出力される翻訳ファイルって変数混じってるし順番もバラバラだから理解しづらいのよね
俺がやる時は適当に分かる部分翻訳して面倒なところはそのまま放置してゲーム内で確認して流れ把握したら訳してる
{翻訳者}よ、そなたも今に面倒が勝り、 海外プレイヤーのWalkthroughを流し見して確認の手間を省くようになったりしてしまうのだ…
>>663 剣系は相当長くないと馬上では扱い辛いよ
休戦協定したいんですけどたくさん狩ってるのに全然休戦してくれません どうしてですか?
うおおおおお POP いつの間にか新バージョンが出てる 3.6を1000時間近くやったクチだけど、3.8とやらも同じくらい楽しめる?
すぐやろうとしたが日本語化が出来ぬ 日本語化のReadmeの通りやってるんだが、起動メニューの言語オプションに Nihongo が含まれてくれない
単に本体の方の日本語化を忘れてただけだった orz
3.6も3.8も基本的に変わってないな。細かいところは色々あるが、それは調べてくれ
PoPはこれからv3.9の最終チェックとベータテストやるとかフォーラムに書いてるな 開発のペースを考えると一般が遊べるのは早くても正月迎えた後かね
PoP3.9の変更点で高レベル弓騎兵の給料アップってあるけど、ノルドール上位以外で強い弓騎兵なんていたっけPoP
銀霧レンジャーとかクラリオンコールとかデシャルにもいたか? 金注ぎ込むと弓熟練500とか行くから命中精度は相当になるが、矢の消費速度も早くてなぁ
あとは3賢者の最上位もかな。POP3.9くるのかー
>>657 ありがとうございます。
ただ税収に関しては襲撃に合わせて停止すること自体は構わないと思っています。
税収が一時的に無くなるが、村の復興に合わせて税収再開するのが理想でした。
なので、その処理ができないのであれば、このままでプレイを続けようと思います。
襲撃で繁栄度が下がらななくなっただけで幾分は快適ですので
そこを調整できたことに大変感謝しております。
POP やたらグラが良くなってるな グラなんてゲームの楽しさには関係ないと思ってたけど 大いに関係あるね。 MAPサイズの動的調整はいいね まだ初期だけど ずいぶん走ってやっと戦闘が始まる、みたいなムダが省かれてる
POPオプションの増援回数は少なくした方が良いぞ 10回目くらいでマップ外にリスポンして遠距離しか当たらなくなるからな
そんなバグがあるのか フェアにするためには、増援1回あたりの補充数を増やすようにバトルサイズでかくするしかないかな?
TEWEをver1134以上でも足・腕防具売ってくれるようにするにはどうすればいいのかね あと今一番熱いMOD教えて
ペリスノやCaveDiforでも増援回数多すぎるとたまに発生するから 本体そのものの仕様かも。
ペリスノの独立した後にペリスノ大元帥から雇える傭兵ですが一度しか雇えないのですか? 全滅したレムス隊と解散させた傭兵隊がリストに再掲載されないのですが
>>681 バグというか、前線を押し出すとリスポーン地点も下がっていく仕様らしく、リスポーン地点が境界線より外に行ってしまう。
なので、最初の敵リスポーン地点で囲んで棒で叩けば自分の環境では詰まない
>>685 画面外まで追い込んでも初期のスポーン位置にも少しだけ沸くんだよね、
普段なら攻め方変えて画面外にいかないようにしてるけど
普段やってるフリーランサーに限って言うと全軍の支持ができないからめんどくさい。
何もしてない時、盾を勝手に構えてくれるModとかってないかな 右クリックホールドするので 指が痛い・・・
盾と鎧を捨てちまえば身軽になって矢玉を避けられるぞ
CTA+MPでプレイしてるんですが派閥システムってDiplomacyによるもの? 誰かに領地を与えると、他派閥の家臣がこぞって忠誠が下がってしまいます。 このシステムを避けるには、Diplomacyが組み込まれてないMODにするしかないですか?
領地周りの好感度上下はネイティブからある仕様です ロードたちの我儘はどのMODにもついて回ります 国家運営を円滑に行いたいのでしたらこの点をフォローしているMODで遊びましょう POPとかCAVEdiferとかマーセナリープラスとか うんそうさ、いつもありがとうフィレンティスさん
>>690 いえ、残虐や喧嘩好きの忠誠が下がる分にはいいんです。
そうではなく、CTA+MP環境下では、例えば派閥Aのロードに領地を与えると
派閥Bのロードの忠誠が下がってしまうのです。
×派閥Bのロードの忠誠 ○派閥Bのロード全員の忠誠
ペリスノはアスレチック15まで上がるけど軽量装備だと避けまくりなんだろか でもペリスノって矢玉が近くを飛んでても風切り音しないから狙われてるかどうか当たるまでわからんのよね
余裕で避けれるけど当たれば死ぬから 固めた方が安定するよ 特に応急処置のあるペリスノならば
避けたが当たったのでやられた。一見イミフだけど戦場ではありそうな話だな
>>689 全員竹割りと善で固めても少し友好度下がるのは派閥だったのか
派閥って諸侯同士の喧嘩の仲裁すればなくならなかったっけ?
むむむ、TLCが日本語化出来ない…。 Steamで落としてるからja元から入ってるし、natvieも日本語化しております。 フォントのxlmとテクスチャのフォントddsを消去すると読み込みの段階で0、iniとかが表示され、日本語フォントxlm、ddsで上書きするとなんだか文字化けしてしまう。 他のMODは簡単に日本語化出来たのにどうして…!
ガラ様が椅子で殴りかかり デネソールがハシゴからダイブして セオデン王が「テーブルじゃー!」と叫ぶ愉快な中つ国mod?
常に回避動作をしてれば自分を狙ってる矢にはそうそう当たらんけど 自分を狙ってる矢だけが飛んでくるわけじゃないしなー
>>700 はい。指輪物語のMODです。
削除しても出来ないということは何かテキストをぶち込む必要があったりするのかなと思っているのですが分からず仕舞いです。
前にTweakMBでCTAはいじれないって聞いたから、国産MODはいじれないものだと思ってたんだけど 試しにnativeSPのフォルダを選択したら展開できて項目いじれちゃった(取引スキルの能力関連付けを知性にした) んだけど、これってプレイしてて不具合起きたりする可能性あります? 本体verも1172だし、nativeSPも国産MODなので不安に感じてます。
>>702 ああうん、指輪modはTLDだよねって話から遊んだだけなんでw
あのmodプレイしたのは2年前くらいで
その時は普通に日本語化できてた気がするから力にはなれないなあ
最新のPOP 敵の射程武器の命中率が異常に良くない? 戦闘AIを普通にしてても 下位兵がほぼ完璧に当ててくる
ゲレオンから貰った恐怖の狼すごいなこれ。素晴らしいスピードと操作性でまるで別次元の乗り物のようだ。狼というよりクマみたいな見た目なのもいい
>>705 パッチノート見てないから分からんけどpopは投射武器に弾速っていう隠しパラメータがあって、ノルドールレンジャーの命中率が異常に良いのは弓の弾速が段違いなため。
なので、全体的に弓の弾速が上昇したのでは?
昨日TLDが日本語化出来ないと嘆いてた者です。 えっと解決いたしました。xlmを上書きする場所を間違えておりました。 language とDATAの場所間違えという単純なミスでした。アイイー!
>>708 罰として単身裸でスワ騎士50人と戦闘な
すみませんTweakMB日本語訳のリンクが切れてしまっているのですが どなたか日本語訳上げて頂ける方いらっしゃいませんか?
caveで開始直後に精鋭騎士脱走兵50にボコられたことあるなあ(遠い目
>>706 敢えて自分で乗らずに近衛護衛兵にあげたら恐怖の集団と化したで
ゲーム増やしたくて放置伝説やり始めたら止まらんくなった。両立できるしオススメ
http://1.h123.jp/?platform=zyx 霧の戦場がめちゃ重いんやけど対策ないかな 霧自体無くすとか
>>694 アスレチック15で矢を躱すのはいまいち実用性に欠けるので、同じ敏捷性の盾防御15で矢を全部凌ぐ方をおススメしたい。
レベル15だと盾が絶対に壊れなくなる。
(全ての盾で試したわけではないがレベル*-8%なので恐らくは13以上で盾へのダメージは0になるはず)
一度攻城戦でなどで矢面に立って試してみてほしい。笑えるくらい盾に矢が刺さるから。
攻城戦で守備側の矢をがっつり引きつけられるなら地味に強力な戦法になるなあ
盾15にするならコンパニオンは投擲極めさせる方が良さそうだな 投擲盾馬上弓術15のコンパニオン軍団作るか
>>707 なるほどねぇ
しかし その隠しパラメータの設定をしくってるとしか思えんレベル
手投げ斧みたいな武器も 頭部にバシバシ当たる
正面からのランスチャージは怖くてほぼ出来ん
五分の条件でやりたいから、被ダメ ノーマル設定でやりたいだけど 死にまくる
逆をいうと 水平移動してたら絶対あたらないんだけど・・・
(バニラは揺らぎによって下位兵の攻撃が水平移動中に当たる事故?があった)
海賊のこと言ってるなら あいつらLv20-30だからバニラ基準だと上位兵並みの実力あるぞ
>>717 攻城戦で最初の撃ち合いは挑発を使ってもそれほどのってこない。第一相手も直ぐに死ぬしね。
撃ち合い制すと大抵中庭辺りに上がってこない弓兵が溜まっているからそこから先行してそいつらの射撃を受け止めるということはよくやる。
ガトリングの如く「カカカカカ…」てなるのは凄く気持ちいい。
あと自分に上等な盾が要らなくなるからイージスとかを近衛護衛兵に回せるのも地味に嬉しい。
そしてそこで漸く気がつく。「これ最初からイージス持ちの近衛護衛兵にやらせればいいだけじゃん」と。
>>725 nativeだと武器ごとの差はそれほど段違いじゃないから存在に気付かれにくいけど弾速はPoP独自ってわけじゃなくnativeからマスクデータとして遠距離武器にはショットスピードが設定されてたはず
で弾速が速い=到達時間が短い&その時間の分空気抵抗と重力の影響を受けにくいってことで標的が動いてても当たりやすかったりする あと多分AIの射程も長くなる?
MODによっては武器性能差の幅が顕著に狂ってたりするから気付きやすいって事だと思う
POPてBSキーの命令メニュー出せないのかな? 地面指定はできるけどマップ範囲がわからない。
>>728 すみません、入れ直したら出ました。
テキスト弄ってたせいみたいでした。
>>716 コンパニオンを盾特化にするなら、どんな盾もたせてる?
盾のHP、耐久力、大きさ、速さ、形などで、どれを優先させてるか教えてほしい
ボード盾かハスカール盾 バックラーはアタマ抜かれる
>>730 耐久
まぁ耐久高い盾は普通にでかくて大HPだけど
強化された〜ってのが良いんじゃないかな
>>727 POPの海外Wikiに弾速が記載されてた
ノルドール弓とかサファイア弓とかヤバすぎ 飛距離が凄いのも弓スキルや弓熟練じゃなくて、弾速の効果だったのね
でも、全部早いわけじゃなくて まぁバラバラに分布してる
なんでこんなに下位兵の遠距離が正確なのか弾速では説明できない
盾スキルで耐久力とカバー範囲が上がるから、盾スキルをどこまで振るかとか、馬上で使えない盾もあるから ぶっちゃけあんま迷いようが無い。 総合性能はノルドの丸盾。馬に乗らないならボード。盾ガン振りなら鋼鉄。見た目でカイト。
ハスカール盾は斧投げてるやつの足狙っても盾に吸われるからむかつく、有能
ペリスノの攻城戦開幕の盾役として相応しい小国の兵があったな
ロード・オブ・ザ・リングのMODのやつ、延々と戦ってやっと1勢力つぶせるかんじ もたもたしてたらゴンドールがほろびてもうた むずいわ
アイゼンガルドとか戦力が減ってなかなか出てこなくなってからが長かった記憶が
>>732 なるほど耐久か〜ありがとう
たまにHPか耐久かで迷ったり、
サイズ(72*105)と大きさ(100)でどっちが大きいんだとか迷うからさ
我が軍のコンパやカスタム兵だと主に歩兵は〇盾、騎兵は▽盾使わせてるな(弓兵は弓/矢/矢/両手) NPCは基本頭狙いだから、歩兵は上半身を性能優秀な盾でガッチリと 騎兵は足を攻撃されるケースもあるから足元までカバーできるように
マイナーで面白いMODってありますか? WIKIとかブログで特集組んでるようなのはだいたいやったんですけども
>>741 wikiになくて一番遊べたのはTouHouかな
VIDEO 自分は東方詳しくないけど、知ってる人ならすごく楽しめるかと
ただ着ぐるみ装備がダメだったり、日本語化なかったり、
ダウンロード先が中国だったり、著作権ガーってなると人を選ぶ
すげええええ! ここまでがんばった労力とアイデアは買うわ
ニコニコで知ってるぐらいだったけど、 キャラ(諸侯)とfactionぐらいは日本語にしたくて 東方wiki見ながらセコセコ翻訳したのはいい思い出 城攻めMAPや、街の城の中とか作りこみ凄くて愛を感じた
このゲームで東方MODを作ろうという発想が出てくることからしてアレなのにここまで作り上げてしまうのはもはや狂気を感じる
戦略マップだとゆっくりで表示されるのか、可愛いw てか日本語で喋るのね
日本語化作業で「いらんイベントに気合い入れた新作長文ぶっ込んでじゃねーよ!」と愚痴りに来たらめっちゃ平和な流れだった。 これだけ作れるようになると楽しいだろうな
youtubeの外人オススメMOD見てたら結構知らないの多かったわ
>>742 隣のリンクで見つけた
色々あるのねw
VIDEO >>755 これだけあればMBやりこんだ人もプレイしてないMODがありそう
>>751 日本語化作業ご苦労様です。
また新しいMODの翻訳がはじまってるようですね、
Independencia de Chileって動画みてみるとカルラディアが舞台のままのL'Eagle風戦列兵MODになるのかな?
東方モッドってのがあるのか... これは外人兄貴に感謝
>>758 ありがとうございます。私はメディーバルコンクエストの方です。
チリの方も名前からして気になりますよね。
重いMODとかもおおくて、結局TLDとCTAに落ち着いた
クロスボウ系のが強い気はするね あと ノルドールは別格 POP被ダメ設定ノーマルでクリアできた人いる? プレイヤー 1/4 見方兵 1/2 ではかろうじて何とかなったけど 全く攻略できる気がしない・・・
まあどうやっても野戦攻城戦でリタイアするかもしれん サファイア弓ルビー弓が強いから、それで引き撃ちすると生きながらえるけど よっぽど人数差ついてないときは自動戦闘してたわ
>>764 そもそも サファイア弓を手に入れるまでも至難じゃない? ;;
こういう手順で〜みたいなのがあったら教えてほし
宝石弓だと石3ついるから最低1回は大軍団潰さなきゃいけないのか
実績とるには自分がメインになる必要あるけど リーダー捕らえるだけならハイエナでも行けるから多少楽 キャンペーンと殴りあってる大軍団に頃合いをみて仕掛ければいい
プレイヤー1/4の味方ノーマルで全部強い設定で独立してクリアしたけども プレイヤーノーマルはトーナメントがきつすぎて時間が無駄にかかるきしかしない
難易度変更は最終的に後方で指揮プレイに帰結するよね リアリティはあるんだけどなんか悲しい・・・
ペリスノで名誉と友好度でファルコン兵雇えるってあるけど 具体的な数字は分からない? 仕官した上で名誉60かつ友好度100でも駄目だったんだ
>>763 出来たよ
序盤に諸侯同士の大規模な戦いに乱入して捕虜ゲット
捕虜の諸侯に話しかけて金銭と引き換えに解放
ボロボロで城に引きこもってる諸侯探してそいつと話して和解
これで得た金で生産小屋建ててけばもんだいないよ
わかるわかる
リアリティが欲しいんだけど、ただ時間を数倍かけてルーチンワークが増えるだけ、という話になりそうな
ただPOPの被ダメ ノーマル設定は、時間をかけるだけ、でもクリアできない気がしてる
時間どんだけかけてもいいから、という前提で考えても攻略法が思いつかない
>>768 その設定でよくクリアできたなぁ!こうやったらいいみたいなのあったら教えてほし
特に兵構成と独立後の防衛戦
自分は
・コンパニオンは訓練スキル全振り
・金策がキツいから極力鈍器
・ひたすらハイエナしてクォリス石ゲット
ただ、3.8ってハイエナで石ゲットできなくなってない?未だに一度も敵ヒーロー捕まえられたことがない
捕獲可能なヒーローでも、戦闘開始時点でHPが一定下回っていると捕獲判定が発生しないがそれじゃなく? 湧いたばかりはHP0なのかすぐに殴ると捕獲できなかったりする
援軍回数増やしまくってヒーローが城攻めしてるときに防衛参加するのが一番楽に捕獲できる方法だと思う
>>774 HPの%判定はクリアしてると思う(多分
○?は逃げ延びました みたいなメッセージ自体が出てこない
獲得不可能なヒーローってだけなのかな
>>775 なるほど、、都市の防衛側として参加するのね
確かにたまに都市襲撃あるね
あれの発生を待ち続けるのも辛すぎるがw
ああそういや今3.8なのねPoP 自分がやってたのは3.61だったからあまり参考にならないかもしれない 独立も士官から独立と仕官せずに独立でかなり違うと思うけど 士官からの独立は予め狙った町の近くの村の友好度と帝国の村の友好度をすべてあげておいて落としたら村で雇った兵を最上級一歩手前くらいまで上げてとりあえず街にあほみたいに兵士入れる事かな 帝国兵なら投擲武器持ってるから下級兵でも結構キルしてくれるし最上級までも早いからおすすめ 兵士の構成は諸侯と戦う時はレイブンスタンレンジャー半分であとは歩兵騎兵を適当にかなー 山に陣取って歩兵で止めて自分が敵の裏に回って盾こっちに向かせればだいたい弓で死んでくれる 騎兵突っ込ませて来たらこっちの騎兵で止めて敵全体がチャージして来たら騎兵戻して敵の裏に回せば敵がある程度つられてくるから 弓兵と歩兵が数的優位で戦えるんでそんな感じで適当に ヒーローユニットはキャンペーンか自分の兵士を勇者やら最上位騎兵やらで固めるくらいしか正直勝ち目ないですはい
あと戦闘が長引いたときは一回前線を自分側に下げて整えた方が良いよ 援軍回数多いと敵側にずれていくのと兵士が散らばって袋叩きにされて被害増えるんで まあ戻す時にある程度被害でるのはご愛嬌
基本的に兵士は弓兵で給金1.5倍騎兵で2倍だっけ?かかるんで城は歩兵だけでいいですはい 街の構造によってはある程度弓兵混ぜといた方が良いのかもしれないけどいつも適当だから名声が高い諸侯に聞いてみてね
>>777 ありがとう、めっちゃ参考になる
もう30時間ほど試行錯誤してる最中なので、よければ追加で質問されてくれ!
・帝国兵は、クロスボウ系でも剣闘士でもなく、普通の歩兵かな?
歩兵には、剣闘士や狂戦士を愛用してるのが良くないのかもしれない 混戦強すぎて好き・・・
・詰める兵を最上級まであげないのはコストかかりすぎるから?
・コンパニオンはやっぱ訓練ガンぶり?
なお、カスタマイズの余地があるということで、以下の合計レベル 149 の組み合わせコンパニオン使ってる
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TOSUseQl5kbxcf15FFBn7GoHm8Wf7cK1vX4HjpILXfo/edit#gid=0 ・自分は奴隷商人が確実にいるってだけでシンガル使ってるけど場所悪いかな・・・?色んな国に狙われるし・・・
オススメの都市があったら教えてほし
・やっぱ鈍器で奴隷生産が基本? 全国に生産小屋つくっても勇者やら使い出すと 全然おいつかんよね
(なので自分は、メイスか B属性の長物ばかりで、弓は全く使わない これも良くないかな)
・兵下げるのは悩ましいけどやってみるよ 自分が狂戦士や剣闘士を愛用してるのは産まれたそばから接近して殺しにいけるから、で
M&Bの増援システムに引っ張られてる感はある。。。それに、実際には疲弊した兵士たちが各個撃破もされてる感もあるなぁ
なお、被ダメノーマル設定だと、士官して、兵を詰められる城持ちを経由しないと全くダメな気がするね
自身1/4 & 兵1/2 なら カネ100万貯めて、勇者100人+なんかの弓兵 で計150〜200くらいの軍隊で単独で城ゲット、ある程度は維持も出来たんだけどね
>>772 まじかー 自分も諸侯身代金と全国生産小屋はもちろんやってるんだけどねぇ
カネは溜まっても結局 250以上の大部隊とやりあうとコッチもボロボロになって補充が追いつかないのよね
最高級の鎧装備してても自分自身も投擲1,2発で死ぬし;;
>>776 3.8でハイエナしてヒーロー捕らえたことあるからHP判定でひっかかってるんじゃない?
異教徒のヒーローを倒したときに判定でなかった覚えがあるからそういう現象かもしれないけど
>>780 ・帝国兵は、クロスボウ系でも剣闘士でもなく、普通の歩兵かな?
まあクロスボウ兵も強いけど個人的には普通の歩兵おすすめ
剣闘士とか狂戦士は柔らかいんで敵の飛び道具ですぐお亡くなりになる
あと維持費高いんですよこいつら
ちなみにレベル高いから自動戦闘だと最強クラスだったりする(面白いかは知らん)
・詰める兵を最上級まであげないのはコストかかりすぎるから?
つめる兵士はある程度の数は最上級の方が良いけどどうせ防衛側だと有利だから味方がそこまでやられないので
出てきて300人くらいなんである程度戦力値あって自動戦闘でも若干は耐えてくれるほどほどの歩兵でいいかなって
ぶっちゃけ戦闘では出せる兵士の数が大事なんで最上位兵200〜300の新兵1000とかでもいい
でも自動戦闘だとぼろ負けするんである程度の質あった方が安心かなって
あとある程度の質を確保しとくとそもそも囲まれなくなる
しばらくやってないから覚えてないけど帝国重歩兵なら統率10で街に詰めれば一人6とかだったはずなんで1000人詰めても6000とかですむ
まあぶっちゃけ維持費とかあんまり気にしたことなくて戦争地獄やってたんで金にあんまり困ったことないんだよな
とりあえず残虐諸侯でも捕まえて街に詰めときゃ金にも困らないかな
・コンパニオンはやっぱ訓練ガンぶり? コンパニオンは適当だけど初期知能分くらいは訓練振ってたかな コンパはジョスリンが訓練スキル5の高レベルだったはずだからE26の組み合わせがおすすめかなー 俺は知性コンパ2人にはクロスボウ持たせて二人とも応急10にしててあとのコンパニオンは馬から降ろして全員弓持たせてましたわ 別に馬で鈍器でもいいと思うけど自分のプレイだと弓が一番キル取るかな あと略奪スキル用のコンパニオンもひとり用意しとけば戦利品旨いから安心 ・自分は奴隷商人が確実にいるってだけでシンガル使ってるけど場所悪いかな・・・?色んな国に狙われるし・・・ ぶっちゃけ独立場所は何処でもいいんじゃないかなー 何ならおれはサーレオンとか落として独立してるし それよりは素早く兵士集める方が数倍大事だと思う ・やっぱ鈍器で奴隷生産が基本? 全国に生産小屋つくっても勇者やら使い出すと 全然おいつかんよね 自分のプレイだと勇者は街でお留守番してるんで正直奴隷生産とかこだわったことないですはい 勇者はヒーローユニットにぶつけるのにためてるかなー 名前忘れたけど北のノルドール近くのサーレオンの街は追いかけられた諸侯がノルドール捕虜おいていくからうまかった記憶が
帝国兵は投擲武器持つ段階まで上げればとりあえず使い物になるしな 兵の質が均一ってのは強みだよなぁ
詳しいレスありがとう!
POPは、奴隷生産が基本中の基本と思いこんでたけど、そうでないプレイでもイケたんだなー!
ゼロからやりなおしだ! 脳筋鈍器とおさらばして弓プレイやってみるよ!
勇者は過去レスか何かで見て、マジ激強だったので絶対視しすぎたか
勇者運用のために奴隷生産を基本に据えてた感があるし。。。
話きいてると この難易度だと帝国兵基本にしないとクリア不可能な気がしてくるね
あと2人 応急持ち10がいたら パーティーとしては15になるのね…
個人能力と同じく、パーティースキルも10超えられないと思いこんでたよ…
(つまり 他の技術者や視界やら略奪やら何もかも…)
アンセン先生を応急10にしても、やたら死者が続出するのは全部このせいだったのか orz
>名前忘れたけど北のノルドール近くのサーレオンの街は追いかけられた諸侯がノルドール捕虜おいていくからうまかった記憶が
ラリアか。ノルドール近いし(トーナメント参加しやすい)、
帝国も近いし、ベスポジな気がしてきた。
奴隷生産を基本としないならシンガルにこだわる必要なくなるしね。
>>781 リリースノートに、3.8でクォリス石をゲットしやすくしたよ!ってあって、
やたら新しい固有名詞持ち英雄増えてるから、そういうことだと思ってたけど
単に捕虜にできないヒーローだったのかも…
同じウルフボルドやらで比較しなきゃダメだったね 混乱させた すまん
プレイヤー被ダメもノーマルにするのは、友軍被ダメ ノーマルをクリアしてからだな。。。
基本は盾持ち歩兵+弓(弩)兵が楽だからなぁ バニラと違って騎士が揃えにくいから、普通に帝国重装歩兵と弩兵で攻めていくといいと思う 元帥になったら結局自動戦闘だろうし ていうか騎兵目当てでデシャルまで募兵しにいくのめんどいわ、シンガリアンウザすぎ
勘違いさせて申し訳ないが応急はブーストのらないよ ただ知的コンパいちいち撤退させるのだるいからお互いを応急出来るように2人作っただけですわ ちなみに最大スキルは10+4の14で+の方はプレイヤースキルの値で乗ってくる上に応急は+されずにそれぞれの判定です 手術とかは乗るけどぶっちゃけプレイヤーのパーティスキルは2とかでいいんじゃないかな コンパニオンとか訓練スキルさえあれば後半空気だし正直そのまま続けていいんじゃないかなって 色々言ったけど帝国兵がおすすめっていうだけでどこの兵士も強いからぶっちゃけどこでもいいっていう 弓はレイブンスタン一択だけどね
難度普通PoPやってたことあるけど、とにかく名声がキツイ 難度簡単と違って自部隊の2倍3倍の相手とか勝ち目がないから手を出せない かといってこちらより少なすぎる相手では名声が入らない 効率よく稼ぐためにサーレオンに所属して近隣国を首都付近まで追い込んで リスポーンしてくる諸侯を追い掛け回す名声ファーミングみたいなことやってたけど、飽きた。もうキリがない。
ある程度力ついたらレディヴァルキリーかレイブンスタンの騎士団(名前忘れた)辺りの依頼で賊狩りしてるわ
あ 応急と手術 効果を勘違いしてた なんか話が噛み合わない部分はそのせい
お互い応急で(多分 アンセンとレスリー)、パーティーの補助スキルが常時発揮できるようにするのは
うまいやり方だねぇ 毎回撤退指示ダルいしね、
自動戦闘や攻城戦だと勝手に参戦して能力発揮できなくなったりするし。
手術のるなら、育てた兵の死がストレスになる自分としては プレイヤーの知性伸ばす意味が出てくるな
かつ、早く兵を集められること、の重要性を落とすことも出来る
ただ知性伸ばすと、ルーンボウ(筋力)か、ノルドール馬(敏捷)か、部隊サイズかどれかは捨てないとダメだね
>>788 わかる・・・ 普通でやると、豪雪の中で 雪かきする感じでキリがないのよね
名声は放置してると下がるし、
ロードは打ち破っても打ち破っても、2,3人倒してる間に 最初倒したやつはフツー状態に戻ってるしで。
難易度 易しいでやってるときでも、プレイ時間の9割は同じことの繰り返ししてた気がする
PoPは主人公を知性型にして20個ぐらいのクォリス石を能力値に注ぎ込むとインテリウォーモンガーが出来る 主人公が知性スキルを全て引き受けることでスキルボーナスを活かせるし、攻城戦準備時間短縮の効果は絶大 一方で主人公が死ぬとガタガタになるので応急持ちは別に用意したほうが安全
インテリになってからウォーモンガーになるか、 ウォーモンガーになってからインテリになるか、 どっちのルートが良いのかが問題だ
ゲーム内時間は意外とかからんよ。必要なのはヒーローの出現位置と敵対勢力の把握、敵を誘導してキャンペーンや他軍団にぶつける技術
ノルドールと敵対しているヒーローは扱いやすいし、ノルドールが強いから楽。畏怖軍団もこれでいける。帝国諸侯は皆逃げるから当てにならん
>>793 生まれの段階で全て知性を高める選択をすると初期知性14だかでレベルアップ分も全部知性。他はクォリス石頼み
体力が低過ぎてチャージしても雑兵がやっとの上に、まともな鎧は一切着れない。弓術も低くてまともに効かないし、狩猟用クロスボウがいいとこ
代わりに知性依存のスキルは20レベル行かないうちに10に達するし、余剰のスキルポイントで色々器用ではある
エリクサーによる熟練度上昇でどんな武器も並以上に使える。体力が足りていればだけど
金策で苦労してる人がいるようなのでアイディア一つ 捕虜を引き連れた味方の諸侯がいたら話しかけて、 敵が迫ってるから〜へ逃げて と選び、場所を自分の城や街に選択すると 諸侯が持ってる捕虜をプレゼントしてくれる 多くのMODで有効だし、PoPは捕虜高いから奴隷商人がいるシンガルはいい物件
最悪TweakMBで生産小屋の収入増やす方法もあるけど ちょっと負けた感あるよね
時間はかかるが自作騎士団に冥府の突撃馬やら破滅のメイスやらノルドール弓やら装備させれば無双が始まる てか冥府の突撃馬絶対死なないレベルの堅さで反則だろ
pop強い、普通設定でもそんなに苦労した感じせんけどなぁ ノルドール、悪魔軍はめちゃくちゃ手こずったけど。 立ち上がりはフリーランサーでいい。popの序盤はとにかく金がないので、騎兵主人公が追い剥ぎ山賊相手に無双できる状態を作らないと。そのために、フリーランサーで体力から伸ばすので良い。 必要最低限そこそこの馬に乗れる敏捷、お好みで統率、あとは体力全振り 兵構成は、ごろつき貴族からの勇者とレイブンスタンレンジャーだけでいい。歩兵壁にするくらいなら騎兵ぶつけてキルスピード上げたほうが、出撃枠の関係上喪失が少ない。 生産小屋をとりあえず建てられるとこに建てる。初期投資高くても最も利益が出る施設にする。 これで維持できる限界で少しずつ勇者とレイブンスタンレンジャーを増やしていくだけ
ペリスノ人口<POP人口なんだなと思うこの頃 イベントこなしたら竜乗ってる人も仲間になるしみんなペリスノを遊ぼう! ザン周りでめんどくなるけど楽しいよ!
むしろザン出てきてからの方が個人的には楽しいけどクエストがらみの街とるのだけはやめてください
ペリスノ独立制覇して感無量。ペリスノもPOPもその他も難易度普通が一番面白いと思うけどなぁ。序盤は苦労するけど気に入った勢力に肩入れして鍛えていけばどうとでもなるし。意地でも自力のみで戦うのは辛いと思うけど
弓で簡単に殺されちゃうだけで慎重に戦えば戦えるしな でも場所によっては戦闘開始直後にノルドール弓やエルフ弓の射程内なのはひどいと思った(小並感)
>>787 そういえば戦闘の度に後ろに〜って要望した場合、
自動戦闘でも負傷しにくくなるのかな?
perisnoハジメてみたけど、巨人とか選べるんやな まあエルフ選ぶけど
ペリスノはなんとなくドワーフ好き。TLDそのまま過ぎるが、大山羊は中々良い 頓挫寸前だった以前と比べて随分よくなったがまだ荒削りだから今後に期待
カイコスは小さい、防具が最高レベルと硬い 特に小さいっていうのは大きい
>>794 惹かれてインテリモードでやってみたけど、これは辛い!
最初から体力全振りで奴隷量産モードと比較して立ち上がりが遅い。。。
奴隷量産モードだと、200日ぐらいには
ロードとの仲悪かったり、敵対的な国以外には生産小屋を全部建て終わって
コンパニオンも全員揃うんだけど、そういう感じとは程遠い。
兵が揃ってきた辺りで、途中で逆転するのかもだけど。
プレイヤーキャラがMount&Bladeできないのがストレスになって、
帝国兵基本でまたやり直してしまっている。。。
>>798 まさにそういう感じのプレイで壁が超えられなかった感じだった
歩兵使って、レンジャーは使ってなかったのが良くなかったのかな
被ダメ普通だと勇者も何だかんだで死ぬのが辛い
集めるのも、育てるのも時間かかるユニットだし。
1/2のときは、そもそもほぼ死なない強さがあったから問題にならなかったんだけどね
限られた 枠を有効に使うという意味では勇者以上のユニットは存在しないと自分も思う
ただ戦闘規模大きくて数が多くなると、
スタート時に馬から降りまくるの何とかして欲しい…
>>799 POPの完成度の高さに惹かれてずっとやってるけど、ペリノスも面白そうね
PoPはレインでさっさとクォリス石とってエリクサー飲んで体力15敏捷15までふって後は適当に魅力24まで上げたらそっから知力って感じだったな―おれは 正直知力極振りなんて暇を持て余した神々の遊びだから知性なんてコンパニオンに任せていいんだぞ・・・
しかしペリスノはすごいな 適当に遊んでるだけで体力22敏捷19知性22魅力35だもんな これでも昔のverと比べてかなりバランスとれてるし無双感あって楽しい
>>809 自分もそんな感じ。
プレイヤー被ダメ ノーマルだとHP少しでも欲しいから体力は30近くまで上げるから、知力や魅力が割り食ってた
>>810 エリクサーおすすめ
ていうか、他の使い方は、2,3個ゲットするのが前提の使い方になるので 他の使い道はないとも言える
>>808 言っておいてなんだが、インテリは最終的には強いが、ただでさえ序盤が厳しいPoPに向いているスタイルじゃない
だらだら腰を据えてやると万能キャラ作れて楽しいだけだ。序盤はソロで棍棒持って追い剥ぎ殴るだけだし、中位兵1人でもいたら死闘が始まる
>>810 3個まではエリクサー。体力敏捷魅力が1個ごとに+2だから相当なブースト。それ以降は+1になるので効率悪い
隠し鉱山は名声足りないし、どうせ石も足りない。ノルドールの店は有用だが金が無いし、能力も足りない
あとインテリプレイは、レベルが上がりづらいのも苦しかった 自身の訓練スキルが高いのが活かせないミスマッチ感がある ただ医術6スタートだと、マジで兵がなかなか死なないのには驚いた 悪魔にタコられて終わった時は死体の山だったけどw (どんだけの被ダメで倒されたか、も気絶・死亡率に関係してそうね) 手術 自分10 アンセン 10で 15まで持たせれば 一度つくった陣容が崩れにくい、という強さはありそう ただ道のりが長すぎる! POPって 早く強くなてって、国家間の戦争に介入できるようにならないと どっかが強くなりすぎて統一不能ゲーになることあるのよね
なるほどなー、とりあえずエリクサー行ってくるわ 族刈りは何処らへんがいいとかもあるかなあ
>>808 popってforce to mountなかったっけ?
>>815 初期ビルドにもよるけど、自分は レイブンスタンでミストマウンテン族刈りが多い
1,2名まじる中上位兵を倒せる強さが必要だけど、それが出来たら 初期レベルと資金がガンガン貯まる
雪原で平原が多いので 俊馬で走り回って何とか出来るのもいい
フィアーズベインは投擲による事故が怖いので ある程度強くなってコンパニオン揃ってから
デジャルはランスチャージ怖いので同様
帝国のサーペントも投擲・クロスボウと痛いのが多い上に、森林MAPになったら目も当てられないので避けてる
サーレオンの盗賊系も悪くないけど どうせならレイブンスタンでいいと思う
>>816 あれは近くに馬いないと機能しない
密集しすぎて馬降りるケースは、その後 どんどん下馬地点から離れてるから orz
なるほどなー、M&Bって敵味方の判別が付きづらいんだけど俺だけ? 暗いんだよなあ
兵を率いて狩るなら雪賊、ソロで狩るなら海賊だな 海賊は最初に馬でぐるぐる走ればすぐ手斧を投げ切るから、後はランスチャージ当てる作業
>>817 > あれは近くに馬いないと機能しない
あらかじめ騎乗命令を出してれば混雑時に下馬しなくなるって話だと思うぞ
それから騎兵は勇者よりごろつき騎士がオススメ、城持ちじゃないと無理だけど
やっぱ海賊が楽だよね 馬のってないからランスチャージ楽だし
勇者強いけど割とあっさり死ぬのがなあノルドール並みに弓術も高いから前線に出すより馬から降ろして弓兵にしたほうが戦果良かったりする
wikiのPOPの画像消えてて猫になっててかわいい
やっぱ一回コンパニオンの相性無しに慣れると、相性有りはめんどいなあ
popで新しい騎士団が3つあるけど詳細ってどこかにある?強いの?
その追加騎士団が幻狼とかのことなのか次のバージョンの話なのか
不死鳥騎士団:ライオンやドラゴンとかと同じ感覚で使える標準的な騎士団 幻狼騎士団:刃がかなりでかいハルバート一本で戦う歩兵、近接かなり強いけど盾無し歩兵だからやられやすい。 蠍:デシャルの暗殺兵が騎士団として独立、かわりにデシャルのツリーからは消えてる。 使ってみたらそんな感じだった。
>>828 ,829
ありがとう
非常に分かりやすかったです
黒檀にします
勇者までそだてるよりごろつき騎士で即戦力にしてるわ
傭兵契約で国から貰える給料>>自分が部下に払う賃金になってた覚えがあるな 実力的にも差額を着服的にも勇者軍団を組織すべきだったのだろうか
うん、だいたい賃金より1割多いくらい給料もらえる バニラのときは賃金の3分の1くらいだったっけか? だからいまんとこずっと傭兵だわ、今3カ国またいだとこ 全国巡ったら諸侯になろうかな
PoPの傭兵代は以前はかなり黒字だったが今はトントンぐらいか、ちょい赤か? 少し戦えば問題ない程度の金くれるから勇者100%軍団でも維持は可能なはず
バニラの傭兵代金は略奪しろと言わんばかりの値段だった まあ序盤は敵の諸侯が怖くて略奪なんてしてらんないけど
CTAAWのせいか、バニラから元々あるのかわかりませんが 「ここに移動した後、騎兵を攻撃しろ」みたいな命令を出せたんですが、これって何のシステムですか? 再現できないので困ってます。
F1キー長押しで旗が出てくるんだけどそれで目の前のみている場所に待機命令が出せる それを敵の上に旗を立てるとあら不思議
>>839 あらすごい!ありがと!
他にもwikiに載ってない命令ってあるのかな?
gekokujoおもしれぇ 盾ないからあまり使わんランスチャージが大活躍する これのもっと兵科充実したのやりたくたる
2なんかいらないボリューム! だけどそろそろ・・・
スゥトの貴族の騎兵HP112で強打10だったから揃えて突っ込ませたら楽しそう
巨人うるさすぎて笑える アプデで少し静かになってほしい
popの勇者の話よく出るね。 野戦では滅法強いけど籠城戦はイマイチだからあんま使わないなぁ。 ランス持ってる個体が矢切れると籠城では役立たずになるし、ただでさえ資金不足になりやすい。
>>841 gekokujoは逆に盾なしで弓兵ユニットが無双し放題なのがな...
関東動乱みたく竹盾ぐらいあっても良かった
勇者は仕官する前の傭兵時代に猛威を振るうよな 部隊資金半分出してくれる時代は良い でも諸侯に取り立てられるとどうしてお金くれなくなるのか 村からの税金なんて賊くらいしか食わせられねえよ・・・
マウブレの傭兵システム自体がすごい優遇されるもんね、 契約満期時の延長権限はプレイヤーが持ってるし。 ゲーム的には正規軍との戦闘お試しコースの位置づけなのかもしれないが。
popでよくわからんことがあるのだが、俺がやってた時はノルドールが一切捕虜にならなかったのだけど、 話聞いてるとみんなわりと普通に捕虜にしている。その話の通りにしてみても捕虜にならなかったんだ。 バージョンによって違うのかな。3.7か3.6の頃だと思うのだけど。
他の諸侯の戦闘に乱入してるなら戦力差あって分配が少ないんじゃない 一番効率いいのはサーレオンか帝国で宴会開けば勝手に置いてってくれるぞ
はえ〜 クォリス石で数十人のノルドール兵と交換してみて、こんなもんかと思って終わったけどなぁ NPCは捕虜の扱い雑だよね 騎士団とか賞金狩りの部隊が数百人の捕虜を連れてよく歩いてるけど、さっさと売れよと思う
ていうか売るという概念がない 城や街に入ったときに置いていくだけ
野良勢力は城や街に入らないから捕虜がガンガン増えるだけ
なんのMODか忘れたけど、フリーランサーやってみて そろそろ脱退しようと思って諸侯に話しかけたら1500g渡さないと脱退は許さん!って言われた。これって普通なん?
装備返却して解任されるのが普通のはず 金せびられるのは今まで経験ないなぁ
すげーうろ覚えだけど、借りた装備が1個も無いとかじゃないか
nova aetasだろ リアルを追求した結果立ち上げがキッツイキッツイ
aetasは立ち上がりもだけど最終的な目標が見えてこないから途中で飽きてしまう 開拓地の人口を増やしても食料の輸入であっぷあっぷになるし、開拓地の数を増やしても特産品を回収&売却で日が過ぎて飽きる 冒険や築城&遺跡回収に新天地や鎖国国家などの新要素が互いの持ち味を消しあってる感じ
そうだnova asetsだ なんか色々要素あって面白そうと思ってハジメたんだけど ワールドマップでむっちゃカクつくからやめたんだよね 開拓地がそんなかんじなら途中で辞めて正解だったわ
gekokujo-大名版ランスチャージ出来ん 戻るか…
大名阪ランスチャージに空目してなんか変なのが脳裏をよぎった
gekokujoは城攻めが楽しい 迂回したら侵入できるところがあるから騎兵引き連れて正面の歩兵と挟み撃ちとかできる
攻城戦も攻める箇所は複数欲しいよな 包囲してるんだから四方から攻めれるような形がほしい
newfactionsっての初めたけど、諸侯の兵士数が4桁当たり前みたい… これ作者ちゃんとバランスかんがえてるのかなあ
城のほうなんて兵数6000あった たぶん探せば1万超えのところもあると思う さすがにこれはアカンわ、新しい勢力がいて動作も軽そうだからいいと思ったのに残念
>>849 覚えてる限りでは捕虜にならないverは記憶にない
ノルドール捕虜を勧誘できたverなら知ってるが
>>872 定期的ではないと思うけどcaveとかperisno辺りじゃない?
gekokujo更に進化して大名家とか増えたり勢力がより細かくなってくれると嬉しいのです
caveまだアップデートしてるのか、数年ぶりにやってみようかな
投げ斧がジャベリンに勝ってるところあるんか…? と今POPやってて思った
gekokujoやったあとにpopやると騎馬が糞遅いな 猟馬でもとろとろすぎてイラつく 何か設定変えれたっけ
いっそ斜め上の方向に進化してジョストゲーになっちまうとか
POPで身代金が安いやつが2000gで高いやつが30000gだったんだけど 基準ってなんなんだろうか
戦利品がそれなりに高いから序盤からそこそこ儲かるんだけど 逆に終盤も戦利品はそれなりでしかないのよね…
勝利時に現金も取れるが小額だしな。PoPの一部の敵が換金アイテム落すのは上手い手だと思ったわ
war of the samurai完成が楽しみやな 日本語化してくれんかな
novaで独立すると毎週全ての国家の諸侯と友好度下がるのって避けられないの?
gekokujo-大名版の無駄に暗いライティングを明るくしたいのだが、どこいじればいい
身代金は元帥に取り立てされてる奴とか高いな 名声かな?
夕暮れ騎士団に入りたかったのに、初期値友好度マイナス40ってこれマジ? 宿屋で飲んでる騎士に話聞いてみても、普通のお堅い騎士団っぽいだけに何故懐疑的なのか
そんでもってデシャル弱・・・ となりのファイアーズベインさんに電撃戦しかけられて領地ないじゃん クソザコ
>>892 ライバルの黎明騎士団曰く「あいつら邪教徒と結託してる」
黎明騎士団はまた別の意味で問題起こしてる騎士団だけど
夕暮騎士団に対しての言い分は間違ってはいないみたい。
主人公は預言で方々の連中に警戒されてるらしいから、異教徒とつるんでる夕暮にも情報いってるんじゃないの
あの辺の勢力との関係ってキャラメイク選択肢で変化しなかったっけ?(うろ覚え)
騎士団ってどうやって入んの? 亡霊軍団入りたいけど、マップにおらん
大体名誉値10以上用意して、城の入り口に居る騎士団の衛兵に話しかける 入団テスト合格で入団
騎士団もノルドールみたいに捕虜解放で友好度あげさせてくれんかなぁ…
ああ名誉値10なのかあ WIKI見た時友好度10って勝手に思ってたからワールドマップで救助しないと駄目なんかと思ってた
友好度が20くらい?あると依頼こなした時に従士くれるぞ
亡霊軍団からスネーク退治しろ言われて教団退治してんのに クエスト評価されない なんだこれおかしいぞ
異教徒と間違ってるのでは。討伐クエはポイント制だから受注クエ確認してみ。あっさり達成できる数字だけどな
自動戦闘はカウントされない。彼我の戦力差も関係あったかな
もしかして、あの大軍団じゃないと駄目なんかなって思ったけど 自動戦闘だったったかも。それ以前に俺の腕じゃあまだスネーク相手も辛いから他のことからやろう
名誉上げても友好度マイナスだったら敵とは取引しないって言われて入団させてもらえないんじゃないの
自動戦闘評価されないのか? レイブンスタンとミストマウンテン大軍団の戦闘に乱入したら評価された記憶が 手動でやったのかな
今度はちゃんとサーレオンに便乗して戦ったのに駄目やった なんやねんもう
手動戦闘かつ自分所属の兵士が倒さないとダメなんじゃない
うーんでも大軍団除いたミストマウンテン狩りだけで評価5桁いくもんなのか? あんま追い付けないからそこまで狩ってないぞ やっぱり乱入しても点入るよ
賞金首クエストで大軍団を便乗で倒したら1万近く報酬もらえた
perisno敵がガチガチすぎて戦果稼げねえどころか死なないようにが精一杯、辛い
ランスチャージや それで上級兵倒してレベル上げていって、後はP属性B属性武器を吟味していけば良い カット属性はダメだ・・・まるでおもちゃ
pはどのMODでも強属性だろ 鎧強化されるとゴミ化するcに慈悲はない
エルフ刀よりファルコンメイスがはるかに強いっていう現実が でも振りで80より長い片手pb武器ってありました? ちょっとと記憶にない
持ち手長いモーニングスターが該当すんじゃね あったかどうか知らんが
popならCでもノルドール剣強いと思います(憤怒)
ぺリスノは防御力もインフレしてるからルビー斧くらいの威力でも十分じゃないのが辛い
>>923 そんなこと言っても石集まったらルーン斧使うんでしょう?
いっつも強撃あげて脳筋騎兵やってるから攻撃力高くて長い得物しか使ってないから属性気にしてなかった perisnoなんかだと堕天剣がめっちゃ長くて使いやすかった
騎兵だと頭にヒットする分c属性でも狩りやすい 歩兵でも上段振り下ろしや横薙ぎを頭に当てるように意識すれば比較的楽
堕天剣は両/片な上にC属性というのがこの上なく使う気無くしてくれる
堕天剣は別の補正があるんじゃないかと思うくらい扱いやすくて強かったな。といっても強打15だとなんでもそこそこ使えるけどね。エリントールの金色歩兵2種とガチでぶつかるとC属性も熟練度と扱い方次第だとわかるよ
Perisno前のバージョンではフレームブリンガーがP属性+馬上使用可能でまさにインチキ武器だった記憶
perisnoは普通にPの優位性が薄まってるもdだと思う 上位兵がCでも一撃で死ぬ 逆はPOP 上位兵にCだと余裕で生き残る まあ体感ですけど
東南アジアの奴の日本語化上がってたからやったけど初期装備で拳銃持っててびっくり 命中30で二度びっくり!
基本的にC武器はごみですよっと perisnoは魅力型プレイの俺じゃあ堕天剣はごみだったなー 上位兵には30くらいしかだめはいらないから結局モーニングスターつかってる
Cは基本的に火力が高いけど相手の防具をあまり貫通しないと考えるといい
確かに数値ほどのダメージでないとはなんとなく感じてたけどそうだったのかあ じゃあ気絶もついでに狙えるbが司教ってこと?
b属性が最強だけどおおむねb属性武器は遅い、短い、ガードペナルティ付き、片手で扱えないなどの扱いにくさがついてる あと盾に対しては基本ダメージが低い分不利だったりする
POPで騎乗疾走強打10でルビー武器振るうと2〜300位でるけどperisnoだと同条件でモーニングスターで100もいかないし 育ってない序盤中盤ならp武器のが通るだろうけど極まってきたらc武器に乗り換えたほうが明らかに高効率だよperisnoは bも相対的に上がってる面はある結局使いづらいのしかないから好みだけど
性能の高いB武器ってmodでもそうそうないからねぇ 序盤から終盤までモールで通すことにも…
まあプレイスタイルにもよるんだろうね 俺は魅力プレイで強打7くらいしかないからC属性武器じゃ敵死なないんだ
あとperisnoは弓兵はクロスボウの方が強い感あるなー エリント―遊撃兵よりもマッカビアの鋼鉄騎士と狙撃兵の方が安定してキル取るなー あと近接戦になってもクロスボウ兵強い
perisnoは弓に重装鎧ペナルティあってクロスボウは逆に重装鎧特攻だからね そのうえで刃付きクロスボウ威力p100だし、頭部防御70超えててもヘッドショットで死ぬ
perisnoもクロスボウのほうが強いのか POPもステータス的にはクロスボウのほうが強いよな
POPのクロスボウは一番DMGでる組み合わせでも上位兵確殺とはいかんね やっぱり回転力も威力も弓には勝てない ユニット的には帝国弩兵は強いとは思うけどね
ルーン鎧着てるとデシャル弓兵はほとんどダメージ通さないけど帝国弩兵はガスガスHP削ってくるから盾必須
帝国は一番バランスよくてつおい デシャルさんは自分で使うには微妙やわ
スネーク教徒でさえ怖いからなー弩は 弓はノルドール以外はあんまり怖くないしフィアーズベインの短弓縛りとかヒド過ぎて笑う
デシャルは安く騎兵揃えられるのが強みだから なおシンガリア邪魔
でもそのぐらい特徴があったほうが面白いかもな。バージョンアップしてペンドール黒弓兵がノルドール兵に迫ってきたし。やっぱ弓が強いんだよな
弩は筋力があれば誰でも扱えるけど強力な弓を扱うにはさらに弓術の能力が必要だからその辺は割とバランス取れてていいと思う POPで弩を扱う勢力は別の大陸からきた帝国だけだよねペンドールではあんまりメジャーな武器ではないのかもしれない
ファーズベインは槍やら斧が飛んでくるのが地味に強い 弩よりよく死んでるわ
フィアーズベインは斧が多いから盾持ち歩兵相手だと強いけどな。弓兵が貧弱すぎる・・・
ノルドールは超生物だからクロスボウとかいらんだろうしな
ペリスノやってたらたまに知力が自然に上がってる事があるんだけど上がる条件とかなんかあるんかな
実は気が付いてないだけで知性以外も上がってる。コンパニオンも含めて日数経過で能力値は勝手に上がる
能力値上がりすぎるような気もするけど案外バランス取れてるよな 相手npcも相応に強いし
ジャベリンやジャリドはいいダメージ出るけど投げ斧って使いみちあんのかなぁ 投3必要なくせにC武器ってのが
むっ、
>>2 をコピペ(目玉以下は消去)したけどNGワードと言われてしまった
どうすべきだろうか?
とりあえず建ってはいるんだけど
>>3 >>4
>>5 はテストしたら大丈夫っぽい
>>6 以降はテストスレで連投状態になってしまったからわからない
とりあえず
>>2 だけ飛ばす?
時間が時間なので悪いのですがとりあえず
>>2 を省きました
【MOD総合】Mount&Blade 49馬力 【Warband】
http://2chb.net/r/game/1511538625/ 申し訳ない
ペリスノは統率ばっかりにいつも振ってる俺に無双プレイさせてくれるいいゲーム
結局はプレイヤーの行動が物を言うゲームだから武双が楽しいし効果的だわな。弓兵を蹴散らすだけで違うと思う、比較は難しいが。でも兵がいなければ戦にならない。いいバランスしてるよ
popはやたらデシャルが強くないか? ほっとくとどんどん勢力広げていくよな 帝国がいつも不利だろ スネークにノルドールにもやられてるし
そうだなぁ 帝国はノルドールにスネーク教団だから伸びないな 兵種強いだけに損してる
ペリスノのクラウンの兵士プレイヤーが率いたら滅茶苦茶強いな
クラウンてどこの兵士ぞいな? 堕天剣を拾ったけど確かに強い、長さとダメージがいい イリッカの英雄には足を向けて寝れない 伝説武器の入手手段は・・・・・・ 王殺しが詩人クエスト 火事の剣が100000オーラムの男 変な弓がフォーニロンのぐんだーエルフ イージス盾が北の偽装狂人 これくらいしか分からないや
m&b2は今年の冬に出ると聞いてたんだけど実際のところどう?
perisno降雪時に200ぐらいでやり合うとフリーズしたみたいに重たいんだが解決法ある?
ショール様、マーラ様、ディベラ様、キナレス様、アカトシュ様!とにかく神様、お助けぇ!
なんか他所のノルドが紛れてますねぇ POPやる前はノルドールがそっち系だと思ってた
他に撃たれたい者は?全く馬泥棒ってやつはどいつも度し難い・・・
ノルドールのネーミングはまんま指輪物語からだな エルフのうち中つ国に残った派閥のことだっけか
神様連中に付いてったのがノルドールエルフ サウロンの主人のモルゴス討伐するのに中国遠征してた
ふう…やっと騎士団設立できるとこまでこぎつけたぜ 今設立できるのは帝国不死とヴァルキリーだけか 試しに帝国不死設立してみたけど、騎士団増やすには自分の隊の特定の兵種からアップグレードしないといけないとかめんどすぎやん
城でも増えるかは知らんけど時間経過で設置場所に騎士団沸くだろ
>>983 騎士団のクエストこなすと
騎士や従士をくれることあるよ
なんだちゃんと湧くのか安心した でも改めて考えると帝国不死って歩兵なんだよなあ やっぱヴァルキリーのほうにしとくか
俺もホントは名前が一番かっこいい亡霊軍団がほしいけど、 条件満たしてないんや
周りから兵士集めるように執事ちゃんに言えば騎士団員も増える敵な感じだったかな
一体どれだけのプレイヤーがゲームクリア(統一)したことあるんだろうか 俺なんて600時間もプレイしてるのに一回もないで
夕暮に入団するために巡回騎士に馬賊をぶつけて加勢する作業がだるいけど 昇進の度にもらえる装備一式の特に兜が魅力的だから毎回夕暮にしてる 店売りだと滅多に出ないしね
亡霊軍団は歩兵の亡霊軍団がハルバードブンブン振り回してて可愛いから好き
POPの騎士団は銀レンジャーが好きだな 銀レンジャーと銀ハルバードで組む戦列格好いい
帝国領に騎士団多くね。亡霊に不死兵、聖十字に幻狼、不死鳥もか
黒檀にしたけど強くないな… 素直に騎兵にしてればよかった
>>846 大鎧とかの大袖が盾扱いできればいいのにね
POPやったあとブリテンワルダやったらなんかしょぼいな でも色々凝ってて楽しそう
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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