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【Paradox】Stellaris ステラリス 53【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>7枚


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1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net
2017/09/29(金) 19:22:07.92ID:tfKS2t7u
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 52 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1506292468/
英語Wiki
http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
http://stellariswiki.info
公式サイト
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
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日本語化MOD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:----: EXT was configured
2名無しさんの野望
2017/09/29(金) 19:26:29.02ID:tfKS2t7u
ワッチョイなしにしてしまったため落としてください
すみません
3名無しさんの野望
2017/09/29(金) 22:08:38.07ID:GjbGAT4O
なるともきた
4名無しさんの野望
2017/09/30(土) 00:48:29.23ID:NLkRuZFt
次スレはここで良いのかな
平等派閥たちの生まれながらの自由ってどこいじれば幸福になってくれるんだろう
原住民に完全市民権与えても派閥の幸福度マイナスのままだし
5名無しさんの野望
2017/09/30(土) 01:21:16.61ID:EVyjMajm
血統選別なしではないか?と思ったが自由となると移民統制かな
6名無しさんの野望
2017/09/30(土) 01:21:57.50ID:tQNUEMGN
生まれながらの平等のことならリーダーの血統選別だと思うよ
7名無しさんの野望
2017/09/30(土) 01:38:22.81ID:NLkRuZFt
生まれながらの平等だった
ありがとう、血統選別だった

強制移住禁止とか、いまのゲーム仕様じゃかなりキツイこと要求してくるのね
8名無しさんの野望
2017/09/30(土) 01:45:17.78ID:tQNUEMGN
派閥幸福度なんて政府の志向と同じでも60ありゃええねん
9名無しさんの野望
2017/09/30(土) 01:56:51.26ID:7XjVyUsD
何もしてない受容主義派閥の幸福度が80%超えてわロタ
10名無しさんの野望
2017/09/30(土) 02:20:00.30ID:3V3pLIpa
覚醒に対抗できる軍事力を手に入れられる頃にはゲームの勝利条件満たしてしまうのが、なんか萎えない?
11名無しさんの野望
2017/09/30(土) 02:20:34.59ID:tQNUEMGN
極大にしよう
12名無しさんの野望
2017/09/30(土) 02:21:24.49ID:tQNUEMGN
と思ったけど極大でもガチで覚醒とやりあった経験あんまないな…
13名無しさんの野望
2017/09/30(土) 02:28:17.88ID:LaSmfnsD
極大狂気なら、覚醒さんも平気で食べちゃうマッチョマンが育ってくれるかも
14名無しさんの野望
2017/09/30(土) 02:32:46.87ID:Cfdj0YzL
知ってると幸福度が少し上がるやつ
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・シンセティックドーンで帝国作成画面にて、アドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される。(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能
(銀河地図でキーボードF1→V)
・惑星の資源がみえなくなった!→画面右下の詳細マップボタンで切り替え。
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・ゲームスピードをクリックするのが大変?
キーボードの+と-でゲームスピードを変更点可能、SPACEキーで停止も出来る
・アウトライナーの表示順序を変えたい?
アウトライナーの横にある歯車を押せ
・よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えたい?
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
その後対応する数字キーでショートカットが出切る
・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
15名無しさんの野望
2017/09/30(土) 02:37:28.67ID:4+SXw6P1
勝利なんて飾りです
16名無しさんの野望
2017/09/30(土) 02:43:27.96ID:2WzBgKPS
自分以外の登場文明0に出来るMOD入れたら開始と同時に勝利表示されて笑っちまった
17名無しさんの野望
2017/09/30(土) 02:55:14.48ID:JpcSkC65
>>14
ありがとう。割り込み選択は便利かもしれない。
18名無しさんの野望
2017/09/30(土) 02:59:15.55ID:4+SXw6P1
浄化主義者と貪食群体と殺戮機械全部乗せの地獄みたいな銀河に生まれてしまった
19名無しさんの野望
2017/09/30(土) 03:33:29.61ID:lL6tQPAs
母星25タイルを使ってた人へ

Sol System Expanded (25 tile Earth)
こちらなら1.81対応です。

ついでに太陽系を最大35星(増加程度の段階あり)にできます。
ただし種族の母星系選択肢を増やすタイプなので、
種族ポートレイトでちゃんと選択する必要あり。
20名無しさんの野望
2017/09/30(土) 05:49:37.58ID:YcUB5Xht
セクターで食料乱立するのやめてください!!!!
21名無しさんの野望
2017/09/30(土) 06:00:51.76ID:72GklJ8y
うきーこいつら
ヒットアンドウェーで俺を引きずり回して
後ろから同盟国が惑星陥落させまくってやがる
うぜえ 真っ向から戦えよ
22名無しさんの野望
2017/09/30(土) 06:40:38.92ID:NLkRuZFt
野良資源は最低値3にして欲しいな
2以下は切り捨てプレイだと合計値8の惑星とか何度も確認して手間がかかってしょうがない
建設船も自動化してくれたら楽なのになぁ
23名無しさんの野望
2017/09/30(土) 06:45:04.35ID:OqrOAByU
わかる
おっ5やんけ、3,2かな? → 2,2,1
24名無しさんの野望
2017/09/30(土) 06:47:25.88ID:pwEBQM86
しかし、ネクサスとダイソンの唯一化のせいで、
アセンションパークの建築ベテランがほぼ魅力なしになったな・・・・
25名無しさんの野望
2017/09/30(土) 07:38:15.34ID:21/cFhqB
repeatable techの装甲のやつって装甲をパーセンテージ分増やすんじゃなくてダメージ軽減率に足し算するの?
26名無しさんの野望
2017/09/30(土) 07:59:06.08ID:g8u1YLLU
装甲を増やすんだよ。
その分装甲強化装備下ろしてシールド付けられるんだよ。
27名無しさんの野望
2017/09/30(土) 08:44:34.90ID:bkUgLCy3
占領した星系に要塞作って陸戦隊ホイホイにする戦略が使えなくなってしまった…
俺が唯一見出した要塞の使い道だったのに…
28名無しさんの野望
2017/09/30(土) 09:17:13.00ID:5NC3WTp6
なんか現バージョンの総督って1.7までと経験値入る数字変わってないのかすぐにレベル5になるな
29名無しさんの野望
2017/09/30(土) 09:46:48.13ID:gTfq6w8S
久々にやったら居住可能な惑星が凄い減ってる気がするのと惑星ぼタイルも全体的に少ない気がするんだけど気のせい?
30名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:00:50.17ID:RmUYKJjc
気のせいじゃない
パッチノート見ろ、Wikiに日本語訳あるから
https://stellariswiki.info/Patch_1.8.0
31名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:01:15.66ID:dgd6T5dh
過去スレで減らされた見たいな話があったような
32名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:03:54.13ID:THJv1ppU
1.81不満点上方修正とバグが直ってクソ面白いな
装甲のみ戦艦の独壇場になってしまったのがちょっと残念だけど
33名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:06:50.09ID:Usf4uzVn
貪食さんがロボに比べて弱いなあ
居住可能惑星減らされた煽りをモロに食ってる
34名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:09:32.34ID:gTfq6w8S
>>30
ごめん見てなかった
ありがとう
35名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:10:20.53ID:YWQuq5Gj
機械帝国は序盤に入植しまくれるから強いな。その代わり個々の惑星の開発と研究と軍備が遅れるから外交関係は重要。
36名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:10:43.35ID:2pDo+v/D
コンソールコマンドのhuman_aiってめちゃくちゃ有用だな終盤のどう足掻いても勝てる戦争みたいな面倒くさいのを代わりにやらせてる
37名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:15:10.98ID:THJv1ppU
>>35
そのせいで序盤駆除の決意が超キツイ
当たり前の用に同盟組まれて戦争吹っかけられるけど最初の戦争さえ凌げば
超内政力で巻き返せる 汚物は電池だ〜!
38名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:21:25.56ID:2UFm1kwL
>>36
そのうち最初から最後までAIにプレイさせるモードも出てきそうだな
39名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:30:33.13ID:2pDo+v/D
>>38
ただ見てるとアホすぎてイライラしてくるけどね
鉱物0なのに布告とか使わず赤字のままにするとか調査船全部解体するとか
本当に終盤しか使えん
40名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:34:22.45ID:0P52Caxy
機械はどこでも入植出来るのが強いけど、POPの生産管理が地味に面倒くさくて禿げそう
41名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:35:55.43ID:6Ga/qEaE
>>38
それってただのobserve mapでは
42名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:38:25.83ID:QDh3AX4o
艦娘MODが使えるようになったけど、「不死」が「艦娘は年を取らない説」に名称変更されていました。
面白いけど、その他のAI勢力にも「不死」の軍団を作っていたから変な感じになってしまうなぁ。
43名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:41:47.24ID:2UFm1kwL
わかる
44名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:55:11.24ID:umifyqkN
こんなゲームにでも女を求めるんだな
hoiも愛あんとかあったけど理解出来ん…
45名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:57:38.43ID:Tn50Hjn5
奉仕ロボットが出てきたからねしょうがないね
なんかいまのとこ追加ポートレート機械に使えないけど…
46名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:59:08.38ID:4Jm51pCm
種族の性別設定を男性のみ女性のみとか性別なしを選べるようににしてほしいとおもったけどないな
47名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:00:17.82ID:0lAVBSgY
でもキツネとかネコ星人の♀だったら見たいじゃろ?
48名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:01:52.40ID:QDh3AX4o
さて、そろそろ機械文明とやらを買うかな。980円なら安いもんだ。
49名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:04:09.00ID:YWQuq5Gj
>>37
他の指導者に対する好感度をあげる特性があると不可侵を結びやすいからおすすめ
50名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:06:44.90ID:QDh3AX4o
パラドックス様と光栄様へのお布施で計20万円は使ってしまった我が人生。今のところ悔いなし。
51名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:08:19.96ID:gV0pD6m8
>>46
キノコなんかのspecies_classesにgender = noの記述あるから
種族mod作るなら性別なしは可能なはず
プレイのたびに選んで変えられるってのはたぶん今のとこ無理
52名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:09:28.89ID:EtfJLIU4
パラドに3万円くらいはお布施するから
ゲームエンジンをマルチスレッド・64化してほしい

今秋からいよいよインテルも重い腰を上げてCPUを6コア化するのに
肝心のソフトウェアがこのザマじゃあどうしょうもない
53名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:13:58.14ID:THJv1ppU
>>49
駆除の決意は殺戮機械-1000ですお
それ以外なら魂のない機械を結構打ち消せていいね
54名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:15:58.61ID:H5SRURra
ステラリスとはちょっと離れるけど、パラド自体がDLCを出しまくる方針だから新作エンジンはいつになることやら
EU4なんて露骨にネタが切れてきてるんだからいい加減新しいエンジン作ればいいのに
55名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:21:03.63ID:5NC3WTp6
被爆者特性って死の惑星以外の準知的にも付くのね
56名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:23:34.31ID:7XjVyUsD
駆除は機械以外と外交不可だからね
中立機構の連中は友好的だけどもちろんシャットアウトだ
57名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:25:22.42ID:JpaeVBMd
自国が物質・平和・権威なのになぜかティーポットイベントで研究ボーナス貰えたわ
もしかして条件変わった?
58名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:28:57.86ID:4Jm51pCm
>>51
ありがと
混合進化をとったsol3人文明、じつは行き過ぎた男女同権運動()によって…ってのを妄想したんだけどうまくいかなくてさ…
59名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:34:39.23ID:F6RW8SLX
惑星タイル成長させるMODと
小惑星以外テラフォーム可能にするのと
メガストラクチャー改善とか色々いれてひたすら居住惑星増やしてみたけど
1星系で居住出来る数15いけた。これで引きこもりプレイやってみよう
60名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:41:44.18ID:w92BIvkp
今アンビドゥンがやってきてて戦ってるんだけど、倒しても倒しても際限なく湧く上に
なんか似たようなの2種類現れて勝手に3つどもえ始めた…
全部あまりにも強すぎて覚醒没落も速攻で艦隊壊滅、誰も手が出せなくなってこの銀河の
生命すべてが完全に放置プレイくらってらぁ…

次やるときはクライシスの戦力設定最低にしとくわ…マジでつまらん
61名無しさんの野望
2017/09/30(土) 11:48:48.97ID:PnJcAK15
同化機械でやってるけど、周囲5カ国に防衛協定組まれてて詰みそう。
戦争に強いわけでもないし同化機械は微妙かも。
62名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:03:06.63ID:K6QL20PI
わいの貿易画面では常に貢ぐことしかできないんだけど...
【Paradox】Stellaris ステラリス 53【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>7枚
63名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:03:56.53ID:7XjVyUsD
左下
64名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:05:06.11ID:jbf9q5H+
初めて平和主義でプレイして
連邦もそれなり作れたけど、60%には程遠い
これからどうやって勝利条件を満たせばいいんだろうか?
65名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:07:43.10ID:K6QL20PI
>>63
なるほど、デスクトップでやってると右にでっかく出るから気付かなかった
ノーパソだと画面小さいから変わるのね...
66名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:20:25.22ID:Vokt6Y5k
クライシスの強度は、難易度の+X%に銀河規模と初期設定をかけたものになる
から、最悪攻撃力、耐久、シールドが16倍になる。

そら勝てませんわ。
67名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:25:17.89ID:EtfJLIU4
大型アップデートを待つこと自体よりも

大型アップデートのすぐあとに試しでプレイしたあと
ひどいバグに遭遇して修正パッチを待っている時間のほうが
なんか気分が滅入る

お前らもわかってくれるか?
68名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:33:06.35ID:5NC3WTp6
>>57
どの志向でも成功すれば研究ボーナス貰えると思うけど?
69名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:35:08.43ID:6I6SdEWL
始まってすぐ近くに貪食とか駆除機械がいたらもう完全に事故だな
70名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:36:29.89ID:0lAVBSgY
>>60
シェラウド接続出来ると異次元君とも意思疎通が成立するようになって分かるけど
最初に来たのが負けて逃げてきた奴らで、その後に追手の狩人が来てるんやで

次元アンカー潰してから次元門潰さないと無限湧きするけど、AIはたまにアンカー無視して門に突っ込もうとするから
門と門にいる護衛は覚醒没に任せて、自分はアンカーと建設船を優先して狙うようにするとマシになるかも
71名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:38:07.38ID:5NC3WTp6
別にロボット解放してないのにロボット解放したペナルティで幸福度が下がるバグが発生したけどなんかロボットの扱い方に関する細かい法改正でもあったとか妄想しとこう
余程のバグ以外はこうして妄想するのも楽しい
進歩主義派閥や多文化主義派閥の要求がバグってた頃このスレではプロ市民とか呼ばれてたっけか
72名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:39:03.07ID:DMaLaYA+
>>60
うちも手がつけれんくなって銀河の半分以上やられたわ
事象崩壊砲は手に入れたけど
こいつらの繰り出す艦隊の多さにお手上げ気味

次の銀河かなぁ
73名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:39:43.05ID:xkQs+tzt
ある程度バグがFixされるまではスレを横目にまだ1.6で遊んでるぜ…
74名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:45:00.68ID:UTBzK4Pf
>>73
いや、1.8.1になってから主だったバグは潰されて快適だよ
あと機械帝国がめちゃ面白い
75名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:50:35.71ID:XKAbnS1f
じっさい戦闘も内政も単純だよね。
76名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:52:57.41ID:JpaeVBMd
>>68
そもそも精神主義無いと成功しないんじゃなかったっけ
77名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:54:21.14ID:emiGasgG
セクター農場乱立問題は何とかしてほしいわ
78名無しさんの野望
2017/09/30(土) 12:58:02.04ID:DMaLaYA+
>>77
再開発禁止にしてもそうなる?
79名無しさんの野望
2017/09/30(土) 13:08:39.42ID:5NC3WTp6
>>75
UIはまだ改善の余地があると思うけど、こんだけ単純にして面白いのはすごいと思う
>>76
するよ
80名無しさんの野望
2017/09/30(土) 13:09:36.76ID:xkQs+tzt
>>74
スレ見てたらなんかまだちょくちょくあるのかと思ってた
それなら今の銀河終わったら乗り換えようかな
81名無しさんの野望
2017/09/30(土) 13:17:22.15ID:2pDo+v/D
>>77
ほんそれ
中盤辺りから開発が面倒になってきてセクターに投げてたらいつの間にか食料+1kになっててびっくりしたわ
82名無しさんの野望
2017/09/30(土) 13:22:04.33ID:6Ga/qEaE
>>61
似たような状況になったけど5か国同盟中の銀河の中心挟んだ二カ国が連邦形成したおかげで同盟崩壊
直接国境を接してたのは連邦形成した2国+元同盟中最大勢力(同盟崩壊で孤立)の3国だけだったから
即孤立した一国に宣戦布告して窮地を脱したことがある。
いざとなったら待つのも吉よ
83名無しさんの野望
2017/09/30(土) 13:26:07.24ID:ZxPOf3g1
>>66
うちの異次元さん、規模大・狂気の危機設定2倍で初期艦隊が本体1.1M+取巻き430K×8だった
一度、手持ち2Mで突っ込んだら壊滅して何度かやり直して勝てたけど
まさに銀河の危機って感じで熱かった
内向き成熟の嫌われ国家だったから、援軍どこの国からも来なかったけどなw
84名無しさんの野望
2017/09/30(土) 13:33:59.75ID:zU5RG+0n
今から始めるけど、1.8はバグが多いようなので、
ベータでも1.8.1の方がいい感じ?
85名無しさんの野望
2017/09/30(土) 13:36:49.55ID:EtfJLIU4
>>84
1.8.1はまだ日本語化に対応していないよ
86名無しさんの野望
2017/09/30(土) 13:45:59.57ID:5NC3WTp6
>>85
文章の修正のないアップデートの場合対応してなくても特に問題は無いよ
87名無しさんの野望
2017/09/30(土) 13:55:09.32ID:tQNUEMGN
同化の強要って指導者評価+25付ければ外交も少しはいけるやん!
88名無しさんの野望
2017/09/30(土) 13:57:02.57ID:A2Lc8QG2
高難易度だと受容かカリスマ付けるだけでだいぶ楽になるよね
89名無しさんの野望
2017/09/30(土) 13:57:53.97ID:tQNUEMGN
狂排他でも少しはなんとかなるカリスマは偉大
90名無しさんの野望
2017/09/30(土) 14:01:19.22ID:QDh3AX4o
今までユートピアしか入っていなかったけど、これを機会に「無料」「御布施」「巨大生物」「機械文明」を
すべてぶっ込んでみた。どのくらい変化するのか楽しみ。
91名無しさんの野望
2017/09/30(土) 14:15:02.29ID:Cfdj0YzL
やっと、他者の作成したmodを日本語化する方法を覚えたぜ
これでやっと日本語化されてない部分を変更して遊べる
92名無しさんの野望
2017/09/30(土) 14:18:43.68ID:PnJcAK15
>>87
機械知性は有機生命体には-200つくので+25されてもあんまり変わらんと思う。
93名無しさんの野望
2017/09/30(土) 14:20:30.46ID:tQNUEMGN
え、-100だったよ
94名無しさんの野望
2017/09/30(土) 14:31:34.46ID:MdEkaWe2
面白そうだから買おうと思うけど
最初からDLCいれて遊んだほうがいいんかな
とりあえずバニラで面白かったら追加していったほうがいいんかな
95名無しさんの野望
2017/09/30(土) 14:38:39.90ID:w92BIvkp
>>82
その頼みの綱の覚醒がもう50K持ってないんだよね…というより最初は拡張プレイする気が無くて13惑星しかなかったけど、
その13惑星最大200Kのプレイヤーが一番強い状態。AIは全体はともかく艦隊として60K以上で運用できる国家はない…
これで次元門守備艦隊350K+60K+60KをParadoxはどう突破しろと言うのか?

仕方がないから30年くらいかけて200Kの艦隊揃えて、それを守備隊に突っ込ませて全滅覚悟で本体を削る(本体350Kは回復しない)という苦行を
3回やってようやく本体全滅させた。次に200Kの艦隊造ってそれで門を破壊して一応勝利にする。
(まだ2つ残ってるけど、これ後2回繰り返すとかマジで苦行以外の何でもない)
もうちょっとバランス考えろよ…
96名無しさんの野望
2017/09/30(土) 14:39:23.44ID:wCbIMiZy
お金あるならDLCかったほうがいい
97名無しさんの野望
2017/09/30(土) 14:39:57.10ID:YWQuq5Gj
>>53
駆除の決意やってないから知らなかった。
役にたたないこと言って申し訳ない。
98名無しさんの野望
2017/09/30(土) 14:46:28.58ID:nvDFSUyb
>>91
某所で日本語化の方法を教授してくれた先駆者は偉大
ループを讃えよ
workshopを讃えよ
99名無しさんの野望
2017/09/30(土) 14:54:20.64ID:Q03RBXJa
民間コロニー船ってどういう意味があるの?
纏まった派閥が集まってるとか?
100名無しさんの野望
2017/09/30(土) 14:58:46.16ID:fb2NT4Rv
>>95
映画とかでも
未知の敵ってびびってたけどなんだ余裕じゃん!いくらでもこいや って最初はバンバン倒して調子のってたら
ガチ本体がやってきてあまりのとんでもなさに絶望
ってのが定番パターンなのにね

いきなり無理ゲーなことされても
ああ、"ゲームデザイナーは"そういう設定にしたんだー。ふーん。じゃあさよなら 次からはOFFにするね
としか思わんよね
101名無しさんの野望
2017/09/30(土) 14:59:34.19ID:tQNUEMGN
>>99
政府の志向とは別の志向のやつが初期配置されやすい
んだと思う
102名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:01:56.36ID:bEQPJGGw
PDってkinetc属性なんだよな
宇宙でドンドンパチパチやる世界だとレーザーのイメージがあった
103名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:05:57.57ID:PnJcAK15
>>93
-100だったわ、間違いでした。
104名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:05:58.36ID:2UFm1kwL
>>100
たぶんゲーム終盤の中だるみを防ぐために、ランダムで強い奴が襲ってくるみたいな
要素を入れてるんだと思うけどね
105名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:07:47.48ID:uB+oSyks
>>76
精神主義なら放置した時の影響力が増えるだけだぞ
106名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:10:02.77ID:nvDFSUyb
排他没落内部に危機が湧いて排他没落がボロボロになっているところに受容没落が覚醒して
排他没落をさらにボコボコにして危機をガン無視するというヤバイ展開なら見た

結局排他没落を吸収してさらに強大なった覚醒受容没落が危機をダブルスコアでボコボコにして
あの銀河は終了。プレイヤーは何もできませんでした。没っちゃんが主役でしたね!
107名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:12:43.17ID:83Q3d/tr
>>104
個人的にはその中弛みこそ覇を唱えた後の余韻だと思ってるからクライシスの設定は0.25にしてるわ
無かったら無かったで寂しいし
108名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:15:03.15ID:RplbL1cx
クライシスクソ楽しいけどなぁ
multiple crisis入れて銀河の危機救いまくるのいいぞ
109名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:15:51.87ID:w92BIvkp
>>104
まあストラテジーだし、「前半さえ乗り切ればだいたい何とかなる」を防ぐために入れてるのはわかるけど、
「強すぎて他AIじゃどうすることもできない、プレイヤーの準備が整ってなければ
それまでプレイヤーやAIがしてきた事全てが無意味になる」ってのはどうなんかねぇ…
110名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:21:39.42ID:w92BIvkp
というか、セクターの農場バグといい進貢国できないバグといい、「内部データはしっかり見て、デバッグモードで
動作の確認もして修正したけど、通しのテストプレイは殆どしてないよ」って感じだよねぇ。
1回のプレイにかかる時間が半端ないから仕方ないのかもしれないけど
111名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:25:39.82ID:H5SRURra
危機については個別に強さの設定できるんだから、自分好みに設定して遊べばいいとしか
112名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:26:30.14ID:mbPtJGBn
高難易度だと巨大化した文明や覚醒に引き潰されて何しにきたのか分からんとか言われる存在だったから補正調整出来るようにしたんだろう
113名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:32:59.39ID:Q03RBXJa
>>101
貴重な伝統枠を使うほどじゃないなあthx
114名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:36:37.87ID:XMd9J5be
>>113
ああそっちね
民間コロニーは鉱石じゃなくてエネルギーで出せるんだよ
115名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:46:12.55ID:3dw/W9v4
エネルギーってトレーダー見つかるまで余り気味になるし民間コロニーほんと便利
軍拡と拡張が同時に出来る
116名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:51:12.63ID:NtEDeEJM
序盤は鉱石貴重だからねえ
産出2の惑星ばっかりだと全然増えなくて泣ける
117名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:51:53.39ID:gV0pD6m8
まあ1.8.1でクライシスが最短200年になるから
ノーマルなら対抗戦力築き上げる余裕も十分あるだろうし
それまでに没ちゃん暴れて手がつけられなかったら一旦軍門に降って
クライシス潰してる間に腐るだろうからそれまで牙を磨くって感じでいけるんじゃないかな
118名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:58:03.79ID:3dw/W9v4
そういえば覚醒没から衛星国になれって要請があって、クライシス中だから受けたけど
属国保護区みたいに外交権取り上げられるわけじゃないんだな、そのまんま宣戦布告出来る
まあ宗主国様も宣戦に加わってくれるわけじゃないんだが
119名無しさんの野望
2017/09/30(土) 15:59:12.45ID:XMd9J5be
古代中国と朝貢国みたいな…
いやそれもなんか違うか
120名無しさんの野望
2017/09/30(土) 16:03:11.37ID:4+SXw6P1
>>118
受容没落の従属国は宣戦布告できなくなるけどね
覚醒の性格によって異なる
121名無しさんの野望
2017/09/30(土) 16:04:10.63ID:XMd9J5be
自分が従属国持ってるととられるから早めに統合しておくのだ
122名無しさんの野望
2017/09/30(土) 16:09:58.29ID:o9IpQqZI
覚醒没滅ぼせば戻ってくるからせっせと内政してギリギリまで艦隊貯めて反乱してもいいのよ
123名無しさんの野望
2017/09/30(土) 16:13:55.23ID:bEQPJGGw
反乱てさ宗主国が戦時でもできる?
124名無しさんの野望
2017/09/30(土) 16:22:49.56ID:PnJcAK15
機械知性のリーダーにパラノイアが付いてしまって草。
ネガティヴな特性つきやすくなった気がする。
125名無しさんの野望
2017/09/30(土) 16:41:28.25ID:bCEw8AJc
機械で積極的に同化したいマンしてるといままでこっちが「なんだこいつ…」って思ってたやつらに「なんだこいつ…」って思われるの楽しい
ゴキブリとかとうとう宿敵認定してきたしたのしくてたまらない
126名無しさんの野望
2017/09/30(土) 16:43:48.84ID:Q03RBXJa
>>114
コスト同じじゃんと思った時点で気付かなかったや
便利っちゃ便利だけど、序盤は他にほしいのがありすぎてなあ
費用の大半を負担とか書いてあるから安くなるかと思ったのに残念
127名無しさんの野望
2017/09/30(土) 16:53:22.72ID:UTBzK4Pf
巨大建造物を複数建てられるMOD入れて建てまくってるけど
もはや「月刊ダイソンスフィア」のディアゴスティーニ状態だ
いや、もう勝敗は決してるからただ建てまくって遊んでるだけなんだけどw
128名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:01:32.69ID:THJv1ppU
1.81の没落母性を機械惑星化したらアプデ前のダイソン並みの出力で草
129名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:04:25.40ID:8wTkWN4y
1.8に自作のMODを入れたら、2200年4月1日で落ちるようになった。 何が引っかかるんだろう。
130名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:06:16.52ID:tQNUEMGN
MODの内容知らんのにわかるかい!
131名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:12:25.72ID:kaFcPw5A
>>109
>「強すぎて他AIじゃどうすることもできない、プレイヤーの準備が整ってなければ
それまでプレイヤーやAIがしてきた事全てが無意味になる」ってのはどうなんかねぇ…

……だからこその”銀河の危機”なんじゃないですかねぇ?
まぁ、今回から危機の強さを倍率レベルで変えられるようになったんで、弱体化設定で始めればいいだけの事っすよ
132名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:18:19.86ID:BOWacRK+
買ってから初めて原住民の浄化やったんだけど音怖くてビビった
133名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:19:51.61ID:8wTkWN4y
>>130
月日が絡むデータってありましたっけ?
またはイベントってありましたっけ?
134名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:21:10.91ID:nTWSXaAw
同化の強要は原始部族襲うの気持ちいいのう
実質的にペナルティ無しじゃん
135名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:37:40.78ID:c4qGXXsp
銀河の危機はちゃんとやれば勝てるから、勝てる訳ないやんクソゲ乙ってのは準備(あるいは実力)不足ってことよ
許容量オーバーしてもいいことを知っているか?
軍事技術は最高まで上がっているか?
繰り返し技術は十分にこなしているか?
大艦隊の布告を使っているか?
軍国に転向しているか?
守護者や戦力投射のアセンションを取っているか?
ここら辺見てみよう
136sage;
2017/09/30(土) 17:40:58.04ID:i/VIdFBr
教えてください。

近々、PCの購入を考えています。
で、ステラリスを快適に出来るPCについて、皆さんの意見を教えてください。

予算は本体のみで40万(ディスプレイ、光学ドライブ等は別予算)

ゲームはステラリスのみで、追々、ニコ動でボーカロイド解説の投稿も
してみたいと思っています。

環境・スペックよりは、○○社の××みたいに具体的な商品を
いくつか紹介していただけると助かります。

ちなみに今の環境は、Surfaces Book Core™ i7 16GB
NVIDIA GeForce GTX 965M 2GB GDDR5

普段のプレイでは解像度1856×1392でやっていますが、
極大銀河ではやはり後半が遅くなります。

では、教えてエロい人
137名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:41:05.27ID:auxZDZ8J
まず500k超えたあたりから重くなるゲームの欠陥どうにかして
138名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:45:18.84ID:kaFcPw5A
一艦隊で300k超えると表示おかしくなったものなぁ
今回のアプデで、そこのところ直ったんだろうか?
139名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:47:44.80ID:miLASxnd
corei7 + GTX1080 + RAM16GB + SSDの環境でも終盤は重くなるよ
140名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:49:57.17ID:tr7Z99wv
>>136
体感でそれ以上早くはならない。
141名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:53:11.54ID:4+SXw6P1
多分どれだけスペックがあっても後半は重くなるんじゃないかと思うのよね
142名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:58:32.27ID:u7LXy72W
>>136
椅子に極振り。
アドバイスになってなくてごめん。
143名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:58:43.44ID:Q03RBXJa
その辺はマルチコアに対する最適化の問題じゃないかな
というか40万てすげーな4万じゃないのか
144名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:59:20.51ID:EVyjMajm
人工生命体アセンションで進化しても進化前のトレート引き継がないじゃん!パラドの嘘つきっ
145名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:01:58.63ID:RZ835wRA
いっそ戦艦より数値強い船だして
総艦隊数を減らして欲しい低スペ勢
146名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:02:57.14ID:nvDFSUyb
>>129 >>133
試しにstellarisうpろだにアップしてみてはどうだろう
キツイならどんな感じのmodか知りたい

この作品アップデートの度に本体のコードの書き方が変わるからなぁ…
本体ファイルを上書きとかするタイプのmodなら上書きされる本体側のファイルと
並べて間違い探しとかできるんだろうけど
147名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:09:24.76ID:gV0pD6m8
>>145
船の数値(含容量)全部4倍にして実質船の数1/4にするけどバランス変わらないよ!
という触れ込みのmodを見たことはある
148名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:10:19.43ID:tQNUEMGN
それ宇宙港の戦力も1/4なんだろうか?
149名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:10:47.00ID:tQNUEMGN
って艦船の戦闘力も4倍か
勘違い勘違い
150名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:16:20.31ID:Rix/Rftg
>>42
要望送れば?
151名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:17:35.61ID:THJv1ppU
盛大にバグって惑星1しかない属国が支配勝利した なんじゃこりゃ
152名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:24:07.07ID:Vokt6Y5k
>>147
Krelian's Reduced Fleets (x0.25)かな。

維持費と艦隊戦力CAPだけ弄るlite版もある。自分はこれを使っているが、
ガーディアンやクライシスは影響受けないので覚悟が必要。
153名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:24:59.57ID:Q03RBXJa
というかそれ迎撃されるミサイルとか艦載機とかどうなるの
154名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:29:12.41ID:qJ0fMngB
このゲーム、研究が3種類もあるけどあえて言うならどれを重点的に上げていけばいい?
研究力上がる物理?テラフォと遺伝子操作ある社会?ロボットと宇宙港設備の工学?

物理学偏重プレイしてみたけど後半ひたすらレーザーの威力上げまくるだけになっちまったぜ…
155名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:34:04.08ID:tQNUEMGN
個人的には社会学
だけど1.8の経験まだあまりないからなんとも
まあ理由としては社会学はリバースエンジニアリング出来ないからさ
156名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:37:58.14ID:Usf4uzVn
目標に奴隷の最適化を掲げてる指導者が平等派閥のリーダーになりやがった
矛盾しすぎだろ
157名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:41:02.54ID:URVgsrfY
5年前のGTX680で十分動いてるから40万のPCとかどんだけー
158名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:41:03.73ID:nTWSXaAw
真に効率的なのは幸福度100自由民なので奴隷も幸福な自由民にしようということでしょ
159名無しさんの野望
2017/09/30(土) 18:57:04.22ID:Q03RBXJa
>>156
奴隷は非国民だからしょうがないね
160名無しさんの野望
2017/09/30(土) 19:08:16.65ID:trEWCMdv
やっと翻訳modできたよ
部分的なmodでも結構かかるのに、本体翻訳してる人たちには頭がさがるね
161名無しさんの野望
2017/09/30(土) 19:12:00.32ID:THJv1ppU
【Paradox】Stellaris ステラリス 53【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>7枚
【Paradox】Stellaris ステラリス 53【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>7枚

受容没母星の慣れの果て、有機生命体は宇宙に必要ないな!
162名無しさんの野望
2017/09/30(土) 19:21:27.40ID:5NC3WTp6
>>156
国民全員奴隷にすれば平等だろ
163名無しさんの野望
2017/09/30(土) 19:27:13.05ID:uaDXow3Y
集合意識かな?
164名無しさんの野望
2017/09/30(土) 19:33:13.38ID:2pDo+v/D
>>135
俺銀河の危機の頃にはいつもまだ戦力70kとかレベル4武器とかで繰り返し技術とか先の先なんだけどどうしてそんなに技術開発早いの?
165名無しさんの野望
2017/09/30(土) 19:34:05.93ID:nTWSXaAw
平等主義っていうか
🗽だよな
166名無しさんの野望
2017/09/30(土) 19:34:24.37ID:7XjVyUsD
宇宙で最も偉大な発明を挙げるとすれば民間コロニー船、自然への精通、stellarisってくらい民間コロニー船は強い
多分
167名無しさんの野望
2017/09/30(土) 19:36:34.48ID:h4NT3bxr
逆にそれはかなり遅いんだぞ
難易度高ければ敵から技術拾えるのもあるし序盤の効率よくすれば指数関数的に成長するから序盤が大事
168名無しさんの野望
2017/09/30(土) 19:49:36.19ID:YWQuq5Gj
さっさとマルチコアに対応して早く動いて欲しいと思ってる。開発と生産に時間かかるから早く動かないと快適にプレイできない。
169名無しさんの野望
2017/09/30(土) 20:14:00.98ID:i/VIdFBr
>>136 の質問した奴です。

>>139 - 143 >>157

回答ありがとうございます。
マシンスペックでは進行スピード変わりませんか(´・ω・`)

教えてチャンで申し訳ないのですが、
後、2つほどお願いします。

1 艦隊戦グラは、GPU依存だと思いますが
  4K解像度で 1M vs 1M艦隊戦をヌルヌル
  動かすには、どれくらいのグラボが必要ですかね?

2 今回のアップデート後、急に起動画面(ニュースや
  MODランチャーが出るやつ)が小さくなりました。

  ちなみに表示環境は、Win10 ディスプレイ13.5 インチで
  解像度3000×2000 スケーリング200%
  CPUCores Maximize Your FPSも使っていますが、
  こちらは直接は関係ないと思います。
  (適用しなくてもサイズが変わらないので)

  アップデート前の起動画面は画面2/3ぐらいだったのが、
  後は画面1/3以下になり、文字とかが小さくなりすごく
  読みづらいです。

  対策とかありますか?

  教えて、Curatorsの人  
170名無しさんの野望
2017/09/30(土) 20:15:15.45ID:2UFm1kwL
スタークラフト2やってたからその辺の飲み込みは早かったかな
惑星=基地で基地の数を増やせば増やすほど資源と兵力は増加する
民間コロニー船は序盤の鉱石が厳しい時にゴールドで代用できる点が強い
171名無しさんの野望
2017/09/30(土) 20:22:11.30ID:Usf4uzVn
鉱石が足りない時は大体エネルギーも足りない
エネルギーが潤沢になりはじめると鉱石もそれほど困らなくなる

プレイスタイルの問題かもしれないが、そこまで民間コロニー船が強い気はしないなあ
172名無しさんの野望
2017/09/30(土) 20:22:25.43ID:nTWSXaAw
まあ民間使わないのも手だけどね、変な派閥出来てうざかったりもするし
ただ序盤はとにかく鉱石必要だからね
173名無しさんの野望
2017/09/30(土) 20:35:32.22ID:c4qGXXsp
>>164
どうしてと言われても普通に小国食いまくってたらそれくらい行かない?
可能性としては
・極小マップ、惑星少なめでやっている
・領土拡張をしていない
・宇宙港をろくにアップグレードしていない
・運悪くかなり初期に銀河の危機が発生した
このうちマップが小さいなら危機の規模も小さくなるから他のどれかだな
174名無しさんの野望
2017/09/30(土) 20:37:18.94ID:gV0pD6m8
>>171
エネルギーは基本マイナス出ないように回していくから貯まり続けるわけよ
鉱石は貯まるそばからどんどん使っていくからエネルギー代理で使えるのは地味に効く
でも採掘ステーション割引なくなったし繁栄早めに開ける場所でもないかなあって気はする

>>164
ステーションの出力侮っちゃだめよ
ステーションは建物よりは割高になるけど「人がいなくても動く」強みがあるから
序盤の惑星埋まらない頃から余裕見て研究ステも建ててるとかなり進みが違ってくる
まあその頃はコルベット1隻分捻出するのも大変なんだけどさー
175名無しさんの野望
2017/09/30(土) 20:55:31.02ID:c4b5w71g
エネルギーが貯まりに貯まってるのに独立商人と出会えない
176名無しさんの野望
2017/09/30(土) 20:56:32.36ID:JhT+n0qe
鉱石2のためにステーション立てるのはちょっと。って思うけど、研究2のためなら喜んで立ててる不思議!って人は多いと思う。俺がそう
研究施設の方が地表一タイルで合計3はもらえるから鉱山立てるより序盤の効率いい気もするけどどうなんだろう
177名無しさんの野望
2017/09/30(土) 20:58:36.65ID:cvyolj5p
自動で出力3以上だけステーション建てるMODが欲しい
178名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:01:09.60ID:2pDo+v/D
>>173
危機が早いってのがどの程度なのかしらんが銀河の大半がどっかの領土になってるけどどの帝国も滅んで無いくらいってのは早いのか?
最近買って3回ほどプレイしたんだがどれもそんな感じだった
難しいゲームだね
179名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:02:44.05ID:xkkjkJsA
>>164
研究が遅いってことは手当たり次第に入植してたりしない?
まずは開拓前哨地で領土確保してめぼしい星を確保してから、コロニー船作る余裕が出たら入植するようにしたほうが研究や伝統の惑星数ペナルティーも受けにくくなるし成長速度も速くなるかも
180名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:04:15.95ID:uaDXow3Y
>>178
自分で難しくしてるのさ
変に気取らずにあらゆる手段で難易度下げるべし
SLGで最初から通常難易度、真っ当ににやることほどアホなことはない
181名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:09:32.24ID:Usf4uzVn
拡張する土地がない、という事態に陥る可能性が低いし
序盤に潰されることもほぼない
この手のゲームとしては相当やさしい部類
182名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:12:53.15ID:Q03RBXJa
入植惑星がなくとも資源が密集するところには前哨基地を作りたくなり、
結果として影響力が全然足りなくなる悲しみ
183名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:13:39.04ID:JhT+n0qe
コルベットが海賊相手に即死して、調査船が拉致られて、隣国にこんにちわ死ねを割とよくされるような惑星から移住して来たから序盤はほんと気楽
184名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:22:09.99ID:XKAbnS1f
属国みたいな感じで生き延びるのを楽しむプレイってできるの?どうやるの?
185名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:26:07.27ID:gV0pD6m8
>>176
90払って出力2だと元を取るのに4年弱+維持費
中盤以降余裕が出てきたら建てといた方が収入は伸びる、でいいのかなあ

研究はやっぱり惑星ペナが重くなってくる前に
pop数気にせず建てられるってのが大きいんじゃないかなあ
186名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:27:30.74ID:Tn50Hjn5
基本まっとうにプレイしてれば危機発生直後に全艦隊突撃かまして即解決って位は出来ると思うがなあ
130年目くらいで
187名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:37:09.34ID:NLkRuZFt
民間コロニー船が強いっていう意味がちょっとわからない
狂信平和からとかの脱却ってことか?
188名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:39:18.71ID:Tn50Hjn5
エネルギーで植民出来て強い
189名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:39:51.84ID:Usf4uzVn
序盤の投資として、コロニー船を出すか
ステーション建てるかの二つしかないように思うんだが
コロニー船は影響力やそもそも惑星がないとか別の問題が有って
結局ステーション作るしか投資先がなくない?
鉱石2でも四年でペイできるなら上等だと思うんだが
190名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:40:29.70ID:h4NT3bxr
個人的な序盤戦略はエネルギー優先で開発しながら民間コロニーから開拓の伝統へ
ステーションは序盤から立てた方が良いけど出来るだけ算出3以上のところを狙って
2に建てる場合はエネルギー優先で建てて民間コロニーバンバン出す感じだなー
後通常プレイ時は周りの国に貢いだりして仲良くして不可侵から防衛協定結べば軍備完全無視で拡張できるからおすすめ
191名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:47:03.49ID:pwEBQM86
不可侵結んで国境際に前哨地を捻じ込む指導者の鏡
192名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:47:38.09ID:JhT+n0qe
>>189
エネルギー鉱石同価値とすると8年弱回収にかかるからなぁ。序盤の投資先としては鉱石2はないかと思う。消費財分もあるし
研究はどうなんだろうねぇ。
193名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:51:53.04ID:xkkjkJsA
鉱石2は最序盤は建設船遊ばせるの勿体無いから立てに行くかな
194名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:53:36.18ID:NLkRuZFt
なるほど序盤入植スパムのための民間コロニー船か
俺は序盤に入植せずの発見左2からの拡張5スタイルだわ
これガチでやるとつまらなくなるけど
195名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:58:43.45ID:QWdP1sDi
同化機械帝国で周りと防衛協定結べずにこれヤバイんじゃねと思ったら

周りも浄化排他ばかりで全然お互い同盟組まず逆に助かった
196名無しさんの野望
2017/09/30(土) 21:59:16.10ID:tQNUEMGN
狂気で軍無視してりゃ勝手に属国化の勧告飛んでくるさ
197名無しさんの野望
2017/09/30(土) 22:02:04.22ID:35pXKETZ
惑星毎に人口が増加するから序盤の惑星数は非常に重要。

つまり、国全体の人口増加率は
惑星の数だけ倍率がかかるから惑星数は重要だよ。
198名無しさんの野望
2017/09/30(土) 22:18:47.23ID:Q03RBXJa
でも人口12とかに入植する勇気はないなあ
せいけいに入植惑星2つあっても13・11とかあるし
199名無しさんの野望
2017/09/30(土) 22:33:08.08ID:h4NT3bxr
実は12とかの惑星はすぐ満員になってそこから移住する奴が出てくるから価値がないことはないんだよな
200名無しさんの野望
2017/09/30(土) 22:37:02.92ID:7XjVyUsD
今日初めて6見た
首都すら建たない
201名無しさんの野望
2017/09/30(土) 22:39:24.31ID:tQNUEMGN
俺はタイル数よりやっぱ場所重視よ
202名無しさんの野望
2017/09/30(土) 22:39:46.27ID:Usf4uzVn
実際使えるマスがどれぐらいかにもよるけど
自然への精通を最短で取る前提なら、12ぐらいでも十分使えると思う
203名無しさんの野望
2017/09/30(土) 22:43:39.87ID:72gxnG0k
10未満は星を食らう者か不毛の惑星テラフォーミングイベント産だね 設定ミスっぽい
204名無しさんの野望
2017/09/30(土) 22:43:53.43ID:6d7ERXXq
片っ端から入植しすぎて消費財で500も鉱石使ってしまってついでに戦争吹っ掛けられたから宇宙船作りまくったら維持に200も使って 
鉱石もエネルギーもマイナスになったんだが
ステーションや入植って全てやっちゃダメだったのかな
205名無しさんの野望
2017/09/30(土) 22:47:43.74ID:RctGkeVJ
平等主義の帝国として、国内に少なくとも10種の種族がいる、っていう実績、
平等主義でやって、10種以上種族国内にいるんだけど解除されないんだけど、
他に何か条件必要なんですか?
206名無しさんの野望
2017/09/30(土) 22:51:22.41ID:mnUPh2r5
国内じゃなくて惑星
10種族以上いる惑星が必要
207名無しさんの野望
2017/09/30(土) 23:02:19.32ID:0lAVBSgY
そして移民協定で移民待ちとか面倒すぎるから侵略に走るという
「おい、負けたら天上人にしてやるからな(宣戦布告」
208名無しさんの野望
2017/09/30(土) 23:11:51.54ID:72gxnG0k
俺は受容没落の動物園惑星を占領して解除した
209名無しさんの野望
2017/09/30(土) 23:17:23.83ID:RctGkeVJ
>>206
一つの惑星にですか。
難易度たかっ
210名無しさんの野望
2017/09/30(土) 23:33:28.65ID:UTBzK4Pf
機械帝国の記念保護生物?これって勝手に増えていくのかな?
占領したPOPもこれに該当するのかな
説明文がよく意味がわからん。。
211名無しさんの野望
2017/09/30(土) 23:36:39.19ID:72GklJ8y
civ脳になってしまっていると
惑星増やさないようにって考えてしまうな
212名無しさんの野望
2017/09/30(土) 23:41:43.85ID:CJ3XO04O
シュラウドガチャの不死付くのって一回だけなのかな
213名無しさんの野望
2017/09/30(土) 23:45:58.59ID:nvDFSUyb
>>169

1Mvs1Mとなるとどんなグラボでも厳しい。CPU,メモリも同様。
過去にも言われているけど(確か)、この作品で使われてるエンジンが
新しくないのでどんなにハイスペックでもエンジンがそれを使いこなしてくれないから
結局誰でも終盤は激重になるよ ユーザー環境だけで改善するにも限界があるのだ…残念ながら。

画面の文字が小さくなったのはよくわからないけど
グラフィック設定のUI倍率をいじってみたらどうだろう
214213
2017/09/30(土) 23:48:45.26ID:nvDFSUyb
連投+別ゲーの話ですまないけど
このハイスペックを使いこなせないゲームエンジンの話は
OblivionやSkyrim(旧)とかでも言われてたね。
ちょっと前に出たSkyrim Special Editionはそこらへんの問題を解決したやつ。

パラドがいつかStellaris:Special Editionを出してくれれば1M vs 1Mヌルヌルも夢じゃない…かも
215名無しさんの野望
2017/10/01(日) 00:00:50.10ID:wr+DdHnc
いい加減さ
お布施してんだから1コア何とかしろ
216名無しさんの野望
2017/10/01(日) 00:06:58.44ID:pNihRvcD
ここで一々質問するのもアレだししっかりwiki読もうと思ったけどwiki君俺の頭並みに薄い...アプデ後だからかな...(´・ω・`)
217名無しさんの野望
2017/10/01(日) 00:07:42.38ID:/HDklwIM
パラドは業績好調なんだから新規のエンジンくらい作ってほしい
218名無しさんの野望
2017/10/01(日) 00:13:25.98ID:F2/GtJOc
>>146
アップローダにあげました。
https://ux.getuploader.com/StellarisUploader_JP/download/11
ころころ、落ちます。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
219名無しさんの野望
2017/10/01(日) 00:18:47.42ID:7nYtQDtO

220名無しさんの野望
2017/10/01(日) 00:27:39.46ID:VGj4cIBN
序盤の方針について、ちょっと自分のプレイを見直してみたんだが
エネルギーは赤字どころか、ゼロにならなきゃいいやって感覚でやってて
残りが一桁になることもよくあるプレイだった
民間コロニー船どころの話じゃないね
221名無しさんの野望
2017/10/01(日) 00:32:12.63ID:IszcFf5L
でもまあちゃんと管理できるならエネルギーは0にならない程度に〜の方がいい気もする
使い道も最序盤のキュレーターはあんまり意味ないし、交易の奴もレート悪いし
ようはコロニー入植の維持費が払えればいいだけなわけだし
222名無しさんの野望
2017/10/01(日) 00:33:22.20ID:IyjLV/Oj
でも鉱物は基本的に2生産するのにエネルギー1使うから交換レート悪くないと思うけどねえ
223名無しさんの野望
2017/10/01(日) 00:34:15.07ID:IszcFf5L
まあ俺はちゃんと管理出来ないから余らせて交換します
224名無しさんの野望
2017/10/01(日) 00:51:35.73ID:1ReA6Ray
ちなみに惑星の建物は序盤レベルアップさせてるの?
惑星管理局で作れるようになる+2の建物の後は、惑星補正無いとステーションよりコスパ悪いよね
225名無しさんの野望
2017/10/01(日) 00:55:08.33ID:VGj4cIBN
建物よりはステーション優先
というか、レベルアップの技術は後回しで
取る頃にはステーションはあらかた開発が終わってる
その時期になるとエネルギーも鉱石も余裕ができてるし
226名無しさんの野望
2017/10/01(日) 01:11:26.83ID:ahbJzTV2
mod作ってたら1日が終わってしまった
227名無しさんの野望
2017/10/01(日) 01:39:41.96ID:jrUrun6j
1.8でディスラプターのターゲットが良くなって、シールド破壊したら他にタゲ変更するらしいけど
レーザー系がそのシールド破壊された船を優先的にタゲしてくれないと結局意味ないよね
ディスラプターがタゲ変えたそばから、その船のシールド回復してしくわけだし
228名無しさんの野望
2017/10/01(日) 01:55:40.83ID:onIGc9fM
ワッチョイが付いていない(-1000)
テンプレが途切れている(-1000)
229名無しさんの野望
2017/10/01(日) 02:34:57.35ID:AjndL1O0
業績はあっても人手が足らんのだろう
エンジンとなると畑違いだし外注したほうがいいかもしれんね
230名無しさんの野望
2017/10/01(日) 02:36:14.80ID:Ic74ct6X
a国b国、b国c国がそれぞれ防衛協定を結んでる時、a国に対して「b国は従属せよ」の戦争目標で宣戦布告した時にc国は参戦する?
231名無しさんの野望
2017/10/01(日) 02:37:10.42ID:VGj4cIBN
>>230
条件を決める画面で
下に戦争相手国が出てる
232名無しさんの野望
2017/10/01(日) 02:37:54.89ID:snKhMvJ4
とりあえず買ったけど初期におすすめMODである
ゆかりボイスやらツルマキボイスってのは980円のDLC買わないと意味ないってことか?
233名無しさんの野望
2017/10/01(日) 02:38:10.09ID:73iy8/m4
しないはず
あとどこと戦争することになるかは宣戦布告画面の左下に表示される
234名無しさんの野望
2017/10/01(日) 02:44:47.10ID:AjndL1O0
tiny系全部(UI圧縮)とreal space(星にバラエティーを)
235名無しさんの野望
2017/10/01(日) 02:46:55.04ID:Ic74ct6X
>>231 >>233
ありがとう
236名無しさんの野望
2017/10/01(日) 05:15:23.62ID:Pyyd6ySn
タイル10惑星とかでも入植した方がいいと思ってるんだがどう思う?
237名無しさんの野望
2017/10/01(日) 05:41:52.73ID:8CmXP90a
拡張は正義ですから
研究なんて後からどうとでもなる
238名無しさんの野望
2017/10/01(日) 06:10:32.40ID:tpXyHPdl
直轄数超えすぎると維持費で死ぬからタイル少ないと俺も悩む
239名無しさんの野望
2017/10/01(日) 06:10:32.94ID:kxSOjGz2
>>232
シンセティックドーン入れてると別にボイス設定しなきゃいけないだけで
mod自体はDLC入れなくても使える

従者ロボ序盤から安定して影響力6出るのと惑星選ばないのあって
拡張が忙しいな、ご主人様の数も管理しなきゃいけないし
240名無しさんの野望
2017/10/01(日) 06:26:05.25ID:UYsKSNvN
民主制なら入植の方が後からどうとでもなる
241名無しさんの野望
2017/10/01(日) 06:27:05.64ID:z+atTGb5
長期的に見ればタイル10でも元取れるはず
ただまあ入植直後はなんだかんだで足枷になるからその辺どう見るかだな
もう既に領域内なら他を優先すべきパターンも多いだろうし
242名無しさんの野望
2017/10/01(日) 06:46:05.32ID:Bv2wbKsp
機械帝国作る時に機械以外のポートレートを自由に選べるようになるMODってないのかな
243名無しさんの野望
2017/10/01(日) 06:59:16.60ID:qEZTsdWZ
遵法者や権威主義の、「統治志向への魅力」ってなんか意味ある?
統治志向系の派閥に入りやすくなるだけってことなのかな?
でも要求がややこしくて幸福条件を満たせない派閥になったら特に意味ないよね…?
244名無しさんの野望
2017/10/01(日) 07:21:36.17ID:sQkIxz7o
1.8から惑星のセクターへの出し入れは影響点を消費しなくなり、
セクター統治下の惑星にも直轄惑星みたいに建築できるので
直轄惑星の上限はあまり重要でなくなった気がする
245名無しさんの野望
2017/10/01(日) 07:39:09.88ID:z0v4H19i
タイル10前後は後回しかなあ
許容量増やしたいタイミングは大体資源に余裕あるから、そこらで一気にテラフォーミングしてどばっとセクターに叩きこむようにしてるわ
246名無しさんの野望
2017/10/01(日) 07:49:41.58ID:/qW30k5R
>>184
違うんだよなぁ
「こんなの対処できるわけねぇ!クソゲー!」って言ってるんじゃなくて
対処するために
どんな設定ではじめようとけっきょく毎回おんなじ効率特化作業をするハメになって
プレイが作業になる、このゲームの面白さがただただ潰されてるだけ
ってなってるだけな事に文句言ってるだけなんよなぁ
247名無しさんの野望
2017/10/01(日) 08:03:08.55ID:N8l9DHIc
ぬくぬく内政してたらこんな提督出来たわ
こんなん負ける気せーへん

【Paradox】Stellaris ステラリス 53【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>7枚
248名無しさんの野望
2017/10/01(日) 08:13:23.54ID:1E5rnayL
セクターには直轄地のような上限ってない?
249名無しさんの野望
2017/10/01(日) 08:33:42.30ID:T4prw0SL
惑星数多いのは科学のマイナス補正がかなりウザいしセクター入れても関係無いから
絶対押さえときたい立地とかでもない限り狭い星は極力入植しないわ
勝利条件満たす為なら最後に一気に入植すればいいし
250名無しさんの野望
2017/10/01(日) 08:36:55.73ID:PvTIeZmA
>>243
統治志向の派閥の幸福条件を満たせないようであればそんな志向でプレイすべきではないような・・・
251名無しさんの野望
2017/10/01(日) 08:51:30.26ID:YciZp4ZG
地球侵略実績ってpreFLT地球見つけた時点で機械化時代じゃないとだめなんね
ルネサンスで見つけて機械まで育ててから踏んだけど世界大戦中じゃないから取れなかった

見つけても遠いと勢力圏入れる前に時代変わるし地味に難易度高いなこれ・・・
それとも黙って見れれば機械化時代中に大戦争おっぱじめたんだろうか
252名無しさんの野望
2017/10/01(日) 08:58:20.08ID:AjndL1O0
育ちきれば基本ペナより出力が上回るし何より宇宙港欲しいから入植する
253名無しさんの野望
2017/10/01(日) 09:00:25.80ID:AjndL1O0
>>246
じゃあ危機切ればよくない?
254名無しさんの野望
2017/10/01(日) 09:05:52.24ID:sQkIxz7o
>>248
セクターの個数は上限あるけど、セクター統治下の惑星数には上限ない…はず
255名無しさんの野望
2017/10/01(日) 09:20:55.22ID:EQShRSn4
alt左クリックしたら点滅マーカーみたいなのがでて消えなくなった
これ消すにはどうすりゃいいの?
256名無しさんの野望
2017/10/01(日) 09:25:42.64ID:1E5rnayL
>>254
そうだよなよかったよかった
でも意味は分からんよな、何のための分割統治なのやら
257名無しさんの野望
2017/10/01(日) 09:32:43.73ID:QDRyJdDt
ボスみたいなのに突撃して戦力全滅させたら防衛協定破棄が連続してわろた
258名無しさんの野望
2017/10/01(日) 09:33:04.54ID:PvTIeZmA
>>256
直轄上限は国家経営や国防の片手間で統治しないといけないから存在すると脳内補完してる
259名無しさんの野望
2017/10/01(日) 09:33:15.21ID:IyjLV/Oj
セクター内の惑星は1個あたり何日かに一回作業するらしいから多いと統治の効率下がるとかなんとか
あと激重になる
260名無しさんの野望
2017/10/01(日) 09:35:21.16ID:groQlytM
>>256
セクターAIは数日毎に一つの惑星の状態をチェックするから、セクターが肥大化すると資源があっても惑星の開発が進まなくなる
1.8でセクターに入れた惑星も簡単に弄れるようになったから、面倒で放置しなければあまり意味無いが
261名無しさんの野望
2017/10/01(日) 09:52:12.13ID:u9ay9KlV
>>251
世界大戦中のsol3は発見時に固有イベントが発生して、それを見てから侵略するのが実績の解除条件だと思う。
262名無しさんの野望
2017/10/01(日) 10:01:15.29ID:EQShRSn4
セーブしてロードしたら消えた
もういちどalt左クリックしたら今度は1回点滅したら消えた
これマルチ用の合図なんかね
たぶんバグだったのだろう
条件は不明
263名無しさんの野望
2017/10/01(日) 10:39:47.67ID:piGHkYI+
1.8.1でカスタム種族の特性出すのに追記するべき内容てどっかに出てる?
色々いじったりしてるんだけど機械種族だけ何か生産途中にpop消えたりして何がどうなってるかサッパリなんだけども・・・
264名無しさんの野望
2017/10/01(日) 10:44:35.12ID:VHleAXen
天上の戦いで中立に参加したら、覚醒どっちも倒せてないのにそのまま予期せず連邦勝利してしまって首ひねってる
265名無しさんの野望
2017/10/01(日) 10:50:25.18ID:cM8FV2Zp
UIスケーリングで1.1以上にすると伝統取得画面でアイコンにマウスカーソル合わせようとすると隠れちゃうんだけどgfxファイルとかguiファイルいじってどうにかできねえかなこれ
こんな感じ
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/63uash/ui_scaling_and_the_traditions_tab_dont_mesh/
未取得の伝統の説明文消えちゃってもいいからこのチラチラ出たり隠れたりするの消しちゃいたい
266名無しさんの野望
2017/10/01(日) 10:59:29.98ID:cFkdJKvn
このゲームの勝利条件なんてただのマイルストーンですし
267名無しさんの野望
2017/10/01(日) 11:15:54.09ID:YciZp4ZG
>>261
一度機械化時代sol3発見時にイベント起きてたからやっぱその時じゃ無いとだめなのか
あの時はちょっと離れた友好国の勢力圏内にあって無理だったんだよなあ
268名無しさんの野望
2017/10/01(日) 11:20:18.25ID:hG2glM6W
大統領の政策用に採掘研究ステーションを建設せずに取っておいてるんだけど
影響力のこと気にせず序盤からガンガン作っていっていいのかな?
それとも、影響力確保の為にあまり建てないほうがいい?
269名無しさんの野望
2017/10/01(日) 11:21:51.21ID:PvTIeZmA
・機械文明Sol3
・プレイヤー文明の干渉政策が無制限調査
・プレイヤー文明が取り込むことが可能

こりゃ難しいわ
270名無しさんの野望
2017/10/01(日) 11:23:11.67ID:PvTIeZmA
>>268
プレチ気にしない人は取り壊して建てるらしいが自分は取っといてるな
影響力をどれだけ重要視するかとかあとは立地で違うでしょう
271名無しさんの野望
2017/10/01(日) 11:28:09.18ID:hG2glM6W
>>270
なるほど、壊すっていうのは目から鱗でした
272名無しさんの野望
2017/10/01(日) 11:28:34.49ID:ZpQ9N6F3
一度壊して建て替えただけ何も変わってないがOKとかある意味現実的だな
273名無しさんの野望
2017/10/01(日) 11:29:04.29ID:Ic74ct6X
受容カリスマで勝ち馬に乗り続けたら楽なんじゃないかと思って試してみたら仮想敵が見えない上、開戦のタイミングもAI任せで大変難しくなってしまった

>>270
さっき壊してみたら建造数-になって公約達成できず
プレチ潰しの一環かな?
274名無しさんの野望
2017/10/01(日) 11:39:28.70ID:loMSfUMT
>>273
選挙前に潰しておかないと
275名無しさんの野望
2017/10/01(日) 11:47:10.51ID:9EDLlV7i
有権者は見た!
276名無しさんの野望
2017/10/01(日) 11:48:20.26ID:GRvIGlv1
所詮箱物
277名無しさんの野望
2017/10/01(日) 11:52:36.22ID:Ic74ct6X
>>274
公示前に潰しておくとは汚い
278名無しさんの野望
2017/10/01(日) 11:55:10.52ID:VHleAXen
>>247
超かっこいいw
やっぱステラリスはドラマやな
279名無しさんの野望
2017/10/01(日) 12:01:43.89ID:wr+DdHnc
クラゲもきた!
280名無しさんの野望
2017/10/01(日) 12:03:00.40ID:IszcFf5L
>>273
開戦のタイミングAI任せにするのは初めだけで
1、2国呑んだ後は自分から仕掛けて他国誘えばええねん
281名無しさんの野望
2017/10/01(日) 12:09:48.80ID:VHleAXen
新規でやり直すと毎回ゲーム速度の速さに感動する
新要素増やすより重くなりまくるのホント何とかしてほしいわ
282名無しさんの野望
2017/10/01(日) 12:27:45.62ID:gWsop1gD
pop毎の幸福やら派閥の管理が重いらしいから
そこら全撤廃、じゃないと軽くならないんじゃねーかな
283名無しさんの野望
2017/10/01(日) 12:36:16.33ID:+7RmL1CG
つまりゲシュタルト意識だと軽くなる可能性が…?
284名無しさんの野望
2017/10/01(日) 12:45:08.00ID:VGj4cIBN
他国も同じように計算してるはずだから
自分だけゲシュタルト意識でもあまり変わらないんでは

宇宙全体を一つの意識に同化しなきゃ(使命感)
285名無しさんの野望
2017/10/01(日) 13:20:27.25ID:2UDOu4cj
リングワールドとダイソンスフィアどちらを取るべきかいつも迷う
気軽に電力売れるからいつもダイソン球作っちゃうけど
286名無しさんの野望
2017/10/01(日) 13:28:18.72ID:o1gkU86X
初プレイで200年超が経過、支配勝利に向けてじわじわ他帝国を侵食していたら、まさかのコンティジェンシー
自国領ど真中とかいう最悪の立地で、周辺に差し向けられる艦隊を撃退しているうちに戦力が漸減。敵本隊に手が出せず、他国も圧倒されているようでジリ貧に…
というところで銀河の守護者を取得して敵拠点を一個潰すところまで来て今凄いハラハラワクワクしてる。すげえ超楽しい
287名無しさんの野望
2017/10/01(日) 13:28:59.52ID:zXzGiU98
知性化戦闘AIをデブリから取ってきて研究終了したが、使えないのはなんか条件あるのだろうか
288名無しさんの野望
2017/10/01(日) 13:37:10.66ID:Z841fOgy
>>263
パラド公式フォーラムの1.8パッチのスレッドには直接は書いてないかねぇ
Redditとかは見てない

自分で解決した方法としては
カスタム種族専用Traitを用意しない場合は
カスタム種族を定義しているModのフォルダ/common/species_classes/内のファイルの種族定義内に
 archetype = ○○ (○○はstellaris/common/species_archetypes/00_species_archetypes.txtを参照する)
を追加する

カスタム種族専用Traitがある場合は
Modのフォルダ/common/species_archetypes/内にアーキタイプを設定するファイルを作る
内容は
CustomSpacies = {
 inherit_traits_from = { BIOLOGICAL }
 (以下略)
}
inherit_traits_from 内にあるアーキタイプが獲得できるTraitはカスタム種族も使用できるよう権限が継承されている
カスタムTrait定義に
allowed_archetypes = { CustomSpacies }を追加し
種族定義のほうも
archetype = CustomSpacies を追加する
正確な挿入位置はゲーム本体側の関連箇所を見て貰えればわかるはず
289名無しさんの野望
2017/10/01(日) 13:38:53.43ID:BLLvMPlg
普通難易度で敵を倒して領土広げて惑星40%勝利でおわるんだけど危機ってなんですか…
290名無しさんの野望
2017/10/01(日) 13:45:22.57ID:1E5rnayL
>>260
開発しねえなあと思ってたけどちゃんと理由があったのなthx
291名無しさんの野望
2017/10/01(日) 13:45:40.83ID:EYOhw+Tw
シュラウドで、効果が60ヶ月限定じゃなく永続で残るのって、

1、精神シールド
2、寿命が延びました?(効果の表記無し)
3、電動の研究奪取

ぐらい?
292名無しさんの野望
2017/10/01(日) 13:45:54.99ID:GgC/xfQ7
180k軍団の絶望
293名無しさんの野望
2017/10/01(日) 13:50:16.80ID:flgOajex
>>291
欲望の道具・虚無の囁き手・螺旋の作曲家・世界を喰らうもの・円環の終わり「私達ならその10倍、600ヶ月も効果があるよ」
294名無しさんの野望
2017/10/01(日) 13:51:03.26ID:EYOhw+Tw
あと、独裁制で超能力発現した時に存在しない指導者(要は3代目)に、
サイオニック特性が着いてないんだけどバグかな?
295名無しさんの野望
2017/10/01(日) 13:58:02.33ID:flgOajex
>>294
種族が超能力に目覚めた時に、惑星上やリーダープールに居ない奴が漏れるのは前からある
他にも丁度コロニー船があると、超能力目覚めてない元種族が入植して増えたりする
296名無しさんの野望
2017/10/01(日) 14:07:51.46ID:2UDOu4cj
機械帝国の生物保護プレイは微妙だわこれ・・・
297名無しさんの野望
2017/10/01(日) 14:10:38.96ID:Tckvstnt
奴隷解放運動みたいなのとかで、遠隔地と占領地が不満で真っ赤なんだけど、地上軍で制圧するぐらいしかないの?
そろそろ戦争どころじゃなくなって来た
298名無しさんの野望
2017/10/01(日) 14:11:02.83ID:JRPN08VR
>>247
これって何か艦隊に影響でるmodいれてます?
艦隊1600近くで7Mも普通でるのかな?
繰り返し研究の成果?
299名無しさんの野望
2017/10/01(日) 14:12:06.06ID:piGHkYI+
>>288
前者の方法で対処してたんだけど種族を機械にするとpop生産すると
1メモリ進んだあたりで唐突に消失しちゃうんだよね・・・BIOLOGICALだと特に問題は出なかったんだけども
フォーラムの1.8.1ページは一応目を通したけど特にそれっぽい記載はなかったし
前スレで貼られてたURLはエラーでページ見えないんだよね・・・

とりあえず後者の方法も試してみるわ、ありがと
300名無しさんの野望
2017/10/01(日) 14:12:47.51ID:YciZp4ZG
銀河の反対側で移民条約結んでる相手の国の創始種族が
いつのまにやらうちで30popくらいまで育ったのに
相手の本国(11星系所持)では2popしかいないって一体何があったんだ
でもまだ国家元首の地位守ってたりするし
301名無しさんの野望
2017/10/01(日) 14:21:32.88ID:dlSXDM8M
所持星系で圧倒的に下回るAI文明の艦隊許容量と互角判定になるんだけど
1.8から何か補正でもかかるようになった?
302名無しさんの野望
2017/10/01(日) 14:36:05.04ID:mhUZC/Zo
1.62から1.8にしていつもの調子でやってたら食料マイナスになった
更地に農場立てても1しか収穫できないって前FTL文明の貧弱な施設と同等やんけ
303名無しさんの野望
2017/10/01(日) 14:38:31.69ID:UhT1eUSD
>>295
ああ、あれそう言う事なのか
種族として目覚めても一定数でいわゆる能力無しが生まれてくるのかと思ってたわ…
304名無しさんの野望
2017/10/01(日) 14:43:56.81ID:pdpiqy4t
能力を持たずに生まれた非国民は奴隷にしなくちゃ(使命感)
305名無しさんの野望
2017/10/01(日) 15:01:02.91ID:UhT1eUSD
それは一瞬考えないでもなかったけど
残念ながら種族としては別扱いなのに権利は共通で別々に出来なかった
306名無しさんの野望
2017/10/01(日) 15:01:42.17ID:EYOhw+Tw
>>295
何故FIXされない・・・・修正MODないかな
307名無しさんの野望
2017/10/01(日) 15:03:06.40ID:rYulXqGU
隣が北朝鮮みたいな国ときどうしたらいいの
領土拡張してるだけで宣戦布告されるんだが
308名無しさんの野望
2017/10/01(日) 15:11:33.94ID:BLLvMPlg
>>307
武力蓄えていつでもお前を殴り返せるぞ!
とすればおk、それでもくるならヤッチマエ
309名無しさんの野望
2017/10/01(日) 15:24:17.48ID:QKL1iXtM
unbiddenの出現位置って完全ランダムですか?
自国の首都の隣の星系に出現して、帝国終了のお知らせなんですが
310名無しさんの野望
2017/10/01(日) 15:26:21.22ID:4nGF+mJW
向こうから殴ってくれるなんて喜ばしいじゃないか(平和主義)
311名無しさんの野望
2017/10/01(日) 15:39:34.53ID:snKhMvJ4
>>239
本体のみDLC0の状態で
いれたMOD

日本語化
日本ネーム化
312311
2017/10/01(日) 15:40:08.11ID:snKhMvJ4
途中送信した;

日本語化
313311
2017/10/01(日) 15:41:15.12ID:snKhMvJ4
日本語化+日本ネーム化+種族日本語化
yukariボイス

の4つだけどアナウンスは英語のままなんだよね…
314名無しさんの野望
2017/10/01(日) 15:55:33.87ID:yejLhG5L
ザナームとかいうのは植民しても大丈夫なの?なんか置いてあるんだけど
315名無しさんの野望
2017/10/01(日) 15:56:34.11ID:N8l9DHIc
>>298
繰り返し研究はだいたい全部5回以上
戦力値に関わるmodはUber DreadnoughtとExtra Ship Componentsくらいかな
316名無しさんの野望
2017/10/01(日) 16:02:33.48ID:tZZW4MaT
>>314
問題なし
オベリスクも特に何もなかった
俺の場合はだけど
317名無しさんの野望
2017/10/01(日) 16:13:55.98ID:J1ZZdtsD
連邦組んで他国に戦線布告しようとしても良く否決されてしまうんだけど
どうすれば賛成させられるのかな
318名無しさんの野望
2017/10/01(日) 16:14:19.69ID:c14gt2ZB
これって自分たちを没落帝国みたいな状態から始めることって出来ないの?
319名無しさんの野望
2017/10/01(日) 16:15:15.08ID:ahbJzTV2
ゲーム起動してセーブファイル開いたら、普段ジャンプドライブとかを設定するところにコンバットコンピューターが付いてて、コンバットコンピューターのところにタキオンセンサーがついてる。

スラターとタキオンの位置の設定は大丈夫だけど。

mod全部はずしても駄目だけど、何だろう
320313
2017/10/01(日) 16:15:25.44ID:snKhMvJ4
ああやっと把握した
321名無しさんの野望
2017/10/01(日) 16:39:49.48ID:flgOajex
>>309
ランダムだから出現前からロードしてやり直せば全然違う所に出たりする
322名無しさんの野望
2017/10/01(日) 17:14:43.35ID:lgtbhpc/
初手拡張でそのあとどうするか毎回迷うんだけどどれ取ってる?
もっと統合力の出力増やしたいんだけど入植地増加によるペナルティ痛いなー
323名無しさんの野望
2017/10/01(日) 17:16:39.41ID:u88xXrdX
覚醒排他大暴れ、残りは狂排他と権威主義の国ばかりで植民する度に難民殺到
クライシス感が半端ない
324名無しさんの野望
2017/10/01(日) 17:19:36.87ID:VGj4cIBN
機械は楽しいけどめんどくさいな!
勝手に増えてくれないかな
325名無しさんの野望
2017/10/01(日) 17:23:10.54ID:14rexUFR
>>317
他の国にも分け前を設定する。
当然、おいしくない分け前は意味なし。
(離れ小島とか)
326名無しさんの野望
2017/10/01(日) 17:24:55.79ID:UhT1eUSD
古代のテラフォーミング実行するのように命令したのは確かに俺だけど、
自分達に適したように改変されるかわかったもんじゃないんだから住民を一時避難くらいさせてあげて…
327名無しさんの野望
2017/10/01(日) 17:42:03.23ID:+7RmL1CG
10億オーダーの人間を一時避難とか結構無理難題じゃね?
328名無しさんの野望
2017/10/01(日) 17:44:59.28ID:YciZp4ZG
そもそも 入植する=こっちに都合のいい季候
テラフォ装置がある=設置者には都合の悪い季候
だから実行してより都合がよくなる可能性低いよねと

ゲーム的には放置もデメリットあるからたちが悪い
329名無しさんの野望
2017/10/01(日) 17:45:41.53ID:VGj4cIBN
一時避難コマンドあるだろ
1POPあたり影響力50使うがな!
330名無しさんの野望
2017/10/01(日) 17:46:10.23ID:QKL1iXtM
>>321
完全に帝国が終わってしまったので・・・次のデータではそうします。。。
強すぎて何もできなかった。ありがとう。
331名無しさんの野望
2017/10/01(日) 17:47:57.83ID:tZZW4MaT
まあ鉄人でもロード連発でガイア引くまで粘るだけさ>古代のテラフォ装置
332名無しさんの野望
2017/10/01(日) 17:47:59.48ID:bOzCcr7J
他の国に美味しい分け前を設定して開戦
そこそこの戦果で自分の分け前だけ通して和平
あると思います
てか戦争途中で要求引き下げて和平できるんね
333名無しさんの野望
2017/10/01(日) 17:51:12.97ID:VhFrihHI
戦争してるのに調査船がびゅんびゅん相手の領域飛び回るのなんとかしてくれー
334名無しさんの野望
2017/10/01(日) 17:56:16.50ID:UhT1eUSD
薄ぼんやり1pop=1億か10億くらいなのかと思ってたけどやっぱそうなのね
拡張で2pop乗せられるコロニー船凄すぎない
335名無しさんの野望
2017/10/01(日) 17:58:43.60ID:PvTIeZmA
>>333
手動で動かすしかないのかな
336名無しさんの野望
2017/10/01(日) 18:03:51.13ID:Ug5vHToQ
征服して滅亡させた国家の跡地て
反乱→鎮圧失敗→独立→征服のループになるんだけど、
これ防ぐのって、防衛部隊を大量設置でいいんかな?
何か効果的な対処ってある?
337名無しさんの野望
2017/10/01(日) 18:04:28.56ID:IszcFf5L
防衛軍で社会不安抑える
338名無しさんの野望
2017/10/01(日) 18:06:03.77ID:14rexUFR
>>333
スタンスを回避にすれば敵地には行かない
339名無しさんの野望
2017/10/01(日) 18:13:59.25ID:Ug5vHToQ
>>337
やっぱりそれしかないか
さんくすー
340名無しさんの野望
2017/10/01(日) 18:17:04.36ID:bOzCcr7J
一時的に相手種族を消費財じゃぶじゃぶ漬けにすると案外いけることもある
人民はちょろい
341名無しさんの野望
2017/10/01(日) 18:24:04.17ID:VhFrihHI
>>338
いい事聞きました!
342名無しさんの野望
2017/10/01(日) 18:29:21.80ID:ffzGzlmz
自由だ奴隷だうるさいやつらが幅きかせて社会不安煽ってるんだけどどう対処すればいい?弾圧しても余計赤くなってるだけな気がするし、合法的にスターリンしたいわ
343名無しさんの野望
2017/10/01(日) 18:30:43.59ID:9EDLlV7i
>>336
衛星MCレーザーもおススメ。
不満分子が嘘みたいに静かになる。
344名無しさんの野望
2017/10/01(日) 18:42:29.85ID:mri91Ji6
>>342
不満のあるPOPは奴隷にすればいいよ
345名無しさんの野望
2017/10/01(日) 18:44:01.14ID:73iy8/m4
正体不明のテラフォ装置使って数十億人死んだら国家元首辞任どころか革命起こりそう
346名無しさんの野望
2017/10/01(日) 18:47:26.01ID:AL9OgHXw
>>227
誰もつっこんでないけど、まったく逆。今までのディスラプターができる限りシールドしか攻撃してなかったが、1.8でシールド切れた相手にも攻撃するようになった。
347名無しさんの野望
2017/10/01(日) 19:01:44.97ID:1BRlmN71
>>334
1pop=100人、2pop=1000人、3pop=10000と対数になってたりして
348名無しさんの野望
2017/10/01(日) 19:11:24.32ID:Vkqovqp/
>>347
前も指摘があった1popの増加速度も問題がそれなら解決てきるな
349名無しさんの野望
2017/10/01(日) 19:12:09.85ID:YYIEjXF1
>>324
1.8.1βから同化機械ならサイボーグが勝手に増えるうようになったのでちょい楽。
350名無しさんの野望
2017/10/01(日) 19:12:29.78ID:SiuwMPPN
マクロス船団でも100万人だから20億の移民船って凄いな
351名無しさんの野望
2017/10/01(日) 19:16:01.29ID:PvTIeZmA
>>347
CIV4だとそういう数え方だったけど数ヶ月でpopが増えるStellarisでそれやると人口増加率がヤバい
352名無しさんの野望
2017/10/01(日) 19:19:06.13ID:zUOMQDCA
再生する要塞を制圧し、台座に生えた柱の謎もなんとか解き最後のコア装置に対して
ミサイル発射したら予想通りの結末と盛大な皮肉に腹筋崩壊した。
うちの全艦まとめて吹き飛んだから流石にロードし直したがw
353名無しさんの野望
2017/10/01(日) 19:26:00.07ID:AnpBkTw5
次のバージョンアップは是非軽量化をお願いしたい。
2350年あたりからもっさりで時間かかるのが辛い・・・
354名無しさんの野望
2017/10/01(日) 19:34:49.40ID:QKL1iXtM
>>353
それ何かいい解決あるといいんですけど、CPUグレードアップ以外で
355名無しさんの野望
2017/10/01(日) 19:48:05.33ID:zxr28aUo
>>352
あれってどうなれば成功なのかよくわからんかったな
俺の場合は適当に選んだらイベントログ出た後にいきなり再起動してまた戦闘になってぶっとばした
なんか技術もらったけどどこで開発できるかわからんまま没っちゃんに留守を突かれて投了した
356名無しさんの野望
2017/10/01(日) 19:52:07.75ID:cr2T08CW
要塞はキュレーターに聞けばちゃんと答え教えてくれるぞ
あれを作ったのはパズル好きだって
357名無しさんの野望
2017/10/01(日) 20:04:22.05ID:IszcFf5L
奴隷主体ならつまり低居住性でもそんなに問題ないってことやん!
繁殖の問題はよそから移住や!
358名無しさんの野望
2017/10/01(日) 20:12:54.50ID:oLzE0RSx
シングルコアしか対応してないゲームを
マルチコアに振り分けるソフトがあったような
359名無しさんの野望
2017/10/01(日) 20:15:38.27ID:qGFbf68O
ステラリスの科学者の日本人率高すぎw
360名無しさんの野望
2017/10/01(日) 20:24:55.29ID:1o0RIBFo
あああああ
覚醒と相討ち気味になったところにunbiddenでて終わった
赤青緑って信号機かお前ら
361名無しさんの野望
2017/10/01(日) 20:31:41.97ID:wq2Bh04i
自律クラスタが強すぎる。
362名無しさんの野望
2017/10/01(日) 20:50:28.43ID:D6HIbVOf
とりあえず危機の規模を二倍にして遊んでたら150年で目玉が200k×12湧いて死にました
なんか目玉の武器射程伸びた?
363名無しさんの野望
2017/10/01(日) 20:52:51.60ID:tZZW4MaT
はーだめだパンダグリュエルの実績取れない
開始時にはもう成否決まってるってのは辛いよ
球が配置されるかどうか最初から分かるのは救いか
364名無しさんの野望
2017/10/01(日) 21:04:00.12ID:HH+dURh+
小惑星の激突イベント起きたら大艦隊で迎撃に来てくれるずっ友すこw
365名無しさんの野望
2017/10/01(日) 21:10:20.65ID:1po1318o
あんまり1pop何億人みたいに厳密に考えないで
その土地の資源を生かしきれる数ぐらいに思ってる
土地収用で押し込みもできるようになったし
366名無しさんの野望
2017/10/01(日) 21:12:17.87ID:KHf3WWns
>>359
…? どの名前リストを使ってるんだろう
367名無しさんの野望
2017/10/01(日) 21:14:40.22ID:Pyyd6ySn
4勢力と同時に戦争してるけどゲームの速度が遅くて面倒になる。一つ一つ潰そうとしともちょこまかと逃げやがるし。
368名無しさんの野望
2017/10/01(日) 21:30:25.49ID:ahbJzTV2
奉仕ロボ初プレイなんですが、生体記念物のpopの数で奉仕意欲が上がる仕様だと思うのですが、そもそも生体記念物はどのように増やすのですか?
369名無しさんの野望
2017/10/01(日) 21:31:10.62ID:0Nn696Yh
レス52です

非常に不本意なところではあるけれど
PCパーツを新調します!

CPUのシングルスレッド性能を最優先として
i7-7740Kを5.1Ghzで運用します!

ご参考までに
>>136
>>213
370名無しさんの野望
2017/10/01(日) 21:33:26.05ID:N8l9DHIc
そら気持ちいいことよ
371名無しさんの野望
2017/10/01(日) 21:33:42.93ID:0Nn696Yh
失礼!Kじゃなくて7740Xでした!
372名無しさんの野望
2017/10/01(日) 21:41:42.86ID:PvTIeZmA
>>366
体感で人類3と4には多分もともと日本人名が割と多く含まれている
科学者はプレイスタイルにもよるだろうけど調査船や研究交代要員とかのためにいっぱい雇用するから必然的に日本人の登場率も上がると思われる
373名無しさんの野望
2017/10/01(日) 22:04:27.79ID:PvTIeZmA
実際に人名リスト見てみたら人類3の場合
names6 = {
weight = 15
first_names_male = {
Hiroto Hikaru Takumi Tsubasa Ren Minato Shota Yuuto Sota Yuma Takeru Rikuto Tatsuki Ryuto Haru Yushin Kosei Yoshinobu
Jiro Hiroshi Yoshida Mitsue Keisuke Saburo Junichi Yoshi Koshiro Kentaro Koichiro
}
first_names_female = {
Haruna Sakura Misaki Aoi Mihane Miyu Rin Nanami Yui Hina Honoka Riko Yuna Koharu Hinata Mei Saki Ichika Hiyori Yusuki
Shiori Natsuki Ayane Kaho Hana Momoka Himari Yume Aomame Noriko Kazumi Kimiko
}
second_names = {
Sato Suzuki Takahashi Tanaka Watanabe Ito Nakamura Kobayashi Yamamoto Kato Yoshida Yamada Sasaki Yamaguchi Matsumoto
Inoue Kimura Shimizu Hayashi Saito Yamazaki Nakajima Mori Abe Ikeda Hashimoto Ishikawa Yamashita Ogawa Ishii Hasegawa
Goto Okada Fujita Sakamoto Murakami Nishimura Nakagawa Harada Okamoto Miura Takaya Amano Higuchi Ota
}
regnal_first_names_male = {
Teruhito Nekuhiko Mimatsuhiko Anaho Hironari Norinaga
}
regnal_first_names_female = {
Nukatabe Toyomike Takara Niinomi Hidaka Takama Okiko Toshiko
}
regnal_second_names = {
"no Mikoto" Sumeramikoto Otomo Suijin Mononobe Yamato
}
}
374名無しさんの野望
2017/10/01(日) 22:54:17.03ID:EYOhw+Tw
指導者の特性弄れるMODないすか?
特性ガチャは飽きた・・・・
375名無しさんの野望
2017/10/01(日) 22:55:46.94ID:9EDLlV7i
一般人と王家で名前が分類されているのに驚き。
でも女性の名でムカタベ、トヨミケはないわ(w
376名無しさんの野望
2017/10/01(日) 22:57:16.18ID:N8l9DHIc
debugtooltipからID調べてコンソールコマンドでいいじゃん
377名無しさんの野望
2017/10/01(日) 23:04:08.04ID:p6B1b0jC
Shotaキツネ布団に入れて暖をとりたい季節
378名無しさんの野望
2017/10/01(日) 23:08:13.16ID:pNihRvcD
共産主義とかあったらいいな...
そういうMODないかな?
379名無しさんの野望
2017/10/01(日) 23:14:18.76ID:ijHGV1Z0
>>378
最新verに対応してるかどうかわかんないけどたぶんこのMODに入ってるはず
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1100284147
380名無しさんの野望
2017/10/01(日) 23:16:49.15ID:pNihRvcD
>>379
うひょー!まさにこんなのを探していたんだ!ありがとう!
まあ言語の壁にぶち当たることになるんだけどね
381名無しさんの野望
2017/10/01(日) 23:20:08.95ID:ahbJzTV2
>>368
自己解決しました。
統制がかかっていたので、増えなかったようです。
初期設定が増えないようになってるのは罠のような気がするけど、どちらかというと攻めて他国の種族を勝手に奉仕するっていうスタイルなのかな
382名無しさんの野望
2017/10/01(日) 23:27:11.76ID:emthEhqd
ご主人様は多すぎると内政を圧迫するし、少なすぎるとボーナスが得られない
でも奉仕機械は成り立ちの問題で、ご主人様を間引きすることができない
だから増やし忘れるより、間違って増えるほうが後戻りできず危険
初期に人口統制効いてないと酷いことになるプレイヤー続出しそう
383名無しさんの野望
2017/10/01(日) 23:34:39.80ID:ahbJzTV2
>>382
でしょうね。
消せないから初期は増えないようにしてるんでしょうね。
384名無しさんの野望
2017/10/01(日) 23:37:36.44ID:YciZp4ZG
ロボは自動では増えないから序盤の建造費捻出してる間に
ご主人様で溢れてたって事故もあり得るからねえ
385名無しさんの野望
2017/10/02(月) 00:24:55.22ID:DmmF/L5E
ご主人様ボーナスって影響力だけだしあんまり美味しくないんだよなぁ
結局その分ロボット増やしたほうが良いっていうね
386名無しさんの野望
2017/10/02(月) 00:26:59.42ID:LKGZkUyj
ご主人様は統合力2.4出すから気にせず増やしてる
387名無しさんの野望
2017/10/02(月) 00:42:46.48ID:pqPIgFGZ
どうみても40%も支配していない敵連邦が勝利の表示
どうなってんだ
388名無しさんの野望
2017/10/02(月) 00:44:59.77ID:pqPIgFGZ
連邦だと60%勝利か
ますますおかしい・・・1星しか支配していない帝国が
389名無しさんの野望
2017/10/02(月) 00:55:37.18ID:e+k3KBhr
ご主人様は帝国内で人数管理されてるから、ご主人様は居住性の高いとこでぬくぬくさせて、ロボットは死の惑星とか、ご主人様が住めない悪環境だけど資源条件の良いところでせっせと働くプレイ。

内容だけ聞くと、めちゃくちゃマゾいプレイだな
390名無しさんの野望
2017/10/02(月) 01:06:27.84ID:GBoYnqFo
艦隊アップデートが一向に進まないのってバグ?
391名無しさんの野望
2017/10/02(月) 01:08:03.11ID:pqPIgFGZ
>>390
たぶんそのステーションで前に建造入ってない?
392名無しさんの野望
2017/10/02(月) 01:27:20.80ID:Bpi7VlNn
あとはアップデート費用が一括で支払えないと始まらないからそれかと

延々同じ参戦要求を送られて「我々の要求を断った」だけで敵対的になったけどこれはバグなのだろうな
自動キャンセルされるまで放置したら止まった
393名無しさんの野望
2017/10/02(月) 02:51:10.64ID:IPeQ1RZW
前バージョンだけど似たような延々と参戦要請は受けたことあるな
でもそれで外交ペナえらいことになった記憶はない
394名無しさんの野望
2017/10/02(月) 03:23:31.44ID:oPzqGS/g
途中から内政がブーストしすぎて戦争やってたら鉱石が使いきれないよお
395名無しさんの野望
2017/10/02(月) 03:23:39.34ID:YytpSeWc
エーテルドレイク倒したのに龍鱗装甲が手に入らない・・・
そいえば、うちの調査船が入る前によその調査船がスキャンしていったけど
これって掠め取られた?
396名無しさんの野望
2017/10/02(月) 03:56:29.07ID:eekX+B+u
確実に手に入るものではない
397名無しさんの野望
2017/10/02(月) 04:19:07.22ID:6/t4eyfY
内政や交易がおもしろくなくて随分前にやめちゃってたけど、その辺に改良加えるDLCとかMODある?
惑星特産物の貿易で大きな利益が出るとかあると嬉しいんだけどなあ
398名無しさんの野望
2017/10/02(月) 05:00:16.76ID:6KMj23Si
根絶機械で受容没落を落としたら、多民族惑星の禁猟区が独立仕掛けてくるのドラマチックですごい好き
「すべての生物の力をひとつに!」みたいな演説有ったんだろうなあ
なお次の瞬間に再制圧
399名無しさんの野望
2017/10/02(月) 05:51:54.12ID:Lh0HpINl
Capekで艦隊戦はどうなったっぽい?
ミサイル艦載機駆逐艦あたりの運用の変化が知りたい
400名無しさんの野望
2017/10/02(月) 06:16:33.93ID:77VXHXEn
1.8の更新履歴で >通常の帝国は国境の外側に軍事ステーションを建てられなくなる。
とあるけど通常の帝国って事は何か特別の帝国だけ建てられるの?
連邦の領域内にすら作れないのがつらい
401名無しさんの野望
2017/10/02(月) 07:01:41.01ID:7/8l80xb
前バーだと艦隊の許容範囲越えた規模の艦隊をアプグレできなかった気が数r
402名無しさんの野望
2017/10/02(月) 07:03:39.85ID:IPeQ1RZW
え、戦争中敵領土に作るのダメんなったの
403名無しさんの野望
2017/10/02(月) 07:03:51.84ID:MqeiCmvD
>>395
エーテルドレイクのとこの星に入植して採掘場建てれば取れるのでそれは関係ない
もっと言うとエーテルドレイクのとこに入植すればいいから、自分が倒す必要もない
404名無しさんの野望
2017/10/02(月) 07:43:59.92ID:h8Uk8p9Y
いきなり出てくる機械帝国の収束型アーク放射器が辛い
デコイコルベットは役に立たず戦艦もシールドも装甲も抜かれては簡単に落ちる
アーク放射器信者になりそう
405名無しさんの野望
2017/10/02(月) 08:04:49.93ID:xPY7VKEh
過去に無料キャンペーンあったの知らなくて購入してしまった…
HoI持ってたのになぁ
406名無しさんの野望
2017/10/02(月) 08:08:08.15ID:0bk/Pf2E
>>400
Unbiddenのことでは?
407名無しさんの野望
2017/10/02(月) 08:13:06.91ID:4ovrnJ+X
製造予約された艦隊や軍事ステーションとかは、
その間に適用された図面変更は変化なし??
408名無しさんの野望
2017/10/02(月) 08:16:57.84ID:0E5jQ4Yp
初めてループイベント経験したけど、ウチの可愛いカブトムシの幼虫ちゃんが遺伝子改造薬で
Gに変身したり、それまで平和主義・権威主義・物質主義ののんきな派閥だけだったのに
急に軍国主義者100%になったり挙句の果てに放射能汚染されたりで超楽しかったwww

でも惑星の地表画面でGがズラッと並んでるのはちょっとなぁ…
409名無しさんの野望
2017/10/02(月) 08:29:37.92ID:MBDRzaTc
>>374
perfect startってModが国家目標・指導者特性を選択、科学者3人は天才固定。指導者特性は選挙などで新任するたびに上書き選択する。開幕リスタートが捗ること間違いなし。
410名無しさんの野望
2017/10/02(月) 08:49:59.23ID:NuhZV5H1
母星の資源タイルでエネルギー4って初めて見た
411名無しさんの野望
2017/10/02(月) 08:54:10.86ID:FISSuadS
>>397
それは、別ゲーだ
412名無しさんの野望
2017/10/02(月) 08:56:35.98ID:IAAyCh/a
>>409
374じゃないけど俺に必要なMOD紹介ありがとう帰ったら試そう
413名無しさんの野望
2017/10/02(月) 08:58:07.17ID:TK1oKtD4
国境拡大で没ちゃっん領内の可住惑星を手に入れ入植してから約一世紀
常に惑星軌道上に有り続けた没ちゃん要塞は開戦したらこちらの宇宙港を
攻撃してくるんだろうなぁ…

どうせ無人だろうけど少し悲しいわ
デザインも好きだったし
414名無しさんの野望
2017/10/02(月) 09:16:19.22ID:g/IU52Iy
生身から機械化したらロボ帝国と違って幸福度そのまま適応されるけど
派閥に入れなくなって派閥補正が無くなる上に
ロボは自然発生しない→人口統制あり扱いで40%デフォになるのは
生身捨ててやっぱり不幸になってないかw
415名無しさんの野望
2017/10/02(月) 09:25:19.43ID:at9mT9Kk
>>408
奪ったSol3だけがコックローチで埋め尽くされてて変に思ったんだけど
よく見たら死の惑星の被爆者って設定がじわじわくるわ

死の惑星の居住性100%、他の惑星70%、リーダー寿命+30年と、
さすがGなんだけど迷わず移民統制ONにした
416名無しさんの野望
2017/10/02(月) 09:28:35.41ID:tN7NySUh
テラフォームするとペット用エイリアンとかベザリアン石とか消えちゃう?
417名無しさんの野望
2017/10/02(月) 09:34:31.88ID:h8Uk8p9Y
>>407
なし
途中で新兵器完成した場合は一度キャンセルした方がいいな
418名無しさんの野望
2017/10/02(月) 09:34:56.11ID:h8Uk8p9Y
>>416
消えない
ただし准知的生物は消える
419名無しさんの野望
2017/10/02(月) 09:47:57.69ID:ruHcXlt/
集合意識さんがプレFTLを占領せずにひたすら爆撃してて怖いんだけど
420名無しさんの野望
2017/10/02(月) 09:57:52.72ID:tN7NySUh
>>418
あざっす ちょっとテラフォームしてくる
421名無しさんの野望
2017/10/02(月) 09:59:16.00ID:ruHcXlt/
準知的は貴重な食料
422名無しさんの野望
2017/10/02(月) 10:02:20.60ID:4ovrnJ+X
>>417
やっぱりそうだよなたすかる

エネルギーが全然でない銀河できついぜ
423名無しさんの野望
2017/10/02(月) 10:04:15.84ID:g/IU52Iy
あれ、バニラにKerbal星系って出てくるんだw
なお緑どころか巨大ガス惑星&有毒衛星しか存在しなかった模様

そもそもあそこの主星はKerbolだっけか
424名無しさんの野望
2017/10/02(月) 10:16:17.62ID:h8Uk8p9Y
Kerbol星系のKerbinことKerbol3に住んでるKerbalな
425名無しさんの野望
2017/10/02(月) 10:16:26.47ID:eAQ5HZUC
Kerbol星系第三惑星Kerbinに住むPreFTL文明がKerbal
426名無しさんの野望
2017/10/02(月) 10:25:36.62ID:h8Uk8p9Y
あいつら超光速航行技術はないけど超光速通信は出来るんだよなぁ…
427名無しさんの野望
2017/10/02(月) 10:42:45.99ID:NuhZV5H1
もうちょっとでFTL文明化するところだったのに残念だな
428名無しさんの野望
2017/10/02(月) 10:42:54.26ID:11lOiPXX
緑とか地味に懐かしいな
あれも狂ったようにプレイしたなあ
429名無しさんの野望
2017/10/02(月) 10:52:40.56ID:Fu+x22S3
適当に戦争して敵文明滅ぼしただけなのに大量虐殺とか言われて外交できなくなったんだが
どれもこれもうちの種族が住める星じゃなかったしなぁ……
430名無しさんの野望
2017/10/02(月) 11:05:33.81ID:eO8wV1Xt
>>429
ちょっと邪魔だから数百億すべて殺しました、だと?
なんて凶悪な国なんだ、全力で抵抗しないと!
431名無しさんの野望
2017/10/02(月) 11:08:02.93ID:0bk/Pf2E
>>413
攻撃してくるけど、破壊せずに全惑星譲渡させて降伏させれば残るよ
432名無しさんの野望
2017/10/02(月) 11:32:27.32ID:mSGmzp/e
>>429
虐殺せずとも文明滅ぼした時点で銀河の脅威たりえる凶悪な国である
力こそ正義というのなら我らもそれを見せつけようぞ!
433名無しさんの野望
2017/10/02(月) 11:57:23.59ID:9yWJEsyp
惑星統治するのが面倒くさくなって最近ずっと従属させてる
434名無しさんの野望
2017/10/02(月) 12:11:02.68ID:TRGDFEzy
同化機械帝国で嫌われ者だが、感情機械つけてる効果があってか、同じ被宿敵な受容文明や機械系なら外交できてる。「我々を同化しないなら交流してやっても良い」みたいな事は言われるけど。
435名無しさんの野望
2017/10/02(月) 12:14:40.51ID:ruHcXlt/
同化機械は集合意識に対してペナつかない
貪食にはどうか知らんけど
436名無しさんの野望
2017/10/02(月) 12:18:09.11ID:7bqqRqhX
殺戮機械やってるけど開幕がどうしても厳しい
鉱物が足りなくてロボット増やすのが重いってのがなあ
隣国近いと隙在らば攻められるし上手い方法ないかな
437名無しさんの野望
2017/10/02(月) 12:21:30.45ID:IPeQ1RZW
同化機械で序盤から原始文明襲うの楽しい
青銅器文明だろうが数ヵ月でペナ消えるし
438名無しさんの野望
2017/10/02(月) 12:22:24.03ID:33bht33W
ロボットの維持費の為のエネルギーを捻出するために鉱物消費して発電所や資源ステーションも建てないとダメだし鉱物確保もしないといかんし厳しいな
439名無しさんの野望
2017/10/02(月) 12:25:18.50ID:TRGDFEzy
>>436
うちは1.81同化なんでロボ製造しなくても勝手にサイボーグが増えるが、機械序盤の外交の要はどこかの集合意識にアクセスして独立保証をもらうことだと思ってる。君も殺戮を辞めて同化するんだ。
440名無しさんの野望
2017/10/02(月) 12:42:13.26ID:LjxCiKvP
リング状星雲でフルチュートリアルで始めたら下には聖地がどうたらこうたらのめっさ強い国家が居座ってる
上は塞がってるしで泣けてくるわ
古のなんちゃらって採掘基地の護衛640位を殲滅したら超大国に首都陥落されました
これが聖地の人達なんですね( ノД`)…
441名無しさんの野望
2017/10/02(月) 12:47:06.00ID:IQ4HOVl/
艦隊の数値なんだけど、戦争が終わって修理とアップグレードをかけて平和な時間を過ごしてふとみると、数値が下がってるんですがなんでですかね?
一度ならず複数回あるし、下がるのは最大戦力の艦隊だけという。なんなんだろう
442名無しさんの野望
2017/10/02(月) 12:51:37.56ID:yfSukOVB
提督の補正じゃない
443名無しさんの野望
2017/10/02(月) 13:12:27.69ID:36zeWr1c
最近始めたんですが、戦争のコツがいまいち分からない
武装って何がお勧めなんでしょうか?
444名無しさんの野望
2017/10/02(月) 13:17:18.75ID:9yWJEsyp
コルベット大量配備
445名無しさんの野望
2017/10/02(月) 13:18:19.03ID:2SpHpBAE
星系に侵入する方向でワープアウト先が決まるから、迎え撃つならその辺考慮しないと上手く艦隊に追い付けず戦闘が起こらない
武装は汎用性高い実体弾がいいよ
446名無しさんの野望
2017/10/02(月) 13:25:34.65ID:JVZW4PnD
弱小国の艦隊が逃げ回る遅延行為はやめろ……!!
447名無しさんの野望
2017/10/02(月) 13:27:19.13ID:mSGmzp/e
>>441
提督が変更されると提督レベル分であがってた連射レートとスキル分の数値落ちるからその分じゃない?
熟練ともいえるLv5疾風鉄拳慎重の提督を新人の疾風持ちだけに変えると1〜2割落ちたりするから

>>443
レーザーでもマスドライバーでもどちらでもどうぞ、ミサイルは対空砲が出てくるまでは強い
ワープにしろハイパーレーンにしろバックアタックやサイドアタックをやりやすいようになれる
小型艦メインの艦隊なら乱戦も強いからワープアウト直後にすぐ乱戦仕掛けられるようにするとか
448名無しさんの野望
2017/10/02(月) 13:27:56.07ID:eO8wV1Xt
preFTLをご主人様にするとカルチャーショック消えるまで繁殖しないのね
新しい適性のご主人様が増えて喜んでたのに30年待ちとか悲しい
449名無しさんの野望
2017/10/02(月) 13:35:27.23ID:36zeWr1c
色々ありがとうございます
レーザー使ってたんですが実体弾に変えてみます
450名無しさんの野望
2017/10/02(月) 13:56:10.63ID:BMt4txwk
艦船設計してるとき
自動だと強い武器がのるけど
手動だとその強い武器が見当たらなくなる
modとか色々入れたからばぐったのかな
451名無しさんの野望
2017/10/02(月) 13:57:35.49ID:WN4xGIPd
>>449
後半は実体弾だと装甲貫通力不足だから、敵に戦艦が増えてきたあたりで
レーザーやプラズマに乗り換えるといいよ
452名無しさんの野望
2017/10/02(月) 14:00:10.17ID:DQ78B8rm
やっと始めてクリアできたのですが、危険なテクノロジーを避けていたせいなのかクライシスが起こらないまま勝利してしまいました
クリア後にこのままプレイしていてもクライシスは発生しますか?ちなみにいま2371年でジャンプドライブや知性を持ったAIは開発していません
453名無しさんの野望
2017/10/02(月) 14:07:00.88ID:h8Uk8p9Y
機械で序盤が辛いならあとから機械になればいいじゃない(のうみそぶちゃー)
454名無しさんの野望
2017/10/02(月) 14:09:05.56ID:Bpi7VlNn
欲望の契約(エネルギー鉱石+25%)も50年で災害起こる?
455名無しさんの野望
2017/10/02(月) 14:10:09.11ID:NuhZV5H1
あれ?狂信的な浄化主義に艦船コスト-15%ついてる。
1.8.1からかな?
456名無しさんの野望
2017/10/02(月) 14:12:06.62ID:4NowKtoH
ロボきちゃったから人間で遊んでない
457名無しさんの野望
2017/10/02(月) 14:25:02.30ID:c8EDThu1
やっぱりミサイルはミサイル(笑)だな。
試しにミサイルと艦載機縛りでやってみたら無事首都陥落したわ
他の武器だと同数なら時の運で勝てるか?なのにミサイルだと同数は負けるのはかわんねーなぁ
ミサイルと艦載機のわちゃわちゃした見た目好きなんだけどな
458名無しさんの野望
2017/10/02(月) 14:32:00.71ID:fMRBxeBM
バグを発見
https://www.axfc.net/u/3850140
なんか存在していないはずの巡洋艦を何処に配備されるか問われ
全緒地の削除や艦隊の修理アプグレが不可能になった
459名無しさんの野望
2017/10/02(月) 14:32:28.65ID:8bD8BX2X
弾速が遅い上に母艦を落とされると一斉に消滅しちゃうのがなあ
まあ着弾まで数日かかる兵器が瞬時に命中するレーザーやほぼタイムラグのない実弾にかなわないっていうのはある意味リアルではあるが
460名無しさんの野望
2017/10/02(月) 14:38:09.81ID:u5PBvAc5
特殊機械文明はどれも同期の文明が前提になってるな
楽園ドームの代わりの施設が総じて強い
461名無しさんの野望
2017/10/02(月) 14:44:41.44ID:u5PBvAc5
>>452
クライシスはゲーム開始から最速でも150年後に初回判定だよ
1.8.1では200年後になったよ
そこからは毎秒判定だけど確率は非常に低いから1日後かもしれないし100年後かもしれない
462名無しさんの野望
2017/10/02(月) 14:44:46.74ID:2SpHpBAE
外交不可能単一種族系はpop建造コスト下げたり成長速度ボーナスくれんかな
463名無しさんの野望
2017/10/02(月) 14:58:54.11ID:1Sc2ifow
受容没ちゃんが覚醒して銀河の二強の一角に戦争吹っ掛けて調印させて
未覚醒排他没ちゃんが調印国に戦争吹っ掛けたら返り討ちにされて最終的に滅亡
んで残った二強のもう一角にも受容覚醒さんが調印戦争吹っ掛けてこれもう流れ決まったかな…
と思ってたらコンティンジェンシー起きて機械没ちゃんが覚醒やべぇ凄い面白くなってきた…
外交でガチガチに固まって身動き取れなかった時に別の銀河行かなくて良かったわ
464名無しさんの野望
2017/10/02(月) 15:08:29.04ID:O1Awookh
150年間内乱以外で戦争がなかった銀河の平和をブチ壊す覚醒受容没
465名無しさんの野望
2017/10/02(月) 15:10:05.35ID:eO8wV1Xt
>>454
1.6時代の事しかわからんが代償はランダムで取られるがEnd of the cycleなら起きない
起きるやつは選択肢が真っ赤で文章の後ろに(選択してはならない!)とか出てた気がする
466名無しさんの野望
2017/10/02(月) 15:11:42.25ID:ruHcXlt/
機械文明でやって機械文明を見つけると
友よ!って気分になるね
467名無しさんの野望
2017/10/02(月) 15:23:19.97ID:NuhZV5H1
浄化主義でやって浄化主義を見つけると
カモよ!って気分になるよ

防衛協定結ばないから
468名無しさんの野望
2017/10/02(月) 15:54:28.86ID:Bpi7VlNn
>>465
ありがとう
件の終焉の契約に関する記述しか見つからなくて困ってたんだ
469名無しさんの野望
2017/10/02(月) 15:57:04.31ID:H+AcF2df
プレスリンイベントのセンチネルって
いくらエネルギー寄付してもエネルギー減らないのはバグ?
それと寄付したら何かいいことあるの?
470名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:11:58.06ID:poXlj+3s
ガイア系惑星にコロニー建てると周辺国から反感買います?
そのせいか序盤に没落帝国が攻めてきたんですけど・・・
471名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:13:55.93ID:zFuUoMeg
それは精神没落が聖地認定してる惑星だからです
惑星補正のところみて
472名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:14:15.14ID:g/IU52Iy
聖地に手を出して精神没に殴られるのはもう通過儀礼なんだろうかw
473名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:14:30.98ID:xO9fECGv
平等と権威にも何かディストピア的な結末が欲しいな
平等だったら指導者が存在しなくなるとかどうすかね
474名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:15:08.15ID:DQ78B8rm
>>461
そうだったんですね、ありがとうございます!
とりあえず危険テクノロジーを研究してクライシスが起きるのを待とうと思います
475名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:18:40.36ID:HY2hpsfl
機械没落を覚醒前に滅ぼしたんだけど、艦隊より要塞の方が滅茶苦茶強かった。最新版って、他の没落帝国もそんな感じなのかな?
476名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:19:40.38ID:IPeQ1RZW
要塞自体装甲値大幅アップしてるらしいからね〜
477名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:23:35.47ID:mSGmzp/e
しっかし画面の情報見ない人多いんだな・・・
精神没落の聖地入植してケンカ売られてるプレイヤー多すぎでしょw
478名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:24:20.89ID:HY2hpsfl
あー、だからかな。25kの要塞がリングワールドの6か7箇所ぐらいにあったから、攻撃集中できず、余計大変だった感じ。100k艦隊で5回ぐらい撤退しながらどうにか全滅できた。
479名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:24:24.28ID:poXlj+3s
>>471
なるほど、そういう理由でしたか
480名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:26:18.95ID:0n/caOR5
まあやられて覚えるゲームですし
481名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:28:00.87ID:Bpi7VlNn
殲滅機械用にデザインした種族が太古の番人として出現して夢が広がリング
482名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:33:46.88ID:BYs0zkJC
聖地入植して没落にぶっ飛ばされるのはこのゲームの通過儀礼だし
483名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:35:13.76ID:DQ78B8rm
先輩異星人の皆さんはコルベット・駆逐・巡洋・戦艦にそれぞれなんて名前を付けていますか?
かっこいい名前を付けたいけどセンスがないので参考にさせてください!
484名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:51:23.04ID:NuhZV5H1
艦船の名前には人物名をつけるものだ
というわけで我が艦隊では古代21世紀の偉人の名を称して
エチェバリア級・ニバリ級・コンタドール級・マキュアン級としている
485名無しさんの野望
2017/10/02(月) 16:52:12.73ID:NHUcdarG
>>459
宇宙空間だとミサイルみたいな超鈍足兵器はレーザーで瞬時に落とされそう
486名無しさんの野望
2017/10/02(月) 17:00:34.93ID:LlDUR+U9
>>484
単なるサイクルロードレース好きやないかい
487名無しさんの野望
2017/10/02(月) 17:10:33.38ID:g/IU52Iy
>>484
孤立したマキュアン級戦艦に敵コルベットが群がって友の会完成ですねw
488名無しさんの野望
2017/10/02(月) 17:12:10.73ID:NuhZV5H1
>>487
友軍のミルラム艦隊を追跡したら今田忠則ですな
489名無しさんの野望
2017/10/02(月) 17:13:12.70ID:IPeQ1RZW
艦船にまで名前つけるのはめんどくさすぎィ
490名無しさんの野望
2017/10/02(月) 17:17:11.36ID:38UTw1/o
ネームリストは自作してるな
軍艦は旧日本海軍の軍艦名
調査船はノーベル賞受賞者(+SF作家)名
建設船は北海道の地名(なんとなく)
要塞は城の名前
植民地は日本神話の神の名前
全部カタカナにして統一すればスペース大日本帝国の出来上がり
491名無しさんの野望
2017/10/02(月) 17:20:01.37ID:VGCm0KiS
それよりも地上軍に装備つけるのめんどくさすぎ
492名無しさんの野望
2017/10/02(月) 17:22:06.02ID:38UTw1/o
あれはつけなくていい
あれに関してはUIが到底実用できるレベルに達してない
地上軍周りはそのうち変わると思うよ
離着陸するたびに輸送艦隊の名前が変わったりするし、絶対適当に作ってる
493名無しさんの野望
2017/10/02(月) 17:23:53.72ID:4NowKtoH
地上軍が有能と言ったが
あれは嘘だ
494名無しさんの野望
2017/10/02(月) 17:34:23.81ID:mSGmzp/e
地上軍なんて相手の惑星防衛の3倍ぐらい=5〜60部隊用意して要塞耐久削れば装備なんぞ要らんうえに即占領だからな

ゼノモーフとか遺伝子強化とかサイオニックだけで数の暴力できる数編成すると要塞耐久すら関係なくなるぞ
495名無しさんの野望
2017/10/02(月) 17:34:28.94ID:h8Uk8p9Y
いくらでもアップグレードで構造改変できるせいでいまいち愛着がわかない
496名無しさんの野望
2017/10/02(月) 17:49:22.05ID:qJNjYYPQ
>>475
装甲90%で5万もHPあるから実弾は全然ダメージ通らなくなったな
後半は戦闘中に補充されるようになった艦載機でゴリ押ししてるわ
497名無しさんの野望
2017/10/02(月) 17:52:06.22ID:IyIZl6yO
殺戮機械帝国やってるけど何が辛いってキュレーターと取引できないのが辛い
498名無しさんの野望
2017/10/02(月) 18:00:49.09ID:OWxMDbNh
わかる
生体電池大量に仕入れると電力すぐ満タンになって困る
499名無しさんの野望
2017/10/02(月) 18:02:31.07ID:HY2hpsfl
>>496
実体弾でした。レーザーはなぁ、物理研究の負担が大きくなるから使いにくいんだよね。
500名無しさんの野望
2017/10/02(月) 18:15:31.11ID:O9qN5uBn
鉄器時代の地球見付けた
とりあえずキャトってる
501名無しさんの野望
2017/10/02(月) 18:17:46.63ID:IPeQ1RZW
ていうか地上軍のアレは少なくともつけた状態で雇えるようにしてくれよ…
502名無しさんの野望
2017/10/02(月) 18:32:36.15ID:hVrLHt+d
地上戦はもうちょい複雑化してもいいのになー
あんまり凝ってもそういうゲームじゃねえってなるけど
現状は大量の奴隷兵でゴリ押しするだけで勝ててあまりにも単純すぎる
503名無しさんの野望
2017/10/02(月) 18:33:00.90ID:gIwHocBu
コンティンジェンシーの星の耐久度やばくないか
250kの終末爆撃でも削りきるまでに3,4回くらい自律クラスタ湧いてきたんだが
504名無しさんの野望
2017/10/02(月) 18:35:46.81ID:NHUcdarG
いまいち侵略兵とその他特殊兵の違いが判らん
20人くらいで降下させれば同じ気がする
505名無しさんの野望
2017/10/02(月) 18:39:13.43ID:O6x6Gcim
ロボ禁止の精神帝国に機械の反乱起こったんだが、ガバガバすぎませんかね
506名無しさんの野望
2017/10/02(月) 18:43:15.45ID:p1KEOF5y
>>483
芸のない回答かもしれんがStar Wars Empire Shipsで銀河帝国使ってるから↓の入れてネームリストにimperial(star wars)選択してる
Cybrxkhan's Assortment of Namelists for Stellaris

たまにコルヴェットにエグゼキューターとかついてて悲しくなるがキメラとかデヴァステーターとか懐かしい名前が出てきてうれしい
このmodで日本選択したらzuikakuとかあった気がする
507名無しさんの野望
2017/10/02(月) 18:43:28.97ID:8VEpZNmb
>>503
耐久20000で1日10削れたから最低2000日だったな
終末爆撃でも10なの?
508名無しさんの野望
2017/10/02(月) 18:54:50.98ID:ruHcXlt/
地上軍は不満鎮圧とくっついてるから
単純になくせば良いとはいかないんだろうね
509名無しさんの野望
2017/10/02(月) 18:58:32.49ID:5JZf05yk
コンティンジェンシーは無制限なら50削れるから政策変えたほうがいいと思う。
510名無しさんの野望
2017/10/02(月) 19:00:31.55ID:hxHMYfrz
操作不慣れで見落としがあるのだと思うのですが教えてください
提督が異なる2つのコルベット艦隊を作ろうとしています
最初のコルベット部隊Aを建造して提督Aを割り当てて「先駆けとなる」を切りました
念のため部隊Aを別の惑星に移動させました
次の部隊Bのつもりで建造するのですが建造されるとすぐに部隊Aに合流しようと移動してしまいます
今は両部隊の艦を集結させてから分割して対処してますがなにか腑に落ちません

部隊B向けのコルベットを建造したらその惑星で提督不在のままスタックしてほしいのですが
どう操作すれば良いでしょうか
511名無しさんの野望
2017/10/02(月) 19:03:17.00ID:fXrbZfwy
>>510
先駆けの隣にある集結点指定を切る
512名無しさんの野望
2017/10/02(月) 19:07:17.74ID:CrDwpKKN
>>507
終末でも10だね
これをあと3回やらないと危機が終わらないとか気が遠くなるな

>>509
無制限の方がダメージ大きいのは知らなかった
ありがとう
513名無しさんの野望
2017/10/02(月) 19:21:38.03ID:9g1+DuRk
やっぱり機械クライシス強過ぎるよなぁ
あいつら占領した星にも要塞立てるし
514名無しさんの野望
2017/10/02(月) 19:23:30.62ID:pi8WfNiM
中島みゆき ランナーズ・ハイ
替え歌 政教一致♪♪♪♪

政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある
政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある

周囲や世間の人が何ンて言ってるか 知ってるわ
たちの悪い宗教とは手を切れ まともな人はほかにいる

悪だくみ続けた有害宗教には どんな定めか子供でも知ってる

愛か損得か 友情か損得か 政治か宗教か
なぜ両方じゃダメなの

政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある
政教・一致に違いないわ 選挙のお願いがいつもある

堅気になった友が何ンて言ってるか 知ってるわ
いくら選挙のお願いに来ても 入れる様な義理は無い
515名無しさんの野望
2017/10/02(月) 19:31:43.93ID:hxHMYfrz
>>511
言われた通りすべての集結点を解除したら思うような操作ができるようになりました
集結点って集合地点を簡易指定できるようにするための役割ではないんですね
デフォで設定されてる項目でしたので気が付けませんでした

各方面に部隊を配置してると集結点の使い所が難しいように思えますが
もう少しいろいろ触ってみます、本当にありがとうございます
516名無しさんの野望
2017/10/02(月) 19:37:44.10ID:m21JHgJA
1.8からの惑星による資源の偏りってどんな感じ?
鉱物が増える寒冷系以外選ぶ理由が見当たらないきがするんだが。
517名無しさんの野望
2017/10/02(月) 19:50:41.67ID:c8EDThu1
コンティンジェンシーの信号阻止しないと汚染されてヤバイっていうから、せっかくなんでセーブしてずっと待ってるんだけど、
何回か破られそうヤバイ的なメッセージ出るけどいつまでたっても破ってもらえない。
もしかしてこ単純にペナルティ軽減するだけのシンプルなイベント?
518名無しさんの野望
2017/10/02(月) 19:58:11.57ID:gNlqVlKB
>>469
それはバグというか、実装されてない。
どんだけ寄付しても艦隊は増えないしそもそも寄付したはずのエネルギーが自分とこから引かれない。
というかセンチネルは拠点の惑星を確保したくせに一切生産活動しないのだ。
自分はMOD自作して寄付したらしただけ艦隊が増えるようにしたけどそしたら今度は
艦隊の動作ルーチンが貧弱すぎて二つの星系を行ったり来たりするだけという悲しいことが起きた。

センチネルは真面目に作り込んだ方が良いと思ってるんだが1.8のスクリプト見てもあんまり変わってなさそう。
せっかくプレスリンに滅ぼされた文明の敗残兵が寄り集まったという設定なのにもったいねー。
終戦したら拠点の星で再興するとかイベント作ってくれれば良いのに。
519名無しさんの野望
2017/10/02(月) 20:11:10.98ID:8tNMIdfD
奉仕機械文明だと、どこにご主人様置くかで困るなぁ。
何もないマスがありゃそれに越したことはないんだが、中途半端に電気1とか物理1とかが散らばってるところは……
520名無しさんの野望
2017/10/02(月) 20:15:06.96ID:Z1ki3ors
センチネルに寄付なんてできないでしょ
選択肢を選んだ時の相手の反応読んだ事ないの?
521名無しさんの野望
2017/10/02(月) 20:21:37.88ID:QuzkGl7F
プレイヤー帝国が強引な拡張政策を続けてるおかげで近隣諸国が排他や機械 集合意識も含めて団結してる
銀河の平和に貢献してるなあ
522名無しさんの野望
2017/10/02(月) 20:23:26.29ID:mFePdev/
コンティンジェンシー強すぎって海外でも批判されてんな
機械没落も何もしねえしアレだけ調整ミスってる感あるわ
523名無しさんの野望
2017/10/02(月) 20:31:49.82ID:38UTw1/o
>>504
wiki(wikiwikiの方)の地上戦のページをご覧あれ
がんばって書いたから
524名無しさんの野望
2017/10/02(月) 20:31:52.11ID:FvUAdd79
機械スタートだと軍拡するタイミングの判断がつかねぇ・・・
コロニー船使えない上pop生産にも消費するからカッツカツにも程が
525名無しさんの野望
2017/10/02(月) 20:33:32.54ID:FvUAdd79
あ、ごめん民間が抜けた
526名無しさんの野望
2017/10/02(月) 20:36:24.18ID:hnyWlnbx
>>522
うちの銀河だと機械没落さん滅茶苦茶頑張ってくれたけどなあ
何もしないんじゃなくて艦隊壊滅しただけじゃない?
527名無しさんの野望
2017/10/02(月) 20:39:52.88ID:IPeQ1RZW
>>524
じゃけん同化でサイボーグ作りましょうね〜
528名無しさんの野望
2017/10/02(月) 20:40:38.11ID:ruHcXlt/
サイボーグが勝手に増えるようになった同化はちょっと強すぎてどうかと思う
529名無しさんの野望
2017/10/02(月) 20:45:06.44ID:BMt4txwk
セクター関連で影響力消費するのって今は備蓄を徴収するときだけ?
色々ブログとかあさってたら建設命令やら惑星追加やらでも消費するとかかかれてたけど
530名無しさんの野望
2017/10/02(月) 20:46:58.02ID:oPzqGS/g
貫通力貫通力うるせえ
慎重派ギガキャノンを食らえ
531名無しさんの野望
2017/10/02(月) 21:09:54.07ID:4ovrnJ+X
セクター統治が一々防衛軍作るの何とかならんかな
僅かとはいえ維持費かかるし少量だからどうせたえれんし
532名無しさんの野望
2017/10/02(月) 21:16:30.92ID:NHUcdarG
>>523
お、ありがたい
533名無しさんの野望
2017/10/02(月) 21:21:34.15ID:yedETKgz
そうだそうだ 射程イズ正義
534名無しさんの野望
2017/10/02(月) 21:42:14.15ID:xaWupPck
なんか最近突っ込んだ先に大抵FTLスネアがあるから、いきなり敵要塞やら宇宙港やら艦隊やらと超至近距離で
開戦するんで、射程なにそれ状態なんだが

AIって防御ステーション好きだよな、自分じゃたまに小規模の敵に荒らされるのうざい時のトラップ用に
たまに作るくらいだわ
535名無しさんの野望
2017/10/02(月) 21:45:07.09ID:Lh0HpINl
しかし摩擦に敏感になったなぁこいつら
adamsでは拡張全取りしても信用-摩擦でなんとかなってたのに
capekで平和受容でも摩擦-130食らうわ
536名無しさんの野望
2017/10/02(月) 22:03:44.22ID:0bk/Pf2E
摩擦だけで開幕宣戦されるんよ
537名無しさんの野望
2017/10/02(月) 22:07:13.77ID:3MEhMpAs
宗主国の覚醒が天上戦争中にコンティと狂乱した機械没落に滅ぼされたんだけど天上戦争は続いていて降伏もなにもできなくてひどいことになった…
538名無しさんの野望
2017/10/02(月) 22:13:11.09ID:g/IU52Iy
相手方全部落として無条件降伏させるしか終われなさそうだねそれは・・・
539名無しさんの野望
2017/10/02(月) 22:26:24.62ID:pqPIgFGZ
>>151でも報告出てましたね
>>387-388ですが、一応スクショです

http://fast-uploader.com/file/7062506289227/

左のイルカーハン帝国の上にあるミサ共益連邦ってとこが勝利しました
エメラルド色です・・・なお自国はレクサラー統合意識体というとこです
540名無しさんの野望
2017/10/02(月) 22:27:32.44ID:3MEhMpAs
戦争目標が消えちゃって何も選べないから相手覚醒全部占領してコンティ撃退したらクリアってことで頑張ります
541名無しさんの野望
2017/10/02(月) 22:28:05.71ID:yZkshZPJ
LEX MODでなんか封印されてるブラックホールのやつ初めて進めたけど、こんなん出てくるんだな
没ちゃんが全部覚醒して封印戦争だとか言って宣戦布告してきて草w

【Paradox】Stellaris ステラリス 53【Paradox】 [無断転載禁止]©2ch.net	->画像>7枚
542名無しさんの野望
2017/10/02(月) 22:31:41.63ID:O6x6Gcim
>>541
それ草も生えないくらいのイベントなんだよなぁ
543名無しさんの野望
2017/10/02(月) 22:40:13.47ID:Cd9tngOo
>>146
なんとなく月が替わるタイミングで
落ちているような感じです。
544名無しさんの野望
2017/10/02(月) 22:42:17.51ID:yZkshZPJ
>>542
ISBで没ちゃん強化されてるのに、首都に湧かれた機械没が速攻で全滅したからやばいんだろうなというのは察してる・・・
545名無しさんの野望
2017/10/02(月) 22:46:35.22ID:e+k3KBhr
>>539
何かがオーバーフローして、逆に触れたのかな?
あとバグって勝った帝国の研究点が一番多いのが気になる、元先進帝国?
546名無しさんの野望
2017/10/02(月) 23:06:33.96ID:h8Uk8p9Y
国境摩擦に敏感になったせいで
今までより地政学ぅ…な気がする
兎に角真ん中編にいたらダメだ四方八方から囲んでタキオンランスで殴られる
547名無しさんの野望
2017/10/02(月) 23:31:52.39ID:hNRvw2iA
>>539
ま、バグかどうかは、さておき、
その後も、続けたきゃ、続けりゃ良いんじゃないの?
(他国が勝利条件満たした場合って、続けれないんだっけ?)
548名無しさんの野望
2017/10/02(月) 23:41:42.18ID:ruHcXlt/
自分で開拓前哨地作っておいて
即キレるのはやめてください
549名無しさんの野望
2017/10/02(月) 23:46:02.85ID:nc9wLrkb
シド星ではよくあることだな
銀河も殺伐としてきたな...
550名無しさんの野望
2017/10/02(月) 23:46:19.51ID:JVZW4PnD
なるべくワンゲームを短くしたいんだけどマップ小さくする以外で良いMODとかあるかな
551名無しさんの野望
2017/10/02(月) 23:48:35.37ID:4p9RxIxr
生きたトロフィーが反逆して自立する展開がほしい
552名無しさんの野望
2017/10/03(火) 00:08:59.52ID:o7AkrHbK
この手のゲームだとありがちではあるけど、寿命が来るまでリーダーやらされるのってどんなディストピアだよって思った
老衰で死ぬその日まで艦隊を指揮したり研究漬けにされたり辺境セクターの統治任されたり…
553名無しさんの野望
2017/10/03(火) 00:12:22.21ID:ZfpcxFNk
従者ロボでご主人様を律儀に新領土に案内してたら埋め尽くされてしまって間違いに気づいた...
554名無しさんの野望
2017/10/03(火) 00:21:24.60ID:MDCVZMl3
一方亡命した科学者は今は仕事ないからと放置され死ぬまで仕事がこなかった

あのイベント科学者序盤の微妙な時期に来る事多いからつい忘れるんだよな…
555名無しさんの野望
2017/10/03(火) 00:23:33.60ID:QVRZDDA8
ご主人様に先駆けて入って環境を整えるのが従者の義務なのです
やはり最低でもご主人様をご案内する前に必要な従者の建造は予約すべきですね
556名無しさんの野望
2017/10/03(火) 00:26:50.95ID:8/2dneAl
没ちゃんの覚醒が思いの外早くて軍門に下ったが全然堕落しないな
まるで艦隊増やさないからしてるといえばしてるのかな?
557名無しさんの野望
2017/10/03(火) 00:31:48.25ID:J8jw9rjq
2カ国潰したら銀河の敵認定されて大半の国々が敵対連邦に入っちまった……詰んだ
558名無しさんの野望
2017/10/03(火) 00:37:34.17ID:Pgl4YwfA
>>550
大きさを減らさずとも、惑星や文明数を減らしたり、
コンソールコマンドの使用で楽になるわけだが…
難易度を下げるEasy Mode MODではだめなの?
559名無しさんの野望
2017/10/03(火) 00:40:49.96ID:+IlEm/xy
人工増加と建造建築の時間半減とか?あればだが
560名無しさんの野望
2017/10/03(火) 00:51:42.08ID:dven70py
ふと思ったが、AI国家は円環の終わり起こしたりするんかね
561名無しさんの野望
2017/10/03(火) 00:59:21.90ID:b1pVq0/u
起こさないんじゃないかな
少なくとも見たことはない

play xxで他国に成り代わって円環の終わり起こしたことはあるが
562名無しさんの野望
2017/10/03(火) 01:06:48.51ID:Pgl4YwfA
>>550>>559
Easy Mode MODは人口増加率+にはならないけど
4段階ある全部の難度補正こっそり累積するから、
差し引きすると通常プレイの4倍ほど有利になると思う…
563名無しさんの野望
2017/10/03(火) 01:11:38.10ID:WcmblN/D
ドレッドノートにジャンプドライブ搭載できないのかな?
せめて鈍足になっても良いから艦隊に編入したいな
564名無しさんの野望
2017/10/03(火) 01:15:07.14ID:qEQfrYW1
そもそも覇権主義者や奴隷独裁者が自分から前哨地ぶつけてキレるのはしょうがないんじゃないか
土地や奴隷目当てなんだろうし
565名無しさんの野望
2017/10/03(火) 01:26:04.70ID:VrVR/vCn
NSCの最新版ver7に対応した日本語化パッチって探したけどあります?
nsc試したいけど日本語化が少し古いのしか見当たらない
566名無しさんの野望
2017/10/03(火) 01:38:30.45ID:R+wNXPMr
>>563
艦隊のワープ航法をドレッドノートと同じにしてから編入して弩級以外をアップグレードってやり方俺は出来たよ

いま武闘派覚醒帝国と睨み合ってるんだが自国と連邦の戦艦をありったけかき集めてさあ来いや!って状態なんだが一向に宣戦布告して来ない
こっちからの宣戦布告は連邦で却下されるし宿敵宣言して10回くらい侮辱してるんだがビビってるのかこいつ
もしくは連邦トップから外れるのを待ってるのか
567名無しさんの野望
2017/10/03(火) 02:19:26.16ID:NAo+yBJy
アノマリーイベントって志向に寄って結末変わったりするのね
狂信的な何かともう1つの組み合わせばかりだったけどイベント楽しむなら志向3つの組み合わせのほうがいいのかな
568名無しさんの野望
2017/10/03(火) 02:20:03.53ID:R+wNXPMr
鉱石とエネルギーが溢れるたび交易中立に売ってたんだがセクターって貯金箱代わりに使えるんだな
むしろ本来の使い方なのか?まあこの貯金箱めっちゃ溢れるけど
569名無しさんの野望
2017/10/03(火) 02:27:58.97ID:3Cv5pDAK
つーか、プレスリンのイベントってどうやったら終わるんだよ。
50個以上破壊された星、延々と浄化させて、全部浄化したら終わるかと思いきや、
どっからともなく100K単位でごみのように沸きまくってきて、つぶしてもつぶしても全く限が無いんだが
570名無しさんの野望
2017/10/03(火) 02:54:30.47ID:R+wNXPMr
艦隊許容量の1.5倍くらいの戦艦を生産して財政真っ赤にしながら今度こそ武闘派覚醒帝国にリベンジだ!
と思ってたら機械帝国的なものが強襲してきて戦艦に戦闘AI搭載してたせいか艦隊値が40万から30万に目減りして武闘派覚醒と機械帝国との二正面作戦になった
この銀河はもう駄目だ(ニューゲーム)
571名無しさんの野望
2017/10/03(火) 03:03:25.67ID:QmN1zD2h
>>569
前プレスリン達とやりあった時は銀河の4分の1位蚕食されて、汚染惑星とはぐれ艦隊を狙って殲滅を繰り返してたらそのうち殲滅できたよ。
ある程度の期間で沸きが悪くなるのか沸く数に上限があるのか分からないが勢いが無くなっていった感じだった
私も一度しかやりあってないので誰か詳しいこと教えてクレメンス
572名無しさんの野望
2017/10/03(火) 05:25:28.08ID:wNU3TBRY
>>569
道中の巣を潰しながら汚染惑星を全て爆撃する→残った巣を一掃する→残った艦隊を一掃する、で倒しきったな。
銀河の1/3くらい制圧してたので時間はかかったが、ある程度拡大すると動き止まるんだよね
573名無しさんの野望
2017/10/03(火) 06:16:47.07ID:XVPfrblC
ヘビメタAIなるものがあるって聞いたんだがどんなのだよ
574名無しさんの野望
2017/10/03(火) 06:21:50.20ID:6AVzv58Y
銀河規模の建艦競争が起きて建造費と維持費で帝国の財政傾いちゃうから
軍縮条約で各国の戦艦保有数の上限設けよう(提案
575名無しさんの野望
2017/10/03(火) 06:23:16.89ID:9WNu1LA8
排他「ほーん」
576名無しさんの野望
2017/10/03(火) 06:31:09.05ID:ge4R6vhC
軍艦に転用できる大型タンカー沢山造らなきゃ・・・。
ドレットノートはいっそのことUberDreadnought導入して自分で作っちゃうといいかも。
577名無しさんの野望
2017/10/03(火) 06:36:28.41ID:R+wNXPMr
前回の銀河ではようやく全国民機械生命化したら精神主義没落に殴られ
ようやく軌道に乗ってきたら覚醒した武闘派とAI帝国にボコボコにされたので
次の銀河で初めて会ったのが受容主義没落で対応が優しくてちょっとほっこりした(保護名目でPOPを攫われながら)
578名無しさんの野望
2017/10/03(火) 07:40:22.54ID:3CQenSn4
滅んだ種族のデータ譲るイベント起きたら特性や志向次第で
保護断っても贔屓状態維持できたりもするよね
まあ言うこと聞いても何かもらえることってあまり多くないから
早い段階だと1pop持って行かれて幸福下げられるよりはとっとと断った方がましかも

アノマリーの精神生命体かなにかで科学者酷使して報道に幸福下げられたところに
機械没落さん「ワクチン打ってあげるよー」で失敗してさらに幸福にマイナス補正くらって
そこへ来て宣戦布告までもらってつい先日までにこにこしてた平和派閥が
いきなり幸福度1桁まで落ち込んであちこちで社会不安起きたときはかなり焦った
579名無しさんの野望
2017/10/03(火) 08:00:24.74ID:9XOUjDUE
コンティンジェンシーをやっと破壊できた
単に覚醒した物理没落が銀河防衛同盟を構築したおかげで
それに参加して敵艦隊の所在がわかりやすくなって助かった
銀河にサイブレックスの遺構があるとお助けもあってなかなかに熱い戦いだった
580名無しさんの野望
2017/10/03(火) 08:08:11.09ID:EuCb3yvZ
>>569
ISBで焼き尽くしてるンゴねぇ...
581名無しさんの野望
2017/10/03(火) 08:17:09.20ID:msXuQCik
たまに他の外見使ってみても結局軟体系の艦船に戻ってしまう
それ以外は優美さに欠けるし、かと言ってスターデストロイヤーとかドゴス・ギア的な威圧感のあるのはないし…
582名無しさんの野望
2017/10/03(火) 08:18:19.12ID:ymUuEKP2
NSCとISB入れたら没っちゃんが覚醒前だというのに艦隊戦力2.7Mとか保有してたんだが、こんなもんなのか…?
583名無しさんの野望
2017/10/03(火) 08:29:39.70ID:nM/oMteq
>>545
元先進か、覚醒没落の反乱軍だったと思います
途中からでてきた帝国なんで
584名無しさんの野望
2017/10/03(火) 08:30:47.16ID:EuCb3yvZ
>>582
そんなもんや
ISBのタイタンとリバイアサンが戦力値異常に増やしてるだけ
585名無しさんの野望
2017/10/03(火) 08:31:38.78ID:EuCb3yvZ
>>582
あ、ちなみにISBで2.7Mは戦力値小さい方
586名無しさんの野望
2017/10/03(火) 08:48:25.32ID:ymUuEKP2
>>584
あー、やっぱあのリバイアサンとタイタン合計15隻程度の個別戦力がオカシイだけか
他の護衛艦とかが以前のままならなんとかなりそうね
587名無しさんの野望
2017/10/03(火) 09:42:24.10ID:8YTACjSR
隣国から前哨基地でサイエンスネクサスを奪ったけどこれかなり強いな。
588名無しさんの野望
2017/10/03(火) 10:43:51.84ID:F8DGJpXk
このゲーム
技術力の優位が必ずしみ戦力の決定的差にはならないな
難しい
589名無しさんの野望
2017/10/03(火) 10:50:19.20ID:nykl+jGn
戦いは数だよ兄貴
火力と装甲が全てを決する
ガチタン is God
590名無しさんの野望
2017/10/03(火) 10:54:58.49ID:SrEkTOtO
狂排他精神VS狂排他軍国が隣国同士で殴り合いを始めたから
しめしめと思ってみてたらあっさり軍国が負けて併合されやがったクソが(´・ω・`)
この銀河でもネジになれないのか
591名無しさんの野望
2017/10/03(火) 11:00:34.56ID:X9PQPfhv
決定的差にならないというか
技術力での差が小さすぎる
アプデで修正されたらしいがまだやっぱり物量は正義だよね
592名無しさんの野望
2017/10/03(火) 11:01:23.46ID:XaY8Qu08
戦いは数だぜ兄貴
593名無しさんの野望
2017/10/03(火) 11:05:19.54ID:WUb3sE74
AI小国x2が連邦を組みやがった
両国とも大国が独立保障やら防衛協定やらで守ってたのにそれがチャラ

こっちでも自殺同盟を見ることになるとは思わんかった
ポーランドは宇宙へ行けないのではなかったのか
594名無しさんの野望
2017/10/03(火) 11:09:06.27ID:FTPZc0WU
安い夢を見てしまったんだな
595名無しさんの野望
2017/10/03(火) 11:22:38.78ID:8YTACjSR
相手の艦隊を潰せれば調査船で技術は奪えるからな。技術は後発の方が進めるのは有利だから技術的優位で勝つのは難しい。
596名無しさんの野望
2017/10/03(火) 11:23:53.67ID:PfR011u6
デブリ消えるの早すぎる・・・
消えないMODはないものか
いや、デブリなわけだから消えて当然なんだけどw
そこをMODでなんとか
597名無しさんの野望
2017/10/03(火) 11:37:08.04ID:DADq5i3I
Expanded / Extra Elementsを1.8.1でやってみたくて改造してるんだけど公開しなければ問題ないですよね?
598名無しさんの野望
2017/10/03(火) 11:38:12.71ID:qEQfrYW1
和平交渉で惑星増やして研究コスト上がってからデブリ回収するか
デブリが消えそうになる前に急いで回収しに行くか

まあ護衛艦隊つけれるくらい余裕があるかどうかだよね正直
599名無しさんの野望
2017/10/03(火) 11:42:14.26ID:BMAByaWN
サイブレックスイベントやっとくとコンティンジェンシーの流れもちょっと変わるのか
600名無しさんの野望
2017/10/03(火) 11:47:19.16ID:SMedch0b
古代の宝物庫無力化したんだけど消えたと思ったらプロジェクトが銀河の中心を指してる。そんなところ行けないよ…

これってバグだよね?
601名無しさんの野望
2017/10/03(火) 11:51:15.36ID:+1x9Gk7t
>>600
人類未到の銀河中央にクラーリン要塞が封印されてる。
602名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:03:55.45ID:KCR2Ako4
>>600
多分バグ。自分も起こったけど一度目は問題なく調査船間に合わず再起動後撃破したらそうなったわ
603名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:06:37.67ID:KJk+KnQF
>>579
大同盟同士のにらみ合い状況だと変な戦争が起こりづらいし危機勢力が出るとどこも通行可能みたいになるから
うまいこと没ちゃんを同盟に招き入れて一緒に叩けるとかなりいい塩梅だよね
自分も同盟に没ちゃん招きこんでから長いことコンティとやりあっててようやく2つ目の拠点潰したところ
没ちゃん自分から本星殴り込みに行ってくれないから叩いては引いて補充を繰り返さないとダメなのが面倒やね
自分が同盟大統領になるタイミング見計らって資材ブッパからの一転攻勢が一番ラクだと思う
604名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:08:04.68ID:4oJtOUv5
プレスリンってクラ―リンが元ネタなんかな
それとも大元のネタあるんか?
605名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:13:37.71ID:fjBghKTj
んでも実体弾主力だとシールド破りきれなくて負けたりする>技術力
かならずしも数字だけではない
606名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:25:05.06ID:9xGbepZv
実体弾はシールドに対して有利なはずだが
607名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:26:04.47ID:aq/f2ABo
装甲の間違いだろうね
実体って調整入ってたかしら
608名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:31:40.22ID:hf/dnBYo
殺戮機械で序盤どうにか乗り切って
隣国に初期ラッシュ成功して併合した後のカタルシスがぱない
エネルギーは隣国の住民浄化して余りまくり
それを元手に内政と更に戦争が捗る
これが戦争経済か
609名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:32:50.75ID:TDozaFtK
実弾やレーザーはシールドと装甲の相性問題があるって?
それならミサイル積めば良いと思うよ(ニッコリ
610名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:36:51.00ID:fjBghKTj
>>606-607
マジで、
敵と戦ってて青色のバーの回復率が高すぎて打ち破れてない時があるんよ
611名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:39:33.23ID:DYnpaVQc
ミサイル不遇って散々言われてるけどミサイル+爆撃機で対空砲が追いつかない飽和攻撃って出来ないのかね
出来ないから不遇扱いなんだろうけど
612名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:42:43.54ID:YmrCbgDQ
原始文明のリングワールド見つけたんだが
あれも核戦争起きたら不毛惑星になってしまうんかな
613名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:43:07.40ID:2f3ICUxb
出来るだけの軍量差あるならタキオンランスとか実体弾系乱射しまくって速めに撃墜した方がいいと思う
614名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:45:13.39ID:ymUuEKP2
>>610
シールド破るだけならディスラプラーって選択肢もあるけどな
あとは当ればデカイ魚雷か…?
615名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:46:43.19ID:SrEkTOtO
>>609
 | まさかのときの収束アーク放射器!
 └──v────v─────v────

    ∧ ∧  _丿⌒|_   o=oヽ
    (゚ー゚*)   (゚∀゚*)   (゚ー゚∪
    ノヽ~ノヽ  ノヽ~ノヽ   ノヽ~ノ゛ヽ,
   ん †  ) ん †  ) ん †  )  
    丿 八 ゝ 丿 八 ゝ  丿 八 ゝ  
    U〜U    U〜U    U〜U 
616名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:47:33.77ID:9dEiOXoE
飽和攻撃は可能ではあるけど着弾までのタイムラグが大き過ぎて大して火力出ないね
ワープアウトが重なった状態の乱戦からならそれなりに強そう
617名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:48:22.34ID:hf/dnBYo
最初期のミサイルはうざかった
迎撃兵器積めるようになるまでは長距離から殴って先手取れるもんなあ
618名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:48:45.78ID:SrEkTOtO
>>614
コルベとかにならネタ的に量子魚雷積むのもありかとは思うが(リロードが遅い?どうせ二発目打つ前に沈んでるだろ)
巡洋艦にはさすがにちょっと
619名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:51:46.63ID:DYnpaVQc
収束アーク放射器付き戦艦×50と魚雷コルベ×150で戦わせたら戦艦1隻も落ちないままコルベ全滅してたよ
Xタレットが対小型特化って面白いな
620名無しさんの野望
2017/10/03(火) 12:52:21.93ID:y0cxZAhr
>>615
我々の武器は3つ!
実体弾!レーザー!ミサイル!艦載機!
……4つだ!
621名無しさんの野望
2017/10/03(火) 13:06:45.06ID:s2pgU1eU
原文が7件しかないから参考に引っ張ってきた
現状で共生POPか生体記念物

●有機生命の楽園のツールチップ
This building requires a Bio-Trophy Pop to function.
この建設を機能させるには、共生POPが必要です。

●ご主人様を生産施設に移動させようとしたときのツールチップ
A Bio-Trophy Pop cannot operate this building.
共生POPはこの建設を稼働させることができません。
●「豊饒の角の地」イベントの奉仕機械専用のテキスト
[From.From.GetName]'s surface is dotted with irregular patches of intense greenery.\n\n
Science Officer [Root.GetLeaderName] is not yet ready to explain the mechanics behind the soil's localized hyperfertility,
but asserts that much of the native flora is suitable for [Root.Owner.GetSpeciesAdj] Bio-Trophy consumption with only minimal processing needed.
[From.From.GetName]の地表には植物の繁茂地帯が不規則に点在している。\n\n
科学部門担当官[Root.GetLeaderName]は土壌の局所的な高肥沃化の原因を未だ説明できていないが
、原生植物相の多くは、必要最小限の処理をするだけで、[Root.Owner.GetSpeciesAdj]の共生POPの食料に適するようになると主張している。
622名無しさんの野望
2017/10/03(火) 13:07:04.15ID:s2pgU1eU
●POPにカーソルを合わせたときのツールチップ
This pop is a Bio-Trophy. It wants for nothing.
このPOPは生体記念物であり、何不自由なく暮らしている。

●市民権のタイトル
Bio-Trophy
生体記念物

●市民権のツールチップ
§LWho's a good Bio-Trophy? You are! Yes you are!§!
§L生体記念物はだーれだ? 君だ! 君だよ!§!

●帝国作成画面で第二種族のタイトル
Bio-Trophy
生体記念物

一行長すぎって怒られたから改行は気にしないで
623名無しさんの野望
2017/10/03(火) 13:07:44.67ID:s2pgU1eU
ごめん翻訳スレと間違えた
624名無しさんの野望
2017/10/03(火) 13:20:57.80ID:ge4R6vhC
この前艦載機とミサイル縛りやったけど、
ミサイルが弾着する頃には敵の主砲が飛んできて損害出まくるし、、
艦載機が届くころには主砲の3射目4射目食らってて母艦沈みだしてるわ、沈んだ母艦のミサイルと艦載機消えて火力発揮せずで辛かった。
挙句再ターゲットで無駄球減ったけど、それでも射程や陣形の関係で時間差で飛んで行くミサイルが相当数目標消失で無駄になってるわダメダメ。
勝てないわけではないけど、普通にレーザーとか使うのに比べると損耗率が酷すぎてよほど愛があるか低難易度じゃないと辛い。
625名無しさんの野望
2017/10/03(火) 13:25:05.45ID:QnoCCo0U
XLに「艦首ドリルミサイル」が有ればロマン枠になれるのに…
626名無しさんの野望
2017/10/03(火) 13:25:44.70ID:3aJsH0mj
貪食する群れ、外交できないし中級者以上向けかなって思ったら、逆に自分以外全部敵って確定してるおもいっきり初心者向けではと思い始めた
艦隊整備さえ怠らなければ、巡洋艦できた辺りで周辺で飛びぬけた奴が出来ないように方々にちょっかいかけつつ
アホみたいな量の食料出力でPOP増やしまくってれば拡張も楽勝だった
周辺が主義主張を放棄して対抗同盟組み始めた頃にはもう遅くて中盤以降流れ作業だったわ
最終的な食料出力2.2Kとかワラタ
627名無しさんの野望
2017/10/03(火) 13:26:55.56ID:8/2dneAl
シールドに有利な実体弾で無理ってくらい技術差つく前にデブリを回収するか協定で追いつく事を前提とした上での「戦いは数」じゃないかな
628名無しさんの野望
2017/10/03(火) 13:34:55.36ID:3aJsH0mj
そもそも亜光速で飛び回る航宙艦とかデブリ対策必須なわけで
シールドが初期装備ならまだ判るんだけど、初期コルベは装甲分厚くして対応したりするわけ?
光速以下で飛翔する実体弾とか兵器として陳腐化してておかしくないと思うのはPreFTL文化だから?

迎撃装備が短距離レーザー系じゃなくて重対空砲もガーディアン対空砲も実体弾っぽいのはなんでだ・・・
629名無しさんの野望
2017/10/03(火) 13:39:14.98ID:1gzK26uQ
>>597
むしろ公開してくれ
作者さん今回のアプデ以降も1回もstellaris起動してないし更新する気さらさらないみたい
630名無しさんの野望
2017/10/03(火) 13:51:25.00ID:wHK9/uau
殲滅機械でミサイル艦載機のみでやってる
こっちの被害も甚大なんだけど、生体電池のアドバンテージで次から次へと補充の艦船が合流するのがターミネーターっぽくて好き
500隻の艦隊からミサイル魚雷艦載機が一斉に敵に向かっていくのが何度みても飽きない
631名無しさんの野望
2017/10/03(火) 14:03:55.11ID:PIG1016F
初期マスドライバーの砲弾がどれくらいの速度と質量を持っているのか分からないけど
全ての宇宙船にデブリ対策の装甲が施されているとすると、
時速数万キロメートルで動くデブリが当たっても問題無いレベルの船体にダメージを与えられるほどの超兵器ってことだよな
632名無しさんの野望
2017/10/03(火) 14:04:18.16ID:qABAouDm
XLミサイルが目玉クライシス限定品である必要性がないと思うがなあ
633名無しさんの野望
2017/10/03(火) 14:07:20.44ID:Sesv0KlD
なんか民主制の選挙バグってない?
よさ気な奴に影響力をいくら投入しても
毎度決まったやつが当選してる。

お気に入りのやつに投入して当選率75%で
他が19%とかだったのに
19%が毎度当選するんだよなあ
634名無しさんの野望
2017/10/03(火) 14:17:56.18ID:4Aw38yhi
特化科学者が天才持ちになるとテンション上がる(( ?ω? )三( ?ω?))
635名無しさんの野望
2017/10/03(火) 14:20:33.28ID:2hBLcEPp
>>633
βパッチで直ってるよ
636名無しさんの野望
2017/10/03(火) 14:27:02.55ID:ymUuEKP2
精神思考帝国だと超越取った後に熱狂的&超能力の科学者がLvUPで天才ついたら
どんな分野でも+25%のトンデモ研究者ができるで
637名無しさんの野望
2017/10/03(火) 14:34:10.14ID:X9PQPfhv
>>628
星系内での船の動きはおっそいからなあ
弾が光速以下でも避けられなきゃ有効だろう
638名無しさんの野望
2017/10/03(火) 14:43:28.35ID:Sesv0KlD
>>635
ありがとう
639名無しさんの野望
2017/10/03(火) 14:48:20.41ID:Y2sKnLQd
招かれざる客全滅したはずなんだけどレポートが更新されない
次元門も全部壊したしUnbiddenの国力レベルも原始社会レベル種族と並んでるんだけどなぁ・・・
640名無しさんの野望
2017/10/03(火) 14:50:45.10ID:raBTFhq5
modの更新ってもずっと作者がこの作品につきっきりってわけじゃないもんなぁ
メッセージ送っても反応無かったら更新引継ぎも有り得るが責任の引継ぎでもあるから重いよね

本体の現バージョンに変える必要がある部分だけ入れた、元mod必要な緊急パッチとかなら気軽に公開できそう
というのも…自分がこの前ある追加種族modの緊急パッチ公開直前までいったところで元modが更新して不要になったことがあったり…
641名無しさんの野望
2017/10/03(火) 15:01:19.21ID:3CQenSn4
もうプレイしてないゲームの拡張パックに対応とかそうそうやってられんよね
件の作者がやってないのかやる時間がないのかは知らないけどさ
642名無しさんの野望
2017/10/03(火) 15:41:23.33ID:vJ59K/Ou
日本語のmod作者がほとんどいない上に、複数のmodの日本語化までやっていたしモチベーションが続かなくても無理はない
もっとプレイ人口が増えて、最終的にHoI2くらいになればいいな
そのためにwiki等の整備は急務だと思うんで今がんばってる
643名無しさんの野望
2017/10/03(火) 15:47:43.23ID:ge4R6vhC
Stellarisに限った話じゃないけど、Steam workshopは便利っちゃ便利なんだけど、古いバージョンで作ってそのままっていうmod大量でスラム化してるよね。
他のゲームだとバージョン毎にタグ分けされてて最新版と古い版の見分けすぐつくように整頓されてたり、
作者側が最新版と古い版で別にmodあげて、古いセーブデータとバージョンでプレイ中の人でも問題ないようにしてくれたりしてるけど、
stellarisはその点かなーり無法地帯だよね。別ゲで悪いけどRimworldのWorkshopが整頓されすぎててこっちは見るに堪えない。
644名無しさんの野望
2017/10/03(火) 15:49:06.65ID:IcF4HZUy
独善的な奉仕機械の生身の方って
社会的、遊牧、保護論者でいい感じかな?。
645名無しさんの野望
2017/10/03(火) 16:08:20.87ID:BlWEFaad
すいません 教えてください
1.8でやっているのですが
他の帝国の出現数が少ないのですが
これは設定が不味いのでしょうか?
特にデフォから弄らずやっているのですが
他の帝国が9個ぐらいしか出てこなくてつまらないです

以前は銀河南側でやっているの東西の帝国が
北の方へ伸びていって巨大化して手詰まりになってしまってます
よろしくお願いしますm(_ _)m
646645
2017/10/03(火) 16:11:02.31ID:BlWEFaad
>以前は銀河南側でやっているの東西の帝国が

銀河南側でやっていると東西の帝国が

に訂正です すいません
647名無しさんの野望
2017/10/03(火) 16:13:08.22ID:nd4HmalF
帝国数はゲーム開始時に設定できるから連打しないで落ち着いて読め
648名無しさんの野望
2017/10/03(火) 16:17:07.09ID:MBCJxh7T
デフォの数9個って前より減ってるよね?
649名無しさんの野望
2017/10/03(火) 16:24:18.84ID:3CQenSn4
何回か普段の設定のままランダムだけオンにして
「なんかパッチ当たってからAIの数少なくなったなあ」と大ボケかましてたのは秘密だ
650645
2017/10/03(火) 16:32:51.19ID:BlWEFaad
>647 648 649
即レス有難うございます

これからはしっか設定弄ってからにします
有難うございました
651名無しさんの野望
2017/10/03(火) 16:36:55.00ID:K7Nf1FWI
attack_move_patternがfollowだと要塞に全然近付かないの早く直しちくり〜〜
652名無しさんの野望
2017/10/03(火) 16:42:15.51ID:j/ZZdo6Z
それぞれ防衛協定結んでる2カ国同士が戦争になったと思ったら
なぜかそのうちの一つが戦争状態にならず無関係な国が戦争状態になってしまった
どうなるんだこれ
653名無しさんの野望
2017/10/03(火) 16:44:26.59ID:CZN5DKYv
ISBって日本語化MOD無いんだっけ?
たしか前どっかで見かけた気がするのは気のせいだろうか
654名無しさんの野望
2017/10/03(火) 16:50:52.08ID:qBFXh4aJ
エネルギーが3箇所(7)しかない不毛な惑星
いっそ消えてくれよといいたい
655名無しさんの野望
2017/10/03(火) 16:51:30.08ID:qBFXh4aJ
エネルギーがっていうか、エネルギーしかない
何でこんなに資源がないんだ
656名無しさんの野望
2017/10/03(火) 16:52:04.36ID:MUrulLl2
ニュータイプみたいな提督欲しいです。。。

ガンダムMODでそういう技術無いかな
657名無しさんの野望
2017/10/03(火) 16:53:52.87ID:SrEkTOtO
一万年ぐらい前に使われちゃったんだろ
658名無しさんの野望
2017/10/03(火) 17:06:10.69ID:MXWkHoY7
>>642
中身弄るのはまだ出来ないけど、しこしこ人気のあるmodとか、人気になりそうなmodの翻訳パッチ作ってるからそっちも頑張って

スレ定期的に見てるから、使いたいけど、翻訳されていないmodとか、このスレに出してくれれば、作ってみるよ
659名無しさんの野望
2017/10/03(火) 17:15:52.55ID:hkxicvK4
ISBとNSCの日本語パッチあるとありがたい、NSC旧バージョンはあるけど今は適応しても日本語にならないしなぁ
あと日本人に人気のあるMODって何だろう・・・ガンダムMODとか? スターウォーズは海外ではすごい人気だけど日本だとどうだろう
660名無しさんの野望
2017/10/03(火) 17:27:55.78ID:MXWkHoY7
>>659
NSCは今作業中で、終わったらISBを作業予定
あと最近できたEACってのも候補にいれてる。

素人の翻訳だから中身に満足してもらえるかわからないけど
661名無しさんの野望
2017/10/03(火) 17:42:46.99ID:WcmblN/D
クライシスって一回だけ?
目玉さんが来たらアンビデンさんはもう来ないの?
662名無しさんの野望
2017/10/03(火) 17:46:05.24ID:8/2dneAl
>>639
軍事ステーションが残ってると消えないから丁寧に見て回るべし

>>656
超越で提督に超能力つけば未来予知で回避上がるぞい
663名無しさんの野望
2017/10/03(火) 17:51:46.19ID:hkxicvK4
>>660
素晴らしい!大変だろうけど頑張ってください
664名無しさんの野望
2017/10/03(火) 17:52:43.03ID:bFKIQGkN
nomadから巡洋艦を買うイベントって条件とかある?
665名無しさんの野望
2017/10/03(火) 18:05:41.10ID:Y2sKnLQd
>>662
ありがとう センサーにも引っかからないのかな…一つづつ調べるしか無いか
666名無しさんの野望
2017/10/03(火) 18:15:47.89ID:H98NtYQo
デフォの地球勢力でやってたけど、ミサイル不遇なのね………
こんどからは実体弾勢力でやるわ
667名無しさんの野望
2017/10/03(火) 18:17:44.13ID:WcmblN/D
>>661
すいません、wiki見たら書いてありました。
体制あらかた決まっているし危機がないなら
新しい銀河に逝ってきます
668名無しさんの野望
2017/10/03(火) 18:19:38.62ID:/milSmG9
アンビデンのレポート更新されないで思い出したけど…ユートの母星位置は分かったが実は没(他国)の領域でしたーからのボコって調査しても何も起きないのはデフォなのか
669名無しさんの野望
2017/10/03(火) 18:26:13.63ID:Y2sKnLQd
>>666
1.8で仕様変更されたから数揃えると強いと思った
というかその仕様で目玉に数M近くボコボコにされたよ
670名無しさんの野望
2017/10/03(火) 18:34:20.07ID:YocSHRMu
なんか銀河のすみっこに無人の機械の惑星見つけたんだが
罠にしか見えないが、とりあえずいそいそと入植中の俺戦闘メイドロボ
671名無しさんの野望
2017/10/03(火) 18:46:20.69ID:shyGTpkX
>>659
スターウォーズもあれば嬉しいけど無くてもそんなに困らないしなあ
Galaxy dividedは本体のバージョンアップでmodが対応しなくなって阿鼻叫喚だし
それに正確な翻訳となるとwookieepediaとニコニコ大百科見つつ翻訳することになるからレジェンドに触れてなければ地味に面倒
672名無しさんの野望
2017/10/03(火) 18:55:29.33ID:VrVR/vCn
ちなみに参考に意見を聞きたいけど、固有名詞とかあえて訳さなくても良さそうなものはどうするのが良いかだけど

例えばblue dragonみたいなやつを
・青い竜とか蒼い龍
・ブルードラゴン
・blue dragon
どれがいいかな
673名無しさんの野望
2017/10/03(火) 19:09:54.18ID:IcF4HZUy
作品の雰囲気による。
ただし別に
レッドドラゴンがいたらブルードラゴン
赤木竜がいたら青木竜と
統一した方がいいと思う。
674名無しさんの野望
2017/10/03(火) 19:11:25.29ID:shyGTpkX
>>672
ケースバイケースじゃないですかね
自分だったら艦級ならブルードラゴン級、生物種なら青龍、一匹のみの生物なら蒼き竜にする
675名無しさんの野望
2017/10/03(火) 19:23:25.95ID:msXuQCik
Nomadの植民OKしたら別の国が出来るのか…これ断ったらそのうち攻撃されたりする?
676名無しさんの野望
2017/10/03(火) 19:41:28.67ID:SvpzZ0pD
それ浄化帝国に来たから、受け入れて宣戦布告して浄化したわ
浄化完了後に感謝の意を述べて何処かに消えて言ったのを見たときは草生えた
677名無しさんの野望
2017/10/03(火) 19:56:32.41ID:vebw3ZZV
植民受け入れたはいいが軍事力足りず保護国になってくれなくて、隣の国にNTRれた時は唖然とした
678名無しさんの野望
2017/10/03(火) 19:58:32.19ID:+1O/s+Xt
>>672
たとえば私はガッチガチで漢字に固めてトップをねらえごっこしたい時なんかは、日本語MODにまで手を入れてタキオンランス→超光速粒子槍
ゼロポイント発電炉→零点反応炉とかにしてるよ
訳してくれるだけでも十分ありがたいので、訳者の趣味でいいと思う。それくらいの権利はあるんじゃないかな
679名無しさんの野望
2017/10/03(火) 20:07:55.70ID:qEQfrYW1
ただまあ本編の日本語modがあるなら、翻訳の雰囲気はそっちに寄せた方がよいとは思う
680名無しさんの野望
2017/10/03(火) 20:18:34.47ID:+1O/s+Xt
というかさっき思いついたんだけど、メジャーどころのMODの翻訳は一つにまとめて統合日本語化MODパックとかにしてはどうだろうか
MODを日本語化する場がひとつに定まれば一人で作業し続ける必要はなくなるし、使う側からしても、うっかり本体だけONにしてゲーム始めちゃったってことがなくなる
とりあえず導入して常時ONにしていればたいていの有名MODは訳されるってなかなか理想的だと思うんだが、どうだろう?
681名無しさんの野望
2017/10/03(火) 20:23:55.69ID:Y2sKnLQd
そこまでするとなると公開翻訳ソースとかになるんだろうねぇ
682名無しさんの野望
2017/10/03(火) 20:24:42.38ID:43clWGIK
競合してる部分とかもあるだろうから無茶な
683名無しさんの野望
2017/10/03(火) 20:28:26.43ID:Eh2uIU09
何度やってもダシュナックはウザい
684名無しさんの野望
2017/10/03(火) 20:34:46.51ID:+1O/s+Xt
MODのLocalisationフォルダの中身だけ取り出してreplaceで上書きするってことね
各MODは通常独自のキーを使っているので、これだけなら競合は稀だと思う
685名無しさんの野望
2017/10/03(火) 20:41:47.97ID:WWs9gHee
ダシュナック関連はいつか大型アプデのネタになるんだろうか
通常サイズ固形種以外の生命体の追加とかで
686名無しさんの野望
2017/10/03(火) 20:48:54.26ID:DYnpaVQc
ガス惑星多いからってそれ限定で居住性100%、他0%で自力でのコロニー船建設不可とか縛りプレイってレベルじゃないぞ
687名無しさんの野望
2017/10/03(火) 20:52:19.32ID:NbhT6Qzj
プレイしていて、銀河にある惑星の比率を砂漠惑星70パーセント、海洋惑星30パーセントなどに設定する機能や
前FTL文明の比率を原子力文明40パーセント、初期宇宙文明60パーセントなどに設定する機能があるといいなあ……と思った
MODとかで似たような調整ができるのがあったら教えてください
688名無しさんの野望
2017/10/03(火) 21:38:15.01ID:YocSHRMu
集合意識を併合したら勝手に集団自殺するけど、なんでかメカ従者なのにメカ殺戮者の様に
自殺中の集合意識がエネルギーに変わっている
ここまではバグじゃなく仕様かもしれないけど、エネルギー変換中の集合意識を一人でも動かしたら、
全員有機体の楽園に入ってそこで集団自殺継続中
この状態だとエネルギー変換もなくなったんだけど、これはバグなの?
689名無しさんの野望
2017/10/03(火) 21:43:28.82ID:PEGU/wLD
国家元首が2代連続で88歳でお亡くなりになられた
目出度いのか目出度くないのか
690名無しさんの野望
2017/10/03(火) 21:45:43.98ID:rmdooyL5
目玉に襲われた星は死の星になるみたいだけど
軌道居住地はどうなるの?住民が全滅しても居住地そのものは再使用可能なの?
691名無しさんの野望
2017/10/03(火) 21:58:09.97ID:DnM67d2S
補正:しょっぱい 幸福度+5%
ステラリスのジョークと翻訳のセンスは凄い。
692名無しさんの野望
2017/10/03(火) 22:00:45.67ID:X9PQPfhv
同化機械でも集合意識は同化できないのね
残念ながらエネルギーになってもらうしかない
693名無しさんの野望
2017/10/03(火) 22:12:04.48ID:BlWEFaad
すいません 教えてください

1.8ベータにして新規ゲームを始めたのですが
主惑星に空きのタイルが2つあり、POPも2つともいません
MOD干渉だと思って全部試したのですが全部外しても
2つの空きタイルとPOP2つなしになります

これは再インストールでしょうか?
694名無しさんの野望
2017/10/03(火) 22:17:55.89ID:AGgsM9Fs
レイスがエーテルドレイクを討伐したとの知らせを受けてそっと入植する
キュレーターを吹き飛ばした罪はチャラにしてやる
695名無しさんの野望
2017/10/03(火) 22:20:13.05ID:8/2dneAl
AIが勝利した後でプレイヤーが新たに勝利条件を満たしたらそれは勝利になる?
状況レポートの方はAIが勝利してからも変わりないけど
696名無しさんの野望
2017/10/03(火) 22:24:38.76ID:lD+LaBZf
ドレイクの龍鱗装甲入手イベって、Dragon's Hoardが溶融惑星で確定したらアウトだよね?
697名無しさんの野望
2017/10/03(火) 22:27:48.02ID:rg67NXS+
亡命科学者って結局何者なんだろう
うちの銀河じゃ宇宙寺院発見して帝国を精神主義に転向させたあげく精神派閥の党首やってたが
698名無しさんの野望
2017/10/03(火) 23:03:11.20ID:HDVm+b/8
求む ミサイルで攻略する方法

対空砲の処理数より多い数飛ばしたらダメージは与えられるけど結局数減ってるからマスドライバやレーザーに火力で勝てない
爆撃機とか積んでもデコイにならんし、ほんとどうしたらええんや・・・
699名無しさんの野望
2017/10/03(火) 23:03:11.93ID:mTn2Cphj
大預言者かなにか?
700名無しさんの野望
2017/10/03(火) 23:06:11.73ID:b1pVq0/u
ミサイルで攻略する方法、それはミサイルを捨てること
泣いて馬謖を斬る、ってほどミサイル優秀じゃないけど
701名無しさんの野望
2017/10/03(火) 23:13:51.93ID:F3N4Dkoo
>>698
鉄人縛りじゃないなら素直にミサイルや艦載機強化のMODを入れよう。
デフォだと数の優勢がないとキツイ。
702名無しさんの野望
2017/10/03(火) 23:19:00.30ID:KF25UCCo
ヴァンパイアエロいのに喋らなくてがっかり
703名無しさんの野望
2017/10/03(火) 23:36:07.60ID:8qCLbTpu
この前のセールで買って四苦八苦してるところなんだけど
他に入植できる場所がなかったら居住性20%とかでも入植すべき?
704名無しさんの野望
2017/10/03(火) 23:37:28.35ID:SrEkTOtO
別の銀河に行くから船かわね?ってやつ、実際には船届かないのはバグなん?
705名無しさんの野望
2017/10/03(火) 23:39:29.12ID:OESJoSbp
誰かに改造されて話が出来るようになったボイジャーから「あなたが創造主か」と聞かれたので肯定したらなぜかお前は死ぬべきとか言われてコルベットが爆沈した
面白すぎるだろこのゲーム。一気にハマったわ
706名無しさんの野望
2017/10/03(火) 23:44:23.25ID:MBCJxh7T
人工生命化のアセンションひょっとして最弱になった?
派閥補正なくなるし幸福度影響あるし
707名無しさんの野望
2017/10/03(火) 23:44:46.65ID:wBVOu8HR
対空砲に打ち落とされるなら戦い方が悪い
零距離なら対空砲も艦隊を狙うんだから
708名無しさんの野望
2017/10/03(火) 23:48:05.05ID:3XFqRfOI
ミサイル強化って、なんかいいMODある?
709名無しさんの野望
2017/10/03(火) 23:49:21.79ID:3S1O2WDc
>>707
母艦喪失でミサイルが消えるだけじゃね?
スウォームが回避デコイじゃなくて耐久デコイになったが痛いなぁ
710名無しさんの野望
2017/10/03(火) 23:54:50.99ID:wBVOu8HR
>>709
ミサイルが消える前に着弾するから問題ない
ミサイルが弱いって言ってるのは基本的に運用を間違ってるせいで
だからこそパラドもあまり性能強化しない
711名無しさんの野望
2017/10/03(火) 23:59:42.32ID:SnEdtTYj
>>705
あのイベントって映画が元ネタなやつなのかな
なんかすっごいでっかい宇宙船が外宇宙からやってきたわ
とおもったら真ん中にボイジャーが入っててコアになってたわって内容のやつ
712名無しさんの野望
2017/10/04(水) 00:00:31.76ID:kX/00TFY
つまりあれか
ロシアお得意の飽和ミサイル攻撃
713名無しさんの野望
2017/10/04(水) 00:03:56.32ID:oM6Gmqxv
>>693
エスパーすると単純に成長したPOPがいないだけだと思う
単純に埋まるところが見たければ時間が経てば埋まる
714名無しさんの野望
2017/10/04(水) 00:07:13.68ID:tDK85je/
>>708
!Actually Usable Missiles (Soon...)のサポが終わっちゃったから
なぁ。自分で弾速弄った方がよさげ。
715名無しさんの野望
2017/10/04(水) 00:16:05.78ID:gjx+r6lu
ワープドライブを搭載したFTLミサイルの登場が待たれるな
716名無しさんの野望
2017/10/04(水) 00:17:21.13ID:TH2ZxKti
ポソンジャンプミサイルなら爆弾じゃねえか
717名無しさんの野望
2017/10/04(水) 00:18:10.24ID:zUUiWhTk
射程いっぱいから撃ち始めても迎撃を乗り越えて弾着する頃には相手武装の射程内、正解はバックドアという切なさ
718名無しさんの野望
2017/10/04(水) 00:20:31.24ID:TH2ZxKti
引きうち出来るようになるしかないんじゃないの
弾速上げて個性を消すのもありだろうけどさ
719名無しさんの野望
2017/10/04(水) 00:43:12.57ID:kE3jANJw
というかレーザーや実体弾投射兵器と違って、ミサイルは爆発反応兵器というユニークな特性があるんだから
ミサイルにスプラッシュダメージ(シールド貫通50%装甲貫通25%くらい)とか与えてやってくれ
宇宙空間でたかだか半径数十から数百キロの加害範囲とか狭すぎにも程があるけど
720名無しさんの野望
2017/10/04(水) 00:44:32.86ID:bCMrdm7m
ぶっちゃけ自分で、weapon_components.csv弄った方が早いゾ
721639
2017/10/04(水) 00:49:18.65ID:lugqptSO
>713
レス有難うございます!

了解です。成長期待して気長に待ちます
722名無しさんの野望
2017/10/04(水) 00:49:56.45ID:S1DvY5C9
引き撃ちLミサイル連射はそこそこ強いけど引き撃ちAIがうまく動作しないからなあ
723名無しさんの野望
2017/10/04(水) 00:55:07.76ID:ndtCvjxO
>>703
20%だと入植できないよ、80%無いと
724名無しさんの野望
2017/10/04(水) 00:59:26.68ID:bCMrdm7m
えっ
725名無しさんの野望
2017/10/04(水) 01:02:23.50ID:1nEzAzAT
没落が覚醒する前に攻め込もうと思うんだけど装甲艦とシールド艦どっちの方がいいの?
726名無しさんの野望
2017/10/04(水) 01:27:36.54ID:4e0zUT3E
>>711
その映画のことはわからんけど、確かに何か元ネタはありそうだね
素で考えたならセンス良すぎ
727名無しさんの野望
2017/10/04(水) 02:00:34.91ID:pnNF3lhy
攻撃性、普通だからかな?
AI帝国が不可侵や相互防衛でなれ合い
全然戦争しない。
絶滅機械や狂的浄化も封じ込められて全く動きない
攻撃性、高いにすれば変わるかな?
728名無しさんの野望
2017/10/04(水) 02:13:30.13ID:igM+IJEP
難易度・攻撃性ともに普通だとAIってあんまり戦争しないよね。
でもHoIみたいに内部データで国際緊張度があるのかは知らないけど、
プレイヤーが暴れまわるとAIも割と戦争するようになる気がする
729名無しさんの野望
2017/10/04(水) 02:18:00.28ID:TH2ZxKti
緊張度っていうかまあ
横から邪魔されない為には他が戦争してる時に動くのが良いだろうし
730名無しさんの野望
2017/10/04(水) 02:19:23.56ID:0kPAgkOE
他国の戦争目標見れないかなぁ
便乗宣戦するとき被らないように目標設定したいぜ
731名無しさんの野望
2017/10/04(水) 02:23:38.69ID:PKYqnvfc
浄化しまくると銀河全ての帝国からほぼ同時に戦争ふっかけられたりして楽しいぞ
732名無しさんの野望
2017/10/04(水) 02:24:57.60ID:aK558IE1
>>706
普通にロボティクス化したあとのPOP自体が優秀だし死の惑星含めてどこへでも入植できるし
ロボットとちがって自力繁殖するくせに食料は消費しないし
最弱言われるほど弱くはない
733名無しさんの野望
2017/10/04(水) 02:32:27.17ID:aK558IE1
あと派閥補正なくなるっつっても
リーダー雇用費用が実質0になるから影響力は消費も減るんで
734名無しさんの野望
2017/10/04(水) 02:45:15.32ID:hKI1C2W+
>>711

スタートレックの映画第一作目ではないかな


>>660

いろいろ翻訳してくださるキュレーターの方々には頭が上がりませんな
個人的には、Extra Ship Componentsなどの翻訳もあると嬉しい
この手のは効果が分かれば何とかなるからそのまま突っ込んじゃうけど、邦文と英文が混ざるの気持ち悪くて…
735名無しさんの野望
2017/10/04(水) 03:42:43.64ID:ng7P2Buo
ミサイルさんはそもそも中盤以降取り柄が無いから基本弱い
初っ端乱戦に持ち込めてやっとデメリットが消えるだけで取り柄がないのは変わらない
736名無しさんの野望
2017/10/04(水) 03:53:57.48ID:V9GrWyRx
魚雷は単純dpdでトップクラスでシールド装甲両方に貫通能力を持ってるわけだが
エアプレイで性能評価はやめておけと
737名無しさんの野望
2017/10/04(水) 03:59:37.14ID:ng7P2Buo
魚雷はミサイルなのか…?
738名無しさんの野望
2017/10/04(水) 04:16:00.07ID:DNPxBfPP
うpろだにあげてくれたmodちらっと見たけどけっこうがっつり弄っててお手上げだった
興味本位で見せとくれなんて言ってごめんなさい…

公式フォーラムでファイル上げて聞いてみるといいかもしれない…
過去それで星系作りの勉強したから…
申し訳ない…
739名無しさんの野望
2017/10/04(水) 04:40:05.78ID:QYLxqT7G
魚雷は迎撃されたりするし分類上はミサイル系だけど「ミサイル」といった場合魚雷がそこに含まれる場合は少ないと思う
740名無しさんの野望
2017/10/04(水) 04:56:22.90ID:PPKkniNx
機械のカスタム種族mod1.8.1に対応させれないかロクにない知識で四苦八苦してんだけど
popが生産前に消える問題は何とかなったんだけど
今度は遺伝子改造が中身用になっててテンプレート作成出来ない事態に陥ったんだけどコレってどこいじればいいのかな・・・
741名無しさんの野望
2017/10/04(水) 05:06:05.71ID:eueC/KOJ
ミサイルやっぱ弱くて涙が出た
ダメみたいですね
742名無しさんの野望
2017/10/04(水) 05:08:41.29ID:eueC/KOJ
翻訳はそもそもDLC来てからすぐ終わってる時点でパラドゲーの翻訳機械達は凄まじく有能
743名無しさんの野望
2017/10/04(水) 05:09:51.27ID:fOYtpNRc
ゲーム内でのカテゴリでは同じだろ
744名無しさんの野望
2017/10/04(水) 05:26:34.62ID:Xs/TF6q/
魚雷は射程の長さと、積み込むのがコルベットだから数を頼りに撃ちまくるのがやりやすく、回避率のおかげで着弾までしぶとく生き残るから相性がいいんだよね。

……ん? となるとコルベットに魚雷とミサイル積み込むのはありなのか?
巡洋艦と戦艦に積み込むプラズマはどうせ後発からの開発だし。
745名無しさんの野望
2017/10/04(水) 05:32:30.39ID:/lQ7WG6f
魚雷は序盤から行けてコルベットで運用できて悪くないね
最終的にはプラズマになるにしても切り替える前提で使うのはあり
746名無しさんの野望
2017/10/04(水) 06:38:29.93ID:4byepPqQ
2350年で魚みたいな敵が最初50kずつたくさんんで、次に200kがたくさん現れて、そのあと没落が味方になるイベントがあったんだが、あれ最後どうなるんだ?
747名無しさんの野望
2017/10/04(水) 06:57:30.15ID:4EJtkb1C
ミサイルは迎撃されるってだけでもレーザーや実弾にないハンデ背負ってるからなあ……
748名無しさんの野望
2017/10/04(水) 07:06:51.73ID:a3wF3NqV
>>732
こないだやったときは人口統制がonになってて自力繁殖しない上に
市民権いじれないから変えられず結果幸福度-10まで固定化されてたからなあ
元々別に人工生命がいたのがまずかったんだろうか?
749名無しさんの野望
2017/10/04(水) 07:38:18.89ID:7oaa6o5J
装甲って90%カット出来るようになったら、それ以上上げる意味ないの?
750名無しさんの野望
2017/10/04(水) 08:14:37.54ID:wPG3BjvU
>>734
extra sip compoはもうしばらく待ってくり
暇なときにやってる
751名無しさんの野望
2017/10/04(水) 08:19:23.25ID:EpTR38FR
ふぁー初プレイなんとかクリアできた
色々やって最後に覚醒帝国を正面決戦でぶち破ってやった。気付いたら300年経ってた
次はなんの志向でやろっかなあ
752名無しさんの野望
2017/10/04(水) 08:29:49.70ID:7iW+Csmp
そーいやコンティンジェンシ―のメタ編成ってあるんかな?
普通の帝国相手の戦艦巡洋艦編成だと1戦闘毎の損害がけっこー馬鹿にならんことになってるんよな
753名無しさんの野望
2017/10/04(水) 08:36:43.76ID:9dS7alHs
セクター委任で入植する率が上がってる気がする
影響力消費してないよね?
754名無しさんの野望
2017/10/04(水) 08:46:24.14ID:a3wF3NqV
>>752
あのもりもり溶ける巡洋艦はどう対策すべきなんだろうねぇ
755名無しさんの野望
2017/10/04(水) 09:26:13.07ID:ICS/RSbr
貯蔵庫ってもしかして建ってるだけで貯蔵量が増えるの?
隣接効果を気にしなければ稼動させてなくてもOK?
756名無しさんの野望
2017/10/04(水) 09:28:38.23ID:jFFYT6tE
セクターはどんだけ惑星詰め込んでも非効率になることはないの?
757名無しさんの野望
2017/10/04(水) 09:28:58.63ID:296s9Xet
アークエミッターだっけ。あれのせいでシールドも装甲も回避も無意味で確実に沈められていくよね。
自分で使うと微妙に感じるけど敵に使われると中々しんどい。
HP底上げして挑むか、いっそのこと被害は回避できないとあきらめて大量のコルベットで壁にするか・・・?
758名無しさんの野望
2017/10/04(水) 09:52:01.06ID:5hbs/QUm
>>756
>>260
759名無しさんの野望
2017/10/04(水) 10:10:23.48ID:7iW+Csmp
コンティンジェンシ―メイン武器アークエミッタ―かぁ
PD無いならコルベに魚雷大量でワンチャンか・・・?
760名無しさんの野望
2017/10/04(水) 10:19:10.00ID:3Id3qMdN
お隣の集合意識さんを叩きたいけど
他国がみんな興味なし

領土が広くていい星多いのに
住民抱え込むのが嫌なのか?
761名無しさんの野望
2017/10/04(水) 10:21:31.25ID:apvPW0vZ
アークエミッタ―もそうだけどXL兵装ってでかい艦種優先で狙った気がするんだがコルベで壁になるのかな
戦艦のHPマシマシでタンクに…しても沈むよなぁ
爆発力はないけど交戦ごとに確実に戦力を削ぐコンセプトの武器だからもう割り切るしかないのか
762名無しさんの野望
2017/10/04(水) 10:35:52.51ID:cwFn3xCp
コルベ150、戦艦80、巡洋60位の編成で戦ったけどコルベの被害はほとんど無くて被害の大半は巡洋だったな
763名無しさんの野望
2017/10/04(水) 10:57:36.66ID:w/AbGmrv
>>760
キミが敵艦隊を壊滅させて抵抗もできないような状態になったら
ニコニコ顔で独自に布告して領土をいただきにくるよ
764名無しさんの野望
2017/10/04(水) 11:00:53.33ID:A/lm8jWW
このゲーム買おうとおもってるんだけど
現状で完全に揃えようとするとどんなパッケージ買えばいいのけ?
765名無しさんの野望
2017/10/04(水) 11:07:24.20ID:n5+59KNN
Stellaris - Digital Anniversary Editionってやつが全部入り
766名無しさんの野望
2017/10/04(水) 11:29:51.52ID:Bl/ROZXx
肉壁用の巡洋艦(とにかく安く作る)を大量生産して盾にしつつ、高火力の部隊で殲滅したな・・。
でも、ひとつの機械惑星つぶすのに、許容量1000以上削られた。
767名無しさんの野望
2017/10/04(水) 11:32:03.23ID:sTibT6G2
1.81で強そうな志向考えて1個ずつやってるけど狂物質は組み合わせ何がいいかな
狂権威軍国、狂精神平等は中々オツでしたね
狂受容平等は連邦勝利よさげだけど狂受容物質だとロボアセンションで印象悪くなってダメだな
768名無しさんの野望
2017/10/04(水) 11:52:14.74ID:7iW+Csmp
アークエミッターメタでコルベで壁にするってーかコルベオンリー3〜400隻で魚雷もっていけばええんでない・・・?とかふと思ったわけよ

結晶含有取れてればコスパ優先巡洋を壁にとか方策あるんだがねぇ
769名無しさんの野望
2017/10/04(水) 12:16:54.63ID:37kvO0AQ
ミサイルの活かし方を考えたけど
コルベット多めの編成で大量のミサイルや艦載機を突っ込ませれば
コルベットの損耗を減らせて強い?
770名無しさんの野望
2017/10/04(水) 12:21:39.97ID:Cg60piK5
平等主義ってもしかして移民来るようになったりするのかな?
なんかのイベントがあったのかもしれないけど、中盤に色んな種族の難民が来て、人口増幅がけた外れに加速した。
771名無しさんの野望
2017/10/04(水) 12:27:08.49ID:dl7aPRRO
>>763
ほんと棚ボタクソ野郎ども嫌い
開拓地ぶっ壊したらこっちが戦争中に建造したり入植したりしやがって
772名無しさんの野望
2017/10/04(水) 12:33:31.34ID:RYgjwntK
周り全部から嫌悪されると逆に開き直れるな
同時宣戦喰らわないなら案外楽やも
773名無しさんの野望
2017/10/04(水) 12:39:42.57ID:88QZ4LPY
そういう状況が続くと戦力的には話にならないレベルの小国が飛ばしてきた防衛協定をうっかり承諾しちゃう
嬉しくなっちゃうんだよね
774名無しさんの野望
2017/10/04(水) 12:41:45.02ID:OMMwB/ce
NSCの日本語化の初版ができました

ただ、作業効率あげるために最初に機械的に翻訳してるので、おかしな日本語多数有りますが、これから推敲していきますので、良かったら試してみてください

ちなみに機械的に翻訳して、NSCのボリュームだと、1人で半日作業でした

これよりボリューム少ないものだと、日本語化するだけなら、1日で数種類は日本語化出来そうです

ここから推敲するのが大変ですが
775名無しさんの野望
2017/10/04(水) 12:45:26.70ID:A9BxuW1x
4銀河目で初クリア
AIの暴走発生、防衛対応だけで埒があかなかったが、没帝国参戦でAI戦力壊滅へ。
没帝国覚醒もあまり動かなくて、終いには没帝国同士で開戦。
それを横目に他連邦と戦って連邦勝利でした。
ほとんど、災害オフ没帝国オフみたいなもんやった
776名無しさんの野望
2017/10/04(水) 12:49:14.38ID:a3wF3NqV
没ちゃん来るときはほんとうに50kちょっと超えたくらいでも動き出すのに
来ないときは本当にどうしたのかってくらい寝てるからなあ

今せっかく天井で両方食えるかもな状況来てるのにこっち200k超えてても起きないw
これクライシスの対処に回されたとたんに暴れ出しそうだな・・・
777名無しさんの野望
2017/10/04(水) 13:08:55.16ID:KFmN+aaF
巡洋艦すぐ沈むしもう戦艦しか作っとらんわ
778名無しさんの野望
2017/10/04(水) 13:18:15.37ID:eueC/KOJ
結局駆逐艦がなんかダメダメな感じなのは治ったんだろうか

機械文明で遊んでるけど、なんというか勝手だが初心者におすすめできるんじゃねって感じがするわ
不幸とか入植惑星のこととか考えなくていいし食料管理しなくていいってのが良い気がする
779名無しさんの野望
2017/10/04(水) 13:26:31.07ID:mxkpgcIc
本格SLG想像してたけどわりとロールプレイ4割くらいなのね
780名無しさんの野望
2017/10/04(水) 13:33:36.50ID:kE3jANJw
>>778
あんま治ってないぞ
防空駆逐艦揃えるより戦闘機乗せた航空巡洋艦や航空戦艦デザインして数割混ぜるだけで十分

NSCとか導入してると防空艦尾が追加されるから航空○○の別デザイン設計する必要すらなくなる
NSCの上級艦種とかP6スロとかP12スロのセクションあるし
781名無しさんの野望
2017/10/04(水) 13:39:52.30ID:bwV80JpS
内向きで飽きたから世界浄化作戦初めたら狂排他は排他でも平和主義だから
無制限戦争できないし惑星浄化してもタケノコみたいに入植しまくるから10個浄化しても
和平の10年の間にタケノコのように入植されまくるという無限ループになってしまった
これはもう全惑星に延々と爆撃するしかないんか
かといって100%で勝手に和平されるしめんどくさいな
782名無しさんの野望
2017/10/04(水) 13:44:39.62ID:kE3jANJw
完全併合からの民族浄化

あれ、排他って割譲要求できないんだっけ?
783名無しさんの野望
2017/10/04(水) 13:51:48.90ID:Bl/ROZXx
駆逐艦は量産しているな。
戦艦に随伴させてる。

敵のコルベット駆除にはいいと思う。
784名無しさんの野望
2017/10/04(水) 13:52:53.38ID:TqszUdZ6
NSC日本語化来たのか 折角だしやってみるかな
785名無しさんの野望
2017/10/04(水) 14:55:16.72ID:TH2ZxKti
100%になる前にコロニー船用意しとけばいいんじゃないのか
786名無しさんの野望
2017/10/04(水) 14:56:18.73ID:ewPXZVub
4X系ゲームってステラリスが初めてで、初プレイなんだけども
2230年台で総軍事力がやっと2Kって弱小すぎるのかな
787名無しさんの野望
2017/10/04(水) 14:57:13.91ID:chKXbE6O
>>774
ありがとう!
788名無しさんの野望
2017/10/04(水) 14:58:02.97ID:1S2QattW
3.5Mまで来たけど一向にクライシスが来ない・・・
なんで?

>>774
ありがたや
789名無しさんの野望
2017/10/04(水) 15:09:07.08ID:A2MIe2lG
>>786
2230年ならまだ200くらいだわ
790名無しさんの野望
2017/10/04(水) 15:10:39.06ID:a3wF3NqV
海賊倒してコルベット走り回らせてるくらいの時期だよね
791名無しさんの野望
2017/10/04(水) 15:18:28.70ID:9dS7alHs
2Kって数字は中途半端なんだよね
その辺の雑魚ドローンを倒すには多すぎる
ドローンの本隊を倒すには少なすぎる
戦争で宇宙港を破壊するには少なすぎる

中途半端に軍拡するよりもノーガード戦法の方がいい
792名無しさんの野望
2017/10/04(水) 15:19:11.60ID:TH2ZxKti
許容量いっぱいのコルベットでも宇宙港にボコボコにされる時代なら無理に軍作らなくても良いさ
793名無しさんの野望
2017/10/04(水) 15:25:44.50ID:7iW+Csmp
内政型のプレイしてるなら2230年ごろならまだコルベット10隻あるかどうかだな
勝手にまわりのCPU帝国複数がウチに独立保障宣言してくれるおかげで攻め込まれにくいし
CPU帝国上の方が10Kぐらい持っててもまだうちは宇宙港ギリ倒せるかどうかって戦力のときもある
794名無しさんの野望
2017/10/04(水) 15:30:24.89ID:9dS7alHs
気づかない間に独立保証してくれてるから
軍がゼロでもそうそう攻め込まれない
そして軍拡し始めると独立保障が解除され、俺は守られてたんだ…と気づく
795名無しさんの野望
2017/10/04(水) 15:34:14.70ID:TYiUN6SY
不可侵とか防衛条約はしてくれるけど独立保証って向こうからしてくれた事ない…
796名無しさんの野望
2017/10/04(水) 15:36:39.39ID:CZA7rgL+
排他だと結構必死に外交しないと不可侵貰えないからちょっとむつかしい
まあでも不可侵くれればまず防衛組めるしどっかの星と違って割と安定するからいいけど
797名無しさんの野望
2017/10/04(水) 15:59:46.17ID:pGwZskYu
ループのイベント怖すぎ
よくこんな話思いつくな・・・
798名無しさんの野望
2017/10/04(水) 16:07:56.91ID:S1DvY5C9
>>759
戦艦の方は一本だけだけどPD積んでるよ
799名無しさんの野望
2017/10/04(水) 16:11:15.47ID:HYTP4Y4J
序盤からキュレーターの星図買ったり
新たに接触した他勢力と速攻で星図取り引きしたりしてたら
序盤に出てくる第一同盟とかサイブレックスの話なんかが進まなくなるな

ほぼ全域が公開されてて各地の連合が睨み合ってる状態で
第一同盟のミッションが半分も進んでない
800名無しさんの野望
2017/10/04(水) 16:23:36.18ID:K+uqM/pV
wikiみたら〇〇製造所とか〇〇炉っていう見たことないモジュールがあるんだがこれって1.8で追加されたん?
801名無しさんの野望
2017/10/04(水) 16:25:25.23ID:qKX8C11u
異端者の戦艦を追跡するイベントで異端者の造船所を潰したのに続きが表示されなくなって進行不可能になった
せっかく盛り上がってくるとこだったのにがっかりさせないでくれよ
802名無しさんの野望
2017/10/04(水) 16:28:37.96ID:ewPXZVub
>>789
すまないよくよくセーブデータ確認してみたら2340年だった
803名無しさんの野望
2017/10/04(水) 16:37:40.77ID:a3wF3NqV
>>798
ワープ先で近距離での殴り合いに持ち込めたら
戦艦に魚雷山ほど撃ち込んで被害軽減もあるかもってとこかな?
本拠守ってる連中はどのみち殴りに行くしかないけど
804名無しさんの野望
2017/10/04(水) 16:41:28.22ID:zUUiWhTk
150年目で100kはほしいかな
1.8.1ではクライシスの発生は200年以後らしいから多少気長でもいいけど
805名無しさんの野望
2017/10/04(水) 16:43:12.62ID:qKX8C11u
とか言ってたら表示されたけど異端者の指導者が逃げ込んだ先が排他没落の領内なんですが・・・
まあいい後で殺してやるから200年ぐらい没っちゃんの中で待ってろ
806名無しさんの野望
2017/10/04(水) 16:44:23.37ID:ICS/RSbr
というか艦隊保有量ってマップサイズに拠らん?
807名無しさんの野望
2017/10/04(水) 16:48:14.37ID:A2MIe2lG
>>802
ノーガードすぎィ
808名無しさんの野望
2017/10/04(水) 16:52:10.40ID:dSUNnpuo
200年もたつと結構重くてやる気削がれるんだよなぁ
809名無しさんの野望
2017/10/04(水) 17:01:55.36ID:lIXlGQQz
>>774
神感謝
810名無しさんの野望
2017/10/04(水) 17:10:30.00ID:VLgfs5lg
ちょっと自由に動きたくて抜けた覚醒没ちゃん含む今や銀河の半分を治める元古巣の大同盟に喧嘩売ってみた
開戦時の総力戦であわや戦力全滅かと思ったけど撤退再補充してる間日和ってくれたおかげで無事復帰
その後は敵が戦力の逐次投入なんて愚策やってくれたお陰で復活した600k↑の艦隊でもぐらたたきするだけのお仕事になった
ついでに同盟に入ってないはぐれ国家にも喧嘩売って両手に華や…楽しい…楽しすぎる
このまま覇道突き進んで全国家隷属勝利したいもんだ
811名無しさんの野望
2017/10/04(水) 17:11:56.15ID:aK558IE1
収束アーク放射器相手にはシールドも装甲も回避も無意味
あえていうならオーバーキル状態にさせるために装備引剥したコルベのみで編成して量子魚雷でも投げつけるぐらいかな
812名無しさんの野望
2017/10/04(水) 17:19:03.68ID:LAdfbmD2
機械文明やってて開始80年で月間鉱物産出500行ったぞ。ポテンシャルすげーな。

周りに敵なし、没っさん3だったから内政ぬくぬくできたのが要因かな。
813名無しさんの野望
2017/10/04(水) 17:21:18.99ID:TqszUdZ6
地図に自分の国家以外の色があるの嫌だからいつも浄化してるわ
狂排他たのしい
814名無しさんの野望
2017/10/04(水) 17:33:05.49ID:OMMwB/ce
>>774
本当にまず機械的に翻訳してるから、訳分からない所あると思いますが、ご容赦ください
815名無しさんの野望
2017/10/04(水) 17:33:36.10ID:bhPck5+x
右方向に3軒までFanatical Purifiersだった
潰し合ってくれるのが理想だがそうならないなー
816名無しさんの野望
2017/10/04(水) 17:37:41.36ID:ewPXZVub
>>807
狂精神帝国で銀河サイズ中腕型で開始時銀河のすげえ端、
周囲をアメーバと鉱物生命と宇宙海賊で塞がれててな
他文明に接触したのも指導者3代目くらい、現時点でも国境が接触してる文明一つも無いんだ
んで今になって銀河をほぼ3分する大国と国境接触しそうになってて
これヤバくねってなってちょっと聞いてみたんだ
ちなみに他国からの印象全部マイナスで赤しかない
現在戦艦テクノロジー研究中
817名無しさんの野望
2017/10/04(水) 17:40:43.26ID:fDy74+LP
オートビルドMODが動作しないな
1.8.1に対応してない日本語MODが悪さしてるんだろうか
818名無しさんの野望
2017/10/04(水) 17:43:42.48ID:n3UUsi/A
安心して最大限の戦力用意して外敵を迎え撃つんだ
次の宇宙が君を待っているぞ
819名無しさんの野望
2017/10/04(水) 17:45:00.41ID:PPKkniNx
2300年過ぎてるなら流石に大体もう1桁ぐらい戦力あるなぁ
820名無しさんの野望
2017/10/04(水) 17:45:40.95ID:XCY8qxas
>>817
一応1番メジャーなAutobvild modの1.8.1対応の日本語版も作成済みです
すべての動作は確認していないですが、不整合により表示されていない箇所とかは修正しています
821名無しさんの野望
2017/10/04(水) 17:49:21.08ID:7iW+Csmp
手動操作面倒ではあるがそのまま正面からやっても被害甚大だけど敗けない艦隊戦力の囮というか釣り餌に引付させて横っ腹か尻の方向から200隻分ぐらいの魚雷コルベット突っ込ませればワープアウト直後乱戦でなくてもいけるか・・・?

>>806
宇宙港のLvと数、POP数(入植惑星数)で基本値決まって布告や研究、国是でそれらに%補正
入植惑星数の絶対数は銀河サイズと開始前のn倍にした数だから銀河サイズって言える部分もあるがそうとも言えんぞ
822名無しさんの野望
2017/10/04(水) 18:08:50.40ID:QYLxqT7G
知的労働特化のメイン種族と鉱山労働特化の混合進化がめっちゃ強い。鉄拳と奴隷ギルドで鉱石大量
だったのにロボット方向行っちゃったせいで微妙なことになったわ。ロボットって自意識持つと出力物凄いのね
823名無しさんの野望
2017/10/04(水) 18:10:24.84ID:zUUiWhTk
他国の領内に海賊の大艦隊がいたけど放っておくと育つもの?
12kの戦艦とかいた
824名無しさんの野望
2017/10/04(水) 18:15:49.29ID:Tgco77zO
ワークショップのMODの対応ヴァージョンを指定して検索するってどうするの?
825名無しさんの野望
2017/10/04(水) 18:19:40.14ID:0/wIE7+n
>>823
その星系の名前が"Hidden Paradise"なら、海賊のガーディアン
確か、自動戦艦の親戚っぽいやつで
その星系には資源豊富な美味しい惑星があるよ
826名無しさんの野望
2017/10/04(水) 18:23:55.62ID:Wve+jP+O
コンティンジェンシ―さんの
合計1年ぐらいかかるハブの爆撃中に周りに新艦隊popさせてそいつを攻撃している間に惑星要塞完全回復とか
ラストの要塞吹っ飛ばして敵母性爆撃して破壊するのに3年かかるとか
もう少し何とかしてほしい
827名無しさんの野望
2017/10/04(水) 18:34:00.79ID:zUUiWhTk
>>825
そんなガーディアンもいるんだ
ありがとう
828名無しさんの野望
2017/10/04(水) 18:36:23.60ID:qKX8C11u
物質に勝る精神のアセンション取った瞬間にほぼ全惑星で全popが不幸状態になったんだけどこれ何が原因?
没落にpopを引き渡した補正と貧困状態で不幸になってるみたいだけどマイナスになってるとはいえまだ食料あるから何で貧困起きてるのかわからん
というか挙動見てるとアセンション取った瞬間に急に不幸になって食料支出が一気にマイナスになってるように見える
カースト制度で奴隷popとロボットがいるぐらいで特におかしなとこは無いと思うんだけど何が悪いんだろう・・・?
829名無しさんの野望
2017/10/04(水) 18:41:01.83ID:TH2ZxKti
貧困って種族権利じゃないの
830名無しさんの野望
2017/10/04(水) 18:42:39.50ID:aK558IE1
国家指導者がいきなり超能力だとか現実なんて俺達が見てる妄想だとかいい出したらそりゃ国民は不幸に成るわ
831名無しさんの野望
2017/10/04(水) 18:45:05.92ID:qKX8C11u
ああ種族権利か!サイオニックに目覚めたpopは別種族扱いになるんだな・・・
ありがとう
832名無しさんの野望
2017/10/04(水) 18:46:33.56ID:XCY8qxas
>>824
わたしが知ってる限りは検索欄にverいれるしかないかなと思います
「mod名 1.8」みたい
833名無しさんの野望
2017/10/04(水) 18:59:13.94ID:aK558IE1
サイオニックに目覚めてる種族を征服して容赦なくロボット化するの好きです

サイボーグ化するだけでサイオニックはなくなるのかね?
834名無しさんの野望
2017/10/04(水) 19:04:36.68ID:Quf8rCjS
超能力に目覚めたといういかれた市民を差別、抑圧しましたって感じになって単な
835名無しさんの野望
2017/10/04(水) 19:10:34.05ID:nuDmmxDZ
どこのX-MENかな?
836名無しさんの野望
2017/10/04(水) 19:13:05.86ID:aVAEg0fF
他種族が自国の惑星に住み着いてしまっいました
生産−1になるようで追い出したいです、どうすればいいでしょうか
837名無しさんの野望
2017/10/04(水) 19:13:13.47ID:TH2ZxKti
ミュウは秩序を乱す存在とのマザーコンピュータ様の判断や
838名無しさんの野望
2017/10/04(水) 19:22:36.46ID:Z19CCcLg
プレスリンが銀河の半分を覆い覚醒さんも国力が自国以下になってるんだけどこれ詰みかな・・・?
839名無しさんの野望
2017/10/04(水) 19:31:29.23ID:VLgfs5lg
>>826
コンティさんは定期的に100kちょいの艦隊出してくるから
銀河の守護者取った上で最低でも200k、出来たら300kはある艦隊で出た瞬間すりつぶすようにしないと間に合わないね
同じくらいの規模の自艦隊じゃ勝ててもハブの回復におっつかなくなる
840名無しさんの野望
2017/10/04(水) 19:34:01.15ID:hKI1C2W+
>>750
おおお!楽しみにお待ちしております
Space Defense Agencyや宇宙港拡張系も楽しそうなのだけど、
英文が煩くなりすぎそうで入れてない
Advanced Ship Behaviour Modulesあたりはぶっ込んじゃってるけど。自分語り
他にもたくさんお世話になってる翻訳 patch 作成者の方々にも感謝を

>>774
感謝の念をいだきつつ試させて頂きました
が、導入するとNSC部分に関しては日本語化されるものの、
Japanese Language modで翻訳されている部分(? タイトル画面なり、バニラ艦船名なりメニューなり)
が英文になってしまうという。おま環なのかな
841名無しさんの野望
2017/10/04(水) 19:36:02.06ID:Hy0bcTZ0
MODのLEXで、ガーディアン集めするのが楽しいわ
2体も揃えると覚醒没落も簡単に倒せてしまうぐらいになってしまうが
842名無しさんの野望
2017/10/04(水) 20:04:48.06ID:l5O54HRi
>>668
他の帝国に前越されてるパティーンもあるぞい
843名無しさんの野望
2017/10/04(水) 20:54:34.39ID:a3wF3NqV
そういや1.8以降のAI反乱のフラグってどうなったんだろう
鎮圧するかロボ側でプレイするか選べるってやつ
844名無しさんの野望
2017/10/04(水) 20:58:09.65ID:TH2ZxKti
人工生命の人権認めないプレイスタイルで人工生命の研究完了させる人がそもそも少なそうなんだよなぁ
845名無しさんの野望
2017/10/04(水) 21:25:54.85ID:mvvKSfbf
従属国に宣戦布告されて戦争に巻き込まれるのが多くなった気がする。
そもそも外交権のない従属国に宣戦布告できるのっておかしくないか?
幼稚園児と歩いていたら、いかついおっさんが幼稚園児に喧嘩ふっかけてきて
幼稚園児守るためにいかついおっさんと殴り合いになってしまう みたいな感じ
で違和感あるんだが。
846名無しさんの野望
2017/10/04(水) 21:30:34.19ID:SZSew2eX
属国だろうが個別に揉める事はあるでしょ
リアルでもそういうのあるし
847名無しさんの野望
2017/10/04(水) 21:39:37.23ID:TH2ZxKti
最前線が属国なら
揉めるのは基本属国だろう
848名無しさんの野望
2017/10/04(水) 21:42:29.37ID:HZQ0kidd
子分のやらかしは親分の責任だからね、仕方ないね(´・ω・`)
849名無しさんの野望
2017/10/04(水) 21:45:22.90ID:VLgfs5lg
どうかコレで、収めていただけやしないでしょうか(1M艦隊
850名無しさんの野望
2017/10/04(水) 21:47:14.91ID:Hy0bcTZ0
>>845
朝鮮戦争とかそうでしょ

それより属国に資源を一定量宗主国に納めさせるコマンドがほしいわ
属国なら資源も技術も割安かタダでよこせと
851名無しさんの野望
2017/10/04(水) 21:50:51.03ID:xypcUDqA
覚醒没落の惑星すべてを奪ったと思ったらちょうど植民してて一つ残ったから10年後宣戦布告したら奪った惑星の要塞がすべて敵側の戦力になって
宇宙港と調査船を瞬殺してくれよった
流石にバグ多くないですかね
852名無しさんの野望
2017/10/04(水) 21:56:11.79ID:SCOyE6lk
単に所有権変わってなかったのが宣戦布告で戦闘状態になっただけでしょ
敵地に要塞作れなくなったけど、既に作った要塞が他国の国境内になっても消えない仕様じゃないの?
853名無しさんの野望
2017/10/04(水) 21:58:40.14ID:A+YBqA6T
アセンションパークはやっぱり自然精通取ってるの?
直轄+5も魅力減ったし、国境+25%あたりが良く有る第二候補なんかな
研究+10%は微妙な気もするけど、統治志向への魅力+50%ってどうなんだろう
854名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:01:06.00ID:+WULiOZ5
まだあまり回数回してないけど自然への精通はやっぱりまだ強すぎると思うなあ
俺はその後はだいたい研究+10%とってる。実感薄いけど何だかんだ研究回すの早くなってる気がする
855名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:02:46.57ID:kX/00TFY
ワープでミサイルを敵至近距離に放り込むってんだったらいっそ時限爆弾敵艦内部に直接放り込んだほうが早くないか?
856名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:04:07.33ID:a3wF3NqV
首都にいる異端が数十年経っても普通にそのままなんていくらでもあるから
統治志向の奴は気休めにもならんような
再教育布告も実感全然ないしなあ
857名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:04:39.48ID:cbwYTQdO
国境は案外微妙
統治志向は……ちょっと良く分からんなぁ
直轄はゴミ
研究+10%は弱いようでかなり強い、実質知的を付けるのと同じだし(ステーションにも入るからそれ以上か)新バージョンから技術の影響大きくなったし
858名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:05:37.41ID:aR+NQPw1
効率化でとるもの決めるより
やっぱ最初にロープレして主義に合ってるものを貫いてとるほうが面白いんだろうなぁ
859名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:06:53.85ID:XI4O1A9m
初期ラッシュかます時の展開で
惑星3つまで拡張してたら遅いよね
惑星2つと駆逐艦出たら
めいっぱい戦力揃えて宣戦布告してるけど
敵の宇宙港が一番強敵なのが困り物
なかなか安定しないわ
860名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:08:20.34ID:9dS7alHs
終戦するまで敵の人民に手を出せないのが残念だな
ちょっとかじらせてほしいだけなんだが
略奪とかできてもいいよね
861名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:11:08.65ID:jb85U4Q3
直轄増やすのはAI任せにしたくない人なら其れなりな気もする
ただ立地によっては入植遅くて活かせない事もあるし、星系増えれば結局セクター化するからやっぱり微妙かな
862名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:23:17.03ID:4d6oY+VY
新調した5GHzマシンでするパラドゲーは最高だぜ
進行速度が凄く速い
863名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:33:06.29ID:eBQa1BNi
2310年越えたところで、立ち回りミスして敗戦
隣国の集合意識の虫に、領土の7割持っていかれた

艦隊壊滅状態から、なんとか持ち直したが
地球奪還出来るのか!!

と言うロールプレイが楽しいけどマゾい
864名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:41:01.70ID:zUUiWhTk
建設に口出しできて国庫引き出しもできる今パークスロット使って直轄増やすだけというのはうーん…
セクター化のデメリットは勝手にPOP動かされるのと収入が若干減るくらい?
アクセスが悪くなるのはショートカット登録でなんとかなるし
自分は精通から研究+10%が好き
865名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:41:57.63ID:Hm/vVA04
開拓前哨で極限まで圧縮・囲い込んだ仮想敵国の
国境沿いの星系に、サイエンスネクストスパムしてる

しかし、狂物質と狂精神だと、ロボ化が嫌なら狂精神のが良いね
有機体を完全に捨てるアセンション取ると、外見がロボになります?
866名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:44:33.68ID:BjhMmn7y
1つのビジョンは前バージョンまでは統合力算出も上がってたけど何で変わったのか
867名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:44:56.65ID:a3wF3NqV
聖別とか併合補助とかテラフォームに比べればまだ・・・いやもう変わらんか
868名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:47:54.53ID:TH2ZxKti
統治志向+50%は志向転向アップの布告と組み合わせると良い
ような気はするんだけど実感があんまりない
869名無しさんの野望
2017/10/04(水) 22:47:57.04ID:9dS7alHs
アセンションは全体的に控えめよね
870名無しさんの野望
2017/10/04(水) 23:25:26.50ID:bwV80JpS
国境はちょっとでも触れると排他軍国あたりはマジ切れしすぎて取りたくなくなった
こっちが気遣ってんだから前哨立ててくんなカス
871名無しさんの野望
2017/10/04(水) 23:28:21.93ID:dj9grGQW
統治志向+50%って微妙に思えるかもしれんけど、さっき排他軍国戦争狂プレイしてるときに
なんでか知らんが平和主義派閥が3分の1以上占めてて困ってたけど、統治+50%で10分の1ぐらいにまで減ったぞ。

60年ぐらい時間かかったけどな!
872名無しさんの野望
2017/10/04(水) 23:30:22.06ID:r8GOZx5C
>>870
排他軍国だからじゃなくて覇権主義者だからでしょ
こっちの土地や全銀河の覇権が欲しいんだからぶつけてくらあな
873名無しさんの野望
2017/10/04(水) 23:43:55.69ID:Vyi2VjFG
国境増やすのは純粋に強いと思うんだがどうなんだろ。
874名無しさんの野望
2017/10/04(水) 23:49:08.34ID:lYd0Djep
移住させたガス生物?が人口が増えたので新しい星に移動させてほしいと言ってきた。
手伝っても大丈夫なのかな。移住先が旧首都星形だから保留してる。
875名無しさんの野望
2017/10/04(水) 23:52:53.29ID:SCOyE6lk
reverse_diploで国境解放させようとしたんだけど、コマンド上の国境解放って何になるんだろ?
open borderもclose borderも無効なdiploコマンドだぞって怒られて駄目だったわ
876名無しさんの野望
2017/10/04(水) 23:55:13.70ID:SCOyE6lk
>>874
特に自国にマイナスな影響は無いから、手伝っても問題はない。
ただ、新鮮味が無くなりそうだから詳細は省くけど、そいつら基本的にクズなんやで・・・
877名無しさんの野望
2017/10/05(木) 00:02:52.49ID:gOWNk1b7
あのクソガスどもはただで鉱石くれるイベントがあったから許したよ
878名無しさんの野望
2017/10/05(木) 00:06:08.48ID:8wW1x+eC
>>877
鉱石もらった後で浄化してそうな言い草で笑う
879名無しさんの野望
2017/10/05(木) 00:06:17.17ID:1+SoZnYV
イベントとしては普通に美味しいよね
言うことがちょっとムカつくだけで
880名無しさんの野望
2017/10/05(木) 00:06:22.66ID:RBP8y0WI
そもそも信頼できる異星人いたっけっていう
881名無しさんの野望
2017/10/05(木) 00:15:43.40ID:KzkTX4C2
ちょっと炭素生命体とは文化が違うだけだから…


関係ないけど帝国制も影響力使って即王子に王位継承出来ねえかな
882名無しさんの野望
2017/10/05(木) 00:21:23.03ID:wzhjaRka
やはり浄化主義は正義であったか
883名無しさんの野望
2017/10/05(木) 00:22:56.29ID:RBP8y0WI
寿命順調に伸びてると初代が150くらいまで生きて2代目即位時には130超えるくらいで
そのまますぐ3代目に変わって・・・みたいな繰り返しになるよね
884名無しさんの野望
2017/10/05(木) 00:23:45.01ID:KzkTX4C2
防衛結んでた狂信軍国達が一番先に連盟組むとは思わんかった、派閥どうでもいいのかね
そして俺だけはぶられた…
枢軸に入れてくれよ!
885名無しさんの野望
2017/10/05(木) 00:34:10.01ID:LaAzAEIO
初プレイでコンティンジェンシーとかいうのにボコボコされて辛い
クライシスってロードしたら別のになるのん?
886名無しさんの野望
2017/10/05(木) 00:37:00.97ID:QWH7i1eH
不忠な従属国がいつのまにか独立してることがあるのはどういう条件なんだろ
独立戦争仕掛けられたわけでもなければ通知もされないしでよく分からないのだが…
887名無しさんの野望
2017/10/05(木) 00:38:01.48ID:n0O5oyY0
リングワールドの聖地って地上軍下ろす以外に選択肢あるのかな?
888名無しさんの野望
2017/10/05(木) 01:09:01.04ID:pph7woJB
同化機械で暴れたら100年で排他没が覚醒しやがった
さすがに倍の戦力はきつい
889名無しさんの野望
2017/10/05(木) 01:21:57.02ID:h/0D2PP6
むしろある程度の規模になるとセクターに勝手にやってもらったほうが楽っていう
890名無しさんの野望
2017/10/05(木) 01:43:38.95ID:S5eVhAJ7
うちで出たゴミいるか?ん?って鉱石くれるんだっけ
891名無しさんの野望
2017/10/05(木) 01:45:00.89ID:jNKFHcop
建物をいじれないというセクター最大の欠点がパッチで解消されたからセクターをためらう理由は無い
892名無しさんの野望
2017/10/05(木) 01:47:24.58ID:1+SoZnYV
総督を雇わないといけないのがセクターの欠点かな
逆に言うともはやそれしか欠点がない
893名無しさんの野望
2017/10/05(木) 01:49:56.94ID:qlBUZa3I
>>840
こちらの環境では基本的な日本語化の部分が戻ってしまう影響は今のところ起きませんね、他のmodが悪影響しているのかもしれません。

NSC日本語化に関して随時更新していますので、少しずつまともな日本語になっていくのを体感していってみてください
894名無しさんの野望
2017/10/05(木) 01:51:38.48ID:KzkTX4C2
セクター統合力施設への市民配置無視するのはどうなったんだ
895名無しさんの野望
2017/10/05(木) 01:54:43.05ID:uopaIGmN
セクターは建造命令出せるようになってかなり形骸化してるよな
個人的にはもっと独立性を高めて、好き勝手やってくれるとRPも捗って面白いんだけどな
CK2みたいに内乱の危機にビクつきながら銀河征服したい
896名無しさんの野望
2017/10/05(木) 01:56:58.25ID:ZrQSfxJb
停滞が覚醒した瞬間クライシスが発動してもう領内滅茶苦茶だ
銀河の半分占めてたのに一瞬で詰んだ
897名無しさんの野望
2017/10/05(木) 02:00:35.45ID:xKOi/6FZ
ユニティ全部埋めた後の建て直しが面倒臭いんじゃ^〜
898名無しさんの野望
2017/10/05(木) 02:00:52.37ID:KzkTX4C2
俺はセクター自由度下げてその代わり色んなコスト下げて欲しい派
899名無しさんの野望
2017/10/05(木) 02:03:01.68ID:Yj9TN8e2
>>896
覚醒に従属してクライシスの方を殴って貰えば全然詰んでなくない?
覚醒の機嫌次第だけど領土半分無くなっても立て直せるでしょ
900名無しさんの野望
2017/10/05(木) 02:06:27.00ID:xKOi/6FZ
要塞がすっげぇ頼りになるようになった
前までは防衛ステーションとか全スルーだったけど、今じゃ1惑星1要塞無いと安心できない体に
901名無しさんの野望
2017/10/05(木) 02:12:29.18ID:pTCK7lGe
今初めてコンティに勝利したが機械惑星の頑丈さはマジでヤバイな。
クソ頑丈な機械惑星が領内に2つ並んで湧いたせいで戦力分けざるをえなかったのがケチのつきはじめ。
増援モグラ叩きゲーしてるとアークのせいでか戦艦もポコジャカ落ちてなかなか戦力増やせない。
機械惑星爆撃しても邪魔しに来る連中相手してる間に回復する賽の河原状態。
覚醒没落も堕落したのか滅亡させられ弱小2国を残して他も滅亡。
こっちに全力で来たら終わる状況でサイプレックスさんの助太刀という熱い展開に。
一時的に敵の圧力が減ったので機械惑星一つ破壊出来てそこから巻きに返したけど
大勢が決まった後の惑星爆撃ツアーに長時間掛かるのは何とかしてほしいところだね。
でも最後にサイプレックスさんの旅立ちを見送って次の銀河に行くときは
久々に充実した気分になったから悪くはなかったね。
902名無しさんの野望
2017/10/05(木) 02:14:49.14ID:Yj9TN8e2
クライシスがコンティジェンシーなら余裕で詰んでるかもしれん(´・ω・`)
903名無しさんの野望
2017/10/05(木) 02:18:12.35ID:1y6RpNat
天才は確かに便利だけど、
あれって特定の技術出やすくなる補正ないよな?
それとも全分野で出やすくなってたりするのかな?
904名無しさんの野望
2017/10/05(木) 02:20:13.43ID:1+SoZnYV
科学者入れ替えがもう少し楽にならないかな
二人の持ち場を交換するのがデフォでいいだろ
905名無しさんの野望
2017/10/05(木) 02:30:27.67ID:kkptQ9Gl
>>903
英Wikiの技術の所見れば分かるけどレア系や超能力系が出やすいっぽい
ただ統治学とかの特定分野系は一律になる
906名無しさんの野望
2017/10/05(木) 02:34:09.34ID:1y6RpNat
>>895
今のバージョンに対応してるかは知らんが、
セクター拡張MOD入れたらセクター作るごとにセクター派閥が出来て
誰々をセクターの総督にしろだの
うちのセクターを他国と隣接させるなだのという欲求が出てて
面白かった
907名無しさんの野望
2017/10/05(木) 02:35:48.88ID:1y6RpNat
>>905
なるほどありがとう
やはり特定分野のエキスパートは必要か
908名無しさんの野望
2017/10/05(木) 02:55:36.67ID:ZrQSfxJb
>>899
銀河の半分持ってるしどうせ覚醒されたなら総力戦したいじゃん
従属蹴ったらクライシスフラグ開始
覚醒さんブチ切れで攻めてくると同時に各地で謎の機械生命体的なのが現れて2/4が領土内しかも覚醒さん近くで終わった
初心者の内政屋だから惑星とかステーション壊されて心折れたわ
909名無しさんの野望
2017/10/05(木) 02:57:22.12ID:sV+dGdTi
>>893
やはり、おま環ですわねぇ
おそらく何かの日本語化MODと競合してるのだろうけれど、調べる気力が…
引き続き、日本語化応援しております

>>876
Sol3の地方民もジャパンじゃねぇ、日本だ!とか言わんし、イギリスとかドイツとか言うし
こっちもガス野郎とか言ってるし多少はね?

>>900
ハイパースペースオンリーで要衝に大要塞群を構築して、銀河の危機を待つのが楽しいのじゃ
910名無しさんの野望
2017/10/05(木) 03:00:33.36ID:KzkTX4C2
セクター拡張modはセクター艦隊の作り方がよくわからんかった
911名無しさんの野望
2017/10/05(木) 03:27:56.44ID:h/0D2PP6
軍事権まで与えるならそれもう属国でよくね?
912名無しさんの野望
2017/10/05(木) 04:44:52.92ID:y+MmCBwE
1.8で追加された封建国是と属国作成時の技術引継ぎのお陰で封建帝国プレイが捗るんじゃ〜
913名無しさんの野望
2017/10/05(木) 06:45:04.72ID:mQdFmPLE
>>883
そういや帝国プレイで禅譲、退位とか欲しいなとか思っ
914名無しさんの野望
2017/10/05(木) 08:20:31.38ID:JCp99Uad
>>909
うちもNSC日本語化が何かと競合してメニュー周りが英文化していたけれど
True Hyperdrive-onlyが原因だったぽい
All-HyperDrive Lightだと化けないので次プレイから試してみるとこ
915名無しさんの野望
2017/10/05(木) 08:33:15.38ID:h3D3vV9G
質問です

アイアンマンモードをオンに出来る範囲内でオススメのMODを教えて下さい
まだ1.8系に更新出来ていないものでも構いません

僕が導入しているのは現状で
・日本語化
・TinyUI系
だけです
916名無しさんの野望
2017/10/05(木) 08:44:08.30ID:6EyJ5+81
鉄人モードはどんなMODを入れてもプレイできると思うけどなんか制限あったっけ
917名無しさんの野望
2017/10/05(木) 08:50:48.73ID:h3D3vV9G
>>916
あれ、僕の勘違いですかね?
実績解除のためのアイアンマンモードを効率的にプレイしたいのですが…
918名無しさんの野望
2017/10/05(木) 08:53:34.28ID:DbuO5SFy
どんなMOD入れても鉄人モードには出来るけど、実際には実績解除されないぞ。マークがグリーンなのは罠
919名無しさんの野望
2017/10/05(木) 08:56:49.29ID:kLicLzs3
>>917
鉄人モード自体はどんなときも可能
実績はmodによって封じられる
920名無しさんの野望
2017/10/05(木) 08:59:41.10ID:h3D3vV9G
>>918
>>919
日本語化MODを入れた場合などは実績を解除できますよ?
921名無しさんの野望
2017/10/05(木) 09:00:29.41ID:RBP8y0WI
実績取れるよ取れないよ表示が鉄人のオンオフだけで決まって実質無意味なのがねぇ
922名無しさんの野望
2017/10/05(木) 09:04:54.93ID:h/0D2PP6
そもそも実績なんて必要か?
923名無しさんの野望
2017/10/05(木) 09:14:22.49ID:dtayhlNo
>>920
いや、別に全てのmodで封じられるとは書いてないでしょ
実績の無効判定はフォルダごとに行われているっぽいので、commonフォルダに手を出してない限りは恐らく大丈夫だけど、パラドが公式に発表してるわけではないのでこれもいつ崩れるか分からない
実績解除したいならmodを可能な限り減らすべき
というか基本バニラでやるものと思った方がいい

実績プレイをする人間が少ないのはこういう面倒くささがあるから
924名無しさんの野望
2017/10/05(木) 09:20:07.48ID:RBP8y0WI
今度はあれ取りに行ってみよう、っていうプレイの指針になったり
志向を一通り試してみるきっかけになったりって意味も一応あるけどそりゃ自己満足よ

ドレイクの卵掘ろうとして今2500年突破してちょっとげんなりしてるしw
925名無しさんの野望
2017/10/05(木) 09:23:20.09ID:h3D3vV9G
>>923
なるほど

改悪≈難化に備えて今のうちに実績を解除しておくべきですね(笑)

僕はRPGゲームで取りこぼしが許せないタチなんです
スパロボで隠しユニットを入手し損なうとか
926名無しさんの野望
2017/10/05(木) 09:34:40.05ID:h/0D2PP6
まぁ逆に実績解除しやすい艦橋にアプデされる可能性もあるので取りたいときに取るのが正解としか言えんな
927名無しさんの野望
2017/10/05(木) 09:39:29.48ID:Tm1+J0fN
ロールプレイングゲームゲーム
928名無しさんの野望
2017/10/05(木) 09:45:39.57ID:JNq8b6Ql
コンティ艦隊相手はシールドも装甲も積まない使い捨て戦艦&巡洋艦でええな

コンティメイン武器のアーク&中性子魚雷にはどーせシールドも装甲も意味ないからと割り切って
武器と最低限の電力だけで設計したら従来の半分のコストまでおちたので逐次生産でも負担軽くなったわ
929名無しさんの野望
2017/10/05(木) 10:01:01.94ID:h/0D2PP6
コンティ倒したあとはアプグレして装甲とシールドつけ直せるしな
まぁコンティ倒したあとまだ敵が残ってるかどうかは謎だが
930名無しさんの野望
2017/10/05(木) 10:25:59.05ID:pTCK7lGe
>>928
ほんとそれが良いかも。
アーク見直した、すぐに倒さないとかならずある程度の損害がでるから連戦してるうちに戦力がガンガン減る。
931名無しさんの野望
2017/10/05(木) 11:03:45.27ID:COI/li4O
コンティも大同盟銀河のにらみ合い状況でどっちかに覚醒没ちゃん引き込めれば大分管理しやすいね
ただ平時200k頑張れば380kくらいの艦隊配備できるくらい力のある没ちゃんじゃないとつらいのかな
自分は大分コンティに有利な環境で対応できたから1つハブ残して新人提督のレベリングに使ったりしてた
932名無しさんの野望
2017/10/05(木) 11:43:37.41ID:/ldJJDbu
うちの銀河、開始100年足らずで貪食と狂排他がそれぞれ銀河の3分の1を占領
残りは両者に挟まれるように平和受容系の8カ国連邦と覚醒しない引きこもり没落
ここから連邦で何とかせんとな…
933名無しさんの野望
2017/10/05(木) 11:52:44.74ID:KzkTX4C2
共通の脅威、共通の宿敵で外交良化してるうちになんとかせんと
934名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:01:48.87ID:g5MoOEAO
>>914
対応できるかわかりませんが、念のため確認させてください
True Hyperdrive-only + 通常日本語化mod→ OK
True Hyperdrive-only + 通常日本語化mod + NSC日本語化→ NG
この状況だとぱっと原因が思い浮かばないです。

もし仮に
True Hyperdrive-only + 通常日本語化mod→NGの場合
THOがメニューを弄る系のmodのようなので、日本語化の上に更に更新している可能性があります。
THOの日本語化を別途用意か、NSC日本語化にメニュー画面分の日本語化を追加でいけるかもしれません。
935名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:05:59.15ID:h/0D2PP6
まぁ大勢力が排他と貪食でよかったじゃないか
寝返ったり切り崩されたりってことはありえないんだから
936名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:06:38.76ID:LXEJUH5Y
true hyperdriveはいろいろごみファイル入ってて翻訳上書きするよ
937名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:15:11.07ID:kp6MjGEF
LEX入れて特に深く考えずRelicのイベを進める→おっ、起爆したら星系内破壊するのか?敵の星系で使ったろ

・・・これやばすぎない?シェラウドの霧に飲まれた星系がどんどん消え去っていくのを見ると、終焉をもたらす-1000の外交ペナも納得だわ
938名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:23:55.71ID:yejTAbsA
ロボやっぱ初心者向け感あるけどどーなん
不満と派閥と食料の管理ないのすごい楽に感じる
939名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:24:45.64ID:KzkTX4C2
サイボーグならいいけど純粋なロボは勝手に増えないから
940名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:29:26.24ID:JNq8b6Ql
序盤でPOP作るのに鉱石使うし維持にエネルギー食うしでロボは初心者向けじゃないと思うがねぇ

湿潤気候の精神志向で幸運派閥食料の問題は楽になるで
941名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:30:17.52ID:JCp99Uad
>>934
うちの環境ですと他のMODを全部外した上で
NSC + True Hyperdrive-only + 通常日本語化mod OK
NSC + True Hyperdrive-only + 通常日本語化mod + 旧NSC日本語化 OKでここから
NSC + True Hyperdrive-only + 通常日本語化mod + 新NSC日本語化 に差し替えるとNGになります

ただ元々True Hyperdrive-onlyは干渉が多いみたいですし
テスト中のAll-HyperDrive Lightが問題なければ個人的にはOKですね
942名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:32:47.29ID:eF7cwH6y
ロボットは鉱物が潤沢にならんと
惑星出力上げられないしな
人口増加と建築分の鉱物で初期だけ
他文明の2倍は持っていかれる
支配領域内に鉱物が多い星系あると楽だけど
943名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:45:55.75ID:X8190yuf
1周目で見られたドレッドノートが見つからないんだけど、もしかしてCPUにぶっ殺されたりする?
それとも出現自体がランダム?
944名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:49:14.59ID:aYAEwG5q
ランダムだよー
ああいう野良の化物色々いるけどその中からいくつか選ばれる
945名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:52:54.49ID:2JXcPfpl
現行で初心者に優しいのは奴隷とサイボーグかねぇ
前者は初動から出力がぶっちぎりで後者はリーダー寿命なし+勝手に増える+派閥や幸福度調整の必要なし
946名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:59:10.07ID:iSrZJLHf
コンティ対応で残ってる方の没落ちゃんが覚醒して
3カ所のHUBの初期ポップを押し返したのはいい物の
銀河中のコンティ支配地域を奪い返したけど
元の国に返さないせいで
瞬時に退廃判定食らって元の没落ちゃんに戻って草生える
947名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:59:56.32ID:X8190yuf
>>944
どうもありがとうございます
そういえば前にいなかった永久機械とか代わりにいました
948名無しさんの野望
2017/10/05(木) 13:06:22.07ID:1+SoZnYV
受容没っちゃんの動物園では集合意識も生きられるんだな
切り離したら衰弱して死ぬはずなのに、没落さんの技術はさすがだ
949名無しさんの野望
2017/10/05(木) 13:12:23.62ID:prTZ1dTi
ステラリスのOSTってsteamでしか聞けないっぽい?
itunesに同じのがあるけど1500円もするから別物扱いか
950名無しさんの野望
2017/10/05(木) 13:32:57.99ID:LXEJUH5Y
スレ立て
951名無しさんの野望
2017/10/05(木) 13:36:13.11ID:q0YwGL1M
殲滅機械でセクター任せたら宇宙港に軌道水耕農場作ってやがったw
952名無しさんの野望
2017/10/05(木) 13:37:20.05ID:LXEJUH5Y
無理だった
テンプレとかワッチョイとかちゃんと頼むぞ
953名無しさんの野望
2017/10/05(木) 13:41:58.85ID:GFHQLEzo
自分以外、全部連合組まれた
もうだめぽ
954名無しさんの野望
2017/10/05(木) 13:58:02.50ID:kp6MjGEF
立てようと思ったけどやっぱりホスト規制だなぁ・・・
955名無しさんの野望
2017/10/05(木) 14:00:11.70ID:aYAEwG5q
>>953
かっこ撃破してひとつひとつ従属させるのだ
相手艦隊が合流する前に叩くスピード命
956名無しさんの野望
2017/10/05(木) 14:00:52.11ID:gMIlb5bY
ほい
【Paradox】Stellaris ステラリス 54【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1507179520/
957名無しさんの野望
2017/10/05(木) 14:16:15.96ID:LXEJUH5Y
>>956
新スレ 幸福度+40%
958名無しさんの野望
2017/10/05(木) 14:17:48.94ID:COI/li4O
>>953
多少自分の肉を切らせるつもりで敵が自領を攻めてる間に最初に叩きたい国の星を幾つか占拠
そうすると連合の足並みが崩れて星撮られた国が単独で取り返しに来るパターンがあるからそこを叩く
同じように各国の星を1,2つ落として取り返しに来たところを叩くといいよ
狙い目はワープアウトして入ったときに星が射程内に入ってる星系やね
959名無しさんの野望
2017/10/05(木) 14:17:55.49ID:h/0D2PP6
鉱石40出力の謎の結晶生命の巣を取り込んだロボが最強ってはっきり分かんだね
960名無しさんの野望
2017/10/05(木) 14:34:22.16ID:kLG0Ptnc
>>956
乙(幸福度+10%)

ちょっと離れたところに衰退さん、自分ちとの間にガイア、大陸型の双方20タイル以上を抱える神星系があって
あーこりゃ聖地ですわーと思いながらも開拓者置いたら怒られないだと……?
初期からこんな好立地初めてだからテンション上がるな
961名無しさんの野望
2017/10/05(木) 14:38:31.69ID:Y0KndItj
分かってるとは思うけど聖地かどうかは惑星の補正見りゃ分かるからな
コロニー船送って試す必要はないからな
962名無しさんの野望
2017/10/05(木) 14:42:43.77ID:VyvOmTdn
25ガイアに乗り込んで怒られたから覚えたよ
963名無しさんの野望
2017/10/05(木) 14:47:39.52ID:h/0D2PP6
いつか聖地を機械惑星にテラフォーミングしてやりたいなぁ…
964名無しさんの野望
2017/10/05(木) 15:08:10.51ID:1+SoZnYV
聖地を整地するんやな
965名無しさんの野望
2017/10/05(木) 15:12:22.16ID:LXEJUH5Y
処理
966名無しさんの野望
2017/10/05(木) 15:13:14.95ID:Y0KndItj
唐突に寒冷惑星へのテラフォーミングを敢行する卑劣なきのこを許すな
967名無しさんの野望
2017/10/05(木) 15:26:10.05ID:kChz4hZE
聖地を自国境内に取り込むこと自体は怒られないんだっけ
なら開拓前哨地置くだけなら…うっかり入植許可設定のセクターに入れてしまったらどうなるか
968名無しさんの野望
2017/10/05(木) 15:31:32.29ID:JbetXuPy
急にテラフォーミングする有機生命体は駆除しなきゃ(決意)
先日ついに我が銀河の完全浄化を達成した
最後の有機物帝国を飲み込んだ直後にコンティジェンシーさん湧いてきた(おそい)
はいはい旧式は駆除しましょうねー3倍パワーで構ってあげるからねー

初期基地4つ倒した後のセリフだけは古代文明としては優れている
やはりダチョウ倶楽部は偉大だ
969名無しさんの野望
2017/10/05(木) 15:40:12.05ID:5P1ynvcW
ほぼ初プレイ(初回は聖地占領しておしまい)で初めて真っ当に宣戦布告されて、よく分からなかったから惑星の
割譲を要求しなかったんですが、惑星頂くにはまた新しく戦争しないとダメなんですか?
平和主義なので宣戦布告しにくいんですが…
970名無しさんの野望
2017/10/05(木) 15:51:17.08ID:sV+dGdTi
>>941
情報ありがとうございます。うちの環境でも True Hyperdrive-only と干渉していたようで、
その干渉状況もまったく同じでした
ただ All-HyperDrive Light は、今後アップデートの可能性がほぼ無いと思われるのが残念

Ver落ちのままでも使い続けられそうではありますけれど

>>966

うちの今の銀河では、自作の熱帯大好き大繁殖キノコ国と我がキツネ帝国は、
国境で争いながらも鉄の同盟で結ばれとりますぞ
もちろんウチの帝国内にも気候問わずキノコ達が大繁殖
971名無しさんの野望
2017/10/05(木) 15:52:32.21ID:JbetXuPy
>>969
はい
平和主義は「常に内政が強いけど宣戦布告関係がややこしい」そーいうものです
デメリットを覚悟するか、平和主義を外してデメリットを消しましょう

宣戦布告を受けて条件を設定していない場合、
画面右下か右上に攻撃国の国旗マークが出る(解像度の設定に行って位置が変化)
それをクリックして欲しい敵の領地を指定しよう

あとは勝て
なお「欲しいと指定した惑星」は地上降下して占領すると2倍の勝利ポイントもらえるから余裕があれば優先して攻撃しよう
972名無しさんの野望
2017/10/05(木) 15:53:30.01ID:CpLKXsFY
遺伝子組み換えでめちゃくちゃ有能なPOP作りまくって連邦内に大繁殖させようかなぁ…
うん、これでいこう
973名無しさんの野望
2017/10/05(木) 16:15:50.11ID:DfIt3Sgz
実績を解除したいだけなら初期設定を優位にもろう。
わざと雑魚く作ったカスタム文明を強制参戦させて枠埋めたりとか。
974名無しさんの野望
2017/10/05(木) 16:33:09.47ID:eVWFobXK
自分も自国vs銀河同盟の構図になって困ってたけど都合良く相手国内で機械知性の独立イベントが起きたのでそれを支援する形で介入したら同盟側の艦隊はこっちを無視して機械知性の領土に集結してくれて一網打尽にできた
しかし機械知性による内紛は見ものだな
終盤とはいえ一気に7惑星占拠して独立、10k超の艦隊も出てきてえらいことになってた
975名無しさんの野望
2017/10/05(木) 16:40:18.80ID:AjKmyCuh
それロボも人工知能も禁止の超能力精神帝国にも湧くガバガバイベントなんだよなぁ
976名無しさんの野望
2017/10/05(木) 16:42:36.55ID:COI/li4O
あくまでコンティさんが起きるきっかけが人工知能周りのテクノロジーってだけで
予め隠してあったハブの位置とは関係ないってことじゃないかね
977名無しさんの野望
2017/10/05(木) 16:47:42.41ID:RBP8y0WI
コンちゃん機械没やらロボ帝国やらいるだけで発生率上がるから結構出たがりなんだよね

異次元なんてPSIジャンプがガチャ専用になってから出現率下がったろうに
978名無しさんの野望
2017/10/05(木) 16:47:50.92ID:eVWFobXK
機械の独立とコンティジェンシーは別だよね?
前者はロボットを使役する国で、後者は他の危機同様どこでも、じゃないかな
979名無しさんの野望
2017/10/05(木) 16:52:42.15ID:RBP8y0WI
コンティジェンシーは住めない惑星乗っとって湧くから「惑星占拠して独立」しないしね

人工生命隷属にしてはや250年、トリガーっぽいイベントいくつか出るだけで反乱してこない
たぶんロボ生産めんどくなって国内比率低すぎるのがまずいんだろうなあ
980名無しさんの野望
2017/10/05(木) 16:54:01.37ID:ynN/TaaX
コンティジェンシーとはまた別のイベントよ?
突然機械が暴れだしたーつって国の半分以上が突然独立してお前はどっちにつくの?って聞かれるイベント。
ちゃんと要塞置いてたり軍備整えてれば元の国側なら余裕で勝てるけど独立した側の内政がボロボロでめっちゃ辛い。
機械側でプレイもできるけど、元が自分だっただけに苦戦するし、仮に独立できても内政ボロボロで下手したらそのまま漁夫の利宣戦されて乙るレベル。
最新バージョンから没落が覚醒するかなーって位から極端に処理遅くなるのは何が悪いんじゃろ。
981名無しさんの野望
2017/10/05(木) 17:24:09.67ID:/ldJJDbu
ロボ0体のうちの帝国でもトリガーの連鎖イベント3つめぐらいで
機械の反乱が起こって三分の一ぐらいの勢力の領土と艦隊が反乱したよ?
982名無しさんの野望
2017/10/05(木) 17:50:44.34ID:mdP2QYq+
外征して居住惑星を増やした後の統治がめんどいス(´・ω・`)
983名無しさんの野望
2017/10/05(木) 17:56:37.41ID:yhp2164j
連邦大統領が回ってきたけど
連邦の船を建造するにはどうすりゃいいの?
984名無しさんの野望
2017/10/05(木) 17:57:34.32ID:yhp2164j
ごめん事故解決
よくみたら製造のところに連邦のが追加されてた
985名無しさんの野望
2017/10/05(木) 18:27:34.93ID:KzkTX4C2
>>982
じゃあ種族ごと戦闘奴隷にして、奴隷処置施設生産予約してセクターにぶちこみましょうね〜
986名無しさんの野望
2017/10/05(木) 18:34:33.95ID:WTW0ZE5e
戦争しかけてみたんだけど、これどうやったら相手降参するの?
主力艦隊が逃げまくりで、どうやって探していいのやら
987名無しさんの野望
2017/10/05(木) 18:37:08.93ID:S5eVhAJ7
敵が逃げてるなら惑星を淡々と占領するだけで済むじゃなーい
988名無しさんの野望
2017/10/05(木) 18:39:59.59ID:zqqbwlPh
>>986
宇宙艦隊で守備隊を蹴散らす→地上軍を出して惑星を制圧する→敵艦隊が戻ってくるから蹴散らす
繰り返して、複数の惑星を制圧すると戦勝ポイントがあがるから、和平で正式に惑星を分捕る。

若干クセがあるから、システムわかってないなら面倒くさがらずhow to系のサイト読め。
989名無しさんの野望
2017/10/05(木) 18:40:47.78ID:KzkTX4C2
右下に和平交渉のボタン的なものが出る
そこ押せば交渉出来るよ、戦勝点100貯めた場合は全要求飲ませて降伏させられる
戦勝点稼ぐには艦隊戦で勝つ、敵惑星を制圧する
敵主力艦隊の動き見て、○○の軌道へ移動中とかなってたら先回りするといいよ
990名無しさんの野望
2017/10/05(木) 18:45:13.21ID:1I7mVgIK
このゲームの戦争は、慣れないうちは
「敵より艦隊戦力を整えて、逃げ回る敵を無視してひたすら惑星を占領する」
で十分だからね。慣れてくると
「いかに敵艦隊を誘い込んで無理やり艦隊決戦に持ち込むか」
に変わるけどね
991名無しさんの野望
2017/10/05(木) 18:50:05.91ID:5S07xzBd
しばらく離れてたんだけど
平和→軍国のお手軽チェンジはまだできますか?
992名無しさんの野望
2017/10/05(木) 18:52:16.65ID:8wW1x+eC
連邦艦隊はもっと存在感があってもいいよな
各国の技術が使えるって言っても型落ち兵器が解禁されるだけではなあ
もっとこう、共同プロジェクトを発動して超大型戦艦を作れるとか、特殊な兵器を実用化できるとか
993名無しさんの野望
2017/10/05(木) 18:53:03.80ID:GfhIjnzM
主力が逃げ回って手薄な惑星占領して回るのは劣勢のプレイヤー側が
やっていたことそのままやり返されてるから文句も言えないな。
994名無しさんの野望
2017/10/05(木) 19:02:34.02ID:v+lDScWs
>>991
体感で平和主義志向の魅力がかなり弱くなった気がするからできると思う
ただし平和主義の効果と関連国是にかなり変更が入ってるから要チェック
995名無しさんの野望
2017/10/05(木) 19:36:03.30ID:BZoiRsZi
>>991
できます。
996名無しさんの野望
2017/10/05(木) 20:32:53.36ID:DbuO5SFy
狂平和じゃないと内省使えなくなったし、セクターの仕様変わって直轄増の価値も落ちたし、平和は前ほどの強さではなくなったよね
997名無しさんの野望
2017/10/05(木) 20:50:36.10ID:h/0D2PP6
要塞が弱すぎるのが悪い
998名無しさんの野望
2017/10/05(木) 20:52:50.88ID:v+lDScWs
今回早くスレ立ったからなかなか埋まらんのかな?
999名無しさんの野望
2017/10/05(木) 20:52:58.54ID:v+lDScWs
うめ
1000名無しさんの野望
2017/10/05(木) 20:53:40.79ID:v+lDScWs
ume
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